盾スキルについて語ろう
■盾スキル一覧
__6P 装備時盾ガード率+1%
_12P ぼうぎょ (守りを固めてダメージをすこし減らす 消費MP2)
_18P 装備時盾ガード率+1%
_25P ビッグシールド (盾ガード率が大幅に上がる守りのかまえ 消費MP4)
_32P 装備時盾ガード率+1%
_40P シールドアタック (身を守りつつ敵1体を攻撃する 消費MP3)
_52P 装備時盾ガード率+1%
_66P まもりのたて (聖なる光で悪い効果から自分の身を守る 消費MP4)
_82P 装備時しゅび力+30
100P 会心完全ガード (守りをかためて痛恨のいちげきを受けつけない 消費MP10)
?
サポ僧侶になったらシールドアタックが地雷という噂があるから
そのせいでちょうどビッグシールドで止めてる
盾…それはチームエンブレムで着せ替えが出来る唯一のオシャレ存在
武闘家は皮の盾だけなんですが‥‥
錬金しても最大2.0%
サポする時は盾はずしゃいいんだよ
どうせスティックってだけで雇われる
>>5 Vロンの盾があるじゃん
最強装備がもう手に入らない課金装備ってどんな気分?
扇って盾付けられるんだな。意外だわ
>>9 全職Lv1から装備できる★3ブレス耐性6%ある盾
☆3なのかー
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 20:15:09.61 ID:RsJh9FccO
ダサすぎて売った
ちなみに盾って戦、僧、旅?どれ潰すかすごい迷ってる
前衛メインの俺は魔を潰した
旅95 僧4 魔1
武闘家って盾ほとんど装備できないから
扇とか格闘とかあまりとりたくなくなるな
両手武器じゃないと損する気分だ
82まで上げればどんな盾だろうと守備+30、ガード率+4%されるんだぞ
片手武器or格闘使うなら取らない手はないだろ
自分は僧侶メインだが旅と魔を使って取った。おかげでザキ狩りでスカラ不要になったよ
僧侶と旅芸人には盾スキル必須だと思うわ
これからくるであろう魔法戦士とかパラディンにも必要だと思うし
こぞうバックラーの見た目がよすぎて買い換えられない
あと6ポインツで100になる
魔法剣士狙いの片手剣
パラディンしたい廚二病だけど盾スキル上げたほうがいいんだろうかね
スキルポイントが少ないからどの職業のスキル振り分けるか迷うところだな
>>19 回避率だけ見れば、☆3錬金強化したこぞうバックラーのコストパフォーマンスがダントツだしね
俺もずっと使ってる
今、盾スキル込みで10.6%になってるけど、ビッグシールド使って3割はガードしてるかな?
数字だけ見るなら別に棍の武器ガードでもいいじゃん、と思って正直舐めてた
芸人で盾82まであげるには短剣と棍どっちあげりゃ楽出来んだ
格闘
盾のないパラディンとか価値ないでしょう
ただ勇敢も気合も取らなきゃいけないし、
上級職でも耐久あげるためにパッシブ取るだろうから
いつ武器持てるのか不安になってきたわ
まさかずっと素手じゃあるまいな…
「まもりのたて」の「聖なる光で悪い効果から自分の身を守る」って
実際どんな効果なのか知ってる人いる?
場合によっちゃ神スキルになる可能性を孕んでいると思うのですが(´・ω・`)
効果はよく分からないけど、大抵のボスは凍てつく波動使ってくるからすぐに剥がされるよ
逆にいえば、それで1ターン稼げるけど
>>27 情報dクス!
いてつくで消えちゃうのは残念だけど
いてつく誘発に使えるのか なるほど(`・ω・´)
誘発できるとはいえ常にスクルトかけてるだろうから意味ないけどな
>>26 回避率だけ見れば、☆3錬金強化したこぞうバックラーのコストパフォーマンスがダントツだしね
俺もずっと使ってる
今、盾スキル込みで10.6%になってるけど、ビッグシールド使って3割はガードしてるかな?
数字だけ見るなら別に棍の武器ガードでもいいじゃん、と思って正直舐めてた
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 03:25:02.54 ID:/m0L6Fw70
>>23 キラーピアスもてれば一気に2確3確みえるから短剣といいたいけど
短剣100とか勇敢+気合の力+20で下地ないときびしいから
棍じゃない?
Vロンの盾は錬金職人しか扱いこなせない職人盾
他の職人の人もまだ一人前でないのなら一度錬金職につき強化しとくのをオススメする
>>23 棍だとその分のスキル溝に捨てる事になる
10月の振り直しまで待てるならありだが
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 08:58:55.14 ID:FZ/ztSot0
(´・ω・`)パラディンは剣と盾のスキルはあるべきとゴネたら考え直してくれるかなー
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 09:34:29.57 ID:d4j+zVBX0
>>14 Vジャンプ9月号ネットで探せば今ならまだ買えるよ
>>26 俺も気になってる
どっかで魅了とかは防げないって見た気がするけど信じないもん・・・(´・ω・`)
でもすべての異常を防げるってのも凄すぎな気もするし。。。どうなんだろうね
すべての異常を防げるとかキラキラボーン僧侶さんが益々肩身が狭くなって憤死するぞ
>>36 「恋をするのは悪いことなの?」理論で魅力は防げないと俺は思ってる。
まあ冗談はともかく、悪い効果ってのは状態異常ではなくルカニみたいなステータス変化なんだろうな。
良い効果(スカラ・バイシオン)の反語で指定しているから間違ってはないと思う。
>>5 皮の盾って☆無しの店売りしかないから錬金できなくね?職人作れないし
ドロップするモンスターがいるのか?
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 14:10:27.59 ID:DuYmlhUg0
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 14:11:54.51 ID:os8c4p790
「まもりのたて」の魅了回避試してきた
デスマエストロの「あやつる」 1…回避成功 0…回避失敗
11011101110101100011110111100111110110111101000001
00100110100111101110011100011110011100111100101100
回避率60/100でちょうど60%でした ちなみに持続時間は2分
まあまあ使える…のか(´・ω・`)
なるほど
ないよりマシなのは確かだなw
盾10まであげた僧侶だけど、イイネー。
敵によって有効度が結構変わってくる感じだけど、
特に天魔!!!
痛恨ガードがきもちいいのなんの。
ばくれつけんも発動前にぼうぎょで高確率で凌げる。
HP+70にしてからは死ぬ気がしない。
ラスボスは痛恨も弱体スキルもないから地味だけど
レイダメテスといい痛恨主体のボスも今後増える可能性ありそうだし
僧侶に盾100はマジおすすめ
ボスあとは天魔だけになって、痛恨は防げるけど
ばくれつけんは死ぬしかないと聞いてガクブルしてたんだが
そういやぼうぎょがあったんだね
痛恨ガードて何分くらい?
こけのむすまで
そういえばさ
名前が痛恨ガードじゃなくて会心ガードなのは、PvsPがあるからと予想してるんだがどうよ?
そりゃあコロシアムがありますし(´・ω・`)
>>45 ぼうぎょやっちゃうと固まって解除にも時間かかって使いづらくないか?
対人はDQの世界観じゃないと思う
対MOB相手だろうよ
今までにも普通に闘技場とかありましたが
結局盾につける効果ってなにがいいの?
やっぱガード率?
市場では呪文軽減多い印象だけど
あと、Vロン盾だと失敗が許されないから
防御2うp×3でもおk?
中級の失敗怖すぎる
武闘家用の生産できる盾を実装して欲しいよな
Vロンそのものはしらんけど、基本的にタイアップアイテムは飽くまで先行配信だ
みたいなこと言ってたから後でも手に入るようになるんじゃない
>>54 盾スキルが無くても活用出来るのが呪文軽減その他で、ビッグシールドを基本に
盾ガードを重視しようとなればガード率、じゃないかな
人によって二分されると思う
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 17:19:47.76 ID:s9xFvYSh0
盾あげるならやっぱ、100は欲しいよなぁ
あと7PTSどっかで捻出しないといけないのだがなかなか……
>>55 一応いっておくけどツボなら盾錬金はガード率かブレス軽減しかつけれんぞ
パッシブがゴミみたいな旅芸人のおかげで盾スキルを他の職から捻出しなくて済んで助かる
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 17:25:19.95 ID:hwyFk+nT0
>>61 それでもツッコミは優秀だから22Pまではパッシブに割り振ってしまうよな
まあそれでも大半は旅芸人で盾に割り振れるけどね
天地までいったから盾100までは取れんなぁ
振り直しきたら天地切って盾100かね
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 18:08:30.96 ID:s9xFvYSh0
魔法使いがメインだから54までは取りたいんだよな、曲芸。
まぁ僧侶のレベリング用ヤリ振りを諦めればいいか……しんどw
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 18:14:10.08 ID:ol5HEfEV0
ふうまの盾☆3のガード3初めて使ってみたけど結構でるんだね
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 18:14:40.74 ID:GeXfy0AD0
まもりの盾って魅了にも効果あるの?
僧侶は天使と杖3あればよくて残り34を盾に注ぎ込めば
芸人は66振りで盾100になり41余裕できるこど気が付いたが少し遅かった‥‥
短剣のmp回復とりたかた
>>54 ランプ錬金だと呪文軽減位しかないから量産されるんじゃない?
ツボ錬金だと盾ガードかブレス軽減だけどブレス軽減が少ないって事はやはり盾ガードが一番有用なのではないだろうか
>>68 短剣も盾も振れる魔法使いがいるじゃないか
まほう100と杖3で4しかあまらん
当初信仰100予定だったから盾1振った‥‥
ビックシールドと会心完全ガードの効果時間わかる人いる?
こつからないから地獄のハサミで大まかな時間計測してみるかな
盾取っちゃうともったいなくて両手武器にスキル振れなくなりそうで怖い
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 20:24:32.30 ID:0FNKPkor0
>>72 まさにそれを投稿しようとしていた。
ビッグシールドは多分・・2分だと思う。あとで計り直すけど。
会心完全も2分と踏んでるけどだれかえらいひとおしえて。
会心完全ガードは2分だった
消えるときに表示される時もあったしされないときもあった
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 04:38:30.14 ID:nUue4shK0
タイガーしないでツッコミで睡眠直そうとしたりするしな
二人いるタイガーが両方ともツッコミ失敗とかマジワロえない
僧侶もザメハしないでツッコミするんだよな
僧侶ってレベル上げするだけなら天使要らなくね?
小杖と盾だけだと文句言われる?
レベル上げだけなら回復さえしてりゃ何も言われない
ウザイ誘い回避するのにも天使ない方がいい
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 11:55:21.77 ID:RmYgTjRB0
検証おわって書き込もうとしたら、もう既に書かれていた。
ビッグシールドの効果時間は3分
会心完全ガードは2分
この二つは重複できて、相互上書きはない。
既出ですが以上です。
武働き、御苦労
乙。二分か
こういうの見るといつも思うけど、効果時間伸びるスキルとか欲しいな
会心ガードは回数でも良かった気が
2回くらいで十分
ちなみに呪文暴走も会心完全ガードできた
やっぱ100取るかあ
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 14:24:59.20 ID:SfWC4YxD0
会心ガードって痛恨に対して必ず盾ガード発動?
それとも通常ダメージ扱いで被弾?
前者だと会心ガード中は痛恨貰う方がお得になるのか
すげー強いな。
前者だよ、だからステ低い後衛がボス戦時に持ってると盾ガード発動しまくり。
メイン僧侶で盾のために芸人やってるが
守備30で止めるか会心ガードまで取ろうか悩むなあ
保険として使うなら天使持ってれば十分だろうか
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 15:31:48.99 ID:SfWC4YxD0
メイン僧侶なら勇敢90止め魔法使い杖84(もしくはまほう80ちょいで止め止め)で30稼げるじゃないか
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 15:39:51.01 ID:/JO4UeR00
会心完全ガードなのになんで通常攻撃食らう発想になるんだろw
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 15:44:01.36 ID:TE1eYBSl0
俺には関係ないけど
スティック僧侶とか片手戦士やるなら盾必須だと思う
>>94 それは当たり前じゃないか?
スティックのみ装備とかなにか意味でもあるの?
メイン職が短剣盗賊だから盾スキル欲しいんだがまだ戦士の勇敢上げてる最中…先は長いな
スティック僧侶の完成型は天使持ち盾100+ゆうかん+きあい(合わせてHP70)
これで正解?
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 16:38:56.31 ID:r28yhRNqO
>>97 その要塞僧侶目指して残り盾70ポイントまできた
サポではステのみ優秀の超地雷だけど、肉入りだと断絶強い僧侶だよ
要塞僧侶目指すなら種族はオーガかね
おっぱい要塞だな
何そのほどよい弾力のありそうな要塞
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 17:09:28.76 ID:sjd8sCGJO
え?俺もいま盾僧侶育ててんだけど+30まででいっぱいだよ
会心までとるべきなのかなあ
>>98 これで間違ってないね
ただゆうかん+きあいは先が長そう
>>102 スティック僧侶メインなら魔法,旅芸人が余るからその2つをレベル30まで各自上げれば行ける
30も要らないかな
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 18:10:51.84 ID:sjd8sCGJO
>>103 いや、いろいろ計算していっぱいなんだよ
旅芸は回復+10まで欲しいし魔使はMP+10、戦士も基礎体力+5とか降るといっぱいいっぱい
>>104 さすがにそこまで自分は無理かな
HP+70の盾100が出来れば満足だけど
それですらまだまだ先が長い
>>104 個人の好みだけど、旅芸のパッシブ回復魔力+10ってそんなにこだわらなくていいんじゃない?
錬金1枠で+10つくよ?回復魔力+10の為にスキル78もつかうのもったいなくないかい?
その分盾にまわしていいきがするのだけど。
僧侶以外の職も全般的に使いたいなら何も言わない、忘れてくれ。
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 09:01:35.97 ID:aYxp4t84O
>>105-106 なんか+10の為に必死だった
その最高スキル捨てるなんてどうかしてるわな
もう一回練りなおして見るありがとう
会心完全ガードっていらないと思ったけど、スレ的には必須か
2分以内ならつうこん100%ガードって認識でいいんだよね
振りなおしくるまでとれんが
俺も魔法使いと僧侶を二股してるから旅芸迷ったけど、職業1つ潰してもこの先、一生+10でしかないと考えたらいらない気がするわ。
今だからそれなりに強いし、攻魔=魔法使いのステータスみたいな雰囲気あるが、実際なくても大した困らないし、浪漫でしかない。
数値とか天使の有無でしか個人の能力見れないやつのPTは入っても実際弱いし危機に陥ってもけちって僧侶に聖水の1個や2個程度すら使ってやらないやつ多い。
中途半端に聖水を数本けちって負けたら全て無駄になるのにな。
それに俺にとっての現在の魔法の強みは、安定火力と暴走魔方陣による危機状態の立て直しの強さとヘナトス等によるボス弱体のダメージ減だと思うしな。
簡単に死ぬような魔法はいくら火力高くても実戦では役に立たない。
>>109 ごめん、僧侶で回復魔力の話だったのか。思いっきり攻撃魔力と勘違いしてたわww
回復魔力はある程度あれば十分に活躍出来るし、僧侶自身もタフになれてパッシブと装備と盾、聖女とあれば天使を揃えれば自分にズッシードかけてパラディンレベルの働きをする荒業があるから面白いよww
Vロン盾をツボ錬金で
回避率1%×3 つけてみました。
大成功山盛りの2回目でパルプンテ(汗
3つとも1%で埋まったので成功といえば成功
ブレス6%、回避+3.0%
しかしスレでも言われてるように
小僧バックラー☆3のほうがいいのかなあ
見た目もかっこいいよね
Vロンの盾は武道家用なんで無意味ではない
扇武道も流行って来てるしね
流行ってはないと思う
扇活かせるのは旅芸人だけだろ
タップダンス、必殺技共に回避盾向きだから多少なりとも素早さが生きる
盾スキルのビッグシールドは、ガード率の加算(キャラの
基礎的な盾ガード率に関わらず効果は一定)なのでしょうか。
それとも乗算(基礎的な盾ガード率が高いほど効果的)
なのでしょうか?
盾も結構種類有りますね
スライム盾は見たことあるけど
スライムベスもあるんだ・・
能力的には炎ダメージ軽減のホワイトバックラ−
目立ち度的にはカイト、オニグモがいいかも
>目立ち度的にはカイト、オニグモがいいかも
何おまえシールド小僧さんディスってんの?今からお前ん家いくから
こぞうは実際の数はわからんけどインパクトが強いせいか結構みんな持ってるイメージあるなw
目立つならスライムトレイしかない
爽やかなブルーは他にない
ベストレイは地味で全体のバランスを崩しにくい
最初スライム盾は予約特典のコードのアイテムかと思ってた
モーモンのぼうしとかは特典だったからね
なるほどー
何処で入手したの?みたいな事を度々聞かれる理由がわかったよ
性能微妙だけどカイトかっこいいよな
ビッグシールド性能良すぎ
これだけでも盾に振る価値あるな
盾スキルコンプで12%のドラゴンシールド装備したら
すげぇ勢いでガードしてくれる
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 04:14:23.05 ID:WBX88Gcu0
そうかな?
極限によると
>盾ガード率が20〜25%程度上昇
とのことだが、それほど実感はないな。。。。
ビッグシールド使うとオーレンさんが雫の洗礼ばっか使ってくるので連発で楽勝でした
ありがとう盾スキル
盾スキルとるか迷うぜ
レベリング用に棍とるか
ボス戦用に盾とるか
メインは両手武器だけど僧侶になる時は盾スキル超使えるんだよなー
片手空いて振れるスキル量あるんなら
取っておいて損はない
追加(上級)職で使えるの多いし
生存率が桁違いに上がる
あと、見た目も良いし、装備してる人も少ないから結構目立つ
見た目だと
ホワイトバックラーが一番かな
プクリポならスライムトレイ
ドワーフなら小僧バックラー
どれも+3なら50レベルでも使えるし
盾ってあんなに大きいのにまほうの盾で守備力たったの+3てありえなくね?
嫌がらせだろこれ。
というか盾スキル前提の性能の気がする
盾スキル取る気ないならわざわざ装備新調する必要ないよなあ
盾は回避の可能性を上げるための装備で、
回避できなかった場合のダメージを下げる効果はないというゲームは多い。
ドラクエでは伝統的に盾は鎧同様にダメージを下げるための装備だったけど
最近の作品(9からだっけ?)で盾ガードなる概念を導入したんで
まだユーザー側のイメージが切り替わってない部分もあるのかもね。
少しだけ守備力が上がるのはシステムを完全に切り替える間の中途半端な仕様って感じもするし。
物理だけでなく魔法も弾くから、1職潰してもこのスキルは必須
スキルで防御は30上がる、スキル無しで装備しても盾を使いこなせてないんだから防御上がらなくもおかしくない
>>133 魔法を弾いた時は驚いたんだけど
あれって暴走魔法限定?
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 17:21:25.91 ID:kEKYqpNa0
>>132 なるほどね。
そういう風に教えてくれないと分からなかったや。
それが業界の風潮なら仕方がない。
>>126 42でオーレン行ったけど全然弾いてくれなかった
盾ガードってレベル補正ないかこれ
雑魚相手だとスキル発動しなくてもキンキンしまくるし
間違いなく補正あるよw
敵がつよいとビッグつかってもあまり発動しない
会心完全ガードは暴走魔法も防ぐよ
もう両手に戻れない
バトマスやレンジャーは諦めるしかなさそうだ
会心もレベル(器用さ?)補正で格上には会心でにくかったりするし、盾ガードも何らかのパラメータで補正はかかってるんだろうな
天使僧侶+会心ガードは現状オーバースペックといえるが、
もってるとかなりのステータスになる。
ラズバーンやラスボス(最終形態)と天魔では最強。
けど覚えてる人はとっくに倒してるだろうし
後はパンドラボックスで目立てるくらいか。
弱いPTのサポでボス行って俺Sugeeeeee!したい人にはこの上ない喜びがある。
いずれ重要スキルになるだろうが、そういうスキルかな現状は。
消費10だしもうちょっと効果時間長くしてもらいたい気がしないでもない
女キャラで天使僧侶作ったらイージーモードになったわ。ネカマはやめられませんなー
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 09:31:59.18 ID:YpvN2tzC0
ただし、シールドアタックだけは糞
バナナと同様糞
戦士 オノ13 勇敢90 盾4
魔 魔法100 盾7
僧 スティック13 信仰90 盾4
旅 曲芸22 盾85
これで盾100になるけど、みんなどう育ててる?
振り直しできるのは分かってるけど、金かかるし・・・。
旅芸人で盾上げダル過ぎる
平田雇って豚狩っとけ敵に当たるだけでいいから楽っちゃ楽だぞ
多分5時間もやればスキル分は貯まる
バトマスとレンジャーは盾装備できないの?
まあ、バトマスはメインにしないから良いんだけど
レンジャーメインでいこうと思ってたからキツイなぁ
斧は両手、弓を片手で扱うとか無理だし
ブーメランはどうなんだろうな
格闘があるじゃないか!
>>146 メイン戦士で僧侶、芸人捨て
魔法使いは魔法を取って魔力・MP上げる
将来上級職で片手剣とってギガスラ使えるようになればいいなと思ったが
上級片手剣職のパッシブが強そうであれだ
もしかして会心完全防御とかって盾なしでも発動できる?
武器スキルは適応した武器装備しないと使えないし
盾も武器スキルの一種だから同じ扱い
そんな質問が飛び出てくることに驚いた
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 15:02:41.49 ID:e7913hUy0
もんだいは なにで やるか、だ
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 15:06:13.22 ID:wPrdvd2/O
魔使を捨てた
呪文アタッカーは未来ねえからな・・・
集団確殺が楽しくて無邪気に魔法使い上げたあたしは後で泣きを見るんだろうなあ
盾芸人の育成がつらい
魔法使いで盾スキルの半分補うという誘惑にかられる
盾芸人のために盗賊で短剣を上げ始めた
短剣は割りと潰しがきくし
捨てるなら旅芸人じゃね?
タップダンスやキラージャグリングやハッスルダンスは専用特技だから、芸人メインじゃなきゃいらね
僧も天使とっちゃえば37自由に使えるけどね
残り芸人で振れば40まえには100になれる
僧のレベル上げは凄く楽だし
45以降は特にね
僧侶のレベル上げが楽なのは45以降だけだろw
40からきついわ・・
あと2レベルで極楽に行ける
ところがその極楽にも鬼はいる
45から50までで総経験値の4割程度だろ?
僧侶がPT組んでザキ狩りするから、
他職のLV上げPTが僧侶不足になるという。
その枠に芸人が入り込むからwin-winな関係に
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 21:16:41.41 ID:e7913hUy0
win-win?だってえ
盾スキルってランク10まで上げて会心ガード取る必要性は有りますか?
盾100にするか
盾スキル取らないか
この二択
>>175 どう計算しても100にならないので諦めます
さようなら盾スキル
82まで取ったなら100目指せよ
追加職、もしくはレベルキャップ解放でなんとでもなるでしょ
なぜかパラディンが盾装備できると思ってる人多いけど無理ですよ。
盾は誰でも装備できるだろ
片手武器があるのかは知らん
盾愛好家の私からすると、盾スキルは無くても何とかなる事のほうが多いけど
あると心のゆとりが生まれる、そんなスキルですな。
スキル振りはビックシールドで止めるか、それ以上は100を目指したいところ。
最後に3つ超優良スキルが揃うのも珍しい。
特に守+30は低レベル育成で非常に捗りますぜ。今後も色んな職をあげるだろうから
あって損はないやろ!
ハンマーって片手武器じゃないの?
まあパラディンでハンマー使うとなるとバトマス潰すことになるだろうが……
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 04:08:27.98 ID:EwoVjtDm0
両手に盾はよ
敵でそんなのいるし
篭手系の盾が欲しい
エルフ♀の短剣の構えに大きい盾が似合わん
皮の盾ってなんで作れないの?
もしかして最強の盾なんじゃないの?
ビッグシールド留めで正解
固有は肉入りのときだけPSに自信あるならとれ
Aボタン乱打で楽したいなら武器のばす
ソロ上げで楽したいなら守備+30が便利だけどね
被ダメ12程度が1
被ダメ16程度が2〜6程度と一気に下がるなど
ソロ上げに厳しいちょい痛い程度がまーたく痛くなくなる
21から豚と戦っても被ダメ5程度で痛くないし
僧はマリンちゃん被ダメ1orミスで楽々
魔は34から50までマリンちゃんうまかったです
守備+30上げておけば下半身装備を外しても高い防御力を維持できる
それだけのために取る価値はある
持ってるだけで30上がるから凶悪なくらい良スキルだよな
>>189 真意が良くわからないんだが
それはミニスカ装備が常時出来るという意味でおk?
>>191 そう
戦士ならレガースを外せる
盗賊ならマタドール上だけでいい
ミニスカに限らず盾を装備しているというだけで
見た目優先にしても全く問題ない
+30は神パッシブ
+10
+10
+10
とかじゃなくていきなり+30だから取るか取らないかはでかいよな
でも盾自体のの防御力が低いのは納得できない
>>198 盾ガードなかった時代と同性能のほうが引くわ
>>184 バトマスが武器両手持ち可能ならパラディンで盾両手持ちもおもしろいな
まさに完全肉壁
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 14:35:44.95 ID:vkaF3ZRY0
盾100でボス戦やると
完全会心ガードでギャインギャイン防ぐと惚れるねあれ
盾100は100の価値がある。
どっかの100スキルも見習ってほしいものである。
まだキーエン5個だけど痛恨連発するようなボスはまだお目にかかってないな。
天魔のばくれつけんも防げるの?
天魔で壊滅寸前のPTが痛恨3連続ガードで一気に立ち直った時
股が濡れたわw
>>205 4発中3発防いだ経験はある
痛恨・痛恨・通常だったと思う
天魔のばくれつは1回防げば生き残れるような気が
たった6Pでもかなり違うな
短剣・盾で長期戦耐えられる
おお、ブーメラン片手なのか!
弓も捨てがたいんだがなぁ
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 03:04:31.96 ID:DuUxSY1f0
両手で扱うブーメランなんて聞いたことがないw
犬夜叉で出てきたじゃないか
レンジャーはブーメランでいいが
パラディンはパッシブとりたいからハンマー悩むな
バトマスや魔法戦士のも取りたいだろうし…
盾でカキンカキン弾く魅力に今更目覚めたんだけど
武器を何にすればいいか悩む
短剣、スティックが2トップだと思うんだが
それ以外でこれだっていうのがないんだよなぁ
ブーメランに期待かな
格闘があるじゃないか
>>216 でかい盾もってぽこぽこ殴るのがどうもね…
手甲みたいが盾としてあれば即決だったんだが
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 05:07:16.82 ID:vkOmYUhE0
盾100とったが、かいしん完全ガードは神だぞ。
かいしんが通常ダメになるかと思いきや、ダメ0だからな
盾ってかなり重要なスキルなのになぜかスレは伸びないな
地味だからねえ
旅芸人で棍に3だけ振って残りで取る予定
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 05:52:38.12 ID:YQKrJS8R0
鬼棍棒とかの発動したら痛恨確定の殴りをモーション見てから発動できるってのはでかいよな
まぁ・・・・今のところあいつら狩ることなんてねぇんだけどなww
コロシアムでまじんぎり戦士と戦ったら圧勝だ
まじんぎり、とみせかけて大木断!
じゃんけんみたいになりそうだなw
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 09:24:29.28 ID:YQKrJS8R0
このシステムで対人なんかこねぇだろw
精々対mob
インタビューとかで散々対人コンテンツやるって言ってるのに
ドラクエユーザーはむしろ対人慣れしてそうだが
モンスターvsモンスターではあるけど
そのうち、会心しかしてこないボスが出てきて、
盾100が必須になると予想。
なんで痛恨ガードじゃないんだろう
対プレイヤーも想定してるからじゃないか
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 14:27:44.49 ID:cyAPpO3P0
>>215 盾+片手剣なら盾ガードと武器ガードでカキンカキン
出まくりだぞw
単体攻撃魔法も盾ガードできる豆
ビッグシールドってそのターンだけ発動?しばらく続くの?
もう盾手放すとか考えられない
俺は一生両手武器を振るうことはないだろう・・・
片手剣も上げたいんだけど
勇気も上げたい
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 14:56:39.27 ID:A1J06jYbO
防御30が魅力で全力でふったんだけどなんか好印象でよかった
壁戦士のいきる道として最近は会心ガード+かばうがよすぎる
離れててもみな攻撃こっちにくるし壁のエキスパートになれる
>>236 パラディンきても勇敢の専用スキルの方が盾としては使いやすいよな
>>237 まだ博愛の効果わかってないからなんとも言えんが
9の奴みるとかばうの上位互換くるんじゃね
ゆうかん90+気合い80+盾100の天使あり僧侶だが、もう死ぬ気がしない
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 19:31:17.41 ID:nWkYeBhA0
博愛取る意味ないな
スティとって僧侶完成
とりあえずスキル取り直しでヤリと斧に全振りしてレンジャーパラディンのレベル上げ
上げ終わったらまた勇敢に振り直すって感じか
ヤリは僧侶やらずにパラやるなら残しちゃってもいいかもなー
やべ僧侶スレかとおもったら盾スレだったわw
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 20:57:13.98 ID:8OCTS7+30
パラでも盾使いなよ
パラの博愛を捨ててまでハンマー盾とかちょっと…
片手ヤリって結局デマ?
ヤリと盾が持ちたい
そこでパラソルスティックですよ
会心完全ガード凄いなこれ
戦士無しの野良PTでレイダメテス行ったが、僧侶の俺がタンク役できるような状態だった
スクルト入れても痛恨で味方が続々と死んでいく
片手槍はデマっていうか、NPC用の内部データじゃないか?
城の衛兵が片手で持ってる槍がそうじゃないかと
会心ガードは効果のある時間が短いのが難点
ボスだと何回もかけ直さないといけない
今のままで丁度良いと思うけどな
消費下がったり時間延びたりしたらボス余裕すぎる
ビッグシールドしたら天魔の爆裂拳で一回も死ななかった
これは凄い
勇敢90 闘魂90 フォース88 片手88 (他職で盾100)
計356 1職平均117 レベル55〜56で達成可能と思われる
勇敢90 闘魂90 フォース88 片手100 (他職で盾100)
計368 1職平均123弱 レベル58あたりで達成可能と思われる
勇敢100 闘魂100 フォース100 片手100 (他職で盾100)
計400 1職平均133強 レベル62あたりで達成可能と思われる
魔法戦士がきたときにレベル60
バトマスがきたときにレベル65まで可能になっていれば
武器盾パッシブ全て100にできる予想
片手武器+盾の時代や!
>>252 メインにする職業のよっては必要Lv下がるな
職業専用スキルは100も必要ないし
こんなスレが有ったとは
今旅芸人メインでまだビッグシールドまでしか振れてないけど、これだけでも全然違うね
ビッグシールドってレベル補正あり?
Lv20代後半魔法使いだけど、ピンモーの攻撃ほとんど盾ガードしてくれん…
ピンモーでビッグシールどwwwwっ
レベルというか器用さあたりで補正かかってると思う。だれか検証してくれよ
>>257 だよなー。低レベルだとガード率低い気がして
>>256 魔法使いは盾上げ用だから、盾とMP+頭だけ装備して吸血されまくりなんだよw
勇敢気合上げるより盾魔の方が辛いなんて思わなかったorz
盾魔レベ上げいい方法あったらおせーて…短剣は100取ってる
>>258 キラピでマジックフライ狩るといいらしい
>>259 さんくす。Lv35まで平田寄生してキラピ持たせるわ
両手杖振ってないから攻魔もないし、短剣使ってあげるしかないよなー
盾振り終わったあとの盾魔は凄く楽に上げられたけどね
34からマリンちゃんいけたし
レンジャーかパラディンで盾上げられるかな?
旅芸潰すつもりで上げてたけど、上げられるならそっちでも振りたいなぁ
うわぁぁぁ、旅でうっかり1ポイント余計に振っちまった。
短剣スキルが1ランク落ちてしまう\(^o^)/
>>262 4つめのスキルはレンジャーが格闘、パラディンが盾じゃないかと勝手に予想してる
9のときは
素手 バトマス レンジャー
盾 魔法戦士 パラディン 賢者 スーパースター
266 :
262:2012/09/24(月) 22:47:53.43 ID:8OyWenfOO
>>264-265 レスありがとうございます
他職で上げられそうな感じですね
盾40まで振って今更ながらキラジャグに興味がでてきたから、
今は無理でもゆくゆく振れるならありがたいw
天魔にまてこらーキャッキャウフフしてる時に防御すると気が楽でこまる
>>258 俺は基本どおり、リザードマン放置1日でサクッと39まで上げて
盾旅と並行して平田2、僧侶(旅のときは平田3)で
イチョウか、リンクルサポペア狩り 完全サポ任せで画面チラ見上げ
スパイスでたまに元気使用
レベル47で覚醒取ってからは覚醒マリンちゃんヒャダルコ3→イオ締め
まじないし装備(攻魔+60〜)主要パッシブほぼ取得状態
短剣持ちなら連射コンサポ放置でもう少し楽できるかもなぁ
堂々と規約違反行為書き込んじゃう男の人って…
規約なんてドラクエらしくないものは守らなくいいだろ
中国人みたいなこと言うなよ
ドラクエXはオンゲである以上、
オフゲのドラクエとは切り離して考えような?
規約違反は規約違反。
業者が複数PTでバサラキープしてたな
盾ガードが発動すると改心の一撃が発動するより嬉しい
盾かあ
シールドアタックのつかいみちがわからない(>_<)
>>275 シールドアタックが簡易版たいあたりだったらよかったのに。
盾僧侶でやっとLevel45になれたよ 今から念願のザキ狩りが始まるぜ
盾スレの皆様方
ガード率が増えるのとブレス耐性が増えるのってどっちが嬉しいすか?
盾振りしてるから一番最初に探すのはガード率3つ付き
盾振りしてない人にとっては、盾回避が期待できないだろうから
ルフ盾+ブレス耐性やふうま盾+魔法耐性が好まれるかもね
基本はガード率アップかなあ
余裕があれば敵に応じて持ち替えもありかもしれないが
10はフバーハが高性能だからブレス耐性にありがたみがないね
ブレス持ちの雑魚から逃げる時には便利だけどw
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 19:26:05.67 ID:Tjr0akyO0
個人的には盾の錬金はガード率UP以外考えられないなあ。
ブレスガードは鎧でつけられるが盾ガードは盾にしか
つけられない。
そもそも盾は守備力を上げるためではなく、ガードする
ために装備する防具だからね。
まほうの盾クラスで守備力+3なんていう申し訳程度の
ステータスがこのゲームにおける盾の存在意義の
すべてを物語ってる。
DQ9のシールドアタックは最高にかっこよかったな。
DQ10のは盾で殴らないから嫌い
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 20:14:19.85 ID:Bmpm4QD3O
82が目標でいったらあとの18がヤバいすでに折れてるわ
戦士だけ装備の盾はガード重視で他の盾は攻撃呪文耐性やブレス耐性にしてるわ
>>284 会心完全ガードは蟹や天魔、レイダメテスや冥王などで活躍するぞ
と言ったら少しはモチベーション上がるだろうか
>>285 ふり直しで容易に盾100出来るようになるから
金にもの言わせてそれが正解だと思う
>>284 おにこんぼうでも大活躍するぞ
盾魔で壁やって生存率むちゃくちゃ高かったりした
爪盗賊は4回ほど死んでたかな
冥王は痛恨でまわりはバタバタしんでいくなか一回も発動せずに終わるいう寂しい結果に
パーティが半壊してるときに会心ガード決めたらほぼイキかける
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 21:51:19.03 ID:Bmpm4QD3O
なんかこのスレの人たちは温かいなw盾持ちはやはりそういう人が多いのか
まあ82まであげたしがんばるわ
会心ガードのいいところは痛恨でれば敵の1ターンが無駄になることだよね
武闘家の45クエで使うと気持ちええで〜(´・ω・`)
>>292 痛恨でなきゃ自分の1ターンが無駄になるけどな(´・ω・`)
覚醒魔だと覚醒1分で時間計りやすいから会心ガードはそこそこ維持しやすいかも
PT戦だと敵の1ターンを無駄にできるのは大きなメリットだけれど、都合よく痛恨が自分に飛んでくる保障なんてまったく無いので困る
現状だと盾は自分一人を守る防具でしかないんだよな
かばう系のスキルで自分に攻撃を集中させるか、自分以外を弓ブーメラン魔法で揃えればタンクも成り立つだろうか
かといって痛恨で死ぬと回復の数手を使うことになるのよね
予防策として1ターンとMP10使う価値があるかないかは人それぞれだけどね
天魔たんもびっくりな会心完全ガード
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 08:45:19.06 ID:LYHU50cz0
>>228 会心のいちげき
会心のホイミ
会心のガード
って意味じゃねw
78まできたぜ、あと4で+30だ
つぎ入るポイントは3だがな・・・
戦17魔5旅78で盾100にしたわ
98まできたぜ、あと2で会心完全ガードだ
つぎ入るポイントは4だがな・・・
やっと全職レベル50だ
かばうで会心ガードすると脳汁出る
天魔手伝ってるけど会心ガードが一度もでない‥‥
器用さか素早さ高いと痛恨率減る?
パンドラやってたんだが他のキャラと比べて全然痛恨受けない
>>304 ちゃんと技使ってるの?
自動発動じゃないよ?
混乱してキラピで自分を2回攻撃したんだが2回とも盾ガードした
盾ガード率上げておいたおかげでレアなもの見たわ
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 18:33:12.36 ID:YcRFmn/o0
自傷行為って如何にゲームとはいえ、気持ちの
いいものではないよな。
>>305 きようさの差で会心(痛恨)率に補正かかってると思うんだ。
盾100とりたい
武器で計200
僧侶LV12 天使もとりたい
なにかを得るためにはなにかを捨てんといかんのか
>>310 やっぱきようさか
痛恨誘発するためにあえてきようさ下げるのもいいかも
>>311 芸人で盾100
盗賊+魔法使いで短剣100でおk
>>311 捨てるのはゴールドだけで済むようになるよ!
かばうで盾発動する?
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 08:14:15.27 ID:nXXSbm540
痛恨10消費がなあ
>>316 ○○はかばわれた!
武器ガード!
ってのは見たことあるから
盾ガードもあるだろうよ
でもさ ゆうかん振りの戦士なら
たいあたり専門家の方が安定したりする関係で全然見ないね
誰かシールドアタックを使う場面をおしえてください(>_<)
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 08:31:14.13 ID:L4Mt1mnuO
>>318 天魔かなにかで痛恨ガードしてる戦士がタゲられた僧侶をかばってカッコよかったって書き込みは見たことあるな
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 08:32:16.91 ID:L4Mt1mnuO
なるほど!頭いいね
高スペ斧戦士に殴られたら即死するからね
問題は、斧戦士が盾もてないことか
>318
敵の攻撃機会を奪うのも重要だけど回復が追い付かない時に
ちょっと機転を利かせてかばうだけでもずいぶん違うんじゃないの
>>325 そうそう、あと一回殴れば倒せる、って場面でよく使うよね。
>>320 自分もかばうされたことあるけど、こっちは天使かかってるから取りあえずしなないしとおもって
HP回復してないだけなのに、かばわれて戦士死亡とかの方が面倒なんですが・・
回復しても意味がない敵とかで自分回復せずに仲間優先してると自分優先しろ!って怒られるし、
それでも仲間優先してると仲間が自分を回復しにかかるっていうねw
やっぱ会心ガード、魔法ガードは気持ちいいよなあ
心の中で「ぬるい!」とか言っちゃうw
勇敢+30取ったから残り27で盾デビューしようと思う
みのまもり+10まで取っとかないと勿体なくないか
盾に振れる職は他にもたくさんあるし
会心ガード張ってたのに普通のガードで会心弾いちゃうとなんだか勿体無い
戦士メインなら勇敢と武器(片手)にふったほうがいい
芸人僧侶魔法使いで盾やった方がいい
>>331 戦士を完全に捨ててるんだ
守り10はあと回しではやくパキンパキンガードしたい
残り27を振るために50に上げる手間を考えると僧侶と魔法使いで20くらいずつ振る方がいろいろ捗るぞ
残りは旅で
魔法使いでまほうスキル全ふり後の盾スキルありの盾装備は
戦力として、つかえますかね?
普通にそういうのは覚醒魔として募集されてるから即戦力
HP220防230も可能だからズッシかけて貰えば壁もできる
敵によっては生存率は盾無し前衛より高く
痛恨持ちなら爪が死にまくってるのに密着してても1回も死ななかったりする
あんまり見ないけどMP消費しないついた短剣あると便利かな
ラリホーよりスリダガのほうが効いたりするし
>>338 なるほど、覚醒魔の盾スキル100短剣スキル100だと、すごいことになりそうですね。
参考になります。
盾に付ける効果って何がベストなんだろ。
鎧と盾に呪文耐性付けまくって30%減出来るけど、
ガード率3.6%も捨てがたい。
35盾に呪文耐性つけたのと28盾にガード率つけたのと二つ持ち歩いて敵によって装備変えてるわ。
レベル上げのエリアごとだったり、ボスによってだったり、タイミングは色々。
レベル解放や新装備登場もまだまだ先があるし
50盾で複数揃えるほどの資金もないしなー。
>>338 つーかMP消費しないつけられるのは両手杖とスティックだけ
このスキルほど取ってよかったと思えるスキルはない
強すぎて盾使うとヌルゲーになってしまうね
強モードのボスは盾前提で調整してくれないかな
堀井が倒せなくなるからそれはないだろw
両手は100SPで攻撃も武器ガードも上がる
片手+盾は200SP必要でスキル的には妥当
錬金は、両手専用で効果が高い攻撃UPがあってもいいとおもうけどね
グレイトライドンのガードマスターが効果時間長いうえにアホみたいにガッキンガッキン弾く
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 17:21:54.68 ID:8EG3xvIxi
毎日盾つえーしてますが魔法まで盾ガード出来るのはやりすぎと感じました
覚醒魔で、盾とって消費しないをダガーに4%と腕13%
生存率が全く違うねこれ・・・
ファンキーで事故死してたのが嘘みたいだ
盾ってずっと良錬金こぞうで良いよな
高いの買ってもちょっと守備と重さ増えるだけだし
職ごとの装備に合わせて見た目で変えるだろ?
僧侶の時はホワイトバックラー使ってる
スライムベストレイかな
TPOに応じて使い分けないとな(`・ω・´)
皮、こぞう、ふうまでレベルに合わせてるわ
ブレス系の対策考えてルフ買おうかと思ったけど
心頭滅却覚えたら今はまだいいかなと思った
魔法とふうまって性能差ほとんどないよね?
何で同レベルに装備できるようにしたんだろう
チームの模様の入った盾を強要されてるから見ためはどうでもいい
見た目はホワイトバックラーが一番
スライムは異端だし
ウロコの盾もかなりいい
僧侶は盾持つ意味ありまくりだけど、魔法使いはどうしたら…
両手杖だと持てないし、杖じゃなきゃ攻魔弱いし。
覚醒魔専用かなのか、、
覚醒専用かな
杖持つメリットが消費しない3か所 魔力5〜7(覚醒してダメ4) MP5〜9
盾は短剣に消費しない1か所(パルプンテ) スリダガ 防+30 会心ガード ガード率10%程度 ビックシールド
MP回復は杖で叩くより覚醒マホトラで1から27(10↑が多い)吸った方がはやい
ptでの狩りなら消費率抑えて杖 ソロ狩りやボスなら被ダメと生存率で盾と使い分けかな
マリンやるときは盾の有無で宿屋までケアルタンク出す出さないくらいかわる時もあった
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:06:53.21 ID:KHRF78+o0
ケアル言うてもーてるやん
スライムは異端だし
スライムは異端だし
白バックラー+3で50まで別に困らないよな
結局+3に何が付いてるかが問題
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:51:11.31 ID:7ciUgkZ70
よし決めた
魔法使いを潰して盾を取る
盾は一職潰す価値は十分あるから
盾をとったら次は短剣が欲しくなる
間違いない
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:58:06.15 ID:7ciUgkZ70
いままでゴリゴリの斧戦士だったんだけど
オーレンで死にまくって目が覚めました
これからよろしくお願いします!
次のバージョンアップでスキルポイントが10増えたら、魔法使い潰して盾と短剣にすれば
それ以外のほとんどの職で理想のスキル配分にできるんだよな・・・
盾と魔法に振った覚醒魔は超強いぞ
ほんとに魔法使いを潰してもいいのか?
魔法使い本職の俺は、戦、僧、旅で取る
旅はカンスト、僧はレベル48、戦レベル43
アプデに間に合わせたいところだが微妙だな
連休も日月は仕事だし
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:22:20.03 ID:7ciUgkZ70
前衛職希望なもんで…
現状盾と併用できる有力な武器が短剣とスティックぐらいしかないのよな
片手剣は魔法戦士、扇はスーパースター来ないと光らないし
盾スキルの消費MPは変更無くて残念だな
アプデに盾スキルは一切関与なしw
さすがDQX屈指の地味スキル
あぶねー余計な弱体化させられなくて良かったずぇ(´・ω・`)
>スティックに「回復魔力」、両手杖に「攻撃魔力」のパラメータ上昇を追加しました。
いやいや、ただでさえネタ扱いの短剣盾魔が相対的に弱体化されてんぞこれ
シールドアタックは何とかして欲しい
ダメージを上げるなり消費を下げるなり……
と思ったがそもそも使ったことがないから放置でも困らないか
「ぼうぎょ」のmp0化だけはやってほしかった
役に立つかどうかは置いといて、ドラクエ10でもぼうぎょできる
という意味で
>>381 暴走デパフが確立になって暴走魔方陣弱体だから実質盾魔強化だぞ
スリダガの方が良く寝たりするかもしれない
何のあれもなければ弱体もないw
片手武器・両手武器との兼ね合いがある
両手
弱体 剣 爪
強化 斧 槍 棍 鞭
片手
強化 扇 格闘
武闘家は爪にしてたんだが扇、格闘+皮の盾に移っていいかも
アップデート後、すでにあげてる人の報告待ちだなあ
皮の盾だろうが何だろうが、ビッグシールドも会心ガードも使えるのが良いよね。
盾構えてばくれつけん、いいねぇ〜。
サポートAI修正で、
少なくとも「いのちだいじに」の時くらいはシールドアタック使わなくなってると良いなぁ
会心ガードあった方がよいのは、
相撲前衛>前衛≫僧侶>魔法使い
って感じに思ってるけど、どうだろ?
盾持てるなら全員持ってる方がいいでしょ
両手武器なら仕方ないけど
僧侶は天使があるからなあ
ガードだけでは保険として劣るし
両方つかって痛恨が来ないと損だし、波動がきても損
じゃあ天使だけでいいやってなる
盾100にしたばかりだから、何か凄い使い方があるかもしれないけどね
レスありがとう。
>>390 もちろんそうなんだけど、どう考えても使うケースが稀過ぎない?って職もあるかなと。
みんながどんなケースでよく使うかとか、いらないと思ってるのかも聞きたいですし。
>>391 そか、天使の存在忘れてた。
確かによっぽど余裕ないと不要ですね。
こんな感じかな。
相撲前衛>前衛≫僧侶>魔法使い≫僧侶(天使)
メイン僧侶のつもりだけど
なんだかんだで他職で遊ぶ事も多いんで盾100取る予定かな
僧侶さんは天使無くてもいいんで、HP+パッシブ優先で取って下さいお願いします
単純に打撃だけ考えても
HP+30=みのまもり+120
になるんだっけ?そりゃ重要だよね
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 18:46:15.78 ID:Mt8G5gX+0
会心ガード僧侶>>>>>>>>>>天使僧侶
どちらがいいかなんてのはやればすぐわかる
会心ガードはいつ切れたか通知されないときがあるからね。
オーレン2に余裕物故いてると知らないうちに切れてて痛恨死亡w
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 18:58:01.61 ID:Mt8G5gX+0
天使を使い忘れたら復活できないみたいな馬鹿げた話をされてもw
2分間に何回痛恨防ぐかって考えると天使の方が圧倒的に便利
前衛ですら一度も防がずに効果が切れる事もあるくらいだからな
>>398 天使は自分の意識で使い忘れることさえ気を付ければいいけど
会心ガードの有効切れは細心の注意を払ってても通知されない
場合がある限り継続させることは不可能。
会心ガードかけるたびにタイムウォッチを回してるってんならいいけど。
天使もHP+70も盾100もある僧侶だけど、基本死なない事を目指して戦ってるから天使を発動しただけで負けた感あるわ。天使はあくまでも保険。
盾は敵が向かって来たら会心ガードを発動させたり、ビックガード使ったりで、タイミングを見て発動させるのが楽しいから取って良かったと思ってる。
他人のプレイスタイルを誰も強要したりはしない
自分のしたいようにすればいいのだ(´・ω・`)
まったくだ
盾100じゃないやつは引退しろ!(俺のプレイスタイル)
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 19:13:20.63 ID:Mt8G5gX+0
天使→死ぬ→復活→天使
この間に前衛ボロボロw
またバフかけ直しw
後衛が安定してたほうが遥かに楽だっての
盾持って、ためため弐会心せいけん突きでいくわ
>>404 会心切れてたのに気づかずに痛恨をモロにうけて後衛に迷惑かけるんでしょw
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 19:51:08.66 ID:Mt8G5gX+0
「天使があるから会心ガードはいらない」という話から始まってるのに何言ってんだw
天使の有無に関わらず会心ガードは有ったほうが良いというだけだぞ
両方取れよw
覚醒魔だと便利
1分で覚醒きれるから時間計りやす
それと同じように聖なる祈りも同じような感じで時間計れるだろう
ラスボスのゴリラは会心ガードあったがいいよ
僧侶が話題に上がった途端に荒れ始めたな
やはり僧侶はどこにいても害悪でしかないな
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 22:10:30.57 ID:T8h5yqUkO
>>410 やだー僧侶スレにいたキチガイさんじゃないですかー
>>410 じゃあお前は僧侶と組むな。
今日一緒になった僧侶は天使持ちだったんだけど
>>401のような考えは全く無くて
自分の回復は後回しだった。まぁ色んな人がいるからなぁと思ったけど
天使修正ってのもあながち間違いではないのかな。
俺も天使発動させたら負けだと思ってる。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 22:23:09.79 ID:NSuzO4EGO
>410
そうやって陰口しかたたけなくて生きてて楽しいか?
自己紹介のコメントに僧侶お断りって入れとけカスが
>>414 まあどこにでもいるんだよ、ちゃかすことしかできん雑魚って。スルーしとけw
>>413 会心ガードか天使かみたいな話とは別に
>>394のHPパッシブの方が欲しいって意見に
盾スキルと比較しやすい形で同意しただけなんだがおかしいかな?
計算式が違うとかそういう話?
平均ダメージ=攻撃力÷2−守備力÷4
たとえば敵の攻撃力200
自分の守備力200 HP200と仮定したら
平均50ダメージなので4回で死ぬ
自分の守備力200 HP230なら5回で死ぬ
自分の守備力320 HP200ならほぼノーダメージ
418 :
417:2012/10/08(月) 22:41:39.50 ID:wpuhwIHD0
ごめん 思いっきり間違い
419 :
417:2012/10/08(月) 22:43:46.76 ID:wpuhwIHD0
自分の守備力320 HP200なら
200/2=100
320/4=80
100-80=20だから10回でしぬ
>>416 ポケモンでいえばラッキーとかハピナスをイメージすれば分かり易いかな
確かに一発のダメージだけなら低防御でも高いHPで堪えれるけどグングン減ってくから持たないし回復の手間も多くなる
敵の攻撃力を考慮してないぶん数値が違ってたってことね、ありがと。
>>420 それはもう敵によるというか考え方の違いでしかないんじゃないの?
ボスや強モンスターの場合何発耐えれるかだけが重要みたいな場合もあれば
消費の少ない高防御の方が重要になる雑魚狩りの場合もあるんだし
盾の場合は☆3ならガード率10%程度だから
ダメージ無効化も考慮にいれなきゃいけない
>>395はどうみても一撃で死ぬ状況でHP30=みのまもり120って事だろ
その考えも出来ないなんてアホすぎるこら
>>423 自分はふうまでも11.1だからガチンガチンやってくれるな
>>424 一撃で死ぬ状況でもイコールじゃないのは事実だと思うが?
誰も別にHPより身の守りのが重要と言ってるわけじゃないし逆もいってない。
ボスの様な場合だと確かに何発耐えれるかになるが回復呪文が追いつくにはダメージ自体が減ってる方がいいよな?
ダメージが回復量を上回ってたら間に合わんだろ?
逆に痛恨の一撃を受けた場合や呪文等による攻撃の場合守備力は全く意味のないものになる。
ここまで考えてもHP=身の守りと言えるだろうか
新クエストのメガザルロックは盾100大活躍らしいぞ
うわー、俺の盾スキル、82で止まってるよ〜(涙
防御250だけど、一撃くらいなら耐えられるのかな?
レベル55まで上げれば新たに9Pもらえるか乱心しろ
×乱心 ○安心
乱心と安心じゃ正反対だなw
防御はやいばの守りで死んだかな?
呪文ガードとブレスガードが迷ってしょうがない
だって雑魚敵だけとひっそり暮らしてたから…
どっちが効果発揮する機会多いかなってことすら分からない
装備枠増えたことだし両方買って相手によって使いわけよう
ブレスは気合で心頭滅却あるから後回しでもいいんじゃないかと
それを言ったら呪文には魔結界が…
それも思ったけど、心頭滅却はMP2で2段階、魔結界MP5で1段階と
心頭滅却の方が使いやすく、錬金の軽減率もブレス系の方が高いし軽んじてもいいかな、と
強化マリーン戦
盾100大活躍だったよ
僧侶だけどブレス耐性はフバーハと滅却あるから後回しにした
あと風魔盾と魔法の鎧で魔法ダメ40%カットが楽しい
ドラゴンシールド+3買って下さいお願いしますお願いしますお願いします
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/13(土) 20:17:26.67 ID:eItUQZWR0
こないだ雇ったサポ盗賊が盾100格闘100だった
なかなかいいな
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 00:18:52.56 ID:Nr4In6pW0
よくねーよ
硬い敵には石つぶてしかしなくなるぞw
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 01:28:30.02 ID:FUuh6TWY0
kakutouhaどこまでいけるんだろうな
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 04:50:46.42 ID:F/I0ckSK0
格闘王に俺はなる
35レベくらいまで
戦士より旅芸人の方が壁になりそう
盾にガード率、足にみかわしつけて、必殺技、ビッグシールド、会心ガード、タップダンス使ったらほとんど当たらなくなるのかな?
マヌーサ使えるしな
壁は押してる時に何もしないのが一番良かったりもするのだよね
敵を刺激しない事が必要な時もある
ところで「ルフ」って何よ?
あ、ロック鳥なんだサンクス
アラビアンナイトに出てきますよね。
ところでキリカ平原南端の怪鳥の巣にはいずれレティスが来るのかな?
強ボスの蜘蛛は盾カードしやすいような気がする
ビック入れておくとカキーンしまくりで楽しくなる
神鳥が怪鳥扱いはひでえ
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 09:28:21.12 ID:lMIglz8UO
>>452 ボスっていっても全員が使うわけじゃないけどな
ルフってFF3にいたよな
あと一文字違いだけど傷薬にされた僧侶も思い出す
___
/ ヽ\
│ │ それはひどい話ですな
へ- ─ヾ │
─ ─ ∂ \
| し 丶 √ │││
| ト-=ヽ │ ││
\ / │ │
/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
ようやく納得のいく振り方で盾100になったからお高い盾買おうと思ったけどやはり軽減系とガード率迷うな
強イッドのメラガイアーを盾ガードしたわ
やはり盾最強だな
完全魔法ガードのスキルまだ〜?
蜘蛛には縛りガードの盾がいい
90でも20戦して絡まれることはなかった
最近ギャーギャー騒いでる奴らは、盾を全然上げてないのが多いよな
どれか潰さないと盾100きついからなー
潰すなら旅しかないわ、旅メインの人は例外だが
戦士はゴミだが勇敢は優良パッシブ、魔僧は強職なのに盾振ったらゴミになる
その点旅は曲芸なくても、盗賊で短剣振るか振りなおすだけで後バイシオン・ザオと
役割を果たせるくらい優秀だもんな
いまやハッスルない旅とかゴミだろ
会心の魔力にとりつかれた格闘家としては
曲芸82のきようさアップが大変魅力的に映ってだな…
盾はまだ伸ばしてる途中だけど他を少しずつ潰さざるを得ない
>>465 迷わず魔を盾にしたわ
基本ソロでやってるから使うこともないしな
まあ結局はどの職業をメインにするかだよな
自分にとって一番必要ない職でとればいい
遊び人(片手剣、盾、スティック、両手杖、堕落)を追加すれば丸く収まる気がする
んで強ボスに完全会心ガードを使う人おるんか?
それによって、100にするかどうか悩んでるんだが
ジュリマリ相手にはあったほうがいい
クァバルナに盾戦士で挑んだけど一回しか死ななかったわ。
やっぱいるは盾。
盾は漢のロマンだろ
むしろ両手盾の実装を求む
たてまじんを思い出してあげて
隠し職業は決まったみたいだな
Vロンの盾って、もう入手不可能なんでしょうか。
かなりへこんでます。
>>481 アイテムコードの売買はスクエニの規約に違反するんでしょうか?
完全な違反ですが、この程度の取引でいちいち処罰される可能性は
無きに等しいので安心してご購入ください
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 11:10:14.60 ID:3ulLc4DQ0
使用済みのが届いても泣くなよ
元気玉めあての、オマケの盾が
ここまで重要装備になるとは・・・
適当に呪文耐性10とか付けるんじゃなかった
僧侶魔法メインだけども、他の職業ももれなく網羅したい場合、盾はどのようにふれば・・・
僧侶魔法除いても盾に振れる職は3つもあるし
いまのところ全職55まで上げれば
パッシブに90や82まで振った残りの20〜30pt振れば行けるだろ
武器もいくつも極めたいとか言うなら知らん
>>483 ズルイですけどドラクエをやって無い人に買ってもらうというのは有りですかね。
今思いついたんですけどWiiU版が出たときに再配信される可能性ってあるでしょうか。
そんなこと 俺らに分かる はずがない(´・ω・`)
>>488 RMTとは違うからそのVロンは買っても処罰なんてないでしょ
そもそもどこから手に入れたかなんてわかるはずがない
まあ本人はゲーム用のコードが目的だから不安に思うんだろうが
雑誌を売り買いしたらおまけで付いてたと考えれば処罰の対象にする理由がないな
中途半端王に私はなる
びふぉー
全基本職50レン1パラ46
勇敢90気合い80博愛90盾82
爪58短剣100魔100槍100
宝(見破る習得)
あふたー
*レベリング終了後の今後の予定
盾を100(各職余りPで構成)
槍→信仰100
レンは斧→固有スキルに振る
芸100も詰めれるかなぁ
盾のような凡庸性の高い野良に私は成る
汎用と凡庸を間違うのって
ネタかマジか判断しづらくてリアクションに困る
サイクロプスやらギガンテスなんかの痛恨巨人系を相手に会心ガードにおうだちしてれば大幅に事故率が減るな
自分は常ににおうだちのためのターンを残さなきゃならんけど、僧侶が必要なくなるからどっこいどっこい
ようこそ盾スレへ 魅了の検証結果は
>>42です(`・ω・´)
盾スキル100ゲット〜
長らくガード成功率付けたスライムベストレイにお世話になってたんだけど、盾職が全部Lv50になったんでこの際に新調したく。
何種類か揃えて使い分けるのが良いんだろうけど、皆さんどんな盾に何錬金付けて使ってます?
スライムベス+3 ガード率6.8 ガチ装備
魔法の盾+2 呪いガード90 リビングデット用
ルフ+2 縛りガート90 強蜘蛛用
盾は見た目重視
こぞうバックラー シールドアタック専用
フレに作ってもらったふうま☆2に自分でガード(全部で9.9%)つけたの使ってるけど、
そろそろ新調したほうがいいかねー
ガード率とか前衛50装備の防御+(笑)錬金と同じぐらい使えねーぜ
>>501 ビッグシールドで30%ガードの命中70%とする
さらに中級ガード率3箇所で命中率を66.4%に下げる事で被ダメージを5%減らせる
しかもガード率は単体呪文や痛恨にも有効
一方の中級守備錬金3箇所で守備力+12=ダメージ-3だと
200のダメージが197になる程度で減少率は2%にも満たない
しかも最大HPを超えて回復する事が多い事を考えれば-3が生きる場面は少ない
よって盾ガード率の方が2倍以上も価値が高い
例えばブレス耐性や攻撃呪文耐性が欲しい場合は
体上のスロットを使って盾のスロットはガード率に使うべき
盾スキル好きだけど、特技は波動で全部剥がされるし消費MPもちょっと多いのがな
後ろの方にいて暇な時に保険として使うくらいだ
波動が1,2種類の補助効果をかき消すならよかったのに
504 :
480:2012/10/30(火) 18:02:58.96 ID:UhHd5i2B0
ども、480です。
結局アマゾンでVジャンプ9月号を買いました。
高かったんですが「買わずに後悔するより買って後悔したほうがいい」という信条なので満足してます。
ガード率は所詮確率だから期待値は低くても確実に減らせるほうを取る場合もある
会心完全ガードは、戦闘が終了するまで有効ですか?
波動で消えるのは別として。
はぁ、100はキツイなぁ
魔法を捨てるか・・・
俺も100きついわ〜。
全職Lv40以上だからなかなかあがん。。
もう過労死しそうです。
Vロンの盾ってチームの盾カバーつけられる?他人が持ってるの見たけどダサすぎるな
盾上げるのがつらくてつらくて、
昨日とうとう過労死してしまいました。。
残念です。。。
呪文も盾ガードできるんだっけ?
>>512 メラ系やヒャドのような
単体に対して発せられる呪文は、盾ガードが発動すると弾ける
イオやヒャダルコのような範囲呪文は弾けない
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 18:52:16.50 ID:ndlDmf2F0
ビッグシールドは盾ガード率を何割増してくれるんでしょうか?
>>515 俺の今の盾ガード率がトータルで10.4%なんだけど、ビッグシールド発動で
3〜4回に1回くらいの割合でガード成功してるね
元の値が3倍くらいになってるのかな?
あるいは固定値で20%ほどがプラスされてるのかもしれない
どうなんだろうね、出たばかりの攻略本になにか書いてあればいいんだけど
そんなにガードしてくれるんだ。
これからは開幕はビッグシールドにしよう
>>517 約三分間盾ガード率を20%程度上昇させる
もう一度使うと効果時間が延長されるようになる
>>519 おお、攻略本の情報?
20%のプラスのほうだったのか、ナルホド
掛け算だったら元の数値が大きく影響するけど、この仕様ならガード率だけなら
盾の選び方は比較的、自由になるね
ビッグシールドはレベル補正があるとしか思えない
盾ガード自体が敵との素早さか器用さの差で補正かかってる気がする
出る敵は良く出るが出ない敵だとまーたくガードしないし
あるとするなら、素直に考えて「きようさ」だろうな
会心や暴走の他各種特技に影響のあるパラメーターだし、それらと同じくきようにガードするんだろう
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 12:47:53.91 ID:FITyNYEl0
みかがみは?
vロンの盾って、なんで需要あるの?
>>525 武闘家が装備できる、皮の盾より強い、★3
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 14:54:28.32 ID:pB+bMH3N0
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 15:10:56.05 ID:+EcQFR6KP
>>521 ビッグシールド弱くなるなら誰も盾なんか持たねーよ
キラービーを盾短剣ソロでやってるんだが即死を少しでも防ぐ技ってまもりの盾?ビッグ?
まもりのたては意味ないのかな
>>525 現状で盾持ち格闘武闘家の★3最終武装
これ以外では職人ギルド街店売りの★1皮の盾しか存在しない
>>525 レベル1からどの職でも装備できる
武闘家は革の盾以外だとVロン盾のみが装備可能
素の性能
守備1、おしゃれ3、おもさ1、盾ガード率3.5%
ブレスダメージ6%軽減
☆3なので3個錬金追加可能
数あるコラボ特典の中では一番使える装備
まぁ、小僧バックラー使っちゃうけどな・・
武の格闘家は欲しくなるだろうな
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 15:51:08.46 ID:JtZrAkLJ0
>>531 Vロン盾宅配できないよね?
そうすると自分で連金できないと★3の価値がなー
Vロン盾にかぎらずコラボアイテムは錬金やってないと
星が宝の持ち腐れになっちゃうのがねー
単なる趣味装備と言われればそれまでなんだけど
>>529 キラービーソロやってたけどまもりだけじゃ簡単に死ぬと思うよ
頭と体合わせて100%にしないと狩りにならない
ただ麻痺攻撃もしてくるので、まもりの盾自体は戦闘では使える
追記
即死ガード100%ってことね
sa
呪文か物理のどちらか一方だけ高確率ガードできる盾出ないかなぁ
>>531 Vロンの盾の素の盾ガード率って0.5%でしょ
詳細見たときに出てる数値は
盾スキルの盾ガード率+が加味された数値だよ
あー、間違いでした
すみません。訂正ありがとう
無いと欲しくなるけど、別にあっても使わない程度のものですよ
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 23:26:00.57 ID:mvR0/Nuz0
Vロンてそんな良かったのか
メインの魔では使う機会ないなと思ってサブにあげちゃったわw
ま、武でも格闘使わないから関係ないが
会心防御は波動で消されないようにして欲しい・・・・・・
甘ったれるな(`・ω・´)
見た目飽きてきたからチームのカバー付けてみたけどなんか新鮮。
リーダーじゃないから他にどんな紋章あるのかわからん…。
広場でスペースキー一回叩いて検索したらいいよ
>>546 おぉ〜、チームエンブレムがいろいろ見られたわ。ありがとう。
>>545 公式ガイドブックに全パターンの素材載ってるよ
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 08:22:47.05 ID:YFfqiln40
会心ガードでメラ系の暴走防げるんだっけ…?
防げるよ
会心ガードで防げないのは会心ホイミとかそれくらい
ルフとみかがみどっちがいいんかね?(僧侶の場合)
性能的には全然変わらない気がするんだが
貧乏人…バザーに安く流れてるほう
金持ち…両方買って相手によって使い分ける
ぐぬぬ・・・貧乏人です
ふうまの盾以上なんて現状だと趣味レベル
貧乏ならその金を他の装備に当てるなり、強ボス用の盾買うなりした方がいい
盾100って強天魔以外いらないよな
あ、そうなの?
HPが800越えてれば要らない
みかがみ高いくせにふうまと性能変わらんやんw
貧乏人は麦を食え
チームエンブレムの盾カバーを装着する場合、
個別の盾それぞれにON/OFFを選べるのかな?
それとも一度付けると盾を持ち替えてもエンブレムのまま?
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 21:24:20.46 ID:iNqOySc+0
盾ごとに付けることになるよ
なるほど、ありがとー
チームリーダーのセンスが悪いからカバーつけたくないんだけど
装着を強要されてるからつらい
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 08:06:07.50 ID:HHFgElEgO
格闘の盾持ち、○山昇龍覇の一発でも撃ちたいものだ。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 10:17:08.67 ID:BW7Nqmk+O
あいつはすぐ盾投げ捨てるだろ
盾スキル0
すぐ装備外すうえにセルフマヌーサだし、ウロコダインより質が悪い。
武闘家って一番格闘似合うはずなのに盾が皮だけのせいで一番使えないヤツになってるのが悲しいよな
つーわけで風神の盾はよ
小さい皮の盾を量肘に装備したい
セルフマヌーサわろた
>>569 そんな事より格闘は両手武器にするべきだと思うが
俺のVロンがゴミになるではないか
Vロンて自分で錬金するの?
他人に渡せないんだからそうなるわな
つまりツボ職人以外は☆3の意味なし
痛恨100%ガードは9の時と比べてどうよ
MAXまでスキルポイント振らなきゃならんので守備力30%UPのところで止めて迷ってる
>>576 トロルやメガザルロックなんかでは猛威をふるう。
キャップ解放クエでは光り輝いたさ!
けどまあ、かなりピーキーなスキルではあります。
使える敵には絶大だけどいらない敵(大多数)にはまったくいらないし。
>>577 あーたしかにメガザルロックのクエは泣かされたな
あれ現時点で最難関のクエなんじゃないか
メガザルロック自体はつうこんが怖いぐらいだけど
本当に恐ろしいのは周りにわいてるレッドイーター
>>579 うむ
あのクエの何がストレスかって周りのレッドイーターだわ
あいつら追いかけてくるわ索敵範囲微妙に広いわでうざすぎた
そうだったのか
俺たまたまレッドイーターにはからまれなかったので知らんかった
運がよかっただけなのか
他の人が餌食になってたんだよ
レッドイーターってメガザルロックの沸きが修正された後は
いなくなったと聞いた気がしたけど気のせい?
自分は5〜6日遅れてイベントこなしたから
既に沸き・ドロップ率は修正された後だと思うんだけど
レッドイーターには絡まれたよ
相対的に数が減ったというのはあるかもだけど
ゼロになったということはないと思う
今いったらこの運営は無能だということがわかる状況です
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 10:41:09.19 ID:WIUnXL4l0
>>583 ザグバンマラソンが日課だがレッドもブルーもいるよ
メガザルだけの穴も少しはあるけどね
ロックフェスでイーターが猛威を振るった最大の要因は
人多過ぎで見えないところから襲ってきたことだしなw
チームで上限解放クエに時々行くんだけどつうこんガードあると捗るわ
イーターによく殺されるけどw
会心ガードは痛恨持ち相手に討伐隊やってるとホントにありがたい。
DQXで初めて盾スキル取ったけど、いまや盾持てない武器など使わない(キリッ
ぐらいに好きになってしまった。
>>589 そうならざるを得ないバランスはクソだと思うがな
ネコ4話ボスに負けた。
盾100だが、ビッグシールドしても普段と変わらないガード率
何その「盾スキルが原因で負けた」みたいな言い草(´・ω・`)
壁を目指して盾上げてるのに、ビッグシールドがボスクラスには聞かないと分かり悲しくなってね。
ガード率って器用さ依存だっけ?
ちょっと確認なんだが
ビッグシールドのガード率が25%〜30%upって
素のガード率+25%〜30%なのか
素のガード率×1.25〜1.3
どっち?
>>594 バフなんだからボスに効かないなんて無いだろ
何か仕様勘違いしてないか?
確率アップだから確率の偏りによっては全く実感できないこともあるし
そもそも盾ガード自体が器用さとかの能力値依存だとすると
他のかいしんやふいうちと同様に
能力値の高い敵相手には確率が下がるわけだから
正確には「強敵相手には実感できなかった」ってところじゃないのか
>>596 最新のガイドブック下巻だと「盾ガード率を20%程度上昇」とだけある。
器用さの差分でもさらに倍率変わるかもしれんからなあ
こっち側で20%あがっても相手のすてとの差でそこから0.8掛けとか
>>598 その20%ってのが、元のガード率+20なのか、
元のガード率×120%なのか…
ルフの盾を買う場合、お勧めの効果はガード?それともブレス?
現状ブレスのきつい敵はおらんしガード率一択(`・ω・´)
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 12:11:19.30 ID:ittWJuTt0
これからどんな敵が出てくるかわからないので買うのを保留するのがいい
俺は最初ガード率重視の盾装備だったが、10パー超えても効果が体感できなかったのでやめたわ
かわりにブレスガードの高い盾を装備してる
確実にブレスダメージを軽減してくれるからね
ただブレス攻撃する敵などめったに出会わないし狙って行こうとも思わないから
意味なしと思われがちだがこれでいい
メイン職の装備と合わせてブレスガード60%超えの安心感がたまらない
行く場所によって使い分ければ良いんでない?
それぞれに特化した盾を買う金がねえんだよ!
言わせんな恥ずかしい
ふうまだけで十分
大盾の存在意義の無さ
ついでに重鎧も
戦士パラ専用なんだから、もっと守備能力向上させろよと
戦士カスなんだから戦士しかもてない盾のガード率倍でいいよ
シールドアタックをスキルとして盛り込んだヤツ氏ねよ
どんな使い道があるんだよ
しかもMP消費させんじゃねーよバカじゃねーの?
確率低くてもいいから自動で発動するようにしろカウンターみたく
てか盾専用カウンターアタックにしろ
普通に防御するよりちょっと得じゃないですかー
普通に防御するならやいばするよね
刃は攻撃されないと無意味だけど
シールドアタックは攻撃されなくてもダメージ当たるじゃないですかー
説明読んでなかったから
某シールドスマイトのイメージで使ってみたら…
いろいろとガッカリ
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 05:12:44.39 ID:o5A2f4mG0
盾100の痛恨ガードが必要なことに
時間かかった・もしくは教えてもらうまで気付かなかったやつは
オフやってないだろって思う。
オフをやってたら、必須スキルってのは嫌でも判る。
>>614 剣で斬り付けるよりはるかに強いアレはアレでなんかおかしいw
シールドアタック修得記念に防御系スキルの公式ガイド解説まとめてみた
ぼうぎょ:1ターン25%カット、MP2
シールドアタック:15秒25%カット+50%通常ダメージ、MP3
やいばのぼうぎょ:15秒25%カット+呪文以外25%反射ダメージ、MP3
(いずれも任意解除可能)
シルアタの利点は
>>613の言う通り、任意に殴る相手決められるとこかな(弱いけど)
ぼうぎょするついでにアイツを一発かるーくブン殴っておくか!的な使い方?
618GJ!
1ターンって5秒?
ならシールドアタックは3ターン持つからいいね!
ぼうぎょより得なんだから
ぼうぎょより消費MP高くて当たり前
そもそもぼうぎょの消費MPがおかしい?
ごもっともで
ぼうぎょってどんなとき使うの?
過去のドラクエではよく使ってたけど、今回だと何か損した気分になるんだけど
MP減るしなおさら
だったら回復させるわ
10はほとんど気持ちよくプレイ出来るバランスで作ってないからw何やっても残尿感
今までのDQてダメ半分だったのに、MPつかって25%かよ
盾好きの人に聞きたいんだけど
どんな盾コレクションがありますか?
マニアックなのも含めて・・
自分は
小僧のガード率3.6%錬金
ふうまの縛りガード100%〜
今度、ふうまか魔法で呪文耐性 基本含めて20%くらいの欲しい
>>624 皮の盾+1:盾ガード率+1.2%
せいどうの盾+2:盾ガード率+2%
ライトバックラー+3:盾ガード率+3%
こぞうバックラー+3:盾ガード率+3.6%
ホワイトバックラー+3:盾ガード率+3.6%
ふうまの盾+3:ブレス耐性+36%
ふうまの盾+3:呪文耐性+17%(+5%)
盾ガード率+3.6%以上ののふうまの盾と
縛りガード率100%以上のふうまの盾と
のろいガード率100%以上のふうまの盾が欲しい
会心完全ガードで暴走イオナズンも防いでくれたぞ
ここの住人には当然の知識かもしれんが
感激したので記念カキコ
627 :
624:2012/12/03(月) 23:56:59.97 ID:g/d92YQw0
>>625 すごい・・盾オタですね
皮は武専用として
残りの一連のガード盾はコレクション的なものでしょうか?
感化されて、ふうまの22%耐呪(全込み)買ってしまった
ブレス盾まだ自分は必要性感じないけど、
ルフのブレス錬金(全込み40%くらい)が欲しい
呪い100は何狩りに使うんだろう
パルプンテのレア効果で3%で魔法反射とか常に発光とかそういうのがほしい
629 :
625:2012/12/04(火) 08:38:48.91 ID:shsHqoDa0
>>627 格闘持ちだから基本全職で盾使うんでこんなことにw
呪い100は単にゾンビ狩りのお供に
盾スレはわずかに残されたDQXの良心だな……
ここの平常運転ぶりには心底なごむ。
会心ガードっていまいち使い勝手が悪いような気がする。
使いこなせてないだけかもしれんが
会心ガードを使いこなすやり方を暖めているんだが暖気運転だけで終わるかもしれないw
アクセサリの引き寄せの鈴の効果がもっと強ければ盾スキルを生かせるんだが、
盾好きならガードと耐性は揃えたい、そんな私は自作の☆3ルフ二個(ガード、ブレス)ドラシ(ガード)ふうま(魔法耐性)魔法、戦士の大盾(ガード)を持ち歩いています。みかがみもいつか作りたいなぁ。
盾はなんでルフ人気なんでしょう?
使い回しやすさと、ガード率の高さ、ブレス耐性はこれかドラシだけだからじゃない?
そそ、武以外全員が使える盾で
素のガード率4%は、みかがみと同じ最高数値
風耐はおまけだけど、2個基本性能があるのは少し嬉しい
ブレスはVロンもあるけど、
錬金でブレス三つ付けた猛者はいないだろうなぁ
ブレス特化はルフ
耐呪文特化はふうまかみかがみ、現実的にはふうま一択
>>637 呪文耐性は魔法盾も安いなら悪くない
錬金成功品でもお手頃
みかがみは高すぎですか?
おいおいマジかよビッグシールド
これまでの説明が曖昧で怪しかったけど
やっぱり我々の実感の方が正しかったな
回避特化練金からだと効果を実感しないと思ってたらこういうことか
公式ガイドブックの正誤表、41pのとこね
となると、強敵用にはブレス特化や呪文特化でビッグシールド使うのが一番で、
ガード率練金の盾の使い道は
ブレスも呪文もない敵のエリアでMP使わなくても安定という場合だけになるのかな
まあ今までとあまりかわらんか。
スキル効果がはっきりしたぶん使い道がはっきりしてよかった。
やっぱり単純にガード率+20%なのか
パラディンなら証が有効利用出来るかもな
正誤表のを読むと、シールドで受ける率が20%に固定されるって読解したんだが、俺の国語力が足りないのか?
× 盾ガード率が約20%上がる
○ 盾ガード率が約20%になる
なので素の盾ガード率が高い盾で使うほど損をするという謎仕様(´・ω・`)
日本語が不自由過ぎるんだよな。
ザオ、ザオラルの「75%程度以上」って中華かよw
647 :
640:2012/12/08(土) 18:42:19.29 ID:yjDRF2Fc0
>>643 忍法帖のせいでURL貼れなかったんで詳しくはガイドブックの公式サイト見てくれ
解釈は
>>644-645お二方の言うとおりだと思う
ガード率錬金に特化したガード率の高い盾を装備してるときは
ビッグシールド使っても上昇幅が少ないのでなんだかなあという話ね
>>646 あの正誤表見てると、問題の根源は
単にデータの行き違いがあったからということじゃないよねー
わざわざ誤解されそうな表現使ってたりもするし
書いてるやつもチェックするやつも国語力が低いんだろうなあという
そもそも定期的にVUが入るネトゲのデータなら
3DSのポケモン図鑑みたいにした方が利益が上がる気もする
しばりガード率についてお聞きしたいのですが
100%あればそれ以上ついていても無意味ですか?
もしそうならしばりガード+60%×2でOKになるからもう1つ錬金ついた+3買いたい
>>647 逆にあの不自由な日本語を考えると、盾ガード率を20%「程度」にするってのは、20%から錬金分の補正が乗るから20%「程度」と書かれたと超解釈も出来なくもないんだよな。
20%固定なら程度という言葉は付けないはずだし。
>>649 60%×2あれば完全に防げるよ(`・ω・´)
>>647 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
盾持ちの多くは、「盾ガード率+ビッグシールドで最強の壁」を夢見てたろ。。。
盾の勝ちが根底から揺らぎそう。
ビックシールドの件だれか広場に行ってクレームつけてこない?
せっかくルフ買ったのに残念な気持ちでいっぱいだよ。
早い段階からガード率は捨てて
ブレス、呪文、状態異常にそれぞれ特化した盾を揃えていた俺は勝ち組だなw
ガード率上げたところで目に見えて変わらねぇじゃねーかよ期待する方がどうかしてるw
ランプまさかの大勝利?
>>653 「クレームつけてきた」なら使ってもいいッ!
数値アップ率が全体的にケチくさいんだよな
「そうは思わない」がゼロってすげえw
これ当たり前だよね
どんだけツボを殺したいんだっていう
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 07:20:20.98 ID:KC0ranWV0
これを伸ばして運営に盾の見直しを考えてもらいませんか?
今の運営に届くかはわかりませんが…
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 07:29:45.05 ID:jESOeCMA0
またランプの勝ちかよw敗北を知りたいww
25Pスキルで3分間盾ガード率を20%上げるという性能が運営としてはどう思うのかどうかだな
元々が20%程度まで上げるとして考えたならピックアップもコメントもなさそう
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 08:46:15.62 ID:hz9C4kiri
問題なのはブレスや呪文耐性の盾でビックシールドつええになることじゃないかな?
ルフの盾に金かけても、上限決まっているんならなおのことだよ。
>問題なのはブレスや呪文耐性の盾でビックシールドつええになることじゃないかな?
そういうこと言ってると今度は
「ビッグシールドのガード率上昇効果を錬金効果を含めた盾本来の性能に加算するように修正しました!
また、錬金の有効性のバランスを考えて数値をガード率+10%に修正しました!(ドヤ」
とか言い出しかねない運営だから困る
そもそも今の仕様だと錬金どれを選ぶべきかという問題とは別に
素のガード率が高い高レベル盾が追加されていくたびに糞スキル化していくわけだが
所詮は低ポイントの特技だからそれでも構わないと運営は考えてるんだろうか
まああれか、今回の情報を前向きに利用するとしたら
ブレスガードや縛りガードのような特定の敵を想定して持ち替えるサブ盾には
安い盾+ビッグシールドで十分だとわかったってことか
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 11:59:59.81 ID:KC0ranWV0
伸びが足りないな…
本スレには投下しないの?
一番の問題は、今後出るであろう強い盾+錬金で盾ガードが20%を超えた場合だな。
ビッグシールドで弱くなっちゃうw
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 14:54:05.38 ID:W5iOOd900
現実にありそうなのが怖いわ
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 15:06:51.11 ID:KC0ranWV0
「ぼうぎょ」
って、操作できなくなるけど、押されなくなるの?
もしかして
とりあえずツボスレに貼ったけど反応ナッシンw
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 18:54:41.01 ID:KC0ranWV0
本スレに貼ったけれど、果たしてどうなることやら…
>>671 無駄に丁寧に言おうとして意味がよく解らなくなってる文だな。
もっと単刀直入に言えばいいのに。
「盾ガード率を20%程度にする」ではなく、「盾ガード率を+20%する」にしたらどうですか?
ってことだよね?
>>669 運営の想定する素のガード率の最大値が20%の可能性
ガード率の上限が20%なのかもな。
将来、上級錬金でつけるガード率次第では、器用さ補正と合わせて20%いくんじゃないかと。
>>671 反応悪いのは投稿してる文章が悪いと思う。
わかりにくい。
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 12:07:24.09 ID:L/HnOwu00
投稿主だが、すまなかったと思っています。
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 12:25:56.23 ID:4TCCPxmg0
盾に夢見すぎ
うん。
今月末に暴走覚醒魔が実装されたら盾なんて活躍する
間もなく存在が忘れ去られるよ。
たしか攻撃魔力つきの盾が未実装データで入ってたんじゃなかったか
まあ杖と比べるまではいかないだろうが
>>683 大丈夫。VU後でも
盾短剣魔使・杖魔使・鞭魔使・盾スティ僧
この構成だから盾需要はまだまだあるはず
根本的に間違った構成とはそういうのは運営にいってください
まもりの盾も固定効果だってことを今知った
どうりで、ぐるぐるメガネ+まもりしても普通に魅了されるわけだよ
それどころか完全にMPの無駄だったんだ
会心ガードがあればあとは何だっていいよ
会心ガードもアイコン出してくれ
このスレの最初のころはガード率がもてはやされてたんだよなw
なつかしいわwww
「カキーン!!」
でも普通の狩りの時はガード率上げた盾持ってた方が楽しいよ
ブレスしてこない敵狩るときは、いつも盾ガード上げた盾装備してる
バトルについてでそう思うが多くても
運営のコメントはないんだね・・・
>>692 修正する気が無い
あるいは修正出来るメンバーが抜けてしまってるな
一番核の部分のはずなのに
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 08:23:09.78 ID:RB99vzmKO
まもりの盾って、魅了や睡眠、封印とかに意味ないの?
ビッグシールドに元からのガード率なんてのってるわけないよな
32%(このぐらいなら激安)ならおおよそ3回に1回呪文など関係なく
防げることになる。
物理職の冷遇ぶりは半端じゃない。それは職人にも及んでいるということ
> 32%(このぐらいなら激安)ならおおよそ3回に1回呪文など関係なく
> 防げることになる。
いくら?
つまりビッグシールド分除いて12%ぐらいってこと
ビックシールドは+20%ではないが、それはさておき。
12%が「激安」なのか?
そもそも12%は今のドラクエ10で可能なんだっけ?
>>698 ドラゴンシールドで盾ガード率中級錬金なら届くかな
>>699 ドラゴンシールドの基本ガード率は、 6%
中級錬金盾ガード+1.2 x3 で、 = 3.6%
これに錬金「大成功」ボーナスつけて、 +0.3 x3 = 0.9 %
あれ。あと何が足せるんだっけ。
★3のボーナスが、+1.2ぐらいあったっけ?
盾スキルで4%
>>695 >>697 だから結局いくらするのよ
何の盾が何%で激安なのか教えてくれ!
購入の参考にする
12%とか流布の全成功で行く
激安ではないけど余裕
>>702 それくらい自分でバザー見て調べろよカス
>>704 スマンな、出張中で確認できんのよ…
移動中や空き時間にこうしてちょいちょい情報を得ているわけなんだが
「激安」とまで言い切った以上は、おおよその値段くらいは答えてくれるのが筋じゃないかと思うんだ
激安と言って値段言わない奴も、言ったからには教えるのが筋と言う奴もどっちも糞。
今競売見たら、盾ガード率+1.2%が3つの竜盾で約14万。
大成功品ならもっとするな。
12%にするだけだったらドラシ☆2に初級二つでいいじゃんw
1万ちょっとだろ?
12%って、盾スキルでのブースト込みの前提だったのか。(´・ω・`)
それなら楽勝だし。「激安」といえるかどうはともかく、高くはないな。
ルフの盾成功×3なら11万で買ったよ
盾などいらん。俺がお前らの盾となってやる
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/16(日) 07:08:47.34 ID:cMoWsEdz0
じゃ俺は、710を左手に装備しておくか。
そもそもガード率ってどういう計算になってるんだ?
10%ならだいたい10回に1回ガードするってことでいいのか?
そんなに発動するとは思えないんだが。
統計取ってみるか…
っつーか会心完全ガードってもう少しまともなネーミングなかったのか
まんまじゃねーか
9では盾秘伝書のパッシブだったからその名前だったんだろうけどなあ
>>713 お前の考えた厨二ネームを聞かせてもらおうか(`・ω・´)
会心完全ガードのモーション大好き
>>715 パーフェクトパリー
俺は713じゃないけどな
同じ直球でも会心ぼうぎょとかのほうがぽくね?w
パリーは受け流すみたいな感じじゃないかな? 語感はいいね。
まあ、きっずにもわかり易くってか
ピコーン
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/16(日) 17:27:40.45 ID:aTgVLgGN0
業界最低価格 安全取引
1000ゴールド=13円=14WM
rm*top.jp/hb_content.php?id=238 *を抜けてくださいよ
>>718 それだと会心の一撃のダメージを何分の一かに減らすように聞こえる
前も話題になった気がするけど、
ドラクエでの「ぼうぎょ」は「ダメージを何分の一かに減らすこと」であって
「ガード」は「ダメージを完全に無効にすること」だから「みかわし」の仲間なんだよ
DQ9で「盾ガード」システムが導入されて以降、
盾は防御力とは関係ない(関係が薄い)道具になってしまったんだよ
>>724 オンゲの盾の機能ってどれもガードがメインだぜ。
盾=単純な防御力パラメータにプラス
よりは、今回のブレスガード等の性能特化のが面白くていいかと思った。
それぽい映画の戦闘シーンとかみても、盾を巧みに使いこなして戦ってるのカッコイイよね。
まあ、人間相手の現実は剣戟を一度でも喰らえば致命的になりかねないから当たり前だろうけど。
しかしまあ、盾が強化されて一番強くなるのは結局魔法使いっていう
杖の強化はないほうがよかった
大盾がある分戦士の方がガード率高いぜ
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/17(月) 15:39:41.49 ID:QV1XaIbC0
盾はじまったな
それより武ちゃんに装備できる盾はないのかい?
攻撃力上がる盾でもいいぞ
あとはパーティめがねみたいな効果ある縦とかさ
物理のためにそのくらいやってもいいだろ
で、スライムナイトの盾は??
会心完全ガードじゃなくて痛恨完全ガードが良かった
コロシアムを見据えたネーミングだから痛恨完全ガードは無い
魔法戦士もスーパースターも盾とれるっぽいから
盾100もちは増えるだろうな
武闘家不遇すぎるわ
あえて「クリティカルガード」を推そう
皆さん盾は何を装備して付加効果付きは何にしてます?
ルフ盾に魔法防御錬金
上級錬金
ガード率1,5%
魔法耐性%
ブレス15%
あたりになるのかなw
このスレはバージョンアップも話題なく平常進行だなw
盾レンジャーで素手じゃない場合
ブーメランしかなかったから
地味にパワーアップするぞ
>>741 盾スキルに関係ある部分が少ないからね
気になるところと言えば
・盾に付けられる上級錬金の効果や数値
・汗と涙の結晶の、盾における使い込み度の貯まり方
・味方のかいしんが必中になったが、敵のつうこんは盾ガードで防げるのか?
このぐらいかな?
ってか盾捨てて両手持ちになった方がよくない?
盾スキルがなんか勿体なくなくなってきたw
>>744 1.2のAI次第だけど、100技や武器振りの方が良いかもね。
>>744 でも魔法戦士でもスーパースターでも盾スキル上げられるはずだから
パッシブ取得メインなら余剰スキル増えていくし、
振り直しで盾スキル組みなおせばいいんじゃないかな?
ついでに言うとレベル上限も増えるから
スキルポイントは相当余るはず
あげたくねーっていうならあれだけど
もう盾100になってるんだけど
なんか1.2の情報を見てると盾をスキルを0にしたい衝動に駆られて
つうこん喰らって死ぬがいい(´・ω・`)
>>749 ザオラル(^∧^)、オ、ネ、ガ、イ。
自分も今しがた炎の間の台座に乗って5分くらい考えていた。
盾を消すべきかどうか。
スキル再編成する予定だけど大型アプデ後、できればレベルカンストして改めて考えれば無駄がないよね
新職育てるのに盾+格闘でやるとすごく楽だし、このタイミングで盾削ってもね
魔法戦士もスパスタも盾とれるだろうから
計7色で上げられ全ての職で使えるお手軽スキルだしねえ
>>754 それ決定なのか?どっちか格闘ではないの??
DQ9ではどっちも盾だったから両方盾だと思う
>>755 DQ10はほとんどDQ9準拠だから
たぶん両方盾
そうなのか、盾は随分楽になるね
魔法戦士は公式イラストで盾持ってるけど
スパスタは持ってないのが気になるな・・・
意外と格闘だったりしてw
>753
752だが、迷っていたのはようするに盾100のスキルポイントの構成を
変えようかどうかということ。
100を維持しながらもっと負担を分散させて有効なポイントが作れるような気がしたんだ。
そろそろ各職で100以上のポイントをどう組み合わせるかが重要になってきたな。
いまは勇敢博愛の余りを全振りで60Pだったかな?
キャップ解放で楽になりそうだ。
いまでも僧侶サポのときシールドアタックつかっちゃうの?
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 04:01:46.67 ID:vE6e04cp0
シールドアタックとか最も使わない特技だなw
会心ガードの需要があがりました
パラのレベル上げしてようやく盾100になった
その直後に青箱開けたらパンドラでていきなり会心ガード大活躍
状況限定だけど実にありがたいスキルだね
でっかい板持っててたまにしかガードしません、て感覚的にどうも駄目
防具の一部として守備力の数値があって、
攻撃ガード出来るけどATBなら数秒こっちの動きが止まります、敵の強さによっては装備した腕にダメージ(痺れ、器用さが落ちる)とか
構えて視界を遮ったので命中率とダメージが0〜150%で変わるとか
たまにダメージ無しのガードするとか多彩な効果が欲しかった
ゲームによっちゃありそうだけど
>>768 盾には元々ガード率だけじゃなく防御力もあるだろ、ものによっては属性防御もあるし
欲しい機能が足りなきゃ錬金すりゃいい
プレイヤーが不利になるだけの無駄なややこしさは不要だがな
>>768 DQ9の様に、守備が+40とか有った上でガード率が10.0%というなら
理解出来るんだけど、現状では盾の意義がかなり意味不明だね。
ロマサガ2みたいに発動率は高いけど完全回避じゃなく防御力大幅上乗せの効果にするとか
何にしても装備してて良かった、って思える場面を増やして欲しいな
新50盾の性能はどんなもんかな
騙したな!!スパスタは格闘じゃん
武器スキル3つもあんのに格闘いれるとか、まじクズエニだな
魔法戦士で一部を盾に振ることにした。
盾に振られたくないんだろうな運営としては
だとしても誰もオーラになんか振らん
魔は除いて
アトラスの痛恨で600ダメくらうらしいじゃん
盾の時代来たな
天地でえぇってじっちゃが言ってた
僧侶だから盾必須とおもって100までふってたけど、
自分に聖女かければいいということに気づきました
>>779 まぁかいしんガードあれば便利は便利なんだけど
かいしんガードかける暇が無いっていうのがねw
聖女は一回発動したらかけ直し
会心完全ガードは時間中何度でも発動
この差は大きい(`・ω・´)
聖女&衣つけてたら痛恨で20以上Mp回復できるよね
>>781 痛恨以外でも有効
痛恨にしか発動しない
この差も大きいよ…(´・ω・`)
うだうだ言わず両方取っとけ(´・ω・`)
力の盾
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/04(金) 19:22:50.38 ID:AJKnm2Zq0
盾スキルの地味さは異常
書き込みも控えめだなw
縁の下の力持ち(`・ω・´)
盾に振り替えたんだがガードが出ると脳汁出るな
イオとかバギやブレスみたいな範囲攻撃に無力ってのが悲しいな
でも相手の範囲攻撃呪文が暴走した場合は
会心ガードでも防げるんだっけ?
防げるよ
暴走イオナズン防いだ時は感動した
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 06:46:44.96 ID:lSRBFaxHO
アホ面ペンギンの暴走バギマを会心ガードで防いだ。
何も嬉しくなかった…
まもりのたてって即死には効果ないの?
>>795 キラポンも即死には効果ないぐらいだから
効果ないと思うよ
僧侶(自分)魔武魔戦の構成でレオ強戦
開幕タゲられ、連続引っ掻き→激しいおたけび→メラゾーマのフルコース
最後のメラゾーマをガードして生き残った時は変な声出た
転ばぬ先のビッグシールド ありがたやー
盾スレでいうのも不粋だけど、そこは天使だろーw
俺も思ったw
ビッグシールドしかける僧侶って見たことないし組みたくはないな
他に仕事があるだろうw
しかし会心ガードは頼もしいが
800 :
798:2013/01/08(火) 20:10:30.37 ID:fD8rysqn0
冷静になって考えてみたら、もしかしたら797は信仰極振りをしてなかったのかもしれない。
だとしたら、ビッグシールドで一命をとりとめて変な声が出るのも納得出来る。
俺がそのパターンだな
僧侶のSPも少し盾に振ってたりするとキングレオ強と出くわすレベルでも
天使には届かないからなあ
僧侶のMPパッシブの方を盾100よりも優先して育成すればよかった
僧侶は盾とスティック両方とってると信仰は遅れるよね
>>799 前衛が糞、もしくは敵が4だとビッグシールドを使わざるを得ない
盾100格闘100の僧侶より
メラゾーマを盾で防ぐロマンは常に追い求めたいのさ
>>803 格闘僧侶で前衛がダメダメならなおさら爆裂の出番でテンション上がるじゃんw
マホトラの衣をしてから敵のふところに入って爆裂ぶっぱなせw
797だけど天使が無いのバレてるとか、お前ら凄いなw
エミューとかキラービーには、事故防止にしっかり聖女かけてるから勘弁してね
天使無い方がスリリングで楽しいんだ
野良で組んだ人には悪いが安定よりスリルとロマンを選ぶぜ
>>806 その前に、開幕いきなりタゲられてしまう戦闘直前の位置どりから勉強してみようか…
開幕のタゲって位置で決まるの?
てっきりランダムだと思ってた。
わざと戦闘に入るタイミングをわずかに遅らせてタゲられないようにする小技もありそうだな
フィールドの強い雑魚を狩る時に使えそう
開幕タゲられない方法あるなら教えて欲しいや
前衛3人のかなり後ろに立ってボス戦に入ってもタゲらる事が多々あって困ってるんだわ
迷宮だと壁とか全然やらない前衛とかいるし
つ まよけのすず
まもりのたてとビッグシールドの仕様は修正してくれんかなあ
パラディンは証効果もあるから、強敵相手ビッグシールド必須です
1.2以降、結構な確率で麻痺カウンター(麻痺耐性無視)発生するようになったし
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 10:30:27.50 ID:FjDmFTXeO
アトラス戦で会心ガードは役立つと思いますか…?
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 11:15:53.94 ID:UuGo34Gh0
>>814 前衛職なら必須
後衛ならいらん
僧侶が前に出る場合も聖女で余裕なのでいらん
サポート仲間のスキルに
戦闘開始時 盾ガ率3%上昇
というのを見たんだけど
これは何で付くスキルです?
バザーで盾見てたら紫の字で書いてあったからパルプンテじゃね?
ありがとう
3%上昇は凄いな…
パルプンテなら戦闘開始時に3%の確率でガード率が上がる、だろ
ビッグシールド状態になるってことかね
ビッグマラー
>>821 自分のせいでスレが止まったんじゃないかと内心ビクビクしてんじゃないか?
俺が同じ立場なら間違いなくビクついてるぜw
この前キッズフレ×2の手伝いで行ったレイダメで会心ガード大活躍だったわw
地獄の門番の会心を何度も防ぎ、その度に
「フン・・・見切ったわ!」
などと捨て台詞吐いてたらキッズ共喜ぶ喜ぶw
かっけえ!かっけえ!の嵐www
また1人盾信者を増やしてきましたよっと
いい布教をしましたな
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/27(日) 19:38:53.74 ID:C7x6eZEm0
ビッグシールドの仕様が判明してから、すっかり過疎ったな
ツボランプのパルプンテで「戦闘開始時、10%でビッグシールド状態」ってのがあるけど、トータルでシールドで防ぐ可能性を考えたら、普通に盾ガード錬金でいい気もするよな。
あまり話題にならないけど
盾のドレスアップとかやってる?
小僧をおにぐもに、Vロンをおやぶんに
変えようかと思ってるんだが
サポートって会心ガード使う?
痛恨出しまくるヒポキングにつれて行ったことあるけど一度も使ったことはなかったな
そうか。
盾サポでベリーダンスいけんか…
質問があります。
ビッグシールドの効果からいって、ガード率高めの大盾だろうが、
後衛も持てる普通盾だろうが、ビッグシールド後のガード率変わらないんですよね。
ということは、強敵に備えるのならば、
盾の錬金は盾ガード率以外にするのが鉄板ってことでいいの?
>>641以降語られてましたね。すいませんでした。
ルーンのガード率特化、高い値段で買っちまったな…
まだ新品だけどどうしたものか。
>>832 ビッグシールド使わないような狩りで効果を発揮するよ
その後気分で使い続けたり結晶化したり
>>832 ビッグシールドのために1ターン消費しなくて済むのだから、悪くはないと思うよ。
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 17:15:45.38 ID:hPJa2BUD0
会心ガード以外の技が微妙なんだよな…
しゅ、守備力+30されるし(震え声)
守備力+4で、被ダメ1だっけか。
>>833-834 サンクス。やはり雑魚掃討戦用になってしまうか〜
今後の修正にも期待しつつガード率錬金の盾を使うとします。
素のガード率10%もバカにできないぞ
高レベルの敵だと1撃で瀕死か即死か半分以上削られるから
1撃無効にできるだけでぜんぜん違う
盾スキルは縁の下の力持ち(`・ω・´)
屁のつっばりはいらんですよ。
格闘と同じく、低レベル時は守備+30とか効果絶大だよね。
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/03(日) 18:48:31.25 ID:jNae52ik0
盾ガード率+や守備力+は地味にありがたい
バトルドレスのセット効果みたいに、セット効果で盾ガード率がプラスされる装備来ないかなぁ。
まもりのたてって魅了とかしばりとか封印とかどのへんまで防げるの?
>>845 すべての状態異常耐性に50%プラスだったっけ?
意外と使われてないスキルだよね「まもりのたて」って
まもりのたてってなんだ?
とマジで分からないんだが。
そして1を見て初めて知ったような気がした…
全ての状態異常耐性に+50%だとしたら、凄いじゃないか!
説明文が不親切すぎるな…
(素の耐性)の50%増しとかだろw
少なくとも装備との合算ではないな。イッドのパッチンで魅了されちゃうし
まもりのたては幻惑混乱麻痺毒眠りは防ぐけど
魅了と即死には効いてないよね
公式ガイドブックには
「状態変化になる確率を半分にする」って書いてある
魅了については特に何も書いてない
ビッグマラー
>>854 やめろ!
これ以上スレを過疎らせるなw
スキルより盾につけられる錬金効果が盾の真価のような気がしてきた
まもりのたてってこれだけで完封するものではないので、状態異常耐性を防具に錬金していなくても、その場である程度つけられるって考えれば、それほど悪くないと思うんだが。
体感だが中級の40%だけでも、以外と状態異常になりにくい気がしたから、完封を望まなければ悪くない特技なのかもしれない。
例えばゾンビと戦う時は、毒と呪いがあると助かるが、これが1T+MP4で手に入る。
長い目でみれば防具に錬金した方がいいけどね。
まもりのたては1.0時代によくお世話になったなー
確かメイジキメラが眠り攻撃してくるのをかなり防いでくれてたぜ
あのころはソロプレイの方が経験値ウマかったから、状態異常をくらうとタコ殴りにされて速攻ピンチも珍しくなかった
今は常にPTの誰かがおはらいをしてくれたりツッコミをしてくれたり、パッシブもりもりだしで全滅させられるケースなんか稀だよね
だから状態異常の敵が出てもゴリ押しで何とか乗りきってしまう
最近じゃ会心ガードの方が使用率高いかな
ぐるぐるメガネ+まもりのたての検証結果はないのかな?
>>42は、まもりのたて使わない場合との比較が無いから
「あやつる」自体の成功率もあるし
まもりのたての効果を検証という意味では
ちょっとデータが足りないよね
俺もこんどあやつられにいこうかな
>>861 あやつるは100%だろ
無耐性で失敗してるの見た事無い
>>862 そうなん?
それも含めて試してみるわw
それよりシールドアタックだって
あれ活用してる人いるの?
使用スキルが揃ってなかった初期の頃でさえ、一度だけ使用したのち見限ったぞ
取得したものの全く使用していないスキルランキングがあったら間違いなくベスト3に入るんじゃないか?
ツッコミないから
誘惑された仲間盾で殴ってる
>>865 なるほどそういう使い方もあるのか
記憶の片隅に置いとくわ
>>865 これはいい使用方だね!
ツッコミ無いから俺もコレでいこうありがとう!
天才現る!
まもりのたて使ってみたが、体感だが確かに状態異常にかかり難くなってて、使い勝手いいきがした。
今魔法戦士の服着て遊んでいるので、耐性ガードを準備せずに、ふらっと試しに行く時に凄く助かる。
そういや芸人で盾スキル取ったら
自然とツッコミおぼえるの大変になるな
今戦士とか芸人でスキル振って盾が42なんだけど振るなら80〜100は欲しいのかな?
中途半端は微妙ならいっそ捨てようか迷ってます、短剣終わったし
常時盾ガード率アップやビッグシールドによるガード率アップ、
守りの盾の状態異常耐性アップも所詮は確率アップ
プレイヤーの運が悪ければ実感できないこともある
それに対して100ptの会心完全ガードは
痛恨を確実に防いでくれるんだから痛恨持ちには絶大な効果
ってことで、盾に100pt振らないなら中途半端に振るより
他のスキルに回したほうがいいんじゃないかと思う
痛恨持ちとやらないなら100まで振らない意味はある
がだがどうせ振るなら100まで振っても損はしない
配信クエストだと必須に近いんじゃないか<盾100
守りの盾ってそんなに使う?
僧侶だからかもしれないけど、雑魚戦では状態異常になってもいいし、
ボス戦はボス戦でよく使ってくる睡眠・封印に対しては錬金アクセで
100%ガードにしてるから使ったことないな。
治世のビッグシールド
乱世の会心完全ガード
キラポンがまもりのたての上位スキルだから、僧侶が使う機会は完全になくなったね
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 15:49:50.52 ID:A4sew/Dj0
ハナっから痛恨あるとわかってれば会心ガードはありがたい
>>863 たまたまブルーベリーノとぶつかったから、ついでに守りの盾が魅了を防いでくれるか調べてみた。
試行回数が少ないのは許しておくれ。
オーガ魔戦Lv32
魔法戦士団一式
ウェスタンレイピア
ホワイトシールド
マジカルメガネ
力のペンダント
ひらめきの指輪+3
パワーベルト
魅了ガード装備なし
魅了/回数
守りの盾なし>13/13
守りの盾あり>12/20
試行回数が少ないが
>>862の言う通り、
魅了ガードが0%場合には、魅了をレジストする事はないと思われる。
それを前提にすると、守りの盾使用時は
>>42の結果と同じく魅了をガードするようになり、ガード率は60%だった。
試行回数が少ないのでガード率はもう少し変わってくるかもしれないが、守りの盾単体で魅了完封は無理だが、ガード率はアップすると考えて良さそうだ。
個人的には無いよりはましだし、耐性を付けた防具を全種揃えなくて済むのが気に入ってる。
即死は面倒なので誰かヨロw
ガード率間違えたw
俺のは40%だった。
やっぱ80〜100まで振らないなら微妙かぁ。
僧侶とかスパスタがメインでもないし片手剣とかハンマー・格闘も使ってないしスキルポイント切っちゃおうかな‥
盾スキル振るなら
・まったく振らない
・ビッグシールドまで
・装備時守備+30まで
・会心完全ガードまで
この4択かな
戦士とパラで勇敢博愛のHP+まで取ったら残りは盾
後はお好みで100まで振ればいい
どっちにしろ盾がいらない程度の雑魚相手でレベル上げてパッシブ取るのが先
戦士やパラディンが盾の踏み台だなんて…。
か、片手剣やハンマーが好きな人だっているんですよー!><
>>686 つまり素の耐性が50%以上あるときにまもりの盾すると確率下がっちゃうの?
検証してみるか
おびえや転び100↑の盾探してるんだが中々見ないなぁ
コレクションとして是非とも欲しい
なかなか、っつーかパル限定だろ
付けられるのは呪いと縛り
一応、盾100振りしてるけど
最近は盾自体を持つ事が減ってきた
ガニラス相手に戦ってた時、開幕の会心ガードが間に合わずにつうこん食らって「ああ、終わったか…」と思ったら盾ガードが出て、つうこんを食らわずに済んだ。
てか、つうこんも盾ガードで防げるんだね。
万能とまでは言えないけど、盾ガード率アップで固めた盾なら、開幕のつうこん事故死を一割ちょいで防げるから、保険としては悪くないね。
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 00:40:57.55 ID:zpEJDsQo0
まもりのたてはファンキードラゴ殺りにいくとき有効…?
>>878 仲間が痛恨で死んだのをよそ目に「あー、こわっ」と思いながら痛恨ガード使うのも一興
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 13:31:05.97 ID:MQCoxqvV0
盾100のみなっすぁんは、どの職でスキルふってるの?
戦士
>>894 メインの職が何かで人によって違ってくると思うけど
戦士で勇敢取った後のスキルポイントで
パラで博愛取った後の、旅芸人で(以下省略)
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 13:42:15.56 ID:MQCoxqvV0
ありがとう、やっぱ余りを寄せ集める感じか
て事はまずレベル上げきらないとやりくり難しいな、、、はぁ
>>895 ゆうかんは?
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 16:11:38.23 ID:0zF1DC1R0
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>897
最初に盾持ち職のどれか上げて82Pの防御+30取るのが目標
杖魔でLV50→振り直しで盾82&まほうパッシブ少々がレベラゲ楽でオススメ
かき集めは最後に振り直せばいい
かき集められるほどレベルあげてないから、旅芸人の88P分+他の職から回してる。
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 00:18:15.28 ID:i7ylXbFI0
age
盾二刀流で圧倒的なガード率!
バトルマスターの正体は、シールドマスターだったのだ・・・!
シールドアタックで6連撃
バトマスの最強装備もVロンな件
そりゃそうだろ
盾の錬金効果バグってるってマジ?
今回のアップデートでも盾は空気っすかwwwww
>>907 空気じゃないよ
盾の錬金効果をすべて無効にした
よかった、さっそく修正くるみたい
今回のアップは、賢者が盾スキル使えるから
他職で他のスキル増やせるってのが大きいんじゃないか
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 21:35:07.35 ID:WtV69l3+0
まもりのたてってラリホーとかの呪文の状態異常も防げるの…?
防げるっつーか、かかりにくくなる
耐性アクセも増えて相対的に価値が上がったスキル
(1ターン消費で耐性錬金大成功じゃなくてもokだから)
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 21:48:35.72 ID:WtV69l3+0
>>912 サンクス。俺みたいなビンボー人にはありがたいスキルだ。
>>912 それは違うんじゃね
たしかまもりのたての効果は「耐性を50%に固定」のはず。ビッグシールドの盾ガード率固定と一緒で
だから装備で耐性100とか付けてるのにまもりのたて使ったら逆に耐性が低下してしまう
実は誰も確認してない
耐性錬金防具装備しないなら、レアアクセいらんってことになるね
守りの盾の方が、いっぱい耐性つくんだし
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 19:25:03.57 ID:l00cPFOC0
結局のところ誰も確認してないからわからないけど、
>>915のことが本当なら、ガード率1%の盾も10%の盾も
ビッグシールド使えば同じガード率になるし、
まもりのたてに至っては場合によっては耐性低下する。
これじゃ仕様というより不具合のレベルだよなw
まもりのたてを使うと
>約2分間、自分が状態変化になる確率を半分程度にする。
はいいとして
>装備で耐性100とか付けてるのにまもりのたて使ったら逆に耐性が低下してしまう
こっちはだれか検証したの?
ビッグシールドの仕様は、使うとガード率が現状より下がることがないのでともかく
こっちが本当なら不具合といっていいよねw
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 19:46:17.69 ID:l00cPFOC0
ビッグシールドもどんな盾でも約20%のガード率になっちゃうんだったら
レベルの高い盾をつけてる意味が薄れるじゃない。それもどうかとw
まもりの盾の検証は簡単でしょ
耐性100を用意して、守りの盾したら食らうか実験すればいい
言ったからやってみるけど、
耐性50の指輪+耐性錬金で100以上になる仕様だから、
加算方式なら、100+50で150・・・つまり100で変わらないと予想しておく
グールののろいでやってみたけど、
50%に低下はしないね。
しかし50%は微妙だけど、50%耐性のアクセサリーや錬金と組み合わせると
3つ4つ同時に防げるわけか。。。
925 :
あすか:2013/03/14(木) 15:51:38.64 ID:Nel1PUDn0
盾100ない僧侶はごみ
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 19:16:38.22 ID:7el1mvhZ0
>>924 状態変化になる確率が半分になるんだから、耐性50%をつけているなら
(100%−50%)÷2=25% になるってことではないのか。
キャラ本体の耐性もあるから50%ではないけどな
本当の計算式はわからんけど
状態異常誘発強度と耐性強度を比べてその差から発生確率を割り出してると思う
アクセや盾スキルで耐性強度を上げるのか確率を下げるのかはわからん
(説明文通りなら確率だけど)
錬金は合計だと思うよ、経験的にもね
守りの盾が+50耐性で錬金と合算なら使いようはあるね
別計算で1/2にするだけなら・・・あんまり・・・
どう検証したものか・・
結局は職とPT構成の問題になると思う。
極論というのかよくある構成というのか、例えば僧侶1で回復役はその僧侶だけ、
ってPTだったら守りの盾なんて使うターンが勿体ないから、最初から錬金で
睡眠だの封印だの縛りだの麻痺だのの耐性を100%にしないとまずいだろうしね。
まもりの盾は別計算だと思うよ。魅了をぐるぐるメガネと合わせても100%防げてないし
>>930 ぐるぐるメガネかけた状態で、まもりの盾をした場合はやはり100%無効じゃないのか。
魅了で検証するのが一番簡単だけど、錬金で狙ってつけられないのが厄介だね。
強プスゴンの魅了が100%らしい
強プスゴンやった事ないけどどういう事?
敵が使ってくる魅了は、耐性装備していないと100%魅了されるよね?
パッチンとか100%じゃなかったような
例えばメランザーナの投げキッスはレベル上げればかかりにくくなる
ヘルコンダクターのあやつるは今のところ耐性装備ないと防げない
たまねぎのあまいいきもレベル上げれば眠りにくくなる
シルバーデビルのあまいいきは耐性装備ないとヤバイ
単純な確率%じゃなくて何らかステータスの補正が入ってるのは間違いなさげ
マジか!
この前メランザーナで試してた時は100%だったけど、
あれはレベルが高くなかったからか。
いい事聞いた。
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 07:58:56.19 ID:CTn0K8+70
>>937 11月頃に同様の提案がなされてどれだけ「そう思う」が押されたと思ってるんだか
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 12:27:10.66 ID:CTn0K8+70
>>939 それでも変わってないんだから、変わるまで繰り返し提案するしかないでしょ。
文章が文系なのが残念。
こればっかりは運営のさじ加減の問題だから俺は諦めてるし、盾ガード率が上がる=盾持ちの敵への攻撃がかなりパリーされるから、一概に上げればいいというものではないと思うが。
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 13:14:58.83 ID:6B4B6Lc50
業界最低価格
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一律20%にするんじゃなくて、5%でもいいから単純に上がるようにすればいいんだよな
そうすれば大盾も活きるようになるし、解決する
というかそんなアホな設定の特技だと思わなかったわ、さすが運営は違うわ。
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 19:41:17.73 ID:zhCnzPXZ0
ぶっちゃけ運営に改善する気があるかどうかだな
ただ、
>>937の意見の3で20%以上の盾が出てきたらビッグシールドにより弱体化するから+20にしろ、
ってのだと、仮にもともと20%の盾があったとして、更に+20%で合計40%とかになると
それはそれで強過ぎないか?
仮に加算方式になったとして、それが20%だと強すぎるんで5%あげとかになったら、
結果として弱体化する訳だし、とりあえずは今のままでいーやとも思うw
なんで20数%という書き方なんだろう?
ビッグ前の数値を何かしているのだろうか?
40%は確かに強すぎるけど、現状だと上級3成功(盾ガード率)に
ほとんど意味がないからなぁ
素で15%あってもビッグで20ちょっと・・
耐性でもつけた方がましや
一律+15%とかにならないものか・・
まもりの盾って、発動後に盾を外しても効果は持続するんだな。
バトマス転職クエでデットペッカーの幻惑を防ぎながら素手で殴るのに役立った。
まもりの盾を使ってから、両手武器に持ち替えるシチュエーションとか有ればまた使いたいな。
馬鳥にやらせてんだろ。
検証面倒臭いから妄想だけど、ビッグシールドの20%程度ってのは、ビッグシールドで盾の基本防御率が20%になって、そこに錬金効果かパッシブ分が乗るんだと思っていたい。
今までみんなそう思ってたんだよね
俺が検証したわけじゃないけど、10%あった状態でも
30%にはならないからね・・・
20+素の状態/4ぐらいじゃない?関係あったとしても。
>>946 20から5は行き過ぎだろ
大盾の盾ガード錬金なら13%くらいはいくから
+10%でも既にメリットがあるし、将来的にはもっとだろう
ギガスラとかもそうだけど
数値固定スキルがゴミになる頃には
上位のスキル欲しいな
130でビッグシールド2とか
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 23:45:17.63 ID:E7nMxdCh0
仕様がわかってもつい使ってしまうビッグシールド
盾100ってどうとってますか?
新職抜きのレベル60で爪100おたから46サバイバル82と共存させようとしてるのに何を間違えているのか後5pt取れていない。
武、盗、レン、どれも盾スキル振れないからポイント不足と関係ないだろw
爆裂好きだから盾スキルはずーと100振りなんだけど
よくよく考えてみたら盾スキル必須なのて僧パラスパスタくらいなんだな…
魔戦や戦士は強い盾が装備できるじゃないですかー
皮の盾しか装備できない武闘バト、
両手杖以外は相手にされない魔使賢者、
残り8職で盾使わないのはプレイヤーの選択
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 19:16:37.28 ID:iGZ1W4J50
やあ
>>951 違うよ、20+盾のガード率(スキルと錬金分含む)と思ってたんであって、20+盾の錬金効果だったとしたらツボ的には救いある
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 23:56:34.64 ID:7OEnKwYE0
自分は旅芸人とパラディンのSPで取った。
理想は、フルパッシブでそこから上乗せで各職から盾分を工面だけど、こればっかりは自分の遊ぶペースに合わせるしかないと思う。
振りなおしで僧侶40 芸人24 賢者36にした
曲芸100扇100だけど盾100欲しいけどキツイ
地道に全職レベル上げ中
魔を盾全ふりでよくね
>>958 確かに
僧も回復メインでいくなら盾持つけど
レベ上げなら棍でいくし
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 22:55:13.99 ID:pvgHK+r70
>>965 回復僧侶目指して、なおかつ爆裂での他職のレベル上げがあるから、
旅芸人で盾100にし、残り34ポイントでパッシブのために素早さ30をとった。
曲芸で34ポイント以上必要になれば、棍にふりかえればいいだけだし、
シンプルな形にしたかっただけかな。
盾って良い盾に買い換える意味ある?
錬金効果以外の性能って守備力の差だけ?
ガード率が違ったり、ブレス軽減したりが
デフォで付いてる盾もあるじゃん
まほう耐性、ふうま
ブレスG、ホワイトorルフ
結晶用、シルバーorまほう
>>972 DQ10の盾は素のパラメータだと飾りにしか見えないね。
次スレ必要なのかね?
新規さんには有用情報だろうけど今後の発展ないぜ、きっと
ビッグシールドの仕様がどうなるかとか話題はある(`・ω・´)
盾スキルだけでなく盾に関する雑談もおkなスレにしよう(提案)
性能超優秀な聖騎士盾が挙がってこないとか
ここにいるのは盾使い()ばっかなんじゃないかと
>>978 優秀だけど、良錬金モノは超高いし、装備職限られてるし
あんなの必要なのはガチのパラディンぐらい
強化が確実視されてる戦士も使うだろ
全体魔法も無効化できたら盾の価値もぐっと上がるんだけどな
>>982 今の時勢で魔法なんて発動時間長すぎて見てから退避や防御余裕だろ。痛いのは打撃
次スレ欲しいよ(`・ω・´ )
梅
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 07:25:38.28 ID:jnlcOeF+0
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 07:43:32.09 ID:4kTEDXue0
>>983 プレスも怖いよな
ルフ+30%はありがたい
シールドアタックの威力が通常攻撃並みになるだけでもいいよ
特技は使えるものばかりだけどね。何かと役に立つ
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 14:47:43.11 ID:vMCFjd1gi
ただし地味
そろそろ埋めるかな。
盾もカラーリング出来るようになると、鎧に合わせられていいのに。
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 00:05:00.80 ID:hnzy4EPO0
>>993 チームエンブレムの関係もあるし中々難しいんじゃない
ドラクエ10は「防御状態」関連がダメすぎるね
防御、シールドアタック、かばう、におうだちがゴミすぎる
ビッグシールド、会心ガードは悪くないだけにもったいない
シールドアタックって盾で攻撃するのかと思ったら盾に隠れながらグーで殴っててワロタ(´・ω・`)
普通シールドバッシュのことだと思うよな
>>995 刃の防御はなかなか有用じゃないか
共通スキルだから武器種関係なく使えるからね…
てかなぜ刃の防御を(専)にしなかったのか
かばう、仁王立ち、はかなり有効
かばわれる側も含めて使い方しらんだけ
>>999 ブレス耐性や会心完全ガードと組合せるとより強力だよな
1001 :
1001:
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