>>67 いんじゃね?
プレイしないことにメリットのあるゲームは
かねてより開発自身が口にしてるセリフだぞ
>>72 そうだとしても、元気玉とは別に用意すべきだろ
元気玉を使えないというデメリットで相殺してどうすんだよ
>>40で書いたがもう一度貼ってやる
元気玉は元気玉っていう娯楽であって、
振りなおしは振りなおしっていう娯楽なんだよ
どっちかを犠牲にしてどっちかを得るみたいな仕様にするのは
バランス取りに目がくらんで面白さを潰すだけ
バランスだけで娯楽はなりたたねーぞ
振り直しは娯楽でなく救済
元気玉も同様
使いたいと思ったら制限が必要なのは当たり前だろ
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 02:46:40.60 ID:BfIOHR8m0
反対派が嫉妬で振り替えにペナルティ付けようと工作してるだけだろ。
何が当たり前だ。
>>75 ちゃんとゴールド消費という制限がついてるじゃないの。
初回無料だからダメだというのかもしれんが、
元気玉の無条件配布もあったし、お前みたいなバカの主張は
完全に崩壊してるよ
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 04:30:54.89 ID:ifatCjem0
高いパッケージ買って月額料金払ってプレイしているのにスキル振り直しにも高いゲーム内マネーがいるのか
相変わらず豚の信仰心はスゲーな
一般人には真似できないレベルだが、まあ頑張れ
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 04:52:54.45 ID:BfIOHR8m0
>>78 それどころか振りなおしに1P1万でだの、元気玉使えだの一ヶ月振り替え不可にしろだの。
反対派の意見は極論すぎて呆れるレベル。
賛成派の方が馬鹿だ、嫉妬だ、豚だと、罵っている印象(´・ω・`)
ここの反対派の意見って振り直し自体は賛成って人が殆どだよね。
レベルさえあげれば誰でも強くなりますよ〜ではなくて
もう少しキャラに愛着を持って育てていけるやり方にしてほしい、って意見が大半だと思う。
高いパッケージ代払ってんのとゲームにそれなりの厳しさ求めるのは全く関係ない話だと思うが
なんでそこで豚とか信仰心とかそっちに話が飛ぶのかのがわからん
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 07:38:42.85 ID:BfIOHR8m0
愛着とか個性とかぬるい事言ってる奴にFF11やらせてみてえ。
産廃で声かけた所で相手にしないどころか晒される始末だぞ。
>>82 良く言った!
再振りなんてぬるいこと言ってないで、そのスキルが使いたいなら
新しいキャラ作って試せば良いのにね。時間が限られてる人は慎重に振ってきただろうし。
ゲームで完璧目指すくらいならリアルで目指せって話だよね。
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 08:05:04.71 ID:BfIOHR8m0
>>83 逆だが。
振りなおしは決定してるんだから、スキルは毎回適性に変えてから来いっつーてんの。
産廃なんざ不要だ。
SP振りなおしに文句言うひと程、テンプレ振りするよね
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 08:07:04.84 ID:/VDW6d4hO
失敗振りがいるから、
失敗て大体あちこち手を出した人でしょw
>>84 産廃がどうのこのというのはテンプレでしかクリアできない人が言うこと。
天使なんて良い例。無くても勝てるけど必須という流れにそのまま乗ってる人が殆ど。
一番楽な方法しか選ばない、選べないからスキルも人員も理想じゃないと気がすまないわけ。
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 08:16:20.86 ID:/VDW6d4hO
>87
そういうじょうよわを助けるために、
ゆうかん90、きあい80、はくあい90振ってない雑魚は
サポ登録するな、パーティー来るなってなるのは間違いないだろう
計算するとLv55でスキルポイント116になるしどう振るかな
振り直しをするにはゴールドじゃなくて、
レベルの巻き戻しにすればOK
さくっと振れるの気軽だけど、楽すぎるのも詰まらないからな。
>>91 ニート様はレベル上げなおす時間がいくらでもあっていいですねw
>>92 いや、俺は社会人だよ。
ニートと違ってLv上げが遅れたぶん、
情報を待って、取っておいたほうがいいと言われるスキルを取れた。
テンプレ振りかどうかは分からないけど無難な振り方ができたんだ。
気軽にスキル振り直しができなくて困るのは
先行して変なスキル振りをしたニート、もしくは情弱。
>>92 おまえのことだw
お前個人のうそくせえ話じゃんかw
ニート云々の真偽はともかく
振り直しの条件がきつくなると困るって言う連中が
スキル振りに失敗してるというのは間違いないだろうなw
気軽に振りなおされて困るのは
他者より優位に立っていたい
>>93みたいなニート廃人だけ
酒場からゴミサポが減るから気軽に振り直せる方がいいだろ
>>96 テンプレ使いは強スキルが修正された時に次のテンプレに行きたいから振り直し賛成じゃないの?
ツメがいつまでも強いとは思えないし
振り直しが面白くないのは今不遇のスキルで頑張ってる人でしょ
調整で強化されたとしても、その途端にタイガー使ってた連中が大量参入してくるんだから
>>96 ニートの意見だとか、酒場のキャラ雇うとき〜だとかの言い訳しないでいいから。
「自分のキャラはスキル振りに失敗してます。振り直しが面倒なのは困ります」
こういうことなんだろ?
>>97 >タイガー使ってた連中が大量参入してくるんだから
俺もこういう輩が嫌い。
だから最初の一回はともかく、二回目以降にはもう少し厳しいペナルティがあったほうがいいと思う。
>>97 >タイガー使ってた連中が大量参入してくるんだから
タイガー修正されるみたいだし天地の時も棍増えたしそうなるだろうね
運営がちゃんとバランス取ってくれるといいんだけどね
個人的には1回1000円にして欲しい所だけどそれだとまた揉めるんだよね
バランス調整入るだろう大型アップデート毎にスキル全リセットして
自由にスキルリセットは出来ないってした方がいいかもね
まあ運営が決定発表した後だから変更はされないだろうけど
結局のところ振り直しはリセットを楽しむものではなく救済だからな
何度も振り直しできるなんてのは必要ない
期間を置いて継続的に振り直しさえできれば問題はないはずだった
最初からそうしてりゃここまで反発もなかっただろうが
何か色々と甘いんだよな
>>100 同意。
振り直しは救済のためなのに
それに便乗して理想のスキル振りを求める奴らの声が大きいよな。
俺も上では無難な振り方ができているとは書いたけど
理想には程遠い。(ぶっちゃけ、勇敢気合を取っているってだけ)
たしかに理想の振り方を求めると、ほとんどのひとが数回は振り直さなくちゃいけないだろうけど
それを求めると救済じゃなくなるんだよな。
理想を追い求めないなら振り直しは一回で十分。
それ以上は救済じゃなくなる。
救済とはかけ離れた単なる我儘だと思う。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 11:20:39.42 ID:Pfi3xDDp0
>>88 楽にクリアできる方法があるのにそれを選べない。
それは寄生厨がいるからである。
天使無しでもクリアできるが、天使無しが入ってきてガッカリするのは他の3人。
特に天使持ちの僧侶がいたら、天使無しの産廃とかマジ寄生レベル。
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 11:22:10.45 ID:j5MwfexoO
つーかレベルアップごとにスキルポイントよこせば済む話じゃん
3の倍数で0とかアホの極みだモチベ下がるわ
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 11:23:36.74 ID:Pfi3xDDp0
>>101 振替の方法はもう決まっているのだから、それをグチグチ言うのがもはや我儘。
完全論破。
>>104 実際に来るまで分からんし
不満があるなら表に出すべきだよ
MMOでの決まったことなんて客の声しだいで変わる物だしな。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 11:35:23.26 ID:Pfi3xDDp0
>>105 正にクレーマーだな。
ゴネ得しようとしているのは反対派という事がわかったな。
>>106 ユニクロの社長はクレームも大切な意見と言っていたが?
悪いことばかりじゃないでないの?
つよさに振りなおし回数表示
>>104 振り替え不可能からグチグチ言ってできる案がでてきたんじゃないの?
それにしてもネット上での論破の安売りは半端ないね。
自分なら怖くてその言葉はまず使わない。
個人の意思で使用をON/OFF出来る物に制限を付けろって考えが理解できん
意思薄弱なのか、他人に使われるのが嫌なのか
邪推しても仕方あるまいよ
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 11:43:13.83 ID:TZ/U36jL0
最初にスキル直しが決まった
広場のはげさわのスキル振り直しについての見解と説明のときに
スキル振りには運営には確固たる指針があるって言ってたけど
どんなもんなのか聞きたいわな
個人の意思で使用をON/OFFできるから制限をつけろって話だろうに
何を言ってるんだ
>>110 元々そうだったら文句は無かっただろうね。
やるかやらないかもその時点で判断できたわけだし。
これを途中で変更となるとサッカーをやっていたら途中から手を使ってもOKになりました。
便利だけどサッカーをやりたいと思ってやっていた人には受け入れられない人がでてきても当然でしょ
>112
だから自分は使わなきゃいいだけじゃん
他の奴は絶対使う、許せん
とか極まっちゃってるの?
>>114 > だから自分は使わなきゃいいだけじゃん
これが意味不明
ゲーム自体の話をしてるのにその選択の是非を問う理由はなんだろうな
さっぱりわからん
「使わなきゃいいだけ」が通るならもう何だっていいと思うわ
完全フリーダム
スキルもレベルも職業も性別も変更自由
何せ「やらなきゃいいだけ」だからね
たまに賛成派が語る意見の中でも
本当にこればかりは全く理解できない考えだわ
彼らはゲームがドラクエである必要すらないんじゃないのか?
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 12:17:37.37 ID:wZLCCgYA0
まだクエの内容もわからないのに、金さえあれば何度でもすぐに再振替が
できると思ってる人が多いな。
まあ、そうなって欲しいんだがTGSの斎藤氏の話の内容だとその都度クエを
やらないとダメって聞こえるしどうなんだろう。
簡単なクエなら問題ないが、盗賊の鍵クエを遥かに超える面倒くさいクエ
だったらと思う怖くてスキルポイント使えない
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 12:24:30.70 ID:TZ/U36jL0
>>118 いやいや、そこが面倒な程、1万Gのこともあって
一般人には辛く、廃には簡単になって
誰向けの調整なの?って話になる
社会人プレイヤーで平日は職人依頼こなすくらいで土日くらいしかまともに遊べない
でもまあ1万は適当だと思う
職人こなすだけでも平日の5日で1万Gは貯まるしね
ボス戦の度にスキル付け替えるようなお金持ちからはゴールド回収出来るし
自分みたいなライトプレイヤーでもスキル振り替えが出来る
何にしても早急にコメントが欲しいところだがなあ
さっさと「反対派の意見は聞きません」でもいいし「クエの内容はこれこれこうで〜」でもいいし
とにかく何か言ってくれりゃそれでユーザーも方策は取れるわけで
まあ結果如何ではもしかしたら少しばかりユーザーの数は減るかも知れないが
それで今後のドラクエが誰を向くかはわかる
完全にネタに突っ走る予定だから振り直しとかどうでもいいな
武闘家って素手スキル上げれるよな?爪とか気合とかどうでもいいから素手極めるわ
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 12:35:36.85 ID:TZ/U36jL0
>>120 廃も馬鹿じゃないからゴールド回収って言えるほどの回数をやるわけない
その時点での率のスキルの良い振り方を振ったら次のアップデートまでそれだろ
>>115>>117 この手の話題になると「嫌ならやらなきゃいいじゃん」、って言うひといるけど
完全に思考停止だよな。
こういうひととは話し合いにならない。議論の余地無し。
相手にするだけ時間のムダになるよな。
文句言ってる奴の精神構造が理解できんw
>>123 それはキミの考えであって他の人もそうとは限らない
>その時点での率のスキルの良い振り方を振ったら次のアップデートまでそれだろ
ただ他の人もこう考えているなら1スキル振り直し1万Gはライトプレイヤーでもそう辛くはないね
藤沢が誰かが「気軽に振り直しできないようにした」って発言してただろ
別にライトユーザーのために安くしたわけではないらしいぞ
>117
漏れは気楽に遊びたいだけで、修行したい訳じゃないから
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 12:45:36.10 ID:yGtdUQ7F0
1万G振り直し反対派は
武器振りでレベルカンストして振り直しでパッシブ取得が駄目って言うけど
高レベルサポ雇ってから転職して裸でサポ任せのレベリングはOKなんだよね
どう考えてもサポ任せの裸レベリングの方がおかしいと思うけどなw
>>128 結局はそうじゃない奴も多かったってだけだな
運営のコメント次第で全ては覆るんだがな
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 12:49:26.44 ID:TZ/U36jL0
>>126 いくら廃だってこの金金クエストで自分の首が閉まるほどの散財するわけねーじゃん
その程度で回収できるってどや顔されてもな
で、それを回収したところでどういう効果があるの?
でもってライトはそれこそスキル振りみするんじゃねーの?
情報もなにも集めてねーし
>>129 ちなみにそれベータの時点ですでに許容されているものだったりする
今できるかどうかが問題ではなく
今後できるようになってしまうかどうかの問題だからまずい
逆を言えば最初からそういう仕様だったのなら
多分誰も文句は言ってない
なんかパッシブと武器スキルは別にしたほうが良かった気がするわ
武器スキルとったらパッシブとれないとかがあるから問題になるんだろ
パッシブはレベル上がったら自動的に取得でいいよ
まあフジクスがクエストで初回無料二回目以降は1万Gと言ってるんだから
実装の是非については公式投稿に書き込んだ方がいのでは?
ここであれこれ言うよりも運営側が見てくれると思う
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 12:52:59.31 ID:yGtdUQ7F0
まあ結局
格安振り直しのままならタイガー・天使の修正は無し(誰でも取れるから)
高額振り直しにするならタイガー・天使は大修正(誰でも取れるわけじゃないから)
だろうな
タイガー・天使の性能を維持したまま高額振り直しに変更は無理だわ
スキル振り直しに反対してる奴で
広場と伝言板を公開してる奴の伝言板見ると悲惨だぞ
特にヒースグリフとか気持ち悪すぎるw
あんなのに絡まれるくらいなら書かないって奴も多いと思うわ
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 12:59:53.38 ID:yGtdUQ7F0
>>132 振り直しは発売から1週間くらいであると明言されてるだろ
反対派が勝手に高額妄想しただけ
そんな事いったらパラディンの武器が両手杖からスティックに変わったのはどうすんだよ?w
あと新しい職人が来たら変更可能って言ってるけど、それこそ無理になるぞw
キースグリフだった
そいつの伝言板も荒れてるのな
>>137 何度も言われてるが振り直し自体への反対ってのはあまりない
更に言えば広場もここも安価というよりも安易だったことに対する批判で占められてる
そこを勘違いしてはいかん
だから投稿意見にしても
まさかこの程度想像つかないわけじゃないだろう、という論旨がほとんどになってる
要は開発の見立ての甘さを指摘しているわけ
それに比べたらパラディンとかどうでもいいレベル
職人も内容次第ではまた炎上するんじゃねw
こんなの反対する必要性なんか全く無いわ
他人のこと気にして他人より優位に立ちたい
という気持ちが強いから反対するんだろうな
成績やランキングが出る対戦ゲームじゃないんだから
他人のこと気にせずやれよ
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:08:34.73 ID:yGtdUQ7F0
>>139 安易に職を変更できるドラクエの世界で振り直しが安易と感じる方がどうかしてるだろ
先ずは職の変更が安易過ぎる事を批判すれば?w
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:09:13.06 ID:TZ/U36jL0
>>141 職は最初から用意されてるもの
もっと言えば9からお手軽転職でありそのシステムを踏襲している時点で
そこに疑問を挟む余地はない
(専)なんてものをつけたことからもそれは明らか
振り進める事でキャラを構築するためのシステムであるスキルとはまるで話が違う
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:11:57.45 ID:TZ/U36jL0
職を容易に変更できるのはドラクエの伝統です
スキル振り直しはオフの8でさえなかったんじゃなかったっけ?
出来たとしてもそう容易じゃなかった気がする
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:13:04.38 ID:yGtdUQ7F0
>>142 だったらスライムベスの経験値を1万2000にした方がよくね?w
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:14:28.75 ID:TZ/U36jL0
>>145 それでいいよ
いやなやつは自重すればいいだけだしなw
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:15:34.44 ID:yGtdUQ7F0
>>143 最初から用意されてたら疑問に思わないのかよw
振り直しがおかしいと思うくらいなら最初から疑問に思えよ
これは9じゃくて10だからな、勝手に思い込むなよw
>>137 スキルリセットに関してはβの時にふじくすが製品版で実装すると明言してたよ
お手軽転職は6からだったなw
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:17:48.66 ID:yGtdUQ7F0
>>146 という事はやっぱり1万Gが最適って事だな♪
ちなみにベータの時の振り直しは
スキルレベルにかかわらず全リセットを一回だけ、というもの
大型バージョンアップの時点でな
それがまさか製品版ではここまで安易な振り直し法を取るとは誰も思わなかったから
こうして反発が起きてる
>>142 そこまで簡単にしなくてもいいだろw
平均所持金が3万Gなんだから
高すぎず安すぎず妥当な線だろ
ハウジングで一部の金持ち以外はお金に苦労するんだからw
廃人以外はそんな簡単には振りなおしはできないよ
その廃人は殆どの奴らは振りなおしする必要はないし
振りなおし失敗の情弱の俺みたいな奴は
ちょっと頑張れば用意できる金額だから丁度いい
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:19:00.47 ID:TZ/U36jL0
>>150 なんでだよ1万じゃ自重じゃなくて
金がないライトはできないじゃん
金が無いやつでも金集め必死にやれば用意できなくもない金額じゃね?
廃人基準だととんでもなく安いらしいけどw
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:21:11.12 ID:yGtdUQ7F0
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:22:20.32 ID:TZ/U36jL0
一万なんか必死になる必要もないなw
踊る宝石(笑)でも楽に集められる程度の額だが
まあ問題はそこじゃないからなあ
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:24:36.58 ID:yGtdUQ7F0
>>155 簡単ならおもしろいってもんでもないぞ
ボスがフニャフニャの貧弱体質だったらつまらんだろ
バランスが大切なんだよ
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:25:06.61 ID:yGtdUQ7F0
何が問題なのか教えてくれw
>>154 銀行王やゴールド神のかたがき持ってる廃人から見れば安すぎるからね
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:26:47.10 ID:yGtdUQ7F0
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:27:28.71 ID:yGtdUQ7F0
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:27:56.87 ID:TZ/U36jL0
>金集め必死にやれば
はいこれでたね
ライトが一番簡単に出来る金策の
バサラーナとか踊る宝石とかみたことあるのか?
バサラーナは言うに及ばずこの間の暴言で有名だし
踊る宝石でさえ準廃、廃がライトがやりにくるとおせーとか低れべで来るなとか煽りを入れてくるようなゲームになってきてんだぜ
金策すりゃいいとは言うが上のような例がある限り、金策が馬鹿らしくてライトは去っていくよ
>>160 まあ諸々の反発意見を見ても問題視できない大丈夫だ絶対にというのなら
それでもいいと思うが
そうじゃない奴も多いだけだからな
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:29:14.25 ID:03jZyeUmO
>>151 一日2時間以上やってるプレーヤーは口を出すなよ
>>166 早い話が他人が簡単に強くなったら困るんだろ?w
馬鹿じゃないの?
糞振りが多いとボス討伐・酒場で嘆き、
それを解消する振り直しは全力で反対。
このパターンが一番多い気がするねw
今はどんな糞でもグレンで天使僧侶ですー!なんて言ってればその内拾われからね。
振りなおしなんて無料で何回でもやればいい。
誰が損するんだよ。
極限や攻略サイト見てテンプレ振りした奴らが偉そうに出来なくなるだけだろ
>>168 まあそんな程度の認識だろうなあとは思ってたw
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:31:13.82 ID:TZ/U36jL0
>>169 無料にする必用はないが
一万が安い簡単とか文句言うやつは基地外だと思うね
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:32:40.16 ID:yGtdUQ7F0
>>170 と言いながら何が問題なのかは語らないと、分かります♪
>>168 色々衣つけて語ってるけど、これが一番根幹の部分なのは間違いない。
これを言うと反発も大きいから、色んな衣を付けて反対派とか言ってるだけw
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:33:47.70 ID:yGtdUQ7F0
>>171 ウロコキッズは黙ってな
何事もほどほどが一番なんだよ
その安くないという考え方も
廃人にとってはお安いだろうという程度の支えありきで語ってるからなw
やっぱそうなのかwとかw
なにがやっぱりだよ
理屈でもなんでもないただの煽りやんw
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:34:42.42 ID:wZLCCgYA0
今回の安易なスキル振替に反対って言ってる人の理由って
1.自分はパッシブスキルを苦労して上げたのに、スキル振替で簡単に取得できるようになって悔しい
2.スキル振替が安易にできるとみんなが効率重視の同じスキル構成になって個性がなくなる
3.レベル上げが今より楽になりゲームが簡単になってつまらない
4.キャラ育成が簡単になるとゲームの寿命が短くなるかもしれないという漠然とした不安
こんな感じかな?どれもたいした問題じゃないと思うけど。
他にも反対してる理由があったら言ってくれ
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:36:12.24 ID:yGtdUQ7F0
>>174 反対の意見みてもわかんねーんだろ
お前はただそれだけ
言ってもわからん
あるいは考えもなく大した事じゃないと言い切れてしまう問題が既にたくさん上がってると思うがね
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:37:30.82 ID:yGtdUQ7F0
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:38:14.39 ID:yGtdUQ7F0
>>180 え、何で言わないの?
くだらん事言う間に書けるでしょ?w
>>175 そもそも一万が安い簡単とか以前に
振りなおしするポイント得るために
どれだけ苦労すると思ってるんだろうなw
普通のやつらはレベル上げするのにも
眠たいだ苦痛だとヒーヒー言ってる状況なのに
一番良い振り方知ってても苦痛でしかないのにw
というか1万Gって妥当な値段だろ
個性なくなるとか言ってる連中がそもそもこういう値段にさせてる要因ってことにきづけよ
お前らが天使ない僧侶は屑、パッシブ無い奴は屑っていってPTからはぶるから
こういうことになるんだよ、いいかげんきづけや
こういった差別がなければもうちょっと高い値段か時間制だったろうよ
>>183 もう書かれてるじゃん
日本語も読めないの?
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:39:30.90 ID:TZ/U36jL0
1万は上手いハードルをもうけた気になってるのかもしれないけど
中途はんぱなんだよ
ライトには高くて
廃には安い
準廃にはちょうどいい
そしてライトには金稼ぎのハードルが上がってるとなると
残るは準廃・廃だけ
そうなったら結局MMO=リアル生活の終わってるやつがやるゲームってイメージが
ドラクエでさえ払拭できないで終わるってだけ
そしてそういうMMOはつまらなくなるってのはマジ
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:40:32.51 ID:yGtdUQ7F0
まだ騒いでるアホがいるのかよw
結局煽る事でしか反発できなくなったか
結局賛成派の意見ってのはその程度なんだよなあ
ああまあこんなこというとまた言われそうだなw
反対・賛成をおいて最大のクズだわw>ID:xmpm/G+QP
お前は反対派とか言ってなんじゃねーよwクズ扱いされてんだぞ?w
早く言えよww
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:43:21.94 ID:yGtdUQ7F0
>>187 廃、準廃は振りなおしがほぼ必要ない
ライトや情弱は振りなおしする所が若干多め
振りなおし必要な層はそもそもお金がないから
簡単に振りなおしできないからバランス丁度いいw
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:43:58.41 ID:03jZyeUmO
お前らも勇者様で遊ぶのは止めてやれよかわいそうだろ
きちんと既に書かれてる反対意見を読んで
それでも問題ないという理屈を提示してくれるのなら相手しようもあるけど
書けと連呼するばかりでは問答にならんし
結局相手するだけ無駄ってことなんだろうな
>>197 ごめん見てないからわからん
反対派が主にどういう理由で反対してるのか
短く三行くらいで良いから書いてくれよw
>>197 こちらも全てをいちいち拾って反論はできませんので、
あなた様が一番問題視される部分を教えていただけないでしょうか?
>>まあそんな程度の認識だろうなあとは思ってたw
に対して、あなたが一番問題視されている部分に対して反論させてください。
>>198 とりあえずスレを読んでくる
広場の意見をじっくり読んでくる
最低限ここはやってから煽りに参加してほしいよ
まともな反論が聞けるかと思ったら全然違うじゃん
それじゃ反対してる連中の誰も納得しないしょ
まあそれら含めて全く問題ないんだみんな幸せだというのならそれでもいいんだけど
そうじゃない奴も多いからこうなってるってことだけは覚えておくべき
値段よりも純粋にいろいろな武器使えるって楽しめよ
称号だって手に入るんだぞ
一番の原因は力と回攻魔を安易にパッシブに入れた運営だけどな
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:52:16.07 ID:yGtdUQ7F0
いくら騒いでももう変更はされないんだし議論しても仕方なくない?
むしろ問題なのはキャップ解除するのにクエスト(高難易度らしい)があることだろう
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:52:54.48 ID:yGtdUQ7F0
ぶっちゃけ、末尾Pって勝手に救済って決め付けて喚いてるだけじゃん
反対というより、俺の考えたシステムと違うって喚いてるだけだろ
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:54:25.04 ID:SEWF40pO0
スキル1つ1万Gってことは100まで振ってる人が0に戻すのに
10個のスキルがあるから10万G必要なのか?
スキルってくくりがすごく気になる。
>>205 救済でなくそういうシステムならなぜ最初から実装しておかなかったか?
つー問題が必ず出てくる
そういうの含めてコメントが欲しいとこなんだけどねえ
>>200 おい、探してもみつからんのだけど
教えてくれよ
>>207 おい、お前の考える一番の問題点言え。
オンラインゲームで最初から実装してないからって、論ずるに値しないだろw
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:56:54.99 ID:yGtdUQ7F0
>>xmpm/G+QP
別にゲームだぜ?
恥かいたっていいじゃない♪
恐がらずに思ってる事言っちゃえよ!
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:56:59.96 ID:TZ/U36jL0
>>195 それはライトに高いハードルが設けられてるからちょうど良いってことかい?
それが良いってことかい?
で、お前がそういうライト層ならそういうゲームやろうと思うかい?
で、残ったのが暴言はくやつや煽りいれるやつ、そういうやつらと知らんぷりしてPT組んでるやつ
そいつらと一緒にやりたいと思うか?
運営はすべてが半端なんだよ、ありがとが飛び交う世界なんて昔の話だよ
ギスギスした金策させて、金が大事なら金が大事でもっと幅広く金策できるようにしねーと
どうしようもなうなるぞこれ
振りなおしって結構最初の方から実装明言されてたね
>>207 振りなおしに限らず、ネトゲだとアップデートで追加される機能全部に言える事だなw
はい次ー
>>209 既に言ってるんだって
一万は問題じゃない
短期間に何度でも振り直せる事だけが問題だと
もちろん他にもあるけど
俺自身はここさえどうにかすればクリアできることだとも思ってる
>>206 片手剣スキルとか斧スキルってくくり
1振っていようが100振っていようが1万Gかかる
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 14:00:16.46 ID:yGtdUQ7F0
>>214 平均3万でユーザーの半分が1万も持って無い奴が多数である事考えると、
短期間で何度も振りなおせるのは廃だけだろ
可能ではあるけど、既にシステム的には制限されているようなもんだ
はい次ー
逆を言えばこれを解決しないことにはずっとしこりは残る
今のところ発表はどっちとも取れるが
そういう意味ではやいところコメントが欲しい
本当に何度でも安易に振り直しできてしまうのか
それともふりなおしのたびに面倒が発生するのか
>>211 ハードル高いって言っても
ちょっとだけ頑張ればライトでも十分可能だと思うがな
余程頭が悪くない限りはお金をどうすれば用意できるかわかるだろ
> 可能ではあるけど、既にシステム的には制限されているようなもんだ
認識の違いはここなんだな
運営も結構楽観的なんだろうなあ
>>220 >短期間に何度でも振り直せる事だけが問題だと
これの何が問題なの?
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 14:02:55.18 ID:yGtdUQ7F0
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 14:03:25.65 ID:yGtdUQ7F0
>>214 違うよ。その「短期間に何度でも振り直せる事だけが問題」なのは、システムの説明でしょ?
なぜ貴方がそこを問題だと思うのか、その理由・論拠をみんな求めてるんだよ?
その理由を「同じテンプレキャラばかりになる」「金持ってる奴はどんなキャラにでもなれる」「個性がなくなる」
とか言ってるんでしょ?
あなたが一番に思う理由は何だか言ってみたら?
>>217 それが結論だよな
どう考えても普通の奴は短期間で振りなおしは不可能
お金ある程度持ってても家で吹っ飛ぶ奴多いだろうし
俺なんて家どころか満足いく装備すらまだ揃えれないしw
実際の所、家でシステムに金吸われて、更にスキル振りで金吸われるのはかなり辛いと思うけどね
現時点でそれなりに金持ってる奴以外はデフレの波に飲み込まれると思うよ
金持ってて振りなおし放題の奴らは
そもそも振りなおし必要ない完璧な振り方してるだろうし
準廃は無料分で振りなおし完了が多いだろうし
一番必要なやつらはそれなりの苦労が必要だし一万ゴールドは妥当だわ
ライトは振りなおさずそのまま
更に適当に振るだけで
振り直しが流行るのは来年以降だろう
一万Gぽんぽん使ってその都度スキル再振りなんて絶対に誰もしねえだろうしな
スキル振り直しはこの仕様で良いと思うよ
振り直し毎にクエストの再受注完遂が必要かもしれないしね
>>229 振り直しがPT参加の条件になるからw
だから貧乏人は貧乏人同士でしか組めなくなる。
>>229 クエストクリア後は振り直し用のアイテムが1万Gで
買えるようになるって言ってなかったっけ?
>>230 強敵相手にはそうなるな。
今は、そんなに上手く振っているひとなんて多くないから
○○のスキル無くてもいいですよーって言われてたのが
これからは「必須」になる。
より安全に勝つために
ガチスキル、ガチ編成がいらないような敵相手にまで「○○必須」が適用されるようになるだろうな。
>>232 スキル強要してくる人が居るって言うが今も居るじゃん
でもそんなの全体の数%だろ?スキル自由化になってその%は上昇するかもしれないが
なんでそれ一色になるって言い方するの?
何か根拠があるの?
君は強要するかもしれないが全部が全部君と同じような人とは限らないよ
>>230 232
どんな妄想して反対してるんだw詭弁にもほどがあるw
何で振り直し前は親切なフレ・チームみたいな前提で、振り直し後はグレン野良みたいな厳しい条件なんだよ。
今○○無くてもよいですよー。って言われるなら、今後も変わらない。
今後振り直し必須!!駄目!って言われる関係なら、今も同じように言われてる。
むしろ自力で上を解消出来るのが振り直しじゃないか。今は言われてもどうしようもない。
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 17:03:20.90 ID:qX5br/EP0
再振り実装することで、本当に個性が無いスキル振りが蔓延するんですかね?
むしろ、いろいろネタスキルに振って楽しみたいって人もいると思うのですが。
いえ統計とった訳でも聞き取り調査した訳でもありませんよ。
自分がそうだってだけです。
ここを見てる奴ならいずれにしろ
最強という名のテンプレスキル振りはどうしてもできてしまう
メイン職が何かという違いだけだな
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 17:59:38.31 ID:DqvuoqumO
振り直しきたら実際に自分で扇100やムチ100試したい
>振り直しがPT参加の条件になるからw
>だから貧乏人は貧乏人同士でしか組めなくなる。
この理屈ならもっともっと簡単にすべきじゃねーかw
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 18:31:15.00 ID:YcRFmn/o0
個性云々いうならまずタイガーを弱体化してからだな。
ゲームバランスを崩壊させる不自然な運営側贔屓スキル
がある限り真に個性あふれるドラクエワールドが
実現することはない。
今は斧88戦士だけど
振り直しできるようになったら
曲芸・扇・盾100で芸人やるんだ
特にボス戦、レシピ戦は金が掛かる。
従ってミスは許されない。
スキル振り直し可能になって特化キャラが作りやすくなったら、参加資格も厳しくなるのは当たり前。
なんの修練もつまずにいきなり他のスキルの達人って、やっぱ違和感だわ・・・
それを言うならサポ雇って裸でLv40で達人とか違和感ないのかという話しになるし
武器の熟練度とかたまに見るけど、そういうシステムにしたらそれこそ廃人有利になってライト層との間に更なる差が付く
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 19:46:50.27 ID:FW8vi1+D0
>>243 SP100はLv47だぞ。裸じゃ無理だ。
ちなみに低レベル帯のPLはドラクエの伝統みたいなもん。
何度も振り直しが必要な無能に合わせて
根幹システムに手をいれる必要性が感じられない
これじゃ10年どころか今年一杯持たないわ
>>246 子供も多いし皆が皆あなたのように有能なわけではないですしね
反対派の人は自分中心にものを言ったり、確証もないのに将来だめになるとか断言したり
無能な僕にはよくわからないです
実際何回も振り直しってするもんか?
避けられないUDなら、せめて何回振り直したかわかるようにしてほしいわ。
この人はこだわりを持ってこの武器一直線でやってるんだなぁ、とか
逆にこの人は仲間に合わせて振り直すタイプなのかな、とか。単純に知りたいし。
>>248 そういう数字を「傷」と感じて、振り直しが出来なくなってしまう子もいるだろうに…
堀井のおもてなしドラクエにそういう要素は不要
>>249 そんなところまで気を配っていたら再振り自体無理なんじゃ?
ちょっと前に魔法使いスレで暴れてた奴が今度はこのスレで暴れてるのか
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 23:56:48.87 ID:Pfi3xDDp0
戦士スレではスキル振り替えの料金300万ゴールド君がいたな。
読み返すと実に恥ずかしすぎる。
反対派の頭ってあの程度なんだよな。
>>252 反対派ってどこの世界でも頭おかしいの居てる。
日本でいう市民団体みたいなもん。
>>253 爆破弁の御用学者vs左翼団体みたいなもんか。
どっちもマジキチじゃんwww
平均所持金3万らしいがこの]はライト層がほとんどなんだな
ライト層は半年も同じゲームやるかな?このゲーム1年で終わりそうだよ残念だ
FFは10年持ったのに。
なんでもかんでもライトユーザー向けに作ればいいってものじゃないんだろうな。
1万Gが安いならなぜ聖水代でもめごと起きてるのか
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 03:43:18.46 ID:XlulDSy60
レベル50装備は、1つ作るのにようせいのなんちゃらで、8000G持ってかれる。
それが失敗で消えることもある。それと比較するといかにも安い。
今平均3万Gでもこれからは増えてく一方だろうし。
そもそも、ゴールドでスキルを買うという考え方が、かなり違和感。
物価変動もあるし。
得られるものの価値に対して安いか高いかの話じゃね?
薬草100Gなら高すぎるし世界樹の葉100Gなら安すぎる
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 03:54:48.96 ID:1iJqFoSTO
決まったことにぐちぐち言うなって
261 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/01(月) 04:39:52.46 ID:YAaWGhoX0
振り直しは、クエストなんでしょ?とてとマゾかったりするかも
とりあえず武闘家振り直したいわ
スキルはやり直せても
種族や名前の失敗は直せないからいいんじゃないか?
強化したはいいもののキャラメイクに不満があったら最悪じゃん
レベリングが楽になるならなんでもいい
小瓶は1G、聖水は10Gが妥当
265 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/01(月) 07:10:49.80 ID:YAaWGhoX0
弱体修正されてくようなら二回目以降の1万Gだって高いよね
>>265 βの頃からスキル強化された例が無いんだよね・・・
βの頃から見てくと武闘家とか修正されまくりだね
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 09:43:38.36 ID:/KxM9t6v0
>>256 あれは完全に煮詰まった廃人しか残って無いけどな。
不健全すぎる。
>>260 反対意見が多かったり、数が少なくても的を得る意見だったりしたら
決まったことでもくつがえることがあるんだよ?
不満に思ってる事は言わないと相手さんも分からないだろうし。
迷惑考えずに同じ話沢山投稿してもガン無視されてるあたり的を射てないんだろうな
平均所持金額3万で半数の人が1万Gしか持ってないから
振り直し1万Gになったってことだよね?
それなら1回振り直したら当分金策しないと次の振り直しできないんだから
振り直しは1ヶ月に1度しか出来ないってのでも問題ないと思う
>>270 当分金たまらんのなら時間制限なんかしなくていいだろ。
本当にアホなのか反対派はw
>>271 直ぐ貯まる人に何かしらの制限が欲しいって意味じゃないの?
なぜそんな事を?
弱者も充分利用できるけど強者はそれなりにもっと有利というバランスが取れてるだろ。
>>273 直ぐ貯められる人が狩りにあわせて降り直し前提見たいな状況作るの嫌でしょ。
今でさえレベルの割に弱かったら
なかなかパーティーに入れてもらえないのに。
>>274 それが普通でしょ
そこらのネトゲなら課金でスキリセって感じが多いけど
ゲーム内マネーで対応してるとこはいいと思う
金額云々じゃなく強い狩場に行くのにテンプレや一定基準のステータスを超えてないのに
あわよくば旨い思いが出来るとかそりゃ虫が良すぎるんじゃないかな
効率厨乙とかニート乙とか言われること覚悟でそういったステに頑張ってしたのに
なんの努力もしてない連中がクソスキルとステでホイホイこられちゃたまらんでしょ
弱い人同士でいけよって話
3Pや7Pを取り消したいのと、100Pまるごと付け替えるのが同じコストっておかしくね
>>275 テンプレや一定基準満たしてなくても努力はしてるでしょ?
レベルの割に弱いって事は
そのレベルになるまで苦労しているだし。
>>277 いや努力なんて口でいうのは簡単だし
1時間狩りするのがきついって人と6時間ぶっとおしでも余裕って人がいる時点で
努力っていうの結果でしかない。
そもそも趣味や好きでそういうステやスキルにしたのに最前線組みと同じ狩りがしたい
なんてちょっと違うでしょ
レベルの割りに弱い→スキリセしろ、装備買え
時間がない→諦めろ、強くなったら行け
時間がある時に苦労してやってる→トップクラスはその倍以上に苦労してるしかも馬鹿にもされてる
なんだかんだで1万×手直しスキル数は大金だからな。ミリオネア準廃でも1万の消費を惜しむやつは多い
ボリューム層ならもっとだ
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 14:24:13.33 ID:/KxM9t6v0
>>274 それは振り替えがあっても無くても一緒。
不要な駒なんざ要らん。
>>274 今そんな指定が主流なのってレア狩りくらいでしょ
強敵を反復して倒すものでなければレベル足りてれば入れる状況のまま維持するはず
そもそも貰えるポイントが少なすぎるわ
せめて200はくれないと自由度もくそもない
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 15:06:48.59 ID:3VHnj3/rO
タイガー修正は間違いないだろうが、問題はどう修正されるかだ
MP消費が5程度になるくらいなら、真っ先におたからと扇消して爪に振るわ
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 15:09:16.68 ID:zflFMTUU0
爪初めから全ふりしてたけど
いろいろあったよ
地雷だって何人に言われたかw
でも頑張って鍛えたらつえーになってた
スキル振り分け大歓迎
みんなでその時の最善を選びましょう
下方修正コールなんて誰も得しねーからな
スキル着せ替えゲーでみんなして上方修正求めていったほうがまだ健全
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 16:08:05.56 ID:OmXzaoEy0
タイガー何の修正もなかったら振り直しで爪に殺到する
だろうな。
ゲームバランス崩壊が目に見えてるわ。
爪の下方修正反対コールは綺麗なコール!
スキル再振りが容易すぎることへの反対コールは汚いコール!
288 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/01(月) 16:44:45.46 ID:YAaWGhoX0
下方修正、再振り反対派のが圧倒的におおい気がするのに
なぜこうなった
>>286 スキル自由化が問題なんじゃなく
スキルのバランス調整が悪いんだろ
今回のスキル再振替の仕様には基本的賛成なんだけど、
>>276については同意見。
振替のポイントに応じた金額にしてもらいたい。
>>283 ゴールドフィンガーと消費MP交換されそうな気はする
βの頃から武闘家関係弱体化されまくりだなw
>>288 マイノリティほどネットの声がでかいんだよ
2chみてるとオタだらけな気がするが現実はそうじゃないだろ
再振りは半年に1回くらいで十分。
その際は別にタダでもいいし、全スキルリセットでも構わないが。
現状では武器スキルに振るメリットもパッシブスキルに振るメリットも両方あるが、
いつでも振りなおしできるような状態になるなら、
今使ってる職業で使う武器以外の武器スキルなんて完全に意味のないものになるし。
それがたまらなく気持ち悪いから、今回の実装の仕方は反対。
爪って最初はゴミ扱いだったよな
>>293 他にもっといい方法はあったろうがもういくら反対しても
実装されるしスキルリセットの仕様も変更されない
他人の足を引っ張ったって、自分の立場は良くならないのにな
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 20:55:00.25 ID:XlulDSy60
>>295 最初のクエストは実装されるだろうが、2回目の1万Gは一旦保留とかなら
可能じゃないかな。
>>298 TGSで大々的に発表されて様々なメディアに情報流れてるし
システム的に致命的なバグが出たわけでもなく
実際に実装してみて問題が出たわけでもないのに
実装前に変更される事は無いよ
違和感があるとか気持ち悪いとかそんなの個人の感じ方だろ
さすがにそんな理由はまかり通らんでしょ
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 21:11:20.92 ID:XlulDSy60
>>299 そもそもこんな内向きな機能、TGSで発表するのが間違い。
ハウジングと新職だけで良かった。
斧100勇敢100の戦士が作れるわけか。
それはそれでいいかも。
色々とチープなのにドラクエがMMOとして何で面白いか考えたんだよ
マゾいけどぬるいってのが要因の一つじゃないかと思ったんだ
レベリングもマゾいけどぬるい
だから単調なレベリングなのにそれなりに出来る
振り直しもこの方向性で良いと思うし今後もこの路線でやってって欲しいわ
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 21:48:22.90 ID:XlulDSy60
レベリングはマゾいけど、スキルがあるからまだメリハリがあった。
>>303 それは作れん。1万G払ってどちらかを選ぶ。
これでみんな同じようなスキルに移行して不遇スキルがいなくなるのはなあ
複合スキル作って強スキルに単体では不遇のスキル必須とかで救済とかしてくれんかね
>>305 盾を別ジョブで100にして、それを戦士で勇敢に振る。
更に別ジョブで盾を100にして、それを戦士で斧に振る。
更に別ジョブで盾を100にして、それを戦士で片手剣に振る。
仮に盾が足りなくたったら
武闘家で扇子を育て旅芸人で盾に振りなおす、
その盾をさらに戦士で両手剣に振りなおす、みたいな。
できないようにしてんのかな?
意味あるかどうかは別として、
1ジョブにスキル集めれそうな気がしてるんだけど。
盾スキルを戦士50僧侶50で取って盾100にした僧侶がスキル変更で盾を選ぶと
僧侶で上げた50ポイント分だけ変更できる仕様らしい。
と、以前に誰かが言ってた。本当かどうかは不明。
>>309 1.
ということは盾スキル100だったとして、
その内訳が戦士で10、僧侶で20、魔法使いで30、旅芸人で40、
とか今現在のセーブデータとして覚えてるってことかね。
2.
各ジョブの総取得スキルから逆算できるのかもしれないけど、
実際は盾だけじゃなく、いろんな武器スキルでつながってるわけだから、
ループあったりすると逆算は難しい気もする。(よく考えてない。できるのかもしれない。)
ということは、DQ10売り出した最初のバージョンから、
スキル振り直しを見越してセーブデータに1を仕込んでた可能性濃厚ってことか。
>>305 メリハリがいまちわからないがスキル自由化でそれが損なわれると思うなら
自分でスキル振り直しをしなければよいだけでは?
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 22:23:10.45 ID:XlulDSy60
>>311 オフならともかくオンで縛りプレイはないだろ。
>>312 同意見だよ
スキル振り直しが自由になればパッシブ上げも楽になる
楽になるのになぜ反対するのかよくわかんねーよな
パッシブ先に上げてしまったんじゃね?
パッシブ上げる苦行にメリハリもクソもないと思うがw
>>313 今まで苦労してパッシブ上げてきた人の気持ちもわからんでもない。
苦労した代償として武器振りでは実現できない高スキルのジョブを作れるわけで、
そういう高スキルをステータスと考えてた人もいるだろう。
「俺は苦労したのに、俺よりはるかに楽してパッシブあげやがって」みたいなことじゃね?
ちなみに俺はスキル振り直し大賛成。
武器振り全開の戦士作って、
最重要とも思える勇敢とってないからってのもあるw
それだけじゃなくて最初よくわからない頃のスキル振り分け判断ミスが、
その後永遠に続くってのも厳しるぎると思うから。
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 22:42:25.31 ID:XlulDSy60
いやいや、無制限振り直しは反対だが、
>>315みたいな仕様を良く分からず武器振り全開にした戦士が
1回振り直しするのは、別に反対してないぞ。
もともとこのスレでも時間の概念の話が主流。
(大型アプデ毎に1回、1ヶ月に1回など)
レベル上げについては、スキルが何でも振れるとなると、
まさに「レベル」という数値のみを上げることが目標になる。
今はそれに加えてスキルを取るという目標もあるわけだが。
>>316 縛りプレイは嫌なんじゃないのかよ
すでに1万Gという制限があるのになぜ制限を足したがるの?
>レベル上げについては、スキルが何でも振れるとなると、
>まさに「レベル」という数値のみを上げることが目標になる。
>今はそれに加えてスキルを取るという目標もあるわけだが。
今出来ることが今後出来なくなるわけじゃないだろ
仮にパッシブ上げを目標とするなら武器にする振ってLv上げを楽せずに
今までどおりパッシブに振ってLv上げすれば良いじゃん
自分たちの縛りプレイに賛成派をまきこむなっつーの
1万払うのに無制限だって思うのがそもそもおかしいと思うわ
どんな形にしても反発意見は出るからな
最も反発が少ないとこを落としどろころにしたと思うよ
スキル振り直しがないとブーメランなんて怖くて振れない
でも1万で振り直し出来るなら面白そうだから取ってみたい
だからこの仕様でいいよ
振り直さない前提で扇を取った俺の覚悟が浮かばれない
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 23:16:10.61 ID:/KxM9t6v0
反対派も既得権益失いたく無いですって本音書けば理解もしてやれない事も無いんだがねえ。
変に屁理屈並べるから胡散臭く感じて反感買ってるのに。
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 23:23:44.07 ID:/KxM9t6v0
>>323 パッシブ全振りして俺ツエーする権利。
上流階級のようなもんだから理解はするよ、うん。
とはいえ、決まった事にグチグチ言う奴なんて尖閣やら竹島辺りにグチグチ言う中韓辺りの特亜と変らん民度。
黙っているのが宜しい。
>>321 すごいわかるわ(´・ω・`)
やたらえらそうに語ってる賛成派に限って、
「ちょっと再振りの件は保留にさせてもらいます」的展開になったら
顔を真っ赤にして「はぁ?言ったことは守れよ」と暴れる予感。
しかし、一万ゴールドなんてキラキラ周ってればすぐ溜まる。
事実上、無制限みたいなものでしょ。
>>325 現状反対してる馬鹿が顔真っ赤だけどなw
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 23:31:50.99 ID:/KxM9t6v0
>>325 勿論、公約として挙がっている以上は守ってもらう。
破った場合は汚名を被る事になるだろうな。
覚悟がどうとかいう奴はスキルの事よりも作中であれだけ
「10レベル超えたら戻れない」
と念押ししてた職人レベルが変更可になりそうなことに文句言ってろよw
賛成派の主張って「反対派は○○だから…」みたいな間違った決めつけからスタートしちゃうから、議論にならないんだよね
>>330 なんか関係あるの?
スキルリセットじゃなくて、Lvリセットにすればよかったんだよ。
「スキルの振り方を失敗した職業を育て直せます」
最初からこのルールなら荒れなかったと思う。
スキルリセットするにしても早すぎだよなあ
スキルバランス調整もかなりはいって
使えないスキルや逆に使えまくるスキルが出てくるのを見越して
リセットするからスキルバランス変えまくってもいいでしょっていう免罪符扱いとしか思わないけど
>>331 まぁ決め付けスタートはお互い様だろ
振り直しが自由になったら皆が効率も止めてPT組むにも振りなおし前提になるとか
スキル振りなおしが自由になったら将来だめになるとか
何を根拠に言ってるんだよ
あまり人を貶す様なことは言いたくないが君の言う○○にバカを入れるとしっくりくるよ
最初この仕様はどうかと思ったけど、反対派の代案が尽くアレなので
相対的にこれでよしと思うようになった
>>321振り直さない前提で扇を取った俺の覚悟が浮かばれない
>>324パッシブ全振りして俺ツエーする権利
どっちも同じレベルだな
要するに自分が不利益被るから反対するっていう利己的な考えだろ?
>>334 お互い様ではないよ
予想をするのと相手の主張を曲解するのとは全く違うし、予想に根拠を添えて発言している人もいるよね?
それと賛成派は安易に人格攻撃や罵倒に走りすぎ
ちょっと頭冷やせ
>>338 なら理解を得られる根拠を言えよ
中には気に入らないから、違和感があるからってだけで反対するやつも居るんだよ?
同意してもらいたいならそれ相応の説明をすべき
妄想語られても賛同できねーよ
>>336 俺ツエーする権利を求めてるのは賛成派にも反対派にもいるんじゃないか
お前は何が言いたいんだ
>>339 中には〜もいる
で反対派を全否定してるの?
賛成しようが反対しようが実装されるし仕様変更も無いんだから
不毛な争いは終わりにしておきなよ
>>335 >最初この仕様はどうかと思ったけど、反対派の代案が尽くアレなので
自分の意見は無いの?w
>>340 このスレは実装の是非についてのみ書き込むスレではないでしょう
そう決め付けている人がいるかもしれないけど
ただ賛成派も反対派も書き込んである理由を見るにレベルが低いなと、落胆のレスをしただけだよ
>>341 なら賛同できる根拠を言えよ
なっとくできたら広場の反対意見をかたっぱしから応援してくるよ
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 00:03:51.10 ID:/KxM9t6v0
反対派の程度ってこんなもんだよな。
やれやれ。
>>344 俺ツエー云々は誤った決め付け
扇に振った覚悟云々は
>>320の振り直しを当てにしないと微妙な武器に振れないという主張への感想だよ
>>345 お前に賛同までしてもらいたいとは誰も思っとらんよ
脳内で作り上げた反対派像を必死で罵倒するのは無益だからやめろと言いたいだけ
連投ですまんが
>>346 俺はあんたを見て相変わらず賛成派は思い込みが激しいと思ったよ
>>347 扇が微妙な武器っていうこと?
何をいいたいの?
ID:8To4o2Yj0
必死すぎるだろw
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 00:11:56.25 ID:i2Pw4CRH0
ま、扇に振った云々もブラフだろう。
レアケースを騙った方が戦術的に有利に働くだろうからな。
本音と建前は別の所にあると考えれば・・・答えは自ずと出てくる。
反対派の妄言をすべて鵜呑みにして運営してたらそれこそクソゲーまっしぐらだわw
>>348 反対意見を通してもらいたいと思うなら反対派を増やした方が運営も取り合ってもらいやすくなんじゃねーの
賛同を得るつもりが無いなら反対派の人たちはなんでこんなとこで妄想垂れ流してんの?
>>350 同じレベルじゃないと言いたかった
扇は微妙武器じゃないの?
愛着も湧いてきたし便利な面もあるけどボス戦とか辛いこともあるし
間違っても俺ツエーできる武器でもないしな
>>350 うっはw
おまえ扇に振ってんのかよwっぱねぇな!
という眼差しが誰でも受けられる点に遺憾の意ってやつだろ
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 00:15:28.18 ID:i2Pw4CRH0
スキル振りなおししたらヌルくなるだの、天使がチートスキル()藁すぎてヌルくなるだの。
こいつらに合わせたらFF11も真っ青な物になるな。
ヌルイから敵にビューティフルザキとか本気で実装しろとか言い出しかねん。
>>354 頑なな賛成派を選んで転向させる必要もないだろ
誤解に基づいて話すのはやめようぜっていうこと
完全無料でもいいから時間での制限が欲しかったな
1週間に最大20ポイントとか
これなら「あのスキルが強い」って話題になっても乗り換えるのに最大5週間かかるから
前々から振ってた人との差は確実に出る
>>352 誤解・決め付け・思い込みの典型例をありがとう\(^o^)/
>>358 なら誤解を解くためにも妄想でなくちゃんとした根拠があると提示するべきだろ
反対派がいう将来だめになるってのが事実ならもっと理解を求めるべき
>>361 将来云々は俺はわからんから他の人に聞いてくれ
誤解については、「それは違う」と言われたら受け入れてもらうしかない
「俺ツエーする既得権を守りたいわけじゃない」に根拠も何もないだろ
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 00:24:05.20 ID:i2Pw4CRH0
>>360 皮肉は皮肉と受け取っておくけど、反対派の言葉も本音が入っていない為に誰も信用していないと気づくべきだな。
言葉の裏の裏まで考えると大抵は薄汚い内容に帰結する。
>>355 人が2人いれば優劣が付くように、武器の性能に優劣があるのはしょうがないよ
これはどんなゲームでもありえること
好きならいいじゃない、それこそ扇に振る覚悟が足りなかったのでは?と言いたい
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 00:26:42.40 ID:i2Pw4CRH0
>>359 産廃スキルだったら5週間PT参加不可って訳だな。
他の奴が真面目に働いてるのに生ポで経験貰うだのボス倒すだの、恥ずかしい真似したくないだろ?
というかさせないけど。
自分がこう言ってるから真実だ!でまかり通ると思っているのか・・・
自分は無実だと訴えれば疑いは晴れるのか?
自己弁護すらする気がないなら黙ってたほうがよろしいかと
時間制限はかかる時間に割とげんなりするからな
月額課金なのに1月越える範囲で設定したらそれこそ引退の原因になるわ
>>365 うん、好きだからいいんだよ
ただそういう拘り派にとってちょっと寂しい制度じゃない?
ってこれはただの感想な
むしろ、テンプレが増えるって言われてるんだから、拘り派に取っちゃ自分を貫くチャンスだろうに
>>367 A「俺は○○だと思う」
B「嘘だ!」
A「えっ?!」
これじゃ話にならんだろ
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 00:35:09.86 ID:i2Pw4CRH0
>>370 後から格闘とかレアスキルに振られて御立腹の層もいるのかもね。
反対するには安い理由だがな。
>>373 少なくとも俺は利権がどうとか興味ねーよ
さっきも書いたが皆がPT組むのに効率求めて振りなおし前提になるとか
将来だめになるってのは何を根拠に言ってるんだって話だよ
>>372これだって嘘だといわれた後に根拠を説明すれば言いだけだろーが
>>369 個人的な考えで返すけど寂しくなんてないよ
むしろ色んな人に使ってほしいし扇の良さに気付く人もいると思う
4人で扇とか楽しいと思うよ
他の人が使ってるから嫌いだなんて言わないよ
>>374 振りなおし無制限は、レアスキルがレアじゃなくなるのが萎える。
いつでもガチスキル構成に戻れる分、レアスキルに振り直すのも何の支障もない。
振りなおし賛成派はその部分を評価してるんだろうし、
反対派はまったく同じ部分に対して不満を持っている。
完全に価値観の違い。
>>375 だから将来云々の話は俺はしてないわからんよ
ただ俺の脳内のことは俺しか知らないし根拠を出して説得しろとか言われる筋合いのものじゃないだろ
まあ反対派は運営と価値観が違ったんだからしょうがないね
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 00:45:44.12 ID:i2Pw4CRH0
>>377 萎えるとかそんな精神論で言われてもなあ・・・
ずっとソロでやれるからいいけど、PT組んだときに和を乱す様な奴がいるだけで立てた戦術や計算が狂うんだよな。
自分でリーダーやって他の3人に寄生してそれを良しとするなら構わんが、4人目に入ってきたのが寄生厨だったら不安になるだろ。
当たり前だが振りかえるか、参加をあきらめて貰うかのどちらか。
振替が無かったら一生参加不可だがな。
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 00:48:11.19 ID:bEMc5H3OO
鉄板以外PTくんなって風潮が有る以上は振り直しは低コストだろうな
>>376 うん、まあ、そういう未来が来るのを願うよ
反対してる奴らってネトゲのガンそのものって感じ
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 00:50:37.64 ID:GdshKeEB0
>>379 その運営の価値感とやらがよく分からないんだよな。
公式のコメントがないので
>>379 運営の価値観がよく理解できないんだよな
ふじさわ「2回目からは1万Gだよ。どうだ高いだろう。簡単に振り直せないだろう」
反対派「えっ?!」
>>378 お前がどういう理由で反対してるのかは知らないが
中には根拠が不明な主張をするやつや気に入らないという理由で反対するやつも居る
そういった意見が本当に主張したいこととは思えないから俺ツエーしたいだけなんじゃないかと勘ぐられる
自分は違う理由だというならそれを説明すれば良いのにそんな筋合いは無いというし
何が目的なのかさっぱりわからないよ
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 00:53:21.54 ID:i2Pw4CRH0
>>385 実際には皆の懐が2万だかそこらしか無かったという現実を運営は知っていた訳だ。
これから増える「かもしれない」という詭弁を元に振替コスト上昇をねらう奴もいるが、システムに吸われる金が1万はかなり大きい。
むしろインフレ防止に一躍買う訳なんだよな。
いい加減ここの準廃はマイノリティだと自覚した方がいい
>>385 そんな事いったか?それこそ決め付けじゃないの?
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 00:56:38.19 ID:GdshKeEB0
最初から実装しないで、2ヶ月経ってから実装ってところも謎だよな。
それが論争を生むもとになってる
>>386 反対派に意味不明な奴がいる→反対派は俺ツエーを独占したいだけ
というのをやめてほしい、というのが今回の俺の主張なんで、俺自身の反対理由を述べてその是非を論じるつもりがなかった
>>377 同意する。
こちらを立てればあちらが立たず。あちらを立てればこちらが立たず。
再振りは時期尚早だったんじゃないかな。近い将来導入されるにしてもね。
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 01:00:13.59 ID:i2Pw4CRH0
>>389 君じゃないが、いたんだよ・・・
「安すぎる!1Pにつき1万ギルにしろ」「元気玉消費して足止めするのがいい」「レベルを1に戻すべきだ!」
もう極論すぎて話にならんつーか呆れる。
反対派の中身ってこんなもんよ。
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 01:00:59.12 ID:P0IAfFZU0
振り直し実装されたから萎えて辞めるって奴より
クソスキル取ってPTからはぶられ辞めていくライトの方が多いだろうと
運営は判断したってだけだろ
振り直しに不満並べる奴はそれだけドラクエに真剣なんで
反対こそすれそれで辞めるなんて奴は少ないだろう
2回目以降もクエストが必要でそこそこ面倒なら
準廃くらいまでしか振りなおし多用するのいないんじゃない?
2回目以降が1万とクエストなのか1万だけなのかもわからないし
1職分振りなおすだけでどうなるかってのもあるし
どうやって振り直せるようになるのか次第かな
振り直しクエストのボスが天魔クラスとかうまくて1万払ってでも周回したいとかだったらそれはそれでおもしろい
>>387 確かにそういう平均値は出たけど 、実際は1万Gなんて狩りだけでも稼げるし、10万G超の金持ちもそれなりにいるわけで
運営自身が数字のマジックにはまってしまったのではないかとさえ思えてくる
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 01:05:48.33 ID:i2Pw4CRH0
>>395 2回目以降もクエが必要なら、そのクエをこなしてから参加して下さいねってなるだけだろ。
スキルって云わば履歴書そのものだからな。
面接官でも、その場に合わないスキルだったら門前払いするだろ。
>>393 いや
沢山振り直しする人はお金を貯めておいてくださいってのは知ってるが
>ふじさわ「2回目からは1万Gだよ。どうだ高いだろう。簡単に振り直せないだろう」
こんなこと言ったのか?
>>389 もちろん言葉遣いは脚色だが
簡単に何度も振り直しできないように1万Gにしたという趣旨のふじさわ発言はあった
なんかのインタビューで会ったよ
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 01:08:07.77 ID:P0IAfFZU0
そもそも振り直し多用されても運営は別に困らんだろうし
振り直し多用される=同時に取れない良スキルが複数あるってことで
そうなればバランスはむしろよくなったと言えるわな
まあ、この前の国勢調査の総Gが197億って話と、どっかの記事のアクティブが30万って話あわせると、
1人1人が2回目をやるだけでゲーム内マネーの約1/6が飛ぶんだけどなw
これに家が加わるとインフレ防止どころか、割と深刻なデフレが来ると思うわ
ちなみにこの計算だと全員が7.5回やったらゲーム内マネーが消滅するw
割とシステムからの金の流れが渋いDQだと、システムに1人1回1万吸われるのは、
全体で見りゃかなりきつい制限になりうるのよね
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 01:10:15.99 ID:i2Pw4CRH0
簡単には振りなおせませんよ的な発言あった気がするけどな。
実際の所は振替1万Gで大歓喜と大ブーイングに二分した。
スキルの適正化を細かく行いたい側は大勝利、既得権を失う側は大ブーイングって流れだな。
>>401 同時に取れない良スキルが複数、という状態になれば振り直しが簡単であることのデメリットは最小になるけど
そうならなかったらみんなでその時々のテンプレスキル構成を追うゲームになるね
運営がどうしようとしているのかわからんけど
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 01:11:50.42 ID:P0IAfFZU0
>>403 賛成って人は基本騒がんから実際は二分なんて割合じゃないぞ
>>395 >振り直しクエストのボスが天魔クラス
ライトがますます苦しくなるだけじゃね?
カンストしてりゃ、よっぽど糞なポイント振りしてなきゃ雑魚だろw
俺も強いって聞いてたけど、育ててからいったら楽勝すぎたわw
まあフレに恵まれてるのもあるけどな。
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 01:14:28.41 ID:P0IAfFZU0
>>404 明確に有利なテンプレ構成ができちまうような状態で振り直し不可だと
やりなおせなくなったライトがたくさん辞めちまう
もはやバランスとか言ってる場合ではなくなるだろう
>>404 そこらへんは振り直し実装後にムチと扇の数を運営に出してもらえたりするとわかりやすくていいんだがな
ま、ボスのPT募集だけじゃなくレベル上げPTでまで職業とスキルまで指定しての募集にならないことを祈るよ
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 01:17:14.17 ID:i2Pw4CRH0
まあここで大事なのは、そのテンプレスキルが出来上がった後にちゃんとゴミスキルの底上げも行う必要があるって事だな。
スキルがどういう割合で振られてるかってのは運営も知ってるだろうし。
逆に人数の多い所は満足してる訳だから調整する必要性は余り無い訳だ。
>>408 それを考えて、反対派も振り直し全面反対じゃなくて折衷案を出したりしてるよね
>>409 スキル構成の変動は見てみたいよね
スキル強弱に偏りあるのが一番の問題だわな
まあ運営もさすがにそこは問題だと思ってるようだが
>>410 問題なのはスキル振り直しが自由なのではなくスキルのバランスが悪いって事だよな
どの武器使ってもそれなりに活躍できるなら多少の強弱があってもバラけると思うし
パッシブで固めるのは振り直しがどうなろうが鉄板になりそうだけどね
>>353でも言われてるけど運営がユーザーの言いなりになったらただのゴネ得オンラインだろ
それこそ将来だめになる気がするよ
>>412 今度のVUでタイガー一択の状態が改まらなかったらまた荒れるだろうな…
>>413 実際、キャップが上がって、同じ武器使える職が増えてってなりゃ、
最終的にパッシブ+スキルの余り集めて武器取るって形に落ち着く罠
扇なんかでも旅芸と武闘家とスパスタで合計380超えりゃ、気合80と曲芸100とスパスタの100取って、更に扇100とかもできるからな
俺もタイガー修正来なかったら真っ先に爪にスキル振り直すわ
ID:xmpm/G+QP
ID:8To4o2Yj0
まじで気持ち悪い
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 02:11:06.14 ID:GdshKeEB0
理由言わずに気持ち悪いとか、安易な人格攻撃は
ネット工作員の専売特許な
>>417 それを言い出したらこの辺も(´・ω・`)
ID:yBVPIPu80
ID:/KxM9t6v0
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 05:16:25.63 ID:2RRkTQY00
タイガー・天使修正って言うと振り直し反対派は顔を真っ赤にして喚き出すんだよな
今の振り直しには反対だけどタイガーも天使も修正希望だけど
問題なのはたかが数ポイント振り直すのも100ポイント振り直すのも同じ10000Gだってとこにもあるよな?
1ポイントいくらにすれば良かったのにさ
で、大量に振り直すのが難しくなるようにかかるGを釣り上げて行けば良かったと思うわ
100→200→300とかさ。
で、一定期間すぎたらクエストをやってリセット。簡単じゃつまらないから大型VUごとにとかね
大型VUごとにどれかひとつのスキルをリセット。
これぐらいがよかったと思う。
あまりにも最適化しすぎると思考が止まってつまらなくなるから
多少は理に適ってない無駄な事をした方がモチベーションなどメンタル面も
考えると結局効率よくなると思う。
サマソとソニックで固める作業するよりどうやってスクリューかますか
考えた方がゲームっぽいだろ。
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 06:56:19.28 ID:la40qU080
レベルダウンでいいって
聖女、天使はレベルで取得するようにするべきだね。
タイガーは修正か他の個々武器スキルをまんべんなく強くするべき。
そもそも今回のスキル早期振りなおしはウサギとカメの童話で例えると、
ウサギを優遇します的な感じになってしまってるのが問題ありでしょ。
みんな同じ金額(プレイ料金)を払っている訳だし。
ゲーム内においてスキル修正額を安い金額にするとライトユーザーと
ヘビーユーザの考え方の差が広がっていくだけと思うよ、結果過疎化るのが
早くなる。
>>426 スキルが強化された例がβから無いからタイガー弱体化一択だろうね
反対したり、代案出したところで正式に決定してる以上
もう覆ることは無いんだから言うだけ無意味だよ
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 08:11:38.23 ID:s/unveBlO
勘違いして、魔法使いと僧侶の盾スキルに20、20くらい振り分けてしまったんだけど
振り直しをして、僧侶一つに絞りたいのだが、その場合って魔法使いの盾スキルも0になるの?
魔、僧は盾スキルしか覚えさせてなく他は取ってません
魔の20は他に振れるようになるの?
掛かる費用は1万でよい?
>>428 一応「スキル」単体に対してリセットをかけるから
色々な職で一つのスキルを上げたのならその分使った職全部にポイントが
戻ってくると思うよ。
なので盾だけやるなら1万で大丈夫だとおもわれ
もし心配なら最悪どちらの職業でリセットかけたいか決めてからやったほうがいいかもね
1回クエストクリアしたら無条件で1万Gで振りなおしし放題って
発表がもうあったりする?
スキル振りなおしするたびにクエストのクリアが必要で、
なおかつそのクエの達成が異常にめんどい、て可能性もあるんよね?
そう考えると、パッシブ振りで途中までがんばった職業を武器振りに変更してLvあげる
っつーのは、10月8日くるまでこわいなあ…て思う。
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 10:08:56.45 ID:+xq2ggPk0
>>431 公式ってゲームショー速報とかってやつでしょ?
これ読んでも、2回目以降クエストクリアの必要がないとは書いてないと思うんだけど。
初回のみクエストクリアの報酬で振りなおし可能
2回目からは1万Gかかります
ってことは、クエストクリア+1万G必要とも取れるんじゃない?
違うとこにもっと詳しく書いてあるなら意地悪しないで教えてよ。
>>432 深読みせずに素直に初回のみクエストがあるって読み取っていいんじゃない?
多分ほとんどの人がそういう認識だとおもうよ
もし違ったらあとでpgrすればいいんだろうし毎回クエストが発生したところで
多くても4〜5回ってところでしょ
その程度なら拘束されるのは1日そこらの話だと思うよ
>>433 そっかー。
おれにはじゅーぶん大金だけど、1万で振りなおし自由とか安すぎワロタ
とか言ってる人いっぱいいるみたいだから、
その分クエストがキツイ&何度もやらされてダルイのかと思ってた。
じゃー安心して、僧侶と芸人のレベルアップのため、
武闘家で棍スキルふっちゃおう。
スキル振りなおし後、武器代だってかかるのに安いというのは何なの
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 13:03:16.63 ID:P0IAfFZU0
武器のことを考えたら尚更安いことに気付け
今まで武器スキル分の攻撃力を捨てなけれはならなかったところでも
たった一万で錬金大成功をはるかに超える上積みができるようになったんだ
>>434 お金の価値は人それぞれだからなんとも言えないけど
せっかくリセットかけれるからっていう気持ちで気楽にやればいいとおもうよ
あんまりやりたくなかった魔法使いもリセットの値段と情報しって
すぐに両手杖全振りにしたんだけど楽しくなりすぎてメイン職にしようか迷ってるぐらいだよ
ある程度の自由度があると後悔せずに楽しめていいと思うんだよね。
ゲーム性を犠牲にする変わりにキッズの心をつなぎとめた
レベル上げの手段に使われるだけのクソシステム
振り直しがレベリング時の通常運用になるのは目に見えてるし
そんなだったらスキルポイントは廃止してしまっていいと思う
極端なことを言えばレベルも廃止してしまっていいくらいだ
440 :
CFD-900:2012/10/02(火) 13:53:48.16 ID:3CNiXLvk0
リセットとかフリ直しは、一度自分で振ったことのある上限までだったらなぁ
そうするとリセット後は使用できないポイントが余るから無理だけどさ
例えば片手剣にふったスキルをリセットして斧に全部割り当てるというのは
斧で戦ったことがないのにいきなりスキルが身に付くわけで
スキルという言葉の意味からして変だろう?
手持ちのポイントを自由に割り振れるなら
スキルポイントは高額なアクセサリーの一つにしかならないよね
>>440 意味不明。元々武器や魔法関係なく、lvでスキルポイント貰えるのに何言ってるの?
その論理で言っても、片手剣に振ったスキルポイントだって、
片手剣を使い込んだから貰えたスキルポイントじゃないだろ。
武器習熟度があるゲームやれってw無理にドラクエすんなよw
スキルリセットが嫌だーとか無いわーって人結構いるけど
それって他のネトゲをやったことが無くて言ってるのかな?
普通なら課金アイテムでスキリセってあると思うんだよね
アクセとか装備、ボス討伐、メダル等での獲得アイテムとか色々と差が付くんだから
別段スキリセ程度でクソって事はないと思うけど
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445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 16:00:41.13 ID:i2Pw4CRH0
自分の狭量な世界でヤダヤダと駄々捏ねてるだけだからな。
議論になる訳がない。
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 16:01:38.71 ID:GdshKeEB0
>>442 現状のスキルシステムだと、スキルポイント振った武器が有利になるから、
必然的に使い込んだ武器のスキルを上げることになってた。
スキルシステム形骸化するなら武器習熟度とか別のシステム採用して欲しい。
>>446 それはあくまでも一例で、一般論みたいに語るのはおかしい。
しかも使い込んだ武器のスキルを上げるんじゃなくて、今後使いたい武器のスキルを上げるんでしょ?
そもそも平田任せで、裸で走ってようと入るのは何にでも振れるポイント。
裸盗賊・裸武闘家で走ってたと思ったら、次はいきなりタイガーなんて当たり前にやってるじゃない。
今だってスキルシステムってほど、スキルシステムじゃないのに何でそんな所にこだわるの?
そこを重視するならドラクエじゃなくて、他にあるでしょ。
酒場で転職できちゃうシステムですよこれ
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 17:03:18.11 ID:GdshKeEB0
>>447 いや、今はスキルシステムだろ。曲がりなりにも。
裸云々の方が例外。
>>420 逆でしょ。
タイガー修正反対派の理由の殆どが取るまでに大変だった等の過程の話だし
そんな人がお金次第でSP無限振り直しに賛成するとは思えない。
ただ、広場見てると矛盾していようが自分の利益のみに反応している気配なんだよな・・
連中は敵が全てはぐれメタルとなっても普通に喜びそう
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 18:23:41.40 ID:i2Pw4CRH0
でた、反対派の極論。
全てメタルスライムでも喜びそう追加。
皮肉にしても滑稽すぎて失笑してしまうな。
神官に話しかけたらレベル最大君とタメ張るくらいアホ丸出し。
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 18:35:17.68 ID:P0IAfFZU0
レベルあげ時にはレベルあげ用のスキルふり
カンストしたりボス金策する時はそれぞれふりなおし
いいじゃないか
用途に応じた装備用意するのと変わらんし
何が悪いんだい?
装備は一度用意すればやることに応じて自由に変更できるが高い
スキルはいろいろやろうとすればやること変えるたびに金がかかるが安い
差別化もできている
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 18:55:10.04 ID:GdshKeEB0
スキルと装備を同列に語るのはどうかと。
モンハンじゃないんだから。
スキル取得には一応過程がある。
育成要素が薄いとゲームの寿命を縮める。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 19:12:48.52 ID:i2Pw4CRH0
今度は寿命論か。
産廃つかんだ奴が辞める方が多くて寿命が縮まる方が早いだろうな。
ff11でゴミジョブ掴んだ奴が一斉に辞めたプロマシアが証拠であり、これを論破するのは難しいと思う。
>>454 バージョンアップごとにスキル振りなおしの権利を与えればいいだけで、
常に装備のように振り直せる必要はない。はい論破
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 19:22:24.52 ID:i2Pw4CRH0
その間はptに参加不可なので辞めるのが続出だな。
完全論破。
>>456 自分はそのプロマシアってのがどういうのか全く知らないけど、
バージョンアップか何かで不利になったジョブ使ってる奴が辞めたんじゃないの?
それに対してならバージョンアップごとに救済措置の振りなおしを与えたらいいだけでしょう
思い込みが激しい人には何を言っても無駄
アップデートで実装される予定の振りなおしに期待してください
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 19:33:12.63 ID:i2Pw4CRH0
>>457 ゴミ職業一切参加不可といういかれたミッションだな。
トラウマ抱えたのは大量にいる。
足並み揃えようとしても、先に行きたい者もいる。
ゴミ抱えてやるより楽に終わらせたいのは誰もが一緒だからな。
二、三週間遅れた時は見捨てるだけだよ。
あと一週間。
みんな楽しみ振り直し。
文句のある基地外は引退引退w
16回もレスしてる奴必死すぎるだろ
キースグリフさんかもね
あ、俺21レス目だw
>>426 戦士の体当たり、ロストアタックも呪文と同じ扱い(レベルて取得、その職業のみ使用可)でよかったと思うの
中途半端な金取って、振り直しなんてやるくらいなら
Lv50になったら全部のスキル、パッシブ取れてるようにしてほしいわ。
しかし、今回の仕様は誰得なんだろ?
レベル上げのマゾさや、取得SPの少なさ、
スキルバランスの悪さ、
これらの調整の方が効果的に思うが。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 00:37:11.98 ID:VO58NDRv0
全く別の問題なんで
少なくともロストアタックが戦士専用ならイラネ扱いはされなかったよな
賛成派って反対派にケチ付けるだけの、反反対派みたいになってるけど、
唯一出てきてるのがライトの救済。
だとしたらこの振り直しの仕様はいかにも中途半端で先にやることがあるだろうと。
待ったところで改善するか分からないから
振り直しで予防線が欲しい
そこは運営と持ちつ持たれつだろう
あっちはスキル振りのトレンドが分かって
こっちは糞スキルの改善が多少期待できる
>>469 ネトゲ初めてか?
お前見たいのが居るから反対派が馬鹿にされる
俺はスキル振り直して死んだふり取るけど、お前らは取りたいスキルあんの?
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 03:53:44.16 ID:cRV75w360
称号とモーション見るために全ての武器に振って最後は一番強いのに振り直して終わり
まさにクソゲー
反対してる奴、今は改変される可能性が微粒子レベルで存在しているからいいけど
この仕様に落ち着いたらさっさと他所へ行ってくれよな、頼むよ〜
振りなおし自由とか、事実上武器振り戦士はブルジョワ専用職業になったようなもんだよな
戦士になるたびに1万G払って武器に振りなおし、他の職業やるときにまた1万払う。
戦士だけに限らないけどな。
振りなおしの自由化は転職の自由度を下げるよ。
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 07:12:41.62 ID:wsZEo0hb0
使い物にならないスキルに振ってそのままひっそりと消えて行く連中がいる方がいいらしいな、賛成派は。
ライバルも減るしねw
結局一番割り食ったのは準廃か
ブルジョワ廃人には更に差を付けられ、一般人には追いつかれるw
結局、全員が最強データを作ることを目的にされたようなもんだよね
別にかまわんけどさ
他プレイヤーと同じデータを作るために頑張ります
>>380 てめえがやめろよゴミクズ
お前みたいな効率屑地雷のPTなんかに入った人はかわいそうだな死ね屑
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 11:14:31.94 ID:cRV75w360
638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 00:29:08.98 ID:i2Pw4CRH0
サーチ機能が劣悪なのがダメなんだよな。
攻撃力最強です!とか見るまでもないゴミみたいなのしか残ってねえ。
いやまあ一応見てみるんだが、戦闘力5か・・ゴミめみたいなまさにお前のことじゃん
↑のキチガイが自己紹介してるwww
お前地雷スキルに振ったから振り直させろって暴れてるんだろ?
まさに戦闘力5のゴミが
死ねよ雑魚キャラ
振り直させろとか餓鬼かよwwwwwwwwwwマジ低脳だわなw
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 11:17:46.86 ID:cRV75w360
賛成派って今が苦しくて弱すぎてもう理性を失ってるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とにかく強い俺らの真似したくて涎垂れ流して振り直し反対派に噛み付いてる
他人の真似してなにがたのしいの?
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 11:21:34.71 ID:cRV75w360
>>375 今でさえ天使僧侶募集とかなのに
振りなおしきたら確実に弾かれるだろ
現状なら妥協して天使なくてもいいやってなるが
振りなおし着たらそんな甘え許されない
ガチガチのテンプレ以外は許されなくなる
糞虫の暴言厨でさえゲーム内ではスキルを馬鹿にした暴言は見たこと無い
しかし振りなおしきたら確実に叩かれるだろう
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 11:26:41.46 ID:cRV75w360
寄生厨=ID:i2Pw4CRH0
強い人のスキル構成に寄生したいゴミクズ
振りなおさせろと乞食のように運営に乞食
まさにむしけら
>>486 ID:i2Pw4CRH0もアレだがお前も落ち着けwww
最初から全員が最強データ作れるようにするってゲームならいいんだけどさ、
途中からそういうゲームに変える開発の姿勢が嫌だわ。
こんなルール適用するならスキル振りなんて不要。
Lvアップしたら自動でスキルやパッシブ取得でよかったじゃん。
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 13:23:02.62 ID:D7C+FwRZ0
a
diablo3のスキルシステムの開発経緯と同じだなw
あっちは10年かけて以下の調整を経て発売。DQは有料ベータかなw
1.テスター< テスト初期だからって糞スキル多すぎ
2.開発< レベルダウン条件のスキル振りなおし実装しました
3.テスター< みんな同じスキル構成になったぞごらぁぁぁ
4.開発< 装備感覚で常時スキル変更可
5.テスター< だからそうじゃなくてだなぁぁぁ
6.開発< スキルの組み合わせで楽しめるように調整する。お前ら協力しろ。
7.テスター< お、おう・・・
8.完成
6.そのシステムを土台にスキルの組み合わせ
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 13:28:56.49 ID:D7C+FwRZ0
スキル振りなおしは特に何とも思ってないんだけど
みんな鉄板スキル持ちになって次に装備格差が浮き彫りになって
結局問題は解決しないんじゃないのかな?
(ヽ'ω`)途中まで書いてた6.消し忘れ…
サポでも遊べる調整にすることでマイナースキル振りの肩身が狭くなる問題を回避した
>>491 そして最後に種族格差が…
オーガとプクリポで攻撃力が中級錬金大成功2つ分?違うとか
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 13:36:46.84 ID:8xPzfwkeO
ボスいくたびにスキルふりなおしを催促されないなら不満はない
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 13:39:05.56 ID:BSXUcywp0
使った事無いスキルに振り分けて駄目だったら直せないなんてw
どんだけ人任せな判断なんだよw
スキル振り分けは当然必要
また修正なんて絶対しタラあかんですと思う
かく言う俺も直したいとこ少しあるけどw
スキル間のバランスが取れてないから、みんな同じ構成になってしまうんだよな
今タイガークローばっかりなのも、ほかのスキルがゴミクズだからだし
>>495 そんなに多様なボスが出るとも思えないw
今以上にテンプレ外お断りにはなるだろうけど、調整である程度テンプレの種類自体は増えるかな?
逆に、今度のボスの攻撃は闇属性だから全員ドワに種族替えしてこい!っていう未来がありえなくもないと思ったり
これからのボス募集はスキルの有無じゃなくて、
数値で募集されるんだろうな。
「攻撃魔力300以上の魔法使いのかた、ボス行きませんかー?」
とかなる。
種族格差と装備格差の時代が間違いなく来るな。
弱体調整とスキル振り直しで全員テンプレ化は
開発からしすればバランス調整スゲー楽
MMOゴミ運営の定番ルートだね。次回それだけなら課金やめる。
Wowみたいにverup毎に超絶弱体と超絶強化で
毎回最強職や最強スキルが変わるとかなら課金続けそうw
みんなで同じ最強データを作るために今日もレベリングしようぜ!
まじめな話すると、振り直しはレベルダウンしてポイントを再取得するのが一番理屈に適ってる
で、そうなるとレベルダウンに必要な対価が問題になってくるんだけど、
ライトユーザー向けに1レベルダウンに100G、一括リセットなら1000G必要ぐらいでいいんじゃないかなと思う
さすがにレベルダウンはきつくないか?
と思ったけどレベルの高い職を一つ残しておけばPLできるから大したことない?
スキル振り直してレベリングしてまたスキル振り直して…
なんてやり方が通常運用になるぐらいなら
レベルに応じてスキル獲得で良かったし、
スキルポイントって仕組みを残すならレベルダウンしてポイント再取得が妥当だよなあ
レベルダウンとかほざいてる人はおそらく経験値時給40000とかそういう世界で勘定してるんだろうけど
大半のライトユーザーは経験時給8000とか10000とか、そんな貧しい世界でちびちび稼いでるんだぜ…?
もっといえば、あいつら時給6000の狩場で平気で元気玉使うんだぜ…?
頼むからこれ以上廃人とライトの格差を増やすような案を出さないでくれ
あの子たちに49→50のやり直しとか出来るわけがない
本来スキルポイントにはそれぐらいの重みがあるべきなんだよ
時給1万そこらだとしても、ちょっと振り間違えた程度なら十分やりなおせる
アホみたいに何十ポイントも振った人のことなんか知らんがな
ライトにとっては高いだのキツいだの
すぐにライトユーザーを盾にするのはやめろよ
結局、均等振りしちゃったウロコキッズは救われないのかね
>>508 廃人には1時間の枷にもならず、
ライトばかり5時間単位で心労を重ねる糞案を批判して何が悪いんだ
廃人にとっては1万で無制限のが枷にならんと思うけどな
それどころかレベリングが加速する加速装置
ライトがそんな極端な振り直しするとは思えんけどライト向けに元気玉1個で1pt戻せるみたいな仕組みがいいと思うよ
ゴールドだけでバランス取るのは不可能だったんだよ
ライトに1万の出費を強いるクソ案よりも
1000円ぐらいの出費で月1ぐらいに制限したら良いと思うな
それと初回分はリスクなしでリセットできる仕様なら別にレベルダウンでも問題ないと思うよ
とくにライトにとってはね
キャップだと経験値が入らなくてモチベが続かないなんて意見も出てるしレベルダウンはそれなりに受け入れられたかもしれないが
藤Dのポリシー的に無理だったんだろう
俺もプレイ100時間未満で職人もLv10以下のライト()だけど、装備の更新をちょっと我慢してるだけで6万G持ってるぞ
スキル振り直しが必要なくらいゲーム進めてて1万Gが高いっていうのはよくわからない
そりゃ豚狩りじゃゴールド効率は悪いだろうけど…
>>493 ずっとソロ・サポでやってるけど、そんな配慮はいらんわ(´・ω・`)
いつでも止めて戻ってこれるのがドラクエオンライン
インタビューのこれだろ
これが全てを表してる
しばらく止めて戻ってきた時にバランス調整あって浦島状態でも振り直しで復帰できる
>>517 降り直し必須のバランス調整とか…┐('〜`;)┌
けどバランス放棄して強い技で存分に楽しんでほしいという方がらしいっちゃらしいw
バランス調整を失敗しても振り直しがありますからw、的なスクエニの考えと
スキル振りを失敗しても振り直せるから安心だねw、的なユーザーの考えとが
一致した結果なんだろうな。
どっちもどっちだ・・・
やり直しのきかない選択ってDQらしくないのかな
竜王に世界の半分をもらうかどうかと、ビアンカとフローラどっちとやるかくらい?
安心だね の行き先がレベリング時の振り直し常用化だもんな
スキルポイントシステムまじイラねーと思う
レベルで取得のがライトに優しいだろ
上記の運用は貧乏ライトには金銭的に厳しいらしいし
廃優遇の仕組みと言われても仕方がない
ベビーパンサーの名前とかレイドックの兵士試験なんかもやり直せん
あと主人公の名前も基本的には無理
振り直しじゃなくて振り足しにしてくれ
クエストで毎回2から3もらえるやつ
FFで言う、メリットポイントみたいなもんか
振りなおしは1万Gさえ払えば
「同項目でも繰り返し可能」ってことは現時点でハッキリ確定した情報はないんですよね?
1回目は無料2回目からは…ってでてるけど
もし項目別を指してのことで項目同じの2回目は不可だったら…て思うと
振りなおし前提でとりあえずLv上げ用のスキル振りをってのを結局やりきれない自分がいる
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 17:57:08.25 ID:P86qkUfJ0
スキルの振り直しがリリースされる理由は新しい職業が
出るからでしょ。
新しい職で使える武器スキルを利用したいときに
旧職業のスキルポイントを充当できるようにするため。
スキル振り直しの趣旨が新職業への利便性である以上、
他の職で自由に振り直しが横行することは想定して
いないと思う。
だからこのスレで騒がれているようなキャラの
テンプレ化も偏りも起きないよ。
事前は侃々諤々の議論でお祭りっぽくなるけど、
実際にリリースされたら騒いだほどでもなかった
といういつものお定まりのパターンですよ。
レベルダウンではなくレベル50以降も経験値が増え続け、一定量溜まったら
1レベル分(4ポイント)のスキルポイントの振替が可能って感じにすれば
良かったんじゃないかと思う。
ところで振り直しクエってLv40〜だっけ?
そんなの聞いてないとか怒り出す低レベルがいないか心配
この争いはスキル振りなおし実装後も続きそうだね
平和のためにはもうドラクエ10はサービス終了してもらって
システム見直しして引継ぎなしのドラクエ10-2出してもらうしかないな
>>528 なんで想定してない=そうならないってなるの?
いつでも振り直せるんだからテンプレ化も糞もない
あるのは、1年2年かけてみんなで名前と容姿以外すべて同じの最強データを作る作業のみ
テンプレ化じゃんかアホw
名前と性別と種族もいずれ変更可能になると読んでる
もちろんキャラメイクも
まあさすがにこのへんはテンプレ化はしないだろうけど
最初から最強キャラを提供してもらった方が手っ取り早いな
どうせ最終的に同じデータになるなら
各人の考える最強が割れればいいだけなんだがな
調整能力は期待できず、足を引っ張る輩は数知れず
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 00:17:47.82 ID:c4DxIHoY0
とはいえ、その時の最強キャラというのが大量発生すると多様化を進める為に、弱体の制裁が待ち構えてるけどな。
振りなおしも簡単だから然程困らないけど。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 00:27:31.19 ID:OjlPQgQs0
ふりなおしで個性が失われるって言い張るのは
ドラクエ6や7の転職システムで
最終的にみんな同じ特技呪文使えるようになるから個性がないって
思ってる奴だろうなあ
これからはスキルポイント=キャラクター性能の制限に変わるだけ
イメージ的にはFEZみたいなもん
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 00:36:52.45 ID:c4DxIHoY0
個性って何?って概念からスタートな気がするな。
会社の制服があるのに私服でドヤ顔で入るのが個性かって言うと、ただの無法だし。
それで誘われないつーても、そりゃその格好じゃあなあってなるよね。
スキルや装備ってドレスコードみたいなもんだろ。
オフゲーでなら文句も出ないだろ
オンラインのMMOだから文句言ってるんじゃないのか?
職業もスキルもその時の気分で簡単に変えられるなんて
人とPT組むオンラインゲームで楽しいのか?
実装してみてから、自分には合わないと思ったら引退するだけだがな
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 01:16:30.43 ID:c4DxIHoY0
>>547 すまんな。
まあとりあえず、無個性が一番攻略を運用しやすいので個性ってのは不要だと思う。
集団戦で必要なのは個では無いから。
現状ではメイン職で使用武器スキル上げてそれ以外の職ではパッシブ上げが大体鉄板になってるしな
ゆうかん、気合でHP底上げしてないと地雷扱いするやつも居るし
その上で個性って言うとなんだろうね
戦士で斧100にして武闘家で爪100になってるのが個性なのかね
それは個性的なの?地雷なの?
個性的なスキル振りってどんなのさ?
>>549 全体を見ていろんな奴がいる状態を個性があると言うのであって
誰か一人を抜き出してこの振り方が個性的だっていう話がしたいわけじゃないと思うが
>>546 オンラインゲームとオフラインゲームの一つの違いとして
他のプレイヤーと出来るってのがあると思うんだけど
地雷スキルをとってしまったがゆえに他のプレイヤーとPTを組むのが困難になりソロプレイをしなければならないなら
それこそオンラインである意味が無いのではないでしょうか?
極端な話をしますが仮にまったく同じスキル構成のAとBというプレイヤーが居たとして
AはPTにMP回復や相撲をするが
逆にBは攻撃一辺倒
スキルだけでなくこういうプレイスタイルからも個性って出るのではないでしょうか?
さらに極端な話をすると新規サバのLv10以下のスキルが振れていないプレイヤーは皆無個性なのですか?
もちろんスキルで個性を出すのも一つだとは思いますが、仮にスキルが好きなように振れるようになっても
無個性になり誰とPTを組んでも同じってことにはならないんじゃないかと僕は思います
それでも個性は無くなりますか?
スキルだけが個性/スキルは個性じゃない/中の人が違えば個性的
そういう極論じゃなくてさ
いくつもの選択肢の中からの選択を積み上げたスキル構成は、キャラの個性の重大な一要素でしょ?
そこから選択を積み上げる要素を取り去ったら個性の幅が小さくなっちゃうじゃない
それを懸念してる
これはコマンドゲー。モンハンのような形では個性が出ない。
そもそもモンハンはプレイヤー自身のスキルが全てだしな
同じもの目指して同じことやって同じデータ作るんだから
連帯感というか一体感(AA略)みたいなのが生まれていいじゃん
詰まらんだろうけど
スキル振りなおそうがメイン職で何をするかでスキル選べば個性は残るだろ
後、テンプレ化って言うけど、テンプレは大概、全部キャップまで上げてってのを想定してるから、
そんなの出来るのは全体のごく一部だと思うぞ
ぶちゃけ、準廃が廃のまねをするって構図は今も変わらんわけで、そんなに変わるもんでもないだろ
>>556 みんな同じスキル選ぶからテンプレっていうんだろ
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 08:57:09.09 ID:c4DxIHoY0
>>552 それはそれぞれ好きに振れば良いのでは?
ただ自由には責任が発生するけどね。
誰かに必要とされないのも自己責任で。
いつでも他人と同じにできる状況がよくないんだろ
やらなきゃいいとか縛ればいいとかはオフゲの世界の話
>>552 武器スキルに降ってレベル上げたあとパッシブに振り直すってのも個性じゃね
>>560 いいえ、それは最適解というマニュアル通りのテンプレです
みんなで同じ最強データを作るだけでなく
その道のりまで同じものとは
>>558 >>552のどこをどう読んだらそのレスになるのかわかんないんだけど
もしかしてアンカーミス?
>>561 その上げ方をするのは自由何じゃないの?
それにスキルバランスに偏りがある限り最適解ってのは出来るでしょ
今だって平田雇ってペア狩りか自身が平田が最適解だろ
>>564 平田以外の上げ方で狩る→一部の人 これが俗に言う個性
平田を使ってあげる→大多数の人 これがテンプレ
別にシステムの制約の中で個々が何をやるかは自由だろ
システムが没個性化を促進するのがよくないだけで
現状のDQじゃ振りなおしないとやってられん
戦士で武器ふってしまうと、他職やりたくても
HPないから弱いままって、これが個性か?
戦士のスキルが戦士だけに影響するなら
武器とパッシブで有効な場面が違うから個性で良いが
現状は戦士以外が武器をとるメリットは一切ない
メインが戦士じゃないのに武器ふった人は、ただのゴミ
スキルは振り直しでいいんじゃねえの
騒いでるのはコジキ廃人だけだろ
それよりリアルマネー十万単位で強力装備買える様にしてほしいわ
リアルマネー百万ぐらいかければ防御1000ぐらいの装甲まとえるとか
攻撃1000オーバーの武器手に入るとか
プレイヤーの虚栄心を利用して、もっと商売に色気出してほしいわな
廃人が何時間プレイしようと、リアルマネー使う人間には勝てないようにするのが
商売だろうよ
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 11:34:42.26 ID:c4DxIHoY0
>>563 スキル振り替え反対派は、誘われない人が居るのも個性の結果と遠回しに皮肉ってるんだよね?
それも立て直しが効かないのが良いと。
>>569 だからそれをなんで俺へのアンカーで言うのさ
個性って言葉を目の敵にしすぎ
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 12:15:04.94 ID:c4DxIHoY0
全体で上手に回そうとする際に一番厄介な敵は個性とか勘違いした奴だからね。
目の敵にもするさ。
少なくとも育成的な要素はないわな
レベル上げればみんな同じになるんだし
レベル上げがいっそう作業化するというかレベル上げする意味あるの?
コンテンツとして死んでると思うんだけど
それならライト向けにレベル要素廃止でいいな
時間を消費させるだけのコンテンツなど不要
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 12:23:11.86 ID:c4DxIHoY0
そりゃ、右向け右って言ってるのに左向きたい奴もいるだろう。
そういう奴は左向かせておけばいいだろ。
左向いた少ないメンツで集まれば別に迷惑はしない。
ただ大多数の右向いてる奴に混じろうとしたり、「個性って大事!」とか叫んで和を乱すのが許せないだけ。
ID:c4DxIHoY0はただの馬鹿
行き着くところは皆同じ
廃だけ到着が早くなるかもしれんが
平等でいいんじゃねーの?
俺はそんな無意味な作業は御免だけど
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 12:31:48.88 ID:hYgA8crP0
個性とか和とかよくわからんが
杖持ってない槍僧侶に文句言う事?
自由にさせてよ
>>565 テンプレだってそれをプレイヤー自身が選んだならそれも個性だと思うけどね
そんなの個性じゃないよ
歩くのは個性っていってるようなもんだよ
1万Gもかかるのに制限ガーとか叫んでる連中はなにがしたいのかわからん
100万G超えてるけど、1回1万Gじゃ何度も振りなおしたいとは思わんぞ・・・
テンプレ云々の話はバランスの問題であって振り直し関係ないしな
>>567 そういうのはそれ用にキャラつくりなおすのがオンゲ。そのためのキャラスロット制度
>>568 そういうのゲームならドラクエ以外にたくさんあるのでそっちいけ。
ドラクエではそれはやらないと名言されている
どう振りなおしてもメインで使うには欠陥ができる戦士と武道家がかわいそうだから
他職で糞の役にも立たない、盗賊と旅芸人のパッシブを改善しろ
時間的な制限や回数的な制限がつくなら100Gでもいいと思ってるけど
逆にそれらの制限がないなら10万Gだとしても反対だよ
金だけはだめ
>>581 やるきになるかならんかでなく、システム上できるかできないかだよ
>>582 え?なんか趣旨すれてるだろ
反対派は振り直し自体に反対してるわけじゃないんじゃないの?
今時この手のスキルシステムで振り直し不可なんてありえんけど
>>577 お前のドラクエってだだひたすらにレベル上げてテンプレ通りに
スキル振るだけのゲームなの?
俺のやってるドラクエとは大分違うな
>>584 うろこマンが金稼ぐのに何時間かかると思っているんだ!
>>580 例えば10qの距離を歩く、自転車、車、バス、電車と複数の選択の中から
歩くを選んだならそれは個性じゃないの?
>>568 大賛成
ドラクエみたいに人口が多いからこそ意義があると思う。
まあ装備を金で買うのもえげつないから
課金制度を5段階ぐらいにして基本ステータスに差をつけるのがいいと思う。
一番下は現行通り月1000円で、3000円、5000円、10000円と
最上級のVIPが30000円。
強くなるならドラクエファンにとっては決して高くない。
何が個性だよwグズニート共w
お前ら徴兵されて兵隊にもいっないからそんな我儘な事言ってられるんだよ
帝國陸軍に召集されてニューギニアでも行ってきてからもの言えや
>>589 まぁなんだっていいんだよ個性とかなんてそもそも廃プレイヤー以外は無いに等しいんだから
実際個性だなんだって言ってる人の大半は自分はしっかりとした上げ方で苦労しながらやったのに
自由気ままに楽しんだあとにさらっとテンプレ通りに戻されるのが腹立たしくて仕方ないんだよ
振り直しきてスキル自慢の廃人涙目ワロタwww
振り直し放題で目立ちたがり自尊心ボロボロwwwww
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 13:13:23.72 ID:c4DxIHoY0
>>582 では、ドラクエはスキル振りなおしが決定してるので不満な方は他のオンゲをやるのがいいだろうな。
>>593 そういう人はオンゲ自体向いてないと思う
対人メインのゲームじゃないし他人のスキルなんてどうでもいいけどな
ただ攻撃力+20の豪傑の腕輪がメダル100枚で出るから
振り直しがきてもアプデからしばらくは廃プレイヤー有利は変わらんだろうな
レベルキャップ外れる毎にどういう振り方するかで個性は出るだろ
次のバージョンのポイント117として、理想のスキル配分計画してたら
武闘家以外全部55まで上げなきゃいけなくてワロタ
>>589 それはオフゲでやってろ
歩く意味を無くすなと言ってるんだよ
>>596 そういう風に言う人らってネトゲ初めてなのかな?っておもうよ
普通ならスキリセなんて必ずあるし、スキル改変しました><の運営の言葉で
発狂するプレイヤーに対する鎮静剤がリセットタダでやらしてあげるね><だからなぁ
歩いてもバス使っても同じ目的地に到着するわけだからなあ
わざわざ歩く意味ないからみんなバス使うわな
オフゲならそういう楽しみ方もあるだろうけど
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 13:35:37.35 ID:Zu1WCQKFP
SP1を5000G位で売ってくれ
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 13:41:30.80 ID:c4DxIHoY0
>>599 皆が電車に乗りましょうって言ってるのに歩きたいって言い張る奴こそオンゲに向いてない。
自分勝手で迷惑かけるならオフでやれ。
誰も電車に乗りましょうとは言ってないけどな
ただ電車を使うのが最効率(いわゆるテンプレ)でそれ以外の手段はナンセンスっていう状況になってるだけ
ID:c4DxIHoY0の頭の悪さは異常
それはスキルバランスに問題があるのであって
不利直しとは関係なくね
皆が同じデータ作るだけなら本当にレベル上げに意味ないよな
最終的なデータだけでなく、その手順までテンプレ化されそう
言葉通りオワコン
テンプレなぞるのが楽しい人もおるんやで!
スキルポイント振ってないカンストキャラください
そこは運営のバランス調整しだいだろ
ただバランス調整がされてヤリは獣系に強いとか限定的な強さに違いがあっても平均的にバランスが取れたとき
別の武器が使いたいなら別キャラ作ってね^^
スキル振りなおしは2ヶ月待ってね^^じゃライト層は逃げ出すだろ
職やスキルバランスに問題のないネトゲは存在しない
ネトゲのバランスなんて最悪よりもっと最悪なのが基本
verup毎に複数の職やスキルを極端に修正して
毎回最強を激変させて飽きさせない世界最大のMMOもあるし
運営が楽しませるって意識を行動に移せるかどうかかな。
ベータ見た限りだと絶望的だけどね!
多様な選択肢を用意するための土台作りだったと思える日が来たらいいね
>>610 そこは緩めたらダメだろー
種族や容姿まで変えさせろとか言ってる奴に合わせる必要ないと思うんだよ
最低限の線引きないとゲームとして成り立たんで
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 14:25:25.84 ID:c4DxIHoY0
>>605 人に迷惑をかけるなという常識が理解出来ない馬鹿なんだね、君は。
もはや何言ってるかまったくわからんなコイツは
>>613 >種族や容姿まで変えさせろとか言ってる奴に合わせる必要ないと思うんだよ
これは同意
ただ同様に新しく仕様を追加するとか変更するってなったとき反対意見が出たとしてもそれに従う必要は無いと思う
最低限の線引きは運営がするわけだし
2chやってるようなやつらとライト層では線引きのラインが違うと思うけどどっちにあわせるんだろうね
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 14:35:56.59 ID:c4DxIHoY0
>>615 スキルは適宜最適の振り方をしましょう。
そうすれば他の方には迷惑をかけません。
ゆとりにも理解できるようにかいてやったぞ、ゆとり君。
じゃあスキルポイント制を廃止した方がいいな
魔法みたいにレベルで取得にしようず
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 14:37:36.68 ID:3c/c6GlJ0
ゴールドはいくらいるの?
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 14:39:40.44 ID:I1uM0n2A0
酷い低レベルな怨念が飛び交ってますがw
スキル振り分けは当然必要
1マンに関しては高い安いあるかもしれないが
自由に個人が選択できる額としてまぁ程々落ち着いてるぞw
スキル振り分け善し悪しはあくまでも現段階だから
将来もっといいの今のが屑職業になったら
みんな振り分けし直さなきゃしょうがねえっしょ
とりあえずスキル振り直しが嫌なら
一人だけふり直しやらなければ良いってのは全然違うだろ
簡単に振り直し出来ない世界でプレイしたいって意味なんだろうから
いずれにしてもまだ振り直しできるようにするには早すぎるわな
3の倍数でスキル入らないなら
固有スキル覚えればよかったのにな!
Lv39でHP+40とか
>>621 公式が提供するサービスが気に入らないってなら
それはもう別ゲーやったほうがいいんじゃないか
嫌ならやめろってフジテレビかと
投稿広場で意見してるような奴は全員辞めちまえってこった
なら新しい仕様反対!俺がやりやすいように作れ!って騒ぐのか?
>>625 その通りだろ
どうせ文句言ったって何も変わらないんだし馬鹿の一つ覚えみたいに個性が〜
なんていってたらそりゃやめろといいたくもなるわ
ゲームが終わりかねない悪法ならそうなるわな
見捨てて辞めるのもありだと思うけど
馬鹿みたいに個性が個性が言ってるのって(このスレ見る限りでは)賛成派の方じゃね?
>>630 賛成とか反対とかアホすぎんだろ
決まったことにうだうだいったってなんもかわんねぇよ
暴論だな
だったら投稿広場なんて廃止しちまえよ
もともと決まってたことに対してウダウダ言って覆ったのが今の状況ってことを理解しろ
歩くだバスだ電車だ言ってるやつはテレビゲーム(笑)以外の娯楽に触れろよ
次の課金分お休みして深夜特急でも買って読んどけ
冷やかしならどっかいけゴミ
みんなで同じ最強データを目指して作業するだけになることに気づいてない人もいるんじゃないか?
それはそれで幸せだと思うが
>>635 そんなのキャラデリからやり直してそれするか、振りなおしでそれするかの違いでしかない
振りなおしの有無なんてのは根本的な問題ではなく、特定のスキルや構成が突出して有利なのが問題で、それはゲームバランスの問題なんだけど?
フジテレビとか殆ど観ねえしw
じゃあスキル振り直しいらんね
振り直したいひとはキャラデリして作り直そう
他の人はどうだか知らないけど
俺は職業6種/キャップ50の前提での最適解を 自分なりに考えてキャラビルドしてきたワケだし
その前提が崩れるならば 振りなおしは当然あってしかるべきだと考える
そうじゃないと最悪キャラデリからのやり直しになる可能性があるので ちょっと厳しいw
1回1万Gだのスキル毎だの言わずに 1回だけ無料で全てのスキルポイントをリセットしちゃえばいいのにな
今回みたいに1万G払えば何度でも振りなおしが出来るのも 個人的には不都合無いんだけどさ・・・
募集に参加しても「〜スキルが無い方はお断りです」とか言われたり
「〜振りなのに○○募集に参加しようとしたヤツを晒すスレ」とか出来たり
まあそういう未来が容易に想像出来るよなw
今までは振りなおしが出来ないのが免罪符のようになってたけど
今後は ちょっと変わったキャラビルドを目指すような人には 辛い世界になりそうだな
>>636 だったら振り直したい人はキャラデリしたらいいな
バランスはバランスでちゃんと調整してもらおう
>>639 それはどんなゲームにもあるから仕方ないし、
ちょっと変わったキャラビルドを目指す人が、効率的なパーティプレイをするのに不自由なのは当たり前でしょ
その理屈で言っても、そんな変わったキャラビルドした人がやり直せないより、数万Gでやり直せる方が良くない?
反反対派の人は解かってない人も多そうだけど
反対派も振り直しについては否定はしてないだろ。
だから「大型アップロードごとに一度振り直し可」やFC時代のDQの転職システムのように
「やり直したい場合はLvをリセット」等を提案している。
公式の発言は絶対!という輩は万が一次のVUで
「スキルリセットの件は保留にさせてください」と公式が言っても
ギャーギャー騒ぐんじゃないぞ(´・ω・`)
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 16:11:35.92 ID:c4DxIHoY0
留保の話があった場合は、約束の反故になるのでそこは非難の対象になるな。
反対派のクレーマーを無視した方が企業イメージは保てるだろう。
賛成派のクレーマーを無視できなかったから今がある
>>642 それを分かってる上で制限の追加は必要ないと言ってるんじゃないの
スキルリセットが保留に限らず公式が公言したものを実装しないのは信用問題だろ
全ては投稿広場で場当たり的な回答してしまうフジクソが悪いことはみんな分かってる
最初から最後まで一貫してシステムを変えるべきではなかった
職人にしてもスキルにしてもね
スキル振り直しは必要になってくるだろうけどね。
時期尚早なんじゃないか、という気はする。
それよりレベルの解放が55ってのがいかにも中途半端というか…
なぜ60、70じゃいけなかったのか(´・ω・`)
>>641 書いてある通り 俺自身は別に1万Gでも不都合は無いw
ただ 流行のビルド以外はお断り的な風潮になったりするのは 俺の好みじゃないってだけだな
そして そうした流れになるのは ほぼ間違いないだろうw
>>647 って言うか2ヶ月で50でも直ぐ上がるのに、せめて75ぐらいは解放して欲しいわ…
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 16:49:45.70 ID:c4DxIHoY0
>>646 ゴミスキルはゴミのままで良い、そうですね。
わかります。
その50のうちの30ぐらいは3日分だけどな
残りの20ぐらいが57日分
>>650 お前って本当にバカなんだな
散々言われてるみたいだけど
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 16:52:36.04 ID:c4DxIHoY0
皮肉の意味知ってるか?
>>647 レベルキャップが上がればスキルポイントに余裕が出来るだろうから
逆に後になるほどスキル振り直しが必要なくなりそうじゃね
それともゆくゆくはPT中に武器持ち替えとかも必須になるのかね
>>655 ありえると思うよ高レベル狩場が主流になってきた場合に
はぐれメタルが出てきたら戦士レンジャーならオノ、僧侶ならヤリみたいに
いかに迅速に対応できるかって言われるかもしれないね
それをPSというかはわからないけどそういったステ・スキル以外の要素を
極めるのも面白いかもしれん
救済的な位置づけならいいけどレベル上げ時に常用化されるようになると何か違うなって思う
そして金で解決する仕組みだと廃ニートほどそれが可能になる
泣くのはライト
クエスト受注出来る場所は判明した?
>>656 > はぐれメタルが出てきたら戦士レンジャーならオノ、僧侶ならヤリみたいに
持ち替えてる間に逃げられるな・・・ただでさえ、コマンド入れる前に逃げ出すような奴だw
プレイガイドに書いてある「いちど振り分けたスキルポイントは元に戻すことができません」ってやつ修正しといた方がいいと思うよ運営さん
「現時点では」って文言を追加するとか
再振りしたらレベル1でいいよ
振り直したい分だけレベルダウンってのが一番筋が通ってるんだけどね…
レベルダウンはアレだから、経験値10000でスキル1p振りなおし可能くらいでいい
どれに振るか迷うくらいスキルバランス取れてれば賛成なんだがな
現状ではな
レベルダウンは割とこつこつ上げてる奴が多いDQだと一番やっちゃダメな方式だと思うわ
1日で40とかまでPL出来る廃人しか想定してないだろ
運悪く弱い武器に振った人が更に損するようにしろ!って言ってるのはさすがにあたまおかしいわ
振り直ししない?じゃあ相対的強化でバランス取るので強すぎるのは弱体しましょ→弱体反対!だもん(よく言われる相対的弱体化はほぼ不可能)
振り直し実装であの武器強すぎるから弱体しろよとか愚痴りながらやるやつがいなくなるんだからすげー健全だわ
テンプレ=フルパッシブって解釈でテンプレ化反対って言ってるのはマジで馬鹿
俺以外のプレイヤーにパッシブの効果が乗らないようにしてくれって言ってるようなもん
テンプレ無しは個性でもなんでもなくてただの劣化
振り直しはあってもいいけどころころ武器変えるやつがいるから制限掛けろってのは知らんw
振り直しに制限できても強化弱体化の時だけ乗り換えるような層ならたいした制限にもならんし
単純に遊びで変える層なら迷惑掛けてるわけでもないのに他人の遊びに文句つけんなって話しだし
何度も言われているが、DQのスキルシステムがクソ
パッシブは職業の個性をあらわすスキルなんだからLVアップで自動取得
ポイントで好きな武器に振ってくれで良かったろうに
武器ごとの調整はまだしも、パッシブと武器の調整なんて無理だろ
これでスキル振りなおしなかったら、マジ死亡だったよ
9日になったら反対派はどうするのかな
読み返すと恥ずかしくて生きてるのが辛くなる様な内容だけど、ログとして残っちゃうんだよね
当時が楽しみだw
振り直しそのものに反対してる奴はいないってことに気づいてないからおめでたいよな
他人の遊び方に文句付けんなってのはオンゲでは通用しないよ
職業スキルを職業専門にすれば、一番バランスいいよな
>>667 1回はタダでできる仕様にすれば問題ないと思う
スキル単位ではなく職業単位のリセットをね。
2回目以降はレベルダウンってことにすれば
レベリングのやりやすさの都合でスキルチェンジしようなんて人は現れないだろう
300万ゴールド君
小さなメダル君
レベルダウン君 ←new!
煽ってるつもりなのかそれ?
見苦しいだけだぞ
300万ゴールドくんは知らんけど
メダルやレベルダウンは良い案だと思うけどな
俺もメダルかレベルダウンは良い案だと思う。
ま、今更どう足掻いても開発の決定は覆らないのは分かってるけどな。
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:56:03.87 ID:Y4FoW/pjP
この仕様に決定w
愚かな反対派は引退すんの?w
決定きたこれw
ざまあw
反対派は生きてるのが恥ずかしくなってくるね!
バランス調整と同時なので歓迎派に手のひら返しです!2回目以降も無料にしろ!
>>661 これマジ?
だとしたら、開発の決定は覆ることもあるってこと?
とりあえず賛成派は草生やしすぎ。落ち着けw
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:30:47.54 ID:JNOG0bmZ0
スキルも色々調整されたぞ、良かったな個性厨
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:39:51.02 ID:Y4FoW/pjP
今週末は投稿広場で「がっかりしました」とかそんな事書いて
暴れる馬鹿の痴態が楽しめそうだなw
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:43:01.34 ID:hjD/UhyyO
これにしろ整形にしろ否定派きもいな
こっちがどうしようがお前には関係ないっての
>>685 ネチネチ絡まれて嫌な思いをしたみたいだね。
結局は意見の押し付けあいだからなぁ…。元気だせよ…。
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:23:25.52 ID:OMN3eiN+0
爪はかなり終わったな MP+2は仕方ないとしても
連続攻撃に耐性が発生するようになるらしいので
今の様に盗盗盗僧で狩りまくりってのは出来なくなるな
まぁ爪は初めからマックスに遊んだからもういいや
がちむち旅芸に変身しよかな
爪弱体が決まったら反対意見も減るだろうなw
>>672 効率求めてるわけでもないボリューム層の遊びが他人に影響与えるわけ無いだろ
>>687 同じ属性による攻撃にたいしてな。
物理も属性なんていったら、他の職も死ぬ。
これだけの修正がきてまだ振り直しは云々言ってる奴なんているの?
しばらくはおさまると思うが、
数ヶ月後にはまた同じことになってるよ。
新要素でなく既存要素にこれだけの修正入れるって
今までβだったようなもんでしょ。
>>691 バランス調整なんてこんなもんだろw1週間ごとに様子見ながらちまちま動かすようなことしねえよw
今度は逆に今まで賛成してたやつの中からスキル振り直し反対って騒ぐやつがでるんだぜ
バランス調整の発表がMMO一番の盛り上がりどころだからwww
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:49:53.92 ID:A5cTWJUF0
調整があるがなかろうが不利直しがある以上は皆同じ皆一緒
皆同じスキル
最終的には一番強いのに振り直して終わり
皆一緒
まあソロリストからしたら最効率を自キャラが得られると思えばいいんじゃないか・・・
まあ萎えるわな
今までの過程全否定だしな
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:52:52.86 ID:OMN3eiN+0
盾持ち職業をメインにもう一個まぁまぁのと考えてます
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:52:54.61 ID:A5cTWJUF0
半年もすればノロマのライトでもいくつかの職を47れべ(100Pぶん)にしてるだろうし1万くらいならどうとでもなるだろうし
皆同じスキル構成でコピー人間だらけの無機質な世界になるだろうな
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:53:02.27 ID:Y4FoW/pjP
一番強いのって何?
タイガーとメラミとMP吸収使えるキャラとかできんの?
振り直しがやっすいうちにレベル上げまくるしかないなこりゃ
つーか開発の中でも金額が適正かどうかしか見てなかったんだな
開発自身が金額の問題じゃないってことに気づいていない…?
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:51:07.04 ID:0ffrKwHb0
負け惜しみにしても無様だなw
飯が旨いわーw
誰でもいつでもどのコピー人間にでもなれるんだぜ
素晴らしい世界だろ
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:01:22.15 ID:0ffrKwHb0
逆に自分で妙な振り方も自由にできる
そう、本当の自由が来たんだよw
飯がうめえw
その妙な振り方も誰でもできるんだけどなw
同じデータだしww
ID:0ffrKwHb0
ごはんがおいちかったの?よかったね。
そういうことはママにちょくせつつたえなさい。
再振り実装に向けて誰もが絶賛する仕様は不可能だとしても
賛成派も反対派も(まぁこれなら)と納得出来る仕様に落ち着くといいな。
ライト層や中堅(と呼ばれる)プレイヤーが楽しく遊べる仕様になることを望む。
廃プレイヤーは多分なんとでもなるだろうからw
もう無理だろ
今後条件を緩くしても厳しくしても
不平は出る
今後どうなるかは知らんが今のうちに振り直ししまくって効率的にレベル上げまくっとけば間違いないな
酒場でサポート検索した時、雑魚しかいねぇ!って状況がこれで少しは緩和されるんだろ?
いいことじゃないか。なんで反対してるのかわからん。
みんな強くなって、みんなが楽になるならそれでいいじゃん。
ラスボス倒したらやめるつもりだから将来のことなんてどうでもいいし
サポートといえば、パラディン実装と天使弱体化で僧侶が減ったり一時的に槍僧侶の割合が増えたりしそうな悪寒…
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 23:37:51.18 ID:rorV0bCQ0
反対派の恥ずかしいレスは保存しておかないとなw
負け犬っぷりが半端ねえwwwwww
短剣盾100と両手の何か100でいいよな
やっぱツメか
反反対派ってみっともない
現状みんな同じスキル構成になってなってないだろw
振りなおしできたって、人それぞれ好きなように振るだけだわw
片手剣士いなくなるーーーーーーーーーーーーー
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 03:29:35.12 ID:dOB/k+or0
これでまだ文句言ってる奴は池沼か何か?
スキル振りに関係なくメイン戦士を続けてるだけで
十分個性的な変態扱いな空気になってきたからなんかもうどうでもいいや
扇があまり個性的な変態でなくなってしまう
今日も他プレイヤーと同一データを作る作業を始めるか…
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 10:43:23.54 ID:vjELN3b90
そんなに人と違うという意味不明な事が大事なら人と違う振り方すりゃいいじゃん。
30ずつバラバラに振って役立たずロールプレイとか。
みんな同じスキル振りパラメータ
エクレア装備で差をつけるFF方式に成り果てた
そのエクレアも時期にみんな持ち始めてユニク路に
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 11:29:14.11 ID:vjELN3b90
結局は他人より高みに立っていたかっただけというのが反対派の全てだったんだろうな。
何かの差を付けないと不安になる人の考え方は理解できないけど。
どっちかというとその超上から目線でレッテル貼りのほうが理解できんが
今のタイガーみたいなあからさまな一強状態とスキル振りなおしの組み合わせは
全体を均一化してしまうのでつまらんと思う
すべてのスキルにそれぞれの長所がある状態なら
振りなおしあっても勝手にバラけるだろうし、運営には特技調整のほうに気合い入れてほしい
均等振りの産廃キャラとかに救済が必要なのは間違いないし
うん、ぶっちゃけただの理想論
スキルバランスが悪いから選択肢が絞られるんだろうに
別の問題なのに個性がどうこう騒ぐから、意見が噛みあいやしないんだよ
全職カンスト組にとってはご褒美なんだろうな
俺は必要最低限のきあいゆうかんと本職しかあげてないから振りなおす必要性は0だが
武器極ふりして簡単にレベル上げた奴の勝ちになるのか
>>723 ただ同じスキル使ってるだけでテンプレテンプレ騒ぐからな
そんなに選択肢無いだろうと
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 19:05:58.76 ID:EeSfxvvv0
扇使ってるんだけど、強くなった途端押しかけてくる人たちは、あまり好きじゃないな
これは爪にも言える事なんだけど・・群がってきてタイガーみたいなの?
本当に使えなくても大好きで使っている人たちからするとわからなくも無い気がする
振り直しは先行組みで人柱になった人たちも居ますから良いかと思います。
「それじゃ変身してきまつw」「いてらw」
金で解決だもんねぇ。
大型VUごとに無料で一回再振りOK、で十分だった。
どんなブルジョア廃人想定してるんだよ…
「それじゃ(職を)変身してきまつw」「いてらw」
と、今でも無料で出来るけどね
そしていずれ種族も性別も
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 21:20:20.59 ID:vjELN3b90
種族はアリかもね。
なんせ中の人は霊体なんだから、乗り換えればいいだけ。
問題は外の人の調達先だな
竜人来たら種族変更も来るんじゃね
>>730 レアモノ売買スレは別次元だよ(´・ω・`)
我々のようなライト~中間層は金もスキルポイントもしれてるし
恩恵を一番受けられるのは廃プレイヤー様なのは事実。
運営は廃様が飽きて離れていくのを恐れたんじゃないかな。
ライト~中間層の救済なら「大型VUごとに無料で一回再振りOK」で十分だった。
>>731 SPの話なんだけど…君が完全論破君じゃなくてよかったよw
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 21:42:51.73 ID:vjELN3b90
ライト救済だけなら無料で無制限になってたんでは?
落とし所が1万だったんでしょ。
色々やりたい俺みたいなのは願ってもない形だよ。
>>736 廃なんて何やっても恩恵受けるんだから想定しなくて良いんだよ
お前の言うVUで無料1回再振りだって一番恩恵受けるのはもう既に何職もキャップに到達してる廃だろ
再振りできてもいいと思うけどなー
ただでさえ戦闘が単調なのに、使える武器は実質1種類だけだし。
職人にしても、不満があがってるけど
そもそもなんで1つの職業しか上げられないのか意味がわからん。
いろんな武器がつかえて、いろんな職人になれて
そのほうが楽しいし、育てる時間もかかるから、スクエニだって
喜ばしいことだとおもうんだけどなぁ。
>>728 なんていうかワインみたいにさ、醸造年みたいなのをステータスに付ければ良いんだよね。
くわしくみる で扇歴何日 とかみれればいいのにね。
「ああ、あなたは10月産の若い扇使いですね。攻撃が軽く深みがない」
「おっ、これは・・8月産のヴィンテージ扇使い・・・攻撃にふくよかな甘みが・・・」
だめかね。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 22:43:14.60 ID:vjELN3b90
自分を個性で見て欲しい、自分を特別だと見て欲しい。
ゆとりに多いそうだが。
ただの雑兵なんだがね。
最初の1職目以外、ソロで元気玉の使うタイミングと武器スキルと敵を選べば全職、各5日でカンストするぜ(旅は短剣な)
VU後はもう出来なくなるぽいがな
まあスキル取失敗しちゃった人は
ラスボスに行けなく泣いていたから、
スキル振り直しも悪いということは無いんじゃね?
ゆとりゲームなんだし。
武器スキルと職スキルを丸々入れ替えるなら問題ないけど
武器スキルを別な武器スキルに入れ替えると武器代もかかるのよね
そんなにほいほい変えられるもんじゃないって
>>740 ふくよかな甘みで殴ると敵が眠るとかあればまた面白そうだ
ラスボスなんてサポPTでも勝てるのにそれは…
反対してたキチガイざまあw
糞ゲーになるんだろ?早く引退しろやw
↑ここ数日は反対派らしい反対派はいなかったけどね。
変更無しの現実目の当りにしたからだろw
賛成派に対するネチネチは続けてるじゃんw
なんじゃそりゃ?
貴様の方がネチネチしてるじゃないかw
顔を真っ赤にしてファビョるのも程々にな。
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 18:07:24.77 ID:1DuV3YsS0
そりゃおまえだw
ちょっと上ではゆとりゲーム呼ばわりしだすカスもいるし
反対派は残念でちたねーw
ほいほいとふり変えまくる経済的余裕もなしい
とりあえずパラディンとレンジャー上げるまでは様子見するわ
バカがこの失敗に気づくのはしばらく先のこと
>>752 廃ニートさんやお金に余裕がある人は早々にスキルチェンジしまくってレベル上げまくっちゃうよ
で、いつもみたいに一通り格差が広がった頃に手遅れの対策打ってくるんじゃね?
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 19:05:05.24 ID:XkPGcISI0
じゃあ300万ゴールドとかメダルと交換とかレベルダウンとかVUと時のみ変更なら格差広がらないんですかねw
スキル振りなおしは賛成だけど(ふり直し前提でスキル振ってるし)
ほかの人も言ってるけど
例えば魔法使いで 魔法スキルにしかふらないでMP回復無しでがんばってきた方にとっては
今までの苦労はなんだったんだと。 普通はそう思うわな
失われた時間は戻らないわけだけども
やっぱその道を長くやると なにかメリットがあったほうがいいよ。
スキル振りなおすと消滅しちゃう熟練度みたいなさ
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 19:19:26.38 ID:XkPGcISI0
>>757 甘いねえ。
成長戦術をミスっただけの奴だろ?
本人も先見の明が無かった恥を上塗りする様な真似はされたくあるまい。
特技や魔法に熟練度を付けて 熟練度があがると効果が上昇するようにする
スキル振りなおしすると熟練度全消滅 これでいい
広がらないとは言わないけど広がりにくくなるね、確実に。
国勢調査の結果が正しいなら貧困層は小金持ちプレーヤーにも一気に置いて行かれることになる
そこで広がりまくっちゃった差はもうどうにもならんくなると思うよ
今までは貧富の差はあってもゲームにそれほど影響なかったけど今後は如実に現れてくる
↑何か別のゲームやってんじゃねーのかw
経験値かなりたくさん必要な転生作ればスキルポイント増やせていいのに
貧困層やライト層を盾にスキルの「振り直しのしやすさ」を批判するこの矛盾w
とりあえず信仰に振ってた分を槍に振って一気にパラディンのレベル上げるぜ…
ってクソゲーにもほどがあるけど仕方ないな
>>757 自分が苦労したから他人も同じように苦労しろってのは人間が小さくない?
今後は自分も新職でスキル振り替えの恩恵を受けるわけだし
>>765 それが楽しいかって言われるとまた別問題だけどな
そんなだったらスキルポイントなんてなくしちゃえばいいと思うよ
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 19:33:50.31 ID:XkPGcISI0
クソゲー、失敗だ、ライトが。
他にどんな負け犬の遠吠え聞かせてくれるんですかねえw
300万ゴールドだの期間限定だのレベルダウンだの、失笑物なのに恥の上塗りを更に重ねてくれるとはw
>>766 スキルポイントなくしちゃえとか極論過ぎるだろ
それに楽しいかどうかは知らないが楽になるだろ
仮にLv上げるのにピンモー2000匹狩らなくちゃいけないのがスキル振り替えのおかげで1000匹ですむなら良いだろ
ピンモーを延々と狩り続けるのは少なくとも俺は楽しくない
>>765 相応の積み重ねによるが故の特典を、容易く得られる様になる事に対して、
異を唱える気持ちは判らなくも無いんじゃない?
正直、金額的なものより、二回目以降の振り直しにはクエストの再受注が必要、
位の手間暇が有った方が、良い位には思うんだけどねぇ。
スキル振り替えを駆使してのレベリングは金持ちにのみ許された高等テクニック
スキルは振りなおせるようになって 軽すぎる成長要素になりました。
なにか画期的な 成長システム実装希望
ネトゲだし金持ち有利な調整でいいんじゃね?w
>>771 まあぶっちゃけ育成的な要素は死んだよな
金を稼いで最強キャラを作るゲームだと思えば問題ない
お前ら、そんな頻繁にスキル再振りできるほどのブルジョアなのか
金持ってる人だけ振り直せる仕組みじゃなくて
いっそのことレベルでスキルを取得するようにしちゃった方がスッキリすると思う
金持ちも貧乏も平等になるしね
金がないから振り直せない〜なんて事態は発生しなくなるし
>>775 それでスッキリするのは複数職にスキルがまたがってない戦士だけだろ
現状理想のスキル振り出来てる人の多くが
2chやサイトで性能や使い勝手を聞いてからふってると思うが、
こういう人がふり直しに反対してたのかなぁ
先行廃人が人柱になる
準廃が参考にして理想の選択
ライトがそれをまねる
振り直しがこなければ準廃は廃人に勝てたかもしれないしな
本当の廃人はキャラ作りなおして追い抜きそうではあるが
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 19:51:34.56 ID:XkPGcISI0
>>775 そもそも振り替えするとしたらボス戦の時と、それが終わった時だけだろ。
その程度も出せない奴は聖水も使わないような奴だから、編成時に選別できる訳だ。
フィルタリングとしては秀逸すぎる。
職業固有のスキルはレベルで取得で
武器にだけスキルポイントまたは熟練度みたいなのが良かったかな
その場合はもちろん振り直しは無しで。
最初にこのシステム考えた奴がアホすぎるんだよな
最初にこのシステム考えた奴・・・ DQ8開発した奴か?
確かDQ8からだよね スキルなんていうの入ってきたの
>>778 俺はレベリングのときに振り替えするけどね
楽できるなら楽したいし
ゲームとしてどうかとは思うけど
>>754 リアフレが「効率?なにそれ美味しいの?」って感じで
平田もなしに戦う連打で全職カンストするような奴だから
効率考えてる廃ニートに差をつけられても何も感じなくなった
>>779 もろにFF11だな
正直、複数職にまたがってるスキルなんかは結構楽に取れるから、
レベルが絶対のあれよりはこっちの方がマシだわ
一番手っ取り早いのは全職カンスト済みのキャラクターを全プレイヤーに配布してしまうことだな
そこまでのデータは誰がプレイしても共通で差はないわけだから
その状態から好きにスキルポイント振って自由にやってくださいって感じで
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 20:11:37.13 ID:XkPGcISI0
>>784 負け犬の遠吠え増えましたー!
突然思い浮かんだような極論ならべるやつ。
惨めでいいねえw
>>780 藤沢DがDQのスキルシステム考案者って何かで聞いた気がする
極論っていうか事実だろうに
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 22:00:53.46 ID:XkPGcISI0
>>787 言い負かされた子供でも、まだマシな泣き言言うぞ。
マジで反対派が駄々っ子にしか見えん
いくらなんでも見苦しすぎるわ
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 22:09:45.79 ID:XkPGcISI0
反対派は最初から決まってる事に対して子供みたいに駄々捏ねてたんだよね。
自分だけ強い状態を保ちたいのだから、必死になるのもわかるけど。
他人と同じステってのを連呼するのもそれが理由なのだろう。
意地汚い本音が煤けて見えるよ。
本当にそう思ってるなら考えが浅すぎるぞ
例えるなら性格と個体差が無いポケモン
ふしぎなアメ100個使っても 地道に敵倒してレベル100にしても 同じ能力値
>>792 そこで変わるのってステータスの上昇値だろ?
スキル振りなおしになっても5分や10分でLv1が50になるわけではないよ?
ちなみにアメ100個使っても敵倒して100に上げても同じ技を覚えるだろ
つまりどういうことだってばよ?
使いこなすって意味では熟練度システムみたいなのは来てほしいけどシステム的に難しそう。
Lv99がカンストだとして、99になっても今以上の特技が増えないっていうのも考えにくいし
今後はスキル100でクエオファー、クエクリアで新スキル取得、スキルリセットでクエフラグもリセット
みたいな感じで最終的には使い込んだ方が強いってなってほしいぜ
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 22:59:02.43 ID:8Zg3dYd+P
>>793 ポケモンリーグクリアしたら終了ってこと かなぁ たぶん
反反対派が必死なのはなぜ?
固体値や努力値のあるドラクエがやりたくないからかなぁ?
あれすげーめんどくさいんだぜ
マゾゲー仕様にされるのはたまらん
だからって反対派を罵倒したり嘲笑したりする必要があるのかね
ちょっと常軌を逸しているように見えた
キチガイじみてるのは一人だけだと思うけどね
毎日同じ奴が粘着してる
ID:XkPGcISI0
ID:0ffrKwHb0
ID:1DuV3YsS0
ID:c4DxIHoY0
一体何が彼をそこまでさせているのだろうか
暇なんだろ
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 12:58:06.33 ID:Ou5Oz6inP
300万ゴールドとかほざいてた馬鹿共なすりつけ乙
広場に反対派の投稿があるとみんなでマイページに押しかけて罵倒とか
暇なだけでやってるとしたら相当頭おかしい
>>805 罵倒にされたの?
ドンマイ!
いろんな人が居るから気にスンナ
ただレッテル貼りはあまり感心しませんよ
>>806 俺がされたわけじゃないよ
レッテル貼りしてるのは反反対派な
そう?
反反対派は反対派をキチガイ認定して
君は反反対派をキチガイ認定してる
同じように見えたんだけど違ったかな
ごめんね
クエスト条件はレベル40以上だけどこれ一職だけでいいのかな
どこで受けれるんだろうな
そこで落ちようと思ったのに
ガートラントって話が
またクエストが難しい易しいで荒れるのか
>>764 延々同じモンスターを裸で狩ってるゲームな時点でクソゲーじゃん
ひとつだけ言えるのはどっち派だろうと末尾Pはキチガイだということ
ちなみにスキルクエストは明日ではない・・・「パラ、レン」しか
公開していない。
公式で15日予定とあるからここだと思います。
振り直しは何度でも無料
いつでも着せ替え自由仕様でいい
廃プレイヤーにとってつまらないドラクエ
それが一般人にとって楽しいドラクエ
廃だって着せ替えできた方がいいだろ何言ってんだw
廃に着せ替えは不要
真の廃ならソロでネルゲル瞬殺するキャラ育成出来る
PTなんか不要、1人でどこまでもムテキング
それが出来ない廃は廃ではない
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 06:58:03.99 ID:JGeuDG0h0
馬鹿じゃねーのw
上限がなければ
やるやつはいるだろうね
廃にとっては無料みたいなもんだから同じこと
40でトロル倒せる?
様子見でいったら50でも瞬殺できないみたいだし、僧侶だと二撃で殺された
>>822 たおせないことはないとおもうがしんどいとおもうよ
>>822 自分LV31ゆうかん戦士、サポLV40〜43が3人で
トロル4体倒して、アイテムゲットしたよ。
敵の強さもそうだけど人多すぎ湧き少なすぎで戦闘に入るまでの方が大変。
お金そんなに持ってないけどクエが惨すぎたので、本当に1万で宝珠売ってくれた時は神様に見えた。
一回スキル振り間違えたけど気にしない・・・。
あのさ、
スキルを片手剣と盾にふって、レベル50になった今でも攻撃力200いかなくて毎日涙目の戦士なんだけど・・
結局のところどういうスキル配分に変えればいいか教えてけろ!
戦士やりたいなら斧に振り直してレンジャー上げて
斧下げて勇敢上げてレンジャーで斧
他に勇敢と武器の両立ができないからマゾじゃない限り斧一択
>>822 全裸レンジャー14と40前後サポ3人で行けたよ
2戦で燃え尽きたけど
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/11(木) 12:20:18.77 ID:PgPuf9v10
反対派がスゲー騒いでたから実装されても荒れるんだろうなと思っていたが
ピタリと止んでてワロタ
みんな引退してもうたん?
反対派なんて真っ先に振り直してるよ
パッシブとりに躍起になる強キャラ育成が目的の連中が
ゆうかん→オノ、しんこう→ヤリ
に振り替えないでレベル上げするわけないしな
結局メイン職によってスキル振り変わるからそこまで皆一緒にはならんよね
そりゃー簡単にレベル上げできる方法があるならそっちを取るに決まってるからな
なんで自分だけ縛ってマゾいことやらなあかんねん
楽な方法があるならその方法使うわ
でもその状況には反対
ということだろう
トロル倒すより炎の樹木をバザーで素材屋より安値で買うのが難しい
次々先を越されて結局は素材屋で買った
煽りたいなら戦士スレでも行け
スキル振りなおさなくても誰もがそれなりの満足度を得られるバランスならいいんだが
博愛勇敢気合でHP+100とかアホな調整してるスクエニには到底無理な話
基礎HPが1万程度になれば気にならなくなる
>>837 他人が強くなるのを邪魔したい奴がキチガイだろw
そんな風に思ってるからキチガイなんだよ
新しい武器を使ってみる楽しみは出来たけどそれは最初だけで
やっぱりスキル振りをあれこれ悩んでる方が楽しかったな
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 23:27:23.61 ID:uRhLGP/50
他人を追い越したいキチガイと、追い越されたくないキチガイの争いでしか無かったんだから仲良くしろよ
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 23:53:20.18 ID:tHPXel2O0
300万ゴールドとかぶっこいといておいて他人にキチガイなすりつけとか笑わせるw
やっぱ振りなおしは制限掛けるべきだと思うわ
1キャラ月に3回までくらい
次回のVUで「やっぱ条件厳しくします」とか
この運営なら普通にやりそうだから困る
弓とブーメランの市場を最初から潰しちゃってるのがウケるw
弓やブーメランとか誰が買うんだよw振り直すだろw
849 :
CFD-900:2012/10/15(月) 14:29:05.91 ID:UrdhKfnB0
レベルを一つ下げる変わりにスキルリセット
加えて手数料としてスキル-5ポイント
これなら手軽ではないしスキルポイントもちょっと失うからきついだろ
レベル二つはあげないと元に戻らない
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 14:39:43.26 ID:DTWDPuac0
>>849 ?
今lv55でスキルポイント116だっけ?
スキルリセットしたら55に戻してもスキルポイントは111になるってことか?
どう考えても不満出るだろ
やっぱ振り直しできるとキャラ作り楽しくないね
魔法メイン!!とか金で変更できてしまうのがなー
デモンズの増殖バグ発見みたいな残念さ
スキル振り直しの目的が救済処置なら回数制限やスキル調整毎に行える回数が増えるとかでいいと思うが、色々なスキル使えるようにするが目的なら今の形もありだろうな
1万って結構な額だから振りなおすの渋ってるw
1日で1万稼ぐのが大変な層が大半なんだしこんなもんでしょw
月に一度、全リセットできればいい
もちろん無料で
>>852 とはいえ、数ポイントのリセットでも1万てのはねぇ。
数ポイントなら安いという話はどこに行ったw
せめて、何ポイント以下のスキル全リセットはいくらと段階的にやってくれてもよかったのに。
1日で1万稼ぐのが大変な層は何度も振り直ししない(できない)から
回数制限つけても問題ないはず
>>855 ポイントとは言ってないぞ
これは藤澤の発言を拡大解釈したやからが勝手に少ない=少ないポイントなら安い
って思い込んだだけ。
結果1回しかやらないひとは安い云々じゃなく無料でできる。
そうじゃない人は回数分だけ1万G取られる。
今更変更があったら不利益被る側がまた騒ぐから諦めな。
スキル振り直しの結果、おなじ性能ばかりのキャラが増えて個性が死んだね。
MP消費が増えても、タイガー武闘家と盗賊の多いこと。
個性なんてものは初めから無いと何度言えば
個性って言葉を使う奴は間違いなくゆとり。
合理性で考える事の出来ない可哀想な子。
ツメに88と短剣に少し振ってあるから短剣も使えますってのが無くなったな
短剣使う相手なら振り直せよってなるし
完璧ではないけど少し振って使えるようにする振り分けを考える楽しみがなくなってレベル上げが苦痛になった
とりあえずみーんな爆裂拳w
レベル上げ終わったら1万払って別スキルにチェンジ
こんなキャラじゃ愛着湧かんわな
だったら個人的に勝手に縛れって反論は的外れだから不要
猛烈なデフレ状態で誰もそんなポンポンスキル再振りしてねえよ
新職育成ぐらいだろ
そもそも個性という点ではVU前から無個性状態だったからVU前後でその点が変わったとは全く体感出来ない
まあこの振り直しの効果が如実に現れてくるのはもうちょい先だろうな
金ある層は一気にレベルカンストさせて時間に余裕ができるから更なる金策をする
金のない層は振り直しできずに非効率的な方法でレベルを上げて中々カンストしない上に時間もなくなり金も貯まらない
格差社会を助長する素晴らしい悪循環システムだと思うよ
カンストさせたところでオーブ以外に金策なんてあるか?
>>863 的外れでも何でも無いだろ。
何もかもシステムに押し付けるのがゆとりの考え方そのものなんだよな。
本当に害悪だ。
愛着湧くかどうかは個人の問題
スキル再振替でレベル上げは確かに楽になったけど、完成されたキャラに育てあげるまでには
かなりの時間がかかる
一番楽な上げ方したって普通の人は自分のキャラに愛着湧くと思うけどな
下は振りなおしどころの騒ぎじゃねえって
酒場登録している20、30の売れ残りみりゃわかるだろ
振りなおす他職スキルなんてありゃしねえのがゴロゴロしているんだぞ
簡単に振りなおせるから制限を増やせとか
簡単に振りなおせないから格差が広がるとか
結局簡単に振りなおせるの?振りなおせないの?
廃人にとっては簡単に振り直せてライトにとっては簡単に振り直せない
そんだけ
>>867 いや、的外れだと思うね
ネトゲで自分だけ縛りプレイしてどうすんだよ
>>867 害悪はお前だ馬鹿
ネトゲは同じ土俵と制限の中で遊ぶから面白いんだよ
それらを無くすことがどういうことか少し考えればわかるだろ?
装備一式そろえるより、再振りのほうがやすいってのもなぁ
>>874 結局お金が絡んで来るんだが
パラスレなんかだとヤリへの再振りはもう前提中の前提で
それありきで攻撃力指定云々いってるから
そもそもパッシブとれてないとかお金が無いって人は
もうお呼びでないって感じ
じゃあレベル上げればそこそこパッシブ分ぐらいの差がなくなるだろうと
思って頑張ってる人もLv上限指定で終了。
レベリング時の運用として常道化のは分かりきってたことだけどな
もう取り返しつかんだろうよ
まあ、これからキャップ解放の都度リセット&戻しやるのか?って問題もあるしな
とりあえず武器か職業パッシブかの2択でなくて3番目の選択肢できたらまたかわるようなきもするが
それとて強いものにふりなおすだけか
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 13:34:08.18 ID:tCsWStxI0
>>872 的はずれかどうか知らねーが
自分だけ苦労するのは嫌だからシステムで縛って全員苦労してほしいってのは
現状に不満がない側から言えばお前らだけでやってろよとは思う
それを苦労と捉えるのが間違いだな
自分だけ苦労するのが嫌というのは順序が逆だ
本来楽しませることが可能なはずの要素なのに
効率的な方法が存在するせいでただの作業コンテンツになってしまったということだな
既に糞コンテンツに成り下がってしまったものを自分だけ縛るというのはナンセンス以外の何者でもない
オフゲならゲームとして成り立っていないようなコンテンツでも独自の楽しみ方を見出したりしないこともないんだけとな
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 16:02:15.99 ID:HfKfxQU40
今のうちに再振りしまくらないとどうなるかわからん急げ
宝珠をバザーに出せないのが残念だなぁ
>>879 苦労と捕らえるのは考え方や価値観の違いだろそれを間違いって言い切るのはどうなの
振り直しが既に実装されてるんだから順番もあってるんじゃねーの
本当は苦労じゃないはずのに作業化することで苦労にしてしまったってことだろ
スキル不利直しのせいで作業化したとは思っていない
VU前から十分作業だったろ
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 16:38:02.45 ID:p3z3xORb0
スキル振り直しは各職1回だけ無料
次回から10万G
にすればよかったんや
武器で上げてパッシブに振替え
なんの問題もない
金額の問題じゃねーけどな
確かにもともと作業だったけど
新規追加しれた職の低レベル時代を楽しむことなく
新武器種を堪能することもない状況なのはちょっと異常
使うとしてもレベル上げきった後に50装備とかだろう
その職で遊ぶから職スキルに振るじゃあなくその職で遊ばないから職スキルに振るだもんな
これじゃない感が募るのも仕方ない
>>887 それもVU前からPLで平田雇ってすぐ上げられたろ
結局VU前も後も人それぞれのプレイングじゃないの?
オンラインで縛りプレイはありえないというがそういうプレイだって人それぞれで良いだろ
縛りとかでなく好きなようにプレイしたら良いんじゃねーの
スキル振り直しはその幅が広がったんじゃね
>>888 それはスキル振りなおしが問題じゃないだろ
VU前から勇敢、気合はほぼ鉄板だったわけだし
反対派の人たちとはもしかしたら別のゲームやってるんじゃねーかと思うときがあるよ
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 17:06:27.91 ID:+rtS1lsc0
新規職なんてパッシブ取るだけの存在ですし楽しむも何も
全部パッシブが悪いんや
>>890 運営もそういう考えなのかも知れんな
そりゃこうなるわ
>>889 奇遇だな
俺もお前と同じネトゲをやってる気がしない
個々に同じオフゲをやってる感じだ
VU前からあることをVUのせいで生じた問題みたいな言い方するのがわかんねーよ
少なくともその問題を助長する結果になってるのは認めろ
そしてそうなるであろうことは散々言われ続けてきただろう
しかしそこには槍に振りなおしてパラディンを上げる反対派の姿が!
そりゃあやるわな
そこで振り直さない意味がない
なんだかなーって思いつつもやるだろう
あれだけ大騒ぎしときながら個性()を貫くでもなく、きっぱりやめるわけでもなく
だらだら続けるんだw
やっぱり文句言ってる奴ほどやめないんだな
文句言うのはゲームが好きだからでより良いゲームになって欲しいからだからな
嫌なら見捨ててやめろとかアホなこと言ってるやつとは違うんだよ
>>895 助長するのは認めるけど
どの問題もスキル振りなおしの有無は別問題だろ
パッシブ振りを助長するから新職を追加しないほうがいいのか?
違うだろ
個性貫く意味を無くしたというか貫けなくなったのにどうやって貫くの?
VU前と違ってもはや個性なんてないんだよ?
>>900 おまえいつもの基地外だろ
論点ずらしてくるあたりも一緒だ
素でそれなら相当馬鹿だぞ?
新職を追加するななんて誰が言った?
アスペか?
自分にとって都合の良いゲームが好きなんだろw
ここで文句言っててそうなればいいねえw
>>902 反対派が挙げてる問題がスキル振り直しとは別問題で
新職追加でパッシブ振りがさらに鉄板かされ個性()が失われるのを助長するから新職追加しません!とはならないでしょ?
同じようにスキル振り直しがそういった問題を助長するとしてもスキル振りなおししません!てのは違うでしょって言いたかった
分かりにくくてごめんね
都合の良いゲームになればいいと思ってるのはどっちもどっちかもしれんな
少なくとも俺はより面白いゲームになればと思って反対してたわけだけど
賛成してる人はなんなの?
面白くなると思ってんのこれ
>>904 そもそもスキル振り直しそのものを反対してた人はいなかったはずだか?
都合が悪いレスは目に入らないの?
>>906 ごめんね
そこはスキル自由化と読んでおいて
>>905 ユーザーの意見を聞かないのも問題だけど
ユーザーの言いなりになる運営も問題あるとおもったから賛成してる
反対派の意見に共感できるものが無かったし
>>902 おまえがばか。
>>900はただのものの例えだろ。
そこだけとらえてキレてるおまえのほうがよほどアスペ。
例えでもなんでもないし
何を何に例えたんだ?
いきなり何の脈絡もなく極論じみたわけのわからんことを言われたら「は?」ってなるか「誰もそんなこと言ってません」ってなるわいな
>>911 拙い文章でごめんよ
反反対派もスキル自由化になったら個性が無くなる、PTでスキル振り直しが強要される、10年どころか1年も続かないって
いきなり何の脈絡もなく極論じみたわけのわからんことを言われたら「は?」ってなった
まぁ俺だけかも知れないけど
俺キチガイみたいだし
>>912 揚げ足取られる前に修正しておきます
言われたら×
言われたから○
コピペして直すの忘れたごめんね
オウム返しのつもりか?
脈絡は知らんが根拠は十分にあるだろう
まあ確かにPTで振り直しが強要されるとかは馬鹿な意見だと思うけどな
無制限な振り直しはゲームとして面白くなくなるんじゃないかという意見には耳を傾けてほしいな
レベル上げがメインみたいなゲームなのに
その部分の作業化を加速させるような修正には異を唱えたっていいだろう
経験効率落ちたら楽しくなるわけ?
足引っ張るの大好きだな、反対派は。
だれもそんなこと言ってねーだろ馬鹿
>>916みたいなの見て賛成派の人はどう思う?
こんな奴と一緒にすんなって思うでしょ?
俺らだって300万とか馬鹿なこと言ってる奴と一緒にすんなって思うもの
酒場見れば弓もハンマーもスティックパラですら珍しくない
楽しんでいるかどうかはわからないがみんな同じにはなってないな
金がない層だな
金の無い層が多いことを考えてのこの仕様だからな
反対派は自分目線で物を見過ぎなんだよ
だから金額設定には文句言ってないってーのw
わからんやっちゃなw
そのうち置いてけぼりくらった金のない層は
金のある人ばっかりズルいと広場で喚き始めるだけだから大した問題ではないが
そうなることが分かり切ってるのに今回の仕様に踏み切ったのは運営はある意味マゾなのかもしれんな
>>923 分かりきってると自信満々なところ申し訳ないが、まず何がズルイのかからもう分からない
対価を払ってサービスをうけてるんだからずるくないだろ
金を払って何かを得るのはスキル振りなおしに限ったことではないしね
仮にそれでもずるいというならもうその意見はスルーしかなくね
すべての意見をいちいち汲んでたらゲームにならないだろ
その意味不明のズルいを聞いちゃうのが運営だってことをまだ理解してないみたいね
で、「じゃあ無料にします」と提案広場でポロっと漏らす
その次は「聞いてねーぞ、今まで振り直しに使った分返せ」と騒ぐ奴がでてくる
今までもずっとそうやってきたんだから
ザキやその他の弱体を見る限りでは「ズルい」という声のが聞き入れ易い傾向にあるな
ハウジングにしても施設がある地区ズルいだからなー
さすがにこれは聞き入れられんと思うけど何とも言えんなw
ズルい(実際はズルくもなんともないけど)という嫉妬の感情を起こさせないようなやり方が上手いやり方なんだがこの運営には無理な話だろうな
金持ち有利な修正したらそうなることは「分かりきってる」よな
>>926 金持ちというか先行であったり廃人が有利になるのはしょうがないでしょ
そして、金持ちであることが有利にならないって言うと今回のスキル自由化だともうスキル振りなおし無料化しか思いつかないけど
ただ
>>925にも言えるけど提案なり反対意見なり正統性も無いような意見を運営が取り入れるなら
それはもうスキル振りなおし自由とか関係なく運営がもんだいなのでは?
しょうがないで割り切っていいならいいけど
一応ライト向けっぽいことを謳ってるんだし
なるべく差が生まれないような舵取りしていかなきゃ駄目でしょ
いや、廃優遇なのは名声問題のときに分かってたけどね
今更か
>>928 もうスキル振り直しと何の関係があるのかよくわからないけど
差が生まれないようにとは言っても差が無いのもだめでしょ
廃は別としても頑張ったらそれに伴う見返り、お金を稼いだらいい装備が買えるとか家が買えるとかね
お金を稼がなくてもそういったものが買えるならゲームの意味自体が薄らいでしまうでしょ
進行度には差はできるけど
その結果作られるデータに差はなくなるけどな
進行度に差はないけど作られるデータに差があるのとどっちがいいんだろうな
MMOはサービス終了までずっと差がついたままだろ
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/17(水) 00:14:55.65 ID:86IE32VP0
反対派がどう喚いて状況を悪化させたいのかは知らんけど、邪魔以外の何物でも無いからさっさと消えてほしいもんだな。
公式掲示板でもスキル振替の件も挙げられる時もあるが、反対派がフルボッコにされてるからな。
どちらが正しいかなんて考えるまでも無い。
キチガイ理論並べるだけ無駄。
全力で潰すだけ。
考えないで全力で潰すwww
反対派が害悪なのは事実
「運営が運営が」と言いつつ、その運営に甘えて大きい声で自分有利のゲームにしようとする
今ある条件でゲームを楽しむという方向に何故持っていけない?
初心者救済措置として必要だと思うから反対って訳じゃないけど、
ゴールドさえあればいつでも何度でも出来るのは正直どうなのよ?とは思うね。
職人でゴールドいっぱい稼いだため有利な地位にいるが、
スキル振り直ししまくってると、時々、なんだかなーって気持ちになるよ。
装備や家で十分に差が付くのだから、こういうとここそ平等にすべきだと思うんだが
もう廃人からは税金取れとか言い出しそうな勢いだな
固定資産税とか独占禁止法とか生活保護とか実装すればいいんじゃね?
ナマポはあるじゃん
なんだかんだでドラクエもその他大多数のMMOと同等かそれ以上に廃偏重になってきてるな
誰でも楽しめるドラクエって言葉に足を引っ張られているのか中途半端に平等にしようとしてるせいで
ヘビー用コンテンツとライト用コンテンツを明確に切り分けできていない
結果、双方から不満が噴出する
ただ、レベル上げはドラクエのメインコンテンツだと思うからここをヘビーに合わせた調整は駄目だと思う
ヘビーもライトも同じものを目指してねっていう状況になっているから格差が開くと感じるのだろう
レベリングとは誰向けのコンテンツなのか?
モンスター100匹討伐は誰向けのコンテンツなのか?
それによって得るものが大きいものほどライトに合わせた調整をするべきであって
それほど大きな効果はないやり込み要素に近いような要素はヘビー向けの調整をするべきだと思う
竜のお守りの位置付けなんかは上手いと思うんだけどね
SP振り直しに賛成とか反対とかはどうでもいい
つまりパッシブなんとかしろってことだなw
941 :
CFD-900:2012/10/17(水) 12:13:44.31 ID:64M9mgS70
職業毎の個性にもっと差があればいいのにね
個人的には戦士は「滅多に死なない」という個性があればおもしろいと思う
ダメージは他職の1割以下、痛恨は半分ガード、つまりほぼ死なない
俺にザオはいらんぜ、みたいな。その分回復できない足が遅い、火力2番手
もしくは戦士専用スキルでHP+200とか
戦士武闘は確かにもっと優遇される何かがあっていいと思う
敵を引き付けやすくなるとか、ピンチになると守備力が一時的に上がるとか
もう取り返しのつかないところまで来てると思うけど
もうちょい考えてほしいな
1万とか安すぎと思ってたが楽な分スキル変えまくりで結構出費してしまうな;;
既に10万はつかったわ;;
金がない人はご愁傷様w
ハウジングもこれもプレイヤーから金を回収するのが目的みたいなもんだからな
時間か回数で制限しなかったのもその為だろう
運営内にRMTやってる奴がいるんじゃないかと疑ってしまうレベルだなw
戦士はとりあえずロストアタックを専用にすることから
武闘家は・・・ツメが専用なら良かったんだけど、こればっかりは手遅れ
メイン武器以外はパッシブ以外取る意味がない仕様の時点で終わってる
振り直しが導入されて面白くなったかつまらなくなったかと言えば
面白味が減ったなとは感じる
正直もうどうてもよくなった
明日で最後だし
クリア後のドラクエはまあこんなもんだな
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 16:30:30.29 ID:0DH5DlVp0
>>861 ゆとりはお前だ死ねゴミムシ
合理性?馬鹿かてめえは
殺すぞコラー低脳wwwww
タイムアタックやってんじゃねえんだよボケ
効率ばかりを重視しても面白いと思うのはキチガイの廃人くらいだわ
6以降の転職が何で非難されてきたかも分からんのかお前は!!!!!!!!大ばか者
未熟者!!!!!!
4でいうと勇者一人(ベホマズン)とキラピアリーナ×3みたいなのが面白いか?キチムシ
振り直しでそういう事態になっちまったじゃねーか
お前みたいなアスペはせいけんづき連打して高いダメージ見てぶるぶる震えて喜んでるんだろうなw死ねよクズ
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 16:31:55.21 ID:32XRcQCv0
昼飯1回分も払えないのか
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 16:33:14.12 ID:0DH5DlVp0
>>952 昼飯代なんて人によって違うだろ。
1000円も昼飯に使う奴なんてほとんどいねえよ。
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 16:37:30.50 ID:kSVasuz90
質問なのですが
武闘家50で根にふったのですが
根スキル振り直し→旅で盾スキル取得し解除→
盾スキルのある各職業のパッシブをとる。
みたいなことは可能なんでしょうか?
無理
旅で振ったポイントは旅に帰ってくる
ありがとうございます
振り直しても称号なくならないんだなw
てかスキルの称号まったく意味ないから無くした方がいいのでは
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 19:28:34.48 ID:btj1K67B0
質問なのですが
僧侶で100を槍にふったのですが
槍を88、12を他のスキルもしくは未使用
の状態に戻せるのでしょうか?
全部未使用の状態になりますので
そこから改めて88振ってください
ありがとうございます
>>948 不自由故の楽しさってあるよな
まぁ新職が追加されていく仕様上振り直しは当然ちゃ当然か
一通りスキルを満喫したので次回のVUまで休止するのだ
スキル振り直したら戻るハズのスキルポイントが消失したぞ!
ちなみに三回目で発生で、勿論1万ゴールドも戻ってこないw
不具合報告してもスクエニは無視の放置状態
自分はたいしたポイント数じゃなかったけど
もし100P振り直しで消えたらどーすんだよ
他に犠牲者いるのかな?
>>964 おまえだけ。
ま、キャラデータ確認すればわかることだからここでいわず公式にいえ
無視されるといわれてもここの連中にはなにもできん。
たとえば棍なら旅芸人、僧侶、武道家でふれるが…なんてことをいわなくても
まぁ、わかってるか。3回目ってことだし。
いっそ全部ポイント喪失させて広場とかで証拠SSあげてさわぐほうがいいかも
>>963 まあ有限スキルポイント振り分け制と
レベルキャップ開放、新職追加って相性最悪だからなw
>>964 何のポイントを振りなおしたときにどの職のポイントが消失したのかと、
そのスキルをふれる各職の現在のレベル、スキル振り、残りポイントヨロ