【DQ10】格闘専用スレ 2殴り目

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
汎用性と武器代金がかからないと言えば聞こえは良いが
低レベル帯のレベル上げ位にしか役に立たず
レベルが高くなればなる程役に立たなくなっていく大器晩成からは程遠い

そんな格闘の先の無い未来を語り合うスレその2
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 19:00:33.68 ID:oB/7+bou0
こぶしに装備出来る武器が実装されるその日まで さようなら
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 19:00:43.09 ID:jP/dcGDN0
前スレ
【DQ10】格闘専用スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1345363421/
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 19:01:12.23 ID:nOH2n+kA0
先手ためる弐>後手魔力覚醒>ためる弐>メラミ>死亡
先手ためる弐>後手魔力覚醒>正拳>メラミ>死亡
先手ばくれつ>後手魔力覚醒>ばくれつ>メラミ>死亡
先手ためる弐>後手魔神斬りミス>ためる弐>魔神斬りミス>SHT正拳>魔神斬り>死亡
先手ばくれつ>後手魔神斬りミス>ばくれつ>後手魔神斬りミス>ばくれつ>後手魔神斬りミス>ばくれつ>後手魔神斬り>死亡

コロシアムシミュレーションしてみたけど、どうやっても前衛に勝てなかった
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 19:03:48.33 ID:ga/0hJ6E0
会心1.2%×3+0.2*2の手装備買ってばくれつけんしてるがなかなか気持ちがいい。
最大MP少ない場合MP消費無しつけるより会心率上げてスキル使用回数減らしたほうがお得じゃないだろうか。
会心率がきちんと計算できないから比較できないけど。
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 19:07:40.71 ID:C0w1QXrx0
__3  素手時攻撃力+10
__7  石つぶて
_12  素手時会心率+2%
_18  かまいたち
_25  素手時攻撃力+20
_30  せいけん突き
_42  素手時みかわし率+2%
_60  ムーンサルト
_77  素手時攻撃力+40
100  ばくれつけん

申し訳程度のテンプレ
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 19:11:44.05 ID:yypON7Vn0
>>4
おいおいいくらなんでもそこまで非力じゃないだろw
こっちの攻撃力200相手の防御280として、通常攻撃が30ダメージ ばくれつで60だぜ



どうみても4ターン以内にまじん斬りくらうな 会心が1,2発出ないと厳しい
まぁ完全改心ガードさえあればオノ程度なら軽く完封できるな
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 19:16:37.85 ID:ga/0hJ6E0
石つぶて 真価はSHTいしつぶて、土耐性のあるゴーレムにすら100超えるダメージ。
かまいたち 地味に風属性、タップデビル狩りには使える。普通にエレメント特攻活かすならフレイムやプヨンターゲットに。
せいけん突き おうえんやボケでテンション上がったら使おう、ためる使ってまで使うものではない。
ムーンサルト 飛んでる敵には1.5倍、それ以外の敵にも1.2倍と優秀。ただ飛んでる敵ってほとんどみかわしするから嫌い。
ばくれつけん 計2倍ってのは元の攻撃力があってこそ強くなる。パッシブ極めればそれなりに強い。どっかの虎さえいなければ・・・
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 19:17:26.01 ID:C0w1QXrx0
そういやコロシアムに有利な武器ってあったよな
やだもう
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 19:18:29.36 ID:szNV0Nsf0
虎とPT組むとヘコむよなw
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 19:20:17.91 ID:ga/0hJ6E0
旅芸人なら別に

ギガデーモンとか盾無しで潰されているの見ると快感だからよく手伝ってあげてるよ。
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 19:21:53.18 ID:C0w1QXrx0
おおう…ブリザードとフロストギズモで凄い差があるな……しかもザラキ持ちて
ギズモは暴走ヒャダルコも大したこと無いようなので格闘PT組めばそれなりに稼げるだろうか
フバーハ使ったらソロ僧侶でも一応は勝てた。効率はお察し
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 19:26:14.17 ID:61Lhhv180
このスレのチーム欲しいね
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 19:31:23.18 ID:fWlNZgR90
なんで虎と比べるんだよw
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 19:32:19.18 ID:sI5Yu2c10
チーム名はファイトクラブか
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 19:38:21.89 ID:G4tzNDFVO
ブレス軽減10%が二個ついてるマタドールスーツ上買ったから、Vロンの盾と合わせて26%軽減だヒャッホイ!
このレベル帯でブレス軽減が活きる狩り対象ってどんなんだ…?キメラ?
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 19:40:32.47 ID:nOH2n+kA0
>>16
35だろうからベビーニュートとかバアラックとかフレイムもいいかもね
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 19:50:36.53 ID:nOH2n+kA0
間違えたマタドール28か…
息系に強くても通常で厳しいそうだなー
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 20:01:09.49 ID:P9Dtszwp0
キメラにムーンサルトかな
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 20:11:07.16 ID:GB+K+sps0
>>10
俺のムーンサルト(正拳突き)はタイガークローの一発分だーーー!つって攻撃してる

ムーンサルトは評判いいよね
主にモーションに驚かれる
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 20:29:02.12 ID:G4tzNDFVO
みんなありがとん。
取り敢えず武闘家31レベルになれば、力+10が取れてキメラ相手にもサマソ×2と通常攻撃×1の3回で倒せそうだ。
それにしても、武闘家は敵の通常攻撃が痛くて困る。勇敢を体当たりまで取ってて多少は堅いはずなんだけどなあ…。
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 20:30:04.88 ID:JYpNGB2f0
盾じゃあ
盾+30をとるのじゃ
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 20:32:52.37 ID:ga/0hJ6E0
盾100取ると多少は格闘武で良かったと思えるさ。
特にギガデーモン戦。
サポは会心ガード使ってくれないから痛恨即死ボスは運ゲーだし。
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 20:42:26.56 ID:ud65PYZV0
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 20:43:29.59 ID:G4tzNDFVO
そうか、盾があったか。
自分さ旅芸人でツッコミまでは取ってみたい人だから、スキルポイント配分に気を使いそうだけど…。
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 21:02:22.37 ID:PXnr+DJB0
やっと僧侶ばくれつけんが完成したぜ
ええ、自己満です
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 22:10:57.31 ID:G4tzNDFVO
戦士スレで聞くべきなのかもしれんけど、やいばくだきってどうなん?
格闘戦士が取る価値あるのかなあ?
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 22:13:13.48 ID:61Lhhv180
真剣白刃取り的なロマン技じゃね?
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 22:15:10.29 ID:C0w1QXrx0
追加効果の成功率が低くて使い辛いと聞いたな
HP+30取った後は盾スキルに回そうと思っている
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 22:34:15.06 ID:G4tzNDFVO
成る程、ありがとね。
称号は「本当の勇気」とかでなかなかカッコいいのに残念。
戦士で余ったスキルポイントは盾に回すことになりそうだ。
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 22:39:59.48 ID:DvInSZa30
なんか格闘男って人間が多いなと思って酒場で借りてみたら
モーションと構えが結構かっこいいのな
エルフ女も良かったけど人間男もいいな
盾があるのが凄く違和感あって残念だが…
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 22:51:10.04 ID:fKiMhFa50
個人的には人間男の構えは武闘家以外は微妙な気がする
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 23:05:05.89 ID:ga/0hJ6E0
>>27
状態異常の真価は敵が打ち消すためにターンを使うこと。
格闘ならバイシオン無しでもラスボスに普通に通るのだからあった方がいいのではないだろうか。
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 23:13:27.70 ID:e//N384E0
>>31
一番ひでぇのはプクリポ。
異論は認めない
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 23:36:03.19 ID:Eqn4MUH60
顔装備と盾の表示選択ほしいな
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 23:55:26.14 ID:+Ltyj5ey0
人間になると力が下がるからすぐ戻った
人間のまま格闘やってる人なんていないよ
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 23:56:42.46 ID:szNV0Nsf0
>>36
元がプクだから人間でやってるお・・
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 00:25:15.09 ID:RrturIv10
元がドワだから人間でやってるお
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 00:31:23.16 ID:CVHXHILb0
武は混振りで上げたから
爪いらんし盗賊で格闘振り始めたが
これ爪通常攻撃で殴ったほうがマシじゃん
みやぶる先に取ったから77まで振れるのはいつのことやら
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 01:29:07.87 ID:hkk/Lpth0
>>38
ドワ男の格闘モーション可愛いじゃないよ。
思いっきり相撲だぞ相撲、勝つと「ごっちゃんです」もするんだぞ、可愛いじゃないか。
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 01:31:50.31 ID:RrturIv10
ゆうかん 常時みのまもり+5 , 常時ちから+5 , 常時みのまもり+5 , 常時ちから+5 , 常時さいだいHP+30 , 常時みのまもり+10
しんこう心 常時かいふく魔力+10 , 常時さいだいMP+10 , 常時かいふく魔力+10
まほう 常時こうげき魔力+10 , 常時さいだいMP+10
きあい 常時きようさ+10 , 常時すばやさ+10 常時すばやさが10増える , 常時ちから+10 , 常時さいだいHP+40
きょくげい 常時みりょく+10 , 常時すばやさ+10
格闘 こうげき力+10 , かいしん率+2% , こうげき力+20 , 身かわし率+2% , こうげき力+40
盾 盾ガード率+1% , 盾ガード率+1% , 盾ガード率+1% , 盾ガード率+1% , しゅび力+30

ここまでパッシブ取っても武闘家としてはやっていけない格闘に泣ける
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 02:38:16.10 ID:pdmrSC9oO
デビルスノー狩りに行ったが、2、3連続回避を頻発してくるのには参った。
特効が発揮される相手には回避率にペナルティ与えてほしいぜ…(´・ω・`)
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 04:01:32.20 ID:kObnGlpk0
半端無いよなデビルスノーの回避
かまいたちミス、デビルAの攻撃ミス、デビルBの攻撃ミス、で1ターンが終わるとちょっと虚しくなる
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 06:24:09.58 ID:eUpfJzus0
>>4
コロシアムで格闘なら初手どくがのこなが鍵になると予想
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 07:36:59.59 ID:n305BI+v0
アンチみかわしスキルとか出ないかな
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 07:38:36.00 ID:lRBfSOnu0
必中拳・・・
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 08:08:07.80 ID:UByVvtR30
武はためる→ムーンサルトでピンモ1撃で倒せないかな・・・
ムーンサルト2発で余裕だがそれだとMPきついし。
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 09:33:11.96 ID:5ilnxWSZ0
通常+スキルで倒せない場合は1タメは無駄じゃないかな
2タメ、3タメでMP消費と攻撃をなんとか誤魔化せるはず
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 09:43:54.47 ID:5ilnxWSZ0
tigerで会心3回でたって話はたまに聞くんだけど、補正かかって出にくいタイガーでもあるんだから
爆裂で4回の会心とかもあるんかな。爆裂もやっぱ補正かかってるんだろか
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 09:57:24.45 ID:H4VLVVvl0
小手4%スキル2%の6%装備してるけど爆裂拳では2回までしか会心見たことないな
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 10:02:46.79 ID:DaEcM5nD0
爆裂拳で会心したところで100ダメすら増えないしなぁ
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 10:18:10.68 ID:5ilnxWSZ0
会心までダメージ半減することないのにね…
もし今後もこのままならむしろ爆裂の利点は会心の期待できる4回攻撃で設定するべき
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 13:39:35.27 ID:kObnGlpk0
1回目のみスキル振り直しは無料というわけだが、
武闘と盗賊で半々くらい格闘に振ってるので色々と悩む
気合パッシブ優先して爆裂拳撃てなくなるのは嫌なのでとりあえずレベル上げなきゃ

お前らは振り直しで格闘卒業しちゃっても良いのよ
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 13:41:33.82 ID:uZWhz0CU0
格闘消したら両方戻るって予想の方がオーソドックスじゃね
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 15:30:44.02 ID:DaEcM5nD0
>>53
振り方が全く同じだわwちょっとでも早く+40欲しくてなー
でも俺は気合HP取れてるし盗賊盗むまであるからまだ振りなおす予定は無いな
それに新職も格闘であげるから振りなおすのいつになるやら
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 15:31:41.38 ID:1wJXd8Om0
裸で平田上げがある限り
10月のアプデで格闘使いが減ることはあっても増えることはないだろうな
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 15:57:31.38 ID:1fbZgPmA0
低レベル野良パーティに参加して格闘の強さを見せつけてる
キッズ達は簡単に騙せるぜ、これで格闘振る奴が増えれば・・・
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 16:32:11.16 ID:M2/ueaTN0
ばくれつけんって、メタルにヒットしたら
そのままダメージ通るんだね。サポで雇って驚いた。
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 16:52:01.19 ID:RCE41WcO0
メタルスライムは元気中にソロで倒せば六千もらえるんだぜ
これは内緒な
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 16:59:59.46 ID:eUpfJzus0
>>58
通常ダメージだと思うだろう?・・・それ会心なんだぜ
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 17:33:38.95 ID:H4VLVVvl0
>現時点では、もう少し強くてもよかったかなと思う点の方が多いので、全体としては総じてプラス修正になると思います。

格闘振りなおそうかと思ってたけど
こんなこと言われるとちょっと期待しちゃうよぉ…
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 17:35:44.55 ID:lRBfSOnu0
やはりタイガーは下方修正かな?
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 17:38:56.34 ID:1fbZgPmA0
どこのコメント?
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 17:42:20.20 ID:kObnGlpk0
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 17:53:35.17 ID:RrturIv10
ばくれつけんが上方修正されればいいなあ・・・
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 17:54:46.07 ID:1fbZgPmA0
d
全体的に強化されるのか
差は変わらないだろうけど戦えるレベルにはなりそうかね
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 18:25:43.19 ID:NdzIOSGL0
降り直しはスキルごとなのね。
格闘やめて平田を選ぶ人もいるだろうけど、
平田をやめて爪から格闘に移る人もいると思う。
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 18:31:44.72 ID:1fbZgPmA0
格闘で一番辛い+40取るまでの苦行を無視できるから
振りなおしで格闘取るのは悪くない選択だと思う
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 18:32:16.27 ID:biDKBSe40
盾装備したらウェディの左アッパーが見れなくなるのどうにかして欲しい・・・
割りと本気で
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 19:14:57.72 ID:pdmrSC9oO
格闘ウェディ♀雇ってみたけど、戦闘中の構えは変な感じなんだけど戦闘勝利時の
(`・ω・)三つ三 つ
ってのがかわいい。
それと、マタドールスーツ上とはやてのキュロットのコーディネートがミニスカっぽくてエロカワイイ。
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 19:25:12.54 ID:3OE3OUTC0
ようやく格闘の+40と気合、勇敢の+10がついた…
さあ格闘の時間だ!
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 21:33:50.70 ID:UzFRhzLa0
ドワーフ男のモーション吹いた
力士か
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 22:48:06.61 ID:pdmrSC9oO
マタドールスーツ上に続いてけんぽうぎ上もブレス軽減10%×2にしてみたけど
素直に守備力アップのがよかったのかなあ…?
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 23:11:34.24 ID:5ilnxWSZ0
レベル上げ用にはいんでないの
ボス用には心頭、魔結界でなんとかなるから守備必須だけども
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 23:15:23.57 ID:+M+uJT230
>>57
まだ世間を知らない純真なお子様を騙すとか…
汚い大人汚い
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 23:21:23.43 ID:pdmrSC9oO
>>74
なるほど。
守備力重視のけんぽうぎ上も買っとくかなあ…武闘家でボスに行くならだけど。
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 23:28:44.48 ID:is3TRa8B0
レベル上げこそ守備アップだと思うがな
ブレス吐くような敵相手でレベル上げせんだろ
使う敵でも1回ブレスするかしないかで戦闘終わるだろうし
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 23:33:09.44 ID:FD7jDwCW0
フレイムソロやってるとブレスものすごいウザいけど、ブレスガード役に立つんかな
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 23:48:49.68 ID:et2LSi/P0
修正くるなら格闘技全部消費MPゼロにしてほしいわ。それならウハウハだわ。
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 23:52:31.83 ID:pdmrSC9oO
>>79
ひらめきに消えたメダル返せってなりそうだなあ。
ただ、燃費よくしてくれってのには賛成だけどね。
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 23:53:13.59 ID:lRBfSOnu0
力の指輪のちから2が生きてくるな・・・くるよな?
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 23:57:20.79 ID:DaEcM5nD0
フレイムのブレスは回ってると避けられる
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 00:56:06.14 ID:XphpMgSsP
スキル降り直し実装後はやっぱり格闘人口減るのかな
俺は辞めるつもりはないけど……
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 01:50:16.07 ID:/cGC4MEa0
むしろ爪に振った連中の一部がレベリング用に格闘に流れてきそう
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 02:13:24.73 ID:+CF5sPWz0
追加される上級職のスキル構成と調整によっては、魔法戦士で格闘が使われる可能性がある。
魔法戦士はDQ9では、剣、弓、杖、盾、フォース。
それを踏まえるとDQ10では、片手剣、弓、杖、盾、フォースとなりそう。

片手剣が取れそうな上級職はバトマス(か、ない)。片手剣が習得できるバトマスと戦士の両方共パッシブは優秀だろう。
どちらかを潰さないと片手剣を取れない。フォースが乗る特技がはやぶさ斬りで、あまり強くないのもある。

弓はレンジャーでも(賢者でも?)取れそう。どちらも攻撃力には関係無さそうなパッシブ。
弓は遠距離武器で、威力は控えめという調整になりそう。
後はスキル。DQ9にあったさみだれうちは、ばくれつけんと同等性能だったが…
両手持ちで飛び道具だから後衛って感じで、盾の持てる格闘とは役割違いそうではある。

結論から言うと弓のスペック次第で格闘が魔法戦士のメインウェポンになる可能性があるし、
弓が強くても一応盾が持てる分違う立ち回りができそうということ。
フォース無視して片手剣でギガスラ打ちまくった方が強いとか、
バトマスとか武闘家にフォースとバイキルト配る仕事に専念したほうがいいとかも十分考えられてなんだけど。

まあ、全部妄想ではある。そもそも追加職が10月に来ないかもしれんし。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 02:25:25.18 ID:qEHVmdat0
どちらにせよ
キャップ開放や新装備きたら、どうしようもないんだけどな
錬金できないのがかなり痛い
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 04:07:05.24 ID:fhPdPX9W0
つーか降りなおしできるなら俺達が苦労して上げてきた格闘修行が意味なくなるな
もう+40とるまで頑張る必要性すらなくなるのか
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 04:15:05.44 ID:qEHVmdat0
最初のコメントからしても育成の苦労なんて運営側はまったく知らないみたいだったし
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 04:24:04.22 ID:TZstDAay0
もう「格闘+40までの苦労を知らない格闘家は新参」みたいな決めつけで勝手に自己満足していようと思う
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 05:28:51.24 ID:f6R0eOnh0
>>85
バイシオンの仕様見るとフォースの効果が及ぶのは武器の攻撃力のみとかいう最悪の未来もありうる
>>86
こないだ知ったけど錬金てパルプンテで元の数値超えるのな2(+3)みたいに。上級錬金とかきたらもう・・・
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 05:56:35.11 ID:IJtzM5Cl0
格闘人口少ないからバイシオンの件はもっと騒がないと修正してもらえなさそう
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 07:59:32.57 ID:/NsQOvcC0
ふりなおしとかまじで勘弁してほしいよな
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 08:35:06.02 ID:Q+S0Yya80
初期武闘家ではじめたせいで格闘に振りすぎてHP+40取れなくなってた自分としては
振りなおしドンと来いだけどな
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 09:35:42.11 ID:XeUpc7Mc0
>>93
俺がいる
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 09:45:24.83 ID:xV+Lv0Pv0
>>93
俺もだw
まあレベルキャップの開放もくるかもしれないし
追加職でHPアップのパッシブがあるなら
そっちを取るのを優先すると思うけど
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 10:20:38.13 ID:8F4zJ5+/0
格闘のいいところって全職業で有効だからレベル上げ楽。ってことで格闘100にしたあと旅芸人あげた。
ボスには旅芸人
友達と雑魚レベル上げには適当な職業で殴りまくりで割りと人気者。
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 10:56:34.10 ID:PjCjVc1r0
格闘武闘家として覚醒するため気合いあげ中なんだが
HP+40までで妥協していいかしら
もう豚狩り飽きたお
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 11:22:35.55 ID:KPIuE6H1O
>>97
気合は取り敢えずそこまででいいんじゃね?
瞑想やためる弐は現段階だとそこまで有用ってワケでもなさそうだし。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 11:25:35.77 ID:Q+S0Yya80
格闘がレベル上げ楽っていうけどまず格闘育てるのが武器よりしんどくて
スキル上げ終わった後は高レベルサポート雇って装備買わないまま高レベルなれるから
あんまりメリット感じないんだよなぁ

ピンモー狩れるような平田雇えたら効率面でも格闘より上だし

サポ任せの戦闘はすぐ飽きるけど格闘は自分で戦える分マシってとこくらいか…
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 11:25:59.57 ID:PjCjVc1r0
>>98
ためる弐だけ気になってたけどやっぱ微妙なのか
あんがと

盗賊潰して格闘をきわめるぞー
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 11:35:55.01 ID:6xN4j7Pj0
平田はいちいち回復してやらないといけないから盾持って一人ででムーンサルトしてた方がいいわ
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 11:51:54.00 ID:sibtG3toP
>>99
プレイスタイル次第だよね
自分はレベル上げもフレと組んだり野良PT入ったりが基本で
サポPLをほぼ全くしないので格闘がすごくありがたかった
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 12:50:30.84 ID:xV+Lv0Pv0
プレイスタイルって言うかさ
PLで格闘より効率出せるのに
それをメリットとして取られて、格闘が高レベル帯で弱い事との
トレードオフにされてるのが納得しがたいって話じゃないのかね
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 13:00:00.27 ID:BdUlJ4Fb0
色々考えてみた強くなりすぎない、格闘修正案

・武闘家職に限り最初から素手攻撃力+5のボーナス

・盾無装備の場合は更に素手攻撃力が上がる、最大で盾持ちと素手攻撃力+15の差
素手攻撃力+10、+20、+40の各スキル取得と同時に盾無装備攻撃力+5が付く感じで

・ダメージ通らん相手向け用石つぶての固定ダメージをレベル比例で威力アップ
レベル1での固定ダメは1〜18、以降レベル2上がると平均1ダメージ上昇してレベル50だと固定ダメは25〜42

・ばくれつけんの会心ダメージ半減補正をなくす

・修正とは別に武闘家専用盾の追加

これなら他の片手武器や両手武器より弱いけどしっかり戦えるバランスになると思う
ただキャップ50解放以降の他武器とのバランス取りはシラネ
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 13:02:11.28 ID:BdUlJ4Fb0
格闘使いならPLよりソロ狩りのが効率良いと思うけどね、俺は
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 13:06:17.78 ID:xV+Lv0Pv0
格闘勇敢戦士をやってる人とかから
文句が出るかもしれないけど
武闘家、盗賊専用の格闘武器導入がいいと思うなぁ
それと個人的には攻撃力アップのスキルにレベル制限つけてもいいから
βの時の合計+100に戻してほしいな
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 13:07:41.25 ID:xV+Lv0Pv0
>>105
いや、格闘やってない人がPL使って
格闘の効率越えるような稼ぎ方してるのが問題って事
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 13:10:26.52 ID:BdUlJ4Fb0
ベータ知らないから盾スキル使えて+100は逆に強すぎに見える
盾無装備時と盾装備時で差を付けた方がわかりやすいと思うけどな
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 13:13:16.82 ID:RXs3vH2N0
>>100
後半、ボスが硬くなってきて
ためる機会もあるんだけど

やっぱ ためる2 使えない?
振りなおしきたら
どうしようか悩んでる。
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 13:19:39.52 ID:KPIuE6H1O
>>109
消費がでかいのと、テンション20以降の失敗確率が変わんないのがネックなんじゃないのかな。
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 13:35:45.00 ID:nFYp/n/80
ためる弐は失敗有り二段階じゃなくてランダムで1〜4段階テンションアップで良いと思う
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 13:48:19.22 ID:Q+S0Yya80
キャップ解放後のことも考えると格闘のスキルでの攻撃上昇は固定じゃいかんよなぁ
仮に+100になったとしてもキャップ開放していったらいずれ産廃になるんだし

だからレベルかステータス依存で攻撃力が上がるスキルは必須だと思うわけですよ。
現状より強くなって且つ最弱の域を出ない程度のやつがね。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 13:56:28.60 ID:BdUlJ4Fb0
あるとするなら格闘上位スキルの搭載かなやっぱ
素手攻撃力の更なる上乗せにまわしげり、しんくうは、岩石おとしの取得なんてのを妄想してるけど
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 14:19:00.65 ID:3NPAbgg+0
9では格闘の奥義ってなかったっけ
それに期待
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 15:24:42.28 ID:IJtzM5Cl0
>>106
格闘を有効利用しようとすると勇敢体当たりしか仕事がないってケースが多いだけだと思うし
別に問題ないと思うが・・・
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 15:59:45.90 ID:NEr04AfYO
格闘って最大攻撃力210ぐらい?
アクセサリー、常時力+合わせてね
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 16:06:21.67 ID:qEHVmdat0
そう
ツメとほぼ同じくらい
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 16:34:11.43 ID:NEr04AfYO
ツメと同じかぁ…
今攻撃力190ぐらいなんだがあと20しか上がらないのか…
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 17:00:22.77 ID:j4ypkdUu0
このままスキル振り直しきたら、いよいよ大器晩成やそれまでの苦労云々なんだったの
爪で上げて格闘に振り直すなら苦労はなんだったの
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 17:01:27.65 ID:02HB2X8x0
他ネトゲの格闘ってモーションがかっこよくて狩り効率は下の上くらい
特定条件下や廃人は爆発力があって狩場や必要な装備が独自路線ってイメージ
ドラクエもそんな感じになってほしいなあ という妄想
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 17:01:28.90 ID:OJ+IT/W90
タイガークローありゃ格闘の倍は時給でるからな
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 17:16:02.15 ID:j4ypkdUu0
>>120
今作だとなんとなく魔法使いがそれやってるイメージ
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 17:19:38.64 ID:qEHVmdat0
タイガーは別格だろ他の武器でもあんなに出せない
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 17:40:53.74 ID:TZstDAay0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3437580.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3437582.jpg

レンジャーとパラディンが追加されるようだけど格闘スレ的に議論することはあるだろうか
パラディンはパッシブ一択よね。レンジャーは格闘振れそうな予感
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 17:50:02.91 ID:qEHVmdat0
ブーメラン、ハンマーという新たなライバル出現

博愛とるとハンマー振れないから格闘パラは悪くなさげ
まぁ武器振らずともハンマーのが強いんだろうが…

レンジャーは専用スキルによるが微妙そう
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 18:13:43.63 ID:j4ypkdUu0
大型っていいながら追加2職だけか…家とスキル振り合わせて一週間持たないぞ…
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 18:15:28.36 ID:02HB2X8x0
パッと見オオカミアタックって特技が爆裂拳とかぶりそう
どとうのひつじレベルだったら・・・まあオンでそれはないか
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 18:19:29.95 ID:qoGLgBz10
両方パッシブ一択
格闘を貫くぜ
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 18:29:53.79 ID:Q+S0Yya80
そんなことより俺が気になるのはこの大型アップデートと一緒に格闘の修正が入るかどうかだ
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 18:38:49.68 ID:R08q1Q6S0
>>126
なんか9の宝の地図的なダンジョンも追加されるっぽいよ!
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 18:39:23.32 ID:qEHVmdat0
>>130
それはまだでしょ
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 18:52:07.51 ID:R08q1Q6S0
ああすまん、あれ今後のアップデートの話か
まあ、まだ何かしら追加要素はあると思うけど
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 20:10:00.78 ID:swrH4eO40
>>124
ブーメランとハンマーのイラストで盾持ってるぞ
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 20:19:32.03 ID:RXs3vH2N0
うわーー
バトマス無しーー?

て、待てよ
格闘家しては、良いの、ダメなの?

今俺は盾上げ中。
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 20:23:00.51 ID:xV+Lv0Pv0
んー
パラディンとレンジャーだと力UPのパッシブはあまり期待出来ないかな?
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 20:23:50.14 ID:R08q1Q6S0
>>134
格闘にかかわらず、バトマスのパッシブあれば前衛職のレベル上げがかなりはかどるだろうからなー

137名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 20:25:32.32 ID:TZstDAay0
盾装備武器が増えると格闘のライバルが増えるな
現状だとまだ、勇敢の取れない片手剣、博愛の取れないハンマーとなるが
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 21:16:04.41 ID:WfBzSRQQ0
すばやさやきようさを生かした特技が出ないもんかね
「みかわしの舞」すばやさが高いほどみかわし率アップ
とか
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 21:23:19.76 ID:RnNFxwzp0
ばくれつけんまで後8なんだけど、盗武がLv50。
盗賊で一応8保留にしてるんだが、ばくれつ取ってしまうか、レンジャー転職見越して保留したままにするか…。
レベルキャップもアップデートで外れてくれるならばくれつ取るんだけど悩ましい!
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 21:34:10.89 ID:WfBzSRQQ0
>>139
そこまで上げといてばくれつけんをとらないのも珍しい
ばくれつけんありきの格闘だろうに
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 21:37:44.37 ID:RnNFxwzp0
>>140
タイガーも取ってますんで…
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 21:43:02.92 ID:Do4Ji5r40
最初見た時ウェディ子の格闘(武闘家以外)の構え微妙だなーと思ったけど
今では可愛くて可愛くてしかたないので格闘全振り目指し中
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 23:09:43.48 ID:2r5jEK8m0
ばくれつけんのモーションが1番かっこいい種族は?
ドワ子が使えばかわいい?
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 23:23:20.22 ID:qoGLgBz10
>>134
単純に固くなるから格闘盾パラ、戦士としては良いが
武闘家としてはダメ
レンジャーはすばやさ、きようさが上がるだろうど両方仕様が変更にならないと格闘武闘家は死に職のままだろうね
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 23:24:49.67 ID:BdUlJ4Fb0
格闘パラディンはまさにうってつけな職でしょう
盾も鍛えてるなら尚更ね、もちろんキャップ50前提での話だけど
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 23:39:37.65 ID:WfBzSRQQ0
>>141
タイガーの使えない武盗以外で使うためのばくれつけんだよ
勇敢戦士なんて普通に育てようとしたら極めて苦痛だが、
ばくれつまで持ってる格闘戦士なら楽しく育てることができる
ひらめきばくれつけんなら、より楽しめる
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 23:40:19.66 ID:Do4Ji5r40
まあ12月頃までは格闘生かせそうな職増えただけで万々歳
もしかしたら底上げもあるかしれないしTGSに期待
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 23:43:40.68 ID:BdUlJ4Fb0
格闘は職が増えれば増えるだけ得するからな
もちろんキャップ50前提での話だけど
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 23:49:07.34 ID:iY+87/JN0
Lv30ぐらいまではレベル上げ楽ってのはLv50キャップがあること前提での話だからな
キャップ外れるとレベル上げ楽な序盤だけ楽で何が利点なのって話になってしまうし
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 23:53:03.54 ID:tD34euQz0
ま、インタビューにあったような弱い分野の強化を今度のアップデートでしてくれるのを祈るのみだな。
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 23:53:07.65 ID:qoGLgBz10
格闘の攻撃力アップが全部+%にさえなってくれれば文句無いんだけどな
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 00:30:50.31 ID:WV2T/w2c0
次の課金はアップデートきてからでいいや
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 01:04:58.16 ID:5xLuZLKQP
格闘パラは悪くなさそうだなあ

しかしその前に武闘家をなんとかしろと
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 02:34:17.87 ID:rT0IwGDt0
クリアしました!
レベル49 盾以外 フルパッシブ

それでもやることは
聖水係です!

運営さん、何とかしてくれ
攻撃したいぞww
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 02:40:20.98 ID:RZbb+ccO0
一喝しようぜ!
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 03:22:12.02 ID:3WcI/O/F0
>>154
振りなおし無料なので爪に振ってください^^
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 03:32:59.21 ID:uSuFEXfQ0
ブーメランと格闘を組み合わせた新しいスキルまだ?
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 04:11:36.78 ID:W1RR+XEu0
盾外したら二回攻撃させろってのはよく聞くけど
風雲拳スタイルさせろって意見は斬新だな
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 09:53:35.42 ID:T/w3l8rqO
追加職を格闘でレベル上げしようと思うんだけど77まで振らなきゃダメ?
他に振ったからギリギリ77振れないんだけど諦めた方がいいかな?
攻撃力+40あるとないとではかなり違うよね?
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 10:28:54.70 ID:7SND/0dq0
>>159
攻撃+40取ってないとスキル振ってない28片手剣に負けるんだけど
それで頑張れるならいんじゃね?
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 11:05:28.96 ID:Wo/2D4iU0
レンジャー来たらタイガー格闘斧で戦えるようになるのか
それでも盾上げが難しいなぁ
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 11:53:09.06 ID:MSp+yWko0
格闘使い物にならんのか失敗したわ
戦士-勇敢90常時みのまもり+10,盾17
盗賊-お宝26おたからさがし,格闘73,短剣8
武闘家-気合80常時最大HP+40,格闘27
旅芸人-曲芸34常時素早さ+10,盾73
僧侶-信仰90常時かいふく魔力+10,スティック13戦闘勝利時MP小回復,盾3,
魔法使い-両手杖100戦闘勝利時MP中回復,盾7
格闘100ばくれつけん,盾100会心完全ガード
まだ全部カンストしてないけど
格闘戦士盾100でいくつもりだったのに、失敗したわぁ
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 12:18:39.11 ID:o3CryObc0
>>159
スティックとか両手杖と同じ程度だね
77までならやめとけという程度で100振ってやっと使える程度

キラピでMP吸収やっととったけど素殴りが格闘よりダメでる
格闘時は常時ばくれつししてるから気にならないし
そのためのキラピだが
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 12:52:02.07 ID:5PsoW0oA0
>>162
さすがにそこまで振れば使えるわw
でも格闘戦士で一番重要なのは格闘技じゃなくて体当たりだけどな
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 12:57:28.42 ID:3WcI/O/F0
キャップ開放55までだってな
55武器なんてないだろうしまだやれるか?
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 13:10:55.76 ID:BAwKX6E40
たぶんスキル振りなおし無しで上位職転職に必要なスキル取れるように5レベルキャップ外したんだろうな
格闘には全く関係無い話だけどw
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 13:20:32.34 ID:lfa0ZxpKO
52,53,55の3回で9Pか…
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 13:24:12.77 ID:RZbb+ccO0
しっかし予想以上に大型アプデになりそうだな
スキル上限アップでお宝の素早さ器用さパッシブ取れそう?
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 18:04:06.87 ID:5C8cjxIk0
今回のアップデートで格闘用の手甲みたいな盾が実装されると信じてる
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 20:44:28.49 ID:n4rPoPSg0
>>165
現状レベル50でやることは限られてるから49までで止め、50PTを避け現実を見ないようにしてた
でも50〜55の世界が始まるともう・・・
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 20:45:57.01 ID:3PHpfu5P0
どんな職やってても対メタル用としては優秀なスキルがあるってのはいいよね。
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 22:00:53.99 ID:zod6L98Y0
素手盗賊で始めてLV34でやっとムーンサルト覚えたけど、
攻撃力+40までのレベル上げにいい狩場とかある?
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 22:35:03.26 ID:WV2T/w2c0
>>172
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 23:02:25.37 ID:vMV4Y+uZ0
ここんとこ立て続けに格闘サポ雇ってみたんですが
(「MPつかうな」以外では)ばくれつけん連発ばかりでMPが全然もちません
登録する方にはせめて会心3.6%↑かMP無消費12%↑コテを装備して頂きたい
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 23:24:00.62 ID:jKpgnQLQ0
なんでそこで会心なのか理解に苦しむ
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 23:46:03.52 ID:vMV4Y+uZ0
ばくれつけんが4回判定なのかは判らないけど
スキルと併せて5%越えると爪じゃなくても目に見えて会心出るようになる
→ばくれつけん連発せずに済むから「少しは」MPの餅が良くなる。。てことです

ひらめきじゃ全然追いつかんもんね連発は
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 00:44:50.62 ID:I+k0guXb0
皮の盾装備出来る格闘武闘は、痛恨ガードをはじめとした盾スキル使えるから、意外とありじゃね?
と、使いもせずに無責任に言ってみる
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 01:03:33.43 ID:Nua+zmR70
>>174
俺の武闘家、盗賊はパッシブMP+20に頭MP+35あるから結構持つが、
格闘だと雇って貰えない気がしてスティック僧侶で登録してるw
僧侶カンストしたらもう素手盗賊でやってみるしかないよね・・・
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 01:14:27.19 ID:gfWokpSQ0
レンジャーかパラディンに格闘ってあるんすか?
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 01:14:55.23 ID:P6sJ1roR0
>>177
武闘家である必要なくね?
他の職ならもっといい盾も装備できる
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 01:47:22.95 ID:q9mPLX0j0
>>179
DQ9によるとパラディンは盾、レンジャーは素手らしい
気合パッシプと爆裂拳とついでに盗むを両立するために2職をカンスト寸前まで上げるのは精神的に辛いから、できるならレンジャーのポイントを格闘に振りたいところ

キラージャグとかオオカミアタックとかメインウェポン持ってる職は格闘でやるべきじゃないね
格闘パラディンには割と期待してる
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 02:26:45.33 ID:uh/hH7OZ0
アプデでハンマー取れる職がパラ以外居なくて救われた
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 02:44:55.63 ID:gdUOyrma0
>>182
ぶっちゃけバトマスがハンマー覚えるとしても、その場合闘魂のパッシブと2者択一になるだろうから格闘パラディンはかなりありだ!


レベルキャップ外れるまでは
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 02:52:04.29 ID:XX6ivyoN0
サバイバルは9だと移動中に便利なステルスがあるし、力こそ上がらないけど
みのまもりは上昇するから格闘…というか武器スキルとの兼ね合いは割りと考えさせられるかもよ。
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 06:33:56.17 ID:6Kjs3pXP0
そうそう正直ここまで格闘一筋だったけど
レンジャーの固有スキルが使えなさそうな感じあるから
弓かブーメランか斧振ろうか考えて迷ってる
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 08:26:13.92 ID:iodc/ynw0
ちからときようさとすばやさを極めてこその格闘

ちからは無いとお話にならない
きようさは会心のため
すばやさはみかわしのため
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 09:28:37.19 ID:6Kjs3pXP0
実際きようさってどこまで会心に関わってるんだろ
きようさ高くてもそんな実感がない
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 10:41:02.57 ID:7AjsM99i0
DQ9にあった秘伝書みたいなやつで、全体攻撃用で
低燃費な岩石落とが来ることを願う
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 10:57:22.89 ID:6Kjs3pXP0
そんなのより龍虎乱舞的な技を
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 11:27:07.90 ID:NrK/NfUY0
スカラベが岩石落とししてくるのだよな
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 11:49:34.22 ID:EDc/FpjHO
>>180
痛恨ガードしつつためるとか?
痛恨ガード使うような敵だと
ためるも使うよね?
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 13:14:32.60 ID:3CXOz5Ko0
スキルの振りなおしの値段を見ると
バランスの改善がない限り格闘死滅だね
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 13:20:26.22 ID:6Kjs3pXP0
誰も格闘なんて選択しなくなるだろうしな
全職使える利点がなくなくだけだし
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 13:23:14.45 ID:Lfs2UoiJP
>>172
自分の場合はそこで武闘家に転職してスキルを17稼いで+40にした
あと盗賊でもスキル無振りのツメを装備してレベル上げしてた

+40とる前から素手で戦い続けるとかすごいな
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 13:51:20.49 ID:EDc/FpjHO
冗談抜きで格闘2がレンジャーに来ないと格闘終わりそうだな
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 14:08:43.45 ID:AmPO4uqF0
>>194
俺のリアフレも格闘のみでレベル上げしてたぞ
そういうこだわりは嫌いじゃない

「格闘は強くなんかなくていい、普通に使えればいい」
これだけの要望がなんで運営に伝わらないのかマジで謎

それでも俺はバトマスの両手剣覚醒まで格闘博愛パラディンするけど
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 14:14:53.32 ID:PAToAGCd0
裸でPLが撤廃されれば一気に格闘人口増えると思うよ
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 14:14:54.98 ID:6Kjs3pXP0
これから序盤キークエ集め、攻撃力+40取得までの苦労を知らない
カジュアル格闘家が生まれると思うと悲しいものがある
石つぶてがメイン火力だった頃が懐かしいね
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 14:27:42.61 ID:ZoUKR5o70
大器晩成だから弱い
全職で使えるから弱い
武器がないから弱くて当然

でも苦労の先に報われると思ってたが、結局武器上げ振り直しで何もかも解決じゃねーか
全職で使える意味も皆無。振り直せるんだから武器上げればいい
苦労して上げる必要がない。爪上げ振り直しでお仕舞い
100上がる頃には1万くらい楽勝

運営の発言とは矛盾していることばかり
なんだったんだよこの2ヶ月。金策やストーリーに目もくれずレベリングしていたのがアホらしい
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 14:44:59.64 ID:KjV7xGRx0
コレは格闘強化無いと存在意義なくなるぜ
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 14:48:48.08 ID:YN1s0kcc0
レンジャーもパラディンも格闘で上げようかと思ってたけど振りなおし余裕だしもう格闘要らんかもね・・・
どの職でもずっとデビルスノーフレイムで飽きてきたとこだし
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 14:53:59.83 ID:qBXZ5Vro0
最初からきちんと予定立ててアナウンスして欲しかった
ゲームですら行き当たりばったりの調整に付き合わされるとか
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 14:56:26.31 ID:gdUOyrma0
確かにこれでなんの調整もなければ格闘は完全に終わるな
戦士やパラでなんとか使えるかってレベル
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 15:09:37.76 ID:3CXOz5Ko0
まあ、そうなったらPT組むの諦めて
完全一人プレイするしかないかな
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 15:11:56.26 ID:iodc/ynw0
レンジャーが盗むできるらしいから
そうなると盾持ちながら安定して盗める格闘レンジャーはいいんじゃないかね。
ブーメランはきようさのため固有スキル取るから振れないし、範囲武器じゃあそんなに強くないだろう。
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 15:29:08.71 ID:AmPO4uqF0
>>204
似たような境遇の人が僧侶とかやってるかもしれないから
意外とPT組んだりはできるんじゃないかな
あとは廃人の中にも優しい人はいるし
色々付き合ってくれるかもよ

鯖1に常駐してるなら諦めた方がいい

>>205
格闘レンジャーは迷うことなくサバイバルに振れるから
きようさ+が期待できるな
てなづけるもオオカミアタックも面白そうだ
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 15:34:13.91 ID:3CXOz5Ko0
>>206
うーん、なんて言うのかな
バランスの改善がなかったとして、格闘が弱いのを分かってて
簡単にスキル振り直せるのも分かってて
それでも格闘の武闘家をやってる俺に
他の人を付き合わせるのが悪いって思っちゃうんだよね
それなら迷惑かけないようにサポートでやるしかないよねって
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 15:37:54.79 ID:ZoUKR5o70
>>207
大丈夫だよ。この分だと格闘は強化くるだろうし、それに合わせて平田さんたちが振り直しで押し寄せるから
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 15:54:57.94 ID:P6sJ1roR0
こんな手軽にスキリセできるなら、マジで格闘取る意味ないよな
武器も買えない、スキリセすらできない、超貧乏人用スキルってことかよ
100までの苦労はなんだったのか
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 16:02:40.22 ID:AmPO4uqF0
>>207
変な言い方だけど格闘の人とやる苦労って
それはそれで面白いと思うんだよな
お決まりパーティとは違う展開になるわけだし
効率を求める人は多いけどそうじゃない人もたくさんいるし

まあそれを期待して仲間募るのに抵抗があるのは凄く分かる
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 16:14:12.74 ID:gdUOyrma0
ああ、逆に強くなりすぎると他のスキルから押し寄せてくる場合もあるのか
特に爪とかは上級で使える職業なさそうだし、武闘家や盗賊をメインでやる人じゃなければ、パッシブ全部取れるだけのレベルを爪で上げてから格闘に降りなおす人が結構出てくるかもしれない
そう考えると、やっぱり安易に強化はできないのかも
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 16:41:53.56 ID:iodc/ynw0
今でも片手武器としては十分強いと思うがな。
バイシオンがスキルに乗らない仕様は何とかしてほしいが。
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 16:54:44.06 ID:YIgC2oVn0
格闘は一度極めてしまえばデビルスノーで時給2万弱、フレイムで時給3万いくから皆がいうほどレベルあげはきつくない。スキル振りなおしで最初の辛い思いしなくていいのは羨ましい。
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 17:08:32.64 ID:EA3bFKUu0
これもう「格闘ですか?ネタはいいんで振りなおしてきてください^^」って未来しかみえねーよ
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 17:12:59.21 ID:YN1s0kcc0
デビルスノーはいいがフレイムは何処も人いて嫌なんだよな
エレメンタルもっと増やせよ
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 17:24:17.22 ID:P6sJ1roR0
特技修正くんのかな
LV上げ用かまいたちとメタル用爆裂しか使ってねえから他の特技にも用途がほしい
ムーンは微妙に一確できない序盤のアルミ狩りとかでたまに使ったけども
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 17:58:42.39 ID:EA3bFKUu0
アルミに・・・ムーン?
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 18:34:55.75 ID:FNYJviFH0
>>213
元気玉使わないで?
219172:2012/09/21(金) 18:51:23.50 ID:F+DpR39H0
>>194
盗賊だから盗むとかホイミとかピオリムとか
「たたかう」以外のコマンドがあるから案外なんとかなりました。
野良パーティーも何度か入れてもらえましたし。
素手盗賊は自分は盗賊というよりはスリに近い感覚でプレイしてます。
短剣盗賊は武装スリ、爪盗賊は強盗、ムチ盗賊はぼったくりSM嬢、
そんな風に考えてます。
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 18:53:38.94 ID:RCQCKZ5c0
ちょ みんな
一回、集まろ(笑)
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 19:00:03.04 ID:GlcV4BwEi
素手戦士は力士
素手僧侶はモンク
素手魔法使いは魔拳士
素手旅芸人は…なんだろ?
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 19:09:39.09 ID:KjV7xGRx0
>>221
須藤元気だろw
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 19:11:50.91 ID:XX6ivyoN0
>>221
>素手戦士は力士
力士なのはドワ男だけだろ!いい加減にしろ!!

キャプテンアメリカのあのタイツみたいなのってスケイルメイルらしいから
鎧を着こんで盾を持ってる格闘戦士はキャップでいいと思う(アヴェンジャーズステマ)。
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 19:31:17.01 ID:YN1s0kcc0
須藤元気ワロタw
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 19:31:49.63 ID:dRhUnJ1I0
>>199
実際、そうだよな。マジでバカらしい。

・大器晩成
何を言っているのか分からない。
100でも圧倒的な弱さだが。

・武器を買わなくて良い
Lv28+1短剣相当の攻撃力しかない。
その程度の武器を買わなくて済むのがメリットと言えるのか?

・全職で使える
振り直し可能になったら振りなおせば良いだけ。
新職出ても、
パラディン→僧侶で槍
レンジャー→戦士で斧
激弱の格闘でレベル上げるより遥かに良い。


10月8日前に全職パッシブ振りでLvカンストを早めるための武器って認識だわ。
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 19:36:40.48 ID:XX6ivyoN0
>>222
最近?の須藤元気は鞭使いじゃないですかね…?
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 19:39:21.86 ID:KjV7xGRx0
>>226
最近のは知らんw
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 19:39:25.24 ID:gfWokpSQ0
盾を100にしつつすべてのパッシブとるような振り方ってできるんですかね
というかここの人だと常識?!
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 19:45:41.41 ID:ZoUKR5o70
>>228
一番楽な武器でレベル上げといてリセットくるのを待つのが早いかな
悲しいけどな
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 20:09:24.95 ID:P6sJ1roR0
>>217
ムーンサルトは飛んでない敵にも1.2倍くらいのダメージでる
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 20:11:57.79 ID:XX6ivyoN0
>>227
言うほど最近じゃないけど、仮面ライダーWの映画で
須藤元気は泉京水って名前の悪役で出たんだけど、オネエキャラの鞭使いだったのです。
しかも、オネエキャラは須藤元気の発案でかなりハマってた(と思う)。
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 20:26:45.29 ID:KjV7xGRx0
>>231
へー知らなんだ
僕のイメージはk-1で派手な入場の仕方の割には負ける印象しかないw
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 20:54:16.03 ID:EDc/FpjHO
>>228
パッシブ全取得しつつ盾100は無理
旅辺りを捨てて、他の有用なパッシブ取得しつつ盾100は可能
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 20:54:58.90 ID:KjV7xGRx0
キャップ開放でもしかしたらいけるかもね
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 21:16:23.88 ID:PAToAGCd0
わざわざスキル振り直し1回消費するのも腹立たしい
10月で格闘スキル削除してくんねーかな
二度と取れない称号と共にみんなの記憶の中で生き続けるよ!的なオチで
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 21:19:31.98 ID:EDc/FpjHO
>>234
勇90信90魔88曲82→盾78
全パッシブ取得&盾100するには
6P以上の解放が必要だね
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 21:20:18.14 ID:EDc/FpjHO
>>234
勇90信90魔88曲82→盾78
全パッシブ取得&盾100するには
6P以上の解放が必要だね
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 21:21:26.16 ID:EDc/FpjHO
重複投稿ゴメンorz
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 21:25:47.48 ID:YN1s0kcc0
最近の須藤元気はロボットダンスじゃないのかw
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 21:42:20.44 ID:KjV7xGRx0
>>237
お、なんか行けそうじゃん
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 21:50:47.72 ID:gdUOyrma0
>>225
確かにレベル上げだけなら槍や斧を使ったほうがいいけど、現時点の最終装備としてならまだありだと思うよ
その2つは盾持てないし

特にパラとかは博愛取っちゃうとハンマー取れないから、まだ格闘爆裂拳のほうが無振りハンマーの殴りよりかは火力出せるはず
無振り武器よりステータスが劣るのは確かだが、特技を使えるってのは専用武器が多くてパッシブと両取りできるだけのポイントももらえない現状では割とプラスポイントだと思う
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 21:58:09.47 ID:rZzYF6V/0
Lv55までの解放で手に入るポイントは
52、53、55、で3ずつとして9×3だからいけそうだな

格闘を生かすなら盗賊を潰すのがベターか
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 23:20:02.41 ID:sQEbj36x0
ずっと同じ武器だと飽きるんだよな
狩場も毎回同じになるし
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 23:26:40.13 ID:KjV7xGRx0
>>243
それが一番問題だったりするよなw
野良PTで爆裂やると絶対驚かれるから希少種なんだろうねーw
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 23:36:46.84 ID:gdUOyrma0
まあ、1万で降り直せるようになるんだから、レベル上げはそれぞれの武器でやるのがベストになるだろうな
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 23:39:43.13 ID:dRhUnJ1I0
>>241
Lv55キャップなら博愛100でもハンマー16は振れる計算。
下手すりゃハンマー16振った方が強いと思う。
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 23:40:52.30 ID:KjV7xGRx0
>>246
おいやめろw
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 23:51:36.98 ID:gdUOyrma0
>>246
そこらへんは実際やってみないと分からんね
でも、16っていったら片手剣でいうとドラゴン斬りまでだし、さすがに爆裂拳の火力は越えないと思うけど

どっちにしろ強化欲しいのは確かだな
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 00:00:18.17 ID:PAToAGCd0
爆裂連打してMP減ったらキラピとか爪とか通常殴りが強い武器装備する
パーティ入るときはいつもこういうスタイルだなぁ
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 00:17:20.83 ID:LzBbRk2s0
格闘で扱いに困るのが戦士と武闘家なんだよな
MP吸収できれば爆裂しまくってガス欠したら吸って回復すればいいけどそれができないし
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 00:30:58.64 ID:p3+6tHS50
消費しない腕でガス欠までの時間を稼いで
ガス欠後はひらめきでシコシコ溜めるしかないね
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 00:43:40.64 ID:AkwPKMiP0
レンジャーかパラディンで盾スキルってあるんですかね
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 00:53:43.13 ID:qLpIaWxf0
格闘レンジャー盾パラディンが濃厚
だけど盾に振れる職なんていくつでもある
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 01:12:39.17 ID:fPw/TcXN0
>>198
プスゴンをひたすらためての石つぶてで倒したのはいい思い出
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 02:01:12.48 ID:WuYpg/YE0
格闘77になるまで、スキル無振りの爪でシコシコレベルを上げてたよ…格闘一筋の人ゴメンね。
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 02:12:04.76 ID:S2V9pf3f0
やっと攻撃力+40取った。
ウソみたいにダメージが通るな。
これからフロストギズモ狩ってきます。
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 02:16:19.88 ID:JL5Iv1Dg0
これが256の最後の言葉であった・・・
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 02:18:32.72 ID:wPXEKGj30
LV30くらいまでステゴロでやってたが、スティック僧侶並みのダメージに心が折れて高い昆買った。
次のレベルで+40だが、その程度じゃ今と攻撃力かわらんなぁ・・・。
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 02:19:46.05 ID:DMqVGq310
>>258
ほっ、ほら、スキルとかあるし・・・!
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 03:28:13.28 ID:yc60j1T30
た、盾だって
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 03:44:45.13 ID:PHyMWzZR0
A連打だけじゃ格闘育成はうまくならないよ
ひらめき装備しつつかまいたちやムーンサルトでうまく3確内ダメージ調整する稼ぎ方しないと
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 04:04:46.81 ID:qLpIaWxf0
気合パッシブ取ってないから中々かまいたちでプヨン3確できないなー爆裂1回混ぜよっかなー
なんて考えてる間に、爪使いはプヨン1確できるかできないかの会話をしていた

ところで最近プヨンの混みっぷりが凄いな
いまの不況のせいで小遣い稼ぎと小瓶集めが多い
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 07:26:43.45 ID:sMZm1dJH0
かまいたちでフレイム3確はおいしかった
カルデア山道のE2もしくはF4もオススメだね
前者はソロ3確ならおそらく枯れないけど後者は枯れる事もあって待ち時間が少しあった
どちらもソロでの先着1名なのでサポ入りや複数PTだと狩場として機能しないと思う
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 07:36:42.66 ID:EsMM8KwC0
ポイリザ爆裂1確→豚を爆裂から通常のほぼ2確→フレイムかまいたち3確=ピンモムーンサルト2確
この流れで力が高い職は苦じゃ無かったけど、力低い盾芸人がきつい・・・

今後更に力が低い魔法振り魔も格闘であげるつもりだけど、豚2からフレイム3までの
攻撃160以上180未満で豚より良い狩場って無いのかな?

豚2に文句を言うのは贅沢なのはわかるが、モチベの問題で何処かに行きたい
デビルスノーは豚より効率落ちるので却下で
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 09:16:05.62 ID:WWibGg/50
魔法使いだとlv50でも種族によっちゃ
攻撃力180に届かないんじゃないかね
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 09:24:15.82 ID:3LK7umzEQ
ばくれつけん1確表ならぬ
かまいたち2確表、かまいたち1+通常攻撃1確表が欲しい今日この頃
自分で作ろうにもどうやって作るんだアレ
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 09:27:54.08 ID:1NMuWE880
フレイムは190くらいでかまいたち2発+通常になって捗るよな
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 09:55:04.22 ID:nFKAaxnU0
ちからパッシブあり、人間僧侶だとアクセありでLV49で攻撃190に到達
それまでデビルスノーじゃつらいから、フレイムをかまいたち×3で狩ってた。
mp切れたらスティックで回復をになるけどザキマリンより美味い。
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 10:13:23.20 ID:LzBbRk2s0
僧育てたときは街から近い所をメインにしてたな
盾82あると被ダメかなり減るから楽になる
レベル1から20 オルフェアのグレムリン ばくれつ2確 経験91
21〜 蒼豚 ばくれつ2確 経験120〜250

いろいろ巡ってみたけど南のピンモを爆裂+殴り 混じってくる豚は爆裂×2が一番良かったかな
南なら全域にいるから取り合うこともないし
MP吸える職だとキャンプや王都から離れたところでもいい
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 10:39:10.62 ID:kqPSIpnt0
フレイムかまいたち4でも変わらんような
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 10:53:48.31 ID:PHyMWzZR0
攻撃力170オーバー格闘4人で即死耐性付けてブリザード狩りすると
経験値、金策的にうまそうな感じかも?と考えてみたけど、まず都合よく集まらん事に気付く
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 12:10:34.29 ID:bJ99eWb10
ハンマーのウェイトブレイク便利そうだなー
格闘と組み合わせていくか
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 12:26:20.31 ID:fPw/TcXN0
武器を装備すると攻撃力が減るっていう理不尽さw
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 14:04:27.44 ID:kSMijbsN0
格闘の場合は盾装備すると攻撃力減るの方が普通だよなw
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 14:29:36.29 ID:K8vDqOWE0
ドロヌーバだけが出るダンジョンがあれば最高なんだが。
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 14:53:57.12 ID:kqPSIpnt0
スクルトするから微妙じゃね
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 14:57:24.78 ID:nGM+Y+V70
総ダメは同じでいいから
両手とキックの三回攻撃にしてくれ
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 19:13:29.95 ID:K8vDqOWE0
>>276
スクルトなんて1回防御力20%上がるだけだから
ドロヌーバが減らせるダメージは7-14程度
現状最大で140程与えられるのであまり関係ないな。
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 19:58:00.55 ID:kqPSIpnt0
確定数ずらされるだけで効率ガタ落ちなんだが
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 20:20:34.48 ID:TItyztPK0
>>271
ここで仲間集めようよ
俺は行く
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 20:22:52.81 ID:tCwSoNtO0
風が効く敵がもっといればいいんだが見た目じゃわかりにくいんだよな・・・1.2倍のやつはそこそこいるんだが
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 00:43:45.71 ID:1uuB6Iit0
格闘は勇敢盾戦士が正解だな

ボス戦じゃたいあたりしかしないけど…
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 08:00:51.95 ID:c3q68+iI0
体当たりとかて格闘とかのるのかなー?
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 11:04:54.73 ID:zh7WSYDm0
格闘は両手素手で殴るというイメージだがこのゲームでは盾持って片手で殴るという仕様
だから強い盾が装備できる職業が一番格闘を使いこなせるということになってしまう
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 11:15:38.30 ID:8sR6XlW90
まあ、別にそれでもいいとは思うんだけど、皮盾しか装備できない武闘家にはなんらかのボーナスは必要だと思う
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 12:07:15.25 ID:qqzyb7O30
汎用性って言うんだから、片手+盾、両手(2回攻撃)くらいできてもいいよな
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 12:10:40.52 ID:njEDFGID0
キックも大事だろ
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 12:20:45.73 ID:/1ZmX4Bl0
まわしげりの実装はよ
旅の手帳に載ってるんだからさぁ
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 12:26:37.45 ID:8sR6XlW90
格闘って今までにある技がそんなに実装されてないんだよな
まわしげり、しんくうは、がんせきおとしとか
共通するのは全部範囲技ってところか…
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 12:38:17.73 ID:tX/awZwT0
はぐれメタル来たな
ばくれつけんが捗るぜ
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 12:47:21.53 ID:lKeovdnE0
範囲技来た時が、格闘家始まりか
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 12:49:46.58 ID:A9a2zocW0
>>289
がんせきおとしはバトマスのパッシブでありそう
しんくうははドラクエ6のかくとうパンサーだっけか、あいつのせいで爪のイメージが強いな

まわしげりはよ…
消費MP3で狙った敵に1.0、狙ってない敵に0.7とかでいいだろ…
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 13:15:50.95 ID:W52xw4mBO
格盾勇敢戦士は
格盾パラディンで博愛取得
レンジャーで斧取得
従来の格盾に加えて
かなり強化されるな
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 15:22:46.18 ID:A8l7Gekx0
石つぶてもムーンサルトも元々は範囲技ですけお
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 15:34:48.75 ID:Te5qw6fp0
ムーンサルトが特効ついてなくても威力が高いのは、範囲攻撃としてのムーンサルトの名残だろうなあ。
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 19:09:21.01 ID:VPWRbLp10
旅芸人がばくれつけん使ってた
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 19:33:13.65 ID:qqzyb7O30
>>295
つか効果、跳び膝蹴りなんだから、跳び膝蹴りにしとけよって感じなんだが
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 19:39:55.91 ID:zh7WSYDm0
どう考えても平田雇うよりソロばくれつけんの方が稼げるわ
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 19:42:26.31 ID:ZXuBt47h0
時給3万くらいで安心して元気玉仕える狩場はないものか・・・
フレイムは邪魔が入るしカミハル南も取り合い多いしで怖くて使えん
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 21:14:48.35 ID:Vookdn6+0
>>296
そーですよ
芸人だろうが、僧侶、魔法使い、戦士
職業関わらず、いつも爆裂拳です。

みんな、勇敢あげする時
一々武器持ったりしないよね?
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 21:31:56.59 ID:8sR6XlW90
そりゃスキル無振りの他の武器でレベル上げる意味が無いしな

まあ、スキル降り直しができるようになった後なら、普通に武器使ってレベル上げて降り直したほうが早いと思うけど
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 21:34:40.72 ID:zixfFRlE0
しかし魔法使いは何レベルから、呪文>格闘になってくれるのか
途中まで盾振りしてるから魔法パッシブが遠い

そういや格闘のアイコンってどうなるだろうね
拳みたいなマークになるか、アイコン自体付かないかのどちらかになりそう
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 22:05:15.25 ID:09e1i/Rd0
石つぶてさんの功績を称え石アイコンとする
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 23:29:29.77 ID:qqzyb7O30
>>302
魔法使いは服に攻撃魔力さえつければ最初から呪文>格闘
杖に振って攻撃魔力+30を取ればもう用なし状態
呪文をイオラかヒャダルコにしといて、特技を爆裂拳にしとけば選択が楽なくらい

でもせっかく格闘があるんだから服買うなw
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 23:42:17.77 ID:Pk39EuSy0
まどうしセットでいい錬金ついたの揃えれば50でも通用するから
35になるまでデビルスノーでも殴ってればおk
そっからは格闘持ちなら盾育ってるだろうから
マリンスライムをソロヒャダルコでもしてりゃマッハで50まで育つよ
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 03:14:37.99 ID:/WnUBceI0
汎用性を謳うなら全職業で格闘で取れるようにすべき
元々素手でクリアしたいという所から格闘が生まれてるのに
この扱いはあまりにひどいわ

最強なんか求めてない普通に攻撃スキルとして使わせろ
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 04:12:46.76 ID:KRNzLrqi0
まあ上級職のどっかで新スキルとかあってもいいよなぁ
ほかの職は新武器で強化され続けるけど格闘は+70止まりだし
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 04:52:52.01 ID:RuhQ7Fhu0
そのためのスキル振りなおしなんだろう
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 05:33:10.04 ID:TwWZPZU10
バンテージかメリケンサックみたいのさえあれば…
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 07:36:20.00 ID:VP+tpr7+0
昨日、レイダメのラズバーン撃破したんだけど、僧侶二人と格闘二人のPT。
打撃が効かない、効かない。
一桁とかばっかりで一番聞いたのが石つぶて。
15〜20くらいでひたすら二人で石を投げまくった。
倒すには倒したがしょぼくて情けないことこの上なし

311名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 09:06:11.64 ID:QSHs08EK0
攻撃力180くらいないとそこらへんは厳しいでしょ
もっと修行あるのみ
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 09:09:39.68 ID:I5ipnGnq0
石ころをぶつけられて倒される守護者w
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 09:11:31.84 ID:5L+z8VUb0
格闘の最強技って石つぶてなのかよorz

みんなスキルリセット来たら他に振り直すん?
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 09:22:08.40 ID:QSHs08EK0
守護者どころかラスボス二段階目も石つぶてメインになります

振りなおしはレベルキャップ解放のスキルポイントと合わせて
格闘100気合100になるような振り方に代えるくらいかね
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 10:28:26.81 ID:SR8dUdaV0
今のところ格闘最強は

戦士→勇敢
武闘家→気合い
盗賊→格闘
僧侶→盾
魔法使い→魔法
旅芸人→曲芸
ちからのペンダント
パワーベルト

の格闘盾戦士か格闘盾盗賊でいいのかな
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 10:51:42.64 ID:TwWZPZU10
僧侶→信仰(MP)
旅芸人→盾
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 10:52:22.55 ID:baj1W4sz0
最強目指すなら短剣も42あるといい
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 10:56:38.97 ID:MxHLPnn60
武器スキルも課題出るギルドみたいの出ないかな
格闘ギルドマスターはマイユで
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 11:03:51.77 ID:QSHs08EK0
>>315
旅を盾、僧侶は信仰メインで育てた方がいい
ばくれつあるからキラジャグはいらないし、天使持ち格闘僧侶は需要ある
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 11:19:09.48 ID:SzJRLQDiO
>>318
クァバルナ師範のばくれつけん講座希望
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 11:44:48.50 ID:9EjD8B740
クァバルナ「まず力を350まで上げます」
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 11:53:50.94 ID:QSHs08EK0
レベル99、バトマスパッシブ取っても攻撃力400に届くのかどうか
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 12:07:22.97 ID:H1EqIEZL0
格闘に限らず武闘家だとMP+30のついたマタドールバンド以上の装備が必須みたいな風潮があって
実際あるとないとでは快適さが段違いだけど、格闘戦士にMP+30のついた魔法サークレットって必要なのかな?
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 12:14:13.98 ID:oQRjITRt0
戦士ならHPの方がいいべ
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 12:50:08.51 ID:x0OY7K4T0
俺は戦士ならMP、魔法使いならHPのがいいと思うんだが考え方色々だな

まぁそれは置いといて、魔法サークレットは色々と使いまわせるからいいの買うと重宝するよね
HPMP両方持ち歩いてるわ
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 14:43:48.35 ID:wZEd4+zE0
>>299
ザマばくだんいわばくれつ狩り
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 14:56:17.32 ID:kEzprbR2O
冥王を相手にするんだったら、ペ○サス流星拳(ばくれつけん)や
ペガ○ス彗星拳(せいけんづき)で立ち向かわなきゃダメだろ。
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 15:08:12.87 ID:SR8dUdaV0
チームエンブレムつければ皮の盾でも聖衣っぽくなるし

いつの日か「燃えろ! おれの小宇宙よ!」って言いいながら
スーパーハイテンション状態ばくれつけんをぶっ放すために格闘やってます
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 16:48:56.26 ID:f3yiEHW/0
格闘で魔法使い育てんのかったるいなー
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 17:05:58.03 ID:QSHs08EK0
>>329
ある程度まで格闘で育ててメラミやイオラ覚えたら魔法使ってレベリングした方がいいよ
格闘メインなら盾も育ててるだろうし、ソロ狩りも余裕ある

というか育てるの楽な部類でしょ魔法使いって
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 17:16:08.38 ID:4FLgu0JPO
>>315>>317
合計642だから
格闘100信仰100魔法100勇敢100気合100盾100短剣42いけるはずだよな

盗:格93短14
武:気100格7
戦:勇100盾7
旅:短28盾79
僧:信100盾7
魔:魔100盾7

…勇90気80にして
お宝探し取った方が
盗やるなら良さげじゃね?
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 17:41:52.11 ID:f3yiEHW/0
>>330
マジで?
デビルスノーで33まで上げたけど他に何か探したほうがいいのか・・・。
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 17:46:10.19 ID:baj1W4sz0
パッチ後は盾を散らしていけば格闘短剣盾100にはできそうなんだが
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 17:47:43.37 ID:vKsF+Zgl0
>>332
魔法使いならそれ以降もデビルスノーになるんじゃないだろうか、もしくはフレイム
そういや数の少ないフレイムはとにかく、デビルスノーが討伐数20位にも入ってないのはちょっと意外だったね
この頃ランドン山脈すっごいすいてる
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 17:50:51.36 ID:0hJWzQEg0
経験値・金・ドロップ品のバランスで言えば
プヨンターゲットなんだが、最近混みすぎなんだよな。
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 17:52:02.31 ID:RuhQ7Fhu0
デビルスノー美味いのなんて格闘くらいだろ
どの職でもまずくはないけど他の敵のがうまい
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 19:04:45.34 ID:H1EqIEZL0
そのデビルスノーにしても立地がちょっとめんどいのと、やたらと回避してきてイライラさせられるってのがあるからなあ。
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 19:47:57.54 ID:9EjD8B740
最近広場の格闘に関する投稿で格闘武器つけろって意見が多いけど
格闘一筋だけど武器などいらんと思ってる俺みたいなのは少数派なんかね?

個人的には火力より特技をどうにかしてほしいんだけど
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 19:56:26.40 ID:H1EqIEZL0
>>338
武器の実装を望む声にしても、低攻撃力が嫌だって人と、攻撃力が置いてけぼりになるのをやめてくれって人の
2種類がいるんだろうと思うからなんとも言えないねえ。
まぁ俺もどっちかと言うと攻撃力よりも特技の性能や種類をどうにかして欲しいって意見ではあるけど。
武器を実装するにしても、技を追加したり強化したりする秘伝書やお守りみたいに、
他の武器とは違うアプローチでやって欲しい。
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 20:02:02.07 ID:fyB7bKGz0
手袋錬金で、もっといろいろ出来ればいいのにな
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 20:49:03.91 ID:rOPe/iPl0
>>338
火力の改善を望むような要望に対して
武器代かからないんだから我慢しろよってよく言われるじゃない?
そういう意見も鑑みたうえでの落とし所としての要望なんじゃないのかな
今俺は魔法使いで短剣育ててるけど武器買うの楽しいよw
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 20:50:09.72 ID:rOPe/iPl0
あ、それと職人の存在も考えてって意味合いもあると思う
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 21:21:40.74 ID:f3yiEHW/0
格闘専用装備はもう刺青で良いよ
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 22:08:34.21 ID:fyB7bKGz0
酒場の地下で彫ってもらうのか
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 22:22:44.09 ID:oQRjITRt0
刺青というとアレだが拳に紋を入れると考えれば結構いいな
50のはドラゴンの紋章で頼む
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 22:38:03.68 ID:H1EqIEZL0
タトゥード・モンクか。あまり強いってイメージがないなあ。
サイオニック・タトゥーなら話は別かもしらんが(D厨並の感想)
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 23:19:51.82 ID:Z6zeLM1K0
いっそからだ上とからだ下に紋紋装備できるように
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 00:06:15.13 ID:qkH8smNz0
ばくれつけんって2.0倍だから相当雑魚じゃないと1確できないのな
だからひらめきでほぼ永久機関の通常+ムーンサルトの2.3倍撃でギリギリ2確できる敵を狙ってるわ
通常+せいけんの2.5倍撃、ムーンサルト2回の2.6倍撃、通常+ばくれつけんの3.0倍撃
ぐらいまでなら半永久機関可能だから順番に倍率を上げて倒せる敵を探してるけど
レべル上がってちから2増えたところでほとんどダメージに大差ないから結局ポイズンリザード狩り続けてる
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 00:31:40.26 ID:g3y5e4cj0
>>326
トン
ばくれつけんもう少しで覚えるから行ってみるわ
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 08:33:30.66 ID:J22pUAhV0
>>329
33くらいまでは豚ばくれつ2確やイオでどくろ
それからサポ1でフレイム狩ろうと思ったらペアでやってくれる人を見つけたので36まで上げた
イオイオラで蟹やってもいいし、どくろ洗うのでもいいし、格闘で何かを狩るのもいいし、気分や狩場の状況を見てレベル上げがいいと思う
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 09:34:27.84 ID:Gs0SkOEF0
デビルスノーの身かわしがむかつくから適当にキメラを狩ってたらみかわしそうが大量に…
身かわしの服でも作れってことなのかなあ…。でも身かわしの服って確かシルク草使ったよなぁ…。
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 09:34:56.29 ID:k3Bvqaws0
>>351
そこで奇術腕ですよw
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 14:02:25.06 ID:fk/iTrO/0
僧侶ソロでレベルあげやってるんですけど
50までデビルスノーでいいすかね
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 14:03:50.74 ID:k3Bvqaws0
>>353
攻撃力178からフレイム
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 14:09:32.54 ID:fk/iTrO/0
>>354
ありがとう
まだまだとおいな・・・
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 14:19:03.71 ID:9hetRKDjO
今更だが、素手ってバイシオンで攻撃力上がらないのか…?
結構ひどい仕様だな。
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 14:24:39.21 ID:8X/gXnvb0
>>356
上がらなくはないが効果がうすい
バイシは武器攻撃力と力の数値を20%上昇させる呪文だから
武器を持たない格闘だと力の部分にしか乗らないらしい
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 17:20:37.43 ID:9hetRKDjO
>>357
解説サンクス。
俺はバイシオンをかける側のほうだったんで、
なんで与えるダメージほとんど変わらないのかと思ったんだわ。
それはそれで改善しないと気の毒だよねぇ。
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 17:28:03.09 ID:fQF9Rpx/0
かまいたちは相手さえ選べばほんといい特技だよな
だがバブリンとかに効かないのは悲しい
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 17:28:10.64 ID:KLnKTDYc0
職業の壁無きパンチで低レベルの底上げをやった後SP振り直しでハイサヨナラ
でいいじゃまいかw
レンジャーにまでなって取る奴は気がしれないけど
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 20:05:32.34 ID:lQZx/ll10
メイジドラキーをムーンサルトで1確
地味だけどなかなかの稼ぎ
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 23:12:55.77 ID:a4THp2nP0
>>360
このスレの8割はそれでよくない人だな
強スキルじゃなくていいから救済してくれ!って感じで
かつてレーシングラグーンというクソg いやポエムゲーでスクウェアにお布施した俺のためにも救済してくれ!
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 23:45:46.91 ID:JsAZJeCY0
>>264を書いて自分で色々回ってみたけど、芸人はベビーマジシャンが美味しかった
攻撃166の時点で爆裂2回からの通常1回の3確、爆裂の中に会心混ざれば2確だった
豚2からフレイム3までのつなぎとしては良い場所だと思う

ただ、魔法使いはLV33の時点で攻撃力150にも届かずLV21からずっと豚
気が狂いそうになったので杖振り始めたわ、もうすぐカニ漁デビューだ
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 23:57:16.22 ID:lQZx/ll10
最近スティック僧侶ヘイトをよく見るけど、槍装備するくらいなら素手(77以上)だよな
盾も持てるし
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 00:23:32.92 ID:q8AaeM0d0
とくぎを混ぜた3確ってカーソル移動とか面倒じゃね?
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 00:38:11.54 ID:EwqV9Sbp0
>>365
特技の位置編集すればそんなでもないなあ
多少カーソル移動含む操作やってる方が寝落ち防止になる
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 01:20:22.05 ID:RdNB9rqL0
>>365
慣れるとそうでもない
画面見なくてもいける
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 03:05:17.05 ID:fnLmx+Lw0
格闘だけSP50で完成する仕様だったら
性能とスキルは今のままでも納得の強さだわ
完全に低レベル時向きのスキルってことで
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 03:11:09.35 ID:OfcfVYuY0
そもそも1匹倒すのにMP8使うのは美味いと言えるのか
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 03:39:43.34 ID:RdNB9rqL0
宿屋近い狩場ならばくれつ狩りうまいと思うけど
ベビマジだとピィピかキラキラに戻って回復って妙に利便性が悪い気がする
まだザマでウルフや爆弾ばくれつ狩りしてた方が儲かるかも
371363:2012/09/26(水) 06:29:24.88 ID:aNuiMUZi0
>>369
冷静になってみると美味くないと思う、豚より小瓶倍飲むけど
体感で時給20kと21kくらいしか変わらん、混んでるし
ただ気分転換に30分〜1時間とかの場所として、自分は今後も候補に入れる

>>370
ザマ峠は爪なら数戦で宿行っても効率良いと思うけど、このクラスの火力で考えると
攻撃161で爆裂3確EXP189の爆弾いわ、152で爆裂3確EXP171のさんぞくウルフ
ベビマジはEXP234

経費の違い含んでるのだろうけど、EXP時給は結構差が出ると思うよ
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 08:21:50.36 ID:91kk421h0
プリキュアサンドイッチください
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 08:22:23.28 ID:91kk421h0
誤爆すみません
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 08:58:29.21 ID:P0yUf8v00
プリキュアも格闘するもんな
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 10:02:56.93 ID:iYKY8q3Z0
男なら拳で語れみたいで
格闘ふってる奴はキャラが女でも
男だと思ってしまうわ
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 10:10:45.62 ID:nIHFvPqY0
元気玉使う以外は時給はそこまで厳密にこだわらないなあ
ながらでだらだら上げてる方が体感時間は短いしな
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 10:16:47.40 ID:rfhuZMAF0
ジュレットからキメラをムーンサルトで狩り続けるお仕事が一番かもね
さとりそうはエルトナ地方でそこそこの値段で売れるし
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 10:29:50.24 ID:oUYXGYBR0
>>375
リア女友で格闘振ってるのがいるけど
パンチ強そうだって理由で
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 10:50:27.65 ID:nPxnxmdhO
>>377
キメラ狩ったことないのに勧めるなよw
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 11:05:43.15 ID:rfhuZMAF0
キメラは盗賊40Lなら2発+通常1発だ、運が悪いと3発必要だが
ブレス痛いがサポ僧侶よんで回復させてお帰り願ったらそれなりに効率がいい
サポ僧一人呼びっぱなしも有りと言えば有り
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 11:09:36.83 ID:OfcfVYuY0
通常ドロがさとりそうなら大盗賊の連中がほっとかないな。もう絶滅するイキオイで狩られるわ
ドラクエ2だと絶滅設定だっけ?いないから絶滅って言われてるだけだったか
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 11:13:54.96 ID:OfcfVYuY0
>>380
パッシブアクセで大きく変わるので基本確定数の話をするならレベルや職ではなく攻撃力で話すべきだな
あとブレス痛いならブレス軽減付いてるホワイトバックラーでも買っとけばいい、今モノ売れないから中級×3成功も投売りされてるぞ
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 11:41:04.55 ID:m8QxL2/D0
裸&素手攻撃で、首を切り落とせるようになる修正はよ
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 11:48:27.48 ID:20fohc870
寝ても冷めてもピンモー安定だと思ってた
(初期サマソ3、中期サマソ+ばくれつ、後期サマソ2)

色んな狩場情報があって参考になるわぁ
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 12:26:22.57 ID:oUYXGYBR0
なんだかんだで経験値なら北のピンモーが格闘で一番稼げる
ただ元気玉一個使って30分だけ、じゃなくて
一時間以上淡々とレベリングすると定期的にMP回復しなきゃならんし、小瓶ガブ飲みじゃ勿体無い
それなりに鍛えて力高いなら人少なくてドロップアイテムそれなりな時給30000超の狩場あるし
取り合いにならない分、気も楽になる
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 13:03:04.91 ID:rfhuZMAF0
木陰の集落でしびれだんびら一確(攻撃力がそこそこ必要だが)EXP50 8G
N毒牙の粉 Rヘビーメタル(1000以上狩って見たことないがそうらしい)なので宝箱はR以外無視
ひらめき持ってたら消費ナシで永延と狩れる、効率がいいかは謎、多分ピンモーの方が早い
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 13:05:02.26 ID:CyQmjjHZO
>>383
どこのニンジャだw
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 13:30:49.73 ID:6zvm/+Rl0
かくとうって全職使えるの?
だとしたらおもしろそう
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 13:46:50.54 ID:4PB+h598i
平田の次は平爆の時代
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 13:47:02.65 ID:A5jiZJl70
>>383
連撃やクリーンヒットの方が格闘っぽいぜ?Wiz亜種のエルミナージュ(1〜3)ってゲームのだけど。
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 13:48:13.96 ID:2x7tayki0
>>388
全職につかえる。どんな職業でも30くらいまでレベルあげるのに最速なスキル。ただしスキル77ふったらの話な。
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 13:51:15.10 ID:oUYXGYBR0
スキル77に加えて勇敢気合で力+20、アクセで力+10取ってる前提でな
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 14:02:32.64 ID:RgHIS83a0
必殺技連打するから、魔と僧侶でMP+40取ってる前提でな
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 14:17:18.57 ID:OfcfVYuY0
理論上最高まで攻撃力上げてもラスボスクラスにはダメージ通らないのを覚悟する前提でな
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 14:47:47.51 ID:rfhuZMAF0
石つぶて(10〜25のダメージ)に縋る戦闘を覚悟しておくこと
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 15:06:33.01 ID:vKjVl7vj0
男なら拳一つで勝負せんかい!といいつつ石を投げるボガードさんがいたらしい
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 15:06:41.85 ID:VsvfZYLt0
チョーキングワイヤーみたいな特技が欲しい
防御半分無視と人型スレイヤー付きで
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 15:20:34.66 ID:2x7tayki0
前提おおすぎだろ
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 15:50:49.51 ID:2x7tayki0
格闘で芸人やってるが、いろいろできて中々楽しい。だけど自分にバイシオンかけても強くならないのが悲しい。
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 17:27:42.02 ID:CyQmjjHZO
>>399
なんだ、俺がいるぞ。
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 17:33:58.70 ID:rfhuZMAF0
盗賊にズッシーニ欲しい
時に、バナナトラップまで覚えたけどこの先必要かな?
素早さの能力値に疑問を抱いている今日この頃
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 18:04:54.53 ID:pswgJ1dI0
>>401
疑問を持つのがおせえよ
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 21:07:29.81 ID:IR9sZxcn0
ズッシーニてキュウリの仲間の奴か
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 21:19:24.30 ID:IM9D9apA0
そうそう、ズッシー...ってそりゃズッキーニ!
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 21:22:16.34 ID:IM9D9apA0
むしゃくしゃしてやった。
今は反省している
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 06:32:33.11 ID:mAlBUkP40
格闘戦士でLV27攻撃力142なんだけどいつまで蟹2確やらなきゃいけないんだ・・
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 06:33:45.23 ID:5BVdIo8S0
そのレベルなら他の武器とほとんど変わらんだろ
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 11:53:06.62 ID:LV8dcMs80
信じて極めたばくれつけんがタイガークローの下位互換だなんて…
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 12:13:08.82 ID:eAuI4SXl0
メ……メタスラ特攻…(震え声)

タイガークローと差別化できるスキルなんてほとんど無いんや諦めるしかない
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 12:55:26.95 ID:AjyD/yPB0
>>408
一応ばくれつけんは倍率スキルの中ではタイガークローに次ぐ強さがあるんだぜ
格闘の素の火力が低いからあんまり評価されないけどな

まぁ仮にばくれつけん相当の技が斧にあったとしてもピンモー1確するのに攻撃力260以上必要だから
攻撃力140そこらでピンモー1確できるタイガークローがいかにぶっ壊れスキルかわかるな
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 12:59:29.59 ID:acdYzw1Q0
格闘の装備は、ブレス耐性がまじオススメ
盾と上着あわせて耐性60つけることができれば、心頭滅却1回でブレス完全シャットアウト
エレメント系でレベルあげするときにも役立つ
強敵になればなるほど、かがやく息とかはげしい炎でHPごっそりもっていかれるけど
心頭滅却さえしていれば、一人だけ被りダメがミス〜3くらいしか食らわない
暇つぶしは、ドラゴンキッズにソロで乗り込んで遊んでるw
盾と上着だけは、奮発して☆3のブレス耐性買った方がいいよ
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 13:01:00.83 ID:5BVdIo8S0
ランプ練金さんちぃーーーっす!
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 13:10:17.71 ID:acdYzw1Q0
>>412
え? 釣りじゃないよ おれ武器職だしね
ってかブレス耐性ってツボじゃなかったっけ??
どうせ、紙装甲のけんぽうぎに守備力つけてもたいして意味がないしと思って
ブレス耐性を買ったら、PT全員が100近く食らってるブレスのなかで
一人だけダメージ食らってなかったんだw

まあ、別に無理して買わなくていいよw
あくまでも参考にどうぞって感じでレスったから
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 13:28:34.57 ID:wD2XIV/v0
カンストしたみんな、何してる?
俺、格闘僧侶やってる。
タイガー全盛の今
武闘家にはちょっと戻れねーな
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 13:34:22.91 ID:TFlnWE9X0
>>414
魔法使いでパッシブに振るのをやめて短剣育ててる
旅芸人も育てるつもりだから
もしかしたらこのスレの格闘家とPT組む事もあるかもねw
まあパラディンとか来たら格闘武闘家強化のために
全力でパッシブ取りに行くけど
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 15:05:42.78 ID:2oW41cM+0
>>413
まぁ正直延々ソロでフレイム、プヨン狩るならブレス耐性60と命のネックレス永住できるからな
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 16:45:01.64 ID:aT2FcLhB0
>>414
格闘覚醒魔か格闘旅
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 16:54:22.06 ID:aT2FcLhB0
ただ武闘家にも未練があるのは事実だな
だから俺はスキル再振りとキャップ50解放を駆使して気合100振って
ためる弐→せいけん突きを連発するんだ
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 16:57:38.18 ID:vBX8B6YO0
正拳突きをタイガーくらいの性能にしてくれ
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 17:08:25.76 ID:aT2FcLhB0
通常攻撃力1.5倍補正したあと、与えたダメージ数値3倍にしたせいけん突きか
攻撃力200で基本450ダメージ消費3、スーパーサイヤ人になると一発1600くらいは当てられるな
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 17:17:14.14 ID:xK9w3IRF0
スキル200くらいにFF11から夢想阿修羅拳が輸入されたら俺歓喜だけどこないだろうな・・
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 17:28:45.93 ID:nxWxm1aK0
威力はいまのままでいいから爆裂を消費2で他全部1にしてほしいなあ
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 17:33:51.10 ID:LV8dcMs80
そう言えば風雲拳と言う格闘技があったよなぁ

まったく関係ないけどブーメランは採用決定なんだよなぁ
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 18:20:34.37 ID:WIpnPhbu0
正拳突きはダメージにじゃなくて攻撃力に補正が来るようになれば使われたかも…
って下手するとドラクエ6の時みたいに正拳突きしか使われないか。
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 18:40:41.18 ID:ha31/XVw0
格闘の会心率をもうプラス2%にするだけで結構変わると思うがどうか

ほんとは+6%くらい欲しいけどな!
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 19:00:11.49 ID:eAuI4SXl0
ブーメランを投げた後はしばらく戻ってこないが、その間は格闘でフォローできるぞ!

みたいな神展開にならないものか
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 00:20:24.12 ID:Vhcx1ByC0
>>418
強い、弱いの前に愛着が
湧いたのも確か。
あと一歩なんだよな、格闘。
それを自己完結するには
ためる2、しかないと俺も思う。
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 00:38:37.07 ID:DBhHaRRr0
>>424
爪のウイングブロウがあるんだから、そういう格上対策の技が各スキルにあってもよかったよね
固定ダメージ(フリーズブレイド、ギガスラッシュ)、攻撃2倍?(ウィングブロウ)、防御無視(一閃、魔神)

ないのは扇、鞭、短剣、格闘
短剣は強いからアレだが

・・・石つぶて?
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 00:45:38.72 ID:BBrKfW5R0
格闘攻撃だと溜め状態が解除されないとかあればなぁ
武闘家と格闘を両方救済できていいと思うんだが
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 00:46:55.59 ID:gqcr0ORA0
ラスボスに石つぶてとか

 野 次 馬 か よ


運営さん何とかしてください
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 01:39:37.41 ID:cb6XE4DC0
投げ専用装備で火炎瓶とか生卵とか
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 02:04:24.82 ID:bOhm1euv0
もしかしてメタルスライムに石つぶてとおるんすか?
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 02:09:50.33 ID:Pv38f8DB0
>>423
NTTとミッキー関連の知人が風雲タッグ好きだったのを思い出したわ
元気してるかな
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 02:37:11.04 ID:1qtPZyiO0
>>432
固定ダメージでもしっかり1orミスになる。無念

モンスター討伐隊が云々で色んなモンスターを狩っておけと運営が言うもんだから狩場を転々してるが、デビルスノー以上に空いた狩場なんてそうそう見つからないや
山間の関所を拠点にしてくみひも爆裂1確狩りがそれなりなんだが密度が低い
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 04:43:39.11 ID:Uksim1/u0
>>424
というかためるのテンション倍率もダメージ加算じゃなくて
攻撃力やこうげき魔力の倍率上げる仕様でいいのにね
そうじゃないと硬い敵に溜めてもダメージ入らないとかおかしいでしょ
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 04:48:23.45 ID:A+I3kLJ00
格闘スキルは武器持ってても使えるようにしてくださ
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 07:28:00.71 ID:b2MSKpaJ0
ドラクエ8の格闘スキルの回避率アップって格下相手なら回避率が以上にアップするんだな。
ドラクエ10の格闘の回避率アップでも敵と自分の素早さの差に応じて回避率が大幅アップとかになってくれればいいのに…。
そうすれば、格闘武闘家もまだ見せ場があるだろうに。
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 08:11:51.73 ID:2TvHlJou0
今後の素早さの仕様も気になるな
素手のコマンドの回転が速くなれば結構評価変わるかもしれん
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 09:22:08.83 ID:rLgwtt9E0
素手の時は素早さが二倍に!
足りない攻撃力は手数で補う!

miss! miss! 1のダメージ!


割とマジで抜本的な見直しが必要だなー
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 10:54:15.31 ID:JuUWTpg3O
スキルに素手の攻撃回数+1とか欲しい
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 10:59:12.26 ID:DBhHaRRr0
>>440
運営「攻撃力+40を攻撃回数+1に変えますね^^」
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 12:03:59.97 ID:Uksim1/u0
青箱素材マラソンしてる間に格闘2スキルを妄想してやったぞ

ポイント
108  素手時攻撃力+10
116  まわしげり (MP3、鞭みたいに対象に1倍、周りに0.7倍撃)
125  盾無装備時素手攻撃力+20
132  みかわしきゃく (MP4、効果1分のタップダンス)
139  素手時会心率+1%
150  しんくうは (MP7、自分中心の範囲にかまいたちと同等の効果)
160  素手時攻撃力+10
170  きゅうしょ突き (MP10、対象に0.25倍撃+ザキ効果)
188  盾無装備時素手攻撃力+20
200  がんせきおとし (MP15、対象とその範囲内に土属性63〜108の固定ダメ)

格闘1と合わせて素手攻撃+90(盾無+130)で会心率+3%、どや!
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 12:19:16.05 ID:DBhHaRRr0
盾無装備の特典はスキルでつけるべきじゃないな
とだけ
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 12:22:57.77 ID:CMkLhLXBO
爆裂拳全て会心でた人とかいる?
この間2回会心でたわ
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 12:30:10.46 ID:DADvLTAZ0
俺も2回までなら出たような記憶がある
そういや爆裂もタイガーみたく会心にマイナス補正かかってない?
4回攻撃の割には会心出難い印象があるよ
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 12:32:11.93 ID:qQf7V83L0
>>444
腕に会心3.8%アップつけてるけど、2回までしかでたことないな〜
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 12:49:35.14 ID:CMkLhLXBO
4回全て会心は無理か…
本当に今回の格闘考えた奴は酷いわ…
爆裂拳で会心出たら全部会心にする修正してくれ
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 13:08:44.24 ID:Uksim1/u0
会心3発はないけど2発、1発、2発の連発ならある
盗賊45のボス戦で
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 13:32:05.09 ID:Ko/cu5pI0
>>442
まわしげりと岩石落とし以外ひどすぎだろ・・・
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 14:37:07.17 ID:5RiS0Z2f0
みかわしときゅうしょづきは割とありだと思う

ザキ効く強敵雑魚にはビッグシールドとみかわし使いつつ、急所狙いな感じで
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 16:30:02.17 ID:qQf7V83L0
>>450
MP4は使いすぎじゃない?
旅でタップダンスしても、え?って思う性能だよw
タップダンスするくらいなら、ビックシールドのほうがよっぽどマシ
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 17:01:13.21 ID:5RiS0Z2f0
>>451
いや、使ったことないからよく分からんけど、ビッグシールドと重ね掛けしたらかなり防ぐんじゃないの?
少なくともやらないよりかはマシに思う
まあでも確かに4で1分は重いか
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 21:59:41.83 ID:wE5Yu6O70
火力最低なんだから爪のウイングブロウのような固定ダメージのあるスキルが欲しいわ
石つぶてにレベル相当のダメージ補正がかかるだけで大分違うと思うんだよな
んでレベルがある程度まで上がったら石つぶてが岩石落としにランクアップするとか
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 02:35:48.12 ID:PYGJcw2Q0
攻撃系は正拳突と爆裂ありゃ間に合ってるから
ウイングやゴールドフィンガーみたいなスキルがよかったな
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 03:02:55.23 ID:DWKCX4SB0
爪はどうせタイガーしか使わないんだからウイング、Gフィンガーは扇ムチ素手に振りわけても良かっただろうにな
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 07:10:58.22 ID:lDCirTJm0
消費3のままなら正拳突きはいらん

今後、素手の攻撃力+とか練金乗せる装備とかくれないなら
せめて爆裂や正拳とムーンサルトの消費MP下げて欲しいわ、タイガーとの差を感じる爆裂は特に
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 07:54:21.46 ID:/xI4abVH0
ばくれつけんはレベルの10の位の数だけ50%の攻撃とかでいいだろ。
レベル90代で4.5倍とタイガーに並ぶ。

せいけんはギガスラッシュみたいに攻撃力じゃなくて
敵の守備にマイナスの補正をかけた技ならボス戦で使えた。
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 07:56:43.54 ID:mtfN/ZyX0
使える技になっちゃダメなんだよ
あくまで全武器中ぶっちぎりで最弱、その範囲内で強化しないと
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 08:00:00.51 ID:IB98t6of0
タイガーと比べたらアカン、あれば燃費に対しての威力もが壊れてるから

やはりダメージ通らない相手にかますののが石つぶてしかないのが現状痛い
せめて石つぶて、もしくはかまいたちがレベル依存で威力アップ補正があればな、と
8や9の格闘は攻撃が低い分、そういう技でダメージをカバーしてたんだからさ
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 09:36:02.87 ID:alvhUovr0
>>458
なんで?俺は格闘に限らず全てのスキルが使えるように強化して欲しいけど
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 10:21:05.51 ID:pHDz3Y0o0
格闘の場合、武闘家だとテンション上げミスが無いってのが凄くいい案だと。
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 11:43:19.84 ID:aDbH9snz0
>>458
攻撃力で代償を払ってるからスキルは対等でいいんだよ
同じ100P払ってるんだからね
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 12:08:16.69 ID:IB98t6of0
全職使える、ある意味パッシブみたいなスキルだからバランス取りが難しいのかね
うまく扱うと強くなるテクニカルなスキルになって欲しいって思いはあるけど
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 12:11:01.76 ID:oYkolZbK0
武器を必要としない以上最強にはなれないのは仕方ないけれど、
せめて「使い勝手が悪いが上手く使えば他の武器と同等に戦える」くらいのバランス調整でいて欲しかった

何を思って単体に通常ダメージを与えるスキルを5つも与えたのか
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 12:12:10.27 ID:aDbH9snz0
あくまで「素手」という武器であって
その武器の特色として全職使える代わりに装備で強化できないって特色があるだけだ
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 12:31:49.92 ID:znCuMk9I0
正拳突きが会心技、ムーンサルトが範囲技なら
強すぎない範囲で充分実用的になるのにな
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 13:12:45.54 ID:ERIoPtHiO
メリット:全職使える
デメリット:威力低い、武器錬金による底上げできない
どちらとも言えない:武器不要、MPコスパ低め、死にスキル多い

デメリットがでかいからせめてメリットと同じ数になるようにして欲しい
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 13:37:29.70 ID:Ylf+V6G80
フレイムかまいたち3確(レベル上がるとかまいたち2+通常1)は元気タイムで3万程度で美味しいんだけど
乱入があるとどうしようもないのがちょっとなぁ…。
爆裂拳がないと周辺の敵を蹴散らすのにも時間がかかるのがなんとも。
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 15:54:30.94 ID:DWKCX4SB0
レベル35僧侶でフロストギズモとブリザードしばらくソロった感想
フロストギズモ:暴走ヒャダルコとブレス対策が必要でみかわしもあり。安定して狩り続けられるけどそれだけ
ブリザード:二匹出てもなんとか捌ける。ブレス対策だけでいいんでフロストより楽。ただしザラキでとにかく事故る
どっちもマホトラのころもとリベホつければずっと狩れるけど、やっぱ美味くはないなぁ
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 15:58:25.91 ID:oYkolZbK0
それソロで狩るような敵じゃないな効率的に
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 16:01:41.56 ID:YYrHMWAk0
ブリザードは即死ガードつければよくね?
キャップはずれたらPT組んでブリザードが美味しいと思うんだ。
ブレス耐性上げてましょうぐもも美味しそう。
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 16:42:40.36 ID:qKCGsuqS0
50までならフレイムかまいたち3確が鉄板だな
これ以上のエレメンタル系だと丁度いいのがいないから
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 16:51:08.99 ID:YYrHMWAk0
攻撃力184からプヨンでお金稼ぎつつやってるのがよかった。
LV47の時同レベルのフレイム狩りの人と比べる機会があったのでやってみたら15分遅れでレベル上がるぐらいだった。
金はプヨンターゲットの圧勝だった。
カンストしてから行ってないけど最近人増えたらしいね。
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 17:03:12.27 ID:DWKCX4SB0
プヨンは一度格闘3、4人あつめて遺跡のほうに行ってみたいな(チラッ
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 17:12:18.37 ID:YYrHMWAk0
暇だし夜に募集してみるか
経験値いらんなら中層でどくどくゾンビごと狩るといいんだがなあ
あいつちょっとHP高いけどある程度強ければ柔らかいし4人なら倒すのには苦労しない
何気にドロップは金になるし

ただ入り口の1匹はバグで攻撃できないことが多すぎて駄目だ。
おそらくあそこ3層構造だから高さの座標が狂ってるんだろう。
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 17:55:30.06 ID:C/Cp0KTK0
せいけんづきを攻撃力*1.5にしてくれないかなー
俺の武で攻撃200くらいだったから攻撃力300での攻撃になるんかな
天魔に68くらいでるな
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 18:14:18.61 ID:oYkolZbK0
今日もまた大量のメタスラを殲滅してしまった
ぶっちゃけレベリングの中でメタスラが唯一の楽しみなわけだけれど、はぐれメタルクラスになると爆裂拳くらいじゃ通用しないんだろうな

会心技ちょうだい
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 18:18:39.82 ID:IB98t6of0
チャットでメタスラソロで元気中倒せた〜みたいな報告みるとさ
それ普通じゃね?って思うくらいメタルに対しての認識は違うよな
もう元気中サポ無しメタスラなんておそらく20〜30体くらいは狩ってる認識という
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 18:35:48.22 ID:Ylf+V6G80
そんなに倒せるん?
爆裂拳覚える為に盾(旅芸人レベル44で100)の前に武闘家レベルを47に上げた方がいいかしらん。
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 18:47:09.22 ID:DWKCX4SB0
二回撃てばだいだい死ぬ。4段全部当たって1、1、1、1できっちり殺せるとちょっと幸せな気分になる
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 18:52:13.53 ID:oYkolZbK0
最初のターンで逃げられさえしなければ大体倒せるよね
メタスラを倒せることで効率が上がるってわけでは無いがモチベーションはかなり上がる

ついでに爆裂拳あると狩場の選択肢も広がる
ヒャドや息を受けるたびに回復するのが面倒なんで、最近はくみひも爆裂1確狩りやってる
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 19:02:32.95 ID:LCFuc2Ph0
ばくれつけんデビューしました
あぁ、今度は魔法使いだ
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 19:08:12.29 ID:Ylf+V6G80
マジかー。悩むなあ。
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 19:12:27.59 ID:C/Cp0KTK0
メタルスライムがHP4だしはぐりんはどうなるんだろうなあ
メタルスライムの上位にメタルブラザーがいるからHP10くらいになるのかしら
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 20:07:23.04 ID:+l2QyrLQ0
ドラクエ10の仕様でメタル系のHP高いヤツって倒すの大変だよね
格闘だとばくれつけんで会心頼みになるし
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 20:09:34.05 ID:FDoznMtz0
基本、斧か槍じゃないと安定して倒せなさそうだな
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 21:47:04.73 ID:pR48mvX20
ツメの必中の奴はある意味安定している
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 00:27:47.38 ID:WjIQLv2g0
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/25611/
運営みてるー?
これ問題の本質はスキルの再振りが出きる出来ないじゃねーから!
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 02:18:16.79 ID:03jZyeUmO
格闘好きは現状での素手の使い所議論どころかそういう建設的な方にいかんのか
ノーコスト武器なのにボスまでごり押しさせろと言ってる奴の多いこと
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 02:22:24.00 ID:NpT+vRTX0
>>489
SP100掛かってるよ
金だけがコストではない
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 02:30:23.75 ID:pKYIkd560
>>489
むしろナックルとかの装備きて欲しいわ
装備できるのは格闘スキルあげれる職だけでとかで
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 02:43:03.59 ID:03jZyeUmO
>>490
だから今の環境で利点を発揮できる所話せっつってんだろ
無いなら他スレにいってろ
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 02:50:04.50 ID:NpT+vRTX0
>>492
煽るんじゃなくって自分からやれ
勇敢戦士も僧侶もスノーもフレイムもとっくに語り尽くされてるだろ
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 03:12:52.82 ID:RPFcoDm50
>>492
もう議論しつくされてるよ
上の方のレスみてこい
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 04:16:36.57 ID:HTUR+czZ0
前も出てたけど武器なんて☆3でもなければお金かからんよね
☆3錬金並に強くしろって言ってる人がいるならともかく
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 04:27:06.58 ID:j/cRfk2A0
まあ、そのうち格闘専用アクセサリーがでるんじゃない。
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 04:54:05.01 ID:EsCUM3gP0
爆裂を2にすればいい
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 05:50:03.18 ID:Hucj+8+l0
シャッフルの紋章しかないな
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 06:45:18.91 ID:6ytdDzNE0
爆裂拳を5回攻撃に、1回あたりのダメージは今のままでいいから。
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 07:27:00.37 ID:Hrioe4bi0
格闘専用アクセってのは付け焼刃に見えて実は中々悪くない案だよな
装備できるのを武闘家、バトマスと攻撃専門職に抑えて
素手攻撃+20、格闘技消費半減なんて効果にすると十分強化になるという
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 08:00:32.64 ID:WjIQLv2g0
格闘だけアクセ枠がそれで潰されるのも馬鹿らしいけどな
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 08:07:37.01 ID:AwsWh+im0
全武器と盾でスキル100だと受けられるクエストが配信されて、
それ専用の技が使えるようになる証のようなアクセが貰えるとかってなるんじゃないかね
格闘なら岩石落としかミラクルムーンか
できることなら技&攻撃力+にして欲しいけど
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 09:12:25.99 ID:JhF8gYam0
武闘家の時だけでも両手攻撃にして欲しいわ〜
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 10:26:12.85 ID:I8fq2oK50
アクセじゃなくて攻撃力10とかの専用武器でもいいと思う
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 10:28:54.43 ID:Hucj+8+l0
錬金出来れば0でもいいわ
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 10:51:53.59 ID:KL5V9tEc0
攻撃力が10や20増えたところでどうにもならんだろうに
低レベルでの強さがさらに際立つけど現状嘆かれてるのはlv45〜とかの戦闘での仕事の無さだろ?
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 11:08:18.59 ID:Sa8yfMt30
全職が使えるから自然と美味しい狩場情報とかでは口を閉ざしてしまう
他の職(武器)では1つ上の狩場に進むともうその狩場には行かないから自然と情報が出てくる
だけど格闘は全職格闘でレベル上げするわけだから下の狩場情報を出したら
次の職を上げるときに混むかもしれないと思ってしまうのでどうしても情報は出せない
格闘が弱いことが分かっていてレベル上げも厳しいことが分かっているからこそ出せない
パラディンレンジャーでもその狩場で上げる気満々だから出せない
一生狩場情報すら出さない自己厨が格闘強化を望むだけのスレだと言える
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 11:14:29.72 ID:KL5V9tEc0
知りたいのか?
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 11:14:33.86 ID:WjIQLv2g0
狩場情報クレクレ君の性根が腐ってる事が良く分かるレスですね
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 11:19:01.32 ID:hPOGrW8u0
格闘でおいしく狩れる敵なんてほとんど限られてて情報出回ってるのに何言ってんだ
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 11:35:00.17 ID:o+m/y+xO0
格闘にだけ熟練度システム搭載でスキル振り直しから歴戦の格闘家を守る強化はよ
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 12:35:01.53 ID:Hrioe4bi0
>>506
爪と同じで10〜20の差は大きいぞ
攻撃力低いんだから
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 12:35:59.02 ID:Hrioe4bi0
格闘は狩場偏るけど
問題はどう動くかの判断だな
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:14:31.41 ID:jcLScyin0
>>507
格闘使いが最速でレベル上げたいならLv50平田雇ってリンクルでPLだぞ
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:15:02.20 ID:lvt8M/Uc0
贅沢はいわん
スキルを素手時攻撃力+じゃなく素手時力+にしてくれ
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:17:55.10 ID:Hrioe4bi0
リンクルPLって
それで玉無し時給40000出せるのなら考えるけど
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:25:48.51 ID:jcLScyin0
>>516
格闘で玉なし時給4万とかフレイムですら無理だろ
自分で狩場探す気ない奴なんてオルフェア西かカミハ北かリンクルに送りこんどけばいいんだよ
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 14:23:20.01 ID:HKonavjL0
>>515
攻撃+と力+の違いがよくわからん
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 14:29:38.94 ID:o+m/y+xO0
>>518
力ならバイシオンがかかる
攻撃力だとかからない
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 15:11:40.57 ID:WjIQLv2g0
>>512
爪と格闘の差
爪はこれからレベルキャップ上がるとさらに格上装備がくる
もちろん攻撃力は今までの爪よりもさらに上と思われるし
雑魚にすらダメージ通らない攻撃力に設定されるとは思えない

格闘はスキル+77以降は全く上がらず
攻撃力+10+20されても焼け石に水だろう
Lv100で倒す敵が今と大して防御力変わらないなら別だがな
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 16:03:35.48 ID:hPOGrW8u0
プヨン3確までずっとデビルスノーだな
攻撃170あればかまいたち+通常で安定して倒せそう
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 17:06:47.33 ID:b7WvhziVi
即湧きフレイムを平田に占拠されてると哀しくなる。
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 18:37:40.05 ID:Sa8yfMt30
ポイズンリザードがばくれつけん1確で94貰えるのに
デビルスノー2確で120とか論外すぎるだろ
2確するなら188以上貰える敵じゃないと確実に時給下がるから
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 19:11:23.70 ID:bTKsTGbH0
グレン東ばくだんいわ2確聖水がぶ飲み狩りなら時給4万超えるよ。
ザマで宿屋補給でやって3万ぐらいの方がお財布に優しいからやらんけど。
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 19:12:57.13 ID:lvt8M/Uc0
爆裂じゃMP持たん
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 19:14:49.59 ID:bTKsTGbH0
ばくだんいわがり30分で10本聖水飲んだ。
会心率上げとけば会心2回出て1発使うだけで終わったり
会心1回+殴りで終わったりしてMP消費しない率よりMP節約できると思った。
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 21:31:19.91 ID:VskdAsqF0
閃きあり、パッシブでMP+30錬金で+35消費しない率12%つけて
ポイリザ爆裂一確行ってみたけど元気玉30分持たない。みんな聖水使ってんの?
結局スノーデビル行ってるわ
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 21:47:56.09 ID:KL5V9tEc0
>>512
爪と格闘の攻撃力10じゃ全然意味が違う。爪はもともと両手武器として低攻撃力前提の高倍率でスキル調整されてるから
格闘で攻撃力が10増えたところで大してダメージは上がらないし通らない相手にはやっぱり通らない
オマエほんとに格闘使いか?
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 22:12:11.71 ID:jcLScyin0
そもそも格闘でおいしい敵は攻撃力150ちょいの次は180ちょいまでいまいちなんだよな
その間は伸ばしてもスキル節約できるようになるくらいだ
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 23:05:04.46 ID:40fQA7Ed0
狩りに小瓶飲むのが当たり前の人と、MP切れたら帰る人
両者が入り乱れて語ってるから、読むだけで混乱してくる

>>523
1ターンでの取得経験値だけでの判断は、実測値と結構ずれる

ポイリザ爆裂1確は当然小瓶飲みながらの狩りだし、スノー2確は飲むペースが減る
スノーは2体沸きや仲間呼びもあるので、効率はスノーのが普通に上だと思うよ
531530:2012/09/30(日) 23:08:43.57 ID:40fQA7Ed0
訂正するわ

>>530
目に見える差は出ないかもしれないが、論外とか言われるほど時給低いわけでもない
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 23:24:34.36 ID:hunoPghA0
デビルスノーさん1万匹討伐記念カキコw
元気玉使えば1時間4万2〜4千いくから個人的にはスノーさん大好きです。
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 23:36:37.23 ID:bTKsTGbH0
アローインプの代わりにバブリン殴ってみたりしてた
ホイミある職ならバギごときはどうでもいいし
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 23:40:13.14 ID:bTKsTGbH0
タップデビル単体だけが出る場所があれば
混乱踊りガードつけてかまいたち3確がとてもおいしいはずだが
他の敵と一緒に出る場所しかみつけられなかった。
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 01:05:53.99 ID:L08diMJE0
>>531
2ターンが1ターンになると時給は倍とか言ってる人結構いるけど、
無敵時間とか索敵・移動時間とかなんで無視してんだといつも思う
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 01:29:21.70 ID:Uea4HEkh0
>>528
攻撃+10ならばくれつでそのまま10上がるだろ
20ならそのまま20あがる

意味がないと主張する意味が不明なんだが
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 01:41:46.00 ID:Uea4HEkh0
相手にダメージが通ればその倍の威力のばくれつが放てるんだから
10〜20の差は爪ほどではないが大きい

攻撃200で獣ネルゲル相手に平均10のばくれつが
攻撃220で平均30のばくれつになるだけでも全然違うでしょうに
ぶとう家ならテンション溜めからのせいけんづきもそうだけど
基本ダメージに倍率が上乗せされる現状のシステムだと
わずかな数値上昇でも馬鹿にならないという
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 01:54:44.66 ID:au19FAvv0
>>537
残念ながら現時点では格闘攻撃力は212が上限のはず
冥王戦で格闘がアタッカーとしてできることはない
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 02:11:25.20 ID:GKPaL2UF0
>>538
もう一度よく読んだほうがいいぞ
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 03:50:30.68 ID:kL/X7MDK0
>>537
数値を見ると馬鹿にならないのは確かだし
ソロでサポ3人連れてクリアを目指すなら凄く大きな意味があるけど
その数値だと結局ラスボスPTなんかで格闘お断りって
現状を覆せる物かって言えばそうじゃないでしょ
その点から言えば、大した意味もないってのも間違いじゃないっしょ
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 03:59:40.29 ID:GqYFSKrd0
格闘で修正すべきは攻撃力よりまず特技だよ
ウィングブロウのような技があるだけでも大分違っただろうに…

単体1.5倍技3つとか格闘スキル作った奴は格闘に恨みでもあるのかと
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 06:12:01.39 ID:t49hyp4N0
>>537
攻撃が1あがってもダメージが1上がるわけじゃないし、端数切捨てシステムのあおりをモロにばくれつは受ける
だいたい今ダメージが通らない敵に10とか20与えられるようになれば満足なのか?
今後もっと硬い敵が出るだろうにそのたびに攻撃力があと10上げれるようにしろとか喚くのか?
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 06:24:51.16 ID:ZCmoIpDt0
>>488
ちょっと泣いた
キッズの夢を奪うゲーム
それがDQX
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 06:35:14.67 ID:/6rLYCXC0
空手じゃモンスターと戦えないってことだな
武器こそ人類の強さ
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 06:35:57.40 ID:GKPaL2UF0
そういう問題じゃねーだろカス
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 06:43:39.87 ID:ZCmoIpDt0
>>544
そりゃ盾なんて装備してたら戦えないな
現実の理屈取り込むのかファンタジーで行くのかはっきりしろ
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 07:06:55.42 ID:HW0FaNJZ0
>>519
意味がよくわからなくて気になって調べたら攻撃+分にはバイシオン効果はかからないってことだったのか・・・
格闘旅芸人でバイシオンばくれつけんでウハウハな夢が崩れ去ったよ畜生
スキル再振りで短剣か扇にするわorz
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 07:40:27.96 ID:DSlsrsrd0
自分は30くらいまで格闘で以降は武器に乗り換えて楽してたな
キラピ芸人が快適でおすすめ
もちろん錬金は高いほど良いが
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 08:05:44.21 ID:4toQ84fJO
この前いっしょに戦った人がムーンサルトを見て一言

「それサマーソルトじゃねw」
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 08:16:08.97 ID:Uea4HEkh0
この前いっしょに戦った人がかまいたちを見て一言

「それソニックブームじゃねw」
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 08:21:11.44 ID:tphVFsjGO
謎が解けたな
運営はザンギエフ使いでガイルが嫌いなんだよ
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 08:30:21.92 ID:GKPaL2UF0
この前いっしょに戦った人がいしつぶてを見て一言

「それただの野次じゃねw」
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 08:37:44.94 ID:L4Mt1mnuO
運営「国に帰るといい おまえにも家族がいるだろう」
格闘「・・・・・・」

コメントは真逆のイメージだけどなw
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 10:10:53.32 ID:GqYFSKrd0
今作のかまいたちを見て思う感想

ゆとり……「それソニックブームじゃねw」
おっさん…「それバギクロスじゃねw」
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 10:15:20.49 ID:DSlsrsrd0
技出すときに台詞入れたいな
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 10:34:03.67 ID:Uea4HEkh0
短縮単語にソニブーでもサマソでも使わざる得ないでも入れるがいい
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 10:38:54.08 ID:OjvLgO+z0
1〜10 どんぐりベイビー殴ってろ
10〜21 メイジドラキーにムーンサルトしてろ
22〜28 くみひも小僧にせいけんづきしてろ
29〜35 フレイムかプヨンにかまいたち打ってろ
36〜  ばくだんいわにばくれつけんはなってろ
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 10:39:56.86 ID:GKPaL2UF0
攻撃力じゃなくてレベルで話すアホが来た
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 11:09:26.00 ID:GqYFSKrd0
レベル10でムーンサルトとか完全に格闘上げ終わってるわけだがそれなら

1〜 ひらめきタイガー雇って1確狩りしてろ

これで終了
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 11:35:56.40 ID:Y26CeryV0
>>557
35〜50 フレイムにかまいたち一択
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 12:18:38.37 ID:2cGTEHIT0
>>560
フレイムかまいたちはパッシブ+アクセないと40後半まで無理
やるならばくれつけん
武闘家と盗賊でうまく取らないとこっちも40代になるけどな
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 12:21:19.69 ID:Uea4HEkh0
フレイムは攻撃力170超えあたりから、各職40前後が目安
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 12:26:31.64 ID:xdcJcwwQ0
プヨンってなんなん?
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 12:32:32.97 ID:kL/X7MDK0
プヨンターゲット
HP317 EXP212 G15 攻89 守110
小瓶 レアがブルーアイ

ほんとにフレイムと2択って感じの敵だよね
まあこっちの方がドロップは若干おいしいけど
メダパニ(だっけ?)が鬱陶しかったり
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 12:34:05.32 ID:xdcJcwwQ0
>>564
ありがとう
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 20:29:10.10 ID:HW0FaNJZ0
>>552
俺は「どこの中国人だよw」って笑われたぞ畜生
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 21:37:09.55 ID:nZC1T7MU0
4万とか5万とかは買った奴じゃね?
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 22:11:18.88 ID:MEyRCkN/0
>>557
攻撃力に直してほしい
そしてテンプレに入れよう
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 23:25:07.86 ID:nZC1T7MU0
91 アルミラージ ばくれつけん1
101 どんぐりベビー ばくれつけん1
107 デビルスノー かまいたち3
120 メイジドラキー ばくれつけん1
146 デビルスノー かまいたち2
156 ポイズンリザード ばくれつけん1
181 フレイム かまいたち3
191 プヨンターゲット かまいたち3
199 ばくだんいわ ばくれつけん2
(5ぐらい低くても大体倒せます)
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 23:30:14.13 ID:EosnJDzO0
>>569
マジ感謝
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 23:31:25.02 ID:nZC1T7MU0
ばくれつけん1確はひらめき、MP+30、MP消費しない12%↑あれば30分は持ちます。
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 23:54:58.14 ID:TwFEXe+V0
ポイズンとフレイムの間だと173のくみひも爆裂拳1確あたりかな
宿が目と鼻の先で便利
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 00:01:21.57 ID:au19FAvv0
くみひもは索敵時間が長くなりがちだから元気狩りには向かないな
マッタリやりたいなら結構良い

あと120↓のばくれつけん1確は現実的には無理じゃね…?
攻撃+70取ってるしそれだけ低レベルの間なら素直に強サポ雇う方がいいような
入れるなら 殴り2(ばくれつけん1) とかじゃないかな
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 00:14:45.92 ID:bfth3TqK0
164 トンブレロ 通常1+ばくれつけん1

早くフレイム狩らせろー
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 00:17:11.35 ID:6sDHtTzP0
まあ属性+種族特効になる武器持ったほうがスキル無くても美味しく狩れる敵がいたりするんですけどね。
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 01:32:15.24 ID:vsdVoakG0
ばくれつけん取った
モーションがかっこよかった
おわり
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 02:26:47.46 ID:lzOmKN9H0
根レイニーフレイム3確と同じ時給をほとんどの職出せるから十分だと思われ
というかそれ以上の無強化特性狩りが思いつかん
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 08:13:16.82 ID:cyETo9F80
グローブ、ナックル系の装備&ばくれつけんの一撃半減なし、ばくれつけん消費MP3
アップデートでこれになれば格闘続ける。じゃなければツメに変わろうと思う。
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 09:27:08.86 ID:JrC7BZZv0
アップデートでタイガーがアレになる可能性がw
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 10:13:49.30 ID:KI/+ilSb0
たとえ弱体化したって格闘以下にはならんだろう
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 10:46:51.14 ID:RxCQXvEO0
なったら困るw
連中が格闘叩きに走っても反論できんw

多少救済されるだけでいいよ
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 12:14:37.73 ID:lq4b6CrX0
凪ぎ払いとか足払いとか棍スキルが格闘の欲しい所を持ってっちゃってる気がする
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 12:34:09.02 ID:D4oynZKP0
敵に攻撃される瞬間に反対方向にキー入力でスウェーモーション みかわし30パーアップ
回避成功後に格闘スキルを使うとカウンター発生 ダメージアップ

あ ドラクエじゃなくなった
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 12:44:38.91 ID:lzOmKN9H0
おれはそれでもいいよ
ボタン連打でばくれつ回数アップとか
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 12:53:07.43 ID:RxCQXvEO0
格闘+何かを覚えると格闘が強化されるクエが発生する
格闘+棍
格闘+ブーメラン
格闘+まほう         等々
これらは流派として存在し○○の帯(その他アクセ?)として渡される、装備なので一つしか付けれない
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 13:41:33.01 ID:vsdVoakG0
・両手だったら2回攻撃
・攻撃力+の一つをレベル依存に変更
・せいけんづきを会心率アップ技に(格上用スキル)
・氷結が強化されるならばくれつけんも強化
・錬金用攻撃力0武器の追加

俺の考える丁度いい格闘^p^
石つぶてかしんくうはを範囲技にして欲しいけど、そこまでは欲張らない
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 14:03:39.02 ID:2KMWIyoL0
よくナックル追加希望とかあるけど、それって格闘のコンセプト自体を否定してると思う
気持ちはわかるけど
やっぱ強化があるなら、それ以外の方法でくるのでは
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 14:20:52.94 ID:KI/+ilSb0
金がかからないから最弱にしないといけないって意見に対してナックルなんだろ
アクセだと職人で作れないし
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 14:31:55.29 ID:2KMWIyoL0
>>588
うーん、やっぱり格闘=素手ってイメージでかいからなー
それに、どのみち攻撃力0なら結局レベル上限上がる毎に離されていくんだし、それならスキルで調整していくほうがいいと思う
それこそ、素手時攻撃力アップをレベル依存に変更するとか、特技ももっと使いやすくいろんな効果を持たせるとか
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 14:34:53.62 ID:HZNuyLjH0
脚にも付けれる「リストバンド」とか、絵師鳥山だし「気」とかでもいいんでなかろうか
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 14:43:47.72 ID:KI/+ilSb0
>>589
レベル依存にしたら低レベル帯で強いっていうコンセプトが壊れるし
全職で使えるから特技は便利にできない

強くするとにわか格闘が増えるから今のままでいいよ
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 14:53:23.66 ID:RxCQXvEO0
攻撃力は50%もしくは25%で、相手の防御力は0として計算する技が欲しい
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 14:57:45.68 ID:D4oynZKP0
そもそもネトゲで低レベルだけ強いってコンセプト自体がよくわからないな
バージョンアップ毎に敵はどんどん強いのが出てきてキャラ性能もそれに伴っていくはず 格闘はコンセプトとやらのせいで性能据え置き
オフゲーの感覚のままスキル調整しちゃったんじゃないかという気さえする
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 15:00:36.43 ID:KI/+ilSb0
>>592
メタル狩り放題じゃねーか!

>>593
DQ10に関しては転職後のレベル上げが楽
まぁPLのせいで大したメリットじゃないけど
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 15:01:46.06 ID:DaCMXI1J0
防御無効攻撃あったら一気に神スキルになっちゃうだろ
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 15:07:25.52 ID:Db7B98q2i
手袋・籠手の錬金効果に素手攻撃力プラスがあればいいんじゃね?
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 15:10:30.79 ID:RxCQXvEO0
確かにメタルはやばいね、むりか
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 15:44:54.02 ID:twe0jKfd0
格闘スキル77の攻撃+40を攻撃+Lvにすれば解決
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 15:47:00.12 ID:2KMWIyoL0
>>591
俺もいまのレベル上限ならそこまでの不満はないよ
ただ今後レベル上限が上がって強敵追加されたときを考えてみろ
やっぱりレベル上限上がったあとでも、弱いけど使えなくはないという現状のポジションを確保できるだけの強化は必要だと思うよ
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 15:50:16.67 ID:2RRkTQY00
うぜえから公式広場に格闘上方修正要望を書くな
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 15:54:41.98 ID:KI/+ilSb0
>>599
戦えなくなったら素直にスキリセしろってことだろうな
他の武器だってレベルが上って自動的に強くなるわけじゃない
お金で強い武器買わないと強化できないんだ
お金かからない格闘でも戦えるようになっちゃまずい
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 16:00:48.38 ID:NHi3A3C6O
格闘が何らかの形でお金をかけられるようになればいいんだろうけどね。
折角両手、もしくは片手が空いてるんだし、格闘用の特殊装備、例えば攻撃力は極小だが特技の強化や追加をするようなのが追加されれば
他の普通の武器とも差別化出来るし、盾格闘と両手格闘も差別化出来るし、錬金効果の恩恵にも預かれるしいいと思うんだが…。
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 16:01:58.92 ID:RxCQXvEO0
だったらきちんと警告しとかないとダメだろ「このスキルでは後半以降の敵には通用しません」って
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 16:14:34.50 ID:2KMWIyoL0
>>601
> お金かからない格闘でも戦えるようになっちゃまずい
そこは、格闘にはいくら強くなろうとしてもお金をかけれずに強くなれないというデメリットがあるんだから、お金かけなくても最低限戦えるくらいのメリットがあっても許されると思う
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 16:31:28.68 ID:m5R2ybu20
>>603
どこまで過保護だよ
凄い発言だな
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 16:51:07.53 ID:AK7LOcsp0
弱いだけならいいけど火力を極めても通用しない敵がストーリー上にいるのがまずいよなぁ
純粋に火力上げたら武器組から文句出るだろうからウイングブロウのようなレベルで固定ダメージ増える技が欲しいわ
これで通常ダメージ通らなくても最低限食らいついていける。

石つぶて?なにそれおいしいの?
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 16:52:40.44 ID:lzOmKN9H0
>>606
ハイテンション石つぶてで60くらい当てろって事
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 17:05:24.94 ID:AK7LOcsp0
テンションためた石つぶては結構バカに出来ない火力だけどさ
通常通らないような敵は大抵いてつくはどう持ちでためてる間にさくっと消されるんだよな

テンションためる為に距離をとってたら前衛(笑)な上に完全に劣化魔だしなぁ
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 17:11:25.90 ID:DG5qA4hq0
格闘スキル振れる職(現状なら盗賊武闘家)だけで装備出来る武器でも用意すりゃいいんじゃね
セスタスとか装備したいぞ
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 17:15:21.60 ID:RxCQXvEO0
>>609
うむ、現状で爪というものがある
閃きタイガー(略して平田)と言えば大人気だぞ
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 17:37:47.94 ID:7USgIfqc0
素手時攻撃力+10の腕防具を実装すれば…
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 18:24:44.25 ID:FSQdA84k0
かめはめ波はいつ打てますか?
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 18:30:43.25 ID:48u/IwX20
素手極めたら魔僧以外は素手で良いな。
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 18:39:50.77 ID:3mapKtCt0
つか開発の提唱する格闘のコンセプトに同意できてないならスキルとるべきじゃない
公式にも俺コンセプト全開で、金かけても強くしたいとか、レベル依存でどうとかマジキチ要望多すぎる
格闘スキルはこのまま基地外隔離所ってことでいい気がするわ
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 18:44:42.98 ID:VyCkH6BO0
攻撃あと10よこせとか錬金だけ付けれるようにしろとかMP消費下げろとか言ってる連中は完全にレベリング用と割り切ってるよな
アレだろ?少しでも早くフレイム狩れるようになれば満足なんだろ?格闘メインで行きたい層とは話かみ合わんわな。平行線だわ
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 19:04:24.88 ID:3mapKtCt0
話がかみ合わないとかじゃなくてコンセプト理解して使えばいいだけだろ?
平行線とかじゃなくて、一人で異次元の話してるのが格闘バカなだけだw
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 19:05:35.79 ID:Htc39Ifh0
是が非でも開発の提唱するコンセンプトでいくなら
全職業で取れるようにしろって話ですよ

武闘家=会心の一撃、な俺は会心率上げてさえくれれば文句ない
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 19:13:41.83 ID:VyCkH6BO0
>>616
じゃぁよーその公式の提唱するコンセプトとやらはどこで提唱されたんですかね?
ゲーム内?説明書?公式HP?そのコンセプトとやらこそアンタの思い込みの異次元話じゃねーの?
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 19:15:19.73 ID:KI/+ilSb0
強さのわりに極めるのが困難だからな、全職業で振れるなら問題無かった
序盤のマゾさは勇敢戦士や盾芸人以上。

スキル振り直し来れば爪で楽に上げた後取れるけどな・・・
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 19:17:01.33 ID:lzOmKN9H0
俺は格闘メインで行きたい層だけど
現状ならあと攻撃力10程度上がってバイシがしっかりのってくれれば十分じゃないかと思うけど
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 19:20:14.92 ID:3mapKtCt0
>>618
アンタ自分で「ベリング用」ってわかってんじゃん
武器不要・高い攻撃補正(+70)・全職使用可能ってメリット並べたら答え出てるだろ?
それでも理解できんなら、片手剣のギガスラがMP消費多いので、
杖と同じくMP回復させてくださいってダダこねてるキッズと一緒
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 19:26:10.31 ID:VyCkH6BO0
>>621
そのメリットは格闘振り始めたころから万人に理解できちゃうものなですかねぇ?
まぁなんか論点ずらしにかかってきたしもういいわ
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 19:31:50.62 ID:vsdVoakG0
>>589
俺はハッサンが炎の爪でせいけんづきしていたイメージだわ
格闘といえばこっちだろ

リメイクじゃ炎の爪は主人公が道具として使ってたけどw
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 19:35:15.03 ID:s3hB/qEPO
>>582
棍からしたら
氷結まで糞スキルしかなく
MP使って特技使うくらいなら
レイニーで殴れって状況だがな…
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 19:35:45.28 ID:vsdVoakG0
低レベルで強い、レベリング用って設計があったとしても、他のシステムで潰されてるからね
メリットにならない形式上のメリットはメリットとはいえない

だから不満が出たり、改善案が出るんだろう
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 19:38:53.98 ID:3mapKtCt0
>>622
別に格闘に限らず、全てのスキルは表見て使って自分で理解するもんだろ
格闘メイン()とかアンタのイメージと実際がズレてただけってこと
振り直しさせてくれるんだし、爪振っとけば幸せになれるからそうしとけマジで
間違っても公式に投稿すんなよ
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 19:40:59.72 ID:s3hB/qEPO
格闘はスキル威力このままなら
素手時攻撃力→素手時:力 にして
あとは全スキルMP-1してほしいな
そうすりゃバイシ+高効率路線で戦える
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 19:47:09.69 ID:twe0jKfd0
ID 3mapKtCt0はここを基地外隔離スレってことにしたいようだがここで暴れてるお前も相当だぜ?
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 19:56:21.29 ID:3mapKtCt0
ここにゃまともなのもいると思うけどな
公式に投稿してるのは例外なく基地外だから隔離してくれや
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 20:01:31.89 ID:AK7LOcsp0
格闘スレが結構伸びてると思ったら基地外が騒いでるだけか
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 20:09:41.08 ID:2KMWIyoL0
>>623
俺はハッサンは格闘というより武闘家のイメージだな
ていうかそもそも6はスキルも格闘という概念もなかったし

まあそこらへんのイメージは8以降のドラクエやってるかどうかで変わってくると思う
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 21:57:15.29 ID:cyETo9F80
開発の提唱する格闘のコンセプトってどこにあるんだろと読み進めてたら

>武器不要・高い攻撃補正(+70)・全職使用可能ってメリット並べたら答え出てるだろ?

これかい。そりゃあんたの勝手な思い込みだろ。
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 22:02:37.84 ID:KI/+ilSb0
広場にあった開発のコメントだろ
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 22:49:14.70 ID:bf1QGPnd0
投げ技や関節技、絞め技が使えるようになればいいんだよ
立ち技だけが格闘技じゃないぞ
総合格闘家でもいいじゃないか
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 23:12:01.83 ID:lvcTNbSO0
武闘家スレからいるマジキチ君3mapKtCt0ってまだいたんだ
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 23:27:33.97 ID:2QAWVZAX0
唯一の楽しみであるメタスラが3匹連続で1ターン逃げして凹む
撃破率3分の2とか4分の3くらいは期待していいハズなんだけどな
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 23:40:19.22 ID:vsdVoakG0
1ターン目は逃げきゃいいのにね
8か9かリメイク5だったかは逃げなかった気がする
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 23:41:11.13 ID:vsdVoakG0
>>631
まあ格闘というか「せいけんづき」のイメージだな
そして「せいけんづき」=「格闘」が俺の中の図式
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 23:53:03.57 ID:lvcTNbSO0
自分は
格闘≠3武闘家
格闘≒ハッサン
格闘=空手、ムエタイ、ボクシング等かな…
ドラクエは1から全部プレイ済だけど
岩石落しと石つぶてが格闘なのは違和感

>>634
まあそうなんだけどモンスターに関節かけるのって難しい気がする
体の構造が違うしスライムとか絵的にも辛い
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 00:26:17.64 ID:MY7lEGM40
俺は格闘に状態異常技さえ追加してくれればもう何も言わないよ
サブミッションで麻痺とかやりたい
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 00:41:43.28 ID:7GOOOYM30
格闘のメリットって低レベル帯のレベル上げだけだっけ
そんなもんスキル77とるより、爪でも上げてPLしたほうがはやい

しかも振りなおしが来るんだから完全にコンセプト壊れてるじゃん
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 01:08:36.81 ID:MY7lEGM40
熟練度が欲しくなるな
その武器を使った回数で能力とか特性が伸びていく感じの
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 02:08:52.18 ID:b9W3vQSN0
>>641
今のところ、戦士やパラディンで盾持ちながら一番高火力の攻撃ができるというメリットもあるよ!

片手剣やハンマーに振るだけの余分なスキルポイントができない限りは…
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 02:09:38.07 ID:K7JRKCZB0
部位破壊みたいなデバフスキルあればいいのにな
足攻撃で移動速度ダウンとか
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 03:55:28.98 ID:W1f6FVFa0
パラディンで壁役やりたいから
せめて硬い敵にロスアタが通るくらいの火力は欲しい
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 06:15:31.55 ID:mHKX9eEp0
スティックの方がMP回復できるしいいかもしれんな
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 06:19:58.70 ID:KMtxEJZH0
バイシオンがスキル・攻撃+分にも乗ってくれるのなら文句無いのだが
あと、種族ごとの耐性を素手時の属性効果として格闘時のみ20%ほど上乗せしてくれるとかしてくれれば
種族間でかなり差別化出来るし、格闘もはっきりとした特徴が出せると思うんだ
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 07:08:47.52 ID:VdGBOqjB0
オマエ風なんてウンコ耐性付けられてるエルフに風属性攻撃乗せるとかなんのイヤガラセだ・・・かまいたちあるのに
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 09:28:59.34 ID:7sEU0O1D0
>>642
あー、なんかイイ!それ
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 10:11:57.65 ID:dZPxvxVE0
格闘について不満はよくわかりますが…


鞭よりましだと思います、ハイ
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 10:25:29.49 ID:0QXYH7aC0
実際扇や鞭と比べると総合的にマシだよね
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 11:20:56.34 ID:D3TKHXz50
とりあえず範囲攻撃の岩石落とし、即死技の急所突き
この2つがくれば格闘スキルの扱いもかなりかわるはず
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 11:25:14.99 ID:dZPxvxVE0
範囲攻撃の岩石落とし
全体攻撃の大山落とし(オーブが勇気で満たされた時のみ使用可能)

そんな事より鞭・扇強化しようぜwま、鞭はメタルの上位種が出たときは輝くと思うがね
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 11:37:30.47 ID:XmPr2fvC0
ぶっちゃけ爪と棍両方とって使い分ければ大体おまえらの要望満たしてるだろ
武闘家はどっちも使えるんだし問題なくね
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 11:50:16.95 ID:cJhPK9o40
レベル上がるたびに他の武器との差が開いていくのが辛い。
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 12:00:42.33 ID:0QXYH7aC0
スカラベキングの岩石みてると範囲に平均90ダメの特技は是非欲しいよね
消費MPは高そうだけど武闘家ならハイテンションからの岩石でMP節約しつつ500くらい当てられるし

問題はバトマスの固有スキルになりそうな点なんだけど
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 12:28:33.77 ID:bbRPIc1F0
そもそも現状のばくれつけんが100スキルってのがおかしくね?
今のところDQ10は防御力の関係で倍率同じでも複数攻撃より単発のが強いし
で、ばくれつは下位スキルに格下げして、単発ロマンを100にしてくれればある程度不満は解消される

60 ばくれつけん 0.5倍の4回連続攻撃
77 素手時攻撃力+40
100寸勁 2.0〜3.5倍のワンインチパンチ 密着状態で最も威力が高くなる ヒット後敵はノックバックする(消費MP13)

こんな感じで
とにかく消費多くても、ボスにダメ通る手段が欲しいんだよ…
あとみかわし率いらねえから会心率上げて欲しい
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 12:47:56.20 ID:dZPxvxVE0
バトマスに上級素手が登場しそうな予感
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 12:56:19.74 ID:/l1XW2NG0
素手も50以上はナックル系の武器装備できたらええのに
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 13:05:41.75 ID:WA6rbbbw0
強さが欲しけりゃおとなしく爪装備してろ
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 13:12:53.16 ID:79GnN0RZ0
>>651
扇は7pで完成する優良スキルだろw

(´;ω;`)
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 13:14:54.74 ID:79GnN0RZ0
>>657
ばくれつ、氷結、タイガーの倍率はダメージに掛かってるから単純に2倍(2.6倍)ダメだよ
利点はメタル相手に会心と1ダメの機会が多いこと
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 13:16:11.59 ID:XmPr2fvC0
>>661
扇は武闘家の中で一番「ためる」を効果的に使える武器だけどな
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 14:44:42.68 ID:W0PcokGK0
ばくれつけんって一発一発に会心判定ありますか?
もしあるのなら、単純計算で通常攻撃の4倍くらい
会心出ると思うのですが、どうなんでしょうか?
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 15:10:21.56 ID:0QXYH7aC0
体感だと会心率も半減で4発な感じがする
実質会心率2倍
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 15:32:26.93 ID:/Y0nNe2X0
>>657
片手武器でダメージ2倍技のばくれつけんは強い方だろ
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 15:33:57.74 ID:nofrFjhj0
>>659
77 素手時攻撃力+40

77 素手時攻撃力+10+Lv
にしたらよくね?
これならキャップ開放されれば攻撃力も上がる
低レベル時に攻撃力下がるけど、レベリング目的に使われることも減るだろうし

>>662
でも多段技だとためるが生かせないんだよなあ
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 17:21:41.84 ID:TqJsIySn0
>>664
一発ごとにあるみたいだけど2回までしか会心出たことないな、キャップあるのかもしれない
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 18:30:02.05 ID:VdGBOqjB0
ばくれつの会心はダメージがショボイので・・・まぁメタル相手にお願いばくれつするにはいいんじゃないすかね
あとここ格闘スレなのに未だに武闘家前提で話をする奴が現れるのがほんと不思議だわ。スレタイみろっつの
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 19:16:31.69 ID:VdGBOqjB0
あぁ別に武闘家の話すんなって意味じゃナイヨ?
ただためる併用で強いから格闘は問題ないだろ!みたいなのはやめてよねって
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 19:47:06.16 ID:BQxmUbtM0
「格闘弱いからなんとかしろ!」っていう意見ばかりの様な気がするが
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 19:50:31.24 ID:BQxmUbtM0
すまん途中送信

更に「武闘家は皮の盾しか持てないし、本職っぽいくせに一番不遇だ!」っていう意見も多いかと
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 19:50:34.29 ID:Naqm6lsD0
他の職は格闘でダメージでなくても呪文で活躍できるし
戦士も格闘使うなら勇敢戦士だろうからたいあたりで防御面で役に立てる

格闘武闘家だけは格闘でダメージ出せないと死活問題になるから
他の職と必死度が違う武闘家の話が多くでてくるのはしょうがない
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 19:53:11.54 ID:WA6rbbbw0
それは格闘が悪いんじゃなくて武闘家が弱いだけだし
武闘家スレでやれとしか
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 19:54:53.86 ID:0QXYH7aC0
最近は格闘覚醒魔か格闘天使僧侶か格闘旅になってる時間が多い

ガタラ配信はボス弱いと聞いたから武闘家で行ったけど
前衛職でボコボコしてるのがやっぱ一番楽しんだよなぁーと
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 20:09:06.62 ID:4I3oM9Xr0
ハードルがしんど過ぎて前衛やる気力ないわ
格闘盾信仰僧侶マンセー
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 21:01:18.03 ID:KMtxEJZH0
各種パッシブ取り大前提で格闘旅芸人こそが至高
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 21:06:40.29 ID:Naqm6lsD0
>>674
そんなこと言い出したら他職の格闘話も他職スレでやれってなるだろw
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 21:07:52.00 ID:rnhQ0GRu0
>>677
短剣に勝てる要素が見当たらない・・・
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 21:08:11.60 ID:/l1XW2NG0
格闘はバイキルトのらないので、お宝で盗むだけ取って
短剣取った方がいいと思います

勇敢気合盾格闘戦士でガチガチに固めようぜ
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 21:51:24.29 ID:TqJsIySn0
そのスキルが取れる職業とは別の職業で使ったほうが強いなんて皮肉なことだな・・
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 22:20:48.55 ID:Tvhs7woG0
とりあえずバイシ乗らないのがイミフ
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 22:24:17.97 ID:MY7lEGM40
勇敢戦士だけは現状格闘が唯一の正解だもんな
とは言っても高レベルでは片手に7振るだけで格闘の負けなんですが
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 22:50:30.04 ID:1dQhoByA0
>>680
それプラス、腕に会心3..6%、盾にも盾ガード4.0%つけたから、つえーだろ思ったら
タイガー攻撃140の半分ほどの存在感っすわ。ばくれつけんマジでよえーし。
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 23:12:12.56 ID:9holWs3w0
>>683
戦士で勇敢90盾17降る身としては、
格闘のおかげで超楽できたわ
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 23:28:23.54 ID:ljLBY1Uo0
格闘用武器を→結局武器装備するならツメでいいじゃん
っていうのは実際そういう想定なんだろうな
現状格闘とツメはセットで同じ職業でしか上げれないし

新しく武器用意するんじゃなくていっそツメと統合してしまえ
特技はツメから、パラメータUPは格闘からチョイスして
攻撃力UP3つの内最後の+40以外はちから+に変更する
全職で使えればタイガー叩きも減るだろうw
ツメを装備できるのは武闘家と盗賊のままで
これで全職で使える汎用性の代わりに強さもそれなりって特徴は残したまま
専門の職業ではより強くってのが両立できる
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 23:48:37.39 ID:mHKX9eEp0
>>686
爪じゃダメだよ
グローブじゃないと
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 00:18:04.78 ID:AYi42ESl0
もしかしてばくれつけんよりキラージャグリングの方が強い?
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 00:18:11.25 ID:uUdrZMe90
>>683
もしかして爆裂拳使っても7振り片手に火力負けるの?
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 00:43:30.52 ID:fZ1iGdDi0
>>679
メタル対策があるじゃない!

あっキラージャグリング・・・(察し
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 00:45:04.24 ID:fZ1iGdDi0
>>688
キラージャグリングは棍でやればタイガーより強いんだぞ
ばくれつけんなんて裸で逃げ出すレベル
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 00:57:52.06 ID:HWdZyRAV0
キラージャグリングは範囲内ランダム攻撃だから、必ずお供で出てくるメタル相手には使いにくいと聞いた

ただまあ、専用で攻撃スキルのある職で格闘は使いたくないな
スキル無振りでも武器持った方が強くなるから格闘の意味が全くない
オオカミアタックのあるレンジャーもそんな感じになりそう
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 00:58:06.51 ID:xNWROi2n0
かくとうに腕輪という手装備を追加してください
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 01:06:25.00 ID:9Lf+PRZV0
>>689
瞬間火力はさすがに爆裂拳に軍配あがるけど勇敢戦士にはそういう行動は求められてないから…
サポで雇うなら格闘の方が片手よりは良いよ
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 01:21:06.64 ID:fZ1iGdDi0
>>694
体当たり、ロスアタしか使わないもんな
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 01:47:12.47 ID:2lKlKooG0
ギガスラできない片手剣なんて価値ないよなぁ
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 02:04:49.91 ID:7Elo0iWw0
スレチだが、今日サポでタイガー覚えた
うん、コレは要修正だわ
格闘に勝つなんて当たり前だが、両手剣や斧に勝っちゃいかん
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 02:10:52.91 ID:fZ1iGdDi0
>>697
えっ
両手武器のスキルリスト見てみ

斧は同じ攻撃寄りだけど、両手剣は防御寄りだぞ
爪はガード率なんてない完全アタッカー用武器

攻撃寄り>>>>>>>>>>防御寄り
爪≧斧>>>槍>>>両手剣>>>棍
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 03:52:45.42 ID:P1SbZdTm0
両手剣は範囲攻撃が得意で、斧は単体攻撃寄りで範囲攻撃もあるが
ツメは単体攻撃特化だから修正後もタイガーが単体最高火力じゃないとおかしいんだよな
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 03:59:35.17 ID:dRDFwd+p0
爪最高火力でいいが、ほかの両手武器と比べて差がありすぎるんよね
防御無視や凍てつく波動まで使えるし

格闘の話に戻るけど
石つぶてとか言う意味不明のネタスキルをどうにかしてくれ
まぁ序盤は使えたけど、格闘じゃないし・・・
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 04:15:25.89 ID:915v7Wef0
石つぶてをしんくうはとかにしてウイングブロウみたいな性能のスキルにしてほしいわ
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 04:43:44.71 ID:D57hyU+i0
石つぶての上位版が岩石落としだと思ってる
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 04:44:22.35 ID:tn3Tqz400
体当たりとかゴールドフィンガー的なスキルがあったら
火力はゴミでも違う方向性があったな
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 04:46:17.72 ID:dRDFwd+p0
>>702
そうだな・・・
だが敵専用だ
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 05:58:22.58 ID:rGh9LywE0
格闘の比較対象にツメ、ばくれつけんの比較にタイガークローを持ってくるから悲観的になっているだけじゃないのか
ツメを除外して考えた時、全職業で使える戦闘スキルって意味では妥当な性能だろう







と、自分を慰めてみる
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 08:56:49.68 ID:9Lf+PRZV0
>>700
石つぶては劣化ツッコミとして使うスキルだと思ってるよ
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 09:05:42.95 ID:OTdQPk6J0
タイガーが強すぎるんじゃなくて使えない存在意義の全くない特技が多すぎるんだよな 根本からおかしい
何が言いたいかというと全体的にアッパー調整でオナシャス
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 09:15:03.48 ID:FBNOcubg0
通常攻撃使いの俺が死んでしまう
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 09:22:24.51 ID:M0QG+p0L0
各スキル、タイガーより実用的という意味で強い技が1つはないと、
振り直しきたらみんなタイガーに移るだろうね。
タイガーだけ際立ってボス戦以外で実用的。
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 09:41:16.78 ID:wP5yfhP90
ボス戦でも旅入れば無類の強さだろ
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 11:21:20.28 ID:/JkNk5e00
まぁその辺をみこして今必死に格闘旅芸人を育てている
でもバイシばくれつはダメージ期待できないのでボス戦ではもっぱらサポート係なのがつまらん
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 11:29:40.15 ID:WKo62rmG0
武器の状態異常ってキラジャグに乗るんだっけ?
ボス戦だけ月の扇でマヒ狙うのもありかと思ってたんだが

で、手が空いたらばくれつけんでハッスルする
そんな格闘旅芸人を目指してます
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 13:18:06.60 ID:0OFJ6Hr80
乗らない
全ての特技は武器効果を無視する
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 14:21:33.23 ID:j+dWUH/w0
せいけんづきが防御無視の0.75倍ダメージとかだったらバランスが取れた。
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 14:31:43.90 ID:m9HNz/M+0
メタルスライム「・・・」
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 14:38:05.55 ID:OGTWjonzO
>>715
メタスラ系には防御無視が無効になるだけでしょ。
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 14:52:08.52 ID:C6Iu8s/d0
そうはいっても片手剣より格闘の方がマシ?
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 15:06:21.82 ID:OTdQPk6J0
>>717
現状では勇敢がとれる分マシ
でも武器は今後も強いのが追加されるだろうし時間の問題
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 15:10:23.33 ID:uUdrZMe90
まあ、勇敢90片手100ができるようになった時点でおわりだなw
いや、武器パッシブ的にもうちょっと早いか
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 17:56:22.22 ID:j+dWUH/w0
攻撃力170もあればガチャコッコがムーンサルト2確だけど、そんなにおいしくないかな
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 18:00:19.35 ID:12B3FTSN0
格闘+曲芸の旅芸は面白いよ
味方と自分にバイシオンかけて、
僧侶の回復間に合ってなければ、ハッスルして
合間にボケまくってSHTからのせいけんづきを撃ったりと
とにかく色々できる。

何より必殺技のアクロバットスターが超回避+カウンターだから
クァバルナ先生のばくれつけんを全弾回避して
ばくれつけん+カウンターをお返しとかもできる。
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 18:08:00.36 ID:2lKlKooG0
>>720
格闘盗賊団募集するのも悪くないな
ガチャコ4人で一時間99個行けるか知らんけど
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 18:12:22.37 ID:j+dWUH/w0
>>722
集団ならカルデア洞穴のアイアンクックでもいいかも
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 19:14:27.00 ID:mKP6orb30
>>713
oh・・・見果てぬ夢か
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 19:14:56.38 ID:j+dWUH/w0
カルデア洞穴Bー2のアイアンクックを一時間狩ってみた。
レベル39武闘家 攻撃力169 防御力153
たたかう2回 ムーンサルト1回の3確 10匹に1回くらい撃ち漏らして4確
倒した数は126匹 × 163EXP で 時給20538
てっこうせきは12個落とした。レアドロップはなし。メダル1枚。
通常攻撃のダメージは1。バードスラッシュは45から55。
一回のエンカウントで3匹出るケースが一番多かった。
即湧きではないが、ソロでやってる分には枯渇することはなく、
常に足元に新しいアイアンクックがいる状態が続いた。

盗賊で行く分には悪くないと思う。それ以外の職だと微妙。
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 19:18:02.14 ID:j+dWUH/w0
あと、一時間の狩りの間に2回、目の前に敵がいるのに攻撃が出来なくなる怪現象が起きた。
逃げて再エンカウントすれば問題ないが、やろうと思う人は注意して。
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 19:21:09.44 ID:Gvqfch/50
乙。
攻撃できなくなる怪現象は遺跡入り口近くのプヨンターゲットを攻撃できないのと同じ類のバグなのかな?
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 19:24:40.16 ID:j+dWUH/w0
>>727
コマンドを選んでも近くにこうげきできる敵がいないって表示されます。
遺跡のプヨンは知らないけど、同現象なのかな。
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 19:45:52.13 ID:2lKlKooG0
たまーにそうなるよね<攻撃できない
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 20:50:14.69 ID:ElHZMm5T0
その不具合は広場でも投稿あるし
結構経験してる人が多いんじゃないかと思う
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 23:02:23.95 ID:CZCD0iOd0
>>687
見た目的には爪部分がないツメ系装備で解決
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 01:43:52.33 ID:Xo0Eni0y0
普段はステッキ(13)と盾を装備し従順な僧侶を装う(信仰8)
だが一度ピンチになるとステッキを外す、そうなると回復そっちのけでばくれつけんを放つ似非槍僧侶へと変身
やってみたら楽しかったw
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 02:26:18.43 ID:N2NUWFFE0
やっと攻撃力が200超えたぜ
特に狩場は広がらないけどなんか嬉しい
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 03:09:31.51 ID:IFMVorad0
>>732
ピンチになったら回復してやれよw
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:43:52.33 ID:oeuE4alo0
殴リ倒す方が実際は安全
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:20:21.84 ID:9rXZAZF70
会心率上がるのか
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:20:25.71 ID:qJIJ5sdn0
修正きたね

≪格闘スキル≫
かまいたち 会心率を向上させました
せいけん突き 会心率を向上させました
ムーンサルト 会心率を向上させました
ばくれつけん 会心率を向上させました

http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/53cd93898c42c80cc24616c23abbc55d351830ea/

会心連発できるかなー?
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:23:59.35 ID:qJIJ5sdn0
途中までしか貼れてなかった

≪ゆうかんスキル≫
たいあたり(専) 敵をふっとばす確率を下げました

≪きあいスキル≫
ためる(専) 成功率を上げました
不撓不屈(専) 消費MP 2→1
ためる弐(専) 必ず成功するようにしました

関係あるのはこのへんかな
ためる会心でどこまで火力がでるか
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:25:34.59 ID:/BtIjZo50
まー無難な感じだな
個人的には消費MPも減らしてほしかったが
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:28:02.20 ID:B0FZu+rI0
四連続改心・・・ごくり
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:30:17.32 ID:IFMVorad0
ありがたいけどテキトーすぎだろw
正拳突きの使い道あんのか
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:36:54.80 ID:B0FZu+rI0
ためる弐正拳突きが猛威を振るう・・・といいな
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:40:59.93 ID:jbtTX2B6P
ちいさなメダル30枚の古武道のススメが気になる
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:41:06.29 ID:IQIrRDbB0
よっしゃあああ!
会心率UPが悲願の俺、大勝利!、かも
気合いも迷うことなく全振りできるぞ!

>>741
ためる弐からの会心狙いがロマン
まあ、ばくれつでいいじゃんってのもあるが
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:42:17.93 ID:IFMVorad0
同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。

これがなにげにきつい予感
かまいたちの風属性いらんわ・・・
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:47:22.02 ID:tNy7kO0K0
>特技による「かいしんのいちげき」発生時、ダメージ量補正が複数回行われていたケースがあったため、複数回の補正は行われないようにしました。
ばくれつけん始まるぞ!!
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:47:28.43 ID:MMq2Ak8u0
タイガークロー 消費MP 3→5
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:48:41.61 ID:Eau2Rd2m0
特技による「かいしんのいちげき」発生時、
ダメージ量補正が複数回行われていたケースがあったため、複数回の補正は行われないようにしました。

これってどういうことすか?
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:52:55.71 ID:dpoxG6aN0
これはどれだけ会心率が上がるかでかなり違ってくるかもな!
ばくれつ会心のダメージ補正もなくなるぽいし
ただ、相変わらずバイシオンは乗らなそう…まあ、会心出れば無意味か

>>743
たぶん防具レシピでしょ
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:53:15.24 ID:ySk7JJSS0
タイガー5なら会心率上がったばくれつの方が効率出せる気がする。
どのくらい上がるかにもよるが。
ただはぐれメタルには最強だろうしいいや。
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:54:58.58 ID:h1msfB1I0
>>738
会心のダメージにテンションって乗るっけ?
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:57:04.34 ID:IFMVorad0
会心率どのくらい上がるんだろうな、体感できるくらいなら良いが
あとネタスキルの石つぶてもどうにかして欲しかった
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:59:36.63 ID:s5mW2dQr0
>>751
残念ながら乗らない
乗れば4桁叩き出せるんだが・・・
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:01:51.20 ID:Mzz4npJa0
確率によっては格闘はボス討伐の最有力スキルになるかもしれんね
タイガー連発なくなったし
うん、格闘降り直す予定だったけど現状維持で

鞭にふった13点を降り直すことにしよう
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:04:14.30 ID:8veDHRO50
会心率かぁ

ボス戦運ゲー継続ですな!!
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:04:56.11 ID:8veDHRO50
>ためる弐(専) 必ず成功するようにしました

きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:06:28.75 ID:h1msfB1I0
>>753
だよね
アレがっかりするんだよな

会心率が上がって本人は強くなったって体感出来たとしても
回りからの扱いが変わるような物でもないかね
相変わらずソロ推奨のままかw
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:09:16.15 ID:MMq2Ak8u0
ひらめき爆裂の時代クルー?
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:13:52.81 ID:cWqvT7aw0
土属性の石つぶてがヤバい
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:14:41.37 ID:IFMVorad0
タイガーの威力はそのままだからそれはない
ちょっと小瓶や宿屋が増えるだけだ

あっちはまだ武器で伸びるし
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:15:03.83 ID:8veDHRO50
あれ?もしかしてこれ
格闘が叩かれる予感
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:15:59.26 ID:MMq2Ak8u0
会心次第じゃヤバイと思う
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:16:07.33 ID:s5mW2dQr0
守備糞堅いパンドラとかにも会心せいけんづき目当てで呼ばれるようになるのか・・・胸熱
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:17:42.06 ID:MMq2Ak8u0
4発だし結構出そうな予感
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:18:55.29 ID:dpoxG6aN0
会心目当てなら爆裂拳じゃないか?
せいけんはほぼためる専用になりそうだなw
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:24:27.52 ID:MMq2Ak8u0
ともかくVUが楽しみだなw
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:24:49.42 ID:1k5Ph9oT0
威力低くていいから格闘武器がほぴぃ、それか盾外したら2回攻撃にしてくれ
片方だけ装備なしってのがどうも
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:28:11.98 ID:Eau2Rd2m0
格闘に影響するようなアクセはなし?
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:28:54.85 ID:dpoxG6aN0
>>767
会心率補正によっちゃ会心錬金つけられたらえげつないことになっちゃうじゃん
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:31:35.05 ID:X+fPLu+X0
腕の錬金って会心率とMP消費無しのどっちがいいんだろう?

今までずっと会心率でやってきたけど、最近はMP消費無しのほうが
狩でもボス戦でもMP長持ちしていいんじゃないかと思って
「MP消費無しに乗り換えるかー」ってとこで会心率アップの修正ですよ!!

実際に修正来てから考えたほうがいいのかもしれないのですが
どっちがいいんでしょうかね?
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:32:47.70 ID:FQATM1D30
様子見しとけ
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:37:12.16 ID:IFMVorad0
ボス戦ならどうせ攻撃しないし消費無しで良いんじゃね
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:39:50.73 ID:dpoxG6aN0
>>772
もしかしたら攻撃できるようになるかもしれないけどな
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:41:46.73 ID:Eau2Rd2m0
武器連金ができないから改心率あげたって感じ?
それだったら通常攻撃の改心もあげてほしいなあ
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:44:38.15 ID:IFMVorad0
爆裂の会心ダメージが1/4じゃなくなったらかなり強そうだ
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:47:02.19 ID:MMq2Ak8u0
会心+してないキラピでも結構会心でるしな
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:48:24.07 ID:dpoxG6aN0
>>774
まあ消費1なんだしかまいたち使えばいいよ
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:52:08.29 ID:JnT7KNDJ0
グローブないのか・・・
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:54:15.96 ID:N0CjZH2n0
会心ばくれつの時代きたぁぁああ!!!!!
・・・って、それ以外はほんと適当な調整だなw

とりあえずSHT石つぶてがやりやすくなって個人的には満足
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:19:34.14 ID:JX5uytNWi
一日一万回 感謝の正拳突き!!
気を整え 拝み 祈り 構えて 突く
一連の動作を一回こなすのに当初は5〜6秒
一万回突き終えるまでに初日は18時間以上を費やした
突き終えれば倒れる様に寝る
起きてはまた突くを繰り返す日々

2年が過ぎた頃 異変に気付く
一万回突き終えても 日が暮れていない
齢50を越えて 完全に羽化する
感謝の正拳突き 1時間を切る!!
かわりに 祈る時間が増えた

山を下りた時 私の拳は
会心率が向上した
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:28:25.21 ID:Mzz4npJa0
>>780
>かわりに祈る時間が増えた
じゃなくて
かわりにためる時間が増えた
じゃね?
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:28:34.84 ID:1VxkagMU0
いやいやいやいや
バイシオンの件はどうなってんだよ

あと格闘自体のダメージに変更ないってことは55の武器も追加されないってことなのかな
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:29:46.92 ID:IFMVorad0
55武器なくても今の50より強い50武器はでるだろう
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:33:51.90 ID:frip0jwg0
もしかして最強なのってSHT石つぶてじゃね?
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:43:54.26 ID:dpoxG6aN0
>>782
バイシオンは会心ダメージには乗らないからいいんじゃね?
会心率が目に見えて上がってたら、の話だけど

攻撃力も会心がコンスタントに出せるほどなら、そこまで必要ないし
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:51:42.47 ID:Q1Vqan0D0
これはマジでアプデまでわからんなw
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:57:50.58 ID:vd75hWt60
一応全面的強化だな。
テンションが乗るのが攻撃の一発目の身だから、
ためる弐でSHTにしてせいけんづきは結構いけるようになると思うぞ。
あと器用さ特化して爆裂拳で会心狙いとかね。
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:00:30.31 ID:dpoxG6aN0
ぶっちゃけ今の会心率でも、ばくれつの会心ダメージ補正がなくなるだけでだいぶ改善されるしな
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:25:48.44 ID:s5mW2dQr0
なあ・・・デビルスノーの経験値下がるかもしれんがどうなるんだろ
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:43:04.49 ID:MMq2Ak8u0
格闘であげられる職は今のうちに上げたほうがいいね
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:52:24.49 ID:5xkrYZpc0
低レベルで強い敵狩れるのって格闘の特権だよね
格闘でレベル上げさらに捗るな・・・
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:54:10.66 ID:1VxkagMU0
いや100体メダル埋め作業ついでに勝手に上がる感じがいいでしょ
50↑も手を出すな級を100体パーティ狩りしながら上げるのが主流になるんじゃないかな
その時に格闘の席があればいいけどね・・・
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:59:35.45 ID:8veDHRO50
倒しやすいフレイムも下げられる可能性あるから
格闘は今の内に頑張るように
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:19:39.10 ID:5xkrYZpc0
>>745
でも言っているがかまいたちでの狩りがきつくなるって事だよね?
きつくね?爪の次にあたる被害スキルになるんじゃ。
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:22:12.36 ID:dpoxG6aN0
>>792
普通にあるだろ
一応博愛パラディンとかなら盾持って一番ダメージ出せるんだし
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:25:47.07 ID:dpoxG6aN0
>>794
そもそも敵の経験値とか全体的に見直されてるみたいだからどうなるかはわからんだろ

今までと同じ狩りはできなくなるかもしれないけど、もっと効率いい狩場が出てくるかもしれないし
討伐隊もあるからそんなに一つのところでレベル上げる意味も薄れてくるだろうし
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:33:23.40 ID:1VxkagMU0
>>795
振り直しがあるのにレベリング中に博愛振ってる奴は弾かれる気がするけど
それは置いといて、今の格闘のままじゃダメージそのものが通らない危険があるな・・・
格闘バイシについても何の告知もないし
すべては会心次第か
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:46:39.95 ID:Eau2Rd2m0
どんくらい上がるんだろう
錬金で3.6とか上がるから4以上はほしいなあ
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:48:49.43 ID:fEkcGYEt0
>>798
この前ちょっと頑張って+4%購入した俺大勝利w

さすがに+4.2%は手が出なかったけど・・・
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:50:19.63 ID:dpoxG6aN0
>>797
いや、博愛全振り近く振れるレベル45付近になったら需要出てくると思うよ
本当に強い相手だと博愛あるかないかでかなり安定度が変わってくるだろうし
ていうかハンマー振ってからの振り直しは格下ソロの方が向いてると思う

まあ、防御力高い相手に対しては本当に会心率次第だろうなー
今でも腕に中級会心3つつけたらそこそこ出てくれるけど
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:02:06.48 ID:cWqvT7aw0
顔アクセの表示が選べるようになるのはありがたい。
かいとうのかめんとか、ねえ
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:16:08.03 ID:fG9zQfr+0
ためる弐が失敗なくなったのはいいけどMPも減らしてくれよ・・・
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:17:13.82 ID:i+0mtude0
会心上昇って言ったって本来武器に連金で付く3%4%をつけただけでしょ
しかも通常攻撃には乗らないとなると結局そこにすら届かねえじゃねえかと

10%20%とかってんなら話は別だけどさ
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:19:55.53 ID:fG9zQfr+0
爆裂に会心補正付かないで会心率10%以上だったら神スキルになるぞ
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:20:00.18 ID:IFMVorad0
効果量次第だな
開発のコンセプト的には結局
スキル無振りでも50武器に会心つけたほうが強いとかになりそうだが
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:22:50.55 ID:8veDHRO50
今のばくれつって体感で24分の1くらいで一発会心が出てる印象がある
これが12分の1になるだけでもアリーナも真っ青ですよ
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:26:50.43 ID:IFMVorad0
いっそ攻撃力もっと下げていいから会心100%にしてくれ
メタル狩りの男
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:28:01.80 ID:oeuE4alo0
全装備に新武器でるから実質弱体なんだよね
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:28:44.41 ID:fG9zQfr+0
正拳突きだけやたら会心率高かったりしたら笑うけどな
40%とか
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:34:50.92 ID:1VxkagMU0
敵が使う格闘も強化されるのかな
天魔はアレだがダーティラビットさんとか弱すぎて親近感沸いてたんだがw
50でも余裕で絡んでくる強さなのにスカラかけたら爆烈が5!5!6!5!とかになってまるで自分を見てるようだった
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:40:08.40 ID:fG9zQfr+0
>>810
天魔の爆裂拳でつうこん連発されたら勝てねーよ
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:40:55.17 ID:IFMVorad0
>>811
会心ガードでむしろ防ぎやすい
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:41:27.94 ID:51gtz0V90
>>811
どっちみち一撃耐えられないこと多数だし別に困らんだろ
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:41:56.19 ID:fG9zQfr+0
>>812
自分はいいけどPTメンバー普通に死にまくらないか?
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:42:08.82 ID:IfVY2cHN0
>>809
それじゃまじん一閃死ぬ
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:47:50.00 ID:ySk7JJSS0
>>814
戦士でかばえばよかろう
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:52:07.71 ID:ySk7JJSS0
消費MP分ぐらいは会心率あがるかなあ。
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:53:26.71 ID:fG9zQfr+0
そういや同属性繰り返すと敵の耐性上がるらしいけどエレメンタル系のかまいたち狩りどうなんだよ?
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:59:44.03 ID:IFMVorad0
>>814
後衛なら会心でなくても死ぬんじゃね
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:37:28.47 ID:N1CZXntY0
期待しているところ悪いが2%程度だろ、会心UPて
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:42:03.54 ID:8veDHRO50
>>820
2%でもでかすぎる気もする
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:50:09.14 ID:IFMVorad0
武器ならもっと付けれるわけだしでかすぎってことはないだろ
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:10:42.45 ID:Gzual+7p0
>>748
強化の場合
会心判定がでたらすべての攻撃で会心補正。

弱体の場合
会心判定が初撃のみで終了。
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:36:03.20 ID:JnT7KNDJ0
会心武器振りで成功3つだと3.6%あるから、最低そんだけほしい。
できれば5%オーバー。
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:36:27.10 ID:I5ZazHb50
格闘戦士が弱体化しちゃうからそこはちょっと残念かな〜。
格闘武闘家に夢を見れるからもしれないからいいけどさ。
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:55:14.39 ID:7j1WzjLI0
とりあえずおめでとう
77止めの俺も100まで振ってみたくなる仕様変更
腕だけはしっかり会心の良いの持ってて良かった
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:01:19.26 ID:ySk7JJSS0
100振るだけで全職メタル狩りに最適なスキルが手に入るってだけで素晴らしい
タイガーが消費5になるから効率的にもかなり縮まった。
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:14:33.20 ID:fG9zQfr+0
>>825
たいあたりが弱体化されたからね。
だがようやく本職の格闘武闘家が陽の目を見れる。いい事だ。
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:37:07.19 ID:LKSNODnO0
格闘が最強なんや
パラディンでも格闘と盾なんや
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:38:04.56 ID:l3NF+ysq0
おまえら強化おめでとう
じゃんじゃん誘うからな!
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:55:27.70 ID:iv/EbsYx0
スキル修正も嬉しいけど、仲間募集機能強化で
格闘仲間集めやすくなるかもしれないのが嬉しい
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:56:45.80 ID:JsKeTs0X0
今日ついにばくれつけん覚えた
あまりの不遇さに短剣にスキル再振り路線で他武器スキルに1ptも入れずに上げてきたが、こんなに嬉しいことはない
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:02:28.84 ID:h1msfB1I0
あとはパラディンかレンジャーに
力+のパッシブがあるといいなー
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:03:51.92 ID:fEkcGYEt0
>>833
それは残念ながら・・・
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:06:54.22 ID:h1msfB1I0
>>834
まあ多分バトルマスターまでおあずけだろうって思ってるけどねw
でもいくら強化されたとはいえ、格闘の限界の攻撃力が
短剣の魔法使いに負けるってどうなんだw
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:09:31.17 ID:ySk7JJSS0
今格闘の真の格闘仲間を集めたいものです
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:09:38.18 ID:s5mW2dQr0
格闘は現状だと底を争うぐらいだから安泰だろう・・弱体はまずされない
微強化でお茶を濁されるぐらいか
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:14:03.80 ID:h1msfB1I0
>>836
アップデートで急遽格闘に逃げてきたような人は
すぐに格闘からも逃げていくと思うよw
好きな奴しか残らないのは変わらないと思うな
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:23:16.70 ID:LyocxIZD0
レベル50以上の素手限定で力がアップするアクセサリーとか出れば
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:39:11.86 ID:i+0mtude0
だからナックル実装で何もかも解決だってのに何でそれをしないのか
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:43:11.10 ID:7j1WzjLI0
解決しすぎるやん
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:45:57.78 ID:trbnIjao0
セット装備で会心上がるのって今のとこないよね?
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:47:07.87 ID:p2y8RxQsI
アプデ後、格闘家集会して新職レベル上げしねえ?
格闘持ち4人で組んで格上ボコしまくってたら新職解放後の一瞬だけドヤれるじゃん
俺は格闘100盾100なら出せる
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:50:33.64 ID:trbnIjao0
腕の上級錬金こないかな
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 22:00:06.25 ID:1VxkagMU0
腕っつーかこのタイミングで上級錬金きたら格闘絶滅するw
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 22:02:22.85 ID:X+fPLu+X0
誰かアプデ前の、ばくれつけんとかの会心率を検証できる人いないかな?
アプデ後にどれくらい変わるのか数字で確認したい・・・
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 22:15:29.07 ID:cWqvT7aw0
皮の盾だけに会心率アップの錬金がついたりしたら面白いのに
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 22:27:52.13 ID:fEkcGYEt0
>>847
それよりも皮の盾の☆3を作れるようになってほしいです・・・
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 22:59:10.33 ID:dpoxG6aN0
ていうか武器導入したら素手時攻撃力プラスなくなんじゃね?w
まあ、それはさておきそこまでして錬金効果付けたいなら他の武器使った方がいい気がする
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 23:02:06.47 ID:z9aIQlQr0
>>840
それがでてもたぶん爪に分類されるとおもう
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 23:38:59.23 ID:N2NUWFFE0
アプデ前にフレイムかまいたち狩りPTをやってみたいぜ
170↑を3人集めればテンションアゲアゲなんだろ
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 23:51:22.43 ID:wprRxSlX0
盾非表示設定ぽぴぃ;;
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 23:52:17.06 ID:wQyWICEQ0
>>837
今回のVerUpがまさにそれだろ
別にいいけどLv50より上の武器解禁される時には
バンテージ実装されて欲しいな
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 23:55:16.29 ID:IcQANe7D0
>>840
己の拳のみで戦う浪漫的なものが「格闘」の良さなのに結局武器に頼るとかどうなんだ?
それ「格闘」じゃなくて「拳」だよな?
ナックル持ってる格闘家なんていないだろ
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 23:59:29.00 ID:wQyWICEQ0
>>854
スキル+77取ったらそれ以上強くなれない糞調整したから
ナックルがいやならバンテージやグローブにすれば?
グローブしてる格闘家なら普通にいるだろ
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 00:16:21.63 ID:pRASwDAM0
キラーピアスが顔アクセサリーだったらなあ…
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 00:16:45.63 ID:ZPTh8JF90
>>855
連中はパンチの威力上げる為にグローブしてるわけじゃないんだよ
攻撃力アップ目的で付けるとかもはやナックルと用途変わらないっしょ
個人的にはスティックだの扇だの外しただけで即効特技使えるのも格闘の良さだと思うわ
キーが記憶してるから元の武器に持ち直すのも楽だしな
両手武器とかだと盾の関係でそうもいかなくなるけども
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 00:19:00.04 ID:3OLwJzKV0
かまいたちがある以上格闘云々の理論はどうなの
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 00:26:55.19 ID:LM/VCaCp0
FF4のヤンみたく、攻撃力0で属性だけ容易に変更できればちょっと楽しそう
炎のバンテージ、氷のバンテージ、とか
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 00:27:25.07 ID:i8jccCw70
みんな、おめでとーーー!!

最近は、拳法着もすっかり
倉庫にしまって
僧侶、盗賊しかしてなかったが
日の目を浴びるときが来た。
素直に嬉しい。
よし、天魔倒しに行くぞ(笑)
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 00:28:07.66 ID:ZPTh8JF90
俺のイメージの問題なんだろうけどやっぱドラクエの格闘ってドラゴンボール意識したイメージなんだよな
あいつら、かまいたち位なら平気で出しそうだし何よりグローブ付けながら盾って今以上にルックス最悪だよな
なら盾外せばいいじゃんって言われればそうなんだけどさ
閃光烈火拳追加とかのがドラクエの格闘のイメージにあってる気がする
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 00:33:10.10 ID:BaRqbhnv0
ボクシングはパンチの威力アップのためにグローブしてる面もあるだろ
素手よりもKO率アップするしな
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 00:36:26.91 ID:BaRqbhnv0
>>861
見た目の酷さで云えば
盾装備>>>>>>>>>>>>>ナックル装備≧素手だよなあ…
ドラゴンボール意識してたら盾装備なんて思いつかないと思うが
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 00:41:01.14 ID:FbVHaQiu0
おれのイメージはパンチや蹴りによる打撃が格闘。
そのパンチの威力を増すのにグローブはあってもおかしくないと思う。

それに今後、レベルアップの+2とかでしか攻撃が上がらないのは悲しすぎる。
他職でもレベルアップで+2とかの上昇があるんだし。

ただ、技に素手攻撃時に+○○ってのには該当しないので、
この辺をどう調整するかってのだけど。
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 00:43:02.44 ID:xqa5FTf20
よごれた包帯を初めて見たときああバンテージ作れるんだなと思ったのに
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 00:46:16.80 ID:ZPTh8JF90
俺が頭固いんだろうけどね
ドラクエの、ましてやプレイヤーキャラがグローブ付けて戦うってなんか違う気するんだよね

アリーナや3武闘家がグローブ付けてたらなんか嫌じゃない?
ツメってのはルックス的にうまく考えられてるなと思う
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 00:49:51.08 ID:z13xQ4VG0
>>864
格闘使用可能時ちから+10
でいいじゃん
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 00:50:46.99 ID:z13xQ4VG0
>>866
アリーナもハッサンも武器つけて殴ってるじゃん
せいけんづきは武器持ってやってもいいんだよ
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 00:52:09.55 ID:xqa5FTf20
そこまで素手にこだわるなら腕装備もなしで
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 00:53:56.25 ID:BaRqbhnv0
ああ俺爪の方がダメだ
刃物付いてて武器っぽいし見た目暗殺者みたい
武器なら棒状の棍がいい
結局個人の感覚なんてどこまで行っても平行線だね
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 00:56:29.01 ID:ZPTh8JF90
>>866
6のせいけんづきは武器による特技制限なかっただけでイメージ的には当時から拳で撃ってるイメージイラストあったろ・・・

てかわかった、なにがみんなと意識違うのかがな
ドラクエの格闘って(ドラゴンボールも含めて)カンフーイメージなんだよ服装もそうだろ?
素早い動きであちょあちょーってイメージがドラクエの格闘なイメージだと思うんだがみんなはK1選手でも思い浮かべるのか?
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 01:00:40.98 ID:z13xQ4VG0
>>871
せいけんづき、あしばらい、とびひざげり、きゅうしょづきのどこにカンフー要素が・・・

柔術か空手じゃね
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 01:00:58.44 ID:oVIbLswb0
ドラゴンボールや旧作のドラクエと比較してあーだこーだ言うのはまだわかるけど
別にリアル志向でもないドラクエをリアルと比較してツッコミしてるやつはなんなんだ
リアルとゲームの区別くらいつけようぜ
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 01:05:54.88 ID:BaRqbhnv0
>>873
うんその感覚は大事
素手が武器よりも強くたって何も問題ない
リアル志向じゃないんだから

>>871
ハッサンの見た目があれだったから特に素早さに拘りはなかったな
3やってた頃は餓鬼だったから爪装備しないで武闘家弱えと思ってた
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 01:07:37.09 ID:Y9y8nZb50
格闘術で戦うというバトルスタイルさえそのままなら
手に何か付けてようが付けてなかろうが特にどうでも
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 01:11:50.76 ID:ZPTh8JF90
>>874
6のハッサンでみるかそれ以外の武闘家でみるかでイメージ変わるって事なんだろうな
俺はそもそもハッサン自体武闘家ってより戦士よりなステータスだから切り離して考えちゃうところがある
こういう俺は格闘ってよりも武闘家愛なのかもしれんな
その武闘家の象徴である格闘のイメージ変えられたくなかっただけなのかもしれん、すまんかった
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 01:23:00.51 ID:z13xQ4VG0
「せいけんづき」が出てきたのが6だから、やっぱり格闘はハッサンのイメージだなあ
ハッサンに戦士のイメージなんて悪いがゼロだわ
3の武闘家がカンフーというか中国っぽいけど、こっちは格闘じゃなくって「3の武闘家」という印象

アリーナはおてんば姫の方が印象強くて武闘家のイメージからちょっと遠い
鉄の爪と会心のイメージは強いけどw
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 01:28:30.75 ID:oVIbLswb0
俺の武闘家としての理想像はアリーナだなぁ
成長したら会心ガンガンだしてすげー武闘家っぽいじゃん

ハッサンとか旅の武闘家って肩書きだけど重鎧着て斧振り回す武闘家なんているかよw
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 01:55:37.79 ID:i9RHMhO10
だからもうどうしても武器着けたきゃ他の武器でやればいいじゃん
もともと8以降ドラクエの格闘スキルは素手時のみ発動だったんだから、今更武器追加も変だろ

さすがにもっと威力差がどうしようもないレベルになったら、スキルで更に攻撃力アップとか会心アップとかそれなりな対応はあるだろうし
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 01:58:03.51 ID:z13xQ4VG0
旧作と違って錬金があるからな
新システムとの兼ね合いは大切
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 02:00:05.20 ID:o183VZiE0
>>732
>>734

ワロタw
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 02:05:57.44 ID:xqa5FTf20
バザーが死ぬから格闘は便所飯してろってんなら武器出せよってことよ
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 02:10:42.22 ID:hGG7n5v00
格闘2に蹴り技はよ
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 02:19:02.88 ID:i9RHMhO10
うーん、どうせ武器出ても格闘の性質上攻撃力自体はほとんど無しとかになりそうだしなー
そうなると、結局他の武器との差が埋められないから結局スキルを修正していくしかないという

>>882
もうドラクエの格闘スキルは最弱ポジションと割り切るしかないと思うよ
別に最弱だろうと、時間かけて敵さえ倒せれば問題ないわけだし、今回みたいにその最低限の保証貰えるだけもマシだ
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 02:32:06.75 ID:oO4Y6mhf0
>>775
>特技による「かいしんのいちげき」発生時、ダメージ量補正が複数回行われていた
>ケースがあったため、複数回の補正は行われないようにしました。

会心にも特技倍率かかってたから、やっぱりそれを無くすって解釈でいいのかな
50以降はさすがに素手+70だけじゃやってけないと思ってたけど
この調整のおかげで何とかなるかもね、オノヤリに次ぐはぐメタ需要もありそうだし
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 02:35:37.70 ID:z13xQ4VG0
>>885
素直に読めば、複数回特技でも会心の一撃が一回しか出なくなるって意味だと思うんだが・・・

「ダメージ量補正が複数回行われていた」って日本語がちょっとおかしいせいで微妙だけど
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 02:47:09.97 ID:i9RHMhO10
>>886
なんか文章わかりにくいよな
いくら読んでも意味がわからんw

ダメージ補正がなくなるって意味なら、かなりの強化だとおもうんだけど
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 02:53:13.83 ID:7FfdmUUV0
例えば通常攻撃×0.5の4回攻撃みたいな技の初めに会心でると
次の2発目が通常×0.5×0.5と計算されてたとかって事じゃないかな
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 02:55:09.42 ID:oO4Y6mhf0
>>886
例えば2.0倍のウィングブロウは会心ダメも2.0倍になってて
それを補正が複数回(2回)行われていたと表現したのかな、と

もし判定が一度だけになるということなら、さすがに50以降は武器の人とパーティ組みにくいね…
格闘もちだけでエレ系の敵にひきこもる事になりそう
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 03:04:28.80 ID:7FfdmUUV0
会心単発スキルで2割くらいないと他と同等にはなれんな
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 03:06:18.41 ID:i9RHMhO10
判定1回っていうとばくれつのどれか1撃にしか今まで同様の会心しか乗らないってことか?

それだと会心率アップが相当でかくないと完全な劣化だな…
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 03:15:41.66 ID:dDmLzGLK0
結局聖水係り担当はこれからも変わらないだろうけど
体当たりが死んだから今後はパラディン次第になるのか・・・
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 03:22:29.81 ID:oO4Y6mhf0
あー、キラジャグとかなぎ払いは会心が出た時にダメージが妙に低かったから
あれは倍率が二重にかかってたのかもしれないね
その修正だとしたら格闘への影響はなさそう
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 03:27:50.19 ID:7FfdmUUV0
よく考えたら会心率上がってばくれつけんでメタルが一番狩りやすくなったんじゃないかな
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 03:48:18.88 ID:i9RHMhO10
ばくれつの会心率がまじんぎりとかの成功率を超えない限りは、はぐれメタルに対しては斧や槍が一番になるんじゃないか
まあ、メタスラに対してなら一番かもしれない
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 04:03:56.13 ID:4x4Qe2730
一閃は微妙杉
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 04:18:44.60 ID:i9RHMhO10
あれ?一閃の成功率ってまじんぎりより低いのか?
まともに槍使ってる人あんまり見ないからよくわからんw
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 04:42:06.82 ID:N3xBmn3f0
>>897
2ndで槍100の僧侶作ったけど、一閃でメタスラをバンバン倒せるよ!
ソロなら、ばくれつ使うより倒せてる。

※個人の感想であり、効果を保証するものではありません。
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 06:07:17.89 ID:nJaG52jy0
関節技、投げ技、絞め技があってもいいと思うんだ
スライム系やエレメント系には無効でも構わないから
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 06:33:04.07 ID:L4iBIfrw0
エフェクトが地味だよな
せいけんづきとか、構えるモーションのときに腕にオーラ纏う演出とかあってもいいし、
ばくれつけんはなんか体の動きとあってないからペガサス流星拳みたいにしてほしい。

あとまともな蹴り技入れておいてほしかったな。ムーンサルトは正統な蹴りっていう感じとは違うし、
効果同じままでいいから、かまいたちを回し蹴りにしてくんねーかな。
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 07:45:46.01 ID:FbVHaQiu0
会心率がどれくらい向上したかで
明らかに向上したと体感できんと意味ないな。

錬金で4%会心つけてるけど、あんま体感できん。
サポで雇った平田のが会心でてるし。

錬金、技等でいろいろ頑張って
トータル15%〜の会心効果ができるくらいの修正になってほしい。

まがりなりにもばくれつは格闘10の特技なんだし、
タイガーより強力であってほしいわ。
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 07:48:28.07 ID:nJaG52jy0
旅格闘やってて腕2%+スキル2%で4%しかないけど、爆裂拳で8〜10回に1回は会心出るような気がする
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 07:59:53.59 ID:KQXEpUth0
>>885
これって会心タナトスやら爪のタイガー、会心裂鋼拳も妙に高いんだよね
それに対して言ってるんだと思うけどそこに現状だとマイナス補正がかかってるばくれつけんも含まれるのかどうか…
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 09:35:35.74 ID:J7T17xy+0
古武道のススメが格闘関連かとちょっと期待したが、

ほのおのつるぎの書=片手剣
キングブレードのレシピ=両手剣
王家のナイフ全集=短剣
オセアノスの祈り=槍
カイザーアックスの本=斧
グレートハンマー作成法=ハンマー
あくまのムチの秘密=ムチ
ブラックコンドルの神秘=ブーメラン
ユグドラシルの本 =杖orスティック
アークワンドの本=杖orスティック
にちりんの書=コン
太陽のおうぎのレシピ=扇
ケイロンの教え=弓

古武道のススメ=爪…

そうだよね…
爪だよねやっぱ…
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 09:43:44.63 ID:tb6Pxt7J0
タナトスは攻撃力の2.5倍程度の数字じゃないかね
格闘で言うならせいけん突きや、飛んでる相手へのムーンサルトの会心が
攻撃力の1.5倍くらいの数字になってるのと変わらないと思う
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 09:56:40.37 ID:eSGVNXO40
>>904
空手道着(防具)ちょっと期待したのにガッカリだ
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 09:58:58.74 ID:4emUpId60
会心半減補正が無くなって通常のままなら万々歳
ただムンサルやかまいたちの会心の特攻ダメージ減だと小万歳
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 10:39:31.44 ID:5Q1gn0Wa0
>>855
それは自分の拳を守るためにつけるものであってむしろ攻撃力は下がるよ

それに腕防具で手袋みたいなの装備できちゃうし意味がないよ
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 10:49:54.86 ID:P+yI5z1NO
>>900
ばくれつけん、めちゃくちゃカッコいいだろ
これのモーションが変えられたらブチ切れるわ
オーラ()ペガサス流星拳()

光って欲しいだけじゃねえかw
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 10:55:35.49 ID:xqa5FTf20
バンテージはちゃんとすればパンチ力あがるよ
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 11:00:31.35 ID:Q/S9RdyI0
握り込めるからな
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 11:02:02.79 ID:Y9y8nZb50
自分の拳が守られるからこそ全力で殴れて威力が上がるって
ボンボン餓狼が言ってた!
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 11:12:10.01 ID:ZLMCrRnF0
ボンガロといえば男なら拳ひとつで勝負せんかい!!!を体言する格闘振り
盾?ハハハ・・・
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 11:18:57.05 ID:4emUpId60
意外と同世代が集まってるっぽい格闘スレ
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 11:22:57.55 ID:hGG7n5v00
全職業で使える以上、微妙なスキルにならざるをえない。
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 11:42:28.22 ID:4g5HTrAF0
まぁ悪い方向には行ってないんだからよかったよ
うpだてきたら爪に振りなおして武闘家あげてからまた振りなおしで気合と格闘取り直そうと思ったけど
やっぱ爆裂でいいや楽しみだなぁー
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 12:01:37.37 ID:1jQaJzTS0
盾持ったプクリポだと盾持った手の方で攻撃して、それ素手じゃなくて
盾で攻撃してね?というのは改善されなかったか・・・
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 12:18:58.82 ID:tb6Pxt7J0
>>917
まあ右手はせいけん突きとばくれつけん用に
温存してるとでも思うしかないな
ばくれつけんのフィニッシュは左手だけどw
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 12:50:49.60 ID:tn87kO5r0
格闘僧侶ってモンクっぽいよね、イメージが。
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 12:57:09.64 ID:I4gQFiBj0
武闘家といえば会心→会心といえば爪って理由で爪武闘家やってたけど
ヤーンさんや他の武闘家見てるとやっぱ武闘家は格闘かなって憧れもあったんだよな
でも武器を装備できないから会心率は最低なわけで
ただ今度のアプデで格闘に会心補正かかるみたいなので、念願の格闘武闘家デビューします
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 13:02:37.55 ID:tb6Pxt7J0
同士が増えるのは嬉しい半面
力尽くでもこっちに来るのは阻止しなきゃならない気もするw
言っておくけど格闘の攻撃力って短剣の魔法使いに負けるレベルだからね?
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 13:03:46.18 ID:Pmlp9NAS0
まじか
盾格闘にしようかと思ったが
盾短剣にしとくわ
さんきゅ
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 13:04:14.32 ID:4emUpId60
短剣魔の力で攻撃力208〜210は行かんだろ
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 13:06:57.05 ID:Pmlp9NAS0
まじか
盾短剣にしようかと思ったが
盾格闘にしとくわ
さんきゅ
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 13:09:47.54 ID:tb6Pxt7J0
フレンドの力パッシブ無し、人間魔法使い50が力76だったはずだから
プクリポは75になるはずなんだよね

それで考えると、プクリポの格闘武闘家だと限界206なんだけど
短剣の魔法使いだと力75、パッシブ20、アクセ12
短剣スキル30、あとはグラディウスで70以上の買えば超えちゃうよ
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 13:10:29.06 ID:I4gQFiBj0
>>921
全然OKです。
弱いってのは散々聞いてて覚悟してるんでw
それよりロマンです

あとホントかどうかわからないけど、古武道シリーズは爪、ずきん、腕輪、道着上下、ブーツがあって
伝統的な武術を受け継ぐ者が装備するものらしいですよ
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 13:11:45.44 ID:hGG7n5v00
かくとうに一定LVごとに昇段試験クエを入れてみてはどうだろう
達成したら素手時攻撃力が上がる武道家専用アクセを貰えるみたいな。

その変わりクエ受ける初回に段位に応じたカネがかかるようにすれば
武器をかったのと同じだし。
ぜひ実装をお願いします。
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 13:18:57.25 ID:tb6Pxt7J0
>>926
うむ
覚悟が出来てるなら何も言うまいw

その説明だとヤーンが着てるような道着って感じかね
武闘家っぽくていいんだけど、プクリポにはいまいち似合わない気がするw
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 13:38:02.12 ID:7TuP93D60
格闘が強化されたら武器職人錬金職人が死ぬという意見が出てくるから
なら装備出来る職を限定した上で格闘用の武器追加すればいいじゃんというのが俺の意見
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 13:45:31.03 ID:I4gQFiBj0
他職と差別化するために武闘家専用のバンテージとか欲しいね
攻撃力0の
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 13:53:04.54 ID:DDkhiJai0
全ての職で使えるんだから他の武器スキルよりも弱いのは当然だろうけど
問題は盾の関係で一番格闘がイメージに合う武闘家が一番弱いことだろう
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 13:55:34.34 ID:zCO2CqP50
一応武闘家は今回テンションを上げやすくはなったから
テンションが乗るのが最初の一撃のままなら1.5倍ダメージのせいけんづきが生きるかもね
あくまで武闘家の中ではだけど
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 13:55:54.63 ID:CrveJ4RH0
>>924
どんだけ流されやすいんだよw
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 14:00:56.24 ID:WMkZE1QB0
一回だけしかできないクエストの報酬で格闘強化プロパティが詰まった装備を出せばいいと思います
格闘だけだと不公平だから他の武器種にも相応のモノが貰えればいいと思うけど・・
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 14:04:35.88 ID:62zQLNFG0
ナックルダスター ゆびわ 素手攻撃力+20
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 14:08:10.08 ID:lKx4kjwm0
イメージは人それぞれ
AI任せにすると僧侶だろうが魔法使いだろうがひたすら
正拳突きをするモヒカンが一番印象深いわ
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 14:35:18.13 ID:ZLMCrRnF0
ハッサンはVジャンとか攻略本のイラストが素手でせいけんづきとかにおうだちとかしてたな
リアルタイム世代は素手のイメージ強そう
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 14:40:27.71 ID:BR0JqCxq0
格闘って聞くと、攻撃力高いみたいなイメージ持ってる人が結構いるけど
盾装備できるんだから、どちらかと言えば防御寄りの職でしょ格闘は

そういうのを理解しないで格闘やってて、両手装備の武器と火力をくらべて
「格闘は火力低いからもっと強くしてほしい」って言ってる人を見ると
どんだけ欲張りなんだよって思う

火力欲しいなら、素直に別の武器を使ったほうがいいのに
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 14:49:08.35 ID:3OLwJzKV0
はいはい選民意識
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 14:51:33.16 ID:62zQLNFG0
今回の会心で攻めるって感じの調整は喜んでる格闘好き多そうだけど、どうなんだろう
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 14:52:21.90 ID:O3KWCygP0
火力が欲しいっていうか、ダメージが通らない敵・ボスが他の武器よりも多くなりがちってのと
格闘攻撃力は+70で打ち止めになっちゃうのかなあってのを問題視してるんでしょ。
スティックや両手杖みたいな呪文の補助用の武器なら兎も角、格闘は攻撃を目的にした武器カテゴリなんだしさ。
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 15:06:19.66 ID:lKx4kjwm0
バイシオンのるように調整さえしてくれれば良いのにな
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 15:07:37.81 ID:eSGVNXO40
>>929
はげどう
そんなの免罪符にして弱くされるなら武器追加してくれてしかも他のよりも割高にしてくれればいいし
その武器を盗賊と武闘家限定にして
全ての職で使えるから弱くしろって意見も解決して欲しい

もちろん今までのが好きなら武器買わなきゃ金もかからんし
スキルポイント振れない職業は武器装備できないから弱いまま
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 15:08:08.49 ID:J3sbCkFw0
さすがにレベルキャップ60になる頃には何か救済が入るだろう、と楽観
格差が開いていくばかりになるしな、攻撃力+弄るくらいのことはしてくれるべ
というかまず77のボーナスを+60に戻してくれシェンロン
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 15:16:06.04 ID:/Nvb+DWr0
>>940
これでラスボスに石投げなくていいんだもん
そりゃ嬉しいさ
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 15:22:58.93 ID:9jk5M6uB0
レベルに応じて、ばくれつけんのなぐる回数増えてほしいな〜
どうせアプデきても、ばくれつメインになりそうだしww
会心アップ4%は絶対買いやね
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 15:26:20.70 ID:dK8EcKeK0
>>944
他の片手武器のボーナスが30、格闘は70で40多いが
攻撃力40と言えば無錬金の35片手武器に相当するぞ
全職で使える+武器を買わなくてもいいという格闘のメリットを考えるとこれ以上は上がらないと思う
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 15:33:04.46 ID:Seav7Y160
今は50キャップだから35レベル程度武器相当で通用するが、キャップが70になったら流石に通用しなくなるだろうねぇ
ま、バトルマスター辺りで救済が入るだろうとは思うが
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 15:35:21.61 ID:dDmLzGLK0
ポイント77も振って無錬金の35レベル武器と同等ってどうなのよ・・・
武器買わなくていいっていうけどんなものタダ同然じゃないかw
格闘はポイント上限が50で、中レベルまでの専用スキルですってんならよかったんじゃね
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 15:58:49.23 ID:sYVGsXYo0
50制限の中ではそこまで不満ないな
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 16:04:10.06 ID:XS9tdJ0d0
格闘スキルはもうちょっと充実させてほしいよね

扇:範囲強化とコストMP削減で範囲用とリベホイミかけれるから持久力高め、魅了5%やマヌーサでさりげなく持久力更にアップ
爪:タイガーMP5になるけど単体火力はトップクラス
鞭:安心の範囲持ちであんまり強くなかった技の威力アップとコスト削減で使いやすく
両手剣:ぶんまわしMP1増えたけどブレードガードと攻撃のバランスがいい
片手剣:ミラクルで回復やギガスラの最強火力
両手斧:斧無双のダメージ上昇次第で新たな無双スキルになりうる
棍:氷結のダメージ上昇でばくれつ並みの倍率だったのを一抜けして一歩リードと天地で通常攻撃に無敵
槍:実はガード率が以外に高くて攻撃力は両手なので高い、特に強い技はないけどパラディンや僧侶なので仕方ない
短剣:MP回復もできるし状態異常をからめれば火力も高い、キラピなら通常は爪すら超える
格闘:レベル28くらいまでは最大火力だけどスキル振ってあるような場合はは他職業があるので酒場PLで乗り切れる。会心率アップ次第で硬い敵に強くなれる?
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 16:04:35.46 ID:oO4Y6mhf0
>>947
メリットを考えれば高レベル帯で武器に適わないのは当然だけど
このまま差が広がっていけば、ある程度差をつめるアクセの追加とかはあるんじゃないかな〜

ねじり鉢巻 顔 全Lv60 素手時攻撃力+20
黒帯 その他 武Lv70 素手時攻撃力+15 会心率アップ

みたいな感じで
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 16:36:18.83 ID:i9RHMhO10
それに今のところは博愛パラディンでの片手最高火力という道も残されてるしな
今回みたいにバージョンアップごとにちょこちょこ修正してくれるなら特に文句はない
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 17:40:47.44 ID:CrveJ4RH0
レベル制限かけたアクセサリの実装が一番手軽だと思うけどな

・格闘の指輪(格闘攻撃力+15)level40〜
・皆伝の証(格闘攻撃力+15)level50〜
・心眼の目隠し(格闘攻撃力+25)level55〜

みたいな感じで
補正高目なのはアクセサリ枠を使うから
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 17:43:07.29 ID:CrveJ4RH0
>>952ですでに書かれてたすまんこ
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 17:51:57.58 ID:4emUpId60
パワーベルトに代わる素手攻撃力+ベルト、もしくは頭アクセを段階的に用意してくれればいいや
レベル50で+15 レベル60で25と10ずつ上がる感じで
装備は武闘家とパラディン、バトマス限定で尚良し
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 17:57:02.81 ID:N3xBmn3f0
身かわし率+2%のかわりに、両手無装備時 カウンター+1%にしてほしいな。

武闘家の証と合わさって格闘武闘家のアイデンティティも保たれるし
盾装備したくない人にも喜ばれるだろうし。
攻撃力が変わるわけじゃないから、批判も少ないんじゃないかな?

いかがだろうか。
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 17:57:41.12 ID:Seav7Y160
バトマスの固有スキルにこっそりと素手威力上昇があるに一票
しかもランク7くらいに
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 18:22:29.74 ID:E+3o/qrW0
結局ばくれつけんが死ぬほどダサい糞モーションなのは改善されないのか
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 18:25:26.83 ID:14pSJtf/0
ぶとうかレベル50防具はげんぶときじゅつしどっちがいいの?
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 18:31:55.38 ID:WMkZE1QB0
僧魔旅もあるならきじゅつし
盗もあるなら玄武
ぶっちゃけどっちでもいいけどきじゅつしだと回復魔力あがるからめいそうで多く回復できるかも
・・多分な
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 18:49:04.18 ID:XS9tdJ0d0
片手剣:スキル攻撃+30,会心+2%,武器ガード+4%,ドラゴンキラー攻撃+58=合計攻撃+88
両手剣:スキル攻撃+45,会心+2%,武器ガード+4%,ドラゴンバスター攻撃+70=合計攻撃+115
両手斧:スキル攻撃+50,会心+2%,吹雪の斧攻撃+70=合計攻撃+120
短剣:スキル攻撃+30,会心+2%,グラディウス攻撃+51=合計攻撃+81
ツメ:スキル攻撃+15,会心+4%,ドラゴンクロー攻撃+28=合計攻撃+43
ムチ:スキル攻撃+15,範囲+2m,ドラゴンテイル攻撃+35=合計攻撃+50
棍:スキル攻撃+45,武器ガード+4%,みかわし+4%,ドラゴンロッド攻撃+65=合計攻撃+110
扇:スキル攻撃+30,会心+2%,見惚れる+5%,レインボーファン攻撃+52=合計攻撃+82
槍:スキル攻撃+45,会心+2%,武器ガード+6%,デーモンスピア攻撃+65=合計攻撃+110
格闘:スキル攻撃+70,会心+2%,みかわし+2%

武器は他に☆の数分の攻撃+1〜+5と錬金で攻撃+21まで可能
せめて☆0の武器くらいには整えてほしいね
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 18:51:04.57 ID:0p7AsJca0
格闘ってバイシあんま効果ないのか
ラスボスで素手にバイシ2回かけても見てても全然くらってなかったから泣けたぞ
ツメタイガーがんばってくれて実質3人でやってたな
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 18:53:15.20 ID:D/3hMu5M0
>>962
鞭や扇みてやっぱ攻撃力の大きさよりスキルだよな、とオモタ
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 20:48:32.62 ID:V+JEp61W0
今まで格闘でレベル上げしてたから苦じゃなかったけど、魔法使いが終わったあとレベル上げし始めたらキツイ…

966名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 21:47:15.51 ID:wg8Mf3es0
大型アップデートで高レベル武器が増えたり
パッシブと武器スキルの両立がしやすくなるたびに
格闘の会心率が上がっていく可能性があったりするんだろうか
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 00:33:21.61 ID:sq2tsV/g0
>>962
格闘は武器が必要ないし2つの職でスキルを上げられるから
50装備を基準にすると中盤でかなり強くなってしまう気がする
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 01:11:55.11 ID:JLik0azu0
攻撃力+30とかを攻撃力+50(LV40〜)にすればいいというか
レベルに倍率であがるようにすればいいだけなのに
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 01:25:54.19 ID:Sh8gS95a0
攻撃+40が攻撃+LVでいいよな
単純に
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 01:37:07.33 ID:HLNIDIG10
現状では「全職費用0で序盤〜中盤を楽に進めるためのスキル」って位置だもんね
他武器同様に金かかっていいから強くしろ!俺たちゃ殴るのが好きで格闘やってるんだ!
って層もいるから、住み分けできればいいんだけど…難しいだろうなぁ
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 01:50:21.55 ID:YSNn6PRr0
努力する機会が欲しいんだよな
どうにかして攻撃力の限界値を外してほしい
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 01:56:18.31 ID:+tiAK1K20
ぶっちゃけ現状レベル上げ専用だよな
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 02:07:07.42 ID:eDelWmiA0
レベル上げならPLした方がいいんじゃね?
パーティボーナスも付くようになったし
格闘にふるスキルポイントも無駄にならない
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 02:48:22.79 ID:RDwPxP0I0
格闘に振るスキルポイントが無駄にならないっていっても、爪、短剣、鞭使わない人からすれば、ただの余りポイントだしな

特にこれから上級職メインでやっていきたい人なら、全ての職でそれなりには使える格闘ってのも充分ありだろ
爪とか短剣とか棍とかは上級で使えそうな職は現状ないし
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 02:48:38.19 ID:EUQ0cGV80
アプデでPLでのキャラレベル差経験値補正も今以上に多くなるみたいだから無理でそ
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 04:03:58.34 ID:JeClxyl10
一人で弱いモンスターを延々と狩るより
PT組んで格上のモンスター狩ったほうがよくなるんだよね
経験値補正的に
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 04:20:14.00 ID:jT7QnIrs0
後半ボス戦とかバイシオン貰ってもダメージ通らない現状だけど

アップデート後ためる弐スーパーハイテンションからの正拳でどれ位実用的になると思う?
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 04:29:20.42 ID:YbspLY0D0
後半ボスでダメージ通らないって何と戦ってるんだ?
俺攻撃力210だが冥王獣ですらバイシ2回もらったら通常で49与えたぞ
因みに素だと9な
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 07:14:27.22 ID:6PAFKQ1m0
レンジャーかパラディンでかくとう2があればねえ...
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 07:30:53.13 ID:WUt8tzOZ0
バイシオン2回もらって49ってでなくね?wルカニ入ってたんじゃ
通常1ケタでバイシ2回ありで35くらいだった気がする
横でノウキン斧が通常で100近く出しての覚えてる…w動画でギガスラ200連発も見たけどバランスのとれなさすぎで悲しくなってくるよ…
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 07:50:25.23 ID:sq2tsV/g0
冥王は倒して当たり前のような風潮だが
ダメージが通るようになってから挑んでもいいんだぞ
今倒さないといけない理由は無いんだから
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 09:34:49.42 ID:jLPzqnBN0
>>976
それよりも格上相手と戦わないとはぐれめたるが出ないという方が大きい
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 09:44:09.96 ID:jT7QnIrs0
で、確定ため弐からはどれ位有効なんだ?

今後格上との戦闘が激化しそうなのに
格闘は絶望的だな
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 09:47:29.03 ID:5oxJDzu30
>>982
格闘4人で強敵狩りしてはぐメタ相手にばくれつけん×4とか燃えるな
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 09:52:34.17 ID:64gnqxtJ0
会心率上昇がどの程度かだよなぁ
2%とかならゴミだけど10%なら結構な鬼性能だし
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 10:06:47.28 ID:dcz5UzI90
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1349571949/

次スレ立てちゃった
あんまりネガティブなのもどうかと思ったから
ちょっと>>1を改変しちゃったけどマズかったかな?
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 10:21:01.18 ID:TKjYVPy00
>>986
いいんじゃないでしょうか
986ちゃんカレオツ
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 10:29:56.90 ID:XQGn+rC+0
てかなんでスキルの会心率を上げたんだろうな?ふつうにスキルの会心率+の数字を弄るのではいけなかったのか
アレか、様子見てコッソリ弄るためか
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 10:39:40.99 ID:64gnqxtJ0
>>986ちゃんカレオツ

>>988
会心率上昇がそれぞれ違うとか?
せいけんづき
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 11:13:24.65 ID:6IY45g6S0
きようさ80 腕会心2.2で爆裂300回、会心37発
検証するには数が足りないが体感できるほど変わればいいなぁ
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 11:25:49.77 ID:+tiAK1K20
あとはダメージ補正が複数云々が何を意味しているかだなぁ

ふだん超弱いがうまく会心が出ると超強いみたいな位置づけは、
スキルとして個性的だし面白いと思うんだが。

てか格闘スキルを進んでとった人ってそういうの好きだろw?
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 11:38:47.25 ID:EWnhwehw0
うん、好きw
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 11:47:02.51 ID:uO1mMN/t0
攻撃力139からメイジドラキームーンサルト高乱1でそこそこ美味しかったのでご報告致します

サポでひらめき杖魔の攻魔190↑×3雇ってフロストギズモかまいたち2メラミ3もオススメ
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 12:30:37.66 ID:cJeHWCJ00
>>991
そうそれ
それが一番欲しかった
そのための格闘用武器くれって話だった
色々言われてる今回のアップデートも俺的にはアリ

ま、蓋開けたら( ゚д゚)ポカーンってなるかも知れんがな!
995名前が無い@ただの名無しのようだ
あんまり期待しない方がいいと思うぜ
他のスキルの修正も控えめだったし、大体2%上昇位だと予想してるんだが、それだと
今の素のツメと変わらないんだよな・・。