>>226 死んで困る程の大金持ち歩かんしレベル上げ以外じゃ常に旅芸人だから取ったところで使う機会が無い
>>233 そうだっけ?
どっちにしろどうでもいいよ
見破るでモンスター情報のオマケ追加されるって知らない人もけっこういそう
あれすっげ楽しいw
芸人的には見破る必須だろう
図鑑みてニヨニヨするのがたのしい
メタスラのチキンレースとか
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 21:07:17.42 ID:VecF7XjV0
僧侶がやっとレベル45になって豚さん卒業
でも旅芸人はまだ36・・・、このままずっと豚さんかな・・・
見破るは覚えたし図鑑も楽しいけど芸人で必須ってこたぁないだろw
ちょっと理想の芸人像みんなでおしつけすぎw
オーレンに毒がきかねぇ
ボケが芸人必須っていうのは別に必須でもねぇとは思うがわからんでもないけど
みやぶるはなぁ
芸人的に必須ってなんだよw
旅芸人はお笑いというより曲芸師的なイメージだから
ジャグリングが一番それっぽいな
変にスキルふって笑われてこそ旅芸人
芸人に攻撃力だのなんだの求めてるニワカが増えたな
今日から旅芸のレベ上げ始めるんですが、盾に100振るとしたら7ポイントはどの武器に振るとソロやるときに効率いいですか?
また、もし効率いい上げかたがあるなら参考にさせて頂きたいので教えてください
>>244 芸人捨て職ならとりあえず棍に3でいんじゃね?
芸人にこそバナナトラップ欲しかったよなー
Lv35になってキラーピアス装備できるようになった!
Aボタン連打豚狩りが確2ってこんなにも爽快だなんて・・・
酒場に預ける際はパピヨンのがいいかな?
グヌー4職ほどレベル40超えてから
「旅芸人もメインで使えるようにしておきたいな!」と思い始め
スキルシミュレータとにらめっこしたが
どうあがいても盾が99までしか振れない…くそっくそっ
槍に3ポイントなんて振るんじゃなかったぜ…
短剣と曲芸は100にできるから盾だけがネックだわ
しかしどちらにしろ混は取れないので結局完成芸人は諦めるしかないな
>>250 めったに会心ガード使わんからいいんじゃない?
ハッスル覚えてみたんだが
これ確かに詠唱短縮なしベホマラーより早いし消費MPは8ですごく使い勝手いいが
範囲がかなり狭いね
適当に撃ったんじゃ前衛巻き込めないなー
ベホマラーのつもりでハッスルすると痛い目にあう(あった)
旅芸人は僧侶より立ち位置重要なんだね
>>252 ラスボスと戦っちゃうとあれがすげー魅力的に思えてきてなー
どうしても欲しくなる
まあ諦める以外選択肢が無いんだけど
聖女要らないっすよwとか言いながら
パンドラの痛恨を会心ガード0ダメでドヤ顔してたら
マホトーン切れた瞬間ザラキーマが飛んできたでござる
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 23:14:29.75 ID:TtSNqW860
コンボ要素欲しいな
メラとヒャド同時ヒットでメドローアみたいに魔法が基本だろうけど
オリジナルな感じだと、
バナナトラップを芸人が踏んで大爆笑&ハイテンションとか見たい
>>254 新キャラを作るって選択肢があるだろう。
オーレンボケきくぞ
>>253 ボスの背中に張り付いてハッスルがよかった
やっと芸人カンストして棍ジャク芸人が完成した。
勇敢とってないしドラゴンロッド+3なんて買う気もないので
攻撃力は230代どまりだけど前衛としては十分やっていけるかな。
ハッスルって魅力依存なの?
>>261わかんないけどボケでテンション5あげると120回復して
スーパーだと299回復は確認
素材マラソン
職人
新キャラは作ると色々捗るがオススメは出来ないな
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 23:47:15.81 ID:24yNoX0U0
>>260 勇敢取ろうぜ 硬さも強さも鍛えられるぞ 盾勇敢気合が合わさり最強に見える
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 23:49:55.98 ID:fsppM4g60
僧侶がなんかイヤになったので
振りなおし来たら棍芸人になります
よろしくおねがいします
チーム内でなぜか武器鍛冶だけがいないから
俺が身銭切ってサブ作ってもいいんだけどね…
さすがにメインが完成してからじゃないと心が折れるな
でも前スレの
>>8みたいな無駄の無いスキル振りで
色々取れてなんでもできる完成芸人の魅力はやはりすごい
あれ完成した人って一体どんくらいいるんだろうか…w
果たして20人もいるのかどうか
>>262 テンションで回復量上がるのは当たり前じゃん・・・何の解答にもなってないぞ
>>265 ちゃうねん、書き方間違ってああなったけど俺実は元斧戦士やねん…。
>>269 マジっすか、オレのあこがれだったオノ戦士さんの末路が旅芸人なんて・・・…充実してそうでなによりです
マジステッキかけてもらえ
魅力特化でマジステッキやったら実はすごいのかな・・・?
やっぱ芸人的には魅了5%がある扇こそが真の姿だよな
…強化まだー?
曲芸全振り芸人は豚狩りがいいんかねえ
一応レイニーで3確だから効率いいっちゃいいんだが
他で武器スキルとりゃいいんじゃね?
旅で35Pだけ武器に振れるんだけど扇と短剣どちらがオススメでしょう?
ボスや強敵に相手に出せたらなぁと思ってます
短剣100でタナトスしたらいいよ
他のスキルわからないからなんともいえないけど
扇のモーションが好きとか芸人なら扇だよねとかの拘りがないなら短剣が無難だろう
旅芸のスキル盾に振ってしまって涙目なんだけど、武器にスキル振って無くてハッスルやキラジャグも無い旅芸ってどうなん?
>>280 それだけでも需要ありますか!
ありがとうございます旅芸の育成頑張りますw
>>279 当然武器+盾+曲芸に振ってる旅芸人よりは性能面では劣る
だけど、守備面をガチガチに硬くしてHP+70とりゃ前衛としてはかなり強い
攻撃、回復、サポート、旅芸人スーパーマンすぎるww
オフラインモードで主人公旅芸だけど使ってみてその強さを実感しますた
旅×4で楽にネルゲル倒せるだろうな
>>272 倍だっけ?
あれ?いくら上がるか知らんな
>>273 5%に惹かれて扇に生きるって決めた
盾のオートガードと同じで行動を消費しない防御スキルだと思ってるんで
後衛寄りで安全に仕事しやすいかなぁと
やっと芸人カンスト記念パピコ
他と被りたくないから、ましょうの扇買おうかと思うんだけど、あんま売ってないのな。片手剣だとプラチナと同じだから、量産されてそうなのに。
性能的に、闘技場が実装されるまでは微妙かな?
グレンでやっと大成功ついてる出てきたんだけど、買おうか悩むわ。
おめでとーん!
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 02:00:32.69 ID:t8JTNFLq0
扇芸人の攻撃力の低さに憂い、パッシブ、ちからのペンダント、パワーベルトでなんとか攻撃力216まで上げてみたのですが・・・
どうなんでしょう。これでもやはり周りから見たら低いのでしょうか・・・
ていうか扇芸人が攻撃力勝負する意味ってあるの?
マヌーサや幻惑なんかの補助が主目的だと思うんだけど・・・。
魔法使いや盗賊で短剣100でも取ってるならアレだけど。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 02:15:09.90 ID:t8JTNFLq0
一応混乱と、改心付きの扇です。ひらめき装備。
もちろんマヌーサも使えますし、ぶきみなひかり、ロスト、おたけび、改心ガード、+HP70も。
サポートに特化はさせたのですが
戦士、武道家のいないパーティーで前衛を張るときにレシピ狩り等で(盗、旅、魔、僧)ある程度攻撃力ないと辛いかと、思いまして・・・
バイシオンやルカニもあっても、どれぐらい攻撃力あればいいのかなと思いまして。
短剣や、曲芸はとってません。
短剣は盗賊でとってもいいかと思ってるのですが。
>>290 攻撃力で張り合いたいわけじゃなくて、扇芸人としてのベストを尽くしたいだけだろ?
扇メインなら扇での攻撃力はでき得る限り、少しでもあげたいと思うのは当然だと思うが
他武器とってない、とれないならそれで戦うしかないんだから
>>289 扇でなら十分及第点だと思う
まぁ、現状じゃパッシブもアクセも抜けまくりの人が大半だし
それだけとってりゃ、多少攻撃力低かろうがどこ行っても文句言われないレベルだと思うよ
そこまでパッシブ上げしてレシピ狩りに手を出せるような旅が、扇もって火力やりますとかアホなの?
旅に求められる動きも理解しないままレベルだけ上げてきたの?
なんでいちいち煽らないといけないんでしょうかねぇ…
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 02:53:50.15 ID:VEIk0Bpn0
なりすました
バイシオンと僧侶が死んだときの保険で旅のサポは絶対借りるんだけど
まず扇装備してるやつを借りるわ
けっこう見とれるし何より華やか
男キャラで扇のやつは死んでよし
扇って結構へんてこな武器多いから
そのうち攻撃力低い代わりに素でMP吸収付いた扇、とか出てきそうな気がする
でもまぁどっちにしろ今現在無いわけだから短剣スキルも取るんですけどね…
扇216ってすごいなぁ
やっと196まで上げたとこなのに
初期のボスとかは自分にもバイシオンして殴ってる余裕があったけど、
クモとか配信クエ5とかそんなヒマが全くない
ベホイミがメインですきをみて前衛にバイシオン、自分を含む後衛のMP回復
役に立ってるのかね〜?
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 06:55:21.68 ID:+jPw0KA3O
扇はまさに趣味だな。。。
憧れるけどドラゴンこん買っちゃった。こんにもたいしてふってないけど。
>>299 役に立ってる・・・と思いたい
俺も初期は殴ってたけど今はバイシ、ハッスル、道具、ザオたまに色気出してヴァイパー。
でもこっちのほうが貢献してる満足感はあるな
何度か討伐してる人に今回が一番楽だったと言われると非常に嬉しい
>>299 開き直って扇と盾持ったら気楽になれるよw
>>301 もうどくになったり、戦士の蒼天でマヒったら狂ったようにタナトスぶっ放してる時が一番楽しいw
短剣のタナトス取るかキラジャグ取る為に曲芸上げるか悩む
ハッスルはスキルの都合で取れなくなったw
>>303 確かにw
今は俺のほうがダメージ出せるんだ!と無我夢中でタナトス中毒になる時あるw
棍は攻撃力高めで武器受けで防御力もあって技も色々揃ってる優良武器だよな
欠点は微妙すぎるグラくらいだ
キラジャグは強そうだけど、燃費糞悪いんだよな
短剣盾の方が無難な気がしてきた
短剣盾が一番キラジャグ連発出来るけどね
弾を投げつけるモーションに変えてくんねえかなあ
配信のオーレンはボケとマヒが効いたお
ボス戦とかレシピ狩りでのキラジャグはどんな感じで使われてるのかな
LV50にならないと取れないので、使ってる暇ないなら取らないでおこうかと思ってるけどどうだろう
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 08:18:10.64 ID:+jPw0KA3O
キラジャグは魔法や信仰でパッシブとったらかなり気軽に使えるようになった。
使わなくてもいい立ち位置wだから、ボスが黄色になってから余ったMPでって感じだけど。
ボスはなんだかんだバイシやハッスルやらで忙しいから、
ちからは後回しでいいかな。
配信5はPT構成の都合で自分にバイシオン掛けて殴り倒したったわw
扇もなかなかいけるw
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 08:23:18.14 ID:+jPw0KA3O
自分にバイシオン、かーらーのー、キラジャグってかなり強い気がする。
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 08:41:54.92 ID:t8JTNFLq0
そうですか。
攻撃力関係なくそもそも扇芸人が火力やっちゃいけないと思う人もいるのですね。
現状レシピ狩りは、マヌーサなんて効かないし、ルカニ、ぶきみなひかり良くてもどちらかしか効かない敵が多くて、あとはバイシオンかザオぐらいしかやる事がないので
いけるかと行けるかと思ったのですが(サブ回復は魔法使いの祝福の杖で賄ってくれます)そういう仕来りみたいなものを持ってる人もいるんですね。
現状前衛職の人のお付き合いが少ないので、前衛職の人と提携していった方が良さげかな。
さいしゅうおうぎ(ひっさつのおうぎ)や、風林火山がくるまで扇は先頭舞える姿は見れないのですかね・・・寂しいなぁ
別にダメってわけじゃないけど
自分でサブ回復して、魔法使いにメラミ撃ってもらったほうがいいんじゃないかなって思う
僧侶一人でもしっかり見極めりゃ全然殴る暇あると思うんだけどこのスレ見てると芸人の仕事は補助
って凝り固まってる気がする
二人HPが黄色くなっても次のタゲが違うやつだと判断出来たら殴れる
タゲ来ようが突っ立ってるだけのメンツにあたると回復補助しかやることなくなるが
扇は使いもせずに弱武器だと思ってる人が多いのと、
芸人武器の中では、スキルとる為の為の代償が多いて部分があるからね
扇芸人やってる人以外からはかなり過少評価されてる
>>314 どうしたん?急に気持ち悪い
216も持っておいて何を言ってるかわからん
扇で216なんてカッコいいじゃん。
自信をもって華麗に舞って欲しい。
こういうひねくれた手合いには
>>319みたいな言葉が響く
旅芸人ってどこでレベル上げしたらいいんですかね
攻撃力も攻撃魔力も低めで
どこも辛いんで教えてほしいです
自虐風自慢でしょ
>>321 低めじゃ判らん
使ってる武器と攻撃力、あと出来れば守備力を最低でも提示しなきゃどこがいいなんて言えない
50装備は、みなさん何にしてる?
ホーリーが攻守魔力も上がって良さそうかと思ってます。
錬金も何をつけるか迷いますね。
全てが中くらいなので、どこを強化するか。回復魔力かなあ。
見た目重視でフェンサーにするけど
ザオの失敗を減らすために回復魔力上げようと思うならホーリーなんだよな…
フェンサーのやつは外れと思ってる
回復魔力か攻撃魔力かどちらを強化するのは迷うね
盗賊もやってるから、魔法のよろいだわ盾もHPも上げて
まず自分が死なない事が一番目標
魔法は汎用性あるしね
つまらないとかださいとか思う人は着なければいいだけ
>>328 短剣で盗賊と使いまわしたいんだけど錬金悩むわぁ
頭MP、腕会心orMP消費しない、足身かわし
上下は防御にするか回復魔力にするか攻撃魔力にするかもうわからんw
盗賊と旅芸で分けるのがベストなんだろうけどそんなに余裕ないしねぇ
あ、武器も会心か攻撃+かMP消費しないかで悩むな
旅芸人スレも効率厨に占拠されてしまった。スレを去る時がきたっぽいな
魔法はまんま昔のファンタジーデザイン爆発だからなぁ
リデザインくらいしても良いのに
懐古グラじゃなかったら文句言うくせに・・・
短剣プク芸人の俺が攻撃力218だから扇と短剣って攻撃力だいたい同じなんだな
>>330 俺の考えだと短剣使いならMP消費しないはボス戦や強敵の時だけつける感じだったな。
普段は会心で腕だけ2個もってた。
あと武器にMP消費しないはスティックと両手杖しかつけられない
>>331 これで効率厨とかw
もう来なくていいよバイバイ
>>334 会心だと状態異常はいるんだよねぇ、各上相手だと出にくい気がするけど
MP消費しないは失礼シマシタ
>>334 武器攻撃力と武器パッシブだけで見るなら殆ど差はないからな
35、50装備とかは扇の方が攻撃力あるし
MP吸収の差がある上攻撃特技が全体系ばっかでコスパ微妙なのと、
扇使える職業的の差がやっぱ大きいんだよな
あと無理ゲーに近いがパルプンテなら一応つかなかったっけ
パルプンテあてにしちゃうのw
>>323 すみません
レベル39イーグルダガー攻撃力147で守備は200です
会心スリープダガーって暴走ラリホーみたいに耐性無視になったりするの?
扇なら花ふぶき入るとこならどこでもいけるんだけどな、サポ平田雇って
35〜イチョウかスモールグールで一気に上げちゃったし
サポ平田って35になるまでのレベル上げで重宝するものだと勝手に思い込んでて全然手を出してなかった
今度使ってみるか
343 :
!ninja:2012/09/11(火) 11:49:51.63 ID:gwkCGzah0
平田は爪の攻撃力が150前後ないと使い物にならないよ。
この前レベル37の150雇ったけどレベリングが捗った
>>342 優秀なサポ平田雇えれば、それだけでキーボスも全部いけたりするw
マヒの連金入ってる190平田雇ったときは感動した(まだ2chで平田強い言われてなかったころだから、雇い放題だった)
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 11:57:31.51 ID:t8JTNFLq0
うーん、この前キマイラロードのレシピ狩りに初めて連れて行ってもらって、バイシオンだけしてればいいからお前は後は身をまもってろというのが悔しかったのが実情ですね。
扇芸人だって216攻撃力あるし、色々補助ができるんだよ!みたいなね。
攻撃はどうですかといえば、扇芸人の火力は僧侶以下だからいらないとまで言われせっかく振ったスキルもバイシオンと、ザオだけの価値しか見られたのがかなしかったなぁと。
そんなところです。
なのでここの旅芸の人に216ってそんなに低のですいのかと聞いておきたかったのです。
扇芸人フレにいないので。
自虐風の自慢なんてとんでもない。9の時に見出した、扇芸人の可能性を信じたいだけです。
自分の考えであれだけどザオとハッスルできる人間は死んだら一気に崩れる可能性あるから強敵相手は俺も下がるな
遠距離攻撃が可能なキラジャグはそういう意味でも重宝する。
それ攻撃力うんぬんじゃなくてPT内の役割の問題だと思うんだけど
俺も短剣攻撃力220あるけどレシピだと神官着て回復重視の立ち回りするよ普通に
触らん方がいいと思う
ふうまの盾魔法ダメージ21%マイナス買ってみたので昨日1回しか試してないけど
ソロで魔結界2回がけに魔法ダメージ-26%で風車の丘のひとつめピエロのメラミ20台暴走メラミ30台イオラ10台
対魔法ボス用に揃えてる自己満足だけど良い感じに
魔結界1段階20%で2段階で40%なのかしら
>>338 パルプンテで狙うなんて誰も言ってないんだが〜
会心や攻撃つけるつもりでパルプンテに止まってしまう事故品だって普通に存在してるのだが〜
50の芸人で回復魔力はどれくらいまで伸ばせる?
がんばれば170くらいはいけるもんかな
同じ攻撃力214でも、短剣芸人ならルカニバイシかけてヴァイパータナトスで180ダメ出るからな
通常攻撃だと70くらい
扇は高火力な特技がないからしゃあない
>>350 何か気に障ったこといってしまったようで申し訳ない
>>303 そういやタナトスは麻痺にも乗るんだったな。
毒耐性考慮するならどくがの粉を支援の合間に使うのは有りか?
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 12:27:05.68 ID:t8JTNFLq0
役割を〜という意見も、こいつには触れない方がいいという意見も理解できます。
相性もしかり、レベル上限開放時に攻撃力の差はたぶんもっと大きくなると思いますし、サポートにまわるを得ないでしょうね。
低火力だけど扇芸人や、短剣芸人の可能性が別の形で大きく広がってる事を思っています。
盗賊だけまだレベルあげないで、残してあるのでお宝か短剣かまよってたのですが
やっぱり短剣に振ってみます。
レベル上限開放時には、曲芸もあげて後ろでボケてても安心できる芸人になります。
すみません少し鬱屈とした書き込みでしたが、真剣に意見をくれてありがとうございました。
感謝です!失礼しました。
>>347 パーティーメンバーにあわせて攻撃やったり補助に回ったりできるのが旅芸人のいいところだよね
大概のパーティーに入れる
そのために装備買うのはアホらしいかもしれないけど
戦いにあわせて着替えるのけっこう楽しい
だからスクエアさんもっと装備の枠ください
>>351 回復魔力202だが、信仰と曲芸であと20は増やせる。
>>351 装備品の理論値はこんな感じかな
16 ホーリー頭
26 ホーリー上
39 ↑に回復魔力10(+3)×3
*4 ホーリー下
39 ↑に回復魔力10(+3)×3
*8 癒しのメガネ
*2 木彫りのロザリオ
-----
134
これプラス回復魔力最高の種族の基本値を足せば…
48人間で60あるから、194か
50でエルフなら200突破いけそうだなー
パッシブ忘れてた
信仰90で20、曲芸78で10、合計30か
164+種族値かね
>>352 通常70だったら、キラジャグが合計210出る計算じゃないか
>>356 無茶なPTだとタンカーになったりメインヒーラーになったり
なんでもできるから面白いんだよな
扇芸人はどっちかと言うと、バフ係りと考えて遊んでるけど、短剣に持ち替えたらアタッカーにもなれるし
消費MPの問題が
はもんえんぶ
ごめん間違った。
波紋演舞覚えたのが嬉しくてジュレー島下層でカニを追い回してたら、
デンタザウルスに突っ込んで死にかけた。
最近爪とPT組むとそのままボスツアーをお願いされる
>>360 消費MPがなぁ
キマイラは優良メンバーのPTだと小瓶数個で連戦していけるから
ジャグリングはきついよ、キマイラ混乱も完全耐性持ってるし
まあ1〜2戦で宿のPTなら有用だと思うけど
それとジャグリングは発動と硬直時間が長すぎるから、強敵相手だとちょっと使いづらいんだよな
自分以外に僧侶か旅が2人いればいいんだけど、僧侶1人しかいないPTだと自分も状況に応じて補助に回らないといけないし
>>351 僧侶のお古でクリフトセットきせてるけど、フル錬金なら200は行く
>>366 短剣がヴァイパー>タナトスで2ターンかけてるんだから(ヴァイパーも100%じゃないし)
それだったら、小瓶>ジャグでもかわらねんじゃねと思っただけだ。
小瓶代が勿体無いってなら、そもそも殴らないの話に落ちるだけだしそれはヴァイパータナトスも同じかなと思ってるし
扇にしては攻撃力210もあれば強いんだろうが
世間的にいうとたったの210だしなぁ
棍芸人で攻撃力250だけど基本的に殴るのは控えめにしてるよ
レシピ狩りだとMP無駄に使いたくないし
扇で攻撃しようと思ってるのが間違い
なぜならまともな単体攻撃技がないから
いくら攻撃力を上げても無駄
かといって扇で補助に回れるかというと花吹雪ぐらいしかない。
武器自体に魔力UPとか特殊な状態異常効果とかが付いてるわけでもないし
どうしてこんなロマン武器にしてしまったの・・・
扇100まで振る前提で色々考えて
曲芸にも振りたいから気合は攻撃+10止め
結果キラジャグもHP+40もとれない残念な扇芸人が完成した
吐息返しが・・・!吐息返しが復活すれば!
まあパンドラみたいな相手なら花吹雪してるだけで凄く役に立てるけどな
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 13:33:15.15 ID:XHAggIH/0
>>245 aボタン2回、xボタン2回押したのちwiiを窓から放り投げればよし
>>356 装備の持ち枠ならそのうち実装されるんじゃね?
メダル集めてる所の駅にクエ匂わせてるNPC女キャラたってるしこうご期待
キマイラPTでスリープまでですってウソついて
ルカルカバイバイの後通常連打で毎回MP満タンですみません><
ツメさんに1-2本小瓶使って更にありがたがられるの
ようやく勇敢戦士のレベル40……
HP230の安定感ぱねえw
闘技場実装で扇が活躍する夢
確かに今の扇は中途半端だけど、
スキルや装備整えれば、そんなにダメじゃないと思うよ。
ダメダメいってるのは、廃人様か、机上の空論なぼっち様かじゃないかと思う。
ぼっち様はどうぞご自由に扇使っててくださいな
扇は会心つけとくといいよ
腕にも錬金しとけばやることない時のこうげきで結構出るから活躍してるっぽく映る
みとれ率の検証したいんだけど、
攻撃力低くて通常攻撃しかしなくて3体出るモンスターって何かいるだろうか
短剣にもMP消費しない率つけたいよぉ
おれにまかせろっていうのは攻撃以外のことを全部やってくれるという認識でよい?
バギマとかじゃなくて回復&補助魔法だけ使って欲しいんだけど
ハッスルが回復魔力依存か魅力依存か、まだ決着ついてないのかな?
それによって僧侶で信仰振るか盾振るかが決まるんだが。
どっち依存でもないだろ
基本70-80で固定だ
ハッスルは魅力依存て噂も聞いたけど、実際どうなんだろうね?
俺も気になる
アップデートで魅力かおしゃれに依存して欲しい
ハッスルダンス=フレの数依存・・・だったらどうよw
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 15:37:36.11 ID:XHAggIH/0
少なくとも回復依存ではない。盾は魔法使いでいかないの?
>>391 すまん、魔法使いと盗賊で短剣100上げたんだ。
>>392 MP少し惜しいけど、短剣なら盾ないと微妙よねw
>>393 まぁ、盾100は取るつもりなんだが、どっちを犠牲にするか悩ましいな
>>394 やっぱその方がいいかな。
ザオの成功率が犠牲になるが、ハッスルが固定なら盾僧侶でもいい気がしてきた。
まぁザオなんて魔力130もあれば安定すっからな
芸人の証って4人PTだったら
みんなGアップ?それともつけてるやつだけ?
自分だけ
>>399 おーサンクスコ
こっそりつけておくものだね
証付けてバサラーナ行くと1回43Gか
1000匹狩れば43000G、普通に狩るより7000G多い
あんまり大した儲けじゃないか
他の職の証に比べれば確実な分マシかもしれない
旅芸人の短剣なんですが、
攻撃力/守備力が175以上でハッスルダンス有となると
旅芸人のみでもできますか?
それとも棍でないと無理ですか?
言ってる意味が
旅を専門にしたいの?
竜おまなどレア狩りに参加しますが
うまい旅芸人いると安定、ダメ芸人だと消費が激しい印象です。
いくら芸人さんの攻撃力が高かろうと、
レア狩りのDPSはタイガーや魔法じゃないとそもそも安定して狩れません
はっきり言って盗僧魔旅で、旅まで攻撃に参加されると僧侶しんどいです
芸人のかたが攻撃しにいって無駄にブレスもらったり、
タゲ散らせてクモノハメずらしたりと、良いことあったためしがありません。
逆にうまい芸人さんはほんと的確
バイシオンいれた後、じっと構えられていて敵のモーションから動き予想して
盗にすぐさまベホイミいれたり、小瓶まかれたり、ロスアタしたりと小技に徹されます。
旅芸人のかたの攻撃力を否定するつもりは一切ありませんが、
現状PT枠が4つしかないことを考えると、自ずと答えが出るはずです。。。
たまたまスレ覗いた僧侶の戯言と思ってください、失礼しました。
すいません。
旅芸人で短剣装備なのですが、
ハッスルダンスを覚え、攻撃力/守備力が175以上にするのは、
どのような装備であれば良いでしょうか。
棍装備や他職でパッシブ取らないと無理ですか?
これを真に受けた人がいるのが怖くて(´・ω・`)
真に受けた人に普通にできないものだと説明がしたいのです。
> 絶対に雇ってはいけない高レベルのプレイヤー
> 旅芸人→攻撃力/守備力が175以下、ハッスルダンス無し
本人に言えまで読んだ
>>406 そもそもそのステータス、そんなに強く無い
俺はまだパッシブやメダル装備完全では無い上に攻撃捨てて会心のロマンにかけてるけど
攻撃191防御268
これはパッシブがちから10と守り40あるステだからひいて、181/228だから普通に行く
>>406 短剣22、勇敢80、気合80、力ペンベルトの49で
中級成功、中級失敗のついたソドブレ+2つけると攻撃力177になるなぁ
守備は適当なかたりべでも超えてる
短剣ちゃんと振ってたら簡単だと思う
ああでも、1stが旅で他パッシブ無しで短剣ふらずに曲芸極やってたら
容易にはたどり着けない域ではある
短剣芸人なのに短剣振らないっていう前提はなしだろw
あくまで曲芸と短剣はふりますって話かと思ったが・・・
みなさん、ありがとうございます。
防御は比較的楽にいけて、攻撃はアクセや他職経験がないと厳し目なのですね。
攻撃については自分も、あまりボス戦で攻撃しないから必要ないかなと思ってましたが、
ラスボス等で175くらいないとロスアタすらmissで効かないのかなと。
ハッスルのために旅では振れないんだよね
攻撃力+15まで盗賊で取るとすごく楽になるはず
Lv26でいけるし
レベル50扇パッシブ、力のペンダント、レインボーファン+3(+4×3、(+2)×2)でようやく攻撃力200になった
パワーベルト、力の指輪、勇敢パッシブ追加で最高217か
レベル上げがんばろう
扇は恵まれないがスーパースターで生きると信じてる
質問なんですが、バイシオンの効果って、タイガークロー・ばくれつけん等の複数回攻撃する特技のダメージに全て乗るのでしょうか?
それとも1段目だけ?
昔のドラクエだと、ばくれつけんとか1段目しかバイキルトの効果が乗らなかった記憶なんですが。
>>412 ラスボスの攻撃力が420防御が380
これを攻守175が闘うとおおよその目安として
ラスボスから受けるダメージ
210-43.75=166.25
ラスボスに与えられるダメージ
87.5-95→0を下回るので0or1
この
>>405 のパターン流行らないかなぁw「たまたまここを覗いた◯◯ですパターン」。トンブレロですとか、天魔ですとか、堀井ですとか。
>>383 ガートラント領のカニとか場所忘れたがともしびこぞうとかで検証よろ。
最初は蟹の奥手に居て誰も足を踏み入れない場所で安息の生活をしていました
だんだんと僕の落とすどくけしそうにうま味を感じた方に狙われ始めて
気づけば僕の根城は連日冒険者さん達に荒らされまわっています
来る日も来る日も騒がしくされて寝る暇もありません
唯一の楽しみは間違えてデンタザウルスさんにぶつかって死んでいく冒険者を見る事だけ
正直、ざまぁみろと思ってます
お前なんか元気玉の時間が20分以上余ってる上に教会の設定をジュレットにしてないで絶望しろ!
なんて心の内です
たまたまスレ覗いたポイズンリザードの戯言と思ってください、失礼しました。
どくけしそうって旨味あるの?ゴミって認識だったんだけど
お、おう
言ってみたものの自分で書こうと思うと意外と最後のオチまで正体明かさない様に文作るの難しいな。でもラジオのネタ投稿みたいで面白い。
ゆうかん上げ辛すぎワロタ…
棍ジャグにする予定なんだけど、みのまもり+10なくてもいいよね…
旅の皆さんラスボスは何Lvくらいで行った?
今Lv45でそろそろ過去の神殿くらいは行こうと思うんだけど神殿クリアしたら流れで行こうと思うんだけど
短剣芸人としてフェンサー☆3着るなら
マントの錬金内容は何がオススメですか?
短剣やっててこれから気合いでHP40取りに行くんだけど、3ポイント浮くんで
ちょっとでも楽になるように振ってみようと思うんだけどどれがいいかな?
1.爪に振ってウィングブロウでレベル上げ
(もうタイガー取れないんでこれ以上爪を上げる気はない)
2.棍に振って僧のレベル上げでも使用
(盾の為に僧でダルそうなレベル上げやるんで棍が活躍しちゃう?)
3.扇に振ってせつない気持ちを味わってみる
(一番辛そうだがHP40習得したら残りのポイントで花吹雪を舞う)
※ちなみにひらめきはまだない。
>>425 49でいった棍しか他ではあげてないが棍も使わなかった。
聖水ぶっかけバイシオンハッスルて感じ
ウィング+通常で2確になると楽
ひらめきは頑張って取れ
>>427 バージョンアップまでそのままで良いんじゃないの?
>>427 俺は初めに爪3P振って、あとはレベル40までKIAI全振りだったな
ひらめきブロウあるだけでレベル上げはめちゃくちゃ捗るぞ
>>428 ありがトンブレロ
ハッスルとれるの49だからそれまでこつこつやりますわ
とりあえず帰ったら神殿行ってきます
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 19:30:07.24 ID:lqC7u0Nr0
ほしのおうぎ 星2に
おしゃれ5 + おしゃれ5+(3)
おしゃれ合計13
需要無いですよね・・・
ありがとねー
とりあえずスキルは振らず爪買って遊んでみる。
扇は…あれだ、サブで全振りしようかな!うん。
ひらめきはもはや黒箱開けないとどーにもならんレベル。
まじゅうの皮とかいらんし…
せんぱい、スリープが100%効いて攻撃力120程度のヒュプノスで狩りきれるモンスター教えてください。
芸人ってイマイチ感覚がつかみにくいんだが
盗賊とかに近い感じでいいのか?
やれることは多いけどよくわからん
芸人はどちらかと言うと
やや後衛よりの中衛だと思う
盗賊は前衛より+トレハンって感じじゃないかな
サポで天魔倒したぜ…
旅芸人的な動きが全く出来なかったのが残念だ
遠藤は旅芸人w
>>439 一人目盗賊、二人目旅芸やってるけど結構違う
ただサポートに回るって意味では似てるが
旅芸の方が戦闘中にできることが多いし万能(ザオ持ちだし)だから
よりサポート向きなのは旅芸
盗賊は盗む、おたからさがしあたりで金を稼ぐ方がメインだと思う
>>439 器用貧乏だから前衛メインに強化も出来るし後衛メインにも強化出来る。まぁその時のPTに足りないものを補えるのが強みってところか。結局、自分がやりたい様にやるのが一番だろうけどな!って扇芸人が言ってみる。
盗賊はクモノがすごい便利だな
盗賊はジバリアやらバナナやらクモノやら
3Dのフィールドを生かした技が多くて羨ましい
芸人向きの種族ってある?
魔力の存在意義があるのかよくわからないんだが。
オーガは向いてないのかな。
オーガ芸人やってるけど
攻撃力が少しだけ高いのはちょっと有難い
殆どソロでレベリングしてるからたまにそう感じる
今更ながら天地狩りやってみたけど気楽で良いな、フレイムを追いかけ続ける日々はもう終わりや!
>>447 多分オーガが一番向いてる
芸人の本分は前衛
3ポイント程度の攻撃力差が響いてくるのってツメくらいじゃない?
向き不向きは気にしなくていいと思う
>>403 50レベで攻撃力230守備力270で短剣100盾100曲芸100だよ
つうか数値低いから50レベの話じゃない?それならごめん
>>451 向き不向きを気にする人は1Pでも違ってても気にする人もいるからな
上で、旅芸人は後衛よりの中衛って言うのを見かけたけど、個人的には前衛よりだと思ってるから
オーガかな、と。やっぱり、コンであればなぐるために接近、短剣や扇は盾を装備しているし前衛だと
思うな、私は
動かす人によって千差万別なのが旅のいいところだと思うけど
後衛寄り、前衛寄りどっちもありだろ
ストーリー的にはプクリポかもなあ旅芸人は
プク旅だけど、シナリオとリンクしてる感じがあって世界に没入できる、確かに
扇は杖とかスティックみたいにMP消費しない辺りが付けれたら
選択肢としてありだと思うんだけどなぁ
種族希望の星の優等生芸人だっていいじゃないか
わかる。プクリポの旅芸人選んでよかったって何度も思ってる
プクかオーガで迷って
結局オーガにしたけど
プクも魅力的なんだよな
語り部着てるのみたけど可愛かったw
オーガ♂のハッスル見てみたいなプクハッスラーからするとw
>>453 レシピで前衛として旅入れてるPTなんて無いと思うよ
基本的には安定の僧2に代わってバイシオンで攻撃サポできて
なおかつザオベホイミできるってことで旅を入れてるところがほとんど
旅が前にしゃしゃり出てしょっちゅう死ぬとかとんでもない
>>461 オーガ♂でハッスルすると
高確率で w って言われる
グレン1の募集場所行くと、旅芸が凄いいっぱいいるように思える
ふらふら揺れてる人多過ぎだろ
>>462 ああ、レシピ狩りな・・・何回か言ったけど結局劣化僧侶だしチームでも僧侶ばっかり連れてかれて
声かからなくなったから、すっかり忘れてたわ
エンドコンテンツだと旅芸人とかうんこなんだよな・・・
なんか思い出して悲しくなった
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 22:55:53.79 ID:iPQJd9Ix0
芸人目指した理由はエルフちゃんのボケが
かわいかったから
それだけだ
>>465 それ芸人じゃなくおまえが呼ばれないだけだろ
>>467 そうなのかもな・・・
それ差し引いても旅の席はほとんどないよ
そのうち某ルルルさんみたいに闇芸人になって他職を暗殺したいくらい病むわ
>>468 敵によると思うが
普通にキマイラとかなら盗盗旅僧とかのが楽だし
逆にマジックアーマーとかには入る余地ないし
内の所はヘルクラッシャー行ってたな
>>471 あいつスリープダガーが入りまくるから
寝かせてヒュプノス連打で楽に狩れる
ある程度の強さは必要になってくるが
キマイラやるなら魔が鉄板だったけど変わったの?
そこらへん狩ってる時からクソゲー臭しかしなくて(バランス的に)、レシピ狩りも呼ばれなくなったw
正直暴走ナズンに耐えられないとキツイかもしれん
嘆いてる暇あったら僧侶に着替えていってこい
信仰取ってるだろ
芸人を勇者かなんかと勘違いしてんのかね
キマイラはルカニバイシかけてタイガーすれば240ダメくらいいくからな
短剣でもタナトスで200ダメくらい
魔なんて全員にマホカンタかけてイオナズン反射させるだけの係だろ
短剣芸人のかたは50武器なにを買ってる?
氷の方がかっこよさそうな感じもするけど火力上げるにはグラディウスだよねぇ…
>>477 俺は見た目でこおりのやいばにしたよ
グラディウスは地味すぎる
攻撃力3て1ダメ程度の差だし
50ならサポ道具の事気にする必要ないし
>>458 汗でお札作成失敗して死亡というオチもつけたしな
扇、高錬金なのに安くて羨ましい。。
逆に作っても売れない。助けてー
まず謝りたい。
扇芸人の道を歩んだが、短剣に変更します。
扇芸人のみんな、ありがとうさようなら。
ツッコミミスループうざすぎる
50のひょこひょこかわえええー
ハッスルは思ってたよりかわいくなかったけど使いやすいね
旅芸人やっててよかったー!
各種族の50旅芸人ステとかないかしら
サポで旅芸人雇う場合キラージャグリング持ちが地雷過ぎる
バイシオンと回復やってほしいのにただでさえ少ないMPを糞攻撃で8使うのはありえんわ
俺にまかせろに作戦変えなさい
>>481 いくらでもそんな人見てきた。もう寂しくはないさ。さよなら。あっちでも頑張れよ!
旅芸人楽しいなー
どんなPTでもある程度活躍できるのがいい
色んな職経由してパッシブやらとった甲斐があった
盾100ってあると違う?
色々吟味して取りたいスキル選ぶとどうしても82が限界なのよね
消費しない2%とルカニ付いたパピヨンがもうすぐ帰ってくるw
5000とかぼったくりすぎだな
扇に付いてくれてれば自分で使ったのになぁ
会心完全ガードは一部の敵に使える
痛恨連発してくるようなの(ボストロールみたいな)
ただし現状そのような敵が多いわけでもなくおいしい(レシピ狩りの対象になる)わけでもない
あとは天魔(羽なし)とラスボス最終ではどや顔できるくらい
今後に期待というところ。
盾100は痛恨が100%盾ガードだからな
今後のVU考えても前衛やるなら必須だな
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 05:55:06.63 ID:ysV/9HK30
ネルゲルでハッスル見たがログ確認すると90台回復してたんだよな
何かで増えるんじゃないのかねえ
>>484 オーガと人間なら出せる
人間は大人バージョン
HP MP 攻魔 回魔 力 素早 身守 器用 重さ
人 167 *64 *57 *62 *91 106 115 101 106
鬼 171 *62 *55 *60 *94 103 120 *97 110
芸人ならバナナと死んだふりぐらいは覚えておいてほしいよね
プレイスタイルで変わるとは思うんですが、こうげき魔力とかいふく魔力どっちが重要ですか?
雇う場合だとどっちが好まれますかね
ザオの成功率が上がる回復だろう
これから始めようと思うんですが旅芸人は壁役としてはどうですか?
タップダンスとビッグシールドとアクロバットスターで6職の中では
一番守備能力を上げられそうに見えるんですが・・・
やっぱり戦士の方がいいんでしょうか?
タゲがちゃんと取れるなら盾持ちは硬いよ
身の守りが高くてと回避スキルが豊富だけど
主に補助&第2の蘇生役が役割なので壁やって死なれるとちょっと・・・
PT4人で最大だからね、適材適所考えると旅が壁ってのはない
>>498 両方盾役に特化してると仮定しての話だけど、それなら戦士の方が適正高いだろうね。
戦士の利点 身の守りが高い たいあたりで敵の行動を阻害 やいばくだきで攻撃力ダウン
旅芸人の利点 短剣で行動阻害可能(耐性次第) 自己回復&バフ
アクロバットスターは狙って出せないし、タップダンスは効果あるの?って感じでイマイチ実感出来ない
適性が戦士のほうが高いってだけで、旅芸人も問題なく盾役出来ると思うよ。
会心完全ガードは片手剣戦士が持ってるとめちゃくちゃ便利だな
ビッグシールド&会心完全ガードで庇うが素晴らしい
会心完全ガードどころか、かばうすら使う人を一度も見たことが無いけどな・・・
かばうは見ないね〜w
どれだけ適性が高くても壁に特化した育て方した戦士なんてほとんどないというか
旅芸人メインに育てたやつが戦士に転職すればそうなる
>>502 かばうって移動その他行動一切不能で相撲すらできなくなるんだが意味あるの?
後衛狙われてるならそもそも攻撃される範囲に入らずに時間稼げって感じだし
戦士は現状レシピレア狩りに席がないから組むこと自体稀だからな
全職育ててる様な人はさっさと見切って他の職で遊んでるし
たまに良くわかってないリーダーがへっぽこ戦士雇ってお荷物になる
勇敢90盾100に振ることが多いだろう旅芸人がボス戦だけ戦士やるのがそりゃ早いわな
戦士メインで勇敢取る奴なんていないだろ
やっと芸人50になった
専用立ちポーズがあまりにも情けないので普通のに戻した
♀だと可愛いけど、♂だと酷いな・・・あのモーション
>>498 壁役として優秀
タップダンスの効果はよく分からなかったので最近使って無いけど
ビッグシールド・会心完全ガード使ってれば壁として自己回復も出来る分優秀かもしれないな
ツボ錬金専用装備で芸人専用ポーズをしたら
「後ろ姿はどうみても♀にしかみえなくて可愛い」って褒められた
短剣盾上げの犠牲になったはずの俺の旅芸人がなぜかメイン職になりつつあるんだがどうあがいてもタップダンスにすら届かない残りのポイントどうしよう
ハッスルダンス踊りたかったよ
男もあれなのか・・・
悲惨だな
ここ1週間ぐらいのハッスル芸人のモテ具合は異常
開始1ヶ月分以上の数のフレが出来た
可愛い系男子にしてよかった…
ネコ扇でレベル上げの相手ってどれだろう
トリのポイリザのような相手がみつからない…
水系氷に弱くHP経験値バランスがいい敵なんていなくね?
ということで豚
豚が水に弱いんじゃなかったっけ
>>515 素直にトリ扇でポイリザに戻りなさい
35LVヘビ扇になれば大王キッズさんが待ってるから
正直ヘビ扇で3確よりマジックファンで波紋演舞2確狙った方がいいと思うんだが
みんな大王にはヘビなのか?
スキル振ってないんじゃない?
いちいち波紋演舞選択するのがめんどくさいという理由
マジック波紋2確とかパッシブ取ってないと無理取ってても無理かも知れんが
2匹出てきたらおうぎのまい挟んで5発にするぐらいしかやってないな
回魔依存でもなく魅力依存の線も薄いハッスルが仮に何依存なのかちょっと考えたけど
おうえんしたorされた回数とか関係ないかな?
ハッスルのモーションがポンポン持って応援してる風だし・・・と思ったけどたぶん違うな
俺はまだ全然ハッスルに届いてないが、そんな数値にばらつきってあるの?
どくばりとかって会心になったら必ず急所つくとかになったりしないの?
棍ギャザ狙いの棍芸人なんだけど、
35防具ってどんな感じがいいの?
普通に、mpあげたり、防御あげたりな錬金でok?
他になにがあるのよ
>>497 上下かいふくにしました。ありがとう。
みなさん、手の効果は何にしてるんですか?
手は状況によって使い分けてるから、これっての無いなー
ドロップと会心とMP使用しない率を使い分けてる感じ
後衛寄りの時はMP使用しない率にするとか
ボス相手ならルカニやヘナトスで支援特化もいいけど
物増え過ぎてそこまで装備増やせないから
、俺はこの3つだけ
僧侶の詠唱速度使いまわしてるけど
旅だと消費しないのほうがいい気もしてきた
普段はかたりべの消費無し14%だけど
キマイラとかで殴りに行く時はあみごての会心4%使い分けてる
レベル上げとかにドロップアップ
ボス戦用にMP消費なしを気休めに
みなさん複数用意してるんですねぇ
ボス戦以外は基本ソロなんで消費なしか会心がいいかな。もうちょっと競売バザーの前で悩んでみます
ありがとうございました!
ベビーニュートやおばけトマトと連戦したときは通常ドロップがいい仕事してくれたな
レアドロ装備が体感できるぐらい出たらどれだけいいか
おまえら顔アクセは何つけてるの?
ひげ
SM仮面
サングラス
ぱーちぃめがね
変態仮面
やっとブーンでシックル3確になった
コマンド選ぶのだるいのが玉に瑕だな
スライムピアス
10月のアップデートで顔アクセ非表示が実装されたら
とりあえず怪盗仮面つけようw
地雷ptじゃなきゃザオやベホイミする機会あまりないし防具は防御orブレス重視だなあ
むしろ攻撃魔力に興味ある
ほんとに状態異常の確率あがるの?
ハッスル手に入ったら回復魔力とか結構どうでもよくなってきた
ザオ失敗!失敗!はマジやめて
旅芸人のザオはあくまで保険だからそんな頻繁に使うわけじゃないけど
いざって時に失敗しちゃうとな、と考えて回復魔力
最初は棍振りの捨て職にするつもりだったけど
特化職には劣るがバッファーヒーラーアタッカーなんでもござれな感じが面白そうだからメインでやりたくなった
けど今から曲芸に振ってもツッコミ止まりなんだよなぁ 振りなおし待つしかないのか
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 15:07:13.00 ID:tiT255YU0
きょくげいのパッシブひどいなw
自分はフレとしか組まなくてその僧侶が天使持ちなので本当にザオする機会がないw
でも一応回復魔力錬金装備身に着けてる
そういえばチーム旅芸人はどうなったの?
チーム扇芸人があったら入りたい。
タップダンスなんだけどさ、この前のアプデ以降、効果がでてるように感じるんだけど気のせい?
みんな持ってても使わないことが多いだろうから気づかないだけなのかもと思ってさ。
自分も積極的に使ってみて検証してみるけど、みんなも試してみてくれると嬉しい。
ボス戦だと割と頻繁にアクロバットスターが使えるからタップダンスの出番ないんだよな
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 16:40:21.35 ID:ObShkkV2O
扇パッシプ+力パッシプでヘビ☆3通常2確できるのが48だからマジック☆3波紋2確は46から出来るかもね
35短剣ってソードブレイカーよりキラピの方が強いん?
>>552 スレ発祥の芸人チームあるよ。扇芸人いるのかは知らね
決まった奴等が雑談しながら狩ってる感じでチームっつうより馴れ合いチャットって感じだったからログイン非通知で放置してるけど
別のチーム見つけたら抜ける予定
ま。今すぐ抜けてもいいんだけどさ
俺はゆうかんの力+5を一個とってなくてマジック☆3で大王に46だとごく稀に2確、
47で半分2確、48でほぼ2確だったな
>>556 キラピは狩り用
ボスは他のに持ち替えた方がいい
羅刹よりレイニー?
>ごく稀に2確
>半分2確
>ほぼ2確
おい
緊急用にと思って世界樹の葉集めようと思ったが
3時間狩って1枚も落とさない
>>553 結構使ってるけど、そんな変わってる気はしないなw
スクエニは一度、FF11を回避ゲーにしてしまって、ゲームのバランス大崩壊させた事があるからなぁ
その軌道修正に何年もかかったし
回避系の技にはかなり慎重になってるんじゃないかなあ
そうそう簡単に引き上げないと思う・・
高乱数2確低乱数2確と言うだけで何も間違いではない
>>564 だったら別の特技用意しろとしかおもえんw
旅芸人に興味があるんですが、メイン武器は棍ですか?短剣ですか?
扇です
盾です
盾をとるか取らないかが前提だろうな
+30は考えるまでも無く強力だし
扇
格闘
扇メインだけど盗賊で欲しいスキルがなかったからサブ短剣
>>565 2確の確は、確殺(確実殺)の確ですよ
だから、ほぼとかの場合は確ではなく、殺の方を使うのが正解
ほぼ確実って普通に使わない?
当選ほぼ確実とかな
アラグネにスリープ、ヴァイパーはいる?
高乱とか低乱とか使うほうが一般的でしょ
ってか確実じゃなくて確定じゃないのか?
ほぼ確定
>>575 普通に使うけど○確ってのは「○発で確定で倒せる」っていう意味
対語に乱○っていう言葉もあるんだし
そもそもそれなら「確」じゃなくて「発」を使えばいい
ほぼ確定なんて文章書いてたら阿呆にしか見られんぞ
扇錬金は会心の方がいいのかな?
>>582 目的によりけりだけど扇に限らずソロ雑魚狩りは
狩る相手の確定数が変わるか、乱数圏内なら攻撃、そうじゃなきゃ会心だと思う
例えばHP200の敵を倒すとして、攻撃力+12をつけるとしたら
@未錬金でダメージ幅が50〜55の時は最低でも4発、攻撃つけても56〜61だから結局4確だから会心
A未錬金でダメージ幅が57〜62くらいになってくると63〜78で乱3だから攻撃
B未錬金でダメージ幅が66〜71くらいになってくるとほぼ3発で倒せるからまた会心
一応Aの前に最高ダメが61に+6すると低乱3だけどこれなら会心の方がまだ確率高いと思う
そこらへんは趣味でいいと思うけど
一本しか買う予定ないなら攻撃買っとけばおkだと思う
>>484 >>494にエルフ追加しといたけど*の意味が解らん
HP MP 攻魔 回魔 力 素早 身守 器用 重さ
人間 167 *64 *57 *62 *91 106 115 101 106
オーガ 171 *62 *55 *60 *94 103 120 *97 110
エルフ 166 65 58 66 90 106 115 99 103
>>584 *は2ケタと3ケタの数字を合わせるためでしょw
あたりまえだけどオーガとエルフ結構差があるのな
最近旅芸転職したばかりのものです。スキル振りで悩んでいるのでお尋ねしたいのですが、
キラージャグリングのダメージ計算式はどのようなものでしょうか??
簡単な目安でもいいので、先輩方教えてくださると助かります。
>>588 なるほど、ということは通常の約三倍と見ていいんですね。
素早い返信有難う御座いました!
基本的に通常の3倍とみていいけど、1つ1つにダメ判定があるからかわされたりもするし、
逆に会心が乗ったりするから完璧に3倍とは言え無い感じ
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 19:53:12.27 ID:U8TOrJ/uP
なぁ会心+3.6のかたりべ手って扇芸人にとっては悪くない品だよな?
かたりべ手どこのバザーも出品数100以上でまともに出してもリストに載る気配すらないんだが
誰か20000Gで買ってくれる奴いないか…?
>>591 ちゃんと買いたい奴は条件検索するからジュレットで出品しとけ
すまんageてしまった
こんなマナーなって無い奴のなんて誰も買わんよな、すまん忘れてくれ
いやまて、別にマナー悪いとか誰も言ってないぞ?
決めつける前に一度並べてみてはどうかな?
バザーを無視して直接売買を持ちかけてる奴はオンオフ問わず
もれなく胡散臭く奴だと思われてると思うよ
>>494にドワーフ追加。 魅力も足しといた。
HP MP 攻魔 回魔 力 素早 身守 器用 重さ 魅力
人間 167 *64 *57 *62 *91 106 115 101 106
オーガ 171 *62 *55 *60 *94 103 120 *97 110
エルフ 166 *65 *58 *66 *90 106 115 *99 103
ドワーフ 167 *63 *55 *61 *91 108 115 107 106 *66
今は3DSで暇な時にバザー検索もできるしとりあえず出品しておくのがいい
HP MP 攻魔 回魔 力 素早 身守 器用 重さ 魅力
人間 167 *64 *57 *62 *91 106 115 101 106
オーガ 171 *62 *55 *60 *94 103 120 *97 110
エルフ 166 *65 *58 *66 *90 106 115 *99 103
ドワーフ 167 *63 *55 *61 *91 108 115 107 106 *66
プクリポ 166 *67 *60 *64 *90 106 113 104 101 *66
プクリポ追加しておいたけど
魅力は全員同じはずだ
HP MP 攻魔 回魔 力 素早 身守 器用 重さ
人間 167 *64 *57 *62 *91 106 115 101 106
オーガ 171 *62 *55 *60 *94 103 120 *97 110
エルフ 166 *65 *58 *66 *90 106 115 *99 103
ドワーフ 167 *63 *55 *61 *91 108 115 107 106
プクリポ 166 *67 *60 *64 *90 106 113 104 101
ズレ直してみたよ
どんどん見にくくなってくなw
>>599 *の部分は半角スペースでいいんじゃね?
やってみるとわかるんだけど
半角スペースと半角文字ってちょっと文字の大きさが違うんだよね
00*00*00*00*00*00*00*00*00
00 00 00 00 00 00 00 00 00
こんな感じにずれる
扇なんてまだ良い方だろ
ムチなんか…ムチなんか…
最近僧侶で預けて三人に雇われたの見計らってから旅芸人で登録しなおして経験値吸っているんだがちょくちょく短期で僧侶が契約解除されて僧侶装備の武器持っていないうちの旅芸人が何故か雇われている
一体雇った人は何に使っているんだ( ̄◇ ̄;)
>>563 マザーウッドを盗賊で盗みながら1000ほど狩ったけど1枚も出なかったわwww
ドロップ率相当低いんじゃないかな
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 20:34:49.02 ID:1WuYiC190
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__,,/ _, ----`ヽ :.
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:. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ
,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
:. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
|i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
:. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. な…
.| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ なんなんですか?
:. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :. 武器持っていませんよ?
| :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ なんであたし
:. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. 雇われたんですか?
/ ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
:. / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
/ / ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{ ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 : : : l:.:.: .ハ ',
{ /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{ リ
ヽ:.:{、.:.V : : ヘ : : {: : :/:.::∧|
ヽ! )人 : : :人 : : : / \! :.
" ヽ : : : : :/イ{ :.ノ: : : :.\ :.
:. \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
/ //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ',
:. / 、 {;{ |;| . : i/. : : : : : :|
/ `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l
例えばボス要員だと武器無くてもHP高ければ雇う
扇芸人の集まりと聞いて
HP MP 攻魔 回魔 力 素早 身守 器用 重さ
人間 167 *64 *57 *62 *91 106 115 101 106
オーガ 171 *62 *55 *60 *94 103 120 *97 110
エルフ 166 *65 *58 *66 *90 106 115 *99 103
ドワーフ 167 *63 *55 *61 *91 108 115 107 106
プクリポ 166 *67 *60 *64 *90 106 113 104 101
ウェディ 168 *63 *54 *62 *92 112 113 *99 108
ウェディ追加、魅力は66
計算したら扇攻撃+15覚えるのが武闘家と旅芸人両方Lv50必要かぁ・・・はぁ
だめだ。
ツメタイガーの後に芸人をしたらもう…
レベル上げ辛い…
>>613 ピンモ3匹魔イオラ2確ドーンドーンやった後に芸人上げは失敗したよ・・・
芸人でも2確だけど所詮単品処理だから別次元
このまま裸で50までいくか…
>>604 おい、マジでこれできるのかほんとけー!
>>616 >>604の方法は結構やってる人多いみたいだけど
某攻略サイトの検証によると、
転職前に借りられた雇主の経験値報酬は無効になって(ゴールドは貰える)
転職後に借りられた雇主の報酬しか貰えないから、意味ないらしいよ
極限だしそれもマユツバもんだよ
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 21:39:57.40 ID:1WuYiC190
極限は信じるなw
普通にできるから自分でやってみ
へーできるんだ。それはすまない。
なんかDQXって転職関連でおかしな仕様多いよね。
この件もそうだし、転職前のサポキャラを転職後にも使えるのもあるし。
サポキャラおかしいって言い出したらみんなレベリングできれるぞ
>>617 俺も前にそのレス見たからビビったわサンクス
なにー出来るのかやってみるで!
開成、東大ときて某有名企業に勤めている。
おまけに東大ゲーム研究サークルとも親交ある極限の検証に本当のことが書いてあるはずがないもんなw
初期に書かれていた敵のドロップリスト(外部から編集可能)位しか信用できるものはなかったわ
できたけど経験値が何故か少ない感じだったな
扇芸人やってみようと思うんだけど、扇ってどうなの?
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 22:07:27.63 ID:1WuYiC190
>>625 普通にPT組む時と同様レベル補正入るからやるならレベル差が少ない方がいい
>>626 属性特攻よく考えて敵を選べばソロは比較的楽
>>149 おい、わかったからわかったから、もうやめろ!
昨日神殿攻略して旅のステマしようと思ったものですが
ステマしようにも過去に人がほとんどいなくてステマできませんでした
神殿はサポで無事クリアできました
旅なのに良く組むフレが魔法とかどうなの・・・
フレイムやマリン行こうぜ
短剣盾曲芸100勇敢90気合80お宝26槍7爪扇3
スキル振りに失敗した結果後取れるのが魔法38と信仰56という微妙なことに
戦士で中途半端に余ってるポイント15うぜえw
さてスキル振り直しのための貯金でもするか
>>631 ぶきみなひかり係りで俺もよく組んでるw
>>149 パワーベルトのがおしゃれ1多いぞ(うるおぼえだけど)
おされ
パワーベルト+4
竜おま+8
おされ200ちょいくらいだと、ネルゲル見向きもしなかった・・・ちょっと悲しい
ボスはそもそも見惚れるのか?
無理だと思うが・・完全耐性付いてそう
ようやく武闘家40にしてHP+40ゲット
とはいえ武闘家は楽だったなぁ。タイガーあればなおいいが、なくても狩場選べば全然大丈夫
旅はみんなでPT組んでワイワイ楽しくやれるから好きだ
まあ旅ソロのLv上げはロクなところがないからそれしかないんだけど
レイニーでフレイムだめなんか?
ラズバーンはみとれたな
>>638 猫島のボスは見惚れたから、ボス=見惚れないってわけじゃないよ。
☆3錬金済の扇買ってくれー。。
短剣なんだよねぇ
レイニーでフレイムは棍スキルなくても大丈夫?
ああ盾スキルとってないなぁ
でももう他職Lv上げはつかれた
>>627 借りられてるのは同レベルだからおkじゃないのか
>>643 レインボーファンなら欲しいけど金がない
気合今30でこれから先思いやられてたんだけど
良ければどんな武器使って何気を付けて狩ってたとか教えていただけるかい?
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 01:59:13.17 ID:u3PAyxdZO
>>644 棍スキルがないと不味いと思うよ
パッシブアクセサリで20底上げしても3確には届かなかったし
PT4人(できれば+もう1PT)でタップダンスする写真撮って応募したいんだけど誰か興味ないか?
反応あればまた明日レスする
ためる→おうぎのまい が楽しい、芸人だとボケ成功しなきゃだめなのが悲しい。
わかる、パッシブ用に武闘家中なんだが溜めおうぎのまいやってるとなんか楽しい
魔法使いがイオだかイオラだかやってる隣でくるくるーっと
>>647 同士よ。ガチャコッコとトンブレロがいいと思う
ガチャコッコはガタラの南の高台に即沸きがあるので索敵がものすごく楽。HP165くらいでツメ弱点、一匹110経験6G。通常ドロップの鉄鉱石が美味しい
Lv21〜Lv28 ガチャコッコ。LV上サポで時給9000(最悪、サポまかせで……)
→Lv28防具は防御重視(この段階は防具優先。ツメはLv21のでもいい)
Lv28〜Lv32 ガチャコッコ。ひらめき裂鋼拳で2発ならソロで時給18000。無理なら同等サポで時給10000
→Lv31かLv32で気合の攻撃+10がとれる。黒ヒョウのツメ(けもの特効)のいい奴を買う
攻撃130以下なら迷わずガチャコッコ継続。ほぼ通常2発になってるので裂鋼拳もいらない。時給18000。豚3発と時給は同じだけど鉄鉱石と移動距離の分美味い(よほどパッシブとアクセ揃ってないとここで135はきつい)
攻撃135以上になったら迷わずトンブレロへ。ほぼ通常2発でひらめきすら要らない。キメラに当たったら観念してウイングブロウ二発。空いてれば時給25000超える。ここまでくれば元気玉1≒Lv1アップ。実際Lv37→Lv40は2時間でいけた
ガチャ時代は割りとダメージも多くてしんどいと思うけど、その分鉄鉱石でお金が溜まっていく(黒ヒョウで飛ぶけど)
Lv28装備でダメージが激減しソロ安定で徐々に時給アップ、トンブレロ2発突入と同時にほとんど達成したも同然だと思う
>>652 こんな丁寧に・・・扇のみんな、俺らはカニ2確までずっとポイズンだ!
>>652 コレ確かにそこそこいいけど地味にみかわしがイラッとするな
セット効果もないしおしゃれ錬金もないなんちゃってフェンサー扇使いだけど天魔2回見とれたぞ
蛇の扇錬金効果+14を買ってくれた人ありがとー
上で出てる酒場の経験値コンバートだけど
50→低レベルだと経験値極端に少なくなってるから多分あれは最低保障分しか入ってない
49以下を労働力として登録すれば、転職後のジョブレベルに応じた経験値キャップがかかるけど変換可能
後、全然関係無いけど職クエ1はPTメンのボケで条件クリアだった
必殺クエのほうも後日行ってみる
>>656 そんな良品あったのか
ちょっと前に+12のやつ買っちゃったんだよなー
>>656 扇錬金してくれる人は本当にありがたいわ
そもそも扇の出品が少なすぎて探すのが辛い
>>656 このスレ的には扇の高錬金品作って有難うだな
まったく別件のバグだなw
>>637 ネルゲルは何回か戦ったけど一回も見惚れられたことないな
今まで戦った感じだと蜘蛛とラズバーン、風車中ボスあたりが見惚れやすい気がする
経験コンバートなんてできないじゃん糞が・・めちゃくちゃ減るぞ
下のレベルから引き上げるのは差が出ちゃうかもしれないけど レベル40の平田を登録して 同じレベル40の勇敢戦士ならまるっと経験値入るんだよね?
あ 経験コンバートの件ね。 40平田登録>雇われ確認>40勇敢戦士の流れ。
こうどなじょうほうせん(笑)
ツメ盗賊だと攻撃力180以上が優秀みたいな話よくきくけど
旅短剣だとどれくらいの攻撃力が基準なんでしょうか
>>510 ツボ・ランプやら職人達の専用装備なんてあるのか・・・
やってないから知らなかったw
どっかに画像あがってる?
サポートキャラを目指して旅芸人を育ててるんだけど、
曲芸100、扇100は決定として、他に何があると喜ばれるだろう?
盾100
盾100とか
ただ扇100取っちゃうと力+10、HP+40を諦めないといけないのがな・・・
>>666 入ると思っていいんじゃないの?俺は10差あるからそれなりに減ってる感じ
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 11:34:38.26 ID:pTzCPn1B0
ぶきみなひかりがあると魔法使い喜ぶかもな
大抵は杖極で取ってないし
メイン僧で僧被りのときとか僧じゃなくても余裕なときに芸人出せるようにしたいんだけど、芸人やるならハッスル持ってないとつらいですか?
短剣と盾も上げようと思ってるので曲芸丸ごと切りたいんですけど、ハッスルも楽しそうで迷ってます
別につらくはないと思うけど
MP消費低くて発動早いから使い勝手いいよ
あとネタになる
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 12:05:41.46 ID:JLwjOibFO
根100曲芸78だけど楽しいね
やっぱり性能良くてネタになるっていうのは気になりますね
盾スキルと天秤にかけてもうちょっと悩んでみます
ありがとう
>>668 短剣だと210あればまあまあで220からおお?っとなるレベル。
錬金次第では230にギリギリ届くかどうかじゃないかな?オーガなら到達できたけど
振りなおし来たら短剣盾にシフトしたいのう
大成功+3で攻撃71のグラディウス持ちのオーガで225ですね
今売ってる大成功x3で+2+2+3の買えば230到達出来るけど
32万なー
>>668 計算してみた。
人間92 アクセ12 勇敢気合20 短剣30 計154
これに武器基本値○にできのよさ☆3で+5 強化値4×3=12 錬金ボーナス3×3が最高値かな。
グラディウスだと51+5+12+9で77
種族もあるから220あれば頑張ってるなーといえるね。
短剣はサポメインになりがちなので攻撃なんてどーでもいいっちゃどーでもいいかもしれないけどw
フルパッシブ、中級錬金3連成功品グラディウス、力のペンダントパワーベルト所持のプクリポで218だった
短剣盾と棍で迷ってスキル振れないでいたが、攻撃力だけなら棍安定か
MP吸収とかないけど脳筋になるかな
旅だとちから低いから攻撃錬金でとりあえずダメージ入るようにするのもいいけど
ナイフは基本会心錬金のがいいと思うんだけどな
合理的に考えると棍か短剣を使うことになるんだが
扇を使ってみたいという思いをまだ捨てきれない
>>686 両手だからな攻撃力だけみるなら圧倒的だよ
どくばりの会心とかって確定で急所付きとかにならないのかな
>>687 ある程度安定して最大のMP回復6を維持できる攻撃力なら会心はありだと俺も思う
40以降はどこでレベル上げがいいんだろう武器短剣22扇7の自分はレイニーもってフレイムで自給25Kくらいで50まで行くしかないんだろうか
40以上の狩場あんまわかんないわ・・
素の力以外に
グラディウス:51+3
錬金:9*3
アクセサリ:5+5
短剣パッシブ:5+10+15
勇敢&気合:5+5+10
合計141乗るのかな。指輪はひらめき前提だから除外で。
>>611見る限り一応全員230はいけそうだ
既に計算されてる上に色々間違ってた
いまLv40ちょっとすぎた辺りなんだけど
酒場登録しても、午前7時から午後7時位までの半日で
雇われるのは2人くらい、平均1000前後位しかもらってこない
ボスPTばかり入ってるからなのか、タンクにされてるのか
それとも棍Max、ツッコミ止めだからか
経験稼いできてほしいなら、短剣盾持ち魔法鎧のほうがいいのかしら
>>693 ☆3のグラディウスできのよさ3は56
アクセサリはボス戦なら力の指輪でいいし+2
錬金9*3は夢のまた夢
市場で出回ってるのもせいぜい+19の75までだし
ツボ師だとしても目指すと破産する
同じ棍芸人だがその頃は普通にフル雇いで2,3千程度は稼いでもらえてたぞ。
今は時代が違うってのはありそうだけど、なんか別問題じゃね?
錬金9*3って冗談だよね?
つか7*3が最高かw
4(+5)なんてみたことないわ
>>695 うちの40すぎの扇芸人が7000とか5000とか稼いできてくれるんだけど
目的はわからんなぁ
良い人にみつかって長旅させてもらったんだと思ってる
夜中に帰ってきてレベル上げする時にnextが3万台が2万台になってるだけでも頑張れる
>>696 壺師だけど今の☆3の相場はおかしいw
安いから買ったほうが良いから俺も自分で錬金しないで買ったし
>>700 自分は盗賊でマップ巡りつつ図鑑埋めのときや軽い金策なんかでお世話になってます
強敵相手にバイシオンとザオ、ベホイミによる僧侶補助はかかせない
扇は敵がみとれやすいし格好いいので最高
俺の棍100芸人40レベは5000ほど稼いでくれたから
サポコメに問題ありなんじゃね?
なんか名声稼いできてくれると良い使い方されてるなと嬉しい
>>703 こちらこそお世話になってます
魔法セット(好み分かれるけど)+みとれる5%は取ってるからたまに仕事するかな
>>704 「ひらめき」これは大事なキーワードのような気はするw
>>700 コンスタントにその稼ぎなら、
タイミングとかそういうの以外の決定的違いがあるんだろう
>>704 攻撃力明記して 「ひらめき有 パッシブで底上げ」
コメントとして面白みはないけど、問題もないと思うけど・・・
ひらめきタイガー並みのものがほしいわけじゃないけど、
半日で3桁は悲しいぜ
>>707 俺も似たようなもんだ・・・Lv35から40までは結構雇ってもらってたのに
今週はずーっと3ケタ・・・棍ひらめき持ち
あまりに雇われにくいから、戦士に斬夜持たせて昨晩から登録中
未だに500もいってねぇーぞ><;
>>708 よく分からないけどスーパースターがこんなんなら嫌だ
>>710 スーパースターというより商人の方が近いような気もするね
スーパースターは9からこんなんじゃないか
のっけたやつが釣り宣言したが真偽は分からん
同じレベル帯ではステ上の方だから人気でよく稼いでくれてたのに
キラージャグリング覚えて登録したら人気ガタ落ちですよ、どういう事!
まぁおとなしく発表まてばいいのにねw
>>714 だってしたり顔でキラジャグ使いまくってMPすぐなくなるから
>>716 キラジャグの前で止めとけばよかったかな
ついどんな物か使いたくなって振ってしまったのよ・・・
ハッスルまで取るからいいや(´・ω・`)
旅芸人がどんどん参加していけるレシピ狩りってキマイラぐらい?
今防御ホーリーで回復、攻撃共に100ぐらいなんだが
回復上下にしたほうがいいのかね?
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 16:27:56.76 ID:/Plt+DtR0
wii U本体価格25000えん
ルカニより圧倒的に回復してることのが多いから回復
旅パする前提でなんちゃって魔するのも面白いと思うけど
高火力バギマとか見てみたいわ
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 16:30:54.62 ID:pTzCPn1B0
>>708 複数に攻撃できるブーメランが攻撃力+30とかまずくね
短剣極めてハッスルまで取ってる人いる?
短剣芸人になったときのキラジャグの使い勝手ってどうなんだろ
攻魔最強のプクが60
ホーリーで42 上下錬金で60
マジカルメガネで8
曲芸で10 魔法で30
で210か
魔法使いメインの人なら普通に持ってそうな装備とパッシブだな
>>719 ソロ用の低Lv育成装備ならともかく
50装備で守備錬金は無いと思う
レベル15だとレベルあげ何がいいですか?
>>727 そっかー防御270あってもあんまり意味ないか
じゃあもうちょっとお金ためて回復にシフトするよ
あ、でも扇の花吹雪は攻撃魔力依存だっけ
アッー
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 16:44:39.39 ID:pTzCPn1B0
どくろあらい
>>718 なんでもいける
バイシオンで単純な火力担当でもトップレベルなのにいけない理由がない
天使僧侶2とか寄生もいいところ
高火力棍芸人はいざ探す時にはいないのよねw
盾のために切るとするとフォースだけどHP+30はでかいな
後衛寄りに僧魔パッシブ取るかどちらか2択
攻撃120、LV30でポイリザ2確をやっているけど
いい場所ないかな?
当分ポイズンリザードでいいだろう
35になって武器変わる時に狩場も変わる
レインボーファンたけー上に出品すっくねーな
>>718 「ザキで狩ります」「魔法で狩ります」ってPTには入れないかもしれない
「物理で狩ります」ってPTなら必須職業と言えるので入れる
ようやくできたわ、最強旅芸人。後は装備だな。。。
戦: 勇敢90、盾17(計100)
僧: 盾14(計100)、信仰90
魔: 短剣19(計100)、盾62(計100)、魔法26
武: 気合80
盗; 短剣81(計100)、お宝26
旅: 盾7(計100)、曲芸100
>>739 乙。これでプレイ時間どれくらいかかった?
>>739 レベルあげについてだけどレベル15からなにがらおすすめですか?
最強名乗るなら花ふぶき使えるようにしとけ
ぶきみ無し?
ぶきみなし
盗賊専用宝探し
うーん……
花吹雪の強さを知らないのか
天魔にもあっさり入って回避ゲーできたというのに
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 18:33:54.26 ID:LbaHzM68O
>>739 俺もこれ目指してたけど、気合い終わって勇敢取りの時にめんどくさくなって
そのままメイン戦士に転職した、後悔はしていない
マヌは天満のためにあると言っても過言ではないな
>>749 もうこれ短剣芸人みたいなもんじゃないか?
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 18:48:36.04 ID:Af+J85/DO
花ふぶきはメジャーになりつつあるけど ぶきみなひかりは知らない人多いよね
魔法メインの自分はぶきみ+覚醒+暴走で400ダメでるからぶきみ持ってる前衛さんには頭上がらないです
>>745 花吹雪って簡単に入るものなの?
武闘家のPt余ってるから取ろうと思うんだが
♀キャラってなんか抵抗あったんで、どんなゲームだろうが♂キャラで
遊んできた。
しかし、旅芸でツボを極めた今回ばかりは♀キャラでやってないのを
激しく後悔してる。
できれば性別変更…無理だよな
天魔にならよく入るよ花吹雪
花吹雪と外周マラソンするだけで楽勝になるよ天魔は
>>752 入るボスには本当にあっさり入る
経験的にどのボスにもルカニか花吹雪のどっちかは入るな
冥王はまだ未攻略だけど
ただ武闘家の場合持ち替えの手間がかかるし、攻撃魔力がないので入れにくくて使いにくいかも
芸人として使うならいいんだけど
>>754 同じ状況の上に扇装備
>>296みたいなのみるとちょっと凹むけど
愛着あるキャラだから性別変更はきてもしないと思う
パッシブ取りのために武闘家に転職したがテンション50まで上げて
ボケでスーパーハイテンションになるのが俺のジャスティス。
転職してるくせに芸人魂は変わらないようだw
>>756 僧侶のマホトラの衣を削って盾振り
差分でゆうかんのみのまもり+10とかどうよ
>>679 棍100曲100はもっと楽しいよ
がんばれー
扇使いの俺が言うのもなんだが、扇なんていう武器ジャンルを作ってるのがそもそもおかしいよな
剣、斧、杖、槍、爪、昆、鞭ときて、なんで弓を外して扇なんだよ
扇で戦ってた奴が歴史上いたのかよ
扇を武器扱いにしたやつは何を考えてたのか
>>763 鉄扇は割とベタな武器よね
あとドラクエの観点からすると4のマーニャミネアの頃から扇は定番武器だからというのも大きいと思う
ちょっと質問
棍芸人で盾が装備できない
短剣はスキル振ってないけど装備することはあるかも
そういう時盾にスキルをあえて1ポイントも振らないのはありか
盾が100にならないなら始めから捨ててもいいのだろうか?
>>740 400時間くらい
>>744 盗賊で、おたからさがし取らずに、他にとるのあるか?
ないから、おらから探しとってる。
その理由で、花吹雪はとってもいいが、扇の攻撃パッシブないしな。
格ゲーでもずいぶん昔から扇使ってるやついるぞ
おっぱいが本体のやつか
>>766 基本棍ならいいんじゃない?
短剣もスキル振らないなら持ち替えること自体今後なさそうだが
補助に徹する時に盾を持つのはありっちゃありかもしれないけど戦闘中に持ち替えるのに時間かかるしな
酔拳2でジャッキーがつかってたやないかい
扇が武器としてあるならそのうちハリセンも実装されるはずだな!
>>773 ウェディ♀で扇振ってると完全にハリセンでツッコミ入れる感じだよな
ツッコミモーションこれにしろよって思う
うちわとかもほしいなw
>>739 うおぉぉぉ、自分が振ってるのと同じだ!やっぱこうなるよね
扇装備時限定で、扇を開いて扇ぐモーションを使えるようにして欲しい
鞭装備時限定で、鞭で仲間を叩くモーションを使えるようにして欲しい
弱い武器に光を
Lv23でおすすめのソロ狩場教えて下さい
>>771 ありがとうございます
スキルを振ると取り返しつかなくなるから短剣に振ってないけど
盾を振らない代わりに別なところで使おうと思います
レベルより武器と攻撃力を書け
だいおうキッズってへびのおうぎで扇と雷弱点のるよね?
攻撃力いくつで3確いけそうです?
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 20:35:44.28 ID:ztFa2eiU0
35になったらクリフトの防具買おうと思ってるんだけど
服とズボンの錬金はどれがおすすめなん?
>>780 最近中華や台湾人も書き込んでるから相手にするなw
ソースは俺のフレ(台湾人)
2chもグローバル化が進んでるな
僧侶と芸人のハイブリッドだから気合が犠牲になるの痛いぜ……
追加職きても棍を使える職は増えなさそうだしなぁ……
盾ガードは何%から実感できるの?
意味あんのかなと
盾ガードは実感なんてレベルじゃない位頻繁に発動するよ
意味ありすぎ
>>791 なるほど
2回連続でガード発動した時はシビれたのでもっと良い盾買うわ
ひさびさにボス行ってきたけど
バイシオンあると本当にタイガークローが輝くな
バイシオンとべホイミするだけで終わってしまった
ルカニ入れるのに攻撃魔力装備買おうかと思ってるんですが
どの位効果があるものか試して見た方いますかね?
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 22:42:09.54 ID:oauDmsLw0
棍ジャグラーの評価鰻登りじゃないか、お前ら良かったな
まぁ、俺はキラピと生きるよ
キラピとってからセルフバイシで狩りの幅が広がって楽しい
盾もてるし回復もできるからソロが捗る
>>794 それ俺も迷ったけど買う直前に僧侶へのザオ4回連続ミスって結局回復魔力つけちゃった
回復魔力に比例して復活呪文の成功率が上がるという今回のシステムは中々良い発想だと思う。
ただ今後実装されるであろう賢者がザオリクを覚えると思うのでそうなれば僧侶や旅芸人の立場が無いね。
ザオリクなんてMP消費大&詠唱時間長だろ
それでも確実蘇生+HP全快状態で復活だったらザオ(笑)だろ
僧侶が最強の回復役なのは聖女と天使の守りがある限り絶対に揺らがん
でも旅芸的にもっと心配したほうがいいのは魔法戦士がそこそこ攻撃も出来てバイキルト使えた場合ほぼ完全に旅の上位だって事
戦武魔旅にてネルゲル討伐記念パピコ
旅芸人の可能性を感じたわ
すげーな
ザオ1回でも失敗したら崩壊しそうで恐ろしいわそれ
ザオミスもしたがザオ時は他のメンバが回復主体で乗り切れる
会心完全ガードは無いと無理だな
Lv21になって、やっとカニをソロ狩り出来るようになった
バイシオン2回唱えて、4確だけどな orz
今のところ効率はサポ連れた南ピンモーと変わらんか落ちる
盾は振って無いとお話になら無いな・・・ボス戦は
バランス悪過ぎるだろって思うけど
ポイズンリザードさんにはお世話になったが、あまりに作業すぎるので効率悪くてもタップペンギーさんにした
>>800 ザオもハッスルもねえ魔法戦士がほぼ完全に上位とかねえよ
よくきく大王キッズってどこの大王キッズ?フレイムは人間になるのが辛くってw
>>804 そこまで無理してカニやる位なら
カメの扇持ってヒトデか、トリの扇もって毒トカゲやった方がいいぞ
>>808 ペンギン混ざっていいなら王島
イカだけやりたいなら、オルフェアにあるオルッパ洞窟
大王キッズはヘビの扇の特攻+雷弱点の1.44倍が前提で美味い敵だから
棍使ってるんだとしたら、豚かフレイムやった方がいいと思うぞ
>>810 ありがとう安物だけど☆2攻+8の蛇の扇買ったから行って来ます
さっき買ってきてプクリポ、旅芸人ではじめた
スキルポイント振り間違えたらやっかいそうなドラクエだな
武器全振り、芸人のスキル全振り、どっちがいいの先輩たち
初期職芸人とかやめとけばよかったのに・・・
助けてくれw
とりあえずどの武器をメインにするか決めて、それを上げられる他職から始めるのがセオリー
とりあえず芸全振りして、飽きたら他職で武器スキル上げたらいいんじゃないか
でも、旅芸するならプクストーリーが一番しっくりする・・エルフとプクしか知らないけどw
ホイミ、ザオ、リレミトは便利なので最序盤から旅芸人は結構楽しいと思う
ただ20になったら即転職を勧める
>>812 最終的にメインにしたい職が何かによる
メイン芸人なら、曲芸全振り
魔法使いや僧侶なら、魔力取れるところまで曲芸で後は盾
シーフなら短剣か盾
戦士・武闘家なら何故芸人選んだ
現状のキャップの50LVでのSPは107だから、上記を踏まえて配分すると良い
上級職については実装待ちだ
芸人で始めて曲芸全振りでレベル20までやりましたが私は元気です
っていうか言われてるほどきつかった気がしないんだけど
もしかして他職だったらもっと楽だったんだろうか
>>812 7Pだけ武器に振ってあとは曲芸に振る
武器は他の職で振る
オーガは
なんで芸人なんてやってんだよ!って元の体に怒られそうな話
>>815 なるほど、旅芸人やろうと思ってても武器スキルが被る他職からはじめるのがセオリーだったのか
さんくす、芸人100目標でがんばるわ
>>814 とりあえずレベル10になったら棍に3だけ振って火力確保がオヌヌメかなぁ・・
俺初期職僧侶だけど槍に3振ったら全然世界が違ったよ
>>819 俺も芸人から始めたけど、まず酒場で貰える経験が文字通り他の職業は桁違い
今でこそ平田レベル上げ流行ってるから若干事情は変わるけど
うは、レスがたくさんついてアンカが間に合いそうにないごめんなさい
みんなありがとう
今なら盗賊で始めて武闘家転職したりして最速でタイガー取って平田雇えるぐらいまでレベル上げてそこからは平田任せでレベリングが一番楽かなあ
アドバイスして思ったけど、棍をメインにするのって結構大変なんだな
気合80取ったら武で27しか触れないし、僧殺すか芸100諦めるかするしかないのか
そんな自分は僧で棍36、芸で23振ってキラジャグまでしか取れないんだけど、
棍88止めだと天使とキラジャグ両方取れるので天地取るか迷うわ
そうだな
戦士は勇敢、武闘家は気合がセオリーで武器に振れないと火力きつい
魔法使いは杖か魔法に振ったとしても攻撃力を金で買う感じなので初期職はきつい
僧侶、旅芸は自己回復できて○だけど火力低め
盗賊ではじめて爪に振ってくのが一番かもね
ロスアタ持ちの旅芸人を目指して勇敢戦士始めたが、ロスアタ40pを見て心が折れそうだ
勇敢戦士は35までひたすら豚豚豚
その後は斬夜握り締めてホイミタンク3人引き連れベビーニュート乱獲してたな
3確226はそれなりにうまい
一番地獄だったのは僧侶だな
45まで豚とか何なんだよ
ベビーニュート三確で倒せるようになると、達成感もあってはかどるよな
平田2ホイミタンク1雇って適当にPLして上げたらメダルもよくでるしお勧め
平田雇うのがめんどいけど
むしろ魔法剣士って盗旅魔僧の中でなら魔と代わりそうだよ
ラリホーマで眠らせて3人物理で相性○
ルカナンが既に旅にあるから魔法剣士に取られない可能性高いしな
>>830 >>831 ありがとう
平田は見つからんからとりあえずタイガー雇って小瓶投げながらPLしてるわ
35から加速するんだな楽しみだわ
ちなみにどこから豚ソロを始めた?
旅芸人はベホイミザオ持ちという時点で魔法戦士に脅かされることはなさそう
むしろボスが当たり前に凍てつく波動連発してきたらやばい
オーガ♀で扇持ったら腰の動きがなかなかいいですね
花吹雪だけ覚えてよかった
豚三確になってからだよ、LV30越えてた気がする
35になっても強い斬夜買わないとベビーニュート三確にならないので、
装備に金かけられないとずっと豚かPL、もしくは斧持ってメランザーナ
今32で攻撃150ちょい豚がヴァイパー→毒入ったらそのままタナで2確 毒入らなかったらそのまま通常2発で3確
なんだけど35でキラピいいの買えば豚通常2確までもってこれるんだろうか?結構な値段するけど
あれば短剣魔とこのあとの旅のレベリングで楽できそうだから考えてる、キラピ豚2確のラインって結構ツライ?
ネルゲル倒したけどプク芸人でよかったと思ったな
愛着が湧きすぎて人間に戻りたくないでござる
>>836 ありがとう
サブの斧戦士はレベル25くらいで豚ほぼ3発だったと思うから、やっぱり差は大きいな
頑張って豚とピンモー眺めることにするわw
キラピでの豚2確って150ぐらいだっけ
126でピンモー3確だからそっちの方が楽だけど
はやぶさと同じなら145だな
当たり前のように、ホイミタンクって言うのは
旅芸人スレらしくないと思うの
>>840-841 サンクス、キラピ装備で150ちょいあればイケそうかな、考えてみるかな
ヴァイパタナでも短剣ならMPきれないし、いいんだけど何も考えずに
適当にA連打で上げたいときは通常2で片付くならよさげだ
桃はたしかにウマイんだけど歩く時間と込んでる時間帯の混雑がちょっと
今、蛇の扇攻151なんだけど
だいおうキッズに通常攻撃だと75前後で3発でちょい足りないくらい
倒せたり倒せなかったり
これに波紋演舞を1回混ぜたら3発でいけるみたい
属性の1.44と特攻の1.5の境目かw
キッズの攻撃力が低い上に、みとれる・盾ガードもあって安定する感じだね
誘う踊りには何故か全然引っかからない
めっちゃ嘘ついた
今ガンガン踊ってるわw
頭MP30 上魔法ダメージorブレス 小手MP消費なし12 盾魔法ダメージ20
現在下は防御だったかと足はみかわし3なんだけどオススメあります?
50で防御は微妙だと思うし
>>848 オーガ♀が司祭装備でハッスルダンス踊るとどうなるんですか?
ぶきみな光って持ってたら捗る?
>>848 あ、ごめんなさい下と足良いの無いかなと
>>849 アストルティアにささやかな平和が訪れる
>>851 足はみかわし率か転びガードがいいんじゃね
服下は状態異常耐性つけたいけど素材が難しいからな…
素直に防御でもいいかも
俺もこんらんガード付きの装備欲しいわ
ザオ用で回復魔力30とかでいいんじゃないの?
俺ザオ用に上下で回魔10*6なんだけど
そこまで上げなくてもいいのかな
回魔170くらいのサポのザオが何回か失敗してたな
とっくにキャップしてこの成功率なのかもしれんけど
あと職クエ1,4共に仲間のボケでクリア確認
天魔に花ふぶきって本当に効くの?
飛んでる時はそこそこ効いたけど降りてきたら全然効かなくてメンバーから次から禁止な!って怒られた
>>856 羽落としてからもちゃんと効いたぞ
さらにまぼろしまで入る
攻魔171まであげてみたがネルゲルに入ったり入らなかったり微妙
水の樹木ついでに戦った水玉ドラゴンあたりには普通に入った
攻撃魔力ってほんとに関係あんの?
魔と盗で体感でヴァイパーファングで毒入る率変わらんよ
130違う攻魔
ルカニはあると信じたい
はやくスーパースターになりたいー
>>856 あんまり入らないよ
他にする事なければ入れる程度でいいと思う
いま回復魔力130でベホイミ100ぐらいなんだが、どれぐらいの魔力で
どれぐらい変わるんかな?ザオは確率だけどこれは違いがきっともろに出るよね
>>834 今でさえいてつく波動・ひかりの波動連発してくるしな
このゲームはバッファー、デバッファー殺しが半端じゃ無いw
旅芸人も起用貧乏じゃなくて後衛よりのバッファーなら死んでたな
爪盗賊やけど、旅芸人はんとフレなるにはどうすりゃええの?
旅芸人さーんて呼べばいい
>>831 勇敢振りで、ベビーニュート3確なんてできる?
レベル45でも無理なんだけど…、わたし。
>>868 攻撃いくつか知らないけど斬夜等の属性武器じゃない?
ルカルカバイバイ待たずに1ダメでラリホーキマイラ叩き起こすツメさんに
バフ待とうね^^って言ったら
何ソレ? せんもんようごつかうなキモって言われたわ('A`)
ドラクエシリーズだとなんていえば良いんだろ、強化弱体?
>>868 武器が斬夜ならいけるけど、条件はなかなか厳しい
攻185 ベビーニュート★ 斬夜の太刀(180%) 3確
自分は+3の攻撃力+12使ってパワーベルト力のペンダント気合80振ってるのでなんとか
まーだ旅芸人らしいとからしくないとか言ってるやついたんだなー
気持ち悪いからさっさと死ねばいいのに
>>857-858 前衛が攻撃力低い武闘家のみダメージ元がメラミ(一人)のみじゃ無理でした
一応効くみたいですが体感で良いので何%くらい効くのか教えてくれると助かります
>>870 強化弱体かな?一応そういう表記だったはず
体感で何%ほどあてにならないもんはないだろw
盾10%もあげてると体感で3,40%はガードするし
>>873 天魔は、僧侶は天使でゾンビしてもらって魔法使いは一撃で大体死ぬのでHP1のまま闘って貰う
アタッカーは武道家が糞なら旅芸人も参加する、ヴァイパーファングが決まったか忘れたけど
決まらないようならバイシオン2がけのキラジャグで充分ダメソになりえる(流石に覚醒メラミには劣る)
さらに、その構成で言えば盾が旅になるのでビッグシールドと会心ガードを忘れずに。
盾ガード率10%もあげておけばキンキンはじくので、あとは僧侶がまともなら勝てる
というか、攻撃力が糞な武道家とか価値無いだろw
>>875 敵と自分との強さの差が
同じぐらい・格下・格上でガード率かなり違うけどねw
天魔はタゲられた人がぐるぐる回るマラソン戦法だから
盾になるとかはあんまり…
もちろん盾スキルはあったらいいが、無くても十分勝てる
盾上げてると天魔のばくれつやヘルクラの切りつけに
耐えるのが快感になってくるなw
魔法使いの「常時こうげき魔力+10」をひとつしか取れなかった・・・
盾にふっちゃったからなぁ、残ってたあと2つの+10あったら弱体魔法の成功率かなり高くなってたんかな?
+10くらいじゃ大して変わらんよ
mp+10のほうが欲しい
>>881 まだ完璧な検証はなかった気がするけどほぼ変わらんのは確実
魔法使いの話だけどラリホーの成功率が完全に敵の耐性次第で魔攻関係ないんじゃないか?みたいなデータが出てたはず
関係あるはずだけど関係ないとしか思えないほどの差って事だ
>>882-
>>884 あまり変わらないのですね、ありがとうございます。
>>877 ネルゲルだと体感で2,30%だなw
>>878 そんな攻略法あるんだw
基本的にボスは全て攻略法調べないでガチで闘ってたからしらんかったわw