>>1 しつこいぞ
ここじゃなくてしたらば行けって
お前が行けばみんな幸せになれる
短剣テンプレ
戦士 ゆうかん90 盾17
僧侶 しんこう80 盾27
ぶとうか きあい80
魔法使い まほう46 短剣4 盾56
盗賊 短剣89 おたから18
旅芸人 きょくげい100 短剣7
武道家40 他は50レベル必要
短剣&棍 両刀テンプレ
戦士 ゆうかん90 盾17
僧侶 しんこう8 棍73 盾26
ぶとうか きあい80 棍27
魔法使い まほう46 短剣4 盾57
盗賊 短剣89 おたから18
旅芸人 きょくげい100 短剣7
MP20、回復魔力20を失う代わりに棍100取得可能
全職レベル50必要
■LV50ステータス
HP MP 攻魔 回魔 力 素早 身守 器用 重さ
人間 167 *64 *57 *62 *91 106 115 101 106
オーガ 171 *62 *55 *60 *94 103 120 *97 110
エルフ 166 *65 *58 *66 *90 106 115 *99 103
ドワーフ 167 *63 *55 *61 *91 108 115 107 106
プクリポ 166 *67 *60 *64 *90 106 113 104 101
ウェディ 168 *63 *54 *62 *92 112 113 *99 108
ウェディ追加、魅力は66
>>5 これ人間は大人と子供のどっちだろう?たしかステータス違ったよね?
いちおつ
1鯖カミハルで旅芸人募集探してたけどなかったな
あの人がバイシオンかけてもらえたことを祈ろう
いちおつ
前すれ
>>852 ありがとうございます。
やはり下は中々良いのないですね。
参考にします
一おつ
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 02:17:11.51 ID:IV2+wUqd0
初めて旅芸人になりました
武器は何が良いのでしょうか?
スキルはどれを上げるのが良いでしょうか?
実はメイン職は盗賊で、サブは武闘家、両方共Lv.50です
なので、そこそこパッシブで攻撃力や器用さがあります
となると、やはりナイフでしょうか?
盗賊でも使えますからね
悩むのは盾です
通行ガードが魅力的なのですよね
う〜みゅみゅみゅみゅ〜、ど〜しまっしょっかね〜?
レベル上げは、Lv.40の平田さんを雇ったのでモーマンタイです
ちょっと前まで最強クラスの平田さん(攻撃力180台)だったので、
他の平田さん(しかも攻撃力140の格下)に頼るのは不思議な気持ちです
ま、盗賊も武闘家もボス戦で不人気ですし、
人気のある旅芸人や僧侶になりたくなったのだから、仕方ないですよねぇ?
必殺チャージ!
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 02:19:20.21 ID:435TNJbt0
通行ガードはおすすめしないな
人に迷惑がかかる
>>11 後半ちょっと何言ってるかわからないけど
ジャグリングしたいなら棍
盾持ちたいなら短剣、扇でいいんじゃないですかね
>>11 やっぱネトゲだとこういうキチガイが普通にプレイしてんだな
怖気が走るわ
何がいいのかは何がやりたいのかによるしね
棍ジャグしたかったので棍上げてる、芸は68止めになる
旅が火力になって旅募集してもいいのだろうか
棍ジャグなら十分火力にはなり得るし回復も厚くなるからいいんじゃない?
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 02:33:34.36 ID:IV2+wUqd0
>>15,
>>17 酔ってんだ
許いたって〜
>>16 ありがとうね〜
盾持ちたいから短剣にしまっす!
で、で、ででで、スキルはどれ上げよっか?
短剣、盾、曲芸
パッシブ狙うなら曲芸だけど、
ぶっちゃけ旅芸人のパッシブってショボイよね!
魅力()素早さ()器用さ()って感じじゃん?
でもなー、タップダンスは魅力的なんだよねー
短剣は盗賊でも使える、盾は複数の職で使える・・・ブツブツ
オーゥシット、どうしましょ?
あぼーんでみえない
寝ろ
>>18 ボス戦に誘われたい(キリッ
火力ぅ?
バイシオンタイガークロー体験したら大抵の攻撃はカスだよw
蜘蛛相手に300くらいは入ったからねー
会心のタイガークローだと合計400〜450くらい
ああ、キラージャグリングね
たまーに何かポコポコ当てていたねー、サポ芸人が
1〜20ぐらいの小石が当たったようなダメージをw
そんなんやるくらいなら俺にバイシオン、敵にルカニやろ、とw
>>19 ごめんよ〜
武器は短剣に決めちゃった
棍も結構好きなんだけどね〜
武闘家爪にしちゃったし、何か微妙な感じでさー
レア狩り参加している盗賊は短剣+盾らしいから、
そっちも上げちまって最強盗賊めざそっかな〜って
あ、もちろん旅芸人を軽んじるつもりはないよ
こっちはこっちで全力で育てるさ、装備以外はね
キチガイだったか
芸人らしくタップダンスしよう
ウッホ!
麻のシリーズ初めて装備したけど、結構(・∀・)イイネ!!
拾った麻の糸捨てまくってたけど、これからは大切に売ろう
キラジャグとタナトス両方取るつもりでいたのですが、どっちか片方に絞ったほうがいいですかね?
魔法使いは捨てて盾取る予定です
ピンクモーモンに殺された・・・屈辱だ・・・ううっ・・・
サポ平田野郎、この程度の相手すら一確できねーのかよ・・・クズが・・・
こちとらアロインやら何やらを一確で借りたくってたってのによ・・・
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 02:58:40.95 ID:TuaOQm/+O
ジャグリングおぼえてる芸人雇ったら、ソッコーMP空になってワラタ…ワラタ…
すげーキチガイだな
旅芸人は中身入ってないとゴミだぞ
ボケはミスると画面上はただのMissだけど
ログでみると○○(モンスターの名前)は笑えなかったってなってるのな
なんか屈辱だわw
トンブレロは わらえなかった!
ワロタ
確かに屈辱だわこれは
俺のキャラはジャンル:スベリ芸人ということで納得した
キラピなんてと思ってたけど試しに買ってみたらA連打オンラインいいわ〜
レベ上げでスリープヒュプノとかいちいち選択してたのアホらしい
>>36 MP回復の期待値も高いしな
レア狩りとかでも手が空いた時に殴る程度の相手だとキラピ捗る
ガッツリ火力も担う場合はタナトスだけど合間なら毒の暇もないしキラピがいい
腕に状態異常つければ二回判定あるのかね
2回判定あるけど眠りだと1撃目で眠り2撃目で起こす一人漫才やらかす
なるほど、つけるならヘナトス、ルカニかな
解けるの眠り魅了だからマヒ幻惑あたりならいいんじゃね
スキル育った短剣だと通常攻撃少なくて中々追加発動しない
キラピだと追加出る頃には既に虫の息か会心出て敵がすっ飛んでいく
普段ヒュプタナ連射してMP無くなったらキラピ持ち替えが捗る
サポで預けてて借りられるかどうかは旅芸人だから〜とかよりも
女キャラかどうかの様な気がしてきた
何が言いたいかというと戦士雇う時オガ夫とウエ夫がヒットしすぎ
>>43 男女種族関係無しに借りてるわ
で、強い旅芸人いたから、初めて芸人借りてみた
だめだ、AIクソすぐる
俺のキャラ借りられてたのはエルフ♀だったからだとわかった
キラピってレベリング用でしかない?
ならなにもついてないやつ買って損はないかねぇ
攻撃錬金付いてないキラピとか火力低すぎて確変わらんか最悪さがるぞ・・・
芸人で始めてやばいかなと思ったけど棍3アゲだけしとけば全く問題なかった
ホイミルカニ使えてすこぶる快適なんだが
人によって求める効率違うし、満足いくなら問題ないね
短剣盾曲芸100の場合だが序盤で棍に3振ったばっかりにぶきみなひかりがとれなかった
まぁ引き換えに信仰90の回復魔力+10が取れるんだけど
>>45 パッシブ習得済&アクセも揃ってればLv45前後からのレベリングで役に立った
逆にそれ以下(たとえば魔法使い)だとキラピの恩恵は薄い。効率でいう代替が他にいくらでもあるので
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 11:56:22.59 ID:cxNRUAov0
花吹雪って攻撃力には依存しないでしょうか?
ミスするような低い攻撃力でも効果はあるかな?足払いみたいなもんかしら。
効果あるならボス用として安めの扇買って、スキル7だしとろうかと思います
アクロバットスターは脅威のみかわし&カウンター率だな
旅芸の技は全て面白くて使ってて飽きないわ
旅芸人のスキルは、どれを上げるのが一番いいですか?
現在レベル17ですが、悩みに悩んで全ポイント残ったままです(;><;)
とりあえずナイフと盾を装備していますが、扇か恨の方がいいですか?
>>53 火力を出したい:混
火力も出したいし守りも硬くしたい、勇者がやりたいんじゃ!:短剣と盾
オサレに闘いたい:扇
武器スキル振らないうちは両手で持てる棍が一番攻撃力はある
旅芸人をメインにしたいならとりあえず曲芸
そうでもないなら武器
俺も今日から旅芸人に転職したが
短剣を上げようとか思った。
フレでそれでものすごく強いひとがいて、ちょっと羨ましいと思ったから
勇者旅メインにするなら短剣盾曲芸がいい気がする
曲芸あると幅が広がる
35〜50の装備の範囲内で+3から+1まで気分で色々装備変えてんだけど
ハッスルの回復力が1〜4Pくらい変化してる気がするんだよねぇ
何かに依存してるにしても良く言われる魅力はほぼ変わってないし
回魔ってんでもないし、何に依存してんだろ
短剣は自由に武器振れる盗賊で上げれるからなぁ
盗賊振り終えてるでもないなら芸人が上げるには勿体ないと思う
新職きても一定の需要(役割)果たせるのは短剣&盾だな
色気出して棍100取ったけど火力に関しては他職に及ばないし
今のところ睡眠耐性持ちは少ないから、
開幕睡眠→デフバフって流れが一番スムーズに行えるので
>>11 俺も盗賊ツメから旅さんも育成中なんだが、50で爪180って2ちゃんを
覗くレベルなら恥ずかしい数値だぞ。ドヤ顔で180とかw
氷の爪でいけるレベルw
ドラクロくらい買えよw雑魚w
>>51 何度も言われてるけどそれ攻撃技じゃないから
とある武道家の要望。
現在のDQでは旅芸人様が雑滅危惧種となっております。
しかし旅芸人様の需要と有用性は凄まじく!
ほとんどの武、盗などがダメージ1になってしまうラスボスや後半のボスが相手でも
バイシオン×2回を掛けることにより、
ラスボスすらクリアーできるようになります。
まさに旅芸人様はすべての武、盗の希望の星であり、最高に求められる職です。
現在旅芸人様の不足でラスボスをクリアーできないプレイヤーが続出しています。
ぜひ旅芸人様を作っていきましょう!
武、盗は全力で旅芸人様を支援して良い関係を作っていきます!
旅芸人様ボス戦ではある意味あなた様が主人公です!!!
>>39 武器に付く睡眠効果と手に付く睡眠効果は別て事か?
キラピに睡眠付いてるけど1セット中効果発動しても起きないぞ
睡眠⇒通常⇒寝たまま
手だと、これで起きるんだよね?
ほんとに強い芸人は完成に時間かかるんだよ
旅芸人とかどこの鯖のどの町行けば募集してるんだよ
キマイラや竜おま行きてえよ
鯖1グレン城だなメッカは
68 :
53:2012/09/15(土) 12:56:50.29 ID:6BdZEXwj0
ありがとうございます
武器は短剣にします
あと盾スキルが重要そうですね
全部で107ポイントしかないみたいなので
どれに振るのかが重要になりますね
それと盗賊は爪に振ってしまいました・・・
レベル上げに便利だって言われて・・・
武とか盗にバイシオンかけるくらいなら自分に二回かけてジャグリング撃ちたい
極限でスキル一覧を見てきました
短剣スキルは微妙ですね・・・
スリープダガーが高確率で発動するなら欲しいですけど
やはり汎用的な盾でしょうか?
それともパッシブ目的で曲芸でしょうか?
これほどスキルで迷う職業はないですね・・・
短剣が微妙とか扇に土下座してこい
m(_ _)m
>>70 芸人メインにしないんなら気軽に振って大丈夫よ
芸メインだと短剣も盾も曲芸も欲しくなるけど
>>71 短剣全振り・扇はみとれる5%止めがいいんじゃないかと
扇に振り過ぎてから思った
>>70 DQの性質上、メインをどの職にするかをまず決める
旅芸人をメインにしないんだったら旅で盾にふるのがベスト
曲芸に振ったら馬鹿
>>70 盗賊スレでも聞いてたよね?
スリープは成功率20%位だね、体感では30%以上出ている気がしちゃうけど。
スキル構成は盗賊にしてもそうだけど旅の中でどう立ち回りたいのかによるのでなんとも。
サポ的面でPT募集に乗りたいなら曲芸100あると印象は良くなるよ。
(ハッスルの有用性は人や対象敵、PT構成で変わるので。)
火力だと棍になるけど個人的に身内PTで火力枠が不足してるならいいけど
野良みたいに火力(前衛)枠が決まってる場合は短剣のがいいかな。
あとパンドラは盗賊でいくなら爪でいいよ。(旅必須だけど)
>>73 ありがとうございます
メインは盗賊で、武闘家とあわせてツメスキルを育てました
盗賊でも使える短剣に振ろうか全職で使える盾にしようか、
もっと未来を見据えて曲芸でパッシブ取ろうかで悩みます
>>71 あれは使ってみないとわからんからねえ
PT組んでスリープとかヴァイパー適所で使っていくと
だいたい強すぎって驚かれる
>>76 極論を言えば盗賊でツメを選択し、ツメ以外で戦う気が無いなら旅芸人やらんくてもいいかも
>>74 ありがとうございます
盾スキルで考えてみます
会心完全ガードがボスに有効みたいなので興味あります
>>75 ありがとうございます
マルチですみません
20〜30%ですか、結構いい確率ですね
武器は短剣で確定します
(スキルを割り振るかどうかは再考します)
確かに、曲芸のハッスルやタップダンスも魅力的ですね
それぞれに魅力的な特技があるのが悩みの原因ですね^^;
>>76 短剣は盾とセット(むしろ盾がメイン)なので最初から片方しか取らないというなら
>>78の言うとおり旅芸人やらないでいいと思うよ。
パッシブで曲芸とる云々は構わないけど
>>78 最終的には盗賊でツメを選びましたが、実は最初は短剣でした
最初のボスに勝てなくて、ウィングブロウを習得したのがツメ道への入口になりました
興味のある武器なので、悩みに悩むのです
>>81 短剣と盾は
>>80も言ってるけどセット
そして短剣はかなり強い、盾は無敵
会心完全ガードとビッグシールドあればボス戦なんてキンキンキンガードしまくる
特に後半のボスは痛恨多いのでそれを100%ガードとか強すぎる
>>80 ありがとうございます
特定の一つに縛られない振り方も大切そうですね
ただ、曲芸のハッスルが100なので、それを狙うなら一点集中になる感じですね
曲芸を勧めていただいた方には申し訳ないですが、まずは短剣と盾を上げることにします
盾については戦士や僧侶でも上げられるので、やや短剣偏りにします
各位、ありがとうございました
今までうちの扇オガ子を雇ってくれてた人はアクロバットスターがあると思ってたんだろうか
まとめてクエストクリアして今度こそゲットしたから安心して預けられる
サポが使うかどうか知らんけど
>>82 ありがとうございます
短剣は強いというのは盗賊仲間からもしばしば聞きます
レベル上げ用にツメを育てましたが、ボス戦では短剣なんですよね
片手なので盾を装備できるのが魅力ですね
ツメだと冥王や天魔に勝てないとも聞きましたし・・・
短剣にしておけばレベル上げるの楽だし、
曲芸なくてもバイシオン欲しい武盗には需要あるからいいんじゃないか
ジャグリングまで取りたいと思ってるけど、
お宝あげすぎてタイガー取れなかったからってだけだし
きあいとゆうかんとって次は旅でコン上げて僧侶でしんこうを考えてるけどコンって弱い?
>>83 キマイラやファンキー程度のレシピ募集なら
気合か勇敢どちらかでHP+とっていて短剣でヒュプノスまであれば
まずどこでも入れるしクリアはできるよ。
バイしなくてもスリープでダメ入れられる攻撃(確か防御が360なので182以上)
盾は確かに100で取れる完全ガードが強いけど実際なくても平気(大半の人がそこまで取り切れて無いだろうし)
レベリングに慣れてないと今から全部育てきるのも大変なので、新職で気になる職があるなら
短剣はヒュプノス止め、盾はビックガード止め(またはいっそ振らない)でポイントは溜めておくのも手かも。
盾ガード率を強く体感できるのは10%を超えた辺りからになるので。
キマイラもファンキーもつうこんないだろ
パンドラは必須
キマイラファンキーならビッグシールドか
>>88 ありがとうございます
仮に短剣と盾をそこで止めるとしたら、残りは曲芸でしょうか?
レベル上げは、盗賊のフレや武闘家のサポート仲間にタイガークローして貰っていますので、
ソロプレイの時より効率は下がりますが、育てる自信はあります
(一ヶ月以内には最大レベルになっていると思います)
途中でストップして魔法使いや僧侶、戦士を育てるのもいいかもしれませんが
ちなみに、武闘家で最大HP+40を取っています
(レベル20より前なのにHPが100を超えています)
>>91 悪い事を言わないから止めないほうがいいよ
曲芸のパッシブじゃ他の職業でキラジャグも使えないし・・・意味ありそうなのは死にステのきようさとすばやさだけ・・・しかも+10
そもそも
>>88は将来を考えるなら溜めておくのも手だって言っているだけ
他人の意見ばっかり聞いてないで、そろそろ自分で考えたらどうなの?
DQだし、テンプレ、最効率で振りたいって人も多いと思うぞ
良くも悪くも一般層をとりこんだネットゲームだしな
>>91 曲芸は100まで取れない場合、他職で魔僧の底力程度でしか役に立たないものばかりなので
100取らないなら1Pも振る必要はないんじゃないかな。
バイシオン、ルカニ枠で最低限の仕事はできるし
ステに関してはスクルトあるならあとは防御200程度あれば(220もあれば充分)平気そうだね。
フレいるなら何度か戦って皆が動き合わせられれば(睡眠枠一人いるなら)充分クリアできるし
慣れるかどうかの問題だと思うよw
色々思い悩むタイプなら最低限スリープだけとってあとは何も振らずに温存でいいと思う
スキル100が有用なものってケースが多いだけに中途半端に振って止めるのはもったいないよ
ご存知だとは思うけどこれらでスキル計算するといいよ
http://cpro.jp/dq10/skillsimulator/
>>93 そうだね。将来考えたらポイントは溜めておけ。この一文ですんだわ…長々とすまない
>>91 どこに振っても必ず後悔するけど、面白さもあるからあとは自分で考えて楽しんでくれ。
それで行き詰まったら誰かがまたアドバイスしてくれるだろうしな!
追加職で曲芸スキルがいくつか必要になったりしないかな?
スーパースターがボケ必要なんだっけ?
本当だとしたらここらへんもDQスタッフはセンスなさすぎるな
もうすこしオンラインゲームを勉強して欲しい
でも職クエはサポのボケでもできちゃったらしいからなあ
素人丸だしな質問で申し訳ない
中身人間でのパーティでボス戦やる時の旅芸人って
前衛にバイシオン→ルカニや花ふぶきなどの補助→僧侶が間に合わない場合回復、蘇生→すきを見て殴る
という感じでよいのかな…?
まだキーエンブレムあまり取れてなくてフレンドが手伝うと言ってくれたんだけど、中身人間とのボス戦未経験でものすごく不安です。
バイシオンとかルカニは一番後回し
>>100 それで十分
あと味方のMPが切れた時に小瓶聖水投げてるとありがたがってくれるよ
ルカニ花吹雪は入りにくいボスもいるから、5回くらい試してダメなら見切りを付けておk
バイシオンは開幕で使うだろ
ルカニは効かない時が多いからやること無いときに撃つ
開幕に撃つのってスリープじゃねと思ったがそりゃ短剣芸人の話か
開幕はビッグシールドとか、僧侶がバフ終わるまでは回復に回るだろ
寝るやつなら俺もスリープからだね
俺も初手は前衛にバイシオン2発打つな
そのあと花吹雪、隙を見てルカニ
余裕そうなら自分にもバイシオン入れてキラジャグ
終盤はベホイミ入れてもあんまり意味なかったりするから、ベホイミ撃つのは僧侶の回復で満タンにならない時くらいかな
前衛のHPが180くらいで、ボスのダメージ150、俺のベホイミ90って感じでベホイミが無駄に終わることがままある
>>108 高速レシピ狩りで戦闘後の時短って意味なら分かるけど
ギガスラ連発以外で全職頭にMP20でも付いてるPTどの職もMP使い切る前に余裕で倒しきれてないか?
小瓶投げるのなんて一部のボス程度だろ…
開幕は会心ガードとビッグシールド、そん次自分にバイキルトしてあとは毒タナトスwww
MP管理しつつ回復補佐しつつ
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 16:57:29.83 ID:SBKesq+U0
>>49 二日前から始めた新米芸人ですが
スキルポイントの振り方ってどうやってるんですか?
>>67を見てゲーム買って以来初めて鯖1グレン行ってみた
頭痛がしてそっと帰った
さて30万のグラディウス買うためコツコツ盗むか
>>113 30万のグラディウスってどんだけすげぇ性能なのw
グラディウスなんて無個性武器かうくらいならこおりのやいばでよくね?
最強という個性を目指せば良い
最強の旅芸人・・・俺はかっこいいとおもう
装備してる奴が少ないなら個性だと思うなら、最大派閥の短剣なんか使うことないだろうにな。
グラディウス+2+4+4は1万ちょっとだったけど
30万って☆3に大成功三つでもついてんのかね
グラディウスなんて30万も貯めて買うもんじゃないだろ
しかも10月にバージョンアップあるのに
>>113 噂に聞くけどグレン鯖1ってそんなカオスなのかw
DQ10やるなら一度物見遊山でいっとくかな
盾ガード+3くらいのルフの盾と
攻撃+4,4,2くらいのグラディウスがあわせて3万もしなかったわ。
デフレってこわいわあ。
122 :
100:2012/09/15(土) 18:20:20.57 ID:MPcyf+9GO
皆様ありがとうございます。すごい参考になります
そっか、装備する武器やパーティ構成にも依りますよね
フレの職業が僧侶か戦士、自分は今のところ扇メインの旅芸人なので、
開幕バイシオン+僧侶がスクルトとかかけおわるまでの回復係、を念頭におこうと思います。
短剣と盾は上げはじめたばかりなので後半には役立つようになれてるといいな
いろいろ考えてても仕方ないので、とりあえず一度体験してきてみます
ありがとうございました!
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 18:30:38.03 ID:fJw95nUg0
今小部屋で2PTで狩りしてて、応援合戦みたいになってるんだけど
自分の応援だと毎回獲得ゴールドアップが出てる
この職ごとの追加効果って職ごとに出やすさとかあるのかな?
職毎に固定
旅芸人はG
コロシアムのためにグラディウスはありだな
35→50装備の流れからして、次のレベル装備なんていつになるか分からんし
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 18:36:24.32 ID:fJw95nUg0
>>124 いや効果は知ってるよ
でも毎回必ず出てるから変だなと思って
他の職業だと出たり出なかったりだったからさ
スーパースターを扇ソロでやる予定ですが扇つよいっすか
強くないよ
スーパースターをムチソロでやる予定ですがムチつよいっすか
ソロでアロエ狩りおもしろいなー
ある程度守備力必要だけど・・・
バイシオンキラジャグ、ボケヒャダルコ
ドロップも経験値もそこそこいいし
豚を永遠追い掛け回すような作業感が無くていい
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 18:50:46.55 ID:zx+gaE750
>>129 自分の好きなスキルを伸ばさないのなら、そもそもゲームなんてしなければいいじゃん。
時間の無駄じゃないか?
このゲームバランスおかしいから聞きたくなるのも分かるけどな
未だに調整の一つもきやしないし
バランスおかしいって言ってる奴の方がおかしいとは思わないかね
良くない部分に目を瞑ってもろくなことにならんよw
せっかくのオンラインゲームでバランス調整できるんだから
>130
ボケの成功率からして、費用対効果が高いとは思えない。
机上の空論じゃね?
普段の成功率は低いけどアロエは複数だからたいてい2匹くらいは笑うよ
テンションも一気に20以上に上がる
ただバイシオンからの殴りのほうが捗るから余り使う機会はないが
気分転換にやると面白い
面白さ重視で狩ってる人を効率のものさしで測るとか
>>136 アロエの被ダメが一桁になる防御力どんくらいかわかります?
いつからかは分からない
230の頃に行ったら通常は1かミスで怒りで10くらい食らってた
1桁ということであれば200超えてれば大丈夫なんじゃないかな
でも4匹に囲まれてるから1匹あたり5でも結構痛いよ
190越えあたりで一桁だった
複数怒らせたときに処理間違うと死にそうになる
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 20:13:12.35 ID:33maP6Yd0
扇芸人はやっぱりおしゃれには気を使うのか かたりべ率高すぎ 防具代安く済んでいいな
200超えたぐらいじゃ怒り時のダメージ1桁にならないしタップダンスで回避されまくったりで死にそうになったな
さすが旅芸人スレだ!
効率なんて無視して、好きなように狩りをする!!!
いいねぇ〜旅芸人はこうで無くっちゃ!!!
自分より後からはじめたフレにどんどんレベル抜かれて
焦っていたが、今後も非効率なソロ狩りを楽しみます。
190前後かぁ
だいぶ先やなw
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 20:48:17.53 ID:n9cbOgbZ0
>>138 某サイトによると181で被ダメ9、213で被ダメ1
らしい
>>145 ありがとう!
213ってのはたったいま調べたけどw
棍装備でいけるようになるのは何レベなんだろ
46の攻撃181扇芸人
ポイリザ 波紋1
ぐんたい 通常2
大王キッズ 波紋1通常2
タップペンギー 波紋3
今マージスターやってるけどバイシオン2波紋4通常1
これ扇でパーティー組めたら旨い気がするけど、探す方が大変そうだ
他に水モンスターでいいのいないかな?
扇芸人の人にうかがいたい、武闘家のレベ上げどうやりました?
特にレベ上げの際の、装備とオフ時。
装備は扇かツメどちらが楽なのだろう?
オフ時はサポとして雇われました?扇全振りの武闘家の需要は低いように思われて、、、
効率の話をして申し訳ないが、芸人メインが武闘家で効率よく扇スキルを稼げる方法を教えてもらえるとありがたい。
全く楽ではないけど貯めてからの範囲攻撃が楽しいので
敵が複数出るところで適当に舞ってた
ボケ+ヒャダルコとボケ+アゲハなら後者かな?
バイシオンも乗るだろうし楽しそう
>>149 ありがとう。
やはり楽な手段はないのか…
盗賊でタイガー取得→武闘家でツメ付けてスキルは扇振り
なら、少しは楽そうだけど、盗賊はできれば素早さパッシブ欲しいんだよね。
悩ましい
>>148 別に効率の話は申し訳なくないだろうw
結論から言えば、オフ時扇は見向きもされないのでツメでひらめきタイガーにするしかない
オン時もひらめきタイガーと扇で恐らく3倍位の時間的効率の差が生まれるでしょうね
レベル49で天魔に負けてきました。
今50にしたんだが、装備を揃えて再挑戦するか、アプデまでの間にまだ取ってない僧侶と魔法使のパッシブを取るか悩んでるんだけど。現状、50装備の用途ってボス戦しかないよね?
ツメは一切スキル振らんでも黒ヒョウのおかげで割と早く豚2確できる
確か130くらいからだったかな
酒場預けたら雇い主が旅芸なんだけどなんの用途なんだろう
サポで平田ってなんですか?
あと、黒ヒョウってのは。。
>>157 サポートでひらめきタイガー
くろひょうのつめ
コツコツ3確ソロよりも平田PLのほうが終始効率がいいってのが悲しいな
>>156 俺もボス戦に行く時に大抵は僧侶+旅芸人+平田で雇うけど
旅芸人が2人だとボスは滅茶苦茶安定するよ
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 23:14:05.54 ID:CldwDD/r0
配信オーレン鬼かよ、、、
扇使いの先輩方に質問ですが、「扇の舞」と「アゲハ乱舞」って何が違うのでしょうか?
効果範囲が広いか狭いか、だけじゃないと思うけど・・・
>>162 多分ダメージ1.0倍と1.1倍
消費MP:6,10
範囲:イオ系,ヒャダルコ系
どっちもゴミやから安心して寝ろ
扇の舞は9みたいに多段攻撃だったら良かったのになー
>>152 ありがとう。
けど、旅芸30もレベルで、ひらめきもまだとれてないorz
盗賊でタイガー取得プランも、せっかくだし素早さパッシブ狙いたくて…
扇旅芸の活動を少しでも楽にと一時的に武闘家になったけど、
道は厳しいなぁ。
>>155さんのアドバイス通り、黒豹で頑張ってみます。
まずは武闘家を28レベまであげないとだけど…
家族と共用アカウントなので、元気玉が充分に使えないのも辛い><
何言ってんだ
おうぎのまいとアゲハ乱舞で全然見た目が違うだろ
使いこなして戦場を華やかに盛り上げろよ
>>166 たとえ家族とでもアカウントを他人と共有するのは規約違反だぞ
公式みたいなこというのやめようぜ・・・wiiもう一台買えとか馬鹿げてるわ
馬鹿げてるのはお前だアホ
規約違反なんだから心の中でしまっとけや
盾芸人育ててるんだが、武器にふれるSPが3しかない
こういう場合のレベリングって、扇で35までポイリザ、それ以降はキッズが最善なのかな?
MMO界の常識なんだろうが俺もドラクエやるまでシェアがダメとは知らなかったからな
スクエニはもっと分かりやすく消費者に知らせたほうがいいよ
これ、任天堂の据え置き機だからきついんだろうけどな
"ファミリー"コンピューターの世界に
"パーソナル"コンピューターの理屈を持ち込んだから
イメージ云々の話も混ざって面倒な事になる
携帯機ならポケモンのおかげで取り上げられる事は無いんだが
ポイント振れないから同じようなもんか
旅芸人でスタートして20まできた
21にしたいけど必要経験値多すぎわろた
どこで狩ればええねんや、転職すべきかも迷う
どないしょ
21で多すぎとか言ってたら5万とか見たら絶望するレベル
そして全職をあげなきゃ行けないという事実に引退するレベル
始めたばっかの頃のそのレベル帯はPT組んでデビルスノーかぐんたいガニいってた気がする
その頃はまだひらめきタイガーとかなかったから、PT組んでトンブレロとかやってたな・・・
あの頃は楽しかった
さあきょうもゆうかんあげをはじめましょう
マジックファン+3買うたったーーーーー
金策苦労したよぉ…
>>181 そーそー懐かしい
今はどこ行っても殺気だった平田が乱獲していてギスギスしてるからなあ
わざと近くまで走ってきて横取り(速くなる靴履いてるのか?)して
追い出そうとされることも珍しくない
言うとおり豚を狩って21になった
転職するか芸人の装備作るか迷うわ
>>185 俺は、盗賊と武と戦士を50にしてから、僧侶42魔使42頑張って芸人を1からはじめたぜ
もちろん芸人をやるために盗賊からはじめた
今日なんとか芸人50になった
芸人は最後に仕上げるのがおすすめ
>>186 すげーなwアドバイスありがと
とりあえずその根性を見習いたい
俺も芸人やりたいから他のから上げてくわ、さてなんになろうかという所か
>>187 俺は短剣と盾芸人だけど
盗賊も使えるようにしてるから
俺が効率良かったプランは盗賊で爪58までとってタイガー取る
その後武に転職して気合を80までとるって感じで、この2職あっというまにカンストさせたかな
50になったら50サポートやとえるから後の職は20くらいまでPLしてたし
その頃なるとパッシブで強くなってきてるからだんだん快適になったよ
>>188 ありがとー
とりあえず21装備買いたかったけど盗賊爪に転職してタイガー目指してみる
先は長いんだなorz
俺は普通に旅芸人から初めてレベル25くらいまでスキルを何にも振らなかった
ひたすら扇で殴りつけるだけ。自分のことながらよくやったわ
当時はオンライン初めてで全てが目新しくて、仲間と協力しながらレベル上げが
楽しかったからできたんだろうな
結局溜め込んだポイントを曲芸全振りに決めてハッスル取れたから満足
ただ4のテンプレみたいな究極旅芸人を目指すためには爪に振っちゃうと終了しちゃうんだよなぁ
タイガーはバイシオンすると更に経験効率上がるんで狩場把握してると多分喜ばれる、爪やってるフレと一緒にやるか2垢で更に効率を上げるか酒場で借りるといいかもしれない
本気で旅芸人に一本化するなら爪は地雷だからなぁ
追加職考えると今完成させるのも微妙な気がしてきた
面白い武器と各職のパッシブと豊富な防具装備が好きなように活かせて拡張出来る楽しさもあるんで
好きなようにスキル構成すればいい気もするよ
みとれる5%以上持ってる扇芸人少ないなぁ
いても一式着てないからオシャレでちょっと損してるだろうし
自分含めて4人並べて少しやってみたけど全然みとれてくれんかったw
>>192 まぁそれもありなんじゃね
先の事ばかり考えてたらキャラが完成する事はないと思うけど
>>194 まあ+5%だからねえ 回避率5%と同じでなんかあんまり意味ないよね
みとれる確率もおしゃれを現時点の最大まで上げてもせいぜい6%とかだろうね。
ちなみにDQ9では999まであげれば20%だったけか。255で6%ぐらいだったはず。
短剣使うと盗賊と旅芸人はまほう装備使い回せるからホント楽だな
俺は芸人スタートそのまま転職せず50までいった
棍に3振って後は全て芸
マタドール&こぞうバックラー&扇に見る京劇感
扇はスキルポイント7で完成する神スキル
他スキルとの兼ね合いもあるしそれ以降のスキルは本当にゴミ
煽ってくるなあ、扇だけに
扇は花吹雪するためだけにあるよな
これだけは神スキルだわ
>>194 そのレベルの扇芸人ってホントいないんだよな
昨日
>>147書き込みしたけど扇芸人サポさえ中々見つからない
波紋はMP1だし水モンスターには結構有効なスキルだと思うんだけどなー
高レベル扇芸人集めて水モンスターツアーしてみたい
6 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2012/08/04(土) 14:16:17.51 ID:lUPTGp+A0
いきなりだが愚痴らせてくれ
さっきPT入れてもらったらさ
「うわ旅芸人とか使えねーの入れるなよ」って言われて蹴られた(´;ω;`)
旅芸人さんはサポート最強なんだぞ(´;ω;`)
当初はこんなこと言われてたんだよな。
今とは全然違うな…PART1から入り浸っていた旅芸人としてはあまりの評価の
替わりっぷりに戸惑っている。
俺旅意外でそのPT参加してたとしてもそっと抜けるわ
極端な例すぎると思う
505 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/09/14(金) 18:17:45.49 ID:HxOZx8F/0 [1/2]
天使持ってるしHP70盾100あるけど天使発動は殆どしないな
聖女も重ねて掛けたほうが復帰はやい
でも今後はハッスル持ち旅芸人のほうがちやほやされそう。発動はやすぎ
僧侶さん、心配しなくてもメイン回復は僧侶だぜ。
ツッコミ覚えてから、明らかに僧侶の酒場での稼ぎが減ったから
曲芸なんて振るんじゃなかったって思いつつ開き直って極振りしたら
キラジャグとハッスルの性能が良すぎてウハウハだ
逆に言えば、最低限度キラジャゴ覚えないのであれば、曲芸に振るのはやめとけと
旅、旅、僧、僧のパーティーが最強な気がする。
旅は常時キラージャグリング。
僧は天使の守りとベホマラー。
状態異常を直すのが難しいのがメイン回復役としてはつらいよな
僧侶が寝たときにツッコミ失敗しまくると焦る
え、草もってけ?
ごめんなさい…
キラジャグヒャホーイするために僧侶で棍振ろうと思ってるんだが
天地魔闘って今使いどころあるの? 無駄にかっこいいから惹かれるんだけど経験値稼ぎたくないジレンマ
旅僧武で棍100まで振ったからキラジャグも取れない短剣盾100芸人だけど
段々お前らが羨ましくなってきたわ
旅芸人って短剣盾極めた時点で相当強いとおもうんだが
>>211 アクロバットスターと天地の構えの併用できる?
前衛ですごく使えそうなので
今僧侶潰して棍100目指してます
>>211 なにをおっしゃるかw短剣盾芸人は単純総合戦闘力最強だろw
キラジャグはMP8使うけど、いつでも撃てる毒タナトスってイメージだな
強いは強いけどコンは盾を犠牲にしている事を忘れるなよw
>>205 当時の旅芸人はベホイミもザオも使えるという事が認知されていなかったからな
恐らく遊び人みたいな職だと思われていたはず
ひらめきもなかったからバイシ配りも厳しかったしな
そこは小ビン使いまくって配ってたぞw
がまの油ノθ..θヽドラクエ厨 @gamanoabura_nsb
ガートランドの近くにてソロレベル上げ過去最高時給を確認。条件きついかもだけど芸人ソロで玉30分で38000。応用すればもうちょいいけたなぁ。詳しくは起きたら。
がまドラクエやってんのかよw
>>203 攻撃力+15まで振った扇芸人でいいなら・・
扇振りすぎて、途中計算したらジャグ届かなかったw
ハッスルダンスが扇だったらよかったのに
サポ芸人つかえねーな
死んだら二度とバイシしないしただの木偶の坊だ
>>221 お仲間だ!
こっちは見とれる5%までとってキラジャグ届かない
マージスター飽きたからじごくのはさみに挑戦したいと考えてたところ
もしよければ・・・
ごめん
じごくのはさみはダメだ・・・
つうこんひどすぎる
>>225 マージスターって戦ったことないけどソロ美味しいの?
タコメットと数値は近いんかな?
>>227 大王キッズ3発と同じくらいかなぁ
美味しいとまでは言えないね
ただ宿近くで確実に貸切なのが嬉しい
タコメットの半分以下のダメしか受けないから倒しやすいかな
マージスター3匹出るマップあれば最高なんだけどね
マリンスライムも同じようにできるよ
>>229 ジュレ上層から船に乗る手前のとこ行ってみた
攻168のへびの扇で通常攻撃9発かかって300ちょいだった
キッズ9発だと450もらえるからこっちのが美味しいね
PTで回転上げたら変わるかもしれんけど
>>215-216 発売当初、旅芸人のことを把握してたのは
運営とβテスターと発売まで情報収集してた人だけだ
がまの油ノθ..θヽドラクエ厨 @gamanoabura_nsb
ガートランドの近くにてソロレベル上げ過去最高時給を確認。条件きついかもだけど芸人ソロで玉30分で38000。応用すればもうちょいいけたなぁ。詳しくは起きたら。
がまの油ノθ..θヽドラクエ厨 @gamanoabura_nsb
ダメージ計算から考えるレベル上げ考察。PTプレイなどでモーモンに1ターン80以上与えていて3ターンキルしている場合、モーモンのHP204だから
例えば90ダメで3ターンならHP270までの敵なら3ターンで殺せるはずと考える。防御力を考慮してもHP260までの相手なら大体いけるかと
がまの油ノθ..θヽドラクエ厨 @gamanoabura_nsb
その結果、行き着いたのがジュレー上層のモコフルとドラキーマ。モコフルがHP393でEXP256、ドラキーマがHP403で295。ダメージ平均が80ぐらいならモコフル、80以上ならドラキーマで4ターン。さらにダメージ平均100以下ならドラキーマを、100以上ならモコフルで3キル。
がまの油ノθ..θヽドラクエ厨 @gamanoabura_nsb
それを応用して、旅芸人で攻撃力高めの装備をしてこいつらに挑戦した。バイシオンの数で調整して80前後か、100前後のダメージを目指してダメージ効率が調度良くなるようにしてやった結果、LV上げ効率が高まった。
がまの油ノθ..θヽドラクエ厨 @gamanoabura_nsb
さらにガーラントのある場所にドラキーマが3匹まで出る地点を確認。あまりでることはない上、ドラキーマに1ターン80ダメって結構ハードル高いけど狙えるならかなりの時給がでるのでオススメ。
>>225 時間鯖指定してくれたらいこうぜ
パッシブ上げしんどい
やっと覚えたキラージャグリング・・・これ自分もダメージ受けることあるのかw
40以上の扇芸人が2人以上集まるならキュララナ海岸のいわとびあくまいいぞ
明鏡止水→バイバイかけて蛇の扇で殴るだけ僧侶いらず
2人なら一匹200、仲間を呼び続けさせれば戦闘一回で2000とか稼げる
宿近で名声もよく取れる
バイシオンとかいちいち選択すんのめんどくさい
けっきょく他のことやりながら豚キラピでA連打が一番だったな
まったく消費なくいつまでも狩りつづけられて2確なら25000はいくし
今さらまとめる必要もないだろうが
豚はフィールドでの逃げ足も遅いし
戦闘もこっちがどんだけ高レベルでも逃げないし
ソロだと怒らないしノーダメか1ダメの通常攻撃しかしてこない
何気に良いのがみかわしされないところ
他で多少時給よくてもけっきょく豚に戻るね
ほんと豚オンラインだわ
キラピのステマ
シルバーマントで力試ししてみたら花ふぶきがおもしろいように入った
これは良いんじゃないか!?
って思ってたら横でギガスラでさらっと捌いてる人見て「ん〜ん」てなった
>>235 マージのちょと奥のとこか
ソロでいってきつかったんだよね
バイシオンは敵たくさんでる場所で威力を発揮するから良さそうとは思った
一番の課題はそのレベルの扇芸人を見つける事なんだよなー
街中で募集してもまず見つからない
>>233 ホントにいくかい?
夜でも良ければ・・・
>>239 まあ一人芸人がいれば、残りは誰でもいいんだけどね
芸人のバイシオンが活かせる仲間を呼ぶ敵&蛇の扇特攻という組み合わせで探すとタップペンギーかいわとびあくまに落ち着く
タップペンギーはレベル40以上になるとソロでバイシオン無くてもサクサクだから逆に旨みがないし混んでるからな
>>236 豚さんいいやつすぎる
こんなに惨殺される云われはないよな
魔法使いで盾取ろうと思ったらレベル上げだりー
短剣MAX勇敢気合ペンダントベルトのおかげで呪文より殴った方が火力出るというヤナック状態
>>242 MMOの世界で仏になると……鬼を呼んじまうのさ!
>>243 デイジー?と同じ位の攻撃力だったか
懐かしいな
短剣旅芸人をそろそろ上げようと調べてみると
ソロ短剣のレベル上げってきつそうだね
短剣の攻撃力は低いのに、得意の虫系ってHP高くて1確、2確しにくい
攻撃力いくついるのかわからんがハンターフライ?2確84pよさげ?
あとはソロきついから平田さんとバイシオン→攻撃で3確で二人でしとめられるのがいいのかな?
>>241 スレの流れだとヘビ扇で殴るのが推奨されてるけど波紋は普段使わない?
タップペンギーは混んでると全然ダメだよね
いわとびあくまと同じような感じでキラークラブとかいけないかな?
情報あればお願いします
回復魔力付きのフェンサーまるで売ってねえな……
素材持ってギルドの前で叫ぶしかねえのか
フェンサーって盗賊で着る人のほうが多いだろうし
中級回復錬金ってたしかけっこう材料費が高いんだよなー
せいじゃのはいが1000だからな
グラディウス+3買ったらキマイラ相手に
会心タナトス600ダメ()になってしまった
普通でも210だから並平田さんがビビってる
短剣と盾も取りたいからポイントがきついんだけど、曲芸どこまで上げるか迷ってます
ツッコミ目的で曲芸22止めってありですか?
確率低いみたいだけど、実際の使い勝手ってどんなもんなんでしょうか?
>>249>>250 そんなに高いのかw
盗賊との共用に買った4*3素直に使っとこ
回復魔力せめて100は欲しかったなあ
>>246 キャタピラーは糸吐き
ハンターフライはバギ、マヒ攻撃
イエローシックルは閃光弾
マジックフライはメダパニ、イオラ
キラービーはアサシンアタック
イービルフライとグリーンシザーだっけ?あれは行ったことないな
>>251 攻撃力どんくらいでそのくらいになるの?
220*2.7で594か
攻撃力は210で満足してしまった
5kで買った適当なソードブレイカーだから207しかないわ
スリープとロスアタが入ればいいんだよ…
>>255 ペンダントベルトで227
大成功x3が15万だったから衝動買いだったけど
ちからのゆびわで230届かないのが微妙に悔しい
ボケ取ってないんだけどサポ旅芸人雇って都合よくボケしてくれるかね?
227とか無理だわ220くらいで我慢するわ・・・;;
キラピと普通の短剣の3確2確表はれるやついないか
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 18:32:52.57 ID:KwAgP3GG0
全員タナトス持ちでパーティ組んでみたいな
一発毒入ったらタナトス撃ちまくりっていう
ビッグシールドバイシオンバイシオンヴァイパータナトスタナトスタナトス
このスレの芸人って金もってるよな
それで蜘蛛いってみてよ
>>147 美味いか不味いかで言ったら4人PT扇は不味い。Lv44の扇3人と僧侶で行ったがマージスター120しかくれん。素直にだいおうキッズ倒してた方が美味い。みんなでペチペチすんのは楽しいけど。
旅芸人募集ってのはたまに見かけるが、
武闘家募集はみたことないな
武は爪盗におされてあんまり呼ばれることがないから結局自分がリーダーしてるイメージ
いや、武はサポでボス倒す事に執念燃やしてるから
ヴァイパーファングって毒かからなくてもポコポコって音するから紛らわしいな
ドラキーマベホイミしやがる・・・
フェンサーと奇術師で迷ってたけど街で見た人間女が来てた奇術師が
可愛かったので奇術師にした
しかし俺プクリポだから似合う似合わない以前にデザインが良くわからんw
奇術グローブがMP消費しない率ばっかで会心アップが全然ないな
会心がほしいんだがなぁ
錬金スレで依頼でもした方が早いんじゃね?
材料用意して呼びかけたら誰かやってくれると思う
50錬金は失敗して当たり前という認識を持っていただきたい
まじで微調整以外どうしようもないからな
50防具自体ほとんど赤字だしな
裁縫と壺やってて自分で作れるから、フェンサー+3装備一式を全部成功以上で固めてついでに扇と盾も同じように+3成功以上で固めたが、
着る機会なくてすっかり預かり所の肥やしになってるわw
職人で金稼いでるせいかレシピ狩りとかやる気でないし、冥王倒してしまったら完全にやる気なくしそうで怖い
みんなどうやってモチベ維持してるんだろう
>>247 キラークラブ狩りはやったことないな、仲間呼ぶんだっけ?
波紋演舞使うなら星の扇とかでもいいかもね
波紋演舞は選ぶのが面倒っていうのは結構ある
いわとびあくまやキラークラブを集中して狩るなら選択肢としてありかもしれないね
Lv.22の旅芸人がソロでレベル上げできるとこありますか?
攻撃力96、防御力100、の短剣使いです
ハンターフライ
>>280はしびれて動けない!
麻痺ガードは買っといたほうがいいぞ
戦士で盾に振ったから、ゆうかんはロストアタックまでしか振れなかった。
HP+30とかみのまもり+とか取るべきだったかなぁ、と後悔・・
レベル22じゃ間違いなくしびれ死ぬw
ポイズンりざーどでいいだしょ
毒でしぬことはないし、どくけしおとすし←つかうのめんどくさくてつかわないが(笑)
>>280 攻撃高いね、自分の2ndはLv21亀の扇+2で68しかないw
バギかヒャダルコでどくろあらい1確って
攻撃魔力どのくらい必要?
扇だが50の武器装備したら攻撃力210超えたぜ!
超火力アゲハ乱舞で前衛達を震え上がらせてくるわ!
>>290 すげーな
俺も頑張ってる方だけど207だわ
勇敢取得済み?
下手な片手戦士より火力出るよなw
現状短剣芸人の最高攻撃力って230なのかな
>>204 そりゃしょうがないよ。
だって最初期のレベリングPTの旅芸人って弱すぎだったもん。
8/2に魔盗旅僧←俺でやったけど、まじ何のためにいるの?ってくらいお荷物だった。
旅芸人はある程度のスキル・パシブ・武器がそろってないと弱いよ。
それらがそろってくると強いけどさ。
俺に任せろでルカニしてくれたらいいんだけどなぁ
扇は風林火山が実装されてくれないと困る
9の時はこれでもか、と追加効果あった
決まりもしないルカニ連発されそう
扇って武器の攻撃力自体は短剣よりちょっと上くらいだよな
旅扇で230とか行ってる人いるんだろうか
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 02:20:51.39 ID:0x4/rOxP0
おたけびで腰抜かしてる状態にもツッコミってきくのかなー?
扇だけど こうげき210だわ
練金最高級品じゃないから もっと上がる余地あるけど
10万超える武器買ってまで上げる必要もないな
現状190ぐらいあれば大体ロスアタ通るから十分な気もする
メイン武闘家だけど昨日の昼に旅の併せで扇100まで完成した
けど、武でも旅でも評価低くてなんだかな
おうぎのまいとアゲハ乱舞で、アゲハのほうはターゲット指定できるのが
なにかに生かせる展開あるんじゃないかと思ってるんだけど
やること多くて旅で殴ること自体少なくなりがちだし
盾持てて勝手にみとれてくれる扇が旅最強な気もしてきた
殴るのはスリープかロスアタかのどちらかだな…
ジャグリングも強いんだが
前衛にバイシ敵にルカニ終わって回復補助しながらさて自分にバイシかけるか…
というころには名前の色がかわりそうでロスアタ待機しなきゃ!ってなったり
出番がない
使う暇あまりないのか
曲芸ボケ止めにしてジャグリング捨てれば短剣棍盾100にできるから迷う
天地も短剣盾も捨ててジャグリングするのはやっぱネタなんだろうか
メイン旅なんだがサポの旅がどんな動きか気になったのでボス戦に連れて行ってみたんだけど
いのち大事にでもキラージャグリング連発とハッスルダンスでMPすぐなくなってあと殴ってたは
中の人いないと厳しいねこりゃ
攻撃こそ最大の防御とかなんとか
サポの扇芸人て花ふぶき使ってくれる?
いろいろにしておけばやるかな
自分が扇もってパタパタしてるのに棍芸がこっちにバイシオンかけてくれたりする
旅芸人サポの話はここより武闘家スレの方が詳しいかもしれないw
俺旅芸人だけどサポで芸人雇ったことないわ
>>307 いのちだいじにでも使ってくれる
でもMP多いときはおうぎのまいを優先する気がする
特技の位置のコンフィグとかでサポ時の選択の優先度を調整できたら面白いんだけどね
旅芸人のサポは正直強いぞ。
なにげにバイシオン掛けてくれたり。強敵相手だと使える。
だけど、盗賊の方が金持ってるから装備ととのってるんだよね
短剣の攻撃力で20ぐらい違うからなあ・・・
>>307 俺の時はカニ2回したけど使ってくれなかった
蜘蛛手伝いあったから7ふって吹雪10回くらい試したが入らず攻撃魔力81と低いからかな?毒とか睡眠も攻撃魔力なのかしら?
アゲハって強いの? サポに使わせてみたが通常ダメージと同じぐらいだったが。
これみて扇のスキル上げるのやめようかと思った。
短剣雇ってみたらめちゃくちゃつよいねアレ。MP消費3で1、5倍ダメージ。
しかもほぼ使い放題だし。
何度も弱いって言われてるだろ!ほっといてくれよ・・・
スマン。てか俺も扇使いなんだが・・・
花吹雪サイコー
>>309 試したら使ってくれたよ
でもその後バギマとかでやっぱMP吐き出したがるねw
扇は自分でやろうと思った
扇楽しいが個人的には格闘スキル上げてムーンサルトを習得したい。
華麗に飛んだあとにハッスルハッスル♪
しかし確実にスキルの制限を喰らう。
パッシブいらないからムーンサルトを曲芸にしてくださいorz
ようやく28になったがみんな平田雇ってあげてるの?短剣旅て何倒してるの?
35までは適当に
35からはアロエでAボタン連打
>>318 平田さん雇ってピンモー一確で狩っているよ
まじすか。キツイですね。
サポ芸人の作戦を俺に任せろにすると
バイシオン使ってくれるって聞いたんですが
雇い主にしか使わないんですかね??
>>322 俺にまかせろをなんだとおもっているだ(笑)
他人にまかせろが実装されたとして、スティック僧侶や魔法使いにバイシオンかけたりしそうだが(笑)
HP230MP110攻220防270で素早さ器用さともに200オーバーの
ハッスル短剣100盾100芸人できた
盗賊もできるからPTに困らない
天魔こっそりPT紛れ込んで行ってきたけど花ふぶきはいらねえw扇7P攻魔120攻撃170じゃ低すぎるのかな
棍100にしなきゃね
棍芸人攻撃力240になった
守備は235
盾がないと厳しいな
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 11:55:47.30 ID:vyPksIaE0
>>322 参考になるか分かりませんが
盗戦(中身入り)+サポ旅僧で防御400↑の硬いのやったときは盗戦の両方にバイシくれました。
ただ戦がサポのときは戦にもバイシくれるのかは分かりません。
ちなみにこのときの命令は「おれにまかせろ」
サポ3でボスとかやってる武スレの人に聞いてみればどうですかね?
他職回ってパッシブ取得もいいかげん飽きてきたし
旅芸人らしく全国行脚でもしてこようかな
フィールドでもボケが使えたらいいのに
短剣でも曲芸にふる需要ある?
自前で短剣と盾に振って、
盗賊も育てる余地を残してるんだけど・・・
【キャラ名】コテツ
【ID 】LO854-534
【罪状】サーバー1のカミハルムイの酒場のドアの前にバナナトラップを 仕掛けては近くの竹林に隠れ、転ぶ様子を観察する行為を延々と続ける
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 12:59:26.72 ID:FAwPQXQ/0
>>331 ハッスル取らないならいらないと思われ 盾100短剣100なら勇敢気合で底上げした方が強いんじゃないか
芸人の50称号禁止な
プラプラモーションが評判悪すぎて芸人自体も批判されてるわ
50称号、女キャラは可愛いけど男だと気持ち悪い
他人の意見に左右される男に人って恰好悪い…
ゆうかん上げキツイ…自分が旅芸人だった記憶が薄れて行く…
35まで頑張れば後はA連打する作業だから頑張れ
他の50称号の時よりガン見されてる気がする
敵にマヌーサ入るだけで戦闘が随分楽になるのを火力厨たちは知らない
女芸人の50称号はぴょこぴょこしてて可愛いだろ
男は……うん
女キャラで50称号つけてるけど
その動き仕草ですか?ってたまに話しかけられる
なんかあのポーズにしてから
他の事してて気づくと横に並ばれたりしてるw
1stで棍曲芸人目指して今40、パッシブぼちぼちやり始めたんだけど
武・僧と棍にふって適当に。戦は斧もって勇敢。
この3つはパッシブが棍にとっても期待感あるので積極的にいける。
盗ときて、パンツ素手で見破るまできて、21から、はてどうしようとなった
魔を短剣で楽しようとしても、あ。盾いらんよなーと思っちゃうし。
まじめに爪やる?あれ、なんでこの2職育ててるんだ?ってなって
棍曲芸人育成において魔と盗に何をもとめたらいいでしょう?
>>336 女キャラでも鬱陶しいっす
むしろぶりっ子アピでうざさ倍率ドン
ガチムチオーガ♂がやってる方がまだ笑える
>>346 ギガスラが装備じゃない素の魔力がどうとか見たけどその後の話は見てない
MPと魔力、魔振り魔法使いとか考えたらまほうに振りたいかなぁとは思う
>>347 オガ♂の方が狙いすぎで苦手だと感じる俺みたいなのもいるから人それぞれだろ
好きなポーズやりゃいいじゃん
オガでブラブラやってるやつなんか希少じゃんw
女キャラで狙ってやってるアホの多いこと多いこと
オガ♂ね
50称号って、男も女と同じ仕草なの?
うむ
つかなるべく視界に入れないようにしてるけどさ
預かり所とかバザーでやってるアホがいるとどうしても目に入るんだよね
人それぞれというのが理解できないやつは楽しめないから効率ゲーにでも行くといいぜ
効率関係ないだろw
つかぶりっ子アピしてるアホの気持ちは全然理解できんが
もちろんやめるよう強制してるわけじゃないぞ?
まあ視界に入れないようにしてるのに
あとから目の前に来たやつに対しては罵倒してるけどね、心の中で
ここで騒いでなんになんの
オンゲやめとけばw
騒いでるつもりはない
話題になってたからレスして
んで俺にレスしてるやつに対してまたレスしとるだけだよ
騒いでる人「騒いでるつもりはない」
みんな「えっ?」
まぁ、オンゲだしチャット感覚で書き込んじゃったのかもね
一画面中に同IDがずらっと並ぶと何事かと思うけど
芸人らしく〜とか言ってるやつが多い割にはこういうのをまるでスルーできないのが旅芸スレ
それはお前じゃーんって突っ込むところだな!
スルー出来ない奴をスルー出来ない奴ですね!
話題を変えよう
旅芸スレなので
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて!!! |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
| l| l || || l|
| l| | || || l!
l l| .| ☆
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ゝ___ノ がーん!
( )
と i
しーJ
miss!
miss!
ボケてトンブレロにガン無視されたときの敗北感
錬金の参考に聞きにきました!
旅ゲイの50防具はきじゅつし フェンサー ホーリーどれが人気なのかな?
このスレでそれをきくと「見た目できめろ」になる。
あまり性能にこだわってるひといないし、まぁ、どれでなにがあがるかわかってるんだから
どの鎧でどの錬金いれるかは自分のキャラタイプ次第。あと魔法の鎧も35装備だけど選択肢とあり。
ホーリーに攻撃魔いれる中途半端はやめたほうがいいとだけ。
まよったら守備力が無難。
きぬのふくあたりが一番おしゃれ問題
きじゅつしだけデザインがわからない
あとの二つならどっちかというとフェンサー着たいです
ホーリーとかかたりべの回復魔+付はあんま売ってないしあっても高いんだよな
材料費の関係なんだろうけど
ランプ錬金にしときゃよかった
なぜ司祭がないのか私は理解に苦しむね
>>375 怖いぞ、自分でやるの
金持ちなら問題ないけど
なるほどー
攻魔と回魔どっちもついてるのより、
片方に特化してたほうがいいのかな?
回復需要のがありそうですね
回復はあればあっただけいいわけだし、
攻撃は「150あればルカニの基本成功率90%だが、140だと70%である」とかが判明してれば
150まで攻撃魔あげて、のこり回復魔とかできるけど、現状よくわからないから
あげれるだけあげるしかねぇーだろ…ってかんじ
結局両方あげきるしかないし、あげるなら回復魔は数値で体感しやすい。
棍100芸100芸人ですがついにキーコンプとネルゲル倒しました
構成は旅僧僧戦でひたすら裏方に回りました
旅は縁の下の力持ちって感じで皆さんから称賛受けました
ぎもぢぃぃいいいいいいいいぃいいぃlっぃぃい
ここで性能の話をするとなぜか荒れる
芸人なりきりプレイも性能追い求めるのもどっちも楽しみ方あるのに
別に荒れないだろw
フェンサーと司祭は上下装備だから、
ホーリーときじゅつしに比べて
錬金3つ分損してると思うんだけど違うのかな。セット用意するとすごいとか!?
だから見た目で決めろって言われてんじゃねーか
回魔とか付けない限り下錬金なくてもいいから見た目で選ぶがよろし
性能だけで考えたら上下一体装備は選択肢に無いわな
錬金つける数減るもんな
>>380 一番嬉しい言葉だな
旅芸人の扱いに慣れてる人は乗せ方がうまい!
前衛が二人いたらそっちの方から先にバイシオンかけますから
もっと言って下さい!へへっ
>>389 組んでたPTが本当にいい人でやりがいがありました
フェンサーの肩の素晴らしさの前に錬金効果の二つや三つ惜しくはない
大王△より平田つれのほうが効率いいな・・・ショックだわ
フェンサーマント着て初めて気づいたんだけど、ウェディの背びれ用の穴がちゃんと開いてるんだなw
裁縫職人用の服だと背中がバッサリ開いてエロい
ウェディは何着てもダサいな
背びれのせいで
>>389 同程度の前衛さんふたりいたら
バイシオンかける順番って、結構気を遣わない?
傷つくかなあ、とか考えちゃう。
3回ずつ交代、みたいにしてる。
>>395 攻撃力高いほうからかけてたが
次からそういうことにも気をつけようと思いました…
攻撃力が同じくらいのAB二人にバイシオン掛ける場合ってさ
A→A→B→B
A→B→A→B
だとどっちのがいいんだろ
Lv35.短剣100.盾100.気合80.閃き有り
って雇われやすいです?
もしそうなら、その間に勇敢とりしようかなと
それって逆にPT並びでかけやすい順でしたーってオチのほうがいいんでは?
気遣いは気遣いとバレたときがめんどい。ま、そこまで考える奴もいないだろうが。
基本的に攻撃力高い方優先だけど、間違って低い方を選んで思わずキャンセルしてしまうと微妙な空気が流れる
っていうかバイシオンの順番くらいで文句つけてくるやつなんかいんのかよ
たまにバイシオンかかってるの気づいてない前衛もいるというのに
「今日は調子いいみたい」ってなんだよw
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 18:33:31.36 ID:KPolbw5H0
地雷僧侶で天魔倒すのって可能ですか?
>>406 地雷具合にもよりますが可能かと
短期決戦なら旅僧&アタッカー2人
聖水ぶっかけなら旅僧&旅or僧&アタッカー1人
>>406 天魔は余裕
前衛に旅にせいすい使えって指定してハッスルとキラジャグ(もしくは毒タナトス)とメラミで押しきれる
当然前衛と旅は会心完全ガード持ちじゃないと成立しないけど
>>407 50で聖女天使なしパッシブ無し、
戦旅旅が倒れた時に戦士ザオしちゃう感じで、
旅2人倒れた時はなぜか戦士にベホイミしちゃう感じです
戦う前にベホイミしてもどうせ一発で死ぬのでザオ
か聖水を最優先でって言ってるのにです
旅2なら旅同士で蘇生しあってればそう簡単には全滅しないのでは…
戦旅旅僧で旅2落ちてる時点で旅も地雷だろ・・・もっといえば戦も地雷だろ
旅のビルドが分からないけど、会心完全ガードかHP+70なかったら地雷だぞ、その構成だと
わざわざ地雷と組むっていう制限プレイ?
>>409 地雷すぎるw
言ってるのにやらないのは嫌がらせじゃないでしょうか?
天魔は狙われた人がステージをぐるぐる回ればおk
盾なしパッシブなしでもぜんぜんいける
旅が一人倒れると、何故か天魔の前にザオラルしに走ってくんです
でザオラル失敗して打撃食らって死ぬみたいな
で残り俺と戦士になって俺に向かってばくれつけん。
ザオ3人で勝てないってあり得ないと思っていたので
立ち回りに自信を失っています
>>412同じチームで何かこの4人で倒そうみたいな
雰囲気になっちゃって。
旅のもう一人は、僧侶が使えないと判断したので、
盗賊50から旅芸人40に転職してもらいました
盾かHP+70とれよ
これで1撃死無くなるんだから、食らったらベホイミかハッスルで勝てるだろ
>>416 じゃいっそのこと旅40の人とあなたでザオ&聖水係の裏方に徹して
僧侶は無視すればいいんじゃないですかね?
勿論僧にも聖水ぶっかけプレイで
ビッグシールドやっとけば爆裂拳も1発以上はガードできるし
1発ガードできれば死ぬことはない
>>417俺は天地とHPパッシブあるから、ばくれつけん以外は死なない
それで勝てないから悩んでる
こんな時はささっとチーム辞めちゃっていいのかな
>>419 地雷僧侶の為に棍芸人の俺が魔法捨ててビッグシールド取るのか。
チーム脱退しか無いなこれは
難しいなオンラインゲームって。
もう辞めちゃおうかと本気で悩んでる
言いたい事も言えないこんな世の中じゃポイズン
何でチーム脱退まで話がぶっ飛ぶんだよw
「この編成じゃダメみたいなんでまた今度にしましょう」とか言えばいいだろ
>>421 棍か
なら脱退した方がいいな
苦労してもパーティの誰かが分かってくれてれば(言葉に出さずとも)
やりがいはあるが多分そのパーティだと勝っても虚しいだけだと思うな
天魔なら、武旅旅サポ僧でもいけたぞ
そいつ外して行ってきたら?
そいつがチームリーダーならご愁傷様だがw
短時間で多数のレスありがとうございます
ちょっとドラクエから距離を置いてみます
もうログインしてチームの人から話しかけられるのが憂鬱すぎる。
そもそも旅がさっさと戦闘不能になってる時点で立ち回りに改善点あるだろ
「自分は全然悪くない、全て地雷僧侶のせい」みたいなこと言ってるけど何か怪しいわ
>>421 深刻に考えすぎ なんで全滅しちゃ駄目なの?
みんなで戦略練りながら何回もチャレンジして勝つ それがチームプレイの醍醐味だと思うが
スキル振りだとかを相手に強要するような連中なら仲間じゃないから辞めていいよ
>>427 俺もそう思った
それに1発で死なないならむしろ僧侶より優先してザオにいくべき
というか僧侶が殴られてるときにもう一人の旅蘇生できるよね…
>>428 落ちついたら戻っておいで
棍芸人少ないから待ってるよ
わ
>>427 戦士が渾身切りしか出来ない地雷戦士でHP削るのが時間かかります
すいません 私も地雷かもしれません
レスありがとうございます
そもそも、HPパッシブあって1発じゃ死なない旅がいるわけだろ?
くらったら都度回復してれば負ける要素がないだろ?MP切れによる物があるなら戦士にせいすい投げろっていって聖水わたせばいいじゃん
>>433を読んで確信したけど
>>433が地雷です、どうもありがとうございました
>>428 それなら戦旅僧地雷で、棍芸人ならキラジャグで火力担当とか
改善の余地はあると思うが
ちょっと戦闘苦手なリーダーがいてもいいじゃない
何か他の面でメンバーサポートできればさ
そういうのも期待できないなら、お前さんに合ったチームを
探したほうがいいな、お互いのためにも
皆地雷ならそれはもはや地雷ではない
>>434 ビッグシールド無いのでばくれつは一撃死です
すいません 私が地雷みたいなんでやめます
めんどくさいヤツだな。
天魔相手にボケたおせ!!!
あんまりコン詰めずに気楽にやりなよ
またコンど頑張ればいいじゃない
チームで行けるって結構楽しそうなんだけどね
自分社畜&変則シフトだからチームにも入れんし
フレンドっつったら小学生くらいしかひっかからないし
>>437 俺のチームは、事前に攻略情報見ずに突撃だから、全滅回数ハンパないぞwww
構成も僧侶なしだったり、前衛なしだったり、
その時いたメンバーで出かけるからな
死体作戦会議して、他パーティに蘇生もらって、また突撃だわ
全員いろいろやろうぜ状態だから、野良ならガチ地雷だが、
実際にやって失敗すると、だんだん立ち回り良くなってくる
〜がないから、とか、立ち回り分かってないからとか、
そういうのは本当に回数重ねれば改善されると実感している
だから、時間はかかるかもしれないが、戦闘直後に、
あの場面ではこうした方が良くない?って相談して再挑戦おすすめ
一緒に成長するのも、チームの醍醐味じゃないかと思うんだが
長文すまんね
>>434 ビッグシールド無いので、自分がばくれつで死ぬ。地雷僧侶がザオラルにくる
(戦闘前の打ち合わせで一人死んだら、ぐるぐる回って逃げて、
あいてる方がザオと打ち合わせ済みにもかかわらず)
ここでもう一人の旅芸は遠くにいて僧侶がザオラル失敗でいつも詰みです
で次戦士狙われれば、立て直しもあるんですが
だから僧侶がザオラル向かってるときに天魔のタゲが僧侶向いてるのわかるだろ
もう一人の旅がザオに向かえばいいじゃねーか
なんで遠くにいるんだ
>>442 ザオ失敗してからかけるんじゃなくて保険で重ねたら?
MP無駄になるかもだけど安定すると思うよ
死体が指示出しをするんだ!
「地雷さんタゲられてるから、旅さんザオして!!1」って!
ぶっちゃけ全員地雷だから、ザオはかぶってもいいから全員でしろ
そんで戦士は盾ふりもたいあたりもないその構成だと前衛としては出来そこない見たいな職だから聖水係
旅はハッスルベホイミザオアタッカー全部こなせばいいよ
>>444打ち合わせで自分に天魔が向いたら引きつけて
天地やるので、もしばくれつがきたら
すぐにザオしなくていいからって旅芸人と僧侶に言ってるからです
2人駆け寄ってきてザオ2人やってどっちも『ザオを中断した
ってのを避けたいので。
>>445それですね
ありがとうございます答え見つかりました
あとはべホイミ禁止してもらえばいけそうですね
禁止しないんですが
>>449 ザオ優先は僧>あなた>旅40>戦で指示すれば僧も納得するんじゃないかな?
あとこれで天魔行けたら冥王も行けるよ
がんばってね
>>448 ちょっと意味がわからない
自分にタゲが向いたら天地するからザオしなくていい?
タゲは僧侶に向いてるんだよな?
もう誰かのせいにしたくて仕方ないんだろ・・・
その構成で俺が入れば勝てる自信あるわ
>>441 理想のチームだなぁ、好きだわそういうノリ
ID:xaijbH2iIのPTはそれぞれが地雷っていうよりも
作戦会議してもそれぞれがどう立ち回ればいいのかをきちんと把握できてない気がするわ
書き込みの文章ですら後付説明されないとよくわからなかったし
誰が地雷とかじゃなくてもう1回PTメンバーと立ち回りについて話した方がいいんじゃないかね
もう書くのめんどくさいので落ちます
でドラクエからはなれます
一杯意見ありがとうございました
自分が地雷で間違いないです
Wiiたたき割れ!
以上釣りでした
いろいろ人間関係で失敗してくのもMMOの醍醐味だよね
自分はその醍醐味を味わってないけどなwww
後釣り宣言恥ずかしい
楽しい趣味のはずのゲームで疲れちまうなんてなあ
また気分が落ち着いたら戻って来いよ〜
このようにコン芸人では、クリア出来なくなる自体が待ちうけているので、チームに恵まれないみんなは
盾芸人にしたほうがいいよ・・・というステマか
心弱すぎる構ってちゃんはリアルでも面倒くさい
もうちょっと
優しく
アドバイス
してやれよ
よかった…天魔がクリアできない芸人はいなかったんですね!
本当に釣りでも釣ったままで終わると自分が馬鹿にされてるみたいで悔しいもんな、わかるよ
でも釣り宣言はそれ以上に恥ずかしいからやめよう^^
>>460ありがとうございます
一回課金やめて考えてみます
>>466 書き込むのやめるんじゃなかったのかこの構ってチャンが!
つーかドラクエから離れて考えるより適当な野良PTにでも入って
自分がどう動けば戦闘が上手くいくのかゲームやりながら覚える方がいいだろ
PTメンバーも人間なんだから自分の頭で考えたって絶対自分の思う通りにはならないだろうし
棍芸人、棍武闘家、棍僧侶
短剣盾芸人、短剣盾盗賊、短剣盾魔法使い(まほう振り)
盾上げるの大変だけど他の職でも活躍したいなら短剣がいいね
釣られた俺らの負けや
釣りはともかく同じ芸人が困ってたら助けてあげたいよね
天魔にぼこられた。
Lv45のHPパッシブなしじゃ無理か・・・
花吹雪も全然入らない
>>469まあ釣りじゃないけどね。あたり前に
2chとオンラインゲーム初心者の悩みに付き合ったと思って下さい
人のふり見て我がふり直せで頑張ります
ドラクエからはちょっと距離起きますが
何か色んな意見聞けて良かったです
お付き合いいただいた方、本当にありがとうございました
短剣旅の人ってソロだとどこで稼いだ?
今ンとこ豚3確、カニニ確でカニを狩ってるけど
行けばわかる
35までPL豚1確、35からソロ豚2確、40から桃1確
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 20:44:30.42 ID:KPolbw5H0
>>470 この気持ち悪い流れはこの善意によって作られているのか
おまえら本当に優しいな
マジックフライもドラキーマもイオラよりみかわしがうざい
ほんと豚は優秀な狩場だ
旅50記念カキコ、豚さん本当にお世話になりました!
装備どうするか悩むけど盗で使ってる守備錬金フェンサーソロ用に
PT用に上下回復合計60のホーリー用意すればいいいかな
もう本当上下セットの防具は錬金4つくらいつけさせてくれよ!
>>471 俺は43でパッシブないしせいぜい一発耐えられるかどうかってHP145だったが
片手戦50、僧侶49、魔42のPTでも一回で天魔倒せたぞ。
ちゃんと打ち合わせしてそれぞれ役目果たしてたからだけど。
全員で合計何回死んだか数えられんくらい死にまくったが行けん事はないって。
LV41で魔と二人でサポ連れてつっこんで負けた記憶があるわ
でもその後肉入りお願いしたら勝てた
ベビーマジシャンが豚だの木だの連れてこなければピンモー超えそうなんだがなあ
ちょっとは調整してくれよ
おしゃれ150で配信のオーレンがみとれて動かなくなった。
扇芸人の真骨頂は
扇による素早さアップ
おしゃれさ
盾によるガード率
アクロバットスター
扇スキルのみとれる5%
花吹雪
タップダンス(修正必要?)
による物理に対する生存率の高さではないだろうか。
いかに戦いを有利にすすめるかに関してはピカ一
ところで木彫りのロザリオしてる人いますか?
いたら実感あるか教えてほしいんだけど
>>485 素早さが見方に対して生きてくるなら行動前にバイシオン出来るね
棍と短剣は攻撃に参加しやすいPTの1番目か2番目にも向いてるけど
扇は3番目の引いた立ち位置が似合うと思ってる
花吹雪が効きやすい相手だとノってくる
旅芸人の証って重複する?
4人でPT組んでみたいんだがw
キークエストって3人サポートだとどれ位の
強さだったら倒せますかね?
本職ムチ盗賊で、扇芸人もやりたいなーと思ってるんだけど、
扇の使い勝手とか面白味ってどんなかんじです?
気合ふっちゃって、ほぼ旅でしか扇振れないから、
自動的に曲芸が死ぬ予定なんだけども
扇は知らんが
曲芸100のハッスルの使い勝手はとてもいいよ
扇7曲芸100でおk
扇は花ふぶき以外使い物にならない
>>489 効果が自分だけだからたぶん重複しない
みんなは勇敢戦士の武器どうしてる?
盾取ってるから片手剣使ってみたけどモーションが果てしなくダサい
素直に攻撃力の斧か両手剣の方がいいのかな
>>492 天邪鬼なんでマイナーどこ攻めるのが好きなのよw
>>494 やっぱ性能お察しなのかー
おうぎのまいとか楽しそうなんだよなー
まだゆうかんあげ中だから終わったら、扇装備してみて
構えとかみてから決めよかな
効率厨は短剣と盾は鉄板
バランスがいいから
>>496 扇と相性良い水系でレベル上げしてたんだけど
いざ手に入れた扇の舞には特攻が乗らないから弱く感じてしまう
扇には属性とかいろいろ付いてるから
今後属性が増えたり美味しい組み合わせが出てくるかもしれない
>>487 発動率は5%って書いてあるよ
昨日行った天魔で初めて生き返って感動したw
>>496 扇7で止めるなら短剣100は欲しい。あまりにも火力がなくなってしまうので
逆に扇に振るなら短剣はいらないと思う
扇のまいはテンションが乗るからボケてからが楽しいよ
アゲハ乱舞こそ真の魅せ技
どのぐらいの強さってのが曖昧すぎる。
自分:パッシブとってる>錬金まで完璧>装備がひと通りそろってる>適正装備じゃない
サポ:パッシブとってる>錬金まで完璧>装備がひと通りそろってる>適正装備じゃない
で、かなり違うからな。
それでもガートランドとメギストリスは40もあればいけそう。
>>500 ありがトンブレロ
5%の発動をつかめないような気がして迷い中でして
まあお守りみたいなもんだな
>>499 この仕様なんとかしてほしいよね
バランスとるのむずかしいんだろうけど
>>501 いいこと聞いた
逆に言えば100振れるなら扇でも
極端に火力不足にはならないってことでいいのかな
前向きに検討してみよう
どうもありがとう
PTほとんどしたことない者ですが、フレの人と、旅芸人で最初のキーエンブレムに挑戦することになりました。
旅芸人は相撲するのでしょうか?それとも後方から支援するのでしょうか?
今までPTしなさすぎて立ち位置がわかりません。
>>508 あなたがどんなスキルをとってるか
他のメンバーの構成
などで立ち回りは変わってくる
>>508 基本的には相撲はしないな
構成にもよるけど前衛がいれば基本は前衛に任せるが、後方にもいないで割とボスの近くにいる
相撲は後衛が狙われた時とかにする感じでまさに中衛と言う言葉が相応しい
>>508 PT構成によりますが自分は全体見れるように
敵
前
自分
後 後
こんな感じでいます
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 22:56:37.04 ID:dSkat3Vb0
盾と短剣中途半端に振るのだめかな?
ヒュプノス、ビックシールドでいっぱいいっぱい。
短剣はヒュプノスでいいけど、盾は痛恨ガードかせめてまもり+30はほしい。
>>512 本当に強くするなら戦士や僧侶で盾ふって、盗賊や魔法使いで短剣、旅で曲芸
盾は会心ガードは欲しいな、これあれば勇者プレイできる
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 23:04:08.35 ID:dSkat3Vb0
ごめんメイン魔で、パッシブ余ったやつしかふれない
メイン魔か・・・ドラクエ10の悪いところでもあるけど旅でまともに遊ぶのはメイン旅にしないと厳しいな
これは他の職でも言えるけど
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 23:14:36.67 ID:dSkat3Vb0
そうよね、おとなしくサポート要員でハッスルダンス取るか。
バイシオンとザオさえあれば最低限は頑張れるよ
一撃死のある環境なら盾なりパッシブなり欲しいけど
盾短剣をフルスペックで使おうとするとガッツリ他の職を潰すことになるのが辛いね
両立させやすいのが短剣盗賊ぐらいで、平田、天使僧侶、覚醒魔法使いはほぼ無理だし
振り方次第では気合い勇敢すら切り捨てる覚悟がいる
>>499 扇の属性増えたりは、確かに嬉しいけど、
扇には実用性より華やかさを期待したい面もある。
「信長の舞」みたいな、日本舞踊系の技とかアプデで来てほしいなぁ
>>519 MP+20捨てるが平田との併用は可
爪盾短剣の盗賊芸人すごく楽しいよね
どうせスキル振り直しくるまで覚えられないんだけどハッスルダンスってどんなモーション?
8ゼシカと同じ感じなのか?とりあえずエルフ娘のハッスルダンスどんな感じか知りたい
>>511 俺もこんなかんじだ
範囲攻撃や転び攻撃などで巻き添え食らわないようにどちらにも
近づかないのを心掛けてる。大した攻撃じゃなければ嬉々としてタナトス撃ちに出るw
まぁ余裕がなくなると陣形気にしてられなくなるんだがw
割と、こういうタイプのMMOとしては、中衛をよく表現出来てる
♀キャラのハッスルはかわいい、チアガールみたい
旅でチームに入ったらラスボス一緒に行きましょう
って誘われまくり・・・
武、盗さんが20人以上いるんだが・・・
もうラスボスクリアー済みなので全く行く気はありません!
なんでそんなにやった−とか喜んでるんだよ・・・
いかねーってばよ・・・
いってやれよw
あんまりバイシオン体験したことない武と盗か
逆にボス戦でバイシオンかけてもらってやみつきになったかだろうなw
旅「バイオシンが欲しかったらもっと可愛くおねだりしてごらん」
バイオシンなしでは生きられない身体になっていく―
ただでさえダメージの通るヒューンドスドスドスがさらに強化されるからな
チアガールかそれじゃ応援みたいな感じなのかソレ聞くと期待してしまう
ゼシカハッスルはマラスカ振り振りだったから微妙だったけど
とりあえず金策で貯金しつつ10月楽しみにまちつつ残りのパッシブ回収しとくか
なんとなく短剣盾を鍛えてたが、
フル状態にするのに殆どの職50にしないとダメなのね。
伸びしろがあるのはいいが、先が長くて目眩してきた・・・。
>>508です。>>509-
>>511レスありがとうございました!
すみません短剣盾でした。図解入りで、すごく分かりやすかったです。
はやくPT慣れして、いろんなボスと戦ってみたいです。ありがとうございました。
>>531 みたいなじゃなくてそのまんまだよ
ポンポン持って踊って一回転して両手あげてフィニッシュ
ちなみにオガ男てもそうらしい…
どんな罰ゲームだw
盾が辛いんだよな
こんな苦労も振りなおし来たら意味ないかもしれないのが悲しい
振り直しの詳細早く発表して欲しいな
どの職でどれだけ振ったかとかまで完全にデータあるとは思えないけどどんな仕様になるんだろ
ボスの一撃が耐えられるなら前衛と一緒に相撲に参加するけどな
前衛一人じゃ壁際まで迫られたときボスの進路変更ができないし
>>511の位置取りだと自分にタゲが向いた時に前衛の相撲が外れて崩れそうだ
盾は会心ガードまで一人前というが、別に会心ガード取るまで役立たずってわけではなく
途中のスキルもパッシブも十分役立つものばかりだから
「暇ならいずれ100までとるか」くらいの気持ちでちょっとずつ上げればいいよ
上級職でふれる可能性あるしね
ビッグシールドでも運頼み的なところはあるが、効果時間長いし十分な強スキル
さっくりとした検証であれだが、盾ガード率5.7%でビッグシールド使って、豚の121回の攻撃に対して26回ガードが入った
木彫りのロザリオ4〜5つつけてるのと同じようなもん、と考えると結構いい感じに思える
>>538 俺も基本的に相撲するな
位置的には前衛の横、少し間を取ってる感じかな
そのためのおもさも欲しいからまほうにしてる
ゆうかんとってればおおよそたいあたり以外の盾戦士の真似事もできるしね
オーガ♂の斧戦士でやることが無くなったんで、
芸人始めたんだけど、勇敢なくても一人前の芸人になれますか?
旅が相撲に参加するかどうかって
完全に構成によるからなんともいえなくね
あと
>>511は避けるべきだと思う
後衛はできる限り延長上にいないと
MOBがいろんな方向向くからすごく相撲がしずらいと思うな
敵
前
旅
後
これくらいの位置だとハッスルに全体巻き込めるしロスアタもしやすいし
もし相撲がはずれた場合に自分が緊急の壁になれるから
いいなーと思って俺はこうしている
>>541 旅芸人の需要が100%近く武と盗なので
バイシオンがあればそいつらは感激する。
ハッスルがあれば感激で涙するレベル(ぼぼいらない)
やつらは防御力高いBOSSにダメージ1しかはいらないので
ボス討伐の為には旅芸人が必要で異常なまでの需要がある。
正直バイシオン”だけ”あれば十分すぎる。
PTで働きたいだけなら今の環境
バイシ覚えてりゃほぼOKだったりする。
後は自分がどんな活躍をしたいかだ。
>>542 相撲に参加しないならこうだな
実際にやってみると中衛と後衛の違いはあまり出ないことがおおいけどね
ルカニやバイシオンを唱えてもボスに追いつかれない距離感を維持するように心がけてる
相撲してる時でも、自分に怒りが向いてて前衛がロスアタ持ってない時も同じ感じになるね
乱戦してるとこにヒャダルコ撃ったら。味方2人から「ありがとう!」「ありがとう!」
・・・? なんか降り注いだから補助でもかかったと思ったのかなw
暇なときに魔法使いが陣置いてたらちょっとヒャドしてみたくなるよね
暴走してもすずめの涙なんだけど
>>543 芸人レベル30までスキル振らずに方向性決めあぐねてた。
補助メインなら、盾と短剣だけに振ってバイシしとけば、
芸人スキルはなくてもいいか・・・。
自分は
>>511派だなぁ
>>542で中衛もいいんだけど、中衛の位置取りがあやふやで、気づけば僧侶と変わらない位置にいることが多い
前衛が眠ったり吹き飛ばされてボスに詰め寄られ、全体攻撃で僧旅同時壊滅ってのが怖い
ぶっちゃけ単体で死ぬ分には生き残ったほうがザオすればいいが、同時に死ぬと洒落にならん
ただ、理想的にいってるのなら安定感は
>>542が優れてると思う
結局は臨機応変だね
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 01:57:41.78 ID:WS7MO4BU0
押せる敵なのかどうかがかなり重要だから、一概に立ち位置は言えないけど
>>511はありえないわ
相撲も解除と開始で敵がすり抜けることがあるから、参加はしなくても並んで立つくらいがちょうどいいわ
旅じゃなかったけど、盗僧魔魔で強敵狩るときは盗と僧が並んで壁になって、魔二人で削り+サポートで大安定だったよ
タゲばらけさせたり陣形移動させるような位置取りはやめてほしい
僧侶だけじゃなく旅にズッシくれてもいいよね
とってるスキルとかにも左右されるから最適解は無いと思うよ
自分は気合勇敢盾持ってるから最初は前衛気味に突っ込んでくけど
気づいたら511みたいな位置でボス戦まわってるなんてことある
前衛と横並びしてると凍てつく波動一緒に貰って立て直しに時間かかるとかもあるしケースバイケースだべ
550みたいにPTメンツを書けよ
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 02:19:26.13 ID:WS7MO4BU0
そんなことより信仰40も振っちゃって盾100取れなくなっちゃったよ
ガード3%までの盾ってゴミカスですかね?8.1の盾持ってるので素で11.1行くからイケてるよ!とか自分に言い聞かせてるんですが
盾は防御+30が1番輝いてる
>>554 10%って微妙に発動するときは発動するから
ファンキー旅でやると
戦盗旅僧だと後衛よりの立ち回り
盗旅僧魔だと前衛よりの立ち回りでけっこう違ってめんどくさい
つか後者だと盗賊は物理で魔は魔法だから
弱体をルカニと不気味どっちやろうか迷うわ
やっぱり旅芸人がプレイしてて一番楽しいなあ
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 02:28:14.36 ID:WS7MO4BU0
>>555-557 芸人スレってマジ優しいよな。他だと煽られて終わりだわw
振り直し待ちつつ、天使僧侶も経験してみるわさー
>>558 いっそ僧侶抜けばシンプルになる
前者だと開幕でBを眠らせるけど
なかなか入らなくて焦る
立ち位置で云々できるのも旅くらいだから楽しいね
ほかは前衛は前衛だし、後衛は後衛だ
頭使ってプレイしたい人には理想な職
逆によく考えないとただの弱い職
こういう器用な職は
手が広すぎて迷いを生じやすいな
その時に有効な一手を並べて考えてたら機を逸するみたいな
慣れるしかないんだが
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 03:13:14.65 ID:WS7MO4BU0
魔法も旅もそうだがある程度PTで話し合うなりすれば何も迷う事はない
アイデアを出し合い対策を決めていく過程と、それがはまった時の達成感がたまらないわ
問題なのは、ボスにやられたらまた長すぎる道のりがあること
それがなければ再挑戦でも楽しめると思うんだけどね。
ボス前にいるザオさんには感謝するわ
たしかに芸人スレって優しい人多いね
あと広場でクレーム言う芸人も少ないね。
昔は結構不遇だったのに。
ん、まあレベル上げとかは・・・
でも、結構人気だよ!
レベル上げはともかく、AIアホな被害を旅がもろに受けているのが腹が立つ
テイルズみたいに、使わないでほしいスキルを設定できればいいんだよね
バイシオン、ザオ、ベホイミ、武器の良スキルだけ使うように設定すりゃ強そう
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 03:38:05.54 ID:WS7MO4BU0
ツッコミ覚えてる平田はイライラするな
いいからインプいちかくしろって思う
曲芸振りのサポ性能は地獄やでぇ
不遇かな? そうは思わないけど
レベル上げ辛いのは不遇ってのとはちょっと違うしね
サポの経験値なんてハナから期待してないし、旅雇う事も無いからどうでもいいw
何の不満も無いな今のところ
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 06:46:25.37 ID:iwmJWHIl0
>>571 オフラインならそれでいいけど
オンラインは今のままでいいんじゃねえかな
運営は人とパーティーを組むことを推奨してるからな
サポの行動が1ターン遅いのも仕様だしAI強化はしないだろう
短剣盾旅芸人とツメ武闘家
相性良いけど片方はやること多すぎて汗びっしょりだな
旅でレベル上げ辛いとか何言ってんだよ
そんなん一月以上前の話で平田なんてのが開発された今自前で回復できてバイシで確殺ライン上げられる芸人はPLと超相性いいだろ
旅芸に慣れ過ぎるとレベ上げ中の回復手段や洞窟最深部からのリレミトとか
うっかりサポ死んでしまった時のザオ無かったりって時に窮屈感を感じるようになる
あとあの硬さも武器だったんだな。他の職は柔らかくてびっくりする
ボスにひたすら特攻するウンコ前衛が、楽勝だったなとか言うとイライラしてくるな
俺がどんだけ聖水ばら蒔いたか知ってんのか?
僧侶がどんだけ必死で回復してたか分かるか?
ボスは気の合うフレとが一番だね
キラピ初めて買ったがレベリング楽すぎるw
とりあえず曲芸、扇を100にしたいんだけど、先に武道家になって扇を上げた方が楽かしら
扇武闘家はクソマゾいぞ
盗賊で爪上げて武闘家→芸人ならいいけど
属性考えながらやればそんなでもないよ
まあ気合のHPとか取れなくなるが
波紋演舞一歩手前で心折れて気合ふりはじめたよ
レベリングはとりのおうぎポイリザで30前後くらいまではいけるけど
使い勝手が…
旅芸人らしいスキルが欲しいんだ、盾も100にしたいんだけど、その場合は戦士でとるべきかな
まあある意味、気合勇敢捨てた扇旅とかオンリーワンかもしれない
今のところ気合かゆうかんのパッシブの片方あれば十分な気がする。
1つあっても耐えられない攻撃ってだいたい2つ揃ってても即死だし(ラスボスの痛恨とか)
だから戦士のゆうかん捨てて盾100にするのはありだと個人的に思う。
俺は僧侶と魔法使いを犠牲にして100にしちゃったから芸人以外微妙な職になってしまってちょっと後悔している
今思えばゆうかん捨てて盾に振って僧侶か魔法使いのサブも使えるようにすればよかったなーと
まぁ芸人はどのPT構成でもある程度合わせられるから困ってはいないけど
たまには違うプレイもしたかったなとw
>>548 おまおれ
今朝素っ裸のまま何も振らずに35まできたがこんなに悩んだ職はない
魔使50がMP100で止めてるから残り23P
盗賊50が爪&お宝まで振って残り20P
現在旅芸人の72P
戦士、武、僧侶はもう振り切っちゃってる・・・盾スキル0
ヒュプノまで振って残り盾が一番候補だが・・・
スーパー中途半端目指すとしんだふり欲しくなる、芸人っぽいし
夕刊気合どっちも捨てるのはさすがに
うーむ、ゆうかんは捨てるのは不味いか、なら僧侶で盾を上げようか
前に棍持ちさんが攻撃力260超えって書いてたの見たけどどうやったら達したのかもう一度教えて貰いたい…
棍攻撃力+45、ドラゴンロッド+3、勇敢気合で攻撃パッシブ全取り、ちからのネックレス、パワーベルトで楽に超えるよ
魚男なんだが
扇芸人やりたかったのに扇盾持った時のポーズがあまりにもダサくて躊躇い中
足トントンするのやめい…
芸人はFFの詩人の匂いを感じる
追加職来るまで芸人様扱いされるなw
最初ネタ職扱いされてたとこも被る
>>581 そんな雑なステマはいらん
攻撃UPいくつ付いていくらで買ったの?
魔とは相性悪いし言う程需要ないだろ
基本的に盗魔魔僧が安定するし
芸人で色々手伝いたいのに、天使僧侶ばかり出すことが多くてぐぬぬ…
芸人でボスやりたい。
>>600 盗魔旅僧がレアドロにもボスにも一番いい気がする今日この頃。
>>597 魚の扇なら女芸人が噂になるだけあって実際見たら破壊力がすげーな
あれ考えたの誰だよw
楽しそうに揺れながら戦ってるプクリポが扇芸人だった
可愛くてガン見したのち応援してしまったが
あれいいなあ
暴走ラリホーが必須化してるから魔は2人欲しい
スリープダガーじゃだめですかね…
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 11:08:30.91 ID:jzpKskt80
旅メインでやってるけど職人防具だからよくドルに飛ぶと戦士様によくからまれる。
必死に天魔手伝ってって。
昨日は僧侶のMPと旅のMPをキープしてくれと事前に頼んだら戦魔から聖水か飛んできて自分で使ったのは1個だけ。
事前にいっておけばやってくれるもんだなと思った。
もうすぐだ・・・もうすぐ扇100芸人だ・・・
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 11:57:54.89 ID:sY4AoH+X0
失礼します。
スレチかもしれませんが旅サポのことで質問です。
敵が2体で片方をスリープやラリホーで眠らせている場合
サポの戦や武はちゃんと起きているほうを攻撃すると聞いたのですが
サポ旅を作戦「ばっちり」にしてるとキラジャグ使って寝ているほうまで巻き込み
起こしてしまいますか?
>>607 >>609 おうぎの舞いも見た目と威力のギャップったら・・・
プク扇だからほのぼのするだけでいいんだ・・・
>>581 俺もレベリング途方に暮れてたけどキラピ買ったら世界が変わったわw
ボスに花吹雪結構入る人って攻撃魔力どんくらいなんでしょう?
>>610 魔でいう所のイオ一確みたいな所があるのかねえ
イオ:MP4
おうぎのまい:MP6
旅だとMP回復使えてもひらめきのみなわけですよ
降り直し情報きてた
曲芸100振り直すかなやむ
>>614 MP頑張って100超えてるから特に気にしないよ
某カニおうぎのまい二確いけました
けど燃費わりぃなあ
連投ホントごめん…
>>615 俺ジャグ止めだけど扇だから威力出ないしどっちつかず感が凄いんよな
ハッスルするなら絶対HPの限界が低い今だと思うわ
計算し直したらいろいろ削らなきゃならんなぁ
・明鏡止水が自分以外にもかけられる
・扇の舞、アゲハ乱舞の威力age、燃費sage
どっちかやってくれないかなぁ
おうぎのまいとアゲハの性能が被ってるのがなあ
アゲハはたくさん蝶呼び出すんだから多段攻撃とかでもよかったと思う
それだとジャグリングと被るか
敵がたくさんいれば範囲技は活きてくるはず
あと扇を使えるのがボケでテンションUP、ためるでテンションUP
威力高い範囲技ってのは一応考えられて考え過ぎて抑えられてたりしてな
鞭と同時に確実に弱い扱い受けてるから上方修正はくると思う
手に入れたものを下げるほうには修正したくないとか言ってたし
雑魚がもっと複数沸くようになれば少しはマシになるんだがね
現状多くて基本3匹しか沸かないってどうなんだ
普通に4匹の場所はあるよ
結構な高レベル地帯で半端無く危険だが・・・
ただこれからLVキャップがはずれることを考えると
将来的には全体攻撃でとんでもない効率がでる可能性はある
まあ、弱いっていってもらえてるなら希望があるよな
>>624 完全に存在忘れてた!
単純に強いし次の10枚でもらいに行こうかしら
かいとう仮面が買えるくせに能力高くて付けっぱなしだった
やっぱり扇を両手持ちしたいとおもうの
みとれ10%+は壊れるw
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 13:20:17.37 ID:SiFNrUdM0
【DQ10】強力すぎるアゲハ乱舞&双竜打ちなどの修正案Part2 (245)
スキルに属性すら乗らないのがつらいのだよ
まぁ範囲技が弱めなのは仕方ないよ4匹に当てれば4倍ダメージ!
役に立つ場面は出てくる・・・かもしれない
扇としての問題は高スキルポイントで覚える技が両方範囲技なことと特技に属性とか乗らないこと
ムチは知らんが技構成はどうなってんのかなぁ
ハッスル回復70か…70…
僧侶のベホマラーで回復しきれない時用かなこれ
>>4のテンプレがほぼ全部の職業50lvで敷居が高いので、短剣芸人の簡易スキル振り考えてみた
戦士43 ゆうかん90
僧侶32 盾63
魔使32 短剣25 盾37 余り1
武闘40 きあい80 余り3
盗賊34 短剣68
芸人50 短剣7 曲芸100
合計 短剣100 盾100 曲芸100 信仰まほうお宝パッシブはなし
MP+10パッシブ取りたいなら
戦士44 盾3 ゆうかん90
僧侶35 盾72
魔使35 短剣21 盾25 まほう26
武闘40 きあい80 余り3
盗賊35 短剣72
芸人50 短剣7 曲芸100
合計 短剣100 盾100 曲芸100 信仰お宝パッシブなし
これで必要経験値が23万近く減らせるけどどうだろ?
芸人以外は産廃になってしまうが
>>4の短剣テンプレは、本当にその振り方がベストだと
考えてOKですか?
自分で考えた方がいいと思うが
武闘家でウイングぐらいは覚えた方が
通常ウイング2確が増えてレベリングが楽になったりするし
10月まで半月切っていたりもするので
レベルが上がる頃にはぶっちゃけ盾辺りに融通が効くように
なっている可能性は結構ある
振り方はいろいろあるだろうよ
短剣だけど
>>4とは違うし
なんか、ふり直しの情報来たみたいね
大型アップデートで上方修正来る可能性あるらしい
棍のなぎ払いと氷結乱撃
曲芸のツッコミ
あと扇自体を強くするか、活躍の場を増やす位か
詳細見ると色んなスキルにちょこちょこ振った奴には恩恵少なそうだな
戦士でオノに全部振っちゃったけど勇敢に振りなおしたい!って人は助かりそうだが
格闘マスターしてきあいのHP取れなかったが他職は武器なしでレベル上げ
ばくれつけんでメタスラはほとんど倒してきた俺は勝ち組
旅なんて盾100で花ふぶき使えてMP100越えてればあとはどうでもいい気がしてきた
>>643 無料リセット残すの確定なおれからしたら、お前は負け組
リセットする金をケチらなきゃいけないのなら、そもそも負け組。
ま、俺も負けてないってだけで勝ってもいないけど。
金で解決するならやりたいようにやろう。これが勝ち組だろうな。
昨日ロザリオの効果聞いたものですがそもそもメダルが足りなかったわ・・・
自分が落ちたあとも陣形の話題が続いててびっくりしたわ
ハッスルダンスあればそりゃあいいけど
ボス戦でもそんなに苦労しなくなってきたし
ベホマラーでいいや、曲芸を無視すると結構融通が利く
街中でダンスできるなら振り直し確定なのだが…
スキル再振り来たら一番にハッスルとるな。
俺も野良でハッスルハッスル^^^しても蹴られないのはキャップ低いうちだけだと思うしハッスル取るぜ
ハッスルダンスは町中でも踊りたいよな
さそうおどりだけでもうざいのに、ハッスルまで勘弁してくれ。
やるなら1鯖スラム街限定で可能にしてくれ。
本職旅曲芸100だけど、ハッスルダンスの活躍場面が滅多にないw
フレンドの曲芸捨てた盾100の旅の方が短剣、盾使えてパッシブも揃ってて強いという。
ハッスル覚えるのはほぼ50でだから、その頃になると僧侶ベホマラーあるしな
じゃあ俺もハッスルとらなくていいかな
魔法使いの魔力覚醒で遊びたいし
盾持ち芸人は本職旅芸人っていうより
ただパッシブが強くてたまたま今旅芸人って感じ
それはそれで悪くはないが
ハッスルが戦いの歌の前提になったり
タップダンスで極短時間でも最前衛とれるくらいにならないかな
50僧侶がPTにいなきゃハッスルが一番の回復スキルなのに取らないとか勿体無いって思うけどな
芸人って劣化勇者なんだから勇者プレイしたいならハッスルは必須
曲芸取ったって武器も盾も100に出来るんだから取らない手はないだろ
oi
50の旅芸人のボス強すぎだろ・・・サポで余裕だろ思ったら全滅した。
>>657 劣化勇者とか言ってる時点でちょっと違うと思うわ
別にそんなことを求めて旅芸人やってるわけじゃない
ハッスルダンスがしたくて旅芸人選んだ
それ以外価値なくね?
>>658 気合取れないだけで100には出来るでしょw
扇やる時点でパッシブ的には茨の道だけどそれは仕方ないでしょ
当人がどっちが欲しいかによるだろうに
>>659 手伝おうか?みやぶる忘れちゃったんで
みやぶるしてもいいならだけどw
冥王とかいくと180とか範囲食らったりするし
僧侶のベホマラーで110くらい+ハッスルで70くらい回復すると
一気に全員満タンになってわりと便利
>>659 普通にサポ盗盗僧+旅(俺)で余裕だったよ
いや2戦目は大丈夫だと思う。魔法使いx2だったから
マホターンでふっとんだw
冥王は聖女持ちの僧侶だったからハッスルしまくったよ
なんか聖女な僧侶にハッスルしまくったに見えた
ちょっと温泉位ってくるわ
盾短剣曲芸100にすると犠牲になるものが多くてな
自分も冥王戦とかはほとんどハッスル使ってたな
芸人が回復役やると僧侶が聖女やリベホイミに
ターン回せるようになるんでHP管理が楽になったよ
曲芸全振りでレベル31なんですが、
ひらめきタイガーのサポでバイシオンかけての
狩りだとどこかおすすめありますか?
>>662 扇100にする時点で、ハッスル+キラジャグとHP+40+力+10を天秤にかけなきゃいけないのだけど、
その天秤を前に「取らない手はない」と言って、HP+40+力+10を簡単に捨てれるものじゃねーだろ
>>670 扇と比べたら、たいした犠牲じゃないな
扇100でキラジャグもHP40も取れなかった私が通りますよ
>>672 攻撃いくつの平田さん?
人がいなけりゃベビマジまじでうまい
人がいるとアウト
>>675 ベビマジかぁ
行ったことないので、行ってみます!
宿は遠いですか?小瓶大量にいる感じ?
平田3借りていけば長時間滞在可能
ベビマジが小瓶おとすし、やどもそこそこ近い&安い
まぁ人がいたらすぐ諦めた方がいいよ
狩れなすぎて逆に効率が豚以下におちるからw
ベビマジはミュルエルは木が邪魔、人が多い
洞窟は人が多すぎて狩場として成立しない
>>676 ポーポラ地方のポポラパの洞窟←ピィピのお宿が近い
ミュルエルの森←オルフェアが遠い&ベビマジゾーンまでも遠い
小ビンは20くらい持ってこもればいいんじゃないかな?ドロップするし
間違ってたらごめんね
>>673 悪い、自分の場合はHP+40よりハッスル取るかな
自分の生死や火力の貢献よりPTの安定を計るほうが大事だと思うからね
常にPTにベホマラー役がいるとは限らないからあるとないじゃ全然違う
>>659 そんなに強かったか?
サポで1回で倒せたぞ・・・
武道家のタイマンの方がつらい・・・
いろいろありがとうございます!
曲芸だと、MP回復がひらめきしかないので
パーティーにはいりづらくて・・・
がんばります!
扇よく知らんかったけどいまんとこ2職しかないのな
HP40力10 のかわりに盾100でいいんじゃないの?
短剣、爪はもうてっぺんだけど他はまだまだ化けるんじゃね
全員被弾で全体回復必要なメンバーならハッスル有った方が良いんだろうけど
幸いながら今までそんなPTになったことないわ
>>681 武闘家ってタイマンなのか、いいなw
旅芸人クエは旅芸人っぽいことがイマイチできてない気がしてならない
話は好きなんだけどね
50のウマはよえーだろ
戦士や武の方が全然強いわ
>>785 うん、ラッカランのコロシアムでタイマンだよ。
でも旅芸の為に棍に100振ってしまった棍武道家なので
かてねーw
扇武道家が震えています
エルフ♀の扇モーションが日本舞踊みたいで素敵だから扇芸人になってみた
曲芸22・扇100の予定で、今レベル43で曲芸22・扇83
旅芸人終わったら、次は扇武闘家になって、ついでに気合いパッシブも取る
世間じゃ爪武闘家が当たり前みたいになってるけど、天の邪鬼な俺はあえて修羅の道を行く!
ホースデビルみたいなの?肉いリだったからあまり強さを感じなかった
個人的に色々楽しいボスだった
撃破時に宝箱落として、中身なんだろ〜って思って開けたら馬のフンで脱力したわ
今は面白い芸人がいないって考えは同意できるな
>>687 コロシアムは結構先らしい、振り直しは次だとさ
曲芸はなんつーか旅芸人だからとらないと仕方ないだろう的なノリで取る感じだな
意外と使えるスキルも多少あって嬉しい誤算だね!くらい
実用考えれば素直に盾振りでいいと思う
キラジャグも使いどころは難しい。レベル上げに使ってたらあっという間にMP枯渇するし
ボス戦ではそれどころじゃないことが多い
自分は曲芸ふりだけどね
誰か前に芸人スレに貼られてた
各種族の扇画像一覧持ってないですか
俺もレベル上げでは全くキラジャグ使わないし
ボスだとそれどころじゃないな
ハッスルいらないなら他に振ったほうがいいね
小瓶投げるのにいちいち目の前に走るのが痛いんだよなあ
その場でできれば旅芸人にもう少しやれる余裕があるんだが
意外なボスも混乱状態に陥らせられるけど、
発動時間長すぎるせいで相撲できないんだよなぁ……
>>693 ん?武道家の50クエがコロシアムで戦うのだと
いっているだけなんだが・・・
芸人のために勇敢戦士を斬夜で乗り切ったんだけど
よくよく考えたらこれ属性効果無茶苦茶でかいっていう証明だよな。
やっぱり魔法戦士が来たらバイシだけで安泰ってのは無くなりそうだな。
今のうちに武器も絡めた芸人の個性を探しておいた方がいいかもしれん。
へびの扇買ったんだが、雷属性弱点の雑魚って何がいるんだろう
先とはいえコロシアム楽しそうだね
PvPで如何にボケが決まるかが見どころだわ
失敗即死に繋がりそうで命がけのボケになるわ
>>700 9と同じなら属性弱点突くとダメージ5割増とかだもんな
旅芸人の競合相手になりそうなのはサブヒーラーの賢者と前衛バフの魔戦だろうけど
それを両方できてるのは結局芸人だけだから
前衛が一枚か二枚かで賢者+魔戦か芸人かを使い分けることになると思う
>>701 だいおうキッズ
ガチャコッコ
タップペンギー
あたりか 踊りガード付けてのだいおうキッズがオススメ
バイキルトがどの職につくかによるなー
スキルの自由度少ないゲームだけど、旅だけは迷う
>>704 ほー、いいこと聞いた
早速行ってみよう
糞長い道のりだったが、曲芸全振りで何とかハッスルダンスまでたどり着いた
後は50に上げるだけだ。次の経験値は見ないよ
広場のマイページで次までの経験値が表示される仕様って何気に鬼畜だよな
レシピ狩でハッスルかなり使えるけどな
逆に短剣とかスリープダガーしかいらねえw
ジャグリングに武器とかの状態異常のるとか聞いたけど
ブラッドピックみたい急所攻撃ものるんだろうか?
>>710 何のレシピ狩りでハッスルなんて必要になる?
スリープダガーはキマイラにも効くし、かなり使えるな
>>711 のらねーよ。
もともと状態異常かける効果がある。
最近リアル旅芸人というか大道芸人?みたけど、ボケが100%決まっててすごかったな・・・
大人から子供まで爆笑。あれテンション200くらいアップしとるだろうな
旅芸人デビューしたくて来ましたが武器は何がお勧めでしょう?
素手
トークが武器
かいしんのボケでました!
>>715 転職してきたのなら転職前のスキルが生かせるのがいいんじゃないかな?
新規なら始めに短剣・扇・棍と揃ってるから試して判断してみては?
皆さん自分のこだわりがあるだろうからそこは自己判断で
ちなみに自分は棍芸人です
安定 短剣
攻撃 棍
防御 扇
って感じの傾向かな
扇は現状じゃ趣味でやってる人が多そうだが
花ふぶき神だろ
ファンキーに入れたら寝かしとかいらんぞ
>>721 おいやめろ
俺たちだけでウマウマしようぜ
他職パッシブ取得済み&メダル攻撃上げアイテム取得済みで芸人上げに来たんだけどさ
旅芸人って1〜50まで、平田3雇ってのイチョウ狩り以上に良いレベル上げ無い感じ?
35になってレイニー装備して、豚とかやってもイチョウの方が上っぽいし…
攻撃180の平田とったんだけど、
バイシオンかけて1確ならどこがおすすめ?
ベビマジはバイいらないし、イチョウは2確
扇カスすぎw
>>724 あくましんかんとかフレイムとかプリズニャンとかどうだ
経験値的にはそれほど変わらないか
せめて旅芸人のときだけボケの成功率高くして欲しい
今のボケの成功率だと芸人としては失格だよなw
ツッコミもうざいしハッスルも微妙なんで曲芸は捨てることにした
どれだけ滑りまくってるんだよって話になるな
花吹雪のためだけに扇って取る価値ある?
扇にもちかえて花吹雪して幻惑入ってからまた短剣だから一発で幻惑入っても3ターン使うし微妙かな?
>>729 ボケ ★☆☆☆☆
ツッコミ ★☆☆☆☆
タップダンス ☆☆☆☆☆
キラージャグリング ★★★★☆
ハッスルダンス ★★★★☆
★ オススメ度
扇って妙に会心が出やすい気がする
目に見えないだけでちゃっかり会心が出やすい裏設定あるんじゃないかと疑いたくなってるほどに出る
たぶん気のせい
>>731 花吹雪使うような状況で短剣に戻す必要あるか?
そろそろ冥王いくんだけど僧侶と旅芸人いれば回復大丈夫かな?
>>735 天使僧侶いれば余裕
ハッスルなんていらなかったわ
俺も聞きたい天使無しハッスルなし、パッシブ無し武闘家、勇敢戦士で勝てるかな?
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 00:43:04.97 ID:c44GGSiNO
扇 花ふぶき効く相手なら無双
短剣 中途半端
棍 もう一人芸人いれば無双
短剣やってるけどスリは確率だし、毒入らない敵だとどうしていいか分からないっていうか。
攻撃する暇ないからどれでもいいかな…って印章
芸人でスタート、レベル25でサポートメンバープレイ中
なんとかザイガス倒したぜ!
芸人ならサポートも雇わずソロでやりましょう
LV25ぐらいで4つはとれるぞ
>>737 無理じゃないとは思うけどかなりきついだろうな
勇敢戦士は当然盾は100なんだろうな?
>>738 短剣で会心率あげまくって毒タナトスしてみ
僧侶のパッシブ習得率にもよるが、天使なしハッスル無しだと
冥王よりアークデーモン+ベリアルが大変かもしれないな
>>740 まじで?すげー
小瓶振りまいてバイシオンかけるだけで必死だったのに・・・
>>743 ていうか、扇限定かもしれん。
明鏡止水と魔結界さえ使えば安定
じかんはめちゃくちゃかかるが
>>737 第二形態どうやってクリアするかだろうなぁ
バイシオン入れる暇なさそうだし、ぶとうかの存在が・・・
前衛2でハッスル無はきっついな・・・というかパッシブ無じゃ一撃で死ぬんじゃ・・・
>>744 なるほ、すごい労力が要りそうだ・・・
ソロで勝てる気なんてこれっぽっちもしなかったわorz
戦に盾になってもらって魔にヒャダルコしてもらって僧侶にひたすらベホイミしてもらってたw
瓶なくなってオワタと思いつつ覚えたてのヒャダルコ一発かましたらごっつあん勝利できた
おっしゃ次もがんばるぜー
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 00:59:38.53 ID:7WG7zipR0
これほどスキル何に振るか悩む職ないよなぁ
>>712キングリザードとか、暇つぶしの
ドラゴンゾンビとか
キングリザードとかは10分に一回しか湧かないから、
周りで応援してる人いると普通に120くらい回復するし
ハッスル範囲狭すぎなんだよ
>>751上手い人なら真ん中に入って踊るし他も近付くじゃん
全体攻撃食らった直後とか踊るから
範囲で困った事はあんまりないなあ
まぁ必要性は感じないな
ほとんどの奴は振り直しで曲芸捨てると思う
良くも悪くも呪文だけで食っていけるからなー
お陰でスキルの自由度が高い
他職もこのバランスだったらな
別に自分が必要ないと思うなら振りなおすのは勝手だけど
それを万人に当てはまる感覚だと思い込んでほとんどの奴はそうするとかドヤ顔で言うのやめなよ恥ずかしいから
ハッスルは撃つのがべホイミより速いし、
それだけで意味があると思う
ベホマラーはちょっと遅すぎ
曲芸捨てる事で魔法使いも極められるしな
僧魔旅を使い分けられるメリットの方が大きい
扇は気合捨てることになるから悩むが
短剣盾棍は他で取れるからスキルポイントにかなり余裕ある
だから曲芸振りで何も問題ない
ID:WfKB2GMp0
ここにもこういうのが沸くようになったか
>>758旅芸人スレだしね。ここは。
多職も極めたいなら本スレでいいじゃん
俺は曲芸振りでかなり後悔してる
サポじゃ余計なことして役に立たないしハッスル使う機会なんてほとんど無い
そもそもさ
範囲攻撃なんて前衛しか食らわんのだから滅多に範囲回復なんてしない
50になってフェンサー一式揃えたけど、回復魔力減りすぎてびっくりした
もともと僧侶のお下がりの神官装備してだけあるにしても
回復魔力114まで下がるとか…、旅芸人だとこんなもん?
ハッスル持ってない奴か、使い方が下手な奴だと、範囲回復なんてしないっていう結論に至るんだろうな
ハッスル持ちの旅の募集なんてない
それが全て
キラジャグ、ハッスルもあれば便利には違いないけどこれらはあくまでパーティの隙間を埋めるのに役立つスキルだからな
前衛や僧侶が完璧に仕事をこなせれば使う機会も減っていくだろう
>>764 フェンサーには錬金でつける以外補正が無いからそんなもん
パッシブもないともっとひどいことになる
回復魔力気にするならホーリーにしとけ
>>764 フェンサーは見た目が気に入らなければ使う理由ほとんどない性能だから……
>>768 なるほど
まぁもう揃えちゃったからな
回復役で行くときは素直に僧侶でいきます
芸人なんてバイシとルカニとベホイミとザオしか求められてないんだよ
>>770 上下セットの時点で性能は死んでるけど
俺も見た目だけでフェンサー選んだぜ
後悔はない
盗賊ならともかくザオ成功率低い芸人でフェンサーはどうかと思うわ
ハッスル否定してる奴でハッスル持ってるのいねぇだろ
極限極振り自体少ないはずだしね
6人PTなら範囲回復も生きるんだがな
範囲が連続で来ることなんてないしタゲられてるやつ回復するだけいいやん
俺は他職でも遊びたいから現状じゃ絶対に曲芸は振らないな
キラジャグでボスをマヒらせてからタナトス撃つ旅がいて
カッケーと思ってすぐバザー探したんだけどマヒついた武具がみつからない
マヒってどの部位につくんだろ?
最近旅芸人が評価されてるのをみて始めた人はともかくとして
はじめの方の「旅芸人で盾を取れ」的な風潮のさなかにメイン旅やってた人は
そもそも強さを求めてない人も多いだろう
>>777 どくがのナイフもあるけど弱すぎだから
ツボのパルプンテで武器か腕に付けてるんじゃないの
最初の頃は旅芸人で効率や強さ考える奴はスレから出てけみたいなノリだったしな・・・
あれはあれで気持ち悪いものがあったが、そういう流れがあったからたしかに強さを
求めてない奴も多いだろうね
>>779 こんな的外れなアドバイスするくらいだから芸人やってるとは思えないなw
っつーかそういうノリはいまだにあるじゃん
使い方に幅がある職業だから質問も多いし、そういうのへの返しも兼ねてテンプレ考えてみてもいいかも
詳細なスキル振りまでいかなくても各スキルの使用感とか
実戦ではガチ用のまほうか、回魔のかたりべで使い分けてるけど
街着やソロはフェンサーだな
あの肩出しは良いものだ
そもそもキラジャグに装備の状態異常って乗ったっけ?
ソードブレイカーに麻痺つけてるが、どっちもみたことないな
旅を極めると他の職が両立しないケースが多いからなぁ
他の職やりたいとなると曲芸ふるのは厳しいのは確か
曲芸はキラジャグもメタスラでたから喜び勇んで使ったら、全部別のモンスターに吸われたとかザラだし
ボケツッコミ、タップダンスやハッスルはこの非常時に何してんの?って見栄えのスキルだし
ネタとして優秀なので個人的には必須だが、あくまでネタとしてだからなぁ
リスクなく転職出来るし旅芸人しか出来ないってやつは淘汰される
他職を犠牲にするのもほどほどのステ振りしていかないとダメだ
キラジャグは範囲指定があるから、それ調節すればメタスラ以外にあたる事は無い
それでハッスルがネタとかいってるようじゃ使いこなせてないよ、曲芸を
ハッスルが見栄えスキル?
違うゲームでもやってんだろうか
>>786 DQ10の戦闘システムだともうネルゲル以上の戦闘は造れないから、後は数値のお遊びになりそうだな
>>787 >何してんの?って【見栄えの】スキルだし
噛み付くのもいいんだが、よく読んでくれると嬉しい
>>790 いやいや、言葉の逃げ道を造ったつもりなんだろうけど
最後の
>あくまでネタとしてだからなぁ
で結局はネタスキルって言ってるじゃねぇかw
曲芸100までとってるようだからPT戦がんがんやったらいいよ
ハッスルがいかに神スキルかわかるようになるよ
まぁ現状ハッスル必須な状況なんてないし回復量も増えないから将来性も無い
何回読んでも
>>785はハッスルをネタスキルって書いてあるように見えるけど気のせいかね
>>792 正直将来性はない
必須でもない
ただ50キャップの現在はあるとないとでは雲泥の差の神スキル
そう思いたいだけだろ
PTメンバーはバイシ係とかしか認識してないよw
>>791 まだLv43だからとってないよ
ハッスルが神はよく聞くし、発動早いしMP少ないし、十分強スキルだと思うが
今後パッシブが増えてHPの上限が上がっていくと、どうしても回復力不足になるんじゃない?と思ってる
キラジャグも強いがタイガーから比べりゃ豆鉄砲みたいなもん
ボケは雄叫び比ではテンションの優位があるが、ツッコミはまあうんMP下げてくれよ!といつも思う
でも自分はそれでもいいんだよ。別に最強じゃなくていい。全ての技がニッコリ笑ってるなんて素敵なスキルじゃないか
PTに居場所があってみんなと楽しく遊べればそれでいい
その程度には旅芸人のスペックは十分あるから満足
という考えなんだが、お気に触ったのなら謝る
いやそもそもバイシかかってるのすらわかってないアホばかりだな
定期的にハッスル叩く連中沸くのはなんなのw
Q. スキル振りはどうしたらいいですか?
A. 好きにしろ。どうせ振り直しが来る
バイキルト来たら旅芸人なんて席無くなるだろ
この先生き残るにはどうしたらいいのか
>>798 取れなかったんだろ
取ってないのにネタだの喋ってる奴までいるとは思わんかったわ
もうID:aohyHZKY0がハッスル否定してるやつと組んでハッスルの便利さを直接教えて来いよ
NGにでもぶち込んで見なかったことにしようか
45クエスト戦で会心のボケが出て感動した
俺が救われたよ
個人的にはキラジャグでいい写真が取れないのが最近の悩みだ
写真モードにするとコマンドが出せないし
コマンド出してから写真モードにすると技の発動と同時にカメラが動いて困る
発動の瞬間のうまい撮り方はないものか
ハッスルって野良メインなら持ってる方が良いけど、固定のちゃんとした僧侶いるならいらないってイメージ
俺は持ってないけど
連投すまんがいらないって言ったけど持ってて損はないことは確かだと思う
旅メインってほどではないんだけど短剣ってどこまでいるかな
23 振りでもいいんだろうか
一桁ダメならいいけどミス連発は避けたい
中途半端に振るくらいならいらない
メインで使わないんならスリープダガーまででいいんじゃない
まんべんなく良いスキルやパッシブが揃ってるから100振りに比べると落ちるけど
22止めでも他に火力が確保できてるならいいと思うよ。もしくは錬金頑張るとか
スリープ打てれば補助には回れるし
自分のステだとLv43の時点で23以降のパッシブがなくても、だいたいのボスに一応ダメージは入ると思う(冥王は行ってないから知らない)
最悪バイシオンかければいいしね
単にLV上げだけ考えるなら棍か扇の方が狩りやすい敵は多そう。短剣は虫にいいのがいない
ちゃんと武器上げてればなんでもいいよ
基本的に芸人に求められるのはバイシオン・ベホイミ・ザオだし
ハッスルの回復量固定じゃないみたいなんだけど、なに依存なんだろう?
短剣はどうせ振るならスリープがファンキーに入るぐらいの攻撃力はあった方がいいのかな
パッシブなしだと結構厳しかった気もするけど
旅芸人の証ってどんくらいG増えるのかわかってる?
自分以外にも効果あり?
パッシブアクセは完備だし錬金も中級+2ぐらいまではするんだけど
MPたまに回復って与えたダメージに依存するのか
それならスリープまででよさそうだな
>>806 ベホマラーは消費が重い上に、ハッスルのほうが早いからな。
僧侶の負担を減らすためにむしろ取得すべきスキル。
軽めの全体ダメージはハッスルを使って、僧侶は他に行動を割いてもらう。
ハッスルを使うことで僧侶に別のことをさせられるわけだな
肉入りPTじゃハッスル有無は違いすぎるな ベホイミとかMP効率悪いし面倒
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 06:39:11.97 ID:BVhh0H2B0
冥王でキラジャグもハッスルも感謝されたぞ
僧侶が天使持ちじゃなかったってのもあるけど、キラジャグもへたな戦士よりダメ叩き出すし
固定PTでやってるとハッスルの出番ないよねw
一撃で死ぬ奴は聖女のみで放置だし、魔方陣の中からホイミ撃ってるだけで回復十分だったりする
むしろ、アクロバットスター発動したらビッグシールド使ってズッシもらってタンカーやるのが一番安定するw
ハッスルって100スキルだからねえ
あれば便利なものではあっても、他の全てを捨ててでも取りにいくものかっていうと難しいところ
盾みたいな他の便利スキル取る手もある
旅芸人やる人は個性を求めてる人も多そうだから旅芸人固有が欲しいのかもしれないけども
平田さん狩り飽きた、ていうか好きじゃ無い
平田使わないで、オススメの狩りって無いでしょうか?
まず平田雇うじゃん。
それからな、オルフェアに向かうじゃん。
西にいくねん。箸持たない方向な。
じゃあとんがりボウシがおるねん。
そいつを平田に狩ってもらうねん。
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 07:18:52.62 ID:+xxYMgZZO
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 07:21:38.48 ID:tWS+F89KO
そ の 前 に 平 田 っ て な ん で す か ?
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 07:24:29.13 ID:pCQLfCuZ0
>>825 ・ひらめきの指輪持ってる
・タイガークローまでツメスキル取ってる
縮めてひらめきタイガー。それをさらに縮めて平田になったわけやな。レベル上げのお供に優秀
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 07:26:06.02 ID:+xxYMgZZO
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 07:26:20.30 ID:pCQLfCuZ0
ありやす
豚さん二匹を一人でバイシオンしながら戦うの疲れたから
早速平田雇ってうまうまするはwww
レベル上げが捗ってるようで何よりや
>>797 マジでかけてやってるのにバイお願いとか言う前衛どうなってんの?
しっかり2って書いてるだろうが・・
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 07:33:41.85 ID:BVhh0H2B0
俺はハッスル、天地、HP70、防御+30全部取れるから迷わず曲芸振ったわ
PTでのプレイの幅も広がるし
自分のスタイルに合わせて振ればよろし
盾に振った後楽しさに気づいたから一応50だけど攻撃はハナクソになっちまった扇7短剣22w
サブを旅特化にしてジワジワ育ててるけどハッスル踊る日が楽しみでならん
>>822 短剣100防御それなりならソロで色々試せるよ
オレは黙々と山道で49まで上げた
旅芸人は、短剣スキル、盾スキル、バイシオン、ルカニ、旅芸人フレ、のためだけにやってる
本職は攻撃力180前後(アクセで変わる)の爪盗賊さ
しかしなんだな、お前らすごすぎ
俺なんか30手前でレベルあげマンドクセでヒイヒイ言ってるのに
2職カンストとかありえん
ギャグリングもハッスルもやってみてえ
ギャグじゃねぇジャグリングだ
>>837 俺もまだ25レベルだけどヒィヒィだぜ
前職と前々職が平田だったから辛過ぎる
ただ、かなり強い平田サポ(攻撃力175)を雇えたから、今夜は元気玉で一気に上げてやるぜ
旅芸のために他を全て犠牲にしたから他職は糞の役にも立たない
かろうじて短剣盗賊として生きられるくらい。ぬすむしかできないが。
しかしその甲斐もあってパーティでも酒場でも引っ張りだこな芸人が出来上がった
俺は満足だ
ジャグはメタスラ出た時便利
ハッスルは神
棍芸人だが、僧侶の信仰捨てて全部棍振りでHP+70
ハッスル棍芸人と攻撃力248の棍僧侶を兼任してる
ハッスル取る気なら回復魔力必要ないと思ってるから
後悔はしていない
回復魔力低いから ほぼ芸人プレイだがな。
そこまでガチガチにスキル振らなくても曲芸極めた上で盗賊と魔法or僧侶くらいはやれるからな
他職出来ないからハッスルいらねとか甘えもしくは妬み
あら証つかってる人案外いないのか
今度PTで旅芸人の人に聞いてみよう
属性のありがたみを知ったネコのおうぎ、Lv27でトンブレロ2匹相手だと一回で宿屋戻りだったのに、
Lv28になってネコのおうぎを装備した途端、4〜5回は狩れるようになった
なんか最近ハッスル調子こきだしたよな
少し前まではひっそりと踊ってたのに
>>800 バイキルト、芸人専用って可能性はないの?
ハッスルはロマン。
それでいいんじゃないか?肯定派も否定派も。
使えないと思うなら取らなければいいだけ。ロマンなんだから。
覚えるとは思うけど特権ではなくなりそうな気が
>>844 捨てようか迷ってるわ
証が顔装備ならな・・出っ歯とか鼻眼鏡とか紳士髭とかさ
>>849 いくら増えるかしらんが金が経常的に増えるんだったら
スカラベゴールドマンとかG高いやつ相手のときよさそうじゃん
つかバドリーのスカラベきついなw
ほとんどバザックス含む3体で出てきやがる
大成功シャッフルより成功シャッフルがぽぴい
>>844 チームで50旅になった人いわく2割増らしい
バサラーナとかうまそうだが、タイガーx4ばっかりだからなぁ
会心のボケ出たと思ったらmiss!だった
会心なんだからそこでミスは勘弁してほしいわ
つーか会心のボケがすべるとか俺の心のダメージの方がでかいわ
>>853 そもそもゴールドPTに旅の居場所ある?
ベホイミ役としてなら入る余地ある
やっほ☆
旅芸人50のみんなは防具は何を着てるかな?かな?
私はフェンサーが見た目では好きなんだけどぉ、
回復魔力を考えると司祭セットかなぁ・・・って迷ってるの;;
みんなの意見を聞きたいな♪
やり直し
>>853 現状つかわれないのは50カンストしてるからだとおもうぞ
他職で装備できるならパッシブあげるときに装備するが。
キャップ外れるまでは装備のひつようなさげ。
>>859 このスレをフェンサーで検索
隠し性能があるわけでもなし、見た目、回復魔、攻撃魔、守備力、魅力、器用さなど
欲しい性能からすきにしろとしか。
>>861 レシピなんてカンストしてからがはじまりじゃないですかー
つか証の効果自分だけか
>>857 ゴールドマンHP2420守備326だから旅はいるだろうザキも効かないと聞いたし
まあゴールドマンの方法論がまだよく分からんが
出るまでエンカ逃げはあまりにも効率が悪いようだし
スカラベをザキで倒しながらかね?だとしたら盗旅僧僧あたりで
旅はスリープダガーでも撃っておけば役に立つとは思うが
>>859 やっほ☆w
俺はきじゅつしセットを着てるよ
フェンサーは見た目が好きだから、バザーで☆2の格安品を全セット4万で揃えた
それで金策とかで敵が強くない場合に着てるよ。仮面もセットでw
ちなみに他職用に魔法の鎧セットを持ってるんだけど、魔法着てザオしたら4連続失敗したw
きじゅつしではそんな事ありえなかったから、改めて効果を実感したわw
なんだやったことない人の妄想だったか
俺か?うん妄想だよ
今日当たり募集あったら入りたいところだが
予習がてら色々調べたくてね
ゴールドマンはザキ効く
しかも攻撃防御ともに弱い
しかし出会えるのは一時間に一回くらい
素材マラソンでもしとけ
トーテムとゴールドマンの図鑑埋めしたいならいけ
金目当てに狩るならスラタワが一番効率いいんじゃね?
経験値低いのも50で狩るならどーでもいい事だし
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 13:52:49.95 ID:7kZYo1ri0
魔僧両立はさすがにきつそう
ハッスルの回復量に関しては気になる部分ではあるな
色々言われるように、何かで大きく変動しないならキャップ開放で使えなくなる
レベル依存ならいいんだがな
レベル35
棍3曲芸69(キラジャグ)
レイニーからせつ、魔法一式装備
なんだけどどこでソロすりゃいいんすかね
50短剣はキラビとグラディウスどっちがいいんでしょうか?レシピ狩りとかじゃキラビじゃダメはいらなそうだし・・・
>>875 キラピはLV35〜のレベル上げには優秀だけど、
LV50になったら格上狩りしかしないだろうし
レシピ狩りとか考えてるならなおのことグラディウスじゃない?
キャップ解放後や他職のレベル上げ考えてるなら別だけど
キラピは基本的に狩り場に居続ける為のもんだと思う
雑魚相手のダメ以上にMP吸収が重宝する
>>877 スキル使うことほとんどないけど
斬りつける音x2が結構気持ちいいんだよな
あと人間でやるとピョンピョンはねながら切るのが面白い
わりとダメージ食らう敵でも
MPあふれるからまんたんがしやすいのがいい
格上では使わない
Lv45クエの話が泣けた
レベル35以降に短剣で効率良く経験値稼ぐなら、やっぱキラピ?
攻撃力はどんくらい必要だろ?
10月のアプデにはスーパースターがない・・・だと・・・?
パラディンは博愛取って終わりになりそうだがレンジャーは盾活かせるブーメランか弓取ってみたいなあ
弓は両手じゃないの
>>881 45クエはカメラアングルなんとかならんかったんだろーか
パラディンはパッシブで肥やしにして
レンジャーに力を入れたい
レンジャーの補助魔法ってなんだろ
マヌーサとか?
マヌーサ、フバーハ系あたりではないか
暑さ寒さに強そうなイメージ
5個目のスキルが気になる
さすがに短剣はないかなぁ
レンジャーは面白そうだが弓やブーメランが現状他じゃ上げられんから当面はどちらも肥やしかな
メインタンクなパラディンはいいとしても
補助回復&殴りっていうレンジャーはすごく気になるな。
とはいえ、盾が無いならやる気がまだしないけど・・うーん。
ザオ役はパラディンにもっていかれそうだなぁ
ハッスルも固定回復だしレベルキャップ開放とかきたら
本格的に旅芸人いらないんじゃないか
>>886 どこどこ?戦闘後?だったらもっとちゃんと見たかった部分はあるなぁ…
戦闘中はボケが決まらなさ過ぎて、周りを見てる余裕なんてなかったよw
クリア後、イベント部分だけでも繰り返し見れるといいのに
パラディンで盾使うにはスティック持ちか格闘しかないのか。
9基準ならフバーハ、トラマナあたりで5つ目のスキルは格闘だろうね
レンジャー協会がカミハルムイにあるから和風な装束もあるんじゃないかとは思う
忍者か侍か知らんが
棍持ちの人、酒場預ける時にらせつじゃなくてレイニー持ってください…
それだけで使用率すごく上がるよ!
ブーメランが他と被るとは…考え難いよね
まぁ、ふり直しくる気は楽だけど
ハンマー片手っぽいな、盾もてるのか。
博愛スキル優秀だろうから、武器ふれないか。
パラはハンマー片手じゃないの?
レンジャーもパラディンも被りそうな気がひしひしと…
ちゃんと差別化してくれよう
旅芸人メインの人はスーパースターを待ってるだろうけど、正直クソな性能だよね
新職来たら旅芸人の居場所もなくなるだろうし、冬の時代が来ると思うわw
元に戻るだけですし
おすし
ザオとバイシオンができるのは旅芸人だけ!
前衛前衛旅僧は最後まで続くでしょ
>>681 もう遅いし既出かもしれんけどさ
クエ受けて旅芸人に転職してタイマンはクリアしたわ
クエ受けるときに武であればいいだけだからな
ロスアタはあればもっと楽
【スーパースター】
溢れる魅力で 僕も彼女も絶頂フィーバー! 魂がふるえる!
旅芸キラピでレベリングしてるんだがつらい…
お前ら終盤どこでやったのよ
ランドンクイナ飽きたわ
>>907 レベルにもよるけどサポ3魔MP+100連れてガンガンマリン狩り
オアシスで固めのサポ1連れてアロエ狩り
>>907 過去でレイニーでフレイム
炎の樹木200個たまるくらい遊んでた
ひらめきあれば宿に帰る必要がなく
当時はあそこで狩りしてる人なんて
鯖に1人いるかいないかくらいだったからうまーいってせこせこしてたよ
過去レイニーって
橋渡ったところと、ケルト海峡の入り口と、細い道通った広場
3箇所に沸くから微妙に遠いんだよな
人がいないってメリットはあるけど
司祭とフェンサーでハッスルダンスするのを目標にL30まできたが、
50までは何装備してればいいんだ?
いまだみかわしなんだが、誰か導いてくれ・・・
PLで時給3万てうまいほう?
まほうのよろい
>>911 まほうのよろい
これは性能良いの買えば50でもずっとそれでいいし、他の職でも気回せる最強装備
>>913,914
ありがとう、まほうのよろいか。
35までお金ためてみるよ!
>>915 50までマタドールだったわ
ボス戦もマタドール
何も困ることはない
俺はあのデザインだけはイヤで可愛いって理由だけで50までずっとかたりべだったわ
性能面だけ見れば、間違いなくまほうなんだが・・・・
俺なんかはまほうのよろいを装備するためだけにDQ10買ったといっても過言ではないのにw
魔法の鎧だと、攻魔もしくは回魔UPついてるの少なくないですか?
パッシブだけじゃ回魔足りない・・・
>>919 これは失礼しました
自キャラが毛玉なんでもっさりした感じになったものでして
>>920 回魔なんてパッシブでどうにかしとるわw
>>922 私のキャラもモジャ公ですが・・・ひとそれぞれ好みはありますしね
俺が35になった時は魔法の鎧なんて無かった
回魔が売れないってより守備や攻魔に比べて錬金原価が高すぎるせいだと思ってた
>>925 原価いくらだろうと旨味がありゃ作る人多くなるだろ、高いと言ってもそこまででもないし
防御力よりリスク高いのにはけないし、高くも売れないんじゃこうなる
ブラッドピックって会心出てもダメージは1?
>>907 カニ&豚→モーモン→イチョウでソロで50まで上げたけど、誰もいなかったw
レベル上げ楽だなと思ってたが、晒される前の豚モーモン狩ってたんだから楽なわけだよな
キークエは平田が流行る前の借り放題だったときに180平田で天魔以外1日で取った
今パッシブ上げてるけど、探せばうまいとこまだまだあるよ
ぶっちゃけザオ成功すりゃ良いからね
パッシブで十分
天魔位までならむしろ守備力とHP上げて旅芸が一発耐えれるようにする方が安定したりするからなぁ
突き詰めていくと僧侶は天使使ってるし、ザオは大体僧侶がやるし、旅が硬ければザオ仮に失敗しても余裕で建て直せるんだよね
そもそも素であまり失敗しないけど
なら職によって完全な死にステになる魔力の錬金買う人減るよなー
回復受ける側の魔力にも意味もたせりゃよかったのに
>>932 極まった旅芸人が居るとその上に僧侶の天使すら現状必要なくなるという
守備力260でHP200超えてガード率も高いんだから凄いよねぇ
棍芸人だが、短剣盗賊、旅芸人、魔法、僧侶で
組むことが多くなったから短剣ヴァイパーまで覚えれば効率あがるかなPT的に?
毒入れたら棍に持ち替えるから盾あげる気はないんだが
一人ががタナトスまで振ってりゃいらないだろw
ヴァイパーまでってそれなりにスキルポイントいるぞ
>>934 極まってないけど、レシピ狩りなら、アクロバット発動したら前衛下がって旅が一番前いくのが安定するよね
ゲームシステム上避けれないゲームだから、アクロバットのみかわし率は異常につよすぎる
下方修正くるで
>>936 開幕のスリープダガーも魅力だし毒入れば
盗賊が最初からタナトスいけると思ったんだが。
盗賊、旅芸人、魔法使い、僧侶が現状一番安定するな。
俺的に。宝も取れるし
タップとアクロバットは効果重なるのかねぇ?
どちらにせよ回避率強化にガードまであって固いんだから、育てるのが一番楽しい職なのは間違いないよ
他の職をひと通り経験できるから完全PLとかして無ければ最低限の知識も付くのが旅芸人の本当の強みだとは思うがねw
>>934 天使じゃなくて聖女だったっけ?僧侶は一撃で死ぬからかけておいてほしいんだわ
>>896 自分は棍使いでらせつなんだが、気が向いたら参考に教えておくれ
レイニーがいいのは、
>>909 が言ってる過去でフレイム狩りなのかな?
氷特効の敵がものすごく多い
豚とかキメラとかフレイムだとかバアラックだとかベンガルクーンだとか
>>941 聖女がHP半分以上ある時に即死→復活。天使がかかってたら確実に復活ですね
天使あれば凄い安定するんだけど、旅芸人が上手く立ち回れば僧侶がCPUでも天魔位までなら余裕ですよって感じ
雇った僧侶は使ってくれないんでね・・・
ザオできるのに異様に硬いってのはかなり強みだな
死んだ前衛を僧侶がザオしに行くと一撃死が多く死の連鎖につながるから
旅におまかせあれだよ
ザオ中に食らっても生き返らした奴巻き込んでハッスルですぐ回復できる
>>944 肉入りでしかやったことなかったな
天魔の時は旅以外45程度だったから結構接戦で面白かった
タナトス持ちが4人組むとすごく効率的に狩れる敵とかいないかな
タイガー4人の劣化版になるだろうな
夢はあるんだが
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 00:53:31.15 ID:npJJhTnm0
終盤のボス戦に天使持ち僧侶と会心ガード持ち芸人いると相当楽 盾芸人が凄すぎる
レベル28になってネコの扇買ったんだけど、氷属性弱点でウマい敵って何がいる?
ちょっと上に書いてあるな…失礼
>>945 旅に求められてるのは保険ザオを確実に成功させることより
とにかく僧侶がイッてるとき一緒にイかないことだと思う
少々失敗しようが最終的に立て直せればOKなので
だから回魔より硬さ優先でいいのでは?
少々失敗のラインがイマイチ分かんないからとりあえず回魔錬金のかたりべ付けてるわ
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 01:16:06.35 ID:+W6ytiPH0
ザオとか弱体みたいに確率判定だとブーストはキリがないのがな
攻撃呪文やホイミなら目に見えて変わるから、必要と思えばブーストしがいもあるんだが
戦士 盾27 ゆうかん80
僧侶 盾60(87) しんこう40
魔 短剣1 盾6(93) 魔法100
武 きあい 80
盗 短剣99(100) おたから8
旅 盾7(100) きょくげい100
シュミ色々回してみてるけどこれなら旅盗魔で遊べるか?
盗賊としてはタイガーとみやぶる おたから探し捨ててるあたりアレだけど・・・
あとは武の使い道ないPは扇に振って 花ふぶき〜明鏡止水程度までならとれるかな
ちょっと聞きたいんだが、棍芸人の実用性ってどんな感じ?
バイバイキラジャグならかなりの火力になりそうだけど、PT組んだ際にその余裕はあるかい
旅芸人と盗賊ってlv50の時点で短剣の攻撃力どっちが上になるの?
魔法使いはかなり低いのは分かるが
そうなんだありがとう
>>957 パーティによるけど
ボスなら立派すぎる火力になる
自前の補助で一回250〜300越え行くし
自分にバイシオンかけれて攻撃する余裕がある敵なら棍の方がいいだろうけど
そんな相手なら特別旅である必要もないな
そそ
バイルカと回復補助する機械に攻撃性能なんて必要ない
格下相手に弱い味方で俺TUEEしたいなら別だが
魔とかゆうかんにバイシオンかけてもしょうがないし
天魔初期とか複数部位相手じゃなけりゃ結構余裕あるよ
蜘蛛あたりは混乱も入るんで効果絶大
仲間が魔だったら不気味な光でもしなさいよ
そんなん効きづらいの打つより
消費でかいけど覚醒メラミ並の火力追加したほうがいいっしょ
てゆかまほうなんぞ振ってないです
芸人にはMP追加くらいしか特典ない
ファンキーみたいな魔中心のPTだとどのみち旅の居場所ないっす
やっぱ芸人はサポートメインが求められるんか
メイン魔で盾僧と棍芸で悩んでるんだが、そうなると盾僧芸もいいかな
ロマンと実利どっち選ぶか迷うわ
構成によっていろんな立ち回りやポジション確立できるのが旅の強みなのにFA議論してどうする
両方とれば良いんじゃね
まぁ少なくともレベル上げは棍あった方が数段楽
棍芸人、攻撃力250超えでやってるが
レシピ狩りみたいなボスよりもHP低い強敵の場合、自分もバイバイジャグで攻撃参加したら
混乱も割と入るし、早々に相手沈めれてすごい捗るぞ。まさに攻撃は最大の防御なノリで。
回復も大体ハッスル、べホイミで足りない時はあまり無い。
始めは棍振って後悔してたけど、今では全然満足してる。
まぁ現状のモンスターの話だし、上級きたら空気かもしれんけど。
ちなみにパンドラ相手だとヒーローになれる。
パンドラみたいな雑魚にヒーローもクソもないよw
盗賊の必殺待ちがダルいだけなのに
男キャラのハッスルは応援団風じゃないのん?
普通にチアガール
だがそれがいい
スカート風の装備が多いせいで、普通に気持ち悪いんですが^^
扇芸人だけどリセット後にどう振り直すか迷う
芸人と武闘家でそれぞれ中途半端に振ったせいで
HP+40もキラジャグにも届かない振り方しちゃったし
扇100は確定として曲芸100か気合80かどっちかは取ったほうがいいんだろうけど
キャップ開放で両方取れるようにならないかな
扇芸人はみんな同じ様な悩みだから心配するな。そして高望みもしちゃいかん・・・
曲芸+扇しか持ってない旅芸人だけど、近頃ちらほら雇ってくれる人が出てきた、
すごく嬉しいけど、NPCの自分は雇い主さんの役に立っているだろうか不安でもある
花吹雪が何依存なのか・・・なのか・・・
逆に、雇ってもらえないなんて日ある?
始めて酒場に登録した日から一度もないよ。
経験値は多くないけど
旅に限らないけど雇っては貰えてるけど雇ってくれてる人がほとんどINしてないっぽいのは多い
サポは40超えたらだいたい1日五千が最低ラインで一万前後が多かった
短剣キラピで登録してたから狩りの回復兼補助火力にでもなってたか?
50キャップ外れてからのレベリングもグラディウスよりキラピなのかなあ
>>988 この雑魚雑魚オンラインが続く限りキラピが優勢じゃね
Lv50になってもキラピって使えるのかな
単純な火力武器として
>>990 現状誰かのPLに付き合うでもないかぎり倉庫の肥やし
レベルキャップが変わりゃまた出番あるだろうけど
そっかー☆3成功品グラディウスよりも☆2キラピ使ってる他の人のほうが威力あって浦山だったけど
言われてるとおり現状じゃ使いどころないな値段が値段だし我慢しとくかw
Lv50前ならLv上げには大いに使えるけど
Lv50になると基本ボス戦のお手伝いしかしないしなぁ
キラピか…レベル上げ用の雑魚戦専門だと考えても無錬金はよろしくないかなあ
いろいろ揃えたいから、安くなってもまだ高い
50から先も盗魔旅で捗るからほどほどの持っててもいいんじゃね
旅の35〜50はアロエソロでお世話になった
星二つで錬金失敗してるのとか現状ではお手頃
この先は火力不足かもしれんが
>>998 逆に失敗してる癖に高過ぎって言うのが多く感じる
1000ゲットンブレロ
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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