【DQ10】戦士専用スレ こうげき力+20【Wii】
運営的には片手剣はベストのバランスなんだろうな
MP4で0.75×2のはやぶさ斬りとか誰が使うというのか
それとも敵の防御力下方修正でもしてくれるというのか
おてうはレンジャーが格闘じゃないかと予想してるのだが
レンジャーはブーメランと盾持ってるから
盾持てないのはバトルマスターだろうな
バトルマスターは
片手剣(クエストで二刀流)
両手剣
ハンマー
格闘
えぐい
ソロ斬夜ぜんぜんいけるやん
両手始まったな
体当たりを使う理由がなくなった
行動止められるかも? で張り付けるヤツいるのか
>属性耐性
メラミ連打とか、そういうのに対しての修正みたいだね
>>502 弓は両手武器相応のパワー、低くても片手剣や短剣くらいのパワー
ブーメランはムチ爪と同じボスに1ダメージ連発タイプ
同じターンでかえんぎり+メラミとか、
ギガスラ+イオとかは多分ひっかかるね
片手剣完全に邪魔者になるじゃん
>>511 あと戦闘開始直後の
敵の呪文やブレスの同時一斉攻撃で死亡とかは軽減されるねw
>>512 スキルを見ると射程距離に制限があるっぽい
スキルを取らないと、長距離射撃に失敗する
あとスキルのこうげきりょくボーナスが+40まであるので
弓を使いこなすには弓スキルを全部取った方がいい
もちろん戦士・魔法戦士としては、レンジャーに犠牲になってもらう
ブーメランスキルはいらん
賢者はパッシブにMP+50があるので、ギガスラマスターをしたい場合必須
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 23:13:27.56 ID:nHR2cws00
>>513 流石にギガスラにイオで文句言いにいける魔法使いクンはいねーよwww
いるかな・・・基本的にキチガイ多いし
イオグランデ「ギガスラッシュ邪魔」
同じ人間が同じ技を続けたら
で、いいのに
まぁなんだかんだいって片手はまだ未来あるんだよなぁ…
両手ってなんか未来ある?このままだとマジでレベル上げ専用武器に・・・
イオとギガスラは属性別でしょ
メラ 炎
ヒャド 氷
バギ 風
イオ 雷
ドルマ 闇
ギガスラは、ライデインやギガデインと同じ、光
>>520 今回はイオ系は光属性
斬夜と同じだから
>>518 それだけだと今のフレイム狩りみたいなのが横行するようになっちゃう
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 23:31:33.81 ID:gQMSOep+O
いやぁぶん回しで3確出来ないカスは北にくんなwwwwwとか
体当たりでボス完封バロッシュwwwwクソゲーwwww
ってステマしたかいがあったわwwwwwm
メラガイアー「かえん斬りしね」
イオグランデ「ギガブレイクできないならしね」
マヒャデドス「氷結乱撃しね」
ドルマドン「……」
そろそろ長いのでまとめよう。
戦士は全員魔神斬りとってラスボスクリアー
これでFAとしか。
レンジャーになってもそのまま最強でFA
武道家、盗賊はスキル振り直し来てもラスボスでいらない子で泣いてるんだぜ。
>>500 属性なんとか息してた
※10/5 22:00追記
この属性耐性は、複数モンスターから同一属性呪文を同時に受けた場合などに発生する耐性です。
この耐性は5秒ほどで消滅するため、一人で呪文を撃ち続けているケースでは耐性の影響を受けることはほとんどありません。
この二つの繋がりがわからん
>>526 たしかにちょっとわかりづらいなw
敵側と味方側がごっちゃになってる。
まぁ、敵味方関わらず同属性を5秒以内に与える(受ける)とダメ減るよ
ってこと。
>>526 魔4人でのフレイムのヒャド狩りみてーなのを潰したいんだろ
一人でピンモーイオラ2確とかするなら、2発目のイオラまでに耐性解けてるから関係ねーよっていう
勇敢格闘盾戦士の俺は結局強化されるのか弱体化させられるのかよく分からなくなった
弱体だろ
戦士で居る意味があるのは斧勇敢戦士くらいだ
でも正直、斬夜+イオラでパーティ組んで健全に(?)ピンモ狩りしてるようなのも
潰れちゃうのはどうなんかな、と思わなくもない。
属性利用した狩りはソロ(もしくはパーティ内1人担当)でやれ
っていう制限に近いもんな。
>>531 武器振り気合い戦士と勇敢気合い盗賊のステ差がほとんどないのを考えると
レンジャーでもほとんどステ変わらない気がするし回復呪文使えて便利な気がするんだが
つかステータスはいじる気ないのかね
全職業をそれなりにやってるが
全方位爆撃受けたような気分だ
堀井がひいきしてる斧以外は戦士やめろって事だよ
言わせんな恥ずかしい
>>535 芸人はプラスしかないし
武闘家もタイガーの倍率据え置きで溜める強化なんて大勝利状態だろ
ゆうかんせんしとはいったいなんだったのか・・・
勇敢戦士は体当たり弱体でオワコンなのは分かるけど、なんで武器戦士までお通夜ムードなの?
属性弱化は約5秒ソロで毎ターン同じ攻撃するなら影響無し、Ptでほぼ同時にメラミ撃った時とかだけなんだしどうしたの?
>>538 専用スキルにロマンを求めたロマンチストです
やいばくだきが残念性能でも体当たりさえば生きて行けると思ったのにな
>>539 強敵相手だと、一部スキル以外はバイシオン貰ってダメ通るレベル
ダメ通ってもツメや短剣には及ばなかった
なのに今回弱体化とか意味不
>>539 もともと武器戦士は地位が低かったわけで。
上がり目無い上に、属性制限、ぶんまわしMP増を喰らうんだからふつうに泣ける
まぁ、斧に限ってはまとも。ただし、ようやく普通レベル。
サポ連れで蜘蛛行ったけど全滅してもうた
サポのスペック的にはいけそうなんだけどな
サポ僧侶は天使発動までは要求しないから、せめてズッシートはかけてくれよ
勇敢オノ以外は戦士にあらず
盾格闘戦士ディスってんの?
いくらガンダムでもセイラさんじゃまともに闘えない
>>542 弱いのを弱体化とかやってられんわな。盾格闘勇敢戦士だから、パラディン転向するけど
討伐隊・PT経験値ボーナス・強敵ボーナスとかの仕様も
壁職がレベリングPTとか入っても迷惑になりそうだから入れないし
ほんと今回のVUロクな事ないわ
両手だけどこれはひどいwwwwww
魔法剣士に期待しながら弓レンでいくわ・・・
開発は勇敢とった状態の片手両手を想定して調整してんじゃねのってくらいクソ
勇敢とってても問題外だろw
爪装備した盗賊に勝てへん
短剣盾にも勝てへん
ぶんどるを戦士に実装するよう広場でゴネな居場所できひん
呪文無いからLVでやる事増えたりしないのにステは桁違いって訳ではない
ならスキルを覚えようにもSPも他同様で据え置きって仕様的に色々おかしい
あくまで良い方に考えると
バトマス・魔法戦士で剣・大剣が振れるから(たぶん)
その分、今戦士は押さえ込まれてるんだろうってとこか。
短剣・爪は今は結構強いけど、
既に下位職限定武器である可能性が高くなってきてるからな。
つっても9以降は下位職も十分強いから、
やっぱスタート時から強い方が結局オトクな気がするが。
謎の下方修正で戦士を殺し店売り半額で貧民の金策も殺す
金の無い武器職人の戦士って一番人口が多そうだけど
そこにこんな仕打ちをしたら次の課金タイミングで課金者はごっそり減るんじゃないか?
レベルキャップと追加職の追加順の影響をあまり面白くない方向で受け過ぎてる職
スキルの振り直しが簡単にできるから後で大剣が強くなっても意味が無いんだよ
むしろ、大剣から斧に切り替える屈辱が我慢ならないわけ
圧倒的に斧だけが有利だからね
堀井と藤澤は死ね!!
>>553 まぁ、だと思うよ
渾身切りなんていい例で明らかにバトマスのテンブが考慮されてる。
SHT渾身切りが1.5倍x6.0=9.0倍。
これは6回攻撃と噂のバトマスの天下無双が1発0.5倍だった(まさか1発1倍は考えがたいし)場合、その威力さえを上回る。
0.5x6.0+0.5x5=5.5倍
渾身切りを安易に2.0倍にするとバトマスでバランスぶっ壊すのは分かるけどさ…
納得いかないよなぁ・・・
もうお前らいさぎよくスキル振り直しで他職いけ
運営は戦士のこと嫌いみたいだから今後も冷遇は続くぞ
店売り半額っておおざっぱすぎるだろ〜
クソDにぶんまわしぶちかましたいわ
レンジャーに斧と重装鎧の両立がこない限り
俺に戦士以外の帰る場所はない
投稿掲示板はタイガーのコストアップへの批判が多いが、戦士の冷遇に対する嘆きも
なかなか熱いな。レベルアップで何も覚えない+固有スキルのかばうと刃砕きは産廃
有用なロスアタはなぜか全職業使用可能、たいあたり弱体だからしかたないが・・・。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 01:43:36.66 ID:o183VZiE0
片手剣の代わりに、戦士で盾が習得できれば、
他の職でも使えて便利なのにね。
防御450のキングリザードにバイシオン2もらえば
攻撃270の両手剣のこんしんギリは100ダメージ
攻撃力200の爪のタイガークローは90ダメージ
たいしてかわらないどころか勝ってるな
大正義蛆沢P「戦士とかつかってんじゃねーぞ脳筋共(笑)」
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/26674/ 先日、嬉しいことと悲しいことが同時に起こりました。
片手剣戦士レベル47、他のスキルには脇目もふらず剣にふりつづけ、とうとうスキル100、ギガスラッシュを覚えました!
ちょうどその時レベル上げをしていた、ピンクの可愛いあいつで試してみたんです。
すると・・・ギガスラッシュ一発で倒せませんでした。MP15消費でした。
戦士になって物心ついてから雨の日も雪の日も一人でもPTでもボス戦でも、かえん斬りの毎日、今後もそんな日々が続くのでしょうか・・・。
武闘家のタイガークロー強いですよね。
強すぎるという意見も、強くするのは大変だという意見も分かります。
うまく言えないので、戦士として今までしてきたこと、まだ途中ですが書きます。
片手剣戦士は盾を持ってますがただ持っているだけでは弱いので、僧侶と魔法使いと芸人で盾100を取りました。
ここで辛いのが、戦士は武闘家と盗賊で爪というように同じ武器を持てないことです。せっかく剣を上げても戦士でしか使えません。
そして、優秀なパッシブゆうかんも他の職で取るというわけにはいきません。
僧侶さんがロストアタックを使うのを切ない気持ちえ見るだけです。
次に武闘家のパッシブを取る為に、効率を考えて盗賊になって爪でタイガークローを取りました。
それで武闘家はレベル35からピンモーを一発で倒せるようになりました(武闘家の力+10と平行で上げ、少しいい爪を装備)。
ここまで非常に楽でした。戦士でのレベル上げがいやになるくらいです。
次は魔法使いと僧侶でMPの底上げです。
そして、ギガスラを打つためには(ボス戦で)MP+のついた頭装備が必要です。
聖水も買わなきゃなりません。なにしろ一発15消費です。それに僧侶さんにも聖水あげないと石を投げられます。
毎日素材マラソンをしてお金をためなきゃなりません。盾も買わなきゃなりません。
このように、メインの職の為に沢山の苦行をしているのは武闘家だけじゃありません。
固い相手には通じないからタイガークローは弱いと聞きますが、ゲーム内で多くの時間を費やすレベル上げという同条件だけで見ると、
タイガークローのような強くて楽しい技が全職業には現状ありません。正直にいうと、運営さんが修正しても不思議ではありません。
私はタイガークロー好きです。修正はしてほしくないです。そして戦士についてああしろこうしろとも言いません。
ただ、今後不安を覚えます。自分の居場所はあるのかと。武闘家の人もそう思っている人はいるのではないでしょうか。
たとえば、今度パラディンが追加されますよね。槍をもって回復やザオのできる天使持ちの僧侶が4人PT組んだら、
戦士や武闘家は居場所あるのでしょうか。
運営さんにお願いです。タイガークローを弱くするのではなく、すべての職業にタイガークローのような強い技をください。
毎日PT募集で連呼されているのは僧侶と金策目的の盗賊しかない気がするのは私だけでしょうか。
ボス戦で壁をしながらアイテム配るのが戦士なんて悲しすぎます。時間かかってもいいですから、バランスをよくしてください。
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 01:52:07.18 ID:o183VZiE0
ギガスラMP15消費で、ピンクモーモンを一確出来無いんだってな。
流石に酷すぎだろう。
そもそもギガスラのダメージ計算みたいなのはどうなってんの?
普通に攻撃伸ばしたらダメ増えるんかね?
3匹全部真っ赤だけどねw
ギガスラは固定ダメージ(もちろんバラけはあるけど)
スライムから冥王までダメージ一緒
武器が何でも一緒
現在の最強は隼で雑魚狩り&ボス戦は聖水がぶ飲みギガスラ連打
隼で本当にレべリング楽なのかは知らん
無属性魔法ダメージみたいなものなのかな
伸ばす余地がないのはきついな
片手戦士や両手戦士じゃラスボス無理とかいってる人いるけど、ぶっちゃけ廃人サポート雇えれば、どの職でもサポオンリーでいけると思うよ
どうせサポオンリーならほとんど聖水投げ続けるだけだし
それ以上の強敵になると知らないが
戦士の証の修正もどの程度か気になるな
2回攻撃何%ぐらいあればパワーベルト脱げるんだろうか?
逆に言えばギガスラあれば
レベル1から1確ラインことごとく皆殺しレベリング可能
しばらく、片手剣が戦士以外装備できないが
戦士のというか各種証、
すでに店売りした奴とかいるんだろうな
え、 ギガスラ完全固定ってどっか検証されてたの?
レベル依存じゃなくて?
ダメージ2.5上がればいいから通常100出る敵なら2.5%以上あれば期待値は証
>>576 応援してあげて。
今回のアップデートでも、片手剣は調整なしだ。
ちょっとあり得ないレベルだと思う。
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 02:16:38.31 ID:wGCfNJnsP
戦士はパッシブめあてのハンパな仕事に成り下がるだろうな。
そもそも使い捨ての兵士だろ、自嘲気味に言うと。
>>538 最初から武器振らないでパッシブ上げるマゾヒストだろ
戦士を続けることが苦痛だった
それでも戦士を続けたかった
勇敢戦士ってジャンル分けが事実上消滅したわけか…
斧100勇敢100が取れると敵の行動を完封してダメージも与えられるから体当たりを弱体化したのかね。
片手と両手は完全に選ぶ理由が無くなってしまったな、自分は盾と勇敢上げてたんで魔法戦士来るまでは盗賊と旅芸人で生きていくか…
振り直しが実装されたら大剣使う必要ないよな・・・
これは壮大な伏線だとおもう
バトマスでひっくり返るんじゃないのか
>>583 そもそも本格的に体当たりで完封しようと思ったら、まじんぎりなんか使ってる暇ほとんどないと思うんだけどな
俺も勇敢盾格闘戦士だったけど、他職に転向するわ
少しでも体当たりの快感を味わえただけ良かったと思っておこう
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 02:59:43.39 ID:xu8UuZzU0
>>565 応援しておきました。
何だかアップデートで純粋に今までの職業が好きだった人さえも
アップデートによって変えざるようにはなってほしくないですね。
タイガークローまでとは行かなくても、各職業で良い所を突出
してほしかった気持ちがあります。
両手剣最大の問題点は、渾身斬り覚えるのが遅すぎる所じゃねえ?
タイガーと同じ58で覚えてみろよ
それなりに殴れてロスアタもできるまともな両手剣士が出来上がる
まずLv23まで通常攻撃しかやることない、ドラゴン何それ中盤にどれだけいるの
そしてLv37まで通常攻撃とぶんまわししかやることない
両手剣が短剣にダメージ負けてるとかもうね、くるくる回るしかない
そのぶんまわしのMP増えるとか…ひらめきない初心者両手剣士が死ぬわ
そもそも戦士のMPは魔法のためにあるわけじゃないから少なくする理由がないのだ
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 03:30:50.09 ID:+xeozbx20
あるぇー・・・おかしいなぁー・・・
片手剣何もアップデートで変わらないじゃあん
ギガスラのMPとかギガスラのMPとか、ギガスラのMPとか修正されないのかよ
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 03:36:30.58 ID:NrO6JA8nO
戦士が唯一盾盗賊に勝てるのがたいあたりのタイミングだったのに弱体化とか戦士メインの人マジで可哀想
攻撃特化の爪と片手を比べるのは間違いだろ
ライバルはスティックや杖
ZOCとか欲しいな
勇敢戦士がこの先生きのこる道見つけたぞ
はやぶさと腕に状態異常ありったけつめて通常攻撃でデバフ狙いだ
強雑魚は無理だが攻撃通りさえすればいいからいけるぞ
マヒ、眠り、魅了、混乱を複合でいいから合計12%以上にすること出来れば
レベリングに居場所が出来る…かもしれない
勇敢戦士など戦士の面汚しだ
さっさと振りなおししろ
片手勇敢戦士って狂戦士なの?
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 04:43:30.39 ID:+xeozbx20
片手戦士だけどオノ振ってレンジャーするしかないのか・・・
まぁ悩んでも振りなおし簡単だしすぐ直せるんだけどね
これが良いのか悪いのかかは分からんけど
現状スキル上げにくい片手両手は強化してさ
バトマスやら魔法戦士が実装される頃に弱体化させればいい
できるだけ弱体化はしたくないから今後を見越してのバランス調整なんだろうが
結局弱体化させてんじゃ世話ねえよ
>>473 守護者みたいに氷に弱い敵ならいいんじゃないの
バトマスが来たらそりゃ片手両手は実質強化だが
そうなったらもう戦士いらねーわな
威力弱体はしないといっても消費MPを増やすことが戦士や武闘家にとってこれほど弱体と呼べるものはない
現時点で渾身斬りの威力が上がらないのはバトマスでの調整を伺わせて期待の余地ありってことなんじゃね?
> バトマスが来たらそりゃ片手両手は実質強化だが
バトマスが片手、両手使えるって言うソースは?
解析で全部判明してるぞ
会席は変更される可能性も高いしこの効果はないだろっていう奴も多いわけだが
スーパースターの証が全防具装備可能とかな
闘魂の6回攻撃とか本当に来ると思ってるんだろうかw
>>603 キラージャグリングって何回攻撃か知ってるか?
倍率も威力も職も装備可能武器も違うんだからキラージャグリング出してどうするんだよw
そんなこといったらタイガー並の威力で6回攻撃に違いないとか妄想もできるしな
バトマスの2刀流は、あったら嬉しいけどぶっちゃけ無いと思ってる
>>605 倍率いじりゃどうにでもなる話って結論出てるじゃねーかw
二刀流もガチだからな
片手で持つ武器を
2つ装備できる
バトマスのメダル
馬鹿かコイツはw
強スキルとして来るかっていう話なわけだが
弱いままで実装されて喜んでるなら知らないけどw
>>607 だから俺は強スキルにはできないって事を言いたいわけだが
わかってねえこいつ
> 二刀流もガチだからな
> 片手で持つ武器を
> 2つ装備できる
> バトマスのメダル
解析がだからなw
もうダメだわこいつ
うん?
ID変わってるけど俺
>>603な
メダルのほうもガチとか言ってるし変更される可能性考えないのかよと
既存スキルですら調整入るのに
バトマス実装も先だからなあ
ん?天下無双の6回攻撃が来ないと
>>603は言ってたんだよな
それを強スキルとして来るか来ないかなんて話にすり替えられても困るわw
あの解析は魔法使いとか僧侶の呪文も、最後の方はどう見ても適当に置いてるだけだしなw
俺は別に両手が使えれば戦士じゃなくてもいいんだけど
歴代のドラクエで唯一転職しないと使えない遊び人でもいい
俺が好きなのは両手であって戦士ではない
だがこれまでだ
仕打ちが酷すぎる
引退する
ばいばい
次来る新武器の名前がキングブレードだろ?
名前がダサすぎだろ
短剣は王家のナイフだろ?
こっちの方がかっこいいだろ
普通は王者の大剣とかだろ
なんで肩書きもそうだけどダサいんだよ
気持ちわりぃな
鳥山のイメージからは大剣をもって中東の兵士のかっこで荒野をかっこよく走るイメージがあるのにな
戦士だとターバンとかも装備できないし
堀井ドラクエしかもうやらん
>>615 はあ?
両手50の肩書き知ってていってんの?
何だか知ってる?
ブレイド神だよ?
なんだよブレイド神って
こんなの恥ずかしくてつけられないだろ
なんでも神つければいいってもんじゃないんだよ
弱体化とか引退とか言ってる奴は馬鹿か
雑魚の経験値が下がり、強敵の経験値が上がったんだ
これからは純粋な攻撃力が高い戦士の時代だ
まあオノよりは肩書きはいいけど
レンジャーでオノレンジャーになれるんだからいいじゃない
両手なんて未定だよ
バトマスで使える保障はどこにもない
あくまで希望観測
2刀流がくるのでは?と噂されてるけど両手じゃ2刀流できないし
両手剣を瞬間的に2刀流できるならかっこいいけどさ
両手がそもそも別の職で使える保障が全くない
この時点でやる気ない
仮にキタとしてももうやる気ない
引退だわ
敵が強いとか弱いとかどうでもいいんだよ
イメージが大切なの
すでにネタ扱いなんだよ
ネタの両手
こっちはマジなのに
本来なら両手を背負ってると、街にいるエルとかオガが熱い眼差しで
エル「きゃ!見た?」
オガ「うん、両手君が通りすぎたわ。」
エル「カッコ良すぎよ。フレになってくれないかしら。」
オガ「恥ずかしいから無言しちゃった」
エル「えー抜け駆けズルい!」
こういうのが、もうネタ扱いされるため
エル「きゃあああ!やだー」
オガ「もうやだー同じ空気吸いたくない」
エル「早く消毒して」
ドワ「シュー」
こういう扱いになるんだぞ
もう引退以外ないだろ
しかし本当に考え直した方がいいぞ
俺2ヶ月無駄にしちゃった
この辺が潮時
引き際を誤ると引くに引けなくなるからな
広場でやれ
解析は変更される可能性いくらでもあってそもそも明らかにボツネタ臭いものもあるから鵜呑みにするのはアホの所業だが、
開発陣がその設定を考えてデータをディスクに入力して発売したっていう部分だけは事実だからな
「天地雷鳴士が実装されて幻魔召喚ができる」みたいな解析にすら存在の無いものよりは開発陣の頭にその発想がある分だけ可能性がある、程度の認識でいい
っていうか、根拠は解析だと言う側はそれくらいの、弱いけど目印になるモノつもりで言ってて、
言われた側は「絶対の証拠としてこんな弱いものを提示された!」ぐらいの受け止め方するからズレが生じるのよね
>>619 解析のバトマス証なら「片手武器を二本持てる」だから両手剣は蚊帳の外だな
あのまま来るなら、証手に入れるまでは両手剣で闘魂の攻撃スキル使うのがいいだろうけど
どのみち二刀流なんて、同じ武器カテゴリならスキルも威力70%で追加発動する仕様じゃなきゃ、剣とハンマーの二刀流とかいう腕二本斬り落とされた魔王の使いみたいなダサスタイルが主流になりそうで胸圧
一度目の大型アップデートで専用スキルの体当たりの仕様変更だなんて、確率を元々100%に設定してたのはどういう考えがあってのことだったんだか…。後から下方修正すんなや。
5本の指に入るゴミクズスキルのオノむそうを若干マシにしました
ぶんまわしピンモ狩りが目立ってたので消費MP増やしました
蒼天のマヒ時間を短くしました、発生率がクソ低い?しるか
ボスを体当たり完封できちゃう!と指摘されたので体当たりの成功率を下げました
>>628 ボスを体当たりで完封出来るのは理論上のはなしだろ!?
ちなみにできても、そいつがゲームが上手いだけで、誰でも出来る訳じゃない。
オノむそうってどれくらいゴミなんだっけ?
魔法スレは杖振り派と魔法振り派て争いがあっていいよな
なんだよここは・・・明暗分かれすぎだろ・・
>>632 最底辺決定戦が明暗分かれると言えるのか
勝者になっても底辺には変わりないんだぞw
戦士が多いのは強いからじゃないよな
>>613 禿げ上がるほどに同意だ
俺の気持ちを代弁してくれている
両手だって無理に野良でやろうとせずに仲のいいフレンドやサポートとやればいいじゃん
両手剣がこのまま終わるわけないだろう
まだ全部の職業がきたわけでもないし
バトルマスターが楽しみですな
社会人ライトユーザーだからこその安定の両手剣戦士なのによお
ドラクエがもはやストレスフルの元凶
ストレス発散のネトゲが真逆の効果って死ねよ藤澤
声のでかい廃人の声ばかり取り上げてんじゃねえよ
死ね
マジで
むしろライトゲーマーの声取り上げてんじゃないの
ぶんまわしとか廃人よりライトゲーマーのほうが文句垂れてたイメージ
ねえよ
なぜなら俺がライトゲーマーだから
いやライトゲーマーはライトゲーマーでも戦士以外の職のライトゲーマーにきまってるだろw
ライトゲーマーが選ぶのは基本戦士だよ
他はいろいろとめんどくさいからね(´・ω・`)
オーガ♂がいなきゃだいぶ戦士も少なかったと思う
かといって他職で平田とかやってる廃人がわざわざ「ぶんまわし強すぎ!弱体しろ!」とか言ってんのも想像できないけどな
ましてやタイガー修正前に
戦士の弱体化なんて誰も望んでなかったのに
ハゲ澤とオーク齊藤はなにかんがえてるんだろうな
ハゲかよ
まあ体当たりだけは天使なんて比にならないくらいの価値はあったよ
特定のボスだけだけどな
体当たりの有用性を声高に叫んでた馬鹿のせいで弱体化したわけだが
平田とか平然でやってるのはガチのニート廃人
ぶん回し弱体化の声なんて聞いたことねえけど、
もし言うとしたら準廃の他職
非正規、パート、一人暮らしのFランかな?
ぶっちゃけ、購買層としては最悪のターゲット
大きな買い物をできる金がないくせに中途半端な時間がある層だ
晒しスレで活動するゴミクズ層でもある
てかMP消費1増えた程度たいして変わらんだろw
大袈裟なんだよ
斧は大幅強化なんだが?
この武器格差が半端ねえんだよ
アンフェア過ぎてストレスしかたまらない
>>651 元々ほぼ使わないオノ無双を強化されたところで強化とは言わないよ
スキルの特色からしてぶんまわしみたいにレベル上げで使うスキルなのに
100まで振ってやっと覚える&修正してもまだ消費8じゃ使い物にならないでしょ
色んな特技魔法使わせたいなら
使ってない技ほど効果アップする仕様にしたらいいのに
ザキ1日使ってないから今使えば成功率70l! みたいな
ぶんまわしはイオより強いのに、消費3が気に食わないみたいのは見たな
あんたとはMPも違うし、MP回復する手段もひらめきまでないのにとはそのとき思ったけど
>>652 レンジャーのレベル上げでクソ使えるだろ・・・
両手はすべてを諦めなければならない
これまで蓄積した全てを捨てて斧にふらされるわけだ
ぶっ頃したいね
そもそもレベル1の時点でパッシブ攻撃力+50
これが15日まで独占できるんだぜ?
情報リークされてた連中と斧だけが有利の糞仕様
死ねよ
犯罪だろ
>>654 今回の修正を見て、他職のほうのタイガーとかの消費アップ見ても思ったけど
まるで全プレイヤーがパッシブ取得しててひらめき持ってて
MPアップ錬金装備をつけているのが前提になっているみたいで腹立つよね
戦士の基本MP量を考えろっていうんだよ
戦士はこうげき連打だけしててくださいってことだろ
マジクソゲ
オノむそう1.5倍だったら230でぐんたいガニ1確1.3倍でも258で(ry
僧侶は信仰天使まで、残り全て槍
戦士は勇敢かばうまで、残り全て斧
この仕様のやつが某チームでクソ多いよなあ
証のたぐいは別に装備できるようにすべきだったな
ケツに貼るとか
レンジャーが斧なんかもうかなり前からわかってた情報なのに今更優遇とか騒ぐバカはなんなの?
両手剣のアウトなとこはバトマスきたとしても
闘魂か勇敢のどっちかは捨てないといけないってとこだな
上位職のパッシブで捨てれそうなのってきようさ中心のサバイバルくらいしかないのに
>>662 わかってねえよボケ
カミルハムイ到達高まで不明だろ犯罪者
株主総会で、情報リークは犯罪だときっちり糾弾してやるからな
アホの解析貼るなクズ
>>664 だからカミハルムイ到達とかどんだけ前の話だよw
バトマスは解析オンリーの情報だからその言い分もわかるけど
カミハルムイ到達程度の情報がないとか情弱にもほどがあるだろ
>>667 アホか?
カミルは向い到達までに職業はすでに選んでるってことだ
どんだけコミュ障なんだ
あ、犯罪者の方か
だったら余計なんで今さら騒いでんの?w
二ヶ月近く前から勇敢斧が可能なことなんかわかってたのにそのころなんか優遇だとか騒いでるの見たことないぞ
なんで最近になって勇敢斧で騒がれだしたのか全然わかんない
別に勇敢斧を叩いてないが?
ただ両手剣の弱体化と運営を叩いてるけど?
もしかして、情報リークの犯罪者組でキャラデリ恐れてるとか?w
コンプガチャに続く法適用でスクエニ死亡を恐れているとかかな?ww
>>657 MP+20のパッシブとるの簡単だし
錬金のしょぼいのが安いんだから素のMPで語るほうがおかしい
なんなのこの糖質は
300万君の生まれ変わり?
普通に本人だろ
戦士の証の2回攻撃って、はやぶさ装備してたら2回x2回じゃなくて、2回+1回の3回攻撃なんだな・・・
情報リーク君、だな
単発が急に湧いてきやがったな
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 12:10:23.26 ID:HoRmMqQTO
てかパッシブ装備なしだったら、斧だってクソ弱いだろw
必死チェッカーでID:yPbnbTyn0見てみろw
今日の5位だぞw
MP+20ってどんだけ下級戦士なんだよ
最低でもMP+70取れよ
資産に余裕があれば頭大成功を買え
しかし戦士不遇の状況でパッシブでMP+40を取るのは至難の業
短剣、棍をとるなら魔法か僧侶をつぶさないといけないからな
短剣を取るなら盾も取らないといけないし
今回の修正で気合、旅芸スキル100を取らないと意味がないし
ツメやって盗賊つぶせ?バカいうな
戦士やりたいんだったら、しんだふりを取得しなかったら意味ないだろ
戦士の戦死というネタの引き出しがなくなるじゃないか
ただネタが本当になったから怖い
>>675 はやぶさ切りがその仕様になってくれていたら
俺ははやぶさ片手戦士を続けられたかもしれない
300万(強)か
>>681 会心率強化すればはやぶさは十分戦えると思う。劣化斧って聞こえてきそうだが。
錬金でMP+15きたら既存品は大暴落だな
>>679 単発君はちゃんと集計したら何位になるのかなー?w
>>659 ぐんたいガニなんて絶対経験値減らされそうだぞ
討伐モンスターランキングにのったモンスターの大半はクソ不味くされると予想してる
じゃないと狩場分散!にならねーからな
MP1増えたくらいで何を騒いでるんだよ両手さんは
今回ファビョって良いのはゆうかん戦士くらいのもんだろ
>>687 俺勇敢気合盾戦士だけどなんで?
たいあたり劣化するから?もともと産廃扱いされてるからもういいわ
とりあえずたいあたりの成功率がさほど下がってないことを
祈ろうぜ。
パッシブ取得前提とか廃人様は2chでは声が大きいが
実際はパッシブでMP上げてる奴はそんなに多くない
酒場の戦士や武闘家ずっと見てきたけど圧倒的にMP少ない奴が多い
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 12:37:25.36 ID:Sp5JT0Vxi
キングブレードって55武器か?
55武器ってあるのか?
>>688 高HP項防御力あればボスや、強敵相手には頼りにされてたろ
レシピとか金策はシラネーヨ
>>689 8割いや、7割でも成功率あればまだ平気だよな
現状でもミスとかあったわけだしきっと大丈夫や!
>>693 ボスでも仲間見つけるの難しかったわ
1回だけ「○○さんのHPすごい!安心できる」みたいに言われたことあるけど嬉しかった
>>685 単発だからなんだって言うんだかw
大人しく黙って引退してくれようるせーだけのザコはw
次のVUで両手が花開くとよいでちゅね〜〜〜^^
片手剣辛くなってきた
おもえばこのゲーム始めて、aボタンしか押してないような気がするよ
>>687 むしろ俺は悪くない!と顔真っ赤にしていた勇敢戦士すら
すがすがしい気分で9日には魔神にとって
ラスボス倒して喜んでる未来が見える。
たぶんパッチから1週間以内がボス討伐ラッシュ期間で
魔神にした戦士2と天使にした僧侶2でガンガンラスボス終わらせて
ラッシュ期間おわったら僧侶がすべてクリアー済みで
まったくラスボス募集がなくなることが簡単に予想される。
乗り遅れるなよ!!!!
>>663 バトマス来るの遅そうだから
その頃にはレベルキャップも結構上がってるだろうし
全部まで行かなくても重要な所は取れてるんじゃないか?
スタッフは片手剣を使ったことがあるのだろうか
他の職が色んなスキルやじゅもんをおぼえていくなか、レベル40以上までずっとかえんぎりだぞ・・・
それでも俺はゆうかん振りをやめないッ…!
サービス開始と同時にゆうかん振り続けた思い入れもあるし
ボス?他職にしか席が無いので…
はやぶさ斬りはてこ入れ欲しいよな
ここで引退とか言ってる奴、2ch見るのやめたらどうだ?
ゲーム内でチームやフレたちとやってる分には全く問題ないだろ。
2ch引退するくらいなら、ドラクエ引退するわー
DQ9のギガスラのダメージ式
(基礎ちから+基礎攻撃魔力)
DQ10のギガスラのダメージ式
(基礎ちから+基礎攻撃魔力)×2
Lv99で戦士で400、魔法戦士で700台
はやぶさの剣改でこれを2回攻撃できれば orz
戦士と武はレベル13位まで何もなくひたすら殴るだけってのが酷いよね
せめて専用系はレベルで覚えさせるべきだと思うわ
>>699 両手も似たようなもんだよ。今回弱体食らったぶん回しとフリブレがあるにはあるが
基本はレベル47で渾身切りくるまでたたかう一択。
火炎ぎり裏山
6職渡り歩いてパッシブ全部取ってドヤ顔で戦士スレ帰還したら
ここから反攻どころか既に終戦しておった。どういうことなの……?
>>706 兵器(武器スキル)も無い、兵士(ゆうかん)も無い、あるのは兵糧(聖水)だけ
ニンテンドーダイレクトで堀井が使ってた斧だけ
マシになってるってのが露骨で笑えるな
あいつに片手と両手使わせてやりたいわ
>>706 パッシブ前部取った程の猛者なら、両手は何も終戦してないだろ
斧だけでも救われて、斧戦士よかったねってのが正直な気持ちだわ
嫉妬の感情すらわいてこない。斧使いが悪いわけじゃねーもんな
他の2武器にこれほど配慮がないとは思わなかった。どうせ、いずれは3種類それぞれに追加職用意するんだから公平だろくらいにしか思ってないんだろうな
ゲームは結果じゃなくてそこに至るまでの過程が大事だということがわかってないんだろうな
ゲーム作るのやめたほうがいいレベル
武器に100振ったやつは9日にパラディンになれないかもしれないけど
パラディン希望者どうするよ
9日に振り直しクエスト無かったら大勢死ぬぞ
>>706 ぶん回しだけは本当に意味不明だわ
そればかり使うのが望ましくないからほかに合わせて弱体化する。これは分かる。
でも、両手でぶん回し以外何使えって話なんだよな。
爪が58Pでウィング、タイガーと選べるのに対して、両手はこれぶん回ししか選択肢ないのにな
いい加減両手片手に飴くれんとホントに人が離れてくだけだと思う
>>700 やめないというか、勇敢戦士は別にスキルの振り方をミスったわけじゃないから
振りなおしても更に弱くなるだけで何の解決にもならないんだよね
パラディンか短剣盗賊にでも転向するしかないのか?
実は既に盗賊LV50で短剣100あるけどw、俺が使いたいのは戦士なんだ
>704
誰にも同意されてない基礎攻撃魔力とか入れた式はどうでも良いです
斧は他よりましってだけでほぼ現状維持だろう
威力次第だが、斧無双の消費が減ったとはいえまだ多すぎる
連戦するLV上げではとても使えないし、覚えるのもSP100必要なんだぞ
一般のプレイヤーLvだと盾が装備できない斧戦士は、
防具がほぼ同じ盗賊より柔らかいコトもあり得る
実際、今でもほぼ全てのLv帯で防御力変わらないだろ
明確な差は重量だが、相撲なんてそれこそパラディンの仕事だろうし
じゃあパラディンと戦士の違いはっていったら攻撃力だが
肝心の攻撃スキルは軒並み弱体化、唯一強化の斧無双は最初に話したとおり
となると魔神斬りにかけるしかないが、消費も命中率もご存じの通りだ
斧無双は使えないし、魔神斬りも使えない・・・つまり現状維持だ
個人的には魔神斬りの命中率上げるべきだったと思うし、
大木切りも威力もっとあげても良かったと思う
ボスや格上相手への魔神斬り連発はいいかもしれんが、
コストやリスクを考えたとき、果たして金指を始めとする優秀なスキルに勝てるかな?
ただ、現状維持でも他よりは遥かにマシなんだよな
本当に片手盾勇敢さんはどうすればいいんだよと思う
一撃の高威力を求めて斧選んだのに、その威力が弱いんだぜ
斧こそ範囲攻撃得意そうなのにゴミスキルしかないし・・・
敵の防御力無視の威力1倍攻撃とかあるだけで差別化できそうだがなあ、消費3か4くらいで
渾身斬りの消費MP5にして威力3倍にしてくんねーかなマジで
100スキルとは思えないよ
斬夜とか普通に叩けば属性は乗るけど、ぶん回しても属性のらんからなぁ
百歩譲って、ぶん回しに属性が乗ってるってならまぁ分かるんだが・・・
100P使って取るスキルはゴミだし…どうせいっちゅぅねん
二ヶ月はBA目玉のパラ様とレン様を引き立たせるためだから片手と両手は公式お休み期間
バトや魔戦が来たら今度はそっちを引き立たせるために、パラレンに下方修正かけながら片手両手を上方修正するぜどうせ
「誰も剣を使わなくなったから」って白々しいこと言いながらな
そのBAってのやめた方がいいよ、バカっぽい
次来るのは魔法戦士とスーパースターでバトマスと賢者は最後だろうな
魔法戦士来たらルーレットマンって言葉が今まで通り錬金の事言ってるのか魔法戦士のこと言ってるのかややこしくなりそう
まぁ戦士的にはBaajon Appuで間違いない
戦場で死ぬことすら許されない戦死
ああ、FFスレではこんなのVUじゃねえって嫌味として通じるけど、ドラクエスレでは年齢層のせいでガチ誤用と区別が付かなくなるのか…
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 15:44:45.67 ID:vR0axawz0
剣と盾持った戦士は絶滅の危機
つか一時的になら片手剣捨てて勇敢ふって他職やるのもいいかなと思ってたけど
なんかむかついてきたからやめた
クソ運営の思う壺みたいな感じで不愉快
それ年齢層とか関係ねぇだろw
白々しいの使い方もおかしいし
斧斧斧!戦士として恥ずかしくないのか!
>>722 ルーレットマンっていったら
志村けんの大丈夫だぁのあの人だろ
両手と片手剣装備してる奴が極端に居なくなるだろうな
ドラクエらしさw
>>728 文脈見ろキッズ……
運営がパラレンのためにわざとトドメ刺したくせに知らないフリでって意味だよ
>>716 まあ戦士の武器はどれも外れだからな
消費4で1.5倍の隼斬りが最高の片手剣
消費3だが100ポイントで1.5倍の渾身斬りが最高の渾身斬り
そもそも純粋なダメージだけの単体技が存在しないオノ
1.1で強化された格闘ですら消費4で2倍の技があったというのに…
ちなみに魔神斬り強化なんてしたらレンジャーが強くなるだけだぞ
力はどうせ10程度しか違わないんだから、魔神斬りの期待値にしたら5%も差がない
魔神斬りをさせるだけなら呪文が使えてMPも高いであろうレンジャーの方がいいに決まってる
VU後はスタッフと同じ職業・武器を育てるわ。
>>735 じゃあツメから扇に振りなおすか。
扇もだけど、すばやさ強化がでかそう。
>>733 斧レンジャーと斧戦士の戦いが始まるのか
勇敢+物理ステVSサバイバル+回復補助呪文
レンジャーのための体当たり弱体化がほんと響くなこれ
お、俺は両手剣を捨てないぞぉ!
たぶん
>>732 それただの妄想やんw
しかし、片手や勇敢が嘆くのはまだわかるが、
両手はたかがMP消費が1あがっただけで大袈裟にネガキャンし過ぎだわ
威力が下がったならともかく
たいあたりもぶんまわしも規制しろ強すぎなんていってる奴みたことねー
スクエニふざけんな
勇敢気合パッシブ持ちの斧レンジャーが最強になるのか
飛翔脳天撃
ギガスラッシュの消費MPの据え置きと、ぶんまわしの消費MP増加、
そして体当たりにミスが出るようになるのは予想外だった。
よく考えなくても、キッズたちに直撃して再起不能になりそうなレベルだろ。
斧より剣が好きなのが多いと思うし。
キッズタイムの負荷を減らそうとしてるのではないかと、思ってしまうくらいだ。
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 16:39:14.20 ID:7qDoCk1D0
剣戦士に明日はなさそうだ
せめてギガスラの威力、攻魔で上がるようにしてくれたらよかったのに・・・
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 16:44:06.24 ID:tIm8duFUO
ドラクエの皮をかぶったファイナルファンタジー
になっていってやがるぜ
藤沢更迭しろよ
>>716 所詮は範囲スキルのオノむそうの威力なんか期待するだけムダな気がするんだぜ・・・
そもそもボス戦ならまじん・蒼天・かぶと使うし、じゃあ範囲が生きる雑魚戦で使おうにも消費MP8は重過ぎる
戦士全然死んでないんだけどこの流れは壮大な釣りか涙目になった他職のネガキャンなの?
それとももう次のアプデ見越して弱体修正を未然に防ごうって流れなの?
>>746 >ドラクエの皮をかぶったファイナルファンタジー
そんなのオンライン始めて3分で気づけよ。
基本システム流用してるんだから同じになって当然。
両手剣は50→55でぶんまわすために需要あるだろ。
こっちのほうがボス戦より遙かにプレイ時間長いんだぜ。
>>739 だから、白々しいがお前の言う誤用じゃないって説明だろ……何違う部分にすり替えて反論した気になってんだ、これだから携帯は……
>>749 死ぬも何も、今度アプデは斧戦士以外やれることないじゃないか。
斧使いたい戦士は、レンジャーのレベル上げが意味があるが、
剣戦士は、せいぜいパラディンのはくあい上げるくらいしかないな。
斧戦士だけがかろうじて息をしているくらい。
>>753 片手と両手への影響は少ないがレンジャーの存在で斧が飛び抜けたから、相対的に死んだって意味だしな
むしろパラのパッシブで今までよりも強くなるけど、斧の強化がそれ以上すぎて「お前なに剣とか担いでんの?斧は?」な氷河期が最低二ヶ月訪れる、という悲観
戦士が好きなのであって剣に執着が無い人は何も問題無い。レンジャーとの戦争を楽しめばいい
>>745 じらすだけじらして魔法戦士実装時に
攻撃魔力で威力が上がるようにしました(キリッ
ってやって神アプデ!って言ってもらう作戦
勇敢80、片手27産廃戦士なので最強盗賊さんに勝てません。
多分ED見ることが困難な前衛じゃないかと、必殺技何もないからw
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 17:16:05.30 ID:vR0axawz0
>>756 マゾでなければ、戦死なんかとっとと辞めた方が良い。
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 17:18:29.35 ID:vR0axawz0
IDかぶってる
>>541, 547と考えは同じだけど別人w
>>756 自分で希望出してるの拾っていけばシナリオはラスボスまでPT組めるよそれでも
俺なんてシナリオだけは他の職育ってても勇敢100片手0の戦士で通したし
あ、盾とか気合は完備してました一応
760 :
むどうさん:2012/10/06(土) 17:21:07.19 ID:FGZLmyI60
盾戦士するから
スキルおしえて
>>754 片手剣は下方修正なしだけど、消費MPがやたら高かった他の武器スキルの消費MPが軒並み減り、
ギガスラッシュだけが消費MP15と言う飛び抜けてしまい、
両手剣に至っては下方修正だけくらってるし、剣は当分氷河期だな。
魔法戦士実装まで弄りたくないのかもな、片手剣
>>756 気合のパッシブ取って聖水大量に持ち込めばサポートでもラスボスぐらいならいけるよ
サポートはとにかく体力守備力の高い廃人僧侶や魔法使いを雇え
流石に最終的には戦士武器のどれか1つが物理火力のトップに立つと思うけど、
そこに至るまでの過程がひどすぎるよな
秘伝技でアルテマソード4倍、ギガブレイク400DMGとか来てくれよ。消費MP100でもいいから
>>763 たとえそうだとしてもはやぶさぎりは強化してもよかっただろ・・・
なにあの産廃技
>>762 炎の剣のためにホカホカストーン貯め込んでたけど、氷河期でついでに冷めてただの石になりかねんわ
誰も剣を担いでないドラクエの世界を見て藤沢は何を思うのか
>>760 それは盾スキルについて教えてくれという意味か、
スキル構成を教えてくれという意味かどっちだ?
>>768 他にも言ってる人がいるけど、まさに弱すぎるんでテコ入れしますのネタにされてる感もあるけどね>ギガブレアルテマ
それにしてもやはりというかアルテマソードは7主人公の代名詞的技なのか
レンダーシア王女なら対抗できるかもだが、俺達が使える気がしなくなるな
まあ魔戦士まで片手休業することにしたわ
振りなおしなんて死んでもせんと思ってたけど
レンジャー終わったらパラディン続けとくわ
グラコス気に入ったんで
片手戦士だけどはやぶさ斬りとか覚えたとき試しに2,3回使って絶望した後
1P目の特技欄から消したわ
あ?ドラゴン斬り?そんな使い道無い糞特技なんか忘れてたよw
ドラゴン斬りはまだ価値ある方だろ
戦士って一番有名で人気のある職業だから
最初に選択する人が多くて人口も多い
運営は他の職業も増えてほしいから
戦士を弱くすることで、戦士メインの人の数を減らしたいんだろうな
でも、最大多数派の人間に不愉快なことばかりしてると見限られるぞ
片手剣は弱小のままで属性耐性で火炎切りを不便にし
両手剣はぶんまわしを使いにくくするという始末
オノはもともとまじん斬りや攻撃力の高さから有利とされていたのに
強化して、レンジャーでも装備できるという高待遇
勇敢はたいあたりを弱体化だろ
もうバカバカしすぎて戦士ではやっていけんな
魔法戦士がでるころに片手剣強化とかしてもあきられたら意味ないわ
バカ運営の中の人クビにしてくれ
5秒以内に2回切らないと属性耐性関係ないぞw
それに隼ギリのほうが倍率上だし
>>765 今の所の推定では
ギガスラッシュの見込み上限
ギガスラッシュは、装備やスキルボーナス無しの「基礎ちから」「基礎攻撃魔力」の和の2倍で
魔法戦士のLv50、基礎ちから100、基礎攻撃魔力100から、ギガスラッシュの見積もりは400
魔法戦士のLv99、基礎ちから200、基礎攻撃魔力200から、ギガスラッシュの見積もりは800
ギガスラの重要な所は、じゅもんと同じで相手の防御力が関係無い事
通常攻撃の上限は
バトマスは戦士の1.25倍の力なので
Lv50のバトマスのちからは130
Lv99のバトマスのちからは260ぐらい
DQ9の最強武器はぎんがの剣で攻撃力180、DQ10の既存武器との換算でDQ10では140ぐらいだと思われる
攻撃力ボーナスは、上級錬金で50?、スキルで100ぐらい?、アクセサリーで10
ちから+武器+錬金+スキル+アクセサリー=560
会心の一撃で560ダメ。
しかし、将来のボスの防御力が800だとすると80ダメしか与えられないので打撃攻撃は不利。
魔法攻撃の上限は
イオグランデが最大で、イオが攻撃魔力の0.15倍、イオラが0.3倍、イオナズンが0.6倍、イオグランデが0.9倍で
攻撃魔力は賢者ではなく魔法使い
魔法使いのLv50の攻撃魔力120、Lv90の攻撃魔力240
装備やスキルボーナスを載せてもせいぜい倍の480ぐらいだろう。これでイオグランデを唱えて430ダメぐらい。
暴走魔法陣で1.5倍くらいか
戦士⇒旅芸人ほか
ってのが運営のシナリオなんだろうが
戦士⇒冥王倒して引退
ってならなきゃいいがな
とりあえず、はやぶさの剣装備したとき特技に2回分のダメージ出るようにしてくれ
現状だと、はやぶさ装備したときギガスラ以外の特技使う意味ないし
魔法戦士まで2ヶ月我慢しなw
次が魔戦とスーパースター
バトマス賢者は最後
種族変えてダメージ変わるか実験すればいいわけか
属性耐性ってコメント見るとわざわざ「呪文」って書いてあるんだよね
打撃やフォースは5秒ルールすら関係ないかもしれないよ
>>774 属性耐性はフレイム狩りみたいなのを防ぐだけで戦士にはあんま関係ないぞ
あとぶんまわしはこれからも普通に良スキル
弱体化という面だけみて、実際の性能を見誤っちゃいかん
>>782 ソロでふぶき担いでフレイムやる分にはたった5秒縛りだからまったく影響無いけどな
みんな悲劇のヒロインごっこしたいだけなんだよ
斧無双は消費MP減ったとは言えまだ8消費だから威力の上昇値だけは気になるが、基本的に今回戦士は勝ち組
特に斧は最大に強化されてるのにw
武道家とか溜めても一撃技ないから意味ないのに
ギガスラのMP15は大きそうに見えるけど
DQ9の時のイオ系の消費MPは
イオ 5 (4)
イオラ 10 (10)
イオナズン 28
イオグランデ 56
だったので(かっこはDQ10で判明している消費MP)
魔法使いもそんなに有利ではないような
何が目的なんだこいつ
これ以上弱体化させたいのか
>>783 基本的に今回戦士は勝ち組ってどこの世界の話してんの?
もともと負け組なのが最下層に落ちたんだけど
今回勝ち組かはわからんが、もともと負け組でもねぇだろw
せいぜい片手戦士が苦しいなくらいだ
>>786 戦士使うな産廃だからというお達し、お勧めは大幅パワーアップで最強確定の武闘家。
タイガーは威力落ちてないからパッシブで力さえきちんとあげておけばピオリムなしでも
底上げされるすばやさ=コマンド回数増大で隙がない。
平田だけ終わったので平田じゃなきゃ嫌だというタイガー連発馬鹿が喚いてるけど。
武の欠点は防御力だけか、パッシブ全取になると武より現時点は爪盗賊だけど・・・・・・・・
人口多くて何が悪いんだって話なんだが
>>789 HPパッシブあればあまり悲観することないと思う
武闘家強くなりそうだね
戦士人口が多くて分散させたいってのは妄想だろ
でもこれが事実だったら余計なお世話
必要以上にゲームに介入しようとする運営はゲームをダメにするからやめるべき
勇敢パッシブ目的で40まで上げたけど
ここまで来たら50にしてみたくなるな
メインで使う気全くないけど
それでいいよ
戦士は唯一の運営が認めた下位職で踏み台だから
ゆうかんせんし()なみだめwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
体当たり麦価主張するからだろwwwww
乙wwwwwwwwwwwwwww
>>792 ドラクエって基本的に主人公は戦士だろうに
DQ3の盗賊とか僧侶は戦士のサポート職
【特化職】魔法使い、僧侶、武闘家、バトルマスター、パラディン
【混合職】戦士、旅芸人、賢者
【特殊職】盗賊、レンジャー、スーパースター、魔法戦士
属性耐性UPがソロ戦士には関係ないなんてことはないぜ!
戦士の証の2回攻撃発動率が大幅にアップするんだから
ふぶきのオノとか斬夜とか使うと属性耐性アップのせいでダメージ減っちゃうんだぜ!
・・・なんて言えるほど戦士の証の発動率あがったらいいな・・・
>>797 SFC版ドラクエ3を戦士と盗賊連れて裏ダンジョンまでやってこい
話はその後だ
戦士が男だとより問題点が引き立つぞ
まあDQ3は無関係だからおいといて、
その思考は勇者様乙としか言えんわ
戦士人口が多いのは勇敢目当ての奴が多いだけでしょうね
今後は武器を捨てて勇敢に振りなおした元戦士が大勢を占めるのは間違いない
バトマスや魔法戦士が来るまでは勇敢に振って他職をやった方がマシだろう
>>798 戦士は混合職じゃないよ、PTに席がない無職ですよw
>>789 素早さのコマンド時間短縮はすでに検証結果が出てる、ほぼ効果無しだぞ。
1秒短縮するのに必要な素早さが160くらい、パッシブや錬金効果程度じゃ数フレーム程度しか影響が出ない。
盗賊と旅芸人の仲良しこよしは気に入らねえなあ
逆に魔法使い抱えこんじまうか?
>>801 気合で武潰す奴だって同程度は居るだろうに倍居るんだから
普通に戦士人口は多いだろ、というか多かっただろ
武器振り戦士50で失望して魔法使い50まで上げたから55まで上げた後に勇敢振り直しで様子見確定
本職の人口にきまってるだろw
なら勇敢よりHP40の気合がおおいだろ
さっき旅芸人誘ったら、「え剣で殴るの?」
って当たり前だろうが。
まじしねよ
「なんで剣持ってるんですか?素手でお願いします」
まあ魔法戦士が開放されたら
魔法戦士4人パーティーで
サーマーリー高原とかヴェリナード領西とか
HP4000超のキーエンブレムボスよりも強いザコモンを
400ダメージ超のギガスラ4連発3ターンで仕留めるんだ
>>810 某糞ディレクター<魔法戦士の武器は片手剣と短剣で悩みましたが短剣になりましたw
>>811 DQ9で旅芸人が剣だったのは、主人公が旅芸人だったからで
>>808 「後三日間ですけど体当たりしていただけますか^^;」
体当たり弱体化は正直しょうがないかなって気もする
あれ使い始めはこれ強ぇぇぇ、つーかやべぇぇぇって感じなんだけど
練習してだんだん使いこなせてくると
使っててこのスキルちょっとマズイよね?って感じになってたし
ただヤバイ技だったけど他に有用な物が無いんだから
それ弱体化するなら他の技を強化しろよと
具体的には斧、両手、片手、勇敢の各カテゴリーに1つずつはこのスキルツリーならこれ!って技をくれよと
たった一つの武器を奪って代替品寄越さないんじゃ話になんないよね
体当たりはやみくもに使っても吹っ飛ばせなくなっただけで
チャージ潰しの性能はかわらず、
使う人が使えば強力なままのスキルに調整されたと信じてる
斜め上の修正を入れてくる運営を信じるのって辛いものがあるな・・・・・
両手剣使いなんて、誰もが渾身斬りの修正してくれると思ってたら、出てきたのはまさかの
ぶんまわし弱体だからな
今後が不安になるのは分かる
やいばくだき(糞)の代わりに自分用バイキルトとかつけろよっていう
戦士をメインにするために武器に振ったら戦士の特色である勇敢スキルが使えず
孤立してる3つの武器スキルに活躍の場を求めたら、元々ぱっとしてないのに
弱体化されてるのもあるって訳分からんわ
ザキタイガー弱体とかは分かるし、弱すぎるスキルが強化されるのも分かる
ぶんまわり体当たりは誰も強すぎるって言ってないのに弱体化食らうのがおかしい
ユーザの声無視っていうのもわかる
そして弱い渾身やはやぶさ放置とか……
戦死の取り柄はかばうだろ
勘違いするなよな
LV50でHP190ちょっと守備力230ユニクロ装備の武器振り貧乏戦士が
LV50でHP210ちょっと守備力230パッシブ・装備ガチの盾持ち覚醒魔をかばうの?
>>820 いや、体当たりはチートスキルって声は結構あったぞ
タイガーと天使が目立ちすぎてたから、修正しろって声は少なかったが
>>819 勇敢素手戦士の出番ですね^^
>>820 戦士スレで何言ってんだ?特に勇敢戦士なんてそれしか縋り所がなかったのに「体当たり強過ぎる!!」なんて言う訳ねーだろアホか
>>814の言う通り実際ちょっとヤバイ性能だったよ今回は全体的に良調整だろ
なんでも1番じゃなきゃ嫌で戦士に対する愛情もないならならとっとと他の最強職()に転職しろよ俺もあと3日でレンジャーになるんですけどね
あったな
が、だが勇敢なしでも、ゴリゲル両腕落として普通にダメージも当てて
ドルマドンとかにも一撃死せずに、たまたま1回事故死した以外は
死ぬことも無く勝てたから、現状体当たりがどうなっても大丈夫かな
無論装備やスキルの強化や作戦は立てないと駄目だけど
>>741 あくまで「戦士」の中ではなw
どんぐりの背比べ
戦士専用スレ 重さ+21
たしかにこうげき力+20とか他職に(笑)付けられそうだな
前も誰か言ってたが体当たりが強いんじゃなくて体当たりしか戦士が頼れるものがないのが不味い
体当たりが弱くなってもタイガー並みに火力が出るスキルが全スキル帯にちゃんとあればいいだけじゃん
>>827 いや、勇敢気合を取った斧戦士は相当強いだろ
体当たりの内容次第では前衛トップクラスだぞ
博愛も取ればなお良い
詠唱中断はそのまま、ノックバックだけが確率って仕様になるって信じてる…
日本の政治を信用するのと同じくらい困難だけど
体当たり劣化は
キャンセルしたかったらハンマー使ってね^^
という開発のオナニーです
僧侶 回復 必須
魔法使い 諸刃 まあ大体で使える
武闘家 雑魚無双 ボスも構成次第で
盗賊 稼ぎ特化 何故か一人前に強い
旅芸人 万能 攻めと守りを強化
戦士 ヨクワカラナイ
戦士 パッシブ
たいあたりは成功率が低くなっただけで、まったく成功しない訳じゃないんだ
もしかしたら・・・8割位成功するかもしれないだろ・・・
ていうか使ったことすらないけど、ダメージ倍率は蒼天魔斬と同じ通常の1.3倍なんだな
修正さえされなければ・・・
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 22:55:54.45 ID:MiX6vWqq0
戦士と魔法使いは必須のPT構成になるバランスがいい
魔法使い必須の構成ってあまりないなー
MP消費のコストがかなり面倒
戦士は職業の証の確率次第だと思う
スクエニが戦士と剣が嫌いなのはよくわかった
タイガーや天使はまだ理解出来るがたいして強くもない、むしろ弱い部類に入る戦士や剣二種に直接、間接的に弱体するとかもうなんもいえねえ
弱くなったの両手剣のぶんまわしだけだろ?
職業の証は強くなった
パラくるから斧戦士育てはじめたけどレベル上げきついな…
戦士の方々はどこであげてるんだ?
産廃職確定の戦士/魔法使いの合同残念会のおしらせ
日時:10月7日 18:00〜
場所:鯖1グレンのランプ錬金前
目的:・BA以降産廃同士、お互い友好を深めましょう。
・我々の地位向上を訴えましょう。
やること:・戦士/魔法使いの地位向上を訴えて各地のライブカメラ前へ移動してアッピール
・様々な種族の色んな♀装備をライブカメラ前へ移動してPR
お願い:・防具職人、さいほう職人の方々はゴミで良いので様々な種類の防具を無償提供願います。
・魔法使いの服♀/ランプ職人服の♀/フェンサー♀等は特に参加願います。
・微妙に修正された他職の方(特に司祭のほうい♀や修練着&ぬすっと♀)も我々の窮状を理解してほしいので参加キボンヌ
・個人的に♀の方はムチ装備がいいかなぁ。。。
Q/Aコーナー
Q:何故混雑している鯖1なんですか?
A:不本意ながら、我々の窮状をアピールする為には人の多い鯖1がベストと判断。
また、ライブカメラに映れば運営にも届きやすい。
ついでに多くの♀装備の良さをライブカメラで宣伝したい。
Q::迷惑じゃね?
A:我々は産廃職業の真の開放を掴み取るのだ!運営からの悪しき呪縛を我が正義の剣によってな!
Q:当日の行動は?
A:ランプ前で傷を”舐め合った”後、各地のライブカメラへ移動。
Q:ライブカメラどこ?
A:知らん。多分誰か知ってるだろうからそこへGo!
パラディンは、槍、スティック、ハンマー
訂正
産廃職確定の戦士/魔法使いの合同残念会のおしらせ
日時:10月7日 18:00〜
場所:鯖1グレンのランプ錬金前
目的:・BA以降産廃同士、お互い友好を深めましょう。
・我々の地位向上を訴えましょう。
やること:・戦士/魔法使いの地位向上を訴えて各地のライブカメラ前へ移動してアッピール
・様々な種族の色んな♀装備をライブカメラ前へ移動してPR
お願い:・防具職人、さいほう職人の方々はゴミで良いので様々な種類の防具を無償提供願います。
・魔法使いの服♀/ツボ職人服の♀/フェンサー♀等は特に参加願います。
・微妙に修正された他職の方(特に司祭のほうい♀や修練着&ぬすっと♀)も我々の窮状を理解してほしいので参加キボンヌ
・個人的に♀の方はムチ装備がいいかなぁ。。。
Q/Aコーナー
Q:何故混雑している鯖1なんですか?
A:不本意ながら、我々の窮状をアピールする為には人の多い鯖1がベストと判断。
また、ライブカメラに映れば運営にも届きやすい。
ついでに多くの♀装備の良さをライブカメラで宣伝したい。
Q::迷惑じゃね?
A:我々は産廃職業の真の開放を掴み取るのだ!運営からの悪しき呪縛を我が正義の剣によってな!
Q:当日の行動は?
A:ランプ前で傷を”舐め合った”後、各地のライブカメラへ移動。
Q:ライブカメラどこ?
A:知らん。多分誰か知ってるだろうからそこへGo!
>>844 間違えたレンジャーだ
豚で地道に狩るしかないかぁ
魔法使いと盗賊のレベル上げがいかに楽だったかよくわかるわ
証強化がかなり強力なものなら、大技ぶんぶんやたいあたりで戦う職業じゃなくて
一発が重い通常攻撃を地道に当てていくドラクエ元祖の戦士らしいシンプルな戦い方が出来るようになりそう
強さはともかくそういうのはいいな
証が発動確率50%2回攻撃はスキル含む(消費MPは1回分)とかだったらかなりあれだな
>>847 魔法使いは本業のダメージ呪文が安泰だから振り直しで覚醒取ればいいだけ
暴走ラリホーなんてオマケに過ぎない
戦士は本業の壁性能が潰されてどうしようもない
勇敢から振りなおしても更に弱くなるだけだし
>>850 武器も小手も会心率強化しまくるか
でもボス戦だと結局、通常攻撃で消費MPケチってないでまじん斬りしてくださいって言われるんだろうな・・・
今が体感2〜4%くらいだけどそれが6%になるぐらいだと思う
無駄な期待したって絶望が大きくなるだけ
>>852 魔法振りってレベル上げくらいしか需要ないよ。
戦士に求められているのがたいあたりだけのように、魔法使いに求められてるのは暴走ラリホーだけ。
暴走メラミで押し切れる程度の相手なら別だが、そんなのは魔法は居なくても特に困らん。
いくら火力高くても、攻撃されればみんなあっさり死ぬ。
行動可能な敵を減らすのが魔法使いに求められていることだから。
戦士レベル35のHPっていくつ?
パラディン136しかないんだがwレンジャー133
魔法陣グルグル2連載開始だってさ
パラディンはヤリ僧侶育てないといけないし
やはりレンジャーなのか
振り直し9日に来ないってマジ?
>>859 そんなまさか
広場にイオナズンぶち込むようなもんだろ
>>851 んなわけないw 今1%なのをなんと倍にして2%だよw
>>856 よく覚えてないけど145くらいだったかな
HPで戦士が勝ってるのは朗報かも
そういうときは酒場チェックだぞ
Lv35 HP (酒場調べ)
141 プク、エルフ
142 人間、ウェディ、ドワ
143 オーガ
やっつけだから合ってるか分からん
今
盗賊SS:カンスト後は金策PTに最低1席あり。Lv上げではタイガーで死角なし。勇敢気合盾を取ると武器振り戦士より硬い。状況次第(バイバイタイガー、バイバイ毒)で武器振り戦士より攻撃強い。
僧侶SS:ボス戦必須、ザキ狩り金策、Lv上げはやや辛い
旅芸S:育てるのは大変だがバイシ、ザオ、回復補助、マヌーサと隙がない。1人いて困ることはない
魔使A:いくつかのボス戦/強敵戦で要。ソレ以外でも1人いて困ることはない。Lv上げはまあまあ
武闘B:Lv上げでは神。ボス戦では要らない子
戦士C:ボス戦では要らない子。体当たりを除けば劣化盗賊。勇敢上げは精神修行。
バージョンアップ後:
盗賊SS:他職の没落により唯一神ジョブ。武闘家より基本MPが多く、タイガーはもはや盗賊のもの。
僧侶S:ザキ未知数、ザキ次第ではLv上げが精神修行だが、ボス戦強敵戦必須に変化なし
旅芸S:上方修正のみだが強い部分はそこじゃないので総合的にはあまり変わらない
魔使C:お通夜
武闘C:小ビンがぶ飲みすれば面倒だが従来通りの時給ではある。ボス戦では要らない子
戦士C:唯一の売りであった体当たりも死んだ。精神修行のための職業に。
あれ?元のバランスのほうがマシじゃね?
>>865 武闘家はアプデ後はためる弐がミスをしなくなるから、ボス戦ではかなり良いポジションになるのでは?
旅芸人のバイシオンと組み合わせたらなおさら。
戦士はレンジャーで斧を取った斧戦士以外は・・・
盗賊なんてバイシオン貰わないと、ピリオム・聖水しかやることないだろ・・・
戦士は現状なら、運ゲだけどまじん斬りの当たり次第で、後半ボスにはそれなりの火力出るし
オノレンジャー来たら終わるけど
>>866 ためるは多段には一段目しか乗らないんだよ。
なんで魔法使いと戦死を一緒に産廃扱いしようとしてるやつがいるんだろう
魔法使いで分かりやすく弱体化したのは魔方陣ぐらいで、そんなに差は縮まってないような気がするが
バージョンアップで戦士を引退する前に、戦士クエスト50消化しとこうといってみたが
狂戦士と戦ってみて、やっぱり戦士って弱いかもと改めて思ってしまった
ただHPが高いだけの雑魚ボス・・・
>>865 武闘は溜める弐と上方修正の塊で期待が持てる、あとはパラとレンが加わってS級に入れば6職バランスの取れたゲームになりますね
なんか2職ほどのたれ死んでる下位職がいるけど基本6職である盗・武・パ・僧・旅・レのバランスはちゃんと取れてるから無視でいいですね
盗賊、旅は短剣が共通してるからどちらも上げるのも手だな
どちらも上げておけばPT次第で盗盗/盗旅、更にその中で爪を中心にするか短剣中心にするかで選べる
戦武はまぁどちらも近いポジションだから…どっちもあんまり需要出るようには思えんな
現状爪の一点のみで戦士よりも需要はあったかもしれないけど、結局戦武は似たような位置に収まりそうな気がする
共通点
・主武器とパッシブが同事に取れない
・たいあたりに需要のあった戦士は死亡。暴走魔方陣に需要のあった魔法使い死亡
まあ、魔法使いはソロでレベアゲ楽だから戦士ほど死亡ではないが、他職から見ればいらない子。
火力もねぇ硬くもねぇHPもそれほど高くねぇ
魔法もねぇ盗むもねぇ毎日ピンモーグールグル
朝起きて北行って2時間ちょっとの斬夜振り
未来もねぇ強化案もねぇ誘われるのは盗旅僧
おらこんな職〜いやだ〜おらこんな戦士〜いやだ〜
レンジャーになるだ〜振りなおし来たなら〜1万G貯めて〜
レンジャーで斧振るだぁ〜
そもそもみんな、元々こんなにたいあたりに関心持ってたっけ?
まぁ、パラディンの情報公開されてからは、差別化のために必須って感じではあったけど
関心も何も、数少ないプライドのよりどころでありアイデンティティだと思ってたんだが
数少ない戦士の有用な専用技だろ
本職戦士で取ってる人は少ないだろうけど
将来の戦士像において希望のスキルだったことは間違いない
システム的に専用技しか職の差別化が出来ないのに
かばうもねぇやいばくだきもねぇ体当たりもねぇ
他職でロスアタするだ〜
よし単発技が得意な戦士は武道家からためるを貰おう(提案)
同じ弱体職でも魔の方が格段に強いけどな・・・
メラミで100以上連発するわMP200越えるわ弱体してもボス戦では枠あるだろ
戦士さんはサポとソロでお願いしますね
ドラクエで前衛代表の戦士、RPGの花形でドラクエでもストーリーに絡み主人公武器の代名詞の剣が底辺ってとてつもないな
もともと瀕死だったのに追い討ちまでかけやがってこれならいっそ最初から戦士なんか作るなカスが
たいあたりが弱体化したらもう勇敢戦士はMPいらんだろ
ここは頭にHP+20以上付けて皆から「HPすげえええええ」って言われようぜ
そして盾持ってブレス耐性特化か魔法耐性特化で驚異の打たれ強さ
戦死wとか言ってる奴ら覚えとけよ
かばう→極稀に有用な場面があるが、現状は結構死んでる
ただ、今後レベリングで強敵と戦う機会も増える
だろうから陽の目を見る・・・ことはないな
体当たり→失敗率次第だが、現状より弱くなるのは確実
相手も選ぶしチート効果でもないのになぜ修正
したし
やいばくだき→こいつも今後強敵と戦う機会が増えた場合ry
戦士専用ェ・・・
一番有用なロスアタが取られてるってのがおおもうしんでしまうとはなさけない
戦士にだけいい事教えてやるよ
トロルの転生モンスターのトロルバッコスが古強者の伝記というレシピを落とす
これはDQ3戦士の防具レシピで戦士専用装備だ
ていうか戦士も魔法使いも、旅芸人がいなくてもそれなりの火力が出せるのが魅力だろ
ただでさえこれから新職追加でパーティのバリエーションが増えるんだから、パーティ構成を縛られにくいってのもメリットだと思うけどね
そりゃ毎度絶対に旅芸人と組んで効率化求めていく廃人チームにでも入るんなら知らないが
オノ勇敢のロスアタはほぼ必中だから心強いかもな
今前衛の主流のツメはロスアタに関しては当たらないから
天使の性能変化で、
天使発動時の僧侶をかばうのは有意義かもね
勇敢のことははもう忘れろ
そうすれば強くなれる
あれだ、運営の狙いとして、PTでの戦闘時に、
FF11の技連携みたいなバトルをやらせたいんじゃないの?
メンバーで協力してタイミング合わせて技を出す、みたいな。
大声:ゾーマ連戦行きます 戦士以外× @2 今戦士1人魔法1人
聖水(500円)は最低でも30個ある方のみでサクサク行きます。
‐戦闘終了‐
刹那:なんで太郎さんギガスラッシュばっか撃ってたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何MP無駄遣いしてんの?普通にたいあたり連発だから
刹那:ギガスラで攻撃よりたいあたりで魔法をサポート。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:無駄使いするなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員でビッグシールドだから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www
太郎:すいません次からやります
刹那:前衛はビッグシールドの後会心ガード。
刹那:まほうのせいすい(500円)投げつつ交互にたいあたりで動きを封じて魔法が攻撃、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:MP無駄づかいしてんじゃねーよカス
‐太郎さんがパーティーから追放されました‐
↑を思い出した。
ドラクエといえば戦士!戦士といえば片手剣!
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
発売前は、片手剣はドラクエの代表武器だから絶対に食いっぱぐれない、なんて言われてる時期もあったな
戦士の弱体でむかつくから大嫌いな他職の弱体工作をはじめるかなw
盗賊の特技【ぬすむ】は即刻削除しろ!!
小さなお子様もプレイするDQ10でモンスター相手とはいえ窃盗を犯すのはまずいだろ!!
こどもたちの教育上、犯罪を助長するような特技は不要です!!
健全なゲームを謳っているなら即修正してください!!
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 06:19:08.26 ID:IoG2+2Td0
武器強化済み、呪文あり、特技も使える
斧×サバイバル レンジャイが最強
さくさくLv上げて
弓が楽しげなら振りなおしても良し
まじんがあるから、まず間違いなくオノが有用なのは見えてたけど……
剣が息してないのは全く想像だにしなかった
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 06:27:07.70 ID:Vmhdp61CO
そういやアロエbotも修正されたんだっけか
サポの需要も減ってしまう
>>885 いや、ほかに有用なスキルが少ないってだけで
体当たりは普通にチートだろw
はて?
戦士に他に有用なスキルってあったっけ?
他職でも使えるロスアタのこと?
アプデ後でもレベル上げは両手でした方が良いのかな
>>903 ぶんまわし、フリブレ、蒼天、魔神、ロスアタあたりは、最強ではないが十分有用な範囲内
他職でも使えるから有用ではないなら、他職のほとんどのスキルも有用ではなくなるがな
極端な話、ホイミやザオすら道具で代用だって出来る
他職で使えるなら、別に戦士で使う必要ないよね?
>ぶんまわし、フリブレ、蒼天、魔神
勇敢と両立できるのって弱体化された蒼天くらい?
あとは現状勇敢とれないと思うけど、魔法使いよりHPの少ない壁職ってどうなのよ?
やいば砕きとかぶと割りは成功率上げてほしいわぁ
どうせ耐性持ってるやつには利かないけど、
そもそも成功率悪くて、利くか利かないかを判断するまで
連発しなくちゃいけない状況だし
>>893 刹那:なんで太郎さん戦士なの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
‐太郎さんがパーティーから追放されました‐
>>906 レベル50の戦士の素のHPは190以上、魔法使いは140半ば
勇敢の+30入れても戦士が上回る
それに防具性能は戦士の方が優秀で、重さもあるので
このゲームでかなり重要な相撲に最も適している
この壁性能でなぜ魔法使いと比較されるのかがわからん
>>909 勇敢だけの差なら戦士のが20ほど上なのか。
すまん、感覚で言ってたわw
でもまあ、魔法よりHP20多い程度でドヤ顔されても困るけどね。
相撲も後半ボスは押せないし、火力が高いわけでもないし、
防御力高くても2〜3発で沈むバランスじゃ、やっぱり需要はないと思うヨ。
斧戦士以外ゴミになりそうだな。
斧はレンジャーのパッシブが器用さ+素早さ上昇のゴミ揃いだから躊躇なく捨てられるし、
勇敢フルに取ってスーパー戦士として活躍できるから魔法使いと同じくらいの需要はあるかな。
レンジャーとしては死ぬけど、斧使いが戦士よりHP攻撃力守備力低いレンジャー選ぶ理由はそんなにないし
レンジャー使うかどうかはレンジャーの魔法次第だな
補助魔法のスペシャリストらしいけどどうなんだろうか
今の所ザオとかホイミ系しか出てないけど
なんか職業は戦士なのに性格は卑屈で女々しい人が多いねこのスレ
強敵相手だと火力より補助の方が求められるから、割と人気になるんじゃないかな?
戦士普通に強いのにな、気難しいとこがないし
細かいこと気にして最強目指したいんなら別の職に行きゃあいいのに
俺勇敢戦士のスペシャリストになるため苦行の僧侶魔法パッシブとったのに
MP110の勇敢戦死はどうすりゃいいんだ
>>910 後半のボス戦で一発で死ぬのと1、2発は耐えられるのじゃ雲泥の差だろ
そもそもボス戦で前衛に火力を求めるのは、一部の固定された構成のみだ
>>916 レンジャーで斧とって斧無双しまくればいいだろ
何言ってんだ?
お前らもう少しポジティヴに行こうぜ
明けない夜はないんだぜ
ネトゲなんてコロコロ変化するんだから、それまで耐え抜こうぜ
ちなみに俺は斧振り戦士だぜ
>>916 僧侶パッシブで磨き上げたその回復魔をパラディンで活かすんだ
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 08:13:08.59 ID:E0P9b3IQ0
DQ10のダメなとこは成長システムがキャップまで確定してるところ
今回素早さとかのパッシブスキルは数値あげてもらえるみたいだけど
それは数字いじるだけだからできるだけで
新規で追加が一切できないからなあ
固有スキルはレベル上昇で自然と覚えて武器はすきなのって形ならあとから
追加もできるのに
>>917 仮に戦士が3発、他職が2発で沈むとして、
戦士「他職より一発多く耐えられます(ドヤ ※他スキル無し」
盗賊「戦士より壁性能が落ちますが、盗みやタイガー、回復できます」
旅「戦士より壁性能落ちますが、スリープ回復補助蘇生できます」
で戦士を選ぶ人がどれだけ居ると思う?
一発死と二発死なら耐久力のある方が良いと思うけど、一撃に耐えられる壁なら回復出来る以上、2発も3発も変わらん。
聖水飲みホーダイの斧戦士なら考えるかなって程度。
>同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、
>一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。
5秒弱とは言っても走りこんでからコマンド入力とか
相撲の後に攻撃とか、コマンドターン貯めはデフォで結構な量であるよな
この調整で、ふぶき斧も、火炎も完全弱体化だな
特にふぶき斧なんて武器自体が属性攻撃で、氷系には使えない相手も多いのに
これでますます不人気斧に拍車が掛かるわ
>>922 それなら戦士の方を雇う
そうじゃなくて問題は現状戦士も盗賊も壁性能が殆ど変わらないこと
キャップ解放でも両手+20とロスアタ両立出来ないよなあ
両手興味はあるんだが
レンジャーは装備できる防具はどうなんだろうね
紙だったら壁になれない斧になるよね
>>922 高レベルの盗賊旅が確保出来るのであれば、セットでそちらを選ぶ
旅がいないなら盗賊はいらん
てか盗賊が回復出来るって、ホイミでも使う気か?
強敵相手にそんなもんでターン使うなら、いやしそうでも使ったほうがいい
常識的に考えれば、レンジャーは防御は弱いでしょ。
ただ、盗賊が戦士と同等レベルなドラクエだからなあ。。。。
>特技による「かいしんのいちげき」発生時、ダメージ量補正が複数回行われていたケースがあったため、
>複数回の補正は行われないようにしました。
これ魔神斬りも含まれてるのかな
常識で測れないのがDQX
プクリポとオーガの体重差は1割の差もないとか
短剣の方が両手剣よりも与えるダメージが大きいとか
何故かあるジャンプとか
店売りより高い品物がバザーで売れまくるとか
プラチナ装備は装備できなそうだが、
フェンサーきじゅつしあたりは装備できそう
やったね防御力10以上差がつくよ!
わ、わぁい・・・
防御力10も差がつくということは被ダメ2も変わるということだな
>>931 多段ヒットするスキルの事でしょ
>>932 前2つはむしろ常識を持ち込んじゃいけない部分でしょ
>>905 さすがにザオでその理論はふざけんなよ。
葉っぱ持ってくれば問題ないってか、入手までの労力段違いだろ。
勇敢戦士45〜のレベリングを教えてください
回復魔力錬金着てない旅のザオ失敗率を見ると
レンジャーは回魔上下が定番になる気がするから
守備力はもうちょっと差がつくんじゃねwww
>>939 俺は片手にも7振ってたからポイリザ火炎1確になったらポイリザ
それまでは過去でランドンクイナを火炎で狩ってた
>>940 意味がわからん
何を煙に巻いてるんだ
>>939 はやぶさ持ってピンモー
ただVUで経験値の変更があるらしいから、少し様子を見た方がいい
駆け込みで昨日1日で35まであげて斬夜持ってピンモー3確を確認して寝たんですが、
はやぶさの方が捗るの? 両手なんかすごいもっさりしてますね・・・
>>944 影響するのはとどめの1発だけなので、効率はそれ程変わらんよ
1確とかなら随分変わりそうだけど
>>944 いや、確殺数が変わらないならどちらでも問題ない
ぶんまわしが使えるなら、斬夜の方がよりいい
昨日ログインしたらチーム盾が真っ白なラウンドシールドに変わってた
どうやら戦士メインのチームリーダーがいきなり引退しちゃったらしい
たぶん今回のバージョンアップ情報でキレたなw
アプデ後に産廃確実の片手剣を店売りで全部処分した
スキル振り替えで盾と勇敢に振り替えして転職する
もう思い残すことは無い
さらば片手剣スキル
さらば戦士職
見切りつけるの遅すぎwww今の時点で産廃だわww
ほのおのつるぎの効果で通常攻撃後50%の確率で追加メラ発動
片手戦士大勝利!
…という夢を見た
これくらいあってもいいと思うんだが
体当たりしかすることないから何もすることないに変わっただけ
マジクソゲー
>>951 そもそもゲームとしても何もすることねーしな
マジで時間の無駄だった
博愛でHP取れば片手100盾100と気合博愛出来るし、片手そこそこいけるだろ
脳筋職選んどいてする事無いって言われてもな
片手はギガスラ最強だけど
逆にギガスラしかすることないのがつまんなさそう
壁やるなら重さ管理できるパラのが強そうだしな
博愛・盾取るとスティック持ちになっちゃうのが欠点だが
PT4枠で廃スペック同士だと盗賊と大してHPと防御変わらんから席がない現状がなあ
前評判だけで意思決定する人間の嘘くささ
廃スペじゃなくてもHPが20高いぐらいじゃ強武器二つ装備出来て有用な呪文たくさんあってある意味最強スキルの盗むが使える盗賊と張り合うことなんて出来るはずもない
すごい防具が来て防御力で差がつくんだよ、多分
12月で魔法戦士が実装されると信じたい
ギガスラ主軸だと聖水代だけで金が持たん
金策だけでもゲロ吐きそう
もう限界です
>>954 博愛取れるのは戦士だけじゃないんだが
盗賊が博愛取ってさらに完璧になって終わり
つか前々から追加職出ても盗賊の養分になるだけって言われてるのにマジそのまんま
錬金不可の現物ドロップで超性能のみなごろしの剣とか来ないかな
>>961 盗賊ってワンピースの黒ヒゲみたいだなw
>>959 やいばの鎧を盗賊が着ることができなければワンチャン…になるかなぁ
どうせパラディンも着用可だからパラでいいじゃんになりそうだ
はくあいとった僧侶とかもう守る必要ないんじゃねってかんじだよね
最強になれなきゃいやなの?
過去のドラクエでも戦士が最強なのは2くらいだぞ
12月に魔法戦士が来たら
ギガスラの与ダメが倍になるので
ピーモングループ1確
誰も最強になりたいなんて書いてないだろ
最弱にはなりたくないがな
>>968 書いてるようなもんじゃん
普通に通用してるのに、盗賊の方が〜旅芸人が〜って
そのうちタイガー再修正で、MP10、1.2×3になる
>>969 >>929 を見ると、まだシナリオクリアしてない人かな。
盗賊いなくてもいいPT=アイテム取りじゃない=Lvあげかシナリオボス
アイテム取り=盗賊必須、僧侶もほぼ必須=@2枠しかない=戦士はここに入る余地がない
誰も最強にしろとか言ってない。戦術上の果たすべき役割をくれと言っている。
シナリオ終わらせてないならとっとと終わらせてきてくれ。話はそれからだ。
1回こっきりだし聖水がぶ飲みでなんとでもなるシナリオとかどうでもいいんだよ。
MMOなんだからシナリオボス倒してからのほうがずっと長いんだよ。
よく考えたら51ってアホになるレベルだから武器に100振りした奴は52まで上げないとパラディンなれないな
元勇敢戦士で現槍全振り僧侶の俺には関係ないが
オノむそうがクソなおかげですぐパラディンにはなれるけど
強化オノ無双をまっさきに楽しむのは無理だな
ものすごく使いやすかったらレンジャーでまず20ほどオノに振って取ろう
>>972 オノ戦士はまずレンジャー育てて勇敢に振り返るし
その他武器戦士は勇敢に振り替えてから他職を育てるから問題ないよ
念願のオノむそうを覚えたぞ!さっそく使ってみた!
えっ・・・?オノむそ・・・・う?・・・・・もうおとなしくVU待つわ・・・・・
あと3でカンストだけど、キコリアキタ
最強なんかいらんから席くれよ
>>971 その理屈でいうと、レベル上げやシナリオボスで役に立てるって事やん
シナリオどうでもいいなんて、それただの個人的な興味じゃん
そんなんで居場所がないとか意味わからんわ
ちなみに俺はアイテム狩りでも入れてもらってるがな
他の職がほとんどステ60超えなのに
戦士だけすばやさ、きようさがカスでワロタ
HPは大して変わらないのにMPも前衛だけ極端にカスww
>>978 力もひどいよ
ドラクエ9だと戦士の力は僧侶の2倍もあったのに
10だと1.2倍しかない
L35で斬夜買ったんだけど50まで武器はこのままでいいですか?
現状では、たた殴るだけなら50になっても斬夜で事足りる
結局入れてもらえるんだよ普通は
席無いなんてことはない普通はな
理論上最適の枠には入れなくてもな
じゃあ「僧僧魔魔のほうが楽」といわれて、あとから僧侶が来たことで追い出されたことへの説明をしてもらおうか
お情けや数合わせでいれてもらったってなんにも嬉しくねえよ
火力もねえ、壁としてもパラは当然としてもクモノ持ち盗賊に負ける、補助も出来ねえ、固有特技はゴミばっかで唯一有用な体当たりは弱体化、こんなんで納得いくわけねえだろ
>>979 下手すりゃあ片手戦士より僧侶のほうが火力あるなんて事態が起きるレベルだもんな
パッシブ含めてバランス崩れてるとしか思えない
>>983 そいつが「最高効率的のみ」を求める奴らだったから
最強じゃなくていいんだろ?
じゃあ多少効率下げても、そうじゃないPTに入るなり、自分で募集するなりすればいい
そのうえでバランスが悪いと言う意見もあって当然だけどな
「黙ってろ」なんて言わないよね?ww
戦士のレベル上げ辛い楽なうちに職人Lv30にしといた
>>987 誰に言ってるのかわからんがもし俺なら、一言もバランスが良いなんて言ってないぞ?
戦士のスキルがみんなクソで何の役割も果たせない、居場所のない役たたずの産廃だってのに反論しているだけで
産廃じゃなくて他に活かせるんだから資源ごみくらいだよな
ゆうかん戦士Lv50到達
お前らさようなら
少なくとも放射性廃棄物ではないな!
パーティ追い出されたのは戦士が弱いからだしなぁ
しかし
>>戦士のスキルがみんなクソで何の役割も果たせないrya
誰がそんな事いってたんだ?
いや、PT組んでた状態で追い出されるのは、
間違いなく相手か自分の性格が悪いからだと思うぞ。
>>993 そいつらの目的に合わなかったからだろ
まあそれでも普通は追い出しはせんだろうから、よほど性格地雷に当たったんだろうが
産廃うんぬんはめんどいからスレ読み返せ、たくさん言われてるから
つかこんだけネガキャンかましといて誰が言ってんだもクソもないだろ
>>967
ピンモーどころじゃないだろ
400なら
もっとランク上が1確
盗賊とか防御たった450でタイガー70、タナトス100
まじん140ふりぶれ100ギガスラ190
まったく勝負にならないわ
クソ職なのは誰も擁護できないってことだよね
っつーかマジで運営は戦士嫌いなんだろうか
もう戦死スレいらんな
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 13:55:39.11 ID:xO8RJzwd0
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
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