【DQ10】戦士専用スレ こうげき力+18【Wii】
【LV50 戦士ステ比較】
大人 子供 オーガ ウェディ エルフ プクリポ ドワーフ
最大HP. 193 193 197 195 192 192 193
最大MP 50 50 49 49 51 52 49
回復魔力 0 0 0 0 0 0 0
攻撃魔力 0 0 0 0 0 0 0
ちから 109 109 112 110 109 108 109
すばやさ 36 38 35 38 36 36 37
みのまもり 134 134 139 132 134 132 134
きようさ 44 44 42 42 42 44 46
みりょく
おもさ 106 101 110 108 103 101 106
はやぶさの剣+はやぶさ切り強化あったら嬉しいな
3回攻撃になるだけでもだいぶましなんだが
特技使うと普通に攻撃するより弱くなる現状はいくらなんでおかしいわ
はやぶさが神格化されすぎなんだよ
9で強かったからって10でも強くしろとかアホだろ
隼の剣は8とか9で伝説の剣とかより強くて萎えたなー
意地でも竜神王の剣とか使ってたけど
斬夜の特攻とドラゴンスラッシュの効果は重複しますか?
>>1乙
>>8 特技を使うと武器についてる特効や属性は適用されなくなる
9で強すぎたのは最悪以下だったけど、現状のはやぶさ切りの駄目っぷりもどうにかしないといかんと思うけどな
タイガーを基準に特技は性能引き上げるべきだな、あまりにもゴミ揃い過ぎる
渾身斬りとかも何の追加効果もないんだから普通に2.0倍はあっていいだろ
片手極47戦士だが
1日酒場で預けてたら11kも経験値稼いでくれてた…
いったいどんな狩りしてるんだw
ギガスラのお陰なんだろうか?
相撲係は盗賊で戦死は聖水係が公式公認だから武器バランス調整なんて来ても無駄
このゲームの武器は盗賊が装備できる短剣と爪だけ
うーむパラディンするならやっぱりスキルを勇敢ぶりがいいのかなぁ…
勇敢のみは辛いって聞くから迷うぜ
300万G君必死すなあ
スキル振り直し用の正確な金額出たんだね
>>14 正直、辛いとかいう情報は鵜呑みにしないほうがいいよ。
斧3振りで80まで行ったけど、28あたりから完全ソロで植物系狩ってたら終ったよ。
7振りでLv41までのが楽だったかも知れない。
Lv44でヴェリナードのキーエンブレムげっと
ガートランド、メギストリスも取ったが
くも、天魔は色々聞いてるとサポートでは難しそうなので
ラズバーン戦をやろうかな
くも、天魔、ラズバーンでは、サポートでやる場合どれが簡単ですか?
ラズバーンはサポでも普通にいける
聖水はけっこう使うと思うけどな
>>5 はやぶさは
はやぶさの剣
攻撃力がたった17、錬金付けても30ぐらい
しかも2回攻撃の2回目の攻撃力は0.7
はやぶさ斬り
ダメージが通常攻撃の0.7倍の2回攻撃
つまり1.4倍のダメージしか与えられない
はやぶさの剣とはやぶさ斬りの組み合わせも無効
はやぶさの剣が無茶苦茶高かったり、はやぶさ斬りのスキルポイントが上位な意味がわからない
せめて、はやぶさ斬りは1.0倍にしてほしい
はやぶさの剣はどうしようも無いよなあ
はよ両手剣スキルの修正はよ…
今まで両手剣全振りで
Lv50装備まで揃えたがもう限界だ
振り直し来たら勇敢斧戦士と平田盗賊に転向する
このペースだとバトマスは更に三ヶ月後だろうしそもそも来る保証すらない
それまで戦死として生き恥晒すなんてごめんだわ
さよならバイバイ
結局遅かれはやかれこんな悲しみが広がってプレイヤーを押し潰すのだ
ならばスクエニは戦士に対し、武闘家に対し贖罪せねばならん
それをわかるんだよ平田
俺はコイツ(オノ)と旅に出る
(オノ厨〜)
>>24 そこまでそろえてるなら天魔さえ倒せばとくにきついところはないんじゃないか
何度もボスのお手伝いをしたいとか?
>>28 バージョンアップくればやる事増えるじゃん。
ゲームショーで戦士の公開処刑があったそうで…
>>28 ボス手伝いに限らず
これからモンスター討伐隊も実装されるし
今後PTの組みやすさ、戦闘のしやすさを考えたら普通だろ
>>18 俺はサポのみでやってきたんで
ガートランド、メギストリス、ヴェリナードは33〜38くらいでとった
蜘蛛は50で
天魔はやってない
>>32 どもども
まあ頑張って蜘蛛か
ラスボスまで倒すのは魔法戦士になってからかな
じゃないと魔法戦士になる意味無いし
>32
ガートラン「ト」
なにそのいばら「き」みたいなのwww
ガードランド、ガートランド、ガートラント
さぁ、どーれだ
自分もつい最近までガートランドだと思ってたよw
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 16:25:27.31 ID:u6xr3pPYO
>>26 ドラクエの創始者堀井雄二はRPG、すなわちロールプレイングゲームの自治権を任天堂に要求した時、エニックスはスクエアに買収された。
そしてその結果、ソニーは増長し、任天堂は腐敗し、究極幻想を語るFFの跳梁ともなった!
これが日本のRPGの歴史である!
ヒゲ坂口「俺、みんな知っていたな」
>>33 レイダメテスもサポでいけるぞ
雑魚門番3匹とラズバーンを別にやれば更に簡単
蜘蛛は44〜45くらいでそれほど強くないと感じられるようになったけど
どうしてもサポAIの動きがなぁ…
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 16:30:44.27 ID:qkoEl7w70
実質スクエアが吸収されたんだけどな
ゆうかん振りだが、スキルなしの斧持ってる。
このスタイルでラスボスまで大丈夫かどうか不安だ。
レンジャーで斧振れば、どうにでもなる
ラスボスでは固い壁で聖水係りとして輝くから安心しろ
最初期に弱い職業はまだ希望がある。悲しむ人達をきっと救済してくれると信じようぜ。
俺?もう課金してないよ^^
ハヤブサ義理はフォース乗っかるから無問題
>>42 まじん斬りは?たまにはまじん斬りやってもいい?
ラスボスで壁になれるの勇敢盾だけだから
斧は基本魔人しつつ僧のMPに気を使ってればいい
はやぶさ装備で180超えたけど酒場じゃ需要なさ杉だ
>>43 たとえ強くなったとしても、その途端にスキル振り分けで戦士が増えるんだろうね
>>46 重さ負けして壁になれなくないか?
自分は会心ガードで一度も死なないけど、仲間が痛恨くらいまくりだった
壁って言い方はまずかったなこの場合は的だったね
まぁ斧で魔人ある場合は基本アタッカー側に回った方がいいよって事で
ゆうかん盾だろうがなんだろうが、タゲ維持は出来ないからなぁ
押せる相手はガンガン押すべきだけど、ラスボはもう全員HPパッシブ取るか天使かゾンビアタック以外ない
まじん持ってるかどうかとか関係ないよ
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 17:04:40.97 ID:SraNPnhE0
パラディンの聖地、ガードランド遠い。
>37
ネタにつっこむのもなんだが、合併時に解散したのはスクウェア。
存続会社はエニックス。
>>52 すでにマジレスでつっこまれてるネタに、またつっこむとか鬼かw
解散したっつーか、エニックス側に株式吸収される形で合同化したんだけどな
>>49 アタッカー一人減るだけでボス戦クソ長引くからな
ボス戦なんかは聖水がぶ飲みまじんの方が早くていいよ
>>50 ラスボス強化版は勇敢戦士がめちゃくちゃ活躍できた
業火やらドルマドンを潰しまくるのは気持ちいい
勇敢戦士のレベリングはポイリザしかないのだろうか…
登記上は解散って言うんだよ。
片方が解散、片方が存続した上で新しい社名に変更。
吸収はそういう手続きになる。
へー、DQ10で戦士をやってるといろいろ勉強になるなー
ベビーミュートに攻撃力188の斬夜で通常攻撃約100ダメで三確なんだけど、ドラゴンスラッシュ
なら2確になるんだろうか?取るか悩む・・・
ダメ計算出来る人いる?
まぁまぁ
この板で登記の話までださんでもw
>>59 特技には特効のらないから大した威力にはならんかと
>>21 はやぶさが高いのは材料にメタルのかけらつかうから。
戦士での理想は壁をしつつ剣で攻撃なんだけど、今の段階じゃ無理だからな…
レベルキャップが解放されて、LV80くらいになれば出来そうだけど
勇敢戦士で片手剣に3pt振って火炎切りでlv34まできたんだが
lv35からでも斬夜に切り替えたほうが楽かな?
片手つらいです・・・
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 18:24:42.42 ID:4vwQFlOX0
サポ僧侶にズッシード使わせるには作戦何がいい?
いろいろですかね
斬夜でベビーミュート三確て攻撃力なんぼ必要ですか?
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 18:43:09.04 ID:Sg894m8l0
ここは何板ですかww戦士なんかいたっけ??
パラディンが片手剣使えればパラディンでも良かったけど
使えないから魔法戦士だな
何より装備がかっこいい
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 18:55:06.33 ID:SraNPnhE0
パラディンはハンマーしか盾モテないんでハンマー一択でしょ
戦士上げてた俺含むみんな勝ち組オメ
パラディンははくあいだよ
博愛が神過ぎて前衛したいならレベル上げ後は武器枠では潰せないだろう
僧侶完全に潰して槍取るしかないな
パッシブの数値次第なら多少はハンマーに振れるかもだが多くて30前後振れるかどうかじゃないかな
ダサイ武器は持ちたくないな、パラやるならヤリしかないわ
戦士系なら誰しもカッコイイ剣や、パワータイプの魅せるオノ使いたいじゃん
ハンマーは威力がショボいかわりにスキルが便利というタイプの武器
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 19:05:47.03 ID:SraNPnhE0
ハンマーがダサいと思ってる時点で中二病。
武器振り戦士はまた悲劇を繰り返す…
ハンマーが最強武器の神話があってだな
まだ武器振りがどうのこうの言ってる人は3日前から来たのか?
どっち先にあげるかな
レンジャーとパラディン
マイティ・ソー見てるとハンマーいいなって思うな
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 19:08:01.83 ID:SraNPnhE0
まあ戦士からならパラのみならず両手でバトマス、片手で魔戦に行くのも有効すぎるしみんなおめでとう
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 19:10:57.97 ID:SraNPnhE0
ハンマーは片手剣より強いような気がする
ってことは片手剣とハンマーの二刀流もありえるのかw
バトマスとかやってもおもしろいな
二刀流ネタ、完全に真実として受け取られてるな
公式発表まで何も分からんのに、よく信じる気になるよな
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 19:14:23.55 ID:SraNPnhE0
オーガって若干ハルクパクってるよね?
今の小出しの状況から見て
バトマスは二刀流ないな
両手武器のエキスパートで来ると思うぞ
二刀流は新職業で1年後だな
>>84 あの解析はてなづける当ててるのが決定的だな
9のまんまでバトマスオノでもオノ大勝利でいいんだけどね
パクリもなにももとネタが同じだから
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 19:17:40.50 ID:SraNPnhE0
レンジャーでオノ取って勇敢、気合い戦士も恐ろしい
解析はパラディンのスティックも当ててるしな、本実装時はどうなるかわからんが雛形は解析ので決まってるだろ
ただ解析データはネタですよって言っとかないとちょっと危ない
てなづける当てたのが偉いのか、両手杖外したのが終了なのか
結局ベータ時のデータ信じるようなもんで、何の意味も無いのにな
本当なら槍に振ってレベ上げして、博愛に振り直しか
平田も育ててるが戦士弱すぎんだろ
攻撃245会心で235程度。平田攻135会心200程度。もちろんツメのが会心出まくり
攻撃力で戦士が負けるのはいつものことじゃん
現状だと1万で振りなおせるんだから悩むこと無いのに。
オノで会心限界こんな感じなんだけど他の両手1回攻撃武器もそうなのか?
だとすると2回攻撃武器しかアタッカーになれないな
RPGなんだから好きな武器、好きな職業でも俺TUEEEEとまではいかなくても活躍したいのは当然ですよ
振り直し出来るから強職強武器に乗り換えればいいとかそういうことじゃない
解析はウェイトブレイク当てたから信じる事にした。相撲システム今回初だし、歴代技じゃないよなこれ?
二刀流のシステムは分からんが、片手+片手とかハンマー+ハンマーより、スキル的には統一感の無い片手剣+ハンマーが推奨されそうな気がする
まぁ二刀流があるとして、同じ武器種2つよりかは片手ハンマーのがいいよな
特技が二回攻撃なったりとかは考えにくいし、左手武器で0.7倍通常攻撃追加といったところだろうか
片手剣とハンマー持ったキリト・・・
>>100 同じ武器ならスキルも二回、なら片手ハンマーとのバランスは取れるな
両手剣が修練の成果でバトマスのみ片手で持てるように…ならいいのに。背中にクロスして背負いたい
>>97 現状ではタイガークローと比べたら全ての武器がゴミだよ
攻撃力150で守備力100の敵にタイガー 50*4.5
攻撃力250で守備力100の敵に1.5倍技 100*1.5
攻撃力300で守備力100の敵に1.5倍技 125*1.5
攻撃力300というありえない数値を設定して元の威力が2倍以上違うようにしても
補正が3倍違うからダメージは逆転する
二刀流があるとしたら独立した武器スキルの方がいいな。
二刀ならではの技とか欲しいし。
ていうかキャップ解放ないとハンマーは博愛か闘魂諦めないと取れないんだけどな
上級職はLv50時点でスキルポイントは200以上あるらしいよ
だと嬉しいが、将来的にLv99になった時、スキルポイントだだあまりしそうだなぁ
あ、解析が合ってたってことは、天下無双がニヤニヤ笑いながら控えてるんだよな……
でも職スキルって原則として武器は使わないよな?必中会心みたいに素手で殴って天下無双するのか
修練を積めば二刀流が使えるってのは、天下無双使う時だけ何処からともなく二刀を抜いて攻撃するってことかもしれんね
バトマスのスキルに二刀流があるんじゃねえの?
戦士43で止めておいて、久々にソロで50まであげようとしてるけど辛すぎワロタ
>>109 解析のは片手剣両手剣ハンマーだな。あの解析の問題点は残り一つが盾か格闘か書いてない所だけど、そこがまさかの二刀流ならいいね
運営の作業量にもシステムバランス的にも一番楽なのは、ロマンの無いことながらキラージャグリングのボールみたいに二刀流を天下無双専用の武器にする事だけど
私は泣きながら気合いを上げ終わりました
気合上げが辛い。。。
平田になるために盗賊で元気玉を使い切ったのが痛いッス
戦士はストーリーのボス戦では需要あったが、それ以後はサッパリだな
まぁ魔法戦士くるまでのつなぎだから別にいいが、
戦士に拘ってるグレン1鯖のオーガ男は何なの?
>>113 すでに平田ならそこそこ楽なんじゃねーの?
武と盗賊なら盗賊のほうが楽なのは間違いないけど
そこそこ楽も何も、平田でつらいとか言ってたら何も上げられなくないか
>>103 守備力300のボス相手
攻撃力150で守備力300の敵にタイガー 0*4.5=0
攻撃力200で守備力300の敵に1.5倍技 25*1.5=37
攻撃力250で守備力300の敵に1.5倍技 50*1.5=75
攻撃力300で守備力300の敵に1.5倍技 75*1.5=112
あっ!
じゃあバイシオン2回(攻撃力1.4倍)
攻撃力150のタイガー 30*4.5=135
攻撃力200の1.5倍技 65*1.5=97
攻撃力250の1.5倍技 100*1.5=150
攻撃力300の1.5倍技 135*1.5=202
>>117 あっこんなもんなのか
もっと強いのかと思ってた
レベル30になればトンちゃん1確できそうなので、レベル30まで頑張ります
ポイリ1確で時給2万あるんだからLv30なんて一瞬だろ‥
>>118 一応言っておくと
攻撃力150 レベル上げ途中のタイガー
攻撃力250 LV50の両手剣
だぞ
はやぶさ斬りが0.7倍から1.0倍に修正された上で
はやぶさ斬りとはやぶさの剣の連携が可能になった上で
二刀流した場合の攻撃力
基礎ちから121、片手剣スキル30、きあい10、アクセサリー10
武器錬金効果(出来の良さ +4、★1つにつき+4(+2))22
合計193
これに、はやぶさの剣の17を足して攻撃力は210
はやぶさ斬り修正前で、はやぶさの剣の連携可能で二刀流の与ダメージ
敵武御力100
380
敵防御力200
261
敵防御力300
142
はやぶさ斬りが1.0倍に修正され、はやぶさの剣の連携可能で二刀流の与ダメージ
敵武御力100
448
敵防御力200
308
敵防御力300
168
まあ修正前でも、はやぶさ斬り&はやぶさの剣の連携+二刀流があれば勝てる(ピンクモーモンに)
修正前も何も、まず二刀流が本当だとして、それ以前にバトマスが来るとしてだ
いつ実装されるんだよ!!
気が早すぎるぞ
>>123 ギルドがあって武器も説明されてた二種が先だったあたり魔法戦士は12月内定だと思うけど
武器やギルドどころか書物すら無いバトマスは早くて二月だわな
WiiU発売よりもずっと早いよ!やったね!
>>124 次は
魔法戦士とスーパースター
で
その次が最強の
バトルマスターと賢者
だろうな
賢者狙いの女子は多かろうが
勇者ねらいのあちきは、魔法戦士でいいや
バトルマスターは盾使えないかもだ
両手、片手、ハンマー、格闘
なんで賢者狙い=女子になるのか超分からんのだけど
>>126 脳筋は男に多いからなあ
魔法少年とかあんま聞かないし
なにその小学生女子みたいな偏見
お、おう
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 21:57:54.71 ID:FU240Eeg0
女子は槍天使狙いだろ
天使の加護によって死という概念がなく、固い敵には一閃突き
MMOにはあってはならない自分一人で事足りてしまう職業・槍天使
槍天使の前では全ての職業が産廃ですわ
よく同じことをあっちこっちのスレで書き込むもんだなぁ
はやぶさの剣でピンモーを2確するにはどの程度攻撃力が必要になるでしょう?
(2点)
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 22:09:17.21 ID:FU240Eeg0
>>132 まあ正直な話、槍天使のヤバさを啓蒙したいんだよ
槍天使は盗賊タイガーなんか比じゃないくらいのバランスブレイカーになる
戦死からしたら戦士が全く必要とされてない時点で
既にバランスなんてぶっ壊れてるようなものだから槍天使とかなんとも思わん
とんでもないクソゲー掴まされた気分だし
大型アプデのたびに全面バランスの見直しをするらしいから、アプデに期待しとこうや
勇敢の差で斧戦士と槍僧侶の攻防が互角になってクソゲーなのは槍僧侶のサポ不人気に隠れて目立たなかったが…
今度は斧だけ勇敢取れるようになって片手と両手剣は少なくとも12月まで息を引き取りました
スキル再振りしとけってことだろうけど、なんだかな
>>135 棍天使に比べたら、パラディンのパッシブとれてない
防御カッスカスの僧侶になるってことでしょ。
それはバランスブレイカーにはならないな。
基本、そこまでやりこむ派のことは考えてなくて、Lv50スキル100取ったらゴールのイメージなんでしょ
とくぎ出て以降のドラクエでバランスよかった試しが無いし
プクリポの両手剣のモーションどうにかならないのかな…、エルフは構えや攻撃の仕方がカッコ良すぎる。
>>139 べつに一閃天使の擁護したくはないけど、被ダメの大きすぎるボス戦や今後の強敵相手に於いては、
耐久力上げて最大HPの時に限り一発多く耐えるより、ゾンビアタックの方がいいってのは俺でも思う
バフあてにするならゾンビより耐久力だけどさ
あ、相手が棍天使だから耐久力か天使か、でなく耐久力か一閃か、か
棍天使が防御360級にどんだけ与えられるか分からんと何とも言えんな
ご想像の通り、槍天使はつえーだろうと思うよ
バランス調整で片手剣・両手剣強化されるといいね
ボス戦、サポ雇われ、上位職とか気にせず
信じる道を進み続けよう
LV55まで上げて、コツコツいい装備品買って、家買って住んで
メイン職業一つだけ+5のLv60まで上げられる、とかだったらやり甲斐あるのにな
正直片手と両手は強化されたところで何も変わらんよ
根本的に戦士の設計がおかしいもの
運営すら盗賊で相撲すればいいと思ってるし
両手だけどアプデ来たらスキル振り直してハンマーパラになります
片手、両手だけ攻撃力10倍になります
という可能性がまだあるのさ!
狂戦士装備欲しい
ずるい
>>117 Lv50だとツメでも攻撃200付近ある
攻撃力200で守備力300の敵にタイガー 25*4.5=100
攻撃力200で守備力300の敵に1.5倍技 25*1.5=37
攻撃力250で守備力300の敵に1.5倍技 50*1.5=75
攻撃力300で守備力300の敵に1.5倍技 75*1.5=112
バイシオン2回(攻撃力1.4倍)
攻撃力200のタイガー 65*4.5=292.5
攻撃力200の1.5倍技 65*1.5=97
攻撃力250の1.5倍技 100*1.5=150
攻撃力300の1.5倍技 135*1.5=202
武器で攻撃ガードとか余計なのを付けてるから弱いんだよな
戦士は攻撃特化タイプと片手剣盾の防御特化タイプに分かるべきだった
両手と斧は会心とは別にたまに1.5倍撃とかあっても良かったかもね勿論特技にも会心にも乗る
ブレードガードは利点だけど片手盾と逆に差別化出来てないというか
おい片手戦士に朗報だぞ
魔法振り魔やってるけど体感で片手より効率でないしめんどくさい
戦士がズッシート無しでボス押せればまた違ったかもね
パラのパッシブでヘヴィチャージがきてくれたらなー
>>153 さっきゆうかん両手を雇ったら、ぶんまわしとかしないで
普通の戦闘でロストアタックを繰り返す地雷だったよ
難しいもんだな
片手戦士も片手戦士で使い物になるとくぎが、かえん斬りしか無いのが…
他プレイヤーから見て地雷かもな
その割に意外と借りられてるのはLv44で、HP220、攻撃210、防御260、ひらめき命があるからか
>>156 それ勇敢戦士じゃなくてバランス戦士じゃね
サポ僧侶って天使使わねえのな
マジ使えねえ
いろいろしろハゲにするとたまーに使う
┏━━━━━━━━┓
┃ / \ ┃戦死ちゃんは生まれつきは攻撃&防御共に優れておりましたが
┃/ \┃武器降りを強制させられるため、勇敢に触れません
┃ . /(. ┃ 高レベル復職全盛の昨今ではお荷物にしかならず、息を引き取りました。
┃ / \ . ┃尚、大型アップデート後も槍天使の存在により、息を吹き返すことはありません。
┃ / ::\:::/::\ ┃
┃./::<●>:::<●>::\. ┃安心して本堂へお進みください。
┃| (__人_) .| ┃
┃\ `ー'´ / .┃
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃それでは黙祷をお願いします。
┗━━━━━━━━┛(テレレーwwwwテレレーwwwwwww)
>>150 これが現実だよな
昨日のイベントに出てたツメ使いは攻撃力204あったし
片手勇敢盾振り戦士がここまで弱いとは思わなかった・・・
というか片手がギガスラ覚えないと、スキルもろくなもんがねぇ・・・
レンジャー実装でオノが取れる ということはしばらく戦士が最強職だな
だからバトマス実装は30週後でいいよな
よくねえ
小出しオンラインはやめてくれぇ
同じ武器でも特技型、攻撃力型、特殊型の3タイプくらいに分かれたい
呪われたはやぶさの剣欲しい
レベルキャップ開放されたらデビルスノー狩るか…
攻撃力228以上で確1らしいし
┏━━━━━━━━┓
┃ . /(. ┃
┃ / \ . ┃
┃ / :: 300万::\ ┃
┃./::<●>:::<●>::\. ┃
┃| (__人_) .| ┃
┃\ `ー'´ / .┃
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃
┗━━━━━━━━┛
昨晩、戦士45レベにボス戦断られた盗賊&旅芸人です。こんにちは!
あの後AI盗魔で聖水使わず行けました。
断られた時はムカつきました。
前衛は旅芸人のパーソナルスキルをバカにするな。
. /(. 現在私は町や酒場で見かけた雪みたいな変な斧を担いでいたり
/ \ . 魔神まで振っている斧戦士さんの名前とIDを控える事をはじめました
/ :: 300万::\ いわゆる元斧戦士帳を作っているんです
./::<●>:::<●>::\.
| (__人_) .|
\ `ー'´ / . __ __ _ __
Nト! ヽ、___/ ...┌─────┤ ll ll lL」────┐
| ─────‐しl|,. K_ソー'────│
..| 元斧戦士帳 `‐' .|
.. |─────── : ────── |
.. | :. |
マジで300万君は1万Gが発表されてから見ないな
でもいるんだろ?www
300万G君は新しい自論を練ってるんだろ
>>150 攻撃204のツメってほぼ理論値だろ
それと比べるなら250の所も両手の理論値である275にしないと公平な比較にならんぞ
タイガーは0.5倍掛ける3回攻撃で1.5倍だったのに
間違えて1.5倍掛ける3回攻撃にしたのが原因なので
0.5倍掛ける3回攻撃に戻すべき
なにそのウィングブロウ以下のゴミはw
タイガークロー弱体化はやめてあげて
素早さが死にステになってる武闘家の唯一の希望なんだから
武道家はためる従来のシステムに戻しても誰も文句言わない
それこそ戦士どころか魔法より火力上回っても
>>178 何度も言われてる事だが、武闘家=ツメじゃないしツメ=武闘家でもない
タイガーだけ異常な性能だと盗賊が有利になるだけで、こんや格闘や扇の武闘家は死ぬしかない
炎のつるぎキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━
みかがみの盾キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━
刃の鎧と水鏡の盾で、性質は違えど物理も魔法も反射ドヤァできるな
水鏡の魔法反射とかミラーシールドと勘違いしていると思うんだけど
タイガーは きあい 取る時楽だろ
なんで弱体させる必要あるの?
サポでも役立つし
まぁ他のもタイガー並に強化しろって事なんだけどな
限定ドロップは何が来るんだろう
何回も倒したくなるようなご褒美が欲しいな
現状じゃ戦士の出番無いけどな……
はぐりん&メタブラ実装ktkr
これで斧の需要がさらに増えるぞ
ゲームなんかでストレス溜めるべきじゃない。
素直にサボって元気玉貯めていたほうがいいよ。
強化、修正は普通 前日か当日だな
>>117 それって一発分のダメージだよな?
タイガーは一回で三発当たるから三倍でいいよな?
あと、攻撃力190だとどのくらいだ?
おっと、見るとこ間違えてた
忘れてくれ
勇敢戦士のLv.35〜のレベル上げってどこでするん?
ポイズンリザードの口に突っ込むのはもう飽きたよ・・・
斬夜もってピンモー狩る
すまん書き忘れたけど、片手剣なんだ・・・
それでも斬夜もってピンモー狩る
>>196 俺かえんぎり2落ちでピンモーかってるけど
他にオススメある?
はぐれメタルか・・・魔神斬りがメタルスライムと同じ確率ならはかどるな
片手剣100とかでもない限り斬夜の太刀がトップ
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 14:04:16.48 ID:qFWcmC2m0
大剣モーション遅すぎワロチw
はやぶさの剣買おっかな…今なら5マソぐらいだよな?
国勢調査でサポ雇われ2位になってたけど、
おそらく低レベル帯なんだろうな
アロエ用なら戦士1択、平田()なんて紙はゴミ
はぐれメタルの通常ドロップがメタルのかけらだから暴落するな
>>201 攻撃力+30くらいのやつじゃないとけっこう悲しいよ
2回攻撃したいだけならアリだけど
やっとトンちゃん1確出来るようになったぞぉぉぉぉぉぉぉぉ
これでサポに頼らずにレベル上げがサクサク出来る
やっと辛い気合上げからもおさらばだな
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 15:50:11.46 ID:uAA7Es5V0
ギガスラ覚えたら峠で時給3万出せるようになったぜ。
ウルフ3匹2確気持ちいいw
われわれ戦士は高い防御力をいかして1確ではなくダメを最小限におさえてかつ
5確ていどの狩場を探そうではないか
効率的には3確くらいがいいだろ、5確とか500くらい経験値もらえないとやっとれんで
はぐメタ実装でますますオノ戦士の時代が来るな
ヤリ僧侶とかパラディンがどうなるか
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 17:23:29.90 ID:uAA7Es5V0
振り直しきたら魔法戦士で片手、レンジャーで斧振れてやっと勇敢に振れるな。
たいあたりで止められないボスの技ってありますか?
Lv.35クエストのボスって強いですか?
前衛サポ1人だけでもいけますか?
無理なら僧侶入れます
>>197 はがねの剣と大盾を売って斬夜を買いますた(`・ω・´)
これでLv.50までイージーモードですよね?ねッ?
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 18:21:51.71 ID:tLCCxqRuO
ガチガチの脳筋戦士が欲しいけど、
上級職じゃあバトマスかな
攻撃力と防御力だけ超特化した職業にしてほしい
必殺技カッコイイな
>>213 ばくれつけんみたいに溜め時間がぼぼ無いのは無理
大抵の技は止められる
タイミングがシビアなのもあるけど
>>218 バトマスは9ど同じ感じなら、攻撃一辺倒で防御能力はあまり無いと思う
攻撃のバトマス、防御のパラディン的な
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 18:30:45.33 ID:qFWcmC2m0
おいおい大剣斬夜でソロピンモ三確美味いって言ってた奴だれだよ
3体9ターンで500なら一確平田雇ったほうがはるかに美味いじゃねーか
スキルふりなおしでぶんまわしとるまで封印だなこりゃ
>>221 勇敢気合盾取った俺の時代が来るな
片手剣装備できるかどうか知らんが
平田量産前の話だし
はぐれメタルはとても強いエリアに出現のようだから、
一緒に出てくる敵も相当に強いの相手しなきゃならなそうだが。
サーマリ高原とかか。
レア狩りの楽しみが増えるな…
勇敢戦士はa連打とは聞いていたが、本当に連打じゃねぇかwww
斬夜買っても買わなくても連打wwwwww
前が武闘家平田でその前が盗賊平田だったから辛いわwwwww
しかも馬鹿みたいに敵シンボルの取り合いだしwww
>>227 左手にヌンチャク
右手にマウス
それが戦士って奴だよ(´・ω・`)
>>222 サポ雇うと経験値減るじゃんwww
おまけにピンモー一確できるそこそこ高レベルのが必要だし、
それはそれで人気があって取り合いが激しいというwwww
ソロでタイガー一確に勝るものなしwwwww
Lv35に上がったばかりのオノ13振り勇敢戦士なんだが、メランザーナ狩るにはたつじんのオノとキングアックスどっちがいいの?
ひらめきあるからたいぼく斬り主体になるとは思うんだが。
知らんけどさっさと倒さないとMP吸われるから注意な
35の勇敢戦士じゃメランザーナ美味くないだろ
>>220 ありがとうございます。ラスボスまで頑張ります。
Lv50の戦士借りようと思ってもHP193の奴ばかりでどうしようもないな
勇敢気合盾振りのやつってここじゃ少ないの?
ガチガチの壁役で雇いたいんだけど攻撃力が云々とかどうでもいいんで
>>232 たいぼく斬×3は武器はなんでもよくて179から3確
長くこもれるのは↓
たつじん→190でたいぼく+たいぼく+通常 3確
キング→193でたいぼく+たいぼく+通常 3確
>>236 そこまでスキル振ったやつなら多職で活躍する
以上
>>236 50より40台の下のレベルの人達の方が強いよ
>>236 HP277守備力306あるけど、酒場に登録した事が無い
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 19:36:54.49 ID:1fVgcjCb0
Lv35〜の勇敢上げ斬夜もちでピンモー狩りは時給どれくらいですか?
>>237 ありがとう
バザー見たら値段変わらないので、キングアックス買うことにした。
ひらめき持ってると最初のたいぼく1が常に撃てるからずっと篭れるよね
HPはドロップ上やくそうで補給できるし
>>240 それで登録してくれたら即雇うんだけどそこまで贅沢は言わないよ
HP240〜守備力270〜くらいでもいい、でも探しても全然いないんだよ
盾あるから防御はともかくHP240とか勇敢80気合80だぞそうそういるわけねー
ボス戦や図鑑埋めでとてつよ相手だからHPと守備力が大事なんだよ
戦士雇うってだいたいそういう需要だろ
検索が糞だからなあ
なんでもで検索すると糞しかひっかからないのにフレやチームで検索すると優良がひっかかるし
どうすんだよこの産廃……って言葉が浮かんで消えないような一覧だからな酒場ww
振り直しでそういうのが減るなら良いんだけど、そういう層は決まって振り直しあっても変わらんのよね
>>249 あれ、ほとんどが装備によるものだからね
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 19:56:43.19 ID:1fVgcjCb0
>>243 早いレスありがとうございます。
もちっと平田でがんばってみます○| ̄|_
>>247 馬鹿野郎そういう奴は既に戦士でやる意味無くなって他職とかで登録してるんだよ
人間子供がちょっとだけ違ったので追加してみた
あとなんでウェディだけ魚だったんだよおおおおお
■Lv50の種族別ステータス
HP MP 攻魔 回魔 力 素早 守 器用 重さ
人間大人 153 105 **0 121 *91 *94 *89 *64 106
人間子供 153 105 **0 121 *91 *99 *89 *64 101
オーガ 156 102 **0 116 *94 *92 *93 *62 110
ウェディ 154 104 **0 121 *92 *99 *88 *63 108
エルフ 152 107 **0 128 *90 *94 *89 *63 103
プクリポ 152 109 **0 124 *90 *94 *88 *66 101
ドワーフ 153 104 **0 118 *91 *96 *89 *68 106
1時間かけてやっとHP240〜守備力250〜の盾戦士拾えた
ちょっと前に借りてたHP270守備力290の戦士はある意味奇跡だったんだな
申し訳ない誤爆
パッシブ完備しゅび300超えで一時期預けてたけど大して需要なさそうだから僧侶で預けてるわ
Lv50の魔法戦士の最大値予想(戦士と魔法使いのステータスから)
基本 スキル
HP 193 +120 =最大HP 313
MP 125 +90 +頭装備に錬金+30 =最大MP 245
回魔 000
攻魔 121
ちから 109 +90 +ドラゴンキラー(58+22(錬金))80 +ネックレスベルト10 =攻撃力 289
まもり 134 +90 +プラチナセット85 +ドラゴンシールド = 防御力315+錬金で20〜30
パッシブ
戦士 ちから+10、まもり+10、HP+30
僧侶 回復魔力+30、MP+20
魔法使い 攻撃魔力+30、MP+20
武闘家 ちから+10、すばやさ+10、きようさ+10、HP+40
盗賊 すばやさ+30、きようさ+10
旅芸人 すばやさ+10、きようさ+10、みりょく+10、回復魔力+10、攻撃魔力+10
バトルマスター ちから+40、きようさ+10、すばやさ+10
パラディン まもり+50、回復魔力+10、HP+50
魔法戦士 ちから+10、まもり+10、攻撃魔力+10、HP+30
レンジャー きようさ+30、みりょく+10、回復魔力+20
賢者 回復魔力+20、攻撃魔力+20、MP+50
スーパースター すばやさ+10、みりょく+50、攻撃魔力+20
魔法戦士は攻撃魔法が無いので(補助魔法だけ)攻撃魔力はいらないので、重要なのは
ちから、まもり、HP、MPのみ。片手剣スキルと盾スキルも含めて
ちから(戦士+10、武闘家+10、バトルマスター+40、片手剣+30) +90
まもり(戦士+10、パラディン+50、盾+30) +90
HP(戦士+30、武闘家+40、パラディン+50) +120
MP(僧侶+20、魔法使い+20、賢者+50) +90
ここまでやってもピンモーをかえん斬りして (289/2-82/4)*1.2*1.2=178で1確出来ない
>>254 HP240守備250とか気合取って装備ある程度揃えたら両手武器全振りでも余裕で行くんだけどな
まあちゃんと揃えてる奴はやっぱ少ないわけだな
書くの忘れた
片手剣スキルは魔法戦士でとります
バトマスで両手剣取る人は、バトマスのパッシブ取って両手は戦士でとるか、その逆か考えましょう
頑張ったけどチラシの裏にでも書いておけ、な。
攻防はともかくHPは錬金装備じゃないといかないだろ
大抵MP付けてるからな
錬金効果考えると戦士セットって結構高性能だよね
星2までなのが惜しい
すまん戦士レベル21ですが、ソロデオススメの狩り場ありますか?青豚はキツかったです。
おそらく片手剣上方修正くるだろ タイガーが下方修正くるみてぇだし 盾片手戦士の時代がくるな ドラクエはこのスタイルが最強だよな
俺は勇敢気合盾取ったけど、僧侶に転職してもPT組むと自分より上のレベルでもHP低い戦士たくさんいるから
取ってる奴少ないと思う
2ちゃんでは必須みたいな感じだけど取るやつ少ないわ、振りなおしきたら多分みんな取るんだろうけど
みんな戦士の装備って戦士セットなの?
バザー売りで錬金つきのに買い換えたらどれくらいでいいやつそろう?
50装備よりやすくつくならずっと戦士セットでいいわ
>>263 ソロでのレベル上げの順番は
メイジドラキー→ポイズンリザード→豚→ピンモ−→メランザーナorアロエ
これでいい
豚できついならメイジドラキーかポイズンリザードな
狩場が混んでないところでやるといい
>>263 カニ狩りでいいんじゃね
アズランで降りて、スイ湿原で狩ればいい
守備力130あれば、被ダメは1以下(怒りになると5ぐらい食らうのでやくそうを用意)
ソロで1匹100exp
たまに一緒に出るしびれくらげが50exp
ポイズンリザードが100exp (どくけしそうも持っていこう)
盾の強みは盾の回避率Upし続ける事
ギガスラの伸びしろは無いように思えるが
盾との反比例ならば仕方ないかな?それでも使えると思う
片手盾戦士
>>268 ギガスラのダメージは
レベル×4+乱数値
じゃなかろうか。なんかそんな気がする
魔法戦士で使えると言われているギガブレイクは
攻撃力+攻撃魔力
かも。(DQ9がそうだった)
>>269まあギガブレは来ると予想されるし
フォースが来るから期待値高いよな
魔神の成功率上がるなら分からんけど片手盾が安定大でしょ
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 21:00:43.77 ID:is4KrucMO
今現在の戦士のパッシブ取りは旅芸の盾の守備+30と武道家のHP+40と後は何の職業で何をとればいいかな?
盗賊と魔法使いと僧侶が転職まだで何のスキル振ればいいかわかんない。
>>245 ヒント:戦士50で酒場に登録するメリットが皆無
>>274 全職カンストでもなければ上げてる他職登録するんじゃないかな。
全職カンストで金と名声目当てだと平田辺りで登録する気がするw
>>272 金あれば振り直しできるし、
まあ、いまならスキルポイントはためておいて、VU後に様子見て振るのがベストだと思う。
>>237 ちょうど攻193キングアックス戦士なんだけど、メランザーナちゃんって1匹と複数どっち狙えば良いの?
レベル30以上の両手でぶん回ししない戦死がいたら無言抜けしてるわ
パッシブ取るならソロ/サポでやってくれ寄生虫
30以上でPT組んでる奴が効率気にすんなよ
戦士スレと本スレでわざわざネガキャンしてる奴はなんなんだ
勇敢戦士43→50にもっていきたいんだが、楽にいけるソロ狩場おしえてくれ
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 22:10:05.65 ID:is4KrucMO
勇敢とったら片手や両手や斧をとれないよな?片手や両手や斧って戦士だけだっけな?
レンジャイでとればよか
斧&勇敢&盾でいくが、いずれ来るであろう片手剣も取る。
9みたいに100装備が他職で開放されたら、短剣、ハンマー、槍とかの戦士も良いな。
>>281 俺今ちょうど同じくらいのLv40斧戦士
色々やってみたけどソロピンモ3確で時給約3万
攻130↑平田3人雇ってピンモで時給約3万
メランザーナちゃんはまだ検証中だけど勇敢戦士ならスルーして良いと思う
インプは1確できるフレ連れてLv上げ手伝ってもらった時は俺見てるだけで時給4万超えた
サポだとどうなるか分からんけど、同時に出るの2匹までだから1確できる攻153↑平田2人雇ってやればそこそこ時給良いかもしれない
斧振りだけで21まできたんだけどこのままでいいのかな・・・盾とか取ったほうがいいんですかね?
イバラの道を進もうとするんじゃない
ベビーニュート狩りのからだ上の錬金効果って
防御力アップとブレスガードどっちがいいかな
からだ下は防御力アップにしたけど
>>288 痛いのはブレスでも通常攻撃でもないヒャダルコだ
だから勇敢振り両手ぶん回しで50まで上げて振り直し待ちが一番だって
戦士の証あれば、はやぶさいらない?
>>290 レンジャーまで考えるとオノじゃねーの?
まあ戦士55だけなら両手剣の方が良さそうだが
勇敢全降りしているが・・・LV.38で79の寸止めワロエナイwww
次がLv.39で貰えないし、なんやねん、この苦行は・・・
片手剣追加職いつくるんだよ・・・
勇敢戦士に早く陽の目を見させろ
勇敢斧戦士よさげだけどレンジャーはブーメランで遊ぶから諦めた
バトマスがきてから本気出す
片手追加職来たら勇敢戦士完成してしまうからなぁ
戦士ハブられてる感じの風潮だけど
酒場での人気は僧侶についで2位なのか
そうなの、てっきり2は武闘家、3は盗賊だと思ってた
戦士でのPTの組みにくさは日増しに大きくなってきてると思う
残ったボスが
蜘蛛
ましょうお
天魔
ラズバーン
ネルゲル
しか無いな。
これから先が長いのに、倒してしまうのはもったいない。
28までポイズンリザード狩り続けたんだけど、装備一新して攻撃力上がったし、そろそろ別のがいい
ポイズンリザードとトンブレロの間くらいのいいモンスターっていない?
武闘家は4位だって
ぶとうか盗賊が人気なんじゃなくて平田が人気なだけだからな
タイガーないなら戦士でいいやってなるし
>>300 私はトンちゃんの前は蟹さんと遊んでました
38くらいからきついわー たつじんもって黄色茄子倒すのが一番効率いいのか?ソロわ
盗賊って何に振った?戦士の為になるようなパッシブ無いよね
きようさくらいかな
>>308 爪58でタイガーとってお宝26まで上げて、タイガー武闘家で気合80とった。
盗賊自体を武器振りで進めたから楽に上げれたし
平田はボーナスゲーム状態で上がったな。
その後の盾芸人が辛かったが。
>>309 平田も気合いも取り終わったから
平田伸ばすかおたから伸ばすか悩んでるんだけど
バナナトラップにかなり惹かれてるわw
旅芸人は未知だなぁ
根性でLv.39まで上げたわ
今日はこれ以上無理だ
あと1ポイントなのに・・・ファックユー
片手にメタル斬りくらいあっても良かったのにな。
サポがズッシをかけてくれないから泣いた
戦士ってもしかして魔法セットの装備って地雷かしら?
今更だけど、
1)敵の向きで次に攻撃されるキャラが分かる
2)戦士の防御系スキルはBボタンで構えを解除できる
ここらへんの仕様を理解して、やっと防御スキルの使い方がわかってきた。
後衛がターゲットされたら相撲。
前衛がターゲットされたらかばう、一撃食らったら即解除して次に備える。
自分がターゲットされたら防御かシールドアタック、一撃食らったら即解除。
これで通常物理攻撃の殆どを戦士に集めてPTの被ダメを最小化出来る。
問題点は、こんな事するよりタコ殴りにしたほうが効率が良いってことだ……
プラチナ以外だとそれしかないやろ
重さ求められると言ってもレア狩りかボス戦くらいなもんだし、
普段はしっかり錬金付いた戦士セットで十分だよ
たつじんの斧は本当に無駄な武器だな
植物+10%程度じゃ敵倒すターン数に影響でないんだよ
カンストレベルで組むPTとして
重さ+30で変わる相手ってどれだけ居るんだろうな
正直強いオノでたいぼく斬混ぜた方がいいと思う
頭と足の錬金ってどうしてる?
今はHPと重さ付けるんだが
頭はMPのほうがあからさまに効果でかいし
足は敵の重さとズッシード補正が極端すぎて30ぽっち増やすより
みかわしでも付けといたほうがいい気がしてきた
普段の狩りはMPみかわし
ボス戦に限りHPおもさでいいんじゃない
転びガード愛用してる
炎の剣でまさかの片手強化クルー?選んでてよかった
でもなんで片手剣だけなんだろ
最期に笑う為だよ
ああ、なんかズレたレスしてる
スルーしてください
発表されたのが片手ってだけで他にも来るだろ
とりあえず50武器は様子見したほうがいいかもね
VA後1,2週間くらいしたら新武器も落ち着いてきだすだろうし
稼ぐ側じゃないならレベリングしといたほうがいいな
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 08:29:11.39 ID:InV/u6DiO
今斧戦士でレベル41勇敢あげてます。斧は7まで振ってタテに1で残り勇敢。武闘16気合い
このまま勇敢あけで斧も勇敢に変えて転職して気合い100までするのがレンジャーになるためにはベストですか?
何か文章下手ですいません
メタル斬りにスキル枠一個潰れてたら微妙じゃね?
そう頻繁に出会えるわけじゃないし
メタル斬り
メタルスライム族の守備力は4096で全魔法に耐性があるため
1以上のダメージを与えるにはこの半分の2048を越える
2050以上の攻撃力が必要だが、それは無理なので
与ダメージは1か0になる
メタル斬りはメタルに対するダメージを2倍にするとくぎで
1か0の与ダメージが、2倍の2か0になる
ソロでポイズンリザード狩ろうとしてるんですがもしかしてスイゼン湿原にはあまりいない?
>>331 隼メタルが2回じゃない時点でたとえあったとしても死にスキルだろうね
ソロで戦士のレベル上げてる奴を
トンブレロか、ピンクモーモンでしか見たことがない
タップデビルとかかなり上手いのに
>>329 気合いは80まででいいんじゃない
それ以降は武闘家専用特技しかないし
あと斧に降っておいた方がレベル上げしやすいからスキル再振りは戦士とレンジャーのレベルを上げきってからでいいと思う
俺が君だったらとりあえず勇敢80のHP+30とってから斧に降って蒼天魔斬かなぁ
>>338 本当だ
HP 203
exp 175
G 6
攻撃力 77
守備力 92
でもどこに出る?
リンクル?
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 10:22:27.39 ID:RLSg8y+m0
酒場人気
僧侶>戦士>魔法使い>武闘家>盗賊>旅芸人
>>338 美味いが探すのメンドイんだよなぁ
夜明けのピンモーを覚えると他に行けなくなるw
>>340 ランドンフットとかにもいるけど
メダパニダンスとかダンスが地味に鬱陶しいw
リンクルのタップデビルはキメラがセットで出てくるから
中途半端なレベルだと炎がつらいんだよな
>>343 そうそう、ランドンクイナも転倒がウゼェw
対策装備つけりゃいいんだろうけど
>>340 ランドンにいるよ
素材も拾えるし、他のモンスターも美味い
転びガードじゃなくておびえガードだよな
酒場ランキングとかどこでみれる?
大型アップデートで狩場も拡散して、色々なのを狩れる様になればいいが
さすがに豚桃は秋田
ランドンフットは
キメラ:たまに吐くほのお(強)が結構なダメージくらって鬱陶しい
ランドンクイナ:おたけびともうどくが鬱陶しい
タップデビル:メダパニダンス他、ダンスが鬱陶しい
ベビーニュート:レベルによっては強くて鬱陶しい
でもちょっと効率が悪くても、緊張感あるから結構好きなエリアw
ピンモー・トンブレロに集中しすぎてることを藤沢がちゃんと問題視してたから、なんらかの修正は来ると思うが
問題はその内容だからなぁ
俺は最終的にインプだったなあ
元気玉一個で三万だし湧きが早くて楽だった
ランドンフットは結構うまいし地形も起伏に富んで楽しいよね
>>351 討伐隊長がそれじゃないの?
>>340 スイゼンの東側
人も少ないし、タップデビルの攻撃力も高くないので
ユニクロ魔法の鎧でもAボタン連打ゲー可能
3確できれば時給2万はいく
つかベビーニュートってかなりきつくない?
そもそも、攻撃がけっこう痛いし
斬夜で攻撃力189で3確て…
>>352 だからそれが糞の役にも立たない糞仕様な恐れ
>>350 どう見てもピンモーが一番
ピンモーはエルフ出身
豚はプクリポ出身だけが狩れるようにしては
どくろあらいなんて大して美味くもないモンがあんなに狩られてる辺り、如何に町から遠出したくないヤツが多いかよく分かる
ドワムール王国だかに行く途中の炎がぴょんぴょん飛び跳ねてる橋の
バアラックを狩ってみたら、かえん斬りで90近くダメージを与えられて
3確ぐらいだったので悪くは無いと思ったけど
経験値も200ぐらいでみんな狩ってた
エルフ地方でもモリナラ大森林で見かけたような
>>354 モーモンと豚さんがいつまでも混んでいようが俺はどうでもいいし
メダルもらえる討伐は楽しみだがなあ
>>353 攻撃痛いけどベビーニュートはうまかった
勇敢戦士でも狩れる条件満たせるし
時給29k位出る
>>358 馬鹿なお前のために噛み砕いて説明してやると、問題認識して手を打ってもそれを解決できないような無能がDじゃ
他のこと全般的にお先真っ暗だ
格闘振ったからスノーデビルかまいたち2確でいいやな自分
密度が高いから時給25000〜くらいは出る。爆裂あるからメタルも倒しやすいし
片手なんだけど
いまはやぶさ斬り残り勇敢と中途半端
先のスキル振り直しではギガスラとるか
勇敢ふりか悩む
アドバイスよろしくお願いします
>>362 デビルスノーのこと?
でもあいつのいるところも、曜日や時間帯によっては混んでるんだよね・・・
ソロ魔法使いの狩場にもなってるし
>>357 乗り物で移動できたら遠出する人も増えるだろうけどな
あのセグウェイは企画段階で移動速度+100%とか解析にあったらしいが、全員それ乗って二倍速移動とか気持ち悪いからレースゲームのキャラ性能差みたいなの付けて複数作っておいてほしいわ
>>364 最近格闘門下生やメラミ魔法増えて来た感じ
でも逆に言えば、それくらいしか旨くない狩り場だから鯖選べば問題無く狩れる現状
橋上から向かっても、狩り場がそれなりに遠いから人が寄りにくいのも大きい
討伐隊長クエはそのプレイヤーの討伐数から低いものを高いものに合わせるよう自動調整されるなら阿鼻叫喚が見られるな
「今まで狩ったピンモーの半分でいいので腐った死体倒してきて下さい^^」
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 11:53:40.43 ID:InV/u6DiO
>>339 ありがとう
タテに1ポイント間違えて振ったけどとりあえず勇敢80までにして斧振っていきます。
>>361 お前ひとりで効果ないと思ってればいいじゃん
結果がどうなろうと俺が楽しむ分には影響がないって話なのに
なんでそれが分からないの?
馬鹿なの?
>>338 俺は戦士ソロでアローインプ狩っているよ
強めの両手剣で三確
勇敢+気合+力のペンダント+力の指輪+パワーベルト+攻撃力錬金の状態でだが
あと、キメラの火炎が地味に痛いので、HPパッシブないと辛いかもね
配信のドワクエ3話ってボスいる?
いたならサポ雇わないとな、勇敢気合い盾戦士と組んでくれるやついないだろうし
バカっていう奴がバカなんだよ、バカ!
って感じになってるな
>>371 パッシブ取ってない格闘武闘家とグレンクエクリアしたよ
ひとケタ鯖とかじゃなければ意外と仲間になってくれると思うぞ
>>373 いつも鯖1〜3でナカーマ募集しているけど、間違いなん?
>>374 一概には言えないけど
二桁以降の鯖にいる人は混みすぎなのがいやな人達、
つまりマイペースに遊ぶ人が多いから
仲間のスキルに対しての偏見が少ないというか気にしない印象
A「僧侶の天使強いらしいね」
B「私、槍;;」
C「まあいいんじゃないですか」
A「回復できるからレベル上げ楽そうですよね」
D「扇はカッコいいですよ!!!!!」
「「「w」」」
ちょっと詳しい人が話しだしてもこんな感じになる
普通っちゃ普通
>>371 え?グレンクエ?
ガタラの3話はボス?
グレンの3話はイフ釜で雑魚狩りだったな
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 13:08:28.29 ID:aqlZiIl2O
>>371 ボス戦なら是非勇敢気合盾戦士と組みたいけどな
一度組んでボス戦やった事あるけどPTが安定して戦いやすかった
>>369 馬鹿はあなた。
そもそも狩り場分散に有効か否かの話をしていたんじゃないの?
>>371>>378 勇敢気合い盾戦士なんて基本マゾだし、ボス戦誘えばホイホイついていくぞ?
天魔、蜘蛛辺りは何度やっても楽しめるしな
おっかけっこが大事なボスは楽しいな
ライオンさんも結構楽しい
>>379 バカは人の話ホントに聞かないな、だからバカなんだが
ガタラ3話はサポでも問題ない
ボスというか、グレン3話と同じようなドロップ拾い
下手な特殊攻撃ないだけ難易度は低いかも
>>384 あ、もう配信されたんだ
グレンと同じで4話と5話でボスが来そうな感じ?
>>385 1・2・3話が話の内容はともかくやることは大体似たような感じだったから、
多分ボスなんじゃないかなあ…って感じ
次回予告見ても少なくとも戦闘はありそうだったし
それよりも今回は目的のモンスター探すのに手間取った
>>386 ありがと
探すのに手間取るかーよしよし楽しみだ
両手剣全振りして他職に転向
戦士に戻った事は一度もない・・・
パラディンの転職にかばうとか必要そうだけどbんまわし覚えてるうちに55まであげてから転職するべかなぁ・・・
そのあと勇敢振りなおしてレンジャーで斧か・・・バトマスまで眠らせておくわけにもいかんしなぁ
片手はいまんところ、勇敢気合盾戦士で
かえん斬りがベスト?
ギガスラは魔法戦士まで待てばよい感じ?
昨夜初めて戦士に転職したけど、攻撃時のモーションが重くないのは片手剣?
元気時間を有効に使いたい。
>>390 片手剣が速いように見えるだけで実時間に違いはない
モーション速度より、早く特定の敵を2確、3確出来る攻撃力になるほうが大事
コマンド入力可能時間の間隔は一定だからモーションは関係ないよ
開始した時点で結果は確定してるし
>>393 AIのケアルのタイミングみてるとそう理解できるんだけど
天魔に必殺やったときかっこつけモーションは出たのに当たる前に爆裂拳で殺されたことある
>>392 そういった意味では片手剣では厳しいね。
他の武器がどんどん有用な特技を覚えていく中
片手剣は47まで火炎斬りが最強攻撃だぞ
ボスのHP/守備力
マリーン 6200/170
イッド 6200/165
バサグランデ 9200/190
アラグネ 8500/225
天魔 8400/330
ラズバーン 9000/300
1列目 攻撃力140の武闘家でバイシオン2回でタイガークロー
2列目 攻撃力200の片手戦士でバイシオン2回でかえん斬り
3列目 攻撃力200の片手戦士でバイシオン2回ではやぶさ斬り
4列目 はやぶさ斬りが攻撃力0.75じゃなく1.0のままなら
※()はバイシオン無し
マリーン 249(123), 127(79), 125(65), 195(115)
イッド 261(135), 130(82), 130(70), 200(120)
バサグランデ 227(101), 121(73), 115(55), 185(105)
アラグネ 187( 61), 110(62), 97(37), 167( 87)
天魔 69 ( 0), 70(31), 45( 0), 115( 35)
ラズバーン 103( 0), 88(40), 60( 0), 130( 50)
やっぱタイガークローは修正すべき
>>389 現時点だと勇敢盾戦士は格闘でばくれつけんが1番ダメージ高いだろ
まあ、ボス戦ではほとんど体当たりだけど
タイガクローが修正されないまま、バトルマスターや魔法戦士のパッシブ+40, +10を
吸収してなおかつ、攻撃力が高い爪が出回ると
武闘家、盗賊の攻撃力は230ぐらいになる
そうなるとバイシオン2回でマリーンに530、ネルゲルに350とか
ゲームバランスを破壊するダメージを与えられるようになる
>>397 片手武器なんだから両手より弱いのは当たり前だろう
今でも爪で200とかいるからそのパッシブ乗せただけで250、さらに新武器+5で255は行くよ
ぼ、防御力が糞高い敵を出せば良いよ攻250以上+バイシでやっとダメ通るような
まあ本当に出たとしても魔法が輝くだけのような気もするが
そういうパッシブ全取得+高額装備前提で敵の強さ調整したら
誰も物理職やらんだろ
HP100くらいのメタル系の敵出せばいいよ。
斧と槍は大喜び。
スキル振り直し1万でできるんだから
戦闘もぬるい路線でいいよ
世界観だけしっかり作り込んでくれれば
ドラクエは世界観がしっかりれてるより、
曖昧で適当な方がいい。
ガタラ3話はボスなしか
いつも仲間探しは1〜3鯖くらいでやってたけど、
今度二桁鯖でやってみるわ
4か5のボスに天魔改来るかな?
きたら勇敢気合い盾戦士は1発では多分また死なないので
少しは輝ける気がする
そういえば斬夜ってインプにも有効って前に見たような気がするんだけどホント?
3確するのに攻撃力いくつ必要なのかな
今レベル40になったんだけどベビーニュートが3確189でしょ
高級斬夜買えば届きそうではあるが高すぎてモニョるわ
>>407 現時点で天魔のパワーアップ版が来たら、阿鼻叫喚になるぞ
無印の時点で寝ないわ、たいあたりが間に合わないわで、攻略法が特に無かったというのに(よく初見で勝てたなあと思う)。
ドラクエの世界観はもうちょっとエロに寛容だったイメージだ
>>320 わざわざコマンド選ばなきゃいけないところでも、
たつじんだったらA連打で2ch見ながらできるんだぜ
>>408 インプに斬夜は効く
183超えれば3確みたいよ
ニュートは行くまでが面倒なのと結構攻撃が痛い
>>412 ありがとう183なら大部節約できそうだよ
Lv43まで頑張るかな
スキル振りって、ゆうかん極振りか、武器スキル極振り以外だめな感じ?
今レベル39でゆうかんをロスアタまで振って、残り斧スキルって感じなんだが、やっぱ中途半端かね?
勇敢斧戦士ってどんなスキル構成なの?
オノはもうレンジャーで取りなさい
レンジャーはパッシブが大して強くないからな
わからんよ
オオカミアタックが50万倍攻撃力×100万億兆回かも知れないよ
>>414 今からやるなら戦士で勇敢、レンジャーでオノ上げて勇敢90オノ88残りサバイバルって形がいいよ
残り10p
振るべきか迷う
やいばくだき・・・
斬夜+3もドラゴンバスター+2も5〜6万なんだけど
攻撃力はドラゴンバスターの方が10ほど高い
どっち買った方がはかどるかな?
ちなみにその斬夜で攻210くらいになる
金に余裕があるなら両手剣振り→レベルカンストしたら勇敢に振り直すのが良いよ
なんなら思い切って戦士辞めて残りを盾かレンジャー用の斧に振っても
斬夜は光属性だからあらゆる場面で役立つけど
ドラゴンは竜特攻しかない
両手剣って気合とMPアップとったら
ほとんど伸びしろないよね・・・
まぁ、好きだから使い続けるんだけど
タイガーが最強になると
みんな武闘家か盗賊になって
戦士や魔法使いがいなくなるな
このスレでの「かばう」の評価はどんなもんだい?
後衛がピンチの時にとっさに出来る人はカッコいい
>>424 勇敢と気合を取ってない爪盗賊はゴミですよ
かばおうとしてるのに僧侶はん逃げないでくれませんかね・・・
かばうにも範囲があるのよ・・・
>>427 なおのこと爪盗賊が増えるんじゃ無いかなあ
戦士は1万で勇敢取れるし魔法もパッシブ用に勇敢振るし
アロイン狩る場合、
斬夜素振りで三確とサポ平田一確とでは、
どっちの方が効率的だろうか?
今日中にLv.40にして最大HP+30を取りたいのですよ
よしわかった
2時間後に教えてやろう
>>430 サポ平田1確。3確まで生かしておくとアロインの眠りもキメラのほのおも結構痛い
でもこれからの時間帯にサポでアロインやるくらいならソロで他やったほうがいい
インプ1確の平田探してる間にかなり稼げるよなw
酒場も、もっと絞り込み出来ればいいのにな
ピンモー3体4確きたあああああああああああああああああああああ
戦士21で50のサポ3人雇って豚叩いてるんだが効率悪いような気がしてきた…
皆どんな感じでレベル上げてた?
戦士クエLv.40のボスは強いですか?
道中も含め、サポ3人いれないとキツいですか?
ボスいないよ
>>438 自分21なのに50サポとかレベル差で経験値すくなくなるぞ
>>439 百聞は一見に如かず
全滅覚悟で行ってみるといいよ
>>438 豚通常攻撃2確の平田1人連れて豚で時給10k
平田2人僧侶1人連れてイチョウで時給15k
耐えれそうならイチョウで
戦士装備揃ったし、まーいっか
魔法の鎧の方が強いけど、ダサいんだよな、アレ
戦士装備は俺的にはグー
戦士装備は頭がなぁ・・・
それ以外はいい感じなんだが
>>447 頭非表示でいいじゃん
パッケージの人間戦士だってそうしてる
モンハンとかもそうだが、こういうのって頭装備がなかなか格好良いのないのが悩みだよな
ギザミみたいにフルフェイスにしてくれればかぶりたいんだが
あと3レベルで勇敢パッシブ取り尽くせるってのに、
ここへ来てペースダウン
なんてーか、かったるい
防御力+10、おいしいのに・・・
MMOの装備デザイナーって決まってダサい頭防具好きだよね
バンダナとか非表示とか、ドラクエはその辺考慮してる方だけど、
それでもまだなんで作ったのか問い詰めたくなるデザインのは多い
GMの赤鎧はよ
青銅の鎧下が好きだ。
魔法剣士とバトルマスターの登場する順番が分からないと勇敢戦士の残りスキルの振りようがないんだよな。
レンジャーはパッシブ微妙そうだし
1万でスキリセできるんだから、好きに振れよ
>>452 全部、デザインを鳥山さんにお願いすればいいのにね
まほうよろいはデザインよりカラーリングがひどいんだよな
いやデザインがひどい
センス王
俺も魔法の鎧はデザインが酷いと思う
あと、両手剣も攻撃力が上がるにつれ酷い
魔法防具は昔からあのデザインじゃなかったか
6の攻略本でみたきがする
まほうのよろい モンバトでググってみてくれ
色が違うだけで印象違うから
50武器のドラゴン推しは一体なんなんだろうか、別にあってもいいけど総じてダサい
何も意匠ない無骨な戦士の剣とかそういうのが一番かっこいいわ
>>451 勇敢80までは結構楽だったけど、90までは経験値稼がないといけないからね。
斧3で80まで上げたけど、ひらめき取ったら7まで振ったよ。
今は勇敢80の後で気合80取ってる最中だけど、飽きたら勇敢90取りに戻ってる。
ドラクエの鎧は昔からわりとダサイ
西洋甲冑なんかにかっこ良さ求めるほうが間違ってる
脳筋は外見より中身で勝負やろ
オーガ♂なら魔法の鎧でも見れるデザインなのは助かる
そのうちコンパチでげんまのよろいとか来るんだぜ多分
とにかく肩の部分がダサい!
銀の鎧とか青銅の鎧みたいななで肩だとかっこいいのに
今29のオノ戦士なんですけどどのくらいまでトンブレロで稼ぐべきなんですかね?
35でムーンアックス装備すればトンブレロ3確になって捗るよ!
ピンクプクリポだとまほうの紫が結構マッチしてて良い
色も厨房くさいし、特に肩パットが糞ダサい
まじデザイナー首にしろ
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 10:29:51.66 ID:tuFofMUd0
>>476 ちょっとダサいほうがドラクエらしいだろ
評価はキッズにまかせればいい
勇敢全振りレベル上げでキングアックスを使うなら、狩場はどこがおすすめでしょうか?
魔法の鎧はラダマンティスの冥衣みたいでかっこいいのに
人選ぶのか?
魔法の鎧は着回し出来るからお得なんだけど
デザインで躊躇してしまうからな
勇敢斧だったけど、植物系ばっかり狩ってたな。
35は達人の斧にしたし。
ちょっと質問させてください。
追加職が出揃った後、最終的に肉壁になれるようなキャラにしたいのですが、
現時点でわかっている情報から以下のような構成を検討しています。
(不確定情報も多々ありますが…。)
1.一旦、戦士で片手剣極振り(今育成中)
2.旅芸人で盾スキル取得
3.パラディンではくあい取得
4.魔法戦士とバトルマスターでパッシブ取得
→戦士を勇敢に振り直し&魔戦かバトマスのパッシブを片手剣に振り直し
5.戦士に戻る
特に記載していない職業は基本的に全てパッシブ取得にするつもりです。
魔戦かバトマスどちらのパッシブを残すかは置いておいて、
肉壁目指すなら戦士ではなくパラディンの方が
良かったりするんでしょうか?
片手剣が使いたいのですが、パラディンだと片手剣が使えないようなので
肉壁としての役割に大差がつきそうならハンマーを使うこともやむなしと考えています。
(その場合パラディン以外でハンマーが使用出来る職業が追加されないと厳しいでしょうが…。)
不確定情報が多い中で答え辛い質問かと思いますが、
推測や予想で構いませんのでご意見いただければありがたいです。
長文失礼しました。
戦士メインの人はレンジャーで斧に振って勇敢を上げるって感じになるのか
スティックパラディンでもいいんじゃないの
MPパサーできる肉壁って便利じゃん
使ってて楽しいかどうかは別として
>>482 パラディンは体当たりを使えないので凍てつく波動に弱そう
「会心ガード!ビッグシールド!凍てつく波動」のAAそのままになる可能性がある
強敵は基本的に波動持ちだからしばらくは戦士の存在価値もあるだろう
ただし例の解析であったキャンセルショットが体当たりと同じ効果だとしたら
戦士は一気に産廃になるだろうね
大盾と重鎧はどっちも装備できそうだから、とりあえず両方使えるようにすればいいと思う
体当たりを超えるチートなスキルが出てこないかぎり
肉壁としては戦士じゃないか
キャンセルショット来たら戦士の現状唯一と言ってもいいオンリーワン要素が消えてしまうからな…
>>481 なるほど。ありがとうございます。
植物系でおすすめのモンスターはいますか?
>>482 出回ってる解析データとやらを鵜呑みにするなら
壁特化はパラディンになりそうだぞ
ハンマーちょろ振りのウェイトブレイク(敵を軽くする)
はくあいのヘヴィチャージ(自分を重くする)
必殺のパラディンガード(一定時間全員無敵)
>>485 キャンセルショットは呪文詠唱を範囲で止める、だから
住み分けはできそうじゃね
>>482 今の時点でバトマス、魔法剣士込みの話題出されてもなぁ
どうせ振り直しできるんだから
現在実装決定した、パラ、レンで妄想ふくらました方がよくない?
バトマス魔法剣士なんていつ来るかわからんよ
スクエニがちゃんと個性を出せるかどうか疑問なんだよなあ
6職の今ですら機能してないのに12職になったらどうすんだよ
レンジャー 遠距離攻撃とザオ持ちでいぶし銀の活躍 一番まともな上級職になりそう
パラディン 最高レベルのHPと守備力を持ち、回復呪文が使える上に敵の阻止までできたら戦士終了
バトマス 前衛としては十分なHPと守備力と重さを持ち、攻撃面では圧倒的で戦士武闘家終了
魔法戦士 バイキルトとフォースにより属性攻撃の使い手としての魔法使いを終了させる可能性がある
賢者 回復呪文は僧侶が優遇されすぎて終了、攻撃呪文は魔法使いすら危うい
スパスタ オーラ取ったら終了 サイン攻め(笑)バギムーチョ(笑)
こんな未来になりそうで怖い
Lv.50武器に斬夜のようなカタナってある?
みなさんご回答ありがとうございます。
やはりいまの時点では不確定要素が多過ぎますよね…。
解析情報を鵜呑みにしているわけではないのですが、
あれこれ妄想してあーでもない、こーでもないと悩むのを楽しんでます。
とりあえずは予定通りに進めて、キャンセルショットやパラディン自体の性能次第では
片手戦士は諦めてスティックパラディンかハンマーパラディンも出来るように考えてみます。
(スティックの場合は僧侶で振ることになりますよね。
おまけに魔戦とバトマスのパッシブも残せて良さげです。)
先は長そうですがガチムチの肉壁目指して頑張ります。
150以上の平田みつけたらタイガープラス自分の攻撃でベビマジとかバアラック1匹1ターンキルできるから
元気玉使って最後の2分くらいでオアシスとんでソロアロエAZ狩りすれば3万5千は超えるぞ
低レベル良平田見つければ4万いくんじゃね
アロエ糞混んでるから、そう上手くはいかなそう
>>491 バトマスは戦士ほど堅くないと思う
体当たりがある以上勇敢戦士は居場所確保できるだろ
武闘家は間違いなく終了っぽいけど
闘魂のパッシブ取ったタイガー使いなら住み分けできそうではある
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 12:05:22.45 ID:tOX2SDY20
酒場人気
現在
僧侶>戦士>魔法使い>武闘家>盗賊>旅芸人
回復奴隷僧侶の1位は鉄板として実質的なナンバーワンといっていい
追加職後の予想。あまりつよくない的を効率良く大量に狩るスタイルだからバトマス人気は必至
僧侶>バトマス>戦士
こうなるでしょう。賢者とかレンジャーがどの程度なのか解らんがパラディンはボス戦でしか誘われないかも
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 12:08:35.13 ID:tOX2SDY20
レンジャーでオノ取って気合い、勇敢、闘魂を極めた戦士凄そう
武闘家は間違いなく終了っぽいというより、今時点で終了してるからなぁ……
ためる強化来て、住み分けするんじゃないかな
アルミうさぎのように一気にテンション50まで上がる技があれば輝く
戦士でゆうかん取ってもオノレンジャーが魅力的かというと…
他の武器の方が良くないか
武闘家はどうするんだろうね
ためる強化もいいけど、ただ攻撃力を売りにするだけなら
バトマスや魔法使いと競合しちゃって立ち位置が難しい
素早さ強化も単に手数が増えるだけなら攻撃力アップでしかない
9じゃ戦士と武闘家は後半全く使ってなかったな
オフゲならいいけど、オンゲでそれやったらダメすぎる
弓撃ちたいしな
レンジャーやるなら弓だよな
そして弓100取ったらパッシブに振り直して、また両手剣に戻る
>>501 自分的には勇敢スキルって、盾持ちが前提のイメージがあるんだ。
普通レンジャーやるなら弓だろうけど
パッシブがどうなるかだよなぁ・・まさかヘボステ二種だけで終わるようならアレだけど・・
そもそも斧なんか勇敢持っててもゴミだ・・悲しいが
我慢して片手使ってきたけどギガスラのMP少なくするなり50装備のダサさを改善されないかぎり復帰しないわ
旅芸でもするわ
たまに「スティックパラディンでMPパサー」って聞くけど例の解析HPパサーじゃなかった?
勇敢気合盾スキルの組み合わせは鉄板テンプレだろ?
守備を固めればどの職でも有利になるから
現状はこれが最強なスキルの組み合わせだと思う
俺はこれを酒場でサポ探す条件にしている
恐ろしい呪文だな
>>501 オノをレンジャーで取ってボス系を戦士でやるんじゃないの?
魔人ぶっ放しながらタイミング見て体当たり
>>467 ダサすぎだろwいまの方が100倍マシ
そしてもっとダサイやいばのよろいw
質問なんだが、
いま破邪の剣と はやぶさの剣 どちらにしようか迷ってるんだ
ザコ狩りメインだとして、どちらがいいかな?
それと、はやぶさの剣のモーションって、レイピア系と同じ?
>>515 金の事を考えずに効率だけの結果ならはやぶさ一択
>>515 Aボタン連打の雑魚狩りなら断然はやぶさ
但し戦士のみでそれ一本なら50になってドラゴンキラー買うまでは
ボスに行けなくなる可能性もありなので気をつけること
あと+3なんかは無理に買わなくていいと思うぞ
雑魚でしか使えないからな
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 14:03:50.12 ID:7fo76FMz0
お相撲さんならいるけどな
パラディンは良い関取になると思うよ
>>507 レンジャー サバイバル
みのがす 優しい心で弱い敵をすべて逃がしてあげる
常時きようさ+10
てなづける(専) モンスターを味方にできる
常時かいふく魔力+20
ステルス(専) モンスターからおそわれなくなる
常時きようさ+10
オオカミアタック(専) オオカミたちが2回攻撃する
常時みりょく+10
まもりのきり(専) 不思議なきりで敵の攻撃を回避
常時きようさ+10
妖精たちのポルカ(必殺) みんなの攻撃力と守備力が上がりHPも回復する!
>>509 魔法戦士 フォース
ファイアフォース(専)
常時ちから+10
アイスフォース(専)
常時こうげき魔力+10
ストームフォース(専)
常時みのまもり+10
ダークフォース(専)
MPパサー 自分のMPを仲間ひとりに分け与える
常時さいだいHP+30
ライトフォース(専)
マジックルーレット(必殺) 起死回生のMP回復大チャンス!
けっこういいスキルだと思います。他職の人もMPパサーが使えますし
>>515 はやぶさの剣の攻撃力 17
はじゃの剣の攻撃力 44
錬金は+2ぐらいを考えると、攻撃力+16ぐらい
はやぶさの剣+2の攻撃力 33
はじゃの剣+2の攻撃力 60
ちから100、片手剣スキル+30、きあい+10 合計140の基礎攻撃力のプレイヤーの場合
バアラック 防御力 103
はやぶさ (177/2-103/4)*1.7=106
はじゃ (200/2-103/4)=74
バサグランデ 防御力 190
はやぶさ (177/2-190/4)*1.7=69
はじゃ (200/2-190/4)=50
で一見、はやぶさが良さげですが、かえん斬りやはやぶさ斬りの場合
はやぶさの剣の2回攻撃に意味がなくなるので、良くないです
本当は、はやぶさの剣でミラクルソード使えば2回HP回復するとか
そういうのが欲しいのですけどね
錬金攻撃力+は+4が基本で+4(+3)でMAXだろ
攻撃+16とか☆3全部成功(内2回大成功)しなきゃ無理だぞ
ギガスラ戦士の朝は早い
朝起きて一時間のマラソンが日課
それでも1マン稼ぐのが今糞つらい
聖水がマジで高級品
貯金はあるが先が見えない状況でがぶがぶぶち込めない
>>523 4(+2)×2
に出来のよさの+4を足していた
☆2のとき錬金大成功の付加は最高で+2?+3?
>>526 4(+3)×2があるから付加部分は合計+6だね
まあ細かい事はいいとして、
はやぶさの剣と他のとくぎの連携が欲しい
はやぶさの剣で、かえん斬り2回、ミラクルソード2回振らせて欲しい
はやぶさの剣自体の攻撃力が低いのは
レベルの上昇によるちからの上昇で補えるが
とくぎとの連携が無い分のハンデはいかんともし難い
>>527 ありがとう
ってことは
両手の場合だけど
☆3の場合
錬金+3で付加される範囲は 4-21
(最低値は成功4の1個、最高値は大成功4(+3)の3個)
できのよさ7を加えて 11-28
☆2の場合
錬金+2で付加される範囲は 4-14
(最低値は成功4の1個、最高値は大成功4(+3)のの2個)
できのよさ4を加えて 8-18
☆3を買う場合、錬金効果が武器の攻撃力+18以下は☆2を買った方が得かー
バイシを考慮したら☆3を買うべきだろうけど
戦士の息吹はまだですか?
Lv35武器で迷ってる勇敢戦士に
光属性が効果的な雑魚をおしえちくり〜
おしえちくり〜とかいうのやめてくれませんか
>>520 これはなんか嘘っぽいんだよな
最後に覚えるのがパッシブって他に居ないし
>>533 魔法もβ時点では最後がパッシブだったから変更はされてると思うよ
内容はほとんど変わらないと思う、盗賊からすれば器用さ+は神パッシブだしな
勇敢戦士の狩場に迷っています。
なぜでしょう?
バトマスはテンションバーンあるだろうけど柔らかいと使い辛いな
バトマスさんスーパーハイテンションで死んだふり勘弁して下さいよwwwあれっ?本当に死んでるんですか?wwwwとか言われるのか
>>535 レベル31くらいだがべコン渓谷でメイジドラキーとチャームバットが良い感じに稼げる。
…あれ、俺もまだ使うのに言っちゃつて良かったのか(´・ω・`)
メイジドラキーは1確出来れば
経験値もドロップもそこそこうまいんだよな
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 18:22:04.33 ID:UwsJoOxP0
片手スキルにすてみよこせよ
>>528 はやぶさの剣は1500以上おうえんのあったものも含め、関連の投稿が
全部テンプレ回答で済まされちゃったから、修正は無いんじゃないかな
>>541 隼だけなら分からなくも無いけど(過去にミラクルソードが1回だった作品もある)
全ての武器の追加効果が死んでるのは何とかならんものかな
ドラゴンキラーでドラゴン斬りやっても無駄
炎の剣で火炎斬りやってもおそらく無駄
消費0でドラゴン斬りができるという逆転の発想
実際の威力は知らん
武器の属性をとくぎで消せるのは利点でもあるからしゃーなし
特技使うと属性消える仕様ってフォースが産廃か防御専用になりそうで怖い
そこらへんは考えてるんだったいいけど
戦士と武闘家の扱い見る限り考えられてなさそう
フォースは厳密にいうと属性付加じゃないからな
元から属性ある特技使えば問題ない、FF火炎斬りとかボス戦とか重宝しそう
開発はゆでたまごに真の数学を習って来るべきだな
>>544 片手剣じゃなくて恐縮だが、グレン配信4話の水竜で、
ドラゴンバスターを使ってみた。
攻撃力230手前で通常攻撃73前後
ドラゴンスラッシュ78前後
MP消費を大きいと見るか小さいと見るか。
ベビーニュートに斬夜で、通常攻撃>ドラゴンスラッシュだった時はなんだかなーと思った
ゆでは数学が独特なんじゃない、物理だ
いわゆる「ゆで物理学」だ
スキルに特効属性乗らないのはどうかと思うわ
今のバランスなら乗せてもいいだろうに
武器属性 * スキル属性 * フォースで偉い事になっちゃうんでないの
知らんけど
そこまでやったら凄いことになってもええやん
炎の剣FF火炎斬りだと火属性120%の相手に192%出てしまうな
まぁ確かに、偉い事になっても良いなw
タイガーなんて無条件で通常攻撃の265%なんだから
あれこれ条件整えて192%ぽっち出してもいいだろ。出させてください(´;ω;`)
>>553 DQ9ではフォースは1.1倍しかつかない
>>549 両手のドラゴンスラッシュは消費1だっけ
あんまりドラゴン相手にしないし微妙だなw
フォースタイガーとか出来ないから微妙な気がする
両手は買うならやはりデーモンバスターか、でもあの黄金剣ダサすぎるんだよな
斧のボス戦での真価はかぶと割りと蒼天だろ
破邪といいあの形状は元ネタでもあんのかね、ダサイんだけど
>>561 魔人の火力は聖水ガブ飲み前提だから
野良だと周囲からすりゃほんとに戦力になるか不安なんだよな
正直な話、中の人性能に不安のない固定パーティなら
まあ運に左右されはするもののやわらかい魔法使いより安定すると思う
>>565 たしかに野良じゃあ不安かなフレやチームなら聖水くらい用意してくれるだろうが
パッシブ当然の人たちに囲まれると、ゆうかん取れない分が見劣りするだけで
ラストまで安定して、硬くて火力十分のポジを貼れると思うよ、オノ戦士は
決して魔法使いと比べるようなポジではないが
レベル35の斧って三つありますけど一番攻撃力のあるキングアックス選ぶのが無難なんですかね?
他の二つもいろいろ効果ついてますが…
>>568 まあ燃費が悪くてボスでしか活躍はできないけどねギガスラにもいえるが
ミラクルソードやるときオーガバスタアアアっと言うと気持ちいい
金かけてるオノ戦士は確かに強い、フレも攻撃270守備250あるし
難点は気合80までいってないからHP200なくて痛恨で死ぬのと
魔神斬りでMPの消費がマッハなくらい、MP15も使うギガスラ連発とか想像しただけでマゾすぎ
ギガスラ連発なんてボス戦だけですから
会心ガード使ったりするとさらにMPがマッハ
>>572 たぶんとっても痛恨はしんだとおもう240でいって痛恨でしんだから
その分魔神連発して相撲したから聖水消費は4くらいだった
まあ後衛の人がちゃんと指示してくれたからだけど
ボスの前哨戦のつもりで、
フレのお手伝いに行ったLv45クエで
魔神+聖水を連打してみたら軽く引かれてしまった。
ゆうかん戦士上げの為についバザーで買い物してしまったぜw
アナ振パッド2+変換コネクタ
楽天大陸のバザーに売ってたぜw
>>576 それ使うとホント連射なしには戻れないぞ
戻る必要ないけどw
>>577 そうなのか〜やっぱ買ってよかった。明日届くのよ
なんかaボタン押しすぎで親指の付け根が痛くなったのよね。
アロインやモーモンをだらだら狩りしてやるぜw
>>576氏
俺も釣られて買っちまったぞww はやぶさ+2買ったのに
豚くらいしか2確できないからムシャクシャして注文したわ
旅用にもキラーピアス+2も買っちまったし これでがんばるぞ どっちもLV40なんだ後10の苦行
>>579 ナカーマ!
竜おまよりもアナ振パッド2だよなw全部で3000Gぐらいだしw
家より炎の剣や水鏡の盾の方が大事だ
レギオンって見破らないといけなかったのか
ボスだから何もしないでも2ページ目追加されると思ってたわ
>>582 クエボスはみやぶる必須だぜ?、青年
あと冥王第一形態も
カバンクエしたのにカバンが20個しかないのに狭いなと思って1カ月たっていたが
ふとクエストを見てみると、まだクリアになってなくて
ジュレの井戸に行ったらカバンを30個に拡張してもらえた
今までスペースが無くて緑のこけとか捨ててたのに orz
>>570 タイガーが2.65倍撃消費3で強いのはまあ武闘家は攻撃特化てことで100歩譲って許すとして
はやぶさ/蒼天/渾身あたりの技をせめて2.0倍にしてほしいよな。
はやぶさと渾身はともかく、
蒼天は麻痺の引き次第では凶悪だからなぁ
まあたまに麻痺か2倍撃だったら2倍撃のほうがいいけど
55装備でメッチャ攻撃力高い武器きてくれるといいんだけどね
蒼天2倍なら取得ポイントまで考えて渾身はもうちょっと倍率欲しいかな
蒼天は22Pで取れるのに対して渾身100Pだしな
その代わり低ポイントのぶんまわしに対して88止めでいっかーの斧無双だから
ある意味バランスは取れてるんじゃね?w
>>575 パッシブと装備でMP底上げしても110くらいだしなあ
聖水ガブ飲みしないと火力出せないのがなんとも
旅さんいればバイシ蒼天でいいんだけど
蒼天入れた後おもむろにタナトス無双始まるしな
無双中の短剣さんマジ楽しそう
先週バサグランデ討伐PTを野良で募集しても余りに集まらなかったので
やはり同じように募集していた一人者の戦士をかき集めて
戦士四人で滅多切りにしてきた
味をしめたので今週は天魔に挑戦してみようと思う
はやぶさの剣で+1とか2ですげー悩んでるんだが
よく考えたら、片手スキル88の+15さえ取れてれば、こんなのどうでもいいんだよな(´・ω・`)
まあ俺は取れないんだけど
魔法の鎧とはやぶさは合う
はじゃの剣ださすぎ
なんではやぶさで150でキラーピアスだと166なんだww 俺のキャラよw レベルは1旅のが高いけど
そうだ 武器パッシブ獲ってるからだ てへぺろ
>>593 ありがとう
>>594 どうせ南のピンモでレベリングするから
ざんやさんでいかせてもらうわ
アップデートで糞ダサい防具しか来なかったり渾身斬り強化されなかったら
さすがに勇敢にスキル振り直して転職するわ
>>599 かと言って北だとマズすぎるからなぁ
つか、なんかいくら強いはやぶさ買っても、そこそこの平田で1確してくれるから
そっちの方が便利な気がしてくる(´・ω・`)
>>600 豚は光耐性があったような…?
気のせいだったらすまん
パッシブ取るために、ゆうかんだけあげてるけどレベル29で心が折れそうになってきた…
マジでみんなよーやるわ。。
平田先生に小ビン投げ続けるお仕事だけで3時間過ごすと、「何やってんだ…」
て我に返ってドラクエから足洗いそうになるね。
>>602 君もチーム「アナ振パッド2」に入らないか?
やくそう
そういえば、ネタで武器ガード付きのレイピア買ったんだけど、片手剣でもちゃんと武器ガードしてくれるのね。
1%だから滅多に出ないけど、盾ガードの後武器ガードしてくれたりすると何か嬉しい。
もし、今後武器ガード2桁%付けられるようになったら、レイピア使いなので盾なしで行ってみたいと思う。
レイピアでおにこんぼうの攻撃ガードできるってのも、不自然極まりないんだけどねw
>>588 両手剣は武器ガードあるから、攻撃力でオノに劣っても当然じゃね、そのくせ範囲じゃ圧勝だけど
当時、ブレードガード入れたら格上ボス戦のジュリアンテ戦でもかなりガードでて結構助かってた
オノってカブト割りを除いてモーションがやたら長くて、範囲攻撃回避がすげえやりにくい
平田にバイシ相性いいけど戦士にバイシでもいんだよね?
マジン以外の蒼天やカブトには効果のるよね?
のるよ
敵の守備にも寄るけどバイシ2で蒼天がまじんぎり連打と期待ダメ同じくらいになるし
今気づいたがドラクエに戦士いらない?
ドラクエに戦士はいる
ただドラクエ10ではシステムの恩恵を受けられずいらない子扱いされてるだけ
レベルあげはタイガーにもってかれるしさぁ
レシピは地雷扱いだしさぁ
でも、片手がすきだから期待しちゃうんだけどね
>>610 レベル上げ=雑魚狩りってバランスのままだと永遠に必要とされないだろうね
狩場の分散とやらに期待するしかない
>>612 片手剣は最強技がギガスラッシュって時点で未来が無いなあ
攻撃力が反映されず、下手したらダメージ固定の可能性すらある
6職中最高の力を持つ戦士とは相性が悪すぎる
どこぞのスキルみたいに58で覚える技が全武器中最強になる事なんてまず無いだろうしな
>>613 ギガスラはレベルの4倍なんじゃないかな
覚えるのが最速でレベル47でしょ
47*4=188
で、それに乱数で10%ぐらいの幅がつくのでは
例えば170 206
次のレベルキャップ55まで行けば198 242ぐらいになったりして
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 11:57:28.76 ID:aJREs1r4O
レベル40ぐらいだと皆さんはどんな装備してますか?何か俺の弱いのかな
レベル40で酒場戦士検索してみればいい
下には下がいるぞ
617 :
592:2012/09/26(水) 12:03:40.74 ID:B/4WtUHi0
>>604 減ったら各自アモール。20ちょいで使った所で倒した
途中で二人死んだけど
そこはまぁ俺が発起人だし世界樹使ったよ
マザーウッド狩りで枚数に余裕あったし後悔はしていない
何より楽しかった
酒場は売れ残りしかないから、そこと比べても、という精神
ぐるぐるメガネ欲しい
>>615 戦士の剣+2
戦士の大盾(店売り)
戦士防具+2
渾身強化するなら、威力よりも会心率5パーセント程度上乗せしてもらえんかな。
暴走メラミ200ダメの魔法使い様に、会心渾身400ダメを見せ付けるのが俺のジャスティス。
ま、総合与ダメで及ばないにしても、これくらいのロマンがあってもいいよね。
>>618 酒場では最強なのに2ch募集で集まったメンバーでは最弱なんてよくある話だよな
>>607 その攻撃力も現状のレベルキャップである50だとほぼ同じ攻撃力なんだよな
>>オノってカブト割りを除いてモーションがやたら長くて、範囲攻撃回避がすげえやりにくい
これが実は一番斧戦士として一番辛い、しかも弱いと来てるから
ボスで斧戦士が全く役に立たないと言われる所以なんだよな
>>622 両極端すぎるよ!
酒場はゴミ箱だし、2ch募集はガチ廃人じゃないかw
戦士メインでやってた人は上位職来たら何やるの?
勇敢戦士でLv上げ苦労したから火力ある斧レンジャーやりたいけど
苦労して取った盾100が無駄になるし悩むな・・・
両手戦士だからバトマスかな
次の上級職って意味でしょ
戦死とか言われ続けて心が折れそう。
樵になろうか真剣に迷ってる。
勇敢気合盾に振っててHPと守備力と重さを頑張ってあげてる戦士は需要ある
少なくとも俺はそういう戦士雇うよ、図鑑埋めに壁役として欲しい
>>625 パラディンパッシブの まもり+50、HP+50を取って
バトルマスターのパッシブの ちから+40を取る
賢者のMP+50も取りたい
その上で魔法戦士で自分にバイキルト2回(攻撃力が2倍)
敵にルカナン2回(敵の守備力が1/1.4)
300万君 降臨マダー (チンチン
勇敢90気合80盾100は取ってあるけどパラディンやるならハンマースキルか斧取りたいな
もうパッシブスキル取るの疲れたお・・・
攻撃力が弱い片手剣戦士はお荷物にならないように魔法使い上げとけよ。魔法戦士以外生きる道ないからな
バトルマスターは片手剣ないぞ。バトマスは斧、両手剣、爪、素手だ
2キャラ目作るならオノ35→勇敢56でレベル40越えて〜みたいなのが楽なんだろうなー
レンジャー来るし新キャラ作る予定ないからあれだけど
斧戦士のレベル上げで時給29kって旨い方?
旨いほうだと思うけど
アナ振パッド2キター
楽すぎーる!
>>625 パラでパッシブ取ってレンジャー上げて斧振り直して勇敢取り
以下追加職は全部パッシブ取り
で戦士する
>>635 ナスだろ?
あと
300万君は引退する前にここで懺悔していけよ
初めてピンクモーモンを狩りに行ったんですが予想以上の混み具合でした・・・
アローインプに戻ろうかな・・・
アロイン狩れるならモモンさんやる理由も無いと思うけど
ピンモーは早朝北か、南でやるものだ
>>639 そう、1体のみシンボルで29k
2体出現ありので32k
踊りガードあり2確狩り
小ビン使うのが嫌なら1体のみシンボルで
北カミハルムイがまだ混んでなかった頃、
元気玉を使った狩りはウマ過ぎて鼻血がでそうなほどじゃった。
あっというまに何レベルも上げられたもんじゃわい・・・。(遠い目)
戦士50にしときゃ
オノ88 勇敢28でレンジャーいけんだな
こりゃデケーわ
47までの予定だったが50にするか迷うところだ
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 18:34:54.84 ID:M20LYlrKO
斧戦士なんだが、渾身と魔神ってどっちがキモチーの?
魔神
渾身はエフェクトがぶん回しの使い回しなうえに1.3倍程度
オノむそうも覚えなくていいだろ
弱いし、使えない
計算するとLv55でスキルポイント116になるから
レンジャーでステルス取るまでスキル振っても
ゆうかん90 斧88取れるんだな
レンジャーで弓使う奴はアホだな、劣化イオラのブーメランもウンコ
さみだれ撃ち覚えるのが遅いし、アローインプの見てる限りゴミっぽいしな
差乱れ打ちがゴミな所はペアで出てきた時、攻撃判定がバラつくところ
斧には魔人斬りがあるからこれ1択だわ
本来魔人斬り使えるのは76のLv37以降だが
これが即使えるのはメタスラ狩りが効率よく出来るのでかなりデカい
10の仕様でメタスラ狩りに効率求めてる時点で説得力ゼロだが
ソロでゆうかん上げやってるとほぼ逃げられる悲しい
未実装のものをアホ認定できるんだから開発チームの人なんだろう
はぐれは解析から変更なければ4万あるらしいから狩れれば美味しいかもな
ただ不意突かれてイオナズンで全滅もしそうだが
はぐれが出るような場所でレベル上げするかどうか
>>646 マジか
ロストアタックのが渾身ってイメージに近いな
>>616 下を見て安心するようになったらおしまいだな
攻撃力190ない戦士いる?
俺爪盗賊だけど攻撃力190あるよ
戦士のくせに盗賊より弱いって終わってるよねw
そのコンボにはさすがにワロタ
戦士は固いのが特徴なんで
戦士「専用」スレであって戦士「メイン」スレではない
もう最近は他職メインの勇敢上げの人しか居ないスレ
うん、まぁ、本当に下を見て安心するようになったらおしまいだったな
酒場で守備力302見た
理論値いくつなのよw
早く戦士だせるようになりたいぜ
タイガーも楽しかったが、戦士が好きなんだ
3の戦死装備実装はよ
>>666 ネタとか釣りとかそういう問題関係なく黒スパッツはいていることを
遺憾に思います、俺は今凄く怒っているよ。
ハハッ……さすがに釣りの類だろ
でなきゃ何するか分からんよ
>>666 古戦士装備入手は9でもクリア後だったからなー
いやー、そういう話じゃないんだ。
なぐっていいかな?
古戦士装備なら発売前のPVに出てたじゃないか
殴る相手が違うだろ
スクエニ本社に行って来い
2〜3個でいいから、戦士と武闘家に
レベルで覚えるスキルを追加してほしい
広場に携帯からは書けなかったから誰か変わりに投稿してくれませんか?
呪文つ変えない職は今のパッシブスキルをレベルで覚えても良いくらいだと思う
>>670 落ち着け、殴る相手はCEROだ
スクエニじゃない
パラディンに片手剣装備させろって奴を見て昔は何いってんだこいつと思ってたけど
どうせこのまま片手戦士のままだと産廃扱いだし応援しちゃおうかな・・・
>>676 バトルマスターと魔法剣士が片手剣装備できるから実装されるまで待ってね
斧持ってロストと体当たりが使えるってだけで嬉しい
他前衛やる時にもロスト無いと肩身狭いしさ……
職スキルバランス調整が無かったら
戦士はいなくなりそうだ
聞きたいんだが、Lv49までの片手戦士のボス戦って
なんだかんだで破邪の剣一択になるの?
戦士の剣だとなんだかんだでマイナス4が響くよな?
はやぶさの剣じゃスキル二連発にならないんだっけ?
よくわからんがギガスラ連発しとけば
はやぶさ+3でも練習用の片手剣でもなんでもいいんじゃね?
48で攻撃222だからピンモーより豚が美味しくて狩りまくってます
すみません、教えて下さい。
攻撃力201で通常攻撃(オノ)の場合、アローインプを3確できますでしょうか?
武器更新を悩んでます。
>>683 後7くらい足りないかも
たいぼく1通常2でメランザーナとかどう?
>>684 ありがとう。
勇敢全振りだから、何にも技がない。。
SP3振るか、倍の値段の武器を買うか、、、
90狙ってるなら後悔するから止めとけw
普通にピンモーでいいじゃない
>>657 一応言っとくと攻撃190無い戦士とか攻撃120無い爪盗賊レベルだぞ
おっと3なら問題は無いのか
でも無理に振らなくてもいいよね
>>688 そんなつれーなら組んで俺がアローインプ一確してやろうか?
勇敢気合取ればレベル45くらいにははやぶさでピンモー2確出来る!!
>>663 理論値は330ぐらいじゃなかったっけか
ちなみに、勇敢90気合80盾100にフルプラチナ防具+1〜2の俺の守備が305
正直防具はケチりましたサーセン
盾100で壁やる戦士さんはひきよせのすずを身につけるべきなの?
手持ち20枚の貴重なメダルをパワーベルトにするかひきよせのすずにするか迷ってます
ガチムチな先輩の体験談よろしくお願いします
ひきよせのすずは雑魚の最初のターゲットに影響するだけで
戦闘が続くと意味がなくなる
普通に三種の神器のパワベル1択でしょ
戦 士 の 証
50になってから雑魚狩りレベリングとかしないし、
格上と戦うときは特技使うから
戦士の証の2回攻撃見たことないわ
>>694 ありがとうございます
なんか効果薄いって話があったんで迷ってたんですけど
そんな仕様だったんですね
使い回しのきくパワーベルトにします
竜おま手に入れてしまったから
パワベル交換がなんか億劫というか勿体無いというか
ギガスラでレベル上げ良い所ない?ないよね
ないです
聖水に糸目を付けなければ岩とか機械系の硬くてすいてる奴相手に効率いいとこあるんじゃね?
モーション長いからダメか
聖水がぶのみLv上げとかねーわw
宿屋が近いとしても1〜2戦で泊まりにいくとかないだろw
普通にMP使わないで連戦したほうが稼げる
片手剣使えるジョブ何で戦士だけなんだ。
勇敢に振れないじゃないか・・
MPが100超えてるギガスラ戦士は神
体当たりが神すぎて僧侶が暇そうにしてる
誰かと思えば攻撃力も低くて行動回数も制限される勇敢戦士さんじゃないですか
ヒマそうに相撲やってるんですから聖水はちゃんと投げてくださいね
斬夜でピンクモーモン2確するには攻撃力どのくらい必要?
Lv.50武器に斬夜のようなカタナってある?
バザーでどんなのがあるか見てくれば、刀型は見つからないと思うけど
戦士45クエのボスって戦士で戦う必要あり?
極限で敵ステ見るとバイシオンタイガーがあれば楽勝そうなんだがな
天魔も翼消える前に倒せたし
武闘家みたいに他の職で戦ってもOKであって欲しい
今はオノ戦士やってるけど、
アプデ後は槍パラディンになりそうだわ
専用特技強化してくれよ
50戦士クエのボスって武器固定なのかな
イベント突入時の装備の種類が反映されるか
検証しようと弱武器持ってったのにまんまと忘れたorz
気になって夜も眠れない
>>714 オノだろうと片手剣だろうと
ドラゴンバスター持った両手剣戦士
>>716 あんがとー
自分が両手剣だったから気になってた
さーて今日もゆうかんあげ頑張るぞwwww
>>720 肉入り2人でペア組んで互いかばえばいいんじゃね
>>717 ガートラントまで来てウロコマンって
間違いなく地雷だなこのキャラ
>>721 ペア組むとか更に難易度あがっちゃうよ!
>>723 今回は普段ぼっちでも大丈夫だろ
「パラディンで一緒にかばう相方募集」とかすればすぐに反応あるはず
利害は一致する訳だし
>>715 サンクス
戦士クエは面倒だな
勇敢オンリーだからボスはキツいわ
むしろ勇敢はロスアタ、体当たりでボス楽じゃね?
雑魚狩りのlvあげのが辛そうなイメージ
武器フリからの印象
アタッカーが勇敢戦士しかいないのなら時間がかかりそう
蜘蛛以外でゆうかん戦士募集してるの見たことないわ
レベ上げも冥王撃破も難しそうな印象
本職が別にあるなら勝ち組だろーけど
盾勇敢気合い戦士がボス戦にいればボス戦が楽になる
>>729 冥王は勇敢戦士ならヌルいよ。最終形態以外は体当たりで無双出来る
ただ、冥王の打撃を2発は受けるHPと守備(スクルト含む)は欲しい
>>729 ベリアルも一人で相手できるからPTに余裕出てくる
アークデーモンの攻撃とか1ダメになるしな
>>623 オノがボス弱いとかないな
そのモーションすら気にならないくらいに火力だしてくれるのが魔神斬りなんだけどね
ぶっちゃけボス戦ならタイガーとか暴走メラミよりオノ魔神だし
勇敢戦士より役に立ってくれたことは多々あった
いや勇敢戦士もつよいけどね
オノゆうかん戦士でボス攻略捗りそうだな
痛恨くらって転がるオノはいらねえわ
両手剣戦士ですが、生きる道を教えて下さい。
両手剣はバトマス実装されたら輝くんじゃね?と思ったけど
ちから+50来るとタイガーがさらに猛威振るうだけだな
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 12:18:28.02 ID:0TO9m1lA0
つか今からは、斧戦士の選択以外あり得ないからな
余程の金持ちの道楽でもなきゃ
レンジャー来るのに、片手剣や両手剣やってまた斧振りして
武器で斧を買うなんてコスト掛かることやらないだろ
88斧振りで武器使いまわしてスキル変更費用も掛けずにレンジャーカンストが正解
まじんは運が悪い時はほんと入らないからなあ
タイガーと魔法使いにケンカ売れるほど、まじんはぶっちぎってないよ
戦士なんて今しか使わない
アタッカーはバトマスだし盾はパラディンになるだけ
消費MP8ってのがな
まほうのせいすいのんでも4発半って
斧レンジャーとかwwwゴミ以外考えられん…
弓の高火力で涙目だろwwwww
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 12:24:44.12 ID:HZKdg7MHO
魔人の利点は戦士一人でもTターン目から火力出せること
段取りが必要な前衛は即死ゲーだとグダグダになる
魔法使いはメラミのために陣しいたりしないから1ターン目から打つ
あとタイガーさんはゆうかん取って来ると、オノ戦士より硬くて即死ゲーじゃなくなるという
さすがにゆうかん分で杖魔法使いよりオノ戦士が柔らかいとは言わないけど、かくせい魔の場合、火力が鬼の上に盾まで持ってる場合すらあって……
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 12:34:07.38 ID:0TO9m1lA0
>>744 最初から斧スキル全開で駆け抜けられることに意味が有るんだろ
馬鹿なのw?
>>744 劣化ジャグリングのさみだれうちの弓で高火力とかw
どう考えても斧スキル全開でも駆け抜けられない件(´;ω;`)
斧のレベル上げつれーよ
駆け抜けたらやることすぐなくなるけど
振り直しして斧が良いか弓が良いか試すだけの話
ブーメランという選択肢が抜けてるのは可哀想だと思わないのかコラ
平田の命日はあとわずか
来月からは小野平さん
命日はおかしいか
寿命か
おてうブログ見るとギガスラのダメージが168-216
たこメット相手に105-133と書いてあるけど
168-216だと平均が192
105-133だと平均が119
やっぱりレベルの4倍なんじゃないか
192/4=48 ちょうど
だれか暇な人が、ギガスラを最速で覚える 47から、48, 49, 50の
ギガスラの平均値と標準偏差を取ってくれれば、
戦士のレベル×4+一定値
みたいな式が出来そうな気がする
たこメットは120/198=0.606060なので
1/1.65=0.606060になるようなファクターがかかってるんだろう
一度に出る敵が増えるような修正が入らない限り範囲武器は厳しいな
2-3の敵に微妙な威力の範囲攻撃してもね‥
ボス戦では勇敢盾戦士が爪使いを守りつつ
バイシオンタイガーを連発してるパーティが最強な気がする
>>754 Lv47〜50のギガスラ持ちのサポ雇えばいいだけじゃん
ある程度つよい敵にガンガンにしとけばすぐ撃ってくれるよl
>>744のさみだれうち!
Miss! Miss! 1 Miss!
>>729 勇敢気合盾なら冥王どころか天魔でもまず沈まない
HP270以上で守備力310以上は欲しいけどな
1人がまず沈まないので余裕ができるし、相撲と体当たりでさらに安定感が増す
但し、単体での火力の期待だけは簡便な。両手武器に持ち替えても240位が限界だからよ
>>734 斧は魔神よりも蒼天じゃね?
タイガーと比べるのならバイシオンは当然あるんだろうし
そうすると旅がいることになるからタナトスでさらに火力も期待できるしな
あと2上げれば、自分で試せるレベルだな
魔人戦士は聖水に糸目を付けなければ
十分に爪や魔と選択肢になるだけの性能はある
芸人がいなくともピンで成立するという爪よりもはるかに優れた利点もある
最大の問題点は、聖水まともに使う奴が
野良だとオノ戦士全体の5%もいないことだ
野良でやったことないけどそんなに酷いのかw
「お前らせいすいケチってんじゃねーぞ」って言いながら通常攻撃してる連中はかなりおるよ
いや、良い人もいるけどねw
5%未満は言い過ぎのような気はしないでもない
聖水は500Gもするからね
貯金が1万G以下が半数以上の現状じゃ、聖水使わないし人が多いのは仕方ない
>>766 貧乏人は天魔募集しないでくださいね
前に天魔で言われた時は、死ぬまで聖水振りかけてやったがw
冥王ならともかく、天魔って聖水そんなにいるとも思わないけど
マラソンに気づかないんだよ
>>762 バイシオンなくても爪はウィングブロウあるぞ…
あと一閃突きもあるし、何より単体での火力の完結度は魔がブッチ切り過ぎてて話にならないだろ
火力だけならまだしも+αで補助までできるしな
>>763 最近手伝いに誘われてついていくこと多いが小瓶使うやつですら上等なレベル
所持金一万以下が半数占めてるMMOだししょうがないと思って諦めてるが
>>769 天魔はガチでやろうがマラソンだろうが5〜6個あれば十分なイメージだな
>>762 ボスのみなら爪旅=魔=がぶ飲み斧だな
俺僧侶で斧斧僧僧のパーティでいったが聖水3本を自分にしかつかわんかったわ
がぶ飲みさえしてくれれば蒼天ももってる斧はまじで強い
小瓶すらつかわん斧は死んでいいが
勇敢あげでサポ使って色々回ったが結局ソロが効率いいとか・・
>>759 HP260守備300あれば天魔爆裂を受けられるかな
ただ最低ラインなので、HPは270くらいは欲しい
会心ガードとビッグ使ってれば爆裂くらっても生きのびられる
かもしれない
まさか戦士がここまで落ちぶれるとはな
攻撃役にも盾役にもなれない。
聖水ガブ飲みで魔神連発とかwなんかの縛りいれてやってるレベルだよ
斧全振りだが
新職のパッシブで生まれ変われる可能性も低いよな
なんでツメだけ2人セットなんだよw
爪旅ならマジン2人と比較しようぜ
戦死は流石に何らかの上方修正来るでしょ
こんな糞じゃ本当に好きな人しか使わん
>>777 さすがに爪旅と斧斧という意味だろう
そして、それを比べたら薄ら寒いほど差が付くぞ、マジ話
>>776 ただの煽りじゃなけりゃ、
テンプレに惑わされて自分で可能性閉ざす典型だな
片手剣 ギガスラッシュの消費MPを8に
両手剣 渾身斬りのダメージを3倍に
オノ まじん斬りの成功率を8割に
勇敢 かばうを範囲無限に
たしかに776ほどネガティブな状況でもない。
装備のいい斧戦士なら守備力も高くて「やっぱ戦士は強い」と実感することの方が多い。
他はボス戦で一撃死にまくりだし。
戦士の中でも斧振りしてる奴は一番恵まれてるのになんでネガるのかイミフ
無料スキル振り直し必要なし
武器は買い直す必要なし
でレンジャー極められるというのに
まだ振り残しPが残ってる奴が居るなら迷わず斧にP入れておけよ
はやぶさの剣で、とくぎ2回に変えて欲しい
かえん斬り2回
ギガスラッシュ2回
これだけで、はやぶさの剣の価値は上がると思う
さっさとバトマス来てアホはそっちに行って欲しいわ
両手剣88まで振った状態でLV50きた
渾身斬り取らないでこのまま19p持ったままにしといたほうがいい?
>>780 僧侶:回復ザオで忙しい。盗賊:タイガークロー連発。芸人:バイオシン、キラジャグ
斧全振り戦士:魔神ミス連発、無駄にターンとMPの消費係
かばうなんて、今頃どの職業も他パッシブとってHPも守備力も高いので必要とされてない
上記のメンバーで入れ替えるのなら誰を入れ替える?
>>784 それは強すぎ
攻撃力1.7倍で計算するくらいは改善が必要だと思うけど
斧戦士はバランス良く強くて、決して弱いわけじゃなくて、むしろ強い方でしょ
だけど、他職と比べて優れたアタッカーやれるってほどのレベルでは無い
防御力も一流だというにはちょい無理がある
レンジャーが来てゆうかんも取れるから、かなーり優遇されてる部類だよ
>787
結局、ただの煽りか。馬脚を現したね
2ちゃんで管を巻く上級者様たちより、キッズタイムのうろこマンのほうが
余程ゲームを楽しんでるんじゃないかと思う今日この頃
>>777,779
爪旅vs斧斧はダメージだけなら斧斧のほうが強いだろうけど、
旅は予備ザオもできるし回復補助もできる、ルカナンや(扇なら)花吹雪もできるから
総合では爪旅のほうが強い(安定する)かな。
斧旅と爪旅の比較だと爪旅のほうが燃費がよさそうだからレア狩りなどだったら
俺なら爪を出すかなあ。
後発組な私ですが最初に斧3P振った後、勇敢に全部入れ90Pまで来ました。
同じような状況だった方にお聞きしたいのですが残りP(14P)はどのスキルに降りましたか?
盾が共通であるから盾も良いかと思ったんですが・・・
タイガー(バイシオン有)と魔法が強すぎるだけで魔神もギガスラも決して弱くない
問題はタイガー魔法との間に越えられない壁があることだw
タイガー=魔法>>>越えられない壁>>>ギガスラ=魔神>>その他
>>766 なんで10000ゴールドすら無いんだろうな
値崩れしたとはいえ、サーマリや廃坑、山頂辺りで銀玉集めればすぐ貯まるだろうに
あるいは、盗賊に転職して、鉄クズ盗みまくれば余裕でいくでしょ
>>777 爪ってな、結構高い確率で会心出るんだぜ?
>>792 差が付くって爪旅>斧斧って意味よ
ダメージも防御力も出来ることの幅もあっちのが上
総合力以前の話だよ
レンジャー来るから、差は限りなく縮まるか、あるいは超えるのだろうか
>>792 爪は大抵の場合盗賊だろうからピオリム、ボミオスもあるんだよな
短剣持てば寝かしも可能だし補助が優秀すぎる
>>793 盾は旅などで振って武器に振るのがいいんじゃないか
盾取るのであれば片手剣、斧をメインで行きたいのならそのまま斧振りかな。レンジャーくるし
あとは刃砕きの強化を信じて勇敢全振りってのも…
>>794 バイシオン有りなら蒼天もなかなかかと
寧ろ魔神より役に立つような
サブキャラにいくら持たせてるのか知らないけど、
俺の場合
メイン:80万
サブ1:1000
サブ2:2000
とかこんなんだよ。
みんなこの調子ならそりゃ平均なんかどんどん下がるだろうに。
>>800 当たり前の事で何言ってんだ
合計三万持ってりゃ平均超えるんだから、どっちにせよどんぐりの背比べだろ
>>800 それサブで何してるの?素材拾いオンリー?
俺は生産してるからそれぞれ運転資金もたせてるが。
斧ディスってるつもりかもしれないけどこの流れで一番ディスられているのは両手だよね
>>799 ありがとうございます。
斧にふってみます。
両手はレンジャーへの可能性も開けないし、炎の剣も持て無そうだし、
現状ではもっとも不遇だな。バトマス来ないと何も始まらない
渾身に超上方修正来て、一気に強キャラロードを突き進む可能性を信じるんだ
バトマスに斧来ないと思うよ。
戦士と2つかぶるし。
戦士にヤリではなく斧が来た時点で、わかっていた。
>>776 戦士が最強なのはFF11だけ
DQでは所詮初期の基本職
>807
いや、バトマスには両手が来るはずだ、ということ。
まあ確定だとは思うけど、来て見ないと価値が図れない
>>807 バトマスは片手剣、両手剣、ハンマー、格闘
片手剣はもう後がないからな。バトマスで弾かれたらゴミだろう
魔法戦士も片手剣持てると思うが
野良PTいってみろよ
野良戦士はどの武器も変わらねーよw
むしろ片手のほうが盾持てるしカタくていいわ
アタッカーはどっちにしてもツメさんですから
片手はまだ魔法戦士があるだろう
捨て・途中止めスキルをフォース勇敢闘魂から選べる分
両手より未来がある
まあ例の解析はパラディンでもさっそく変わってるから
実装時にはどう変化してるかわからんがな
ぶっちゃけ、ここで言ってるような楽しさを捨てたプレイしたくないわ。
初見でライオンさん倒せた
奴が弱いというより斬夜が強いな
>>802 こっちはバザー出品要員だな。
基本現金は200G程度しか持ってないので、平均とられるとかなり下がる。
>>817 なるほど。
でも平均所持金へのそういうのの影響はそれほど大きくないよw
配信で、ワールドの総Gが197億、平均が2.9万といっていたから、
平均の対象になったキャラ数は197億/29781=66.1万キャラ
パッケが53万売れてるので、1パッケ辺りのキャラ数は平均1.24キャラ。大勢に影響ない。
仮に197億をアカウント数でわっても、197億/53万=37,169G だからね。
武器にスキル振りながらレベル上げしてから、降り直しで勇敢戦士にしようと思うんだけど、斧と両手剣どちらの方がレベル上げやすいか教えろください
1ヶ月以上やってて所持金3万とかのやつは何をどうやったらそうなるのか割りとマジで悩む
>>821 多分だけど5万溜まったら5万の武器を買い、10万溜まったら10万の武器を買うとかやってんじゃねえの。
>>819 その後レンジャーまで一気に上げるなら斧
攻撃役としても壁役としても盗賊に完敗なのがマジで笑えねえ
加えて盗賊にはピオリムや盗むといったおまけというにはデカ過ぎるアドバンテージまである
俺も今は盗賊でいることが大半だけど本当は両手剣振っていたいのに
MP+20とる過程で天使僧侶Lv48持ってんのに
斧しょってレイダメ緑玉立ちんぼしてた俺はフレにアホだと言われた
その後フレに協力してもらって戦士で突破することに成功した
武器振ったらロスト取れなくて他前衛に逃げてもロスト使えないのが痛すぎる
斧勇敢は楽しそうだが勇敢気合博愛盗賊をしてしまいそうだ
わいはジライヤ!
地雷やないで!
誤爆
脳筋スレだからしょうがねーだろ!
両手剣のぶんまわしには
退魔の光属性、デーモンドラゴンバスターの種族効果も乗らないんでしょうか
魔法剣士のフォースはスキルだと属性乗らないとか噂になってる
これがマジなら片手剣は終わりだな
>>833 現状の仕様だとスキルに武器属性乗らないんだから誰もフォース乗るなんて期待してないだろ
それとフォースの効果勘違いしてんじゃないのかね
あれは攻防属性付加+敵属性耐性10%弱化の効果だからな
勝手に勘違いしてることにしないでくれるかな
ゆうかん上げ目的で斧に3振ったんだけど失敗?
はい
特技とかよりも装備時の+攻撃力を他よりも優遇して欲しい
>>833 フォースがダメなら終わるのは魔法戦士だろ
片手剣を上げて戦士に戻るだけだ
>>834 歴代シリーズにも無いんだし、あんまり度が過ぎると
戦士に消費MP2倍、武闘家に強者のよゆうとかの
マイナススキル付けられかねないぞw
ドワの配信でオノが貰えるんだが、なんか意味あるのかこれ
>>843 いつでもあのエリアに行けるって事かな?
斧を使えというステマ
両手剣で鍛えようかと思ったが魚男の両手剣モーション微妙すぎる
片手剣はそんなに悪くないんだがレベル上げに片手はな…
エルフの片手モーションを絶賛してた萌豚ブログがあったけどそんなにいい?
35斧勇敢を育てるのがめんどくさすぎる、スキルふりなおすにしてもHP増やすのにあと8ポイント5レベルくらい必要だし
>>847 ♂エルフは知らないが、♀エルフの片手剣は居合いでかっこいいな
というかエルフは全体的にモーションが優遇されてる感。ステータスはオーガだが
>>837 7まで取って、ひらめきと達人の斧持ってれば木こりで上げられるよ。
計算はしやすいよ。
ピンモとかトン様は諦めることになるけどね。
武器スキルがゼロ振りなら斬夜のが楽じゃね?
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 09:53:21.97 ID:JHQTH3If0
今の現状、脳筋にもなれなよね
オノで最高280位か?300いかないとかさぁ・・
防御、攻魔、回復魔は300越えていくのに対して、
攻撃力の不遇っぷりはなぁ・・戦士は特技もしょぼいし
体当たり糞強いだろ
レンジャーくれば斧でも覚えられる
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 10:00:19.71 ID:lFWfGi6oO
配信クエスト4話に野良パーティで行ってきたんよ
僧2、48盗、50斧戦(オレ)の構成
盗賊は量産型タイガークロー(氷のツメ+2)
攻撃力160くらい?
オレは装備費25万で攻守共に260↑
盗賊は全体補助して、盗むして大活躍
殲滅力は盗賊の方が上
斧戦士の存在価値は?
敵の守備力低いとタイガークローの方がダメージ入るし、
守備力高いと聖水ガブ飲みで金かかるし、魔法使いの方がダメージ入る
なんだかなー
職固有に比べて武器スキルが全体的に弱いんだよな
まともなのがタイガーとか一部だけで大半がゴミ
ふじくす頼むよマジで
壁を極めるしかないんだよ!
爪(タイガー)と比べたら他のスキルは全部ゴミカスレベルだよ
別に戦士だけが不遇なわけじゃない
戦士と武闘は上方修正しないと、いずれ誰もやらなくなるだろうな
戦士は現状では壁需要があるけど、パラディンが博愛ハンマー両立出来るようになったら完全に劣化扱いだし
武闘に至っては、既に盗賊が完全上位互換なのが泣ける。サポ平田需要ぐらいしか活路が…
>>859 植物系の敵に対してたいぼく斬を使うこと
じゅもん覚えずLVとくぎも無いそれでいてステも桁違いとはいかない
装備で強くなる楽しみってのもGで魔力ガンガン上げれる魔のが楽しめる
脳筋職は取得SP多いとかの調整いるわ
勇敢戦士を酒場に預けてるんだけど
サポ戦士ってたいあたり使うの?
>>860 そうゆう敵がいるのかと思ったわ
取りあえずどっかの森に籠もるは
両手剣戦士、さっきガタラクエ#4のボス戦をやっていたら
フリブレ用のMPがすぐに切れてしまうのに問題を感じ
いまは僧侶で「しんこう」上げに励んでいる。
初めての辻ザオ、やっぱりすごく気持ちがいいね・・・。
>>852 アホすぎ
攻魔や回復の実際のダメージ計算式と物理ダメの計算式をまず勉強しなおせw
攻魔300メラミでも100ダメいくかどうかだぞ
ん、まあ炎耐性持ってる敵にはダメージそんなもんだな
>>862 ためしにゆうかん戦士をやとってみたらかえんぎり連発してくれましたわ
武器スキルなしで体当たり以外の選択肢を用意しなければ
体当たりも使ってくれるんじゃないかな
>攻魔300メラミでも100ダメいくかどうかだぞ
笑
戦士スレにわざわざ出張してネガキャンしてるアホ魔が2匹つれたー^^
>戦士スレにわざわざ出張してネガキャンしてるアホ魔が2匹つれたー^^
笑
覚醒すりゃ体制もちでも180は堅いな
>>857 短剣も忘れるな。アレも盾持てる癖に異常な性能だぞw
>>864 俺も昨日、初ザオやった
盾スキル100のためにLv16まであげていた僧侶をMP+20のために
Lv24まであげてたカミハルムイ北で
全滅していたパーティーがいたのでザオしてあげた
俺が逆の立場ならすぐ教会にいってたと思う
よく我慢強く待てるよなーと感心した
>>872 両方装備出来て、回復補助魔法使えて、トドメに盗むやおたからハンター
盗賊性能高すぎる
そもそもなんで攻撃魔力と攻撃力の計算式違うんだろ。
>>873 チムチャやフレチャでボスケテしてる、アテのある救援待ちを助けたんじゃね
助かったほうは余計なこと言わずにありがとうで去るだろうけど
>>867 サンクス!
検索で引っかかったブログとか見てたら
勇敢全振りのサポ戦士は「ガンガン行こうぜ」で
「たいあたり」連発するらしい
つーかDQXの盗賊硬すぎだよね
途中までは戦士と同じ防具着られるんだもの
盗賊つーたら普通紙装甲で敵の背後に回りこんで不意打ちとかのイメージですやん
Lv.45まで来たが、ここからが辛い
勇敢90は取得したし、メイン職的には無意味なんだが、どうせならカンストしたい
SFCドラクエ3でも、盗賊はガッチガチに硬かった
戦士より硬いタイミングもかなり多かった
だからこんなもんなんだろうw
アプデ来たらオノから盾に持ち替えてハンマーパラディンかばうでガキンガキンやりたいな
>>877 むしろサポは人間では不可能な神反応する時あるぞ
いろいろと職業試してみたけど、ボス戦は体当たり戦士が1番使っていて楽しかった。
なんだかんだタイミングはかって行動キャンセルさせるのはすごい気持ちいい。
他は短剣旅芸人もできることに幅があって、勇敢戦士とは違う楽しさがあった。
で、逆にタイガー使いの武闘家や盗賊は確かに強いんだけど、使っていてあまり楽しくなかったな。
盗賊はピオリムとか使える分若干マシだけど。
片手の立場はどうなの?
>>884 タイガーでさっくりたおすより
盾でじっくり味わいながら倒す方が面白い
プロレスみたいなノリで
>>884 分かるよ
延々と同じスキル繰り返すだけより敵の行動見ながらいろいろやる方が面白い
勇敢戦士レベルあげつらい
おすすめのレベルあげ教えてくれ
勇敢上げはまずは両手全振りして、振り直しで勇敢に振るのが正しい上げ方
もう勇敢に振ってるのなら忍耐で上げるしかない
もう勇敢にふってる
連射コン買って、ながらでやると良い
>>888 ひたすら狩り続けるしか無いね。
90まで取るつもりだけど、80取ったから転職して気分転換で勇敢上げてるよ。
守備+10が必要に感じたのは杖魔法使いでマリンスライム狩ってるときくらいかな
45450721
まずはやぶさ買おうぜ 俺なんて斧に18ふってるのにはやぶさ買ったわ
たつじんたいぼくマジめんどいw
たつじんでたいぼくとな?
あんま威力変わらんよな
特技に武器効果と特攻がのってくれたらロマンダメ期待できるのにな
たいぼくするならキングアックス+3でいいし
たつじんならA連打でいい
もうラグビー部でいいよ
>>897 それやられるとうちの斬夜が使い物にならなくなるので勘弁して下さい
それ込みで調整してくれるならロマンダメは欲しいね
>>900 ドラゴン系の光耐性低いの相手なら
属性のったら斬夜とか今以上にとんでもないダメ出るからむしろおいしくね?
属性乗らないと片手剣士の今後が辛すぎるんですが…。
俺Lv43斧全振りキングアックス+3で攻撃210
・メランザーナちゃんソロ3確
・自分よりLv6下のサポ平田3人連れてピンモ1確(自分はずっと索敵)
比べてみたらピンモの方がはるかに時給良かった・・・
メラン2確できる様になればひっくり返りそうだけど、メラン2確できる頃ってもうLv50じゃね?
>>888 オレがやってたヤツを参考までに。
盗賊でタイガークロー取得
武闘の気合いで力+10取得(HP+40までとると楽)
Lv35まで斧、Lv35から斬夜の太刀
敵はLv35まではポイリザか豚ソロ。もしくは平田やとってピンモかアロイン狩り。
Lv35からはソロでピンモ→アロイン→ベビーニュートあたりを3確を目安に。
上記を連射パッドでモンスにぶつかるだけの簡単なお仕事です。
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 16:08:22.57 ID:JU/o6qOY0
なぜ 二刀流が出来ない?
>>904 いまLv33だからがんばってみる
ありがと
>>903 斧88取ってそれなりの斧装備して240程度になればたいぼく2発で行けるようになる
勇敢なら素直にピンモーだな
>>906 一番重要なのは「連射パッド」なんだけどね
ゆうかん戦士lv38まできたから斬夜しょってベビーニュート狩ってるんだけど
場所はランドンフットでいいのかな?なんかあんまりいないんだけど.
みんなレベル50で防具なに着てんの?
防御力変わらないからプラチナ買わずに+3のバンデッドのままだわ……見た目も好きだし
重さは重要よ
バンデッドはどすこい力に欠けるのがな
見た目だけならはがねセット+腰と頭だけバンデッドが好みなんだが
さすがに50でそれ続けるのもなんだしどうしたものか
>>912 うろ覚えだけど、場所はキリカの南でいいんじゃね?
アロエがいるとこ。間違ってたらスマン
>>916 キリカの南の方だったか
ちょっといってくるわ.lv2あげるのがつらい.
>>903 210だと3確じゃないだろ
それでもその2つではるかにってほど差はつかないはずだけどな
どっちも時給25k前後
プペラペ洞窟だかトンネルだかにもいるよ
>>918 まあ文中には書いてないけど大木混ぜて3確ってことだろ
>>913 他の性能はともかく重さがダンチなんでプラチナ揃えてる。
やっぱり重さは必要かな、プラチナ揃えとくか
フルプラチナに重さ錬金してズッシ貰えばネルゲルに競り勝てるからな
そうてんまざん2倍にしてくれ。微妙すぎる
>>923 アプデ後の、追加装備の詳細見てからでも遅くないかと
今買っちゃっても良いと思うけどね
プラチナ言う割りには地味なんだよな見た目が
まあ実際のとこ、
装備の重さの違いで相撲勝てるようになる相手がどれぐらいいるのかと
ズッシードの極端な補正値を考えると
投資に見合った性能があるかどうかは微妙だな
せめて相手との重量差が小さければ小さいほど
押されるにしてもその速度を減少させられるとかあれば
足重量+30とかもっと価値でそうなんだが
勇敢でLv.47まで来たが辛い
>>924 ソロでネルゲルを完全に押し込むと一気にヌルくなるよな
僧侶も戦士回復だけに集中出来るし
>>924 それって冥王の方じゃない?
後半戦も押せる?
冥獣王はどんだけ重くしたって押せねーだろw
三闘士のオノ装備できないのかよ なんだよーこの報酬
>>911 メランソロ3確は取り合いまったく無し途中回復無しで時給26000だった
踊りガード60%着けてたけど5回くらい踊った
ピンモサポ1確は人少ない鯖だったけど若干取り合いありで時給34000
サポは盗賊のMP80超え3人雇えたから回復は一切無し
>>918 たいぼく×2+通常1で3確やってました
攻240程度たいぼく×2で2確可能ってあったけど、斧全振りでもLv40程度じゃパッシブきあい&力UPアクセ2種ないと無理そうだねなかなか厳しい
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 19:14:01.50 ID:WNX3OTFw0
>>935 キングアックス+3大成功ならいけるはず。俺なら買わないけどw
まぁなんだかんだ勇敢あるから
戦士上げたのは無駄にはならないしな
強化されるまで別の職やりゃいーさ
攻撃力300になっても通常攻撃ではポイリザ1確しかできない現実
上位の敵にもダメ通るからもっと強い敵倒せばいいだけなんだけど
タイガーだと87で1確なのはやっぱおかしいよ‥
タイガーがおかしいのか、他武器のとくぎが弱すぎるのか
両方だと思うけどね
明言した訳じゃないけどタイガーはほぼ修正確実だからいいじゃん
斬夜でアロイン二確するには攻撃力いくつあればいい?
隼、渾身は上方修正がありそうな感じ
戦士がアタッカー枠を取ろうなんておこがましいと思わんかね
攻守バランス型=中途半端
ましてやタイガーに嫉妬とは情けない
攻撃251もあればピンモーをぶん回しで余裕で2確できるな
一方、平田は140で一確していた
今の段階で両手剣の攻撃力はどの位まで上げられるの
タイガー弱体されたらレベリングが凄いめんどくさくなりそう
>>948 人間LV50でちから109ドラゴンバスター70★★★+3攻撃力+4×3両手スキル88で+45
装備とスキルのみだとLV50で239、贅沢装備ならさらに+α
きあい+10のパッシブとペンダント+5ベルト+5のアクセ入れて259+α
オーガならさらに+3、斬夜は↑-14
>>949 タイガー据え置きで他が強化されるのがみんな幸せだよなぁ
戦士に転職したんだけどlv13程度はどこでレベル上げすればいいの?
>>949 火が弱点の敵に魔法使い×3でメラミ狩りかな
でも魔法使いサポまともなのほとんど居ないんだよな・・・
>>950 ここの運営は弱体化でバランス取ろうとするからな・・・
>>951 まだ防御力低いから攻撃魔力270程度の魔を2人と僧侶雇って
ピンモ1ターンキルかな。混んでるとキビしいけど。
オノ上げてても残夜ベビニュの方がいいの?
>>956 斬夜だと攻180後半から3確できるようになる。
ちなみに時給3万弱くらいかな
タイガー据え置きでアッパー調整なら
ギガスラ→消費8
渾身→倍率3倍 消費据え置き
蒼天→倍率2倍 消費据え置き
魔人→消費4
このくらいは欲しいな
ギガスラ 消費12
渾身 2.5倍
斧無双1.5倍
戦士修正はこの位が妥当な線だと思う
渾身は消費3で2.5倍はやり過ぎだから
2.5倍なら消費を上げるか2倍くらいが妥当じゃね
ギガスラ→攻撃力比例に
渾身→攻撃力消費MPとも二倍
斧無双→効果音が「オーノー!」と流れる
ギガスラッシュの本来の性能引き出せるのは真の勇者だけだから
俺が使ったら消費2 威力倍ぐらいにはなるよ
オノむそうよりぶん回しの方が使えるという運営のいやがらせ
現実路線
大木切りのスキルモーションを短くしました
蒼天魔斬のマヒ確率を上昇しました
かぶと割りのダメージに属性効果が乗らない不具合を修正しました
魔人切りに会心ガードが効かない不具合を修正しました
蒼天の麻痺率アップは是非来て欲しいけど下手したらバランスブレイカーになるからなぁ
一部のボスに麻痺が効いていた不具合を修正しました
今の状態でもマヒの引きがよきゃ十分凶悪だからなぁw
俺としては武器種問わず種族特効技を2倍撃、
3消費技を追加効果や属性付与に合わせて1.5〜1.8倍撃くらいにしてほしい
オノは武器ガードがないのもあるが、モーションがいちいち長ったらしいのもデメリットだと思う
通常殴りすらもっさりーの
だがそれがいい
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 00:01:37.08 ID:ZjJfKbe10
モーション長くても1回の間隔は同じだからなあ。
逆にモーション短い片手とか、ただ立ってる時間が長すぎて
「おい、どうした?!」と声をかけたくなる。
さっき攻撃270の斧戦酒場に預けたけど
マイページで調べたら3枠、1分で完売だわ。
なんだかんだ言いつつ、戦士の需要はまだあるのだな。。。
>>972 頭が凝り固まっていれば借りるだろうね
勇者と戦士と魔法使いに僧侶。
実際は平田2人借りて3人がベストだけど。
のんびり他職のレベル上げする時は必ず借りてるよ
メタスラ相手だと魔人切りもやってくれるし
メタスラだと魔人斬りやるんだ。
なんもやらない子だと思ってたよ。
メタスラだと魔人斬りやるんだ。
なんもやらない子だと思ってたよ。
攻撃足りてる斧ならボスでの蒼天連発もかなり強いしね
ロスト無いのが痛いけどこれは次の拡張で解消されるし
ダブったゴメン
>>971 ドワだけど、なんかメイジドラキー狩っててこちらの攻撃モーション中にイオ唱えられた時、
斧だけ逃げるのが間に合わないような気がするんだが気のせいか
なんか攻撃当たった後も硬直あるし
硬直の待避遅れはあるな
痛いチャージ攻撃使う奴と戦う時は
相手の行動見てから動いた方がいい
まあ斧に限った話でもないと思うけど
Lv.50クエストのボスは強いですか?
サポでも倒せますか?
45より、スタミナは強化されたが、攻撃は楽な印象。
俺は僧侶二人で行ったが、やや長期戦になった。
メンバーしだいだが、聖水をそこそこ持っていけば、そんなこまることはないかな
ありがとうございます!
「すばやさ」が無意味なのは
FFのゼノブレイドなんかの、アクションタイムバトルを導入してるといいつつ
実は完全ターン制で、ターン始まりから最初のモーションまでの時間が短縮されるだけで
たいしたメリットが無いから
こういう仕様にしたのは
敵のすばやさがめちゃくちゃ早い場合
完全なアクションタイムバトルだと
こちらの1ターンの間に10ターン攻撃されて
涙目になるからだろうなあ
必死に10万のはやぶさの剣買ってみたら、それでも弱い件(´・ω・`)
明らかにおかしいだろwこれ・・・
以前1500件もついてたはやぶさの投稿の話が頷けるわマジで。
開発は何考えてるんだ?それともメタルのかけら使ったからアレなだけで
本来ははやぶさ改でやっと本領発揮にする予定だったんだろうか?
通常攻撃も大したことないのに、スキル使うと産廃って・・・
0.7倍でもいいからスキルも重複してくれよ・・・
レベルあげに充分強いだろがアホか
そのために買ったんじゃないのか余l
レベルあげっていっても火炎斬りしてるのと変わらんし・・・
片手剣が強いなどと誰が言った
時給って元気玉2個分の事で良いんだよね?
今ピンモ1確できるサポ平田3人雇って元気玉1個で28000だった
=時給56000だけど戦士でこれ越える狩場ってあるのかな?
混みまくりで我慢できなくてベロベロ突っ込んでピオリム唱えられちゃったりしたのにこれは美味し過ぎる
まだらイチョウ?
1個分に決まってんだろ
28kならソロナスのがうまい
>>989 元気玉1個分のことを時給というのが一般的
厳密には元気玉なしの1時間が時給だけど
おいおいいつ1個分って決まったんだよw
時給は基本玉なしだろ
自給○○って玉ありで盛ってくる奴がいるけどアホかと
玉ありとか玉なしとか、オマエラお下品ですわよ?
>>948 オーガで力112
両手剣スキルで攻撃+45
気合の力+10
ドラゴンキラー+3で基本70+できのよさ7+中級錬金大成功で20(21はないと思う)
力のペンダントで+5
パワーベルトで+5
ちからのゆびわで+2
以上で合計276が両手剣の上限だと思います(俺は269しかない・・・)
次スレ立ててくるわ
10分くらいで立ってなかったら規制だと思って誰か頼む
1001 :
1001:
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