【DQ10】10月9日大規模アップデート情報まとめスレ
●バトル系の追加・修正点1
■新職業「パラディン」「レンジャー」に転職できるようになります。
・それぞれ、指定のクエストをクリアする必要があります。
「パラディン」を目指す人は「ゆうかんスキル」の「かばう」、
「レンジャー」を目指す人は「おたからスキル」の「ぬすむ」を、それぞれ使える必要があります。
■レベルの上限が50→55に解放されます。
・指定のクエストをクリアする必要があります。
■「転生モンスター」が出現するようになります。
・「転生モンスター」は、特定モンスターとバトルになった際に一緒に登場します。
■一度倒したボスモンスターの「強モード」にチャレンジできるようになります。
・ただ強いだけでなく、シナリオ中にはなかった組み合わせで登場することも?
・「強モード」のボスモンスターにチャレンジするためには、
そのエリアのシナリオをクリアしている必要があります。
■モンスターの配置、出現数、強さ、行動パターンなどを全体的に調整しました。
・新たに、「メタルブラザーズ」、「はぐれメタル」も登場します!
■パーティ人数が多い際に得られる経験値の「パーティボーナス」を、
3人パーティ、4人パーティの時のボーナス量を上げました。
・パーティボーナス
1人、2人パーティ 変更なし
3人パーティ 約7%アップ
4人パーティ 約25%アップ
■強いモンスターに勝利した時、経験値に「強敵ボーナス」が加算されるようにしました。
・モンスターの強さは「しらべる」で見た際にわかります。
「格下の相手」 なし
説明なし(適正) 10%アップ
「強そうだ」 15%アップ
「かなり強そうだ」 20%アップ
「手を出さない方が」 25%アップ
・パーティプレイ時は、パーティ内の最高レベルのプレイヤーのレベルが基準となります
・ボスモンスター、宝箱から出現するモンスターは対象外となります
■モンスターから得られる経験値を全体的に調整をしました。
・ゲーム序盤に登場するモンスターは全体的に増やし気味、中盤に登場するモンスターは減らし気味、
中盤以降に登場する強めのモンスターの経験値は全体的に大きく上げています。
■スキルポイントの振り直しが可能になります。
・指定のクエストをクリアする必要があります。
・1回で、1つのスキルに振ったスキルポイントを0に戻し、
それぞれの職業の未振り分け状態のスキルポイントに戻します
・初回はクエスト報酬として無料でスキル振り直しができます
・2回目以降は1万ゴールドでスキル振り直しができます
●バトル系の追加・修正点2 (特技)
■特技に対して以下の修正を実施しました。
≪両手剣スキル≫
ぶんまわし 消費MP 3→4
≪オノスキル≫
オノむそう 消費MP 10→8 ダメージを向上させました
≪ヤリスキル≫
狼牙突き 消費MP 12→8
≪棍スキル≫
なぎはらい ダメージを向上させました
氷結らんげき ダメージを向上させました
≪ツメスキル≫
タイガークロー 消費MP 3→5
≪扇スキル≫
おうぎのまい 消費MP 6→4 ダメージを向上させました
アゲハ乱舞 消費MP 10→8 ダメージを向上させました
≪ムチスキル≫
地ばしり打ち 消費MP 8→5 ダメージを向上させました
双竜打ち 消費MP 12→6 ダメージを向上させました
≪格闘スキル≫
かまいたち 会心率を向上させました
せいけん突き 会心率を向上させました
ムーンサルト 会心率を向上させました
ばくれつけん 会心率を向上させました
≪ゆうかんスキル≫
たいあたり(専) 敵をふっとばす確率を下げました
≪しんこう心スキル≫
天使の守り(専) 詠唱時間を長くしました
≪きあいスキル≫
ためる(専) 成功率を上げました
不撓不屈(専) 消費MP 2→1
ためる弐(専) 必ず成功するようにしました
≪おたからスキル≫
バナナトラップ(専) 消費MP 0→1
通常時のみ、トラップをかけられる側が連続でかけられないようにしました
メガボンバー(専) 消費MP 8→6
しんだふり 消費MP 8→4 しんだふり状態中HP自動回復効果が出るようにしました
≪きょくげいスキル≫
ツッコミ 状態に合わせて成功率を変更するようにしました。
眠り100%・混乱75%+きようさ補正・マヒ75%+きようさ補正・魅了50%+きようさ補正
≪呪文≫
ザキ 成功率を回復魔力パラメータ依存から一定確率に変更しました
自分より強いモンスターに対する成功率を下げました
●バトル系の追加・修正点3
■特技による「かいしんのいちげき」発生時、ダメージ量補正が複数回行われていたケースがあったため、
複数回の補正は行われないようにしました。
■サポート仲間のAI行動を調整しました。
「ガンガンいこうぜ」でも回復する場面が多い、味方のHPが減っている時に「めいそう」(自分回復)を
実行してしまう、など、遊んでいる上でストレスに感じる場面に対してひとつずつ対応を施しています。
今後も調整を続けていきますので、お気づきの点はご報告をお願いします。
■詠唱時間が設定されている特技も、呪文と同じように詠唱途中でのキャンセルができるようにしました。
■ボス討伐後に、討伐タイムが表示されるようにしました。
ttp://cache.hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/1601_76.jpg ■自分とモンスターとのレベル差が極端に大きい時モンスターから宝箱が入手できない制限を撤廃しました。
■状態異常系の呪文が暴走した際の成功率を調整しました。
■各「職業の証」の効果の発生率を向上させました。
■武闘家のレベルアップ時に上昇する「すばやさ」の値を増やしました。
すでにレベルを上げている場合は、レベルに応じた「すばやさ」がパラメータに反映されています。
■「スキルふりわけ」で得られる「みりょくアップ」「きようさアップ」「すばやさアップ」の上昇量を増やしました。
すでに入手済みのパラメータアップ効果がある場合は、調整後の値でパラメータに反映されています。
■魅了・混乱中のキャラクターには「おうえん」の効果が発生しないようにしました。
■「ふしぎなおどり」などのMPダメージ系攻撃も「MP吸収ガード」の錬金効果で防げるようにしました。
■プレイヤーがモンスターにマヒ効果を掛けた際の効果時間を少し短くしました。
■仲間呼びによって呼ばれるモンスターの最大数を25から11にしました。
仲間呼び待ちの遊び方が、モンスターの長時間占有の原因となっていたため、
最大数を減らす方向で調整しました。
■同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、
一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。
■バトル中に蘇生された際、次のコマンド入力までのタイマーをリセットするようにしました。
■カウンターによる攻撃も、通常の攻撃と同様に回避(みかわし、盾ガードなど)するようにしました。
■低レベル帯のモンスターが「怒り」状態になった際の攻撃力の上昇量を小さくしました。
■バトル中に「ひっさつ」コマンドが使用可能になった際、告知のSEが鳴るようにしました。
■モンスターのテンションが二段階以上アップする技を使用時のテキストを「超ちからため!!」にしました。
●システム系の追加・修正点1 (住宅村)
■「住宅村」がオープンし、自分だけの家を持てるようになります。
≪場所≫
風の町アズラン・グレン城下町・岳都ガタラ・ジュレットの町・オルフェアの町から続く住宅村
≪基本仕様≫
・家を持つためには、『土地』と『家キット』が必要です。
・土地は、1キャラクターにつき1つだけ所有できます。
・土地を購入すると、その土地行き専用のルーラストーンがもらえます。
・住宅村は複数のマップで構成されていますが、どのマップからでも住宅村につながっている町に
直接移動できます。
・家を持つと、アイテムが50個収納できるようになります。
・収納家具を設置すると、さらにもう50個収納できるようになります。
・ベッドと職人施設は家のオーナーしか使用できません。
≪販売方式≫
『 土地 』 は、すべて 『 50万ゴールド 』 から販売開始。
▼
販売開始の翌日 (※当日は値下げなし)から、
1日4回、「午前3時」「午前9時」「午後3時」「午後9時」に
『 5000ゴールド 』 ずつ値下げします!
▼
『 土地 』 は最終的に 『 2万ゴールド 』 まで安くなります。
≪売り切れますか?≫
※ 土地の数は充分な量を用意しています。
※ もしも用意している土地の80%が売れた場合、事前に告知の上で販売する土地を追加します。
※ 追加分に関しても、同様に『50万ゴールド』から販売スタートします。
●システム系の追加・修正点2 (ちいさなメダル)
■「モンスター討伐隊」システムを実装しました。
・「娯楽島ラッカラン」のメダル・オーナーの館にいる「隊長ウェルナー」から、
同一モンスターを100匹以上倒すと1種類につき1回だけ「ちいさなメダル」1枚が報酬として
支給されるようになります。
・「ちいさなメダル」をもらえるモンスターがいる場合、「せんれき」の「討伐モンスターリスト」の
モンスター名にメダルのアイコンが付きます。すでに「ちいさなメダル」を受け取っている場合は
王冠のアイコンが付きます。
ttp://cache.hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/1601_58.jpg ■「ちいさなメダル」で交換できる景品の種類を増やしました。
けんじゃのせいすい 3
ツンドラハンマーの本 3
こおりのブーメランの書 3
ナイトスナイパーの書 3
しぐさの書 指差す 5
しぐさの書 ひやかす 5
ぐるぐるメガネ 10
オカルトメガネ 10
しぐさの書 まわる 15
しぐさの書 ねる 15
しぐさの書 右 25
しぐさの書 左 25
しぐさの書 前 25
しぐさの書 後 25
ほのおのつるぎの書 30
キングブレードのレシピ 30
王家のナイフ全集 30
オセアノスの祈り 30
カイザーアックスの本 30
グレートハンマー作成法 30
古武道のススメ 30
あくまのムチの秘密 30
ブラックコンドルの神秘 30
ユグドラシルの本 30
アークワンドの本 30
にちりんの書 30
太陽のおうぎのレシピ 30
ケイロンの教え 30
みかがみの盾の本 30
やいばの鎧の仕組み 30
しんりのローブの本 30
マスターベストのレシピ 30
無法者のベストライフ 30
インテリのうでわ 30
しんごんのじゅず 30
ルビーのうでわ 30
●システム系の追加・修正点3
■手紙を「つかうもの」から独立させ、専用カテゴリー「てがみ」として管理するようにしました。
・「てがみ」の中は、「もらった手紙(100通)」「書いた手紙(10通)」
「送った手紙(記録100件分)」のサブカテゴリーに分かれています。
・「書いた手紙」は、後から書き直しができるようにしました。
■「そうびひん」の最大所持数が、25個から50個になります。
・指定のクエストをクリアする必要があります。
■「なかまをさがす」の機能を向上させました
・検索範囲を「すべてのサーバー」「すべてのエリア」にしました。
・「仲間募集中」にする際の目的の中に、20文字のフリーコメントを書けるようにしました。
ttp://cache.hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/1601_25.jpg ・「なかまをさがす」のレイアウトとフローを見直し、さまざまな条件を設定できるようにしました。
・「仲間に誘ってもらい方」「仲間の探し方」など説明を充実させました。
■「さくせん」→「いろいろ設定」の「アタマ装備表示設定」を「装備表示設定」と変更して、
顔アクセサリーも表示/非表示を選択できるようにしました。
■フィールドやダンジョンで青い宝箱を開けた際、パーティメンバー以外は入手できなかったのを、
一定時間はパーティメンバー以外のプレイヤーでも入手できるようにしました。
・一定時間が経過すると消滅します。
■「さくせん」コマンドの、「ついていく」と「まんたん」の位置を入れ替えました。
■コミュニケーションウィンドウの「システム」タブの右上に
「現在の職業」+「レベル」+「次のレベルまでの経験値」を表示するようにしました。
■コミュニケーションウィンドウの「チーム」タブの右上に「チーム名」を表示するようにしました。
■コミュニケーションウィンドウの「システム」タブに、以下のタイミングでメッセージを表示するようにしました。
・チーム勧誘、フレンド勧誘時
・サポート仲間を仲間にした時、別れた時
・他プレイヤーを仲間に誘った時
・クエストを受けた時、クエストをクリアした時
・アイテムを入手した時、捨てた時
・称号を獲得した時
■コミュニケーションウィンドウの「システム」タブ、運営からお知らせの表示色を青から赤に変更しました。
■チームのスローガンに入力できる文字数を、32文字から64文字に増やしました。
■他プレイヤーに「くわしくみる」を行った際や、なかまの「つよさ」を見た際に、
「所属チーム名」と「そうびしている職人ツール」を表示するようにしました。
■元気チャージの上限時間の説明がなかったため、ログイン画面に元気チャージの上限時間(440時間)を
表示するようにしました。
■元気タイム終了時、ドラキーマが元気タイムの終了を伝えるようにしました。
■「つかうもの」や「そうびひん」を「すてる」際の確認の初期カーソル位置を「いいえ」にしました。
■「そうび」の所持装備一覧画面にて、Xボタンで装備品の並び替えができるようにしました。
■キーボードの「F2」キーにて、どうぐの並び替えができるようにしました。
●システム系の追加・修正点4
■「まわりに」チャット連続発言抑止のために、以下の使用制限を設けました。
・連続発言時、約2秒間送信できない時間を設けました。
・約10秒以内に発言した同内容のチャットは送信しないようにしました。
(「よくつかうセリフ」の場合も同様です。)
■Yボタンで開く地図の最下部に「エリア名」を表示するようにしました。
■写真を撮る際のスライドとズームの範囲を調整しました。
■ログイン画面にて、エンディングに到達したキャラクターの冒険の書に「★」マークがつくようにしました。
■ダブルすれちがいのポイントが上限値に達した際、メニュー内での文字色が黄色になるようにしました。
■ダブルすれちがいのポイント上限を20Pから30Pに引き上げました。(景品も増えています)
■ゲーム内でダブルすれちがいが達成された場合、その表示が他プレイヤーにも見えるようにしました。
■「せんれき」画面の並び替えの表示方法を変えました。
■パーティウィンドウとチャットウィンドウの文字間を微調整しました。
●施設系の追加・修正点 (職人ギルド)
■ギルドマスターからの仕事の依頼の利便性を向上させました。
・従来よりも報酬の大きな仕事が登場するようになりました。
・提示された依頼を達成しなくても、24時間で依頼内容が更新されるようにしました
・報酬が高めの特別な依頼のメッセージを通常の依頼と区別されるようにしました
・既に達成した報酬欄のコメントを「受けられません」から「達成済み」に変更しました
■ギルドマスターからの仕事の依頼が入れ替わる時間を、AM0:00から AM6:00に変更しました。
■職人システムで単純な繰り返し生産によって黒字化してしまう問題の対策を実施しました
・装備品の店に売る際の値段を、買ったときの値段の20%から素材と同じ10%に下げしました
・反対に、すべてのレシピで必要となる基本素材(鉱石・枝・草)の店に売る際の値段を10%から20%に上げました
■職人のクエスト第1話を、受注後にキャンセルできるようにしました。
■職人の特技で「ねらい打ち」「ねらい彫り」「ねらいぬい」をした時の会心確率を、
従来よりも職人道具のグレードによる影響を大きくしました。
■ランプ錬金の錬金効果に、どくばり系の武器にのみ付けられる「攻撃時1%で急所突き」を追加しました。
■ランプ錬金のクエスト第1話受注時に、一度だけ「麻の服★」をもらえるようにしました。
■ツボ錬金のクエスト第1話受注時に、一度だけ「どうのつるぎ★」をもらえるようにしました。
■ツボ錬金で、「結果予知」を使用した際の予知エリアの色味を調整しました。
■まだ覚えていないレシピを入手した際に、「すぐに覚えますか?」と尋ねられるようにしました。
■岳都ガタラの素材屋の商品に「ようせいの粉」を追加しました。
■自分がサポート仲間で雇われた際に入手できる経験値量を、レベル帯別に調整しました。
■ギルド前にいるNPCのセリフに、「新しいギルドがオープンしたら職人を変更できる」
「オープンするまでまだまだ時間がかかる」という説明を追加しました。
長い
リンク飛べば見れるものを長々と書く意味ってあるの?
おおきずち100匹狩っちゃうよーーー
●その他の追加・修正点
■新たな道具、装備品、レシピを追加しました。
■スティックに「回復魔力」、両手杖に「攻撃魔力」のパラメータ上昇を追加しました。
■メダルの景品の「しぐさ書」の使用や、クエストをクリアすることで、新たなしぐさを覚えられます。
■フィールド上のキラキラポイントから入手できる素材アイテムのバランスを調整しました。
■各種SEの調整を実施しました。
■永遠の地下迷宮のボス戦マップの障害物を削除しました。
■シナリオ後半に攻略するダンジョンの時間制限を1時間から2時間に変更しました。
■キャラクターの作り直し回数を1アカウント30回までに制限しました。
30回作り直した場合も、翌月1日に作り直せる回数が5回まで復活します。
●不具合修正情報
■特定エリアでのマップはまりなど、マップに関する様々な不具合を修正しました。
■ゴールドを落とさない想定の一部のボスモンスターがゴールドを落とす設定になっていたため、修正しました。
■一部のテキスト(メニュー画面内、イベントシーンなど)を修正しました。
■ガートラント城のNPCストロング団長のセリフを修正しました。
■頭身の低いキャラクターが飛行系モンスターとエンカウントできない不具合などを修正しました。
■効果が持続する一部の特技が、モンスターのふっとばし攻撃で解除されない不具合を修正しました。
●『冒険者の広場』の追加・変更点
■投稿広場をリニューアルし、『提案広場』という名称に変更しました。
・投稿に「おうえん」をする方式から、(そう思う/そう思わない/どちらでも)の
3つから1つを選ぶ方式に変更しました。
・提案広場へ投稿するためには、マイページの公開設定を「制限なしで公開」に
設定する必要があるようにしました。
・1回の投稿の最大文字数を、全角2000文字から全角400文字に変更しました。
・「ピックアップ掲示板」にできるコメント回数を、1投稿に対して1人1回までにしました。
・マイページ左側のキャラクター画像の下部に「投稿記録」ボタンを設置し、
これまでの投稿履歴一覧を見られるようにしました。
■プレイガイドを更新しました。
・バージョンアップに伴い、「アストルティアに家を持とう」「転職をしてみよう」の2ページを追加しました。
・その他、バージョンアップの更新内容に伴って、一部のページを修正しています。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:42:36.81 ID:UvJjWi+zO
旅芸人ばっかり優遇されすぎだ!
許せん!
さよならモーモン
ソロ僧侶逝ったな
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:51:02.24 ID:IDC0muCuO
平田おわたか
まぁ振りなおしできるからどうでもいいか
新装備品とか値段がおちつく一ヵ月後あたりに再開するか
家も安くなってるだろうしな
MP5になっただけでダメージ補正が1.3とかになってたりしないの?
近接はまだまだタイガーゲーやん
モンスターに「しらべる」で強さがわかるって
今でもできるの?
瞑想バグ修正なしかよ
>>25 ありがとうー そうなんだ、使ったことなかったよ
意識したことなかったら使いまくってみる
ストーリーの追加はないんか?
もうやることないんやけど・・・
パラディンとレンジャーそれから既存職を
55まで上げる作業がキミを待ってるよ!
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:56:37.81 ID:1Qhvcl5Y0
>>ランプ錬金の錬金効果に、どくばり系の武器にのみ付けられる「攻撃時1%で急所突き」を追加しました。
PT4人全員が錬金ブーストすれば
3%×4人で強敵狩りできそう
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:59:41.29 ID:t9Z1N05wP
新モンスターは転生だけか
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:00:05.58 ID:1Qhvcl5Y0
どくばり 固定1ダメージ、即死の追加効果(2%)
どくばり自体に2%あるから
5%×4人で、どんな強敵でも4ターンくらいで倒せる期待値が得られるのか
キッズA「強敵狩りいきませんかー」
キッズA「強敵狩りいきませんかー」
キッズA「強敵狩りいきませんかー」
キッズA「強敵狩りいきませんかー」
キッズB「強敵狩りいきませんかー」
キッズA「強い人強敵狩りいきませんかー」
即死強かったらどうせすぐ修正されるよ。強いものは全て淘汰される
>>27 レンダーシア大陸に入りたい人は追加パッケージ7000円払ってください^^
キャップ開放受注はどこだろう?エルトナ?
振り直しはガートラントかな?
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:06:10.82 ID:gZMbzaNx0
ぼっちプレイしてきた俺は優秀なサポを酒場で雇えなくなるのか
レベルキャップ開放クエの場所ってバサラーナの場所じゃね。大変なことになりそうだな
俺:タイガー強すぎ修正求む
運営:明後日のVERUPで修正するは
俺:すまん。今盗賊35だから後1週間タイガーでレベル上げするまで待ってくれ
運営;アホか・・・
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:08:43.55 ID:1Qhvcl5Y0
ブラッドピック 固定1ダメージ、即死の追加効果(3%)
初期から3%の武器あったから、6%か
6%×4人で24%
>しぐさの書 指差す 5
>しぐさの書 ひやかす 5
どんなしぐさかはわからんが
なんか嫌だw
>>24 サポート仲間のAI行動を調整しました。ってところのディレクターのコメントで
>「ガンガンいこうぜ」でも回復する場面が多い、味方のHPが減っている時に「めいそう」(自分回復)を実行してしまう、など、遊んでいる上でストレスに感じる場面に対してひとつずつ対応を施しています。
>今後も調整を続けていきますので、お気づきの点はご報告をお願いします。
って言ってるから調整したんじゃね
装備品増枠クエはどこだろうこれ
メギトリスあたりか?
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:15:42.42 ID:xXFY9DWd0
タイガークローMP3→5
天使の守り→詠唱時間延長
ザキ→効果下方修正
+ ____ +
+ /⌒ 魔 ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
■同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、
一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。
:: .|ミ|
:: .|ミ| ::::::::
::::: ____ |ミ| ::::
:: ,. -'"´ `¨ー 、 ::
:: / ,,.-'" ヽ ヽ、 ::
:: ,,.-'"_魔r‐'" ,,.-'"` ヽ、 ::
:: / ヾ ( _,,.-='==-、ヽ ヽ、
:: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ
:: ./ / > ='''"  ̄ ̄ ̄ ヽ
:: / .<_ ノ''" ヽ i
:: / i 人_ ノ .l
:: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 /
i じエ='='='" ', / ::
', (___,,..----U / ::
ヽ、 __,,.. --------------i-'" ::
ヽ、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ ::
`¨i三彡--''"´ ヽ ::
/ ヽ :: ┼ヽ -|r‐、. レ |
/ ヽ:: d⌒) ./| _ノ __ノ
どくばりって5%じゃあなくて、1%を5回判定とかじゃあないの?
>>42 ラッカランのオーナー館に示唆してる女中いるからそれじゃね?
下方修正早すぎなんだよあのMHFですら少しは様子見る期間有るのに
一部のアホユーザーの意見ばかり取り入れてたら1年も保たんぞ
基本下方修正組
戦士 魔法使い 僧侶
タイガークロー下方修正だけど他強化だから実は強くなってる可能性がある組
武闘家 盗賊
完全勝者
旅芸人
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:24:32.59 ID:lHQAspSS0
素材マラソンのキラキラポイントってどこに場所変更されるって書いてある?
俺はてっきり取れる時間とか場所が増減するとかその程度に捉えたんだが
ここけ?
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:26:14.93 ID:Dse2wGIS0
PTボーナスってサポでも良いんだよな?
まあ肉の方が1ターン目から動くから効率いいに決まってるが
>>49 場所変更は書いてないがこれ以上取れる数減らされたらたまったもんじゃないわ
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:26:25.95 ID:xXFY9DWd0
基本空気で棍強化のみだからか?旅
■同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、
一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。
どういう事?
メラミの後にヒャド挟まないといかんのか?
>>39 足すなw
6%を4人が装備して1ターンで致死が発生する確率は22%
2ターンで39%
3ターンで52%
4ターンで63%
5ターンで71%
6ターンでも生き残ってる確率は22.7%
つまり5戦に1回以上6ターンかかっても倒せてない試合が発生する可能性が高い
実際はさらに攻撃自体をかわされたりガードされる可能性があるので
もっと分が悪くなる
逆に中級に+1.5%とか、大成功で+3%以上のものが作れるのなら
最前線エリアとか敵によってはあるいわ
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:28:49.16 ID:lcQ32bbx0
たぶん人気の素材は全部
半分の確立でどくけしそう
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:29:57.93 ID:NqrC085y0
>>54 フレイム狩り対策なんでしょ
ヒャド×4連で狩れなくなると思われ
>>49 フィールド上のキラキラポイントから入手できる素材アイテムのバランスを調整しました
って書いてあるから場所じゃなくて取得物の内容じゃないかな?
銀鉱石マラソンルートが潰されると思う
クソエニのせいで50万で家買うのは見送り決定だな
デフレが来る
基本はメラミヒャドメラミでOKじゃねえの
呪文増えてくれば選択肢も増えるだろうし
レシピの追加は分かるんだが連金スキルの上限いくつになるのかは出てないのか。
あるいは30のままだったりするのだろうか
キャップ開放クエの聖使者なんたらの居場所とか
64 :
49:2012/10/05(金) 19:33:22.81 ID:lHQAspSS0
49だけど憶測の域は出ていないようだなありがとう
上方修正だったらありがたいが・・・
>>47 戦士::(;゙゚'ω゚'):
魔法使い:(’;ω;`)
僧侶:(;^ω^)
武闘家:(´-ω-`)
盗賊:(´-ω-`)
旅芸人:(´・ω・`)?
こうだろ
>>61 一定時間って書いてるから、一分とか耐性が残ると
かなりぐだぐだになるね。
今みんながやっていること(タイガーとかいろいろ…)は、このクソゲーの中で数少ない楽しみを見つけてやっていることなので、
それを弱体化したりなくしたりするようなアップデートはしちゃダメだと思う…。
装備品の売却価格半減ってどうなんだろね?
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:36:08.25 ID:lHQAspSS0
>>68 シルバーアックスで簡単武器職人上げができなくなるぉ
>>61 交互でリセット出来ればいいけど
累積で耐性取られたら?
黒字出てたのは一部の装備だけなのに全装備品半額は痛いよね
職人の稼ぎが減らなきゃいいが…
バナナトラップ(専) 消費MP 0→1
通常時のみ、トラップをかけられる側が連続でかけられないようにしました
これでは初日に家買う富豪たちや金策してる中華業者を邪魔できないな
VU内容見てみたものの
何もすることが思いつかないんだが
50万たまったと喜んでた人たちははたして家を買うのだろうか…
結局先行組だけが初日に家買いそうだな
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:42:31.44 ID:nHR2cws00
結論 バイオ6やるンゴwwwwwwww
はいはい
次もなんとか効率の良いレベル上げや稼ぎがあったら
大げさに騒いでそれも下方修正していくんですね
家は必要になったらでもいいんじゃねのこれ?
なんかアップデートが全然楽しみじゃないんだが・・・
むしろ嫌なことだらけ
>>75 先行組じゃないけど初日に買おうとおもってる
しかし、家の情報が少なすぎて困ってる
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:43:50.91 ID:lHQAspSS0
あれ?スキル振り直しLv40〜っていうのがきえてなイカ?
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:44:59.13 ID:NqrC085y0
「モンスター討伐隊」システムを実装しました。
・「娯楽島ラッカラン」のメダル・オーナーの館にいる「隊長ウェルナー」から、
同一モンスターを100匹以上倒すと1種類につき1回だけ「ちいさなメダル」1枚が
報酬として支給されるようになります。
スライムとスライムベス狩りで町の入口大渋滞くるなwww
カミハルムイの郵便局増やせよ
木工してると面倒なんだよ
>>82 複数垢使ってで鞭盗賊1人とキャラ作り直しでちいさなメダル稼ぎが捗りそう
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:47:42.83 ID:TlJfiaPl0
>>82 ちいさいメダルなんてたいして欲しくないし。
たまたま討伐100になったら貰う程度。
何もする事がないと喚く廃人の娯楽だろ
素材売却額倍になるのは鉱石、枝、草だけか…
大儲けのチャンスと早とちりしてしまった
タイガー最効率狩り終了
天使ゾンビ終了
暴走ラリホー終了
格上ザキ狩り終了
ピンモーオンライン終了
店売り黒字職人終了
マイナス修正ばっかじゃん
勘弁してくれ
装備品が便乗値上げで 装備品が高騰するね
全然職人が騒いでないし
素材店売り二割増しは、取引所の販売価格も二割増し
素材で原価が上がるから装備も値上げ
> ずっと格下のモンスターと戦い続けるという戦略が主流となっていたのを改善
自分たちで推奨しといて何言ってんだか
同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、
一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました
これってチームの各ひとり一人が異なる属性攻撃すればいいってこと?
アップデートの内容が少なすぎるだろう
レンダーシア大陸開放が目玉として隠されてるんならいいけど・・・・
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:51:50.83 ID:xXFY9DWd0
スタグフレーション到来とか
なぜ現代日本の経済状況を再現したがるのか
ってかさ
多分大儲けして大金手にしたら速攻で飽きると思うわw
>>89 言われてみればロード時間中そんなメッセージあったなw
まあ桃豚オンラインが解消されるのは嬉しい限りだが。
これでレベルが上がるにつれて美味しい狩場が変わってくるし、
メダル稼ぎのために普段狩られてないモンスターを狩る価値も出てきたし、
狩りに関しては大幅に改善された感があるな。
あとは職人が死んでるのを何とかしてくれ。
流石に売価表示のおかげで原価割れ出品はなくなるだろうが……。
>>58 レイニー3確の確殺攻撃力にも影響でそうだな
そもそも獲得経験値調整の「中盤に登場するモンスターは減らし気味に調整」にも
フレイムは該当しそうだしね
不意打ち修正無しか
バランスブレイカーになりそうなのは新職にたくされた
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:58:11.94 ID:xXFY9DWd0
>>89 この一文見たときマジで
こいつら頭イカれてるだろと思った
>>94 討伐隊のおかげで名声値稼ぎがしづらくなるだろうなぁ
売価表示は装備品は対象外
>>87 酒場改悪でソリスト終了
勇敢戦士体当たりオワタで終了
も追加しておいて、現在でも産廃と2chで揶揄されるせんしはさらに弱体化w
武闘家は大勝利でうらやましい
溜めるが100%成功するのは当たり前なんだよ
多段ヒットに乗るようにしろっての
タイガー消費増えてんだからそっちでバランスとれよな
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:06:09.71 ID:U0mGraRP0
スキル振りなおせるつっても
たっかいたっかい武器も購入しなきゃならんし
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:11:38.47 ID:pMwHcDPdO
メインシナリオの続きはないのけ?
滅と誕生が景気の源泉な経済で、滅がない虚構経済が実在を模倣するには 定期的な膨脹が必要
ディスク容量以前に膨張を阻害する要因がある現行のネトゲにおいて、無限の好景気はない
消費の要因を鞄の上限に求めて不景気を嘆くなら、約束の日に備えて古事記のごとくきらきら漁りに動くべきか
だが 下らんな。ゲームとして楽しくない
竜族転生か魔族堕天、ユニクロ勇者か久世ひでおになるロマンチックなオナニに浸った方がましだな
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:12:51.80 ID:NqrC085y0
>>103 扇おススメ
安いし今回の改正で強くなった
もともと花吹雪が良アビだったし扇時代到来するぜw
おいこらバザー相場が激変しとるがな。
漂白時代がくるのか
9日以降は、レベル1のサポ3人雇っての狩が流行ると予想してみる。
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:30:51.43 ID:8ErYeY8B0
なんで旅が勝者かなんてきかんだって
わかるだろ、みんなそうおもってる
だが補助でwin,winの関係をたもてるからたたかれにくいな
魔法やザギみたいに単独で目立つとたたかれやすいな
もしかしてしぐさの書バザーだせる?
鉄と銀売るべきなのか?
ごめん
>>113 高くなってるの?
鉄鉱石は今より安くなりそうだけど、銀は変わらない気がするな
ようせいの粉をガタラでも販売が地味に嬉しい
オルフェアをルーラから外せる
銀斧つくりが盛んになるかなと思って
わからなんけど
>>117 爪盗賊達が鉄鉱石じゃなく銀を乱獲に移行すると思う
店売り黒字レシピなくなるなら職人レべリングはなるべく高い装備でした方が良いからね
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:02:44.31 ID:lHQAspSS0
レンジャークエのために盗賊育ててるけどLv低くても大丈夫かしら・・・
不安だ
指定されたモンスターからアイテムを盗むだけだから大丈夫じゃね?
パラは指定されたモンスターからの攻撃を5回かばって倒す
>>2 >■一度倒したボスモンスターの「強モード」にチャレンジできるようになります。
これって、自分が始めた以外の他4種族の初期ボスとは戦えないのかな?
キーエンブレム関連のボス限定でしょ
同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、
モンスター側、プレイヤー側ともに、
一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました
これは、パーティ内で1人目、2人目と同じ属性攻撃が行われた場合に
次にその属性以外の攻撃が行われるまで
モンスターに耐性がつく、というだけのものだぞ
完全ソロで敵を狩るなら同じ攻撃を連続するだろうから痛いが、
サポート含めパーティプレイなら全員魔法使いで
連続メラミ合戦をするわけじゃあるまい。
1人目メラミ→2人目タイガー→3人目メラミ、で問題ない。
逆にボス敵は1体が普通である以上、こちらのパーティより
同じ属性攻撃を連発する可能性が高く敵のほうが不利だろ
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:11:05.88 ID:k+0iOf080
石系は家だか家具にも使うから当分安くはならないよね?
属性は自分の攻撃が対象じゃないのかな
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:15:51.95 ID:AtfM9tCQO
糞僧侶が死ぬのは構わんが
■状態異常系の呪文が暴走した際の成功率を調整しました。
これってもしかして暴走魔法陣のラリホー効きにくくなった?
ふざけんな氏ねクソエニ
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:16:38.64 ID:kI4O2Tpu0
【緊急告知】10月9日のアップデートで防具の店売りが今の半額になってしまいます。職人レベルを黒字で上げるのはあと3日です!!
[裁縫職人]
誰でも簡単に時給1万ゴールド稼ぐ方法(裁縫職人編)
裁縫職人になりレベル12まで上げる(所要時間30分ほど、元気玉使えば15分)
そこまで上がればみかわしの服上を一発仕上げで作り店売りしまくる(連コンあれば放置できる)
みかわしの服上(店売り290G) − 素材(コットン草4*40+みかわし草2*35+針10) = 50G
一発仕上げにあわせてA連打放置15個出来て素材屋で売るにあわせてA連打放置で5分で750G
1時間片手間で時給8000〜10000G
※レベル30に一発仕上げするには コットン50G、みかわし40が黒字ライン
レベル30になればマタドール頭の☆3作る→利益2000〜3000 成功率5〜7割でできる
ランプ職人もいれば頭にMP+をつけて売る(利益3000〜8000)
これで時給2万〜5万ぐらい
タイガークローの消費MPが3から5に変更されて武闘家、盗賊の頭装備☆3が高額で売れるようになります
需要を読んでしっかり儲けましょう!!
>>7 住宅買う以外は倉庫やアイテム所持数できる数増えないんだな・・・。
>>128 まぁ、強モードでなくても、初期ボスは5体倒せるからいいでしょ。
とりあえずてっこうせきと銀500個づつ買っといた。
明日になれば更に値上がりしてるでしょ。
マイナス修正ばっかだなマジこのままでいいわ
一番衝撃のマイナス修正だったのはいきなり装備の売値を半額にさせられること
職人は☆1できたら店売りするしかないのに
見栄っ張りから50万G徴収しようとしたり本当にここはデフレが好きなんだな
素材相場も今日は荒れまくり
頭いい奴はほぼ新弓製作で使うであろうかぜきりのはね買い占めたり
まじゅうの皮買い占めたりしてるな
装備店売り半額にされたらてっこうせきなんか暴落して誰もぬすんでとりにいかないし
格下狩り下方修正されたらトンブレロとかどくろあらい狩る人間激減するだろうからな
ゲームとしては間違ってないとは思うが
今のうちにレベルあげないとなぁ
銀500とか1日もあれば自分で掘れる量じゃん
銀や鉄鋼はもうバザーで高値で売れなくなる?
アップデートまでは生産30になってない奴らの買占めで値上がる
アップデート後は店売りまで下がる
※10/5 22:00追記
この属性耐性は、複数モンスターから同一属性呪文を同時に
受けた場合などに発生する耐性です。
この耐性は5秒ほどで消滅するため、
一人で呪文を撃ち続けているケースでは耐性の
影響を受けることはほとんどありません。
コマンドターンを貯めて連続で同じ呪文を撃った場合などに
影響を受ける可能性がありますが、
影響自体も極端に大きいものではありません。
>>141 プレイヤーはほとんど影響受けないみたいだな
なんだ
※10/5 22:00追記
「長く生きたモンスターが〜」というのは設定上の話で、
本当にフィールドのモンスターを倒さずに長生きさせると、
という意味ではありませんのでご安心ください!
長生きしたモンスターが変身してた方が面白いのに残念だ。
>>142 杖振り魔法使いには影響ありまくりだけどな
すばやさあげて、場合によってはピオラの杖でピオリムして、早読みの杖の技で即効魔法唱えが不味くなる
しかも、魔法使いの証はたまに2回攻撃なのに2回目の攻撃が弱くなって同じくマズー
そんで属性も変更だから、暴走魔方陣の技も弱体魔法も死に技化・・・
覚醒振り以外地雷になるんだろうね・・・
>>144 攻撃魔力上げれば一々気にするほどではなくね?
>>43 ※10/5 22:00追記
この属性耐性は、複数モンスターから同一属性呪文を同時に受けた場合などに発生する耐性です。
この耐性は5秒ほどで消滅するため、一人で呪文を撃ち続けているケースでは
耐性の影響を受けることはほとんどありません。
コマンドターンを貯めて連続で同じ呪文を撃った場合などに影響を受ける
可能性がありますが、影響自体も極端に大きいものではありません。
ブリザードのメラミ狩りとかもつぶされるわけだな
装備の店売り半額化で後発の職人は潰れるし、経験値補正である程度以上のレベル帯の狩場は混むようになるだろうし
投稿広場が大荒れしそうなアップデートだよな
防具鍛冶とか黒字レシピなかったのにさらに半額かよw
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 09:07:46.84 ID:SziViDFm0
メインのレンダーシアの開発が遅れてるから
締め付けて延命来たな
開始二ヶ月でこれとかDQ10死んだわ
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 09:10:28.57 ID:aHIOyuJL0
杖やりたい奴には杖やらしとけばいいのに
まほうに振るなよ
あとは、杖持ち魔法振りと盾持ち魔法振りに分かれるぐらいか
散々偉そうにしてた暴走君がどんな顔して覚醒に振るのかね
>>153 ネットゲーはじめてか?力抜けよ
その時その時の仕様で強い方採用するだけですしおすし
現仕様で覚醒振りは趣味レベルだった事実はなにもかわらん
>>153 たった1万ゴールドの振り直し節約するために今まで御苦労さまでした^^
モンスターから得られる経験値を全体的に調整をしました。
これちゃんと調整されるのか不安
何も考えないでA連打でよかったブタとかピンクは露骨に経験値下げられてるだろうな
結局クソめんどくさい絆強制ゲーに成り果てるのはもうお家芸だなクズエニの
>>157 FF11と違って気楽に遊べるのが良かったのにな
限界突破クエ
強ボスモード
でギスギスも加速
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 10:55:10.62 ID:9k1YOq0c0
>>157 > 何も考えないでA連打でよかった
それはそれで作業だとか言うくせにwwww
>>160 単純すぎて何度寝落ちした事か。
PLならいいけどソロだと教会送りなんだよな。
結局どう改変しても文句が出るんだから
今回見たいにガラッと変わった方がおもろいわ
+ ____ +
+ /⌒ 魔 ⌒\ + タイガークローMP3→5
キタ━━━//・\ ./・\\━━━!!!! 天使の守り→詠唱時間延長
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ + ザキ→効果下方修正
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
___
/::::::::魔::::\
/::::::─三三─\ ■同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、
/:::::::: ( ○)三(○)\ モンスター側、プレイヤー側ともに、
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | 一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。
\::::::::: |r┬-| ,/
ノ:::::::::::: `ー'´ \
※10/5 22:00追記
この属性耐性は、複数モンスターから同一属性呪文を同時に受けた場合などに
発生する耐性です。この耐性は5秒ほどで消滅するため、一人で呪文を
撃ち続けているケースでは耐性の影響を受けることはほとんどありません。
影響自体も極端に大きいものではありません。
┏┓ ┏━━┓ ___ ┏┓┏┓
┏┛┗┓┃┏┓┃ /⌒ 魔⌒\. ┃┃┃┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━ /( ☆) (☆)\━━━┓┃┃┃┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━ | |r┬-| | ━┛┗┛┗┛
┃┃ ┃┃ \ `ー'´ / ┏┓┏┓
┗┛ ┗┛ ┗┛┗┛
複数のモンスターから同一呪文を受けるなんて状況がほぼないんだが…
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 11:30:34.35 ID:RICyzjff0
パッシブ取りで始めた魔法使いだったけど
覚醒にはまって本職になったわw
■他プレイヤーに「くわしくみる」を行った際や、なかまの「つよさ」を見た際に、
「所属チーム名」と「そうびしている職人ツール」を表示するようにしました。
ぼっちなのがばれてしまう
ついに一人チームを作るときがきたか
おいアプデ9日ってなんだよ
祝日だからログイン戦争するかーとか思ってたのに平日にすんなよ
クソニートの独占になるじゃねーか
まぁ1週間休暇取ってるけどな!
5秒耐性って露骨なフレイムつぶしぽいけど
同じ場所の即沸きはつぶさないのかな
>>168 ・モンスターの配置、出現数、強さ、行動パターンなどを全体的に調整しました。
即沸き自体をつぶすかどうかは知らんが、バサラは間違いなくつぶされると思う
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 13:43:04.84 ID:GOPi+vdL0
連続で魔法を打てる魔法使いの証はゴミになるの?
魔法使いの証は元々燃えないゴミだが、杖振り別に何も変わってないんじゃね?
五秒以内とか証発動しない限り無理だぞ早読みしても 実際やれば分かるけど
あとは暴走の調整率がどの程度かだろ
元々25%だったのが数%下がるか、連続しては入らなくなったくらいな気がするな
天地調整が結局大したことなく便利技なままなところ見ると
で、自分以外のキャラクターの作成は、いつ解禁されるんだ?
連れて歩きたいんだが?
あと、命令させろの実装も早く
みんな忘れてると思うけど、アップデート後に起こることで最も影響の大きいこと、
それは大量の離脱者の発生だよ。
本来ドラクエがこれだけ支持されてきたのは、いろんな町を旅して、そこで起こるさまざまな課題をクリアしながら、
最後にラスボスを倒して平和を取り戻すまでの過程。
それに対して今回のDQXは、いわばラスボス討伐後の隠しダンジョン。
こんなのを延々とLv99超えても飽きもせずやり続けるやつなんて、全ユーザーのうちのほんの数%。
最初の大型UPDATEまではがまんしてトンブレロ狩りなどの単調な作業を続けていた層が、
来月は失望のうちにことごとく抜けていくだろう。
廃人のみんな、良かったな。
これからはあなたたちのフレイムを好きなだけ狩ることができるぞw
これほどライト層保護されてるMMOなんてないだろw
>>174 廃人はフレイム狩るレベル過ぎてんじゃないか・・・?w
>>175 まあいいんじゃないの?
続けられない人をむりに留めるような要路入れてたらMMOとして成り立たなくなる
ある程度的絞った作り方しないと長く続かない
>>175 今回のラスボスは最初のバージョンのラスボスってことだろjk
wiiU版とか出たら2次ストーリーとかだすだろ
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 15:13:15.05 ID:7qDoCk1D0
>■職人システムで単純な繰り返し生産によって黒字化してしまう問題の対策を実施しました
>・装備品の店に売る際の値段を、買ったときの値段の20%から素材と同じ10%に下げしました
>・反対に、すべてのレシピで必要となる基本素材(鉱石・枝・草)の店に売る際の値段を10%から20%に上げました
これは、素材ランナーもいなくなるな
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 15:15:36.60 ID:7qDoCk1D0
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 15:20:22.72 ID:7qDoCk1D0
>>136 500も無理だよ
一日中ゲームやれること前提のその廃人脳ほんとやめて
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 15:42:59.09 ID:k7bcEq08O
冷気の耐性があるフレイム(笑)
炎の耐性があるブリザード(笑)
ブリザードに火属性攻撃10回当てればフレイザード!とかこないかな
強敵ボーナスとPTボーナスアップだけつけろや
ピンモが不味いと感じるくらい特盛で頼むわ
もうマラソンオンラインやめたいw,
折角キラキラの位置覚えたのにまた覚えなおさにゃならんのか
でも修正されなきゃならないような採取地ってあったか?
ザグバンくらいしか思いつかんのだが
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 16:59:50.77 ID:GOPi+vdL0
※全ての採取箇所で1/2でうしのふんが採取できるように調整しました
結局、ハウジング以外でルーラストーンの追加ないのね
すべてに出玉渋くします
ってパチンコ屋かよ
色々修正点は多いがコンテンツとしての要素は新職2つとハウスと討伐隊と新レシピと強ボスと転生モンスターだけだからな
どれも底が浅い
戦士→産廃加速
武闘家→大パワーアップ、マイナスはタイガーMP2増加のみ最強確定
魔→ほぼ変化なし、複数魔で同系統魔法連発だけNG
僧→ザキ・天使脂肪。
盗→タイガーMP増加、タナトスと部分弱体化
旅→変化なし
酒場→ソロ脂肪・・・・
経験値→レベル上げ時間間延び確定、レベル上げまでの敵撃破数が現在より
2-3割増えるだけだろうからパーティ組んで云々は週末まで持たないと思う。
旅→タナトスと部分弱体化
じゃ?
こいつ→196武道家バレバレだよなw
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 18:00:23.71 ID:RICyzjff0
魔法はLv51-55でさすがに新呪文くるでしょ
マヒャド
イオナズン
メラゾーマ
どれか一つでもくれば最強の座は揺るがないw
既存の数字いじりすぎだよ。
俺の予想だと
戦士:狩り対象高レベル化に伴って高出力ぶんマシンが売れる
武道:攻撃力高い平田はどこまでいっても平田様
魔法:安定出力、AIの出来次第
僧侶:今と変わらない
旅芸:キラームチンガのガイドライン
パラ:ぶん回せない戦士、槍僧侶よりひどい槍僧侶的な、なにこれ?
レン:インプさんがきようさと攻撃力を鍛えたらどうなるんだろうね
戦士はさすがにどうあがいても産廃だろ・・・
>>156 流石にくさった死体やどくどくゾンビ、リビングデッドあたりは経験値増えるよな…?
あいつらワラワラいるくせに体力が有り余って、ろくな経験値やゴールドをくれないしw
パラ:ハンマーの軽技必須、ボス戦も相撲で楽々撃破、PT必須職
とかなったらどうしようまじで
よくても今のたいあたり戦士並みの扱いだと思うが・・・
パラはパッシブ用
だるい辛い苦しいと言いながら仕方なく上げざるを得ない
今回のバーうpのメインはいろんな敵100匹倒してくださいねか
これが面白くなるかどうかに懸ってるな
>■職人システムで単純な繰り返し生産によって黒字化してしまう問題の対策を実施しました
黒字化することに何の問題があるんだ?
職人やって赤字になる方が問題だろ
今回、職人のキャップは外れないのかな?
強敵のレアドロップ見るとこれじゃ倒す価値ないだろって奴らがたくさんいる
こういうモンスから新レシピが取れるのかな
ん?タナトス弱体なんてあんの?
インフレ対策は重要だから、ゴールドの蛇口を閉めるのはしょうがない
だが、失敗作を素材に還元できるようにするって言った仕様早く実装しろ
火種数個分くらいのゴールドはシステムに吸収させてやるから
タナトスどこよ
会心の件がタナトスなのか?
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 19:23:49.74 ID:yJb1DUiJ0
ルビーの腕輪は守備力アップ?
おしゃれさじゃなかったっけ
つーか大型パッチになるなら今ぐらいから先行ダウンロードさせといてほしい
>>215 広場で、バザーの活性化につながるように、
ユニークアイテムかなんかに出来るようにする
みたいな運営メッセージがあったよ
今の広場からまた探す気にはなれないので、自分で探してくれ
かいしんの修正って多段攻撃それぞれにかあしん判定があったものをなくすってことじゃないよね?
ある特定の特技でかいしん時のダメが多く補正されてたのを修正だよね?
ちなみにどの特技なんだろ
広場の10/9のクエ配信情報見ると転職のクエことしか書いてない
キャップ開放とか振りなおしのクエは後日配信?
さすがにそれは小出しじゃないと思いたい
あげ
>>213 インフレってそんなに問題か?
極端なのはともかく、軽いインフレはむしろ望むところだろ。
先行者のゴールドの価値を下げ、後続との格差を小さくできるし、
RMT業者の保有ゴールドの価値も下げることができる。
インフレを絶対させないのはWiiU版があるからだろうな
複数回攻撃のスキルは少ないよ
有名なのはタイガーや氷結乱撃
素材マラソンは死なないと思う
まずくはなるけど、供給が減れば
素材高騰 → ランナー発走 → 安くなる
のサイクルの繰り返し
基本素材が売り倍額になっても、それら需要のある素材は
そのラインまでは落ちないだろうね
最初からバランス崩壊してるから、
継ぎ接ぎで対応して余計gdgdになるw
特にパッシブはおかしい
僧が戦武のパッシブ使えるとかアホかw
こんなことするからおかしくなる
それぞれの専門ってもんがあるだろ
>>223 インフレは歯止めがかからないから、
軽いインフレって超難しい
ハウジングで金持ちのためこんだ金を吐き出させられるかな
パラディン・魔法戦士(まだだけど)・レンジャーとか
出そうとするからgdgdになる
バトルと賢とスーパーでいいだろ
パッシブは一定値加算でなく%増加にすべきだった
>>227 戦や武の素の状態でのHP・ちから・みのまもりとかが現状より大幅に高けりゃ今の仕様でもよかったけど
LV50戦と魔でもHP40くらいしか差がないからな
そういえばここまでほとんど、話題に出てないけど
器用さと素早さのパッシブ加算が増加するようだね
どっちも300ぐらいになると、劇的に違ったりして(笑)
で、続々と冥王を倒されてしまったというw
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 20:25:14.42 ID:FC5VUnsdO
バカの1つ覚えインチキタイガーざまあwwwwww
今の日本そのものだな。
安いものばかりで良品ないからデフレスパイラル
更に仕事がないから悪循環
解消するには物価を高くするしかない。
老人世代が金を溜め込んでて使わないようにドラクエもみんな金を溜め込んで使わないからだめ
あとはカジノとか良品高くすればデフレはなくなる、
てかこの情報TGSの時の情報より大きいよな
なんで5日に発表したんだよ
デフレは職人にとっては辛いけど、
新規ではじめた人には有利なんだよね。
星2でも店買いよりやすかったりするし。
デフレで収入低下しても、だれも餓死しない。
めいそうバグに触れてないからためる弐を覚えてよいものか迷うな
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 21:14:16.08 ID:DNz1u6nJ0
FF11みたいにメンテ中に発表すれば良かったのに
メンテ中に2chでメッチャ盛り上がるのに
運営は戦士に何か恨みでもあるのかねえ
デフレはNPCの下取り価格という限界があるからね
>>239 サポのAI修正に含まれるんじゃないの?
>>239 サポート仲間のAI行動を調整しました。
「ガンガンいこうぜ」でも回復する場面が多い、味方のHPが減っている時に「めいそう」(自分回復)を実行してしまう、など、
遊んでいる上でストレスに感じる場面に対してひとつずつ対応を施しています。
今後も調整を続けていきますので、お気づきの点はご報告をお願いします。
>>240 サポのAI順次改善してくってとこで瞑想にも触れてたよ
3体わき、4体わき、増えるのかなぁ?
相対的にムチやブーメランの有効性が上がるけど
ぶんまわしで、ムチ、ブーメランいらねとならないような修正かな?
あれこれ道具職人大勝利で終わりじゃん
ぶんまわし 消費MP 3→4 : ↓
オノむそう 消費MP 10→8 ダメージを向上させました : ↑
狼牙突き 消費MP 12→8 : ↑
なぎはらい ダメージを向上させました : ↑
氷結らんげき ダメージを向上させました : ↑
タイガークロー 消費MP 3→5 :↓
おうぎのまい 消費MP 6→4 ダメージを向上させました :↑
アゲハ乱舞 消費MP 10→8 ダメージを向上させました :↑
地ばしり打ち 消費MP 8→5 ダメージを向上させました :↑
双竜打ち 消費MP 12→6 ダメージを向上させました : ↑
かまいたち 会心率を向上させました :↑
せいけん突き 会心率を向上させました :↑
ムーンサルト 会心率を向上させました :↑
ばくれつけん 会心率を向上させました:↑
たいあたり(専) 敵をふっとばす確率を下げました :↓
天使の守り(専) 詠唱時間を長くしました :↓
ためる(専) 成功率を上げました :↑
不撓不屈(専) 消費MP 2→1 :↑
ためる弐(専) 必ず成功するようにしました :↑
バナナトラップ(専) 消費MP 0→1 通常時のみ、トラップをかけられる側が連続でかけられないようにしました :↓
メガボンバー(専) 消費MP 8→6 :↑
しんだふり 消費MP 8→4 :↑
しんだふり 状態中HP自動回復効果が出るようにしました
ツッコミ 状態に合わせて成功率を変更するようにしました。眠り100%・混乱75%+きようさ補正・マヒ75%+きようさ補正・魅了50%+きようさ補正 :↑
ザキ 成功率を回復魔力パラメータ依存から一定確率に変更しました。自分より強いモンスターに対する成功率を下げました :↓
24個中下方修正6個だけじゃねーか
こんなんでよく下方修正ばっかりって言えたもんだな。
大勝利かねぇ?
星の数での価値は跳ね上がるけど、
もともと微妙だったし。
新レシピ大量投入で、職人活性化、道具消費大にはなるね
スーパースターは玉とカードが武器
早くプクリポでスーパースターになりたい
あと新しい種族はまだかなぁ?
だいぶ先なのかなぁ
サポートAIの調整が嘘くさくてたまらないんだけど。
現時点ドラクエ4以下のAI行動で信用出来ない。
サポートAIは一定以上に頭良くはしないでしょ。
0.5ターンのディレイもそのままでしょ。
肉入りの価値を下げないように。
それでも、自分まんたんなのに瞑想とかは修正されるだろうけど。
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 22:16:04.90 ID:7qDoCk1D0
AIの回復タイミングが神すぎても萎える
サポートはせめてズッシードはかけてくれよ・・・
両手剣は肉入りのボス戦に参加できねえんだよ
いいかげん分かれ!!
サポで全部やれたから瞑想バグ以外は割りとどうでもいい
あまりAI良すぎてもね
肉入り超えちゃうよw今でも野良の大半はサポ以下だし
LV55と新装備なら、そこそこの重さになれるんじゃない?
弱体化はしねーんじゃなかったのかよ。毎日ログインしなくてもいいんじゃなかったのかよ
弱体と狩場潰しのオンパレードじゃねえか
結局やっぱり弱体前に逃げ切らなきゃいけないゲームなのな
個人的にAIの回復や補助呪文のタイミングには文句はないなぁ
>>250 新しい種族は追加ディスクでしょ
じゃないと今のディスクのタイトルが破綻しちゃう
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 22:38:34.84 ID:7qDoCk1D0
>>208 店から素材買ってそのまま生産しても黒字になるなら修正するのも分かるけど
バザーで値下がりしてる素材買って黒字になる程度のものを修正するっていうのは運営が介入しすぎだよな
AIは瞑想みたいな明らかなバグと
相撲、位置取り関係だけ直して欲しいかな
戦士が一切相撲しないのとか僧侶がズッシ使わないのとか
敵挟んだ死体にザオしようとして相撲始めるのとか
槍僧侶の鬼ごっことか
>123
イッドが複数出てきてメラゾーマやイオナズンで確殺しにくるのを
気付いたんじゃないか
まあ、物理でも同じこと言えるけど
>226
素材の需要を支えたのは生産な訳で、生産を潰せば需要も無くなる
>>261に同意
その黒字にしたって微々たるもんなのにね
出血投げ売り品のNPC転売もできなくなりそうよね
どうにもならんくなりそうだ…わざわざ格差広げられたらしんどいわ
>>266 一般的な二次職人(ランプ/ツボ)は店売りどころかバザーで売れても赤字なんやで。。。
>>245 下方修正くらった両手剣もだけど、片手剣も大概だ。
ギガスラッシュの消費MPが15のままにするとは思わなかった。
消費MPが高過ぎる他の武器スキルは下がったから、ギガスラッシュの消費MPが格段に高い状態に。
追加される職で、片手剣や両手剣が使える職はいないし(斧はレンジャーが使える)、
運営は剣が嫌いではなかろうかと思ってしまう。
来週からDQ10から剣が消えてもおかしくないかも。
糞高くて糞弱いからだろw
糞高い分糞強いから
両手剣だってロストアタックとフリーズブレードが両立できるし
両手武器なのになぜかビッグシールドつかえるしwww
>>253 攻撃当たる前に回復唱えてるもんなw
何やってんだよバカって思うが結果は全て神だからな
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 00:57:48.42 ID:Uas56Jkd0
バッチリ頑張れか色々やろうぜだかにしたら前衛にズッシードしたぞ
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 01:04:06.13 ID:Jf7cO6DV0
しかしどの作戦指示しても
ザキは打たないサポ僧侶
クリフトっていう作戦くれよ
いろいろやろうぜで稀に使うよ
>>267 錬金は生産とはちょっと違う強化だからな
強化で基本黒字なネトゲなんて無くね?
強化はロマン
>>262 ズッシードは「いろいろやろうぜ」にすれば唱えてくれるんだよ。
魔法使いにでもな。
シルバーアックスもうあかんのか・・・
余裕こいてたわ〜
50万、まだ貯めてないのに・・・
>265
ないない
店売り無限消費ルートがあったから素材も売れた
ああ、新価格の生産に準じた素材価格になれば同じ道を辿るけど
それって皆の手取り半減だぜ
こんな調子でほいほい修正してるから攻略本買い控えちゃうな
すでに発売してる本買った人とかどう思ってるんだろう
>>281 敵の出る場所やレアドロップが一部間違いもあったけど書いてあったから
スタートダッシュで相当儲けた人がいたみたいだよ
通常プレイだと敵を一々見破らないと分からないから
追加されるクエスト一覧ってある?
募集にのるにもクエストわからないとしんどい
>>280 キラキラの採取アイテム変更で供給も大幅に減るしね
職人変更はまだ実装されないんだよね?
さんくす
職人追加は大規模変化だからwiiU版発売の時だよ
___
,;f ヽ 風林火山じゃ ありがたやありがたや
i: i
| | 弱体せしこと風の如く
| | ///;ト, スルーしたること林の如し
| ^ ^ ) ////゙l゙l; 課金すること火の如く
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | 要望聞かざること山の如し
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .
弱体修正するときは風の如く迅速に動き
批判をスルーするときは林の如く静かに
課金を要求する時は火の如く激しく
ユーザーの要望に対しては山のように構えて動かない
職人レベルあげおわった。パッシブレベルあげはだるいから諦めたもう
2職カンスト貯金30あれだしばらく遊べんだろ
ユーザが発見した遊び方を運営につぶされてる感じだな。
>>290 其弱如風
其批如林
金求如火
要不動如山
>>293 中国語詳しくないけど、なんか、ちがくないか?
>>281 MMOには良くある話
FF11は電撃プレイステーションが攻略本を出すちょっと前に大規模アップデートした
電プレは発売日延期した
これ、戦士の体当たりでの吹っ飛ばし確率が下がるってあるけど
怯みは残りそうじゃね?
吹っ飛ばし過ぎてボスが壁にハマるのを無くしたかっただけかと取れるんだが
>>281 むしろ将来レアものになるね やったね!(`・ω・´)
今度出る上下攻略本は今回のバージョンアップ分も載せるって書いてるけどな
>>298 ってことは、今後大型バージョンアップはなしってことか。
>>299 しばらくは、な
MMOの攻略本は基本的に修正箇所書き込んで
大規模VUで買い替えるものだぞ
うちに信Onの攻略本6冊あるし
大規模バージョンアップは10週毎にやる予定だよ次は12月(´・ω・`)
店売り黒字は、ヘボ職人救済策だと思っていたけど違ったんだな
ちゃんと高値で売れるものが作れないプレイヤーは、職人やるべきじゃないって事か
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 13:07:40.38 ID:AY13/r3P0
数字いろいろ変えすぎ。
メーカでやるべき調整をユーザにやらせてる感じだな。
ユーザはデバッグ要員でもテスターでもないっていうことを、
真にわかっていないモラルの低い会社。
たかがゲームって考えてるのかな?
仮に数字変更してユーザ数が激減しても1〜2年はその数字で通すぐらいの、
責任を数字に対して持ってほしい。
セーブデータのどっか数字のあるビットが1になるか0になるかに価値を持たせる商売なんだから。
それぐらいの自信を持てるテストやシミュレーション等を十分社内で行って、
数字の変更をしたり、パッケージソフトを発売するべき。
「様子見て適当に調整します」ってあほかと。
メーカによる公然のチート行為によって振り回されるユーザを増やすことは、
長期的まで行かなくても中期的にもメーカにとって不利だ。
特に日本のようにメーカの信頼が一番みたいな国では二度とユーザは戻ってこんぞ。
何言ってんだドアホw
>>304 知らないので教えて欲しいんだけど他のMMOでは違うの?
>仮に数字変更してユーザ数が激減しても1〜2年はその数字で通すぐらいの、
>責任を数字に対して持ってほしい。
僕チンは今ので得だから変えないで欲しいでしゅ〜〜〜w
ぶっちゃけこういったカンフル剤を頻繁に投薬してくれた方が
話題に事欠かなくていいんだけどな
量産ネトゲなんて糞バランスやバグだらけのまま何年も放置してるぜ
基本素材ってのは鉱石とか枝だけ?
パールとか宝石は値段変わらんの?
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 13:19:55.03 ID:lpf/Huk60
>>304 「有料βテスター」と呼ばれているコーエー信者に謝るべき。
>>304 マジレスするもんかわからんが、
オンラインゲームのバランス調整って難しいんじゃないの?
何万人がどのような行動して、それがどのような影響を及ぼしあうかなんて、
ゲームの開発者が完全に予想できるわけないでしょ。
とってる方法がことごとくデフレを誘発させるだけなのはひどいよね
ここまで
>>304氏の高度な斜め読みに気づいた人ゼロ(´・ω・`)
大規模アップデートってのは基本的に大規模バランス修正&バグフィックスと思っておいて間違いない
とりあえず経験地が上がるからアップデートくるまでレベルあげはしない
狩り場からタイガーがいなくなるだけでかなり清々する
いなくなるわけ無いだろw
発表があってからMP+の装備とMP消費しないの装備がいつも以上に売れてるからな
>>316 今のうちにしておかないと狩り場が混雑するで
コロシアム、カジノはまだ解禁しないしレンダーシアへの船も出ない。
12月末の第2回メジャーバージョンアップは二職解禁+カジノ位?
WiiU版発売思われる来年3月に合わせての第3回でレンダーシア解禁と見てる。
10年所か2-3年後の3DSドラクエ11発売で廃人だけしか残らなくなりそうな気がする。
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 15:25:14.82 ID:DXW4SyXM0
というかこんな小出しじゃ
WiiU版発売する頃には人稲な希ガスが
WiiU買う気満々だったけど今回のがっかりアップデートで予約やめといた
>>318 おまけにスキルリセットでMP+パッシブ全部取れるからな
ドラクエよりゾンビUが楽しみだわ
>>319 大丈夫
撮影OKのサバはなぜかガラガラだからw
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 16:20:25.28 ID:Uas56Jkd0
カジノ実装はwiiU発売か新ディスクで確定でしょ
タイガーなんか消費10とかでよいよ。
むしろムチの双竜打ち-威力UPで消費12→6は
最初何を考えていたのかと問いただしたい。
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 16:32:20.99 ID:DXW4SyXM0
魔が暴走しか死んでないのが腹立つ
覚醒も死ねよ
>>328 寝ぼけて数値打ち間違えたんじゃね。真面目に考えてこれはチンパンジーレベルだから
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 16:37:38.90 ID:Uas56Jkd0
ゴールドフィンガーなんか修正無しだぞ、アホかと思うわ
不遇だったモノを強化するのは良いけどさ、強すぎたからとか意図してないからとか言うので既存のモノを弱体化するのは一番やっちゃいけないと思うんだよね
タイガー修正されて困る奴って準廃くらいだよな
雑魚はウイングのが強いし
廃人はMP高くしたり、消費しない率上げられるからMP5でも最強なのは変わらないしそこまで痛くない
むしろ中途半端な層との差ができるので金策効率の差が広がる可能性も?
中途半端に高い爪買ってしまったやつだけが苦労するな
ドラクロ上位?もくるぽいし
>>333 廃でも1匹戦闘で戦闘回数は1/3以上減
>>332 言ってることは凄い良くわかるけど
FF11は空蝉の術(低コストで単体攻撃を複数回100%回避)を弱体しなかったせいで
空蝉持ちが主流になりすぎて、空蝉持ちを殺すために
嫌らしい異常ばらまきや範囲大ダメージ持ちのボスばかりになったからなぁ
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 17:32:12.40 ID:Uas56Jkd0
MP増やせばーとか言ってる奴は、1時間でタイガー何百回使うか全く理解出来てない
>>337 まあここのアホ開発もたった+2だしwとか+1だしとかマジで思っていそう
大概の特技の消費MPが適当につけられている感じだし
今後の需要予測
戦士 →
魔法使い →
僧侶 ↓
武闘家 ↓
盗賊 →
旅芸人 ↑
パラディン ↑
レンジャー ↑
武闘家はためる+ためる2が良さそう。
+3まで100%確定で溜める間にバイオシン
2撃目にルカニするパターンが王道となるような
他に2名はそれのサポートで盗賊のピオリムと僧侶のスクルトがベストかなあ
後衛組からしてみればぶとうかの必殺技は頼りになるからなぁ
範囲なのも合わさって、セットで出てくる強敵ボス戦では活躍しそう
強ボス戦で真っ先に死ぬだろうな武闘家は
あのやわらかさに見合う火力がもらえてれば良いが
>>339 僧も↑
旅芸人↑↑
余計PTに回復役増えるだけな気がする
>>342 運営馬鹿だから追加ボスは痛恨300超ボス続々だろw
パッシブ+70戦士でさえ300ないから即死する。
魔法使いは確実に需要減るよ
他の特技の威力アップで相対的に火力職から転落、頼みの綱のデバフもオワコン
もちろん武道家よりもずっと柔らかいから何もないただの人
こんなの誰がパーティに入れるの?
バージョンアップ後も魔法使いだけは一人で蟹漁師か山籠りだよ
>>345 別にみんながみんな最強目指してる奴なんかほとんどいないぞ?魔法が好きだから魔法使いやってるとか補助職がいいとか
あっ今の魔法使いに嫉妬してる戦士さをんかな?
アップデートの予想
・一日一枚しかメダルが討伐体で交換できない
・スキル振りなおしはキャラ再作成制限と同じように月5回までで、一ヶ月毎に3回づつ回復
・強ボスで初期村ボスの図鑑梅が楽に
とかなったら廃人さんが発狂するかな
TGSであんな無残な姿晒したのに
なんで下方修正しようと思ったのか謎過ぎる
>>347 >・強ボスで初期村ボスの図鑑梅が楽に
これ以上ジーガンフをいじめないであげてください
>>346 最強厨はとっくに爪に流れてんじゃねーの?
それと補助がしたいなんて奴らは今後少なからず旅に流れるだろうさ、それどころか暴走の調整次第じゃ杖魔は絶滅危惧種になりかねんよ
まぁ俺は暴走調整はラリホーマ実装の伏線だと信じてるけどさ
モンスターの行動パターン調整でトンブレロが
ソロでも怒って火や砂吹きまくるようになるな
>>347 初期村のボス挑めるようになってほしいわ
あれ?
頭装備以外非表示や
下半身非表示は無し?
大型アップデートにストーリーが含まれていないって・・・
レンダーシアが追加パケージだったらちょっとひどいな
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 19:45:28.14 ID:fuZ7vVkj0
>>353 とりあえず一回アップデート情報読んでから来い
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 19:53:23.49 ID:lPabvsv20
>>355 顔装備だけかよ?
FC版3の勇者の父をパンツマスクにした会社なんだから
むしろ仮面以外非表示がデフォで入っててもおかしくないのに。
次回、12月の大型アップデートで、
ドワーフは…
1)ドワーフだけ基本スペックにプラス補正が入ります。
2)他種族からドワーフにだけ変更出来るようになります。
3)いなくなります。
とりあえずアップデートの日は何から手をつければいいかね
メダルレシピで生産か
住宅街お散歩か
転職クエスト、その他クエスト
あとなんだ?
装備品というか上から着る見た目変わる服もほしいわ
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 20:18:31.55 ID:fuZ7vVkj0
>>359 マフラー、ジャケット、マントなんか欲しい
>>358 オレはもう装備品とアイテムがギュウギュウだから装備品増やすクエ最初にやるわ・・・
レシピで先行したいとかレベルキャップとかやりたいけどもう袋と倉庫ギュウギュウなのヤダ・・・
装備欄拡張、職クエとかは戦闘があるだろうから
まずはレベルキャップ開放だなー。
たとえわずかでも経験値が入るようになるのはうれしいw
自分は様子見だけするかな
レシピも生産もやるほど金ないし
レベル上限解放クエかスキルあたりとりあえずやるかな
>>361 サブキャラ作って送っては
俺はネクタイと靴下が欲しい
>361
3キャラつくれる。荷物送るで擬似倉庫。
2キャラ目はオフ飛ばせる
ただし15くいらまで上げないと預かり所がつかえんがな。
討伐隊って貰えるメダルは一日一枚とか制限あるのかな?
今から倒し続けている人は、アプデ当日に数十枚のメダルをGET出来てしまうわけだけど…。
この辺について何か知っている方、いらっしゃいますか?
タイガーの消費増やしたのは弱体化ではなく、
平常数値化だと思うけど。
たいあたりの吹き飛ばし率低下って、自分リザードマンのバイキルト止めようとタックルしたら盾ガードされまくりなんだけど、
あと、吹き飛ばし率下げるなら威力は上げて欲しい
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 20:49:51.77 ID:Jkp6UcXJ0
チーム ナスビナーラ大好き団
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 20:51:07.57 ID:Jkp6UcXJ0
ナスビナーラかわいいよねー
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 20:53:22.73 ID:4g4j755dO
うむ
ドワ男かわいいよねー
ナスビナーラ今まで見たことなかったけど、ドロップアイテムすごいな
>>358 後続潰しの度合いをチェック。
豚とピンモーがどれだけレベル上げに不向きな敵にされたか見に行く。
>>374 せんれきで経験値とかチェック出来るじゃないか
>>374 経験値見るだけなら図鑑みれば良いじゃん。
今作でメタスラが4人討伐で前作と同じ経験値になるように調整されてたから
アップデート後は経験値が下がるんだろうな
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 21:24:23.75 ID:7iiXLRrq0
とりあえずツメに振ってレベルだけ上げて振り直せばいいやと思ってるやつに
クエのボスにツメが無効だったという絶望感を期待している
パラディンとレンジャー上げながらモンスター100匹づつやってるうちにカンストしそうだな
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 21:28:59.12 ID:kCkoxmxi0
ひらめきのゆびわって2つそうびできる?
>>375 >>376 経験値の減少というのもあるけど豚が頻繁に火を吐くようになっていたり
ピンモーがマポレーナのように痛恨使うようにされてないかを見る。
吸血3回目でブラッドアーゴンに成長します
転生モンスターも興味あるな。
狩りすぎると出現して鬼の強さでPTを瞬殺とかしてくれないかな。
もちろん逃げれない。
>>334 それでも強敵の経験値上方でタイガーがコスパ最強だろうから全装備中最高効率はだせるでしょ、ってことだな
まあぶどうかと盗賊を5ずつあげるだけだし効率とかどうでもいいかもしれんが
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 21:50:26.42 ID:kCkoxmxi0
とりあえずスライムから順に乱獲すればすぐに平田になれる
>>43 FFXIの遁回しみたいなことが出来れば面白かろうにね
しぐさの書のメダル多すぎじゃね。
そんだけのために15枚とか払う奴居るのかよ。
100匹乱獲で稼げるようになったからって、逆にメダルの価値下げてるってこと?
15レベルくらいでもひらめき装備が常識とかそういう流れになってくる?
レシピがメダル景品に集中してるとげ
転生以外で新モンス追加やそれらが落とすレシピはないってことなのかな
メダルも30枚だから人柱くるまで様子見だなぁ
既に100匹討伐していたらいきなりメダル貰えるのかな?
職人の後続潰しはワロタ
廃人の味方の運営最高だわw
>>391 みたいよ
TGSでできるだけ色んな種類の敵をまんべんなく倒した方がいいって言ってたし
>>392 キッズ基準だと儲からんしな
廃人様さまなんだろ・・・・
店売り素材値段が2倍って事は1000で売れるゴールドストーンは2000で売れるのかね?
基本素材に該当するか次第
倉庫余ってるなら置いておくのが無難
UPデート後確認してからバザーで買いあさればいいわけだな
宝石系はガタラで販売価格1200Gで店売り600G
すでに優遇されてた。ゴールドストーンもその部類じゃね?
討伐隊の仕様ってどっちだろう?
公式説明文が
「ちいさなメダル」をもらえるモンスターがいる場合、「せんれき」の「討伐モンスターリスト」のモンスター名にメダルのアイコンが付きます。すでに「ちいさなメダル」を受け取っている場合は王冠のアイコンが付きます。
(SSだとスライムには王冠マーク、ベスにはメダルマーク、ドラキーにはマークなし)
1、どんなモンスターでも100匹倒せばメダルゲット
2、一部の敵を100匹倒せばメダルゲット
ちいさなメダルをもらえるモンスター、っていうのが1のフラグ達成してるけどまだもらってない、なのか
リストでメダルマークがついている敵を100匹倒した時だけメダルがもらえる2なのか
せんれきで1ページ目から埋めて行け
俺はそうしてる、とりあえず9ページまで終わった
プレイ時間800時間の廃でもきつい作業だわ
>>400 王冠つきは既にメダル受取った
スライムベスは100匹到達したからマーク付いてる
メダルもらうと王冠にかわるんだろうな
どっちにしろ広く100匹倒しとくのがいいんじゃね
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 23:31:56.50 ID:7iiXLRrq0
>>402 メタルスライムも100倒したの?すげーなw
モンハンみたいにロビー装備ほしいよね
てことは、全モンスターを100匹ずつ倒すと400枚メダル貰えるって事か
>>406 ボスとかは手伝いを頑張るにしてもきついけどなw
一部ボスは聖水代が嵩むからメダル1枚の為にやるのは割に合わないね
ボスは10回討伐でなんとか考えてくれませんかねぇ
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 00:13:25.97 ID:775yxl2F0
>>175 そんなこと■eはFF11の経験から十分分かってる。
名言「ユーザがパッチになれてない」が発動する日も近いなw
討伐隊はターゲットモンスターが決まってるんじゃないの?
転生と一緒でアプデごとに数種類ずつ追加で
黒箱メダルが30だったから今回はそのくらいじゃないのか
>>411 何にせよ広く100匹倒しておくのが正解だろ
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 00:56:18.00 ID:xcvpHJ7a0
やいばの鎧くるなら、まじゅうのつのでも買い占めるかw
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 00:59:18.44 ID:xOhIQudp0
指定されたとか書いてないから、何でも100体倒せば1枚は貰えるだろ
そもそも、期間指定とかされたら取り合いで大変な事になる
┌───────────┐
│もう当日まで大人しく待て...│
└∩───∩──────┘
ヽ(`・ω・´)ノ
待てーん!
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 02:10:55.25 ID:YhvTfxoS0
今やることないし種族の違う初期村近辺のザコ狩りまくってるわ
TGSで強ボスはレア落とすって言ってたけど、追加武器防具の素材だったとしたらFFもびっくりの廃仕様だよなw
ピンモー修正されるのかよ・・・
あぁ、もう時間がねぇー
ネトゲのボスはそんなもん
メダル40枚でオーブ交換とか一日一枚チケット支給とかが望みだと言うのかwwwww
潮吹きがすごいランキング♀
1位 魚
2位 オガ子
3位 エル子
4位 ドワ子
5位 プク子
4位5位は、マン汁くさいので要注意です
雑魚狩りしかやる意味がなけりゃ文句言って
強い敵戦うことに意味があるようすれば文句言ってお前らはどうすれば納得するんだよ
>>423 そもそもラスボス倒した後は敵と戦う意味自体無いゲームですし
強い敵の経験値を上げればいいだけなのに、弱い敵の経験値を下げようとするから
プレイヤー間で競うようなコンテンツがないからなあ
レア掘りゲーでもないし
乗り物実装遅すぎだろ。素材マラソン推奨してくる癖にユーザーにストレス強要し過ぎ。
藤沢がなんだかんだ意識してるwowなんて乗り物だけで100種類以上、レベル20で速度60パーupのマウント
レベル40で100パーupのマウント レベル60で飛行マウントに乗れんのに。まぁあっちは8年やってるMMOだけど。でもサービス開始時から最低でも1種類は実装しておかないとダメだろ。コンテンツ用意出来てない上に攻略スピード上がるからってケチケチし過ぎだろスクエニさんよ。
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 04:10:12.55 ID:FwpMm/Uj0
カジノ実装→廃人が財力で無理やりコイン集めて景品のレシピ入手→市場独占
こうなることは目に見えてる
乗り物あったら実際は狭い世界というのがはっきり認識されちゃうだろw
>>428 そうやってこそ8年持つってことなんだよな
10年持たせたいんだろスクエニさんよ
>>396 草と鉱石と枝だけだっつってんだろ
そんな簡単に数日後売るだけで大金持ちなんてあるはずないだろ
>>430 何度も遊ぶ気になる作りなら、別に狭かろうが問題ないんだけどな
ロストダンジョンや五重塔みたいな場所をくれと
メタルスライム100匹はまだしもケセランパサラン100匹倒したら大したもんだわ
ハード的な制約も大きいんじゃないのかね
FF11って今もPS2でできるんかな
あれよく10年以上続いてるよな
DQ10とFF11にたいした進歩がない方がすごいけどw
100匹きつそうなのは
・ボス系
・メタル系
・ひとくいばこ系
・ケセランパサラン
・からくりしょうぐん
・ゴードンヘッド
あたりかな
下2種は救済で出る場所増えてないかな
ついでにあくま神官も
そらそうよ
>>438 コンプ目的ならしょうがないけど、メダル目的なら普通の敵倒すか青箱でも漁ってた方がマシだな
「モンスターの配置、出現数、強さ、行動パターンなどを全体的に調整しました。」
モンスターの出現数ってのは
シンボルの出現数 or 1つのシンボルにおけるモンスターの出現数
のどちらだと思う?
後者で、且、モンスターの出現数が増えれば、
範囲攻撃スキルがある武器(ツメ・短剣・格闘以外)が輝ける気がする
3匹でてタイガー1確の敵なら3人でpt組めばいいだけだから、十分爪は輝けるよ
棍と扇の範囲攻撃はぶん回しと同じMP消費と倍率になるのかな
3、4体出現の狩場増やせば化けるよな
表示数からしてシンボルの出現数だろうね
ハード的に無理だもん
>>437 メタル系と箱系が討伐対象になるかどうかだな。
対象なら廃仕様。対象外ならキッズ仕様。
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 10:37:23.27 ID:bPA8MFcMP
数字いろいろ変えすぎ。
メーカでやるべき調整をユーザにやらせてる感じだな。
ユーザはデバッグ要員でもテスターでもないっていうことを、
真にわかっていないモラルの低い会社。
たかがゲームって考えてるのかな?
仮に数字変更してユーザ数が激減しても1〜2年はその数字で通すぐらいの、
責任を数字に対して持ってほしい。
セーブデータのどっか数字のあるビットが1になるか0になるかに価値を持たせる商売なんだから。
それぐらいの自信を持てるテストやシミュレーション等を十分社内で行って、
数字の変更をしたり、パッケージソフトを発売するべき。
「様子見て適当に調整します」ってあほかと。
メーカによる公然のチート行為によって振り回されるユーザを増やすことは、
長期的まで行かなくても中期的にもメーカにとって不利だ。
特に日本のようにメーカの信頼が一番みたいな国では二度とユーザは戻ってこんぞ。
3匹もこっそり増えると思う
ブーメラン、ムチが結果的に有利になるし、
ぶんまわしの下方修正もこれを見越してかなと
>>446 アップデートでの調整なんて珍しくないんだが。
この先も続けるのなら文句言うよりなれたほうがいいよw
>>448 そのころにはほとんど人が居なかったりしてw
>>445 廃仕様、っていってもメダルもらえるだけだしょ?
どうでもいいきがするんだけど
数百種類モンスターがいる中で、
廃人しか100討伐できないモンスターがいくつかいたって、
別にどうということもないだろ?
1枚だよ?
もう既にキャップ解放やその他のクエストの内容や詳細が明らかになってるな。
メンテ空けのクエスト受注がパンパないだろうな。
>>441 両方だと思われるから範囲狩りPTが主流になりそう
実は今でも4匹同時に出たりするんだぜ
>>455 lv50でも死んじゃうやつらだけじゃない?
終われてる状態で他の的に当たると普通より多く出ると思う
ボロヌス溶岩流でボーンファイター×2ベホマスライム×2っての出てビビったが
>>457の状況だったのかなw
ところで住宅街の番地は何番までありそう?既出だたらスマソ
ひと食いサーベルはいっぱい出る
>>428 >素材マラソン推奨してくる癖にユーザーにストレス強要し過ぎ。
その素材マラソンも潰れるんだけどね。
キラキラ調べ直して新しいマラソンコース出てくるまで金策潰れることになるからね
シルバーアックスのおかげで銀と鉄が今の相場で維持されていたけど
装備店売り半額で銀60G、鉄40Gまで下がるかもなー
そうなったら虹布集めのが完全に上じゃないですか・・・
マラソン生産潰すから業者と一緒に基地害MOB狩りしろってことだよ
>>446 テスト鯖を用意しない、円周率3.00の会社に
何 を 言 っ て も 無 駄 だ か ら
以上
中盤の敵の経験値を下げますってあったけど、
どこくらいが中盤としているのかがよくわからん
経験値100〜300くらいまでの敵なのか、
それとも2番目の街付近から3番目の街付近までの敵なのか
それとも狩られ数上位50くらいまでの敵なのか
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 14:03:33.51 ID:qo62nc2m0
レベキャップ解放クエ、あの受注してる画像からみて
落葉の草原だと思うんだけ皆どう思う?
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 14:10:19.12 ID:muhG0016O
TGSで豚やピンモーに常駐して人!みたいの開発が聞いてたから、そこらじゃないかな?イチョウやアロエなんかもありかも
>>459 あれってパラディンのレベル上げに使えそうだな
会心完全ガードで完封できる上に、ハンマーが得意な物質系
しかもハンマーは範囲技も使える
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 14:22:28.34 ID:6j+G+ZM50
今日元気玉使ってる人かわいそう
>>470 レベル上げで一戦ごとにMP10消費は流石にないわ
数字いろいろ変えすぎ。
メーカでやるべき調整をユーザにやらせてる感じだな。
ユーザはデバッグ要員でもテスターでもないっていうことを、
真にわかっていないモラルの低い会社。
たかがゲームって考えてるのかな?
仮に数字変更してユーザ数が激減しても1〜2年はその数字で通すぐらいの、
責任を数字に対して持ってほしい。
セーブデータのどっか数字のあるビットが1になるか0になるかに価値を持たせる商売なんだから。
それぐらいの自信を持てるテストやシミュレーション等を十分社内で行って、
数字の変更をしたり、パッケージソフトを発売するべき。
「様子見て適当に調整します」ってあほかと。
メーカによる公然のチート行為によって振り回されるユーザを増やすことは、
長期的まで行かなくても中期的にもメーカにとって不利だ。
特に日本のようにメーカの信頼が一番みたいな国では二度とユーザは戻ってこんぞ。
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 14:38:25.70 ID:GjXRAfaY0
弱体化する前に業者排除しろやクズエニ
レベルキャップは落陽の橋のそば
討伐隊はラッカラン
スキル振り直しはグレン城
でおk?
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 14:41:55.77 ID:wDcSliBM0
ふりなおしはガートラントじゃないかなあ
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 14:43:07.33 ID:GjXRAfaY0
装備枠拡張クエ ラッカランメダル王部屋前
限界突破クエはどんな内容なんだろうなー
天魔みたいにサポだと無理ゲーみたいな感じはやめてほしい
キッズ「別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」
50前提っつーか完全に50専用だからヤバイ匂いしかしない
防御高い相手だとらんげきの倍率が0.35から0.5に上がるだけで
タイガーに肉薄するケースが結構出てくるから
MP消費の優位も無いし火力スキルとしても一強では無くなるかもなー
そのうち50じゃないと受けられないクエストはおかしい!とか言って騒ぎ出すガイキチで広場が埋め尽くされるのか
9の頃からだが特技の使い勝手がびみょかったからなぁ棍
今回ようやく楽しめる程度にはなるかな?
キャップ開放クエが、キャラ強化前提てのもなー
面倒とかかったるい系では
武と僧調整食らったなwタイガーのMP5とか重くなったなww
詠唱が長くなったとしか分からないので、具体的にどれくらい長くなったかは分からんが、天使はどうなんだろうか…。
扇と鞭には少し期待したいところだな。
FF11やルーラストーンクエで学んでると信じたいけど
スクエニだけにやらかしそうではあるんだよなあw
天魔や蜘蛛ぐらいでいいと思うよ
一職カンストでも行けるときはいけるし、
パッシブ山盛りだと、やりやすくなる
呪われたサレコウベ・血染めの衣の恐怖、再び
SSが罠で5大陸それぞれルートが存在する可能性か・・・
体当たり弱体すんなよ
藤澤「だってそうしないとパラディンの影薄くなっちゃいそうだし…」
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 16:26:12.91 ID:xOhIQudp0
レベルキャップ開放したければ、100種100体倒してこいとかだったら・・・
>>494 寧ろ安心するわ
・敵が落とすアイテムが必要
・夜にしか出ない
・3体しかでない
・再出現30分
・ドロップ率は小さなメダル並み
スクエニ知ってる人ならこのくらいの覚悟してる人はいると思うw
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 16:30:14.34 ID:AraGVkK1O
あと16時間
主要クエは産廃でもクリア出来る程度の難易度になると思うよ
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 16:57:03.70 ID:THqe1uE+0
>>497 けもの突き2確出来るような相手はおそらく軒並み経験値ダウンだろ。
結構きついと思うが。
キャップ開放は強めの敵がでるってイベントで言ってたな
討伐隊は指定納品と同じで、
期限7日の5モンスターからと予想。
ボスやレアは指定には入ってこないとおもう。
その期間に既に100倒してるのがいれば、
その場ですぐにメダルもらえる。
強め、って言うのが曲者なんだよな。
冥王・天魔クラスだと本末転倒のような気がするし、
逆にクリア後のお楽しみと考えると強くないと意味がない。
頼むから4体同時とかやめてください(´・ω・`)
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 17:47:59.62 ID:o22UJOTc0
>>446 何度見ても恥ずかしいなコレw
どこをななめよみだ
天魔弱体まだかよ
サポート仲間のA.I.強化楽しみだな。
ボス戦で死体にまで辿り着けない憎侶にはもううんざりだ。
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 17:56:38.91 ID:jT0PFG6SO
そういや「色々な敵を倒しておけばいいことがあるかも」と言っていたな
100匹でメダル一枚とは違うニュアンスだし
とりあえずザキ効くうちにヤーン以外埋めたわ
本スレまだか
お前らに教えておいてやるよ
広場は午前5時に更新完了する
当然データベースもだ
新装備のデータも見れるから、どのレシピの交換を優先すべきかは
その時点でもうわかるというわけだ
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 18:03:07.86 ID:PJPCOIZF0
>>466 中盤で稼げなかったらやめちゃう人が続出だろうな
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 18:05:21.38 ID:PJPCOIZF0
>>500 パッシブと錬金装備前提でサポじゃ倒せない化け物が出てきたら廃人以外は
やめそう
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 18:05:29.22 ID:uSSoQ8xzO
明日大型下方修正の日か
この先もアップデートのたびにどんどん下方修正されてレベル上げできなくなったりしていくんだろうな
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 18:09:03.38 ID:o22UJOTc0
>>512 リストみたら、上法修正のが多いんだけど?
バカなの?
まさか、ザキやタイガーは使用者が多いから!とか抜かすなよw
使用者だらけになるほど顕著だったから修正入ったんだから
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 18:11:21.83 ID:M3J0jL7s0
>>512 Lv上げ方法変わるだけでしょ
コミュ障と情弱が消えるだけのことだし丁度いいよ。
みんなパラディンやレンジャーを上級職って言ってるけど、公式では新職業としか言ってないよな…
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 18:13:09.20 ID:qo62nc2m0
木工職人よ、弓作っといてくれよ買うから
ただし店売りされててそれより高かったら買わんがな
たとえ☆1だったとしても
>>514 ソロ専堀井が作ってるゲームで自分が消えるような修正するわけないだろ
どんな想像してるんだ?
>>516 夜には普通に☆2が原価の相場になってるだろ
大規模アップデートっていうから、なんか竜王みたいなモンスターやシナリオが大幅に追加されるのかと思ってたけど
バランス調整なのね。
>>506 頑なに直線で行こうとするからな
相撲してる場合かと
キャップ開放受注はどこだろう?
バサラの橋?
さすがに明日の本スレは流れが半端ないだろうな
クエスト開放が分かってるだけで4つ?
クエスト攻略スレでもあれば纏まってて見やすいだろうが
がけっぷち村の橋だろ
攻略本二ヶ月ごとに出るのかな?
電子書籍にしてアップデート配信みたいな形式だと便利なのに。
>>522 転生モンスターやはぐれメタルなどのドロップ情報とかもあるしね
パラディンとレンジャーの性能で盛り上がってそうな気はするけど
なんだかんだいって平田3人つれてのピンモー狩りが一番効率いいな。
戦闘中は何も操作しなくていいし。
しかし明日のBAでピンモーの経験値下がるわタイガーのMP増やされるわで
運営は嫌がらせをしているとしか思えない。
万人が平田を借りられてその恩恵に与ることができるんだからスキル間
バランスとかどうでもいい。
それより効率のよい経験値稼ぎの邪魔をされるのが一番迷惑。
どうして運営はDQXの魅力を下げよう下げようとしてるんだろうか。。。
アプデ後のクエスト詳細なんか既に分かってるだろ。
未だに把握してない奴は相当情報収集能力ないんだなw
>>526 ドラクエの魅了ってスライムの丘でメタル系狩りまくって
一気にレベル 99まで上げる事だろw
今レベル上げなんか必死にやってる奴はアホ
来年以降に一気に上げればいいだけ
ドラクエの魅了って、踊ることだろ?
>>528 現状で遊ぶコンテンツ無い以上、必死にLV上げても意味ないからなぁ
まあ稼動序盤で先行してレシピハントするために上げた奴は正解だけど
ごめ明日メンテ何時まで?また延長とか鯖落ちるかな
パラディンとかレンジャー実は劇弱だったりして、今の基本職のが強い可能性ありそうな気がする(笑)
>>531 10時まで
だけど初めての大型アプデだし延長はしそうだね
>>518 まあ大半が斧でレベル上げるだろうし
高レベル帯以外ではあんま需要なさそうだよな弓は
いろいろ整理してすっきりして来た
サブも35にしたし倉庫も装備枠も増えて生産が捗るなー
>>332 その一番やっちゃいけない修正をどこのネトゲでもやってる件
ブーメランは係数2.1倍と固定全体に120があるからな
しかも片手で
弱体も時には必要だろ
タイガーに合わせて全武器強化したらボスの体力上げまくらなきゃいけなくて武器スキル振ってない→死亡になる
弱すぎワロタの方を先に修正して基準作らなきゃいかんけどな
弱体弱体で強化をあんまりしない運営が多い
>>533 サンクス。昼の10時だよね?諦めるかw
>>532 レンジャーはさみだれうちが強い可能性があるけど
パラディンは特にこれっていう要素がないから産廃という可能性が・・・
βでタイガー実装しなかったのが原因だな
βで強すぎたのが弱体されるくらいならそんな文句言うやつもいなかっただろうに…
中盤のモンスターを倒した時の経験値を減らして中盤以降のを増やすなら
ちゃんと中盤以降にもモンスターがしこたま湧く狩場を作ってもらいたいもの
だよな。
それならLv高い人と中くらいの人とのプレーヤーのすみわけができる。
高レベルプレーヤー用の狩場も用意せずに中盤のモンスターの経験値だけ
減らすんならただの嫌がらせだぞ。
>>542 高レベルプレーヤーはいわば釣った魚だ。
中盤って言ってもカニあたりから修正されたらソロが捗らなくなって死ぬ
逆にグレン西とかが捗るようになると廃に荒らされて死ぬ
個人的に、たいあたりの吹き飛ばし確率低下による弱体化は納得出来ないなぁ。
先読みするのと行動を溜めるというリスクがあるし、
それに威力も低いから、
たいあたり びくともしない が大半になるのは困るなぁ。
たしかにイオナズンとかメラゾーマ 中断するのは反則だって言われる理由なんだろうけど、
せめて威力は上げてほしかった
最初のVUで転職クエ解放&1職のみ転職できます
ってぐらいのペースが良かったなー
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 21:08:50.45 ID:xOhIQudp0
パラディンにHP+40のパッシブあったら
レベル1でHP120になったりするのか・・・
レベル1で攻撃力100近くになるスキル振りもあってだな!
>>541 ちなみにベータのときは武闘家のテンション上げがミスるようになって、
なんでもかんでも防御できる盾スキルの大防御がスキルから消されたな。
この2つでレベルキャップ20でキンギリザードとか倒してた人がいたらしいから。
ベータだとスーパーハイテンションになった時の
守備力補正も凄かったらしいね
>>548 メリケンサックとか攻撃力無しでいいから錬金効果付けられれば良かったんだけどねぇ。
レベル1がピークだもんなぁ。
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 21:17:40.63 ID:5Yy1j6tDO
>>548 ないよ
レベル1の素のちから 15
パッシブ 20
アクセサリ 10
武器+でき 15
錬金 20
合計 80が限界
格闘・・・
>>542 今回の修正はタイガーの下方修正や中盤モンスの経験値ダウンと
4人パーティ時の経験値ボーナスup&強い相手への経験値ボーナスupがワンセットだから
自然と4人パーティを前提としてLVに応じた狩場が出てくると思うけどね
FF11のLV上げに近い感じかな
ただ、中継地点をベースにした狩場が多くなるだろうから
ルーラストーンは増やして欲しいとは思う
レンドアのタイタス号(笑)解禁まだー?
>>552 スマン、100以上だったか
その数字を見るに115いくんだな
>>524 ビッグタイトルの攻略本だと普通にベストセラーランキングとか入るから
自前で出版部門持ってるメーカーは電子書籍やらんだろうねぇ
格闘はLv20までなら最強なんだしいいじゃん
>>542 今は人気狩場は高レベるPTと高レベルサポPTしかいねぇだろ
隠れウマーな狩場は普通自分しかいない。
すまんメンテて何時から何時までなんだ?
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 21:54:21.14 ID:5nC5FdS40
3−10
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 21:56:13.55 ID:G3uqoXNv0
4人パーティ25%アップって、サポ含むとダメなんだろうな、きっと。
>>564 >「パーティボーナス」はもともと存在しましたが、大人数のパーティで遊んだ時により
>お得感を感じやすくなるよう、特に4人パーティ時に大きく上げています。
>なお、パーティの構成メンバーは
>プレイヤーが操作するキャラクターでもサポート仲間でも同じ扱いです。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
パピルス年金炭取り再びか
胸が熱くなるな
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 22:04:04.35 ID:AWbRuNCRO
シュプリンガーはどこいますか?
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 22:04:44.15 ID:G3uqoXNv0
始動が遅いから倍率同じでも肉入りの方が有利なのは間違いないけどな
人集める時間まで考えたらサポの方が早いかも分からんが
バイオ6評判悪いけどクリアまでやったせいなのか、もうやる気ならなくなった。
評判悪いバイオ6の方が惰性で遊ぶドラクエ10より楽しい。
クエスト余りに少なすぎてやるのがレベル上げだけ、昔もこれからも。
新職業転職クエの内容って、公式に書いてある?
どこ探してもないんだけど(´;ω;`)
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 22:17:13.74 ID:uQM64aRs0
明日からのレベル上げが苦痛だ・・・
???「限界を超えたければ以下の三つのアイテムを集めるのじゃ。嫌ならやめてもいいんじゃぞ?」
ドラゴンゾンビのホネ
キングリザードの羽
はぐれメタルのカケラ
>>574 手間かけさせてほんとに申し訳ない!
ありがとう(´;ω;`)
もっとちゃんと調べるべきでした…ありがとう!!
>>565 G偏重こないとWii多台厨死亡じゃねぇか
つまんねぇ下方修正されたらますますニート様には敵わないな
せめて元気チャージ時間を12時間にしてくれよ
>>575 SSで見ると儀式だからなんか集めろとは言われそうだな
儀式って言うんだし
時計回りに決めポーズを取った後回って寝てくださいとか
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 22:57:25.33 ID:P2K5fhaf0
SSって何?
>>570 俺がダークソウル始めたらMHF引退したのと似た感じだな
神ゲーってほどじゃないんだけど
前やってるのに比べたら圧倒的に楽しくて戻れなくなるよな
無いとは思うけど、かけら並のレア持って来いとか言われたら引退者続出w
しかし中レベル帯の経験値減少とか正気かね、中レベル帯が一番レベル上げダルいのに
30レベルくらいで飽きて辞める新規とか増えそうだな
開発スタッフはこのゲームやってんのかねホントに……
>>570 バイオ6クリアして6000円で売れた
ドラクエは0円だからバイオのが価値あったな
高レベル帯の敵がしぶとくて攻撃も激しいのに経験値がまずすぎなだけなのにな
3倍くらいにしてようやく釣り合いがとれるレベル
時間効率だと3倍どころか5倍でも無理でしょ
レベリングで狩る意味はない
まだ開放されるエリアとかわかってないんだよな
行き止まりが何箇所かあったから今から確認行って来るか
手を出すなっていってんだから今手がまずいのは当然だと思うけど
つよとかかなつよあたりはレベリングで使えるくらいにしてほしい
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 23:29:50.22 ID:3gbpT2jjO
嫌ならやめてもいいんじゃよ
=>天馬がレアドロップする世界樹の苗を10枚とってこい。 そしたら伝道師とソロ先頭。 常時da+痛恨
単なる時間稼ぎ
=> ベホマスライムから大事な物とってこい
本命
=>キーエンブレム9個 とってこい
思ったんだけど経験値よりもドロップ良くしないと強敵やりたくねー
ヒッポキング辺りはレベリングに使える気がしないわ
ラスダンでマポレーナ狩りが良さそうな気がするな
ラスダンだからはぐれメタル出るだろうし
俺は宿近くならなんでもいいわ
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 23:37:23.62 ID:gqSBc9Za0
廃どもは早く効率いい狩パターンみつけろよ
>>596 そうなんだよな
今でも街城の隣接エリア以外にもそれなりに狩場はある
ただ移動が面倒だし中継地点にルーラ置くといろいろと不便だしね
修正で豚ピンモー程度の狩場はすぐに見つかると思うけど
結局、ルーラストーン増やさないと
「街城の隣接エリアで最も効率のいい敵を狩る」ことには変わりないので
運営が思っているレベリングの狩場を分散させるのは無理だろうね
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 23:52:40.67 ID:G3uqoXNv0
ラダトームに帰りたい
ってか、お前らは変化した世界に順応出来るのか不安でいっぱいなだけだろ。
辛きゃ辞めればいいだけなんだから、肩の力抜いてアップデート待ってろよ。
俺は今日はやめて、彼女とまったりしてくるよ。
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 00:26:01.66 ID:1DN4oz+rO
>>598 ドルワームとか悲惨だしな。
砂漠はケダモンいるがバラけてるし、隣のエリアはひとくいサーベルが闊歩してて誰も近寄らないし
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 00:29:06.08 ID:GLsfDiOUP
>>593 >=>キーエンブレム9個 とってこい
しかもエンブレム全部取り上げられて自分は1からやり直し。でないと駅も使えないとか。
TGSで戦闘ありって明言してるからな55クエスト
なんのためにTGSでキングリザード討伐やったと思う?
キングリザード・・・ザキ弱体化・・・暴走弱体化・・・
これらが導き出す答えはひとつ!
キングリザード複数か
結局ストーリーは進まないの?
クソじゃん
バサラーナ100匹討伐だったらスクエニ見直す
クエストで戦闘ありだと ボス戦闘を連想しやすいが、格闘45の会心〆パターンも一応戦闘あり
tgsだとボス戦闘と明言していたの?
キングリザードんって強いの?
ネルゲルよりも強いんですか?って質問に
言葉を濁しつつ肯定してたからボスで間違いないと思うが
ネルゲルクラスか。
余裕すぎるな
聖水投げまくる敵とかキッズには無理ですし・・・
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 01:22:13.16 ID:htkIfRiN0
クエはどうせ5匹くらい狩ったらドロップするアイテムだろ
スクエニさんありがとうございます
グリンバングルをCまで呼ばせて倒せとかじゃなけりゃ大抵なんとかなる
全ジョブ50じゃない奴は限界突破クエに来るなってスレが立つな^^
素手ゲーになって武器職人が死ぬといいなあ
開幕でグレン1の土地前にバナナしかけるから気をつけろよ
しまっておいた転びガード装備が役に立つときがきたのか
住宅村への道、お前ら大杉ワロタ
>>587 100匹狩りで上級者も下りてくるから
そこに混ぜてもらえば
上級者w
廃人って言えよカス
ソロのレベリング死ぬとかアホかよ
トンブレロ132が50とかになるとでも思ってるんかな
たぶんガッカリするぐらい強敵でのレベリングはまずいままだと思うぞ
宿に帰らないといけない時点で論外だし
レア探しつつ前よりは経験値ももらえるよ、って程度だろ
期待しすぎて結局まずいままで文句言うやつで広場がカオスになりそうだな
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 03:39:53.44 ID:bZY8IgEX0
>>627 トンブレロの経験値は、おそらく20%くらいのダウンだと思う。132→106くらい。
強敵は大幅アップと言っているので、50%アップくらいあるんじゃないかな。
パラディンのパッシブあれば割と狩りやすくなってそれなりに美味し区なるんじゃないかな。
くさった死体系の奴らは経験値倍になっても良いくらいだし、人食い箱とか5倍でも足りないくらいだけど。
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 03:41:03.89 ID:PLIOPRB20
もうアップデートできるぞ
混雑して重くなる前におとしとけ
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 03:47:53.06 ID:bZY8IgEX0
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 04:08:18.31 ID:XBem2NsvP
2個更新で15分
更新たった2個なのな
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 04:10:19.79 ID:rys7jgA80
速報
冒険者の広場 メンテナンスという名の事実上の閉鎖に
予定されていた今後の企画も打ち切りに
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 04:29:06.24 ID:SH5y4wfp0
全部で2個しか更新ないけど。
>>632 ○ドラゴンクエストX 目覚めし冒険者の広場
日時:2012年10月9日(火)3:00より5:00頃まで
影響範囲:利用できません。
※トップページやトピックスなどを含めて、すべての機能が利用できません。
日時:2012年10月9日(火)5:00より10:00頃まで
影響範囲:ログインおよび、キャラクター情報の表示、思い出アルバム、チームけいじばんなどログインが必要な機能が利用できません。
※トップページ・トピックス・プレイガイドなどは通常どおり利用できます。
おい、アップデートできねーぞ
ふかしこくんじゃねー
アップデートはできた。
あとはメンテが終わるのを待つだけ。
10時からか……。
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 06:31:36.28 ID:Ioi08kZy0
BA更新2個って・・・大型でもアンロックっていう手抜きなのか?
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 06:41:39.93 ID:HwZ2sbnM0
解析あるくらいだからアンロックじゃないの?
ぶっちゃけ内容うすいよねこのBA
おお、アップデートだけはできたわ
メンゴメンゴ
ムービーや音楽以外のデータ量、普通はそんな多くないでしょう
マップやらモンスターやらの追加じゃなきゃ
こんなもんじゃね?
アプデ後の正常稼動ってどれぐらいかかるかね?
まずメンテ延長→不具合発生→マタメンテ発動→不具合発生→マタメンテ までは予想
水曜の朝には動くといいな
数値変更やクエスト関係はサバ側の変更だし
今回のVUで新規DLが必要になるのは
細かいインターフェイスの改善廻りくらいだろ
まあメンテ終わってからもっかいDLあるかもしれんし
何より俺は22時まで仕事だから関係ねーよファッキン
シナリオの追加が2つ、あとは細かい変更とアンロックだけだろう。
アップ後に解析をすれば今後リリース予定のシナリオ分かるかもね。
だれか解析とかしないのかね
BAは10分程度で終わったわ
こんなもんか
4人PTでEXP25%アップって200が250になるってこと?
あんま変わらんな・・
たった10分のバージョンアップかよ。スクエニヤル気ないな
結局今後も敵の色変えたり数字いじるだけのバージョンアップ詐欺だな、
アップデート後の投稿広場で更新が2個しかなかった、と文句言う馬鹿が出そうw
>>649 160%に対して25%アップだから、もとからは200%アップと思われる
>>651 あそこの「そうは思わない」ボタンの追加が
個人的には今回の一番の目玉だw
出来れば「黙ってろバカ」ボタンも欲しかったが
数値の変更とアンロックなら少なくてもおかしくはない。
数値の変更は全体のバランスだから、
よくよく検証しないと恐ろしい事になるけどね
>>652 4人だと、
前:1.6÷4=0.4倍
後:1.6×1.25÷4=0.5倍でいいのかな?
運営が操作してる!私の意見をそうおもわないなんて
思うひとはいない!
みたいなやつも出てきそうだな
>>649 本スレでそれについて言われてたけど、今まで4人で狩って経験値100のところがアップデート後は400もらえるみたいだからかなりレベルあげやすくなったんじゃない?
4人で狩るなら、強敵ボーナスでさらに+20%だろうね
>>652 なるほど1人で100expの敵の時、
4人で40expが50expになるのか
>>659 サンキュー、だとしたら経験値100のふじさわを1体を同じレベルの4人PTで倒したら、
前:100×1.6÷4=40
後: 100×1.6×1.25÷4=50ってことで入る経験値が多ければ多いほどウマ〜な仕様になるのでいいのかな?
>>660 さらに言えば
3人で狩っても50expになる調整だよねコレ
そこに強敵ボーナスと今回の経験値変更でのUPがあれば
80ぐらいいくかもね
ただし、その経験値100の方が変わってることがある
初期モンスターの経験値が増えて中盤のモンスターの経験値が減る
>>664 「中盤以降に登場する強めのモンスターの経験値は全体的に大きく上げています。」
冒険者の広場のディレクターコメントから引用してきたんだけど強めのってのが怪しいよね。
少なくてもレベル50だと逃げてくシンボルは格下だから逃げない以上のモンスターってw
PTで一番強い奴を基準に強敵ボーナスはいるからPLにはまったく適応されないな
とりあえずおれらが必死こいて食いまくってた絶滅を危惧された連中はしぬとおもう
いま気づいたのだけど、
6職ともかなりあげてしまった俺は、
PLには呼ばれなくなる??
PTの一番上のLVの奴が対象だからPLするばあい
30-40ぐらいの奴が人気になるのか・・・
中盤ってのは各大陸の電車のある街から
次の街までって考えたらよいの?
別に高レベルでさっさと倒して次行った方がはやいし気にするだけ無駄じゃね?
ただ、キッズ脳だと低レベルで高レベル狩りにいって糞不味い上に全滅みたいなことにはなると思うが
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 07:40:31.57 ID:mM28IVJMO
次は、公開していなければ 応援すらできない仕様になるかな
>>667 そういうことだろう。
あきらかに裸で寄生してPLしてる現状を、よく思わないゲームプランナーの調整が入ったんだろ?
ピンモに豚、アロエ狩りの呼べる上限変更あたりから、ちょっと俺らがやりすぎたのが原因じゃねw
おはようお前ら。
何だかんだで楽しみだ。
つららスライム3匹経験値1818
ギガスラ4人魔法瓶持ち込みが早い
LV1とかだといくらまずくなっても、LV50*3での裸レベリング
が効率いいだろうな
いやLV25ぐらいのパッシブ、錬金ありを雇うのがいいのか?
LV21になったら、30ぐらいまでのサポート
LV30になったら、40ぐらいまで
という感じかなぁ
>>591 えっ? エリア追加なんかないだろ。ライトゲーマはLv50でも普通にサーマリて死ねるのに。
>>666 豚やピンモーがおいしいのは経験値もだけど
狩場が近いことや面倒な特技を使わない、ってのが大きいから
LV50の平田でPLが殲滅していたのが
該当レベルの4人パーティで狩るようになるだけじゃない?
LV20台のレベリングの相手としては相変わらずおいしいままだと思うけどね
>>667 んなことない。3匹モンスターを全部オレンジにして逃亡。んで残ったヤツに
経験値プレゼント。とりあえず全部55にしてこの商売始めなよ。
俺2垢だけど、Lv48-50の追い込みは片方犠牲にさっさと50にしたりしたぜ。
>>676 ザキ修正入るからなんとも言えないが、
豚とかモモに戻れんおいしい敵はいくらでもいる。
別にザキなんかなくても、初期-中盤の中継から近い
柵の先とかで普通に削れておいしいのもいる。
特に桃3はカオスったらストレスmaxで終了だしとてもとても。
>>674 21まで上げたらPLより上手いのはたくさんいるだろ
逆に高レベルが低レベル3人連れて一確狩りとかどうだろう?
さがせばVU前でも、ピンモー以上の相手はいたね
自分の武器、攻撃力によるし、たくさんはいなかったけど
>>679 21-40ぐらいのソロはまずくなると予想しています
>>677 それ出来るの?
自分とサポ2で逃亡した後狩らせたらソロでやるよりまずくなったんだけど
4人ボーナス
強敵ボーナス
強敵自体の経験値大幅増加
キャップ解放して竜おまやってるだけでレベルあがるのかこれは?
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 08:17:59.89 ID:0hgbms+30
>>649 そのかわり170もらえてたピンモが80くらいになる
だから相対的にこれからは250しかもらえんつよい敵狩るのがめちゃめちゃおいしくなるってこと
というか今までがレベル簡単にあがりすぎたんだよな
好みのアニメ見ながら連射しとるだけですぐ50なるし
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
修正入ってもA連打でレベルアゲは変わらずできるよ
御大がA連打じゃないとやりたくないっていってるからねw
左クリックがAボタンになってるだけだろ
数回戦っただけで遠くの宿に戻るような敵じゃ
経験値4,000くらいはくれないとLV上げなんかに使えねーよ
聖水が高杉なんだよ
200G程度なら良かったのに。
もしくは数戦で宿に戻るような敵は1匹で300Gくらい落とすとか。
50適正が800、強いが1000入ればほとんど武器スキルソロより稼げるようになりそうだけど
今までのドラクエと比べたらMP回復楽だけどなー
お前らPTなんて組みたいのか?あつまらなきゃ狩にいけないなんてほんと糞だぞ
募集編成面倒くさけりゃサポ3でいいだろ
PTボーナスは同じなんだし
>>683 一匹でも殺したら、殺した瞬間にそこに居る全員に
経験値が予約される。だから全オレンジ必須。
残ったメンバーにすべての経験値が入るんじゃない。
残ったメンバーに自分に予約されてる経験値が入る。
>>692 まだ弱い敵に対するマイナス補正ないからマシだけどなぁ。
肉入りPTが少しづつ有利になるような調整をされて、どっかのFF11みたいな絆オンラインになるのだけは
本当に勘弁してほしい。
>>689 聖水欲しけりゃ青箱ランやりゃ金目のもんと一緒にガンガン貯まるだろ。
聖水は高いけど、小ビンはそこらでバンバン拾える
ここでのPTの意味は
サポートPTも含んでの話でしょ?
>>653 あれは楽しみだなw
多分皆で「バカがいるぞのりこめ〜^^」ってのが流行るな
今後チーム未所属でフレ少ない奴は弱キャラか酒場スタッフしか雇えなくなりそうだけどな
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 09:11:05.06 ID:ec+xKLTa0
今日パラに転職できてもスキル振り直しは違う日なんだよね?
なら振り直しできる日に転職して武器にふってレべ上げした方がよくね?
僧侶ならしんおうから槍にふりなおして。
スキル振りなおしクエと55レベルクエって今日できない?
ソロで気軽にレベル上げできるのが良かったのに
PTじゃないとかなり効率悪くなりそうだなあ
情報がないから10時にならないと誰にも分からない
PTボーナスってサポありなのか
生身ソロなのは今までと変わらんな
どんだけサポ推奨やねんこのゲーム
>>703 普通はVU当日に実装されるはずなんだがな
配信クエが新職業のクエしかないからみんなわからんの状態になってるのか
LV55解放、新職追加、スキル振り直しは今日からだよ
15日は新職の職業クエ(装備が貰えるアレ)が配信されるってだけ
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 09:25:15.21 ID:ec+xKLTa0
でも公式でクエスト追加で振り直しなかっかぞ
お前らいい事教えてやる
もうVUできるぞwwwww
もう6時過ぎに済ませたよwww
もうみんなVU落として待機中だろwww
今は2chなどで暇をつぶしてるだけ
そのVUはトラップだよ
55分ぐらいに真よVUがある
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 09:32:29.57 ID:ec+xKLTa0
高スペック平田フレンドたくさんつくっといてよかったぜ。
そのフレンドもいつか40代となり価値のない平田になるんだぜ
今後はフレの選別が始まるかもなw
仲のいいフレ&交流があるフレだけ残して残りは解除の嵐かもね
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 09:35:55.15 ID:KqOlNLmi0
パーティ組みたくないって言ってる奴って
何のためにネトゲしてんの?w
>>702 統計とるくらいやってから言おうな。別に「聖水だけ」じゃなくて集めた金目のもんを
聖水に変えたっていいんだぜたぜ?
一日中inして宿無帰還Lv上げ廃人仕様とか無しな。俺も準廃みたいなもんだけど。
つーか、まだ延長報告こねぇな。これだけの修正で時間通りに来るつもりか!!
>>718 とりあえずまー1年後くらいにはキミも真逆のこと言ってるから心配すんな。
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 09:42:50.73 ID:KqOlNLmi0
>>722 んなの今までのネトゲで一回も思ったことねーよw
たまにはソロしたい、ならわかるが基本ソロで、って理解不能だわ
FFDQ全部制覇したいから無理やりやってんの?
>>718 ドラクエがしたいんだろ
ネトゲとか関係なしに
>>691 今までのwドラクエとw比べたらwww
バカかw
モンハンみたいなアクションならソロで剛種を倒したいみたいなのがあるかもしれんがな
プレイヤースキルがあんまり影響しないドラクエでネルゲルをソロで倒したいとか思わんだろうし
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 09:51:51.51 ID:XpJY0WCi0
でも昔のFF11みたいなPT強制ゲーはもう二度としたくないな
ふぅ・・・
VUのダウンロード、おまえら済んだか?
そうやってスタートダッシュさせない作戦か
もっとくれ
ふぅ・・・・なんて卑怯な!
片手では操作に支障がでる
>>726 コツが分かれば、ソロで余裕で倒せるよ。
倒せるとか倒せないとかそういう話してないと思う
お前等入れたか?
重すぎやw
ログインしています・・・・・・
なげーよ
フリーズ余裕
今インできたよ
ログイン画面でフリーズしたぜ
Wiがフリーズしたわ
ログインオンライン始まったな
入れたぞ!
まじいけた
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 10:05:30.16 ID:nK5vuyNoO
1-1はもう売り切れかよ
10時30秒で売り切れたー ってログあったなw
ログインしたらいきなり落ちたぞ。
ピンモ経験値124ww
予想通りの展開だな
やはり大型バージョンアップはこうでないと
家かえなかったわ
2万まで待つわ
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 10:10:45.26 ID:uSqXvDlE0
豚98になってた
すげえ人だな
おまえら仕事しろよ
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 10:12:17.02 ID:Jqt/WMaI0
今入るのはやめておこw
土地、家買ったどー
素材店売り20%になってねーじゃん
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 10:15:01.01 ID:lKkeupLc0
家建つの早すぎ
3種類とか選べなさすぎ
なんだこのksさw
おいおいザキ終了のお知らせ
誰も選ばないような丁目に家建てたから誰もくるなよ
俺と俺のサブの町にするから
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 10:16:59.97 ID:htkIfRiN0
取得経験値ハンパなく上がってる。4人でゴーレム狩って300入るぞ
神アップありがとうございました
パッシブすばやさ+30ワロス
経験値報告スレどこだよ
逆に経験値増えたモンスターはいないの?
圧倒的な不人気を誇る、くさった死体やどくどくゾンビや、がいこつあたりとか増えてないかな。
キャップ開放はよ
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 10:23:10.32 ID:uSqXvDlE0
50でも苦戦するような敵は軒並あがってんじゃね
スカラベキング1602
盗む 使いすぎて使えん
>>760 まぁーあれだ、広場でザキ弱体さけんでたヤツ晒そうぜ
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 10:30:03.56 ID:htkIfRiN0
魔法使いがゴーレムにメラミ連発してるが別に耐性とかついてないっぽいぞ
耐性は5秒だろ
マトイさんどこよ
+すばやさ350個得てたワロタ
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 10:32:15.14 ID:cJeZWp6c0
ザキはだめかもわからん
lv45なりたてだが、昨日は、格下で逃げ出すlv差の敵にタイして
10中5発は決まっていた
今日は40発やって、いまだゼロ
無精子症になってしまった。
フィールドのシンボルが逃げ出す音いらねええええええええええ
おい!サポ僧侶が天使使ったぞ!
ゴールデンコーンにみやぶる使ったらレアでイエローオーブ
シンボルはアルミのまま
ネルゲルの場所ではぐれメタルかくにん
キャップ開放クエとジョブクエは何処で受けれるんだろ?
>>778 いろいろにしてたら前から、天使聖女使ったぜ
ログインゲーム始まったぞおい
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 10:39:27.58 ID:cJeZWp6c0
サポ仲間を昨日からカリッパだが
ヒラメキタイガーの殲滅力落ちすぎ
ワロエナイw
新50レシピはオーブ必要で軒並みゴミだな
アレ?俺メダパニなんか覚えてたっけ・・・?
クエ遠すぎ色々とwwwwwwwww
743 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2012/10/09(火) 07:39:53.33 ID:aFJgEzJB0
スタートダッシュしたい人へ、Ver1.1前の最終確認
・クエスト受注場所
レンジャークエスト・・・カミハルムイ
パラディンクエスト・・・ガートラント
Lv55クエスト・・・落葉の草原(がけっぷち村すぐ西)
装備所持増加・・・ラッカラン
あと何か追加が確定してるクエストあったっけ
・住宅村
グレン城下町、オルフェア、アズラン、ガタラ、ジュレット
各町ごとに1丁目〜xxx丁目があり
各町の丁目ごとに3マップ(?)がある。
各町から各町の住宅村へ行くと、そのうち1つ目のマップに着き、
そこからさらにエリアチェンジで奥にもマップがある。
マップの形は各町ごとに違うが、各町の各丁目ごとでは同じ。
土地は、看板に話しかけることで買える。
以上ベータ情報なので変わってても知りません
チャッピー沸きすくねえ
やっとでたze
>>789 一台調子悪いから落としてみたら、ただのログインオンラインだった。
ま、整理サンクス
あと 約7分
落葉マジなん?
SSでは違う場所ぽかったけど
リリパット20→17になっとるやんけ!
おもいっきし序盤の敵やないか!
バージョンアップ終了
いざ!と思ったら「ゲームを開始しています……。」から進まない(´・ε・`)
ゲームを開始しています・・・ ・・・。を何分見させる気やねん
オルフェラとガートランドで新クエ。詳細不明
たまねぎまんはモリナラ大森林でもいけたな
ムチ・扇終了
メタかけ暴落
レア変更ちらほら
788 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2012/10/09(火) 10:52:17.55 ID:tDvDCKNB0
>>777 > 装備拡張クエ
> ラッカラン→カミハルムイ→メギストリス→ガーランド(ギルザット)→メギストリス→ヴェリナード→熱帯雨林
ひろいよみだから勘違いとかもあるかもだし、住人で補完してくれ
>>801 本スレから転載しただけなので分かりません
ちなみに
メタルトラップ:消費MP1
逃げそうな敵をすかさず足止め
レンジャー専用
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 10:59:09.69 ID:QiTzsyaf0
メガザルロックがアイテム落としてくれないんだが誰か出た?
こびん100本使ってもまだ出ないんだが
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 10:59:37.52 ID:uQ58HGwp0
装備クエねんどいな・・・
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 11:01:17.21 ID:uSqXvDlE0
>>802 チャッピーまできたがまだ先あんのか
しかも落とさねぇし
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 11:01:20.13 ID:2/FDCuaWO
出品の手順が変わってやりにくい
チャッピー落とすから頑張れ10くらいかったわ・・・
もう新武器ではじめてるな
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 11:02:37.75 ID:2/FDCuaWO
敵のガサガサ音はクレームがくるよな
入れない・・・なんだこれ
メダル交換の追加アクセはとっくに効果分かってるんだっけ?
みのがす:消費MP2
優しい心で敵を見逃してあげる
てなずける:消費MP0
モンスターを魅了するレンジャー専用
メタルトラップ:消費MP1
逃げそうな敵をすかさず足止めレンジャー専用
まもりのきり:消費MP5
不思議な霧でブレスを1回回避レンジャー専用
オオカミアタック:消費MP6
狼が2回攻撃するレンジャー専用
スキルクエはどこで受注するのですか
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 11:03:07.00 ID:DE92ZInj0
装備クエの移動がすごい長い。これ駅使えない人とかどうなるんだろう・・・
レンジャーはゆうかんあげよう
社蓄です。さんぞくウルフの経験値、ゴールド教えて
メガザルロック出無さ杉だろ
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 11:05:35.16 ID:uSqXvDlE0
>>816 めっちゃ走ってるんだが
ガートラントはあるんだがメギスがない
レンジャイでゆうかんあげれるの?
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 11:06:18.81 ID:uQ58HGwp0
レンジャイ
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 11:07:14.20 ID:49dQyaJO0
55クエはFF11の再来だなw
こっちはアイテム1種類だからまだましだけど
人多すぎで敵が見えないwww
まじ糞アプデ過ぎてワロエナイ
ばくれつけん クリ15%くらい?
開放メガザルなのかw
装備50拡張はカミハル→ガトランド→メギ→敵→メギ→ヴェリ→森 now
鬼畜だわwwwwww
人多すぎだわ痛恨でサポがガンガン死ぬわ出ないわでだるい
豚はオワコンExp98…
195 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/10/09(火) 11:02:32.75 ID:SgC8/I230
弓は出てるっけ?
弓
3p 装備時攻撃力+5
7p マジックアロー
13p 装備時飛距離+2m
22p バードシュート
35p 装備時攻撃力+10
42p サンダーボルト
58p 装備時飛距離+2m
76p さみだれうち
88p 装備時攻撃力+15
100p 天使の矢
ブーメラン
3p スライムブロウ
7p 装備時攻撃力+5
13p メタルウィング
22p 装備時攻撃力+5
35p パワフルスロー
42p 装備時命中+20
58p シャインスコール
76p 装備時攻撃力+5
88p バーニングバード
100p デュアルカッター
いまさらだがレンジャーで盗むは使用不可
装備枠増加て、バージィンアップ前のNPCは最初「レベル15以上〜」とか言ってたよな。
使えないってことはあげれないのか
弓が強い気がするなさみだれは4回攻撃だっけ?
>>799 パラのはくあいってちょっと硬くなっちゃった勇敢さんだなこれ
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 11:13:30.46 ID:rnDaXHUC0
たまねぎマンが見つからない;;
バージィンアップってなんかロマンを感じてしまうんだが
>>830 そもそもレンジャーが盗むってこと自体おかしいんだよね。
レンジャーは警備隊とか自衛隊とか救助隊とかそういう意味だし。
あらくれ茶P
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 11:19:06.99 ID:3DGMn7ZJ0
>>830 あら、結局盗むできなかったのか。それでもまぁ転職してみるか
改めて思ったが痛恨強すぎ
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 11:20:40.56 ID:slWrmYWz0
石碑どこだよ
レベル上限解放は今日じゃないのか?
石碑わからん
石碑どこですか?教えてください
新武器防具関係の能力データほしい
特に武器
即湧き系はどうなった?
石碑みつけた 橋わたしのちょい下のでっぱってるところだ
702 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/10/09(火) 11:18:50.86 ID:9llEVS/q0 [3/3]
石碑はマップ中央付近の右端の飛び出たとこ
オーブないから無理だろjk
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 11:26:12.61 ID:Jga8fy960
無線負け組有線勝ち組
勢いで、100万ゴールドくらいしか貯蓄なかったのに、
土地買っちゃった。お祭り気分ヤバイ。
そこかよ
北東エリアまで行ったわ
>>816 サブキャラもやろうとしたが、駅使えるメインでこれぐらい時間かかると、駅使えないサブじゃとてもじゃないがしばらくできんなw
おまいらチャット送れるか?
石碑G-5
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 11:28:58.29 ID:VAXt1T8zP
技威力変更まとめComon
こんの・・・バカプクがぁ!
頭ゆるいとわかっちゃいたが、何ぶちまけてくれてんだヨ・・・
経験値減らしすぎじゃない?
ただでさえレベル上げだるいのに
後半モンスターの経験値上げることでバランス取ってクレヨン
>>772 フレイム潰しだから、PT全員で同時に呪文使わない限り関係ないよ
ピンモ120はマズイなぁ色々とマズイなw
>>855 フレに送れない入力して送る段階で一瞬止まって送れないまま消える
いいだろフレンドチャットなんてイラン!
緊急メンテ反対!(フレいないからどうでもいいw
限界クエ考えた奴死ねよ
棍武と爪武どっちが強い?
レベル開放のクエって、50になってればどの職でも1回受ければおk?
それとも職ごと?
メガザルロックでソロ死ねよ発言が出てるなw
>>862 やっぱり。ということはゲーム側の問題か、サンクス
修正まで待つしかないな。
まあ、今は話しかけられても迷惑だなw
やっぱ家買うなら奥まったとこがいいな
たまねぎマンどこにいるん?
限界クエはあきらめてレンジャーのたまねぎマンとスキル振り直しのトロルを先にやってきた。
トロルはまだ2、3PTしかいなかったぞ。しかもすぐ出る。
装備枠増加クエめんどくさすぎる・・・
たった5で糞クエすぎる
これ60とか更に酷いぞ
モンスタードロップ下方修正されてるな これ
キャップクエってどんな内容なん?
たまねぎまんは、カミハルムイ北の奥の方の洞窟の手前
バグレア教会跡で符をやっても何もならない
メガザルおかしいんじゃないのこれ
狩場で出た人いますかーで、でたとか言う奴がいないw
メガザルロックはバグレア付近に沢山いるよ
たまねぎカミ北C-4 橋向こう 洞窟前 ぬすむな!
装備拡張のチャっピーも結構きつい
盗んじゃダメなのか
チャッピ出るから頑張れw
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 11:46:38.31 ID:uQ58HGwp0
装備クエ1時間掛かった
強ボスはどこに行けばいいの?
おい今後5レベル解放するごとにクエストやらすんじゃないだろうな
もうレベル99までさっさと解放しろよ
うわもう12時かよw
>>869 一回ログアウトしろってアナウンス出たな
ログインできない可能性もあるから区切りつくまでログアウトしたくないけどw
サイクロンダンスとおねだりってどこだよ・・・
まさか、メダル系か?
>>880 クエリストを再確認しろよ
護符を渡してイベント見たらクエを受けた場所に行けば終わる
装備クエって強ボスいる?
ガタラとか久々にいくわ
>>889 このキャップ解放クエは四天王の中でも最弱・・・
いらつくわ
運ゲーじゃねぇかタダの
これならクソ強いボスでも用意しろよ
開放クエなんて
誰得なんだよ。激しく時間の無駄だな
ザグバンってあそこかよwwwwwwwww遠いわハゲw
そうだな。とりあえず時間を捨てさせるだけの仕様は本当にどうにかしてほしい
ザグバンいってからが絶望
これ他の地域のメガザルロックじゃだめなのか?
ザグバンまじやばい
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 11:56:35.64 ID:Ci7/qNk1O
今日のまとめくれー
ザグバンは行きなれてるからいいけど・・・めんどくせーな
ダブルすれちがいの追加景品についてはよ報告しろや
スキルポイントリセットは、スクリーンショットを見ると
ガートラントかな
>>905 金塊だとかってどっかの書き込みみたが
10→ゴールドストーン×3
20→メダル×5
30→金塊×1
40→メダル×5or10
なんだかこんな風になりそう
あらくれチャッピー12体で鍵落としたわ
みんな近場でかってるから奥がら空き
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 12:01:45.49 ID:QiTzsyaf0
メガザル30匹でやっとでた
でなさ過ぎだな
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 12:02:38.36 ID:CQyRbvlH0
なんかアップデートしてからフレンドチャットができなくなったぞ!
他にそういう人いない?
一部の方に残念なお知らせです
狩人のほら穴の銀プラチナは1個湧きになりました
畜生、余分なことしやがって・・・
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 12:05:39.01 ID:+t+hsQnHO
メダル30枚で交換したレシピが30万で出したら売れたんだが焦ったわw
家買ったwww
るんぱっぱwwwwwwwwwるんぱっぱwwwwwwww
2時間たってるのにやべぇテンションがwwww
誰かクエ内容まとめて
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 12:08:52.46 ID:DYlBB1VkO
職人なんざ30万なんてすぐ稼げるから、もっとぼったくるべきw メダル30枚集めるのはかなりキツい。
各種クエストまとめてくれ…
各スレで小出しすぎる(笑)
■装備枠拡張
ラッカラン→カミハルムイ→メギストリス→ガーランド(ギルザット)→メギストリス→ヴェリナード→熱帯雨林
■レベルキャップ解放
■スキルふりなおし
ガートラント城
■レンジャー転職
■パラディン転職
スカラベザキ狩りは問題なく可能
インテリとマジカル取ったら
メダルが無くなるでござる
討伐隊で30枚もらえるからレシピ一個もらっとくか
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 12:10:58.92 ID:gjx4XbV/0
廃人の人で苦しいって言うんなら社会人なんかもうやめる奴続出だろうな
あとキッズはどうなるw
どこで受けるかだけでいいよ
赤ちゃんじゃあるまいし
おてうさんはよまとめてw
■装備枠拡張
ラッカラン→カミハルムイ→メギストリス→ガーランド(ギルザット)→メギストリス→ヴェリナード→熱帯雨林
■レベルキャップ解放
がけっぷち村→メガザルロック(ザグバン丘陵)→?
■スキルふりなおし
ガートラント城
■レンジャー転職
カミハルムイ→たまねぎマン(カミハルムイ北)→カミハルムイ
■パラディン転職
ソロ死亡だな
ソロでも楽しめるって言ってたじゃないか
>>916 ■レベルキャップ解放
崖っぷち村を出たところの橋のたもとで受注→サーマリ高原のメガザルロックがたまに落とすアイテム狙い
メガザルロックいねえよw数匹しかでねーのにむれすぎだろwwwwww
>>920 本スレ、質問スレみても赤ちゃんがおおいぞ、まじで(笑)
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 12:19:44.66 ID:l9dGCqxo0
他の場所にいるメガザルロックじゃだめなの?
>>926 マジかー、今日は本スレはやそうだし見てないんだよな
受けりゃ何とでもできるのにな
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 12:22:15.84 ID:plIJDmLr0
メガザルロック30匹ででた
キャップ解放クエ よくわからんが
全職解放するなら6個落とさないとダメなん?
装備枠ブーナーのどこ?
メガザルロックは30匹って報告多いな
もしかしたら固定か
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 12:25:36.72 ID:plIJDmLr0
メガザル30でなくて25だった
固定かわからん
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 12:26:07.29 ID:QiTzsyaf0
ザキがひどいwww
MP150消費してマリンスライム一匹しか倒せないwww
たぶん成功率3%ぐらいに下がってるwww
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 12:26:08.92 ID:rocow2isO
メガザルってザグバン以外に居ないんか
出ないんなら100匹倒してメダルもらえよw
場所固定でなければ
グレン西にもいるぜ
フレイムどうなった?
メガザルは箱のドロップじゃなくてだいじなもの?
弱い敵多い所いくとひどくねこれw
ダカダカうるせーよ!
新レシピのまとめはないかなぁ
職人は秘密主義だし早々出さないか
メガザルロック自体はどうってことないっが、レッドイーター&ブルーイーターで事故が多いな
討伐数はみてないけど40分くらいでようやく出た 20匹も倒してない
>>938 今までのクエストだと大体場所指定だったような。
例えばジュレット鞄クエストでメギストリスのリザードマン倒してもダメだったでしょ?
>>940 大事なもの PTでも一人しか出なかったりする
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 12:30:23.40 ID:plIJDmLr0
メガザルはだいじなもの
ぬすむは関係なし
弓
3p 装備時攻撃力+5
7p マジックアロー
13p 装備時飛距離+2m
22p バードシュート
35p 装備時攻撃力+10
42p サンダーボルト
58p 装備時飛距離+2m
76p さみだれうち
88p 装備時攻撃力+15
100p 天使の矢
ブーメラン
3p スライムブロウ
7p 装備時攻撃力+5
13p メタルウィング
22p 装備時攻撃力+5
35p パワフルスロー
42p 装備時命中+20
58p シャインスコール
76p 装備時攻撃力+5
88p バーニングバード
100p デュアルカッター
装備時命中って意味あんのか
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 12:32:26.60 ID:gjx4XbV/0
>>935 僧侶唯一のロマンがゴミ魔法に
マジで奉仕の心ないとやってられんわw
ていうか今日に55開放クエやる意味なくね?
>>944 ほんとかどうかしらないが、レンジャークエのたまねぎマンがギルザット地方じゃないのからも取れたという報告見た
ギルザッドじゃないや、カミ北だw
クエによるからなんともいえんな
ザグバン丘陵来るんじゃなかった・・・人多すぎだろ
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 12:35:43.23 ID:uAjGe9SD0
なんだこれ糞BAじゃねーか、まだLv上げ複数残ってたりするやつ辞めちまうぞ
ザグバンなにあるんですか?
■装備枠拡張(LV35以上)
ラッカラン→カミハルムイ→メギストリス→ガートラント・ギルザット地方
→メギストリス→ヴェリナード→ブーナー熱帯雨林
■レベルキャップ解放(LV50)
がけっぷち村→メガザルロック(ザグバン丘陵)→?
■スキルふりなおし(LV40以上)
ガートラント城
■レンジャー転職(盗賊で盗むを覚えている)
カミハルムイ→たまねぎマン(カミハルムイ北)→カミハルムイ
■パラディン転職(戦士でかばうを覚えている)
ガートラント城
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 12:38:13.03 ID:AqUq95Br0
全部消すわ
デカイ穴にいない時もあったよね?狩られた後か元々いないのか分からんwもう他行くか
装備拡張クエこれキークエやってない奴悲惨だなwwwwww
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 12:43:03.28 ID:zvKgmwtK0
はくあいのスキルポイントどうなってる?
パラディンとレンジャー両方とも盾スキルにふれる?
>>958 ブーナーの碑石の位置(G5の渡舟の横)って感じで書いといたほうがいいね
ヒント全くなくて迷いまくったわ
スライム倒しても経験値0だったんだがきしゅつ?
レンパラは上級職じゃなくて
攻撃特化の盗賊
守備特化の戦士
って認識でおk?
青箱数分残ってたわ
メガザル50のジョブでウケた後
メガザルたおすのは48のでもアイテムでる?
戦士50僧侶48で僧侶で参加したいんだけど
ルーラタクシーで商売できるチャンスか
クエスト92.93ってどこで受注できる?
>>968 まあそもそもMMOで上級職ってのは実装しないだろうからなあ
どの職にも使い用がないとどうしようもないし
峠のTaisaiがLv開放アイテム落した
ピンクモーモン帽子どこですか?
1時間30分狩ってメガザルおとさねえ
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
採取ポイントの取れる回数減ってる所ない?
アズラン方面の草系全部二回が一回になってるんだが…
>>978 ランドン山脈も2つ採れる場所が1つになってた。
森のげんこつたけも1個砂漠の化石の1個になってた。
素材マラソン終了?
キラキラが二個のところは、一個になってる所が多そうな感じ
てか
>>941がうざすぎる修正汁!
スキル再振りのトロルは3匹で終了
メガザル他で出た人居る?やってて人居ないし不安になるw
5000丁目とかw
モンスターリストのグレン領東全部埋めてたのに
???が2つ追加されてるから
ここにもはぐれメタルとメタルブラザーズ出るんだな。
メガザルロックのおともにはぐメタでるしな
天使の詠唱時間はどうなの?
>>989 ならよかった
ふっとばし攻撃で消えたりしないよね?
装備枠拡張も嫌がらせクエかよ
この先が思いやられるな・・・
>>958 ■装備枠拡張(LV35以上)
>ラッカラン→カミハルムイ→メギストリス→ガートラント・ギルザット地方
>→メギストリス→ヴェリナード→ブーナー熱帯雨林
これちょっと違うよ。
メギストリス→ガートラント・ギルザット地方→ドルワーム王国→
グレン東のメガザル30匹狩ったがでないわ
>>951 他のクエストの指定品は場所指定は意味なく全部同じモンスターならおkだが
締め付ける気満々のクソ運営なら場所指定フラグいれてあってもおかしくない
【おたから】
38p 常時すばやさ+10→+30
46p 常時きようさ+10→+20
68p 常時すばやさ+10→+30
82p 常時すばやさ+10→+30
※事前告知通り、すばやさときようさの上昇量のみアップ
>>994 かばんクエの場所指定は意味あったよ
リーダーが「ここでも出る!」って言い張って
1時間猫島付き合わされた
茶っピーやっとでた
なにげに盗賊の証の発動もよくなってんな
場所指定は意味あるよー りんくるのリザードマン何匹倒しても出なかったからね
ゴーレムも各地にいるけど、たぶんグレン西でしか転職石落とさないんじゃない?
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 14:08:32.23 ID:5QDyOF4b0
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うめ
1001 :
1001:
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