テンプル
「何百年も民衆の間で語り継がれる
>>1乙の誕生だ…。
復活の攻略サイトにも期待。
テンプル
ナイト ベイオウーフ
い〜〜ち〜〜乙〜〜の〜〜〜〜 だい がっ しょ〜!
>>1乙ジャ!
ネルベスカ神殿のレアアイテム、もう諦めていいか…?
やっと取れたと思ったら片方がレアじゃない武器だったorz
ブレイブ下げて再挑戦とかめんどいよ
別に無くてもクリアできるんだしいいんじゃね
格闘忍者もいいけどやっぱ精神統一忍者が快適でいいな
ネルベスカの4つの埋没アイテムは
強エスカッション以外は他にも入手手段あるぜ
エスカッション以外は忍者がぽんぽこ投げてくるし気にしなくて良いんじゃないかな
どこだかの森のスペシャルバトルでとる方が遥かに楽だよね
呪縛刀が反則的過ぎる
2刀流であれとか、敵になった時の事を考えるとぞっとする
売り始めた頃は大分使えるなー呪縛刀
ま、最終的に敵がシーフの帽子つけ始めたらタダの刀だけど・・・
まじか!エスカッションは取れたからもう進むことにするわ
教えてくれた人ありがと!
黒本「どういたしまして」
槍は命中率低いから取らなくていいよ
ちなみに黒本は編集部に送ると
銀行口座に代金送金してくれるぜw
定期アルマ犯す
企業が返金とか相当だなwwww
返金レベルとかハンパないな
つまりそれだけ被害者がいたのか・・・
やっぱウィーグラフタイマンってきついもんだな
純忍者成長の忍者ラムザですらスピード負けてるとかホワイトナイトの性能ってすげーんだな
Wii「全ては豆スープのお陰です」
豆は栄養豊富だからな。
仙豆のスープ
そういや豆スープとミルクとワイン位しか食べ物出てこないな
ボコが産んだ子供が除名された日は豪勢な肉料理が並ぶよ
>>29 あとパンがある
酒場とかの止め絵を
じっくり見れば結構出てきそうだけど
台詞ウィンドウが大きいからなぁ
豆スープなんか食ってる割にあの兄妹は貴族のラムザ君より良い装備を・・・
バルビューダとか羨ましいと思う割に自分で使ったことはない
手に入る時期にはガフとアグの装備あるしな・・・
バルビューダといえば1ガフ700ギルで有名なドーター坂ステージに
取れない位置に埋まってるバルビューダがあったなw
ウィーちゃんてか白騎士のSP成長率って80なんだっけ
まあいくら早かろうと、ためる+エール連発に隙は無いですが
バルバネス「ためて99、エールで50にして遠距離から投石さ、それが戦争に勝つコツよ」
えげつねえなお父様
弓使い・・・
バックからガンガンしたい・・・
バックからガンガン(聖光爆裂破)したい
おまじないが不思議すぎて夜も眠れる
どーいう原理だあれ 自分のHPを代償にって事は、自傷で血でも振りまいた呪術的なものなんか?
ヘルプには「精霊に自分のHPを捧げて、その倍の分相手のHPを回復してもらうおまじない。」と書いてある
「呪い」と書いて「まじない」と読むくらいだし、普通の魔法とは別系統の呪術なんだろうな
痛いの痛いの飛んでけでしょ
>>45 それだと回復量と同じくらいのダメージを受けるかもしれん
きっと回復量よりマシな程度の痛い子になるんだろう
ウィーグラフってモンクでゴリ押すしかないの
何処のウィーグラフかにもよるけど
敵の超スピード聖剣技ゴリ押しにはゴリ押しで応戦するのも策
HP調整して瀕死HP回復に頼るというのもある
あとはカメレオンローブとフェザーブーツと盾と装備武器ガードで波動撃を延々と避けつづけるってのもいいんじゃない?
HP調整して瀕死回復に頼ったのはいいが、ブレイブ上げを怠ってたせいか発動しなかったり
クリティカルで一撃死という事故が多かったな
結局背後とって格闘忍者のチャージで殴り倒すという結論に至ってしまった
ダメージ分配しながら回復し続ける
やっぱ鉄板はMPすり替えにMP回復移動だよな
ウィーグラフは最強。
イズルードパパがあのべリアルが殺られるなんてとかちょこちょこ言ってるけどアイツはルカヴィの中でも強い方だったのかね
魔人さんは、登場ルカヴィでは最強格のステータスだったような
同lvにおいては骸骨墮天使よか普通に強いんでなかったっけ
>>49 Wiiに闇縛符かけて壁に背をつければ
波動撃すら使ってこなくなるよ
そういや暗闇の状態異常の具体的な効果って知らないんだよな
命中が落ちるてのはなんとなくわかるんだが
引き出す風水士だと割とタクティクスな感じでウィーグラフ倒せたな
初手プロテスシェルの後、上手い具合に距離を取りながら攻撃→回復を繰り返す
距離を詰めすぎてると2回連続相手が動く時に2回無双くらってジリ貧になるし
逆に慎重に戦いすぎるとプロテス消えたりでこれまた不利になる絶妙さ
骸騎士団→骸旅団→神殿騎士→ルカヴィ
能力高く各職場で地位もそれなりだったのに所属組織が崩壊ばかりしてるwii
あまりにも報われないから代わりにアルガスがこの役回りだったらよかったのに
そこで伝説のセルフデス戦法ですよ
自分のデスをかけて、ウィーに攻撃をさせずに、デス詠唱解除して攻撃!
あれはAIの穴を突いたハメみたいなもんだしなぁ
それするぐらいならカメレオン着るかな
カメレオンだって聖剣技を聖属性と誤認してるのを利用してるんだから同じようなもんだろ
ファイナルファンタジータクティクスガイドブック(デジキューブ)の表紙とか
なんでヒヨコなの?チョコボじゃないん?
>>65 (゚д゚)!
忘れてた、確かにそうだなw
>>66 ヒヨコかわいいじゃん
FF4のCMはダチョウだったんだぞ
>>63 セルフデス戦法でもそれは普通に攻撃してくるよ
自分に致死ダメージの黒魔とか唱えてても攻撃してくる
敵が確実に攻撃してこなくなるのは死の宣告のみ
まじか
昔は遊び心あったんだなスクエアって
FFTの数字フォントが好きでPCで使いたいんだけど
似たようなフォントってないかな?
>>69 セルフデスってPSPで修正されたん?
あれ考えたというか発見した人はまじですごいと思った
セルフデスなんてカッコいいもんじゃなくて
名前つけるなら俺俺詐欺の方がしっくりくるけど
>>73 そんなんたくさんあるぞ
amery
BlueHeaven
Arabic Typesetting
Calligraph421 BT
…
ラムザ「ウィーグラフッ!僕は3ターン後に死ぬぞーッ!どうせ死ぬから攻撃しても意味ないぞッ!」
ラムザ「と見せかけて・・ バカめ、死ね!」
>>79 ラムザ「ウィーグラフ…お前は僕を倒すのに3ターン待つ必要があると思っているようだが…待たなくても倒せる」
ラムザ「グワアアアアア!!」
なんか屋上から飛び降り自殺の振りをするかまってちゃんみたいだな
バンテリンさんの悪口はやめろ
バリントンさんはちゃんと飛び降りたじゃないか
バリントンさんだとどっかの無援護な助っ人外人を思い出すからやめろw
格闘忍者+拳術と竜輝氏つえぇな
下手な剣技よりよっぽど強い
大陸南の仕事後回しにしとくんじゃなかった・・・
最後になってゼロ関係の仕事で大陸引っ張りだこにされちまった
全ての仕事終わらせた後だとそれもまたいい思い出
色んな意味でマラークはあのまま屋上で退場しても問題なかった
>>88 世界一無駄な聖石の使い方だったぜ・・・
つうか聖石って電池なんじゃねえのw
>>88 煙突に頭ぶつけて退場って悲しくないですか?
別にマラークだからいいけど
ラファ可哀相じゃん
あのエピソードは結構好きなんだが
実は不評だったりするのか
定期アルマ犯す
あのシーンは好きだが、
かといってマラークが必要かと言われるとそれは別問題だな
TOみたいな分岐だったら伊豆かマラだったんだろうか
特技がジャンプとかいう超凡庸なユニットだからなイズルード
固定ユニットとしての特徴が無いに等しいから
ユニットの特徴がむしろマイナスで無視余裕なマラークと価値としては一緒だと思うんだが
どうしてだろうイズルードを選ぶ絵しか思い浮かばない
一応デフォで精神統一持ちなんだけどな
見た目
voyageで弓使い軍団の中に与一持ちが混じってて驚いた
ディープダンジョンだとこういうのもいるのね
あとAセーブ持ちの女弓使いとか
メリットアビリティ精神統一持ちで機動力は忍者と同等、騎士剣装備可能で何気にスロウ以外ほぼ完封なステータス異常耐性まで備えるイズルードさん
PSP版は知らんが笑(マラーク)じゃ太刀打ち出来んな
異常耐性はまあ消えるとしても精神統一と戦技がデフォなのは強い
マラークはどうでもいい
つうか仲間にできるように開発するんだったら
さすがになんか固有アビリティ持ってくんだろw
あの怖いジョブ解説文の通りなことをしてくれるはずだ
マラーク入れたら、もう一人入れられるとかあればよかった
シドは出撃しないのが縛りプレイ
マラークは出撃するのが縛りプレイ
ムスタディオやアグリアスを解雇して汎用キャラを鍛えていた。
一方俺は不思議なデータディスクを使っていた
クラウドは鍛えようにもどうしようも
(裏)真言は効果2ハイト0だったら使ってた・・かも
メリアはいつでもナンバー2に置いて重用してるぜ
レベル50の格闘忍者でwii一騎打ちとベリアス一瞬で殺してしまった
ベリアス戦ラムザが初っ端から二回行動できてフルボッコ
完封しようと息巻いてたわけじゃないのにザコすぎて失笑
つーか軽装備のステ上昇が有用すぎて重装備とか要らねェ
ラファは民族調な衣装ででまぁ使いたくならないこともないけど
マラークはモヒカンみたいな髪型がキモいし、フェイスが低くないといけないってのが微妙
大抵フェイスって60〜70のユニットが多いだろ
ユニークキャラって結構微妙の多いし
個人的にムスタディオとか要らねー、メリアドールもこけしみたいで要らねー
剣技は剣聖だけで網羅してるし。
労働八号使えねー
アパンダとか要らんからアルテマデーモンとかかっこいい技持ってる奴にしてくれ
剛剣ペアで人間ユニットを粉砕したり、超遠距離攻撃でスナイプするのも中々乙なものですぞ
剣聖とか剛剣ってぶっとんでて使いたくないんだよな
ユニークジョブが使えなくてもグラが格好良かったら使いたくなるんだがな。
個人的にはアルマとかダイスダークとかクレティアンが良かった。
ダイスダーク兄貴はかっけぇ
ってかゲルモニーク聖典に誤字がww
天魔鬼神のヘルプメッセージも間違ってるし
水門のステージでも誤字が(笑
聖典に誤字があったらいかんだろう…
女キャラって専用装備があって優遇されすぎ
男って物理が1高いだけだろ?
昔不思議なデータディスクで蛇使いとアルテマデーモンがいるデータでやったけど
弱すぎて早々に詰んだ。
特に蛇使いのスピードが遅すぎて。
モンスターは0.75人換算くらいでも良かったな
ステージの出撃可能人数は5.5人
>>113 男の子の方がドーピングが楽、吟遊詩人いったくで良い
序盤はモンスター弱いからね
後半人間ユニットの装備が頭打ちになったあたりから、段々圧倒しはじめるけど
>>113 まあたしかに香水やリボンは魅力的なアイテムだったなあ
MOVE3覚えるだけで男には価値見出してたけど獅子戦争でそんなことなくなってしまったな
触っちゃダメなやつだろ
クレティアン「飛行移動は男のロマンさ…」
際どい真っ赤なハイレグ聖天使アルテマさんの断末魔が野太い男声で全俺が泣いた
ただの変態じゃねーか
懐かしさも相まって、今頃PSアーカイブス版買ったわ
そして気付いたら攻略本2冊、サントラ、カードブックまで買ってた
これ他と比べてよく出来てるね
下着付けてない汎用キャラがいるのはFFTだけ!
全く、製作陣は一体何を考えてラスボスをあんな痴女にしたんだけしからんありがとう
尻天使のアビリティにヒップアタックがほしかったな
>>123 パーティ内に下着ドロボーがいるのもFFTだけ!
クラウド「・・・」
ファイナルファンタジーテクティウス
ファイナルファンタジータクティクス〜The 50years war〜
機種:Wii U 発売日:2013年春予定
ファミ通印刷工場より
ファミ通www印刷工場wwwWiiwwwwww
変に最新機種でリメイクするならいっそシュミレーションじゃなくて
当時のイヴァリースの世界観でクエストクリア系のRPGやりたい。スカイリムみたいな
ゼイレキレの滝とかザランダの城壁とか観光したい
今更だがサンダラだけ消費MP10(ファイラ・ブリザガは12)で優遇されてるんだな
天候でもダメージ上がる事しかないし、吸収されるモンスターもいないし雷は優遇されすぎ。
雷神もそういうことだったのか
炎神シドや氷神シドだったらチートじゃなかったかも
基本的に黒魔のファイアは覚えない主義だわ
アンデッドにはフェニ尾でおkだし、ガチっても大して強くないから取り立てて必要でもない
ブリザドはちょいちょい弱点突けるから、とりあえず覚えるが
ただ黒魔は序盤のサンダーロッド+サンダラがガチすぎる
ゴブリン「寒いのは苦手ゴブー!」
聖剣技も稲妻突きが一番役に立つしな
まぁ、無双稲妻突きとは名ばかりの実質武器属性がそのまま適用という…
威力も高いし、範囲的にはずば抜けて使い勝手いいけど
弓もライトニングボウが最強の頃まではまだ使える
そこからはWPで他の武器系統差を付けられ、盾・マントの性能向上で命中率も厳しい
そういえば、ラバーシューズやラバーコンシャス装備の人間キャラ出て来たっけ?
俺はサッパリ覚えがないんだが……。
>>111 俺はナグラロク剛剣を装備破壊に使ってたな。
んでお目当ての装備以外剥がしてから、盗みにかかるの。
装備武器ガードってカッコいいよな
装備武器ガードがアビリティ扱いでなくジョブ固有回避率と同じ自然発動ならなあ
そうなると敵の回避率もあがるから序盤が更にしんどくなるな
>>142 グローグの丘の脱走兵のアイテム士がラバーシューズ固定
一人だけだが
>>144 というか騎士系はメリットアビリティで付いてて良かったと思う
武器の最終的な有用性偏りすぎたよな
そのジョブ専用でしか装備できない固有最強装備とかあってよかったと思う
speedが3上がる弓とか物理ATが10上がるけど常時スロウな槌とかなー
最終的には騎士剣と銃があればいいもんな
今初めからやり直してラッドやアリシア達を汎用エースにしたいから稼ぎは控えて一章を進めてるが、歯応えがあっていい
今まで何周しても一章で稼ぎまくるチキンプレイしかしてなかったから新鮮な感じです
むしろ汎用キャラは儲け話が出る2章からが稼ぎ時だけどな
やばい、なぜかFFTだけコレクター魂が荒ぶるわ
デジキューブのキャラクターカード1と2、2つずつ揃えちゃったよおい
チョコボデータ見つけてやり始めたけど、初期メンにクラウドやらがいるデータが楽しいな。
クラウドがいい感じで強いし、機械も一撃バランスで悪くない。
しかし、進めていくとクラウド達が全部×2になるの?これ
クラウドのイベント自体起こらなかった希ガスw
一部聖石も取れず、いろいろ中途半端になったような・・・
黒本さんがアップを始めました。
>>154 なるほどー
でも序盤は楽しいですねー。開幕アルガスに凶切りがマイブームです
ラムザはいらな・・ げふんげふn
クラウドのブレイバー凶斬りでちまちま削ったり労働八号で処理していったり
レーゼでモンスターを手懐けたりと色々遊べるよね
ネルベスカ神殿での戦闘が起きないからエスカッション等が回収できなくなるのが残念
たしか人型レーゼも仲間にできないような・・・
チョコボデータなら人レーゼも最初から仲間に入ってなかったっけ
ホーリードラゴン・レーゼの他に、
リボン装備したドラグナー・レーゼがいたはず
全裸リボンでレーゼいたっけかwスマン
Cのバッグとか、なんたらのバッグとか、レーゼは金のかかる女だ。
しかも見返りがないという。
全裸でリボンはある意味正解な気がするw
成り行きで黒魔に話術つけてるけど勧誘がつえぇw
ドーピングでMA80に上げたら100%成功かよ
ネイムレスダンスもかなり強い
一回発動で運がよければ戦況がひっくり返る
あとアイテム士が結構お気に入りだったりする
勧誘は強い
PSPでクリア後にセーブしますかと出たんだが、なんか意味あるの?
特に変わった様子がない
>>166 特に変わりないようだけど、どういうこと?
レーゼはドラグナーがデフォで二刀流だから素直に格闘つけるか
刀装備可能で塵地螺鈿飾剣2本もかっこいいw あとはリボンに口紅だけでおk 全裸バンザイ
サブアビは引き出すだな
全裸じゃないだろ グラではちゃんと服着てるだろ
どうせ引き出すしか使わんから盾二刀流にしとけ
某ドン・クリークの部下を思い出した。
対戦を想定した最強キャラ・アビの組み合わせって何だろうな
ドーピングなし(当該職でLV1→99まで育成)、ブレイブ・フェイス操作ありで
やっぱ、ドラグナーに引き出す?
算術対策にレベル98止めとかも考えたりすんのかな
98って素数じゃないの?って思ったら2で割れるなw
レベル2算術がないからアリだけど、少しでも倒したらレベル上がるんじゃねw
対戦じゃ上がらん
どうせフェイス03にするから魔法は無視できる
AT・MAが極まった風水術も鬼畜らしい
定期アルマ犯す
ブレイブ・フェイスの操作はありで
ドーピングなしという意味が分からない
ステMAXにしちゃうとジョブごとの成長値や補正率が無意味になっちゃうからでしょ
通常なら最強クラスのレーゼも装備の選択肢が狭まった劣化忍者になる
ブレイブフェイス値の変更はキャラメイキングの範疇じゃないかな
あと汎用の場合は星座選びも
ドーピングってやった事ないんだがスピード25くらいになってくると
チャージありの攻撃はもはや何の意味もないの?
このゲームブレイブフェイスは操作できなかったほうが面白かったんじゃないのか
格闘強すぎ
ブレイブ97で物理攻撃は白羽取りでほぼ無効、
フェイス03で魔法攻撃もほぼ無効なのに
ジョブごとの成長値や補正値なんかを気にする意味が分からんよ
こんな操作がキャラメイクの範疇とかマジ理解不能だわ
じゃあやらなきゃいい
>>184 対戦を想定したルール設定にそういう噛みつき方してもしかたないのでは
相手がフェイス03でくるなら逆にこちらは高フェイスにして
算術回復&補助使いまくるって駆け引きもできるし
ブレイブ97のリアクションアビリティも
二刀流の二撃目には反応できないってデメリットもあるし
相手が低フェイスでくるならマラークさんも輝くな!
なに、当たらなければどうと言うことはない
けど多少jp高くても1マス指定が裏真言にあれば良かったのにね
技名「カエル爆弾」とか
今頃気付いたけど、シヴァってスッポンポンなんだな
「ただし、シヴァの服は心が清い人にしか見えない」って黒本に書いてあるよ。
「汚い人に見えなきゃ意味がない(笑)」ってもっともなコメントもある。
まぁ、僕にも見えないけどさ。
心が清くてなんで損しなきゃいけないんだよ!
清いんだから損とは思わないんじゃね?
子供の頃は全裸なのにストッキング?って思ったんだが
今は理解出来てしまうぜ
よし、サントラもゲット
これでFFT関連は制覇したな
これ車で聞いてたら彼女引くよね、まぁいないんだけど (`・ω・´)
本当の一般人は意外とゲームの曲とか区別つかないと思うぞ
彼女「これ何の曲?」
193「ファイナルファンタジータクティクスっていうゲームの曲だよ」
彼女「へ、へぇ〜ゲーム好きなんだー」
レンタル屋でAVを借りるときのように、
クラシックとかの中に混ぜこんどきゃ多分大丈夫なんじゃないか
彼女「これ何の曲?」
193「クラシック”とか”、俺の好きな曲を適当に詰め込んだんだ」
彼女「知的で素敵!よぉし、この私はおまえにくれてやる。好きにしろッ!」
やだよそんなドSっぽい彼女
いまさら疑うものか!私はお前を信じるとか言ってきたら?
俺らに彼女は居ないッ!
!!
この書き込みは暫く引き摺るわ
人の為と書いて偽(いつわり)…何か物悲しいわね…。
命を賭して闘ってくれる仲間がいるだろうが
マラークとかマラークとか
「父さんは言っていた、友と呼べる人は、彼だけだったと。」
オーラン「(・・・友達いなかったんだな・・・バルバネス殿って。)」
そういやラーグ側ってベオルブ家位しか幹部が出てこないな
ゴルターナ側は色々な人がいたような気がする
もしかして一番苦戦するであろう戦いってLV99のチョコボ軍団?
フィナス河ランダムで赤5黄2黒1はガチw
赤が遠距離から360ダメのチョコメテオを放り込みつつ
黄がチョコケアルで270回復
黒「・・・玉でも放って遊ぶか・・・」
物理一番強いのってベヒーモスか?
ブレイブ最高だったら物理34でカンストだな
突き上げられたら、それこそぐちゃぐちゃになっちゃいそうな威力だな
これアクションとかの成功率って間違いないの?
体感が不確かなものとはいえ、敵の60%と味方の60%の精度ェ・・
聖石って
・適合者が持てばルカヴィ召喚
・レーゼを竜から人型にできる
・労働七号と八号の電池
・召喚装置の電池
・マラークの電池
と節操なく活躍したが結局なんだったんだ?
聖石の話が出ると現実味がなくなるし、逆にスケール小さく感じるんだよなぁ〜。
「なんでイヴァリースだけ」って感じになる。
単に獅子戦争の泥沼だけ描いてた方がリアルだったよなぁ。
まぁそうなるとファンタジーじゃなくなっちゃうけど。
おキュウリもなんかイヴァリース大陸限定の神みたいな印象だよな
イヴァリース大陸がユーラシアみたいなスーパーでかいマンモス大陸で
オルダーリアとロマンダも大陸を統べる大国だとしても
大きくてもオーストラリアぐらいも無いくらいで大陸というよりは島なのかもしれん
この国では聖石の伝説など知らぬ、通じぬ!
ましてやマラークの電池になるだけの奇跡など笑止!
…案外、別の国では別のルカヴィみたいな魔物がいたりして
はじめたばっかなんだけど、聖石持ってた12人てなんで出てこないの
胸に矢を受けたアルマを助ける話じゃないから
>>215 始めたばっかならそういう核心に触れるような質問するなよ
ラムザ、アグリアス、ムスタ、ラファ、マラーク、ベイオ、レーゼ
シド、メリア、八号、クラウド、アルマ
俺はこいつらが新生ゾディアックブレイブだと勝手に解釈してる
あぁそうか思いっきり爆弾投げ込んでしまった
スマン
爆弾と言うより、裸単騎で赤い悪魔軍団に挑んだようなもんだな。
一周したら解るよきっと。
12人の勇者の1人、ルグリアさんの隔世遺伝子孫がラムザ
ベオルブは勇者の血筋ではなく、あくまで妾の方の血筋がそう
ラムザってどっちかっていうと超濃厚なベオルブの子だと思うけど
ラムザ=父親似でベオルブの血統
アルマ=母親似でルグリアの血統(ルカヴィの器)
なんだよ・・兄弟うちでベオルブを名乗るに一番ふさわしいのってラムザだろ
ラムザアルマ母の血筋ってそんな大層なものだったのか
結構プレイしたつもりだったけど全然知らなかったい
こんな
>>222こと言った後でこんなこと言うのもあれだけど
血が優れてたからラムザはベオルブの名に足る勇者だった訳じゃない。そう思いたい
>>227 同意
名家の名を捨てた勇気こそがラムザを影の英雄たらしめたわけで
実は母方も超良血統のサラブレッドだったから、ていうんじゃねえ
ヴァルゴがアルマじゃなくラムザに反応してた可能性もあったのかな
結局アジョラって復活した後なにしたかったんだろ
母方はいたって普通で、ベオルブ家がルカヴィの素質も持ちうる表裏一体の危うい血筋なんじゃないの
ダイスダーグがああなってるし
>>226 最近プレイしてないからうろ覚えだが、ラストバトルでなんか聖天使に
勇者とか何とかの末裔とか言われてなかったか?ラムザが
ベオルブとルグリアのどっちかは言及されてなかったと思うけど
普通に考えればルグリアだよな。
精神統一付けても盗みが失敗したけど、精神統一が影響するかどうかの判断基準は何?
精神統一は相手の回避率を0にする効果
つまり元々の命中率が100でなければ精神統一をつけても失敗する
精神統一が盗みの確立に影響するかどうかはソースによって書いてある事がちがうな
んでもって成功率を100%にするのではなく、あくまでも成功率を上げるという事。
>>1の上から2番目のサイトが結構詳しい
素手時に格闘をつけていると盗みの成功率が上がるなどのイレギュラーな例も載ってる
ちなみにジャンプって攻撃力UPって影響すんのかね?
なんでこここんなに活気あるん?
もう大分前のゲームでそこれ
まぁ派生とはいえFFだし
FF屈指のパート数を誇るキャラスレも影響あるかもしれない
何よりゲーム自体の出来がいい
バランスとかそういうのじゃなくて、ゲームとして遊んでいて面白いって意味ね
終盤の展開がちょっと駆け足気味なのと加入キャラの育成が面倒なのがなぁ
特にメリアやクラウドなんか加入が遅すぎてディープダンジョンですら役に立たん
ルート分岐があれば・・・という人は多々いたんだろうな
まあそれがどんな分岐なのかは人それぞれだろうけど
なるほどね
もしFFT2とか決定したらここのヤツら発狂死するのかぬ
>>239 儲け話とかに集中して本筋の話忘れても見直せるのは便利だった
儲け話はアークUみたいなのがよかったな
経験値入らない代わりにJPたくさん入るとかで
盗むの成功率はたしか(固定値+物理AT)%だっけか
物理ATが1.5倍になる格闘が影響するのはそのためかな、まあ数%だけどw
続編は遠慮したいな
実は生きてました死んでましたってのは困るし
ディリータ(とラムザ)の築いた平和を崩したり
アラズラムの活動の末路なんかもはっきりさせて欲しくない
戦闘システムはそのままグラフィックだけ日本一系シミュレーション程度に昇華させるのが理想かな
そこで50年戦争編ですよ
雷神主役で
優秀な騎士のダイスターグやザル兄の父で、雷神と親友だった天騎士のバルバネスはどんだけ強かったんだろうな
>>247 そういうストーリー的な続編を望んでるんじゃないと思う
戦闘システム面をしっかり継承した新作を待ち望んでるんだよ
つまりFFTAもあんなに簡略化してなければ人気出たはず
だからこそ、ゲームスタート直後に回想一回で済まされてしまった天騎士様を主人公に過去話をだね
ルグリアさんがバルバネスを攻略する恋愛ゲームなら
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 20:56:57.40 ID:n5J8R48TO
ぬ
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 20:58:16.68 ID:n5J8R48TO
ぬ
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 21:15:52.28 ID:n5J8R48TO
ね
今から続編出たら多目のムービーと一癖あるシステムがついてきそう
げすとはライトニング
>>246 物理ATじゃなくてSpな
格闘はさりげなく色々成功率が上がる
狙撃とか
シドはチートチート言われて確かにありえないくらい強いんだけど、
この人の強さは初期から完成度の高いところにもあるよね
ATは鬼のように強く、兜を帽子に変えればほぼおkな装備の充実っぷり
シドを監禁するときのナイトも内心gkbrだったんだろうか…
大人しく従う賢い爺さんだからよかったものをオルランドゥがもし老害だったら……
星天停止と全剣技
北南天騎士団は消し飛ぶ
今日これ買おうと思ってるんだけど
PSとPSPどっち買えばいいのかな?
何かPSPの方はいろいろ追加あるけど
処理落ちでイライラみたいでだし・・・
PS版しかやってないから詳しくないがソフトリセットもなくなってるらしいね
PS版にしとけ
どっちもどこかが妙に不親切だよな
ワシには獅子戦争のアレには耐えきれなんだ・・・
ハードがあるなら両方やってみれば?
つまんなきゃ売ればいいし。
>>250 システムは無印がFF5の派生で、TAはFF9の派生だよな。
なんでFF7のマテリアの縛りをきつくしたような、FF9のシステムを使ったんだろうな?
答えてくれた人ありがと
とれあえずPS版買ってめっちゃはまったら
追加あるPSP版やることにした
久しぶりにゲーム買うからワクワクだー
>>269 もう買っちゃったかな?
PS、PSP版の両方の動画がネット上に上がってるから見比べてみるといいよ
まぁ一番無難なんじゃないか
中身知らないまま処理落ち気に入らないで投げてしまったら悲しいからな
というか無印やってない初見ならPSと比べない分 処理落ちに気づかないままスルーできる
可能性があるし、PSPでいんじゃねw とか思ったわ
処理落ちさえおkなら断然PSPだしさ
武器はジョブの制限がきついからともかく、防具も結構使わないのあるね
個人的に弱くはないが使ったことのない主な防具は、黒頭巾、光のローブ
前者は近いランクの帽子にグリーンベレー、ねじり鉢巻、司祭の帽子と揃っており、
後者は魔術師のローブ、白のローブ、黒のローブという優秀な市販品の存在
軽装備は補正があってこそだと思っているので、これらにはあまり食指が伸びない
閃光魔帽は名前が素敵だよね。
閃光魔帽と忍者ロングの輝くセンスは異常
血 の 十 二 弦
パピルスプレイト
サイプレスパイル(和訳:ひのきのぼう)
魔法オンリーのときは光のローブ使ってたな
回避されない召喚がメインになるからMPが足りない足りない
ブラッドソードは説明にHP与ダメージ分吸収って書いてないのよなー
血の十二弦も
>>278 なんてこった
あの頃の厨二心に大ダメージだよ
サイプレスパイル装備してたら勧誘100%とかならんかな
なにそのひとしこのみ技こわい。
>>279 そういうプレイのときならありだね
基本的にローブを装備させるときって、大抵何かしらの狙いはあるからねぇ
初プレイのときは、オヴェリア着用済みの魔術師のローブの効力に感動したもの
当時はガキなりに、このあたりから補正重視にシフトしていった
のほほんと学校行ってたルッソ君が異世界に飛ばされて戦争で人を殺めて精神崩壊しないか心配だ
>>286 元の世界に帰れてないよな、ゲストキャラ
あんなドロドロした世界に住みたくなかろうに
>>285 初プレイのときは、オヴェリア着用済みの魔術師のローブ
オヴェリア着用済みの魔術師のローブ
オヴェリア着用済みの魔術師のローブ
たいした意味ないと思いつつ
どうしてもスルー出来なかったどうしても
妹の靴もだよな
女王様の毛
無駄に高性能な妹の髪飾り
妹の靴は一見良さそうに見えて案外使わないが、一応売らずにとっておく
そしてクレリックの謎なほどの補正値の高さ
MOVE4でchapter4ではマイナス補正がなく、MAは黒魔すら凌駕するという末恐ろしい娘
ルカヴィの憑代と化してから引っぺがされたんだ、ウルトラハイスペックでも頷ける
バレッタとかカチューシャとかいらんだろ
頭部装備のHPプラス補正効果を犠牲にするレベルではない
シャンタージュとリボンならHPが必要ないんだがな
高性能とは言ったが、常用するとは一言も言ってません
女モンクあたりなら全く無駄がないけど、他はアサシン戦かね
FFTって致命的な状態異常を与えてくるやつは局地的にしかいないし
シーフのハートを盗むはうざいですがね
定期アルマ犯す
メリアドール
「おちんちんがくるくるくるくるー!」
セリアとレディがカシューチャとかをアクセサリ枠で装備してんのは意図的なもんなのかね。
後のアンサガの全身重装備の前触れである
これ続編はともかく、HD版というか今の技術でリメイク版出して欲しいお
セリアー!
愛してるよー!
アルテマデーモン「・・・そんなこと・・・照れるじゃない////」
最初の会話で草(スパイの事)とかカンペ出ししてくれるバルザック兄さんマジ弟思い
ドットキャラの動きもいいんだよな
「ご武運を」と弟に言われた兄貴、アーハイハイとばかりに手のひら上にしてふわんふわん
>>300 運命の輪見てるとあんまり中身は弄らずに、
演出強化やバランス調整、破綻のない追加シナリオなどだけに留めたモノを出してくれと思ってしまうな
思うように無双できないイライラを「オルランドゥが出てくるまでは」を目標に我慢しながら続けるんだけど、
オルランドゥが仲間に入った瞬間はっと熱が逃げるよね(´・ω・`)
オルランドゥ掴まえるために頑張ったのに掴まえた瞬間何かが終わる
オルランドゥ加入したら次の周行くでしょ
装備ひっぺかして除名だろ
クリスタル装備とブレイサーだけで10万ギル相当だからレアアイテム縛りとかしてても旨い
かわいいアサシンちゃんがアルテマ詠唱するから泣く泣く倒したら
化粧が落ちて化けの皮剥がれてさらに泣いた
ショックすぎるんだが・・・
エルムドア倒したあとの2人のブレイブストーリーも手抜き杉だろ
ああ、、、、、
セリア、、、、
愛してる、、、、
あのスタンプ顔のどこがいいんだよ
ところでダイスダークの褌姿マダー?
そこは労働八号の褌だろう
獅子戦争では名前を間違えられるダイスダーグ
もしかしたら現在進行形で古参プレイヤーにも名前を間違えられている可能性のあるザルバッグ
黒本の被害者、聖剣士ザルバックさんがなんだって?
サイコロダーグと猿袋でおk
フランソワー!
好きだー!
下着付けてた方が興奮するよな
パンツ穿かせて股間にチンボ擦り付けるのが気持ち良い。
胸ぐら掴んだりするときに鳴る革を擦りあわせたような「グググッ」っていう効果音が好き
あんまり他のゲームじゃ聞かない効果音だよな、バンテリンさんも飛び降り前に出してたやつ
「グググッ」じゃなくて「コカカッ」だろ
PSP版は効果音劣化してるから
>>323 「コキキュッ」って書こうかと思いましたが、伝わらなかったらイヤなので分かりやすさの方を優先させました
グググッ(低い音)とコカカッ(高い音)の二種類あったような気がする
グググッはアルガスを握手するシーンで聴けるやつ
グググッは縛り上げたりするときの音で、
コカカッはそれを引きずり上げたりするときに使われてる音だと思う
風車小屋内部のなんか磨り潰してる音も好き
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 02:59:37.62 ID:rEXMCnmK0
てか5年前のゲームだからアドパだFFTやってるやつ誰もいねぇw
誰かアドパでコロシアムとか共同戦線やろうぜw
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 03:21:17.62 ID:O/z7hgj+O
PSP版の三章でルッソが加入したんですが、終盤まで使えますか?
また、皆さんのベストメンバー5人を教えてください。
>>332 使えない。
ベスメンはラムザ、シド、バルフレア、レーゼ、アグリアス。
ルッソってラムザと同じ絶叫突撃型アタッカーなんだろ?そう考えると強いんじゃないかと思ったけど
>>333そのメンバーと比べたら劣っても仕方ないわ
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 06:58:52.93 ID:O/z7hgj+O
レスありがとう。ググッたらラムザの若干強化版のようですね。一から強化するの面倒だからやめときます。
3DSの新作ブレイブリーデフォルト(スクエニ)ってなんか雰囲気がFFTに似てる希ガス
まぁシュミレーションじゃないけども
ジョブチェンジシステムとか歴史感政治感からFFT臭がする
デザインはFF3のリメイクの人だけど
密漁はラムザにないメリットだけど
「強化」と言われると違うと思うんだがな
純粋戦闘力が上がるわけじゃないし
まあよく言われている通りフェイス97が可能なラムザのが強い
>>336 FFTの人がキャラデザしたから、リメイク版FF3買った身としては
ブレイブリーデフォルトも買うつもりだが
キャラの性格設定とか見るとFFTみたいな重さは期待してないな
>>328 改めて聞いてみると吊り橋が軋んでるみたいな音だな
PSP版てSE劣化してるのか?
劣化というか遅延
劣化もしてるけどね
ラムザとルッソってさけぶと密猟の違いだけだっけ?
ルッソ完全放置してるから覚えてないや
叫ぶはどっちも使えるはず
ルッソには密漁が付いているって違いだけっしょ。
ムスタは盗むと乱れうちが付いてなくて素早さの成長値が普通なだけ。
見習いラムザと一緒って目立ちはしないけど結構優秀なユニットだよな
AT/MAもラムザと同じならルーン二刀流引き出すが2人とか結構エグイことになるな
>>345 空賊さんにはデフォでメンテナンスついてる
ムスタはゲストの時だけ
ルッソは4章のラムザ+密漁
だから仲間になる3章時点ではさけべる分ラムザよりだいぶ優秀
おまけにアルテマも早くからラーニングできる
使わないけど
リオファネス屋上ってなんかステージとしてよくわからんわ
ほぼ1ターンで決着付くし、ラファのAIもおかしいし
アルテマは魔法職になってうっかりガッツつけっぱなしの際に地味に使える・・・気がする
アルテマさんには必中というメリットがあるだろうが!
ホーリー?知らんな
>>346 ATとMAは成長率は同じだけど初期値が違うからなあ
ラムザだけ特別なんだよな
>>349 1ターンで決着付くというかエルムドアに2回目のAT回ってくると敗北確定だよな
>>352 エクストラステージのような感じかなー
4章のラムザのカッコが好きになれな過ぎて、いつもウィーグラフをラスボスとした3章構成のゲームと化してる
四章ラムザってドットだとわからんかったけど
なんかベルト付けてるよね
あれ股間ガードって言えばいいのか
それとも尻ガードなのか
クラウドのもんぺ
気づかぬうちにTAのスレが落ちたようだ・・
絶対誰か言うと思った
デジキューブだかで買うとついて来たカードに
4章の青緑鎧のラムザの全身キャラ絵あるけど
全身だと結構かっけえんだよなぁ
侍って出るの後半なのに、アビリティ取ったらポイなお粗末性能だったんだな…
盾装備できないのに、まさかのメリットアビリティに両手持ちなし
せっかくの高いAT補正が活きず、時魔並みのHP補正で防御面は貧弱
おまけに装備系統は不遇な重装備に、装備特典なしでブレイブ補正ありの刀…
アビ目的で侍に付いているときは引き出すが弱いし、拳術でも使わせるのが無難か
MA特化して陰陽術
もう片方の上級の忍者の万能っぷりと比べるともはや差別の域
せめてメリット両手もちならよかったのに……
メリット両手持ちとか盾装備できなくなってゴミ化が進むだけ
刀にせめてMA補正が付いてりゃいいもののを、ルーンブレイドとイージスのせいで、
前衛の引き出す要員としては、風水どころかナイトにすら劣るスペック
ナイトは騎士剣を装備してこそなので、普通そんな使い方はしないが
市販品でも属性強化アイスブランドができるから、侍は単純火力でも厳しいな
>>363 盾を装備しているときは自動的に片手持ちになるっていう形で、おそらく両手持ちと盾装備可能は両立可能だと思うよ。
っていうかその言い分だと元々盾を持てない侍は既にゴミ化してるってことじゃないですか、やだー!
FF5の侍は盾装備できてたな、刀はクリティカル武器でもあったし
FFTでもクリティカル補正でもあればよかったんじゃないか
引き出すと白刃覚えられてあの性能で済んでるなら十分だと思うがな
アビリティの強さからしたらもっと弱くてもいいぐらいだ
算術士みたいなもんだな
>>367 アクションアビリティ枠は例外を除いて実質1枠自由なので、
自分はどっちかというと、その下積みしてポイなバランスを嘆いているんですがね
重装備系統なら、せめてナイトや竜騎士のように白兵戦が強ければ救いはあった
引き出すはいくら強いと言っても、侍の能力値補正と装備とは噛み合っていないし
もう一千万回くらい繰り返された話題だな
歴史は繰り返すのよ
MA補正1.3くらいだったら魔法戦士みたいんで面白かったかもね
単純にパッシブスキルの両手持ち付け忘れただけなんだと思う
ライバルの忍者は二刀流なわけだし
流石に付け忘れは無いだろ…
アビリティの優秀さとジョブ性能で釣り合いつけたつもりなんだろ 算術士みたいに
そのおかげでアビリティ覚えたらポイの空気職業になってるが
算術士はアビリティがチートすぎてポイされても皆の心には刻まれる。
武器は刀なのに鎧は西洋鎧っていうアンバランス
源氏(ry
侍は盾持てないのに源氏の盾はあるというダブスタ
侍は魔法AT補正高めにして刀の攻撃力を棒杖と同じ(魔法AT×武器威力)にしてればね
サブに魔法系つけてけっこう使えたかもね
実はその魔法剣士的ポジションは、風水でしたというオチ
防具は盾+軽装と完全においしいとこどりだし、剣でMAも強化できてMOVE4
風水術は威力低めだけど、装備のカスタマイズ性の高さはいいね
うちのレーゼは風水師でサブに引き出すだな
ドラグナー成長の風水術はかなり威力ある
ドラゴン?何それおいしいの?
引き出すは固有値×物離AT×フェイスみたいなイレギュラーな計算式でも良かったかも
それは面白いかもw
信仰マニアモンクの引き出す…ゴクリ
白羽取り常備はやりすぎだから
メンテナンス常備で、刀が壊れないってのでよかったような
常備?どゆこと?
メリットアビリティってことだろ
それよりもメンテナンスって引き出すの破壊にも適応するのか
確かに差別化として、侍は破壊がないから上位技も使い放題、てのはいいかも
>メンテナンスが引き出す対応
初耳だわ ちりじらでんかざりつるぎさんの出番やで!
するわけねえだろ
したらいいよねというお話だったとさ。
きっと白魔道士さんサイドからの圧力が・・・
白魔道士さんはかわいい
補正・成長微妙でもかわいいから許す
白魔微妙か?魔道士にしてはMA物足りないのは確かだが
HP成長率は結構高いし、地味にSPがシーフ並みだから補助を使わせるにはいい
侍とか弓使いみたいに、普通にやったら完全に通過点なジョブではないと思う
もちろん見た目はgood
実はホーリーナイトとかの上位互換な成長率
もっとも、SPとMAはごく一部のジョブで成長するだけだから結局HPMPATくらいでしかジョブごとの差がつかない
それですら長い目で見ないと実感は出来ないし
PS版400円とPSP版1584円があったんだけどどっちが買いだろうか?
どう考えてもPS版
1000円出してアーカイブス
アーカイブスの存在を完全に忘れてた。とりあえずPSP版よりPS版のがいいことはわかった。
PSP版そんなダメなの?
戦闘が肝のゲームで戦闘のテンポが落ちたゲームをやりたいと思う?
そういうことさ
ムービーが気に入ればPSPでもいいんでね
やり込まないタイプの実体験的にはそんな感じ
真言や剛剣が実用レベルまで強化されてたり
ラムザを暗黒騎士にしたり出来るのは魅力的ではあるけどな…
追加キャラ・ジョブとユニット人数24人が気になってたけど音ズレ処理落ちがひどいのか…
今までずっとこれで悩んでて買う踏ん切りがつかなかった…
暗黒騎士ってのがまた、他jobのエフェクトつぎはぎして厨ニ技追加しましたよって
あからさまに手抜きなのがどうも嫌 ルッソのモブハンターもほぼコピペだし
ただ、ちょいちょいイベントが増えてたのは嬉しかったな
暗黒騎士は詠唱が糞じゃんかw
>>404 うわ、恥ずかしいwやり方うろ覚えだったんで次からそれ使います。
ありがとございます
ラムウとサンダラと闇の剣の音劣化だけは絶対に許さない
ムスタとかラファとかスペック低いキャラ育てまくってなんとかしてみたくなってきた
そもそもムスタは普通にスタメン
ラファも外れると悲しみに溢れるのはかわらないものの
運さえよければ通算1000オーバーのとんでもない火力叩きだす可能性あるし使える。なお
それマラークじゃないのか?
ムスタは死霊面で多少使えるかなぁ程度と
アルテマ覚える時しか使ったことないや
マラークって自分だけならまだしも敵のフェイス値にも影響されて使いにくかった印象あるなぁ
>>409 なお の二文字だけでマラークさんディスってるように見えるのは
俺が疲れているせいだろうか
あ、影響あるのは当たり前なものの、フェイス低いほどダメージ大なうえ
フェイスを低く設定するので一人だけ回復魔法がきかない状態とか
使うにしてもラファよりピーキーな仕上がりになった記憶
マラさんは獅子戦争だと大地の衣併用で
特攻しつつも無双できるんだがなぁ
無印だと自分に当たらず回復できずあぼんの確率が高すぎる
ラファマラ使うくらいなら聖剣技ぶっぱなした方が楽ちn(
npc相手だとフェイス50あたりが多いからダメも微妙・・・
フェイス50なら結構ダメージ入ると思うんだけど
同じMAならラファよりちょい下〜若干上になるくらいかな?
問題は60〜70あたりが多いことなんだよね
自分は7まで下げる必要あんのに相手に影響されるとか致命的
ラファはフェイスに影響されやすいから意外に使いやすい
無駄に性能のいい垂直判定が本当に腹立つがな…
垂直判定はリミットと交換するべき
画竜点睛の垂直がもっと優秀だったらと考えたら恐ろしい
しかし7本編で空気だった画竜点睛が活躍するなんてな
チョコボ頭の画竜点睛とクライムハザードだけはガチ
それだけに他のダメージ技のバランスの悪さが悔やまれる
MA依存ってのも、どうも釈然としない
ガチ技のほうがバランス壊しかねない性能なんじゃないか
実質その二つ以外はメテオレインしか選択肢ないんだよな
あとは威力カスすぎだったり、CT長すぎだったりで…
破晄撃は状況整えるのめんどいし、HPも並だしな〜。
しかし画龍点睛、マジ強いよな。
確率系アビリティで唯一の係数×MAだもんな、他は全部係数+AT/MAなのに。
相性最悪でもMA10あれば成功率100%になるんだっけ?
ソルジャーは改造でノンチャージ付けると剣聖とタメ張る強さ
つまり剣聖は狂ってる
猿袋兄貴は仲間にしたかったなー
データを見ると多くの技を持ってるではないか
999を安定して連発するクラウドにモヤッとしたものを感じる
クラウド「おかしいな?
9999が出ない」
>>424 爺さんは何から何まで優遇されてるからなぁ
まずアビリティがおかしいし、トップクラスのHP・ATに加えてシーフ・白魔並みの速さ
初期装備は言わずと知れた充実度だし、優秀な軽装備まで装備可能な謎…
おまけにMOVE4と機動性もいいし、無双稲妻突きだけ覚えりゃ即エースという
定期アルマ犯す
リアルに現役の英雄だからな爺さんは
ゲーム内のデータで設定とストーリーに説得力持たせた
割と珍しいキャラだよね雷神
バルバネスもこんくらい強かったと思うと
ちょっとデータ見てみたい
設定上の強さとゲーム内の性能が両方強いというと某先生を思い出す
しょおー
OPだけで痺れた…
HPヤバくなっても闇の剣で回復できるから良いよねw
それこそがシド一人で十分と言われる所以
威力もガフみたいな生易しいものじゃなく、相手のHPの大半もしくは全てを奪い取る
もっとも超威力の聖剣技でほとんどの敵が行動する前に次々行動不能となるので、
あまり回復の必要もなかったり…
>>432 いきなりギアバーラー持ってくる人肉缶詰で有名な鬼畜眼鏡か
思ったより難しい…アビリティ多くて目移りする…
もしかしてこの前PSかPSPかと迷ってた新規さんかな
最終的には使うアビリティも絞られてくるんだけけど
何はともあれ、とりあえずは自分の好きなようにアビリティ覚えて試してみるといい
試行錯誤こそこのゲームの本分といえるものだし、迷ったら攻略見つつも
最終的には自分の好きなセッティングを揃えられるようにしていこう
あえて言うなら序盤は装備性能が低いから、そのあたりを考慮したセッティングで
あとは一人一人役割を特化させる方が、習得済みのアビリティを活かせてお得
HP・MPは大差ねぇが、AT・MAは男女差が結構影響したりする
>>440 ID変わってるけどその新規です。
そうですね、初回だしなるべく(できればまったく)攻略は見ずにいければいいかな。よほど詰まない限りは…
中毒なくらいアビリティの解放作業が好きすぎるからストーリーそっちのけで稼ぎしそうなのが不安要素w
視点かえずに目測誤ったり順番確認し忘れたり味方のはずのディリータが敵かと思うような行動したり…
もう少し慣れが必要な感じはするけど買ったのは間違いじゃなかった。
セーブだけは複数作っておくのは忘れずに。
あと余裕があればフランソワって汎用を雇っておいたそほうがいい。
アクティブターンを常に確認しよう それが勝利への近道!
>>438 「私は遠慮します」しょおおおお
『体当たり』で相手を突き落とせ!
真言はFaithを無視するちょっと危険な技なの!
全剣技はゲームバランスを無視するちょっと危険な技なの!
黒本って誤植が多いと悪評だけど読みものとしてはなかなかの出来だとは思わないか?
これ作ったJKVOICEのゼルダ時オカの攻略本はプレミアつくほど面白いらしいし
>>442 無事ハマったようで何よりなんだぜ
ランダムバトルはプレイヤーのレベルに応じて変動するんだけど
ストーリーバトルの敵レベルは固定だから、あんまりレベル上げすぎると楽すぎるという弊害が出かねないので
ある程度稼いだらちょくちょく進めるのが個人的にはオヌヌメかな
>>448 なんだっけ、誤植まみれなのに隠れてストーリー考察辺りが必要以上に詳しくて読むの楽しいとか聞いたことあるな
用語集みたいのは面白かったし
名前のヘルプメッセージ全部載ってるのはデータベースとしてすごいよ
フランソワーズみたいに絶対に許してはいけない点もあるがね!
いったい何を根拠に「小数点以下の確率でー」なんて書いたんだろうな・・・
黒本で地味にガフとダーラボン先生が同級生でかつ同じ誕生日だということがわかるしなw
学級委員長ダーラボンくん「また遅刻ですかガフくん!まったくあなたときたら・・・くどくど・・・」
テストで点をとれる不良ガフ「あン?俺より成績あげてから説教するンだな、結果がすべてだろ?」
まー貴族と平民だから学校違うだろうけどw
えっ
槍は命中率わるいってのは盲点だったわ
俺は槍命中なんかも含め全部鵜呑みにしてた 数年後に黒本の話題を見たとき思わず笑っちまったわ
でも飽きずに読み返してたな ぼーっと見る分にも結構面白かった記憶がある
黒本は真実を無視するちょっと危険な書物なの★
汎用ユニットJKVOICE
「『体当たり』で相手を突き落とせ!」
汎用ユニットJKVOICE
「『体当たり』で
>>457を突き落とせ!」
>>441 >>443 >>449 丁寧にありです!特化させたほうが凡庸キャラとはいえ個性が出てよさそうですね。
データ3個にわけました。稼ぎもほどほどに…
魔法が高低差無視できないだとぉ…プロテス4人がけドヤァ→1人だけかかる(´・ω・`)
0.5の差くらい気合いでどうにか…
>>460 そこらへんは効果が垂直にも高い、高位の魔法じゃないといかんのよねー
あと補助魔法の成功率もフェイス値と相性が大きく影響するから気を付けて
マラーク「高位の魔法ほど垂直にも高い
繰り返すぞ 高位の魔法ほど垂直にも高い」
よく使うもので高低差0なんてあとはヘイストスロウぐらいだね
風水全部だけど、あんま意識したことなかったな
brave,faith,星座相性は奥が深いね 特に相性は、無視してもクリアは充分できるけど
意識すると途端に攻略が楽になる
ただ、欲を言えば低brave時レアアイテム発見以外にもメリットが欲しかった
>>460 悪いことは言わんから来んな
初回が一番楽しいんだぞ
一人で試行錯誤して楽しむんだ
>>462 せめて1でお願いします
クラウド、てめーもせめて1に…
垂直といえば侍の引き出すは全部3で強いな
特に菊一文字なんか射程8、垂直3のチート性能
レベルダウン技をしないとして
純正ドラグナー成長のレーゼが黒魔になって
ウィザードロッド、閃光、ローブオブ、源氏の小手
引き出すって魔法攻撃アップのサポアビの効果受けるのかしら、無いなら二刀でロッド二本
これぐらいだと菊一文字で300ぐらい出るのかしら?
>>467 引き出すは大体影響受ける
例外は効果なしの清盛、正宗と村雨
序盤のプロテスは罠
ハイト0だしfa低いから成功率低いし
相性調整してなきゃまずかからない
その上キャラのSpが低いからクロックカウントが早く
精々1Tしか効果が持続しない
そもそも序盤では大したダメージ軽減にならない
必要jpが低くて覚えやすく、かつ敵の一撃が致命傷になりがちなFFTで
ダメージを軽減するという効果に釣られてホイホイされた初心者は痛い目を見る
勿論俺のことです
プロテスは序盤役に立つと思うけどなぁ。
ドーター戦とかデコ戦で開幕突撃して黒魔消したい場合、その後のナイトのフルボッコを耐えなきゃならないからなぁ。
というか「まず成功しない」って考えがおかしい。
序盤に黒魔倒すために突撃するという考えも割とおかしいと思うが
Moveも遠距離攻撃も充実してないんだから
近づいてきたところを黒魔法でええやん
因みにドーターは、Lv上げとかしなくても
黒魔ラムザが近くのナイトと相性が良かったら
特段苦労するマップではないよ
相性悪かったらMPが足りなくて詰むけど
序盤は見習いでためるかエール、テム士でオトポとったらまず負けないわなー
被ダメしても70%で30回復するうえにディリガス囮中にだんだん強くなるしw
ドーターはいっそ黒魔2,3人でいくと相性やフェイス、LV関係なしに
近くのナイト&黒魔が処理できて個人的なラクな印象
ほんと1章は黒魔法さまさまですよ
>>467 汎用女性黒魔レベル99として、
ウィザード、閃光魔帽、魔術師のローブ、魔力の篭手付けるだけでMA28
菊一文字の係数が16なので相性普通なら448は出るし
魔法攻撃力アップの効果が加わると大体600くらい
ドラグナー成長の黒魔ならこれよりMA高いわけだし、更なる威力が期待できるだろう
しかし蘇生以外一通り出来るくせに威力もぶっ飛んでるよな>引き出す
侍の基本性能の低さも頷ける
もっともこのゲームって序盤にLvを30くらいまで上げて二刀龍と算術マスターしとくと楽だよな
チャプター4以降は森で忍者からちりじりなんとかを量産して黒魔に引き出すしとけばかなり楽になる
お、おう
楽だよなってそりゃ適正レベルの2倍強あったら細かい理屈抜きにして楽だろうよ・・・
>>477 楽だけど・・・つまらないですね^^
チャプター4は雷神様だけで十分だわさ
つーか慣れてきたらわざわざ稼ぐ必要もない
ランダムを自重していると、意外と終盤も金がきつくて主に装備面で制限がかかる
そしてチャプター3の装備のたけぇこと…
そうもいかないのがリオファネス城
カメレオンローブ買って算術ホーリーではしゃいでるとアルケオデーモンに無効化される
屋上は運ゲー
このダンジョンだけは例外だった・・
別に算術なんてほとんど使わないプレイスタイルだから、それはあまり感じない
風水にしたAT特化アグだとアルケオなんてほぼ一撃だし
リオファネスは難所なのは確かだが、ラムザのアビリティ絞ってりゃ十分いける
ランダムを自重すると、そもそも算術士にまで中々たどりつかない
そこまで鍛えておいたなら無属性のフレアくらい覚えとけよ・・・
ダーラボンのまねって教官ダーラボンに対してものすごく失礼な技だな
娘だって、つまらなくて眠っちゃうって言ってんだ 仕方がない
壁を背にして戦えと基本中の基本を教えてくれる雷神だって戦場で眠ってしまう
あれは最早チャージなしMP0の魔法の類
あああ!
セティー!
愛してるよー!
ダーラボンの娘のマルガリータ(汎用♀)にダーラボンのまねをすると
地味に被弾確率が2倍になることはあまり知られていないよねー
亀だが。
>>476 Faithの影響がないから、魔法に比べて係数以上の威力が出る。
というより、Fatihのおかげで魔法が係数よりも実ダメージが低いと言うべきか。
なんせFaith97のラムザでも大体は最大威力の6割程度が相場だろうしな。
それでも弱点突いたり属性強化すれば、っていうメリットはあるけどね
どっちも出来ないアルテマ…
不思議なデータディスクの「アイテムがたくさん!!」から再開しようと思うのですが、
欲しいのは源氏シリーズのみで、ゲーム中に入手出来るものは自分で入手したいです。
その為、源氏シリーズ以外は売り払ってしまいたいのですが、
そのままゲームを進めたとして唯一品などを正常に入手する事は可能でしょうか?
できる
キャラと違って進行データに不具合きたさないからな
>>495 本当ですか!?有難うございます。これで安心してプレイする事が出来ます。
アイテムがたくさんって毛皮骨肉店も埋まってんだっけ
>>493 人間相手だと白のローブでも着ていない限りはそんなに半減・吸収されないしね
最大火力重視なら大抵属性付きの方が強いという
あとは例外を除いて、FFTはシンプルな計算式の方が有利の法則
ブレイブ、フェイスは減算だし、小数点切捨てが随所に入るからね
つまり「ためる」で物理を上げて、両の手で交互に殴れということですな
小数点と申したか
アグリアスは鈍足でしかも女だから、力低いんだよなあ
聖剣技はチートだけど、ここらへん上手くバランス取れてるなあと思ってたら
ジジイは全てにおいて優秀という…
オルランドゥは他キャラ、特にアグリアスと比べてはいけない次元の存在だからな
比べるだけ無駄、同じカテゴリで区別された奴がかわいそう、みたいな
アグリアスはエクスカリバーを手に入れると概ねの問題は解決するな
それまでの過程なら、バグ利用染みたことに抵抗なければ忍者で槌剣技すると問題解消
ホーリーナイトでまぁまぁ働けるアグリアスを、わざわざ一度剣手放して忍者まで育てるのは少々手間だが
風水師でおk
>>497 >>501 毛皮骨肉店すべて在庫99、、マジですか、、それは流石に厳しい、、
密猟バグというものを利用した方が多少なり手間が省けそうですね、、
源氏シリーズのみを持ったままで1周目が出来ると思ったのですが、、残念です。
>>502 リボンと香水しかメリットが無いもんな。
まあPS版メリアドールよりはマシだと思うけど。
ここまで雷神がチートだと雷神外し縛りしたくなる
…キツいんだろうなあ わくわく
アグリドールー!
愛してるよー!
聖剣技はシドにも使える。
しかし性剣技はアグリアスさんにしか使えない。
シド加入後はたいした難所もないから別にいないならいないでなんとでもなるけどね
バルク戦はややきついが
>>510 ランベリーとかチャーム対策無いと居る方が難易度上がるしなw
バルクは加入前だろ…と思ったが船の墓場のほうか
エルムドアも十分難所と言えるでしょ
シドなんて使っちゃダメだろ
いくら現役とはいえもうおじいちゃんなんだから隠居させてやりなさい
脅し続けて戦場から退いてもらおう(´・ω・`)
いつの間にかアグリアスさんの年齢越えてた(´・ω・`)
還暦過ぎてもゲーマーってかっこいいですね
てーか聖剣技自体が壊れだからアグリアスくらいの性能で丁度いい
ホーリーナイトがうんこなだけだから、無印ナイトや風水にすれば活躍するし
何でFFTはアルティマニアが発売されなかったんだろうな
今やスクエニ産地直送のガイドがあるからいいものの当時は劣悪な黒本とVジャンしかなかった
なんでも糞も、アルティマニアは99年からだから
シドとか初回プレイで戦力外余裕でした
こういうチートキャラって嫌いなんだよねー
地味にMPまで魔道士並みに高いシドさん…彼だとお世話になることはない死にステだが
あとは地味に風水使いとしても高いポテンシャルを誇るという、どうでもいい強み
ATのバカ高い剣聖なら、それこそ聖剣技使ってろって話だし…
実質的な死にステまで抜かりないシドさんマジパネェっす
あんな座布団被ったみたいなジジイ使って何が楽しいの?
メリアドールが剣聖だったらフード系女子でも人気出たのだろうか
全剣技とステ・装備の全てが反則すぎるからどうだろう…
デフォで騎士剣・軽装備の両立可能で聖剣技が使えるだけでもわりと反則だったと思う
男の聖剣技使いという時点で強いのなんて、デコの後退していく人で証明済みだし
雷神は100歳になってもアレのままなの…?
>デフォで騎士剣・軽装備の両立可能
他にそれが出来るのはラムザ君だけ!
メリアドールは服ならおkだが、肝心のシーフの帽子が装備できないからなぁ
帽子は上位2つが性能良すぎる…
シーフの帽子なんて、クリスタルヘルム涙目だし
服も力だすぎと大地の衣あたりはかなり優秀
本編中だとグリーンベレーが出たあたりから、重装備と顕著に差が出てくると思う
シド外し縛りやりたいんだが、
ストーリーとか流れを重視したい方だから、あれだけ熱い展開で加入したシドを使わないっていう縛りは出来ない
血反吐吐き出してのたうち回りながら「戦いたくない。戦いたくないのじゃあ!」とか言い出すイベントでもあったら良かったのに
シドは実は病魔に冒されてて、血を吐きながら「もう、長くはないな・・・」ってイベントがあって
3ターンに1回行動が出来なくなるくらいでもよかったぜw
自分もキャラと展開的な意味では爺さんすげぇ気に入ってるよ
テーマのBGMも荘厳でマッチしているし、高い実力を備えながら人徳もある素晴らしい人
ただゲーム的には、元々ヌルい終盤がただでさえヌルくなり、
そこまで手塩にかけて育ててきたキャラが惨めになるほど強すぎなのがなぁ…
まだまだ若いモンには負けんぞ!
全剣技と装備はそのままで、基本ステータスがボロボロなキャラだったら
逆に育ててあげたくなるようなキャラになってたと思うの
アグリアスも香水と聖剣両立できる時点でかなり強いけどね
メリちゃんはどっちしてもだけどさ・・・
心優しいクマさんが繰り広げる心暖まるファミリーアドベンチャーやりたいなー
>>528 参謀として加入したとか
なんでもいいから適当に脳内で補完してる
育てるだけ育てて、最後の切り札で温存してるって体で進めたらいいじゃないか
>>534 クマさんはドロドロの愛憎悲劇じゃないですかー やだー!
>>532 加入直後からして、初プレイだと目を疑うようなダメージ連発するからね…
聖剣技は極めてWPの大きい騎士剣で行使できる時点で別格
しかも聖剣技の変数はATとWPのみなので、braveによる減衰を受けない点でも優遇
威力も(WP+α)*ATだから、計算式上完全に剣や槍の上位互換という
つーか魔法に煩わしいCTなんてもんがあるのに
即発動で通常攻撃より強くて必中、遠距離、範囲攻撃、追加効果って…
まさに僕の考えた最強必殺技状態
女ホーリーナイトのしょぼいATでようやく許せるかなぁ、ってレベル
拳術と引き出すだって似たようなものじゃないか
拳術で使える攻撃技は地裂斬くらいだろ
格闘や大地の衣で強化してようやく使えるレベルだし
引き出しも菊一文字以外は範囲が厳しい
こっちも魔法ジョブにするなど工夫しないと弱い
その二つはどっちかというと回復、補助がメインのイメージ
引き出すって無双稲妻突きを除けば
全ての聖剣技に取り回しで勝ってると思うけどなぁ
直線技で比べたら距離も垂直も勝ってるし
単に技として評価するなら、即時発動の範囲攻撃って利点の分
使い手だったり範囲垂直だったりで割は食ってると思う。無双稲妻突きだけちょっと便利だけど
まぁアグリアスが使っている分には、てのはあるけど
下積みが必要な上位ジョブスキルと加入後即使える固有ジョブスキルをなぜ同列に扱うのか?
特に「引き出す」なんて稼ぎ前提じゃなけりゃ登場するのはそれこそ雷神が加入するころだろ。
メインの無双除いて考えちゃダメだろ
聖剣技=無双稲妻突きなイメージ
ディリータもWiiグラフも優先的に使うね
オーボンヌ地下でWiiに初手ひと突きで初期配置3〜4人ヤられたのはいい思い出
残念ながら地下図書のwiiは無双の優先度低いよ
北斗>乱命>不動>無双の順だから
複数人巻き込める無双稲妻突きを使うことも多い
単体とか死亡確定ならともかく、複数入る場合は不動無双なイメージが
まぁ所詮体感でしかないけど、いづれにせよ無双突きは強い!
全剣技っても無双稲妻突きと闇の剣しか使わないよな
聖光爆裂破も結構使う
引き出すは全裸リボンドラグナーレーゼのサブアビだな
右:塵地螺鈿飾剣 ドラゴン
左:塵地螺鈿飾剣 引き出す
頭:リボン 白刃取り
体: 刀装備可能
ア:ティンカーリップ(アグが捨てたのを拾った) テレポ
>>546 乱命そんな優先順位高くねーだろ。
むしろ地下書庫でWiiが使ってるのを見たことが無い。
無双は開幕にまず食らわされるが、その後は北斗一択で固まってると不動が来る感じだな。
開幕に無双が来るのはそれ以外の射程に入ってないから
射程内なら不動が来る
北斗一択なのは即死が有効だから
即死無効を付ければ乱命が来る
地下図書におけるwiiの行動基準は
基本的に追加効果重視でダメージは二の次
>>551 剣装備でMA増加か、魔法攻撃力UPじゃなくて?
元々当たればでかかったホーリーブレスが、獅子戦争では当たる技になってるしな。
挙動の重さと回数期待値の増加で、使う気がしない技になった気がするがな
ハイト弄って貰った方が全然マシだった
唐突に質問するけどiOS版っておすすめできる?
PSP版の処理落ちが無くなった反面操作性が悪いとかなんだとか言われているけど
すみません、「源氏シリーズのみを持ったままで1周目」が諦められない者です、、
仕方が無いので「源氏シリーズのみ毛皮骨肉店にストックされた状態でニューゲーム」を目指そうと思うのですが、
1、不思議なデータディスクの「アイテム アビリティー これだけあればだいじょうぶ」でスタートし、チャプター3まで進める
2、毛皮骨肉店が源氏シリーズのみ在庫になる様に他のアイテムを全て買い占める
3、セーブし、ソフトリセット後にニューゲーム
手順としてはこれで問題無いでしょうか?
(1で密猟バグを使用しないのは万一の密猟バグ失敗を回避する為とチャプター3までの戦闘を楽にする為です)
また、再度確認なのですが、、「埋もれたアイテムを所有したり売買はしたが、実際には拾って居ない」のであれば
「次の周回でも埋もれたアイテムは埋もれたままの状態にある」で正しいですか?
図書Wiiは1ターン目で3人ぐらい死んで即リセットしたな
>>554 原作のホーリーブレスは本当悪意の塊だったようなアビリティだから・・・
取得JPとスペックだけ見れば何これつええ!と一瞬思うわな
クラウドの大技みたいにCTがあるわけでもないし
地下書庫のwiiさんは再会してめっちゃ強くなっていてびっくりした記憶が…
クリアするだけなら集中すればいいが、当時はまさかのsp10と開幕の火力に吹いた
チャプ1終わってチョコボ助けるイベントで敵のレベル8〜10くらい ラムザのレベル18…
完全にやっちまった…レベルが上げたかったわけじゃないんだ、アビリティ覚えるのが楽しくて…
大丈夫そのくらいならサクサク進めてれば敵のレベルが追いついてくるよ
レベル18ってーとチャプター2の終わり際程度か
さすがに敵が追いついてくるってことはないと思うが
最近はそのくらいのレベルでチャプター3後半に突入するが、それはそれで面白い
敵のレベルはザルモゥ()あたりからグッと上がる印象
人間相手なら装備の影響が大きいからそこまで差はつかないはず
どうしても気になるなら装備を縛ればいい
Jp稼ぎはLv1のユニットを雇ってターゲットにすればLv上昇は抑制できるよ
作業になっちゃうけど
>>561 実はあの頃から人間やめたパラなんだよな
一章の時はまだナイトに毛が生えた程度の能力なのに
実際のところ、源氏シリーズでほしいのって篭手くらいだよね
>>562 俺はチャプター2中盤だけどジョブポイント稼ぎたくてエールばっかしてたらそうなった
仲間が13ぐらいなのに。一人だけ成長期に入った小学生みたいになってしまった
>>563-565 よかった…ちょっと野良戦は自重してストーリー進めることにしよう。
>>569 同士!エールは便利すぎるwでも野良戦の敵の強さがラムザのレベル依存っぽいから
ラムザばっかり成長してると弱いユニット育てるのが大変…
ラムザ依存じゃなくて全メンバーの最高値依存な
ラムザのLv下げたら他の高Lvキャラにあわせてくるよ
>>571 最高依存なのか。ラムザがユニット最高だからどっちか見極めがつかなかった
>>557 頻繁に落ちるのか
1の移植といいiOSの移植は問題点が多いな
なんか日記書いてる奴がいるな
うぜぇ
女子高生に股間押し付けてグッドタイムス
通報されて逮捕されてバッドタイムス
その後婦警さんとベッドタイムス
婦警さん実は男でバックタイムス
新聞に晒されてニューヨークタイムス
ps版2章やってるんだけど、何故か仲間3人(ラムザ、ナイト男、ナイト男)が
チャージ+1を覚えてた。絶対さっきまで覚えてなかったんだけどバグ?
どうなってんの?
いままで戦闘中にクリスタル継承する時、
「チャージ+1と投石か・・・チャージいらないな、投石覚えよう」とかやってた覚えはないか
578 :
あ:2012/10/09(火) 15:44:17.57 ID:RY5BgaDH0
ラムザって吟遊詩人覚えられないの?
話術師Lv5にしてもでてこないっす
>>576 「オレは“絶対”なんて言葉を“絶対”に信じないけどな。」
582 :
576 :2012/10/09(火) 16:42:01.37 ID:zdWI2h7H0
おおお、返事サンクス
知らないうちにクリスタル継承したのかね
絶対、たとえ小数点以下の可能性でもラーニングした覚えない(゚Д゚)
チャージほんまいらんで わいにはタコ殴りで十分や 完
>>566 某所からの引用だけど↓
・wii1
成長値 HP: 10/MP: 11/SP: 100/物A: 45/魔A: 50
補正値 HP: 1.5/MP: 1.35/SP: 1.0/物A: 1.1/魔A: 1.0
・wii3
成長値 HP: 10/MP: 11/SP: 80/物A: 40/魔A: 50
補正値 HP: 1.9/MP: 1.5/SP: 1.25/物A: 1.2/魔A: 1.0
3章バージョンの加速っぷりにワロタ…忍者と同じ成長率で補正値上とかチートくせぇ
地味にATもナイトに追いついてるし
>>583 ちなみに計算したら分かるが、ウィーのレベル(28程度)だとその成長&補正では
Sp10に届かない
ボス補正がかかってるみたいだな
>>584 反則的なステータスに変わりはないが、本当だわ
色々ステを見て回ると、侯爵も武器以外は相当なもんだよね
武器は特徴のない刀だけど、盾&軽装備可能で補正値がすごい
シドに一撃でやられることもザラな、クレt(ryはやはりもっと強くしてやれよ…というレベル
公爵様はダテレポもあるしメインが引き出すだし、ATMA共に高いし
使えたらマジで最強の一角だろうな…
久しぶりにやってハマったんだが、ウィーグラフ相手にしてみてつくづく、
ろくにJPの振り分けも温存もやってなかっただろう当時小6の俺がどうやってこいつを倒せたのか不思議で仕方がない
brave97も知らなかったから事前に調整もやれてたなかったはずだし
初回はホーリーぶっぱなして勝った気がするなぁ
>>560 亀だけど、スペックはいいんだよなスペックは。
風水術とかと一緒で二乗で威力が上がっていくから。
でも……あたらねえんだよ、あれ。当たればデカイのに。
初見ウィーさんはラムザが強力な一撃を繰り出せるかどうかみたいなとこあるしなぁ
他の対ウィーで有用なアビは初見だとなかなか覚えてないし
戦士系で育てて忍者侍まで届いてない→セーブは一番上に1個だけが美学
とかだとよく詰むw
>>587 多分レベルが高かったんじゃ?
初回プレイは試行錯誤しながら遊ぶからレベルも上がるけど、RPGの周回プレイは勝手がわかる分、どんどん先に行ってレベルが低くなっちゃってパワータイプのボスに苦戦するってありがちだし
>>586 しかも盗まれる確率を小数点以下に抑える能力まで付いてるしな
今日からLV上げ下げドーピング始めたんだが
30LV位やっても全然上がってる感じがしない
もしかしてこれ超廃人用ドーピング?
99を1にして、また99に戻す
あとは満足な結果が得られるまでこれを繰り返すだけです
簡単でしょう?
初ウィー打倒時に小5だったけど、直前にセーブしてて、
オートポーションも何も覚えてなくて普通に詰んだ\(^o^)/
色々試したけどウィーさん早すぎて無理ぽ。
最初からやり直した。
ドーピングは魔力だけ適度に上げたいんだけど
物真似師だけしかあがらないもんでHPとATもムキムキになっちゃうのが嫌だわ
チョコボ頭さんを吟遊詩人でレベル下げ
忍者、ものまね士、召喚士でそれぞれLV99まで上げてSPとMAが15、あとはカンストになった。
レーゼで上げ下げする分にはちょうどいいかもね。
ア「俺はアルガス・・・。ランベリー近衛騎士団の騎士・・・だ。」
ラ「え?騎士・・・なんだって?」
見切る+マント着用の味方忍者なんだがダメージ確率17%が通って死んで死んで仕方がない
94%で2ターン連続ミスとかマジキチ
3~4%でマジキチとか甘え
成功確率0%で盗めてから騒ぎたまえ
黒本のせいで放課後〜夜までのすべての時間を源氏装備盗むことに使う中学生がたくさん
でたからなー 今みたいにネットはあんま普及してなかったから騙されっぱなしw
何年経とうとも、許してはいけない・・・
ターゲットにした時にゲットって出ないし剛剣も効かないからすぐあきらめたわ
ゲット 0%っていう場合だったら本当に小数点以下で盗めたりするのかな?
絶対試さないけどw
これってアイテム整頓できない?手動で並べ替えできるのは調べてやっとわかったんだけど。
できるよ
ヘイーヤレロトティーヤ
>>605 どっかのサイトで検証してたけど可能な限りの悪条件揃えてもゲット3%位までしか下がらなかったらしいぞ
白刃取り含めて0%になるならゲット 0%表記になるけど
そうでなければ 0%表記でヒットしなくなる
表示だけでなく計算も小数点以下切り捨てだからね
小数点以下切捨ては、稼ぎなしのプレイだと風水以外あまり気にしないことにしてる
アクセなしでAT偶数なら、ダイヤの腕輪より魔道士のマントの方が良かったりするし
つーか魔道士のマントはマジできる子で、高性能低価格とコスパ良すぎ
>>607 調べたらやり方わかったありがとう。アイテムがきっちり種類ごとに並んでないと
気がすまないからこれでやっと精神の安定がはかれるよ
密漁バグ、JP9999を使っての初プレイ
楽すぎてワロリンヌww
あと全員に話術を付けて敵を勧誘しまくったら
戦闘楽すぎてワロリンヌ\(^o^)/
マラークが好きだ。
貴重な棒使いだしな
ラファが異国の魔術師、マラークが異国の武術家って感じで戦士系に進むと差別化もできていい
え?天冥術?
マラークの見た目がもっとかっこよかったら人気だったと思う
ゲルモニーク聖典云々のところ
仲間の忍者への息を吸えなくしてやる発言
うん、発言だけならイケメンの実力者だ
ゴルなんとか処刑場きっつ…時魔うざすぎんだろ…召喚士儲け話にいかせるんじゃなかった
>>616 つまりイズルードあたりと顔を変えれば……
>>618 少しバリアスの谷にこもってアグリアスとムスタディオを強化すると楽になる
使う予定なければ、何はともあれまずはゴーグとウォージリス往復して
儲け話を終わらせて召喚士を戻すんだ
マラークの顔がイズ=ジャニーズ系で大人気
褐色+銀髪だったらイケメンに見えた気がする
イケメンなら何しても許されるという風潮はどうにかならんかね
>>620 少しキャラ育ててジョブ・装備・アビリティいろいろ試したらなんとかいけた…血剣も盗めてうまうま
呼び戻したかったんだけどイベントで道が切れてて仕事の報告聞きにいけなかったですwありです〜
天気とか地形とか溶岩停止とか水上停止とか
無駄なMOVEアビは何のつもりだったんだろ
それらが役に立つくらい地形がでかいウエイトしめてればよかったのに
溶岩停止はクラウドの剣取りに行くときにあると若干有利・・・
だがアイテム発見移動の奴にはつけれないなw
あれ?ウォージリスとゴーグは直接つながってなかったっけ?
その辺はメリットアビリティとして
複数付けれるなら価値があっただろうな
それにしたってテレポと飛行移動はjp設定おかしいけどね
(どうせテレポはjpバグで取るからいくらでも関係ないのだが)
(正面ルート分断時に限り
ってあぁザランダ辺りに置いてけぼりにしてしまったのか
勝手にゴーグかウォージリスだと勘違いしたスマヌ
何はともあれ無事勝てたようで何よりだ
ヌルポが移動アビの中で郡を抜いて便利すぎるんだよ
俺の場合よく欲張って移動失敗するからいい具合のハンデになってるがw
一部のボス戦や最終盤以外では、サポアビが実質「取得JpUP」に固定されてしまうのがなあ……
jp稼いで次々とジョブやアビリティを解放していくのが肝のゲームでは要らん要素だった
デフォのJpを引き上げて「取得JpUP」をなくせば良かったのに
1.2倍くらいに抑えればいいんじゃね?
>>629 そうそう、どっか遠くの街に置き去りに…キツかったけど自分なりに試行錯誤できたのが楽しかった
ナイトで二刀流(カオスブレイドとエクスカリバー)サクサク倒せる
聖属性強化吸収つきで無属性のエクスカリバーが
聖属性のカオスブレイドを強化するからね
>>615 決してMAは低くないが、AT補正の方が高く棒使いとしてはイマイチなのが現実…
男だから基本値もやや低いし、ステと特性がミスマッチなのもかわいそうなところ
特にヤードーで戦うときは、ATがMAの倍程度になっている場合もあって不遇の極み
黒本は正しい(盲信
マンダリア平原で全ジョブマスターにしてから縛り考えて一人旅で進むのが俺のジャスティス
毎回フィナス越えが修羅場になるんだがw
なんであそこはあんなに一人旅殺しなステージなのか
算術ホーリーじゃ芸がないがこっちのLvも上がり切ってるおかげでLv99赤チョコボとか確実に殺しにきてる
絶対チョコボなんかに負けたりしない!
↓
チョコボには勝てなかったよ・・・
こないだ10年ぶりにハマって続けて2回全クリした感想
シナリオステージ倍にしてくれ
やっとメンバーのジョブ&アビリティが良い感じに仕上がったところで終わる
ユーグォの森のイベントバトルで人間ユニットは固定レベルなのにモンスターは自キャラ準拠で
レベル差に吹いたわ
>>624 溶岩上はレビテトでも停止できない不思議空間
火山マップのみで活躍できる殊勝なアビリティ
マラなんとかさんはイメージ的にも能力的にも風水師が一番いい気がする
アグリアスも剣と軽装出来る風水師 クラウドも風水(ry レーゼも風(ry
アグリアスも力だすきが出てから騎士剣手に入れるまでの間はよく風水にしてるわ
風水士の中庸、万能っぷりはすごいなw
確かにアイスブランドが主力の時期までは、風水アグ強い
風水は能力こそ超平凡だが、意外と少ないMOVE4だし装備でめちゃくちゃ得してる
汎用だと地味に使い手の少ない剣を使えて、杖以外でMA底上げできるし
お前ら少しは斧の話もしろよ
ああ、あの投げる用としてもコスパで槌に劣る哀れな武器ですね
ただでさえダメージの振れ幅がアレなのに、
使えるジョブが嫌がらせのようにことごとく剣を持てるってのが…
剣は計算式が優秀で攻撃力も悪くないっていう
>>647 ルーンブレイドが他の武器の存在価値を悉く否定してるしなw
斧はかっこいいのが仕事だからいいんだよ
槌は中盤アグリアスのブースト兵器として俺の中では許されたけど
斧だけはマジで存在意義に首をかしげる
いっそ斧と槌しか装備できないジョブとかあればよかった
せめて店にならぶ新しい斧のタイミングがもうちょいずつ速ければバクチ要素で使うかもしれんが
ミスリルソード:7 のときに バトルアックス:9 じゃなぁ
1×9〜AT×9までランダムだから平均の期待値は4.5だしw
風水士に斧とか格好良過ぎて痺れるだろ
アビ名を剛技とかにして剛剣を斧専用にしてたら…
もっと影が薄くなりそうだな
でも剣技ばっかで嫌
ベルべニア活火山のどこがベルべニアだと
あそこルザリアかガリオンヌじゃねーのか
斧は予測ダメージの上限超えダメージが出るとこはロマンあっていいんだけど、下限が1なのが・・・
FF9のランダム防御がダメな子扱いなのと一緒の理由
キュクレインさん100%睡眠は卑怯ですわ…寝てる間に死の宣告で死ぬわ物理攻撃のダメージおかしいわで
負けイベントかと思った
>>642 レビテト→解除されたらえらいことに
フェザーブーツ→盗まれたら(ry
浮遊移動→???
斧はATの半分〜二倍、とかなら面白かったと思う
両手持ちじゃなくても槌の下位互換とか終わってる
昔のFEじゃあるまいしここまで冷遇しなくてもな
>>659 一連の流れで同じこと思ったw>FEの斧冷遇
シナリオバトル増やして欲しい
1章はなかなかなんだけど、234章は終わるのが早い。
展開もちょっと早足…
一時的にザル袋が仲間になり長男討伐の旅、ガフとウィーばりの一騎打ち、
イズをイズ父から守れ!、アルテマラーニングが必須のイベント戦闘、
DQ3神龍ばり強すぎる隠しボス、勝ったらバルバネス蘇生(゚∀゚)
水進入不可のモンスターにレビテトかけて水上で解除したらどうなるん?
そもそもFFTに限らずFFシリーズで斧が優遇されたことなんてあったっけ?っていうレベル
そういえばFFで斧メインの人を見た覚えがないな
FFはそもそも斧の使い手が少ない気が
FFTだと見習いは初期から装備してる剣を使うし、
風水士にしても普通はナイト、アグと使い回せる剣を持つ
初プレイで斧の特性を知らなくても避けられてしまうレベル
テイルズはちょいちょいいるんだがな
マリーとかロニとかプレセアとか
辞書「」
お、音は好きだよ!デョンって!デョン!
俺おっさんだから斧使いと言われたらディアーネくらいしか思いつかない
あとレックスとかいう斧持った騎兵。何の登場人物だったかな、、
エンリケとかエレンとかタイラーとかいるだろ
3だとバイキングの武器ではあるけど、やや限定的だし
4はオーガキラーは一時的に役に立つがメイン武器ではない
5はバーサーカーの武器で、ジョブ自体はピーキーだが結構強い印象
それ以降だと12ぐらいまでご無沙汰か?
結論:斧は冷遇されてこそ真のFF
何もおかしなところは無い
>>667 涙拭けよ…なまじ計算式にATが入るせいで余計に弱いという
射程では勝るが、ジョブ的にも棒が使われるわな…
まぁ、一応MAも参照される分ドラゴンロッドさんよりはマシだと思えばいい
ちなみにアレ投射系だから
射程さえぎると当たるんだよねw
>>671 5は斧が結構強かった印象。
運しだいで平均の2倍の威力が出る上に相手の防御半減してダメージ計算するからね。
ただ使い手が微妙な上に、他で必中+防御無視+四回攻撃という公式チートが存在するから・・・
>>674 辞書や楽器は射程の短いボウガンだからな。
攻撃可能範囲が一マスしかないから特異な武器に思いがちだけど。
>>558 前半 それでおk、密漁屋で買ってショップで売るのを繰り返す。何時間もかかるかけど
後半 発見済みのデータでは再発見できない はず
>>597 ナイト下げがお待ちです
斧装備白魔縛りホーリー抜きもおもしろいぜw
斧以上にバックの方が使い道に困るでござる
地味に能力上がるからいいじゃないか
SPが上がるH以外は大して用途ないけどな
鞄は女性専用のネタ装備だからまだ救いはある
斧はWPが微妙にガチっぽくて、現実はアレってのがきつい
仮に重装兵チックなジョブがあったら色んな意味でネタになったな
斧と重装備が両方そなわり最強に見える…といいね…
酒場の「噂話」って数が少ないよね…
もっと本筋と関係ない噂話とかたくさんあったら面白かったのになぁ
鞄はサポアビ枠取られないからジャンプで安定ダメージ狙えば価値はある
斧装備つけるくらいなら槍か銃を使うのは言うまでもない
>>681 アーダンが斧持ったらどうしょうもないだろ!
しかし斧装備可能重装備ナイトには、強さでは測れない重厚なロマンを感じる
敵としてそういう脳筋だけで編成された部隊(全員同装備、人数はかなり多く統制取れた動きをする、レベルだけは自PTより結構高い)と闘いたかった
真っ向勝負だと硬くてしぶとく強いが、散開しアビリテイ駆使して各個撃破したり範囲攻撃等で楽勝みたいな
斧が強いFFは11くらいだなー
噂話「下着をつけてない汎用キャラ」
噂話「槍の命中率について」
噂話「源氏装備の噂」
噂話「銃のチャージについて」
死都ミュロンドで出てくる敵兵士たちは、
まさか自分たちの帰り道が壊されているとは夢にも思ってないんだろうなと思うと悲しくなる
噂話「世に出ると常識を覆してしまうほどの影響力を持った黒い書物について」
死都ミュロンドって異世界なんだっけ
飛空艇の墓場だったりする辺り案外上に掘り進めばゴーグの地下にでも出そうな気がするが
>>691 なんかお前にエンディングの余韻を台無しにされた気がする
す、すまん
噂話「畏国王ディリータと王妃オヴェリアの初夜について」
下世話な週刊誌か
まさか、町外れの教会で会ったのがディリータとの(本編上の)最後になるとは思わなかった
もうちょっと決着的なものがあると想像してたのに
あれ以降はラムザはタダのアルマ厨だからなw
ディリータとラムザの最後の会話って、バルマウフラが出てくるのだっけ?
ラ「また女が出来たのか…(^ω^)」って印象
先ほど初回クリアしましたー
ディリータ…
おめでとうそしてようこそ
どっちが正しかったとは言えないのがまた面白いところ
ラムザはアグリアスが義理でセックスしてくれてなかったなら童貞のまま逝ったの確定だろうな
仲間♀「ラムザかぁ・・・いい人なのよ、うん、とってもいい人なの・・・でもねぇ・・・」
異国の妹「ええ・・・いい人だけど、付き合うとかはちょっと、ね」
ガチ妹「兄さんはとってもかっこいいのよ!」
ラムザ「アルマーーー!!!」
定期アルマ犯す
アグリアスは永久に処女だし(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
アグリアス(76)
>>687 ひでぇラインナップwww
槍は何でそんな器用な勘違いをしたんだろうな
竜騎士の機動力だと中々背後から2マス射程で突けないからだろうか
終盤のナイト・竜騎士は正面・側面の回避がやたらと高いし
モンクの頭装備中々出てこないなーと思ったら最初からないのか。ねじりはちまきが装備できないのが
とんでもねー違和感
リメイクしたら10歳ごとに顔も変わればいいね
だんだんアグさんがシワシワになると熟女ファンも大満足(・∀・)イイ!!
とりあえずオリナスはどうにかしてホッスィ
そんな機能いらんからイズルードを仲間にしてマラークを消してくれ
なんでマラークだけ聖石は生き返らせたんだ
タイプだったのか
イズルードの方がカワイソスなのに(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
その場にメリアドールが居ればあり得ただろうな
なんかイズルードは修復不可能なくらい壊されてる気がする
虫の息だけ残したのはせめてもの情か気づかなかっただけか
イズルードを仲間にしたいというのは分かる
だがマラークを消せとか言うからこいつが消えればいいのになとしか思えない
マラークはいらないだろ
撃たれたのがラファだったらこんな悲しい議論にならなかったのにな
マラークは嫌いじゃないけど、得体の知れない石の力で生き返ったってのがちょっとモヤモヤする
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/13(土) 13:05:34.43 ID:V+R78N540
お前らよく覚えてるな…凄いよ
蛙に化けて爆散した場面以外全然覚えてないわ
最初自分にトードしたのかと思った
初プレイ時はクレティアン使ってみたい「ソーサラー」カッケー「全魔法」カッケーと思ってたが
そもそも弱いからその「全魔法」を使われる前に倒しちゃうんだよね毎回
弱すぎて影薄いクレティアン…全魔法とは何だったのか…
「アルマは本物のオヴェリア。登場人物のコメント読んでたらよく分かる」
というまさかのアルマ義妹説をどっかで見たんだがどう思う?
クリア安心クレティアン
単にイズルードを増やしただけだと枠が足りないだろ
誰かが犠牲になるならタイミング的にもマラークしかいない
>>719 一応魔法使わせてあげようとするとアレイズしか使わんっていうね
>>723 一応ダークホーリーとか使えるのに支援優先するからなあのモヤシ
ラムザの大先輩でもあるな一応
部下の質は格段に高い
FFT完全版作って欲しい
タクティクスオウガばりにリメイクして欲しいよ
後半打ち切り漫画並みに超展開なんだもん
ラムザが大量殺人犯→オーランが魔物の仕業じゃー!と書き残したから
途中からやたらとファンタジー説もあるけど
マラークのアレはヤムチャをドラゴンボール使ってよみがえらせるようなもんだ
妹はアイテム発見要員としての使い道が残されていて、
一応はジョブ特性とステも噛み合っている分マシ
兄貴は何かもう、初登場のヤードー時代から不遇っぷりがおかしい
口が裂けても強いとは言えんが、工夫して使うと楽しいキャラだしな
一応女キャラだし除名するのは勿体無い
マラークさんは故郷に帰って、どうぞ
バリンテンに撃たれた時も、特に意識して妹をかばった訳でも無いのが…
あのままタヒんだ方が感動的だった(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
・カエル爆殺(動物愛護法違反)、
・義父に妹が強姦されても黙認(公然わいせつ幇助罪、児童虐待防止法 通報義務違反) ※児童は18歳未満
・妹を平手打ち&戦闘(家庭内暴力、児童虐待、殺人未遂)
・「ラファよ、おまえも一緒に来るのだ!」(児童誘拐未遂)
・ラムザを脅す、アルマの誘拐・殺害予告(脅迫罪、威力業務妨害罪、威迫罪、誘拐罪)
・ゲルモニーク聖典を持って来い(恐喝罪)
・イズルードを生け捕り(監禁罪、監禁致死罪)
カタカタカタ カタカタカタ カタッ
731「カタカタ・・・カタカタ・・・ッタッターン!
へへ・・・けっこううまく書けたな、反応楽しみだぜフヒヒ・・・」
只今腐女子が発狂している様を実況しております
正直暗殺なら裏真言よりカエル爆弾のほうが役に立ちそう
せめてあのカエル爆弾とかカエル操作が使えたなら面白いキャラになったと思う
常に潜伏状態のカエルユニットを操り、敵の近くで爆発したり何か仕掛けたり、カエルを起点に真言発動できたり
なにそのトレジャーハンターG?
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/13(土) 21:45:48.67 ID:luZZA92P0
>>731 それ以上言うな!それ以上言うと、俺はお前を…!
なんか国内が獅子戦争で荒れてる感じがあんまり伝わらないんだよなぁ。
ちょいちょいイベントで出てくる一般市民が普通に幸せそうだし・・・
ショップの品揃えも豊富だし、酒場に行けば牛乳もあるときた
というか儲け話の内容もとても戦争状態にあるとは思えないモノばかり・・・
昨日初回クリアしたんで今日はサウンドノベルとやらを読んでみる
自分はかえって戦争の陰惨な描写が詳細にされてなくてほっとしてるような気がする。
戦争ってテーマだけでも気が重くて豆だけのスープとか南天北天騎士団共に死傷者多数とか
文字にして見るだけでもアアアアアアアアアアアアアアアアってなってるから。
でもモノローグとかキャラの口ぶりから考えるに…
砲撃手!何やってんの!
街には餓死した死体がゴロゴロ
食料を巡り住民同士の殺し合いが日常茶飯事+賊が強奪に来る
街に移動した瞬間、毎回住民か賊と戦闘になる
酒場も品薄、儲け話も食料調達orミニアム伯爵の殺人依頼など
店の仕入れも滞り品薄か廃業、娘は借金で売られ済
>>676 >>558です。レス有難うございました。現在チャプター2の終盤ですが、
かなりじっくりプレイしてしまっているので、
チャプター3で毛皮骨肉点が理想の状態になっているか不安を感じながらプレイ中です、、。
ただ、手順に問題は無いとの事で少し安心出来ました。このままゲームを進めてみますね。
ムスタって労働に殺られた時、フェニ尾が無ければ聖石で復活したのかな
俺の中ではムスタはあそこで死んだ事になっている
>>747 PSPだとアグリアスとフラグ立てるとかいう糞イベントがあるらしいが、
聖石で復活した際に何かの手違いで女体化して戻ってきてしまったという脳内補完で血管がブチ切れるのを防げるな
ベスロディオさん、息子が急にムス子になって大変だな……
おお、、源氏シリーズが毛皮骨肉店に並んでいる、、ようやく目的を達成出来ました、、
ただ、刀+源氏シリーズで装備を固めようとすると意外と難しいですね、、ナイトに刀装備、サムライに盾装備、、
ところで、チャプター3開始時点だとラムザはバルザックに会いに行こうとしていますが、
バルザックはラムザの目の前でアルガスに命じてティータを攻撃させてますよね、、?
ダイスダーグ同様にバルザックへも強い不信感を持ちそうなものですが、、どういう心境だったと思われますか?
あ、、すみません、ザルバッグでした、、
マルセル・ブサックさんの指示については、
「(人質に当たっても)かまわん、(ゴラグロスを)殺れ!」だと思ってる
ティータに対する攻撃指示では無いんじゃないかな
ザルバッグはノブレス・オブリージュってやつに重きを置いてるような
ラムザとは別のベクトルで正義を重んじるベオルブの人間って感じ
大義の為に小を切り捨てることを厭わないっていう
で自分自身が、霊帝と化した兄(とヴォルマルフ)に切り捨てられたとは皮肉だな
ラムザの不信感としてはダイスダーグ>>>ザルバッグだったんじゃないかな。
ティータの存在を軽んじたいわけじゃないけど王女誘拐のが大事件だし。
正義感の強いザルバッグならダイスダーグのこれ以上の暴走?を止められると思ったとか。
初見のときは「知り合いの目の前で知り合いの妹ぶち殺しといてノーリアクションて!」
って声に出して叫んだ。ザルバッグも所詮は貴族よ
>ナイトに刀装備
いいねこれ
インチキ外人みたいだ
竜騎士「…」
久しぶりにやりたくなってPS2でやろうとしたが読み込まない…
本体が悪いのかディスクが悪いのかわからねえ
PS2ソフトは読み込む
PSソフトはFFT以外も読み込まない
初代PS買おうかな…
CDを読み取るところがいかれてるんだろうね
>>762 ちなみにPS3でもPSソフトはできるよ
まあ予算に合わせていい方を買えばいいけど
竜騎士かっこいいじゃないか…竜の魂だって役に立ちそうだし
一番役に立つのはジャンプ
CTがSP×2で最大射程8の遠距離攻撃だから
後半になれば成程強力になる
なお刀では攻撃力が足りない模様
成程なー
>>766 ジャンプの行動順が確認できないのが地味に嫌だったなぁ
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 20:42:40.62 ID:7ASJTCel0
Brave100相当の威力が出るから刀ジャンプは悪い選択肢じゃないよ
竜騎士なら槍持たせて攻撃力UPでも付けたほうが強力だけど
あげてしまった
ジャンプは攻撃力UPの効果ない
WPの高い魔法銃ジャンプも強いという、わけのわからない仕様
ラムザは剣技がないからいつも
竜騎士
ジャベリンか竜の髭(ホーリーランスに属性強化もいいな
エスカッションに
ジャンプ拳技竜の魂攻撃力UPテレポ
にしてるわ
いま久しぶりに全クリしたんだが、最後に
オーラン「ラムザ、義父は立派に死んだのか?」的なセリフがある。
これはシドを除名しても共通?
あとは竜騎士に銃装備可能をつけて魔法銃+拳術で
遠距離中距離近距離全部カバーできるなー
すぐ上に「ジャンプに攻撃力UPは意味ないよ」とあるのにそれセットするのか?
ラムザでジャンプを活かすなら
4章見習い ジャンプ 二刀流
カオスブレイド エクスカリバー シーフの帽子 〜
が最終候補だろ
自分のよくやるセッティングは主人公特権のfaith97を活かして、
銃装備可能で魔法銃と盾を持たせたガンダムスタイル
見習いはMAが大したことないので、サブは面白みに欠けるがやはり拳術が多い
前線はアグリアスにでも頑張ってもらえばいい
オーランが最期に義父を見たのはラムザにいっしょに行こうと言ってついていったところまで
その直後、雷神が突如、話の流れを無視して加入拒否されてホームレスになり
雷神旅団を設立し、後の世にシドルファスという国にまで発展したことを
彼は知らずに火あぶりに、された
>>775 別にジャンプしなくてもシナリオ敵くらいのHPなら
ジャベリンで突くだけで倒せるしな、的な意味の攻撃力UPだね
あとは単にリューサンが好きなだけかな ラムザの名前もガリに変えてるし
ガチで無双にするより、ビジュアル重視、的なかんじ
>>777 マジか
もうシド一人で世界征服でも何でも出来そうなんだけど
ディリータも一撃で殺せるだろうし(´・ω・`)
自分も最初竜騎士強えぇと思ってたけど
結局ジャンプでもスピードがキモだから
格闘忍者に若しくは槍装備忍者にジャンプさせたほうがよっぽど使えるっていう
SPそこそこ高いメリアドールはジャンプだわ
弟も使ってたしな
剛剣の効かない敵に対して…あ、そもそも剛剣がいらなくね?w
メリア最初は剛剣とジャンプで使い分けるつもりだったけど
ジャベリンが予想外に強すぎたのと、セイブのままジャンプしても割りと強いんで
持ち替え無しでセイブ両手持ちのジャンパーになった
俺が中学生のとき発売したゲームのスレとは思えない勢いだ
未だやってる人が多いんだな
ジャンプも早く落ちてくればいいってもんじゃないんだぜ?
敵に呼吸を合わせれば、相手の番には常に上空
剣技の威力にもジャンプのダメージにも両手持ちは関係ないんだけど
たぶん両手餅じゃなくてセイブザジャベリンの二刀流やね
じゃあ一段落したところで俺の
>>720の話をしてくれ
この話の何が気に入ったかというと、何十年と待たないといけないとヴォルマルフが思っていたアジョラの依代が、
"たまたま世界を救った主人公の妹だった”というより、
"王家の直系の娘だった”という方が、話としてはスペクタクルだし、腑に落ちると感じたから。
そしてなにより、義妹だということで「 近 親 相 姦 」が成立するのです。
いや義妹だったら成立しねーだろ
気持ち悪い奴だな
ディリータが20そこそこで王になるのが気に食わん
2章は最低10年後で良かった
たった今、「ナナイ人生真書」初プレイで1000万ギルをレッドセフィロスにかけて爆死しました
ちょっとビルから飛び降りてくるわ…
>>792 ビルから飛び降りるというのも犯罪予告になるぞ。
>>793 すいませんでした
いまはウイユヴェールで刺されてました
>>791 3章突入時にアグ様が36歳になっていた俺に隙は無かった
クリア時40歳どうしてこうなった・・・
亀話題だけど、ロマサガシリーズだったら斧優遇?されてるよ!
ノベルにハマると本編忘れるよな
幻想水滸伝みたいな協力技とかあれば真言兄妹とか活躍できたかも
真言+裏真言でランダムじゃなく範囲内全て複数回攻撃とか
そんな糞技イラン
そんな回りくどいことしないでいいんだ
ちょっと垂直減らすだけでいいんだよ
SRPGでランダム攻撃とか使う気起きないよなー
葛藤
>>798 なんであんな強気な垂直判定なんだろうなw
せめて垂直1ならハイトとか考えて使えば爆発力のある楽しいジョブになりそうだったのに
垂直こそが諸悪の根源
極端な話、今の仕様のまま垂直が0になったら
力のチートオルランドゥに対して魔のチートと呼ばれたかもしれない
CTあるんたしそれくらいの見返りはあっても良かったと思うんだ
加入遅いからアビリティ習得にも遅れが出てるのもきつい
シドはそのまま実戦投入できちゃうけどw
ボス戦って大体平地でやるからここぞってときに全く役に立たないけどな
>>802 ラファはまだしも相手のfaithに依存しまくる亀田はやはり二戦級じゃね?
というかCT0必中の剣技の前じゃ結局霞んで見えるよ…
Faithの低い敵はざらにいても、高い敵なんて殆どいなくね
ふと思ってしまったんだけど、ユニットのブレイブを100近く、フェイスを0近くにして
白刃取りつけてれば魔道士いらなくない?さすがに浅はかすぎ?
浅はかも何も、まずそこからじゃないの
話術の出番だな
>>805 マラークはムラッ気あるからどうしてもな……
回復なんて拳術なりアイテムで自前で回復してしまえばいいしな
オルランドゥに至っては特段サブアビリティとかに回復入れなくてもどうとでもなるし
でもめんどくさいし防御固めまくってもおもしろくないからフェイスには手つけないかな、俺は
>>806 マラークを最低のフェイス7にしても、
確かラファと同じ威力を出すには相手のフェイスが45以下じゃないと無理だったはず
そんなフェイスが低い敵、ランダムでもそうそうは見かけないぞ
そんでもって固定敵は基本的に信心深い奴が多くてフェイス60以上はあるし
相手をフェイス状態にすれば擬似的にフェイス0で計算して最大威力出せるけど、
そこまでしても当たるかどうかは運ってのはなぁ
ごめん、フェイスの最低は3だったw
ブレイブの97と混じってた
>>808 基本だったのか…でも俺は白黒魔を使うんだ…
>>791 40歳すごい!
この前儲け話で毎回同じ凡庸3人のみ×日数MAXで一気に全国回っても
意外にも2年しかかからなかった
全キャラ99歳でカンストさせてみたい(;ω;)ブワッ
亀だが。
>>802 真言・裏真言は2/3、ホーリーブレスに至っては3/3だもんな。
それと攻撃回数が1〜6回とギャンブル性強いのも大きな欠点だな。
PSP版だと上限10回になったらしいけど、下限は幾つなんだっけ?
んでヒュドラ族のヤツはこれらの欠点が全て逆。
どれも2/0で、トリプルサンダー・トリプルフレイムは確定3回、
暗黒の囁きに至っては確定6回。別格モンスターと呼ばれるわけだよ。
アグとムスタのイベントは99歳だと悲しすぎて見たくないよ…
ところで結局このゲームにヒロインはおらンのか?
ホーリーブレスはなんならもっともっと威力向上してくれれば、安定しては使えないけどちょっと面白い
てか「当たればやばいけどあんまり当たらない高威力広範囲技」ってむしろ敵キャラにこそ似合う技だよなw
ドラゴンの広範囲ブレスとか、イメージとしてはボスドラゴンっぽい貫禄
ヒロインはガフガフ
一番母性を感じるキャラ
>>808 通常の雑魚はBraveもFaithも40〜70に収まってるから、平均したら55じゃね?
初プレイの時は失われた聖域で、
圧倒的な火力の三つ首竜どもにフルボッコにされた苦い記憶が…
所詮小物のバルクとか侮っていたら、抜け目のない豪華なお供たちが超強いわな
地味に高低差のあるマップだから、考えなしに動くと多段ヒットしやすいんだよなぁ
リメイクしてくれないかなあ
魔道士いらんとかないわ
アイテムはエクスポーションの回復量が少なすぎだし
補助魔法が使えないのが不便すぎる
本編なら後半に行くにつれて、いらなくはないが段々立場なくなるってのはある
そんなに補助使わなくなるし、火力強化してしまった方が良かったりすることも多い
まぁ、そういった欠点を克服したのが引き出すだったりするのだが
清盛、村雨、菊一文字を軸に多芸で、即時発動・敵味方判別ってのが素晴らしい
思ったんだけど、イベント戦闘で
クリスタルになるキャラと、その場で消滅するキャラが居るのは何故
ガフガフはクリスタルになるとシュールな感じでちょっと笑ってしまう
あとザル袋は無言で姿が消えてしてアンデットとして復活するけど、
なんで姿が消えただけで死亡って載るのか。失踪のほうがいい。
あの無言で消えるのもシュールだから兄上何をとかセリフあったら良かったと思った。
引きだすってそんなにいいのか。忍者の二刀流のほうが火力あるから侍は白刃取りだけ覚えてポイしてしまった
MA依存だから、侍が使っても弱い
忍者はメインとしても極めて優秀だが、いずれにしろ侍はアビリティ覚えたらポイだよ
引き出すは属性強化できないが、必中だし基本威力も高いし拳術と並んで万能
黒魔やら風水士に使わせると強い
レーゼに塵自螺鈿飾剣の乱の炎を連発させると良い感じw
攻撃以外にも支援回復と揃ってるし敵味方区別するしで引き出すは強いってか便利なんだよ
>>824 即クリスタルは難所の回復ポイントじゃないかな
開発者の優しさだと思ってる
猿鞄さんはジョジョ三部のアブドゥルと似た消され方をしたと脳内変換するんだ
もしくは消されたんじゃなくて超スピードで天井に叩きつけられめり込んでたンだよ
いや優しさとか関係なしに
「さよならガフガリオン…」って格好よく決めといて
カウント中に復活「よし、もう一本!」とかやられたら
雰囲気台無しだからだろ
あそこ以外の全ての固有キャラは倒しても撤退するか
固有キャラを倒せが命題だから問題ないけど
あそこはガフ倒しても終わらないからな
即クリスタルはそのせいってだけだ
兄二人はとっとと退場させて強引に伏線回収した感があるよなー
猿兄の死因なんてテキトーすぎるしww
え?あれで死んだの?って誰もが思ったことだろう…
まあその後のゾンビで泣けるからいいんだが
棒立のザル袋がノーリアクションでぽぽぽぽーん
↓
(´・ω`・)エッ?と思ったらフィールドマップに
↓
ブレイブストーリーを読んだら死亡確認(´;ω;`)ブワッ
ザル兄はいい人っぽいのに、↑この辺はちょっと…
もうあの場面でザルが操られて戦闘になればいいよ
>>815 ヒュドラさんはカスタム出来ないってのが欠点だけどな
でもマラなんとかさんをカスタム出来るまで育成するくらいならこいつら使ったほうがいいなw
是非レーゼと出撃させるべし
>>831-832 職歴チャラになっていいから仲間になって欲しかった
破壊魔剣とか厨2過ぎて最高だろ、重ねがけすれば凶悪そう
>>815 大丈夫?じゃない方の攻略本によると、真言とかの最低発動数は1回。
ただ発動率に偏りがあって3〜8回、特に5〜6回に落ち着くことが多い。
でもこんな調整より、ハイト0に調整するほうがまだ使う気になるよね(´・ω・)
>>822 補助魔法よりエスナやレイズが無いと事故った時の復活が大変杉。
Faith0最強説はマラや労働を1回も使ったことが無いプレイヤーの幻想だと思われ。
ハイト0とかやりすぎだろ
1でいいよ
マラークの使い難さ → 裏真言のハイトの無謀さ、要CT
労働8号の使い難さ → HPを消費するが回復手段が限られる、モンスターなので装備やサブアビリティ不可
フェイス0関係なくね
てか事故ったときにエスナやレイズってなんなのw
これわざわざ説明しなきゃいけないのか
無視していいんじゃない?
エスナレイズのほうが妄想だろw
拳術とアイテムあれば困らない
わざわざctのある魔法使わないし
エスナレイズは対象となる仲間と距離を保ちつつ治療を出来るところが優れていると思う(小並感)
まさかアビリティも碌に揃えない内から
フェイス0(っつーか3か)にして進む気でいるんだろうか
エスナは高低差のあるマップだと気孔術より使いやすいが、
深刻な状態異常をしかけてくるボス戦の舞台って大抵平坦だからね
チャクラは結構それがネックになることが多いのだが
ただ、HP回復にしても引き出すの村雨があったり、他に食われ気味ではある
いやそんなボス戦は装備で対策してから
フルボッコであしらうのが基本じゃないのか
確かにそれはそうだ
キュッ君、ベリアスさんはアクセ・防具で防ぐのが常套手段だ
リボン系を駆使しないと防ぎにくいのはハエくらいだが、そもそもこいつは弱い
あとのルカヴィもシドなしでも火力で押し潰せるから、そんなに出番ないかもなぁ
普通いつボス戦になるかわからないから事前に対策なんかできないんだがな
展開知ってるという前提なら対策にもなろうけど
やり込みで一度もセーブせずにクリアした人いますか?
プレイ時間とかレベルに制限とか、無駄な稼ぎ禁止じゃなければ
展開と対策知ってれば余裕じゃね。電気代かかるけど
何かと影の薄い魚座だけど、FFTプレイすると魚座で良かったなって思います
魚座が有利なん?
面倒だから自分の星座でいいかと思って獅子座でやったんだけど
蠍座生まれなんだけど蠍座もいいよね。
蟹(あぐさん)、蠍(雷神)、魚(レーゼ、ラファもだっけ?)偏ってるよね。
「突き詰めれば」フェイス03が安定すると思うが
普通にストーリー攻略するだけの道中ではさすがに不便だろ
ドーピング前提なら回復&補助は
引き出すつけたアイテム士が最強な気がする
算術が無効になって邪魔臭いだけ
どうせ敵の魔法なんて喰らうようなマヌケなことしないし
最強説がうんたらいってるんだから「突き詰めれば」の話なんじゃないのか
んなこといったらシド一人で充分で算術すらいらないけど
フェイス03にする時点で話術士が必要なんだから
普通に攻略している段階とは思えない
サクサク攻略していれば、その辺が出てくるのは3章後半か4章だもの
シナリオで「突き詰めて最強」にはほとんど意味ないから
PSP版での対戦を想定すると
相手が算術を使ってくる場合
→低フェイスで無効化もしくはこちらも算術を使って撃ち合い。いずれにしろ五分の戦い
相手が算術を使ってこない場合
→高フェイスでこちらだけ補助・回復し放題。こちらが一方的に有利
実は高フェイスの方がお得?
>>839 拳術→段差に弱い
アイテム→タイミング考えないと回復量しょぼくて死ねる
後半の野良モンスターは攻撃力高すぎて、
死に損ない回復するより死体をレイズで復活させたほうが安定する。
>>851 むしろストーリーのほうが低Faith安定だぞ。
ボスはST異常かFaith依存攻撃が主な攻撃だから、
リボンと白羽取り付けた低Faithアグリアスでほぼ完封できる。
ラムザさんには消えるマントか石化銃装備させてじっとさせとけばよし。
永久補助魔法効果装備があるゲームで
補助し放題ってなんのメリットになるの
ストーリーは囮に戦闘不能上等で敵を誘導してもらっての
高フェイス魔法での殲滅で安定する
白羽取り覚えるまでjp稼ぐとか馬鹿らしい
>>857 Faith0最強を信じて解法連打する奴なら白羽取り取得ぐらい余裕だろって話。
マラーク「スレのみんな!あたしのために争うのはやめて><」
→[除名]
もしGBAでFFTAでなくFFTがグラや音楽がしょぼくても移植されていたら
俺は猿の様にやっただろうな
862 :
あ:2012/10/16(火) 19:48:47.21 ID:avxZIrbX0
1章で70レベル分ドーピングしたらめっちゃぬるくなってしまった・・・
なんか素手の方が強いんだけどどうして?
GBAで出てほしかったな
FFTAのグラを使いまわして
スレチだけどFFTA発売日に買ったのに未だにクリアしてない
ドーピングしてぬるいってなんの冗談だよ当たり前だろ・・・
865 :
あ:2012/10/16(火) 20:16:55.17 ID:avxZIrbX0
いや少しだけやるつもりが、最初はかなり上がりにくいじゃん
そんで調子乗ってやってたら手遅れになっちまったw
一章ドーピングって砂漠だよな確か
867 :
あ:2012/10/16(火) 20:32:53.23 ID:avxZIrbX0
そうそう、そこでチマチマやってた
ジョブ上げんのとかも楽しくてやり過ぎちまったよ
1章始まったらJP9999でアイテム士マスター→黒白マスター→時陰召話マスター
↓
見習い戦士になって「ためる・得々JP」覚える→ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
忍者がマインゴーシュ(攻6/回40)×2、エルフのマント(物回25/魔回25)装備のとき、
見切りだと後ろからの攻撃+魔法の回避に、装備武器ガードだと前横からの攻撃の回避に分があるって
理解であってる?
>>869 見切るを付けるとマインゴーシュの回避は機能しません
マインゴーシュ使いたいなら装備武器ガードをつけるべきだが、そうすると見切るがつけられない
75%x60%^2=27%だから側面回避は73%になるわけか
忍者だからジョブ正面回避は30%で
27%x70%=18% 回避率82%
見切るだと50%x40%になって20% 回避率80%
正面回避は誤差レベルじゃないか
リアクションは見切るで少しでも強い武器選んだほうがよさそう
石化銃装備させたキャラだけ出撃させると始まったとたんにゲームオーバーになんの?
はい(`・ω・´)
因みにヒスイの腕輪あたりの石化無効装備を付けていても無駄
キュッくんは守りの指輪ひとつで防げて無視してもさほど怖くない悪夢の他にはせいぜい鶏走くらいしか使わないのに
次の羊さんはアクセ欄だけでは防げない上に効果もえげつない喪失と封印なんか使ってくるから落差がひどい
正直グランドクロスより厄介
エールためるで即殺余裕でした(ゝω・)vキャピ
>>870-871 なるほどー。たいして差がないとは…そして武器回避率は装備武器ガード以外でも機能してると
思いこんでた…ありがとうございます
装備武器ガードはかっこいい!
これに限る
まぁディフェンダーくらいしか実用レベルなのはないな
キュクレインは全員守りの指輪で備えても初回バイオガ喰らって割と死闘だった。
キュクレインのバイオって
MPにもダメージ入ってホーリー撃てずにやられるかと思ったな
キュッ君はあの時点だと異常に速いし、不浄が強いからいいじゃない
むしろ魔法の威力がかなりのもんだから強い部類
羊とその後のルカヴィとの差の方が酷い
>>878 二刀流つけてマインゴーシュとか最高ですよね
ラスボスが弱いのって仲間が強くなりすぎるからだと思っていたけど
召還されるデーモンのレベルから明らかに低いんだよなぁ
しかもアルテマが変身すると帰っていく。
その前の戦いではヒュドラが出てデーモン自体の性能が追いつかなくってるのに
やる気すら感じられない
シーフの耐久力が異常になる
ハイレグは自身のステも低すぎ
HPもSPもあの弱すぎと評判のライオンより低いという…
骨になったらHPは3000を超え、SPは13になるが、格闘なくなってねぇか?
あそこのお供はちょうどランダムバトルなしで行ったくらいのレベルだから、話にならない
>>878 ディフェンダー装備武器ガード両手持ちナイトとかカッコ良すぎて毎回作っちゃうわ
アルテマ+アルケオチョコボ4匹なら…
アルケオケアル 全回復、アレイズ、リレイズ、スピード+1、ブレイブ+10
アルケオメテオ 必中、マップ全射程、一定の確率で戦闘不能
ちょっと何言ってるかわからない
Jp稼ごうとしたりで適当なジョブ編成でランダムバトルに遭遇すると普通に全滅の可能性があるのがFFTの面白い所。
そしていつになってもチョコボールとチョコメテオが怖い
チョコボールは避けれるし黒チョコボ遅いからあまり怖くないがチョコメテオはヤバいな。
>>885 デーモンなんか除名して赤チョコボを10匹召喚すればまず負けないよな。
クエックエックエッ
命中10%以下なのに5回攻撃されて4回当てられた、、
逆に、70%程度の命中率で攻撃して5回くらい連続で外す事も割と有る。
マーフィーの法則に似た様なものだと思うけど、どうも敵方に有利な判定になっているような気がしてならない、、
小数点以下の確率で盗めるはずのものがなかなか盗めないのも気のせいだ
許されざるよ(`;ω;´)
そんな事よりボウガンの話しようぜ
さっき倒した敵弓使いのクリスタルを継承したら自動弓装備とSpeedセーブが入ってた。
なんだか報われた気分。
>>897 縛りプレイ以外で使う理由が見つからない
>>899 ナイト弓白黒オンリープレイした時、みんなMOVE3しかないから重宝したわ
盾が装備できる・・・!
射程が4固定なのがネック
6くらいあると良かったのだが
銃装備可能を取る前の段階なら
シーフをむりやり活用させるために戦技とセットで使ったな
ボウガンはWP・射程が両手弓に劣る分
ナイトキラー路線で追加効果特化とかだったら
個人的にはちょっとそそられたんだが…
キラーボウとか欲しかったね(´・ω・`)
弓と銃の悪いところをもらった感じ
最強武器のWPがまさかの10だったり、扱いの悪さが異常
計算式こそ剣・槍と同じだが、自動弓装備可能って誰得…
終盤だと低命中率、威力控えめと、普通にやったら使わんわな
>>905 盾持ち可なのが差異なんだろうけど
盾を持てないジョブだと意味がない上に
遠隔武器である以上距離を取って攻撃するから自ユニットだと恩恵が薄いしね
敵弓使いだとちょっとうっとうしいけど
なんてボウガンの計算式にAT入ってんだろうな
え…ウィーグラフ戦どう考えても負けイベントなのにがめおべら出る。これバグ?
頑張って勝つんだ
仕様でございます
情報無しで初対戦なら誰もがぶち当たる壁でございます
SPEEDセーブはウィーグラフ戦でのみお世話になったわ
弓がしょぼいのはTOで暴れすぎた反動や
剣聖は相変わらず暴れてるけど
エール、オートエクスポ、防御力UP、Move+1、弓使いでもウィーグラフ突破できるものだな
星座相性が悪いと多分無理だが
個人的にはボウガンの方が威力射程が低いのが納得いかん
>>903と逆になるがボウガンがダメ重視、弓が追加効果重視にしてほしかった
まぁウィーはまず回復できないから
被ダメさえ回避or回復できればいつかは倒れるさ
ウィーグラフはHP調節して瀕死HP回復でしばらく延々とエール+ためるで物理AT、SPEEDを上げる
どっちも15ぐらいに上がった辺りでウィーグラフ瞬殺。次に出てきたルカヴィも瞬殺。
そして「化け物を倒した男もまた化け物」という吉崎観音がドラゴンクエストモンスターズで示した提言をゆっくり噛み締める。
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/18(木) 04:17:24.66 ID:xBMGJ1IO0
ラム座の星座を金牛にしよう
エールとためるを両方やってどっちも15くらいにするなら
エールだけやってSPを30越えさせたほうが楽だと思うが
瀕死HP回復はブレイブ率依存なので
長時間攻撃を受けやすい自己強化戦闘には向いてないよ
SP20を越えれば大体攻撃を受けない移動が出来るので
まずはそこまでもっていくのが鉄板
てかAT15で瞬殺って二刀流かカオスブレイドでも使わないと無理じゃね
あと、極端に相性が悪いと次のベリアスがHP1100程度あって面倒になる
瀕死HP回復はタイマンにおいては、確かに短期戦で威力を発揮する
ウィー戦の瀕死HP戦法って相手のSPが10もあって中々先手取れないから、
食らうこと前提にした方法でないの?
エール法でも普通はSPが20越えるあたりまでは被弾するよ
SPが11あって、Move+2とカメレオンローブ、フェザーブーツとか用意できるなら被弾しないのかもしれんけど
アグリアスばかり注目されるけどミルウーダも中々いいよね
ただのナイトだけど
頭にウンコ乗せた奴よりミルウーダが選択肢で仲間になればよかったのに
ゲーム史に名を残す阿鼻叫喚の鬼門
数多のプレイヤーの断末魔が木霊するリオファネス城へようこそ
初周は稼ぎとかせずにさっさと進めていくタイプなんで見事にリオファネスで引っかかったな
リオファネスのウィーグラフはロマサガ2の七英雄、サガフロ2のエッグ並にタチが悪い
>>925 そこまでは案外サクサクいくから余計にだよね
せめてやられたら城の外に出してくれよw
ラムザ「wiiグラフは強い … まだ勝てないな … 」
神殿騎士ウィーグラフ
「逃がさん・・・ッ! お前だけは・・・ッ!!」
ウィーグラフだけやたらと強い、テストプレイしなかったのか
チョコボ全般、ラファ屋上、1章ドーターはバランスがいかれてる気がする
ドーターとか慣れれば余裕だよ
ゲスト2人をナイトにしてアイテムとかよけいなものをセットしなければいい
他は黒魔でゴリ押せる
屋上もSP10とショートチャージがあれば開幕ホーリーでまず終わる
チョコボも一人旅じゃなければ別にどうということはないはず
ウィーグラフだって散々研究されて、攻略法が確立されているのに何を今更という感じ
つまらない奴だなぁ、、
ショートチャージホーリーまで鍛えてから余裕とか寝言言ってんじゃねーよwwwww
屋上はセリアとレディを裸にしてから終わらせる
jpバグが効くのに鍛えるとかアホか?
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/18(木) 15:35:14.78 ID:YORSWAth0
テストプレイヤーにこういう奴しかいなかったんだろ
攻略法が確立とか……初めてプレイして驚いた記憶を皆で楽しく話してたのにねー…ヒソヒソ…
ドーターは最初の難関だが、明らかに性能の違う相手とタイマンさせるような鬼畜さはない
位置取り、アクティブターンの重要性と、
序盤の黒魔の強さを理解しているかが問われるいいステージじゃないか
つーかドーターを挙げるなら、処刑場の方がよっぽど…
処刑場も開幕から攻撃を受けるので
低HPユニットで敵を誘導しましょうねっていうコンセプトが見えるいいステージだと思うがね
初見殺しなのは3章より2章のライオネル城だと思うがね
闇の剣相手にタイマンした上に初のセーブ後連戦で
しかも相手はほぼ先手を取って凶悪な状態異常攻撃をしかけてくる
ウィーグラフばかり取り上げられるが、こっちの方が余程キツかったな
処刑場はキツいというだけで、批判してるわけじゃないよ
ガフ含めた8人と相手に数の利があり、時魔が高所に陣取っていて地の利もある
高所のナイトは進軍が遅くて、逆に戦力にならんが
処刑場はあの名言が生まれたところだぜ…好きではあっても、嫌いなわけないじゃないか
バグ使用で余裕とか寝言言ってんじゃねぇぇぇよwwwww
攻略法が確立されているのに何を今更という感じ(キリッ
jpバグが効くのに鍛えるとかアホか?(キリッキリッ
もうゲーム開始直後にエンディングコード入れた奴が優勝で良いよ
煽りだけのアホは帰って、どうぞ
屋上はラムザを裸にしてお姉さん方が釣ることでクリアしたなあ
お姉さん方を、だなスマン
>>945 >>932で
>攻略法が確立されているのに何を今更という感じ
とか言っておきながら
>>940で
>初見殺しなのは3章より2章のライオネル城だと思うがね
なんて取り繕ってるのが見苦しかったんでね
城門前なんてラムザに最短コースでテレポ覚えさせておけばガフ放置で楽勝でしょ
攻 略 法 的 に 考 え れ ば
俺が煽りだけのアホという意見は否定できないが、お前は相当だってことは自覚しろ
バグ利用するのは勝手だけど攻略談義にバグ前提で混じってくるのは
真面目にやってるプレイヤーに対しての、果てはゲームそのものに対しての冒涜
戦略性皆無のゴリ押ししかできない奴がコンセプト語るとか滑稽だわ
そもそも事前情報無しの初見プレイの話なのに「慣れれば」だの「攻略法が確立」だの果てはバグ技使用だのアホかと
jpバグなんてアビリティ集めの時間カット程度の意味合いだろ
使ってなにか破綻するのか
>>950 ゴリ押しが一番楽で安定するからな
ゴリ押し装備整えるのも戦略だよ
まぁ君はゴリ押しに頼らない華麗で緻密なやり方で突破するみたいだからご教授願いたいけどね
つーか俺が書いたのは
>>931のバランスが破綻してるってところに対してなんだが
初見でどこでも突破できるようなゲームが望みなんかね
>初見でどこでも突破できるようなゲームが望みなんかね
初見の脅威の話してるところに慣れだのバグだので攻略余裕とかのたまう奴のセリフかよ
ご高説賜らんでもそりゃ慣れれば勝てるしjpバグなんぞ使えば
アビリティの取捨選択と創意工夫で攻略するこのゲームに難所なんて存在しないわ
>>952 主張が前後で食い違ってて自家撞着してるのを指摘しただけだが
ストローマン論法に頼るような奴とはマトモな議論すらできんな(笑)
>>953 その引用レス中にあるように、俺はバランスが破綻していると言う事に対して述べたわけだが
>>954 ストローマンはお前だろ
レスに書いてる事すら読めんのかよ
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バランスが破綻しているという事に対して
勝利方法披露してる事自体がまずおかしいよね
ゲーム全体、その前後の戦闘から見て
その部分だけ難易度が異常なことをゲームバランスが破綻してると言うわけじゃん
万全を期して勝てる戦いを挑むところにバランスもくそもないでしょ。勝てるんだから
完全に話の流れ読み違えてるのを自覚できないのかな
ゲームバランスいかれてるんじゃないか?
↓
やり直し前提くらいのバランスかもしれないが
死んで攻略法を編み出すのもゲームのうち
最初からこう言ってれば良かったんだよ。それなら一意見として排除されることはないよ
それを、攻略法が確立だのバグ技うんうんだの余計なこと言うから
素直に自分の言い方が悪かったと認めれば良いのに
お前らスルースキル低いなぁ、、
>>957 ごめん、前段にまず賛同できないわ
勝利方法がない、或いは恐ろしく限られるんなら同意できるけれども
>>931に上げたステージが、どれも異常だとは思わない
それこそ密漁バグつかってエクスカリバーだののチート武器を入手しなければ
ゴリ押しすら無理というレベルで初めてこれは理不尽だなと俺は思う
因みに聞きたいんだが、君はバランスが破綻しているという場合に
どう説明するんだい?
解決法の提示以外に議論を進める方法はないと思うがね
>>958 発売後10年以上経過しているゲームに攻略法がないと考えるほうがどうかしていると思うがね
俺の言い方が悪いというなら、変な解釈して変な解釈して突っかかってくる連中も大概だろうに
キチガイ一人でスレが荒れる見本だな
馬鹿と小学生はネット禁止にして欲しい
>>961 わかったわかった。攻略法どうこうはもうどうでもいいや
>jpバグが効くのに鍛えるとかアホか?
これだけは売り言葉に買い言葉だったと認めて訂正してくれないか?
>>963 ぶっちゃけjp稼ぎとか本心からアホくさいと思ってるので
訂正する気はあんまないんだけど、一応理由を聞いていいかい?
ID:Vr1lahYBO氏でもなさそうなんだし
何故そこが出てくるのかサッパリ分からん
可愛いジョブの話はよく出るのに
可愛いモンスターの話はあんまり出ないよな
ドリアード系はエロい
チョコボの話ならよく出るじゃないか
うりぼうも可愛いし、
レッドパンサーの腹見せキックも癒される
ゾンビ時魔が一番エロイ
枠2つ使ってもいいからチョコボ騎乗した状態で出撃させて欲しかった。
チョコボ騎乗した状態でスレ立てお願いします
枠2つ使ってもいいからな
リボン+高低差無視とか何気にかなりの厨性能だよなw
マラークさんとか入れるよりよっぽど役立つんじゃないか
キュッくんは確かに超強いが
加入したてのムスタやアグの100%命中攻撃なんかをメインに
ひたすら攻撃しまくれば5人中4人が死んで
残り1人でギリギリ勝てるみたいな状況が何度もあった
特に戦略とか考えなくても何度も挑戦すれば全く問題なく勝てるという感じ
あの詰みそうに見えて全然詰まない高難度のバランスは絶妙だといつも思うよ
ついでにシャンタージュ付ければアグやレーゼが見事な特攻兵器に早変わり
マラークは聖石の手違いで女で復活とか初めから女だったら評価もちょっとは違うんだろうけどなあ
ごめんなさいスレ建てれません
>>980お願いしますm(__)m
一回の戦闘でタイジュを二体密猟したらディフェンダーが二本、
一回の戦闘でヒュドラを二体密猟したらさそりのしっぽがが二振り、
一回の戦闘でティアマットを二体密猟したらラバーコンシャスが二着、毛皮骨肉店に並んでた。
これって偶然?レアが出現する確率は1/8らしいけど、レアの出現タイミングって決まってたりする?
乱数テーブル方式じゃなく、完全な確率方式だから単なる偶然であり、奇跡。
0・125×0.125×0.125×0.125×0.125×0.125=0.00000381469・・・% w
ドリームジャンボ宝くじ1等当選確率より低いな・・・こんなところで運を使って大丈夫か?
ミルウーダの事を騎士の集団でレイプしたいな
人間としての尊厳を奪うような言葉を浴びせながら
豆のスープにザーメン入れて飲ませてみたい
ミルウーダの言動からするに
捕らえた騎士は拷問などして殺してそうなのがなんとも
>>978 恐い事を言わないでくれw
偶然なのかこれ、、レアの出現タイミングが決まっているならそれに合わせて4匹まとめて狩ろうと思ったんだが、、
>>980 乙です。
勝てたあああああああああああああ!
逃げ回ってエールしよう→追い詰められた^p^
初撃を受けないように出撃位置を変えてみよう→意味なし^p^
気分転換に別ゲーに逃避→別ゲーでも詰む^p^
結局リジェネーター(と念のため精神統一)セットして逃げつつエール→Sp19からのジャンプ無双に…
竜騎士で重装備できたから1ターンあたりの回復量が多かったのが幸いだった…
エール積みすぎたのは後悔している…
おめ
ジャンプメインなら防御力UPの方が良かったかもね
エール戦法は確実だけど、次もぬるくなるからなぁ
そう感じたなら、次は防UP、浮遊移動あたりを付けてガチるのも乙
初プレイだとやっとこさウィーを倒したところに、クリュプス連発で絶望する人多数
ご丁寧にお供まで引き連れるあたり、羊は抜かりない
>>977 すごいね
密漁目的で編成すると人間ユニット
勧誘後の装備getもらい目的で編成するとレア持ちモンスター
どっちもいけるようにしたら、しょぼアイテムモンスター
一品物未回収でアイテム持ち越し用データ作成の道が遠い・・・
たしかにベリアス戦は積んでたおかげで楽だった…編成画面挟んでの連戦だと思ってたから
なおのこと。ウィーグラフ戦からのデータ残ってるからエールを使いすぎないようにガチってみもす。
しかし無双稲妻突きで140くらったけど星座の相性悪かったのかな。
バグではないと教えてくれた人、応援してくれた人どうもです。
>>979様は話がわかるッ!
白魔たんと無理やりレズプレイとかもさせたいよね
輪姦されまくって絶望に打ちひしがれてるミルウーダに
「家畜に感情はいらないんだよ!」って言いながら
おもいっきり腹を蹴りたいわ
>>989 ところがどっこい、相性普通ならそのダメージなんです…
計算式上も(10+4)*10=140とどこもおかしくはないな
ちなみに無双稲妻突きの計算式は、(WP+4)*AT…WP=ダイヤソードの10、AT=10
相性最悪で70、悪いと105で、良いと175
>>975 姉さんだって私があいつにナニされたか知ってる癖に!!!
になるのか?
久々にやっててふと思ったんだが、ディリータとティータって誰かに利用されてたか?
ぶっちゃけ利用価値すらわからんのだが。
>>992 マジか。最大ダメージもらってたらクリアできなかったかも…
>>994 いざというとき影武者とまではいかないまでも身代わりにするつもりだったとか。平民だから切り捨てても
痛くもなんともないだろうし。案の定ティータは(人違いだけど)アルマの身代わりになったようなもんだし。
おぉ壁突破したか。おめでとう
え、竜騎士なのにカメレオンローブ使わんかったんだ
俺はポーションハイポーション全部捨てて、竜騎士+オート(エクス)ポーションで乗り切ったなぁ
>>997 持っていない状態でセーブしちゃったとか?
>>996 ありです!
>>997 や、やだなぁ竜騎士がローブを装備できるわけが…できたあああああああああ
いいんだ…自分の中では竜騎士は鎧なんだから…
うちの傭兵団はみんなぽーションとメンテくらいしか覚えさせてないェ…
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