短剣テンプレ
戦士 ゆうかん90 盾17
僧侶 しんこう80 盾27
ぶとうか きあい80
魔法使い まほう46 短剣4 盾56
盗賊 短剣89 おたから18
旅芸人 きょくげい100 短剣7
武道家40 他は50レベル必要
短剣&棍 両刀テンプレ
戦士 ゆうかん90 盾17
僧侶 しんこう8 棍73 盾26
ぶとうか きあい80 棍27
魔法使い まほう46 短剣4 盾57
盗賊 短剣89 おたから18
旅芸人 きょくげい100 短剣7
MP20、回復魔力20を失う代わりに棍100取得可能
全職レベル50必要
■LV50ステータス
HP MP 攻魔 回魔 力 素早 身守 器用 重さ
人間 167 *64 *57 *62 *91 106 115 101 106
オーガ 171 *62 *55 *60 *94 103 120 *97 110
エルフ 166 *65 *58 *66 *90 106 115 *99 103
ドワーフ 167 *63 *55 *61 *91 108 115 107 106
プクリポ 166 *67 *60 *64 *90 106 113 104 101
ウェディ 168 *63 *54 *62 *92 112 113 *99 108
魅力は全種族66
【旅芸人とは】
人気職業堂々の第6位!!ハッスルハッスルぅぅぅ!
【旅芸人の心得諸説】
・PTの何もわかってない子に「なんか今日は調子いい」と言わせたら一流芸人、どうか拍手喝采を
・ボケろツッコめくじけるな
・だまってサポしとけ バイシ切らすな怒られる
・マッチョ芸人は棍でジャグって前衛と競うも花
・認められなかったらここで泣きましょう
・レベリングきつくてもここで泣きましょう
・勇者職という説もあるんだ
・扇強化はよ
【扇・棍・短剣どれがいいの?】
どれも面白い
扇:攻撃力高くないが属性攻撃豊富。SP100いくなら気合か曲芸放棄。棍と短剣も花ふぶき(マヌーサ)のため扇7振るのが定説。レベル上げつらいという声も、属性弱点戦う相手を選べば問題ないという声も。
棍:武器攻撃力は一番高い。盾は装備できない。ジャグリングダメは3武器最大。
短剣:武器攻撃力は中間。ヒュプノス・タナトスで高ダメもあり。キラピも人気あり、レベリング捗るとの報告も(攻撃力にもよる)。盾装備可。SP22の「攻撃時たまにMP回復」はありがたい。
盾:ビッグシールド・防御30up・会心(痛恨)完全ガードが便利。特にボス戦で活躍
【芸人でのレベル上げ】
扇:トリでトカゲ狩っとけ。
LV上がったらヘビで大王かトリでデビルスノー(161で2確)でも狩っとけ
棍:トカゲか豚狩っとけ。LV上がったらレイニーフレイム
短剣:トカゲか豚狩っとけ。シックル・マジックフライなど虫でもそれなりに稼げるとの報告あり
仲間を呼ぶ敵:芸人はバイシオンがあるためソロでZまで呼ばせる長時間戦も有利。元気玉の時間管理うまくいけばかなり稼げる
もしくは平田PL(バイシもあり)しとけ
【ボケ・花ふぶき・ルカニなどが効きやすい敵】
別表参照
【ハッスルダンス】
・全体回復(MP8)。回復量70〜80で固定だがそれ以上もあるとの報告も(何依存か不明)
・発動はホイミより遅いがベホイミより早い感じ
・効果範囲は広めで、バギの距離くらい。イオラより広い
・目立つ。ボス戦でヒーローになれるちゃんす!
・見た目的に女キャラかチビ種族ラ推奨
【タップダンス】
・期待するな
【ジャグリング】
・攻撃回数最多6回の特技(通常ダメの半分弱が6回)
・棍でやると強い
・消費MP8。発動は遅い(通常攻撃1.5回分くらい?)
・混乱効果(さらにヒュプノス当てると大ダメ)会心で乗りやすい
【バフデバフ】
・バイシオンは2回かかる。その後は時間延長重ねがけ(2分)で切らさない事。
会心や会心系・固定ダメ系特技(まじん斬り、ギガスラ等)には効果がない
・ルカニ/ルカナンも2回かかる。攻撃魔力依存ぽいが体感がむずかしいレベルとの報告多し。
・虎バイシはかなり強い。爪と芸人は相性バツグン。防御高い敵には虎ダメ通らない(風のがいいくらい)ので、重宝される。
・魔法使いのサポートは、あれば不気味な光や暴走率UPで
・花ふぶき(扇7スキル)は別表参照
【職業クエ】
・自分で覚えなくてもサポのボケなどでもクリア可
・旅芸人の証は個人にのみ効果(獲得Gアップ)あり。PTには恩恵なし。
【LV50装備】
・好きなの着とけ。芸人はオールラウンダーだから迷うものだ
・攻撃魔力より回復優先は司祭
・両方取るならホーリー?
・攻撃魔力がルカニや花ふぶきに影響アリとの報告も、体感はできないとの報告も、要検証。
・回復魔力はベホイミ回復量やザオ成功率などに影響。ザオは一定以上の回魔ならその先差はないとの説も
・見た目はフェンサーやかたりべ継続も人気
【LV50仕草】
「爆笑王(女王)」称号セットで発動!!賛否両論w オガ夫はやめとけ
妹__:睡眠×、麻痺?、幻影○、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ?、ヘナトス?
姉__:睡眠×、麻痺?、幻影◎、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ?、ヘナトス?
魔兵剣:睡眠×、麻痺?、幻影?、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ◎、ヘナトス○
魔兵斧:睡眠◎、麻痺?、幻影?、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ◎、ヘナトス○
魔軍師:睡眠?、麻痺?、幻影?、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ◎、ヘナトス?
蟹__:睡眠×、麻痺?、幻影?、混乱?、毒◎、ボケ?、ルカニ○、ヘナトス?
暴君_:睡眠×、麻痺?、幻影◎、混乱?、毒◎、ボケ?、ルカニ○、ヘナトス?
大樹_:睡眠◎、麻痺?、幻影◎、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ◎、ヘナトス?
蜘蛛_:睡眠◎、麻痺?、幻影?、混乱◎、毒×、ボケ?、ルカニ○、ヘナトス○
魚__:睡眠○、麻痺?、幻影?、混乱?、毒?、ボケ◎、ルカニ◎、ヘナトス?
天魔_:睡眠×、麻痺?、幻影◎、混乱?、毒○、ボケ?、ルカニ○、ヘナトス?
門番_:睡眠○、麻痺?、幻影?、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ◎、ヘナトス?
守護者:睡眠◎、麻痺?、幻影△、混乱×、毒?、ボケ?、ルカニ◎、ヘナトス?
冥王_:睡眠?、麻痺?、幻影○、混乱×、毒○、ボケ?、ルカニ○、ヘナトス?
冥獣王:睡眠?、麻痺?、幻影?、混乱×、毒△、ボケ?、ルカニ○、ヘナトス?
配信グレ4:睡眠○、麻痺?、幻影?、混乱?、毒×、ボケ◎、ルカニ○、ヘナトス?
配信グレ5:睡眠○、麻痺?、幻影?、混乱?、毒?、ボケ◎、ルカニ○、ヘナトス?
配信ガタ4:睡眠?、麻痺?、幻影○、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ?、ヘナトス?
配信ガタ5:睡眠?、麻痺?、幻影◎、混乱?、毒○、ボケ?、ルカニ◎、ヘナトス?
>>1乙
氷結らんげきは名前のせいか、氷属性だと思ってる人多いようだが
氷属性はついてないよね?
※10/5 22:00追記
この属性耐性は、複数モンスターから同一属性呪文を同時に受けた場合などに発生する耐性です。
この耐性は5秒ほどで消滅するため、一人で呪文を撃ち続けているケースでは耐性の影響を受けることはほとんどありません。コマンドターンを貯めて連続で同じ呪文を撃った場合などに影響を受ける可能性がありますが、影響自体も極端に大きいものではありません。
会心の修正ってタナトスとかだよな
会心狙う事は無かったけど遠巻きに弱体のようだね
>>1乙
ばくれつけんの改心強化で俺の天魔攻略が
ストレスマッハで死にそうです
旅芸人需要を見越して50防具錬金しようと思うんだけど
やっぱフェンサーが人気なのかね?
>>9だが自分で調べてみたら、属性乗ってるぽかったわ・・
ずっと無属性だと思ってたわ
「スキルふりわけ」で得られる「みりょくアップ」「きようさアップ」「すばやさアップ」の上昇量を増やしました。
+20くらいになるのかね
最近、ドラクエ始めたんですが
どなたかトカゲと豚の正式名称おしえてくださいm(_ _)m
今帰ってきたらなんかすごいことになってるな
短剣盾旅芸人は勝ち組っていう認識でいいのか?
昆が大勝利、扇も勝利、短剣変わらず勝利みたいなカンジ
でもさあいくらでも振りなおしできるし
つまらんな
>>18 ポイズンリザードとトンブレロ
>>21 まあそう言うな
詰んで辞める奴いるよりよかんべ
おれは正直助かったよw
>>20 コメありがと
今各職スレみてきたんだが、平田修正は想定内だが魔使がお通夜だったなあ
あと戦士も斧以外は死亡みたいな雰囲気だった
結局短剣とか盾はなんにも修正はいらなくて相対的に地位向上って感じなんだね
>>25 魔は属性の追記来てほぼ復活したんじゃないのかね
ボケの修正はこなかったか…
ボケは現状で妥当かちょっと高性能ってスキルだろ
おうぎのまい4回攻撃(9準拠)、アゲハ乱舞全体攻撃
の予想だったが両方とも
消費MP低下、威力増加
に落ち着いたな
差別化はきちんとできてるのかのぅ…
>>10 属性扇死亡かと思ったがそんなことはなかったぜ!
過剰に持ち上げられて人口増えるのも嫌だし
それによって修正入ったりしたら最悪だわ
本スレで異常に旅押ししてる奴ってなんなのかね
ツッコミは成功でテンションアップ入れて欲しかったなぁ
まあ一応上方修正で良かったが
扇強化→サポ武タイガーの分がサポ武扇に流れると思いきや旅扇に流れたた
→武雇われなくなった!修正しろ!までが筋書き
>>16 これで曲芸スキルのパッシブがいきるといいなあ
>>25 本当に死んだのはまだ実装すらされてない魔法剣士
魔法使いは、1PTに2枠以上取れなくなっただけ
メイン芸人だけど、戦士でパッシブ少しでも取ったほうが楽になる?
本スレで旅最強って言ってる人旅芸人使ったことなさそう
キラジャグはMPでかくて発動遅いし複数いるとバラける
前衛いたらバイシオンしなきゃいけないし、僧侶1だとべホイミやハッスルでカバーしないといけないし
火力だけ求めるなら昆布のがいいと思うんだけどな
キラジャグ強いっていってる奴はまず使ったことないだろうとは思うw
まあ弱くはないけど
ばらけるっていっても
棍にまともな攻撃スキルないし相対的に…
まあ最強って言われても
pt入ると強化弱体回復ばっかでほとんど攻撃するヒマないし
どこが最強なのかよくわからないのは確か
棍100の旅が完全な前衛としてpt入ったらすごいのかもね
俺は短剣盾だからわからないが
棍キラジャグはバイバイだと強敵に
240〜360くらいいくから強いけど
消費MPがね…あっという間に空になる
このスレの旅芸人の方に、
おしゃれ錬金全開の方はおられませんか〜!
アップデート後のみとれる効果のレポ、期待してます
旅芸に消費MP半分にする魔法追加してくれたらいいのにwめちゃくちゃ忙しくなるけど
>>35 勇敢90と盾17、棍でないならね。
早い順序は
戦士とレンジャーで斧全振りレベル上げ→パッシブに振り替え
これでんがな
勇敢取りながら戦士レベル上げは地獄だからな
レベル45のパッシブ無し芸人でサポさん3人連れてクモみたいなの倒した
天魔とかいうのも倒すんだお、芸人最高!
みんなよくパッシブとる元気あるなorz
私振り直しきたら短剣盾曲芸芸人で遊ぶんだ・・・
アップデートまでに扇100間に合いそうにないから今のうちに教えてくれ
現時点でのおうぎのまい、アゲハ乱舞の倍率ってどれくらい?
おうぎ1.0倍でアゲハ1.3倍くらい?
>>42 最初に戦士を選んで勇敢振りした俺は地獄から生還したようだな。
昨日気合80終わった。
次は僧侶で盾信仰棍だ。
旅芸人は手付かずだけど短剣盾曲芸芸人目指してます。
↓何気に書いてるけど、これは・・・
ハッスルの回復量は、かたりべに隠し効果?!かっこよさ?!
678:名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/04(木) 02:48:52.41 ID:mvCu969V0 [sage]
かたりべ装備からフェンサーに変えてかっこ良くなったのはいいけど
回復量が減ってしまった・・・当たり前だけど。
フェンサー装備してる人は割り切ってるのかな?
ハッスルの回復量10ぐらい減ってしまった・・・でも後悔はしていないw
………
>>48 かたりべは芸人用ぽい扱いだから隠し効果あるかもね
きじゅつしもそんな感じっぽいけど、ハッスル持ってないから検証できないw
棍強化か全職カンストして短剣棍100なのに短剣のが強すぎて短剣ばっかだったからなぁ・・・
状況に応じて棍も選べるようになりそうで嬉しい、正直DPSなら短剣のが上なレベルだったからな
そしてツッコミは嬉しいな、旅芸人専用になれば100点だったが
>>51 しれっーと大事なこと書いてるからビビったよw
かたりべセット持ってるハッスル芸人いたら検証してくれー
全国民(芸人)が君の報告を楽しみに待ってる!
>>52 短剣は毒効かなけりゃ木偶の棒だぞ
棍芸人の火力は魅力的だよ
ってか棍芸人と扇ハッスル芸人と短剣芸人でトリオコンビ組めばなんだってやれると信じてる
武器種で叩き合いが無い芸人スレは特異稀な場所
>>54 いやだからDPSね、それは間違いなく短剣のが上だよ UP後どうなるか楽しみだな
旅芸人で争いが起きないのは、旅芸人で曲芸、盗賊で短剣、僧侶で棍、武闘家で扇とあげて一人でフルコンプだって出来るからだろう
それが出来ない戦士や魔法使いが悲惨、前者は勇敢パッシブが優秀すぎて武器がゴミ、後者は魔法と両手杖による派閥争いで
扇大勝利!!!
曲芸棍棒芸人目指してます
僧侶で棍上げる時は、最初から棍全振りでいいのでしょうか?
それとも、スティック辺りに振ってPTサポしつつ後で振り直したほうが色々捗りますかね?
>>58 LVあげだけをみたらPTのためにスティックとかありえん。
棍だとソロレイニーフレイムにかなう時給がPTでだせるか?
といいたいが、正直経験値仕様変更がひかえてる現状ではないんともいえない。
あと3日でPT格上狩りが流行するかもしれないしね。
俺の時はLV45からマリンザキ狩り見据えてスティックのポイントものこしつつとか
やったけど、それもなくなるし、スキルリセットを考えれば分散振りするよりは
極振りしたほうがいいから「いまなら棍一択」。
が、正直今で判断するのは時期がわるいよ。
>>58 棍振り一択
といいたいところだが、槍全振り→そのままパラディンパッシブ→振り直しで棍に全振り(気合い曲芸余りとの調整あり)
この方がスピードは早いだろう。おれならそうする
>>58 自分はレアケースかもしれないけど
棍を、僧侶で44、武道家で44あげてから
芸人やってた
その後、僧侶で天地使えるまで棍をあげた
振りなおし前提ともいいますw
>>59>>60 回答ありがとうございます!
こんな微妙な時期に質問してすみませんでした
何も考えないなら「棍全振り」みたいですね
でも、格上経験値PTが流行る兆しがあるし、槍でパラパッシブ取ってからの振り直し棍ですかー悩むなぁ
全然パラディンの事考えてなかったです
勉強になります!
俺の経験だけで言えば「何でも好きに上げろ、アロエが勝手に経験値をくれる」だw
Zまでは無理になるから今のうちだぞw
みんな、おはようじょ!
やっと旅ゲイ人Lv.40 短剣100になったんだが次狩り場どこにいけばいいのかな?
キラジャグに武器の追加効果がのるのがビックリした。でも麻痺、毒の錬金武器がなくてタナトス微妙w
>>61 ありがとうございます
振り直し前提でスキル振れば、色々試せて楽しめそうですけどね
>>64 なにをもって武器の効果いってるのかわからんが、混乱はそもそもキラジャグの効果な。
なにも考えないならピンモかな。おれはアロエいってた。
短剣芸人は遠い狩場でも永遠滞在可能だからいろいろ捗る。ITEM欄だけはあけておくように。
>>64 防御自信あったらバイシしながらアロエるよろし
芸人スレ荒れにくいのは人口少ないからと思うw
のほほんとした人率高いのもあるかも知らんが
>>66 …なん…だと…
知らなかった。そんなことがあったなんて…
ピンモとアロエは、彼女がいるしか奴しか狩れないって昨日言われたから他にないかな?
平田さん連れてタコメットおすすめ
>>54 偶然か狙ってたんか
3種の武器が役割みんな違っていてそれでいて同居出来るって良いな
振替きたら扇を抜いて短剣に・・・とか思った時期もあったけどとりあえず舞ってみるか
魔法使いを犠牲にして短剣も取りに行ってるから上手く振り直しはしたいけど
アロエちゃん空いてないから、タコメットさんいってみるね〜
さんきゅ〜
アローインプ、イエローシックル、メランザーナ、おばけトマト、メイジキメラ、ドラキーマ
プヨンターゲット、バアラック、ベビーマジシャン、ランドンクイナ、シードック
まだらイチョウとか狩るだけならいろいろあるけど
ぶっちゃけ定番をさけるならそれなりに何かに特化してるとか、多少効率はさがるけど
すいているほうがいいとか、オススメというよりは自分のスタイルにあうことが重要。
http://www4.atpages.jp/studiogobli/php/dqxm/ ここからソコソコ効率よさそうなやつさがして、実際にいってみるといいよ。
>>72 スリープダガーで動きとめないとメガザル使うから気をつけてね
コツさえ掴めば時給3万ぐらいいくよ
バイシオンや回復が忙しくて
棍で攻撃するヒマないなぁ
短剣+盾に変えようかしら
キラピかグラディウスか迷うなあ。
雑魚狩りはキラピ、ボス戦はグラだよね。両方買う金が欲しい。
両方有るけど、今後は棍と扇と短剣の持ち替えが忙しくて、キラピだけで十分かもw
新しい短剣まっとけ
今乱獲されてる経験値100〜200台の中間雑魚部分は
経験値下げるって明言されてるので今キラピを買うのは全くオススメしない
下手すると2万近く払った挙句、まだキラピとか振ってんの?って煽られる可能性あり
ああ、上のはあくまで既に持ってる俺の場合ね
この時期買うのは愚行
モンスター討伐隊システムができるんだから、今のうちに経験値が下がる中盤の敵を順番に100体まで狩っておけばいい
これからは固定狩り場に篭るのはじょうよわ
今のうちに放浪しとけば名声も稼げるぞ
元々定番狩り場とか嫌いだったから、今回のアップデートで個人的にはこのシステムが一番嬉しいわ
実際ハッスルダンスは役に立つの?
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 12:47:16.31 ID:tn87kO5r0
もしかして格闘芸人の俺の時代が来るのか…?
棍、扇、短剣、格闘使いの光の4戦士か
個人的にはバアラックがヴァイパー→毒→タナトスで2確出来るなら、バアラック勧める。
効かなくてもヴァイパー→ヴァイパー→タナトスで3確だし、3匹出てきたらバイシ1or2で通常3確出来るようにすれば、MP回復出来るし。どうせ仲間呼ぶからロス少ない。
上記で32000位はいく。元気なし1hで。
ネルゲルみとれたw 扇時代マジくるぞw
>>86はガチムチオーガ男
ゴリラ『ウホッ♂いい男』
だといいなぁ
>>82 使ってる人間としては、もう手放せない。
ボス相当楽になるぞ
キラージャグリングで1確表とかってあります?
平田Lvあげも疲れてきたし、PTではすることないしで飽きてきた・・・
もっと効率よく稼ぎたいなぁ
キラジャグ1確っていいとこ20匹前後でガス欠だろうし
燃費悪すぎてかえって効率落ちると思う
ハッスルは無くてもいいけど、一度味わうとベホマラー打つのがだるくなるくらい便利だなあ
短剣なら3確の奴を1確とかの使い方が単純で便利だろうけどキラピに関係ないのがな
新武器50装備らしいけど4*3のキラピやグラディウス以上に仕事してくれるとは思えないしなあ
>>46 まだ扇の舞しか覚えてないが、舞は水系にも1.0倍だからなw泣くなよ、絶対に泣くなよ!
アロエってソロでいけんの?守備力200足らずの短剣なんだけど
元気タイム残り1分からインプZであげてたけど、出来なくなるならアロエもやってみたいな
>>96 バイシオンで確殺数下げ?たりベホイミで回復したり旅芸人なら楽にソロ出来るでしょ
ただ回復出来るっていっても怒り時の攻撃せめて一桁じゃないと痛いけど
守備力いくらから一桁になるの?
ハッスルダンスってみりょく依存ではないかな?
装備変えたら回復量変わったってだれか言ってたよね
ハッスルとってないから検証はできないんだけど
かたりべ、フェンサー、司祭でハッスルダンスしてみたけど
どの装備でも回復量71〜79な感じでした。
それぞれ5回ずつしか試してないので検証ってほどでもないですが…
>>99 魅力(おしゃれも同義)は最初に仮説立って試したが違うわ
で、回復魔力、きようさ、素早さも確認したが変わらない。
唯一上がったのはテンションUPのときだけで、方法あるならまじで知りたい
うーん。他職はどこ見てもアプデの弱体化の話ばかりで本職のここ来ると和む。
お前らハッソーしてんの?
さあみんなでDo the ハッソー!
レベルで変わりそうだな
90なら200くらい回復したり
旅芸人スレって最強職の割りにめっちゃ平和だよな
スーパースターがくるまでのつかの間の最強じゃね?
戦いの歌が旅芸人に行くのかスーパースターに行くのか気になって昼寝が出来ない
なんでも装備できちまうだけでスーパースターは神だろw
最強説やめれw
つましくやっておりますですよ
ヴァイパー、タナトスでいい敵いない?
スライムベス
キラジャグ一確=通常3確w
PLで35まできたけど芸人きついね
バイシ平田で50が一番はやいのかな?
アプデまでに50にしたいんだけど
体感的にはレイニーフレイム3確が非常に楽だった
漫画、動画見つつA押すだけ
気がつくとファンファーレなってる感じ
通常攻撃はやっぱ偉大やでぇ
短剣88振ってるならキラピでA連打も楽だよ
棍35もしくは88(3確って35でもできるか分からないが)ならレイニーでA連打
どっちも上げてないと最高に辛い
盾に振りまくったせいでフレイム4確しかできないや
だらだらとなぐるしかないかーありがと
旅最強はないなぁ
なんだかんだで殲滅力が弱いから雑魚レベル上げには向かないし
ボスも旅がいりゃ安定するが、攻撃面、防御面でメインがいないと決め手がない
よほどの格下でなければ僧侶なしは怖いし、前衛無しでは崩れる
レア狩りも一部のモンスターをのぞけば盗賊魔法で固めるのが定番
たとえパッシブ全部とって装備揃えまくってもメインにはなれないが
どこに入っても一応やることはあるってのが強みといえば強みか
まあ実際あの「今日は調子いい」コピペな職だよ
>>118 ヒトデ→ポイズン→だいおう
でいいんじゃないかしら
メギのすぐ横の洞窟は人が来ない時間帯があるから
落ち着いてチビチビやれたよ
俺がオススメでやりたかった理想の赤魔像に極めて近い、武器が片手剣だったらまんま
1番・最強じゃないが、前衛も後衛もフォローして、後ろで魔法ばっかりでなくボス戦で殴ることも出来る
短剣盾芸人目指して修行中です
>>42 亀だけどレスありがとう
地力向上の為に勇敢90振り予定…がっつり修行しないと
ヴァイパー入ったら回復そっちのけでタナトス連打しちゃう自分を修正したい
ふたり黄色だったのにタナトスの誘惑に負けてしまった、僧侶さんごめん
>>120 ありがとう
だいおう4確だからあんまり効率よくないです…
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 19:46:12.01 ID:+0Fb5l36P
現実的にはパッシブとって上手い旅だと相当目立つぜ
>>124 俺はそこそこのヘビ扇使ってた
属性+種族特攻より波紋のほうがちょっと強かったんだったかな
波紋混ぜて届くならダルいけど悪くないかも
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 19:52:37.94 ID:A2M30uDG0
初めて旅芸人へ転職してボケを覚えた。
ボケが成功したときの敵のモーションを見たいけど全然成功しないんで、ボケが成功しやすい敵と
そのモーションがはっきり見て判るおすすめの敵キャラをおしえてください。
そのふたつで殲滅力主張するなら盗賊武闘家でいいじゃん
タイガーやぶんまわしに比べれば低いなw
>>132 ボケかましてからの扇の舞は異常
ガタラ4話、芸人50クエとかマジで無双
バフデバフ入れりゃ何だって強いよ
>>128 花吹雪とかボケとかは脳筋タイプに入りやすいよ
初ゴーレムでサポ芸が無茶苦茶暴れてて芸人に惚れてこの道に入った
ボケ・ルカニ・棍で足払い・花吹雪とか
まあ上に戦士・武闘家・盗賊がいるから、「高い」とはお世辞にも言えないな
ベホイミと短剣による攻撃兼MP回復があるんで、継戦能力は高いけど
芸人の強さは自己完結してるところだからね。前衛は旅がバイシして上げないとなにも出来ない。
旅はサポぜでもなんとかなる。
戦士の攻撃って強いの?タナトスの声を聞け!!よりもつよいっけ?キラジャグもダメージえぐいよね
まあバフデバフはすごく良く、あとはまあまあや
ボス戦で組む相手によって、戦術選択肢多くて楽しいのは間違いない
ただ攻撃防御回攻撃魔HPMP、どれも影響大きめだからパッシブ育てるの大変
>>139 短剣芸人と盗賊をメインで
戦士では片手剣でやってみてるけど何が強いのかわからん
かえんぎりとミラクルソードがまあまあ便利くらいだけど片手剣の育ちが遅いので
そもそも短剣より弱いし、戦士ならではのとくぎがあるわけでもない…
ギガスラは強いと聞くが、MP回復が無いのに消費MP15なのが運用できる気がしない
今までタイガーとのコンビが最強だったけどマヒに出来るオノ戦士とのコンビも悪くないかなあ
魔法使いは毒攻撃魔法でも使ってくれたらいいのに
>>139 今棍使ってるけどタナトスの声を聞け!がやりたいから短剣にしようか迷い中…
現在Lv40 攻撃力151のキラピ装備なんだけど
一番効率がでるのって何がある?
イナミノでインプ3確してるけど、人が増えすぎるとどうにもならないんだ
さっき本スレで手伝ってもらって蜘蛛倒せたんだけど
本域の棍ジャグ見せてもらった
うん強い。
MPも食うから豪快って表現のがいいんかな
>>147 アンタだったんかいwww
混250バイシキラジャリっていくつ与えるんよ?
>>148 サポで何回も死んだんでしばらく戦士やらなんやら通って修行してました
棍の攻撃力も見てないし全然余裕無かったからちゃんと見て無かったんだけど
50台がポコポコ当たってたよ
ハッスルも持ってた本物さんだったよ
自分は慌ててレインボーファンを新調した50成り立てだったんだけど
・・・何したかあんまり憶えてないなw
125−55=70×3
何もなしで210ダメージ
一回かけるごとに60増加
240ちょい位でりゅうおまでバイシ2ルカニ2キラジャグは270くらいだった一発45前後
格上狩りで効率上がる時代がきたら
それこそ旅芸の時代だろう
バイバイ、花吹雪、キラジャグ混乱などなど
勇者職(笑)ではないがな
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 08:01:55.90 ID:VwF/yNKK0
この場を借りさせてもらって、見てるかどうかは、わかりませんがww
旅芸30のランプ錬金付加装備(頭&服上下)を
買ってくれた旅芸人さん ありがとう
服上下は 回復摩中級2回中1回失敗だったし
(売れ残ったら自分で着ようかと考えてました)
旅芸人生活 がんばって下さい
旅芸人は何でもできて、それがちゃんと役に立つのがいいよな
状況判断力が問われるというか
スーパースターはどうもそういう職ではないみたいだし、メイン旅のままでいれそうだ
ルンジャーもきになりはするけど
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 09:15:49.35 ID:fsmXwRb/O
短剣盾曲芸100にするには魔法使いか僧侶犠牲にしなきゃダメだよね?
毒入らないボス多いし短剣22止めでもいいかしら?
武で扇7、盗賊で短剣22、旅で曲芸100と盾7
あ…それでも盾無理か…
サポ盗賊引き連れて、自分パッシブ満載旅芸人で放浪するのが夢
旅芸人たるもの毎日五大陸すべてを回りジャグリングを披露してこなければならない
現地の子供達ベビーマジシャンやドラゴンキッズ、シールドこぞうらが俺たちを待っている
>>155 戦 盾27 勇80
僧 盾17 信90
魔 短1 魔54
武 扇7 気80
盗 短99 宝8
芸 盾7 芸100
攻魔とMP10犠牲にしたら出来たけどこれもう必要ないんよねw
パラディンから盾ちょっともらえるんかな?あとレベルも解放されるから
>>154 俺は役に立ちたくて旅芸人になったわけじゃないからなんか変な気分
ツッコミって上方
修正になるのかな
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 10:55:18.35 ID:DOANmeWy0
旅芸50上げるの大変そうだなと思ったけど
実際やって見たら、あっちゅう間に49だ
ぶきみなひかりってボスに対する成功率はルカニレベルですか?
これにこだわるかこだわらないかで選択の幅がかなり広がりそうなんだけど
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 11:05:13.39 ID:2d3J1W7dO
ジャグ強そうだな
振り直し来たら短剣盾曲芸旅が出来そうで今更楽しみだな
まあしばらくはレンジャのレベル上げするが
棍ジャグのアタッカーぶりはガチだよ
氷結も強化されるし
ボス戦なんかで前衛が死んだ時は僧侶のザオラル来るまでベホイミにカーソル合わせて待機でいいんだよな?
たまに僧侶も俺のザオ待ちなのか動かないからgdgdになる事前に打ち合わせするべきか
はっするはっする!
氷結威力アップでフレイム確1できないかなあ
そしたらうはうはなんだけど
ショボダメのジャグしか見たこと無いから棍ジャグみてみたい
ベホイミまでだからいまがピークだなw
>>172 確定なの?
解析でてるなら載せて欲しい
バイキルトも気になる
棍は結局旅芸人がジャグリングとして使うのが1番ダメージが多いってのが
武闘家の不遇さを表している
なあに、回復魔力を上げていけばいいのさ
あの解析がどこまでマジか、もうすぐ判明だな
ウェイトブレイクやら従来のDQにない技当ててるからある程度マジなのはわかってるけど
解析はディスクの中の情報だから、開発当時はこういう考えがありましたよ程度の認識でいいと思う
それが現状のバランスと合うものならそのまま有るだろうし、合わないものは削除変更されるし
芸人の50クエで戦う敵ってかなり強い?
サポ雇っていけば問題なし?
解析に覚える魔法一覧は無し?
すげぇ知りたいんだ
まあバイキルトもMP回復もできる魔法戦士が来たらお払い箱だろうと諦めてるよw
HPヒーラーとしては本職僧侶の代用にまったくならないしね…でも芸人たのしい
VUの一番の楽しみはマスターベストなんだけどお前らはどうなのよ
>>171 勇敢90気合80棍100のオガ子のキラジャグをまじかで見たリアフレ片手戦士がキャラを作り直すぐらいの威力がある。
マスターベーション?(会心のボケ)
miss!
50以降のレベル上げはフレイムレイニーでおkなのか?
キラピ芸人4人でグリーンシザーやげんじ狩りに行きたいけどそういうのってどこで募集すればいいんだ
フレイムは「中盤の敵」扱いじゃないかなあ
耐性アップもフレイム目の敵にしてる感じだし、今までどおりの美味さではなくなると思う
国勢調査上位にランキングされてるモンスは軒並み経験値下がると思う
耐性上がるのって5秒じゃなかったか
藤澤の見解見る限りではソロはなんら問題ないと思われる
でもフレイムはどうみても中盤の敵だから経験値減ってるだろうな
やっぱアプデ後はPTのほうがいいのかな
修正入っても経験値がおいしくなる格上戦は今までの格下戦よりパッシブ・スキル・装備の影響が激しいから
安定度や気楽差を考えると結局はソロのほうがよさそうな気はする。
自分はパッシブ取りの職はどうしても装備手抜きになるのと、スキルの関係で
野良PTに入るのは申し訳ないから、パッシブ取りの職は変わらずソロのままかなぁ。
逆に力入れてる職はPTでのんびりあげようかと思ってる。自分が組む分には、他人の能力気にしないしさ。
>>196 ソロでやれるんならソロだよな
サポも結局毎回使えるメンバそろえられるわけじゃないし
>>196 そうなってくるとほとんどソロでレベル上げする事にならない?
メイン以外はパッシブ職って事になるんだし
実際そうなってるんだぜ;
旅と僧はPT多かったけど、他の4職はずっとソロだったしさ。
ただ、今までは駆け足だったけど、これからは職追加があっても
最短で2か月に2職だろうから今までよりは気楽かなぁ
今後は全部の職をキャップ開放のたびにキャップまで上げるつもりはないし
身内でPT組んで遊びやすくなるから大歓迎だ
キラージャグリングでレベル上げできるかと期待してたけど氷結乱撃か短剣のが強いんだなこれ
氷結のほうがジャグより強いは無いな、現時点では
アプデでジャグリングの消費MP下がると思ったのに
ジャグリング消費5くらいにしてくれたら強いんだけどな
タイガー並になるから駄目かなw
キラジャグ8消費なんだからタイガーも8消費でいいだろうに
バイバイジャグで前衛涙目なダメージ出せるし、あれは弱体喰らわなくて良かったと考えようぜ
MPは短剣で殴れば回復するんだし
混乱付与の可能性があって格下にはほぼ3倍撃で消費8
まぁ妥当でしょう
色々とパッシブ完備してチマチマ立ち回りすれば準勇者ポジなんで
誰でもお手軽最強職だから弱体しろとか騒がれたら困るわ
確かに弱体入ってたら病むところだったですわ
でも常にバイシルカニベホイミなど常に唱えてないといけない芸人が
やや余裕ができていざ攻撃しようと思ってもジャグ連発するMPなんか残ってないお
せめて6にしてよ・・・発動もタイガーみたいに速いわけじゃないのに
扇曲芸芸人やりたいけど気合い潰さなきゃいかんのか
はくあい取ったらやってみようかな
強くて美味しい敵の近くに弱めで複数沸きの敵が沸くような場所があれば
棍でバイバイジャグジャグした後、短剣でMP回復して
高効率かつあまり眠くならない狩りが出来そうなんだけど良い場所が思いつかないな
>>185 レスありがとう
今日の夜いってみる
誰でも手軽かねぇ
手軽さで言えば魔僧>盗戦>武芸だと思うけど
ふりなおしで大分変わると思うが出来ること多い分あらゆるスペック要求されやすいよ
>>201 乱撃よりDPS上だよ。修正後は並ばれるか抜かれるかも
燃費もジャグのが上だよ。MP5×2ターン vs MP8(1回で1.8ターンほど消費)
バイバイ氷結乱撃が仮にバイバイジャグを超えたとしても、旅芸人的には全く困らないしなぁw
氷結修正は属性耐性付くシステムでダメ減ってしまうから+-0にしただけの予感がしないでもない
まだこんなこといってるバカ居たのか
ふりなおしで棍に振ってフレイム狩しようと思ってたのにどうなるかわからんな
棍ちくしょおおおおおおお!!
>>215 バカってオレェ?広場かどっかで同攻撃中は補正かからないて言及してた?
広場見てこいバカ
そんなバカバカ言わなくてもいいだろうにw
芸人スレ荒らさないでおくれよ
属性耐性付くシステムは複数人で攻撃した時のみらしいからソロで氷結する分には問題ないみたいよ
あの書き方だと氷結のことは想定してなさそうに見えるぞ
だれか聞いてこい
一文再度読んだけど確証にはなってないし
複数人もなど、であってのみでないし想定外のスキルを穴埋めしたって可能性0じゃないし
なんでバカにされたのかワカメ。 ネガ思考がってならあってる
明後日になればわかるべさ
気楽に気楽にゆるくゆるくが健康にいいで
ちょっと戦術に関して質問というか意見を聞きたいんだが
前衛2+旅芸+僧侶の4人肉PTで誰にもバイシが掛かってない状態、相手はいてつく波動使ってくるボス戦で相手にデバフもバステも一切なしHP白字
この時に誰か二人がHP100位減ってたら
1.旅芸と僧侶が2人をベホイミしてMP節約
2.旅芸は前衛へバイシ、僧侶がベホマラーで攻めの起点
の2つのどっちの方が良い?そりゃケースバイケースって言われたら話にならんけどそういうのはナシで
3. すかさずハッスルでちやほやされる
が抜けてんぞ!
大雑把にMP余裕あるなら2、僧侶のMP厳しそうなら1かな
序盤なら前衛が自己回復、後衛組はバフはいいけれど〜
>>224ボスなら1だな
攻撃食らって前衛死んだらバイシオンやり直しなんだから
迷う場面じゃない
いてつくはどう無くてもべホイミだよ
俺はハッスルうつけどその選択肢なら
>>224 俺はベホイミにカーソルだけ合わせて僧侶の動き待ちかなー
旅は色々動けるからあせらず様子見て最善の動きを模索するのが良いと思ってる
俺も僧侶の動きを待つかな
ベホマラー唱えだしてもよっぽど前衛がやばいなら保険にホイミベホイミあたりは掛けるべき
>>220 コマンド溜めて撃った時は影響されるって書いてあんだろバカ
問題は4HITの特技が4回としてカウントされるかだろバカ
つーかそんなわけわかんねー仕様にすんなって話だよな…
>>230 俺の方が普通の意見を言ってると思うけど、荒らしたくないから謝って消えるわ
変な事言ってごめんなさい
さようなら
皆サンクス
ハッスルは考えたんだが忙しい訳でもなくMPも倍近くあるメインヒーラーがいるのに仕事取るのもなんかなーと思って外したんだ
サブヒーラー役で手一杯になってるうちに波動撃ち込まれて暇になった時にバイシが誰にも載ってない、みたいなことが今日のボス戦で多くて2も考えたんだがやっぱ1か
詳しくは僧侶のフレがいつも遊んでる人だから反省会の材料にしようと思っての話、一応勝ったけどな
旅芸人クエスト50に旅芸人4人で行ったが超余裕だった
みんなキラジャグとハッスルで何が何だかわからんかったが
4匹見破ってから、倒すのは異様に早かった
>>224 ノータイムで1
僧侶の様子伺ってベホイミじゃ間に合わない事がある
ベホイミして僧侶がベホマラーしてきたら
キャンセルしてバイシオン
臨機応変を謳うならこっちが正解
ま、ハッスル安定だがな。
僧侶だってわざわざ詠唱長いベホマラーなんて唱えたくないんだよ
回復2の利点活かしてベホイミでさっさと回復してバフかけたいのよ
MP節約とかそういう話じゃないの
>>224 僧侶は天使
旅芸はハッスルorベホイミ
てのは選択肢にないの?
ごめん天使とスクルト2段は掛かってるって前提を書くの忘れてた
>>224 いてつく波動された時点で二人HP100減ってる状況がそもそもありえないと思うの
ベホマラー使わないような僧侶だろうから前者だな
まあマジレスするとあせらないで僧侶の行動見てから動けばいい
ケースバイケースはなしとかいってるけどさ
旅芸人の行動はすべてケースバイケースだと思うんだよね
他人の行動によってこちらの取るべき行動が決まる
今回の例なら
僧侶がベホイミ使ったならもういっぽうにベホイミ
ベホマラ使ったならバイシオン
まさかの天使や聖女だったらハッスルorベホイミ
こういう風に冷静かつ臨機応変に動かなければならないのが旅芸人の面白さ
他人の行動は何らかの意思があっての行動であり
それをくみ取って戦いの中でコミュニケーションを取りpt全員に気持ち良く戦ってもらう
こういうことがしたいからあなたは旅芸人をやっているのではないのかね
ハッスルがいかに便利か分かるな
レベルキャップがどんどん開放されてく程需要は減ると思うけど今はめちゃくちゃ便利
残HPが一気に持っていかれかねない威力の技があるかどうかにもよると思うけど
まあいつも組んでる僧侶で息ぴったり、とかでなければ
基本的にはHP回復を優先するのが一番無難じゃないかな
>>232 あんたでる必要ないだろ
語尾にバカつけてるバカは荒らしの典型でしょうにw
スルースルー
ハッスル便路なんだが、聖なる祈り僧侶と組むと
実際ほぼいらなかったな。
ちょっとした狩りで僧侶いない時に一番役に立った>ハッスル
あとはベホマラーない僧侶のボス手伝ったときかな
>>239 逆にそのうちベホマラー一発じゃ足りなくなって両方必要になったり
盾は何装備してる?ルフいったく?
>>245 ルフをブレス用にブレス軽減錬金、まほうを魔法用に魔法軽減錬金でそれぞれ使い分けてる
使い込んだこぞうバックラー+3だぜ
錬金奇跡的にうまくいったふうまが手放せない
ルフはもちろん魅力感じるよ
ハッスルは僧侶の力量とバトル中の流れ次第だな
弱いボスならあまり使わない
>>232 いや、すまん
流れ的にバカって言わなきゃいけない流れだとw
ないわ
明らかに不快にさせただけでネタに見えん
みかがみは性能どうだろうなー
貧乏人には手出せないんだろうがorz
旅芸50クエは倒す時は旅芸じゃなくてもおk
自分は僧侶4人で倒したw
ケンカはやめて
ふたりをとめて
ワタシ(旅芸人)のために あらそわないで
もうこれ以上
みんながフレイムフレイム騒ぐから過去グレンが激込みになったぞ……
んでも旅僧をカンストしたからバラすけど
ホントにレイニーフレイムはうまい!!
50から先もお世話になるんじゃないの?
まあフレイムなんて晒すまでもなく混みまくってるが
ザオの成功率が気になる…
このくらい回復魔力があれば安心みたいな基準ある?
おい、喧嘩すんなよ。
旅芸人同士仲良くやろうぜ、おい
一週間前は全然人いなかったのに今日はすごかった>過去フレイム
明らかに三確以上でない奴もいっぱい。。。
洞窟フレイムでサポ3使って3ターンかけてる人もいたから、うまいってのが一人歩きしちゃってるんじゃなかな
修正されるのもあるし
チラ裏だけど天地まで振ってるけど
最振りしてバイバイジャグになろうかと思います
フレイムとかマリンスライムとか何がどううまいのか分からないけどとりあえず乗り込むってのは結構いるみたいね
マリンスライムとかピアス取ったらザキ狩りしか用ないのに
そのザキ狩りもPT組んでスカラベやった方が金策も両立出来てうまいし
キャップ外れるしsp+10されるとしていろいろ計算してるがパッシブブースト位で大して変わらんなw
110スキル導入なりメイン職の出来ること増えでもしないとレベルあげのモチベーション上がらんぜよ
強ボス導入で現状でどうやって倒すか考える方がおもしろいだろ
スキルやストーリーなんて取ったら終わりだし、数日も持たない
実質やること何も増えてないしな
数十万単位のA連打を終えた先には数えるほどのイベント戦のみ
オフゲより内容の薄いオンゲ
フレンド以外にサポート借りられない機能くるんだっけ?
ランプ30にして終わってるセカンドサードキャラ育成にやる気が出るわあ
ボス全部サポだけで行く旅してるけど天魔で始めてつまずいた
パッシブがないときついと感じれたから他職にも手を出す気になれた
まだ目標が◯◯倒すだからおもしろいぞ
オンゲの楽しさころしちゃってる本末転倒かもしれないけど
目的を、なんとなくレベル上げとかただ漠然としたパッシブ取り
だとただの作業だし俺はとても続く気がしないわ
100以上のスキルはこないのかなあ
明日こんな感じで主催しようと思うんだけど、どうかな?攻撃180↑は厳しい?
キラピ4×3+アクセ10+芸人50人間で181です
〈キラピ4人で虫狩りレベル上げ!〉
【日時と集合場所】
【条件】
・キラピ攻撃力180↑
・4時間以上の参加
・腕に会心3%↑装備
【内容】
・虫を通常攻撃A連打狩り(バイシ、スキル不要)
・交代制で先導役を決めて、残り3人は‘ついていく’
・満タン役も担当制(MP枯れたら交代)
・戦闘中の回復は自前
・抜け申請は45分前に(追加募集するかも?)
【その他】
Aボタンさえ押してれば、ながらプレイ歓迎です!
ただし常識の範囲内でお願いします。
【合い言葉】
虫キラピ
自己申告にしかならない腕を条件にしても微妙なのと個人的には通常1.4とか装備したい
ついでに言うなら盗賊も入れた方が面白い
レベル上げ目的ってことはLv50じゃ実質意味ないんだろ?
今45なんだが170ならアクセ変えれば行けるが流石にカンストせずにキラピ旅芸で180は厳しいな…
「明日」は火曜日のバージョンアップ後のことでしょ
レベル50になって、装備を回復魔力最優先にしたら、回復魔力180くらいになった
それから何度もザオしてるが、一度もミスしてないな
それ以下のことはよく分からんが、180あったらほぼミスないと思う
バージョンアップ初日にそんな暇なやついるのか
>>272 僧侶メインですが200以下だとけっこう失敗するって報告が・・・
ところでLV50の旅芸人クエストってサポだと厳しいですかね?
45は横着してサポタイガー3人で行ってちょっと苦戦したので・・・
旅50は敵4体いるし全員見破らないと図鑑のらんよ。
不気味な光からバキクロスは痛い。
僧侶経由旅Lv35でガチ神官+3一式来たら回復魔力180越えるからな
>>272 今188。
竜おまのkspt入って蘇生しまくったけど体感()で9割くらいかなぁ?
一応200には乗せるつもりだけど180あればいい気もする
旅のザオに依存しなきゃいけないような状況って
PTが地雷じゃなきゃ生まれないからね・・・
>>275 ありがと。とりあえずサポでいってみる。
回魔錬金装備してない旅は
ベホイミの回復量とザオの成功率がクソすぎる
>>277 レシピとかでも今は僧侶も天使殆ど使わないし
一日1、2回位は事故で僧侶も死ぬけどな
前衛死んだら、芸人ザオで僧侶べホイミの
方がHPの回復期待値でかいし
回復魔力220以上あるが
ザオは260以上ないと失敗するよ
220で80%位だと思う
>>280 前者は依存してるって言わないし
後者はタゲ分散の観点から蘇生確率高い方が重要だよね
ここ見てる芸人なら回魔上げはほぼデフォだろうけど
その辺の芸人の回復魔力じゃザオ成功率4割くらいだぞ・・・LV50でもな
マジデカ?レベル50で4割とかありえないとおもうんだが
何もしないでただやみくもにレベルだけあげてるとそんなもんなのだろうか
僧侶スレでたしか回魔200くらいで95%、220で97%、250以上で99%だったかな。
うる覚えなんで申しわけないが。
信仰切りする予定だったがこの流れでは言えない
錬金は守備力、おしゃれ、MP、消費しないだわ
僧侶のホイミが俺のべホイミ並でワロタwww
ハッスル回復魔力依存じゃないってのは、何気に良仕様だわ
なんで自分用にソロチューンしてるのに酒場の数時間のために
お前ら向きに回復特価する必要があるんだよ
ザオの蘇生率はどうせ戦闘中か否か
フィールドか街中かで分けてあるだろ
回魔120しかないけど戦闘中はそこまで失敗しない
でも街中とかだと軽くなえる位連続で失敗する
豚とピンクのソロ経験値は下方修正らしいからどうするかなぁ
中盤のモンスター全般は下方修正と言ってる
代表格のその2つは確実だろう
タップダンスとジャングリング、スキルとったらしぐさも覚えられるようにしてほしかった。
辻ザオでしょ
辻竿失敗した時の気恥ずかしさは異常
ムキになって3~4回目でやっと蘇生とかもうね
ありゃ僧侶がやるもんだ
呪文暴走率アップって使用感どうでしょうか?
ポイントケチって切りたい
おまえらってlv50でなんの装備してるの?
司祭一択
芸人ならではの悩みだからここで聞きたい気持ちもわかるがな
魔スレのが情報多いだろ
今リアルで辻ザオしてきたわ
コインパで間違えて隣の車のを精算。2400G
のおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
呪文暴走率アップいいよ。
ルカニちょっと入り易くなる。
ルカニが入るか入らないかで戦況は大きく変わるので、
サポートに徹するタイプの芸人ならあったほうがいい。
実際、芸人は攻撃せずサポートしてたほうが喜ばれるしな
>>306 ぬかったわ 出てしまった
その手があったか
たぶん隣の車のやつ言ってるよ
「今日はなんか調子いい」
お前ら、わらかすなw
芸人魂ここにみたり
短剣盾芸人やってて
パッシブ用に魔法使いでも上げようとやってるけど
豚相手のヴァイパースリープがやたら利くような気がする
これって攻魔依存?
>>311 けもの系はききやすいと思う
盗賊短剣も魔短剣で差がある感じはしないんだが
検証というほどの事はしてないから試してみてくれ
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 15:44:19.98 ID:Mt8G5gX+0
>>311 ただの確率
攻魔0に等しい盗賊と大差ない
獣は総じて効きやすいねスリープヴァイパー共に
スライム系も意外と耐性低い
獣スラ>鳥ドラ怪人水>悪虫>エレゾンビマシン物質植物
と敵にも当然よるが体感効きやすいかと。こう見ると不利な敵多いな
533 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2012/10/05(金) 14:54:25.16 ID:wxmJLAkK0
武「旅さんバイシオンお願い!」
盗「こっちもお願いします!」
僧「旅さん、私蘇生するから回復回って!」
戦「かいふくとバイシオンしてくれたらぼくがたおしてあげます!」
旅「扇さん、俺棍ジャグするからフォロー頼むわ」
魔「覚醒してメラミうつからぶきみ入れてからヒャメラミに続いてヒャドお願いします」
546 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2012/10/05(金) 14:55:02.30 ID:RzbN0ope0
>>533 旅芸人過労死wwww
549 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2012/10/05(金) 14:55:08.97 ID:/mqg9cPr0
>>533 6人戦闘実装か
>>314 大体そんなイメージだね
効きにくい敵相手なら普通にバイシから入った方が良い場合も多い
戦士がかわいい
かわいいね
きっとオーガキッズ
>>6 一発で入ったから効きやすさはわからんが蟹にボケは効いたよ
暴君はスリープダガーで眠ったよ。
キラーブーンってキラピは2回攻撃しないですよね?
キラピ通常攻撃で虫を倒すのと、攻撃力高い短剣を買ってキラーブーン狩は
どちらのほうが効率でそうですか?
>>321 はやぶさの剣ではやぶさ切りして四回攻撃したらぶっこわれ性能だろ
キラピは技打つ物じゃない
威力下がるだけ
キラピは通常攻撃以外するな
旅芸人メインで竜のおまもりツアーに参加させてもらえるレベルの相場って、
どれくらいかな?
>>321 キラピ通常のほうが楽
でも格上狩りが主流になりそうな明日のUPDを控えて今から買うのは下策だと思う
旅ゲイ人装備一式をゲットしたんですが
これってあまり性能良くないんですかね?
あまり話題になってないので・・
>>323 攻撃力180以上でバイシオン使わなくてもスリープのダメが通る
&HP160くらいでしっぽ以外じゃ一撃で死なないくらいじゃね?
レベル30くらいって、ソロはトカゲしかありませんかね?
パーティ入れればいいんですが、デバフ要員ってレベル上げパーティでは必要とされないですよね。
レベル30だけじゃわからんよ
武器の種類、パッシブの有無で全然違う
>>330 すいません、今レベル30でゆうかんの力+10、アクセは力ペンダント、パワーベルト、武器スキルはまだ振ってないですが、
スパイクロッド装備で棍を振れば攻撃力147になります。
>>323 Lvは45でも十分
HPパッシブは一つ以上欲しい。
HP170なら通常一撃+毒少しは耐えるから、まずはそれを目指して、なければ頭装備なりで補う
武器は短剣&盾のみ
スリープタガー必須。攻撃180ないとまともに当たらないので、最低でも180。205でミスが一切なくなる
ロストアタックもあると好ましい。スキルはなくとも盾はいいのを持とう
あとは眠り耐性が40%でもあるとアドバンテージになる。麻痺は効果時間が短いので後回しでOK
あとMP60ではPTによっては戦闘中に小瓶飲むハメになるかもしれない。頭なりパッシブなりで+20くらいあると安心
自分はこれで竜おまLv45から初めてカンスト直前までいった
Lv30台なんて自分の旅より攻撃力、守備力低い戦士がゴロゴロいるぞ
だが、旅ってだけで誘われないけどな
検索すりゃすぐわかるが、旅はゾロゾロ売れ残ってて即緑玉消したくなるレベル
諦めてひたすらソロってたほうがいい、まぁ明日からどうなるかはわからんが
扇の舞
消費6→4
威力上昇
とりあえず扇の舞が旧ぶんまわしくらいの使い勝手のスキルになるってことでいいのか?
サブで旅上げるやつは捗るな
旅メインだが武闘上げが捗りそうだ
ツメは0Pだし上げにくかったんだ
最高の支援職としてデバッファーを目指そうとパッシブ取る毎日。
扇芸人で魔法スキル9まで取るべきか悩む。盾スキル振るには信仰をある程度犠牲かな?
支援徹底ならマジックファンで錬金はおしゃれ+がいいかな?
会心率高めだからレインボーに会心は入れたいんだがw
正直扇は武器に悩む。マジックは状態異常ついてないからなぁ。
盾上げたいんだが他にやりたい職との兼ね合いで余裕ないんだよなぁ
レンジャーが盾ありなら……
竜おまはファンキー1匹狙いでやるとバイシ2ルカニ2かけるとやることがなくなる
1戦MP20で足りたわ
花ふぶき主軸にたまにスリダガ、バイルカふしぎにたまにハッスル仲間がしびれりゃまんげつそう、死んでしまえばザオの予備と大忙しじゃね
あぁ一匹かスマン
俺が取ったときは1匹って10戦やって1回くらいしか出なかったけど
今は変わったのかなあ
1匹狙いがいるかぎり2匹だらけになるからねかわらんよ
博愛が90くらいで完成してくれればフルパッシブ余り盾100出来そう
振り直し来たら短剣88で止めようか悩む
タナトス案外使わないんだよなあ
>>347 タナトスはほぼボス用だからな
俺は今後タナトスPT組んで遊んでみるから振りなおさないけどね
おうぎのまいやっと取れたんで使ってみたら・・・
派手な割にダメージが普通なんだけど
俺もそこ悩みどころなんだよな
キャップ開放前にキラピ手に入れて使い始めたんだが
MP回復能力も雑魚乱獲も快適で捗り過ぎる
レベルキャップ解放クエスト
55目指しながら100匹マラソン
レンジャーパラディン転職クエスト
スキルポイント振り直しクエスト
さて何からやるか
旅芸人のレベリングは基本的にキラピだろうからとりあえず55クエストか
>>351 すぐポイント振り直ししたいのもあってSPクエからだな
キャップ開放は全職50カンストしてるとか以外なら後回しにする
そのボス戦も毒はいるまでヴァイパー振ってるヒマないしなぁ
だったらバイバイキラピ振ってMP回復するわ
354 :
323:2012/10/09(火) 03:24:53.89 ID:HFrkyOJa0
すいません、書き込んだ後、用事ができてすぐ出かけてしまいました。
そして、詳しい解説をありがとうございました。
現状、レベル45以下、HPパッシブなし、装備も微妙なんで出直します。
グレンでよく叫んでる竜おまツアーに、早く参加したい、、、
>>354 1匹狙いなら割と難易度低いからフレとやるといいよ
旅(自分)、勇敢盾戦(フレ)、平田盗(サポ)、僧(サポ)で行って80匹で出た
>>353 今のボス戦でバイパーしてる暇ないって、今後の戦い厳しそうだな
ドラゴ狩りに戦士も芸人も席ないからな…
55キャップならドラゴ2匹でもサポで狩れるかな
芸人の席ないとかギャグでいってんのか
ボスでキラピはないだろ…
ヴァイパーも強い前衛二人いるとやる機会あんまなくないか?
バイシと回復補助、ぶきみに光ったりしておけばいいと思うんだ
やっと旅50になって、全所持金5万握り締めてレインボー買いに行ったら出品少なくなってて泣けた
バイシかける人が2人いると
回復回復バイバイハッスルバイバイルカルカ入らねぇルカハッスルルカルカふぅ
やばいそろそろ延長しとかないとバイバイハッスルハッスルルカルカ回復ルカちょ入らない
げっルカニ切れたロストアターック!
みたいになるよね?
俺メダルレシピ売れたらきじゅつし+3一式買うんだ・・・
>>363 アプデでもっといい装備解放されるかもしらんぞ
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 09:04:48.79 ID:Q/RKWMbr0
>>361 ごめんちゃい!ワタチが3日前にムチと扇を転売用に40個以上買い漁っちゃったんでちゅわテヘ
扇もムチも爆下げ
>>361 扇レシピ増えるっぽいからちょっと我慢しなさい
やはりツッコミは技術だよな、天性のものではない
ツッコミのきようさ補正に関しては俺も動く
>>368 新レシピと相場が落着くまで、プヨン狩りつつ武で扇上げすることにします
VUまで結局おうぎのまいまで覚えれなかったぜ
ツッコミミス連発の恥ずかしさから開放させるなら、きようさも重視したいね
昨日駆け込み冥王いってきたけど
未完成芸人だったから完全劣化僧侶で申し訳なかった…
バイシする余裕もなかったわ
僧1旅1ってのは旅芸人からすると結構重荷だな
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 09:45:34.37 ID:ktqjRSra0
昨日は2回PTに誘われて、2回とも「旅芸人がいると楽です」って言われた。
旅芸人冥利に尽きるね。
ま、(いなくても何とかなるけど)って心の声も聞こえたような気はするんだがw
>>373いいんだよそれで
いなくても何とかなるけどいたら楽ってポジションが
スキマ産業なんだから^^
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 09:56:51.64 ID:Fhrxlf4zO
俺旅で攻180以上の爪2人入れて行ったら冥王楽勝だったw
僧侶は死ななかったしゴリラのパンチで前衛が時々死んだぐらい
「旅さんつえええ」て言われて嬉しかた
ルビーの指輪 おしゃれ+100
氷結乱撃だいぶ強くなってる
豚:132→98
桃:171→124
フレイム先生:233→166
この辺は3割弱までexp減ってるぞ。4人でも減少。
棍フレイム厨は他の獲物探すヨロシ
まあ俺のことだがw
なぎ払い約80% 氷結乱撃約50%*4ってところかな
お ハッスル中断できるようになってるね
扇の舞威力変わってねーぞwwwww
氷結がジャグ抜いたか
扇の舞もアゲハも通常攻撃とほぼ同じなんだが
これまだ1.0と1.1じゃね?
ジャグの会心ダメージ補正が1/4→1/2に修正されてるかどうか誰か確かめてくれ
今DQできん
豚相手に試してみたけどおうぎのまいが1.2〜1.3くらい
アゲハは1.0〜1.5 くらいですげえムラがある
メダルのアクセ等まとめてみた
ルビーの腕輪 おしゃれさ+100
しんごんのじゅず 回復魔力を高めてくれる聖なる数珠
インテリのうでわ 学者が考案した攻撃魔力を高める知的なうでわ
オカルトメガネ 死者の世界の魔物の姿が見える不思議なメガネ
ぐるぐるメガネ 魅了の攻撃に強くなるビン底メガネ
王家のナイフ 怪人系を魅了し最大MPを高める気品あるナイフ +61
あとマスター装備、防御力高いな。
最大MP増えるのいいなあ
>>386 最近高いグラディウスを買ったやつはナムアミダブツだ
>>378 フレイムそんなに下がるのか…
氷結0.5↑なら1確になるかもと夢みてた棍フレイム厨だが残念だ
マスター装備芸人専用は熱い
ゲームを開始していますから変わらないから
扇確認できないお
おしゃれさ100っていいな
氷結0.5✖4きたー
芸人もまずはパラディンパッシブきまりだな
・みのまもり+40
・HP+30
・回復魔力+10
ヤリ振りまくるぜ
扇はほぼ現状維持
扇の舞とアゲハは消費は確かに下がったけど
威力は殆ど変わってない
せいぜい+0.1倍上乗せされたかどうかってくらいだったよ
氷結が大分熱いことになってる
棍芸人増加の悪寒
かけら暴落でキラピがうんこみたいに安く・・・
しかし王家で使わなくなるか
旅芸人で「これは交換するべき」っていうメダル交換品ってある?
新しい腕輪類はいらないかなぁ
いまさらだがキラピは二級品を買っておいてよかった
ちょっとしたことで値段倍は違ったからなぁ
十分楽させてもらったし暴落も受け入れよう
ひらめき
レベル50武闘家で根装備すると攻撃力270届くな
メインは旅だが氷結強くなったらしいから武闘家も活躍してくれそう
旅に追加魔法ないか? いま会社なんで情報頼む
氷結のダメがタイガー並になってるな
グラもゴミ化するのか
55クエ考えた奴バカだろ
>>405 早すぎだろw
2日ほど前に見たけどクソ高かったぞwww
おたからのすばやさが上がりすぎてて
短剣全振りしようと思ってたけど90も違ったら
流石に影響あるかな?
メリハリ出そうなアプデだね
一式のオシャレボーナスを切ってでもルビーの腕輪装備する価値ありそう
扇からポイント抜けんなw
すばやさきようさみりょくも上がってるんよね
王家は怪人に特効入るのかな
それなら使う機会……誰かいたかな怪人でうまいの
バギクロス覚えれるようになったね
使えなさそうw
各パッシブのすばやさが10→30
きようさ・みりょくが10→20にあがってる
おたからと気合捨てて
短剣扇曲芸の予定だったけどツッコミの事もあるし
両方すてるのは不味いかな
>>411 これからサポがヒャダルコに変わってバギクロス撃つようになると思うと('A`)
>>412 自分も同じ振り方する予定だったけどちょい揺らいでる
今回体感出来る程の差が出来たのならどっちかは取りたいよね。
棍も使ってみたくなってきたし、盾→気合い、扇→棍に全振り替えしてみようかな…
まじでバギクロスっすか…
しょんぼりしたわ…
ザオラル欲しかったわ…(´・ω・`)
マジで棍強くなってるのか
レンジャー
2p みのがす
12p 常時器用さ+20
22p てなずける(専)
34p 常時魅力+20
46p メタルトラップ(専)
54p 常時器用さ+20
68p まもりのきり(専)
78p 常時回復魔力+20
82p 常時器用さ+20
100p オオカミアタック(専)
どこまでとろうかな
扇がかなり強くなってる
おいー洞穴フレイム即沸きなくなってるー
もらえる経験値減ったしどうすりゃいいんだよ
助けて
扇で水系狩れってことじゃないか?もしくは過去
55クエ突破したし元気玉使いまくって早く旅芸人55にしよ
スキルポイント幾つもらえるかなあ
結局両手武器大勝利か。レベリングでもボスでもお役立ちだしな
片手+盾は役に立つ場面が限定的過ぎ
盾はメガザルロックでいきなり大活躍したわ
というかないと心が折れてた
モーモンもアカンやんw
とりあえず芸人47だから50にしようと思ったけど早くもやる気ががが・・・
曲芸外して棍にしたわ
バイシオンなぎはらいで生きる
>>426 サポ連れてレベル上げするなら格上狩りのがよさそうだよ
旅チームで拾ってくれませんか?
扇相変わらず産廃じゃねーか
>>428 ありがとう
上と戦ってみる、はてさてまずはレベル上げの場所から探すか
トホホ
少し強くなった&使いやすくなっただけでも嬉しいよ
>>388 王家の☆3幾らするんだって話にならない?
グラ中級大成功のが安く買える気がw
王家星2中級2でもうん十万するだろうから平民はグラ成功の方が確実にいいでw
家ですっからかんになる予定だから当分はグラのままだな
旅芸人のテンプレはすごいな
アプデがあったのに既に本来の芸人スレに戻っている・・・だとっ!?
扇芸人はルビーとったの?
扇芸人強くなってるのか?
kwsk
>>438 もうちょっと待つ
色々やることがあるから
最終的には取りたいよね、効果どのくらい出るかわからないが
>>439 扇の舞1、2
アゲハ1、4
くらいだった
超強化だな棒
扇よかったな〜
俺は短剣曲芸だけど、まだまだきのこれるよな?
早く帰ってやりたいわ・・・
キラピで狩りやすい連中軒並み不味くなっててレベリングつれえw
格下が不味くなってるんだからキラピ隼はゴミになったな
爪はまだタイガーがあるからいいけど
旅芸人の証ヤバくないか?
+50%とか増えてるんだが
>>446 まじょりんこ??
芸人=貧乏の定説が覆せるのか
>>444 こういうバージョンアップで今までとは全く違うレベリング方法にして、違う装備を買わせるとか、
あの手この手でゴールドを使わせようってのはどうなのかね。
新しい装備が出てそっちに新調とかはわかるけど、なんだろね。
ピンモーにガンガンでタイガー撃たないんだがw
ウイングってw
>>449 基本的にネトゲはゲーム内通貨が溢れすぎないように調整する必要があるからしょうがないよ
どのネトゲでもインフレになったら崩れるのが早い
>>448 20(+10)Gかくとく!
で30G入ってる
まだバサラとか金持ちので試せてないから
上限とかあるのかは不明だけど
+25%でいいからPT全員に効果あるようにしてくれよ
>>451 うーん・・・そうなのか。
それでもドラクエならうまくやってくれるはず、みたいに期待しすぎてたかもしれん。
まあキラピは狩りの対象になるようなモンスターなら基本的にグラより通常ダメは上だから
特技使う必要がある相手を狩る場合以外は出番あるんでない?
>>453 俺もその方がよかったな、チームでの狩りがメインになりそうだし
野良なら知ったこっちゃないが
扇使いはキュララナ海岸の岩とびあくまいいぞ
バイバイ波紋演舞で180ダメージ
怒り中に仲間呼びするから呼ばれればその分美味しくなる
経験値425 レベル50でも格下にはなってない
>>455 まだ上手くやってるほうだと思うよ
あとドラクエだから云々って考えは棄てた方がいい、大体どこでもそうだけど
アプデで悲喜交々、ギャーギャー右往左往なんて日常だしなー。
万人が納得するのなんて一生来ない。どこかを上げたら、違う人が妬む世界だからなw
五割増しならスラタワ100匹で2100G?
まじなら証始まりすぎじゃね?
証5割確認 一気に神アイテムだわw
PT狩り推奨は分かるけどアイスボンバーを452→677とかされても嬉しくないんですよ
キラピというか短剣諦めたくなってきた
キラピまずくなったのか、買わなくてよかった
メタルのかけらもレアじゃなくなるから、キラピの値段下がるかもね。
レベル上げが苦行すぎるくないですかみなさん
既に持ってるならともかく新たに買うなら暴落後で十分だと思うよ
暴落はちょっと先だろうけど、遠からずアプデ1週間前程度までには値が戻ると思うな
扇芸人に聞きたいんだけど扇スキルってどの職で上げてんの?
やっぱ武闘家?
扇だと気合を捨てる覚悟は必要
>>470 やっぱ気合捨てて扇振る感じなのか・・・
55までで+9ポイントらしいからな・・・
116*2で232をどう振り分けるか・・・
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 17:21:55.17 ID:6CHwAUSIO
証これガチだな(笑)
旅芸人優遇されすぎワロス
曲芸捨てて扇取ったけどどうするかな
どうすっかなー、短剣盾だったが扇も気になる。
振り直し出来るから色々試してみるかの
証って旅芸人も5割で生き残るの?
旅メインするならゆうかんは90必須かな?
どのみちPTに恩恵ないと強欲だの他のアクセ着けろよ手抜きと言われるだけなんだよな
金の重要性が増してる一方で様々な金策が潰されいるため、モンスターが落とすゴールドの重要性が高まってるから旅芸人はまた勝ち組だな
逆にみんな旅枠で入りたがって
にわか旅大増殖で職を追われそう><
ぶっちゃけ旅なんて他の職から見れば
ザオとバイシと回復出来りゃいいんよね
にわか旅で溢れかえるだろうな
棍も強くなったらしいし、旅芸人4人パーティが簡単に組める日も近そう
四人でボケ倒すか
盗むの方が、アイテムとれるor金2倍だから盗賊のほうが増えるんじゃないかねぇ
本スレでサポの旅芸人がバイシオンしないってあるんだが、
誰か確かめた人いる?
マジなら雇われなくなる気がして怖いんだが。
そういや盗むといえばレンジャーも盗めるのか
>>485 二回目かけてくれないってのは見たけどどうだろうな・・・
俺に任せろで一回はかけると思うけど
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 17:47:42.92 ID:Fhrxlf4zO
ぶっちゃけ短剣ってMP回復まであればよくね?
ボス戦じゃバイバイルカにハッスルハッスル不気味花ふぶきバイバイベホイミザオヒャダルコ…とやってたらヴァイパータナトスなんかやってるヒマないし、堅いボスだとタナトスでもバイシなけりゃカスダメだし
前から敵が死にかけになると使わないってのを知らない人多すぎだからそれじゃないの
>>487 >>489 敵の状態によって掛けないのを勘違いしてるだけなのか……。
自分がメイン芸人でやってるとサポで雇うことないから、
AIがどう行動してるのかよく分からないんだよね。
>>485 むしろバイシオンし過ぎですぐMPなくなる
雑魚用に棍棒 ボス用に扇 オールマイティーな短剣
そして旅芸人はそれらを別職で全て極めれる
なんという優遇職
可愛い子には旅をさせよという言葉が出来るほど旅は重要職
メンテで下がった経験値元に戻らねえかなあ
バギクロスMP26wwwwwwwwww
>>488 短剣がボスで活躍する場面が少ないのは確かだが、扇スキルとるには気合捨てないといけないし、棍は盾が持てない(痛恨ガードが使えない)
一長一短だよ
曲芸捨てでいいじゃん
それマジでつかえねーじゃんバギクロスw
攻撃魔法自体、魔法使いクエの手伝いでヒャド撃った時ぐらいしか使った覚えないな
どうせ威力はお察しなんでしょう?
AIが利口で攻撃魔法なんか打たないならいいんだけどw
MP26とかすぐガス欠ってレベルじゃないぞw
旅ってあの攻撃魔力とMPで攻撃魔法使えってのが無理あるよなw
攻魔の影響がデカすぎるからなー
旅芸でどうあがいてもイオ>>>バギクロスとかになる
ドワ子のハッスルダンス、マジかわええええええ
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 18:29:27.08 ID:wHxT5d/I0
威力に期待はしてないがバギクロスどんだけダメージでるのか知りたい
盗賊のジバリカの方がまだ使い所があるという始末
そういえば王家のナイフがMP増えるらしいがどの程度だろうな
格上狩りが推奨されるって事で一戦闘での補助呪文の必要性が増して旅も人気になるかな
>>499 ボス戦じゃバイバイルカにハッスルハッスル不気味花ふぶきって書いてあるからね
曲芸捨てても構わないっていうのが芸人に個性が出やすい要因の一つだよね
ハッスル使えない変わりに自身が死ににくくなる感じかな
一撃で落ちないのもけっこう重要だし
フレイム終わったけどどこでレベル上げればいいんだよ
ハッスル無い=役に立たないじゃないんで
博愛取れるようになったから気合いのHP40は前より重要度下がったんじゃね?
念願のハッスルまであと5万
そしてそのまま今日中に50まであげるぞ!
風呂からでたらメンテやないか
まあ好きにやればいいだろ
俺はドワ子のハッスルが見れたらいいから曲芸は捨てない
ただ、短剣はスキル振りなおしでポイント調整してもいいかもなぁ。タナトスまでの段取りが
PTだと忙しくて難しいわ
ハッスルないとレンジャーにザオラルで負けるようになったな
強ボス見ると気合と博愛両方ほしくない?
フレイム先生終了はかなりの痛手だよね
つかこの仕様になるならさっさとカンストさせとくべきだったぜ
扇あんまり変わらなかったのか。武闘家でわりと簡単にshtなれるから花吹雪が捗るかと思ったんだけど
まあボス戦だけ考えるなら扇7止めで気合い曲芸博愛全部取ればいーんじゃね?
レンジャイは・・・好みでいいなw
HPは全取り必須だぞ 天魔二匹同時をソロでやるには100%いる
扇芸人さんに質問 花吹雪って会心する?
>>339 いや、盾はとってる。だから信仰犠牲になりそう。
>>515 メイン職に合わせて、HPパッシブは3個中2個取れれば十分だと思うよ
これで武で扇ふれるな
武 扇 僧侶 棍 盗賊 短剣 魔 盾
どんだけあげないとだめなんだよprz
旅はキャップ開放での新呪文ないの?
バイキルトとかさ…
>>522 武闘家ならわざわざ扇100にする必要はないわな
旅芸人ってなにげに優遇されとるな
おしゃれ+100ええな
マスター装備が芸人専用なのが嬉しいな
かなり高くなるだろうから本職芸人じゃなきゃ買う人は少ないだろう
っていうか、レベル50まで上げてマスター装備まで買ってたらたとえ本職じゃなくても立派な旅芸人だ
>>531 「あの」呪文の上位が解放されたようです
55で116ポイントか・・・
盗賊で短剣100ふると、中途半端に16余るな
98で止めてお宝18ふるのが無駄がないかな?
旅が優遇というか一番人口多い筈の戦士だけが不遇すぎる
職分布のバランス崩壊を運営は懸念してるのかもしれんが・・・
棍、扇、短剣
いい感じに三並びになったね
棍、そして特に扇の皆おめでとう!
俺は短剣だけど心より嬉しいぞ。
>>491 大人気のメガザルロックさんでいうと、攻188の爪盗賊に対して単体だと
バイシオンせず二体だと二重にしてくれる。どちらにせよウィングするんだけどね。
メガザルロックやってると旅芸人の心強さを再確認
バイシオンなかったらどんだけキツイかw
魔法戦士来たらその枠取られるけど、向こうは回復と蘇生ないからまあ住み分け出来るし
マスター装備って見た目どんなのだっけ?
バーテンダーみたいなやつ。かっちょいいよ。
ほほう、だれかNPC着てない?
芸人専用?
回魔ボーナスあるのかなあ
51になったからアロエにバギクロス撃ってみた
攻撃魔力が79しかねえ俺が悪かったけどびっくりしたよ
43、39、32、32
クソワロタ
多分俺のバギマの方がつおい
俺ホーリーで攻撃魔力錬金してるから187ある。
バギマで90いくから、ボケ成功後のバギクロス楽しみだ。
マスター装備の詳細は広場のデータベースでマスターで検索
マスター装備イイね!
ムーディーかつコクを極めた・・・ww
早く装備してみたいな
今回のBAでイエローシックル2確が一番うまくなったなと思いウルベア来たらあくま神官やおどる宝石が大量に沸いていた
とりあえず証を付けて延々おどるをいじめることにした
そしてイエローシックルが3匹で出たりするようになった
確信したキラピにはイエローシックルだ
アゲハいらんなこれ
>>452 まじか
ちょっと証取ってくるわ
芸人優遇とかやめれ
地雷職だとステマしてこい
結局ハッスルは何依存なんだよ・・・
魅力増えても回復量かわらんし・・・
っ固定
ルビーのうでわで格好良さ160超えたら、ハッスルの回復が100超えてホクホク
迷ったけど交換してよかった
また重要なことをさらっと…
>>557 貴様!それで他の人に検証させようという魂胆だな!
その手にはのらんぞ!
こうどなじょうほうせんw
でもおしゃれ100はでかいよな
セット装備できなくなるのは痛いけど
ハッスルはレベル依存って噂もあったよね
そんなステマに騙されるまえに俺は腕輪をとった
お前ら、騙されたと思って証装備して雑魚乱獲してみろ
既出だったスマン
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 23:35:04.99 ID:Yb4QqyRX0
もともと腕のないホーリーローブセットとおしゃれ腕輪、足と武器におしゃれ計60つけたらおしゃれさ340とかいってワロスww
やっと帰れたから30分ほどログインしてみようかと
鯖選択まで進んだら
36/40が「こんざつ」でそっとログオフした・・・・
短剣MP吸収死んでない?
氷結らんげきどうなった?
フレイム2確くらいまでもってけるならとりたいんだが
そういえば全然吸収しなかったような
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 23:54:36.34 ID:Yb4QqyRX0
一応ルビーあるなしで今ハッスル試してみたけど、
なし(おしゃれ240) 84 78 85
あり(おしゃれ340) 94 98 97 99
だったよ。効果は確かにあるっぽいね。
ルビーはおしゃれ極ふりじゃなくても
扇なら選択肢に入ると思う
うで錬金なしは痛いけど
単純におしゃれが100upでハッスル10upなのかなあ
おしゃれ上げろとか燃えてきたわ
>>568 マジかい
短剣MP吸収下方修正なら旅芸人は告知なし下方修正だぞ
みんなが短剣ふってるわけじゃないがMPいる旅芸人にとって大事だったのに
キラピ振り回してたけど前と変わらん気がする
そんなに吸収しないか?
サポで貸し出すなら、グラディウス+3かキラピ+2だったらどっちが借りられるかな?後証はあんまり意味ないかな?
MP吸えない敵叩いてたってオチは無しで頼む
32扇芸人だけどポイリザ先生も駄目だしPT入れない
アプデ前にレベル上げておけば良かった
短剣は吸収じゃなく回復だ
体感1/6ぐらいまで発動確率下がってる感じがする
>>581 そうだと思うんだけど、まだBA後にログインしてないから確認してないんだ
こっそり修正はないと思いたい
短剣でMPいつもどおりに吸ってたぞ、なんもかわってないよ。
1/4の確率で与えたダメージの1/16回復
って数値が明示されてる以上こっそり下方修正はないだろ
メガザルロックにバイシオン無しで殴ってたんじゃねーの?
普通にバイバイキラピで回復しつつやってきたぞ
ランプ錬金やっておけばよかった
おされ錬金してえ
おしゃれブーストだと…
といってもホーリー+ルビーでいいのか
棍に武器スキル振ることにしたんだが、レイニーとらせつはどっちがいいの?
らせつの方が攻撃力高くてちょっと安いけど。
全体的に出品数少なくて、棍ってオワコン?
氷結はフレイム1確出来るんじゃなかったか?
必要攻撃とかはしらん
>>8でキラピ189でイエローシックル2確って見てそれ目指してやってたんだが全然2確にならないんだけど
俺は何か勘違いしてるのかVUで変わったのか
マスター装備かっこいいが魔力はつかないのか
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/10(水) 01:38:49.77 ID:WkKJ+By4O
盗賊とハッスル100旅芸人を両立させたい、できればタイガーも残したい。
どうふりなおしすればいいと思う?
まほうの攻撃魔力を捨てて短剣、しんこうの回復魔力を捨てて盾でいいのかな。
旅で189は俺にはキツイ…バイシオンで我慢する
両立なんて考えるだけ無駄
他の武器が使いたくなったら1万G払えばいいだけ
もうこれから先は武器に100振り以外に価値は無い
戦:勇90盾26
僧:信80盾21ス12
魔:魔46盾20短50
武:気80爪36
盗:宝18爪64短34
芸:芸100短16
パ:博83盾33
がんばれ
パラディン必要経験値5割増しだっけ
55とかどんだけかかるんだろ
おいおいオサレがハッスルダンスに影響するとかマジかよ
もうみとれる特化諦めて扇を棍に振り直しちまったぞ…
ハッスルがオサレ依存とかマジでか
俺も明日検証してみるか
結果によっちゃルビー装備するぞ
今オシャレ300いくよなw
ハッスルとみとれる扇悪くない
189でイエローシックル2確どころかバイシオン使ってちょうど2確だろこれ
なんか悔しい
さて最強の旅芸人はどうスキル振ったらよろしいのかな?兄じゃ達頼むよ
UPDでHP守備に調整入ったとかじゃないの?
UPD前だと
189/2-135/4=94.5-33.75=60.75
60.75*1.2=72.9
72.9*0.7=51.03
72.9+51.03=123.93(キラピ攻189での一発の平均値)
123.93*2=247.86
HPが228だから十分倒せるはず
バイシオン使ってる丁度なら特効がなくなってるのかな
605 :
323:2012/10/10(水) 03:00:54.68 ID:e5Lg1vdk0
ハッスルとおしゃれの件はおしゃれ錬金師のステマじゃないと願いたい。
錬金してまでつける効果じゃないくらい少し考えれば分かるだろ
どういう発想だよ
>>603 123ダメージ与えても黄色にもならないしHP増えてるなイエローシックル
経験値減らすだけならともかくさらっとHP増やしてんじゃねえよ……
足にもつけれるんだっけ?
足ならおしゃれもいいな
609 :
323:2012/10/10(水) 03:11:02.56 ID:e5Lg1vdk0
ハッスルUPするなら錬金してまでつける効果だろ、ボス用装備なら特に。
馬鹿にはできない発想ですまんね。
今さっきおしゃれさ300以上素早さ350以上の芸人がいてびびった
オーソドックスな前前後旅なら魔力付けてベホイミ飛ばしてたほうがいいです
はっきりいってハッスルは格上用ではない。犠牲がでかすぎる
芸人の証で増えるGは5割増しって感じかな?
5のときは+3だった
腕輪ゲットしたった
芸人やってる方に質問ですが曲芸切ってる人ってどれくらいいます?
盗賊と芸人の二刀流のために芸人で武器振って他でパッシブとろうと思うんですが、
やっぱり芸人に曲芸は必須なんでしょうか?
シールド小僧でためしたが氷結とキラジャグは倍率がまったく同じになったな
氷結はmp5消費で60×4ダメ
キラジャグはmp8消費で60×6ダメ
これどっちがお得なのかね
ルビー取ってきた
検証回数少ないがたしかに回復量10程度増えたねー
これはいいわ!
サポの旅芸さんがバイシかけてくれなくなりました。
ツメ終了です。
ありがとうございました。
617 :
323:2012/10/10(水) 04:10:38.57 ID:e5Lg1vdk0
>>611 それはVU前が前提だよね。
VU後の今、仮におしゃれとハッスルに相関があったら、VU前の前提のままじゃなくなる可能性はある。
ま、検証データがたくさん出れば、可能性の是非は判明するんだけどね。
ただ、VU直後は色々と商売時期だろうから、ステマや偽情報には気をつけておきたい。
消費無し12%以上、足耐性殺してまで小範囲消費8のゴミを取りたいならやればいい
魔力十分なら後衛ペアで2:2対サポートのベホイミ120くらいいくから十分だし
ハッスルの射程は格上戦闘に於いて大凡、強烈な技範囲内って事忘れんなよ
常にアクティブに位置取りを見なきゃいけないような、一手が重い戦闘で暢気にハッスル待ちなんてしてられない
おいおい そんなギスギスすんなよ
ボス戦で仲間のちょっとミスも許せないようなタイプか?
適当にやって適当に勝ったり負けたりでいいじゃん
いや、ハッスルにおしゃれってどうなのかっていう所での個人的な意見だし
そういうの語る場じゃないの?別に憎くて言ってるわけじゃないよ
おしゃれ派の主張も聞きたいし
とりあえずハッスルダンスゴミってことは曲芸振りもそこそこでよさそう?
622 :
323:2012/10/10(水) 05:21:39.47 ID:e5Lg1vdk0
>>620 VU後の検証を十分にせず、ゴミと決めつけるのはどうしたものか・・・
おしゃれ派の主張は検証結果がないとなんもいえんだろ。
また、
>>618の言い回しが雑でないと気づかない人とは、全うな議論ができるとは思わない。
回魔上げたベホイミには当然回復量は及ばない
だからベホイミがいい、とは一概には言えないよな
こういうも考えもある
回魔以外の何かしらを上げたくてホイミよりそちらを優先してる場合
回魔依存でないハッスルがあるとないとじゃ随分違うと
ベホイミとは毛色が違うしな
不正解が無いところが芸人の楽しいところだろ?
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/10(水) 05:46:49.61 ID:XuwLNR9x0
証でふえたGはパーティくんでたらほかのひとも5割ましになるんすか?
じゃあハッスルの使いどころとか教えてよ。ハッスル出せるような敵は立ち回りどうでもいいし
ハッスルするってことは大凡、範囲を食らった状態だろ。
そんな敵相手にメンバーの負担増の危険を冒してまでハッスルしに前に出るメリットを教えてくれよ
即死、範囲の危険がある敵で、ジリジリ押されてる壁役からしたら裏でビタ付けされて踊られたらヒヤヒヤもんだ
ザオという最後の砦を持ってるんだから踊ってて死にましたwなんて恥ずかしい
おしゃれを付けられる部位は優秀な錬金が多いのに、格上で使い道の無い踊りの為に装備枠割くのはもったいなさすぎ
このスレの半分くらいの人は効率は横に置いておいて、ハッスルがしたいから旅芸人とか旅芸人だからこそハッスルとか考えてるから、
効率面でデメリットを主張しても馬の耳に念仏
誤解ないように言っておくと別に効率を重視しないってわけじゃなくてハッスルの優先順位がそれ以上に高いってことな
何をそんなにムキになっているのかなるほどわからん
自分が使い道がないと思ってるならそれでええやん?
蜘蛛サポート戦でLV50以下でやるとハッスルのありがたさがよく分かる
ベホマラーの前ではゴミだけどね
629 :
323:2012/10/10(水) 06:16:13.45 ID:e5Lg1vdk0
>>623 そう。そして選択肢を選ぶ楽しさを満喫するためにも、十分な検証結果がほしいところなのです。自力検証できるくらい、メダルとお金に余裕があれば、検証段階から楽しむのだけど。
なお、変化後の不確かな仮定の話なので、変化前を基にしたハッスル否定の話はしたくないんだよね。
ベホマラーは発動時間がちょっとな
おしゃれでハッスルの回復量が変わるのかと55クエで使いづらくなったって聞く天使はどう影響するかねえ
旅芸人は55にしたけどザキ効きにくくなった僧侶とかどうしよ
そもそもハッスルを持っている場合に効率が悪くなるという意味がわからないんだが
ハッスルやらないんならレンジャーやったほうが回復面では貢献するからそっち行ったら?
>>630 棍旅芸人なら棍僧侶でほぼ同じペースで稼げる。
棍が無ければ、槍スキルにふるしかないか。
ザキが格上だろうが格下だろうが、何をしても使えなくされたからね・・・
いっそのことザキを消して他の魔法にしろよと思うくらい。
俺は僧侶メインだけどHP1でザオしてハッスルしてもらいながらベホイミかベホマラーで
満タンにしてたなぁ。あ、ラスボスね。
634 :
323:2012/10/10(水) 06:35:36.03 ID:e5Lg1vdk0
ちょっと話がズレるが、旅芸人してる人って、けっこう自頭いい人多そうだな。
職業の役割上そういう人が楽しめるからかもしれないけど、
>>623や
>>626の発言内容にちょっと知性を感じてしまったw
ちなみに、自分はアホだw
効率悪くなるとは言ってないな。ハッスルを打つほどの状況と危険性の兼ね合いの話であって
あくまで格上の相手に対して、有ったところで負担を増やして打ちに行くか、超限定的でしょうっていう主張だよ
バイシオン、ルカニこの2種は戦闘に直結する要素で、かつスリープの存在で補助総合面では比較してレンジャーをやる意味は薄い
ハッスルの範囲ってリスク出るほどそこまで狭くないでしょ
敵の範囲喰らうくらい近づかなくても回復出来るよ
まあレンジャーの件は芸人は回復以外も優秀なんで
武器が優秀じゃない限り芸人のほうがいいと思うけど
別にパッシブと盾上げてればそう簡単に死ぬとも思えんしなあ
博愛取り終わるとHP280守備320になるけどこれで強化ボス相手にどのぐらい保つか楽しみだ
そもそも効率求めてるなら旅芸人のためだけにハッスルなんて振らないだろ
>>635 自分はボス戦や強敵戦以外にも地方巡ったりだらだらして遊びたいから
HP80〜回復できるハッスルは外せないかな
フレと遊ぶときに回復自分だけとかもあるし、範囲回復が役立つことは多い
ただ、腕の会心や魔法消費しないをつぶしてまでルビー装備は迷う、オシャレはすごく上げたいけどw
べつにおしゃれなくてもハッスルできないわけでもないからなぁ
70台ハッスルでも現状では問題ないとおもうが、格上狩りがどう流行るかにもよるかな。
ボス戦だけなら装備付け替えで対応できるし
敵の攻撃もバンバン痛くなって最早ハッスルとか雀の涙のような回復量と相成りました
範囲回復はベホマラーに任せて、こいつは死なせたらマズイって人にベホイミする方が安定するのが現状です
(後衛としての)旅芸人って腕装備に融通ききやすいとおもんだよね
消費なしも燃費がいい技多いから無くてもなんとでもなるし(ジャグ連発するならいるかもしれんが)
詠唱速度も一番時間かかるのベホイミだし
会心率はどうせ殴らないし
ハッスル底上げしても犠牲になるものがあんまりない気がする
相撲で溜まったターン一撃100オーバー、又は範囲、スキル2連打を安全にリカバリできるのは遠距離からのベホイミが一番
無理やりではなく効果的に踊れるような戦闘こそ、コスト面から考えて継戦能力、持続力が必要なわけで
ハッスルするにしてもこの方向の錬金ビルドを考えたほうが全体のメリットになると思うけど
おしゃれブーストでハッスルすごいwあ、小瓶飲むので待ってくださいw
って言われて、^^ってヘラヘラできる奴いるんかな
サポがバイシ掛けなくなってるらしいな。
おれにまかせろで棒立ちだって、フレから言われた。
ハッスルをおしゃれブーストさせるくらいなら回復魔力でベホイミ底上げとザオの成功率高めたほうがいい
しかし、いざという状況もあるのでハッスル自体は必須
MPなくなりそう→せいすい奴隷の前衛がks
これでいいかね
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/10(水) 09:34:01.08 ID:J60Q/Eal0
ゲーム開始からハッスル一直線で曲芸にふった俺だけど。
あちこちで踊った結果、べつにハッスルなくてもいいとは実感してる。
でもな、ハッスル踊りたいから旅芸人になった。
そして踊れるようになった。それでいいのだよ。
でも使えない技じゃないぜ。僧1で冥魔王戦だったらぜんぜん役立つぞ。
踊れたら楽になる場面はけっこうある。
まあたしかにハッスルなくてもかまわない。
でもそれ言いだしたら旅芸自体がパーティにいなくてもかまわんわけでなw
スキマ職だから好きにやりゃあいいんだよ。
そもそも他の職に興味ないから曲芸潰してまで旅芸人で取らなきゃならん武器スキルがないな
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/10(水) 09:44:30.94 ID:J60Q/Eal0
盗賊と武闘のツメを潰して扇に振り直すのが心意気だよなw
扇芸人は気合を犠牲にしなきゃいけないのがな
格上云々って話の場合、曲芸以上に扇を8以上振るのが無駄って事にならね?
花吹雪しか使わなくて装備変えちゃうってならそうだね
強化されたから花開くさ扇
扇武扇芸コンビでためる2x2バイバイおうぎのまい→芸人おうぎのまいを食らわせよう
旅芸人って人を喜ばす職業だろw
効率が悪いから踊りませんって何だよ
本職旅芸人なんだけどやっぱ曲芸ない芸人はだめ?
盾100短剣100勇敢気合いなんだけど…
ハッスルは好みということにしておくが
ツッコミは強化されたしあったほうがいいんじゃねーかな
>>593 攻撃魔力捨てて回復魔力も捨てたらいいよ
フレが盗賊メインだから旅しかないんだw
ツッコミだけ取るよw
いや、おれも曲芸はジャグリングまでしかないけど
旅芸人やっててハッスルを全否定する精神はどうなんだと言いたかった
ハッスルダンスは今後レベルが上がれば上がるほどにゴミになるとは思うが、今現在充分なスキルだとおもうが
有用な所なんて山ほどあるだろ
例えばHP250とHP230のやつらが何かで120食らいました。この時にハッスルすりゃ、次死ななくなるわけだ
ベホイミでいいと言うやつはアホで、250のやつは次の一撃も耐えられるから別に放置しててもいい状況下なわけさ
選択の幅が広がるって感じだな
ワンクッション置くことが出来る
文だけ見ればベホイミですむじゃんと思うかもしれんがワンクッションは
かなり重要でやってみればどれだけ使えるかわかるよ
そういう状況で僧侶がスクルトかけてたり、天使かけてたりできるわけ
立て直し用と言うより早目に使って安定した状態をキープする為の物って感じだよな
盾100短剣100曲芸100でいってみるよw
>>663 そんな感じだな
本当に戦術に幅をもたせるためのものってかんじ
戦略と戦術が完璧ならハッスルはいらないけど、そうそう上手くいかんしまさにニッチ産業に相応しい技だわ
消費が8なのもいいよね
ベホイミ2回分だから、2人のHP回復が見込める状況なら率先して使える
※ただし範囲見込みに失敗すると大変なことに
そもそも短剣芸人って需要あるん?
無かったらもっと暇を持て余してるな
>>667 少なくともサポートの需要は芸人の中では1番ある
根の氷結が強化されたし、僧侶のザキ上げも終了したから、根100旅芸人も人気出そうだな。
盾は各職業の余りポイントで100行けるし、ハッスル捨てて根100も悪くない。
前も書いたことあるんだけど、
ハッスルの取捨選択は、理屈じゃなくて
よく一緒に遊ぶなかまの職業やスキル
プレイヤースキルによって判断すべきだと思う。
個人的には必須スキルになってる。
また、ハッスル使うなら盾100も必須だと思ってる。
結局旅のレベルあげはどうなったんだ
棍か扇かフレイム続投なのか
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/10(水) 10:55:46.82 ID:s5LQtVAK0
フレイムとか一匹辺り70程度減らされてるしうまくないだろ
棍でしょ
キラピは同格以上にはメリット薄くなるから短剣は微妙になったかも
レシピ狩りしながら上げるならよさそうだけど
棍芸は短剣と盾を捨てれるのがメリットじゃねーかな
曲芸きっぱり諦めれば僧魔武でも一線に立てるのはデカイだろ
短剣盾芸人も一流のパラになれる可能性が残されてるから
結局は一長一短だけどな
ハッスルいらない主張が暴れてたのか
正直、振りなおしもきたし、ハッスルと気合HP+40と武器を両立できないのは扇だけで、
扇芸人は基本割り切ってる筈だから、ハッスルいらないと暴れてるのは、他職メインで盾を芸人であげてるけど
状況によって旅芸人でボスに行くってタイプの人だろうな
ハッスルをちゃんと取るという意味でメイン芸人やってれば、他職との兼業は無理に近いレベルで厳しいし
とっとと博愛とってこいや!!
>>676 おう。割り切ってアゲハ乱舞とったぜ。弱いけど綺麗とチームで評判だ。
そっかーじゃあ一時的に盾消して棍ふるわありがとう
自給出すサイト棍の特技全部でないから困るんだよな
短剣、盾、根も使い分けしたいよねー。
とりあえず僧侶のレベル上げもあるから、根で頑張るわ。
短剣、棍、盾、曲芸100 扇7できた、博愛もとってHP+100にした これ最強ジョブじゃね?
>>681 僧侶で棍に振って、魔法使いは盾か短剣に振ったのかな?
信仰や魔法が何処まで上げられるか気になる。
いつも上がってる両刀テンプレにパラディン加えられるし
レベル55になるからこっちのほうが色々な役割が出来るから強そうに感じる
棍、盾上げて短剣はMPまでにしようとしてる俺は異端か。
他人はどうかしらんが、ハッスルのお陰でチーム内でひっぱりだこだぜ
ギャルにもな
>>681 装備代に金かかるし、ただでさえ忙しいのに装備変えするのもったいないから微妙だな。
アゲハ不具合じゃねえかこれ
攻230でチャッピーに試してみたが舞とダメ10弱くらいしか差がない
不具合だろそう言ってくれ
扇芸人で攻230って極まってるな
ほぼ理論限界値か?
>>686 短剣のMP回復は与えたダメージに比例するから、短剣88まであったほうが良いかと。
男のハッスルはきもいんでしないでくださいね
扇芸人で今曲芸100、気合56、扇42だけど、キャップ開放で気合と扇どっちあげるべきか悩む
棍100曲芸100芸人だが盾と短剣もとりたい…
しかし覚醒魔が強すぎるんだよなー
アホみたいな高火力を手放せないぜ
扇に拘りないなら曲芸100気合88扇残りがやっぱ無難だと思う
まあどうせ振り直しできるんだからスパっといっちゃえ
>>695 ありがとう
扇に拘りがあるから悩んでるんだ
みとれる率あげるために装備もおしゃれ重視にしてきたし
ルビーうでわも速攻とったので
>>696 拘りあるならアゲハ乱舞を取らずしてどうするよw
たかがゲームなんだから好きな方言っちゃいな!
>>697 ぬお!これは… これ目指しますありがとう!
お前らの始めての恋人であるメガザルロックはMP0だ
>>694 高火力だけど紙装甲だからね。
メガザルロックフェスでたくさん死んでたわ。完全会心ガードないと今後厳しいと思う。
とりあえず天魔2匹誰か倒した奴いないの
格旅芸も仲間に入れてくれないか…
そんな俺は格100盾100芸100魔MP20まで、
強めを狩るこれからの時代にぶきみの成功率を
あげる魔力底上げは有用だと思ってる
おれにまかせろの旅サポ駄目だなバイシ1回しかしなくなったし
花吹雪必ずやる敵にもしなくなった
>>701 パラディンあげれば棍でもHP280防御280ぐらいにはなるから大丈夫でしょ
まぁボスとかは会心ガードなきゃどのみち死ぬし
>>698 ありがとう
たかがゲームの一言で目が覚めた
扇つっこむよ
アクロバットスターになってボスの攻撃をかわしながら華麗に踊る
ハッスルの回復量にしか目行ってないのは安易だな
発動速度が肝なのに
レンジャーがマヌーサ覚えるから、花吹雪の重要さは少し下がっちゃったかな?
レンジャーがそもそも近接よりデバフ職なんだよね
旅芸人と同じPTに入ることがまずあんまりなさそう
旅が職の中でもつかえるようになると公立中がはいってくるのな 気楽に楽に楽しむ私立な俺らは辛いなw
使える使えないならあえて使えない方を選んでしまう自虐的な俺らに あ〜ハッスルハッスル〜
わろたw
まさに自分語り
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/10(水) 14:46:19.37 ID:J60Q/Eal0
>>711 強さを捨てて扇曲芸上げを選んだ俺も、今回の扇強化アプデがマジで残念でならんw
50になったけど
やっぱりホーリーあたりが無難なのかな?
フェンサーかこいいけど性能が・・・
私はかたりべを続けるよ!
うちもかたりべちゃん!
レンジャーも着れて嬉しい
アクロバットスターが前より避けやすくなってるのは気のせいかな
短剣と盾しかなかったから今回のアプデできょくげいにいまさら、振りなおした俺を許してくれよww
これが新武器ブーメランかw
>>716 正直、かたりべ+3とか買ったらそのままでもいいと思うよ
ホーリーとか司祭とかなら性能的に誤差なんだし
マスター出品まだか 一部位30万ぐらいしそうだが
お前ら何でレベル上げたんだよ教えろ
ごめんなさいすいません教えてください
今何レベルだよww
まぁレベルがわかってもバージョンアップで今までの狩場が潰されたから答えられんけどね。
旅芸:曲芸100、短剣16
戦士:勇敢90、盾26
僧侶:信仰80、盾36(62)
魔法:魔法46、短剣50(66)、盾20(82)
武闘:気合80、爪36
盗賊:お宝18、短剣34(100)、爪64(100)
パラ:博愛82、盾18(100)
振り直しどんどん使えばここまで苦労しなくて済むんだろうがやっぱりメインの旅と盗賊の武器は100にしたいと思ったらパラ以外55とかもうねw
パラディンのレベリング24でもう心折れそう……
50以降だよとっとと教えろや!
調子のってすいません本当につらいんです
新しいスキル振り分けテンプレつくるの?
ハッスルが良スキルだってのも50のしぐさがかわいいのも知っている。
しかし♂キャラじゃそれらを目標にがんばれないのもまた事実。
できることなら♂で始めようとしていた自分にツッコミを入れたいものだ。
>>728 自給25000〜は見つけたが教えれないな結構穴場多いよ 旅して戦ってみるといい
おっと俺がいる
魚♂でハッスルとかただの活け作りだわwww
せめてプクにしとけば…
フレイムで3万出てたからそれ以下だとやる気が出ない
素早さ極、みかわし重視装備、棍スキル・タップダンス・アクロバットスター発動状態の旅芸人ってどの程度回避するんだろうな
俺の扇芸人完成型55レベル
魔法 魔法88 盾4 短剣22 余り2
戦士 勇敢90 盾26
僧侶 信仰80 盾36
旅芸 曲芸100 扇16
盗賊 お宝82 格闘34
武闘 格闘32 扇84
パラ 博愛82 盾34
レン サバ82 格闘34
扇100 盾100 曲芸100 格闘100
魔法88 信仰80 勇敢90 お宝82
サバ82 博愛82 短剣22
どう?
PTなら3万越えるが良い前衛に巡り会わないとサポ狩りしてる方が捗ると思う
>>716 俺はずっとフェンサーだわ
やっぱ芸人少ないよな、フェンサーは…
プクだからか知らんがナイフがマントを突き破ってるしw
フェンサーは格好いいんだけどねぇ……
おれは司祭着てるけどさw
扇が最高に似合うのはなんだろう
司祭は僧侶に間違えられちゃうしなw
扇はまず種族が大事だと思う
モーションがひどい種族は何着てもひどいw
>>740 メガザルロック狩りに行って現地でPT組んだが「僧侶さん」って言われたわw
ウェディ♂を馬鹿にしたな?
魚ディスんなしw
そういえばモーションって種族、職業、性別で違うんだっけ、すごいよな
今度扇いたらガン見してみよう
扇はモーションがかなり変わるね。
見てて楽しい。
>>742 俺も僧侶と間違われてたわ
旅芸人2人だったから大丈夫だったけど
【レス抽出】
対象スレ:【DQ10】旅芸人専用スレ魅力+12【Wii】
キーワード:ハッスル
抽出レス数:83
皆ハッスルしすぎてハッスルハッスル
オガ夫の扇の構え、ちょっとかっこいいんだよなー
WiiUではオガ夫の旅芸でいくつもりよ
一時間近くレス無しって…
おまいらどこに地方営業いってるのよ
今日、扇にスキル振ったけど扇いいね!
桜ふぶきとか使えるんだけどw
ちなみに、扇の桜ふぶきの成功率って攻撃力と関係ありますか?
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/10(水) 20:49:53.15 ID:U8vr3xsN0
攻撃力とは関係ないんじゃないかな
桜吹雪とか使える ×
桜吹雪しか使えない ○
下記の不具合の対応を、明朝(10/11朝)予定のメンテナンスにて実施いたします。
・施設NPCに話しかけた際に周辺のキャラクターの非表示になる
・職人「さいほう」で「かいしんのてごたえ」が出ない
・郵便局にて、「職人どうぐ」の残り使用回数が「0回」と表示される
・郵便局にて、特定の操作により送る荷物に指定したアイテムが予期せず変更される
・敵を魅了・混乱している状態で「みのがす」をした際に経験値が入手できる
>・敵を魅了・混乱している状態で「みのがす」をした際に経験値が入手できる
>・敵を魅了・混乱している状態で「みのがす」をした際に経験値が入手できる
>・敵を魅了・混乱している状態で「みのがす」をした際に経験値が入手できる
旅芸人レンジャーとおにこんぼうに急げーwww
旅芸の証、取得1.5倍になってる?
うおおお?
花ふぶき→幻惑つよい
波紋演舞→まあ水系相手なら…
おうぎのまい→きれい
アゲハ乱舞→すごい
振り直しで曲芸減らして花ふぶきとった。
これまでぐいぐい相撲とかしてたんだけど、
戦闘中軽やかに動き回りたいと思うようになったわ。
>>755 武道家50まであげて常時HP+40までとって、それ以外は扇にふったから
明鏡止水まで使える
よって
桜吹雪とか使える ○
桜吹雪しか使えない ×
だなw
どや顔で書いたつもりなのに残念だったなw
恥ずかし過ぎるw
旅芸人はブーメラン使えないはずだが
王家のナイフ
基本こうげき力+61 基本おしゃれさ+17 基本おもさ+7
怪人系を魅了し
最大MPを高める
気品あるナイフ
これに期待してるんだけど、いくらぐらいになるんだろ・・・
庶民に新装備が実装されるのは1ヵ月後になります
>>765 どこぞの旅人が実は王家の血筋ってどこのマギだよ
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/10(水) 22:48:25.83 ID:GCgpCiJNO
旅って金かからないから楽だなw
手伝いで平田2人と冥王行ったら聖水どころか小瓶すら使わず楽勝だった。
他の奴はちょこちょこ自分に使ってたけど…
もちろんキラピで殴ってMP回復…みたいなセコい事もしてない
金がかからん上に「旅さんつええええ」とチヤホヤされるからやめられねぇなw
ギガスラ戦士で冥王倒した時は聖水代でえらいことになった(>_<)
>>761 技として使える技が桜吹雪しかないって意味でしょ
強ボスつえーーーーーーーーーーーーーーーー
戦魔僧旅でいったけどコテンパンにやられたわ・・・
てかこれって僧侶とパラ50にして槍僧侶で聖女しながら閃光すれば勝てる・・・よね?
強ボスに限らないけど。。。
旅スレなんだから旅旅旅旅で特攻してこいよ
>>761 痛いの相手にすると「使える」の意味が違うって絡まれるかもw
コウリツガーって。
もしくは武道家じゃなくて武闘家ダーとかw
扇使ってるけど、VU後、会心とみとれるの確率が多くなった気がしないでもない。
単にステータスがあがっただけかもしれないけど。
旅スレのおっとりした雰囲気が…
スキル振り直しで曲芸100にした人多いのかな
俺つえーだと思った人が流れ込んできた
お前つえーなのにね
今日やっと芸100扇100になった
次は盾か…あとパッシブも…と嫌気がさしそうだが
とりあえず盾は各ジョブつまんで取れば楽と気づいたのであと盾だけは頑張ろう…
今天魔始めて倒したけど、本体に毒はいります?羽には入ったけど本体には入らずタナトスで100しか入らずで苦戦した。
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/11(木) 00:45:53.06 ID:WCfp/mQM0
旅41なんですが、今回の仕様でレベル上げ一番効率いいとこはどこですか?
1人、4人とか教えて下さい
バギクロス使えなさすぎワロタwww
まあわかってたけど
アゲハのダメがいい感じに修正されてるね
やわらかい+属性で1.8倍くらい出てるから、3匹沸いたらタイガーみたいなもんだ
>>775 お前つえーワロタ
確かにそんな感じだ
他の人をプロデュースする感じ
>>778 まだ情報でそろってないから経験値減少がひくいメイジキメラあたりをどうぞ。
てか、いろいろまわって情報提供する側になりやがれ。
プロデュースと聞くとグラサン取って来なきゃならん気がしてきた
今日の戦士ー!
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/11(木) 01:19:37.98 ID:2K7FvwX+O
桜+タップでどんくらいかわせるかな?
ってか、タップにすごく期待してる
>>751 伸びてなくて笑えるw
多分パラディンの修行を積んでカッチカチになって帰ってくるんだと思う
平田3人雇って色々やってみるとあまりの燃費の悪さに絶望しそうになる
強敵相手にPTしたって結局MPが高速でなくなるから全然効率よくないしただレベル上げにくくなっただけだな
戦士と魔法使いののレベリング辛すぎて心折れるわw
>>778 トンブレロ、ピンクモーモンが変わらず高効率。
変わらずではないな
豚やモーモンはサポ3人のイチョウよりやや下くらいまで落ちてる
氷結+攻撃の2確でフレイム落とせるな
即沸き消されなかったらうまかっただろうに…
王家のナイフのMP増加+3か…
攻撃力追求してる人じゃない限りどうでもいいな…
あ、ただしオシャレの補正が他よりはるかに高い(17、グラは8)
だから拘る人は拘るのかもしれんな
平田やピンモーが落ちる→イチョウが上がる→氷結乱撃うなぎ登り
イチョウ狩りするなら棍の方が安定する気がしてきた
>>790 氷結+通常の2確で39000以上でたね、アプデ前は
フレイム不味くなって終わったけどw
コウリツガーもなにも実際扇どうしようもねえから
気合パッシブとハッスルとったらみとれる5%すらとれねえぞあの武器
好きで使うのは何も問題ねえし頑張って欲しいがあれを持ち上げるのはマジで無理あるわ
趣味武器だし余計なことに口つっこんでんじゃないよー
でも本当に弱すぎワロエナイなー
花ふぶき強ボスにあんましきかんかったのがショック
金策してればそこそこ強い敵を数倒すから、自然とレベル55まであがる
最近、わざわざレベルあげするのはバカバカしいw
100匹マラソンしてるだけで勝手に上がるな
キマイラ100匹とかドラゾンビ100匹とか俺には無理です
ふざけんなメガザルロックの糞がアイテム落としゃしねーからまだ50だわ
しかもつうこんの頻度馬鹿だろ
休みだから朝っぱらから気合い入れてやるぞと思ったらメンテだよ糞が
ちいさなメダル落としたから許す
>>800 そんなときこそはなふぶきだろう
ただちょっとメガザルははなふぶき入りづらいのよな
バギクロスを覚えるとお笑いタイフーンになるのか
短剣100同士でレベル上げしたいなあ
4人短剣で毒タナトスできたらかなりかせげそう
ところで4人旅PTで強敵叩きに行く
イケメンたちはまだいないのかね
>>799 俺、レアレシピとりいろいろやってたから
キマイラはいつのまにか150匹くらい狩ってたよw
自分でも驚いたw
マスターハット49万で出てるけどめちゃくちゃ悩むわ
いま新しい装備買うやつはバカ
値下げを待て
旅芸人のクエストこれからやろうと思うんだが
サポートの芸人がボケをしてくれるもんなの?
自分取ってないんです
>>809 いろいろにしておけばやるよ
てか急いで取らなくても曲芸振ってからやれば?
>>810 ありがとう
もうレベル50なんだw
証の性能がいいと聞いて欲しくなったんだ
振り直すという手もある
パラディン上げるために色々振りなおしたついでに
一時的に曲芸切って盾上げてみたけど
盾100はポイント振るだけの価値あるな
曲芸も切りたくないし悩むわ
>>811 ああそこまでいってるのかw
ならクエのためだけに曲芸はないねw
お前ら需要を見込んでルフの盾ブレス軽減+錬金したけど売れない
またまたそんな機能つけて・・・お高いんじゃございませんの?!
かーーーらーーーのーーー?
>>814 ブレス耐性錬金は失敗するとホントに屑になるから
なかなか錬金してくれる人いないよね
それにあっても+3だと高いし
今ちょうどブレス耐性品探してるところだけど、+2で妥協しそう・・・
マスター装備は回魔無いから個人的には街中用見た目装備だな
格安失敗作が出揃ったら買う
パラディンは盾芸人が兼用しやすい職かもしれない
勇敢+気合+盾+博愛で、会心ガードやビッグシールド+仁王立ち
で壁になるとか、魔法使いとかと組むときはよさそうでない?
犠牲になる無駄スキルないしな
>>816 需要ないわけじゃないんだな
インフレの内に売りたいけど博愛とったら旅になる予定だし
売れなさそうなら自分で使っちゃおうかな…
短剣100盾100曲芸100キラピで攻183なんだけど誘われない…
>>820 こう自分以上にガッチリ完成させてる奴って恐れ多くて誘えないんだよな
いや、誘ってくれよwハッスル!ハッスル!するからさ
氷結やら棍の特技強くなってるからレベル上げ楽になったわ、ソロで美味しいのまだまだいるね
>>819 需要はあると思うからどんどん作って!
できれば俺みたいな貧乏人の為に、LV35装備や☆2でもw
まぁ赤字リスク高いから無理か・・・
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/11(木) 10:46:25.00 ID:vZ5ZJdZd0
短剣盾芸だけど棍に振りなおそうか迷う。両刀も考えてる
棍芸人様にお願いします、Lv50時点での棍装備時攻撃力と氷結のダメージどんくらいでるか教えろください
結局、おしゃれ靴は需要ある?
あるならつくるけど なさそうだなw
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/11(木) 10:56:56.43 ID:H8YWHAlU0
わかるわ〜ホーリー装備で短剣盾ハッスル芸人目指すか、マスターベスト装備して棍ジャグ芸人目指すか本当に悩む
>>826 結局おしゃれと魅力の効果がイマイチだからなw
特技にも影響確認できんし
みかわしやすばやさ(微妙)、重さ、移動速度の方がまだ役に立ちそうだ
>>826 買おうかなと思ってるが家買った後、金貯めなおしてからだな
>>826 おされ欲しいけどハウジングで貧乏で余裕ない
1ヶ月待って
>>827 芸人には証&バサラ様という味方がいる
振りなおし上等でユーいっちゃいなよ!
なるほど、ハウジングでみな金ないもんな
おしゃれはゴールドストーンと黄金かけら使うから高いしw
一ヵ月待ちます
旅芸人の先輩方に質問なんだけど
お!これは借りたいなって思う短剣盾のステってどれくらい?
今Lv50でHP200前後 攻撃力190 防御200 MP100 なんだけど
これじゃ強いとはいえないとは思ってるからどれくらいがベストかしりたい
攻撃220守備250は欲しいな HPも+70にはしてほしいMPは合格点かと
>>833 そもそも選り好みされるほど50前後の旅芸人居ないし居ても即借りられね?
>>834 ごめんHPはちょっと曖昧だったんだけど気合分の+40しかとってないのと
戦士はオノにふっちゃってるからこれを全部勇敢にすれば
防御+20、攻撃+10、HP+30されるけどちょっと届かないかぁ・・・
あとは盾に全振りすれば防御は260超えれるとおもう。
>>835 いまさらなのと僧侶さん達には怒られるかもしれないんだが
今の狩場で長時間滞在するときに僧侶よりもたまたま借りた旅芸人さんが
すばらしすぎて自分もと思い50までにはしたんだけど
やっぱり皆は知ってるから俺程度でも借りれるかね?
てかなんで司祭装備を芸人が付けれるのかが一番の謎だけどな
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/11(木) 11:52:17.73 ID:vZ5ZJdZd0
ふぇぇ・・・おいたんたち
>>825おねがいだよぅ・・・
戦士「僧侶さん」
旅芸人「はい・・・なんつって実は旅芸人で〜す!」
っていう高度なボケだよ
バギクロスはオルテガと5主人公の得意技
つまり
>>840 5の主人公だけが覚える魔法はむしろバギ
大型アプデで転職不可&旅芸人の名称が勇者に変わる夢を見た
>>838 おにいさんにしなさい
LV50芸人最強攻撃力ベース計算更新
氷結のダメージ計算ぐらいは自分でぐぐれ
力 武器 攻撃力 豚ダメ 武器パ アクパ時 豚ダメ
扇 91 61 152 ★56 25 207 ★83.5
棍 91 77 168 ★64 45 243 ★101.5
短剣 91 61 152 ★56 30 212 ★86
●力はLV50人間芸人
●武器はLV50最強武器
●豚ダメはトンブレロ平均期待ダメ
●武器パは武器パッシブ
●アクパ時(アクセサリー&他職パッシブ)は勇敢+気合+パワーベルト+力のペンダント足した攻撃力(10+10+5+5=30)
●これに、武器のできのよさと錬金分+であとは自分で計算しろ
今短剣芸人育て中なんだけど短剣はキラピとグラはどっちがいいんだろう?
攻撃力いくつ以上でこっちがおすすめ的なアドバイスがほしいです
2つ使い分けおすすめ
>>844 A連打ならキラピ、攻撃スキル使うならグラディウスだな
ただメタルのかけら落とすやつが増えたからキラピはもう少し待てばもっと値が下がるとは思う
>>843 ちなみに★3大成功3発で+21(7x3)でさらに力の指輪(イラネ)を装備したMAXはこんな感じ
攻撃力 豚ダメ
扇 238 96.5
棍 274 114.5
短剣243 99
中国製(★無)キラピはもう1万切ってるな・・・
ww
ハッスルがオサレ依存てのは本当なのかい?
>>844 どちらか一本しか変えないならグラ
キラピは便利だけど使い分け前提、他の人も言ってるようにしばらく待てば安くなるから
それから買えばいい
>>850 ガセ。裸と比べてやってみればすぐわかる
853 :
844:2012/10/11(木) 13:24:25.33 ID:cTbSWVUz0
みなさんありがとうございます
とても参考になりました
芸人スレはいい人が多いなホント
>>836 長時間滞在型ならパラよりひらめきとキラピだろうけど今キラピ買うのは得策じゃないし
どっちにしろ借りられるよ
おうぎのまいはあきらかに攻撃力依存だけどアゲハ乱舞はおしゃれさ依存なの?
攻撃力200/おしゃれさ198でダメージが変わらないきがするんだけど
棍は武闘家僧侶でも使えるのが魅力だろ
そして曲芸潰して棍って言う考えも間違い
メイン旅なら潰すのはどう考えても僧侶の方
武闘家の気合い80は潰せんしな・・・
>>855 そういう時は裸でためして報告添えてくれ
テンプレベースに棍と短剣両立しつつ、盗賊もごまかせるように考えてみた
棍100諦めたら扇もかじれそうだけど花吹雪ぐらいは持っとくべきだろうか
芸人仲間の皆さんのご意見をお聞かせ願います
戦士
勇敢:80、盾:36
武闘家
気合:80、棍:36
盗賊
お宝:26、爪:58、短剣:32
芸人
曲芸:100、短剣:16(48)
魔法使い
魔法:46、盾:18(54)、短剣:52(100)
僧侶
信仰:40、棍:64(100)、盾:12(66)
パラ
博愛:82、盾:34(100)
レン
サバ:82、あとなんか武器
>>854 なるほど理解できました。
たしかにキラピが下がるのを待ったほうがいいかもしれんよね
じゃあまだブレイカーさんとの旅が終わらなさそうだ
>>843 扇の武器パッシブと気合って両立できんのか
タナトス会心終わったなwパワー半減
もともと狙って出るようなもんじゃなかったしどうでもいいだろw
それよりMP回復がな
やはり永久機関対策されたか
MP普通に回復してるけど仕様変わったの?
低パッシブの新参だけど、急にサポでの稼ぎが良くなった
ひらめきとPT4人ボーナスのおかげかな
VU後はメガザルロックフェスぐらいしか長期滞在してないが普通に回復してたけどな
硬いからバイバイしなきゃ回復量キツかったが
平田1人連れて色々たびしたけど。
ケツァルコアトルスとかウィングデビルとか普通に倒せて感激。
でも、レベル上げは雑魚狩りに戻った・・・
死体系の経験値上がったし、棍の旅僧武4人でゾンビ狩りってどうだろう
根4人でゾンビって絵面的には完全にB級アクション映画だな
>>865 短剣の回復は何も変わってないが、それより弓の天使のMP回復がやばいっぽい
オオカミもかなりいいらしいし枠が被ってるからレンジャーとはライバルになりそ
弓とサバイバルの両立ができるようになったら相当いいぞレンジャーも
>>873 ゾンビが人間から逃げ惑う図とか新しいよな
弓レンより弓魔戦がいいな
サポの旅ゲイがキラジャグ使いすぎるんだけど
どうにかできないですかね
つまり弓魔法戦士がやばいってことか
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/11(木) 17:15:17.15 ID:spp7yJ8w0
>>877 サポでの活用法聞かれてもここには詳しいやつはあまりいないと思うぞ
爪使いにでも聞いた方がいい
>>867 ソロレベリングしてた人たちがPTレベリングに切り替えてる
サポで組んでもボーナスはいるのでサポ需要も高まってる
あとむちゃくちゃ強いキャラはフレやチーム限定になってるから
そこそこ強い程度のキャラでも目立って借りられやすくなると思う
チームやフレだとだいたい時間帯被ってるからあまり稼げなさそうなんだよな
サポで色々作戦変えて旅芸人使ってみ
目から熱いものでるぞ
VUでバイシのかかりも悪くなり、ジャグリング乱発も改善されず
肉でもけっこう頭使うくらいだからAIの動きは悲劇だぞ
>>883 まあちゃんと連携が取れるなら
使い終わったら解放するって決めてお互いに好きな職選んで同時に貸しあえばいい
作戦 MP節約がほしいとこだな
にちりんの棍欲しいけど高いなあ
強すぎじゃないかねこれ
キラジャグは攻撃力依存なのでしょうか?
新人芸人に教えてくださいませ
その通り
ツッコミけっこう使えるようになってるな。
旅芸人やっての感想だが、上級者向けの職業に感じる。
そうりょ、魔法使い、とは違い、MP回復手段も限られるし、
そこ考えてバイシオン、かいふく、ザオとしながらならんし。
というか氷結の強化で棍芸人は耐性持たない相手には氷結してたほうが時間効率いいんだよな。
そのキラジャグ棍なんだけど、
キラジャグはモーション長くて、1.5ターン消費すると仮定すると、
キラジャグ 通常3倍ダメージ MP消費8
氷結 通常約2倍ダメージ MP消費5
3ターン連続で使うと、
キラジャグは2回撃てる。通常6倍ダメージ MP消費16
氷結は3回撃てる。通常約6倍ダメージ MP消費15
キラジャグと氷結って、ほぼ同等と考えて良いですか?
おいおいなんかレンジャースレ盛り上がってるぞ
ティンシの矢でMP回復→旅バイシオンからの五月雨とか言ってる(人もいる)
オオカミアタックはバイシオン乗らんらしい。ボンバーとかと同じだな
モーション中は次のターンまでの時間が進んでないのかなぁ?
>>894を、肉芸人二人で調べてくれるとありがたいな。
>>895 オオカミアタック
消費MP6
きようさ依存で防御無視
きようさ250弱で(60〜70) x 2
オオカミアタック強いね・・・
>>897 防御無視ってことはメタル1撃じゃね?
オオカミアタック始まったな
ジャグ中は普通に時間進んでるから、ジャグ終了→即次コマンドはいけるはず。
少なくともVUで何か修正されてなければいけたと思う。
まあだいたい
>>894な感じであってるんじゃないかな。
ただし氷耐性持ってる相手には残念な結果にしかならないことと
ジャグには混乱付与効果があることも忘れてはならない。
>>898 ウイングの二段目みたいなもんで、メタルには通らないんちゃうの
キラジャグはランダムターゲットという点を忘れちゃダメだろ
敵が複数いる状況で1体を集中攻撃したい時は明らかに氷結らんげきに軍配が上がる
>>899 あれ?時間進んでるなら、キラジャグ三回と氷結三回のタイムは、
三回目のキラジャグ分しか違わなくない?
となると、時間軸も考えた場合は、キラジャグ=氷結は少し微妙な気がする。
mp消費とダメの関係だったら同等かもだけど。
すいません、しつもんなのですが、
キラージャグリングは、どく3%や魅了3%等ものるのでしょうか?
全技に武器特性は乗らないハズ
>>900 ウィングは属性攻撃だから通らないだけじゃない?
無属性防御無視なら会心みたいな扱いだと思う
>>904 そうなんですね!
ありがとうございました!
>>902 次ターンまでにかかる時間<ジャグリングのモーション
むしろメタル系の防御力のほうが特殊なだけ
攻撃魔法完全耐性とかメタル系にしか存在しない防御特性がいろいろあるから
>>907 だから、モーション中もタイマーすすんどる
トドメを遅い技で刺すから最終的に1ターン短縮したはずが時間が同じになるんだ
最後は通常でしめろ
でもボスのトドメはキラジャグやりたいよね
>>909 だから、ジャグのモーションが長すぎて
逆にコマンド入力に遅延が出るってことだよ。
こまけえこたあいいんだよ!
あそーれハッスルハッスル♪
バッチリがんばれの旅サポが残りMP8の状態でもキラジャグ使うんだけど
前からこんな感じだっけ?
いざって時のザオ要員でもあるのでちょっと困る
お前ら酒場で前と同じように稼げてる?
俺はVU以降さっぱりになってしまった
2日預けて2000しか入ってなかったwww
>>916 Lv50?
昨日ロックフェス終わらせて預けたらExp10000近く、1500G稼いでるんだが
>>917 50w多分パッシブが充実してないからな気がする
すまん約50、49ですた
>>918 自分は棍芸人でパッシブほとんどなし
攻214防210くらいです
50になると多分ロックフェスで使われるから結構はいるんじゃないかな?
>>914 レベルの高い相手ならMPが尽きるまで常にスキルを使い続ける
それがサポ
VU後、サポ旅芸人がバカになったらしいね
俺の攻撃力が低いからやっても無駄とでも判断してるのか、
今までかけてくれてたタイミングでバイシかけてくれないわ
サポのタイガーがやけに遅れて攻撃するようになった
酒場経験値、前は一万近く稼いでいたのにVU後連続3桁なんですけど
もう泣きそう
マスターベスト上出てるな
上だけでおしゃれ25か
マスターはいつになったら買い時なんだ
オーブこれ以上安くなるのか?
6万とかになったら苦労に見合わないから取る人が減りそうだし
結局ムチはどうだったの?
見た目重視でフェンサー着たいんだけど、回復魔力10×3がない…
需要ないのかな?
野良で組んだら僧侶の天使聖女のありなし、レベル50かどうかで
ずいぶん動きを変えなきゃいけないんだなー。
ハッスル、回復フォローで一回もジャグできんかった、、、ボケたけど、、、
30だけじゃ大して変わらんからな
>>929 自分でつくる or 作ってもらう
回魔つけるの割高だからなぁ
素直にホーリー、司祭着る芸人多いだろうし
>>923 サポのバイシ減は平田弱体化に巻き込まれたのかねえ…
店売り&キラキラ激減といい
どっちかで十分なのに余計なことまでやらかして関係ないとこまで殺しにきとるな
バイシが死にスキルになったら旅芸人の酒場システム死ぬだろ
クエストとかの限定条件で求められないない限り
>>933 □eはFF11の頃の調整能力無いぜ
↓こんな感じの調整をする所があるからな
「弱体修正案がA案、B案、C案とあります、どれかひとつ実行すればちょうどよいかと思いますが」
「全部実行しましょう」
俺用僧侶兼任短剣盾旅芸人メモ
戦士47 盾10 勇敢90
僧侶55 スティ21 盾15 信仰80
魔法47 盾54 魔法46
武闘40 気合80 余り3
盗賊47 短剣100
芸人55 盾16 曲芸100
パラ41 盾5 博愛82
レン 自由
現バージョン最終
戦士55 盾26 勇敢90
僧侶55 スティ21 盾15 信仰80
魔法55 短剣52 盾9 魔法54 余り1
武闘40 気合80 余り3
盗賊55 短剣48 お宝68
芸人55 盾16 曲芸100
パラ55 盾34 博愛82
レン40 サバ82 余り1
どうでもいいかもしれないけど
ラズバーンに毒入るの確認しました
ひかりのはどうでルカニごとなかったことにされたけど…
>>907 そうとうジャグモーションって長いんだね。
メタスラのときもどかしいわけだ。
なお、それでも、時間に関して、氷結3回=ジャグ2回まではないよね。
とりあえず、うちは扇芸人なんでw波紋演舞3回=通常攻撃3回(@時間)が分かって良かった。
>>937 行動入力と同時にメタスラが攻撃してきても
玉が落ちる前に次の手番で逃げられるレベル
メタスラ出現時のジャグは悪手だったのかorz
ミスも多かったし。
幾千の経験値を今まで取り逃したのだろうorz
棍旅芸50から転職したレベル45の棍僧侶だけどひとりでレベル上げするの飽きた…
同じ棍使いで同レベル帯の人いたら一緒に遊びませんかー
あ、でも
>>938は入力経過時間とジャグ時間の差についての実証の話か。
メタスラはジャグらなくても、2ターン目に逃げられたら、攻撃回数一回分では倒せないし、確率的にはジャグった方がちょっとまし、、、だと思いたい。
>>939 いや例えばソロでジャグなしだと
会心でないと殆ど逃げられて倒せないだろ
メタルは氷結らんげき一択
ジャグとか遅すぎて話にならない
短剣、棍棒両刀の旅芸人さんはどうポイント振ってる?
やっぱりMPパッシブを削るしかないのかなあ
すごいジレンマ
どれかをたてればどれかがたたないのわかってるんだからジレンマっていうよりは
自分の目指す方向性をしっかりもてばいい。ダメだとおもったらどうせ振りなおしできるし。
MAX-MPはぶっちゃけ回復剤でいいとおもうのでイラネ。
小瓶や聖水とちがって100%なり50%なりMAX-MPに比例した回復手段ができてきたら
またかわるけどさ。
メガザル29匹目でやっと出た。いや、もっと狩ってる人もいるか
取り敢えずもう赤い爆弾はもう見たくない、痛恨がトラウマになりそうだw
2匹出た時、スリープダガーが結構入ってくれてだいぶ助かった
もう短剣は離さないw
さっ敵探しの放浪の旅に出かけますか
メガザルロックは会心完全ガードがかつてないほど大活躍したな
1戦毎に10削られていくMPをバイシオン2キラピで回復しながら何とか乗り切ったが60もあんな調子かと思うと寒気がする
>>945です
後発組みで今一生懸命他職とレベル上げをフレとしてます
フレとボス狩りや雑魚狩りを両立できるようにしたいんですが贅沢ですよね・・
酒場でもフレ限定ではなく雇って貰って少しでもソロの人の役立ちたいと思うんだ・・
MP低いと雇って貰えないって聞くし・・
フレは爪メインの盗賊が多いです・・
平田はともかく旅芸人にMPってどれぐらい影響あるんだろ
LV50で短剣って何買えばいいの?
キラピでOK?
できれば攻撃力も教えてほしいです
きようさ50 回復魔力20 魅力20
世間ではゴミ扱いされてるが芸人メインにとってはレンジャーのパッシブはそこそこ魅力的だな
回魔20がある時点でもう神パッシブ
他に取りたいものもないから40で完成するし
>>951 そこそこどころか
芸人のためにレンジャースキルはあるといっても過言ではないと思う
>>950 王家一択。
値下がりするまではつなぎで安物のグラディウスもよし
パラディン40レベルにあげ終わったから旅芸人のレベルあげしてるけど
攻撃力245ある棍だとソロで時給34000とかいけるね
PTのが効率いいんだけど気楽にいけるわ、氷結連発おいしいわ
レンジャーはザオラル覚えるのか
ザオ要員としての居場所なくなったな
レンジャーはバイシオン使えないよ
斧が振れるけどボス戦火力はバイシオン付きの芸人とどっこいどっこいなんじゃね
でもパラレン芸僧とかならすげえ安定していいかもしれんね
全員回復ザオ3枚バイシオン有り火力そこそこ盾役有りな感じで
レンジャーとの住み分けを考えると、
今まで武器に振ってたポイント振り直してハッスルダンス取るのもアリな気がしてきた
>>938 コマンド入力時に命中判定が確定してるっぽいから、
キラジャグ発動中にメタルに逃げられるのは4ダメージ与えられてない場合のみだよ
4ダメージ与えられてる場合はメタルは逃げれない
>>957 僧侶以外の唯一の蘇生役としての価値はうすれたね
タイガーが強い限りはバイシオン役+回復(全体も可)+蘇生でボスやらレシピ狩りは居場所はあるけど
オオカミアタックの防御無視が実用性あるとバイシオンがいらなくなるのかね
オオカミとかウンコにしか見えないんだが?
俺たちならバイシあるし氷結で120とか余裕で出る
バイシあれば堅い敵でも安定するし
あんまりバイシバイシ言うと魔法戦士が実装された時に魔法使いあたりが嬉しそうに荒らしに来そうだから
ほどほどにしといたほうがいいかもしれんね
旅レ魔僧で補助魔法てんこ盛りの戦闘やってみたい
あんまりメリットのない構成だな
>>962 オオカミは冗談だけど
爪盗賊がいるかぎりバイシオン+回復+蘇生は需要あるから大丈夫だわな
ジャグリング1.5ターンとかおめでたいな
あれ1.8〜2ターンくらい使っちゃうよ… 詠唱速度アップではやくなるんだろうか
おしゃれ足を作るためだけにランプをサブではじめたぜ
>>968 体感(笑)はいいよ時間動いてるのに2ターンも使うわけないだろ
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/12(金) 10:47:21.68 ID:FDFVsQXYO
メガザルロックは花ふぶきが大活躍だった
信仰博愛取りにいくつもりなんだけど武器は何がいいかな?
教えて先輩方
槍
ジャグ1回やってる間に氷結らんげき2回撃てるのは事実
>>970 覚えて実際使ったこともないのに知ったかすんなカス
モーション中は行動タイマーたまらない時間があるっぽい
るーにん
てか選択→モーション終了までは次の行動ターンまでのゲージしかたまらないんだから
モーションが1ターン分以上ある時点で残りをロストしてるだろ・・常識的に考えて
キラージャグリング強いって聞いて使ってみてたんだけど
棍棒に振りなおして氷結した方が時間給が高い
いつも平和な芸人スレが…
ご新規さんが多いのかな
NGしておけばおk
旅は元々サブで上げ始めたんだが一番楽しい気がしてきた
スリープダガーの眠り発動は以前と変わらない感じかな?
↑ごめんなさい
誤爆です
旅芸人を最初に選んでゲーム始めておよそ二ヶ月…時間無いなりに頑張ってきたが、自キャラのあまりの弱さに全俺が泣いた(つд`)
他職でのパッシブをほとんど取れてないせいな気がするが、VU後でうまい狩場を見つける自信ない
Lvが4下のフレンドさんの旅芸人に何もかもが負けてる
その人はVU前に旅は最後に残った職で武器も振ってないのでレベリングに苦労してると言っていたが、
あちらはパッシブ完備とはいえ捨て職なのに何ひとつ勝てないなんて…情けなさすぐるようわああん
すんません愚痴でした…
おしゃれさって300以上あれば芸人の中でも高い方かな?
回りに芸人少ない、おしゃれさ重視がいないからいまいち基準が分からない
ルビーのうでわきたし350超えとかいる?
>>988 現状腕輪有り&パッシブ無しで305
レンジャーと芸人のパッシブで20*2、眼鏡がふちなしだから350くらいは楽にいけそう
>>987 最初に上げた職より
今の旅芸人の方が圧倒的に強いのは当たり前というか
フルパッシブでステータスがLV10差以上も付くもんだし
パッシブ無しは相手よりLVが10は低いと思わなきゃダメ
>>989 パッシブなしでも300超えるんだね
自分はギリギリ350超えられそうなラインだけど運がないからおしゃれくつとりゅうおまのおしゃれ+8がきつい
でも話聞けてモチベは上がったよ
ありがとう
>>991 すまん、今確認したら304だった
Lv50で扇、足が+3(大成功が二個)で
ふちなしメガネ、ちからのペンダント、パワーベルト装備
武器と足の錬金成功だけで+10*6いけるけど
大成功は+3しかあがらないぽいから錬金素材高いし拘る必要ないと思った
マスターベスト結構出てきたけどまだ高いな
☆なしでもいいからハット8万くらいにしてくれよ
最初に上げた戦士10レベルより、フルパッシブレベル1パラディンの方が遙かに強い
当たり前の話すぎる
>>992 同じ扇芸人として憧れの存在だ。
いっぱい魅了できてます?
>>993 だってまだなんたらオーブだけで9万ぐらいするだろ?
そりゃ無茶な話
>>986乙
いつも平和とは言うが今までだってちょっと燃料入れば普通に荒れてたしな
その頻度が少ないだけで
高すぎ金たまらなさすぎ
おい
リアルすぎるだろ
くそっ!!
うめお
1000だったら旅芸人廃止
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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