装備品に耐久値を付けるべき。このままだと後発組職人が死ぬ。
先行組職人ばかりにいい思いさせるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何言ってんだコイツ
マラソン超おすすめ
しね
結局先行廃人がさらに得するだけでした
耐久値つけるなら修理屋も同時に
先行職人も一部の有能な奴以外は死んでるから安心しろ
装備欄や倉庫が狭いからなんとかなつてるけどな
そんなことせんでも有名税として持ってる名声値にあわせて自動で値段上がるようにすればいい
修理する側は24H営業じゃなきゃ話にならんだろ
使い捨てしても惜しくない武具供給システムになる方が先だろう
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 23:42:15.95 ID:TsAoL3Qg0
>>1 早速、48時間ごとに自分の装備を全部捨ててみて下さい
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 02:52:22.43 ID:vox8boyJO
ホーリー+3一式いくらしたと思ってるんだ
そんなことしたら、錬金職人死ぬぞ
そして高価な装備は売れなくなってみんな死ぬ
誰も職人やらなくなる
「同じ装備同士を合成すると1%性能がアップするようになりました
これからもドラゴンクエスト10をよろしくお願いします。」
耐久値つけたらつけたで面倒くさくなりそう。
耐久値つける代わりに中古装備を他人に譲ったり、バザーで売れるようにしたりして、
耐久値がギリギリの商品を普通の品と同じくらいの値段で出品して高く売る詐欺が流行ったり。
まぁでもこのままだとアプデあって流通が活発化しても1ヶ月かそこらで今と同じ状況になるわな
負け組後発まじでざまぁ
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 01:11:26.45 ID:NXtX8EVS0
全員ウロコダインになるだけだろw
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 02:20:53.20 ID:BO9dSgHu0
同意w
>>15 ぶっちゃけマジで合成実装するしかないと思う
かなり低い成功率でかなり低い効果でも廃人は喜んでするよ
なににしても先行職人が有利すぎる現状はなんとかしたほうがいいわな
耐久つけたところでなくなるほど使う装備がねーよw馬鹿か
ウロコ+99とか出来るなら夢はあるかもな
☆と練金効果数を連動させたのが間違いの元か
練金なんて全品付与1回限定にでもしとけば、元製品の価格差は縮まって
もう少しマシな市場に落ち着いた気はする
いや違うか、総崩れか
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 08:36:21.31 ID:qZj+OVx0O
阿呆か
後発が儲かる訳ないだろう
先行がより儲かるだけ
35未満の装備は、先行も儲けてないよ
35装備も名声システムがデフレ原因
大金掛けて良品作ろうとも、買い層に払える金がないだけ
買える奴なら自力で作るし、欠陥品のツケを消費者に回せないシステムはおかしいとか、どこの原発外車だよ
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 08:48:53.15 ID:VkjoVhB00
ツボ錬金後続組だけど死ぬことはないよ。最初みたいなほど儲からないだけで
ドラクエの職人システムは金掛らないし秀逸だと思います
>>26 >>1が実装されたら錬金死ぬけどな
耐久値なんて出来たら高くて高性能な剣1本より安くてそこそこの剣3本買うからな
なんで後発職人の為に、使う側が面倒な思いしなきゃいけないんだよ。
修理屋じゃなく修理材つくれるようにして各自で修理出来るようにすれば?
防具なら防具専用の修理材とか錬金なら錬金専用の修理材とかさ
修理しないで耐久0までなったら装備壊れればいいよ
画面みないで永遠と狩ってるやつは裸になっちまえ
耐久値付けたところで結局先発組が儲かるだけだろ
むしろ金の無い低所得者層がまともに武器すら買えなくなるわ
負のスパイラル
耐久付けるって事は
仲間の♀キャラが戦闘中に
だんだんとアラレもない姿になるって事ですか\(^o^)/
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 09:38:59.54 ID:37JIjI+mO
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 09:48:31.90 ID:UPLu/Emo0
新しい上位職人作ったほうがいいだろ。
+3か☆3からを材料にする武器防具とか。
装備に耐久なんてつけずに資産に応じて資産額の90%ー99%ぐらい税金として徴収すれば良いよ
んで徴収した金額を資産が少ない層に分配すれば良いよ
これだけで廃人は死亡するから
まぁ金持ちは一切いなくなって右も左も全員一緒の装備で一緒の資産になるけどなww
どんなものでも先行が儲かるに決まってんだろ
あとからちんたら先行のお手本見て始めてるやつらが
先行と同じくらい儲けさせろとかどんだけ甘えてんだよ無能どもが
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 11:39:03.23 ID:J7+9iW330
鍛冶にしても連金にしても低確率でLv1に逆戻りみたいなジョーカーを設ければいい
それを引いたらLv1装備しか作れなくなれば誰もが公平になる
逆に一気にLv30になるポイントがあってもいいし
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 11:40:40.72 ID:Fr3l3o3c0
耐久値つけても、修理して耐久値が戻るようにできるんでしょ?
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 11:41:31.49 ID:dJ9Md3sBP
装備壊れるようになったら
高い装備は町で着るだけになって狩場着いたらウロコにチェンジするしかないなw
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 11:47:48.42 ID:fJ6S1rNs0
倉庫関係とかアイテム関係のデータ増やすと鯖に負担がかかって
またメンテオンラインになると思う
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 11:51:51.35 ID:rvJBM7eKO
後発組は良装備が安く買えるから問題ない
こんなこと言ってると道具鍛冶ギルドマスターに怒られるぞ
>>37 そもそも頑張ってる人と、あとから何となく始めた人を公平にする必要無いだろ
なんでMMOで公平さとか求めてるんだよ
>>43 頑張ってる=無駄に時間を費やしているだけだもんな
MMORPGなんて、その仕組みがゲームとしてダメすぎる
オンラインゲームは強さ=ゲーム技術じゃないと
>>44 それに関しては同意する。
社会不適合者になればなるほど優位に立てるからな。
でも総ウロコダイン化は頂けないので却下だなw
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 20:20:23.21 ID:/gd72BA60
強さ=技術がいいなら
アクションとかFPSとかそっちすればいいんじゃない?
RPGしかもドラクエでそれを求められてもな
>34
現金持たずに素材に転換しておくだろ、常識的に考えて
限界はあるか
>43
そりゃ先細りになるから。月額なのだから産め増やせな訳よ
後発が不味いとあからさまに知らせるのはセールス上のデメリットでしかない
実際に公平である必要はないというか、知識の差や技量の差は自分で埋める訳だし
>>46 決して、ドラクエに強さ=技術を求めている訳ではないが、
競争が発生するオンラインゲームにRPGのシステムは合わないと思ってる
対戦する訳じゃないから廃人なんか気にせずプレイしようと思っていたが、
廃人と競争して金策しないと、装備も買えないのだからどうしようもない
のんびりプレイしていたら、弱体化アップデートでクリアがますます遠のくし
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 00:46:10.05 ID:Jd8OIW5A0
クリアなんて無いよ
ハムスターのように繰り返すだけ
リアルを大事にしなさい
>>49 廃人と競争しないとダメだーとか思ってしまうならキミはMMORPGに向いてないと思う
普通の人は自分のペースで楽しんだり、フレと一緒に楽しんだりしてる。
トップとか気にしなくてよい
武器が壊れる信長なんかは
装備品の需要が無くならないから生産する人も凄く大勢いたし
それだけの生産品が有っても値段が保たれるだけの需要が有ったよ
そんで生産される数が多いから素材の需要も多くて素材拾いの収入も安定してた
作る人も拾う人も収入が安定するから普段狩りの装備の維持に困る人はほとんどいなかったよ
ただ信長には高額の装備品を使い捨ててでも装備するだけの理由になる
合戦が有ったから成り立っていたかもってのは有るね
発売から知行が導入された後位までやってたけど
その数年間金の流れは凄く活発で経済的な活気は常に有る状態で保たれてたよ
>>51 逆。競争社会で競争出来ない奴は向いていないし、装備もゴミだから利用価値も無い。
>>53 多分キミは廃人と競わずには居られない人なんだね
別に「他の廃人にとって利用価値がある人になならなければ楽しめない」なんて事は全く無い。
この意味が分からん人は廃人になるか、廃人に負けて去るかの2種類でしか遊べないんだろうね。
道は無数にあるというのに
>>50 DQ10はストーリーがあってラスボスがいるわけだが
後発組は死ねばいいと思うよ
後発組でも生き残るヤツは生き残る
おまえらみたいに金を儲けてるやつは廃人とか言い訳してるやつらは
技術で競うゲームだろうがなんだろうが負け組だろ
普通にリーマンで限られた時間でプレイしてようが稼いでるやつは稼いでるぞ?
もちろん素材狩りとかレアレシピでのラッキーじゃなくてな
頭の差って事実から目を背けるなよ
>>57 ハァ!? ふつーに金持ってる奴は廃人だろがよ
俺なんてプレイ時間150時間越えて
メイン職レベル42なのに5000ゴールドも持って無いぞ?
職人やらマラソンやらやってたら
レベル上げる時間無いし
210時間弱だけどカンスト1職で130万Gくらい
休みの日はだいたいドラクエしてるし廃人なのかもしれない
>>56 後発殺してプレイヤー減ったら、埋め合わせの月額値上げや露骨なアイテム課金が控えてるけどな。
月額1000円というMMOにしては良心的価格で抑えられるのも多くのプレイヤーが支えてこそだし。