【DQ10】戦士専用スレ こうげき力+19【Wii】
【LV50 戦士ステ比較】
大人 子供 オーガ ウェディ エルフ プクリポ ドワーフ
最大HP. 193 193 197 195 192 192 193
最大MP 50 50 49 49 51 52 49
回復魔力 0 0 0 0 0 0 0
攻撃魔力 0 0 0 0 0 0 0
ちから 109 109 112 110 109 108 109
すばやさ 36 38 35 38 36 36 37
みのまもり 134 134 139 132 134 132 134
きようさ 44 44 42 42 42 44 46
みりょく
おもさ 106 101 110 108 103 101 106
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 04:07:24.19 ID:hsuU4pi80
1乙
規制で立てれなかったわ、すまん
ウロコキッズたちがこのスレに興味を示しました
おつおつ
平田雇ってバイかけたら、ガタラ配信楽勝すぎる
なにこれ
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 04:35:48.96 ID:hsuU4pi80
ふぅ、やっと勇敢戦士がLv.50になったぜ
残るのはクエストのみだ
前衛三職(盗賊含む)のカンスト完了
次はどれが良いだろうか?
ぶっちゃけ、後衛職にはあまり興味が無い
はやぶさで今ピンモ3確してるけど、これ普通に平田雇って1確してた方がはやくね?
しかも南だと豚出てきて4確になるし
必死になって高い攻撃底上げの奴買ったけど
意外と攻撃回数増えてかいしん連発するようになったから
いっそのことかいしんうpつけた方が良かったか?これ
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 04:51:58.98 ID:FGzmReyo0
35以降は斬夜持たせてソロがいいって総合スレに書いてあったけど、
具体的にはソロで何を刈るの?
ちなみにそこそこの斬夜持たせると攻撃170くらいになるんだけど。
>>11 かいしん限界までつけて連発しても
稼ぎでは機能的に安定しない
>>13 あーそうなるか
コダワリがあってボス戦もはやぶさで!ってわけじゃなきゃ意味ないか
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 05:25:56.55 ID:utlwZU990
両手剣でずっとレベル上げしてたけど、攻撃力・守備力が高い後半のボスと戦ううちに
なにやってんだ?俺・・・みたいな感覚に襲われ、パッシブを取りまくった
これならそこそこ行けるだろうと腕試しに厳選したサポとネルゲルに挑んだ
ぼろっぼろに負けた
第一段階で黄色にも出来ずに負けた
せいすいを使うどころかMPがほとんど残ったまま全滅した
中に人がいたらあんなのに本当に勝てるのか?
週末に人を集めて倒しに行くつもりだったけど、自分がいたらもう絶対勝てない気がして
グレン1で募集する勇気が失せた
せいすい専用係でも良いし、天使持ちの僧侶に媚びを売りまくってでも良いから勝ちたい
なにをどうしたらあれに勝てるのか教えてくれ
>>11 仮にピンモが1匹固定でしか出ないものとして30ターンの経験値
ソロ3確:171*10=1710
サポ平田1確:サポ平田の1ターンが肉入りの2ターンと仮定すると、171*0.6*15=1539
ブタ4確ならトントンくらいじゃないか?
ちなみにトンブレロ2確なら132*15=1980な
前スレの最後の方のやり取りみて、やっぱり戦士って馬鹿なんだなと
>>10 僧侶と魔法使いのパッシブ常時MP+10は取っておこうぜ
とりあえず最初のならLv20ちょいでどっちのも取れる
それだけでも頭にMP+被ればMP100余裕で越えるよ
平田カンストしてる様だしもう使い道はないけどなw
>>19 おお、サンクス
そうだった、MPパッシブがあったわ
冥王が残っているので、まだまだ強化は必要さ
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 05:39:16.67 ID:FGzmReyo0
>>16 僧侶2でうち一人は天使もちなら、勝てると思うよ。
聖水は多いとパーティーで40〜50つかうかもしれないけど、
戦士も聖水係専念ってほど哀しい感じにはならない。
渾身切り?でもしつつ、ときどき味方に聖水ふるくらい。
>>16 肉入りPTの場合ね
構成は戦魔僧+僧or旅
第一段階は相撲+フリブレor渾身だけしてれば余裕
ベリアルはマホカンタとスクルトもらって、ベリアルを先に倒してアークデーモン1匹倒したらHPMP回復+補助かけなおしてもう1匹を倒す
ここまでは余裕。問題は次
第二段階は相撲と聖水係やるしかない
ブレードガードはたぶんする暇がないけど余裕あったらやって、聖女もらいつつアモールで自己回復、魔法使いにガンガン攻撃してもらって倒す
第二段階がクリアできたら、変身後は片腕だけ残して第二段階と同じ要領でいける
サポPTは知らんけど相当きついと思うぞ
オノ無双などいらん。オノ猛打とチェンジしてほしい
天使いらないよ
ネルゲルなら
まあ一回全滅したけど
>>16 自分が本当にサポートをメインに立ち回るとしてやはり用意すべきは大量のせいすい
そして僧侶なんかが回復よりも蘇生を優先出来るように癒し草以上の回復アイテムも多めにあるといいんじゃないかな?
事故は間違いなく起こるから蘇生役は二人。
一人が僧侶ならもう一人は旅芸人でもいいと思う。むしろ旅芸人なら火力の底上げも出来るよ。
攻略法は他が書いてくれてたみたいだから後は蘇生を優先にさえ出来れば勝てると思うよ。
>>15 誰も相手にしてないから言うけど
一つ目はともかく、二つめのはただのガンダムネタのパロだろ
>>28 どうも有難う。ガンダムとかそういうの疎いもので。
戦士を戦死とか自虐されてる意味がよく分かりません。
なんか虐げられているんでしょうか?
え?戦士が持たん時がきているから戦士そのものを粛正しようというのだろ?盗賊が。
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 07:11:46.94 ID:utlwZU990
>>22 ネルゲルの第一段階で、ヘナトスやスクルトを使ったら何回くらい耐えられるんですか
HP250守備230の戦士が3撃で死んでしまい、あとは誰かが生き返ると誰かが死ぬ
の繰り返しで回復と蘇生が間に合わず、MPを大量に残したまま
僧魔僧戦の順番で全滅しました
>>16 ありゃサポは難しいよ
肉入りなら難易度下がるから募集して行ってこい
僧僧か旅僧のパーティーで僧侶が聖女切らさなければ勝てる
大型アップで両手剣強化されたら・・・斬夜の需要出てくるかな
>>12 ベビーニュートだっけ?
確3できてピンモーよりは混んでないみたい
>>12 キリカ草原かプペラトンネルにいるベビーニュート。
攻撃力170後半あれば3確できる。
けど相手の攻撃も強いから防御も固めてい行った方がいいよ。
ベビニュは3確してるうちに食らう攻撃が結構痛い
タンク出して回復させる作業とピンモにぶつかる作業のどっちを選ぶかだな
>>32 両手だったよね?
開幕ブレードガードしてる?
ブレードガードは二度がけ出来るし、やるとやらないとじゃかなり違うよ?
それと
>>27にも書いたけど回復を僧侶だけに頼るのは負担が増えるから負ける確率あがるよ
>>38 開幕ブレードガードはしてたけど、重ねがけ出来るのは知りませんでした
良いこと聞いたわー
ありがとう
前スレの終わりの方のソロナスってなんに?
ソロでナスを狩るんじゃないか?
ソロでセルゲイナスを狩るのか
>>32 サポと肉入りで超えられない壁があるでしょ
位置取りとかズッシードとか天使とか
あと
>>38の書いてるとおり自分は自分で回復するくらいのつもりじゃないとダメだよ
達人の斧と大木って乗算しねえのかよwwwハメラレタ
ピンモーソロで3匹9確だと時間がめちゃかかるな
平田連れてサクサク狩った方が率がよくないか?
>>45 平田3人時給22000〜24000ソロ3確時給22000
面倒なピンモにぶつかる作業が少ないソロが楽
ピンモ3キルとか攻撃力見合ってないだろ
もっと格下狙ったほうがよさげ
たぶん勇敢戦士でしょ
ピンモ3確の攻撃力で1確2確の格下狩りしてもピンモ以上の効率なんて出ねーよ(´・ω・`)
勇敢戦士辛すぎwww
カンスト一歩手前だけどもうやりたくないはwww
てゆーか冥王ってそんな必死になるほど強いの?
メイン天使僧侶で初プレイで僧侶俺だけで確かに死ぬほど忙しかったけど
パッシブ何も摂らずになんとか普通に勝てたから、そういうもんだと思ってた。
あぁでも前衛はパッシブ取ってる人がいたか。
どっかのお節介焼きでいつも偉そうにしてる片手戦士が
やけに必死な感じで「全パッシブ摂らなきゃ無理だ・・・」ってなってたのはそういうことか
>>45 俺も最初そう思ってたけど
結局平田でやろうが時給はほとんど変わらないことに気がついた
一見サクサクでストレスたまらんように見えるけど、経験値が少ないから
結局はその分ピンモ争奪戦しなきゃならんし、エンカウント関係のロスもでる(ぶっちゃけ最初のエンカウント待機も時間かかる)
ピンモが速攻わいて必ず取れるならまだしも、現状だと返ってロスになる
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 12:31:29.21 ID:dluH47Y6O
斧や両手剣は攻撃力いくつで廃クラスなのかな?
ツメや攻魔は頻繁に数値自慢してるけど、
まさかの最脳筋の戦士スレではそんな話全く出ないよね
>>51 平田を雇ってピンモか、ずいぶんとおめでたいんだな。
平田さん雇うならアローインプはいっときたいよね
>>52 最高が270台らしいが、そんなやつは中じゃ未だ見たことないな
攻撃力の数値だけ見るのであれば勇敢戦士の自分以下の攻撃力(240)の人の方が多いくらいだし
スキル振りなら250〜260とかあれば十分廃なんじゃね?
斧って盾捨てるくらい強いのか使った事ないから分かんないわ
れべ上げの辛さは魔>>僧=旅>>勇敢戦士>>武=盗
だよな(´・ω・`)
斧はおのむそうが100取らんと使えないのが痛い。
バトマスも斧来そうにないし。
戦士がヤリだったら来る可能性があったのに・・・(´・ω・`)
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 13:28:37.63 ID:svGEfXAIP
>>52 なんというか、戦士で攻撃220だろうが270だろうが、どちらにせよ席がないからでは?
VU後はパラのパッシブ取ってレンジャーで斧振ってゆうかん取った斧が攻撃ステ的に最強になる!
攻撃ステ的には間違いなく最強なんだろうけどね‥
>>52 強力な技が攻撃力無視だったり影響が小さかったりするからね
具体的にはギガスラッシュ、フリーズブレイド、魔神斬り
かと言ってMP自慢やMP消費しない率自慢も空しい
はっきり言って設計ミス
そう言えば9のハンマーも「魔法使いが使うのが一番強い」とか言われてたっけ
ようやく一職目の斧戦士が50になったんだけどこの後の職はサポでいわゆる平田を三人ぐらい雇ってレベリングするのがいいの?
スカラもそうだけどズッシードは%増なんだな
軽いやつにかけても効果薄いけど元が重ければ押せまくれるわ
>>62 とりあえずなるべく低レベルな平田を雇って豚ピンモを狩ってPLってのが王道
マジか、+かと思ってたわ
>>67 無いわけではないけど、守備力無視だから影響が小さいんだよ
ツメなんて攻撃力が10増えただけでダメージが30%増える事も多々あるけど
魔神斬りは240が250になった所で5%も増えない
そんな所に何十万もかける人はなかなかいない
>>57 マジ?
いま、勇敢振りオンリーでレベル48まで来て、このあと苦行と噂の高い僧侶に転職しようと思ってんだけど、今が耐えきれたなら僧侶のレベル上げは辛くないんだ・・・。
良かった
よく見たら逆か、勘違いしたごめん。
やはり僧侶は辛いのか・・・。
僧侶はザキ覚えればそこから先は一番楽なんじゃないの
フレが45から50まで2日かからなかった
>>67 あるよ
防御無視でダイレクトにそのまま数字が行くから攻撃+力が大きければ大きいほどデカイ
普通に与えるダメージと違って減算ないからね
魔人切りって何かのステで命中率上がらないの?
影響あるステがあったらすごい化けそうなんだけど
>>70 ぶっちゃけ他職50あれば辛いさんではないよ
35あたりまでタイガーPLして
そっからユニクロ+砂塵orレイニーでソロ
45からザキ様の時間
単に開幕ホイミタンクさんが難癖つけてるだけ
>>51 天使僧侶はベリーイージーモードだからな
戦士ならパッシブ無し50なんてPT組む事すら難しい
僧侶は酒場預けてるだけでガンガンレベル上がっていく
近くのアロエ増殖のせいで遅い両手剣のモーションが更に遅く…
もしアップデートにバランス調整がなかったら
オノ 勇敢と両立できるおかげで大人気
片手剣 今と代わりなし。ギガスラだけが唯一の長所
両手剣 オノ勇敢のせいで完全に死亡
両手剣戦士の不遇がしばらく続きそうだからなのか、両手剣がお安くなってきたね
買い替えるか、バージョンアップまで様子見するか悩む所
渾身斬り二倍ダメージにして欲しい
最初は二倍撃かよ自重しろ!って言う奴が現れて騒がれて、しばらくその認識でスレが進んでたな渾身斬り
渾身が弱い弱いと聞いて両手88で止めて残り勇敢振った俺は馬鹿だった斧じゃあるまいし
>>83 両手88と勇敢16余り3なら、Lv55で余りの合計12P以上はいくだろ
まぁ…俺は振りなおし来たら勇敢90に振りなおすけどな
>>83 サブキャラの方を渾身が弱そうだからと聞いて両手剣に91までしか振ってないけど、
振り直しクエスト受けずにパラディンに転職できそうだから特に問題に感じてない
混信はMP消費量上げていいから、破壊力強化してもらいたい。
全体的に、100Pの技って微妙なのが多い気がする。
オノむそう、も微妙だし、
やいばくだきに至っては、なんでお前が100なんだとw・・・
冥王にパッシブと錬金効果装備の魔法使いが
メラミで300以上ダメージ与えてて居場所なくなった orz
ロスアタももちろん持ってるし
HPも余裕で多いし・・・
片手剣は、はやぶさはやぶさができなくなったのと、ギガスラが弱すぎ?
オノは、バトマス来るか微妙だし、おのむそう覚えるのが遅杉
両手剣は、火力はオノに劣るし、盾も持てない、混信弱杉
ってとこ?
魔も僧も楽きついのは、旅と戦
武器+勇敢が取れるまで戦士の不遇は続くからな…
>>84 それがですね何故か盾に3振っちゃったんですよね
フリブレって冥王や天魔にちゃんと効くんだな
凍らせられるのはデカくね?
>>88 火力だけで比較しちゃだめだろう、片手剣は盾が使える強みがあるし
攻撃モーション短いからイオナズンとかも避けやすいし、範囲スキルのタゲになったとき
味方から離れたりもしやすい
>>70 僧侶は楽。
45から50まで半日で終わる。
>>90 まあ武器ゆうかん取っても不遇は続くだろうがな・・・
勇敢ふりはきついな
でも、僧侶のが楽とか勘違いだぜw
武器振り無しだと勇敢戦士より攻撃力がだいぶ低いからつらかった
でも、45からタイガ持ちと大差なくなる時給3万稼げるうえに
狩場と宿が近くてさらにザキ狩りが単調じゃなくて楽しい
という理由で一気に上がるのはガチ
そもそも、なんで物理職はレベルで何も覚えないんだろうな?
魔法職はレベル上がるだけでも、魔法覚える楽しみあるってのに。
パッシブは物理・魔法職ともにレベルで強制的に覚えるでよかったと思う。
戦士の最大の問題は性能よりも
野良に地雷が多すぎてイメージが最悪な点にある気がする
蝶の様に舞い蜂のように刺すヒット&アウェイ片手剣士とか普通に見るし
>>96 今、勇敢の47だけど凄いシンドイw
僧侶は45からザキ狩りに切り替えられるの知ってたから45を目標としたモチベーションもあったし
魔法装備ならダメージほとんど受けないし楽だったな。
使い回しも効く、優秀防具だし。
勇敢振りでlv43(90P)まで振ったんだが、ここからlv50にするのがだるい
そこでVUまで待ってスキル振り直してから上げようと思うんだけど
何に振り直して何狩るのが楽?
>>75 そうだったんですか、ありがとうございます。
ちょっと楽しみになってきました。
ちなみに最近よく見るんですがタイガーの後につくPLとユニクロってどういう意味でしょうか?
>>97 倍率1.5程度のスキルは自動で覚えてもいいよな
武器スキルはスペシャルスキルとして強力な物に
ゆうかん斧でもあんまり現状と変わんない気がするんだけど。
今でも装備スキル行動しっかりしてればボス戦には問題ないし、
レア狩りで覚醒魔の代わりのダメージソースになれるかといえば微妙だし…
メイン武器振り戦士でもいざという時にはHPパッシブ完備の他職になれるってのはいいけど。
蒼天の倍率あげてくれー
>>101 酒場でタイガークローを覚えた盗賊か舞踏家の攻撃142以上のを探して
ガンガン指示にしてあとはそいつらに任せる
これでピンクモーモン程度のはタイガー1回で倒してくれるので楽
LV45くらいなら
大風車のマジシャンとかは攻撃165くらいあればタイガー2回で倒してくれるので
タイガー2と僧侶雇ってやればカナリ稼げる
ユニクロは特化してない汎用装備のこと
これの下位にしまむら装備って呼び方のもマイナーだけどある
ビックシールドやブレードガードの重ねがけ効果が実感できない
何度かけてもブロック率が上昇したって出るし、100%いくってこと?
勇敢戦士上げではあと
魔法使い3匹雇ってマリンスライムもかなり楽
ただ、マリン2匹が連続するとムカツク
>>106 そういう上昇系は20lアップがほとんどだから
デフォルトが盾6とスキルで10lなので1回使っても増加は2lくらいだしね
スキルポイントシステムが完全に失敗してる
ただでさえ使える特技使えない特技の差が激し過ぎるのに戦士は固有か武器のどちらかしか取れん始末
HP数千の敵にザキが効くとかもそうだが中途半端にドラクエらしさやオフゲ感覚を持ち込んだせいでバランス崩壊超格差ゲー化してる
HP数千の敵ってボス以外にはいないけど
HP千超えの雑魚系の敵相手にザキは・・・あんまり期待するな
ほぼ効かないか完全に効かない
効く相手が居るって事実が気に入らないのは理解出来なくはないけどさ
スカラベキングみたいに効きやすいうえに金効率ヤバいのもいる
PT組んでゴールドマン狙いはそんなに美味いと思わないけどなあ
それやるならソロで踊る宝石をタイガー狩りする
というか戦士1職では金策が大変だからね
PT組んで出来る他職持ちがムカツクかもだけど
そもそもその手のはリアフレでも居ないなら
PT組むのがめんどいw
Lv50までの防具どうするかなぁ
魔法の鎧は性能いいけどダサイから着たくないんだよな
そうなると戦士かバンデッドになるんだが…うーん
斬夜でピンク8割で2回攻撃で倒す場合に必要な攻撃力をお教えください 泣
もう疲れたんでお金使っちゃおうかと
今205で216ではどうですか?防御+10
がほしいっす
魔法の鎧をかっこいいと思える俺が勝ち組ですね
>>115 オーガ♂なら魔法の鎧も悪くないデザインになるから助かる
>>114 モーモンって光でどれくらいダメージ増えるんだっけ?
20%くらい増えるなら220くらいからかな
>>117 まじでありです もうちょいで8万無駄にするとこでした〜おとなしくインプ3確しときます。
戦士50クエ受けてきたんだけど、FF4のセシルがパラディンになるの思い出したわ
ついでに俺もバトマスになれたらよかったのに
証の2回攻撃ってはやぶさだと回攻撃になるかね
>>97 パッシブはレベルではなく、クエスト達成で得られるようにしたほうがよかったと思う。
例えば、かばう、はいらないけど、たいたり、が欲しければ、たいあたりのクエを受ければとれるように。
>>17 調べたんだがはやぶさだとトンブレロでも3確だわ。。。オワタ
スキル関係は9から何も考えずにもってきたとしか思えない
格闘スキル振ってりゃ勇敢戦士だろうと信仰僧侶だろうと
効率良い狩り出来るんだけどな
>>96 そりゃボッチだからだろ。PT組めば一番楽。
即入れるわ、装備適当でいいわ、ザキ狩りできるわ
僧侶のLV上げより簡単なもんはない。
この時間だと流石にベビーニュートも少し混んでるな
斬夜は3確なら選択肢は多いから狩り場を選べるのがいいな
勇敢戦士のレベル上げほんとダリーわ。
これ刺身にタンポポのせる仕事のほうが楽しいんじゃね?
勇敢戦士カンストしたったったww
戦士の剣+2でだぜ
まじたんぽぽ
同じ場所でガツガツ狩り続けるのは精神衛生上良くないとおもう
ぐるぐる回るような狩場で一周6000とか明確な数値わかったらわりと楽、時給は気にしない
勇敢戦士ははやぶさの剣あれば通常豚2確でレベル上げ余裕なんだがな
戦士のレベル上げに数万出せないって気持ちは理解出来るが、バトマスも魔法剣士も片手剣装備出来るっぽいし、魔法剣士のフォースの仕様次第でははやぶさ+フォースが強い可能性もある
あまりにも勇敢レベル上げがダルく感じるならバトマスや魔法剣士の先行投資含めてはやぶさ買っちゃうのもアリだと思うけどね
はいはい、ステマ乙
錬金で会心3つつけた隼の剣強くないか?
3回に一回は会心でる
斬夜こんな便利な武器ねーわと思ってたけど、クモには相性悪いのな
しょうがないからドラゴンスラッシュやってたわ
>>98 ソロだったらそれでいいんだけどね
実質こっちの2回攻撃になるから格上にはよく使う
でもPTの前衛でそれをやられると困るね
やっとHP+30とったよママン
でもまだ防御+10が残ってる
いい加減心折れそうだ・・・
頑張れ
俺は両手剣からささっと振り直すけど
必殺技も証の2回攻撃も地味すぎる
もっとバトルロード並みのエフェクトを
パーティーみんなで見れるようにして欲しかった
ゲージ溜めてさ
会心必中なのはいいがそれまでなんだよな
全体技だったら強すぎるしそこら辺の調整難しいわな
>>53見て気になったんだけど、こっちが弱い内は平田でピンモが鉄板じゃないの?
こっちもLv40近くなってたら、そりゃバァラックだの色々あるけどさ
必殺技は手抜きすぎて萎える
なんで素手パンチなんだよ、面倒でも武器ごとにモーション用意しろ
雇う平田の攻撃力と人数次第だな
さすがに何でもかんでもピンモーは思考停止すぎる
>>131 それらが実装されてる頃にははやぶさ暴落してること請け合い。
代替武器あるだろうし、練金も上級きてるんじゃね。
・ターンごとの経験値
・継続戦闘能力(MPが多い・MP消費無し率高い)
・最短の戦闘インターバル
・宿が近い
考えるところはこんなもんだな
ピンモは確かにウマいが、人が多すぎてインターバルが長い
1匹しか出ない敵を確一出来る平田とペアでひたすら連戦か
最大3匹出てくる敵を確一出来る平田3人とパーティか
レベル差でパフォーマンスも変わるしな
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 02:42:37.39 ID:8OaPtoDB0
勇敢気合盾上げ終わって今MP上げるために魔法使いで修行してるが
俺よりレベル上で前衛職なのにHPは低い人結構いるからみんなパッシブあんまり上げてないんだな
今度はパラディンとレンジャーでパッシブ始まると思うと先は長い
気合で力+10とペンダント、ベルトを取ると武器振りの場合レベル上げでの世界が変わる
せっかく出た会心必中が外れてポカーン
そもそもかいしんの一撃がミスる時点でおかしいだろ
気合の+10とスライムピアス、力のペンダント、力の指輪、パワーベルト
そして錬金大成功品
これらを集めた時、武器戦士は覚醒する
早く壁もできてアタッカーも出来る戦士になれる日が来ないかね
>>149 今一番それに近いのは盾と勇敢取った格闘戦士かね
冥王天馬レベルの防御になると厳しいが
>>150 まあ、体当たり通せるだけの攻撃力は得られるから壁ならなんとかなるな
てか
>>144見ると、勇敢片手剣戦士ってドラゴンキラー+3持っても攻撃力220なんだな
勇敢格闘戦士の俺と10程度しか変わらないじゃん
錬金次第でもっといくのかな?
>>151 オーガLV50で力112
アクセとパッシブで+32
片手スキル7で+5
んでドラゴンキラー+3が最高で+86くらいだっけ?
112+32+5+86で235くらいか
格闘は214が限度だから20程度差がつくな
ドラゴンキラーは+80くらいが限度だったかもしれん
なので230くらいかな
片手剣戦士の復権の方法
(1) タイガーを1.0倍×3にする
(2) はやぶさの剣でとくぎが2回発動。(例 かえん斬り2回、ミラクルソード2回、ギガスラ2回)
(3) はやぶさ斬りの倍率を1倍、0.7倍にする
これだけで、全然違ってくる
>>88 はやぶさの弱体だけはマジで頭おかしいわ
スキルの設定から何からマジで産廃
それともはやぶさ改でやっとまともになるようになるのかもしれんが
だとすると今のはやぶさに10万以上払って買う俺みたいな奴はマジでアホだわ(´・ω・`)
パワーベルトに力のペンダントつけていいのなら、ドラキラで最高は233か234だったかな
防御はアクセ関連なしでも320はいけるな
HPは295に金ネックレスの+3で298が最高なのかな?
防御関連はトップの方になれるから金かけれるが、武器はさすがにキツイな
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 06:12:46.67 ID:5mw6KQgR0
攻撃力220で天魔の本体にどのくらいダメージ与えられる?
>>154 はやぶさの剣が高騰するな
はやぶさの剣装備時の攻撃力の理論値っていくつ?200いけるのかな
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 06:25:44.65 ID:yGtdUQ7F0
まあ振り直しで戦士の数が激減するだろうから
そうすれば戦士もPT組めるようになるだろ
>>157 220ちょっとでバイシオン有りの体当たりが50〜60程度で
無しの体当たりだと30程度だったかな
通常だと30以下なんじゃね?
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 06:33:33.89 ID:5mw6KQgR0
盾に徹してくれれば他の前衛職より良いけどな
ダメージ担当は魔法使いで
はやぶさ弱体は当たり前じゃね だってお前らいままでのドラクエでずっとはやぶさだったろ
はやぶさしか選択肢のないゲームなんて面白いはずがない
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 06:44:45.37 ID:yGtdUQ7F0
はやぶさ4回攻撃だけは弱体調整してもいいから無くさないでほしかった
>>148 ゆうかん戦士56迄来たけど、素が弱過ぎ。
>>148 6じゃないからスライムピアスで力増えないぞ
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 08:00:17.18 ID:5mw6KQgR0
武器戦士じゃなきゃ攻撃力220以上はムリそう
ドラゴンキラー+3の錬金が最高にうまくいってるのを入手できればなんとかなるかもしれないけど
ゆうかん戦士でレベル50になったが力のペンダントとパワーベルトあっても207だ
はやぶさはレベリングで使えるだろ
盾持って防御面で優位なのに、その上特技2回とか頭にウジでも涌いてるんじゃねえのか
ほんとどうしようもないな、勇者サマは
>>167 格闘盾戦士だが攻撃207な剣
…種族差か
はやぶさそんなにレベリングで使えるか?
豚二確にするのに攻撃力150くらいいるけど
パッシブやアクセないただの片手剣戦士だとそこまで到達する前にLv50じゃねw?
ん?
はやぶさより他の片手剣のほうがレベリングでも上なの?
キラピでMP回復用ならともかくはやぶさで何すんの?
片手剣のメリットは盾を持てること これを生かすために防御特化のカウンタースキルが必要だな
相手のメラミを待ってカウンターでメラミ斬りとか あっこれ実装だわ
>>171 それは流石に全然比較にならないくらいはやぶさの方が上
でも、はやぶさは所詮特技が乗らない対雑魚用武器
将来的にはどうなるかは知らん
>>151 格闘はスキル効果70にバイシオンがかからないという致命的な弱点があるからなあ
しかも戦士としては重さの面でも不利だし
>>152 ドラゴンキラーは基本攻撃力58 ☆3だと出来の良さで+6されて64
錬金効果の理論値は知らないけど、現実的には+15くらいだろう
一番最初に育ててたゆうかん片手戦士を強くするのに気合い取得。
ちからのペンダントゆびわパワーベルトつけてLV50で178だわ。
はやぶさ剣は当時必死にためて買った★2でたいした性能じゃない。
最後のほうピンモ2確できるようになって楽になった。
片手剣のために盾100も取ったんだぜ。
現状ボスでは何の役にも立たない、雑魚専用。
今は盗賊と僧侶がメインになってるけど、いつか片手剣取って片手剣で強くなりたい。
片手剣使いが申し訳なさそうにしてると気にスンナ!と熱くなってしまう。
はやぶさ得意の豚2確狩りよりも
斬夜でベビニュ3確のほうが自給出るっていうね
片手剣が高確率で一番最強になるのは確定的に明らか
斬夜ピンモで勇敢HP+30まで来たけど
ベビーニュート痛すぎるぜ、みんなどういう対処してるんだ?
片手剣は隼斬りがゴミすぎて攻撃力が死にステなのが痛い
今は勇敢に振ってるけど、将来片手剣88まで上げたらどれだけ強くなるか計算した
そうしたら攻撃力は相当高くなるのにまともな技がないからゴミだった
MP4使うなら2倍はあっていいだろ…
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 09:27:05.45 ID:yGtdUQ7F0
爪なんかタイガーを抜かしたって優秀な技がそろってるもんな
片手剣はコスパ最悪のギガスラの為だけの武器だな
ギガスラうてるなら強いよ
コスパ最悪だけど
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 09:31:29.34 ID:9a/pK40X0
ボスはサポで倒しているけど残るは天魔と冥王
どっちいけばいい?
>>178 歴代ドラクエは剣超優遇だし主人公もほとんど剣だからな
片手の時代はいつかくるはず
爪もそうだしあと短剣もな
前衛が睡眠とか狙えるって相当デカいよ
毒入れると両手武器()になる超火力タナトスもあるしかなり優遇されてる
有用特技だらけな武器とゴミ特技だらけな武器の差が激し過ぎるよ
戦士武器では唯一両手剣が特技だけ見たらまぁ割といいの揃ってるけど100で覚えるにしては渾身はしょんぼりだしそれしか汎用単体ないし序盤では使わないような特技が最初のうちに集中してるし
やっぱりバランス悪い
ネットゲームなんだからここは調整するって部分と今までのドラクエではこうだったからそのままって部分が入り混じってるせいですげー歪なバランスになってる
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 09:53:19.25 ID:gSHdiHS/0
>>171 火炎斬り常に使ってる状態程度
正直豚二確すら自分がかなり強くないと無理
10万越えのプラ3大成功品ですらこれだからな
勇敢戦士でーとか言ってる奴は実際に試してないだろ
そんなのに10万以上使うなら、宿屋近い狩場で火炎斬りしつづけて宿屋往復した方がマシ
つーか破邪の剣で火炎斬りした方がもっと良い
ピンモー秋田効率悪すぎワロエナイ
僧侶とかもようやるわ
>>185 >今までのドラクエではこうだったからそのままって部分が入り混じってる
これは凄く同意する。オンでも今までのドラクエのように遊べるよってのがウリの一つになってるから
なるべく変えないようにしたのかもしれんが、少なくともスキルに関しては駄目駄目だろ
なんで盗賊が戦士並の耐久もてるんだ
ゆうかんなら斬夜背負ってベビニューA連打でいいじゃん
破邪火炎とか何処の宿屋でやったら効率いいのよ
>>188 そもそも齊藤プロデューサーが盗賊だから察せよ…
ちなみにこの人、βの時は僧侶。うむ。
レギオンさんのギガスラにボコボコにされてしまった
勇敢戦士は体当たりしかやることないがギガスラは見てから余裕でしたって感じじゃないよね
>>187 35までは大体どの職のパッシブとりでも南のピンモーを平田と二人であげたわ
35からは装備一新されるのでピンモーより効率出るソロ2確の敵が出きるからそっちだけど
キッズフレの詳細みたら3つの武器にそれぞれふっててフイタw
本人も俺弱いと嘆いててかわいくなった
大木もとれずぶん回しもとれないw可哀相すぎた
あうう勇敢苦行すぎる・・・
28レべ攻撃力114で何も狩れない・・
サポ雇っても効率悪すぎだしどうすればいいんだ・・・
気合いはとったからもうこれだけでいいかな・・・
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 10:40:32.27 ID:9a/pK40X0
勇敢上げってそんなにつらいのか
俺は斧振りだけどそれでもつらかったな
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 10:55:43.78 ID:eJiad7S+0
攻撃力114あったらスライム1確いけるだろjk
斧振りの5倍はつらいだろうな
ゆうかんを上げてる戦士は本当の戦士じゃない
武器振りしている戦士だけが本当の戦士なのだ
ふざけるな、体当たりを使える勇敢戦士のみがその存在を許されるのだ
ピンモーソロ3確だけど
北と南どっちがいいすかね
長時間で差がでたりしますか?
試したけど変わらないかんじ
はやぶさ上げと、はやぶさ下げの攻防の流れが一月前くらいから全く変化してないのが笑える
自分他職だけどレベル34までスキルポイント全く振ってない戦士オーガ♂がいてビックリした。
「どうすればいい?」って聞かれたから
「勇敢のスキルが役に立つから、今68あるなら、18は斧に振って残り50を勇敢に、っで最低、体当たりまでは覚えた方がいい」
って言ったんだけど、間違ってないよね。
あと、ロストアタックはこういう時に使ってもらえるといいよともレクチャーした。
こんな感じでいいよね?
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 11:52:40.59 ID:9a/pK40X0
>>202 振りなおしまであと1週間だぞ
どっちかにまとめて振ったほうがいいのでは?
はやぶさの剣は見た目超かっきーから買ったほうがいいよ
>>175 確かに素手はバイシオン乗りにくいけど、バイシオン爆裂拳と無振り片手剣のバイシオン通常(または火炎斬り)じゃどっちがダメージ高いんだろう?
やっぱ片手剣のが強いのかな
まあ、バイシオン無しの状況じゃ素手のがダメージ出せるだろうから、格闘戦士はそこをメリットと考える必要があるな
>>200 南は豚が混ざる
イオでチクチク削られるしピンモがギリギリ3確だと豚は4確になる
よっぽどの混雑か索敵下手くそじゃなけりゃ確実に北
3確できるLvなら1確できる平田3人連れてやった方が稼げるけどな
勇敢はスキル振り直しで取るの決めたから両手剣か斧に振ろうかと思ってるんだけど斬夜使うのと大木使うのに斧に振るのどっちがいいの
レベル上げなら両手剣が楽
きのせいかもしれんが両手剣のほうが武器も安い気がする
しばらく両手剣はしばらく不遇が続くからなのか
自分が買った頃の半額だもんな
おっと、しばらくを強調し過ぎてしまった
今じゃ+3で中級成功品が10万で買えるなー
俺が50になった直後は+2で失敗ありでも8万とかだった
パッシブ戦士はどこでレベ上げすれば良い?
今29なんだけど辛いな
12月にバトマスこなかったら両手剣は発売後30週間死亡確定だけど、
来るとは思えないんだよな
>>207 ぶんまわしソロ狩りができる両手剣一択
ただMP管理は頭装備とMP+パッシブとひらめきで解決できたとしても
単調なレベリング作業中にいちいち特技選択をしなきゃならない手間が激しく面倒に感じる
サポ戦士のMPが低すぎる
Lv46ぐらいだと基本のMPが48ぐらいだか
かわのぼうしでもなんでもいいから、あたま装備+3でMP10×3ぐらい付けようぜ
できれば、魔法使いと僧侶の、1個目のMP+10も取ろうぜ
それだけでMP+50いくぜ?
なんで取らないかな
時間がかかるからです
戦士のレベル上げ
楽 ⇔ 苦
両 > 斧 >> 片 >> 勇
>>216 酒場のために錬金した皮の帽子装備する奴なんていないだろw
>>216 勇敢戦士なら頭はHP+付けてる可能性
実際、プラチナヘルムはMP+錬金よりHP+錬金の方が高い
プラチナ装備ならもうレベル上げしないからな
キャップ解放でどうなるか
>>214 正直10月のアプデ内容だけ見るとこのまま他ゲーにいってしまいそうだわ
次のアプデでバランス調整するとは一言もいってないし
そのまま年末ゲームラッシュでそのままフェードアウトしそう
どっちにせよ斧でレンジャー上げすることになるんだから
斧を買って斧にスキルを振ってるのが正解
両手なんてバトマス来るまでは封印だぞ
35斧買っておけばレンジャーでまた使えるけど両手なんて倉庫で寝るだけ
両手戦士だけど今レベル46でMP80位あるな
気合い取りのときにあまりにもMPが少なかったから、MPのパッシブ取ったわ
はやぶさでギガスラ2回はわろた
いずれは解禁されて扱える職の数増えるから、転職や振り直しがあるから
だから不遇職や不遇武器があって当然みたいに運営は考えてんのかね
そういうことじゃないってのに
過程を楽しめなくしてどうするんだか、個々が持っているあの武器で戦いたい、あの職で活躍したいってのを否定してどうするんだか
ロールプレイングゲームでこれは致命的過ぎる
にわか戦士がぐだぐだ言ってるが
フリーズとギガスラ、魔神斬りはそれなりに強スキルだろ。
勇敢にはロスアタや体当たりあるし、パッシブも優秀。
なんでも一番じゃないと気が済まない勇者様が文句言ってるだけだよね。
まぁ何でも揃ってるのが仇になって器用貧乏に陥ってるわけだが。
そういう職なんだからしょうがないよな。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 15:56:14.66 ID:9a/pK40X0
斧だが全く後悔してないね
戦士から初めて武器に振らない奴はなんなの?
どうせ振り直しあるし
オノむそう取って使ってみたけど流石にこれは酷いわw
でも格好良すぎ!多段ヒットすれば良いのにね
昨日から戦士初めて28レベまでようやく行ったけど、
勇敢ふりはやっぱ厳しいねw
おおはさみ装備で104。
でも90までやめないw
勇敢はどうせ他職メインだろ?サポ連れてどこでもいけよ
>>226 不遇職のあるネトゲなんてそこらへんに落ちてるわけで
ドラクエも結局同じとわかったら急に醒めてきたわ
今更そんなMMOやりたくないし
確かに振りなおしと転職で持ち直せるだろうけどそもそもDQ10の将来に期待できないからどうでもいい
勇敢戦士は、ピンクモーモンの「怒り」でロストアタックを使いだして、ちょっと使いにくい
今の斧振り戦士のうち、
レンジャー斧でスキルポイント貯めたあと、
スキル振り直しで勇敢斧戦士にする人は、俺を含めてどれくらいいいるの
戦士は職業クエがかっこいいから優遇
修羅道でも魔道でもなんでもいいから狂戦士に転職させろやヒャッハーとも思ったけど
やっと気合い取り終わったんでMPパッシブ取ろうと思うんだけど
僧侶はけもの突き取るとして、魔法はどうすりゃいいの
脳筋だからようわからん
両手剣戦士だけど、今更斧に持ち替えても戦士を続けるか
一度離れて、後ろから他人の戦士の動きを勉強するか悩む
斧戦士だったら、素直に勇敢斧戦士にしたんだろうけど
>>236 +20まで取るんならレベリング茨の道だが魔法全振り
+10までならレベル20で取れるからサポPLで全振り
魔法使いもパッシブと割り切らず、職として楽しみたいんなら杖の小回復まではあったほうが楽だが
MP+20まで取るつもりなら杖に13ふると魔力覚醒が取れなくなって両方中途半端になるんでお好み
レベルキャップ解除後はしらん
スキル再振り前提でいいなら杖全振りであげてスキリセ
そうでないならまほう全振り
ただまほう全振りは杖より狩場のランク落ちるからしんどい
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 17:30:44.45 ID:9a/pK40X0
>>236 MP+10程度ならLVの低い平田雇えばそれほど苦でもないぞ
+20を目指すなら知らん
>>238-240 ありがとー
+10はPLで取得済みなんだけど、
+20まで長すぎなんでみんなどうしてるのか知りたかったんだ。
斧好きなんで魔法使いになるつもりになるつもりはない。
攻撃魔力上がっても全く意味ないからやめた方がいいかなー
みんなは+20まで取った?
+20目指して魔法全振りの今39
杖振りより魔攻低いからしんどいです
僧侶は35からは+20までけもの突き豚ですぐだったのに
まじん斬りって通常時のかいしん率と連動してるよね
装備全部にかいしん率アップつけると明らかに成功率が変わる
8割くらい成功するよ
例えば画面を凝視すること1時間、5万稼げたとしても俺はやらないと思う。
なんかレバーを1時間クイックイッしてたら1万溜まってたわ、
家帰ってきて歯磨いたりメール打ったり電話したり資格の勉強しながら
5時間クイックイッしてたら5万だったわー
しんどいプレイしてるからしんどいんじゃないの。
>>226 これは嫌な未来になるけど、9みたいにマスターした武器は他職でも使えるようになるとかだったりして。
若しくは、U版と共にスキル見直しが来るとかかも。>9との比較だけどどれもスキルがショボ過ぎるし
オノはバイシあるなら蒼天安定やな
無い場合は魔人の方がいいんかな
バイシありでも無しでも魔神のほうがダメージ上だけど
燃費と麻痺を考慮すると、蒼天のほうがいいね
強い敵に麻痺で4ターン稼げるのは結構でかい
>>243 まじんぎりが半分の確率で当たるとして、かいしん3%アップで30%ぐらいアップするってことか?信じがたいw
きようさ依存というなら話は別だが
>>228 最終レベルやバトルマスターが見えない以上振りにくい。
まず、他職で器用さと素早さを、その後、戦士、更に上級へと思ったらこの惨状。
基本的に何を使っても打撃が弱過ぎだし、雑魚に1確さえ出来ない戦士とかわけが
わからないよ!つか、ゲーム内デモでもやったらどうだw
お前らってアップデート後どうするの?
やっぱりオノに振りなおしてレンジャー行くの?
他職のパッシブとりにいくよ
レベルキャップが開放されればなんとかなるんだきっと
パッシブになんてもろともしない程にHPと力が他職を抜きん出た数値になるんだ!
51Lvからのステータス上昇値が高めに設定されてて最強になるんだ!
9の経験上オオカミアタックチート性能なんかな
オノむそう取ったばっかりにLV52まで上げないと先にパラディンクエができないのは結構苦行
先にレンジャーあげてゆうかん振り直してからパラディンかな‥
スキリセで称号がどうなるのかが気になる
称号がとれたままなら斧無双とってからスキリセしたい
そうなると
>>254になるが・・・
どうせスキル一系統毎に全職まとめてリセットっぽいし
レンジャーある程度まで上げたらリセットする前にレンジャーのポイント12突っ込めばいいだけじゃね?
オノゆうかんはくあいきあいしんこうまほうの戦士ってめちゃくちゃ便利そうじゃない。
ザオマシン二人雇っておけばなんでもクリアできそう。
>>242 盾13まほう38残り短剣に振ってる魔法使いはキラピと盾持ってやってる
攻撃力129あればカニが通常2確だからMP切れたら満タンになるまで殴ってた
あとは盾持てるとさんぞくウルフを狩りやすくなるから今はイオラ3確で宿屋往復しながらレベル上げ中
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 19:20:54.56 ID:9a/pK40X0
>>249 いやいや、そういう事じゃなくて斧が好きだから斧なんですよ
平田盗賊で世界樹の葉を集めてるんですよw
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 19:24:52.00 ID:bCbbJl/T0
このスレの奴に言ってもしょうがないんだけど気合くらい取らんかボケ
ただいま勇敢戦士42、ベビマジの旨さがわかり始めた
これ2確にならねーかなぁ・・・
ステータス自慢の戦士がいない・・だと
現状でどれくらいのステータスあったら強いと言われるんだよ
このスレ読んでる人には居ないと思うけど
戦士でマリンザキに参加するのやめてくださいね
じゃあわざわざこのスレでいわずにゲーム内で言え
>>265 参加しないでくださいってそもそもPTに入れんなよ・・・
>>267 1鯖ヴェリ行くとウロコキッズ戦士が僧侶にしつこくアタックしてるんだぜ
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 19:44:00.57 ID:Xs/Bi7wn0
>>234 オオカミアタックに期待して
サバイバル斧レンジャイになるつもり
ツメ攻撃力200!攻魔340!→おおすげえ!
斧、両手攻撃力270!→ふーん。で、それ高いの?
これが世間の評価
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 19:45:40.04 ID:bCbbJl/T0
ウロコでヴェリまで行くのが凄いよ…
ってかウロコって本当にいんのか?
実物見たことない
やっぱりサーバー1に生息?
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 19:58:25.19 ID:9a/pK40X0
>>272 防具職人やってるけどウロコの☆3は飛ぶように売れる
地味に儲かるw
>>206 亀ですがありがとー
北でやりますー
私は盾芸50→棍武40→いま勇敢戦士39だけど
言われるほどレベ上げ辛くないぞーー
振りなおし来るしみなさんがんばりましょー
この前全部☆3のウロコマンと一緒に回ったよー
たしかにウロコ3はなぜか高値で売れる
謎だ
ソロ勇敢とかマゾ過ぎ。そりゃ効率はいいのかもしれんが魔法使いみたいに1確で狩れないから
精神的に来るわ。
>>270 虎+バイシオン×2で毎ターン300たたき出すのと
運次第で270出すのを見比べられるとそうなるわ
ウロコ下だけ着るのは可愛いと思う
>>270 割とPTの強さ見てる人多いから話題にはなるぞ
ボスの手伝いいくと防御力300超えてる人なんて初めて等は毎回のように言われる
爪の攻撃力しか知らない人多いから戦士の攻撃力も驚かれること多いし
ウロコは着まわし出来るから人気なんじゃね?
みかわしの方がいいと思うけど
ネタだと思ったらわざとかよ。ウロコマン。
>>270 戦士の火力はロマンだからねぇ・・・
攻撃273あるけどフレは誰も触れない。。。
タイガー弱体化はあってもしょうがないと思うよ
まだ覚えたばかりだけど、ゆうかん全ふりと比べたら楽すぎる
調整が来なかったら
前衛は全部平田になるぞ
片手剣装備できる追加職きてそれのパッシブに力+30とかHP+50とかない限り火力になれる可能性はある!!
タイガーはMP消費を上げればいいんだ!!
PTに旅芸人がいないときは戦士斧攻撃275で魔人連発。
旅芸人いるときは武爪攻撃205でタイガー連発。 MPは120あります。
戦士は攻撃より防御で見られるでしょ。
戦士は守備と重さだと思うけど
パラディンきたら……
魔神切り補助回復できるレンジャーに行こうか悩んでる
強いか弱いかも自分でやってみるのが一番ってことで両手剣特化で育ててる
Lv30装備とLv31で取った攻撃+15で、ようやくぶんまわしが光ってきた
Lv31以下の頃は攻撃力も守備力も中途半端で正直かなり弱かった
Lv35での斬夜、Lv37で覚えるフリーズブレードが楽しみだよ
ていうかタイガーはバイシオン前提だから、パーティの自由度の高さでは戦士のほうがいいんじゃないの?
まあ、効率重視のパーティでしか組まないって人には、戦士なんて邪魔でしかないんだろうけど
バイシオンあったらピンモーぶんまわし2確よゆうですが
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 22:15:39.46 ID:53AGW9wNO
なんかドラクエってまともな人といかにも2ちゃんねらーみたいな意地悪かつ気弱なやつらが混在してるね
ゲーム内では自然にすみわけされてるけど
ネラーって言葉久しぶりに見た気がする
Lv46勇敢90取ったどー。
>>243 斧取れたらやってみるわ
試してみる価値はある
魔神てさ、気のせいかもしれんけど
一部のザコ強敵とかで妙に成功率が低いと感じるけど、どうなんだろう
覚えてるのでは、モリナラ大森林にいるギガントドラゴンとかかな
その時はレアドロの皮てぶくろ装備してたね
気合い上げ完了記念に斬夜+3を買ってみた
試してみようと思ったらネットが落ちた
>>297 会心錬金が強敵と戦うと露骨に会心率減るのと同じように
相手の器用さとかに影響受けてるんじゃね
>>297 そういうのあるかもね、ステとスキルが密接に関係してるっぽいゲームだし
ステ上げると化けるとかよくあると思う
盗むときようさみたいな関連付けはある希ガス
主観と伝聞で
優秀 ロスアタ、たいあたり、
そこそこ使える ブレードガード、フリーズ
微妙 はやぶさ、渾身、オノむそう
他職だと、
信仰の、天使、女神
両手杖の、暴走魔法陣、祝福
つめのタイガーひらめき込みで
あたりか。
>>290 フリーズブレードは、どくろあらいのとき、何度か助けられたよ。
フリーズブレードは最強の攻撃魔法だぞ
まほうのサークレット+3でMP+30,それにパッシブでMP100超えにすれば
マジレベ上げ快適だぞ
>>290 ブレードガードは、どくろあらいのとき、何度か助けられたよ。
の、まちがいでした。
お詫びして訂正します。
>>293 当然、お前はにちゃんねらーの側なんだよね、意地が悪くて気が弱い。
フリーズブレードは自分がいる場所の周囲攻撃だから、いかに相手を追い込んでうまく当てるかという別の調整が発生する。
魔人切りにバイシオンは乗らないの?教えて偉い人
バイシオン魔人斬りでぐぐればわかるだろ
>>302 憂愁には蒼天もいれていいと思う
麻痺はボスに入るとタコ殴りでヤバイ
あとは盾の会心完全ガードにビッグシールドもかな
他職だと短剣のスリープダガーとタナトスハントが抜けてるよ
短剣は使える職の性能もあわさって半端ないわ
フリーズブレードもギガスラみたいな感じなのか
ピンモー3匹をうまくギガスラで一掃するのは難しいんだよなぁ
>>309 戦士は斧やってるから使うのは他職でなんだけど、
ビッグシールドかけても変わってる気があんまりしないんだがw
アイコンもでないしいつ切れたんだか気づかないレベル。
会心完全ガードはすごいらしいが、盾100になる前に斧で全ボス倒しちゃったし
今のところ出番がないw
盾はむしろ装備時防御+30がやばいと思う。
>>311 の続き
あと盾は、説明だけ見たらすごそうな技多かったが覚えてみたら微妙なのが多かった。
守りの盾もすごい期待してたんだが、ファンドラで使ってみたら普通に食らうし
他人にも使えて100%ガードなキラキラポーンの完全劣化版だし、
シールドアタックは名前だけみたらスタン付きバッシュ(DQ10で言うと体当たり的な技)
かなと思ったらなんか微妙な技だし…
oi
misu
ミス
おい
たつじんでメランザーナ2確の条件教えろ
おい
無視すんな
紀伊店のか
おい
条件1
メランザーナに攻撃をかわされない
条件2
メランザーナのHPの1/2を確実に与えられる攻撃力がある
HP+30必須、攻撃技はタイガー以外ゴミみたいな流れのせいで武器振りそのものが叩かれる状態だけど
武器も100まで振ってしっかり攻撃力上げれば強い
オノは88でいいけど
戦士の証の2回攻撃ってはやぶさ装備だと4回攻撃になるの?
見たことないけど
いろんな属性ついた武器持ち歩いて、敵に合わせて装備を替えるとかやりたかった
ナスに達人オノって意味あるのかあれ
基本攻撃力が低いからキングアックスと大差無いんだが
ドラクエ10は厨二要素は排除してるからな。何年も経てば変わるだろうけど
逆に武器の瞬間切り替えや二刀流・鎌・ワイヤー・ガンブレード・ナックル・ライフル・キャノン・2丁拳銃なんかの厨二人気武器を押さえてて、
キャラメイクはイモパーツからの消去法じゃなく美形パーツ揃いなPSO2やった後だと、ドラクエ10のシンプルさが落ち着く
>>318 キングアックス+3中級より達人+2中級のが
通常攻撃はちょっとだけ強い気がする
今の仕様ではたとえ戦士以外からのパッシブ目的であっても
武器斧88目指す以外の選択は野暮というもの
レンジャーで続けて斧振りして88達成すれば
難なくレンジャー職カンスト レンジャーパッシブもOK
ここで再振り無料券で斧をパッシブ化、ゆうかん取得
今は斧持って武器斧上げて行けばいいだけのことよ
少しでも武器に振るなら一緒だからw
斧に88まで全振りでいいよ
片手両手使ってる奴も早いとこ切り替えにかかった方がいい
いつまでも片手両手で育ててる場合じゃないぞ
確殺数まとめといたからよかったら使ってくれ
間違いと属性武器は補完頼む
・メイジドラキー:66P、5G
1確:攻撃力205、はやぶさ攻撃力135:1ターン66P
・ポイズンリザード:94P、5G
2確:攻撃力152、はやぶさ攻撃力105:1ターン47P
1確:攻撃力267、はやぶさ攻撃力174:1ターン94P
・トンブレロ:132P、5G
3確:攻撃力165、はやぶさ攻撃力116:1ターン44P
2確:攻撃力227、はやぶさ攻撃力152:1ターン66P
・ランドンクイナ:147P、6G
3確:攻撃力175、はやぶさ攻撃力121:1ターン49P
2確:攻撃力239、はやぶさ攻撃力160:1ターン73.5P
・キメラ:154P、5G
3確:攻撃力193、はやぶさ攻撃力134:1ターン51.3P
2確:攻撃力266、はやぶさ攻撃力176:1ターン77P
・ピンクモーモン:171P、10G
3確:攻撃力188、はやぶさ攻撃力128:1ターン57P
2確:攻撃力260、はやぶさ攻撃力171:1ターン85.5P
・アローインプ:173P、5G
3確:攻撃力208、はやぶさ攻撃力144:1ターン57.6P
さあて今日もメランザーナがんばるぞ
ピンモーの2確での攻撃力見ると、220超えた辺りから2確できるようになる斬夜ってすげえんだな
ピンクモーモンのはやぶさ2確はもっと低いぞ
163か4くらいだ
>>325 すべて最低ダメが出たときに倒せるターン数が確殺数だからたぶん合ってるよ
実際狩るときは
>>322の数値より少し低いくらいで問題ないと思うけどね
数値で出されたらますます斬夜買い換える必要感じないな
ドラゴンバスター(笑)
>>327 ドラバスかデモバスだとピンクモーモンぶんまわし2確ですよ?
斬夜は特技を使うと化けの皮がはがれるからね
アップデートで渾身斬りが強化される可能性もある
スキル振り直しも来るから両手剣を捨てるつもりなら不要ですけどね
ぶん回し2確はやっぱり260以上?
>>329 そう
MP効率含めないなら斬夜以上になる敵はたくさんいるよ
>>131 豚のHPと勇敢極振り戦士の攻撃力見て来い
2確とか何時の話だよ、パワーベルトやら力の指輪やらゴテゴテに揃えるのも
メダル何十枚必要だよ
>>154 俺の予想だけど、実ははやぶさ改でスキル二回とか対応してきそうな気がする
そして現在のプラス3はやぶさが全部死に武器に
>>311 通常1割回避が3割程度回避になって効果を感じられないって鈍感過ぎないか?
防御+30はレベル上げ程度の相手には神だと思うが、格上相手にするなら断然盾回避だろ
書き込み見る限り全然使ってないように見えるんだが…
>>140 いや逆手に持ち直してるだろあれ。アバンストラッシュやん。
>>317 勘弁してくれ、仮に装備欄に問題なくて付け替えが楽だとしても
PSPo2みたいなのはもう嫌だ
勇敢戦士46 両手剣に7だけ振って斬夜装備で214
ピンモが2〜3打で安定しない、あといくつで2確になるんだ
2確になったらベビニュより楽そうなんだが
魔法使い以外カンストしたけど平田武が一番ダレた気がする
効率は他よりはるかにいいはずなんだけどな
>>335 無印とiやってたなぁ懐かしい
歩きながらのパレット入れ替えがデフォだったね
ピンクモーモンは、かえん斬り180で2確できる
ピンクモーモンは火に弱いのでその1.2倍とかえん斬りの1.2倍の
1.2×1.2=1.44倍が基礎ダメージにかかるから
>>338 丁度その頃に50になりそうだよ・・・w
>>341 そこから55まで上げるのが楽になるはず
スクショ見る限り、レンジャーLV50のHPは160前後かな?
守備も柔らかいだろうし、オノレンジャーは中途半端そうだ
戦士上げきったら他職でPL出来る!ってのをモチベに頑張ってきたけど他職でPLも結構面倒なのね・・・
>>343 中〜後衛型物理職だろうね
斧はぶっちゃけ、勇敢斧戦士(バトマスもか?)の踏み台用途だと思う
>>343 これどっからどう見ても肉入ってない
肉入れればHP+70されるさらにザオベホイミもち
きようさも高くなるから蒼天でマヒも入りやすくなる
かなり優秀そうなによりレンジャーで武器降れば斧勇敢戦士と両立できる
サバイバルのパッシブがどうなのかにもよるがね
バージョンアップ前までに戦士レベル50まで上げときたいけど
気合い上げで単調なレベル上げに飽きてしまったよママン
バージョンアップで狩り場が変わるらしいから、レベル上げはそれまで待つべきか
タイガーの強さは抜きにして
LV50の時点で戦士も武闘家も火力全然足りないなーと実感
特技に頼らないと弱い
あと力+20ぐらいあってもいいのに
>>344 そうなんよ。
もちろんLV1からチマチマやるよりはかなり楽だけど、
LV17ぐらいからはほぼ普通にLV上げする事になる。
俺の場合、貯まったGで戦士Lv50装備を買っていくのが次のモチベですかね。
>>348 パッシブで力あがるのは、もう闘魂位?
あとは武器頼りか・・・
気合とペンダント込みだけど達人の斧だとメランザーナ通常3確ライン早くていいね
ヌンチャク片手の操作性が思ったより悪くてMP斧でもよかったような気がしてならないが…
斧戦士だけど、レンジャー上げて振り直して勇敢取ると、
すでに気合80と盾100はあるからタンク戦士スキル揃うのがちょっと楽しみ。
博愛もどうせすぐ取るし。
>>351 スキル倍率をあげるのか、スキル倍率を下げて通常攻撃力を上げるのかは完全に別の方向でして
まぁ後者の話なんでしょ
>>348の言いたいことは
武器間バランスの取り方としては、前者のとくぎ前提のバランスの方が楽しいと思うけどね
ようやく50になって証を手に入れたんだけど
二回攻撃はひっさつより出にくいんだな…
なんだろうこの微妙さ…
勇敢90終わって残り盾振るためにずっとピンモー3確でレベル48まできたけど
レベル40強くらいで攻142越えの平田さん探せば良かったのか…
あと一枚でパワーベルトだぜ
証・・・一度も使わずに終わりそうだ
サポートつけて30まで何もスキル振らないで上げたけどそろそろ装備と斧に振るべき?
30だとまだサポ平田のほうが効率いい
35になったら‥微妙w
>>354 証ははやぶさの剣持って3回攻撃や4回攻撃見るためだけのロマンアクセ
>>35 スキル振り直し前提なら両手に振って斬夜A連打orぶんまわしが早い
んで88pt溜まったらオノに振りなおしてレンジャーあげてもよし、そのまま両手でカンスト目指してもよし
ガタラ配信クエ5話の蟻のボス、超強かった。ラスボスより強い、勝ったけど。
でもバグで2名だけ討伐後の金宝とれなかった。
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 17:43:42.54 ID:KqzE5L6M0
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 18:10:34.47 ID:nC5WzuPK0
レベル42勇敢戦士(達人の斧装備、攻撃180アクセ含む)だが良い狩り場を教えてw
メランザーナ行けよ。
ラスボス以外全部勝って、モチベーション無くなった
ボスが少な過ぎ
今の5倍か10倍は無いとあっという間に終わるだろ、普通
ドラクエは燃え尽き症候群というか
ラスボスになるとやる気が無くなる
倒すと全部終わると考えると憂鬱になる
運営ももっとボスを作ればよかったのに
こんなんで10年ももつわけないだろ
>>363 サポ平田3人連れてピンモ1確が1番効率良い
ちゃんとサポはLv36以下にしろよ
サポは一応攻130からピンモ1撃可能だけどできれば攻135以上狙え
>>365 オンラインゲームってのは、随時追加されて行くもんなんだ。
FF11もサービス開始時点では、ボス一匹も存在しなかった。
そもそも、ドラクエ10のラスボスってまだ判明すらしてないでしょ?
第六の種族もまだ出てないし。
竜族だかそんなの。
せめて最後までやってから燃え尽きてくれないと、ボリュームあるとか無いとか説得力ないです
っつーか、燃え尽きとかボリュームあった証拠じゃねーのw
つうか、たまにタイガー修正君がポップするけど、
タイガー修正されても呼ばれるのは魔法使いで戦士ではないよな。
サポートレベル低いやつ使うと何か違うの?
>>371 自分より6レベル以上低いやつ使うと自分への経験値配分が多くなる
サポートのレベルが高いと、そっちに経験値が吸われる
経験値は等分じゃなくて、レベル差で分配率が違う
タイガーは火力として見れば最強だけど相撲が使える戦闘なら勇敢斧戦士のほうがアプデ後はラクそうな気がする
相撲と体当たりの魅力に気づいてないやつが10/8以降に続々と気づくだろう
戦士メインとしては大歓迎な展開だ
>>365 すげえな
俺まだ図鑑の後半のページすっかすかだわ
さっきもウイングタイガーにぶっ殺されたし、いつになったら全部埋められるんだ…
片手両手リセットしてゆうかんに振るか
オノに振り直してレンジャー上げてから勇敢に戻すか
悩むところだな
ま、どうせ1万だ
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 18:41:06.45 ID:nC5WzuPK0
>>375 本当に相撲だけなら、勇敢盾戦士のほうが使えそうだけどな
なんだかんだで事故死の確率減るのは、やっぱり壁としては大きい
ふう、やっとサブの勇敢戦士カンストしたぜ
戦50僧1魔20武40盗47旅1 これあと1週間で全カンスト行けるかな
追加ディスクとかっていつごろでるのかな
予想だとwiiU版と同時発売だけど
>>365 ドラクエ9の時みたいにラスボス倒してからが本番になるんじゃね
配信クエのボスみたいな形でどんどんボスが追加されるじゃろ
ステータスアップだけの場合もあれば新規追加もあるんじゃない?
それこそ9のときみたいに懐かしのシリーズボスも出るんじゃない?
>>381 あのタイミングで開発集めてるのにWiiU版と同時とか無理に決まってんだろw
ってか、WiiU版って発売日もう決まってんの?
WiiU版と同時とか無理とか言うって事は、そう遠くないのか?
WiiUプレミアム版買うとDQXのWiiU版ベータテスト参加権利がついてくる
WiiU版ベータテスト自体は来年1月くらいを予定、とかいう話
いや、うん、ベータの日程は知ってるんだけどさ
本番はレンダーシアに行ってからでしょ。
エテーネも現代で出てくるし、過去クエでグレン城から去った人間の末裔も登場する。
物語りも全然変わってくる
wii版同様にβテストから半年で製品版って流れやろうな
追加ディスクもやはり普通に1本分の値段とるのかね
>>365 アップデートでいろいろと増えるまで
課金しなければいい。メーカーもそういうやり方で良いって言ってるんだし。
剣盾勇敢戦士メインでLv50になって他3職で盾スキル100取って
今は気合80取得中、あとこれ取ったらなんだ?信仰と魔法でMPうp取ればいいのか?
もうパッシブ取るの疲れた・・・
そんなつらい思いしてまでパッシブ取らないでも良いのよw
ロストアタックは戦士専用でよかったよね
やいばくだきはよく知らない
今日配信のボスにもズッシードありで1人で押し勝てなかった
ルカニやヘナトスのように敵の重さを減らす呪文は存在するんだろうか?
ハンマーじゃないと相撲できないなんて糞すぎるだろう
>>396 重さいくつよ
というかむしろハンマー無くても相撲出来ちゃう方が糞じゃね
重さ錬金MAXって33?
現状最高値だとどこまで押せるようになるのかね?
開発者は、前衛二人での相撲を想定してるんだろうなぁ
これから先は今以上に前衛+魔法使い+僧侶二人ってパーティーが増えそうだけど
パラがくるから前衛2がデフォになるよ
>>399 そう言えば、オープニングムービーでも
二人掛かりで敵押してたよなw
パラは天使様の代わりにはならんと思うなぁ……
パラディンがメガザルまで覚えてくれたら、僧侶二人必要にはならないんじゃないの
>>397 235
プラチナグリーブに重さ+22
>というかむしろハンマー無くても相撲出来ちゃう方が糞じゃね
それなら戦士の武器にハンマー入れるべきだ
>>399 そんな構成なら片方の僧侶が重装備して押せよ
このゲームの僧侶なんてむしろ盾装備してたら硬いほうの職業だろ
僧侶の代わりになるかどうかの話で、メガザルって選択肢はまずないと思うが
メガザル聖女だな
流石に発動しないだろうけど
>>406 あれ?1種族足りない気がするな・・・なんだっけ・・・ド
ドブリンか
>>409 いや、足りてるよ?
目覚めし五つの種族だからね
あのオープニングは好きだけど、ドワーフの扱いがちょっと酷いな
パラはヘヴィチャージとかいう押されなくなる神スキルがあるからな
一人で止めれない戦士はちょっと・・・・・
まあ鎧の重さ次第なんだろうけど
パラの重さのみじゃ今の前衛2名分より下だろうから
結局、相撲は2名必要になると思うな
解析によればヘヴィーチャージは専門スキルじゃないな
信憑性は無いが
ほんとや、(専)がない
さすがに共有できるスキルだとは思わなかったもので・・・・
しかしそうなるとバランスクラッシュもいいとこだな
このスキルは消されてる方がいいわ
対一匹とかだと押されないのはかなり大きいから、流石に専用だろ・・・
でも戦士的には専用じゃないほうが
ヘヴィチャージって要するにズッシードを自分に掛けられるってだけの話じゃね
ズッシは一回で重さx2になるが、ヘヴィが重さx1だとオワコン化するな
ハンマーの敵の重さ減少特技のほうが使い道ありそう
>ズッシは一回で重さx2になるが、ヘヴィが重さx1
オワコンっつーかそれ重さ増えてないから何の意味も無いじゃんwww
こういうのはスルーで
動けるだけのアストロンとか欲しいです
重さアップのアイコンx2って意味で
「俺にまかせろ」にしてもAIが使わないズッシードを
半分の効果であろうと自分で使えれば大きいと思うよ
人間が操作してても事前にズッシードしてくれって言ってもしないAI並の奴もいるしな
てかAIの僧侶が自分にズッシードかけるのはバグじゃなけば嫌がらせとしか考えられん。
>>418 ウェイトブレイクはかぶと割り系の技だろうから成功率と減少率が問題だな
ズッシの補正値が極端すぎるのと相対差の数値に関係なく
一定速度で押す/動かない/押されるの3パターンしかないのも痛い
まあ俺は戦士がやりたいと言うより重装斧使いがやりたいだけだから
パラがどんだけ神性能でも戦士続投は確定だが
久々にレベル上げしようと思ったらピンモ3確で北か豚2でオルフェア、安い残夜でベビ3確なのか
>>425 >ズッシの補正値が極端すぎるのと相対差の数値に関係なく
>一定速度で押す/動かない/押されるの3パターンしかないのも痛い
確かに
他のスクルトとかバイシオンなら元のステータスが低くても低いなりに効果あるもんなあ
全く意味がないというのは酷い
つか押されなくても別にダメージ0になるわけじゃないのに
あそこまで重さをきつくする意味はあったんだろうか
正直ギガスラッシュよりも攻撃力上げた火炎斬りのほうがMP効率的に強いよね・・・
片手100がネルゲルにかえん切りしても10しか入らないぞ
片手100人で火炎斬りしたらもう大変なことになるだろ
>>429 それ弱すぎない?
勇敢でも攻撃力225は行くから、片手剣に変えたら10減って25増えて240
基本ダメージ25だから火炎斬りで40くらいは与えるんじゃないの
>>431 レベル47だか48の片手戦士がPTにいたけど、マジで10だった
ネルゲルの最終ね
結局両手ともギガスラでぶっ壊した
ギラスラはベリアルやガタラ配信4話みたいな状況で活きるんじゃないの?
まぁ防御力高い相手にはギガスラよね
そこまで防御高くない相手にも思考停止でギガスラ撃ってたものだからついな
アホだったわー
ギガスラが一番輝くのは戦士クエでレギオンさんが撃って来た時
>>428 ギガスラと火炎斬りで使う対象が違うんだから比較する意味がない
レベル上げでギガスラ使わないのと同様にターン毎の行動がシビアなボス戦で火炎斬りは使わない
うろこファイター達の必殺技になんてことを!
冥王戦でも大活躍なんだぞ!
>>436 はあ?
火炎斬り以外になにが出来ると?
だからギガスラだろ
聖水がーとか言うのは地雷
ギガスラでもかえん斬りでも何でもいいから
死ななければいずれ勝てる
問題は敵の攻撃に耐えられるかどうか
それが問題
やっとLv50なったゆうかん>>余りで両手なのですが、冥王戦について相談です。
いくつか質問させてください。
冥王はたいあたり待機しておけば良さそうなのですが
冥獣王はたいあたりがイマイチな気がして何をすればいいのだろうと思っています。
・腕に攻撃ガードされるとたいあたりは役立たずでしょうか。
・+19あたりのドラバス買って腕退治に参加すべきでしょうか。
・盾100にして改心ガードなど、かばうは使い物になるのでしょうか。
・相撲+いやしそう+聖水投げまで割り切っておいた方がいいでしょうか。
チームには所属していますが定番PTみたいなものはないため、他のメンバの職は未定です。
戦士で行くな
以上
PT構成によるとしか
魔がいてHPパッシブ無しならかばいつつ聖水飲ませろ
旅がいるならバイシかけてもらって殴るのもまあおk
まともな魔法使い1人いれば対ゴリラは火力充分だからサポートに徹しろ
>>441 両方腕こわしちゃえば体当たりでめちゃ活躍できるよw
激しくなった攻撃を潰しまくってヒーローだったわw
あの時は両腕なくなると強化されるなんて知らなかったんだよ…
まあ面白かったからいいけど
>>441 冥獣王で活躍できるのは盾戦士とオノ戦士だけ
かばうはともかく会心ガードがあれば僧侶の負担が減るから盾100のほうが役に立つと思うよ
クレセントと斬夜で迷ってるんですが、
斬夜の光属性攻撃って何ですか?
どの敵に強いとかあるんですか?
>>446 ほとんどの悪魔系の敵に120%な上にドラゴン系には180%なのもいる、ベビーニュート、ダッシュランなど
>>447 なるほど、
斬夜が強いって言われるわけだー
レスありがとう
>>441 気合と盾上げてから行くのがオススメ
冥獣王に関しては攻撃力220程度の体当たりだと10前後のダメしか出ない
バイシオン貰っても40とかくらいだったかな
魔法使いがいようが、右腕壊して魔法を唱えてくる状態にする方が楽になる
詠唱長いので体当たりで止め放題
攻撃に関しては完全にお荷物だが、死なない聖水係としては超優秀なのでありがたがられるよ
物理ガードの時は体当たり無効、盾で避けられたりやガードなどでも同様
斬夜強いけど、光属性効かない敵も意外といるから、他の武器も携帯した方が良いな。
ピンモーと一緒に出てくるマジカルハットとか、蜘蛛相手に通らなかった時はちょっと困った。
そんな時こそドラゴンスラッシュ
武器の特性・追加効果が特技に乗らない仕様なんだし、せっかくならそのメリットの方も活用させてもらわないとな
>>452 光属性が効かない敵にはドラゴンスラッシュか体当たり
「しんねむ」(ネカマ):BD886-688
サブ 「あいん」 BK201-BK201
peercastにて違反配信中(放送)
IP:210.249.15.136:7144
(可変IP)【210.249.0.0 〜210.249.15.255】
開放ポート番号7144
(ホスト:ZQ085185.ppp.dion.ne.jp)
[ネットワーク名] KDDI-NET 福島県 光回線
みなさん気をつけてください!
気軽にPT組んだら晒されます!
掲示板:
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/8902/1347011055/ 都合の悪いところは削除しております!
スクエニ通報済み(回答)
ゲーム内の映像や音楽の公開・配信は、いかなる形でも禁止です。
以下略
プロバイダ通報中!
被害にあったらここに相談しましょう!
(配信を見てなきゃ気が付きませんが。)
AU電話窓口 0077-777 (無料)
AU問い合わせ:
http://www.kddi.com/contact/ 担当 瀬井&石井&林
>>441 マヒャド、流星群、いてつく波動はきっちり止める
その上で魔法使いと組むならぶきみなひかりでサポート
旅芸人と組むならバイシオンもらって攻撃
会心ガードはあった方がいいけど、必須というほどではない
457 :
441:2012/10/02(火) 08:34:09.43 ID:74N1fiib0
回答ありがとうございます。
きあい80はあるのですが殴れないのは分かってるのでいっそのことバイシタイガーの方がマシかとか
いや待て、やっぱりメインで行かないと寂しいだろうとか思ってました
それなりに詠唱つぶしながら聖水ピッチャーしてきます
パラきたら、メイン盾はパラになっちゃうんかなー。
くやしいのぅ、くやしいのぅ
斧戦士だけど無理してPT組まなくても
HPの高いステック僧侶3人雇えば冥王倒せたぞ。
戦士は地雷だ!とか肉入りPTで嫌な思いするなら
気合スキルのHP+40を取って
聖水代貯めてとっとと行った方が吉。
倒し方はサポのMPにだけ気をつけて
ひたすら魔人ぎり。
聖水は98個持って行ったけど半分も使わなかった。
脳筋の俺でもわかりやすい戦略だわ。
もちろんサポ僧は天使など持っててもやらん。
戦略も何もなかった純粋な力勝負のDQTの竜王みたいだったな。
パラは相撲もタンクも回復もできるから
僧侶も結構やばいかも
パラの力はどの程度なのかなぁ
守備とHPは間違いなく戦士より高いだろうし、オノ戦士といては、同じ会心技持ちの槍パラディンは気になるわ
>>461 パラってザオ系は使えないんだっけ?
使えるなら天使はオーバースペックになるかもしれない
パラ+旅+火力2が安定もありえるで
その天使と聖女の弱体化が来たらどうなるかだね。
でも俺は僧侶の悪口は言わない。
言うのは同業者と魔法使いだけ。
>>462 パラのが低いだろうけど
高くても槍じゃ斧に勝てないから全く気にする必要はないよ
そもそも会心技は攻撃力の差の意味が薄くて改心確率のほうが重要だし
盾役やるとすると、盾持ちが必須になるから戦士は片手剣だが、パラはスティックで
戦士の方がいい様に思えるんだがスティックは僧で振れるんだよね。
盾持ちである程度攻撃力のある体当たり出来る戦士か
盾持ちで攻撃力はほぼ無いがMP豊富で自己回復出来るパラか
局面、編成で使い分ける必要がありそうだなー。
>>449 片手に振ってる奴なんて・・・。
といつも思うけどこれにはさすがに涙がでたな。
マイページに行こうと思ったら安定の非公開。残念。
>>465 勝てないといっても武器で+5とスキルで+5オノが高いだけじゃん
まああと5〜10くらい戦士のほうが力は上だろうけど
会心狙いするなら、回復使えたりHPMP防御が上なパラディンのほうが汎用性高いと思うよ
>>466 パラはハンマー担いでウェイトブレイクで敵の重量減らすのがメインだと思うんだが
スティックはレベリング時のMP吸収用だろう
ハンマー片手武器なのか、無知スマンかった。
となると戦士の居場所がほんと体当たりしか…
装備で優遇されるんだよきっと!
ハンマーはスキル仕様や開発者インタビュー見る限り
実質的なパラディン専用武器扱いみたいだしなぁ
他職でハンマースキル(おそらくバトマス)上げてからがパラディンの本番かな
>>469 とりあえず10月の段階ではパラはハンマー取ると博愛取れないから
ウェイトブレイクも何ptの特技かによるかなあ。
解析だと3ptの特技っぽいけどそのままとは限らんし。
武器の秘伝技ってそのうちでるのかな
>>468 会心狙いだと、攻撃力10程度じゃ誤差だよね
後半ボス以降はやたらと固くて、魔神以外ダメージソースにならないし、肩身が狭いわ
平田3人も雇ってる奴はアホだろ
魔法使い2人の方が効率いい
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 11:52:02.52 ID:6NMY2TdkO
斧振りだからわからんけど、体当たりって相手の技名出た時にピピピッとやれば相手の攻撃キャンセルできるんだろ?
痛恨とかモーション大きいのもいけるんかな?
体当たりってむちゃくちゃ良いと思うんだけどなんで戦士がゴミ扱いされてんの?
ボスなら通常攻撃以外ほぼ完封できるんだろ?最強じゃん
レンジャーで斧取った勇敢斧戦士って最強じゃね?
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 12:00:20.12 ID:4rG8YN4eO
>>477 3人同時に出してるとでも思ってるのか?
痛恨とかはモーションでた瞬間に攻撃判定されてるから無理だろ
呪文とか、ラズバーンの範囲攻撃とかみたいなチャージを挟む攻撃
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 12:15:11.03 ID:LwNShChoO
LV51〜LV上がる毎に力とみのまもりが+10ずつ上がる…という夢をみた
体当たりって、武器含めた攻撃力依存ダメージなん?
ピピピッとやるっていうか、たいあたり選択して、相手の名前にカーソル合わせて待機だ
Aだけで発動とピピピッじゃ全然違うし、ミスもしないだろ
痛恨や爆裂拳は無理、後半の天魔と相性悪すぎる
あとよく誤解されてるがいてつく波動は止められる
いてつく波動は止め易いな
結構ぎりぎりに体当たり入れても中断できる
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 12:28:39.32 ID:t1fsx+gN0
スキル振りなおしたら、体当たりでボスども片っ端からなぎ倒してくるわ
やっと戦士Lv48までいったよ
なんとかバージョンアップまでに50に出来そうだ
靴の重さ上級錬金とあつでのよろいとか来るしな
いろいろ楽しみ、まあ俺は戦士ではないけどww
上級錬金って次のアプデで来んの?
めちゃくちゃ高くなりそうだなw
>>484 天魔はHP270↑守備300↑に会心完全ガード付けて受けきるしかないな
>>490 中級錬金ですらあの成功率だからな
上級3回大成功なんて1000万出しても買えないよ、きっとw
上級錬金が出てくれば中級の相場が安くなりそう
上級錬金なんて大赤字になるのが目に見えてるから誰も手を出さないだろ
自分用かチーム、フレメンバーからの依頼品くらいしか作らないでしょ
バザーに出るのはその失敗作だらけになるのが目に見えている
長期的にみると判らないが上級錬金がきても中級錬金の大成功品はなかなか安くならないはず
自分用にすら、滅多な事じゃ手を出せないだろう
フレメンバーにだって、きちんと説得してやめさせるレベル
>>478 痛恨は止められないから、ぶっちゃけ盾持ちのほうが安定する
体当たり持ちが死んでちゃ話にならんし
結局、雑魚は斧、ボスは盾って使い分けることが多くなりそう
雑魚なら両手剣が一番じゃないか?
>>497 さすがに無振り両手剣よりかは斧のほうが…と思ったけど、そもそも雑魚とやるのはレベル55までだしどっちでもいいか
どのみち、最終的には勇敢盾戦士ってことかな
攻撃痛くない強敵相手なら勇敢斧戦士でもいいかも
>>176 レベリングに楽とか言われてるけど、そんな状態になるの後半だもんな
勇敢パッシブ目的の奴はLv43くらいになったらとっとと辞めるし
はやぶさでレベリング楽になるのってその後か片手スキル全振りくらいだもんなぁ
>>180 はやぶさ四連なくすならさ、普通に両手剣にはやぶさつければよかったのに
はやぶさの剣があるのに4連できないはやぶさ斬りつける意味がわからん。
その代わり使える強スキル増やせばよかったのに
火炎もドラゴンもはやぶさも全て糞。唯一のダメージソースのギガスラはありえない燃費。
盾があるから〜っていうなら、盾役で活用できそうな強スキルを片手スキルにつけるべきなのに
ミラクルソードだってダメージの半分だから、攻撃力の少なすぎる片手じゃ死んでるし
はやぶさの剣とはやぶさ斬り弱体させすぎで、本当に価値がなさすぎるわ
色々性能に不満のある武器種は多いよな、片手に限らず
>>500 > 盾があるから〜っていうなら、盾役で活用できそうな強スキルを片手スキルにつけるべきなのに
その役割がパラディンのハンマーなんだろ
敵重量低下・呪文詠唱中断・範囲版体当たりがある
両手剣やってたけどサポ魔が攻撃で120出してるのに
渾身で80とかだったからやる気冷めたわ・・・・
武器+勇敢取れるまでは別職で様子見してよ
俺のキャラは両手剣戦士50で攻撃力262(気合80、力首輪とベルトあり、ドラバス+3攻撃91)
転職育成用で雇ったサポ盗賊35の攻撃力が130ちょっと
俺の渾身斬りでは一撃で死なない豚が虎爪だと一撃w
どう考えても間違った仕様だろwww
LVが15も低く、攻撃力が半分しかない爪盗賊の方が強いってありえないわ
さすがに後衛火力と比べて攻撃力が低いのは当たり前
だけど、いくらなんでもタイガーと比べて、ちょっとアレだなとは思うよな
来週修正くるんでしょ、期待しとこ
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 15:27:08.33 ID:7Ts3ChNF0
>>496 ぶっちゃけ斧振り戦士でもそうそう落ちないしなー落ちるのはきあいもとってないやつくらいだろうし
レンジャーきたらサバイバルはきようさメインだろうし蒼天のマヒがかなり入りやすくなるだろう
攻撃に魔人でマヒねらいで蒼天でいける
やっぱ斧武器振りで万々歳だと思う
勇敢取ったところで力10増えるだけだからダメージは大して変わらんぞ
タイガー修正されたらやめるわ
どうやって他職LV上げするんだよ
今レベル43
パッシブ取り終えたから、あとは盾振りまでタイガーの修正は待って欲しい
戦士の修正は火力アップではなく、サポAIの相撲技能向上でお願いします
火力とか端から期待していません
>>500 隼4連はぶっちゃけ8や9の仕様もおかしかった
なんで竜神王の剣とかよりダメージ出せるんだよ…
>>506 いやさすがに痛恨きたら落ちるでしょ
これ以降天魔みたいに高火力ボスも増えていくだろうし、ちょっとでも生存確率あげるためには盾のほうがいい
逆にイッドみたいな魔法攻撃主体の相手なら少しでも体当たりの火力上げるためにも斧のほうがいいかも
HPが400を超えないと痛恨はきついなぁ
博愛のパッシブ+5レベル分のHP増加量では届きそうにないなぁ
>>512 まあ戦士でいくなら斧より盾のがいいのかもね
俺は戦士が好きというより斧が好きだからレンジャーにいくと思うけどけど
レンジャーは回復担当しないといけなくて
オノ振り回す時間は戦士以上に減っちゃうぞ
現行の限界最大HPが280強
これに博愛パッシブに55パラディンでも350〜370ぐらいが限度な気がする
両手剣やりたいけどバトマスくるまで両手剣はお休みだな
僧侶上げて戦戦戦僧でボス戦と竜おまお手伝いをやるんだ
アプデ後やこの先、戦士斧でボスや強敵相手に壁やろうとしてんのはバカだろ 盾無しは雑魚にしか壁は通用しねぇよ
>>515 いやパラや僧侶いれば攻撃の機会は増える狙いはダメじゃなくて蒼天のマヒ狙い
>>518 両手はバトマスきたら俺もやろうと思ってるバトマスのパッシブが未知数だが
>>449 ギガスラ使えるレベルなら、かえん斬りで2確なのに
たぶんギガスラはレベルの4倍ダメなので
レベル55まで行けば平均ダメが220になり、1確できそう
パラディン はくあい
やいばのぼうぎょ やいばに全身を包んで自分の身を守る
常時みのまもり+10
ヘヴィチャージ 重さアップでモンスターから押されなくなる
常時かいふく魔力+10
におうだち(専) 周りの仲間を身体をはって守る
常時みのまもり+10
HPパサー HPの30%を仲間ひとりに分け与える
常時みのまもり+30
常時さいだいHP+50
大ぼうぎょ(専) ダメージを大幅に減らすぼうぎょの秘法
パラディンガード(必殺) 敵の攻撃を数秒の間すべて無効に!
この(必殺)って戦士クエの会心必中と同じで使えねー微妙な技なんだろうな
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 16:35:47.08 ID:Jr98E48o0
>>521 パッシブ強すぎじゃね?
身の守り+50とHP+50ってもうこれ必須レベルじゃん
>>521 9のときはパラディンガードは仁王立ちとセットで大人気だったけどな
10の仕様だとものすごく使いにくそうな気がするが
>>478>>480 トロルとかギガンテス系の振りかぶっての痛恨の方は止められる
通常攻撃からの痛恨の方は無理
技のモーションの長いやつは止めれるは不正解だな
技にも止められるタイミングがあるが正解かな
代表的なやつだと、死蜘蛛の棘は技名出た瞬間なら止めれる
とうろう兵なんかの自爆だとかも飛んで落ちてくるまでなら止めれる
逆に波導や魔法なんかは詠唱や溜めてるモーションの間中なら止めれたりとか
>>516 オーガでHP295は確認、人間なら291だな
アクセの金のネックレスつければさらに+3加算で298もできるけどコレはさすがにな
どっちにせよ55キャップじゃHP400は合成のキャップが外れてくれないと無理だろうな
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 16:50:25.25 ID:J7vCTMfLO
盾をとってMPとったら戦士の底上げ終了?勇敢は片手とってるからとれないけど。
解析も外す事もあるけどパラデインはこんな感じなんだろうな
はくあいに限らず、HPパッシブは上がり幅大きすぎる印象
きあいにしても、ゆうかんにしても
組み合わせるとでかすぎて、あまりバランス良いとは思えない
ヘヴィチャージって専じゃないんだな
冥獣王とか一人で押せるようになるのかな
これマジなら更にパッシブゲーが加速すんなぁ・・・
なんつーか特定の職に集中できないこのシステムあんまり好きじゃないんだけど
公式は推奨してるってことか
はくあいがこれなら勇敢は後になりそうだね。
勇敢戦士ソロじゃ時給3万いかないものか
パッシブ取り終わった44から辛いわ
>>529 ズッシードは二回かけると効果時間延長としか出ないから
あれ以上に重くするのは不可能だろう
>>532 勇敢戦士だろうが信仰僧侶だろうがソロ時給3万いくぞ
>>534 そうなの?ソロ確のサイトみてたら3万いってるのが無かったもんだからスマン
いや、ゆうかん戦士としんこう僧侶が3万行くのは簡単じゃないと思うけど……
僧侶のザキは別として
>>536 簡単では無いな
タイガーとか取ってたらまず無理だろうし
レベル50以降の時給を調べた事があるけど
片手剣だと攻撃力229のデビルスノー火炎斬り1確でも3万無かった
何言ってんの
これでヘヴィチャージがただの自分対象のズッシードだった日にゃあ
格闘取ってればフレイムで時給3万いくよ!
まあ、ぶっちゃけアプデ後は格闘よりも武器振りからの降り直しのほうが楽だろうけどなw
>>543 武器費用+振り直し費用が痛くなければ最適解だよね
格闘は格闘で小瓶がぶ飲みじゃね?>費用
俺は勇敢オノ、ヤリ僧侶だったから武器そのまま流用するわ。
>>545 かまいたち3確で消費MP3
ひらめきあれば少なくとも30分はMP回復無しで居座れる
信仰僧侶ならスティック使って回復すりゃいいし
後はフレイムのところによく居座って狩場独占してる
輩(主に魔法使い)からの罵倒にどう耐えるのかが課題だなw
>>546 30分程度ではちょっとな…あうあわないの問題だけど俺には無理そうだ。
そういやまだ日程発表無いが、そろそろ暇潰しのもの用意しとかないとなあ。
>>528 武器振り戦士の体力(HP)が他職と
変わらん または 負けてるとか
もうよくわからんw
戦士とは・・・w
まともなバランス感覚の持ち主なら両手武器に1.3〜1.5倍の倍率しか持たせず片手武器に条件つきとはいえ2.25倍を持たせたりしない
ちなみに条件をクリアしてなくても1.2倍は出る
あとモンスターのパラメータもイカレてるね、特に物理防御力
武器バランス特技バランス敵ステータスどれもハナクソほじりながらやったとしか思えないめちゃくちゃさ
フレイムは格闘なんか使わなくても吹雪の斧2確でいいじゃん
壁をしながら聖水投げるってどう言う事?
押しつつ体当たり待機しますよね その上で後衛に聖水使うとか無理じゃないですか?
アイテム使うのにボスから離れて後衛の近くまで走って行っちゃうんだけどw
壁は聖水係ってレス見ると???になっちゃいます
アホなんで素でわからないのでどなたか教えてください
ボス戦の聖水代はPTで折半にしていますが、それを全部壁が持つって事ですかね?
武器種ごとに大幅に攻撃力差付けるなら、任意で戦闘選べるザコはともかく
必ず戦う必要のあるボスは守備力じゃなく最大HPでバランス取るべきだと思う
>>554 それは壁が壁として機能してないヤツが多い事から来る皮肉
壁にすらなれないなら聖水でも投げてろ、と
壁がちゃんと機能してたら僧侶は自身で使う余裕があるから当然必要ない
>>556 そう言う事だったんですね ありがとうございました!感謝です
うまい奴は押し負けてるときに
後衛に接近したタイミングで聖水投げたりもする
>>556 壁が機能しないのってプレイヤースキルの問題じゃなくて
終盤のボスが重すぎてどうしようもないのが原因だからなあ
もちろん敵を押す事すら知らない論外も多いけど
プラチナ一式+足に重さでも終盤はどうにもならない
フリーズブレードのダメージ検証ってされてる?
今のところ攻魔は関係ないらしいという程度の検証はされてるな
>>548 かまいたち2回と通常1回になれば、延々と狩れるようにはなるよ
>>553 アプデ後はそれでいいと思う
いま自分なりに検証してる
攻撃力は全然無関係っぽいし、攻撃魔力は実験中
他にダメージに関係ありそうな要素でいうとレベルくらいかな?
きようさすばやさ回復魔力おしゃれはさすがに関係ないよな…
いずれギガスラフリブレも、ある一定以上の攻撃力なり攻魔なりに達すると
ダメージも上がっていくだろうけどね、そうしないとレベルキャップが外れたら使えない技になってしまう
そこらへんはアプデでいじれるからな
20万たまったらから
ドラバスかデモバスの+3買おうと思うんだが
どっちがいい?
マザーウッド狩りなら斧戦士も役に立つかと思って酒場覗いてみた
攻撃力240以上の斧戦士なんて一人もいなかった
俺はそっと平田キャラをポチった・・・
>>512 今回は片手自信が弱すぎるんだし
4連あったとしても防御の仕様とかで別に最強にはならなかったと思うんだよね
メタルのかけら使うことから、めちゃめちゃ高くなって手に入りづらくなることは開発側にはわかっていただろうし
なんか「MMOだから〜」って理由で片手を弱くして
さらに「ドラクエ9ではバランスブレイカーだから〜」って理由も付け加えられて
弱体をさらに過剰に弱体してしまったって感じに見えてしょうがない。
タイガー修正なんかより、全体的に上方修正してほしい
デーモンバスターの方が用途は広い
>>569 俺が4連隼のなにが嫌かって他の片手剣の存在価値がなくなるからだ
だから、他の片手にもメリットが残る、つまりは隼剣が最強武器にならないような強化調整なら全然構わない
例えば、特技は隼剣の場合は1.7倍計算とか
まあ、全体的に上方修正してほしいってのには同意
質問なんだけど、何の情報も知らなくて
戦士でゲームをスタートして片手剣に全振りしてしまった愚か者なんだけど
レベル50になった後、転職するとしたら何が良いかな?
レンジャーのレベル上げること見越して勇敢より斧上げたほうがいい? 迷ってる
オレはブーメランの威力しだいでは
ドクロ洗おうと思ってる
まあゆうかん80とったら後はオノでもいいかと
ゆうかんオノ戦士とレンジャーパーティーにあわせて選べるしね
武と盗を平田でサクサク上げて戦士に転職したらきつすぎ笑えない
今までタイガー+通常で2確で狩ってた魔物が6確ってなんだよ
これはひどい戦士はもうちょっと救われるべき
投稿広場でバランスとれてると必死に言い張ってる奴のメイン職は爪盗賊なんだろうなぁw
現時点で優遇されてる強い職と武器は弱体はあっても強化はないからwww
魔人切りの命中に会心がってあったから槍で試したけど
2%上がるだけどコテだったけどたしかに上がってるかもなー
まあ試す価値はあるよ、あとは自分で判断汁
ドラバスとデモバスで迷うなあ
でもドラクロのほうが強いんだけどねw
勇敢戦士LV上げしんどい・・・
LV35からおすすめの狩場あります?
>>572 武闘家の気合を取ってさらなる脳筋目指すもよし
魔法使い、僧侶になってMP増量狙うもよし
旅芸人潰して盾取るのもよし
盗賊のみやぶる覚えて図鑑埋めるもよし
武闘家の気合をソロで獲得するなら
ツメに3だけ振ってウィングブロウおすすめ
サポタイガーは楽なんだろうけど個人的にはつまらない
>>579 斬夜買ってモーモンがいいらしい
ふぶきの斧の氷属性が35武器にあれば(´;ω;`)
50→55が楽になるだけありがたいと考えよう‥
ふぶきの斧のデザインはなんだったのかw
ふぶきのオノは斧と見せかけたでっかいステッキだろ。
戦士はバカだからオノとしてつかっちゃってるし、僧侶は重くて使えないというだけ。
何も考えずに両手剣振ってソロぶんまわししてるのが正解
戦士のカンスト&ストーリー&金策そっちのけでレベリングしてやっと僧侶41魔使43でMP+40とれたわ
気合もHP+40とったしいい加減戦士カンストさせて2個目キーエンブレム回収すっかなー
きょくげいのすばやさ+10、おたからのきようさ+10も気にはなるが・・・
>>585 がんばったな
器用さは会心に絡んでくるけどすばやさは死んでるステだから
何年後かに生き返ってから取ればいいよ
今日旅でフレイム狩ってて
アプデ後、斧戦士はふぶき持ってフレイムでおkだなと思ってたらこれだよ
また込むだろうな
きようさって
+10で会心率何倍なんだこれ
きようさでの会心率は相手のきようさによって変動するんじゃね?
会心率アップは純粋にその%分確率が上がる効果なような気がする
>>568 いつも同業者の様子を見に酒場に行くけど
攻撃250どころか240の斧戦もなかなかいないからね。
極めた人は他職行ってるだろうし。
俺は273の斧戦の酒場利用者だけど
本当に1分で枠埋まるから。
稼ぎは平日だと少ないけど
休日だと1000Gは稼いでくるからありがたい。
というか他職行った斧戦また斧戦で登録しないかな。
1000G(笑)
ウロコキッズでも1000Gじゃ有難がらない
>>590 バージョンアップしたら
LV50〜55までの勇敢斧戦士が増えるんじゃね。
ドラクエX2ヶ月いろいろあったけど、とりあえずギガスラでボス戦いろいろ楽しめたからよかったよ。
天魔戦とかギガスラでトドメのいい写真が撮れたし、ギガスラの爽快感は他とはやはり違う。
ギガスラがよく効くボスの時とか、敵が多い時とか、その威力に周りが驚いてたのも楽しかった。
ただアプデ後は新職くるし、もういいかなって感じなので、振り直して他の職をメインでやるつもり。
595 :
572:2012/10/03(水) 01:22:41.99 ID:f6DMZrJJ0
>>580 色々教えてくれてどうもありがとう。
ラスボス倒してクリアしたらそれ以降はゲームしない派だから
あまり無理をせず、盾に振れる職業にでも転職して、戦士をちょっと極めてみます。
勇敢気合盾戦士って竜おまよりパワーベルトのがよさそうだな
竜おま頑張ろうかと思ったけど
>>596 敵によって使い分けるのがベスト
でかい呪文は止めればいいと思ってるかもしれないけど、
属性攻撃は呪文だけじゃないし
>>597 じゃあ頑張って竜おま鳥に行くわ
戦士入れてくれるPTなんてなさそうだけどな・・・
吹雪のオノはレベル上げにかなり優秀だと思うけど振り直しが実装されるからな
魔神でメタル系倒しやすいとはいえぶん回しがあるからなあ
数値だけで見たらキングアックスの方が強いけど、斬夜の太刀の方がいいの?
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 04:59:42.25 ID:HyhIxm8G0
いまふぶきのオノ使ってるんだけど
これグールとかゾンビ系等の効かない奴には全然効かないな
攻撃力につられて買ってしまったけど氷属性攻撃でダメージ弱化するとか思わなかった
やっぱりレベル50無属性の買った方がいいの?使い分ける感じで
つくづく戦士と武闘家はメインでやる職じゃねえよな
パッシブとり用
オノ戦士はレンジャーのおかげで少しだけマシになったか
ピンモー3確できるようになるまでぶんまわしでオススメの狩場ありますか?
>>605 安定した火力求めるなら、魔法使い使うしかないからな、今回
会心狙い以外の前衛は壁相撲しか仕事ないわ
盾上げてから片手戦士やると
32ぐらいで守備力200超えて吹いた こりゃ楽だわ
被ダメだけな
>>609 盾上げてるなら
LV35装備あたりで、からだ上と盾に
呪文耐性+の錬金効果付けるといいよ
50以上のレベルあげは両手剣ピンモーぶんまわし2確?
今振り直し前提で槍僧侶育ててるんだけど
槍結構楽しいね、ぶっちゃけ槍戦士ってどないなんだろね
>>572 50になるのを待たなくても、今直ぐに武闘家上げないと駄目だよ。
本職を何にするにしても気合80は必須だよ。
>>613 >槍戦士
それは俗にいうパラディンw
僧侶の槍スキル振りなおすなら、パラディンで「はくあい」上げてからだね
ぶんまわしピンモー2確は攻撃力260らしいので
レベル50になったらそこそこの両手剣買えば2確出来る
そして俺はバランス両手戦士なので、いくら頑張っても260に逝かないorz
>>615 今槍持ってたらパラディン上げるの楽そうじゃない?
>>617 そりゃ楽だろうね
武器も使いまわせるわけだし
ざんやを誤解してたよ
ピンモーにいいっていうから光属性が効くのかと思ったけど
別にそういうわけじゃないんだね。
ざんや職人のステマ?
スキル振り直しより武器買い替えの方がG掛かるだろうけどなw
Gを取るか経験値を取るかって話か
一応言っとくけどぶんまわしやら渾身やらのスキルは
斬夜の属性乗らないよ、ただぶん殴るだけが一番強い
それでも斬夜の光属性は凄い
ただ殴るだけなら50の武器に買い替える必要がないからね
パラディンになるためにかばう覚えないといけないと知って武器に全振りしたのを少し後悔した
>>623 キャップ開放でSP稼ぐか、スキル振り直しするかしか無いな
キャップ開放とレベルアップによる底上げで両手剣がどこまで変わるかだなぁ
その他スキルの仕様変更もあるかもしれんし、あんまり現状と変わらないなら
斧以外は全員勇敢一択になるだろうね
>>621 すまん夕刊戦士なんだ
いろいろやってみたけど属性の通り具合に強弱あるんだね。
悪魔系〇アンデッド系◎みたいな感じか。
インプも3確できるのに「ざんやはピンモーで」って固定されちゃってるのがよくわかんなかったんだよね
インプは怪人系だけども
情弱の中でも特に自分で考えることを完全に放棄した連中は
目の前にガラガラの超おいしい狩場が広がってても大手サイトで紹介されたとこ行きたがるよ
なんだかん言ってもピンモー早朝狩りが最高だけどな
宿屋が近くて経験値もそこそこでGも稼げて弱くて2〜3匹出現
宿屋遠いじゃん
どんだけ北まで歩かせんのよ
カミ北なら宿戻って電車でGOでええやん
インプよか近いよ
バージョンアップは9日に決まったみたいだな
戦士の救済はあるのかな
平日バージョンアップとか、ニートうれションだな
これで一等地は終了だ
タイガークローを1.5倍×3回攻撃→1.0倍×3回攻撃へ下方修正
虎爪弱体と同時に紙装甲の物理アタッカーである武闘家の救済策としてLV50で力を40以上引き上げる
次に戦士の武器特技のあまりにも低すぎる攻撃倍率の修正
渾身斬り1.5倍→2.25倍、蒼天1.2倍→2.0倍、オノむそう1.0倍範囲攻撃→2.0倍範囲攻撃
はやぶさ斬り0.7倍×2回攻撃→1.0倍×2回攻撃
両手戦士は渾身斬りや蒼天を使用、爪武闘家と爪盗賊はタイガークローを使用した時の戦闘バランス
雑魚相手だと爪武闘家>>両手戦士>>爪盗賊>片手戦士
冥王相手だと爪武闘家=両手戦士>>>片手戦士>>爪盗賊
冥獣王相手だと両手戦士>>爪武闘家>片手戦士>>>(超えられない壁)>>>爪盗賊
ちなみに旅のバイシ×2を貰うと全て爪武闘家がトップになる
戦士と武闘家の敵である盗賊の火力が相対的に引き下げられる
ただ盗賊は短剣を使えば盾能力と支援能力がアップして攻撃もいい感じになる
斧戦士救済されすぎじゃね
俺はオノ使いだ、俺を優遇しろ!!
という
>>634の叫びが聞こえるな
むしろ斧レンジャー救済策w
・溜めるを1段階分成功率を引き上げる(2段階まで100%、3段階目で今までの2段階目の成功率)
・多段攻撃全てにテンションが乗る
これだけでも武闘家はだいぶマシになると思う
ちなみに俺は両手剣戦士(今後も斧を担ぐことは無い)
オノむそうは燃費が悪いから2倍くらいが適切でしょう
フリブレは威力がしょぼいからMP消費5か6くらいにして欲しいw
>>638 やっぱためる強化の方向が良い感じだよな
武闘家にはそれしか特徴ないんだし
武闘家は戦士と並んで強化して欲しいね
何でも出来ちゃう盗賊はさっさと弱体してくれればいい
タイガー修正はバイシ乗らなくなるくらいでいいかな
バイシオンが多段攻撃の2段目以降に乗らないといい感じなんだけどね
バイキルトを戦士専用にすれば全員土下座する
現状の問題点
・終盤の敵が堅すぎて、物理はバイシオン貰わないとまともにダメージ通らない
・バイシオン貰った場合のダメージは「スキル倍率>>>素の攻撃力」
・よってスキル倍率の高いツメと短剣が、両手剣や両手斧を遥かに凌駕する火力になる
弱体しない方向性で調整したいなら、
・戦士武器のスキル倍率強化
・溜めるの仕様強化
・戦士&武闘家のちから強化andor終盤の敵の物理防御弱体化
ここらが妥当かと
盗賊から爪を取り上げれば武闘家も生き返りそう
盗賊は短剣あるしいいでしょ
武道家で武器振ったら負けな件
しっかし、開発はテストプレイとかせんのかね
こんだけバランス悪いと、修正来ても結局駄目で、また次の大型まで待たされそうな予感
会心必中との兼ね合いもあるし、純粋に力強化だろ
スキル倍率を高くしてバイシルカニをかけると会心よりダメが高くなる
盗賊は盗む、僧魔旅は呪文とその職でいる続けるメリットがあるからね
これらの職はパッシブとればHP守備で武器戦と見劣りしなくなる
ステで圧勝しない限り戦でい続ける理由がなくなる
そこで武器装備時に+60で+105〜110、力を+50で150、身の守りを+40で170、HPを+40で230にしてぐらいにして
パッシブなし攻撃守備MAXをHP230、攻350、守300ぐらいにすれば武器振り戦士も戦士でいられる理由ができるよ
バトマスは力があと+150ぐらいが妥当
>>650 広場で投稿する奴が2ちゃんでレスすると思うか?
匿名でしか発狂できないから2ちゃんでしてんだろうが!
空気嫁ks
>>645 敵が固くなければ魔法使いがゴミになるからなあ
戦士は相撲できるけど
オノはオノレンジャー
両手は弓レンジャー
片手はブーメランレンジャー
もう住み分けされてる
なぜなら嗜好が似ているから同じ選択をする
おそらく女性の好みも同じ
広場も捨てキャラ投稿多いからあんまり変わらんけどな
>>653 敵が軟くても固くても覚醒魔の火力に対抗できるのって
タイガーくらいぶっとんでなきゃ無理だから柔らかくても問題ないと思うよ
盗賊と、旅芸人のパッシブが武器戦士じゃ何の役にも立たないのが問題なんだよ
盗賊、旅芸人のパッシブは武器戦士以外にもほとんど役に立たないけどな
せいぜい魔法使い用に旅の攻撃魔力+10があるくらい
>>656 MPコストが凄いし
戦士で強敵に安定したダメージが入る時点で魔法使いなんていらなくなるわ
相撲しながら殴ってるだけでいいしな
おーい
300万君いるかぁ?
10月9日アップデートだけど300万用意したか?
>>602 そういう相手にゃスキル使うだけの話だろ
頭が弱いのかステマがどっちだw
300回振りなおしたら300万かかるから
こりゃ300万さんの勝ちだわ
>>659 そもそもその相撲って誰のためにやってるん?
まほ……
僧侶のためじゃん?
特殊なAIじゃないボスなら攻撃しない僧侶にタゲられる事少ないじゃん?
あっ鞭、弓ならいけるか
僧侶はゾンビだから実質戦士よりタフなんだよなw
もっともタフでヘイトも低い職業を守るのが相撲
天使が修正されたら僧侶を守る必要も出てくるけど
現状ではないな
やれる事放棄して強化望んでるんだから救いようないな
やれる事やりきったら戦士と武闘家が不遇だってのに、どうしろと?
転職っていうやれる事があるじゃないか
そっすよね
暴走魔法陣の上でフリーズブレードすると会心フリブレ出まくるじゃん
今まで知らんかったわ
という事はギガスラは
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 18:01:54.69 ID:fwCHC/Tb0
>>672 そうだとしても魔法使いはどこに行けばいいのよw
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 18:25:48.98 ID:apzBti57O
魔法がほとんど効かないようなボス又はレアアクセ落とす敵が出れば戦士も輝けるかな?
戦士が輝けるのは肉壁が必要になるボス戦だな
バージョンアップで戦士が糞重くなればいいのに
パラのにおうだちと戦士のたいあたりで封殺しないと瞬コロされるボスが来て輝くよ
パラも戦士やってればわかると思うけど地雷臭しかしないよな
パッシブ臭が強いだけじゃないかと
上の例ほど極端じゃなくてもいいから渾身、蒼天、はやぶさ強化はきて欲しいな
パパスの剣さえくれば片手は輝ける
仮にあってもあの背負い方だと両手剣だろ
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 19:57:50.18 ID:HyhIxm8G0
>>603 >>604 >>661 サンクス
やっぱりスキルになるか
いままで蒼天魔斬でやってたけどMP消費きつかったんだよな
たいぼく斬りも意外といけそうだしやってみるわ
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 20:22:24.29 ID:fwCHC/Tb0
で、パラとレンジャーどっちから始めたらいいの?
好きなほうから
パッシブ取りのための他職のレベル上げはツラいのに
戦士のレベル上げは飽きない
同じA連打なんだがなあ
駄目だやっぱ俺戦士続ける
>>687 オノスキル持ちはレンジャー
槍スキル持ちはパラ
両方ない場合は戦士or僧侶のレベルを47まで上げるところから始めよう
47になってる場合はスキル振り替えでオノか槍に振り直し
オノ勇敢戦士はそれなりに遊び幅あって色々あそべんじゃね。
>>691 博愛の使い勝手次第だろうね
博愛の方が良ければ勇敢潰すだろうし
サバイバルの間違いではなく?
はくあいとゆうかんはどっちも取るでしょ
今パッシブのために平田で育ててるんだが戦士のほうがレベル上げ楽だったと感じるのは何なんだろうか・・・
>>567 凄い亀だしもう買ったかも知らんけど買わない方が良い
どうせボスにはフリブレ連打だそれより防具か貯金にしとけ
どうしても両手剣が使いたい訳じゃ無ければ振り直しで勇敢振りのパラレンにしろ
ドラバス買って金が尽きて今凄く後悔してる俺が言うんだから間違いない
>>694 やっぱ敵にぶつかってA連打するだけの簡単なお仕事が楽だよなw
ゆうかん、きあい、はくあい取ったら、それこそ前衛職やる理由無くなる予感がする
パッシブの上がり幅高すぎだと思う
>>698 それ+盾で防御30取るとかなり固くなるしねぇ
でも斧勇敢博愛戦士は相当強いと思うんだ
前衛はパッシブ優秀すぎて武器に振れないのが本当に癌
9みたいに他職のポイント使えるようにすればいいのに
他職の使えたら、夢の両手剣勇敢戦士が出来るのか
>>689,699
そりゃそうだ
だって戦士で戦って戦士で強くなるのが楽しくて戦士やってんだもん
他職じゃそもそものモチベーションが違う
WiiU版が出たら新キャラについていくさせてレベリングするわ
でも潰すのはバトルマスターか魔法戦士あたり
どっちも専用スキル潰すには惜しいな
ま、レベル上限解放されていけば戦士だけで勇敢両手いけるだがろうが
いつになることやら
9日のスキル振り直しの影響で
ラスボス討伐ラッシュが来るな。
僧侶はみんな天使僧侶になりラスボス募集!
戦士はみんな魔神斬りとってラスボス募集!
僧侶と戦士はみんなラスボスクリアー^^
そして武と盗は指くわえてみてるだけ・・・
なんて職業格差だよ!
タイガー弱体化された武と盗はスキルをどう振り直しても
使いものにならないんですけどおおー
斧勇敢博愛盾格闘戦士めざします
タイガー弱体化してないうちに行けばいいんじゃないかな
盾持ってて盾のアクティブスキル使った後
両手武器に変えてもスキル効果が残ってる!
みたいなバグってないよね?w
タイガーにしろそれ以外の大木とかにしろ、
戦闘でなんかのボタン押したら前の行動繰り返すとかあったら楽なんだけどな〜
もう広場で提案してる人いたから応援しといたけど
タイガー修正来る前に武闘家と盗賊のパッシブ上げちまうかなー
ほんまでっかTV見ながら狩場探して彷徨うこと三時間半
結論は時給25K未満でも最初の場所でかっときゃ良かった
とりあえず勇敢斧だけ解禁か
ワイの片手はいつになるんや・・・
来たら来たで魔法戦士に鞍替えしそうだけども
魔法戦士パッシブも9では力と身の守りとHPあがったからな
魔法戦士はパッシブ上げてフォース取らないと話にならないから
その時のレベルキャップによるけど勇敢か闘魂捨てないとだめだな
>>705 実際天使なくても発売2週間くらいでまじん戦戦僧僧で余裕でクリアできたんだがな
ラスボスはゾンビゲームとかわめいてた時期に楽勝でクリア
極限によるとギガスラッシュ期待値192か
堂々の最強技ですね
戦士カンスト記念カキコ
会心必中には属性乗らないのな
9日からは
戦士SP振りリセット&斧全振り
↓
レンジャー育成
↓
レンジャーSP100確保
↓
戦士斧振りリセット&レンジャーで斧全振り
↓
戦士勇敢全振り
↓
勇敢斧戦士完成
当分勇敢斧戦士が荒ぶってるだろう
ま、それが定石なんだろうが、一番親しいフレがオノ使いで
今までオノと両手剣で肩を並べて戦ってきたから今更オノは使えないのが口惜しい
盾片手剣はロスアタ、体当たりがない、かつMPパッシブがまだ貧弱な現状では活躍の時はまだ先だろう。
魔法戦士出るまで待ち。
どうしても今すぐってなれば格闘盾勇敢戦士じゃないか?
>>722 痛恨さえ考えなければ 戦士の最終着地はやっぱり斧だと思うぞ
魔人斬りあるし
両手剣はおそらくバトマスへ吸い取られる
片手剣盾は魔法戦士へ吸い取られる
残ったアドバンテージは斧しかない
でレンジャーは戦士ほど防御力ないだろうから、斧は戦士が一番ということになりそう
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 00:29:52.44 ID:Rhrf6fZ60
オノに多段あればの話だがな、魔人でさえコスパ悪いのに命中不確定、斧無双でレベリングする気か?w
金策に苦しむプレイヤー大多数で盗むが重宝されてるし
強敵に至っては大ダメージよりも安定性重視
たとえ最強戦士作ったとしても、55までA連打するだけの産廃にしかならんな
>>724 バトマスがオノ使えるという可能性を忘れてないか
なんで戦士の最終地点の話してるとこにレベリングや盗むが出てくるのかが意味不明なんだが
そもそも俺は最強キャラがやりたいんじゃない
最高の斧戦士がやりたいんだ
戦士 武闘 僧侶 魔法 旅芸 盗賊 パラ レン 合計
片手剣 ○ 1
両手剣 ○ 1
両手斧 ○ ○ 2
ツメ ○ ○ 2
両手棍 ○ ○ ○ 3
扇 ○ ○ 2
スティック ○ ○ 2
槍 ○ ○ 2
両手杖 ○ 1
短剣 ○ ○ ○ 3
ムチ ○ ○ 2
ハンマー ○ 1
弓 ○ 1
ブーメラン ○ 1
最終的には全武器が3職で共通くらいになってほしいところだが
例の解析だとバトマスには斧入ってないんだっけか
はぐれメタルきたら、さらにまじん斬りの評価が上がるぜ
レベル上げでも斧
ボスでも斧
>>728 入っていない
が、パラディンも両手杖からスティックに変更されたし
どうなるか分からん
だいたい攻撃のスペシャリストなのに、最高攻撃力を誇る斧が装備できないって^^;
斬夜勇敢戦士ベビマジ3確出来そうだがアプデあるから意味ないな
>>722 使ってもいいのよ
n n
(ヨ ) ( E)
/ | _、_ _、_ | ヽ
\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ /
\(uu / uu)/
| 斧 ∧ 両手/
ミュルエルならウッディも出るしタイガー連れて行った方が回るんじゃね
経験値は流石に見直し入るわな
タイガークエスト10 目覚めし豚とピンモーはもう結構ですわ
>>732 オノ使ったらフレと自分自身を裏切る感じだからダメだわ
このまま離されそうだし、ちょっと戦士休んで旅芸人のサポートでいこうかと悩み中
バトマスはスキル取れないだけで
ローレシアの脳筋みたいにあらゆる武器を装備可能とかでも面白そうだな
プレイヤーがそれまで別職で育ててきた武器スキル次第で
斧バトマスとか爪バトマスとか両手杖バトマスとかに分岐する感じで
だよな今48で斬夜+2大成功の奴使ってるから+3なら行けそうだな感じて少しな。
僕はオルテガになりたいんだ。
ptを組んだ、最強の斧戦士に
闇の狂戦士の衣装カッコ可愛いな欲しいわ
あれ闇の衣か?
闇の狂戦士って自分のキャラで見た目変わるのか
人間子供♀の狂戦士装備欲しい
>>736 それローレシアというよりFF5のすっぴんだろw
確かにローレシアもすべての武具を装備可能だけどさ
>>724 魔神斬りは攻撃力の高さがあんまり生きないからなあ
現状でも僧侶とダメージ1割くらいしか違わないでしょ?
バトマスが来る頃には槍88信仰70博愛82くらいは可能になってそうだから
会心要員として戦士の需要は低いだろう
攻撃力が生きる技としては渾身斬りが最強になると思うよ
100Pで覚える技だから上昇修正は間違いなくありそう
魔法戦士にバイキルトとフォースを貰い、凍てつく波動を体当たりで止めつつ渾身斬り
ってのが戦士の最終形態になると思う
実現は相当先だろうけどw
戦士は上級MP消費無し×6錬金して
ギガスラと体当たりが主流になるだろう
>>705 あの爪盗賊さんは勇敢必須だから戦士のレベル上げてると思うんです
ていうか体当たり使ったことない武器戦士の人が、ギガスラ撃ちつつ体当たりとか言ってたりするけど、正直体当たり戦士は体当たり以外の行動する暇ないよ
あってもロストアタック
下手に行動して、タイミング合わせられなかったりMP切れたりして行動キャンセルできなかったら話にならないし
勇敢戦士あげるためにレンジャーでオノ取る予定なんだが
どこまで振ればいいものなの?
あくまでレベル上げのためだけでボスに使う予定はない。
片手戦士マンはキャップ解放後どこでレベリングすりゃいいんだろうな
ドラゴンキラー持ってニュートかリザードマンがうまいんだろうか
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 03:57:17.68 ID:HBAHxeFL0
>>749 勇敢取った後斧使う予定ないなら
戦士を斧で上げて勇敢に振り直したほうが早いよ
体当たりしなきゃと思った瞬間には体当たりし終わっているくらいのタイミングじゃなきゃキャンセルできない
常に敵の名前にカーソル合わせるところまでコマンドすすめておいて待機し、敵の技発動を見逃さないようにする
無駄なラグが発生しないように相撲状態にして敵にぴったり張り付いておく
PTのみんなが戦ってる中、ひたすら何もせず、敵の技発動を待ち続ける
レンジャー追加でやっと戦士がまともに動かせるな
俺は勇敢オノでやろうと思ってるけどそういう人は結構多いのかな
すばやさ高ければ体当たりなんて乱発してればいいやん
待ってたら時間かかりすぎるわ
体当たりは、必要なタイミングを見計らって使うようにしないと全く意味がない
それに、考えなしに体当たり連発してる光景が、
パーティメンバーからどう見えるかほんの少しでいいから想像してみるといい
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 05:36:24.47 ID:0PcUaN+Z0
でもこれでバトマスに斧来たら、レンジャーといい優遇されすぎ。
解析でも斧は無し。そろそろ片手、両手に光を当てるべきだろうな。
でも初期に斧選んだ奴は、ミーハーで恥知らずだから
一部のこだわりを持っている斧戦士を除いて性懲りもなく振り直しをするんだろうw
振りなおしをしなかった奴こそ真のオルテガだよ。
おっなんだ片手と両手アゲて斧ディスか300万w
そんな事しても勇敢と斧の2本柱が戦士の主軸になるのは確定してるからなw
まあお前みたいな負け犬根性丸出しのキッズは早晩斧勇敢に振り直しするだろうなw
それからさも元から斧やってますみたいなツラでここにきて片手両手をバカにする未来まで見えるw
>>756 他にダメージソースいないとそういう訳にもいかない場合あるんだよね
実際、乱発でも八割くらいは潰すよ
他にダメージソースがないとかありえない、PT構成極端すぎ
乱発でも八割くらいは潰すとかホントに体当たりやった事あるの?
>>757 300万クン久しぶりだなあ
まだ息してたのかw
レギオンの使ってくるギガスラッシュを体当たりで潰すことできますか?
自分は先読みしても潰せなかったんですけど、どうなんでしょう?
>>760 あるから言えるんだけど?
ちなみに待ってる間に2回は体当たり打てる
ボスなんかだと敵の予備動作長いからかなり潰すよ
>>759 8割はいくらなんでも盛りすぎw
例え魔法が主体のボスでも連発してたら止めれない時が出てくるわ
>>756>>760 いつもベストな構成を組める訳じゃないだろ
ヘルプで呼ばれるとギガスラ無し片手剣戦士、僧侶、僧侶みたいな構成もあるしな
さすがにこれは極端な例だけどもな
>>762 ギガスラは止めるの無理な部類の技だと思う
>>764 真ん中に書いてある構成はあったね
八割は言い過ぎか(^^;
間に合えって状況も出てくるけどボスも特技?ばっかしてくるわけじゃないからね
体当たり連発とかただのMPの浪費であると、いつか気付くことを切に祈る
>>766 それはわかるけど、聖水けちって倒せないよりはいいかなと
>>766 勇敢戦士が火力出そうとすると体当たりくらいしか現状マトモな技がないんだが…
体当たりのMPケチって通常攻撃して、そのせいで技止めれませんでしたも寒いしな
そんな何十本も飲む訳じゃないしケチる理由もないわ
体当たりしても精々10くらいしか変わらんだろ
技止めれませんでした、とか相手の通常攻撃見てからやればそんな事態もありえんわ
さっきから何で体当たり以外の選択肢がないんだ?
>>769 話の前提が勇敢戦士も削りに参加しなきゃいけないようなPTだからじゃねーの
ここでいう勇敢戦士ってのは90は勇敢振りだろうから、火炎やドラゴン斬りまでしかないぞ
格闘で爆裂もあるっちゃあるが、そんな話はまだ出てないし
>>769 他になか攻撃手段あったっけ?
体当たりも攻撃にはならないが・・・
ガチレスすると、
ラスボスも無視されていけない、LvあげPTも相手にされない
DQのシステム的にまったく他プレイヤーから無視されてる・・・
それでも俺は悪くない!と言ってる悲しい勇敢戦士・・・”だったが”
スキル振り直しでいくらでも効率の良い技とれるからなあ・・・
まさに救済してもらったとしか。
スキル変えれば、Lvあげでも効率よくなり、ラスボスもいけるようになるし運営に感謝だなw
ギガスラ連射用の片手剣持つってのは正直どうなんでしょう
ありかな?
↑MP消費しない率のね
>>747 >正直体当たり戦士は体当たり以外の行動する暇ないよ
何でもかんでも止めようとしすぎだよ
止める行動を2つか3つに絞れば暇は作れる
ただギガスラはないよなあ
MP消費がでかすぎるし、攻撃力が全く反映されない残念な仕様
威力固定だとそのうちメラミにも負けるようになりそうだ
>>762 普通に潰せる
戦戦戦戦で体当たり順番にやったらどんな敵でも無傷で倒せる
>>776 別のゲームの事と思うが
DQには存在しない、通常攻撃をしない敵がもしいたら
その敵には無傷でかてそうだな・・・
あと体当たりだけって、ラスボスに体当たりだけだとダメージ1で
2万回くらい体当たりする計算になるが聖水代いくらになるの?
って片手剣にMP消費しないなんてつくわけないじゃん
失礼しました
>>777 1にはならないよ?
逆に1なるようじゃ駄目じゃない?
俺らが冥王に挑んだ時は端から見たら地雷PTだったんだろうけどちゃんと勝って帰って来たよ
攻撃200の体当たりだとネルゲルに30前後、冥獣王に10ダメ前後なんだがw
並の片手勇敢戦士が↑くらいだから素直に体当たり待機してたほうがいいと思うぞ
体当たりは使ったことないけど
ボスの起き上がりにぶち込んでハメられるなら
聖水を一人100個持ってけばいけんじゃねーの?
>>781 ネルゲルは盾戦士として仕事できたけど冥獣王になったらなにしていいかわからなくなって
誰に指図されることなく自然と僧侶に聖水まいてたわ
>>781 冥王でいくら与えてたかは覚えてないや
220強だからもう少し与えてはいたかな?
さすがに冥王の時は他にもダメージソースはいたけどね
>>784 勇敢戦士で220強って片手なら廃装備かオノ持ってやっと到達レベルだよ
ネルゲル天魔レベルの敵を想定してたから他にダメージソースなしは無理ゲーと思ったわw
パラディンに片手剣があったほうがバランスよさそうな
バトマスは攻撃特化なんだから盾使うような武器イラネ
パラと魔戦が片手でバトマスは両手・斧・爪でよかった
爪のタイガー弱体化がないとさすがにバランス取れないとは思うがw
>>787 パラディンはハンマー(メイス)だろ。搭載スキル的にもイメージ的にも
>>786 両手…
ちなみに冥王と天魔同じ日に連戦したけど途中拾った分含めず聖水は30くらいだったかな
自分より周りに使ったのは言うまでもないだろうけど(^^;
体当たりは、行動不能にする技じゃなくて、
行動キャンセルさせる技、こっちが呪文詠唱キャンセルしたみたいな状態で、
相手はすぐ動ける。後ためがない技を移動しないで撃たれたらつぶせない。
体当たり待機しておいて相手がためのあるやばい技や後衛に突進をはじめたら使うのが基本。
>>790 ああ、なるほど相手を転がすのとは違うのね
ハメられるほど甘くはないか
>>790 それは理解しててもね…
1発多く打てる余裕捨ててまで待つのもどうかと思うんだわ
相手特技→キャンセル→相手通常…とかだと相手通常の後に1発打てるんだよね
次が特技なんかでも大抵間に合うし
>>775 比較するならせめて同じ光属性範囲攻撃のイオラにしてやってくれ
それにいくら燃費最悪で将来性も不安だろうと、現状片手の存在意義はそれしかないんだ、マジで
絶対たいあたり待機の方が良いよ
外す可能性が少しでも上がる以上、ゆうかん戦士が無理して一撃二撃入れる理由は全くない
他に火力無いとか、フレだとしてもパーティ組みなおすべきレベル
勇敢斧戦士が勇敢斧レンジャーに勝てる気がしないんだが
体当たりとべホイミザオの時点で厳しいのに
オオカミアタックの性能とスキルポイントによってはなんともならなくなるな
それは勇敢斧レンジャーではなく、サバイバル斧レンジャーでは
勇敢斧戦士と勇敢斧レンジャーなら
よほどサバイバルが神懸かってない限り
勇敢をHP+までは取るだろうし
いつでもスイッチ可能なんじゃね?
>>796 いや、55までで取れるスキルポイントとかオオカミアタック取得のスキルポイントにもよるけど
勇敢80斧88までとかの調整でオオカミアタックまでは取れる可能性高いと思う
狼アタック2回攻撃で一回当たりげんじかぶとに16のSSがwwwwww
>>799 うーん、確かにいけるかも知れんね
でもそれゆうかんレンジャーっていうか、ゆうかんサバイバルレンジャーっていうほうがw
>>794 この前手伝いで行ったラズバーンが他に火力無い状態だったんだよ
一番威力高かったのが俺の体当たりで70台
通常や他の技は半分かそれ以下だった
ちなみに乱発して痛い特技で潰せなかったのはムチが3回くらいと全体技が1回かな
>>793 ギガスラってレベル×50の固定ダメージじゃないかって話もあるし
もしその仕様が本当ならLv99で消費12のダメ500弱範囲とか燃費も威力も申し分ないんじゃね?
たいあたりして相手の行動を潰し、すかさずやいばくだきで相手の攻撃を下げる…そして相手の通常ダメ1
そんな戦士にはいつなれますか?
あー50じゃなくて40か
となると400弱か
レベル×4なw
50*40=2000
しゅ、しゅんごいよぉぉ
>>799 レベルキャップ解放でもオオカミアタックは微妙だね
勇敢でいうところの体当たりに相当するスキルっぽいから
SP70前後必要になる可能性の方が高いしギリギリ取れるかどうか
>>802 そもそもラズバーンはかなり溜め長くて潰しやすい部類だからな
そのレベル相手ならいいかもしれないけど、強化ラスボスの地獄の業火やドルマドンなど飛んできたら即死級の攻撃してくる相手だと、体当たり待機以外の選択肢はないと思うよ
大抵間に合うとしても、間に合わない可能性があるってだけで即全滅につながるし
仮に攻撃したいなら必殺たまったときくらいで充分
ナウシカに出てきた軍隊が装備してたレベルの鎧来ないかな
いわゆる重装歩兵みたいなの
全身アーマー着込んでる以上、今の時点でも重装歩兵だとは思うが
まぁ言いたいことは分かるけど
プクリポがアーマーナイトみたいなゴッツい鎧着込んでたら、それはそれで何か可愛いな
>>809 ラスポスできつかったのは
体を回転させてくるのに巻き込まれて右腕に行けない時だけが無駄な行動になってたかな
少なくても自分が火力枠じゃないって自覚もあるし、聖水けちるつもりもない
それでも待機が長すぎるって感じる事は多かったなぁ…
蘇生役が二人居れば立て直しはきくし
範囲攻撃では全損する事はないだろうしね
まあ、あくまでも実体験すわ
蘇生役二人居れば立て直せるし、範囲でも全損する事はないってのは
要するに体当たり役より火力いれれば良いって事になるんじゃ……
やっぱり体当たり役は、潰せる攻撃全封殺を目指すべきだよ
何もしない時間が焦れるのはわかるが、そこはどっしりと耐えて欲しい
真空の斧、帰ってきた真空の斧MKU、グレイトアックスを実装してくれ
これで斧は人気No.1だ
>>814 体当たり以外の特技使っちゃうと、特技から連打で使えなくなるから、いざってときにミスっちゃったり、間に合わなくなることにつながる
たいして火力にならないのなら、やっぱりパーティを安定させる方を取ったほうがいいと思う
自分からしたら待機中は相撲しかすることなくて暇かもしれないけど、他のパーティメンバーからしたら、ちょっとしたダメージ与えてもらうより、しっかり相手の行動潰してもらう方が嬉しいしね
ボスが通常攻撃から連続行動で凍てつく波動してくるときに体当たりが間に合わなかったら目も当てられないよ
>>815 つまりはそこにいくんだけどね
中々思うようなPTにならないのも実情だよね
あと聖水補給のタイミングはもう少し考えた方がいいってのは今日ここに書きながら気付いたわ
待機してても潰せない技とかあるし、通常続くと時間もったいなく感じたりはするけど
ターンの消費見ながらもう少し様子を見るようにはするわ
>>817 いてつく波動は止められない類いかと思ってた
待機してれば潰せるものなんだ?
他のは止めたり出来てたけどあれだけは食らってたよ
たいあたり戦士のせいすい補給タイミングは難しいな……
いつやったら良いか、正直言って良く分からない
ターン溜めてから飲むようしてるくらいで、結構ぶっぱになってる
345 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/10/04(木) 08:30:07.21 ID:ve4VDESj0 [1/2]
>>337 もちろんw
ラスボスには爪職はバイシオンなしだとダメージミスか1
ラスボスなどでは死にまくりと、凍てつく波動ですぐダメージミス状態になり
まるで役に立たないことが広まり、
ほぼすべての武と盗がラスボスいけないw
難民と化してる。
これでタイガークロー威力調整はいったらもう・・・さらにひどい状況に陥る。
ひどすぎる。
>>820 俺なんかのアドバイスで役に立つかはわからないけど
今日ここに来て改めて気付いたのは、聖水補給は
ボスの特技を潰した後、尚且つ聖水が無駄にならないくらいMPが減っていたらだと思う。
それくらいの余裕をみないと他人へ聖水かけたり
、時には体力回復アイテム使ったりの余裕が産まれないかもしれない
MPを0にしたらいけないなってのはこの前感じたよ
どこのスレの話か知らんが、
とりあえずツメにはウィングブロウという便利な技があってだな
>>823 しまった・・・
ウィングって物理じゃないんだっけ?
バギ系なの?
とくぎ潰した後って、一番警戒してしまうんだが
>>819 体当たりの真価は波動止めだよ
タイミングは割とシビアだから他の行動してたら間に合わないことが多い
ていうか、呪文とか溜め技みたいに明らかな溜めモーション時がある技しか止められないと思っている人が結構いるみたいだけど、技出た瞬間に反射的に押せば止められる技は以外と多いよ
まあ、天魔さんの爆裂拳は無理なんだけどw
>>824 レベルの数前後の固定ダメージっぽいね
これのお陰で硬い敵にもバイシオンなしでそこそこダメージが通る
属性とかそういう話までは知らないけど
波動つぶしは最低限やらんとダメだろう
いてつくひかり両方止められるのが強烈
>>826 それは勉強になりました
波動を止められるように努力する甲斐はありそうですね
タイミング的には表示出たらすぐでいいのかな?
>>829 うん、もうちょっと遅くてもなんとかなるんだけど、技名見た瞬間に出すくらいの方がミスが少なくていい
逆に言うと、ちょっと遅れたとしても間に合うことがあるから諦めずに出したほうがいいと思う
ウイングは防御無視だと思ってた
昨日天魔とネルネルとやってきたがどうあがいても痛恨やらは即死なんでバイシオンない時はウイングしてた
多分それが当たり前
気合いの為のタイガーだったが本職の両手じゃもっと苦戦したんだろうなあ
ネルネル最終形態堅すぎるわ
勇敢片手でようやくピンモが2確に時給がようやく3万台に。。うん@30分で50だけどね
ようやく多すぎのバカ文
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 15:44:36.71 ID:9PGW0kot0
>>830 もしかして波動も止められる奴と止められない奴っています?
最近ので記憶にあるのがラズバーンだからなのかも知れないけど、ラズバーンの波動は間に合いそうで間に合わないって感じで止められなかった気がします
逆に他のボスだと止めた事あったような記憶が甦ったもので
全員止められる……と思うけどなぁ
少なくともラズバーンは止められる
>>836 微妙にタイミング合ってなかったんすね
表示出てすぐなんかでも潰せなかったぽくて潰せないもんだと思ってました(^^;
遅延でもしてるんじゃないか
ラズバーンは通常以外全部とめられるな
>>838 そうかも知れませんね
無線Wi-Fiですし
特技に武器の属性乗らないのは酷い仕様だとおもう
なんのために属性ついてんだか・・・
達人の斧とたいぼく斬りでヒャッハーできると思って買ったら
残念すぎてな・・・
属性消せるのも利点だから……
とは言うものの、乗った方が絶対楽しげだよな
属性がコロシアム向きの武器も
特技に消されるんだろ?w
見向きもされない武器になりそうだな
通常攻撃連打なMMOも今時珍しいよな
アイスソードでかえん斬り
斧でlv40台から自給3万5000で独占できる狩場見つけたわ
lv50まで上げきったらここに晒そうかと思ってたけど
レンジャーのレベルあげでも使えそうだしだまっとこ
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 17:37:10.01 ID:OsHc4fqn0
元気玉なしで時給3万5000も稼げんの?
斧ちゃんで元気玉なしだとその時給は無理だろな
元気玉なしだよ
まあ3万5000は盛りすぎかもしれんがうまいのは確か
アタッカーのLV50だったら時給3万くらいだったらオノにかぎらずいくつかあるだろ
そう感じたのなら、実際の時給よりそれが大事
稼げてる、と感じてる時のレベリングは精神的に楽だし
……まぁかなーり盛ってるだろうと思うが
>>793 雑魚狩りに使うなら比較対象はイオラだけど、ボス戦で使う事の方が多いんじゃない?
片手剣は隼斬りの上昇修正に期待するしかないと思うよ
ダメージ倍率が2.0倍になればバイシオンありで十分使える
>>845 大型アップデートですべてのスキル(一部例外あり)
はスキル威力が上方修正されるので、
効率もかなり上がると思うぜw
大方の予想ではMP3スキルは倍率2.0倍にすべて変更のよそうがされてるw
プレイヤーは全員強化(一部例外あり)
>>794 行動は2回ためても仕方ないから、敵が止めるまでもない攻撃をしたら
それに合わせてこっちも攻撃する要領でいけばいいよ
敵が再び行動する頃にはこっちも2回ため状態に戻る
なんだかんだで止めるまでもない技は多いから
その隙に攻撃を全くしないのは勿体無い
>>852 その理屈で行くと消費MP4の隼斬りはムチャクチャ強くなるな
まあ開発は戦士が嫌いみたいだから実際は消費4の2.0倍がいいとこだと思うけど
せいぜいタイガーだけが弱体化されて終わりだろ
そんなほぼ全スキル強化なんてとこまでバランス取れるわけねー
>>855 総じて強化したいスキルの方が多いって話はあったよ
さすがに最初にレンジャー(孟苦笑)はねえよ
まずはパラディン
パッシブも槍天使もどちらも最強職のためにあるもんだわ
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 18:54:31.55 ID:9PGW0kot0
プラチナ装備何を買ったらいいか教えてくれ
よろい上下と足は☆2でいいと思うんだが腕と頭がよくわからん
腕と頭は☆3ですよね?どういった錬金がいいの?
天魔連戦してる僧侶だけど魔神戦士と組んだら聖水使わずに済むからありがてえw
杖魔二人と行った時は4つも使っちまった
>>860 おう考えてやるよ(くれてやるとは言ってない)
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 19:05:42.62 ID:9PGW0kot0
>>859 あれだろ?元魔人戦士w
俺も手伝いばかりしてるわ
魔神戦士だけどさすがに回復の手休めてまでせいすいいらんわw
せいすいを事前に渡してやれってことでは
さすがにそこまでせんで良いとは思う
しないなら「せいすい使わない、ゴミだ」とか思っちゃダメなだけで
まじん撃つ立場からしたらMP管理はこっちでやるから聖水投げてくれなくてもいいよな
むしろ余裕ありそうなら投げに行く
攻撃はちょっとぐらい手休めても全滅に直結したりしないしなw
まずはパラディン()
まずは戦士を52まで上げてかばうを取る
まずはパラディンって人で、アストルティアの大地が埋め尽くされる予感は凄い
そもそもやり込みユーザー向けの内容がどのくらいあるんだろうか?
転生モンスター狙いでアルミラージを延々と倒す作業はやりたくないな
>>858 頭・・・HPかMP+、腕・・・基本は会心
>>868 キャップ解放クエストって我々はクリアできるのだろうか
高難易度って話だけど
まずはレンジャーだなぁ
とりあえず斧でレンジャー上げきって勇敢に振りなおさないと他職ができん
実は天魔くらいなら自分に聖水使うくらいの余裕はある
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 21:37:10.09 ID:0PcUaN+Z0
他のスレでも言われているが、戦士って産廃なの?
今後の可能性はあるのか?
正直いってこの糞スキルシステムがなんとかならん限り厳しい
LV35になったから斬夜買ってピンモ3確狙おうとしたけど、
全然だめだわ。
5回戦ったけど3回で倒せたことないw
ちなみに攻撃146。
斬夜いくつから3確になるんだろうか?
LV35で攻撃146って、俺の短剣旅芸人より10くらい攻撃低いぞ・・・
パッシブ上げ目的ならスキルの攻撃強化ないだろうからな
スキル振りなおしあるなら最初から斧に振ってて振りなおしで勇敢上げたほうがよかったな・・・
って思ったけど、勇敢上げててよかったって思ったこと結構あるからまあいいや
どうでもいいけど、別職でもいいからローレシア王子みたいな無双戦士プレイしたい
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 22:33:39.92 ID:OsHc4fqn0
戦士50でサポ登録して、雇われた後に他職の裸で登録したら
今回は0人ねとなるものの経験地が入ってたんだが。
職業切り替えは意味ないってどっかで聞いたけど これ効果あるんでねえの
もちろんあるよ
ローレシア衣装来るなら子供でキャラ作ってもいいなw
平田が有名になってから戦士が全く雇われなくなった…。
やっと聖水ガブ飲みでレイダメテス倒したよ
次はラスボスか
ピンモー1確の戦士がいれば雇うけど。
>>874 少なくても斧戦士は肉入りPTに参加しなくても
冥王相手ならサポのみでいける。
ソースは俺。
パッシブ目的で戦士を上げているんだけど、
たいぼく斬りってレベル上げに使えますか?
レンジャー斧があるので、斧あげるのもいいかなと思ったけどどうだろう。
トンブレロでさえふぶきの斧特攻で攻350いるからな
いかにタイガーがぶっ壊れてるのがわかる
>>884 頼むから鍛えてくれ。
酒場で戦士でネタコメ書いてても雇用が少なくなった。
最近では素直に
攻撃273守備253
とか書けば即埋まるけど、俺はネタコメを書いて即埋まりたいんだ!!
ネタコメで強いとまじかよわろたってなるから強いやつはドンドンネタコメにしよう
攻撃273ってすごいなぁ
以前は250代でもそこそこだったのに
ボス戦で体当たりお願いされたお
出来ないから、聖水ガブ飲みでフリブレ連発してたお
となりで体当たりお願いしてきた盗賊さんは、旅がいなかったから会心狙いでタイガー連発してたお
俺もう2週間ぐらいインしてないけど皆は何やってんの?
レベルも上がりきってるだろうし
アップデートに向けての下準備してます
余計なことするより元気玉貯めたほうが効率いいんだよな
>>858 俺は斧戦で
頭 HP+
体上 ブレス耐性
体下 ブレス耐性
腕 MP消費しない率
足 重さ+
にしたな、完全に自己満足
体下ってブレス耐性ついたっけ?
守備とMP吸収耐性だけだったような・・・?記憶違いかな
>>887 >>少なくても斧戦士は肉入りPTに参加しなくても
>>冥王相手ならサポのみでいける。
>>ソースは俺。
斧というか魔神もちはグレンで募集があるのでソロで行く必要性がないのだが、
縛りプレイ?してるならしょうがないが。
スキル振り直しで魔神を戦士はみんなとるから
戦士は全員ラスボスクリアーが決定してるしなあ・・・
勇敢戦士とはいったいなんだったんだろうか・・・
槍僧侶、杖全ふり僧侶もすべて天使に変身するから
大型アップから数日間はネルゲルふるぼっこされまくりだな。
DQの僧侶と戦士は、全部冥王を討てし者になる・・・
武とか盗は息してんのか?死んでるだろ・・・
ウイングブロウがあるから武盗はそれほどでもない
うpまでに僧侶と武闘を50まであげておきたいなぁ
パラディンって槍もあるのかよ・・・
槍僧侶×3旅芸人とかもう最強パーティじゃね?
前衛ってなんなんだろうね
ゆうかん戦士Lv35になったんだけど平田サポつれてピエロ1確と
ソロで斬夜ベビーニュート3確どっちが効率いいのかな?
呪文軽減付いた魔法の鎧着てベビーニュート
片手剣→ギガスラッシュ
両手剣→フリーズブレード
斧→魔人斬り、兜割り
武器戦士のいい所は、敵の守備力が高くても自分一人で解決できる所だよね
武、盗、旅の武器にはこういう技を持たせてない事を考えると戦士には意図的にこういう技与えられえる
ウィングと氷結はダメージというにはちょっと厳しい威力だしね
チームにいる、戦(自分)・武・盗が
それぞれ自分の存在意義を求めて迷走し始めた。
楽しそうなのは僧侶と魔法使い
後衛4人でPT組んでボス突破してるし
前衛って何だろう
戦士好きなんだけど上手くいかねーな
パラディンきたら前衛だけでボス行けばいいじゃん
戦戦パパとか結構楽しそう
ロスアタが戦士専用になればなあ
>>897
また嘘つき化
体したにブレスはつかないからwww
>>902 旅芸人いれて雷鳴づきでもするのか・・・・・・
カスみたいな威力だけど
上のほうでちょっと話題が出てたけどウィングブロウは1発目風属性物理ダメージ+2発目レベル依存(ほぼ)固定ダメージの複合な
>>908 パラディンの回復呪文が僧侶の打撃並に強ければそれもいいけど
呪文だけは職業による埋められない差があるからなー
バランス悪すぎだよ
パパパレの方が安定しそう
魔魔パパみたいなのは語感的に定着して欲しくないな
>>913 クリアできんことはないだろ
みんな効率求めすぎだよ
それこそチームとかでやるんなら適当にのんびり好きなようにやればいいじゃん
勝てそうにないパーティ構成でどうやれば勝てるかって話し合ったりすんのも楽しいだろ
ステ振りのパラディンとレンジャー
どっち先にやる?
結局 盗賊で爪 武闘家できあい 戦士で勇敢取ったヤツが勇者だよな 戦士で武器振りした俺はなんだったんだ...
バトマスでステータス振りの方がいい場合はその方がいい可能性もあるかもしれないよ。
まあ、それまでの間我慢するのは耐えられないがな。
やいばくだきってどうなの
後半ボスとかにも通るの?
片手剣100盾100勇敢100が実現できたら最強のメイン盾なれるんじゃないかと夢見てるんだが
>>917 鬼のように強いボスを各プレイヤーが持ち味を発揮して倒せたら嬉しいけどさ
「僧侶4なら簡単に勝てます でもあなたは外れ職業なので苦労してください」ってのは全然楽しくねーよ
他職で武器スキル上げれない現状では死に職だけどそれもあと数日だから我慢
>>921 習得してる人が少ないからよく分からないよね
多分LV53で取れると思うからVU初日に取って試してみるつもり
全然使えないようなら振り直しで片手剣35勇敢80とかにするのもありかなあ
LV55でSPが115行けばの話だけど
>>919 ゆうかん振ったけど両手剣という武器が好きだから
どうにも微妙ですよ…
>>924 そうか…まぁ片手剣振れるようなのもまだまだ後だし基礎能力上げていくぜ
キャップ55解放されれば振れるんだったな・・・さすがに51~55で10点は貰えるだろう
…9点は勘弁してください
>>916 さんくす
これ、レギオンの行動見てからでいけそうだね
先読みじゃなかったんだ
なんとなくパッシブ取りまくった槍全振り僧侶が強そうな気がする
天使さえかけとけば、アクシデントが無い限り死ぬ事がないからな
昨日天使持ちの僧侶とボス戦やったけど、蘇生役が死なないと解ってるとヌル過ぎになるな
>>928 全職業中最高の回復能力、やたら充実してる補助呪文、HP4桁の敵も即死させるザキ
ダメージ1億食らっても死なない天使の守り&聖女の守り、MP補給のマホトラの衣
聖水使って魔神斬り連打する戦士がかわいそうになるくらいの性能だよねえ
長い目で見れば
でも僧侶スレではゴミ扱いw
確かに強いけど後衛型AIのせいで肉入りじゃないと微妙すぎるけどなぁ
聖水飲みながらぞんびしてる天使w
そもそもPTがまともなら発動しないから
>>919 ミス連発で痛恨で即死する勇者ってなに?
見直しキタ━(゚∀゚)━!
けど8か‥連発はできんよな‥
オノむそう 消費MP 10→8
ダメージを向上させました
これだけじゃ戦士はまだまだ報われないぞ
消費3→5じゃ平田があふれる
たいあたりが死亡したぞwwwwww
300万完全沈黙wwwww
ベストと思えるバランス調整とか・・・ただでさえダルいレベリング苦痛にさせた上の弱体化だろこれ
専スキルのたいあたり弱体とか糞ワロス
本格的に産廃じゃねぇか
ぶんまわし弱くする前に、渾身斬りどうにかせえや
戦士が完全に不用になったぞ
誰も戦死やらなくなるだろ
>>922 いやいや戦士にだって僧侶にない持ち味あるじゃん
その持ち味自体は大きくはないかもしれないけどさ
そりゃ、自分で戦士は劣化僧侶とか決めつけてたら、楽しめるもんも楽しめないでしょ
>>928 はくあいかしんこうしん捨てるんだろ?ナイナイ
> 同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。
斬夜死んだ?
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:31:50.87 ID:gyzuGI4h0
レンジャーでオノ取った勇敢、気合い、闘魂戦士がおそらく最強だろうな
体当たりの成功率設定とか何が楽しいの?って感じの設定だな
勇敢気合博愛降って武にでもなるかな
え、なんかスキル改編の情報来たの
レンジャーで勇敢振りなおそうと思ったけど
素直にオノレンジャーやるわ
両手戦士の救済は・・・
オノむそう強化おめでとうございます^^
ぶんまわしのmp1増やして渾身そのままか・・・バトマスくるまでほかの職業で遊んでろよ?な?
ってことか・・・
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:37:01.01 ID:gyzuGI4h0
両手はバトマスの主武器。
両手ぶんまわしのMP増えるわ斬夜属性死ぬわ悲惨ってレベルじゃねーぞwww
ゆうかん戦死
僕の居場所がない
運営は片手戦士に恨みでもあるのか?
唯一何も修正無し
一番弱いのに
>>947 DQ公式にスキル威力UPなどの公式発表が
タイガークローはMP3→5
爪などの複数会心判定あったスキルが判定1回に
タイガーで30%?が→10%となり会心率1/3に凄まじい弱体化。
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:40:08.43 ID:gyzuGI4h0
ザンヤ中級大成功品2本自分で装備せず売った僕は勝ち組
スクエニに戦士メインでプレイしてるのがいないんだろw
まさかの両手剣弱体化wwwさすが斜め下をいくスクエニwwwww
たいあたり(専) ふっとばす確率を下げました
おめでとう、完全に死亡だ。
ぎゃあああああああ
たいあたり弱体化まじかあああ
ぶんまわしのMP消費アップってどういうことなの・・・
消費増やすならダメージも上昇させろよ
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:42:01.34 ID:gyzuGI4h0
範囲ぶんまわしのMP+1は大した事ないが単体タイガーのMP+2は痛すぎるなw
何かゆうかんはいらなくないかこれ
次期ver仕様で体当たり撃つ意味あんのかこれw
戦士は次職業へのステップアップ職なんだよ
おまえらもどうせバトマス、魔法戦士なるだろ?
ぶん回しはひらめきぶん回しがあるからともかく、
地味だったたいあたり弱体はないわw
戦死って言われてる現状わかってんのかw
・体当たり弱体
・片手剣スルー
・ぶんまわし弱体化
・盾スキル消費MPスルー
改善されたのはオノむそうのみ
オワタ
オノレンジャーに光が見えてきたんじゃないか
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:46:18.56 ID:gyzuGI4h0
タイガーこんなに弱体されたらツメやるのいなくならね?
盗賊は金策ジョブだからどうでもいいが武闘救済。格闘を通常2攻撃、ときどき蹴りで3攻撃にしろよ
オノ無双強化っていっても、
消費MP8じゃレベリングには使えないし、ボス戦はどうせまじん連打が最高効率
威力そのままで消費MP4がよかった・・・ギガスラ並に強いならともかく
両手剣はバトマスくるまで倉庫で保管しておく
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:47:03.01 ID:gyzuGI4h0
>>967 パラディンになります。本当にありがとうございました
タイガー弱体化になってないぞ
消費が増えただけで
>>964 タイガーがMP消費増だけで済んだのはラッキーだよ
威力下げられてたら終わってた
これでレンジャーのちからが盗賊並くらいでもあったら戦士になにさせるのってなるだろ
スクエニの戦士嫌いはなんなのか
うお、体当たりは勘弁してくれよ…
確率下げるなら威力あげてくれよw
そして、やいばくだきはそのままかあ
大人しくパラメインで考えるかな
渾身は絶対アッパー入ると思ったんだけど、両手剣完全終了だな
ただでさえ、調整なしですら、やるひといなくなると思われてたのにw
>>976 タイガーの会心率爆下げで
性能的には大幅弱体化なんだが・・・
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:49:30.86 ID:Gu7BIiMCO
おい、元斧戦士帳息してる?
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:49:48.07 ID:gyzuGI4h0
どう見ても範囲ぶんまわしMP増量+1より単体攻撃タイガーMP増量+2のほうがヤバすぎね?
会心出る確率も下げられてるみたいだし
タンクが機能してない現状スタナーとしての席まで潰されるとは
麻痺も弱体してやがるし・・・なんなの
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:51:29.47 ID:gyzuGI4h0
勇敢気合い闘魂オノ戦と気合い闘魂両手バトマスどっちが強いか
>>984 元々タイガーは会心に頼る使い方してる奴のが少数だから問題はない
MP5もまぁ予想の範疇だったし
蒼天は弱体したね
マヒ時間が少なくなった
戦士的に+なのは魔法使いのメラミ連打が弱くなったこととオノ無双強化くらいか
次立てる
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:53:27.34 ID:gyzuGI4h0
武闘のためる普通に2倍、格闘ときどき3連撃に修正せよ
ツメがこれじゃあ武闘家いなくなるぞ
すまん規制されてた
誰かたのむ
武闘家はすばやさきようさ超強化と
格闘の会心率アップ、ためるの成功率アップでなかなか面白い職業になるかも
防御紙なのはあれだけどな
武闘家は素手で戦えってことだろ
つーか片手剣に新武器炎の剣とか誰もかわねえなw
あほすぎw
もはやパッシブとるだけの踏み台だな
新職を一からやって課金してろってかw
公式に戦士は下位職認定したって事だよね
新職は上位職じゃないとか運営は嘘をついたね
体当り弱体か
勇敢斧楽しみにしてたのにしんどいな
アプデまでは武と盗のレベル上げに集中するか…
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:01:21.02 ID:kK5eZKIu0
戦死から爆死に職業名変えろよもう
たいあたり弱体されたら完全捨て職だよ
強化もないし
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!