【DQ10】戦士専用スレ こうげき力+20【Wii】
地味にスペシャリスト云々が削られているな
まあ当然だな下位職だしw
【LV50 戦士ステ比較】
大人 子供 オーガ ウェディ エルフ プクリポ ドワーフ
最大HP. 193 193 197 195 192 192 193
最大MP 50 50 49 49 51 52 49
回復魔力 0 0 0 0 0 0 0
攻撃魔力 0 0 0 0 0 0 0
ちから 109 109 112 110 109 108 109
すばやさ 36 38 35 38 36 36 37
みのまもり 134 134 139 132 134 132 134
きようさ 44 44 42 42 42 44 46
みりょく
おもさ 106 101 110 108 103 101 106
天使の詠唱時間が長くなったから
その間にかばうを使って僧侶を守る勇敢戦士はまだ需要があるはず
/二二ヽ
| 勇 |
| 敢 |
| 戦 |
| 士゛ .|
| 之 |
__| 墓 |__
/ └──┘ \
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ
/ ソ ̄|;;;;;;;lll;;;;;;;| ̄ソ \
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄.|
|:::::::::::::::| |::::::::::::::|
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【LV50 戦士ステ比較】
大人 子供 オーガ ウェディ エルフ プクリポ ドワーフ
最大HP. 193 193 197 195 192 192 193
最大MP 50 50 49 49 51 52 49
回復魔力 0 0 0 0 0 0 0
攻撃魔力 0 0 0 0 0 0 0
ちから 109 109 112 110 109 108 109
すばやさ 36 38 35 38 36 36 37
みのまもり 134 134 139 132 134 132 134
きようさ 44 44 42 42 42 44 46
みりょく
おもさ 106 101 110 108 103 101 106
オノ勇敢は体当たりしてるとMP足りなくなるし!
蒼天まじんにロスアタが使えるだけでいいもんね!
オノ無双がギガスラ並のぶっ壊れになったら最強だし!
本当の勇気とは一体
戦士のバージョンアップ修正点
≪片手剣スキル≫ 放置
≪両手剣スキル≫ ぶんまわし 消費MP 3→4
≪オノスキル≫ オノむそう 消費MP 10→8 ダメージを向上させました
≪ゆうかんスキル≫ たいあたり(専) 敵をふっとばす確率を下げました
≪片手剣スキル≫ 無し
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:08:44.55 ID:vr4yW9y80
即効両手剣スキル振り直すわくそが
ゆうかん戦士が死亡するとは思わなかったぞ
結局オノ戦士最後に勝ち組な訳か
片手ははやぶさ斬り強化していいと思ったけどなあ
47まで火炎斬りってホント産廃でしょ…ギガスラもMP消費クソだし
要するに産廃片手とウンコ両手はオノ持ってレンジャーやるかかばうとってパラやれ糞共と
運営神は言っておられます
しかし武闘家は結構強化されてるっぽいなー
両手剣のぶんまわし消費MP増やしてどーすんだよ
役に立たない渾身切りの威力上げろ
勇敢戦士は絶滅するのか胸熱
体当たり弱体はご愁傷さまとしか言えん
俺はどの道バトマス実装まで両手剣封印して
格闘家で会心ぶっぱするけど
ギガスラ光属性だし片手剣も弱体じゃね
渾身斬りスルーwwwわすれてたwww酷すぎるwww
弱い武器スキルをよわくしてどうすんの?
アホなの?
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:14:21.43 ID:gTSY5Cl40
これもう完全にパッシブジョブじゃね?
オノ戦はレンジャーに就職後かろうじて戦士でも生き残る感じ
他は全滅
たいあたりはそのままでもよかったじゃないか・・
運営公認の唯一の下位職
それが戦士
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:16:06.94 ID:vJXsmGmD0
オノむそうの強化には期待できないどのみち消費8だからな
ただ属性攻撃がうんこになるから、
火力としての戦士の立場は相対的に上がるかもしれない
って今思ったけどフリブレがひっそりと終了したことに気づいた
たいあたりさえあればメイン戦士を続けられると思ってたからなあ
とりあえず斧取って斧勇敢にはするけど実働機会は今までより更に減りそう
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:16:24.88 ID:kK5eZKIu0
運営馬鹿なの?
死ねよ
オノむそうはダメージがどれくらい強化されるかだよな
どっちにしろ8でも戦士の消費MPとしては多すぎなんだよ
ロストアタック専用になるならよかったのにな
戦士集まってデモでもするしかな
なるべく迷惑な墓所でw
広場で暴れてこいw
オノむそう威力増加とか言っても特効なしの1.5倍とかだろ‥
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:18:38.92 ID:p+P3ajmg0
ギガスラフリブレ連打が耐性でカスダメになるんじゃ、
オノ以外の戦士全員死亡じゃん
ぶんまわし効率と斬夜の属性だけで生き残ってた両手剣が完全ゴミ化w
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:20:03.24 ID:kK5eZKIu0
どや顔で「現時点においてベストと思えるバランス調整ができたと思っています」って言われるとイラッとするな
ただでさえ弱い職業を更に弱くしてこんなこと言われると
>同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、
>一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。
え、これ属性武器にも適用されるの・・・
堀井が斧戦士だからなw
斧だけ強化で他弱体ワロスwwwww
>>34 そうっす
ドラクエログインエラー出てルータ再起させたからIDかわってるけど
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:22:09.48 ID:gyzuGI4h0
戦士は全然弱体なってないよw
ツメはヤバすぎ。ご愁傷様です
調査だとなんだかんだで戦士が多かったからふるいにかけてんのかもなw
戦士系以外に壁役できるのがおかしいけど
運営はそれでよしと思ってるからねよーすぴ盗賊だし
たいあたり無くなったら、
戦士を選ぶ理由無いよなぁ
防御が格段に高いわけでも、
ましてや攻撃力ナンバー1でも無い。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:23:23.48 ID:gyzuGI4h0
逆に将来にわたって戦士のメインになるであろうオノは強化
>>41 ツメはMP上がったくらいだろ
元々会心に頼った狩りはしないし別に全然オワコンじゃないよ
戦士は元から火力弱かったのにさらに弱化だからな
蒼天も地味に下方くらってるんだが
入れば4ターンフルボッコだったのに
斧戦的に弱体なのは
・蒼天でのマヒ時間が短くなった
・夢のオノ勇敢がたいあたり弱体化でしょんぼり
この2点か。オノむそうの威力がどうなるかだな
ていうかこれ既に魔法戦士って終わっちゃってないか
たいあたり(専) 敵をふっとばす確率を下げました
これは・・・
魔法戦士は来る前に終わってしまった修正だなあ
スクエニはバランス調整下手だね
どうやら効率よくユーザーを減らしたいようだな
相対的に物理強化だからバトマスが最強職業になりそうだな
魔法戦士終了ってことは片手剣終了って事かあ
あ、あれだろ
吹っ飛びエフェクトの発生確率が低くなっただけで
技をキャンセルさせる確率は下がってないんだろ?
そうだといってくれよ…(´・ω・`)
ためる弐が超強化だから武闘家にだいぶ流れそうだなあ
新職業で使えない両手剣とはしばらくさよならだわーと思ってたらこの追い打ちwwww
むしろ強化くるもんだとおもってたわ
完全に予想外だった
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:29:11.62 ID:vJXsmGmD0
たいあたり弱体化だけはしてはいけなかった
>>56 キャンセル確率が下がりました!!!
と・・いう夢を見ただけさ〜〜〜w
魔法戦士は属性付与と弱体呪文がメインなのに両方死んでるんだよな
何考えてんだろ
これからは格盾戦士の時代かねぇ
パラとレンジャーしか職追加無いことで戦士フレの5人引退して
今回の事でさらに3人ほど引退を表明されました
俺の戦士一緒にがんばってきたフレかえしてくれよw
たいあたりが戦士最後の希望だったのに
運営の言葉どおり小びん係として生きていくしか道がない
>>65 もうそう思うしか無いよね
両手剣に振った戦士は失敗作って公式で認めちゃったよね
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:32:52.76 ID:gyzuGI4h0
スーパー盾マシーンパラディン実装に合わせて防御面(体当たり)を下方修正
攻撃面を強化(オノ無双)
オノ無双なんていつ使うんだよ・・・
俺の蒼天を返して
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:35:30.96 ID:gyzuGI4h0
パラディン→ハンマー
戦士→オノ
闘神バトルマスター→両手剣
勇敢→バトマス、以外
一番修正しちゃいけない場所をいきなり修正しおったぞww
戦死やぁ…
せめて渾身切りの威力アップとかさwwwww
なんなのこれwwwww
ぶんまわしのMP増えるのは構わないが、こりゃひでーなwwwww
戦死wwwwww酷すぎwwwwwwwww
クwソwワwロwタwwwwwwwww
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:39:08.22 ID:gyzuGI4h0
>>71 そんな事いったらぶんまわしは範囲攻撃で1しか増えないのに
単体攻撃で2も消費MPが増えるツメヲタに怒られるぞw
大規模VUくるのにワクワクしないんだけどどうしたらいいの
やったね!天使2で枠取られるうえに
PTでの唯一の居場所な体当たり修正!
戦士(藁)
タイガーは元のコストと性能がぶっ壊れてたんだから
でも良かったじゃないか。
斧と勇敢の喧嘩が終結したんだから。
斧はレンジャーで稼いで戦士でパッシブを取っての圧勝。
勇敢は弱体化で勝負は付いた、これからは仲良くやってくれ。
属性攻撃耐性で斬夜が死亡してる可能性まである
まとめるとこんな感じかな?
片手剣戦士:耐性強化で火炎斬り、ギガスラ弱体化
両手剣戦士:耐性強化でフリブレ弱体化、ぶんまわしのMP3→4
斧戦士:麻痺時間減少で蒼天弱体化、おのむそうMP10→8&威力増加
勇敢戦士:体当たりキャンセル確率減少で弱体化
たいあたり弱体しろって誰もいったなかったのになw
どんだけ戦士に恨みあるんだ運営はw
本職勇敢戦士で頑張ってる人…一体どうなるんや
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:43:30.20 ID:gyzuGI4h0
運営が想定してる戦士の真の姿オノ戦士(ヤンガス)は他職で武器とれるから
そうとう強くなるだろうね
盾もまあできるし
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:44:29.16 ID:p+P3ajmg0
・ロストアタック 全職→専用
・ためる 専用→全職
にしてくれ
戦士(戦死)からのお願いです
斬夜もう売れなくなるな・・・
両手戦士やパッシブ狙い戦士と色んな狩場のお供をしてくれて、バザーでも利益を出してくれた斬夜
ありがとう、そしてさよならだ
魔法戦士のフォースが始まる前に終わった件
生まれる前に死んだ魔法戦士を
水子供養しようぜ
フォースは防御も上がるから
とりあえず武器振ったの勇敢に振り直して
残りは盾だなwwwww
ゴミ戦死もこれだけは役に立つはwww
>>81 ただでさえボス戦以外じゃ立場ないのに
今後はボス戦でも立ち場ないので斧取って寝かせます
戦士止めてヤリパラディンに行こう
運営は戦士に恨みでもあるんか
ただでさえ戦死って言われハブられてるのに
耐性強化きたら
ボス戦ではギガスラとかえんぎりを交互にやればいいのかな?
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:01:11.51 ID:gyzuGI4h0
ただでさえオノ戦強いのにアップ後は勇敢やら気合いやらはくあいやら
パッシブで攻撃、防御強化やりたい放題じゃねえかよ。
壊れてる。まあ俺は勇敢に振りなおしてパラディンやるけども
元斧戦士帳作ってる奴が泡吹いて倒れてるかと思うと
笑いが止まらない
バージョンアップしても結局リザードに火炎切りを連打する仕事が再開されるだけか・・・
なんなのこれ?
酒場で管を巻こうぜ
バージョンアップしても結局タマネギに大木断を連打する仕事が再開されるだけか・・・
なんなのこれ?
弱体化はしませんとか言って
タイガー弱体化せずにたいあたり弱体化とか斜め上すぎるわ
>>81 廃業してレンジャー辺り始めようかと
もう戦士やりません
あれかね
今まではメイン戦士の体当たり持ちはレアだったけど
今後は斧+勇敢がデフォで体当たり持ち増えるから
流石に対象によっては完封できちゃうスキル持ち増殖したらアカンよって事なんですかね
とりあえず今回スキル関係の調整に関わった連中は全員デバッグのバイトからやり直してこい
>>96 借りられないのがデフォで
いつも酒場で酒飲んでるぞ俺の片手戦士
ばかだねおまいらいつまでも
ギガスラ→メラミなど属性変えればいい訳よつまり
Ptプレイ前提なら通常プレイに毛が生えてハエが飛んでる程度のなやみよ
片手盾はいつでも王道安定勇者様よ
>>104 特技に属性乗らない仕様だし
そんな細かい仕事は期待出来ないなw
たいあたりは広場でごねるしかないかね
消費MP4だし、発動から間もない攻撃は止められない、ターン自体をキャンセルするわけじゃない
って制約が多い上に他にやることない勇敢戦士の技なのに
明らかに頭おかしい
まあ、属性に関しては魔法使いと組めば全く問題なさそう
魔法使いも一つの魔法連打できるようになるし
>>100 あーそうかも
たいあたりはMP尽きない限り確実に行動を潰し続けられるのがマズかったんだろう
中断率下がるっていっても7割くらいは潰せるんじゃね
魔法戦士は耐性付く→フォース切り替えが出来るから全然死んでないんじゃね?
魔使いには光属性の強魔法無いでしょ?
ギガスラ→メラゾーマみたいなのが普通な訳
そして魔戦には両手杖装備化の可能性がある
魔法陣一回1分らしいからね、一人魔覚魔法陣は死亡キャンセルも考えれば
あまりクールではない
バージョンアップしてからのTO-DO
(1) 盾スキルリセットのクエストをやる
(2) 盾スキルをリセットして全部旅芸人につける
(3) パラディンクエのためにゆうかんに「かばう」をつける
(4) パラディンクエの「かばいながら○○を倒す」でパラディンに転職
(5) まもり+50のパッシブまで取る
(6) 戦士に戻ってゆうかんのスキルをリセットして、片手剣スキルを100まで取る
(7) 残していた蜘蛛討伐
まだ天魔もラズバーンもネルゲルも残してるので、楽しめるかな
パッシブ取るだけの捨て職としての地位が確立されたな
体当たり弱体化
ぶんまわし弱体化
属性攻撃連続により火炎切り、フリーズブレードも実質弱体化
そして、使えないスキルの刃砕きや渾身切りはなぜか放置
運営は戦士に恨みがあるとしか思えねえ
たいあたり弱体化は仕方ない面あるのはわかるが、現状たいあたりくらいしか戦士ならではの強み無いのになぁ
勇敢両立できない両手剣と片手剣弱体化させるとかマジでハゲ澤氏ね
多種多様なスキルあるけど運営が自由にそれを選ぶ事を許さない感じ
今でもそうだけどますますそうなりそうスキル振り直し出来るしね
片手戦士として生きていこうと思っていたけど、
勇敢にふりなおしてしばらく封印するわ^^
普通に考えれば
※ただし呪文詠唱や特技チャージ中に入った体当たりは確定で吹き飛ばし効果が発生します
の一文が付くところだが、はてさて
ゆうかん取れない武器スキルは強化しろよ・・・
ますます戦士の居場所無くなるわ
アホだろマジで
パラディンの武器はハンマーしか選ぶものないだろうな
盾装備じゃないと防御力で振りだし
ハンマーでピンモーを叩く日々が続きそうだ
体当たり弱体化はパラディンとの区別化もあるんだろうが
だったら体当たりスキル倍率強化や刃砕き強化しろと
一方的に専用スキル弱体化とか何のイジメだよ
>>113いや、なんで蜘蛛討伐が片手なのか?基本蜘蛛は一番の片手キラー
唯一のダメソースの火炎連打も封じられた、(魔法居てもメラミ連発)
蜘蛛はパラディんで一閃でも売ってた方がよい
パラディンははくあい振りだろ?
>>121 運営が血迷って、
はやぶさの剣でとくぎ2回発動
はやぶさ斬りが0.75倍2回ではなく1倍2回に変更
んら片手剣は復活できる
ミラクルソード2回で大回復、ギガスラ2回で大与ダメージ
>>125 今までのキーエンブレムボスも片手で倒してきたので、片手で倒すのが宿命
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:26:42.86 ID:p39fWVNk0
なあお前ら戦士のままでやるの?
僧侶に転向しよっかな
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:28:43.10 ID:Po1lKsg20
戦士の中では魔神切りで一番活躍できててレンジャーも来る斧のみ上方修正で
あとは全部下方修正だと?
勇敢戦士から体当たりを取ったら何が残るんだよ?
両手剣からぶん回しを取ったら何が残るんだよ?
片手剣からギガスラを取ったら何が残るんだよ?
もう戦士は廃業だわ、振り直し1万だからさっさと廃業
バトマス来たら戻るけどw
両手戦士だけど勇敢に振り直して盗賊やるよ、レンジャーは弓でも使おうかな
バトマスきたら教えて
どっちみちはくあいは取るだろ
オノやるならレンジャーもやるだろうし
これ斧でレンジャー上げた後勇敢に振りなおしてそのままサバイバルに振って戦士さようならが一番かも判らんね
今後はどのスキルに振ってようが
戦士でボスに行く事事態が地雷プレイヤーになるんだろうな
なんで実質弱体の両手剣・・・
渾身も放置だし何がしたいんだよ・・・
勇敢野郎はうっとうしすぎる
どうせ他職メインのパッシブ目的サブ戦士のくせに
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:36:16.28 ID:Po1lKsg20
つか武器振りが産廃だから何とかしろ言ったのに
タイガー以外で武器で下方修正されたの戦士の武器だけじゃねえか
戦士は斧以外は持つなって事なの?
ほのおのつるぎ、キングブレード、やいばの鎧、みかがみの鎧に期待することだな
もうロスアタを戦士専用にと要望するしかねえわ
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:38:55.55 ID:JjWJEreT0
片手剣戦士しぼう
前々から不安視はしてたんだよね……まるでオススメの竜騎士みたいに両手剣が大人しすぎることを
渾身斬りの弱さを訴える書き込みはあっても賛同があまり集まらず、武闘家の話題に飲み込まれ
結構五月蠅く言われてたはやぶさが据え置きなのも予想外だが
ほのおのつるぎ属性攻撃じゃないですかやだー!
まあ仲いいフレンドとかと一緒にやればいいんじゃね?
別に全く役に立たないほど使えないわけじゃないんだし
野良で効率よく強敵回したいって人は諦めよう
斧いがい全部弱点とか
運営は戦士を減らしたい意図しか見えない
>140
属性耐性でほのおのつるぎ死亡
両手剣需要無いのでキングブレード死亡
鎧は他の職で使えることを祈ろう・・・
>>144 武器鍛冶的に作る前から終わってた武器に気付かせてくれてありがとうww
鯖1グレンで戦士デモをするレベルだろこりゃ
本当にユーザーの声を聞いているとは思えない調整だ
パラディンがプラチナ等も着れるだろうし、あとはレンジャーがどの程度かだな
盗賊並みだと使い回し安いんだが
両手剣やめて斧にするかー
30万の武器が意味内のが一番腹立つ運営しね
斬夜死亡ってマジ…?
武器の属性ダメージにも耐性つくの?
いったいどうやってレベル上げりゃいいんだよ…
はやぶさ暴落くるな
片手剣一筋だったけどもういいや
ゆうかんに全部振り替えて他職メインにしよう
振り直しで残夜狩り楽々隼剣涙目とはならなかったか
雑魚狩りなんて最新武器<<<<格下☆2〜じゃん
気にし過ぎ
てか雑魚狩りで炎でハヤブサ超えれんのかヨ?
バージョンアップ後のレベル上げはオノで植物系狩るのが一番になりそうだな
武器鍛冶はオノ作っとけ
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:46:52.93 ID:DMwN/pYU0
正直片手剣放置、両手剣弱体、斧も一部弱体頼みの綱の勇敢も弱体が来るとは思わなかったぞ・・
ただでさえ産廃な武器スキルを余計に産廃にしてどうするんだと
これじゃ戦士はパッシブ取ったら終わりだ
まあ、オノむそうの強化は元が余りにゴミだったから納得だがどれだけ強化されたかだな・・
正直あのMP効率を考えると1,5は取れないと話にならんのだが・・
両手剣戦士だが、どうなってるんだコレ。
もともと存在価値が揺らいでるところにきて、全てのポジティブ改変にスルーされ、
大型アップデートといいながら何も新しいことが起こらないという落胆の中、
唯一変化したのが「ぶんまわし」の消費MP増加・・・。
次のアップデードまで、どうすればいいの・・・。
ぶんまわし以上にフリブレ連打に耐性ができるのがやばい
ボス戦ではオノ以外完全に寄生になるぞ
>153
2−3発で死ぬ敵には関係ないだろ
問題はHP多いボス戦だ
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:48:10.77 ID:B5Xoq2kf0
>>146 天使修正でPT構成が天使2やザオ2以上が必須になるので
僧侶そのものは何も困らない
困るのは天使に頼って僧侶殺してたPTメンバー
ザキ修正で不利益を負うかは確率次第
>160
「ましょううお」とか、フリブレ連発で楽勝だったが、これからやる人はどうなるんだろうな。
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:50:42.33 ID:B5Xoq2kf0
というか、僧侶殺したときのために
必ずせかいじゅの葉を持ち込めばおkかもな
他のメンバーがザオもしくはせかいじゅの葉を使う代わりに
僧侶が天使で負担してただけだしね
PT狩り強化されるんで、僧侶のレベリング難度は別にあがらんだろうしなぁ
パラディンや武闘家で武器振ってソロるのもありだし
俺は勇敢盾戦士をやめるぞー!JOJOー!
>>160 魔と組めばWin-Winじゃね?55でマヒャドとか覚えたりしなければだけどw
ふぶきの斧持ちは通常挟むのも重要になりそう
でも戦士する気が一気に減ったな
>>163 魔法使いとか片手剣戦士と一緒にやれば問題なくね?
斧も最強装備は属性ついた吹雪の斧だけどな
これで戦士の新武器が軒並み属性付きだったら笑うしかない
と思ったけど火→氷→火みたいに交互にやれば耐性はつかないんかな?
それなら属性あった方が魔法使いと組む時には良さそうだ
天使弱体との兼ね合いでガチ狩り増えたら、かばうの重要性増しませんかね
増しませんかね
>>143 竜騎士はペットがいる時点で単体で強くなれないのは当たり前
全然違うわ馬鹿
ぶっちゃけ属性に関しての修正で問題出てくるのは、ソロでのレベリングぐらいだと思うよ
ボス戦だとパーティ構成とか技の組み立てでそこまで問題ないと思う
かばってやるほど耐久に差は無いよな
HP+とか守備+なんてどの職でもとれるし
現在Lv45斧振り戦士の俺
Lv50までめんどくせぇな〜と思ってたら斧無双強化キターッ!!
格下経験値下がるみたいだけど流石にピンモの湧き数&経験値の高さならたいして変わらんだろう
サクッとLv55までいけそうだ良かった
耐性UPのせいで、ふぶきのオノでフレイム殴っても3発で倒せなくなるのか
なんという嫌がらせ
>>174 だよな
まあ僧侶様が死ぬよりお前が死ねってことなんだろうが・・・
50→55はオノ持ってブルベリーノが一番おいしくなりそうだな
ロスアタは勇敢戦士専用にした方がいいとは思ったな
勇敢戦士可哀想すぎる
殴ってるだけで耐性上がっていくってそんなことありえるか?
・強い敵は経験地大幅UP
・強敵ボーナスの実装
・パーティーボーナス4人のときに25%UP
大体見えてきたんじゃね?
弱体化修正は極力しませんとかいいつつの大量の弱体化祭りだからな
かなり酷いよね
>>182 その結果どうなるかは
つよさは? とら おk
でググレば一発だな
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:02:59.77 ID:JjWJEreT0
剣を振り盾で防ぐ夢がなくなったよぅ…
勇敢戦士死亡のお知らせ
武器全振りからの育て上げたら勇敢にしてパッシブ取るだけの役割に成り果てた
>>184 でも、ヒーリングのあるFFと違って
MP回復がアイテム消費のドラクエで強敵連戦は辛いな
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:05:26.81 ID:p39fWVNk0
>>183 平田弱体はわかるが戦士が弱体だもんなw
何考えてるんだw
いやだあ、レベル上げでまで強敵相手にまじん連発して聖水がぶ飲みしなきゃいけなくなるなんてオラいやだあ…
上方修正はあればいいなと思ってたところに、まさかの下方修正だもんな
弱体化はしないんじゃなかったのか
ロスアタが戦士専用にならんとボス戦でさえまじいらない子になる
当たるかわからんまじんぎりよりメラミ連発のほうがやたら強いのはなんだかなあ
ボス戦は一喝で建て直し出来て金爪で強化剥がせてバイシ待ち中にSHTに出来る武の勝利だな
勇敢戦士ってお前ら言ってるけど
戦士自体死んでる事に気づけよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえず9日までにぶんまわしでピンモー狩っておくか
せめて渾身強化してくれよ・・・
もうボス相手にはメラミ連発もできんだろ
強化ボスの守備力次第じゃ魔神はダメージソースに充分なりえるわ
ネルゲルと同程度ならあかんけど
>>192 その分、魔法使いは防御力低いから良いじゃん
パッシブで限りなく追いつくけどw
戦士は数だけは多いから、弱体化させて数を減らしても問題ないという考えだろう
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:18:22.63 ID:kK5eZKIu0
>>194 みんなとっくに気づいてるからこの状態なんだろ
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:19:08.27 ID:Po1lKsg20
もともと産廃の戦士をさらに下方修正ってどういう事なんだよ?
ぶん回し以外なんのとりえもない両手剣のぶん回し下方修正って・・・
属性攻撃産廃化って事は=魔法戦士のフォース産廃化じゃねえか・・・
体当たりは超優秀スキルだったけどあんまりバレてなかったのに下方修正かよw
じゃあ短剣のタナトスも下方しろや
短剣は超絶勝ち組だよな
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:21:02.55 ID:kK5eZKIu0
>>198 どっちにしてもパラディンレンジャーが実装されたら流れる奴大多数だろうしそのために戦士やってた奴も多いんじゃないの?
それが見えてなかったとしたら運営頭悪すぎんだろ
お前ら(特に勇敢戦士)が体当たりが使える使えるってほざくから修正されたんだろ。自業自得
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:22:36.68 ID:kK5eZKIu0
確かに使えるけどタイガーみたいに他から妬まれる存在でもなかったんだがなぁ
まぁ吹っ飛ばないだけで呪文キャンセルとかは確実に出来るという可能性に賭けて待とう
ゆうかん戦士なんて絶対数極小の部族潰して何がしたいんだか
まず戦士の武器スキル片手と両手も他職で上げられるようにしてから弱体化しろやカスが
ぶんまわしの下方修正も同じ。お前らのちんけなプライドで
あれが使えるから産廃じゃないってほざいてた結果がこの弱体化
使えるから修正って、そりゃ関係ないでしょ
ホイミは使えるから消費10にしました、って言ってるようなもんよ、それ
これだけありゃ良い状態を修正するって言ってたんだから、たいあたりはその部類と思われてしまったんだろうな
そんなわきゃないのに
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:26:10.26 ID:p39fWVNk0
魔法戦士は生まれる前に死んだかw
ケイロンの教えは、ケイロンの弓のレシピだと思う
ケイロンの弓はHP70程度の全体回復
いくらなんでもたいあたりは成功時にターンもふきとばすように修正されてるだろう
>>177 その通りだろうに
竜騎士はペットなんかつけるから失敗したんだよ
>>210 魔法戦士はバイキルトが唱えられるから
バイキルトを2回唱えると攻撃力が2倍になる
攻撃力300なら、600になるわけだから
防御力400のボス相手でも通常攻撃で200ダメージを与えられる
かえん斬りを組み合わせれば250ダメージ
ギガスラの立場って…
竜騎士をこっそりパ来るんだドラクエ
おれは弱かろうが叩かれようが片手を捨てる
出来れば片手盾でドラゴンライダー
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:33:13.87 ID:ITp2Hjeo0
耐性は一定時間必ずつくんじゃね?
ギガスラ→火炎しても間隔が速すぎたら次のギガスラはダメージ減少だろ
あれだろ。多すぎる戦士人口を
アタッカー→武闘家へ転向
タンク→パラディンへ転向
させたいのが運営の意向なんだろ
>>214 ギガスラは複数でかかってくるボスで生きるかな
>>218 魔法戦士を開放すれば、片手の大半が魔法戦士に移動する
フレが今回の修正をべた褒めしていたがそりゃそうだよな。
興味のない職業の下方修正なんかどうでもいいことだもんな。
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:35:33.72 ID:kK5eZKIu0
>>214 バイキルトの効果が今までのシリーズを踏襲するとは限らんよ
バイシオン2回がけと同じって話なかったっけ
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:36:41.20 ID:kK5eZKIu0
>>220 属性攻撃弱体で開放前に既に死んでるのに?
>>219 ギガスラはたぶんレベルの4倍ダメージで
レベル60まで行けば240ダメまで行く
賢者のパッシブとか、上級錬金で頭装備に★1つあたりMP+15かMP+20とかついて
MPが200越えるぐらいになればレベリングに使われるかも
>>223 フォースなんでDQ9の時から1.1倍だよ
フォーススキルとるのはバカ
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:39:18.42 ID:Po1lKsg20
>>224 魔法使いにもバイキルトが来るとしたら?
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:40:01.57 ID:kK5eZKIu0
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:40:28.30 ID:cJSG1Yu6P
スキルP100もかかる糞スキル渾身切りの強化まだー?
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:41:33.71 ID:Po1lKsg20
>フォースなんでDQ9の時から1.1倍だよ
敵の弱点属性にして大ダメージじゃなかったか?
だからちゃんと使えばバイキルトよりも上だったような・・・
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:41:46.98 ID:kK5eZKIu0
>>227 くるかも知れないけど、自分で唱えられるのと、
他人やサポに唱えてもらうのは別でしょう
>>227 むしろ魔法つかいと魔法戦士はセット運用で強化できる
属性攻撃と反対のフォースをつかえばバイキルト運用に
魔法運用が両方可能になるからな
何事も死亡はないんだよ
ぶんまわしそのままでもよかったじゃないですかあ…
基本下方修正はしませんよ
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:46:26.84 ID:Po1lKsg20
属性攻撃弱体化は完全に魔法使い下方修正に巻き込まれた形だよな
もともと産廃の片手戦士を巻き込むなよ・・・
そもそも属性ってスキルに乗らないんだから
今回の調整がなくても元から魔法戦士は死んでいるような・・・
新武器ブーメランに扇強化したから、敵が沢山沸くようになるんだろ
>>236 片手戦士はどうやって生きりゃいいんだろうな。
ずっとかばうとかしてればいいってことなんだろうか?
>>237 そして運営が魔法戦士に加えた調整は恐るべきものであった
あると思います
>>233属性耐性が付く訳でバリアチェンジはしないだろう
ただし相手方弱点属性が炎の場合フォースは生きる、属性攻撃が火炎かギガスラしかないから
メラ系と属性変えた通常や特技に乗るなら特技やギガスラで耐性キャンセル
これを耐キャンと呼ぼう
しかし片手剣修正が無かったのはなぜか
>>237 フォースだけはとくぎに属性乗るって仕様だったよ、9は
技にもよるから、詳しくは検索して欲しいが
ギガスラが片手武器の中では両手武器を超える火力で強いからじゃね?
>>239 だから「盾」があるっしょ
今回登場するみかがみの盾とか
じゅもん反射しないのが哀しいけど
ハヤブサに属性乗らせろよ
後にライジンの剣とか来てもハヤブサで属性乗らないんだろ?
はやぶさぎりだけはマジでわからないな?運営がバカとしか思えない
それかやはり魔戦と同時に修正だろ
>>246 みがかがみは名前に「大盾」がついてないから魔法職も装備できる盾だろう
戦士に何の恨みがあるというんだ
>>245 ギガスラはもしかして
レベル×4
ではなくて、
ちから×2+攻撃魔力×2
かもな。このちからや攻撃魔力はスキルやアイテムによる付加を除く。
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:56:20.38 ID:p39fWVNk0
だれか戦士の弱体なんて望んでたか?
戦士の数を減らしたいのか知らんけど脳筋の俺には他職できねえよw
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:57:12.68 ID:Po1lKsg20
>>246 じゃあ盾があるから
戦士捨てて短剣盗賊か短剣芸人にでもなるしかないな
タイガーが下方されたから今は短剣のタナトスが一番強いんじゃないか?
>>246 盾が装備できて、魔法が使える他職業に勝るとは思えない…。
どうしてこうなった…。
>>250 戦士と武闘家に関しては、弱体をしてくれという声はほぼ無かったと思うよ
戦士の弱体は、正直理解できんなw
>>250 斧は強化されるからレンジャーで斧、戦士で勇敢が安定だろうね
たいあたり死亡で心おきなくオノレンジャイできそうだわ
まじん斬りのMP消費下げるくらいして欲しかったわ
戦士、武闘家、盗賊しか上げてない俺は盗賊に生きるしかないということか
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:04:19.64 ID:Po1lKsg20
>>257 武闘家で溜める弐からのゴールデンフィンガーすれば?
DQ9を調べてみたら、DQ9でもギガスラッシュは
ちから+攻撃魔力
で、魔法戦士のLv50の攻撃魔力が100だったとしても
400ぐらいのダメージが出るようになると思う
たいあたり確率下げられたら盾剣の仕事が無くなる
そもそも何で盾職なのにヘイトスキルがないんだよ
あとズッシードって僧侶じゃなくて前衛が持つべきスキルだろ・・・
まじんは耐キャン出来ないからな
まあ魔使いなんて属性攻撃そろってるんだから多少不便になっただけだと思うが
まあイオ系挟むとかMP消費が地味に痛いのかな?
魔戦士要るでしょう、魔神にフォースまで乗っけれるかもしれない
挑発の追加くらいしないと、戦士は生き残る余地なさそう
>>261 地味なんてもんじゃないよ
消費多くなって詠唱遅くなって攻撃力落ちる
良いことなーんもなしよ?
戦士の証はどのぐらい出やすくなるんだろうね
>>260 パラディンのはくあいスキルにあるヘビィチャージが専用じゃないらしいので
そっちで取ったらいいんじゃないかな
僧侶も手数が増えるからその方がうれしいだろうし
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:13:42.04 ID:Po1lKsg20
ぶん回しを3→4するのは
魔神切りを8→12にするようなもんなのにな・・・
SP100の産廃・斧無双を上方するなら同じくSP100の産廃・渾身切りも上方しろや・・・
もうバトマスを10/10に実装しろ
それ以外許せない
片手ギガスラだけどアプデ前にボス倒しちゃった方がいいかな?
蜘蛛と天魔とラスボス・・・
本スレじゃ斧強化とか言われてるけどどこ強化されてんの?
弱体化しなかっただけだよね?
斧無双なんかもともとどうでもいい存在だし
属性耐性のせいでニュート3確できなくなったら困るな
>>267 もったいなくて倒せない
(本当はまだサポで倒せそうにない orz)
1.5で全体だったら300攻撃力で全体ダメージか?
使い道あるのかこれ
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:19:36.97 ID:Po1lKsg20
>>272 そうなったら振り直しで全員斧行きだなw
斧バブル来るなw
カニ・ともしび辺りだったら1確出来るかもだが経験下がっちゃなぁ
アホディレクターのドヤ顔コメント
>一部の強力と判断される呪文・特技については、消費MP増加など使いづらくする方向の修正を実施しました。
>その際も、技自体の強さの弱体化は極力しないようにしています。
「技自体の強さの弱体化」って体当たりと強敵相手のザキくらいじゃね?
天使は成功率自体は100%みたいだから「使いづらくする方向の修正」に分類されそうだし
刃砕きと兜割りの成功率上昇はなしか
勇敢は90止めのままみたいだな
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:21:58.04 ID:p39fWVNk0
とにかくボス戦の難易度が上がるからこの連休中に倒しといた方がいいかもな
そしてすることがなくなって引退www
>>276 戦士の属性付きの武器スキルは全弱体
呪文も全弱体化
一部の、じゃなくて全部というのがポイント
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:25:12.42 ID:Po1lKsg20
運営としては何も考えずメラミ連発とか何も考えずピンモで平田ぶん回しが嫌だったって事か
ただし片手剣士、魔法戦士を巻き込んだのは万死に値するぞクソが
今直ぐギガスラの消費MPを8にしろ!!
>>277 やいばくだきの強化は正直あると思ってたけど、それどころじゃなかったでござる
戦士の人口が多いと言っても単に戦士しかレベル上げてない初心者が多いだけで
複数職カンストで戦士選ぶ奴が殆どいないくらいの低性能なのにな
火炎斬り→耐性つきます
フリブレ→耐性つきます
斬夜→耐性つきます
吹雪の斧→耐性つきます
ぶんまわし→MPふえました
たいあたり→性能下げました
>>269 戦士最強の勇敢斧戦士が誕生する
片手両手剣と比べて恐ろしいまでの強化
レンジャーで斧戦士大幅強化なんだけど
唯一のスタン技が弱体なのは痛すぎる
>>282 見事に基本的に弱体はありませんねえええ
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:31:26.41 ID:Po1lKsg20
まあLV50武器+3を買う前で良かったよ
その金で振り直ししまくる事にしたわ
>>283 そんなんレンジャーが斧装備できることがわかった時点からわかってたことじゃん
今回のスキル改変で強化だと騒ぐことじゃなくね?
勇敢斧で騒いでるんなら今更杉だわ
ほのおのつるぎちゃんは死産だよなぁ
オノレンジャーはそんなにすごいとは思えないんだが…
>>291 オノ使いとして比較した場合
戦士・・・かばう、たいあたり、やいばくだき
レンジャー・・・ベホイミ、ザオ、高MP
これでたいあたりが弱くなってるんだからレンジャーのがいいよね
オノむそう取ったのは間違いじゃなかったんだ・・・こんなに嬉しいことは無い(感涙
>>291 これだけ強かった武器と職が弱体喰らって、オノは無傷どころか強化なんだぞ?
相対的立場はめっちゃくちゃ上がってる
肝心のまじんは変化無いけど、アタッカー職のトップに並ぶと思うよ
>>280 たぶんギガスラは
(基礎ちから+基礎攻撃魔力)×4
Lv50戦士のちからは109
Lv50魔法使いの攻撃魔力は121
魔法戦士がどうなるかはわからんけど
DQ9のデータではLv50で
ちから 攻魔
戦士 211 0
魔使 50 209
魔戦 186 149
だったので、DQ10の魔法戦士はLv50で
ちから 96
攻魔 86
で、ギガスラの威力は、364ぐらい?微妙?
斧の攻撃力で体当たり(蒼天と同じ)はかなりいい感じだとおもったんだけどなー
夢が潰えました
たいあたりが死んだら戦士使う意味ないと思うんだけど。
レンジャーの素の攻撃力や防具装備によっては斧勇敢戦士を考えてた人もレンジャーに転職やな
斧と勇敢が両立できるのはどっちも変わらないわけで、戦士である必要性が何かない限りレンジャーの方が上に見える
ルカニヘナトスが効きにくくなりそうだから、やいばくだきとかぶとわりの需要もきっとでてくるで
専用技はよっぽどじゃない限り弱体しなくていいと思うんだがなぁ
体当たりTUEEEEEEEEみたいな風潮なかったろ、なんで急に・・・
>>295 現時点では攻撃魔力をいくら上げてもダメージに影響ないようだから
その計算式はありえないよ
レベル依存説の方がまだ現実味があるけど、
これは近いうちに検証されると思う
ちょっとだけレンジャーの攻撃力守備力が低かったとしても、ザオホイミ出来るから、どう考えてもこっちだよなぁ
「戦士はやるな」とのお達し来て嬉ションだぜ
レンジャーだけの追加なら戦士も考える余地あるけどさ、
同時にパラ=耐久能力底上げ職が同時に来た以上戦士使う意味が無くなってしまった。
例えばオノの一撃が50〜100も開くなら話は別だけどそんなのありえないだろ。
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:56:50.99 ID:4v+1FTzN0
>>287 ギガスラって何の属性?
かえんぎりは別にいいけどギガスラは弱くしたら困るなー
耐性強化とか魔法戦士どうするんだよまだ誕生してないけど
魔戦のフォースって強いの?
>>302 MPもレンジャーの方が間違いなく高いだろうしな
戦士はどうすればいいんですかねこれ
もしかしたら戦士はパッシブ取りまくったら
復活しすぎる可能性があるから早めに手をうったのでは
とくぶんまわしはこの先使えすぎて修正房が沸く前に・・・
>>303 ギガスラだけパッシブすら無視する特殊な計算式って事?
それよりは威力固定の方がよっぽどありそうだ
>>304 現状だと力は最も差がないステータスだからなあ
魔神斬りするならダメージは5%も違わないだろうね
>>306 バイキルトオンリーか、ぐるぐるフォースを回す以外の選択肢はないんじゃない
同じ事させないための仕組みが、選択肢を無くすという皮肉な例
ギガスラって会心でるん?
耐性強化というのは例えばピンクモーモンは火に弱いので
攻撃力180でかえん斬りすると
(180/2-92/4)*1.2+10=90
にさらに1.2倍のボーナスがついて
((180/2-92/4)*1.2+10)*1.2=108
ダメージ与える事が出来たのが1.1倍に戻って
((180/2-92/4)*1.2+10)*1.1=99
になるという哀しい話だと予想します
>>310 例えばLv99だとその倍の700ダメージ以上与えられるようになるわけです
ボスの防御力とか無関係に
おそらく最終的に一番強い技になるかも
基準キャラのさだめというか、基準とされたキャラと敵との関係は
想定内に収まっていて理想的だけど大抵他の劣化特化の調整が甘くてバランス崩壊するのは
格ゲー、モンハン、MMOどれも同じなんだな。
DQ10でいうと劣化戦士+特殊技能なんだろうけど、
劣化幅が甘いのに特殊技能が独占状態にあるキャラがいたら基準の凡キャラなんか
誰も使わないし、協力ゲーならまず反感買う。
今回だってバランス考えたら戦士は問題なく成立してるんだろうけど誰も使いたくねーよな普通。
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:11:10.85 ID:p39fWVNk0
99まで行ってとくぎ3桁なんてショボダメなわけないやろー
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:16:31.36 ID:ITp2Hjeo0
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:20:11.55 ID:B5Xoq2kf0
戦士というより
レンジャーで斧どうするかを話すスレにしちゃおうず
ボスじゃ勇敢しか生きる道がなかったのに
それ修正なんだからボス戦完全死亡だし
ここで話してるのはレベルはもう50だろ
>>319 あれは全耐性持ちの防御999だから、属性付いてる技は通らないのよ
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:22:52.54 ID:4v+1FTzN0
ドラゴンキラーのほうが強いのに
プラチナソード選ぶひといるの?
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:27:42.22 ID:ITp2Hjeo0
せ、戦士のほうがHPもみのまもりもたかいし!
>>323 ドラゴン装備ってなんであんなに悪趣味なの?
両手剣とかひどすぎる
ドラゴンバスター買っちゃったヤツが一番アレなんだから、
両手剣についてはほとぼり冷めるまで触れないのが優しさ。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:39:51.66 ID:gTSY5Cl40
振りなおして、体当たりでボス行くつもりだったのにヒドいじゃないか!
55まで最速で上げられるのは戦士両手剣250以上だと思うよ
次に平田>>魔使>ザキ
レンジャーのスキル一覧ってまだ出てないよね。
>>329 もうソロの方がうまい時代は終わりだろ
いままでソロ100の敵を4人だと40になってたのが
4人ボーナス25%だけでも50、強敵ボーナスつけば60〜。
さらに経験値調整も入る。
平田四人旅の始まりだと思うよ
戦士四人旅はまだあるかもだけど、魔法使いは仏
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:53:20.95 ID:hP0jV3c80
はやぶさの剣以外の戦死はもうマジでいらんですからw
おのw
初心者で変な質問するけど、はやぶさの剣って何処かで売ってるの?それとも自分で作るの?
バザーをみろ
キラピは吸い取り性能高くなるから便利だけど
はやぶさてこれだというメリットないよな
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:58:31.16 ID:hP0jV3c80
はやぶさはナザーで買え
オノ()が1回やっと攻撃する間に4回斬り付ける剣だから
最終装備だわな
改が出るまでは
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:59:46.08 ID:hP0jV3c80
ナザーってなんだバザー
今ウェナのジュレットの町にてレベル50でドラゴン剣つかってるけど、バザーで隼なんて見たことない。
他の大陸とか町に行けば売ってるのかな。
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:00:35.89 ID:f/d1/RGO0
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:04:09.49 ID:hP0jV3c80
>>340 え、いやバザーだけど
まさかはやぶさ持ってない系の嫉妬?
300万まだ生きてたのかw
大好きなたいあたりが死んじゃうのにお前だけ生きのびてどうするの?w
斧戦士手帳の代わりに勇敢戦士手帳作ってるからよこっちはw
盾戦士息してないwwwww
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:06:43.73 ID:rfn0xzKSO
両手剣戦士なんだけど
今後はどうしたらいいの?ダメージ計算式に修正入る?
攻撃力270↑でも廃棄物のままなの?
全員死んでるんだから仲良くしろよな?
オノだってただの踏み台だし
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:08:12.26 ID:WBY9vc9CO
戦士なんてソロであげるもんだし何も問題ないだろ
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:09:07.76 ID:hP0jV3c80
はやぶさ持ってないやつwwwwwwwwwww
まぁ戦死なんて出す場所ないけどね
でもはやぶさは常識でしょう?w
戦士さんのパッシブタンク化が止まらないな
300万は勇敢で死んでる上に三流武器職人だったのかw
お前のしみったれた☆無しはやぶさなんか買わねーよw
ステマならもうちょっと賢くやれw
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:12:18.80 ID:hP0jV3c80
また嫉妬乞食が「ついていく」かwwwwww
自立しろよwwwwwww
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:13:50.69 ID:B5Xoq2kf0
戦士は両手斧でキコリして
ソロで細々ともっこりーなしてるから問題ない
55なったらレンジャーして
そしたら勇敢にもどして次のレベルキャップ解放まで封印さ(キラリン
レンジャーの装備が気になる
魔法の鎧装備できれば良いが
わろぶさのつるぎw
たいあたりで止まらない攻撃w
300万はしんでしまった(^人^)w
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:17:33.01 ID:gQMSOep+O
はやぶさ厨はファクターも見れない視障だからな
初期効果に通常+Tついてるだけの剣を神格化せずとも超級錬金で付けれますからw
爪楊枝振り回してて下さいw
運営って戦士嫌いなの?特に齊藤Pが。
誰得弱体化をベータから本番化の時でもしていたらしいし、今回も弱体化メインで
底上げ(きりっ)とか嘘を抜かしたし。
今回のVerUPでドラクエ齊10化したとな、堀井さんは11制作で忙しいのでXは齊藤Pに投げてるだろうから
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:19:16.77 ID:hP0jV3c80
こいつら戦死なんだろ?
なんで嫉妬しかしないの?w
>>353 イラスト見る限り、重装備無理そうな気がする
元斧戦士帳制作者が口から泡吹いてブッ倒れてくやしがってるのか
メシウマ
かばうがまともな性能にされてればまだ未来ある?
パラ<におうだち!
レンジャーに転職したらまたlv1から?
運営はグレン城でパッシブ無で冥王募集連呼してる哀れな小学生戦士をみて
なんとも思わないのかな・・・
まさか弱体化とはねーwww片手好きの俺でも流石に今回は投げたくなった
パラディンもはくあいだけとるただのパッシブ職化するんだろうな
もう戦士をメインにやるのが馬鹿らしいなこれwwww斧以外完全にオワタwwwwwwww
修正いろいろ入るの9日UP後からでOK?
斧戦は斧レンと槍パラとの戦いがまっとるでwwwwwwwwwwwwww
VUしてもはやぶさでピンモ2確するのみw
両手の一人負けやん。
オノは、オノむそう強化されたし、
片手は、魔法戦士やバトマスの二刀流。と未来がある。
ギガブレイクやはやぶさの剣IIが出ないともない。
>>368 蒼天のマヒ時間が短くされているんだからオノは強化されたとは言えないぞ
モンスターの経験値調整
強敵ボーナス実装
4人PTボーナスUP
属性耐性の実装
こりゃオノ4人ででたいぼくだな。レンジャイならベホイミもあるしな。
ヤリパラディンは何かかっこいいじゃないか
両手剣完全死亡
藤澤ぶん殴りまくりたい
斧無双がどの程度強化されるのか分からんけど
消費8なら魔人使った方がいいからどうでもいいな
蒼天弱体は痛い
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:05:35.31 ID:aKyDPI8c0
何も取り柄がない両手剣さんが息をしていません
片手剣も中々ですよ
植物と違ってドラゴンは上位モンスターたっぷりだから
経験値調整によっては両手剣の方が生きるかもしれんぞ
まぁ両手、片手使いは素直に諦めたほうがよさそうだなこれ…
魔法戦士なんて最低でも2ヶ月は先の話だろうし・・・
また斧戦士が輝ける時代がきたか
かばうスキル取らない戦死はゴミ扱いでFA?
つっても蒼天はマヒ時間短縮で弱体化され、ゴミスキルのオノむそうがちょっとだけマシになった程度みたいだしなあ
オノむそうがタイガー並みの2.25倍とかになってるなら、武器威力と範囲てこともあいまってすげえけどさw
>>379 かばうはパラのためにいるけどあれ自体はその間動けないしゴミ
魔法使いはまださ、メラミとヒャダルコを交互に撃てばいいんだけど
そこに片手勇者が入った場合、火炎斬りでローテーションを作ることが半ば不可能になるって辛いよな
戦士はダメだなもう
>>380 全体的に弱くなった中、斧はあんまし弱体化されてねーし
優遇されてるほうでしょ
>>382 はやぶさはゴミのままだし片手マジでどうすればいいんだよwww
>>299 やいばくだきは入る確率せいぜい10%とかだぜ?
>>381 かばうは有用だよ
魔法使いの隣でかばうやり続ける。
立ってるだけの仕事w
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:32:29.92 ID:nkKLetUz0
きっと証発動の確率が10%くらいになって通常大幅強化になると思う
おすすめでDA10%がどれだけやばいか知らない人はいないよね?
まあ会心必中やいばくだきは使えるんだけどさ。
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:33:51.03 ID:nHR2cws00
【verUPまとめ】
斧:当たり前の強化。むしろ今まで何してたのってレベル
両手:ぶん回しのMPを4にすることにより、MP3の渾身を強く見せかける高等技術ンゴwww
片手:ウジさわ「ぼくちんわかたて嫌いでちゅー^^v」
体当「バトルプランナーさん交通事故で死なねーかな」
斧プッシュが異常過ぎる
何もわかってない
誰かマジで
DQXは藤澤がいる限りクソゲで在り続けると思う
日本ゲームのフラッグシップなのに
これじゃコリアンクソゲに人が流れるだけだぞ
オノむそうはクソすぎたから順当だろ
体当たりはどうかしてるが
正直、オノむそうとかどうでもいい
つーか、斧は削除でいいよ
あんな醜いものはいらない
やいばくだきを無視する運営は糞ったれ
蒼天
かぶと割り
まじん斬り
オノ無双
ロスアタ
体当たり
やいばくだき
やべー勇敢オノ戦士無敵だわ
やいばくだきに限らず、終わってるとくぎ結構あるのに、結局出た杭を叩いただけだったね
藤澤の言う基本的に弱体しないっていうのは、「弱体こんなもんで勘弁したるァ」ってことだったね
オノむそうは強化といってもどうせ倍率1.2とかだろ
まじんとくらべるべくもない
会心装備のやいばくだきならなんとか
たいあたりが確実に防げなくなるのならやいばくだきしてるわ
だが待って欲しい、そこの片手剣士クン。
君は絶望してスキル振り直しを考えてるようだけど。それでいいのかな?
あの美しいギガスラッシュを捨てて、他の武器に移るなんて考えられないだろう。
きっとそう思う、僕だってそうおもう 。
ぶっちゃけ、斧とかセンスがなさすぎるんだよ
クソガ
弱体によるバランス調整はしないみたいなこと言ってる奴いなかったっけ?
オノが一人勝ちになったのもすべて逆神300万G君のおかげです
本当にありがとうございました
>>398 折角の威力が連打で耐性付くので……って、あっそうか!
せいすいガブ飲みするから、耐性付かないで済むんですね!
っておいィィィ
体当たりは、後々スキルに余裕が増えてこれからとるって人が増えるだろうから・・・ってことで弱体されたんだろうな多分
そういうことやるくらいならせめて片手両手強化してくれや・・・
ただでさえいらないとか言われてるのに死体蹴りしやがって
>>396 消費MP8じゃボス戦くらいでしか使えないしな
だが、ボスなんて基本的に硬くて単体多いしそれならまじん蒼天かぶとするわな
「0.6倍を1.2倍にしました!(ドヤ顔)」
みてーな感じなのかね藤澤D
元斧戦士帳w
戦士系はせめてためるが使えるといいのに…。
現状だとバイシオンに頼らないとある程度上の敵と戦う場合はお荷物すぎる。
ボスとかならまだしも雑魚戦では戦士要らなすぎる。
戦士だけに出来るってことがほぼ無いってのはちょっとどうなのよ?
. /(. 現在私は町や酒場で見かけた雪みたいな変な斧を担いでいたり
/ \ . 魔神まで振っている斧戦士さんの名前とIDを控える事をはじめました
/ :: 300万::\ いわゆる元斧戦士帳を作っているんです
./::<●>:::<●>::\.
| (__人_) .|
\ `ー'´ / . __ __ _ __
Nト! ヽ、___/ ...┌─────┤ ll ll lL」────┐
| ─────‐しl|,. K_ソー'────│
..| 元斧戦士帳 `‐' .|
.. |─────── : ────── |
.. | :. |
体当たり弱体化するならやいばくだきを強化してくれよ
現状ソードブレイカーと大差ない位に発動しないんだから
短剣のスリープとかヴァイパー並の発動率は有っても良いんじゃねーの?
仮にも100スキルなんだし、唯一使えた専用スキルの体当たりが弱体化するんだし
スレのみんなには申し訳ないが
バージョンアップ後は短剣盗をメインにして行くわ
今の時点で勇敢、盾、短剣、お宝100なんでしんだふりの体力回復のwktkにかけるわ
これって斧戦士も実質弱体でしょ?
専用特技の体当たりまで修正されたからなぁ
斧レンジャーの方が使えるかもしれない
両手剣はまさかの弱体、片手剣はスルー、勇敢戦士は他職で頑張って^^のアップデートでした・・・・・・
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:51:05.09 ID:nHR2cws00
ボス戦でひたすら体当たりしてる現状に疑問を持つのはいいんだが、
確率下げたって何の解決にもなんねーんだよカス
専用スキルで有効なものが無くなっちゃったからな
斧レンジャーはザオが使えるのが大きすぎる
爪と違って斧ならある程度の攻撃力の差は誤差で済んでしまうし
防御力?痛恨されたら死ぬじゃん…
なんぼ斧無双強くなっても消費8じゃ精々10〜13回って所だし色々と無理だわ
レンジャーならMP高目かもだけどそれでも雑魚戦で20回程度も使えない特技は微妙過ぎる
体当たりまで弱体化されたせいで、パッシブ取って放置の職としてダントツになった戦士
同じくパッシブ取ったら終わりの仲間だった武闘家は、ためる強化素早さの伸びUPで大幅強化
武闘家はおめでとうという感じだが、戦士は結局不遇のままで、俺はこの不遇職坂を上り始めたばかりだからな状態
魔法使いは優遇の部類だったから、戦士より悲惨度は低いと思う
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:59:45.19 ID:p39fWVNk0
下界では体当たりなんて必要ないんだよ
今のうちにボス倒しとけ
やさしい人がいるから
戦士なんて所詮ゆうかんと盾スキルを確保するためだけのものよ
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:05:51.00 ID:rfn0xzKSO
よし、両手剣はぶん投げるわ
転職するから今後最強に勝ち組な職業教えてくれ
グレン歩いてるだけで無言勧誘来まくる奴
体当たりが強かったから勇敢戦士になったわけでもないしな
ダメージ与えられる技使えたら当然そっちでボス攻撃してるよ
>>418 芸人と僧侶じゃん?
今後っていうか、今でもそうだけど
体当たりが強過ぎるんじゃなく体当たりしか機能してる技がないから体当たるんであって
他の事出来るなら体当たり以外も普通にやりたいわ
その体当たり弱体って戦士をどうするつもりなの
もう勇敢斧の最大の目玉、たいあたりが弱体されちゃったからね
勇敢斧である必要はないよね。取ってもロストアタックまででいい気がしてきた。
渾身、はやぶさの攻撃力強化はあるべきだった
この位で優遇とは言わさないぞ
>>418 パッシブ取って気合+爪(タイガー)武闘家が最強。
弱体がタイガーがひらめき回復で補えなくなっただけだし。
ためる2が成功率100+すばやさアップと弱体基本戦士と対称的
タイガー死んだ属性死んだ
これからは特効の時代だろ
ひらめきたいぼく斬が輝くに違いない
斧はそのまま勇敢捨ててサバイバルを取った方がいいよ、斧レンジャーの方が使えるよ
斧でボタン連打の時代に戻ったな
戦士でしか使えない武器に強スキルが無く
勇敢の(専)付きの強スキルが無くなるんだから
運営も戦士はパッシブ職って解釈なんだろ
戦士=馬車に乗ってるライアンなんだよ
>>426 たいぼく入れても通常と大して変わらん速度なのを何とかしてくれ
>>426 タイガーは死んでない
タイガーは死にましたか?って盗賊か武闘家に聞いてみな
順当ですって返ってくるから
タイガーは雑魚に使いにくくなっただけで威力自体は全く変わってない
相変わらずの糞火力
>>421 つか体当たりってそれだけを繰り返すような技じゃないよな…
別に大ダメージ与えるわけじゃないから目的も無く出すにしては消費MPが大きすぎる
敵の大技にタイミング良く出すだけで、敵が通常攻撃や弱い技をやってきたら
こっちもその合間に攻撃したりビッグシールドを使ったりふきみな光を使ったり
「あれは止めるけどこれは甘受しよう」みたいな取捨選択も重要
開発陣が正しい使い方を知らないんだろうか?
>>429 ライアンはPTに最後まで入れただろ!!
初期〜中盤までは頼れる存在だった
終盤で高LVになるほどアリーナ無双になりお荷物になったけどw
勇者もクリフトと一緒に回復専門になってしまったけどw
MP使わないでそこそこのダメージを出せて死ににくいライアンさんはマシだった
魔法使いの爺さんはずっと馬車で眠ってたからwww
DQX国勢調査でも戦士は人数最多だったし、しばらくこのままにして分散させるんだろうな
>>432 バイバイ+パッシブタイガーでボス楽勝は継続だしな・・・・
戦士はどうすればいいんだ・・・・・・運営は勇敢戦士+サポ3人でVU後でもクリアできるのか?
たぶん不可能だと思うけど
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:23:29.35 ID:xoaSU8xA0
俺は魔人切り連発するギャンブラーだからな
体当たりなんて関係ないぜ・・・ないぜ
そこでMP消費なしの小手ですよ
まあ弱体が来たから今後は強化の方向になると思うしかないね
分散ってか、キッズ戦士君はやめちゃうんじゃないのかな
ウロコマンは死んでもウロコマンだろうから、さようならウロコマンになるとも思えないし
ドラクエ式のMPって概念が、
MMOに向いてないんだよね。
宿屋に行くか高いアイテム使わないと
すぐになくなる。
しかもスキルでも大量に使うのに、
なぜか前衛は当たり前のように上限が低い。
VU後はとりあえず両手に振ったスキルを
0にする作業から始めるわ
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:27:38.28 ID:hP0jV3c80
もう一戦ごとにHPとMPが完全回復でいい気がしてきた
そうすればホイミタンク問題も一挙に解決
戦闘後に回復するならPT組んで強い敵とガンガンやれるしね
ボス戦などは薬品使用でいいと思う
>>442 俺もだw
正直ぱっしぶ取れるのが楽しみになってきたってレベルw
>>440 課金もしないプレイヤーはとっとと辞めろって事かもねw
やいばくだきないと会心必中の意味がねえな。
あれは確実に追加効果発生させるためのもの。
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:30:03.00 ID:hd9byLfs0
〜バージョンアップ後の戦士〜
僧侶「ピンチ、天使唱えるまでな守って!」
戦士「おうよ」
魔法使い「マヒャドいくよ!」
戦士「かえんぎり!」
敵を倒した。
魔法使い「さすが戦士さん^^」
僧侶「凄いカッコイイかった!ハウスに行ってもいい?」
戦士「いいよ。あっちのトークも凄いよ俺は」
僧侶「き・た・い♪」
The End
(;ω;)
>>435 分散させてもスキル振りなおしがぬるすぎるからねぇ
これで減っても、その後戦士強化!!なんてなったらまぁた戦士増えるんだろうし
運営が戦士減らしたいという理由で戦士弱体化させてるとしたら、戦士に未来はないね
戦士「ボス行きませんか?」
魔法「ボス行きませんか?」
戦士「ボス行きませんか??」
魔法「ボス行きませんか??」
戦士「ボス行きませんか???」
魔法「ボス行きませんか???」
戦士「ボス行きませんか????」
>>437 魔人切りはBA後も頼れる存在だけどそれでいくならレンジャー>戦士だよね
オノ勇敢戦士やろうと思ってたけど
ザオも使えるレンジャーに流れそうだわ
レンジャーが鎧系装備できなかったらオノ勇敢続けようかな
>>446 課金9月→12月でやって激しく後悔してるんだが。
マジで課金辞めたい、ソリスト+勇敢戦士と今回完全積なったからな・・・・・
ED諦めたから課金した金2か月でいいから返して状態
やる気は0に限りなく近くなったw、弱体より酒場改悪がショック。
>>435 分散するのか?っていう疑問はある。
俺みたいな最強厨は速攻で逃げるけどキッズは残るんじゃないか?
キッズ戦士の手伝ってくださいオンラインが待ってると思うんだが。。
これからボスもどんどん強くなるだろうし
強くなればなるほど戦士を入れる暇は無くなる
キッズ戦士はまじで哀れだな。僧侶ならパッシブなくても誘ってもらえるが・・・
戦士50だけ上げて「なんでも手伝います!」って言って時間を潰してるキッズ戦士の居場所は
これからもう無くなるな
>>454 スキル振り直して新しい道を行く時期が来たんだよ
つか戦士どころかDQ10自体を続ける意味を感じられなくなったわ
さっさとネルゲル倒しておいて正解だった
>>454 >弱体より酒場改悪がショック。
どの部分が改悪なの?
>>458 勇敢なので振り直し意味ないんだよw戦士捨てて武闘家(気合い)+盗賊(爪タイガー)
で行くのが正解なのかねえ?
戦士に未来ないというか閉ざしやがったからな運営が。
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:46:12.16 ID:xGOwcZC00
おのむそう強化きた!
消費mpどうこうじゃなくて
威力だから期待できるー
物理前衛したけりゃ武に
盾がやりたきゃパラディンに
勇敢気合があればこのどっちかでもそこそこ居場所あるだろう
早く次の就職先を見つけようぜ
>>459 しばらくはキッズタイムログインで垢維持しつつ
勇者に覚醒した王女様に会える頃に再開するのもありじゃね?
俺はもうしばらくは我慢して遊ぶけど
>>460 ソリストだからフレンド、チームのみ設定のキャラ借りられない=多数のキャラ貸出不可確定。
今でさえ高レベルキャラ酒場にほとんどいないのが0になる可能性高い・・・
来週から酒場スタッフで何とかしろになってどうすればいいんだなんだけど。
>>460 良質な平田(今なら。他のが台頭したらそっち)がチーム専用になって野良に出回らなくなる
盾ってパラになるんかね?片手ハンマーじゃねと思ったが
あいつら回復もってやがるからなぁ。ゾンビすぎてもう守る必要ないだろ僧侶www
>>466 そこはちょっと不安だよな
でもフレやチームに絞ると時間帯被って貸し出しの旨味が減りそうだから
最終的には不特定多数に貸し出しが主流になるんじゃないかな?
体当たりが楽しくて戦士で行くつもりだったのに
運ゲーなら魔神か一閃しとるわ
体当たり弱体化されるとマジで槍パラに勝てるとこが無くなるんだよねえ
戦士好きだったのに残念だわ
ザオゲーだからザオ使えるレンジャーにいくけど
ボス戦でかえん斬りも今後は地雷扱いされるな
魔法使い<炎耐性がつくのでやめてくれませんか?メラミの方が強いので!!
斧→レンジャー
片手→勇敢に振り直して好きな他職へ
両手→勇敢に振り直して好きな他職へ
盾→パラディンor短剣盗賊、旅
勇敢→好きな他職へ
こうして見ると選択肢が豊富な分片手や両手も悪くはないな・・・ ない、な・・・
ゆうかん90、残りを盾に振ったら次の大型アップデートまで完全放置の職だわな
プラチナ防具が流用できそうなパラディンに流れる奴が多そうだw
ゆうかん戦士上げが一番の苦痛である以上、
戦士のレベ上げをそこそこ楽にできたことに両手剣の意義はあったんだ
あったんだ…
戦士で斧とってレンジャあげて斧リセットしてブーメランとって勇敢とるのが正解
>>473 ギガスラまでふってない片手戦士やることないじゃないですか…。
ミラクル?はやぶさ?焼け石に水ですよ。
どうして、なぜ、こうなったんだ…。
>>477 運営からのご褒美が>ぶんまわしの消費MP3→MP4へwww
ドラゴンキラーの金返してくれるんだったら勇敢に振り直してもいいけど
まだ武器代の元を取ってないし取ることも出来ないからやる気0
マジクソゲ
もう戦士は捨てよう
無理だわw
キャッハー
もうすぐレベル35の勇敢戦士だぜー
35になったらもちろん斬夜でピンモ狩りだぜー
連休中に勇敢90まで振って他職に逃亡だぜー
連休ありがとうだぜー
体当たり修正はマジでないわ
せっかく準備して放った体当たりか外れるとか、PTにいる意味がない
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:18:39.21 ID:gyzuGI4h0
マジレスするとオノ戦は酒場人気1位争うほどでただでさえ強いのに
バージョンアップ後はレンジャイさんのおかげでオノと勇敢の両立が可能に。
更に範囲攻撃オノ無双を消費MP下げ、ダメアップの爆強化とチート性能に
気合やはくあい、バトマスの闘魂の攻防パッシブなんかでどのくらい強くなるか
解ったもんじゃない
パラディン様来て盾の役割は小さくなるのは必至だしたいあたりの確立ちょっと
下げられたくらいでは痛くもかゆくもないでしょう
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:20:14.13 ID:gyzuGI4h0
チート戦士。
盾100にしたけど斧もとろう
さらばオオカミアタック
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:22:58.38 ID:eiOLUwk30
>>485 勇敢で必要なのはパッシブだけだから
それそのままのスキル振りでレンジャーやった方が良い
>>448 案外これまじでそうなるんじゃないかなと思ってる。
ゆうかん戦士もつまらない「たいあたり」しかさせてもらえない状態から、
もっと他の事やった方がよくなったし、
盾としての需要も高まるだろう。
特に「職業の証」が鍵になると思う。
ただ、相対的には戦士の重要度が高まるものの、
もっと目に見えやすい強化が欲しかったな。
やいばくだきのダメージ量増加とかさ。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:37:06.70 ID:beHo0MuB0
我慢して片手頑張ってきたのに・・・
次のアプデまで休止決定
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:44:15.86 ID:gyzuGI4h0
>>488 レンジャーは戦士ほどの力とガチムチがない。
普通に考えてレンジャーは弓、またはブーメラン
結局、職業の追加はパラとレンジャーだけなんかね
後衛の転職先として魔法戦士くらいは来ると思ったんだがな
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:47:57.13 ID:gyzuGI4h0
勇敢スキルは再適合パラディン他いろんな職で有効すぎるし
片手は魔戦、両手はバトマス、オノは
>>485と人気職にバッチリ武器スキルが適合、超いい
これからオノ真戦士になる人もパラやバトマス、マセン行く人も取りあえず戦士上げた人は勝ち組すぎる
プラチナ防具は多分パラでも使えるしな
>>493 問題は戦士自体が完全な踏み台職となってしまった事なんだがな
俺はパラディン行くが
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:58:51.57 ID:beHo0MuB0
>同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、
>一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。
これ光属性のギガスラッシュしか高火力ない片手剣戦士に対する嫌がらせだよな?
抗議がてら休止しようか迷い始めたよ
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 22:03:13.03 ID:4v+1FTzN0
>>496 かえん切りとギガスラ交互に使えば回避できないのかな
どうなんだろうね
職が出そろうころにはどんな武器スキルだって正解になるだろう
問題なのは10週もの間、好きな武器が振れない可能性が高いということ
こんなクソなアプデで広場、荒れてないんかな
垢ハック怖いから広場いけねー
属性なんとか息してた
※10/5 22:00追記
この属性耐性は、複数モンスターから同一属性呪文を同時に受けた場合などに発生する耐性です。
この耐性は5秒ほどで消滅するため、一人で呪文を撃ち続けているケースでは耐性の影響を受けることはほとんどありません。
コマンドターンを貯めて連続で同じ呪文を撃った場合などに影響を受ける可能性がありますが、影響自体も極端に大きいものではありません。
だったらこんなもん実装する意味あんのか?
弓とブーメランってボスに1ダメ連発タイプかな?
そんな気がしてならない
片手戦士はオワコンだが
片手魔法戦士は
ギガスラが、つよさ+攻撃魔力、になり実質与ダメージが2倍な上にMPの上昇率も2倍
ギガスラは魔法戦士のためにあると言っても華厳の滝ではない
しかも自らバイキルトを唱える事が出来る
DQ9基準であれば、バイキルト2回で攻撃力2倍
さらにルカニも唱えられるので
通常
攻撃力÷2−防御力÷4
のダメージ公式が
攻撃力−防御力÷8
になる
しかも、ケイロンの弓を装着可能、
ケイロンの弓を道具として使えば賢者の石の効果
フリブレがオワコンにならずに済んだな(白目)
>>501 魔法使いの肉4PTでの4確ができなくなるくらいだな
魔法使い生き残ってた!
戦士ェ…
運営的には片手剣はベストのバランスなんだろうな
MP4で0.75×2のはやぶさ斬りとか誰が使うというのか
それとも敵の防御力下方修正でもしてくれるというのか
おてうはレンジャーが格闘じゃないかと予想してるのだが
レンジャーはブーメランと盾持ってるから
盾持てないのはバトルマスターだろうな
バトルマスターは
片手剣(クエストで二刀流)
両手剣
ハンマー
格闘
えぐい
ソロ斬夜ぜんぜんいけるやん
両手始まったな
体当たりを使う理由がなくなった
行動止められるかも? で張り付けるヤツいるのか
>属性耐性
メラミ連打とか、そういうのに対しての修正みたいだね
>>502 弓は両手武器相応のパワー、低くても片手剣や短剣くらいのパワー
ブーメランはムチ爪と同じボスに1ダメージ連発タイプ
同じターンでかえんぎり+メラミとか、
ギガスラ+イオとかは多分ひっかかるね
片手剣完全に邪魔者になるじゃん
>>511 あと戦闘開始直後の
敵の呪文やブレスの同時一斉攻撃で死亡とかは軽減されるねw
>>512 スキルを見ると射程距離に制限があるっぽい
スキルを取らないと、長距離射撃に失敗する
あとスキルのこうげきりょくボーナスが+40まであるので
弓を使いこなすには弓スキルを全部取った方がいい
もちろん戦士・魔法戦士としては、レンジャーに犠牲になってもらう
ブーメランスキルはいらん
賢者はパッシブにMP+50があるので、ギガスラマスターをしたい場合必須
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 23:13:27.56 ID:nHR2cws00
>>513 流石にギガスラにイオで文句言いにいける魔法使いクンはいねーよwww
いるかな・・・基本的にキチガイ多いし
イオグランデ「ギガスラッシュ邪魔」
同じ人間が同じ技を続けたら
で、いいのに
まぁなんだかんだいって片手はまだ未来あるんだよなぁ…
両手ってなんか未来ある?このままだとマジでレベル上げ専用武器に・・・
イオとギガスラは属性別でしょ
メラ 炎
ヒャド 氷
バギ 風
イオ 雷
ドルマ 闇
ギガスラは、ライデインやギガデインと同じ、光
>>520 今回はイオ系は光属性
斬夜と同じだから
>>518 それだけだと今のフレイム狩りみたいなのが横行するようになっちゃう
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 23:31:33.81 ID:gQMSOep+O
いやぁぶん回しで3確出来ないカスは北にくんなwwwwwとか
体当たりでボス完封バロッシュwwwwクソゲーwwww
ってステマしたかいがあったわwwwwwm
メラガイアー「かえん斬りしね」
イオグランデ「ギガブレイクできないならしね」
マヒャデドス「氷結乱撃しね」
ドルマドン「……」
そろそろ長いのでまとめよう。
戦士は全員魔神斬りとってラスボスクリアー
これでFAとしか。
レンジャーになってもそのまま最強でFA
武道家、盗賊はスキル振り直し来てもラスボスでいらない子で泣いてるんだぜ。
>>500 属性なんとか息してた
※10/5 22:00追記
この属性耐性は、複数モンスターから同一属性呪文を同時に受けた場合などに発生する耐性です。
この耐性は5秒ほどで消滅するため、一人で呪文を撃ち続けているケースでは耐性の影響を受けることはほとんどありません。
この二つの繋がりがわからん
>>526 たしかにちょっとわかりづらいなw
敵側と味方側がごっちゃになってる。
まぁ、敵味方関わらず同属性を5秒以内に与える(受ける)とダメ減るよ
ってこと。
>>526 魔4人でのフレイムのヒャド狩りみてーなのを潰したいんだろ
一人でピンモーイオラ2確とかするなら、2発目のイオラまでに耐性解けてるから関係ねーよっていう
勇敢格闘盾戦士の俺は結局強化されるのか弱体化させられるのかよく分からなくなった
弱体だろ
戦士で居る意味があるのは斧勇敢戦士くらいだ
でも正直、斬夜+イオラでパーティ組んで健全に(?)ピンモ狩りしてるようなのも
潰れちゃうのはどうなんかな、と思わなくもない。
属性利用した狩りはソロ(もしくはパーティ内1人担当)でやれ
っていう制限に近いもんな。
>>531 武器振り気合い戦士と勇敢気合い盗賊のステ差がほとんどないのを考えると
レンジャーでもほとんどステ変わらない気がするし回復呪文使えて便利な気がするんだが
つかステータスはいじる気ないのかね
全職業をそれなりにやってるが
全方位爆撃受けたような気分だ
堀井がひいきしてる斧以外は戦士やめろって事だよ
言わせんな恥ずかしい
>>535 芸人はプラスしかないし
武闘家もタイガーの倍率据え置きで溜める強化なんて大勝利状態だろ
ゆうかんせんしとはいったいなんだったのか・・・
勇敢戦士は体当たり弱体でオワコンなのは分かるけど、なんで武器戦士までお通夜ムードなの?
属性弱化は約5秒ソロで毎ターン同じ攻撃するなら影響無し、Ptでほぼ同時にメラミ撃った時とかだけなんだしどうしたの?
>>538 専用スキルにロマンを求めたロマンチストです
やいばくだきが残念性能でも体当たりさえば生きて行けると思ったのにな
>>539 強敵相手だと、一部スキル以外はバイシオン貰ってダメ通るレベル
ダメ通ってもツメや短剣には及ばなかった
なのに今回弱体化とか意味不
>>539 もともと武器戦士は地位が低かったわけで。
上がり目無い上に、属性制限、ぶんまわしMP増を喰らうんだからふつうに泣ける
まぁ、斧に限ってはまとも。ただし、ようやく普通レベル。
サポ連れで蜘蛛行ったけど全滅してもうた
サポのスペック的にはいけそうなんだけどな
サポ僧侶は天使発動までは要求しないから、せめてズッシートはかけてくれよ
勇敢オノ以外は戦士にあらず
盾格闘戦士ディスってんの?
いくらガンダムでもセイラさんじゃまともに闘えない
>>542 弱いのを弱体化とかやってられんわな。盾格闘勇敢戦士だから、パラディン転向するけど
討伐隊・PT経験値ボーナス・強敵ボーナスとかの仕様も
壁職がレベリングPTとか入っても迷惑になりそうだから入れないし
ほんと今回のVUロクな事ないわ
両手だけどこれはひどいwwwwww
魔法剣士に期待しながら弓レンでいくわ・・・
開発は勇敢とった状態の片手両手を想定して調整してんじゃねのってくらいクソ
勇敢とってても問題外だろw
爪装備した盗賊に勝てへん
短剣盾にも勝てへん
ぶんどるを戦士に実装するよう広場でゴネな居場所できひん
呪文無いからLVでやる事増えたりしないのにステは桁違いって訳ではない
ならスキルを覚えようにもSPも他同様で据え置きって仕様的に色々おかしい
あくまで良い方に考えると
バトマス・魔法戦士で剣・大剣が振れるから(たぶん)
その分、今戦士は押さえ込まれてるんだろうってとこか。
短剣・爪は今は結構強いけど、
既に下位職限定武器である可能性が高くなってきてるからな。
つっても9以降は下位職も十分強いから、
やっぱスタート時から強い方が結局オトクな気がするが。
謎の下方修正で戦士を殺し店売り半額で貧民の金策も殺す
金の無い武器職人の戦士って一番人口が多そうだけど
そこにこんな仕打ちをしたら次の課金タイミングで課金者はごっそり減るんじゃないか?
レベルキャップと追加職の追加順の影響をあまり面白くない方向で受け過ぎてる職
スキルの振り直しが簡単にできるから後で大剣が強くなっても意味が無いんだよ
むしろ、大剣から斧に切り替える屈辱が我慢ならないわけ
圧倒的に斧だけが有利だからね
堀井と藤澤は死ね!!
>>553 まぁ、だと思うよ
渾身切りなんていい例で明らかにバトマスのテンブが考慮されてる。
SHT渾身切りが1.5倍x6.0=9.0倍。
これは6回攻撃と噂のバトマスの天下無双が1発0.5倍だった(まさか1発1倍は考えがたいし)場合、その威力さえを上回る。
0.5x6.0+0.5x5=5.5倍
渾身切りを安易に2.0倍にするとバトマスでバランスぶっ壊すのは分かるけどさ…
納得いかないよなぁ・・・
もうお前らいさぎよくスキル振り直しで他職いけ
運営は戦士のこと嫌いみたいだから今後も冷遇は続くぞ
店売り半額っておおざっぱすぎるだろ〜
クソDにぶんまわしぶちかましたいわ
レンジャーに斧と重装鎧の両立がこない限り
俺に戦士以外の帰る場所はない
投稿掲示板はタイガーのコストアップへの批判が多いが、戦士の冷遇に対する嘆きも
なかなか熱いな。レベルアップで何も覚えない+固有スキルのかばうと刃砕きは産廃
有用なロスアタはなぜか全職業使用可能、たいあたり弱体だからしかたないが・・・。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 01:43:36.66 ID:o183VZiE0
片手剣の代わりに、戦士で盾が習得できれば、
他の職でも使えて便利なのにね。
防御450のキングリザードにバイシオン2もらえば
攻撃270の両手剣のこんしんギリは100ダメージ
攻撃力200の爪のタイガークローは90ダメージ
たいしてかわらないどころか勝ってるな
大正義蛆沢P「戦士とかつかってんじゃねーぞ脳筋共(笑)」
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/26674/ 先日、嬉しいことと悲しいことが同時に起こりました。
片手剣戦士レベル47、他のスキルには脇目もふらず剣にふりつづけ、とうとうスキル100、ギガスラッシュを覚えました!
ちょうどその時レベル上げをしていた、ピンクの可愛いあいつで試してみたんです。
すると・・・ギガスラッシュ一発で倒せませんでした。MP15消費でした。
戦士になって物心ついてから雨の日も雪の日も一人でもPTでもボス戦でも、かえん斬りの毎日、今後もそんな日々が続くのでしょうか・・・。
武闘家のタイガークロー強いですよね。
強すぎるという意見も、強くするのは大変だという意見も分かります。
うまく言えないので、戦士として今までしてきたこと、まだ途中ですが書きます。
片手剣戦士は盾を持ってますがただ持っているだけでは弱いので、僧侶と魔法使いと芸人で盾100を取りました。
ここで辛いのが、戦士は武闘家と盗賊で爪というように同じ武器を持てないことです。せっかく剣を上げても戦士でしか使えません。
そして、優秀なパッシブゆうかんも他の職で取るというわけにはいきません。
僧侶さんがロストアタックを使うのを切ない気持ちえ見るだけです。
次に武闘家のパッシブを取る為に、効率を考えて盗賊になって爪でタイガークローを取りました。
それで武闘家はレベル35からピンモーを一発で倒せるようになりました(武闘家の力+10と平行で上げ、少しいい爪を装備)。
ここまで非常に楽でした。戦士でのレベル上げがいやになるくらいです。
次は魔法使いと僧侶でMPの底上げです。
そして、ギガスラを打つためには(ボス戦で)MP+のついた頭装備が必要です。
聖水も買わなきゃなりません。なにしろ一発15消費です。それに僧侶さんにも聖水あげないと石を投げられます。
毎日素材マラソンをしてお金をためなきゃなりません。盾も買わなきゃなりません。
このように、メインの職の為に沢山の苦行をしているのは武闘家だけじゃありません。
固い相手には通じないからタイガークローは弱いと聞きますが、ゲーム内で多くの時間を費やすレベル上げという同条件だけで見ると、
タイガークローのような強くて楽しい技が全職業には現状ありません。正直にいうと、運営さんが修正しても不思議ではありません。
私はタイガークロー好きです。修正はしてほしくないです。そして戦士についてああしろこうしろとも言いません。
ただ、今後不安を覚えます。自分の居場所はあるのかと。武闘家の人もそう思っている人はいるのではないでしょうか。
たとえば、今度パラディンが追加されますよね。槍をもって回復やザオのできる天使持ちの僧侶が4人PT組んだら、
戦士や武闘家は居場所あるのでしょうか。
運営さんにお願いです。タイガークローを弱くするのではなく、すべての職業にタイガークローのような強い技をください。
毎日PT募集で連呼されているのは僧侶と金策目的の盗賊しかない気がするのは私だけでしょうか。
ボス戦で壁をしながらアイテム配るのが戦士なんて悲しすぎます。時間かかってもいいですから、バランスをよくしてください。
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 01:52:07.18 ID:o183VZiE0
ギガスラMP15消費で、ピンクモーモンを一確出来無いんだってな。
流石に酷すぎだろう。
そもそもギガスラのダメージ計算みたいなのはどうなってんの?
普通に攻撃伸ばしたらダメ増えるんかね?
3匹全部真っ赤だけどねw
ギガスラは固定ダメージ(もちろんバラけはあるけど)
スライムから冥王までダメージ一緒
武器が何でも一緒
現在の最強は隼で雑魚狩り&ボス戦は聖水がぶ飲みギガスラ連打
隼で本当にレべリング楽なのかは知らん
無属性魔法ダメージみたいなものなのかな
伸ばす余地がないのはきついな
片手戦士や両手戦士じゃラスボス無理とかいってる人いるけど、ぶっちゃけ廃人サポート雇えれば、どの職でもサポオンリーでいけると思うよ
どうせサポオンリーならほとんど聖水投げ続けるだけだし
それ以上の強敵になると知らないが
戦士の証の修正もどの程度か気になるな
2回攻撃何%ぐらいあればパワーベルト脱げるんだろうか?
逆に言えばギガスラあれば
レベル1から1確ラインことごとく皆殺しレベリング可能
しばらく、片手剣が戦士以外装備できないが
戦士のというか各種証、
すでに店売りした奴とかいるんだろうな
え、 ギガスラ完全固定ってどっか検証されてたの?
レベル依存じゃなくて?
ダメージ2.5上がればいいから通常100出る敵なら2.5%以上あれば期待値は証
>>576 応援してあげて。
今回のアップデートでも、片手剣は調整なしだ。
ちょっとあり得ないレベルだと思う。
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 02:16:38.31 ID:wGCfNJnsP
戦士はパッシブめあてのハンパな仕事に成り下がるだろうな。
そもそも使い捨ての兵士だろ、自嘲気味に言うと。
>>538 最初から武器振らないでパッシブ上げるマゾヒストだろ
戦士を続けることが苦痛だった
それでも戦士を続けたかった
勇敢戦士ってジャンル分けが事実上消滅したわけか…
斧100勇敢100が取れると敵の行動を完封してダメージも与えられるから体当たりを弱体化したのかね。
片手と両手は完全に選ぶ理由が無くなってしまったな、自分は盾と勇敢上げてたんで魔法戦士来るまでは盗賊と旅芸人で生きていくか…
振り直しが実装されたら大剣使う必要ないよな・・・
これは壮大な伏線だとおもう
バトマスでひっくり返るんじゃないのか
>>583 そもそも本格的に体当たりで完封しようと思ったら、まじんぎりなんか使ってる暇ほとんどないと思うんだけどな
俺も勇敢盾格闘戦士だったけど、他職に転向するわ
少しでも体当たりの快感を味わえただけ良かったと思っておこう
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 02:59:43.39 ID:xu8UuZzU0
>>565 応援しておきました。
何だかアップデートで純粋に今までの職業が好きだった人さえも
アップデートによって変えざるようにはなってほしくないですね。
タイガークローまでとは行かなくても、各職業で良い所を突出
してほしかった気持ちがあります。
両手剣最大の問題点は、渾身斬り覚えるのが遅すぎる所じゃねえ?
タイガーと同じ58で覚えてみろよ
それなりに殴れてロスアタもできるまともな両手剣士が出来上がる
まずLv23まで通常攻撃しかやることない、ドラゴン何それ中盤にどれだけいるの
そしてLv37まで通常攻撃とぶんまわししかやることない
両手剣が短剣にダメージ負けてるとかもうね、くるくる回るしかない
そのぶんまわしのMP増えるとか…ひらめきない初心者両手剣士が死ぬわ
そもそも戦士のMPは魔法のためにあるわけじゃないから少なくする理由がないのだ
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 03:30:50.09 ID:+xeozbx20
あるぇー・・・おかしいなぁー・・・
片手剣何もアップデートで変わらないじゃあん
ギガスラのMPとかギガスラのMPとか、ギガスラのMPとか修正されないのかよ
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 03:36:30.58 ID:NrO6JA8nO
戦士が唯一盾盗賊に勝てるのがたいあたりのタイミングだったのに弱体化とか戦士メインの人マジで可哀想
攻撃特化の爪と片手を比べるのは間違いだろ
ライバルはスティックや杖
ZOCとか欲しいな
勇敢戦士がこの先生きのこる道見つけたぞ
はやぶさと腕に状態異常ありったけつめて通常攻撃でデバフ狙いだ
強雑魚は無理だが攻撃通りさえすればいいからいけるぞ
マヒ、眠り、魅了、混乱を複合でいいから合計12%以上にすること出来れば
レベリングに居場所が出来る…かもしれない
勇敢戦士など戦士の面汚しだ
さっさと振りなおししろ
片手勇敢戦士って狂戦士なの?
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 04:43:30.39 ID:+xeozbx20
片手戦士だけどオノ振ってレンジャーするしかないのか・・・
まぁ悩んでも振りなおし簡単だしすぐ直せるんだけどね
これが良いのか悪いのかかは分からんけど
現状スキル上げにくい片手両手は強化してさ
バトマスやら魔法戦士が実装される頃に弱体化させればいい
できるだけ弱体化はしたくないから今後を見越してのバランス調整なんだろうが
結局弱体化させてんじゃ世話ねえよ
>>473 守護者みたいに氷に弱い敵ならいいんじゃないの
バトマスが来たらそりゃ片手両手は実質強化だが
そうなったらもう戦士いらねーわな
威力弱体はしないといっても消費MPを増やすことが戦士や武闘家にとってこれほど弱体と呼べるものはない
現時点で渾身斬りの威力が上がらないのはバトマスでの調整を伺わせて期待の余地ありってことなんじゃね?
> バトマスが来たらそりゃ片手両手は実質強化だが
バトマスが片手、両手使えるって言うソースは?
解析で全部判明してるぞ
会席は変更される可能性も高いしこの効果はないだろっていう奴も多いわけだが
スーパースターの証が全防具装備可能とかな
闘魂の6回攻撃とか本当に来ると思ってるんだろうかw
>>603 キラージャグリングって何回攻撃か知ってるか?
倍率も威力も職も装備可能武器も違うんだからキラージャグリング出してどうするんだよw
そんなこといったらタイガー並の威力で6回攻撃に違いないとか妄想もできるしな
バトマスの2刀流は、あったら嬉しいけどぶっちゃけ無いと思ってる
>>605 倍率いじりゃどうにでもなる話って結論出てるじゃねーかw
二刀流もガチだからな
片手で持つ武器を
2つ装備できる
バトマスのメダル
馬鹿かコイツはw
強スキルとして来るかっていう話なわけだが
弱いままで実装されて喜んでるなら知らないけどw
>>607 だから俺は強スキルにはできないって事を言いたいわけだが
わかってねえこいつ
> 二刀流もガチだからな
> 片手で持つ武器を
> 2つ装備できる
> バトマスのメダル
解析がだからなw
もうダメだわこいつ
うん?
ID変わってるけど俺
>>603な
メダルのほうもガチとか言ってるし変更される可能性考えないのかよと
既存スキルですら調整入るのに
バトマス実装も先だからなあ
ん?天下無双の6回攻撃が来ないと
>>603は言ってたんだよな
それを強スキルとして来るか来ないかなんて話にすり替えられても困るわw
あの解析は魔法使いとか僧侶の呪文も、最後の方はどう見ても適当に置いてるだけだしなw
俺は別に両手が使えれば戦士じゃなくてもいいんだけど
歴代のドラクエで唯一転職しないと使えない遊び人でもいい
俺が好きなのは両手であって戦士ではない
だがこれまでだ
仕打ちが酷すぎる
引退する
ばいばい
次来る新武器の名前がキングブレードだろ?
名前がダサすぎだろ
短剣は王家のナイフだろ?
こっちの方がかっこいいだろ
普通は王者の大剣とかだろ
なんで肩書きもそうだけどダサいんだよ
気持ちわりぃな
鳥山のイメージからは大剣をもって中東の兵士のかっこで荒野をかっこよく走るイメージがあるのにな
戦士だとターバンとかも装備できないし
堀井ドラクエしかもうやらん
>>615 はあ?
両手50の肩書き知ってていってんの?
何だか知ってる?
ブレイド神だよ?
なんだよブレイド神って
こんなの恥ずかしくてつけられないだろ
なんでも神つければいいってもんじゃないんだよ
弱体化とか引退とか言ってる奴は馬鹿か
雑魚の経験値が下がり、強敵の経験値が上がったんだ
これからは純粋な攻撃力が高い戦士の時代だ
まあオノよりは肩書きはいいけど
レンジャーでオノレンジャーになれるんだからいいじゃない
両手なんて未定だよ
バトマスで使える保障はどこにもない
あくまで希望観測
2刀流がくるのでは?と噂されてるけど両手じゃ2刀流できないし
両手剣を瞬間的に2刀流できるならかっこいいけどさ
両手がそもそも別の職で使える保障が全くない
この時点でやる気ない
仮にキタとしてももうやる気ない
引退だわ
敵が強いとか弱いとかどうでもいいんだよ
イメージが大切なの
すでにネタ扱いなんだよ
ネタの両手
こっちはマジなのに
本来なら両手を背負ってると、街にいるエルとかオガが熱い眼差しで
エル「きゃ!見た?」
オガ「うん、両手君が通りすぎたわ。」
エル「カッコ良すぎよ。フレになってくれないかしら。」
オガ「恥ずかしいから無言しちゃった」
エル「えー抜け駆けズルい!」
こういうのが、もうネタ扱いされるため
エル「きゃあああ!やだー」
オガ「もうやだー同じ空気吸いたくない」
エル「早く消毒して」
ドワ「シュー」
こういう扱いになるんだぞ
もう引退以外ないだろ
しかし本当に考え直した方がいいぞ
俺2ヶ月無駄にしちゃった
この辺が潮時
引き際を誤ると引くに引けなくなるからな
広場でやれ
解析は変更される可能性いくらでもあってそもそも明らかにボツネタ臭いものもあるから鵜呑みにするのはアホの所業だが、
開発陣がその設定を考えてデータをディスクに入力して発売したっていう部分だけは事実だからな
「天地雷鳴士が実装されて幻魔召喚ができる」みたいな解析にすら存在の無いものよりは開発陣の頭にその発想がある分だけ可能性がある、程度の認識でいい
っていうか、根拠は解析だと言う側はそれくらいの、弱いけど目印になるモノつもりで言ってて、
言われた側は「絶対の証拠としてこんな弱いものを提示された!」ぐらいの受け止め方するからズレが生じるのよね
>>619 解析のバトマス証なら「片手武器を二本持てる」だから両手剣は蚊帳の外だな
あのまま来るなら、証手に入れるまでは両手剣で闘魂の攻撃スキル使うのがいいだろうけど
どのみち二刀流なんて、同じ武器カテゴリならスキルも威力70%で追加発動する仕様じゃなきゃ、剣とハンマーの二刀流とかいう腕二本斬り落とされた魔王の使いみたいなダサスタイルが主流になりそうで胸圧
一度目の大型アップデートで専用スキルの体当たりの仕様変更だなんて、確率を元々100%に設定してたのはどういう考えがあってのことだったんだか…。後から下方修正すんなや。
5本の指に入るゴミクズスキルのオノむそうを若干マシにしました
ぶんまわしピンモ狩りが目立ってたので消費MP増やしました
蒼天のマヒ時間を短くしました、発生率がクソ低い?しるか
ボスを体当たり完封できちゃう!と指摘されたので体当たりの成功率を下げました
>>628 ボスを体当たりで完封出来るのは理論上のはなしだろ!?
ちなみにできても、そいつがゲームが上手いだけで、誰でも出来る訳じゃない。
オノむそうってどれくらいゴミなんだっけ?
魔法スレは杖振り派と魔法振り派て争いがあっていいよな
なんだよここは・・・明暗分かれすぎだろ・・
>>632 最底辺決定戦が明暗分かれると言えるのか
勝者になっても底辺には変わりないんだぞw
戦士が多いのは強いからじゃないよな
>>613 禿げ上がるほどに同意だ
俺の気持ちを代弁してくれている
両手だって無理に野良でやろうとせずに仲のいいフレンドやサポートとやればいいじゃん
両手剣がこのまま終わるわけないだろう
まだ全部の職業がきたわけでもないし
バトルマスターが楽しみですな
社会人ライトユーザーだからこその安定の両手剣戦士なのによお
ドラクエがもはやストレスフルの元凶
ストレス発散のネトゲが真逆の効果って死ねよ藤澤
声のでかい廃人の声ばかり取り上げてんじゃねえよ
死ね
マジで
むしろライトゲーマーの声取り上げてんじゃないの
ぶんまわしとか廃人よりライトゲーマーのほうが文句垂れてたイメージ
ねえよ
なぜなら俺がライトゲーマーだから
いやライトゲーマーはライトゲーマーでも戦士以外の職のライトゲーマーにきまってるだろw
ライトゲーマーが選ぶのは基本戦士だよ
他はいろいろとめんどくさいからね(´・ω・`)
オーガ♂がいなきゃだいぶ戦士も少なかったと思う
かといって他職で平田とかやってる廃人がわざわざ「ぶんまわし強すぎ!弱体しろ!」とか言ってんのも想像できないけどな
ましてやタイガー修正前に
戦士の弱体化なんて誰も望んでなかったのに
ハゲ澤とオーク齊藤はなにかんがえてるんだろうな
ハゲかよ
まあ体当たりだけは天使なんて比にならないくらいの価値はあったよ
特定のボスだけだけどな
体当たりの有用性を声高に叫んでた馬鹿のせいで弱体化したわけだが
平田とか平然でやってるのはガチのニート廃人
ぶん回し弱体化の声なんて聞いたことねえけど、
もし言うとしたら準廃の他職
非正規、パート、一人暮らしのFランかな?
ぶっちゃけ、購買層としては最悪のターゲット
大きな買い物をできる金がないくせに中途半端な時間がある層だ
晒しスレで活動するゴミクズ層でもある
てかMP消費1増えた程度たいして変わらんだろw
大袈裟なんだよ
斧は大幅強化なんだが?
この武器格差が半端ねえんだよ
アンフェア過ぎてストレスしかたまらない
>>651 元々ほぼ使わないオノ無双を強化されたところで強化とは言わないよ
スキルの特色からしてぶんまわしみたいにレベル上げで使うスキルなのに
100まで振ってやっと覚える&修正してもまだ消費8じゃ使い物にならないでしょ
色んな特技魔法使わせたいなら
使ってない技ほど効果アップする仕様にしたらいいのに
ザキ1日使ってないから今使えば成功率70l! みたいな
ぶんまわしはイオより強いのに、消費3が気に食わないみたいのは見たな
あんたとはMPも違うし、MP回復する手段もひらめきまでないのにとはそのとき思ったけど
>>652 レンジャーのレベル上げでクソ使えるだろ・・・
両手はすべてを諦めなければならない
これまで蓄積した全てを捨てて斧にふらされるわけだ
ぶっ頃したいね
そもそもレベル1の時点でパッシブ攻撃力+50
これが15日まで独占できるんだぜ?
情報リークされてた連中と斧だけが有利の糞仕様
死ねよ
犯罪だろ
>>654 今回の修正を見て、他職のほうのタイガーとかの消費アップ見ても思ったけど
まるで全プレイヤーがパッシブ取得しててひらめき持ってて
MPアップ錬金装備をつけているのが前提になっているみたいで腹立つよね
戦士の基本MP量を考えろっていうんだよ
戦士はこうげき連打だけしててくださいってことだろ
マジクソゲ
オノむそう1.5倍だったら230でぐんたいガニ1確1.3倍でも258で(ry
僧侶は信仰天使まで、残り全て槍
戦士は勇敢かばうまで、残り全て斧
この仕様のやつが某チームでクソ多いよなあ
証のたぐいは別に装備できるようにすべきだったな
ケツに貼るとか
レンジャーが斧なんかもうかなり前からわかってた情報なのに今更優遇とか騒ぐバカはなんなの?
両手剣のアウトなとこはバトマスきたとしても
闘魂か勇敢のどっちかは捨てないといけないってとこだな
上位職のパッシブで捨てれそうなのってきようさ中心のサバイバルくらいしかないのに
>>662 わかってねえよボケ
カミルハムイ到達高まで不明だろ犯罪者
株主総会で、情報リークは犯罪だときっちり糾弾してやるからな
アホの解析貼るなクズ
>>664 だからカミハルムイ到達とかどんだけ前の話だよw
バトマスは解析オンリーの情報だからその言い分もわかるけど
カミハルムイ到達程度の情報がないとか情弱にもほどがあるだろ
>>667 アホか?
カミルは向い到達までに職業はすでに選んでるってことだ
どんだけコミュ障なんだ
あ、犯罪者の方か
だったら余計なんで今さら騒いでんの?w
二ヶ月近く前から勇敢斧が可能なことなんかわかってたのにそのころなんか優遇だとか騒いでるの見たことないぞ
なんで最近になって勇敢斧で騒がれだしたのか全然わかんない
別に勇敢斧を叩いてないが?
ただ両手剣の弱体化と運営を叩いてるけど?
もしかして、情報リークの犯罪者組でキャラデリ恐れてるとか?w
コンプガチャに続く法適用でスクエニ死亡を恐れているとかかな?ww
>>657 MP+20のパッシブとるの簡単だし
錬金のしょぼいのが安いんだから素のMPで語るほうがおかしい
なんなのこの糖質は
300万君の生まれ変わり?
普通に本人だろ
戦士の証の2回攻撃って、はやぶさ装備してたら2回x2回じゃなくて、2回+1回の3回攻撃なんだな・・・
情報リーク君、だな
単発が急に湧いてきやがったな
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 12:10:23.26 ID:HoRmMqQTO
てかパッシブ装備なしだったら、斧だってクソ弱いだろw
必死チェッカーでID:yPbnbTyn0見てみろw
今日の5位だぞw
MP+20ってどんだけ下級戦士なんだよ
最低でもMP+70取れよ
資産に余裕があれば頭大成功を買え
しかし戦士不遇の状況でパッシブでMP+40を取るのは至難の業
短剣、棍をとるなら魔法か僧侶をつぶさないといけないからな
短剣を取るなら盾も取らないといけないし
今回の修正で気合、旅芸スキル100を取らないと意味がないし
ツメやって盗賊つぶせ?バカいうな
戦士やりたいんだったら、しんだふりを取得しなかったら意味ないだろ
戦士の戦死というネタの引き出しがなくなるじゃないか
ただネタが本当になったから怖い
>>675 はやぶさ切りがその仕様になってくれていたら
俺ははやぶさ片手戦士を続けられたかもしれない
300万(強)か
>>681 会心率強化すればはやぶさは十分戦えると思う。劣化斧って聞こえてきそうだが。
錬金でMP+15きたら既存品は大暴落だな
>>679 単発君はちゃんと集計したら何位になるのかなー?w
>>659 ぐんたいガニなんて絶対経験値減らされそうだぞ
討伐モンスターランキングにのったモンスターの大半はクソ不味くされると予想してる
じゃないと狩場分散!にならねーからな
MP1増えたくらいで何を騒いでるんだよ両手さんは
今回ファビョって良いのはゆうかん戦士くらいのもんだろ
>>687 俺勇敢気合盾戦士だけどなんで?
たいあたり劣化するから?もともと産廃扱いされてるからもういいわ
とりあえずたいあたりの成功率がさほど下がってないことを
祈ろうぜ。
パッシブ取得前提とか廃人様は2chでは声が大きいが
実際はパッシブでMP上げてる奴はそんなに多くない
酒場の戦士や武闘家ずっと見てきたけど圧倒的にMP少ない奴が多い
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 12:37:25.36 ID:Sp5JT0Vxi
キングブレードって55武器か?
55武器ってあるのか?
>>688 高HP項防御力あればボスや、強敵相手には頼りにされてたろ
レシピとか金策はシラネーヨ
>>689 8割いや、7割でも成功率あればまだ平気だよな
現状でもミスとかあったわけだしきっと大丈夫や!
>>693 ボスでも仲間見つけるの難しかったわ
1回だけ「○○さんのHPすごい!安心できる」みたいに言われたことあるけど嬉しかった
>>685 単発だからなんだって言うんだかw
大人しく黙って引退してくれようるせーだけのザコはw
次のVUで両手が花開くとよいでちゅね〜〜〜^^
片手剣辛くなってきた
おもえばこのゲーム始めて、aボタンしか押してないような気がするよ
>>687 むしろ俺は悪くない!と顔真っ赤にしていた勇敢戦士すら
すがすがしい気分で9日には魔神にとって
ラスボス倒して喜んでる未来が見える。
たぶんパッチから1週間以内がボス討伐ラッシュ期間で
魔神にした戦士2と天使にした僧侶2でガンガンラスボス終わらせて
ラッシュ期間おわったら僧侶がすべてクリアー済みで
まったくラスボス募集がなくなることが簡単に予想される。
乗り遅れるなよ!!!!
>>663 バトマス来るの遅そうだから
その頃にはレベルキャップも結構上がってるだろうし
全部まで行かなくても重要な所は取れてるんじゃないか?
スタッフは片手剣を使ったことがあるのだろうか
他の職が色んなスキルやじゅもんをおぼえていくなか、レベル40以上までずっとかえんぎりだぞ・・・
それでも俺はゆうかん振りをやめないッ…!
サービス開始と同時にゆうかん振り続けた思い入れもあるし
ボス?他職にしか席が無いので…
はやぶさ斬りはてこ入れ欲しいよな
ここで引退とか言ってる奴、2ch見るのやめたらどうだ?
ゲーム内でチームやフレたちとやってる分には全く問題ないだろ。
2ch引退するくらいなら、ドラクエ引退するわー
DQ9のギガスラのダメージ式
(基礎ちから+基礎攻撃魔力)
DQ10のギガスラのダメージ式
(基礎ちから+基礎攻撃魔力)×2
Lv99で戦士で400、魔法戦士で700台
はやぶさの剣改でこれを2回攻撃できれば orz
戦士と武はレベル13位まで何もなくひたすら殴るだけってのが酷いよね
せめて専用系はレベルで覚えさせるべきだと思うわ
>>699 両手も似たようなもんだよ。今回弱体食らったぶん回しとフリブレがあるにはあるが
基本はレベル47で渾身切りくるまでたたかう一択。
火炎ぎり裏山
6職渡り歩いてパッシブ全部取ってドヤ顔で戦士スレ帰還したら
ここから反攻どころか既に終戦しておった。どういうことなの……?
>>706 兵器(武器スキル)も無い、兵士(ゆうかん)も無い、あるのは兵糧(聖水)だけ
ニンテンドーダイレクトで堀井が使ってた斧だけ
マシになってるってのが露骨で笑えるな
あいつに片手と両手使わせてやりたいわ
>>706 パッシブ前部取った程の猛者なら、両手は何も終戦してないだろ
斧だけでも救われて、斧戦士よかったねってのが正直な気持ちだわ
嫉妬の感情すらわいてこない。斧使いが悪いわけじゃねーもんな
他の2武器にこれほど配慮がないとは思わなかった。どうせ、いずれは3種類それぞれに追加職用意するんだから公平だろくらいにしか思ってないんだろうな
ゲームは結果じゃなくてそこに至るまでの過程が大事だということがわかってないんだろうな
ゲーム作るのやめたほうがいいレベル
武器に100振ったやつは9日にパラディンになれないかもしれないけど
パラディン希望者どうするよ
9日に振り直しクエスト無かったら大勢死ぬぞ
>>706 ぶん回しだけは本当に意味不明だわ
そればかり使うのが望ましくないからほかに合わせて弱体化する。これは分かる。
でも、両手でぶん回し以外何使えって話なんだよな。
爪が58Pでウィング、タイガーと選べるのに対して、両手はこれぶん回ししか選択肢ないのにな
いい加減両手片手に飴くれんとホントに人が離れてくだけだと思う
>>700 やめないというか、勇敢戦士は別にスキルの振り方をミスったわけじゃないから
振りなおしても更に弱くなるだけで何の解決にもならないんだよね
パラディンか短剣盗賊にでも転向するしかないのか?
実は既に盗賊LV50で短剣100あるけどw、俺が使いたいのは戦士なんだ
>704
誰にも同意されてない基礎攻撃魔力とか入れた式はどうでも良いです
斧は他よりましってだけでほぼ現状維持だろう
威力次第だが、斧無双の消費が減ったとはいえまだ多すぎる
連戦するLV上げではとても使えないし、覚えるのもSP100必要なんだぞ
一般のプレイヤーLvだと盾が装備できない斧戦士は、
防具がほぼ同じ盗賊より柔らかいコトもあり得る
実際、今でもほぼ全てのLv帯で防御力変わらないだろ
明確な差は重量だが、相撲なんてそれこそパラディンの仕事だろうし
じゃあパラディンと戦士の違いはっていったら攻撃力だが
肝心の攻撃スキルは軒並み弱体化、唯一強化の斧無双は最初に話したとおり
となると魔神斬りにかけるしかないが、消費も命中率もご存じの通りだ
斧無双は使えないし、魔神斬りも使えない・・・つまり現状維持だ
個人的には魔神斬りの命中率上げるべきだったと思うし、
大木切りも威力もっとあげても良かったと思う
ボスや格上相手への魔神斬り連発はいいかもしれんが、
コストやリスクを考えたとき、果たして金指を始めとする優秀なスキルに勝てるかな?
ただ、現状維持でも他よりは遥かにマシなんだよな
本当に片手盾勇敢さんはどうすればいいんだよと思う
一撃の高威力を求めて斧選んだのに、その威力が弱いんだぜ
斧こそ範囲攻撃得意そうなのにゴミスキルしかないし・・・
敵の防御力無視の威力1倍攻撃とかあるだけで差別化できそうだがなあ、消費3か4くらいで
渾身斬りの消費MP5にして威力3倍にしてくんねーかなマジで
100スキルとは思えないよ
斬夜とか普通に叩けば属性は乗るけど、ぶん回しても属性のらんからなぁ
百歩譲って、ぶん回しに属性が乗ってるってならまぁ分かるんだが・・・
100P使って取るスキルはゴミだし…どうせいっちゅぅねん
二ヶ月はBA目玉のパラ様とレン様を引き立たせるためだから片手と両手は公式お休み期間
バトや魔戦が来たら今度はそっちを引き立たせるために、パラレンに下方修正かけながら片手両手を上方修正するぜどうせ
「誰も剣を使わなくなったから」って白々しいこと言いながらな
そのBAってのやめた方がいいよ、バカっぽい
次来るのは魔法戦士とスーパースターでバトマスと賢者は最後だろうな
魔法戦士来たらルーレットマンって言葉が今まで通り錬金の事言ってるのか魔法戦士のこと言ってるのかややこしくなりそう
まぁ戦士的にはBaajon Appuで間違いない
戦場で死ぬことすら許されない戦死
ああ、FFスレではこんなのVUじゃねえって嫌味として通じるけど、ドラクエスレでは年齢層のせいでガチ誤用と区別が付かなくなるのか…
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 15:44:45.67 ID:vR0axawz0
剣と盾持った戦士は絶滅の危機
つか一時的になら片手剣捨てて勇敢ふって他職やるのもいいかなと思ってたけど
なんかむかついてきたからやめた
クソ運営の思う壺みたいな感じで不愉快
それ年齢層とか関係ねぇだろw
白々しいの使い方もおかしいし
斧斧斧!戦士として恥ずかしくないのか!
>>722 ルーレットマンっていったら
志村けんの大丈夫だぁのあの人だろ
両手と片手剣装備してる奴が極端に居なくなるだろうな
ドラクエらしさw
>>728 文脈見ろキッズ……
運営がパラレンのためにわざとトドメ刺したくせに知らないフリでって意味だよ
>>716 まあ戦士の武器はどれも外れだからな
消費4で1.5倍の隼斬りが最高の片手剣
消費3だが100ポイントで1.5倍の渾身斬りが最高の渾身斬り
そもそも純粋なダメージだけの単体技が存在しないオノ
1.1で強化された格闘ですら消費4で2倍の技があったというのに…
ちなみに魔神斬り強化なんてしたらレンジャーが強くなるだけだぞ
力はどうせ10程度しか違わないんだから、魔神斬りの期待値にしたら5%も差がない
魔神斬りをさせるだけなら呪文が使えてMPも高いであろうレンジャーの方がいいに決まってる
VU後はスタッフと同じ職業・武器を育てるわ。
>>735 じゃあツメから扇に振りなおすか。
扇もだけど、すばやさ強化がでかそう。
>>733 斧レンジャーと斧戦士の戦いが始まるのか
勇敢+物理ステVSサバイバル+回復補助呪文
レンジャーのための体当たり弱体化がほんと響くなこれ
お、俺は両手剣を捨てないぞぉ!
たぶん
>>732 それただの妄想やんw
しかし、片手や勇敢が嘆くのはまだわかるが、
両手はたかがMP消費が1あがっただけで大袈裟にネガキャンし過ぎだわ
威力が下がったならともかく
たいあたりもぶんまわしも規制しろ強すぎなんていってる奴みたことねー
スクエニふざけんな
勇敢気合パッシブ持ちの斧レンジャーが最強になるのか
飛翔脳天撃
ギガスラッシュの消費MPの据え置きと、ぶんまわしの消費MP増加、
そして体当たりにミスが出るようになるのは予想外だった。
よく考えなくても、キッズたちに直撃して再起不能になりそうなレベルだろ。
斧より剣が好きなのが多いと思うし。
キッズタイムの負荷を減らそうとしてるのではないかと、思ってしまうくらいだ。
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 16:39:14.20 ID:7qDoCk1D0
剣戦士に明日はなさそうだ
せめてギガスラの威力、攻魔で上がるようにしてくれたらよかったのに・・・
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 16:44:06.24 ID:tIm8duFUO
ドラクエの皮をかぶったファイナルファンタジー
になっていってやがるぜ
藤沢更迭しろよ
>>716 所詮は範囲スキルのオノむそうの威力なんか期待するだけムダな気がするんだぜ・・・
そもそもボス戦ならまじん・蒼天・かぶと使うし、じゃあ範囲が生きる雑魚戦で使おうにも消費MP8は重過ぎる
戦士全然死んでないんだけどこの流れは壮大な釣りか涙目になった他職のネガキャンなの?
それとももう次のアプデ見越して弱体修正を未然に防ごうって流れなの?
>>746 >ドラクエの皮をかぶったファイナルファンタジー
そんなのオンライン始めて3分で気づけよ。
基本システム流用してるんだから同じになって当然。
両手剣は50→55でぶんまわすために需要あるだろ。
こっちのほうがボス戦より遙かにプレイ時間長いんだぜ。
>>739 だから、白々しいがお前の言う誤用じゃないって説明だろ……何違う部分にすり替えて反論した気になってんだ、これだから携帯は……
>>749 死ぬも何も、今度アプデは斧戦士以外やれることないじゃないか。
斧使いたい戦士は、レンジャーのレベル上げが意味があるが、
剣戦士は、せいぜいパラディンのはくあい上げるくらいしかないな。
斧戦士だけがかろうじて息をしているくらい。
>>753 片手と両手への影響は少ないがレンジャーの存在で斧が飛び抜けたから、相対的に死んだって意味だしな
むしろパラのパッシブで今までよりも強くなるけど、斧の強化がそれ以上すぎて「お前なに剣とか担いでんの?斧は?」な氷河期が最低二ヶ月訪れる、という悲観
戦士が好きなのであって剣に執着が無い人は何も問題無い。レンジャーとの戦争を楽しめばいい
>>745 じらすだけじらして魔法戦士実装時に
攻撃魔力で威力が上がるようにしました(キリッ
ってやって神アプデ!って言ってもらう作戦
勇敢80、片手27産廃戦士なので最強盗賊さんに勝てません。
多分ED見ることが困難な前衛じゃないかと、必殺技何もないからw
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 17:16:05.30 ID:vR0axawz0
>>756 マゾでなければ、戦死なんかとっとと辞めた方が良い。
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 17:18:29.35 ID:vR0axawz0
IDかぶってる
>>541, 547と考えは同じだけど別人w
>>756 自分で希望出してるの拾っていけばシナリオはラスボスまでPT組めるよそれでも
俺なんてシナリオだけは他の職育ってても勇敢100片手0の戦士で通したし
あ、盾とか気合は完備してました一応
760 :
むどうさん:2012/10/06(土) 17:21:07.19 ID:FGZLmyI60
盾戦士するから
スキルおしえて
>>754 片手剣は下方修正なしだけど、消費MPがやたら高かった他の武器スキルの消費MPが軒並み減り、
ギガスラッシュだけが消費MP15と言う飛び抜けてしまい、
両手剣に至っては下方修正だけくらってるし、剣は当分氷河期だな。
魔法戦士実装まで弄りたくないのかもな、片手剣
>>756 気合のパッシブ取って聖水大量に持ち込めばサポートでもラスボスぐらいならいけるよ
サポートはとにかく体力守備力の高い廃人僧侶や魔法使いを雇え
流石に最終的には戦士武器のどれか1つが物理火力のトップに立つと思うけど、
そこに至るまでの過程がひどすぎるよな
秘伝技でアルテマソード4倍、ギガブレイク400DMGとか来てくれよ。消費MP100でもいいから
>>763 たとえそうだとしてもはやぶさぎりは強化してもよかっただろ・・・
なにあの産廃技
>>762 炎の剣のためにホカホカストーン貯め込んでたけど、氷河期でついでに冷めてただの石になりかねんわ
誰も剣を担いでないドラクエの世界を見て藤沢は何を思うのか
>>760 それは盾スキルについて教えてくれという意味か、
スキル構成を教えてくれという意味かどっちだ?
>>768 他にも言ってる人がいるけど、まさに弱すぎるんでテコ入れしますのネタにされてる感もあるけどね>ギガブレアルテマ
それにしてもやはりというかアルテマソードは7主人公の代名詞的技なのか
レンダーシア王女なら対抗できるかもだが、俺達が使える気がしなくなるな
まあ魔戦士まで片手休業することにしたわ
振りなおしなんて死んでもせんと思ってたけど
レンジャー終わったらパラディン続けとくわ
グラコス気に入ったんで
片手戦士だけどはやぶさ斬りとか覚えたとき試しに2,3回使って絶望した後
1P目の特技欄から消したわ
あ?ドラゴン斬り?そんな使い道無い糞特技なんか忘れてたよw
ドラゴン斬りはまだ価値ある方だろ
戦士って一番有名で人気のある職業だから
最初に選択する人が多くて人口も多い
運営は他の職業も増えてほしいから
戦士を弱くすることで、戦士メインの人の数を減らしたいんだろうな
でも、最大多数派の人間に不愉快なことばかりしてると見限られるぞ
片手剣は弱小のままで属性耐性で火炎切りを不便にし
両手剣はぶんまわしを使いにくくするという始末
オノはもともとまじん斬りや攻撃力の高さから有利とされていたのに
強化して、レンジャーでも装備できるという高待遇
勇敢はたいあたりを弱体化だろ
もうバカバカしすぎて戦士ではやっていけんな
魔法戦士がでるころに片手剣強化とかしてもあきられたら意味ないわ
バカ運営の中の人クビにしてくれ
5秒以内に2回切らないと属性耐性関係ないぞw
それに隼ギリのほうが倍率上だし
>>765 今の所の推定では
ギガスラッシュの見込み上限
ギガスラッシュは、装備やスキルボーナス無しの「基礎ちから」「基礎攻撃魔力」の和の2倍で
魔法戦士のLv50、基礎ちから100、基礎攻撃魔力100から、ギガスラッシュの見積もりは400
魔法戦士のLv99、基礎ちから200、基礎攻撃魔力200から、ギガスラッシュの見積もりは800
ギガスラの重要な所は、じゅもんと同じで相手の防御力が関係無い事
通常攻撃の上限は
バトマスは戦士の1.25倍の力なので
Lv50のバトマスのちからは130
Lv99のバトマスのちからは260ぐらい
DQ9の最強武器はぎんがの剣で攻撃力180、DQ10の既存武器との換算でDQ10では140ぐらいだと思われる
攻撃力ボーナスは、上級錬金で50?、スキルで100ぐらい?、アクセサリーで10
ちから+武器+錬金+スキル+アクセサリー=560
会心の一撃で560ダメ。
しかし、将来のボスの防御力が800だとすると80ダメしか与えられないので打撃攻撃は不利。
魔法攻撃の上限は
イオグランデが最大で、イオが攻撃魔力の0.15倍、イオラが0.3倍、イオナズンが0.6倍、イオグランデが0.9倍で
攻撃魔力は賢者ではなく魔法使い
魔法使いのLv50の攻撃魔力120、Lv90の攻撃魔力240
装備やスキルボーナスを載せてもせいぜい倍の480ぐらいだろう。これでイオグランデを唱えて430ダメぐらい。
暴走魔法陣で1.5倍くらいか
戦士⇒旅芸人ほか
ってのが運営のシナリオなんだろうが
戦士⇒冥王倒して引退
ってならなきゃいいがな
とりあえず、はやぶさの剣装備したとき特技に2回分のダメージ出るようにしてくれ
現状だと、はやぶさ装備したときギガスラ以外の特技使う意味ないし
魔法戦士まで2ヶ月我慢しなw
次が魔戦とスーパースター
バトマス賢者は最後
種族変えてダメージ変わるか実験すればいいわけか
属性耐性ってコメント見るとわざわざ「呪文」って書いてあるんだよね
打撃やフォースは5秒ルールすら関係ないかもしれないよ
>>774 属性耐性はフレイム狩りみたいなのを防ぐだけで戦士にはあんま関係ないぞ
あとぶんまわしはこれからも普通に良スキル
弱体化という面だけみて、実際の性能を見誤っちゃいかん
>>782 ソロでふぶき担いでフレイムやる分にはたった5秒縛りだからまったく影響無いけどな
みんな悲劇のヒロインごっこしたいだけなんだよ
斧無双は消費MP減ったとは言えまだ8消費だから威力の上昇値だけは気になるが、基本的に今回戦士は勝ち組
特に斧は最大に強化されてるのにw
武道家とか溜めても一撃技ないから意味ないのに
ギガスラのMP15は大きそうに見えるけど
DQ9の時のイオ系の消費MPは
イオ 5 (4)
イオラ 10 (10)
イオナズン 28
イオグランデ 56
だったので(かっこはDQ10で判明している消費MP)
魔法使いもそんなに有利ではないような
何が目的なんだこいつ
これ以上弱体化させたいのか
>>783 基本的に今回戦士は勝ち組ってどこの世界の話してんの?
もともと負け組なのが最下層に落ちたんだけど
今回勝ち組かはわからんが、もともと負け組でもねぇだろw
せいぜい片手戦士が苦しいなくらいだ
>>786 戦士使うな産廃だからというお達し、お勧めは大幅パワーアップで最強確定の武闘家。
タイガーは威力落ちてないからパッシブで力さえきちんとあげておけばピオリムなしでも
底上げされるすばやさ=コマンド回数増大で隙がない。
平田だけ終わったので平田じゃなきゃ嫌だというタイガー連発馬鹿が喚いてるけど。
武の欠点は防御力だけか、パッシブ全取になると武より現時点は爪盗賊だけど・・・・・・・・
人口多くて何が悪いんだって話なんだが
>>789 HPパッシブあればあまり悲観することないと思う
武闘家強くなりそうだね
戦士人口が多くて分散させたいってのは妄想だろ
でもこれが事実だったら余計なお世話
必要以上にゲームに介入しようとする運営はゲームをダメにするからやめるべき
勇敢パッシブ目的で40まで上げたけど
ここまで来たら50にしてみたくなるな
メインで使う気全くないけど
それでいいよ
戦士は唯一の運営が認めた下位職で踏み台だから
ゆうかんせんし()なみだめwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
体当たり麦価主張するからだろwwwww
乙wwwwwwwwwwwwwww
>>792 ドラクエって基本的に主人公は戦士だろうに
DQ3の盗賊とか僧侶は戦士のサポート職
【特化職】魔法使い、僧侶、武闘家、バトルマスター、パラディン
【混合職】戦士、旅芸人、賢者
【特殊職】盗賊、レンジャー、スーパースター、魔法戦士
属性耐性UPがソロ戦士には関係ないなんてことはないぜ!
戦士の証の2回攻撃発動率が大幅にアップするんだから
ふぶきのオノとか斬夜とか使うと属性耐性アップのせいでダメージ減っちゃうんだぜ!
・・・なんて言えるほど戦士の証の発動率あがったらいいな・・・
>>797 SFC版ドラクエ3を戦士と盗賊連れて裏ダンジョンまでやってこい
話はその後だ
戦士が男だとより問題点が引き立つぞ
まあDQ3は無関係だからおいといて、
その思考は勇者様乙としか言えんわ
戦士人口が多いのは勇敢目当ての奴が多いだけでしょうね
今後は武器を捨てて勇敢に振りなおした元戦士が大勢を占めるのは間違いない
バトマスや魔法戦士が来るまでは勇敢に振って他職をやった方がマシだろう
>>798 戦士は混合職じゃないよ、PTに席がない無職ですよw
>>789 素早さのコマンド時間短縮はすでに検証結果が出てる、ほぼ効果無しだぞ。
1秒短縮するのに必要な素早さが160くらい、パッシブや錬金効果程度じゃ数フレーム程度しか影響が出ない。
盗賊と旅芸人の仲良しこよしは気に入らねえなあ
逆に魔法使い抱えこんじまうか?
>>801 気合で武潰す奴だって同程度は居るだろうに倍居るんだから
普通に戦士人口は多いだろ、というか多かっただろ
武器振り戦士50で失望して魔法使い50まで上げたから55まで上げた後に勇敢振り直しで様子見確定
本職の人口にきまってるだろw
なら勇敢よりHP40の気合がおおいだろ
さっき旅芸人誘ったら、「え剣で殴るの?」
って当たり前だろうが。
まじしねよ
「なんで剣持ってるんですか?素手でお願いします」
まあ魔法戦士が開放されたら
魔法戦士4人パーティーで
サーマーリー高原とかヴェリナード領西とか
HP4000超のキーエンブレムボスよりも強いザコモンを
400ダメージ超のギガスラ4連発3ターンで仕留めるんだ
>>810 某糞ディレクター<魔法戦士の武器は片手剣と短剣で悩みましたが短剣になりましたw
>>811 DQ9で旅芸人が剣だったのは、主人公が旅芸人だったからで
>>808 「後三日間ですけど体当たりしていただけますか^^;」
体当たり弱体化は正直しょうがないかなって気もする
あれ使い始めはこれ強ぇぇぇ、つーかやべぇぇぇって感じなんだけど
練習してだんだん使いこなせてくると
使っててこのスキルちょっとマズイよね?って感じになってたし
ただヤバイ技だったけど他に有用な物が無いんだから
それ弱体化するなら他の技を強化しろよと
具体的には斧、両手、片手、勇敢の各カテゴリーに1つずつはこのスキルツリーならこれ!って技をくれよと
たった一つの武器を奪って代替品寄越さないんじゃ話になんないよね
体当たりはやみくもに使っても吹っ飛ばせなくなっただけで
チャージ潰しの性能はかわらず、
使う人が使えば強力なままのスキルに調整されたと信じてる
斜め上の修正を入れてくる運営を信じるのって辛いものがあるな・・・・・
両手剣使いなんて、誰もが渾身斬りの修正してくれると思ってたら、出てきたのはまさかの
ぶんまわし弱体だからな
今後が不安になるのは分かる
やいばくだき(糞)の代わりに自分用バイキルトとかつけろよっていう
戦士をメインにするために武器に振ったら戦士の特色である勇敢スキルが使えず
孤立してる3つの武器スキルに活躍の場を求めたら、元々ぱっとしてないのに
弱体化されてるのもあるって訳分からんわ
ザキタイガー弱体とかは分かるし、弱すぎるスキルが強化されるのも分かる
ぶんまわり体当たりは誰も強すぎるって言ってないのに弱体化食らうのがおかしい
ユーザの声無視っていうのもわかる
そして弱い渾身やはやぶさ放置とか……
戦死の取り柄はかばうだろ
勘違いするなよな
LV50でHP190ちょっと守備力230ユニクロ装備の武器振り貧乏戦士が
LV50でHP210ちょっと守備力230パッシブ・装備ガチの盾持ち覚醒魔をかばうの?
>>820 いや、体当たりはチートスキルって声は結構あったぞ
タイガーと天使が目立ちすぎてたから、修正しろって声は少なかったが
>>819 勇敢素手戦士の出番ですね^^
>>820 戦士スレで何言ってんだ?特に勇敢戦士なんてそれしか縋り所がなかったのに「体当たり強過ぎる!!」なんて言う訳ねーだろアホか
>>814の言う通り実際ちょっとヤバイ性能だったよ今回は全体的に良調整だろ
なんでも1番じゃなきゃ嫌で戦士に対する愛情もないならならとっとと他の最強職()に転職しろよ俺もあと3日でレンジャーになるんですけどね
あったな
が、だが勇敢なしでも、ゴリゲル両腕落として普通にダメージも当てて
ドルマドンとかにも一撃死せずに、たまたま1回事故死した以外は
死ぬことも無く勝てたから、現状体当たりがどうなっても大丈夫かな
無論装備やスキルの強化や作戦は立てないと駄目だけど
>>741 あくまで「戦士」の中ではなw
どんぐりの背比べ
戦士専用スレ 重さ+21
たしかにこうげき力+20とか他職に(笑)付けられそうだな
前も誰か言ってたが体当たりが強いんじゃなくて体当たりしか戦士が頼れるものがないのが不味い
体当たりが弱くなってもタイガー並みに火力が出るスキルが全スキル帯にちゃんとあればいいだけじゃん
>>827 いや、勇敢気合を取った斧戦士は相当強いだろ
体当たりの内容次第では前衛トップクラスだぞ
博愛も取ればなお良い
詠唱中断はそのまま、ノックバックだけが確率って仕様になるって信じてる…
日本の政治を信用するのと同じくらい困難だけど
体当たり劣化は
キャンセルしたかったらハンマー使ってね^^
という開発のオナニーです
僧侶 回復 必須
魔法使い 諸刃 まあ大体で使える
武闘家 雑魚無双 ボスも構成次第で
盗賊 稼ぎ特化 何故か一人前に強い
旅芸人 万能 攻めと守りを強化
戦士 ヨクワカラナイ
戦士 パッシブ
たいあたりは成功率が低くなっただけで、まったく成功しない訳じゃないんだ
もしかしたら・・・8割位成功するかもしれないだろ・・・
ていうか使ったことすらないけど、ダメージ倍率は蒼天魔斬と同じ通常の1.3倍なんだな
修正さえされなければ・・・
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 22:55:54.45 ID:MiX6vWqq0
戦士と魔法使いは必須のPT構成になるバランスがいい
魔法使い必須の構成ってあまりないなー
MP消費のコストがかなり面倒
戦士は職業の証の確率次第だと思う
スクエニが戦士と剣が嫌いなのはよくわかった
タイガーや天使はまだ理解出来るがたいして強くもない、むしろ弱い部類に入る戦士や剣二種に直接、間接的に弱体するとかもうなんもいえねえ
弱くなったの両手剣のぶんまわしだけだろ?
職業の証は強くなった
パラくるから斧戦士育てはじめたけどレベル上げきついな…
戦士の方々はどこであげてるんだ?
産廃職確定の戦士/魔法使いの合同残念会のおしらせ
日時:10月7日 18:00〜
場所:鯖1グレンのランプ錬金前
目的:・BA以降産廃同士、お互い友好を深めましょう。
・我々の地位向上を訴えましょう。
やること:・戦士/魔法使いの地位向上を訴えて各地のライブカメラ前へ移動してアッピール
・様々な種族の色んな♀装備をライブカメラ前へ移動してPR
お願い:・防具職人、さいほう職人の方々はゴミで良いので様々な種類の防具を無償提供願います。
・魔法使いの服♀/ランプ職人服の♀/フェンサー♀等は特に参加願います。
・微妙に修正された他職の方(特に司祭のほうい♀や修練着&ぬすっと♀)も我々の窮状を理解してほしいので参加キボンヌ
・個人的に♀の方はムチ装備がいいかなぁ。。。
Q/Aコーナー
Q:何故混雑している鯖1なんですか?
A:不本意ながら、我々の窮状をアピールする為には人の多い鯖1がベストと判断。
また、ライブカメラに映れば運営にも届きやすい。
ついでに多くの♀装備の良さをライブカメラで宣伝したい。
Q::迷惑じゃね?
A:我々は産廃職業の真の開放を掴み取るのだ!運営からの悪しき呪縛を我が正義の剣によってな!
Q:当日の行動は?
A:ランプ前で傷を”舐め合った”後、各地のライブカメラへ移動。
Q:ライブカメラどこ?
A:知らん。多分誰か知ってるだろうからそこへGo!
パラディンは、槍、スティック、ハンマー
訂正
産廃職確定の戦士/魔法使いの合同残念会のおしらせ
日時:10月7日 18:00〜
場所:鯖1グレンのランプ錬金前
目的:・BA以降産廃同士、お互い友好を深めましょう。
・我々の地位向上を訴えましょう。
やること:・戦士/魔法使いの地位向上を訴えて各地のライブカメラ前へ移動してアッピール
・様々な種族の色んな♀装備をライブカメラ前へ移動してPR
お願い:・防具職人、さいほう職人の方々はゴミで良いので様々な種類の防具を無償提供願います。
・魔法使いの服♀/ツボ職人服の♀/フェンサー♀等は特に参加願います。
・微妙に修正された他職の方(特に司祭のほうい♀や修練着&ぬすっと♀)も我々の窮状を理解してほしいので参加キボンヌ
・個人的に♀の方はムチ装備がいいかなぁ。。。
Q/Aコーナー
Q:何故混雑している鯖1なんですか?
A:不本意ながら、我々の窮状をアピールする為には人の多い鯖1がベストと判断。
また、ライブカメラに映れば運営にも届きやすい。
ついでに多くの♀装備の良さをライブカメラで宣伝したい。
Q::迷惑じゃね?
A:我々は産廃職業の真の開放を掴み取るのだ!運営からの悪しき呪縛を我が正義の剣によってな!
Q:当日の行動は?
A:ランプ前で傷を”舐め合った”後、各地のライブカメラへ移動。
Q:ライブカメラどこ?
A:知らん。多分誰か知ってるだろうからそこへGo!
>>844 間違えたレンジャーだ
豚で地道に狩るしかないかぁ
魔法使いと盗賊のレベル上げがいかに楽だったかよくわかるわ
証強化がかなり強力なものなら、大技ぶんぶんやたいあたりで戦う職業じゃなくて
一発が重い通常攻撃を地道に当てていくドラクエ元祖の戦士らしいシンプルな戦い方が出来るようになりそう
強さはともかくそういうのはいいな
証が発動確率50%2回攻撃はスキル含む(消費MPは1回分)とかだったらかなりあれだな
>>847 魔法使いは本業のダメージ呪文が安泰だから振り直しで覚醒取ればいいだけ
暴走ラリホーなんてオマケに過ぎない
戦士は本業の壁性能が潰されてどうしようもない
勇敢から振りなおしても更に弱くなるだけだし
>>850 武器も小手も会心率強化しまくるか
でもボス戦だと結局、通常攻撃で消費MPケチってないでまじん斬りしてくださいって言われるんだろうな・・・
今が体感2〜4%くらいだけどそれが6%になるぐらいだと思う
無駄な期待したって絶望が大きくなるだけ
>>852 魔法振りってレベル上げくらいしか需要ないよ。
戦士に求められているのがたいあたりだけのように、魔法使いに求められてるのは暴走ラリホーだけ。
暴走メラミで押し切れる程度の相手なら別だが、そんなのは魔法は居なくても特に困らん。
いくら火力高くても、攻撃されればみんなあっさり死ぬ。
行動可能な敵を減らすのが魔法使いに求められていることだから。
戦士レベル35のHPっていくつ?
パラディン136しかないんだがwレンジャー133
魔法陣グルグル2連載開始だってさ
パラディンはヤリ僧侶育てないといけないし
やはりレンジャーなのか
振り直し9日に来ないってマジ?
>>859 そんなまさか
広場にイオナズンぶち込むようなもんだろ
>>851 んなわけないw 今1%なのをなんと倍にして2%だよw
>>856 よく覚えてないけど145くらいだったかな
HPで戦士が勝ってるのは朗報かも
そういうときは酒場チェックだぞ
Lv35 HP (酒場調べ)
141 プク、エルフ
142 人間、ウェディ、ドワ
143 オーガ
やっつけだから合ってるか分からん
今
盗賊SS:カンスト後は金策PTに最低1席あり。Lv上げではタイガーで死角なし。勇敢気合盾を取ると武器振り戦士より硬い。状況次第(バイバイタイガー、バイバイ毒)で武器振り戦士より攻撃強い。
僧侶SS:ボス戦必須、ザキ狩り金策、Lv上げはやや辛い
旅芸S:育てるのは大変だがバイシ、ザオ、回復補助、マヌーサと隙がない。1人いて困ることはない
魔使A:いくつかのボス戦/強敵戦で要。ソレ以外でも1人いて困ることはない。Lv上げはまあまあ
武闘B:Lv上げでは神。ボス戦では要らない子
戦士C:ボス戦では要らない子。体当たりを除けば劣化盗賊。勇敢上げは精神修行。
バージョンアップ後:
盗賊SS:他職の没落により唯一神ジョブ。武闘家より基本MPが多く、タイガーはもはや盗賊のもの。
僧侶S:ザキ未知数、ザキ次第ではLv上げが精神修行だが、ボス戦強敵戦必須に変化なし
旅芸S:上方修正のみだが強い部分はそこじゃないので総合的にはあまり変わらない
魔使C:お通夜
武闘C:小ビンがぶ飲みすれば面倒だが従来通りの時給ではある。ボス戦では要らない子
戦士C:唯一の売りであった体当たりも死んだ。精神修行のための職業に。
あれ?元のバランスのほうがマシじゃね?
>>865 武闘家はアプデ後はためる弐がミスをしなくなるから、ボス戦ではかなり良いポジションになるのでは?
旅芸人のバイシオンと組み合わせたらなおさら。
戦士はレンジャーで斧を取った斧戦士以外は・・・
盗賊なんてバイシオン貰わないと、ピリオム・聖水しかやることないだろ・・・
戦士は現状なら、運ゲだけどまじん斬りの当たり次第で、後半ボスにはそれなりの火力出るし
オノレンジャー来たら終わるけど
>>866 ためるは多段には一段目しか乗らないんだよ。
なんで魔法使いと戦死を一緒に産廃扱いしようとしてるやつがいるんだろう
魔法使いで分かりやすく弱体化したのは魔方陣ぐらいで、そんなに差は縮まってないような気がするが
バージョンアップで戦士を引退する前に、戦士クエスト50消化しとこうといってみたが
狂戦士と戦ってみて、やっぱり戦士って弱いかもと改めて思ってしまった
ただHPが高いだけの雑魚ボス・・・
>>865 武闘は溜める弐と上方修正の塊で期待が持てる、あとはパラとレンが加わってS級に入れば6職バランスの取れたゲームになりますね
なんか2職ほどのたれ死んでる下位職がいるけど基本6職である盗・武・パ・僧・旅・レのバランスはちゃんと取れてるから無視でいいですね
盗賊、旅は短剣が共通してるからどちらも上げるのも手だな
どちらも上げておけばPT次第で盗盗/盗旅、更にその中で爪を中心にするか短剣中心にするかで選べる
戦武はまぁどちらも近いポジションだから…どっちもあんまり需要出るようには思えんな
現状爪の一点のみで戦士よりも需要はあったかもしれないけど、結局戦武は似たような位置に収まりそうな気がする
共通点
・主武器とパッシブが同事に取れない
・たいあたりに需要のあった戦士は死亡。暴走魔方陣に需要のあった魔法使い死亡
まあ、魔法使いはソロでレベアゲ楽だから戦士ほど死亡ではないが、他職から見ればいらない子。
火力もねぇ硬くもねぇHPもそれほど高くねぇ
魔法もねぇ盗むもねぇ毎日ピンモーグールグル
朝起きて北行って2時間ちょっとの斬夜振り
未来もねぇ強化案もねぇ誘われるのは盗旅僧
おらこんな職〜いやだ〜おらこんな戦士〜いやだ〜
レンジャーになるだ〜振りなおし来たなら〜1万G貯めて〜
レンジャーで斧振るだぁ〜
そもそもみんな、元々こんなにたいあたりに関心持ってたっけ?
まぁ、パラディンの情報公開されてからは、差別化のために必須って感じではあったけど
関心も何も、数少ないプライドのよりどころでありアイデンティティだと思ってたんだが
数少ない戦士の有用な専用技だろ
本職戦士で取ってる人は少ないだろうけど
将来の戦士像において希望のスキルだったことは間違いない
システム的に専用技しか職の差別化が出来ないのに
かばうもねぇやいばくだきもねぇ体当たりもねぇ
他職でロスアタするだ〜
よし単発技が得意な戦士は武道家からためるを貰おう(提案)
同じ弱体職でも魔の方が格段に強いけどな・・・
メラミで100以上連発するわMP200越えるわ弱体してもボス戦では枠あるだろ
戦士さんはサポとソロでお願いしますね
ドラクエで前衛代表の戦士、RPGの花形でドラクエでもストーリーに絡み主人公武器の代名詞の剣が底辺ってとてつもないな
もともと瀕死だったのに追い討ちまでかけやがってこれならいっそ最初から戦士なんか作るなカスが
たいあたりが弱体化したらもう勇敢戦士はMPいらんだろ
ここは頭にHP+20以上付けて皆から「HPすげえええええ」って言われようぜ
そして盾持ってブレス耐性特化か魔法耐性特化で驚異の打たれ強さ
戦死wとか言ってる奴ら覚えとけよ
かばう→極稀に有用な場面があるが、現状は結構死んでる
ただ、今後レベリングで強敵と戦う機会も増える
だろうから陽の目を見る・・・ことはないな
体当たり→失敗率次第だが、現状より弱くなるのは確実
相手も選ぶしチート効果でもないのになぜ修正
したし
やいばくだき→こいつも今後強敵と戦う機会が増えた場合ry
戦士専用ェ・・・
一番有用なロスアタが取られてるってのがおおもうしんでしまうとはなさけない
戦士にだけいい事教えてやるよ
トロルの転生モンスターのトロルバッコスが古強者の伝記というレシピを落とす
これはDQ3戦士の防具レシピで戦士専用装備だ
ていうか戦士も魔法使いも、旅芸人がいなくてもそれなりの火力が出せるのが魅力だろ
ただでさえこれから新職追加でパーティのバリエーションが増えるんだから、パーティ構成を縛られにくいってのもメリットだと思うけどね
そりゃ毎度絶対に旅芸人と組んで効率化求めていく廃人チームにでも入るんなら知らないが
オノ勇敢のロスアタはほぼ必中だから心強いかもな
今前衛の主流のツメはロスアタに関しては当たらないから
天使の性能変化で、
天使発動時の僧侶をかばうのは有意義かもね
勇敢のことははもう忘れろ
そうすれば強くなれる
あれだ、運営の狙いとして、PTでの戦闘時に、
FF11の技連携みたいなバトルをやらせたいんじゃないの?
メンバーで協力してタイミング合わせて技を出す、みたいな。
大声:ゾーマ連戦行きます 戦士以外× @2 今戦士1人魔法1人
聖水(500円)は最低でも30個ある方のみでサクサク行きます。
‐戦闘終了‐
刹那:なんで太郎さんギガスラッシュばっか撃ってたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何MP無駄遣いしてんの?普通にたいあたり連発だから
刹那:ギガスラで攻撃よりたいあたりで魔法をサポート。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:無駄使いするなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員でビッグシールドだから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www
太郎:すいません次からやります
刹那:前衛はビッグシールドの後会心ガード。
刹那:まほうのせいすい(500円)投げつつ交互にたいあたりで動きを封じて魔法が攻撃、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:MP無駄づかいしてんじゃねーよカス
‐太郎さんがパーティーから追放されました‐
↑を思い出した。
ドラクエといえば戦士!戦士といえば片手剣!
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
発売前は、片手剣はドラクエの代表武器だから絶対に食いっぱぐれない、なんて言われてる時期もあったな
戦士の弱体でむかつくから大嫌いな他職の弱体工作をはじめるかなw
盗賊の特技【ぬすむ】は即刻削除しろ!!
小さなお子様もプレイするDQ10でモンスター相手とはいえ窃盗を犯すのはまずいだろ!!
こどもたちの教育上、犯罪を助長するような特技は不要です!!
健全なゲームを謳っているなら即修正してください!!
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 06:19:08.26 ID:IoG2+2Td0
武器強化済み、呪文あり、特技も使える
斧×サバイバル レンジャイが最強
さくさくLv上げて
弓が楽しげなら振りなおしても良し
まじんがあるから、まず間違いなくオノが有用なのは見えてたけど……
剣が息してないのは全く想像だにしなかった
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 06:27:07.70 ID:Vmhdp61CO
そういやアロエbotも修正されたんだっけか
サポの需要も減ってしまう
>>885 いや、ほかに有用なスキルが少ないってだけで
体当たりは普通にチートだろw
はて?
戦士に他に有用なスキルってあったっけ?
他職でも使えるロスアタのこと?
アプデ後でもレベル上げは両手でした方が良いのかな
>>903 ぶんまわし、フリブレ、蒼天、魔神、ロスアタあたりは、最強ではないが十分有用な範囲内
他職でも使えるから有用ではないなら、他職のほとんどのスキルも有用ではなくなるがな
極端な話、ホイミやザオすら道具で代用だって出来る
他職で使えるなら、別に戦士で使う必要ないよね?
>ぶんまわし、フリブレ、蒼天、魔神
勇敢と両立できるのって弱体化された蒼天くらい?
あとは現状勇敢とれないと思うけど、魔法使いよりHPの少ない壁職ってどうなのよ?
やいば砕きとかぶと割りは成功率上げてほしいわぁ
どうせ耐性持ってるやつには利かないけど、
そもそも成功率悪くて、利くか利かないかを判断するまで
連発しなくちゃいけない状況だし
>>893 刹那:なんで太郎さん戦士なの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
‐太郎さんがパーティーから追放されました‐
>>906 レベル50の戦士の素のHPは190以上、魔法使いは140半ば
勇敢の+30入れても戦士が上回る
それに防具性能は戦士の方が優秀で、重さもあるので
このゲームでかなり重要な相撲に最も適している
この壁性能でなぜ魔法使いと比較されるのかがわからん
>>909 勇敢だけの差なら戦士のが20ほど上なのか。
すまん、感覚で言ってたわw
でもまあ、魔法よりHP20多い程度でドヤ顔されても困るけどね。
相撲も後半ボスは押せないし、火力が高いわけでもないし、
防御力高くても2〜3発で沈むバランスじゃ、やっぱり需要はないと思うヨ。
斧戦士以外ゴミになりそうだな。
斧はレンジャーのパッシブが器用さ+素早さ上昇のゴミ揃いだから躊躇なく捨てられるし、
勇敢フルに取ってスーパー戦士として活躍できるから魔法使いと同じくらいの需要はあるかな。
レンジャーとしては死ぬけど、斧使いが戦士よりHP攻撃力守備力低いレンジャー選ぶ理由はそんなにないし
レンジャー使うかどうかはレンジャーの魔法次第だな
補助魔法のスペシャリストらしいけどどうなんだろうか
今の所ザオとかホイミ系しか出てないけど
なんか職業は戦士なのに性格は卑屈で女々しい人が多いねこのスレ
強敵相手だと火力より補助の方が求められるから、割と人気になるんじゃないかな?
戦士普通に強いのにな、気難しいとこがないし
細かいこと気にして最強目指したいんなら別の職に行きゃあいいのに
俺勇敢戦士のスペシャリストになるため苦行の僧侶魔法パッシブとったのに
MP110の勇敢戦死はどうすりゃいいんだ
>>910 後半のボス戦で一発で死ぬのと1、2発は耐えられるのじゃ雲泥の差だろ
そもそもボス戦で前衛に火力を求めるのは、一部の固定された構成のみだ
>>916 レンジャーで斧とって斧無双しまくればいいだろ
何言ってんだ?
お前らもう少しポジティヴに行こうぜ
明けない夜はないんだぜ
ネトゲなんてコロコロ変化するんだから、それまで耐え抜こうぜ
ちなみに俺は斧振り戦士だぜ
>>916 僧侶パッシブで磨き上げたその回復魔をパラディンで活かすんだ
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 08:13:08.59 ID:E0P9b3IQ0
DQ10のダメなとこは成長システムがキャップまで確定してるところ
今回素早さとかのパッシブスキルは数値あげてもらえるみたいだけど
それは数字いじるだけだからできるだけで
新規で追加が一切できないからなあ
固有スキルはレベル上昇で自然と覚えて武器はすきなのって形ならあとから
追加もできるのに
>>917 仮に戦士が3発、他職が2発で沈むとして、
戦士「他職より一発多く耐えられます(ドヤ ※他スキル無し」
盗賊「戦士より壁性能が落ちますが、盗みやタイガー、回復できます」
旅「戦士より壁性能落ちますが、スリープ回復補助蘇生できます」
で戦士を選ぶ人がどれだけ居ると思う?
一発死と二発死なら耐久力のある方が良いと思うけど、一撃に耐えられる壁なら回復出来る以上、2発も3発も変わらん。
聖水飲みホーダイの斧戦士なら考えるかなって程度。
>同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、
>一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。
5秒弱とは言っても走りこんでからコマンド入力とか
相撲の後に攻撃とか、コマンドターン貯めはデフォで結構な量であるよな
この調整で、ふぶき斧も、火炎も完全弱体化だな
特にふぶき斧なんて武器自体が属性攻撃で、氷系には使えない相手も多いのに
これでますます不人気斧に拍車が掛かるわ
>>922 それなら戦士の方を雇う
そうじゃなくて問題は現状戦士も盗賊も壁性能が殆ど変わらないこと
キャップ解放でも両手+20とロスアタ両立出来ないよなあ
両手興味はあるんだが
レンジャーは装備できる防具はどうなんだろうね
紙だったら壁になれない斧になるよね
>>922 高レベルの盗賊旅が確保出来るのであれば、セットでそちらを選ぶ
旅がいないなら盗賊はいらん
てか盗賊が回復出来るって、ホイミでも使う気か?
強敵相手にそんなもんでターン使うなら、いやしそうでも使ったほうがいい
常識的に考えれば、レンジャーは防御は弱いでしょ。
ただ、盗賊が戦士と同等レベルなドラクエだからなあ。。。。
>特技による「かいしんのいちげき」発生時、ダメージ量補正が複数回行われていたケースがあったため、
>複数回の補正は行われないようにしました。
これ魔神斬りも含まれてるのかな
常識で測れないのがDQX
プクリポとオーガの体重差は1割の差もないとか
短剣の方が両手剣よりも与えるダメージが大きいとか
何故かあるジャンプとか
店売りより高い品物がバザーで売れまくるとか
プラチナ装備は装備できなそうだが、
フェンサーきじゅつしあたりは装備できそう
やったね防御力10以上差がつくよ!
わ、わぁい・・・
防御力10も差がつくということは被ダメ2も変わるということだな
>>931 多段ヒットするスキルの事でしょ
>>932 前2つはむしろ常識を持ち込んじゃいけない部分でしょ
>>905 さすがにザオでその理論はふざけんなよ。
葉っぱ持ってくれば問題ないってか、入手までの労力段違いだろ。
勇敢戦士45〜のレベリングを教えてください
回復魔力錬金着てない旅のザオ失敗率を見ると
レンジャーは回魔上下が定番になる気がするから
守備力はもうちょっと差がつくんじゃねwww
>>939 俺は片手にも7振ってたからポイリザ火炎1確になったらポイリザ
それまでは過去でランドンクイナを火炎で狩ってた
>>940 意味がわからん
何を煙に巻いてるんだ
>>939 はやぶさ持ってピンモー
ただVUで経験値の変更があるらしいから、少し様子を見た方がいい
駆け込みで昨日1日で35まであげて斬夜持ってピンモー3確を確認して寝たんですが、
はやぶさの方が捗るの? 両手なんかすごいもっさりしてますね・・・
>>944 影響するのはとどめの1発だけなので、効率はそれ程変わらんよ
1確とかなら随分変わりそうだけど
>>944 いや、確殺数が変わらないならどちらでも問題ない
ぶんまわしが使えるなら、斬夜の方がよりいい
昨日ログインしたらチーム盾が真っ白なラウンドシールドに変わってた
どうやら戦士メインのチームリーダーがいきなり引退しちゃったらしい
たぶん今回のバージョンアップ情報でキレたなw
アプデ後に産廃確実の片手剣を店売りで全部処分した
スキル振り替えで盾と勇敢に振り替えして転職する
もう思い残すことは無い
さらば片手剣スキル
さらば戦士職
見切りつけるの遅すぎwww今の時点で産廃だわww
ほのおのつるぎの効果で通常攻撃後50%の確率で追加メラ発動
片手戦士大勝利!
…という夢を見た
これくらいあってもいいと思うんだが
体当たりしかすることないから何もすることないに変わっただけ
マジクソゲー
>>951 そもそもゲームとしても何もすることねーしな
マジで時間の無駄だった
博愛でHP取れば片手100盾100と気合博愛出来るし、片手そこそこいけるだろ
脳筋職選んどいてする事無いって言われてもな
片手はギガスラ最強だけど
逆にギガスラしかすることないのがつまんなさそう
壁やるなら重さ管理できるパラのが強そうだしな
博愛・盾取るとスティック持ちになっちゃうのが欠点だが
PT4枠で廃スペック同士だと盗賊と大してHPと防御変わらんから席がない現状がなあ
前評判だけで意思決定する人間の嘘くささ
廃スペじゃなくてもHPが20高いぐらいじゃ強武器二つ装備出来て有用な呪文たくさんあってある意味最強スキルの盗むが使える盗賊と張り合うことなんて出来るはずもない
すごい防具が来て防御力で差がつくんだよ、多分
12月で魔法戦士が実装されると信じたい
ギガスラ主軸だと聖水代だけで金が持たん
金策だけでもゲロ吐きそう
もう限界です
>>954 博愛取れるのは戦士だけじゃないんだが
盗賊が博愛取ってさらに完璧になって終わり
つか前々から追加職出ても盗賊の養分になるだけって言われてるのにマジそのまんま
錬金不可の現物ドロップで超性能のみなごろしの剣とか来ないかな
>>961 盗賊ってワンピースの黒ヒゲみたいだなw
>>959 やいばの鎧を盗賊が着ることができなければワンチャン…になるかなぁ
どうせパラディンも着用可だからパラでいいじゃんになりそうだ
はくあいとった僧侶とかもう守る必要ないんじゃねってかんじだよね
最強になれなきゃいやなの?
過去のドラクエでも戦士が最強なのは2くらいだぞ
12月に魔法戦士が来たら
ギガスラの与ダメが倍になるので
ピーモングループ1確
誰も最強になりたいなんて書いてないだろ
最弱にはなりたくないがな
>>968 書いてるようなもんじゃん
普通に通用してるのに、盗賊の方が〜旅芸人が〜って
そのうちタイガー再修正で、MP10、1.2×3になる
>>969 >>929 を見ると、まだシナリオクリアしてない人かな。
盗賊いなくてもいいPT=アイテム取りじゃない=Lvあげかシナリオボス
アイテム取り=盗賊必須、僧侶もほぼ必須=@2枠しかない=戦士はここに入る余地がない
誰も最強にしろとか言ってない。戦術上の果たすべき役割をくれと言っている。
シナリオ終わらせてないならとっとと終わらせてきてくれ。話はそれからだ。
1回こっきりだし聖水がぶ飲みでなんとでもなるシナリオとかどうでもいいんだよ。
MMOなんだからシナリオボス倒してからのほうがずっと長いんだよ。
よく考えたら51ってアホになるレベルだから武器に100振りした奴は52まで上げないとパラディンなれないな
元勇敢戦士で現槍全振り僧侶の俺には関係ないが
オノむそうがクソなおかげですぐパラディンにはなれるけど
強化オノ無双をまっさきに楽しむのは無理だな
ものすごく使いやすかったらレンジャーでまず20ほどオノに振って取ろう
>>972 オノ戦士はまずレンジャー育てて勇敢に振り返るし
その他武器戦士は勇敢に振り替えてから他職を育てるから問題ないよ
念願のオノむそうを覚えたぞ!さっそく使ってみた!
えっ・・・?オノむそ・・・・う?・・・・・もうおとなしくVU待つわ・・・・・
あと3でカンストだけど、キコリアキタ
最強なんかいらんから席くれよ
>>971 その理屈でいうと、レベル上げやシナリオボスで役に立てるって事やん
シナリオどうでもいいなんて、それただの個人的な興味じゃん
そんなんで居場所がないとか意味わからんわ
ちなみに俺はアイテム狩りでも入れてもらってるがな
他の職がほとんどステ60超えなのに
戦士だけすばやさ、きようさがカスでワロタ
HPは大して変わらないのにMPも前衛だけ極端にカスww
>>978 力もひどいよ
ドラクエ9だと戦士の力は僧侶の2倍もあったのに
10だと1.2倍しかない
L35で斬夜買ったんだけど50まで武器はこのままでいいですか?
現状では、たた殴るだけなら50になっても斬夜で事足りる
結局入れてもらえるんだよ普通は
席無いなんてことはない普通はな
理論上最適の枠には入れなくてもな
じゃあ「僧僧魔魔のほうが楽」といわれて、あとから僧侶が来たことで追い出されたことへの説明をしてもらおうか
お情けや数合わせでいれてもらったってなんにも嬉しくねえよ
火力もねえ、壁としてもパラは当然としてもクモノ持ち盗賊に負ける、補助も出来ねえ、固有特技はゴミばっかで唯一有用な体当たりは弱体化、こんなんで納得いくわけねえだろ
>>979 下手すりゃあ片手戦士より僧侶のほうが火力あるなんて事態が起きるレベルだもんな
パッシブ含めてバランス崩れてるとしか思えない
>>983 そいつが「最高効率的のみ」を求める奴らだったから
最強じゃなくていいんだろ?
じゃあ多少効率下げても、そうじゃないPTに入るなり、自分で募集するなりすればいい
そのうえでバランスが悪いと言う意見もあって当然だけどな
「黙ってろ」なんて言わないよね?ww
戦士のレベル上げ辛い楽なうちに職人Lv30にしといた
>>987 誰に言ってるのかわからんがもし俺なら、一言もバランスが良いなんて言ってないぞ?
戦士のスキルがみんなクソで何の役割も果たせない、居場所のない役たたずの産廃だってのに反論しているだけで
産廃じゃなくて他に活かせるんだから資源ごみくらいだよな
ゆうかん戦士Lv50到達
お前らさようなら
少なくとも放射性廃棄物ではないな!
パーティ追い出されたのは戦士が弱いからだしなぁ
しかし
>>戦士のスキルがみんなクソで何の役割も果たせないrya
誰がそんな事いってたんだ?
いや、PT組んでた状態で追い出されるのは、
間違いなく相手か自分の性格が悪いからだと思うぞ。
>>993 そいつらの目的に合わなかったからだろ
まあそれでも普通は追い出しはせんだろうから、よほど性格地雷に当たったんだろうが
産廃うんぬんはめんどいからスレ読み返せ、たくさん言われてるから
つかこんだけネガキャンかましといて誰が言ってんだもクソもないだろ
>>967
ピンモーどころじゃないだろ
400なら
もっとランク上が1確
盗賊とか防御たった450でタイガー70、タナトス100
まじん140ふりぶれ100ギガスラ190
まったく勝負にならないわ
クソ職なのは誰も擁護できないってことだよね
っつーかマジで運営は戦士嫌いなんだろうか
もう戦死スレいらんな
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 13:55:39.11 ID:xO8RJzwd0
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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