【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part130【DQ3/ドラゴンクエスト3】
>>5 *「おお あなた ひどいひと!
わたしに
>>1乙れと いいますか?
かくして
>>1乙を受けた
>>1は
ここDQ3スレの英雄となる!
いちょつ
序盤の勇者の成長率パッとしないなあ(;´д`)
盗賊のほうが強くて速いとかおかしいわ
序盤の盗賊強すぎ
レベルの上昇も遅いし、種の振り分け次第で仲間のほうが活躍出来る場合が多いな>序盤
序盤からがっつり活躍させたいなら、豪傑勇者で鞭振り回すのが一番かも
勇者はアレフガルド〜ラスダン辺りが最盛期
Lv40前後が一番ステータスが伸びるし、
伝説の武器防具が手に入って成長著しい
でも、戦士もだが伸び悩むのは結構早いんだなあ
俺がやってるのはFC版だが
わたしたちは
わたしたちは
>>1をおつしています
おつしています
勇者が武器で与える、敵一体への最高ダメージはどれくらいですか?
破壊の鉄球は使わずに、種ドーピングあり、バイキルトなしで純粋に与えことができるダメージです。
やはり最高ダメージを与えられるのははやぶさの剣ですか?
>>13 リメ版のバイキルトは1段目にのみ有効≒3倍
ルカニで敵守備力0として
隼の剣で攻撃力260→最大260÷2×3=390ダメージ±ランダム幅
破壊の鉄球で攻撃力405→最大405÷2×2=405ダメージ±ランダム幅
ランダム幅は下記ダメージ計算式を参照
ttp://m7seiun.net/game/damage.html 勇者以外の最大ダメージなら、隼の剣を装備した賢者か盗賊がバイキルトしてから
攻撃力405の鉄球装備勇者にモシャスして守備力0の敵を殴るのが最大ダメージ
(405÷2)×3.0=607ダメージ
対象守備力0
バイキルトなし 隼:260p
バイキルトなし鉄球:195p
バイキルトあり 隼:390p
バイキルトあり鉄球:390p
対象守備力100
バイキルトなし 隼:210p
バイキルトなし鉄球:170p
バイキルトあり 隼:315p
バイキルトあり鉄球:340p
対象守備力200
バイキルトなし 隼:160p
バイキルトなし鉄球:145p
バイキルトあり 隼:240p
バイキルトあり鉄球:290p
対象守備力350
バイキルトなし 隼: 84p
バイキルトなし鉄球:107p
バイキルトあり 隼:126p
バイキルトあり鉄球:214p
高レベルの遊び人はドラゴラムさせるのが一番安定するような気がする
遊び人はドラゴラムなんか使えない
使えないですとも
|:::ハ:.:.:.:.:.:i:.:.:i.:.:i./.:.://メノ 左ォ}::::ノ::ノノ
|::::i:::';::::::::l、::i:::ハ:/,ィチ爪' {ヒチ'!::イイ
|ハ::::::ヾ::::ハ 'Vリ ゙´ {、込ソ ゛″!:::i:.:l
|:.::ト、:.:.:ヾ:.ハーi| :::::::: 〉 ノ::::i::.|
{:.:.ト、ヾ.:.:.:ヾハ lト、 _, , イ:.:.:.:i.:ハ
ヾ::ヽゞ、\.::.\!! ヽ、. ´ /!.::!.:.i:.:!:.!:l
>>1乙ぱい
, '" ヾ\ \:::::::::k /` ー ' `メ'リ:.:.ノ.ノ:ノノ
/ 川 リllVハ. ( i `\ ,イイ// //
/ |l ̄`ヽ ノ `メ、
,/ {:} `ー'- ニ_
,/ _∠ |l \ , \
/ _ ,. イ´: |l \ ,λ
/ -‐‐‐-<´ .! / |l ' , _,ィ'ンy}
〈 \ .ノ`ー斗rェ,,_,_,_|l ,.ir'彡イy-´ !
`ヽ、 ` ' <._ {jt=t-t-ミ`^Yーrヘr-彡'水k} !:} .ノ
` ー- .._ ` -ヽ. l`亠^{:i ̄ {:リ |ハ ノノ/ノ
_,. -‐ '  ̄ ´ ̄` ー- 、 \{{ {:l {:i ノ_,ィニ_ン´
// `ヽ 、\ \ {:l {∠ニァ--'
/ / `ヽミニ>ァ┴ '´
/\V| /
./ ヾ.、 ,. ' ´
| | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは
>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈
運の良さって甘い息とかやけつく息とかのブレス系回避率にも関係してたっけ??
運のよさは状態異常に関係するから、運のよさが0だとザラキで即死だと聞いたような…
ドラクエ2だけだったかもしれんけど。
クリフトとサマルが驚異になるな。
運の良さについて www49.atwiki.jp/dq123/pages/25.html
2に運の良さはない
昔独りでFC版やってて、渇きの壺を使うべき浅瀬が判らなくて
さいごのかぎを入手しないままゾーマ倒してクリアしたんだけど
DQ大辞典見たら不可能ってことになってるね
でも最後の鍵が無くても、ちゃんと革命が起こってイエローオーブ入手できたよ
無理なのはリメイク版
FC版はなしでクリアできる
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 17:45:44.07 ID:zylc/0WY0
商人の町の発展具合はやまたのおろち退治とボストロール退治の
2つのフラグだけだからな
>>21 運のよさ、ではなく悪魔の尻尾をつけてると、
敵の確率呪文が必中になってしまうんだったはず。
ザラキまで必中だったかはわかんないけど
>>26 ごめん、多分それだわw
悪魔の尻尾によるザラキ必中効果は俺の妄想だ。
実際は知らないが。
僧侶のルカニ系と魔法使いのスカラ系。
修得するのが逆だったら、どんな影響が出てたのだろうか?
僧侶が信仰してる神の敵にルカニ系を掛けるのはイメージに適っている
あと防具の貧弱な魔法使いにとってスカラは自衛用なんだよ
大群が出てきたらとりあえず唱えておくと回復手段を節約して遠くまで行ける
男勇者の育成についてアドバイスお願いします。
レベル1〜20まではタフガイ、
21〜40まではごうけつで育て現在ガチムチな勇者です。
装備に恵まれているので守備力・攻撃力はあるのですが、
この先はこのままごうけつかタフガイで育てるのがいいのでしょうか?
それとも電光石火などの性格に変えて、すばやさを高めて守備力をあげるほうがより強いでしょうか?
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 22:48:41.99 ID:Vaj5jXBxi
>>30 勇者は元々装備が揃っており、元々タフガイ・ごうけつの方が使える
逆に電光石火とかにしても、全然素早さ上がらないからごうけつで行って
最終的に種で補強ってパターンがいい
どうしても素早さが欲しいなら星降る腕輪でも装備すればいいと思う
>>29 わっはっは
そういえば説明書に「さまようよろい」が盾を取り上げられたね
>>30 心配しなくてよいよ
今回は失敗しても次の成功に繋がる楽しみがあるよ
>>30 守備力目当てで素早さを上げても実はあんまり効果ない。
というのも、守備力というのは4ポイント増えてやっと1ダメージ減らせる数値だから。
というわけでタフガイ・ごうけつ路線のまま突っ走っていいかと。
ただし、Lv35-45の間は体力がグンと伸びるので、その時期はタフガイのがいいかも。
この辺押さえとけばLv50前後には力と体力が悠々と255に達すると思う。
路線の話が出てるんで聞きたいんだが、武闘家は力とHPどっち優先で育てるべき?
今LV26でHP202、魔法耐性防具がないから結構ダメージでかくて
このHP量だと不安になってきた。
でも先手必勝で力優先にすべきかとも考えたり。
FC版を勇者・女遊び人の二人旅やってるけど
黄金の爪があるとLV上げも時間が短縮できて楽になるのね
ダーマ周辺で毒蛾の粉撒いてメタル狩りとか当時は気が付かなかったな
3DSのVCでFC版3出してくれねーかな
僧侶がいるかいないかで変わる
いれば力優先で良いと思うし、いないなら生存率を上げるために体力優先
まぁ、最終的には種でどうとでもなるから些細な事にこだわらず好きなように育てれば?
>>34 力は放っておいてもそのうちカンストする
カンストまでいかなくてもLv50くらいまでは余裕で上限を超えるくらい成長する
>>28 物理ダメージの通らない敵に魔法使い不在なら僧侶のルカニ、
僧侶のいないパーティなら魔法使いのスカラスクルトで被ダメを抑える、
というバランスで考えられてたんだと思う。
4以降は逆になったが。
やられた…
ネクロゴンドの道中でじごくのきし3体。
不覚にも1ターンで1体も倒せなかったら、焼け付く息の嵐で全員マヒって全滅。
誰も死んでないのに全滅って何か悔しい。
しかし行動パターンが集中するとキツいね。
FCの焼け付く息は特に麻痺率が高いからなあ
かしこさが255までカンストしても、かしこさのたねを使えば、レベルアップ時にMPは増えますか?
増えません
>>4参照
リメ版は賢さ255最大MP522がレベルアップで増えるMPの限界
序盤の遊び人はそこそこ使えるな〜。
Lv21盗賊の男女
セクシー ラッキー
ギャル マン
力 58 51
素早さ 136 118
体力 83 60
賢さ 45 40
運 79 97
HP/MP 167/90 119/78
結構、差がついたなぁ
装備のせいで防御はさらに上だし
>>44 そうですか。
となると、転職→ドーピングでかしこさ255を繰り返せばいつかはMP999も可能かな。
ふしぎなきのみによるMP増加は入手困難なので無理っぽいですね。
ちなみにゲームボーイカラー版です。
>>48 FC版の仕様とゴッチャになってるよ
リメイク版は最大HPは常に「現在の体力の2倍」になろうとする
だから転職繰り返してもレベルアップではMP522以上には絶対にならない
リメイク版で最大MPを523〜999にするには、不思議な木の実を集めるしかない
これはとてつもなく大変なので、キメラの翼バグでも使わない限り普通のプレイでは諦めた方がいい
>47から転職したLv20商人の男女
セクシー ラッキー
ギャル マン
力 70 63
素早さ 85 83
体力 88 90
賢さ 48 41
運 58 65
HP/MP 173/97 180/80
なんか差が縮まった
転職直後にステ上がらない期間がある分、差がなくなった感じ
ところでFC版で高レベルでステータスが低いと異常に成長する現象はバグだろうか
前スレで成長法則について調べたのでそれについても調べた
限界値=基礎値×Lv+Lv/2+10で、
上昇値=成長率×乱数の和/110だが、
限界値を求める過程の基礎値×Lvの計算で出た上位バイトの数値が、
成長率の計算のときにクリアされずに残るのが原因っぽい
成長率=基礎値×レベルによる倍率/16で決まるんだけど、
倍率のところに256とかが加算されてしまう
ただ、限界値は256以上になるとオーバーフローするので、
かなりステータスが低くないと成長しない
バグかどうかは微妙だな……
>>48 モンスターメダル(銅)集めが終わってるなら氷の洞窟でダースギズモ狩りすると不思議な木の実はすぐに集まる
引っ込み思案の勇者
男勝りの戦士
優しい人の僧侶
おっちょこちょいの遊び人
遊び人のお荷物っぷりが最高だ。
勇・戦・僧はかなり職業にマッチした性格だし、三人旅の方が楽だろうなそれだとw
ちなみに最近また最初から始めたうちのPTは
勇:みえっぱり、武:らんぼうもの、盗:なきむし、商:ひっこみじあん
という感じで妄想優先の性格にしてみている
最適性格で始めると、なんか長続きしないので……
絶対3人のが楽だと思うw遊び人を賢者に変えるか悩むな。遊び人のままでも面白そうだから
てか武は乱暴者合ってるけど、他の人達のミスマッチさがまた楽しそう。特に泣き虫の盗賊w
56 :
34:2012/09/10(月) 23:36:19.98 ID:t/mdaOG/0
レスくれた人どうも。
そんなHP少ない訳じゃなかったのか。
めんどいからガーターベルト一択でもいいかな?w
話変わるけど穴掘りがこんなに強力だとは思わなかった。
バラモス城であっさり「幸せの靴」掘り当てるとは…。
でもステータス吟味の時くらいしか幸せの靴使わん罠
>>56 実はガーターが一番手っ取り早い。
俺はロマリア〜カザーブ辺りで1つ目が入手できるので速攻で装備させてた。
手順を間違えると、3つ入手できる筈のガーターが、2つに減ってしまうぞ。
魔法自体はあまり得意じゃないけど努力で乗り越えるってイメージ重視で「がんばりや」の魔法使い女を作ったら
カザーブあたりまで進んだらPTの中でダントツのHPを持ってて悲しくなったことがある
ちからじまんの魔法使い、すばしっこい戦士、きれもの勇者、らんぼうもの僧侶でやってみるか。
切れ者勇者は高レベルまで上げるならいい…かも
その性格のイラストはあまり想像したくないな。
十数年ぶりにFC版やったら意外と難しくてワロタ
いざないの洞窟でおばけアリクイが集中攻撃しかけてくるなんて
はじめて知ったわ
1ターン目全員防御からの2ターン目以降ターゲットだけ防御しつつ総攻撃で倒せたけど
よく昔の自分がクリアできたなとおもう
序盤はレベル上げを挟みつつ進まないときつい
デッドペッカー狩りして素早さの種集めてるがいまいち貯まらないな…。
ドロップ1/16だが一時間で三個ってのはそこそこなのかね。
盗賊*3でガルナの塔低層でおおくちばし狙った方がよくね?
出現率高いし、他の種も狙えるし
リメイク前提かよ
前から不思議だったんだが、バラモス城のしかばね×2って何者なんだ?
バラモスに乗っ取られるまで存在したネクロゴンド王国の云々、にしては時間経ち過ぎだろうし
玉座しかばねはともかくベッド上の方はどう考えても説明できない。
実は魔物、だったら襲うか喋るかくらいするだろうし…謎だ。
>>63 わかるー。
SFC版では洞窟でも塔でも戦いながら突破したから、
「昔の洞窟で逃げまくってた自分ってアホじゃね?」
と思いFC版をやったら、逃げないとゲームが成立しなかった。
戦ってたらあっというまにおばけアリクイに僧と魔を殺されたるわ
ノアニール西では睡眠祭りだわ
こりゃ逃げながら行くしかないなというバランスだった。
賢者作ってもMPは低くてベホイミタンクのついた劣化戦士だし。
よくこんなんを昔は楽しんでやれてたなあと思う。
まあ小さい頃のプレイって、必要以上にレベルを上げてることも珍しくないからね。
リメイク版がぬるすぎるだけ
アイテム所持数8から12個へ増えただけでも十分なのに道具袋で薬草99個だなんて
預かり所があってちょうどいいバランスだと思う
リメイクのときに、カボチャ男とか没モンスターを復活させてほしかったな。
>>69 バラモスが記念に状態保存したんだろう
ベッドのほうは祠の牢獄みたいに死ぬまで放置されたんじゃないのか
バラモスって、上世界に左遷されたの?
それとも上世界の統括フロア長的な立場?
リメイクになれてからFC版やると敵のまほうつかいのメラやこうもりおとこのマホトーンですら脅威だわ
FCのまほうつかいのメラはヤバいけど、こうもりおとこはさすがにないかな・・・
その頃だとアルミラージのラリホー+おばけありくい直接攻撃のほうがヤバく感じる
こうもりおとこのマホトーンは怖くなかったけど
キャットフライのマホトーンは脅威だったな
宝島シリーズの僕たちの好きなFCで
ドラクエ3のページのレビュー、というか当時の思い出を語った分があるのですが
この文章が優秀でした、僕は今でもドラクエ3を超えるゲームに出会ってないと
リメの3てブーメラン手にはいると勇者が無双状態になるのね
素の腕力が高いと刃のブーメランも炎のブーメランも凶器になるし
稲妻の剣も王者の剣もボス戦にならないとなかなか出番が来なかった(;´д`)
キャットフライ
すばやい、魔法を封じてくる、痛恨してくる。
超ムカつく
じごくのハサミと一緒に出てくると
マホトーンとスクルトのコンボが綺麗に決まって困る
リメ3だと鞭とかブーメランは勇者に装備させないようにしてる。つまらんくなるから
>>84 そうなると逃げるしかないが、回り込まれて絶望する
だから4人パーティ中、2人にキメラの翼はデフォだったな
数回逃げそこなったぐらいで焦る必要はないと思うけどね。
3の場合は逃げ失敗しても半々しか行動してこないし。
そこでまどうしのつえの出番
>>88 じごくのはさみってメラ系に少し耐性あるから効かない時があるんだよね…
>>87 4回目で確実に逃げられるんだったっけ。
それまで耐えられるHPがあれば大丈夫だよな。
じごくのハサミはわりとスクルトが多くて手数が少ないし。
ひたすら会心&毒針狙い
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 23:08:47.53 ID:8G5b5Lyn0
スライムつむり*7が酷かった。
スライムつむりは酷い。完全な一見さんお断り
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 23:15:44.18 ID:691uw37Wi
スライムつむりは対策知らないと全滅の可能性が…
魔法の聖水単価450Gくらいで30個出すけど
ほしい人いる?
ごばく
>>76 高屋敷英夫版小説によれば、八魔将の中で一番功績を立てたので
上の世界の支配攻略を任されたことになっていたな。
ちなみに八魔将はバラモス、アークマージ、バルログ、トロルキング、
ドラゴンゾンビ、大魔神、キングヒドラ、クラーゴン。
いつもフバーハ覚えてからバラモス倒してたんだがレベル上げめんどいから平均レベル25くらいで特攻したら倒せた。
バイキルト、スクルトは偉大だな。激しい炎はだいぶキツかったが。
バラモスはルカニ・ラリホーが効くのも大きい
ゾーマ(FC)にはべホマ、イカにはザラキ、裏ダン雑魚にはバシルーラ
眠りの杖で3ターン眠ってくれたから助かった。寝る魔王w
キャットバットにはニフラム
スライムむっつりにもニフラム
スクルト、マホカンタ済のガメゴンロードってどう対処すりゃいいの
エンカしたら相手にしないで逃げるのが一番いいの?
教えてエロい人
なんでこいつらにコレが効くんだろうって相手に通用するんだよな
幽霊とか死体にニフラム、空飛んでたり軽いのにバシルーラが効くのはイメージ通りだけど
>>102 エロい武闘家の会心か魔法使いの毒針でどうよ
どっちもいなかったら逃げる
くさなぎのけんでも振ってろ
>>102 草薙の剣など道具使用の効果はマホカンタ貫通する
ガメゴンロードはルカニ耐性がないので草薙で守備力下げる
リメイクなら眠りの杖で眠らせるのも有効
攻撃呪文は強耐性なので雷神の剣などは1/4程度しか効かないが
イオ系だけは3/4程度の確率で効くので、戦士勇者は稲妻の剣も有効
>>102 SFCなら草薙の剣を使う他、2人くらいで眠りの杖振り続けてもいい。
ほぼ完封。
>>103 バラモスエビルへのバシルーラはようつべで爆笑されまくりだったなw
ニフラムもバシルーラもいろいろと戦略を試す人か
情報として知ってる人でないと基本使わない魔法だよな
よくそのくらいで大爆笑できるな
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 20:54:29.28 ID:lECFk64N0
デッドペッカーや骸骨剣士が3体出た際の
「ルカナン→攻撃」のラッシュに初めて遭った時にはビビったw
賢者って世俗を離れた仙人のデザインっていうけど
女の子の方はどう見ても俗物の夢がぎっしり詰まってるよね
キメラの翼の飛び先がアリアハンだけのメンバーで倒したらどうなるんだろ?
>>106 道具の効果ならマホカンタの影響受けないのか
じゃあ、凍てつく波動にはどうなのかな?
5じゃ戦いのドラムの効果波動で消されたりしたけど
ゾーマ様の波動は自らに掛かったあらゆる不利効果のみを打ち消しこちらの有利効果も掻き消す特別仕様
そもそも「ゾーマの攻撃は全て氷の様に冷たい」というコンセプトで「凍てつく」波動なのだが
後発作品で名前だけ「凍てつく波動」をそのまま借りちゃったから
3のゾーマを理解してないプレイヤーは「なんで効果打消し攻撃の名前が凍てつくって吹雪みたいなの?」
の理由が分からないという
>「ゾーマの攻撃は全て氷の様に冷たい」というコンセプトで「凍てつく」波動
知らんかった
作中で語られてるの?
マヒャドに吹雪に凍てつく波動ときたら、
どういう意図でそういう技名にしたかくらい分かるだろ
ゾーマ戦って寒そうだな
宇宙空間は危険でとても寒いらしい
スケールこそ違うが、ゾーマ戦のイメージに合ってると思う
冷気耐性のあるオルテガ様なら…!
勇者って強化しすぎだろ
戦士の利点が魔神の斧しか思いつかない
戦士の利点というか勇者と遊び人の欠点というか、
転職できるから戦士の方が呪文いろいろ使えるし、
きっちり育てればステータスは高くなるぜ
種を使ったら関係ないがな
>転職できるから戦士の方が呪文いろいろ使えるし
NARUHODO
素早さが遅いのも戦士の魅力だ。
魔法職から転職した戦士なら、敵の行動を読んで後がけベホマラー・賢者の石とかができる。
耐性武具も多い。ので、俺は勇者戦士盗賊賢者が最終パーティになる。
ゾーマに“様”をつけて呼ぶのってなんかしっくりこないな・・・多分凍てつく波動のときの変態ポーズのせいだなこりゃ
耐性装備といえば地獄の鎧を装備した戦士はたたかう選ぶと呪いで固まるから
アイテム係させるなんて方法があったんだな
勇者装備の他に吹雪を軽減できるのが水の羽衣だけとかFC版は防具選びが悩ましい
遊び人が不思議な帽子を装備できる意味は
>>125 それはリメイクの余計な改悪であってオリジナルには無いから良いのだ
あんな威厳ゼロの珍妙ポーズなんてなかった
バリアは
俺の中では今でも闇の衣に脳内変換されます
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 03:51:13.02 ID:WsRoA+oX0
神竜を15ターン以内で倒したけどストーリーには
何の関係もねえじゃねえか。
余計なことさすんじゃねえ・・・(怒)
端から見たら効率の悪いけど自分が面白いと思うプレイ
>>106 >>107 トントン参考になりました
くさなぎも眠りも道具整理するから袋の中でもいつも眠ってたな
種を落とすモンスターは年寄り。
なにも落とさないのは子ども。
武器やアイテムを落とすのは青年だと思って間違いない。
>>97 サイモンの遺体(遺骨)を袋に入れてサマンオサに持ち帰るシーンがあった小説か
GBC版のグラフィックってキャラグラ(スプライト?)は汚いけど背景は結構きれいだよな
ゾーマまで来ちゃうと虚しくなる
倒さずに最初から始めるでも良いな。
ゾーマ城殴り込み前で、勇盗盗賢のちから、かしこさ、すばやさを255までドーピング完了。
全員HP500以上、MP522まで育てたので、ゾーマをなぶり殺しに行ってこようかな。
でも、幹部連中を虐殺して、ゾーマと戦わずに帰ってきちゃおうかな。
なんだかストーリー終わっちゃうのがもったいない気がするので。
しんりゅう戦はおまけみたいなもんだからなぁ。
>>138 >なんだかストーリー終わっちゃうのがもったいない気がするので。
それでまた最初からプレイし直しちゃうのが淡路恵子さん
3は職業や性別を変えて何度でも楽しめるし
あの方は一体何回ゾーマ城まで進んだんだろうw
バイオ4をやりこんでる鈴木史朗さんや鬼武者やってる加山雄三氏など大御所がゲームにハマってるとなんか笑える。
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 22:57:01.40 ID:mHN9/+1c0
アルカノイドの大山のぶ代もだな。
高木ブーがグラディウス上手いって聞いたことあるな
カトちゃんケンちゃんごきげんテレビで加藤がグラディウスやってたな
イメージだと
HP 僧>魔
MP 魔>僧
って感じなのに、実際にやってみると高確率で逆になる
賢さ(MP)は僧侶も魔法使いもまったく同じ成長度合い
体力(HP)は僧侶は比較的早熟、魔法使いはやや晩成
オリジナルは同じ成長率だがリメイクは弄られて魔法使いが逆転する仕様に変わってる
魔 体力 Lv1〜10:+1.5、 Lv11〜45:+3.0、 Lv46〜55:+2.5、 Lv56〜99:+1.25
僧 体力 Lv1〜10:+2.25、 Lv11〜25:+2.75、 Lv26〜29:+4.0、 Lv30〜45:+2.5、 Lv46〜99:+1.5
魔 賢さ Lv1〜15:+2.0、 Lv16〜23:+2.75、 Lv24〜41:+3.0、 Lv42〜69:+2.5、 Lv70〜99:+0.75
僧 賢さ Lv1〜13:+1.75、 Lv14〜22:+2.5、 Lv23〜36:+3.0、 Lv37〜70:+2.25、 Lv71〜99:+0.75
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 13:36:37.56 ID:Lv46jqVwO
このゲーム、キーレスポンスが遅すぎる。何か対策ないの?
エミュで一部機種のUSBパッドでやってる人はキーレスポンスが悪くなることがある
実機は特にレスポンスが悪いということはない
FCのフィールド移動速度やメニューカーソル移動速度の話なら仕様だからどうしようもない
機種もかかずに質問する人間への対策は何かないの?
みかわしのふくで華麗にスルー
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 14:27:39.08 ID:Lv46jqVwO
リメイクなのですが盗賊ってどんな職業なんですか?
最強だとの噂ですが。
最初の質問はどうなったんだよw
レス乞食ならお断りします
盗賊に関しては
>>2のサイトに嫌と言うほど強さが書いてある
>>151 賢者後の転職としては最強近い職業かな。
転職繰り返して徹底的にタネドーピングすれば大した差は無いけど。
未プレイなのですがドラクエ3ってどんなゲームなんですか?
最高だとの噂ですが。
仲間とともに魔王を倒しに行くゲーム
>>154 面白いことは保証するから何も聞かずにやってみな
できれば1から順番に
でも盗賊って言われてるほど最強か・・・?光のドレスが前提になってる時点で疑問だわ
賢者だったら水の羽衣がマイラで買えるし、そっちの方が楽やん?すごろく場の苦行は正直味わいたくない
やりこんだら最強ってことでいいじゃない
遊び人の「くちぶえ」と盗賊の「盗む能力」は種集めして最強キャラ作るのに必須。
遊び人→賢者→盗賊で転職すると効率がいい。
戦士と武闘家と商人はいらない子。
下手すりゃ魔法使いもいらない子。
あれ…第3すごろく場でさざなみの杖なんて出てくるのか
悟りの書が欲しいのに、にげにげリングといいルーズソックスといい、妙な所で運使いすぎだ
そこでさざ波の杖取ると結構重宝する。今回は取れなかった((T_T))
勇者には専用装備しかさせないし、性格もタフガイ→ごうけつで育てた
何の為に女勇者作ったんだろう俺
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 08:20:16.94 ID:sZgm/bYSO
盗賊そんなに強いのか。誰を転職させるのがいい?
今メンは勇武魔僧です。
メンツの順番がユニークだね
>>163 @そのパーティーのままでゾーマまで倒す
A裏ダンで破壊の鉄球ゲットして僧魔の呪文マスター終える
B武を悟りの書で賢者に(すごろくで悟りの書は量産できるから使ってOK)
C僧→魔、魔→僧にチェンジして両方の呪文マスターさせる(男性キャラなら遊び人経由で賢者に)
D勇+全呪文マスター3人になる
〜ここまでで一応裏ダン含めた殆どの要素は終わるはず(ここでDQ3終了してもいい)〜
E勇者以外の3人を、男性キャラなら賢者に、女性キャラなら盗賊にする(装備品の関係)
〜ここから先は趣味の領域〜
F勇者以外の3人が全員呪文マスター女盗賊なら、盗賊Lv99にしてステータスMAXも可
>>163 武を遊び人に転職させて、レベル20になったら賢者に転職。
賢者で全ての呪文覚えたら盗賊に転職。
あとはひたすらタネ集め。
できれば魔法使いも同じ様に遊び人から賢者、盗賊に転職させれば、タネ集め余裕。
ゾーマなどなぶり殺しにできる。
全キャラ99まで育てた事あるがHPが350くらいで終わったのは遊び人だけだったな。
他は皆500オーバーだった。さすが使えない遊び人…だがそれがいい。
>>167 乙華麗。それでもFC版の倍もあるのか…
育てるのに滅茶苦茶骨が折れた記憶があるよ。
何せ獲得経験値が人数/65535という鬼畜っぷりでしたから。
FC版でも遊び人も吟味したら350くらい行くんだけどなあ
>人数/65535
65535/人数だろ?
1人ではぐれメタル狩ってたら意外と早いんだが
1人だけ集中的に育てたいときは、
キメラとかキラーリカントにメダパニかけて攻撃させるか、
まだらくもいとを使ってから、
育てる仲間以外にザキかけてたな
リムルダールの近くに親切に世界中の葉置いてあるし
何無量大数枚ですか
>世界中の葉
使ってから調べたら無限大だな
世界中だけに
>>162 すごろく場のよろず屋かぼったくり店でマジカルスカートを買えば、バハラタまでの旅が少しだけ楽になる
>>173 ピラミッドのミイラ宝箱にある>マジカルスカート
止まりにくい双六のマスより危険ではあるが、ボッタクリが嫌ならここで。
女尊男卑も大抵のことは我慢できるけど光のドレス、あれだけはないわw
光の鎧がある勇者、水の羽衣がある賢者・魔法使い以外の職業は男にする気になれん。
男性専用装備がないのは数少ない不満点だね
>>175 リメイクは詳しくないから訊きたいけど、
「光のドレス>ロトの鎧」
という仕様なのかな?
しんぴのモッコリビキニ
>>177 光の鎧の特殊能力である「耐性」「HP回復能力」を光のドレスと神秘のビキニで分担して持ってる感じ
まあ伝説の防具より守備力高いドレスとかちょっとやりすぎではあるな
*光の鎧 守備力82(打撃-20減) 呪文炎吹雪2/3軽減 フィールド1歩で1HP回復
*神秘のビキニ 守備力88(打撃-22減) 耐性は一切なし フィールド1歩で1HP回復・外見変化
*光のドレス 守備力90(打撃-22減) 呪文炎吹雪2/3軽減
FC時代の各職業最終装備の比較では、光の鎧だけ突出して強くて「伝説の防具」らしかったけど
*光の鎧 守備力75(打撃-18減) 呪文炎吹雪2/3軽減 フィールド1歩で1HP回復
---------------------超えられない壁------------------------------------
*刃の鎧 守備力55(打撃-13減) 耐性は一切なし ニフラム耐性の弱い敵に被ダメージの1/2反射
*ドラゴンメイル 守備力45(打撃-11減) 炎のみ2/3軽減
*水の羽衣 守備力40(打撃-10減) 呪文炎吹雪2/3軽減
*魔法の鎧 守備力40(打撃-10減) 呪文のみ2/3軽減
*魔法のビキニ 守備力40(打撃-10減) 耐性は一切なし 外見変化
*身交わしの服 守備力20(打撃- 5減) 耐性は一切なし 1/4の確率で打撃を回避
ドレスとビキニは何で追加したかわからんレベルだな
しかもドレスに至ってはいくつでも買えるという
1品ものではぐれメタル鎧あたりの追加であればまだ許せた
ん?分担してるなら、まあ別にいいんじゃない
高いっていう物理守備力の差だって無いも同然だし
男性専用装備がしょぼいのは同意だが
>>179 素早いレスありがとう。
リメイク製作者は思いきりが凄いね。
鉄球やドレスは複数入手が可能だけど、
買わずに手に入れられる一品だけにして特別感を味わう。
1品もので男性専用の武器を追加すればよかったんだよ。たとえば
ルビスの光球(仮名)攻撃力160(全体攻撃)道具使用でべホマズンの効果
とか。ちょっと強すぎるか
オルテガのパンツ
まあ、男性専用最強クラスの武器か防具さえあれば不公平感はなくなるわな
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 17:37:30.21 ID:JVIaPtocO
神竜と闇ゾーマはどちらが強い?
神竜かなぁ、攻撃多彩だし怪しい瞳がいやすぎる
闇ゾーマは、回復さえしっかりしてれば殴るだけだし
全員魔とかだと話は変わると思うがw
>>188 一騎討ちでは自動回復100は反則の強さ
まず神竜と闇ゾーマが格闘場で戦った場合は自動回復と鬼耐性で闇ゾーマの勝利
勇者1人旅で戦う場合も自動回復100がある闇ゾーマの方が遥かに辛い
複数パーティでないタイマンでは自動回復はそれ位にチート能力
なんとなく神が直接たたかわない理由づけになっていいかもしれないな
しんりゅうは強制催眠とかいやらしい強さがあるけど
ストレートな強さは闇ゾーマのほうが上だと思う
吹雪と直接攻撃が痛すぎる
SFCのやつなら、闇ゾーマ対神竜の動画あっな。
他にも闇ゾーマ対オルテガとかも。
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 07:09:44.53 ID:PVPI9L9H0
>>194 観た。
オープニングの天に掲げた剣が光るのは素晴らしい演出。
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 07:57:37.10 ID:PVPI9L9H0
>>195 アメリカ人なのに日本語読んでDQ10プレイしてるし、
自分のページに「アレフガルド」とか命名してるってのが凄いわ
アメリカはFFの方が一般的に人気あるけど、こういう人もいるってことで
DQ2バズズにメガンテされて『what's?!』にはワロタww
男専用武器さえあればなぁ
あとたまには役に立つレベルの守備力を持つ鎧とかあってもいいだろ
守備力200くらいの
お遊びでグラフィックが変わる男性専用防具があればな
Eあらくれのマスク
でグラフィックがあらくれになったり
Eあらくれのマスク
Eあらくれのパンツ
Eあらくれのマント
Eあらくれのオノ
Eカンダタのおの
Eカンダタのマスク
Eカンダタのパンツ
Eカンダタのマント
胴体装備がかぶるんでマントは盾扱いで
マントは装飾品扱いでいいんじゃね?
2の風のマントは装飾品だったし。
>>202 ドラクエもブロッキングやチェーンコンボの時代になるかw
攻略法が「ソニック追っかけジャンプ小P下小Pソニック下小P×3立ち小Pキャンセルダブルサマーでトドメだ!」とか
「小足連キャン立ち屈み姿勢切り替えキャンセル解除PK同時推し優先空キャンスーパーコンボを叩き込め!」ってなったりして
格ゲーオタ以外のプレイヤーは完全お断りのゲームに
すでにRPGじゃないw
いろんな意味で「そして伝説へ…w」
>>194 何だか面白くて見続けてるw
でもこれって旧エニックスの「ドラゴンウォーリア」じゃないよね
あちらは十字架がNGだったはずから正規品はグラが描き変えられてたはずだし…
無印だと武闘家は最後まで武闘着なのね
他の仲間はどんどん新しい装備に変わっていくのに一人だけ使い古しでカワイソス
みかわしの服の方がいいと思う
女なら魔法のビキニもあるし
勇者、戦士、僧侶、遊び人を賢者に
勇者、武闘家、遊び人、僧侶を賢者に
これで2周プレイしてみたが、戦士の高HPは頼りになるねえ。遅いのは素早さの種と星降る腕輪で補えばなんとか。
武闘家も速いし攻撃力がズ抜けて高いから最強の単体攻撃要員やね。
しかし遊び人は…。最後まで連れて行くキャラじゃないなやっぱりw
次は勇者、商人、僧侶、魔法使いで転職無しでやってみよう。
>>209 商人って良い使い方あるかな?
俺には劣化戦士にしか思えないんだが。
よかったらメリットを教えてくれ
超序盤は成長が早くて戦士と遜色ない能力
最強武器が比較的早く手に入る(でもそのころには能力的に・・・)
Gがちょっと稼げる
穴掘り
大事なことを忘れてた
♀商人はかわいい
>>210 能力的には完璧に劣化戦士。バラモス前には力もたいして上がってない。序盤の金拾いも期待する程は手に入らない…。
上の人が言ってるように、女商人がかわいいのと、穴堀りでいろんな品物大量ゲットとか、地道に超低確率の大金堀り当てるとか。
あとは、商人の町発展させて投獄され、ルーシア取った後にもう一度仲間に加える感慨深いストーリーが味わえるくらい?
間違った!ラーミアだ!ルーシアは4の天空人だったw
失礼しやした。
気がついたけど黙っておいた
武士の情けじゃ
穴掘り手動で不思議な木の実50個拾った俺には
所持金半分拾うなんて低確率でも何でもない
朝飯前
手動穴堀りで50個!?どんくらい時間かかったの?
>>213 バラモス前に力は上がってないって言ってもメダル集めとけばせいぎのそろばんがギリギリでもらえるんじゃなったっけ?
あと戦士には使えない隼の剣を使えるとか?
正義の算盤って攻撃力+110だっけ。あの時点では破格の攻撃力だけど商人の力が低くてアタッカーとしてはイマイチなんだよな。
隼の剣が使えるのもいいんだけど力が足りない。盗賊と成長率を比べるとかなり不遇だよな商人。
終盤までいろんな能力がちょこちょこ成長する盗賊と中盤で頭打ちになる商人。商人自体は嫌いではないんだが、後半使い続けるには愛と種が必要よね。
レベル20の戦士の力が約 80×性格補正、商人の力が約50×性格補正
レベル25の戦士の力が約100×性格補正、商人の力が約65×性格補正
レベル30の戦士の力が約120×性格補正、商人の力が約80×性格補正
正義の算盤の攻撃力110と、魔神の斧の攻撃力105の威力差では
とてもこのステータスの差を補い切れない
バラモス戦に於いて正義の算盤の優位性など無いに等しい
そりゃ戦闘の専門職じゃないからね
転職なし縛りだと仕方ないけど、一応MPは増えるんで魔法職で適当な補助呪文覚えて商人になったらいいんじゃないかな
商人のメリットはバラモスの目の前でおおごえで宿屋呼んで一泊とか?
まぁ呼べるかどうかやったことはないけど
上の世界で妖精の地図開いたら・・・orz
>>216 ゼニスの城行く途中の洞窟を掘ったのか?
それにしてもすごいな
>>228 どこにいるのかわからない…
どうやら ここは 地図にのっていない場所のようだ…
盗賊はいくら優秀といわれても可愛くないから作ったことないなあ
つ自分好みに脳内補完
リメイクされても、勇者の盾だけは最強を維持してくれた。
今後リメイクされると危ういかもしれんが。
>>217 トータルはわからないけど大体1個平均30分くらいかな
1日の最高は8個で、50個はやったりやらなかったりして日数かけての結果だから全く凄くないです
>>226 神竜の塔の1階と2階の階段か1階入る外観でやってた
盗賊をセクシーギャルで作ろうとするも挫折するのは最早通過儀礼
>>205 意外とちから上がるもんだね
魔法使いって打撃も結構イケるんじゃない?
>>236 以前武闘家だったからだと思う
レベルアップではほとんど1しか上がらないから、
転職・種なしでは力は2桁止まりだと思う
>>233 根気よく掘るのは凄いよ。俺なら30分掘ったらもう止める。
リメイクで、性格によってセリフ変化する人をまとめてるサイトとかってある?
「隊列にも気を使え。いくら○○が豪傑でも〜」→「○○は優しい人だから〜」とか、
いなさそうでいる気がするので>性格によるセリフ変化。
一番多いのはダーマの転職神官だろうけど。
>>194の動画を見続けていて思ったこと。
ラーミアってメスだったのか…
あといっぴきおおかみでランシール神殿に挑んだ場合のセリフ変化とかね
リメはなんで転職するとオートで再装備されるようにしたんだろ
転職した瞬間に素っ裸になる無印最高じゃん
レベル17でHP200越え、最後の鍵を取ってすぐにメダル60枚をかき集め、正義の算盤を装備させ、豪傑の腕輪も装備させて攻撃力220強。ガメゴンも一撃だ。
これで商人も使えるようになったが、上限値に引っ掛かったのかレベルアップで攻撃力が1しか上がらなくなった。悲しい。
>>242 そのような要望が多数寄せられたため、GBC版のリメイクは転職後にちゃんと素っ裸にしてくれます///
初めてFC版の勇者一人旅やってるけど
これライデインギガデイン無双以外で突破できるものなのかな
一部ボスの自動回復には打撃だと全く追いつかないし、
1ターンごとに回復されるからじっくりいくこともできないから
作戦もなにもなく
カンダタ2→ライデイン覚えるまでレベル上げて集中放火
やまたのおろち→ギガデイン覚えるまでレベル上げて集中放火
ボストロール→ヤマタノオロチと同じ
バラモス→バラモス攻撃に耐えられるまでレベル上げてギガデイン集中放火
終始ぶっ放しで終わってしまった
途中からは草薙の剣で守備力を下げて120ダメージ位与えられるようにして
ベホマで回復しながらチマチマやる戦法にスイッチ
>>245 カンダタ2ぐらいならちょっと多めにレベルを上げれば打撃で殴り殺せるかもだけど、
それ以上はギガデイン連発じゃないと基本的に無理。
鬼のようにレベルを上げるか、種・木の実をわんさか集めたりでもすれば別だけど。
>>246 バラモス相手だと4ターンに1回はベホマ必要になるので、
最低でも打撃135ぐらいは通せないと自動回復にすら追いつけず、倒すには平均145ぐらいは必要。
5ターンに1回のベホマで済むHPを確保して必要攻撃力のハードルを下げる手もあるが
それはそれで木の実集めか低いレベルからのHP吟味が必要になる。
>>243 すげー!そんなに強力にできるんだ
俺は商人はイエローオーブフラグくらいにしか思ってなかったよ
>>248 力の種や、スゴロクの!で力を補強したからあんま凄くないかも。
素の商人の力ではとても無理です…。今は力が104。上限値かなやっぱり。
やっぱり商人はいらない子やったんや・・・
地面に埋まった種を掘り出すだけの簡単なお仕事です
多分既出ネタじゃないと思うんだが
あるキャラが一度毒針で急所突くと、その戦闘中そのキャラでは二度と急所突きが発動しない
という仕様になってないかな
逆に同じキャラで複数回急所突いたことがあるって人がいれば教えてほしいんだが
>>252 自分で爆弾岩を複数出現させて、試した方が早いかもな。
俺は実機壊れたからもう無理。
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 20:21:01.66 ID:rZNg5cTOO
地下世界に行くと戻れないの?
リメイクだけどカザーブ東で爆弾岩4体を毒針1本で倒したから複数回可能
いまいちアレフガルドに朝日が上るイメージがわからないな。
穴がふさがるってことだから、アレフガルドの空は上の大地におおわれてるってことだよな?
別次元(上の世界)と上空が繋がっちゃって、厚い雲が空を覆ってるイメージ
雲にぽっかり大穴が空いてる
雲が晴れる=上の世界と離れちゃって帰れなくなる
>>257 よくわからんが、ドラクエ6もそんな感じなんだろうか?
てか、穴ほりで下を貫通できんのだろうか
あなほりをしていたらアレフガルドに来ちまったぜぇ〜
ワイルドだろぉ〜?
>>259 あなほりでアレフガルドを見つけたネタの4コマ漫画あったな
商人タフガイ育成、現在Lv22、力113、体力129
・Lv30までは毎回レベルアップ時に力4〜5を引くようにする。これでLv30の時点で力150はある。なかなか強いと思う。
・Lv30から先は力が上がらなくなるから溜めていた力の種で力180くらいにする。
・Lv35までは体力が上がるのでタフガイのまま。
・Lv35から先は素早さくらいしか上がらないからガーターベルトか疾風のバンダナを装備して素早さ底上げ。
これで後半もイケるはずだ。しかしゾーマ前に力200には届かないだろうから戦士や武闘家に比べたらアレですな。
>>252 ファミコンだけど、どくばり1本でカザーブ東のばくだんいわ4匹きゅうしょついてよく倒してた
どくばりの1ダメージの累積で倒したことも何度かあるけど
どくばりのみの攻撃だと累積ダメージかなり与えてるのにメガンテ唱えてこないって方が興味深い気がする
爆弾岩のHP500だぞ
毒針で急所をつく確率は1/8だから100回やって1度も成功しない確率は約60万分の1
現実的な数値とは思えない
だから正確な条件は知らないけど、きゅうしょつかないことは時々ある
>>253 まさにその状況で突然急所突かなくなったから聞いてみたんだよ
しょうがないから毒針は諦めて普通に倒した
100回とまでは言わないが少なく見ても50回はやっただろうな
こんな状況に遭遇するとは思ってなかったからさすがに正確な回数は数えてない
メガンテが怖くて爆弾岩のメダルだけ集めてないや…
マホカンタか毒ばりあたりが安全かな?
隼ドラゴラム×4で一気に焼き殺してしまえw
>>266 同じく具体的な戦闘回数はわからないけど、ばくだんいわからいのちのいしを17個集める間※に3回ほど1ダメージ積み重ねて倒してたと思う
アレフガルドのリムルダール南のばくだんいわ4匹でも1回同様の現象を見た
※いのちのいし集めに飽きてカザーブから次の地方進むまで、集めた数に深い意味無し
ゾンビキラーバグみたいに戦闘時のボス戦フラグ扱いが
急所で倒すとグループ番号とモンスター番号の相関が壊れて
急所出ない状態になることあるのかもな
ぼうぎょぼうぎょぼうぎょBBB
>>268 リメ版のメガンテは、自分に呪文をかけて自爆する扱いになっている。
したがって、マホカンタは無駄行動である。
取りあえず俺の予想は外れだった
しかし毒針には何がバグがあるんだろうなあ
しかも俺ははSFC版で確認したからFCSFC両方に存在してることになる
>>274 SFCで試してみたけど、ものの見事にボーン!!と砕け散らされたよ…orz
ウソだと思うなら試してみな。
最初の性格診断で入力した真の名前と誕生日ってプレイ中のセリフかなにかに反映されなかったっけ?
ググってみたけど性格決定とエンディングのクレジット表示に使われるだけらしい。
まだあったような気がするけど記憶違いかな…
>>277 誕生日は雨雲の杖を入手する時に種が明かされる。
今初めてFC版プレイしてて、ガイアの剣を手に入れました。
SFCだと、これ持ってサイモンの息子に会うと、特別なセリフを言うらしいんですが、
何と言うか知ってる人いますか。
探し続ける息子が何だかかわいそうです。
>>278 ありがと!
もう5年くらいプレイしてないからあやふやだったけどおかげでスッキリしたよ。
本編じゃないけど、知られざる伝説のサイモンは良かった。小説のカンダタがオルテガと会っていたというのも。
もしオルテガ・ドリームチームが叶ったら、オルテガ・サイモン・カンダタ・ドワーフか。
あれ? ガチムチ過ぎる…
ドワーf(ry
>>281 イベントのことは知ってたが、見たのは初めてだ。
乙。
>>282 >ドワーフ
確か「ホビットのノルド」だった。
ソースはオレの記憶(ファミコン版とアプリ版)。
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 11:51:19.20 ID:j/ndlfp/O
やはり 勇武武武の組み合わせ最高だな。
ノルドはバハラタに行く洞窟にいるホビット
オルテガと一緒に冒険したホビットは世界樹の上の祠にいる
冒険者をスカウトできても良かったかもね
サイモンの息子とかポルトガの恋人達とか
にゃーん?
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 17:35:03.33 ID:TDgVTk2d0
はい
いいえ
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 18:07:08.93 ID:zxC8zxcZ0
おまえらドラクエ10やれよ・・・
>>293 ドラクエ3をやってきた世代は、もう子どもがいてもおかしくない。
なので、オンラインに熱中する余裕はないんだ。
>>281 すごく分かりやすいです。どうもありがとうございます。
リメイク版はこういうところに力入れてていいですね。
FC版の話だが
普通はHPとMPはレベルアップのとき体力や賢さが上がらないと成長しないが、
HPMPが限界値超えてるときに限って体力や賢さが上がらなくても1だけ上がるときあるんだな
普通に成長するレベルになるまで1レベルごとに1ずつ上げていったら結構大きかったり
「上限値に抵触すると0か1しか上がらなくなる」を逆に考えれば「1上がる可能性がある」だから
SFC5ではそれを逆用して、素早さや最大MPがレベルアップでは殆ど上がらないキャラを最初に集中して種与えて上限値突破させると
以降のレベルアップでは吟味すれば1上がるようになる、ってテクがあったな
Lv99まで上がるキャラクターなら最大98ポイント上昇可能で結構バカにならない伸びになる
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 22:44:32.06 ID:fFUTcOBpO
もしかして転職って呪文覚える以外はあんま意味ない?
そんなことはないぞ
うまくすると弱点を補えるぞ
例えばあんまり伸びないステータスでも、
レベルが上がれば1は上がる可能性がある
だから転職前に254にしておけばレベル1で127となり、
レベル99では225にすることができるのだ
長くなるので書かないけどHPMPも鍛えられる
ちなみにFC版の話なのでリメイクのことは知らん
>>300 基本的に呪文を覚えるのが目的
ステータスは上限値があるので最終的に職業の相場を越える量にはなれない
上限値を超えるステータスにしたい場合は種を集めてドーピング
特にリメイクは盗賊がホイホイ集めるから武闘家と盗賊以外はレベルアップは最小限でよい
ただ、元々ステが伸びない職業
例えば戦士とかのMPや素早さを底上げすることは可能
普通ならレベル99でもMP0素早さ100以下の戦士でも
最高までステ上げした状態で戦士に転職すればMP250、素早さ120程度に出来る
むろんそれ以上成長はしないが、かなり重要
昔ファミコンのドラクエ3でやまたのおろち飛ばしてボストロールと戦ったんだけどその時賢者もいて
バイキルトとスクルトも全員にかけて敵にルカニもやったんだけど3時間くらい攻撃叩き込んでも倒せなかった
結局わざと全滅してやまたのおろち倒した後再びボストロールと戦ったらあっという間に倒してしまった。
おろち倒さないとボストロールは無敵とかの設定あるの?それともただのバグ?
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 23:36:50.94 ID:TDgVTk2d0
ファミコンにそんな設定ないです。
普通に倒せます。
あと多分3時間は盛りすぎです。MPなくなるから。
普通に自動回復が原因って言ってやれよw
>>304 自動回復システムのせい
詳細は
>>3
バグかどうかかわらんが、ゾーマの島でザコとして出るボストロールが中々倒せなかった記憶があるな
たしかボストロールは1ターンに100くらいの自動回復だろ
1ターンに100以上ダメージを与えないと永遠に倒せん
全員にバイキルト+ルカニなら普通はそれくらいいくだろうけど
確かに3時間はありえないかもしれないけどかなりやりあった記憶なんだ。
当時勇者にはドラゴンキラーも装備していて魔法使いはメラミなんかもやらせたから
100以上は確実だと思うんだけど・・・。記憶違いだったのかな・・・?誰か同じ条件で試してくれない?
うん、だから、自動回復のせい
フラグ扱いに特殊な条件はない
後は解析データでも見てくれ
とりあえず実機でいまからもっかいやってこい他人を頼るな
ぶっちゃけるとボストロールは炎系の呪文が効きにくいから、
メラミが延々スカってると勇者一人の打撃ではダメージが蓄積しない・・・といったことが考えられる。
ルカニバイキルトはきっと記憶違いで忘れてるんだろう。
FC3はグループ内ターゲットの選定が馬鹿すぎる
トロル2体出てきたら、「右、左!右、左!」
だいまじん3体出てきたら、「右、左、真ん中!」
HP多いやつを狙ってる
いつまで経っても倒せん。馬鹿すぎ
4では集中になった
DQ1:冷めた目で見ると全く面白くないギャグが散見。
DQ2:男GUMIの追憶の挽歌の第2章やFF10の2と同様DQも2は不要で2さえなければ3もなかった。
DQ3:古代日本にキリスト教会という支離滅裂。
DQ4:逆襲の(ry
DQ5:ある意味で鏡音の生みの親。
DQ6:犠牲は常に女。
DQ7:7作目に名作なし。
DQ8:維新八策もDQ八作も期待すると馬鹿を見る。
>>313 あるわー
こっちは集中攻撃で倒して少しでもダメージ減らしたいのに、
結局誰も倒せていないとか
せめてメタル系には集中攻撃して欲しかった
乱戦で思った敵を攻撃できるとは限らないとか
敵のほうも元気な奴ほどこっちに突っ込んでくるとか
いろいろあるんだよ
まだグランドラゴーンまでたどり着けてないんだが、こいつ強いん?
ターゲットは賢さが関係あるっぽい
255あれば一発で倒せる敵を確実に狙ってくれるけど
128程度だと1割くらいの確率で別の敵を攻撃したりするみたい
追記で
>>318は通常攻撃時のみで、呪文は完全にランダムっぽい
そういえばこの頃はグループ内のターゲットを狙えないんだっけか
あんま気にしたことは無かったけど
ボストロールとかうごくせきぞうなんかは、
分散するといつまでたっても倒せなかったりする
うごくせきぞうは雑魚のくせに自動回復があるからな。
>>322 あとだいまじんもひどいよね
仲間殺されてタイマンになったら30ターン攻撃しても死なねぇのw
だいまじんはHPこそ高いが(350)
動く石像と違って自動回復は持ってなかったりする。
アレフガルドに落ちて最初に出たのがマドハンドで
だいまじんx2呼ばれて殴り殺されたなぁ…
ここの話聞いてたら久しぶりに3やりたくなった
FCにしようかなSFCにしようかな
>>326 プレイしやすさはSFC
リアルタイム世代はFC
初プレイはSFCだったゆとり世代一歩手前です。
バラモス戦やゾーマ戦は興奮したなぁ。ゾーマが意外とあっけなかったのを覚えてる。
それからSFCばかりやってたが、FCに戻っても同じように楽しめるだろうか。
PS→FCでやった4は大いに楽しめたから大丈夫だとは思うんだが。
>>328 SFC経験者か
FCではオープニングなし、バラモス専用BGMなし、ゾーマの色間違い
ムチ系の集団攻撃武器なしだが大丈夫か?
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 17:28:45.39 ID:bp+Q/5xO0
FCでやると
どうしてもランシールで良からぬ事を考えてしまう
ゾーマ戦だけはFCの方が好き。
>>330 良からぬ事…?
壁の顔の口に一人チソポを突っ込んで…?
とか一瞬思った
>>329 OPは内容を充実させるため仕方なく削ったってのは知ってる
FC時代は容量にとにかく制限があったし苦肉の策だったんだろうねェ
ただ、3はある意味でゼロストーリーなんだからむしろ逆に良い演出なのかも
淡泊な感じなのは否めないが
バラモス戦で通常戦闘曲は3で唯一の失敗かもしれないね
DQ1は2はラスボス戦は音楽が違ってたからDQファンには多分一発でバレたんじゃないか
個人的に通常戦闘曲でも全然問題ない。あの戦闘曲好きだし、SFCほど壮大感は無いだろうが
FCとSFCだと色が反転してたけど、ゾーマって色間違いだったのかな?
DQ9とかだと初めから色つきだからFCが正しいと思ってた
ムチ系無しはOK、というか要らない。
全体攻撃欲しいなら呪文使えばいいじゃんと思ってるので。
>>331 FCのバグと言えば防御攻撃くらいしか知らないな。
4のギガデーモンや6のデスタムーア第二形態が似たような攻撃使ってくる。
あと、装備変更による守備力リセットは‥SFCだけだっけ?
>>336 斬新過ぎてレベル上げたくなくなるんだが、
レベル2以上上がったときや他の仲間も上がったらどうすればいいんだwww
>>335 FCのゾーマに関しては色だけじゃなくて耐性も入れ替わってるような気がするな。
光の玉を使った後のほうが耐性が高くなるのはちと不自然。
ゾーマの連続波動はなんとかしてほしかった
6の敵ルーチンに、補助かかってなかったら波動しないってのがあったはずなんだけどな。
連続波動しなかったら難易度が少し上がるが、ぶっちゃけ光ゾーマはかなり弱いしちょうどいいだろ
FC版の話だけど、
混乱した敵はグループ外の敵を優先的に攻撃する気がするが、
そうなんだろうか?
あと、これはシリーズ通しての疑問だが、
メダパニを重ねがけしたときのますます混乱したって表示に意味はないよね?
>>340 実はゾーマも凍てつく波動の効力を知らなかったりしてw
>>341 混乱はただのお茶目メッセージで重複の意味はないね
ターゲッティングは「集中攻撃」なんてのあるから
同グループ異グループの区別は付けてそうだな
無駄波動は低めLvのパーティで攻略してる時はいい塩梅になるんだがな。
知能判断で波動をカットされるとLv30ぐらいのパーティじゃかなりキツくなるだろう。
>>341 グループ外の敵を攻撃するのは全機種のDQ3で共通のはず。
ますます混乱したってのは無意味。
>>340 そういうルーチンはあるっぽいけど、ゾーマもしんりゅうも賢さが足りないんだよね
敵MPが有限のモバイル版では「ゾーマはマヒャドをとなえた!しかしMPが足りない!」という情けないメッセージが拝める
闇ゾーマもしんりゅうも賢さが最大に設定されてるし、
ルーチン自体無いんじゃないの?
それか、行動にルーチンを組み込むのを忘れたのか。
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 01:48:34.92 ID:xPtJYpPq0
>>345 でもゾーマも神竜も呪文無い方がつよiゲフンゲフン確かに情けないよね
てか、バラモスブロスとかにもメダルあるんかい…
めんどくさいな
>>332 俺はGB版の勇者の挑戦が好きだな
一番やりこんだバージョンで思い入れが強いから余計に
>>334 一人で向かった低レベルの女賢者がアントベアの集団にレイプされて長い舌で・・・
ってことじゃね?(すっとぼけ)
>>351 ナイスシチュエーションw
同人誌化きぼんぬ
>>330が言いたいのって多分ランシールバg
いや何でもない続けろ
オーブを入手する順番って普通にプレイしたら大体
レッド→グリーン→ブルー→パープル→シルバー→イエローになるよね?
グリーンとブルー、シルバーとイエローが逆になったりする人も多いだろうけど
進め方がある程度自由な3で普通云々っていうのは、申し訳ないけどやめてほしい
謎解きの順番なんて人それぞれだしな。
はぐれメタルを倒すときは
まだらくもいと+ドラゴラムと、
メダパニどっちがいいか迷う
>>357 はぐれメタルの出現数によって変える
リムルダールみたいに単体で高確率出現する場所では、ダースリカントに先攻メダパニが有効
はぐれが1ターン目で5/8の確率で逃げるがここさえクリアすれば大抵は仕留めてくれる
ルビスの塔のように一度に大量出現する場所ならドラゴラムとピオリムとパルプンテの併用
パルプンテはギャンブルすぎて嫌いな人はまだらくもいとを使わせる
先制攻撃×7匹なら迷わずまだらくもいと+ドラゴラム
ただしFC版は経験値上限65535÷パーティ人数なので、4人パーティだと3体以上倒した経験値は無駄になる
出現率と討伐の期待値を総合的に考えて、FC版ではリムルダールでメダパニ主体が堅実かと
>>359 パルプンテがドラゴラムでメダパニを唱えるとピオリムの効果になる
まで読んだ
レベル上げって時間の無駄だよな
レベルアップ時に一人一人吟味してるからはぐれメタルは狩らない
>>358-359 俺がやってるのはFC版
吟味のためにでしょっちゅう町に戻るからリムルダールで狩ってる
メダパニははぐれメタルの行動前に倒せる可能性があるのが魅力だが、
効かないことがあるのと、
別の敵に攻撃されるたり逃げられたりすることがあるのと、
一撃でしとめられないことがあるのが欠点かな
逆にまだらくもいとは
最初のターンで逃げさえしなければほぼ確実に倒せるのだが、
消耗品なのが欠点だなあ
ピオリムは先制できるとは限らんし、
ドラゴラムの前に使っちゃうと意味ないのが欠点
パルプンテは全逃げを引くと半端な悔しい
結局、使い分けかなあ
統計取っていくと、リムルダールで出現したはぐれメタルのうち逃さずに倒せた割合は4割位に収束する
はぐメタの逃走確率が5/8である以上これより上を目指すのは難しい
FCの経験値稼ぎは地味だよ
必要経験値多いのでかなり根気が居る
吟味だけ目的ならランシールの『1歩歩くと1レベルだけアップ』を使いたくなる位に長い道のり
確率だけを上げたいなら高レベルの武闘家4人が一番いいかもしれん
レベルアップの都合上そうもできんのだが
でも、吟味入れて15分に1レベルくらいが可能になった
吟味の条件が厳しい場合はもっとかかるけど
序盤僧侶使えねーな、ベホイミ遅いし商人と変わらん足手まといじゃん
本格的な回復源は賢者からで十分、つまり僧侶はいらない子
回復が勇者だけだと心もとないだろ
賢者は成長遅いし
僧侶いると安定するじゃん。賢者は成長遅いし勇者はベホイミをレベル29で覚えるしなあ。
キアリーの修得が遅い気がするけど、それでも使えないとは思わない。
僧侶なしPTってかったるすぎない?
べホマ攻撃の為に必要
SFCなら序盤では僧侶は要らない
むしろ武道家とか魔法使い入れて攻撃強化して一気にダーマに行ってもいいくらい
僧侶が必須なのは中盤から
FC版だと勇者のMPはルーラにとっておきたいから、
持てるアイテムも限りがあるし、
そうなると僧侶はやっぱ1人は・・・になる。
SFCだと勇者のMPも充分だけどね
序盤ってのは〜ダーマくらいのことを指してんのかな
それなら確かに僧侶いらんと思うが
エンカウントしたら全部戦っては街に引き返してを繰り返して
いつの間にか高レベルになっていたり、ロマリアへ着いてすぐに
黄金の爪を取りに行くようなプレイならFCでも僧侶抜きで進める
むしろFCではHPが少ない中ボスにバイキルトを使うかどうかで難易度が激変する気がする
FC版で勇僧魔魔でLV3でナジミの塔へいこうとしたら
到着前に壊滅した・・・
SFC版だとLv1で突貫しても特に問題なかったのに
そんなぬるいゲームのことなんか忘れちまえ
>>374 そう
SFCでは袋の存在でやくそうを溜めておけるからホイミは必要ない
むしろザコ戦闘では全体攻撃やスクルトなどの防御呪文の方が早期で抜けるために必要になる
お金がかからず先制攻撃の得意な武道家も強い
FC版でロマリアまで来たがSFC版よりも全然辛いな。
敵が強いだけじゃなく、タンスやツボ漁りができず、金もたまりにくいからか
味方が弱すぎる・・・
レベル上げなしで進めれるゲームではなかったようだ
昔のゲームは稼ぎ必須、DQ3はまだましな方じゃね
当時は黄金のつめのエンカウント事情を知らずにアレフガルドまで行ったなぁ。
それで2、3歩で敵が出てくるのに挫折したんだが、よく行けたもんだ。
ネクロゴンドとか半泣きで逃げまくってたわ。
2に比べれば楽なもんだ
敵強い、味方が弱い、経験値が低いの3重苦
2はそこまでつらくはなかった
確かにしょっちゅう死んだけど
1はもう投げた
1はせめて海外版だったらな
カニ歩きは今じゃやる気にならんw
俺はオリジナル至上主義だから全部FCでやる
FC版が一番面白いと思う
今やるとFCは目がチカチカするな。
まぁ、FCが現代機で出来るようになったWii版はあれはあれでよかったのかもしれない。
ダーマ神殿とかムオルとかは、FCならではのハッタリが効いてて好き。
勇者と遊び人3人で進めてみた。
一人旅的な覚悟で進めてみたが、経験値が分配されるから損した気分だぜ。
>>381 むしろそれでネクロゴンドやバラモス城をクリアできたことがすごいわw
ゾーマ城を数時間かけて登ったとかいう武勇伝も聞いたことが
俺も黄金の爪装備したままクリアしたよ。
何回も全滅しまくったがw
>>382 2は力の盾があるかないかでも難易度がまるで違う
FC版やると必ず戦士・女僧侶・女魔法使いになってしまう
理由はキャラの色が被らなくてカラフルだから
別に女魔法使いは武闘家でもいいんだけど
>>389 今でもレベルあげとかが苦手だった俺がよくアレフガルドまで行けたと思うよw
ネクロゴンドで逃げまくって勇者だけなんとか生き残ってたどり着いた記憶はある。
だが、バラモスをどうやって倒したか記憶はないんだな。
まぁ、忘れてるだけだろうけど。
FCの黄金の爪は実用性皆無だな…呪いと言うだけある
SFCだと呪いがピラミッド内だけになったのはいいが最強ではなくなったな
まぁ呪い装備が最強とかになると不遇だとか騒ぐ人も居るから仕方ないかもしれんが
ならせめて戦士にもっと強い装備が欲しかった
SFCは♂戦士の防具さえなんとかしてくれれば十分だった
贅沢を言えば鉄球は戦士専用、盗賊や賢者はグリンガムまでだろ・・・
あと単体攻撃武器も、攻撃力くらい勇者超えててもいいと思うんだ。
王者のつるぎの攻撃力が120だから、特殊能力はイランから攻撃力140程度の武器が欲しい。
それかドラゴンキラーの上位武器とか。
そうやってオリジナルにない追加を増やす思考だと光のドレスみたいなバランス崩壊が起こる
オリジナルの時点が一番バランス取れてるよ
FCの装備にドラゴンメイルの吹雪耐性付けるだけで十分
追加ダンジョンとか裏ボスとかなければFC版のバランスでいいんじゃね
SFC版では種を集めやすいからステ差はほとんどないようなもんだし
せめて装備差で戦士のメリットが欲しかったなというだけ
>>398 光のドレスは「女性が全員装備可能で最強性能」ってぶっ壊れ具合だからダメなんでしょ。
そのせいで女尊男卑ゲーとか言われるようになり職業差も薄くなった。
職業を限定にしてバランス壊れすぎないように調整すればこんなことにならずに済んだ。
例えば光のドレスなら
守備力90、攻撃呪文、氷と炎のブレスを1/3カット→守備力45、敵から受ける呪文のみ2/3の確率で反射。
これで登場時期が同じならバランスを壊さない程度に使えるようになる。
あくまで最強は勇者の光の鎧って基準で作れば良かったんだよ。
それより弱くとは言わないが、その装備の中で職業間に個性にあう耐性や能力の鎧が欲しかった。
>>399 アッサラーム近海とリムルダール周辺でお世話になりました
はやぶさの剣を買うための換金アイテムとしても役に立つ
2の雷の杖みたいなポジションだな
>>398 オリジナルが一番と言いながら追加してるじゃん…
結局のところはドーピングアイテムを使わないのが一番いい
ステの貧弱さを補うように専用の装備や補助呪文がある
装備品は無駄に増やさず既存の装備をチューンしてバランス調整がベスト
戦士の耐性強化すれば大体のバランスは取れる
後は商人の強化だが、戦闘力を上げるよりはトルネコの宝箱強奪能力付加で
盗賊は無しってのが一番バランス取れそう
商人や盗賊は固有能力の強化が一番いい
商人なら4のトルネコみたいに一定確率で特殊行動起こす効果もあり
盗賊ならたたかうと同時に盗む効果が出る武器とかいいんじゃね
武道家は回避率と会心率の強化で、基本紙装甲がいい
3の場合だと、どの職が強いだのどの場面で使用するとかが無縁だから難しいけど……
どの職も転職せずにずっと使っていけるとか、もしくは最終職として使えるってバランスならな
商人はステも装備も弱いし、戦士はFC版から鎧の強化も追加もないし
盗賊万能すぎる・・・と思ったけど♂なら鎧は耐性ないし丁度いいバランスかもな
神竜15ターンなんて目標があるから弱職が候補に挙がらなくなるんだよ・・・
商人は金を拾う確率を上げてくれればいいかな
俺の持論は、昔から「身のまもり」ステ導入。
あとはオーガシールドにブレス耐性とギガントアーマー(守80呪文耐性)だな。
これで戦士がそうとう強くなる。
>>407 そうでなくとも3は終盤になるにつれ能力の優劣が出やすいからな
戦士も最終的には勇者の下位互換、打撃役としても武道家の方が遥かに上
魔法使いと僧侶は賢者の下位互換、というか呪文があれば僧侶魔法使いで最後まで居る必要がない
商人はお金が困らなくなったら無用、ステも低いからそもそもイベントでしか使わない
遊び人は賢者の踏み台でしかない、元より戦力外
素の能力は割と貧弱だが平均的に伸び装備が優秀なため呪文を極めると鬼な盗賊
そう考えると、最終的に使うのは、勇者、武道家、盗賊、賢者だけ
もっと突き詰めると賢者すら盗賊に取って代わられる可能性も出てくる
破壊の剣は呪い装備する気が無いからすぐ売るけど、33000円くらいの破格で売れるからドラゴンローブやら買うのに役立つな
リメイクはバランス崩壊してんだよ
そういえばリメイクした時に作戦を入れなかったのはなぜなんだろうな
正直めんどくさいだけだろ
携帯アプリ版だと作戦はあるね
すごろくはないけど
FC版のネクロゴンドの洞窟で吹雪の剣ゲットオオオ!!!
PTが勇賢僧魔だよバルドスさん・・・
ふぶきのつるぎは微妙な強さの割に装備できる面子が少なくてなぁ
ゆうしゃのたてを取りに行く際に道具攻撃してもいいけど多分一匹ずつ殴ったほうが強いし
5みたいな倍打か6みたいなヒャド系の追加攻撃でも付いていれば…
3のふぶきのつるぎって道具効果だけだっけ?
ドラゴンキラーみたく通常ダメージ+追加ダメージとかは無かったっけ?
可能な限り小さな変更点でやるとする
・鉄球は戦士専用
・盗賊の特殊能力を商人に統合
・吹雪耐性の防具はFCに準ずる
これくらいでいい……それでも3つか
大元凶である光のドレス削除だな
盗賊はレベルアップ早くて転職の布石にも便利だよな
序盤は僧侶より薬草持った盗賊の方が充実するし
鋼の鞭辺りから装備優遇され過ぎだし
盗⇒賢or僧⇒盗の職歴が完成され過ぎている
言う事無し。
クリアレベル程度ではまだステータスが凶悪じゃないから我慢できる
すごろく場で鉄球拾う頃になると装備充実した軽戦士とか何考えているんだろうと思うけど
リメイク3で(悪い意味で)驚いた事
1.光のドレスのチートっぷり
2.戦士の不遇っぷり
3.?
全体攻撃武器による魔法使いの不遇。バイキルトしかやることねえよ
スクルトもしないの?
>>422 バラモス討伐後、アリアハン王の前でゾーマの顔が映ること。声だけの方が怖かった
オルテガが覆面パンツじゃないこと
ゾーマの闇の衣がバリアになってること
挙げてみたものの、
ただの回顧厨かもしれない
>>424 あー、スクルトがあったか。
と思いきや別につかわんな。
スクルト必要なほど打撃が強いのなんてバラモスゾンビくらいだし
HPさえあればベホマでいいし
酒場でも勇武僧盗を薦めてるくらいだしな
素のすばやさが6の戦士を選んで、種を全部素早さに投与し、毎回3出して素早さ21にして(性格電光石火)、一個もレベル上げずに全逃げして即レーベに行き力の本を戦士に読ませて力自慢にした。
なかなか強い。本の活用方法をやっと見つけた気がする。これしか思いつかんけど。
未だにリメイクにアーだコーだ言ってんのな。やんなきゃいいのに
良い年のおっさんが文句言ってんのかね?
かたのちからぬけよ
>>428 今後もしまた気合の入ったリメイクがあるとしたら、何かの間違いで回りまわってこういう意見が開発陣の参考になる事も100%無いとは言い切れない
一方で、こうしたやり取りに
>>428みたいなレスをしたところで、何も得る物が無く意味が無い
それを踏まえて誰が何をするのが一番良いのか考えると、
>>428みたいな頭の悪い子が黙るべきタイミングを覚える、って事なんだ
レベルor最大MPor賢さ依存で呪文の威力や成功率がアップしてもいいな
>>424 スクルトとバイキルトだけで並みの前衛以上の価値があるよ。
3の魔法使いはかなり優遇されてる。
携帯版だとゾーマの城の宝箱がひとつ増えててそこに光のドレスが一着
賢者も入れないとよろいが貧弱で泣けた。水の羽衣も賢者だし
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 17:03:58.87 ID:WuUcqp6JO
岩転がしで勇者タフガイ作ろうという奴の気がしれん
あの作業黙々とこなせるのはキチガイかアスペだろ
アリアハンでアバカムを覚えるような人ならたぶん余裕だろうな
勇者の性格、豪傑は強いのは良いけど遅すぎるしMPが低いな
セクシーギャルで始めてすばやさとかしこさ補って、魔法の鍵取ったら豪傑の腕輪で性格チェンジのが良いような気もする
残念ながら勇者の素早さ成長はレベル4まではたった1ポイントで、その後も2ポイント成長
賢さに到っては1ポイント未満がレベル16まで続くので
セクシーギャルにしたところで伸びて欲しい肝心の素早さと賢さは全っ然伸びない
(1未満に1.2倍掛けてのも2ポイント上昇にならない)
力と体力の伸びが抑制されて中途半端になるだけだからパワー馬鹿か体力馬鹿にした方がお得
勇者と言うのは全てが平均以上の超器用なイメージだが、3の勇者はかなりの戦士寄りなタイプだな。
僧侶や魔法使いを入れない場合は力とHPしか上がらない性格じゃきついな
>>438 成長見るとホントにそうだよね。でもSFCの勇者だと、性格決まった瞬間からMPとかすばやさが上がってるから、
(レベル1豪傑だとMP7だけど、レベル1セクシーギャルだとMP22みたいな)
回復が勇者しかいないパーティだとセクシーギャルも結構いいかなあと思ったり。
まぁ攻撃と魔法を万能に覚えるが、ステに関してデカイ器用貧乏感があるな。
やはり長所を伸ばすに限るか…?
回復役が勇者だけのパーティーでステータスを工夫するのは楽しいんだけど
SFCの場合は薬草99個持ってのごうけつプレイがお手軽過ぎて色々台無し感が
3勇者は打撃偏重の万能型だね。
MP少ない上にギガデインやベホマズンの消費量考えるととてもまともに使っていられない。
勇者にモシャスした魔法使いの方がよほど使いこなせるっていう。
>>443 やはりアイテムを大量に持てるのも難易度下げてるよな…
薬草と毒消し草99個持った勇戦戦戦の全員タフガイもしくは豪傑PTが無双すぎる。
我が軍は圧倒的ではないか状態だな。
戦士って金かけないとあんまり強くなくね?
無双しようと思ったら相当稼がないといけなさそうだ
っていうか戦士の使えるグループ攻撃武器ってドラゴンテイルあたりまでないのか
>>446 まぁでもタフガイなら気にならない程度だ。
装備が整わなくてもまぁまぁ爽快だぜ。
豪傑勇者は、アリアハン大陸内なら棍棒で殴るだけでも充分に強い。
初期装備の銅の剣をお下がりにして、戦士が僧侶に装備させていた。
豪傑パーティなら勇武武武の方が爽快だったりする
カンダタ一派を叩き潰したあたりで飽きたが
>>449 今度それやってみるわw
今はGBAの神竜の手前で飽きてしばらく休止中だが…
破壊の鉄球が賢者や盗賊も装備可能なのが納得いかない。
おかげで戦士の存在が空気になってしまった。
勇者のボレロベホマズンならガチムチパーティーが活きるな
>>449 後半、会心多そうでいいね 勇者ひたすら回復役だな
いきなりなんだけど、FCのゾーマって防御するかな?
さっき光の玉で衣はぎとったら、「ゾーマはみをまもっている」ってなってた。
うちのFCはよく誤作動起こすから、単なるバグかもしれないけど(その時も画面が少しバグってた)。
素早さと運の良さってどっちが重要だと思う?
吟味でどっちを優先するか迷うわ
どっちも1くらいじゃ変わらないけどさー
ちなみにFC版
種は使わない方向で
>>454 ゾーマが行動するより先に光の玉を使うと、そのターンは身を守っているになる
>>456 素早さは速度上昇と守備力強化
運の良さは状態確率の耐性上昇
ちなみに運の良さは1の状態で75%ほど状態異常を食らうが
255だと25%の確率で状態異常を食らうようになる
相手より後攻しないと困るっていうなら素早さ低めでもいいけど
特にそういう理由がないなら素早さを優先的に上げた方がいいと思う
○○がやられたようだな・・・の四天王かと思ったら本当の方でござった
>>459 いいネーミングセンスしてるじゃねぇかw
下の世界来たんだけど賢者の防具って何が良い?
耐性の水の羽衣か、守備力のドラゴンローブか。
魔法の盾か、水鏡の盾か。いっつも悩むんだけどさ。
ドラクエの守備力は4上がってもダメージが1減るだけ。
耐性は後半に痛いブレスダメージがぐーんと減る。つまり・・・分かるな?
大まかに守備力4ポイントで打撃のダメージが1ポイント軽減できるんだったかな
だから終盤は耐性を重視したほうが有利な場合が多い
もちろん戦闘中に着替えてもいいけどそこまで強い敵は一部のボスだけ
書き上がってリロードしなかったとは466は何と田舎者なのであろうか…
ドラゴンローブもブレス耐性はあるから、
ドラゴンローブ+魔法の盾
でいけると思うけどね。
ただたしかに水の羽衣の耐性は優秀。
賢者(女)の装備は隼の剣+水の羽衣+水鏡の盾+女神の腕輪が好き
性能的には魔法の盾なんだけどな
隼=置物、水の羽衣=スケスケ、水鏡の盾=鏡、女神の腕輪=コンドーム
つまりはラブホスタイルだな
>>470 女勇者と女賢者でどうやってコンドーム使うんだろ
後のシリーズじゃ、公式ガイドにまで
「守備力ってヤツは、よほどの差がないかぎり実際に受けるダメージはそう変わらないんですよ」
などと書かれる始末だしな……
まぁルカナンやスクルトで守備力が上下した場合は別だけどな。
攻撃力1500くらいの相手と戦った場合はほとんど意味を為さなくなるが。
500×2で死ぬのと、600×2で死ぬのは同じだし。
終盤なら1ランク上の鎧を買うだけで守備力が50アップするぐらいなら
守備力重視にしようかって気にもなるんだけどね
バーナバスって「ダーク・シャドウ」からきてたんだ
じゃあ大地の鎧が輝ける時期は船入手からすぐ地球のへそルートか?
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 10:52:32.73 ID:28+1q9ob0
「ウ・ディ・タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
■非暗号化ゲームもあるのでそれで先人に知恵を借りよう。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 11:05:07.76 ID:Z+z1JVX6O
神竜倒して後は闇ゾーマだけなんだけど
呪文全部覚えた武道家三名とボレロ装備でベホマズン回復役の勇者がベストの組み合わせかな?
回復がベホマズンで武道家を使うなら呪文を覚える必要はないだろう
>>479 闇ゾーマは行動が完全ローテーションだから4ターンに1回の波動のタイミングに合わせて
勇盗盗盗での隼モシャスやバイキルトでもパターンにハメられる
この完全ローテ行動のせいで作業臭するのがな…
ぶっちゃけ闇ゾーマより神竜の方が遥かに強いよな
守りが安定するならほぼ負けはなくなるからなー・・・。
後はそのままダメージを蓄積させられる攻撃力があればいいだけだし。
闇ゾーマを倒せるか倒せないかってレベルだと
荒れ狂ったしんりゅう相手に守りを安定させるのは難しい。
グランドラゴーンはどう?
やはり闇ゾーマ以下?
自動回復が致命傷になる1人旅だと立場が逆転
神竜より闇ゾーマの方が遥かに強くなる
>>484 神竜の素早さを落として耐久力を上げたタイプ
強さ的には神竜と大差ないのだがその時点では味方がより強くなってるので
相対的に「そこまで強くないな」と弱く感じる人が多い
自動回復も無いので1人旅なら、自動回復100の闇ゾーマの方が脅威
ゾーマはマヒャドの威力が接待仕様でもの足りない
打撃は申し分ないのに
おっしゃ、さざなみの杖手に入れた
これ地味に魔法使いの理力の杖の次に強い武器なんだよな
最初ゾーマの城でアークマージを狩ってたけど、
たどり着くのが面倒なのと、他の敵と一緒に出てくるから、
魔王の爪痕で狩ってたら落とした
アークマージやらサタンパピーはなんであそこにいるのやら
>>484 しんりゅうと比較してHPが7300→10000に増え、
攻撃力が20、守備力が10増えただけだからなあ。
むしろ素早さが255→150に低下したせいで行動順が安定し易くなっていたり、
何故か凍える吹雪がグレードダウンして激しい炎になってたりで
神竜より弱体化してそうな気がしないでもない。
未だにイオナズンなんて唱えたりもするし。
>>485 一人旅の闇ゾーマは恐ろしく時間がかかるとは言え、
能力値さえ足りてれば勝利そのものはほぼ確定してるし、
強制睡眠持ちの隠しボス連中よりは楽だと思うな。
倒せる職業が限られてくるという点では闇ゾーマのが上かもしれんけども。
>>485 一人旅であっても自動回復さえ上回れば後は行動読んでれば勝てちゃうからなぁ
むしろ怪しい瞳や行動パターンのばらつきでHP計算がしにくい神竜の方が強い
所詮闇ゾーマは固いだけの敵、神竜はムラがあるが強いときはとことん強い
ゾーマ厨には無い言っても無駄、つか一々煽るな
コイン集めがだるいな…
これはしんりゅうで稼ぐのがデフォ?
盗賊使えるな…
女盗賊は使えない
だが、女僧侶と女賢者は使える
ふぅ……
あの肉感的な唇の良さが
リメイク版初プレイ時のメンバーは誰使った?
俺は勇武盗僧。
>>495 つまりブルマ顔が一番使えると
次点でビーデル顔ですよね
雨雲の杖くれる妖精がいる祠って1でロトのしるしが埋まってた所なんだな
主人公はエンディング後ここの妖精に聖なる守りを預けたのかね
ロトの印として後の世に伝えられたって言うから人間の手にあったんじゃないかな
>>497 勇盗僧遊、もちろんダーマで即転職目的>遊
そういえば勇者が最初からなれなくて、アイテムでもイベントでも変化できない性格って
おおぐらい・おせっかい・てつじん・ふつう、の4つだけだっけ?
次やる時は、この辺の性格を使ってみるかな
>>497 全員を交代しながら。勇者だけレベルが飛び抜けたな。
十何年かぶりにファミコンひっぱりだしてやってるんだけどはがねのつるぎ買ったら目に見えてダメージ高くなって興奮する
アルミラージとマタンゴは絶滅すれば良い
ちょっとした好奇心で人食い箱開けたら酷い目にあった
勇者一人生き残れたから急いで帰ろうとしたら焦って落とし穴に落ちてマミー四匹に絡まれた
>>504 俺は勇者一人でピラミッド探索してる時に初めて人食い箱開けてしまった。
一撃でHPの9割以上が奪われ驚きと焦りでダンジョン内なのにルーラで逃げようとしたよ。
(結局唱える暇もなく殺されたけど)
人食い箱の攻撃力はボストロールよりも上だからな
ピラミッド初到達ぐらいのレベルだと魔法系キャラは一撃で倒れることもあるし、戦士も二撃食らえばほぼお陀仏で痛恨は問答無用で即死
間違いなくシリーズ最強の人食い箱だな
ひとくいばこに関しては完全にスルーしてるかな。
クリア後もそのまま放置だわ。
GBA以外ならあまり倒すメリットもないよね?
GBAでもないだろう
どうせ隠しダンジョンで戦いまくらないと駄目だし
完全スルーで問題ないだろうな
…ただ、制作側もそれをわかっているらしくFC版で空箱と人食い箱だけだったピラミッド一階の宝箱にリメイク版では小さなメダルが入った宝箱が混ぜられている
よってFC版既プレイの人物は「どうせ一階は空箱と人食い箱だけだろう」という思考にて小さなメダル入り宝箱までスルーしてしまうという事もありうる
ピラミッド制覇、昔話は不死系にニフラムが超使えるなんて知らなかったからミイラの束が嫌で仕方がなかったな
個人的に一番の罠は四階の宝箱がカスだったこと
あそこはマジカルスカートあるしミイラおとこ×4固定で稼ぎやすいから嫌いじゃない
マジスカにルビーの腕輪、種系もあるしバハラタ前には必ずし全部開けてるなあの宝箱群
リメイク版だと美味しいけどFC版はあまり美味しくないからなぁ
墓に隠された宝を探す感じで毎回楽しくやってるわ。
全員盗賊なら、まさしく墓荒らしだけどな。
いかずちのつえを拾ってからが本番です
やっぱやるならリメイク版なんかなぁ
FC版がいいよ
FC版はAボタンが便利ボタンになれば後25年は戦える
FCかリメイクかはそれぞれ良し悪しがあるから、好きな方になるよなぁ。
俺はもうリメイクしか持ってないし、リメイク一卓だがな。
リメイクで慣れた分、多分もうFCのもっさり感についていけないかも。
でももう一回FC版をやってみたい不思議…
リメイクされてるってことは素敵なオリジナルがあるわけで、ファミコン版やってると十二分に面白いんだよね
テキストだけでも物語を感じられるし
女商人に水着系見せると「こんなの着て戦えなんて言わないわよね?」と言うけど
男商人だと対応したセリフ言ったりするの?
しかし、なぜメタルキメラなんて亜種を出したんだろう…
スターキメラやメイジキメラじゃ新しい感が無いからだろうか…?
俺もスターキメラで良かったと思うなあ。
スターキメラで思ったけど、氷の洞窟にキースとダース出すなら
どうせならシルバーベア→キラーリカントとかにしてほしかった
他の作品でのしにがみとかじごくのもんばんの例もあるんだし…
FC版、勇者一人でバラモスが倒せない
いなづまのけん、ドラゴンメイル、みかがみのたて、てっかめん、ほしふるうでわ
Lv 77 HP 447 MP 182 ちから 188 すばやさ246
マホトーンで沈黙させてからくさなぎのけんで守備を下げて
攻撃とベホマを繰り返してるんだけど
ダメージの幅が160-105くらいあって上限出しまくらないと
倒せる気がしない…
レベルあげても全パラメータ1上がるかどうかだし
後は力の種と命のきのみ集めてドーピングするしかない?
いいとこまでいったらギガデイン使ってみたら?
>>525 やいばの鎧を何故つけない?
ぶっちゃけラリホーで眠らせてギガデイン連発すれば速攻で倒せる事もある
なるほど。今のステータスだと攻撃2回しかできないから(3回攻撃するとほぼ死ぬ)
コング狩ってもう少しHPドーピングしないとダメか
>>528 やいばのよろいだと炎がきつかった
マホトーン未使用まほうのよろいとマホトーンドラゴンメイルで比べると
ドラゴンメイルが一番長く持ちこたえられた
>>525 正攻法でバラモスに勝つには命の木の実が7〜8個ぐらい必要で、
力も微妙に足りてない感じ。力の種6つぐらいは欲しい。
1/64のドロップを合わせて13〜14回引かないといけない事になってこれはちょっとしんどい。
なので、MP吟味しつつ(最大MP+4を引くまで粘る)あと9レベル上げる方法を提案してみる。
最低MP217あればギガデイン7発で稀にバラモスを沈められるので。
HPやMPならともかく、熊狩りしてもゾーマ戦では全然役に立たないしね。
ネクロゴンドの洞窟1Fで黄金のツメを持参してフロストギズモを狩り、こまめに経験値を確認。
レベルが上がりそうになったら次の一戦でレベルが上がる状態にしてダーマでセーブ。
キー下に入れっぱで外に出て、敵が出たらギガデインで一掃。MP+4を引くまでリセットの繰り返し。
幸い吟味といっても、MP+4を狙うだけならさほど厳しい吟味じゃない。
>>528 FC版の刃の鎧の反射ダメージはニフラム耐性依存だからバラモスには無効。
ギガデイン連発による速攻戦術なら魔法の鎧、長期戦ならドラゴンメイルが正解。
>>525 目的がドーピングだけならランシールバグで力の種と命の木の実を無限増殖
それにしても今見たら覆面、パン1、ムキムキで斧持ってるってカンダタさんグラフィックってかなり怖いよ
敵でさつじんき出てきたけど名前が平仮名なのがまたヤバい感じがする
つまり殺人鬼と同じ格好なのに親しまれたオルテガさんのカリスマは異常
敵に変装してゾーマの城に潜り込んだ説
SFCやってるんだけど盗賊の鍵とかいらないアイテム処分する方法ない?
使わない仲間に預けようと思ったら袋に戻されるし
SFCはシステム的に捨てるという概念が無い
FF6とかと一緒やね
昔のFFはアイテム数制限があったから捨てる操作があったけど
FF6は実質袋システムと同じで全部のアイテムを持ててしまう
いや捨てるコマンドあるし
邪魔な重要アイテムを入れるための袋だろ
袋から消し去るのは無理じゃないの
1とか2は一部重要アイテムは捨てられずにアイテム欄を圧迫し続けるだから、
それ比べたら遥かにいいじゃないか
2は重要アイテムでも捨てられたのはよかったな
3は預けないといけないから
でも捨てる選んだ時点で確認もせず捨てるのはひどいと思うの
いや捨てる前の確認あるし
3はいきなり投げ捨てるね
投げる必要性は分からんけど
>>539 物によっては捨てられなかった気が
つか、電源切れば宝箱復活で基本的に再入手できるから捨てられるってのがあったわけで
ところでなんでうちの僧侶は魔法使いにHP離されてるんだろ
僧侶レベル21で木の実四個使って95、魔法使いレベル21で112ってのは普通なんだろうか
FC版かリメイク版かで話が変わってくるけど、
リメイク版だったら命の木の実を使ったほうがHPが低くなるのは当然。
ファミコン版、最初からレベルアップする度にHPが離されてたから木の実拾ったらその度食べさせてたんだけど何故か追い付かない
今レベル22になったけどHPの差が24もある
>>547 上限値システムがあるので成長中に種を食べさせると
HP上限値に達して殆ど伸びなくなるから種を使うのは成長期が終わってから
またランダムレベルアップだから吟味しないと10ポイント15ポイント程度は余裕でずれる
*体力の上昇値
僧侶 Lv2:+1、 Lv3〜10:+2、Lv11〜25:+3、Lv26〜45:+4、Lv46〜99:+1
魔使 Lv2〜4:+1、Lv5〜10:+2、Lv11〜50:+3、Lv51〜55:+4、Lv56〜99:+1
*Lv20の大まかな平均的ステ
僧侶 HP105 MP90 力40 早38 運55
魔使 HP097 MP95 力17 早35 運65
FC版は命の木の実に関しては成長段階で食わせても問題ないけどね。
普通にプレイしてる限りでは最大HPの上限値にはまず触れないから成長に影響はない。
スタミナの種、賢さの種は基本的に食わせちゃダメだけど。
SFC版は逆で、木の実類は成長期に食わせたら絶対にダメ。
スタミナ、賢さは上限値に触れない範囲なら一応当面は損しないか。
リメイクなら性格の影響で下がってるステの補強には都合が良い
と言うことはうちの僧侶と魔法使いちゃんは単に僧侶が成長悪くて魔法使いが成長良いだけなのか
なんか今はHPの差が40あるけど
FC版ではLv50くらいから魔法使いの方がHP高くなるけどリメイク版は知らね
僧侶って全体的に上がり方が平均的だからバランスの良い性格なら普通に伸びる
ただ、早い段階に体力上げていかないと全然伸びなくなるから育て方間違えるとかなり貧弱になる
神龍戦まで考えるなら体力底上げしないと僧侶はキツいな。スタミナの種も4つくらいしかないし。
>>551 こう考えるんだ。
おまいの僧侶ちゃんはヒンヌーで魔法使いちゃんはボインちゃんなんだ、と。
おっぱい≒HPだと‥?
戦士→賢者→盗賊orぶとうかでほぼステータスカンストできるかな?
魔法使いの方が何故かHP伸びるのは俺も経験した
FC版は基本吟味した方がいいね
じゃないと魔法使いは水の羽衣あるけど僧侶は無いから終盤キツくなる
人生初3やろうと思うけど普通にやるのも面白くないから
男戦士3人のガチホモ祭りで逝こうと思うw
途中につまるかなこれ・・・
SFCでも吟味は基本
伸びるときに思いっきり伸ばさないと後が辛くなるからね
>>559 ガチホモ祭りなら打撃職オンリーが色々妄想できていいよ!よ!
>>559 勇者居るから詰む事なんて無いぞ
棺桶プレイなら多分バラモスで詰むな
>>559 リメかオリかにもよる。
リメなら回復系アイテムを99個も持てるから、詰みにくいだろう。
オリなら装備品でアイテム欄が埋まるからキツいっちゃキツいが。
>>557 最後を盗賊か賢者にしないとかしこさとMPが
d、勇者は僧侶役で薬草買いこみます(*´∀`)
ノアニールの宿屋の皮の腰巻き、ムオルの宿屋にも皮の腰巻き、ラダトームの空き部屋にステテコパンツ。
これらはオルテガが着用してた物か。ノアニール到着時の皮の腰巻きはかなり助かるがオルテガの物だと思うとなんだかなあ。
>>559 面白そうだから俺もやってみよw
ラオウ 戦士 ♂(豪傑) 壁&安定の打撃役
トキ 武闘家♂(電光石火) 先制攻撃で雑魚減らし
ケン 武闘家♂(豪傑) 攻撃の主力
ジャギ 勇者 ♂(負けず嫌い)俺の名前を言ってくれる町民は皆殺しだ
>>555 なるほど、ならうちの戦士は僧侶より2.5倍で勇者は二倍くらいでかいんだな
全員女だけど特にステータスに影響ないよね?
一時間半さ迷って漸くさいごのかぎ見つけた、あの奥の人はなんなんだろう
無視するよね
星降る腕輪の骨も知るかボケって言えばすぐ消えるし
最後の鍵のところのガイコツはオブジェと思えばいいが、腕輪の時にイベントの如く出てくるガイコツは意味があったのだろうか?
裏設定とか全く知らないんだけど、テドンの連中はゾンビなの?
あのオーブくれる人は何で捕まってるんだ、好い人っぽいのに
オーブをずっと隠し持ってたからじゃね?
さとりのしょが1個のFC版だと最終職に僧侶ってのはステ耐性装備的にイマイチかな?
勇武賢に魔か僧か・・・
最初から遊び人入れとけば解決なんだろうけど
耐性が欲しいなら僧経由の魔とかでいいんじゃね。
FC版は魔一本だとラストでやることが無くて困ったりするが、
僧侶の呪文を覚えていれば色々やることはある。
つーかFC3だとラスボスの最強の攻撃手段はベホマになるしな
んだね
賢者も水の羽衣装備可能だと勘違いしていたんで僧→魔で耐性ついてるのを1人入れとくよ
デッドペッカー狩りしてるが30分ですばやさの種7個もドロップ集した。助かるわー。
吹雪への耐性がある防具が光の鎧と勇者の盾と水の羽衣だけだからなー
総合的に魔法使いは僧侶や賢者より強いと思う
割とオーソドックスな4人旅しかしたことなくて、
吟味や種ドーピングが要るような苦行制限プレイはしたくないんだけど、
FC版で勇+魔(転職無し)2人旅だとけっこう厳しい?
グリズリーさんが何かめっちゃ強いのに経験値少ないのは納得いかない
>>582 全然余裕ってことね、どうもありがとう。
>>583 そして更に納得行かないのが下位種のスカイドラゴンよりも
経験値が低かったりするスノードラゴンさん。
半分近く低いのはさすがにミスとしか思えない。
グリズリーより弱い(と思う)デスストーカーの方が遥かに経験値多いしな。
その代わりと言っては何だが、豪傑熊とダースリカントの経験値は多すぎると思う。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 02:25:08.83 ID:cguuZmTA0
wiiの復刻版SFC3は増殖バグできるの?
できるし、セーブするとデータ消える点も一緒
つまりノーセーブクリアなどにしか使えない裏技
>>588 サンクス
じゃあ種狩りするかな
盗賊のレベル上げめんどくせえ
アレフガルドの海の端が滝壺になってるのが気になる。
用量の都合上?
7の過去のハーメリアと同じ原理だよ
実際は容量足りないし、アレフガルド以外必要ないからだろうけど、
ルビスがまだ作ってない説とか闇に覆われてて外にいけない説とかあるね
滝つぼって事は水が下に落ち続けてるんだよな
何で海は干上がらないんだろう
>>593 ルビスはアレフガルドと言う国を作ったって事だから闇に閉ざされてるんじゃね
あとシルバーオーブだけってのになんか敵が強くなりすぎだろ
メラミ怖い
>>593 容量足りてた場合、ゾーマの城をロンダルギアに設定して、竜王の城にオリハルコン、ローレシアに兜、サマルトリアに盾、ムーンブルクに鎧を置いてる設定ならどうだろう?
これなら他の大陸も回れたのでは。
あと、個人的にはオルテガの兜→ロトの兜説より、ちゃんとロトの兜を作って欲しかった。
もちろん↑の説にはどこかに穴もあるだろうし、俺の妄想だから異論は認める。
小説版2では兜と鎧が逆だったな
やっぱ長すぎて後半しんどいか…
まぁリメイクでもアレフガルド大陸以外追加される事はないだろうけど。
追加されると別ゲーになるしね
クリア後の追加要素として周辺の大陸に行けるようになるとかなら面白そう
>>601 そしてロンダルギアにはハーゴンの先祖みたいなやつが破壊神を復活させようとしてるわけか。
そいつが新しいボスか。
>>601、602
同じクリア後のお楽しみだったら、物語に何の脈略もない神龍とかじゃなくて
そういうDQ1、2に繋がる何かのほうが面白そうだったな
>>602 別にボスじゃなくても、そいつと会ったらゲーム世界で時間が経過したとかでフラグが経ってゾーマが強くなってるとかでも良いかも
それだけ冒険したらただでさえ強くないゾーマはただの雑魚に、神龍も強敵では無くなってるだろうし
それこそすべてを悟ったゾーマになる
闇ゾーマは檄強。闇の衣剥いだゾーマは普通の闇ゾーマよりちょっと弱い位で
アスラゾーマ?あんな変なパチモンじゃなくてさ
だが、3主にローレシア大陸まで行かれると、1主が完全に先祖の行動なぞるだけになるな
もしローレシア大陸遠征を入れるとしても、DQ3ではなくDQ1の追加シナリオとしてがいいな
>>604 グランドラゴーンとアスラゾーマ涙目設定だが、それもいいかもね。
そこは是非ゾーマ第2形態を(ry
>>605 それやってみたいな。
そういえば昔、フリーの同人ゲームでドラゴンソードと言うのがあった。
世界観は1と2の間の世界か、2とキャラバンハートの間の世界だったかを描いてるゲームだった気がする。
そしてなぜかSRPGだった。
3って、酒場の仲間以外に主人公とカプれそうな人っている?
9だとサンディ、リッカやルイーダ、イザヤールとかいるけど。
6のジュディに「この人とくっつくことはなさそうだけど選択肢としてはアリだな」とかでも。
戦士♂とぶとうか♂とかのガチムチコンビとかどうよ?
あとは僧侶♂と商人♂のヒゲコンビとか。
ルイーダ姐さんにコロコロ転がされるか
王様、ノアニールの村をお救いくださいましの人か
イシスの女王とくっつくか
サブリナを寝取るか
ヒミコか新しい女王を狙うか
消え去り草を買っていってくださいましの人か
エジンベアのマーゴット姫か
「バラモスなどゾーマの手下にすぎませんわ」の人か
ドムドーラの踊り娘のレナか
ルビス様か
割といるんでない?
洞窟で迷いまくって吹雪の剣ゲット、ミニデーモンは絶滅しろ
ラーミア乗った瞬間全身に鳥肌が
うろ覚えでやっとここまで来た
>>609 本命:ルビス様
次点:イシス王女
俺得:レイアムランドの双子
大穴:アリアハンの英雄としてロマリアの王女とくっつく
そういや王様になった時に王女がこれからも末長くよろしくみたいな事言うけどあの人何歳なんだ、てかあの王ならともかく王女もアレな性格なんだろうか
フリーゲーム「片道勇者」がついに発表されたました。
ローグライク+強制横スクロールRPGという何とも変わったゲームです。
「片道勇者」のタイトル通り、強制スクロールされるマップを右方向に進んで行く為、
1度立ち寄った町などに2度と戻れません。
プレイヤーが画面の左端に到達すると、闇に飲まれてゲームオーバーになるので、
右方向に進んでいこう。
シレンやトルネコみたいにダンジョンを冒険するのではなくワールドマップを旅します。
空腹システム、昼夜システム、重量システムも完備。
職や能力も最初は少ないですがだんだんと増えていきます。
チャットや協力などはないですがオンライン対応。死んだ他キャラが霊魂となって現れるぞ。
力250近くで炎のブーメラン装備した勇者にバイキルトしたら、はぐメタに2ポイントもダメージ与えて結構ビックリした。
これは攻撃力自体がかなり高くなったからそうなったのかね。
はぐれメタルに対してはどれだけ攻撃力を上げても
与えるダメージは0〜1のまま変わらないよ。
ただ単にバイキルト効果で2ダメージになっただけじゃね。
バイキルトはダメージ2倍だから1ダメージが2倍になっただけ
>>616>>617 なるほどサンクス。バイキルト役を二人、攻撃役を二人にすれば上手くいけば1ターンで4ダメいけるのか。
それならドラゴラムピオリムのが良いけどね。
>>619 すごいな、そのパラメーター出すのに一番苦労した時ってどのくらい時間かかったの?
TEEEEEE!!
>>620 まともにやったら一生かかっても終わらなそうなので再現を使ったから、
時間自体は短いよ
一番長くて1時間弱くらい?
でも、初期乱数を調整するためにに他の冒険の書を消しては作り、
消しては作りとかやったりしたから手間はかかってる
あと成長の計画を練るのが地味に面倒だったなあ
♀勇:なまけもの ♂盗:おおぐらい ♀僧:あまえんぼう ♂商:くろうにん
ってな感じの妄想全開パーティ
僧侶以外HPの伸びは良いが、守備力お察しで回復が追いつかない。
勇者はLv25越えているのにMPが30ちょっとしかないんで回復役にならない。
僧侶はMPそこそこだが、HP低いからさくっと死ぬ。
攻撃力も高いわけではないし、こんなんでバラモス倒せるか不安だが頑張ろう…
>>622 再現って何それ。ちょっと気になるんだが。
良かったら教えてくれないか。
>>624 再現っていうのは最近RTAとかで使われているらしい、
あらかじめ決めておいた通りにコマンドを入力することにより
乱数を調整する手法のこと
手動TASと言ったらいいのかな
3の場合はウインドウを開いているときとかしか乱数が動かないから、
比較的調整しやすいんだよ
状況再現法のことか?
>>625 なるほど、RTAでメタル狩りとかに使ったりするらしい手法のことね。
ステータス吟味にも使えたんだな。
乱数の調整するのに冒険の書の削除と複製を繰り返すのは知らなかったけど。
しかし乱数目押しとか死ねそうだな・・・。
詳しい解説とかツールの配布は需要があればやってもいいけど、
俺みたいな育成はだれもやってないだろうなあ
せっかく育てたんだから一人でゾーマに挑んだけど、
ベホマを唱え続けるだけの簡単なお仕事だな……
HPさえあればベホマスライムでも勝てるわ
需要ならここにあるぜ!
えっ、まじ?
説明書くのが面倒でほったらかしてたけど、
じゃあちょっとやってみようか
時間かかりそうだが待ってくれるかな
おう、ありがてえ。気長に待ってるよ。
SFC3Wiiは結局LV99盗賊×4が一番効率いいの?
どういう意味で
>>633 勇賢賢賢なんだが全員のステMAXにしたいから種狩が必要なんだ
>>635 まぁ種狩りならそのメンツが一番だと思う。
賢者→盗賊に転職するのも悪くないし。
、 ヽ
|ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、 いいんです・・・
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j ぼく、オルテガさんみたいな人 好きですから…。
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) /
≡≡ ,イ
. / !
\ / ├、
::::::` ̄´ / !ハ.
サイモン
戦士から遊び人経由で賢者にしようと思うけど、これって能力2回半減するから無駄になる?
>>638 ステータスはどうせ職業の上限値超えられないから転職で上げようと思わない方がいい
だからステータス半減はキニシナイ
転職の目的は呪文を覚えることなので、戦→遊→賢は理に適ってる
サンクス
安心して転職するわ
>>636 サンクス
賢者三人の見た目が好きだからどうにかして賢者でステMAXしたいんだよなぁ
メインパーティ自体が50Level前後だから根気がいるな
SFC3や6のザキのSEが怖い
ボン!
コマンドを入れた瞬間に無音でウィンドウが真っ赤になるDQ2ザラキも怖いぞ
FCDQ4のピキパキコキーンと粉々に砕け散るような音が心地良い
あと第3すごろく場でもへこたれないになれるのを確認
ググると第4以降じゃないとなれないと書いてある攻略サイトが多いので確かめてみた
?マスで性格変化が起きる確率は多分第5は第3・第4の3倍なので狙うならジパングの井戸でしょう
>>501 すごろく性格変化だと性別でなれないのを除いて何でもなれるよ
へこたれないはパラメーター設定してたらどういうタイプにするつもりだったんだろうな
タフガイや鉄人のような体力重視タイプのイメージがあるが
どうだろう? たぶんあの普通の成長率は意図したものでもおかしくないと思うが
当初はへこたれないは○○が伸びる、結構強い、とか言われてたし
それを見てにやりとしてたかもしれないよ
SFC3でなにか面白い縛りはないだろうか?
難しすぎず、簡単すぎず、面白い縛りとなると中々思いつかない。
常に♀商人をPTに入れておく
かわいすぎ縛り
職と合わない性格でプレイ
>>650 それはやったw
勇商盗武で稼ぎなしプレイで。
>>651 性格ってあんま意識した事ないけどそんなに差がでるもん?
>>651 それやってる人いたね
パラメーターがひどいことになってて楽しそうだった
>>649 SFC版なのにFC版に登場したものしか使わない縛り
(カタカナ名前禁止、SFC版追加装備使用禁止、小さなメダル集め禁止、盗賊使用禁止、双六場立ち入り禁止etc)
こちらの装備がショボくなるのにFC版よりボスが強くなってるから苦戦する
昔これでやったときは「とげのムチ」(FCでは普通に買える)は
大王ガマなど敵からのドロップのみ許可していたら、見事に落としてくれたw
あと「吹雪の剣」の購入と「水の羽衣」の賢者装備を許可するかどうかで終盤の難易度を調整できる
そこまでやって下半分許可する意味ないだろ
>>649 面白いかは微妙だがキーアイテム以外拾得禁止プレイすると
リメイクにありがちな金余りが無くなる
終盤ロト装備と賢者の石が無いのが若干キツいかもしれない
2人旅が楽しいよ。
レベルも上がるし装備で金欠にもまずならない。マヒで即全滅もないし。
唯一の仲間を敢えて商人にして街作ってる間一人旅とか、ひたすら転職繰り返して全職業制覇とか。
勇者棺桶縛り
でこれだと難易度ほとんど変わらないからプラス買い物禁止縛り
魔法使いいないパーティだと序盤ルーラリレミトなくてなかなか大変だった
勇者を棺桶に入れたままで実質の一人旅
転職するたびに自分と道具袋の名前を変える
名付けて出世魚プレイ
>>649 簡単過ぎず、難しすぎずなら、やはり職に合ってない性格が無難で楽しいかな。
きれもの勇者
すばしっこい戦士
ちからじまん魔法使い
とか、まぁ短所を補う性格か。
しりとりの鬼プレイ
お尻に「ん」がつくアイテムと呪文を全て封印し、世界の平和よりもしりとりで負けない事を優先するアホ勇者で冒険
ギガデインもベホマズンも王者の剣も、しりとりで勝てないものは全て捨て去る潔さ
頑固者勇者、きれもの戦士、タフガイ僧侶、泣き虫魔法使いでの性格職業固定プレイ
主に妄想や創作で作られそうだが
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/13(土) 11:40:36.52 ID:9hHiu7x20
>>656 ひかりのたまも無しになるね
最後の鍵以外はアリアハンでアバカムだね
彼女の心もアバカムで開けたいね
>>666 今やってるクッソ寒くてイラッとするACのCMを思い出した
レムオルで彼女の私生活を覗きたいよね
おまわりさんこっちです
マヌーサで視界を遮ってラリホーで眠らせて…
>>651-653 前スレのID:QyZaveeg0だな
202 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 00:31:11.78 ID:QyZaveeg0
職業との相性が悪そうな性格4人で旅するちょいマゾプレイを始めてみた
おっちょこちょい勇者・おおぐらい僧侶・がんこもの魔法使いは船取った現時点で特に困ることもなかったけど、ひねくれもの武闘家てめーはダメだ
LV6でスライムを一撃で倒せず
LV9鉄の爪装備&会心でキャタピラー倒せず
LV10でデスフラッター倒せず
LV13でキラービー倒せず
会心でカンダタ子分倒せず
LV15黄金の爪装備で大王ガマ倒せず
LV19でさまようよろい倒せず
これはひどい…使えなさすぎて最高です
212 名前:202:2012/08/06(月) 21:06:16.56 ID:QyZaveeg0
>>204 すげー楽しいよ!今バラモス城まできたけど全員弱すぎて詰みそうww
>>205 ごめん…攻撃力とHPで苦労したかったから全員女なんだ
魔法使いは若返りの魔法使った頑固婆さんのイメージでやってるお
現在のステータス(転職・種使用なし)
勇LV24HP131MP65攻165守136
武LV23HP110MP0攻130守146
僧LV24HP116MP65攻79守102
魔LV24HP143MP84攻75守103
HPトップの魔法使い、最下位の武闘家最高です
勇者とMP変わらない僧侶最高です
ちなみに開拓村にはうっかりものの女商人を預けました
555 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/18(土) 00:17:47.48 ID:TehoM2bv0
ちょいマゾプレイ
>>202>>212です
やっとバラモス倒しました
僧侶がLV32でフバーハ覚えたら特攻しようと思ってたけどリセット繰り返してもいっこうに覚える気配がなかったので
攻略サイトで調べたら賢さが62未満だと覚える確率0%だそうで、うちの僧侶はLV31の時点で賢さ44…完全にアウアウ
運良くLV33で一発習得してくれたのでいざバラモス戦へ
ねむりのつえ二本を振り回しながら(一回も効かなかった)補助呪文で固めて攻勢に転じた時にはすでに勇者死亡
これまた運良く一回目の挑戦で撃破できましたが生き残ったのはHP10の武闘家とHP120の僧侶二人だけでした
これからアレフガルドへ行ってきます
バラモス撃破直前ステータス(転職・種使用なし)
おっちょこちょい勇者
LV33HP196MP84攻187守161
ひねくれもの武闘家
LV31HP150MP0攻155守171
がんこもの魔法使い
LV33HP208MP118攻84守124
おおぐらい僧侶
LV33HP199MP95攻87守107
その前にマホトーンで声を消さないと
俺の毒針がお前の急所に毒液をブチ込むぜっ!!
1ダメージ!
ちんこにピオリムかけて素早く済ませるか
ボミオスかけてゆっくり楽しむか…
バイキルト
アストロン
現代の日本人は皆メダパニで混乱している。
おれはぼっちだから混乱しない!(キリッ
あぁだから般若の面をつけっ放しなのかー
というのはおいといて、勇者ってタフガイ→豪傑がいいんだっけ?
いつも真面目に性格診断やったらほぼ確実に一匹狼になってしまうんで他やったことないんだw
>>681 勇者は力と体力が延びる性格が良いのでタフガイが理想的。
豪傑は体力があまり伸びない分、タフガイに劣る。
豪傑は素早さMPもタフガイほど伸びないのが後々響く。
だが、最初にタフガイを作ろうとすると本気で頭が湧きそうな作業になるのが問題。
なので、とりあえず別の性格で作っといて、
海に出たら一直線に第3すごろく(ロマリア北東)に行き、
道中左下の宝箱からパワーベルトを取る、が最適解だと思う。
体力がLv30後半でほぼカンスト気味になるので、
そのへんで豪傑の腕輪に付け替えて力を伸ばす。
そして性格診断で一匹狼ナカーマがいた!
俺は一匹狼か命知らずになるんだよな・・・
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 00:01:59.29 ID:gYcO7dpM0
ローレシアの王子・・・ねっけつかん(攻略本に記載あり)
DQ4男勇者・・・さびしがりや(FCパッケージ絵でスライムピアス付けてる)
DQ4女勇者・・・くろうにん(DSDQ6のデスコッドで自分で言ってる)
DQ5主人公・・・へこたれない(坊や どんなツライことが あっても 負けちゃダメだよ。)
こんなイメージなんだがDQ3の主人公の性格のイメージが湧かない
あまえたがり?→いい歳こいて母親に起こしてもらう
のんびりや?→王様の勅命を受ける日にねこけている。
ふつう→ふつう
性格の名前が間違ってたらスマン
>>682 thx
なるほど、苦行は1度だけだと割り切ってセーブ1つ潰してタフガイ勇者作っておくのも手かな
75ぐらいまで上げたデータ見たら力が220ぐらいだったよ・・・
>>685 一匹狼は初期性格の中ではイイ方。
でも体力は伸びるけど力はあまり伸びないからね。
素早さとMPが伸びるっつっても勇者の場合種集めたほうが早いし。
勇者を速攻で棺おけにいれて
武道家、盗賊、僧侶のPTで船取るまでやったデータを残しとけばいいんじゃないか?
そいつら解雇するもよし、レベル追いつくまで勇者一人旅にするもよし
>>685 次善の策として、怠け者にしてしまうという手もある>勇者
素早さと賢さは死ぬが、どうせ勇者だから伸びないものだと割り切れば
力・体力・運の良さが上がりやすくなる、字面と違って結構使える性格だったりするし
岩を40個運んだぜ・・・指折り数えたのにこんな風になってたのかw
とりあえずタフガイデータ作ったんでのんびりと新しい冒険を始めるぜ!
いろいろthx
>>689 岩を運ぶのに1時間くらいかかったので・・・?
俺はめんどくてやったことないけどそれくらいかかるんか・・・
でもタフガイってパーティ構成によって重要度変わると思う
勇賢(元遊)僧魔だと勇者だけHP抜き出てもなあって感じだったし
>>690 質問に対して岩運びになるようにするのに手間取ったw
ちゃんと攻略サイト見てからやればよかった、岩運びだけなら20分もかかってないような
タフガイは大体の職業と相性がいいよね
本来長所をないがしろになるはずの魔法使いや僧侶でもオススメされてるし
>>691 勇者は外せない+かなり戦士寄りタイプの脳筋だからしょうがない
力と体力を伸ばす以外の選択肢を取れない
もちろんあえて素早さなり賢さなりを選ぶ人もいるだろうが、それはその人の趣味やこだわりであって、他人に勧められるような物じゃないだろ?
元々の成長値×1.○○%だからな
素の能力が低いものを補うことには向いていない
もしこれが+50とかの数値加算だったら話は違ったんだろうが
タフガイ→豪傑をたどる場合、一匹狼→豪傑でも似たような感じに仕上がる?
タフガイは体力が大幅に上がる上に、力もそれなりに伸びる
代わりに素早さ、賢さ、運の良さの伸びが悪い。素早さはそれほどでもないが、賢さ、運の良さはかなり下がる。
いっぴきおおかみは体力はそこそこは伸びるが、力補正は全く無い
単純に体力や力を上げたい場合は、いっぴきおおかみはタフガイの下位互換になる。
ただ、素早さや賢さは平均より少し上昇率が高くなる。運の良さはタフガイと同じくらい下がる。
>>697 つまりパワーを押さえて素早さと賢さをとるかってやつか。
まぁ豪傑に切り替えて力をカンスト出来そうならタフガイじゃなくて一匹狼でも良さげかな。
その場合、体力がカンストしないかもしれんが…
豪傑でレベル30まで鍛えて後からタフガイスイッチでも良い
何より性格診断が「はい」だけ連打で圧倒的に楽になるし
性格診断で『きれもの』には出来なかったんだっけ?
>>698 いっぴきおおかみは体力×1.2
タフガイは体力×1.4だから体力面でも結構差があるよ
ごうけつ→防御を捨て力特化の前衛、タフガイ→体力重視の前衛、いっぴきおおかみ→HPMPがそこそこ豊富な平均型
大体そんな感じ、そしてどれも半端なく運が悪い
最初豪傑って正直いまいちなんだけど
HP普通守備も普通でかなり耐久力に不安がある
使うなら勇者を二番手三番手に下げられる構成じゃないと
豪傑で妥協するくらいなら一匹狼のほうがまだましじゃないかと思うな
火力こそ力だよ
特にリメイクはブーメランがあるから次のターンに持ち越さず戦闘を終わらせることが重要
初期パーティは戦勇僧魔か武勇僧魔が多いから2番手に配置されることが多いが
耐久性も体力補正1倍で勇者の元が高いからそこまで問題にならない
勇者にとっては素早さ、賢さ、運の良さを犠牲にしてでも力を上げた方がいいよ。
一匹狼は体力はともかく、素早さや賢さの伸びが元々低い勇者にはやや相性が悪い。
3勇者は万能型に見えて実は脳筋だから万能系の性格とは相性が悪いと思った方がいい。
>>700 できないけどあたまがさえるほんがアリアハンから
出るころには手に入ってたはず
>>703-704 同意。
豪傑勇者はアリアハン大陸内なら棍棒1本で充分戦えるし、
バラモスと対峙する時にはかなりの破壊力が期待できるだろう。
そんなぁ、無駄に時間使ってタフガイにしたのに
しかし残りメンツを盗僧魔にしたらHPが余裕の倍以上になるんだな
ガーターベルト前提で僧か魔のどっちかもタフガイにしとけばよかったか・・・
力よりHPだろこのゲーム
つーか豪傑が悪いと言ってるんじゃない
初期豪傑がいまいちだと言ってるんだけど
>>707 タフガイ頑張ったならそれはそれでいいやん
僧と魔ならレベルアップのタイミングに差ができるから、ガーターベルト付け替えで両方いける
>>709 それもそうか
稼ぎなしで行こうと思ってたのにいつものクセで無駄にレベル上げてしまったし魔と僧もタフガイにして始めなおすか
上のほうで面白い縛りプレイを聞いてた者だが
勇者ココ、戦士バルメ、武道家カレン、盗賊(賢者)マイアミで
FCアイテムプレイすることにした。
色々アイデアありがとう。盗賊のはなとレミラーマだけは捨てられない・・
みんな熱いな
全員セクシーギャルで済ませて満足してる俺には到底真似できんよ
むしろセクシーギャルのほうが作るの難しくね?
タフガイ?勇者以外はスタミナ5個投入するだけですよ
作るのは面倒だけど装備品で変えるのなららくだからなぁ
>>712 俺も昔はセクシーギャル最高だと思ってたからな。
戦士にセクシーギャルとかだったよ。今思うと明らかに地雷だったけども。
だってエロい戦士とか最高じゃん!僧侶がエロいことしてくれるとか最高じゃん!
俺も戦士とか言わず全員セクシーギャルだったよ!今でもやるけどね!
女武闘家をセクシーギャルにしてたよ。
心無しかステのカンストが早くなる。
盗賊とか賢者とかを最終職にしようと思ったらセクシーギャルのままだとイマイチなステになっちゃったよ
女の子ならやっぱシェクシーギャルが良いのかな?
女戦士>男勝り
女武道家>おてんば
女僧侶>セクシー
で結局戦士と武はガーターでセクシーにしてる
でいつもゾーマ倒して裏を半端に進めて止め
このループをかれこれ何度もしてるけどいい加減やりこんでみるかなと只今懸念中
面子は上記の3人で勇者も女でいこうとしてますがお勧め性格をば
女勇者→豪傑とタフガイを使い分け
女戦士→豪傑とタフガイを使い分けるorなまけもの(あえて素早さを下げる育成)
女武道家→セクシーギャルorタフガイor男勝り
女僧侶→タフガイorセクシーギャルorずのうめいせき
まぁガチならこんなやり方になるね。
勇者はほぼ戦士と同じ育て方、クリア後は種付け育成する。エロくないよ。
>>719 サンクス参考になりますた
よしみんなセクシーにしてがんばるよ
女戦士にセクシーギャルはロマンでしかないが応援するよ
女武道家や女勇者がタフガイとか夢が壊されるんで、
素の性格はイメージ5割実用5割くらいで選んでるな。
装飾品は実用性だけでつけるけど。
性格の細かい分析が分からない時期の勇者ソロプレイ時は一匹狼でやってたな。
その昔セクシーギャル2人裸旅+αというのがあってだな……
できるできないでいえばできるんだが、戦略の幅が狭い
要はセクシーギャルというものを適切に脳内補完できるかどうかが大切
昔は勇者一人旅とかもやったけど正直つまらなかったりする
戦術がどうしても限られるんだよね。終盤ボスはベホマとたたかうしかしないし。
3はパーティ組んでナンボのゲームだよ。
>>725 一人旅は戦術というかキャラをどう育成するかって戦略に焦点を当てる感じだよ。
あるボスを特定の職業で一人で倒すにはどれぐらいのレベルと能力値が必要で、
どうすればその条件を手っ取り早く満たせるかを突き詰める感じ。
結局は地道な作業に終始することもしばしばではあるが。
まあ勇者は万能型で割と適当にやってても攻略できてしまうので、
その辺を考える楽しみはないかもしれない。
賢者辺りで低めレベルを意識するとそこそこ楽しめるか。
勇者ソロだと、大体の武器が
とげのむち→やいばのブーメラン→はがねのむち→ドラコンテイルで固定されたな。
>>724 セクシースッポンポンプレイか。
脳内変換すると生理の時にはどうするんだろうと考えてしまう。
おてんばすっぽんぽんの方がグッとこないか
がんこものすっぽんぽんはポリシーがあってやってるんだろうな
くろうにんすっぽんぽんは服を買うお金がないんだろう
おっちょこちょいすっぽんぽんは傍にいたら楽しめそうだ
さびしがりやすっぽんぽんは体でつなぎ止める気だな
すっぽんぽんって色々物語が生まれるな
そもそも
下着>>水着≧全裸
>>730 すっぽんぽんが金のクチバシを装備するってだけでどうなるか画が浮かぶしな
「てんぐのめん」って装飾品が無くてよかったw
はんにゃのめんで代用したら色々と台無しになってしまう
>はんにゃの面
守備力バカ高→ガッチガチ
混乱→その名の通り
「ガッチガチ」なのが「混乱」したらどうなっちゃうんですかね・・・?(恐怖)
セクシーギャルはすっぽんぽんより何か着てないとね
ぽんぽんじゃセクシーじゃなくなるし何かしら下着なり着てるからセクシーなわけで
激しく同意
その為のガーターベルトです。
>>735 うちのタフガイ戦士:アベさんが般若の面を探しに行ってしまいました
責任取ってください
きれものすっぽんぽんは脱ぐと頭が冴える的なね
現実にいるよねそんな人
なんでこんなに盛り上がってんだ……
2人裸旅がセクシーギャルなのは勿論適当に強いからだが、
同時に最良の性格とも言えないのでそれ自体が制限となる側面もあるからだ
因みにモシャスで勇者に変身した魔法使いと勇者本人が
マッパでバラモスに殴りかかるのが一番の見所だと思っている
そもそも裸旅の話題の趣旨がずれてきてるね
でも嫌いじゃないぜぽんぽんでショタバラモスに挑むおてんば武道家とおとこまさり戦士
むしろ俺に挑んできて欲しいおとこあさり戦士
FC版序盤ステがほとんど上がらなくてワロタw
SFC版はたいりょく高くすりゃ爆発するみたいに上がるのに・・・
Lv3ぐらいだとスライム複数に苦戦w
FC実機のころから戦勇僧魔で今度こそ武入れようと思ったけど複数攻撃武器が後々雷神の剣だと思ったらやっぱり戦士にしてしまった
FC版ではナジミの塔はLV6〜8で
アリアハン脱出がギラを覚えてからくらいだが
SFCではLV1初期装備でナジミの塔へいってそのまま脱出できるくらいだからな
いくらなんでもぬるすぎるのでは・・?と思ったらカザーブ周辺で洗礼を受けるあたりよくできてる。
SFC版で今までずっとバランスパーティーでやってたけど、勇者と武×3でやってみたら楽勝すぎてワロタ
序盤はボス戦が無いし、さとりのしょで一人賢者にすれば僧侶も魔法使いもいらないんだな
そしてバラモスに焼かれる脳筋組
3勇者はベホイミの習得が遅すぎる。
LV27か29くらいだよな。僧侶魔法、袋薬草なしだとまじきつかった覚えある
>>745 武闘家は最速薬草ができるし、SFC版なら勇者のMPも高いから
充分ありのパーティ。
カンダタ一味なんか勇戦僧魔の推奨パーティよりも低レベルでフルボッコですよ。
最終的に勇戦武賢になる毎回
僧侶はザオラル覚えて悟り開いて
戦士と武道家に他職の特技覚えさせて武道家はさらに賢者にさせて呪文覚えさせて
って毎回同じ作業してるな変わってるの名前だけだw
俺も最終的に勇戦武賢だな
装備がかぶらないから好き
俺は本気攻略なら勇盗武賢だな。
ただ、最近は魔法使いたいので勇魔魔賢とかやる。
ただ、ボスが大概耐性持ちなのが困る・・・モシャスしてもいいんだけどさ!
これDQ8みたくリアル調で当時の画そのものが動き出したらやりたいわ…
無理かな
最近の鳥山の画つまらんしデフォルメの何がいいのか理解できねぇ
“最近の鳥山の画”
って何で見た?
>>746 バラモスの前にボストロールとやまたのおろちで十分きつい
転職するなら別だろうが
>>752 FC当時の絵柄もデフォルメ絵じゃないか
SFCならわかるが
SFC、GBC版のイラストはパッケージだけ鳥山で
職業別のイラストは違う人が描いてるしな
俺はデフォルメの方が好きだな、ゲームって感じで
てか、正直リアルなグラフィックだとなんか変な感覚っていうか気持ち悪くなってくる…
>>752 7主人公・アイラ「は!?」(あの顔で威圧)
今、神竜なんだが、ネタ性格でまた最初からやりたくなってきた。
もしくは↑のぶとうか無双も楽しそうだ
>>755 よく見てるのか?
FCのパッケに映ってるやつだぜ?
ちょいでぶいけどデフォルメじゃないだろ
あれらが動いてくれたら最高なんだけどな
鳥山はもう描けないんかな
元祖の画じゃないとつまらんわ
>>760 もちろん俺も同じイラストのことを指して言ってるよ
少なくとも俺には漫画的デフォルメのされたイラストに見える
さすがもしもし
回避率をあげることってできなかったっけ?
>>763 通常は1/64の確率で身をかわす
FC版身かわしの服は1/4の確率で回避
リメ版身かわしは1/8、忍びの服も1/8、闇の衣が1/4
そういやSFC版で最初に王様に会うことを断固拒否してそのまま王様に会わないで強制ソロでクリアすることってできるの?
>>765 バラモス倒した後で王様に会わないとギアガの大穴開通しない気がする
商人がいないからオーブ増殖しないと無理
バグを利用して王に会わないままバラモス倒したら、
永遠にルイーダの店を使えなくなったと思う
>>764 今思うと打撃だけとはいえ1/4っておそろしく高性能だな。
9の回避はブレスと打撃だが同じみかわしの服でもたった3%上昇なのに。
ブレス、呪文軽減出来て、回避も出来る装備が理想だな。
軽減できて回避もできるようになるとHPが5くらいになる不思議。
元がスライムですから
うごくせきぞうがメタル化したら強いだろうね
名前はメタルスタチューかな・・・
守備力1023で天の門番並みの攻撃力とか勘弁してくれよ
ただしHPは5
emethて書いてる字のeを消すと動かなくなるから
会心1発で死ぬってことでいいんじゃないかな
きっとうごくせきぞうみたいな形だと自重を支えられないんだろう
え、FC版のみかわしってそんなに高性能だったの
FC武闘家の最終装備
リメイクでもそのくらいの思い切りのよさがあっても良かったのに
WIZの忍者のイメージだったのかな
そう考えるとリメイクの闇の衣強すぎるな
まあ、後半は直接攻撃なんかたいした事ないけど
神竜ののしかかりをスイスイ回避してくれる
噛み砕きを回避してくれたかは忘れた・・・
FC版の武ってあんまり使ったことないんだけどかなりのデメリット抱えてるよね
クリアあたりでそれに見合う性能だったのかな?
装備が貧弱、特に耐性
範囲攻撃手段がない
先頭に立たせるにはHPがそこまで高いわけじゃない
必要経験値が多い(レベルが武の特徴である会心率に関係するからさらにマイナス)
WIZの忍者は装備的には恵まれてたけどその他は結構かぶってるな
充分強いよ
耐性という点ではリメイクが強すぎるだけで
相対的にそれほど弱くはなかった
勿論皆無には違いないんだが
吹雪耐性なんて勇者と魔法使いしかなかったしね
戦士でさえ、魔法耐性を取るか炎耐性を取るかというだけ
でもHPの低さは結構響くかも。ゾーマの強吹雪が怖い。
石役のキャラとしては安定度が心配。
まあボス戦では戦士のほうが心強いかな。バイキルトもあるし
神竜ののしかかりや噛み砕きは身かわしや闇の衣の回避が効かない
だからラストの戦闘では男武闘家(盗賊)の防御面は弱くて苦労する
雑魚は武道家が瞬殺。開幕いかずちの杖や攻撃。
星振る勇者の王者の剣やいなづまの剣との連携はかなり強い。。
ボス、特にゾーマ戦は最速賢者の石で活躍
やはり勇戦武賢が安定する。
携帯アプリ始めたのですが
勇者を初期のタフガイにする岩運びはどうすれば発生しますか?
オルテガバグやった人いる?
あれ、普通にオルテガとして使えるのかな?
ステータスは変化前のキャラのまま?
オルテガバグって何それ?初耳なんだけど。
>>793 オルテガを仲間に出来る裏技みたいなもん…だったと思う。
GBA版のキメラバグみたいなやり方だったような…
>>794 元のキャラ(戦士など)のグラフィックと名前を弄るだけなので
能力は元のキャラのまま
>>795 つまり魔法使いでやると、どくばりで攻撃するオルテガの完成ってわけか。
ライデイン、バギクロス、ベホマを使えるみたいだから、そうなると勇者が一番しっくりくるか。
>>797 ・・・呪文のラインナップがまんまロト紋のアステアだな。
つまりオルテガは実はおんなの・・ゲフンゲフン
実は家にいる母親に見えるのが実は父親で、勇者オルテア(偽名オルテガ)の方が母親だったというミックスコンポ夫婦
GB版のバグって習得呪文もバグ変化できたような…?
SFC版でも武闘家は鉄の爪ないとさっぱりだな・・・
アリアハン脱出しようとしてるLv5だけどタフガイだからか?
そのレベルならそんなもの
鉄の爪を買うまでは薬草を大量に持たせて回復役がセオリーな気がする
SFC版をFC装備縛りでもバラモス余裕だった。
やはりラリホーは封印しないと余裕なのか・・・
ラリホーなしだとどんくらい強いんだろうバラモス
というか補助有効活用しちゃうと途端に大幅弱体するよね
戦士も武闘家も初期性格でセクシーギャルになれないって事は、MP0のセクシー戦士やセクシー武闘家を作るには
エッチな本を読ませるかスゴロクで変えるしかないのか…ややめんどいな。
>>802 そこから全員遊び人に転職させてみるといいよ。
ラリホーありでもハラワタ喰われたあげく、偉大さを思い知ることになると思う。
FCだけど、闇ゾーマつえー
行動パターンわかっててもやられるわ
でも手に汗にぎるこの感覚、忘れかけてたからすげー楽しい!
攻略法?
どうしても倒せなかったら見るわ
俺もFCだけど魔法使い一人で闇ゾーマに挑んだが、
さすがに無理だと思った
メラゾーマが連続で効くとか会心が出続けないとHP削れない
賢者だったらいけるかなあ
でも最強魔法使いの育成で力尽きたし
種の組み合わせの条件わからんけどずっと繰り返してたらなれるよ
戦士はなりにくかったけど
>>805 種の組み合わせの条件わからんけどずっと繰り返してたらなれるよ
戦士はなりにくかったけど
>>808 極めた賢者だったら勝つのはさほど難しくないよ。
ルカニ隼の剣で一気に削れる。もし素の素早さが255に届いていたら
素早さの種を食わせてオーバーフローで0にすると後攻が安定して更に楽に。
魔法使いはどう考えても無理ゲーやね・・・
つガーターベルト
手に入れるまでは酒場で留守番をさせるか、棺桶に入れとけばいい
わしは ぴちぴちギャルに なりたいのう。
FCということを考えたら、3はかなり完成された良作品だな。
リメイクではかぼちゃ男やぶたおとこ等々、没モンスターも復活させてほしかった。
バラモスエビルとかいらん。
邪悪なバラモスって何だよ…
FC3は粗が多い方だよ
有名なバグ技、は不名誉
FC版3のフバーハって吹雪には効かなかったりする?
ゾーマの吹雪が痛すぎて減ってる気がしない
吹雪にも有効だけど、DQ3のフバーハは1/2じゃなくて2/3
凍える吹雪なら約120→80に軽減
メガンテを使ったら、
(術者)には効かなかった! ってでることあるけど見間違いじゃないよね
>>818 そうかぁ。さんくす。
そしてアレフガルド行ってからセーブせずにクリアしたら
ロトの称号もらってもLV26で装備とかそのままだった・・・めんどくせえ!!
>>813 まあ早解きしなくてもレベル10くらいで手に入るから、
その分の成長は誤差とも言えるかな。
武とか戦がガーターベルトつけるのなんて50過ぎじゃねーの
50過ぎのババアのガーターベルトとか誰得だよ。
小さなメダル10枚で「ガーターベルト」
これを初めて見たとき
ガーター勲章の飾りのついたベルト! 渋い! カコイイ! 勇者(男)に似合いそうだな!
と思ってた15年以上前の俺
第3のすごろく場(オリビアの岬の近く)で、何十回やっても
悟りの書とさざ波の杖が手に入りません。勇者のレベルや物語進行と関係あるのでしょうか?
天使のローブは手に入りました。
今、勇者レベル30でサマンオサ偽王事件未解決です。
何もない(草原とか)のマスに止まった時に地面を調べても?
SFC版しかやったことないんだが無駄にポコポコ手に入ってがっかりした記憶があったけど運が良かったのかw
>>826さん
そうですね、草原、森、山、何周も回って調べましたが全く……
手に入る確率がかなり低いのですかね?
天使のローブが1回目でゲットできたのが運が良かったのかも。
830 :
825:2012/10/19(金) 23:30:39.15 ID:F4A+TpxdO
連投すみません。
>>827さん、やってるのはWii版です。
教えて下さったサイト見て、諦めずに頑張ってみますね!
ありがとうございます。
SFC版でFC装備、稼ぎなしプレイでしんりゅうまで来たがもーむりだこれw
HP340〜240程度ではどうしようもないかな?
硬いは痛いは素早いわで勝てる気がしない。
ちなみにレベルは34〜38
>>830 そこに乗ってる中断セーブ法使えば30分〜1時間程度で取れると思うよ
>>831 通常プレイでもHP450位は欲しい
タフガイ補正で吟味して育ててればレベル38で体力220超えいけるはず
さとりの書0.2%なんだ
SFCでひたすら粘って7個拾った昔の俺は負けず嫌いだったのか
それともへこたれないだったのか
ラッキーマン
あれー記憶違いだったかなー
開幕えらい苦労してセクシーになった記憶がするが間違った記憶なのかな
SFC版を久しぶりにやってるんだけど、盗賊はえらい強いね。
盗賊を賢者にする予定だったけど、変えるのが惜しいわあ。
タフガイ盗賊、早いしタフいしまじ強い。
まぁ、ボス戦ではちょっと劣るけど
戦士は、魔法を全部習得させた後の最終職業として見た場合の評価はどんな感じですか?
防具を沢山装備できて耐性の点で優れていそうな気はしますが・・・。
耐性は並み
>>839 実際問題そこまで育成すると耐性なくても全然平気。
>>839 FC版
吹雪耐性持てないのが難だがそれは魔法使い以外は皆同じなので
魔法の鎧とドラゴンメイル等を使い分けしつつ、攻撃も隼の剣こそ持てないものの
魔神の斧や雷神の剣で会心や複数攻撃できる職業なのでまあまあ使える
FC・リメイクともにMPが増えないが、FCは魔法職以外は皆そうなので
相対的に賢者以外にはデメリットとしては目立たない
リメ版
本来耐性に優れてそうな職業イメージに反してリメイクの追加装備の関係で
魔法職の方がブレス耐性装備豊富になってしまい、特に男戦士は悲惨
女戦士は光のドレスで女性職業同士は同じラインに立てるが
戦士ならではという防具のメリットが薄い
鉄球も武闘家や盗賊まで振り回せる上に隼を装備できないので火力面も不遇
(守備力が多少高くても実ダメージはさほど差が出ない)
一言で言えば、リメイクで相対的に弱くなった職業
低い素早さを維持したまま育てられるのは戦士だけ!役立つのはボス限定だけど
素早い戦士というのも強いんだけど、だったら盗賊でも使った方がな
最終的に持ち味が無くなるのは僧侶かな。完全に劣化賢者…
商人はFC版なら「呪文が使えない(先頭で防御可能)隼の剣の使い手」という個性がある
リメイク版は安定の盗賊とロマンの武闘家の2択が基本で
>>843 GBC版ならパンドラ対策で天使のローブを装備できる賢者もいい
僧侶は高レベルまで育てると力が伸びる(FC版)
はやぶさは装備できないけど
商人で他の職業より優れているところあるだろうか
女商人が可愛くて出来れば裏ダンまで連れて行きたいんだが
上の方で商人の話題があるが、成長の早さに触れられてないな
最速で賢者になれるのに。リメ版でも盗賊より早い
隼の剣を持たせるなら最終的に盗賊と比べて特に弱いってこともないから、
適当にドーピングをしつつ最後まで連れ回してもいいんじゃないだろうか
盗賊がいると困る場合もあるし(SFC版怪しい影のドロップ狙い、GBC版メダル集め)
タイムアタックや低レベル攻略、最短ターン撃破といった
やりこみプレイをしなければ、遊び人の他はどれ選んでも
問題ないくらいには戦えるから気に入ったキャラ連れ回せばいい
むしろSFC版は問題なさすぎて個性が薄まっているくらいだし
キャラグラを
少年、青年、中年、老年から選べたらよかった
タイトルロゴを削るくらい容量に窮していたのにそんな余裕あると思ってんの?
リメイク版の話だろ
今後のリメイクで9みたいなアバター要素があればどうだろう?
女性うけはするかもしれんが、古参プレイヤーからはやはり批判あるだろうか?
色変更くらいならあってもいいと思った
最終的には同じ職業が被るんだし
次のリメイクがあるなら、他グラフィックは無理でも、
たしかにアナザーカラーくらいはほしいな
女勇者一人旅Lv.30だけどサマンオサのボストロールが倒せない。装備はゾンビキラー、大地の鎧、風神の盾、オルテガの兜、星ふる腕輪。
できれば般若の面を使わずに倒したい。
どうすればいいですか?
面を被らない場合はベホマを覚えないと無理。
できれば賢者の顔で髪の毛もスミレ色の遊び人とか、顔グラだけでも初期に選びたいなあ。
魔法使い男とか転職すると爺から若者になったりするしw
ボストロ倒さないとネクロゴンドには行けないよ。
後回しに出来るのはおろちのほうね。
ボストロ相手に草薙は要らんと思う。効きづらいので。
普通に殴ったほうが手っ取り早い。
>>859 そもそもボストロールを倒さないと、
ネクロゴンドには行けないんだが…
SFCだが今日クリアした
勇武僧遊→勇武僧賢だったけど最終的には三人盗賊になってたよ
賢者が育ってきてからはバイキルト+ルカナンでかなり楽になったわ あと鞭強すぎワロタ
862 :
860:2012/10/20(土) 16:47:34.35 ID:Iu8Biuhh0
>>858 いや、ボストロール倒せないと変化の杖→船乗りの骨→愛の思い出が手に入らないから、
稲妻と刃は無理
>>856その他みなさまありがとうございます。
ここまでは順調にきたんですが…こいつが強いのなんの!まふうじの杖と草薙の剣使ってる間に痛恨で死亡とかもうねw
オロチは弱かった
オロチはラリホーを効きやすくして
その代りに攻・防を上げて自動回復50くらい付けたらイメージ通りかな
バラモスとキャラが被るけど
>>835 SFCで2回ぐらい盗賊がアイテム盗むのと最後の敵がアイテム落とすのと同時に起きたことがあるが
プログラム的にはあり得ないらしいので勘違いでなければ奇跡的なプログラムエラーしかないかな
>>866 大蛇がそういう方向に調整されるなら、
その対比でバラモスがあまり眠らないようにするべきかもね。
あ、バラモスはマホトーンほぼ必中にするという調整も必要か
その辺よりもキングヒドラに激しい炎吐いてもらいたいわ
バラモスはマホトーンを食らうと呪文部分が全て激しい炎に変化するという罠を付ければ
バラモスは眠ると寝返りうって痛恨の一撃連発するという罠を付ければ
バラモスで思い出したが、メダパニを使う敵は終盤やクリア後に出てきてもいいと思った
最強育成の落とし穴になるし
一人だったら混乱してても普通に動ける理屈が分からん
メダパニはマヌーサのように視覚に作用する魔法なんだよきっと。
味方も敵も全部敵に見えて、味方のほうが近いから味方に攻撃する。
一人だと見えるもの全部敵だから問題ないのさ
名前からして視覚に作用してそうだしなw
>>868 元々バラモスは眠りに対して強耐性を持ってるので、
仕様上、これ以上耐性を上げると全く効かないということになっちゃう。
バラモス戦に関しては絶妙な調整だと思うので弄らないでいいと思うな。
キングヒドラはもうちょっとなんとかしてやれよと思うけど
>>872 それはエスタークみたいだな、眠らせたほうが危険とかいう
>>875 一人だと敵に攻撃するのはいいとして、
コマンド入力通りに動く理由が説明つかん
味方は近い位置にいるから隣接状態ということじゃないかな?
だからメダパニだと真横に敵がいる状態で追いつけない。
元来の敵はちょっと離れてるから冷静でいられるんだろう。ターン制だし攻撃するたび離れてるんだよきっと
DQ3では勇者が仲間に命令を出して仲間がその通りに動くっていう主従の関係じゃないんだよ
お互いに声をかけあって自分はこう動くから君はそっちをお願い、って感じで声をかけあって動いてる
だからメダパニを食らうと誰の発言か、敵の惑わしかがわからなくなるとその通りに動かなくなる
しかし1人だと仲間がいないので自分1人の判断で動くから問題はなくなる
10やってるけどバザーてドラクエの楽しさに合わないね
次の街でなに売ってるんだろう?というたのしみが全く無いし
カザーブでお金貯めてはがねのつるぎを手に入れカンダタに挑むあの感じが無い
10って何かと思ったがそういえば出てたんだよね
>>882 一応、4にもバザーと称した街があるからそういってやるなw
そもそも10を1〜9のドラクエと一緒にしない方がいい
システム周りやバランスが一人用とは違うんだから
オンラインゲーム最大の問題(と俺が勝手に思ってるもの)は
「勇者はキミじしん」という理屈が通らないんだよね
たくさんの人が同じ世界でやるからなるたけ平等にしないといけないし
誰か一人特別扱いなんてできないし
というわけで閉じた世界で勇者として平和を取り戻すゲームのほうがいいです
>>886 オフゲの自分が主役気分をオンゲに持ち込んで好き勝手やってたりすると
もれなく「勇者様」だなんて不名誉なあだ名を頂いたりするからな・・・
あいや〜、バラモス強い!レベル40女勇者一人旅。草薙の剣、まふうじ・眠りの杖効く間にボコられる。ボストロは無事昨日倒せました
まずバラモスのローテーションを把握しておく(1〜2回行動)。
イオナズン→攻撃→激しい炎→攻撃→メラゾーマ→メダパニ→イオナズン→バシルーラ
呪文を封じるまでは魔法の鎧を装備。
盾は呪文攻撃してくるターンは魔法の盾に、
激しい炎のターンはドラゴンシールドに持ち変える。
草薙で守備力下げ→魔封じの順番でおk。
眠りの杖は使わなくてもいい。一対一だと眠らせるだけ損。
草薙も3回で十分だけど、それ以上やるとしても4回まででいい。
守備力0まで下げるのは無意味。
呪文封じ後は行動パターンが攻撃→激しい炎→攻撃→バシルーラ(不発)に変化するので、
刃の鎧・ドラゴンシールド・豪傑の腕輪で装備固定。
(腕輪に関しては性格が変わるのが嫌なら星降るのままでもいいけど)
更にまだらくもいとを自分に使って素早さを0にするといい。
これで必ずバラモスを後攻できるようになって、ベホマのタイミングが安定する。
祈りの指輪を使ってMPを回復してから攻撃開始。
ローテーションを把握しておいて、次の次の攻撃で死ぬ可能性があるターンはベホマで回復。
>>889 詳しくありがとう。
稲妻の剣、みかわしの服、ドラゴンシールド、オルテガの兜、星ふる腕輪で固定してますた。
確かに眠りの杖はあんま意味ないような?
再挑戦してみます!
僧侶一人のバラモス討伐動画見てしまうと勇者がきつく感じるな
ルカニフバーハマヌーサと欲しい呪文が勢ぞろいだし
力がネックになりそうだけど…
>>891 僧侶に関してはバラモスを倒せる攻撃力を確保するまでが勝負。
ゾンビキラー・豪傑の腕輪を装備したとしても力は180ぐらいは欲しい。
また、それだけの攻撃力を確保しようとすると、必然的に勇者よりも高いレベルで
挑むことになるので戦闘自体は勇者よりも楽に感じるのも当然か。
拾える力の種も少なく、豪傑の腕輪もなく、性格で力の底上げを図れない
FC版だと更に道は険しくなる。
眠りの杖は攻撃に移る直前に使うと効果的だよ
運が良ければ何ターンかは攻撃に専念できる
不思議な木の実の最大上昇値って3なのか!命の木の実みたいに5くらい上がるのかと思ってたぜ…こりゃしんどいな。
バラモスエビルさん乱獲かおまけダンジョンでの穴掘りの二択というしんどさ
MPなんて200もあればまず不足しないし522あれば十分とはいえ
え…3だっけ?
命が4〜6で不思議が3〜5だと思ってたけどこれはFC版だっけ
>>893 運がよければ得できる可能性はあるけど、眠り自体の成功率が3割程度だし、
成功した場合でも眠らせたターンか、その次ぐらいに起きてくる可能性のほうが高いからね。
HP、MPを回復して眠りの杖を振った、眠らない、ダメージ受けた、
回復した、また眠らない、やっと眠ったけどすぐに起きた、また眠らなくてダメージ受けた」
・・・みたいなことを繰り返して、なかなか攻撃できる機会を得られないまま
いたずらに消耗を続けてしまいがち。
そもそもSFC版の勇者の一人旅ならそこまで突き詰めなくても普通に勝てるというのも。
FC版のバラモス戦みたいにシビアなら試す価値有だが。
FC版に不思議な木の実は存在しない
>>897 たとえ1ターンでも稼げれば相当の恩恵があるとは思うけどね
回復を1回でも挟むだけでテンポは大幅に落ちるわけだし
あとFC版に眠りの杖は無い。魔封じの杖も無いけど、
バラモスのHPが900だからMP次第ではギガデインでごり押しできるかも
いや、普通に戦えば問題なく勝てるような戦闘で
わざわざ回りくどいバクチに出る意味ってなくねって話で。
要するに冒したリスクにリターンが全く見合ってないわけよ。
そもそも、FC版のボスみたいに最大HPが低いならともかく、
なにもHP2500もあるリメイクのバラモスを相手に
せいぜい40〜50、よくて100程度のダメージを上乗せした状態で始めなきゃいかん理由ってないでしょ。
バラモスはMP247あればギガデインごり押しでほぼ確実に倒せるが、
それ未満のMPだとどうしても殴り合いである程度HPを削る必要が出てくるけど、
それぐらい厳しい条件がついて初めてラリホーでバクチに出る意義が出てくるわけで。
もっとも、MP217あれば運が良ければ稀にごり押しで倒せるけども。
ルビスの剣って歴代最強の攻撃力だっけ?
ルビスの剣って攻撃力160だよね
\の最強系統武器を除けば歴代最強だよ
バグ利用なら、FC版DQ3の武闘家以外に装備させた場合の
黄金のツメ(攻撃力255)なんてのもあるな。
ルビスの剣はゾーマ破壊前の真の王者の剣…だといいな
難点は、勇者以外でも誰でも扱えてしまうことだな・・・
一点モノのプロトタイプかテストタイプならよかったのにな
ルビスの居るアレフガルドでしか使えないって縛りでもよかったかもな
他では自動的に装備から外れる形で
黄金のツメのように地域限定呪いアイテムって手も
むしろいらなかった
無限ギガデインは余計だった。
与えたダメージを回復できる位でよかったかも。
そっちの方がむしろ強いと思うw
ほぼやることなくなって手に入る記念品みたいなもんだしいいんじゃね?
少なくともルビスの剣でバランスブレイカーになる状況なんて無いでしょ。
ルビスの剣を転職直後のキャラに持たせて、
1人でアレフガルドで戦わせて経験値稼ぎをするのが好きだった
>>904 それなら三年かけてまで壊そうとした理由がとてもよく分かるな
しかし賢者さんの必要経験値は多いな。
最高レベルに達するのに商人590万に対して賢者900万って…。めんどくさくなってきたw
次点の武闘家の必要経験値862万もなかなかだな。
しかしそれでも賢者より経験値100万少ないという。
ロマリアのクソガキめ言うに事欠いてセクシーギャル4人組におにいちゃんたちとかぬかしやがった
今度水鉄砲ぶっかけてやる
ってリメイクで水鉄砲あったかな?
リメイクにはないんだな、これが。
ファミコン版だと、他の場面では男扱いなのにポポタだけは女だと気付くんだよね確か
うっわーやっぱなかったよね
そのかわりの兜なんかな
レーベの岩の男も気づく はず
レーベの村の宿屋の2階に引き取ってもらった子もだな。
>>915 賢者って必要経験値960万だっけ。いやあ、キツいなw
FC版で勇者+武闘家×3で始めたらいざないの洞窟までは結構スムーズに行くんだが
ロマリア直後がきつい
LV5ぐらいの武闘家の攻撃力だと全然ダメージ与えられねぇ…
もしかしてヒャドとか使える魔法使いの方が良かったんじゃ、と思えてくる
鉄の爪カタルシス
鋼の剣カタルシス
>>923 ひとりくらい魔法使いいないときついぞ。
具体的に軍隊ガニがな。
FC版は薬草持てる量少ないし、勇者のMP少ないしでその組み合わせは正直きつい
賢者をレベル99にすると、折角だからと経験値自体もカンストさせたくなる
勇賢2人旅以外でやると地獄だが
武闘家盗賊以外のレベルMAXとか趣味の領域だから耐えるしかないんだけど、賢者はツラいね。
まぁ、ちまちまやるかな。
このゲーム盗賊と武道家以外レベル99にするメリットが全くないがな…。
せいぜい育ててレベル50、それ以降は種の方が全然早い。
種で育てるのは邪道
賢さは早めに255にしないとMPが522に届かない可能性が
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 10:27:13.87 ID:S/I6hZYi0
頭脳明晰勇者(男)を作成して、速攻で棺桶に入れてタフガイ戦士3人を作成。
ロマリアまで進めて「あたまがさせる本」を入手して勇者を蘇生し切れ者にした。
もう何百回も吟味したがレベル2に上昇時に「かしこさ+2」が出ないのな。
まとめwikiも確認したが
0.75上昇×1.45=1.0875だからランダム振り幅+1で2.08≒2を期待したのだが。
何がしたいかって、吟味だけで勇者かしこさの最大値を検証したかったんだ。
sage忘れてた、、、すまん。
しかも「あたまがさせる本」って何だよ、、、
俺が思うに、リメイクDQ3って小数点以下の数値も
レベルアップ時に反映されてるように思えて仕方が無い。
元々+1しか期待できない能力値を、粘って+2引こうとしてると
すんなり出る時と何回粘っても出ないときがあるし
電光石火の戦士ってどんな感じになるんだろ?
全体的に普通な成長しそうだが…
>>936 強みの無い凡戦士が出来上がるだけ。このゲームで性格補正±0は実質マイナス。
短所を伸ばすのは失策、長所を伸ばすのが無難
ただしHPとか重要ステを大幅に伸ばすタフガイとかはどの職業でも相性がいい。
特に素早さとか、性格補正で伸ばしたところで
効果を実感しにくいステータスだからなあ。
てすと
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 16:09:41.77 ID:S/I6hZYi0
駄レスすまん。なぜか規制されてた。
電光石火戦士は、アリアハンでカラスとか狩ってる頃は堅いし素早いしで悪くはない。でもそれだけ。
やるなら吟味しまくって「必ず素早さ+1以上」で種も投与して128を目指すべき。
これなら腕輪脱着で行動順操作がしやすくなる。もちろん趣味の世界だが。
電光石火の戦士というより、素早さの種を5個投与した戦士として考えた方がいいだろうな
さっさと性格を変えた方がいい
バラモスとゲマって似てるよな
打撃、激しい炎、魔法、1〜2回行動
どっちもラスボスに捨て駒にされるとこもか
ちょくちょくイメージが異なる点も多いけど、上司の存在感の差が最大の違いかな。
捨て駒と言うかどっちも単に負けて死んだだけじゃん
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:11:22.17 ID:S/I6hZYi0
という訳で「切れ者勇者 かしこさ+2上昇」の吟味を続行してみる。
もし+2上昇が可能だったらレベル17〜28と36〜49の+2成長期で+3を狙う。
これで(+3×26)+(+2×72)=78+144=かしこさ232+初期値15=247
種3つあれば盗賊の盗みがなくてもかしこさ255MP522勇者の作成が可能になる。
レベル98→99でかしこさ+2&MP522の吟味はかなり死ねる悪寒がするが。
何年かかるだろうか、、、でもやってみたいんだ。馬鹿だろ?俺って。
そんなにガチガチにならんでも勇者の賢さの成長期(Lv17〜28、36〜49)なら
切れ者なら粘れば+4〜5ぐらいは出せるぞ。
Lv29〜35に関しても+3〜4ぐらいはいけるだろうし。
>>933 1.45倍とかランダムの+1ってどこの情報?
はぐれメタルを確実に倒せる腕があるのなら、たぶんレベル73で255。
私と同程度の腕しかないのなら、レベル99で235といったところじゃないかな。
>>935 昔読んだ解析サイトで各ステータスには小数点以下の数値も計算されてるって書いてた
>>948 横から、GB版だが昔あった解析サイトから引用してみる
意味は分からんw
>DQ3 GB 成長値
>成長値 = (基本成長値)× mod(136+(0〜31)×16,256)/256 × 性格補正 ÷ 100
豪傑ブーメラン勇者鬼だけど、ラリホーで寝すぎで腹立つ
みなさん吟味しまくりっ子?俺しないっ子
でもたまにするっ子
しないっ子だったけど一度味を覚えてからはせずには居れなくなってしまった。
吟味したことないなぁ
リメイクだと盗賊いるから盗めばいいやで
低レベルとかの縛りが無い限り、吟味より種集めのほうが早いしね
ところで種を投与するときの吟味はどの程度する?
俺の場合、カンスト直前とか不思議な木の実を除けば、最小値以外なら妥協してる
スゴロクでもMPの最大値を減らす事が出来ないから結構気を使ってるかな。
他のステはスゴロクで増減できるか別にいいけど、一度増やしたMPは減らせないからなぁ
>>949 modは「余り」を求める演算子
エクセルでも関数として用意されていて、ヘルプにも
>=MOD(3, 2) 3 を 2 で割ったときの余りを求めます(1)
とある
>>954 不思議以外は「セーブ→10個単位で使う→期待値以上ならセーブして続行」だな
光の玉なしでゾーマ倒せた(FC)
魔人の斧とギガデインがやってくれた
運がよくないと倒せそうにない
>>957 最小値ならリセット、最大値ならセーブ、それ以外ならそのまま続行、でやってた。
ところでFC版でレベルアップ吟味するなら幸せの靴が役に立ったりするのかな
>>959 俺に言わせれば吟味するなら幸せの靴は必須
ギンミーアブレイク
光ゾーマは闇と光の間くらいの強さがよかったなあ
光は弱すぎる
レベル上げてフバーハスクルト使うと、ブロス以下になっちゃうからな。上級者むけの闇ゾーマだよな
いかづちのつえ振り回しててふと気づいたが
3ではいかづちとらいじんの剣でベギラマ、ベギラゴンつかえて4で破邪の剣でギラつかえて
道具で1系統の魔法全部つかえたのってギラ系だけなんだな。
個人的にふぶきのつるぎのヒャダルコが好きだが。
つ裁きの杖、天罰の杖、王者の剣
転職ありだが、最後まで僧侶、賢者無しPTとかはどうだろ?
勇者が回復使えるからあまり難易度は変わらない…か?
>>963 一応ソロ撃破可能なくらいの強さにしとかないと
3はパーティ人数や職業で難易度の変化の幅がでかいから
どうしてもラスボスは余裕をもって弱いパーティでも倒せる強さにしとかないと
自力でクリアできなくて詰むお子様が出てしまうからな
その意味では闇ゾーマって難易度調整プレイができるのは良い材料だったと思う
勇者、戦士、賢者がいてゾーマに勝てなきゃ対策が悪いとしか良いようがないな。
バランス面も結構いい具合の作品だな。
FCハードだから仕方ないが、現在の作品に比べるとボリュームが少ないのが個人的に残念かな…
SFC以降て発売されてたら、もっとボリューミーな作品になってたろうに。
俺は丁度いいかな
個人的に今のは作業が飽きた頃にもう一度やりたいと思えるのが少ない
半年くらいやらないとまたプレイしたくなるな。
ほどよい長さのストーリーと現実に似た世界と職業、性別、名前が自分で決めれる自由度が楽しい。
ボスやダンジョンのバリエーションがもっと欲しかったと思うときはあるな
SFC版が出た当時としては、隠しダンジョンだけでも凄いボリュームだとは思ったが
補助呪文多用する嫌らしいボスとか、1体ではなくチームのボスとか、
ダンジョンだとランシールみたいにパーティが分断される仕掛けとかあると面白かったかも
>>973 仲間を作れるってのがな、むやみにキャラ作ったら歴史が狂うし、かなり斬新な発想だったと思う
>>974 チーム組んでるボスは欲しいよな
誰から倒すか考える楽しさとか、数を減らして有利になってから好きなように料理する楽しさとか、
単体ボスとは違った楽しみ方が色々あるからな
*「そろそろ次スレ
*「そろそろ次スレ
*「立てた方が
*「立てた方が
*「いいと思う
*「いいと思う
>>976 カンダタ・カンダタ子分「・・・・・・」
>>978 ごめん、弱いから素で忘れてた
やっぱ集団で出るなら行動にバリエーション付けないとね
こっちが勇者、戦士、魔法使い、僧侶みたいな万能系が多いんだから
戦士、魔法戦士、賢者みたいなチームで来ると面白い
ぷっち戦隊か
まああいつら打撃、べホイミ、ルカナン使いの魔法剣士だけどな
女勇者レベル40でバラモス倒すことができました。死ぬほど疲れますた…
では埋めるか
おっつー
>>926 軍隊ガニ より じごくのはさみ が堅すぎて全く歯が立たなかったわw
魔法使い居ないと逃げるしか選択しようが無いね
埋め
オートターゲットじゃないうえにダメージ幅が大きいFC版
一撃で倒せるはずが倒せなかったり、予定が狂いまくるぜ…
それがいいんだ
いいよね
ダメージの振り幅は、攻撃の当たり方をイメージする為の仕様らしいね。
0.50〜1.00(FC初代)
0.60〜1.00(FC2)
0.77〜1.20(FC3)
ふり幅はこんな感じだったかな。段々小さくはなっていってる。
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 23:21:54.23 ID:oH+FuvJM0
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まだ埋まってなかった
sいょ0くょ
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