【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D パーティ&スキル相談スレ Part4
【育成したいモンスター】
【どのような役回りにしたいか】例 みがメタ対策
【何と組ませるか】例 サージタウス
書き込む前に
・ある程度は自分で考え、試してから書き込みましょう
・相談する前にまず作りましょう
・見知らぬなりコミュ戦なりで10回は試しましょう
・どういう構成にどうやって負けたのかを書きましょう(状態異常で嵌められた、3枠に火力で押し切られた、など)
※次スレは900が責任を持って立てること。無理な場合はレス番指定する
踏み逃げ時は誠意のある人が宣言してから立てる
前スレ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D パーティ&スキル相談スレ Part3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1343202809/894
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 16:03:15.39 ID:SpQ0vZDp0
大会決勝シドーのスキル何?
>>1 乙。
>>3 シドー(全ガ+)
・エグドラシル
・マヒガード
・最強VS体技
・守備SP
だったはず。
やっぱエグドラシルか
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 23:27:51.52 ID:Qd6xgkhF0
ミステリードール
呪文で攻め立てる前にやられてしまう
アタッカー向いてないのかな
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 23:34:11.88 ID:jsFPaK4r0
グリズリー(行動早い)
・攻撃SP
・巨大潰し
・ゼロ封じ
・メタル潰し
グレイトドラゴン(行動早い)
・攻撃SP
・ゼロ封じ
・メタル潰し
メカバーン(全ガード+)
・守備3
・インヘーラー
・防御
結構強いぜ
1枠4体なら余程の事がない限り1ターンでほぼ壊滅状態に追い込める
>>7 そのパーティー、ムドーさんに殺られそうだな
いてはして甘い息とかで
みがメカ、いてはと攻撃役、眠りムドー、回復サポ役とかに殺られそう
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 02:40:08.17 ID:XgRdWF8h0
>>8 牧場バトルで試したけど行動早いムドーとは運だな
くまさんとグレドラが先手とってダブルにおう切りしてくれればムドーやゾーマやメタルなんかはHP低いから瞬殺できる
におう切りだから身代わりもアタカンも効かんから身がメカは大して脅威ではない
例えそいつ1匹残ったところで魔人斬り連発するから
ただ一番脅威なのは特性マインドと特性いては、それからいきなり赤い霧だな
この3つだけは本当に怖い
ところで攻略本に書かれている雑魚350種類が全てなのかな
それとも今後追加されるのか
トロルやボストロールはいるのにトロルキングがいなかったりするから
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 04:42:14.90 ID:4i29QLMj0
強いみなさんへ
僕はシドーがすきなので
シドーを使いたいのですが
組ませるモンスターが良く分かりません
そこで強い皆様の案を貸していただきたいです
できればシドー中心がいいです
よろしくお願いします。
>>11 この前見たシドーは亡者みがわりと組んでてこっちの表が全滅した後だったから判定負けするとこだった
リベリオスキル白い霧→後のターンに全体攻撃×2→そのターンのうちにリベリオスキルミナダンテで強引に突破したけど
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 05:00:57.89 ID:4i29QLMj0
>>12
ありがとう 頑張るよ
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 05:05:45.24 ID:4i29QLMj0
>>12
ありがどう がんばる
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 05:06:22.25 ID:4i29QLMj0
あらら
>>11 まずはシドーの役割をはっきりさせましょう
アタッカーなのか回復役なのか、それとも両方出来るようにするのか
シドーをどう使いたいのか分からない以上、相方も決まらないしアドバイスも出来ないよ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 14:28:14.25 ID:zjTHVaZ+0
ちーぽーちーぽーちーぃっぽーぽーぽーちーんぽーぽーぽーぽーぽーぽーぽーおーおーおーおーおーおおおーてん、てててててて、てっててて
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 16:45:05.37 ID:4i29QLMj0
>>16
回復をいかして耐久にしたいです
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 20:40:26.37 ID:XgRdWF8h0
シドー(全ガード+)
・守備SP
・守備3
・ガナサダイ
・エグドラシル
俺はこうしてます
21 :
ゼノデイン:2012/09/25(火) 21:37:21.69 ID:sgPpXv5gO
やぁ もまいら。
もれも忙しくてなかなかレスらなくてゴメン。
今度もまいらが楽しみにしてる爆ゼノ(爆笑www勇者ゼノデイン君)第四話を書いてやるから楽しみにしれ(^−^)/
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 05:45:43.70 ID:Sjw9nRiZ0
おおみみず育てたいんだけど誰かいいスキルない?
体技中心で攻めたいんだ
今考えてるのが
攻撃SP
守備SP
カンダタワイフ
JOKER
後一つ決まらない・・・
できれば魔人斬りあるのがいいです
他にも何か改善点があればお願いします
キャット・リベリオを使いたいのですがどうしても良い方が思いつきません。
こんなのはどう?っていうのがあったら教えてもらえませんか??
キャットは攻撃力高いから、巨大潰し、攻撃力upSP、守備力upSP、キラーマジンガとか入れて、
ギャンブルカウンターとキラーマジンガのスキルで倒してけばいいんじゃね?
巨大潰しは別スキルに変えても良いけど
>>24 ありがとうございます!参考にしてみます!
0衝や身代り封じとかって、相手が身代りや霧持ってるだけでムダに連発しない?
相手側が持ってる霧が張ってある状態で、こっちが霧上書きしたいのに、味方が上書き前に0衝打ったりとか
まだ深く検証してないけど
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 07:10:23.17 ID:/xij7QhT0
伸びんな・・・
>>23なのですが、あまり人居ない様なのでもう1つ質問させてください。
リベリオと組ますならどのモンスターがおすすめですかね??
邪神レオソード(全ガード+)
ルカニガード、攻撃SP、守備SPまでは決まってるけど後2つが決まらない
候補は
ガナサダイと凶魔獣メイザー(大地斬、いては、雷神斬り、他)
ガナサダイと裁きの閃光SP(大地斬、いては、雷神斬り、ジゴスパーク、ビッグバン、他)
死神の騎士と裁きの閃光SP(兜割り、仁王斬り、大地斬、雷神斬り、ジゴスパ、ビッグバン、他)
の組み合わせ3つ考えてるけど決まらない為アドバイスお願いします。過疎ってるからあれだけど
相方は黒竜丸(全ガ)でスキルは
石頭(体当たり相殺用)
メタル潰し(身代わり封じ、黒い霧)
疾風ゼロ封じ(ゼロ衝、体技予測)
です
>>30 どれも一長一短があると思うけど、個人的にはガナサダイ+裁きの閃光かな
上は赤い霧維持されると息・体技にブレイクが乗らないし、下は強者の余裕が怖いから
黒竜丸の石頭は体当たり取るだけならあらくれの方が良いと思う
使う暇はなかなか無いかも知れんが、ハッスルダンス・アタックカンタ・おたけび・特攻あたりは要所要所で役に立つ可能性があるかも
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 23:40:55.76 ID:/aC7EOIk0
スライダークロボのパーティを作ろうと思っているのですが、相方はどれが相性いいのでしょうか?
スライムダークロボのスキル構成にも困っています。アドバイスよろしくお願いします。
>>32 メタルキング
キャット・リベリオ
ホラー
てっぺき
ダークロボ
かしこさUPSP
守備力UPSP
てっぺき
グランスペル
大魔王ゾーマor竜王
白い霧バラまいて鉄壁で要塞化
両者とも開幕で関係ない霧ばらまくのもあって白はそんな読まれないはず
ダークロボはつかったことないけどこれとにたような構成の3枠つかってる
いてつくはどうからの攻撃は厄介メタルキング使ってると。つねにアタックカンタ対策でなんか体技つけたら?
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 23:39:03.89 ID:IXIpaJm00
白い霧PTの裏のPTを作ってみました、診断お願いします
■メタルスライム(全ガード+ 強者の余裕取得)
・てっぺき(アタックカンタ、スクルト、アストロン、大防御、ルカニガード+)
・アギロゴス(バイキルト、ゆうきの旋風、いてつくはどう、マダンテ)
・キャット・リベリオ(赤白黒霧、ミナダンテ、ゼロの衝撃)
■魔王デスタムーア(全ガードブレイク)
・スラリン船(アンカーナックル、ステルスアタック、てんぺんちい、ギガ・マホトラ)
・ふういんの技(ブレスクラッシュ、ブレイクダンス、だつりょく斬り、かぶとわり、マヌーサ斬り、ボミエアタック、フールシュート、会心封じ)
・ルカニガード(消費MP半分、ルカニガード+)
・攻撃UPSP
・守備UPSP
白い霧PTの弱点である異常に弱い所をカバーするのと、バフを重ねがけされるとキツイのを考えデスタムーアとメタルスライムになりました
基本戦術はメタルスライムがバイキルト→デスタムーアが相手に応じて斬撃を仕掛けていくといったかんじ
こちらに不利な霧を上書きするために各種の霧を取得しています
このPTの弱点として
・アタックカンタを使われると斬撃がこちらに跳ね返ってくる為非常に戦い辛い(そのためのスラリン船ですが・・・)
・結構脆いので高火力の呪文や物理アタッカーに弱い
といった所です
ドンドン指摘お願いします
耐久型の闘神レオソードのつもりです
どうもお供のキラーマシンがあまり機能できないようです・・・
何かアドバイスお願いします
闘神レオソード
全ガード+
・守備sp(守備力アップ)
・ルカニガード(ルカニ無効、mp消費半分)
・むしのしらせ(スカラ、ハッスル、状態異常攻撃)
・がんせきガードsp(ベタン、ドルマを激減、マホトラ無効、マヌーサ激減、MP補強)
・くろくかがやくやみ(めいそう、ジゴスパーク、ドルマドン、かがやく息、黒い霧)
キラーマシン
こうどうはやい
・守備sp(守備力アップ)
・けもの道(おたけび、なめまわし、体当たり)
・巨大潰し(ギガキラー)
>>37 デスタムーアがイオグランテ受けるときつそう。
攻撃の特技をスラリン船か封印の技のどっちかにしてガードをたくさんつけられる最強VS体技にしてみてはどうだい。
1枠4体で
補助、回復
魔法攻撃
攻撃
攻撃
という役割にしようと思っています。
まず自分でパーティーを決めようと思うのですが、どこをみて強いと判断すればいいのでしょう?
まだWi-Fi対戦に行ったことがなく、耐性も何に強ければいいのか分かりません...
お願いします
ガルマッゾを作ってみたんですけど、どうにも活躍しないんで困ってます
行動はやい
守備アップSP
かしこさアップSP
グランスペルSP
JOKER
呪文が思った以上にダメが取れない(下手をすれば回復される)のと、打たれ脆いため即死する事もありました
アドバイスをお願いします
>>41 ガルマッゾはMの中ではHP低めでも1740はあるから、即死はそうそう無いと思うが
自分が使ってるのは耐久型
全ガード+
ガナサダイ(メラガード、メラガイアー、灼熱、トルネード、スクルト、マジックバリア、連続2からの魔神切り、いてつく波動)
ダビド(ギラガード、アモールの雨、つなみ、グランドクロス、)※冥界の霧、ラウンドゼロは強者の余裕が付くから好みで
最強体技(各種ガード、白い霧、体技予測)
守備SP
これで デイン半減、他攻撃属性とルカニ激減、息は軽減
回復補助攻撃の万能型にしてる
攻め重視じゃないから作りは大きく違うけど、
行動はやいはガルマッゾの眠り半減他無効の高い状態異常耐性が生きないから良くない気がする
俺もガルマッゾ使っているよ。
攻撃型で全ガードブレイク。
グランスペル、賢さSP、守備SP、最強体技
>>42 回答ありがとうございます。一度相手に何もさせてもらえず負けたことがあるので行動はやいは必須みたいに考えてたんですけど、考え直してみます。
>>43 ありがとうございます、そのスキル構成で一度作ってみたいと思います
>>39 回答ありがとうございます、
自分もイオグランデを食らった時に結構痛いなと感じていましたが、スラリン船を抜かしてしまうとアタカンがどうにもこうにも突破できなくなってしまうので抜くか
迷うんですよね・・・
相方はサポートに徹するので実質アタッカーはコイツだけですし・・・
>>41 物理型を試運転したらバイキネビュラor海破で守備1600くらいのおにこんに700ダメ出した
呪文型ってこれより火力出るの?
>>46 インテをかけると呪文や相手にもよりますが500〜999は普通に出てました
インテ無しのドルマドンでも700〜800ダメ(ロボはそうでした)はあるので3枠も潰しやすいので、私は呪文型にしてます
ただ、呪文の性質上安定しないので物理特化でも良いのかもしれません
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 09:03:30.38 ID:S4yFajQqO
勝ち抜き用のサージタウス作りたいんですけど、スキル何がいいでしょうか?
攻撃SP
攻撃3
キラーマシンガ
巨大つぶし
むしのしらせ
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 18:14:30.83 ID:S4yFajQqO
>>49 ありがとうございます。
自動MP回復、自動HP回復があるダイヤモンドスライムあった方がいいかなぁと思ってたんですが、これはない方がいいんですかね?
サージタウスは上記でやってるけど、ダイヤモンドスライムは攻撃3の変わりにエグドラシルに入れてるけど、440勝はしてるよ。
サージタウスはMP低いからね。
悩みどころだよね。
あくまの書でも作って、合う方でやってみて!
52 :
elo:2012/10/09(火) 19:38:03.99 ID:EANYOq1E0
すいません、もう一匹アドバイスお願いします
エスターク 行動はやい
守備アップsp
かしこさアップsp
グランスペルSp
JOKER
てっぺき
呪文型でマホカンアタカン両方を使えるようにしたんですが、MPが低すぎてすぐにガス欠を起こします。
ガード系をつけようにもスキル枠がいっぱいだったり、いっその事物理型にしようか悩んで困ってます。アドバイスお願いします
>>53 てっぺき3枠使ってるけど俺はいてつく対策で白い霧まくぞ
白霧パにしてジョーカーけずればいいんじゃないの
>>54 そうなると、魔法主体で行っているので常マホの相手ができなくなるのがちょっと…
あと、MPがカツカツなのも厳しい問題です
>>53 かしこさUP3にして、賢さ妥協する代わりにMP上げるとか
相方に自動MP回復持ち入れてマホヤルするとか
>>56 かしこさ外しても魔法威力は大丈夫なんでしょうか?
なんとかなるなら物理主体でアタカンをドルマする戦法で行こうかなと思ってます
MP500超えててかつかつってこともないだろ
俺もジョーカーはずして最強vs体技は採用するべきだと思う
耐性強化、いてつくはどう・黒い霧対策にもなる
それからグランスペルもどうかと
いくら呪文型とはいえ、そんなに要らないだろ
呪文+適当な斬撃or体技がついてくるスキルに変えるべき
考えてみたんですが、
エスターク 全ガード
攻撃アップSP
守備アップSP
ルカニガードor最強VS体技
最強イオ&ドルマ
いしあたま
たりない呪文攻撃力は仲間のインテで補い、普段は兜割やダークマッシャーでみがわりメタルは魔人といった戦法です
アドバイスお願いします
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/10(水) 08:48:46.66 ID:kPro9KKBO
>>51 キラーマジンガじゃなくてメタルハンターにしても問題ないですか?
めちゃくちゃ他人任せで申し訳ないんですがDQM+の
マルモパーティを再現してみようと思いまして
メタルドラゴン(全ブレイク、攻撃SP、守備SP、攻撃スキルなにか)攻撃役
ばくだんいわ(全ガ+、守備SP、なにか、なにか)サポート役
エビルポット(全ガ+、守備SP、エグドラシル?、なにか)回復役※のろいのランプの変わり
バズズ(全ガ+、かしこさSP、グランドスペルSP?、なにか)魔法他攻撃役
という編成を考えました。メカバーンとかシルバーデビルのほうが性能いいんじゃないか
とも思いましたが一応これで行きたいのでお暇な方いましたら一案ご教授ください。
>>60 俺のオススメ
攻撃SP
ダイヤモンド
キラマ3
むしのしらせ
ジャック
【育成したいモンスター】
【どのような役回りにしたいか】 みがメタ対策
【何と組ませるか】 サージタウス
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 21:04:20.19 ID:R2aRTp7W0
JOKERのスキルをフルにいかせることができる体技中心に一番向いてる3枠っている?
おおみみず
タイラントワーム
おおなめくじ
フォロボシータ
メイザー
ゼメルギアス
オムドロレス
>>64 その中からなら行動増加タイラントかメイザーをとる
最近エグチキ入手したのでパーティを作ってみました
久しぶりなのでいろいろ指摘してくださるとありがたいです
エッグラチキーラ 全ブレイク
1巨大モンスターつぶし
2イオガード
3エルギオス
4攻撃アップsp
少年レオソード 全ブレイク
1グランドブレスsp
2けもの道
3
エンゼルスライム 行動はやい
1エグドラシル
2サポーターsp
3
エグチキは微妙に原作の技構成を再現してみました
3枠が怖いので一応巨大モンスターつぶしをつけましたが、場合によっては変えるかもしれません
今のところ意外と活躍してくれています
少年レオソードは、嫌がらせ+メタル対策にけもの道です
あとひとつは闇の波動用にスライダークロボをつけていましたが、あまり撃つ暇がなかったため空白にしています
エンゼルスライムは、特性が意外と優秀だったため採用
初手で補助呪文または妨害系呪文を使用して、あとはひたすら回復に専念・・・というのが作戦だったのですが、あまりうまくいきません
最初はこの子にはスラ忍イエローをつけて黒い霧対策していたのですが、その場合賢さ900という微妙なステータスのせいで回復量も微妙に、回復が追いつかない場面がたまに発生してしまいました。
かといって賢さアップspをつけると、いきなり黒い霧に為す術もなくやられてしまいます。
サポーターspを外すべきでしょうか? それとも多少素早さに不安が残りますが霧は他のモンスターに任せるべきでしょうか?
ご指南お願いします!
>>66 原作再現ならバルグディスでブレス両方もたせたほうがいいと思う
攻撃SPついたメガボディなら俺は全体斬撃いれるかな
ラウンドゼロだけを覚えさせる為にはどのスキルがいいのでしょうか?
行動早い+グランスペル3体ギガキラー+一族の誇り→ラウンドゼロで組みたいのですが
>>68 ダメージ増ボディで覚えられるはずのしんそくスキル
かくとうパンサーあたりが持ってる
>>66 エンゼルに強者の余裕付くの構わなければ
賢さSP、エリスグール、ギスヴァーグはどうだろう
スカラとバイキルトでサポート
ザオリクとベホマズンで回復
ステータス良さそうな敵にはチェンジ
黒い霧撒かれてもビッグバンが一応ある
ちょうど白卵30個潰しでオークが一応生まれました!w
ありがとうございます。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 22:24:04.16 ID:R2aRTp7W0
>>65 俺もタイラントワーム好きだな
でもMP少ないのに行動増加して大丈夫かな?
大魔王ゾーマの耐性…
回復型と呪文攻撃型の二つ組みたいのだけどスキル教えて頂けませんか。
>>67 最初はバルグディス入れるつもりだったんですが、スキルのスペースが足りなくて泣く泣く削ったんですよねw
MPの消費量は一度諦めてイオガードの代わりにバルグディスや斬撃系スキルを入れるのももう一度検討してみます!
指南ありがとうございます!
>>70 そのあたりのスキルは完全に盲点でしたw
自動MPダウンはまだしも、たしかに強者の余裕がちょっと怖いですね
ただこっちは攻撃技もちゃんとありますから迷いますねww
指南ありがとうございました!
>>72 スペース厳しいがスキルで補強するしかないのかな
>>74 チキーラが全体物理攻撃のまわしげり使うし全体斬撃は原作再現にも必要じゃね
入れるスペースなさそうだけどアサシンブロスならがんせきおとしとザオラルが同時に覚えられるね
>>76 やはり原作再現は厳しいものがありますね・・・
どこかで妥協が必要ですねw
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 00:42:52.16 ID:9P8CdIIz0
>>75 仮にタイラントワームを体技中心にするならJOKER除いたら後の4つは何入れる?
>>72 せっかくだから余り物で作ってみた。しかし「体技封じに弱い」・・・。
JOKER、火炎ガードSP、守備SP
賢さSP、闘神レオソード
物理寄りにMP回複が無かったとはいえやっつけ感ありすぎなタイラントさん
ルカニ+が欲しいだけだったので正直ルカニガードで消費半分のが(ry
アサシンブロスで体技2種とMP回復か
ジョーカー外すのもありなのかな
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 01:23:09.92 ID:9P8CdIIz0
>>79 おお!ありがとう
俺もその方法試してみる
体技封じの相手には相方でいろいろ考えてみるよ
ところで火炎ガードSPとかってどうやったら手に入れられるの?
>>80 アサシンブロスありだな
MP回復、トルネード、岩石落とし、ザオラル、黒い霧がついてるだけでもでかい
>>81 火炎SP=メラと火炎ガードマックス
吹雪SP=ヒャドと吹雪ガードマックス
白黒SP=デインとドルマガードマックス
稲妻?閃光?SP=ギラとデインマックス
岩石SP=忘れた がんせきおとしがイオとベタンだから多分イオとベタンマックス
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 01:38:13.05 ID:9P8CdIIz0
マックス!?
そんなのあるの?
すまん、最近買ったばかりのミーハーなもんで・・・
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 01:44:07.05 ID:9P8CdIIz0
↑のレスは忘れてくれw
つまりメラガードと火炎ガードの手に入れ方が分からない
野生のモンスター仲間にするしかないのかね〜
火炎、吹雪は土曜に買えばいい
バギとイオのばくふうSP、ドルマとべタンで岩石SP
だが実際はそんな知識も無く格闘場のお見合いで
毎週じかにガードSP取ってきただけという。
確か稲妻ガード持ちのアクバーの曜日と他ガード全部の曜日がある
特にメラ、ヒャドは「売ってない」から格闘場のが早いかも
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 01:53:08.09 ID:9P8CdIIz0
わざわざ丁寧にありがとう
土曜に火炎、吹雪売ってるんだな
土曜に速攻買いに行くわ
格闘場もしばらくいってないし
これでいい体技タイラントワームができそうだ
バイオハザード3やってからワーム類の生物が好きになったからどうしても極めたかった
でも強い人は大概おおみみず使ってるけど、おおみみずはどうも色が好きになれない
タイラントワームはめっちゃかっこいい
全ブレイク持ちを強ブレイクにしても
無効だけじゃなく弱点も意味ないと知って、偽ムドーと化した
少年レオソの使い道に悩む今、皆様少年をいかがお使いでしょうか
>>87 超行動にギガキラー体当たりと状態異常で1枠3枠対策
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 18:52:49.57 ID:9P8CdIIz0
ヒヒュドラードは呪文特化のみにしたほうがいいのか、それとも攻撃SPと魔人切り入れてみがメタ対策したほうがいいかね?
>>90 ヒヒちゃんは呪文特化、余裕があるならブレスや体技を使う。
身がメタは行動早いの特攻でいいかと…。それか身代わり封じ
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 20:08:29.13 ID:9P8CdIIz0
そうか!!
やっぱ呪文特化がいいか!
攻撃力も賢さも低い3枠はやはり基本体技がいい?
他のとこでも聞いてるんだが
瞑想とハッスルどっちがいいのかね
瞑想の平均って補正なしで450だっけ?
ちなみにギガに採用予定
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 22:17:16.96 ID:9P8CdIIz0
>>93 俺はハッスルつかってる
体技おおみみずも作ってるんだけどカンダタワイフかスラリン船で悩む
どっちの方がいいかね、誰か助けてくだせー
パニック取るか、MP2倍取るか…
見知らぬで試合を受けたら相手の確認を待って15分以上…
これ寝オチじゃね?どうしろとw
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/17(水) 00:11:06.38 ID:ddT38gKT0
>>96 天変地異が欲しい
本当は獣王激烈衝がいいんだけど強者入るからOUT
今のところ俺のおおみみずのスキル
全ガード+
・守備SP
・火炎ガードSP
・ルカニガード
・アサシンブロス
・カンダタワイフ
改善点があれば是非おねがい
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/17(水) 03:55:45.11 ID:MipGiF+B0
レティス(全ガ+)
巨大モンスター潰し(踊り・斬撃封じ、会心封じ、ギガ・マホトラ、ギガキラー)
メタル潰し(舐め回し、身代わり封じ、魔神切り、黒い霧、メタルキラー)
最強ギラ&ドルマ(ギラグレイド、ドルマドン、ギラガード+、ドルマガード+)
JOKER(各種体技、ハッスルダンス)
炎ブレスガード(炎ブレスガード+、消費MP半分)
封じ、ジャミングを生かした体技型レティスです
やりたいことは相手の行動を縛りつつ体技で確実にアドをとっていくことです
改善点はあればお願いします
相方はまだ決まってませんが斬撃JOKER当たりにしようと考えてます
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/17(水) 07:21:19.96 ID:ddT38gKT0
>>98 3枠なんで守備SP入れた方がいいんでねえっすか?
あとはルカニガードとか
俺なら巨大潰しとメタル潰し外します
特に身代わり対策と補助は相方にやらせた方がいいと思う
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/17(水) 08:01:52.66 ID:9G9jOKOQO
勇車スラリンガル(メタボ)
HPUPSP
ルカニガード
てっぺき
けもの道
死神の騎士(ぶきみな光止め)
相方は誰がいいんだろう
>>100 ダーククラブ入れてリバパにするのはどうか
スキルはアッパー、オムド・ロレス、守備SPorエグドラあたりで
魔王デスタムーアを使っています。
全ガードブレイク
最強イオ&ドルマ(ジョーカー、すらにん対策)
封印の技
攻撃upsp
守備アップsp
イオガード
の構成で使っているのですがスラブラスター対策が出来ていません。
そこで質問なんですがイオ&ドルマを魔戦士ルギウス(強者の余裕つき)に変えるか封印の技をキラーマジンガに変えるか迷っています。ただ、キラーマジンガに変えると全ガードブレイクが無駄になっちゃいそうで…
イオ&ドルマを魔戦士ルギウスにしても余裕がつくし、オールラブレスは強くないし…
白い霧を撒いているのでジコスパークは使えないしで迷っています。
デインにもギラにも強いスライム系に対してジゴスパーク……?
インヘーラーつけてるスラブラもいるし白撒きにリベリオもたせて霧変更できるようにするか
つるぎのまい使うかしたほうがブレスよりいいと思うぞ
>>102 思い出したがラプソーンのスキルでイオドルマブレスが揃うぞ
今、手元にラプソーンがいないのでデスタムーアとキラーマジンガのスキル付けてみます!
ありがとうございました!
スラ忍ゴールド、全耐性、攻撃S、守備S、キラーマジンガ、火炎ガードS
の相方を土偶戦士にしたのはいいのですが、あと一つが決まらないのです
土偶戦士、行動アップ、絶望と憎悪の魔宮、攻撃S、守備S、そしてあと一つ
候補はゼロ封じ、ダイヤ、爆風ガードS、ジェノダーク、石頭くらいしか
思いつきませんwこの中でもそれ以外でもありましたらぜひアドバイス頼みます
>>106 ホラー
弱点の混乱耐性上げつつ皆殺しで戦える
良く考えたら魔宮に皆殺し付いてたか
ホラー付けて魔宮をアサシンブロスにすれば魔宮にある黒い霧使えて自動MP回復、トルネードも付いてバランス良くなりそう
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/18(木) 01:36:46.20 ID:eX6sh2LJ0
初手バイキルを生かす為には
白霧>黒霧
理由はいてつく波動、身代わりメタになるから
斬撃+白霧取れる凶魔獣メイザーは確定
火力底上げの攻撃力SPも確定
弱点のバキ、ルカニ、混乱のすべてのガードを取れる幽霊船も確定(副産物としてメタパニダンスとベホイマ、呪文予測も取れる)
あと一つは自由枠
って俺ならこうする
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/18(木) 20:12:16.57 ID:1s5Jzh8Z0
おおなめくじを体技中心に組み立てたいんですけどスキルをどういう風に分ければいいか分からない状態に陥りました
今のスキルは
全ガード+
・守備SP
・最強vs斬撃
・JOKER
・巨大潰し
・ゼロ封じ
改善したほうがいいところを教えてください
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/18(木) 20:41:40.63 ID:eX6sh2LJ0
>>110 守備SPあたりをメラガードあたりにしたい気もする
黒霧消されてからメラガイアーで吹っ飛ぶとか
特に暗黒皇帝ガナサダイは人気スキルだし
ちんこく皇帝ガナサダイ
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 02:50:39.53 ID:m2c5FGCU0
>>111 確かに!!
けど守備力が大幅に下がるんだけど3枠としてこれは大丈夫なんですかね?
体当たりギガキラーをメタル系にやらせるにあたって
相方はどのようなものがいいでしょうか?
回複1枠攻撃2枠と補助1枠攻撃1枠2匹を育てているのですが
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 15:31:43.99 ID:LCzugOhV0
カンダタレディースをアタッカーとして育成してみようと思うのですが、育成の方向性についてご意見を頂けないでしょうか
タメトラ攻撃の特性から、
通常攻撃やカウンターする→テンション上がる→上がったテンション使って特技で攻撃
このような運用を考えています
また、れんぞく持ちではないので、○○斬りによる状態変化は見込みづらいため、
最強神獣スキルで特性として通常攻撃やカウンターの際に状態異常が乗るようにしてみてはどうかと考えています
アタッカーとしてカンダタレディースを起用する際、
上記に対してのご指摘や、どのような方向性でどのようなスキルを
使用しているか教えて頂ければ幸いです
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/20(土) 04:24:45.24 ID:hWMg0f8W0
>>115 攻撃SP
攻撃3
巨大潰し
スラリン船
アサシン
アウェー戦82点取ったけどどうやればこんな点になるんだろ
ホームじゃボロボロなのに
俺なんてチャレンジャー2日放置したのになぜか順位が上がってて、
全勝+強さの差11で111点だった
で、意気揚々とホームやったらやっぱりズタボロ…
自分が操作するホームがハードモードの仕様をなんとかしてほしい
イライラが募るばかりや
そしてブチ切れ暗黒面に落ちた俺は適当にこさえたクロボを使うようになったとさ
スラブラスター「踏み込みが甘い!」
え?ブラスターなんて簡単に落ちるけど
ガチパーのクロボのほうが厄介だと思う
ブラスター使うくらいならダークロボに白霧カンタ両張りさせる
あれうちの白霧カンタマガルギよくみたらMPとマホトラ耐性ぐらいしかクロボに勝ってる点なくね?
なんで魔法使いでもないくせにあのナリで素早さ高いんだよあのチートロボット
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 14:25:28.84 ID:Lay4iMDFO
プロトキラーを補助として使いたいんですけど、スキル何がいいでしょうか?
Aiってなかなか霧撒いてくれないんだけどどうやってるの?
余計なスキルはなるべく使わせないようにしてるけど、霧のみにしなきゃならないんならキツいよねぇ
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 18:38:13.72 ID:f3evB9zW0
>>126 戦力奪えにしたら俺のルギウスさんは撒いてくれる
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 21:11:04.00 ID:SBLV1pZpO
竜王に覚えさせるスキルで悩んでるんだけど、
「攻撃力アップSP」、「守備力アップSP」、「グランドブレスSP」は確定で、
あと一つ何がいいですか?竜王はわりと万能らしいから、味方の状況に効率的に応じられるのが理想です。
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 21:48:23.34 ID:RNgkG3S20
>129
キラーマジンガですね、検討しておきます。
それともう一つ、「守備力アップSP」とルカニガード+を覚える「守備力アップ3」では、
>>128の竜王につける場合どちらが適切でしょうか。
異常撒きや炎吹雪ブレスに適した特性を持ってるわけでもないし
外すならグランドブレスSPのほうじゃない?
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 08:23:29.04 ID:UpbTmi3NO
>>131 では、グランドブレスspの代わりに何を入れたらいいでしょうか。
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 17:04:22.50 ID:wDhZpxas0
麻痺ガード+と眠りガード+が両方付いてるスキルないですかね?
魔王ジェイムのスキルだけど
攻撃SP
守備SP
邪神レオソード
巨大モンスターつぶし
と、いま死神の騎士なんだけどなんか無駄が多い気がして死神の騎士消そうと思ってる。
なんか他にいれるオススメない?
あんま攻撃スキルばっかいれてもどうかと思うんだよな…
>>137 なんかピンとこないな…
とりあえず魔人斬りとハートブレイクのためにメタルつぶしでも良いかなって思ってきた。
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 07:51:32.82 ID:MtrPc+eC0
>>135 じゃあ麻痺ガード+と麻痺攻撃が同時にあるスキルありますか?
いやっほう!やっとゼメルギ完成さっそく対戦で強……くねえええw
たいあたり耐性あるギガモンスターて何があるの?
>>140 「どくが」か「最強ディアノーグ」
毒牙のマヒ攻撃は特技
ディアノーグは通常攻撃にマヒが乗る特性
ただこういうのはwikiや攻略サイトに全部乗ってるから次からは自分で調べろよ
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:45:52.42 ID:MtrPc+eC0
この3匹でなるべく勝率の高いパーティを作りたいと考えています。
この3匹が能力的に強くは無いのは承知しています。
○魔王オルゴ・デミーラ(全ガ+)→呪文&氷息アタッカー
黒く輝く闇(輝く息/雄たけび/瞑想)
最強イオ&デイン(呪文/イオガード)
守備3、賢さSP
○ダークドレアム(全ガ+)→アタッカー
マジンガ、巨大つぶし、攻撃SP
○エルギオス(行動早い)→サポート&アタッカー
ガナサダイ(凍てつく波動/特技)
最強vs体技(白い霧)
守備SP
全てではないがなるべく多くの相手に対応できるようにスキルをつけたつもりでしたが、
使ってみたところ異常サージムドーやみがメタに完封されたり、3枠や皆殺しパに力負けするなど散々でした。
スキルのアドバイスお願いします。
>>144 ○魔王オルゴ・デミーラ(全ガ+)
ジェノダーク
最強イオ&ドルマ
守備SP、最強vs体技
○ダークドレアム(行動早い)
マジンガ、巨大つぶし、攻撃SP
○エルギオス(全ガ+)
異常回復 or 全体回復 or 竜の火酒
最強vs体技
守備SP
にしとけば
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 06:57:09.29 ID:fXX/8DnK0
トライワインダー(全ガードブレイク
・攻撃SP
・攻撃3
・レンジャー
・巨大潰し
改善点あればお願いします
>>144 3匹とも素早さがそこまで高くないので、だれかを行動早いにしてもサージやムドーには先手を取られやすい
ならいっそ、裏においてリバース下で使ってみたら?
表をリバパにして維持してもいいし、普通のパーティで手動リバースを使ってもいい
○エルギオス(行動数up)
竜皇帝バルクディス(息攻撃・いてつく・作戦封じの息)
暗黒皇帝ガナサダイ(各攻撃特技・スクルト・マジックバリア)
みずげい(アモールの雨・まもりの霧・自動MP回復)
○魔王オルゴデミーラ(行動数up)
グランスペルSP(各攻撃呪文)
大魔王ゾーマ(かがやく息・ビッグバン・ベホイマ・いてつく)
かしこさSPor最強VS体技orてっぺき
守備SP
○ダークドレアム(行動数upまたは全ガ+)
キラーマジンガ(各種斬撃)
じっぷうゼロ封じ(リバース・ゼロしょう・スタンダードキラー)
攻撃SP
>>145,147
アドバイスありがとうございます。やはり、特に異常対策はまずいですよね。
試してみます。
あのすみませんキングヒドラ育てているのですがアタカンはどう突破すればいいのですかね
剣のまいだと他のモンスターにも当たるし、白い霧パーティーだから体技も使えないのだよ。ブレスも火力少ないんや!!!!!!!!!!!
>>149 ギガボディにブレイクあるからブレスは充分ダメージソースになるぞ
スライバ船がレベル50になったがスキルがまだ足りない
何を配合して強くするべき?
すまんスライバ船 杖使って配合するわ
オススメスキル教えてください
攻撃力は高くしたい
おおなめくじ ブレイク
守備upsp
joker
暗黒皇帝ガナサdai
デインガード
魔戦士ルギウス
黒竜丸 全ガード
エルギオス
しっぷうぜろふうじ
めたるつぶし
この構成で組んでみようと思うのですが、火力が足りるか心配です・・・
こんな内容で申し訳ないですが問題点があったら指摘してください
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 01:03:22.17 ID:YvTjHcsz0
>>154 2匹とも挑発を持つとなると守備spがない黒竜丸がすぐ落ちそうだな
あとゼロ衝とか黒霧目的ならほかにもいいのある気がする
自分が気になったのはこれくらいかな
いては、ゼロ衝、黒霧がいるならいくつか候補書いとく
アサシンブロス(黒霧、自動MP回復)
キャット・リベリオ (3色霧、ゼロ衝)(強者の余裕が付く)
スラ忍シルバー (黒霧、ゼロ衝)(ヘロヘロが付く)
スラ忍パープル (黒霧、いては)(ヘロヘロが付く)
スラリン船 (ゼロ衝、自動MP回復)(消費MP×2が付く)
ラーミア (ゼロ衝、光の波動)(消費MP×2が付く)
あと自分対戦がうまいわけじゃないし参考程度にしてくれ
>>154 スタンダードキラー、ギガキラーないAI1〜3の体技メイン3枠なんて全ブレイクとっても火力たりない
1回しか動かなかったら回復で簡単においつかれるし、強者とるなら事故った時がきつすぎる
守備SP、ルカニガード、JOKER、巨大モンスター潰し、何かとかだとHP高い3枠にはギガキラー体技、1枠には兜割りからの攻撃でアタカンもち1枠なんてHP少ないから体技で
これで多少は火力あがるかと。後は残り1つのスキルはMPたりないなら自動MP回復ついたスキル入れるとか
黒竜丸は問題ない
ゼロ衝とるスキルはどれでもいい
疾風ゼロ封じには体技予測、作戦封じがあって強いし
スラリン船は自動MP回復、ギガマホ、天変地異がある
ここは好みの問題
>>155 そんなことないですよ!黒い霧がつくスキルを分かりやすくまとめていただいて感謝です!ありがとうございます!
>>156 やっぱり火力が少なそうなのでこの構成を使ってみようと思います!
お二人方本当にありがとうございました!
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 22:10:37.59 ID:2wmWzhEw0
ゴールデンスライムのお勧めスキルを伝授願います。
最善のパーティー構成が分からないので、
一般的に「ゴルスラならコレ!」っていうスキルが知りたいです。
>>158 マインドガードのついてる勇者の笛、カンタダワイフ、最強VS踊り
みがわりのついてるぼうぎょ、ガード
呪文系統を使える裁きの閃光、グランスペル
守備SP
使いたい方に応じて好きに決めろ
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/28(日) 08:07:37.70 ID:EJCDSMnyO
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/28(日) 21:11:45.66 ID:E5KGz+Aq0
>>159 >>158ですが、究極化の際はどのスキルを取ったほうがいいでしょうか。
やはり全ガード+ですかね?
>>161 >>159では無いが、究極特性はパーティ内での役割やスキル構成よって決めるといい
アタッカーならブレイクアップ、耐久力上げたいなら全ガ+やメタルボディ、手数が必要なら行動数upみたいな
ただし全ガ+の場合は、冥界の霧張られると簡単に落とされるので注意が必要
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/29(月) 17:57:02.75 ID:YKsTcV/qO
>>162 ありがとうございます。やっぱり耐久性が欲しいので、全ガ+にしました
亡者リザオのオセアーノン育てようと思うんだけど
リザオ役は全ガ+ガルマッゾ/ジェノダーク/守備力アップSPのエルギオスにしてオセアーノンは
行動早い(行動遅いを潰す)キラーマジンガ/カンダタワイフ/イオガード/攻撃3・SP か
全ガ+魔戦士サイフォン/魔王ジェイム/攻撃力アップSP
死神の騎士・メタルつぶし(MP2倍前まで)・攻撃3(この3つから2つ) のどちらがいいでしょうか
ではカンダタワイフのスキルの方で育ててみます ありがとうございます
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 11:03:35.19 ID:aZYJhaREO
今まで戦法とか全く気にせず戦ってきたけど、1vs1の対人戦だと、どうしても勝てない。そこで、オススメの戦法教えてほしい。一応今のパーティーは、黒竜丸、竜王、ダイヤモンドスライムでスタンバイはゴールデンスライム、メタルスコーピオンで全員究極です。
どのモンスターがどのような戦い方を書くと分かりやすいと思うよ。
個人的には耐性が良いGサイズが使いやすい。メイザー、ガーディス、暗黒皇帝ガナサダイ辺りが使いやすいと思う
連続で失礼
ガーディス、ガナサダイは呪文。メイザーが体技が良いと思う。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 18:31:58.62 ID:bs3HtZuz0
ヒヒュドラード
全ガードブレイク(守備SP、賢さSP、グラスペ、ルカニガード、ジェノダーク)
爆弾岩
全ガード+(守備SP、最強vs体技、ぼうぎょ)
改善点があれば是非お願いします
>>170 ジェノダークを魔戦士ルギウスにすればブレス斬撃両方つけられるしルカニガードもつく
ルカニガードよりイオガードがマホトラガードで
爆弾岩より行動速い付けたとさかへびのほうがマインド耐性がいいのでおすすめ
スキルはゼロのしょうげきがないときついから、
キャット・リベリオ(ゼロしょう、各種霧)
メタルつぶし(みがわりふうじ、冥界の霧)
エルギオス(いてつくはどう、ジコスパーク、輝く息、焼け付く息、天使のきまぐれ)
ヒヒのほうは優勝者のスキルを少し参考にした。こんな感じがおすすめ
つねにマホカンタ持ちにマホトラガードいるの?
マホトラ踊り用じゃね。だがそれなら尚更いらないはずw
マホトーンの間違いじゃないの
前作で俺が運用してた子もやみのはどう対策でマホトーンガード持ちだったし
テラ・マホトラならマホカン貫通するからな
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 23:13:43.82 ID:bs3HtZuz0
>>171 凄い!ありがとうございます!
キャットリベリオはプレゼント対戦で手に入れられますか??
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 09:51:13.37 ID:cDj25CH1O
>>168 やっぱり3枠モンスターが強いんですね。考えておきます
>>176 数日前、プレゼントでキャット・リベリオ出ましたよ
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 17:41:18.96 ID:P30Ok09y0
>>177 俺もやっとでました!
つーかキャットリベリオ自体が強いですなw
179 :
厨房:2012/11/01(木) 18:48:35.50 ID:k0Gm+X2+O
とにかく2枠+1枠+1枠で攻撃的なパーティーを作りたいのですが…
タイタニス(全ガードブレイク)
賢さSP
体力SP
魔戦神ゼメルギアス
ジョーカー
おにこんぼう(行動回数多い)
攻撃SP
メタル潰し
自己犠牲(身代わりまで)
エルギオス(行動はやい)
アギロゴス
エグドラシル
最強VS体技
戦法としてはエルギオスが凍てつく、(補助or回復)、タイタニスが魔法、特技、おにこんぼうが仁王斬り
攻めこまれたらおにこんぼうが身代わり
2〜3ターンで勝負です
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 22:02:18.58 ID:N75CNUODO
ムドー
全ガブレ
スキル
JOKER
グランドブレスSP
スタンダードキラー
息で異常と体技でスタキラーで1枠必殺!!
まさに無敵……
いうなら
リ ア ルゼ ノ デ イ ン
無敵ムドーにもまいら涙目www
みがメタ「ん?」
おにこん、ダーククラブ、マンイータ、コトブキーノ
で教科書通りのリバパ作ってみたんだがほんとにこのpt強いんかなあ
今、マスターズで猛威をふるってるはぐれメタルキングptにとても勝てるとは思えんのだが・・・
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 08:20:42.47 ID:9BBRyebfO
【邪獣ヒヒュルデ スキル:グランスペルsp、かしこさsp、守備sp、ダイヤモンドスライム、戦士】作ったんだけど、残りの一枠は何がいいと思いますか?
と思ってマスターズやってみたら5連勝
扉の上位3位全てに勝った
リバパつえええええええええええええ
想像以上に打たれ強いのは意外だった
マダンテ2発に通常攻撃食らってもなんとかしのいだし
ダーククラブがしぶとく生き残るのも頼もしい
186 :
webrmt:2012/11/02(金) 11:11:25.31 ID:fyQRk4O30
と思ったら、今日の上位のやつで、マダンテ3連発するptに虐殺されたああああああ
ダーククラブをメカバーンに変えたほうがいいかな
チラ裏
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 20:07:12.42 ID:J+cZKP7Q0
あくまのZうぜぇ
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 09:00:57.51 ID:Wy3tgMinO
あくまのZ確かにうぜえww あんなの勝てる奴いるのか?
くわしく。てかスレチ…
あくまのz?
どんなpt?
ランキング二位の夜の帝王とメタルスター。
攻撃力高めの夜の帝王のギャンブルカウンターと
体技呪文攻撃の命を大事にかサポート頼むのメタルスター。
相性が悪いと詰む。
>>193 そのptなら教科書通りのリバパで倒したけど^^
つーか、強いねやっぱ
いままでボロ負けしてた3枠メイザーにも楽勝しちゃうんだが^^;
>>194 加点無しでだろ
加点考えたパーティーでは、倒すのかなり難しいと思うけど
はいはいリバパリバパ
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 01:07:54.23 ID:GxBG4DHz0
あくまのZって何?
ジェイムの良いスキル振りってどんななの?
攻撃SP守備3は確定かなと思っててパラブレ、呪文対策、アタカン貫通と呪文攻撃が欲しいんだけど
ジェイムの別な使い方とか改善点とかあったらそれも教えて欲しい
巨大潰しとプリンスを入れて、あと一つは好み。
マホカンタに拘るならラーミア。
無難なところでエルギオスかカナサダイ。
>>199 巨大潰しいれるとMPが心配なのと赤い霧下でかなりきつそう
巨大潰しないとGサイズ相手はきついのかな
守備up3だと守備力低くなってきつくね?
しかし、なんでリバパってこんなに強いのだろう
使ってる自分でさえ、その理由がわからない
特に強力なモンスターはつかってないんだけどなぁ〜
スーパー自画自賛乙www
>>203 自画自賛じゃなくて攻略本の通りのリバパ作っただけなんだけどな
どうしてこれが強いのかよくわからんくて
これまで独自で試行錯誤して作ってたptは何だったんって・・・
マスターズでリバパなら加点0のゴミだし
見知らぬでも既に雑魚しか倒せないゴミ
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 11:57:21.52 ID:GxBG4DHz0
だからあくまのZって何よ?
>>200 無しでもそんな辛くはないけど
耐久型相手だと攻め切れないかもしれないね。
ギガキラー取らないなら
アタカンマホカンルカニガード取れるてっぺきにして
あと二つ好みのスキルにしたら。
アタカン前提なら守備3よりSPの方がいいんじゃない。
AI対戦なのか手動なのか
どんな戦闘スタイルにするのかわからんから
あまり深くは言えないが。
>>208 ジェイム行動はやい
攻撃SP守備SPてっぺきプリンスふういんの技
でいってみたけどルカニ無効の3枠、赤い霧、常にアタカン、マヒマインドあたりがムリだった
なかなか難しい
行動早いにするならジャンケンだと割り切るしかない。
キラーマジンガと、カナサダイかエルギオスにすれば?
息、体技、呪文で三属性とれるし。
アタカンマホカン使うんだし
バイキルトまでジェイムに使わせると重過ぎる。
こうどうはやいならピリピリボディ対策に麻痺ガードだけでいいと思う。最強ディアノーグで麻痺ガードつくおまけに体技と麻痺攻撃覚えらえる
全ガと迷ったんだけど全ガだと殴りあった時に相手のほうが早かったときに不利かなと思って変えた
ディアノーグで1枠使っちゃうとかなりキツいかな
相方はずしおうまる行動早い(ラーミア、メタルつぶし、あらくれ)で両カンタにゼロ衝にみがわり対策もできて自信あったんだけど
相方も含め考え直さないと
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 17:48:29.97 ID:ZvQNelmr0
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 11:06:49.03 ID:7ncITIy9O
「つねにアタックカンタ」を持ってる邪獣ヒヒュルデに守備アップSPは必要ですか?
価値観による。
強スキルのおまけで
もろば斬り、つるぎのまい、ばくれつけん
のどれかは手に入るし
流行りのステルスアタックもあるし。
天衣、森羅、兜割を受けなくて済むくらいのもん。
>>190 対策はある
メタル特有のマインド弱をついて、常にマインド状態にさせといて
仕事させない
で、ゆっくり夜の帝王から料理
とはいってもかなりやっかいなptなのは事実
今日の1位のやつ コハクそう1体だけだったんだが
よく1位とれたな
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 22:38:32.34 ID:ytSHnQCA0
あくまのZは2位だったね
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 08:14:30.23 ID:kdQhiDamO
コハクそう一体でなぜ一位になれたんだ…
俺の1000位内にも入れないような雑魚パーティーでも、余裕で勝ったんだが
コハクそう1体で1位とか絶対にありえんよなぁ〜
耐久PT作りました。診断お願いします
エグドラシル 耐性up
ギラアンドドルマ (ギラガード、ドルマガード)
火炎ガードsp (炎ブレスガード、メラガード、ルカニガード)
魔戦車ダビド (ギラガード、マインドガード、グランドクロス、ミラクルソード)
守備upsp
エグドラシル (回復)
タイムマスター(時々赤い霧の特性を持ち、行動回数が優秀なため) こうどうはやい
アッパー (スカラ、バイキルド)
守備upsp
てっぺき(カンタ、ルカニガード)
宜しくお願いします。
お前らAKBのキモヲタに勝ち点どんだけ搾り取られてるんだよ
あれそんな強くないだろ3桁だけど普通に勝てたぞ
もっと頑張れ負けんな
223 :
821:2012/11/09(金) 09:17:02.98 ID:EpHbenVq0
>>221 耐性を上げるのは大事だが、耐久3枠にとって一番怖いのは体当たりじゃない?
どんなに耐性やHPを上げても1枠のたった1回の行動で瀕死に追い込まれる可能性あるし、上級者の採用率も高い
相方をタイムマスターで行くなら、アッパー外して体当たり取れるスキルにして相殺できるようにする
他のモンスなら超行動早いで白い霧撒けるようにするとか、ときどき白い霧のシャイニングを使うとかかな
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 12:20:20.37 ID:/mTWpnLT0
>>223 メイザーのスキルと迷いましたが、スクルトが覚えられるいしあたまにします。
ありがとうございました!
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 09:57:21.27 ID:hfLMjowp0
闘神レオソード(強ガードブレイク)
・攻撃SP
・攻撃3
・キラーマジンガ
・もしのしらせ
・巨大潰し
キラーマシン2(行動早い)
・素早さSP
・けもの道
・竜皇帝バルグディス
改善点ありますかね?
>>226 攻撃手段が斬撃だけだと赤霧撒かれたら詰むし撒かれなくてもオートアタカン1体で止まる。ガードブレイクを活かすなら体技呪文ブレスのどれかをサブウェポンに使いたい所。
攻撃面ばかりに目がいってるが守備強化しないと3枠といえどすぐ沈む。攻撃3は要らないかも。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 12:53:39.76 ID:hfLMjowp0
>>227 ありがとう
攻撃3を抜いて作り直します
守備SP入れた方がいいですかね?
>>228 とりあえずある程度形にして見知らぬとかで実際に使ってみるのが一番いいかと。自分の弱点が解るし相手の戦術を参考にすることも出来る。三枠は育てなおすのが面倒ですけどね(;´Д`A
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 13:34:51.15 ID:hfLMjowp0
面倒なの承知でがんばるっす!
ところでしのだまりこって奴の邪獣ヒヒュルデのスキルとか分かる人います?
>>230 常識では、地下3階で見て盗むもの
もし貴方が1位なら、苦労して作った構成を、おいそれとは人に教えないでしょう
マダンテ連発ptはなんとか耐えれるようになった
でも、はぐメタキングptの攻略法がわからん・・・・
アタカン使って打撃無効にされるから攻め手がない><;
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 14:35:42.44 ID:hfLMjowp0
もはやこのスレも小学生しか利用しなくなってしまったな
小学生は小がくせえ
大学生は
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 03:44:38.63 ID:2PJfOBlz0
大がくせえ
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 17:22:58.25 ID:xCnola+30
真似してコハクそう一体で挑んだが、無理っぽい
3戦目迄は楽勝
4戦目はバルザック封じて辛勝
5戦目はアタカン使っても諸刃で即死
わたぼうおやすみ状態だったので勝てると思ったが、1回行動選ばれたら終わりだな
恐らく今回も1位はコハクそう1体だろうけど、スキル知りたいわ
ようやく大木に勝利した!!!!!
持久戦になって相手のMPが尽きて
こっちのスラ忍グリーンに相手が全く攻撃することが出来なくなって
勝手に自滅したw
3階扉の1位と3位に勝ってたから66ポイントゲット
順位はどのぐらいになるんだろうか明日が楽しみ
いきなり2ケタぐらいの順位になってたらどうしよう^^;
>>238 4体とも珍獣で4勝すれば、120点は取れる
その点の順位はわからないが…
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:26:31.06 ID:2PJfOBlz0
スラ・ブラスターを育てたいんだけどスキルに困る
最強体技とインヘーラーとエグドラシルは決まり
後が悩む・・・誰かできればアドバイスください
あとゼロの衝撃ってAIはどの作戦で実行してくれるもんなんでしょうか?
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:51:09.86 ID:lPC7EpU40
>>238 2桁は無理だね
前に115点取った時で300位くらいだったわ
上位はスキルも工夫してるんだろうね
>>240 邪魔そうな特技をオフにしてせんりょくうばえ
>>241 ていうか上位ってほとんどが3枠モンスターだよね
たまに4枠で強いのいるけどなぁ〜マダンテ連発ptとか
おにこん入れたことによって俺は沈まなくなったけどな
おにこんとメタキンがなんとか生き残って
おにこんの亡者+ギャンブルカウンター+アンカーナックル+(メタキンによる)ザオリク
メタキンが沈むとジエンドだけど
他はアタカン持ちのスラ忍2匹だけど、攻撃重視(獣王げきれつ、オーロラ、ギガグレイド)
にしてるから耐久力pt相手だと真っ先に沈む・・・
ギガグレイドってすげー強そうな名前だな
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 20:17:26.90 ID:2PJfOBlz0
>>237 起きてるわたから即ミナダン貰ってアタカンで
ひたすら削ってるんだろうけど全ブレでも削り切れず無理だった
大木にステ何が効くんだっけ?
>>247 木はマインド
だが半減耐性ある
状態異常使わずに戦ってると思う
大魔王デスタムーア 右手 左手のパーティ育てたいんですけど、オススメスキルをアドバイスして下さい。
最後のあがきで与えるダメージは、属性とかあるの?
物理系?
モンスによってかなり違うけど
相手の守備力とか関係してる?
メタルはメタル特性でかなりダメージ激減してるみたいだけど
ダメージ計算で結構ムラがあるみたいだけど、それにしては違い過ぎる
予想では物理系で相手の守備力で変わると予想してるが…
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:44:28.62 ID:B5dfOD1J0
>>250 超過ダメージの1〜100%のダメージ(上限999)
HP100の状態で300ダメージ喰らって死んだら
敵全体に2〜200ダメージを与える
>>251 回答ありがとう
それだけムラあるのか
安定して使えないね
エグドラシルには守備アップ3か守備アップSPのどちらがいいでしょうか?
ルカニガードが優秀なのは知っているのですが全ガード+と合わせても
激減までしかいかないので守備の上昇量が2倍以上あるSPと迷っています
>>253 スクルトスカラするなら3を選んだほうがいい。かけないならSPでも構わないよ
自分は3の方を選ぶ。
守備up3+ルカニガードが付くスキル(魔戦士ルギウス、てっぺき、ルカニガード)
あたりがお勧め。
>>254 それって逆じゃないの?
ルカニにかかってもスクルトで打ち消すから別にいいもんってことにならない?
スカラ前提なら守備3の上昇で問題無いってことだろ
ジェイム相手だとしたら初段かぶとわりで割られて二撃、三撃目もかぶとわりと入って行くから打ち消す暇もない
>>255 違う違う
>>256みたいに元が低くてもスカラスクルトで補えば大丈夫ってこと。
白い霧前提だけど
最近のマスターズ参加ptつええええ
俺のスラ忍がすぐ沈むから全然役に立たん
アタカン持ちっていうアドバンテージが機能してない
マホカンや体技よそくのスキルも加えたほうがええんかな・・・
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 09:45:25.52 ID:txakO8fl0
>>258 スラ忍ハズした方がいいんじゃないか
一時ゴールドで上位ランカーいてたけど、他は見た記憶ないわ
スラ忍ゴールドは脳筋の中では強いけど、呪文体技異常に弱いから微妙だ
モンス単体で見ると弱点だらけ
最強モンスは無い
弱点を補って長所を生かすパーティーを考えるべき
すら忍で使ってるのはピンクだけだなぁ
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 14:08:06.79 ID:xMzoBo89O
みがわりゴールデンスライムの相棒にゴールドマジンガを使いたいんだけど、どういうスキル構成にすればいい?究極は行動数アップかな?
勝ち抜きや扉攻略仕様で種が被らない様に組んだパーティーですが
修正すべき点などありましたらお願いします。
メイン
キャプテン・クロウ:けんごうSP、攻撃力SP、ダイヤモンドスライム(おうえん要員・ムチ装備)
ドルマゲス:キラーマジンガ、攻撃力SP、ダイヤモンドスライム(ムチ装備)
グラブゾンジャック:キラーマジンガ、攻撃力SP、ダイヤモンドスライム
メタルキング:HPアップSP、守備力SP、ぼうぎょ(みがわり要員)
控え(メイン全滅後の攻撃兼回復要員)
キングスペーディオ:回復SP、攻撃力SP、ダイヤモンドスライムSP
JOKER:サポーターSP、けんごうSP、ダイヤモンドスライム
キラーマジンガ:キラーマジンガ、攻撃力SP、ダイヤモンドスライム
ワイトキング:全体回復、かしこさSP、ダイヤモンドスライム
自分的には、みがわり要員は
ダイヤモンドスライムと霧が良し悪しのメタルキングどっちがよかったのか疑問。
けんごうSPよりキラーマジンガの方が強力な気がします。
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 15:57:32.98 ID:9g3yutiG0
扉攻略なんて適当なもんでも勝てるし、
勝ちぬきなら状態異常仕込んでないし、後半物理効きにくくなってくるから100数戦で頭打ちになる
メタルキングは赤霧が障害にしかなりえないのでダイヤモンドの方が
けんごうSPは弱いからいらないい
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 16:01:13.73 ID:/GH49z+i0
そのモンスター群とスキルで扉攻略に手間取ることはないだろ。
勝ち抜きは何勝目指してるの?
100勝なら状態サージでA連打でいけると思うよ。
ダイヤモンドスライムSPって凄そうだな
>>265 やっぱり赤霧は邪魔でしたね。
みがわり要員を更に強固にすべくスカラ系をかけることもできない。
海破斬の威力みてるとけんごうSPは要らない子と思いますた。
>>266 200勝くらいしましたね。
今、2周目プレーしてて1周目プレーでは
赤霧でパーティーへの強化もできないことと
スカラを使えるキャラとみがわり要員兼用みたいな
ドジを踏んでたので改善したいと思いますた。
>>267 ドジりますたw。
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 22:09:24.07 ID:0J1FrxRXP
よく意味がわからん。
赤い霧は斬撃系の特技を封印するだけだが。
呪文の封印は黒い霧だぞ。
究極 大魔王デスタムーアセット作りました。
右手 全ガ+
回復SP 守備SP グランスペルSP
左手 ブレイク+
攻撃SP 攻撃3 キラーマジンガ
本体 行動早い
グランスペルSP グランドブレスSP
かしこさSP 守備SP
てな感じです。いちお役割は右手が回復、左手が物理攻撃、本体が魔法攻撃です。
本体も回復系スキル持たすか迷います。
アドバイス下さい!
ひひゅどらーど使い始めたのですが物理ですぐ死にます。
そこでアタカン張ろうと思うのですが魔王デスタムーアやジェイムには先手を取られてしまい話になりません。
ひひの特性はこうどうはやいにした方が良いのでしょうか?今はブレイクです。
>>270 左手のブレイクは何のため?兜割?攻撃3も蛇足かと
ローカルか見知らぬで運用するんか知らんが全く勝てる気がしないよ
メタルキング1匹の身代わりどうすんのよ
黒い霧されたらどうすんのよ
>>270 グランスペルいらんから外して最強○○×○○に変える
困ったらステSPつけんのやめろ、ステ補強より耐性あげた方が耐える場面多いしスキルの幅が広がるから対応しやすい
回復SP外してイグドラシルに変更
いては使えるやつは入れとけ、スクルトマジバリで詰む
本体行動早いはせっかくの二枠が即落とされるか無力化される要因になるからやめとけ、本体早くても落としきれんから一発殴っただけで終わるわ
ところで誰が補助とかすんの?いては要因にもつながる話だが、みがわり使わんならいては相殺か白霧蒔きつつ補助で底上げしないといろいろ耐えれんぞ
本体に回復はいらねえけど困ったときは使えるかもな、枠が余るようならって感じだけど余らんからやめとけ
グランブレス何に使うの?まさか異常撒きはしないよな?外しとけ
しばらくやってない俺にこれだけ突っ込まれる
もっと練った方がいいぞ、ガチで運用したいのなら
ネタで作ったで終わるなら勝手にやってろだが
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 08:09:58.92 ID:m943oqZUO
みがわりゴールデンスライムの相棒にゴールドマジンガを使いたいんだけど、どういうスキル構成にすればいい?究極は行動数アップかな?
>>271 全ガ+かブレイクアップでいいよ
物理で死ぬなら守備SP・守備3で守備力上げけるか、相方にスカラ・スクルトかけさせればいい
行動早いにしても同じく行動早いのジェイムやデスタムーアには先手を取られる
もっと言えば状態異常に弱くなるので、れんぞく持ちの異常攻撃で全く動けなくなるケースも出てくる
>>274 AI戦か対人戦か知らんが、2枠×2で毎回みがわりさせるのは無理があると思うが・・・
一応、ヒヒュドラード(大地斬・いてつく・リザオラル)でそれぞれ全体攻撃・身代わり突破or相殺・亡者リザオが可能にはなる
いずれにしても、ゴールデンスライムは他の役割にして状況に応じてみがわり出来るようにした方がいいんじゃない
>>275 ありがとうございます。硬くして一ラウンド持たしてみます。
なんか、身代りゴルスラの質問よく見るけど、1人の人が何回もレスしてるな
身代りでMサイズは邪魔だろうに
メタルで亡者持ってても要らない
身代わりゴルスラする位なら
身代わりダイヤと身代わりメタキン入れて
身代わり封じの的を絞らせないようにする方が面白そう
ゴルスラ好きでどうしても使いたいなら、アタッカーとして使ったら?
AI増やしたら強いかも!?
マスタードラゴンのスキルで悩んでいます
全ブレイク
かしこさSP
グランドスペルSP
けもの道
アサシンブロス
で残り1つには何がオススメでしょうか?
基本戦術は全ブレを活かした呪文攻撃で
メタルにはけもの道の各種特技
マホカンには岩石落としと魔神切りでの対応を考えています
個人的には消費MP半分が付くなんらかのガード系を
検討しています
>>280 正直マスドラはMP低いから呪文に向いてない。
どうしても呪文でその構成がいいなら賢さupspをmpが増える3の方がいい
残りの一個はドルマガードかな
たいあたりしてじごくの踊って会心ラッシュのようなコンセプトで
最近マスターズで勝てないから
メガバーン、おにこんのダブルみがわり体制にしたら
結構安定するようになった^^
アタッカーにマンイータ入ってんだけど
こいつのギャンブルカウンター発生率が半端ない
自分が攻撃されてなくても発動する(つまり全体攻撃をおにこんが全部おにこんが受けても)
みがわりに当てた技がまねまねやカウンターでかえってくるのは理不尽
お前攻撃受けてないだろうと
うちのゾーマちゃんが、亡者の執念発動中のおにこんにリザオラル使ってくれない・・・・
使ったと思ったら自分にリザオかけたw
リザオかける優先順位ってHP低いモンスターからなのかな?
だとしたら、HP低いパペットこぞう使えば、亡者→リザオ 可能なの?
誰かおしえて
マルチ死ね
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 22:49:29.06 ID:f8aefroC0
キラーマシン2(行動早い)
・守備SP
・けもの道
・バルグディス
おおなめくじ(全ガードブレイク)
・守備SP
・ルカニガード
・JOKER
・巨大潰し
・ゼロ封じ
相方のマシン2がHPが低く1ターンで殺されることが多い
改善点があればお願いします
おおなめくじ白い霧で終わりやんw
三枠使うなら最低2個は攻撃手段用意しとき
GP用なら構わないが
相方も霧まける黒龍丸にしてみたらいいかと
キングモーモンを使ってどうにかある程度勝てるくらいのパーティをつくりたいんだけど
パーティ構成とかスキル構成なんかいいのないかな
ステとか特性がぱっとしなさすぎるんだけど可愛いから使ってみたくて
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 08:48:37.11 ID:19RS62VB0
>>288 黒龍丸のスキルはどんな感じがいい?
とりあえず行動早いは確定で守備SPとあと2つ
>>289 スタンバイのだけど
キンのスキルは
究極はブレイクアップ
魔戦士ヴェーラ
守備up3
ルカニガード
グランスペル
相方は時々霧あたりと確定二回行動の回復役(アクバー、ジャミラス)
前に組んだやつ。でもこの構成だと赤い霧撒いているのにルカニードとかいらないから自分でアレンジしてみてね。
>>291 ありがと
表用に考えてるんだけど霧はやっぱ赤かな
あと守備はSPじゃなくて3で足りてた?
相方は霧撒きギガキラーたいあたり役と耐久気味補助エルギオスで考えてたんだけど
よかったらそのパーティでニガテだったパーティとか使用感教えて欲しい
>>292 相方がスクルトしてるから打撃は怖くなかった。いてつく波動使われない限り心配はしなくて大丈夫。
怖いのは時々黒い霧、冥界の霧、行動早い異常撒き
異常撒きやられると手も足も出なくなるし、ときどき黒、冥界は撒かれるとかなり厳しい。みがわりも相方死ぬと対処できない
あと霧は白い霧でも構わないよ。その場合は魔戦士ヴェーラと守備up3、ルカニガードを
守備upsp、魔戦士ルギウス(ブレス、ギガブレイク、ルカニガード)、ルカニガードを消費MP半分が付くスキルに変える
でも上の構成だと余計に異常撒きに弱くなるけど火力あがる。この辺は好みで
>>293 異常撒き嫌いだし眠りガードは入れるつもり
異常対策に全ガードにすると火力足りなさそうだし全ブレイクにするとMPきついから消費MP半分は必須だし
パーティが霧撒きと回復だと対3枠に火力なさそうだけどどうしてた?
霧巻きにも攻撃やらせればいいんじゃね?
大会の優勝した人もドングリヘビーで体当たり、霧撒きにも攻撃やらせてたけど火力は気にする必要なさそう。
向こうは回復で二枠だったし
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 05:20:25.64 ID:krAhaRc/0
行動早いジェイム作りたいんだけどオススメのスキルあります?
とりあえず攻撃SPは決まってます
攻撃3を付けるか守備SPにするか迷ってます
その二択なら守備だが
他のスキル何にするつもりなんだ?
ちょっとざっくりし過ぎだわ
とりあえず困ったらステ上がるのつけとけってのはやめた方がいいぞ
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 14:28:35.99 ID:krAhaRc/0
>>297 いしあたまを付けようと思います
兜割りと魔人切り両方付いてるんで
それとむしのしらせもいいですね
今のところ
・攻撃SP
・守備SP
・いしあたま
・むしのしらせ
です
あと1つ何にすればいいかよく分からないですしこれでいいのかも分からない
指摘があれば是非お願いします
ビリビリボディに攻撃 麻痺ったー棄権棄権
いあつラブリー マインドったー 棄権棄権
ルカニ無効三枠 棄権棄権
常にアタカン 棄権棄権
開幕赤い霧 タイムマスター 棄権棄権
で?どうするよ?
こうどうはやいジェイムは
最近ディアノーグ
攻撃SP
守備SP
巨大潰し
プリンス
麻痺ガードがないとピリピリボディが怖い、かぶとわりは巨大潰し。アタカンかぶとわりギガキラーギガマホトラが入るからおすすめ。
プリンスでつるぎのまい、アンカーナックル、バイキルド使えるから常にアタカンは怖くない
同じ構成で魔王デスタムーア使っているけど強いよ。
対三枠は?
ガナサダイどうすんの?
結局の所行動速い3枠は1枠相手専用のオナニーゲー
>>301 確実にルカニガード付けてるとも限らないし付けてたら霧入れ換えて相方がいてつくすればいいよ
ゼロしょうが怖いならターン遅らせて霧打てばいいし、相方のオートいては(運ゲーだけど)とかもあるよ
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 15:06:23.16 ID:krAhaRc/0
>>299 すっかり忘れてたー・・・
>>300 おお!
これは確かにあまり怖いものがないですね!!
ありがとうございます!!
物理はスクルト一発で与えられるダメージが激減するからなぁ…
攻撃SP付けなきゃダメが出ないからその分防御がおろそかになるし
ルカ二無効3枠が怖くて結局呪文や体技型になっちまう
対アタカン三枠は対リバパはry
ダメだしばっかできる
>>305さんのスキル構成がみたいなー(*^o^*)
>>305 まあ自分でもリバパとは相性悪いと思うんだけどね。
ダブル白い霧でリバースとられないようにするか、ガナサダイ対策にオートいてはを取るか。
相方はどっちにしろいてつく波動は欲しいよね。
そもそも早いジェイムは霧合戦負けたらきついしな
負けたら霧変えるか裏とチェンジを前提に作っとかないと
表だけで穴の無いパーティなんか無いわww
ジェイムはもうオワコン
ジョーカーとかアタカンで簡単に自滅するから
剣の舞とか入れても、兜割りを使いたがる
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 11:53:02.31 ID:SkugNO/80
でもルックスがいいから使いたい
俺はゲテモノに拘りすぎた
タイラントワームやおおなめくじ
こいつらも充分強いからな
呪文型凶魔が案外使える
亡者リザオできるし体技以外させても万能なんだなこの子
自分の黒霧が邪魔だし亡者リザオ呪文型って点では劣化ガナサダイじゃね
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 18:15:09.40 ID:z9hsPeBd0
せっかくの特性を足枷にして使えるって
相方の黒竜が霧上書きしてくれるし無問題
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 18:32:09.91 ID:bJtAkMYyP
典型的な議論にならないタイプでワロタw
なんで自分に都合いいパターンで想定するかね
黒竜って黒竜丸だよね
あれこの子も黒い霧だったような
使ってみたけどゼロしょうされなくてもターン消費するし基本ガナサダイの劣化
まぁあくまでも案外だしね
(何言ってんだこいつ?)
黒竜に別の霧まかせてもゼロしょうされないけど
やっぱターン消費するし意表突けるだけでそんな強くは無い
なんたらの浅知恵ってか
ムドーにげんじゅつSP持たせたらマホトラ連発するので早速封印
そしたら今度はメカバーン相手にメダパニーニャ唱えはじめた
だめだコイツ頭悪すぎて使えねー
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 00:00:03.28 ID:bJtAkMYyP
不意をつくという意味では悪くないけど
見知らぬだと霧撒き合戦に勝った後にゼロ衝してくる奴1〜2割だから
そいつ等に対抗するため霧撒き勝利の1行動プラスのアドバンテージを捨てるのは勿体無い。
>>322 残念ながら、そういう仕様だよ
メダパニーニャは効きやすい分、反射のリスク高い
惑いの息なら反射されにくいけど効きにくい
全体魔法は1体位反射いてもぶっぱなすから怖い
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 03:29:13.19 ID:RMeOg9c00
スライムボーグと踊る宝石って強いよな
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 01:50:53.98 ID:rAnG/zMr0
ゲモン(全ガードブレイク)
・守備SP
・守備3
・最強vs斬撃
・竜のひざけ
メタルスコーピオン(メタル化)
・攻撃SP
・攻撃3
・巨大潰し
・メタル潰し
指摘があればお願いします
ツッコミどころ満載すぎる
とりあえず赤い霧の効果は解ってる??
マインド耐性の意味解る?
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 11:34:25.64 ID:rAnG/zMr0
ええ、分かってますよ
ただメタルスコーピオンにつけるいいスキルがなくて
2枠2匹でマインド弱いはきついからスキル1つはマインドガードついてるやついれたほうがいいよ
あと赤霧下で攻撃手段が少なすぎるし、スキル構成的にどう戦うのか全然理解できない
どういう感じで戦う気なの?
弱点が解ってるならそれを補強するようにパーティーやスキルを組めばいいよ
今のままじゃスコーピオンは毎ターン行動不能
ゲモンはマヒで沈没
攻撃3の重ねがけやとりあえず巨大潰しとかいう消防的発想から卒業しね
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 12:41:36.28 ID:rAnG/zMr0
>>329 ゲモンを補助役、たまに息攻撃に回して鉄サソリはできるだけ直接攻撃で行こうと思います
>>330 とりあえず最強グラブゾンをいれてみようと思います
サソリの通常攻撃だけだと火力ないしアタカンとかで止まる
普通、赤い霧下で戦う気なら呪文と体技で戦いたいけど・・・
通常攻撃で攻めたい場合もせめて1つか2つは違う種類の技もたせるべき
物理をやたら怖がってるみたいだけど赤霧下だから守備力はそこそこで呪文や体技、状態異常の対策をしたほうがいいと思うよ
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 14:28:06.70 ID:rAnG/zMr0
なるほど
体技かぁ、高い攻撃力と賢さを生かす方法はないもんですかねぇ・・・
とりあえず鉄サソリの方は攻撃SP、最強グラブゾン、あと2つです
マインドガードがあるスキルと呪文体技が両方あるスキルが欲しいところです
ゲモンはまず守備3を外してみます
今のところ、下記の構成で安定してるのですが、どうでしょうか?
冥界の霧に弱いのですが、最近Wifiで冥界を撒くPTに出会わないので…。
■マスタードラゴン(全ガード+)
魔戦士ヴェーラ(MAX)
ダイヤモンドスライム(110まで)
メタルつぶし(MAX)
攻撃力UPSP(MAX)
ルカニガード(MAX)
げきれつしょう、におう切り、魔神切り、ハートブレイク、じごくの踊り、ベホイマ
理由:ギャンブルカウンター、4回攻撃、AI1〜3が魅力。
複数攻撃でマインドをばらまく。
メタル対策として、におう、ハートブレイク、魔神、メタルつぶし
体感でじごくの踊りに助けられることが多い
守備力低下対策とメタルつぶしのデメリット消しにルカニガードを選択。
■メタルキング(全ガード+)
ガード(MAX)
ダイヤモンドスライム(110まで)
HPアップSP(MAX)
スクルト、身代わり、ベホイマ
■ダイヤモンドスライム(メタル)
(メタルキング交代要員)
ガード(MAX)
HPアップSP(MAX)
守備力アップSP(MAX)
スクルト、身代わり
理由:メタキン、ダイヤスライムは身代わり要因として。
・・・安定?
とりあえずでダイヤモンドスキルを入れるのはry
アタカンの対策は出来てるのかな?
いきなり赤い霧で大半の技が使用不可になってないかい
ダイスラスキル邪魔だな
メタキンはみがわりさせるなら守備3とマインドガード付くスキルは必須
俺はぼうぎょ、守備3、最強VS踊り90止めで白霧下ならスクルトマジバリ手が空いたら脱力斬りかベホイミ使ってる、ベホイミは気休めだが
マスドラは斬撃メイン、赤霧アタカンにはげきれつしょう使ってるんだと思うが、みがメタ使いと当たったら赤霧消えるまで通常攻撃でしか攻めれんぞ?
とりあえず今の構成ならいあつでみがメタ止まってあぼん
早いジェイムにみがメタ落とされてあぼん
とかとかとかとか
赤霧邪魔過ぎるからダイスラにするか、いきなり白霧かときどき白霧に変えて補助させた方がいいかもね
>335
>336
ありがとうございます。
なるほど、ダイヤモンドスライムに変えます。
みがメタはメタルつぶしの乗った通常攻撃で3ターンかなぁと考えてましたが、
マスドラのダイヤモンドスライムをほかのものに検討してみます。
敵のバフ消しで、いてつくはどうがいいですかね?
本スレのほうで裏メガザルの話題でてて裏バルボロスつくってみようと思ったんだけど
今使ってる人いたら参考までにスキルと火力と耐久について使っててどうか教えて欲しい
耐久よりにしたらいいのか火力押しにしたらいいか悩んでる
魔王の書のスキル構成で悩んでいます
魔王の書 全ガードブレイク
グランスペルsp(各種呪文)
ルカニガード(ルカニ耐性、使用MP半分)
アサシンブロス(体技、mp回復)
攻撃sp(攻撃の火力上げ)
キラーマジンガ(かぶとわり、魔神斬りなど)
フォロボス こうどうはやい
魔戦車ダビド(アモールの雨、マインドガード)
最強体技(白い霧)
アッパー(バイキルト、インテなど)
控え用のパーティでオールマイティに戦える構成を考えていたのですが
いざ使ってみるとかぶと割りで相手の守備力を思うように下げられず呪文でも中途半端なダメージしか与えらないので相手に押し切られてしまう事が多いのです…
アドバイスお願いします
>>339 アサシンブロスのスキルを魔戦士メイザー(余裕習得)に、キラーマジンガのスキルを死神の騎士(余裕つけない)にすればおk
メイザースキルはブレス吐けるし、バギ、混乱ガードもつく
死神の騎士でかぶとわり、ガードブレイクを生かしてまどうの息も吐ける
フォロボスはアッパー以外をエルギオス(凍てつく、ブレス、呪文)、しっぷうゼロふうじでゼロしょう習得
こんな感じかな。しぷゼロは他のでもいいかも
>>340 余裕二個つけても発動率かわらんからどっちも余裕習得したほうがよくね
>>342 スキル取ったら特性に載るやつは被ってもおk
載らないやつは被った分だけ効果出るって覚えといたらいいよー
会心封じとか作戦封じって何の耐性に対応してるんですか?
すんません質問スレと間違えました
まだ初めて間もない初心者ですが、スキルとモンスター構成で悩んでます
マスタードラゴン
全ガードブレイク
マスタードラゴン
攻撃upsp
守備upsp
むしのしらせ
メタルつぶし
大魔王ゾーマ
全ガード+
スキル悩み中
この構成だとどのようなスキル構成がいいでしょうか?
いろいろ考えてはいるんですが、ゾーマのスキルが有効なのが思いつきません。
ゾーマが好きなのでできれば使いたいんですが、どうしても弱い場合は
他にゾーマではなくおすすめのモンスターを教えていただけると幸いです。
マスドラのスキルから変えたほうがいい
現状かぶとわりで落ちるから守備SPを守備3に
ルカニガードつけて全ブレを全ガに
マスドラスキルとむしのしらせは微妙
とにかく火力をいかして物理主体で攻める
ゾーマはすぐ落とされるから全ブレにして魔法で攻める、使い捨て感覚の方が気は楽
俺ならマインド耐性とかHPとかの関係でゾーマ使うならゲマを使いたいかな
マスドラは全ガード
守備力SP
守備3
攻撃SP
巨大潰し(かぶとわり)
スラ忍ゴールド(ハッスルダンス、アンカーナックル、白い霧、天衣無縫斬)ヘロヘロとらない
スラ忍ゴールドなかったら
プリンス(バイキルト、アンカーナックル、天衣無縫斬、つるぎのまい)ヘロヘロとらない
で、相方はゾーマ無視しちゃうんだけど
メカバーンで全ガード
最強VS体技(いろいろガード、白い霧)
メタル潰し(みがわり封じ)
竜のひざけ(ベホマラー、バイキルト)
対1枠×4には相方がバイキルト→ドラゴンバーン期待のアンカーナックルで瞬殺狙い
ただスクルト詰まれたら消せないからメカバーンのひざけをアギロゴス(バイキルト、凍てつく波動)にしたほうがいい気もするけど強者の余裕とっちゃうからやっぱダメかも
赤い霧のときは白い霧上書きするかみがわり封じからバイキルト通常攻撃
3枠相手は頑張ってAIが動きまくることを祈る
相方メカバーンな理由はいきなりスカラでそこそこ硬くてマスドラが対物理特化にしてるんで魔法に弱いのをマホカンタでダメージレース有利にするため
白い霧を撒ければたいあたりも食らわないし呪文は半分ダメ返すし物理じゃ沈みにくいしでいい感じなんじゃないかな
サっと考えたから雑だろうけどいろいろ指摘とかあったら言ってくられ
>>349 長文ありがとうございます。
自分の中でものすごく納得してしまいましたw
スキルひとつ決めるのにもかなりの考察が必要なのですね…
非常に勉強になりましたw
このメンバースキル構成を基準に考えて作ってみたいと思います。
浮上
352 :
あ:2012/12/23(日) 08:08:16.21 ID:/JI1Hz+oO
ダメだ、指パッチンがもろい…
全ガード
エグドラシル
ガナサダイ
最強VS体技
賢さSP
マホトーンガード
相方にアタッカー備えてるけどもろい
>>352 まず守備SPは絶対要る
マホトーンガードは絶対要らない(普通はベタンかイオガードじゃね)
3枠2-3回なので賢さSPも要らない
最大MPが低いので自動MP回復もないときつい
守備SPないと見知らぬに蔓延るすてみ大好き野郎の餌食やでぇ
マジンガ搭載しとるアタッカーもしょっちゅうおるし剣の舞もろばで瞬殺される
355 :
あ:2012/12/23(日) 19:02:01.21 ID:/JI1Hz+oO
なるほど
守備SP
イオ(ベタン)ガード
ガナサダイ
までは確定で
最強VS体技っていらないですかね
残りはダイヤモンドスライムとエグドラシルか
賢者と最強VS体技にしようか
>>355 そもそもどう勝ちたいんあと表裏どっちの運用?
357 :
あ:2012/12/24(月) 07:53:07.96 ID:9gvxPOFmO
いつだかのランキング一位がヒヒュルデと夜の帝王で
全く崩せなくてそのパーティー作ってみたいなて思ったの
表パーティーで行きたいな、堪えて判定勝ちが良いな
時々一位二位三位の技構成知りたくなる
歯茎ドロヌーバとか
>>358 先週の優勝者のスキルなら、公式スクエニサイトの日記に載ってたな
気になるなら探してみれば?
361 :
ゼノデイン:2012/12/30(日) 17:58:56.09 ID:sXfauzWGO
年越し前絶対にお腹が痛くなる超お待ちかねの………
爆笑www勇者ゼノデイン君
第四話 こんな特性は嫌だ
つねにリザオラル
wwwwwwwwwwwいやすぐるwwwwwww
Al ∞〜∞回行動
もうゼノデインでええわいwwwww
この二つ嫌ずくるテラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エテポンゲはしんだのか
冥界の霧であぼん
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 23:34:38.89 ID:v7seC894O
1枠×4って弱いの?
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 00:55:12.79 ID:mxTZdjnL0
黒い霧PT作ってみたんだが、これはどうだろう
魔戦士ルギウス(ブレイク)
・アサシン
・メタルつぶし
・攻撃力アップSP
ダンジョンえび(メタル)
・ホラー
・スラリン船
・守備力アップSP
スラ忍オレンジ(全ガード)
・最強VS体技
・最強ブレス
・ガード
キラーマシン2(早い)
・けもの道
・バラエティ
・攻撃力アップSP
ルギウスは身がメタ対策にメタルつぶしを入れた異常アタッカー
えびは素早さの低さのおかげでほぼ確定で黒い霧を出した後ゼロ衝で霧&リバ封じ 相手が霧パで無ければ攻撃役に
スラ忍はサージ対策 出てきたら身代わりで完封、それ以外にはブレスで攻撃
キラマ2はダークロボ対策に会心封じと特性を生かしたハートブレイク そしてアモールで回復も
使えそう???
めたるわたおちち
初心者です
マホカンタパーティー作りました
・ゲモン(全ガード)
守備sp
攻撃sp
最強vs斬撃
スラリン船
・ゲルニック(行動回数)
守備sp
賢さsp
グランスペル
・メガバーン(こうどうはやい)
賢さsp
異常回復
回復sp
赤い霧で斬撃系を封じてステルスアタックや呪文で攻めるつもりです
メガバーンの使い方など変だとは思いますが何かアドバイスがあればお願いします
アタックカンタもちのスラ忍がほしい、、、
>>367 メガバーンじゃなくてメカバーン
異常回復と回復SPはエグドラシルにかえたほうがいいと思う
メカバーンにメタルつぶしでみがわり封じ入れないとみがわりメタルでゲルニック将軍が機能停止しそう
みがわりダイヤモンドスライムに3枠モンスターで組む場合、
やはりサージタウスが安定なのでしょうか?
他にお勧めとかいますか?
キラーマシーンなどでPTを組んでるんですが戦闘中HPが半分程になるとぼうぎょしかしなくて一切攻撃をしないままボコボコにされて負けます
どうすればいいんでしょうか・・・?
作戦を変えても何をしてもHPが半分になるとPT全員がぼうぎょしかしなくて困ってます・・・
>>369 冥界と白霧以外であればなんでもよくね?っていうか何用かがわからんし、
答えようない
>>370 相手がアタカン、マホカンで攻撃方法ないんじゃね?ガンガンいこうぜにしてる?MP切れて攻撃方法なくなってそうなった事は多々ある
ローズバトラー、コハクそう、ひとくいそう、マンイータ、かりゅうそう で植物PTを作ろうと思います。
それぞれおすすめのスキルと究極時の追加特性、スタンバイをどれにしたらいいと思いますか?
あと他に植物で使えそうなのいますかねぇ?
このPTでじいさんのルギウスたちを3ターン以内で倒したいです。
>>372 ふゆうじゅ ガップリン はなまどう いばらドラゴン ドラゴンブッシュ
あたりは非自然系の植物でマインドに弱くない
>>372 少なくともスタンバイはミレーユの連れているモンスターだろう
始めたばっかでグレイトドラゴンのスキル構成が
まるでどうすればいいか分かりません。
何を入れた方がいいですかね?
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/12(土) 22:32:27.71 ID:kYcYj9Dh0
>>375 攻撃SP メタルつぶし さいみん 全+
とりあえずにおうぎりしとけ赤い霧だったら身代わり封じでメタ金とめとけ
強いと言われてるモンスターのテンプレを一通り作ってみようと思ったんだが、
スライダークロボのテンプレスキルってなんだ?
教えてくれると助かる
>>378 守備SP グラスペ JOKER ぼうぎょ(ルカニガードのあるスキル) ルカニガード 全ガブレイク 脳筋ジェイムにも負けない安定感
>>375 俺はマジンガ、守備3、ルカニガード究極化全ガ+
基本天衣無縫か森羅万象で攻める、敵が一枠のみなら海破斬も
赤霧なら剣の舞
みんなエグドラシルにどんなスキル付けてる?
攻撃SP
守備SP
までは安定だと思うんだが他は何かな
ブレイクアップで
ガナサダイ
グラブソン
守備3
ルギウス
最強体技
黒い霧で体技とブレス使ってる カウンター発動してグラブソンの眠り攻撃で相手が眠ったらラッキ
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 19:04:49.64 ID:dxCY2f+w0
カウンターでは眠り攻撃発動しないぞ
上にエグドラシルの話題出てたから便乗すまないんだが、
エグドラシルと組ませる1枠モンスターのお勧めを教えてくれないか
やっぱり黒い霧を使えるモンスターがいいのかな?
相方にはJOKERスキルをつけるといいなんてことも聞いたんだが。
指摘をお願いします
神竜(ブレイクアップ)
・攻撃SP
・キラーマジンガ
・守備3
・JOKER
バラモス(ガード+)
・守備SP
・アッパー
・ジェノダーク
ゾーマ(ガード+)
・守備3
・賢者
・さいみん
神竜は、天衣無縫や森羅万象、火炎竜を使い分ける
状況によりハッスルダンス
バラモスは神竜にバイキルト、PTへスクルト
手が空いたらメドローア
ゾーマは、以前行動早いムドーに眠らされたので、眠りガード+を付加
その関係で、基本はメダパニーマやラリホーマ、ベホマラー
手が空いたらビッグバン
どうでしょうか
メタルが少し厳しいかな
神竜の魔神斬りも連続なわけではないし、何よりメタルが出てくるってことは赤霧も撒かれる可能性があるから下手すれば詰む
いてつくはどうぐらいはほしいところ
ありがとうございます
確かにメタル対策が無いですね
また考えてみます
Yの四天王でPT組みたいんだけど、デュランとグラコスのスキルが決まらない
グラコスはとりあえずJOKERを入れるとして、デュランの役割が全く決まらないんだが・・・
390 :
あ:2013/01/19(土) 19:29:39.68 ID:g1YbYH5vO
グラコス(全ガード)
ジョーカー……津波
最強VS体技
守備SP
ムドー(ブレイク)
疾風ゼロ封じ
守備SP
グランブレスSP……甘い息
デュラン(ブレイク)
魔戦士メイザー……グランドネビュラ
攻撃SP
キラーマジンガ
ジャミラス(全ガード)
暗黒皇帝ガナサダイ……メラガイアー
守備SP
エグドラシル
こんなでいかがか、強い弱いは別に雰囲気だせそうに考えたが
>>390 状態異常役のムドーは行動はやいにしないと意味無いだろ?
みがわり入れないなら早くして使い捨てだな
デュランは一回行動だからゼロしょう、メタルつぶし、霧撒けるスキルでいいんじゃね。
メタルスター(全ガード+)
HPSP
守備SP
ルカニガード
エグドラシル
闘神レオソード
JOKER(全ガード+)
守備UP
キラーマジンガ
アサシンブロス
メタルが回復と魔法、JOKERが物理アタッカーです。よろしくお願いします。
メタルが赤い霧持ってるんでマジンガは付けるべきじゃないんですかね?
おっしゃるとおり、あと常アタも赤霧下ではいまいち真価を発揮しないし特にこだわりなければJOKERはやめといたほうがいいと思う
全ガードメタルは冥界の霧撒かれると危ないので
赤い霧を維持できるスキルをもたせたほうが
>>394 相手に冥界きたら乙るから
相方はできればいきなり赤霧かときどき赤霧にしてゼロ衝使わせたほうが安定する気がするぞ
>>395-397 ありがとうございます。
一枠で攻撃と防御の高いのはJOKERかマジンガかなーって程度で考えてました。
いきなり〜かときどき〜ではなく、普通に技として赤い霧を持たせても撃たないもんですか?
>>398 AIなら戦力奪えにしとけばたまに撃つかな
期待しないほうがいいな、安定させたいならときどきにしといたほうが無難かな
赤霧はメタルスターに持たしたほうがいいかも
とりあえずガチ対戦に入る前に一通り作ろうかなって思うんだけど
対戦用のみがわりダイヤモンドスライムのテンプレってこれでいいかな?
ダイヤモンドスライム(究極:メタル化)
ガードorぼうぎょ
HPSP
守備力3
ルカニ耐性と冥界のキリ考慮で
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 00:03:57.19 ID:iw3/Qwl7O
スラ忍配布してくれた人ありがとう
おいしくいただきました
>>400 PT構成考えてからモンス組むといいよ
ダイスラ使うならマインド耐性のが重要
守備3 自己犠牲 ホラー がベタなとこHPspは不要
テンプレで言うなら
ガードor防御
守備3
HPSP
でいいと思うぞ
>>400 HPSP
マインドガード
ガード
これが一番安定してる
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 23:52:24.20 ID:iw3/Qwl7O
HP2800とHP1400でライトメタルボディではどちらがいいの?
>>405 圧倒的に前者、後者はメタルキラー持ちにはただHPが半分になっただけだし
デフォがライトメタルならアリだけど、ノーマル→ライトメタルはダメダメだよなぁ
おおイグアナさんを育てようと思うんだけど後一つスキルが思いつかない・・・
攻撃SP
ガナサダイ(ベタンコツ大地斬)
ホラー(混乱系、マインドガード)
やっぱ無難に守備SPかしら?
一ターンに相手のパーティー瞬殺は難しいから守備SPでいいよ。
>>408 究極特性はなんじゃい
混乱ブレイクメダパーニャは強いな 眠り耐性のつく催眠でもいいかも
無理に斬撃に絞らず体技いれても面白そう
攻撃SPを守備SPにして天変獣王ぶっぱとか てか結構いい特性してんなこいつ
>>409、410
レスありがとう
究極特性は無難に全ガードにしようかと
これでマインド無効になる(はず)なんで
スラリン船つけて天変地異も考えたけどこいつ冥界撒くから
自動MP回復と相性悪いのよね やっぱ守備SPにしよう
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/26(土) 21:39:51.43 ID:Y6bjZAazO
かぼちゃの騎士(こうどうはやい)
・攻撃UPSP、ホラー、スラ忍ブラック
ナイトキング(こうどうはやい)
・攻撃UPSP、ホラー、しぷゼロ封じ
たつのこナイト(こうどうはやい)
・攻撃UPSP、ホラー、巨大モンス潰し
シールドオーガ(全ガード+)
・最強VS体技、最強VS踊り、ガード
みなごろしPT
赤霧なら素直に裏にチェンジで一応、黒い霧とゼロ衝持ち
アタカンが少しきつい、特にJOKER
あと使ってて思うんだけど、ギガキラーやスタンダードキラーってみなごろしに反映されてないような気がする
気のせいかな?
>>412 かぼちゃの騎士のスラ忍ブラックは黒い霧目当て?
攻撃UPSP、絶望と憎悪の魔宮(まどいの息止め)
にすれば黒い霧使えてスキル枠空いて死の踊りでJOKER殺せる
残りの枠は魔戦士メイザーで混乱耐性上げつつ体当たり付けるとか
みなごろしは会心の一撃だから
攻撃力の数値とほぼ同じダメージor通常ダメージの1.2倍
の二つを比較して大きい方
ギガキラースタンダードキラーは後者には関係あるけど後者が上回るのは稀
で合ってる?
415 :
あ:2013/01/26(土) 22:48:20.60 ID:fGURNzjQO
うちの皆殺しパーティーはこんなだが
ウパソル(行動はやい)
攻撃SP
スラ忍ゴールド
ホラー
どぐう(行動はやい)
攻撃SP
攻撃+3
キラーマジンガ
ホラー
かぼちゃ(行動はやい)
攻撃SP
プリンス
ホラー
白い霧をはやいウパソルに持たせて、アンカーと剣の舞でアタカンを通す
「あ」wwwwwwwwwwwwwwww
>>412 アドバイスサンクス
魔宮スキルは誰かに持たせた方がよさそうやね
>>413 マジか
わざわざスタンダードキラーとかつける意味あんまりないのかよw
ミス
1レスずれてた
一週間前に購入してようやくキラーマシン、スーパーキラーマシン、キラーマシン2の究極化が終わったんで
こいつらで色々やっていこうと思うんだけど、とりあえずスキルで悩んでるんでアドバイス欲しい
ちなみにいまつけてるのは適当に配合したやつなんで気にしないで欲しい
キラーマシン・全耐性アップ
キラーマジンガ・みずげい・ダウンガード
スーパーキラーマシン・全耐性アップ
バトルロード・最強VS体技・攻撃アップSP・攻撃アップ3
キラーマシン2
ふうらいの剣技・最強VS体技・攻撃アップ3
とりあえずスーパーキラーマシンをメイン火力にして、他2体で回復とサポートをやっていきたい
なにぶん始めて一週間なのでランキング戦のセオリーとかもよくわかってないのでそのへんをふまえたアドバイスお願いします
そいつらで色々やっていこうというのがまず間違ってる
回復とサポートにキラーマシン,キラーマシン2とか頭湧いてるレベル
初めて1週間とか言うレベル以前の問題だから一回モンスターについて調べてこよう
421 :
419:2013/01/27(日) 15:29:24.20 ID:r9ghBzPg0
まあステ見た時点で全員攻撃向きなのはわかってるんだ
でもキラーマシンが大好きなのでどうしてもこいつらでやりたいんだ
いっそ全員攻撃スキルつけて速攻タイプにでもした方がいいかな
スーパーキラーマシン 全ガードブレイクorプラス
スラリン船
JOKER
守備3orルカニガード
火炎ガードSP
キラーマシン 行動はやいor全ガ+
ガーディス
邪神レオソード
守備力アップSP
キラーマシン2 全ガ+
みずげい
ルカニガード
守備力アップSP
こんなのはどう?
いっそのこと全員こうどうはやいにして、ステルスアタックすれば?(適当)
スパキラ(全ガード+)
攻撃UPSP
ルカニガード
魔戦士メイザー
JOKER
キラマ(こうどうはやい)
攻撃UPSP
スラリン船
くろくかがやくやみ
キラマ2(こうどうはやい)
守備UPSP
魔戦車ダビド
アギロゴス
強いかは知らない
>>422-423 ありがとう
参考にします
とりあえず見たことないスキル多いので素体作成からだなぁ…
ヒヒュドラードを使いたいけど斬撃や体当たりに対処しつつ戦うにはどうすればいいかな。
スキルは守備spくらいしか決まってないです。
回復や補助、攻撃などどの程度の役割を持たせたらいいのかスキルも踏まえてアドバイスください。
>>425 白い霧を撒くか体技封じか相殺
相方で白い霧を維持させつつ、スクルトをとなえたりして戦ったらいいんじゃね?
漠然と言われても少しは自分でスキルを考えてから相談しろとかしか言いようがない
ギガントヒルズ 全ガード+
攻撃upsp
巨大モンスター潰し
暗黒皇帝ガナサダイ
斬撃よそくの反射からのカウンターが強力。
ドラゴン 全ガード+
攻撃・守備upsp
凶魔獣メイザー
竜のひざけ
メインアタッカー、身代わりはにおう斬り・しゃくねつで対処、基本はかぶと割りとかブレイクつきの属性斬撃による攻撃をします
いっかく竜 AI1〜2
守備sp
黒く輝く闇
サポーター
おたけび撒きはいっかく竜みて相殺余裕でした、となるのを防ぐため基本的には補助が主な役目、たまに攻撃も
プレッシャー・ギロギロでアドバンテージをとっていくパーティー。
赤霧・リバース以外に弱点があるか気になるところ。
>>425 白霧前提
相方はゼロ衝 みがわり封じ 霧負け時のたいあたり相殺 スクルト 冥界or魔神(メタル用)
究極特性は全ガブレイク
守備SPは確定
かしこさと呪文会心活かすためにグラスペもほぼ確定
呪文だけだといけないから体技や息が入るスキルを考える(できればコツで入るやつ)
アタカン、斬撃予測積みたい
全ガブレイクなので消費MP半減とマホトラ耐性を無効に引き上げるマホトラガード
こんな感じで決めてくと以外と三枠はすぐ決まると思う
429 :
427:2013/01/28(月) 18:21:45.43 ID:yCSQwF+K0
すまない、見知らぬ用で、メガザルは使わない前提のパーティーです
>>428 見なおしたら常マホだよね ミス マホトラガード→弱点補うイオガードで
キラーマシン3とキラーマジンガのコンビで殺られる前に殺るをコンセプトにやっていきたいんだけど
どういうスキルの組み合わせがいいかな
まだスキルはほとんど決まってないので意見が欲しい
とりあえず両方に攻撃SPとマジンガにスラリン船でもつけようかなとしか考えてない
デスマシーンさんはメタルより全ガードのがいいんですかね?
メタル化したらマダンテで塵になったし・・・
スキルはおすすめありますか?守備SPと攻撃SPは少なくとも必須だとは思うんですが
>>432 ルギウスを積んで高火力ブレス、斬撃で押すといいかもしれない
白い霧を張っておくのが理想だが、そうじゃないときのため&ハッスルダンス&マヒ体勢にジョーカーも欲しい
趣味なら無理にとは言わないが、マジンガ様は強いが3枠の相方には向かない
とさか蛇か爆弾岩がよさげ
>>431 いや、発動するよ
発動しないのはアタックカンタの方
ゾーマ(全ガード)
・守備SP
・エグドラシル
・アッパー
ジェイム(全ガード)
・攻撃SP
・守備SP
・ふういんの技
・メタル潰し
・?
ジェイムの5つ目のスキルで悩んでます
対3枠を考えたら火力不足、且つメタルキラー取得の為MPカツカツ
メタル系の身代りならなんとかなるにしても、身代りメカバーンの対処に不安
何かお勧めのスキルはありますか?
>>436 MP切れとメカバーン対策ならアサシンブロスで改善できる
>>436 メタル潰しを削って、ガナサダイとルカニガードって手もある
>>436です
みなさん、ありがとうございます
色々参考にしてみます
サージタウス(全ガ+)
JOKER
キラーマジンガ
攻撃アップSP
守備アップSP
最強VS踊り
ダイヤモンドスライム(行動回数+)
サポーターSP
守備アップSP
HPアップSP
ガチパーティを作ろうととりあえず配合してみたのですが、
このスキルをいれたほうがいいとか、相方はこいつの方がいいとかあるでしょうか?
相方は暫定的にダイヤを置いてますが、出来れば物質系のモンスターにしたいと思ってます。
アドバイスよろしくお願いします
ガチパーティって言われても・・・。
勝ち抜きならそれで通じるよ とだけ言っておくよ
>>441 行動早いは異常耐性気にしたら負け
まあマインドくらいは無効にしてても良いけど
んでサージは状態異常撒かないと行動早い意味がない
JOKERは確実に不要、マヒったら感電に期待しつつ諦めれ
赤い霧対策は必須、あと凍て波も
まあ一番良いのはとりあえず今のスキルでやってみて経験積むことかな
スキル試行錯誤がこのゲームの醍醐味だ
>>441 どうせサポートしかしないならダイヤじゃなくて超行動はやいインヘーラーにしとけば
テンションバーンが確実に発生するし
今の編成は先にサージ動いてからサポートだから旨みが薄いと思うけど
>>444 テンションバーン確実に発生するの?
5*3*2で30%かと思ってた。
普通にJ2Pと確率勘違い発動したわ。
テリワンのバーン発動率ってどうなってるんです?
>>445 悪い、よくGサイズのドラゴンバーンは50%で発動って聞くから全系統がその確率と勘違いしてた
詳しい値はわからんけど、一族の誇り付けてフリー対戦で確かめてみたら
Gサイズのドラゴンバーンは確実に発動して、マテリアルバーンは発動しないときがあったから確実では無いわ
一番良い攻略本には発生確率載ってるのかもしれない
キラーマシン3(全ガ+)
魔戦士ルギウス
攻撃アップSP
守備アップSP
?
?
大魔王ゾーマ(全ガ+)
大魔王ゾーマ
最強VS体技
守備アップSP
このパーティでキラマのスキルに悩んでるんですが
おすすめ、もしくは入れ替えたほうが良いというスキルはあるでしょうか
>>448 キラマ3は元々堅いし、守備UPSPよりルカニガード+のある守備UP3の方がいい
?のところは混乱が恐いから、バトルロードマスターとか
アタカン、マジバリで堅くしつつマテリアルバーンも狙えるし
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 07:23:20.53 ID:5XEcLdWO0
>>448 ルギウス抜いて、ギガキラーとホラーでもつけてみたら?
相方ゾーマは、物語攻略LVならそれでいいけど、GP用なら微妙。
>>448 幽霊船は必須
+ルカニ&マヒ耐性うpスキルで全必須耐性無効に
白霧撒かないならマヒ耐性はJOKERが良いかな
相方はサポートに徹した方が良いよ
ゾーマで攻めたいなら行動早いにして一気に行こう
>>448 全ガ付けてるなら混乱耐性は無視してもそれほど問題無い
マヒはビリビリボディがいるから無効にしとかないと不味いけど
白霧撒かないならJOKER 撒くんだったアルゴかマガルギでマヒ補強した方がいい
後はルカニ防ぎたいからてっぺき付けるか、守備力3でも付けて素で鉄壁になるか
>>449-451 ありがとう
キラマ3(全ガ+)
バトルロードマスター
幽霊船
攻撃アップSP
守備アップ3
?
大魔王ゾーマ(全ガ+)
サポーターSP
エグドラシル
最強VS体技
こんな感じで行ってみようと思うんですが、
ゾーマに白霧させる予定ならキラマの攻撃スキルは何がいいでしょうか
このままルギウスで勇気の斬舞&オーロラブレスでいいかな?
幽霊船付けるならバトルロードマスターの必要性が薄くなるし、
ルギウス入れなおすなら守備3じゃなくてSPでいい
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 15:43:21.56 ID:5XEcLdWO0
>>453 ガチパ?
斬撃メインなら、巨大Mつぶし、キラーマジンガ、ギスヴァーグ、剣豪SP他候補多数から好みで。
敵を状態異常にさせたいなら、アサシンやホラーつけるのもあり。
ガチパなら恐らくゾーマ補助かける前に落ちそう。
斬舞してブレスは前半良いけど、粘られたらMP枯渇して詰む。
マジレスすると開幕ぎゃくふうされると終わるよね。ぎゃくふう仕込む人はそうそういないだろうけど。
マヒガードつけたいなら最強ディアノーグつければいい。マヒ攻撃も追加される。
じごくのマドンナをアタッカーとして育ててスキル構成に迷ってます。現状は
・戦士
・聖なる吹雪
・攻撃3
・攻撃SP
です。
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 22:11:15.66 ID:5XEcLdWO0
うちのマドンナは、攻撃SP、防御SP、JOKER、最強ディアノーグつけてる。
最強ディアノーグは、つなみ、ブリザードラッシュ、マヒ攻撃入ってるから便利だと思う。その辺好みで。
マヒ耐性に目をつむるなら、ぞのままでも良いんじゃないかな。
ギガキラー、スタンダードキラーも絡めると更にダメージ期待できると思う。
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 22:16:28.77 ID:5cqhh55k0
メカバーンのスキルに迷っています。
皆さんのオススメはありますか?
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 22:48:29.54 ID:5XEcLdWO0
>>458 用途次第。
盾役ならガードつけて、みがわりとルカニガード+に期待。
会心出やすいあるから魔神斬りとかで殴らせてもいいし
マホカンタの反射ダメージ上げるために賢さ上げてもいい
みがわり以外にもいろいろできる
大魔王の左手、大魔王デスタムーア、大魔王の右手でチーム作りたいんですが、マスターズGPで頑張れるスキルなどを教えてください
後、始めたばかりなのでわからないんですが、成長上限値までパラメータをあげるにはどうしたらいいのでしょうか?
裏の編成はどうやってきめてる?
相性保管かまったく別タイプか?
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 00:59:31.65 ID:RIwQarFx0
>>461 成長上限値まで上げるなら光あふれる地に通いつつ、ステータスの高いモンスターと配合。
足りない部分は、力の種などのアイテムに頼る。
マスターズGP… 加点重視だから高順位は諦めてくれ。勝利数は稼げるかもしれないが。
>>463 ときどきバイキルトとか、ときどき〇〇系のを入れてたりする。運絡むけど。
あとは、いきなり白い霧持ちで開幕霧使わせたくないモンスターを持ってきたりとか?
>>463 基本は表が対応できないやつを裏でカバーする形じゃないかな
表で落ちたやつと差し替えても最低限動けるやつがいいな
俺は表がいきなり赤黒まいて決まった方にあわせて攻める
裏はときどき白霧とときどきバイキルトとか入れてるわ
まあ勝つときは表でほぼ全抜きかタイムアップ、負ける時は表瞬殺される感じだから裏機能したことほとんど無いけど
勝率で言うと表裏4枠×2同タイプが絶対良いんだけどそれじゃなんか面白みないから
結局裏で行動1回使って霧撒いたりせざるをえないんだよなあ
表リバース〜裏リバパに入れ替えは安定して強いオススメ
マドンナのアドバイスありがとうございました。参考にさせて頂きます
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 20:01:48.47 ID:Yq44uB6D0
>>458です
次はスラ忍シルバーのスキル診断よろしくお願いします
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 20:25:15.36 ID:Yq44uB6D0
上のものです
考えているのは、グランドスペルSPぐらいです
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 21:11:45.17 ID:v9SCU3CV0
シドー(行動回数UP
エグドラシル 防御UPSP
賢さUPSP ダイヤモンドスライム
メタルキング(メタルボディ
防御UPSP 防御UP3 ガード
ダークドレアム(行動回数UP
キラーマジンガ 攻撃UPSP
攻撃UP3
これで戦ってるんだけどいまいち勝てない
どこか変えた方がいいところある?
防御過多すぎるだろ
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 21:50:59.36 ID:v9SCU3CV0
>>471 やっぱりメタキンいらないか
かわりにクインガルいれたいけどいいスキルある?
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 22:01:38.21 ID:RIwQarFx0
>>472 うちのは、
超早 守備SP、アギロゴス、最強VS斬撃。
耐性は捨てざる負えないから、先制してバイキルト、スクルト、おたけび、いてつく。
先制して何かさせるほうが良いと思う。
メタルキングは赤い霧考慮しないとドレアムが剣の舞しかしなくなる。
相手が身代わりしてきた時、強化呪文使ってきた時、
どう突破するかを考えれば答えはでる
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 22:33:38.42 ID:v9SCU3CV0
ステアップ系入れすぎだろなんだその構成
シドーコツあるから賢さアップいらんしメタキンも守備3だけでいいしメタル化なんてなんで付けてるの
ドレアムもSPだけでいいだろ
質問者の質が低すぎる
シドーがマヒ耐性半減なの調べてないのか?
守備SPが必要なのはどう考えてもメタキンでなくドレアムだろ?
黒赤白冥界、全部不都合とかナメてんのか?
本当にそのPTで見知らぬ潜ったのかと問いたい
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 00:20:44.36 ID:ktORgVzE0
>>477 いいぞいいぞ! 代弁さんくす
つっこんじゃいけないと思って控えてたわ。
構成が理解しがたいのはわかるが
別に相談スレなんだし質問者の質について云々言うのはどうかと思うけどな
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 07:18:29.84 ID:ktORgVzE0
>>1に書いてあることをしてないのが、そもそも原因
質どうこうより最低限のことをするほうが先じゃないかな?
質問者が書いてある通りにしていたらそもそも不満は出ない
>>1に書いている中で満たしてないのはどうやって負けたかの詳しい報告くらいじゃないの?
勝てないって言ってんだから対戦はしてるだろうし、相談スレで構成見て質が低いとか初心者お断りの空気出してもな
そもそも攻撃手段が実質ドレアムの斬撃しかないPTで「いまいち勝てない」なんて絶対戦ってないだろwww1回も勝てるわけねえよwww
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 17:12:53.67 ID:OCrhxvn60
表でチェイン状態にしたという前提の裏パーティーです
穴があるでしょうか。
はぐれ(超行動
絶望 竜皇帝 ジャミング
マシン2(ブレイク
獣道 勇者の笛(MPダウン以前まで ギガキラー
ムドー(行動
竜皇帝 絶望 MPSP
アクバー(行動
竜皇帝 クロボ(MPダウン以前まで 神速
基本的な流れとして
はぐれは身代わり使われそうな場合、無効化する技を使います。
特に作戦封じは初見では、まず相殺されません。
キラーマは三枠なら体当たり、1枠4体なら亡者持ちかメタル系かHP高そうな奴に
ハートブレイクないしおたけび。2行動目はビックバン。
ムドーアクバーはブレス中心に攻めますが、三枠には炎氷無効が多いので
その場合は絶望の天変地異、クロボの呪文で攻めます。
削りきれる自信がないならラウンドゼロ(特にキングヒドラ)。
ちなみにキラーマは行動回数を選んでも良かったのですが、そうすると速さが下がり
ムドーが先に来る場合があり、体当たりする時都合が悪いのでブレイクに。
特性メタルハンターかぶとわりハートブレイクでメタル残党も余裕です。
余裕がありそうならチェインを掛けなおすのもあり。
やはり特性凍てつく波動がどうしようもありません。表で潰しておくしか。
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 18:45:25.67 ID:szWSPcOP0
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 18:48:58.24 ID:aFdcOjmK0
結局二回かよwww
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 18:50:21.20 ID:9yowCNjtO
>>483 はぐメタのジャミングってなに?
俺のはぐメタは竜皇帝、自己犠牲、ギガキラー
体当たりが2発欲しかった
無駄のない構成だと思う
ジャミングってスキルあったなスマソ
わざわざ初心者お断りみたいな空気出す奴は帰っていいよ
気持ち悪いだけだわ
>>470 攻撃手段に欠け杉
そのメンバーでやりたいっていうならアドバイスはするが
シドーの賢さUPSPとダイヤ不要
マヒ半減だからマヒガード+はほしい
あとは最強VS体技なり守備UP3なり
あとは、ゼロ衝や凍て波を積んだ方がいい
公式大会でシドーを使って優勝した人がいるから、そっちも少し見てみたら?
あ、ゼロ衝や凍て波ってのはメタキンかドレアムにな
メタキンに身代わりさせる場合でも、身代わり以外の行動はできるようにした方がいい
封じブレイクがあるから各種封じの息を撒くってのもありかな
シドー 全ガ+
エグドラ
VS体技
守備SP
マヒガ
ドレアム 行動回数
スラリン船
攻撃SP
守備SP
クイン 超早
暗黒ガナサ
VS斬撃
守備SP
ドレアムがゼロ衝、隙を見てステアタぺんぺん
クインは戦力奪えにしといてAI任せが吉
赤霧だけ自分で撒け
スタンバイ?
表ならいきなり黒い霧+ゼロしょうで積みそう。ドレアムも一回しか動かなかったら体技予測で死にそう
スタンバイでこのメンバーなら
ドレアム 早い
攻撃sp
メイザー
シプゼロ
クインガルor煉獄伝馬 ガード、早い
暗黒皇帝
守備sp
なにか
シドー ガード
アルゴ
守備sp
エクドラ
体技
これでいいんじゃね。
ちがう、れんごくてんまはドレアムいるからだめか
赤入れるならドレアム抜いて魔法体技で攻めれるやつ入れたほうがいいね
斬撃主体で攻めて回復もしたいならシャイニングでも入れて白霧入れながら補助かけて安定させるのが定石だと思うよ
ダイヤモンドスライム(メタルボディ)
ぼうぎょ
HPアップSP
守備アップ3
スラ忍ブルー(行動回数アップ)
キラーマジンガ
スラリン船
攻撃アップSP
ルーファ(全ブレイク)
げんじゅつSP
ダウナー
最強ブレス
リーファ(行動回数アップ)
エグドラシル
サポーターSP
賢者
趣味全開でこんなパーティ作ってみたんだけど、
まだ買って日が浅いせいで、負けても何が悪かったのかよくわからないんだよね
一応ランキング戦とかでも頑張ってはいるんだけど
まあみがわり通用しない相手にはどうにもならないのは理解出来た
どこか改善の余地がありそうなとこがあれば教えて欲しい
>>495 ダイヤだけなんか浮いてるから身代わり要因をアタックカンタ持ちスラ忍に変えようぜ
身代わりがバレにくいし、何より見栄えがいいww
オレンジがVS体技とインへーラーつけたら1ターンは耐えると思う
状態異常は諦めるか、上記じゃなくてVS踊り2つつけて眠り以外無効にするか
ブルーで攻撃、リーファで回復、ルーファは状態異常を撒きたいな!
最強ブレスは作戦封じや凍てつく波動があるバルグディスの方がいい
検討を祈る!
追記
異常撒きとブレス両方あるグランドブレスSPもいいぞ!
リーファは賢者とサポーター外して守備3とルカニガードにした方がMP持つし身代わり落ちた時に耐えやすくなる
基本的に回復役は行動回数確定二回はないと回復以外する暇ないから補助役も兼ねるのはNG
ルーファはすでにブレイクあるから全ブレよりも
超行動早いにして異常まくか行動回数上げるかの方が安定するかな
行動回数上げるならいては付けていては相殺しつつ異常まき
霧対策が無いからルーファに霧まかしてもいいかもしれない
ダイスラはそのままでもいいけど、全ガ+にしてぼうぎょ、守備3、最強VS踊り(踊り予測止め)にした方が安定する気がする
メタボつけるのはもったいないかな
ブルーはそのままでもいいかな
スラリン船の自動MP回復が邪魔な気もするけど
一番の問題はスキルとかより霧対策な気もするわ
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 00:32:45.80 ID:ZHQohT9+I
ねこまどうのスキルなんだけど
最強メライオ
エグドラシル
賢さsp
つけてるんだけど、なんせにわかなものでまだどうすれば強いかよく分かんね
アドバイスオナシャス
あ、全ガードつけました
グランスペル、かしこさSP、賢者にしてるよ
MP自動回復うまいしベホマラーでも400前後回復してくれるので助かる
>>499 他のメンバー何を使ってるのかわからんから何も言えない
とりあえず攻撃なのか回復なのかしぼったほうがいいぞ
アクバー(全ブレイク)
グランドブレスSP
守備アップSP
守備アップ3
じごくのマドンナ(全ガード)
暗黒皇帝ガナサダイ
魔戦士アルゴ
攻撃アップSP
守備アップ3
邪眼皇帝アウルート(行動はやい)
エグドラシル
守備アップSP
最強VS踊り
見栄えの関係上アクバーさんが先頭なので守備が固め
で、状態異常ブレスを撒く
状態異常にしたらしゃくねつとかかがやく息も吐いてもらう
じごくのマドンナは凍てつく波動役兼攻撃役
ちょうはつもわるぐちである程度相殺出来るのも狙い
斬撃・体技・魔法・ブレスと幅広い攻撃が可能
アウルートは初手でマジックバリアしつつ、あとは回復専念
余裕があれば精神統一で手数増やしたりマホトラでMP吸収
チャレンジャーズ用に作ったんだけど、どこか変えた方がいいよというところはあるだろうか?
一応勝率はまずまずだけど、三枠相手だと脆さが浮き彫りになっちゃう
というかアウルートが早々にリタイヤしてしまう
アクバーは行動はやいと悩んだけど、どうせ相手に行動はやい状態異常役がいたらまず間違いなく後手になるので、
耐性ダウンのリスクを避けて全ブレイクにした
あとはマジバリ便り
>>502 じごくのマドンナをマヒブレイクのある妖女イシュダルに変えて
焼きつく息を吐かせる
>>502 チャレンジャーズなら☆7の調整を考えて作るべき
>>499 元のMP高いしコツ2つあるから自動回復は要らん
そして攻撃と回復の両立は不可能
行動回数
グランスペル
かしこさSP
守備力SP
これが無難だと思う
回復ならグランスペルはエグドラシル、かしこさSPは耐性補強系(マインドガードなど)に
ジェイム
行動はやい
最強グラブゾン
最強ディアノーグ
鉄壁
巨大モンス潰し
攻撃SP
で運用してるけど行動はやいつけないジェイムの構成ってどんなの?
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 17:28:59.54 ID:kGYNoLLB0
>>その人じゃないです
まあ猫は好きだけど
プリズニャン育てたし
回復捨てて攻撃にしました
いい感じに使いやすい
>>507 3枠で行動早いって状態異常食らって死ぬし
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 17:30:00.29 ID:kGYNoLLB0
>>511 ばかはお前だろ
行動早いにしたら状態耐性が2段階下がる
レオソのねむり攻撃で動けなくなるのが落ち
三枠で状態異常無効にしないやつが馬鹿
>>512 今は対戦やってないから知らんけどジェイムはパラブレあるから行動早いにして兜割りを軸に運用が流行った時期もあったんだが
行動早いにしたら耐性うんぬんは当たり前だからドヤ顔で言うことではないわ
ジェイム柔らかいから状態異常気にしてたら先に落とされるしな
レオソの眠り攻撃って……相方を考慮してないしレオソの眠り攻撃で攻める型が流行ってるの?
上位の3枠は基本的に状態異常効かない前提で動くんだから、AIじゃなければその手のが飛んでくるのは行動はやいだと気付く2ターン目以降だろ。
行動はやいによる耐性低下前提で状態異常打つ奴って、テンプレ化してない限りそこまで居ないんじゃねぇの?
それはない
異常撒きは普通AI任せ(戦力奪え)だから3枠で無効未満は1ターン目から致命的
だからジェイムや闘神はいかに異常撒きを瞬殺できるかにかかってる
超行動の赤霧、アタカン、スクルトなんかが弱点だな
つーか異常まきはだいたい複数行動持ちにさせるだろ
一発目手動でも二発目からAIだから有効な異常入れてくる
ついでに言うとジェイムに関しては行動早いがデフォだから異常飛んでくるぞ
けどジェイムはそもそも柔らかいし行動早いにして速攻がベストだと思うわ
全ガ+とかにして意表突いてもジェイム1ターンで簡単に落ちるから意味ないしな
そもそもジェイムは殺られる前に殺るって感じの特性やステだから、こうどうはやいの方が多いよな
>>512 バカすぎワロタ
何かしら先に動く目的があってこうどうはやいにするんだから、まずはそっちにスキルを割り振る
いちいち、全状態異常無効とかにしてたらスキル枠が足りなくて本来の目的ができずに本末転倒
状態異常は必要最低限でいいわ
ビリビリボディ対策でマヒガードがつくディアノーグがミソ
ビリボより開幕マインド
よってディアノーグよりグラブゾン
基本を抑えろハゲ
他にやることがない大先生ばっかりなんで聞くのはやめとくわ
他にやることが山ほどあるイケメンリア充は聞かなくていいぞ
ジェノダーク(全ガード)
・邪神レオソード(獣王げきれつしょう イオグランデ 自動HP回復 強者の余裕)
・守備SP
・守備3(ルカニ耐性+)
・イオガード(MP消費半分 イオ耐性+)
体技呪文アタッカーのジェノダークを育てたい
いきなり冥界の霧+自動HP回復でダメージを受けるため味方に赤い霧を持たせたいけど
そうするとメタルを味方の魔人斬りなどで突破できなくなる
メタル対策をするためには誰と組ませるべきなの?
アドバイスお願いします
>>522 メタルは突破する必要なくね?
いてつく
ごめんミス
いてつく波動や作戦封じで止めといて残り倒せばいい
>>524 なるほど、サンクス!
ではジェノダークのスキルはこのままで、ガナサダイやVS斬撃、エグドラシル持ちなどをお供にしてみる
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 16:05:56.19 ID:DjCAGT2y0
ジャミラス、サイレス、かくとうパンサー、ムドー
でバランスよいパーティを組みたいんですが、おすすめスキルありますか?
>>521 こういうの本当気持ち悪いわ
自分に非がある事にはひたすら目を向けず
人の言葉尻を捕まえて悦にひたる醜悪
こういうのはコミュニティに存在するだけでひたすら迷惑な存在だわな
リアル生活もそんなんだったら終わってんなお前
質問に対して情報やアドバイスは必要だけど「お前自身」は誰からも全く必要とされてないんだよ。お前がいなくたって誰かが答えるから、お前はいなくたっていい。むしろはいない方がいいんだよ、わかるかな?
初心者が嫌なんだったらそもそも相談スレから消えろよ目障りだから
必要とされてないことに目を向けろ不細工
>>526 パーティー自体が身代わり役もいないし、硬い訳でもなく、状態異常に強いわけでもないから、全員行動はやいで高威力攻撃ぶっぱなすのがいいんじゃね
ジャミラスかサイレス回復係にしてぎゃくふう、スクルト、マジバリで固めながらいてつく相殺しつつ戦うってのもありかもしれんけど
>>527 だったらテンプレに沿った質問すればいい
その上で回答者がふざけた回答したのなら遠慮無く叩け
>>520みたいなカスの捨て台詞みたいな書き込みに対してなんぞ上等な返しだろ
一番は無視と思うがね
不細工とか見もせずにエスパーしてレッテル貼りして他人を罵倒してる自分は周りからどう見えてるんだろうね?
531 :
名前が無い@ただの名無よ:2013/02/17(日) 21:37:48.00 ID:aG1y7Ht70
死神の騎士行動早い 攻撃sp. 守備力sp.キラーマジンガ、 魔戦士 ヴェーラ どうですか
>>531 何がどうなのかわからん
スキル構成は組ませる相手によりけりだし、
ランキング戦用なのか対戦用なのかでも違ってくる
モンスター一体とスキルだけ列挙されても有用なアドバイスは出来ない
強いて言うならやけつく息orマヒ攻撃で終わり
焼け石に水だろうけど、ヴェーラつけるよりは最強ディアノーグかJOKERあたりがいいんでね?
>>530 初心者貶めて悦に浸るお前は自分のこと客観視できねえから誰か言わなきゃ気付かないだろうが
どうせ
>>519コレお前だろ
基本を抑えろハゲなんて自分のくっせえ台詞見て同じこと言えんのか?
テンプレ守らねえ質問者への注意の意味だけにしては汚い言葉だなオイ
俺は前スレあたりから何回か回答してるけどお前ひとりがあまりにも目に余るから憎まれ役になってるだけだっつの
お前と違って回りに迷惑かけてることくらいわかっとるわ
だがお前のせいで人が減りそうなんだよ
ただでさえ過疎ってきてんのにバカか
客観視できてねーのはどっちかよく考えろ
お前が消えりゃ俺も消えるんだから、偉そうに初心者ディスんのやめて考えろや「ハゲ」
>>533 またエスパーしてるけど、何を根拠に?
自分の妄想で相手を罵倒して満足か?
ちなみに俺このスレはずっと見てたけど、書き込んだのは
>>530が初だよ
ま、証拠の出しようはないがね
もしかしてお前
>>520?
捨て台詞みたいな書き込みしてちょっと煽られたからって顔真っ赤な書き込みはやめとけよ
見てて痛々しいしみっともないだけだぜ?
あ、ごめん俺もエスパーしちゃったわ
あ、ついでに忠告しておくと
お前の口調だと仮に正しいこと言ってたとしても反感買うだけだぜ?
最も勝手に相手の容姿を想像して罵倒しちゃうような頭だとまともな書き込みも難しいと思うけど
他者に対して異様に攻撃的になる病気もあるみたいだから
一度カウンセリング受けるのもいいかもしれんよ
過疎スレで発狂するハゲワロタ
優しいレスが欲しいなら知恵遅れででも聞いてこい
より有用なレスが欲しいなら2chに慣れろ
わかったかハゲ
>>522ですが再びアドバイスをお願いします
ダイヤモンドスライム(メタル)
・ガード(みがわり)
・守備3(ルカニガード+)
・未定
ジェノダーク(全ガード+or全ブレイク)
・邪神レオソード(獣王げきれつしょう イオグランデ 自動HP回復)
・魔戦士アルゴ(メドローア 魔神斬り バギムーチョ メラガイアー デインガード+)
・守備SP
・イオガード(MP消費半分 イオガード+)
れんごく天馬(全ガード+)
・暗黒皇帝ガナサダイ(いてつくはどう 魔神斬り 大地斬 しゃくねつ トルネード メラガイアー スクルト)
・守備SP
・攻撃SP
ダイヤモンドスライムのスキル、ジェノダークの究極化について迷ってる
そんなんで全ガード付けても焼け石に水だからブレイクしかないだろう
でも、スキルでジェノの紙マインドを補強しなくて生きていけるんだろうか
あと、れんごく天馬の攻撃SPに必要性を感じない
>>537 ダイヤの身代わりはほぼ機能しないと思っていい
今時対策してない奴の方が稀
ダイヤはサポ推薦
いき冥が邪魔すぎてジェノダークは表で使うにはかなり無理がある
余程好きみたいだから裏で活躍させれば?
マインド補強しとかないと下手したら開幕直後に全員止まるぜ
天馬はとき赤と攻撃SP斬撃がグダグダ
4枠それぞれの役割をもう少し明確に絞るべき
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 23:45:48.63 ID:afzaJj57O
趣味パでヴェーラたんをかっこよく使いたい
ヴェーラたんを行動増加でサポーター系で
ヴェーラ(行動増加)
守備SP
アギロゴス
最強VS斬撃
キングレオ(全ガード)
攻撃SP
守備SP
賢さSP
レオソード
タイムマスター(全ガード)
守備SP
最強VS体技
回復SP
甘い息でヴェーラちゃんおやすみしちゃうんじゃないか
アギロゴスは凍てつく波動目当て?
いじるのちょっと難しいな
最強VS斬撃を最強VS踊りでマインド&混乱耐性アップでもいいかも
レオソは闘神の方でいいのか?
攻撃SP外してJOKERあたり入れてマヒ無効&体技中心でいくのもいいんでない?
白い霧やるんなら賢さSP外してキラーマジンガにして斬撃中心でいいと思う
タイマスは回復SPよりエグドラシルでいいんじゃなかろうか
みかわしきゃく・マホヤズン・まもりの霧のどれかが目当てっていうんなら別だけど
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 20:03:29.02 ID:F/9onltR0
かっこよく使いたいに突っ込みないのか
意味がわからなかったんだが…
>>541 いしあたまこうどうはやいギガキラー体当たり→反動ダメージ→それを補うように複数回行動で即座にオノ振り回してカンタはる
の流れはかっこいいと思う
カカロンを使おうと思ってパーティを組んだけど、こうどうはやいアタッカーや異常撒きに瞬殺される
スキルや組ませるモンスターをどうしたらいいかな?
アクバー(早い)
ガナサダイ・・・いては、しゃくねつ、スクルトなど
最強VS体技・・・白い霧、いろいろガード
守備SP
カカロン(全ガード)
キラーマジンガ・・・各種斬撃
最強ディアノーグ・・・マヒガード、ブリザーラッシュ、つなみ
攻撃SP
守備SP
大魔王ゾーマ(全ガード)
エグドラシル・・・回復
カンダタワイフ・・・マインドガード、マヒャデドス
守備SP
ゾーマ様のカンダタワイフを最強VS踊り(よそく止め)にしてはどうか
あと行動はやいにして初手でマジックバリアでも撃たせるといいんじゃね
どうせマヒャデドスとか撃ってる暇ないと思うし
あとアクバーのガナサダイをバルグディスにするのはどう?
作戦封じあるし、しゃくねつ、いてはもある
>>547 ありがとう!早速その構成に変えてみる
カカロンのキラーマジンガはダメージ増ボディとって海破斬入れてるんだけど
ギガクロスブレイクは使えないという認識でいいよね?
ギガクロスブレイクはゴミだけどAI使いたがるから使わない設定にしといたほうがいいよ
>>549 なんという超反応w
ありがとう、やっぱり使えないか!
一応使えない理由としては、消費の割りに低威力
2属性を別々に撃つから威力が安定しないどころか片方無効以上にされてたら泣けるくらいダメ通らないし回復怖い
あとカカロンのスキルだけどディアノーグ外してJOKERはどうかな?
マヒガあるし体技は一通り使える、カカロン確定二回だからハッスルダンスとの相性もいい
攻撃は一枠相手なら体技、海破斬を中心に
二枠以上がいるなら森羅万象、天衣無縫を中心に
ブリザーラッシュはヒャドブレイクと連続を活かせるけど、個人的には剣の舞で事足りると思う
というかあんまり使う場面ないと思うぞ
俺もJOKERに変えるのもありと思ったんだけど、
アクバーで白い霧撒くつもりなのかなと思ってスルーした
>>551>>552 なるほどー
かぶとわりや全体攻撃あるしブリザーラッシュは使い道ないか
ヒャド&吹雪ブレイクの割にそこまで火力出ないし
白い霧は他の霧を上書きするために入れてる
AIがいらないときに撃っちゃうことも多いけど・・・
JOKERの体技が霧で使えなくなったとしても、ハッスルダンスがあるから確かにディアノーグより良さそう!
二人ともありがとう!JOKERも入れてみる
アクバー 早い
ガナサダイ サポ
VS斬撃 赤霧
守備SP
カカロン 全ガ+
バルグディス かがやくオーロラ 作封いては
JOKER 体技 マヒガ
守備SP
◯◯ガード イオベタ守どれか MP半分でオーロラ連発
ゾーマはそれでおk
アクバーカカロンは戦力奪えにしといていては相殺
どや?
>>554 行動はやいにするなら遅いアクバーじゃなくても
キラマ2とかのがよくないか?
補助型レオパルドを作ろうと思ったんだけど、
スキルは守備力UPSP、アッパー、エグドラシルの他に候補とかありますか?
あと究極化したときの特性は何がいいでしょうか
>>546 斬撃なのにキルトいないのか
俺は物理カカロンにキルトかけてるけど
>>556 いきなり黒い霧持ちなのに補助させんの?
裏で使うにしても同じ役割させるんだったらクィンガルハートでいいと思うんだが
補助レオパルドってそもそもテンプレクラスで有名だと思うんですが?
ギガキラー体当たりレオパルドなら良く戦ったが、魔法補助とかはよう知らんな
テンプレ云々言われてもやはり黒い霧が弊害にしかならなそうだけど、どう運用するの?
レオパ補助って基本いてはとか逆風まく感じだろ
魔法で補助は見たこと無い
裏で使うんなら運用出来るだろうけど
表だったら黒い霧解けるまで置物にしかならんな
補助係なら眠り混乱対策にVS最強踊り(踊り予測止め)つけたほうがいいと思うけどな
で、究極は行動回数アップにして初手でマジックバリア撃たせとけばなんとかなるだろ
マヒはあきらメロン
>>562 ラリホーダンスなんてあったっけ
マインドじゃなく?
そういえば今作ステテコないな
白で無効にできない全体マインドとか邪魔だと思うんだが
レオパルドはマインド無効じゃないっけか?
>>564 魔獣は素で半減でレオパルドはこうどうはやい持ちだから普通じゃなかったか?
一応ラプソーンの器だからラスボス補正で他の1枠より高く設定されてたかもしれんが
wikiで別のやつ見てたわ
確かにマインド普通だった
まあどっちにしろ最強VS踊りにマインドガード入ってるし、マジバリで耐えろとしか言えぬ
レオパルドに魔法で補助させるなんて初耳だったから俺の知らないテンプレがあるのかと思って一瞬焦ったわ
>>564 マインド耐性は普通だった筈
レオパルドは最速状態異常かラウンドゼロ
あとは黒い霧維持とかそれくらい
レオパルドは守備より攻撃SPつけて3枠キラーの方がいいぞ
行動回数、自己犠牲、VS踊り、攻撃SPで体当たり〜諸刃斬り
呪文補助はちと論外
>>554 ありがたい、これも使いやすそう
こっちも作って物理型と両方使うことにした!
>>555 なるほど
マインド耐性と炎ブレイクを考えてアクバーにしてたけど
ちょうはつ持ちだから素早いキラマ2の方が良いか
>>557 バイキルトか・・・
守備SP→バイキルト持ちのスキルとかも試してみるよ
守備力はスクルトで何とかする
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/25(月) 20:26:50.88 ID:+DfxbumpO
黒い霧パーティー作りました。診断願います。
レオパルド(全ガード)
攻撃SP
スラ忍ピンク
武道家
次元竜(全ガード)
攻撃SP
守備SP
武道家
キラーマジンガ
ガーゴイル(全ガード)
守備SP
石頭
アギロゴス
先制取ってレオパルド捨て身、ステルス
次元竜のギャンブルカウンターに斬撃
ガーゴイルは凍てつく波動に勇気の旋風
全員オート回復
状態異常や体技攻めをどうするか
あと、一回行動でステルスは予測で消されるだけ、連続無しの捨て身は火力して期待できなさすぎる
レオパルドはマインド固めて逆風とか使わせた方がよさそう
レオパはいては逆風ギガキラー体当たりとかが鉄板
一回行動ステルスは大会の地方予選で当たったけどさ、最強VS体技とか積んでたらカモでしかないよ
捨て身は上限200だから使う価値なし
全員オート回復はぶっちゃけ冥界で乙るからやめとけ、微々たる回復だしダメに変わると痛い
回復は誰かにハッスルダンスかアモールの雨とか使わせたほうが安定すると思うの
>>572 武道家抜いて逆風、ハッスルダンス、ゼロ衝追加でいくらか安定しそう
自動100回復なんてほぼ意味なし
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 17:53:12.47 ID:LjahCh72O
むしろ次元竜とガーゴイルを強くさせたいが、思い付かないな
ちょとメンバいじるか
ガーゴイルより黒龍丸の方がおすすめ。
レオパルドはたいあたりといてつく要因で
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 20:45:32.68 ID:LjahCh72O
次元竜リストラしてダーククリスタル入れた
レオパルド(ブレイク)
武道家
ため息
最強VS体技
ダーククリスタル(全ガード)
幽霊船
最強VS体技
守備+3
ジョーカーor守備SP
黒龍丸(全ガード)
守備SP
メタル潰し
アギロゴス
ダーククリスタルはジョーカー欲しいけど
守備SP入れたら硬いし、どっちが良いか…
>>578 今のままだとダーククリスタルの攻め手が乏しいからJOKERかな
あとゼロ衝役は脇の二体にやらせた方がいいな、二枠は出来るだけ攻撃に専念させたいし
ブレイク無し体技しか攻め手の無い1〜2回行動二枠とか、正直火力になるかどうか…
次元竜から武道家はずして別の付けて対応力でも上げた方が
魔王デスタムーア(行動順UP)
攻撃SP
攻撃3
最強グラブゾン
最強ディアノーグ(マヒガード+止め)
メタル潰し
いっかく竜(行動順UP)
カンダタワイフ(ハックガード+止め)
ホラー
アギロゴス
いっかく竜はとにかくデスタムーアにバイキルト、威圧とかで止まると致命的なのでマインドガード2つ付けました。
あとは状況に応じておたけびや旋風やいてはを撒かせる。
デスタムーアはただ殴るだけの簡単なお仕事です、メタル潰しは凶魔獣と迷いました。
診断よろしくお願いします
別に問題無い構成に見えるが
常アタカンと耐久型は辛め、リバパは無理くさいけど
何に困った上での相談なんだろうか
悪魔系限定チャレンジャーズ用に作りました。
あと相方をどうするか・・・
バリクナジャ (全ガードブレイク)
・守備アップSP
・ルカニガード (ルカニガード+、消費MP半分)
・どくが (マヒ攻撃、マヒガード+)
・さばきのせんこうSP (ギラ、デイン系呪文2、体技2)
・巨大モンスターつぶし
マヒガードで状態異常は無効にしてあります。
戦い方としてはまずマヒ攻撃で動きを止めてからの
悪魔系によく効く裁きのせん光で攻撃します。
マホカン持ちが来たらマヒ攻撃からの体技で攻撃します。
改善点があればお願いします。
バリクナジャ 行動回数
裁きの閃光
巨大潰し
守備力SP
マヒガード
デインガード
プチットガールズ 超行動早い
エルギオス
すばやさSP
守備力SP
バリクナジャは攻撃に専念
確率的にプチットガールズの先手焼け付く息で1〜2体は止められるはず
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 07:32:31.74 ID:XLtZTJiW0
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 07:43:20.71 ID:UKVbNcB30
バリクナジャ
PS版7だとあんなに弱かったのに
テリーだと強いのかな?
あなどれないな
>>583 物理型でもないし状態撒きは相方に任せた方が良さそう
どくがを魔戦士アルゴ(強者の余裕は取らない)に変えれば
マヒとデイン耐性を補強できてバギムーチョとメラガイアーも取れるぞ
野良3枠で一番地味じゃないか?
総合で見るとステータスは悪くないけど1〜3回行動で安定しないのと特性がパッとしないんだよな
>>590 ギラブレイクからのギラグレイド
連続攻撃からのマヒ攻撃
三枠で1〜3回行動は全て微妙だからバリクナジャが格別弱い訳でもない
このカテゴリーで使えるのは霧とパラブレ持ちで種族が有利なおおなめくじくらいか
連続魔神って辺りが劣化クロボになりがちで、見た目的にもキャラ的にもあまり選択する理由もないだけで
三枠であらせられるキラマ3さんなんかは2〜3回行動なんだけども、
いかんせん使える特性がスタキラとつねマホくらいなのと
HPが究極化しても1598しかないのがネック
耐性も特別いいわけじゃないしなー
メタル除けばトップクラスの固さだけども、HP少ないせいで体技であっさりおちるのが…
>>593 何百戦もキラマ3つかってきた身としては、体技はサブ一枠が体技予測してればどうにかなる
打撃も魔法も通らないメリットは大きいし
問題は魔神系攻撃
>>592 エグドラシルも評価落ちたのか?
前は結構評価されてたように思ったが
>>595 一回行動の時かぶとわりが相殺されて
何も出来なくなるとかよくある
1〜3回行動はドキドキするから嫌だw
使うのも使われるのも怖い
凶魔獣メイザー(全ブレイク)のスキルで悩んでるんで助言を頼みます
守備SP、ルカニガード、巨大つぶしの3つは決まって、残り2つ考えたのが
1、JOKERとバルグディス(体技、ハッスル、ブレス、いては)
2、JOKERとアサブロ(体技、ハッスル、黒い霧、自動MP回復)
3、スラリン船とくろくかがやくやみ(てんぺん、ジゴスパ、かがやく息、めいそう、黒い霧、自動MP回復)
なんだけど決まらない・・・
>>597 アサブロは体技が被るから賢者でビッグバン取るとか
自動MP回復も付いてるし
俺のモンスターの1〜3回行動は1回行動を連発し、
相手のモンスターの1〜3回行動は3回行動を連発する
アサブロとヒヒュドラードなら余裕つくけどいてつくハッスルつく
巨大潰しとルカニガード外してルギウスつけるのもアリ
>>597 1は挑発が怖いから無難に2
3も相方の1枠を精霊の歌で復活も狙えるから相方によっては有りかもしれない
>>597だけどレスくれたみんなありがとう
今回はJOKERとアサブロにするけど、強者付きルギウスや賢者なども違うパターンや他のモンスにつけたいと思う
メイザーはブレイクつけて
バルグディス
JOKER
VS体技
守備SP
ルカニガード
で使ってたけどほとんど負けた記憶ないな
ギガキラーないけどVS体技で硬いから手数でなんとかなるし、何よりMP枯渇しないのがいい
相方にぜろ衝させといて体当たりを予測できるレベルになればもう負ける要素はない
>>603 これいいな、使わしてもらうわ
JOKER/巨大潰し/ゼロ封じ/守備SP/ルカニガードのテンプレメイザーにはまず負けなそうだし
体技予測きてもブレス撃てるから開幕黒い霧スタートなら安定しそう
ただ、AIがいてはを無駄に連発するようだとやっぱり火力足りなそう
いや、テンプレにはまともにかち合ったら負けるだろう
VS体技付いたところで結局、炎息(火炎流)、氷息(つなみ)、ギラ(ジゴスパーク)、ベタン(岩石落とし)は食らうし
そしたらギガキラー分不利な訳で
全ガードで守備SP、ギラガード、VS体技、インヘーラ(消費MP×2前まで)、ルギウス
なんていう変態型メイザーを使ってるのは俺だけなのか
>>606 耐久型?スキルからして硬いのはわかったけど正直勝ち筋が見えんのだが…
なんとなくわかるけど
黒霧で回復阻害しつつ、鉄壁状態でじわじわとオーロラ、ジゴスパ、トルネと撃ってくんだろ
でも、その手のは身代わりしながら霧変えて来る奴、ブレイク生かした相手や攻撃特化に弱いんだよな
3DSバッテリーとusg-003を並べた写真のアップを希望いたします。
3DSバッテリーのみで、定規を並べた写真だけでも結構です。
>>607 硬さは正義やで
>>608 霧維持と身代わりを潰しを相方だけに任せるのはキャパオーバーなんだよなぁ・・・
みがメタ+赤霧パとかマジで厄介
とき黒にみが封使わせる以外ないもんな
そいつが行動できないと何もできないのは痛い
みが封は3枠自ら行うのが無難
よって
>>606はボツ
どうして他人が使ってるptにボツとか言っちゃうのか
頭が沸いてるとしか思えない
テリー
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 17:01:46.14 ID:KSM1eIdG0
アサシンブロス
攻撃sp 守備sp バルグディス ガナサダイ この中にJOKERつっこもうと思うんだが
どれ消した方がいいかな?個人的にはバルグとガナサダイですごい迷ってる
相方はエグチキ
(全ガード)キラーマジンガ、JOKERorバルグディス、攻撃SP、守備SP
(全ブレイク)バルグディス、JOKER、ルカニorベタンガード、守備SP
これでどう?上が斬撃メインで下が体技ブレスメイン
斬撃メインで凍てつく波動も欲しいならマヒ激減になるけどJOKERはあきらめる
>>618 消すんならブレイク乗らないガナサダイ
でも、ガナサダイ消すなら攻撃SPも正直いらない
>>618 守備SP→ギガキラー
バルグディス→プリンスかメイザー
朝風呂エグチキは短期決戦型だから守備SPはあんま意味ない
行動早いVS踊りマインド無効で安定する
流石に過疎りすぎ
本スレ(?)はまだそこそこ人居るしみんなそっちに行ってるんじゃないかね
竜皇帝バルグディス、究極メタルボディ
キラーマジンガ
JOKER
グランスペルSP
最強ブレス
エグドラシル
斬撃、体技、魔法、息、回復なんでもできる最強メイザーを作ってみた
メタルボディだから攻撃もほとんど無効にできるはず?試してないけど
多分ないと思うけど、どこか変えるとしたらどれがいい?
メイザーなの?バルグなの? スキルは5個までだぞ
メタルボディは受けるダメージ2分の1にするだけでメタルキラー持ってる奴の前じゃただHPが半分になってるだけだぞ
仮にそれ全部付けれても雑魚だろ…
>>625 すいません、メイザーじゃなくてバルグディスでした!
メタル化したらメタルスライムみたくなるんじゃないんですか?
メタルキラーには弱いですね!行動速いにします
>>626 雑魚とかいうなし
対戦してみっか?
攻撃手段はもっと絞れよ
さすがにギャグにしか思えない
色々出来るけどどれも二流以下のパターン
まさにFC版サマル
まあ、灼熱、火炎流は撃てて行動はやいだから相性で勝てる相手もいるんじゃない?
すれ違いとかで見たら何このゴミとは思うけど
かしこさSPなしで呪文や攻撃SPなしで斬撃なんて使ってもたいしたダメージ出んだろ
マジンガやグランスペルが全くの無駄としか言い様がない
攻撃と回復も兼任なんぞ出来るわけがない
よってエグドラシルも無駄
最強ブレスつけるくらいならバルグディスでいい
行動はやい
JOKER
バルグディス
守備SPor3
ルカニガード
VS踊り
こんなんでいいだろ
攻撃手段は体技と息
色々手を出しても仕方ない
どれも中途半端になる
>>627 竜皇帝バルグディス(全ガードブレイク)
攻撃力アップSP
守備力アップSP
巨大モンスターつぶし
暗黒皇帝ガナサダイ
JOKER
俺の使ってたやつ
参考程度にどーぞ
バルグはルカニ耐性捨てるが吉
俺は
>>633を全ガード+にして、JOKERをVS体技かメタルつぶしにしたいかな
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 21:10:36.21 ID:PrpNAfrw0
趣味パーティ、もしくは、オン対戦でそこそこ戦えるパーティを作りたいです
1枠のみがわりダイヤモンドスライムは確定で
3枠のモンスターでオススメのスキルとモンスターがあればお願いします
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 23:48:54.39 ID:PrpNAfrw0
すいません、ダイヤモンドスライム+スライダークロボでいこうと思うのですが
スライダークロボでオススメのスキルがあれば教えてください!
グランスペル
マスタードラゴン
守備SPとか
ダイヤモンドスライムの方が難しそう
>>636 1つ言えることはどっちも全ガード+はつけるな
ロボは呪文、体技、息で攻めて
ダイヤはゼロ衝したり霧変えたりってのが良さげ
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 08:21:01.55 ID:zMfQ76Vk0
スラ・ブラスター(スキル未定)
キラーマジンガ(キラーマジンガ(ダメ増手前止め)、攻撃SP、攻撃3)
こんな感じのPTを作ろうと思うのですが、スラ・ブラスターにオススメもしくは鉄板のスキルがあれば教えてください
他にアドバイス等ありましたらお願いします
冥界クロボに相方身代わりは合わんからやめとけ
ダイヤ使いたいなら行動回数増やして霧、いては、ゼロ衝他サポ専でいけ
つかオンで勝ちたいなら身代わりダイヤなんて論外
すまんこんな時間にかぶった
>>640 ブラスタが行動遅いだからそのパーティじゃ身代わりメタルに対して何もできないぞ
このゲーム、攻撃役よりも確実に早く動けるサポート要因は必須なんだな
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 10:58:22.71 ID:zMfQ76Vk0
>>642 ありがとうございます!
もしよろしければ、スラブラスターのオススメのスキルと相性の良い1枠のモンスターを教えてください・・・
JOKERとかはどうなのでしょうか?
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 12:57:31.38 ID:zMfQ76Vk0
スラ・ブラスター
◯魔壷インへラー
○グランドスペルSP
○最強vs体技
○守備アップSP
○賢者
JOKER
○エグドラシル
○ダイヤモンドスライム
○アッパー
オフとオン用の両立趣味パーティとして、こんな感じにしようかと思うのですが、改善点等あればお願いします!
身代わりが突破できなくて死ぬ
JOKERも多分すぐやられる
>>644 相方を いきなりorときどき白い霧 持ちにして死ぬ気で白霧を維持しとけ
>>645-646 ありがとうございます!
スラブラスターはこのままで、相方1枠で出来ればランクS以上の白い霧持ち、もしくは特技で使ってくれるモンスターってどれくらいいるでしょうか・・。
質問ばかりで申し訳ないです
すいません、Sランク以上で白い霧の特技を持つ1枠はいないみたいですね・・・
いきなりや時々白い霧持ちで良いのがいなさそうなのでメカバーンあたりに攻撃兼補助(アッパー、守備SP、エグドラ)なんてどうなのでしょうか?
>>648 表で使うならメカバーンに守備SPはいらない
インヘラ付けてブレス無効にして体技予測でもしてれば、スラブラに向かった体技跳ね返すからウザい
で、身代わりを突破する方法が無いんだよ
いては、作戦封じ、身代わり封じどれか積み込んどきな
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 21:03:04.00 ID:eb57jUIv0
おまいらのガチパ教えてけれw
>>649 本当にありがとうございます!
そうなると大幅にスキルを変えないとなんですが悩みすぎて混乱しそうです・・
スラブラ(インヘラー、グランスペル、最強vs体技)この辺は確定として残りの二つと、メカバーンのスキルが・・・
>>651 そこまできたら好きに組めばいい
メカバーンだったらまずインヘラ取るとして、
体技予測取るのに、
・最強体技(硬さと白霧)
・しぷゼロ(作戦封じ、ゼロ衝、リバース、スタキラ)
・ヒヒュルデ(メタル用おたけび、眠り耐性)
とか、残った一つでルカニ耐性上げるとか、いては積んで補助に回すとか色々選択肢はあるんだから、自分なりのカスタムすればいいよ
メカバーンじゃなくてシャイニングでもいいと思うけど
勝ちたいならまずSランク以上っつー無意味な縛りをやめろよw
俺も普通にシャイニングでいいと思うんだが
すれ違いで嫌がらせしたいだけだろ
【
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 14:37:45.21 ID:lTcfBLji0
オン用の趣味パーティで、前作から好きなスラブラスター+JOKERのパーティを作ろうと考えてます
スラブラスター(グランスペルSP、がんせきガードSP、賢者、魔壺インヘーラー、最強VS体技)
JOKER(最強VS斬撃、守備UPSP、?)
ここまでは決まっているのですがJOKERの残り一つのスキルを、邪獣ヒヒュルデか闘神レオソードのどちらかにするか、もしくは守備UPSPを外して二つ付けるか悩んでいます
よければ助言などをお願いします
>>644の続きか?
赤霧撒きたいなら素直にメタルキングでも入れとけよ
ゼロ衝で消されるだけだぞ
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 23:01:32.92 ID:5gpZT6Gt0
趣味パーティって書いてあるし、パーティの編成は変える気ないんじゃない?
その上で、JOKERのスキルをヒヒュルデか闘神レオソードだったらって話じゃないかな・・
自分だったらヒヒュルデのがいいと思うけど
スラブラスターがステアタ捨て身で即死する姿しか想像できんのだが
みがメタも突破できんし、レオソードだのヒヒュルデだのの前にまず基本を抑えろ
つかお前はとりあえず適当に作って実践経験積め
赤霧がいい言われたからJOKERに持たせました程度のレベルじゃここで何回聞いても同じだわ
全ガード 守備力アップSP 最強VS体技 インヘラ エルギオス 賢者
マジで強すぎるヤバイ
>>659 みがメタは雄叫びとかで突破できないかな?
マインドブレイク持ちならともかく、JOKERじゃな…
厳しいと思うよ
>>661 JOKERがすぐ死ぬ=終了だけどいいのか?
みがメタは3枠自身が凍て波か みが封(作封)が基本
そういうのを実践を通して学べって言ってんの
この人いろいろアドバイス貰ってるのにスキル構成に全然反映させないからビックリするわ
まずみがメタ突破できないって何回言われたら分かるんや・・・
でもいてはか作戦封じならともかく、三枠が身代わり封じしたらターン終了だよな
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 12:38:47.80 ID:Jl3TG2DX0
>>656 弱ぇぇwww
守ることだけ考えて攻撃がないwww
勝率は20パーセントぐらいかなww
まとめるとスラブラPTはさほど強くないということか
スラブラ使ってる人の一部は常にアタカンと常にマホカンで無敵と思ってるからぶっちゃけ弱い
使いこなしている人はホントに強いんだけどな
スキルは言えんが俺はスラブラで負けたこと一回もない
お前らには悪いけど最悪泥試合に持ち込めるってことなw
上の奴にアドバイスするとしたら守備力SPは必須、で霧も必須
相方がとにかく霧を守れれば負けにくい
少なくともエグドラシルやアッパー積んだ相方では勝てない気がするぞw
マスターズに出すときのスラブラPTの作戦って何にしとけばいいんだろ?
前作裏ボス(笑)ヒヒュドラードを頑張って戦えるようにして見る
ヒヒュドラード (主に呪文連打+アタカン張りと回復でしばらく居座る)
スキル (イオガード ヒャド&バギ メラ&イオ 最強VS斬撃 エグドラシル)
ばくだん岩 (特性白い霧 即死しないためにとさかではなく岩を採用)
スキル (アッパー ガナサダイ 疾風・ゼロ潰し)
正直白い霧を維持できなくなれば終わるし、マホカンタ持ちがいるとしょっぱな詰む
もちろん最初の特性の霧合戦で負けて黒い霧が展開された時点で詰みだし、穴が多すぎるんだよなぁ・・
ヒヒュにアタカンをはってなるべく長く耐える作戦自体がダメなのかね
俺じゃこれ以上考えつかんからアドバイスを頼む
究極特性がわからんけど、ヒャド&バギ メラ&イオの必要性が無い
属性斬撃も使わないだろうし、耐性と魔法欲しいんなら最強体技+グラスペの方が明らかに使える
まあ、炎息耐性持たさないとメラ耐性はあんまり意味ないけど
エグドラシルは爆弾岩にザオリクして最後のあがきさせる用なのかな
そうでないならベホイマ付いた別スキルにでもしといたほうがいいと思うが
黒霧どころかアタカン張っても貫通斬撃で死ねるし、爆弾岩にガナサダイついてるから初手で死ぬ確率さらにUPって感じ
そしてこれ耐久って言ってるけど白霧貼り直すすべが無いよね
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 13:48:58.49 ID:t0ndixYd0
ヒヒュドラ使いたいのならばくだんいしは無理ゲーかな霧は赤確定アタカン張っても捨てゼロあぼーんとなるまぁ参考までに
ヒヒュドラ(全ガブレイク)
グランスペル
賢さUPSP
最強VS体技
アサシンブロス
ルカニガード
なげきのぼうれい(行動回数or全ガプラス)
スラリン船
最強vsザンゲキorエグドラシル
メタル潰しorエルギオス
勝てるかは保証しんがな
>>671 スラブラスター(行動回数アップ) 作戦せんりょくをうばえ
・ベタンガード
・最強VS体技
・最強ブレス
・ダイヤモンドスライム
・エグドラシル
>>674 守備力アップSPはいる
ヒヒュドラ(全ガブレイク)
・守備力アップSP
・炎ブレスガード
・ガーディス
・魔戦士ルギウス
・魔戦神ゼメルギアス
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 14:07:51.48 ID:t0ndixYd0
上の方よ…赤い霧で相対的に守備UPSPは消したんだが…体技予測しんと体当たりでタヒねるぞ(白い霧撒く場合の話しか?)(あったらすまん)でその炎ブレスガードはなんだ?マダンテはもともと効かんぞギガモンスに強者の余裕は厳しくないか?
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 14:12:17.16 ID:t0ndixYd0
連投すまん
自分が674で書いた賢さUPSPなら守備UPSPに交換する余地はある
>>677 白い霧撒く場合の話で体技効かないから弱点の炎ブレスの耐性をあげる
あと斬撃だけだから相方にスクルトとか使ってもらえば硬くなる
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 14:34:14.05 ID:t0ndixYd0
白い霧まく場合の話かそれなら相方やそいつのスキル構成をかいてもらえるとありがたかったがしゃくねつとかのブレスは特に気にしなくてもルカニガードで耐性無効まで上げたほうがいいのでは?(逆に自分の構成に炎ブレスガードがほしいが…)ルカニ喰らうときはけっこう喰らうぞ
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 15:06:29.54 ID:t0ndixYd0
全ガードブレイクつけるとMPがすぐなくなるから自動MP回復と体技
アサシンブロスは良スキル
>>682 ヒヒュは一応最初から自動MP回復はついてますw
万が一呪文が撃てなくなった時のために体技はたしかに持っていた方がいいか・・
後は頑張って試行錯誤してみます。ありがとうございました
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 15:14:30.47 ID:t0ndixYd0
おうすまん
MP回復わすれとったJOKERでいいわ
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 15:42:33.80 ID:t0ndixYd0
まじかなんかいろいろすまない
ヒヒュドラード(全ブレイク)
グランスペル、バルグディス、守備SP、賢さSP、火炎ガードSP
なんてどうかな?
強い体技とよそくが手に入る邪獣のスキル入れようぜとか言ってみる
たいあたりした側に即死してもらうと気持ちいいけどギガボディが予測しても乱数でしか死なないんだよな……
ヒヒュドラード(全ブレイク)
ヒヒュルデ(強い体技 たいあたり等予測)
デブソーン(イオグランデ ブレイクドルマドン ブレス 物質魔王以外の1枠に刺さりやすいあまい息 眠り反射ジョーカーはドルマで殺せる)
魔ルギウス(軽減しにくいブレス ついでにギガブレイク いきをすいこむ ルカニ完全耐性)
何か
守備力UPSP
でもよそくはデメリットもでかいよなぁ……
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 21:59:42.83 ID:uC8oxN+i0
予測はまぁ経験とか(相手の勝率が結構大事かな)で1ターン目に打つか打たぬか決めるしかないからな
俺だって5割位でしか当たらないし……
まあ行動回数多いから強者の余裕あんましきになんないけどあんまり個人的に好きじゃないかな
何かは賢さUPSPかなでもこれだと呪文あんまり多く無いしね無難にJOKERぐらいじゃない
似た感じの構成の3枠使ってるけどヒヒュドラードはうちのこと違って素でルカニに強いから
ルカニガードもう1個つけてるうちのこよりスキル枠に余裕があるんだよな……
体技やアタカンスクルトあたりほしいね
全ブレで獣王やオーロラ乱射してたらヒヒュドでもMP持たない
あと、予測にデメリット感じるなら使わん方がいい
外さなければけっこう強いと思ってるから使ってる
特にカンタもってる子は敵の行動を絞れるからね
敵の3枠が体技よそくしてたら負けてたと思う試合も何回かあるな
>>693 相手が捨てゼロパーティでこっち3枠斬撃予測、相方ゼロの衝撃で何度か完封したことがある
これが決まると凄く気持ちいいな
>>695 敵のチェインパのおたけび異常息全部反射させて動き止めてやった上にリバース決めて
次のターンに総攻撃+ゼロしょうで逆転全滅させてやった事があったな
マジ気持ちいい
それゼロ衝いるか?
>>698 ステアタと呪文じゃ敵のはぐりんを殺せそうになかったんだよ
案の定はぐりんだけ生き残ってリバースを上書きしようとしてきたのでゼロしょうで殺してやった
趣味パでスラブラスターとJOKERを使いたいです
オススメのスキル構成を教えてください
またお前かwwクソワロタww
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 12:11:11.92 ID:3nQec+U/0
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 12:13:57.39 ID:3nQec+U/0
ばくだん岩(最強VS斬撃、闘神レオソード、守備力UPSP)
スラブラスター(グランスペルSP、がんせきガードSP、賢者、魔壺インヘーラー、最強VS体技)
こんな感じの時のAI戦の時の作戦は何にすればいいでしょうか?
サポートしかないだろ
>>704 2匹ともサポートでいいのでしょうか?
それとも、スラブラは全力で攻撃で、ばくだん岩だけサポートでしょうか?
両方ともサポートで、スラブラは無駄撃ちされて困る状況になるもの (いてはされてるのに延々とマジバリとか) を禁止しとけ
【育成したいモンスター】 Sサイズ2体orMサイズ1体
【どのような役回りにしたいか】 みがメタビリビリ対策(メカバーン等)をつぶせる強力な特技を速攻できるような奴を育てたい
【何と組ませるか】身代わり役(S)、妨害回復役(S)
まだ始めたばかりなのですが最終目標を決めて育てようと思いますので
おススメの攻撃モンスターを教えてくださいよろしくお願いします
>>708 つまり戦闘力の高い二枠ということだろうか
アサシンブロス(スタンダードキラー+ブレイクの火力、ドラゴンバーン)
ドメディ(二つブレイク持ちの火力、ときどきスカラ)
デスピサロ(完璧な異常耐性、高い攻守、つねにマホカンタ)
エッグラ&チキーラ(二回行動中最大攻撃力)
辺りは二枠の中では癖が少なくて使いやすい
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/13(土) 21:38:07.65 ID:0QhQEQTZ0
耐久シドーにして闘神レオソ入れれば火力も出ていい感じだけど前作みたいにスライダーガールとか暴れてないしね
シドーは回復オンリーが吉
攻撃してる暇なんてないし、回復コツあるし、元々MP高いから自動回復なんて要らん
手が空いてる時にバギムーチョ魔神してくるシドーは見る
マヒガードのためにアルゴ搭載してるんだろな
>>711 ルカニ、マヒ無効でマダンテにも耐えられるシドー
中々強い
回復シドー(全ガード)
・守備力アップSP
・火炎ガードSP
・魔戦士アルゴ
・エグドラシル
てす
もうすぐクリア出来そうなんだけど
引き継ぎ予定の少年を活躍させられるPTの方向性ってどんなかな?
ちゃんと仕事出来れば役割はなんでもいいんだけど
少年は行動早いで異常撒きしてればよいよ
ID変わってるけどサンクス
異常係りに育ててみるよ
名古屋代表の人が
デスタムーア(おじいちゃん)を普通に殴りに使ったりしてたんですが
スキルとかわかる人いますか?
おじいちゃんてSサイズかな?
そです
デスタムーアは水晶を飛ばしてるあの姿が好きなんで使おうかなと思ってます。
解説の人が殴ってもいいんですよね的な事を言っていたので質問しました。
殴ってもいいってか元々デスタムーア第一形態は、連続3やいきなりバイキルトを持つ優秀な物理アタッカーだぜ
名古屋代表とやらのスキルは知らんけど
デスタムーアは普通に強い
多分メイザー、攻撃守備SPの3つじゃないか?
連続あるんだし捨て身いれたほうがいいんでない
最近始めたばかりなのですがマスターズでボコボコにされるので相談させて下さい。
スラダークロボ
行動早い
攻撃SP
攻撃3
守備3
最強vs体技
戦士
タイムマスター
全ガ+
闇のばくえんSP
回復SP
かしこさSP
のパーティーでやってるのですがオススメスキルをご教授願います。
タイマスはハズしても良いのですがスラダークロボはハズさないでメインで行きたいです。
宜しくお願いしますm(_ _)m
>>724 複合霧パ…?何がしたいの?そりゃボコボコにされるわ
マスターズなんてしばらくやってないが、これはメカバーン抜けないでビリビリ食らうか、アタカン突破できないで死ぬ未来しか見えない
>>725 >>726 あんまり考えないで進めた結果こんなんなってました。
なのでオススメスキルを教えていただければと思いまして。
>>727 取り敢えず必要なのは
・いきなり&ときどき霧の種類統一(必須)
・つねにアタックカンタ対策(必須)
・身代わり対策(必須)
・状態異常対策(ほぼ必須)
・究極配合(スタートライン)
・グランスペルSP(スタートライン)
・めぐりあいの扉全開(ロボ使うなら必須)
・霧合戦負け時のフォロー(必須)
・エグドラシル(スタートライン)
・スキル収集(そのうち)
・各種霧パやステルスアタックパなどのメジャー戦術の理解及び対策(そのうち)
・使えそうな珍獣の投入(そのうち)
まあ要するに
出 直 し て こ い
あるいはオフラインで俺TUEEEEしてろ
厳しいこと言うようだがこれぐらいやらないと勝てるようにならない、これでもポケモンと比べたらはるかに簡単なんだぞ
>>728 御指南有難うございます。
スキル構成考えてきます。
ただ、一つめぐりあいの扉全開のロボ使うなら必須の意味が良く解らないのですがどういう事なんでしょうか?
>>727 とりあえず
・クロボがアタカン抜けない斬撃しか攻撃方法が無い→剣の舞、勇気の斬舞を入れる、魔法体技息で攻撃できるようにする
・現状編成でも斬撃型クロボに対してタイムマスターの赤い霧は邪魔→別のモンスターに変える、クロボのタイプを変える
・行動早いにしているためメカバ等ビリビリボディを殴ったらマヒる、異常撒きに異常を食らう可能性もある→補うガードスキルを仕込む、行動早いをやめる
現状のクロボで残すスキルは物理型貫くなら攻撃SPくらいかな
後は昔の環境ならルカニ無効耐性は必須レベルだったが今はどうなんだろう
クロボに斬撃使わせるのがまず間違い
まあ727君はお手軽なのがいいと思うから
クロボ(全ガードブレ)
攻撃UPSP
ルカニガードor炎ブレスガードorMPUPSP
賢さUPSP
ジョーカー
グランスペル
こいつならすぐとけるしルカニ耐性より相方が相手の体当たりを止める方が優先かなって考えてる
連投すまん
上の方が言ったとおりだから自分で考えるにも斬撃系はだめね
クロボは2〜3回行動内では攻撃力トップクラスだから物理編成も行けなくは無い
物理型の方がスキル編成考えるのが面倒ではあるけど
できなくもないっていうのはまぁそうだけど727君的に勝ちたいのなら呪文メインで通常攻撃サブ武器にしたほうがいいからね
>>728を基に自分のパーティ見直すと、俺はオフでオナニーしてるべきという結論に至った
魔戦士兄弟を1ターンキルすら出来ない屑パーティだけど
自分の頭じゃどう考えてもあれだけの要素を取り入れたパーティなんて組めそうにない
必須項目多すぎないか?
魔戦士兄弟ってAI2回の物理アタッカー4匹ならべてバイシオン森羅万象大地斬してれば1キルできるんじゃなかったっけ
守備力低いNPCへの総ダメージ数だけ高くても対戦で強いとは限らんぞ
>>736 実際にオンで戦えば、メタルやメカバーンが身代わりしてきて突破方が無いと詰むし
常にアタカンも物理しかなかったら打つ手が無い
ムドー各種の異常撒きに動き止められたら終わる
霧やリバースの場に関わるものは、メンツよっては自分の方が大幅に不利貰うハメになったりする
後はメジャー戦術の理解及び対策ってのも覚えとかないと捨てゼロやステアタで一方的にやられることもある
だからこの辺りは最低限反攻手段持っとかないと美味しい餌にされてしまう
実際に何十戦かしてブチ転がされながら、経験積むのが手っ取り早いかな
>>737 いや、そういう雑魚を蹴散らすためのパーティすら組めてないって感じ
何にしても、究極配合とかスキル集め程度の基本中の基本は出来てるけど、
それ以上の事は録に出来てないから、オンに出てきちゃいけないレベルのパーティしか組めてない
>>738 もう既に何十戦もしてて色々と考えたりはしてるんだが、俺の頭じゃどうにもならない
1つ相手の戦術を潰す手を用意したら、他の戦術への対策が疎かになる
異常対策にVS踊りとか入れてたら火力が全然足りなかったり属性攻撃への耐性が糞になったりするし、穴埋め出来てない部分の異常を食らって機能停止したり
色んな戦術に対する対策を取りつつ、相手の回復を上回るダメージを与えるパーティの構築なんて不可能にしか思えないんだが、他の人は出来てるんだよな…
テンプレぱから初めて対戦する
対策すべきてんがだんだんわかってくる
そうするとありすぎてスキルがたらん
霧で対応みたいなね
パーティー考えるのも面白いところだから
そうだここで自分のパーティー相談してみたらどうよ
グレイトドラゴン(全ガード+)
じごくのマドンナ
攻撃力アップSP
(何か)
黒龍丸(全ガード+)
さいみん
さばきのせんこうSP
(何か)
メカバーン(全ガード+)
魔戦士ホゲイラ
最強VS体技
さいみん
(系統・種族問わず何か)
今手元にあるモンスター(一応作ったが戦力としてはゴミなので解体中)から組むとしたらこの辺りを主軸にしたいんだが、正直これだと論外なスキル構成なんだろうなとは思う
ただ、これ以上の構成が思い浮かばない
実戦を経験しても、「いきなりフール」になってる俺の脳味噌じゃ何が駄目で何が良いのか分からないし
ちょい眠いであと一匹についてだけ
ルギウスおすすめテンションバーンかかりやすくなるからね
>>742 異常対策のさいみんなんだろうけど、それなら相殺しながら身代わりで防ぐか、フォロボスとか魔王系使った方がいいよ
もしくは大人しくリバパにするか
あと一回行動はどうしても手数が足りなくなるから、一回行動アタッカーは行動回数増加するしかない
>>743 やっぱルギウスかー
マジンガ積んでる固体がいるけど、スキルを一度整理しなおさないとな
>>744 リバパは組んだけど全戦全敗なんだ…一切の誇張抜きで一度も勝てた事が無い
行動回数増加したら攻撃力不足でダメージ0が出やすくなるし、ステータス的にも耐性的にも脆くなるから避けたいと思っていたが、違うのか?
>>745 行動回数増加でダメージ0が出る状態なら、増加してなくても良くて二桁くらいのダメージしかはいらんよ
一回行動じゃ複数回動く奴にダメージレースで勝てない
タイムマスターやムドーだって死ぬほど固い訳でも無いのに使われてるんだから、相手の運用方法を良く見てみたらいい
必須なのかくよ
・ゼロ衝(メカバーンに)
・ステルスアタック(ルギウスに)
なんかもうだりーからすきるぜんぶかくよ
メカバーン(全ガードプラス)
メタル潰し
疾風ゼロ封じ
るかにがーど
こくりゅうまる(こうどうはゆい)
エルギオス
くろくかがやくやみ
お好きにどーぞ(アサシンブロスとかね)
ルギウス(行動早い)
ビェーラ
攻撃SP
バーサーカー
いばらドラゴン(行動回数)
ナイトメア
ジョーカー
何か
ちょうぶんしつれい
>>742 メカバーン(全ガード+)
魔壺インヘーラー
最強VS体技
ガード
最近対戦やりだしたばっかの素人だが
暗黒皇帝ガナサダイ使ってみたいんだ
お勧めの運用法とスキル構成、相方の1枠に関して誰か親切な方教えてくだせぇ
ガナサダイととさかへびで大会優勝した人がいるからググってみるといいよ
今の環境でも強いと思う
>>750 サンクス
今ググッてきた
どうやらグランスペルで呪文中心にってとこまでは間違ってなかったみたいだ
がんばってみる
ただ相方がどうにも決まらん・・・
どういう考え方で相方考えれば良いのかがさっぱり見当もつかん
引き続き親切な方アドバイスお願いします
とさかへびと言われてるじゃん
白霧で体当たりと凍てつく波動防がないと簡単に散れる
いき白1枠はとさか一択だな
とき白ならシャイニングだが確率25%は低すぎるか
行動早いが自ら撒くのがいいんじゃね?
クインガルとか
シャイニングはジェイムに付ければおけ
強いからおすすめだよ
初めて書き込みます
最近はじめたばかりで面白くてはまっています
相談、というか色々指摘して頂きたいのでアドバイスできればお願いします
私のパーティーなのですが、
神鳥レティス(行動回数UP)
スキル
ダイヤモンドスライム(MP自動回復まで)
ジャック
グランスペルSP
最強VS斬撃
がんせきガードSP
ダイヤモンドスライム(超ハードメタル)
スキル
HPアップSP
守備力UP3
ガード
以上のメンバーで、基本の戦術としては
ダイヤモンドスライムはもちろん終始身代わりはいいとして、レティスは、
最強VS斬撃
赤い霧(魔人斬りなどの対策)、ダイヤモンドスライムの守備力をさらに補うためにスクルト
ジャック
いてつく波動(相手の身代わり剥がし、もしくは相殺ねらい、バイキルト+メタルキラーのコンボへの対抗策など)
グランスペルSP
攻撃のメイン、特性であるいきなりインテやひん死で呪文改心を活かしたい
がんせきガードSP
弱点であるドルマ、ベタンをカバー+多少の能力UP
ダイヤモンドスライム
採用している主な理由はMP自動回復とHP自動回復、またダイヤモンドスライムがダメージを受けても1ラウンドで倒れなかった場合にはベホイマをかけたいので
またMP自動回復があるのでマダンテまでスキル振ってもいいのかな?とも思っています(1ラウンド50回復は微妙ですが...)
主な負けパターン
身代わりが機能しない
レティスの火力不足により相手が身がメタパーティーの時は壁を倒せない(ジャックの魔人斬りもありますが赤い霧を使う以上こちらも出せないので非常にはがゆい)
ダイヤモンドスライムが相手の圧倒的火力に耐えられない
改善の余地があると思っているところは、
1.レティスの究極は行動回数より、耐性などのほうがいい?
2.黒い霧を使われた場合は火力が圧倒的に不足するのでどうしたら...
3.ダイヤモンドスライムはルカニ耐性よりマインド耐性を優先すべき?(その場合は頑張っても軽減までなんですけどね...)
以上になります、初心者なんでおかしな事を書いてたりするかもしれませんが、みなさんならどうこのパーティーを倒そうと思いますか?
もしくはここを変えたほうがいいよ!というのがあれば教えて頂きたいです
長文失礼しました
正直このパーティーだと勝つのは難しそう 三枠+身代わりをメインにつかうのはおススメしない 一時的に攻撃を防ぐのなら強いけど
自分だったら
とさかへび 行動早い
しっぷうゼロ封じ ゼロしょう 体技予測 作戦封じ
メタルつぶし 身代わり封じ 冥界の霧
石頭 体当たり スクルト マホカンタ
神鳥レティスは
ブレイクアップで
グランスペル
ホラー
守備力アップSP
暗黒皇帝
消費MP半分がつくなにか
にする とさかへびはチャンピオンの構成をまねてるやつだけどいろいろなことができるからオススメ
あとダイヤモンドスライムのスキルはおススメしない どんなモンスターでも
まず3枠の相方が身代わりしているヒマはない
身代わり対策、霧の操作、3枠に補助呪文、体当たり相殺などをするのが普通
レティスはマインド半減のためマインドガード+をつける必要がある
ルカニ耐性はスキルで補いきれないほど低いので赤い霧下でかぶとわりを防ぎつつ戦うのがおすすめ
究極ボーナスが行動回数アップでは素早さ、賢さが低くなり過ぎるから全ガードブレイクにした方がいいぞ
海竜(行動早い)
メタルつぶし・・・身代わり封じ、冥界の霧
しっぷう・ゼロ封じ・・・ゼロの衝撃、作戦封じ、体技予測
いしあたま・・・たいあたり、スクルト、マホカンタ
神鳥レティス(全ガードブレイク)
グランスペルSP・・・呪文
竜皇帝バルグディス・・・ブレス、いてつくはどう、作戦封じの息
最強グラブゾン・・・マインドガード+、がんせきおとし
守備力アップSP・・・ステ補強
ドルマガード・・・消費MP半分、ドルマガード+
例えばこんな感じでどう?
>>756 レスありがとうございます
一言で言うと、目からウロコですw
・ゼロの衝撃で黒い霧対策
・メタル潰しで身代わり封じ(こんな特技があること自体しらなかったですw)
冥界の霧で万全に
・ブレイクアップとホラーの組み合わせはいいですね
・暗黒皇帝で、スクルト、魔人斬り、いてつく、大地斬、このスキルひとつで問題がかなり解決しそうです
そもそも身代わりをつかっているのでがんせきガードSPなどの耐性UPはいらないですよねw一応攻撃は食らわない前提のはずですから
ただひとつ質問なんですが、とさかへびだとなにがいいのでしょうか?初心者なんでわからないです
>>758 とさかへびだといきなりピオラ(素早さが倍近く上がるのでサポートがしやすい) マインド無効(行動早いをつけても威圧を食らう可能性が低い)
いきなり白い霧(霧が取られない限りみがわり、たいあたり、凍てつくをされない)
大体の三枠は白霧が一番いい
ガナサダイはマジバリスクルト凍てつく灼熱トルネードが目的で取ったから大地斬は使わないよ 攻撃力が低いから火力が出ない
ガナサダイのスキルもオススメだけど
>>757さんみたいにガナサダイをバルグディスにしてもいいかもしれないね。
一枠にはとても有効な作戦封じの息がついてくるし、どんな霧でも問題なく打てるブレスもついてくる
魔法系三枠で瀕死で呪文会心あるからベホイマ付けたいところだけど
>>757 レスありがとうございます
>>756さんと基本的には同じような考えみたいですね
1+3枠では身代わりなどせずにむしろ相手の身代わりに対するスキルをつけて、1枠で補助、3枠で攻撃という形がいいみたいですね
大変参考になります
ちょっと身代わりにこだわりすぎてた部分もあるんで、もう一度一から練り直したいとおもいます
ありがとうございました
>>759 とさかへびがいい理由がわかりました
単純にランクで決めてはいけないですねw
ガナサダイ(全ブレ)
スキル
ジェノダーグ
バルグディス
グラスぺ
ルカニガード
守備SP
強者とらないで自力リザオする形だけど作ってみようかな
ゼロ封じ(リバース)入れたいけどスペースないなぁグラスぺの代わりにゼメルギアス(リバース止め)入れるのもありかな
ギガ・マホトラでさよならコースだな
とさかへびは基本それでいいとおもうけど白い霧って時々霧系じゃないと上書きできんからゼロ衝いるかはどうか??だけど
ゼロ封じをすらりん船にして石頭を最強VS体技でもいいと思う
757の人のは忘れたのかしらないけど赤い霧でたたかうのならレティスに最強VS体技は必須だよ
レティスに最強体技付けた所で、弱点のギラドルマベタンには掠りもしないな
イオは半減、バギ、デインは効かないからメラとヒャド用にでも付けるのか?
体技予測の重要性をつたえたかったのだがほかになんかいいのあったっけな?
賢者の証と格闘家の証を鏡の扉で探してるけど
宝箱から出てくるのは金、時々種
証くれる爺はなかなか出てこないし他に方法ってないんですかね?
>>767 スタキラ持ちじゃないんだし、体技予測欲しいんなら疾風ゼロ封じで取った方がいい
そもそも体当たりは相殺で防ぐ予定みたいだが
それでもかまわないのだがMP切れるきがしてな(MPたくさんあるけどさ)
それに海竜の行動早い(全ガードプラスでも意味一緒だぞ)って相手がGプラスSならいいけどS4だと超行動早いがいておかしくないと思うのだ
でそいつが眠りか麻痺をするだからS4相手するときに自分はSがゼロ衝Gが体技よそくしてるよ(パーティーはゼメルギアスとなげきのぼうれいだけどね)
以上個人的な意見でした
長文失礼
話のレベルが高度すぎてついていけない...
そのうち分かるようになるのだろうかw
ガチパで2,30戦もすりゃ大体のパターンが見えてくる
それすらしないでスキル聞いたりするやつが多すぎる
そういうやつにアドバイスしたところで使いこなせないから意味ないわな
ガチパを作る所が難しいらしいが
100時間90%後のROMオクで売ったけどまたやりたくなって買ってきた
20時間程度じゃ究極作れないし勝てるパーティ作れないな
俺のROM盗んで販売した奴は許さない
ちょっと前に話題になってるヒヒュドラードはマホカン持ちで相手の行動が読みやすいから
体技予測もありだと思うけど、レティスはそうじゃないしマインドを補強する分
スキル枠に余裕がないから体当たり対策は相殺でいいと思うな
体当たり相殺は予測に比べて低リスクだし
原点もどるけどやっぱとさかへび安定じゃないか…
まあ、白霧だろうな
体当たり相殺も低リスクとは言い難い
気軽に相殺相殺言うけど
相殺できなきゃ無駄に終わりかねないし裏もかかれやすいし
あんまり当てにできないと思ってる
きちんと読んで相殺できればそりゃ強いけどなあ
されて困る行動はやっぱり霧できっちり抑えておいたほうがいいと思う
このスレ的に3枠が体技予測ってどうなの?
流行ってるみたいだけど、あんまり良さが分からないから気になった
ほかのところでも普通に体技予測あるとおもうけど
良さはね反射したときのダメージ
体技予測が良いかどうかはそんなん運用方法にもよるし、相手にもよるよね
霧取られるかもしれんし、体当たり要員が相殺予想して二体いるかもしれんし
こっちの体当たりも相殺失敗したら、その一枠はまず死ぬし
堅牢型なら最強体技、攻撃型ならスタキラ目当てで疾風ゼロで持ってること多いし、読める体当たりを反射するのは普通じゃね
3枠で予測を外すと大打撃を受けて、次ターンで動く前に落とされたりして致命的だぞ。
体当たり対策なら白霧が安定で、どんぐりベビーとかレオパルドみたいな読みやすい相手でもない限り
基本的に3枠の選択肢として予測は入れないな。体当たりを反射しても瀕死止まりでこちらが攻めないと平行線は崩れないし
上の人の通り、相手のみがわり封じ+体当たり読みの相殺が的中した場合は残り2体(+未行動の回数)の命令次第だが
更に体当たりされその後ゼロアスされようが、ゼロ衝+体技予測のように極端な行動は自殺行為に等しく取るべきでないと思う。
何にせよ、霧を使わず3枠が予測だけで1枠4体に対抗するのは難しいな
780だけどすごく参考になったよ
とにかく白い霧が大安定で、その他の霧ならほぼ確実に相手の行動が読めたときには予測するってことか
基本的に体技予測は耐性、スタンダードキラーのおまけでつけるもので、最優先で付けるものではないんだね
テスト
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 01:08:43.09 ID:5CGBGUsI0
1体目
竜のひざけと守備spと何か
2体目
魔戦士メイザーとヴェーラと何か
3体目 2枠
回復spとHPspと守備sp
弱点は全体攻撃
紙ほど弱い何かは適当に入れて
久しぶりにスレ覗いたら3枠が体技予測とかワロタ
行動1回の技ならともかく、1ターンまるまる潰す技を3枠がするなんてのは論外だろw
>>783の言うようにリスク高すぎるし仮に反射できても泥仕合になるだけだしな
3枠は大人しく白撒いとけ
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 07:03:19.12 ID:weSthOtI0
質問ですが、誘う踊りって舐めまわしの完全下位互換なんでしょうか?
>>787だいたい相手が体当たりしてくるなんて成績とモンスターでわかるだろw
昨日の2chコミュでも普通に反射できたわ
反射できても泥試合になるだけだな
>>788 踊りは白霧中でも使えるので完全下位互換ではない
かなり限定的な状況に限られるけど
3枠の体技予測は相手が3枠ならアリ、2枠1枠ならナシだな
ゼメルギアスがどんぐりベビーの体当たり反射してドヤ顔してたら滑稽だろww
体当たり直撃して死ぬ方が滑稽だろうに
他の人も言ってるとおり、そもそも反射してもアドバンテージにならないことが多い
3枠の体当たり対策が体技予測頼みなのは良くないだろう
大防御は一応体当たり対策にならんかね?
体当たり後回復されたり、次のターンで三枠が先制される可能性はあるけど
あのな
>>777で書いた通り安定は白霧撃てるとさかへびだからな
まあそうだろうなー
特性で白以外を撒いちゃうやつはとりあえず相方には体当たりを持たせておく
白霧じゃないから体当たりに弱いのは仕方ないんじゃないかな
次作はたいあたりのダメージ上限999でよれしく!でFAか?
じゃあ3枠弱くしてくれや
でも三枠が斬撃予測すると相手が捨てゼロパの時役に立つんだよな
体当たりは予測しにくい誰にでもギガキラー積めるから
連続三回攻撃以上が複数いるとだいたい捨て身
ただしジェネラルダンテだけはすてみやってきたり
体当たりからの会心連発とかやってくるからどっちか迷う
>>800そこでゼメルをおすすめ
本題に入るが毎日午後10時にみんなコミュで対戦してるの??
ごめんスレ違いだった
>>798 まあ修正は必要な所だな
どんなカススペックでも必中で相手のHP200〜300近くにまで減らせる特技とかクソ過ぎるし
3枠ガーとか言ってるが、2枠も体当たりで十分使いものにならん
対戦拒否5回で一日対戦禁止とかのペナルティがあればいいのに
誤爆しました
鑑定してださい
キラーマシン2(行動早い)
獣道(除HP回復)
ため息
素早さUPSP
コングヘット(全ガード)
キラーマジンガ(斬撃ガードまで)
攻撃SP 守備SP
トロンボンバー(全ガード)
プリンス(てんいまで)
魔戦士アルゴ(魔神切りまで)
攻撃SP 守備SP
ランキングで使います
お願いします
>>806 まずランキングでS4使うのなら珍獣使えって話になる
モンスターから考え直した方がいい
趣味パでスラブラスターを使いたいのでオススメスキルを教えてください
相方はJOKERで、スキルはエグドラシル、アッパー、あと一つ迷っています
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/03(金) 13:21:01.15 ID:2MaObVAN0
もうこのスレには誰もいません
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 00:49:15.50 ID:hstrLugT0
攻撃役おにこんぼうのスキル教えてください!!
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 01:04:48.05 ID:hstrLugT0
体技連発でむっちゃ強いMサイズのモンスター教えて
Mで体技とな。ゲモンとか
アサブロさんじゃだめなのか
814 :
あ:2013/05/05(日) 02:09:32.58 ID:S6Lq26DiO
神竜
ジョーカー
守備SP
岩石ガード
最強VS体技
とか硬いし、まあアサブロ一強だね
815 :
あ:2013/05/05(日) 02:36:32.84 ID:S6Lq26DiO
>>808 スラブラスター(ブレイク)
攻撃SP
巨大モンスター潰し
疾風ゼロ封じ
ギラガード
ジョーカー
ダーククラブ(全ガード)
守備SP
自己犠牲
疾風ゼロ封じ
硬いダーククラブがいきなりリバース、ゼロ衝、体当たり相殺、スラブラが暴れる
本当はスラブラに最強VS体技やら守備SP、インヘーラ、岩石ガードやらつけたいけど
ジョーカーに補助回復は向いてないよ、ギガにつく一枠なんて使い捨てだから
816 :
あ:2013/05/05(日) 03:37:00.53 ID:S6Lq26DiO
ダメだ、スラブラ作ってみたけど弱いな、息と体技とカウンターで消される
スラブラスター(全ガード)
守備SP
グランブレス
最強VS体技
ジョーカー
岩石ガード
あああ無理、パス
正直スラブラなんかより耐性塞いで守備SPつけた白霧オムドのが何倍も邪魔
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 06:39:20.24 ID:Yz+kN1sp0
>>381,
>>385 本当に今更で見てくれているかどうか分からんが
自分が作ったエグドラ+キモすを晒す
エグドラシル
攻撃sp
守備sp
巨大潰し
最強グラブゾン
最強ディアノーグ
キモす
暗黒皇帝ガナサダイ
竜の火酒
リベリオ
多分穴だらけだと思うけど参考になったら
3か月前のレスに返す自分も馬鹿だと思うが久しぶりにここへ来たもんだから
オムドは魔神斬り通るから…
つか自身の冥界で白に移行しにくいし、白で体技抑えるならブレス耐性以外いらなくね
アタッカー:マンイーター 理由(ときどきリバースで霧上書き可能なのと攻撃力やHPの高さ)
状態異常:ムドー 理由は言うまでもなし
回復:ワイトキング 理由(HPが高くて、ときどきインテ搭載)
サポート:メガバーン 理由(基本的にみがわりさせる マホカン付き)
これでもマスターズ400位ぐらいが最高
やっぱ3枠が強いんかなぁ
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 06:23:29.90 ID:UDtqtbhm0
>>820 珍獣使おうず
S4(高速)タイプやスラニンゴールドでも可能闘技場にもまえいだろう
デスピサロ作るの難しすぎワロタ…
デスピサロとかもう3体タマゴからでてるぜ・・・
スペディオくれよマジで
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 21:44:51.09 ID:UDtqtbhm0
>>823 JP2買ったほうがいいんじゃry
本スレも書いたけど友達にもらおうず
>>823 マジで…
やっぱ勝ち抜きで稼いで虹の卵買うの?
たまにはお見合い配合所覗いてみるのもいいかもよ
今週はゴミだけど
一時期うごくせきぞうがリストに挙がってて暗黒の魔神作るのが楽だったな
>>821 珍獣入れるとどのぐらいプラスされるの?
あと、ワイトよりユニコーンの方がいいな
改良してみようっと^^
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/08(水) 18:42:16.59 ID:0UHvD0B70
いちわくぶんで最高4点(表示されているやつだけは4点)
つまり全部で
4×4×5=90あってるかな
つっこみたい…
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/08(水) 20:42:44.50 ID:0UHvD0B70
違ったっけ今wiki見てきたけど
一枠分0〜4点でしょ
ホームで5勝して全部珍獣だと
5×4(珍獣点一枠)×4(珍獣4匹)
ああああああああ80やーーーー
すまない
って自分でつっこんでみる
832 :
癒神シドー:2013/05/09(木) 17:50:46.96 ID:LaMTy5N/O
で、結局このゲームで最強パーティーは何なんですか
入れ替え、ターンフリーの殲滅戦で(冥界ベホマズンは無)
自分は基本、表(3+1)脳筋3が暴れて1がゼロ衝,とき霧→
裏(1*4)でひたすら表の3を蘇生がデフォだと思うのですが
ステパ?すてゼロ?リバパ?
一週間ほど前に始めて今パーティー育ててるんですけどスライダークロボの究極配合ではどの付加スキルを選ぶのが一般的なのでしょうか?
スキルは攻撃SP攻撃3守備3モリーセレクションメタルつぶしです
付加スキルじゃなくて付加特性ですね。
連投すみません
まずクロボは呪文型が一般的だと思う
クロボ(全ブレイク)
グラスペ/ルギウス/ゾーマ/守備SP/ルカニガード
クロボ育てたことないけどこんな感じでどうよ
マホトラ耐性は補強したかったけどルカニ無効にするとスキル枠足りね・・・
ゾーマをマホトラガード付くスキルに変えても軽減だしなぁ
>>835 そうなんですか。魔神攻撃ついてるから物理のがいいのかと思ってました。
とりあえず教えていただいたスキル集めて見ることにします。
回答ありがとうございました
もう一つお聞きしたいのですが組ませる相方は何がいいのでしょうか?
何度も連投すみません
攻撃SPつけなくても魔神攻撃は高いダメージを出せるよ
クロボの通常攻撃は運に左右されるが素で強い
相方はいきなり冥界&亡者の執念があるやたがらすとかいいかも
クロボがギガキラー体当たりを食らうとキツイから体当たりを相方につけて相殺も狙おう
体当たりは白霧以外の1+3パーティの天敵
835のスキル構成もさっと考えたやつで改善の余地があると思うから
自分でいろいろ試してみたり他の人にアドバイスしてもらったりして頑張ろう
>>838 回答ありがとうございます。
質問を重ねてアレなんですが体当たりのついてるスキルって例えば何があるのでしょうか?
あとひかえのパーティーをルギウス+アサシンブロス+壁にしようと思うのですが壁は何がいいのでしょうか?
メカバーンかシールドオーガが良いかと思っているのですが。
何度も質問してすみません
体当たりがあるスキルなんてググればすぐ出てくるじゃないか
一応使えそうなのを挙げておくと
じこぎせい(身代わり)、あれくれ(アタックカンタ、ハッスルダンス)
いしあたま(スクルト、マホカンタ)
そもそも壁が必要なのかな
控えはマインド耐性が低めでも何とかなるからアサブロを行動早いにして速攻した方が良さそう
アサブロは柔らかいけど火力があるからやられる前にやる感じで
アサブロ(行動早い)
マジンガ/ガナサダイ/攻撃SP/ルカニガード
残りの2匹は超行動早いバイキルト役と相手の身代わり解除役とか
いろいろ書いたけど、まずは経験を積もう
何度か対戦すればどんな戦法が流行っててどんな対策をすればいいのか
自分のパーティの弱点はなんなのかが分かってくるはずだよ
>>840 再度の回答ありがとうございます。
そうですね、とりあえず育てて試してみます。
色々ありがとうございました
クロボに攻撃SPとか論外
なんのための冥界だよ
質問するのはいいけどステや特性から少しは考えてからにしろよ
何故終わった話を煽り口調で蒸し返すのか
HP守備力の低い状態異常特化ムドーはすぐ死ぬ
しかも究極化で行動回数アップ選択して、スキルに「おたけび」「いては」「あまい息、やけつく息等」
を付ける為、ステUPのスキルは付けてないからHPは1000を切っている
しかし3行動ムドーは行動さえ起こせれば強い!!
そこで、みがわりをつけることにした
最初はみがバーン、次はメタキン・・・しかしどれも相手の攻撃を
防ぎきれない そこで目をつけたのが亡者!!
亡者ならいくらダメージくらっても1ターンは壁になってくれる
3行動ムドーが死なずに状態異常ばらまけるのだ!!!!!!!
そう!!ムドーを使うなら亡者セット!! いてはで無効にされることもあるが
で、亡者持ちモンスターで適任は誰かを探すと3つのタイプが存在することがわかった
ビリビリ亡者、カウンター亡者、アタカン亡者の3つだ
カウンター亡者はなるほど、攻撃を多く受ければ発動確率も高くなる
壁になりつつ攻撃もしてくれるまさに一石二鳥ではないか
1枠で亡者カウンター持ちはギュメイとおにこんだけ
攻撃力、ギガキラーでおにこんで決まりだが、賢さが低いので
カウンターがなかなかヒットしてくれないということがあるので
スキルは賢さSP、攻撃SP、てっぺき ところだろうか
と、長々と書いたが、実は自分が現在使っているのは
ビリビリ亡者のスライムボーグ。斬撃系の攻撃をしてくる1枠を
高い確率でビリビリ状態にしてくれる 守備力も極限まで高めたので
中盤以降は死なないビリビリ壁になってくれる
最後にアタカン亡者だが、結局体技系や呪文は防げないのであまり意味がない
>>844 みがわりしたモンスターはカウンター発動しないのでは?
みがわりされた仲間モンスターはカウンター発動するけど
あと、賢さはカウンターの命中率に影響しない
素早さが影響するんだっけ?
アタッカーについてだが、自分はマンイーターをアタッカーに
起用している なぜ?と思うかもしれないが、実は攻撃力は
おにこんと遜色がない しかも、ときどきリバースを持っているので
霧の上書きをしてくれる 自分のPTは行動が遅いのが揃ってるので
ときどきリバース持ちは最適な選択と言えるだろう
回復役についてはいろいろ候補がいるだろうが
HPが高く、回復のコツ、MP回復持ちのユニコーンを自分は使っている
このPTは意外に強いのだ しかしまだまだ思考の余地はあると思う
PTは作るならやはりどんなタイプのPTにも負けないものを作りたい
そして目指すはマスターズ上位入賞だ!!!!!
>>846 みがわりでカウンター発動しないというのは初耳だなぁ
ほんとだとしたら痛いなぁ・・・・
命中率は素早さだった 今本読んで確認した
>>847 マスターズは珍獣使わないと上位には入れないぞ
スライムボーグは知らんけどマンイーター、ムドー、ユニコーンなんて確実に加点0
マスターズはキラマ3とメタキンで最高60位くらいだったな
自分のお気に入りモンスでしか出たことなかったけど、やっぱ加点はでかいのか
どんな奴でも亡者リバパ使ってりゃそれなりに勝てるという好例
夏ぶりにDS開いてパーチィー作ったんだけどボコボコにされる〜
★大魔デスタム(全ブレ+)
守sp 賢sp 白黒ガード ゾーマ
★右手(全ガ+)
エグドラシル 鉄壁 VS踊り
★左手(行動+)
攻3 攻sp 魔戦ヴェーラ(強者てまえ
右が回復や暇なときマホカンタなど左がステアタです。
両手瞬殺で困ってます( ノД`)
デスタムにグランドブレスつけて異常とかもとも考えています。もしくタフは彼を回復役にするのもありかなと…
てか勝てませんw
あと最近までドラクエX やってたので裏にリベリオと猫魔、プリズニャン忍ばせたいなと考えてます
リベリオにギガキラー持たせてMP ×2何かいいのつけて、猫魔は得意な属性2コあったのでそれの体技とバイキルでも持たせてプリズは回復とメガザルとかかなぁ?
指南お願いします^^
確定二回以外にステア他早めた方がいい
本体 全ガード 守備sp イオドルマ 最強たいぎ バルグディス
右手 回数 エグドラシル 守備sp マインドガードがつくなにか
左手 ガード しぷぜろ メタル潰し ガナサダイ挑発とらない
左手がマジバリスクルト右手かいふく
これも強くないと思うけどマシニハナルトオモう
デスタムーアは裏に置いて斬撃型にした方が勝てそう
右手と左手は耐性が低くて表では使いにくいし、
デスタムーアは結構攻撃力が高いから呪文よりメガ補正1.5倍斬撃の方が火力出せる
大魔王デスタムーア(全ガード)
魔戦士メイザー 死神の騎士 攻撃SP 守備SP
大魔王の右手(行動早い)
竜のひざけ エルギオス 最強VS体技
大魔王の左手(行動回数)
ガナサダイ ゼロ封じ メタルつぶし
表は白霧にしておき、本体にバイキルトかけてグランドネビュラ、大地斬で殴るパーティ
アタカンにはオーロラブレス、マヒャデドス、におう斬りで頑張る
デスタムーアの火力は凄いけど、他の相方使った方が絶対強いな
>>853さん
左手はサポート系にして本体はこのスキルにしてみますね
あとは対戦しながら色々改良していきます^^ありがとうございます!!
てか前使かってたガチメンバー出しても200時間越えてる人には全然かてないやぁ〜
モンスター見ただけで対策うたれる
だよね〜
デスタム事態は耐性もステもいいんだけど両手がセットだと使いずらい
スラブラスターとJOKERの組み合わせは皆さんどう思いますか?
>>857 少し前にも同じような質問をしている方がいましたが、モンスターの組み合わせとしてはスキル次第で強いと思います。
スキルはご自分でじっくり考えてみましょう。
JOKERは回復役で使ってるんだがすぐ沈む・・・
本当はユニコーンにしたいとこなんだが珍獣入れんとマスターズ上位は無理って
書いてあったし まぁ3行動状態異常撒きムドーが行動すれば勝利パターンなんだが
身代わり役は誰がいいのだろうか?これまでスラボーグ、スラブラウンと試してきたが
イマイチなんだよなぁ やっぱ鉄板のおにこんがいいのかなぁ?
JOKERで珍獣点入るんならみんな使ってるわ…
珍獣ってのは皆があまりつかわないモンスターという意味でいいの?
ランバト参加画面→おしらせ→あまり見かけないモンスターで見れる
接続し直すと内容が変わるから何度か繋ぎ直していろいろ確認しとけばおk
珍獣ってどれが点数高いのか分からん
回復役にスライムツリー、みがわりにスライムボーグ使ったが加点4だった・・・
つーか、スラボーグはみがわりしか使わせないようにして命大事にで戦ったのに
1ターン目以降、みがわり使わないんだけどおおおおおおおおおおお
こいつの糞行動で2連敗した・・・・
何のための亡者なんだよ・・・・・
HPが少なくなるとみがわり使ってくれなくなるんかなぁ?
因みに白い霧などは使われてない状況
>>862に珍獣について書いてあるだろうが
スライムボーグはメジャーだから珍獣に含まれない可能性の方が高い
そしてAIの身代わりの使用条件はHPが多い時だ
死にかけてたらやらん
>>865 スラボーグってメジャーだったのか
違うの選びなおすわw
スラツリーは加点4確認できたから残すとして
あともう1体ぐらい加点4加えたい
アニマルゾンビなんてどうかな?HP高いし、いあつあって使い捨ての亡者みがわりには最適なんだが
珍獣は精々2枠までにしとけ勝てないから
つか今頃ランバトやってるやつなんていんの?ほとんどスクエニの自演PTじゃね?
珍獣4匹のパーティは大体マダンテだな
主力は加点なしのマンイーターと状態異常撒き3行動ムドー
回復役と身代わり役を加店4の珍獣にしようと思ってんだけど
アニマルゾンビは加点あるんかな?
詳しい人おしえて
>>867 アニマルゾンビも威圧とマインドブレイクのおかげでそこそこ使われている
そもそも亡者持ちは大体使われてるから、
ミノーンとかヘルコンドル辺りの方がまだいいんじゃね
勝ち抜きバトルで999勝までいった方
参考にしたいので、パーティ、スキル、戦略等を教えて頂けないでしょうか
お願いします
>>868 いやいや忘れた頃にまたやりたくなってきてしまう中毒性がモンスターズにはあるんだな
他に面白いゲームないし
>>871 つか、アニマルゾンビつよいなw
これ珍獣だったら最高なんだが・・・無理か^^;
メタルキング(全ガード)
ガード、ホラー、ダビド
キラーマシン(行動早い)
ヒヒュルデ、バルグディス、最強VS斬撃
ジャミラス(全ガード)
闘神レオソード、邪神レオソード、ゆうれい船
ジェネラルダンテ(行動回数)
自己犠牲、巨大潰し、攻撃SP
メタルキングが好きで赤霧パを組んだけどステアタパに弱い・・・
ステアタ対策として考えたのは
・ジャミラスをエグドラシル付けたもっと硬いモンスターに変えて回復とスクルトで耐える
・行動早いで白い霧撒きなおし
・ジェネラルダンテの枠に体技予測付けたモンスターをねじ込む
こんな感じなんですがイマイチ良い構成が思いつかないのでアドバイスをお願いします。
キラーマシンのマインド体制が気になるな ダンテかキラマをれんごくてんまに代えてもいいと思う
>>875 いくら赤霧パとはいえ今作守備力SPは必須
スクルトで豆腐が高野豆腐になったところでステアタには耐えられん
霧撒き直しは手損、体技予測は全員やらないとあんまり意味がない
>>872 細かく書くのはめんどくさいですが、亡者+リザオラル、チェンジ+連続、たいあたり、状態異常あたりを使えばひたすら作業になります。
3000で諦めました。
スライムツリー、アニマルゾンビ、マンイーター、ムドーでマスターズ望んだんだけど
加点が12もついた!!! どういうこっちゃ?
>>880 5戦合計? 5試合戦ったあとに出てくる、モンスター加点が12点だったってこと
3試合勝ったから勝ち点は30 他に上位3人に全勝してるから9点で合計得点は51点だったけど
ガチパで5連勝すれば59点
つまり珍獣使っても負けたらなんの意味もない
魔戦士のみでパーティー組みたいんですけどどんなふうに組んだら良いのでしょうか?
ヴェーラは確定でお願いします。
>>881 勝利するごとに珍獣点は加算される
三回勝って12点なら、そのパーティーの珍獣点は4点しか入ってないんだよ
>>883 ボスとして登場する時にそれぞれがバラバラに部下を引き連れて戦いを挑んでくるし、
正直魔戦士どうしでパーティを組ますのは本来の使い方なのかなぁ? って気がする
一族のほこりだなんて魔戦士以外と組ますことが前提の特性まで持ってるし
竜神メイザールギウスのパーティはともかく
>>885 確かにそうですね。
では、ヴェーラと魔獣系のパーティーにしようと思うのですがこの場合はどんな組み合わせが良いのでしょうか?
>>883 セバスチャンは魔戦士に含めていいの?
無い頭で捨てゼロ兼亡者リザオっぽいPT考えてみた
ルギウス 全ガード+
攻撃SP
キャット・リベリオorメタル潰し
じこぎせいor武闘家orハンター
捨て身、霧、斬撃役
セバスチャン 全ガード+
攻撃SP
さいみん
じこぎせい
捨て身、亡者身代わり役
ヴェーラ 行動早いor全ガード+
ゆうしゃのふえ
ジェノダーク
ため息orてっぺき
ぎゃくふう、ラウンドゼロ、チェンジ役
メイザー 行動回数UP
ジェノダーク
エグドラシル
暗黒皇帝ガナサダイ
セバスチャンにリザオラル、身代わり対策、回復役
>>887 回答ありがとうございます。
セバスチャンも魔戦士っちゃ魔戦士ですかねぇ?
強そうなので参考にさせて頂きます。
>>876-877 なるほど、ありがとうございます
ときどき赤い霧持ちを入れてできるだけ硬くすることにします
>>882 でもアウェーで73点もとれたんだけど・・・
>>884 なるほど・・・ スライムツリーで加点4ということか・・・
スラツリはかしこさ高いしHP高いしときどきインテあるしで珍獣の回復役としては申し分ないんだよね
でも、前に使ってた回復役JOKREのアタカン持ちも捨てがたいんだよなあ・・・
>>888 レオパルド、ももんじゃ、キラーパンサーあたり入れれば魔獣統一のすてゼロパもつくれなくもない
アンラッキーが発動すると、死の踊りも絶対に失敗になっちゃうの?
アタッカーのマンイータがザギブレイク持ってるのに死の踊り覚えないのは
もったいないと思ったのと、火力不足なのでてんぺんちいも使いたいなと・・・
絶望と憎悪に手を出すべきか迷ってます。
みなさん正しいご回答お願いします
ダイアモンドスライム(メタル)
HPSP 守備SP 防御
エビルドライブ(ガードブレイク)
最強VS斬撃 どくが けもの道
エビルマスター(ガード)
エグドラシル サポーターSP ダイヤモンドスライム(デメリット手前まで)
キラーマジンガ(ガード)
キラーマジンガ 攻撃SP すばやさ3
ダイヤモンドスライムが可愛くてそれを生かした身代わりPT作りたいんだけれども
いてつくはどうではがされると無力化、マインドでも無力化で辛い上に
いきなり黒い霧もあると回復でつなぐことも出来ないというどん詰まり状態
アタッカーがマジンガ1体って言うのも問題があるし、モンスター含めて見直すべきだろうか?
ダイヤさんとキラマは使っていきたいから後2枠をどうしたらいいだろう
ダイヤ ガード
ガード 踊り グラブゾン
タイムマスター ガード
グランスペル 守備力 バルグディス(いてつく作戦封じ相殺)
マジンガ 早いorガード
メタル潰し(身代わり封じ相殺よう)疾風ぜろ封じ なにか
なげぴょん 回数
エグドラシラ マインドガードがつくなにか アンデッド
火力ないけどがんばれ
やはりS4枠なら火力は犠牲にしなければならないのか・・・
残念だがダイヤとマジンガの相性があまり良くない気がする
ダイヤは黒霧か赤霧で使いたいけどマジンガは白霧か冥界で使いたい
冥界でダイヤは使えなくもないけどやたがらすとかに身代わりさせた方が霧も撒けて強い
ダイヤとマジンガ固定してリバパ要因入れても微妙だしなぁ
最近よく対戦する上位ptで
ミノーン みがわり
きりかぶ ギガマホトラ/げきれつしょう
ムドー つなみとか3回攻撃
ダククラ ハリケーンとか3回攻撃
このpt何が強いって2回対戦したけど
2回ともうちのみがわり亡者がみがわりしてくれなくて
1ターン目でフルボッコ瀕死状態にされるんだけど
なんでみがわり発動しないんだろうか・・・・・
因みにうちのムドーの状態異常攻撃3連弾も全てミス
こんな強い1枠pt久しぶりにお目にかかった
エルギオス 全ガード+
スラリン船
ダビド
イオガード
体技回復役、ゼロの衝撃
タイムマスター 行動はやい
かしこさSP
グランスペルSP
ゆうしゃのふえ
魔法アタッカー
デスピサロ
こうげきSP
しゅびSP
キラーマジンガ
魔戦士ルギウス(強者の余裕以降未修得)
2枠物理アタッカー、ゆうきの斬舞とかで攻める
今月購入しました。いきなり霧パやリバパ、身代わりがかなりキツかったです
デスピサロとタイムマスターの相性も悪いのですが、どのように改善すれば良いのか教えて下さい
>>898 タイムマスターをアクバーにする
勇者の笛抜いてバイキルト付ける
>>896 なるほどなあ
霧の相性もあるわけか
マジンガをキラマ2にしてマインド撒き要因&身代わり封じ相殺要因にすればまだ共存可能かな?
>>899 ありがとうございます!アクバーならいきなりインテもありますし優秀そうですね
バイキルト出来るスキルで言うと
おたけびが使えるアギロゴスかゆうきの旋風が使える竜の火酒を検討してみます
すみません控えもよろしくお願いします
控えPTは現在これを使ってます。
エグドラシル ブレイクアップ
こうげきSP
しゅび3
ホラー
スラ・ブラスター
巨大モンスター潰し
ルカニ耐性(しゅび3)、マインド無効、状態異常技保持、大型モンスターへの打点を意識しています。ホラーは身代わりメタルとマインドに弱い相手意識です(なめまわし、ハートブレイク)
スラ・ブラスターは弱点のギラ耐性、ディンへの耐性付けと予測系の保持です
魔戦車ダビデ、むしのしらせ、巨大モンスター潰しも考えましたが、なめまわしを意外に使う機会が多かったのとディン耐性が欲しかったためこうなりました
御供には
大魔王ゾーマ 耐性+
最強VS呪文
しゅびSP
みずげい
黒い霧を撒いてアモーレの雨での回復役。キャット・リベリオか絶望と憎悪が欲しかったですが持ってないので最強VS呪文で代用
ですが瞬殺されたり、霧撒かれる→撒き直す→ゼロの衝撃でやられることがよくあって安定しません……アドバイスよろしくお願いします
>>900 キラマ2ならいいかもね!
ただ身代わり封じ相殺は凍てつく波動相殺と違って読み外した時に
そのターンの行動が完全に無駄になるから個人的にはお勧めできないな
最低限凍てつく波動を相殺できるようにして身代わりが突破されたときに
火力や耐久で押し勝てるようにパーティを組む方がいいと思う
メタルキングと差別化するために黒霧パを考えてみた
ダイスラは物理で沈みやすいけどおたけび斬撃体技で押し勝ちたい
ダイヤモンドスライム(全ガード)・・・身代わり
ガード ホラー 最強グラブゾン
黒竜丸(全ガード)・・・体技、凍てつく相殺、ゼロ衝、身代わり封じ
エルギオス スラリン船 メタルつぶし
デスタムーア(全ガード)・・・斬撃、すてみ相殺
凶魔獣メイザー 武道家 攻撃力アップSP
キラーマシン2(行動早い)・・・体技、ギガキラー体当たり、おたけび
アギロゴス 巨大モンスターつぶし いしあたま
>>901 魔法反射のゾーマ入って黒霧は合わないし手動で撒くには無理がある、黒霧使うならゾーマを黒霧撒けるガーゴイルかデモンスペーディオに変える
あとエグドラは魔神斬り無しの物理のみで押し通るのは正直無理がある
アタカンも抜けないし三枠はルカニ無効も多いし、一部の固い奴は攻撃SP付いててもダメージ入らない
体技、息の別攻撃方法も持っとく方が無難
守備3のルカニ半減程度だとあまり役に立たない、開き直って守備SPにするか、ルカニ無効まで引き上げた方がいい
アモールの雨は確定2回行動じゃないと冥界霧カウンター食らうから、行動回数が安定しない状態で回復したいならハッスルダンスの方がいい
回復魔法以外の回復技は手動で使用しがちになるから、冥界食らいやすいのは避けられないけど
>>902 おおわざわざありがとう!
参考にして作ってみるよ
スキルが手に入りにくいやつはうまく代用してみる
>>903 なるほど……アタカンは前列に任せたりタイムアップまで持ちこたえるしかないので魔神斬りは欲しいですね
エグドラはこうげきSP しゅびSP 巨大モンスター潰しを確定枠にしといて、ハートブレイクと魔神斬りが使えるメタル潰しを採用します!
最後の1枠をギラガードとマインドガードがある魔戦車ダビドか、ねむり攻撃がある最強グラブゾンにするか……考えておきます
息や呪文を入れる余裕は無いので相方に任せることにしました
ゾーマを、ときどき黒い霧持ちのガーゴイルに変えてみます!
スキルは
しゅびSP(確定)
JOKERかあらくれ(ハッスルダンス用。あらくれならすべてをすいこむもあるからいいかも?)
竜皇帝バルグディス(息といてつくはどう用)
これで弱点は幾分か補強出来たかな?と思います!
改めて見直したらアタックカンタ持ちに通るのがにおう斬りしかない……
こうげきSP しゅびSP 巨大モンスター潰し メタル潰し 後はビックバンがあるゆうしゃのふえでいけるか
珍獣特典追加情報
スライムツリー 4
スラ忍ブラウン 2
それにつけてもうちのptはみがわり亡者からのムドー状態異常撒き3連弾ptなんだけど
マンイータの火力が低すぎてみがわりが死ぬとほぼ殺られてしまう
ムドーをアタッカーにするか・・・・うーむ悩む。。。
特に3枠にはめっぽう弱い
スラクロボにはほぼ100%の割合で殺されるし
2枠にも苦戦する・・・・
スライム大好きです
どうしたら活躍できると思います?
一応こんなの作ってみた↓
レベル上げ&アタッカー用スライム
行動回数+ 攻撃SP 攻撃3 裁きの閃光SP ムチ装備
パーティー参加用スライム
全ガード+ VS踊り 鉄壁 スラブラスター
こうどうはやいにして体当たりでもしてればいいんじゃないですかねえ
スミマセン
アクバー(全ガブレイク
さばきのせんこう
かしこさSP
しゅびSP
ダーククラブ(全ガ+
しっぷうゼロ封じ
けものみち
しゅびSP
バルザック(行動回数
攻撃SP
攻撃3
きょだいつぶし
キラーマジンガ
リバースパを組もうと思い好きなモンスターでリバースと相性が良さそうなモンスターで組んでみました
1ターンで相手を半壊させないと反撃で負ける、ということが多々あります
コメントお願いします
アタカンを貫通出来るスキルは何がありますか?
いまさらですが、宜しくお願いします
呪文、息、体技など
ゆうきの斬舞、ばくれつけんなんかも貫通する
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/23(木) 19:37:04.16 ID:/BitgK750
苦労して作ったゴールデンゴーレムが♀だと分かりショックでPTが作れません
こんな気持ちを癒してくれるPTはどんな構成がいいのでしょうか
ご教授お願いします
>>916 スラ忍レッド♀
カンダタ♀
少年レオソード♀
大魔王ゾーマ♀
>>916 セルゲイナス♂とゴールデンスライムふたなり
>>916 ヘルクラウド♂と組ませるといいと重いす
920 :
ゼノデイン:2013/05/25(土) 13:49:59.57 ID:MiD2mNMSO
絶対に笑ってはいけないゼノデイン24時
ブシャアオー(SE)
スタート!!
921 :
ゼノデイン:2013/05/25(土) 13:51:20.10 ID:MiD2mNMSO
常にマホカンタって回復も跳ね返すからこいつらの回復は『そーれーハッスルハッスルwww』しかない件についてだが・・・
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/27(月) 18:05:10.32 ID:c/WGE6yjO
お前まだいたのかよw
スライムのキング系を集めてスライム王朝パーティーを作ってみようかと思うんだけど
耐性とかが似かよりすぎてて役割分担が難しそう
ゴルスラやマデュラ混ぜて使えば上手いこといけそうかな?
マデュラは行動遅いから使い易いぞ
成長値を上げるのには
コツコツ配合を重ねるか、種買いまくって連打するのと
どっちの方が効率いいですか?
926 :
ゼノデイン:2013/05/28(火) 17:52:04.79 ID:ZsMEUXYkO
デデーン!!
<<922。アウト〜
お仕置きのゼノデイン。
スガガーーン!!
<<922は99999999…のダメージ!!
か〜ら〜のwww
セ イ グ リ ッ ト ス タ ー
どこからともなく音楽が聞こえる…
♪おもちゃのチャチャチャ、おもちゃのチャチャチャ。チャチャチャおもちゃのチャ チャ チャ チャ!!
そらにキラキラお星さま〜。
皆スヤスヤ眠るころ〜
……………
ヒュンヒュン………スカカカカカカカ〜〜〜〜ん
♪ふ り そ そ い で き て 地 上 は 壊 滅…♪
♪カオスディザスクリーム、チャ チャ チヤ♪
99999999999…COMBO!!
イ ン フ ニ テ ッ ドのダメージ!!
<<822はリアルステアウェイトゥヘブンになった。
ぽまいらも気をつけれwww
>>925 成長値ってなんだ
パラメータのことか?
なんにせよ、種買いパラMAXは廃人用だ
一般人が出来ることじゃない
いのきだけアホみたいに高いのが納得いかない
アントニオ猪木
>>928 HPが先に全員0になったら負け
ということは・・・
>>925 MP伸びに問題ないやつは闘邪レオソードダビド
MPがゴミなやつにはだいあくまの書かマガルギ食わせとけ
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/02(日) 14:48:09.94 ID:RH79mkap0
キラーマシン 全ガ+
アサシン,攻撃upsp,素早さupsp.
キラーマジンガ 全ガ+,ダメージ増ボディはついてません
キラーマジンガ,メタルハンター.攻撃upsp,
ベビーサタン 全ガ+
最強メラ&イオ,賢さupsp.しっぷう・ゼロ封じ
スライムナイト 全ガ+,ダメージ増ボディはついてません
攻撃upsp,キラーマジンガ,アッパー
回復役は入れたほうがいいでしょうか、宜しくお願いします。
ストーリークリアには良いと思います。
>>932 とりあえず好きなPTで見知らぬ対戦やってみることをオススメする
20戦くらいボコられれば対戦の大体の流れがわかる
今はまだスキルがどうって段階じゃない
キラーマシン3(全ガード+)のルカニガード用のスキルを
守備力アップ3にするか、ゆうれい船にするかで悩んでいます。
守備力アップ3はルカニガード+だけですが、
ゆうれい船なら混乱激減だったものが、無効化されます。
皆さんならどちらを選びますか?
ルカニ半減だとあまり意味ないと思うよ
守備SPとマヒ&混乱の補強は必要で、ルカニは元が低すぎるので切ってもいいかも
JOKERスキルでマヒガード取れるから体技型にして相方で赤霧撒いてかぶとわりを防ぐといいんじゃないかな
体技型なら究極ボーナスは全ガードブレイクにしよう
メタルスコーピオンメタル化して使ってるんだけど
赤い霧のせいでアンカーナックルとかハートブレイク使えないよ〜
剣の舞でも使えばいいの?
それとも蠍アーマーに変えた方がいい?
あと斬撃以外でもギャンブルボディって発動するの?
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/04(火) 12:49:08.17 ID:rEWSmHva0
>>937 通常攻撃、カウンター、ギャンブルカウンターにしか発動しないから
斬撃に発動するわけじゃない
>>935 魔戦士ルギウスでブレスと斬撃取得&ルカニガードでMP策+耐性上げで使ってた事がある
ルカニ無効にしとくとかぶとわりで突っ込んできて効かないと見るやスタンバイに退散するジェイムとか見れて楽しいよ
941 :
シークレット:2013/06/08(土) 19:02:00.54 ID:M1/MMYEc0
チーム診断も願いします
フーセンドラゴン 究極化 全ガード+
スキル エルギオス ダイヤモンドスライム(MP自動まで) ジェノダーク
おにこんぼう 究極化 全ガード+
スキル 攻撃力upSP 攻撃up3 ガード
キラーマシン2 究極化 行動はやい
スキル 攻撃力upSP 獣道 スラ忍ピンク(赤霧まで)
ギュメイ将軍 究極化 全ガードブレイク
スキル 攻撃力upSP スラりん船 しっぷうゼロ封じ
おにこんで身代わりして
フーセンドラゴンでリザオラル
キラーマシン2はおたけびや赤い霧
ギュメイはステルスアタック
とゆう思いつきで作ったパーティー
死因
巨大モンスターにスカラ→こっちの攻撃まったくきかねぇww
いてつくはどう→うはっwwフルボッコww
身代わり封じ→うはっww身代わり使えないとかww
太陽っぽいモンスターのときどき白い霧→ステルス不発ww
どうかアドバイスをお願いします
>>941 フーセンドラゴンをムドーにでも変えとけ
リザしても続けていてつくはどうで相殺できる
>>941 亡者と鈍足のいるパーティなんて見たらまずみがリザ疑うわ
霧維持できるタイムマスター入れてみがわり封じといてつくと作戦封じと黒白冥霧全部読んで相殺ゼロしょうしろ
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/12(水) 23:57:28.18 ID:aY9U3ez30
>>941 プレイのはなしだけどさ強い人だと1ターン目体技予測×2体になるから他の攻撃をくわえられるようにすべし
>>941 フーセンドラゴンをバルンバにでも変えとけ
○○よそくしたり○○カンタを張ったりして
敵の攻撃を跳ね返して戦うパーティを作りたいのですが、
どういった風に組めばいいのかよく分かりません
その手のパーティを使っている方、参考にしたいのでもし良かったら
モンスター、スキル等を教えてくれませんか?
>>949 つねアタスラ忍やメカバーンがいれば予測しなくともいくつかの特技を縛ったり反射したりできる
あとはいきなり霧だので敵の行動を更に縛ればよそくが決まりやすくなる
>>949 霧を黒か赤にする黒なら常アタ赤なら常マホ入れる
逆風があると便利
スラブラスターとJOKERの組み合わせでいいスキル教えて
俺だけの最強コンビにしたい
「俺だけの」ってなら自分で考えろwww
せめて自分で考え抜いた素案だけでも持ってきて「どう改善すればいいですか?」レベルにはしろ。
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/24(月) 21:48:41.44 ID:ZfowWp/M0
凶魔獣メイザー(全ブレイク)
守備SP
ルカニガード
JOKER
巨大潰し
メタル潰し
相方は誰がいいかな?
テンプレ思考なら黒竜で珍しい系列ならガーゴイル・キラーグース・デモンスペディオ(←こいつは違うかも)にメタル潰し しぷゼロ封じ 何かぐらいかな
ところでさメイザー使ったことないから素人意見として聞いて欲しいのだがメタル潰しメイザーにいるの?巨大潰しはサブウェポンとしてわかるけど…竜バルとかでいいんじゃないの
>>953 ・スラブラスター(こうどうはやい)
ダンジョンえび★
こうげきSP★
しゅびSP★
すばやさSP★
すばやさ3★
・JOKER(全ブレイク)
グランスペルSP★
グランドブレスSP★
ダイヤモンドスライム(ヘロヘロ前まで)
別にメタル潰しでもいいんじゃね魔神ぶっぱもできるし
メイザーとバルグディス合わせると挑発即死の恐れがあるから合わせない人もいるし
そなの……サンクス
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/25(火) 06:52:08.30 ID:eq5Ku+Tm0
>>955>>957 仮にメタル潰し外すとしたら何がオススメ?
相方はガーゴイルに決まりました
ありがとう!
>>959 違う人だけど、命令戦前提でいいのかな?
やっぱりメイザーは白い霧・体技よそく対策で息も入れたほうがいいんじゃないかな
サブウェポンの連続無しかぶとわりはそこまで火力がないのに体技が有効な場面で無駄に連発するのがキツイ
だからメタルつぶし外すならバルグディスかな、挑発きついけど
黒い霧以外で戦うときにリザオラルがあると便利だから個人的にはこんな感じがおすすめ
リザオラル入れるときの相方はときどき黒い霧じゃない方がいいね
(全ブレイク)JOKER ルギウス ガーディス イオガード 守備SP
メタルつぶしはメイザーじゃ機能しないな
竜バルかしぷゼロが鉄板
みがメタなんて身代わり対策だけしてほっときゃいいだけだしな
体技よそくもたいあたり相殺もできない3枠は総じてゴミ
そういうこと言ってるとメタルボディに足元すくわれる
勝率8割超だがメタボに苦戦したことなんて一度もない
要するにゴミ特性、さそりやメタスコなんて2枠の不遇と重なってゴミクズもいいとこ
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/26(水) 14:53:15.09 ID:c68Anbr50
ゼメルギアス育てようと思うんだけどおすすめスキルとかある?
ときどき赤い霧とかあるし斬撃は無しで呪文と体技で攻めようと思うんだけど
考えてるのは守備SP、バルグディス、てっぺきまでなんだ
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/26(水) 15:37:44.84 ID:Jthxm9Pc0
行動回数+ バギガード/魔戦士ルギウス/最強イオ&デイン/守備力アップSP/かしこさアップSP
行動順UP ホラー/てっぺき/闘神レオソード/大魔王ラプソーン/守備力アップSP
>>965 俺はこの2体育ててあるんだけど後者は使いにくいけど前者の方は普通にアタッカーとしていいよ
もしバルグ・てっぺき・守備力SP固定ならあと2つは最強イオ&デイン・JOKER・闘神レオソード・イオガード・かしこさSP
とかから選ぶといいかも
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/26(水) 17:22:57.63 ID:c68Anbr50
>>966 強者の余裕はとる?
>>967 メイザーさんはルックスもいいし守備高くて強いし色んな使い方できるよな
斬撃もよし、体技もよしで
ゼメルはんはかっこいいけど見た目のわりに能力がしょぼい
ただ意外に使ってる奴少ないし裏ラスボスだし苦戦した覚えあるからどうしても使いたい
ルギウスをスキルに入れる場合強者の余裕はあり?
>>965 白霧以外でてっぺき入れてもあんまり機能しないと思う
バルグディスは凍てつく&ブレスを取るために入れてるんだろうけど
表呪文メイン3枠なら挑発なしで凍てつく、ベホイマ、サブウェポンがとれるゾーマの方がおすすめ
全ガードブレイク グランスペルSP/大魔王ゾーマ/ルカニガード/守備力アップSP/邪獣ヒヒュルデorかしこさアップSP
強者の余裕ありで、最後のスキルは体技よそく&獣王げきれつしょうを取るか呪文の威力を上げるか好きな方で
>>968 試してみればいいやん
聞いてばかりじゃ面白くないぜ
>>964 スラリンガルはその中に入ってないよね
ゼメルはAI2〜3ならいいのになぁと、MP上げて欲しかったよ攻撃力下げていいから
でもその場合呪文・体技モーション変えないとね
赤霧で呪文耐性高い3枠はやっぱ有能だよな
???は全体攻撃のバギヒャドに強いしドルマに強いのも多いからイオギラとかVS体技とかとっとけば呪文耐性がかなり高くなる
>>968 強者の無いルギウスなんてなんに使うんだ……
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/27(木) 06:48:52.07 ID:wnbc1SEm0
バルグディスにはまった・・・
功SP、守SP、バルグ
あと何つけようか
>>973 全ガード、暗黒ガナサダイ、VS体技、守備SP、守備3、ルカニガード
攻め好きならVS体技をギガキラーに
少なくとも攻撃SPなんて要らん
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/27(木) 13:23:32.91 ID:wnbc1SEm0
>>974 ありがたい
さっそく試してみる
攻撃SPはやっぱいらぬか
攻撃力低いもんな確かに
バルグディスはルカニ捨てて全ブレイクにしてる人が多そう
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/27(木) 19:54:37.77 ID:wnbc1SEm0
はは・・・全ガード+にしちゃった・・・w
もっかい作り直しでーい><
そや、相方ですな肝心なのは
誰がいいですかな?
赤霧島
>>974の構成なら全ガードだろう
ルカニ無効にならんし
ガナサダイのスキルしかないのにルカニガード取ってMP消費半減付けるか微妙な所だけど
ルカニ無効でもギガキラー持ちの火力ごり押しで死ぬ場合もあるし
呪文であっさり死ぬこともあるしギガマホも怖い
だからバルグディスのルカニは諦めて裏に置いて黒で戦わせてる
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/28(金) 03:08:44.18 ID:eePQoULn0
いろいろと考えたんだけど・・・
バルグディス(全ガードブレイク)
守備SP
てっぺき
グランドブレスSP
巨大潰し
暗黒ガナサダイ
こんな感じでどうかな??
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/28(金) 03:37:41.25 ID:eePQoULn0
やっぱり
守備SP
最強VS斬撃
ルカニガード
巨大潰し
暗黒ガナサダイ
竜皇帝バルグディス(全ブレイク)
JOKER ルギウス ガーディス マホトラガード 守備SP
マホトラ無効にしてみた
相方は海竜とかやたがらすとか
>>985 全ガードにしてマホトラガードをルカニガードにするのもありだな
火力下がるけどルカニ無効マホトラ激減になる
こっちの場合、相方は黒霧の黒龍丸など
>>974のギガキラーverが一番しっくりくるかな
ガナサダイの魔人斬りは使うから赤霧はダメ、だからルカニ無効は必須だろう
つかガナサダイスキル強杉
ガナサダイのみじゃ火力薄いのは気がかりだけどな
火炎流かオーロラブレスとか火炎属性がもう一つあれば連打できるのに