元気玉、酒場預けの調整は勿論
プレイタイムダメージを与えるレア品を落とす敵
倉庫の金、アイテムを盗むが激レア品を落とす敵
称号数に応じ強くなるボス
など、妄想を語れ
興味ないね
サブキャラでの狩りが捗るね
差は埋まらなくていいよ
人生捧げてるやつには勝てんわ
廃人と差を埋めるんじゃなくて
廃人が一般人のお守りをするようなシステムにしたら?
WiiUでベータやってそのまま引き継げるらしいぞ
ベータってからには今とは完全に隔離されたサバのはず
チャンス到来
廃人はその差で優越感を得るために必死なんだからそんな事したら怒り狂うだろ
現状でさえ後続に追いつかれないようにタイガークロー修正しろザキ修正しろと暴れてるのに
β期間中だけ隔離鯖なだけだろ。
FF11の箱◯版とか調べてみろよ。
廃人には飽きて引退して貰えばいいだけだろ。
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 00:02:02.32 ID:ovPcWVQDO
プレイ時間100時間ごとにプレイヤーキャラの髪の毛が少なくなっていく
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 00:07:51.71 ID:CqSGipRk0
リアルで差がついていくんだからいいじゃん
パッシブをなくす
廃人が同じゲームをやってる間、俺たちは他の面白いことが出来る。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 00:14:37.68 ID:j2AmzPehO
定期的にスクエニが廃人にはテンガ、一般人には元気玉をプレゼントすれば解決する。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 00:25:09.22 ID:xnacgmLBO
12で終わってた
採掘ギルドでメタルのかけらがボロボロ出るようにする
元気玉を連続20時間未プレイで1個、効果を1時間10倍ぐらいに
副垢で全部余裕
なんで廃人との差を埋めたいの?
一番になりたいわけ?だったら廃人より長時間効率良くプレイする方法を見つけるよう頑張らないとダメでしょ?
自分は何もしないで楽して人より強くなりたいの?
そもそも廃人なんてゲームの中でほぼ見る事なんてないし
そんな実在しない幻想みたいな「廃人」なんてものを気にするなよ
コロシアムでプレイヤー同士のバトルで廃人様に勝利すると、廃人様のレベルが5つ下がる
特記:廃人様と認定されないパーティーが負けてもレベルは下がらない
廃人と一般人の差を埋めるのはアイテム課金しかないよ
月額の時点で絶対に差は埋まらない
メタルでてきたら
レベル追いつくのは簡単だと思う
今のバージョンで必死に経験値貯めてる人はお疲れ様
トップ廃人が1日で蓄財できる財物と同じぐらいのものを全員にログインボーナスで配る
負け組み準廃が廃人に追いつく方法の間違いだろ
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 07:30:51.24 ID:aJalPt3x0
え〜っと、週2時間程度プレイの奴と、毎日10時間プレイの奴が、同じになればいいのかな?
それ、ゲームとして面白くないだろw
毎日作業ばっかり10時間もやってるのがゲームとして面白いか?
今のところ急いでやらなきゃいけない事も無いんだから、レベル上げ、職人、金策、ストーリー進行なんかをのんびりやってりゃいいでしょ
これ以上レベル上げ易く〜とか楽々にしたらすぐにやることなくなるぞ
やることがお前ら基準ですぐになくなった方がいいよ
メタキン地図もないもんでDQ9でさえレベルはまだ1職カンストしたぐらいだ
廃人と一般人との差を埋めようとすると
結局廃人よりのアプデ 火力インフレ 絆強制と何一ついいことがない
廃人 一般人と住み分けることがお互いのモチベも上げるし最も良い形
末期のオンゲーは全て廃人中心になって新規お断りになるのが通例だからな
ドラクエをリアルに職業として認知される存在にすればいい
廃人はスクエニがちゃんと雇用して俸給を与え、福利厚生の面倒と老後の保障もしてやる
これで一般人との差は埋まるだろ
ゲームなんだから、結果に差がつくのは当たり前
でも、廃人しか楽しめないのは優れたゲームではない
思い切って、レベル要素全面廃止でMMOアクションゲームにする
上手い奴は軽装備でダメージを受けずにボス討伐したことを自慢できるようにし、
下手な奴は重装備でダメージを減らしてボス討伐を楽しめるようにすればいい
ドラクエは廃人しか楽しめないクソゲーだよな
元気チャージも消費するタイプのアイテム課金導入
LV50の人を一定期間ガタラに閉じ込めるクエストでも作りゃいいんじゃね?
そんなに廃人が羨ましかったら、自分も廃人になればいい
普通はそこで思い留まるわけだがな。廃人がその優位と引き換えに何を捨てているのかということ
自分には捨てられないのだろう?
なら、奴らが捨てて得ているものにまで文句をつけるな
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 14:51:41.96 ID:PhKrRYtI0
ゲーム内で共産主義化
プレイタイムが長いほどレアドロ率低下
メタル系の出現率低下で
プレイすればするほど損をするシステムだとどうなるかは14を見ればわかる
一番安易で楽な考えなら課金アイテムだろうな
『搾取』目的の課金アイテムはやらない、としか言ってないから
ユーザーの要望が強いのでとか、いくらでも理由付けて初めてられる
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 15:19:21.50 ID:LN7+Bpx40
一般人も仕事やめれば廃人との差が無くなるよ^^v
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 15:28:35.56 ID:2YJu7KD6O
今こうして2000億のプロジェクトを指揮している仕事している間にも
廃人と僕のプクリポちんとガンガン差が開いていると思うと憂鬱だ
>5
廃人にあれこれ指図されてゲームするなんてまっぴらごめんですわ
2000億は吹きすぎだよw
流石にドラクエなんかできない立場だろw
ただ単にレベル上がりやすくしちゃえば良いんじゃないの?
元気玉11時間に3個もらえるとかでさ!
・廃人(発売日からの日数×10時間<プレイ時間)の称号は自動的に”廃人”に(変更不可)
・廃人とプレイした一般人の称号も自動的に”廃人の友”に(48時間変更不可)
・廃人(一度でも資産100万G以上)の作成した職人装備・道具には”廃”のマーク入りになる
・廃人は1鯖以外は入れない
・廃人は課金後も廃人タイム(AM3:00〜AM5:00)以外入手経験値・Gが1/10となる
・廃人は廃人タイム以外チャット不可
>>46 それ廃だといろいろと問題あるだろうけど
たとえば王冠マークとかだと、案外実装されるかもしれないね
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 17:07:08.28 ID:4CWX4qPU0
なんでもかんでも欲しがっちゃダメよ。
廃人と差埋めたいなら、まず仕事をやめなさい
>>48 だよなw
廃人はすべてを捨ててこれにかけてるんだから
仕事しながらそれに並ぼうなんておこがましい
スキル振り直しは
1レベルダウンさせるごとに2000G
これらなら低レベルの人は1に戻してもあげ直しは楽
50の人は金もかかるしまたレベリングで50まで上げないといけない
これでいいよ
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 17:25:02.47 ID:2YJu7KD6O
>>50 いまから始める人たちならある程度の情報あるし振りなおしは必要ないんじゃない?
バザーの出品回数に制限欲しいわ
最安値で出しても即1G下で出し直されて全く売れない
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 17:35:15.06 ID:jPCbNnLUO
廃人じゃなくて、
アストルティアの住人だから。
キャップ50だけでもかなり差を埋められてるだろう
行ったら戻れない対人主軸の鯖作れば良い
元気チャージが60時間で3つ 120時間で7つと交換できるメニューを追加する
全職カンスト、高補正装備の入手余裕にすれば差は埋まるな
現状、パッシブと☆3高補正装備でかなりの差になってる
それかレア狩りもボス討伐も、うろこマンでも余裕にしちまうとかw
登録欄に勤め先の会社名と役職を設ける
厳重な審査をして人間ランク付けをすればいい。
例えば一部上場企業管理職なら月に120万G支給ボーナスありとかな
ゲームの世界とリアルのヒエラルキー構造が相まって面白いことになるぞ
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 18:12:07.05 ID:91UXHfwe0
廃人と差が合ったらなんか困るのか?
DQ10みたいな超ライト向けMMOないぞ他に
全員ナマポになればいい
国が終わるけど
>>59 先行連中だけ美味しい思いしてずるい
って準廃がなげいてるだけだろ
ガチャ導入しかないだろ
アイテム含め総資産がすくない人はレアがでやすいとか
>>63 そんなことでは廃人との差が埋まりはしないよw
廃人と一般の差はともかく
課金と無課金の差は設けろよと
無課金は元気玉なし、サポ登録なしが普通だろう
別に埋めなくていい
廃人は廃人で色々とリアルを犠牲にしてるんだから
モンハンで所持金がカンストしていても羨ましくないよな
つまりモンハンみたくすればいい
・Lv55以上の装備及びレア素材のトレード不可
・職人縛り撤廃で個人で全アイテム作成可能に
・敵を倒したときに得られるゴールドの額を大幅アップ
こんなんでどうだろう
自分も廃人になる
あれずるい、これずるい、だから弱くして
という弱体化要望をどんどん飲んでいくような運営なんだから
週or月に何時間以上プレイで経験値・ゴールド減少
とかは普通にやってくるんじゃないかな?
下駄するりゃ、あのキャラ俺より強いから消して
なんてのも飲んじゃんじゃないかと不安に思ってるよ
>>69 なんかイメージで語ってないか?
要望どんどん飲んでいったって、具体的に何と何と何と何を?
>>67 まあ最近のMMOってそういうのが主流だよね
金の価値をなるべくなくすようにしてる
このゲームは最終装備も家もカジノも、全てが金だからなあ
久々にこんなに金が支配するMMOを見たよ
ぶっちゃけかなり厳しい世界
>>70 毎回わいてくるよな
これほどヌルい方向に修正してる運営はないのに