>>334 火力はそれくらいが妥当だと思うよ
耐久力の差がちゃんと機能してれば、という条件もつくがね!
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 23:58:25.44 ID:mojTPu7WO
覚醒してから何も考えずにメラミ連発する脳筋が魔法使い
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 00:01:59.34 ID:ftFhtTyUO
敵の防御半減で体力倍に汁
別に覚醒が強くなる前から戦士と武闘家は出番の無かったろw
魔法使いの足引っ張って弱くした所でその席は盗賊が占めるだけだし
いつまでたっても戦士や武闘家の席なんかないよ
パッシブ職強くしたらカンストまでの時間を稼げないじゃん
パーティに壁が求められていないのは事実だな
だから盗僧旅以外は全員アタッカーになるしかない
今必要なのは戦武パラレンが魔法使い並のアタッカーになる調整
魔法使いは攻撃力のために防御力犠牲にしてる?
パッシブで全然犠牲になってないしMP多いんだから文句言うな
この調整がダメだというなら魔法使いを弱体するしかないな
戦武がどさくさに紛れて強化案ださないでください。
われわれが求めているのは魔の弱体です。
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 00:59:56.70 ID:Vvt5W1rYO
戦士、武闘家の席つくるのは簡単じゃん
両手系の技の威力は上げないとおかしい
それと力を増やせばいいじゃん
武闘家の素早さはアップデートの時にパッシブ以外にも増えてただろ
同じことやればいんでない?
盗賊、旅芸はそのまんまの力
僧侶はバギ系使えるように
333 :
sage:2012/10/25(木) 01:00:43.27 ID:x6HiSyfC0
覚醒弱体するのはいいけどそれに伴って強敵弱体しないと強ボスすら人いなくなるだろ。
今の物理ダメ通らない仕様も一緒に改善しないとこのゲーム終わるだろ。
覚醒で与えるダメが半分になりました。でもいままでどうり物理はダメ通りません。
HPは10kです。とかなんてだるくてやるやつ相当減るだろ
スキルとか関係なく
攻撃力:魔≧武>戦>盗
防御力:戦>盗>武≧魔
って不等号が実感できるようにして欲しい
暴走を本物の暴走にしようぜ
メラミは30%の確率で大爆発起きて仲間全滅とか
暴走魔法陣を元に戻して、暴走ルカナンで強敵の防御を下げれるようにしよう
現状、暴走魔法陣取得すると覚醒取得不可だから、相対的に魔の火力もダウンする
物理が通るようになったら、後は物理職の間の問題だ
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 01:25:12.41 ID:Vvt5W1rYO
戦・武の力、両手技がアップデートで上がるの前提で
暴走はある程度強いまま残して
魔法が利きやすい、利ききにくい敵を分けるのが
個性が出て面白いと思う
戦士、武闘家が活きる敵と
魔法使いが活きる敵と適度に
>>336追記
防御下げたら結局爪じゃねーか!って主張に対しては
斧でも防御ダウンを狙えるようにするってのを提案
暴走ルカナンだと魔旅が必要な所を
斧単体で防御ダウンが狙えるなら
それはそれで編成上の価値はあるし
あとは体当たりも元に戻したら
戦レの差別化も出来るだろう
>>338 スリープダガーがラリホーより通りやすいんだから
かぶと割り刃砕きがルカニヘナトスより効きやすくても何の問題もないよな
まぁこれは120パーどころか
200パー弱体決定だな
間違っても修正されないなんてことはない
望みを持つのすらアホ
確定事項
大半の魔法使いはアプデ前は杖だったわけだし
覚醒1択になって今の知障作業をいやいやさせられているのが現状
魔法使いだってアタッカーは武や戦に任せて本当はテクニカルなデバフやりたいんだよ
ただデバフもバランス崩すくらい強くないと旅芸に完敗するんだよ
今の旅芸に勝てるデバフが魔に来るとも思えない
魔法にできることは旅芸が何でもできちゃう上にバイシとザオがある
だから魔法使いも覚醒に縋り付くしかない現状
>>339 現状、存在意義に疑問がわきまくる特技だしな
体当たり含めた妨害&弱体役ってのは
火力以外の一つの答えに思う
(アタッカーやりたい戦には不満だろうが…)
さっさと弱体化せーや、とろくせぇ運営だなオイ
今まで魔法使いがどんだけ他職の足引っ張ってきたと思ってんだよ
もう全職一番使えなくなるくらいで十分だろw
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 01:45:26.96 ID:cy7a+Yk+0
>>333 それでいいよ。
かんたんにクリアされたらくやしいじゃないですか。
現在の最終コンテンツにみんな揃って
お手軽メラミで楽勝とかクソすぎる。
次、盗武間の問題は簡単
多段全段にテンション乗せりゃ良い
火力で武>>>盗になるのは無問題だろ
>>345 ためる弐が失敗しなくなった時点でそれは無理になったね
ほんとこの運営糞だわ
だから武戦パはパッシブ職だから強化される日は永遠にこないっつのw
>>346 ためる(ためる弐に非ず)の専を解除とかやっても無理かな?
武闘家の愚痴言いたければ他スレいけば?
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 01:58:53.63 ID:m+J2Kwh/O
もうスキル廃止して、たたかう以外出来なくしようぜ。
職業も戦士のみ。それが弱体厨の望む最高のバランスだろ?
別に武のグチってわけでもねーけどなぁ
単にスレタイどおりに覚醒弱体しても
ダメージ源死滅するだけで不毛だから
現状以外の戦術も可能にするには
どうすりゃ良いかっての考えただけだし
お前らもっとちがうことにあたまつかえよ
これからのボス、野良強敵はいてつくはどう必須にすればおk
覚醒やるだけ無駄というねw
マリン専用でいいよ覚醒w
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 02:03:31.02 ID:ufnt3RW80
他職の強化望まないで魔の弱体化望んでるのは、
オーブ溜め込んでる廃人さん?
当然他職を強化するのが理想だよね、でも無理だと思うな
全部の武器スキル調整するより魔法だけ弱体した方が遥かに簡単低コストだからw
ここの運営は絶対そんなことしないのもう分かってるでしょう
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 02:08:52.60 ID:cy7a+Yk+0
オーブなんかどう考えてもまだ下がるのにだれが溜め込むんだよw
>>344 今は良いさ弱体されても30分あれば倒せるだろうから。
これからどうするの?次のボス出て1回1時間とかかかるの?
一度弱体したらもう元に戻らないと思うんだけど。それなら上方修正したほうが希望がもてると思わないの?
覚醒が弱体化→強ボス連戦が難しくなる→オーブ値上がり
まほうのよろいレシピもザキ下方修正で値上がりしたような。
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 02:12:33.36 ID:h3LytuGFO
全部弱体化でクソゲ化でもいいんで
マイキャラのエルフ♀ちゃんとえっちしたい
強ボスに限っていえば前衛が相撲して僧侶が回復して魔が逃げまわって遠距離攻撃っていう
現状の相撲システムを最大限いかした形なんだよなあ
VU前の盗賊と旅芸が横一列に並んで棒立ちタイガー連射とかソーシャルゲー真っ青の馬鹿ゲーだったからなあ
戦士やパラは仕様を変えることによって盗賊の位置に割り込むことができるだろうけど
武闘家は今の相撲システム上どうやっても強敵相手に組み込むことができない
なぜなら武闘家強くしちゃうとまた横一列棒立ち特技連射の馬鹿ゲーに戻るから
あきらめろ
>>355 全部の武器スキルなんて調節せんでも
@暴走魔法陣デバフの復活
A兜割り、刃砕き、体当たりの弱体効果の成功率UP
Bテンションの多段全段適応
これだけやりゃ、今の盗旅魔僧に拘る意味はなくなる
魔法使いが糞弱くなったら盗賊やればいいじゃんw
今まで他職に対してそう言ってたの大抵魔法使いだから
今度は自分がそうすれば問題無しw
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 02:21:27.97 ID:cy7a+Yk+0
ぶとうかはかめはめは追加すればいいだろ
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 02:24:20.42 ID:cy7a+Yk+0
盗旅魔僧が惰性で続いてる今はまだマシだ。
ウチのチームのように効率第一にした結果
魔魔魔僧で2分台という魔独占状態が広まったら手遅れなんだぜ
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 02:25:43.72 ID:K4CeIMJ/0
このスレって社員がアドバルーンで立ててるだろwわかる
>>362 それだと結局、戦武の出番ねーからなぁw
せっかく複数職あげれるんだから
色々な職でPT組めるバランスの方が良いやw
>>364 数こなして回転率でやるとなると
結局、そーなっちゃうよなぁ
>>364 そんなの蜘蛛だけだろw蜘蛛の方を修正しろよw
>>364 10年前のFF11と同じ流れなんだがスタッフ変わってないのか?w
MMO初期は魔法最強にしてからどん底に突き落とさなきゃいけない理由でもあるんだろうかw
まあ相撲システムあるうちは魔法使いは必要さ
魔法使いがいなくなりゃバトルの唯一の売りの相撲する必要もなくなるからな
そこがFF11と違う
戦士とパラディンはタゲ固定かまともに相撲できるようにして
相撲、タゲ固定前提のバランスにしなきゃ結局席がないんだよ
ここにいるやつも今の運営がうまくバランス取れるなんて期待してないだろw
>>370 >>361やったら
盗戦武僧(バイシ欲しいなら僧→旅)
みたいな編成も可能になるかもな
もちろん、魔が弱体するわけでもないから
>>364みたく、魔魔魔僧も普通に組める
今よりPT編成に柔軟性が出ると思うが?
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 02:45:23.99 ID:cy7a+Yk+0
相撲じゃなくて邪魔な石おいてるだけだけどな。
ズッシードとはなんだったのか
押す必要もないからな・・
>>372 VU前は盗賊でもボス手伝いやキマイラやってたけど
盗(武)盗僧旅で横一列になって棒立ちでただタイガー連射するだけだから面白くないんだよ
もちろん魔魔魔僧もおもしろくないが
物理攻撃にからっきし弱い魔がアタッカーになって逃げ回ってメラミうって
ディフェンスがアタッカーを守るって感じだから立ち回りとか相撲とか作戦とか必要になって面白くなる
武を入れるとなるとHPと防御半分にしてタイガーを遠距離武器にして逃げ回りながら撃つ感じにしないと
ボス戦がまた横一列棒立ちになって面白くなくなる
とりあえず11の黒魔がどうのこうの言うのやめようか
あっちは魔法と装備に金かかってたし集めなくちゃいけない数が半端なかった
あとガチガチの着替えにレジ判定にFC絡めないと糞長い詠唱時間
はっきり言って同じヌーカーとして比較するのは失礼すぎる
あと相撲システムで頭使うのは基本前衛だっていうね
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 02:58:05.92 ID:cy7a+Yk+0
んなのヘタレだけだろ。
横一線でもヤバイやつはいったん下がってほかのやつにカバーしてもらう。
サポ以下かよおい
>>363 FF11の話になるが…
モンクのアビに気功弾ってのがあって
ためる(FF11じゃ攻撃UP)を複数回して
極限までためた気功弾で強敵相手に大ダメージってのがあったな
>>375 >>361やっても弱体要素はないわけで
盗旅魔僧も普通に組めるままだから
それなら盗旅魔僧で組めば良いんじゃないかな?
>>379 1−3あっても結局覚醒のが効率いいか、タイガーのが効率いいかって話になるじゃん
今戦士や武闘家が使われないは単に効率が魔に比べて悪いってだけの話じゃね
んでアタッカーを近接型にすると相撲システムが死ぬからゲーム一気に馬鹿ゲーになる
魔方陣を強力に戻して魔を必須のデバッファーにしてどうしても守らなくちゃいけない
動機を作れればそれもいいけどゲームバランスを壊さずにそこまで調整できるのかというと
それも疑問
>>380 デバフの意味がでりゃそっち方面で
戦レ旅魔が使われるようになるだろうし
SHTがタイガー全段に乗るとかなら、流石に武も使うだろ
盗は火力的には劣るだろうが、肝となる金策能力は保護
僧は役柄上、特に変化はない
パラディンはなんか別に考える必要がありそうだが
今の、高防御でダメージ源は魔のみよりはバランス良いと思う、ウチは僧侶
>>381 自分は武盗魔が55だが武闘家が強ボス戦で活躍できる環境を作っちゃうとゲーム性が破綻しちゃうって話
ライト層が遊ぶエンドコンテンツじゃない冥王や配信ボスとかなら武闘家棒立ちタイガー
で現状通るんだからそのままでいいと思うけど
エンドコンテンツの強ボスで立ち回りも作戦もいらなくなるような調整はいらないという話
>>382 強ボス戦前提なら
単純に敵の防御自体が下がるわけでなく
また、武に防御を下げる手段がないため
他職との連携が必須だし
武だけが強ボスで活躍ってわけでも無いと思うがなぁ
>>383 武でも戦士でも盗でもいいんだけど近接職がアタッカーやると
相撲意味なくなるでしょ 誰がタゲられてるとかも意味なくなるし
ボスから逃げて時間稼ぎとかも意味なくなる
離れると回復の効率が悪くなるから結局4人横に並んで棒立ちで同じ特技を連射するだけになる
相撲システムで回ってるエンドコンテンツをわざわざ劇的につまらなくする必要はないんじゃないか
立ち回りつーけどさ
PT編成によって、PT全体の戦術が変わるの事だって
立ち回りの変化だと思うけどなぁ?
遠近混合、近接のみ、遠隔のみ
どれもあって良いと思うよ
>382
現状の覚醒魔頼りがテクニカルで楽しいから修正必要ないってか?w
笑かすな
強ボス以外のボスは皆近接棒立ちだろw
なんでわざわざエンドコンテンツを単なる単純作業に戻さなくちゃいけないんだよw
>>386 まったくその通りだよw反論になってないぞw
戦士も武闘家もいらない単純作業やってるくせによく言うわ
>>387 覚醒弱体して糞つまんなくされるよりは
色々なPT編成で組める方がマシに思うけどなぁ
まあ武闘家もタイガー外してHP半分にして波動拳かかめはめ波みたいのを
代わりにいれて遠距離高ダメ専門みたいな職にすれば今のシステムに組み込める
と思うけど、タイガーに愛着ある人多いから無理だろうなあ・・・
文句言わないと無能はすぐエンドコンテンツ=魔法戦術でゲーム作るから
文句言った方がいいと思う
ちなみに、対強敵でメイン火力が完全に覚醒魔だより
って状況がずっと続いたら
物理職のヘイト集めまくって
覚醒弱体+強ボスの防御自体を低下
つー最悪な結果を招くと思うよ
前衛強化案を出すとID:V0T3Kbo70みたいなクソ魔が必ずグダグダグダグダ文句言うんだよな
だから魔法使い弱くしろやって話になるんだろうが
そもそも何で魔法使いを必ず入れなきゃならない前提で話してんだよ
パーティに入れない職はたくさんあるのに
そういう殿様思考が魔法使いが嫌われる原因なんだよ
まあ別に魔法使いじゃなくても賢者やガンナーみたいのでもいいんだけど
現状低装甲遠距離攻撃って魔法しかないんだから仕方ないじゃん
>>395 現状だと魔以外だと弓レンジャーかな?
レンジャーは確かかなりの紙装甲だったはず
レンジャーはザオとか回復性能がありすぎてね・・・
設計に失敗してると思う 弓オオカミで物理遠距離専門にして
魔法使いと競わせるべきだったと思う
1職目、みんながこぞってレベルあげてた時代
戦も魔もお互い一人ではレベルあげに困ってPT組んでいた
そのとき魔が困ってたのは
守備力がなくてタイマン張りにくいことが原因だった
この原点に帰ってほしい
覚醒魔法は確かに強いが、死んでしまうと損するのはまだマシなバランス
魔法使いは敵に触れた瞬間即死するくらいの防御力でいい
正直からくりしょうぐんに8割削られるくらいでちょうどいい
>>397 なら魔法戦士に期待するしかないな
装甲以外はそれが一番理想に近そうだ
そういえば、暴走魔法陣+デバフが復活したら
杖装備可でデバフ多めだろうから
魔法戦士もこの先生きのこれるんだよな
>395
強ボス戦なら前衛も紙だから魔法使いと同じダメージ出せるべきだよな
もう素手で殴り合いする糞ゲーでいいじゃん 特技も魔法も装備もなし
弱体化弱体化で職レベル上げる楽しみ奪うだけだろう で強敵ボスは回復アイテムガバ飲みで倒せと
ドラクエはオンラインに向いてねえんだよ、やっぱり
>>401 戦士が逃げ回りながらビームみたいの撃つんですかw
もう一度言っとくか
覚醒弱体は不要で不毛
>>361やって遠近色々な編成で
PT組めるようにすれば良い
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 04:49:48.51 ID:mFDnXBK60
だから物理防御が400、500ある強敵でも魔法防御力が0なのが異常なんだよ
スライムから強ボスまで等しく魔法防御力が0って異常だろ
渾身切りよりもメラの方が強いって異常すぎるだろ
全ての敵に適正な魔法防御力を設定しなきゃ駄目なんだよ
魔法が固定ダメージから攻魔依存に変わったんだから当然魔法防御力が必要なんだよ
耐久力で差をつけるべきなんだよ
今なら魔法使いが200食らうなら、戦士やパラディンなら50ぐらいで済むみたいな感じで
ぶっちゃけ覚醒魔必須なのって現状強ボスだけじゃん。まだ始まって二ヶ月たらずなのに弱体化って。今後VUしてキャップ解放されたりするんだから弱体化急がなくてもいいんじゃないか。
どうせここの運営は魔力覚醒潰してくるよw
重要なのはそれなりになるのか糞弱くなるのか
どうせなら騒ぎまくって糞弱くしてやろーじゃんって話だw
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 07:08:30.38 ID:GYhADncuP
魔法は杖持つべき
覚醒はパッシブのオマケ程度であるべきだな
暴走>覚醒にすればいいよ
レンジャーが紙装甲ってどこのDQの話?
暴走>覚醒 論は分かるけど・・・
スキル70と100だからな〜。
んまぁ、他職でもそうゆうスキルはあるんだけど。
どの職業がどの役割に一番重きを置くか。って事が明確になってないよね。
壁なら壁なりの硬さが必要だけど、職別にそれ程の差が無いし。
旅が付加能力に特化してるか?と言えばそうでもないし。
(バイシが旅なら覚醒的な特技も旅で良かった)
高魔法耐性の敵と高防御力の敵の住み分けも無いし。
多段攻撃が無効な敵が居れば、虎爪と単発物理の住み分けもあっただろうし。
でもそうゆう住み分けをするなら、ドロップアイテムのバランスも取る必要があるけどね。
部分的じゃなく、全体的に整える事が出来る奴は運営にいないのかよ。
>403
なんでこいつ遠距離攻撃にこだわってんの?
頭悪すぎだろw
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 08:55:54.10 ID:cemeZIUe0
以前は暴走でチームサポしつつアタックだからいびつながらも上手くいってたのに
暴走弱体したせいでチームサポ捨ててメインアタッカーだからね
ザキ弱体で暴走ラリホの有意義が無くなったんだし
暴走弱体化させなくても良かったのにね
バランス取ってる運営アホのせいなんだけど
残念だけど現状は覚醒も弱体化でしょ
恐らく産廃レベルまで弱体させられるな
運営としては一応連続属性ダメージ軽減が魔法使いのバランス調整のつもりなんだろうな、あんまり機能していないけど
魔法使いを弱体化じゃなくていくつかの敵にもっと属性耐性を着けたらいいのか?どうせ物理技には武器属性乗らないし
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 08:59:40.97 ID:mFDnXBK60
>>414 別に覚醒なくても強ボスに問題無くダメージを通ってるだろが
俺tueeeしたいだけなんだろ
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 09:00:29.26 ID:cemeZIUe0
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 09:02:42.48 ID:mFDnXBK60
>>415 属性は無意味
メラがイオかヒャドを唱えるだけ、全て自己完結
メタスラみたいに全属性もってる敵やボスがゴロゴロいれば別だけど
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 09:10:10.78 ID:q9l10fej0
>>414 魔法使いがメインアッタカーじゃない方がおかしいだろw
再詠唱時間を設定しようぜ。
覚醒は三分に一回しか使えないようにして、火力を今の2倍から実質1.5倍にさげる。
覚醒が使えない間はデバフ重視、覚醒したら畳みかけるってしたほうが楽しい。
あと再詠唱は他のゲームと違って、一戦闘ごとにリセットしよう。
雑魚狩り経験値稼ぎの不安はないという飴を与えて、反対の声を抑えよう。
連続属性耐性とか導入したが、属性打撃も軽減されてウゼーんだよな
大概の武器が一属性しか使えないし
しかも打ち分けるにしても、魔法使いすら攻撃魔法の種類が少ないクソゲーだし
そもそも覚醒弱体されようが
敵の防御力がインフレして物理は通らないんだから
どっちにしても魔は安泰なんだよな。
せいぜい蘇生役を増やしたい場合のみ
レンジャーを入れるか考える程度だろうし
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 09:19:33.27 ID:Wsl1CnYw0
広場じゃ「弱体よりも強化でバランス調整お願いします」的な意見に「そう思う」が圧倒的多数でついてるけどな、
実際、強化案が提案されても「そう思わない」に圧倒的多数がつくわけだ。
天地・ザキ・タイガー・天使を元に戻して!
あの修正は妥当だった(キリッ
とか言っちゃうわけよ。
本音は
弱体よりも(自職だけの)強化でバランス調整お願いします(キリッ
な訳だから足の引っ張り合いオンラインは変わらん。さくっと覚醒弱体しとけ。
>419
武闘家は前衛の中ではアタッカー寄りの位置付けのはずだが?
魔脳の特権意識は一度職を今の戦士並の産廃にしないと治らんようだな
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 09:20:21.74 ID:DEbDL06dO
ユーザーが弱体化申請でお互いに首を絞めあってパッシブオンライン化してるだけだよなw
ライトユーザーにも楽しめるゲームって寝言
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 09:26:39.20 ID:Wsl1CnYw0
>>424 魔様曰く
「装甲薄いんだから火力高くて当たり前」
「タイガー弱体とか言っても威力そのままなんだから良いだろ!」
だから、覚醒中は与ダメ2倍の代わりに最大HP1、消費MP2倍でいいんだよ。
直接なネガキャンよりたまに沸く天然物の魔様の方が効果抜群やな
役割をもっと明確にして自己完結、一職集中は極力減らすと良いんだろうけど
そうすると強制絆が強まる。タンクで尖らせてパラ必須になっても文句でるだろうしな
どうしたもんかなー
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 09:35:07.54 ID:5fWAdcQkO
弱体化と言う奴は運営の人間としか思えないのは俺だけか?
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 09:36:12.96 ID:q9l10fej0
>>424 アホの相手は疲れるなw
武闘も十分にメインアタッカーだろw
魔法使いがアタッカーになれないじ修正するほうが異常だろうがw
武闘家は強いよ。
ただ、盗賊が万能すぎるから
武闘家の存在価値が薄くなってるだけ。
安定した攻撃手段があるだけ戦士よりはマシ
弱体の負の連鎖を断ち切るべく、魔はこのまま
過去に修正くらった職はご愁傷様ということで我慢してください
>>432 残念でしたw
覚醒は次の1回だけか覚醒中消費MP2倍
更に威力は1.2〜1.5倍にダウンこれぐらいにして使えないものにするぐらいでいいわw
どっちにしても弱体化決定だろうw
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 09:42:09.90 ID:Wsl1CnYw0
>>428 負け組の戦パと組まなければいけなくなると魔やってる俺も負け組になるからなー
アイテム目的で盗賊、それにセットの旅と僧侶は入れておきたいし、どうしたもんかなー
の間違いだろ?
弱体されたくない魔法使いさんは早急に今までの下方修正を元に戻すことと前衛の上方修正を願う
広場活動しておいた方が良いと思うんですがね。
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 09:51:14.10 ID:Wsl1CnYw0
糞魔どもが弱体免れようと必死に前衛の強化案出してるけど無駄。
お前らが上から目線で語る以上、自分たちの立場を脅かさない程度の修正案しか出す気がない。
地の底に落ちてから一緒に強化案語ろうず。
>>426 戦でも魔でも2撃で死亡、痛恨なら1撃で死亡するのに「魔は装甲が薄いんだから!」っていう
戦はただでさえスキル倍率も最大MPも低いのに、接近しなき何もできない
魔は盾もってもそれなりの火力を維持できるが、戦は盾持ったらゴミクズ以下の火力しかない
藤澤D「現時点でベストの調整!」
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 09:54:41.23 ID:q9l10fej0
でもさ魔法使いってタコメットでしか出番なくね?
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 09:55:27.63 ID:G6levw/z0
タイガーが消費MP3→5だからこれも10→12でいいんじゃね?
>>434 何か癇に触ったならごめんよ俺も最強魔法連打でアタッカー完結が面白いとは到底思えないけど
ガチガチの戦術構築を目指すのか全員勇者様を目指すのか
開発の思惑が分からないからどうなんのかなーと思ってさ
結局、強ボスが本当にただのおまけコンテンツでオーブなんて落とさなければ
ここまでギスギスしたことにならなかったんだよな
今までの糞ドロップの強敵にオーブ持たせるなら、覚醒魔がいなくても何とか勝てる相手が多いわけだし
>>409 盾持てる覚醒魔の方が暴走魔越えちゃ本来不味いはずだよねw
運営アホスw
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 10:38:21.35 ID:q9l10fej0
>>441 いつの時代の人だよ。
強ボスで魔法使いとかもう使わないよw
ガセに騙されないで自分で実戦してから文句いおうぜw
次のアプデで覚魔弱体は確実なんだから
短剣盾おおかみレンジャー育てればいいだけだろw
しかしこれだけ底の浅いMMOも珍しいな
自分の存在を示したいが為だけに他職の弱体化を望んだ魔法使い様の自業自得です
よく天使、ザキ、タイガーが弱体化したのは魔法使いのせいと見るけど
魔法使いの暴走魔方陣は誰のせいで弱体化したの?
覚醒魔ってそんな強いの?
覚醒魔がいないと強ボス討伐時間が3倍になります
戦武の弱体言ってる奴ってなんなの?
明らかに劣ってるんだから覚醒弱体来てもその2職は強化していいレベル
魔は最弱職でみんな幸せ^^
呪文が強くても楽しいのは魔だけ
物理が強くなれば魔も含めた全職が幸せになれるのです!
さあみなさん幸せの国に旅立ちましょう
>>448 僧とPTで雑魚狩りもレア狩りも最高効率だせる
もう目覚めし2つの職業ってゲームだわこれ
つーかマジで戦士やレンジャーを強くするだけでいいんだよ
魔が弱体されたら強いジョブやればいいだけ。
で、どんどん弱体されてって最終的には歩く棒オンラインになるqqqqq
両手武器戦士より盾短剣盗賊のほうがずっと固くてツメ盗賊のほうが火力ある
堅くて安定火力という戦士の特徴は完全に盗賊にくわれてる
さらに盗賊は盗むお宝ハンターがあってホイミピオリムも使えちゃう
戦士に席がないのはどう考えても盗賊が強すぎるせい
覚醒中はMP消費も倍になります
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 11:54:34.53 ID:Wsl1CnYw0
戦士にこだわってる奴はなんなん?
勇敢も気合も無駄にはならないんだから素直に盗賊になってりゃいいだろ。
装備はパラでも使えるし、戦士で行きたいんです!は何のつもりなのか全く分からん。
そんなことより覚醒弱体はよ。
いや盗賊を弱体化して他の前衛の席をつくるのが先
そうじゃないとあいた席に盗賊が増えるだけ
魔弱体→その時一番強いA職へ人が集まる→A職パッシング→A職弱体
良いスパイラルですね。
魔最強で我慢してください
リホー等の成功率も暴走関係なく飛躍的に上昇すればいいと思います
戦士の皆さんは魔の壁として奴隷のごとく傅いて下さい
戦士の皆さんは能力上昇なんて分不相応な望みは持たないでください
お願いします
暴走魔が潰されてどうなったか?
そこに短剣盗賊が入ってスリープダガーしまくるようになっただけ
盗賊は他の職業の長所を全部叩き潰して
盗賊だけで何でも出来るゲームにしようとしている
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 12:10:05.65 ID:LPRIXVlPO
そして10年続くw
俺は覚醒魔だけど覚醒中はダメ1.75倍、
MP消費1.5倍くらいで良いと思うわ。
今はバランス悪すぎ。
そもそもなんでドラクエの盗賊は重装備できるんだよ
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 12:12:37.46 ID:Wsl1CnYw0
>>459 だからさ、そう思うなら弱体されたスキル、魔法を元に戻すように要望してから言えよ。
この手合いはそれを言うと必ず黙り込む。
>>461 今度は短剣も弱体くるな
もう弱体しまくってどうにもならないようになる予感w
あと3日で課金切れるけどどうするかなあ
1000円分のニンテンドーポイント買ってあるが、3DSで使っちゃうかw
弱体くるのはほぼ確定だが、まだ2ヶ月近く先の話だろ?
今から心配してどうすんの。それだけ時間あれば十分使い倒せる
糞魔はなんですぐに盗賊叩きの流れに持っていこうとするかね
覚醒の弱体化について反論ができないからって見苦しいことすんな
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 12:16:35.27 ID:cemeZIUe0
必死に鉾先を盗賊や戦士に持って行きたがる奴が居るが
そういった姿勢が今の覚醒バッシングや魔法使いバッシングに繋がってるんだが
いやフジサワは便利すぎて、そればかり使われる状況嫌いなんだろ?
だったらユーザーの逃げ道すべて潰してくるだろうよ
アレがダメになったらコレってなりゃ、また新しい便利技が潰されるだけ
覚醒の弱体に反論しようとしてる魔って少ないんじゃない?
多分「するならすれば?」程度にしか思ってないんじゃないかな〜。
産廃になれば爪や短剣になればいいだけだし。
いずれにしても弱体したら、常になんらかしらの職が叩かれるだけで。
つか、このゲームは根本的に設計ミスだよねw
0から作り直した方がいい気がするw
信長の二の舞になるのだけは間違いないな
>>471 便利な選択肢増やすって発想がないからな
シュリンクしていくばかり
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 12:24:16.98 ID:GYhADncuP
盗賊はあれだな
ボスから盗めない
ボス証効果無効
ピオリムでボスマジギレ全体攻撃
クモノでボスマジギレ全体攻撃
でいいわ
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 12:29:25.22 ID:cemeZIUe0
>>472 レア狩りやオーブ狩りでたんまり稼いだ奴らは良いが
水の羽衣やら揃えて金欠の奴らは脂肪だな
下手すりゃ酒場で大量に転がってるMP2〜30台の武と同じ状況になる
>>465 今の状況でザキを元に戻すのはさすがにまずいだろ
タイガーは他の物理とくぎと比較してもまだ優遇されてるレベル
天地にしても天地使用中にコマンドがたまるのがダメだっただけで
性能自体は全く変わってない
ザキは格上、同格、格下で確立を変動させるようにして
他物理を強化する方がよほど建設的だわ
後バイシオンの効果を引き上げて1回で1.5倍、2回で2倍にすればいい
覚醒は1回で2段階上昇をやめて1度使用で1段階上昇にすれば良いだろ
あーもうめんどくせえなあ
全部の敵のパラメータを全部1にして
レベル差があると強さに差が出てずるいからレベルなんか廃止にして
スキルなんかも個性が出てずるいから無くして、魔法使えたらずるいから魔法も無くして、攻撃できたらずるいから攻撃もできなくして
キャラメイクで容姿に差が出るとずるいからキャラとか見えなくして、
ログインできる人と出来ない人がいるとずるいからログインとか無くしたら、みんな満足するんじゃね?
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 12:30:48.24 ID:J62Ddz2kO
一番修正をしなければならないのが・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・運営だ。
MMOのバランス取りなんて面倒この上ないからな
まず素人がMMOに手を出したってのが間違いなんじゃないか
最初こそ他のMMOと違う!ヘイトコントロールないけど相撲が新しい!とか思ったけど
時間たてば(まだ2ヶ月そこらだが)全てバランス悪くなってる
便利なものは潰す=ゲームの延命措置みたいなこと考えてる間はダメ
>>476 確かにそうだなぁ
そう考えるとやっぱり設計ミスだわなw仕様変更のしようがないw
>>478 笑ったw
でもマジでそう言いたくなる気持ちは分かるw
魔法使いは強ボスの攻撃1発も耐えれないようにすれば良い
強ボスに相撲必要だけど
パラディン入る枠が無かったでござる
弱体厨は強ボス相手に20分とかせいすい20個とか消費してやっと勝てたー^^ とか言いたいわけ?w
盗賊の守備力、最大MP、ぬすむ、クモノ、ピオリムにはどう思ってんの?w
盗賊がこのままなら武と戦は絶対選択肢に入らないんだがw
パラ戦士と魔法使いとの間で2〜3倍は耐久力に差がないと前衛なんていらないよなあ
職の特徴極端にしないと役割分担ゲーが成り立つわけがない
耐久力に差が無さ過ぎるんだよな
戦パラ専用鎧には物理ダメージ耐性つけて
錬金でさらに耐性上げれるようにすれば計算式変えなくても耐久力に差をつけれるんじゃね
ついでにこの耐性で痛恨ダメージも減算処理できるようにすれば良い
パッシブを職専用にするだけで、食の特徴出るんじゃないか
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 12:48:53.78 ID:B9aT+yYGO
クソ魔が憤死すればそれで良い
それ以上でもそれ以下でもない
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 12:50:26.22 ID:8MEfDwoLO
魔が死んでも盗盗旅僧ptになるだけ
盗賊が壁になれる時点で終わってる
攻撃力
武闘家>>戦士>パラ>レンジャー>旅芸=盗賊>僧侶>魔使
守備力
パラ>戦士>>>旅芸>盗賊=武闘家>レンジャー>僧侶>>>魔使
くらいにもっと差別化を図るべきだとは思うわ
魔が死んだら盗レレ僧だろ
旅とかないわ
覚醒が死んでも元々魔は強かったろ
覚醒で益々強くなっただけで
>>484 ウェイトブレイク盾パラがどれだけすごいか知ってる奴がまだ少ないだけ
基本的にみんな情報待ちばっかしてっから強天魔に勝てない勝てないぬかす
もっとフレとかチームでいろいろ試せば別に暴走魔いなくたってやれる事に
気付くはず
盗む抜きでPT組める構造にするのって難しいのかな
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 12:57:32.35 ID:8MEfDwoLO
強ボス相手にレンジャーの攻撃入らなくない?
斧だと回転悪そうだし
>496
ボスからは一切(レア・通ドロ・G)盗めなくすればOK
だがそうすると盗の席が無くなる
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 13:06:10.11 ID:Wsl1CnYw0
>>477 ほらきた。
魔<魔弱体するよりほか強化しよう。
他<じゃ、強化しようぜ。
魔<ふざくんな
のコンボ。お前らがザキを元に戻すのまずいって思うように、覚醒をこのまま放置するのもまずいんだよ。
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 13:07:12.66 ID:Wsl1CnYw0
>>490 魔弱体しない理由にはならないね。
戦武に枠がないのと魔の弱体が必要なのは全く関係がない。
話題逸らしもいいとこ。
>>501 修正前のザキが今の仕様で使えたら
経験値効率が時給10万どころじゃなくなるんだが
普通に考えて格上に対してあんなにポンポン入ったらダメだろ
修正前のザキは絶対NGだろ、キンリザ見に行ってそう思った
マリン狩りとかは別にかまわなかったと思うが・・・
格下〜同格にはちゃんと効くようにすればいいと思う
ザキは確率を下げるんじゃなくて、消費MPを増やす方向でバランスがとれたのに
正直、今のザキはニフラム以下
>>503 覚醒魔PTで時給10万以上出してるんだし同じようなもんじゃん
>>506 出ねーよ
何狩ってんだよ
バルザックですら時給7万だよ
バルザックじゃねーわバザックスだ
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 13:14:15.63 ID:BHr0ZonIO
>>501 その文句言ってる魔法使いってお前の脳内だけじゃん
>>496 オーブを9みたいにドロップと別判定にしたり、クエスト報酬にしたりすれば解決。
物理が普通に通るようにする修正と同時にやらないと僧魔魔魔になるだけだが。
戦士や武闘家の力を今の2倍にしても良いと思うわ
今の状態でLv99まで行っても戦士の力なんて100増えるかどうかだろ
敵の防御がインフレしてるのにこっちのステが低く抑えられすぎなんだわ
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 13:19:32.97 ID:mFDnXBK60
戦死を上方修正したって全くの無意味
今必要なのは全てのモンスターに適正な魔法防御力を設定する事
スライムから強ボスモンスターまで等しく魔法防御力が0って異常だろ
魔法が固定ダメージから攻撃魔力依存に変わったんだから魔法防御力があって然るべきなんだよ
それを放置して戦死を上方修正したって根本的な解決にはならん
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 13:19:35.05 ID:Wsl1CnYw0
ザキは経験値入らなくするだけで良かったんじゃないのかね。
それでも暴れる奴は暴れるだろうけど。
よし、お前らの理論で、
魔力覚醒がこのままなのはまずいだろ、弱体して代わりに祝福の杖強化しておけば十分だな。
こんな感じで一つよろしく頼む。
>>512 バアラックで時給10万は普通に無理だろ
まだタコメット狩った方がマシなレベル
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 13:21:08.24 ID:LPRIXVlPO
元々ザキは格上には入りにくかった
時給10万とかは使った子とない人の戯れ言
弱体化の何が気に入らないのですか?
覚醒弱体でいいんじゃないですかね?
で、魔法使いは暴走魔方陣と覚醒の怨みという大義名分を得て
盗みなり、祈りなり、オオカミを弱体化すればいいじゃないですか
>>514 全然十分じゃないわ
消費MP8でベホイミ以下の80固定回復とくぎ強化して一体何の意味があるんだ?
そんなもん魔にやらせる位なら旅芸か僧変わりに入れるわ
戦士武闘だけレベル3ごとのスキルポイント0無くせばいいのに
いや、そりゃ全職業でやってほしいけど、他の職業なら呪文取得とかあるのに不公平だよな
もしくは呪文の代わりに専用特技取得とかさ
これでしょ
レン4チョッピ荒野の馬ザックスおすすめ
まもりのきりマヌーサでノーダメわろた
>>516 スカラベキングのこと知らないの?
旧仕様だと時間150匹は狩れて無限機関できるんだが?
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 13:24:09.91 ID:LPRIXVlPO
無理だよ。
無限は無理
>>522 できたんだよそれが
それなりの装備は必要だがほんとに宿帰りなしの無限機関がな
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 13:25:16.61 ID:Wsl1CnYw0
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 13:25:48.10 ID:LPRIXVlPO
ちなみに回復魔力280の俺がスカラベに10回ザキ撃って1回くらいしか決まらなかった
覚醒魔がこのまま増え続けていけば何らかの修正は入るだろうね
それが相対的な弱体になるかただの下方修正になるかは今までのバ開発を見てれば分かるが
ほぼ後者
バランスとか望んでない突出したダメージやスキルがないと
正直面白くないけどな ブレすぎで疲れるなドラクエ10
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 13:26:48.45 ID:mFDnXBK60
ザキの下方修正は妥当
天使、タイガーは更に下方修正が必要
上方修正された各特技は概ね妥当
そして全てのモンスターに適正な魔法防御力を設定する事は必須
覚醒をバイシオン並の倍率に修正されるのも必須
ああただ、ぶん回しを下方修正しておいて渾身を据え置きだけはイミフだな
>>525 4人で撃ったら3ターン以内にほぼ確実に入る相手なんだが?
計算もろくに出来ないんだなお前は
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 13:29:03.38 ID:mFDnXBK60
つかメインが両手剣だとどれだけ弱体を主張してもブーメランを食らう事がないからいいねw
まあいいのはその1点だけだけどな
まあ、覚醒魔なんて希少種だったからね・・・
これだけ増えたら粛清やむなしか・・・
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 13:29:36.35 ID:LPRIXVlPO
計算じゃなく実体験だw
マリンには10回撃てば4〜5回入った
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 13:30:59.90 ID:LPRIXVlPO
僧侶4でザキ狩りしたいならやらせればいいじゃん。
どうせ55止まりなんだし。何が気に入らないの?
1時間150匹ってほぼ1ターンで仕留めていかないと無理なんですけど?
両手はとりあえずもっと強化しないとダメだろ
渾身なんて最低でも2倍できれば2.5倍まで引き上げても良い
魔法防御なんて実装されそうも無いものよりは
耐性をもっと細かく設定するように要望出せば良い
現状0、75、100、120、150の5段階だけとか大味にも程があるわ
>>527 それぞれに突出したスキルが必要ってのはよく分かる
パラだったら突出した物理防御力、武闘家だったら物理攻撃力、戦士は・・シラネ
>>535 1ターンキルなら200は余裕で殺せるよ
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 13:38:05.00 ID:Wsl1CnYw0
魔が弱体されたくないって気持ちは分かるけど、異常だってのも自分自身で良く分かってるだろ?
弱体というかチートを直すってだけじゃね。
>>532 10回に1回って事は4人で3ターンかければ12回だから
3ターン以内にほぼ確実に仕留めれるって事なんだが?
ソロでスカラベとか攻撃痛すぎて普通やらんだろ
>>513 じゃあ代わりに物理ダメージにも魔法同様キャップ設けようか
いくら相手が雑魚でもMP0の通常攻撃でMP消費する呪文のダメ上回るのはおかしいから通常攻撃のダメキャップは50な
それ以上のダメ出したかったらスキル使えよ。もちろんスキルもキャップありでな
やっぱあれだなぁ〜
ドラクエって所謂"戦争"的なコンテンツ無いのが痛いなっと思った。
狩りやボス狩りで不遇でもPVだと鬼になる職業って、他のMMOでは良くある事。
狩り特化にするかマゾ狩り我慢してPV特化にするのかは、個人の自由でさ。
今のDQは基本狩りしかないからねw
レベルUP時のステアップも職ごとに固定で。
自由度が低すぎる感はあるな
バイシオンが1.4倍で覚醒が2倍ってのは意味が分からんと思うが
バイキルトや捨身の事考えたらバイシオン2回がけの効果引き上げの方が重要だろ
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 13:40:16.71 ID:LPRIXVlPO
チートと言われたザキはマリンちゃんに10回撃って1回決まらなくなりました
満足していただけました?
・ぬすむの(専)をはずす(ただし盗賊にボーナスもつける)
・ボスなどの防御を下げる
・ボスの攻撃に細かいの連打を増やす(防御ステータスの影響を上げる)
これで物理と魔のバランスは取れる
別にアホほど防御下げる必要はない
オノ100で通常60くらい通れば特に問題ない。ノーマルメラミが150だしそんなもんだろう
ルカニの効きやすさも上げればなおいい(せめて不気味程度には入るように)
覚醒がなあ・・・・・・
魔法陣が基本維持できない戦いだし
魔法陣あってもあからさまに杖<覚醒だから
そもそも魔法内でバランスが取れてないんだよなぁ
>>546 俺は格上に対してポンポン入るのがダメだといっただけで
同格格下に対しては旧仕様でも全く文句なんてねーよ
満足とかそんな問題じゃないってのが弱体厨には全く理解できないんだな
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 13:42:35.14 ID:8MEfDwoLO
>>539 自分ずっと魔やってるけど覚醒弱体化されても別に良いよ
>>546 俺には急所プラス5%のブラッドピックあるからなぁ
MP0でサクサク狩ってスミマセンw
FF11みたいに呪文にもレジがあればいいのよ
フルで入れば100%ダメ
普段は50〜70%ダメ
レジられたら20%以下
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 13:44:47.97 ID:Wsl1CnYw0
>>547 レンジャーにインテ追加して、覚醒は削除でいいんだよ。
弱体化しなくていいから、魔法使いの外見をドラクエ3のモンスターの魔法使いにしろ
>>553 盗賊はカンダタっすか
戦士はエリミネーターですね
>>548 お前みたいに全て自分が正しいと思ってるようなやつは疲れるんだよね。
消えろw
>>551 フルで入るのはスライム相手でも10回に1回くらいになれば丁度いいよな
よし分かった
魔力覚醒を勇敢スキルにしようぜ!
>539
俺は魔が異常なんじゃなくて他が異常(に弱すぎ)なんだと思ってるけどな
ヘイトコントロールの概念が無いゲームなんだから
前衛もすべからく魔と同等のアタッカーにすべきなんだよ
戦士のダメージが1だとしたら魔は1.2〜1.5くらいの範囲で
>>559 何で同等のアタッカーとかいいながら戦士が1なら魔法使いは1.5とかになるんですか?
戦士が1なら魔法使いも1でいいんじゃないですかね?
>560
完全に同じだと魔使いがうるせーからだよ
配慮だ配慮
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 14:07:16.14 ID:Wsl1CnYw0
>>559 つまり、バランスとれてないってことだろ?
魔力覚醒を武の溜める同様「次の魔法だけ威力が1.2倍になる」にして、代わりにレンジャーにインテを追加。
なかなか妥当な修正案だろ?一人で何でもこなせる今の状況がダメなんだよ。バイシ依存前衛みたくインテ依存魔使になっておけ。
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 14:09:21.38 ID:LPRIXVlPO
ほんと魔法使いはカス率が高いし自己中だな
耐久力に戦3:魔1くらいになるなら火力は戦1:魔1.5でもいいかな
>>562 MP消費無しで魔力の息吹消してその枠に移動させるなら別にそれでも良いと思うぞ
現状のまま100とくぎでその仕様になった場合誰も取らん
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 14:11:47.83 ID:Wsl1CnYw0
>>480 あれは良いパンツなんだよ。
強いぞー、強いぞー♪
魔力覚醒修正としては
・覚醒スキル使用MP消費 現状の4倍
・覚醒中の魔法使用MP消費 現状の2倍
・覚醒時間30秒
・覚醒時間経過後必ず力尽きて死
くらいで良いんじゃないですかね。
全く使い物に鳴らなくなった僧侶さんの魔法のひとつに比べたら全然悪くないですよね。
>>569 ダメージ倍率も1.2倍でいいんじゃないですか
>>566 ためる以下のゴミに100もSP振る馬鹿はいないよ
ためる取るのに必要なSPいくつでしたっけ?
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 14:18:48.83 ID:Wsl1CnYw0
>>571 4段階までアップ可能で、一度に2段階アップならいいだろ?
2段階までアップ可能で一回につき1.4倍でもいいけど。
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 14:19:31.84 ID:LPRIXVlPO
ザキですね?
>>572 ためるの仕様だと4段階で3.5倍じゃなかったっけ?
1段階で1.5倍なんだが普通にただの劣化ためるだろそれ
>>570 ダメージ倍率は今のままで良いんじゃないでしょうか。
これは魔法使いさんが良く言われている、ダメージは変わっていないので下方修正ではなく
元々バグや仕様がおかしかったものを正常に戻しただけなのです。
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 14:23:37.09 ID:LPRIXVlPO
まぁ死んだら放置だけどねw
そのままずっと死んでろって思う
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 14:23:41.38 ID:Wsl1CnYw0
>>574 めんどうくせーから、ためる弐の魔法版。これでいいか?w
ダメ1.2倍なら杖で攻魔60とMP100上げる事を選ぶわいな。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 14:25:02.43 ID:LPRIXVlPO
まぁこのスレでも魔法さんのクズっぷりが際立ってますね
イタチごっこになるだけなんだから防御無視系の攻撃に対してレジストを導入すれば良いだけだろ。
その際に魔法使いにはバギを追加。
敵の弱点属性にあわせて使い分けてください。
強ボスは凶悪なレジストしそう?
物理にはすでに凶悪な防御があるんだからお互い様だろ。
敵にかける呪文には成功率が設定されてるんだがダメージ呪文だけバグってるね
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 14:30:01.94 ID:Wsl1CnYw0
なぁ、魔法使いさんたちよ。
この嫌われっぷりを見てどう思う?弱体されて楽になったほうがいいんじゃないか?
散々、他職の弱体を叫び、弱体された後も妥当な修正だった、と言い放ち、
自分たちの異常っぷりが指摘され始めると弱体より強化しようぜ、とか言い出して
出てくる強化案はその異常っぷりに見合うようなものではなく無難なものばかり。
あげく魔弱体しても戦士の枠ないよ?とか関係ないこと言って話題逸らし。
嫌われて当然だよ。
>>581 確かに味方にかける呪文も失敗するとスリルがあって面白いかも知れませんね。
ベホイミ失敗とかバイシオン失敗とか
ありだと思います
>>583 いつも思うのですが、魔方陣弱体は無かったことになってるのですか?
>>584 掛けられる側の魔力にも依存するべきだな
職によっては完全死にステがあるとかアホかと
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 14:34:08.50 ID:Wsl1CnYw0
>>585 魔方陣とたいあたりの弱体は誰が望んでたのか俺も分からん。
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 14:35:45.66 ID:Wsl1CnYw0
魔方陣弱体は同じ魔同士で「杖以外の選択肢ないだろw」とか
まほう振りをディスってたからまほう振りからの要望だったんじゃないのか?w
>>587 ルカニを魔法使いにくれて
暴走を旧仕様に戻すかヘナトス、ルカニを必中にして
ラリホーだけ現仕様にしてくれたら
覚醒なんて廃止してくれていいよ
俺はデバッファーやりたくて魔選んだのにデバフがアホじゃないかと思うくらい効かないから
脳筋アタッカーやってるんだしな
たいあたりは夕刊戦士多くね?で
>>587 なら弱体を叫ぶような狡いやつは犯人探しをして
弱体しなければなりませんね
仮に魔法使いが暴走弱体を叫んでいたなら更なる報復が必要かと思います。
MP豊富なんだし、通常で呪文の消費MP1.5倍でいいんじゃないですかね?
>>528 渾身は前バージョンでは、会心の渾身で400オーバーのダメを出してたよ。
それも修正されて普通の会心と同じダメージになったけど。
>>588 そういえばどの職よりもそいつら仲が悪かったな
杖が圧倒的に多いから、数の暴力で叩いていたが
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 14:41:57.26 ID:LPRIXVlPO
>583
その通り
タイガーや天使修正でもこんなに見苦しくなかった
>>569で余りにも酷い修正案を書いてしまい申し訳ございませんでした。
一度でも覚醒使用した戦いはPTの経験値、お金、ドロップ全て0くらいの修正で良いと思います。
暴走デバフは見事に雑魚にもミスる様になりましたな
>>589 お前はまともな部類の魔だから話にならんな。
もっといかれた奴連れてこい。
顔真っ赤にして怒り心頭なレス返して欲しいんだよ、こっちは。
攻撃魔力が攻撃力の様な扱いになる分には別にかまわんな。
つか攻撃と回復で分ける位なら、攻守で分けるか賢さのみで攻守賄えば良かったのに。
俺にラリホーとヘナトスを返せ
ラリホーは普通にダメだろ
旧仕様だと魔二人で蜘蛛とか普通にハメれたんだからな
ただヘナトス、ルカニは必中でも良いだろって本気で思う
光の波動で速攻消されるのにあの入りにくさは無いだろ
防御のインフレに対して割合で減算してくれるからかなり有効にもなるし
デバフはもっと地位を向上すべきだわ
>>600 ボミエや弱体特技も仲間にいれてやってくれ
実際プレイしていたらこんな成功率にしねーよなー
弱体すればいいと思うよ。
いやなら課金せずに放置するだけだし。
ドラクエを弱体させて一番喜ぶのは
誰かなぁqqqqq
>>600-601 言いたいことは分かるけど、ここは魔の弱体を願うスレで、強化を願うスレじゃないから他でやってくれw
バイシオン1回1.5 2回2.0倍にすべき
魔力覚醒の上昇幅がおかしい
いやいや魔力覚醒の弱体だろ
別に魔法使いそのものを弱体しろってスレではないぞ
>>600 デバフの地位向上の前に魔法使い様の中の人の常識力や協調力向上に努めて下さい。
>>604 これは今後の事考えれば絶対にやるべきだと思う
バイキルトや捨身の効果も上がるし現状のままでは物理に希望が全く無い
>>606 中の人の事なんて知らんよ
覚醒強いから魔やってるなんて人は
他に強い職ができたらそれに移るだけだよ
所謂最強厨に協調性も常識も通用しないよ
陣を敷く→ヘナトス暴走!→miss
雑魚へ普通のヘナトス→miss×4とか
これが改善されるなら覚醒弱体して良い。覚醒使った事ないけど
>>608 それは外れ。
どんなMMOでも魔法使いには厨が集まるもんさ。最強厨が群がるのが魔なんだよ。
で、紙装甲を大義名分に火力が高くて当然だと言い、他職より強くねーぞって叫ぶんだ。
ドラクエに限った話じゃない。
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 15:15:43.44 ID:8MEfDwoLO
じゃあ魔法使い自体をドラクエから消した方がいいですね!
オオカミアタックオンラインになるね!
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 15:16:36.15 ID:C+yjyGby0
まず紙装甲じゃないしな・・・
そうかな?特に日本人の場合は前衛職が多いと思ってた刀剣大好きだし
それに今覚醒で暴れてる魔使は他職メインのパッシブ取りからの入った人が多いんじゃないかなとも思ってる。偏見だがな
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 15:18:02.38 ID:cemeZIUe0
暴走魔法陣は相方のザキが死んだんだから
以前の仕様に戻してもいいんだけどな
あれはラリホー+ザキが凶悪すぎただけなんだし
とかすると魔法が僧侶に超恨まれるから難しいか
>592
渾身だけじゃなくタナトスとかも同じ修正食らってたはず
しかし魔力覚醒とかせこいよな
武闘家でいったら一定時間テンション5%維持
当然多段系にもテンションが乗りますみたいな状態でしょ
一番頭使わない職なのに一番稼げて需要があるってのが良くないな
勘違いバカ量産職
>>616 魔力かくせいと聖なる祈りはセコいよな
人間の器小さすぎ
もういっそ全職に魔力覚醒系の技つければいいと思うんだよね
武闘家、一定時間テンション5%維持
盗賊、一定時間物理スキルが必中、当然盗むも100%成功
僧侶、一定時間死んでも蘇る、要は天使
旅芸人、一定時間回避力アップ、要はタップダンス
戦士、一定時間重くなる
バランスとかどうでもいいんだよ。
弱体要望とか暴言吐いてるのたいていは人魔かプク魔だろ。
こいつらが課金しなくなるぐらい超絶弱体すりゃ平和になるんだよ。
>>620 戦士が攻撃じゃなくて重さなら3倍か4倍くらいくれ
2倍あってもボス押せないんだから
>624
3〜4倍とかセコイこと言わずに重さ無限でええやん
それよりも一定時間かばう(時間内別行動可能)の方が良いけどな
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 15:36:25.30 ID:cemeZIUe0
まぁパラに杖無しで広場で大騒ぎしたり、
(パラの為に杖育ててたとかすぐわかる嘘つく奴大量発生)
連続で打つ魔法に耐性が着くと発表されて広場で大騒ぎしたり、
(元々がフレイム狩り対策)
ゴネ得広場で魔法が工作してんのバレバレだからなwww
>>625 確かにそうだな
デフレオンラインに慣らされて景気のいいことを考える思考すら無くなっていたかもしれん
ついでに体当たりのノックバックも100パーセントになるようにしてくれ
>>620 藤P「良い案ですね^^必殺技2として・・」
>>626 弱体はかわいそうだから、
ボスは一律魔法耐性100%、常時マホカンタ、MP吸収無効
にしておこう
相手よりも重いかほぼ同じか軽いかの3パターンしか無いから
相撲がまともに機能しないんだよな
重さの差で押される速度が増減すれば今の戦士の重さでも十分に役に立つはず
戦士はストライカーの慎吾みたいにボスの足にしがみつけばいいよ
で、ここに本職戦士はいるのかい?
本職蚊帳の外にして、魔弱体よりも戦士こんなふうにすりゃいいんじゃね、とか言ってても無意味。
本職じゃないけど戦士のレベル上げ死ぬほど苦痛なんで
強化希望だわ
いやほんとなんで戦士こんなに弱いんだよ
運営の嫌がらせとしか思えんぞ
そもそも魔法使いもルカニ使えても良かったんじゃないかと
物理職は旅芸必須、旅芸居ないと聖水配るだけとかバランス悪すぎるわ
本職は両手剣戦士だがパッシブ上げ中でゆうかんに振り直してるよ
武器の100スキルはメタスラ以外に会心必中になる技にして欲しいわ
会心倍率は武器毎に変えて片手1倍,両手1.2倍,斧1.3倍みたいな感じで
覚醒弱くしろとは思わないんだよねー,前衛にもダメージ出る技があれば良いよ
>>635 僧にバイシ、魔にルカニをやっちゃうと旅が完全にいらない子になるからな。
ID:a11Md9fF0
カス魔法使いの代表みたいなやつだなw
微妙に話題逸らそうとしてるしw消えろ
>>638 消えろ消えろってそれしか言うこと無いの?
もっと建設的な事言えよ
つか今の脳筋アタッカーな覚醒魔はつまらんから
強ボス誘われた時以外は大抵旅芸で遊んでるぞ
>>583の言うとおりだ。ほんとカスしかいないなぁ。なんなの?お前らのカスっぷりは?死ぬの?
>>639 心からの叫びだwここはお前ら糞を糾弾するスレだ。巣に帰れ。
もう一度だけ言う。消えろ。
DQXに限らず数多のMMOで最高ダメージを叩き出す職には厨が集まってきた歴史がある
>>640 俺は基本ザキの弱体の時も天使の弱体の時も普通に反対派だったけどな
ザキは格上に対して効かないか効きにくくするように
天使はなんも触る必要が無いと言ってた
タイガーに関してはコストを威力据え置きで5か6にするのと
他武器のとくぎをもっと強化すべきだとずっと言ってる立場だよ
弱体でバランス取るより強化でバランス取れってのは今までずっと同じ事言い続けてる
デバッファーやりたい人間が他職の弱体望む訳ねーだろ
お得意の”俺は前から下方修正反対派だった”な後出しジャンケンですか・・・
>>644 後出しも何も言ってる通りなんだがね
大体デバッファーみたいな裏方やりたい人間がなんで弱体叫ぶ必要があるんだ?
ここは実質弱体スレだからな
そんなところで弱体反対しつつ強化案とかスレ違いじゃねw
弱体スパイラルは面白く無かったもんな
単に弱体ヤダヤダ騒いでるのもアレだが弱体連呼も同じレベルだと思うわ
>>646 消費3の時のタイガーは他の物理と全くつりあいが取れない位強すぎたろ
>>645 それではあなたのお仲間の魔法使い様が強さ誇示の為弱体化を望み、弱体化された後弱体化された職に
暴言を吐きいざ自分が弱体化されそうとなると調子の良い弱体は誰の為にもならない等の発言をしています。
魔法弱体化反対を望むのであればまず今までの弱体の撤回、努力の報われていない前衛さんの強化
を先にするのが筋だと考えますので、早急に自分の巣にお戻りになり上記問題に取り組んで下さい。
魔法使い弱体されたらオオカミレンジャーやるだけなんだけどね
勝手に騒いどけばいいよ、敵の防御力どうにかしない限り物理職に席はないから
じゃあ今の魔法の火力も他と釣り合い取れなさすぎだから弱体しないとな
>>648 VU前ならともかく弱体スパイラルに突入した今となっては
どれだけ騒いで相手を弱体化させるかだよ
タイガーがMP3から5になって「なんだ、この程度の下方か」と思ったのは俺だけではないはず
少々弱体化しても覚醒魔無双は変わらんと思うよ
>>650 お仲間とかこの職業簡単に変えれるゲームで何言ってんのって感じだが
どの職が弱体しても結局自分が困るだけって事になんで気が付かないのかね
覚醒関係ないしに、敵の守備力が糞高いから物理はオワコンなんだよな
ルカニ2バイシ2すれば通る可能性もあるが、それだけやっても使用頻度が多い波動で消されたら1桁連発だし
つーか
将来のアップデートで暴走魔方陣&魔力覚醒をダブルで使えるようになったらMP消費何倍になっても怖くないわw
マホトラで吸えばいいだけだもんw
>>652 耐性をもう少し細かく設定するべきだとは思うな
でも根本的な間違いは9とベースの仕様があんま変わらないのに
力は9の半分魔力はほぼそのままだから釣り合い取れてないんだわ
単純に魔法の弱点がMP要ることと打たれ弱い2点なら
そこがもっと致命的な壁になるように設計すべき
キマイラロードは猛毒はいってしまうのが欠陥設計だけど
ああいう魔でも壁を感じるようなモンスターがもっといるべき
現状物理職以外は、やってて「壁」を感じることがなさすぎる
ほぼなにが出てきても通用してしまうのが魔
実際の所
>>654だと思う。
詠唱時間増、消費MP増、、程度じゃない?
「え?その程度?」くらいじゃないかな。
個人的には覚醒どうでもいいから、職ごとの役割を第一に考えて・・・
それに合わせて全体的なバランスをとってほしいわ
やっぱしどの職業も輝ける場所はないとね。
このゲーム、硬さが魔か戦士かじゃなく、パッシブあるかないか、だしな。
今までのシリーズみたいに魔が前衛補佐の役割も持てたら
もうちょっと前衛との共存もしやすかった気がするんだけどね
>>655 前から弱体反対派とか弱体しても自分が困るとかの詭弁はもう結構ですので
その熱弁は巣であなたのお仲間にでも振るって下さい。
武器のほうはスキル配分とか考えていろいろやってるのに
魔は「勇敢」「気合」「博愛」「魔法」の全取得が簡単すぎる
覚醒魔法の特技がなんのリスクもなくとれる
これも問題
このへんのバランスがとれていないのは
物理職がレベルで特技を得れるようにしなかった
初期の設計ミスが遠因でもある
覚醒魔法とったらHPは150くらいにしかならない程度でよかった
デバフがラリホーヘナトスだけだからな
それすら攻魔300超えてもMISS連発する糞仕様
そんなもん使う暇があったらメラミ撃ってろって感じの現仕様を考えた奴は馬鹿だろ
光の波動あるんだしステータス低下系のデバフは必中でちょうど良いんだよマジで
>>664 今からでも遅くはない、覚醒中は最大HPが1になるって仕様をちょこっと追加するだけでいい。
そもそも攻撃魔力と回復魔力の導入が間違い
メラ→メラミ→メラゾーマ→メラガイアー
賢くなったら順当に覚えていけばいいだけ
これに攻撃魔力乗せるから無駄な論争がおこる
旧作のようにほぼ固定ダメージならバイキルトのように
使える覚醒はみんなが受け入れられた
もう覚醒終わったら死ぬでよくねw
>>666 聖女で無敵になるからその仕様はダメじゃないか?
>>669 聖女を効かなくするためにHP1って言ったんだよw
あと毒霧くらってアボンとか。
魔力覚醒修正スレなのに
>光の波動あるんだしステータス低下系のデバフは必中でちょうど良いんだよマジで
などという発言をしてしまう辺り、やはり魔法使い様は一律アレだなぁと思ってしまう。
>>670 最大HPが1ならHPが半分を超えてる状態が常に維持できるから
聖女の発動条件満たしたままだろ
確かに、鮭の産卵よろしく、終わったら死ぬってのも感動的で良い話じゃないか。
なぁ?魔法使いの諸君!
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 16:47:38.52 ID:LPRIXVlPO
正直魔法さんのプギャーが見られればバランスなどどうでもいい。
もう課金しないし。覚醒だけはゴネ得広場で弱体を叫び続けるわ
>>671 状態異常系ならまだしもステータス低下系のデバフが必中になってなんか不都合あるか?
あるなら言ってくれない?
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 16:49:52.68 ID:LPRIXVlPO
一人香ばしいのがいるなぁ。魔法さん必死ですねw
自分のことしか考えない、自分が良ければ他人の事はどうなろうと関係ない、これが魔法使い様なんです。
暴走ヘナトス2+スクルト2をかけることで物理ダメージを5、60は減らせるからな
暴走デバフがなくなることでパワーゲームについてこれるやつ以外お断りになった
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 16:53:52.93 ID:LPRIXVlPO
もう魔法さんはドラクエから排除が現状ベストな気がしてきた
誰がどう考えても魔1or魔2+それを補助する職になる現環境が
正常とみるか異常とみるかという話であって
自分が魔とかそういう話ぜんぜん関係ないわ
自分が魔だろうが物理だろうが僧だろうが、これは異常ってだけの話
きめぇ奴が居るな
>>677 自分の事しか考えてないのはお前の方だろ
別に魔法が弱体化されるのは構わんけど
今の弱い物理と横並びにして誰が得するの?
魔法を弱体化させるならそれと同時に物理を強化してアタッカーとして
ほぼ横並びにする位は必要だろ
もしくは対魔法に特化したボスを増やすなりして役割をもっと明確化するとか
ただ弱体弱体叫んで後は俺シラネとか無責任な事この上ないわ
魔法は今の攻撃力のままでいたいなら
ちゃんとMP枯渇に苦しみ、敵に触れた瞬間死んでくれないと困る
それがいやなら攻撃力は没収するしかない
>>683 損得じゃないんだ。弱体叫んでた魔を弱体させたい。ただそれだけなんだ。
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 17:06:24.89 ID:LPRIXVlPO
>685
激しく同意
その弱体叫んでた魔って誰?
>>684 それで良い。でもその後に盗賊とかの守備叩くんじゃないの?
見えない人と闘ってるので
実際問題、武闘家はパッシブとれだの良い武器買えだの好き放題言ってたの魔法使いだしなw
タイガー弱体された恨みの矛先がそっちに向くのは仕方無いわ
弱体叫んでる奴はマジで誰と戦ってんの?w
もう覚醒だけ修正すればいいじゃんw
部分しか見てない事に笑えるw
>>691 >武闘家はパッシブとれだの良い武器買えだの好き放題言ってたの魔法使いだしなw
その魔法使いって誰?
>>692 スクエニとじゃね?
PSOとかアークとかに雇われて
まぁ、実際PSOに戻ったほうがとも思わなくもない
弱体厨=最強厨……な気がするよタイガーからの流れを見ていると
まあ、サブキャラじゃなくメインキャラで堂々と弱体要望出してた馬鹿はたいてい魔だったよ。
>>691 魔使は上下とも攻魔+30以上にMP消費しない16%以上
HPパッシブは最低でも+70取るのが普通って言われてるけどな
良い装備揃えてパッシブ取るなんてどの職でも当然だろ
ザキ弱体でpgrしてたのも魔だったしな。僧スレに出張してきては雑魚がとか煽ってたのも魔だった。
そのうちアルテマソードで600ダメ、ビッグバンで400ダメとか軽く出せるようになるだろうし、別にこのままでもいいわ
弱体化されて損するのはユーザーだしな
FF11がまだ成熟してない頃も
気に食わない書き込みを盾にしてそいつのジョブを弱体するよう叫ぶってのはあったけど
結局自分がそのジョブ使ったり、そのジョブが仲間に居る事でうける利益を考えて
ジョブ弱体は不毛だから、その気に食わない奴を直接ゲームプレイの場から排除しようという方向に行ったし
ジョブ弱体は開発vsプレイヤーという図式だけに集約された
ただ特定の存在に対して不利益があれば、
ゲーム内容がどうなろうと知ったこっちゃ無いという向きに左右されるってのは
まだまだDQの開発もプレイヤーも成熟してない証拠だね
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 17:18:51.87 ID:LPRIXVlPO
>698
お前これだけ総攻撃くらってるのにまだ訳の分からないこと言うの?
理屈じゃないんだよ
>>688 シーフが前衛で足りてるから他のタンカー職がいらないとか
これも当然、異常状態としかいいようがない
だが、順序的に今一番異常なのが魔というだけ
というかここの運営弱体大好きなのはもう分かってるんだからさ
何言っても無駄じゃないのw
自分が魔とか魔じゃないとかそんなん関係ねえわ
おれだってこの環境下では魔1or魔2+それを補佐するだけの職
以外の構成では絶対PT組まない
当たり前だろ、それが一番強いんだから
だから、それが「何コレ?」って話なんだよ
弱体化さけんでた魔がどうとかまじくだらん話やめろ
お前が魔とかどうでもいいんだよ
>>698 散財して君がいう普通にしてるけど
街中の武や魔は普通以下ばかりじゃん
>ID:aMN5vQPl0
なんだ、おい、都合が悪くなると 次は人格攻撃か?
弱体叫んでたのは魔じゃないとか今更しら切っても無駄だわ。
魔同士でさえ喧嘩してた厨が。
そればっかりになったら嫌だってのが開発のコンセプトだから
戦士のたいぼく斬りとか
盗賊のタナトスとか
芸人の花吹雪、バイシオンとか
そればっかりになっている部分を弱体してくるだろうね
>>708 なんも人格攻撃してないよ
単純に魔法使いの誰が君の言う弱体を叫んだのか気になっただけ
それだけ言い切るんだから相当な言い草の魔法使いが居たんだろうなと思うし
そいつをBLに入れて今後一切ゲーム内で関わり合わないようにしたいから
弱体を叫んでいるのは短剣盗賊、特にキラピ持ちの性格地雷率が半端ない
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 17:29:14.81 ID:G28mc867O
みんなで魔法使いにのりこめーすればいいだけじゃん。
まあ、そうなったらFF11の学者みたいに修正されたらインパクト超大 みたいになるけど。
>>711 あぁ?キラピ買えない短剣旅芸人なめんなよ!
弱体厨ってツメにふるだけで
お手軽に最強になれると思っちゃった雑魚なんだろうなw
雑魚だから魔法使いカンストさせる根性もないし
全財産つかってドラクロという産廃つかまされたから
高級杖も高級ローブも買えない
弱体厨哀れすぎる;;
弱体叫んでるやつも
ほぼ全員、自分が魔やるか、魔以外とは組まないでやってます
それに違和感を感じるから弱体が妥当と言っているだけです
>>711 一番は自分たちが勇者に一番近い(笑)と自称する芸人様だよ
戦士や武闘家を引き合いに出して自分は前に出ない卑怯者
芸人スレの魔法使いへのグチは多いからなアプデ前から魔法使いは芸人やタイガーにグチってるやつなんか見なかったが
今までの弱体スレは単純に反対!ってのが多かったけど
魔法さんは他職に矛先を向けて回避しようとしてるのが汚い。
ID:a11Md9fF0 [41/41]のようにこちらの指摘に反対するだけ。魔法さんはこんなんばっかです。
だから嫌われる
弱体厨って魔のことじゃなくて俺らのことかw
>>703 魔法使いが消えて次は盗賊の席が欲しいから弱体しろでそれはバランスを取ることになるの?
タイガーだって運営は楽にレベリングされたら困るから弱体しただけだろ
そんな弱体の繰り返しで楽しくなる訳がない。取れる手段を増やす方向で修正して欲しい
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 17:38:41.79 ID:Wsl1CnYw0
>>719 だから、弱体されたスキルや魔法を元に戻すような活動してから言ってくれる?そういうこと。
まず魔法さんは自分たちが嫌われ者だってのを自覚して欲しい。話はそれからだ。
>>717 >魔法さんは他職に矛先を向けて
今キミがやってることもそうでしよ?
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 17:40:55.08 ID:GYhADncuP
理屈じゃない騒いだもの勝ちだからww
ってのは気に食わないんだよね
まぁ魔力覚醒は下方修正されるだろうし
弱体騒いでる奴はしてやったりとメシウマするんだろうけど
>>720 強ボスをザキで倒せるようにしろってこと?w
魔<天地は異常!
魔<ザキは異常!
魔<タイガーは異常!
~~~~ 弱体後 ~~~~
魔<修正は妥当。異常が正常に戻っただけ。
他<おい、魔力覚醒も異常じゃね?
魔<いや、他を強化しろよ。取れる手段を増やす方向で。でも、タイガーとザキと天地は元に戻したらダメよ。
死ね^^
弱体厨もなにもアプデ前から暴走覚醒コンビの魔法使いが最強だったんだって
それが魔法使いスレの総意だった
タイガーも芸人もザキも眼中になかったからw
振りなおしで杖覚醒が広まったら魔法使い最強って認知されちゃうだろうなーって思ってたからな
ログ速で魔法使いスレ覗いてみ?
タイガーだの芸人だのザキだの話題、これっぽっちもないからな
杖つえー魔法振りつえ^お互い組んだら最強だから喧嘩すんな
スレ内容の8割がこれだから
>>726 魔力覚醒が下方修正されたら
その”魔”の部分が”盗”や”芸”になった書き込みで
他のジョブの弱体を叫んでそうだね
>>722 違うね。やられたからやり返してるだけ。タイガーやザキで他の職のことは言わんかった。
これまでのケースからして弱体化は規定路線だろ。
賢い魔なら、ここで愚痴る時間を惜しんでオーブ乱獲してるぜ。
別にさ
魔法使いはクズだから魔法使いのスキルが弱体されるのは当然の報い!
とかの空気を作る必要なんて無いんだけどな
強すぎるもの、そればっかりになってプレイの幅が狭まるものは問題だから
適正化しましょうってだけの話なのに
まぁここで弱体叫んでる半分位は僧侶だろうなw
本スレから出張で僧侶スレに来てたのは魔法さんってバレてたし。
その怒りの矛先がここに向いてるのよ。
職業間の争いみたいなことやってるやつらは何なんだろな
これで年齢が15歳以上だったら本気で頭ヤバイ
別に魔法使いは最初からタイガー修正しろだのそこまで叫んでなかったんだがな。
叫んでる奴もいたけど、そいつはそいつでただの池沼だろ。
そんな池沼のせいで魔法使い全員に向けられるとはいい迷惑だわ。
どうしても魔がタイガーサキ弱体を望んでたとは思えないわ。
結構マジで。
当時、杖振り狩りウマー!どくろ洗いさまー!とかそんな感じだよ!?
しかもデビルスノーうまー!って言ってた、ある種のマゾ集団だよねw
どっちかって言うと、他職に興味が無かった職だと思うんだけどw
こんだけ騒がれてるんだから、下方修正はあるんだろうけどさ、
騒ぎの張本人は魔の皮被った他職だろwwどう考えてもw
魔法使いが叫ぼうが叫ぶまいがタイガークローが消費5になったのは
誰の目からも妥当だろ?
その腹いせを人に向けるとか頭だいじょうぶです?
>>729 魔「ザキ強すぎ!修正しろ!」
729「覚醒強すぎ!修正しろ!」
同じだよね?
まともにゲームバランス考えてる奴なら
やれること減らす方向で職格差是正しようとするはずないもんな
結局根性ないくせになんでも自分が一番じゃないと気がすまない
盗賊キッズが暴れてるだけでしょw
覚醒魔に目を向けさせれば
前衛が盗賊一択という異常事態から目をそらせるもんなw
タイガーやザキの下方修正前後の空気が相当楽しかったんだろうね
またそれを魔力覚醒で味わおうとしているというか
ジョブ同士、中の人の性格等で装飾して、
前の時と同じような空気感を作ろうと炊きつけようとしている訳だ
こんななすりつけ合いのクソゲーにしたのはスクエニ。
アイツらにオンゲの管理はむいていない。
>>737 違うね。やられたからやり返してるだけ。降りかかる火の粉を払ってるだけ。
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 17:52:44.82 ID:cy7a+Yk+0
魔法使いはクソが多い。
僧侶、盗賊はまともなやつが多い。
前回は、開発が「弱体方向で調整はしない」って言葉があったから
あーだこーだ色々と盛り上がったんだけど
開発が必要と思ったらあっさり弱体するとバレてしまったんで
以前に比べてあきらめがついてる感じだわな
やられたからやりかえす
感情論だけで周りが見えないカスに発言権はない
>>720 タイガーもザキも旨味を知る前に弱体されてたのにどうしろと
覚醒も未経験だからぶっちゃけ弱体されても関係ないけど
弱体スパイラルは廃な方々を基準とした修正が殆どで一般のユーザーが割食うだけだろ
そういう方向で寿命を伸ばすと付いていけなくなる人が増える、んで過疎る
甘噛みって知ってるか?わんこの子が兄弟に強く噛むと強くやられ返されて加減を覚えるんだよ。
弱体叫んでた奴が二度と弱体叫ばないように弱体させる。
やられたらやり返せとか、そんなチンケな思想じゃないんだよ。
>>742 自分は違うつもりでも、端から見れば同じなんだよ?
それが理解出来ないなら、義務教育からやり直した方が良い。
ゲームやってる場合じゃない。
弱体化スレまで出張してきて発言権はない(キリッ
っと言い放っちゃう自己中が魔法さんですねw
なんで全員おんなじ振り方でおんなじPTしか組まないのかって話だよ
ユーザ側が一個の安定方策をみつけたら
全員それに寄ってしまうって体質もあれなんだけど
今開発が考えてるような深みのバランスまで到達してないとも思えない
実はこうやれば戦士や武も強ボス入れるんですよ。とか
仮に百歩譲ってそんな深いバランスがあったとしても
試すことすらバカらしくなるほどのゴミ職にしか見えないから誰もしない
攻魔はあがるのに敵の守備は常に0でMPも守備も潤沢、
もう魔が強いのは理論の面からしてもどうあがいても自明だしな
>>748 違うね。それがわからん魔法さんこそ胎教からやり直して欲しい。
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 17:58:23.90 ID:cy7a+Yk+0
スレののびが異常になってきてるw
もう時間の問題だな
盗賊を絶対に許すな
また、そうやって他職に責任を擦り付けようとする。
汚い流石魔法使い汚い
そもそも、全体攻撃でウマウマ、単体でもそこそこの魔法使いと、タイガーって被らないし。
タイガー弱体化しろって言ってるのは戦士でしょ?
>>751は小学生なのん?
開発が4人それぞれ80の力でクリア出来る物を作っても
100の3人でクリアしようとするのがMMOというもの
だって人数減らした方が報酬の山分け分が増えるもの
そんで開発が100にする方法を削るか4人80を4人90にするかの違いでしかない
結局MMOに完全なバランスなど無いし
誰でも参加できるのは誰かがどんなに弱くても
それが目立つことの無いゆるいコンテンツでしかない
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 18:07:28.67 ID:GYhADncuP
魔法も戦士も盗賊も許さん
こうちん死ね
>>755 そうそうw
タイガーは狩りで瞬発火力あるし、魔は範囲魔法でまとめ狩り。
マリンザキ狩りも認めてる人多かったでしょw
だって魔でそのレベルだと、過去ランドンクイナウマーだし。
ぶっちゃけ利害関係ないよねw
タイガーもザキも修正叫んでたのは魔法使いじゃないよなw
雑魚では手数コスパで負けても
対強敵の火力で勝ってたからタイガーなんぞに不満なかったし
ザキにいたっては暴走ラリホーでコンビ組んでたのに潰そうとするわけないw
他職へ矛先を向けてるのは事実だろうに。それを屁理屈で自分も一緒だぁ??
そんなことは関係ないのよ。分かるかね?魔法さんの悪いところを指摘してあげてるのよ。
貴重な時間を割いてさ。ありがとうの一言くらいないのかねぇ。
だからお前ら嫌われるんだよwww
ジョブ間の対立に持っていこうとしてるのは
弱体叫んでる人だけだな
たとえばロストアタックとかゴールドフィンガーみたいに
ダメージ以外にも非常に有効な特徴のある特技を
不人気な職や武器スキルに配分するだけでも個性と戦術幅はできたんだがな
今の仕様は「正答」と「誤答」の二個しかない
魔が圧倒的な正答だから目の敵になってるが
もっと根本的に設計が間違ってるから弱体スパイラルとかいう話になる
恐らく覚醒は修正されるだろうけど
そこで弱体の連鎖は止めて下さいよ運営さん
弱体厨は止まらないだろうが
タイガー:ただのMPだけ修正
天使:詠唱時間少しのびた&システム改変で蘇生後硬直
ザキ:確率一定。反則的なPL(&金策)方法だったが、修正後いくらなんでも確率が低くなりすぎる
これ見てお前らはどんな妥当な覚醒の修正を望むんだよ。
使用中、移動速度(50%減)防御力(50%減)とか
>>761 それは魔法使いへ矛先向けてるキミでしょ?
平田なくなったからってそこに魔が入るわけじゃないし、
魔は平田がいようがいまいがPTでのポジションありますし。
>>765 妥当もなにも開発に完全なバランス取りなど期待していない
100スキルじゃなかったら倍率を1.2倍固定とかにするんだろうが
1.2〜1.8倍とか適当な部分を残してランダムの運に逃げるんじゃないかな
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 18:17:39.33 ID:cemeZIUe0
>>765 火力が強いからってタイガーの消費MPが約2倍になったから
覚醒中は消費MPが約2倍になるのが落としどころじゃね?
ただ当然魔の方がMP多いんだから暴走中のメラミは6→14
タイガーもザキも修正叫んでたのは魔法使いじゃないとか言いながら、
元に戻せというと、反対するのが魔法使いさんたちです。
魔法使い様方には今がベストなバランス調整だからな
魔力覚醒って敵も使うスキルだから弱体化されないよ^^
そんなことも知らないのwww
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 18:22:23.20 ID:LPRIXVlPO
性根が腐ってるとはまさにこのこと
>>768 運要素に逃げ込んだらマジでクソゲー認定するわ
>>769 タイガー潰した理由は、威力もあると思うが極端なPL効率じゃないか。
居座りどーのこーの潰す目的もあっただろうし。
あと、魔のMPは無限大!みたいな考えもってるだろうけど違うぞ。
覚醒魔はMP150程度で、覚醒はMP10。
というか覚醒中に消費MP2倍とか単純な考え多すぎだろうけど、なら普通に2発撃った方が
明らかに得じゃないかwwwって話になる。
魔力覚醒終了後は死ぬ、で良いじゃん。
命を賭して敵を倒す、みたいな中二設定は望むところだろ、おまえらも。
俺も産卵中のウミガメみたいに泣いちゃうよ。
あー、強すぎて弱体化してほしいわwwwwwwwwww
こんな他職の出番を奪うスキルなら無くして良いよwwwwwwwwwww
あー、強すぎて困るわwwwwww
いい加減ツメが全部悪いんだって気付こうぜ。
ツメは攻撃力の数値低くてダメージが通りにくいから
とくぎの倍率高めに設定されている。これがタイガー登場
格上にダメージが通ると困るので防御力が高めに設定されている
すると、他の物理攻撃が全然ダメージが通らないもんだから
防御無視の魔法が強くなるっていうのは当たり前のこと。
ツメがベータで猛威振るったから運営もトラウマになってる。
ツメのダメージ仕様を両手武器ベースにかえるだけで
物理と魔法の調整がしやすくなるんだからこっち推した方がみんなハッピーになれる。
強いワザはどんどん弱体化され、いつの間にかテコ入れされてない戦士が最強に!
金持ちも卑怯だから弱体化させた方がいいな
強制徴収
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 18:25:51.57 ID:GYhADncuP
極論書いて駄々こねてもムダ
絶対100取ってるやつが笑われるぐらい産廃にしてやる
タイガーやザキを修正したのはスクエニですよ?
魔法使いが悪いとか怒りの矛先間違えてるだろ
ジョブ対立で盛り上げられるのも今回までだろ
プレイヤーもいい加減慣れて
弱体調整しかできない開発へ矛先が向かうよ
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 18:29:02.23 ID:Wsl1CnYw0
>>782 じゃあ、ここで俺らが騒いでても問題ないじゃん。
ほっといてくれよ。
ジョブ対立で盛り上がってるうちはスクエニの思う壺だからな
前衛が必死に一桁ダメージ出してる時に覚醒メラミで300-400ダメージ当たり前www
あ、前衛さん、小びん投げて貰えます^^;;;;;;;
殴るなら居ないほうがマシですからwwwww
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 18:29:40.68 ID:GYhADncuP
ザキでレシピ一人で取れてたわけじゃないのに戦士のねたみで潰された
戦士もちゃんと盾で入れてレシピ取ってたのにこの仕打ちだ
もう全ジョブ弱体してやんよ
呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨
呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨
呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨
呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨呪怨
>>767 683 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 16:58:26.59 ID:a11Md9fF0 [40/41]
>>677 自分の事しか考えてないのはお前の方だろ
別に魔法が弱体化されるのは構わんけど
今の弱い物理と横並びにして誰が得するの?
魔法を弱体化させるならそれと同時に物理を強化してアタッカーとして
ほぼ横並びにする位は必要だろ
もしくは対魔法に特化したボスを増やすなりして役割をもっと明確化するとか
ただ弱体弱体叫んで後は俺シラネとか無責任な事この上ないわ
というようなことを言ってるんじゃないのかね。
あ、噛みつくのは ID:sNpjKd0P0 [13/13にしてね。
>>770 メイン僧としては
戻して欲しいのは山々だが
格上ザキは無理だろうと思う
まぁ、同格〜格下にちゃんと効けば
それだけでもスティ僧にはかなりの助けになる
タイガーは…他武器スキルとの兼ね合いで無理しょ
弱体スパイラルに突入したんだし覚醒弱体化でいいじゃん
魔使もさっさと覚醒見限って他職のスキル弱体化叫んどけよ
皆でドラクエ潰そうぜ!
>>778 バランス崩しちゃってるよなぁ
モンスターの守備力なくして両手武器の攻撃力もっと上げた方がいい気がする
物理は守備力で減算されるのに魔法はされない。
物理がダメ通るようにするためにはバイシオン使える旅芸人必須。
4人PTなんだし、ヒーラーはしょうがないにしろこういう必須職をなくす方向でバランス調整していかないと
PTバランス悪すぎる
ステ低下系の弱体魔法やそれに類する特技は、もっと効いても良いと思うな
魔法系:暴走したらほぼ必中
特技系:1発で2回分の効果
とかやって、無茶苦茶な敵を弱体化したい
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 18:41:42.18 ID:GYhADncuP
もうヒーラーもいらねえ
僧侶なんてやってられるか
前衛の奴隷みたいな扱いで勝てば前衛様がこのボスはザコだといい
負ければ僧侶のせいにするクズども
みんな無力化してしまえば良いのに
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 18:42:35.24 ID:XBv3ENsvO
もう物理も魔法も固定ダメージにしろや
違うのはエフェクトだけ
これなら誰も文句言わないし言わせない
基礎ステータスが低すぎるから、パッシブの効果が凶悪になって
結果的に戦士も魔法使いも大差ない耐久力になっちゃうんだよな・・・
55なら戦士はHP300 魔法使いはHP150みたいに差を付けたうえで
パッシブの上昇値を%にすれば、前衛が守ってみたいなスタイルが活きてくるのにな。
>>793 同じ理由で長いことやってきた僧侶やめた・・・
ザキのゴミ化で戦力にすらなれないしORZ
>>795 いや魔法使いは紙だから。
強ボスが強すぎて、何発耐えるかの問題になっちゃってるだけ。
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 18:57:16.70 ID:G9YWBPMe0
魔法ダメ2倍がダメなら祈りだって修正対象だろ?
祈ってる暇があったらホイミ連打したほうが良いけどな
いや素早さ無いならもちろん祈りだろ
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 19:03:21.44 ID:GYhADncuP
分かりきったことを書くのも面倒だが
覚醒=時間内いつでも好きなだけ打てて最高効率が出せる
祈り=対象のHPが減らない限り打っても無効
じゃあ祈りも修正だな
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 19:04:12.68 ID:LPRIXVlPO
祈りも修正でいいよw
痛くも痒くもないがなw
まぁ現状いらないスキルだし100まで振らない分他にまわせるし
祈りは削除でも良いよ
祈りとってる人めちゃ少なそう
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 19:06:02.84 ID:LPRIXVlPO
こうやって他職を巻き込むのが魔法使いw
カスばっかりだ
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 19:06:33.51 ID:GYhADncuP
好きにしろよw次スレはタイトルにに祈りも入れとけ
どうせもう僧侶はやらん
20万かかった羽衣なんて二束三文で店売りしてやら
>>807 ザキも敵は弱体化してないからなプレイヤー側だけ弱体化で問題ない
おい、僧侶連中はちょっと落ち着け。
お前らが顔真っ赤にしてどうする。魔を顔真っ赤にさせるのが俺らの使命だ。
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 19:08:40.38 ID:GYhADncuP
俺ももう僧侶やることなさそうだなあ・・・
ホイミしかやることなくなってほんとうにつまんなくなった
PTメンバーにもたぶん「サポでよくね・・・?」って思われてそうだしw
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 19:09:24.10 ID:LPRIXVlPO
おうよ。課金辞めるから自爆テロ気味に魔法使い道連れにしてやるわ
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 19:11:19.45 ID:LPRIXVlPO
メガンテしたるwww
ぶっちゃけ弱体叫んでるのは盗賊爪だろw
俺つええのお株奪われたんだから
賢い奴は転職して魔法エンジョイしてるけど
タイガー脳筋はただボタン連打してるだけでよかったから
ほとんどの人間が対応できないんだろ
別に覚醒弱体化しても魔法使い死なないだろ
僧侶だってザキ弱体化されても死んでないじゃん
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 19:16:36.97 ID:LPRIXVlPO
また始まった。魔法さんの自分語り。頭いいんだぜ。ですかwww
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 19:16:42.65 ID:rNZFAmRXO
>>814 他人に迷惑かけずさっさと一人で引退してください。
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 19:18:05.51 ID:LPRIXVlPO
>817
いや、死んだから。少なくともソロでレベル上げができなくなった
>>817 もし強ボスじゃなく火力での雑魚連戦が稼ぎの中心だったら死んでた。
まぁ槍にそれてなんとか混ざりは出来たかもしれんけど。
魔の場合回復として入れることが無いから、それ以上にしんどいとは思う。
メラ撃つ道具の魔法使いが頭良いなら僧侶は大天才ですよね
このゲームの僧侶も対して難しくないぞw
FFで赤使いこなして奴はぬるすぎるだろ
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 19:21:13.28 ID:GYhADncuP
覚醒メラミ撃ってやるんだからよwww
前衛達は自腹で聖水投げろやwwwwww
お前が雑魚だから魔法使いが尻拭いしてんだよwwwww
小びん投げたら即効ブラックリスト入れるからwwww
ぶとうかってw
やってたら眠くなる職業は基本しない
魔って何か頭使うのん?
コマンド出たら↓1回押してaボタン押すだけの簡単なお仕事だろ?
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 19:24:09.85 ID:GYhADncuP
>>823 じゃスティックの代わりにハンマーください
殴りつつ回復するスキルもセットで
専用で6段攻撃もください
ID:gQ5N1EIm0いる?
799 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2012/10/25(木) 18:57:16.70 ID:G9YWBPMe0
魔法ダメ2倍がダメなら祈りだって修正対象だろ?
816 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 19:14:49.33 ID:O+sVg+4o0 [1/3]
ぶっちゃけ弱体叫んでるのは盗賊爪だろw
俺つええのお株奪われたんだから
賢い奴は転職して魔法エンジョイしてるけど
タイガー脳筋はただボタン連打してるだけでよかったから
ほとんどの人間が対応できないんだろ
こうゆうのがあんたらが嫌われる原因なんだよね。
これが他の職のなり済ましって可能性が無いわけじゃないがw
>>820 ソロでレベル上げできなくなったから死んだ?ってわけわからんだろ
それなら全部の職業死んでるじゃん
ダクソやってくるからちゃんと弱体化しとけよ
>>830 スティック僧侶は攻撃手段がないのよね。信仰と棒に振った日にはザキくらいしか攻撃手段がないのよ。
あ、勇敢に振った戦士もか。
弱体化叫んでるのが下手くそ連中なら笑えるなw
正直この難易度なら覚醒なんかいなくても誰でもやれるぞ
下手に弱体したら俺みたいな限られた人間しかやれなくなる
そもそも本職魔なら杖振りだから無問題
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 19:35:23.19 ID:GYhADncuP
時給5万などといって実際外しまくって
マリン3匹にMPを空にして3分に1回の1000が
気に入らない連中に潰されたザキ
前衛が振ってくれない小瓶を自前で使いまくって
レシピ取ってるのに高時給ずるいとか言って
潰されたザキ
恨みはらさでおくべきか
>>832 45までどうやってあげたか考えるんだ
強いサポ雇って適当にやってるだけで時給3万ぐらいは出るからあまり悲観する必要はない。
>>833 いいから、どう頭使ってるのか答えろよ、納金。
タイガーよりボタン押す回数減ってるぐらいだな。
限られた人間キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>832 いや、攻撃手段なら旅芸で棍に振るとかあるだろ…
戦士武闘だってホイミ無いから他職と組まなきゃならないし
つーかさっきも書いたけど、何でソロできなくなったから死んだって話なのかが
わけわからんって事なんだけど
ドラクエで限られたとかワロスw
どれがメインなんてないw
基本リーダーだからPTによって変えるからな
タイガー脳筋は基本マラソンという言葉をしらない
状況判断鈍い奴が多い
前衛しか基本できない奴が多数なんだよ
ぶっちゃけ、ソロで倒せるような敵は経験値低くされて全職死んだからな。
バー読みあるわけでもなく、ヘイトコントロールあるわけでもないDQX
どれも単純操作だな
ザキが死んで痛いのは、まぁ、金策だな。俺は職人で稼いでるけど、他の僧侶は相当つらいだろ。
オーブで稼げって言ってもその前にはごろも揃えろの世界だし。
ドラクエで限られたレベルって格ゲーで言ったら
中足波動拳出せるとかそのくらいのレベルですか?
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 19:51:04.05 ID:GYhADncuP
>>838 棍取るには盾潰して
槍取るには博愛潰さないといけない
誘われてもボスいけない。
>>836 はぁ??
どれだけ苦労したか知ろうともしないカスは逝って下さい。
>>838 俺は短剣芸人だから無理。ってかソロでマリンスで上げるのが一番効率よかったの。
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 19:56:07.17 ID:Y9KB7nPv0
>>844 反射神経いらないからね。そんなもんじゃないのかな
スト2と違って、4人居るから他の人を気遣わないとダメだと思う
対人戦じゃないから、先読みとかもないしな
根っこからして全然違うものだと思う
ザキって攻撃、防御、HP、すべてのステータスを
完全に破壊してたじゃん
戦闘を破壊する呪文に制裁がないわけない
そもそもこんな呪文存在すらする必要なかった
今は当たり前の結果になっているだけ
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 19:58:34.29 ID:SiY2JbLIP
バランスというか、根本的なシステムが崩壊してるから
結局何かを強化弱体しただけじゃ何も変わらないんだよな・・・
物理と魔法の計算式など仕様そのものを見直さなきゃ意味がない。
とりぜず現状をベストなバランスだの言ってる、ディレクターとバトルプランナーを更迭してくれ。
俺に矛先向いてワロタ
本気で盗賊と思われてんのかな。
まぁ、ザキ問題はこれほど触れちゃいけない話題ってことだなw
魔は相当恨まれてるの自覚しろよ。
>>846 効率が良いのは潰されていくから、多分覚醒も下方修正されるよ
でも本当は弱体で調整されるのは勘弁してほしい、上手くやっておくれ運営さん
ザキも糞だが天使も糞だなw
弱体化はどんどんしてほしい
歓迎するよ^^
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 20:02:45.38 ID:GYhADncuP
>>848 百発百中ならな。
やったことないならないといえ。
>>845 >>846 そりゃすまんかった
でもスティック盾僧侶なら閃き付けて酒場に預けとくだけで経験値稼いでくれるだろ?
これが一番効率いいよね?
ドラクエに限った話じゃないが、オンゲは敵の耐久力がやたら高くて
オフゲなら2〜3発で死ぬような敵も、オンゲじゃ何十発も攻撃しなきゃ倒せないみたいのばかりで
即死攻撃はバランスが難しいのに、安易に実装した開発がアホなんだよな・・・
>>853 やっぱりただの糞魔じゃねーかw
限られた人間が弱体される様を見てpgrするからよろしくなwww
そりゃタイガー修正したぐらいなんだから覚醒修正しなきゃ糞だよな
>>854 前環境は
盗盗盗盗か盗僧僧僧か僧僧僧僧かしか金策できなかった
まあなくなって当然の呪文がなくなってこの問題は解消された
>>846 何を荒れてるかは知らんがこんなところに書き込んでる暇があるなら
>>836のいう通りにするか
棍か槍か格闘に振りなおしてきなさい
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 20:06:45.44 ID:GYhADncuP
ザキなんてマリン相手でも10回入らない20回入らないなんてザラ。
前衛がその間に攻撃したほうが良いんじゃないかってぐらい入らない。
格上って言ってもレシピ持ちに耐性入れれば済む話。
なんで格下にまで無意味級にしたんだって話さ。
別に覚醒弱体化しても魔法使い死なないから大丈夫だよ
>>859 ホントダブスタな奴だな。お前らの言い分じゃ、僧か盗やれって話で問題じゃないんだろ。
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 20:10:39.51 ID:GYhADncuP
本職様は杖があるのになんで覚醒まもるんだよ
どうせ装備もまともに揃ってないパッシブ野郎が殆どだよ
正統派杖魔は茶でもすすりながらニヤニヤ覚醒が潰れるのをみてればいい。
俺、爪盗賊なんだけどさー
ぶっちゃけ爪なくていいからムチを片手装備にしてほしい。
盗賊はロマン職でいいんだよ。ボスは他に寄生するからw
>>863 当然盗賊も僧侶もやってザキも打ちまくった
前環境ではそれが正答だったからそうした
ただわけわからんゲームだなこれってのは当然思った
だから修正された結果に対しては「当たり前だろ」と評価している
このぐらいぬるいと天使弱体しないとどうしようもないだろw
それぐらいやらないとバトルで金策できんだろ
今のオーブみたいにライン工みたいな同じ作業の繰り返しは嫌いだからな
よくあんなしょぼい報酬でずっとやってるよなw
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 20:17:07.92 ID:GYhADncuP
>>866 僧侶メインじゃないなら苦労なんて知らないわな。
知れというほうがムリか。
>>867 ___lヾ 、|ヽ_
_, > ....:::::::::::`丶
/ ::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
Z、〃ィ :: :::::::::::::::::::::::::::::',
l l l :::::::::::::::::,,:::::::::::::::::}
l l l ::::::::::::/_77771:::/ト//ィ その言葉が聞きたかったwwwwwwwww
|l l :::::::::::/7ヒ下 /:r-、::/
' レイ i ::::/l/シ,  ̄ /::/6ノ、ニ=-
{ {ヘ ト{ ド _`シ/丁::::::::::``丶、
/::``:ヽl\ ̄ ∠__.,,┘::::::::::::::::::::::ゝ
く::::::::::::::::::::ヘ  ̄ ヽ::::::::::::,、´__
_ ,、>、::::::::::::::ヽfニニヽ-ニフ}:::<:::::::::`ヽ
/::::::::::::::>:::::::::::::ヽヽ_/イト_ノノ:::::::::``丶::::}
いいねいいね、その強がりwww
>>597にも書いたけど俺、お前みたいな屑を待ってたんよwwwww
強がりってw
本当にこのゲームはぬるいよ
>>865 たとえば1時間で10回強蜘蛛を撃破できる今の基準で考えて
盗賊を入れると、盗賊があまりにも弱すぎるせいで6回しか撃破できません
戦士を入れると10回です
でも盗賊を入れると盗めます、
さあ盗賊と戦士どっちにしよう?どっちもどっちかな?ってなる
くらいが正しいバランスだと思うんよね
盗賊はほんとにゴミクズでいい
寄生でけっこう、だって金とるしか職能がないシーフなんだからな
今は戦士とか使う選択肢がまったくないから
魔法使いが職業的に死ぬゲームってウィザードリィがあるけど、具体的には
1.後半の敵の魔法レジストが強力になってしまい、攻撃魔法が丸で効かなくなる
2.敵の攻撃力が増加して守備力やHPの低い魔法使いでは戦闘が辛くなる
っていう理由からなんだよね
この中でドラクエ10には1の概念がない(せいぜいマホステ、マホカンタされるぐらい)
2も通常パッシブがあるから意味なし
3の理由で、魔法より強力な武器が出現するってのもあるけど魔法使いには
イオナズンメラゾーマという延びしろがまだあるから、魔法使いが死ぬのはまだまだ先だな
ウィザードリィか。魔だけリレミトで「石の中にいる・・・」でいいんじゃね?
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 20:24:46.42 ID:LPRIXVlPO
ウィズは後衛に物理攻撃来ないしティルトウェイトあるから強かったよ
>>837 座標指定式ルーラか
そういえばデュマピックもMP0で無限に使えるとかマジアマアマだな
>>872 違う違う
Mageが死ぬのは完全上位互換のSamとBisがいるから。
いっそ盗賊もウィザードリィ並みにしてみたらどうか
というか盗賊が金属鎧装備できるのが個人的に違和感バリバリなんだよな
戦士の装備特典も大盾持てるぐらいしかないし、武闘も専用の修練カンフー有るのに
他の装備とあんまり遜色無かったり何だかなあっていう
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 20:32:29.60 ID:LPRIXVlPO
ビショップは分かるけどサムライは魔法なんか使わないだろ
ムラマサでちょんぱだべ
おいおいタイガー厨が覚醒は弱いダメージ大幅強化しないと使い物にならないって言ってるぞw
何だ修正って?さらなる強化か?w
23:09/30(日) 08:45 QLVKo4u10 [sage]
そんなめんどいことしてダメージ200くらいしか出ないんじゃ
バイシタイガーした方が楽だし効率いいです
攻撃力180くらいの量産型タイガーでも320くらいでるし
そもそも覚醒魔なんかいらんけど補欠で使うなら基本給水係りで暇なターンにメラミでもうってください。
開幕以外覚醒とかしなくていいです。MPきれて聖水とか使われるとターンが無駄なので
24:09/30(日) 21:40 DjnBf17Z0 [sage]
ていうかアタッカーとしての性能は高レベル帯になると弱すぎるんだよね魔法使いは
杖はデバフに回るとして、覚醒なんかむしろダメージ大幅強化しないと使いものにならない
せめてバイシタイガーの8割強くらい出力できないと本当お荷物
30:10/08(月) 04:02 3/63rHK90 [sage]
>>29 ガタラの4ボスで武闘家攻撃180にバイシかけたら320でたよ
おまえもやれるんなら試してみなw
おまえいつも偉そうに話してるけど、実は全然低レベルで人聞きだけで妄想
ばかりだってのがバレちゃったねw恥ずかしいねw
もう二度と誰もおまえの話なんか誰もまともに聞いてくれないねw
今度偉そうにごたく並べたらおまえの
>>27のレス貼って回るからよろしくw
>>876 いや、侍ビショップでもコルツバコルツマロールぐらいしか使わないじゃん
今から下方修正なしで
魔の防御力や最大MPを奪うなんてことは難しいから
魔がガチガチにできるスキルポイントのバランス欠陥とかも含めて
現実的に適正化させるのは相当難しいんじゃないかと思うよね
全部の敵が防御半分、最大HP2倍になれば
呪文だけ威力が半分になったことになるんだけど
これも当然不満だらけだろうし勇気いる改変だよね
敵に魔法防御設定したとしても同じ結果だからこれも勇気がいる
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 20:36:11.51 ID:LPRIXVlPO
ウィズの盗賊は宝箱開ける以外なんもできないからなぁ
まぁ宝箱開けないと金も入らない仕様だからシーフ必須だけど
>>878 魔法の威力も数も変わらんから、Mageにしておく理由がない
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 20:41:56.22 ID:LPRIXVlPO
そうか!そうゆうことね
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 20:46:49.41 ID:DEbDL06dO
自分の理屈や都合に合わんかったら即「修正してやる!!」とかって、なんかもうガンダムみたいな世界だよなw
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 20:53:00.00 ID:LPRIXVlPO
んじゃ魔法さんはロストでw
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 20:54:07.54 ID:GYhADncuP
魔法だけ死んだら灰になるでいいよもう
「ザオ失敗したらロストだけど・・どうします?^^:」
むしろザオする側がロストさせるか選択できるようにして欲しい
弱体されるといいね、少なくとも次のVUまではされないと思うけど
その頃にはオーブとかどうでもいいだろうしレンジャ55になってるだろうから弱体されたらオオカミに乗り換えますわ
ザオがディ並みに…でもって教会に行ったらボッタクリされてなおかつ失敗もされちゃうのか
その後他職弱体連鎖が止まるなら、覚醒弱体で最後なら全然おkだわ
あとウィズでちょっと和んだw
魔法自体を弱体化させて(現状の1/3)、覚醒強化しようぜ(現状の2倍)
これなら双方納得だろ?
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 21:32:35.61 ID:DEbDL06dO
でも本当に運営は何も考えて無いんだろうな
これから10年先までのお客さんを考えたらキッズでも楽しめるゲームでなきゃダメなのに
今日とか明日を食いつなぐ為のお客さんしか見てないやw
>>892 それぐらいでいいと思うわw
メラミが50ぐらいでザコでは全く不要ぐらいになる方がいいなw
>>891 とまるわけがないw
すぐに覚醒弱体されてさらに強ボスで意見が出るとしたら次は間違いなくお宝ハンターか盗むだと思うよw
マジでオーブ盗めなくする(今は盗める)か、お宝ハンター無効になると思う
盗賊が必須なせいで前衛が盗賊で固定されています><とかいってなww
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 21:37:56.15 ID:ZSzy4s4BO
>>893 だってこのスレ見てると他職は魔法使い自体を弱くしたい
魔法使いは覚醒弱体は避けたいって感じじゃん
なら双方の要求汲み取るとこうなるでしょ?
両方の意見通ってめでたしめでたし
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 21:47:34.08 ID:ZSzy4s4BO
つか魔は魔法レジスト導入と覚醒弱体どっちがいいの?
現状で両方無しでとか無理に決まってるじゃん
馬鹿なの?
現状まだ戦士と武道家しかいないからいいけどこれでバトマスが追加されてもまだ超えてたら今の比じゃないぞ
すくなくともバトマスを火力で超えるってのはドラクエでは大問題だ
ID:XZtIiyF50
ID:BHr0ZonIO
お前ら2人のほうがよっぽどバカだろw
防御無視で50もでたら御の字だろw
それなら覚醒そのままでも100も出るんだぞw
キチガイはまじでDQ辞めろ
ボスにラリホー効いちゃうなんてバラモスでもあったし、別に暴走魔方陣の
効果を減らすのは必要無かったと思うけどな
あるいは暴走で眠らされて都合が悪くなるんなら、最初からボスにはバッドステータス系は
効かないみたいにしとけばよかったんだよ
ボスにザキ連発するみたいなもんで誰も試さない
ボスにラリホー効かなくしておかなかったのは運営の手落ちなのに、
実際にされたのは暴走魔方陣の弱体化だからやるせないわ
>>902 真性のバカだったか。
覚醒とるまでどうすんだ?
勇敢戦士以上の苦行だぞ?
おまけに杖の存在意義が全くなくなる。
どうせ魔やったことのない戦死なんだろうけど、
ドラクエや2chやる前にもう一回小学校からやり直しが方がいいぞ?
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 21:57:16.57 ID:cy7a+Yk+0
魔3が安定だっつってるんだろカスども
新しい名言をやるよ
〔相撲できない魔は地雷〕
広場見てて腹立つのが「弱体反対」って言ってる連中
ザキと虎爪弱体の時にこんなに大騒ぎしてなかったのに
今回に限って大騒ぎしてやがる
お前らが嫌なのは「弱体」ではなく「魔法使い弱体」だろ、と
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 22:03:58.30 ID:3lzJC5180
文句多いのは大抵戦士か魔使いですw
それはわかる
なんでジョブ対立やジョブにしがみ付く奴みたいな方向にしたいのかね
もう弱体に対するヘイトはジョブじゃなく開発に向けるべきなのに
戦士はもっと文句言っていい
そんなにムカついたりするなら
提案広場見ないほうがいいのに
>>911 反対意見のほうが圧倒的に多いのに弱体化するってことは
完全に運営の裁量なのに、ユーザーが勝手に対立して争ってるのが笑えるよなw
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 22:14:52.99 ID:ZSzy4s4BO
ゴネ得広場見ないてか無いわ〜
あそこで工作したら弱体化させられる実績あるのに〜
まあ前回工作してたのは僧武盗以外の誰かだけどな〜
つまりここは提案広場のヲチスレな訳?
魔法使いが強くなるためには攻撃魔力増強した体上下とか魔力高い杖とかが必要で、
それで補えてるところがあるんだよね
戦士も体上下に攻撃力増強とかできたら良かったのにな
あるいは装備自体に攻撃力アップが加わる力のヨロイとかさ
メダルもインテリ真言ルビーだけじゃなくて攻撃力プラス30の力の腕輪とか出せばいいのに
>>901 力がカンストしてバイキルトかけてようやく魔法使いの火力を超えるってのが今までのドラクエじゃないの?
リメ3の神竜はメラゾーマ連発安定。
リメ5のエスタークは力カンストキャラでドラム吹雪or氷の牙かメラゾーマでのダメ取り。
6のドレアムは山彦メラゾーマ。
7の神様は怒濤の羊orアルテマソード。
8の竜神王はタンバリン&ためる後に適当な特技。
9の歴代ボスは歌&フォース乗せて隼切り。
極めるとテンションバーンの闘魂打ちとか。
4人で魔力覚醒&やまびこの悟り使ってメラゾーマorドルマドン8連発ってロマンもあったけどね。
ターン制限あるバトルだといてつくで消されやすい打撃より安定した魔法(特技)でダメ取るってのが基本でしょ。
レベルを上限まで上げて力をカンストさせるより魔法(特技)に頼った方が楽って理由もあるけど。
現キャップが55だから打撃が弱く見えるだけで、キャップが70とか80になれば魔法を鼻で笑える火力になるって。
歴代のドラクエもそんな感じだし。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 22:28:57.94 ID:uTz7zf0sO
覚醒してからメラミ連発するだけの作業楽しい?
>>920 芸人の靴の裏舐めてバイシオン二掛けして下さいと懇願してからタイガー連発するより楽しいよ。
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 22:51:27.68 ID:bknKr6e10
攻撃を単品で完結できるのっていいよね。
物理みたいに寄生しなくて済むのだから。
死んだらザオ、ザオラルでいいし。
覚醒弱体化はいいんだけどメリットは?ここの人たちは弱体弱体騒いでるけど他職強化の方がメリットあると思わないの?
他職強化した上で覚醒弱体が理想かな
>>923 俺もそう思う。
弱体化を騒いでゲームをつまらなくしているのは事実と思う。
>>923 ボクより強いのが許せない!!!!!って奴が発言してるんだから
メリットもデメリットも考えてるわけないじゃんw
普通なら自分〜身内まで被害が出るのにそんなこと考えるわけがない
>>923 同意するしかないわ
広場でも弱体化厨は氏ね。バランスとれるよう強化しろ。だよな。
本当に学校とか習い事で時間も足りないキッズこそが職を変えながら長く楽しめるようにすべき
サイクロンやカボチャみたいにガキどもを楽しませてりゃよいんだよな〜
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 23:22:25.40 ID:ZSzy4s4BO
広場で騒いでる魔法が気に食わない
「ここらで弱体は止めよう、他を強化する方向で」
簡単に言えば今まで行われた弱体化は妥当
自分らの弱体化は不当だから止めようとほざいてる
弱体反対って言うならまず弱体化されたスキルの緩和か取り消しって騒げ
今の姿勢のままじゃ覚醒弱体反対に賛同などせんわ
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 23:24:32.64 ID:/2Oa0CgK0
魔力覚醒弱体化ってどこソースですか
>>926 現時点で攻撃魔法のスペシャリストが魔法使いしかいないで、他の職は物理攻撃メインばかり。
それなのに攻撃魔法一強はいくらなんでも酷すぎとは思う。
結果的にひとつの職への贔屓みたいになって、これで文句を言うなは無茶苦茶かと。
しかし、攻撃魔法の弱体化より、物理攻撃の根本的な問題を解消したほうが良いよな。
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 23:33:43.52 ID:oa9AYHyy0
魔法使いの弱体はもう必然だよ。
キャップ前に、タイガーやザキの弱体を望んだ奴が多くて
その結果、■eが弱体に踏み切った。
FF11やってた奴らなら分かってると思うが
いくらここや広場で叫んでも、■eは「人が減らないということは肯定された」と
考える会社だから、何言っても無駄。
■eは、やめるやめる詐欺には耐性付いちゃってるから。
劇的に人が減らない限り、ゆっくりと真綿で首を絞められるように、
弱体スパイラルに突入。
キャップ前に弱体を望んだのはお前ら。これが5年は続くからね?
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 23:34:29.96 ID:TwjO+E570
本体強化だけやるとFF11の二の舞になるけどね。
プレイヤー強化→それに合わせた敵の強化(即死級範囲攻撃の山、治すのが困難な状態異常複数を同時にかかる等)
→それを構成を縛り上げて突破→問答無用で殺す即死範囲攻撃
当たり前だけど足止めはしてくるだろうから、かならずしも強化がプラスになる訳では無い。
今でも思い返せば反対押し切って空蝉(単体攻撃を絶対的に3回、4回回避する術)を弱体するべきだったと信じてる。
要するに弱体化しろってのはただの嫉妬だろ。
ぼくのだいすきなしょくぎょうがあいつよりつよいのはおかしいってか。
強くなりたいならなんで他職に執着してその嫉妬先の職業にならんの?
いやならやめてもいいんじゃぞ
>>933 訂正はいりまーす。2行目。
つよい→よわい
935 :
291:2012/10/25(木) 23:37:24.28 ID:MB+ACpHL0
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 23:38:53.52 ID:oa9AYHyy0
ゲーム辞めるより、騒いで弱体してもらうほうが履行ってのが
前回のアップデートで証明されちゃったしね。
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 23:39:43.21 ID:ZSzy4s4BO
>>933 強ボスから盗めなくなったらプレイヤー全員魔法か僧侶ゲーか
それおもしろいの?
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 23:39:56.41 ID:TwjO+E570
嫉妬というのは悪いもんでは無いけどね。
嫉妬が無い限りは競争は発生しないから。
席の奪い合いである以上、一番の敵はプレイヤーだと気づいていないMMO初心者が多いみたいだけどね。
そろそろ皆気づき始めたという証左だろう。
嫉妬だとか転職しろとか的外れなんだよな
僧魔盗しかパーティ入れないんだからそりゃやってるに決まってるだろ
その上でこのバランスは明らかに狂ってるって言ってるんだよ
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 23:43:19.44 ID:5fWAdcQkO
どこにでもいるんだよ。人の足ひっぱれば自分が一番になれる!って思う奴。
自分がやるゲームが弱体化されるって発想になぜできん?
>>933 そういう気持ちでいられるなら、覚醒弱体しても他に乗り換えられるだろ?
だったら覚醒にこだわらなくてもいいんじゃないか
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 23:46:33.04 ID:TwjO+E570
嫉妬という言葉を使う奴は、大抵ポジショントークなんだよね。
人が誰しも必ず持っている物なのに、悪い感情という風に誤解させて言論を封じる。
あと、無責任に他の職業を強化すればいいじゃない?っていうのもFF11でも同じ手法を取られていたんだよな。
もちろん本人はそんな事は考えておらず、自分の立場に固執しているだけ。
>>939 すげー単純な疑問だけど、その理屈で魔法使いを弱体化した所で
何か解決するの?
所詮物理が終わってるんだから、完全に詰むだけじゃね?
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 23:55:41.10 ID:TwjO+E570
>>943 ゴール前からスタートしてる奴をスタート地点に戻させるのは当たり前なのでは?
そもそも倒せて当たり前と思う事自体間違いだろう。
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 23:56:50.15 ID:qqzoiyrcO
武闘家が弱い?パッシブ全取得フル錬金してから言え!甘えんなクズ!→魔法使いは素のHPが少ないから火力が強くて当たり前(キリッ
天地弱体化しろ!タイガー弱体化しろ!ザキ弱体化しろ!→弱体化スパイラルを止めるべき。覚醒魔弱体より戦士を強化しよう!
他なんかあったかね
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 23:57:33.82 ID:ZSzy4s4BO
>>943 全員が全員、現キャップじゃ倒せません
おわり
次キャップ開放されてからのおたのしみにね♪
別に悪いことでは無いと思うが
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 00:03:18.64 ID:xRbulu/G0
戦士と武道家が覚醒叩く意味がわからん。
お前ら覚醒叩いて弱体化しても盗賊にぬすむとお宝ハンターある限り永久に出番ないぞw
>>946 それはそれで本当の意味の強ボスだな。
今はひとつの職だけが異様な速さで瞬殺出来る火力を持ってるからな。
両手杖と魔法が両立出来ない今ですらこの調子だ。
両方100になるとどうなるのやら?
これが運営の想定の範囲内だったら、悪意以外何物でもない。
盗賊はぬすむ枠、戦士武闘家魔法使いは火力枠ってことだろ
物理ダメージがまともに通るようにボスの守備力同時に下げないと
覚醒弱体化されようが結局魔法使い使うしかないから無意味だけどな
妬み嫉みでおかしくなった弱体厨にはそれがわからんのですよ
とにかく魔法弱体って叫べばどうにかなると思ってる
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 00:08:36.00 ID:MIk8a9ds0
>>949 オーブって上手いネタある限り盗賊有利な状況はずっと変わらないと思うがな。
そもそも大体の人が能力被る振り方になる盗賊と武道家を現状の仕様でどっち選ぶかって言われたら迷わず盗賊取るだろ。
>>947 魔法使いでなければアタッカーであらずよりは、遥かにマシだな。
今は魔法使い以外は、財布と世界樹の葉しか要らない。
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 00:11:22.83 ID:9n0HLadm0
>>947>>951 ボス格からは盗むが効かないようにするだけ
ただ仕様変えればいいだけの話だろ
それを魔法に当てはめるとボスには魔法が効かないようにする
俺はそれでもいいと思ってるけどね
もう十分魔法はやりつくしたでしょ?
そろそろ退場願っても一向に構わんよ
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 00:14:17.78 ID:TR6KRDU90
おい、もうちょっとスレスピード落としてくれんと
安心してパーティに出かけられんじゃないかw
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 00:14:45.47 ID:MIk8a9ds0
>>952 だったら弱体化望むより強化望んだ方がよっぽど良いと思うけどな。傾向鑑みて強化する方向に向く可能性は低いが・・・
>>953 お宝ハンターもボス相手に潰さないと変わらんよ。戦士武道家にほとんどヒケ取らないしお金も稼げる。補助魔法もできる。
>>953 イッドや悪魔神官みたいな魔法系モンスターは、魔法がほとんど効かないが、物理防御は紙にしたほうが良いと思う。
まあ、無法者セットが刃セットより防御力が高い世界だから、何とも言えないがw
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 00:16:52.24 ID:9n0HLadm0
>>955 お宝ハンターって盗むと別枠なだけで仕様は盗むだぞ?
アホなのか?
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 00:17:06.65 ID:MfvN9JNRO
盗賊に矛先そらそうと必死だな
強ボス5匹とも普通に魔法通るってのはちょっと考えなしだよな
1匹か2匹は魔法効きづらいくらいでよかった
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 00:20:10.11 ID:MIk8a9ds0
ワロタww完全に頭がおかしくなってるなwww
まるで本来は倒せないボスを倒してるって覚醒はチーター扱いだなwww
VU前から覚醒魔やってるけど、調整の方向性としては防御とかHPは激減させていいから、火力はむしろアップしてほしいな
プレイヤーの動きが出来を大きく左右するような、火力超特化の尖った職にしてほしい
魔法強すぎ! 弱体化汁! ←バカの考え方
打撃弱杉! 強化汁! ←まともな人の考え方
>>962 そのほうが前衛の意味も増えていいと思う
ただステ下方せずに相対弱化でそれをやるのは至難なんだよね
>>963 ザキとタイガーの件でわかるようにバカが多いんだからあきらめろ
あと覚醒魔力を習得していない魔であれば
防御力が担保できるようなスキルポイントバランスならなおよかった
>>962 火力アップはいらないわ。これ以上メラミゲーになるならHP防御減らして暴走もできるようにした方がいいような気がする。
ダメ通りにくいボスには補助めんで活躍できれば立ち位置は多少は確保できるでしょ
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 00:27:18.64 ID:9n0HLadm0
>>963 タイガー強過ぎって打撃弱くしといて強化があるとでも?
あっても前回のVUみたいなびみょ〜な強化に終わるぜ?
だって強くしたらまた弱体厨が騒ぐんだし
もう煩いから覚醒は弱体で良いんだよ、んでもってきっちり他を強化しろよ
そして今後はボスにラリホーみたいな世界観すら壊すもの以外は安易に弱体でバランス取ろうとするな
ドラクエに自動車やら鉄砲でも登場するなら世界観わかるが
ボスにラリホーで世界観って弱体厨の頭はどうなってんだよwwww
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 00:33:32.96 ID:TR6KRDU90
弱体しない限りこのネタから逃れられんよなw
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 00:34:12.89 ID:MIk8a9ds0
覚醒弱体化しても需要そんなに変わらないと思うがね。
そもそも戦士武闘家の特徴を活かす仕様になってないのが今のダメなところだと思うんだけど戦士さんと武闘家さんは何が特徴なの?
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 00:34:51.69 ID:9n0HLadm0
>>969 弱体厨が騒いでも始めの発言「下方修正しません(キリッ」を貫けば問題なかった
騒いだ挙句に弱体したもんだから弱体スパイラル発動
まぁF沢Dがアホなだけなんだけどね
出来ないこと言わなきゃいいのに
エスターク「」
バラモス「」
>>971 覚醒で弱体化終わりとか無理だろ
今度は魔使がなんか下げろと騒ぐんじゃね
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 00:37:22.89 ID:9n0HLadm0
タイガーの弱体化は物理vs魔法じゃなく
物理職間での足の引っ張り合いだろ
>>978 物理最強アタッカーはわかるが戦士自慢の防御はパラにお株奪われてるのでは?
戦士は上手い修正方法が見当たらない中途半端スパイラルに巻き込まれてると思うわ。
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 00:41:50.09 ID:TR6KRDU90
>>979 魔法使いから見たタイガーは格下じゃタイガーの方がダメージが上で
強敵〜ボスになると途端に1ダメージになるなんとも極端なやつだって印象だろうからね
実際、強敵〜ボスの場合はタイガーは魔法使いの支援に回ってくれる頼れる奴
戦士はアタッカーじゃなく
パラディンとバトマスの中間
どっちつかずって立ち位置じゃね?
なんだかんだクソバランスなりに楽しめてるけど
この現状がただしいバランスかというと
あきらかなクソバランス
修正されるのは当たり前、まったく支障はない
>>980 パラは受けきる方向性の壁だけど
勇敢にロスアタ体当り刃砕きがあるとこ見るに相手を無力化する方向性の壁だろ
とりあえずは刃砕きの成功率激増させなきゃだな
>>985 まずロスアタを専用スキルにするところからだな。ロスアタ専用になったら結構価値上がりそう
いっきとかたけしの挑戦状並みの糞バランスね
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 00:49:15.94 ID:9n0HLadm0
>>985 刃砕きの成功率いじると敵の刃砕きも強くなる云々ってどっかで見たな
製作者アホな子しか居ないのか?と思ったわ
>>985 そういう方向性なら
斧の兜割りもセットで
敵の攻防を弱体化
更に体当たりで行動阻害
前衛版のデバッファー兼サポーター
って感じかねぇ
>>980 体当たりを元に戻す
ロストアタックを専用スキルに
やいばくだきは当たったら必ず攻撃力が下がる
槍やハンマーあたりはスキルを振れなくても装備出来る
これくらいしか思い付かない。
物理攻撃スキル全体の救済は、スキル使用するとダメージは防御無視で計算か。
使用武器を片手剣扇ハンマーに変更して弱体特化盾に
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 00:54:09.12 ID:MIk8a9ds0
>>990 体当たりは今のままのがいいような。イッドさんがまた雑魚になるぞ。
ロスアタ専用は同意だな。かばうの距離長くしてもらうのも良さそうだ
タイガーのときと違って、スレの空気がめちゃくちゃ荒んでるな。
タイガーはあくまで雑魚専用、爪以外も酒場で恩恵にあずかれたが、
覚醒魔は強ボスで一択の上、サポだと使い物にならんから。
>>991 職毎のスキル変更が可能なら
盗:短剣、鞭、格闘、盾
武:棍、爪、扇、格闘
戦:片手剣、斧、短剣、盾
旅:片手剣、扇、鞭
僧:スティック、槍、棍、盾
魔:両手杖、短剣、鞭、 盾
レ:斧、弓、ブメ、格闘
パ:槍、スティック、ハンマー、盾
これ位やりゃ良いと思う
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 01:06:36.07 ID:TR6KRDU90
覚醒魔はつぶしたはずのソロレベルあげを唯一できる存在で
どうみても弱体対象です
ありがとうございました。
あ、旅の所に盾書き忘れた
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 01:09:42.39 ID:9n0HLadm0
22年前に発売したFFV
名作でジョブチェンジに22職あったが最終的にはほぼ忍忍賢賢(除く玉ねぎ)
まさか22年もたったDQ]で同じ状態になるとは笑えるわw
ちなみにFFVがリメイクされてほぼ全職強化されてどの職も使える職になったが
リメイクまでにかかった期間が実に16年
DQ]が全職強化されて使えるようになるまで同等期間かかるかもね
1000なら盗賊大勝利
残念だったな
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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