ドラクエ10を神ゲーにするためにお前らが考えるアップデート
10週間ごとにスケジュール形式で書いていこう
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 18:12:28.05 ID:4Hb2ffsB0
キッズタイム廃止
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 18:15:33.77 ID:GGN/EhbpO
福引き導入
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 18:17:50.48 ID:xbFlMfrTO
格下のモンスターはメタルスライム並にすぐ逃げるようになる
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 18:19:40.58 ID:uw3bBU430
はぐれメタルをはよ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 18:20:22.99 ID:crP0WZqSO
ジャンプで段差越える
スキルが充実した酒場スタッフ
ふしぎなダンジョン
モンスターのみ落とすレベルではなく武器防具
元気玉100個配布
フウラちゃんと結婚できる
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 18:34:15.43 ID:kjayU5y9O
@イベントの充実
お花見、盆踊り、クリスマスなど四季を感じられるイベントの充実 イベントに参加した場合、経験値をプレゼント
Aダンジョンの充実を
洞窟には謎解きを増やす。みんなで謎解き
B取れるエンブレムの数を増やしていく
新大陸や新町の創設
Cなかま集めのための掲示板を設置する
なかまがより集めやすいようにする。
なかま集めは、宿屋または酒場で行ってもらう。
オガ子のおっぱいがたゆんたゆん揺れる
10月…家・ふり直し・追加職・温泉実装、キャップ55
12月…各大陸の秘境解放、コロシアム実装
3月…地下世界解放、炭坑・薬剤・調理・花積みギルド実装、キャップ60
5月…カジノ実装
8月…追加ディスク発売、レンダーシア解放、さらなる追加職実装、キャップ65
10月…カジノゲーム追加
12月…不思議な地図Lv30まで実装
3月…竜族実装、キャップ70
5月…タイガークロー廃止
8月…追加ディスク発売アレフガレド実装
10月…スカウトモンスター実装
12月…不思議な地図Lv50まで実装
3月…モンスター職実装、キャップ75
5月…天使廃止
8月…追加ディスク発売、魔王の地図(竜王、デスピサロ)実装
10月…フォース弱体化
12月…暴走魔方陣弱体化
3月…旅芸人廃止
5月…賢者弱体化
8月…追加ディスク発売、魔王の地図(ミルドラース、ラプソーン)実装、不思議な地図Lv75まで実装
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 18:39:01.88 ID:b2oRhOt8O
所持金の上限とゴールド貯金の上限を各50万Gにする
これによって廃人も3キャラで最大300万Gしか所持できなくなる
ゴールドの増やしにくいこのゲームで廃人に金が一極集中していると経済が回らないから
廃人にもっと金を使わせるべき
金は天下の回りものにするべき
そして徐々に上限額を上げていけばいい
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 18:42:28.33 ID:SgsnvwDV0
マリオパーティーのようなスポーツ形式のPvP実装。
単純に戦闘でもいいし、サッカーみたいにボールを奪い合いゴールに入れる、とかでもいい。
エントリーは一日に回数制限あり。両チーム各最低8名の合わせて16名。
エントリーするとPvP専用スキルを複数選べ、一時的に使用可能に。(職業毎に違う、でもいい。)
何度も参加すると称号が貰え、選べるスキルが増える。
変わったスキルが多い、盗賊のバナナの様なトラップ系から、戦士の体当たりの様な攻撃系等々。
試合が始まると戦闘モーションで専用エリアに突入。
時間は長くもなく短くもなく、30分くらい?
メギトリ城前の様な高低差のある地形に、大風車の様に動き、乗ったり降りたり出来るアトラクションを作る。
報酬は勝敗関係無く1ポイント。ポイントを貯めて景品に交換できる。
景品中位くらいにちいさなメダル。エントリーに回数制限があるのはこの為。
メダル王の景品中位にスキルの種実装。
なんて妄想は楽しかった。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 18:44:09.72 ID:4Hb2ffsB0
>>11 Cなかま集めのための掲示板を設置する
これいいな賛成
あとキッズタイム廃止
レベルをもっと上がりづらくする
小さいお使いクエストをたくさん増やす
全体チャットでくだらない発言をした人や特定の場所を占拠している人に襲いかかりバトルが出来る機能
戦闘に負けたパーティは24時間チャット機能使用不可&バシルーラでその場から吹っ飛んで1時間ログイン不可
透明人間の服を出す
キャラが消えストーキング出来る機能
グレン広場などでザラキを使える機能
教会が常に混む
砂漠に裸で出ると1歩歩くごとにダメージ50
雪山に裸で出ると1秒ごとにダメージ100
3m以上の崖の上から落ちるとすぐにしんで教会へ
スペランカー・オンラインかよw
カミハルムイで転職したいのに仲間・とうろくの方に話かけちゃう病治して
コスプレ衣装
ジョブ制度廃止して自由スキル組み合わせ
防具の色変更
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 19:12:01.31 ID:tWQxpPv/0
畑、釣 はよ
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 19:12:38.25 ID:SF2PCnlf0
もう自動セーブいらんから復活のじゅもんはよ
椅子に座れる
ヒロインのうち1人と結婚できる
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 19:23:31.23 ID:kjayU5y9O
精神と時の部屋設置とか
入場にはレベル制限または条件あり
入場料 レベルに応じて
無事勝てば,経験値100倍
>>28 実装されたとして、最初の頃は複数人が同じ椅子に座ってカオスなことになりそうだね。
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 19:37:12.82 ID:Eip/YrZ5i
装備品のダサさ
チームなくせ
あれは百害あって一利なしだわ
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 19:49:24.52 ID:6Ds5dBmIO
僕の考えた最強のアップデート
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 19:53:34.92 ID:M3vBToXxO
別にいまのままでいいや
AIの頭が悪すぎるから作戦で全員操作できるモノを追加
チャレンジダンジョン
1人でチャレンジ
みんなでチャレンジ
ダンジョンに入ると逃げる事は出来ない
エリアにいる何匹かの敵を倒したら次の階に上がれる。
10階毎に中ボス
100階くらいで大ボス。レアアイテムゲット!!
他種族の一人目ボスに自力で会える
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 20:21:26.67 ID:mx9GhPaU0
オフで稼いだ金をいくらかオンに回せる
中止
傷を拡げないように
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 20:43:05.82 ID:OTAyk4720
敵のHPと
獲得経験値・ゴールドが正比例
一度倒したモンスターと連続で何回も戦える施設(貰えるのは経験値のみでGと宝箱は出ない)
トンブレロを会心の一撃で倒した時もっと派手に転がるようにする
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 21:22:43.02 ID:NIQQzOe3O
チンポジ実装しる!!
消費アイテムをもっと安く
やくそうは半額、小瓶と聖水は今の1/10でいいよ
一度のボス戦で何千もの赤字が出るんじゃ
そりゃ慢性的な僧侶不足にもなるわな
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 21:32:34.81 ID:4PPPwp5U0
鯖落ち改善してくれれば文句はない
かみは北の入場券販売制度
風来のシレンのようなダンジョンを作る
フラウちゃんとの追加イベントはよ
経験値がもらえるクエストを出す
宿屋で他種族に転生する夢を見る
LV15上限、到達すると目が覚める
サブキャラ作って作り捨てていかないとよくわかんないキャラ大杉だろ
序盤シナリオ微妙に面白かったりするのに一個しか体験出来ないとか勿体無さ過ぎ
経験値配分の大幅変更
敵が強くなっても貰える経験値量の上がり方が緩やか過ぎる
ちょっと無理して格上を狩るのが一番レベ上げ効率が良いぐらいにしてほしい
いい案があって広場に書いてもアホ信者がすぐに文句があるなら止めろだからな
あいつらゲームを成長させる気ゼロ
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 04:11:37.24 ID:Hb2gD8020
キッズタイム廃止
戦闘時の時間軸見える化。
難しいこと考えないでグランディアのシステムパクればわりとマジで神ゲーに化けると思う。
堀井:だいたい100あったら5ぐらい、
有効な意見があるんですよ。
そのへんをうまく拾っていく感じですね。
ほとんどわがままじゃないかw
いい案なんてほとんどねーよ
戦闘中はLR+十字キーで8個のショートカット使いたい
左で呪文、右で特技みたいなのでもいいけど
誤入力でファビョる奴出そうだしな
>>58 それいいなチャットの挨拶みたいのでコマンド入れといてターン前にキャンセル可能なら楽しいかも
俺は目的書いた自動PT掲示板みたいの欲しい
グレンのカオスさはシステムが悪いせいでああなってる
同一アカ以外での装備、アイテム、ゴールドを渡せなくする
RMT業者を殲滅出来るんなら今のままでいいけどね
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 05:05:26.18 ID:8JHGbaVaO
将棋カジノ、麻雀カジノコーナーをつくる
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 05:12:19.77 ID:BnAjp0BV0
充分神ゲーだけど、チャットシステムとパーティに誘いやすくなるよう仕様変更してほしい
エンカウント時の演出を廃止、初見のときだけでいい
各種多段攻撃の追加、見直し
サポの作戦をガンビット並に細かく
各種イベントの早期実現、現段階での企画案は全部練り直し
ポイックリン衣装の即座実装
オガ♀の肩ツノ着脱
正直後ろ二つ以外はどうでもいいっちゃいい
最終装備も全て生産ってのと錬金がゲームをぶち壊してる
どんな強い装備も大量生産、運任せの錬金でゴミ量産
伝説の剣も大量に並んだバザーから金で買うとか
夢も希望もない
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 05:29:18.98 ID:50BOxTgl0
PVのONOFFの設定できると楽しくなる
ランダム星付きでドロップオンリーの装備はそのうち出るんじゃない?
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 05:37:50.67 ID:kLYlYEUy0
初心者に協力するクエとかほしい。
初心者が掲示板で仲間募集すると
それに参加した上級者はレベルが初心者と同じで
定型チャットオンリー。
初心者がクエクリアするとそれに参加した上級者は
経験値やゴールドを後からどっさりもらえるとか。
ふじさわのアイコンも謝罪時用を用意する
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 05:51:33.76 ID:b70zg7T+0
チームメンバーやフレンドに友好度設定
のちに、相関図実装
道具の使用速度をすばやさ依存に
>>69 EQ、PSO、SWG、FF11、WoW、RIFT、GW2とやってきて
未だにそんな最終装備をすべてカネで買うMMOは見たことないんだが?
コケたdiablo3はたしかに近いけどな
冒険の書が消える
オーガのHPと力を+30、移動速度10%アップ
ウェディ、エルフのMPとまりょくを+30、
プクリポのきようさとすばやさを+30
ドワーフ女はみりょく+50
モグラ男はそのまま
渾身斬りダメージ3.0倍
防御無視
それ以外は何も望まない・・・
そうか
チャット、サーチのシステムをFF11と同じに設定できるようにする
オフラインを面白くする
>>49 死ぬと持ち込んだアイテム拾ったアイテム全部剥かれる訳か
こうれべサポでレベル上げできないようにする。
あれのおかげでせっかく物作っても売れないですわ。
それだと文句しか出ないから、高レベルの職があれば、その差分で経験を
多くもらえるようにする。
強そうだ以上の敵が多く経験をくれる。
PTを6人まで組めるようにする。
新職・上級職導入で職が無駄に多くなる。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 07:41:21.73 ID:HZRYLCyy0
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 08:19:24.32 ID:BV8p9iSwO
ドラクエで神ゲーとか無理無理
魔物使い
モンスター職
・上級実装後スキル振り直し不可(個性出す為の差別化)
・上級職内の転職不可(個性出す為の差別化)
廃人がスキル振り失敗、転職失敗したらそれまで。全て自己責任。
嫌なら、セーブ2セーブ3で再度頑張って下さい。
・pt最大8人まで組めるようにする
無理なら馬車待機付きの入れ替わりとかでも良いかな
・サバにログイン人数の表示
なんとなーくほすい
・いずれはサポ廃止(上級実装後でもいいかな)
オフでやってろ、これオンゲーだし
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 09:16:00.15 ID:aUAINKsdO
強制絆はFF11やってろよw
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 09:43:44.04 ID:UD087W8m0
レベル別サーバー分け
>ジャンプで段差越える
とりあえずコレだろ。
ジャンプして見えない壁に引っかかる時のストレスはんぱねぇ。
キッズタイムを月一回にする
トンブレロに生々しい断末魔の叫び声実装
鞭の会心で止めを刺すと隠れボイス
愛と友情のツープラトンの実装
妹クリア特典でゲーム進行してると再会と一緒に 戦えるように出来る
チャットを使いやすく。中央に数行ログ出し、長文も書けるように。
個人チャット実装(ここまでオンオフ可)
辞書を賢くユーザー登録もできるように
これだけでももう1年やってやんよ
スキルP、他職に振れないのはいいんだが、
余った分は、ちからとかみのまもりとかのパラメータに振れるようにしてもらいたい。
使わずに貯めてる分はだめ。
オフラインのシナリオ拡充
10月アップデートでレベルを35まで開放
レンダーシア過去の第1王都まで行き、サファイヤのキーエンブレムボス
12月アップデートでレベルを50まで開放
レンダーシア過去の第2王都まで行き、ルビーのキーエンブレムボス
またラッカラン過去やレンドア過去まで行ける
2月アップデートでレベル75まで開放
レンダーシア過去の天空城まで行き、ダイヤモンドのキーエンブレムボス
またグレン過去、ウェナ過去まで行ける
4月アップデートでレベル99まで開放
レンダーシア過去の地底城まで行き、真ラスボスと対決
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 17:56:04.29 ID:i1NHmF7Y0
キッズタイム廃止
>>96 キッズタイム廃止
って要望多いけど、何か問題あるの?
子どもを許せない大人なんだろう
キッズタイムにプレイしてる大人をなんとかすべきだな
オガ牝専用職人ぱふぱふ屋
キッズタイムにもプレーしてる大人だけど
無課金じゃなきゃマナー的はOKでいいのかな
ギラ系の追加
これしかない
ホイミがないDQと同じ
そういえばベキラマないね。気づかなかった
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 20:54:21.96 ID:7kF0vXYV0
ぱふぱふはよ
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 20:55:05.17 ID:a8Ln/fyk0
キッズタイム廃止とか、体は大人頭脳は子供の情けない奴多すぎだろ
寧ろ子供のためのゲームで何言ってんだ
普通に厨二病だろ
誰しも子供を否定したくなる時期はくる
暖かく見守ってやれ
いくつかは他のオンラインゲームで失敗したアイデアだよな。
ドラクエに実装すれば面白くなる可能性を秘めているのもあるが。
オフラインはもっと充実させて欲しいよね。
先にも出たアイデアだが、他種族の初期ストーリーはオフラインで楽しめてもいいだろう。
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 21:24:29.67 ID:7kF0vXYV0
今日のキッズタイムでえれえキッズ二人に絡まれたわ
レベ17、37で過去世界にいて
誘いを何度ごめんなさいしても誘いなおしてくる
ピクミン並にびったりくっついてきてボス手伝ってください!の一点張り
恐怖を感じた
チェインを導入
チェインとは4人でつなげて威力を倍にするシステム
これがないと人間でもAIでも戦闘が同じになってします
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 22:03:35.55 ID:a8Ln/fyk0
>>106 俺もそう思う、まず第一に大切にするべきは、子供のファンだと思うよ。
任天堂の成功の秘訣はそこにある。
ドラクエの成功の秘密も、子供がファンになったからだろ。
オレがドラクエ1からやってるのは、当時、クソみたいなゲームが多かった中で、
ドラクエ1がしっかり作られてて面白かったからだ。
せっかくのオンラインで、みんなで出来ると言う利点があるのだから、子供に遊ばせるべきなんだよ。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 22:29:03.76 ID:mF0K4ZD70
職人じゃなくて職業として、錬金術師をわりと本気で希望
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 22:34:33.58 ID:wPrdvd2/O
廃人排除仕様
キッズタイムは開放鯖限定すりゃいいんじゃねーの
今日初めてキッズタイム帯にプレイしてたが結構変なの多いわ
わざわざ過疎鯖行っても変なのに絡まれるとは思わなかった
上級職とか新大陸ストーリー来る前に下級職2.3増やせよ
排と差が出るというならパッシブ無しのネタ職モンスター職とか専用が皆ステ無しとか
つーかFF11から流れてきた廃人準廃駆除のが先だろw
難易度別ワールドに分けてしまい、一度選んだ難易度は変更できない。
ベテラン向けワールド:高難易度、優先アップデート
一般向けワールド:普通難易度、通常アップデート
初心者向けワールド:オフ並難易度、ストーリー攻略特化
初心者向けワールドはストーリー攻略特化のため職人とバザーがない。
その代わり、装備は全種類店で買うことができる。
アップデート早くしろって言うと、ライト層はやることあるからまだいらないと言われるし
じゃあもうライト層なんてほっときゃいいじゃんと思う
まったり自分のペースでライト層は進めるんだろ?
ライトと廃人の差がヒラクーとか言ってる意味のわからん性格ねじ曲がった奴が出てくるけど
そんなんライトの思考でもなんでもないしな
モンスターにぶつかった瞬間にこうげきコマンドが表示されるようにしてほしい
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 16:28:33.38 ID:vtr3qc0d0
元気玉使用中は
ドロップ・宝箱・キラキラの中身も2倍
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 16:49:26.70 ID:G8Ntsgn10
畑 虫取り 釣り
家とか結婚が出来るようになるんなら上の3つは必要
ニート強制切断
「○○があらわれた」はいらないな
あれがテンポ悪くしてる
ドラクエ全否定ですか
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 19:40:59.75 ID:YJJaBX2B0
FF11みたいに即戦闘
画面切り替わり無し
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 19:43:34.48 ID:e7FRqQJM0
廃人優遇
くちぶえでシンボル追い回すのから解放
稼いだゴールドを現実のお金に換金できる法律が成立
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 19:54:50.72 ID:bjJ8+cnr0
キチガイ現行犯逮捕システム
勇敢とか気合みたいな職業スキルについて、
取得したら取得しただけ無制限にステータスに反映される仕様はこの先どうかなー、と思う
この先、職業が増えていくだろうけど、武器と盾振り終わったら、残りの職はパッシブ一択になるだろうし
例えばステータスに反映される職業スキルはオプションで設定した2系統まで、とかに制限して
組み合わせでキャラデザインできるようにしないと
ただひたすら数値上積みしていくだけになりそう
制限されたら開放要望が増えるだけw
武器100で他職でも装備可能とか
スキルポイントがほかでも使える
ってのを無くしたのは廃人へのハンデだろうし。
スキルはツリー形式で分岐作ってほしかったな
もう遅いけど
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 00:12:40.03 ID:JMVl0aOC0
全滅したら装備、アイテム、所持金全て失う迷宮ダンジョンが欲しい。
5階ごとにボスがいて、倒すとレアアイテム。ドロップはランダムでも良い。
何回も挑戦出来るから。
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 00:27:19.63 ID:FjT491GF0
>>14 アカ発見w
お前共産主義者か?
上限50万とか速攻で溜まるし、金を貯める楽しみを満喫してるプレイヤーだって居るのにw
桃鉄に「たいらのまさカード」というのがあってだな・・・
倉庫の枠増やせないなら、同シリーズの防具を一つのアイテムとしてまとめれるようにしてくれ。
いいから早くヒゲとグラサン同時につけさせろよ。
ステアップとかいらんから。
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 01:17:32.25 ID:TpvtBCHs0
元気玉の2倍効果をデフォにするだけでレベル上げ、金策の苦行が多少緩和される
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 02:42:57.78 ID:u1tcJt11O
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 03:11:00.02 ID:7LJQMr3sO
この程度のレベルあげで音をあげてる様じゃネトゲ向いてないからやめた方がいいよ
スクエニとしちゃそれでやめられたら困るから
なんか対策するかもな
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 03:22:13.36 ID:sgaYT6Oo0
2段ジャンプで段差乗り越え
ちなみにFF11は戦闘構え→解除→戦闘構え→エンドレス、で凄まじい効率と威力を生み出すアホ武器考えなしに実装して
一回解除すると暫くは武器を構える事が不可となり、結果連戦や緊急時、操作ミス時に多大な支障をきたすこととなった。
んなことよりグレムリンの戦闘開始直後の初動の突っ込んでくるの何とかしろ。
初っ端息を警戒して大回りに回りこむと息かわせないし、ギリギリで避けようとすると相撲→1〜2秒操作不能の相撲→息、でストレスがマッハ。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 03:34:37.68 ID:3ITTPP2gO
この程度のレベル上げって言ってる奴凄いな。
一緒にパーティー組みたい
元気玉の効果を時間じゃなくて戦闘回数にすればギスギスが緩和する
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 07:19:26.71 ID:j2cSjAQA0
>>119 今いる廃人は大半がFF11と14からきた奴だろうし、
新生FF14が出たらそっちにいくだろ。あっちは廃人ゲーになるだろうし。
スクエニとしてもDQ10はライト〜ミドル用
11と新生14はミドル〜廃人用と住み分けるつもりだろ。
それに、経済システム的に廃人とライト層は共存不可。
未確認モンスター的なクエストはどうだろうか?
出現場所ランダム
出現時間ランダム
モンスターレベルもそれなりにしとく。倒したら証がもらえて、その証でストーリーが進む。
未確認モンスターの種類を10匹。遭遇する確率を半年掛かりにすると十分楽しめますね
サーバー31ピンモー
サーバー32豚さん
元気玉10個でメタルチケットと交換
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 22:32:29.13 ID:qO3ZKVyk0
たぶんね、
どこか過疎ってる場所のモンスター倒して、
たまーに「名声 1 」とか貰えるよりも、
そこに行くと戦闘音楽が変わる♪ とかだったら、ちょっとは楽しみが増えると思うねん
そりゃぁメタルゾーンあったほうがいいに決まってんねんけど
>>138 分かる、めっちゃ分かる。
というか同じ考え。
上半身防具非表示&サスペンダー
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 00:22:07.73 ID:3YdAZzSF0
新装備
モンスターセット
スライムの服、スライムのズボンなど同一のモンスター装備品を全て装着すると容姿がモンスターそのものに変化しまう変わり種防具
いろいろ設定でフィールドに出た際、既存のMMOフィールドにするか
自PT専用のMOフィールドにするか選べるようにする。
ソロで黙々刈りたい時は他PTも応援も邪魔
パフパフですんごいムービーを流す
ムービーは毎日更新
キッズタイムは利用できない
はやく竜王モード実装してモンスターも全部PCにしろ
家実装と同時に
物乞いアクションの追加
コロシアムでハンターハンターみたいに観客が対戦選手の勝ち負けに賭けられるようになると物凄い熱気になるかも。
カジノとか実装するくらいだし、これくらいやっても悪くないんじゃない?
オートラン同様に、コンフィグで戦闘中のAボタン自動連打の設定(手放しでの設定も可)
>>160 プレイヤー対戦殺シアムは欲しいよなあ。
負けて手持ちゴールド減るだけだと安すぎるから
ランクに応じて出場時に何か品物をかけるとか。
>>146 それいいね!時間に追われてなんかしんどいし
狙ってた敵取られても何とも思わないし
>>146 アロエとか仲間呼ぶモンスターに元気玉使いが集まりカオス状態に。
魔物使いはよ
召喚タイプはダメだぞ?
連れて歩けなければ意味がない!
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 18:32:31.37 ID:2WG8aF4gI
廃人を優遇させんなよ
戦闘BGMを過去作のBGMを設定から選べるようにしてほしいでつ
移動がダルいから乗り物早くして欲しいぞ
10の行動の8割位戦闘かマラソンしかしてないし
ルーラストーンを行ったことがある町ならどこへでも行けるように
>>162 コロシアム出場者が何かを賭けないといけないなんてFF11のルールですか?
私のプレイしていたMMOではプレイヤー同士の闘技で負けることのリスクなんてありませんでしたが。
ほかのゲームと同じものがあってはいけないことはないし
ほかのゲームと違うところがあって当然
ほかのゲームではどうだったから、ではなく
自分はどう思うのか、何故そう思うのか。
のほうがいいんじゃね?
ほいぽいカプセル
>>167 初代〜4の雑魚BGMは、
3Dドラクエのバトルに向いてないんだよな。
10の雑魚バトルはクラシックにすれば名曲なのかも知れぬ。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 11:28:47.06 ID:6a3jiXZ70
>>171 お前のやってたゲームとか知らねーよって感じだよなw
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 11:47:57.73 ID:Q1e06i8H0
メイド服 はよ
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 11:59:27.68 ID:EhNBaVSLO
錬金で上げられる数値の上限を自分で設定できるようにする
たくさん上げようとすると成功確率が比例して下がっていく
鳥山と杉山を若返らせる
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 12:18:08.05 ID:s4UcAvHpO
アイテムの手動並べ替え
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 12:56:34.00 ID:/9DkQoWfO
>>45 > チンポジ実装しる!!
キャラメイクで位置決めるのかw
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 13:02:40.62 ID:11uux7TR0
一分間に10回以上スパム投稿したら即垢BAN
これだけでいいよ
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 13:18:52.58 ID:Go5LITibP
辻ザキ機能は欲しいな
敵と自分の強さの差で経験値調整
PTのレベル差で吸われる経験値倍増
名声入る敵の経験値とゴールド10倍
迷いなき旅人の称号もっているやつは全員BANでいいな
信長の野望オンラインは、
たくさん狩られた敵の経験値が下がり、
狩られていない敵の経験値が増加するシステムを搭載してから、
それまでひどく偏っていた狩場が拡散した。
とてもいい改善だったな。
地下世界アレフガルド再現実装。
これしかない。
ファミコン世代なら泣いて喜ぶ。
カミハルムイ北にピッポキングが湧く
ゲーム内に、稼ぎ等をしないでただ駄弁るとか居残ることに対して
何かデメリットを上回るメリットを作る。
>>185 おっさんプレーヤー多いから、ラダトームとかグレン以上の過密地帯になったりしてなw
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 02:01:45.30 ID:qxiUXMAY0
サブクエストにおいて、現状のような○○を△匹倒してこいとか、○が欲しいから採ってこい。とか
子供のお使いレベルの薄っぺらいだけのクエストではなく、国の歴史やボスやキーキャラの過去・動機など
世界観や設定などに触れるような演出がホンの少しづつでいいから欲しい。オフのプロローグの壁画みたいに。
オフであれば村人の話とかで聞けるだろうが、オンでイベントの度に村人全員に話しかけるやつなんざ超少数派だろう?
それでなくてもキークエですら大陸によってはえらく薄っぺらいのに、物語を比較的簡単に深くできる要素をこんなもったいない使い方しやがって……
こんなだから和製RPGはお使いクエスト過ぎて糞だって言われてんのに何十年同じこと繰り返す気だよ。
いい加減、学校の宿題みたいなサブクエじゃなくて、冒険して世界を知れるようなクエストにしてくれホントマジで。
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 02:56:47.75 ID:p4V6NfEz0
追加マップはDQ2かDQ4の世界を頼むよ
やっぱ歴代タイトルとの時代のつながりが欲しい
>>189 配信クエスト見てると、そういうのをちょっとずつ配信していくんだろうけど
全て配信されるまでに確実に飽きてやめてるからなー。
9と一緒の小出し商法だけど、誰も得しない。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 04:43:18.72 ID:gLZtplj50
倒したら即湧くモンスターを、倒してから1分後に湧くに変更。
このゲームって世界観みたいなのが異常なほど薄っぺらいなあ
世界観だけで言うなら6が圧倒的に好きだった
BGMも幻の大地というタイトルにガツっとハマってた
>>189 逆にお使いゲーじゃ無いのってあるの?
まさかskyrimとか言うなよ
そもそもドラクエに深い世界観なんて誰も期待してないだろ
あぶない水着
オフラインRPGにする。
もちろん、システムやバランスもオフライン仕様に変更する。
サポート仲間はDQ9方式で主人公と同様にキャラメイクできる。
サポート仲間の行動アルゴリズムは細かく指定できる。
(キャラの行動コマンドだけでなく、ポジショニングも含む)
職人で主人公と仲間の装備を自作できる。さらに、錬金もできる。
職人レベルはなく、オンラインでの最高レベルの状態で始められる。
但し、レシピは自分で獲得する必要がある。
肉入りPTでなければ攻略不可能な仕掛けダンジョン
ノンプレーヤーキャラみたいな、年配の太ったオーガ等のエディットパーツの追加
とは言え逆に八頭身のドワーフやプクリポが必要かと聞かれると・・・・ウ〜ン;
>サポート仲間の行動アルゴリズムは細かく指定できる。
これだけでも欲しい
201 :
189:2012/09/26(水) 11:08:16.74 ID:AzOEqrDx0
>>195 ドラクエに深い世界観を期待してないのは、子供向け=深くしても理解できないだろう という舐めた考えとか
による諦めも多いと思うんだ。RPGは総合的に評価されるものだし、一応国民的RPGで体力のある会社から出てるんだから
いい加減、もうちょっとやりようがあると思うんよ
非お使いゲーは確かに名前は思いつかない。どっからどこまでをお使いゲーとしていいかも分からんし、
ただだからこそ国民的RPGで……という薄い希望を持ちたいのさ。
戦闘でキャラ一人のやってる事は旧作と大差ないと思うんだけど
じゃあなんで今作の戦闘ががこんなに単調に感じるかっていうとだ
ひとりしか操作できないからだよ!!!
サポに「めいれいさせろ」が追加されればもっと楽しくなるんだろうけど
それだと肉入りパーティ組むやつが激減だろうしなあ・・・
ばくれつけん+ばくれつけん=千手観音
花ふぶき+波紋演舞+おうぎのまい=乱れ雪月花
斧むそう+斧むそう+斧むそう=高速ナブラ
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 06:01:04.50 ID:ZovLScyk0
今のふつうのサポとは別に
命令もできる高級サポを倍額ぐらいで準備してほしい
ヒント:風雲たけし城
転職が気軽に出来すぎなのと
スキルポイントが他職で使えないかわりに
一つの職を長く続けてると、熟練ポイント?みたいな感じで
スキルポイントと同じようにスキルに割り振れたらいいなぁー
転職したら消える感じで。
すると、職業限定のスキル以外にもポイント振れるのに・・・・
戦士に勇敢全部振ったら武器上げられないとかひどいっす・・・・・。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 14:15:58.21 ID:nCVVsAf00
ピンモ4億匹狩られてる現状の改善
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 14:19:51.10 ID:tT1LX85AO
逆に早く攻略しないとどんどん大陸が雲で覆われて二度とできなくなる
2月おきに1キーとれなくなる
同じモンスターが狩られ続けると、湧くまで時間がかかるようになる。
あの駄目なソフトキーボードも変えるべきだな
それなりに工夫した形跡はあるけど
明らかにぶつ森とかのほうが優れてる
カミハルムイ北とオルフェア西にケツアルコアトルス配置
カップルにバシルーラできる
周回可能になる
ラスボス撃破後、レンダーシアにいる種族ごとの隠しボス撃破が条件
データ引き継ぎで周回する時は種族選択からスタート
クリアした種族は引き続き教会で変更可
敵強化
周回するといろいろ設定で選択可
オンで接触する事で登場する敵が段階ごとに強化(戦闘力、経験値、ドロ率)される
周回を重ねると強化段階も選択可
ボスは例外
外見用装備
ステに影響しない装備をできる
実践用装備
ステに影響するが外見には影響されない
自動敵追尾
オンにすると敵に自動的に突進する
見破るするとその敵を限定的に狙えるようになる。周りにいないと沸くまで棒立ち
テレポゲート
ダンジョン内に設置されたリレミトゲートへ侵入する
魔物ライダー
魔物を倒す→稀にペットにできる→乗れる→敵無視で倍速移動
モンスターハンターモード
パーティリーダーがオンにすると以下のようになる
・味方HPMP数値非表示、ゲージのみ
・ダメージ値非表示
・倒した敵は戦闘中は30秒消滅しない→死骸に対して重なると「たたかう」が「剥ぎ取る」に変化。その場ですぐ素材を獲得
プレイヤーにやると脱がす(だけ)
・宝箱は落とさなくなる
・全ての行動で一定のMPを消費。そのかわりMPは総量に応じて毎ターン一定回復
・盾の「防御」性能向上→発動中正面からの被害は必ず盾ガード(ガード毎MP消費)、防御はコマンド入力で任意に解除できる
大盾は防御しながら移動可
・ボスは特定の部位を攻撃すると、破壊できる。部位破壊報酬有り
両手武器は部位ダメージが大きい
例キャット・リベリオの尻尾
・軽装装備キャラは大型モンスターによじ登れる
・スティック、両手杖装備キャラはMPを継続消費して浮遊できる
・コマンドに「ダッシュ」追加。MP継続消費で倍速移動
ダッシュ中は敵から離れる時の被害は自動で緊急回避(物理、ブレスのみ)
・遠距離属性の攻撃と魔法は部位狙い撃ち可能
全装備非表示まだ?
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 07:44:26.45 ID:JuxMw/zC0
結婚して子孫を残せる
↓
パラメーター継承
↓
種族ミックスで見た目変化
種族で分かれての攻城戦ぐらいは欲しいな
オフラインのPT指示をオンにも適用
ゲストログイン永久廃止
連携実装
探してみてください
俺はMMOはじめてなんだが・・・
どんなクソみたいなイベントなり場所なりでも多いに越したことはないと思うんだ。
面白いんだけどね
けっこういろいろ出来るし面白いんだけどね
でもやっぱ上げ底クッキーなんだよなあ
あっという間に底が見えちゃって困るわ
224 :
タカ:2012/10/05(金) 20:21:23.34 ID:hV5/TujuI
住宅村の土地or家キットの値段安くしてくれー!
一番はこいつだな
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:24:38.51 ID:hV5/TujuI
自分専用の船とか欲しいな
ハウジングに畑をプラスしてシルク草を栽培したい
大後悔時代オンラインでもやってろ
>>225 船いいね
後、海上マップとかも追加して欲しい
バグでパンツがたまに非表示
FFのチョコボのような移動手段が実装される予定はないのか?
戦闘中に緊急パーティーINできるようにして、全滅しそうなプレイヤーに
助太刀できるようにすると面白くなるかも。
あと、他人のボス戦攻略を観てみたいから、観戦機能もほしい。
現状ではニコ生や動画アップでしか他人のボス戦は見れない。
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 13:51:23.55 ID:YmJiLLScO
せっかくwiiなんだから フィールドマップ上でゴルフ大会 大会開催時 モンスターには移動していただく
夏なら夜店を出して当て物屋、豪華景品準備
観戦機能はボス戦未クリア者が自分が攻略するときの参考にする為に見ても、
既クリア者がやることない暇な時に他PTが必死に攻略する姿を見るために見ても、
どちらでも面白いだろうね。他MMOにもある機能だし、絶対ほしい機能だ。
防具の色を好みのものに
変えることぐらいはさせて欲しい。
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 14:48:44.15 ID:YmJiLLScO
@個室居酒屋のオープン グループ単位で ゆっくりとした感じでお話可能 料理をたのむことも可能 料理ギルドより。
作戦会議などにお使いください
A天気予報の設置
台風などがくることも。 風がきつくなれば、魔法が効きにくくなる または 攻撃があたりずらくなる。
ズッシードが効きにくくなる。
雨が降れば 水に弱いモンスター 攻撃力ダウン
Wii/WiiU版廃止、PC版のみに変更
RIFT,Guildwars2,新生FF14のようなUIに変更
操作はキーボードマウス特化
自宅の地下にダンジョンを掘れる
そんで、敵やら仕掛けやらを配置して他の人に公開して挑戦させる
さらに、他の人の評価が高くなればもっと深くて豪華なダンジョンが作れるようになる
集団参加戦とか結構マジで希望
例えば巨大モンスターのブオーン(超強い)出現予報が出て
50組参加求む!みたいなイベントが定期的にあって
ブオーンを囲むようエリア分割して参加50組を各エリアに配置(行動範囲はエリア内に限定)の戦闘開始
全滅するとゲームオーバー
勝つと参加者全員に高報酬、高経験値と一定確率でレアアイテムドロップ
隣り合ったエリアの組には補助魔法、応援可能
モンスターに超低確率に急所が存在し、そこにヒットできれば大ダメージ与えられる
誰かが急所に当てると勝利後に参加者全員にボーナス
急所を突いた奴は勝利後MVPプレイヤーとしてその場面とともに発表
システム的に無理なのかなぁ
>>239 グレン1の混んだ状態を見ると50組も一か所に集めるのは無理だと思う。
混んだ状態の北カミハルムイでも処理が追いついてないし。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 17:38:24.00 ID:HJeKAuqN0
ドラゴン、キースドラゴン、ダースドラゴン登場
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 17:42:01.54 ID:6AQ5sChb0
ドワーフ男のグラはどうにかならんのか
通常ドロップ宝箱はそのまま判定、レア宝箱は個別に落ちてくる(同時にレアレシピ4冊とかで相場破壊やめてほしい)
逆に同じクエスト受けてる者同士ならクエストでの敵撃破でのクリアは同じにする(知らない人多くてクリア後勝手に離脱多し)
配信クエ多いならここらは揃えて欲しい
通常ドロ、レアドロ倍率のコテは他人とは別判定で装備者のみ宝箱取得(装備者のみの特権にする)
とりあえず早いとこカジノ実装しよう
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 18:44:25.02 ID:mY11sYOX0
人間♀のバストをDカップに
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 19:16:37.92 ID:Fu/1ccB70
クエストでリアルマネーを賞金として贈呈する。
これしかない。法律的には知らん。
パッシブ系は影響ある職を一つだけにして設定出来るようにして欲しい
全職業を上げるのも辛いし、他の職業を上げてない人との差がつきすぎてるように感じる
これから他の職業も追加されて差がつくのに、どうやってバランスを取るつもりなのかと疑問
パッシブ前提のバランス、パッシブなし前提のバランスどちらも厳しいよ
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 19:41:17.69 ID:RpiJrG7b0
PS3、VITAで発売、サービス開始
Wii、Wii-U板サービス終了
これしかない
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 19:41:23.08 ID:OxGqSAAj0
防衛戦くらいやれよ
>>240 うーん50組はさすがに無理かぁ
でも50組まではいかなくても団体戦はやってみたいな
せっかくモンスターズで出た巨大モンスターってジャンルを10にも入れてほしいし
山みたいなモンスターを大人数で群がって倒したい
5のブオーンとか6のクラウド城とか8の城みたいな魔人(名前忘れた)とか
>>250 世界中の至る所にモンスターの触手が生えてきて、それを全プレーヤー参加型でやる事は出来るかもしれない。
制限時間60分で廃人PTはあっさり倒したら他の生えてきてる場所にすぐに移動して戦うとか、
負けそうなPTに助っ人参加出来るとか。
一箇所に大人数が集まるようなものはダメだろ
同時表示数が少なすぎるよ
やったとしてもほとんどの人が名前だけ宙に浮いてるような状態になってしまう
>>235 花摘みギルドってのがメギストリスにあるんだよね
あれ今のところ謎職業だけど
アクセサリーやらインテリアのほかに
染色の仕事があるんじゃないかって俺は予想してる
プクリポの皆様の要望に応えて、♂♀ともパンツを穿かせました。
バランスを取るため、オーガ♂♀の下着を無くしました。
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 23:55:37.76 ID:+t0MRRDI0
DAIBLO3のグラをDQに変えるだけで神ゲー
そんなに難しくない
レベル上げきった後に出来ることがあればいい
インスタンスダンジョンが予定されてるが、ランダムPT、ランダムダンジョン
クリア報酬もランダムアクセサリー、さらにランダムで錬金効果がつく
MHのお守りのようにはまったらキリがないとても素敵なエンドコンテンツになる
10月…家・ふり直し・追加職・温泉実装、キャップ55
12月…ゲーム画面を360゜立体映像化
3月…触覚 嗅覚 味覚機能搭載
5月…NPC、モンスター一人一人に人工知能搭載
8月…現実世界とDQ10世界を融合
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 00:23:44.76 ID:gqSBc9Za0
一回の攻撃で与えたダメージとか受けたダメージのランキングとかあれば暇が潰せそう
すごく高い塔をつくる
・・・・1000F
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 00:34:28.89 ID:Pal1s3Pq0
乗り物にオルフェーヴルを出す
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 00:37:03.16 ID:gqSBc9Za0
囲碁、将棋、麻雀が出来るようになってもいいな
種族別最強決定戦とか
武器スキル100でその武器全職装備可能
サポの魔法や特技の使用可、不可を設定できる
この二つなんとかならねーかなー
正直人間戻りたくねえ
髪型が少なすぎてクローンしかいねーし
せっかく今、船無くて世界一周ができない
→今の世界地図が世界の全てではない可能性があるんだから
今後は世界地図を外へ外へ広げていけばいいと思うわ
ドラクエ1のアレフガルドの外にドラクエ2の世界が広がってたように
で、外の世界を舞台にストーリーもこぢんまりとした物の追加じゃなくて
サイヤ人編の後にフリーザ編があったみたいに大きな本編に続けてく
実際問題こういう可能性って無いのかな?
ぶっちゃけ現状でも既にラスボス倒した人多いのに
後は定期配信されるクエスト消化するだけじゃ持たなくない?
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 01:35:41.32 ID:KdnGXJTX0
先ずピックアップ要員をアップデートするべき
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 01:36:19.18 ID:xOhIQudp0
チャットシステムをFF11から丸パクリする
これ出来るだろ、やれよマジで
>>265 レンダーシアと竜族が住む世界の追加だけは確実だろ
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 02:14:02.22 ID:rGZv/aPi0
【DQ10】 弱体修正を阻止する方法
名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ
E-mail:
内容:
弱体化したことを不満に引退します広場に書き込む
例:タイガー弱体されたので引退します
例:戦士が弱体したので引退します
常時、沢山の人が広場に書き込んでいけば、運営は弱体化する修正を止める可能性が高い
強化ばかりの修正に成るはず
現状は目的の無いLV上げ、目的の無い金集め、だからなぁ
DQというブランドに甘えてゲームとしての面白さを構築する努力が感じられない
超大型モンスターに32人8PTで挑む大討伐クエストの実装
その報酬で作れる超まぞい武器なんてあったら面白いんじゃない
・今後他職に食われる可能性のある戦士に、殴りに物理耐性20〜50%無視の特性を付けて他のアタッカー職との差別化を図る。
(純粋火力ならバトマス、クリティカルなら武道家、安定ダメージなら戦士といった感じに)
・同じ武器特技を連続で使用できないようにする。特技ごとに2〜5ターン程度のリチャージタイムを設ける。
リチャージタイムや基本性能の調整で武器の選択肢を広げる。
・★と別に第4の錬金枠を設け、その枠にランダムで錬金を貰えるバトルコンテンツを用意する。
装備を半ば消耗品化出来るため、職人の活性化につなげられる。
これは良スレ
>>271 それで
>>250みたいなブオーンの大討伐なんてやってみたいと思う
折角のDQのオンラインで戦闘面でできるPT間の連携が
“おうえん”しかないというのは勿体無いよな
しかもその応援もPTの誰か一人しか効果ないし
てかこういうアイデア制作サイドも考えないの?
新しい世界マップが出て
そこには新しいラスボスがいて
「○○(現ラスボス)が倒れたようだな。だが奴は□□に過ぎん」みたいな
ベタベタな展開もドラクエならおk
なんなら2回くらいならその展開やっても良いのよ?w
ユーザー作成コンテンツ
ユーザー側で作って消費してってサイクルをうまく作ることができたら神ゲーになる
>>261 そんなのあったら、麻雀やるためだけにログインしそう。
麻雀は対人でやると、心理戦が絡んで面白いんだよな。
どんな形式でもいいから全プレイヤー参加のイベントとかできないかねぇ
何か建造物作るとか
そして上げてみる
一定額以上貯め込んだゴールドは使わないと半分ずつに減っていって金持ち撲滅
なんだ
お前ら文句つけるのは一丁前だけど自分ではまともな案出せないのな
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/12(金) 21:06:17.83 ID:ITvZDQud0
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/12(金) 21:12:25.12 ID:ihtGMkqI0
>>146 これいいなぁ。
元気玉は時間だとトイレに行けないし、おうえんもしにくい。
戦闘回数だと仲間呼ぶモンスターに集中しちゃうから
倒したモンスター数のほうがいいな。
UI作り直さんことにはどうにもならんわ
オンゲーでチャットがゴミとか致命的
>>282 そうすると経験値と金が多いスカラベに集中するw
回数とか倒した数にすると1戦にかかる長さは無視していいから、
強敵とかボス戦で元気玉使ってレベル上げってのが増えるだろう。
負けて死ぬとキャラがロストするダンジョンやボスを実装する
廃人やヘビーユーザーの遊び方を
キャラ育ててロストダンジョンボスに挑戦することにすればOK
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/13(土) 15:32:29.45 ID:U+ocQHVSO
@フィールド上でのドラクエゴルフや卓球
Aドラクエ博物館
これまでの写真や開発時の苦労などが見れます
ランキングも発表
Bユーザーが直接店を出せる 期間限定で場所限定
モンスターを仲間にできる
仲間にしたモンスターは家でペットとして住まわせたり
サポート仲間として旅につれていける
レベルも上がる
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/13(土) 15:39:52.26 ID:JGxT7MzJ0
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/13(土) 19:28:12.47 ID:qbiaJChy0
>>287 ペットモンスターが育って巨大化して街を破壊したりしたら面白そうだ
とりあえずバージョンアップ前の経験値に戻して
コロシアムの仕様をハンターハンターの天空闘技場にする
マイホームで、タンスや屋根裏に素材を詰め込んでおけば
職人道具に触れただけでダイレクトに取り出せる。
良スレの予感上げ
上からざっと見で気に入った案
イベント充実
謎解きダンジョンの大量追加
ジャンプで段差越え
クエストを世界観に触れられるものに
過去作BGM
防具の色変えられる
ダンジョン掘る
すごく高い塔
数パーティー参加型大討伐
新大陸、新ストーリー追加
魔物使い実装、仲間モンスター、ペットモンスター
フィールドゴルフ
個人的には夜用フィールドBGM追加してほしい
今の無音は夜の深夜帯だけにする
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 04:08:21.64 ID:6u75oXKS0
装備品の数が今の2倍くらいになるだけでずいぶん印象変わりそうだけど
下方修正クソクソオンライン
ユーザーが10年楽しむのではなく
運営が10年儲けるためのオンライン
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 05:23:52.97 ID:x1v4Vzwx0
扇を装備してるだけで毎ターンMP回復
これで俺が幸せになる
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 05:43:48.19 ID:hYMSB6zbO
歩きゲー解消だろ
街や城の中の移動がめんどくさすぎる
一度歩いて行った場所なら地図開いて施設一覧から飛べるようにしる
それがダメならルーラ石で到着先の東西南北ぐらい選択させろ(カミハル南、カミハル北って感じで)
つーかルーラ石撤廃でふつうのルーラにしたら神扱いしてやんよw
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 06:41:08.30 ID:x1v4Vzwx0
歩いて色々、世界を見て回るのを楽しめよ
点と点で瞬間移動じゃ、MO(モンハンとか)と同じだろ
広大な世界が有り、その世界の中を等身大で走り回るのが
MMORPGの楽しみなんだからさ
両手武器の強化
盾持ち前提ボスとかいるんだし
片手武器の倍くらい威力あってもバチあたらん
アイテム課金導入
・高性能で見た目も良い装備品(☆3固定)
・錬金が100%大成功になるアイテム(使い捨て)
・乗り物(値段で性能が違う)
・場所固定のルーラストーン
・常時経験値&ドロップ率2倍(元気玉と効果重複)
・メタルチケット
・専用インスタントダンジョン
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 08:33:28.64 ID:mMs3K5FZ0
元気玉使用中はお供のモンスターが一匹増える
レンダーシア開放、カジノ追加、歴代ボス&マップ(アレフガルドなど)追加
メタルスライムとかハグレとかがギラ系使用してくる
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 09:06:43.82 ID:chI/5IQrO
家の横に車をおけて 家がある大陸のみ車移動可能にするとか。 車に乗ってるとモンスターには出会わない
切実なお願い☆
移動する乗り物の登場
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 09:12:41.49 ID:chI/5IQrO
ほかの大陸へ車をもっていく場合は1回につき10万ゴールド必要 電車で運ぶため
各町に駐車場は有料駐車場あります
電車で車を運べるようクエストが必要
電車改造クエスト
メダル討伐隊とかいらない
レアアイテム討伐隊
100体でGET に変えてくれ
店売りつぶしたんだから納品アイテムふやしてほしいよね
アイテム課金開始してハイブリッドにすべきだな
メダルを店で買えるようにする
天魔を弱くしてほしい。強いだけでなく
その場所に行くまでとおいし、倒しても報酬が使い勝手の悪い駅の解放だし。
わざわざ苦労して聖水沢山使って倒す気になれない。
無理に倒す必要ないだろ
アイデアは腐るほどあるが運営がやる気ないので期待薄
防具のセット効果を無くせば、もっと色々な格好をする人が増えて見た目的に面白いと思うの
ルーラが便利になりすぎると点→点の移動になって世界の広さを味わえなくなるってのは同意
しかし今回の装備品キャパ拡張クエみたいにただ広いマップをテクテク移動するだけの
単調な移動お使いクエはちょっと勿体無いというか
せっかくの広い世界が退屈さとかストレスにつながってしまっているような気がする
せっかく広い世界なんだからそれを楽しめるような要素が欲しい
シナリオで消費するものじゃない謎の洞窟・塔・廃墟(深部にお宝あり)が点在してるとか
絶景ポイントがあるとか
週替わりで中身が変わる不思議のダンジョンとかもあっていいんでない?
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 12:51:50.97 ID:chI/5IQrO
まぁードラクエサイト公式に いいアイデアは提供していったらいいと思うよ。もしかしたらアイデアは採用されるかも
皆さんご協力お願いいたします
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 12:57:46.98 ID:chI/5IQrO
個室居酒屋の設置
居酒屋気分を楽しめて 戦闘など作戦会議ができる。もちろんいすには、しっかりすわれるようにする。店員さんを呼んで料理を注文可能
料理ギルドの料理
売れると職人にお金が入る
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 12:59:57.57 ID:WoMaQUCL0
DQ10でトルネコはいいなw
自分の作ったキャラ装備無しからスタート
ターン制で各フロアに落ちてる武器防具拾いながら下層を目指す
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 13:13:51.38 ID:g/oQXtbU0
メールでアイテムを複数送れるようにしろ
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 13:14:32.18 ID:riniLryL0
面白いスレだな
このスレの案は誰でも公式サイトに直訴自由って事にしてもいいかもな
スレ終わりに良さげなのをピックアップするのも有りか
定期的に上げていこう
俺は海岸や湖である程度の距離まで泳ぐの可にしてほしい
アイテムのある小島まで泳いでいく
アコギな商売で大金をせしめたユーザーに、ガラタの義賊が財産没収して町民に配るってのはどうや?
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 13:20:43.47 ID:xltviklS0
ザキの効き目を今の半分にする
格上にザキしたら呪文が押し返されて使用者が即死する
>>314 そういうこと。
無理してまで倒す価値なし。
広場閉鎖と運営は2ちゃん見ない
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 13:30:52.45 ID:tudT5TkNO
装備品は絶対に壊れないから、一度購入するともう二度と買われることはない
だから色違いとか自由にデザインできるようにしともらいたい
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 13:34:03.91 ID:g/oQXtbU0
システム面が色々お粗末なんだよ
大切な装備はロック出来るようにしたり、職業ごとに装備欄を設けたりしないと使いづらい
>306
TDU思い出した。
よくある車ゲーはレースで速さを競う物ばかりだが、TDUはオアフ島をドライブするというだけのゲーム。
もちろん、レースに参加して金稼ぎもできるけど、遅い車でのんびりドライブするだけでも楽しめる車ゲー。
ただ、DQ10の世界だとフェラーリは使い物にならなさそうだから、ハマー乗り回したい。
以前のドラクエのようなダンジョンに潜って強力な装備やアイテムを手に入れるワクワク感がない。
宝箱なんてあっても用のない素材やはした金ばっかり
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 15:30:35.85 ID:mMs3K5FZ0
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 15:40:39.17 ID:Lom1r4c50
PvP
>>329 俺がクルマものでハマるほどやりこんだ珍しいゲームだ、TDU
グーグルマップと照らし合わせながら走ると、かなりの再現度で驚くのな
海岸近くの民家の前の「ほとんど車なんか通らないだろここ」ってところとか、再現してたりする
不思議なダンジョンか不思議な鍵実装して欲しい
素直につまらん
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 17:34:44.25 ID:mMs3K5FZ0
戦闘中でもスキルポイント振り分け可能
スライムの経験値100
旧式 マッピング機能の働かない迷いの森を実装してほしい。
出られなくなった人用にルーラは使用可能な感じるで、
あと宝箱でレシピがゲットとかもありだと思うけどなぁ、中身ランダムでいいから。
町に置かれたバナナが、靴の転びガードで回避可能になる修正
バナナを所持していないと、バナナが設置できないように修正
ハウジングでバナナが栽培可能になる修正
料理の効果
30分間MPHPやMP、攻撃力、素早さ、器用さ、魅力など増加
30分間特定の状態異常に耐性
30分間敵への状態以上付与率アップ
(食品のグレードにより高価時間の増減があってもよい)
など
STのセットボーナスとおしゃれ廃止、装備に彩色可能、
武器防具の種類を増やして価格や性能はもっと均一化。
とりあえずこれだけでいいよ。
同じ外見同じ装備の奴が街に溢れてて、酷い奴は裸でウロウロ、
しかもそれが効率的ときている。
開発者はどんだけおしゃれに無頓着なんだよと思うわ。
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 18:11:14.75 ID:g/oQXtbU0
50レベルにしたら50レベル雇えば裸でLv1でも平気だからな
いずれ自分の現職業レベル以上はサポ不可にされそうだな
サポを同時に一人しか呼べなくする
3人とかありえないでしょ・・
サポのせいでクソ重いし
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 18:48:22.09 ID:/Du6TlPf0
おうえんする際、おうえんする側もHPまたはMP回復できるように
してほしい。
最近おうえんしているひと、あまりみかけないきがする。
おしゃれしようにも、システム的には
異なるシリーズ装備の組み合わせにデメリットしかないからな
そりゃ町中同じ装備ばっかにもなるわ
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 18:51:16.29 ID:mMs3K5FZ0
>>343 ためる→こうげきは面倒で
こうげき二回の方が楽だからなあ。
おうえん強制はちょっとな、あくまで好意でやるもんにしないと
応援しない奴は糞みたいになるだけだろ
経験値を貯めて他職へ振り分ける
ずーっと魔法使いをやっていたいのに最大HPを増やすために、やりたくもない戦士や武闘家でレベル上げをしたくてはならない
このような状況をある程度回避するための提案
経験値を貯めて他職に振り分ける事ができるようにしてはどうだろうか?
・【経験値を貯める】状態時では獲得経験値が通常時の半分になる
・ひとまずは基本の6職のみで、追加職への振り分けは後日(1〜2ヶ月後)に配信するクエストをクリアしてから
・経験値の振り分けはレベル30or40まで
・副産物としてレベル上限値に達している職での酒場登録者が増える
始めて転職したにもかかわらずいきなりレベル40になるのは如何なものか?
との声もあると思いますが、現状で装備したこともない武器種でもスキルポイントの振り分けでいきなりランク10にできることを考えれば十分に許容範囲だと思う
新アクセサリーとしてメダル300個で貰える「とうしメガネ」を追加
装備すると他のキャラが全裸で表示されるようになる
下着姿じゃなくて本当の「全裸」ね
確かに裸同然でうろついてるのはなぁ…
対策としては私服みたいなのあればいいんじゃね
装備品とは別にあって、グラフィックも装備品と私服のどちら表示か選べたりするのも有りかな?
いろんな種類の私服があったり、裁縫職人がカスタマイズしてオリジナリティのある服作れたりしたら
裁縫職人も活気付くし同じ格好のプレイヤーも減る
小物系の演出強化
・ドアの開閉時の演出として、ドアが湿りかけのきにぶつかり判定追加。
ぶつかった判定時はぶつかりモーションになる
・エルフの座りモーション時、長時間座っていると足が痺れたモーション
・体型を変えられる「フィットネス」施設の設置(身長、太さ、等身、足の長さ等が変更可能)
・おしゃれ服の実装、性能は平服と同じ。ボタンで戦闘時の服に切り替え可能。
・モーションのキーボードぶよるコマンドでの入力実装
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 00:56:59.41 ID:pdwcwwy70
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 03:38:17.67 ID:9WKvK91D0
強武器をリンクゲートダンジョンで取れるようにして欲しいね
ただのわがままスレw
職人で何か生産する時に所持してる素材だけではなく倉庫の素材も使えるようにする
足りない物がある度に倉庫行くの面倒だよな
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 13:40:25.89 ID:Mm4o16hLO
従来のドラクエで定番だった移民の街をドラクエ10仕様でできないものか
街の発展はプレイヤー次第
とんでもないカオスタウンになりそうだw
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 19:23:24.56 ID:DhOVI7h80
触らぬ神にたたりなし
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 19:31:00.22 ID:uhxkojLa0
なにも無いよりはなんでもあってぐっちゃぐちゃの方が楽しいんじゃねーの!
コンテンツ1000個くらいありゃ自分にあったもん見つかるだろ
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/17(水) 03:44:31.28 ID:khr1OZuSO
移民の街考えてみた
街のシンボル建築の候補の中から何作るか決める
例:城、寺院、塔、カジノ、魔境、等々
方向性が決まったら、職人の作成物、素材などの建築材料が膨大な数提示される
プレイヤー全員でコツコツ納める
サーバーごとに別の街。自分が建設に参加できる街は一つだけ
街が完成したら所々に建設参加者が取れるレアアイテム入りの宝箱がある
貢献度が高ければ更にレアな物が取れるかも
完成した街のタイプによっては武器屋にすごい武器が売ってたりする
建設に最も貢献した奴には街の名前の任命権が与えられる(不適切な名前はダメ)
大型アップデート時に街リセット
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/17(水) 04:08:46.26 ID:AAP0gCLa0
チーム専用のキャンプみたいな形で実現しそうな案だね
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/17(水) 12:25:42.17 ID:3Ej8DKcB0
戦士や武道家にも
レベルが上がったら覚える特技追加してくれ
凄い弱い特技でいいから
まわしげりやらかまいたちみたいな
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/17(水) 12:30:26.00 ID:EIBYnrn70
>>362 腰を落とすとか、だいちのかまえみたいな感じで、自分でズッシードが出来るようになったら、戦士の意味も出てくるよな。
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/17(水) 12:41:49.81 ID:wMAevmHr0
戦闘コマンド記憶するを追加して欲しいわ
いちいち特技えらんでタイガー発動するのめんどい
MMOには結構ありがちだが、釣りシステムを導入してほしい
ドラクエの醍醐味としては釣った魚を自分の家で飼える
訪問者も飼っている魚にエサを上げることが出来、手伝うと手伝いポイントが増える
手伝いポイントを貯める事でレアな水槽や釣竿が手に入る
本職じゃないパッシブは効果半減(端数切り捨て)
これわりとまじで良調整
パッシブが無いと話にならないという風潮を無くせ
あれは廃人しかいいことない
HP系のパッシブの効果が高すぎたのが駄目だったな
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/17(水) 20:26:12.56 ID:BHFZ/Syv0
戦闘のコマンド配置を以下のようにしてほしい。
たたかう じゅもん
とくぎ さくせん
どうぐ
とくぎ選ぶ際、十字キー2回押すより便利だとおもうが。
>>369 っていうか自分で場所をカスタマイズ出来るようにしたい。
高低差での与ダメ変化
せっかくいろんな地形で戦闘できるんだから…
レベル制限
本職に決めた職業以外は一定のレベルまでしかあげられないとか
パッシブスキルは4つくらいの枠に選択してセットする仕様に変えろ
この仕様ならいろいろ試行錯誤もできるし職が増えても単純に強化されるわけじゃなくなるし
とにかく今の糞システム変えるべき
>>373 スキルのバランスとり役が無能だから
そんなことしたら人気パッシブスキルから順次弱体化の連鎖が起こる
運営の考え方がアップデートして欲しい。
たまに連携技が発動してほしい
魔+武で
メラミが武闘家の拳に宿る!火炎拳が発動した!とか
芸+盗で
モンスターが笑ってる隙に盗みまくり!5つのアイテムを盗んだ!とか
戦+僧で
聖なるオーラが剣を包む!ゾンビ系に大ダメージ!とか
他にも戦+武で袋叩き発動!魔+魔でメラの炎が合体、巨大な火の玉になった!
みたいな
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/18(木) 20:38:04.04 ID:5gJQaJLg0
ひっさつの発動条件を必殺ゲージが溜まったら
コマンド表示にかわわらず、戦闘中にはいつでも発動可能にしてほしい。
今のひっさつはイマイチ発動条件がわからないし、
ザコ戦ではいっさい必殺つかわないからなんとかしてほしい。
先行と後続の差をなくすため、レベル廃止してアクションゲームにする。
10年無理やり引き延ばすやり方を改めて2年間全力で運営しろ。
元から古いタイプのMMOなのに10年運営するなんてスクエニ自身のアップデートが遅れるよ
チャットをリネージュ2かFF11に模せ
さっさとカジノとか遊べる要素を追加しろ
レベル上げしかやることないとか酷すぎる
一番レベルが高い職業とかと連動して、各職で借りれる酒場スタッフを神化したり逆にしたり
プレイ時間と一番レベルが高い職業に応じてボスキャラの強さが変わる
な感じにしたら良いんじゃね?
スキル適当振りした子供達でもレベルさえ上げれば苦戦してクリア出来たり、廃人とか廃神が手伝ってくれたらクリア出来なきゃダメ
準廃人や廃人や廃神には専用クエ用意すればよいだけ
ちょこちょこ出てるけど、やっぱ釣り欲しいな
とある場所にイージーの石碑出現
そこで祈ると敵が弱くなり、レベルが上がりやすくなり、アイテムが拾いやすくなる。
つまりゲーム簡になる。ペナルティーは一切なし。
石碑を調べると説明書きがある
この石碑で祈るとゲームがやさしくなるので難しすぎて泣きたくなったら祈りなさい。
例え祈りを捧げても決してあなたを弱虫、腰抜け呼ばわりしないであげますから安心なさい。
祈りをささげますか?
wiiu版から始める奴が勝ち組てことか
リアル1ヶ月 鉄道フリーパスを1500Gで土産物屋で売る。
土産物屋が空気過ぎる点と一気にお金回収もできると思うし。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 10:41:15.18 ID:fSwl4LmI0
>>287 土産物屋はそのうち、ご当地料理売るんじゃね?
今回のハロウィンお菓子みたいなものとか・・・
所持金の制限
1キャラ100万Gもあれば十分
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 11:47:33.18 ID:dIEVZ/42O
カジノはART機で頼むわ
パッシブ廃止だけでいいよ
>>376 プレスオブファイア4に、そんなんあったな。
コンボ技発動。
間違えた。
プレスじゃなくてブレス
連携はあってもいいよな
仲も深まるしそういう相手がいる奴等は課金続ける
ソロ組から不満出そうだがサポでも発動するようになればなんとか…
兄弟を成長されられるサポで実装すれば解決だと思うよ
初期レベルいくつで実装させるかが大問題だけどね
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 22:04:56.86 ID:z3dUIXvG0
連携
まじんまじんまじんまじんぎり
とりあえず藤澤を外してくれ
それがまず第一歩
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 22:41:13.79 ID:da5w3zDcO
戦闘バランスの調整
ちょっと相手の守備力が高いと全くダメージが与えられないのを何とかしてほしい
強ボスでも魔法使いの杖攻撃で10くらい与えられるバランスでいい
耐久力はHPで調整しろ
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 23:08:22.74 ID:lAY4iHBJO
職業専用スキルは全部パッシブ含めて(専)にすればいいだろ
職業専用スキルは振らなくてもその職業ならレベルあげるだけでパッシブ含め使用可能
他職は振らなきゃ使えない。
自職で振るとレベルで覚えるより早く使えるようになるくらいの調整でいいと思う
サポだけオンラインで借りて
後は全部オフライン化が神アプデだと思うわ
金策とレベリングしかやることないオンゲとか流石に飽きるよ
そもそも今の段階はオープンβ以前の開発途中状態だよ
ちょこちょこ変更されるしデバッグ作業やらされてる気分
サーチとチャットはFF11仕様でいいよ
ドラクエのチャットは糞すぎ
なんで一人の発言しか表示できないんだよ
FF11でいう所の一行しか表示してないのと同じだろこれ
他人のtell会話も見えてるし
シャウト無いからみんな同じ所に密集してるし
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/20(土) 03:14:07.44 ID:Nyprz+Ov0
運営が基地外の発言を取り上げないこと
ザキがどうとかタイガーがとか
決められた中でたのしんでるのがほんとつまらなくなる。
大多数は決められた中で工夫して遊んでいる。
一部の基地外の意見を入れすぎるなよな本当につまんねー
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/20(土) 04:30:27.94 ID:NBhYIuDi0
酒場に預けるときに、職業ごとにメッセージ登録させて欲しいわ
いちいち変えるのめんどくさい
>>387 月60回(1日2回)利用で元が取れるのか。まさに定期券だな。
これぐらいなら欲しい奴いっぱいいると思うぞ。
辞書登録、エリアサーチ、バザー
全部FF11からの流用で頼むわ
ロスアタを専に
鎧に物理耐性
ローブに魔法耐性
盗賊は魔法の鎧以降の鎧はなし
レンジャーにぶんどる
オーブは盗むじゃなくて撃破後確率で手に入るようにしろ
修正パッチはよ
間違っても修正を大型アップデートとか言い張るなよクソエニは
防具の染色より
一度装備した防具は、それが装備出来る職業かつレベルなら、見た目だけその防具に変更できるようにしてほしい
50装備のフェンサー司祭ホーリー辺りなら、見た目>性能で選ぶことも出来るが
銀シリーズやまもりシリーズは、見た目はいいけどレベル50ではとても使えん
実際に装備してるのはまほうのよろいでも、見た目は銀シリーズとか
セット効果を無視して、部位だけ組み合わせることで個性出すことも出来るし
転職先の防具にも需要が出てきて、一石二鳥じゃないか
まほうのよろい、みかわし、裸族ばかりは見てて萎える
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/20(土) 18:05:29.54 ID:So2zLDKi0
サポにガンビッド搭載
シナやクエを1000個ぐらい追加して秘密にしといて欲しい。
訳分かりすぎるとつまらん。発売直後のワクワク感をキープしてくれ。
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/20(土) 19:44:48.71 ID:zr7AYg9Q0
開発の人にここを見て欲しい。
そう思えるほどの良スレ。
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/20(土) 19:59:53.10 ID:frNJ0Y1O0
戦闘中オートランはしないようにしてほしい。
てか戦闘中でオートランするようにしてるのはなんのためか
よくわからん。
めいれいさせろの実装
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/20(土) 21:30:12.02 ID:NBhYIuDi0
>>413 ガンビットシステムはAI戦闘においてマジで面白かったし良かったよな
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/20(土) 22:00:15.79 ID:4uEdvOR9O
>>416 ちょいちょい上げてれば開発の人の目に入る可能性が僅かでも高まるかな?
開発の人に見てほしいね
というかバトルでの連携技なんて、まず思いつきそうな面白い要素だと思うけど
そのアイデアは開発側にはなかったのかな?
アイデアはあったけど技術的システム的に無理だったとか?
ミニゲームでポートピアがプレイできる
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/20(土) 22:07:56.69 ID:rgjLlhYM0
>>422 開発はいつもここ見てるだろ。おそらく仕事中も息抜きに見てるかも知れん。
でも、会社では2chのアイデアを採用してそれを評価するシステムがないんじゃない?
仮にネタを採用しても、擁護してくれるスレ民をいないだろうし。
素直に捨てキャラで広場に書きまくってた方がいいと思うよ。
広場ネタを採用すれば、少なくとも同意意見が多数のを採用してれば、
開発がユーザーの意見を吸い上げてるって評価になるし。
まあ、実装されてもksかも知れんが・・・
本職(メイン職)と決めた職業のみ、スキルポイント20多くふれるようにする
(リセットは可だが、職業は永久に変えられない)
2chでの「良案」を多数採用して
自滅したオンラインゲームがあってだな……
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/20(土) 23:38:05.49 ID:NxrKfkKd0
論理コード解除
野球場を作って9人でパーティー組んで試合ができる
攻撃力が高いキャラクターは長打力がありホームランが出やすい
素早さが高いキャラクターは足が速く盗塁が決まりやすい
守備力が高いキャラクターは守備が上手い
ピッチャーも持ってる能力によって特殊な球が投げられる
メラミを使えば火の玉ボールが投げられたり
タイガークローを使えばボールが3つに分身したりする
sage
まもの使いでモンスターを仲間にできる
一度につれて歩けるペットは1匹まで、良く良く吟味して選ぶ必要がある
いずれのモンスターも赤ちゃん状態(Lv1)からスタート
帳尻が合わせてあり 後半のモンスターだから強いという事は無い
それぞれモンスターのスキルでレベルが上がるほどに特徴が出てくる
スキルはツリー形式により育成者ごとに個性をつける事が可能
カジノで歴代の花形「モンスター闘技場」
プレイヤーの育成したモンスターを戦わせる事ができる
登録料・掛け金は膨大な金額であり、勝利した場合はこれまた膨大なボーナスを得る事ができる
また、モンスターを育成してない一般プレイヤーも従来のモンスター闘技場と同じく掛けることができる
どうだ?
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 03:44:15.27 ID:ljj1vgu50
戦闘中にしぐさが使える
しぐさをすると「○○はおねだりしている」などと表示
100体討伐の次は500体討伐でも1000体討伐でも良いんで
メダルじゃなくてそれぞれ設定したパッシブ取得にしようぜ。
簡単なのは「すばやさ+1」 激ムズなのは「MP消費量1/2」
その他「10歩ごとにexp+1」とか「宿代半額」とか「戦闘開始時自動バイシオン+10%」とか
色々取り揃えてさ。
>>432 10歩ごとにExp upは「しあわせのくつ」に相当するから
入れるとしたら足装備の上級錬金だろうね
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 13:07:23.25 ID:ljj1vgu50
戦闘中だろうが、移動中だろうが、10歩毎に強制バナナトラップする靴
女性キャラの3サイズを細かく設定できたらそれだけで十分だろwww
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 13:14:58.54 ID:nAnzHRnl0
しぐさ「おなら」
ブッ って音もでる
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 13:25:19.22 ID:KG3Lps2K0
>>オーガ♀の下着姿が許されるならマーニャのコスチューム等も全然問題ない
色気やセクシーさは必ずしも布の面積に比例するわけでもないんだぜ
下手なビキニより裸エプロンとかバニースーツの方がいやらしいだろ
まあ、下着とビキニを布地量だけみて同じじゃないかと思っているお子様には分からんかも知れんがな
(少なくとも俺は布地の面積が同じでも下着のブリーフやトランクスでは海やプールで恥ずかしくて泳げない)
>>414 シナってシナリオのことか、中華かと思ったw
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 15:29:36.91 ID:ljj1vgu50
「ついていく」された一番先頭の人に経験値ボーナス
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 15:33:11.88 ID:yokB3XGg0
ぜんぶあれだな、子供にドラクエやらせてる親が苦情書きそうなアプデ内容だなw
すこしコンテンツ追加したくらいじゃすぐに消化されて終わり
ユーザーが自分で作ってそれを他のユーザーが遊ぶ、みたいなサイクルを作らないと
すぐにやることがなくなるよ
あとはまあ、自動生成系のダンジョンやらクエストとか
対人要素とかあるとまだマシかねえ
カジノ以前にゲーム内ゲームがあればね。ランキング付きの。
ぐるぐるおんせんレベルのなら今ならそうむずかしくないだろうとおもうんで。
7にあった力自慢とかカッコよさのランキングみたいなやつか
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 21:08:13.44 ID:ljj1vgu50
あったら嫌なランキング
・ログイン時間
・所持金
・総経験値
・協会送り
・モンスター別討伐回数
最大ダメージランキング
登録制でモンスター問わず全鯖で1ターンで
最大ダメージ出した人の名前が職業別でベスト100まで載る
順位により称号もらえると熱いかも
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 21:32:49.98 ID:9NmmmksEO
・敵からレア武器防具ドロップ
・パッシブ/固有スキルはレベルアップで自動取得
・金策の緩和
・クエストの大量追加(お使いでもなんでもいい、とにかく数数数)
・釣りやらちょっとした息抜き追加
・高レベル帯のNEXT経験値削減
>>446 それだと廃の理論値でランキング埋まるんじゃね?
同じフィールドでの30分とか限定で撃破数競うイベントとか。
チームとか同盟くんだPTで強PTをマークさせて妨害したり。
レベリングだと殺伐とするけど、競技性もたせれば遊びにならんもんかな。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 21:49:08.56 ID:zsEvbzvvO
やることが少なくて、レベル上げしかなくなるってのが一番の問題だよな〜
レベル上げもドラクエの楽しさの一つではあるんだけど
クエストも小粒なものが多いし
もっとゲーム中にやることが膨大にあって、かつそれをやるモチベーションを与える要素があればなぁ
単なるお使いクエストの連続だけでは長期にモチベーションを維持させるのは難しいと思う
あとメインシナリオも
広場で「10のメインシナリオはドラクエ6でいうとムドーまでくらいのボリュームじゃね?」
みたいな書き込みがあったけどちょっと同意だったわ
要はシナリオ、モチベーション含め、全体的なボリュームの底上げを望む
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 21:56:00.34 ID:6LOCieLq0
やっぱ、「ドラゴン」クエストなんだから、「巨大なドラゴンを大勢で倒す」っていうコンテンツを実装すべき
突如、天空から謎の龍が舞い降りて、人々に危害を加え始めた・・・巨龍を倒し、世界に平和をもたらせ!ってな感じで
あと、パーティ募集のインターフェイスを実装すべき
「レベル、職」を表示して、どこにいても必要な人を募集できて、入りたい人は瞬時に移動できるって感じ
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 21:58:07.21 ID:6LOCieLq0
>>442 >ユーザーが自分で作ってそれを他のユーザーが遊ぶ、みたいなサイクル
それを作り出す手助けとして、難関なボスを実装する
で、ユーザーの有志が討伐隊員を募集して、大勢でダンジョンの奥まで移動して
困難を乗り越えて、ボスを倒し、報償のレアアイテムを入手するって感じで
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:54:19.61 ID:CyaiLkLv0
>>450>>451いいなそれ
巨大モンスター大討伐の案はこのスレにもあるね
Xのブオーンを大勢で倒したいとか
やっぱりオンラインならではの大人数参加型のものは欲しい
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:31:43.63 ID:ljj1vgu50
おい、巨大モンスターが見えないぞ!
職人レベルもっと上がりやすくしてほしい
不定期で魔物が町や村を襲う。
規模も大群だったり小規模だったり、幹部付きや雑魚だけとか。
でドラキーが「○○が襲われています!」
防衛失敗で一定期間町が使いにくくなる。物凄く悲しい音楽が流れる。
職人レベルはふつうにやってりゃ勝手に30までは行くはずなんだが、作ったものがほとんど赤字でしか売れないからきついんだよな
モンスターの取り合いが苦痛
近くで同じモンスター狩ってる人がいてもギスギス感を感じさせないシステムを希望
というかうまいモンスターは即湧き大量発生でいい
それかレイダメテス神殿みたいなパーティ専用マップを作ってうまいモンスター発生させて一日に時間限定で利用できるとかキボンヌ
酒場スタッフを格安、あるいは無料で借りれる機能がほしい
ほとんどインしない時は酒場に払う金がもったいないし、使わないと登録してくれた人にも申し訳ないしで気が進まない
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 00:47:57.36 ID:kLY4fPHrO
>>455 防衛戦かぁ
燃えるなぁ
例えば
グレン城が狙われています!軍勢はグレン領西から進行中!グレン城への到達を阻止せよ!
で、プレーヤーがグレン領西に集結。どんどん城に向かってくるモンスターとグレン西フィールドのあちこちで戦闘
腕に覚えのある奴は軍幹部級の強いモンスターと戦ったり(倒せれば自軍が優勢になる)
で、今どっちの軍が優勢かグラフが表示されたりとかね
処理がキツイならサーバーごとに区切ってもいいし
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 00:51:40.78 ID:zelN2jga0
___
,;f ヽ
i: i
| | ドラクエ7のゼボットのような話を
| | ///;ト, たくさん追加で鬱ゲー・・・
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
>>457 > モンスターの取り合いが苦痛
まあこれはある意味MMOの風物詩みたいなもんだろ
それに美味いモブを大量即湧きにしたって結局そこに人が集中して混雑するだけで何の解決にもならない
運営がしなくちゃならないのは如何に狩場を分散させるか
> それかレイダメテス神殿みたいなパーティ専用マップを作ってうまいモンスター発生させて一日に時間限定で利用できるとかキボンヌ
こっちの方がいいね
肉入り限定のダンジョンとか、色んなモブや中ボスがいて臨機応変なPTじゃないと攻略しにくい(高物理防&低魔法防、低物理防&高魔法防、たまに逃げれない敵など)ダンジョンとか
時間限定と言わずに常時開放してほしい
サクサク度向上
人が混んでるからと言って何かとに重くなるのはどうなん
預ける取り出すこういう何気ない事かつ頻度の高い作業でイライラしなくてはならないのが残念で仕方ない
色々とシャキシャキした挙動にならないの?
そんなことでイライラしなければいい
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 20:15:34.39 ID:Dc1azPq20
>>445 死亡回数
ザオとかで助けてもらった回数
協会で生き返った回数
死んで没収された金額
LV50までで取れるスキルポイントを2倍くらいにする
その上でスキルツリーを倍くらいに増やす
例えば戦士なら槍やハンマー使えて当然だし
重さや当り判定を増加させる、すもうスキル(仮称)とか盾装備無しで有効になる、みかわしスキル
とか
そしたらポイント200を、基本は固有パッシブと武器に半々ずつ振る育成方法で
あえて固有パッシブ捨ててすもうを強化とか、現状のパッシブ一拓状況が打開でき、個性に繋がる
といいなあ
リプレイ報酬に1000〜4000の間で経験値を設定する。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 22:42:44.78 ID:kLY4fPHrO
探索しがいのある洞窟などがフィールド上のそこかしこに点在してるとか
やる事が尽きないくらいに冒険がふんだんにあるなら
多少キャラ育成がマゾくても構わないんだけどな
冒険をしてる内に自ずとレベルが上がるくらいにやる事がたくさんあるといいんだけど
今は冒険パートとレベル上げパートが分断されてるように感じる事もある
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 23:06:53.44 ID:nwop3hXY0
ダンジョン内のマップは宝箱で入手するようにする。
最初からダンジョンマップが表示されているのは
つまらん。
作る労力や報酬の限度考えたら旧作みたいな探索系ダンジョンなんて
しょぼいものにしかならなそうだから、思い切って初代ドルアーガの塔みたいな
「どこの誰が何も見ずにクリアできるんだよ」っていう滅茶苦茶な謎解きダンジョンにして
はたして今の時代に大人数が寄ってたかって情報共有すればクリアできるのか
試してみるのは面白そう。
ただ、今だと解析でばれちゃうのかな?
>>468 ダンジョンだけじゃなく
すべてのマップは店で買うのでもよかったかもな
それか白地図買って自分でそこを歩けば自動で記入されてくとか
>>467 青箱やキラキラが取りにくくなったことを考えると、多数のダンジョンを用意できたとしても
得られるモノが少なそうな気がする
でも、宝の地図のようなダンジョンは面白そうだな
たとえばダンジョン制覇数などのデータが週間・月間・累計でランキングが出るとしたら、
今ドラクエやってるような連中はやりこんだりするんだろうか?
結婚システム
結婚すると、
男キャラと女キャラで共通の家が持てる。
当然持ち物、ゴールドは二人で共通。
一緒のPTで戦闘を行なうとボーナスが得られる。
ただし、他の異性プレイヤーとのPTに参加すると、
結婚が解除され、バツ1、2と履歴に残される。
財産は、2等分。
(浮気したプレイヤーの方に不利な条件でも可)
>>472 >ただし、他の異性プレイヤーとのPTに参加すると、
「異性キャラ」に訂正
それぞれの武器に特定の系統のモンスターに対して、ダメージが増加するようになってるが、
特攻になるモンスターに対しては防御無視になるように変更する。
そうすれば、武器に得意分野がはっきりとして、狩場の分散につながる。
写真機能もあるんだしFF11のパンクラティオンこそドラクエにあるべきだよな
景品さえしっかりしてれば、それだけを目的に始める人も多いと思う
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 02:57:12.16 ID:uLF8cXz8O
>>649 現代版ドルアーガの塔か
解析やらの不正技(?)を回避できるなら
そういうの面白いかもね。100階建てとかでね
コミュニケーションツールの広がりだけでどれほどの謎を解いて行けるかという試みは面白いかも
それができなくとも、それと同じぐらいの難関なトライアルはあってもいい
障害物走は魅力的で難易度のある障害物があるから面白いんだし
なぜギラ系は消滅したの?シルバーでビルがギガデイン使ってきてびっくりしたんだけど
このモンスターも結構な古株で得意攻撃持ってたでしょ
デイン系は勇者専用呪文だったようなきがするし
ハウジングで家の中に、宿主すら知らない「秘密の隠し階段」が出現するようになる。
そこにはDQ9のお宝の地図同様に地下ダンジョンが存在し、レアなアイテムが落ちていたり
見た事も無い強敵がウヨウヨしていたり・・・・。
ひょっとしたらダンジョンの内容によっては、まさゆきの地図のような盛り上がりを見せられるかもw
(ただしウェルカムに設定しておかなければ、階段は出現しない)
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 12:06:35.53 ID:VFmIvQMv0
>>455>>459みたいな防衛戦の実装って無理なのかなぁ
フィールド上の拠点と反対側に行けば行くほど強モンスターがいたりして
強い敵を倒すごとに敵勢力のグラフが減少する
で、誰かが強モンスター倒したらメッセージが表示される
「○○○○(ストーリーリーダー)一行が鬼こんぼうを倒しました!」みたいな
時間内に優勢だったり拠点ダメージを抑えられれば勝ちで参加者に報酬
時間内に劣勢、拠点ダメージが高いと敗北、街の機能が一定期間落ちる(宿屋代や電車代の高騰など)
酒場で雇った人に簡単なお礼コメントや贈り物が出来るようにしてほしいな
心ないコメントする人もいるだろうから難しいだろうけど
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 12:28:02.57 ID:IqLQMU8V0
基本無料にしたら?
バランス悪すぎだし駄目だろこのゲーム。
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 12:31:30.34 ID:A9oyagV30
武器スキルに熟練度をつける
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 12:34:57.16 ID:IqLQMU8V0
閃いた!!
スカイリムの外側の絵だけドラクエにすれば良いんだよ!!
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 12:49:25.70 ID:JzSFRQSmO
敵の防御半減・体力倍増
ついていくコマンド廃止
弱くてもいいからレベル1〜装備品の増加。オシャレ的な楽しみがしたい人は多いはず。
あと、一定レベル以上の武器防具は洞窟や塔の宝箱で手に入るように。
現状宝箱のワクワク感が全くないし、武器防具のほぼ全てプレイヤーがレシピから作るってのもイマイチ楽しくない。
洞窟に潜ってる感も全くしないので、9の宝の地図的なダンジョンの実装かな。
>>482 定型文組み合わせるシステムにしないと
てめえ嘘書いてんじゃねえよ氏ねとか邪魔だからゴミ登録すんなとか
そんなコメで溢れるだろうな
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 13:00:55.46 ID:+em7OGV+0
コメント
雇った人 エル♂さん ID:AB123-456
内容:酒場スタッフ死ねよ
このコメントを通報しますか?
→ 通報する
しない
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 13:09:15.32 ID:bdWqAsnH0
新防具はクエストの中で☆無し練金無しでいいからクエストで一式配るのが欲しい
取り敢えず全身装備着たい人多いだろうし、練金欲しい人は売ってるの買えばいい
あと短剣必殺技にアバンストラッシュお願いします
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 13:11:29.82 ID:W6mtgRMJ0
あぶない水着、きわどい水着、セクシーな水着の実装
(ただし♂は着用不可)
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 13:13:55.38 ID:yxdKPyx90
>>483 バージョンアップするごとにライト切り捨ての廃人向けになってるし、
基本無料のアイテム課金で少数から稼いだ方がいいかもな。
団子山周辺をケセランパセランしか湧かないようにする
これだけであそこは繁盛するだろ
道中に目が$マークになったLv20〜30台のうろこ冒険者の
死体の山が有りそうだけどなw
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:00:20.69 ID:+em7OGV+0
「攻撃する」モーション。
町中で「爆笑王」モーションしてる奴をぶちのめす用途に・・・
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 22:16:40.98 ID:jvUnY6k1O
@町の宿など事件が発生 推理して事件解決とか
Aウォークラリーの実施 地図をわたされ地図をもって各名所にてクイズ ドラクエクイズ 最後にお宝。
Bお手伝い屋, 人のお手伝いをしたいよという方が登録する。 お手伝いしてほしい人が仕事を依頼。参加する。こなすと報酬ゲット。
9の「ダーマのさとり」みたいに
どこでも人間←→種族に変われるスキル。
@
常時+系パッシブを全て(専)にする
もしくは今なってる職以外の常時+系パッシブは効果を1/5にする
A
武器は種類によって熟練度を設定する
使えば使うほど攻撃力・命中率・会心率などが上がっていく
武器によっては複数攻撃時のダメージ減少が減っていく
もしくは熟練ポイントなるものを設定して、ユーザーが任意に攻撃力や命中率、会心率などに振れる
(攻撃力は命中率などに比べてポイントが多く必要などしてバランスを取る)
この2つはマジで採用希望
これなら今よりパッシブ必須な風潮が和らぐ
ステ上乗せしたいヘビーユーザーは今まで通りパッシブ取れば僅かだがちゃんとステ上乗せできる
パッシブのためにやりたくない職をやらなくても、やりたい職で使いたい武器を使い続けることにより、キャラが強化できる
まぁ、もう遅いのかもしれないが…
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 04:44:09.09 ID:I7PvsUkF0
@はいいけどAとか更に指定が加速するだけじゃ...
廃人「熟練度上げて攻撃力に振ってカンストさせてないんですか?移動しますね^^;;」
のライトお断りゲー未来しか見えない
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 04:50:47.45 ID:IIfzU2cV0
バランス調整がゴミ
もう少しノウハウ持ってんじゃねーのかとw
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 04:53:50.43 ID:Bof2Vuc70
全ての敵に魔法防御力を設定する
これ一択
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 04:54:29.01 ID:mvDYAnpHP
マジレスするとFF14みたいに中心スタッフを総入れ替えするのが一番見込みありだろうな。
FF14もスタッフ入れ替えで全然違ってきたからね。
>>501 スクウェア陣営多めでな。それだとドラクエなのかよっていう話になるが、MMOの開発に関してはDQスタッフ陣は保守的過ぎるわ。
武器の属性が特技に乗っかるようにする
同レベル内の装備の攻撃力の差を小さくする
氷と炎のツメにそれぞれ属性付加
もっと色んな武器使いたいんだよ・・・
>>501 FF14の新しいのでないと断言できんわw 元が酷すぎて
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:04:47.78 ID:ZPAXylJH0
スキル熟練度
パッシブ熟練度
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:07:50.29 ID:Rp+oEAGXO
ただでさえやること無いのにパッシブ微妙にされたら引退一直線なんですが
経験値パサーシステムだな
戦闘でえた経験値を自動的に、任意の職で得られるようにする
経験値は該当職のレベルに補正し、0.9倍とかにすればいい
やりたくもない職で延々戦闘させられるのはまっぴら
友達いないの?
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:21:20.99 ID:Rp+oEAGXO
カジノに初代ガロ実装
俺これで銀行王目指すわ
>>501 初期の思想とか、悪くなかったと思うんだけどなドラクエ
なんかだんだん凡百のクソゲーと同じになってきてるのが気になる
案外、売れたから搾取に色気だしてきた上層部に滅茶苦茶にされてるのかもね
>>507 最高効率でる特定職、特定狩り場以外誰もいかなくなるだけだな
>>510 FF11も開発中のときは1日2時間しか遊べない人でも楽しめるようにするとか
ヒゲが言ってた気がするんだが、蓋を開ければあれだからなー。
上の命令で搾取仕様になってるのはあるんだろうな。
>>511 スキル振り直しや武器の買い換えで最高効率出したい廃や準廃は勝手に隔離されてればいいし、
PLで特定の狩り場に集中するのは今も変わらんわ
>>498 だから攻撃力はMAXでも+10くらいでいいんじゃね?
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 08:39:34.01 ID:v1JNBiaQ0
レベル5ごとに新しい土地、新しい装備、新しいストーリー
今までのドラクエみたいにレベル1ごとに次の目的地がある感じでいいのに。
今までと同じように遊べるって言うからそういうのを想像してたのに、
まさかボス倒しに行くのに10や20もレベル上げ強いられるとは思わなかった。
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 09:19:39.93 ID:v1JNBiaQ0
さすがにレベル1ごとに目的なんてねーよw 99個もあったか?w
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 09:23:12.27 ID:mGQ2axNtO
スキルのバランスやレベル上げや金策が厳しいのが問題ではなくて
それしかする事がなくなるのが問題ではないかな
ストーリーがどんどん続く、面白いダンジョン、強敵が尽きないなどなど
モチベーションが豊富に存在すればレベル上げも自然にこなせると思う
>>517 だいたい40前後でクリアするだろアホか
ストーリーは一回見たらおわりだし、新しい敵やダンジョンでてもそれを攻略
する目的がないと一回いったら終わりで、次からは効率のいいとこ行くんじゃね。
現状ドロップが素材とレシピしかなくて、強ボスや強い雑魚たおしても多くの人に
とって金策にしかなってないのが問題。
職人なんて一部が儲けて他の人は趣味レベルにしかならんのだし、取引不可
属性のついたそうびやアクセサリ、わざ覚えるアイテムとかのドロップ追加しろよ。
新装備も職人作成なら☆1以上、敵からは取引不可☆無しがドロップするとか。
なんで竜おまが人気かってことだよな。
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 09:46:29.65 ID:v1JNBiaQ0
>>519 40?w 27くらいで余裕だろw ヘタレ
>>129 1goaled=1オワタポイント=1ナノ銭とかだな
>>521 お前のオナニープレイはどうでもいいんだよカス
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 10:24:19.46 ID:v1JNBiaQ0
お前が40でクリアするチキンオナニーはもっとどうでもいいw
ドラクエなんてレベル27クリアが当たり前(ドヤァ
と言うか27もあれば余裕(ドヤァ
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 10:56:53.56 ID:cInODsNCO
福引き
8人パーティー
インスタントダンジョン
チームクエスト
チームレベル
チームバフ
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 10:59:07.73 ID:mvUDD6MS0
お
シナリオとレベル上げが今ひとつリンクしてない感はあるかも
各大陸に3ランクの街とシナリオがあるけど
その3つの間に大きなレベルの壁がある
次のシナリオに行くためにはストーリーを一旦棚上げしてひたすらレベル上げの作業をする必要がある
一方で一旦その壁を超えてしまえば他大陸の同ランクのストーリーは強さ的に割とあっさり攻略できてしまって手応えが弱い
オンラインというシステム上ある程度は仕方ないのかもしれないが
シナリオと難易度とレベル上げの関係がちょっとアンバランスなんだよね
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 11:57:24.42 ID:4kSTAucP0
課金者限定の装備や屋敷、スキル取得クエストを開放する。
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 12:08:54.63 ID:YfG7Gr3OO
サポは自分の職業レベル迄しか使えない
裸で狩りしてるの見たくない
大陸を西と東に分けて合戦とかしたい。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 12:12:31.56 ID:1a9XdzpY0
・ハウジングでベッドの上に寝れたり家具に座れたりするようにする
・ハウジングでユーザーの書いた本を読めるようにする
これを実装せい
モンスター物語とか読みたいぞう
アプデとは関係無い根本的な問題かもしれないが
1つの大陸に初期村があってキークエ2つって骨組みが根本的に糞
2つめの大陸くらいであぁこのパターンが5個あるだけだって分かって急に興ざめする
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 12:43:12.73 ID:iQeffOJg0
お前らゴミが言ってる面白そうな要素は
すべてWorld of Warcraftにあるんだよな
和ゲーは糞や
>>533 それは俺も思う。
結局内容が違うだけで、全部同じお使いクエみたいなものをこなすだけ。
そもそもストーリー的に現時点のラスボスとの繋がりもほとんどないし、
「お使いこなして強くなりました、はいじゃあボス行きましょう」的展開は糞だと思う。
恐らく今後は魔障とやらが何だの、マリーンの時のピエロがどうだのと絡んでくるとは思うけどな。
ドラクエ11の製作に取り掛かる
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 13:19:51.27 ID:v1JNBiaQ0
>>534 酒場でサポート借りたり、住宅なんてWoWにはないはずだが
元気玉は無いようで実は要素あり
538 :
CFD-900:2012/10/24(水) 13:40:49.62 ID:AkkvGnbj0
俺はエンブレム10個を5大陸で集めるんだなと分かったら
逆に世界が広がって楽しくなるがな
お使いに関してはRPGがそういうゲームだからいいんだけど
目的地がわかりやすく、近づけばマーク表示、ランダム性なしと
子供向けすぎて悩む必要がないくらい簡単なのが困るな
地図表示不可、時間制限有り、マップ構造ランダムとかあればおもしろそうではある
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 13:46:18.77 ID:v1JNBiaQ0
お前が地図を見ないでストップウォッチ片手に、目隠ししてやればいいだけw
お前のマゾを他人に押し付けるな。人間の屑w
マジでエロ要素を入れて18禁にすればいい
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 14:18:22.48 ID:TGrPhT220
強ボスのドロップが武器、防具等の装備品
付与はランダムで、ツボ&ランプでは付かないオリジナルの付与効果
(はずれ付与から 時々2回攻撃、時々2倍撃、MP毎ターン小回復と神付与まで)
取引不可だが、救済で高値で店売り可能
てなのあれば飽きないw
>>185 それはいつかやってくれるだろうと信じてるわ
ドラクエなのに装備はBoEなのがちょっとびっくりだったが
それならraidも実装してくれよ
最終装備はraidで獲得のがやっぱいいわ
>>542 今回のバージョンを見てもわかるように、
「将来的にレイドでレア素材獲得し、それを元に職人が最終装備を作る」
って流れになるのは確実だろうね
職人に配慮しすぎてるのは本末転倒なんで
装備枠を二重にして、一方を店売り&職人が作ったもの用
一方を戦闘ドロップ用にするしかないんじゃないかねぇ。
データ量増えちゃうけどこれで職人殺さずに、戦闘の価値を上げられる。
>>501 藤沢Dとバトルプランナーは気が狂ってるな。
>>495 Aいいね
人の動きが活発になって、いかにも流行ってるぽいふいんきが出るし
で、クイズの内容はランダム生成で
「(敵名)の(弱点属性/使う特技)は?」とか
「(アイテム)の(購入/売却)価格は?」とか
「(地名)に出現する(モンスター/キラキラ)は何種類?」とか
組み合わせでいろいろ変わるの
ひとまずは移動速度だな。これが一番の癌
移動がかったるいせいですべてが面倒くさい
次に戦闘開幕の演出、というか読み込み時間なのかなあれ
すべての戦闘がモガリムのシールドこぞうみたいに
ちゃっちゃと始まれば、それだけで気分的に相当快適になるぞ
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 02:59:57.52 ID:Vr5Cw5olO
うーん、移動速度は適正だと思うなぁ
移動スピードが速いとそれだけ世界が狭くなるし
ただ8のキラーパンサーみたいな移動手段を条件付きで使えるとかなら有りかも
それよりは移動をかったるくしない別の仕掛けやゲーム性が欲しい
フィールドに寄り道しがいのあるポイントや挑みがいのある敵が点在するだけでだいぶ変わると思う
現状は道中要素は素材拾いくらいしかないからなぁ。しかも金策効果を下方修正されたし
移動・動作に関して、低い柵や段差くらいはジャンプで飛び越えたい
低い段差にジャンプで引っかかるとズコーてなる
段差超えは最初から考慮して作ってないとハマりが発生しやすいから難しいだろうなぁ。
頼みの綱のルーラも天井で頭ぶつけるのが仇になって機能しない可能性あるし。
やる事がレベル上げしかないのに無駄に広いフィールド用意するなよ フィールド生かそうとお使いクエとか糞だわ 装備欄拡張クエはイラついた
ディプスファンタジアをドラクエに変えるだけでいいんだよ あれグラと転生システムさえ見直せば神ゲーだったぞ
ドラクエ知らない人大杉
>>552 お前、正面ばかりじゃなく
たまには横顔も見せてくれよ。
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 10:51:32.27 ID:DnQCcGOy0
実際問題、ここの案で、スペック的システム的に実装可能なのはどのへんまでなんかな?
スキル調整なんかは現状でも可能だろうけど
新大陸、新シナリオ、新ダンジョンなどの新要素追加までいくと追加ディスクが必要?
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 10:54:36.54 ID:P0nw+JmY0
糞運営全員首
パッシブ廃止か転職不可どっちかにしろ
サブを育てる時間が無いw
酒場て仲間を作成して、パーティに加えたい。
パッシブ弱体ができないなら
レベルごとのパラメータ上昇をもっとでっかくするしかないな。
パッシブを全部(専)にするのと、ステ+系を今の2倍にしたら、職ごとに個性が際立ってちょうど良くね?
いくらなんでも魔法使いが戦士より圧倒的にHPが多いっておかしいわ
パッシブ>>職業ごとのステ差 になってるのが糞
専用の強力な武器が使えます→他職でポイント振れない=パッシブ取れない=ゴミ だし
戦士ならHP+100くらい素で持ってていいだろ
>>559の案なら戦士で勇敢88まで取れば力20身守40HP60増えて盗賊や芸人より目に見えてタフになるでしょ
それでもアタッカーとしては魔使には敵わない
それくらいのバランスがいい
まあ敵の属性耐性だけじゃなくて魔法防御力も実装してもらわないとだけども
俺はドラクエ9以上に片っ端からスキル取り巻くって、転生もしまくって
究極まで時間かければ何でもできる超勇者作れるようなガン育て路線の方が好きだな。
コセイガコセイガとか表向きは綺麗な事言って、実際は他人にしょぼい脇役強制するより
全員滅茶苦茶なスーパーキャラの方がよっぽど個性でるわ。
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 15:22:24.75 ID:P0nw+JmY0
よくわからんけど、どのボスもいちげきで倒せるような勇者ばかりだと個性ないのでは?
オフならそれでもいいんだけど
オンでそれやると新規が入る余地がなくなってしまうんよ。
武器と防具屋削除
完全にいらない施設
>>565 あっても別によくね?
店売りできる場所は多いほうが便利
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 15:55:31.68 ID:P0nw+JmY0
初期村に武器防具屋がないと新規が困るだろ
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 16:11:55.75 ID:q4hZL6U60
スキルポイントをGで買えるようにする
1ポイント1万Gでどうだす?
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 16:16:53.67 ID:Jj1TI5rz0
,,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;!
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/
_,-ー| /_` ”' \ ノ < ちょ、ちょっとまって!>>540がいま何か言った!!
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ、_
ヽ `、___,.-ー' | `ー-、
| | \ / |
\ |___>< / ヽ
店あるのいいけど、どこも品揃えが一緒とか
RPGツクールでイベントコピペしてるんじゃあるまいし
もうちょっと特色つけるなりしろよ
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 16:24:40.85 ID:P0nw+JmY0
品揃え違うよ
種系を追加。
スキルの種、すばやさの種、ちからの種など。入手方法は青箱かモンスターのレアドロ。
>>572 コロシアムの景品で追加
これでコロシアム熱くなるでぇww
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 16:38:40.29 ID:P0nw+JmY0
コロシアムで殺しあう
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 16:45:34.03 ID:TRDqNYmR0
ドラクエ的にはPTは4人までにしたいんだろうが
ネトゲで4人PTってのは少なすぎる
最低でも6人はないとPT構成までテンプレになってしまう
種なんか実装したら即効世界が崩壊するわ
>>562や広場の連中もそうだけど、オンゲ感覚で修正希望するやつが多いのはドラクエだから?
スーパーマンになりたい奴が多すぎる
足りない部分を補いあうのが楽しいのに
月5,000円の課金プランをつくる。
経験値2倍のサーバーである41〜60鯖を利用可能
元気玉は更に倍
そして対人システムの実装
僧侶とか魔法使いのMPパッシブは良い感じなのに
なんで武戦パラのHPパッシブはあんな糞みたいな仕様なのだろうか
別に魔法使いみたいに26振ったらHP+10、88振ったらHPさらに+10みたいな感じでよくね?
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 17:11:13.67 ID:P0nw+JmY0
種はまだ早いけど、最終的段階になったらアリだろう
みんながみんなオールステータス999まで上げられるようにして、それ以上はさらに装備でってところまで
行き着けばいいと思うよ 冥王とか片手で3確くらいでw
種はキャラごとに使える最大個数を設定すればいい
上げ幅は各ステごとに固定で
あとここが重要だけど各ステータスごとの需要を考慮することだね
HP、MP、力が+5なら魔力身の守りは+10、ほかのステータスは+40くらいかな
本当はこのまえのきようさ、すばやさ、魅力の倍率化はやめてステの価値ははっきり等価になるように調整してほしいね
種はモンスタードロップではなく
クエストでもらえるようにしてほしいなぁ。
FFみたいに自分と敵の行動バーを表示して欲しい。
武闘家やピオリムの威力を視覚化して、
その重要度を体感させてもらいたい。
仲間のは行動全快しててもボーッとされてたらムカつくから非表示を希望。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 02:40:39.42 ID:8roZX+0Z0
スキルポイントが貰えない3の倍数レベルでステータスポイントが欲しい
1ポイントで好きなステータスを1上げることができるようになったら、1回の取得で1ポイントでも積み重ねることができたらそこそこ楽しめると思う
自分好みのステータスに仕上げたいわ
>>584 良いね。
つか3の倍数スキルP無しにした奴って何考えてそうしたんだろうな。。。
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 04:16:44.16 ID:AtZ8R1JAO
@これまでのストーリーをどのくらい理解できているかクイズで確認できる
ストーリーが深く理解できればより楽しくなるはず
A漢字が難しい ふりがなを。読めない。漢和辞典ほしいわ
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 04:22:52.38 ID:AtZ8R1JAO
ウォークラリーは、実装してほしいかな
その大陸の名所を周りクイズに答える。クイズは.モンスターに関することや名所に関する雑学など
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 04:26:18.52 ID:AtZ8R1JAO
漫才や劇をできる所をつくり、プレイヤー自ら漫才などをする。
劇の場合は、背景などを買うことができる
台詞を事前に設定できる
みらいのスターを育てる。町じたい 楽しくなる
俺なら今回のVUはこうしてたな、名声値をもったモンスに確率でランダムな転生モンスが付随して出現。転生モンスのレア箱からオーブが取れる。
後にある程度転生モンスの数がそろってきたところで報酬やスポンの再調整する。
戦闘はターン制廃止にしてオートアタック
武器種ごとの間隔+己のすばやさの数値で、攻撃間隔を決める
クローズドエリアバトル廃止でオープンエリアでのバトル
弓、短剣はアタッカー的ポジション武器に変更
俺なら今回のVUはこうしてたかな、強ボスで負けるとレベルロストするようにする。ロスト幅は挑んだ職のスキルレベルが45まで下がる。
45以下の場合、1下がる。勝つとレア素材とオーブ確定にする。時期を見てロスト仕様を撤廃、報酬の再調整。
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 05:11:57.48 ID:0hpVDdrWO
とりあえず運営は一度クロスゲートを参考にしてこい!
良くも悪くもそこにヒントはあるだろ
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 08:53:30.98 ID:BQTlu1gv0
スクエアはその昔大ヒットしたディプスファンタジアというクロスゲートみたいなのやってたから
参考にする必要ないだろうな
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 08:55:00.73 ID:BQTlu1gv0
と、思ったらクロスゲートもスクエアだったかw
パッシブ廃止
これだけで安泰
どうすれば面白くなるかなんていわれんでも分かってるだろ
良くも悪くもドラクエってタイトルの功罪が大きい
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 09:17:47.47 ID:oPSsAYZ6O
4人パーティー全員が元気玉使用時のみ「超元気タイム」になって、経験値とGが3倍とかなればいいな
無論サポ入れたら無効で
バザーの出品制限。装備品は1日10個とか。
値下げ合戦がひどい。
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 13:38:46.01 ID:iqvnktJG0
MMOって2ヶ月の間に抜本的な改革ってできるもんなの?
大型VUの失敗をもう認識してるとは思うけど、ここから新規で企画開発って無理だよな?
粛々とスケージュール通りで微調整と延命措置て事はもうドラクエ10に期待できないのかね、、。
しかしあの斎藤って人は全くクリエイターな感じがしないね。
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 13:41:01.97 ID:BQTlu1gv0
FF14のサービス直後なら「抜本的改革」やらなければならないが、今のドラクエ10は
特に必要ないから
とりあえずHPパッシブ修正して
武+25、戦士+20、パラディン+20にすべき
その分レベルアップ時のHPステ上昇値を見直して穴埋めすればいいんじゃないかと
それかどの職業かは関係なく10、20,30,40,50のレベルごとに常時HP+5貰えるようにするとか
また弱体希望のマゾボーイかw
もう走り出しちゃった以上はむしろハイパーインフレでみんながみんな強くなり
同時に敵も強くなってバランスとる道以外ないって。
パッシブの常時○アップを○%アップにするだけでいいよ。
低レベルじゃ弱体だけど高レベルなら強化っすよ。
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 14:06:02.86 ID:BQTlu1gv0
ひらめきのMP回復も%にしてほしい
まずスキルパッシブ糞システムと
糞戦闘システムを根本から作り直す
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 14:09:41.73 ID:BQTlu1gv0
なんで現行パッシブが駄目なのか?
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 14:11:35.57 ID:KA8ixLS+0
仲間モンスターはよ
はぐりんを引き連れて草原を走るんだい!
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 14:19:18.16 ID:KA8ixLS+0
美容院じゃなくなく、総合ビューティサロンにしろ
ヘアメイク=髪型変更
エステ=体型変更
日焼けマシン=肌の色変更
カラコン=目の色変更
化粧=顔変更
もう変化の杖でよくね?
即湧きを無くすだけとかやめて。
精神と時の部屋的なシステム
時間制限が設けられていて、
部屋を使うのには特定の条件が必要(中だるみし易い中レベル帯のみ使用可等)
元気玉ニ個以上消費。
モンスターではなくモシャスを使う番人がいて、その時のプレイヤーになる。
獲得出来るのはexpのみ。
イマジネーションバトル。
徐々に強くなって行く敵と強制エンカウント。
自分の作り出した敵と戦うという設定なので、途中で宿に戻ったりアイテムの補充はできない。
道場や自宅のみで出来る。
職業によって出現するモンスターを変化。
(武闘家なら格闘系、戦士なら強大な敵とか)
特定の条件を満たすと固有スキル取得。
また、自分の職業に不向きな敵を倒し続けると特殊なスキルが貰える。
っていう修行してます的なシステム欲しい。
パラメーター云々よりゲームの世界観そのものの更なる充実を望む
提案広場があるんだから妄想でも希望でも何でも提案すりゃいいだろ…
提案広場でできないことってのは、今回のVUで追加or修正された材料を
運営よりも賢く料理して運営馬鹿じゃねーの?ってのだろ?
キッズタイムプレイヤーになりますわじゃあの
今後も妬み僻み嫉妬から、これを弱体化しろとか修正しろとか言うやついるだろうから、すべてお望みどうりにして差し上げる。
そして、いかに愚かな考えか充分わからせたあと、弱体化したものを元にもどす。
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 16:01:39.05 ID:BQTlu1gv0
そんなにいろいろと気に入らなければ、そっと課金停止してキャラ削除して辞めればいい
それが一番
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 16:05:33.27 ID:BQTlu1gv0
>>615 俺もそう思うけど、このスレやこの板で話題になってる戦闘システム、ジョブバランスなどについては
いくら広場に投稿してもピックアップされることはないってのは、そろそろお前も気づいたほうがいいんじゃね
今、ピックアップされたまま放置されてるのは
・ダンジョンにひとくふう
・のんびり観光
・本棚
・てがみに写真つけたい
ほとんど戦闘など関係ない
最近ピックアップされたのだとマヒャドの件くらいのもの
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 16:16:00.19 ID:nVJEggOS0
運営に文句ばっかり言うなよ
面白くするのはお前ら自身だろ
面白いヤツがいれば、世界は面白くなるんだよ
商品として販売している以上、完成品であるべき
MMOとか理由にならない
アプデは、コンテンツの
「追加」や不具合等の「修正」をするもの
キャップごとにバランス調整しないから、死にステ、死に職ができる
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 16:39:13.22 ID:BQTlu1gv0
バランス調整は常時完璧なんて無理だよ。うまくシーソーのように、あっちを上げてこっちを下げると
微調整していくしかない。そして完璧に近づける。
経験値わけなおし
魔法使いで稼いで別職に回す
千円=3万ゴールドでの課金
バイオ6のクロスオーバー的な違うパーティと一緒に強ボス倒したりするのまだ〜?
いまのような状況だと、根拠のないマジックナンバーをいじってるだけで調整とはいえないなぁ
ちゃんと調整するのは難しいとは思うが、
1つの手段として、実環境に実装するまえに、テストサーバも実装しユーザーに開放して調査を行い
そこから得たデータを根拠とした調整を実装するという手段もとれるわけだし
出来ることがあるのにしないで、調整失敗されてもユーザーとしては飽きれるしかないなぁ
パッシブを取った魔法使いが強すぎる。
だが、魔法が強いのはいい。
その代わり、一部のモンスターに属性耐性または魔法耐性をつけてくれないかな。
例えば、守備力300だけど全属性50%カットとか。
強ボスとかマジで戦士と武闘家、パラディンが息してない。
強ボスは全職55にした廃人用なので需要のある職に転職してください(´・ω・`)
別に魔法が火力一番でもいいんだけど
前衛の攻撃をバイシなしでもある程度ダメ通るようにして欲しい
今までのドラクエのボスって防御力じたいは雑魚と大差なかったと思うんだけどな
すばやさ、おもさなど機能してないシステムいくつあるんだよ
ハウジング実装前は、入口にNPCすら配置されず、「ここから先にはいけません」とか
体験版をやっている訳じゃないんだぜ
だからバージョンごとに完成品として発表してほしいんだ
クレカ払いの人のみが入れる大人の街
自分が座った時、サポートキャラも座るようにする。
>>571 せっかく各地でしか売ってないものがあるのに
目立たなさ過ぎるんだよね
「特産品」とかっていう枠を設けて目立つように売りだせばいいのに
>>611-612 やっぱモシャスだな
「変化屋」を設置して、24時間効果が続く変身で1000Gとか
キャラ造形に失敗した整形美人が通ってくれるぜ
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 12:33:13.39 ID:293tbHw40
全シリーズの音楽から好きな曲を選曲したい
フィールドは[で、戦闘はUとか
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 12:41:18.41 ID:0v1Za9EmO
パッシブなんとかするか職業個性なんとかしないと未来はないな
最終的にみなステータス同じ(笑) そして 「あ、今日自分魔法やります」「それじゃ私は盗賊やりますね」みたいな糞会話がそこら中から聞こえてきそう
スキル振り直しの一万なんて後々はした金の領域になるだろうしな
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 12:45:48.15 ID:cuNGYX8yO
両手剣戦士専用のレアドロ武器を出してください。
今すぐ。
今でも振り直しが必要になる頃には1万なんて端金だろ
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 13:02:20.42 ID:PXUyHEVt0
ちょっとでいいからステータス振りさせて欲しいなぁ
無理なんだろうか
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 13:09:31.40 ID:hilLPvxuO
ステ振りとか馬鹿じゃねーの、スキル以上にテンプレ重要で情弱が泣くだけじゃん
そんなことよりキッズお断りの18禁鯖作って
フウラちゃんとか魚幼女とかマイユたんとえっちなことできるシステムはよ
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 13:19:39.25 ID:UjegWvfH0
家に帰るとペットがいる
すらりん ホイミン メタリン
他のオンラインRPGやったことないんだが
他作品の傾向から考えると今後どういう追加展開やバージョンアップがありそうなん?
魔法の小瓶→10G
魔法の聖水→50G
低レベル帯の職人店売りで50G以下ぐらいなら黒字でもいいんじゃないかな
あれで素材市場が回っていた面もあるんだからさ
経験値稼ぎができないようなやつなら問題ないだろう
>>639 ゲームばかりやってないでリアル雌と戯れてこいよ
充実してないからそんな池沼のような思考になる
気持ち悪いし情けない
家買っても、自分以外だれもいないんなら現実と変わんないんだよ
兄弟でもいいからいっしょに住めるようにしろとは思わん?
同居・ルームシェア実装
MPまんたんコマンドの実装による小瓶の自動使用
聖水は勝手に使われると困るが
職固有パッシブの%化 勇敢とか気合とかね
%upにすれば低レベル帯の新規と転職組の差を減らせるし、高レベルで各職の特色もより出せる。
戦士や武闘家がHPや力が1番恩恵を受けるし、低レベルでの新規お断りも減る。
+5%とかなら高レベルほど価値でるし、低レベル武器の錬金効果も大事になってくるしね。
>>644 2chの妄想レスにマジレスしてる君も相当気持ち悪いよ
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/28(日) 03:14:43.96 ID:fNLQ+0bG0
マジレスの何が気持ち悪いのか?
酒場にあずけたキャラのように
自分についてる追加効果を一覧で見れる機能はないのか?
バトルプランナーをクビにするのが一番効果的だな。
何も会社を辞めろとまでは言わない。
社内に別プロジェクトでも有るだろうから、そっちで頑張れば良いんだ。
ただしドラクエの調整は辞めろ、能力が無いから。
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/28(日) 09:59:44.02 ID:YBttDPOJO
@レベルが上がりやすいようにダンジョンやクエストを増やす。ストーリー追加。
A不思議のダンジョン追加ドラクエ1から10までのなつかしのダンジョンが登場
ダウンデート要望だしまくるユーザーをいなくさせる事w
難易度あげるのなんてボスの強化すりゃいいだけなのにな・・・
ランダムダンジョンも次あたりで来そうだけど
どうせストーリーはないし、今の形式だと報酬もしょうもないものだろうし
何をするにしても、自分のキャラに報酬を受け止める受け皿の方を何とかしないとなぁ。
最悪オフと同じ感じで完全に本編から独立したものにするとかでもいいだろうが
それはそれで情けないやり方だよなぁ。
クエストのリプレイ報酬がしょぼすぎるから
もっとちゃんとしたものを出してくれるだけでモチベーションUPに繋がると思うんだけどなあ
>>651 俺も同じ事思った。酒場で雇うときに追加効果表示機能つけたなら
ある程度頭のいい開発なら自キャラにも表示させるような発想に移るよな。
つまり開発はITどかたに丸投げの無能プランナーってことだろね。
5分放置するとサポが待機に戻る
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/28(日) 21:58:49.60 ID:LhrXvgic0
写真撮影した場所が地図でチェックできるとか
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/28(日) 23:47:57.36 ID:j/cvzDNtO
企画案
@スタンプラリー
Aウォークラリー
Bドラクエまつりの開催 この日だけしか売らないアイテム販売 ドラクエの資料公開 ランキング展示
C鬼ごっこ、かくれんぼ、宝さがしなどがプレイヤー同士が企画をたて遊べるよう道具やシステムを整える
D不思議のダンジョンの設置 魔法使い専用ダンジョンとかあってもいいかも
E町の中で推理ゲーム
Fプレイヤー同士の戦い チーム対抗もあり
つまらなさは戦闘システムが原因何だから、そこを直さなきゃダメだろ。
ピックアップの本棚のやつでさ、検討していますとか言ってるけど
なんで最初からできるようにしなかったん?
10人いれば1人は思いつくようなことだろ
>>662 まぁ、実はすでになんらか考えてたり、すでに仕込んでたりするけど
知らんぷりして答えてるってのはあるかもよ。
振り直しとかも、あれあきらかに先に仕込んであっただろ。
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/29(月) 01:40:23.05 ID:5VT6dco0O
戦闘もこのスレにも案があるような連携技があれば
それだけでもパーティー組んでの遊びの幅も結構広がるのにね
追加ディスクで「魔物使い」「召喚士的なもの」を職で追加して欲しいところ
ハウジングLサイズでモンスター牧場とか楽しそうだ
右側の4人PTの上側、不自然に開いてる部分があるけど
6人プレイヤーならメモリ的にきつくても、
動作が完全NPCなモンスターor召喚獣or雇われ護衛的なNPCを2体ぐらい程度
戦闘のときのみ参加ならwiiでも出来る気がする
モンスター合成+モンスターがつれて歩けるなら10年は戦えそうだ。
過去25年続いたリソースの有効利用としてもいいんじゃないかと。
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/29(月) 02:06:39.14 ID:JCsPyqzBO
戦闘システム→作り直し
成長パッシブ→作り直し
チャットシステム→作り直し
キモい人間キャラ→8の等身で作り直し
合成→MP頭と消費無し以外死んだので作り直し
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/29(月) 03:14:20.67 ID:sxiGuGlU0
オンゲーってほとんどやったことないんだけど
実際にアップデートでどこまでできるもんなの?
大幅にシナリオを追加して真ボスや旧作お馴染みの裏世界が登場したり
素早さ・器用さが大きく依存する計算方式に変更する、みたいな
システムの根幹に関わる部分の見直しみたいのは可能?前例があったりする?
正直、カジノみたいな未実装のオマケ追加と
レベル解放とお使いクエストをチマチマやるだけならがっかりなんだけど
良いか悪いかは別として、どこまで期待できるの?
>>667 エリア&シナリオ拡張は余裕で出来るが
多分セールス考えてバージョン2.0や3.0としてパッケとして売るかと思われ。
取り引き不可の、戦士だけが
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/29(月) 11:20:11.38 ID:VlHY5/OO0
こういう新武器とか強ボスとか単に数値をいじっただけのVUはほんとに萎える
乗り物とか仲間モンスとか、そういう手間かかることしろよ
やっぱ武器スキルの最後に「他職で装備可」入れないとダメじゃね?
それあるだけで「パッシブ取りつまんねっつーか苦行過ぎ」が大分緩和されると思うけど。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/29(月) 12:58:58.29 ID:N0m1F/wC0
WiiのUSBメモリーを書き換える時点で、大幅な変更は無理。あきらめろw
種族間戦争PVPあり。
2chも盛り上がるだろう。
モンスター連れ歩くなら、ぜひ騎乗したいな
正直、仲間モンスターくらいの超追加が来ないと、このゲームの壊滅バランスじゃどうともならん予感
オフライン雇われ中経験値が溜まったらその時点でレベルアップ
魔物使いを実装するより、
一部の魔物をペットにさせて欲しい。
「改心のエサ」を食わせて悪の道から解放し、飼育する。
普段は何匹でも家で飼えるが、
連れ歩けるのは一匹だけ。
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 03:20:27.50 ID:xLYZgSJn0
のりものってどうなったんだ
いつか来るのか?
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 03:47:59.28 ID:qyTb7hOg0
モンスターズ実装したら
はぐりんが超レアになるな
実際グレン西の教会サウンドが4を使ってるので、過去作品を使用したバージョンアップがあると誰しもが気付くはずだ
小出しにしといて飽きさせておいて、その後に凄いバージョンアップがくるとプレイヤーは「すっげースクエニ」「やれば出来るじゃん」となるシナリオでしょ?普通に考えて
強ボスとかマジ舐めてるよな
使い回しをアホみたいな強さにしてパッシブ全取りさせるための時間稼ぎ
またそれを倒さないと手にはいらない素材
故にバカみたいな価格の新武具
いかに時間と金を奪うかしか考えてない
まあまずはパッシブ制度の改善だろ、何をどう考えても
乗り物実装、最初は自分(+サポ))のみ乗車できるが、乗り物ランク?が上昇すると
複数人乗車できるようになる
そして、酒場に通常サポとは別システムでタクシー運転手として運行ルートと運賃を
登録可能に
乗り物は普通にpt全員乗れないと意味ないだろ。
代わりにどうせ「どうぐ→使う」で乗って「どうぐ→使う」で降り
キラキラ拾えず町にも進入できない神仕様だろう。
家の仕様もかなり舐めてるね、俺だったらチーム単位でエリア購入して
メンバーでエリア広げていくゲームにするかな、マイクラみたいにさ
そもそも村の人間どころかテメエもヌッころされた
人間が家だとか職人とかに血道をあげられるかよ
俺なんかオフラインで冥王の非道にアラフォーながら
悔し涙が止まらなかったわ
アズランのメッシが動き回ってドリブルしている
家って、利便性がちょい増しただけで楽しみ無いしな
唯一の楽しみが、家具おけることなのに、店売りのしょぼいのしか無いし
もっとこう、家が戦車になって、町を襲う巨大モンスターにスライム砲ぶっぱなす位のはっちゃけっぷりを求む
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 14:05:52.87 ID:94cGblpRO
魔物が溢れる世界で街やキャンプが安全である世界観の裏付けとして
魔物が街に侵入するのを防ぐイベントの実施とかいいんじゃね?
FF11に防衛戦があるんだけど
ああいうのはドラクエのエンカウント式ではちょっとやりづらいかも。
例えば2のローレシア、サマルトリア、ムーンブルク装備をした3人がフレンド且つパーティーなったらフィールド・ダンジョンサウンドが2のサウンドに変わる。
たったこれだけでフレンド機能・感動面・カメラ機能が更に大幅パワーアップ!課金者数プラスα100万!間違いなし
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 17:48:56.85 ID:3II21W8X0
ハウジングの素材で出品に時間制限&検索で埋もれない為の自販機が欲しいです
ハウジング自販機
・時間制限なし
・利子なし
・バザーのように検索で埋もれない
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 17:55:03.64 ID:49/YBpOdO
フィールドにテント張れるようにして回復できたら斬新だよね
もち、テントは消費アイテムな
FFやが
一緒に野営してくれる♀募集
エルフ小1万G中8,000G 人間小7,000G 人間中5,000G出します
やれることがガンガン増えてくれば、不満も消えていくのかな
なんか全然、そう思えないんだけど……
一番大切なはずのバトルコンテンツが本気でつまらないし
シナリオは良いんだけどな……
いざとなれば歴代ボスのいるダンジョンでも出せばいいんじゃない?
歴代NPCと共闘でwオンゲの意味ないけど
>>681 このゲーム面白いゲームを作ろうから完全に脱線して来てるよね
オンゲーやったこと無い人にも楽しめるものとかうたいつつ
実際は廃人優遇の後続潰しゲー
パッシブスキルが影響デカすぎて、後になればなるほど
後発パッシブ無しキャラの立場が全く無くなっていき、
職追加ごとに追いつくのも困難になっていくんだが
これ1年後に新規で始めた奴にはもうサポ3オンラインか寄生オンラインしか選択肢残ってないよな
ボスもフルパッシブ前提でバランスとってくみたいだし
全員参加の討伐イベみたいなのほしいな〜
>>699 この問題については、パッシブを%加算にしても
職追加ごとに天井が伸びていく以上永久に解決しないな
職固有スキル+他職で取得したスキルは2〜3個くらいだけ選択したものを発動、とかにしないと
常時全職業のステータス加算が発動し続けているうちは
新規が実戦レベルまでキャラを育てるハードルは永遠に高くなり続けるだけだよ
FF11ですら2職だけ育ててりゃどうにでもなったのに
DQ10は酷すぎるよな
レベル制を採用している限り、廃人向けは避けようがない
ゲームなんだから、みんなで仲良くゴールする必要はないが、
みんなで仲良くスタートする必要はある。
レベル制にしても、職毎にステータスが独立せず
全ての職歴が基礎ステータスに関わってくる上に
その数値がデカいドラクエの現行システムは
MMOの中でもトップクラスに廃人向けになってしまってるけどな
上で出てるようにFF11ですら、メイン職とサブ職をその半分まで育てりゃ
装備や中の人レベルを除いたキャラ性能の上では
先行者と同じところまで行けたのに、
ドラクエの場合、バージョンアップを重ねて職が増えるごとに
新規プレイヤーがその辺の一般プレイヤーと寄生でなく対等に組むために上げないといけない職が増えていくと来たもんだ
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 00:29:49.36 ID:f+Qze34iO
ひたすらレベル上げだけになってる現状はなんとかせんとな
メインストーリーが少ない、サブクエはやることが小粒なのがなぁ
結局やることないのよ
引き込まれるような探索要素、冒険要素がやり尽くせないくらい散りばめられてて
かつ、それらの冒険が経験値・アイテム・装備・ゴールドとリンクしててほしいんだが
マイユ、ヒメア、フウラ、ヒューザ、チリ、フォステイル
クエストクリアーで誰か1人仲間にできる。
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 01:11:46.39 ID:B39aW8Zl0
俺はジェニャちゃん
キッズタイム廃止で1日2時間ログイン無料
レベル50まででスキルポイント151もらえるように
そこから上は廃人用で99まで1ずつで49
合計200でいいだろ
HPパッシブの廃止
これ前提でレベルアップによるHP上昇のバランス調整
パッシブ全部取ったけど一番のバランスブレイカーはこれだな
後半の敵なんかは明らかに取得前提の調整になってる
かがやく息なんかカンストしててもパッシブ無しはHP満タンから即死だし
ライト向けにしたいならこれは早めに修正しないと
FF11の空蝉みたいに取り返しつかんようになるぞ
パラのレベル上げで同じレベルの緑玉を三人誘ったら見事に同じHPでワロタwww
みんな勇者で揃って同じステータスwって日もそう遠く無さそうだわ
HPパッシブだけはまずいよね。
攻撃守備とかはまだ他職を上げやすくする手助けと言えるけど
HPはあるなしで完全に別物になってる。
完全廃止がダメなら1職10くらいでいいんじゃないかな。
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 12:16:30.63 ID:vlD3wsI/0
ライトプレイヤーは自分にあった敵倒してたらいいやん
maxhpだけはゲームバランスに直結するから、軽々しく増やさないのがどのゲームも当たり前だったんだが。
上限精々200のゲームで
100アップてありえねえよ
いかれてる。
証を全職装備可能にし、
装備してないと「常時+」
の効果を受けられないようにして欲しい。
HPパッシブに限らず、パッシブは強力すぎなんだよ
ちからとHPのパッシブは廃止くらいで良いと思うわ
レベルの上がる速度が早めだからまだ良いけど、DQ10ほどの廃人向けゲー無いと思う
初の大型アプデが、廃人しかやれないコンテンツとUI修正のみって所からもうかがえる
パッシブ取ればいいだけじゃないの?
やっぱり本職パッシブは200%発揮、他職パッシブは20%くらいでちょうどいいわ
今からでもええからはよ
>>718 今やってる人はまだそれでもいいかもしれんけど
このペースで職増やして行ったら新規の人無理ゲーになるっしょ。
初期クエのお手伝いしてて思ったけど、新規なんているのかな?
話してると全員サブだったからなぁ
むしろ少数の新規を切って、廃人に切り替えてるのかもしれん
WiiUのタイミングでちょい入ってくるとは思うけど
正直、後続にオススメできるゲームではないよな
ストーリーだけは良いんだが
来年WiiU版出すんだからその時には新規いると思うよ。
その新規さんはパッシブ増えてきついだろうなあという心配。
FF11みたいにレベル上げ超絶簡単にしちゃうかもしれないけど。
>>721 最近マジでそっちに舵取りしてるんじゃないかと心配になるよ
発売以降の客の動向から判断した経営上層部のお達しで
運営もやむなくそれに従ってるんじゃあるまいか、と勘ぐってしまう
初心者、ライトユーザーも楽しめるってのがコンセプトだったと思うんだが
最近の手触りだと今ひとつそのコンセプトを感じにくい
新規が入ってこないってのはオンラインとしてはかなり寂しいぞ
次の新規大量参入のチャンスはWiiU版のタイミングだが果たして…
課金でルナナを自キャラに出来るようにしろ!いや して下さい!しぐさや全武器モーションでいろんな脇チラパンチラを楽みたい!
もう18禁ゲーにして良いよ
最終的に廃仕様になるのはしゃーないと覚悟してたけど
いくらなんでもこんな早く廃向けにされるとは夢にも思わなかった。
まだ、3ヶ月なのに・・・
各種、種の導入
種の効果は次の大型VUまで有効
こんなに早くどころか、よりによって初のVUが廃人向け仕様「のみ」の追加だからなw
しかも、職差別は超ギュウギュウに絞ってきたし
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 13:17:45.33 ID:x2Lo/w/YO
後続の新規数が振るわなかったとかなのかねぇ、その辺の理由は
やりこみ層向けの強ボスと同時にライト層がストレスなく楽しめる
やりこみとライトを両立したバランスって難しいんだろうか
ただレベル上げするんじゃなくて、段階的にシナリオをこなしながらレベルが上がったり
数レベルごとに目標となる敵が存在するシナリオが散りばめられてれば印象もちがったのかな
小粒なシナリオでも、世界の根底にある巨悪の片鱗を匂わせるような
大筋に沿ったシナリオなら満足度はあると思うから
そういうのをふんだんに盛り込んでほしい
基本的にこのゲーム好きだから、内容も新規参入も、良い方に向かってほしい
>>725 人間♀かエロフ♀あたりで同じ服装を装備できればそれでいいんじゃまいか?
手ブランブラン立ち仕草でパンツ見え放題になるだろうし
>>730 ライト向けのコンテンツは、ヘビィ層はあっと言う間に消費しちゃうし
ヘビィ向けの血反吐をはくマラソンのようなコンテンツはライトには要らないし
これは完全に別の路線なんだよ
どっちかを優先すると、どっちかがおろそかになるのは仕方が無い
で、ヘビィな人のほうが声でかいからそっちにおもねったと。
新規取り込みたいんならキーエンブレム取れるレべ30位まではさくっと
レベル上がるようにしないとな
キャラ追加する廃人層にも需要あるだろうし
そもそもなぜキーエンブレムを集めるのか、
なぜ6個で話が動くのか、良くわからないままに遊んでた。
説明読み飛ばしたのかもしれんが。
オフであれこれあって結局世界救うために旅に出て、キーはその途中経過の証
ただの名誉だな
なぜ6個なのかは、単純にホーローが「6つくらい持ってくる程度に成長しとけ」って基準線を引いただけ
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 18:18:04.15 ID:iVUZydCt0
ハウジングときたら次はペットはよ
うちに倒しまくったモンスター飾ろうか
結局のところネトゲという物自体、一部のニートとヘヴィユーザーで成り立つものなのに
それにライト層を取り込もうとしたのがそもそもの間違い
そして取り込もうとする努力も何もしていない。これが全てだよ
それを打破しようと思ってたんだろうけど
まぁ……なんつーか、一切手を打つ気は無いようだな
堀井のゲーム日記
ユーザー目線で無責任に言いたいこと言う独り言、思ったこと。
堀井がまだドラクエ]をやってるってことだけで続けていられる
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 19:08:51.83 ID:j/dZrCjL0
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 20:46:01.85 ID:tXqk/eRs0
パッシブ廃止とかまともにDQXやってねーだろう、勇敢戦士あげるのどれほど苦労したか、振り直しなんてアホだろと思ったわ
今の難易度でパッシブなしだと強ボスどころかメタブラ出るとこの敵さえどうにもできん
とりあえず敵の守備力半減経験値ゴールド増加。キラキラポイントの復活、ザキ元戻せ!
いやいや、ここに入り浸るヤツは全パッシブ獲得済が90%以上だろw
難度ならパッシブはゆるめにして基礎ステ上げりゃ済むんだよ
他職のレベル上げなんて、暇人がたまにメイン以外遊びたいって時用だけで済むのが理想だと思わんか
ドラクエ10は神である運営が愉しむ為のゲーム
すでに神ゲーです
>>740 RPGに市民権を与えたドラクエにこそ
そこを打破してほしかったなぁ
でもまだ期待してるよ
>>743 > とりあえず敵の守備力半減経験値ゴールド増加。キラキラポイントの復活、ザキ元戻せ!
お前ゆとりキッズか?
これ全部改悪だぞ
MMOをオフゲと同列にして騒いでる広場戦士と同じだわ
まあハウジングに需要が追い付いてないみたいだからキラキラくらいは戻してもいいかもな
まず、それぞれの職業の特徴を明らかにする
そして、少なくとも現バージョンの最高レベルでは、その特徴が出るようにする
何が大器晩成だ
我々は体験版にお金を払っているのではない
もっとレベルは上がりにくくても良かったと思う そのかわり上がるごとに強さが実感出来るスキルを用意して欲しかった
最後に覚えるのが攻撃力1.3倍とかさぁ ショボすぎなんだよ
大器晩成といえばサマル王子もそうだな。
終盤で強くなるが、その前にクリアーするから意味ないけどね。
レベル制なんて時代遅れなことやってるからダメなんだよ
レベル制だとレベルごとにモンスターの生息地域が限定され混み混みになんだろw
ウルティマオンラインみたいなスキル制にすればどの地域のモンスでも金策目的で狩れて快適なのにな
FF11での失敗から何も学んでないな
スクエニはMMO運営するセンスがない
課金してプレイしてもらうんだからプレイヤー視点で作らないとダメだろ
11、14、10全部コケてんじゃねーかw
確かにスキルもクソだよなあ
パッシブ>>>>>>武器スキル
っていう現状だから、武器(スキル)に愛着がわかない
当然(今のところ)専用武器がある職にも愛着がわかない、というか専用武器を取ったら地雷扱い
運営は皆仲良く同じキャラにさせたいのか?
>>752 11はスクエニの稼ぎ頭だったんだから大成功だよ
お前の好みには合わなかっただけ
他の違うゲームを引き合いに出されてもな
1職だけレベル上げてまったり付き合って行きたかったんだよね。
多職上げなきゃ話にならんゲームは勘弁。暇人だけやっててくれよ。
パッシブなんて邪魔なもの無くしてそれ前提の敵バランスにしてちょ。
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 02:19:06.64 ID:9IQYjqDc0
メイン職を決めさせて欲しい
>>756 レベルキャップ開放待つだけの簡単な仕事だな。
今後出るギミックダンジョンもどうせ廃向けだろ?
もっと中〜後のコンテンツ増やせよ
サブでやってみると序盤はそれなりにやることあって2回目でもわくわくした
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 03:23:04.46 ID:xm0wz0Po0
>>756 別に一職だけメインでレベル上げてれば基本的に十分遊べるよ
ラスボスだってバランスよく仲間を揃えれば無理じゃないし
他職上げなきゃってのは、お前が他人と比べて
上げなきゃダメだと勝手に思ってるだけじゃん
低能ゆとり思考のゴミ虫
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 05:09:01.94 ID:S/dW02nN0
FFXIの印章BC、ビシージ、カンパニエなんかはアレンジして実装したら
面白そうなんだけどなあ。
最初の頃はな〜
パッシブ?武器振れやw
な流れだったのに今じゃ逆転だからなぁ
その頃からせっせとパッシブ上げてたけど、今じゃ回りに抜かされたわw
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 08:03:30.44 ID:lWnq1yPi0
>>756 レベルが上がれば上がるほど時間がかかるようになるのがMMO
1職だけだと大体12時間で1レベル上がるようになるがそれでもよろしいか?
追加されてんのパッシブ完備向けの廃コンテンツばっかじゃん。
職業クエストとかどうでもいいし。
HPパッシブだけなら一週間かからないだろ
それすら嫌ならDQ10辞めとけゆとり
>>764 多職も上げなきゃならんとなると全くもって遊んでらんないね。
パッシブ邪魔だっていう話の反論になっとらんがな。
強ボス全部弱くしてください
パッシブ1つあれば勝てる程度がいいです
HPパッシブは現状の30%程度でいい
レベルアップによるHPを増加しておけば問題無い
廃人がやることなくて極めたいならやるが
一般人はやらなくてもおk
これくらいのバランスが丁度良い
で、メインの職にレベル上げるだけで取得できる専用パッシブ追加
そこに武闘家のHP+40などを入れるなどして他の職との差別化を計る
マホトラとマホトラの衣を弱くしてください
HPパッシブあるなしで別物になっちゃうのはやばいな。
職業とレベルである程度強さがわかる作りの方がいいと思うんだけど
現状HPパッシブあるかどうかで戦い方が変わってしまう。
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 08:46:41.84 ID:gOPQtpOa0
PCで出てたらどうとでもできたけど
Wiiが基本じゃ何をどうしても無理だろう
未来はないよDQ10に
現状が精一杯
最初からパッシブだけ上げ続けた人はちょっと可哀想だったね
武器振りでさっさとレべリング終わらせてから1万でパッシブ振り分けたほうが圧倒的時間短縮だし
勇敢戦士メインの人とか可愛そう過ぎた
今は高スペサポ雇えるからレベル上げも割と楽だけど
だいたい強ボスなんて誰が望んだんだよ
いきなり廃人向けコンテンツを用意して時間稼ぎ感丸出し それだけコンテンツが無いのがバレバレなんだよな
775 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/11/03(土) 09:40:33.28 ID:oQiTTPH60
これが今のスクエニの最高なんだよな
黄金期を知るものとしたらウンチだわね
ff11も良き遺産でこれをうまく使えていたら
と思うとね
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 10:20:17.97 ID:v6QlRAnGO
育成がいくらマゾくても
いろんな強さの段階の人がその時々に
それぞれに夢中になれるコンテンツが次から次とあればいいんだけどね
夢中になれるかどうかって個人的にはそこに引き込まれるストーリーが付随してるかどうかだなぁ
なのでその辺の強化に期待
今もメインのシナリオはそんなに悪くない
ただそれが結果的にレベル上げの合間にシナリオを覗くような形になってるのが惜しい
常に大きなストーリーの中にいる事を感じていたい
弱いやつも強いやつも合わせて10人くらいでボスを討伐するようなクエ
報酬はレアアイテム
4人PT二つとかでもいい
レベル合計380以下でPT組むとか
もうHPパッシブ系を無かったことにすることは出来ない所まできているんだろう
FF11みたいに連携つくるとか・・・
メラ→火炎ぎり→メラミ→ギガスラ(ベギラゴンスラッシュwとかになるみたいな
まじんまじんまじんまじんぎり
命中率は1/2^4
攻撃力は2^4倍
パッシブに命を掛けるか掛けないかで一般人と廃人の区別が出来るのだよ
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 12:17:30.75 ID:guoIe05l0
消費アイテム どこでもドアはよ
すごろく
HP+100だけならどんなライト層でも取る気があれば1ヶ月もあれば取れる
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 12:32:00.27 ID:WqzRGQifO
ギガスラッシュゲーの検討
ギガスラッシュの弱体化、MP全消費+体力1/4
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 12:44:00.14 ID:rLA0MJkU0
パッシブに関しては「取りたくねーなら勝手にとらずにやってろよw」としか言えないからなぁ。
「布装備が好きなので金属製の鎧は着る気がしません!」とか
「動物系モンスターは可愛そうなんで倒せません!」って言われてるのと変わらん。
じゃあ好きにしろw
せっかく1からパッシブ取ったのに
今はみんな振り直してるから自慢できなくなったなぁ・・・
振り直しでいいことあった?
レベル上げが楽になった
キャップはずれたことによるスキル振り再考
みんな同じスキル振りで仲良く同じキャラなライトゲー化
わかった。パッシブ無しに合わせたバランス調整とコンテンツ拡充でいいよ。
パッシブは言うとおり好きにしろでいいわ。
UOみたいなスキル制のドラクエで、戦闘スキル放棄して生産職やりたかったな
ドラクエらしくはないかもしれんが・・・
早く年内になんとかしてほしい
俺みたいな人生終わってるニート達か闊歩する様はドラクエではみたくない
来週あたりは1.2の内容が発表されるかな
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 16:02:41.56 ID:9IQYjqDc0
戦闘しなくても遊んでいけるルート作って欲しいなぁ
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 16:18:32.70 ID:EN3PtybG0
ギガスラッシュの威力を倍にする
聖水もマッハで大盛り上がり
>>752 オフゲーだったら、レベル制もキャラが強くなった実感が得られて楽しいんだけど、
オンゲーじゃ、レベル上げに時間を費やせる廃人しか楽しめないもんな。
運営がDQ10を廃人向けにしちゃったから、特にその傾向が強まってるし。
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:27:36.36 ID:EN3PtybG0
ギガスラとランドインパクト両方をぶっ壊れ性能に引き上げれば
パッシブ脳の常識も崩れて色んなタイプが出現して楽しめるようになる
これはガチで
今後の予想
レベル上限アップ
↓
強強ボス
↓
レベル上限アップ
↓
強強強ボス
↓
以下ループ
シナリオはゴミクエストの追加しかないかも
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 23:10:07.63 ID:EN3PtybG0
ギガスラ 消費MP30 平均500ダメージ
ランドインパクト 消費MP MP40 平均ダメージ600
これで強ボスで生産されまくった聖水を全消費できて
システム回収が再開できる
俺Tueeeeeしたい人が大喜びで大盛り上がりの賛否両論で賑わう
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 23:24:15.13 ID:9IQYjqDc0
おしゃれランキングとか一撃のダメージランキングとか盗んだ回数ランキングとか出して欲しい
一週間ごとの集計で、商品は小さなメダルとか素材でいいから
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 23:24:48.81 ID:9IQYjqDc0
ログイン時間ランキングは無しで
>>800 ランキングの類は結局廃人しか楽しめないからいらんわ
2キャラ目全職55目指すのがバカらしくなってきた。
フレ全員が戻ってこないから
DQ3みたいに自キャラ4人で旅したいから作ろうと思ったけど
wii4台あった方が早いなとか
考えてたらタコ狩りがやるせなくなってきた。
見知らぬサポでもなくフレのサポでもなく自キャラがいいのにね。
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 22:04:44.79 ID:CsX0iXxeO
同レベル内の武器の攻撃力の差を小さくする
武器の敵種族特攻を大幅強化
↑が特技にも乗っかる
達人の斧のたいぼくざんでウドラー狩りおいしいですwとか
ドラバスドラスラでファンキー8確とか
各武器ごとの特色をもっと濃くすれば
今以上に楽しめると思うんだけど
せっかくのネトゲなのに終わってるキャラクリをどうにかしろよ
髪型も少ないし顔のパーツは目しか変えられないとか完璧にナメてるわ
装備も色の変更出来るようにして個性出せるようにしろよ
PSPoシリーズとかゲームはクソだったけどキャラクリは神だったわ
自分の家を道場に出来るようになる
そして道場破り
>>804 それありだな
あと武器の個別効果と錬金効果が技にのるようにして
全職の基礎パラメータ見直せば少なくとも狩場分散はできるな
種族差を大きくする。
RMTや巨額なゴールドを獲得する一部のプレイヤーの影響でアストルティアの経済が不安定になる要素があるので
それを改善しつつ長期的に遊んでもらえるような提案を1つ
じぶんでつくろう武器防具自給自足案
1)1職人限定廃止で全職人開放
2)バザー&取引&郵便を大幅制限
3)素材を極力自分で集めさせる
4)週に1つだけ錬金やり直し宝珠を配布
5)名工職人NPCを職人毎追加で名声や親密度(一人のみ最大値)で装備製作手伝ってもらえる
6)名工の打ち直しでモンスターから獲た☆なし武器防具に☆がつけられる
レシピツアーや素材集めPT募集で賑わうと思います
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 03:42:18.04 ID:fMOdIMxK0
10週間隔アプデ止めたほうがいいだろ
アプデ来ます来ます詐欺実装による惰性課金勢を作る
種族差なんてプレイヤーの選択の幅を狭める嫌がらせ以上の効果は無いだろ。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 07:35:10.84 ID:ZQDno3ZHO
まず、今の現状で魔法の効かない金策bossを出せ。
PC版をリリース
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 08:09:37.63 ID:r4z5fPUdO
オーガを削除
廃人が開拓して、一般人ができそうになるときに潰すアップデートやめてくれ
もっと期間のばすか、開発の意にそぐわないなら速攻潰してくれ
今完全に廃人有利すぎゲーだろ
廃人ニートと業者が支配してないMMOがあったら見てみたい
結婚システム
廃人ニートとアイテム重課金者との不毛な戦い、そしてハイブリッドの一人勝ちという荒んだ世界にはなってほしくない
>>821 遅かれ早かれ実装されると思われ
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 12:20:18.73 ID:X+t9RkY60
>>818 反対!なぜなら、おっぱいは正義だからだ!
プク爆乳にしたらええやん
>>690 あと10年生きられるか分からないおっさんの希望なんか通る訳ないだろ
ジャンプ衣装配信
悟空の道着
ピッコロの道着
ベジータの服
両津の制服ETC
>>821 結婚成立かつ18歳以上限定プレイヤーのみに専用モーション
正面とバックが追加されるのですね
もちろん相手か自分がお子様だった場合は、専用モーション使用しても
画面がブラックアウトしてすぐ明るくなり「ゆうべはおたのしみでしたね」
のメッセージしか出ない
ナスビナーラかわいいよねー
段差のあるとこで敵と戦闘
高いところから敵を落とせば大ダメージ
敵がスぺランカーなら低い段差でも即死
崖から落として時間稼ぎだと思ったら目の前に再出現したときは
思わずポルポル君AAが脳裏に浮かんだぜw
元気玉プレイヤー間で売れるようにしようぜ
誰でも手に入れられるアイテムを廃人が高値で買うことでキッズ達にもお金が行き渡る!!
振りなおしの時に振りなおしの種的なアイテムを取引可レアドロに設定することで
そんな動きになることを期待してたんだがな
もう格差埋める気ないだろコレ
そもそも廃人は元気玉は必要ない
余る一方
じゃあ準廃でもいいや
これ以上に需要のあるアイテムもあるまいに
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 17:45:24.55 ID:eBgLtEvb0
元気玉なくして経験値10倍にしろよ
レベル上げ後のコンテンツがあれば
レベル上げなんて単純作業の繰り返しを強要しなくていいんだが
現状コンテンツ不足なのでレベル上げばっかりの現状。
当分このままじゃないかね?
冥王倒したらモチベーション落ちると思って倒してない俺
冥王の次のラスボス編が始まったら冥王に挑もうと思っている
なのでメインストーリーの続編開放早よ
…あるよね?
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 18:31:08.23 ID:W49iokZNO
ラスボス系はしばらく無いんじゃね? ストーリーの中間ボスはあると思うけど5国のクエスト程度とみてる
>>809 全ての取引をNPCを通してしかできないようにすればいい。
NPCはPCから買い取ったものをストックしており、
ストックがなくなったら売り切れとする。
・拾った素材は素材屋が定価で買い取り
・生産職人は素材屋から素材を購入し、装備屋が定価で買い取り
・錬金職人は装備屋から装備を購入し、装備屋が効果に応じて買い取り
要するに「依頼」みたいなのしか無いわけか
それ、延々と同じ装備作り続けたら、永遠に稼げるって事になっちゃわないか?
>>839 センスないのうお前
職人流通は今のバランスほとんど完璧なんだけど
儲けたければ市場価値があるものを作れるよう努力しなさい
ネルゲルの息子(娘)登場。父と同じ冥王の力を持ちながら正しい心を持つ。
主人公と恋に落ちる。
>>841 少なくとも今のバランスで完ぺきはない
職人なんて運ゲーで努力もくそもないし
新規やキッズはバザーでの装備品の値段が10分の1で買える
ただし買うとNマークが装備してなくても消えて転売渡すのは不可、店売りは一律10Gに
>>844 それサブにG送って、メイン出展買い続けたら、G無限増殖できるだろ
>>845 そんな事思いもしなかった…俺はポンコツだな
バザーは新参にやさしくなさすぎることを除けば、かなり良くまとまってると思う
だけどあれには富の再分配制度が必要だと思う
あまりに規制がなさすぎて、スクエニは新自由主義者かと思った
まぁ、要するに所得税でも適当にかけて、その分依頼報酬額とかで還元しろとかそういうことになっちゃうんだが……自分が損するから、やっぱこのままでいいや
税金ならはバザーの手数料5%が
高額取引してる連中からはガッポリとっていい感じに機能してると思うよ
それよりもオーブ使用装備の製作材料がハードル一気に上げすぎ
あんなもん量産シフトに入れるの、一部の上位職人だけだろ
新規市場バブルで経済格差埋めるチャンスを
開始と同時に潰してどうすんだ
まあ既存50装備との性能差のわりに価格が一気に上がりすぎてあんま普及してないのが救いか
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:54:14.25 ID:hxuPripz0
やっぱBGMは非難囂々だね。
T−Uの戦闘、町、洞窟のBGMは神だったなー
すぎやん、本当に仕事してんのかね?
確かに一部いい曲かなってのはあるけど、なんか全面的にすぎやん色がうすい
エンドコンテンツの少なさと物理職の不遇さが素材安に拍車かけてるかも。
最終装備の廃錬金目指す気になれないというか。
ボスを硬くし過ぎるからいけない
HP増やしていいから柔らかくしろよ…
あと盗賊が万能過ぎ
盗むあるだけで引っ張りダコなんだからちょこっと弱くして他の職業を大幅強化しろ
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 19:41:09.86 ID:DwYohs+BO
家の地下にダンジョンをランダム生成する
クエストこなすごとに高レベル深ダンジョンになる
深いほど深部に出現する宝箱や涌くモンスターがレア化、ハイレベル化。最深部にはボスもいたりして
もちろん来客もダンジョンに潜れる。宝箱も取れるしモンスター狩りもできる
9のすれ違い地図のように家の数だけダンジョンがある仕組み
そのうち、「オルフェアフラワー○○○丁目△番地の□□ん家のダンジョンにははぐれメタルが涌くフロアがあるらしい」
となる。いわば9のまさゆきの地図的な感じで全国的に有名なハウスが生まれる訳だ
まぁ実際やったら確実にパンクするし多分ゲームバランスもゲームシステムも崩壊するけど
>>852 爪の攻撃力の低さにタイガーのMP増加でお腹いっぱいなんで
それでも物理職ではトップクラスの火力なんだけど
それでお腹いっぱいとか戦士と武に土下座しろ
巻き添え喰らった武にフライングバルセロナアタックかまされても文句言えないレベルの発言だぞw
ボス敵の守備力下げるのと
魔法防御の実装だな
>>815 見た目
攻撃力
守備力
すばやさ/きようさ
その他
どれを選ぶかは自由です。
種族差が少ないと
見た目
だけになります。
運営がここのスレをみて、1/4でも参考にしてくれたらいいが。
錬金効果を消す職人追加で消去は失敗すると星が一つ消えるとかで
錬金って要素が
「ライト層に安価で高額品を流通させる」ための手段で
現状それが誘導どおりにうまく機能してるので
それ職人目線では面白そうだけど、まあないな
今のバランスのがきれいにみんな遊べるようにできている
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 06:14:01.61 ID:IFZwCGIgO
>>853 これやるとしたら住宅街専用サーバーも40に増やすくらいは必要か?
いやそれでも一カ所集中の恐れから回線潰れるか
でもやったら確実に盛り上がりはするだろうと思う
膨大にある各大陸、各エリアの家々を巡る価値
いつどこでレア的な家地下が出現するか分からない未知性
口コミで広がり有名になるレアな家と家主もいれば
レアダンジョン掘り当てたのに注目されてない隠れレア家主もどこかにいるかもしれない
もしメタキンダンジョン掘り当てた奴いて、そいつが引退で家畳むなんて事になったらアストルティアの一大事w
ただ本編そっちのけになる&強化加速でゲームの寿命は縮むかもしれんが
その辺はバランスだな。極端な稼ぎダンジョンは出なければいい
>>854 MPがもっと低い武闘家に謝れ
武闘家は多段攻撃全てにテンションの効果を乗せたら、盗賊との違いがはっきりするのに。
多段技の1発目でテンション下がるってどんな軟弱者だよwせめて技出しきるまで気合い維持しとけよwwwとは思うよな
まぁ安易に実装したらチート武闘家が誕生するが
上手くバランス調整すればアリだろうな
だからさー、ロトやればいいわけだよ
ドラクエなんだからロトでしょw
アレフガルドを舞台に基本オフラインでレベル上げや金を稼いで
オンラインで魔王の侵略に怯えている民衆を助けるゲームにすればいいわけだよ
完全オンラインよりオンとオフで楽しめる方がいいじゃん
>>865 多段攻撃の段を重ねる毎に、テンションの効果が少しずつ減衰するくらいかな。武闘家はそれでいいけど、戦士のほうは難しいな。
MPを消費するスキルを使った時、モンスターの防衛を何割か減らしてダメージ計算するとか。
そうなると戦士とバトルマスターとの兼ね合いも難しい。
戦士ならではの特徴付けるには何がいいやら?
全ての職業に職業固有スキルを追加・統合
スキルポイント割り振って取得じゃなくて、転職した時点で直ぐに使えるタイプ
ただし、その職業でしか使用できない
例えば、パラディンにドラクエ6で有った「低確率で敵の息の根を止める」とか
まずまほうつかい用に理力の杖を実装します。
もちろんMPは吸収しますが、慣例通りにMPも消費します。
スキル+ひらめき+吸収=消費、5T殴りでプラマイ0くらいとします。
オートアタック設定ができないクソ仕様と魔法使いの非力さがこの
何千何万と続くオート戦闘に全く向いていないので、その妥協案たる
理力の杖を実装すればララァと俺が喜ぶ。
FF14ばりに手直し必要だよ!
やるとは思えないよw
もう諦めてMH3HDやろうずwww
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 12:45:02.42 ID:yZX521oY0
武器スキルを使ったクエストの実装
どっかの岩を双竜打ちで砕くとか、弓でりんご落とすとか、誰かに花吹雪見せるとか、ブーメランで鳥を狩るとか
残飯にキャビアかけても残飯だろうが!
漫画「よんでますよ、アザゼルさん。」より抜粋
来年には黒字にしたいとか取締役が言ってたけど、ならねーから、ぷぷぷw
40万人が課金してっから、来期まで続けられたら余裕で黒でしょ
続けられたらな……続けられたら………
割とどーでもいい事なんだけど、このアイテムゲットした時にいつも思うこと
牛のフンのグラ、どうにかならんか
リアルすぎて嫌なんだがw
以前のドラクエみたいに小袋でいいんじゃね?
サービス終了でいいだろ
ドラクエTのマップ広げただけのゲームだし
ドラクエIのバランスは良いぞ
月額1000で今40万人弱だろ
まだ開始して3ヶ月、無料期間すぎて残ってる数が来年以降も課金しつづけるかは流動的
FF14もコケてるし、開発費や運営費をペイして黒字にするにはまだまだ何年もかかるよ
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 00:46:23.42 ID:LqxReUYkO
>>871 モチベーションの上がりそうにないクエストばっかりだなぁ、それ
武器防具の種類が少なすぎる
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 04:13:16.38 ID:5islb0NX0
パーティ人数少なすぎるから6人PT×3の18人で組めるようにしてほしい
それに伴い10人前後で糞装備の人が2〜3人混じっても問題無いような
ゆるゆるコンテンツ実装
チームメンと何かするにしても4人はちょっと枠が少なすぎる
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 11:39:19.97 ID:4XqGdXo00
戦士と武闘家に攻撃時にモンスターの防御を半分無視する(専)スキルを実装する
これで盗賊との差別化をはかる
その分モンスターHPは増やしていいと思う
やはり4人では少ない
せめてパーティ人数を6人に
更に旅芸人に味方全員にバイシオン効果のある魔法を与える
これで前衛3人+僧侶+盗賊+旅芸人の物理アタックパーティも組まれるようになり、現状のアタッカーは魔法使い一択を変えることができる
状況と言うか戦うモンスターにより物理・魔法・混成パーティとパーティ構成の幅が広がる
敵と交戦中のPTに声援による応援だけじゃなく各種バフできる様にして欲しい
回復・防御・敵弱体系の魔法と特技のみ支援できるようにして、この超応援は
クエストクリアによって利用可能となる
それと、おたすけシステムの実装
決壊しそうなPTに対して、野良で武力介入してPTを助ける事ができるシステム
ちょうどOPのオガ子に例の4人PTが乱入したアレの様な感じでボス戦にも適用可能
こちらもある程度強くないと弱き者を守れないので、クエストクリアにり使用許可が出る
乱入後勝利した場合は共闘経験値は折半で無くて同量貰えて、ドロップも全員貰える
助太刀したPTは自動的にgjモーション、助けられたPTは自動的にお辞儀モーションをする
>>882 ゆるコンだけじゃなく
6人PT×3で超巨大キングスライム討伐や
やまたのおろち(元ネタの神話みたいに超でかい)退治、ブオーン迎撃戦
絶対燃える
各自クエスト制にすれば最大18回戦える
もちろん戦武も活躍できるバランスなのは大前提で
4人パーティは絶対無理と開発が明言してる以上、まぁ無理だろ
4人が少ないというより、固定メンツがいるから窮屈すぎるだけだよ
魔法使い必須じゃなくなっても、盗賊、僧侶は永遠に固定だし
それを直さにゃ
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 14:15:11.68 ID:4XqGdXo00
Wiiでの6人パーティが無理なら
WiiUプレーヤーのみ6人パーティを可能にする
これでどう?
WiiU本体も売れる
U版ドラクエ10も売れる
万々歳
『かしこさ』『うんのよさ』復活
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 14:27:47.20 ID:Kgj2bH4p0
バトルプランナーの更迭。
人がダメだ。
合体技導入
同職、異職、色々な
>>738 たくさん狩ったらそのモンスフィギュアもらえて家に飾れたらいいな
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 11:32:36.70 ID:SZvxKc/m0
カード集め、
種類モンスターカードや種族カード。
あと特殊なイベントで手に入るレアカード
(昔のドラクエのキャラ・ボスカードなど)
これでレベル上げも作業でなく、多少は楽しくなるのでは・・・
家具もそのうちポスターとか棚に物とか置けるようにならんかな。
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 11:58:51.00 ID:5ED3BuxuO
>>885 巨大ボス案は広場にも出てたが反対派やどうでもいい派が半数しめてたような
なんか広場で他のMMOネタ案は反対派多いけど、反対してる奴はなんなの?
巨大ボス集団討伐か、それに順ずるようなライブ感のあるイベントはオンゲーなんだから欲しいところだがなぁ
敵がずっと待っててくれるゲーはオフゲーで十分だと思うんだが
>>893 MMOをした事がないような奴じゃない?
広場はちょっとした書き方のニュアンスの違いだけで、投票結果が正反対になる印象。
提案には「運営ふざきんな!」ノリも多く、今はその賛同者も増えてるけど、
調子に乗ってあんまり悪意込めまくりで書くと、逆に反感買って反対票が増えたり。
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 18:25:05.96 ID:5ED3BuxuO
開発はそれ鵜呑みにしてたら巨大ボスは人気ないのかーと誤解ww でも広場見てると経験値ボーナスや全エリアにルーラポイントとか家前にバザーや酒場とか出不精に走りやすいネタばかり人気高いな・・・今は簡単過ぎてやる事がないから困ってるんじゃ・・・
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 19:23:11.65 ID:Hrwckx9WO
俺はフレも少ない(しかもフレ登録したきりPT組んでない人がほとんど)
その上チームにも入ってない寂しい奴だけど大討伐やりたいよ
ていうか、そういうコンテンツがあったら積極的にチーム探しするし、フレにも声かけると思う
それにゲーム全体的にチーム募集や呼びかけも活性化するんじゃないかな
今はチーム興味あるし誘われるなら入りたいけど
別に入らなくてもいい状態なので完全受け身→チーム無所属だもん
ブオーンなんて大討伐にうってつけのモンスターもいるのに惜しい
>>899 今は無理にチームに入る意味はないからな。
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 12:06:37.97 ID:+4iY1Krz0
たまには街がモンスターの集団に襲われるくらいの緊張感が欲しい
>>893 俺みたいに今から出勤って人もいるんですよ。
夜勤開けにどんだけ人がいると思ってるんだw
格差広がるなら大反対だ。
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 22:45:16.07 ID:9uHZDPERO
自宅の床下を掘り堀りして素材とか採掘したい
採掘してたら謎の洞窟を掘り当てたりみたいな
>>902 良いコンテンツが実装されてゲームに勢いが出れば
朝方や午前中でも2〜3パーティ連携するくらいの人数余裕でしょ
むしろそれくらい余裕にするような強力コンテンツを入れなきゃいかんと思う
それぞれの大陸の2〜3箇所にモンスターが大量発生して
討伐クエストとかやれば面白いのに
討伐数上位者には景品がもらえる
チームと個人の2種類で
ピンクモーモンの逆襲
GBCDQ3のモンスターコイン
NMの実装
FF11の仕様だとギスギスだったけど
ドラクエのPT全員アイテムゲットの仕様なら
現地で組めるし意外と相性良いと思う
ゆとり仕様にするなら討伐数に応じてドロップ率上昇するようにするとかね
ドラクエはライト層に媚びすぎてこのような刺激が少なすぎる
いっその事、戦士は防御特化で、挑発とか使えるようにすれば
>>908 確かに敵を惹きつけるスキルが無い、アイテムではひきよせのすず位しか
折角の防御力を生かす為にも戦士(専)スキル「ちょうはつ」は必要だな
武器スキルポイントは対応する武器を装備して敵を倒す度に増えていく。強敵ほどたまりやすい。
パッシブスキルポイントはフィールドを移動する距離により増えていく。強敵エリアほど増えやすく、町などの敵がいない場所は増えにくい。
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 14:50:32.52 ID:bbIse6bS0
ラッカランに闘技場を造る。
プレイヤー参加可能でバトルロワイヤルみたいなのをやるといい
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 14:51:38.19 ID:4MQCaKom0
もう出来てるでしょ
HPや守の上方修正よりよりも、ロスアタを(専)にするだけで、
戦士の席は激増するぞ
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 14:55:54.76 ID:CuEmL0+LO
はい。できてます
>>913 武闘家はボス戦ではぶられ続けるけどw
バランスはいいよな戦盗魔僧って
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 15:26:48.44 ID:4MQCaKom0
ぶとうかのパッシブが優秀すぎて、パッシブ鳥だけのジョブになったという面白さw
フレリストでフレのフリコメを見ることはできるよね
そんな感じで、今の自分の状態を簡単にかけると嬉しい
『明日(11/13)の19時から強ボス行く人声かけてねー』 とか
『今日はLv上げに集中しようとおもってます』 とかね
欲しいなってずっと思ってる機能です
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 16:03:42.96 ID:qrVMTHts0
しんなましかなくね?
しんなましかない気はする
ただしんなまするには1年そこらじゃ済まんからな
やるにせよ、何とかバランス整えて、面倒なコンテンツをゴチャゴチャ増やしてからだろう
新生なんかやるわけがない
初期FF14やった人ならわかると思うが、この程度の不満で新生とか…ってレベル
あれはもうゲームとしても成り立ってなかった
いや、FF14を一回でもやってたらやるだろw
理由は旧パケ持ってれば新生クライアントと無料期間がついてくるし、
故参プレイヤーがキャラ持ち込みで干渉できない環境からプレイできる。
つまらなければ即切ればいいだけだから
旧パケ持ってないなら様子見が賢明だね
勘違いしてたw新生しろよってことねwww
完全にFF14だと思ってたごめん
嫁や婿に出来るキャラを順次追加していき(同じ名前は一人としていない)
結婚すれば自分のステにあった子供(サポ)が作れる+マイキャラをふけさせる事が可能に
実にきもくていいと思うw
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 04:55:57.58 ID:J1eL6kyR0
くっだらねーのとか実現不可能な糞提案ばっかだな
しょせんお前らゲーム脳のなんざ開発者の手のひらで
転がされてるのがお似合いだよ
ユーザ側は所詮視野が狭い要望しか思いつかない
自分でそれがわかってて言ってるやつはまあいいけど
製作サイドよりゲームが見えてるみたいな態度で意見するやつは
真性の池沼
この辺わきまえて提案とかする分には別にいいと思う
提案というかただの妄想だけど
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 05:43:25.61 ID:nUVfc8LA0
武器防具に耐久度かエンチャント実装すればあっというまに経済問題解決するのになんでやらんの
4人まで乗れるまほうのじゅうたん実装はよ
レンタル式で1時間10000Gぐらいのブルジョア向けで、移動スピードが速いやつはもっと高めにする
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 08:41:39.83 ID:1lzrY5Tw0
ご要望が多かったので
まほうのじゅうたん 5000G 各地の道具屋で販売開始します
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 09:49:36.02 ID:psL4jjIl0
メタルのえさを作る
それを食ったモンスターは必ずメタル系のお供がつく
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 10:07:59.09 ID:1lzrY5Tw0
ご要望がとても多かったので実装しました
メタルのえさ 100000G 各地の道具屋で販売
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:55:48.68 ID:psL4jjIl0
レンジャーの上級職
グリーンベレー
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:02:21.08 ID:Mr+yeYuc0
仲間(パーティ)人数が増える度にDQUの
テッテンテンテンテンテンテンテン
テッテンテンテンテンテンテンテン
テレレレレレレレレテーテーテーテー
テーテーッ
の音楽が鳴る
なかまモンスターと巨大ボスは何が何でもやってもらいたいもんだが
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:08:09.92 ID:1lzrY5Tw0
モンスターズシリーズ終了にならないかぎり無理です
開発ってすぐ無理ですって言うよなー
やりましょう!!と言える情熱のある人いないのかな
給料もらってるサラリーマンだからねゲーム開発者も
そのへんが今のゲーム業界の低迷の理由のような気がするな
神ゲーってか伝説になれるよ。
・11/15のアプデで全員ログインしたら、全キャラ初期村に戻ってました
・11/16 収拾つかないんでサービス終了します
この辺で十分伝説になれるだろ。銀河英雄「伝説」VII みたいナーーー。
戦闘の演出がつまらない
ほとんど色だけでごまかしているドラクエというよりFF風の戦闘はつまらない
まだドットゲーム時の俺の中では、ダイ冒険(呪文などの発射イメージ)とドラゴンボール(敵にヒットした時の演出)が合わさったのが戦闘の風景だったのに
10の実際の戦闘は・・・
とりあえず強制パッシブゲーを終了させないと無理
2次職の特性上、2つの職がいるからと言うのなら分かるが
今はパッシブゲー=全職って・・・
明らかにゲームの浅さを全職にして時間稼ぎとニートゲーはちょっと・・・
レベル上げ自体が面白けりゃまだ良いんだけどな
ボス級に強い敵をヒーコラ言いながら長いことやって、やっと倒せる位のがめっちゃ美味しいなら良いのに
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:52:36.98 ID:psL4jjIl0
経験値ルーレットはよ
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:55:36.58 ID:10JnkCHxO
モンスターズを出してるいじょうモンスターを仲間にするコンテンツは出しにくいはず
>>935 それはいくらなんでも根性論だろ
んなことしてたら滅茶苦茶になるよ
できもしないことを言ってばかりだったFF14が初めどうなったかね
ちなみにドラクエは伝統的に、1からずっとサラリーマンが作っています
ついでに言うとFFもそう
マリオ、ポケモンは言うに及ばず
サラリーマンじゃないゲーム開発者って、相当珍しいぞ?
今はリーマンどころか期間工がやってます。
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 20:50:37.39 ID:FCNt7TrXO
技術やマシンスペックの壁が高くて厚いのは分かるんだが
それを創意工夫で乗り越えようって意志が欲しいよ
DQTなんて容量や技術の問題をアイデアで乗り越えて名作を作ったんだ
その遺伝子を受け継いで欲しいわけよ
やったら絶対面白くなりそうな案だったりしても
すぐ無理ですって言い切らないで欲しいのはある
壁が高いのは技術じゃなくて期間な
開発規模から考えて、FC初期とWii末期を同じ環境下で考えるのは無理
当時と比べて、何を増やすにも単純物量が文字通りケタ違いだから、時間がかかるのよ
ドラクエに限らず、ワンアイデアを形にするのに時間がかかるようになっちまったからゲーム産業自体が斜陽になったわけだ
時間をいくらでもかけて良いなら、同じように考えてもやれるんだけどなw
FC時代のソフトの開発環境は今の同人ゲーとほぼ同じかそれ以下、
数人単位、下手すりゃ一人で趣味で作ることも出来るレベルのもので
開発費もさほどかからないから会社に理解があれば
ある程度なら納得いくまで開発期間を延期することも出来たが
今のドラクエ規模プロジェクトの開発環境でンなことやったら冗談抜きで会社傾くからなw
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 12:02:20.46 ID:byXvLfgl0
7年かけてこれだけしかできてないんだから、もうダメだろこのゲーム。
ペットモンスターはよ
ペット実装されたら真っ先にフォステイルつれてくるわ
ペットモンスターは一匹仲間としてパーティに入れるの希望
育成可で種類による上限差無しで
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 15:31:02.69 ID:lorG8O3Q0
モンスターズシリーズがあるかぎり、ドラクエナンバリングにペットシステムは無理。
堀井が約束しちゃったこと。
あきらめろ
つーか今の状況って“ドラクエらしさ”少ないよな・・・
SEが“ドラクエらしさ”
正直妙なところだけこだわって、ほんとにガワだけドラクエになりつつあるよな
もともと伝統的な要素はあまりないシリーズとはいえ、豪快に改変したFF11は大成功を果たしたというのに
「ドラクエらしさ」を強調するドラクエ10は糞ゲー評価へまっしぐらとは
あー早くおもろくならんかなー
人がいる時期に
マジで12月のVUに命運掛かってると思う
ここでダメなら完全に逝く
10月分でやらかしちゃってるから、「良調整」「追加そこそこアリ」のレベルでやっとプラマイゼロだし……
相当なもんが来ないと、年末商戦で完全に潰れるだろ
モンスターに変身できるようにしようぜw
武器スキル周りはFF11方式で良いんじゃね?
技にもEX技を実装してタイガーは武しか使え無くするとか
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 21:05:18.25 ID:zj65gn4HO
↑案的には自分もFF11上がりだから賛成だが広場では反対派が多いだろう・・・
ベギラマ実装
武闘家はHPパッシブの所に数分間テンション維持でも入れてやれ
そうすればためるの意味も出てくるし
他職も多少だけど恩恵はある
現状武闘家って攻撃しかできない盗賊じゃねーか
HPパッシブの所は各職の特徴を生かす技に入れ替えるべき
で、レベルによるHP上昇値を上げる
神でもなんでもないが
細かい条件つけて検索できないなら酒場は20名、バザーは100件の上限を撤廃する
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 11:56:36.83 ID:zZvzi9z1O
モンスター襲来!の名目で
よく提案されてる防衛戦の他、
一定時間限定で中盤の町近辺のモンスターが強敵(高ゴールド高経験値)ばっかりになるとか
スライム種ばっかり(メタル遭遇率も上がる)になるとか、やってほしい
結構言われてることだが、バトルが絡んで盛り上がるイベントが欲しい
この手の提案は「ユーザー集中による負担で無理です」回答であっさり退けられるが
範囲の広域化、イベント発生回数の調整など分散化させるアイデアはあるんじゃないのか?
そもそもこういうイベント案をユーザー集中を理由に却下するなら
なぜメガザルロックレアドロ鬼畜クエストをやった?と問いたい
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 12:12:51.73 ID:vaWG8DOf0
DQ10はFF11のアライアンスみたいものが今後出来たりしないのかな?
PT×3の12人でボス倒すコンテンツとかがあれば
チームの価値も上がりそうだしDQ10が変わりそう
ボスが開幕マホカンタ
>>965 複数パーティで殲滅しながら突き進むモンス湧きの異常に早いダンジョンとか、
アライアンスとは言わずともパーティ間協力要素なら出来そうなんだが
その前に駆け抜けるだけダンジョンをなんとかする必要があるな
>>968 駆け抜けるダンジョンは、インスタンスの場合は、テイルズのグレードシステムみたいにできないかな?
1戦ごとに経験値とか貰うんじゃなく、最後に評価ポイントで清算。
戦闘から逃げたらマイナスポイントになって、逃げまくるとクリアできてもおいしくないって感じになればいいと思う。
複数PTは、インスタンスなら独占区画なんだし通常のフィールドよりプレイヤー少ないわけで、負荷も低くなるだろう
から、できる気はするけどねえ。
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 17:52:54.56 ID:0uLN0V/aO
私はオフライン派なんで複数PTとか有人PTには断固反対です!自分勝手な意見を言わないで下さい!
オフラインなら関係ないじゃん。
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 19:20:23.81 ID:KMkOA1vwO
海にもぐれて魚を見たりできるようにする。
料理ギルドが設立後は、魚がとることが可能に
好きな魚をとって自分の家の水槽にいれて観賞できるえさやりもしないといけない。なまけると、魚が死んでしまう。育てると、売ることが可能
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 19:24:47.79 ID:KMkOA1vwO
個室居酒屋の設置
パーティーと今後のことについて話したりできる 立ち話ではなく、すわって。
>>606 もう、これに尽きるよな
魔法使いLv1でHP123あるとか、バカじゃねーのと思うわw
サポートに借りたメンバーに別れる時に手紙やお土産をわたせるといいね〜
>>976 そして返却されたマイキャラに持ち切れない程のうまのふんをゲットしているのですね
東京エンカウントで久しぶりにドラクエ3の戦闘音楽聞いたけどやっぱええな
レコードプレイヤーやipodみたいなのを実装して過去作の音楽を自分で選べるようにしてくれ
他プレイヤーとも音楽共有したいので自分だけカスタマイズじゃない方がいいな俺は
広場の提案にあったけど
そのモンスターの初出作の戦闘BGMに一定確率で変わるとか良いと思う
人面樹でUの曲
ドラゴンゾンビでVの曲
キングスライムでWの曲
など
Xのバトルシステムだとテンポの速いBGMは合わないよなー
過去作みたいにA連打でテキストすっ飛ばして
すぐ次のターンに進めるっていうスピード感がないし
Iの曲はぴったりかもな
n
教えてくれ、俺は後何回テレレーを聞けばいい
難しいね
1回休み
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 14:26:45.50 ID:ZU6VTQtY0
テレレーテレレーは何度聞いてもあきないなー(震え声)
>>975 同感。数字で+−するのは属性耐性とかで
%はパッシブだろなんで逆なんだよ
今でさえブレスはフバーハ2回と体上盾+3耐性錬金成功程度で完全耐性なのに
上級錬金とかきたら完全に崩壊するだろ。あっはごろもセットですでに崩壊してたか
とにかくユーザーになに言われようが戦闘ステータスの数値周りは
痛みを伴う大改革しないとこのゲームの戦闘には未来がないよ
ベータの時はこれでもよかったよ
ベータだし、ですべて解決できたからな
不思議なことにまだベータやってる感覚なのがな…
3-5000Gで任意のスキルを一週間100にできるようにする
これで時間取れない人も簡単にパッシブマスター、好きな武器も使うことが可能
レンタルとは…
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 07:41:09.17 ID:lrHmviv10
オフラインのキャラを使えるようにする
次のVUで命運決まりそうで怖いな
ひとつだけ言えることは
攻略が進んでなくて、皆効率じゃなくて自分の好きにやっていた頃は楽しかった
この一点だけなら誰も異を唱える人間は居ないだろう
ゲームそのものは面白いんだからそこを思い出して欲しいところだ
>>973 それすっごく面白そう。運営は戦闘ばっかり考えててそういうの入れてくれないよね。
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 16:39:07.52 ID:zcsz0nf+0
FF12みたいに乗り物レンタル式
スッカスカのコンテンツを改善するためにアイテム課金を導入してリアルマネー持ちが有利になるようにする。
他にもプレイヤーで一番多くて金をだしてくれる成人男性向けに水着や下着装備の充実、パフパフなどのエッチなサービス追加
Wii U待ちの人もいるんだろうな
>>973 >>995 賛成しかねる
なぜそんな作業をドラクエでやる必要があるのか分からないな
そんなゲームなら探せば他にあるんじゃないのかな?
ドラクエは戦闘が第一…当たり前
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 20:07:14.99 ID:whHEr4qp0
もうアップデートは無し
必要ない
1001 :
1001:
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