汎用性と武器代金がかからないと言えば聞こえは良いが
低レベル帯のレベル上げ位にしか役に立たず
レベルが高くなればなる程役に立たなくなっていく大器晩成からは程遠い
そんな格闘の先の無い未来を語り合うスレその2
こぶしに装備出来る武器が実装されるその日まで さようなら
先手ためる弐>後手魔力覚醒>ためる弐>メラミ>死亡
先手ためる弐>後手魔力覚醒>正拳>メラミ>死亡
先手ばくれつ>後手魔力覚醒>ばくれつ>メラミ>死亡
先手ためる弐>後手魔神斬りミス>ためる弐>魔神斬りミス>SHT正拳>魔神斬り>死亡
先手ばくれつ>後手魔神斬りミス>ばくれつ>後手魔神斬りミス>ばくれつ>後手魔神斬りミス>ばくれつ>後手魔神斬り>死亡
コロシアムシミュレーションしてみたけど、どうやっても前衛に勝てなかった
会心1.2%×3+0.2*2の手装備買ってばくれつけんしてるがなかなか気持ちがいい。
最大MP少ない場合MP消費無しつけるより会心率上げてスキル使用回数減らしたほうがお得じゃないだろうか。
会心率がきちんと計算できないから比較できないけど。
__3 素手時攻撃力+10
__7 石つぶて
_12 素手時会心率+2%
_18 かまいたち
_25 素手時攻撃力+20
_30 せいけん突き
_42 素手時みかわし率+2%
_60 ムーンサルト
_77 素手時攻撃力+40
100 ばくれつけん
申し訳程度のテンプレ
>>4 おいおいいくらなんでもそこまで非力じゃないだろw
こっちの攻撃力200相手の防御280として、通常攻撃が30ダメージ ばくれつで60だぜ
どうみても4ターン以内にまじん斬りくらうな 会心が1,2発出ないと厳しい
まぁ完全改心ガードさえあればオノ程度なら軽く完封できるな
石つぶて 真価はSHTいしつぶて、土耐性のあるゴーレムにすら100超えるダメージ。
かまいたち 地味に風属性、タップデビル狩りには使える。普通にエレメント特攻活かすならフレイムやプヨンターゲットに。
せいけん突き おうえんやボケでテンション上がったら使おう、ためる使ってまで使うものではない。
ムーンサルト 飛んでる敵には1.5倍、それ以外の敵にも1.2倍と優秀。ただ飛んでる敵ってほとんどみかわしするから嫌い。
ばくれつけん 計2倍ってのは元の攻撃力があってこそ強くなる。パッシブ極めればそれなりに強い。どっかの虎さえいなければ・・・
そういやコロシアムに有利な武器ってあったよな
やだもう
虎とPT組むとヘコむよなw
旅芸人なら別に
ギガデーモンとか盾無しで潰されているの見ると快感だからよく手伝ってあげてるよ。
おおう…ブリザードとフロストギズモで凄い差があるな……しかもザラキ持ちて
ギズモは暴走ヒャダルコも大したこと無いようなので格闘PT組めばそれなりに稼げるだろうか
フバーハ使ったらソロ僧侶でも一応は勝てた。効率はお察し
このスレのチーム欲しいね
なんで虎と比べるんだよw
チーム名はファイトクラブか
ブレス軽減10%が二個ついてるマタドールスーツ上買ったから、Vロンの盾と合わせて26%軽減だヒャッホイ!
このレベル帯でブレス軽減が活きる狩り対象ってどんなんだ…?キメラ?
>>16 35だろうからベビーニュートとかバアラックとかフレイムもいいかもね
間違えたマタドール28か…
息系に強くても通常で厳しいそうだなー
キメラにムーンサルトかな
>>10 俺のムーンサルト(正拳突き)はタイガークローの一発分だーーー!つって攻撃してる
ムーンサルトは評判いいよね
主にモーションに驚かれる
みんなありがとん。
取り敢えず武闘家31レベルになれば、力+10が取れてキメラ相手にもサマソ×2と通常攻撃×1の3回で倒せそうだ。
それにしても、武闘家は敵の通常攻撃が痛くて困る。勇敢を体当たりまで取ってて多少は堅いはずなんだけどなあ…。
盾じゃあ
盾+30をとるのじゃ
盾100取ると多少は格闘武で良かったと思えるさ。
特にギガデーモン戦。
サポは会心ガード使ってくれないから痛恨即死ボスは運ゲーだし。
そうか、盾があったか。
自分さ旅芸人でツッコミまでは取ってみたい人だから、スキルポイント配分に気を使いそうだけど…。
やっと僧侶ばくれつけんが完成したぜ
ええ、自己満です
戦士スレで聞くべきなのかもしれんけど、やいばくだきってどうなん?
格闘戦士が取る価値あるのかなあ?
真剣白刃取り的なロマン技じゃね?
追加効果の成功率が低くて使い辛いと聞いたな
HP+30取った後は盾スキルに回そうと思っている
成る程、ありがとね。
称号は「本当の勇気」とかでなかなかカッコいいのに残念。
戦士で余ったスキルポイントは盾に回すことになりそうだ。
なんか格闘男って人間が多いなと思って酒場で借りてみたら
モーションと構えが結構かっこいいのな
エルフ女も良かったけど人間男もいいな
盾があるのが凄く違和感あって残念だが…
個人的には人間男の構えは武闘家以外は微妙な気がする
>>27 状態異常の真価は敵が打ち消すためにターンを使うこと。
格闘ならバイシオン無しでもラスボスに普通に通るのだからあった方がいいのではないだろうか。
>>31 一番ひでぇのはプクリポ。
異論は認めない
顔装備と盾の表示選択ほしいな
人間になると力が下がるからすぐ戻った
人間のまま格闘やってる人なんていないよ
元がドワだから人間でやってるお
武は混振りで上げたから
爪いらんし盗賊で格闘振り始めたが
これ爪通常攻撃で殴ったほうがマシじゃん
みやぶる先に取ったから77まで振れるのはいつのことやら
>>38 ドワ男の格闘モーション可愛いじゃないよ。
思いっきり相撲だぞ相撲、勝つと「ごっちゃんです」もするんだぞ、可愛いじゃないか。
ゆうかん 常時みのまもり+5 , 常時ちから+5 , 常時みのまもり+5 , 常時ちから+5 , 常時さいだいHP+30 , 常時みのまもり+10
しんこう心 常時かいふく魔力+10 , 常時さいだいMP+10 , 常時かいふく魔力+10
まほう 常時こうげき魔力+10 , 常時さいだいMP+10
きあい 常時きようさ+10 , 常時すばやさ+10 常時すばやさが10増える , 常時ちから+10 , 常時さいだいHP+40
きょくげい 常時みりょく+10 , 常時すばやさ+10
格闘 こうげき力+10 , かいしん率+2% , こうげき力+20 , 身かわし率+2% , こうげき力+40
盾 盾ガード率+1% , 盾ガード率+1% , 盾ガード率+1% , 盾ガード率+1% , しゅび力+30
ここまでパッシブ取っても武闘家としてはやっていけない格闘に泣ける
デビルスノー狩りに行ったが、2、3連続回避を頻発してくるのには参った。
特効が発揮される相手には回避率にペナルティ与えてほしいぜ…(´・ω・`)
半端無いよなデビルスノーの回避
かまいたちミス、デビルAの攻撃ミス、デビルBの攻撃ミス、で1ターンが終わるとちょっと虚しくなる
>>4 コロシアムで格闘なら初手どくがのこなが鍵になると予想
アンチみかわしスキルとか出ないかな
必中拳・・・
武はためる→ムーンサルトでピンモ1撃で倒せないかな・・・
ムーンサルト2発で余裕だがそれだとMPきついし。
通常+スキルで倒せない場合は1タメは無駄じゃないかな
2タメ、3タメでMP消費と攻撃をなんとか誤魔化せるはず
tigerで会心3回でたって話はたまに聞くんだけど、補正かかって出にくいタイガーでもあるんだから
爆裂で4回の会心とかもあるんかな。爆裂もやっぱ補正かかってるんだろか
小手4%スキル2%の6%装備してるけど爆裂拳では2回までしか会心見たことないな
爆裂拳で会心したところで100ダメすら増えないしなぁ
会心までダメージ半減することないのにね…
もし今後もこのままならむしろ爆裂の利点は会心の期待できる4回攻撃で設定するべき
1回目のみスキル振り直しは無料というわけだが、
武闘と盗賊で半々くらい格闘に振ってるので色々と悩む
気合パッシブ優先して爆裂拳撃てなくなるのは嫌なのでとりあえずレベル上げなきゃ
お前らは振り直しで格闘卒業しちゃっても良いのよ
格闘消したら両方戻るって予想の方がオーソドックスじゃね
>>53 振り方が全く同じだわwちょっとでも早く+40欲しくてなー
でも俺は気合HP取れてるし盗賊盗むまであるからまだ振りなおす予定は無いな
それに新職も格闘であげるから振りなおすのいつになるやら
裸で平田上げがある限り
10月のアプデで格闘使いが減ることはあっても増えることはないだろうな
低レベル野良パーティに参加して格闘の強さを見せつけてる
キッズ達は簡単に騙せるぜ、これで格闘振る奴が増えれば・・・
ばくれつけんって、メタルにヒットしたら
そのままダメージ通るんだね。サポで雇って驚いた。
メタルスライムは元気中にソロで倒せば六千もらえるんだぜ
これは内緒な
>>58 通常ダメージだと思うだろう?・・・それ会心なんだぜ
>現時点では、もう少し強くてもよかったかなと思う点の方が多いので、全体としては総じてプラス修正になると思います。
格闘振りなおそうかと思ってたけど
こんなこと言われるとちょっと期待しちゃうよぉ…
やはりタイガーは下方修正かな?
どこのコメント?
ばくれつけんが上方修正されればいいなあ・・・
d
全体的に強化されるのか
差は変わらないだろうけど戦えるレベルにはなりそうかね
降り直しはスキルごとなのね。
格闘やめて平田を選ぶ人もいるだろうけど、
平田をやめて爪から格闘に移る人もいると思う。
格闘で一番辛い+40取るまでの苦行を無視できるから
振りなおしで格闘取るのは悪くない選択だと思う
盾装備したらウェディの左アッパーが見れなくなるのどうにかして欲しい・・・
割りと本気で
格闘ウェディ♀雇ってみたけど、戦闘中の構えは変な感じなんだけど戦闘勝利時の
(`・ω・)三つ三 つ
ってのがかわいい。
それと、マタドールスーツ上とはやてのキュロットのコーディネートがミニスカっぽくてエロカワイイ。
ようやく格闘の+40と気合、勇敢の+10がついた…
さあ格闘の時間だ!
ドワーフ男のモーション吹いた
力士か
マタドールスーツ上に続いてけんぽうぎ上もブレス軽減10%×2にしてみたけど
素直に守備力アップのがよかったのかなあ…?
レベル上げ用にはいんでないの
ボス用には心頭、魔結界でなんとかなるから守備必須だけども
>>57 まだ世間を知らない純真なお子様を騙すとか…
汚い大人汚い
>>74 なるほど。
守備力重視のけんぽうぎ上も買っとくかなあ…武闘家でボスに行くならだけど。
レベル上げこそ守備アップだと思うがな
ブレス吐くような敵相手でレベル上げせんだろ
使う敵でも1回ブレスするかしないかで戦闘終わるだろうし
フレイムソロやってるとブレスものすごいウザいけど、ブレスガード役に立つんかな
修正くるなら格闘技全部消費MPゼロにしてほしいわ。それならウハウハだわ。
>>79 ひらめきに消えたメダル返せってなりそうだなあ。
ただ、燃費よくしてくれってのには賛成だけどね。
力の指輪のちから2が生きてくるな・・・くるよな?
フレイムのブレスは回ってると避けられる
スキル降り直し実装後はやっぱり格闘人口減るのかな
俺は辞めるつもりはないけど……
むしろ爪に振った連中の一部がレベリング用に格闘に流れてきそう
追加される上級職のスキル構成と調整によっては、魔法戦士で格闘が使われる可能性がある。
魔法戦士はDQ9では、剣、弓、杖、盾、フォース。
それを踏まえるとDQ10では、片手剣、弓、杖、盾、フォースとなりそう。
片手剣が取れそうな上級職はバトマス(か、ない)。片手剣が習得できるバトマスと戦士の両方共パッシブは優秀だろう。
どちらかを潰さないと片手剣を取れない。フォースが乗る特技がはやぶさ斬りで、あまり強くないのもある。
弓はレンジャーでも(賢者でも?)取れそう。どちらも攻撃力には関係無さそうなパッシブ。
弓は遠距離武器で、威力は控えめという調整になりそう。
後はスキル。DQ9にあったさみだれうちは、ばくれつけんと同等性能だったが…
両手持ちで飛び道具だから後衛って感じで、盾の持てる格闘とは役割違いそうではある。
結論から言うと弓のスペック次第で格闘が魔法戦士のメインウェポンになる可能性があるし、
弓が強くても一応盾が持てる分違う立ち回りができそうということ。
フォース無視して片手剣でギガスラ打ちまくった方が強いとか、
バトマスとか武闘家にフォースとバイキルト配る仕事に専念したほうがいいとかも十分考えられてなんだけど。
まあ、全部妄想ではある。そもそも追加職が10月に来ないかもしれんし。
どちらにせよ
キャップ開放や新装備きたら、どうしようもないんだけどな
錬金できないのがかなり痛い
つーか降りなおしできるなら俺達が苦労して上げてきた格闘修行が意味なくなるな
もう+40とるまで頑張る必要性すらなくなるのか
最初のコメントからしても育成の苦労なんて運営側はまったく知らないみたいだったし
もう「格闘+40までの苦労を知らない格闘家は新参」みたいな決めつけで勝手に自己満足していようと思う
>>85 バイシオンの仕様見るとフォースの効果が及ぶのは武器の攻撃力のみとかいう最悪の未来もありうる
>>86 こないだ知ったけど錬金てパルプンテで元の数値超えるのな2(+3)みたいに。上級錬金とかきたらもう・・・
格闘人口少ないからバイシオンの件はもっと騒がないと修正してもらえなさそう
ふりなおしとかまじで勘弁してほしいよな
初期武闘家ではじめたせいで格闘に振りすぎてHP+40取れなくなってた自分としては
振りなおしドンと来いだけどな
>>93 俺もだw
まあレベルキャップの開放もくるかもしれないし
追加職でHPアップのパッシブがあるなら
そっちを取るのを優先すると思うけど
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 10:20:38.13 ID:8F4zJ5+/0
格闘のいいところって全職業で有効だからレベル上げ楽。ってことで格闘100にしたあと旅芸人あげた。
ボスには旅芸人
友達と雑魚レベル上げには適当な職業で殴りまくりで割りと人気者。
格闘武闘家として覚醒するため気合いあげ中なんだが
HP+40までで妥協していいかしら
もう豚狩り飽きたお
>>97 気合は取り敢えずそこまででいいんじゃね?
瞑想やためる弐は現段階だとそこまで有用ってワケでもなさそうだし。
格闘がレベル上げ楽っていうけどまず格闘育てるのが武器よりしんどくて
スキル上げ終わった後は高レベルサポート雇って装備買わないまま高レベルなれるから
あんまりメリット感じないんだよなぁ
ピンモー狩れるような平田雇えたら効率面でも格闘より上だし
サポ任せの戦闘はすぐ飽きるけど格闘は自分で戦える分マシってとこくらいか…
>>98 ためる弐だけ気になってたけどやっぱ微妙なのか
あんがと
盗賊潰して格闘をきわめるぞー
平田はいちいち回復してやらないといけないから盾持って一人ででムーンサルトしてた方がいいわ
>>99 プレイスタイル次第だよね
自分はレベル上げもフレと組んだり野良PT入ったりが基本で
サポPLをほぼ全くしないので格闘がすごくありがたかった
プレイスタイルって言うかさ
PLで格闘より効率出せるのに
それをメリットとして取られて、格闘が高レベル帯で弱い事との
トレードオフにされてるのが納得しがたいって話じゃないのかね
色々考えてみた強くなりすぎない、格闘修正案
・武闘家職に限り最初から素手攻撃力+5のボーナス
・盾無装備の場合は更に素手攻撃力が上がる、最大で盾持ちと素手攻撃力+15の差
素手攻撃力+10、+20、+40の各スキル取得と同時に盾無装備攻撃力+5が付く感じで
・ダメージ通らん相手向け用石つぶての固定ダメージをレベル比例で威力アップ
レベル1での固定ダメは1〜18、以降レベル2上がると平均1ダメージ上昇してレベル50だと固定ダメは25〜42
・ばくれつけんの会心ダメージ半減補正をなくす
・修正とは別に武闘家専用盾の追加
これなら他の片手武器や両手武器より弱いけどしっかり戦えるバランスになると思う
ただキャップ50解放以降の他武器とのバランス取りはシラネ
格闘使いならPLよりソロ狩りのが効率良いと思うけどね、俺は
格闘勇敢戦士をやってる人とかから
文句が出るかもしれないけど
武闘家、盗賊専用の格闘武器導入がいいと思うなぁ
それと個人的には攻撃力アップのスキルにレベル制限つけてもいいから
βの時の合計+100に戻してほしいな
>>105 いや、格闘やってない人がPL使って
格闘の効率越えるような稼ぎ方してるのが問題って事
ベータ知らないから盾スキル使えて+100は逆に強すぎに見える
盾無装備時と盾装備時で差を付けた方がわかりやすいと思うけどな
>>100 後半、ボスが硬くなってきて
ためる機会もあるんだけど
やっぱ ためる2 使えない?
振りなおしきたら
どうしようか悩んでる。
>>109 消費がでかいのと、テンション20以降の失敗確率が変わんないのがネックなんじゃないのかな。
ためる弐は失敗有り二段階じゃなくてランダムで1〜4段階テンションアップで良いと思う
キャップ解放後のことも考えると格闘のスキルでの攻撃上昇は固定じゃいかんよなぁ
仮に+100になったとしてもキャップ開放していったらいずれ産廃になるんだし
だからレベルかステータス依存で攻撃力が上がるスキルは必須だと思うわけですよ。
現状より強くなって且つ最弱の域を出ない程度のやつがね。
あるとするなら格闘上位スキルの搭載かなやっぱ
素手攻撃力の更なる上乗せにまわしげり、しんくうは、岩石おとしの取得なんてのを妄想してるけど
9では格闘の奥義ってなかったっけ
それに期待
>>106 格闘を有効利用しようとすると勇敢体当たりしか仕事がないってケースが多いだけだと思うし
別に問題ないと思うが・・・
格闘って最大攻撃力210ぐらい?
アクセサリー、常時力+合わせてね
そう
ツメとほぼ同じくらい
ツメと同じかぁ…
今攻撃力190ぐらいなんだがあと20しか上がらないのか…
このままスキル振り直しきたら、いよいよ大器晩成やそれまでの苦労云々なんだったの
爪で上げて格闘に振り直すなら苦労はなんだったの
他ネトゲの格闘ってモーションがかっこよくて狩り効率は下の上くらい
特定条件下や廃人は爆発力があって狩場や必要な装備が独自路線ってイメージ
ドラクエもそんな感じになってほしいなあ という妄想
タイガークローありゃ格闘の倍は時給でるからな
>>120 今作だとなんとなく魔法使いがそれやってるイメージ
タイガーは別格だろ他の武器でもあんなに出せない
ブーメラン、ハンマーという新たなライバル出現
博愛とるとハンマー振れないから格闘パラは悪くなさげ
まぁ武器振らずともハンマーのが強いんだろうが…
レンジャーは専用スキルによるが微妙そう
大型っていいながら追加2職だけか…家とスキル振り合わせて一週間持たないぞ…
パッと見オオカミアタックって特技が爆裂拳とかぶりそう
どとうのひつじレベルだったら・・・まあオンでそれはないか
両方パッシブ一択
格闘を貫くぜ
そんなことより俺が気になるのはこの大型アップデートと一緒に格闘の修正が入るかどうかだ
>>126 なんか9の宝の地図的なダンジョンも追加されるっぽいよ!
ああすまん、あれ今後のアップデートの話か
まあ、まだ何かしら追加要素はあると思うけど
>>124 ブーメランとハンマーのイラストで盾持ってるぞ
うわーー
バトマス無しーー?
て、待てよ
格闘家しては、良いの、ダメなの?
今俺は盾上げ中。
んー
パラディンとレンジャーだと力UPのパッシブはあまり期待出来ないかな?
>>134 格闘にかかわらず、バトマスのパッシブあれば前衛職のレベル上げがかなりはかどるだろうからなー
盾装備武器が増えると格闘のライバルが増えるな
現状だとまだ、勇敢の取れない片手剣、博愛の取れないハンマーとなるが
すばやさやきようさを生かした特技が出ないもんかね
「みかわしの舞」すばやさが高いほどみかわし率アップ
とか
ばくれつけんまで後8なんだけど、盗武がLv50。
盗賊で一応8保留にしてるんだが、ばくれつ取ってしまうか、レンジャー転職見越して保留したままにするか…。
レベルキャップもアップデートで外れてくれるならばくれつ取るんだけど悩ましい!
>>139 そこまで上げといてばくれつけんをとらないのも珍しい
ばくれつけんありきの格闘だろうに
最初見た時ウェディ子の格闘(武闘家以外)の構え微妙だなーと思ったけど
今では可愛くて可愛くてしかたないので格闘全振り目指し中
ばくれつけんのモーションが1番かっこいい種族は?
ドワ子が使えばかわいい?
>>134 単純に固くなるから格闘盾パラ、戦士としては良いが
武闘家としてはダメ
レンジャーはすばやさ、きようさが上がるだろうど両方仕様が変更にならないと格闘武闘家は死に職のままだろうね
格闘パラディンはまさにうってつけな職でしょう
盾も鍛えてるなら尚更ね、もちろんキャップ50前提での話だけど
>>141 タイガーの使えない武盗以外で使うためのばくれつけんだよ
勇敢戦士なんて普通に育てようとしたら極めて苦痛だが、
ばくれつまで持ってる格闘戦士なら楽しく育てることができる
ひらめきばくれつけんなら、より楽しめる
まあ12月頃までは格闘生かせそうな職増えただけで万々歳
もしかしたら底上げもあるかしれないしTGSに期待
格闘は職が増えれば増えるだけ得するからな
もちろんキャップ50前提での話だけど
Lv30ぐらいまではレベル上げ楽ってのはLv50キャップがあること前提での話だからな
キャップ外れるとレベル上げ楽な序盤だけ楽で何が利点なのって話になってしまうし
ま、インタビューにあったような弱い分野の強化を今度のアップデートでしてくれるのを祈るのみだな。
格闘の攻撃力アップが全部+%にさえなってくれれば文句無いんだけどな
次の課金はアップデートきてからでいいや
格闘パラは悪くなさそうだなあ
しかしその前に武闘家をなんとかしろと
クリアしました!
レベル49 盾以外 フルパッシブ
それでもやることは
聖水係です!
運営さん、何とかしてくれ
攻撃したいぞww
一喝しようぜ!
>>154 振りなおし無料なので爪に振ってください^^
ブーメランと格闘を組み合わせた新しいスキルまだ?
盾外したら二回攻撃させろってのはよく聞くけど
風雲拳スタイルさせろって意見は斬新だな
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 09:53:35.42 ID:T/w3l8rqO
追加職を格闘でレベル上げしようと思うんだけど77まで振らなきゃダメ?
他に振ったからギリギリ77振れないんだけど諦めた方がいいかな?
攻撃力+40あるとないとではかなり違うよね?
>>159 攻撃+40取ってないとスキル振ってない28片手剣に負けるんだけど
それで頑張れるならいんじゃね?
レンジャー来たらタイガー格闘斧で戦えるようになるのか
それでも盾上げが難しいなぁ
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 11:53:09.06 ID:MSp+yWko0
格闘使い物にならんのか失敗したわ
戦士-勇敢90常時みのまもり+10,盾17
盗賊-お宝26おたからさがし,格闘73,短剣8
武闘家-気合80常時最大HP+40,格闘27
旅芸人-曲芸34常時素早さ+10,盾73
僧侶-信仰90常時かいふく魔力+10,スティック13戦闘勝利時MP小回復,盾3,
魔法使い-両手杖100戦闘勝利時MP中回復,盾7
格闘100ばくれつけん,盾100会心完全ガード
まだ全部カンストしてないけど
格闘戦士盾100でいくつもりだったのに、失敗したわぁ
>>159 スティックとか両手杖と同じ程度だね
77までならやめとけという程度で100振ってやっと使える程度
キラピでMP吸収やっととったけど素殴りが格闘よりダメでる
格闘時は常時ばくれつししてるから気にならないし
そのためのキラピだが
>>162 さすがにそこまで振れば使えるわw
でも格闘戦士で一番重要なのは格闘技じゃなくて体当たりだけどな
キャップ開放55までだってな
55武器なんてないだろうしまだやれるか?
たぶんスキル振りなおし無しで上位職転職に必要なスキル取れるように5レベルキャップ外したんだろうな
格闘には全く関係無い話だけどw
52,53,55の3回で9Pか…
しっかし予想以上に大型アプデになりそうだな
スキル上限アップでお宝の素早さ器用さパッシブ取れそう?
今回のアップデートで格闘用の手甲みたいな盾が実装されると信じてる
>>165 現状レベル50でやることは限られてるから49までで止め、50PTを避け現実を見ないようにしてた
でも50〜55の世界が始まるともう・・・
どんな職やってても対メタル用としては優秀なスキルがあるってのはいいよね。
素手盗賊で始めてLV34でやっとムーンサルト覚えたけど、
攻撃力+40までのレベル上げにいい狩場とかある?
ここんとこ立て続けに格闘サポ雇ってみたんですが
(「MPつかうな」以外では)ばくれつけん連発ばかりでMPが全然もちません
登録する方にはせめて会心3.6%↑かMP無消費12%↑コテを装備して頂きたい
なんでそこで会心なのか理解に苦しむ
ばくれつけんが4回判定なのかは判らないけど
スキルと併せて5%越えると爪じゃなくても目に見えて会心出るようになる
→ばくれつけん連発せずに済むから「少しは」MPの餅が良くなる。。てことです
ひらめきじゃ全然追いつかんもんね連発は
皮の盾装備出来る格闘武闘は、痛恨ガードをはじめとした盾スキル使えるから、意外とありじゃね?
と、使いもせずに無責任に言ってみる
>>174 俺の武闘家、盗賊はパッシブMP+20に頭MP+35あるから結構持つが、
格闘だと雇って貰えない気がしてスティック僧侶で登録してるw
僧侶カンストしたらもう素手盗賊でやってみるしかないよね・・・
レンジャーかパラディンに格闘ってあるんすか?
>>177 武闘家である必要なくね?
他の職ならもっといい盾も装備できる
>>179 DQ9によるとパラディンは盾、レンジャーは素手らしい
気合パッシプと爆裂拳とついでに盗むを両立するために2職をカンスト寸前まで上げるのは精神的に辛いから、できるならレンジャーのポイントを格闘に振りたいところ
キラージャグとかオオカミアタックとかメインウェポン持ってる職は格闘でやるべきじゃないね
格闘パラディンには割と期待してる
アプデでハンマー取れる職がパラ以外居なくて救われた
>>182 ぶっちゃけバトマスがハンマー覚えるとしても、その場合闘魂のパッシブと2者択一になるだろうから格闘パラディンはかなりありだ!
レベルキャップ外れるまでは
サバイバルは9だと移動中に便利なステルスがあるし、力こそ上がらないけど
みのまもりは上昇するから格闘…というか武器スキルとの兼ね合いは割りと考えさせられるかもよ。
そうそう正直ここまで格闘一筋だったけど
レンジャーの固有スキルが使えなさそうな感じあるから
弓かブーメランか斧振ろうか考えて迷ってる
ちからときようさとすばやさを極めてこその格闘
ちからは無いとお話にならない
きようさは会心のため
すばやさはみかわしのため
実際きようさってどこまで会心に関わってるんだろ
きようさ高くてもそんな実感がない
DQ9にあった秘伝書みたいなやつで、全体攻撃用で
低燃費な岩石落とが来ることを願う
そんなのより龍虎乱舞的な技を
スカラベが岩石落とししてくるのだよな
>>180 痛恨ガードしつつためるとか?
痛恨ガード使うような敵だと
ためるも使うよね?
スキルの振りなおしの値段を見ると
バランスの改善がない限り格闘死滅だね
誰も格闘なんて選択しなくなるだろうしな
全職使える利点がなくなくだけだし
>>172 自分の場合はそこで武闘家に転職してスキルを17稼いで+40にした
あと盗賊でもスキル無振りのツメを装備してレベル上げしてた
+40とる前から素手で戦い続けるとかすごいな
冗談抜きで格闘2がレンジャーに来ないと格闘終わりそうだな
>>194 俺のリアフレも格闘のみでレベル上げしてたぞ
そういうこだわりは嫌いじゃない
「格闘は強くなんかなくていい、普通に使えればいい」
これだけの要望がなんで運営に伝わらないのかマジで謎
それでも俺はバトマスの両手剣覚醒まで格闘博愛パラディンするけど
裸でPLが撤廃されれば一気に格闘人口増えると思うよ
これから序盤キークエ集め、攻撃力+40取得までの苦労を知らない
カジュアル格闘家が生まれると思うと悲しいものがある
石つぶてがメイン火力だった頃が懐かしいね
大器晩成だから弱い
全職で使えるから弱い
武器がないから弱くて当然
でも苦労の先に報われると思ってたが、結局武器上げ振り直しで何もかも解決じゃねーか
全職で使える意味も皆無。振り直せるんだから武器上げればいい
苦労して上げる必要がない。爪上げ振り直しでお仕舞い
100上がる頃には1万くらい楽勝
運営の発言とは矛盾していることばかり
なんだったんだよこの2ヶ月。金策やストーリーに目もくれずレベリングしていたのがアホらしい
コレは格闘強化無いと存在意義なくなるぜ
レンジャーもパラディンも格闘で上げようかと思ってたけど振りなおし余裕だしもう格闘要らんかもね・・・
どの職でもずっとデビルスノーフレイムで飽きてきたとこだし
最初からきちんと予定立ててアナウンスして欲しかった
ゲームですら行き当たりばったりの調整に付き合わされるとか
確かにこれでなんの調整もなければ格闘は完全に終わるな
戦士やパラでなんとか使えるかってレベル
まあ、そうなったらPT組むの諦めて
完全一人プレイするしかないかな
レンジャーが盗むできるらしいから
そうなると盾持ちながら安定して盗める格闘レンジャーはいいんじゃないかね。
ブーメランはきようさのため固有スキル取るから振れないし、範囲武器じゃあそんなに強くないだろう。
>>204 似たような境遇の人が僧侶とかやってるかもしれないから
意外とPT組んだりはできるんじゃないかな
あとは廃人の中にも優しい人はいるし
色々付き合ってくれるかもよ
鯖1に常駐してるなら諦めた方がいい
>>205 格闘レンジャーは迷うことなくサバイバルに振れるから
きようさ+が期待できるな
てなづけるもオオカミアタックも面白そうだ
>>206 うーん、なんて言うのかな
バランスの改善がなかったとして、格闘が弱いのを分かってて
簡単にスキル振り直せるのも分かってて
それでも格闘の武闘家をやってる俺に
他の人を付き合わせるのが悪いって思っちゃうんだよね
それなら迷惑かけないようにサポートでやるしかないよねって
>>207 大丈夫だよ。この分だと格闘は強化くるだろうし、それに合わせて平田さんたちが振り直しで押し寄せるから
こんな手軽にスキリセできるなら、マジで格闘取る意味ないよな
武器も買えない、スキリセすらできない、超貧乏人用スキルってことかよ
100までの苦労はなんだったのか
>>207 変な言い方だけど格闘の人とやる苦労って
それはそれで面白いと思うんだよな
お決まりパーティとは違う展開になるわけだし
効率を求める人は多いけどそうじゃない人もたくさんいるし
まあそれを期待して仲間募るのに抵抗があるのは凄く分かる
ああ、逆に強くなりすぎると他のスキルから押し寄せてくる場合もあるのか
特に爪とかは上級で使える職業なさそうだし、武闘家や盗賊をメインでやる人じゃなければ、パッシブ全部取れるだけのレベルを爪で上げてから格闘に降りなおす人が結構出てくるかもしれない
そう考えると、やっぱり安易に強化はできないのかも
今でも片手武器としては十分強いと思うがな。
バイシオンがスキルに乗らない仕様は何とかしてほしいが。
格闘は一度極めてしまえばデビルスノーで時給2万弱、フレイムで時給3万いくから皆がいうほどレベルあげはきつくない。スキル振りなおしで最初の辛い思いしなくていいのは羨ましい。
これもう「格闘ですか?ネタはいいんで振りなおしてきてください^^」って未来しかみえねーよ
デビルスノーはいいがフレイムは何処も人いて嫌なんだよな
エレメンタルもっと増やせよ
特技修正くんのかな
LV上げ用かまいたちとメタル用爆裂しか使ってねえから他の特技にも用途がほしい
ムーンは微妙に一確できない序盤のアルミ狩りとかでたまに使ったけども
アルミに・・・ムーン?
219 :
172:2012/09/21(金) 18:51:23.50 ID:F+DpR39H0
>>194 盗賊だから盗むとかホイミとかピオリムとか
「たたかう」以外のコマンドがあるから案外なんとかなりました。
野良パーティーも何度か入れてもらえましたし。
素手盗賊は自分は盗賊というよりはスリに近い感覚でプレイしてます。
短剣盗賊は武装スリ、爪盗賊は強盗、ムチ盗賊はぼったくりSM嬢、
そんな風に考えてます。
ちょ みんな
一回、集まろ(笑)
素手戦士は力士
素手僧侶はモンク
素手魔法使いは魔拳士
素手旅芸人は…なんだろ?
>>221 >素手戦士は力士
力士なのはドワ男だけだろ!いい加減にしろ!!
キャプテンアメリカのあのタイツみたいなのってスケイルメイルらしいから
鎧を着こんで盾を持ってる格闘戦士はキャップでいいと思う(アヴェンジャーズステマ)。
須藤元気ワロタw
>>199 実際、そうだよな。マジでバカらしい。
・大器晩成
何を言っているのか分からない。
100でも圧倒的な弱さだが。
・武器を買わなくて良い
Lv28+1短剣相当の攻撃力しかない。
その程度の武器を買わなくて済むのがメリットと言えるのか?
・全職で使える
振り直し可能になったら振りなおせば良いだけ。
新職出ても、
パラディン→僧侶で槍
レンジャー→戦士で斧
激弱の格闘でレベル上げるより遥かに良い。
10月8日前に全職パッシブ振りでLvカンストを早めるための武器って認識だわ。
>>222 最近?の須藤元気は鞭使いじゃないですかね…?
盾を100にしつつすべてのパッシブとるような振り方ってできるんですかね
というかここの人だと常識?!
>>228 一番楽な武器でレベル上げといてリセットくるのを待つのが早いかな
悲しいけどな
>>217 ムーンサルトは飛んでない敵にも1.2倍くらいのダメージでる
>>227 言うほど最近じゃないけど、仮面ライダーWの映画で
須藤元気は泉京水って名前の悪役で出たんだけど、オネエキャラの鞭使いだったのです。
しかも、オネエキャラは須藤元気の発案でかなりハマってた(と思う)。
>>231 へー知らなんだ
僕のイメージはk-1で派手な入場の仕方の割には負ける印象しかないw
>>228 パッシブ全取得しつつ盾100は無理
旅辺りを捨てて、他の有用なパッシブ取得しつつ盾100は可能
キャップ開放でもしかしたらいけるかもね
わざわざスキル振り直し1回消費するのも腹立たしい
10月で格闘スキル削除してくんねーかな
二度と取れない称号と共にみんなの記憶の中で生き続けるよ!的なオチで
>>234 勇90信90魔88曲82→盾78
全パッシブ取得&盾100するには
6P以上の解放が必要だね
>>234 勇90信90魔88曲82→盾78
全パッシブ取得&盾100するには
6P以上の解放が必要だね
重複投稿ゴメンorz
最近の須藤元気はロボットダンスじゃないのかw
>>225 確かにレベル上げだけなら槍や斧を使ったほうがいいけど、現時点の最終装備としてならまだありだと思うよ
その2つは盾持てないし
特にパラとかは博愛取っちゃうとハンマー取れないから、まだ格闘爆裂拳のほうが無振りハンマーの殴りよりかは火力出せるはず
無振り武器よりステータスが劣るのは確かだが、特技を使えるってのは専用武器が多くてパッシブと両取りできるだけのポイントももらえない現状では割とプラスポイントだと思う
Lv55までの解放で手に入るポイントは
52、53、55、で3ずつとして9×3だからいけそうだな
格闘を生かすなら盗賊を潰すのがベターか
ずっと同じ武器だと飽きるんだよな
狩場も毎回同じになるし
>>243 それが一番問題だったりするよなw
野良PTで爆裂やると絶対驚かれるから希少種なんだろうねーw
まあ、1万で降り直せるようになるんだから、レベル上げはそれぞれの武器でやるのがベストになるだろうな
>>241 Lv55キャップなら博愛100でもハンマー16は振れる計算。
下手すりゃハンマー16振った方が強いと思う。
>>246 そこらへんは実際やってみないと分からんね
でも、16っていったら片手剣でいうとドラゴン斬りまでだし、さすがに爆裂拳の火力は越えないと思うけど
どっちにしろ強化欲しいのは確かだな
爆裂連打してMP減ったらキラピとか爪とか通常殴りが強い武器装備する
パーティ入るときはいつもこういうスタイルだなぁ
格闘で扱いに困るのが戦士と武闘家なんだよな
MP吸収できれば爆裂しまくってガス欠したら吸って回復すればいいけどそれができないし
消費しない腕でガス欠までの時間を稼いで
ガス欠後はひらめきでシコシコ溜めるしかないね
レンジャーかパラディンで盾スキルってあるんですかね
格闘レンジャー盾パラディンが濃厚
だけど盾に振れる職なんていくつでもある
>>198 プスゴンをひたすらためての石つぶてで倒したのはいい思い出
格闘77になるまで、スキル無振りの爪でシコシコレベルを上げてたよ…格闘一筋の人ゴメンね。
やっと攻撃力+40取った。
ウソみたいにダメージが通るな。
これからフロストギズモ狩ってきます。
これが256の最後の言葉であった・・・
LV30くらいまでステゴロでやってたが、スティック僧侶並みのダメージに心が折れて高い昆買った。
次のレベルで+40だが、その程度じゃ今と攻撃力かわらんなぁ・・・。
た、盾だって
A連打だけじゃ格闘育成はうまくならないよ
ひらめき装備しつつかまいたちやムーンサルトでうまく3確内ダメージ調整する稼ぎ方しないと
気合パッシブ取ってないから中々かまいたちでプヨン3確できないなー爆裂1回混ぜよっかなー
なんて考えてる間に、爪使いはプヨン1確できるかできないかの会話をしていた
ところで最近プヨンの混みっぷりが凄いな
いまの不況のせいで小遣い稼ぎと小瓶集めが多い
かまいたちでフレイム3確はおいしかった
カルデア山道のE2もしくはF4もオススメだね
前者はソロ3確ならおそらく枯れないけど後者は枯れる事もあって待ち時間が少しあった
どちらもソロでの先着1名なのでサポ入りや複数PTだと狩場として機能しないと思う
ポイリザ爆裂1確→豚を爆裂から通常のほぼ2確→フレイムかまいたち3確=ピンモムーンサルト2確
この流れで力が高い職は苦じゃ無かったけど、力低い盾芸人がきつい・・・
今後更に力が低い魔法振り魔も格闘であげるつもりだけど、豚2からフレイム3までの
攻撃160以上180未満で豚より良い狩場って無いのかな?
豚2に文句を言うのは贅沢なのはわかるが、モチベの問題で何処かに行きたい
デビルスノーは豚より効率落ちるので却下で
魔法使いだとlv50でも種族によっちゃ
攻撃力180に届かないんじゃないかね
ばくれつけん1確表ならぬ
かまいたち2確表、かまいたち1+通常攻撃1確表が欲しい今日この頃
自分で作ろうにもどうやって作るんだアレ
フレイムは190くらいでかまいたち2発+通常になって捗るよな
ちからパッシブあり、人間僧侶だとアクセありでLV49で攻撃190に到達
それまでデビルスノーじゃつらいから、フレイムをかまいたち×3で狩ってた。
mp切れたらスティックで回復をになるけどザキマリンより美味い。
僧育てたときは街から近い所をメインにしてたな
盾82あると被ダメかなり減るから楽になる
レベル1から20 オルフェアのグレムリン ばくれつ2確 経験91
21〜 蒼豚 ばくれつ2確 経験120〜250
いろいろ巡ってみたけど南のピンモを爆裂+殴り 混じってくる豚は爆裂×2が一番良かったかな
南なら全域にいるから取り合うこともないし
MP吸える職だとキャンプや王都から離れたところでもいい
フレイムかまいたち4でも変わらんような
攻撃力170オーバー格闘4人で即死耐性付けてブリザード狩りすると
経験値、金策的にうまそうな感じかも?と考えてみたけど、まず都合よく集まらん事に気付く
ハンマーのウェイトブレイク便利そうだなー
格闘と組み合わせていくか
武器を装備すると攻撃力が減るっていう理不尽さw
格闘の場合は盾装備すると攻撃力減るの方が普通だよなw
ドロヌーバだけが出るダンジョンがあれば最高なんだが。
スクルトするから微妙じゃね
総ダメは同じでいいから
両手とキックの三回攻撃にしてくれ
>>276 スクルトなんて1回防御力20%上がるだけだから
ドロヌーバが減らせるダメージは7-14程度
現状最大で140程与えられるのであまり関係ないな。
確定数ずらされるだけで効率ガタ落ちなんだが
風が効く敵がもっといればいいんだが見た目じゃわかりにくいんだよな・・・1.2倍のやつはそこそこいるんだが
格闘は勇敢盾戦士が正解だな
ボス戦じゃたいあたりしかしないけど…
体当たりとかて格闘とかのるのかなー?
格闘は両手素手で殴るというイメージだがこのゲームでは盾持って片手で殴るという仕様
だから強い盾が装備できる職業が一番格闘を使いこなせるということになってしまう
まあ、別にそれでもいいとは思うんだけど、皮盾しか装備できない武闘家にはなんらかのボーナスは必要だと思う
汎用性って言うんだから、片手+盾、両手(2回攻撃)くらいできてもいいよな
キックも大事だろ
まわしげりの実装はよ
旅の手帳に載ってるんだからさぁ
格闘って今までにある技がそんなに実装されてないんだよな
まわしげり、しんくうは、がんせきおとしとか
共通するのは全部範囲技ってところか…
はぐれメタル来たな
ばくれつけんが捗るぜ
範囲技来た時が、格闘家始まりか
>>289 がんせきおとしはバトマスのパッシブでありそう
しんくうははドラクエ6のかくとうパンサーだっけか、あいつのせいで爪のイメージが強いな
まわしげりはよ…
消費MP3で狙った敵に1.0、狙ってない敵に0.7とかでいいだろ…
格盾勇敢戦士は
格盾パラディンで博愛取得
レンジャーで斧取得
従来の格盾に加えて
かなり強化されるな
石つぶてもムーンサルトも元々は範囲技ですけお
ムーンサルトが特効ついてなくても威力が高いのは、範囲攻撃としてのムーンサルトの名残だろうなあ。
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 19:09:21.01 ID:VPWRbLp10
旅芸人がばくれつけん使ってた
>>295 つか効果、跳び膝蹴りなんだから、跳び膝蹴りにしとけよって感じなんだが
どう考えても平田雇うよりソロばくれつけんの方が稼げるわ
時給3万くらいで安心して元気玉仕える狩場はないものか・・・
フレイムは邪魔が入るしカミハル南も取り合い多いしで怖くて使えん
>>296 そーですよ
芸人だろうが、僧侶、魔法使い、戦士
職業関わらず、いつも爆裂拳です。
みんな、勇敢あげする時
一々武器持ったりしないよね?
そりゃスキル無振りの他の武器でレベル上げる意味が無いしな
まあ、スキル降り直しができるようになった後なら、普通に武器使ってレベル上げて降り直したほうが早いと思うけど
しかし魔法使いは何レベルから、呪文>格闘になってくれるのか
途中まで盾振りしてるから魔法パッシブが遠い
そういや格闘のアイコンってどうなるだろうね
拳みたいなマークになるか、アイコン自体付かないかのどちらかになりそう
石つぶてさんの功績を称え石アイコンとする
>>302 魔法使いは服に攻撃魔力さえつければ最初から呪文>格闘
杖に振って攻撃魔力+30を取ればもう用なし状態
呪文をイオラかヒャダルコにしといて、特技を爆裂拳にしとけば選択が楽なくらい
でもせっかく格闘があるんだから服買うなw
まどうしセットでいい錬金ついたの揃えれば50でも通用するから
35になるまでデビルスノーでも殴ってればおk
そっからは格闘持ちなら盾育ってるだろうから
マリンスライムをソロヒャダルコでもしてりゃマッハで50まで育つよ
汎用性を謳うなら全職業で格闘で取れるようにすべき
元々素手でクリアしたいという所から格闘が生まれてるのに
この扱いはあまりにひどいわ
最強なんか求めてない普通に攻撃スキルとして使わせろ
まあ上級職のどっかで新スキルとかあってもいいよなぁ
ほかの職は新武器で強化され続けるけど格闘は+70止まりだし
そのためのスキル振りなおしなんだろう
バンテージかメリケンサックみたいのさえあれば…
昨日、レイダメのラズバーン撃破したんだけど、僧侶二人と格闘二人のPT。
打撃が効かない、効かない。
一桁とかばっかりで一番聞いたのが石つぶて。
15〜20くらいでひたすら二人で石を投げまくった。
倒すには倒したがしょぼくて情けないことこの上なし
攻撃力180くらいないとそこらへんは厳しいでしょ
もっと修行あるのみ
石ころをぶつけられて倒される守護者w
格闘の最強技って石つぶてなのかよorz
みんなスキルリセット来たら他に振り直すん?
守護者どころかラスボス二段階目も石つぶてメインになります
振りなおしはレベルキャップ解放のスキルポイントと合わせて
格闘100気合100になるような振り方に代えるくらいかね
今のところ格闘最強は
戦士→勇敢
武闘家→気合い
盗賊→格闘
僧侶→盾
魔法使い→魔法
旅芸人→曲芸
ちからのペンダント
パワーベルト
の格闘盾戦士か格闘盾盗賊でいいのかな
僧侶→信仰(MP)
旅芸人→盾
最強目指すなら短剣も42あるといい
武器スキルも課題出るギルドみたいの出ないかな
格闘ギルドマスターはマイユで
>>315 旅を盾、僧侶は信仰メインで育てた方がいい
ばくれつあるからキラジャグはいらないし、天使持ち格闘僧侶は需要ある
クァバルナ「まず力を350まで上げます」
レベル99、バトマスパッシブ取っても攻撃力400に届くのかどうか
格闘に限らず武闘家だとMP+30のついたマタドールバンド以上の装備が必須みたいな風潮があって
実際あるとないとでは快適さが段違いだけど、格闘戦士にMP+30のついた魔法サークレットって必要なのかな?
戦士ならHPの方がいいべ
俺は戦士ならMP、魔法使いならHPのがいいと思うんだが考え方色々だな
まぁそれは置いといて、魔法サークレットは色々と使いまわせるからいいの買うと重宝するよね
HPMP両方持ち歩いてるわ
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 14:56:17.32 ID:kEzprbR2O
冥王を相手にするんだったら、ペ○サス流星拳(ばくれつけん)や
ペガ○ス彗星拳(せいけんづき)で立ち向かわなきゃダメだろ。
チームエンブレムつければ皮の盾でも聖衣っぽくなるし
いつの日か「燃えろ! おれの小宇宙よ!」って言いいながら
スーパーハイテンション状態ばくれつけんをぶっ放すために格闘やってます
格闘で魔法使い育てんのかったるいなー
>>329 ある程度まで格闘で育ててメラミやイオラ覚えたら魔法使ってレベリングした方がいいよ
格闘メインなら盾も育ててるだろうし、ソロ狩りも余裕ある
というか育てるの楽な部類でしょ魔法使いって
>>315>>317 合計642だから
格闘100信仰100魔法100勇敢100気合100盾100短剣42いけるはずだよな
盗:格93短14
武:気100格7
戦:勇100盾7
旅:短28盾79
僧:信100盾7
魔:魔100盾7
…勇90気80にして
お宝探し取った方が
盗やるなら良さげじゃね?
>>330 マジで?
デビルスノーで33まで上げたけど他に何か探したほうがいいのか・・・。
パッチ後は盾を散らしていけば格闘短剣盾100にはできそうなんだが
>>332 魔法使いならそれ以降もデビルスノーになるんじゃないだろうか、もしくはフレイム
そういや数の少ないフレイムはとにかく、デビルスノーが討伐数20位にも入ってないのはちょっと意外だったね
この頃ランドン山脈すっごいすいてる
経験値・金・ドロップ品のバランスで言えば
プヨンターゲットなんだが、最近混みすぎなんだよな。
デビルスノー美味いのなんて格闘くらいだろ
どの職でもまずくはないけど他の敵のがうまい
そのデビルスノーにしても立地がちょっとめんどいのと、やたらと回避してきてイライラさせられるってのがあるからなあ。
最近広場の格闘に関する投稿で格闘武器つけろって意見が多いけど
格闘一筋だけど武器などいらんと思ってる俺みたいなのは少数派なんかね?
個人的には火力より特技をどうにかしてほしいんだけど
>>338 武器の実装を望む声にしても、低攻撃力が嫌だって人と、攻撃力が置いてけぼりになるのをやめてくれって人の
2種類がいるんだろうと思うからなんとも言えないねえ。
まぁ俺もどっちかと言うと攻撃力よりも特技の性能や種類をどうにかして欲しいって意見ではあるけど。
武器を実装するにしても、技を追加したり強化したりする秘伝書やお守りみたいに、
他の武器とは違うアプローチでやって欲しい。
手袋錬金で、もっといろいろ出来ればいいのにな
>>338 火力の改善を望むような要望に対して
武器代かからないんだから我慢しろよってよく言われるじゃない?
そういう意見も鑑みたうえでの落とし所としての要望なんじゃないのかな
今俺は魔法使いで短剣育ててるけど武器買うの楽しいよw
あ、それと職人の存在も考えてって意味合いもあると思う
格闘専用装備はもう刺青で良いよ
酒場の地下で彫ってもらうのか
刺青というとアレだが拳に紋を入れると考えれば結構いいな
50のはドラゴンの紋章で頼む
タトゥード・モンクか。あまり強いってイメージがないなあ。
サイオニック・タトゥーなら話は別かもしらんが(D厨並の感想)
いっそからだ上とからだ下に紋紋装備できるように
ばくれつけんって2.0倍だから相当雑魚じゃないと1確できないのな
だからひらめきでほぼ永久機関の通常+ムーンサルトの2.3倍撃でギリギリ2確できる敵を狙ってるわ
通常+せいけんの2.5倍撃、ムーンサルト2回の2.6倍撃、通常+ばくれつけんの3.0倍撃
ぐらいまでなら半永久機関可能だから順番に倍率を上げて倒せる敵を探してるけど
レべル上がってちから2増えたところでほとんどダメージに大差ないから結局ポイズンリザード狩り続けてる
>>326 トン
ばくれつけんもう少しで覚えるから行ってみるわ
>>329 33くらいまでは豚ばくれつ2確やイオでどくろ
それからサポ1でフレイム狩ろうと思ったらペアでやってくれる人を見つけたので36まで上げた
イオイオラで蟹やってもいいし、どくろ洗うのでもいいし、格闘で何かを狩るのもいいし、気分や狩場の状況を見てレベル上げがいいと思う
デビルスノーの身かわしがむかつくから適当にキメラを狩ってたらみかわしそうが大量に…
身かわしの服でも作れってことなのかなあ…。でも身かわしの服って確かシルク草使ったよなぁ…。
僧侶ソロでレベルあげやってるんですけど
50までデビルスノーでいいすかね
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 14:19:03.71 ID:9hetRKDjO
今更だが、素手ってバイシオンで攻撃力上がらないのか…?
結構ひどい仕様だな。
>>356 上がらなくはないが効果がうすい
バイシは武器攻撃力と力の数値を20%上昇させる呪文だから
武器を持たない格闘だと力の部分にしか乗らないらしい
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 17:20:37.43 ID:9hetRKDjO
>>357 解説サンクス。
俺はバイシオンをかける側のほうだったんで、
なんで与えるダメージほとんど変わらないのかと思ったんだわ。
それはそれで改善しないと気の毒だよねぇ。
かまいたちは相手さえ選べばほんといい特技だよな
だがバブリンとかに効かないのは悲しい
職業の壁無きパンチで低レベルの底上げをやった後SP振り直しでハイサヨナラ
でいいじゃまいかw
レンジャーにまでなって取る奴は気がしれないけど
メイジドラキーをムーンサルトで1確
地味だけどなかなかの稼ぎ
>>360 このスレの8割はそれでよくない人だな
強スキルじゃなくていいから救済してくれ!って感じで
かつてレーシングラグーンというクソg いやポエムゲーでスクウェアにお布施した俺のためにも救済してくれ!
>>264を書いて自分で色々回ってみたけど、芸人はベビーマジシャンが美味しかった
攻撃166の時点で爆裂2回からの通常1回の3確、爆裂の中に会心混ざれば2確だった
豚2からフレイム3までのつなぎとしては良い場所だと思う
ただ、魔法使いはLV33の時点で攻撃力150にも届かずLV21からずっと豚
気が狂いそうになったので杖振り始めたわ、もうすぐカニ漁デビューだ
最近スティック僧侶ヘイトをよく見るけど、槍装備するくらいなら素手(77以上)だよな
盾も持てるし
とくぎを混ぜた3確ってカーソル移動とか面倒じゃね?
>>365 特技の位置編集すればそんなでもないなあ
多少カーソル移動含む操作やってる方が寝落ち防止になる
>>365 慣れるとそうでもない
画面見なくてもいける
格闘だけSP50で完成する仕様だったら
性能とスキルは今のままでも納得の強さだわ
完全に低レベル時向きのスキルってことで
そもそも1匹倒すのにMP8使うのは美味いと言えるのか
宿屋近い狩場ならばくれつ狩りうまいと思うけど
ベビマジだとピィピかキラキラに戻って回復って妙に利便性が悪い気がする
まだザマでウルフや爆弾ばくれつ狩りしてた方が儲かるかも
371 :
363:2012/09/26(水) 06:29:24.88 ID:aNuiMUZi0
>>369 冷静になってみると美味くないと思う、豚より小瓶倍飲むけど
体感で時給20kと21kくらいしか変わらん、混んでるし
ただ気分転換に30分〜1時間とかの場所として、自分は今後も候補に入れる
>>370 ザマ峠は爪なら数戦で宿行っても効率良いと思うけど、このクラスの火力で考えると
攻撃161で爆裂3確EXP189の爆弾いわ、152で爆裂3確EXP171のさんぞくウルフ
ベビマジはEXP234
経費の違い含んでるのだろうけど、EXP時給は結構差が出ると思うよ
プリキュアサンドイッチください
誤爆すみません
プリキュアも格闘するもんな
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 10:02:56.93 ID:iYKY8q3Z0
男なら拳で語れみたいで
格闘ふってる奴はキャラが女でも
男だと思ってしまうわ
元気玉使う以外は時給はそこまで厳密にこだわらないなあ
ながらでだらだら上げてる方が体感時間は短いしな
ジュレットからキメラをムーンサルトで狩り続けるお仕事が一番かもね
さとりそうはエルトナ地方でそこそこの値段で売れるし
>>375 リア女友で格闘振ってるのがいるけど
パンチ強そうだって理由で
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 10:50:27.65 ID:nPxnxmdhO
キメラは盗賊40Lなら2発+通常1発だ、運が悪いと3発必要だが
ブレス痛いがサポ僧侶よんで回復させてお帰り願ったらそれなりに効率がいい
サポ僧一人呼びっぱなしも有りと言えば有り
通常ドロがさとりそうなら大盗賊の連中がほっとかないな。もう絶滅するイキオイで狩られるわ
ドラクエ2だと絶滅設定だっけ?いないから絶滅って言われてるだけだったか
>>380 パッシブアクセで大きく変わるので基本確定数の話をするならレベルや職ではなく攻撃力で話すべきだな
あとブレス痛いならブレス軽減付いてるホワイトバックラーでも買っとけばいい、今モノ売れないから中級×3成功も投売りされてるぞ
裸&素手攻撃で、首を切り落とせるようになる修正はよ
寝ても冷めてもピンモー安定だと思ってた
(初期サマソ3、中期サマソ+ばくれつ、後期サマソ2)
色んな狩場情報があって参考になるわぁ
なんだかんだで経験値なら北のピンモーが格闘で一番稼げる
ただ元気玉一個使って30分だけ、じゃなくて
一時間以上淡々とレベリングすると定期的にMP回復しなきゃならんし、小瓶ガブ飲みじゃ勿体無い
それなりに鍛えて力高いなら人少なくてドロップアイテムそれなりな時給30000超の狩場あるし
取り合いにならない分、気も楽になる
木陰の集落でしびれだんびら一確(攻撃力がそこそこ必要だが)EXP50 8G
N毒牙の粉 Rヘビーメタル(1000以上狩って見たことないがそうらしい)なので宝箱はR以外無視
ひらめき持ってたら消費ナシで永延と狩れる、効率がいいかは謎、多分ピンモーの方が早い
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 13:05:02.26 ID:CyQmjjHZO
かくとうって全職使えるの?
だとしたらおもしろそう
平田の次は平爆の時代
>>383 連撃やクリーンヒットの方が格闘っぽいぜ?Wiz亜種のエルミナージュ(1〜3)ってゲームのだけど。
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 13:48:13.96 ID:2x7tayki0
>>388 全職につかえる。どんな職業でも30くらいまでレベルあげるのに最速なスキル。ただしスキル77ふったらの話な。
スキル77に加えて勇敢気合で力+20、アクセで力+10取ってる前提でな
必殺技連打するから、魔と僧侶でMP+40取ってる前提でな
理論上最高まで攻撃力上げてもラスボスクラスにはダメージ通らないのを覚悟する前提でな
石つぶて(10〜25のダメージ)に縋る戦闘を覚悟しておくこと
男なら拳一つで勝負せんかい!といいつつ石を投げるボガードさんがいたらしい
チョーキングワイヤーみたいな特技が欲しい
防御半分無視と人型スレイヤー付きで
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 15:20:34.66 ID:2x7tayki0
前提おおすぎだろ
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 15:50:49.51 ID:2x7tayki0
格闘で芸人やってるが、いろいろできて中々楽しい。だけど自分にバイシオンかけても強くならないのが悲しい。
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 17:27:42.02 ID:CyQmjjHZO
盗賊にズッシーニ欲しい
時に、バナナトラップまで覚えたけどこの先必要かな?
素早さの能力値に疑問を抱いている今日この頃
ズッシーニてキュウリの仲間の奴か
そうそう、ズッシー...ってそりゃズッキーニ!
むしゃくしゃしてやった。
今は反省している
格闘戦士でLV27攻撃力142なんだけどいつまで蟹2確やらなきゃいけないんだ・・
そのレベルなら他の武器とほとんど変わらんだろ
信じて極めたばくれつけんがタイガークローの下位互換だなんて…
メ……メタスラ特攻…(震え声)
タイガークローと差別化できるスキルなんてほとんど無いんや諦めるしかない
>>408 一応ばくれつけんは倍率スキルの中ではタイガークローに次ぐ強さがあるんだぜ
格闘の素の火力が低いからあんまり評価されないけどな
まぁ仮にばくれつけん相当の技が斧にあったとしてもピンモー1確するのに攻撃力260以上必要だから
攻撃力140そこらでピンモー1確できるタイガークローがいかにぶっ壊れスキルかわかるな
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 12:59:29.59 ID:acdYzw1Q0
格闘の装備は、ブレス耐性がまじオススメ
盾と上着あわせて耐性60つけることができれば、心頭滅却1回でブレス完全シャットアウト
エレメント系でレベルあげするときにも役立つ
強敵になればなるほど、かがやく息とかはげしい炎でHPごっそりもっていかれるけど
心頭滅却さえしていれば、一人だけ被りダメがミス〜3くらいしか食らわない
暇つぶしは、ドラゴンキッズにソロで乗り込んで遊んでるw
盾と上着だけは、奮発して☆3のブレス耐性買った方がいいよ
ランプ練金さんちぃーーーっす!
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 13:10:17.71 ID:acdYzw1Q0
>>412 え? 釣りじゃないよ おれ武器職だしね
ってかブレス耐性ってツボじゃなかったっけ??
どうせ、紙装甲のけんぽうぎに守備力つけてもたいして意味がないしと思って
ブレス耐性を買ったら、PT全員が100近く食らってるブレスのなかで
一人だけダメージ食らってなかったんだw
まあ、別に無理して買わなくていいよw
あくまでも参考にどうぞって感じでレスったから
カンストしたみんな、何してる?
俺、格闘僧侶やってる。
タイガー全盛の今
武闘家にはちょっと戻れねーな
>>414 魔法使いでパッシブに振るのをやめて短剣育ててる
旅芸人も育てるつもりだから
もしかしたらこのスレの格闘家とPT組む事もあるかもねw
まあパラディンとか来たら格闘武闘家強化のために
全力でパッシブ取りに行くけど
>>413 まぁ正直延々ソロでフレイム、プヨン狩るならブレス耐性60と命のネックレス永住できるからな
ただ武闘家にも未練があるのは事実だな
だから俺はスキル再振りとキャップ50解放を駆使して気合100振って
ためる弐→せいけん突きを連発するんだ
正拳突きをタイガーくらいの性能にしてくれ
通常攻撃力1.5倍補正したあと、与えたダメージ数値3倍にしたせいけん突きか
攻撃力200で基本450ダメージ消費3、スーパーサイヤ人になると一発1600くらいは当てられるな
スキル200くらいにFF11から夢想阿修羅拳が輸入されたら俺歓喜だけどこないだろうな・・
威力はいまのままでいいから爆裂を消費2で他全部1にしてほしいなあ
そう言えば風雲拳と言う格闘技があったよなぁ
まったく関係ないけどブーメランは採用決定なんだよなぁ
正拳突きはダメージにじゃなくて攻撃力に補正が来るようになれば使われたかも…
って下手するとドラクエ6の時みたいに正拳突きしか使われないか。
格闘の会心率をもうプラス2%にするだけで結構変わると思うがどうか
ほんとは+6%くらい欲しいけどな!
ブーメランを投げた後はしばらく戻ってこないが、その間は格闘でフォローできるぞ!
みたいな神展開にならないものか
>>418 強い、弱いの前に愛着が
湧いたのも確か。
あと一歩なんだよな、格闘。
それを自己完結するには
ためる2、しかないと俺も思う。
>>424 爪のウイングブロウがあるんだから、そういう格上対策の技が各スキルにあってもよかったよね
固定ダメージ(フリーズブレイド、ギガスラッシュ)、攻撃2倍?(ウィングブロウ)、防御無視(一閃、魔神)
ないのは扇、鞭、短剣、格闘
短剣は強いからアレだが
・・・石つぶて?
格闘攻撃だと溜め状態が解除されないとかあればなぁ
武闘家と格闘を両方救済できていいと思うんだが
ラスボスに石つぶてとか
野 次 馬 か よ
運営さん何とかしてください
投げ専用装備で火炎瓶とか生卵とか
もしかしてメタルスライムに石つぶてとおるんすか?
>>423 NTTとミッキー関連の知人が風雲タッグ好きだったのを思い出したわ
元気してるかな
>>432 固定ダメージでもしっかり1orミスになる。無念
モンスター討伐隊が云々で色んなモンスターを狩っておけと運営が言うもんだから狩場を転々してるが、デビルスノー以上に空いた狩場なんてそうそう見つからないや
山間の関所を拠点にしてくみひも爆裂1確狩りがそれなりなんだが密度が低い
>>424 というかためるのテンション倍率もダメージ加算じゃなくて
攻撃力やこうげき魔力の倍率上げる仕様でいいのにね
そうじゃないと硬い敵に溜めてもダメージ入らないとかおかしいでしょ
格闘スキルは武器持ってても使えるようにしてくださ
ドラクエ8の格闘スキルの回避率アップって格下相手なら回避率が以上にアップするんだな。
ドラクエ10の格闘の回避率アップでも敵と自分の素早さの差に応じて回避率が大幅アップとかになってくれればいいのに…。
そうすれば、格闘武闘家もまだ見せ場があるだろうに。
今後の素早さの仕様も気になるな
素手のコマンドの回転が速くなれば結構評価変わるかもしれん
素手の時は素早さが二倍に!
足りない攻撃力は手数で補う!
miss! miss! 1のダメージ!
割とマジで抜本的な見直しが必要だなー
スキルに素手の攻撃回数+1とか欲しい
>>440 運営「攻撃力+40を攻撃回数+1に変えますね^^」
青箱素材マラソンしてる間に格闘2スキルを妄想してやったぞ
ポイント
108 素手時攻撃力+10
116 まわしげり (MP3、鞭みたいに対象に1倍、周りに0.7倍撃)
125 盾無装備時素手攻撃力+20
132 みかわしきゃく (MP4、効果1分のタップダンス)
139 素手時会心率+1%
150 しんくうは (MP7、自分中心の範囲にかまいたちと同等の効果)
160 素手時攻撃力+10
170 きゅうしょ突き (MP10、対象に0.25倍撃+ザキ効果)
188 盾無装備時素手攻撃力+20
200 がんせきおとし (MP15、対象とその範囲内に土属性63〜108の固定ダメ)
格闘1と合わせて素手攻撃+90(盾無+130)で会心率+3%、どや!
盾無装備の特典はスキルでつけるべきじゃないな
とだけ
爆裂拳全て会心でた人とかいる?
この間2回会心でたわ
俺も2回までなら出たような記憶がある
そういや爆裂もタイガーみたく会心にマイナス補正かかってない?
4回攻撃の割には会心出難い印象があるよ
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 12:32:11.93 ID:qQf7V83L0
>>444 腕に会心3.8%アップつけてるけど、2回までしかでたことないな〜
4回全て会心は無理か…
本当に今回の格闘考えた奴は酷いわ…
爆裂拳で会心出たら全部会心にする修正してくれ
会心3発はないけど2発、1発、2発の連発ならある
盗賊45のボス戦で
>>442 まわしげりと岩石落とし以外ひどすぎだろ・・・
みかわしときゅうしょづきは割とありだと思う
ザキ効く強敵雑魚にはビッグシールドとみかわし使いつつ、急所狙いな感じで
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 16:30:02.17 ID:qQf7V83L0
>>450 MP4は使いすぎじゃない?
旅でタップダンスしても、え?って思う性能だよw
タップダンスするくらいなら、ビックシールドのほうがよっぽどマシ
>>451 いや、使ったことないからよく分からんけど、ビッグシールドと重ね掛けしたらかなり防ぐんじゃないの?
少なくともやらないよりかはマシに思う
まあでも確かに4で1分は重いか
火力最低なんだから爪のウイングブロウのような固定ダメージのあるスキルが欲しいわ
石つぶてにレベル相当のダメージ補正がかかるだけで大分違うと思うんだよな
んでレベルがある程度まで上がったら石つぶてが岩石落としにランクアップするとか
攻撃系は正拳突と爆裂ありゃ間に合ってるから
ウイングやゴールドフィンガーみたいなスキルがよかったな
爪はどうせタイガーしか使わないんだからウイング、Gフィンガーは扇ムチ素手に振りわけても良かっただろうにな
消費3のままなら正拳突きはいらん
今後、素手の攻撃力+とか練金乗せる装備とかくれないなら
せめて爆裂や正拳とムーンサルトの消費MP下げて欲しいわ、タイガーとの差を感じる爆裂は特に
ばくれつけんはレベルの10の位の数だけ50%の攻撃とかでいいだろ。
レベル90代で4.5倍とタイガーに並ぶ。
せいけんはギガスラッシュみたいに攻撃力じゃなくて
敵の守備にマイナスの補正をかけた技ならボス戦で使えた。
使える技になっちゃダメなんだよ
あくまで全武器中ぶっちぎりで最弱、その範囲内で強化しないと
タイガーと比べたらアカン、あれば燃費に対しての威力もが壊れてるから
やはりダメージ通らない相手にかますののが石つぶてしかないのが現状痛い
せめて石つぶて、もしくはかまいたちがレベル依存で威力アップ補正があればな、と
8や9の格闘は攻撃が低い分、そういう技でダメージをカバーしてたんだからさ
>>458 なんで?俺は格闘に限らず全てのスキルが使えるように強化して欲しいけど
格闘の場合、武闘家だとテンション上げミスが無いってのが凄くいい案だと。
>>458 攻撃力で代償を払ってるからスキルは対等でいいんだよ
同じ100P払ってるんだからね
全職使える、ある意味パッシブみたいなスキルだからバランス取りが難しいのかね
うまく扱うと強くなるテクニカルなスキルになって欲しいって思いはあるけど
武器を必要としない以上最強にはなれないのは仕方ないけれど、
せめて「使い勝手が悪いが上手く使えば他の武器と同等に戦える」くらいのバランス調整でいて欲しかった
何を思って単体に通常ダメージを与えるスキルを5つも与えたのか
あくまで「素手」という武器であって
その武器の特色として全職使える代わりに装備で強化できないって特色があるだけだ
正拳突きが会心技、ムーンサルトが範囲技なら
強すぎない範囲で充分実用的になるのにな
メリット:全職使える
デメリット:威力低い、武器錬金による底上げできない
どちらとも言えない:武器不要、MPコスパ低め、死にスキル多い
デメリットがでかいからせめてメリットと同じ数になるようにして欲しい
フレイムかまいたち3確(レベル上がるとかまいたち2+通常1)は元気タイムで3万程度で美味しいんだけど
乱入があるとどうしようもないのがちょっとなぁ…。
爆裂拳がないと周辺の敵を蹴散らすのにも時間がかかるのがなんとも。
レベル35僧侶でフロストギズモとブリザードしばらくソロった感想
フロストギズモ:暴走ヒャダルコとブレス対策が必要でみかわしもあり。安定して狩り続けられるけどそれだけ
ブリザード:二匹出てもなんとか捌ける。ブレス対策だけでいいんでフロストより楽。ただしザラキでとにかく事故る
どっちもマホトラのころもとリベホつければずっと狩れるけど、やっぱ美味くはないなぁ
それソロで狩るような敵じゃないな効率的に
ブリザードは即死ガードつければよくね?
キャップはずれたらPT組んでブリザードが美味しいと思うんだ。
ブレス耐性上げてましょうぐもも美味しそう。
50までならフレイムかまいたち3確が鉄板だな
これ以上のエレメンタル系だと丁度いいのがいないから
攻撃力184からプヨンでお金稼ぎつつやってるのがよかった。
LV47の時同レベルのフレイム狩りの人と比べる機会があったのでやってみたら15分遅れでレベル上がるぐらいだった。
金はプヨンターゲットの圧勝だった。
カンストしてから行ってないけど最近人増えたらしいね。
プヨンは一度格闘3、4人あつめて遺跡のほうに行ってみたいな(チラッ
暇だし夜に募集してみるか
経験値いらんなら中層でどくどくゾンビごと狩るといいんだがなあ
あいつちょっとHP高いけどある程度強ければ柔らかいし4人なら倒すのには苦労しない
何気にドロップは金になるし
ただ入り口の1匹はバグで攻撃できないことが多すぎて駄目だ。
おそらくあそこ3層構造だから高さの座標が狂ってるんだろう。
せいけんづきを攻撃力*1.5にしてくれないかなー
俺の武で攻撃200くらいだったから攻撃力300での攻撃になるんかな
天魔に68くらいでるな
今日もまた大量のメタスラを殲滅してしまった
ぶっちゃけレベリングの中でメタスラが唯一の楽しみなわけだけれど、はぐれメタルクラスになると爆裂拳くらいじゃ通用しないんだろうな
会心技ちょうだい
チャットでメタスラソロで元気中倒せた〜みたいな報告みるとさ
それ普通じゃね?って思うくらいメタルに対しての認識は違うよな
もう元気中サポ無しメタスラなんておそらく20〜30体くらいは狩ってる認識という
そんなに倒せるん?
爆裂拳覚える為に盾(旅芸人レベル44で100)の前に武闘家レベルを47に上げた方がいいかしらん。
二回撃てばだいだい死ぬ。4段全部当たって1、1、1、1できっちり殺せるとちょっと幸せな気分になる
最初のターンで逃げられさえしなければ大体倒せるよね
メタスラを倒せることで効率が上がるってわけでは無いがモチベーションはかなり上がる
ついでに爆裂拳あると狩場の選択肢も広がる
ヒャドや息を受けるたびに回復するのが面倒なんで、最近はくみひも爆裂1確狩りやってる
ばくれつけんデビューしました
あぁ、今度は魔法使いだ
マジかー。悩むなあ。
メタルスライムがHP4だしはぐりんはどうなるんだろうなあ
メタルスライムの上位にメタルブラザーがいるからHP10くらいになるのかしら
ドラクエ10の仕様でメタル系のHP高いヤツって倒すの大変だよね
格闘だとばくれつけんで会心頼みになるし
基本、斧か槍じゃないと安定して倒せなさそうだな
ツメの必中の奴はある意味安定している
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 00:27:47.38 ID:WjIQLv2g0
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 02:18:16.79 ID:03jZyeUmO
格闘好きは現状での素手の使い所議論どころかそういう建設的な方にいかんのか
ノーコスト武器なのにボスまでごり押しさせろと言ってる奴の多いこと
>>489 SP100掛かってるよ
金だけがコストではない
>>489 むしろナックルとかの装備きて欲しいわ
装備できるのは格闘スキルあげれる職だけでとかで
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 02:43:03.59 ID:03jZyeUmO
>>490 だから今の環境で利点を発揮できる所話せっつってんだろ
無いなら他スレにいってろ
>>492 煽るんじゃなくって自分からやれ
勇敢戦士も僧侶もスノーもフレイムもとっくに語り尽くされてるだろ
>>492 もう議論しつくされてるよ
上の方のレスみてこい
前も出てたけど武器なんて☆3でもなければお金かからんよね
☆3錬金並に強くしろって言ってる人がいるならともかく
まあ、そのうち格闘専用アクセサリーがでるんじゃない。
爆裂を2にすればいい
シャッフルの紋章しかないな
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 06:45:18.91 ID:6ytdDzNE0
爆裂拳を5回攻撃に、1回あたりのダメージは今のままでいいから。
格闘専用アクセってのは付け焼刃に見えて実は中々悪くない案だよな
装備できるのを武闘家、バトマスと攻撃専門職に抑えて
素手攻撃+20、格闘技消費半減なんて効果にすると十分強化になるという
格闘だけアクセ枠がそれで潰されるのも馬鹿らしいけどな
全武器と盾でスキル100だと受けられるクエストが配信されて、
それ専用の技が使えるようになる証のようなアクセが貰えるとかってなるんじゃないかね
格闘なら岩石落としかミラクルムーンか
できることなら技&攻撃力+にして欲しいけど
武闘家の時だけでも両手攻撃にして欲しいわ〜
アクセじゃなくて攻撃力10とかの専用武器でもいいと思う
錬金出来れば0でもいいわ
攻撃力が10や20増えたところでどうにもならんだろうに
低レベルでの強さがさらに際立つけど現状嘆かれてるのはlv45〜とかの戦闘での仕事の無さだろ?
全職が使えるから自然と美味しい狩場情報とかでは口を閉ざしてしまう
他の職(武器)では1つ上の狩場に進むともうその狩場には行かないから自然と情報が出てくる
だけど格闘は全職格闘でレベル上げするわけだから下の狩場情報を出したら
次の職を上げるときに混むかもしれないと思ってしまうのでどうしても情報は出せない
格闘が弱いことが分かっていてレベル上げも厳しいことが分かっているからこそ出せない
パラディンレンジャーでもその狩場で上げる気満々だから出せない
一生狩場情報すら出さない自己厨が格闘強化を望むだけのスレだと言える
知りたいのか?
狩場情報クレクレ君の性根が腐ってる事が良く分かるレスですね
格闘でおいしく狩れる敵なんてほとんど限られてて情報出回ってるのに何言ってんだ
格闘にだけ熟練度システム搭載でスキル振り直しから歴戦の格闘家を守る強化はよ
>>506 爪と同じで10〜20の差は大きいぞ
攻撃力低いんだから
格闘は狩場偏るけど
問題はどう動くかの判断だな
>>507 格闘使いが最速でレベル上げたいならLv50平田雇ってリンクルでPLだぞ
贅沢はいわん
スキルを素手時攻撃力+じゃなく素手時力+にしてくれ
リンクルPLって
それで玉無し時給40000出せるのなら考えるけど
>>516 格闘で玉なし時給4万とかフレイムですら無理だろ
自分で狩場探す気ない奴なんてオルフェア西かカミハ北かリンクルに送りこんどけばいいんだよ
>>518 力ならバイシオンがかかる
攻撃力だとかからない
>>512 爪と格闘の差
爪はこれからレベルキャップ上がるとさらに格上装備がくる
もちろん攻撃力は今までの爪よりもさらに上と思われるし
雑魚にすらダメージ通らない攻撃力に設定されるとは思えない
格闘はスキル+77以降は全く上がらず
攻撃力+10+20されても焼け石に水だろう
Lv100で倒す敵が今と大して防御力変わらないなら別だがな
プヨン3確までずっとデビルスノーだな
攻撃170あればかまいたち+通常で安定して倒せそう
即湧きフレイムを平田に占拠されてると哀しくなる。
ポイズンリザードがばくれつけん1確で94貰えるのに
デビルスノー2確で120とか論外すぎるだろ
2確するなら188以上貰える敵じゃないと確実に時給下がるから
グレン東ばくだんいわ2確聖水がぶ飲み狩りなら時給4万超えるよ。
ザマで宿屋補給でやって3万ぐらいの方がお財布に優しいからやらんけど。
爆裂じゃMP持たん
ばくだんいわがり30分で10本聖水飲んだ。
会心率上げとけば会心2回出て1発使うだけで終わったり
会心1回+殴りで終わったりしてMP消費しない率よりMP節約できると思った。
閃きあり、パッシブでMP+30錬金で+35消費しない率12%つけて
ポイリザ爆裂一確行ってみたけど元気玉30分持たない。みんな聖水使ってんの?
結局スノーデビル行ってるわ
>>512 爪と格闘の攻撃力10じゃ全然意味が違う。爪はもともと両手武器として低攻撃力前提の高倍率でスキル調整されてるから
格闘で攻撃力が10増えたところで大してダメージは上がらないし通らない相手にはやっぱり通らない
オマエほんとに格闘使いか?
そもそも格闘でおいしい敵は攻撃力150ちょいの次は180ちょいまでいまいちなんだよな
その間は伸ばしてもスキル節約できるようになるくらいだ
狩りに小瓶飲むのが当たり前の人と、MP切れたら帰る人
両者が入り乱れて語ってるから、読むだけで混乱してくる
>>523 1ターンでの取得経験値だけでの判断は、実測値と結構ずれる
ポイリザ爆裂1確は当然小瓶飲みながらの狩りだし、スノー2確は飲むペースが減る
スノーは2体沸きや仲間呼びもあるので、効率はスノーのが普通に上だと思うよ
531 :
530:2012/09/30(日) 23:08:43.57 ID:40fQA7Ed0
訂正するわ
>>530 目に見える差は出ないかもしれないが、論外とか言われるほど時給低いわけでもない
デビルスノーさん1万匹討伐記念カキコw
元気玉使えば1時間4万2〜4千いくから個人的にはスノーさん大好きです。
アローインプの代わりにバブリン殴ってみたりしてた
ホイミある職ならバギごときはどうでもいいし
タップデビル単体だけが出る場所があれば
混乱踊りガードつけてかまいたち3確がとてもおいしいはずだが
他の敵と一緒に出る場所しかみつけられなかった。
>>531 2ターンが1ターンになると時給は倍とか言ってる人結構いるけど、
無敵時間とか索敵・移動時間とかなんで無視してんだといつも思う
>>528 攻撃+10ならばくれつでそのまま10上がるだろ
20ならそのまま20あがる
意味がないと主張する意味が不明なんだが
相手にダメージが通ればその倍の威力のばくれつが放てるんだから
10〜20の差は爪ほどではないが大きい
攻撃200で獣ネルゲル相手に平均10のばくれつが
攻撃220で平均30のばくれつになるだけでも全然違うでしょうに
ぶとう家ならテンション溜めからのせいけんづきもそうだけど
基本ダメージに倍率が上乗せされる現状のシステムだと
わずかな数値上昇でも馬鹿にならないという
>>537 残念ながら現時点では格闘攻撃力は212が上限のはず
冥王戦で格闘がアタッカーとしてできることはない
>>537 数値を見ると馬鹿にならないのは確かだし
ソロでサポ3人連れてクリアを目指すなら凄く大きな意味があるけど
その数値だと結局ラスボスPTなんかで格闘お断りって
現状を覆せる物かって言えばそうじゃないでしょ
その点から言えば、大した意味もないってのも間違いじゃないっしょ
格闘で修正すべきは攻撃力よりまず特技だよ
ウィングブロウのような技があるだけでも大分違っただろうに…
単体1.5倍技3つとか格闘スキル作った奴は格闘に恨みでもあるのかと
>>537 攻撃が1あがってもダメージが1上がるわけじゃないし、端数切捨てシステムのあおりをモロにばくれつは受ける
だいたい今ダメージが通らない敵に10とか20与えられるようになれば満足なのか?
今後もっと硬い敵が出るだろうにそのたびに攻撃力があと10上げれるようにしろとか喚くのか?
>>488 ちょっと泣いた
キッズの夢を奪うゲーム
それがDQX
空手じゃモンスターと戦えないってことだな
武器こそ人類の強さ
そういう問題じゃねーだろカス
>>544 そりゃ盾なんて装備してたら戦えないな
現実の理屈取り込むのかファンタジーで行くのかはっきりしろ
>>519 意味がよくわからなくて気になって調べたら攻撃+分にはバイシオン効果はかからないってことだったのか・・・
格闘旅芸人でバイシオンばくれつけんでウハウハな夢が崩れ去ったよ畜生
スキル再振りで短剣か扇にするわorz
自分は30くらいまで格闘で以降は武器に乗り換えて楽してたな
キラピ芸人が快適でおすすめ
もちろん錬金は高いほど良いが
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 08:05:44.21 ID:4toQ84fJO
この前いっしょに戦った人がムーンサルトを見て一言
「それサマーソルトじゃねw」
この前いっしょに戦った人がかまいたちを見て一言
「それソニックブームじゃねw」
謎が解けたな
運営はザンギエフ使いでガイルが嫌いなんだよ
この前いっしょに戦った人がいしつぶてを見て一言
「それただの野次じゃねw」
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 08:37:44.94 ID:L4Mt1mnuO
運営「国に帰るといい おまえにも家族がいるだろう」
格闘「・・・・・・」
コメントは真逆のイメージだけどなw
今作のかまいたちを見て思う感想
ゆとり……「それソニックブームじゃねw」
おっさん…「それバギクロスじゃねw」
技出すときに台詞入れたいな
短縮単語にソニブーでもサマソでも使わざる得ないでも入れるがいい
1〜10 どんぐりベイビー殴ってろ
10〜21 メイジドラキーにムーンサルトしてろ
22〜28 くみひも小僧にせいけんづきしてろ
29〜35 フレイムかプヨンにかまいたち打ってろ
36〜 ばくだんいわにばくれつけんはなってろ
攻撃力じゃなくてレベルで話すアホが来た
レベル10でムーンサルトとか完全に格闘上げ終わってるわけだがそれなら
1〜 ひらめきタイガー雇って1確狩りしてろ
これで終了
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 11:35:56.40 ID:Y26CeryV0
>>560 フレイムかまいたちはパッシブ+アクセないと40後半まで無理
やるならばくれつけん
武闘家と盗賊でうまく取らないとこっちも40代になるけどな
フレイムは攻撃力170超えあたりから、各職40前後が目安
プヨンってなんなん?
プヨンターゲット
HP317 EXP212 G15 攻89 守110
小瓶 レアがブルーアイ
ほんとにフレイムと2択って感じの敵だよね
まあこっちの方がドロップは若干おいしいけど
メダパニ(だっけ?)が鬱陶しかったり
>>552 俺は「どこの中国人だよw」って笑われたぞ畜生
4万とか5万とかは買った奴じゃね?
>>557 攻撃力に直してほしい
そしてテンプレに入れよう
91 アルミラージ ばくれつけん1
101 どんぐりベビー ばくれつけん1
107 デビルスノー かまいたち3
120 メイジドラキー ばくれつけん1
146 デビルスノー かまいたち2
156 ポイズンリザード ばくれつけん1
181 フレイム かまいたち3
191 プヨンターゲット かまいたち3
199 ばくだんいわ ばくれつけん2
(5ぐらい低くても大体倒せます)
ばくれつけん1確はひらめき、MP+30、MP消費しない12%↑あれば30分は持ちます。
ポイズンとフレイムの間だと173のくみひも爆裂拳1確あたりかな
宿が目と鼻の先で便利
くみひもは索敵時間が長くなりがちだから元気狩りには向かないな
マッタリやりたいなら結構良い
あと120↓のばくれつけん1確は現実的には無理じゃね…?
攻撃+70取ってるしそれだけ低レベルの間なら素直に強サポ雇う方がいいような
入れるなら 殴り2(ばくれつけん1) とかじゃないかな
164 トンブレロ 通常1+ばくれつけん1
早くフレイム狩らせろー
まあ属性+種族特効になる武器持ったほうがスキル無くても美味しく狩れる敵がいたりするんですけどね。
ばくれつけん取った
モーションがかっこよかった
おわり
根レイニーフレイム3確と同じ時給をほとんどの職出せるから十分だと思われ
というかそれ以上の無強化特性狩りが思いつかん
グローブ、ナックル系の装備&ばくれつけんの一撃半減なし、ばくれつけん消費MP3
アップデートでこれになれば格闘続ける。じゃなければツメに変わろうと思う。
アップデートでタイガーがアレになる可能性がw
たとえ弱体化したって格闘以下にはならんだろう
なったら困るw
連中が格闘叩きに走っても反論できんw
多少救済されるだけでいいよ
凪ぎ払いとか足払いとか棍スキルが格闘の欲しい所を持ってっちゃってる気がする
敵に攻撃される瞬間に反対方向にキー入力でスウェーモーション みかわし30パーアップ
回避成功後に格闘スキルを使うとカウンター発生 ダメージアップ
あ ドラクエじゃなくなった
おれはそれでもいいよ
ボタン連打でばくれつ回数アップとか
格闘+何かを覚えると格闘が強化されるクエが発生する
格闘+棍
格闘+ブーメラン
格闘+まほう 等々
これらは流派として存在し○○の帯(その他アクセ?)として渡される、装備なので一つしか付けれない
・両手だったら2回攻撃
・攻撃力+の一つをレベル依存に変更
・せいけんづきを会心率アップ技に(格上用スキル)
・氷結が強化されるならばくれつけんも強化
・錬金用攻撃力0武器の追加
俺の考える丁度いい格闘^p^
石つぶてかしんくうはを範囲技にして欲しいけど、そこまでは欲張らない
よくナックル追加希望とかあるけど、それって格闘のコンセプト自体を否定してると思う
気持ちはわかるけど
やっぱ強化があるなら、それ以外の方法でくるのでは
金がかからないから最弱にしないといけないって意見に対してナックルなんだろ
アクセだと職人で作れないし
>>588 うーん、やっぱり格闘=素手ってイメージでかいからなー
それに、どのみち攻撃力0なら結局レベル上限上がる毎に離されていくんだし、それならスキルで調整していくほうがいいと思う
それこそ、素手時攻撃力アップをレベル依存に変更するとか、特技ももっと使いやすくいろんな効果を持たせるとか
脚にも付けれる「リストバンド」とか、絵師鳥山だし「気」とかでもいいんでなかろうか
>>589 レベル依存にしたら低レベル帯で強いっていうコンセプトが壊れるし
全職で使えるから特技は便利にできない
強くするとにわか格闘が増えるから今のままでいいよ
攻撃力は50%もしくは25%で、相手の防御力は0として計算する技が欲しい
そもそもネトゲで低レベルだけ強いってコンセプト自体がよくわからないな
バージョンアップ毎に敵はどんどん強いのが出てきてキャラ性能もそれに伴っていくはず 格闘はコンセプトとやらのせいで性能据え置き
オフゲーの感覚のままスキル調整しちゃったんじゃないかという気さえする
>>592 メタル狩り放題じゃねーか!
>>593 DQ10に関しては転職後のレベル上げが楽
まぁPLのせいで大したメリットじゃないけど
防御無効攻撃あったら一気に神スキルになっちゃうだろ
手袋・籠手の錬金効果に素手攻撃力プラスがあればいいんじゃね?
確かにメタルはやばいね、むりか
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 15:44:54.02 ID:twe0jKfd0
格闘スキル77の攻撃+40を攻撃+Lvにすれば解決
>>591 俺もいまのレベル上限ならそこまでの不満はないよ
ただ今後レベル上限が上がって強敵追加されたときを考えてみろ
やっぱりレベル上限上がったあとでも、弱いけど使えなくはないという現状のポジションを確保できるだけの強化は必要だと思うよ
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 15:50:16.67 ID:2RRkTQY00
うぜえから公式広場に格闘上方修正要望を書くな
>>599 戦えなくなったら素直にスキリセしろってことだろうな
他の武器だってレベルが上って自動的に強くなるわけじゃない
お金で強い武器買わないと強化できないんだ
お金かからない格闘でも戦えるようになっちゃまずい
格闘が何らかの形でお金をかけられるようになればいいんだろうけどね。
折角両手、もしくは片手が空いてるんだし、格闘用の特殊装備、例えば攻撃力は極小だが特技の強化や追加をするようなのが追加されれば
他の普通の武器とも差別化出来るし、盾格闘と両手格闘も差別化出来るし、錬金効果の恩恵にも預かれるしいいと思うんだが…。
だったらきちんと警告しとかないとダメだろ「このスキルでは後半以降の敵には通用しません」って
>>601 > お金かからない格闘でも戦えるようになっちゃまずい
そこは、格闘にはいくら強くなろうとしてもお金をかけれずに強くなれないというデメリットがあるんだから、お金かけなくても最低限戦えるくらいのメリットがあっても許されると思う
弱いだけならいいけど火力を極めても通用しない敵がストーリー上にいるのがまずいよなぁ
純粋に火力上げたら武器組から文句出るだろうからウイングブロウのようなレベルで固定ダメージ増える技が欲しいわ
これで通常ダメージ通らなくても最低限食らいついていける。
石つぶて?なにそれおいしいの?
>>606 ハイテンション石つぶてで60くらい当てろって事
テンションためた石つぶては結構バカに出来ない火力だけどさ
通常通らないような敵は大抵いてつくはどう持ちでためてる間にさくっと消されるんだよな
テンションためる為に距離をとってたら前衛(笑)な上に完全に劣化魔だしなぁ
格闘スキル振れる職(現状なら盗賊武闘家)だけで装備出来る武器でも用意すりゃいいんじゃね
セスタスとか装備したいぞ
>>609 うむ、現状で爪というものがある
閃きタイガー(略して平田)と言えば大人気だぞ
素手時攻撃力+10の腕防具を実装すれば…
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 18:24:44.25 ID:FSQdA84k0
かめはめ波はいつ打てますか?
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 18:30:43.25 ID:48u/IwX20
素手極めたら魔僧以外は素手で良いな。
つか開発の提唱する格闘のコンセプトに同意できてないならスキルとるべきじゃない
公式にも俺コンセプト全開で、金かけても強くしたいとか、レベル依存でどうとかマジキチ要望多すぎる
格闘スキルはこのまま基地外隔離所ってことでいい気がするわ
攻撃あと10よこせとか錬金だけ付けれるようにしろとかMP消費下げろとか言ってる連中は完全にレベリング用と割り切ってるよな
アレだろ?少しでも早くフレイム狩れるようになれば満足なんだろ?格闘メインで行きたい層とは話かみ合わんわな。平行線だわ
話がかみ合わないとかじゃなくてコンセプト理解して使えばいいだけだろ?
平行線とかじゃなくて、一人で異次元の話してるのが格闘バカなだけだw
是が非でも開発の提唱するコンセンプトでいくなら
全職業で取れるようにしろって話ですよ
武闘家=会心の一撃、な俺は会心率上げてさえくれれば文句ない
>>616 じゃぁよーその公式の提唱するコンセプトとやらはどこで提唱されたんですかね?
ゲーム内?説明書?公式HP?そのコンセプトとやらこそアンタの思い込みの異次元話じゃねーの?
強さのわりに極めるのが困難だからな、全職業で振れるなら問題無かった
序盤のマゾさは勇敢戦士や盾芸人以上。
スキル振り直し来れば爪で楽に上げた後取れるけどな・・・
俺は格闘メインで行きたい層だけど
現状ならあと攻撃力10程度上がってバイシがしっかりのってくれれば十分じゃないかと思うけど
>>618 アンタ自分で「ベリング用」ってわかってんじゃん
武器不要・高い攻撃補正(+70)・全職使用可能ってメリット並べたら答え出てるだろ?
それでも理解できんなら、片手剣のギガスラがMP消費多いので、
杖と同じくMP回復させてくださいってダダこねてるキッズと一緒
>>621 そのメリットは格闘振り始めたころから万人に理解できちゃうものなですかねぇ?
まぁなんか論点ずらしにかかってきたしもういいわ
>>589 俺はハッサンが炎の爪でせいけんづきしていたイメージだわ
格闘といえばこっちだろ
リメイクじゃ炎の爪は主人公が道具として使ってたけどw
>>582 棍からしたら
氷結まで糞スキルしかなく
MP使って特技使うくらいなら
レイニーで殴れって状況だがな…
低レベルで強い、レベリング用って設計があったとしても、他のシステムで潰されてるからね
メリットにならない形式上のメリットはメリットとはいえない
だから不満が出たり、改善案が出るんだろう
>>622 別に格闘に限らず、全てのスキルは表見て使って自分で理解するもんだろ
格闘メイン()とかアンタのイメージと実際がズレてただけってこと
振り直しさせてくれるんだし、爪振っとけば幸せになれるからそうしとけマジで
間違っても公式に投稿すんなよ
格闘はスキル威力このままなら
素手時攻撃力→素手時:力 にして
あとは全スキルMP-1してほしいな
そうすりゃバイシ+高効率路線で戦える
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 19:47:09.69 ID:twe0jKfd0
ID 3mapKtCt0はここを基地外隔離スレってことにしたいようだがここで暴れてるお前も相当だぜ?
ここにゃまともなのもいると思うけどな
公式に投稿してるのは例外なく基地外だから隔離してくれや
格闘スレが結構伸びてると思ったら基地外が騒いでるだけか
>>623 俺はハッサンは格闘というより武闘家のイメージだな
ていうかそもそも6はスキルも格闘という概念もなかったし
まあそこらへんのイメージは8以降のドラクエやってるかどうかで変わってくると思う
開発の提唱する格闘のコンセプトってどこにあるんだろと読み進めてたら
>武器不要・高い攻撃補正(+70)・全職使用可能ってメリット並べたら答え出てるだろ?
これかい。そりゃあんたの勝手な思い込みだろ。
広場にあった開発のコメントだろ
投げ技や関節技、絞め技が使えるようになればいいんだよ
立ち技だけが格闘技じゃないぞ
総合格闘家でもいいじゃないか
武闘家スレからいるマジキチ君3mapKtCt0ってまだいたんだ
唯一の楽しみであるメタスラが3匹連続で1ターン逃げして凹む
撃破率3分の2とか4分の3くらいは期待していいハズなんだけどな
1ターン目は逃げきゃいいのにね
8か9かリメイク5だったかは逃げなかった気がする
>>631 まあ格闘というか「せいけんづき」のイメージだな
そして「せいけんづき」=「格闘」が俺の中の図式
自分は
格闘≠3武闘家
格闘≒ハッサン
格闘=空手、ムエタイ、ボクシング等かな…
ドラクエは1から全部プレイ済だけど
岩石落しと石つぶてが格闘なのは違和感
>>634 まあそうなんだけどモンスターに関節かけるのって難しい気がする
体の構造が違うしスライムとか絵的にも辛い
俺は格闘に状態異常技さえ追加してくれればもう何も言わないよ
サブミッションで麻痺とかやりたい
格闘のメリットって低レベル帯のレベル上げだけだっけ
そんなもんスキル77とるより、爪でも上げてPLしたほうがはやい
しかも振りなおしが来るんだから完全にコンセプト壊れてるじゃん
熟練度が欲しくなるな
その武器を使った回数で能力とか特性が伸びていく感じの
>>641 今のところ、戦士やパラディンで盾持ちながら一番高火力の攻撃ができるというメリットもあるよ!
片手剣やハンマーに振るだけの余分なスキルポイントができない限りは…
部位破壊みたいなデバフスキルあればいいのにな
足攻撃で移動速度ダウンとか
パラディンで壁役やりたいから
せめて硬い敵にロスアタが通るくらいの火力は欲しい
スティックの方がMP回復できるしいいかもしれんな
バイシオンがスキル・攻撃+分にも乗ってくれるのなら文句無いのだが
あと、種族ごとの耐性を素手時の属性効果として格闘時のみ20%ほど上乗せしてくれるとかしてくれれば
種族間でかなり差別化出来るし、格闘もはっきりとした特徴が出せると思うんだ
オマエ風なんてウンコ耐性付けられてるエルフに風属性攻撃乗せるとかなんのイヤガラセだ・・・かまいたちあるのに
格闘について不満はよくわかりますが…
鞭よりましだと思います、ハイ
実際扇や鞭と比べると総合的にマシだよね
とりあえず範囲攻撃の岩石落とし、即死技の急所突き
この2つがくれば格闘スキルの扱いもかなりかわるはず
範囲攻撃の岩石落とし
全体攻撃の大山落とし(オーブが勇気で満たされた時のみ使用可能)
そんな事より鞭・扇強化しようぜwま、鞭はメタルの上位種が出たときは輝くと思うがね
ぶっちゃけ爪と棍両方とって使い分ければ大体おまえらの要望満たしてるだろ
武闘家はどっちも使えるんだし問題なくね
レベル上がるたびに他の武器との差が開いていくのが辛い。
スカラベキングの岩石みてると範囲に平均90ダメの特技は是非欲しいよね
消費MPは高そうだけど武闘家ならハイテンションからの岩石でMP節約しつつ500くらい当てられるし
問題はバトマスの固有スキルになりそうな点なんだけど
そもそも現状のばくれつけんが100スキルってのがおかしくね?
今のところDQ10は防御力の関係で倍率同じでも複数攻撃より単発のが強いし
で、ばくれつは下位スキルに格下げして、単発ロマンを100にしてくれればある程度不満は解消される
60 ばくれつけん 0.5倍の4回連続攻撃
77 素手時攻撃力+40
100寸勁 2.0〜3.5倍のワンインチパンチ 密着状態で最も威力が高くなる ヒット後敵はノックバックする(消費MP13)
こんな感じで
とにかく消費多くても、ボスにダメ通る手段が欲しいんだよ…
あとみかわし率いらねえから会心率上げて欲しい
バトマスに上級素手が登場しそうな予感
素手も50以上はナックル系の武器装備できたらええのに
強さが欲しけりゃおとなしく爪装備してろ
>>651 扇は7pで完成する優良スキルだろw
(´;ω;`)
>>657 ばくれつ、氷結、タイガーの倍率はダメージに掛かってるから単純に2倍(2.6倍)ダメだよ
利点はメタル相手に会心と1ダメの機会が多いこと
>>661 扇は武闘家の中で一番「ためる」を効果的に使える武器だけどな
ばくれつけんって一発一発に会心判定ありますか?
もしあるのなら、単純計算で通常攻撃の4倍くらい
会心出ると思うのですが、どうなんでしょうか?
体感だと会心率も半減で4発な感じがする
実質会心率2倍
>>657 片手武器でダメージ2倍技のばくれつけんは強い方だろ
>>659 77 素手時攻撃力+40
↓
77 素手時攻撃力+10+Lv
にしたらよくね?
これならキャップ開放されれば攻撃力も上がる
低レベル時に攻撃力下がるけど、レベリング目的に使われることも減るだろうし
>>662 でも多段技だとためるが生かせないんだよなあ
>>664 一発ごとにあるみたいだけど2回までしか会心出たことないな、キャップあるのかもしれない
ばくれつの会心はダメージがショボイので・・・まぁメタル相手にお願いばくれつするにはいいんじゃないすかね
あとここ格闘スレなのに未だに武闘家前提で話をする奴が現れるのがほんと不思議だわ。スレタイみろっつの
あぁ別に武闘家の話すんなって意味じゃナイヨ?
ただためる併用で強いから格闘は問題ないだろ!みたいなのはやめてよねって
「格闘弱いからなんとかしろ!」っていう意見ばかりの様な気がするが
すまん途中送信
更に「武闘家は皮の盾しか持てないし、本職っぽいくせに一番不遇だ!」っていう意見も多いかと
他の職は格闘でダメージでなくても呪文で活躍できるし
戦士も格闘使うなら勇敢戦士だろうからたいあたりで防御面で役に立てる
格闘武闘家だけは格闘でダメージ出せないと死活問題になるから
他の職と必死度が違う武闘家の話が多くでてくるのはしょうがない
それは格闘が悪いんじゃなくて武闘家が弱いだけだし
武闘家スレでやれとしか
最近は格闘覚醒魔か格闘天使僧侶か格闘旅になってる時間が多い
ガタラ配信はボス弱いと聞いたから武闘家で行ったけど
前衛職でボコボコしてるのがやっぱ一番楽しんだよなぁーと
ハードルがしんど過ぎて前衛やる気力ないわ
格闘盾信仰僧侶マンセー
各種パッシブ取り大前提で格闘旅芸人こそが至高
>>674 そんなこと言い出したら他職の格闘話も他職スレでやれってなるだろw
格闘はバイキルトのらないので、お宝で盗むだけ取って
短剣取った方がいいと思います
勇敢気合盾格闘戦士でガチガチに固めようぜ
そのスキルが取れる職業とは別の職業で使ったほうが強いなんて皮肉なことだな・・
とりあえずバイシ乗らないのがイミフ
勇敢戦士だけは現状格闘が唯一の正解だもんな
とは言っても高レベルでは片手に7振るだけで格闘の負けなんですが
>>680 それプラス、腕に会心3..6%、盾にも盾ガード4.0%つけたから、つえーだろ思ったら
タイガー攻撃140の半分ほどの存在感っすわ。ばくれつけんマジでよえーし。
>>683 戦士で勇敢90盾17降る身としては、
格闘のおかげで超楽できたわ
格闘用武器を→結局武器装備するならツメでいいじゃん
っていうのは実際そういう想定なんだろうな
現状格闘とツメはセットで同じ職業でしか上げれないし
新しく武器用意するんじゃなくていっそツメと統合してしまえ
特技はツメから、パラメータUPは格闘からチョイスして
攻撃力UP3つの内最後の+40以外はちから+に変更する
全職で使えればタイガー叩きも減るだろうw
ツメを装備できるのは武闘家と盗賊のままで
これで全職で使える汎用性の代わりに強さもそれなりって特徴は残したまま
専門の職業ではより強くってのが両立できる
もしかしてばくれつけんよりキラージャグリングの方が強い?
>>683 もしかして爆裂拳使っても7振り片手に火力負けるの?
>>679 メタル対策があるじゃない!
あっキラージャグリング・・・(察し
>>688 キラージャグリングは棍でやればタイガーより強いんだぞ
ばくれつけんなんて裸で逃げ出すレベル
キラージャグリングは範囲内ランダム攻撃だから、必ずお供で出てくるメタル相手には使いにくいと聞いた
ただまあ、専用で攻撃スキルのある職で格闘は使いたくないな
スキル無振りでも武器持った方が強くなるから格闘の意味が全くない
オオカミアタックのあるレンジャーもそんな感じになりそう
かくとうに腕輪という手装備を追加してください
>>689 瞬間火力はさすがに爆裂拳に軍配あがるけど勇敢戦士にはそういう行動は求められてないから…
サポで雇うなら格闘の方が片手よりは良いよ
ギガスラできない片手剣なんて価値ないよなぁ
スレチだが、今日サポでタイガー覚えた
うん、コレは要修正だわ
格闘に勝つなんて当たり前だが、両手剣や斧に勝っちゃいかん
>>697 えっ
両手武器のスキルリスト見てみ
斧は同じ攻撃寄りだけど、両手剣は防御寄りだぞ
爪はガード率なんてない完全アタッカー用武器
攻撃寄り>>>>>>>>>>防御寄り
爪≧斧>>>槍>>>両手剣>>>棍
両手剣は範囲攻撃が得意で、斧は単体攻撃寄りで範囲攻撃もあるが
ツメは単体攻撃特化だから修正後もタイガーが単体最高火力じゃないとおかしいんだよな
爪最高火力でいいが、ほかの両手武器と比べて差がありすぎるんよね
防御無視や凍てつく波動まで使えるし
格闘の話に戻るけど
石つぶてとか言う意味不明のネタスキルをどうにかしてくれ
まぁ序盤は使えたけど、格闘じゃないし・・・
石つぶてをしんくうはとかにしてウイングブロウみたいな性能のスキルにしてほしいわ
石つぶての上位版が岩石落としだと思ってる
体当たりとかゴールドフィンガー的なスキルがあったら
火力はゴミでも違う方向性があったな
格闘の比較対象にツメ、ばくれつけんの比較にタイガークローを持ってくるから悲観的になっているだけじゃないのか
ツメを除外して考えた時、全職業で使える戦闘スキルって意味では妥当な性能だろう
と、自分を慰めてみる
>>700 石つぶては劣化ツッコミとして使うスキルだと思ってるよ
タイガーが強すぎるんじゃなくて使えない存在意義の全くない特技が多すぎるんだよな 根本からおかしい
何が言いたいかというと全体的にアッパー調整でオナシャス
通常攻撃使いの俺が死んでしまう
各スキル、タイガーより実用的という意味で強い技が1つはないと、
振り直しきたらみんなタイガーに移るだろうね。
タイガーだけ際立ってボス戦以外で実用的。
ボス戦でも旅入れば無類の強さだろ
まぁその辺をみこして今必死に格闘旅芸人を育てている
でもバイシばくれつはダメージ期待できないのでボス戦ではもっぱらサポート係なのがつまらん
武器の状態異常ってキラジャグに乗るんだっけ?
ボス戦だけ月の扇でマヒ狙うのもありかと思ってたんだが
で、手が空いたらばくれつけんでハッスルする
そんな格闘旅芸人を目指してます
乗らない
全ての特技は武器効果を無視する
せいけんづきが防御無視の0.75倍ダメージとかだったらバランスが取れた。
メタルスライム「・・・」
>>715 メタスラ系には防御無視が無効になるだけでしょ。
そうはいっても片手剣より格闘の方がマシ?
>>717 現状では勇敢がとれる分マシ
でも武器は今後も強いのが追加されるだろうし時間の問題
まあ、勇敢90片手100ができるようになった時点でおわりだなw
いや、武器パッシブ的にもうちょっと早いか
攻撃力170もあればガチャコッコがムーンサルト2確だけど、そんなにおいしくないかな
格闘+曲芸の旅芸は面白いよ
味方と自分にバイシオンかけて、
僧侶の回復間に合ってなければ、ハッスルして
合間にボケまくってSHTからのせいけんづきを撃ったりと
とにかく色々できる。
何より必殺技のアクロバットスターが超回避+カウンターだから
クァバルナ先生のばくれつけんを全弾回避して
ばくれつけん+カウンターをお返しとかもできる。
>>720 格闘盗賊団募集するのも悪くないな
ガチャコ4人で一時間99個行けるか知らんけど
>>722 集団ならカルデア洞穴のアイアンクックでもいいかも
カルデア洞穴Bー2のアイアンクックを一時間狩ってみた。
レベル39武闘家 攻撃力169 防御力153
たたかう2回 ムーンサルト1回の3確 10匹に1回くらい撃ち漏らして4確
倒した数は126匹 × 163EXP で 時給20538
てっこうせきは12個落とした。レアドロップはなし。メダル1枚。
通常攻撃のダメージは1。バードスラッシュは45から55。
一回のエンカウントで3匹出るケースが一番多かった。
即湧きではないが、ソロでやってる分には枯渇することはなく、
常に足元に新しいアイアンクックがいる状態が続いた。
盗賊で行く分には悪くないと思う。それ以外の職だと微妙。
あと、一時間の狩りの間に2回、目の前に敵がいるのに攻撃が出来なくなる怪現象が起きた。
逃げて再エンカウントすれば問題ないが、やろうと思う人は注意して。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 19:21:09.44 ID:Gvqfch/50
乙。
攻撃できなくなる怪現象は遺跡入り口近くのプヨンターゲットを攻撃できないのと同じ類のバグなのかな?
>>727 コマンドを選んでも近くにこうげきできる敵がいないって表示されます。
遺跡のプヨンは知らないけど、同現象なのかな。
たまーにそうなるよね<攻撃できない
その不具合は広場でも投稿あるし
結構経験してる人が多いんじゃないかと思う
>>687 見た目的には爪部分がないツメ系装備で解決
普段はステッキ(13)と盾を装備し従順な僧侶を装う(信仰8)
だが一度ピンチになるとステッキを外す、そうなると回復そっちのけでばくれつけんを放つ似非槍僧侶へと変身
やってみたら楽しかったw
やっと攻撃力が200超えたぜ
特に狩場は広がらないけどなんか嬉しい
殴リ倒す方が実際は安全
会心率上がるのか
途中までしか貼れてなかった
≪ゆうかんスキル≫
たいあたり(専) 敵をふっとばす確率を下げました
≪きあいスキル≫
ためる(専) 成功率を上げました
不撓不屈(専) 消費MP 2→1
ためる弐(専) 必ず成功するようにしました
関係あるのはこのへんかな
ためる会心でどこまで火力がでるか
まー無難な感じだな
個人的には消費MPも減らしてほしかったが
四連続改心・・・ごくり
ありがたいけどテキトーすぎだろw
正拳突きの使い道あんのか
ためる弐正拳突きが猛威を振るう・・・といいな
ちいさなメダル30枚の古武道のススメが気になる
よっしゃあああ!
会心率UPが悲願の俺、大勝利!、かも
気合いも迷うことなく全振りできるぞ!
>>741 ためる弐からの会心狙いがロマン
まあ、ばくれつでいいじゃんってのもあるが
同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。
これがなにげにきつい予感
かまいたちの風属性いらんわ・・・
>特技による「かいしんのいちげき」発生時、ダメージ量補正が複数回行われていたケースがあったため、複数回の補正は行われないようにしました。
ばくれつけん始まるぞ!!
タイガークロー 消費MP 3→5
特技による「かいしんのいちげき」発生時、
ダメージ量補正が複数回行われていたケースがあったため、複数回の補正は行われないようにしました。
これってどういうことすか?
これはどれだけ会心率が上がるかでかなり違ってくるかもな!
ばくれつ会心のダメージ補正もなくなるぽいし
ただ、相変わらずバイシオンは乗らなそう…まあ、会心出れば無意味か
>>743 たぶん防具レシピでしょ
タイガー5なら会心率上がったばくれつの方が効率出せる気がする。
どのくらい上がるかにもよるが。
ただはぐれメタルには最強だろうしいいや。
>>738 会心のダメージにテンションって乗るっけ?
会心率どのくらい上がるんだろうな、体感できるくらいなら良いが
あとネタスキルの石つぶてもどうにかして欲しかった
>>751 残念ながら乗らない
乗れば4桁叩き出せるんだが・・・
確率によっては格闘はボス討伐の最有力スキルになるかもしれんね
タイガー連発なくなったし
うん、格闘降り直す予定だったけど現状維持で
鞭にふった13点を降り直すことにしよう
会心率かぁ
ボス戦運ゲー継続ですな!!
>ためる弐(専) 必ず成功するようにしました
きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>753 だよね
アレがっかりするんだよな
会心率が上がって本人は強くなったって体感出来たとしても
回りからの扱いが変わるような物でもないかね
相変わらずソロ推奨のままかw
ひらめき爆裂の時代クルー?
土属性の石つぶてがヤバい
タイガーの威力はそのままだからそれはない
ちょっと小瓶や宿屋が増えるだけだ
あっちはまだ武器で伸びるし
あれ?もしかしてこれ
格闘が叩かれる予感
会心次第じゃヤバイと思う
守備糞堅いパンドラとかにも会心せいけんづき目当てで呼ばれるようになるのか・・・胸熱
4発だし結構出そうな予感
会心目当てなら爆裂拳じゃないか?
せいけんはほぼためる専用になりそうだなw
ともかくVUが楽しみだなw
威力低くていいから格闘武器がほぴぃ、それか盾外したら2回攻撃にしてくれ
片方だけ装備なしってのがどうも
格闘に影響するようなアクセはなし?
>>767 会心率補正によっちゃ会心錬金つけられたらえげつないことになっちゃうじゃん
腕の錬金って会心率とMP消費無しのどっちがいいんだろう?
今までずっと会心率でやってきたけど、最近はMP消費無しのほうが
狩でもボス戦でもMP長持ちしていいんじゃないかと思って
「MP消費無しに乗り換えるかー」ってとこで会心率アップの修正ですよ!!
実際に修正来てから考えたほうがいいのかもしれないのですが
どっちがいいんでしょうかね?
様子見しとけ
ボス戦ならどうせ攻撃しないし消費無しで良いんじゃね
>>772 もしかしたら攻撃できるようになるかもしれないけどな
武器連金ができないから改心率あげたって感じ?
それだったら通常攻撃の改心もあげてほしいなあ
爆裂の会心ダメージが1/4じゃなくなったらかなり強そうだ
会心+してないキラピでも結構会心でるしな
>>774 まあ消費1なんだしかまいたち使えばいいよ
グローブないのか・・・
会心ばくれつの時代きたぁぁああ!!!!!
・・・って、それ以外はほんと適当な調整だなw
とりあえずSHT石つぶてがやりやすくなって個人的には満足
一日一万回 感謝の正拳突き!!
気を整え 拝み 祈り 構えて 突く
一連の動作を一回こなすのに当初は5〜6秒
一万回突き終えるまでに初日は18時間以上を費やした
突き終えれば倒れる様に寝る
起きてはまた突くを繰り返す日々
2年が過ぎた頃 異変に気付く
一万回突き終えても 日が暮れていない
齢50を越えて 完全に羽化する
感謝の正拳突き 1時間を切る!!
かわりに 祈る時間が増えた
山を下りた時 私の拳は
会心率が向上した
>>780 >かわりに祈る時間が増えた
じゃなくて
かわりにためる時間が増えた
じゃね?
いやいやいやいや
バイシオンの件はどうなってんだよ
あと格闘自体のダメージに変更ないってことは55の武器も追加されないってことなのかな
55武器なくても今の50より強い50武器はでるだろう
もしかして最強なのってSHT石つぶてじゃね?
>>782 バイシオンは会心ダメージには乗らないからいいんじゃね?
会心率が目に見えて上がってたら、の話だけど
攻撃力も会心がコンスタントに出せるほどなら、そこまで必要ないし
これはマジでアプデまでわからんなw
一応全面的強化だな。
テンションが乗るのが攻撃の一発目の身だから、
ためる弐でSHTにしてせいけんづきは結構いけるようになると思うぞ。
あと器用さ特化して爆裂拳で会心狙いとかね。
ぶっちゃけ今の会心率でも、ばくれつの会心ダメージ補正がなくなるだけでだいぶ改善されるしな
なあ・・・デビルスノーの経験値下がるかもしれんがどうなるんだろ
格闘であげられる職は今のうちに上げたほうがいいね
低レベルで強い敵狩れるのって格闘の特権だよね
格闘でレベル上げさらに捗るな・・・
いや100体メダル埋め作業ついでに勝手に上がる感じがいいでしょ
50↑も手を出すな級を100体パーティ狩りしながら上げるのが主流になるんじゃないかな
その時に格闘の席があればいいけどね・・・
倒しやすいフレイムも下げられる可能性あるから
格闘は今の内に頑張るように
>>745 でも言っているがかまいたちでの狩りがきつくなるって事だよね?
きつくね?爪の次にあたる被害スキルになるんじゃ。
>>792 普通にあるだろ
一応博愛パラディンとかなら盾持って一番ダメージ出せるんだし
>>794 そもそも敵の経験値とか全体的に見直されてるみたいだからどうなるかはわからんだろ
今までと同じ狩りはできなくなるかもしれないけど、もっと効率いい狩場が出てくるかもしれないし
討伐隊もあるからそんなに一つのところでレベル上げる意味も薄れてくるだろうし
>>795 振り直しがあるのにレベリング中に博愛振ってる奴は弾かれる気がするけど
それは置いといて、今の格闘のままじゃダメージそのものが通らない危険があるな・・・
格闘バイシについても何の告知もないし
すべては会心次第か
どんくらい上がるんだろう
錬金で3.6とか上がるから4以上はほしいなあ
>>798 この前ちょっと頑張って+4%購入した俺大勝利w
さすがに+4.2%は手が出なかったけど・・・
>>797 いや、博愛全振り近く振れるレベル45付近になったら需要出てくると思うよ
本当に強い相手だと博愛あるかないかでかなり安定度が変わってくるだろうし
ていうかハンマー振ってからの振り直しは格下ソロの方が向いてると思う
まあ、防御力高い相手に対しては本当に会心率次第だろうなー
今でも腕に中級会心3つつけたらそこそこ出てくれるけど
顔アクセの表示が選べるようになるのはありがたい。
かいとうのかめんとか、ねえ
ためる弐が失敗なくなったのはいいけどMPも減らしてくれよ・・・
会心上昇って言ったって本来武器に連金で付く3%4%をつけただけでしょ
しかも通常攻撃には乗らないとなると結局そこにすら届かねえじゃねえかと
10%20%とかってんなら話は別だけどさ
爆裂に会心補正付かないで会心率10%以上だったら神スキルになるぞ
効果量次第だな
開発のコンセプト的には結局
スキル無振りでも50武器に会心つけたほうが強いとかになりそうだが
今のばくれつって体感で24分の1くらいで一発会心が出てる印象がある
これが12分の1になるだけでもアリーナも真っ青ですよ
いっそ攻撃力もっと下げていいから会心100%にしてくれ
メタル狩りの男
全装備に新武器でるから実質弱体なんだよね
正拳突きだけやたら会心率高かったりしたら笑うけどな
40%とか
敵が使う格闘も強化されるのかな
天魔はアレだがダーティラビットさんとか弱すぎて親近感沸いてたんだがw
50でも余裕で絡んでくる強さなのにスカラかけたら爆烈が5!5!6!5!とかになってまるで自分を見てるようだった
>>810 天魔の爆裂拳でつうこん連発されたら勝てねーよ
>>811 どっちみち一撃耐えられないこと多数だし別に困らんだろ
>>812 自分はいいけどPTメンバー普通に死にまくらないか?
消費MP分ぐらいは会心率あがるかなあ。
そういや同属性繰り返すと敵の耐性上がるらしいけどエレメンタル系のかまいたち狩りどうなんだよ?
期待しているところ悪いが2%程度だろ、会心UPて
武器ならもっと付けれるわけだしでかすぎってことはないだろ
>>748 強化の場合
会心判定がでたらすべての攻撃で会心補正。
弱体の場合
会心判定が初撃のみで終了。
会心武器振りで成功3つだと3.6%あるから、最低そんだけほしい。
できれば5%オーバー。
格闘戦士が弱体化しちゃうからそこはちょっと残念かな〜。
格闘武闘家に夢を見れるからもしれないからいいけどさ。
とりあえずおめでとう
77止めの俺も100まで振ってみたくなる仕様変更
腕だけはしっかり会心の良いの持ってて良かった
100振るだけで全職メタル狩りに最適なスキルが手に入るってだけで素晴らしい
タイガーが消費5になるから効率的にもかなり縮まった。
>>825 たいあたりが弱体化されたからね。
だがようやく本職の格闘武闘家が陽の目を見れる。いい事だ。
格闘が最強なんや
パラディンでも格闘と盾なんや
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:38:04.56 ID:l3NF+ysq0
おまえら強化おめでとう
じゃんじゃん誘うからな!
スキル修正も嬉しいけど、仲間募集機能強化で
格闘仲間集めやすくなるかもしれないのが嬉しい
今日ついにばくれつけん覚えた
あまりの不遇さに短剣にスキル再振り路線で他武器スキルに1ptも入れずに上げてきたが、こんなに嬉しいことはない
あとはパラディンかレンジャーに
力+のパッシブがあるといいなー
>>834 まあ多分バトルマスターまでおあずけだろうって思ってるけどねw
でもいくら強化されたとはいえ、格闘の限界の攻撃力が
短剣の魔法使いに負けるってどうなんだw
今格闘の真の格闘仲間を集めたいものです
格闘は現状だと底を争うぐらいだから安泰だろう・・弱体はまずされない
微強化でお茶を濁されるぐらいか
>>836 アップデートで急遽格闘に逃げてきたような人は
すぐに格闘からも逃げていくと思うよw
好きな奴しか残らないのは変わらないと思うな
レベル50以上の素手限定で力がアップするアクセサリーとか出れば
だからナックル実装で何もかも解決だってのに何でそれをしないのか
解決しすぎるやん
セット装備で会心上がるのって今のとこないよね?
アプデ後、格闘家集会して新職レベル上げしねえ?
格闘持ち4人で組んで格上ボコしまくってたら新職解放後の一瞬だけドヤれるじゃん
俺は格闘100盾100なら出せる
腕の上級錬金こないかな
腕っつーかこのタイミングで上級錬金きたら格闘絶滅するw
誰かアプデ前の、ばくれつけんとかの会心率を検証できる人いないかな?
アプデ後にどれくらい変わるのか数字で確認したい・・・
皮の盾だけに会心率アップの錬金がついたりしたら面白いのに
>>847 それよりも皮の盾の☆3を作れるようになってほしいです・・・
ていうか武器導入したら素手時攻撃力プラスなくなんじゃね?w
まあ、それはさておきそこまでして錬金効果付けたいなら他の武器使った方がいい気がする
>>840 それがでてもたぶん爪に分類されるとおもう
アプデ前にフレイムかまいたち狩りPTをやってみたいぜ
170↑を3人集めればテンションアゲアゲなんだろ
盾非表示設定ぽぴぃ;;
>>837 今回のVerUpがまさにそれだろ
別にいいけどLv50より上の武器解禁される時には
バンテージ実装されて欲しいな
>>840 己の拳のみで戦う浪漫的なものが「格闘」の良さなのに結局武器に頼るとかどうなんだ?
それ「格闘」じゃなくて「拳」だよな?
ナックル持ってる格闘家なんていないだろ
>>854 スキル+77取ったらそれ以上強くなれない糞調整したから
ナックルがいやならバンテージやグローブにすれば?
グローブしてる格闘家なら普通にいるだろ
キラーピアスが顔アクセサリーだったらなあ…
>>855 連中はパンチの威力上げる為にグローブしてるわけじゃないんだよ
攻撃力アップ目的で付けるとかもはやナックルと用途変わらないっしょ
個人的にはスティックだの扇だの外しただけで即効特技使えるのも格闘の良さだと思うわ
キーが記憶してるから元の武器に持ち直すのも楽だしな
両手武器とかだと盾の関係でそうもいかなくなるけども
かまいたちがある以上格闘云々の理論はどうなの
FF4のヤンみたく、攻撃力0で属性だけ容易に変更できればちょっと楽しそう
炎のバンテージ、氷のバンテージ、とか
みんな、おめでとーーー!!
最近は、拳法着もすっかり
倉庫にしまって
僧侶、盗賊しかしてなかったが
日の目を浴びるときが来た。
素直に嬉しい。
よし、天魔倒しに行くぞ(笑)
俺のイメージの問題なんだろうけどやっぱドラクエの格闘ってドラゴンボール意識したイメージなんだよな
あいつら、かまいたち位なら平気で出しそうだし何よりグローブ付けながら盾って今以上にルックス最悪だよな
なら盾外せばいいじゃんって言われればそうなんだけどさ
閃光烈火拳追加とかのがドラクエの格闘のイメージにあってる気がする
ボクシングはパンチの威力アップのためにグローブしてる面もあるだろ
素手よりもKO率アップするしな
>>861 見た目の酷さで云えば
盾装備>>>>>>>>>>>>>ナックル装備≧素手だよなあ…
ドラゴンボール意識してたら盾装備なんて思いつかないと思うが
おれのイメージはパンチや蹴りによる打撃が格闘。
そのパンチの威力を増すのにグローブはあってもおかしくないと思う。
それに今後、レベルアップの+2とかでしか攻撃が上がらないのは悲しすぎる。
他職でもレベルアップで+2とかの上昇があるんだし。
ただ、技に素手攻撃時に+○○ってのには該当しないので、
この辺をどう調整するかってのだけど。
よごれた包帯を初めて見たときああバンテージ作れるんだなと思ったのに
俺が頭固いんだろうけどね
ドラクエの、ましてやプレイヤーキャラがグローブ付けて戦うってなんか違う気するんだよね
アリーナや3武闘家がグローブ付けてたらなんか嫌じゃない?
ツメってのはルックス的にうまく考えられてるなと思う
>>864 格闘使用可能時ちから+10
でいいじゃん
>>866 アリーナもハッサンも武器つけて殴ってるじゃん
せいけんづきは武器持ってやってもいいんだよ
そこまで素手にこだわるなら腕装備もなしで
ああ俺爪の方がダメだ
刃物付いてて武器っぽいし見た目暗殺者みたい
武器なら棒状の棍がいい
結局個人の感覚なんてどこまで行っても平行線だね
>>866 6のせいけんづきは武器による特技制限なかっただけでイメージ的には当時から拳で撃ってるイメージイラストあったろ・・・
てかわかった、なにがみんなと意識違うのかがな
ドラクエの格闘って(ドラゴンボールも含めて)カンフーイメージなんだよ服装もそうだろ?
素早い動きであちょあちょーってイメージがドラクエの格闘なイメージだと思うんだがみんなはK1選手でも思い浮かべるのか?
>>871 せいけんづき、あしばらい、とびひざげり、きゅうしょづきのどこにカンフー要素が・・・
柔術か空手じゃね
ドラゴンボールや旧作のドラクエと比較してあーだこーだ言うのはまだわかるけど
別にリアル志向でもないドラクエをリアルと比較してツッコミしてるやつはなんなんだ
リアルとゲームの区別くらいつけようぜ
>>873 うんその感覚は大事
素手が武器よりも強くたって何も問題ない
リアル志向じゃないんだから
>>871 ハッサンの見た目があれだったから特に素早さに拘りはなかったな
3やってた頃は餓鬼だったから爪装備しないで武闘家弱えと思ってた
格闘術で戦うというバトルスタイルさえそのままなら
手に何か付けてようが付けてなかろうが特にどうでも
>>874 6のハッサンでみるかそれ以外の武闘家でみるかでイメージ変わるって事なんだろうな
俺はそもそもハッサン自体武闘家ってより戦士よりなステータスだから切り離して考えちゃうところがある
こういう俺は格闘ってよりも武闘家愛なのかもしれんな
その武闘家の象徴である格闘のイメージ変えられたくなかっただけなのかもしれん、すまんかった
「せいけんづき」が出てきたのが6だから、やっぱり格闘はハッサンのイメージだなあ
ハッサンに戦士のイメージなんて悪いがゼロだわ
3の武闘家がカンフーというか中国っぽいけど、こっちは格闘じゃなくって「3の武闘家」という印象
アリーナはおてんば姫の方が印象強くて武闘家のイメージからちょっと遠い
鉄の爪と会心のイメージは強いけどw
俺の武闘家としての理想像はアリーナだなぁ
成長したら会心ガンガンだしてすげー武闘家っぽいじゃん
ハッサンとか旅の武闘家って肩書きだけど重鎧着て斧振り回す武闘家なんているかよw
だからもうどうしても武器着けたきゃ他の武器でやればいいじゃん
もともと8以降ドラクエの格闘スキルは素手時のみ発動だったんだから、今更武器追加も変だろ
さすがにもっと威力差がどうしようもないレベルになったら、スキルで更に攻撃力アップとか会心アップとかそれなりな対応はあるだろうし
旧作と違って錬金があるからな
新システムとの兼ね合いは大切
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 02:00:05.20 ID:o183VZiE0
バザーが死ぬから格闘は便所飯してろってんなら武器出せよってことよ
格闘2に蹴り技はよ
うーん、どうせ武器出ても格闘の性質上攻撃力自体はほとんど無しとかになりそうだしなー
そうなると、結局他の武器との差が埋められないから結局スキルを修正していくしかないという
>>882 もうドラクエの格闘スキルは最弱ポジションと割り切るしかないと思うよ
別に最弱だろうと、時間かけて敵さえ倒せれば問題ないわけだし、今回みたいにその最低限の保証貰えるだけもマシだ
>>775 >特技による「かいしんのいちげき」発生時、ダメージ量補正が複数回行われていた
>ケースがあったため、複数回の補正は行われないようにしました。
会心にも特技倍率かかってたから、やっぱりそれを無くすって解釈でいいのかな
50以降はさすがに素手+70だけじゃやってけないと思ってたけど
この調整のおかげで何とかなるかもね、オノヤリに次ぐはぐメタ需要もありそうだし
>>885 素直に読めば、複数回特技でも会心の一撃が一回しか出なくなるって意味だと思うんだが・・・
「ダメージ量補正が複数回行われていた」って日本語がちょっとおかしいせいで微妙だけど
>>886 なんか文章わかりにくいよな
いくら読んでも意味がわからんw
ダメージ補正がなくなるって意味なら、かなりの強化だとおもうんだけど
例えば通常攻撃×0.5の4回攻撃みたいな技の初めに会心でると
次の2発目が通常×0.5×0.5と計算されてたとかって事じゃないかな
>>886 例えば2.0倍のウィングブロウは会心ダメも2.0倍になってて
それを補正が複数回(2回)行われていたと表現したのかな、と
もし判定が一度だけになるということなら、さすがに50以降は武器の人とパーティ組みにくいね…
格闘もちだけでエレ系の敵にひきこもる事になりそう
会心単発スキルで2割くらいないと他と同等にはなれんな
判定1回っていうとばくれつのどれか1撃にしか今まで同様の会心しか乗らないってことか?
それだと会心率アップが相当でかくないと完全な劣化だな…
結局聖水係り担当はこれからも変わらないだろうけど
体当たりが死んだから今後はパラディン次第になるのか・・・
あー、キラジャグとかなぎ払いは会心が出た時にダメージが妙に低かったから
あれは倍率が二重にかかってたのかもしれないね
その修正だとしたら格闘への影響はなさそう
よく考えたら会心率上がってばくれつけんでメタルが一番狩りやすくなったんじゃないかな
ばくれつの会心率がまじんぎりとかの成功率を超えない限りは、はぐれメタルに対しては斧や槍が一番になるんじゃないか
まあ、メタスラに対してなら一番かもしれない
一閃は微妙杉
あれ?一閃の成功率ってまじんぎりより低いのか?
まともに槍使ってる人あんまり見ないからよくわからんw
>>897 2ndで槍100の僧侶作ったけど、一閃でメタスラをバンバン倒せるよ!
ソロなら、ばくれつ使うより倒せてる。
※個人の感想であり、効果を保証するものではありません。
関節技、投げ技、絞め技があってもいいと思うんだ
スライム系やエレメント系には無効でも構わないから
エフェクトが地味だよな
せいけんづきとか、構えるモーションのときに腕にオーラ纏う演出とかあってもいいし、
ばくれつけんはなんか体の動きとあってないからペガサス流星拳みたいにしてほしい。
あとまともな蹴り技入れておいてほしかったな。ムーンサルトは正統な蹴りっていう感じとは違うし、
効果同じままでいいから、かまいたちを回し蹴りにしてくんねーかな。
会心率がどれくらい向上したかで
明らかに向上したと体感できんと意味ないな。
錬金で4%会心つけてるけど、あんま体感できん。
サポで雇った平田のが会心でてるし。
錬金、技等でいろいろ頑張って
トータル15%〜の会心効果ができるくらいの修正になってほしい。
まがりなりにもばくれつは格闘10の特技なんだし、
タイガーより強力であってほしいわ。
旅格闘やってて腕2%+スキル2%で4%しかないけど、爆裂拳で8〜10回に1回は会心出るような気がする
>>885 これって会心タナトスやら爪のタイガー、会心裂鋼拳も妙に高いんだよね
それに対して言ってるんだと思うけどそこに現状だとマイナス補正がかかってるばくれつけんも含まれるのかどうか…
古武道のススメが格闘関連かとちょっと期待したが、
ほのおのつるぎの書=片手剣
キングブレードのレシピ=両手剣
王家のナイフ全集=短剣
オセアノスの祈り=槍
カイザーアックスの本=斧
グレートハンマー作成法=ハンマー
あくまのムチの秘密=ムチ
ブラックコンドルの神秘=ブーメラン
ユグドラシルの本 =杖orスティック
アークワンドの本=杖orスティック
にちりんの書=コン
太陽のおうぎのレシピ=扇
ケイロンの教え=弓
古武道のススメ=爪…
そうだよね…
爪だよねやっぱ…
タナトスは攻撃力の2.5倍程度の数字じゃないかね
格闘で言うならせいけん突きや、飛んでる相手へのムーンサルトの会心が
攻撃力の1.5倍くらいの数字になってるのと変わらないと思う
>>904 空手道着(防具)ちょっと期待したのにガッカリだ
会心半減補正が無くなって通常のままなら万々歳
ただムンサルやかまいたちの会心の特攻ダメージ減だと小万歳
>>855 それは自分の拳を守るためにつけるものであってむしろ攻撃力は下がるよ
それに腕防具で手袋みたいなの装備できちゃうし意味がないよ
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 10:49:54.86 ID:P+yI5z1NO
>>900 ばくれつけん、めちゃくちゃカッコいいだろ
これのモーションが変えられたらブチ切れるわ
オーラ()ペガサス流星拳()
光って欲しいだけじゃねえかw
バンテージはちゃんとすればパンチ力あがるよ
握り込めるからな
自分の拳が守られるからこそ全力で殴れて威力が上がるって
ボンボン餓狼が言ってた!
ボンガロといえば男なら拳ひとつで勝負せんかい!!!を体言する格闘振り
盾?ハハハ・・・
意外と同世代が集まってるっぽい格闘スレ
全職業で使える以上、微妙なスキルにならざるをえない。
まぁ悪い方向には行ってないんだからよかったよ
うpだてきたら爪に振りなおして武闘家あげてからまた振りなおしで気合と格闘取り直そうと思ったけど
やっぱ爆裂でいいや楽しみだなぁー
盾持ったプクリポだと盾持った手の方で攻撃して、それ素手じゃなくて
盾で攻撃してね?というのは改善されなかったか・・・
>>917 まあ右手はせいけん突きとばくれつけん用に
温存してるとでも思うしかないな
ばくれつけんのフィニッシュは左手だけどw
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 12:50:49.60 ID:tn87kO5r0
格闘僧侶ってモンクっぽいよね、イメージが。
武闘家といえば会心→会心といえば爪って理由で爪武闘家やってたけど
ヤーンさんや他の武闘家見てるとやっぱ武闘家は格闘かなって憧れもあったんだよな
でも武器を装備できないから会心率は最低なわけで
ただ今度のアプデで格闘に会心補正かかるみたいなので、念願の格闘武闘家デビューします
同士が増えるのは嬉しい半面
力尽くでもこっちに来るのは阻止しなきゃならない気もするw
言っておくけど格闘の攻撃力って短剣の魔法使いに負けるレベルだからね?
まじか
盾格闘にしようかと思ったが
盾短剣にしとくわ
さんきゅ
短剣魔の力で攻撃力208〜210は行かんだろ
まじか
盾短剣にしようかと思ったが
盾格闘にしとくわ
さんきゅ
フレンドの力パッシブ無し、人間魔法使い50が力76だったはずだから
プクリポは75になるはずなんだよね
それで考えると、プクリポの格闘武闘家だと限界206なんだけど
短剣の魔法使いだと力75、パッシブ20、アクセ12
短剣スキル30、あとはグラディウスで70以上の買えば超えちゃうよ
>>921 全然OKです。
弱いってのは散々聞いてて覚悟してるんでw
それよりロマンです
あとホントかどうかわからないけど、古武道シリーズは爪、ずきん、腕輪、道着上下、ブーツがあって
伝統的な武術を受け継ぐ者が装備するものらしいですよ
かくとうに一定LVごとに昇段試験クエを入れてみてはどうだろう
達成したら素手時攻撃力が上がる武道家専用アクセを貰えるみたいな。
その変わりクエ受ける初回に段位に応じたカネがかかるようにすれば
武器をかったのと同じだし。
ぜひ実装をお願いします。
>>926 うむ
覚悟が出来てるなら何も言うまいw
その説明だとヤーンが着てるような道着って感じかね
武闘家っぽくていいんだけど、プクリポにはいまいち似合わない気がするw
格闘が強化されたら武器職人錬金職人が死ぬという意見が出てくるから
なら装備出来る職を限定した上で格闘用の武器追加すればいいじゃんというのが俺の意見
他職と差別化するために武闘家専用のバンテージとか欲しいね
攻撃力0の
全ての職で使えるんだから他の武器スキルよりも弱いのは当然だろうけど
問題は盾の関係で一番格闘がイメージに合う武闘家が一番弱いことだろう
一応武闘家は今回テンションを上げやすくはなったから
テンションが乗るのが最初の一撃のままなら1.5倍ダメージのせいけんづきが生きるかもね
あくまで武闘家の中ではだけど
一回だけしかできないクエストの報酬で格闘強化プロパティが詰まった装備を出せばいいと思います
格闘だけだと不公平だから他の武器種にも相応のモノが貰えればいいと思うけど・・
ナックルダスター ゆびわ 素手攻撃力+20
イメージは人それぞれ
AI任せにすると僧侶だろうが魔法使いだろうがひたすら
正拳突きをするモヒカンが一番印象深いわ
ハッサンはVジャンとか攻略本のイラストが素手でせいけんづきとかにおうだちとかしてたな
リアルタイム世代は素手のイメージ強そう
格闘って聞くと、攻撃力高いみたいなイメージ持ってる人が結構いるけど
盾装備できるんだから、どちらかと言えば防御寄りの職でしょ格闘は
そういうのを理解しないで格闘やってて、両手装備の武器と火力をくらべて
「格闘は火力低いからもっと強くしてほしい」って言ってる人を見ると
どんだけ欲張りなんだよって思う
火力欲しいなら、素直に別の武器を使ったほうがいいのに
はいはい選民意識
今回の会心で攻めるって感じの調整は喜んでる格闘好き多そうだけど、どうなんだろう
火力が欲しいっていうか、ダメージが通らない敵・ボスが他の武器よりも多くなりがちってのと
格闘攻撃力は+70で打ち止めになっちゃうのかなあってのを問題視してるんでしょ。
スティックや両手杖みたいな呪文の補助用の武器なら兎も角、格闘は攻撃を目的にした武器カテゴリなんだしさ。
バイシオンのるように調整さえしてくれれば良いのにな
>>929 はげどう
そんなの免罪符にして弱くされるなら武器追加してくれてしかも他のよりも割高にしてくれればいいし
その武器を盗賊と武闘家限定にして
全ての職で使えるから弱くしろって意見も解決して欲しい
もちろん今までのが好きなら武器買わなきゃ金もかからんし
スキルポイント振れない職業は武器装備できないから弱いまま
さすがにレベルキャップ60になる頃には何か救済が入るだろう、と楽観
格差が開いていくばかりになるしな、攻撃力+弄るくらいのことはしてくれるべ
というかまず77のボーナスを+60に戻してくれシェンロン
>>940 これでラスボスに石投げなくていいんだもん
そりゃ嬉しいさ
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 15:22:58.93 ID:9jk5M6uB0
レベルに応じて、ばくれつけんのなぐる回数増えてほしいな〜
どうせアプデきても、ばくれつメインになりそうだしww
会心アップ4%は絶対買いやね
>>944 他の片手武器のボーナスが30、格闘は70で40多いが
攻撃力40と言えば無錬金の35片手武器に相当するぞ
全職で使える+武器を買わなくてもいいという格闘のメリットを考えるとこれ以上は上がらないと思う
今は50キャップだから35レベル程度武器相当で通用するが、キャップが70になったら流石に通用しなくなるだろうねぇ
ま、バトルマスター辺りで救済が入るだろうとは思うが
ポイント77も振って無錬金の35レベル武器と同等ってどうなのよ・・・
武器買わなくていいっていうけどんなものタダ同然じゃないかw
格闘はポイント上限が50で、中レベルまでの専用スキルですってんならよかったんじゃね
50制限の中ではそこまで不満ないな
格闘スキルはもうちょっと充実させてほしいよね
扇:範囲強化とコストMP削減で範囲用とリベホイミかけれるから持久力高め、魅了5%やマヌーサでさりげなく持久力更にアップ
爪:タイガーMP5になるけど単体火力はトップクラス
鞭:安心の範囲持ちであんまり強くなかった技の威力アップとコスト削減で使いやすく
両手剣:ぶんまわしMP1増えたけどブレードガードと攻撃のバランスがいい
片手剣:ミラクルで回復やギガスラの最強火力
両手斧:斧無双のダメージ上昇次第で新たな無双スキルになりうる
棍:氷結のダメージ上昇でばくれつ並みの倍率だったのを一抜けして一歩リードと天地で通常攻撃に無敵
槍:実はガード率が以外に高くて攻撃力は両手なので高い、特に強い技はないけどパラディンや僧侶なので仕方ない
短剣:MP回復もできるし状態異常をからめれば火力も高い、キラピなら通常は爪すら超える
格闘:レベル28くらいまでは最大火力だけどスキル振ってあるような場合はは他職業があるので酒場PLで乗り切れる。会心率アップ次第で硬い敵に強くなれる?
>>947 メリットを考えれば高レベル帯で武器に適わないのは当然だけど
このまま差が広がっていけば、ある程度差をつめるアクセの追加とかはあるんじゃないかな〜
ねじり鉢巻 顔 全Lv60 素手時攻撃力+20
黒帯 その他 武Lv70 素手時攻撃力+15 会心率アップ
みたいな感じで
それに今のところは博愛パラディンでの片手最高火力という道も残されてるしな
今回みたいにバージョンアップごとにちょこちょこ修正してくれるなら特に文句はない
レベル制限かけたアクセサリの実装が一番手軽だと思うけどな
・格闘の指輪(格闘攻撃力+15)level40〜
・皆伝の証(格闘攻撃力+15)level50〜
・心眼の目隠し(格闘攻撃力+25)level55〜
みたいな感じで
補正高目なのはアクセサリ枠を使うから
パワーベルトに代わる素手攻撃力+ベルト、もしくは頭アクセを段階的に用意してくれればいいや
レベル50で+15 レベル60で25と10ずつ上がる感じで
装備は武闘家とパラディン、バトマス限定で尚良し
身かわし率+2%のかわりに、両手無装備時 カウンター+1%にしてほしいな。
武闘家の証と合わさって格闘武闘家のアイデンティティも保たれるし
盾装備したくない人にも喜ばれるだろうし。
攻撃力が変わるわけじゃないから、批判も少ないんじゃないかな?
いかがだろうか。
バトマスの固有スキルにこっそりと素手威力上昇があるに一票
しかもランク7くらいに
結局ばくれつけんが死ぬほどダサい糞モーションなのは改善されないのか
ぶとうかレベル50防具はげんぶときじゅつしどっちがいいの?
僧魔旅もあるならきじゅつし
盗もあるなら玄武
ぶっちゃけどっちでもいいけどきじゅつしだと回復魔力あがるからめいそうで多く回復できるかも
・・多分な
片手剣:スキル攻撃+30,会心+2%,武器ガード+4%,ドラゴンキラー攻撃+58=合計攻撃+88
両手剣:スキル攻撃+45,会心+2%,武器ガード+4%,ドラゴンバスター攻撃+70=合計攻撃+115
両手斧:スキル攻撃+50,会心+2%,吹雪の斧攻撃+70=合計攻撃+120
短剣:スキル攻撃+30,会心+2%,グラディウス攻撃+51=合計攻撃+81
ツメ:スキル攻撃+15,会心+4%,ドラゴンクロー攻撃+28=合計攻撃+43
ムチ:スキル攻撃+15,範囲+2m,ドラゴンテイル攻撃+35=合計攻撃+50
棍:スキル攻撃+45,武器ガード+4%,みかわし+4%,ドラゴンロッド攻撃+65=合計攻撃+110
扇:スキル攻撃+30,会心+2%,見惚れる+5%,レインボーファン攻撃+52=合計攻撃+82
槍:スキル攻撃+45,会心+2%,武器ガード+6%,デーモンスピア攻撃+65=合計攻撃+110
格闘:スキル攻撃+70,会心+2%,みかわし+2%
武器は他に☆の数分の攻撃+1〜+5と錬金で攻撃+21まで可能
せめて☆0の武器くらいには整えてほしいね
格闘ってバイシあんま効果ないのか
ラスボスで素手にバイシ2回かけても見てても全然くらってなかったから泣けたぞ
ツメタイガーがんばってくれて実質3人でやってたな
>>962 鞭や扇みてやっぱ攻撃力の大きさよりスキルだよな、とオモタ
今まで格闘でレベル上げしてたから苦じゃなかったけど、魔法使いが終わったあとレベル上げし始めたらキツイ…
大型アップデートで高レベル武器が増えたり
パッシブと武器スキルの両立がしやすくなるたびに
格闘の会心率が上がっていく可能性があったりするんだろうか
>>962 格闘は武器が必要ないし2つの職でスキルを上げられるから
50装備を基準にすると中盤でかなり強くなってしまう気がする
攻撃力+30とかを攻撃力+50(LV40〜)にすればいいというか
レベルに倍率であがるようにすればいいだけなのに
攻撃+40が攻撃+LVでいいよな
単純に
現状では「全職費用0で序盤〜中盤を楽に進めるためのスキル」って位置だもんね
他武器同様に金かかっていいから強くしろ!俺たちゃ殴るのが好きで格闘やってるんだ!
って層もいるから、住み分けできればいいんだけど…難しいだろうなぁ
努力する機会が欲しいんだよな
どうにかして攻撃力の限界値を外してほしい
ぶっちゃけ現状レベル上げ専用だよな
レベル上げならPLした方がいいんじゃね?
パーティボーナスも付くようになったし
格闘にふるスキルポイントも無駄にならない
格闘に振るスキルポイントが無駄にならないっていっても、爪、短剣、鞭使わない人からすれば、ただの余りポイントだしな
特にこれから上級職メインでやっていきたい人なら、全ての職でそれなりには使える格闘ってのも充分ありだろ
爪とか短剣とか棍とかは上級で使えそうな職は現状ないし
アプデでPLでのキャラレベル差経験値補正も今以上に多くなるみたいだから無理でそ
一人で弱いモンスターを延々と狩るより
PT組んで格上のモンスター狩ったほうがよくなるんだよね
経験値補正的に
後半ボス戦とかバイシオン貰ってもダメージ通らない現状だけど
アップデート後ためる弐スーパーハイテンションからの正拳でどれ位実用的になると思う?
後半ボスでダメージ通らないって何と戦ってるんだ?
俺攻撃力210だが冥王獣ですらバイシ2回もらったら通常で49与えたぞ
因みに素だと9な
レンジャーかパラディンでかくとう2があればねえ...
バイシオン2回もらって49ってでなくね?wルカニ入ってたんじゃ
通常1ケタでバイシ2回ありで35くらいだった気がする
横でノウキン斧が通常で100近く出しての覚えてる…w動画でギガスラ200連発も見たけどバランスのとれなさすぎで悲しくなってくるよ…
冥王は倒して当たり前のような風潮だが
ダメージが通るようになってから挑んでもいいんだぞ
今倒さないといけない理由は無いんだから
>>976 それよりも格上相手と戦わないとはぐれめたるが出ないという方が大きい
で、確定ため弐からはどれ位有効なんだ?
今後格上との戦闘が激化しそうなのに
格闘は絶望的だな
>>982 格闘4人で強敵狩りしてはぐメタ相手にばくれつけん×4とか燃えるな
会心率上昇がどの程度かだよなぁ
2%とかならゴミだけど10%なら結構な鬼性能だし
>>986 いいんじゃないでしょうか
986ちゃんカレオツ
てかなんでスキルの会心率を上げたんだろうな?ふつうにスキルの会心率+の数字を弄るのではいけなかったのか
アレか、様子見てコッソリ弄るためか
きようさ80 腕会心2.2で爆裂300回、会心37発
検証するには数が足りないが体感できるほど変わればいいなぁ
あとはダメージ補正が複数云々が何を意味しているかだなぁ
ふだん超弱いがうまく会心が出ると超強いみたいな位置づけは、
スキルとして個性的だし面白いと思うんだが。
てか格闘スキルを進んでとった人ってそういうの好きだろw?
うん、好きw
攻撃力139からメイジドラキームーンサルト高乱1でそこそこ美味しかったのでご報告致します
サポでひらめき杖魔の攻魔190↑×3雇ってフロストギズモかまいたち2メラミ3もオススメ
>>991 そうそれ
それが一番欲しかった
そのための格闘用武器くれって話だった
色々言われてる今回のアップデートも俺的にはアリ
ま、蓋開けたら( ゚д゚)ポカーンってなるかも知れんがな!
あんまり期待しない方がいいと思うぜ
他のスキルの修正も控えめだったし、大体2%上昇位だと予想してるんだが、それだと
今の素のツメと変わらないんだよな・・。