短剣テンプレ
戦士 ゆうかん90 盾17
僧侶 しんこう80 盾27
ぶとうか きあい80
魔法使い まほう46 短剣4 盾56
盗賊 短剣89 おたから18
旅芸人 きょくげい100 短剣7
武道家40 他は50レベル必要
短剣&棍 両刀テンプレ
戦士 ゆうかん90 盾17
僧侶 しんこう8 棍73 盾26
ぶとうか きあい80 棍27
魔法使い まほう46 短剣4 盾57
盗賊 短剣89 おたから18
旅芸人 きょくげい100 短剣7
MP20、回復魔力20を失う代わりに棍100取得可能
全職レベル50必要
■LV50ステータス
HP MP 攻魔 回魔 力 素早 身守 器用 重さ
人間 167 *64 *57 *62 *91 106 115 101 106
オーガ 171 *62 *55 *60 *94 103 120 *97 110
エルフ 166 *65 *58 *66 *90 106 115 *99 103
ドワーフ 167 *63 *55 *61 *91 108 115 107 106
プクリポ 166 *67 *60 *64 *90 106 113 104 101
ウェディ 168 *63 *54 *62 *92 112 113 *99 108
ウェディ追加、魅力は66
>>1,4
しつこ過ぎ
派生・細分化スレはしたらば行けよ
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 11:50:48.99 ID:LIkfldjE0
>>1乙
天地取ったけど、冥獣王で痛恨受け流しまくり楽しすぎワロタ
自己満スキルとか言われるけど、天地はロマンやで
>>1 乙
>>7 天地いいよね
自分は僧と武で棍とったけどレべリングが捗るわ
短剣テンプレの前に曲芸スキルと各装備のポイント毎のスキルとか
書いてある方がテンプレっぽいけど今更感が強いな
まぁ短剣テンプレもいらんけど
キャップ外れて上限55に。
何か欲張ったスキル振り出来るかも
>>1乙
芸人始めたばっかの頃は酒場に預けても全然雇ってもらえなかったが今では毎日7000〜8000稼ぐようになってなんか感動
でも雇われ先でどういう仕事してるのかよくわからん
やっぱ雇い主は武が多いのかな
同じくレベル40超えたあたりから毎日雇われるようになって
少なくても4000多いと9000稼いでくるようになったわ
今は50になったから別職で登録してるけど旅芸で雇われてた時は
名声値も貰ってきてて一体どこに連れていかれていたのやら
短剣だと武道家の扱いに困る
気合一択なんだろうけど、他がツメで暴れてるみるとセコセコ稼ぐのが悲しくなってくる
実際自分がサポでどんな動きするのか確認するために同じようなスキル構成の旅芸人借りてみたいんだが
酒場スタッフばっかなんだよな
攻略サイトにも載ってないけど、結局フェンサーセットのボーナスって何なのかな?
やっと旅のレベルが35になったけど、防具に迷う。
次のグレードまでプラス15レベルと果てしないので、長く付き合えるいいモノがほしい。
当初はかたりべにするつもりでしたが、付加効果が攻撃魔法ばかりで再検討。
そこで、お勧めの構成を「+効果」含めて教授してもらえると嬉しいです。
なお、扇芸人なので火力は優先せず、その他の付加効果を備えたい。
資金は持ち金3万+αを予定しています。
よろしくお願いします。
>>16 俺は魔法セットの安いのを買って腕と盾を途中で良いものに変えた
セット効果のオシャレとかを優先したくて
見た目で常にけなされるけど俺は気にならなかったし使い回しのこともあるし
同じくらいのオシャレUPと両魔力UPのかたりべセット(回復魔力追加)がベタだと思うな
引き気味に立つ扇なら回復魔力は欲しいな
自分も扇だけど役割は相撲じゃないし魔法セットは魔力が頼りない
魔法を着てない人がわざわざ「魔法だけはありえない」と添えてくれるセット効果もあるっちゃある
毎日装備悩む芸人が迷い込んでくるなw
俺も35装備は悩んだなw
>>17 ありがとうございます。
確かにまほうのセットのお洒落は魅力的ですね、特に扇の「みとれるUP」スキルがあると。
ただ、おっしゃるとおり回復魔力もほしいので悩ましいです。
かたりべに回復魔力の付加されたバザー出品が少ないのを考慮すると、
神官セットにして回復魔力に特化した構成もありかなぁと、思い始めて来ました。
神官だとバザーの品も回復魔力が付加されたものも多いですし。
レベル50でMP100にしてたのになぜか101に増えてた
種族変えてただけだった
>>19 あーごめんかたりべもオシャレある
そうね神官もいいかも
どこに重点というか魅力感じるかで結局自分で決めることになるとは思う
>>19 自分の実感では回復魔力付加よりも防御に重点を置いた装備のがいいかと
サポ連れてのレべリングにしろ、ボスにしろ一撃を耐えなくては結構きついと思います
抵抗無ければ魔法一式でいいんじゃないでしょうか?
このあいだ久々に極まった旅芸人さん見たわ
戦士と武闘家のパッシブでHP、攻撃力、守備力上昇
短剣スキル100、盾スキル100、曲芸スキル100
攻撃伸ばしたグラディウスとブレス耐性に特化したルフ装備
お陰で痛恨でもかがやく息でも即死しない堅さだった
でもあそこまで極めるのって、他の職かなり捨てないといけないんだよなー
カッコよかったけど心折れそう
キャップ5伸びるのはいいけどスキルPをいくつくれるかだな・・・相変わらずの3ヌキだと51,54もらえずモチベシューン
>>23 前衛〜中衛特化なのかな
盾100とるには信仰か魔法を捨てるか中途半端にするかしかないからすごく迷う
MP+なんて装備で何とかなるし微々たるもんだって言われたらそれまでなんだけどさ
装備はとにかく頭にMP+錬金ついてるの優先で揃えてたな
MPはどの職でも多いに限る
っていうか旅のMPはデフォのステじゃ絶対足りない
MP足りてる職なんて僧侶くらいだろ
55だと結局他職は半端なままだな
追加職もパッシブ優先で育てるだろうし
55だとスキル入ってくるの3回だよな
追加Pどの程度なんだろ
4・3・4の+11辺りな予感がするわ
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 16:12:51.20 ID:hy0QugF+0
戦士(オノ戦士)
武・盗(ツメ)
僧 (スティック)育て途中
で、次に旅芸人に変わりました。
現在、Lv30なんですが、旅芸人の武器を
一切他でとってないので、
すべて一から振らないといけません。
(ちなみに盾もまだスキル0です)
こんな状態で、レベル50になったとき、
精一杯、旅芸人として働きができるような
スキル振りはどうしたらいいでしょうか?
現状、ツッコミまで取り、他のスキルは
一切振ってません
レンジャー、やはりザオつかえるのか。むうん・・・
55まででザオラルかバイキルト覚えてくれないかな…
エルフ♀で旅の短剣モーション良いと思ってたけど
魔法使いの短剣モーションの方が個人的には好みだったぜ
武器モーションが職依存なのは細かくてうれしいけど、選べるようになるといいな
モンスターズみたいにバイシオン範囲化してくれよ
Lv2ホイミ Lv7リレミト Lv8ヒャド Lv10ルカニ Lv13ザオ Lv15バイシオン Lv18バギ
Lv20ルカナン Lv25ヒャダルコ Lv30ベホイミ Lv36バギマ
バイシオンだけ上位魔法がないな
戦いの歌があるらしいから、どうなるかわからんな
やっぱ振りなおしでハッスルは取っておくべきかな
上限55ならまだ普通に使えるレベルだろうし
50以降もスキルポイントもらえるってどっか書かれてた?
>>40 正式サービス開始前に、最終的に1職でスキルは2種類程度振れるバランスにする云々と言ってたので
今の100Pで終わるって事はないでしょ。レベル100で150〜200Pはもらえるんじゃね?
その延長で話から推測するにもらえるものと考えてたけど
>>40 書かれてないけどその理論でいうなら50以降にステータスアップする、とも書かれてはないぞ
さいきん 仕事中とか 車の運転中とか
無意識に上半身をゆらゆらしてる自分に気づいてしまった!
どうしようw
>>40 書いてないけど、ニコ生の開発者インタビューでもらえるって言ってたよ。
50装備は性能的にみればホーリー一択だな。
別に攻撃魔力上げてルカニとかしたって構わんと思う。
その分奇術師より防御力高いんだから。
まぁ、正直最終的な他人の理想は錬金や性能はともかく司祭の法衣でハッスルハッスル♪だろうw
酒場登録する際に法衣に着替えて登録しておけば雇ってくれる人は多くなる…ハズだ!
無強化でも一着は買っておこうかな。
>>21-22 ごめなさい、急用で出かけてました。
そしてレスありがとう。
そして、確かに守備も重要そう。
まほうセットは守備に錬金効果が付与されてる出品も少なくないみたいで、
見つけやすさとしてもいいですね。また、セットボーナスでのおしゃれUPに加えて、個々のおしゃれポイントが高い点も魅力的。
まほうセットに心揺れて来ました、見た目も抵抗ないので。
バザーの動向も見て、もう少し悩むのを楽しんでみます。
ありがとうございました。
将来的にハッスルダンス取得を条件としたクエストで
ハッスルパワーアップとかないかな
マッスルダンスか
ムチャクチャ言うなw
今レベル29でメインは50に達しているんだけど、効率の良いレベル上げないかな?
短剣は100までいってて攻撃力は148です。
平田タイガーバウム
>>48 個人的には扇芸人ならかたりべがいいと思う
魔法の鎧自体は別にいいんだけどあれと扇ってなんだかなーってw
かたりべの回復魔力錬金って少ないの?
バザー見てないからあれだけどそんなことなさそうだけどな
あと知ってるかとは思うけど、錬金効果を気にしなければ守備力自体はどれもほぼ変わらないよ
けど魔法の鎧は呪文軽減あるし使い回せるところも捨てがたいなw
メイン50で短剣100で効率の良い狩り場聞くのって
もうみんなが狩ってるようなの狩るしかないんじゃないの
攻撃180防御260(MP確保の為短剣必須)で銀杏サポ無しソロ狩りできるもんなんだなー、改めて芸強いわ
銀杏ウドをZまで狩れば経験値15912だ、これは楽でウマいw
狩り時間はだいぶかかるが…
>>54 今朝バザーでかたりべをチェックしたら、星3つで値段が適性そうなものは、回復魔力錬金がありませんでした。大陸や時間帯が悪かったのかなぁ…
明日もう一度チェックして見ます。
まほう+扇はうまくイメージできないですけど、芸人ならある意味よし、と考えていこうかと思います☆
各職業SPを最低10P上乗せと仮定してスキル振り直し計算したらハッスルダンス使えてお宝以外のパッシブもとれるようになった
ようやっとタナトス覚えたけどタイガーのお手軽さと強さ見てるとちょっと複雑だな
まぁ爪以外全ての武器に言えるんだろうけどさ…
>>59 なんかのインタビューでタイガー下方修正するって言ってなかったっけ
扇の上方修正と使える職の追加がなかったことのほうが絶望した
>>59 短剣は少し強めのヤツでも狩れる
MPも枯れない
メイン盗賊で爪もやってるがタイガーなんて面白くもなんともないぞ
速さならタイガーだろうが追加職に爪もねーしな
そのうちキラピ改が来て特技も2回攻撃になって短剣の時代になるはず
なるはず
僧戦盗武ときて今日初めて扇芸人に進んだのだがレベ上げキツすぎ
平田さんに頼むしかないの?
>>63 カメの扇でヒトデ
トリの扇でポイリザ
ヘビの扇で大王キッズ
これをソロでやればいい。
ソロがいやなら平田に頼めばいい
扇芸人の人を応援しようかと思い
材料があったんでへびの扇作ってツボ錬金して貰ったんだが
このスレで欲しい人いるだろうか?
攻撃+4
攻撃+4(-2)
で攻撃+43という感じなんだが。
66 :
65:2012/09/21(金) 01:07:44.47 ID:d5i1GLtD0
すまん書いといてなんだが、今日はもう落ちる。
もし欲しい人いたら
明日の18時以降で時間と鯖、場所指定しておいて貰えれば
いけると思うので書いておいて下さい。先着1名で。
>>64 平田だとすぐ飽きそうだからソロに走るわー
詳しくありがと
その前に何故扇を選んだのか・・・
パッシブ取ってるならレイニー持ってフレイム4確でいいかも
フレイムは3確じゃないとうまくないんじゃないか
>>65 扇芸人を応援してくれるのは嬉しいが、その辺のバザーで安く買えるゴミ錬金品を
わざわざスレでやりとりして買うやつがいるとは思えん
単純にレベル上げなら棍と短剣どっちがいいかな?
振り直しできると聞いて、とりあえずレベル上げ優先したい
特殊な効果ついてるならともかく、攻撃+はバザーでいくらでも買えるからなぁ
全部大成功してるとかなら需要はあるかもだけどそれなら普通にバザー出したほうがいいだろうし
フレイムは4確でダラダラやっても25000越えるぞ
いくらでとか書いてないしタダでくれるんじゃないのか
>>11 爪使いの盗賊、武闘だけと、芸人は絶対雇うよ。あとは僧侶、魔法かな。
扇は武闘家で溜めてから使うと威力高いんで、あまり強化は来ない気がしてきた
旅芸はアロエソロ安定するなぁ
Z呼び後約100回頑張ろう……
やばいなぁ
ハッスル取ったら一気にモチベが下がってもうた
旅で冥王いってきた、僧侶の時とはまた違った気分で戦えてよかった
バイシオン切れてるの1回忘れてたのが反省点だw
ポイント振らないままLV40超えたが、
盾100にするか短剣100にするかまだ迷ってるわ
他の職つぶしたくないから両方は無理
振りなおし詳細がきたらきめればいいべ。
短剣、盾、曲芸どれか100までしか振れない状況なんですが、どうした方がいいか迷ってます。タナトス覚えたほうがレべリング楽ですよね?
あ、かぶりましたね。すみません。
レベリングだけなら短剣MP回復、曲芸キラジャグでなんとかなる。
キラピもつつもりなら短剣の攻撃+15まででもいい。
100すこしこえるけど短剣ヒュプノス、曲芸キラジャグがモアベター。
ありがとうございます。
棍に3しか振ってないですけど、キラジャグ強いですかね?
宿の近くで強めの敵にキラジャグ狩りは
美味しいかもね
不意のメタルにも対応できるしw
ん、つよいかっていわれてもただの3倍攻撃だよ。
短剣MP+ひらめきがあれば、MP余裕できてくるから余裕あるときに殲滅早くする…とか程度。
消費MPからしたらわりにはあってないし、レベリングで毎回うてるものでもないけど、
仲間呼ぶ系でかせぐときは戦況コントロールにあると便利。レベリングはA連打のひとなら
短剣極振りのキラピ装備のほうがいいとはおもう。
俺はまだらイチョウやアロエな人だったのでなるべく2対残すように戦ってたから
結構お世話になった。
かたりべって錬金つけても原価割れするから、成功×3→出品 大成功×3→自分の流れができない
他職やアクセがあって旅L35になった段階でレイニーでフレイム3確できたので
とりあえず時給3万に満足しながらL42まできたのですが
攻上がっても次に効率あがってレベ上げによさげな敵がわからない
クラッシュやらせつなどに変更でもいいのでなにかおすすめはないですか?
でも盾振ってたらパラディンでひゃっほいできますよね。悩ませるようにうまいこと作ってるなー。
35の時点で190は凄いですね。
フレイム3確より効率いいのは旅じゃ無理じゃね?キラジャグ1確とかじゃない限り
>>92 35で190ってことは氷結らんげき使えるだろ
攻撃力220超えたあたりから通常+氷結らんげきで2高乱いけるはず
後メダルでパーティメガネもらっておけ
10回に1回は通常*2でいけるようにになるぞ
振りなおし10000Gだってさ。
カンストまであげてる間にたまるから思う存分振り直せるさ。
これはなぎ払いでレベル上げて曲芸に振り直すプレイが流行る・・・はや・・・る
>>96 僧侶だがそれと会心率1.2%×3を装備してフレイム時給4万いけた
ザキ狩りよりも効率いいからずっとフレイム狩ってた
>>95 >>96 Lvupしようがフレイムが妥当なんですかね・・・
現状ひらめきまんたんで小瓶も不要なんですが
氷結使用は少し燃費が悪くなるのが気になりますね
なにより2キルしたところで今のフレイムの狩場って3確でも
1匹が連続したりしてしまうとたまに沸きまちになってしまうこともあるのですが
2確でもガンガン即戦闘にもっていけるようなフレイムの狩場ってあるんですか?
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 13:23:03.27 ID:QJv0cbie0
再振り安すぎ
もはやパッシブがんばった奴もアプデ後は量産型ゆとりハッスラーだな
再振りが容易になったことでハッスルが将来的に産廃になる可能性が微妙にアップ?
再振り1万とかギャグかよw
フレイム2確だと洞窟の中の3ヶ所のどっか取らないと枯れるね
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 13:40:48.51 ID:vtPJw96z0
芸人メインの人いませんか?
金策・金策って・・・そんなにお金必要なの?
つまんねーよ。。。
にわか旅50です
次期アプデで俺もハッスルダンサーとなることが確定しましたが
実際ハッスルって使うところあるんでしょうか
2回目以降はクエやる必要ないんだろうか
>>106 そこよりも
>次に、そうびひんの所持数が25から50に増加することが発表された。ラッカランにいるキャラクターからレベル35で受けられるクエストのクリアが条件となる。
>さらに、多くのプレイヤーから寄せられた要望を受け、「てがみ」が別枠になることが明らかとなった。「てがみ」の中に、「もらったてがみ(100件)」「かいたてがみ(10件)」「おくったてがみ(100件)」の3つのカテゴリーが設置される。
にヒャッホーイだな
つかハッスル持ってないとゴミとか言われそうなのが一番の問題だ
>>108 振り直しにはアイテムがいる。クエストでアイテムがもらえる。
クリア後は10000Gでそのアイテムがかえる。
天使なし僧侶よりはマシじゃないか
ふりなおしやす!タナトス振るわ!
旅芸人をメインにする場合、戦士のゆうかんと僧侶のしんこう心ではどちらを多くポイント振ればいいのでしょうか?
ゆうかんはどんな職であろうと必須かと
旅芸人と盗賊50にしたけど他は振り直しで武器に振ってレベリングしてからまた振り直せばいいかな
勇敢戦士上げは35までは辛かったが棍短剣メインだったからまあ恩恵うけたほうかなと前向きに考えるか
ハッスルいらないって必死に叩いてた人もこれで簡単にハッスル取れるね!
>>115 やっぱりゆうかんに90まで振ろうかな!
常時かいふく魔力は振らないといけないのかと思ってたけど、やっぱHP増える方がいいよね
振り直しに向けて本腰入れてレベル上げなきゃ
振り直しと聞いてレベル1から上げようと考えてるが
一番楽なのってやっぱ棍に全振り?短剣?
アドバイスなどあれば
ひらめきタイガーPL
>>123 他職でカンストしててSP振り直し有るんだったら旅もカンストしようとしてる人じゃないかな
これでハッスル取れるわ
この振り直しの仕様だったら
>>2のテンプレとかいらないな
1戻すのも100戻すのも同額なんだから極振り推奨になる
この流れでいくとスパスタとハッスル共有になりそうな予感
はくあい取るの楽になったから助かるよ
さあ僧侶レベル上げしとくか
これから先の新職業は他の職で共通武器100にしてレベリングが一般的になるんだろうけどそれでいいんだろうか
>>129 いいんじゃないの?
既存のMMOと違って気楽に楽しめることを第一に考えたんだろう
俺も最初ないわーって思ってたけどお金ない一般層は振り直ししてミスを直せるし
お金がいっぱいある人はいろんなスキル楽しめるだろうし
自分の理想のステータスを細かく考える楽しみは薄くなったのかもしれないけどね
実際メイン職以外のレベル上げはダルくてしょうがないからな
それが勇敢戦士とかなら尚更だったし
旅芸人のための下積みが楽になった
10万にしたら間違いなく高いの合唱だからな
だとすれば気軽に色々試して楽しめる方がいいだろう
扇芸人続ける人とか今以上に風当たり強くなって可哀想だな
この仕様にするなら武器ごとのバランスもちょっといじってほしいな
芸人は武器なに持っててもPTじゃ大差無いでしょ
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 15:58:52.06 ID:+lU0r2jo0
今、旅芸人上げてるけど
ぶっちゃけキラージャグリングって使えるの?
棍に中途半端に振ったけどキラーまでは取れるんだけど
あまり使う場面ないのかね?
芸人にアタッカーとしての性能を期待する人はそんなにいないし
扇はレベル上げが大変なくらいじゃないの?
棍だと消費MP的にきついかもね
短剣だとMP余るからレベル上げの狩りとかで1戦闘中に1回くらい使う余裕があるから結構使えた。
攻撃力150超えたキラピ芸人のMPはジャグリング覚えてない限りほとんど減らない。
攻撃低すぎると魔法撃ちだすので駄目だけど。
レベル40 攻163守206 魔105 HP180 MP110 夜のパピヨン 短剣7 きょくげい76
なんて微妙な旅芸人なんですが、レベル上げにはどこが一番適してますかね??
知っていたら教えて欲しいです^^
迷ったら、豚かモーモン。
そこなら平田3でマリンスライムの方がいいような感じが・・^^;
旅はキラピ使ってアロエが楽だったな
動画見ながらできるしさ
なるほど!キラピ買って行きます!ちなみにキラピの攻撃力と値段はおいくらでしょうか・・・ 出来れば教えて欲しいです・・
なんだこいつ
バザーみろや
アロエ狩りでのキラピ攻撃力と値段聞いて変ですか?
>>136 巷では強いと言われてるけど、実際そうでもないw
0.5x6回=3倍攻撃 MP8
これでランダム範囲だから前方に複数敵いると、実際のダメは分散してしまう
ぶっちゃけコンなら乱撃二発、短剣なら素のタナトス二発入れたほうがMP的にもダメ的にもお得
せめてキラジャグの発動がもう少し早ければ、まだ良かったんだが…
で、武器は何にすれば楽にレベル上げられるの??
レンジャー盗む使えるのか
旅芸人とレンジャーメインかなあ
>>137 扇使ってない人のイメージだなそれは
扇はソロ上げ楽な部類だぞ。
毒トカゲはトリの扇の1.44倍のおかげで他職より早く2確になる
35LVからは大王キッズがヘビの扇のおかげで高効率モンスターになる
大王は洞窟2部屋40サーバーしかないのであまり広げな・・・
扇そこまでいないか
真オーレンさん倒した
強敵相手だと目の回るほど忙しい
バイシオン 回復 暴走魔法陣でルカニ
手が空いた時に攻撃
正直、判断が追いつかないw
うまいやつがやればもっといける感じ
>>149 レンジャー盗む使えないよ
電撃間違いだったみたいで修正きてる
>>153 そのPTだったw
回復、攻撃、バフ、デバフと
みんなが忙しいけどすごく楽しい。
攻撃魔力すてるか
Lv42短剣ベビーマジシャン1時間で28kなんだけど
タップデビルとキメラ2確までここでいいや
アロエ狩りは楽だけど防御218程度は無いと通常1に出来ないからな
つまり低レベルだと盾82必須
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 17:19:07.35 ID:QJv0cbie0
俺みたいな気分で扇振り出すニワカゲイ人増えるけどよろしくな
ヘビマジ洞窟だと競争きつくてたるいわ
極限キッズの狩場だからなぁあそこは
6発全部ミス
まだレベル24で、いいスキルなんて持ってないのに
酒場、1日で経験値4000も稼いでくれてる・・・!
ありがたやありがたや
まだ魔も盗も残ってるしキラーピアス買っちゃって良い?
いいともー
>>165 レベル24で4000expとか48時間以上経たないと
そこまで上限上がらないはずだけど、ホントに預けてるの1日なの?w
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 18:23:17.76 ID:QAk24GgZ0
正直振り直しより仮面非表示の条件が気になる
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 18:30:48.20 ID:mIw/zN3V0
旅芸人は最後まで最高で1300位だったな・・・
正直当時の旅芸人としては上位1割には入る強さだったと思うけど
そのくせ、旅芸人の為に糞スキルになった僧侶は1万とか普通に行くし酒場システム撤廃しろw
キラーピアスはマジで神
レベル上げが35から一気に楽になったよ
酒場は本当にむらがあるから困る
ただ言えるのは過去に行く人もいるので人間に戻して酒場に預けておけばなとカンストしてから思った
もうなんていうかちょっとは自分で考えたらいいんじゃないかな
キッズタイムはとっくに終わってるぞ
よし休日でハッスル取るぞおおおお
レイニーロッドってフレイムとかトンブレロにたいして強いんですよね?
倍率いくらかわかりますか?
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 19:31:08.26 ID:BuKsRxY90
キラピはいい武器だろうけど凄かったのはアリーナという事が分かったよ
キラピはトンブレロを2発でほぼ倒せるようになるのに攻撃150↑いると思えばいい
パッシブが揃って攻撃アクセが2つあるなら錬金なしでもLv40までには十分達成できている
Lv上げだけのためにキラピが必要なのであれば、無錬金もので十分。2万Gもしない
パッシブやアクセの代わりとして錬金というのなら、ガンガン高くなって割にあわないと思うが
ファースト職で曲芸振りの人は振りなおし1万Gに発狂しないの?
発狂はしないけどスキル制が一気につまらなくなったと思う
槍僧侶が減るならむしろ歓迎ですらある
MPパサーが専用でなければキラピとあわせて格下狩りで役にたちそうな気がしてる
あの職で短剣とってあの職で立て取って余ったポイントでMP底上げして・・・
みたいなの考える楽しみは無くなっちゃったな
テンプレスキル構成が増えるんだろうなあ。
ハッスルなんか絶対いらないよね!って言ってたみんなも、きっと我先に曲芸100にするんだろうなあ。
あと、「最近旅芸人強いらしいぜwwww」ってやってくる連中はきっと増えるんだろうなあ。
別にかまいはしないけど、1万払っていきなりランク10の称号って違和感あるわ。
ランク称号なんかいらんかったんや!
他職で武器そこそこ振っておけば、芸人は曲芸振りでもレベル上げ苦しいってほどでもないしなぁ
個人的には55までにどんな呪文覚えるかの方が興味津々
ハッスルに関しちゃ肯定派も否定派も意見が両極端すぎてどっちもウザかったからみんな取れるようになってよかった
振り直し来ても扇100を取りたいから結局届かないんだよな
気軽に短剣振りに変更すればハッスルに届くのはいいけど
スキル制のゲームでこれはどうなのかと思う
ザオラルくらいは覚えてくれるよな。
スカラとかヘナトスとか、ベホイムあたりもほしいけど無理かねえ。
そうか。金さえ出せば全てのスキルランク称号取れるのかw称号に価値なしw
最速で武器スキル振って楽にレベル上げ、
必要なときのみ(ラスボスなど)1万Gで曲芸等など必要なスキル
に振る。
今後はそうなる・・・それだけの事。
レベル上げはらくになってええわーw
我慢できずにA連打レべリング用にキラピ買ったけど、振り直し1万なら
かなり値下がりするかもね。メタルの欠片も下がってきてるし
会心の在庫抱えてる人は大赤字か・・・
ハッスル肯定否定なんてあったか?w
あれば良いが無くても困らないとしか言われてなかっただろ
天使魔法論争に比べりゃ
キラピはlv50からのレベル上げでも使うぞ
盗賊の話になるけど、短剣ふってればキラピは
lv50の爪装備より強い
平田ばかり注目されてるけど
雑魚狩りの通常攻撃最強の爪、それより強いんだから
>>195 必須と騒いだのが数人でたり、イランと騒いだのが数人出たりと有ったよ
入る入らないでの衝突ってのは無かったが、一方的に騒いだってのが両方について数回あった
旅スレの住人はSP再振りあっても無くてもみんな好きなようにできるんじゃないかな
>>197 ハッスルあってすげー便利だったwって書き込みがあると
それにつられて曲芸極振りオススメって話題になる
また逆もしかり
キラピアロエ狩りは旅の醍醐味だよな
アロエさえいてくれるなら元気玉2個で最低時給56000以上狙えるしな
何よりカンストまで一度も宿屋に戻らなくていい燃費の良さ
でもハッスル取るためには最短旅芸47まで上げなきゃなんだから
いきなりハッスル使えてずるいってのも変な話
武器にふってそんなに楽になるかねえ…ゆうかん上げてる最中だが
攻撃力が多少変わっても狩る相手は同じだし
ダメージが三桁の世界だから攻撃力やスキルが変わっても
ダメージ大して変わらんような気がする
むしろ予想されてる平田下方修正のほうが影響でかそう
キラージャグリングの会心ってダメージ殆ど増えないんね…混乱は美味しいけど
ソロ前提のスキルとパーティ前提のスキルで旅は色が出るからね
スキル振り直してもきっとメインは棍芸人だけど
レンジャーの弓とブーメランは魅かれるわ
キリカ草原混んでる記憶しかない
>>202 攻撃力よりもぶんまわしで3匹狩りとかの効率が大きいんじゃない?
そういう自分もすでにゆうかん30くらいまで振っちゃって
これから両手剣行くかどうしようか迷い中。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 21:24:47.99 ID:mIw/zN3V0
個人的にハッスル必須じゃないって言うのが多数いて、そのほかも扇扇こんこんって言ってたのが
短剣盾曲芸ばかりになってたら見損なうわ・・・
結局みんな振りみすって自分を騙すためにそういうこと言ってただけでテンプレしたかったのね、と
>>206 ああ複数攻撃できるスキルがあるなら便利になるのか
斧使ってるけど両手もよさそうね
それにしてもスキル多用だとひらめき取らないとキツイよなあ…
先に盗賊あげて盗賊の鍵を取ろうか迷いながらやってるわw
勝手に見損なってろよ気持ち悪いなあ
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 21:38:30.60 ID:mIw/zN3V0
見損なうだろw散々旅芸人だから効率とかの話するなって言ってたのに
すみませ〜ん。魔法使いです。
魔法使いスレが杖と魔法どっちが強いとかで前から揉めてたんですけど今日スキルリセットが確定したことに伴い前にもまして基地外が大暴れしだしてスレがグチャグチャになってしまったんですぅ〜。
かなり気持ち悪いから100人アボーンしました。
旅芸人さんなんとかしてくださいよ〜。
短剣にMP回復付くから旅芸人と相性がよくて性能いいのはベータの時からじゃなかったかな?
>>212 miss連発のツッコミしかできないのでなんともしてあげられませんよ〜
>>212 ムチや短剣等の特技がどう見直されるのか両者で楽しみにしてなさいよ
スパスタなさそうだから他の職一個くらいやりたいけど
スキル的に出来そうなのって何だろう
盾短剣の盗賊、棍でも遊べるじゃん
扇は知らね
スキル振り直しきたらここも魔法使いスレみたいになるだろな
まだ完全に認知されてないだけで旅芸人強いんだから
>>220 3つの武器の方向が割とはっきりしてるから大丈夫だけどねぇ
そうしたいん?
>>221 方向はっきりしてるのは魔法も杖も同じなんだなこれが
魔法は純粋なアタッカーで杖はアタッカー兼デバッファー
要はキチガイが来れば荒れる
武闘家で扇スキル100まで貯めて魔法スキルもそこそこ貯めて今曲芸貯めてるんだけど
扇弱くないか?なんか色々後悔してるorz
ここ結構優しいヤツ多いけどちょっと火種が入れば普通に荒れるから
ほっといてもそうなるかもな
もともと火花が散ってたし
そこに特大の燃料が投下されたら爆発するわな
バイキルトくんみたいなのが来て荒れないスレはないだろう
最近ピオリム君が来ないんだけどw
>>207 短剣と棍、短剣と扇なら両立可能だからスキル振りなおしきたから転向ってのは殆どないと思う
棍と扇は両立できないがここでの転向も少なそうだし
あるのは曲芸の振り方だけじゃないかな?
>>223 扇使うなら敵選びな
水系は戦いやすいの多いし、扇は属性武器揃ってるんだから
弱点を考えて使わなきゃ片手武器な分弱いのは当然よ
>>210 効率良く振るのも自由なのに俺の言う通りにしろて方がエゴいわw
非効率なカッコいいキリッは一人でやってろスレ民含め回りに迷惑かけんな
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 22:46:11.50 ID:mIw/zN3V0
逆だよ
俺は効率もゲームの楽しみ方だって言ったら、ここの住民からフルボッコだったよ
それなのに、スキル振り直しが来たら効率に走るって見損なうよなって思っただけ
>>223 扇は弱い。
ネタ職だと思ってあきらめろ。
俺は曲芸犠牲にして、気合取ったからなんとかなってる。
まぁ、スキル振り直しは初回無料だから、やり直せるよ。
扇盾しんだふり芸人はぶっちゃけ自己満足。
金稼ぎのためにツメ盗賊別につくったw
最初から居るけどそんな奴見た覚えないな
非効率な振りにケチつけてる効率厨は見たけどな
逆だよwとか言われても効率よかろうが人の振りにケチつけるお前も同類
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 22:58:04.72 ID:29XzLygj0
アサシンダガージャグリング…夢と散ったw
>>231のIDを検索してみた
クソゲー連呼してるただの荒らしだった
おれは気合あげるのに盾がもてる都合上扇でいったけど、
属性相性考えればパッシブなんもなくてもこんなつよいんだー、
勇敢戦士はきついけど、気合武道家がツライと話題にならないのはこれのせいか。
と、おもったよ。
ただ、狩場の選択肢が狭いから武道家ひとりあげるだけならいいけど、
恒常的なメインウェポンにするには覚悟がひつようかもねぇ。
(振りなおし10000Gでそれをきにする必要もなくなったか)
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 23:02:17.36 ID:mIw/zN3V0
>>233 俺は、そういう事言ってたやつに対して見損なうっていっただけだから
身に覚えのない奴は普通に振ればいいだろう
そして身に覚えのある奴は嫌な気持ちになってるだろうが気にせず振ればいいだろう
ただ、俺はそんなやつはクズ野郎だなって思うだけだ
散々効率で話すなハッスルは必須じゃねぇときれてたやつらだからな、クズ野郎はクズ野郎らしくクズと認識しながら
振り直すといいという話で身に覚えのない奴に対して俺は好きに振ればいいと思ってるぞ
クズ野郎も好きに振ったらいいがただ、クズだなって思うだけの話
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 23:08:03.60 ID:mIw/zN3V0
俺が、こんな事言うのも
旅やろうって人か、やってるやつがハッスルってどうですか?
曲芸ってどうですか?の問いに対して使えるよ、凄いよって回答があったら、その意見を消すように必須じゃない、いつ使うの?と
散々言っておいて、質問者に対してハッスルはいらないという事を植え付け、いざ振り直しが来たら
自分は曲芸振るとかクズだろ?
ハッスルが必須かというと必須ではなかったと思うけども
100スキルだからけっこう重いしね
パーティから期待されてるのはバイシオンとザオ
この二つはレベルアップで覚えるからある程度自由にスキル振りできるのが
芸人のいいところでもあると思ってたが
あれば便利ではあるし、取れるんなら取ってもいいと思うけどそういう考えがクズなの?
>>238 曲芸振るのは他職を捨て職にしなきゃいかんとかリスクあるからな
振り直しが格安だと分かった今と前とでは状況が違うだろ
そんなこともわからんのか
>>211 そうか
肉入りじゃないと自分で上げないといけないのかとおもってたわ
サンクス
大分めんどくさいやつだな
今短剣の俺が扇に振りなおしたらエセ芸人と呼ばれ
パッチで扇が強化されたら効率厨と呼ばれるんだろうなぁ
竜おま狩りで盗賊に「旅最強!」「旅最高」と言われた
嬉しい半面どう反応すればいいのかわからずとりあえず「ありがとう」と言った
盗賊「いや、貴方じゃなくて旅が最高」
…最高なのは職業だけで僕個人自体はどうでもいいんですね、正直でいいと思います
うん、僕も旅芸人という職はとても素晴らしいと思うよ、うん、うん…
結構ショックな発言だったが狩りが終わった後何故かフレ登録し、また遊ぼうとまで言い合った…不思議なものである
つまり何が言いたいのかというと旅最高
ちょっとでも効率の話題になると拒絶反応起こすやつはちょくちょくいたな
結局両方が自分の考えを押し付けてるだけだったよ
旅最高
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 23:26:03.81 ID:mIw/zN3V0
>>239 少々感情的になって汚い言葉を使ってしまいましたが、「使えるよ、素晴らしいよ」に対しての
「必須ではない、使用する場所がない」との被せはハッスルに対して否定的という事になりますよね。
それをわざわざ質問者に対して回答するという事は少なくとも、この回答者はハッスルは「いらない」という事です。
それなのに、ハッスルを振り直しで取るという事は、ハッスル否定派の回答者も実は「必要」だったという事に
なります。もしいらないのであれば振り直す必要がないので。
では、何故「必須ではない、どこで使用するの?」なんて言ったか。それは自分が振りミスをして
取れていなかったからです。そこで後続にも自分と同じ目に合ってもらおうと考えたからに他ならないでしょう。
>>240 それでしたら、「必須ではない、どこで使うの?」ではなく、曲芸に振ると他職がきつくなるけど、それでも頑張れるなら
ハッスルは使えるよという言い方をすればいいだけであって、ハッスル自体を「使えるよ、素晴らしいよ」に対しての
否定で被せる必要はなかったと思うのですが・・・中にはネタスキルとまで言ってた人もいましたよね・・・
>>246 もうお前思考がずれ過ぎ
1から100までレクチャーしてくれる奴ばっかだと思ったら大間違いだよ
>>244 芸人なんだから効率もとめんなとか意味わからんこといってるやついたな
下記で、だいおうキッズ狩りがスムーズに進むか伺いたい。
レベル36、へび扇、スキルは曲芸全振りと武闘家で扇を波紋演舞まで。
これで大丈夫ならちょっといいへび扇を買おうかと。
スキル振りなおしできても、扇振るためにきあいは捨てなきゃいけないんだよな
扇一筋でよかった
いろいろなスタイルがあるから完璧芸人でもネタ芸人でもいいと思うんだ
そもそもまだ二ヶ月も経ってないんだから
完全な指導できる奴なんてそうそういないだろ
ハッスルいるかいらないかなんて闘う敵に寄るし
キマイラとかそんなんばっかやってる連中ならそりゃいらない、と言うわな
そんなことも考慮できない時点でアホとしか言いようがない
>>249 多分いいんじゃないかな?
ただ攻撃力が分かれば答えやすいかと
>>247 思考がずれすぎもなにも、否定的な事を言ってた人がふりなおしでハッスルとるってことは、結局心では必須と感じてたからでしょ
別に、効率求めんなとかハッスル否定的な事を言ってた奴以外は好きにふりなおせばいいとおもうけど
結局はハッスル必須とおもってたのに質問者騙したり効率求めてたんだなって
振りなおすななんて事は言わないし思わないけど散々効率やハッスル叩いて勝手な奴等だなっておもったんだよね
>>252 馬鹿か?キマイラやってていらんって思うならふりなおさねーだろうが
いらねーのになんでふりなおすんだよ
>>255 ちょっと落ち着けよ
突っ走りすぎてるぞ
魔法のぶきみな光も補助役の旅芸人としてはあれば便利だろうと取ったけど
必須かと聞かれれば必須じゃないぞ
ハッスルもあれば便利だが必須ってわけじゃない
他に欲しいと思うものがあればそっち優先しても
旅芸人として産廃になったりはしないから好きにすればいいよって意味で
必須じゃないよと言った事はある
お前は自分の意見を一度でも変えたことはないのかよw
時がたつにつれて考えが変わることだってあるだろ
というか変わるのが当たり前だろ
>>257 そういう人に対して、俺は別に何も思わないわ
考え方いろいろあるしな
>>254 だから闘う敵によるっつっただろ
騙すとかアホかww発売して間もないのだからスキルの有用性についての試行錯誤あるのは当たり前だろうが
>否定的な事を言ってた人がふりなおしでハッスルとる
リスクとメリット嵩にかけたら取る奴が多くなるのは必然だろ
今までいらんって言ってきた奴もリスクがでかいことも視野に入れてたんだし
>>255 キマイラとかザコの部類じゃね?
それに全体攻撃が避け可能なイオナズンだけだから全体回復の出番がない
ようやく扇100になってアゲハ乱舞覚えたぞ!!
…あれ、おうぎの舞のほうが良くね…?
>>258 >>259 そこまで熱くならなくてもいいと思うよ
参考になる意見があればすればいいだろうし
無ければ我が道を進めばいいだけだと思うよ
>>249 LV43、波紋まで取得、へび攻撃力132で丁度今やってたところ
4発殴らないとギリギリで倒せなかったから、
もう少し攻撃力があれば3発で倒せて効率上がりそうだなと思った
>>258 俺は最初から一貫して効率の話しかしなかったよ
フルボッコだったけどね
最初の頃なんてボケとツッコミの成功率ひくくねって話しただけで嫌なら他職やれとかいわれたし
興奮しすぎやろ
>>254 振り直しができない時に必須か?と聞かれたら別にいらないって意見も
あっても良いんじゃないの?
振り直しが出来るのなら取るでしょ?必須じゃないけどあれば便利なんだから。
振り直しが確定した今でもハッスル必須かって聞かれたら必須では無いけど
あれば便利だよって俺は答えるがな。
取得する=必須では無いだろ?
>>261 おめでトンブレロ
ロマンがあっていいじゃない
しかし2chとゲーム内との温度差が凄いよな、やっぱごく一部の五月蠅い人間が吠えてるだけなんだろうな
>>266 振りなおしが来て変わる事ってなんかあるっけ?
要は他職で武器ふりとか面倒だから、旅で武器振りしたほうがいいよって意味での曲芸を捨てろって事だったのかな?
それだとしたら、ちょっと俺が廃人的な意味で高次元で話しすぎてたってことか。武器は当然他職でとるでしよって所からのスタートだし
ドラクエだとそうか。MMOライト層多いだろうしそういった良い意味で低い目線でのアドバイスが優しさだったのか
そういう意味で旅スレだと話かみあわなかったのか。なるほどな。理解した
旅スレの未来は暗い
メイン芸人でも、信仰や気合のパッシブもある程度取りつつ
キラージャグりたい棍芸人とかもいるじゃん?
レベル50制限だと、ハッスルとると他は7しか振れないじゃん?
こうゆうなんでも1から10まで教えてもらわないとダメ!って子って生きるの大変だろな
>>272 でもよぉ、それだと振りなおす意味がわからないよな
>>270 どの位前の話か分からんが、その時は今と違って
lv47到達してハッスルを使える人自体が少ないってのもあったんじゃない?
今でこそ全職50も珍しく無くなったし
自分が取得してないスキルを目にする機会も増えて
ある程度スキルの効果もみんな分かってきたから
正解?っぽいものも見えてきたんだし。
昔と今を比べるのはチョット無理があるかな?
情報がある程度纏まったら便利なものは振り直しが来たら取得はするでしょ。
>>275 昔もさることながら最近でも、そんな感じだったよ
まぁ、皆楽しくやればいいと思うけどね
希少なハッスル芸人だからフレンドになった奴もたくさんいるが
振り直しで疎遠になりそう
武器にふってレベリングを容易に。あとは金で仕上げい。ってことなんだよな
ふり直しが初回も10万だったら
ハッスルにその価値はなかったかもしれないし、別の道に価値を見いだしたかもしれない
逆にハッスル持ってるやつは10万払って曲をリセットするとは思えない
これは個性の出たところだと思うけどな。そこらへんはつまらんなとは思う。
結局初期で扇を存分に楽しんだやつが一番勝ち組かw
>>276 そっか
旅が50到達してから旅スレ覗いて無かったから
その辺は分からないや。
やっぱり自分が今やってる事が正解だと思いたいって心理は
誰でもあるだろうからね。
それが現状使えないスキルだったとしてもね。
今回のバージョンに関してはハッスル取得した人は
比較的当たり引いたくらいで良いんじゃないの?
正解とか必須とかになると、おかしな話になるんだと思うな。
現状必須のスキルなんて存在しないんだからさ。
>>278 バランスの放棄だしな、これ
ちっとドラクエの底が見えた感じで少し寂しいな
開発にはより一層頑張ってもらわねば
おい誰だ天魔に花ふぶき入るって言った奴
いや入るんだけど光の波動やめてください
グダグダうっせーな
広場にでも書いてろ
SP再振りで盛り上がってるけどさ
冥王戦での聖水買い込みとカンスト記念で買ったフェンサー一式で金が無いわw
ネガとネタバレ嫌なら2chやるなよw
精神に悪いぞ
一人でギャーギャー騒いでる奴を紳士になだめる旅芸人達とか微笑ましいじゃないか
どこが紳士的だw
>>284 1万程度だしすぐ貯まるよ
一時間か二時間もあればたまるんじゃねーかな
>>288 マジか!
素材マラソンは枝ルートと鉱石ルートやってるんだけどたまらんわ
平日2時間もできないから是非教えて欲しいんだけど
>>253>>263 ありがとう。
今、安いマジックファン持ちで攻撃力129なので、へび扇だと121ぐらいになってしまいそうです。少しキツそうかな。
だいおうキッズ狩りは、勇敢でちからパッシブ取得し、攻撃力UPさせてからにしてみます。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 00:59:13.16 ID:pNilaBc80
で、レベル上げは短剣スキル上げでいいの?
>>289 ???
鉱石ルートで6000Gじゃん。1時間かかんないし。
それでいいよ
棍フレイム3確をキラピで時給超えるのって結構数値厳しいな
>>292 ありがトンブレロ
自分の鉱石ルートに問題ありそうだわ
せいぜい3000くらいにしかならんもんで
旅芸人が一番大変だわ。。28だがどこで狩ろう\(^o^)/
>>290 参考データ(大王キッズ)
攻120 波紋演舞 5確
攻121 へび扇 5確
攻130 扇 5確
攻132 へび扇 4確
攻148 波紋演舞 3確
攻160 へび扇 3確
ちょっと波紋4確ラインがわからなかったけど、128辺りにあると思う
前から思ってたけど3確の敷居かなり高いよね
俺はタナトス2確アローインプ祭りで自給30000保障や!
キラピでアロー2確できればもっと旨そうなもんだが
キラピでアローインプ二確いけるならイエローシックルもいけたはず
>>297 とても有用なデータをありがとう。
非常に参考になりました。
現状、マジックファン+波紋演舞で4確しながら、レベル上げにしたがってへび扇4確へ移行するのも良さそうですね。そうしようかな^^
>>298 使ってるデータサイトが間違ってるかもしれん
確数が減るほど必要攻撃力は大きく増える
(大王キッズHP228の必要ダメージ、5確で46、4確で57、3確で76、2確で114)
けど、波紋の確殺ラインとの差が3確の所はちょっと大き過ぎる
アロエさいこー
>>278 俺も最初から振りなおしのつもりでメイン武器にしていた扇にスキルぶっぱしていたよ
正直それでも火力なさすぎてつらかったわ
旅から始めてそのままなんのパッシブも取らずに50レベルにしたが最初から曲芸だったら間違いなく途中放棄したと思う
旅芸人なんて一部の短剣盾曲芸100取ってる奴以外は似たようなもん
等しく需要があってみんな幸せになれる
魔法使いなんて酷いぞ。まずまほう振り、杖振りで差があって
魔力覚醒なんて認知されてないから数値に現れにくいまほう振りが可哀想なことになってる
おまけに装備やスキルの差で攻撃魔力が同じレベルでも120以上違うなんて当たり前
HPパッシブとってないと一撃死の相手が多いので取ってない奴はお帰りください状態
俺の思い込みかもしれんが魔法使いやってるときは強迫観念みたいなものがあったね
はい。
曲芸極振りでやっとこさ昨日ハッスルとったんですけど
ベホマラーと比べてどうですか?
発動はかなり早い気がするんですが効果範囲や威力がやや不明です
>>304 ふり直しのつもりで扇ぶっぱ?wの感覚はややわかりにくいが
そういう最初から扇で育てるってのは今後見なくなる気がする
いらぬ世話かもしれんけど貴重な経験だと思うな
レイニーロッドでフレイム叩くとめちゃくちゃダメージ増えるのなw
そりゃ魔法使いがフレイム狩るわけだ
棍芸人は35からひたすらフレイムでも良い位だしな
>>300 190ぐらい必要だけどパッシブアクセ揃って4*3装備してレベル50ぐらいじゃないと行かない数値だったか
この週末あたり、曲芸芸人、扇芸人、棍芸人、短剣芸人で集まってグレン配信5話でもいかないかい?
旅旅旅旅とか面白そうだなww
話は変わるんだが、レベルキャップ解放すると天地の構え取れそうなんだが
修正された今あのスキルの使い勝手ってどうなのよ?カッケーから取るけど、使用感がイマイチ分からない
短剣盾100ハッスルなしで良ければ参加してみたい気もする
ハッスルダンスほしいなぁ、ポイント50なら絶対にとるのに
短剣盾曲芸100は短剣芸人なのか曲芸芸人なのか
短剣盾曲芸芸人でいいじゃん
扇芸人とか希少種だけどいるのか?
「たん」けんた「て」きょくげ「い」芸人
略して、たんてい芸人
>>319 俺も扇芸人だがこのスレにはいるし酒場に扇芸人も登録されてる。
でもフレがPT誘ってくれた際にその時に一緒にいる人らからは大抵
他の人「扇珍しい!」
フレ「俺も彼以外見たことがない」
っていう会話がなされている。
どうやらマジで希少らしい。
扇武闘家よりは多いと思う
あっちはマジで辛いし居場所がない
酒場見ると35〜の扇芸人と扇武闘家のマジックファン率が高いんだよな
へび扇だったら雇おうと思ってみても殆どいない
属性の強さは、レイニーロッドとか斬夜とかで認知されてるかと思えば全くそんなことは無かった状態
扇芸人が6000ほど稼いでくれる
バイシ要員で強めの雑魚と連戦してるってことかな?
レベル48だし放置でチビチビ稼いでもらうと思う
扇使いでかつある程度仕上がってる芸人となると見つけんの厳しいだろうなぁ
>>323 マジックファンに変えた口だが、まぁ弱点特化目的で連れて行ってくれる人ばかりじゃ無いし賢い雇い主ばかりじゃないから単純に火力上げた方が雇われやすいのよね・・・
>>323 へびとマジックファン両方持ってるけどサポだとどこに連れて行かれるかわからないから
とりあえず火力の高いマジックファン装備して登録してるわ
いまのところすべてのスキルをMAXにできるのは芸人だけ。
他職でパッシブ取りにくいから、それが強いとはいえないがロマンである。
扇使いだけどPTでは短剣握るしなぁ
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 11:16:41.14 ID:pLw5622w0
毒入りやすくて短剣ソロ用のオススメ教えてください。
タナトスあります。
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 11:17:33.55 ID:JVioZzwr0
てんちのかまえどうなんだろ。
普通の攻撃と痛恨が返せて、仲間呼ぶ雑魚には効く。
でも天魔のばくれつけんとかピンモーのきゅうけつとか
配信オーレンのなぎはらいとかは食らう。
後半天魔の防ぐ確率が33%(痛恨、回し蹴りっぽいの、ばくれつけんのうちの一つ)
になったと考えればいいのか?w
オルフェで48の芸人を覗いたら今1人しかいなかった
芸人少ないのか売り切れてるのか
蜘蛛で凄い役立つな、天地
芸人スレ見てると旅芸人たくさんいるじゃんと思うけど
他のスレと比べてスレの伸びが悪いからやっぱり数は少ないんだろうか
単に話題が少ないだけなのかもしれないけど10スレ目ってのが各職業スレでは最遅だ
武器でどれが強いとかの論争が少ないからじゃね?
高レベルになればなるほど旅芸人のありがたみが分かるな
ロスアタ、ハッスル覚えてて、HP+70に盾も上げてる旅芸人なんかほんと国宝レベルだわ
>>334 少ないのもあるし、最初の頃効率関係封殺してたから廃人の検証とかがなくて伸び悩んだ
今レベル38なんだけどレベル上げがキツイ、みんな50までどこで何狩ってあげたの?短剣、盾振りです。
35からは攻撃32程度のキラピ買って豚2確とインプ3確ずっとやってたかな
>>338 一人でアローインプだったね。
まだLv44だけど・・・・
>>338 Lv40まで
攻160の平田さん2人と僧侶を雇って大風車周辺で一つ目
Lv40から
黒箱マラソンしてひらめきの指輪をもらって(自分が回復役)
攻160の平田さん1人だけ雇ってバアラックをペア狩り
(平田にバイシ)
40からはさくさくあがるよ
ボス戦募集で旅芸人だとすんなり入れるからありがてぇ
だけど組んだ前衛が自分の盗賊50より攻撃力もパッシブも低いことが多い
そんな前衛にバイシオンかけないといけないなんてえええ
旅芸人やってるとパーティのおもりをしている感じになるね
312だが、賛同してくれた芸人たちよ、一緒に配信行こうぜ
日曜の夜がいいって人がいるみたいだから、そうしたいのだがどうだろう
かくいう俺は曲芸芸人
曲芸芸人ってまさか武器スキル無し芸人のことじゃねーよな・・
>>320 「たん」けん「た」てきょくげ「い」芸人
ということで劇団ひとりというのはどうだろう
>>346 それは胸が熱くなるな…
残念ながら、俺は棍と短剣にそれなりに振ってあるが
武器はなくても格闘があるさ
調子乗るとあっけなく終わる35〜50だけどキラピは買って良かったと思う
サポ平田小瓶漬けだったからそのコスト買いきりみたいな感じで
旅と魔残ってる時点でキラピ買ったから余裕で元取れたわ
50→55でもお世話になるだろうしね
魔法取りにいくときのキラピ狩場ってやっぱモーモン?
ブタ2確
俺はアロー3確だったな
旅芸って、回復魔力よりも守備力重視の方がいいのでしょうか?
魔法のよろいを買うのに迷ってます
見た目重視でokだよ
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 16:33:06.35 ID:Kh9wfVkQ0
扇サポは複数敵時、適度におうぎのまいやってくれてちょっと役たつ。
ひらめき装備なら尚良しの、ひらめき扇ャーw
>>355 雑魚狩りオンラインだからどっちかっつーと守備力かな
まぁ結局見た目でいいさ
旅50クエってどこいけば連れてってもらえるかな?
図鑑埋めたい盗賊
クエスト開始NPC前じゃね。
誰もいなかった・・・。
行けるけど正直荷物拡張までは取りに行きたくない俺みたいなのもいるし10/8以降とか待ってみるのはどうだろう
ふり直しでやっと扇が使えるわ
希少な扇芸人使いたい人いる?
いれば今から登録するよー
>>366 ここでは扇は結構いるぞ
芸人スレだもの
酒場では残念ながらかなりの扇芸人が余ってるし希少ではないけど
自身がある強い扇芸人なら登録してみれ
>>367 ぐぬぬ・・・。
ちょっと上のレスですぐ売り切れるみたいのあったからさ
あとまだ完成はしてないけどどの程度の評価もらえるのか気になったの
登録するぞ!
晒しとか勘弁な!
まだ完成してないなら
レベルあげやすい武器でさっくりあげて振りなおし推奨
サポが扇である意味あまりないし
俺含め自己満足よ?
>>371 レベルは50なんだけどねー
あと信仰で回復魔力、魔法使いで盾、振り直しでジャグとって完成。
ジャグつかいたいなら余計に棍のほうがサポでつかえるだろ
扇使いで登録したいのか、芸人で登録したいのか
なにやりたいの?志望理由と自己アピールどうぞ
>>373 ボス見とれさせながらガッチリサポして手空いたらジャグで火力なれればかっこいいじゃん!
おまいらかわからんが30秒で売れてしまったわ...。
>>374 ホーリーの人?扇で攻撃221とかぶっ飛んでんな
>>345オーレンは余裕だぞ
俺も旅芸人2人と戦士47盗賊50の僧侶無しでクリア出来たし
旅芸人4人で全員40以上なら負ける要素がない
>>343攻撃248の棍芸人の俺も戦士200程度にバイシオンかけてるよ
バイシオンかけても自分より攻撃力低いから
虚しくなるよ
自分にバイシオンかけてジャグリングうった方が効率良さげ
前衛が自分から盾と聖水係やりますって言ってくれれば良いんだけどな
>>343 前衛にバイシオンして隙を見てルカニ
魔法使いの準備中に不気味な光
ピンチになる前にさり気なく僧侶をフォロー
安定したらボケて周りを和ませよう
お守りしてると気付かれずみんな幸せにできれば一流芸人
何もわかってない子に「今日は調子いい」って言わせたら、どうか拍手喝采を
>>378 「今日は調子いい」ってフレーズだけで笑ってしまうわww
イッド戦で短剣の通常攻撃かなりやってたんだけどほとんどMP回復が発動しなかった
発動確率は敵によって代わるのかな?
MP吸収ガードでも持ってるのかな?
短剣のは杖系と違って吸収ではないけどさ
イッドはスティックなら吸えるよ
全員証装備の4人パーティーだとGどれぐらい増えるか検証あった?
無いならやってみようかな
証の効果が個人だけってのはどう考えてもおかしいと思うんだ。
他の職業の証は全部PT全体の利益なのに。
>>384 まぁPT全体でもいいですよ。他の証と同様に確率発動になりますけど。
どっちにしろ50になったら戦闘しねーんだから、10/8でさっさとキャップ解放してくれ。
寄生だお守りだって思うくらいなら、そのパーティ抜けてもっと強い人と組めばいいのに
相手がパッシブ取ってなくて自分より能力低くても、役割取り替えろとは思わんな
旅芸人には勇者的にも動けるからそっち希望の人には不満なのかもしれないけども
>>384 ええ!?
個人なの?
他人を喜ばせるのが芸人じゃ無いんですか?
俺はPTの穴を埋めるのが楽しくて芸人やっとる
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 21:36:11.12 ID:0HmZjp+kO
30クエ始めて受けたんだけど、ボケいるんだね
35以上も何かいりますか?
全部教えてくれたら嬉しいです
>>388 それも応援効果出るかはランダムで対象個人じゃなかったっけ。
証をつけてPTに混ざる勇気がないから証取ってないわ
>>391 旅芸で応援してやれ、対象が個人なら全員応援すればいいだろうが。
ってかそこまでして他人のGふやしてあげたないなら自分のわたせや。
現実ではボケることは誰でもできるが、ツッコミは選ばれた人間にしかできない
なのでツッコミは旅芸人のみ、もしくは旅芸人のツッコミはミスしにくくするべきです。
と、一時期広場に本気で投稿しようかと思ってたw
短剣芸人って雇われるかな?
魔で短剣取ってるのでハッスルはあるんだけど…
短剣芸人で攻撃関係のパッシブ全取得、まともな装備ならこの時間1分で3人に借りられちゃうよ
>>396 パッシブは力+15までだなあ…
そのかわり素早さは+50だよ!(お察しください
多少ステに自信が無くても「短剣盾スキルMAX!」とか具体的な売り買いとけば売れるぞ
売れたからといって稼いでもらえるかどうかは別問題である
芸人なんか稼いでもらえる職でもなかろうに
どう見てもボス直行だからなぁ
ボス倒したサポは経験とG倍入ってくる位でもいいのではないだろうか
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 00:13:25.38 ID:4l7gJff50
旅は1000経験もらえたらありがたやって思う職
キラピ芸人になったら妙に経験値稼いでたな
僧侶の代わりだろうか
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 00:33:16.39 ID:Z//N/G3sO
>>403 そんなことないけどな
レベル30越えてから安定して毎日3000expくらいずつ貰えてるけど
ひらめきの指輪入手したから僧侶で登録してみたけどさっぱりで
今朝旅芸人で登録し直したら直ぐに3人借りられて4000expになってる
ちなみにパッシブもあまりとってない普通の棍芸人
>>403 回魔98、よるのパピヨン+1で攻撃力123、コメントにMP回復ひらめきって書いた
別に際立った特徴が無い芸人だけど預けたその日には3人に雇われるし、経験値も今現在で8538expだわ
他職のパッシブ取るのにレベル上げだるくなったからメインの旅はほぼサポートで育ってるw
先週末だったかな、ハッスル無し短剣ヴァイパー止まりパッシブほとんど無しのLV50芸人を
夕方5時から8時までの3時間預けてたんだけど
ログインしてみたら1500Gも稼いでたのはワロタ
>>404 みんな分かってるけど、ネタバレになりそうなので教えてあげられないんだよ
>>390 進めていったらちゃんと事前に師匠が教えてくれるよ
○○が必要だから次までに覚えておけってな
扇で基本的なパッシブ取りきったけど
レアハンやボス行ったら必ずチームに誘われるw
盾用にレベル上げ中で、ソロ上げかなりきついんだけど、PTだとホント楽しいね
今日冥王のお供してきたけど、凄い感謝されたし
メインにしたくなるくらいw
しかし短剣ソロだとレベル上げきついわ…
レベル41なんだけど、イエローシックルにキラーブーン3確より
良いところってありますか?
キラピでテレビや動画見ながらピンモ確3(確2)狩りが一番楽だったわ
キラピかぁ…少しは安くなってるんだろか
わざわざ特技選ぶのもめんどいし(タイガーくらい超威力だと別だけど)、
空いてる時はピンモのがいいかな
適正LVなったら平田2連れてひとつ目ピエロが楽
キラピなんていくら宣伝しても売れるわけねーだろ アホじゃないですか
どっかにハッスルダンスの動画ないですか?
モーションが見てみたいんですが
8のマラカス振るみたいな感じですか?
>>412 短剣だったら、ソロでアロエ鬼がお勧めだけどなぁ
MP吸収あれば永遠にできるし、一度に経験値7000はいる
ニートタイムなのにピンモー空いてなさすぎわろた
日曜朝のどこがニードタイムだ
ニートやってると曜日の間隔狂うのか
これは分かりやすいニートですね
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 10:26:40.75 ID:4l7gJff50
>>405 まじか・・・俺守備230越えで攻撃力180程度の時だいたい600とかだったなw
キラジャグもハッスルもない扇全振り芸人の私を雇ってくれて
2日で15000もの経験値をくれた人ありがとう…
初めてだこんなの うっ…
ひたすらレベル上げする人に捕まるとそうなる
むしろ、キラジャグ無いの確認して雇ってる気がするw
俺もキラジャグ無いけど、8月後半〜毎日、カンストするまで仕事行ってる間に6000くらい稼いでたしw
俺も扇だけど結構呼ばれて働いて帰ってくる
ボス戦だけとかならわかるけど
バイシ前提での狩場があるんだろうな
一時見かけたのは、ピンモーでサポ旅芸一人連れて戦士が殴ってた
バイシ&ベホイミでギリ3確届かない攻撃力とかだと効率いいんだろうなぁ
レベル40になったとたんに雇われなくなった
ひらめき装備してるけど40以上だと当たり前だし、短剣MP吸収が霞んでしまう
まあ短剣キラジャグが邪魔なんだろうけどね
短剣も盾も曲芸も7〜9で中途半端だからしゃあない罠
>>419 ありがとう
チアみたいな感じなんだね、マラカスよりいい
最近ずっとキープされてるのはキラジャグ持ってないからか納得
CK453-294 オートン
見た目 魔法装備人間 旅芸人レベル43
狩場でタッチの差でこちらが先にエンカウントしただけで
繰り返し暴言。あまりに酷いので通報しましたが、
効果がないと思うので、晒し。
扇でジャグ持ちだよw
威力低いの撃ってたらゴメンとしか言えんw
芸人4人PTでGの時給8000↑って多い?
需要あるなら募集しようかな
証ありで?
旅芸ってレベル上げどこでやるの?
PLしかないのか?
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 13:02:33.73 ID:4l7gJff50
ヒュプノスとか使えばPLなくてもいいだろ
PLのがうめぇけど
キラピなり持ってアロエ増やしながら2hでも見てるといい
キラピの最高級品はあごが外れる位高値だな
50万とか70万なんて払える人いるのか・・w
職人で何百万も儲ける層はいる
実際は10万ので十分だけど
国勢調査旅芸人サポート6位!
やったなあ
ネコの扇でフレイムっていけるかな
>>438 証ありです
ただ誰もいないので24時間いつでも8000です
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 14:23:52.81 ID:4l7gJff50
旅芸人使ってるとまじで弱いもんな・・・そりゃ6位でもしかたない
特技 拍手喝采でも作ってMP回復とかあったらいいのに
・「マスターベスト」(旅芸人と盗賊向け防具?)
人気の職業旅芸人6位!
ドワの6位と違ってむしろモテモテになれるってことだからな
悪くない
うん、6位で良かった
ボス戦にすぐ誘われるしありがたがられる
5位の盗賊も50だからスキマ産業(゚д゚)ウマー
安定の人口6位
でもこっちはたしかに悪いことではない
予想通り。しかし旅芸人の真価を知らない人多いね
旅芸人&盗賊をメインにしてる俺は完全に隙間産業だったんだなw
メイン職なあにって話ならそりゃ旅は下のほうだけど
出来る職なあにって話なら旅は現在進行形で増えてると思う
人口少ないって聞いても
なぜか心地がいいです
ハッスルダンスいらないって言ってたやつは
もってない人だったことが判明
旅芸人6位より桃豚の何億匹の方がゲームレベルでの問題だし気になる
どこに書いてあるの?芸人6位って
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 16:43:47.26 ID:44OsHmb80
ドワーフ扇旅芸人ついで道具職人って一番少数部類だったw
ハッスル使う場面って下手クソとボス格上レア狩り行くとき位だな使うの
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 16:57:57.90 ID:lXZW5Fj/0
やっとすべてのパッシブ特技をマスターした。
おそろしく中途半端なキャラになって満足w
>>465 それってこのゲームで最も重要な場面じゃんw
キラピのMP回復量は異常
僧侶一人ならハッスル必要じゃね?
上手い人ほどベホマラー撃たねえし
野良で毎回やるなら取っといて損はないよ。ふりなおしも来るし
振りなおし無い中きばって取る必要あるかと聞かれたら無い
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 17:09:57.45 ID:1fVgcjCb0
マスターベストって「防具」なのかな・・・
なんかぱっと見コスチューム系の装備に見えてしまう・・・
短剣のMP回復効果はスティックと違って吸収してるわけじゃないので
ばくだんいわみたいにスティックではMP吸収できない敵でも回復するってのはマジなのか
むしろ杖をほとんど使ったことなかったので吸えないやつがいることにびっくり
>>471 マジだけどダメージ量に比例するから硬い敵にはあんまり回復しないよ
50与えれば5回復だけど10与えれば1回復みたいな感じ
そりゃあ普通はMPない敵からは吸えないだろ
ハッスルあると僧侶のフレに評判がいいけどな
僧侶の負担が減って楽だって
ハッスル覚えたらベホイミあんまり使わなくなった
誰から回復するとか誰のHP減ってるとかよく見ず
とりあえずハッスルすれば間違いはないから
でもこれで慣れちゃうと今後まずいような気はしてる
ベホイミの詠唱の遅さ考えると俺もハッスル使っちゃうな
おまえらまじかよ
単に踊りたいだけじゃねえか?w
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 18:13:51.98 ID:6LWhfU7UO
わかる
僧侶やってみたけど立ち回りがめちゃくちゃ下手だ。
ベホイミとか発動遅すぎやー。
普段遊んでるとやばいんだな。
旅自体レアなのかお〜ってたまに言ってくれるし野良組んだら最初使うわw
レア出なくてモチベ下がってるときとかw
しかしハッスルが戦闘でしか使えないのがおしい…
サブ職の1からのレベル上げのサポとして、僧侶より重宝するんだけどな。
ハッスル!ハッスル!
旅メインで、酒場登録する時はかならず旅芸人にしてるけど
あぶれたことなんて1度もないよ
経験値もそこそこ稼いでくるし
旅芸人の人気6位はおおいに結構!
みんなホントの旅芸人の強さ知らないんだなーと内心ニンマリしてる
むしろ旅芸人以外の強さを良く知らないんだけど、誰か教えてくれw
旅芸人やってるやつはみな6位でよかったと思ってるはず
強さはわかる奴だけわかればいい
旅芸人PTで配信行こう、って言い出したものだが、暇な人いたら集まってほしい
今日22時37鯖のグレン城下町の井戸の中で待ってるので、よかったら来てくれ
…まってるぜ
おい、6位とかどーでもいいから武スレの641見ろ
オレがお題出してから5分でコレだぞ
扇芸人でいくわ
盾ないから事故るけどな
不人気職だからこそ、募集職で人気No.1なんだな…
35盗短剣、39武ツメ、35僧、50旅(俺)の構成だったけど天魔、冥王と肉入りなら普通にクリアできた。
冥王でも聖水は5個も使わなかったと思う。
云われてる通り天使僧侶と攻撃160程度の爪いればクリアできるね
ひたすらハッスル&爪にバイして隙みてルカニするだけ。
既に50になってしまったので挑戦できないけどこれ最低クリアレベルってどのぐらいだろうか?
フルパッシブ有りのPTならもっと低いレベルでもいけるとは思うけど。
僧侶大先生はともかく、戦士なんて多すぎて有り余ってるもんな。
人気6位で結構結構。
つぎに弱体修正来るのは旅芸人じゃないかと予想
強敵相手にもタナトスで200〜安定してダメージを与え
バイシオン、ルカニに盾も持てて範囲回復もある。
まさに勇者さまと呼べるポテンシャルを持ってる
弱体修正はなるべくしないって言ってたじゃん
天地は修正入ったけど・・・
扇の救済はよう
>>493 タナトスは前提条件あるから妥当だと思うけどな
3ターンくらい入らなかったら氷結に劣るでしょ
コスト低いのはいいけど
旅芸人が勇者職なのは最初から分かってただろ
何を今更
かいしんヴァイパーかいしんスリープでも
状態異常にならない敵は完全耐性もちってことでいいのかな
2ch感覚だと割と多いイメージだけど
基本的に事前知識が無いとツライ+レベル上げもツライ+他職は基本芸の肥し
しかも普通のプレイヤーには 回復orザオ+バイオ管理+隙あらば弱体&攻撃(盾ならさらにビッグや会心管理追加)なんて荷が重すぎる
ハッスルあるなら少し軽減できるけどまず 芸100がキツイ+範囲の関係でパッシブ取って無いと事故がお友達等々挫折出来る要素はてんこ盛り
自分のフレも芸人兼業してる人は結構いるけどメインで芸人してる人は少ない(というかバイオ目当て)
フレの武闘家曰く 芸人「も」出来る奴は多いけど芸人「が」出来る奴は少ない とのこと
なんか格ゲーの理論上強キャラみたいな感じだなあ…
>>502 バイオバイオってFFじゃないんですよ!
バイオ6の発売日は来月です!お見逃しなく
アクション要素があるゲームじゃない、基本ただのコマンドゲーで
そこまで戦闘中の立ち回りや選択でシビアなものを要求される場面なんてあるっけ?
逆に曲芸100にすればいいだけ(盾なくても充分)の職で敷居が高いとも思えない
物理的にも他の勇敢職上げや短剣魔法使いみたいなマゾイ職上げよりも数倍楽だし
盾100、短剣?100にして他でパッシブ揃えても、PTだとその強さに見合う敵がいないしね…
>>501 そうかサンクス
完全耐性持ちが増えませんように…
短剣旅なんだけど会心装備のほうがいいかな?
竜おま取りに行ったんだけど全然会心でなくてな・・
今は4%だからこれを10%にしたら幸せになれるかな?
>>505 ひたすらタイガーしてるだけとかに比べたら選択肢は多い程度だね
回復間に合わねーから花吹雪!とかで僧侶守れたりすると脳汁出る
旅が攻撃メインのPTなら会心アップも意味あるかもしれんけど
竜おまなら盗賊は入ってると思うから補助と僧侶の回復支援で
そんな余裕ないんじゃないの?スリープ使ってるなら尚更
>>509 言い忘れたけど盗賊も併用してるんだ
バイシなしだと20ちょいぐらいしか入んないから
なんだかなあって感じだったからさ
つかスレチかなあ、すまん
旅のすごい所はそこそこのボスとならタイマン張れること
ボスはパーティ組んだほうが楽しいと思うから、はじめから1人前提では
無いんだが下見のつもりで1人で行くと倒せたりすることがある
メイン旅芸人(短剣)で現在レベル40なのですが
今後の武器に付いて悩んでるのでアドバイスください。
将来のメイン武器をキラーピアスにするかグラディウスにするか迷ってるのですが
攻撃力が30落ちても2回攻撃のキラーピアスの方が良い物なんでしょうか?
どっちを買うにしても金策がまだまだなので買うのは将来の話になってしまうのですが
今のレベルで装備は可能にしてもキラーピアスは相場が高くてお試しでは手が出せません・・・。
あとキラーピアスは2回攻撃ですが、スリープダガーみたいな技を使った時に
1撃目で発動して寝て、2撃目で起きるみたいな目も当てられない事になったりしますか?
もしそうなら貯金を続けて50でグラディウスにしようかとも思っています。
>>512 まずスキルは2回攻撃にはなりません
しかも1回分の威力でスキルを撃つので威力はすごく低くなる
つまりキラーピアスを持った場合は通常攻撃以外のスキルはほぼ使えなくなると思っていい
ただ格下への通常攻撃はだいぶ強くなるしMP回復も優秀
一言で言うとレベル上げならキラーピアス、最終武器ならグラディウスがいい
なるほど、レベリングとボス用で2つ武器を使い分けるのが望ましいのですか・・・
そこまでの経済力がないので、金策とレベル上げを続けながらグラディウスを狙う事にしてみます。
スキルの話もありがとうございました。
>>514 グラディウス一本良いの持っとけばいいよ
>>512 通常品なら2万ぐらいで買えるみたいだし、キラピだけ先に買っとけば?
50になるまでにまたお金も貯まるでしょう
ポイズンリザード1確できるとレベル上げ捗るから1確できる攻撃力確保できそうなら
キラピ買う価値ある。すぐ50になれるよ!
芸人はサポつれて勇者プレイができる
ボス戦は面白い
やっぱキラピ使ったレベル上げはアロエ1択ですかねー?
>>519 俺もアロエがいいと思う
一度で経験値7000以上はうまいw
天地よりもいいと思う
既出ならすみません。ソードブレイカーからキラピにすると攻撃力が161→138に下がります。キラジャグの攻撃力に影響しますか?
>>521 します。
しますので、アロエでのジャグリングは持ち変えてバイシ×2でしてねw アロエの阿鼻叫喚がおもしろいw
当然
ジャグをメインに使うならキラピという選択肢は無い
>>522 酒場登録の時に悩むんですよ。ソードブレイカー登録とキラピ登録。どちらが需要ありますかね?
50クエのおすすめ編成ってなんですか
サポでやるつもりです
強い敵とやるときが一番輝けるし、面白いよな
回復バフやりつつ、一番前に行って殴りとか他職じゃできないし
パッシブ上げで他職やってると途中で寝てしまうw
盗賊で盗むのお勧め
旅芸酒場登録なかなかいいな
強敵狩りしてるのか名声も経験も毎回よく稼いで来てくれる
>>524 基本、酒場は期待すんなw ボス戦での1.2回程度の経験値だと思えw
キラピは新武器がでないかぎり、最後まで使える(ドラクエシリーズ)
しかも魔法使いもケア^^
良いキラピ1本、キラジャグ用に良い短剣1本・・・が短剣旅芸人のセオリー・・・なんちてw
ま、自分で好きな方に決めればよろし
攻撃力重視で161しかないなら、雇われる時は攻撃役としては一切期待されてないとみていい。
攻撃力217の扇芸人はアタッカーになれませんか
またお前か
いやバイシオンしてなさい^^; 忠実に
じゃあ俺はバイオシンするわ
俺はシオバインにするわ
俺なんかバインバインしちゃうもんね
じゃ、俺はパイパンにするわ
まほうのよろいが量産されとるからかたりべにしよ
はあ、ついに35やでえ
他職経験ナッシン火力不足が露呈されてきたレベルあげだるい
昨日の芸人だけで配信オーレン倒すという話は結局どうなったんだ?
35になった記念にキラピ+2を買いました。やだー!棍3振ったレイニーのが強いじゃないですか〜!
レイニーがある以上、旅芸人がレベル上げでキラピ買う理由はない
他の短剣職で遊ぶ場合のみ有用性は生まれるけど
キラピでポイリザ一確は攻撃いくちからですか?今は140です。
>>545 なるほど。先行投資でとっておきます。
魔も50にしたし。
>>546 ポイリザ一確は結構敷居高めだよ
170くらいは必要だったはず
扇使ってると、猫で豚二確、蛇でキッズ二確、タップペンギーに三確が
到達しそうなのが全部同じ頃なんだよな
この時期って何狩ればいいんだろう
それぞれの経験値を確定数で割った上でいやらしい特技があるか考えればいい
踊りやメダパニの対策ができてるかどうかとか
キラピがかなり使えるみたいだけど、メイン僧侶で盾に82振った芸人には関係ない話だよな?
棍でこのまま頑張ろう
棍振ってるならレイニーでフレイム殴ってるだけでレベル上がるんだから
キラピに憧れる理由なんてないさ。
まじ花吹雪は何依存なんだよ・・・検証の仕方教えてくれたら頑張っちゃうぞ・・・
検証の仕方もわからないならやらなくていいよ
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 12:31:11.59 ID:IbccHQen0
ゲーム開始から曲芸旅芸人一本、昨夜ついにハッスルダンスに到達した。
まだブタ4確だぜ!俺がんばった!
でもスキルポイント振り直しで俺の努力が無駄に終わるかと思うと泣ける。
>>543 前の週にも芸人でどうの〜って話があったから俺も行きますかって行ったんだけど
なんでか他の2人だけ行きましょうって話になって俺は居ないことにされてたなw
しかも多分話進まず終わってたよな
>>549 それもうかなり攻撃力高いよね
40台後半なら他を上げつつ酒場でいいんじゃないかなw
花吹雪は攻撃魔力とかだと武闘家不利すぎるだろうし
敵依存以外にあるかどうかは微妙だな
キラピの利点は盾持てる事だと思うんだよね
つまりアロエ行け
旅50いってきた、ルルルさんスリープもヴァイパーも入らなかったけど
ボケは通じるのなwあんな事いってたわりには笑いのわかるいい奴だった
>>560 図鑑の2ページ目を見るとボケには理解があるやつなんだと思うw
ネタバレ?になるかもしれないから詳細は省くがw
>>561 みやぶるは忘れずにやっといたから読んだわ
最後の行で笑ったわw
>>560 前に旅芸人4人でプレイした時
オーレンさんや水竜さんも笑ったよ
特にオーレンさんが笑いすぎw
花吹雪はきようさだったりしないのかな?
レア狩りMOBの耐性一覧とか載ってるサイトありますか?
レベル40後半、短剣100の旅芸人を酒場登録してるんですが
攻撃力190ぐらいのパピオンと攻撃力170ぐらいのピアスって
どちらの方が需要あるんでしょうか?
>>566 似たような質問ありました。
スレ汚し申し訳ございません。
キラピって書いとけばネタで起用してくれる人もいるかもね
安くなったとはいえまだまだ珍しいから
>>566 どっちでも借りられるけど個人的にはキラピの時の方が稼ぎが良かった印象
ちょくちょく名声値も入ってたから回復役としてサポ1で狩りに連れ回されてるんじゃね?
同じ敵に素、きようさup、攻魔up、おしゃれup、すばやさupで200回ずつ計1000回花吹雪
当たった数をそれぞれ計測
当たった敵はレジストあがるので倒す
レシピとか数狩る時ついでにやればいいんじゃなかろうか
途中でレベルあがるとややこしくなるのでlv50でやるのが好ましいね
キラピの最高級品の高さは異常
>>556 ふむぅ…そんな事があったのか
災難だったな
やっぱりこういう場所で上手く揃えるのは難しいのかな?
はまれば強い短剣に盾も持てる守備力
そして攻撃強化に守備力弱体に蘇生と回復、さらには全体回復と攻撃持ち
攻守に回復弱体蘇生を持ってる完全体
なんで人気ないのか不思議な職業だ
戦士の体当たり、扇のマヌーサでボスの攻撃完封もできちゃうぜ?
たぶんやりたくないだけじゃないかな
めっちゃ忙しいもの
ボス戦後だと必ずフレンド登録と賞賛の嵐
特にタイガー武闘家には好かれまくるw
単純に旅芸人って名前が悪い
アタッカーやりたいって人は戦武魔選ぶし、
支援したいなって人は僧侶だし、
ちょっと変わったことしたいなって人は盗賊行くから、
なかなか俺は旅芸人で行くぞ〜って人は居ないんじゃないかな。
PT組もうかなって時は優先順位高いし、
2キャラ目とかなら旅芸人育てようかなって人結構居ると思うけどね。
>>574 でもやってて楽しい職業だよなぁ
僧侶でボスもやってみたけど、なんか退屈で・・・
いないと困るけどさ
旅芸人っていうか曲芸師のイメージ
旅の要素どこにあるんだろ
ナイフでサクサクしてると、あぁ切ってるなあと実感できる。後盾ガード気持ちいい
退屈というか状況に応じた選択肢が少なくてストレスが溜まるな
>>578 まわりのプレイヤーから投げ銭をもらう技が欲しい
キッズたちにチョコをあげる技も
まぁ間違いなく同じ内容で勇者って名前ならかなり沸いてただろうな
片手剣装備させろ!なんてのも見れたかもしれない
たかし(オーガ♂) 勇者なのに剣が装備できないのはおかしいです!
攻撃呪文いらないから別の魔法追加してほしいなー
レベルキャップ解放されてマヒャドとかバギクロス仮に覚えたとしても
消費MP酷いことになってそうだし使う機会そうないだろう
レイニー買ったけど攻撃力153しかない。
混3pt&ベルトつけてもフレイム無理だし、トンブレロ3確しかないかな?
>>585 効果範囲化されたバイシオンがあるかどうかで広場で暴れるかどうかが決まる
攻撃魔力特化させたら200前後までいくっぽいし
固めでサポート使えて攻撃魔法もそこそこ、みたいな立ち位置にになれるんだろうか
過去フレイムもリポップ甘いし遠いしなー。マジ狩場分散せんかな
扇100曲芸100やりたいと思ったんだけどきあい犠牲にするしかないしきついな…
振り直しきたらゆうかんきあいはくあい取り増えそうだし(´・ω・`)
>>592 1万で振り直しできるんだから
扇なんて後で振れば良い。
俺みたいに時間を無駄にするな。
勇敢上げきついわ・・・
ようやく35まできたがピンモー3確と豚2確はどっちがいいかねえ
振りなおしするつもりでぶんまわし覚えれば良かった
割り算でわかるだろって言いたいが豚混むと歩く距離意外とあるんだよなぁ
勇敢上げ中に隣で武道家かタイガークローでサクサク狩ってるのをみると切なくなる
旅芸の攻撃魔法って軽んじられがちだけどやっぱあれば便利だよな
戦旅僧僧で天魔いったらすげえ暇になったからルカナンと花吹雪しまくってたんだが
あまりにも入らんからやけっぱちになってバギマ撃ったら80くらい入って少し驚いた
まぁ鳥だから風効くんだろうけど、攻魔160程度で80なら、特化して200位あれば90〜100出るんじゃねーの
あ、ぶきみなひかり入ってたかもしれん
俺は撃った記憶ないが、なにぶん安定したPTだったので暇した僧が撃ってたような気もする
まぁひかり込みなら大した話でも無いな
勇敢上げ豚4確だけど倒した豚の数数えてにやにやしながらやってるんでわりと楽しいです
そうですか^^
もうちょっと魔法のパッシブで魔攻あがればいいんだがなぁ
ここの旅芸人さんたちはチーム入ってるのかな?
基本ソロだけどたまにはPTプレイしたいわ
>>602 完全ソロですよ
まったり気が向くままに遊びたいし性格的にも
おうえんよりも深く交流するのは向いてないからなんだけど
605 :
盗賊:2012/09/24(月) 19:43:26.66 ID:mytefwZk0
今日、天魔と冥王を撃破できました。
サポで使わしていただいた超優秀な僧侶の2人、旅芸人に感謝です。
クエストとボス戦ばかりでGはあまり入らないと思いますがご容赦ねがいます。
>>603 チームの人とPTプレイしてますか?
レシピとか取りに行ったりしてますか?
>>602 気楽でいいですよね
>>606 してるよ
それで手一杯って感じで野良はほとんどやらんけど
2chのPT募集を覗いたりはするけど特定の面子で狩りとかはあんまりしないなあ
モンハンは固定してたんだけどなあ
チャットがめんどくさいからソロ
あとムービーとか既にクリア済の面子と行ったらゆっくりしていいよとか言われても落ち着いてみられない
やっぱドラクエはひとりでじっくりやりたい派ですた
>>605 おめでトンブレロ
野良でレシピ・レア狩りで旅が余ってたら誘ってあげてね
ネルゲルがみとれすぎなんだがw
しびれたりこんらんしたり雑念多すぎだろ
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 20:24:42.42 ID:IMLF05+x0
昨日旅芸人で色々ぐぐってたらルカニルカナンの入り具合に
攻撃魔力の値が影響するって記事少し見かけたんだけどホントですか?
>>612 むしろ何で関係ないと思った?
状態異常魔法の成功率は全部自分の攻撃魔法力と
相手の耐性で決まる
>>612 困ったときは?→遊び方のヒント、くらいは全部よもう。
50になったんで欲しかったフェンサー装備買ったがフェンサーハットってかたりべ帽子と守備力変わんないのなw
むしろ攻魔回魔にボーナスつく分かたりべのが優秀w
芸人だけで今からネルゲルいかない?
どうせなら格闘棍棒扇短剣でいこうぜ
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 21:53:01.08 ID:flyk+Sm1O
キラピで豚二確って攻撃力いくつ必要?
>>618 気合勇敢パッシブ習得しないと40後半でないと2確にならない。短剣のみ100でも40超えないと無理。
一応キラピ攻撃力40のものを使ってのお話
ああ、桃と間違えてた。
152〜155(154で倒しきれないことあった)
ブレ幅あるからアクセで調整するといいよ
ハッスル二人くらいはできないと辛そうだな旅芸4人
豚の守備は80
1発目のダメージは152/2-80/4=76-20=56が平均
最低値は56-(56/16+1)=56-4.5=51.5
2発目の最低値は51.5*0.7=36.05
つまり攻撃力152で与えるダメージは端数切捨てでも87
豚のHPは173なので152あればしとめ損ねることはないです
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 22:24:42.88 ID:flyk+Sm1O
>>619>>620 ありがと
豚はキツいね…
今レベル35で攻105守176
短剣22振って盾は0
まだ振ってないSPが旅72、魔5、盗13、僧7
盾か短剣どっちに振るか…
アロエは攻撃力低くても行けますか?
余ってるポイントだけじゃなくてレベルも書くとアドバイスしやすい
アロエは守備最低でも200超えないと痛くて話にならない
ヴァイパーが一発で決まればタナトスコンボで2確なんすよ
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 22:39:01.00 ID:flyk+Sm1O
>>626 レベルは盗49、魔45、僧30です
戦士は武器振りなので盾取れません…
防御は高いのに攻撃力がえらく低くない?キラピ装備してんの?
どっちにしろ一万Gで振りなおせるんだし、短剣スキル100にしちゃったほうが
楽にあげれると思うよ
へび扇でだいおうキッズ狩るのも美味しいよ
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 22:53:59.67 ID:flyk+Sm1O
>>630 守備は盗賊の魔法セット使い回しです。
キラピはまだ買ってないけど、装備無しで77
値段見たらけっこう高いので、自分が買えそうなのを装備したら105ぐらいかなと…
パワーベルトつけたら+5かな。
短剣にスキル振ったらもっと上がる
。
Lv35でソロで2確時給2万は短剣じゃキツいですかね?
>>623 そのケースじゃたいしたコトじゃないけど、3行目がちょっと違うから
もちっと確認した方がいいかも
せっかく式並べてるんだからもったいないぜ
>>619 オレは35で豚2確外したコトないんだが・・・
>>633 うーん、どう違う?
皆が嫌いな極限がソースだけど
>ダメージ幅は、平均ダメージ±(平均ダメージ÷16+1)
ってあるんだけどな
効率も大事だと思うし、攻略サイトも便利だと思うけど
多少の誤差もあるから目安はあくまで目安ってことでいいんじゃないかな?
キラピでいくなら豚より桃かアロエだよなぁ
魔を短剣で上げた時は装備適当だったんで流石に豚→インプで上げたけど
MP使いまくってやるなら普通の短剣で攻撃160程度にして豚をヒュプノス2確でやるのも結構良いよ
タイガー1確してる人の横でレイニー3発当ててると虚しくなってくるな
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 00:00:53.84 ID:HBREMm5C0
俺みたいに曲芸捨ててスパスタ狙いの扇芸人は多いよね?
カンストしたけどハッスルを覚えてない短剣芸人です
サポで冥王に挑むとしたらどの職業を雇ったら良いでしょうか?
オススメ構成があれば教えてください
サポだと冥王やったことないんだあ
廃タイガー持ち爪(ひらめきは特にいらない)
あと僧・僧が安定するんじゃないかなぁ
自分は爪にバイシ2かけてればいいと思う
気合い潰して扇極振り
これが真の扇芸人だ
来るべきスーパースターに伴い盗賊潰してムチ、レンジャー潰して弓も検討中だ
武器はどれかに絞れよw
>>640 なるほど、バイシタイガーを火力に回復メインな構成ですね
いきなり募集に乗るのは不安なので 下見のつもりで一度その構成のサポを連れて突撃してみます
アドバイス感謝です
j
>>641 やるじゃねえか、がんばれよ!
俺それにしたが、振りなおすぜ
>>643 火力がタイガーなら最終形態は本体だけ狙うよう誘導できるといいかも。
部位破壊すると攻撃キツくなるし、長引く分事故が増える。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 00:33:09.90 ID:PlAqXBsB0
気合捨てれなっかたとゆうより、気づいた頃にはもうハッスル取れなかったんだよなー
しかし振り直しきたから短剣に浮気しそうだぜ・・・
冥王が俺にみとれた
正直このために芸人を選んだようなもの
感無量
うわああああイエローシックルにキラーブーンすんの面倒くせえええ
キラピでA連打でもいいのよ
ずっとA連打してると、たまにイエローシックル行くのがいい気分転換になる
上手く狩らないと部分的に枯れて湧き偏るけど
タナトス覚えるとレベル10代でトンブレロ2、3発で倒せるんだな
魔法使いでも短剣振ってるわ
25魔で一発で毒入るとタナトスで豚2発だったわ
でも毒はいらないと4発ww
キラピ持ってる奴(笑)PTでずっと通常攻撃でもしてるの(笑)邪魔なんですけど(笑)
カルデア山道の階段のフレイムって、4確ならリポップ待ち無しで戦える?
芸人始めたばかりなんですが、レベル上げが楽になるには何にポイント振るのがお勧めですか?
棍
芸人メインにしてるんだけど、
棍100、短剣100、盾100と贅沢なふりかたを
してしまったw
短剣で回復役芸人→ソロ芸人で50まで結構早く上げた気がしたけど棍ならもっと早かったのか
一職目を棍芸人にするのが実は超便利だった可能性が・・・
芸人メインでやってる稀少種のドワ♀
ザオとルカニを天秤にかけて迷ってます
皆さんならどちらの成功率をあげますか?
両方欲しいよねぇ
お金に余裕があれば装備で2セット欲しいくらい
どっちかっつうと俺はザオ
なんとも言えんけど
>>659 攻魔上げて芸人の中でも希少種になってくれ
>>660,661
芸人の中でも稀少種ですかw
戦僧僧旅の固定PTなのでアリかもですねw
なお、職人は料理待ちだったのですが運営のコメを信じて道具行ってみましょうかww
現状職人はどこもオワコン気味だからお金稼ぎは難しい気がする
プラマイ0でレベル上げられたら良かったねって感じ
ドワーフで旅芸人とか案外多いんじゃないかな
マイナー好きで
やっぱ基本職の特技ってその系統の上位職になると使えなくなんの?
特技は職業とは関係ねえよ
専用かそうじゃないかどうか
少しは頭使え
振りなおし来たら扇から短剣に変えるかなー
スーパースター来たら扇に戻すぜ
スーパースターが実装されたとしても旅芸人の上級職と言えるかどうか
賢者やバトマスなんかは複数職の融合的な感じだが、最初からなんでも出来る旅芸人は既に完成されてる
立ち位置歳近いのは魔法戦士かな
スパスタなるつもりだけど別に旅の上級職になりたいわけじゃないな
扇芸人はどうすりゃいいんだろな
50〜55でスキルポイントが10もらえる+アゲハに上方修正無しとすると
気合80 扇88 曲芸66でキラジャグに届かず
気合56 扇88 曲芸90でハッスルできない
すでに短剣盾で構成してるからアプデきてもそんなにやることないな
他職の人柱の様子みて構成考えながら55目指すだけだ
>>668 上位めざしてるんじゃないよー
俺が目指してるのは扇が似合う職業!
踊り子がくればベスト
スパスタは9と同じなら
旅芸人の特徴の内、魅力やバギクロスといった
特に尖ってた部分だけに特化した職だからなあ
あの低すぎる攻撃魔力に関しては、他の職でも
基本的に9よりも減ったステータスばかりな中で、
9よりも増えてる魔法使いのちからと同じで9よりも増えててもらわないと
バギムーチョが最上級呪文(笑)になって困るけど
>>668 いや魔法戦士は全然ちがうだろ、回復能力0じゃ旅芸人のライバルとは言えんな
魔法戦士って属性攻撃でバトマスや戦士、パラディンあたりと争う前衛枠でしょ
旅芸人最大のライバルはレンジャーだろう
>>674 9だと補助が豊富だったような気がするがどうなるかなぁ
>>674 9路線なら旅芸人から回復・攻撃呪文を捨てて前衛バフに特化したのが魔戦
逆に前衛バフを捨てて回復・攻撃呪文を強化したのが賢者
芸人と枠を取り合うのは恐らくこの2職になる
アタッカーを魔法使いに任せるならレンジャーとも競わんといけないかな
>>670 気合:ちから10止め
曲芸:キラー止め
扇:+15止め
これがいいと思ってる
むしろ賢者だと思う
今回は9で4倍の差があった戦士と魔法使いの力の差が
今のところ2倍もない位に差が少ないから両手武器の弓を使える賢者は
物理も魔法攻撃も回復もそこそここなせるだろうし
魔法戦士はデバフが多かったから暴走魔法陣があればすごいことになる
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 10:13:41.23 ID:FKrmAgo3O
短剣でレベル上げしたいんだけど虫で手頃な敵っている?
できればルーラから近い所で
今Lv36です
>>670,678
レベル上げならそれでいいけど、
あげきったら振りなおしでHP+40かハッスルのどっちかに絞ったほうがいい気がする
>>679 パッシブやアクセサリーのブーストが占める比率が大きくて、職業からくる差が埋没気味だよな
今後は追加職のパッシブがここに加わるわけだし、今の風潮はさらに加速するな
メイン職でなければパッシブ効果半減とかでも良いと思うけどなあ
今はバイシオンはほぼ求められる状態だし魔法戦士にもバイシオンあるだろうね
魔法戦士いるなら旅芸人の代わりに賢者レンジャースパスタ入れるという構成かね、僧侶は必須として
芸人はザオって強みもあるからな、産廃になることは考えにくい
>>685 もし100以降のスキルあったら
たとえば +HP40 (専)とかがあってもいいんじゃない?
>>543 今更だが、行ってきたぞ
キラジャグやら、ハッスルやら、あげはやら呪文やらとやたら賑やかなオーレン戦だった
僧侶なんていらんかったんや
このスレでイチョウの話題を見ないんだけどうまくないの?
旅芸人経験値入らないw
酒場コメントに「旅芸人組合所属」って書けば
2人で豚狩りしてくれる人居るかな?
おう!相棒
書いときなよ
>>690 AIの旅芸人はきちんと働いてくれるのかな?
利用した経験から旅芸は曲芸は無くてもイイというか振ってない方が有り難いくらい、MP多めを優先して借りる
もちろんサポの場合だからね
>>692 HPパッシブ持ちの芸人さんはいつもパンドラツアーに連れまわしてるけど
きちんとバイシx2してくれて助かってるよ
ドロップはウマウマなんだがサポに旨味が無くていつも申し訳なく思う
>>691 ありがと
今度預けるときそうするよー!
おすすめ使用法を書いたら雇われやすくなる・・・かもしれない!
レイニー装備なら「ソロでフレイム3確の方は2確にできます!」 とか
単純に計算して戦闘時間33%減経験値40%減なのは内緒ってことで
>>696 ちょとワロタ
経験値以外にも炎の樹木とか8Gとかあるし
>>682 過去ランドンフットのキラービーいいよ。
アサシンアタック!
配信オーレン行ってたのか
それでふと思ったけど、サポのみで配信オーレン倒すのは可能?
可能としても、パッシブと盾ないと無理?
今のサポは「HP+70」とかければ大人気。
いずれはあふれるんだろうけど
>>699 オーレンつうこん連発するが、僧侶サポ2人とタイガー連れたらヌルゲー
>>701 そうなのか、今夜あたり行ってみるよ
ありがとう
ソロ天魔や冥王に比べればウンコみたいなもん
戦闘開始時、僧侶が天使or聖女やスクルトかけてる間はベホイミに回る俺→前衛「バイシはやく」→イラッ
なんだかかたりべ一式着て呪文を唱える姿が
すごく様になってると感じてたんだけど、
武器のレイニーロッドがFFとかによくある
魔道士の武器としてのロッドっぽいデザインだからだと気付いた。
イメージがそれっぽく固まってしまったせいで
物理攻撃の方に違和感を感じるようになってしまった…
そういや戦士スレみてきたけど、人間でも大人と子供でステータス違うんだな
>>3も修正した方がいいんだろうか
>>659 攻魔上げてて回復魔力あげてないけどザオの成功率なんて奇術装備で9割近いぞ
ザオよりもホイミやべホイミでの回復量が足りずにちょいと困ることはある
上下で+60だとキマイラとかにも余裕でルカニ入るようになるから便利だけど
相変わらず入りにくい奴は結構いる
天魔とか戦士職クエの敵は2回入れる暇あったら
自分にバイシオン入れて殴った方が良いレベル
回魔212の芸人いてびっくりした
>>682 虫は正直微妙
嫌らしい攻撃してくるのが多くてね
嫌らしい攻撃してくる奴の方が対策装備用意してやれば
逆に楽なことが多いけどな
Lv36短剣だけじゃ情報少なすぎてオススメしづらい
短剣100かどうかもわからないし
扇の俺らはずっとタコメットな。
>>708 旅芸人の回復魔力は大体僧侶-60だから、僧侶並に回復魔力意識した装備すれば一応いけちゃうんだよね
誰か腕武器ともにルカニ3%*3の猛者か腕のみ3%*3の人はいないか?
会心篭手の方が火力は出るっちゃ出るんだが運頼みだし
正直ルカニ何度も掛けなおしてようやく入る敵相手なら
自分にバイシオンして殴ってた方がいいなーと常々思てるんだ
でも一応旅だからルカニしないわけにもいかないしなぁとか思うし
もし割と便利なくらい入るなら回復魔力上げても良いかと思ってるんで
使用感だけでもざっくり知りたいんだが
ルカニ付けても結局運だのみなんじゃ?
キラピなら多少確率上がるだろうけど、
3回ルカニかけた方がまだマシかと
>>715 運頼みだけどとりあえずバイシオンかけて殴ってりゃダメージは蓄積されるだろ?
運頼みでダメージも入らずに無駄にターンとMP消費するのとどっちがいいかつったら・・・
って思うわけですよ
キラピ装備の攻135なんですが(守193
どこが一番はかどりますかね?
守備は上げようと思えば上げれますがあまり金を使いたくなくて
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 15:29:38.69 ID:FKrmAgo3O
短剣でレベル上げA連打するだけならキラピが最強なの?
ソードブレイカーは不要?
キラピは便利だけど特技の威力がゴミになるから注意な
ありがとう
花ふぶき成功率は何依存?
気分
旅芸人でサポ雇われないって人多いの?
自分は結構雇われてたけど
雇われコメントで笑わせればいける
HP+70かどうかが重要
サポで旅雇うときは曲芸未振りで盾100HP+70しか雇わない
トンブレロのとこ誰もいないから元気玉使った瞬間タイガーが来てしまった;;
少なくとも自分は雇わないな
一応自己紹介の部分にスペックかけば結構雇われてた
多分物珍しさメインだけど、おしゃれ230のアピールとかすると
一万以上稼いできてくれたこともあった
45越えてソロ志望のボス戦やレシピ取りのサポ需要ぐらいだろ
通常は要らない子
短剣(MP回復)キラジャグひらめき
なら通常でも雇う
短剣芸人のレベル上げ、防御固めアロエ・・・は正解じゃなかった^^;
正解は攻160MP50以上の平田3人雇って、1人づつ出して、グルグ地下道でケダモン・・・が正解・・・に近いw
開幕平田にバイシオン→キラピ(+12以上)で切りまくる。平田MP切れたら交代。これが正論。
平田175あれば1キルできるのかねー??ケダモン。
ダメだ^^;178の平田バイシオン1ではまだ1キルできんw
バイシオン1平田でケダモン1キルできれば時給35000行く・・・・かも
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 17:43:17.94 ID:FKrmAgo3O
平田に半分持って行かれるのに35000もいくか?
グルグ地下道なんて狭いのにゲロ混みで処理落ちしまくるからストレスがマッハ
2垢で平田自分操作でのレベリングならともかくサポートじゃまず行かない
キラピならナグアかバアラック安定だろう
どっちか取るとしたら
ゆうかんきあいパッシブか盾100
どっちかな?
どっちもは当然としてあまり出来ないからどっち先に取るべきかなやむ
>>736 ちょっとまってね^^;MP回復してから各敵パターンの経験値を出すからw
参考までに
俺攻 152 キラピ
平田1 178
平田2 166
平田3 162
作戦オールガンガン行こうぜw
レベルは俺47 平田1 48
ケダモン1匹 EXP143 俺攻撃+タイガーで即死
ケダモン2匹 EXP286 俺攻撃+タイガーで即死×2
ケダモン3匹 EXP428 俺攻撃+タイガーで即死×3
平田が178あればこんな感じでホイホイ倒せる。早い。ケダモン3匹が倒してる最中もう1匹呼べば500越え。
平田で割ってこれならおいしい。ケダモン2+さんぞくウルフなんてのもある。
166ならバイシオン1回必要だが、時間的にそんなに変わらない。
まぁ、こんな感じ。シンボルもホイホイある。
MP回復に時間取られるがアロエの時給20000より遥かに良い。
あと35000は言いすぎたw ライバルも多いうぇうぇw
ちっともおいしそうに思えないんだが
アロエよりマシと言うことで許してくれw
ハッスルが約70〜80の固定回復だと
今後は厳しいな、ステ上昇で伸びるのかな
ハッスルとか伸びないでしょ
というか芸人はもう新しく呪文とか覚えない可能性高いし
回復職としてはベホイマとか覚えない限り
新職やレベルキャップが外れるごとにお役御免になると思う
>>704 スクルト掛ける間にピオリムも済ますもんじゃないのかね
前衛ならビッグシールドとかブレードガードとか他の補助を色々するだろ普通
バイシオン掛かる前なら武闘家ですらためるの方が有益だと思うが
>>743 そのレベルでアロエ時給2万って低すぎだろ
短剣なら時給28000はでるはずなんだが
どうやって1時間で4セットできるのよ^^; 運絡み過ぎやがその28000て そんでここは確実に28000以上行くよ
>>751 キラピでバイシオン二重掛け
三匹残して四体目でたら即殺すっていうかんじだけど
うまくいくと1セット10分ちょいだよ
元気玉一個で48000稼げたこともある
時間は40分ちょいかかったけどな
常時3匹残してれば15分程度でZまで行けるんだが
仮に20分位かかっても元気玉切れる前に次行ければいい
まあ時給というか元気玉2こ分って奴だな
トンブレロ通常2確定で無茶に混んでる時を除けばだいたい25000〜30000くらいだから
操作や条件がめんどうだとあまりうまみを感じないなぁ
豚飽きて目先が変わるのは大きいが
というより旅ってなんかPTで遊んでたら勝手にレベルが上がっていく感じだ
特にLv35超えてからPTに不自由した覚えがない
他職だと時給は気になるんだが
芸人はお役御免になったら芸人同士で組めばいいからまぁどうとでもなる
ザオとバイシオンがある限り安泰さ
次のキャップ開放でバイキルトが来ればなおよし
振り直しの情報来てから、勇敢とか上げるのアホらしくなって放置してしまってるわ
かと言って金を稼ぐのもめんどくさくなってきてアプデまでモチベが上がりそうにない
人の手伝いとか配信クエストをチマチマやって早めに終わってしまう今日この頃
芸人って雇われにくいもんなの?
いつも5000くらい稼ぐから人気なんだと思ってた
芸人レベ45から50までは酒場オンリーで上げたんだけど恵まれてたのか
>>758 高レベル帯の芸人はボス需要と戦うヒーラー役でPLに使いやすいから割と人気あるよ
アストルティアで一番多いという戦士が後半火力不足になってバイシオンを欲するようになるのが大きい
俺も芸人のその辺りのレベルは酒場でほとんど上がった
平田ペアでバイシ1確狩りって募集かけたのに
バイシやる前に殴りに行く平田のアホさをどうにかしてくれ…
旅芸のLv50防具はやっぱりホーリーが無難なのかな?
見た目はフェンサーが良いんだけど能力でフェンサーの良さがわからないんだよな
短剣は、こおりのやいばと、グラディウスどちらがおすすめかな?
PLとはいえ旅のレベル上げが苦痛になってきました。
今38なんですが、アロエA連打ってキラピ140 守備200程度だときついですかね?
教えてください 先輩方。
見た目以外の理由でこおりのやいばを選ぶ理由がない
攻撃はともかく守備は218はあった方がいいなぁ
LV35で短剣攻撃170だけどどこで狩るのオススメ?
せめて属性ついてればなぁ
50まで上げたとしても、来月には55まで上げる苦行が待ってるんだぜ…
サポは毎回雇われるけど稼いではもらえないなぁ
>>764 スライムピアスは取ったかな?
マリンなら爽快な上げ方あるけど効率は聞かないでね
短剣芸人って極めると攻撃力どんくらい?
230くらいかな?
94 オーガ50力
30 短剣スキル
20 パッシブ
12 力ペン+パワベル+力指輪
56 グラディウス+3攻撃力+できのよさ
21 ↑に攻撃力4(+3)×3
------
233
これが現状最高じゃないかな
7*3グラディウスとかいくらするんだろ……
スライムピアスとか装備欄圧迫するだけだしな・・・
頭に装備するものがなさすぎてツラい
曲芸に全振りしてる人はどの武器でレベリングしてんの?
盗魔で短剣100にしてたからキラピで上げたよ
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 22:26:28.29 ID:FKrmAgo3O
雑魚相手に攻撃力130でキラピと攻撃力160のソードブレイカーならどのくらいダメージの差がある?
攻撃力130のキラピのダメージを出そうと思ったらソードブレイカーだと攻撃力いくつ必要?
攻撃力/2−守備力/4が(攻撃力/2)1.7−守備力/4を超えるのっていくつだ
錬金失敗したキラピを必死で2万で売ろうとしてる奴いるなwww
良品でも産廃なのがバレつつあるから旅芸人に売りつけたいのはわかるけど
最近旅芸人始めた人が信じちゃって買っちゃったら可哀想だから止めてやれよ(笑)
やっとレベル30になったばかりの盾スキルが欲しい本職僧侶です
ソロでレベル上げしたいんですが短剣の威力がいまいちで、
キラーブーン取ってから上げた方がいいのか悩んでます
どのみち50まで芸上げるつもりですが、オススメ狩り場どこになるんでしょうか?
先輩方のご意見をお聞かせ下さい
タイガーでアローインプ狩って40まで上げたよ
キラブーンとったぐらいでは何も変わらん。
上でも書かれてる通り、平田やとってバイシかけてフレイム1確とかしてたほうがいい。
棍があるのに何故短剣を選んだのか
>>783 短剣100振るつもりがないなら素直に棍に3振ってレベル上げしよう
もしくは
>>786みたいにサポ頼り
皆さんありがとう
素直に平田さん雇ってPLします
短剣を選んだ理由は単にスライムトレイを装備していたかっただけw
サーセンw
棍持ち替えも検討してみます
ブーンなんか覚えてそれで狩ってた所で横から平田連れが現れてタイガー+殴りでザクザク狩っていくからな・・・
ホントあの技はぶっ壊れてるw
一生懸命レイニーで3回叩いてる横で、ワシャワシャワシャ!
芸人まだ10代なんですけど
武器スキルポイント0からだと
レベルあげには短剣と棍どっちがお勧めですかね
トリの扇毒トカゲソロで35まで
35からは平田なり他効率良い狩り場で適正武器(ex:棍で豚やモンちゃんいじめ、短剣でイエローシックルとか)
他の武器と違って、グラディウスというか短剣の錬金は攻撃+よりも
睡眠、毒、混乱などの会心による異常付与100%の方がよさそうにみえるけど、使い勝手はどうだろう。
武器、腕の会心1.2%×3×2+スキルの2%の9.2%ならジャグの混乱期待値5割以上だし楽しそうだ
>>794 武器と腕に会心つけたらどこで異常付けるんですか
ごめん勘違いしてた
>>795は見なかったことにして下さい・・・
短剣やってると状態異常付与はデフォで錬金に欲しくなるな
そのうちアプデで来ないかなぁ
付与じゃじゃなくても例えば
元々付いてる属性の効果や特殊効果の%を伸ばす錬金とかおもしろいと思うんだがな
>>794 ボス戦だけならそれでいいけどボス戦の1000倍以上するだろう雑魚戦じゃ役に立たないのにそこにどれだけ金を割くかって話
>>799 低級装備でも特化武器にできて装備の幅も広がるだろうし、
狩場の選択肢も多くなってよさそうだね
>>800 雑魚戦考えるとそうなんだよねぇ
ただ今はレベル50で、キャップ開放がverup毎に+5だとしても間隔が10週だから
今迄みたいにがっつり雑魚連戦はやらずに、クエやったり地方巡ってるだけで
10週後にはレベル55は行きそうだなーとも思ってる。
でも、武器の錬金あれこれ考えるのは楽しいなー、追加錬金にも期待だ
おい、最近の天魔戦の旅は自分にバイシかけて扇で
殴りに行って死ぬのが流行ってるのか?
ボス戦での芸人の主な仕事はバイシと回復だろ?
攻撃すんなとはいわねーけど、
回復足りてねー時に自分にバイシかけて糞の役にも立たない扇で殴らないで下さいね^^
まずボスで殴りに行くことがないですし
おすし
>>803 最近は本人に直接言えないからここで愚痴るのがはやってるのか?
直接言って受け入れられなかったんだろうか
災難だったな
旅って空気だよね。
ボス終わってダメだけみて強い強いとチヤホヤされる前衛さんを一緒になって褒めてるとなんだかむなしくなってくるな。
バイバイルカルカした上でのダメなんてたぶん周りはみてもないんだろうな。
まぁでもそれが旅のお仕事でもあるんだよね。縁の下的な。
盛り上げ役なんだから当然だろう
でもそんな立場が好きです
気持ち悪い自虐やめろ
旅でバイシオンルカニなんてやって当然の仕事だろ
僧侶で回復するたび褒めろって言ってるようなもんだぞ
旅をわざわざパーティに入れる人は一応バイシオンの事を知ってるんじゃなかろうか
花形アタッカー目指したいなら他行くか、棍ジャグ特化にでもなるべき
>>378みたいな芸人と組んでみたいわ・・・。
昔それに近い人と組んだことあるけど、
最近の旅の自バイシ殴り率パネェ。
余裕がある時とか火力職がゴミなときは、良いんだ。
190超えタイガーがいるのに自分のバイシ優先するなよw
爪にバイシかけたら、はじめてだったのかものすごい感動されて
俺も嬉しくなった
そんな昔の思い出
自分以外にもバイシオンしてと言ったら、旅やりなよとか言う人もいたな。
盗賊のリアフレはピオリムやサポートもお願いしたら、こんなめんどくさいドラクエは嫌だとやめちまったが。
まぁ滅多に無い例だと思うけど、いろんな人がいるのも事実。
オーガ戦士×2がいると燃えるよな
者共敵を倒してまいれって言いながらバイシオンして後ろで踊ってる
オーガをこき使うのは俺も好きだが
素手ビルドでもない限り戦士にはバイシオンいらんのじゃないの?
あいつらのメインウェポンって魔神フリブレギガスラでしょ?
PTで協力してソロじゃ出ないシナジーが出せることに楽しさを見出せる→旅向き
俺TUEEEEE勇者様プレイがしたい→オナニーはオフラインでやれ、旅はそういう職じゃない
>>816 もちろん場合にもよるけど、バイシ重ねがけなら魔神フリブレよりはダメージ効率いい時が多いよ
もちろんMP効率も高いしね
まあ金が許すなら聖水がぶ飲みギガスラが最強なんだろうけどw
人間に戻って登録してたからどうかと思ったけど
扇娘が今7300稼いでくれてる
ほんで俺は無線の設定がおかしいんか知らんけどwiiがネットに繋がらん
オフには気持ち行かんよなぁ
実際タイガーがあるからサポート業に落ち着いてるだけで
タイガーが歴史の闇に消えたら確実に勇者クン増えるよね
え、魔神ってバイシオン効果ないんだ?
てっきりあるとおもってたわ
蜘蛛や天魔は殴ったりせんけど
それ以外のボスなら普通に殴りながらサポート出来るじゃん
毒入るやつも多いからタナトス火力あるし
自分が殴らないからって殴るのは向いてないやら地雷やら
バイシかけて回復なんぞサポートでいいわ
型にこだわる奴って多いよな
好きに遊んだらいいのに
と言われましてもスペックを活かせないなら他職でいいか、そもそもいらないわけで
少なくともパーティプレイ時は個々人に役割ってもんが存在するわけです
好きにやったらいい等と言って、それを無視するというのなら結論は
>>817
が、実際のサポはヒュプとかジャグとかバギマ大好きだったりする
自分にバイシかける旅とかゴミだろw
>>826 肉抜き旅だとよくある光景なんだよ(´・ω・`)
自分バイシで殴りにいくべきかどうかなんてパーティ構成、自分のステ、相手等の状況次第でいくらでも変わる
つか
>>817とかはダメな旅に当たった愚痴撒き散らしにきただけだろ
でも旅スレでも以前効率なんて〜みたいな考えが結構あったのを見ると役割考えず好き勝手やってるのって案外多いのかもな
>>826 パッシブ、アクセフルの棍振り芸なら下手な前衛より火力あるからなぁw
自分にバイシ掛けるほうが効率上がったりするし
>>780 ダメージ差は14ぐらいで、グラディウスだと190はいる
間違ってらごめんなさい
831 :
830:2012/09/26(水) 08:59:00.62 ID:qptfL4eE0
>>780 ミスった、グラディウスじゃなくてソードブレイカーだった
まぁ攻撃力が同じならダメージも同じだと思う
棍芸人の人は力のペンダントとパワーベルトどっちもらった?それともロザリオなのかな。
>>812 経験則だけど爪194のタイガー≦棍251ジャグリング(会心込みで比較されたら当然爪の圧勝だが)
ただそこまで火力に自信ある&分かってる旅なら波風立てずにルカパイ揉み揉みして静観するだろうね
タイガーがフィンガー同様の2.5倍まで落ち込んだら攻撃200〜210程度のジャグリングでもDPSで勝てるよ
棍ジャグ芸人もそこまで知名度あるわけじゃないし
バイシ重ねがけの手間やジャグのモーションの長さを考えると
アタッカーとしてはそれほど向いてなさげで、槍僧侶的な立ち位置になりそ
アタッカー?
旅にダメ期待してないです
>>778 ふり直し確定情報くるまでハッスル目指してひたむきに芸人してたけど
棍で7ふってそんだけ。43
レベリングはサポかなくて人とやるのがいいんだけど
現状ではきびしいだろうな
旅はサポート中衛枠
アタッカーはギガスラッシュタイガー魔法使いの3枠以外ない
ジャグのモーションが長すぎて2回撃つ間にタイガー3回入るからスクルト残った羽ナシ天魔でやっと
>>833かな?
羽あり天魔やネルゲル獣はジャグターゲットがばらける
スリープダガーにランプ錬金の腕の眠り+って加算されないのかな?
>>838 それって攻撃しないでターン溜めての話だろ…
両方使ったことあるなら分かるけど開幕で試してもジャグ2回撃つ間にタイガー3回も入らないよw
必要以上に擁護するつもりはないけどあからさまなのもどうかと…
ターゲットがバラけるので使いどころが限定されるってのは同意だけどさ
>>839 錬金や武器の属性はあくまで通常攻撃のみ。スキルには(錬金も属性も)のらない
殴る暇のある敵は殴る
アタッカーがカスなら殴る
殴る暇がなければサポートに徹する
これらを臨機応変に出来るのが旅のいいとこだろ
ジャグみたことないから知らんけど言い過ぎだろな
モーション中もターン溜まるし、タイガー三回分なんてありえない
ジャグは長すぎてターン消化しきれんのよ
覚えて使ってこい
>>841 そうなのか
だったら通常攻撃時って表記してほしかったぜ
ちなみに通常攻撃はジャグ1発打ち終わる前に2回入っちゃうぞ
それピオリムしてるか選ぶのが遅いだけじゃね
旅4安定しすぎ
ジャグ覚えてるやつ居ないの?
戦闘開始後ジャグ最速で選んでも4発目あたりでサポが動くんだぞ
サポの初動までにお前ら2回は殴れるだろ?
爪の盗賊と斧戦士のサポでやってみた
斧だと全弾着弾後に攻撃するけど
確かに爪は4-5発目辺りでサポが殴る
ちなみに俺の旅と爪が同じ位のすばやさで
斧のすばやさはお察しw
すばやさの効果って実装されてたんだな
まーたジャグはモーション長すぎてどーの言う奴来てるのかよめんどくせえ
俺は
>>838が頭ごなしに否定されたから反論しただけだ
>>838は事実だってだけ。いつも暴れてた奴とは違うよ
ジャグは覚えてて適度に使うけど
そんなことよりタップだろこれをなんとか実用レベルに。はよ
唱えて1発目は必ずかわすとかでもいいだろ
>>854 まったくだ
カメレオンマンが羨ましい
ヤツが使うと機能してるっぽいんだがな
>>853 正直すまんかった
いくらなんでもそこまではと思ったけど
改めて試すと長いな
必殺技とタップ重ねがけしてもファンキードラゴの攻撃まったくかわせんよね
>>854 タップはろくに機能しないから発動させるだけ無駄な気がして全く使わなくなったな
本当に最初の一発くらいはかわして欲しいわ
身かわしアップ付きを装備する方がいい
そんな効果ついたら毎回ターンタップするわ
ジャグって堅いやつには使いづらいんじゃないの?
必殺技は普通に効果あるだろ
ラスボス一緒に行った旅芸人が冥獣王の攻撃をひらひらかわしてたぞ
必殺は結構かわさないか?
タップは残念
むしろタイガーと比較した場合は攻撃力が高い棍ジャグの方が固い奴に使いやすいよ
0.5倍×6ってのは単純にダメージにかかる倍率で攻撃力が0.5倍になるわけじゃない
キラジャグは攻撃力の半分じゃなくてダメージの半分とか
ハッスル、花ふぶきの依存は現状不明ってテンプレに入れたほうがいい気がしてきた
まじか>必殺技効果ある
あんまり避けた記憶ない…俺の運が悪いのかね
オーレンさんが花吹雪状態でタップダンス使ったのに
痛恨喰らった時は目が点になったわw
前衛にバイシオンしてから自分にバイシオンしながらジャグってりゃいいじゃん
ジャグリングだと貯まったターン消化しきれない?
じゃあジャグの合間にルカニしたりバイシ掛けなおしすりゃいいじゃん
ターン辺りのダメージ効率高いんだからメリハリつけた行動すれば有効利用できるのに
モーション長くてターン無駄にするからーとか意味がわからん
一種類の特技連打しか頭にないようなのが旅ってw
連打するとどうなるかって話と
連打しかしないのは別の話
まぁ俺は常にぼっちだからジャグ連打する余裕なんて
サポは作ってくれないんだけどなー
現時点の旅芸の最終防具ってなんだ?
魔法?ホーリー?
どっちかだよな?
かたりべは男装備不可にしてくれー
49になって残り1万。いつでも50になれるけどまだのボスもいるし苦労した分もったいない気がしてきた。
43から50までチームメンバーの手伝いのボス戦やレシピ狩りだけで上がった
結構すぐあがっちゃうんだよなぁ
>>871 かたりべ男装備ってそんな変か?結構好きなんだが
むしろ司祭装備だろ
>>160 > ヘビマジ洞窟だと競争きつくてたるいわ
晩ご飯のお時間になると急に人口減るで
>
>>876 そんなタイムセール狙うみたいな狩りはしたくねえんだよ
俺は数時間くらいみっちり狩りたいんだ
そして結局定点フレイム争いに落ち着くわけだ…
裸にかたりべ下だけ着たらハワイアンっぽくていいだろ!
語り部は男で座ったり倒れたりするとパンツもろ見えなんだよな
ちょいネタバレだが
せっかくのエンディングシーンに仮面つけた男が誰得のパンチラとか・・・ってのはある
旅芸人クエスト4はパンツばかり気になって話が頭に入ってこなかった
あれはなんの罰ゲームだ
会心
おまいら的に
短剣100曲芸100
短剣100 盾100
どっちのがいいよ?
当然短剣100曲芸100盾100
短剣は盗賊と魔法使い
盾は戦士と僧侶と魔法使いでとる
これがオーソドックスな短剣芸人の形じゃない?
俺は戦士は勇敢ではなく片手取るけども…
どっちかというと短剣盾100の方がいいかな
爪と一緒にやりたいから、盾か曲芸どっちかしか取れないんだよな
とりあえず盾にするわ
それなら盾だろうねー
短剣でタナトスとキラージャグだったらどちらが強いですか?
曲芸殺して盾とるか迷ってまして‥。
この悩み多いんだなw
タナトスは毒にする手間がある上2.5倍、単体狙い撃ち可能でMP3
キラジャグは素で3倍、タゲ分散の可能性あるけどメタル狩りとかいけてMP8
他で盾取る前提なら好みの問題でいいと思うけど、
盾を切ってまでキラジャグは要らないと思う
ジャグはたいして使わないよ。小回り効く巣タナヒュプ使うこともしばしば
ハッスルまで取れるなら曲芸がいいけど他で盾もう取る余裕ないなら盾でも
どちらもレベル上げでは使わないし振りなおし来たらあとで好きにするればいいし
なるほどー。
短剣の人の雑魚狩り(lvあげ)はどんな攻撃パターンですか?タナトスは毒いれが面倒そうだし、キラージャグならタイガーみたいに雑魚一確一掃できるのかと思ったのですが、そうでもないです?
>891
ジャグは燃費悪すぎでレベリングに向かないよ
短剣レベリングはちょっと前にいろいろ話あったな・・
旅本職にするなら、強いボスと戦うときハッスルはかなり役立つから俺なら曲芸は切らない
レベリングには不要なので心折れそうになるが
間違いなく言えるのは、はぐれメタル実装でジャグラー募集があふれる
曲芸振りは今のうちから敵複数時に的をしぼる練習をしとけ
>>893 位置取りってことか、なるほどね
毒針ジャグリングって必ず1ダメの効果ありましたっけ?
ほとんどの特技で武器効果反映されないんだからジャグも同じだろ
>>892 ごめん、スキル振りなおしあるからフレイムしやすい棍にして、アプデで曲芸のが早いかもね
>>893 けっこう位置取り気にしてメタルジャグリングしてるんだが、どうもうまく当たらない。
なんかコツあるのかね?メタスラと自分の間には誰もいない状態でも半分以下しか当たらないのだが。
>>895 毒針のダメージは所謂他の武器効果とは別だろ
一撃死は勿論乗らないだろうが
>>894 ジャグ2人いれば単純に12HITと手数の話だったんだが
なるほど毒針か、いいかもしれない
ちょっとメタスラでためしてみるわ
メタル用にまた毒針持ち歩いてみるか
持ち替え→キラジャグしてる間に逃げられて以来、ずっと即ジャグだわ
>>893 棍ジャグだったら氷結連打した方が早いし分散もしないぞ
はぐメタなんて募集して狩るもんじゃないだろ
俺も募集があふれるは無いなと思った
はぐメタ狩るにしたってキラジャグよりまじん斬りや一閃突きのほうがいいだろ・・・
>>896 間にいないというか、他のモンスターが自分の背後にくる位置取りにしてる
ようはメタルと他の間に割り込む
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 19:04:15.51 ID:KqQRtWQdO
なんだかんだこのスレが一番落ち着くわ
みんなありがとう俺はパラ育てても旅を続けるよ
大抵の奴はほとんどカンストしててレンジャーやパラディン上げが残ってるくらい
当然そいつらはオノか槍がメインウェポンになってるだろうし
PT内に会心系スキル持ちがいない事の方が珍しいと思う
だがここは旅芸人スレなんだし乱撃orジャグリングが
ちょっとでも脚光浴びるならそれはそれでいいじゃん
ジャグリングをメタル出たときに使った人ならわかるだろうけど
まずターゲットが分散するのでイマイチだよ。
棍の乱撃か格闘のばくれつけんのがいい。
いやだからターゲット分散しないような位置取りをって話の流れだろw
どうせ初手に逃げるされなきゃ問題ない
あとメタル見ると脊髄反射で殴りに行く奴多いけど
自分がタゲられてるんだったら味方壁にして時間稼ぎした方がマシだぞ
ジャグリングはモーション入ってれば敵ターンになっても逃げる前に判定あるから
相手の動き出しを待つくらいがちょうどいいと思う
>>909 位置考えずにとにかく即使ってるんだろうなw
初めてメタルに使うと範囲の広さ+ミス連発に驚くキラジャグ
旅芸人だけのチームがあったら入りたいな
旅芸人4人でボス戦行ってみたい
無かったっけ?
パーティーメンバーが攻撃するより先にバイシオンをかける
成功できればちょっとうれしい
前にスレでチーム作ってたような?
あんま詳しくおぼえてないけど
チームっていうか一度旅芸人みんなでどこかに集まってみたい
みんなどんな育成、装備してんのか興味ある
僧侶がバフしてる間回復に回るの気持ちいい
僧侶♀にバフバフしてもらいたい的な書き込みかと思った
メタスラにキラジャグって微妙だな・・・ここ一時間で4回くらい遭遇してるが一回も倒せてない。
通常攻撃で倒せてたかと言われれば微妙だけど
>>919 キラピつけるか、タイガー雇ってないと逃げられる罠
扇芸人で始めて50になるまで1月半かかったわ
感慨深いな
魚人♂だと手ブラブラさせるのがカマホモっぽくて気持ち悪りぃ
でもかたりべの隙間からちらっと見える水色の腹筋がセクシーですな、ゲヘヘヘ
>>921 どんだけ時間かかってんだよw毎日30分プレイとか?
旅芸人の証って他のPTには効果ないんですか?
レベリング苦痛すぎる・・・
ソロで早確できない・・・
何かおすすめの武器ないか?
自分にしか効果ないらしいよ
冥王討伐記念
フレの芸人僧侶とサポ魔法使いで行ったんだけど、サポ魔法使いが祝福無双して役に立たず、
結局扇芸人の俺がメインアタッカーになってたわw
40くらいずつチマチマ削って消耗戦だった
聖水30個と賢者5個消費したが勝ててよかった
短剣で豚2確って可能ですか?
できれば武器と攻撃力教えてください
よろしくお願いします
>>927ですが、スレ読み直しました
スレ汚してすみませんでした
>>913 亀レスすみません。
このスレから発足した旅芸人チームに所属している者です。
先日、リーダーが10月のアプデ後にまた募集をかける予定と言っていました。
旅芸人4人でボスに行ったりして、楽しいですよw
やばい旅だとレベル上げ全然誘われないんだけど
>>930 旅に限らずレベル上げPTってもうほとんどないと思うよ
そんなことないだろ。カミハは、いつもイチョウ叫びまくってるし
ジュレは青猫、他にもLV上げ行きませんか?orつれてって連呼しまくってるじゃん。
まあでも旅が誘われないのはどうしようもないな。募集主になるしかない。
フレイムやらを除けばソロの方がうまいからな何でも
>>913 盾短剣旅x4名だとタナトス無双できそうだねw
旅で猫島PT入ったらマジで迷惑かかったからそれ1回きりだわw
>>936 4名でヴァイパー打てるから毒の入る確率も4倍程度になるし
短剣旅4は普通に強そう
毒にさえ出来れば盾持ち回復持ちタイガーみたいなもんだよな
>>929 おお!募集のときは書き込んでもらえるとありがたいです
旅芸人のレベル上げがんばるぞ
前衛職から「俺に先にバイシオンくれ」()
間違って送信してしまった
前衛からは「早くバイシオン」「早くルカニ」と言われ
僧侶からは「それより回復手伝え」と言われ
なんとか被ダメ減らそうと花ふぶきすれば「なにそれwww」
旅芸人つらくなってきました
短剣芸人×4PTやりてぇえええええ
バイバイ、ルカニ×4、毒×4、ずっとタナトスのターン
サンドバック的なボスイベントがほしいな、時間内総ダメージ数を競い合いたい
トンブレロ3確の短剣なんだが、他にいいとこないかね?
そんなイベント僧侶メインやムチ扇格闘な人たち置いてけぼりですわ
振り直しあればみんながみんな結局同じことしだすだろうし・・・
>>943 バイシオン→3確の4ターンなら豚より良いとこある。
3確がいいなら素直に豚狩っとけ。
蜘蛛、ラズバーン、天魔の手伝いを何回かやったんだけど
苦戦するパーティーには、だいたい片手戦士がいたな
オノとかツメと組むと、バイシオンと相性がいいからか
ごり押しで長引かずに倒せる
魔法使いと組むと、たまに崩れて立て直しが大変になる事が
あるけど、火力とラリホーがあるから崩れなければ戦いやすい
でも片手戦士と組むとなぜか苦戦してしまう
せっかくルカニバイシオンしても、会心くらって普通に死ぬし
会心耐えられる片手なら楽なんだろうけど
片手戦士と組むときって、自分が片手より攻撃力あるなら
自分にバイシオン優先して戦った方が効果的なのかな?
>>943 狩れる場所はあるんだけど、よりいいとこってのがね…
とりあえず殴り+ヒュプノでの2確目指そう
それは片手が一般人なだけだろ
廃や準廃なら盾100で会心ガードするから簡単には死なん
>>949 それなら上等!
町が隣だから使いきって帰ってもいいし
ひらめきあるならさらにヨシ
豚2確を越えてなお美味しい!なんて
場所と条件はきついだろうから
しばらくそこで
ありがトン
携帯から950踏んじまった。すまん
フレが片手剣士(勇敢)だけどボス戦で大活躍だぞ
高いHPと防御で一撃死しないしなにより体当たりの使い方が上手い
僧侶の天使なんていらなかったんや!って叫ぶほどに