短剣テンプレ
戦士 ゆうかん90 盾17
僧侶 しんこう80 盾27
ぶとうか きあい80
魔法使い まほう46 短剣4 盾56
盗賊 短剣89 おたから18
旅芸人 きょくげい100 短剣7
武道家40 他は50レベル必要
短剣&棍 両刀テンプレ
戦士 ゆうかん90 盾17
僧侶 しんこう8 棍73 盾26
ぶとうか きあい80 棍27
魔法使い まほう46 短剣4 盾57
盗賊 短剣89 おたから18
旅芸人 きょくげい100 短剣7
MP20、回復魔力20を失う代わりに棍100取得可能
全職レベル50必要
■LV50ステータス
HP MP 攻魔 回魔 力 素早 身守 器用 重さ
人間 167 *64 *57 *62 *91 106 115 101 106
オーガ 171 *62 *55 *60 *94 103 120 *97 110
エルフ 166 *65 *58 *66 *90 106 115 *99 103
ドワーフ 167 *63 *55 *61 *91 108 115 107 106
プクリポ 166 *67 *60 *64 *90 106 113 104 101
ウェディ 168 *63 *54 *62 *92 112 113 *99 108
魅力は全種族66
散々既出かもしれなくてスマンが、キラージャグリングの会心ってダメージ通常と変わらなくないか?
すまないスレタイ間違えた
このスレは【DQ10】旅芸人専用スレ魅力+11【Wii】です
次立てる方修正頼む
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 12:54:18.53 ID:EQMhy9GaO
相変わらず扇テンプレがねぇ……
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 12:58:52.21 ID:qKvkxeXFO
>>6 7止め、みとれる止め、全振りあるから
テンプレとかは考えない人用
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 16:00:17.00 ID:aF3E9Kso0
キラージャグリングってなんなの?
何でお手玉すると敵がダメージを受けるの?
旅のレベル上げが苦行すぎる
どうやって皆レベル上げたか教えて
平田連れて50までPL
武器に振ってたらソロもできるかもしれんけど
旅芸人って上級者向けだね。
万能選手だけど、おれも含めて使いこなしれてないし、
僧侶や魔法使いと違ってMP回復手段も限られるし。
使いこなせれば、今の時点ではこれほど楽しい職種はないと思う。
ボスのときに一番楽しい職業だと思うよ
平田連れて過去でランドン狩れ
スリープが結構入るから旅で2確できれば2ターンで3匹いける
あとはキラピ買ってトカゲ1か2確すればA連打でいけるから楽
アップデートきたら、短剣盾芸人から棍芸人に代わる予定なのですが、
天地のかまえってボス戦で使えますか?
自分がタゲられたの確認してから、天地発動して痛恨をカウンターとかできますか?
扇一筋レベル50
さいしょからこれだったからつらいとか感じなかったな、酒場で毎日1万弱くらい経験地もらってたし
クエやったり、ボスやったり、色々なマップ回りながらやってたらいつの間にかって感じだ
2職目以降だと、きついかもしれん
しょぼいMPでジャグ打っても即ガス欠だよw
パーティーメンバーの潤滑油になりなさい
棍スキル、パッシブ、アクセ揃ってたから35からフレイム3確
で楽々だったな
今は短剣魔やってるがそっちのが辛い。 魔法使い力低すぎ
>>19 私に対してですか?
別にジャグリング連発したいわけではありません
殴りにいかないのなら、盾もって少しでも死ににくい補助・蘇生役になった方がいい
というのも知ってます
ただ、単純に短剣の立ち回りに飽きたから棍に変えるだけですw
それによって、ボス戦における自分の需要が下がるのも十分承知ですw
>>21 スタイルかえるために再振り決定ならここできかなくてもよくね?
自分でためせばいいだけなんだし。
天地はボス戦であると使えるよ
でも、気の利いた人がロスアタしてくれちゃって終わることがほとんどw
>>22 自分で試してみたいのですが、棍スキルがないので試せません。
なので、現在の棍芸人の方で、もし天地の有用性を知っている方がいれば
聞いてみたかったのです。有用性が無くても別に構いませんでしたけど。
アップデート後に自分で試してみます。
自分でパーティメンバー集めようとしても、
参加希望の人を誘ったら断られるのはデフォですか?
組んだ後で地雷と分かるよりはマシ
>>4 会心は防御力無視で攻撃力*倍率
通常攻撃は攻撃力/2-守備力*4なのだから
敵の防御力がほとんど無い場合0.5倍率であるキラジャグ1発の会心ダメージは通常ぐらいのダメージになるさ。
天地は誰も付き合ってくれないガタラ配信クエ3のグリーンシザーを狩るのに使えたwキャノンは食らうけどw
天使無し僧のたび芸スリルすごいなw旅芸じゃ無理ですよとかいって抜けてく抜けてく
ネルゲルくらいでそんな全滅しまくったんだろうか
ベホマラーすらしない天使無し僧と一緒に行って普通に倒せたけど
>>29 メンツ次第じゃね?臨機応変に対応できる人なら普通にクリアできるけど
一人でもお馬鹿な奴が混じると途端に難易度跳ね上がるしw
まぁ天使有のPTなら全員HPパッシブ無しの平均レベル39でも倒せたし保険をかけてのボス募集でしょ
>>29 本当に出来る僧侶は、今の段階では天使もベホマラーも必要としない
まともな僧侶の判別ができて良かったじゃないか
「天使無し僧のたび芸スリルすごい」の意味がわからん。
PT募集で抜けられるのと、スリルにどういう関係があるんだ?
それともボス戦が、天使無し僧と組むと旅芸はスリルあってすごいなってこと?
でも2行目以降に「余裕でした」みたいなニュアンスでかいてるし、ようわからん。
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 09:22:15.60 ID:6TucOIuT0
ふぅ〜やっとバアラック三確が安定したわ
50までこれで頑張るで
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 09:33:23.88 ID:PeT2IlMw0
旅のブラブラポーズってうざすぎる。
なんとかならないものかな。
せっかく50にしたのに。
すまないなかなり気に入ってるんだ
プクでやってるの見たらかわいかった
オーガでやると自分でもうざかった
>>32 確かにようわからんな。
僧侶としてもコミュニケーション取れない
>>29な旅芸人を回避できて良かったんじゃないかな
ハッスルダンス取ったがコレジャナイ感が
性能は良いけど魚類♂で踊ると違和感が半端無い、それでも俺は踊り続けるが
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 09:43:29.05 ID:6TucOIuT0
旅のブラブラポーズとマスター装備のためにこの4日かけて45まであげた俺に謝ってよ
ごめんねなの!
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 09:54:25.74 ID:6TucOIuT0
許した!
ってかドワ子のハッスルダンス見たことある人いる?
可愛かった?ふりなおしきたら曲芸にふりなおす予定だから楽しみなんだが
>>18 パッシブそろってるなら35からキラピで豚2確できない?
それで50まで楽だったけど
スリルは馬鹿にするって意味のスラングな
討伐したときに居た僧侶もうまいなんて微塵もなかったわ
それどころか聖水買えませんな典型的な地雷
棍芸人って盾持ちと比べて両方スキル100だとして防御面ってどんな感じ?
守備力は流石に敵わないとしても盾のガードスキルと棍のみかわしうpとか武器ガードとか天地は同じくらいと見て良いのかな?
野良で冥王8回以上したけど2名回線落ちした1回除いて全部クリアできたかな。
PT組んだ後で「これこれ〜こういう風にお願いします」って言って
数分経っても無言なのは断りいれてキック。
よく分かってない場合は説明する&会話できない奴は断りいれてキックetc
最終的にPT組めるのに15分くらいかかるけどなw
相手がどういう思考なのかとか考えればそこまで難儀することも無いと思うけど…俺の運がいいだけなのか?w
盾はガード率10%↑とビッグシールドがあるから
棍のみかわし、ガードよりも上だとおもう
会心ガードと天地なら動けるか動けないかと効果時間の差かな
冥王なんざゴミに説明いらんわ
お、おう・・
クリアする前にあれこれ説明入れるのはネタバレっぽくてどうかと思うが
教えてくれって言ったら教えるけど何も言わなかったら
ノープラン希望だと判断して突貫する事にしてる
手伝いなのにキックとかちょっと傲慢だろうに
負けるのも面白いと思うけど人それぞれだな
>>50 おれも手伝い誘われたらホイホイ行ってるけど
アドバイスした方が良いかいつも聞いてるな
キックって自分がチヤホヤされたいからPT集めてるのかw
やっぱ勇者様思考も多いんすね
勇者職だしな
もともとデスペナ温い上に大抵辻ザオ師がいるし実質デスペナ無いし、「立ち会いはバイシオンであとは流れでお願いします」。
相談させてくれ
頭がパンクしそうだ
はじめオノ戦士になった
戦士LV50
オノ88,盾3,ゆうかん16
続いて盗賊やったらこれが楽しすぎて戦士廃業決意、さらに平田にあこがれてしまい
他職パッシブも巡り
盗賊LV50
ツメ61,おたから46
武闘家LV50
きあい80,ツメ27(計88)
魔法使いLV20
まほう26
僧侶LV25
しんこう40
と来ていて、現在の目標はツメ短剣盾の盗賊旅両立なんだ
旅のすごさも盗賊で感じたし
問題としてはゆうかん振ってないのはもちろんだけど、盗賊でおたから46のきようさ+10まで取ったのが失敗だと感じている
更には旅LV19で、うっかりそこまでのポイント全部コンに振ってしまっていて、路頭に迷ってる状態なんだ
そこで旅人先輩諸氏に聞きたいのだが、
もういっそ振り直し更に増えるの前提で、とりあえず旅でコン100にしちゃうのがいいかな?
コンで僧侶育てて全盾振り
短剣魔法使い育てて全短剣振り
振り直しコンリセットで
旅で短剣20盾11曲芸68
これで短剣100盾82曲芸68になる
おたからを26止めにして短剣20振っていれば短剣100盾100行けたのに...
どのみち曲芸100に届かないのでとても残念なんだが...
そこまで求めたら全職50にして全て振り直すくらいの勢いになっちゃうので..
長文でほんと申し訳ない
こうしたらいい、ああしたらいい、
それはそのスキルまででいい、など
なんらかのアドバイスもらえればありがたいです
先は長いなぁぁあ
俺ならそこまでいったら振り直し前提でやるね
金は最悪盗賊で稼げるし
>>56 振り直しまであと2週間もないんだから上げやすいので上げとけばいい
さらにぶっちゃけ言うと振りなおしできるようになってから爪分を昆に回してレベル上げが一番ラク
>>57-58 アドバイスありがとう
やはり上げられるったけあげてあとは振り直しでいいやくらいの心つもりじゃないと
苦痛になってきちゃうかな
ただツメはツメ盗賊ツアーも継続したいから残したいんだ
攻撃速度と会心も好きだし
まあタイガー超修正とかされたらそうもいってらんなくなっちゃうけど
何故短剣盾に憧れたヤツがうっかりとはいえ昆に振ったのか全くわからん・・・
盗賊兼用で昆からの振り直ししたいんなら曲芸切ってもいいような気がする
でもどうせなら
>>57の言うとおりとことん振り直しプラン考えて今から金貯めてった方が気分的にも楽な気がするなぁ
せっかく盗賊育ってるんだし
4万くらいで持ち直せるんじゃないか
>>56 55まで上げられるから少しポイントに余裕できるかもしれんぞ
理想のビルドできないと後悔するのは目に見えてるので振り直し前提で金貯めながらアプデ待ちに一票
>>56 ふりなおしくるんだからすきにしろとしか。
あと55までそだてるならさらにスキルポイントふえるのも加味しとけ。3づつでも9ポイントはもらえるだろう
多くのアドバイスありがたや
コン振ってしまったのは
発売一週間後くらいの天地アロエフィーバーに一瞬乗っかろうとして
すぐ挫折した結果なり
はずかしや
棍振ったら僧侶も割と楽できるしどうせ一万払うなら旅は棍ぶっぱでいいか
理想的なスキル振りなんて全職カンストしないと出来ないから
振り直しあるんだし途中まではレベル上げが楽なほうにスキル振りしたほうがいいぞ
天地やレイニーフレイムでさっさとカンストさせたほうがいい
自分も、振り直しを利用して一時的に扇を爪に全振り替えしようかな…
さくさくレベリングしたい衝動がw
盾か昆か悩むよな。フレイム3確目指して88振ってレベリングで楽するか盾でしゅび30取って使える僧侶アピールするか
よしっ
とりあえずコン芸人カンスト目指していってみる!
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 13:52:38.63 ID:2EXpYp4g0
やっと曲芸・盾・短剣100の芸人できた!!!
>>50 >>46の↓みたのか?
>相手がどういう思考なのかとか考えればそこまで難儀することも無いと思うけど
初見の人もいるし、何度挑戦してもダメでとにかくクリア優先したい人もいるわけで
初見でノープラン希望で楽しみたい人は全滅OKって人同士で組めばいいんじゃないかな
俺は何度も野良で挑戦してるけどクリアきないって人を主なターゲットにしてるわ
手伝いを仕事にしている訳でもないし、無条件で何回でも何時間でも手伝えるほどプレイ時間取れないんで。
あと別に突貫OKなら手伝云々は関係なくね?ただ付いて行くだけの事だろ。
初見同士で適当にPT組んでそれでクリアできる(実力ある)ならなおのこと手伝う必要は薄いと思うわw
そういう人はほっといてもすぐにクリアできちゃうからね
>手伝いなのにキックとかちょっと傲慢だろうに
(なんとしても)クリアしたいってPTの中で無言貫く(反応ゼロな)人を蹴ることが高慢って言い切っちゃうお前もすごいなw
>>70 おー!おめでとう!!
使い心地はどう?短剣キラジャグって便利?
そもそも天使なし僧侶からだと旅芸人でPTに誘われない。
冥王クリアできるかについての話なのにクリアできなくても構わないとか話がずれてて怖いw
暇さえあれば誰でも強くなれるゲームでそんなこと言われても。
まァこういう暇人をおだててサクッとクリアーというのもありと言えばありだな。
はぐれメタルきたらキラジャグ必要になるよなあ
やっぱりとるべきか
>>74 こんなゲームでさえフルパッシブに近い状態でもクリアできない人やPTがいるから仕方ないんじゃね?
遊んでる人全員が知識あってゲーム慣れしてる訳でもないしねー
まぁこんなことを説明しなきゃならない人がこのスレに書き込んでる時点でよい証明になったのかとw
偉そうな奴やな
>>67 実は扇は蛇扇のペンギン特攻があるので、レベル上げはそんなに大変でもない
だいおうキッズ、タップペンギーなら、タイガーほどの時給は出ないけど十分旨いレベルで稼げる
というか芸人は爪使えないけどなw
盾100めんどくさいわ
扇だとレベル上げつらいって言ってる人は、属性や水特攻を考えないで他武器と同じ敵をやってる奴だからな
水系に狩りやすいモンスが多いから、ちゃんと考えて敵選べばレベル上げは結構優遇武器
他職のことも考えると短剣盾か棍曲芸のどちらかになってくるな
俺は職業クエ終わったし振り直し来たら曲芸0にして武器に振る予定
扇はパッシブない状態だとペンギン美味しくなくね
キッズとかリザードならともかく、あいつタフイわ
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 15:10:04.87 ID:JSO039Hc0
旅カンストしましたが、次のオススメはなんでしょ。
アドバイスお願いします。
ゆうかんと気合と力のペンダントとベルト揃えればパッシブなくても扇辛くない!
まぁ・・・うん
>>82 >>67は扇振りらしいから扇パッシブ前提の話でいいと思うけど、
曲芸のみの武器パッシブなしなら素直にレイニーロッドで豚狩るのがソロでは一番楽そうだな
もしくは平田雇ってバイシタイガーでピンモーより格上狩るか
>>78 まあ、そうなんだけどねw>爪使えない
扇でも割とLv上げ楽なのも旅で判ってるつもりだったんだけど(実際旅ではLv40越えた今でも、人気の増殖系もピンモーも行ってないしw)、
世の中のあまりのタイガー最強論に押されてつい武闘家のLv上げでやってみたくなったんだ…
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 15:29:28.81 ID:qh1AtSu30
いま平田PL時給16000位で、Lv35になったらキラピで豚2確いけそうなんですが
豚2確は時給どれくらい出るのでしょうか?
平田PL早く卒業したいですorz
タイガーの修正はどうなるのかねえ
90 :
325:2012/09/28(金) 15:49:28.79 ID:TTgJWd5D0
>>83 個人的な育成手順だけど
武闘家で力+10
戦士50まで勇敢90、盾17
武闘家50で気合80、ツメ22、棍3
盗賊50でお宝、短剣
魔法50で魔法、短剣、盾残り
旅芸人50で曲芸100 短剣7
僧侶50で信仰70、盾、スティック
タイガークロー欲しかったらお宝、短剣、盾、魔法辺りで調整
魔法使いの後半ソロさせる前に僧侶育てて盾82あると楽になる
>>87 時給2万ちょっと
個人的には豚2確より茄子4確、バイシいれて3確のほうが索敵少なくて楽
>>85 扇以外の力関係のパッシブって意味だったわかりにくくてスマン
短剣盾持ち芸人を緊急用として育ててるんですが、最初に重視したほうがいいのは短剣と盾どっちがいいですか?
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 15:59:16.95 ID:JSO039Hc0
両手剣戦士より火力が出る、死ににくい、呪文が使える短剣盾旅芸人(´・ω・`)
>>87 アクセ揃ってれば35で豚2確できたような
ピンモ3確なら128みたいだから35で余裕だと思うけど
>>92 短剣 あと文章がおかしいから国語もやれ
緊急に育てる、な
>>92 魔法装備である程度防御力あるし被ダメ少ない敵選べば盾スキルは後回しでもおk
>>96 >>97 ありがとう!
緊急用ってのは芸人フレが1人しかいないんで、その人が都合悪い時にできればなって意味でした
短剣はスキル振り替えができるようになったら盗賊50(今は爪ふり)でカバーしようと思ったんですが
盾は後回しでもいいんですね
参考になりました
女旅芸人てどこかいやらしくて惹かれる響きだよな
レベル上げきつくなってきてキラピ買おうと思ってるんですが
かいしんと攻撃力どちらがよいでしょうか
うむ。バレエダンサーも昔は貴族の夜の相手の品定めのために踊ってたらしいからな。
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 17:03:45.40 ID:qh1AtSu30
>>89 90 95
レスありがとうございます。
40付近になると喰われる経験値も少なくなり時給20,000位になりそうですが
22,000なら平田さんより良さそうですね。
希望が見えてきました!
>>99 舟士の春菜さんをプレーヤーキャラで選べたらよかったのにねぇ
>>102 ありがとうございます
貧乏ですがさっそく予算内で買ってきます
扇の舞とアゲハ乱舞だけは許せん
これは修正はよ
花ふぶきは強いけどマヌーサきたらオワコンになりそうだからなあ
マヌーサってどの職業の魔法だろうね。
ドラクエ9だと魔法戦士だね。
バイキルトも使えそうだし、攻撃系補助は魔法戦士、回復系補助は旅芸人と住み分けになりそう。
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 19:11:21.54 ID:6TucOIuT0
あやしい解析だと、レンジャーがマヌーサ覚えるらしい
2 リレミト
4 ホイミ
10 バーハ
12 ザメハ
14 キアリク
16 ジバリア
15 ザオ
19 マヌーサ
23 ジバリカ
25 ベホイミ
27 フバーハ
32 ザオラル
60 ベホイム
68 ジバリーナ
99 ジバルンバ
旅の今後の魔法に期待だねー
気合勇敢振ってるとLv35からアロエ狩りができるので楽だなーと思ってたら
しっかり画面を見てないと死んでしまうので飽きるのが早かった
旅で冥王行く場合聖水使ってる暇ある?
前衛にお願いしたほうがいいのかな
前衛にバイシかけて僧侶の補助しつつの聖水係だと思ってた
>>112 編成次第だろう
他に僧侶2人なら聖水役、僧侶1人なら自分も回復に回るから投げてもらうほうが安定しそう
万全を期すなら全員が30個くらい持って突入すればおk
極端な話旅芸人がマヌーサ覚えなければ扇はやってけるさ
マヌーサ入ると目に見えて戦況が変わるからな
みかわし極振りの未来があそこにあると思うとみかわし率頑張れという気持ちになる
扇は会心率の他にみかわし率上昇とかカウンターパッシブくらいあれば良かったのにね
いかにも鉄扇術って感じだし
ハッスルの発動速度に慣れて、たまの僧侶ヘルプでのベホマラーにイライラする
そして僧侶のべホイミ回復量に感動して、旅芸人に戻る
サポ平田、1確30分1万の時給でやってるとこで、ソロでキラジャグでのレベル上げを試してみた
キラジャグ2確で7000〜8000ぐらいだった
MP回復に宿屋使いまくったし、敵が3匹でると位置取り調整とかめんどくさいから微妙
ピンモーをキラジャグ1確で30分どのくらい稼げるか誰かやった人いませんか?
キラジャグは複数相手時に使うもんじゃないよ
残り1匹になったときに使うのがいい
1匹に対し1確なのに2匹では3ターンかかることがあるからね
豚通常3確キラジャグ1確せいすいぶっぱ元気玉30分で30k以上でた記憶あるから
ピンモーなら時給35kくらいでるんじゃないか
>>119 情報ありがとうございました
敵が複数でても、自分の前に敵が1匹になるように位置を調整すればダメージ分散はされませんよ
聖水ぶっぱはきついですねー
キラジャグはダメが出終わるまでの時間が長いのがダメですね、ダメ出終わった時に次のコマンド選択がでるぐらい長いですからね
>>110 回復役としてレンジャーが上になりそうだなぁ
他の職(芸人、魔戦、パラ)も張ってくれると嬉しい
バイシオン、ルカニがないのが救いだね
ボス戦の時、旅芸人は回復する時どんな感じでやればいいのでしょうか?
僧侶が天使やスクルトですぐに回復かけられない時だけでいいのだろうか・・・
あまり回復手伝いしすぎると、僧侶の仕事邪魔するみたいでよくないだろうしなぁ
みんな酒場に預ける時は顔アクセは何付けてる?やっぱいやしのメガネが喜ばれるんかね?
>>121 レンジャースレ見てたら貼ってただけで、他のは知らないんだ
旅もべホイムは覚えそうだし、ハッスルはあるから回復役なら旅が上じゃないかなぁ
レンのザオラル習得レベル的に、旅は覚えないかもしれないけど、ザオラル微妙だしさ
VUでハッスルがみりょくおしゃれ依存になったりしないかなあ
扇の時代になるな
後は100スキルだけなんとかして頂ければ
レンジャーのほうがベホイミ会得が早いから、おそらく旅のベホイムはレンジャーより遅くなる(lv60以降)
それよりバイキルトがどうなるのか気にるな
覚えるにしてもその時期によってはバイキルトが魔法戦士のみになる
そうなりゃ最低2ヶ月間全くPTに誘われないようになるで
そもそも魔法戦士はいつ来るのだろうか
ツメとかは相手によってはルカニもほしくなるからそこまでようなしでもないんじゃない?
魔法戦士にはザオなさそうだし
アクロバットスター初体験!
これでレベル上げのモチベーションも上がるとおもたら雑魚敵はすぐ終わるから意味なかったw
さあ・・・50までがんばろ。チラ裏失礼しました
リザードマン見る限り、バイキルトってバイシオン2回分なだけだよね
魔法戦士は回復ないだろうし、敵が使う限りフォースは微妙?でザオも無し、
最強技はギガスラだろうけど、バイキルトは乗らずに消費MPも多い
回復一人だと僧侶負担が大きいのと天使なしで死んだときが怖いから
ザオ持ちの需要がなくなることはないと思う
>>131 「弱体魔法のプロフェッショナル」って説明あるからルカニは持つと思う
捉え方によっては強化魔法を覚えない??
バイキルトは殴り強い職には来ないと思うなぁ、魔法戦士にきたら殴り強い上にさらに強化できるとか最強になれそうだし
きっと旅芸人にくるよ!
という妄想・・・
ヒーラーとコンビ組むなら重複を少なくするように前衛個人に専属で付く形で回復補助担当をちゃんと相談しておこう
天使スクルトまではメインヒール役、僧侶の補助が終わったらバイシオンルカニまではヒール役交代 など
相方が天使持ちなら前衛維持優先、無いなら後衛維持優先
僧侶メインの人はHPゲージ見て土竜叩きしてる人が大半だから、基本的にはバトルログしっかり見てメインヒーラーの後追いで十分
現状そんなにキッチリやるほどの敵いないけどね
レイニーでフレイムってそんなに美味しいの?
下見行ったらもう既にどこも埋まっちゃってるし横ドリするのもなんだし
どうやるんだ
横取りも何もふつうに狩り場に行って狩ればいい
占有権なんかないから
フレイムと普通に戦闘するだけだよ、A連打で済むし
占有権は無いけど微妙な空気になる事だけは覚悟しなきゃいけないw
洞穴のフレイムってそんなにいいの?
他に割と多めに出るとこあるのに
あそこのフレイムは即沸きだからなあ
数人でやればヒャド狩りと同等の効率だよ
アサシンダガーでキラージャグリングしたら即死効果って乗りますか?
キラーピアスでジャグリングが12発になったりもしないです
>>137 洞穴の中ならソロやサポ入りでやってる人に声をかけてみると良いよ
あとはガタラから向かう時にレイニー担いでる人いたら聞いてみるのもいい
即湧きではないけど山道のE2とF4辺りもフレイムはオススメ
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 11:22:40.05 ID:F9Ozin1a0
うぉぉお旅カンストまであと16000だ!!
俺にあと少しの根気を分けてくれぇえ
あと1hだ!がんばれb
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 11:34:48.92 ID:F9Ozin1a0
買っててよかったキラーピアス
25k払った価値はあるわ(・ω・)
やっとこさ氷結らんげき覚えて試してみたんだけど、これって1回の攻撃が
通常の1/3くらいなんだけどこんなもんなの?
1撃が通常より弱くなるのは覚悟してたけど、最低でも半分はダメあると思って
ただけに唖然としたわ。
>>145 おれもその場でレイニーの人に声かけるわ。4確同士ならダメ減るしレベル差なければ割といいよね。
>>149 それ使ってる敵に氷耐性あるんじゃないか?
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 12:14:13.24 ID:F9Ozin1a0
ふぅ〜ブラブラおててにフェンサーよろしいわ
マスター装備はよはよ
>>151 え?まじっすか!5種類くらいやったけど半分いかなかったんだよねぇ。
違う相手でも試してみるよ。
ちなみに耐性ない相手だと4回トータルで通常の2倍くらいなんのかな?
バイキルトはメイジキメラが使ってたから魔法使いじゃない?
>>153 耐性がノーマルの敵に対しては氷属性0.5*4で通常の2倍の威力のはずなんだけどねー
メイジキメラは魔法戦士
ジャミラス戦、花吹雪大活躍だった扇芸人は自信持って行って来い
調子こいて扇の舞を炸裂したらゴミダメだったのですぐ後衛に戻りましたがね
ひらめきキラピ旅借りたがめちゃくちゃいいな。HP180くらいの奴だとニ確してくれるしMP永久機関で宿屋いらずで、長期滞在いける。
ホイミ、ザオ使えるから戦後タンクとしても使えるし平田はもういらねーわ。
あ、作戦はMP使うなね。
キラピで攻撃力180とグラデで攻撃力220とじゃどっちが雇われやすいんだろうか
脳筋的にはグラデの220って数値に目がいくんじゃない?
てか、どっちにしてもすぐ3枠やとわれておしまいなきがするが。
3枠なんてすぐに雇われちゃうけど稼いではもらえない、そういうもん
やっとカンストした(^-^)/
ポイント配分ミスってボケも出来ない、オルフェア東西を行き来しただけの、旅もしてないロクでもない短剣盾旅芸人になってしまったがw
キラーピアスで豚2確には攻撃力どれくらいあればいいんだろ?
>>153,155
氷結はもとから通常の3割くらいの4回攻撃だよ
合計しても通常の1.5倍もいかない程度
>>161-162 そうかーありがとう
脳筋やキッズに雇われるよりはマシだからキラピで置いとく事にするわ
トンブレロ 3確 短剣 攻164 キラピ 攻116
トンブレロ 2確 短剣 攻226 キラピ 攻152
アロイン3確の方が攻撃力少なくて済むし美味しいよ。
増えるからさらに差が開く。
どくどくゾンビが反応しなくなったら幻惑耐性つけて遺跡通路でイエローシックル
キラピもちだけが可能なアロインや豚超えた狩り方。
イエローシックルはキラーブーンでいいです
イエローシックルは2確じゃなきゃキラピである必要がないし現状イエローシックル2確とかまず無理
シックルブーン2確は50装備できないとまず無理だよな
MP消費しないのだから効率さえ良ければ確殺数など関係ないのがキラーピアスのいいところだと思うんだが
とにかく攻撃回数が少なければ効率がいいと思っているのかな?
キラピだと虫1.2だから1.7*1.2になるが
キラーブーンだと1.5+10だけだぞ。
レベリングに使う35武器の攻撃力26の差はこの倍率の差によりほとんどダメージ同じになるからブーン使う意味とか全く無い。
イエローシックルが2匹以上沸くエリアがもっと広くて出現場所が偏らなければそうかもな
短剣なんですけど
攻撃力どのくらいからソロ捗りますか?
キラピはなしで
2匹出る場所は漏れなく2匹目がどくどくゾンビか踊る宝石との抽選だよ
だが1匹出る場所の密集度はインプや豚の比ではない。
密集も何も片側に偏るから結局走らされんだろうが
キラピでイエローシックル3確ならフレイム4確出来るしそっち行くわ
そんなん誰かと一緒にやればいいだけだろ
誰かと一緒にやるならイエローシックルなんかそもそも行かねえよ
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 15:24:17.80 ID:WQ2LIEKcO
ひらめきが手に入って一段落したので僧侶から短剣旅芸人に転向しました
PT大好きで僧侶は野良オンリーで上げたので旅芸人も野良オンリーで上げるつもりです
Lv15ぐらいまではそこそこ誘われてましたが
それ以降白チャで誘ってアピールしても全然誘われなくなりました
僧侶の時は無言で立ってても誘われてたのに…
旅芸人で誘われるコツとかありませんか?
>>182 バイシオンするよ!って叫べば ちょっとは確率が上がるかも
そもそも皆がやれば誰かと組まずとも偏ることなんて無いだろう
せっかく美味しいのにやってるひとがほとんどいないだけで
レベリングPTで旅が誘われる状況って厳しいかもね
ツメ武or盗ならタイガー確定ライン上げで一緒にやってくれるかも?
短剣なら宿に戻らなくてもいいし
旅は誘われ待ちして誘われることはボス以外滅多にないから
レベル上げPTなら自分で声かけた方が良い
というか叫びながら誘われるの待ってる奴ってなんなんだよ…自分で誘えよ…
まあ一番いいのはキラピ持ちあつまってげんじかぶとだと思うけど
175↑4人で1匹2ターンで倒せて時給30000の金1000のぎんこうせき20ぐらい。
もう話題終わってんだからいい加減ステマやめろ
人が居なくてキラピで捗るなら、人に教えたら人が増えるんだからダメだろ
自分と身内だけでやればいい
平日や週末のゴールデンしかできない人ならキラブーンでイエローシックル3確はなかなかいいよ
それ以上の効率出せる場所なら当然そっちだが、ピンモーインプと混み過ぎてて言うほど皆がいう自給は出せないしね
幻惑装備(大抵5k以内)買えば比較的低レベルからでもかれるのが魅力。
ポップコントロールすれば3確でも自給25k〜28k以上出せるしね。
43→50までカンストするまでに元気玉3回使って夜のみのプレイで4日ぐらいで上がったかな。
経験値のうまい敵は大抵異常付与持ちで怒らせると面倒なものが多い。
キラピで確殺数が減るのはでかいけど、完全Aボタン連打放置でもない限りは
ターン溜めを使うことになる(回復による経験値効率低下を防ぐため)ので
キラピ持てばなんでも連射機放置で最大効率だせるって訳でもないので注意な
キャップ解放されたらキラピ181でA連打とグラディウス220でタナトス連打のどっちでレベリングするか悩む
ああ、すまねぇ
俺がキラピの豚確攻撃力聞いたばかりに・・・
旅はもう50なんだけど、魔法あげするときに便利かなと思って迷ってるんだw
旅50までは、ソードブレイカー持ってガタラのハンターフライ&バブリンであげてた
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 16:46:43.59 ID:WQ2LIEKcO
バイシオンアピールしてみます!
自分でリーダーやるのは苦手なのでひたすら叫びながら待ってみます。
ありがとう!
旅芸人とあんまカンケーないハナシだけど、たまにはいいよな
1を3で割ると0.333...っていう割り切れない数になると思ってるヒトいるけど
これ、ホントは違う
1より小さい数のうち、もっとも大きい数をAとする
Aは1より小さいので当然「1 > A」
Aは小数で表すなら0.999...なので置き換えると「1 > 0.999...」
ここで両辺を3で割ると「1/3 > 0.333...」
つまり、1を3で割るとホントは0.333...よりも大きいのだ
ちょっと言ってる意味がよくわかりません
>>194 >Aは小数で表すなら0.999...
ここ間違ってますよ
旅芸人やってる人は文系、理系どっちが多いんだろうな?
ちなみ自分は理系だ。もう卒業しってけど。
はやぶさはA連打しかやることないけど
キラピはバイシ、や余ったMPでキラジャグ、範囲魔法で効率あげれるから便利なのよね
ちなみにイエローシックル2確は索敵ロス多くて時給3万いかないからやめたほうがいい
虫系にこだわらずにロス少ないケダモンやメランザーナでいったほうが時給出せる
質問はスレチかもだけど
旅30クエって他の人にボケ決めてもらってもいいのかな?
曲芸に振れる余裕無いんだ…
>>199 3確ですら2万8千近く出せるのけど?
馬鹿の一つ覚えで同じ場所狩り尽くして移動って感じでも2確なら3万はいくだろw
まずキラピ2確って条件がほぼ完璧な条件そろえても50近くないと厳しいだろ・・
まあ稼げる稼げないかは別として
あれだけ密集してる場があるシックルが索的ロスで、激混みメランザーナ推奨はよくわからん。
混むからメランザーナでも行っとけって事だろ
ごめんシックルは30分で16000でてた
キラーブーンで2確ならうまいね
キラピだとたしかに2確にできたのは50間近だったのであんまし美味しくない印象だった
メランザーナやケダモンは人がいても3万超えた一例で書いただけで
マジックフライとメランザーナのセットででる通路はほとんどロスないと思うけど
あとナグアの洞くつのマジックフライとピクシーだと行くまで時間かかるが時給は上
誘導するほど人気ないしなシックル
短剣じゃなきゃ何の利点もないし、短剣でLv上げする人も少ないし
>>205 シックルでの索敵ロス=雑魚扱いされて途端に手のひら返しててうけたw
イエローシックル2確するのにキラピ190近く必要なんだけどな(188で仕留めそこない有)
平均的ステ?の人間でグラディウス大成功品☆3の4×3で220いくかどうかのレベルだぞ?
(旅芸人50短剣100勇敢気合修得+アクセ12の数字ね)
グラディウスよりも35も低いキラピで更にカンストしていない状態で攻撃190に到達させるって
それはもうキラピ☆3大成功品+8とかそういう話だからな?
後に引けなくなったからって女々しい奴だなー
>>206 どんな狩場でもそうだけど同じ手間かけても倒してても
面倒くさいと感じる敵とそうでない敵は人によってばらばらだからね
この手の質問はおすすめの鎧はなんですか?っていうのと似ている気がするわ
最初から臭っていたがやはりいつものイエローシックルさんだった
でもグラディウス☆3の4*3って大して高くないよな。利益でるのかってくらい。
+5,+5,消費しない率アップが更に安くてワロタ。
シックルの索敵ロスはともかく
ウルベアは「近くにターゲットがいません!」が頻発するからなあ。
>>207 あとイエローシックルをキラーブン2確は224以上ね。
現在のレベリングの話=35装備でどうやって攻撃224以上に持っていたの?
恥ずかしくなってID変えてまたウダウダ言ってきそうではあるけどさw
>>210 先週には大成功品+6で13万で2、3件並んでたし職人乙としか思えないな…
大成功品+6って
+6*3ってこと?ならそれくらいはするだろー
>>212 書き方が悪くてすまない。
4×3+(3、3) 別の書き方では、4(3)+4(3)+4 のことね
>>213 うーんまあ、それでも10万くらいはしてもいいと思うけどな。
4*3なら☆3の値段に+1万もあれば買えたし。
ちょっと前はそんなんで普通に20万越えてたのに
>>214 >>210は職人のステマって意味で言ったのではなく、
ツボ錬金職人に対して、お疲れ様(良い品安くありがとう!)って意味で使ったんだ
2重の意味で勘違いさせてすまない。
いいたいのはシックルうめーのタイガー1確だけだから
短剣で2確、3確してもうまくねーから
閃光弾の耐性つけねーといけないし狩りたいやつだけ狩ってればいいよ
>>211 ウダウダいうと35からキラピしかつわなかったから
キラーブーンは使ってないので2確に224いるの知らなかったです
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 22:26:14.70 ID:met8STgOO
旅45のクエでボケせずにボス倒したらどうなるの?
クエ達成できないのはわかるけどどんな演出になるのかな?
芸人スレでタイガーに劣るとか言われましても
まぁチマチマカーソル動かして150%ダメージより
てきとーにA連打で150%出るレイニーのが遥かに楽
同じ3確でも通常3確の楽さは段違い
>>219 おまえの実力はわかったから今度はボケてからたおしすんだな。っていわれてフェードアウト。
再戦するハメになる。再戦のときは全滅時の再戦と同じかな。
棍芸人してる人どういうスキル取りしてった?
今旅40まで来て、とりあえずこのままカンストさせるか
他職でぱっしぶ拾うか迷ってる
今は棍3あと曲芸
>>217 妄想で書いてたのがばれて言い訳並べるとか、見苦しすぎるわ
シックルをタイガー1確しても旨くも何ともないだろw
シックルはあくまで短剣キラブーン有の特定攻撃帯で
そこそこの効率が安定して出せるってだけだからな?
そんなことも分からないお前がレベリングについて意見するとかおこがましいにも程があるから…
今回みたいなことをゲーム内やリアルで語ってると周りからも失笑を買うだけだぞ…
シックルが混むの嫌だからネガキャンしましたって言えよ
ほら、はやく!
>>223 フレイム3確出来るならそのままカンスト、出来ないならパッシブ取り
かなあ
フレイム4確も悪くはないけどやっぱり痛いよな
LV52にしたら?
あぁキャップ解放で52,53,55で少なくても10P程度は上限増えるのか、あと「はくあい」とって
あまったP盾に振れそうだし結構割り振りかわるのか
キャップ開放は今回で終わりって訳じゃないだろうし
50以降も今までみたいなペースでポイント振れるとは思えないが
1職業につき最終2スキル分(200P)は振れるようにするって言ってた気がしないでもない
ほんとシックルの誘導うまいなw
ちょっと狩ればまずいのわかるわ
閃光弾がウザい。
単体ならともかくお供付きだった場合グダグダ。
湧きが微妙。
狩場が遠い。
一度シックル狩りやった感想。
>単体ならともかくお供付きだった場合
これはタダのアホじゃん
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 06:27:11.75 ID:BXXL+DhW0
>223
短剣(盾)&棍 を目指している旅芸人(LV41)ですが
自分の場合は、装備更新ができるLV(LV21、28、35)に達したら、他職の
パッシブをある程度上げてきました。
で今の状況は、旅をLV50まで行こうかと思ったのですが、必要経験値の多さ、
攻撃力、守備力の限界を感じたので、また他職のパッシブを取得中です。
あとSP3で 念願のタナトス取得です
棍と盾はまだまだですが・・・まだまだ先は長いです
回答になったかどうかは疑問ですが、参考になれば
短剣100にすればヴァイパー&タナトス2確で夢がひろがりんぐwww
そう思っていた時期が、俺にもありました・・・
ヴァイパー思ったより全然入らない、通りで話題にも上がらんわけだ
ヴァイパー、スリープにはダメージおもっくそ減らしていいから会心率8割くらいにしてもらいたいw
現状魔法使いなんて暴走ラリホーくらいしか役にたたんのに
さらにそこから役目とるのかよw
回答くれた方々ありがとう
フレイムはレイニーでまだ5確だわ
パッシブちょいちょい取りつつくるばよかったかな
とりあえず僧で棍上げする
>>233 だから短剣の狩場なんだってば。
棍でフレイムーって人は、空いてるならそっちのほうがいいだろうし。
短剣で3万くらい出て空いてる狩場なんて他にないからなあ。
適当に安い下装備に幻惑ガードをつけて2000ちょっとか、サングラスという
ある程度の手間が必要だから空いてる。まずいと思われてたほうがいい。
ソロレベリングするならサングラスとっといたほうがいいね
戦士あげる時も役に立つ
経験値効率だけしか頭に無い人って…
旅芸人なんだから効率求めんな() って言いたいのか?
何の準備もしないで聞いた情報だけで狩り場に行って
シックル狩りまずいよ^^;とか言っちゃう馬鹿に対しての皮肉
豚モーモン狩っとけの一言で済むし
>>219 ボケを成功させたがプレイヤー死んでる間にサポが倒したら、「ボケ決めて笑わせてみろ」みたいなこと言われて再戦するはめになった。
お前さっきボケ通じてただろっていう。
このスレだけでもこれだけのお子様がいることを考えると
いまだに多数のダイス賭博被害者()が出ていることが妙に納得できてしまうなw
もうPTはいつも盗旅僧魔の固定だわ
戦士とはもう2週間くらいPT組んでない
武闘家は1ヶ月以上だが
>>248 残念だが、扇のポイント削っても他に回す余裕は生まれないんだなこれが
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:31:17.79 ID:dSGZIYuQO
アロエソロって時給いくらぐらい?
2匹止めか3匹止めどっちがいいかな?
他スレでタナトスツエーツエー言われてるから、振り直す前に試しで上げてがっかりしたわw
ヴァイパーまじ入らん
騒いでる人等はタナトス単品で威力が出せてるとでも思ってるのかねぇ(´・ω・`)
ヴァイパーは1/2くらいで入らないか?
スリープダガーよりはかなり効きやすい
>>251 Zまでだすのに15分かかってないから28000は固いかと。
真骨頂は元気玉ラスト1分からZまでもっていけることだとおもうが。
おれは2匹止めでやってた。
とりあえずシックルさんに10回以上ヴァイパーしたけど1回も入らず諦めた
耐性分かる公式ガイドはよ
>>254 敵によってまちまちだよ
体感80%位スリープが入る敵もいる
会心ヴァイパーktkr→うごくせきぞう「残念でした^^」
毒に完全耐性とかやめてくれよ……
物質系が毒にかかっちゃうのもおかしいだろw
まぁゲームなんだけど、せきぞうに毒入るのはなんかおかしくね?
クモには全く入らなかった
ラズバーンには結構入った
冥王には入りにくかったが一応入った
旅・盗クエのボス達にも問題なく入った
天魔にも確か入ったような気がする
でも機械は寝るけどなw
飛んでる奴足のない奴に足払いが効かなかったりもするけど
もしかして物質系は毒効かない
獣系だとよく効くとかの傾向はあるのか
ボーンファイターにはバンバン入ったけどお供のかげのきしには全然だった
何で野良のレベル上げpt組む時旅芸ハブられてんの?
気のせいだよ
敵によってスリープダガーが効きやすかったりラリホーの方が効きやすかったりもするよな
毒
・物質系は基本入らない
・毒を掃く奴にも入らない
・幽霊にも入り難い
・ボスや強敵でも普通に入る
眠り
・強敵に入らない奴が多い
・正直、暴走ラリホー様々です
ソースは俺
異論、反論、付加、大歓迎
>>264 おたけびもそうだよな。とうろうへいに全然きかない
いやいや、眠り入るボスは結構いるだろー
暴走ラリホーが通る相手ならダガーだって通るはず。
>>270 さっきも書いたが
例えばファンキードラゴンには暴走魔法陣ラリホーより
スリープダガーの方が入り易かったりするんだぜ
多分抵抗の判定基準になってる能力値が異なるんだと思う
毒 眠
ス ? ?
獣 ? ?
竜 ? ?
虫 ? ?
鳥 ? ?
植 ? ?
物 × ?
機 ? ?
死 × ?
悪 ? ?
精 ? ?
怪 ? ?
水 ? ?
こんな表か
>>273 ファンキーはスリープよりも暴走ラリホーのが入り易いだろ…
300匹以上狩ってるけどスリープダガーは体感()で5回に1回入るか程度だな
連続で入ったりするけど10数回連続で入らないとかザラだしねー
抵抗の判定基準云々は同意。
補足しておくと俺の50魔の攻撃魔法320超えの暴走ラリホーと
50レベル短剣シーフのスリープダガーを比較した話な
>>275 基本暴走したら必ず入るが、魔法陣張っても25%だからな
お前が言ってるのと同じで暴走魔法陣ラリホーも入らん時には全く入らないんだよ
暴走ラリホーは100%だから
そもそも意味がわからん。
暴走の確率を言いたいのか、普通のラリホーの確率を言いたいのか。
>>278 だからあ
暴走魔法陣+ラリホーと、スリープダガーの比較な
魔法陣張らなきゃ比べ物にならないよ
>>276 俺は攻魔310程度の暴走ラリホーと50の盗、旅短剣100の話だからな?
むしろ通常ラリホーですらスリープと同等化それ以上だったな…
>>278 この手のやからはドンドン自分に都合の良い条件を後付けして語るクセがあるので相手にしないほうがいいかもね
>>280 この手の輩扱いかよw真面目に相手して損したわ
ドヤ顔がしたいだけで真面目に検証する気がないならチラシの裏にでも書いてれば?
単なる体感でいいというなら俺も
スリープダガーが特段入りやすいとは思わないに一票を入れるけど・・
真面目にそれを検証してくれるなら応援する。是非頑張ってくれ。
使い勝手と睡眠の入り易さを一緒に語っちゃってるから何言ってるのかいまいち分からないのかも。
相手に伝えられる言葉でなく勝手な妄想で話すことを真面目に話すとは云わないからねw
勝手な思い込みをぶち撒けて否定されたら、損したわ…とかそれこそブログかチラ裏で書いけば?
スリープ初回は良いんだけど
2回目から耐性バフ付くのか入れ難くない?
その点暴走ラリホーなら暴走さえすれば確実に入っちゃう
>>282 いやいや一人でやってもあれだし客観的に色んなスレ民のデータが欲しかったんだが
こんなドヤ顔したいだけのクズが詰まらんチャチャ入れて来るようじゃ
報告の信憑性もなにもあったもんじゃないからな
もう各人が信じたい物を信じてりゃいいんじゃね?
>>273を良くみると暴走魔方陣ラリホーと言ってて暴走ラリホーとは言ってないな
それを
>>275が暴走ラリホーとして話がおかしくなってる
弱体化したけど、天地はレベ上げにいいな
使いやすいし、僧侶でも武闘家でもいけるし
タイガー弱体化したらありだと思う
攻撃153短剣でオススメのソロ場所教えろください
たまねぎマンや地獄のタマネギにはヴァイパーそこそこ入るな。
運がよけりゃ3発、悪けりゃ6発とか殴らないとイカンけど、まあまあか。
魔力あげたら入りやすくなったりするんかね?
ファンキーにスリープが異様によく入るって声がID:Rno9lGtQ0以外にもあるなら
おれの超然運の悪さ&300程度の体感()で何言ってるの〜?な勘違い野郎ってことで済むけどさ
今までファンキーにスリープが(他の敵と比べても)明確に効くって話は聞いたことないし
ここでも話にあがったことすらないぞ?
ってかそこまでスリープ効くならそもそも暴走(魔法陣)ラリホーと比較できる状況が起こりにくいでしょ?
スリープダガーとラリホーで毎回別々の敵を受け持って睡眠入れてたなら分かるけど、
スリープダガーが効き易いなら2匹湧きでもスリープで常時楽に隔離できるのにラリホーはさむ余地はないはずだよね
スリープダガーがいないPTで代わりに魔法使いが睡眠隔離担当を一人で暴走(魔法陣)ラリホーしてたっていうなら
使い勝手と魔方陣挟むワンクッションが邪魔になって体感()でも効きづらいと感じるだろうね
まぁどちらにしてもドヤ顔って言葉使いたいだけの勘違い君ってことに代わりはないが…
>>285 >>ID:Rno9lGtQ0
逃げる前に聞きたいんだけどお前が言うファンキーにスリープダガーが入り易いっていうのは体感でどのくらいなの?
その数値暗いいえるだろ?それで他の皆が大体同じくらいだーっていうなら俺が間違ってたって話になるし検証にもなるだろ
俺はファンキーに対しては
>>275で述べたとおり、5回に1回程度だって既に言ってるからな?
討伐数とスリープ入りやすい数値いう事すらできない奴が他人に検証を依頼するとか
報告の信憑性なんて言い出すのはおこがましいにも程が(ry
たいした内容でもないのに長いわ3行でまとめろ
>>293 ファンキーにスリープダガー効きすぎ
否定する奴は認めない
スリープは25%、暴走ラリホーも25%、暴走が1ターン無駄でFA
>>289 大した数の検証は出来てないが多分攻撃魔法じゃなく器用さ依存
>>291 35装備で攻撃225あるとかシックルにタイガー1確で旨いと言い張る奴に事実を告げることが中傷ってw
>>297 あぁ、それだと暴走魔法陣ラリホーの方が確率上になる
素のラリホーが入る確率もあってその上に25%の暴走分が上乗せだからな
だから同様に見えるならスリープダガーの入る確率は
25%より上
>>288 まよったり、わからないのなら豚かモーモン
最終的には体感()な話にしかならんと思うのに必死に俺が正しいとしようとするのも他スレでやれって感じだがな
盗旅魔僧で盗と旅が短剣だとすると、開幕眠らせる為に暴走魔方陣ラリホーする間にスリープダガーが4回打たれるわけだ
んで、眠りは1回入った時点でそこからバフ準備になるから暴走魔法陣ラリホーの優位性を語る為には
スリプルダガー4回で眠る確率が低くてラリホーの眠る確率が高いって状況出なければどうがんばったってスリプルダガーが優位にしかならんからな
まさか暴走ラリホーするからスリプルダガーしないでくださいなんてアホな話をしてるってなら話は別だが
でもラリホー入ったやつをスリープで起こす短剣は白い目で見られても仕方ない
ちゃんとラリホーミスったの見てからスリープな。約束だぞ。
>>301 いやいや流石に開幕はどっちかだろ
じゃないとスリープダガーのハズレでラリホー入ったファンキー起こす事案が発生するぜ
因みに俺が言ってる例は開幕以降の入り易さを同じ試行回数に換算した上での話な
あくまで一例であって俺が絶対正しいなんて主張でもない
>>303 流石に吹き出し読んでディレイしたりするだろ
仲間と敵の行動見ずにとにかくターン来たらA連打とかレベル低すぎ
本スレかと思ったわ
>>304 まあ時と場合によるよ
俺の場合竜おまは魔で行くことが殆どだが
みんながみんなそうしてくれるなら助かる
全然ラリホー入らないときの気まずさったらないからな
りゅうおまは花ふぶきかかりなので関係ありませぇん
結局どっちも体感じゃん、くだらない
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 16:55:28.48 ID:AkmhZuUH0
たいかんwにたいかんwで反論するバカ共達お守り狩りは楽しいか?
盗と魔でやっと短剣100とった!
強力な平田のお陰でソロ狩り捗ったが、フレと会話しながらの方が断然苦痛少ないな
バイシオンが効果ない魔法使いと組む必要がない
組むなら短剣魔法使いのがまだマシ
ボス相手だとルカニが全然決まらない
どうすればいいんだ
ほかの事すればいいんじゃね?
暴走魔方陣に乗ってルカニ
趣味で攻撃魔力200装備を作ってみたけど
ボス相手でも結構ルカニが通ってます。
もちろんたいかんです!!!
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 19:06:36.25 ID:I+JOLZs+0
魔法使い選ばなくてよかったと心から思った
一応器用貧乏が売りだからメンバーを選ぶよりはメンバーに合わせたい。
魔魔僧みたいな構成で遊ぶ場合は、自己バイシオンと押し役をやることもある。
相撲用途にはいつまでもまほうのよろいは捨てられない・・
>>317 その考え方面白い
俺もそれ目指して盾100短剣100狙ってる。
盗賊も本職ではないが出来るし。
そんな私の本職は魔なんだが。。。
不気味な光ってルカニの確率上がる?
>>319 上がるがそもそも不気味な光を成功させるのに攻撃魔法力がいる
結論:攻撃魔法力上げろ
みんな盾は何職で取った?
魔法使いか僧侶どっち潰すか迷ってる
それとも棍だからいらない派?
>>321 僧侶と魔法使いで半々。
僧侶はしんこう1コメのMP+10、魔法使いは暴走率UPまで取得予定。
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 21:22:57.36 ID:kn7TbMWd0
個人的にサポートに特化した芸人がやりたかったので、
短剣だけど、魔法使いも僧侶もつぶさない派。
魔法使いをサポートするのにぶきみなひかり欲しいし、
ザオ成功率うpのために回復魔力も欲しい。
僧侶も魔法使いも出来るので便利だったりもする。
盾は便利だけど、前線に出ないなら必須ではないかな〜
まーだ体感()馬鹿が暴れてたのか…
ファンキーにスリープダガーで睡眠効き易いって主張はどこにきえてしまったんだろうねw
本日のNGID:0ejBIhnV0
棍のみかわしアップとみかわし装備でタップダンス
これよさそうなんだけど、さすがに盾には勝てんと思うが
みかわし時カウンターの特技やパッシブスキルがあればいいのにな
アクロバットスターも確定カウンターじゃないし、設定が勿体無いわ
て、天地の構え・・・
すいませんでした
もうすぐ35だがキラピとグラディウスどっちかうかまようぜ・・・
お前らはどっち買ったんだ
ちなみにレベル上げ用
グラは35じゃつかえんだろ
レイニー150で効率いいとこ教えてください
フレイムは5確で平田サポのが効率よかったっす
ソロでやりたいー!
>>332 そうなのか
よく名前でるから35だとおもってたわすまん
>>331 レベル上げならキラピ
A連打と戦闘後たまにまんたんするだけの誰でもできる退屈なお仕事になるよ。
レベル上げ以外には全く使えないから錬金とかで高すぎるものは買わないことだね。
参考までに
Aボタンポチポチしてたいなら一番安いキラピ+会心3.0か3.6の腕装備でおk
魔法使いlv42 短剣100、力のペンダントとベルト+パッシブで攻撃力143ぐらい
イチョウ相手に会心140ぐらいです 2回連続で会心出ると気持ちいいよ
キラピのカモは旅芸人〜
>>336 魔法使いでイチョウって非ダメ結構あるんじゃない?
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 00:02:40.52 ID:fPYGpoGF0
武メインだがw
今、SP46魔46僧47僧PTで50クエ行ってきたが強かったなw
事前に調べないで行き、危うく全滅しそうになったZ
旅旅僧僧なら楽かもねw
でわwww
>>338 守備167ぐらいでダメ22ぐらい?
怒り状態時とかテンションたまってる時のダメは忘れた
サポ入れてるから死ぬことは極稀かな
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 00:09:02.76 ID:QlGug3Nz0
グラ使いの盗賊と芸がうざい
いちいち寝かせてタナトスだがなんとか・・
アホかと
こっちはひたすらなぐってんねん
PTにはいるなw
何故旅芸人なのにサポに魔僧僧を選ぶのか…
不気味に光ってるのか?
戦盗僧のPTに入ってしまったときの絶望感
バイシしまくりながらスリープダガーに扇に持ち替えて花ふぶき
天使かけてる間はベホイミ連打でルカナン入れてる最中にバイシ切れたとか
MPなんぼあっても足らんし、忙しすぎるわ
>>327 みかわし装備+タップダンスは、バグってんのかこれ?ってほどかわさねーからなぁw
>>341 脳味噌まで筋肉になっちゃったんだね。かわいそう><
旅芸人の50装備迷うな
僧侶50も持ってるから併用するならホーリー。
旅オンリーならフェんサー。
オールマイティーできじゅつし。
お金がいくらあっても足りんなw
>>346 俺はアプデまで待つぞー
正直微妙なんだよ今の50装備
>>346 もうすぐで50だしと思ってググって参考画像見たけど、
個人的にはどれも見た目がイマイチだったんでこのままかたりべでも良いかなって思った
そもそも50装備を買う必要性自体があまりない
返信サンクス!!
とりあえず、アプデまで待ってみるよ。
走ってゴールド貯めるとするかなw
司祭一択だバカヤロウ!
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 01:14:48.07 ID:Py4KSicm0
かたりべセット守り68とホーリーセット守り69であまり差がないのがなぁ。
魔力はあがるけどさぁ。
私はきじゅつしを続けるよ!
>>351 オガ子だから司祭にしようと考えたけど、周りの目が怖く感じられそうなので保留になった
うん、そこまで周囲は司祭装備キャラに対して意識してないって事は分かってるんだけどなんとなくだよ・・なんとなく
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 01:42:32.48 ID:QlGug3Nz0
旅芸人最強の武器は
グラかキラピかドラ棍か
扇は論外
俺ももうすぐ50だからフェンサーかきじゅつしで迷ってる
スカート系はパスw
フェンサーカッコイイけどほんとオシャレ装備だね
剣技に長けるって言う割に盗賊と芸人だけなのがw
芸人が混じゃなく片手剣ならまだ分かるが今のフェンサーの説明は理解不能
魔法戦士はよこい
短剣のことじゃないのか?
いかにも技で勝負する剣って感じの武器だから違和感なかったわ
フェンシングからきてると思ってたから長い剣装備可能ジョブかとおもてたw
旅芸人最強の技は花吹雪だけどな
>>346 いやいや、正直魔力もないフェンサーって超微妙だし
重さが無いから盗賊にもまほうのよろいがいいくらい。
完全に見た目装備。
怪盗の仮面が似合うはフェンサーだけ。あと♀だと網タイツ素晴らしい
街ではフェンサーです
たしかに怪盗の仮面あうよね〜w
勇敢戦士のレベル上げでひたすら殴るだけのお仕事してたらいつもよりダメージが出て
あれ、こいつ大剣が弱点だったけか?なんて考えてたら盗賊だったフレが旅になってた
バイシかけてくれてたんだな…と理解したがバイシされた瞬間て案外気づかないもんだな
前にスレにあった今日は調子いい!言ってたキッズの気持ちがわかったw
>>362 レベル上げのモチベの根底にあるのって結局見た目じゃね?
>>361 リザードマンもよろいのきしもノーダメでした
旅50になったんだけどみんな防具なに装備してんの?
ホーリーに回復魔力つけるか攻撃魔力つけるかで悩んでる
司祭1択
司祭一択
フェンサーは背の高くてイケメンなウェディが着るとかっこいい
わるかったな、まほうのよろいで
普通に司祭だわ
攻撃魔力上げても威力がうんこな現状上げる理由が見つからん。
それならザオ成功率底上げしといた方がマシな希ガス
防御力重視なら魔法セットでいいし
プクリポならホーリーを勧める
かわいいぞ
攻撃魔力だとルカニとルカナンくらいしか恩恵ないか
素直にホーリーに回復魔力付けることにするわ
377 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/01(月) 09:24:14.37 ID:YAaWGhoX0
短剣好きってのいっぱいるけど棍、扇好きってのあんまりいないね
倉庫が増設されない限りまほうのよろいをやめない!
マスター装備が見た目装備なのか、神装備なのか楽しみだぜ
>>377 棍はけっこういるんでない? 武器100という意味だと少ないだろうけど強い
扇100はやっぱ気合か曲芸あきらめないかんのが響いてる。その上現状強いわけでもなし
ロマンはハードルが高いのだ
扇好きは結構いる印象・・・このスレならね
扇の性能はともかくモーションかわいいの多いからね
男は知らん
天地レベリングに向いてる敵おしえてください
いまさんぞくウルフでやってるんだけど落とし穴がめんどくさい
アロエは混みすぎだし、ひとくいサーベルだと合間の一発でパアになったりと
なかなか楽なとこがみつからない・・・
>>384 例の件以降、天地レベリングで効率いいのはないのでは
棍100なら地味にレイニーフレイムのがいんでない?ステ知らんが
扇は7振りで既に戦えるから気合曲芸潰さずに済む
>>384 そもそもなんで山賊ウルフ?
落とし穴も面倒だけど無駄にHP高いし
>>387 扇好きよ!
でも7だとボスはいいけどレベリングはきつくね?
てかアゲハ舞ってる人等がいわゆる扇芸人だと俺は思ってる。ちょっと尊敬する
>>388 なんでか知らんがちょっと前に山賊はやったね。もう周りでは見ないけど。豚桃アロインが混んでるからだろ
なんでかって、一時妙にさんぞくウルフ押し書き込みあったからだろ?
ステみてアホらしくなったが
扇100の特技をアゲハ乱舞よりも「花ふぶき成功率UP」にしてほしい
現状扇は花ふぶきが強いけど7振りだからつまみ食いで十分なのがな
クモがみとれた
花吹雪も入った
でも負けた
蜘蛛のミサイルもオールmissになるから神性能なんだよなぁ
火力上げしか興味ない人たちは知らないだろうけど
バイバイ花吹雪は必殺技だよな
住人はレンジャーとパラディンどう使う予定なの?
スキル詳細わからんからアレだけど妄想聞きたい
dq9もやってないから全くイメージ和漢
さんぞくウルフは単にシンボルが多いから
奪い合いや枯れることが無いってだけでしょ
どくと落とし穴はちょっとウザいけど、基本物理だけだし
レンジャーで弓100目指す
ブーメランとはくあい
ちなみに扇100です
さんぞくは周りの爆弾岩から名声入るのが結構美味かったな
時々ゆらゆらして立ってる人いるけどあれなに?
総合スレで以前聞いたら「芸人だよ」って言われたけど
自分50芸人だがゆらゆらしていない・・・
爆笑王の称号せっとしろ
おんなだったら爆笑女王
武器ふりしてない芸人のレベル上げしんどいね
みんなよくやったわ
さんぞくは狩り方にコツがあるんだよ
芸人上げ途中なら特にお世話になることない
気合と勇敢とちからのペンダントとベルト完備すれば結構いける
>>388 皆さんのおっしゃる通り空いてて宿から近いってだけですね
キラービー試してみたけどアサシンで一発死だった;;
このゲーム通常攻撃してくる敵少なすぎ・・・
>>405 レベルは42で全部揃ってるけどサポの平田さんで時給17000ほどですわ
いいとこあったら教えて下さいませ
>>407 ゆうかん戦士は2職目だったからまだなんとかやれたけど今ではもうできないだろうなぁ
>>408 ヘビ扇で大王キッズでいいんじゃないの?
もしくはレイニーでフレイムとか
>>410 ありがとう、攻撃167でフレイムいってみる
>>411 おう、その攻撃力だと4確か。まぁ4確でも17000よりは上だろう。たしか
>>397 >>398 ありがとう。弓とかブーメランとか夢があるよな。
旅のままなのか、スーパースターとかに行くのかで変わりそう
>>412 だね。50まで4確であげたけど、たまにジャグ混ぜながら23000くらいやった
二匹はバイシオン3確で1ターン節約
先輩方にお聞きしたいのですが
エンブレム集めとラスボス用に戦士と僧侶で盾100までポイントためたのですが
やはり盾あった方が楽ですか?
ゆうかんとはくあいように槍振ろうか悩んでしまいます
>>414 気になる方に思い切り振っておいて
振り直しように金稼いでおこうか
ガタラ5、花ふぶき入ったよ
あるなら扇持っていってもいいかも
ラスボスやキークエ程度じゃ無くても何も問題ない
どうせ天使僧侶とセットじゃないと不安だし
>>384 アロエはエルトナのとこだと結構すいてないか?
宿屋遠いけど、、、
山賊は笑いやすいからソロでボケながら全体攻撃、マリンちゃんも同じ
これで稼げない奴は文句言う前に装備なりパッシブなりで強化するか
安易な方法を探さずに敵ランク落として地道にやったほうがいい
>>414 盾はボス戦でかなり便利と実感はしてるけど、無くても
ネルゲル、天魔は倒せる。天使、ベホマラーやハッスルの方が
影響大きいとは思う
最終的にゆうかん消して盾はないっしょ(盾は魔が定説)
まあ振り直しあるからなんでもありだけど
盾は僧侶で取る派もいるんじゃないか
不気味に光りたいし
盾は魔かな。
旅芸人で7、戦士で17、魔で53、僧侶で残り
苦行だな
ああごめん、ゆうかんつぶさずにその分魔法で盾、というぐらいの意図でした。
配分はともかく僧+魔が一般的ですね
俺はゆうかん余りの17も盾に回した
キラピだと少し会心にも惹かれたけど、50の短剣で錬金つけるなら攻撃安定かな?
キラピの使い所考えれば会心とか無駄も良いトコ
>>427 最初惹かれたけど、よく考えなくてもレベ上げでしか使わないから
結局というか、むしろキラピこそ攻撃安定だよな…
>>426 攻撃力:美味い敵安定乱獲
会心:マズイ敵偶に早く倒せる
どっちがいい?
武器振り無し、キラピ以外の武器、
パッシブとちからのペンダント有りで
これから芸人上げようと思ってるんですが
オススメ武器なんでしょう?
今、やっとレベル35になった所。
棍か短剣の二択なのはわかるんだけども。
ルカニは回復魔力、攻撃魔力のどちらに影響するでしょうか?
レイニーロッド
公式トークでメタルの欠片がレアすぎたとの発言あり
今後欠片の暴落と共にキラピも暴落することは確定してる
この事しってる売ってる奴が売りぬけようと必死
ステマに釣られた奴乙
勇敢と気合終わったから今から曲芸あげるぞー
あとはエンターテイメント がんがれー
旅の50装備でホーリーセットが気になるのですが、
錬金は攻魔か、回魔かどちら優先が良いと思いますか?
あまり、攻撃魔法打つ機会少ないので
回復かなと思ってますが・・・
>>384 レイニーでフレイムかバアラックがいいと思うよ
>>384 キリカ草原いけばアロエはたくさんいるだろ
混んでないし
やたらフレイムとかアロエに行かせたがってるみたいなので
天地で広まってないおいしい奴がいるってことですね
頑張って探してみます
>>441さん
棍では天地が最も効率でると思うのですが・・・
特効攻撃がせいぜい2倍程度の効率なのに
天地なら相手の数で3倍にも4倍にもなりますよね?
バアラックはすごく良さそうですね帰ったら試してみます
ありがとうございました
>>437 ありがとう
ちゃんと読んでませんでした すみません・・・
僧スレとマルチした上にこの言い様
>>442 440の返信はレスしてくれた人に対してどうかと思うぞ
そこまでいうならおいしい敵見つけたらぜひここで報告を。
このままじゃあおりだけになるから個人的な考えと経験
敵が2匹で毎回天地で返せる通常攻撃使ってくるなら
2倍撃っていえなくもないけど実際はそう上手く行かない
天地が話題になった某動画が6分で3800だけど、これは修正前+動画に挙げるくらい上手く行ってる方だから
今なら天地効率の良いアロエでも1時間30000行けばいいほうじゃないか?
例えば上に挙げてくれたフレイムは3確でカルデア独占なら3万弱だし、過去なら少し効率下がるけど空いてるし25000〜
ただバアラックは火炎の息使ってくるから
耐性あげてないと結構ハードル高いよ
>>445 2chの書き込みはそのままの意味で受け取ってはいけないと
母が言っていましたので・・・
失礼な言い方になってすいませんでした
天地の修正は若干のスキができただけで
キャンセルして走りながら張り替えれば修正前と同じように使えますよね
さんぞくですら3匹だけを狙えばフレイム以上の効率がでましたが
特性上もっと効率の良い敵がいるのかもと思い投稿しました
試行錯誤してみて良いモンスターがいれば報告しますね
効率も大事だけどゲームなんだからもっと気楽にだぜ
そうだ!旅芸人スレでレベル上げ募集すれば良いんじゃね?
アゲハ*4とかフィールドが華やかになるじゃん
扇限定かよw
もちろん道具職人のドワーフだよな
氷結と通常でフレイム二確いけるかと思って3万くらいのレイニー買ったけど無理だったぜ…230くらいないと無理なのかな
で、思ったんだけど攻撃190以上の人と組んでペア組んで氷結一確狩りとか需要ないかな?
ひらめきあれば結構美味しいと思う!
>>452 フレイムはみかわしあるから安定しないし、消費5は地味に痛い
ソロならパーティーメガネでテンション上がった時に通常→氷結の二確で気分転換になる
>>452 ソロ狩り用のサイトで攻撃いくつ必要か見れるよ
メインは盗賊だけど曲芸覚えてみようと思って
曲芸極めたサポ借りて技をいろいろ見させてもらったけど
全てがシュール過ぎる…
自分、魚♂だから余計にシュールさが増しそうだ…
ちょっと保留。
ボケを見た時は変な緊張感が走った。
でもそれでヘルビーストが大ウケしてたのは
ちょっと良かったw
なんでメギスト1鯖でも50クエ募集してる旅いねーんだよ
ひらめきの次にアクセ交換するならなにがいいかな?
>>452 4発中一発でもミスると意味ないから、怪盗仮面つけて不意打ちできた時だけたまに氷結2発連打がいいと思う。
2ターンかかるのに平田のほうが早いはないでしょ、平田連れてフレイムやっても20000もいかないんじゃ
ソロで通常3確29000いくくらいだけど、これなら計算上35000弱くらいになるし、なによりソロで殴ってるのは飽きた…
回転早くなればメダルもでるし、フレイム狩りスレで募集してみる!
誰か興味あったらきてほしいな
攻撃魔力上げて短剣&腕にMP消費しない付けて
マリンスライムをバギマ8確で狩ってるけど
2,3戦で宿行くから効率的にはイマイチか・・・
キラピ買ってしまった…
悔いはない
−6万
30クエでサポ旅がボケ使ってくれない…
MP空にして色々やってねでいいんだよね?
>>463 空にしなくてもやってくれたけど
できるだけパッシブ覚えてない弱い旅芸を雇うといいよ
レベル22の俺がボケに行ってやろうか
>>464 ありがとう
弱いサポ雇って再チャレンジしてみる
そもそもボケってMP使うんじゃ?あれ?
マリンバギマ8確って新しすぎて吹いた
>>465 ありがたい申し出だけど、わざわざそのためだけにってのも悪いし遠慮させてもらうよ
時間も時間だしね
ボケ 消費MP2
2消費するね
消費MP2
ぐは
低めのサポ3借りて粘ってくる…
みんなアドバイスありがと
>>462 12万の買ったぜ俺……
レベリングで当分世話になるから悔いはないぜ
旅芸人修行中です
先達の皆様ご教授御鞭撻の程宜しくお願いします
花ふぶきの成功率が攻魔依存ってよく聞くけどホントなの?
分かんないから本当かどうか試してきて
>>475 もし魔力依存なら武闘家だとまったく入らなそうだな
もう特技はなにかに依存しないきがしてるぜ…
ハッスル90-100のやつどこいった。
>>475 攻撃魔力200程度の差では全く体感できないレベルだったけど…
気合のテンションのボーナス効果が攻撃以外の何に載るのか?っていうので予測できそう。
あれすると(会心除く)微妙だけど成功確率あがってたし。
あと器量ではたいした変化は見られなかった(気持ち会心あがるのでそれ入れたら効果あるけど)
しかし攻撃をあげる(武器を上位のものに変える)と体感できるレベルで効果は現れた
魅了装備のフレの旅が使うのと武闘家のふぶきでそこまで明確な差が見られなかったけど
きちんと検証してないのでわからん
>>478 知りたいねー
テンション上げてハッスルすると110超えたりするけどな
ステとの因果はよくわからん。パーティメガネ付けとけってことか?w
苦手だが、既出も多いのでせんぱいたちのチエをまとめてみた
内容は全く自信ないから怒らないでくれ。
他職スレみたくこのくらいの情報載せたらどうか(芸人らしくないから却下?)
親切な人加筆修正削除おもしろさUPよろぴこ
【芸人でのレベル上げ】
扇:トリでトカゲ狩っとけ。LV上がったらヘビで大王狩っとけ
棍:トカゲ狩っとけ。LV上がったらレイニーフレイム
短剣:豚でも狩っとけ。シックルはやめとけ。キラピ、スリープヒュプノス、ヴァイパータナトス各ファンあり
もしくは平田PLしとけ
【ハッスルダンス】
・ベホマラーより回復少ないが発動早く消費少ない。ぶっちゃけ使える
・何依存かは不明。おしゃれ/魅力/回復魔力は違うらしい
・目立つ
【LV50装備】
・好きなの着とけ
・攻撃魔力より回復優先で司祭人気?
【ボケが効く相手】
忘れた教えろください。オーレンとましょううおは覚えてる
【ボケが効かない相手】
忘れた教えろください。
【タップダンス】
・期待するな
【ジャグリング】
・攻撃回数最多の特技
・棍でやると強い
・消費は多い
・発動は遅い(通常攻撃1.5回分?)
【バフデバフ】
・バイシオンは2回かかる。その後は時間延長重ねがけで切らさない事
・ルカニはなにかと効きづらい印象。ききにくい相手情報募集。攻撃魔力依存ぽいが体感がむずかしいレベル?
【LV50仕草】
「爆笑王(女王)」称号セットで発動!!オガ夫はやめとけ
芸人らしくないってのが良く分からんww
旅って1、2を争うほどの強職じゃん
なんでシックルはやめとけ?
空いててそれなりに美味しいのに
シックルもちゃんと幻惑対策すりゃそれなりに美味いよな
>>485 ×呼んだ⇒○読んだ
色々でたらもっかい修正してまとめるわ
シックルってあれ1PTだと偏るって聞いたけどどうなん
>>481 扇だけど新しい狩場あったから情報提供
トリの扇で攻撃161以上になったらデビルスノーがおいしい
元々魔法使いのメラミ狩場として有名だけど、火大弱点の150%だから2確でキッズ3確より効率が上になる
トリ161は難易度高いな
少なくともアクセ取らなきゃきつそうだ
旅レベ上げムズいな。武で棍100にしてからやり始めてるのに全然楽な感じせーへん・・・
昨日平田にまかせてインプ狩ってたら寝落ちしてたらしく、朝5時に気づいたら神父に金抜かれてた・・・
本職で初めから上げるならカンストまで全然大変じゃないが、サブで上げようとするときつい
それが旅芸人
ちょっと出るから修正あげとく。熱いツッコミ募集中
芸人スレだからもっとふざけないとだめだと思うんだ
せんぱい達面白い事言ってるし
-----------
【旅芸人とは】
人気職業堂々の第6位!!ハッスルハッスルぅぅぅ!
【旅芸人の心得諸説】
・ボケろツッコめくじけるな
・だまってサポしとけ バイシ切らすな怒られる
・マッチョ芸人は棍でジャグって前衛と競うも花
・認められなかったらここで泣きましょう
・レベリングきつくてもここで泣きましょう
・勇者職という説もあるんだ
・扇強化はよ
【扇・棍・短剣どれがいいの?】
どれも面白い
ロマンチスト→扇
マッチョ→棍
その他→短剣
・短剣と扇は盾セット
・盾はビッグシールド・防御30up・会心(痛恨)完全ガードが便利
・棍と短剣も花吹雪(マヌーサ)のため扇7振るのが定説
【職業クエ】
・自分で覚えなくてもサポのボケなどでもクリア可
・旅芸人の証は個人にのみ効果あり。PTには恩恵なし。
【芸人でのレベル上げ】
扇:トリでトカゲ狩っとけ。
LV上がったらヘビで大王かトリでデビルスノー(161で2確)でも狩っとけ
棍:トカゲか豚狩っとけ。LV上がったらレイニーフレイム
短剣:トカゲか豚狩っとけ。LV上がったらシックル狩っとけ(幻惑対策推奨)
キラピ、スリープヒュプノス、ヴァイパータナトス各ファンあり
もしくは平田PLしとけ
【ハッスルダンス】
・ベホマラーより回復少ないが発動早く消費少ない。ぶっちゃけ使える
・何依存かは不明。おしゃれ/魅力/回復魔力は違うらしい
・目立つ。ボス戦でヒーローになれるちゃんす!
・見た目的に女キャラかチビ種族ラ推奨
>>492 のつづき
【ボケが効く相手】
・ボケが何依存かは不明
忘れた教えろください オーレンとましょううおは覚えてる
【ボケが効かない相手】
忘れた教えろください
【花ふぶき(マヌーサ)が効く相手】
忘れた教えろください
【タップダンス】
・期待するな
【ジャグリング】
・攻撃回数最多の特技
・棍でやると強い
・消費は多い
・発動は遅い(通常攻撃1.5回分くらい?)
【バフデバフ】
・バイシオンは2回かかる。その後は時間延長重ねがけ(2分)で切らさない事
・ルカニは優秀だがなにかと効きづらい印象。ききやすい/ききにくい相手情報募集。
攻撃魔力依存ぽいが体感がむずかしいレベル?2回重ねがけ可。
・虎バイシはかなり強い。爪と芸人は相性バツグン
・魔法使いのサポートは、あれば不気味な光や暴走率UPで
【LV50装備】
・好きなの着とけ
・攻撃魔力より回復優先で司祭人気?
【LV50仕草】
「爆笑王(女王)」称号セットで発動!!賛否両論w オガ夫はやめとけ
我ながら不要な情報が増えたなw
ボケmissった可能性高い ツッコミたのむ
バイシオン平田PLとキラピってどっちが効率良いんだろう?
今バイシオン平田でサマーウルフ狩ってるけどキラピでソロだとこれより効率良くなるかな?
キラピなら豚2確だ、後は自分で考えろ
>>494 乙!
必死に盾芸人やってるから非常に参考になった。
>>493 花吹雪まとめは有用だよなそういえば
賢者マーリンは結構簡単に通った(ゲットボールもミスするのでかなり有効)
妹は通らなかったと思う。
エルフのとこのスイの塔の怪獣も通ったな、コイツはルカニもそこそこ通った
ガタラも4割程度で通った気がする
猫島はあまりとおらなかった気がする(一応効くには効いたが)
他はちと覚えてない
>>493 細かいとこだけど、ボケは効きにくいってよく言われるからわざわざ効きにくい相手を挙げることも無いかと思う
効きやすいって結構分かりやすいけど効きにくいかどうかは何発も打たないと測れないしね
良く言われるけどオルフェアのキーボス(名前忘れた…)はたしかに効きやすかった
花吹雪は脳筋系のボスには入りやすい印象
マリーン、パサグランデ、暗黒大樹の3人の守り人あたりは入れやすかった
天魔冥王にも入るけどなかなか入らず、2発めが入るまでに解除されることもあった
もちろんどちらも俺の試行回数が少ないので偏ってる可能性あり
ルカニはヴェリナードのカニボスのようにスクルト使う敵はよく入るね
ストーンマンとか、もともと硬い敵にも割と入りやすいと思う
こういう奴らは入らないとそもそも勝負にならないから、入った時の印象が強く残ってるのかもしれんが
>>496 ありがとう大体分かった。
バイシオン平田PLが出来るのは旅芸人だけの特権なんで何か活かせる方法ないかなあ
俺ん中で花吹雪が輝いたのはシルバーマント
しっかり入るから2体並んでもスッカスカだった
肉入盗賊と行きたかった
>>500 平田PLは何をどうがんばっても時給20000ちょいぐらいが限界だろう。
それ以上はこっちのLVもかなりあがらないと無理だし、そのころには
ソロのほうがうまいってなるよ。
>>461 糞まずそうだけど、やってみたくなったから行ってくる
ボケは水竜、ザイガスにも効いた
ボスにも普通に効くんじゃね?
ただレベル差補正があるような気がする
武闘家上げてる時に猫扇で3確フレイム美味しかったけど芸人の攻撃力じゃ無理そう?
フレイムならレイニーロッド持っとけばいいんじゃないか
>>506 扇の攻撃+15まで取ってるなら扇の方が火力上がるし
アクセやパッシブ込だと4確程度ならLv28〜いける
あと芸人じゃ気にならないけど、盾防御+30取ってたから被ダメが減るのは大きい
>>487 大まかな範囲で1マップにPOP箇所が3箇所あって、1箇所狩りつくしたら逆側に湧く。
むしろ2PTだと不味い。殲滅タイミングを互いに取れるなら別だけど
POPコントロールやどの箇所に湧いてるのか把握できるかが重要
慣れればマップ内をぐるぐるしながら狩り続けることが可能
スレ住人やメリットを正しく理解できる人のみに勧める狩り場なので
初心者や何がメリットなのか分からない人にはレイニー&フレイム狩とか別の狩り場を強くお勧めする
ネコ攻194でフレイム3確らしい、辛くね?
みなナイスツッコミありがとう!なんかすごく勉強になるww
現時点で下記のように修正かな
まあゆっくり検証しながら確度上げていけばいいと思うので、
とりま未検証感想ベースは「?」つけたりしてみた。
「効きにくい相手」は、検証の仮定ではメモとして使い道あるかもなので
とりま暫定として残してる。もう完全にいらなければ消します
たいかんの積み重ねが仮説や検証にもなるので、意見・タレコミ熱烈募集中。
まとめにどこまでのボリュームとクオリティ載せるか悩むが。今のままでは
みにくいのは確か
※以下五十音順
【ボケが効きやすい敵】
オーレン/ザイガス/水竜/ましょううお
・レベル依存説?
暫定・削除かも→【ボケが効きにくい相手】
【花ふぶき(マヌーサ)が効きやすい敵】
ボス:マーリン/プスゴン/ウルベア魔神兵/パサグランデ/暗黒大樹の番人/(冥王・天魔も一応効く)
強雑魚:シルバーマント
・脳筋にききやすい説?
暫定・削除かも→【花ふぶき(マヌーサ)が効きにくい敵】
ジュリアンテ/豚猫/
【ルカニが効きやすい敵】
・スクルト使う敵?
・防御力の高い敵?
>>510 連投すまん 途中から全然五十音順じゃないw あとで直します
>>508 てことはシックルはまとめとかには掲載しないのが適切かな?
コツがあるってことなら、まとめにはあんま適当に書かない方が
いいかもと危惧
レベ上げは徹底して書かないでも、何をどうしていいか全くわからん
ひとの最低限のみちしるべぐらいでよい気もする。
妹__:ルカニ?、花吹雪(幻)○、スリダガ(眠)×、ヴァイパー(毒)?、ボケ?
姉__:ルカニ?、花吹雪(幻)◎、スリダガ(眠)×、ヴァイパー(毒)?、ボケ?
魔兵_:ルカニ◎、花吹雪(幻)?、スリダガ(眠)◎、ヴァイパー(毒)?、ボケ?
魔軍師:ルカニ◎、花吹雪(幻)?、スリダガ(眠)?、ヴァイパー(毒)?、ボケ?
蟹__:ルカニ○、花吹雪(幻)?、スリダガ(眠)×、ヴァイパー(毒)◎、ボケ?
暴君_:ルカニ○、花吹雪(幻)◎、スリダガ(眠)×、ヴァイパー(毒)◎、ボケ?
大樹_:ルカニ◎、花吹雪(幻)◎、スリダガ(眠)◎、ヴァイパー(毒)?、ボケ?
蜘蛛_:ルカニ○、花吹雪(幻)?、スリダガ(眠)◎、ヴァイパー(毒)?、ボケ?
魚__:ルカニ?、花吹雪(幻)?、スリダガ(眠)○、ヴァイパー(毒)?、ボケ◎
天魔_:ルカニ○、花吹雪(幻)◎、スリダガ(眠)×、ヴァイパー(毒)?、ボケ?
門番_:ルカニ◎、花吹雪(幻)?、スリダガ(眠)○、ヴァイパー(毒)?、ボケ?
守護者:ルカニ◎、花吹雪(幻)×、スリダガ(眠)◎、ヴァイパー(毒)?、ボケ?
冥王_:ルカニ○、花吹雪(幻)○、スリダガ(眠)?、ヴァイパー(毒)?、ボケ?
配信グレ4:ルカニ○、花吹雪(幻)×、スリダガ(眠)○、ヴァイパー(毒)×、ボケ◎
配信グレ5:ルカニ○、花吹雪(幻)?、スリダガ(眠)×、ヴァイパー(毒)?、ボケ◎
配信ガタ4:ルカニ?、花吹雪(幻)○、スリダガ(眠)?、ヴァイパー(毒)?、ボケ?
配信ガタ5:ルカニ◎、花吹雪(幻)◎、スリダガ(眠)?、ヴァイパー(毒)?、ボケ?
>>509 気合の攻撃+10抜きで武闘家の方が44くらいからいけてたから
先にそっちとれれば、と思ったけどきついか
同程度の錬金なら蛇でだいおうキッズ二確よりかは早いと思う
>>513 あとボスじゃないけどファンキードラゴにも花ふぶきは有効だったな
>>512 湧きがどうのって事より、ブーン3確の短剣攻171ないと豚の方が全然ウマいの
もしくはクソ高いキラピ買うかだから、かなり限定というか後半じゃないとシックルは不味い
キラピ買うか攻171になったらシックルで50まで上げられるんだけどね
○は稀に入る、◎はよく入る気がする、×は入らない気がする、?はシラネ
ルカニよりルカナンの方が入りやすい気がするけど、どうなの?なんかルカニ2段階下げで、ルカナン1段階下げって聞いたけどまじなの?
花吹雪が上にでてる攻撃力かもだとすると武闘家でもバランス取れるな
>>513 >>516 きゃー素敵!
前にもみたけど、一人で検証してるん?
これが一番みやすいわ
>>517 結局ルカニもルカナンも効きやすさは同じだと聞いて、それを信じてる
2段階という事も無いと聞いたが
攻撃力依存だとメイン短剣でもそこそこの扇買っとかなきゃならんか
>>512 >>515の通りです。
何も考えなくても3確で自給23k(慣れると25〜28k)はいきますが
その数字だと他所にいくらでも美味しい狩り場はありますよね。
40代などの収得経験値がきついレベリングでの質問レスにでてくるだけなので
まとめには載せなくていいかもね。
キラーブーンならマジックフライも結構いいと思うんだがどうなん?
混乱+イオラがうざいけどマジックバリアで1ターンつぶしたりするし全然混んでないし
ちょうのはねもそれなりの値段で売れるし
>>521 >>515 情報ありがとう!
自給23k(慣れると25〜28k)なら芸人的にはおいしい部類だとも
思うけど・・・LV40代だとむしろありがたいとは思うし
ちょっと俺判断できんから、他に意見なければいまの所載せない
流れかな??経過さらにあれば見てみます
>>522 こういうのも検討の余地はあると思う。
とりままとめ、というレベルでは鉄板のもんぐらいでいい気がする
から、今後トレンドを見てみるというのはどうだろう
夜まで外出するのでまとめのまとめw
>>492 >>493 >>510 あやしい内容あり。引き続き意見くらはい(そもそもまとめイラネ!とかも含めて)
ボケ・花ふぶき・ルカニなどは同意していただければ
>>513 さんのを使用したいのですが・・皆の情報を継ぎ足しつつ
戻ったらレスざっと読み直します。情報・ツッコミまじ多謝
>>510 前スレかであった
パーティのひとが「なんか今日は調子いい」といったら拍手喝さい
入れて欲しいw
短剣は、キラピならって話が出たり虫にソロだと面倒な敵が多すぎるから、
なかなか効率のいい敵の話題に広がりが出にくいよな、あと地味に属性短剣ないし
棍も結局レイニーの氷属性だけだし
扇の場合、水系に戦いやすいの多いのと属性が充実してるので
他武器じゃ不味くても扇なら(空いてる事も加味して)おいしいって敵が探せるってのが強みだからな
>>526これか
378 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 18:42:07.27 ID:bPR3BhrP0
>>343 前衛にバイシオンして隙を見てルカニ
魔法使いの準備中に不気味な光
ピンチになる前にさり気なく僧侶をフォロー
安定したらボケて周りを和ませよう
お守りしてると気付かれずみんな幸せにできれば一流芸人
何もわかってない子に「今日は調子いい」って言わせたら、どうか拍手喝采を
>>513 配信ガタ4はヴァイパー◯
配信ガタ5はヴァイパー◎
って感じだった。
>>492 乙
しかしハッスルダンスは使えるとか断定すると、また荒れないか?
事実だけ淡々と書くほうがいいとおもうが。
【ハッスルダンス】
・MP8 回復量70〜80で固定?(何依存か不明)
・発動はホイミより遅いがベホイミより早い感じ
・目立つ。ボス戦でヒーローになれるちゃんす!
・見た目的に女キャラかチビ種族ラ推奨
とか
>>528 これ好きだ
ほんとこういう芸人になりたい
ハッスルは実際かなり使える部類のスキルだと思うが
実際蜘蛛戦で全滅経験ありの相手にすごいやりやすかったと言われた時は嬉しかったな
そうか、そうだよね。使えるか使えないかで言ったら
かなり使えるで間違いないんだよな。
荒れてたのは、要るか要らないかで荒れてたんだっけ?
>>535 俺は取れてないのに必須とか言うなよ糞が!!
ってことだったんじゃないの?
振りなおしくるから荒れないだろうな
それはそれで笑えるが
キラジャグのダメージは単体相手でダメージが通る敵なら単純に3倍撃って認識でいいんですか
ハッスルが要るか要らないかで言えば必須ではない(ベホマラー持ってる僧侶がPTいるだろうし
ポイント100のスキルとしては非常に強い部類だから(曲芸に振る人は)取れるなら多少無理しても取った方がいい
ハッスル無い芸人は産廃って事にはならんと思うのよ
スキル振り直し後もね
あくまであると便利だけど無くてもなんとかなるもんだしね
曲芸100になるまで無しでやってきて問題無かったんだし
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 16:03:02.87 ID:80b+53++0
きのうハッスルを取れたばかりだから、使えると聞くとうれしくなるわ。
曲芸に振りつづけてよかった。
んで他のスキルぜんぜんまだ取ってないんだけど、楯を上げればいいの?
追加コンテンツ次第な気もするけど
複数ボスがくるなら範囲回復できるハッスルは必須って流れになりそうな気もする
プクリポじゃない男キャラだからハッスル使う気ないし、
そうなったらレンジャーか盗賊にでもいくかな
>>542 何が目的かにもよるけど武器ふらないとレベル上げきつくないか
盾振り芸人って青豚2確を50なでやるの?
マゾすぎね?
過去のボスに花吹雪はlv50マジックファン+1の錬金なし7振り
力+5 勇敢+10の攻撃力で10回やって1回入るくらいだったかな
ちなみに攻撃魔法82くらいの器用130くらいルカニは5-6で入ったかと
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 16:19:57.92 ID:80b+53++0
>>543 いや、カッコいい旅芸人を目指してるだけなんだけどねw
そうか。完全会心ガードかっちょいいなぁと思ったんだけど、武器のがいいか。
曲芸全フリは異様にきつかったしな。
なら武闘家で扇でも上げてみるかな。。。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 16:25:56.17 ID:EASiueuBO
みなさん前衛が二人の場合バイシオンどういう順番で掛けてますか?
ツメ二人の場合だと交互でもいいかなって思うんですが
ツメと戦士とかの場合ツメに先に二回掛けると
戦士の人がいやな感じになったりしないですかね
それと勇敢戦士がいた場合は一応かけた方がいいと思いますか?
ご意見聞かせてください
男のハッスルダンスは、ねじり鉢巻にふんどし姿でオッスオッスみたいな
モーションになれば使ってても恥ずかしくないな。
プクだから問題ないが応援団みたいなモーションならそれはそれで良かったな
オサレファンタジーだからね
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 16:44:04.66 ID:6NMY2TdkO
キーエンブレムのボスで毒入りやすいのと、入りにくいのはどれですか?
カミハ、ヴェリナードがまだです。あと天魔
バイシ延長のかけ直しって何分(何秒)くらいでやってますか?
急な回復とかに回って切れたりするとすごく申し訳なくなる
天使なし僧侶と冥獣王行ってきたが、盾100なかったら全滅してたな
俺はハッスルないけど、あれば相当楽だと思った
幸いプクだし、スキル振り直しで絶対取るわ
>>550 ツメ優先、そのあと戦士かな
でも片手剣で300近く出す人いるから、場合にもよるなと
>>550 1ターン目盗賊ならピオリム、武闘家ならためるやってくれるので後回し
分かってる人ならね
戦士はやることないので先にかけてあげる
>>556 片手剣で300ってギガスラ?
ギガスラはバイシかからないみたいな話聞いたけどどうなんだろう
>>558 いや、火炎斬りだったと思う
相手はたしか、武45クエのギガデーモン
会心じゃなかったから、ビックリしてさ
ギガスラにはバイシ乗らないよね
バイシは計ったら2分だから交互がいいんじゃないかな
1分30秒になったら3ターン以内に順番にかけ直す感じ
今日から旅芸人で始めたんですが
武器はどれが良いのでしょうか?
どれでも変わりはないのですか?
>>562 器スキル持ち合わせていないなら棍じゃない?
回復魔力依存でハッスルの回復量増えないと覚える気しないな・・
妹__:ルカニ?、花吹雪(幻)○、スリダガ(眠)×、ヴァイパー(毒)?、ボケ?
姉__:ルカニ?、花吹雪(幻)◎、スリダガ(眠)×、ヴァイパー(毒)?、ボケ?
魔兵_:ルカニ◎、花吹雪(幻)?、スリダガ(眠)◎、ヴァイパー(毒)?、ボケ?
魔軍師:ルカニ◎、花吹雪(幻)?、スリダガ(眠)?、ヴァイパー(毒)?、ボケ?
蟹__:ルカニ○、花吹雪(幻)?、スリダガ(眠)×、ヴァイパー(毒)◎、ボケ?
暴君_:ルカニ○、花吹雪(幻)◎、スリダガ(眠)×、ヴァイパー(毒)◎、ボケ?
大樹_:ルカニ◎、花吹雪(幻)◎、スリダガ(眠)◎、ヴァイパー(毒)?、ボケ?
蜘蛛_:ルカニ○、花吹雪(幻)?、スリダガ(眠)◎、ヴァイパー(毒)?、ボケ?
魚__:ルカニ?、花吹雪(幻)?、スリダガ(眠)○、ヴァイパー(毒)?、ボケ◎
天魔_:ルカニ○、花吹雪(幻)◎、スリダガ(眠)×、ヴァイパー(毒)○、ボケ?
門番_:ルカニ◎、花吹雪(幻)?、スリダガ(眠)○、ヴァイパー(毒)?、ボケ?
守護者:ルカニ◎、花吹雪(幻)×、スリダガ(眠)◎、ヴァイパー(毒)?、ボケ?
冥王_:ルカニ○、花吹雪(幻)○、スリダガ(眠)?、ヴァイパー(毒)○、ボケ?
冥獣王:ルカニ○、花吹雪(幻)?、スリダガ(眠)?、ヴァイパー(毒)×、ボケ?
配信グレ4:ルカニ○、花吹雪(幻)×、スリダガ(眠)○、ヴァイパー(毒)×、ボケ◎
配信グレ5:ルカニ○、花吹雪(幻)?、スリダガ(眠)×、ヴァイパー(毒)?、ボケ◎
配信ガタ4:ルカニ?、花吹雪(幻)○、スリダガ(眠)?、ヴァイパー(毒)?、ボケ?
配信ガタ5:ルカニ◎、花吹雪(幻)◎、スリダガ(眠)?、ヴァイパー(毒)?、ボケ?
覚えているのを足してみた。冥王と冥獣王じゃ耐性変わるようなので一列追加。冥王であれば未確認だが寝るらしい。
この表にキラジャグの混乱なんかも入れた方がいいのかな?
蜘蛛には結構効いてたし
名前失念したがプクの騎士二人組の名前4文字の方はヴァイパーよく入って3度入ったな
もう一人は耐性あってか一度も入らなかった
蜘蛛には毒全然入らなかった
効いたって人は報告してくれ
>>559 バイシオンありだよね?
ギガデーモンならキラージャグリングでさえ300以上でるし爪ならいわずもがな。
ただギガデーモンに片手剣で300近く出たっていうのは勘違いだと思うよ
弱点などの組み合わせで1.8倍になるとかなら分かるけど
片手剣でその組み合わせは不可能でしょ。
あと火炎斬りじゃなくて、かえん斬りな。
>>567 配信グレ4って、強化された水竜だよね?
花吹雪は3回に1回くらいは入ったよ。
強化されてるって知らずに行ったので、途中から花吹雪入れつつ立て直してたので。
>>560 魔神ぎりものらない
現状なら爪優先でいいよ。
ってかデーモンバスターで渾身斬りしたとか何か別のと勘違いしたんじゃねーの?
>>570 蜘蛛はマヒは入りまくってたので斧戦士と組むと楽だった
>>513 ましょううおはルカニ2維持しながら波紋演舞連打できたくらいだから入りやすいと思う
幻も入ったはずだが入りやすいかは覚えてない
天魔は羽を落とす前後で入りやすさが違うとかいう話もあったね
でも入るのは入るから○は入れていいと思う
なんと出遅れに有難い検証
エンブレム取れてない俺歓喜
蜘蛛以外全部ヴァイパー入らなかったっけ?
最初の頃のボスは知らんが
冥獣王も入った気がするんだが俺の勘違いか?
とりあえず門番と守護者は入ったのは覚えてる
>>578 冥獣王にも入った
決して入りやすくはなかったけど
と思ったが冥王とごっちゃになってたかな・・・
自信なくなってきた
妹__:睡眠×、麻痺?、幻影○、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ?、ヘナトス?
姉__:睡眠×、麻痺?、幻影◎、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ?、ヘナトス?
魔兵_:睡眠◎、麻痺?、幻影?、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ◎、ヘナトス?
魔軍師:睡眠?、麻痺?、幻影?、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ◎、ヘナトス?
蟹__:睡眠×、麻痺?、幻影?、混乱?、毒◎、ボケ?、ルカニ○、ヘナトス?
暴君_:睡眠×、麻痺?、幻影◎、混乱?、毒◎、ボケ?、ルカニ○、ヘナトス?
大樹_:睡眠◎、麻痺?、幻影◎、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ◎、ヘナトス?
蜘蛛_:睡眠◎、麻痺?、幻影?、混乱◎、毒×、ボケ?、ルカニ○、ヘナトス○
魚__:睡眠○、麻痺?、幻影?、混乱?、毒?、ボケ◎、ルカニ◎、ヘナトス?
天魔_:睡眠×、麻痺?、幻影◎、混乱?、毒○、ボケ?、ルカニ○、ヘナトス?
門番_:睡眠○、麻痺?、幻影?、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ◎、ヘナトス?
守護者:睡眠◎、麻痺?、幻影×、混乱×、毒?、ボケ?、ルカニ◎、ヘナトス?
冥王_:睡眠?、麻痺?、幻影○、混乱×、毒○、ボケ?、ルカニ○、ヘナトス?
冥獣王:睡眠?、麻痺?、幻影?、混乱×、毒×、ボケ?、ルカニ○、ヘナトス?
配信グレ4:睡眠○、麻痺?、幻影?、混乱?、毒×、ボケ◎、ルカニ○、ヘナトス?
配信グレ5:睡眠○、麻痺?、幻影?、混乱?、毒?、ボケ◎、ルカニ○、ヘナトス?
配信ガタ4:睡眠?、麻痺?、幻影○、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ?、ヘナトス?
配信ガタ5:睡眠?、麻痺?、幻影◎、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ◎、ヘナトス?
戦況を変えれる順に少し並び変えてみた。技名だと冗長なので状態異常名に変更も。
>>578>>580 冥獣王の方は4回程撃ってもダメだったので素撃ちのタナトス撃ってたな
試行回数少ないのと、見間違えって可能性もあるので他の方の期待に報告
魔兵は剣には結構入ったが斧には全然入らなかった記憶がある
配信ガタラ5は花吹雪もルカニも全然入らんかった各10回はやったけど
攻撃220攻魔110
配信ガタラ5は毒入るよ
冥獣王に毒は入る。つい先日行ってきて確認したので確かだ。
ただ入りにくい方ではあるね。
レベル35の盾芸人だけどレイニーでフレイム4確よりサポでピンモーのがいいかな?
攻撃力164じゃピンモーも3確できん・・・
>>546 俺は、盾振りでレイニーでフレイムやってるけど
4確だからイマイチ。
今、レベル43で攻撃170前後だから、多分
50まで4確で変わらないと思う。
でも、豚よりマシな感じ。
フレイムの一番の問題は全サーバで120人分の狩場しかないから
狩場取れるかが全てよね。
曲芸のタップって使用中はどこにも表示出ないのですが使用中は感です?
>>590 終わった時にメッセージが出た気がしたがアクロバットの方だけだったかもしんない
>>591 ありがとう御座います、じっくり観察してみます
>>569 ヒプノスの方かな?
今ちょっとググったんだがギリシャ神話でタナトスは死を神格化した神、ヒュプノスは眠りを神格化した神の兄弟らしい
タナトスの死は毒と変換したんだと思う
短剣スキルで言うとタナトスは毒(と麻痺)で大ダメージ、ヒュプノスは眠り(と混乱)で大ダメージ
だからメギストリス中ボスのタナトとヒプノスはそれぞれ毒と眠りに耐性があるんじゃないかな
逆にタナトには眠りが効きやすく、ヒプノスには毒が効きやすいってことだと思う
タナトは寝かせられるって某サイトにも載ってたしな
実際やるとけっこう回数かかる時もあるしすぐ起きるけどなw
プクランド風車1回目のボス、たしかタナトの方だったと思うけど、
花吹雪ストレートで2回入って、完全無力化できてたよ
もう片方は一回も入らなかった
連投すまん、そのおかげで、僧侶なしでクリアできた!
盗武旅旅だったっけかな?
>>593 あーそんな名前だったかなw
3文字の方は確かにスリダガ入ったね。1戦中2度入った
まとめてる者だけど、ご協力まじありがとうm(__)m
一通り読んだがちと明日朝まで書込できずすまんです
いや勉強なるわw
扇使ってる人って
気合捨てた?ハッスル捨てた?
扇のためなら迷わず気合を捨てた
気合を捨てた
気合捨てました
かなり迷って覚悟した決断だったのに振り直しが来たらしれっと気合に振りそうな自分がいる
扇を旅で取るとしたら、盾スキルはどこから調達する?
戦士の勇敢、僧侶の回魔とMP、魔使の攻魔とMP、どれも旅芸人に無駄にならないな
さすがオールマイティだ
現状なら魔を潰す人が多いと思う
しかしアプデ後はパラが回魔のパッシブ持ってるだろうから僧で盾取ってバランス型もアリなんじゃないかと考えてる
旅芸本職だけど信仰切りってアリかな?
INできる時間全部レベル上げで全然旅芸人楽しめてないから妥協しようか迷ってる
どこをゴール地点にするかは人それぞれだしいいんじゃね
あとで信仰欲しいと思った時にでも取りにいったらいいじゃん
メイン魔法使いだけど魔法使いか僧侶は旅と両立できるんだからしないって選択肢はないんだが…
体感では僧侶で回復魔力あげてザオ狙いよりも、魔法使いで攻撃魔力あげたほうが役に立ったな
扇のふぶきも成功率がものすごくたかくなるしね
>>607 あれ・・・俺のふぶきの成功率高いの妥協して買った攻魔法錬金のおかげなの・・・!
旅芸人50ボスには花吹雪連続で効いた
正直このゲーム例え僧侶メインだとしても回復魔力+装備なんていらねー
全ジョブ50にしたがガチで回魔+は無駄と言える、買ってしまった奴は反論してくれ
できれば魔法使いでまほう100にしたかったけど短剣取ったから無理なんだよなー
仕方ないから僧侶で天使やって魔法使いはぶきみ盾にするけど
今後キャップ解放と振り直しで短剣旅+盗賊+魔を両立してみたいわ
妹__:睡眠×、麻痺?、幻影○、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ?、ヘナトス?
姉__:睡眠×、麻痺?、幻影◎、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ?、ヘナトス?
魔兵剣:睡眠×、麻痺?、幻影?、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ◎、ヘナトス○
魔兵斧:睡眠◎、麻痺?、幻影?、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ◎、ヘナトス○
魔軍師:睡眠?、麻痺?、幻影?、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ◎、ヘナトス?
蟹__:睡眠×、麻痺?、幻影?、混乱?、毒◎、ボケ?、ルカニ○、ヘナトス?
暴君_:睡眠×、麻痺?、幻影◎、混乱?、毒◎、ボケ?、ルカニ○、ヘナトス?
大樹_:睡眠◎、麻痺?、幻影◎、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ◎、ヘナトス?
蜘蛛_:睡眠◎、麻痺?、幻影?、混乱◎、毒×、ボケ?、ルカニ○、ヘナトス○
魚__:睡眠○、麻痺?、幻影?、混乱?、毒?、ボケ◎、ルカニ◎、ヘナトス?
天魔_:睡眠×、麻痺?、幻影◎、混乱?、毒○、ボケ?、ルカニ○、ヘナトス?
門番_:睡眠○、麻痺?、幻影?、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ◎、ヘナトス?
守護者:睡眠◎、麻痺?、幻影△、混乱×、毒?、ボケ?、ルカニ◎、ヘナトス?
冥王_:睡眠?、麻痺?、幻影○、混乱×、毒○、ボケ?、ルカニ○、ヘナトス?
冥獣王:睡眠?、麻痺?、幻影?、混乱×、毒△、ボケ?、ルカニ○、ヘナトス?
配信グレ4:睡眠○、麻痺?、幻影?、混乱?、毒×、ボケ◎、ルカニ○、ヘナトス?
配信グレ5:睡眠○、麻痺?、幻影?、混乱?、毒?、ボケ◎、ルカニ○、ヘナトス?
配信ガタ4:睡眠?、麻痺?、幻影○、混乱?、毒?、ボケ?、ルカニ?、ヘナトス?
配信ガタ5:睡眠?、麻痺?、幻影◎、混乱?、毒○、ボケ?、ルカニ◎、ヘナトス?
10回撃って1回入るみたいな報告も出てきたので評価を一段階増やした。
◎8割方入る、○5割程度入る、△2割程度入る、×全く入らない
厳密な検証する気まではないのでアバウトな基準だがこんなもんでいいか?
混乱はキラジャグあるからいいけど
ヘナトスって、旅スレに必要なのか?
いまさらだけど俺は扇取るのに曲芸捨てて気合取った
使用感は悪くないよ、戦っててハッスルないときつい場面よりHP+で助かったことのが多い気がする
ハッスル取れるなら取ったほうがいいけど気合と選択になる扇使いはなくてもいい気もする
回復魔力180前後で一般的な僧侶(回復魔力250前後)とのベホイミ差が30くらい
装備だけで+60以上できて20くらいは変わると思うからさすがにここまで差が出るとムダなんて言えない
ずっとソロならムダだけど、相当小ビン無駄にしてそうだな。頭悪い
>>529 配信ガタラ4ってジャミラスだよな?
会心ヴァイパー入らなかったけど、入るのか?俺の記憶違いかね
花ふぶき8割とかありえんから
どんなに効く敵でも5割くらい
>>615 ボス戦なら旅だけじゃなくて他職もいるんだからわかってた方が楽じゃね?
麻痺とヘナトスはまあ無くてもいいかもね
あっても困らんけどw
蜘蛛にも花吹雪効くよ5回に1回くらい
ミサイル全弾ミス狙えるから有効かもね
>>620 旅芸人のスレだし、自分達も旅芸人だから
旅芸人が使用する技名で記載してたんで
状態異常一覧なら、ボススレ立ててやればいいような
それとは別として
自分の体感で、
>>516にしてたけど
レベル、攻撃魔法値や物理攻撃力で確率は変動しそうな気がするし
まとめる情報としては
入るようだ○・入らないようだ×・不明? の三種くらいでもいいかも
入りやすい ◎ 5割以上
普通 ○ 2〜3割
入りづらい △ 1割以下or会心のみ
入らない ×
不明 ?
レア、ボスと図鑑梅を旅芸人のみで
スリープダガーor花吹雪orルカニをしてきたおれの体感だな
イッドには花吹雪入ったよ。
1回目で入って、その後2、3回試しても入らなかったから△ってとこかなぁ。
試行回数少なすぎだけど×ではないよってことで。
まとめ作ってる者です。レス遅くなってスマソ
>>526 >>528 オレ芸人として一番忘れてはいけないもの忘れてたよ
というわけで入れた!が、文章いいの思いつかんから修正たのむ
>>530 ハッスルの表現は実際かなり悩んだ。
が、攻略サイトならニュートラルな特徴でいいと思うんだけど、
せっかく2ちゃんだから見る側はスレの生声的なものを期待してるかなと。
生声が、ハッスルいまいちとかが主流になれば変えればいいと思うが、
歴代のレス見る限り「使える」が多数という事で今はいいと思った。
ちょっとチャレンジ気味にいこうではないか。必須や産廃という言葉はいれない。
だめ?
オレ自身はハッスル厨ではないつもり。扇&気合もいいとと思うし
基本、荒れるときは反対意見を攻撃的に否定する事自体の問題と思う
どないでしょう
【旅芸人とは】
人気職業堂々の第6位!!ハッスルハッスルぅぅぅ!
【旅芸人の心得諸説】
・PTの何もわかってない子に「なんか今日は調子いい」と言わせたら一流芸人、どうか拍手喝采を
・ボケろツッコめくじけるな
・だまってサポしとけ バイシ切らすな怒られる
・マッチョ芸人は棍でジャグって前衛と競うも花
・認められなかったらここで泣きましょう
・レベリングきつくてもここで泣きましょう
・勇者職という説もあるんだ
・扇強化はよ
【扇・棍・短剣どれがいいの?】
どれも面白い
扇:攻撃力高くないが属性攻撃豊富。SP100いくなら気合か曲芸放棄。棍と短剣も花ふぶき(マヌーサ)のため扇7振るのが定説
棍:武器攻撃力は一番高いが盾は装備できない。ジャグリングとの愛称は一番
短剣:武器攻撃力は中間。ヒュプノス・タナトスで高ダメもあり。キラピも人気あり、レベリング捗るとの報告も。盾装備可。
盾:ビッグシールド・防御30up・会心(痛恨)完全ガードが便利。特にボス戦で活躍
【芸人でのレベル上げ】
扇:トリでトカゲ狩っとけ。
LV上がったらヘビで大王かトリでデビルスノー(161で2確)でも狩っとけ
棍:トカゲか豚狩っとけ。LV上がったらレイニーフレイム
短剣:トカゲか豚狩っとけ。
キラピ、スリープヒュプノス、ヴァイパータナトス各ファンあり
もしくは平田PLしとけ
>>627 つづき
【ハッスルダンス】
・ぶっちゃけ使える
・MP8 回復量70〜80で固定?(何依存か不明)
・発動はホイミより遅いがベホイミより早い感じ
・目立つ。ボス戦でヒーローになれるちゃんす!
・見た目的に女キャラかチビ種族ラ推奨
【タップダンス】
・期待するな
【ジャグリング】
・攻撃回数最多の特技
・棍でやると強い
・消費は多い
・発動は遅い(通常攻撃1.5回分くらい?)
【バフデバフ】
・バイシオンは2回かかる。その後は時間延長重ねがけ(2分)で切らさない事
・ルカニは優秀だがなにかと効きづらい印象。ききやすい/ききにくい相手情報募集。
攻撃魔力依存ぽいが体感がむずかしいレベル?2回重ねがけ可。
・虎バイシはかなり強い。爪と芸人は相性バツグン
・魔法使いのサポートは、あれば不気味な光や暴走率UPで
【職業クエ】
・自分で覚えなくてもサポのボケなどでもクリア可
・旅芸人の証は個人にのみ効果あり。PTには恩恵なし。
【LV50装備】
・好きなの着とけ
・攻撃魔力より回復優先で司祭人気?
【LV50仕草】
「爆笑王(女王)」称号セットで発動!!賛否両論w オガ夫はやめとけ
>>627 >>628 というわけでツッコミ絶賛募集中!
もう1、2回修正入れたら手を離すから、あとは皆でまとめ育てていって欲しい
>>613さん
デバフの未来はお願いします!m(_ _)m
とりま、もうちょっと攻魔等の影響度合いの検証が進むまでは
現行の方が個人的には参考になる気がします
ききやすい敵とそうでないのがいるのは確かだし
>・攻撃魔力より回復優先で司祭人気?
錬金穴3つ多い分 回魔はホーリー>司祭だし
ホーリーもオススメしとくべきではないかな
ガス欠になりがちな芸人には短剣の最大の魅力はMP吸収だと思う。
あとごめん、皆に教えて欲しいのだが
○ハッスルの範囲
どう表現したらより正確に伝わるだろうか。「けっこう広い」じゃだめ?w
「イオより広い」じゃ違うか。魔法の例じゃそもそもわかりづらいか。
いいのあったら教えて
○バイシオンの効果が無い攻撃
・会心
これだけでいいんだっけか?
>>630 了解した。たしかにオススメでホーリーも度々出てきてたわ
錬金穴に関しては今後流動的かもしれないからとりま現状未記載でいいかな?
実際に則してていい情報だとは思うんだけども
>>631 了解した。それ記載必須だわw
ひどい連投ごめんね。もう少しでおとなしくなるからガマンしてくれ
50装備なんだけど、過去スレ見直してこんな感じにしたら微妙か
悩んでる。意見頂戴
【LV50装備】
・好きなの着とけ。芸人はオールラウンダーだから迷うものだ
・攻撃魔力より回復優先は司祭
・両方取るならホーリー
・攻撃魔力がルカニや花ふぶきに影響アリとの報告も、体感はできないとの報告も。要検証。
・回復魔力はベホイミ回復量は実感可で確定。ザオは一定以上の回魔ならその先差はないとの説も
・見た目はフェンサーやかたりべ継続も人気
↓ごめん、シックルはずしたらなんかスカスカな感じになったw
これもう少しなんとかならんかな。「シックルは自分で考えろ」とか
加えとく?他のモンスでまとめに入れるような短剣定番てあったっけ
てか最後の一行はかぶってるから削除するわ
【芸人でのレベル上げ】
短剣:トカゲか豚狩っとけ。
キラピ、スリープヒュプノス、ヴァイパータナトス各ファンあり
ジャグリングの追加効果の混乱も記載してほしいな
そこからのヒュプノス連打は相当なもの
と、ここまで情報提供してくれてるやつら本当ありがとう
魅力+100芸人だよみんな
あと少しお付き合いください。検証中のものは今後育てていく
感じで。
明らかおかしい/足りない部分だけ整理ついたら、65点くらいの
出来で第1版完成としますw
回復魔力の現状の最高値は237だよ
回復魔力はザオよりベホイミの為
痛恨使いザキ使いと戦う際
聖女でHP1まで減ったメンバーに旅がベホイミでHPの半分以上回復できると、僧侶はそのまま聖女優先でかけれるの。
これの重大さに気付かない旅は一生バイシ要員でいいよ。
ハッスルまでもうちょいや
旅で始めて約20日、まったりプレイの俺にはカンストは大仕事だわ
戦士でゆうかんとりつつ僧侶で棍あげしてるけど
僧侶でMP取った方がよかったかな、うーん
だがぶとうかのHPもほしいしどうすりゃいいのだ
ついに50なれたぞ
アロエソロバイシ4確で元気玉1個で4万稼げた
盾で+30ないときついのかもしれないけど短剣盾芸人はこれが一番良いんじゃないのかな
個人的にはソロ平田の次にレベル上げが楽
玉一つ50〜55分で6万以上行くよ
50装備揃ってるしレベル開放したらもっと効率上がるだろうなw
>>632 ギカスラ、魔神ぎりも(会心扱いなだけだがな)
芸人て火力求められる?求められるならグラデュウス星3の成功品
買おうかと思うんだが現状魔や爪にしか火力求められないなら
星2で妥協しようかと思ってる
>>644 バイバイしたタナトスは強いぞ
それ以上がタイガーなだけで
>>645 じゃあやっぱ妥協しないほうがよさそうだな、サンクス
>>644 盗旅魔僧なら自分にバイバイする余裕あるし
相撲要員としても前に出ることが多いから火力高いにこしたことはない
俺は+73のグラディウスで攻撃227だけど
キマイラ相手にタナトス通常200、会心600位与えられる
だけど金策に多い爪爪旅僧だと殆ど殴りに行く機会がないので火力は要らない
>>641 玉一個で考えるとたしかに・・・
アロエならさんざん晒されてるからまとめも問題ないか。
防御は200ありゃいけるか?おいしいのは玉1で3周ぐらいから?
>>643 ありがとう!こんな感じかな?
○バイシオンの効果が無い攻撃
・会心(ギガスラ、まじん斬り、一閃突き含む)
>>649 ちゃうちゃうごめん
○バイシオンの効果が無い攻撃
・会心(まじん斬り、一閃突き含む)
・ギガスラ
だね
>>647 なるほど。ただ新装備でグラデの上位がくる可能性が怖いな
まとめ乙です
どれか一つに肩入れせずに最終的にはお好きにどうぞって感じが旅はいいよね
あと自分
>>526なんだけど
>>528入れてくれてありがと
これ見て旅極めようって決意したんだ
そしてまさに今ラスボスの手伝いで「今回はいい感じ」と言われてきたww
自己満足だが超満足だw
ダメ固定の石つぶてやフリーズブレードにも
バイシ乗らないって前に見たぞ、試してないけど
魔法使いで短剣取る人は盗賊で何取るんだ?
芸人で欲しいのなくね
>>651 醍醐味だよなw
なんか肩入れ感あったら教えてくれ!
>>652 ありがとう!するとけっこう数多いな
未検証で確定っぽく載せるのもまずいから、「固定ダメ特技等は乗らないの
多い」て書いておこうか?メガボンバー、シールドアタックとかもよくわからんし
>>654 爪と芸人の両立と思われ
>>653 他職と兼任とかALL50を目指していない層なんていくらでもいるぞ
>>651 リベンジ組に言われるとニヤニヤしちまう
>>651 芸人なのに存在に気付かれないのが最大の成功なんだよなw
だがそれがいい
今から旅をあげようと思ってんだけど、盗賊と併用なら短剣・盾振りで大丈夫かな?
まったく問題ない
平田とペアで狩るのが一番効率いいのかな?
扇だからlv上げしんどい
ソロ2確の敵とサポ3の4人PTで自分2回攻撃+サポ1回攻撃
これの経験値で比べてもいいよね?
実質時間変わらんしサポがいると回復出来ない職でも気楽に出来るし
>>653 誤って盗賊で格闘に振った後の路線変更で魔短剣
僧侶の人になんかわからんけど今回楽だったといわれるとうれしい
調子に乗ってタナトスで戦士以上のダメージ与えて回復、バイシオンもやってると
終わった後の空気が微妙すぎて旅芸人は目立っちゃだめだなと思ふ
まぁ気持ちよくタイガー打たせてあげてればいいんじゃね
ツボ30になったんで原価のみでバザー出すけどなんか欲しい装備ある?
レイニー中級攻撃2つとか指定してくれたらやりやすいけど
まだ当分買わないけどいつかキラーピアス+2攻撃力重視の作っておくれ
旅芸人の面白いところは、俺つええではなく、お前つええ出来るところ。
壊滅状態からハッスル・ベホイミ・ザオで僧侶と連携して立て直すのも楽しい
50クエ終わったけどグレムリン一匹見破り忘れた・・・
また受注しないといけないとか面倒だなあ
ちょっと相談。
敵にルカニを3回入れて全部ミスしたらお前らならどうする?
・諦めて殴る
・3ターンを無駄にしないために入るまでルカニ
もちろんバイシとか僧侶のサポとかしつつそれでも暇な時の話な
そういえば50クエやってないな
証に魅力ないしなー
装備品持てる数増えたらでいいや
ルカニ3回もミスったら諦めるかな
魔法陣の上からなら2−3回やってれば暴走して入るしな
開幕1発
前衛にバイシオンかけ終わってから1発
自分にバイシオンかけ終わってから1発
こんな感じの配分かなぁ、崩れることも多いが>ルカニ
>>671 武と魔以外は報告しなくてもボスまでは倒せるから証貰わなくてすむよ
武のタイマン勝負余裕だから待機させてもいいし
エルフの短剣で戦うポーズかっこいい
人間の方が力上がって効率よくなるけど、エルフでやってしまうww
まとめ作ってくれた人ありがとう!協力してくれた人もありがとう!
旅芸人で始めたばかりで右も左も分からない自分にはとっても参考になります
短剣で時給3万出せるところある?
かたりべ装備からフェンサーに変えてかっこ良くなったのはいいけど
回復量が減ってしまった・・・当たり前だけど。
フェンサー装備してる人は割り切ってるのかな?
ハッスルの回復量10ぐらい減ってしまった・・・でも後悔はしていないw
>>678 フェンサーにこだわって、せっかくの旅の汎用度の高さを殺すのはもったいないぜ。
司祭とホーリーも買って短剣棍扇盾も用意して状況に応じた装備選択しようぜ。
見た目はモチベーションに直結するからなぁ
鎧が着たいぜ
>>677 攻撃力170くらい行くならキメラ2確で3万くらいいくぞ
レイニーでフレイム4確するくらいなら、レベル抑えた平田複数雇ってPLのが圧倒的に美味い事に気づいた・・・
棍に振らずにポイント取っとけばよかった・・フレイムが輝くのは3確からやな
>>678 ハッスルの回復量って今のところ依存するパラメータ見つかってないんじゃなかったか
回復魔力30付けたかたりべ上下を自分で作って使ってるけど
芸人レベル50防具どれも微妙なんだな
かたりべのままの人結構いるよね?
+2や3のちゃんとした防具なら、現状35で十分だしね
フェンサーは実に惹かれるモノがあるが
自分も最初フェンサーだったけどあとからホーリー買い直した
でも怪盗仮面とあうし趣味でやる盗賊で着れるからいいかなと
今は預けているけど装備枠増えたら簡単に着替えできるし
やっぱ着たい服きたほうがいい
>>678 すごく重要なところをサラっと言ってるけど
どちらの装備も安定して同じ回復量なら、あと裸も試してもらえんかな?
オシャレとか器用さとか何かが関係してるんだろか?
俺なんて旅芸人上げたモチベーションが「司祭着れる」だったしな
僧侶はパラディン用に槍振りだから基本使わんし
まとめ第1版完成。協力してくれた人、まじありがとう〜〜〜〜!
出来は65点くらいw 過去スレもっと情報あったし、そもそもオレのまとめスキル
が低いからなw 検証中も多く、間違ったり偏ったりしてるのもあるかもしれない。
というわけで、俺から手を離しますので、今後は住民皆様で自由に編集していって下さい。
新しいスレ立つときに
>>2 >>3のテンプレの後あたりで利用してください。
ご協力まことにありがとうございましたm(_ _)m
----------------まとめ------------
【旅芸人とは】
人気職業堂々の第6位!!ハッスルハッスルぅぅぅ!
【旅芸人の心得諸説】
・PTの何もわかってない子に「なんか今日は調子いい」と言わせたら一流芸人、どうか拍手喝采を
・ボケろツッコめくじけるな
・だまってサポしとけ バイシ切らすな怒られる
・マッチョ芸人は棍でジャグって前衛と競うも花
・認められなかったらここで泣きましょう
・レベリングきつくてもここで泣きましょう
・勇者職という説もあるんだ
・扇強化はよ
【扇・棍・短剣どれがいいの?】
どれも面白い
扇:攻撃力高くないが属性攻撃豊富。SP100いくなら気合か曲芸放棄。棍と短剣も花ふぶき(マヌーサ)のため扇7振るのが定説。レベル上げつらいという声も、属性弱点戦う相手を選べば問題ないという声も。
棍:武器攻撃力は一番高い。盾は装備できない。ジャグリングダメは3武器最大。
短剣:武器攻撃力は中間。ヒュプノス・タナトスで高ダメもあり。キラピも人気あり、レベリング捗るとの報告も(攻撃力にもよる)。盾装備可。SP22の「攻撃時たまにMP回復」はありがたい。
盾:ビッグシールド・防御30up・会心(痛恨)完全ガードが便利。特にボス戦で活躍
【芸人でのレベル上げ】
扇:トリでトカゲ狩っとけ。
LV上がったらヘビで大王かトリでデビルスノー(161で2確)でも狩っとけ
棍:トカゲか豚狩っとけ。LV上がったらレイニーフレイム
短剣:トカゲか豚狩っとけ。シックル・マジックフライなど虫でもそれなりに稼げるとの報告あり
仲間を呼ぶ敵:芸人はバイシオンがあるためソロでZまで呼ばせる長時間戦も有利。元気玉の時間管理うまくいけばかなり稼げる
もしくは平田PL(バイシもあり)しとけ
>>689つづき
【ボケ・花ふぶき・ルカニなどが効きやすい敵】
別表参照
【ハッスルダンス】
・全体回復(MP8)。回復量70〜80で固定だがそれ以上もあるとの報告も(何依存か不明)
・発動はホイミより遅いがベホイミより早い感じ
・効果範囲は広めで、バギの距離くらい。イオラより広い
・目立つ。ボス戦でヒーローになれるちゃんす!
・見た目的に女キャラかチビ種族ラ推奨
【タップダンス】
・期待するな
【ジャグリング】
・攻撃回数最多6回の特技(通常ダメの半分弱が6回)
・棍でやると強い
・消費MP8。発動は遅い(通常攻撃1.5回分くらい?)
・混乱効果(さらにヒュプノス当てると大ダメ)会心で乗りやすい
【バフデバフ】
・バイシオンは2回かかる。その後は時間延長重ねがけ(2分)で切らさない事。
会心や会心系・固定ダメ系特技(まじん斬り、ギガスラ等)には効果がない
・ルカニ/ルカナンも2回かかる。攻撃魔力依存ぽいが体感がむずかしいレベルとの報告多し。
・虎バイシはかなり強い。爪と芸人は相性バツグン。防御高い敵には虎ダメ通らない(風のがいいくらい)ので、重宝される。
・魔法使いのサポートは、あれば不気味な光や暴走率UPで
・花ふぶき(扇7スキル)は別表参照
【職業クエ】
・自分で覚えなくてもサポのボケなどでもクリア可
・旅芸人の証は個人にのみ効果(獲得Gアップ)あり。PTには恩恵なし。
【LV50装備】
・好きなの着とけ。芸人はオールラウンダーだから迷うものだ
・攻撃魔力より回復優先は司祭
・両方取るならホーリー?
・攻撃魔力がルカニや花ふぶきに影響アリとの報告も、体感はできないとの報告も、要検証。
・回復魔力はベホイミ回復量やザオ成功率などに影響。ザオは一定以上の回魔ならその先差はないとの説も
・見た目はフェンサーやかたりべ継続も人気
【LV50仕草】
「爆笑王(女王)」称号セットで発動!!賛否両論w オガ夫はやめとけ
>>678 >>687 これだけわかりやすい要因ならもう判明している気もするが・・・
おしゃれや器用さならここでもハッスル回復量の報告にバラツキ出るはず。
この現象の要因はかたりべ云々だけかな??
裸たしかに試してみてもらいたい・・
扇旅lv35武器について質問です。
lv上げなら蛇でいいとスレで読んだのですが、
攻撃力の高いマジックファンの利用方法は何があるのでしょうか?
知り合いが大成功*3を安く売ってくれるというので悩んでおります。
>>689お疲れさまです
扇ってだけで水系には特攻つくよね?
それなら大王キッズとかでいいんじゃないか
大成功三つ裏山
>>692 ちと面倒だが波紋演舞は水系1.5倍で武器属性乗らないから、波紋連打するなら蛇は必要ない
レベル上げでは面倒くさくなってやらなくなるかもしれんけど
>>692 装備でMP増えるからそれだけで恩恵あるし、攻撃力UPついてるならメインで使えるよ
属性つきは持ち替え用で
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 10:40:18.01 ID:kaowQAKTO
ようやく盾と曲芸と格闘を100にできたぜ
今最後に旅芸上げてんだけど、単純にレベル上げが楽になる
スキルってなんでしょ?
盾・短剣・扇・棍は他の職ではどれも取ってない状態
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 10:50:47.12 ID:gIEJWkuE0
ふう。ネルゲル3人で撃破したぜ。
単純にってなら棍でしょ
盾上げる必要ないし、フレイムたんいるし
満足度でいくなら短剣盾だけどね
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 10:51:53.85 ID:gIEJWkuE0
>>699 根でレイニー持ってフレイム3確をオススメする。
時給35000近くは行く。
ここまできたら振り直し待って他ごとやってたほうがいいんじゃねえの
どれかといわれたら棍だけど
フレイム3確はスキル振って88の最後の攻撃アップまで取らないと難しい
3確だとしても3万いかないし、4確ならフレイムブレスの関係で豚さんでいいんじゃないかな
腕と扇に会心率7.6%付けて、花吹雪しまくったけど、会心の花吹雪ってやたら出づらいの?
100回くらいやってみたけど一回も出なかった。
楽なら棍1択だわなぁ、単純に攻撃力が段違い
短剣も35になってキラピ持てば俄然楽だけど
>>677 キラピ必要でピンモ空いてる時限定だけど、4万出るぞ
>>692 mp増えるのでボスやPTでは使えるかも
>>692 とりあえず、蛇の扇とマジックファンの利点を簡単に書くと
蛇の扇
雷属性の為、大王キッズのように水系+雷弱点の敵に1.44倍ダメージになりMPも使わないで気楽に殴れる
また、水系以外でも雷弱点なら1.2倍ダメージになる為、狩場の幅が広い
マジックファン
素の攻撃力が高く、最大MPが増える
波紋演舞を使えば水系に1.5倍ダメージの上、消費1の為ひらめき指輪があれば燃費にも問題ない
最大MPの多さは持続力や、直接攻撃をする機会の少ないボス戦に有利に働く
話は変わるが、武闘家で鳥扇攻撃161になったので実際に入って来たけど
ライバル少ないのと、仲間呼んでくるから元気玉ラスト1分Z狩りが結構いい感じだった
明鏡止水あるから、Z狩りのヒャドのダメージも気にならなかったし
ポイリザ2確の上位互換って感じだった
711 :
710:2012/10/04(木) 12:03:43.45 ID:PnNG0WRT0
実際に入ってきたって、デビルスノーの事ね
主語入れるの忘れてたorz
鳥?ランドンクイナ?けどあいつ仲間呼んだっけ?って思ったw
>>708 それってタナトスなしでも狙える?
攻撃力はどのくらいからいけそうなのかな?
そもそも机上?実践上?
波紋演舞はびみょーに長いのが困る
キラピが効率いいってのは会心の出る確率もあるんだよな
確定数ぎりぎりで狩ってるからかもしれないけど
キラピは会心の出やすさよりも、ミスりやすさのデメリットのほうがでかく感じる
ピンモってソロサイトだと2確で30000弱、実際やってもそんなもん
キラピの2確は楽だけど、1確はたとえLv55になっても無理
3匹出現でエンカウントの手間は減るけど4万は無理だろう
会心出れば一発かもしれないけど、会心の有無で時給そこまでのびないよ
おうぎのまいがぶんまわし同様の消費3になったらピンモー狩り擦るんだけどなぁ
その消費だと威力が0.5倍とかにされちまうよ・・・
レベル50以降もレイニーでフレイム3確出来る攻撃力なら
特技つかったりしてフレイム二発で倒すのがレベル55まで一番効率よさそうだよね
フレイムたんより、同じ芸人仲間のアロエ先輩にお願いするわ
アロエ先輩のタップダンスは我等旅芸人とは格が違う
あれこそまさにフレッド・アステアやジーン・ケリーに並ぶタップダンス
短剣曲芸100芸人になって(盾は10位しかふれていない)
野良で誘われて配信クエのボスいってきたけど・・
旅芸人たのしすぎる!
僧侶大ピンチ時のハッスルの活躍ぶりが癖になる
はやく盾スキルを手に入れるんだ
どうなっても知らんぞー
〜は必須とか知れ渡る頃には次のVUがくるからもうなるようにしかならない
ピンモもフレイムも混みすぎて数値通りの時給叩きだすの至難の業
効率悪くてもいいから、どこか楽に天地上げできるとこないかな?
レベル上げダル過ぎるから、効率より楽なのがいい……
>>728 フレイムは過去いけば安定して稼げるでしょ
マリンちゃんに天地でもやってろや。3回分ぐらいかかるけどな。3匹やと1003もらえる
>>730 過去は忘れてたわ
でもキャップ外れたら吹雪斧戦士も参戦してきそうだな
ルカニの効きやすさは攻撃魔力であってる?
タイガーは弱体されると思ってる
>>728 ピンモはそうだけど
フレイムは狩場さえキープできれば時給通りでるんじゃない?
深夜帯にやるせいか俺の運がいいだけかもしれないが争いになるようなことにあったことないし
最悪即沸きじゃないほうのフレイムは空いてないことがなかったな
タイガー放置はさすがに勘弁して欲しいな
レイニーフレイム3確って194もいるんかー・・・
勇敢も気合も無いから35からすぐは無理っぽいな・・・もうしばらくアロエ先輩と踊るか!!
>>734 合ってるが実感できるかはノークレームノーリターンでお願いします
>>738 棍スキルに1Pも振ってない俺には縁のない話だったww
タイガー修正されたら旅芸人のポジションが微妙なことになる気しかしないw
弱特技の強化こそが明言されてるからそれはないな
50クエのボスって平田僧僧で挑んで
平田と自分にバイシオンかけて殴ってればいいかな?
>>738 こまかい数字はわからんけど棍振りしてるなら183程度からでも3確いけるよ
扇スレとかってあるのかな?
おしゃれ扇作ってみたんだけど売れないから、続けるか悩んでる。
>>744 棍にふった所で数値に表れないダメージ増加なんてあるのか?
装備時15までとれれば余裕で3確いけない?
>>746 ちょっと書き方わるくてわかりずらかったね
棍にふってて氷結あってひらめきあれば
183程度でも通2回のダメみて必要に応じて氷結だせば
時折の体力回復込みでもMP枯れることなく3確できるよって意味
749 :
745:2012/10/04(木) 18:41:51.17 ID:YA0n9pjW0
マジか。
やっぱ全成功以外いらないよね・・・
素材が素材だけに原価高いし・・・続けてみるか
次のアップデートまでは待ったら? 特技強化と振り直しで化ける可能性十分あるし
扇メインじゃなくても花ふぶきだけ取る人って多いの?
天魔強ぇぇ・・これサポPTじゃ厳しいかな?
あまりのフルボッコぷりに様子見どころじゃなかったわ・・・
>>751 武闘家でスキルポイント余ってたからとりあえず振る短剣は多いんじゃないか
>>745 あるのかなって書くひまあったら?もなにも2ちゃんしたらばくらい検索しろよ
>>752 ステと構成は?
爪2にバイシしながらハッスルと水まいてりゃいけると思うが。
まあサポは運もあるが
できれば天魔は爪100のがいいね
天魔は俺の旅芸人デビュー戦だったなぁ
あの快感が忘れられなくてもう戦士にはもどれんw
つっこみのときは「なんでやねん!」ですが、ぼけのときはなんといったらいいのでしょう?
花吹雪振ったけど持ち帰るのがタルくて使ったことないなぁ
ツッコミは100%成功だと、全職使えてMP4は強すぎるから
芸人専用でMP消費10くらいで良い気がする
戦闘時の呪文順番ってどんなカンジなん?
・バイシオン
・ルカニ
・ベホイミ
・ザオ
・なんかテキトー
の順なんだけど、ココの住人はどんな順番?
変えずに手に覚えさせてる
>>682 レイニーフレイム4確で時給27000だったけど、
タイガー平田だとどれ位行くの?
興味ある。
>>755 勇敢90気合80信仰40曲芸82短剣88盾82で
現在旅LV44です
下見だったので適当なPTで挑戦したのが間違いだったw
僧侶がワンパンで沈んでからもう・・ああ・・って感じでした
>>764 いろいろ設定の呪文特技位置設定で
各職業毎に通常、バトル時の呪文や特技の配置変更出来るよ
結構知らない人多いね
配置覚えちゃって俺も変えてないなぁ
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 19:57:19.08 ID:NENaobusO
48まで上げて、あとは金策しながら上げようと思うんだけど何がいいかな?
竜おまは取った
パンドラは50じゃないと箱見えないみたいだし…
スキルは短剣と盾が100です。
職業ごとに設定出来るからいらないものを後ろに回したりしてるよ
ボケツッコミぼうぎょとか4/6あたりに追いやってる
>>765 平田一確なら57000
自分でやった場合だけどね
理想時給は取り合いやらでズレがあるけど、即沸きのフレイムはほぼ理論値が出ると思う
>>747 なるる
揚げ足とったみたいな感じですまん
>>766 天魔僧侶ワンパン事故は織り込み済みだから、天使持ちにさくせん「いろいろ」にしたら発動してくれて楽になるよ。
全滅さえしなければ必ず勝てるわけだから、問題ある時は大概、回復蘇生水しっかりやれば改善する
てかまずはユー肉入りしちゃいなよw
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 20:15:37.99 ID:FyDi9j5xO
てんち+タップ旅の時代がくる予感
>>776 いろいろなんですかーずっといのちを〜にしてました
LV上げ用の平田3人でマリーン余裕だったので調子のって
行ったらボコボコでしたw
>>778 ドラクエ4感覚でプレイ中なので大半はサポptですね
>>779 普通はいのちを〜でいいけど、天魔と冥王は天使欲しいからいろいろ〜だね
あと天魔は肉入りだと逃亡マラソンできるからそれが何気にありがたいw
>>745 おしゃれ扇ホント探してる。
ってか、マイナー武器はいいモノ見つけにくいのが辛いわ。
バイシオンかけたアクロバティックスター面白すぎワロタww
>>781 同士として作るよ どの扇に欲しいとか希望ある?木工とランプかけもちしてるから好きなの作れる
バイバイアクロバットスターはアロエ先輩増殖止めの諸刃の剣
>>783 ありがとう。扇芸人の頼もしい味方です^^
なおマジックファンで探してます。
毎日はログインできないけど、バザーチェック楽しみにしています。
パッシブ取りでLV50まで旅芸上げてるのに、なんで旅芸
やらない奴が多いかわかってきた。
補助と回復ばっかり。ルカニ失敗、花吹雪失敗疲れる。
僧侶は感謝されるのに旅芸は命令される。
最近PTからはじかれやすい。
盗爪はたかだか攻撃190程度で重宝がられる。
魔は・・・ こんぐらいでやめとこ
旅芸人は他職のパッシブ取ってからだとすごい大事に使われるよ
>僧侶は感謝されるのに旅芸は命令される。
>最近PTからはじかれやすい。
職業じゃなくて性格や態度、プレイスタイルに問題があるんだろ
>>785 おお、やっぱマジックファン便利ですよね。自分も使ってるので丁度えがったw
ではよさげなの出来たら流しときます。
モテモテ過ぎて非通知にするくらいなんだが
てか何命令されるんだろ
なんか変な動きしてたからじゃないの?
おしゃれの錬金は失敗すると−9だから地獄
自作しようとして大損した
しかもおしゃれは素材が高いからね…
リスク大で需要少ないじゃ作る奴少ないし持ち込みがいいかもね
きじゅつしおしゃれくつ欲しくて星3やゴールドストーンちょこちょこ買いだめしてるわ
ただ素材高いから野良での依頼は怖くてフレの錬金レベル上がるの待ちだ
さっきの方いるかな?中級3発成功(1発大成功)のマジックファン出来ました。
47500Gで取引したいんですがどうでしょ?返信無ければバザー流します。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 22:58:14.36 ID:lTwrV74U0
バギ覚えたらどこでレベル上げしたらいいですか?
1回失敗したオシャレ靴がもう1週間ほど売れ残ってる
誰か買ってくれよほぼ原価で出しておくから
797 :
794:2012/10/04(木) 23:06:52.73 ID:T6u5wp2p0
すいません同士に作ると言っといて普通の価格で売ってどうする。
42500Gで取引します。
平田は甘え
真の扇好きなら俺のように扇100振って旅芸人も武闘家も50まで上げるのだ
>>798 きじゅつし
自分用にと2個試したが2個とも失敗したんだ
>>800 それなら欲しいな
バザーどこ?探してみるよ
>>801 グレンに出してた
まだ買ってなかったなら考えてみてくれ
サブも含めて武器鍛冶・壺・ランプ30だけど、なんか欲しいのあったら作るぞ
旅と盗賊装備限定なw
失敗しても文句言うなよ…
冥王を3回スタンさせた扇はチートスキルの鑑
>>802 ありがとう、買えたよ
これでおしゃれ235だ
旅芸は爪のフレンド作るといいよ
コンビネーション最高だから
>>790 たまに変なのいるぞ
扇芸人なのにスリープダガーしろよとか言われると、おっけ〜って答えてMISS連発させてやったりするw
扇芸人おしゃれ特化がダガー持ったらいいとこまるでなしw
バイシしてもらえて当然みたいなのもいるのが悲しい
もちろんかけるけど野良だと立ち位置も変えずにひたすらシャコシャコひっかいてる人も多くて連携なんて考えてない人もまだまだいるしなぁ
どういう風に声かければいいんだろ
>>786 証でベルト付けれない盗賊が190なんかあったらそら絶賛されるわ
>>713 レス遅くなってスマン。
キラピで攻撃力170からピンモ2確になるから、そこまで行けば可能。
実際にはやってないが元気の30分で4万稼げたから出来ると思う。
当然30分だから集中出来たってのもあるけど。
ちなみにキラピで170までいこうと思ったら気合・勇敢でパッシブ取って、短剣は100
ひらめきは不要だからちからの指輪・ペンダント・パワーベルト装備のウェディレベル42
で到達出来るものだから万人にはお勧め出来ない。
補助かけるたびに毎回お礼言われても困る
>>799 扇100、旅100の俺が通りますよ・・・っと。
初期のころに回復のたびにありがとう!って言う人いたよな
回復もバイシもお礼いわれても、その、なんだ、困る
>>784 バイバイアクロバットいかんね…途中で惨殺してもうた。
>>790 ルカニ連発してるのに、ミス連発してストレスたまってるのに
「早くルカニ掛けろ!」って命令される
それから扇だと、扇ですいませんて一言謝る必要あり
魔とか僧は適当に上げてもすぐ誘われる
で、魔x2いれば旅いらねーって風潮があるよ。
竜おま狩りとか。
パッシブ取り、錬全☆☆☆強敵&ボスでPスキル上げて、
ほぼ極めてもこんな扱い。
その後、もちろん短剣上げました。
扇とか棍は大変だね。
やっと50だ
性能にはホーリーローブのほうがいいんだろうけど
盗賊と着回せるフェンサーもいいなあ…
ここにいるみんなはどっちなの?
僧侶もしてるからホーリーだな、短剣持ち歩くだけですぐ変えれるし
盗賊の重さ重視魔法装備も持ち歩いてるから相撲も一応可能
最近50になってホーリー買おうかと思ったけど新装備くるから今は様子見してる
バイシしょっちゅう切らしちゃうんだけど
これって効果時間何分なの?30秒くらい?
>>817 ぶっちゃけ、外見気にしなきゃ魔法セットがいい。
前衛やることもあるからな。足はおもさで。
他職もやってて短剣と盾振り予定なんだけどツッコミって必要?
ちょっとギリギリで取れそうになくて・・・
ツッコミでミスりまくると素直にアイテム使った方がいいんじゃないかと思えてくる
55生産装備の追加はないようだから50装備買うわ
>>826 どっちかというとドラクエの戦闘ってけっこうじかんかかってるよ
55も魔法のよろいだろ?
ツッコミはいらんな。全然決まらんし、サポが持ってたら使いまくるしな。
ジャグリングできるようになって火力出てピンモーなら1確で倒せるけど、8消費はやっぱりでかいなー
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:36:13.99 ID:lHUDGiJZ0
天魔戦での旅芸人の役割は、逃げ回ることだと悟った俺
大丈夫だ、天魔に関しては
とにかくタゲられたら皆逃げるのが基本だw
うむ
天魔だけはアクションゲームだ
ちょっとジェイソンに追いかけられてるような青春ドキドキ感があってイカス
そしてそこからのアクロバットスターがまた芸人冥利につきる
天魔は旅盾でガチで戦ったが逃げ回るとかあるのか
でも、旅さんいなかったら勝てなかったっていわれたしいいか
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:06:41.00 ID:lHUDGiJZ0
>>836 天魔は逃げ回ったがガチで戦うとかあるのかw
盾100ならいけるのかな。
>>838 836じゃないけど、盾100で壁のつもりで参加したが
会心ガードとビッグシールドで一度も死ななかった。
ただ、タゲ固定できないので、他の人が狙われるとバタバタ死ぬ。
ひきよせアクセで固定しやすくなるなら
天魔での壁芸人は相当安定すると感じた。
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:34:33.73 ID:lHUDGiJZ0
>>839 そうなのか。
俺へっぽこ芸人だから、たまのハッスルとバイシキープ以外は
後半ずーっとみんなの戦いを遠くから眺めて、襲われたら逃げてたよw
盾100だったらいけるんだろうけど、なによりも、
天魔相手に芸人で壁役やろうとするキミの勇気に乾杯だ!
>>839
ひきよせアクセ効果がないって聞いたが
効果あるの?
ひきよせと魔除け?は未だにはっきりせんのかなぁw
>>835だけど、
>>836盾100あるとそりゃさらに楽さね
周囲グルグル逃げマラソンは全員ができて、手動ボミエみたいなもんw
逃げて天魔がノソノソ追いかけてるときにタゲ以外でボコったり回復
したり。
で、タゲが盾でカキンカキン跳ね返してるとまたカッコイイわさ
PT構成によってはザオ役でも盾芸人が前に出た方がいい事はたしかにあるね
芸人はきじゅつし装備好きな人多いのかな
アプデ後素材の用途なかったらおしゃれ靴量産してみよう
846 :
839:2012/10/05(金) 11:06:59.66 ID:DLdbS/qq0
>>841 ひきよせは持ってないから分からない。
壁役としては、タゲ固定化が課題になるから
ひきよせの効果があればもっと安定するだろうというつもりで書いた。
まぎらわしくてすまん。
>>843 つづき
本職斧/両手剣戦士さんとかは勇敢つけれない上に盾持てないから、
パッシブ盾芸人のが死ににくい。
絶対に死んではいけない最後の砦の僧侶よりも前に出れる芸人は、
壁もありだよね。後衛もハッスル範囲に入れたいときはボランチ
の位置にさがればいいわけだし。
そういうバリエーションあるのが芸人の最大の魅力。ベッケンバウアー的な
>>844 おれもきじゅつし一択
オガ夫だからほかはことごとく似合わないの
回魔+攻魔+きようさ全部つくし
>>844 現状50装備で唯一芸人ぽいからじゃない?
フェンサーは盗賊ぽいし、ホーリーは教会の神父にしか見えんし、司祭はどう見ても僧侶やしな
きじゅつしの服+3 ブレス耐性30%
誰か35000〜40000位で買いませんか?
盾100はそんなに強いのか?
それなら取得のモチベーションかなり上がるんだが
>>851 レベル上げでは100いらんが、ボス戦で痛恨ガードすりゃ死ぬ要素なくなる
おうぎのまい 消費MP 6→4
ダメージを向上させました
アゲハ乱舞 消費MP 10→8
ダメージを向上させました
ダメージ修正やMPもいいけど差別化してほしい
扇芸人完全勝利
>>851 頭をHPにしたら固くなれるよ(≠強い)
逆に頭MPにして棍バイバイジャグに走るのも攻撃力がたかい(≠強い)
この二人でくむのがバランスいいんだよなぁ
同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。
扇死亡だろ
高性能ツッコミきた
きようさ補正ktkr
扇と棍のダメージ上がるのかぁ
レイニーや扇狩りが弱体で芸人自体は維持かな
芸人のPT依存度もあるから全体的には忙しくなった気もするが
おしゃれ補正がでかいだろ、扇
一定時間がどのくらいかで変わるだろう
普通に考えたら、キラジャグとかの多段攻撃の2発目以降が属性乗らないだけで、通常攻撃は全部属性乗るんじゃないか?
メンテ来ないとわからないけどさ
芸人に関係ありそうなのまとめてみた
・顔アクセサリーも表示/非表示を選択できるようにしました。
・4人パーティがさらに25%特になる
・強敵ボーナスでexpアップ
・ツッコミ 状態に合わせて成功率を変更するようにしました。
眠り100%・混乱75%+きようさ補正・マヒ75%+きようさ補正・魅了50%+きようさ補正
・天使の守り(専) 詠唱時間を長くしました
・おうぎのまい 消費MP 6→4 ダメージを向上させました
・アゲハ乱舞 消費MP 10→8 ダメージを向上させました
・タイガークロー 消費MP 3→5
・サポート仲間のAI行動を調整しました。
・状態異常系の呪文が暴走した際の成功率を調整しました。
・プレイヤーがモンスターにマヒ効果を掛けた際の効果時間を少し短くしました。
・同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。
トリ扇とかでの狩り制限されると後続はきついなこりゃ
所見
・扇強化キタ!!だが属性弱くなるのいただけない。これ以上レベルあげきつくするのか
・フレイム先生今のうちに狩っとけ
・格上で実質弱くて経験値多い敵教えてくれたのむ
・タイガーMP消費増加はボス戦には影響ほぼなし
・天使の守り弱体化は、芸人のザオ期待値に影響
・「サポート仲間のAI行動を調整しました。 」地雷ジャグサポ改善するのか
顔アクセが一番熱いぜ
扇の舞で範囲狩り出来るし、そもそも格上狩りで従来と一変するだろうし、別に辛くないんじゃね?
バイバイキラジャグ潰されなくて良かった……
>>866 特技は全て属性載らない
コレを利用して氷耐性の敵にこおりのオノ使うとき、あえてたいぼく斬使って属性消すなんて手がある
>>865 ↓これ忘れて田
仲間呼びによって呼ばれるモンスターの最大数を25から11にしました。
アロエ先生の味が落ちた
>>866 たしかに扇の舞で熱いレベル上げとか出てくれば補填できるかも。
でも扇の舞覚えるまでは大変やで、ふりなおし組以外は
>>868 なるほどーそんなことできるのか
そこまで考えてなかったわ
>>863 なんで棍を書かないんだw
こっちのマヒはツッコミで関係あるかもだけど、敵に対するマヒって関係ある?
蒼天魔斬とタノトスとか?
>>871 ジャンピング土下座w棍芸人でないのがバレた
>>863 に追加w
≪棍スキル≫
なぎはらい ダメージを向上させました
氷結らんげき ダメージを向上させました
あ、地味に蒼天魔斬弱体は痛いな、なんでこんな戦士虐めなんだ
氷結乱撃の一発を等倍ダメージだな
扇7しか振ってないけど振りなおしで100まで振ってみるかw
扇強化て旅芸人より
≪きあいスキル≫
ためる(専) 成功率を上げました
ためる弐(専) 必ず成功するようにしました
こっち覚えてる扇武闘家のほーが恩恵でかい気がするw
おれらはバイバイ扇の舞できるし、素のMP量が遥かに多いからw
アロエZまで呼べなくなるのか
>>882 あーでてたすまん。てかタップダンスはアプデだけは華麗にかわしたようだな
>>883 うまい!!!! タップダンスたぶん運営は存在すら忘れてる
果たしてバージョンアップ後に旅芸の需要は上がるか下がるか
≪格闘スキル≫
かまいたち 会心率を向上させました
せいけん突き 会心率を向上させました
ムーンサルト 会心率を向上させました
ばくれつけん 会心率を向上させました
武闘派格闘芸人様、どうか後日たいかんをおしえてください
>>883 >「スキルふりわけ」で得られる「みりょくアップ」「きようさアップ」「すばやさアップ」の上昇量を増やしました。
があるから間接的な強化になるかも。お宝・気合・曲芸あげまくれば回避盾いけるといいな
この3つは全部曲芸にあるからこれも強化か
ツッコミ強化でお宝上げる意味が出てきたね
氷結の強さ次第では棍もマルチで鍛えとく必要も出てきそう
旅芸人が超勝ち組なので俺も旅芸人に鞍替えしますわ
短剣旅芸人スルーでしたw
いや、この状況はむしろ勝ち残ったのか!?
とりあえずレイニー持ってる奴はさっさと50まで上げればいいんだな
魔あたりが流れてきそうだな
>>890 一番バランス取れてる武器だったって事じゃね?
きようさ補正と顔アクセ非表示でなおさら変態仮面鉄板か、無粋だな
ボケとツッコミの成功率はきようさじゃなくておしゃれさで補正すればいいのに
短剣はMP回復しつつ殴れるってのも強いからなぁ
ここ下方修正されなくて良かった
短剣関連弱体したら本当に弱体オンラインになるからな
あれくらいが基本的な強さでいいんだよ
そこそこ弱い強敵を探すのが面倒だなあ
ホーリーに変態仮面の時は非表示なんてありえないぜ!
短剣盾芸人大勝利か
短剣盾魔は完全に息してないけど…
過去のフレイムとかが急に混みだしたら笑えるなw
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:11:01.14 ID:YVtBStcv0
特技による「かいしんのいちげき」発生時、ダメージ量補正が複数回行われていたケースがあったため、複数回の補正は行われないようにしました。
これってタナトスのことかな?
たびげいにんかちぐみとかないわー
このていどのきょうかじゃたいしたことないわー(棒)
>>900 フレイムソロ3or4確不味くなる
フレイム4人狩り美味くなる
さてどうなるか
旅芸人4人でレベリングしながらレシピ集めしたいなあ
メダルのレシピ交換数多すぎんだろなんだあれ……
旅で扇をとり、盗でムチとった天邪鬼だがムチの強化もうれしい
ツッコミがきようさで成功率上がるってことは、顔アクセは仮面つければかなり上がるね。
回復魔力あがる眼鏡と悩んでるけどどっちが良いんだろ
>>901 これちょっと気になってるんだよな
特技の会心ダメージがどうなるのか
ジャグや氷結のような複数攻撃の事なのか全部なのか
あと下方なのか上方修正なのかもよくわからないし
格闘ムチ上昇、爪下降で短剣まで回らずってところか
旅的には棍も扇も上昇のみ
上昇を聞きつけた戦魔盗僧が流れてきて旅芸オンラインになるんじゃねえか?
タイガー消費5は妥当って言うか予想通りかな
戦はパラ、盗はレン、魔や僧が来てもそもそも天使も聖女もなく攻撃より支援が多い旅に居着くとは思えん
おいまさか王家のナイフって短剣か?
>>907 そういう人結構いそうだね
313 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/10/05(金) 14:14:32.67 ID:CuZgBHMn0 [7/7]
短剣か盾に振りなおして旅芸人やるのもいいな
いやー振りなおしてなかったら俺達まとめて死んでたな
ちょっと属性武器在庫処分してくるわ
ジャグリングも8から6ぐらいに下げて欲しかったな
>同じ属性の攻撃が連続で行われた場合
これは2回まではフレイムに1.5倍ダメージ入るのか?
それとも2回目から1.5倍以下になるのか?
>>915 この記述だけじゃわからんね。3回目からダメージが減るようにも見える
今+74の結構良いグラディウス使ってるんだけど
わざわざ10万で中級成功程度のキラピ+3買ってもあんま変わらないよね?
>>917 キラピはソロ狩りでお世話になったが、所詮35武器だしなぁ
MP回復目的でバイバイキラピをボス戦で振るときあるけど、50なってからわざわざ買うのはどうかと思う
A連打レベル上げがしたいかしたくないかで選ぶもんだ
したいなら確実に変わるし、したくないならゴミ
>>916 実際アップデートくるまでわからんよなー
どれくらい耐性つくかにもよるし、そこまで下がらないとは思うけど
>同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、
>モンスター側、プレイヤー側ともに、一定時間
>その属性に対する耐性が上がるようにしました。
短剣は関係ない?
>>917 LV50以降のレベル上げを見越してるんだと思うけど
結局雑魚乱獲が美味しくて、A連打したいなら買う価値あると思う
一例としてフレイム3確を基準にすると
キラピの攻撃力が+30とすると攻撃179必要だからそれ以外で149必要
対して攻撃力+74だと攻撃力262必要だからそれ以外で188必要
ただ現時点のLV50になってからじゃ、ソロ狩り不味くなりそうだからまだ買わなくていいと思う
毒とか眠り短剣は属性ではないよな?入りにくくなったりしないのであればいいんだが。
タナトス会心は下方修正っぽいな。
あとアクロバットスターのカウンターは必中だった気がするんだが、これがなくなるのも下方修正かな。
パッシブ目的で旅芸人やってるけど短剣にいくつかスキル振るのがいいの?
気になったのでちょっと他職さんのスレ見てまわってみた
戦士殿:荒れ気味。迫害されてた斧が元気。勇敢とか残酷なレベル。デモしなきゃとかいってる 戦死とかいってる
僧侶殿:ザキ弱体化に不満。天使弱体化は意外に受入れられてる?
魔法使い殿:荒れ気味。魔方陣弱体化で暴走VS覚醒に終止符?属性弱体化がかわいそすぎる
武闘家殿:平和。格闘と棍が元気?タイガー、爪弱体化受け入れぎみ。めいそうバグ消え好評
盗賊殿:平和ぎみ。こちらもタイガー納得ぽい。格闘人気(興味)上昇中?
アプデ全体としては強化より弱体化(特に属性大きいかも)の印象強いかな
芸人は割とスルーされた分、相対的にはよくなったのかもしれない
まあ、誰かも言ってるが実装されて体感せんとわからんがw
場合によっちゃ格闘芸人というジャンルも気になるぜ
>>924 本職で短剣使わないなら、棍3のがいいかも
使うなら88か100だろうな
芸人は経験ptではザキ狩りでいなくなる回復職の隙間に入り込めたのだが
今後は僧と取り合いかもしれない
>>927 その経験値稼ぎが本当に強敵相手で成り立つならそうでもないんじゃね
>>928 ザキが強敵にききにくくなるのよ。回魔依存もなくなる
格上レベアゲptで引っ張りダコになるよ
過労死しちゃうよ
まあツメさんたちの人口減らない限りは仕事あるんじゃないかと
>>917 メタルのかけら入手しやすくなって暴落するだろうからその後買えばいい
今買うのはもったいない
新短剣実装が確定したから、どんなものか分かってから50短剣やキラピは買った方がいいな。
格上のレベあげがスタンダードになるなら、旅は引っ張りだこになると思うよ。
俺の旅芸人、守備力270越えた・・・
そこらへんの戦士より前衛できるじゃんw
旅需要は増加すると思うが、枠は1つだし扇や曲芸需要が増加する訳じゃないので、
本職旅芸というか転職旅芸が増殖で枠を争うのではないか
4旅や旅2僧なしとか面白そうなんだけど野良で受け入れられるかは別問題だしな
博愛とったら旅にくるからよろしく頼むよ@元魔法使い
>>937 ようこそー
って、実装見てみるまで早まんない方がいいんでない?
939 :
710:2012/10/05(金) 16:32:09.18 ID:AO2WvNxP0
属性耐性って魔法使いへの弱体項目だったのか、扇使いにとってはとんだとばっちりだなぁ
そして、まだ着てない魔法剣士にとってもかなりいたいとばっちり
特技に属性乗らないこと含めて、魔法剣士のフォーススキルが実装前から産廃の予感?
うお、名前欄になんか残ってたorz
毒のよく効く●●●●●に短剣のヴァイ・タナで時給40000は騒がれなかったから修正無しかw
そのモンスターは絶対教えないけどね!
振り直しを利用してふぶきのおのでフレイム2確の夢が始まる前に終わりそうで怖い
今後は魔法使いの為に暇な時にヒャド撃つのも仕事に加わるかな?
マヒャド覚えたら繰り返し打つだけでしょ
魔法使い=最高火力は不動なんじゃないの?
属性かぶらないバギはじまったな
今帰宅
旅はあんま変化ないね
扇使いがふえそうなくらいかな
なぜ扇使いが増えるの?
しかしツッコミが器用さ依存になるなら変態仮面着けた方が良いって事か
ヒゲがお気に入りなんだけどな
扇微妙だなあ。どうせ、1倍が1,5倍に変わるぐらいでしょ
あんまきたいしてない。
それより、格闘バイシオンだな!
ドラクエはここにいるようはキチガイ廃人ばかりじゃないからな
扇使い増えるのはすぐわかりそうなもんだけど
頭悪いのかな
魔法は欠片も可哀想じゃないぞ、今までレジもなく素通しが強すぎだったし
これからもバカの一つ覚え止めて考えて撃てば良いだけ、ネガキャン氏ねってレベル
次スレ立つまでレスすんなよ
>>947 花ふぶきってスキルで範囲マヌーサかければ
攻撃の強い格上の攻撃が当たらない
魔法使いがちり紙になりそうなので今度から短剣旅芸をメインにするよみんなよろしくね☆
爪旅コンビに喰われてた職がさらに弱体だから、戦士魔法使いは荒れるというより完全お通夜よ
旅はもっそり増えると思う
転向組の毒効かない敵に絶望してる未来が見える
短剣は無難ではあるけど強いってほどじゃない
今までもこれからも
旅扇はむしろ減る気がするけどな
範囲強化されても雑魚にしか意味が無いし
雑魚は経験値減るんだから・・・
>>956 ヴァイパーとか状態異常狙いながらダメージ与えられるってすごいよな
魔法使いなんて暴走missした分だけ場が白けていくんだぜ!!
新スレはよ
m9(^Д^)プギャーーーッ
誰もスレ立て行ってないのかね
ちょっと行ってみるか
モンスターの出現数も変化するらしいし、今までより範囲攻撃全般の需要が高まると思うぞ。
>>964 おつカレー
このぐらいしかボケられないww
氷結が効果的になる相手に
「ダメージ向上」と「同じ属性連続時のダメ減」が相殺されて
結局与ダメにほぼ変化なかったりしたら悲しいな…
連打技の耐性上昇分は一回と見なされると思うなぁ、さすがに
SHT武道家「盗賊さんにはサポートにまわってもらうのでバイシオンしなくても大丈夫です」
弐が必ず成功になったから武闘家ようやく息できるんだな
>>958 バイバイルカニ回復の合間にやるからそんな連発できるわけじゃない
転向はウェルカムだけどtueeeeeeできる職ではないよ
>>970 バイバイためためからのウィングとか正拳とかで格上一撃とか熱いことにならんかな
武闘家はためためフィンガーが主流になるのかね
毎回消費MP10か…
ウィングはためずに連打じゃないかと思う
会心の補正判定が2重でかかってたのってキラージャグリングのことだよな
ちょっと火力上昇するぜ
ウイングも風属性入ってるから連発だと減衰処理受けそうな気も
ツッコミの成功率って単純に高くなってるよね
これは有難い
ボケの成功率を決める内訳だけでも見たいな
アプデ連休後かよ
この3連休で平田さん借りてレベラーゲやっとけってことかw
そっか、ウィングも連発できんか
耐性のせいで、基本弱体します使い勝手も落としますオンラインになってしまったね
>980
今の狩場も連休までと言う事でいつも以上に混むんでしょうねorz
フレイムをレイニーで3確するには、攻194必要なの?190ってのもどっかで見たけど、どっちかわかる人いますか?
未だに僧侶だけが1な俺は芸人底上げパッシブ取りの為に上げるべきかな
平田PLがしづらくなるから、今の内に弱い職はまんべんなく上げておく方が良いんじゃない
皆同じ事考えて平田借りまくられてるだろうけどね
旅芸スレはいつも平和で良いね
いつかここも阿鼻叫喚になる日が来るのかと思うと
ゾッとするけど
平気でしょ
旅芸人に移る!とかいってるけどみんな新職に殺到するでしょ
うつろな目をしてスライムベスを100狩ってる未来の俺が見える
ははっする、は、するうあぅ・・・・
本スレで旅の名前がたくさんでている・・・
最強厨が流れ込んできませんように
まじか・・・
誰かボミオスぶっ込んできてくれ
しょうがないにゃあ・・・
てか盗賊や武闘家スレではタイガー弱体化享受多数なのに、広場では激しくブーブー言ってるのが多いな
2ちゃんのがまともだわ
スレチすまん
タイガークロー 消費MP 3→5 ピンモー3ターン消費MP15
おうぎのまい 消費MP 6→4 ピンモー3ターン消費MP12 (場合によっては2ターン)
扇の時代来たな!
他スレは何で喧嘩するんかしら?
ま、見ないままでいるものいいか
おぅそうだ
修正で魅力がぐぃっと上がるみたいだな
くるぞ扇
芸人はなんだなんだでバイシに回復で忙しいから縁の下の力持ち好きじゃないと続かないね
アプデ後も棍なら武闘家、短剣なら盗賊だし扇は補助メインだしで今の立ち位置は変わらなそう
僧侶「扇旅芸人さん!マジステッキかけます!」
>>996 旅芸人でPT入ると俺TUEEEはまず出来ないもんな
たまに俺より弱い戦士にバイシかけるなんてと言ってる人もいるから
アタッカー希望の人もそれなりにいるんだとは思う
ツメ1で毒入る相手だと自分にもバイシx2で
ホイミ?何ソレ?タナトスヒャッハーな感じになる
1001 :
1001:
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