1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
無料クエストでの振りなおしを安易に使うと爆死するぜ
本当にやりたい職が実装されてから今のメイン武器ポイントをパッシブに振り分けて
新職で武器を取るのがベスト
お手軽にスキル振りなおしができれば色々と検証もしやすくなる
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 00:24:37.77 ID:RmmfZkqc0
もう飽きられててワロタ
金かかるってもどうせ5000Gとかでしょ?
テンプレ振りばっかになってなんだかな
テンプレじゃなかったら地雷とか言うくせに
テンプレ化圧力は高まるだろうな
俺らは実験台だ、後発はスキル振りミスらねー
そして1回リセット無料も後発に武器振り→パッシブ取りに悪用される
簡単なのは嫌だな
けど先行は救われてほしいしやっぱり高くするのがいいな
先行金持ってるだろうし
いや言うてもそういう金持ってる層はわかってるからまずパッシブに振ってるで
特定の振り方が一強になっちゃうようなバランスにするスクエニが悪い
せめて3強くらいにしろ
平田、覚醒、天使の3強じゃないか
救われて欲しいのは人身御供になってデータを検証してくれた真の先行者たちだけ
SP振り間違えちゃったwww早く振り直しさせてwww
みたいなアホはどうでもいいわ
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 10:00:49.54 ID:Y7Vpk8LvP
パッシブの常時+が強すぎて選択の幅を狭めてるんだよな
勇敢気合だけでHP70、パラディンの博愛は9から考えてHP50はブーストできるだろう。
当然俺も勇敢気合を迷わず振ったし、おそらく博愛に振るだろうな。
せっかくの振り直し実装なんだからパッシブ系を見直すべきだと思う。
>>15 スキルリスト見てパッシブは明らかに優秀なのが判るからね
メイン職決めて、それを1強化しようとする人なら迷わずパッシブ取りに向かっちゃうからな
パッシブに関しては旅や盗賊みたいな専用多くて常時+が微妙な形式でよかったと思う
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 10:12:43.90 ID:lSAFQk2u0
弱体修正はつまらんから
武器スキルの攻撃力+を今の2倍
ギガスラッシュもダメージ2倍にしたらいいんじゃないのかな
ボスに武器でダメージ与えられるようになるのなら
ゆうかんきあいより武器スキルの方がいい
いや他職で使えないだけでメインで使えるなら
武器スキルはパッシブより明らかに強いやろ
ゆうかん捨てて武器に振ってもhp+40取れれば十分やん
みのまもり+20なんて気休め程度やろ
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 10:25:00.74 ID:6UjCBgGH0
反対だろうが賛成だろうがどっちでも楽しめよ
いちいちグダグダ言うなクズはオンラインするな
そんな事するなら技やパッシブはレベルで覚える方がいいわ スキルで多少メインが強くなる程度
>>19 結局与えられた仕様に踊らされて右往左往するのが俺たちの役目だからな
目先の利益を追うか、後の事まで考えられるか
その人の知性が問われますな
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 10:31:20.91 ID:COfusj5j0
パラディンはビジュアル的にも実用的にもハンマー盾が最強だから
バトルマスター来るまではハンマーとはくあいに分けて振ってバトルマスター
きたらスキルリセットしてハンマーをバトマスで取ればよい
>>22 通常、後者のほうが賢いって結論になるんだが、本件の場合
「後のこと」が後すぎていつになるのか全く見えないのと
一方ではレベルキャップとこれに付随する総スキルポイントの増加も
「後のこと」として見込まれるので、目先のことに敏なのが要領のいい立ち回りなのかもな
武器とパッシブとれるようにしろよ
>>21 そゆ考えは好きだ
それもまたゲームの醍醐味だしな
Vジャンの画像がどっかにあるから見て来いよ
レンジャーにハンマーは無い
>>28 レンジャー
オノ・ブーメラン・弓
パラディン
ヤリ・ハンマー・スティック
レンジャーは弓とブーメランそしてオノ
せっかく2スレ目を立ててもらってなんだが
最初のスレで皆言いたいこと言いまくって満足しちゃった感じだな
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 16:03:37.89 ID:41wpczkL0
インタビューみたけどたくさんふりなおししたいやつは今から金貯めとけって?
これは1SP1000円が濃厚になってきたな
DQ8のハンマーは糞だったけど今回のは良さそうだな
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 19:01:50.13 ID:DuUxSY1f0
>>36 戦闘に役立ちそうなスキルが多い
8はゴールデンハンマーとかネタスキルの印象ばかり残る
ソースは例の解析なんで違うかもしれないし、100%成功じゃなかったら地雷だけどね
2回目以降有料って話だけど、
「1回」ごとに振りなおせるポイント量がどれくらいなのか不明なんだよなー
あと職ごとじゃなくスキルごとに振りなおしって、スキルポイントをどの職に戻すか選べるんだろうか
最後に振った職業に自動的に戻されたりすると悲惨だな……
あれじゃね、どの職ってより例えば盾選んだら0になってそれぞれの
職にポイント戻るとか捉えてるんだが
>>39 スキルごとリセットっていってるだろ
ただ7ポイントのリセットと100までふってあるやつのリセットが同額かは不明
家の値段より振り直しの値段早く!
100か1000かw
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 22:38:04.09 ID:Fow220E90
簡単には振りなおしさせないとか
言ってたから結構お高いと思うけどな
まぁ1pt100Gじゃ安すぎるよな
武器振って40まで上げてリセット、パッシブ振り簡単すぎるw
1p1000Gが理想だわ
モーモン狩りしてて一息ついた頃には大体1000G貯まってるから
いっぷくしながら1p移動させる事で気分転換はかれる
インタビューやら見てるとライトユーザー優位だから
1SP=100Gだろ。100振ってても1万G、こんなもんだろ。
バカみたいに高いとライトが離れるよ。
ライトっつっても器用貧乏にしちゃったやつら向けだろ?
100までぶちこんだやつまで手厚く面倒見る必要はない
100リセは市場からのゴールド吸収に使わないとだめだ
家を50万とかしたクソエニを信じるなよ
11月には2万に下がってるだろ
店や施設に近い1等地ってのがあるわけだし、最初から安いとログイン合戦になるからな
>>48 器用貧乏救済なら1スキル目無料ってのも変な話だけどな
チームが1万、土地が2万、レシピが6万だからせいぜい100SP1万くらいじゃないの
救済目的なのかスキル付け替えゲー化目的なのかわかんないね
>>48 おいおい、どこに回収する程の金があるって言うんだ?
実際50万もの金持ってる人なんてごく一部だぞ
それがRMTの相場がアホみたいに高い事が証明してる
>>50 最初敢えて高くしてるのは間違いなく人一点集中の鯖落ち対策だろうな・・
50万売り上げで課金者30万人だっけ?
まだまだコンテンツ出してないのに、これだけ減ってるから
スキル振り直しあまりに高すぎると辞める人多くなるぞ
スキル振り直せないから辞めるなんて人いるの?(広場の辞める辞める詐欺以外で)
パッケージ販売なんだから余程の事がないと新規はもう見込めないだろ
気軽に出来なきゃやめていく人は増えるだろ
これから先はいかに継続させるかがポイントだぞ
パッケージ無料、その他課金の普通のMMOなら良いかもしれんが
振りなおしで騒いでるのは勇敢とか苦労して取ったやつらくらいだろ
大抵は振りなおし前提でタイガーでさくさく上げてるわけだし
歓迎、だけど安くはしない方がいいねって感じで
まあ野良PTでボス行くなら○○と○○に振って来い、とか強要されるだろう未来が見えてウンザリはするが
それもまあ楽にクリア出来る方法の一つだからね
ハウジング50万スタートより、こっちの価格の方が気になるわ
戦士のオノ3とか旅の棍3とかパッシブ取り終わったので盾に振り直したいんだよな
無料分は僧侶のヤリ7に使うとして
スキルごとのリセットだから、例えば
戦士 盾30
魔使 盾30
旅芸 盾40
だとする。
盾スキルリセットしたい場合、したいジョブ選んで、減らしたい分だけポチポチやる。
すると
「今○ポイント修正しましたので、○Gです。いいですか?」
こんな感じだろう。
スキルごとリセットなんだから
片手剣7
両手剣0
オノ0
盾100
ゆうかん0
で、盾を選ぶと
>>58の例ならそれぞれの職のそのポイント復帰だろう。
なんでスキルごとリセットなのにスキルをふった職ごとに細分化できると考えるのかわからん。
盾の100をリセットすると10000で、片手剣なら700(1p100換算)ゴールドかかる、みたいな。
3振りとか振り間違いには安く、
大量に振ったptには大金がかかるように
加算方式じゃなく乗算方式使ってきそうな気がする
乗算は極端だけど段階的…ってのはあるかもな。
10までリセット1000G
20までリセット2000G
30までリセット5000G
100までリセット30000G みたいな。
>>59 選んだスキルは全てリセットで、職ごとにそのリセットされたポイントが復元って意味かな?
俺は1ポイントづつ調整できるんじゃないかと思ってる。
戦士で盾30。でも5ポイントだけ減らしたいみたいな。
1pt=10000G以下だったら今からでもタイガー振るレベルだわw
今後パッシブを振り直し以外で取る奴は一人もいないレベルw
>>63 Vジャンって子供向けの雑誌?
読んだ事ない。
詳しくのってたのかな?
んじゃ、妄想やめるわw
前スレに画像あるがな。
このスレがなんでたったのかって、その情報ソースがきたからだぞ。
画像さがせないなら買ってきたらいいやね。もう発売されてるんだし。
あ、ちゃう。Vジャンはパラディンとレンジャーか(振りなおしもかいてあるけど)
振り直しは
>>1のインタビューだ。
あまりのテキトーっぷりに開いた口が塞がりません(´・ω・`)
ツイッターなので裏はとれてないぞ
降り直しにひつようなゴールドは1万 #dq10
スキルポイントふりなおしはレベル40のクエスト。
今日はスキル再振りについてやってるのかな
公式の更新が楽しみだわ
貧乏人が圧倒的に多数派だから金額は安くて妥当と思う
それとは別に20日に1回みたいな感じの時間縛りは設けるべきだったろう
時間だと分散して降ってるひとがリセットの意味なくなってしまうので
1回目10000、2回目15000円、上限50000とか重みをつけてもよかったのでは?とはおもうな。
ただ新職実装時には無料で3つくらいできるサービスはほしいが。
もうビックリだよw
携帯のクリックゲーじゃねえか
金払う意味ねえ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 13:59:19.18 ID:4jJVUzfZ0
一万で振り替えできるとなると、俺みたいに毎回最適化したい奴大勝利か。
愛着とか言ってる奴は知らんが、勝手に縛りプレイしてりゃいいんじゃないだろうか。
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 14:04:39.26 ID:I7n5VAgH0
4P振りなおしたいだけなのに3万Gとか
300P振りなおしたい奴と同じ金額とか
ほんと運営には腹が立つわ
1万Gちょろいなw
これならボス戦のたびに振りなおしとかも余裕やね
自分がやりたいようにキャラメイク出来る、良いじゃんコレ
緩い制限で一般の振りなおしに対応、加えて極まった方々は
臨機応変に職とスキルを切り替えて高額装備で底上げしてサイキョー出来る
1万ならもうタダでいいわ
1でも100でも一律1万確定っぽいな
騒ぐのはオレツエーしたい一部廃人だけで基本的には皆歓迎だろ
廃人はもう元取ってる
騒いでるのは俺つええし足りない準廃だよ
値段はこれでいいから、再降り直しは一定期間必要、
ぐらいはいれていいと思う。2週間とか一ヶ月とか。
ゆうかん戦士涙目
レベル40以上で受けられるクエストをクリアすることで、スキルポイントの振り直しが可能になります。
スキルポイントは、ひとつのスキルを0に戻し、そのスキルに振った職業の振り分けていないスキルポイントに振り直すことができます。
コセイガーコセイガーって騒ぐアホのスキル構成教えて欲しいわw
え、つまり
片手剣100戦士
盾100僧侶
の戦士の場合、
盾をリセットしてゆうかんに100ふり
旅を盾100にしたら
片手100ゆうかん100盾100できるの?
無料で何回でも変えられるでいいのに
無料だとつまらないだろ
1万とか1時間働けば手に入る金額
とてもリーズナブル
パッシブに振る前にLV55にあげちまったほうがいいよな
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 14:36:15.19 ID:xh1xalr00
これ、僧侶はスティック21に信仰80だったけど
すぐに信仰100にした方が
スキル振りなおしが安くやりやすくて良さそうだな
マジで没個性推奨仕様になるねー
>>87 多分テンプレだとおもうw 要するに効率いい最高振り
したつもりだから、簡単に真似られたら嫌、ってことなんだろう。
>>92 実際には個性考えてそんなにスキル降り直し多用する人出てこないと思うな。
指定募集ばっかりだからな
楽にスキルリセットできるでいいよ
その前にPT募集のクソ仕様を改善して欲しいが
まぁ、勇敢や気合は個性というよりは、あればあったほうがいいパッシブだからな。
そのための労力をかけたものが、10/8からはラクになるってんだがから、
これからのやつがラクだからもめてるんじゃなくて、いままでの苦労を返せってことじゃね。
実際これならもうスキル制度廃止してLV5ごとに5種の特技1段階づつマスターでもいいやんって
かんじだ。
たった1万か
やめよかな
やめないくせにw
>>88 戦士で盾リセットしても、もとのスキルふった僧侶のスキルが100になるだけ。
嫌儲からきました
別にこれはどうということはないなあ
戦闘バランスさえきちんとやってくれればいいだけで
スキルリセットアイテム、週一販売がバランス的にちょうどよくね?
僧:信仰100
戦:勇敢100
武:気合100
盗:お宝100
とかだったら
お宝100を短剣にして
信仰100を盾に振れば壁役に2万でチェンジ
これがスティ21に信仰80のままだったら
3万かかっちゃうわけだから
今後は真面目に没個性でスキル100振り推奨でしょう
>>99 >そのスキルに振った職業の振り分けていないスキルポイントに振り直すことができます。
あなる
文句言ってるヤツはテンプレ出来てからテンプレ振りしておきながら
スキル振りミスってたやつをさんざん見下してたゲスでしょ
それが、見下してた相手に簡単に並ばれると知ってイラついているという
救いようのクズの戯れ言だな
短剣減って
ひらたがふえるよ!
>>100 戦闘バランスなんて最初からありませんけどー
半端に21とか振る理由がなくなるし
さすがにこれは失敗な気がする
1ポイントでいくらって仕様にした方が絶対にいいと思うけどなあ
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 14:46:49.93 ID:z3xLIvfWO
スキル振り直し1万Gっていうのは
スキルの調整放棄したんだろ
調整する気ないので(する能力無いので)
使えるスキルのところに集まってくださいって事だよ
僧侶がしたかったら、
僧侶で信仰、パラディンでスティック、旅で盾に全振りにすれば完璧。
パラディンになりたければ、僧侶でやり、パラディンで博愛全振りにもどせばいい。
要は全職50ですこしの金策手段あるやつが勝ち組。
>>104 かっかするなよw
1ジョブ1スキル100オンリーwww
よい糞ゲーライフをwwwwwwwwwww
1万って・・・
おわたなw
スキル振りなおしからボス
毎回こんな感じだろ
クソゲー
>>109 頭悪いなぁ
全職50以上にする必要がそもそもねーわ
お前は何がしたいんだよ
今まで弱い・使えないと言われながらも扇やムチや格闘に
振ってきた人たちに冷やかしで気軽に
どれどれどんなに使えないか試してみましょうかw
うわw弱すぎwww
っと嘲笑されるのはごめんです・・・
オーガキッズには高いな
平田でカンストしてから振りなおし最強ってことだ
>>113 おまえこそ馬鹿w
戦士とぶとうか、盗賊はパッシブ100にできるだろうがw
107だからレベル47でとめてもOKとかあほなこというなよw
全部かかんと分からんのかw
振りなおしで芸人すてて盾とろうかと思ってたんだけど
ゆうかん、きあい、はくあいのパッシブありゃ盾スキル100まで振る必要性って
あんまりないよな
どうしてもいるような敵と連戦するなら振りなおせばいいだけだし
準廃も武器に振りやすくなったね
ぬるゲーだね
格闘鍛えてがんばってレベリングしてたやつwwwwwwwwww
晩成型wwwwwww
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 14:57:11.23 ID:xh1xalr00
値段なんてなんでもいいんですよ
振りなおしで21Pでも100Pも同じ金額なら
必要になって振りなおすかもしれない時に
損した気分になるから最初から100振る
これが大衆の考え方になるだろ
1Pで10Gの100Pで1000Gだとしても
1Pずつ振りなおしならみんなスキルを考えて振るけど
1項目ずつじゃ絶対に100振りがいいに決まってるでしょ
>>104 多分そうだろ。個性意識してる奴は、そもそも意図的にそうしてる訳で、
そもそも真似もされないから文句言わないかと。
つか少しならあまりお金はいらないってのはなんだったん
3Pだけ振りなおしたい場合も1万かよ
>>114 それそれ
最適じゃないの覚悟で自分が組みたいように組んだスキル構成を
別の振り方してきた奴が真似っこできちゃうのが嫌
任意の1P毎に100Gにして欲しかった
曲芸の4P分リセットするだけで1万Gもかかるのかよ…
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 15:01:36.83 ID:bP6QbNNs0
ノ  ̄ `ー-、 若き情報弱者を救済するため
/⌒ \ このシステムを企画した
/ `ヽ 我々が 悪党のわけがない
. | l~~\ ヽ
| ハノ ヽハハ、 | 我々は皆様に
. | ノ ー―― \ .| スキル振りなおしという
| / ____―― __ヽ、 | 未曾有のチャンスを与えているのです
r-l、 ___` '´___ |Yヽ
. に| | `―゚‐'| |`ー゚―' |.|っ| 勇敢気合もちの平田にもなれる
|O|.| ――'| |`――' ||б! その未曾有のチャンスを考えれば
ヽ_|| _.ノL__」ヽ_ |l_ソ 安いもの
, -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
::::::::::::::::|l\  ̄ ̄ ̄ ̄ /|::::::::::::::: 1万Gは非常にリーズナブル
:::::::::::::::|.\\ ≡ //|:::::::::::::::::: 良心的金額でございます
::::::::::::::::| \  ̄ ̄ ̄ / |::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::| \ / |::::::::::::::::::::::
誰も真似とかしないと思うけどなあ
だって100振りが一番いいんだもの
100振りは俺が考えた(キリッ
とか言うなら知らん
>>121 別にみんなそんなに必死じゃないですから。
これだけ容易だと、職別~ボス専用スキルテンプレなんかすぐ出来るなw
今まで虐げられてきた人達の下克上が始まる(´・ω・`)
>>120 オッスオラも1万払って今日から大器晩成っすよ
>>128 物見遊山とか
バランス調整や追加ボスで一時的にたまたま俺の構成が有利になっちゃったときとか
ちょっと真似っこしてまた戻っていかれたら気分良くないわ
>>129 必死じゃないからこそだろ
LV上げなら武器に100ふっときゃ間違いないんだから
何も考えないで100振るし
LV上げたら何も考えず特性のスキルに100振り直す
まさに必死じゃないやり方だろ?w
>>128 僧侶だが、別にスティック21、しんこう80でいいと思うが。
回復力プラスあるし。そう何度も降り直さないよ。
よほど太刀打ちできないボスとかでない限り。
>>134 そこまで100必須のスキルばかりか?
信仰別に80で十分だぜ?
平田でLV50まで上げて
「よーし、かくとうでも試してみるかwwww」
「ばくれつけんなにこれw MP4でこのショボさwww」
「かいしん出たら通常攻撃のかいしんより合計ダメージ低いじゃんw」
「これ、ばくれつけんじゃなくて、てがげんだろwww」
って散々バカにして平田に戻れるわけだな。たった2万で。
しんこう100のスキルも調整されるのかね
1分は短すぎるわ
>>136 普通そんなにやらんだろ。廃人じゃなきゃ。
僧侶の次はパラディンとかかな。
基本的にはストーリーとかクエストが目的だから。
ドラクエなんだし。
俺、7スキルぐらい降りミスあるから\(^o^)/
金なんて2000ゴールドもねーよ…
>>137 どう考えてもパラディでスティ100に変えて
信仰100でいいと思うけど
もしパッシブなし僧侶のみLV55とかで通す気なら
スティ21に信仰80でもいいかもだが
>>142 2ch見てる間に1万くらいすぐ稼げるだろw
結局今、100振りがそこまで価値があるスキルってなに?
>>144 ゲームなんて夜中の2時間ぐらいしか出来ねーよ(^ω^#)
>>143 パラディンは槍取るだろ。前衛なんだから。スティックなんて振らないよ。
>>146 職は?盗賊だと2時間あれば1万とか余裕
>>146 今200時間超える奴らはすでに廃人だから、あんまり
そんな主張届かないと思っておいた方がいいよ。
ライト向けオンラインRPGなんだし。
こんな日中書き込めるくせに2時間しかできねーwwwとか書き込めちゃうさすがだわーwww
>>147 意味がわからんw
僧侶の信仰100を解除して槍に振れば
パラディン楽にレベル上げられるだろ
なんかわざと難しくししようと必死になってない?
>>146 雑魚の俺でも2時間やれば3000ゴールドくらいは貯金増えるけど
パラディン55にするまでに10000なんてたまるしな。
>>148 メインは棍武闘家だけど、盗賊も上げててレベル18
スキルリセット前に盗賊使えるようにしとくかな…
>>150 ニートは知らないと思うが、大抵の会社は今休憩時間なんだぜw
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 15:20:07.63 ID:RxWVH++s0
僧侶あるなら
やりに全振りしなおして
パラディンは、博愛あげが正しいやり方だな
んで、パラディンで稼いだスキルは博愛に100ふっといて
LV上げきったら槍解除で信仰に戻し
博愛も必要ならば槍なりスティックにすれば
僧侶で武器スキルどっちも100で使えるっしょ
こんな楽で簡単な思考停止でいい話しなのに
わざわざ21とか自分から難しくしようとしてるとしか
大抵の会社は今、休憩時間なんだぜ!(きりっ
ぶはwwwwwwwwおkおkwww
良いね
やはりこれだけの職とスキルあったらこの値段が妥当だ
これで色々なスタイルを試せるじゃん
>>151 だから、信仰100のメリットそこまであるか?
ボス戦とかで回復役することもあるし、そんときゃスティックとあった方が
いいだろ。ボスごとにスキル降り直しとか、そんなにやる奴いないだろうし。
一万使うなら聖水余分に20個でももっておくわ。
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 15:23:23.79 ID:msU/q+mH0
鞭とか扇で遊んでくれってことだろ
>>155 仕事中でもトイレとかタバコとか、休憩は取れるしなw
当然書き込みはスマホとかからだが。
1キャラで全部体験できる勇者様プレイw
まあDQの伝統ではある
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 15:25:08.04 ID:xh1xalr00
>>162 信仰100のメリットは
振りなおしが楽
僧侶の100を槍に100振ったり
盾に100振ったり信仰に100振ったり
これが2箇所分散だと2万Gで倍の金額になるんだよおー
>>163 俺の扇は遊びじゃない!真剣なんだ!
でも鞭盗賊はちょっとやってみたい
>>145 まほう・曲芸・片手・短剣・盾ぐらいじゃね
槍100も消費からいって微妙な気がするけどどうなの?
信仰90振っておいて槍88に変換でも十分だと思うが
安すぎ
個性も糞もなくなるじゃねーか
FF14に戻ります
2chの合間に仕事してます(きり
>157
なにがどうアホなのか。アホナ俺にもわかりやすく教えてくんねーか?
短文過ぎて説得力ないからわけ分からん。自分のキャパシティ超えた会話になると
とたんに「うっせーあほ」とかいうのなら、わざわざ噛み付くな。
一万なんて一日2,3回のキラキラマラソンですぐ稼げるな
一番救済してやらなきゃいけないウロコキッズにとっては高くて、一般には安すぎるとか
結果的には最悪じゃないか
>>166 お金が安いのがいいのか、高いのがいいのか、どっちを押したいのか、
よくわからんな。
単価安いなら別にバランスの良いスキル振りで上げて、後で補正でいいじゃない。
単価高いと思うなら、そもそもあまり振り直さないし。
一体、どっちなら良かったんだ?お前の思想だと。
ポイントごとの従量制がよかったってこと?
>>175 そもそもうろこキッズはLV40にもなってないんじゃない
1回1万とか安すぎだよな日替わりでいける
ウロコマンは振り直しするお金持ってても好きでああいう振り方してるんだから
振り替えたりしないんじゃないの?
>>170 個性(笑)
個性でずっと格闘と盾100にしときゃいいじゃんw
>>177 ああ…
ますます広場で暴れそうだな
…俺もいろんな職に手出しすぎてまだメインも40行ってなかったwww
結局、他人のことばかり上げてるが、自分はどうしたかったんだ?
自分はマゾだから、もっと縛って欲しかった、やり直しのきかない
タフな道を進みたかったってこと?
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 15:34:07.29 ID:yRzyOt3D0
たった1万でふりなおしできるのか
こりゃあかんわ
>>169 全然おkかと
ただ、100振っといた方が1回で済むっしょ
どうせかかるお金は同じで
さらに武器と100Pを分散して振り分ける理由もないんだしね
>>176 高いとか安いとかじゃなく
今の運営の考えた振り分け仕様だと
みんながみんな100振りが有利になるから
スティック21に信仰80
いや、スティックなんて13でいい信仰70でいい
みたいな楽しみはなくなるよって話し
>>182 一般人が自分の真似簡単に出来るのが気に食わない
自分はお金持ちだから10万でも良かった。
他人を蹴落としたいだけって人の集まり
>>185 どうしてそういう考え方しかできないんだ
>>185 そう思いたいんだろうけど
何処の誰かは知らないが
実際は誰も君の真似なんかしないからw
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 15:38:00.83 ID:Je+WpJOv0
そもそもスキルの振り直しを認める趣旨って何だろう?
限られた情報の中で1万ゴールドという金額だけが独り歩き
してるから、ゴールドに対する価値観の違いで煽り合いの
カキコになってるだけじゃん。
スキル振り替えの趣旨が運営サイドから明示されない限り
勝ちだの負けだの言って一喜一憂
しているに過ぎない
ことになる。
完全な情報が公開されるまでは 今ここで議論すること自体が
ナンセンス。
>>188 そういえば運営にはスキルについて明確なポリシーがあるってふじさわ言ってたな
>>184 少なくとも、まず信仰100がきつくね?最初の職でやるの。
>>191 低額歓迎派が勝手に決め付けて煽ってるだけじゃん
何で一律1万Gなんだ
少し直すなら金はいらんけどいっぱい振りなおすなら貯めといてとか言ってたのに
1万とか武器振って楽にレベルあげした俺大勝利やな
>>193 スキルP100得るのになんレベル必要かってことだわなw
スキル振り直しさせろーと広場で群衆が騒いだ→振り直しさせてやる
そんだけじゃないの?
金額の高さより
スキル振りの便利さだよ
武器に21と特技に80
これをパラディソ上げのために槍に変えたいなら2万G
特技の80を振るだけでもいいけど
パラディソのスティックを100に振りたいとかなったら
79Pあまり21
などなど複雑になるから
結局1職1項目がベストになっちゃうんだよね
まあ、きらきらボーンのためにスティック100なんか普段振らないだろうけど
スティク100称号のために1回は振るだろうし
>>198 スキルリセットはベータの段階からあったけどな。
・戦士をオノ全振りしてレンジャーLv上げ
・僧侶をヤリ全振りしてパラディンLv上げ
このやり方がテンプレ化しそうだな
パラディンに固執しすぎw
>>193 今後の話しのつもり
全員が1職100振りばっかりになるでしょうってね
今スティック21で信仰80だけど
俺はパラディンのために両方崩して槍100にして
パラディソ上げ終わったら信仰100にするつもりだし
あ、信仰だけ崩して槍にして
それからパラディンレベル上げ終わったら
槍崩してスティックに振ってから信仰に戻すほうが
称号もついでにget出来ていいかも?
まあ、その時のノリかな
今度からボス手伝ってもらう奴は聖水代だけじゃなくスキル振り直し代も負担せなアカンぞ
スティックとしんこうの2項目で2万、終わったあと元に戻すから更に2万、聖水代5000、手間賃含めて一式5万や
安いもんやろ
>>203 まあ、それはそれでいいんじゃね?
それで何か問題が?中途半端なバランススキル振りを
そもそもやる気がないなら、それで君の中で完結してるじゃない。
何に文句があるの?
2回目以降1万でずっと定額てのがちょっとぬるすぎるな
せめて金額が加算されていくとかにすれば…
スキル振りなおしは無料がよかったな
酒場に登録するときだけテンプレに変えて
普段は好きな装備で気軽に遊べるようになる
1万Gだとちょっと中途半端
安い方が縛りも少なくて自由にできるんだからいいと思うだが。
他人がどうテンプレ化しようと、関係ないだろ?
>>207 話しのもとは
スキル振りの個性なくならねーよ
だから
1職100になるなら個性なんか無くなるっしょ
これは1P単位じゃなく
1スキル項目単位でまとめて一律にしている運営が推奨してると考えていい
別に個性云々が良い悪いじゃなく
個性がなくならないとか言っても
そんなの極々一部の特異な人だけの話しになり
基本は100振りになるでしょうね
というお話しでした
>>210 文句言ってるのはこういうの↓
/\___/\
./ノ 勇敢廃人 ヽ
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ( ゚ ), 、 (。 )、 ::| 何が1万でスキル振り直しだ糞さわsがskふぁsfあk
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l
| ヽ il´トェェェェイ`li r ::l 俺が苦労した時間が一万Gでなくなるとかdshfjさfjそjふぉいあsjふぉいwふぉあf
| !l | |, l! ´ .::l
ヽ il´| |`li ;/
/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ
>>210 俺はテンプレじゃないいろんな人と会えた方が楽しいな
ま、テンプレサポは便利ではあるけど
安い方が、色んなスキル構成増えるんじゃない?
>>215 ハードル高め…
ウロコキッズ基準だったか
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 初回はクエスト報酬のITEMで無料…
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 次からはそのITEMを10000Gで販売する。
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| だが、今回 まだ 個数の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 10000GのITEMが
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10個 20個必要ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
>>216 今だったら平田や天使僧侶が増えるだけじゃないの
逆に言えば、敢えてそういう平田や天使振ってないプレイヤーが今まで以上に肩身が狭い思いをするわけになると
武闘家は大器晩成っていう言葉をDは使ってたけど
気軽に振り直しができる以上
大器晩成っていう言葉の重みが無くなった感じもするな
>>215 まさに真逆だねw
ライトユーザーなら尚更に気楽に振りなおせるように
あえて1個のスキルに100振りにしなきゃいけなくなってるし
ハイエンドなユーザー様なら5万Gだろうが必要になれば出すだろうけど
ライトなユーザーほど出したくないんだから
より一層に1個のスキルにしかポイントを振れなくなった
というか
藤澤「なにスキル21とか80とか振り分けてるわけ?
藤澤「ちゃんと考えて1スキルに極め振りしろよ!馬鹿なの?!」
って言ってるのか?w
超アホなこときいていい?
初回無料ってさもちろん全職合わせて1回目が無料ってこと?
もしかして各職で初回は無料になるとかってないよね
>>224 職じゃなくてスキルごとでだからなー
盾スキルは戦士、旅芸人、僧侶が持ってるけど
戦士で30、旅芸人で30、僧侶で40振りしてたとして
盾スキルをリセットしたら
戦士に30P、旅芸人に30P、僧侶に40P返って来るだけだぞー
>>224 クエストクリアすると、スキルふりなおしのできるアイテムがもらえる。
2回目以降は1万ゴールドで購入。
そのアイテムを使うと、そのスキルがゼロに戻り、振ってあったポイントはそれぞれの職の残スキルポイントに戻される。
>>219 もう少しバラエティーがあればなあ
まあ平田はもしかしたら消費MP増で死亡するかも知れんけど
ウイング風呂とタイガーが同じMPってなあ
今多そうなのは
盗賊でツメ38とお宝60くらいに
舞踏家でツメ20で気合80でタイガー持てる子
これだと舞踏家一筋!とか思いつめても
ツメ解除してスキルを戻して気合100にして
さらにお宝解除してツメに振らないとタイガーは使えないわけ
つまり複数職で1個のスキル振りしてると
面倒だけど1個だけ解除すればいいわけじゃなく
2個のスキル解除の必要が出てくるケースが多くなる
>>225 >>226 おレスサンクスね〜理解できたよ
やっぱそうだよねw
これ以上うまい話があるわけないか
再振りやっすいなー
もうパッシブスキルなくしちゃおうぜ
全部その職でのみ有効でいいよ
パラディンとレンジャーのレベルあげは35まで素手100確定みたいなもんだなこれ
35からは僧侶のを槍100、戦士のを斧100に振りなおしてそれぞれらくらくあげ
スキルのバランス調整がないんだったら
死んでるスキルに振ったまま酒場に登録する奴が叩かれる未来が見える
チーム・フレのみ雇用可能オプション追加でさらに拍車がかかるぞw
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 16:34:08.27 ID:yRzyOt3D0
そうかと思うとハウジングは初日から楽しめるの廃だけで多くのライトは20日近く指をくわえて見てるだけてのがな
やってることがぶれてる
信仰僧侶をヤリ振りにしてパラ上げてはくあい取った後で戻す…ってあるけど、
僧侶今のままパラをヤリ極振りしながら上げる(はくあいを後で取る)のと大して変わらなくないか
MPパッシブ20減るしヤリの必須スキルのけものはすぐとれるし
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 16:38:00.36 ID:PQGDXwzkO
土地+家20000G
スキル振り直し
2回目以降50万G
これで普通だろ
運営アホ過ぎる
振りなおしとハウジングの落差
ブレまくってるな
このゲーム基本的に全部金で解決するな
RMTが捗りそう
いくらまてば家は安くなるとは言っても10万ゴールド以下になるの結構な日にちかかるよね
しょっぱな50万とかの鬼畜仕様だし
そうかと思えば振りなおしは初回無料で後は1万でやり放題とか
>>239 24日って過ぎてみれば早いと思うよ
二回目の課金来たとき早っ!って思ったし
大型アップデート後、一週間だけスキルリセット期間とかでもよかったな
>>235 博愛の効果知らんからワカランw
ただ、槍100振りは割りといいと思うぞ
3、58、88で攻撃力+45だから
これのある無しで全然かわる
というか槍スキルの有無で攻撃力45差ってどんだけーって感じだよね
むしろパラディンやりたいと思ってる人は
今からでも僧侶のLVを47(100SP)までは最低でも上げたいよね
LV1からすでに攻撃力45増えてるとかどんだけ大きいか
上げるにしてもヤリは100も要らないんじゃない?
狼牙突きってあまりいい話聞いたことないんだけど
100振りが基本とか言ってるアタマ悪すぎなのがいるな
最終的な落としどころを先に設定しとけばそんな無駄なことせんでいいだろうに
>>245 ↑でも書いたとおり88は必要だよ
>>246 俺は僧侶マイスター!パッシブも僧侶のためだけに取り僧侶しかやらない(キリッ
とかそういう信念がある人なら振り分けも有りだね
ただ、複数他の職もやる場合があるとかだと
絶対に100振りの方が有利なのはスキル振り分けした場合の振りなおしの不利益を
↑で書いてるからわかるべ
このゲームいくらなんでもスキル間のバランス悪すぎるからな
タイガークローなんてどう考えてもバグレベルだから
再振り簡単にできるようにしないと問題になるって運営もわかってるんだろな
俺のパッシマーがぁ!!!!って最初は苦悩したけど、
連打放置でしか上げてないから大した問題じゃないと深呼吸したら気付いた。
あとは諸費用諸々、3〜6万浮いたと考えればいいか。
良い+3装備が1個買えますな^^
>>247 狼牙は使い道のない技だし
他職での恩恵もなにも聖なる祈りは専用スキルだぞ
何を言ってるんだ?
あとお前、アタマ悪いのに発言しすぎだ
みんな呆れてるぞ
自覚しろよ
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 17:23:27.66 ID:xh1xalr00
>>250 槍の88は攻撃力+20ですよ?
そして100振りは
必要になった時に複数のスキルを解除しないと他の必要なスキルに振れない
という事態にならないためお徳です
例えば今↑で言ってるように
槍88は欲しいけど
信仰70や80振りの人は信仰解除だけでは振れず
スティックの21や盾等の解除も必要になり2万かかる
これが信仰100だったら今後は1回の1万で済む
スティック21が欲しいなら
パラディンで博愛からスティックにしておけばなんの問題もない
100も要らないけど100振っとけば次に他のスキルに変える場合には
絶対的に有利というわけ
誰か医者紹介してやれよ(´・ω・`)
ほんと理解力の乏しい子は大変だよね
医者よりカテキョのがいい気がする
どうせ振り直すんだから100でもいいじゃない
称号も取れるし
LV55で100と20くらい余るだろうから
盗賊はお宝20くらいに100で武器
パラディンでも博愛を100にして盾かスティックに20でこれを固定にしたいね
とりあえず称号リセットされないようなら一度全部100にするべ
どうせ20万もかからんw
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 17:55:13.50 ID:4jJVUzfZ0
明言しちまった以上、撤回はしにくいだろうね。
振り替え一万と聞いて武器に振る奴続出だろうし、やっぱやめますだの値段上げますだのって話になったら詰みだしな。
まあ個性とか虫唾の走る事言うバカを駆逐して欲しいな。
100pでも1pでも同じ金額で
2pでも2箇所なら倍とか言われたら
そりゃ誰でも1箇所100p基準で余りをどう使うかになる罠
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 18:00:27.81 ID:zJ/5X1W0O
個性があるほうがいろいろとチャンスはあったのに、これじゃ永遠に廃人様には追い付けないだろ…
おまえらってほんと馬鹿だよな
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 18:02:07.38 ID:4jJVUzfZ0
>>261 廃人なんざどうでもいいが、討伐の為にユニフォームとして揃えるのは団体として当たり前。
個性云々言うのならオフゲでやればいい。
平田ってなんですか?
ID自演が自白してるのを見ると悲しくなってくる
一回目は全職ALLリセットでいいだろw
自演ボケにボケを被せたつもりが
まさかの真性だった場合には
ギャグの解説が必要なんだろうか
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 18:07:14.28 ID:zJ/5X1W0O
>>262 あのな、振りなおし以前に一般人は全職カンストなんて無理なんだよ
わかる?準廃君
いっそのことレベルも初期化ぐらいでちょーどいいんだよ
>>265 大型アプデの際に全員1回だけALLリセットの権利、ていうなら同意する
それなら2回目以降なんて、いくら金積もうが無いってことでいいよ
全職カンストは無理だけど
今の仕様なら全職LV40は結構楽
特定の武器スキルの技を2つ以上を持っていたら、
特殊な技ができたり、他との連携に使える技が出来るとかなら変わってくるんだが。
例えば、戦士の両手剣ぶんまわしと、オノ蒼天魔斬を持っていたら何か出せるとか。
Lv50になるのに必要な総経験値が80万で、Lv30で10万、35で20万、40で35万要るんだっけ
そら40から50になるには今までの倍以上稼がないといけないわけだからなぁ
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 18:17:04.05 ID:4jJVUzfZ0
>>267 どこから全職50なんて電波を受けたんだ?
何と戦ってるの?
うわああ1万とか
勇敢戦士で必死にレベル上げやってた自分がバカみたい・・・
>>274 10000ってきいてなおいま勇敢戦士あげてるけど…
A連打が軌道にのったらあんまかわらないよな。
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 18:20:12.22 ID:zJ/5X1W0O
個人的には振りなおしは1枠にちいさなメダル10枚とか任意の職のレベルが5下がるとかの方が良かったように思うんだがな
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 18:21:04.09 ID:4jJVUzfZ0
>>274 お前の苦労は一万ゴールドって訳だ。
こういう風に苦労云々言う馬鹿がネチネチ反対してるんだろうな。
スティック振りなおしで天使が取れる日が来たか
ようやく冥王にいけるぜえええええええ
やり僧侶の人はパラディンがあるから悩みどころですね
レベルキャップも外れるらしいしどうするんだろう?
>>277 任意の職だと楽過ぎるだろ。Lv10の職があったとして5に戻ったところで痛くも痒くもない
>>278 自分の気に入らない意見は徹底して叩くのなw
それも頭の悪さ丸出しでw
人間が小さいのはリアルでどうだろうか?w
まー
スキルやり直し自体、もう後戻りできねーんだよ?的なスタンスで俺は言いと思うがな…
もちろん今後の展開に期待という意味をこめてだが。
まじプレイヤースキルなんてほぼ関係なくてぬるいDQXでスキルまでぬるく
したらヌルヌルゲーで飽きる奴続出にきまってんだろうw
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 18:27:39.19 ID:4jJVUzfZ0
>>281 反対意見出してる奴の方が未練タラタラで低脳っぷりもろだしの意見ばかりだけどな。
300万ゴールド君みたいなのばかり。
考え方を変えよう
一切スキルに振らずに、天魔や冥王を倒すマゾプレイが可能になったと!
メダル10枚の方がよかったなマジで
>>279 僧侶スレでももうだいたい予定は出来てるけど
まずスティック100振りして称号
ザキマリン狩りするならそのままのがMP有利だからそのままlv55へ
山賊ウルフするなら槍に100振り直ししてlv55
パラディンは槍100で上げてスティックと博愛
そして槍をリセットで信仰に100振り
って感じなら3回の3万Gでパラディン僧侶のレベル上げ完了
メダル交換がいいな。100Pなら100枚
余り安くしすぎるのはどうかと思うけどね。
スキルなんてかなりの対価と引き換えじゃ無けりゃ認めるべきじゃないと思うよ。
ここやフォーラムの意見ばっか聞くと、
”駒が全部飛車の将棋”みたいなのが出来上がるんじゃないかな。
>>284 本当に未練タラタラで低脳っぷりもろだしだと思うなら放置しておけばいいのにw
結局、何か触れるものがあるから相手しているんだろう。
自分が受け入れられない意見で、気に障るから叩いてるようにしか思えんが。
とりあえず人を見下したりしているけど、まともな反論はないしね。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 18:36:40.37 ID:4jJVUzfZ0
>>289 今でも歩なんざいらん。
振り替えが無かったらゴミスキルの奴は利用価値すら無いし、捨て駒にすらならん。
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 18:36:43.54 ID:Iug7zm3t0
一体全体何を騒いでるのか分からない。
1万ゴールドが安いと思う奴はドンドン振り直して
色んな特技をエンジョイすればいいし、現状の
スキルに満足してる奴はもそも振り直しなんて
しなくていい。
このサービスは単にスキル振りを間違えた人への
救済措置だろ。
そもそも何だかんだ言って多くの人が頻繁に使う
サービスとは思わないがな。
ゲームでスキルふりを悩んだり、考えたりするのは
そのゲームが楽しめるうえでかなり重要なウェイトを占めるとおもうけど、
今は知らんけど初期FF14ちゃんみたいな無個性ウンコゲームに変える気ですか??といいたい。
大型VerUP毎に権利与える程度でよかったんじゃねーの?
今チーム内でお前TUEEEEEEEEEEEEE状態なのに・・・・
>>289 現状じゃいずれそうなるだろうね。
選択肢があまりにも少ないし、ちょっと頭を使えば似たり寄ったりになる。
それをやらない人は出てくるだろうけど、少数だろうし、
やったところで戦闘での利点は少ないし。
今からでも間に合う逃げ道として、 大型VerUPから1週間はお試し期間でスキル振り直しをお金でできますよ。 あたりか・・・
>>292 何を勘違いしてるぞ
全員100を1スキルに振って
あとは必要に応じて入れ替えるだけの簡単なゲームです
になるって騒いでる
それを理解出来ない馬鹿な子がお金か?お金が問題なのか?
と勘違いレス付けて満足げにしてる
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 18:39:46.04 ID:Q/nfZNUP0
スキルリセットもらえるクエストの難易度が受けるたびに
上がるとかなら、気軽にできなくなるだろうけど
きっと、そんな事しないよね
○○さん○○に行くからスキルちゃんと振りなおしてきて・・・ってならないといいけどな
>>296 時間制限型は「いつでも帰ってきやすい」のコンセプトに反するだろ
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 18:40:43.32 ID:idhZ3qi40
1万ゴールドとか安すぎだろ
勇敢戦士を心折れそうになりながらあげたのはなんだったんだよ
つか勇敢戦士38とか一番苦行のときにこの発表・・・
同じくまほうに振った魔法使いとか気合い武闘とか完全に被害者だわ
これはコピペだけど
こういう人もいるよね
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 18:42:02.44 ID:IgnQgXwnO
職業ごとに10Pまでは無料
その後は1P1000G
これで良かったと思うんだが…
>>301 そんなの
俺僧侶だけど天使強すぎ
ってレスと同じだろ
>>297 そんなの別にいいじゃん。
どんなスキルに全振りするともレベル47まで上げるのは簡単なことじゃないぞ。
>>300 最初の無料1回は 何時でも使える権利にして、
お金で変更NPC追加は期間限定あたりがバランス取れてると思う。
スキル振り失敗の救済と、いつでもスキル振り直しは全然意味合いが違う。
似たようなキャラが溢れかえってつまんねーゲームになるよ
バナナトラップのようなネタを懐かしむ日がやってくるかもな
キャラの個性はレベルで出るってことか
じゃあ上限レベル55は低すぎだな
>>304 これまでは職スレで散々繰り広げられてきた
スキル20を○○に振って残り80を○○だろ!
といった談義が無意味になるわけで楽しくない
>>305 結局救済にみせかけた壊れ特技の修正放棄なんだから
アップデート後は常に1回は無料付与できるようにすべきだろ
ていうかアイテム制らしいし大規模ごとにアイテム配ればいいな
>>308 ?
別にスキル振替制度が導入されたからといって特定のスキルに
100振らなければならない、というルールなんかできないだろ。
別にスキルを20○○に振って残り80を△△に振るってのも自由だ。
ゲームの面白さを何ら損ねるものではない。
むしろスキル選択の幅が広がって面白くなる。
これが面白くない原因になるという人は今までどういう価値観で
ゲームしてきたのか。
旅芸人で棍50まで上げて爪50の武道家で移動させて一気に爪100とかできるの?
>>310 ?
自己縛りのハンデで苦行を買うのは自由だが
最初から100振ったほうが金銭面でもその後のスキル活用でも楽なのは確かだ
初回のクエストが鬼畜難易度って可能性はないのか?
たかがグレンのご当地便箋のために
全滅しかかったんだが…
今度のバージョンUPで天使平田を弱体化するんじゃね?その後にくるクレーム対策として今回の安易なスキル振り直しが決定されたと予想
>>309 ああすまん。俺の書き方がまずかった。
大規模バージョンアップ毎に振り直し権利を1回は配って、
かつお金で振りなおせます。と宣言した建前上、VerUPお祝い期間として降り直しNPCを1週間程度設置
あたりが妥当だと思う。
>>312 そう思う人はそうすれば?
だれもがこのゲームで効率ばかりを求めているわけではない。
>>311 振りなおしであって移動じゃねーぞ。
旅芸人で棍50ふって、どの職で棍リセットしても旅芸人のにスキルポイント50もどるだけ
スキル再振りないから
振り分けた方が良かったけど
再振り出来るなら極限化の方がいいからな
しかも1スキルに100振ったほうが
2スキルに振り分けた物を再振り分けするより半分の金額で済むんだぜ
誰がどう考えたってとりあえずは1個のスキルに100振る罠
>>306 お宝極振りしてるような猛者は、ころころスキル入れ替えないと思うが
全員がテンプレじゃないと気が済まない小心者じゃないよ
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 18:53:48.45 ID:FWI9/58G0
>>316 そんな自己満足のMヤロウは極々少数のマイノリティで
大多数というかほぼ全員がが効率がいいほうが好き
それはレベル上げの狩場混雑等々でハッキリクッキリ鮮明になってるよなw
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 18:56:21.87 ID:Dy5imCuXO
タイガークローいいな〜
↓
振り直し!やった!
↓
弱体化\(^o^)/
>>321 そういう決めつけはよくない。
誰もが効率を求めているわけではない。
スキルやレベルさえカンストすれば満足、なんて人こそ極々少数派。
RPGはそういうものではない。
>>319 全く逆。
お宝極振りしてるようなやつは、武器を捨ててでもお宝取らなきゃ取れないからとってるわけで、
1万ゴールドで自由に行き来できるようになったら、「いつでもお宝に戻れるから」こそ、テンプレ振りになる。
>>321 >>324 まぁバランスなんだよ。
”ある程度無難に戦える点を抑えつつ、自分がやりたい遊び方を模索する”てのが多いと思うよ。
そのある程度の基準が人それぞれで違うだけで。
そのある程度が、
天使なんざなくても僧侶やるぜウェイwwカレオツww
なのか、大剣好きなので大剣一直線です!程度なのかまぁ色々だ。
ゴールドで降り直しを永続的に認めたらそういうバランスが悪い方向に向かいそうで怖いんだよね。
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 19:11:27.57 ID:BxKwAoBS0
勇者様になりたい奴が大多数でしょうに
>>327 それはMMOでは所属してるコミュニティやフレンドの傾向で大きく比率が異なる。
これからパッシブとろーかなーと思ってた人はどうすればいいのさ
振り直しが安すぎて簡単にできるのが分かってから魔法使いスレでキチガイが暴れだしてひどいことになってたわ
FF14ちゃんのフォーラムで昔
”なんで誰もが簡単に強くなれて、強いアイテムが手に入るのがダメなのですか?”
とか書いてたのいたけどwww
極端なゆとり平等主義者と、自分の強さを誇示したいだけのNEET廃人の意見は両方カットすべきだけど、
まぁその2つがフォーラムで声の大きな2大勢力なんだよな。そらもめるわ。
俺としては、振り直しは安くていいけど期間限定にすべきと思うな。
ほんとにさww格闘()wwをなんとかしてやれよwww
さっさと複合スキル作れ
それならこの安さでも納得する
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 19:24:24.73 ID:BxKwAoBS0
ポイントでふり直しなら
20だけ別のスキルにとかやる奴が多いだろうけどな
一律10000Gじゃ100ふった方が強くてお得って考えちゃうよな
戦士武器振りしてあとで振り替えた方がいいってことか
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 19:26:52.99 ID:+uPT00RyO
>>329 とりあえず強めのスキルがある武器に振って、
必要レベルまで上げたらVU後に再振り分けで楽々パッシブげっと
平田はどうすればいいのかね
盗賊で爪途中までとって格闘に転職してパッシブとろうと計画してたんだけど
んー
>>336 戦士以外もほぼ全職それが手っ取りばやい
これから先ずっとw
金なんて効率良く戦闘回数上がればすぐ貯まるし
要はさっさとレベル上げゲーになってしまった
もう公式に言っちゃったからどうにもならんだろうけど
1回やったら暫くは出来ないとかぐらいにしないと
1万程度でほいほい変えられるのはなぁ
まぁ弓スキルの内容わからんけど、レンジャーやりたいから
弓に一気に気軽に振ってみることもできるのは助かるが
>>340 期間決めて変更制限回数は設けるべきだったな
普通思いつくだろうにw
無能かw
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 19:34:07.86 ID:6mMBmrU60
>>22>>24 振りb直しは8月のなかばくらいに藤澤が公言してたろ
どうせドラクソだから安くなるの目に見えてたし
ドラ糞だから振り直したら極められないとかのリスクも無いの想像出来たし
バカの廃人が自分の基準で1P1万だwwwwwwwwwとかキチガイ妄想垂れ流してヒッシにパッシブ取ってたが
俺に言わせりゃピエロにしか見えなかったねえ〜
つまり目先の利益を追っていたバカはパッシブすぐに取りに行ったような馬鹿な廃人
奴らはバカだったwバカwwwwwwwwwwwwwwwww
>>342 廃人様にとっては痛くもかゆくもないんじゃねーの?
2chテンプレに踊らされて思考停止する準廃様あたりが一番必死なキチが多い。
今からでも遅くないから振り直し期間儲けろよな。
スキル振り失敗の救済とか、バランス変更でのスキル救済と
永続的に降りなおせるのは意味合いが大きく違うぞスクエニさんよお。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 19:43:25.50 ID:6mMBmrU60
>>83 たったの2ヶ月で?「そう思い込みたいだけだろ?」
ばーかがああああああああああああああああああああーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3週間後には武器全力振りのウロコマンに並ばれる廃人哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 19:46:36.54 ID:6mMBmrU60
>>84 そんな時間稼ぎで少しでもパッシブ全取りおれつええええええええええええええしたいゴブリン廃人乙
残念
3週間後には好き放題武器に振ってきたウロコオーガに並ばれる運命なんだよw
>>345 1回振り直しアイテム全員に配布の上で、10週毎の大型VerUPのタイミングを、1週間イベント期間として毎回降り直し期間とする。
あたりでも、大分違ってくるとおもう。
スキル調整は10週毎とかいってたし。
スキル性のゲームでいつでも降り直しとか狂気の沙汰だよ・・・
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 19:48:16.48 ID:6mMBmrU60
>>84 そんな時間稼ぎで少しでもパッシブ全取りおれつええええええええええええええしたいゴブリン廃人乙
残念
3週間後には好き放題武器に振ってきたウロコオーガに「お前は」並ばれる運命なんだよw
いやあ、廃人さんって奴をお前甘く見てるよ。
チームの廃人さんは「そろそろパッシヴとるかー^^」って言い始めて二日で
勇敢気合ほぼ取り終わってるからな。
時間が無尽蔵にあるから廃人なのだ。
俺の時間が!なんて奴はまだまだ廃人じゃないのだ。
3Pで1万はきついな。3Pのはこのままでいいかな
まあ弓と槍全振りで新職を楽しもうか
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 19:53:13.73 ID:6mMBmrU60
>>96 そんなのやったってクズエニだからまーた特技段階やり直しになるだけ
クズが作ると無個性特技連打ゲーになる
6のせいけん、輝く息、ビッグバン連打ゲー
7のどとうの羊連打ゲー
9のパッシブ全取りパラガ大防御べほまずん連打ゲー
10はパッシブ全取りの盗賊がタイガークロー連打ゲー
2ヶ月もすれば全員が盗賊でタイガークロー連打ゲーになってる
6の頃から成長してないなドラクソは・・・
やっぱり堀井と中村が消えたらただのゴミゲーだった・・・
ジュレットのカバンクエみたいに
材料集めてからスキリセアイテム完成がリアル時間で一週間かかるとかだったら
廃人様もそう頻繁には出来ないだろ
アイテム取得一つ制限、他人に譲渡不可だったらなお完璧
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 19:56:18.88 ID:1+/bXR2+O
ライト層は振りなおしできてもパッシブなんてわざわざ取らないから安心しなさい
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 19:56:31.16 ID:pgKTzBwc0
すまん、質問だ
例えば爪スキルを盗賊で100ふっていたとする、この場合当たり前だが振り直しをすると盗賊のスキル100戻ってくる
盗賊50・武闘家50で爪スキルをとっていた場合、盗賊・武闘家ともに50戻ってくるでOK?
というのは、俺が一番最初に思ったのは盗賊で爪50・お宝50でとっていた場合爪を振りなおすと盗賊の爪スキルの50だけ
戻ってきて武闘家は別と思ったんだよな・・・
要するに爪スキル全体で考えるのではなく、職業をベースとして考えるんじゃないかって・・・考えすぎか・・・
>>355 公式を見る感じだと
盗賊50・武闘家50で爪スキルをとっていた場合、盗賊・武闘家ともに50戻ってくる
と解釈するのが普通
もう決定した、スキル振り直しが簡単すぎて正直
キャラ性能は全員一緒だと思った方がいい。
違いは装備品の誤差レベル。
DQは子供から大人まで楽に遊べるをモットーにしている。
>>357 FF14は同じ轍を踏まないように失敗しないでもらいたいと思った
1万G+ちいさなメダル10枚ぐらいがバランス良いと思う
そりゃそうだろ
堀井も藤沢もにちゃん脳みたいな害悪なだけの奴に一番去ってもらいたいだろうしな
>>359 メダルで変更アイテムゲットか期間内の回数制限つくるのがベストだったよなぁ
今後どうするんだろ、ボロボロになっていきそう
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 20:06:42.17 ID:6mMBmrU60
まあ金額の問題じゃないんだけどな
振り直しという発想がオワコンなわけで
スカイリムやフォールアウトのparkが振り直せたら俺、絶対ベセスダのファンになってねーし(まあMODという公式チートで好き放題できるが、MODなんてやらないし)
ドラゴンエイジだってDLCで振り直しきたが一回限りの救済だし、これもDLCやらない層には関係ないし
だからJRPG(笑)って白人様に鼻で笑われるんだよwwwwwww日本人は右に習えに依存しすぎなんだよw
まさかゲームの中まで「皆一緒」を強要させられなくてもいいのになwしかもMMOでwまさにオワコンクエスト
おまえら俺つええしたいだけなのはわかるけど、色々試せた方がいいだろ?
振りリセット1回100kとかにしたら廃人共しかゲーム楽しめないじゃない
まだFF11のが楽しかったな・・・マゾかったが
メインジョブに愛着があった
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 20:08:11.44 ID:Rli4HEDI0
>>47 予想的中おめでとう
1SPごとではなかったけど
>>363 1万はまぁ妥当な金額だと思う
ただ自由に振り直し可能は結局金持ってる廃人しか楽しめない
>>366 1万なら1時間で貯めるじゃない
モンスター配置も変更いつかあるだろうし、金策は楽になると思うけどな
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 20:10:12.92 ID:6mMBmrU60
>>124 それはパッシブ取った奴が一番地獄だと思うがなw途中で投げたわw
廃人様に人柱になってもらって後続はおいしいどこ取りしたらええんや
>>367 変更して要件果たしてまた戻すのに2万だぜ?
安いけど、2時間それで使いたくないな
今数百万貯めてる廃がちょっとうらやましい
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 20:14:29.80 ID:xtXsrjmqO
みんな楽しめるよ
ただ最強テンプレがすぐにできて全員それになるから
最初からスキル振りなんていらなかったんじゃね?完全に意味ないぞ
ていうゲームになるだけ
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 20:15:08.35 ID:6mMBmrU60
ん?なるほどw俺様の大嫌いな天使僧侶にもたったの1万でなれるのかwwwwwwwwwwwwwww
勝てないボスいたら自分で天使僧侶すればいいのかw個性も糞もないなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 20:17:42.41 ID:6mMBmrU60
さてと、こんな糞つまらん盗賊パッシブ全取りタイガー連打ゲーなんかやめて
スカイリムに戻るか・・・
隠密片手幻惑開錠変化軽装の盗賊プレイでもするか・・・
なんか学級崩壊って感じだな
授業なんてつまんねえええええwwwww
勉強なんてやってらんねええええええええええええwwwww
おまえら自由に遊ぼうぜえええええええええええwwwwwwひゃっはーwwwww
おもしろいか、これ
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 20:21:21.69 ID:6mMBmrU60
>>117 自分で50以上とか言っといてなんだこのキチガイは
しかも100まで振る必要ないし
14ちゃんと同じ轍ってこれから踏もうとしてると思うけど。
安い金額で振り直しはいいと思うけど、それを常時出来るようにするとスキル性の面白さを無くしちゃうんじゃないの。
全ての職のレベルを上げただけ強くなる初期のうんこ14ちゃんその物になりそうだけど…
振りミスの救済や、今後のスキル調整の救済という意味で振り直しを支持した人は多くても、
常時振り直しを支持した人なんてそんなにいるのかな?意味合いが大きく違うと思うけど。
マジで、全駒飛車の将棋でも作る気ですか?
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 20:22:25.55 ID:6mMBmrU60
>>117 自分で50以上とか言っといてなんだこのバカは
しかも100まで振る必要ないし
全職共通で使える格闘スキルを持った武闘家、盗賊をスキルポイントを上げてた奴が一番得じゃね?
盗賊やってるが「盗む」覚えてれば他いらん。
後は、爪か短剣降れば良いだろ?
勇敢90気合80は要るが。
これマジで個性なくなるな
レベル上げしたい時だけひらめきタイガーして
そっからまた振り直しできるんだから
たった一万ゴールドでどうにでも出来るんだよな
こりゃもうダメだわ
スリープダガーない盗賊とかゴミだろ
>>380 個性が違うからこそみな同じスキルに固定化されるということはない。
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 20:31:01.98 ID:6mMBmrU60
>>209 あと1ヶ月もすれば全員が同じステータス、同じスキルの人ばかりで溢れるわけで・・・見た目以外の違いはないよ
>>380 え??
今のほうが個性なくなると思うけど?
スキル振り不可なゲームなんて全員テンプレ振りになるぞ
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 20:32:10.26 ID:OhZ7ZcbR0
そこで個性重視の奴らが別のスキル取るだろ
問題ない
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 20:33:02.71 ID:6mMBmrU60
>>209 あと1ヶ月もすれば酒場を覗いたら全員が同じステータス、同じスキルの人ばかりで溢れてるわけで・・・見た目以外の違いはないよ
最終的には酒場に盗賊と僧侶以外いなくなるんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>383 その個性が”発揮されにくい”方向に修正されてるのを嘆いてるんじゃないの?
そういうのはさじ加減一つで面白いゲームがクソゲーに転落するものだと思うけど・・・
振り直しがあればスキルで冒険できる、そして個性的なスキルになる
振りなおし禁止のゲームって、テンプレ固定がちがちになるよ
>>386 バーカ全員がひらめきでレベル上げてスキル取っていくのが馬鹿馬鹿しいって言ってんだよ
スキル振り直しなんかなかったらこいつらがひらめきしか使えないのを鼻で笑ってやったのに
こんな糞仕様に変更するから都合のいい時だけひらめき使うアホ共が増えるだろうが
>>390 意味がわからない
なぜそうなるの??
スキル振り替え可能な状況で振りなおすやつは現状を「失敗」と考えているやつだけで
個性関係ないと思うが・・・
今ムチや扇振っててそれをよしとしている人らはスキル振り替えきてもそのままでしょ
コセイガーって言ってる奴ほどテンプレスキルの法則は正しかった
開いたら予想通り発狂だらけでした
>>392 最初からそう書けよwwwww
個性がどうとか馬鹿なこと書いてるから突っ込んだんだよw
>>393 貴方は違うかもしれんが、 個性的な武器の”このスキルを取りたい”という願望 ”このスキル”を取ってネタにしたい という願望で取る人は多いんだよ。
わざわざマゾ武器使ってね。
そういう人は全員じゃないけど、俺を含めてその取りたいスキルを取るまでのポイントを別のスキルで貯めて振り直しという行為に出る可能性が高い。
じゃあ育成途中の野良PTなんて上がりやすいテンプレ構成の”比率”が今より増えるのは間違いない。
そういうのってよろしくないんだよ。
変な武器が育成途中にいてお目に書かれるこそソレが面白かったりする。
変な武器その物に愛着がある人はかわらんだろうが、スキルを悩んでこういうキャラを作りたいと決めた人の過程は変わる可能性が高い。もちろん全員じゃない。
それを面白くないいってるんだ。 完成済みの個性的なキャラなんて身内でしかお目にかかれないことが多いからね。
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 20:42:09.66 ID:eq08pQfu0
1万でふり直しならその日の気分や用途に合わせてスキルふれるな
扇とか使われなかったのも気軽に使える
せめて三行にまとめろ
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 20:43:31.78 ID:OhZ7ZcbR0
振り直したらタイガーさん弱体化させられていて他が強化されていましたとかありそうでこまる
振り直しがなければ、パラのハンマーなんて試しに振る人すら存在しない
無いよりはある方がいいさ
振り直しは反対しないけど、せめて期間もうけろと思うよ。
人間、縛りがないとほんっとゴミになるぞ
なんか、だんだんただのネガキャンだけになって来たなw
アンチの独り言状態に。
解析が本当なら、賢者のパッシブでどこでも転職可能だぜ
下手すりゃスキル振り直しもアイテムでいつでもどこでも可能なんじゃね
そういうゲームなんだよ、これは
>>401 それが個性も何もないって言ってんだろうが
お前みたいに気安く触る馬鹿がいるから振り直しが嫌いなんだ
冷やかしは消えろ一度も使う資格ねえわ
いや平田が増えるのは素直に嬉しい
ひらめきあり攻撃190です!→レ イ ニ ー ロ ッ ド
とかいう悲劇が減る
野良完全脂肪だなこりゃ
10月までにまともなフレとチームいなきゃ終わり
PTが機能したとしてもわざわざ地雷の可能性ある野良はしない
振りなおし出来るんだから
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 20:51:41.30 ID:xtXsrjmqO
色々試せるとかいってるやつはソロならどうぞお好きにしてください
PTならお断りされるかそもそも入れないってことを理解してくださいね
今は逆にもう振ってしまったものはしょうがないからボス戦で失敗キャラでも即蹴られたりはしませんが
振り直しきたら間違いなくボス戦で天使持ってない僧侶は完全お断りで、ボス戦に信仰振ってこなかったカスとして最悪晒し行きです
>>406 末恐ろしいな、このゲーム
まぁあの解析が今回のパラ装備で捏造ってのが判ったけど
運営が解析バレ見てスティックに変更させたのかもしれんが
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 20:52:00.94 ID:BxKwAoBS0
LV55で
スキルポイントは116くらいか?
100どこかに纏めて職の用途で武器に振り
あとの16をどう使うかが基本になるだろうな
>>411 あれ、ゲーム中でNPCも両手杖って言ってたんだぜ
解析は説明分ぶっこぬきっぽかったから、単なる元データの誤植だと思う
故意に変更かけてこない限り、かなり信憑性高いんじゃないかな
狩り場で転職してスキル振り直ししないと地雷呼ばわりされる日がくるで
>>397 振りなおしは相当前から公言されてるし、振りなおし前提で完成型に向かうのは普通だと思うけど
熟練制じゃなくて基本LV依存のポイント制な以上どうしようもないでしょ
>>415 そね(´・ω・`)
なんか何の面白味も感じなかったFF14ちゃんに近づきそうで個人的に嫌なだけだよ。折角のスキル性なのにさ…
願わくば、1万Gどころか10Gでも別にいいから、
振り直しは振りミス救済バランス調整救済という意味で期間を儲けてほしいって思う(´・ω・`)それだけ。
ここの住民がギャーギャー騒いでるってことはスクエニにとって成功
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 21:05:34.26 ID:eq08pQfu0
槍MAX信仰MAXの槍天使僧侶とか胸熱だな
信仰はMAXじゃなくてもいいが
>>416 ていうかまさかオフのスキル制そのまま持ってくるとは思わなかったからこの辺は考えてほしかったね
一万なら安心して爪とか斧に振れるなぁ
勇敢戦士レベル上げがんばった人乙
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 21:19:21.76 ID:6VSZafbtO
やたらバナナが増えそうな悪寒w
このスレにも魔法使いスレで暴れてたような奴がいるのか
100ポイントも1ポイントも同じ1万ゴールドなんて納得いきません!!
・・・的なのを投稿広場でちょいちょい見るな
ああいうの見てると頭がおかしくなりそうだ
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 21:42:06.18 ID:y6oQJROr0
>>364 その代償としてガリ扱いのジョブもいたけどな。
最後まで孤独で終わり。
ゴミスキルに振った奴も同じ末路さ。
そういやスキル振り直してもそのスキル関連の称号は残るんだろうか
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 21:58:38.93 ID:34B/SUdq0
鶏か卵か的な話になるがPCの個性を生かせる戦闘バランスにしてくれないと結局同じこと
なんかのボス戦なりコンテンツなりでも
「あー○○さんスキル振りなおしてきてください」とか
天魔、ネルゲル「武闘家、盗賊お断り、天使僧侶以外イラネ」
から
天魔、ネルゲル「武闘家、盗賊お断り、天使僧侶になってからきてください」
になるだけだな
別々の武器スキルの技をあわせて使う複合技が出れば、
パッシブへの偏りはなくなるんだがなぁ。
技を取るか能力を取るかという選択肢が明確になるだけでも随分と違う。
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 22:03:48.11 ID:y6oQJROr0
>>428 スキル振りなおしが無かったら、キャラ作り直してから来て下さいになるだけ。
誰も最初から他人に個性なんて求めていない。
別に1万でもいいんだよ
月1回とかならね
振り直しは賛成だけど
振り直ししまくりなのはどうかと
>>431 そこまで言う馬鹿はいないだろw
それに他人に個性を求めるんじゃなくて、
キャラ作りの幅が狭いから自分の個性がなくなるのが問題なんだよ。
強さを求めた場合ね。
で、結局似た人であふれかえって、戦闘も単調なものになって盛り上がらない。
期間儲けてだれが得するんだ
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 22:12:13.58 ID:y6oQJROr0
>>433 FF11ではジョブチェンジ強要だった。
不要なら枠には入れないし、断る方法まで論じられた。
テンプレ化というのを悪の様に感じる奴もいるみたいだが、十年近くゴミで出番無しなんて残酷なのも現実に存在する。
ガリで、でググったら出て来るかもな。
ネタだと思われるかも知れないが、ミッションで一回も必要とされないのってあれ位だろう。
やれること少ないから
いろんなスキルで遊べる方が良いよわ
>>433 現状のスキルポイント制や装備の少なさじゃしかたないね
次回のオンライン作に期待ということでw
>>435 その後のバージョンアップで扱いが変わったとあるが。
ガリといっているのはにわかだとも。
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 22:20:47.38 ID:YEtA1L2N0
期間なんて設けたら、システムのゴールド回収量が下がるだろうが
期間は無くていいんだよ
個性の有無なんてどうでもいい
なんだったら、個性有るスキル振りしてる奴探してそいつと遊べば()
中の人がまともなら、アタッカーの攻撃手段はどれであっても
難易度の差はあれどだいたいなんとかなる、てのが理想的なバランスなんだが
今回そもそもダメ入らない最初から論外な武器が多過ぎんだよ
防御は下げてHP上げてバランス取ってくれ
個性が無くなってオワタオワタって叫んでるやつはわかったから止めて良いよw
ほんとポジティブに物事考えられない性格って終わってるね
>>436 まあ、現状だと戦闘で楽しむのはそうなるね。
もうちょっとスキルや技を複雑にしてくれれば、
振り替えは問題どころか、良機能になりそうなんだけどなぁ。
いまは単調すぎる。
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 22:22:33.42 ID:y6oQJROr0
>>438 悪いけど、当時エースヘルムなんて実装されて馬鹿にされたジョブやってたんだ。
ガリじゃないけどな(あんこくwだが)
暗黒は転機があって強ジョブになったが、ガリはガリのままだよ。
プロマシアでハブられたのは変わらんがな。
他に優秀なのがいたら、そちらを利用する。
駒として必要とされるかどうかが最重要だ。
>>438 そのMMOをかなり初期からやってるが扱いが変わったの見た事無いぞ
まあ、文字通り3日天下みたいなのはあったが・・
現状スキル振り間違えると、レベルキャップのせいでスキルポイントが足りなくて、1職カンストさせてもクリアーできない
だからプレイヤーにぶん投げられて戻ってこないってのが根本的の問題で
プレイヤーができる対策として、他職をメインにし直したり、パッシブとって強化したり、キャラデリして作り直したり
ただのストーリークリアーがエンドコンテンツまがいになってる現状が明らかにおかしいわけで
それを解決させるのにはとっととレベルキャップを大幅に取り払うか、スキル振りなおすかって話なんでしょうに
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 22:35:15.46 ID:g+pnsYnW0
一つでスキル10P振りなおせるアイテムを導入
各職業で一個目は無償でもらえる(クエストはクリア)
二個目からはちいさなメダル2枚か3枚で交換できる
これでどうよ?
なにがどうよ?だよ
公式で振りなおし1万とやってるんだからそれでいいだろ
いくら妄想しても意味無いだろ
スキル固定化しないようにこれから徐々に調整すれば解決
そう、その通り。
広場で暴れたり、あれやこれや提案してるやつがいるけど
もうきまっちゃったことなんだよ。決定事項。
ドラクエ10がオンラインになったときに、ファビョってたやつが
わんさかいたけども。それと同じなの。いまさら騒いだって
変更とかなんないから。嫌なら他のゲームに逝けカス
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 22:54:00.56 ID:Ti0h9D/FO
一万がたけーって騒ぐ奴は馬鹿なのか?安いだろレベル50までの苦労を一万で買えるんだぞ
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 22:57:35.45 ID:y6oQJROr0
全員飛車の将棋をやりたいの?って揶揄してるのがいるが、他人はチェスのクイーンが欲しいと思うだろう。(飛車と角を足した動き)
効率化すればする程楽になる。
逆にまったりで^^なんて言うと僧侶は不味いだけで負担倍増。
効率って大事よ。
>>446 なんのメリットがあるの?馬鹿なの?死ぬの?
よけいな制限がほしい人がいるんだな
オイラはすべてのスキルを試してみたい
廃人ってずっとログインしてるから元気玉なんてそうそう貯まるはずないのに
どうやってこんなに早くレベル上げてるんだろう
あのね・・元気玉はたかが30分2倍なの・・22時間でやっと1個
廃人が1時間プレイしたらライトの元気玉1個と一緒なの
廃人は1日最低5時間、多けりゃ12時間以上プレイするの
>>244 > むしろパラディンやりたいと思ってる人は
> 今からでも僧侶のLVを47(100SP)までは最低でも上げたいよね
> LV1からすでに攻撃力45増えてるとかどんだけ大きいか
ワラタ
レベル1から槍装備で攻撃力+45www
テンプレ平田やってるやつに発言権ないんで
>>455 なんで真面目な学生やら社会人が廃人と競わなきゃいけないんだよw
楽しめればよくてネトゲ金メダリストなんか目指してないっつーの
廃人涙目www
1万とか装備買った金に比べたら安すぎる。
というか酷すぎだろ、発売日初めに明記すれば
荒れることもなかっただろ、これ!
回数制限もなかったら、もう止めるわ。
ちょうど、某サッカーゲーム発売するから
そっちにいけるw
>>458 誰が競えなんて書いてるんだよw
454の質問にそのまま答えてるだけだろ
>>259 このクソゴミゲーお前みたいな馬鹿が作ってるんだろうな
てめえはてめえのダチがてめえと同じステータスで同じスキルで同じ技を使うのが楽しいのか?あ?アスペか死ね
所詮ドラクエだから
みんな同時に一等賞で勇者様でいいんじゃないの
14ちゃんの方は絆強要復活だし
今のスクエニに期待するほうが間違い
>>451 現状じゃ選択しが少なくてチェスのクイーンなんてないからw
だから似たようなのばかりになるって言われているのに。
理解できてないのか、煙に巻こうとして失敗してるのかわからんな。
だから複合スキル作りゃええねん
言いたいことはわかるけどさ、もう決まっちゃったことなんだよ。
いまさらスキル振りなおしはなしね!なんて絶対ならないさ。
もうすぐマゾゲー14がでるから、そっち行こう。
レシピ通りに料理作るなんて、ぜんぜん個性じゃないし、
そんな廃人仕様いらない><
好きなように好きな食材をぶちこんじゃえばいいんだよ
色んな味があって可能性も無限大に広がってみんあ幸せだよね^q^
平田でレベル上げしてるアホ共は偉そうにすんな死ね
最初から平田なんぞでレベル上げしなかった俺が勝ち組なんだよボケが
ざまあみろwwwwwwwwwwwww
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 00:33:21.57 ID:olWQcN7B0
チーム内でも野良でもパーティ編成楽になるんだからいいじゃん
1回振り直ししたら次は1週間できないとか制限つけて欲しい
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 00:51:17.11 ID:L24+n25Q0
家50万
スキル振り直し1万
アメーバピグかよ
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 00:52:30.13 ID:48lNnkHWO
むしろ振り直しは一度きりにしろよ
振りなおしは回数で金額倍にしていけばいいんだよ
1回目1万Gで2回目2万G3回目4万Gって感じで
ユーザーの意見を大事にしようとしてるのは分かるけど、
振りミスを解消したいやつは大勢いても、
何回も降りなおせるのを容認できる奴なんてそんなにいるのかな…
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 01:03:08.80 ID:L24+n25Q0
ゲームの寿命縮めるだけだろ
10年遊べる(笑)
スキルの値段こんなに安くするなら装備の値段の方を下げろよ…
人間はアイディティの崩壊ほどつらいものはないぞ
レベル上げ切ったら全キャラ同じとかこれ本当にオンゲか?
690 :メロン名無しさん [sage] :2012/09/22(土) 01:14:42.43 ID:???0
http://news.dengeki.com/elem/000/000/536/536902/ > 専用のアイテムを使うと、1種類のスキルのスキルポイントが還元され、
>振り直せるようになる。専用アイテムは消費型なので、いくつものポイントを
>振り直したい場合は、それだけアイテムが必要になる。振り直しができるように
>なる条件は、レベル40で受けられるクエストをクリアすること。このクエスト
>をクリアすると専用アイテムが1つもらえて、以後はお店で1つ1万ゴールドで買
>えるようになる。
> それなりに高額の設定だが、その理由について藤澤さんは
>「気軽に振り直せる形ではなく、ハードルを高めにするほうが、
>ちゃんと考えてポイントを割り振ってくれると思います」と語った。
おいこれ1つのアイテムでスキルポイント一括還元って書いて無くね?
むしろ1種類のスキルを還元するのに複数のアイテムが必要なようにも見える
しかも「いくつものポイント」と書いてあるからその線は濃厚じゃね?
このフリーダムさはUOっぽいともいえるけどレベル制・職業制が形骸化してるよな。
公式みてこいよ…
スキル振り直し余裕でなんで、このゲーム3キャラも作れんの??
廃人は3キャラで前衛、後衛、遊び人(勇者)、やるんだろなー、
と思ってたんだが、1キャラで全部できるとか。
サブキャラは職人、マラソン、倉庫係?
なんでそこんとこは廃人用なんだ。
え?違う種族用?
どぉせ種族もはした金で変えられるようになんだろ、やさしい世界でゎ。
振り直しできるのはいいが、安すぎることで
どうやって振ったら強くなるかとか考える楽しみがなくなったわ。
DQ8とかDQ9って振り直せたんだっけ???
レベル40以上で受けられるクエストをクリアすることで、スキルポイントの振り直しが可能になります。
スキル振り直しでは、ひとつのスキルを0に戻し、そのスキルに振った職業の未振り分けのスキルポイントに戻すことができます。
● 初回のみクエストクリアの報酬として実行可能。
● 2回目以降のスキル振り直しには、1万ゴールドかかります。
公式のやつだが1個で一括だぞ
ピックアップにあった、元気玉タイム表示を他プレイヤーにも見れるようにの件で、
「これは賛否両方あるようですね」で、装備カラーリング機能の要望は
「これは賛成多数ですね」って感じで、ちゃんと見ててくれてるんだと思った。
スキルリセットももうちょっと慎重にやってほしかったね
あれだけ投稿あったのに・・・
斧30 片手剣30 両手剣30の糞振り戦士を作った俺も救われるな
この値段でも運営は高いと思ってるみたいだから
広場の反応みるかぎり安いって意見が多いしなんか運営の感覚がずれてきてる気がするわ
>>480 8 振り直し不可 スキルの種を除けばLV99でも350/500しかポイントが入らない
9 振り直し不可 ただしレベル99から1に戻って育てなおせばまたポイントが入るので全100可能
10 振り直し可
変な所でゆとり仕様だよな
スキル調整するし救済の意味で大規模バージョンップのタイミングで振り直しアイテム配るのは良いと思うよ。
ただ常時振り直しできる状態が好ましいかは別だ。
そこの所の意見のくみ上げをきちんとできてたのかな?
声の大きなゆとり平等主義者につられて、全駒飛車の将棋にしてしまったら取り返しつかんぞ。
意見するやつがゲーム全体の事を考えてるとは限らんからな。
これなら最初からスキル振りなんかなかった方が良かったわ
だいたい使える武器多くてもスキル1つしかふれない
職スキルにふったら1つもふれないとか頭おかしいだろ
問題は常時振り直しができる事じゃなくて露骨に強いスキルと弱いスキルがあることだろう
安価な振り直しはnerfの前触れ。
嫌な予感しかしねぇ。
ドラクエブランドだから出来る従来型のMMOに縛られない運営と設計とみて、スキル振り直し賛成
簡単に振り直しできるくらいならスキル自体要らないでしょ
特技は呪文と同じようにレベルアップで覚えればいい
>>491 レベルアップで覚えていき複数職をカンストするほど強くなる初期FF14ちゃんが
MMOってこんなにも”面白くなく作れるんだ…”と驚愕した経験があるから…
それに近づく気がして非常に嫌なんだよね(´・ω・`)
>>492 特技も職固有にすればいいんだよ
呪文は現にそうなんだから
全職カンストも一職カンストもその職業を使う限りは同じって事すれば
廃人有利にもならないし
こんな調子で種族、顔や背丈、名前とかも何回でも自由に変更させちゃうんかいな
間違い無くそうなるよなw
スキル検証が捗りすぎてものすごい勢いで全員テンプレになりそう
テンプレになれないような情弱は金持ってないから詰み
>>493 それはそれでつまらなくなるかも。
ようは廃人様と競って勝つ必要なんてまるでないから。
だから、呪文と一部特技だけ固有というのは、今のスキルポイントとスキル数なら一応理にかなってると思う。
安易なふり直しさえなければね・・・
本当は、職スキルを3系統ぐらい分けて、武器スキルPと独立して並行して振りたいものだが、
まぁドラクエだし出来るだけ単純化してるのでしょうしそこは我慢。
○○さん天使役やって〜
え?金ないの?あ、フレに呼ばれましたーばいばーい
絶対こうなる
>>498 ○○さん天使ないの?あ、フレに呼ばれましたーばいばーい
金で解決できるチャンスがあるぶんいいんじゃね?
>>499 それじゃスキル制の意味がねーよ
べホイミやザオラルみたいに誰でも覚えるようにした方がいい
>>485 オフゲよりオンゲが温い
そういうのもアリだと思うよ。だってオフゲならどんなにプレイヤーがマゾ環境に陥っても惨めにはならんでしょ
オンはちょっとのミスが惨めに繋がり、引退への爆弾になる
>>500 必須スキル作ってそのスキル持ってないやつは地雷扱いってなるより
スキル制廃止ましだよね
10月のアプデでタイガークロー修正されそうだから
それまでにレベル上げ終わらせとかないとな^^
結局廃人が悔しがってるだけでしょ
ドラクエに廃人は要らないってこと
さっさとやめれば?
スキル振りなおし1万てライト層には十分ハードル高くね。
総テンプレ化とかあり得ないと思うけど。
少数の廃人に合わせるよりうろこキッズを甘やかして長く遊ばせた方が儲かるんだし。
振りなおしで酒場のカス比率が下がるメリットの方が大きいと思う。
昨日ライトっぽい人たちと組んだけど、家10万くらいで買う予定って言ったらすげー金持ち扱いされたぞ
ライトってもネルゲルは倒してるレベル
ああいう層には1万でもかなりの額だろうし、それが大半なんじゃね
そんなにスキル振り直しに不満あるなら広場に投稿してこいよ
どんな反応されるか
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 05:30:06.16 ID:UoFc7W9Q0
最初は糞弱いけど、鍛えれば化けるってのがなくなるのは残念だな
100スキルだけ強いと昔の魔法使いスレみたいになるからそれはそれで不味い気もする
スレ全部読んだが確かに1万Gはクソ仕様だな
おまえらの怒りの意見で公式をうめ尽くしてきてくれw
理想な形は
>>353みたいに1万G+リアル1週間かかるのがいいな
1週間と言わずに15日くらいでもいいと思うが
>>506 俺は50万即金で買えるが
野良の見ず知らずの人相手なら、俺もそう言うだろう
家10万とかすげー貧乏っすねとは言えないしな
それに一例を取り上げて、それが大半なんじゃね?ってのは暴論じゃね?
リアフレはエンブレム5つしか持っていないが20万持っているしな
そんなのからしてみれば、ネルゲルには歯が立たなくても1万なんて屁でもない
レベル上げマゾすぎんだからいいだろこれで
文句言ってる奴はさっさとやめろ
やめねーんだろうけどなw
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 06:14:14.01 ID:9iJ3bGtoO
文句言ってる準廃の皆様はどうぞこのゲームを引退してください
あなた方みたいなのがいるとみんな迷惑しますので
あ、やめる時は黙ってやめてくださいね
いちいち宣言しなくていいですからw
あの糞マゾいパッシブ上げが楽になるんだから振りなおし気楽にできるほうがうれしいよな。
他のMMOで散々マゾ作業やり慣れてる人達は不満なのかね。
別に対人戦があるゲームじゃないんだし気楽にやりゃいいのに。
>>504 装備で差がつけられない準廃がくやしがってるだけで
装備で差がつけられる廃人は大喜びだよ
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 06:20:55.24 ID:ctXXqGzQ0
廃人ならこの仕様を受け入れて他人を出し抜くことをすでに考えてるだろうからなあ
ファビョってるの廃人の真似してテンプレ振りした準廃で間違いない
廃人だの準廃だの一万が安い高いとか
1ジョブ1スキルに100sp振るだけのゲームになることが
問題なんだろうがw
今からでも遅くないから元気玉1つ5〜10spにしろよ
これなら短時間プレイヤーは武器に振って、振りなおせるし
1万もかせげないアホでも寝てればいい
長時間プレイヤーは、パッシブ取るか休むかで悩め
なんか中途半端な意見だな
>>519 いちゃもんしか付けられないなら黙ってろ
1万はいいお値段だと思うがなー
スキル構成変えたら武器も必要だし職変えると防具でさらにドン!
いちゃもんwお前が言うんかいw
結局振り直しを認めるならただレベル上げがマゾくなるだけで問題の解決になってねーだろw
まあ何が「問題」なのかもさっぱりわからんがw
しかし今頃いつも5−6人はログインしてるうちのチームが今一人も居ない件
この仕様が堪えたのかねえ、廃と準廃が多かったんで
廃はもうほとんどカンストしてたんであとはどう振りなおしで称号取るか考えてるんだろう
上位職いち早くカンストさせるためには今から元気玉溜めとくのが一番だからな、しばらく来ないだろう
均等パッシブ取りしてた準廃はショックで辞めるかもな、なんか金も無いとか嘆いてたし、バザーも新規が来ないから崩壊してるしさ
まあ俺は準廃にも満たないゆっくり雑魚なんでありがたく強キャラサポ使わせてもらうがw
広場で反対派が喚いてる様な内容なんて開発だって当然わかってるだろう
ユーザーに諭されて気づくようなレベルだったら無能すぎて怖いわ
つまるところ横並びクエストになるのは織り込み済みなんだよ
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 07:15:47.31 ID:tSvNUmgZ0
ゴミスキルに振る自由もあるんだけどな。
利用価値も無いから見向きもしないが。
10000って想像通りの価格だったけどな
だいたいそんなもんだろ
「横並びがー;個性がー」って奴はきっと斬新な振り方をしてくれるさ
個性を追求するには手頃なな価格なんだし
1P=100Gだろ?みたいな予想の声も多かったしな
みんなテンプレ最強スキルの奴ばかりになるな
ゴミスキルなんかつかってたら時間の無駄でアホくさいからな
>376
SP総計変わらないのに何で全部飛車になるんだ?馬鹿か?
コマ数減らして全部飛車とかなら分からなくもないが
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 07:30:39.64 ID:9iJ3bGtoO
これがショックでやめる準廃は大歓迎
誰もそんな気持ち悪いのと関わりたくないですから
スキル振りなおし1万ていうのは別にいい
問題は何回もできることだ
回数制限つけるべき
一つの項目 振りなおし3回までとかな
それならみんな納得だろ
回数制限の必要性がわからん
どういう層が問題視してるん?
スキル振りなおし1万ていうのは別にいい
問題は何回もできることだ
回数制限つけるべき
一つの項目 振りなおし3回までとかな
3回は厳しいて人は
振りなおし 1年で3回までとかな
とにかく値段じゃなくて回数に制限を
それでライト層も廃人層もすべてうまく収まる
>482
おうえんのIDみたら被りまくってて、ユニークで数えたら大して居なかったんだろ
それくらいの機能は仕込んでおく
各職業・各武器の上級専用技は1キャラにつき1種のみとかにすれば
分化するんじゃない。
んで、とりあえず100までのスキルは汎用化ってことなら
「拙者はバトランドの戦士ライアンでござる!」
って十分名乗れる。
ベホマズンが僧侶の専用大技なら「ぼくよく訓練されたホイミン!ベホマン超えたよ!」
って名乗れるな。
逃げ切るほどの力も無く、追いつかれたらキャンキャン吼える
準廃は本当に使えないな
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 07:43:04.02 ID:wGrwzgZ30
レベルリセットのほうがいいな
テンプレどうりになるのは当たり前 そりゃあ誰だって強い方を選ぶでしょ それでもあえて違うスキルや武器を選ぶヤツは居る 結局は自己満足だからね 個性云々言ってるけど そんなに他人が気になるの?
ゲームくらい自分の好きなよーに楽しめや
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 07:43:46.27 ID:nybVI1fH0
>>525 ところが全然そうでないことがつい最近証明されたの知らないの?
とりあえずレベル上げが捗る点は非常にありがたい。
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 07:46:41.16 ID:R+Zbp4Ey0
>>525 最近プロデューサが「判断間違ってごめんなさい」してたじゃんw
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 07:47:09.09 ID:W9cMUe4HO
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 07:49:08.50 ID:wGrwzgZ30
コンや短剣はゆうかん、きあいを取った上で更に取れるのに
剣は取れないわけで、短剣のほうが、剣より強いわけだ
これはバグとは言わないけど設計ミスだよ
振りなおしはどちらかと言うと反対だけど
振りなおしはクエストじゃなくてユーザーへの謝罪として行うべきではあると思う
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 07:49:23.04 ID:R+Zbp4Ey0
>>541 君の言うとおりオンライン化はすべきじゃなかったねぇ@ドラクエ
反対派の意見をまとめると、自分がちょっと振り間違えたのは治したいけど
一般人が楽してレベル挙げられるのは気にくないって感じか
>546
俺はこの武器を使いたいのに、あいつと比べると不利になるのはズルい
もう聞き飽きたよ
廃人はさっさと別のMMO行けよって事?
>>535 同意回数制限っていうのはいいな
ゆとりはすぐ振り直ししたがるだろうから1キャラに付き何回まで振り直し可能っていう制限は必要だな
ちょっと広場に言ってくる
振りなおしに文句言ってるやつはDQ10に向いてないから辞めたほうがいいよ
これはライト向け名ゲームなんだって
廃人やニートが人生潰してがんばっても優越感とか得られないよ
あ、潰さなくてもすでに終わってたか
>>549 振り直し自体やめろって意見は皆無なんだよなあ・・・
結局自分の都合のいい程度には振り直したいってだけでしょ
え?振りなおし自体止めていいよ?
つかラインで強制付与されちゃうのがなあ
ツッコミとりたくねーよ
100Pの中で自由に選択できる形ならいいんだけどなあ
あるいは特技の個数制限して付ける特技を選択させるとか
あるいは制限なしでも使いたくない特技は消せる仕様が欲しいねえ
>>538 レベルリセットか…いいね。
苦労してきた人もこれなら不満は無いだろう。
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 08:00:04.27 ID:lceU4r/e0
300万円君だけじゃなく、小さなコイン君、レベル1に戻す君等、反対派は本気で馬鹿揃いだな。
極論なんて相手にされるわけねーだろw
>558
共感してやらねーとすぐ機嫌悪くするからな、女みてーな奴らだ
>>554 実装されるって前々から予告されてたからだろ
変な決め付けはやめれ
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 08:02:22.01 ID:wGrwzgZ30
ゆうかん、きあいを取った上で短剣は取れるけど剣は取れない
短剣のほうが剣より強い
これは設計ミスだよ
運営は謝罪の意味で振りなおしはさせてあげるべきだと思うよ
きあいを取らないでコンや扇に振った人にもね
リセットでもいいけどレベル削るってのも広場にあった気がする
前々から知ってたなら余計文句いう意味わからないよ・・・
まほうに振って
年末賢者きたら無料で100ポイント両手杖に振るわ
運営パカだねぇ
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 08:07:03.72 ID:lceU4r/e0
結局は俺が苦労したのに振りなおしとかズルいの一点しか反対理由が無いんだよな。
それを無理矢理屁理屈並べるから賛成派に小馬鹿にされる結果になる。
素直に言えよ、ズルいってさ。
スキル振り直しのクエストを職別に分けて1回受けてリセットしたら
次にクエスト受けられるのは1カ月後ぐらいがいいかな
まぁ、全ての職を振り直しして失敗するような奴はこのゲーム自体
向いてないと思うけどね
俺も反対だけど一万にするならもうレベルキャップ無くせ
強くあれたら文句ないんだから
>>564 言葉尻をとらえて噛みつくのが好きなんだな
馬鹿丸出し
何かが実装されるたびに「思ってたのと違うー」って駄々こねてろよカスw
>>538 他の見てみたら振り直ししたら振り直ししたっていう印が残るっていうシステムもいいね
テリワンのすれ違いモンスターをスカウトしたマークみたいなのはあってほしいな
そしたら振り直し厨が一発でわかるもんなこれ採用したいわ
うちのチーム面は50いってるやつなんていない
振りなおしとかも全然まだいいやって感じ
金だって10万いってたら金持ちだろ
所持金数万じゃ気軽に振りなおしなんてできないよ
ドラクエはライト層向けのMMOって言われてるのに
なんでこんなに必死な人がいるんだ?
>>572 ダビスタのリセットマークみたいなのか
いいね
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 08:12:37.88 ID:hlN9wfXNO
振り直しは決定したのに何を無駄なこと言い合ってるの…
でもいまの発表だと1Pでも100Pでも一律1万Gってことでそれは以前言ってたことと違うのでおかしいとおもいます
いや少なくとも俺はずるい以外ないよ
リセットなりレベル下げるなりしてやり直してくれたら何の問題もない
昨日からなぜか思い通りになった賛成派の方が発狂してる件
もっと余裕持てよ
100回降り直したら
降り直しの達人
見たいな称号欲しいな
現実の世界に少しは目を向けたら?
>>504 でも廃人いなくなると、☆3の錬金武器防具が・・・・。
振り方次第で育てる大変さが違いすぎるからなぁ
振り直ししていないプレイヤーは獲得経験値を倍にすればいいんじゃね?
俺からすりゃ時間たっぷりで
親のスネかじってゲームしてる廃人のがズルいわ
一般ライト層は2、3日プレイしないとか当たり前だぞ
その為の酒場システムなんだしな
今回の仕様はスキルシステムそのものを否定し、
つまるところレベルが全てになる。
ゲームの中枢である育成が殆ど工夫の余地のないものになり、死ぬ。
スキルバランス取りに失敗した回答がこれって無能すぎるだろ。
平田借りて後ついてくだけだろ
何が育成だよw
年末賢者なんてこねぇよwww
>>583 1万ゴールドかかるって言ってるだろ
大金払って振り直すんだから、やるときはかなり慎重になるだろ
何がシステムを否定するだよ
システムつくってんのはおまえなのか?
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 08:22:30.48 ID:bM2r1PDl0
振りなおしできるってことは大分まえから言ってたんだから
みんなそれを念頭に置いた育成してるだろ
振りなおし料がめちゃくちゃ高くなると勝手に思い込んで回り道したやつは
賭けに負けたんだよ
>>587 もはやスキルシステムじゃないだろ、レベルによる特技選択システム。
10000Gって、バサラーナ1時間ちょいだろ
>>589 あんなもんは君みたいな基地害しかやりませんから
>>589 別に強制振り直しじゃないんだし
ただおまえが振り直さなきゃいいんじゃね?
なにが不満なの?
振り直さなきゃいいとか的外れすぎんだろ
>>591 育成に工夫が全く必要無くなるじゃん。
レベル上げればみんな同じ。
スキル振り直しが簡単に出来て喜んでるライト層は
結局装備の値段の関係でステータスが劣って泣きをみるんだろうな
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 08:33:42.16 ID:EOZpZ4C1O
自由に特性を変えられる
強さの差は装備で付く
というシステムなんでしょ
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 08:34:49.57 ID:shF+TukD0
振りなおし反対派が気持ち悪い件
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 08:36:15.13 ID:wGrwzgZ30
ずるい以外の反対理由がない人が多いについて
MMOのプレイヤーは、みんなそうだよ
ドラクエ9だったら全く問題ないスキルシステムも、
MMOになるといろいろ問題が起こるわけで
やっぱり差があまりつかないようにしないといけない
普通の人も廃人も
運営はあんまりそのへんがわかっていないように感じる
いや、わかってはいるけどドラクエのシステムをMMOに摺りあわせるのはやはり大変なのか?
おまえらは決められたスキルにしないとダメだと脅迫でもされてんのかよw
振り直しできて好きなようにスキル振れるようになるのに
なんで装備でしか差がなくなるとかいう話になるんだ
寧ろ個性の幅広がってるだろ
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 08:37:27.80 ID:EOZpZ4C1O
今現在は装備よりスキル偏重
今後も変わらないだろうね
スキルによる工夫は残るよ
武器に半分パッシブ半分というのがあるわけだし
>>599 そのレベルの中で、パッシブにするか、武器にするか決めてるだけで、
長期的な育成の話じゃないな。
俺はいろんな使ったことない武器を使ってみたいから今回の設定は神だと思ってるわ
自ら遊び方を狭めようとする奴の気がよく分からない
まあ今ある弱スキルも強化すると言ってるんだろ運営は
ならある程度はバラけるんじゃねーの?しらんけど
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 08:42:02.76 ID:EOZpZ4C1O
現状のキャップだと、スキル取得も50止まりだと
そんなに悪い構成じゃないことに気付く訳だが
まあ、今更下げられんよな
>>593 だから みんな同じだと何か問題でもあるのかって話 実際今タイガークローだらけだけどなw
強敵と戦う上ではテンプレ振りじゃないと誘われないぞ
逆に個性が出るとかありえない
そんな事をやれる奴ほど金持ってる廃人だわ
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 08:47:36.81 ID:BMXpkrm30
気軽に変えやすいということはバリエーションも増えるということだ
振り直し否定派は個性を重視する奴が多いがこれはこいつらにとっても良いことだと思うぞ
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 08:47:38.48 ID:/tGt14xQ0
>>598 振りなおし反対派が言う「個性」って
キッズやライト層がスキル振り失敗したまま引き立て役でいろという意味なんだろうな。
ほんと醜いよ嫉妬に狂ったネトゲ廃人は。
そもそも自由に選べる中からスキル振りするからこそ個性が生まれるわけで、
失敗したものを修整できないから我慢しているだけなのは個性でもなんでもなくただの失敗作だろw
障害という個性ッ!!
ムチが使える武器になれば何でもいいな
レベル上げ辛すぎでツメに7ポイント降った過去を消したいわ…(´;ω;`)
>>606 イヤなら引退してもええんじゃよ(´・ω・`)
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 08:52:50.74 ID:bM2r1PDl0
そんなに個性が大事なら
だれも振ってないような変スキルに振りまくって
自分が個性をだしていけばいいだろ
たった10000でできるんだから
気軽にスキリセできないなら新職業の新武器どうするんだよ
テンプレ出るまで振れなくなるだろ
簡単に振りなおせることで、僧侶もってるやつは、パラディンを楽にあげるため、ヤリにぶっこむだろう。
つまり、天使僧侶が一時期全くいなくなるわけで、気軽に手伝い頼める僧侶のチムメンやフレいない奴
は、実装直後の祭りに参加できなかったら、キャップ開放とかのクエ達成もおぼつかなくなるんじゃないか?
安いっていうけど、2万も持ち出す必要あるなら、だれも野良の手伝いしようなんて思わんぞ
俺もスキル振りは失敗してる。
あの「めいそう」を取って、サポでは活躍の場が限られる。
振り直しはかなりの制限付きだと思ってたから、
めいそうだけ外すくらいに考えてた。
しかし、ずっと育て続けた武器をまるまる他の武器に
1万ゴールドでしかも何度でも変更できるっていうのは
完全に想定外。
TGSで大々的に発表した以上変わることは間違いなくないからどうでもいい話だな
振り直し自体はいろんなスキルを試しやすくなると前向きに考えるとして、
やっぱメインで使ってる職にはなんらかの恩恵が欲しいな
メイン職に選ばないと使えないスキルやステボーナスがあったりして、
メイン職変更にはメダル30枚くらい必要とか
簡単に職変更出来て、かつ能力はみんな変わりませんじゃ、さすがに味気ない
>>608 まさにその通りだけど、言ってるのは廃人じゃない。
廃人はさらに装備や知識・廃同士の気持ち悪いつながりが売りだからね。
文句つけるのは廃の後をついて、2chや極限で調べながらスキル振りをしている層。
>614
2万包んでお願いしてこいよwww
聖水すら持ち出しさせてんのかよwww
スキル振りの失敗なんて初回の100で
振りなおせるだろw
1ジョブ1スキル100spを
1万で張り替えるだけのスキル制になんの意味がある
初期に色んなスキルふりまくったせいで3,4スキル振りなおす予定の俺は物凄い助かるわ
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 09:34:50.64 ID:EOZpZ4C1O
スキル振りを失敗した人への救済
成功している人はそのまま続行してください
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 09:36:06.67 ID:CJDIlLMj0
振りなおしがいやっていうやつは自分だけしなければいいじゃん??
他人に強要すんなよどんだけ自己中なんだよ
100SP振ったスキルも3SP振ったスキルもリセットは一律1万
ここだけ何とかしろ。
そもそも一般人は、
やったーレベル40になったぞ!そろそろ人間に戻れるかな〜
とかのレベルだから、振り直しとか使うのはまだまだ先の話だぞ
>>623 降り直しが嫌な人はみんな出来るから嫌なんだぞ?
>>617 そんなに複雑にしないでも熟練度を設定できればいいんじゃね?
長い間ずっと続けてるスキルには多少の倍率ボーナスで
それなら「熟練魔法使い募集」とか「すぐに振り直せる人いない?」とかで需要も分散しそうだし
>>624 3Ptなんてレベルキャップ外れたら別にほっといてよくなるんじゃね
それか3pt戻すより一気に100にして称号ゲット後また移せばいいし
>>608 誰もそんなこと言ってないけど君は誰と戦っているのかね
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 09:54:18.30 ID:CJDIlLMj0
つかふりなおし1p100gにてほしい
普通は新要素実装時に、オールリセットするかどうか選べて、
2回目はリアルマネー絡みでやるものじゃないの?
芸人で60と武で40、合計棍100まで上げてたら振り直しはどうなるんだろう?
その時の職業に戻るなら、僧侶で100戻せれば、信仰と槍100の僧侶とか出来たりしないか?
振りなおしのクエストは凶悪だぞ
5大陸でそれぞれモンスターを倒して手に入れたとあるアイテムたちを
交換して手に入れたアイテム使ってボスを倒すんだが、
それぞれのモンスターからドロップする可能性はすべてレアドロップ判定で、
ボスからドロップする可能性もレアドロップ判定
ドロップしなければ当然またそのアイテムいるから大変w
ただしバザーで買える
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 10:09:32.25 ID:fUM9z3CVO
>>632 すごくおもしろそうですね
どちらかに所属されてるクリエーター様ですか?
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 10:47:03.67 ID:7mX33x070
>620
アホか
なんで意味が無いことになるんだ
そう思うんなら勝手にスキル取得せずにマゾプレイしてろやカス
振り直し来るなんて百も承知だわ
高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって
高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって
高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって
高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって
高いって言ってただろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって
高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって
高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって
高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって
高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって
高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって
高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって
高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって高いって
ああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
カグラとかマリオ2やってりゃよかった…
振り直しが来る来るとは言われていたが
ここまでお手軽に変身できると想像出来た者はいないだろうw
武器スキルに振れず、パッシブ上げを優先させた人達が悲しむのも理解できる。
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 11:12:59.05 ID:lceU4r/e0
>>592 的外れじゃないと思うがな。
振り替えない自由はある。
勝手に縛りを入れる分には構わないだろ。
使えない様だったら切るだけだけど。
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 11:16:55.53 ID:lceU4r/e0
>>637 素直にズルいズルいって言えばいいのに、恥ずかしいのか屁理屈並べるんだよな。
聞いてて恥ずかしくなってくるわ。
もう十分優越感に浸ったからいいや
野良や酒場に雑魚が減るなら降り直しは歓迎だね
そもそも一般人が降り直し使ってパッシブとるか疑問だけど
重要性わかってたら先にとりにいったろうし
さすがに安すぎ
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 11:26:28.41 ID:WPSN3dJ6O
各職武器であげようとしたらのりかえ時6万必要になってくる
そこまで上げる為に各武器代も当然かかる。
しかも忘れちゃいけないのが、レベルが今後もじわじわと引き上げられていくってこと
キャップ解放ごとに各職最適スキルに振り治しなんてやってたらいくらかかるやら・・・
一万でも高い
ごめんひとつ質問なんだが
レベル40のクエでできるんだよね?
これって職業ごと?
それとも1回クリアすれば全職できるの?
>>639 お前みたいなゆとりが増えたからヌルゲーが多くなったんだろうな
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 11:32:25.61 ID:EOZpZ4C1O
いやー、一万じゃ高いわ
高いっていうから1000ゴールドは覚悟してたんだけどなぁ
一万?一万って!こりゃ気軽には振り直しできないわ
もうわかっただろ
ヌルいのがドラクエの仕様なんだよ
こんな糞ぬるいビルドリセットなんて
他のMMOじゃなかなかみられないぞ
ぬるさを甘んじて享受するのがドラクエ
そう割り切るしかない
どうもプレイヤーの大半は個性より最強にしか興味はないようだしな
>>643 振り直せるのは1回に付き盾とかしんこうとか一つの系統だけだぞ?
職業ごとに分ける必要性が無い、というか振り直しの仕様を理解してないだろ
もうスキルポイント転生無限取得でええやん…
振りなおし自由でも人によって様々なスキル構成
になるようなバランスが理想だよな
どれも一長一短みたいな
まあ無理だろうけどバランス調整がんばってくれるよう期待したい
スキルの種ドロップで良かった
狩り場誰もいねえw流石にみんな馬鹿馬鹿しくなったか
>>503 俺の平田さんは酒場だけでカンストしそう。
みんなも10月までって思ってスパートかけてるんだろな。
個性がなくなるっていってるやつは視野が狭いというか
振りなおしの良い所に全く目がいってない
それこそ効率主義にとらわれている
振りなおして扇やかくとうで遊ぼうという楽しみ方は考えつかないらしい
ようは、パッシブ取りして良ステータスになってる今、他人に追いつかれたくないだけ
>>653 口を開けばテンプレが〜しか言わないから良い所なんか目を向けれないでしょ
>>653 追いつく追いつかれる言ってる時点でなw
それ楽しめてんの?
全部振りなおそうと思ったら12万か
丁度いい金額だな
スキル再振りなんて問題じゃないほど
インフレをにおわせてるけどなwiiU新規が全職50で始まってもおかしくないレベル
現実じゃ得られない虚栄心や優越感を得たいためにネトゲーやってるニート廃人君は別げーやったほうがいいよw
チョンゲーとかお似合い
>>658 MMOって時点で目くそ鼻くそなんじゃないの?
>>653 良い部分があれば当然悪い部分もあるわけで、
どこに比重を置くかでその感じ方も変わってくるんだから、一概に批判派を叩くのはどうなん
他人と競いたい、優越感に浸りたいってのも、MMOの楽しみ方としてはありだと思うがな
他者の劣を見る事でしか愉悦を得られないなら、それは人間的として壊れてる
明らかな不公平を生んだ名声の奴と違ってこれは変更されることはないだろうな
>>661 それ今まさにお前さんらがやってる事やん
>>660 そういう楽しみ方をするのは自由だけど
その楽しみ方をしない人にとっては優越感に浸れないから反対!っていってる人は
スキル振り直しに余計な制限を追加しようとしてるって思う人もいるんじゃね?
準廃だからって何しても良いって訳じゃねえぞ!!
そもそもお前らの言う勇敢戦士は茨の道で、武器戦士はライトユーザでもらくらく!ってのはわからん。
廃人ならどう育てようが1,2日で取り終わるし、ライトは武器戦士でもいまだ50未満だというのに。
そもそも、ゆうかん戦士はそこまで大変ではない
盾魔法使いとか盾旅芸人のほうがよっぽど地獄
勇敢戦士とかアロエ元気玉ソロで一番楽だったなw
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 13:15:05.41 ID:nybVI1fH0
>>550 お前はフォーラムやBBSなんか見ず、ここにも来るべきじゃない
ゆうかん戦士って言っても俺は43までとかじゃなくて50まで上げたけどなw必要な経験値が倍違う
最初に戦士だったからはやぶさとかも無しw
1スキル1万って何個もミスってたら結構キツくね?
半数以上を占めるまともな生活を送ってるプレイヤーにとって1万は大きいね
俺も最初やっすいなーと思ったけど、
フレとか野良で話きいてると1万もキツそうなんだよな
平均レベル40でも俺以外、チーム代の頭割り2500を用意できなかったし
少なくとも安易なスキル変更はなさそう
>>673 まあ、「◯◯行くからスキル変えてくるわーw」って気軽に言えるのは
かなり限られたプレーヤーだけだろうな
1P=1万Gにしろとか言ってた奴いたけど
要望どおりになってよかったじゃねえかwww
勇敢90気合80は鉄板なんで、そこに振りなおさなくていい分無駄では無いけどね
今現在強いんでガンガン転職して突っ込んでいけるし、レベあげ終わったら上位職用元気玉ひたすら溜めておいてもいい
一番あれなのは格闘家
>>368 レベル上げでは産廃あつかいされ
酒場でも稼げなかったパッシブ
レベル上げ使用にも他のスキルとは違い敵を倒しやすくなることもなく
ひたすらにA連打の日々
数職のパッシブを極めて行ってはじめて目に見えて強さが分かるようになるというのに
この振り直しで・・・w
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 13:54:25.71 ID:nybVI1fH0
広場見てきたけど「決まったことには従え」とか
「もうやめましょうよ意味ないですよ」とかほざいてる奴はなんなの?
やっぱり社員なのかな
>>678 自分に都合がいい事に反論が出ると湧いてくる連中
>>670 あれ、俺がいる
書き込んだ覚えないのに
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 14:02:39.43 ID:EE/Bvjtv0
勇敢とか、たった攻撃力+10でゴミだろ。
レベル上げには攻撃重視だから、とっている奴も全員、レンジャーのレベル上げ中には、たった2万Gで元に戻せるんだからオノにふって戻せって要求されると思うよ。
>>678 反対しまくって仕様が変わったとしてまた新しい仕様に反対したらまた仕様が変わってまた反対してって
10/8に間に合うの?
とりあえずやってみるのも良いんじゃない?問題が発生したら順次対応すればいいわけだし
>>681 レベルキャップ開放で
おの88
勇敢28(ちから+5)
で十分だわ
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 14:11:38.99 ID:nybVI1fH0
>>682 そこで「中止」なり「延期」なりという発想が無い時点で社員認定
延期も中止もあるわけないだろう
そんな簡単じゃねーよ
それだけ熟考されて出された仕様だから何を言っても変わらない
将来的には知らないが気に入らないのならやめたらいいんじゃよ
職人の名声値修正は結局ナシになったよね
>>684 中止や延期にしたってそれで騒ぐやつも居るだろ
結局どんな意見でも反対するやつは出てくる
なら延々と妄想であーでもねーこーでもねーいってるより
とりあえず実装して問題が発生したらそれを解決していくほうが建設的だろ
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 14:27:48.78 ID:nybVI1fH0
>>688 それだけの時間と金と労力があるなら別の方に使って欲しいわ
妄想であーでもねーこーでもねー言うのも、娯楽の楽しみだと思うけどな
>>690 そういう楽しみ方をするのは自由だけど
そういう楽しみ方をしてない人間を中止や延期等をして巻き込まないで欲しいと思うけどな
>>691 それを判断するのは運営側だろ、意味わからんぞ
それこそ仮に中止や延期になったら、お前さんらが言ってる「運営が決めた事には従え」ってだけじゃねぇの
お前らいったい今回の件でどんなことに不満あるんよ?
出来る運営なら何ヶ月か前にフォーラムでお題を提示して意見をまとめるもんよ
今になって右往左往してるのは迷いがある証拠ですわ
ミスの振り直しに1万は高い。
同職業でもスキルタイプ違う育成しなおしに1万は安い。
単純にそんなふうに思うそんだけなんだけどなぁ。
>>693 本来、もっと緻密な戦闘バランスの調整をすべきでさ
攻略法がひとつしかないとか、あまりに突出した職業や技があっちゃダメなわけ
何か最強が出てきたら猫も杓子もみーんなそれ
という現象は明らかに失敗なんだよねねとげとしては
>>692 熱くなりすぎて君とID:nybVI1fH0を混同してました
ごめんなさい
ROMります
>696
職のコンセプトもろくに定まってないのにバランスも糞もねえよ
相撲を重視するなら痛恨で吹き飛ぶ壁なんて意味ないし
盾で耐えられんだろとかじゃなくて、そういうのをパッシブで仕込んで
役割を明確化したりするもんよ
>>693 スキルに幅が無いのがなあ
ネタスキルとガチスキルのどちらかだし
あと装備がなあ、装備性能で色々特性出せるんなら面白くなるけど
鼻くそみたいな数字でしかないしね、呪文ダメージ6%減とか
>>696 同意だね もうみんな同じ仕様で個性がなく
攻略みえたら冥王でも裸でかてるし これは意味ないね
まあ解析で玉とか楽器とかいう武器もあるみたいだし
例えば玉装備でキラージャグリングやるとダメージ倍とかあれば芸人輝き始めるんだけどねえ
>>697 まあ心配せんでも延期中止なんてまずありえないし、
今不満言ってる人間も、実装されたらなんだかんだでその枠の中で楽しんでるよ
>>694 そんなことしてるネトゲ運営なんてねぇよ。
個性が一番でるのはコミュ力だとあれほど
装備やスキルなんてみてねーよ
>>704 あれだ、
おかねください
で稼いじゃうコミュ力とか
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 15:52:35.48 ID:nybVI1fH0
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 16:06:42.49 ID:lceU4r/e0
未開拓のスキルに振った後の高揚感と絶望感
VUの修正によるスキル強化と弱体の阿鼻叫喚
糞スキルが突然強化されたり、弱体化されたり結構好きなんだけどね
そういった面白味がなくなるとはちと寂しい
能力も装備も一緒だけど中の人が違うから個性的でーすって、ささやかな個性だよな
チャットだけしてるんなら十分だけどさ
>>708 俺の時代キター!とか時代終わったー!とかやりたかったよね
>706
お前何偉そうにしてんの?
職業が増えればsp振りなおしシステムも生きてくるよ、きっと
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 16:23:06.86 ID:lceU4r/e0
>>710 10年ガリ扱いのもいるから、そういうのウンザリだ。
>>708を楽しめるやつは生き残れるし、深い傷を負ってしまう子は淘汰される
そうしてネトゲ種族は先鋭化していった。気付けば一般人には分からないネトゲルールが構築される
堀井がレンコン買ったわーとかイベントで言ったって聞いたけど、
あの人はライトゲーマーの気持ちが分かるんじゃなくて、究極のライトゲーマーなんだろうね
だって忙しいもの
ゲームは1日1時間もやれないだろ
スマップが10のCMやったとき「スマップがMMOやるわけねーだろwww」みたいな嘲笑で溢れてたけど
堀井にしろスマップにしろ、ああいう忙しい人でも楽しめる、そういうMMOが究極なのかもね
現行ドラクエ10がそこに到達できているかはおいといて。
>>716 目指そうとしているのは伝わってくる
猫も杓子も同じMMOにはなってほしくない
振り直し1万かよ、やっすw
10,000Gで全職の全スキルポイントがリセットされるわけじゃなくて、1職業の1スキルのみ
・・・これ一般レベルだと安くはないんじゃね?
槍全振りしてパラディン、斧全振りしてレンジャー上げが簡単に出来るのか
まぁ通常攻撃ペチペチするより楽しいからいっかw
温すぎるわ、他のMMOならリアルマネーが普通に発動する
一万が高いとかいうような時間つくれない奴はクリアせずにやめちゃうだろ
名声値騒ぎのときと同じように公式掲示板に全力展開をかけてリセット計画を潰そう
最悪でもスキリセ上限30pまで等の条件を引き出せれば大勝利だ
全力で潰せ
☆スキルリセット反対派全国BBS戦士へ同志より。
一人でやってろカス
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 18:07:24.20 ID:ctXXqGzQ0
>>721 ドラクエはこのぐらいのぬるさでいいと思うw
天魔や冥王戦はドラクエじゃねーw
そうだ、スキル振り直しはゴールドじゃなくてメダル5枚とかにすればいい。
これで安易な振り直しは出来なくなる。なんだよ「しぐさ」って
>>723 どれ応援するか貼れ
準廃の応援は大体200前後に収束するよな。判り易すぎて困る
>>725 あれキャップ解放前の勝利想定してないんじゃない?w
準廃はスキル振りに文句いってないで
廃人に近づけるようにお金貯めて
フル装備大成功のみの武器防具かいなよ
正直1ポイントずつにつき1000Gで振りなおせるほうが良かった
振り間違えて失敗したのってバラバラに取ったやつだしな
てか、今でさえ職業毎にテンプレあんのに何言ってんだって感じだわ
メイン職以外は錬金+2の成功のもののみで妥協した50装備だが
ただでさえ現在のメイン職はフル装備錬金+3の成功以上のものを厳選して
呪文耐性や防御力やブレス耐性で別けてまで買って33万しかねーってのに
スキル振り分けまで値上がりされたらたまらんわ、家も買わんといけんのに
スキル振り分けは現在発表されてるままでいいよ
>>729 貧乏人が、本当の金持ちは〜云々、小金持ちは〜云々
とか
低学歴が、本当の天才は〜云々、大したことない奴は〜云々
と言ってるのと同じに聞こえます
>>731 そのテンプレは、スキルシステム云々でなく、スキルバランスの悪さから発生したものだろ。
それに対する回答がスキルシステム破壊、何にでもなれますよ、ってどうなのよ。
スキルリセットは例えるなら低学歴が勉強せずに高学歴になれるチャンス
バランスよかろうが悪かろうがテンプレはできるもんだ
後、スキル振りなおしはスキルシステムには必須のもんだと思うけどね
無いと逆にかっつり決まっちまって、それじゃレベル制で良いじゃねーかって物になっちまう
ひらめきぽぴぃ
ヒゲとメガネ返すからメダルリセットできるようにしてよぉ
スクエニ「メダルリセット用意しました」
ゆとり「やったぁ」
ゴブリン「やったぁ」
>>735 文学部で4年勉強した奴が、就職悪いからと勉強せず医学部4年になるチャンスだな
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 21:40:51.16 ID:tSvNUmgZ0
>>737 反対派は差し詰め、ゆとりに噛み付く老害か。
害にしかなってないから消えて欲しいもんだな。
反対派の馬鹿はUOでスキル上げ下げできるのはおかしいとほざくレベル
転職の敷居が低い上にスキル振り直しも容易となれば
レベルさえ上げておけば誰でもどの役割りもこなせるようになる
個性がなくなるってこういうことなんだろ
ズルいとかじゃなくて
種族間格差も見た目を除けばほぼない状況だし
レベル上げの過程をすっ飛ばされたようでちょっと悲しい
>>742 むしろ個性を作り放題とも言える。テンプレ嫌い、でも変なスキル振りだと
苦労するからずっと後悔する、みたいな個性派スキル求める人には朗報でしょ。
たぶん、テンプレの人は最初からテンプレだよ。振りなおしなかろうと。
これだと最初からパッシブは取りにいかずに
好きな武器や盾等に割り振って、戦士たのしーっとかやって
レベル50になったら「よし今日で戦士も卒業するか」って
パッシブに総振り替えして他職にはげむって流れになるな。
アカンのか?
あーでもこれで誰でもクリアできる敷居の低いMMORPGにはなったんじゃね?
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 22:22:38.28 ID:tSvNUmgZ0
>>743 過程だけ大事にして結果も無いって状況よりマシだろ。
使い物にならないとその過程も無駄になるぞ。
by<FF11のゴミジョブカンストより
>>744 もちろんそういう一面もあるけどさ
希少性はなくなるよねって話
1stがゆうかん戦士だったからちょっと複雑
気合はツメ取ってから楽々上げたから別にいいけど
ゆうかん戦士がんばってあげたぶんの元気玉くれよ…
てか、10000Gって再振りするってかいたときになんで書かなかった。
いまさらになって10000Gとか「武器でLVあげてパッシブ側へ変更が容易」な金額だから
ぶーたれるんだよ。そうそうに1万ってわかってたらそれを見越した育成してたってーの。
現状のDQXって、低レベルはサポPLで一気にあげて中盤は強いスキルとってソロ狩り
カンストしてからスキルを振りなおして本番かと思いきやエンドコンテンツが全くなくてやることがない
正直先行きが不安になるよ・・・
いやさすがにスクエ二もまずいことに気づいて
メンテはいるんじゃね?
1P1000Gにするとか何週間か空けるとか
そんな朝令暮改的なことやったらそれこそ収拾がつかなくなる
10kって正式にアナウンスしちまった以上もう手遅れなんだよ
>>744 昨日までテンプレだった人が今日から急に個性派ってのも気持ち悪いけどなあ
>>746 でもボス戦は痛恨即死ゲーっていう
ああ
みんな盾100天使僧侶になればいいのか
いやさすがに1P1000Gはないなw
やっぱ分かりやすくできるのが制限かな
2週間に1回とか
個性個性言ってる奴は事故って障害負った奴に
「それも個性だからね、仕方ないね^^」
って言ってるようなもん
そして自分が事故に合うことは全く想定してない
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 23:01:17.42 ID:3BbYjqOG0
別にテンプレばっかになっても
気にならないと思うけどな、職業で役割分けてんだし
安い安い言ってるやついるが
片手戦士みたいなのをテンプレタイガーや天使僧侶にするだけでいくらかかるよ
レベル上げだって効率考えりゃレベル相応の武器がいるわけだし
スキル振り分け簡単に変えられても誰かが損するわけじゃないしな…
勇敢振ってないとゴミ扱いされる現状で個性も糞もないだろw
>>760 スキル再振りの何がいやかっていうと
運営がスキル調整をてきとーにやった場合の免罪符になる点だわな
皆テンプレになるなら、それはそれでスキル制の無いゲームと同じだしな
反対派を目の敵にしてる奴って棍に振った準廃じゃねえの?
棍振りの人は3職で細かく振ってたりするから
1ポイント100Gとかの方が割安で都合がいいんだろうけどね
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 23:30:38.20 ID:KheitvXz0
>>757 任意で振って事故も糞無いだろ
お前がただ無能だっただけ
>>759 殺すぞこの野郎
いい加減にしろ
片手の方が金かかるだろ情弱の貧乏人死ね
勇敢の方が攻撃力補うために高い武器買うもんだしな
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 23:33:21.06 ID:KheitvXz0
>>759 顔面に糞かけて蹴り頃したいほどてめえは馬鹿だ
安いのは事実だしな
しかもスキリセとは関係ねーじゃん装備での効率は
低能こじきのてめえははよ死ね
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 23:35:23.00 ID:KheitvXz0
自分で振っておいて事故wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまさに当たりやチンピラwww
ゴミクズ「オラークズエニー事故ったんだから振りなおさせろや」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwm差にゴミ
糞みたいな虚栄心を失う馬鹿が発狂してるな
MMOでそこまで先見通せるんだ、すごいねwエスパーなの?
>>741 昔のUOしか知らないが、あのスキルシステムは秀逸だろう
スキル変更するにしても、ちゃんと一からスキルを上げ直さなきゃならんし
ドラクエのスキルをUOに当てはめるなら、上げるのが超マゾい地図や鍵開けを、
上げるのが簡単なタクティクスあたりで一発変更できるようなもん
稀少性もクソもない
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 23:50:02.18 ID:mlf4/KgT0
まじつまらん。似たようなキャラが増えるだけじゃねぇか
まあ仕様変更は来るでしょ
この状態でそのまま実装したら自分の無能を証明してるようなもんだ
振り直しになったら、ゲットしたスキル称号とかどうなるん?
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 23:56:50.96 ID:pZqKXmsH0
あ〜あ「殺す」なんて言っちゃったよ
通報しておいたから明日警察がkheitvXz0の家に行くかもよ^^
>>769 先見通せないから慎重になるんじゃん
自爆しといて保証求めるのは
>>767の言うとおりチンピラ
ドラクエ買う事自体慎重になればここまで発狂することもなかったのにね
アプデの内容って誰が決めてんだ?
ネトゲやった事ある奴に頼めよ
絶対素人が作ってるだろ
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 00:05:03.36 ID:uQDQjaMd0
今北
一万G問題になってんのこれ??
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 00:06:21.89 ID:fKxDDBAh0
まあ実際には失敗したのは
なにも考えずにパッシブ取っときゃ鉄板!とか飛びついちゃったやつなんだけどな
先見の明はないわ、あきらめは悪いは最悪w
藤沢が金が必要って言っててくれたおかげで金策に力入れといて良かった
今回のは最大公約数の支持を得れる選択だったと思うけどね
レベリング廃人の支持得たって意味ないし
個性がなくなるとか言ってる奴も
実際今までは、平田やら天使持ちばっか探して
それ以外のスキル振ってる奴見て使えねーなとか思ってたんだろ
ライトユーザー向けで振り直しはあるって言われてたのに
今ゴネてんのはどこの誰だよwっていう
ふりなおしの何処がまずいの??
今気にくわないとか感情の話??
どっちも使わんよ。基本ソロ専ソロ狩りだし天使もサポで持っててもしゃーない。
HPパッシブしか見ない
ライトユーザーはそもそも振り直しいらない
まんべんなくSP振ったうろこマンがレシピ狩り行きませんか〜とかよく言ってるだろ
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 00:33:59.87 ID:M0DNG4jC0
個性的な振り方してるやつとはパーティ組まずに馬鹿にして笑ってたのに
急に個性、個性言い出して笑えるわ
おまえら笑える対象が消えるからごねてるんだろとw
個性云々よりこれMMOなのに自ら寿命縮めてるだけって気もするけど
あんま温すぎてもゲーム離れも加速するし
もうちょっときつくともよかったのではと思うがあんまりきつくしてもそれはそれで廃人しか残らんしな
それでも一万はやっぱ安すぎだとは思う
なんで寿命縮むの?
気分次第や実験で変えられて楽しくなるだろ。
振り直しはあっていいが、ある程度制限が必要。
スキルシステムの意味が無くなってしまう。
杖100の魔法使いが、いつでもムチ100や
短剣100に変更可能ってのは、ムチや短剣さんバカにし過ぎ。
>>788 スキル振り失敗した奴が投げちゃうほうが寿命短くなるだろ
そんな奴のほうが圧倒的多数なんだぜ
1キャラ1万やら1職1万なら安すぎだけど、1スキル1万は実際に理想の取り方に直すとかやってみると結構金かかるんじゃと思ってる
「計画を立てて育成」ができなくなったのは正直つまらんね
自由自在に切り替えられたら何故寿命が縮まるのか?
そんなこともわからんのか・・・
攻略見ないで好きなようにスキル振ってる層には一万Gはかなり高いと思うけどな
その層を一番救済したかったんだろ
その上でゲーマー層の事も考えて一万を落としどころにしたんだろ
どっちの事も考えた正しい判断だと思うけどねえ
>>794 その計画的立てて育成が好きなら自分で縛れば良いんじゃないの
計画的に振りなおしを利用するのも計画的な育成だと思うけどね
計画を立てて育成すれば確実にお金は浮くんだから別にいいんじゃないかな
それに頑張ってレベリングした人程自由にスキル変更出来るっていう恩恵もあるし
インフレが進まないという前提なら一万Gは妥当な額だと思うけどね
>>792 今発表されてるシステムじゃ明確に失敗と言える均等振りは救済されないよ
10ポイントや20ポイントのために1万Gは初心者には辛すぎる
その一方で1つのスキルに100近く振った失敗でも何でもないパターンが一番恩恵受けられる
どう考えてもおかしい
各スキル10ポイントまではリセット無料、その後はポイントに応じてどんどん高くなるとか
いくらでもやり方はあるのに無能すぎる
まあそうか、ライトユーザー(という言い方もアレだが)は貯金ないから
1万Gはでかいし均等にやっちゃってると辛いわな・・・
けどもう少しうまいやり方はあったのでは?と思ってしまう
具体例は出せないが、こう、ねえ
>>798 失敗しなかった恩恵と思えば良いんじゃね
計画的に振った奴がちゃんと恩恵受けてるじゃないか
そもそもがスキルビルドを楽しむゲームじゃないからな
こんな簡単で単純なスキルシステムでスキルビルドもねえよ
スキルビルドを一番の楽しみにしてる層はやるゲーム間違ってるよ
どのスキルもmp消費してダメージ与えるだけだからね
初心者とは違うけど、短剣やら盾やら棍やらで均等に振ったパターンだと、
これから先キャップが外れたり職が増えるたびに何回も振りなおすハメになりそうなんだよな
行使しない自由があるのに、何文句垂れてんだ?
金銭感覚変な人からしたら均等振りも気軽に変更できて甘すぎなんだろう。
ネクロバルサ×3討伐(一度の戦闘で)
報酬:スキルの種
これでええやん
ゲームの質が変わるからな。
一応このスキルシステムで8から来てるわけだし。
あっというまに取得出来るスキル100ってのはこれまでなかった。
テンプレ化加速っていうか、希少価値のある育成も
計画的な育成もなくなった。あるのは基本的にレベルだけ。
もちろん1万Gは負担するにしても。1万Gはレベル50なら
武器1つの値段だからどう考えても安すぎるし、もう少しうまい
負担のさせ方があったと思う。
苦労苦労うるせえんだよ
手前らがやってるのは修行かよ
まあ、リアルでもそうだけど、自分がした苦労は他人もすべきってやつにろくな奴は居ないw
てか、もう振りなおしとかめんどくさいからLVあがれば自動取得でいい。
スキル概念残す必要がどこにあるんだよ。
ゴールドの回収じゃないかな
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 01:50:38.75 ID:T4UbMCnSO
俺も最初は安いかなあって思ったけど
ドラクエはずっとこつこつやってりゃ問題ないゲームだったからね
ゲームの根幹はぶれてないと思うね
他人と差つけたきゃ金策すりゃいいんだよ
ネトゲ化してあまりマゾくしなかったのは英断だったと思うよ
ソロでしかやってないから他人とかどうでもいい
ルールがゆるいゲームはつまんないんだよ
自分が縛ればいいというがそれって決められたルールの中で試行錯誤して
ベストを尽くすってのを諦める行為だからそれはそれでつまらないわけ。
苦労とかマゾ云々は延々と敵を倒すレベル上げの話であって自分の選択した
スキルを簡単にリセットできるかはどうかは苦労とかマゾとかと別の話だと思う。
お前らみたいな準廃に合わせてもしょうがない
ドラゴンクエストなんて昔からライト層狙いだし、初代なんか当時のRPGユーザーからヌルすぎてすげえ馬鹿にされてた
今回も一緒で、これ位ヌルい方が間違いなく支持される
つか、もっとヌルくてもいいと思う
誰だってお手軽に強いキャラ作って冒険したいんだよ
>>798 その言い分からじゃ初心者に辛いのが良いのか辛くないのが良いのかわからんな
結局自分と同じスキル振りするやつが沢山出てくるのがいやなんだろ?
>814
嫌なら止めろよ。お前ネトゲ向いてないから
って、再振り確定前によく言ってたよな
ヌルくするなら、レベルアップをもっと早くするとか、
スキルポイント取得をもっと多くするとか方法があるだろ。
振り直しだけ極端にぬるくしてどうする。
カンストが当たり前でこのヌルさはないな
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 02:11:56.22 ID:gTHur8frO
お前ら夜中の2時によくやるわw
振りなおしデファでタイガー武道家専用技でいいぐらい
パッシプ揃えれて盗めて火力凄い盗平田に群がるのは普通だ
>>818 考え方とすりゃデスペナと一緒で失敗に対するリカバーは緩めって事なんだろ
まぁ結局はff11と同じ、装備収集ゲーでしたってことだな
クエクリアしないと振り直せないんだよな。
クリアしなきゃ良いんじゃないの?
文句言ってる奴に限って初日に振り直してると予想。
どちらかというと綿密にスキルふりして振り直す必要がないやつがゴネてんじゃねーの?
まぁ、新職くるときはしゃーねぇーきがするけど。
なにを振りなおすんだよ。見たらHPアップMPアップ取るのが普通
>>826 いや、苦労してあげた奴が文句を言っている。
今は全部ひらたで上げるから楽だが、昔は苦行で上げていたからな。
広場の書き込みとそいつのキャラを見ればすぐに分かる。
>>828 それって振り直す必要のないやつじゃねーの?
>>829 だから「俺は色々考えて振ったのに均等振りとかしてるわけわからんやつが俺と同じように振り直せる」
のに腹たってんじゃないの?しらんけど
攻略サイト見て鉄板振りして苦労してパッシブも取ったのに
適当に降った奴に真似されるのがムカツク
だな
そんなに厳しいのが良いならデスペナで経験値ダウンもいれたらいい
>>787 叩きやすい敵を脳内で作って叩いて楽しい?
平田も雇わなければいい。雇うのは義務じゃない
好きなだけ修行すればいい
勇敢90、気合い信仰魔法80が自慢できなくなるわけだ
これからは武器極振りで上げてカンストしたら振りなおしでいいもんな。
今まで苦行してきた人が腹立ててる気持ちは分からんでもない
>>816 理解する気がないのか馬鹿なのかどっち?
>>836 まあ振り直しはあるって最初から言われてたんだけどな
これを素直に受け取った奴は武器で上げただろうし
パッシブ振りは賭けに負けたんだよ
>>839 さすがに1万はないと思ってたんじゃね。5万とか
まあ賭けに負けたことは確かだな
けど広場とかで声高に言えば変わるかもしれないから投稿や応援があるんだろ
@10月大型アップデートで1スキル振り直し可
A1万Gでいくらでも好きなスキル振り直し可
これ2つを同時発表したからやりすぎってなったわけであって
今回は@だけにしておいて状況見ながら数ヵ月後かだいぶ後になってから
Aを発表すればもっと良かったんじゃないの?
ユーザが不利になるルールじゃないのに実装遅らせろとか、馬鹿じゃねーの?
わざわざ暴言を吐くな
振り直しはあっていいと思うし、1万Gも手ごろだと思うけど
さらにもう少し条件ほしかったなぁ。
・最初は万Gで振り直しするたびに5000Gずつ上乗せ、10週のverupごとに上乗せはリセット
・振り直しは10週で5回まで
みたいなかんじで。
どっちかというと1Pあたり100にした方が子供救済にはなるだろうけどな
まあ、振り直しの難易度は低くするけど気軽にはできないよって運営の考えなんだろうけど
100P→100P渡り歩きが何度も簡単に出来る仕様には反対する。
何の救済でもない。
思いのほかライトユーザーが多いうえにぬるくプレイしてたんだろうな。
当初はもっと高額を予定してたんだろう。
1職業の1項目リセットが1万Gって、大多数の一般プレイヤーからしたら高いだろ
ネットゲーム廃人の基準で考えりゃ格安だけどさ
荒らされたのかな
可哀想に
>>852 1万とか長く見積もっても2時間で稼げますやん、どう考えても安い
自分が不利なことには廃人仕様といい 家とか
下のやつが自分に追いつくのは反対 スキルとか
さすが広場だなw
家とスキルリセットでこうも極端なのは
担当が違うのかね
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 07:27:59.17 ID:V33+CHiB0
>>845 優越感を失う恐怖からくるのかね、この執拗さは。
ヌルユーザーは武器タイガー上げで350時間で全職カンスト
パッシブユーザーは500時間で全職カンスト
みんなヌルユーザーになれて幸せやん?
>>859 時給6000Gでも90万G近く損してるなw
ゲームシステム、スキル制の概念に影響を与えずに、変な振りをしちゃった奴の救済をしたいなら
スキルポイントの入手方法がレベルアップ以外にもありゃいいだけだろ
107ポイントの中でやりくりするしかないからそんな問題が起きる
あと、武器スキル、ある武器を極めても、その武器を使っていないときは一切の恩恵が得られないってのには違和感を感じるわ
ベータの時は一回だけ全ユーザーのスキルポイントが0に戻ってた
今回もそれで良かったんだよ
職業なんかの来る大型うpの時だけ無料で一回全てリセット
もちろんその都度クエストを用意しクエストクリアが大前提
それで万事解決だった
このまま実装したって単なるバブルに縋るアフォの即物的な考え方でしかない
すぐに弾けるであろうことを想像できないのは正直運営の能力を疑う
救済なのか自殺なのかわかったもんじゃねえw
>>862 自殺っしょ
ま、これで運営はスキルバランスを考慮しなくてよくなる
自分は賛成なんだがスキル振りなおし何度もできたらすぐ飽きないかな?
みんな飽きて人が減るのは困る。ドラクエ]おもしろいので長く続いてほしい
>>864 今は、強い人のまねしたい!って人が多いから
それをかなえてやらないと、ながつづきせんのでわ?
スキルバランス考慮しなくなる(キリッ
とかほざくやつはちゃんとタイガー修正運動とか活発にやってんのか?
>>864 飽きるに決まってるw
ゲーム改造して主人公のパラメータをいつでもいじれるようになったことを想像してみろ
自分は最強だしどんな能力も取得できる
そりゃあ楽しいだろうよ
今までの制限が取っ払われたんだから
もう苦労する必要はない
でもすぐに飽きる
一時的に楽しいだけでそれは決して長く続かない
継続の必要がなくなった要素ってのはすぐに廃れるんだよ
苦労する必要がなくなれば
達成感もなくなるんだ
一つのゲームにスキルが何百何千とあるならこれは話が別だが
残念ながらドラクエは1から10までそんな風にはできちゃいない
未だに擁護しているのは単なる考えなしか
あるいはドラクエを潰したい奴だろう
自分で制限かければいいとか
もうそういうレベルの問題じゃないことにいい加減気付かないと
自分たちが楽しんでるはずのゲームがいつのまにか終了してることにも気付けないんだろうな
aボタン連打で全職カンストを目指すゲーム
aボタンを押した数だけ強くなりますw
娯楽つーのはカタルシスなんだよ
不自由からの解放あってこそそれが楽しいものになる
もうレベル上げなくていいとか
そういうややネガティブな感情でも構わないから一度は必ず制限を加えてそれを突破させてやらないといけない
だからこそレベル50まで上げて107まで取得して
自分のこの職業は完成されたって喜びがあり
満足したから次も頑張ろうということに繋がる
今回の発表で全てのプレイヤーは自分から頑張る権利を奪われたも同然w
レベルだけ50にすればいい
あとは愚にも付かない縛りプレイの可能性だけが残る
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 10:44:30.09 ID:D1t8+PAw0
>>866 タイガーは俺だけでいい(ドヤッ
希少価値や既得権益を失いたく無いんだろ。
きたねえ連中だよ。
ぶっちゃけ、平田雇ってポチポチピンモーやるより、振りなおして武器スキルに振って
武器にあった狩場探す方がゲームとしちゃマシになるんじゃないの
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 10:46:52.83 ID:D1t8+PAw0
否定派が長文で言い訳並べる度に見え隠れする嫉妬の文字。
そんなに既得権益失うのが嫌なのかねえ。
論理的に並べれば並べる程薄っぺらい理由なんだよな。
まあ薄っぺらいといえば考える必要もなく楽だろうな
実際はもっと深刻な話なんだがw
というか全部振ったら結構な消費になるわけで別にいいじゃん
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 10:54:39.73 ID:D1t8+PAw0
一つ言えるのは楽しい理由ってのを無理矢理探してる奴は何やっても楽しめないって事。
御託並べてる奴は所詮クレーマーだよ。
その楽しいも今後次第で一瞬のバブルか長く楽しめるものになるかが決まる
開発は10年遊べると言ったが
さてこの調子では次のディスクまでもつかね
豚帽子出てきてくれたから俺はプレイするけどw
クソゲーだと思うならやらなきゃ良いだけの話だからね
>>873 Ver1.0で既得権のある層はむしろ振り直し大歓迎だろ
今使ってる強スキルが今後弱体化した所で1万Gで振り直せばいいだけだから
ムチ盗賊みたいにあるかどうかも分からない将来の強化を待ってた層が一番痛い
仮に強化されても、その途端に昨日までタイガーやってた奴が簡単にスキルを変更できてしまうし
振り直しがあるのをいい事にバランス調整を放棄されたら一生報われない
ID:D1t8+PAw0は反対派に親でも殺されたの?
>>880 考えなしなだけでしょ
今だけ楽しければいいと何も気にしてこなかったタイプ
ちょっと考えればあからさまな破滅の道であろうことはすぐにわかるのにw
あとはドラクエが早死にしたら喜ぶ業界の人って可能性もあるが
いずれドラクエにとっては害にしかならんなw
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 11:09:44.31 ID:D1t8+PAw0
>>879 悪名名高いFF11だって片手武器二刀流最強から両手武器最強へ変遷したりと、その時々で変わって行ったぞ。
大抵はスキルキャップ変更で変わったが。
ぼくのかんがえたばらんす()を論じるだけ馬鹿馬鹿しい。
一番の懸念はゴミ武器が強化された時にだけにわかが乱入してきて、論争になるくらいか。
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 11:13:00.92 ID:D1t8+PAw0
>>880 反対派の案が悉く馬鹿なのばかりだからな。
300万ゴールド君、小さなメダル君、元気玉君等珍説ばかり。
反対理由は個性だの嫉妬だの時間を無駄にしただの。
そりゃこき下ろしたくもなるわw
といいつつそいつらにまともな反論も出来ていないのが現状w
御託だの薄っぺらいだのそれこそ薄っぺらい言葉で扱き下ろすだけ
バブルが弾けていいことがあるかといえば
一時楽しめる程度の事なのに本来大事なその先に関してはまるで想像が及んでない
だから「いいじゃん」なんて今時の若者のような馬鹿な言葉を誰にでも投げかけられる
救いようがない
誰も振り直し自体に文句をいってる人はいないのにねw
自分と異なる意見を全て馬鹿と蔑み
嫉妬だ何だと相手の主張を曲解し
個性という言葉を見ると発狂する
迷惑だからやめてくれるかね?
賛成派って今回のシステムのどこが優れてるのかあまり言えてないよね
自分はスキルリセット自体は悪くないと思うけど敷居が低すぎるのは問題あると思うけどね
キャップまで強いスキルであげてそこで振りなおすってのは作業感をさらに増すだけだと感じる
というか、スキル自体の調整もするといってるから
その手の議論は調整またんと
ここまでやるなら職レベル振り分けも欲しいな
1万ゴールドくらいで平田職レベルを1にして僧侶50にする
>>886 広場を見ててもなんで反対するんですか?さっぱりわかりませんって意見がやたらと多い
つまりそれが起こることでドラクエがどうなっていくかの想像が及んでないのだ
他人の文章なんか理解する気は微塵もない
長文だのなんだのって揶揄するのはそこにも現れてる
だから今楽しいから賛成!とは言えても
それが実装されることで起こりうる事に関しては意見を持てない
想像できねんだからな
挙句長文だなんだと益体もない批判ばかり
何やっても楽しめないとか言うけどw
何やっても楽しめないからこんな無謀なスキル制度に賛成するんだよなw
>>889 根本的にお前の見てる先と俺の見てる先は全然違うと思うわ
将来的にキャップの解放やら新職の実装、スキルの調整のたびに振りなおす必要が出てくる可能性が高いから、
現状だと楽そうに見えても結構きついと思うぞ
>>889 それが理解できない人が開発してる時点で終わってるよw
>>890 結局それではバランス調整の放棄に過ぎないんだよ
何度も何度も言われてることだが
一番楽な道を選んでしまったわけ
広場の意見を見てても
賛成派の意見ってのは今現在自分が楽しめるかどうかに集約されてる
逆に反対派の意見ってのは今後を見据えた考え方をしてる
どちらが間違いとは言わん
んでもドラクエっていうオンゲの事を考えた時に
どうなっていくべきかってのはちゃんと考えないとなw
馬鹿にするだけじゃなくてw
反対してる奴らは安いとか個性が無いとか言いながら
実装されたら、この職は序盤この武器スキルだけ上げて
後で振り直ししない奴はカスとか言い出すんだろ?
むしろそうなりそうだから反対してるんだが・・・
ドラクエ]は10年持たせるのが目標なんだろ?
10年後までに次の新作ドラクエ11も発売される、そうなったらもっと過疎る
そしてこれからも新しいゲーム機がたくさん出てくる中で10年後もやってるやつなんて廃人以外にいない
ライトの意見も大事だが10年という目標があるならそれなりの廃人も満足するやり方にしないとな
そうしないとライトもいなくなって廃人もいなくなれば完全にオワコン化して終了する
明日はどうなるかねー
本当に開発の返答次第で全てが変わる
かなり深刻な事態なのだがw
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 11:48:33.46 ID:zFgn3kKO0
ドラクエだし少しぬるいのは仕方ないと思うけど
これでMMOおぼえて、他のMMOに行ってマゾイと言い出して
ガタガタぬかして ドラクエのイメージ壊さんでほしいは・・・
平田需要一気に落ちるからそりゃ必死になるわなw
>>882 FF11でこの振り直し問題を言い表すならば、
1職カンストしたらあとは全職をカンスト状態でプレイできますって感じか
振りなおし自体はもっと高くても構わん派だけど、
この「職ごとの支給スキル値は決まっていて共通スキルには複数職から振り分けるシステム」って
レベルキャップ開放とか職追加のシステムと致命的に相性悪いんだよな
1職合計107ptを前提に細かく振り分けた奴とか、
最悪全スキル振りなおす必要出てくるんじゃないか
>>897 他のMMOのことなんて気にする必要なかろう。それらがマゾすぎるんだよ。
>>892 今遊んでるもんなんだから
今楽しいほうが良いに決まってる
将来楽するために今苦しむなんて現実世界だけで十分だわ
このゲームはMMOである前にドラクエであるって言うのが運営側のスタンスなんだろ
バランス崩壊崩壊上等のゲーム
なんだいつものドラクエじゃないか
たとえば盾スキルを複数職で分散してとってた場合
盾捨てて他にまわそうとした場合は2万、3万かかるわな
一回だけなら温ゲーマーの為に振りなおしOK!
しかし2回目以降が一万Gで済んでしまうのはゲーム性を壊すから反対
勇敢、気合のパッシブで固められて僧侶は天使もち
サポは平田やスティック僧侶は借りられるのに槍僧侶は余ってる
テンプレ化してるのに個性?
>>892 なんでバランス調整の放棄につながるの?
>>828 今現在だと、平田人気だからめぼしいサポは直ぐ借りられてしまう。
俺は諦めて酒場スタッフの僧侶をホイミタンクにして地道にソロ上げしてるよ。
>>852 廃規準じゃなくて、スキルとりなおすために1からキャラつくりになおすことを考えたら安すぎというだけ
キッズ視点だけで考えるなら、もうスキル振り分けという概念すらなくすべき
>>906 ○○が弱いから改善しろ!××が強すぎるから弱体化しろ!って話が出ても
「文句あるなら振り直しすりゃいいだろ?システム上振り直し可能なのに何むきになってんの馬鹿じゃね?」
で済んじゃうからさ
もし振り直しできないのであれば、○○が他と比べてあまりにも不遇であれば改善措置をとらなくてはならないからね
システム上振り直しを可能とするってのはそういうことだ
ようはバランス調整を放棄する事が可能であるということ
あくまで可能性ではあるが、この可能性は非常に高い
気まぐれでタイガークローを弱体化したりはあるかもしれんけどね
>>906 繋がる繋がらない云々の前に
スキル振り直し自由ってシステム自体がそのままバランス調整の放棄
何度も言われてるように
ただ救済が目的なら一度や二度選択させればそれで済む
その上更に失敗したとしてもまた時間を置けばできる程度で解決すること
でもいつでも何度でも安価で自由にとなるとこれは話が変わってくる
ここら辺まるで意識できてない奴が多いが
実情は上で賛成派のID:CcrS4c/00が言ってる通り
結果は上で俺が言ってる通りの自滅の道w
バランスは調整するもので
ユーザーに丸投げするものであってはいけない
「振り直せばいい」はそれほど安直な考え
安易な解決法
個性は結果の話であって問題の本質じゃないんだよ
広場でも個性個性と持ち出して騒ぐ奴が増えたが
こんなこといっても今だけ楽しい奴というのは
「反対派の言ってることがさっぱりわかりません!」で思考停止すんだろうけどなw
その楽しい今は今の楽しさを優先させたせいで速攻で終わるのにw
キッズが一般プレイヤーと同じ土壌でプレイ出来る訳ないだろ
なんだよ2時間って
所得平均三万か
振り直し一万は高いよなー
一回や二回だけならなw
これで1万Gは妥当な設定だという事が分かりましたね(´・ω・`)
俺は逆だと思うがな
スキル割り振りのリセットが無い限りスキル調整はこの運営じゃ踏み込めんと思ってるからな
って所得平均3万かよw
所得じゃなくて所持金だ
まあ広場でも幾つか意見あったけど
今はお高い一万はそのうち大金でもなんでもなくなる
ゲームを続ける限りは所得も金策方法も増えてくんだから
金額でスキル試行回数を差し止めるってのはのっけから無理のある発想なのだ
だから回数制限つけるなりインターバル置けと何度も何度も言われてんだよ
広場でもなw
メダルが一番いいけどw
色々かって30万しかない俺でもプチセレブかよww
糞貧乏だとおもってんのにw
もう「誰にでも簡単にできる」という論調は通用しなくなりましたね
>867
SP総量変わらないのにパラMAXとかアホなこと言わないでくれるかぬ
>>918 今後も平均三万から全く増えないのならそうだなw
誰も使わない、稼がない
そんな中での三万のうちの一万は確かに致命的
まあそんなことはありえないわけでw
情弱御用達の踊る宝石ですら数時間狩りすれば稼げる金額である以上
今の平均がどうであれ関係のない話なんだよ
金はマジで考え直した方がいい
>>919 そりゃあするさ
すると言わなきゃそれこそただのアホだw
>909
使いもしないで弱体騒ぐ奴が居るからだろw
>>921 開発の嘘を言っていて君が真実を話してるの?
おもしろいね
ここの人たちは基本的に自分たちがどれだけ廃寄りか分かってないんだよな。
1職カンスト、所持金10万、あたりで十分少数派。
ライト層のテンプレ振りとかやりたくても出来ないよ。
ごめん普通に馬鹿にしてしまった
そんな極端な話は誰もしてないよw
まあ反発したいだけで相手側の言ってる事考えたくもないんだろうけどなあ
そんなんまさしく話にならんわー
むしろ、家やら再振りやらで更にシステムに金吸われるならデフレ傾向が強まる可能性は高いけどな
>>926 バランス調整放棄されるってのを危惧していて→藤沢Dがバランス調整はする→そりゃそういうよねw
どうすりゃいいのさ?
>>921で金のことも言ってるけど
今のユーザーの平均所持ゴールドは君の言うように上がるかもしれないが
新規参入者のことは考えないの?
>>929 考え方が単純すぎるんよ
君は
それに新規が入った
それがどうしたの?
言われてる問題はそういうことじゃあない
皆が反発しているのは「金で何度でも」ってところにある
逆をいえば
ここさえ何とかすれば炎上の心配もなくなるよ
単純なのは解決法
それを無理に通そうとするからややこしくなるし荒れるし炎上もする
もしここまで批判されてて完全無視で通したらどうなるかねー
レベルである程度、区別したりする事はできなかったのか・・・
マジでバッシブ上げてた俺、馬鹿みたいだぞ
何時間かかったと思ってんだ・・・
空いた時間で金稼ぎもできただろうし
はいはい
声が大きいと色々便利だな
>>933 それは最初から金稼ぎしてないのがわるい
早い段階でゴールドで再振りやるっていってたんだから
>>932 現状で賛成の人も反対の人もいるんだから
反対派の意見が通ったら賛成派の人が反対するんじゃないの?
本当に炎上の心配なくなるの?
それに反対意見を通したら今後都合の悪い実装があった場合ごねればOKってなるんじゃない?
声の大きい人に都合のいいネトゲになればいいの?ごね得オンライン?
どの道現状完全にゴネ得オンラインだからな・・・
スキル振りなおしくらいならまだ良いが
将来的に本当に何でもありになってきそうで怖い
>>936 元々の目的は救済であって自由振りではない
生の声を聞いて何を優先させるべきかは開発次第だな
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 16:37:45.96 ID:bw+dT9sRO
>>933 でも、そのパッシブスキルで
他の職のレベル上げが楽だったよね
一番悲惨なのは
激強いタイガークローを使いまくりたい
↓
スキル振り直しあります
↓
振り直したら弱体化\(^o^)/
なんで冥王倒して世界救ったのに1万ゴールドも取られるんだ?
なにもせずにピンモーいじめてるだけの奴ならまだしも
冥王倒した奴だけはタダで何度でも振り直しさせろよ
べつに世界の奴らは冥王で困ってないからな
むしろ、冥王とじゃれ合う権利を買ったと考えるべきで
冥王倒した奴らは10万ゴールドに値上げだろ
配信終わったか
さて運営のコメントが楽しみだ
スキルの調整あるごとに100sp
あとは元気玉=5sp
ギルなんて長時間やってるやつほど簡単に
手に入れられるものに価値を持たせるなよ
>>939 タイガーなんて強い強いいうけどバイシオン無きゃ強敵だとダメ1連発とか笑えるぞ
使った事無いのが聞いた話で勝手に強いイメージ持ってるだけだよなあ
まあ平田撲滅には下方修正より消費MP増で当たるべき
>>939 魔法盾やってみな^^
高レベルは5〜10万予想してたんだけどなぁ。
まぁ、もう疲れたわ・・・
平田は低レベルでも50雇えることと
弱い敵のほうが経験値効率が良いことが
原因じゃないの?
ふじくすも一度確定したキャラデータを弱体化したくないと言ってるし
実際に弱体化オンラインで人離れを加速させた悪しき前例をよく知ってるだろ
>>947 下方修正したくないけど、絶対ないわけではないとも言ってる
実際、タイガーを基準にしたら上方修正だらけになって作業量がムチャクチャになって
修正後のバランスもムチャクチャになる可能性が高い
弱体したってお前の席が増えるわけじゃないのに
正直、ある程度他を上方で対応して欲しいんだがなぁ
ネトゲはだいたい最初は迂闊に設定したものを弱体化して後の方にぬるくなってくる
つうか、扇やってるけど
弱いの覚悟してやってるし
それが、急に強くなって
いっぱいなる人、増えたら
それはそれで嫌だわ。
タイガーは別にこのまんまでもいいよ。
>>952 しかも増えた人たちは振り直し(笑)
笑えないわな
国勢調査で平均3万くらいだったが、数字のマジックに騙されてないか?
あの平均金額は1アカウントあたりのものならしょうがないが
倉庫キャラも含めた「キャラ数の平均」だったら、下手すると1/3になるぞ
特に倉庫が足りないから倉庫キャラつくってるやつも多いだろうに
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 18:10:03.69 ID:D1t8+PAw0
結局ここにいる声のでかい反対派が唯の廃人だったって事が証明されたな。
流石に所持金二万はワロタがw
300万ゴールド君みたいなのが頑張って「単純な話じゃない」キリッとかやってるが、多分同じ運命辿りそう。
300万でスキル振り替えと強弁してたのが何度思い出しても笑えるw
>>948 平田以外では雑魚にさえ何ターンも掛かる現状がおかしい訳で。
モンスター倒したときのゴールドは10倍でいいくらい少ない
こんな少ないのシリーズで10が初じゃねえの?
>>957 システムで、がっつり回収する手段がないとインフレおこすからな
数十万人が敵を倒して手に入れるG = 宿屋代その他のシステム回収手段にならないと物価がどんどん上がっていく
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 18:18:16.57 ID:vpA6gAVuO
個性厨の皆さんはまず自らの個性的なスキルを晒してからモノをいいましょう
勇敢気合振りのテンプレ野郎は御呼びじゃございません
手前勝手なオナニー願望の垂れ流しは自分が童貞と叫んでるのと変わりませんので慎みましょう
格闘スキル100ですが何か
二回目さすがに一万Gはないわ
そんなホイホイ変えられてまた平田みたいなのでてきたらこぞって皆してまーた同じスキル振りするだろ
僧侶にヤリ一閃突きまで上げたけど、これから〇〇〇〇〇〇の登場を鑑みれば別に後悔はない
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 18:25:06.97 ID:riiadNFX0
メダルの5分の1くらいの確率でスキルの種を
モンスター1種類につき1回だけ落とす
でいいんじゃね
むしろヤリとか斧でレベル上げして
カンストしたらスキル振りなおしが一番効率良いだろ
>961
ユーザが有料βやってくれんだから願ったり叶ったりだろ
平田みたいなヤツが量産されてサポ借りやすくなっていいじゃないか、酒場で吟味する時間が減るぞ
それに周りは同じスキルになるなら自身の個性も出しやすくなる、まあそこまで極端に偏るとは到底思えんがな
スキル振り分けが安すぎるだの制限つけろだの言ってる奴って
ドラクエが初MMOか?今時スキル再分けに多額が必要だったり制限があるMMOなんて殆どないぞw
10分程の金策でその職のスキル全て振りなおせるMMOだってあるんだしなw
むしろ安いだの制限だの言ってる奴は自分で制限つけて縛りプレイでも勝手にやってればいいだろ
>>958 それでも、impressのインタビューでも市場を見ても現状デフレ、G不足。
シンプルにモンスターを狩って十分なGを得るという、わかりやすい選択
肢がないのは要改善だと思う。んで、望めば職人で更に稼ぐという。
インタビューは見たんだが一体どこにシステム回収されてるんだろうな
職人はやってないせいかもしれないが、レベル上げぐらいしかしてなくても20万ぐらいたまってる
かといって職人が金持ってないかというと溜めこんでる奴はけっこういる
ドラクエがどうであるかが問題なのに
他がこうだからドラクエもこうあるべきってかw
ゆとりもいい加減にしろよ
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 19:42:16.70 ID:JZs5QzeP0
自分の意見が「皆の」意見だと思い込む人ってほんとにタチ悪いねw
前回の名声の時みたいに騒げば反映されると思ってる馬鹿が散見されるけど、あの時とは不満の度合の桁が違うから(^^;
実際に反発意見は数多い
そこに目を瞑るのは勝手だがそれこそ名声なぞとは不満の規模が違う
今回は職人だけじゃないし
一過性のものでもない
詳細次第じゃもっと荒れるだろうなw
元気玉絡ませとけばよかったのにな
時間も縛れるしライト層のほうが振りなおししやすくなるし
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 19:46:44.11 ID:Dmg4jc9JO
スキルふり直し悩むな
しんこう8
スティック13
槍86
ツメ58
気合い90
普通に考えたら槍をしんこうに振り直すのが妥当だけどパラディンメインにするつもりなんだよなぁ
名声は結局修正した方が明らかにバランス良かったのにな
大半の人は1万Gすら安いとは思わない現実
>>974 その他で投稿しといたから応援しといてくれ
途中でゴールドがギルになってるのはご愛嬌
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 19:53:05.19 ID:Clowgm+YO
>>975 パラディンをサポ使ってソロ上げするなら槍いったくだろうけど、
PT入るならスティックかハンマーで盾持ちが人気になるよ
>>954 そーいやFF11初期の国勢調査で倉庫キャラも全部含めて
「多くのプレイヤーはまだレベル1桁だ(キリッ」とかやってたよなw
ボスとか強敵相手ならハンマーパラディンでしょ
ハンマーとったら博愛取れないやん
広場の反対意見てスレ多いけど応援の数は少ないよな。
少数の奴が迷惑も考えずに重複スレ立てて互いに応援してるだけなんだろうなw
都合が悪いと「勝手にあいつらが応援しあってるだけ」ときたかwwwあほすw
まあいいけどw
スレ数が多いのは
ただの応援だけで済ませられないくらいに致命打であるとも言えるけどなw
>>971 ドラクエはハッキリと開発者が子供から大人まで楽しめるものに
したいといってんのに厳しい条件にしろとか滅茶苦茶言ってる
お前らの方がいい加減にしろよw
>>985 一時的に楽しめるだけだと言うのにw
お前は好き勝手スキル振りまくって飽きて止めてそれでいいかもしれないが
せっかくのドラクエをできるかぎり長く楽しみたいってやつは多いんだよ
お前の早漏に他人まで巻き込むなよ
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 20:21:33.00 ID:Clowgm+YO
>>982 ハンマー装備だからってハンマースキルをとる必要はないと思われる
どれだけかたいか、が大事だから他職で盾スキルとっているかの方が大事
盾スキルとるつもりないなら槍パラでもいいとは思われる
>>984 同じ投稿がないか調べもしない少数のアホだと思われるだけw
追加職が振りなおし前提の嫌がらせで実装され続ける限り
3項目ぐらい振りなおしで3万G+本職に戻り振りなおしで2万Gぐらい最低掛かる
1まんGで振りなおしが安いわけが無い
>>986 好き勝手振れるやつと振れない奴どっちが少数か考えろよ
好き勝手振って飽きてやめるのは少数派の方だろうが
少数意見に多数を巻き込もうとしてんのはお前らのほうな?
1万G=しなやかな枝90本
10回マラソンすればいいのか
>>990 本当に考えが及んでねーな
少数もいつかは多数になるんだよ
今振れない奴もいずれは振れるようになる
一万で無限に何度でも振れるという前提が覆らない限りは
皆飽きて止める事になる
オフラインならまあそれでもいいかもしれん
一人でシコシコ縛りプレイしてても一人だから問題ないからな
巻き込むなっつーのはそういうことだ
発表されたシステムはそのままならドラクエの寿命を縮めるんだよ
>>992 これからハウジングシステムでゴールド回収も行われ
いつかはカジノ実装でゴールド回収もしっかり行われるのに
少数が多数になるとか勝手な妄想もたいがいにしろよw
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 20:36:56.30 ID:V33+CHiB0
反対派はどれだけ自分達が多数派なのかとミスリードしないと突破口が無いのかよw
これは凄く大きな問題だ!っつーても奥底にあるのは既得権益を失う事に対する恐怖だけ。
FF11でそういう手法見飽きたんだよ。
残念。
>>993 ずっと平均所持額は三万のままか?
増えもしない減りもしないまま一万だったらそりゃあ金銭的には致命打だがな
ハウジングやカジノで回収?
これもズレてる
ハウジングもカジノもやらんかったらその前提は覆るんだぞ
ゲームをプレイする限りは所持金額の増加は免れねーの
まあ問題はそういうところではないがな
金額の大小は個人によって差はあるけど
お金でいつでも好きに振り直せるんならって事で
PT募集するうえで相手に鉄板の構成を求める人がより増えるんじゃないかね?
そうなった時に苦労するのって
あまりお金を持ってない子供やライトユーザーなんじゃないかと思うんだけど
>>995 ハウジングやカジノもやらんかったら前提は覆る?
ならスキル振り分けもやらんやついれば皆の個性がなくなるだのの前提も覆るなw
>>997 個性は結果であって問題の本質はそこにはねーよ
まあ俺のレスなんか読んでもなさそうだが
>>996 まずそうなる
それよりなによりもっと深刻な問題が後控えしてるけどな
知らん顔でドラクエを早死にさせたい奴が沢山いるな
/| +
l |
_L!_
|| /二二ヽ
|| / ( ´∀`)) <回復に自信あり
Oニゝ、__乂__〉
||!J_|::::::::::::::|
8 (二∧二)
こんなこと言えなくなるのは寂しいなw
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!