【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part13【DQM】
立て乙
テンプレじゃない作戦ってどんなのがあるかな
負けた覚えがあるのは
リバーススイッチ
チェイン
予測
ぼやき
予測とぼやきは同じ人の別構成の時だったかな
>>3 予測とぼやきは作戦とは言わないんじゃないかな
たしかに
あ、全ぼやきと全予測のことね一応。
>>3 メドローア連発に負けた事あったな
呪文連発って意味ではテンプレ?
実験中なのは
・黒い霧まいてAI2でアモールの雨
→AI2は耐久性に難があるので早めに潰されるか、白い霧されて乙る
・ルギウス+全員ドラゴン系でテンションバーン
→ドラゴン系で回復役に適任なモンスターがほとんどいない。 イブール位?
いてつくやわるぐちに超弱い
せいしんとういつPTや行動早いAI2で初手守りの霧あたりも面白そう
>>8 竜の回復役はメカバーンが良いと思う。テンション5あれば回復量も大して変わらないから、硬さ重視
いてつく相殺してたら手数足りないだろうし、白霧メインかね
耐性的に開幕でのテンションバーンからいかに落とせるかが勝負って感じだ
>>9 メカバーン回復役は賢さ補った方が良さそうだなあ
じこぎせい付けて身代わりとメガザルダンス役にする手もあるけど、
回復役だけはドラゴン諦めた方がいいかもと思ってる
変身してない普通の竜王が意外に性能いい
凶魔獣メイザーの黒い霧発動中の相方って物理で殴るか体技予測ぐらいしかやってないんだけど他に役割あるだろうか?
2回行動の奴でアモールの雨でも撃ってやれよ
あれ3割か6割か10割回復だから
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 21:35:49.51 ID:Qydl2h+r0
ドラゴンマッドって強い?
微妙
賢さがマジンガ様並に低いからアタカン貼られても突撃する可能性があるし
防御も素早さも低いからギャンブルカウンター発動する前に沈むことも珍しくない
ギャンブルさせるならみがわりなどのフォローは必須
MPも低いから まともな技を使いづらい
攻撃力が高くきょうせんし持ちなのでパニック付のスキルをデメリットほぼ無しで運用できるのと
ドルマ耐性持たせれば採用率が高い海破斬が無効化できるのが救い
見たらマッドは素で海破無効じゃないか?
しかし攻撃力すらも後一歩って感じだな・・AI1〜2をうまく使わんとな
最近行動早い3枠使うのが楽しくてたまらん
あドルマ無効まで素で上がるのね
行動早い3枠はスタンダートな1枠×4が態勢整える前に一気に崩せるから確かに楽しい
耐性埋めてるなら面白い
耐性埋めてないならカスの戯言
あえて耐性埋めずにステ補強するのもありだよ?
自然系やメタルのマインド弱点とかハッキリしてるもの以外はだいたい耐性完璧って先入観あるだろうし
AI任せじゃないとあまり使わない
そこを突く行動早い3枠
2ターン目以降は状態異常突かれるだろうけど
>>17 ぬしさま でそれされて普通に何度も全滅したw
ただ
>>19 の言う通り返しが怖いとか言うレベルじゃない。
こうどうやはやい や ブレイク は運用が全てだな・・。
そんな俺は闘神レオの2属性技でオラッするのが好きだ。
勝ち負けが出るのが早過ぎて潔過ぎるけどなw
行動はやいジェイム使ってて思うけど、3枠ってけっこう素早いんだよね。
だから行動はやい1枠に対しては先制とれるから耐性補強はしなくても案外なんとかなるよ。
超行動はやいがこわいなら、いあつ持ちを使ってみるのもいいかも。
行動早いゼメルさん作ってみるか…
モーションきにいったからヒヒュドラードさん育てようと思うけど、グラスペとった呪文型なら全ガードより全ブレイクのがいいかな?
ドルマブレイク、賢さ1500はあるけど全ガードだと火力足りなかったりします?一応、呪文会心でやすいもあるけど
>>23 それなりに耐性いいしマホカンついてるから全ガ+はあまり必要ないかも
とにかく耐久が低いので守備SPやベホイマがあると役に立つ
>>21みたいのが勝手にビリビリボディになって
勝手に棄権するんだよ
いつからここ初心者スレになった?
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 09:36:29.89 ID:WsLRXEFC0
>>23 俺もヒヒュドラード好きなんだw
でもスキルが結構迷った
今までは全ガブレイク、守備SP、守備3、グラスペ、賢さSP、JOKERだったんだけど
これじゃ全くメタルに対抗できないんだよな・・・・
攻撃SPつけて魔人斬りもいれるかな
攻撃SPと魔神斬り付スキルいれるのにどれを外すかが問題だな
あれもこれもって入れるとどっちつかずになりかねないし
>>24 やっぱ呪文アタッカーは全ブレイクですかね。一応、2パターンは考えましたが・・・
守備SP入れてもスカラかスクルトしないとHP低すぎててんいとかですぐ落ちそう
>>26 こいつの体技モーション好きですねw
自分は
(全ブレ)グラスペ、ガナサダイ、最強VS斬撃、イオガード、守備SP
(全ガ)グラスペ、インヘーラー、最強VS斬撃、最強VS体技、守備SP
のどっちかで迷って上がいては、魔神斬りでちょっとしたメタル対策入り猿
下が耐久重視でメタルは相方に任せる。相方落ちたら最悪自身で白い霧でみがメタ以外倒してメタル放置
って考えて試したけど魔神斬り当たらないし、火力ねーし、いてはは相殺だるそうだしで結局下のインヘーラー入りのみがメタは相方頼りって形になりそう(´・ω・`)
>>25 ごめん、自分は最強ディアノーグいれて麻痺対策はしてる、でもたとえばガーディス
とか体技メイザーとかならそこまで必要ないからマヒは捨てて
○○キラー入れたり火力あげたほうがいいでしょ?
あと、たしかに初心者だけど拒否なしで勝率90%くらいです。
>>28 守備SPは3枠モンスターにはほぼ必須
これつけるだけで通常攻撃のダメージを150前後軽減できるからかなり便利
あと複数枠モンスターに多段ヒットする斬撃はお供の一枠モンスターを一番上に配置すればダメージをかなり減らせる
>>30 俺としては大型は賢さor攻撃SP+守備3だけどな・・。
ルカニなんとかしないとカチ割られて音速で沈むぞ?
かぶとわり とか1人は持ってておかしくない特技だし
俺のラードは全ガ+にギスヴァ、闘神レオソ、大ラプ、攻撃SP、守備3だな
少し運用した感じでは相方からスクルトが欲しくなった。
守備SP付けた所で低いHPは誤魔化せないからねぇ
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 15:29:01.00 ID:WsLRXEFC0
ここの人たちは俺と凄く気が合うようですなw
ヒヒュドラード好きとか俺の周りはいないもんでね・・・・
皆声そろえてキモイとかラリってるとか言いやがる
あのキモ可愛さがいいのに
>>27 それな
JOKER外して攻撃SP、グラスペ外してガナサダイ入れようかと思ってる
けどなぁ〜、これだと大猿の醍醐味である超強力呪文がメラガイアーだけになるんだよな
それはもったいなさ過ぎるし、かと言って賢さSP外すのもな・・・
>>28 体技モーションも呪文モーションも好きですわw
守備3は入れない?
あれ入れるだけで全ガード+にしなくてもルカニ無効になりますよ
大猿はHPと守備が低いのでできるかぎり頑丈にした方がいいですよ!
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 16:09:12.79 ID:RdUb33uI0
>>32 さすがにメラガイアーだけになっちゃうと物理型3枠の劣化になりそう。
それより凶魔獣メイザーや巨大モンスターつぶしのスキルでかぶとわりして、
相方でとどめをさすのはダメかな?
それならグランスペルのこしつつヒヒュドラードのれんぞく生かせる気がするんだけど…
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 16:36:33.21 ID:WsLRXEFC0
>>33 やっぱメラガイアーだけだと駄目だよなー・・・
グランスペルを残すことは決めた
かぶとわり、魔人斬り、岩石落としかトルネードなどの体技が同時に入ってるスキルないかなー?
>>31 守備SPが必須といっただけで何も守備3がいらないなんて言ってないぞ
場合によっては守備SPと3同時採用もありえる
賢さSPはつけてもあまりダメージ変わらないような気がするし
常にマホカン持ちやメタルに対しては完全に腐るからつけない
えっ3枠って中学生以下専用でしょ?
まじで使ってるやついんのか
3+1は全部テンプレパだよ
全部。どういう組み合わせでも全部だよ。
そうですか
>>32 自分は最強VS斬撃入れてます
ルカニガードと体技封じガード、アタカン、スクルトとれますし
守備SPつけてますがそれでも低いので相方にスクルトかけてもらってますね
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 20:15:15.75 ID:4GnU3hUc0
3枠() の流れは致し方ないですね
むしろスキル枠に余裕のある3枠だからこそ守備SP+3の両乗せがしたい
攻撃or賢さSP 守備SP 守備3 メイン攻撃用スキル 相性の悪い相手への補完用攻撃スキル
こんな感じでよくね、補助や波動なんかの小技はお供任せで
2枠限定GP用に斬撃&体技中心のPT作ろうと思ってるんだがモンスターで非常に悩む
一匹はお気に入りのバルザックで決まりだけど後の一匹を高能力系か手数の多さ(1〜3か2回行動)かで迷ってる
守備3よりMP半減ついてるルカニガードの方が欲しいんだよ
テンプレ殺し楽しすぎるwwwwwwww
今時亡者リザオ相殺wwwwwwwww
ムドーでいてつく作戦封じ連打するも身代わり突破されwwwwwwww
棄権wwwwwwwwwwwwwwwwww
なあプラザホテルさんwwwwwwwwwwww
たまたまじゃんけんで勝っただけのようなもんなのに、何言ってんだこいつ
じゃんけんいい例えだなwwwwwwwwwwwwww
グーを出すのがわかっている奴にパーで勝つwwwwwwwwwwwwww
グーを出すのが馬鹿ってことだよなwwwwwwwwwwwwww
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 23:12:53.80 ID:WsLRXEFC0
>>40 3枠の相方は誰にしてます?
俺は超行動早いクインガルハートにしてます
まねまねギガハンド使ってるんだが相方でオススメないですか?今はエビルスピリッツ使ってる
ルカニガードほしければ前作でとってデータ移せばいい
ヒヒュドラードは斬撃のモーションもいいと思う
黒い電撃が全部左手に収束される演出に気づいた時はけっこう感心した覚えが
そのわりには攻撃低いけど
>>40じゃないけど、行動はやいとさかへびを使ってる。
いきなり白い霧、マインド半減かつ、いきなりピオラのおかげで
行動はやいの奴ならたいていのやつに先制とれるのがポイント。
ちなみにジェイムの最強グラブゾンをさいみんに変えるか迷い中。
やっぱり異常対策しないのは邪道な気がしてきた。
>>49 3枠呪文・体技・息主体の相方はだいたいみがメタ対策にしてます
身代り封じ、いては等が使えて長生きする奴ならだれでもいいかなって感じです。いてはならガナサダイでスクルト、マジバリとれるのでガナサダイスキル入れてますね
じゅうおうげきれつしょう!
スルスルのびる両手 いやらしい
あのモーションでなめまわしつかわせると興奮できる
獣王激烈掌の元ネタ知らなかったときドラードの体技モーションの交差する両手と交差する竜巻が合ってたから
ドラードの為に作られた新技かと思ってた
更新来てたのか気づかなかった
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 01:41:02.47 ID:tU6yi3/M0
>>54 俺は一応相方にはガナサダイ、流のひざけ、かしこさSPつけてますね
スカルスパイダーのスキルを考えてるんだが、キラーマジンガ、攻撃SP、守備SPと後一つはどれがいいだろう?
候補としては最強バギ&ドルマ(今はこれ)、ピピット、プリンスってところ。ボーナスは耐性アップ
他のメンバーは
フェアリードラゴン(けもの道、巨大モンスターつぶし、大魔王ラプソーン) 行動順アップ
ダイヤモンドスライム(ガード、守備3、マインドガード) 耐性アップ
って感じ。
ピピットでよくね?
息系の耐性も上がるし体技もつくしで
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 06:38:27.54 ID:puVZmlroI
3枠はギガキラー特攻、冥界バグですぐに死ぬ。
>>62 冥界バグはパッチで修正された
ギガキラー特攻は滅多に成功しない
とっこうとたいあたり間違えてるだろ
三枠はルカニガード、守備3、攻撃SPor賢さSP、守備SPに攻撃スキルって構成にしちゃってるなあ
呪文系や体技メインの奴だと守備から巨大モンスターつぶし入れて全ガードブレイク選択
マインド耐性無効にならない奴は厳しすぎる
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 10:58:34.87 ID:3R1k3aFu0
自分でも使ったり対戦してて思うけど
3+1枠相手はおもしろくねぇ
1枠×4専用でもあれば良かったんだがな
そういや昨日の見知らぬでテンプレかえれってPTネーム付けてマスドラとくもの大王使ってたやつ居たな
みがわりが苦手なんだろうな
苦手っていうか嫌いなんだろ俺も見飽きた
3枠白霧は体当たり警戒だぞ
おまけで身代わりも消えるが
身代わりは3枠相手に超有効だから3枠使いが減らない限り減らないんじゃないかな
俺も裏におにこん、スラ忍、ギュメイの3人体制入れる時ある
いてはとリザオ撃っておけば大体それで済んじゃうんだよな
お前は有利な状況で殴り合いたいだけだろ
そろそろ3枠専卒業しろよ
具体的に、テンプレってどういうPTなんだ?
メタルやメカバーンやキラマ使って、みがわりやステアタやるのがテンプレみたいなおおざっぱな設定?
そういう話なら3枠のがバリエーション少ないしよほどテンプレだと思うんだが
2枠3枠は耐性ばっか意識してるけどダメなんかな
たとえば、神竜なんかは全ガードでJOEKR、最強VS体技、岩石ガードSP、守備SPみたいな感じで耐性ばっか重視してるけど体技だけとか手数少ないよな
3枠も呪文、体技軸なら攻撃系スキル×2、守備SP、耐性+のスキル×1〜2
斬撃軸なら攻撃スキル×1〜2、守備SP、攻撃SP、耐性+系×1〜2
こんなんばっかだから耐性はガッチガチばっかだし、3枠なんて基本全ガード+ばっかだわ
>>72 前に見たの貼っとく
・リバパ(ゼロ含む) ・みがメタ系 ・みがメカ ・亡者みが(リザオ)・異常サージ ・脳筋スラロボ ・呪文スラロボ
・耐久三枠 ・捨てゼロ ・全ブレ3枠ごり押し ・1枠手数系(ムドータイマスプロト)
・ステアタパ ・皆殺しパ ・亡者まねまね ・マダンテぶっぱ
ガタガタぬかすな
G枠だろうがS4チームだろうが強い奴が勝つ
自分のポリシーあるならそれでもいいけど、ガタガタ言わずに勝てばいい
ガタガタ言うのは負けた奴の醜い言い訳だぞ
その通り
テンプレだろうが何だろうが勝った奴が強い
>>57 あの演出すごいあってるよな
げきれつ特化のモーションにしたせいで他の特技使わすと違和感あるけど
勝ったやつが強い(ドヤ顔)だけじゃクソゲーだから、ランキングは珍獣点を採用してるんでしょ。
でも上位に普通に3+1の構成がいて萎えるわ。
アウェーは珍獣点も2倍にするくらいでバランスちょうど良いと思う
しかもAI戦だとどうしても3枠有利なんだよねぇ。AIがアホだから。
減点も導入していいと思うわ
AIアホだからこそ作戦やスキルのチョイス、特技のONOFFでの設定が生きるのじやないかな?
AIの動きを熟知して設定して、相手のAIの動きを逆手に取ってはめ技みたいにしてくる人は、凄いと思うけどね
珍獣点も別に問題ないと思うけど
その設定すらものともせずに、常に上位の人もいるのだから、その人の腕前次第でしょう
思考停止トートロジーのたぐいだよそれは。
>>81 そうかもな
自分はある程度満足してるから、これ以上の口出しは止めといたほうがいいか…
勝てないからシステムを俺好みにしろって思考回路素敵ですね
なお勝つ方法は考えない模様
テンプレに勝てないからひがんでるようにしか見えないな
マイナーとしか戦いたくないならコミュニティ作ってそこだけでやってろ
>>78 >勝ったやつが強い(ドヤ顔)だけじゃクソゲーだから、ランキングは珍獣点を採用してるんでしょ。
>でも上位に普通に3+1の構成がいて萎えるわ。
言いたいことは分からんでもないが、上位に3+1がいるだけで萎えてクソ文句言ってるお前が思考停止してるんだよ。
そもそも、トートロジーの意味すら知らずに使ってるだろ。
86 :
78:2012/09/07(金) 09:34:23.21 ID:1R23cnPI0
珍獣点によって現状でも
勝率4割珍獣PT>勝率10割テンプレパーティ(ランキング・ホーム)だよ。
でも上位は3枠+言い訳珍獣1枠が多いから、アウェーでも補正すればいいのにって話。
普通の理屈だと思うけど
トートロジーググってみたけど難しいなこりゃ
そのテンプレパーテイーは間違ってるみたいな考えがずれてるんだよ
ずれてるのはお前だよ
テンプレでここにいる人に勝てるのか?
滑稽だからもう書き込むなよ
テンプレ使うなというより、俺以外は強いモンスターを使うなと言いたい
>>89 お前何言ってんの?
俺はテンプレパーティーの何が悪いのって言ってるのであって、俺はテンプレ使ってるとか、テンプレが一番強いなんて言ってないんだが
お前はレスもずれてて滑稽だな
もうおまえらテンプレパーティ云々はパーティ相談スレでやれ。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 17:27:16.58 ID:r/E+se9l0
喧嘩するなら外でやりましょうね〜
94 :
85:2012/09/07(金) 21:48:47.55 ID:pNJ/2ppY0
>>86 お前が言いたいことは、少しは理解できてるつもりだ。
それに対して異論はあるけど、それは議論できる範囲のもんだと思ってる。
でもさ、お前は
>>80 に対して「思考停止トートロジー」なんて言葉で切って捨てたよな。
俺の目で見ると、論理学的にも常識的にも、
>>80 の意見は思考停止にもトートロジーにも縁遠いよ。
そういう意見を一言で批判した奴が、自分の意見が批判されると「普通の理屈だと思う」とか、急に独善的な態度を捨てるとか、ほんと根性も知性もないわ。
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// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
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iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
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| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
すごく気持ち悪いのがわいてるwwwww
こんなげーむにまじになっちゃってどーするの
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 23:39:43.70 ID:Ok7SHcil0
まだこんなクソゲーやってるバカがいるのかよwwwwwwwwwwwwwwww
テンプレは強いからテンプレになるんじゃないの?
自分で考える人
|
テンプレ
|
初心者
テンプレにやられた初心者はテンプレに走る
ただテンプレのやつはいつまでも脱却できないからテンプレ部が膨らむ
身代わり思考を脱却できないのがいい例
身代わり相殺もギャグにしか思えないよな
みがわり相殺ってなに?
身代わり相殺って新しいな
>>100 初期のサージみたいなのならともかく、みがメタみたいなのは
環境に突き刺さったまま残ってるからタチが悪い。 警戒せざるえないし・・。
過去作よりマシになっただろうとは思うが
一芸ある奴は良いけど、無い奴が悲惨過ぎる。
まあ要はテンプレはテンプレ以下同士で食い合うしかないよね
ってことなんだ(´・ω・`)
自分で考えてみた人 VS テンプレ
最初はだいたいテンプレが勝っちゃう
テンプレじゃないと勝てないって環境でもないし、使いたくないやつは使わなかったらいいだけ
テンプレ叩くんじゃなくて、より多くのテンプレに効率よく対策できるパーティーでも考察するべき
>>105 これはよくあるね
ここで凹まずにどう試行錯誤していくかが勝率を上げるために重要なとこだよね
テンプレパーティの特徴
・スペック優秀なモンスで構成されるから有利の付く相手が多い
・厨房が使ってもそれなり以上には勝てる(テンプレ同士はまた別だが)
・相手に先入観を与える為意表を突きやすい
そういや拒否られるPTのコピペってあったよな
あれに引っ掛からないモンスターって何が残るんだろう
むしろ使いたい
いくらでも対策はあるのにテンプレ叩く馬鹿はどのゲームにも沸くんだね
テンプレ対策がつまらないとかめんどくさいとか言ってる奴にはこのゲーム合わないから止めればいい
勝てるようにパーティ組んでりゃモンスターや戦法が被るのは当然
構築よりもプレイングで差をつけるのがこのゲームの醍醐味なんじゃないか
みがわりメタキンかと思ったら呪文アタッカーで、しかも2回行動されて負けた事あったな
勝つのがわかってるからつまらなんだよ(´・ω・`)
テンプレは悪くないっていうけど、今作って拒否機能あるじゃん。
だからかどうかわかんないけど、テンプレ使ってるやつの大半が不利な状況に
なったときどうするとか、○○が弱点だからこう対策しようとか考えてないから
テンプレ相手はつまんないのは事実。
それこそテンプレ嫌なら拒否ればいい
テンプレのくせに拒否してくる奴なんなの
第一身代わりは結構使えるし
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 17:07:35.32 ID:XxsG1gbN0
確かに身代わりは使える
対戦考察ってテンプレ考えることじゃないのか?
ポケモン以上の運ゲーなんだから考えるだけ無駄
運要素を半分にしたらまだやる気起きるが
考えるのが無駄だと思ってるのに考察スレ覗くやつおったかー
運がらみだから考えるだけ無駄だとは言っても
明らかに弱いパーティじゃ運が良くても勝てないだろ
考察スレは最強のパーティを考えるんじゃなくて対戦の知識を深めて勝てる可能性を増やすためにあるんじゃないの
次回作でため息が強すぎるのなんとかしてほしいわ
あれ一つで状態異常揃うからなー
いやため息別にそこまで強くなくね……?
特定のカテゴリの特技が一通り揃うスキルって呪文とか斬撃でも結構あるしグランドブレスとかも性能似てるじゃんよ
>>122 1匹のモンスターにもたせても生きるのは多くてそのうちの2種類くらいだろ
もうどくは地味だし
スラバイ使い見ないなロマンは感じる
ため息に弱いのは行動はやいだからだろうよ
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 00:23:51.55 ID:SevaBIXO0
至急、勝率8割以上のパーティーを教えてくれ!
>>127 いきなり霧いれとけばリバパ側から拒否ってくるからリバパにまけることはないぞ!
厄介なジェイムもむこうから拒否ってくるはずだから拒否厨になんなくても負けない
拒否率8割のパーティーだな
ランキングはスライダークをいかに倒すかだなあ
めんどくさ
いきなり霧見て拒否する人って魔王の書見ても拒否するんかな
魔王の書さん使ってるけどシャッフルのせいで順番回る前にボコボコにされたりが多くてつらい
皆はランキング上位のヒヒュルデってどうやって倒してるんだ?
命令できないから、殺しきれないんだが…
スライダークロボは人気なのにパイロットの死神は全然見ない
前作でも微妙なステだったしなあいつ
>133
魔封じの粉ふりかけて体技
アタックカンタ持ちいればもっと早く倒せる
2枠で強いモンスターっている?
体技はお勧めしない
マジックバリアで耐性上げてくる
特別に対策してなくても道具回復毎回してればMP切れで勝てるけどな
3枠は1〜3回行動のモンスターは安定しないってよく言われるが、2〜3回は耐久、HP低すぎで個人的に安定しないわ
テンプレが嫌われるのって大概のPTに有利取れて対策を強要されて戦術の幅が狭まるからだよ
やっぱり2回行動固定が最高やでえ
Gサイズ使う場合は体技攻撃、息、打撃、呪文攻撃全部覚えさせた方がいいの?スレチだったらごめんなさい
>>138 GPとかで敵に回ると安定して3回行動とかしやがるし困る
>>139 システム上の3枠とかならともかく
メタル、クロボ、ジェイム、メカバーンみたいな強特性の塊を勘弁して欲しい。
特にメタルはマホートンに加えてハックと各封じ系が通っても良いと思う。
クロボ、メカバーンみたいなのは強特性を減らすかHPの限界値素直に下げろ
間接的なエラッタで激減耐性の時点で かぶとわり みたいな攻撃に乗る奴は
無効扱いにしてほしい。(パラブレ持ちは従来通り耐性が落ちて効く)
ルカナンの必要性とか全然ないじゃねーか!
カウンター系もそうだが安易に確率調整してるの多過ぎだ。
>>141 最悪でも2種類ないと霧とか積む、けんごうSP()とか笑われてるのはこれが原因
だが余計なのを覚えさせるとAIが高い攻撃力にも関わらず体技使ったりする。
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 15:11:15.05 ID:1RLfQgQU0
>>136 スライムマデュラ
メタルスコーピオン
竜神王
バルザック
ダーククリスタル
メカバーンは
会心出やすい…攻撃力高めだからメタル系潰しに役立つ
ビリビリボディ…斬撃持ちキラー
いきなりスカラ…メタル以上の硬さに
常にマホカンタ…呪文全て無効
まるで隙が無さすぎるんだよな
対策無しだと確実に詰むレベル
体技で簡単に落ちるのに隙がないとか…
体技当てるとか状態異常とかあるじゃない
特に前者は詰んでないPTないっしょ
NUKN3枠とか使ってんやろ
>>144 かと思えばブレイクを無駄に3種類とか持ってたり
酷いのでは戦闘外の特性で埋まってる上に限界値酷いとかな・・。
当初はスラ忍とか強過ぎと思ったが、相当バランス良いぞ
AI行動持ちに対する弱点も見合ってるのはキラーマシン系ぐらいに思う。
>>145 >>146 逆に体技ブレス程度しかないて話だろ
しかも、他のマホカン持ちとかと違ってHPを筆頭に限界値も高い
みがわり要員に使われがちのメカバーンだけど、
逆にみがわり以外の使いかたされるとかなり落としにくいしやっかいだよ。
メカバーンの愚痴が聞けるってことはプレイしてる人が大きく入れ替わったってことだな
3枠のお供の俺のメカバーンはこうどうはやいで
白い霧を撒き散らす
問題はそんなことじゃなくて
AI2・3の付くやつが耐性の良好な???勢に多いことなんじゃないの
まあステルスや状態異常してくる複数行動はカモだけど
なんでメカバーン・・・
全ガードにしてもマインドやルカニが無効にならないエグドラとかカニさんに謝るべき
まるで全ガだけでルカニ無効になる3枠がいるかのようなレスですね
なんでそんなにつっかかるんだ?
まあ152をみて3枠と思っちゃうレベルだしな・・・
>>156 AI2・3の付くやつって3枠以外にほとんどいないからだよ
メカバーンに苦戦するようなレベルではないから安心しろよ
全ガ+ルカンガード付けてもって事じゃね
>>150 あれで疑問持たないとか おにこんクエスト で調教された人か?
>>144 みたいな奴も居れば逆に魔戦士スキルとかでも弱点フォローし切れない
キャタピラー や ミイラおとこ みたいな酷い耐性持ちも居る。
冥界の霧 持ちの死体みたいのならともかく普通なミイラとか弱点が理解できない。
スモールボディ持ちにしても少し下方修正酷過ぎる。
昔よりマシになったとは言え、総合バランスのパワーレシオあってない奴が多い。
その証拠にGPチャレンジをやってると早速露骨な偏りが見てくるし・・。
それメカバーンに限ったことじゃないよな
1枠で強い奴なんかいっぱいいるだろ
スモールはなあやっぱHPがきつすぎる
普通のやつの半分くらいしかねえし耐性も死んでるし
それでも強いと思えるやつはいるんだけどさ
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 15:28:24.61 ID:paOxDc9M0
HPは1枠は999、2枠は1500、3枠は2000くらいが平均値で良いな
というか1枠が無駄に硬くなりすぎ
>>162 でも今の状態だとそれするとインフレしてるカンストダメで一撃死する。
インフレ抑えて1枠はHP1100ぐらいだな、ゾーマデビル程度の調整でいい。
と言うかAI付きの1枠のムドーとか明らかに耐性良過ぎる。
>>160 露骨なのがメカバーンであって例えで出してるだけだろ
強い奴いっぱいて・・それ以上に腐ってる奴が大半だ。
>>143 遅レスだけどメタスコって強いか?斬撃向けの能力なのにときどき赤い霧なのが合ってないように思うんだが
>>164 相手にしてる感じでは強い。
そもそもドラクエのパラメータはドラゴンボール方式なので
ある一定ライン超えたらダメージが激増したり激減したりしだす。
攻撃力1200と1300では次元が違ってくる。
メタル化で総合ステの上昇が凄まじいから使ってみると判る。
スラリンガルとかも同系なんだが次元が変わるんだよ・・。
だから限界値は少し設定ミスると途端にバランスブレーカーになる。
>>165 マジか、さそりアーマーのが強そうに見えたけど今度使ってみるか
>>166 更に追記しとくとボディ補正の存在
2枠、3枠で1枠と同じパラ1200とかになるとボディ補正が乗って
数値以上にトンデモない事になるから、大半のメガ以上は自重してる。
マスドラやサージやらにしても攻撃限界値とか低いだろ?
その中でメタスコのメタル化後の限界値を見てみ?凄い破格だよ。
>>136 スカルスパイダー
>>165 でもマインド弱点だけどね・・・メタル化を選んでいると軽減にするのがせいぜいだから危険すぎる
そもそも状態異常が強すぎるのが問題
>>165 ドラゴンボール式って……ダメージ計算知らないの?
大型ライトメタルは一見カスに見えるけど究極メタル化のステータスUPを加味すると意外に強い
まだ発掘され切ってないカテゴリだと思うわ
メタルスコーピオンさん能力はすごいよね
赤い霧が一番邪魔なんだろうけど
メタスコなんて俺のメタルつぶしつけた攻撃1550越えのこうてつまじんの前ではカモでしかありません
守備3+守備SPつけて究極ライトメタルにしたエグドラさんも紙みたいに撃破されまくったな
>>174 ライトメタルをメタル化すればわかるけど
普通→ライトメタルとライトメタル→メタルでは次元が違い過ぎる。
究極ライトメタル化って地雷選択だろう
ステータスが上がるのはメタル化だけでライトメタル化とかハードメタル化ではHP下がるだけなんだよね
ハードメタルはともかくライトメタル化でもステータス上昇があれば地雷なんて呼ばれることも無かっただろうに
ホーンビートルはメタル化よりも耐性アップの方が遥かに使いやすかった…
異常耐性もっとしっかりしてるならメタル化もいいんだがな
次回作モンスターズにおける調整案
・リバースの廃止(但し行動遅いの耐性補正を+2→+3)
・行動早いは攻↓守↓早↓賢↓息封踊封体封呪封斬封の耐性も-2
・あからさまに両特性づくしのモンスターは耐性に目立つ穴を作る
・HPの再調整(平均値を1枠1200、2枠1800、3枠2200)
・特技やデメリット特性の見直し
リバースだけ廃止は意味がわからんほかの霧も全部廃止するか現状維持のままでいいだろ
自分に都合の悪い要素だけ廃止しようとするなよww
身代わりはもういらないな
初心者がいつまでも脱却できないし
使って来た時点で勝ち確でつまんね
なんだこのスレ
>>179 霧やリバースはあっても良いけど「いきなり〜」持ちのモンスターは自重すべき
特にコトブキーノみたいな露骨にコンボパーツの癖にアド取ってる面子
後は特技の霧発動の優先順位をリバース同様に最低にするとか・・。
それにデメリット特性も見直すのはダメ増の効果ぐらいだろ
後はスラリン船みたいなスキル構成自体が問題だ。
コトブキって遅くないから行動早いばっかで固めてるパーティでもない限り苦戦しないと思うんだが
むしろゼロしょうのデメリットが薄すぎるのがちょっと
改善案とか考え出したらきりがない位案が出てくるけど
どうせまともな改善なんてされる訳無いしそもそも次回作とか出ても買う気になんかなる訳がなかった
考えるだけ無駄だったよ…
いきなり霧リバースは全部廃止してくれ
マジで
それかいてはで消せるようにするか
どうせ誰もが納得するバランスなんてないんだし
毎年出して毎年変化させてくれればいいよ。
>>166 思いのほかギャンブルボディが鬱陶しい
肝心なところで発動されて攻撃防がれる
やっぱり強者の余裕(笑)などは覚える前でポイントを止めるのが普通ですか
技だけならともかくときどき〜まれに〜特性いてはも潰されるからねぇ
マイナス特性はもっと種類が欲しいよな
いきなり自分にルカニダウンフールとかいきなり味方にぼやきとか
>>184 むしろ逆だろ、何でメタ技のゼロ衝がデメリット後なんだよ。
霧はデメリット前で取れてしまうのにおかしいだろ
>>186 そもそもマホトーンとかあるのに霧の制圧力が高過ぎるんだよな・・。
霧は軽度のデメリット特性後に習得させるとかした方が良いと思うわ
それから全体的にマホトーンとか封じ系の耐性落とすべきだ。
ときどき〜いきなり〜でも霧みたいな上位効果持ちのモンスターは
耐性を標準より落としたり、限界値を低くしたり調整するべきに思う。
>>191 アイディアとしてはアリだけどスキル編成にセンス無いと意味がない。
スラリン船やキラーマジンガとか見てると調整不備が目立つ
>>189 物によるな・・行動不能系は勿論、アンラッキー(運用次第)は思いの他使えない。
大抵の人はMP2倍とかで振り回してると思う。特に1枠とかな
3枠のAI2〜3とかなら強者付いてても割と1回は動く印象だ。
>>192 特性の話じゃねえよ
ゼロしょう失敗のリスクが無いのが問題
とき霧があるんだから
ゼロショーはリスクなしで適正だよ
>>193 何でメタ技なのにそこまですんだよ?
昔のゼロ衝と今のゼロ衝なら圧倒的に現調整の方がイイだろ
>>194 むしろ、ゼロ衝なかったら今以上の霧ゲーは間違いないだろうな
>>195 霧合戦勝った側がゼロしょう連打するだけで場を支配できるのは問題だろ
>>180 こうどうはやいによるデメリット、こうどうおそいによるメリットがある現状リバースが不要だと思うのは自然じゃない?
>>197 それなら行動早いにはスモールボディ以上のデメリットつけないと釣り合わんよ
いあつ系でしか止められなくなるんだから
思考停止のゼロ衛連打は作戦封じの息から霧張替えで何とかなる事が多い
AIが使ってきたら諦めるけど
作戦封じの息を身代わりに吸収されたりしたらどうしようもないし習得できるスキルも少ない
イメージ的にも特性的にもピッタリなモーザに空烈斬使わせたいのに
空烈斬取るにはヘロヘロかウトウトつきスキル使うしかないのがつらい
ヘロヘロだといきなりバイキルトまで発動失敗するのが…
まあ一番面白いスキルだよなゼロ衝
霧も1ターンずらして撃ってくる奴
このへんの奴と対戦があたれば面白い
ゼロ衝連打や霧即上書きのレベルとやってもつまらん
身代わりに当たってる時点でむしろどうにでもできる
一番うざかったのは全てを吸い込むメタキンだな、お供のメカバーンとリカントが予測してて
アホメイザーがブレス吐いて1000ダメ2発食らい自滅w
ときどき霧持ち多めに入れればいいじゃん
>>201 ヘロヘロでいきなり系が潰れるのが痛いけど
逆に ちょうはつ みたいなデメリットも潰れるケースもある
だからどうした・・・て話だけどw
>>202 そうはいってもゼロ衝連打や霧即上書きのほうがいい場面が多くないか?
特に三枠相手に霧上書きせず1ターン猶予与えるのは危険行為だし、
すてゼロ相手もゼロ衝連打のほうがいい気が…
ゼロしょうで1枠行動使ってくれるるって考えればこっちが有利だって思うけどな
むしろ俺はどの霧の状況でも戦えるようにって考えてたら
PTからいきなり霧変えるなら持ちいなくなったぞ
タイムマスター使ってる人スキルとかお勧めありますか
>>208 全ブレイク/さばきのせんこうSP/守備力アップSP/かしこさアップSP
スーパーラッキーにあう特性はなんだろう
特技・特性いてつくに弱いのは別途考える必要があるとして
絶対に死なないくじけぬ心が筆頭で
次点は3ターン激減以下行動不能のプレッシャーあたりかしら
スライダーガール使いたいんだけどどういうスキル編成にすべきだろうか…
攻撃力も賢さも中途半端過ぎる・・・
いきなりバイキルトあるし普通は斬撃メインじゃないか
スクルト1回入れられるだけで全然ダメージ通らなくなるけど
スライダーガールは1回行動だったらほぼ負け確定なんだよね
まさにギャンブル娘
今更ながら竜神王の特性の噛み合わなさに驚いた
賢さ低いのに瀕死で呪文会心ってなんだよ…しかもMPもゴミだし
チャレンジャーの泥仕合っぷりがつまらん
なんでここまで火力ないんだこいつら
竜神王さんは前回大暴れしたらしいから・・・
ゴールドマジンガはイオ系のコツの代わりに常にマホカンタになるくらいでもバチ当たらんだろ・・・
ライトメタル考慮しても他の二枠よりHP少なすぎるし
>>220 確かに、
ゴールドマジンガ不遇過ぎるよね
配布時も専用スキルもついてないし、戦うのもめんどいだけだし
ゴールドマジンガ使いたい人沢山いるはず
見知らぬのX5さあ、なんでお前勝てないかわかる?
身代わりして相殺用にいては・身代わり封じ・作戦封じまいても
メガザルしても勝てない
なんでだろうねえ
全く成長しないのお前くらいやわ
>>221 まぁマジンガもそうだし2枠そのものが全体的に不遇な感じが否めない
起用して2枠分働くのってマデュラ、バルザック、竜王くらいじゃない?
アウェーのバルザック働き過ぎだな 3回動いてカウンターで動いて
>>223 マデュラ自分は上手く使いこなせない
身代りに使いたかったが、公式5戦目に瞬殺された
自分センスないから…
竜王は良いけど、戦略が脱力切りとか使いたかったので、スキル調節まだしてないや
相方と合わせてスキル調節しよっと
>>224 バルザックさん良く働くよね
今度作るつもり
2枠は使いどころに困る印象
ちょっと離れててまた対戦に戻ろうかと思ってきたけどこれ新しくモンスター作るのやたらめんどくさいな
むしろこれは簡単な方じゃないか?
シドー強いよ。デスタムーアと組ませてるけどかなり強い
2枠は状態異常穴だらけ
1〜2回行動っつー時点でどうにもならん
とはいえ前作のゲモンみたいなのも勘弁だしな
難しいわ理想のバランス
まぁ優秀特性優秀ステータスのクソモンスは反省すべきだが
二枠は耐久のアタカン&赤い霧のマデュラ&ゴールデンスライムかシドー回復で一枠の組み合わせが強かった
公式以外では耐久型しか強いのあったことない
耐久マデュラ&ゴルスラは判定でなんとか勝ったが、いてつく魔神攻撃できないときついわな
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 09:51:28.67 ID:+D7jkZj10
まものの群れが現れた
・スラリン船
・スライバ船
・ゆうれい船
・中国漁船
コマンド?
中国船が仲間になりたがっている
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 10:21:36.11 ID:+D7jkZj10
はい
いいえ ←
くっさ
好きな低ランクモンスターで組んでも大体勝率7割くらいのノウハウは身に付いたけど
リバパだけはどうしても攻略できない。
初手でみがわりされると勝ち確定でつまらないな
相殺狙ってくるのはさらに苦笑
カスキモスのバイキルドドドーンと+ウルトラヒドラのアンカーナックで身代わり厨撃破余裕WWWWWWWWWWWWW
みがメタは勝手にいあつで止まってるのが多い、それでも駄目ならおたけび
あとはまじんぎりとかかぶとわりで勝手にAIが倒してくれる。
みがバーンは眠りか混乱で余裕
>>242 アンカーナックルは斬撃なので、メタキンのいきなり赤い霧で止められない?
霧上書きしかないかな
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 23:00:55.59 ID:dsRe+5rj0
アグバー ムドー タイムマスター メタキン メガバーン こいつらまじやっかいだわ・・・
いきなりインテでタイムマスターとアグバーは超とんでもない攻撃力に
メタキンはいきなり赤い霧 うまいやつだとみがわりとかしないでいてつくはどうばっか
とんでもないときにみがわりやってる
メガバーンはもう硬い 魔法きかない 攻撃か体術・・
ムドーは いてつくはどう 甘い息 つなみ これだけですんごい
ムドーだけは嫌いだ・・
テンプレじゃん
タイムマスターはえげつないよなぁ
3回動くことあるし。初ターンでやるかやられるかやわ。
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 23:51:48.19 ID:dsRe+5rj0
最近 マンイーターで死の踊り&ザラキ連発してくる奴いたな
最初壊滅されたけどなんとかかった
意外とザキブレイクとかってバカにできないのな
ジョーカーを死の踊りでポフッさせる時の俺の爆弾岩は最高に輝いてる
あとクインガルハートも使用率高い割にザキ弱点で狙い所なんだが
以前撃った時は2回連続で命中したのにその2回ともくじけぬ心発動してオワタ
あのクソ鳥ゆるさんぞ
ザキでもくじけぬ心とか出るの?
クインガルハートと闘神ペアに
死の踊りを撃ったら死んだのはこっちだったというお話
忘れた頃にやってくるよな >耐性反射
有名どころではJOKERの眠り反射くらいしか見ないけど
>>244 エルギオスは行動早いつけてるから白い霧→バイイルト使ってるよ。ゼロショウはきついけど
>>252 この前相手が俺のエルギオスにジゴデインうってきた
そういやみしらぬでステアタパに当たって2匹に体技よそくさせたら
反射ダメージが4回とも1998だったんだがステアタ反射って何を参照してるんだろうな
反射した連中は攻撃1000〜1200だったから反射してもそんなダメージたたき出せるとは思えないんだけど
予測の反射ダメージは1.5倍
攻撃1200が守備500にステアタ反射すれば
(1200-500/2)/2*1.5*1.5=1068で999になるな
なるほどよそくは1.5倍なの忘れてた
でもそれでも防御500以下じゃないと999いかないのな
最近ムドー初めて育ててみたけど自分で使うと意外と眠ってくれないな
使われた時はほぼ確実に眠らされるのに。
PT構成上行動はやいにしてるけどやっぱ全ブレの方がいいんかな
せっかく耐性の良いムドーとかエルギとかを
行動早いで台無しにしてるクソを見ると可愛そうになる
チャレンジャーは二枠固定かねえ
これを機に二枠の研究するのもアリかもね
サージクロボ全盛期には無道に行動速い付けてクロボへ先制会心封じでみがメタ崩されないようにしてたな
サージには頑張って32回耐えてもらったけど
ちゃんとした理由があれば行動速いにしてもいいと思うのよ
ステータスが糞な分先制で異常振り撒きたいとかそれだけの理由でも十分な気が
夏厨のゲルニック行動早いで荒れたときと思考が同じじゃない
個人的にムドーはこうどうはやい1択だと思ってる
異常撒きは早さが大事
ムドーは行動はやい安定だな。異常巻きやサポートは先制してこそ。
ただステータス下降も気にならないし確定3回行動は超強いので行動回数とか全ブレもパーティー次第ではアリ
マジで言ってるなら失笑だけど
行動早いを広めるという策略なら感心する
>>267 ムドー行動速い派が理由と使い方をあげたから次は君だぞ
というか、ムドーはそのPTのテーマ次第で究極特性も違ってくるでしょ
リバパなら行動回数や全ガードブレイクだし
異常をいち早く撒き散らしたいなら行動はやい
■■は◯◯が一択なんて結論付けるのは考え方の浅い人だと思うわ、本当にそれしか選択肢がないなら知らんが
ライトメタルはメタル一択だと思ってました
考え方が浅くてごめんなさい><
>>270 煽ってるのか知らないけど、ライトメタル持ちのスライムつむりとかは超行動はやいとかにするってのもあるだろ
俺のえるぎおすこうそうはやいなんですけどー
で、結局具体的な説明も理由付けも一切無くただ上から目線で見下して終わりなんですね
一番クソなパターンだわ
いや、これだけ反論する人が増えてきちゃったから論破されたくなくて説明しないか
もしくは既に
>>269で論破されちゃったから顔を出したくないかのどっちかだと思う
ちょうどいいんだよねエルギオスとかムドーとかのすばやさって
リバパにすればそれなにり速いし
行動はやいにすれば、他の行動早い勢の補助呪文をいてはで消せる
マルチ書き込みになるけど、スマソ
チャレンジ戦の公式5戦目のチートどうやって倒してる?
ガチの打ち合い負けるし、身代りも即死したし、チェンジも微妙…
普通に耐性上げるスキルつけて、スクルト、マジックバリアかけての回復が強いのかな?
>マルチ書き込みになるけど、スマソ
いやダメだろ
公式チートなんて回復特化のシドーとキラーマジンガ付けたバルザックで楽勝
>>277 すんません
>>278 ありがとうございます
やっぱり回復特化型ですかね?
真似させて頂きます
一度で良いので勝ちたいので
対戦本買ったらレベル低すぎワロタ
行動早い身代わり推奨って・・・
アンラッキーの斬撃ミスはアンチみかわしアップで潰せるってのは対戦本で初めて知った
耐久がありガンガン回復するのに向いているモンスターっていますか
メタルキングが向いてると思ったのだがMP消費が2倍になるのが痛い
あとはドルイドもまあまあ悪くないと思う
回復やるならやっぱりシドー安定かな
異常入ることを考えたら1枠はちょっとキツい
守備SP・エグドラシルはほぼ確定で
スキルあと1つで耐性埋めるのはなかなか厳しい
スライムベホマズンは行動不能系に弱点が無いから1枠では割と機能するイメージ
このスレ的にグラスペってどうなのよ
J2Pとかだと黒霧撒かれるわなんやで地雷スキルの一種だったけど自分が思うに今作では割と使えると思うんよ
クロボとかの3枠を初めとして1枠でも割と使えるんじゃないかなとね
例えばギラグレイドとか覚えるスキルが極端に少ないし覚えるやつも微妙なのが多いしギラコツギラブレ持ちなんかはグラスペでもいいんじゃないかとね
剣豪は相変わらず地雷だと思うが
マガルギに持たせてるけどさばきのせんこうでよかったかもしれない
と思ったけど相方が白ばらまくからジゴスパーク覚えられてもねぇ……やっぱグラスペでいいか
そんなに呪文要らなくね?
最強○○&□□の2種類で足りる気がする
耐性もつくし
別に悪くないんじゃない
弱点を的確につけるわけだし
ただ弱点回復をいれこにされると全体呪文でAIが交互に回復させたり
スキル内に呪文以外の攻撃方法がない弱点はある
でも他のスキルにも弱みはあるしね
とするとこのスレ的にそこまで悪い印象ではないのかね
>>289 呪文に特化するとなればガードが付くか、数を取るかの好みになると思ふ
最強○&□だとチョイスが難しいな
全体呪文2つで1枠×4を即潰していきたい時もあれば
単体呪文を入れることでマホカンをよけて攻めていきたい時もある
耐性のついでならまだしも呪文メインならグラスペは十分ありだと思う
俺はありどころか呪文ATなら鉄板だと思うわ
最強スキルとかの呪文2色だと耐性的な問題で辛くねえ?
かといって3色以上使えるスキルはSPスキル位しかない
下手に呪文数減らす位なら割り切ってグラスペ入れて呪文が通らない時のサブウェポンは別のスキルで補完したい
俺は呪文ATはどの枠数でもグラスペ+サブウェポン+残り枠でステータス耐性補強みたいな構成になるな
黒い霧や身代わりメタルやメカバーン、マホカンタの存在を考えると呪文のみのグランスペルSPは一歩見劣りするかな
結局呪文のみでは対応力なさすぎて何かしら体技なり持ってないと使えないことが多いしスキル枠を考えると呪文オンリーは厳しい
もちろんパーティーやスキル構成によってはアリだけどさばきのせんこうとかサブウェポンが同時に手に入るスキルの方が無難
割と賛否両論か
やっぱ1枠だと守備SPがほぼ必須(?)なのもあってサブウェポンを積みづらいということもあるのかな
何が言いたいのかわからないけど
モンスターもPTも戦略も人によるのに
何はいい何は駄目ってないだろ
扱いが難しいとされるけんごうSPも使い方次第だよ
難しいけど
>>296 でも強い弱いって話になると必然的に何はいい何は駄目ってのが出てくるんじゃないでしょうか
これは極端な話ですけどメラ&バギと最強メラ&バギだったらネタにしてもほとんどの人が最強メラ&バギを使うはずです
この時点でメラ&バギは駄目、最強メラ&バギはいいっていう考えが出ています
あくまで極端な話なので上のようにグラスペと裁きの閃光とかということだとまた大分変わりますが
個人的には剣豪は
・1、2枠で使うなら呪文と違い単体攻撃のしかできないのは寂しい。サブウェポンが欲しい
・3枠で使うなら補正の効く呪文の方が使い勝手がいい。攻撃が高いなら天衣無縫や森羅万象で充分
等の理由から非常に選びにくいスキルであると思います
一応強ガードブレイクを使って弱点を突く剣豪レオソなる型などもありますが燃費がとんでもないです
自動MP回復か消費MP半減を使えば補えますが
しかし消費MPは更にかかるし単体攻撃の物もあるものの補正の倍率を考えれば呪文でも同じようなことができ、更に高い火力がのぞめたりもします
そういえばレオソは自動MP回復もともと持ってたか
いやならないでしょ
強い弱いは自分で言っているとおり
最強○○と素の○○で完全上位置換になっているときだけ
天衣や森羅は後ろへ行くほどダメージが減るから
例えば3枠の場合常に剣豪スキルに勝るとも限らない
だからといって剣豪が使いやすいとも言ってない
用途が違うのだから完全上位置換でなければ
強いも弱いも比べようがないでしょ
けんごうSPは
MPが高いこと(全ガードブレイク推奨のため)
アンチみかわしアップ
何らかのコツやブレイク
この3つが揃ったモンスターなら付ける価値あり
>>300 霧がデカい顔し過ぎて無理だな・・。
呪文のグランドスペルSPとかも3枠とかでないと辛いし
最強○○&××は普通に採用できるレベル
耐性を同時に得られて幅が広いのが優れてる。
個人的には封じ系を見直して霧をデメリットの後ろとかにすべき
バランスはマシになったとは言え、まだ甘い箇所が多い。
3すくみみたいな関係だから一概にこれが良いとは言い難いんじゃない?
ちょっと趣旨が違うけど
パーティーA
斬撃型
パーティーB
呪文型
パーティーC
体技型
パーティーD
息、状態異常型
パーティーE
回復耐久型
パーティーF
混合型(A+B・A+C・A+D・A+E・B+C・B+D・B+E・C+D・C+E・D+E)
上記の様な例で表(先発パーティー)と裏(後発パーティー)を合わせて1組と考える方が柔軟だと思う
例えば混合型は攻守共にバランスを取りやすいけど、各特化型には攻撃面や防御面で劣る
表パーティーF+裏パーティーFでも良いと思うし、E+Eで判定迄持ち込むのも良いと思うし、組合わせの選択は各人の自由だから、好きな組合わせを選択すれば良いと思うよ
対戦考察をする以上強い弱いが出てくるのは当然
完全劣化じゃないから強い弱いはないとかありえない
3枠はゴミ
みしらぬで表も裏も3枠のやつはクズ
表は趣味パ(笑)ぶった実質みがメタバーンパーティ、
さて裏はと思えばクロボ(笑)のやつとか
指さして笑ってるわ
対戦考察でもなんでもないよね^^
最近見知らぬは脳筋行動速い3枠が流行ってるな
俺のパニックサージか
サージに至っては超早いも珍しくないっていう
そして勝手にビリビリして棄権のコンボ
マダンテって冥界の霧状態で炎ブレス耐性が回復のやつがいても普通に使ってくるんかい!
最強マスター闘技場では赤い霧状態だったからな・・・気付かなかった
にしても先週の優勝者のパクリやって面白いか!?
これを馬鹿の一つ覚えというw
しかも回復だと限界突破してきやがるからな
>>310 そうそう。クロボだったんだけど1000超えやがった
マネしてるやつが多いと聞いて対策していったはずがこれだよ(泣)
だから今日のホームは3回もメイザーが出てきたんだね
こっちが正解だったか
まあ昔のマダンテみたいで良いではないか
と考えよう
凍てつく波動とか守備SPとか必須に近いスキル詰め込もうとすると1枠ってほとんど自由スペース無くなるな
基本的に守備SP無いと死亡率が相当あがるしきっつい
死んでもいいやって役割ってそんなないし
守備SP積んでも焼け石に水なとこあるから、相殺を考えたスキル構成の方が結果的に被ダメージを抑えつつ戦えると思うよ
マジンガスキルは皆好き?みたいだから相殺だらけじゃないかな?
マダンデPTはだいぶ前に適当に送り込んだことあったけど今頃流行り出すなんて遅せ―よw
>>287 パッシブスキル無してのがなあ
黒い霧で無駄になっちゃうしねえ
マダンテは別に流行ってるわけじゃないと思うが
最強○○&××
鉄壁
守備SP
個人的に呪文系につけるならこれが確定かな
あとスキル枠2つあれば呪文や体技や息を何個か覚えられるよ
斬撃系だと攻撃SPつけなきゃいけないから枠足りなくなるけど
赤い霧+ゼロしょう+みがめたに勝てない
みがメタにはみがわり封じと作戦封じどっちがいいのか!
身代わり封じ
作戦封じは、作戦封じ異常状態のやつにかけてもみがわりが解除されない
つまり最初の一発目しかみがわり解除できない
命令しなくても身代わり撃つように設定されてたら厄介だから
やっぱりみがわり封じが安定
100試合くらいしたけどやるべきことはやりつくした感じ
対戦ゲーとして底が浅すぎて萎えるけど今までのジョーカーと比べれば幾分かマシなほうか
今の上位マダンテぶっぱばっか
加点捨てて対策すればいいだけじゃん
上位はマダンテだけではないよ
オーロラブレス、天変地異つかう
身代り対策と黒霧対策もされてる
かなり良いチームだね
真似しよーっと
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 20:37:43.07 ID:rmw6SV8s0
今日みしらぬ対戦やってたら初ターンで残り0秒から進まなくなってしまった
5分くらい放置して0から進まないんで消したがこれってバグ?
それとも相手のネット環境が影響してるのか?
バトル中に消したら自分が負けあつかいになるんだなw
>>331 相手が切断
そして相手がAIに切り替わるまでの待機時間
待てば動き出すが早いときは5分で再開されるが遅いときは物凄く遅い
>>332 J2Pでは瞬時にAIへ切り替わって快適だったのにね
テリーでこんな酷くなるとは思わなかった
みがメタ+他の3匹で
いてつく波動・身代わり封じ・作戦封じで
相殺狙いしてきた奴がいたときは爆笑したな
結局こっちは誰も死なず完全試合www
だから、じゃんけんに勝ったよ!って自慢されても
その他の構成には負けまくるんだから、お、おう、良かったね
しか言えないよ
じゃあ喋るなカス
以下、一枠メタルを活用する方法を考えるスレ
爆笑したり苦笑したりする阿呆って、自分のパーティーは書かないのな。
阿呆だから。
そういうのが多いのは事実だが
>>334はネタだろ
俺のPT知りたいの?
リカント・病魔・わかめ王子・ハエ男だよ
で?
AI戦のスライダークロボがマジで糞モンス過ぎる
命令戦だと対処法はあるけどAI戦だと本当に滅茶苦茶強いからな
ダイヤグラムで例えたら8割近くのモンスに有利ついてるような状態
スライダークロボが最も糞モンスになるのは、虹のたまごから生まれた瞬間
確かにロボ強いけど、実際マスター戦で使いこなしている人は少ない
身代りメカにマホカンで反射自殺するロボ多し
>>341 リカント、パンデルム、オルゴデミーラ、レオパルドでやたら予測してくる奴と当った事あるが
同じ人か?
本当にみがわり封じが相殺するのか試してみたらびっくり
霧って相殺するんだな
しかしAIさん
せっかく身代わりでPT固めてるんだからちゃんとみがわり封じしてくださいよ
>>345 それ別
なんたらちゃんって名前付けてる人だろ?その人
俺も当たったことあるな
裏にはソードファントム、ガーゴイルとか居たような…
ソードファントムがすべてを吸い込むで息に対応する感じだったんだけど、白い霧を積んでなかったから詰んだw
まぁ、たまたま俺が複数回行動パーティーだったのがいけないんだけどな
>>338 身代わりを崩されないように最大限強化する
単純にスペックの高いいきなり赤霧撒きとして運用する
一応賢さも高いし呪文もまあまあ行けるだろ
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 17:00:23.96 ID:q72McKZq0
みしらぬ戦で700戦くらいやってて勝率99%ってやつがいてこいつすげーと思ったら
即効拒否られてワロタw
どうでもいい報告お疲れ様です
>>338 てっぺき3枠とくませて白まきにしてる
霧合戦にかったら場合によっちゃゼロしょう
白まきだったら素でカンタもってるやつに任せたほうが安心できそうなんで今浮気を考えてる
この役ならオート守りの霧といてつく持ってるエルギオスにAIでカンタさせたほうがいっかな……
悪魔羽好きだし浮気決定
この子前作でヒヒュドラードの素材用にメスをつくったのが初だからエロい印象強いしけっこう好きかも
衣装の露出度がやばい
エルギオスには本編で女性の恋人がいるがよろしいか
あーうん知ってる
でも少年ヤンガスのセリフ見る限りじゃオスのボスキャラは本編から召喚された本人でも
メスのボスキャラは本編のとは別人っぽいしいいや
原作で彼女もちなのにムーアやタイムマスターと配合されるデスピサロww
メタルスコーピオン強いなあ
物理で殴るだけの奴がいたけどこっちのバルザック速攻で沈んだわ
俺の外見の好み
エルギオスちゃん>キラーマシン2>ギュメイ将軍
俺が任せようとしてる役割に向いてる度
ギュメイ将軍>キラーマシン2>エルギオスちゃん
……うぐぐ
でもルックスが優れてるモンスターのスペックを優遇するのはいいことだよね
強さ目当てに使ってても苦痛じゃないし趣味パと言い張ることもできなくないし
ギュメイ将軍はイケメンだからこっちに浮気してエルギオスちゃんは他の役割させよう
行動速いジェイムうぜえええ!白い霧アタカンバイキルトとかエグすぎ
うちのパーティも白霧カンタだけど
カンタるたびにバーン発動するのはうざい
みなさんありがとうりゅうおうにしますほんとうにありがとうたすかった
あ、誤爆した。ごめん
超行動速い1枠メタル×4マダンテぶっぱワロタ ロマンがあっていいな
>>363 いくらなんでも黒竜丸に弱すぎだろww
あとなんかマダンテがはやってるみたいだけど、つねにマホカンタか(回復役がいいかな)
黒い霧があればそんなに怖くないような…
マスターズだと
加点のうまみ>>>>>>>>>>>>>簡単に負けるリスク
だしね
それもそうか…今こそインへ―ラスキル再評価の時がきたか?
よろいむかでがマイトレンドなんだが古い?
鎧百足は見た目がイヤ!
能力高いけど、見た目で拒絶反応でる
ライブラリー埋めるのにスカウトするのも躊躇した
おおなめくじwww
なんでジゴデインとグランドクロス両立するスキルないんだよ
ゆうきとかさばきのせんこうとかにねじこめや
なんで火炎竜としゃくねつ両立するスキルもつなみとかがやく息両立するスキルもないんだよ
ブレイクゲーにしたくなかったんだろ
バギ属性の呪文、体技、斬撃揃っているスキルならあるな。
しんくう斬りwwヘロヘロwwくーれつざんww
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 23:44:15.02 ID:aTibtDen0
ミステリードールはどうすれば強くなるんだろう
ブレスガードあるし、へロヘロの中ではまだ使える方だから…
そういや裁きの閃光ってギラ系で全部そろってたような、
しかも体技は2種類で
強者は躊躇せずにつける派だし そんなに悪いスキルでもないかな>ピピット
欲を言えばさばきのせんこうはドルマドンかグランドクロスがあればもっとよかった
今でも強いけど
デインドルマギラまぜてできるスキルなんだしいいじゃんかww
グランドクロスは8じゃ「さばき」をくだす呪文だし
つーか今作のギラは火炎だしギラもせんこうじゃなくね
こまけぇこたぁいいんだよ
アンラッキーて具体的にどういうデメリットがあるん??
通常攻撃当たらない
行動回数が最低になる
敵が会心や呪文会心をバカスカうってくるようになるらしい
会心かんぜんガードの出番だな
ヴェーラを使いたいヴェーラを使いたいヴェーラを使いたい
しかし守備力が・・・orz
ヴェーラはむしろ特性が・・・
他のやつでもいいんじゃね?みたいな使い方してるけど
それでもなんとか頑張ってます
きあいのタスキ地獄の踊り型
見知らぬでのリバースパーティ遭遇率ってどれくらい?
高いなら対策考えたいんだが
あと、リバース使ってる人はなにが苦手かも教えてくれないか
リバパは霧で上書きされると調子狂うでしょ
いきなり霧持ちをPTに入れてから、ほとんどリバパに相手にされなくなったw
いきなり霧は大多数のパーティが搭載してるだろ
それでもリバースパーティは拒否してくるのか
リバース決められたあとだと上書きまで後手にまわるうえに霧撒きで一手使うことになるけど、それでも巻き返せるかな
リバパの耐久と火力の程度が気になる
>>391 アホなリバパだったらゼロ衝うたないからそのまま霧撒いてやれば大丈夫だけど
ある程度のレベルの奴らはうってくるから霧合戦に負けると結構キツイ
ときどき霧持ち入れておけば次のターンにはこっちが先制できるからまたリバースし返されないようにゼロ衝うってやれ
あとコトブキとかがいたらラウンドゼロつかってくる時あるからそれも注意
前にときリバ2枚いれてるリバパがいてきつかった
JOKERさんってもう産廃?
>>394 眠り反射は魅力的、だけどドルマドンでポフッ
HPの低さが絶望的だから俺は使わないかなぁ
JOKERはずっと現役だろう
HP以外のステータスはかなり高いし常にアタカン以外の特性もなかなか優秀
ムドー入れてると眠り反射が微妙にウザいんだよな
アタカン、ビリビリ、ビリビリ、メタルの嫌がらせPTで先頭にジョーカー入れてるけどなかなか嫌らしい
ドルマドンにはメカバのみがわりで対応できるし
ムドーだったらつなみ使っとけばいいというのがjokerに対する印象だけど、
攻撃力が高いからアタカン持ちの中でも物理三枠のごり押しにたいして強いイメージ
>>392 なるほど
すごく参考になったわ
コトブキやらおにこんぼうがメインアタッカーだと思ってるんだが、この認識で問題ない?
リバース上書きできたら霧は何でもいいかなと思ってたけど、アタッカーが上の2体なら赤が理想か
>>399 だいたい問題ない、他のプオーンとマンイーターもギャンブルカウンター持ちだけど
ちなみにいっとくと、リバパにはいきなりインテ持ちのアクバーという呪文アタッカーもよく採用される
リバースを裏に入れてる俺のアタッカーはプオーンとおにこんとエルギオスがアタッカーだな
というか、リバパは表に入れるより
>>401みたいな表でスイッチさせるスイッチリバパが個人的に厄介
リバースさえうてる環境さえ作ってしまえば霧合戦みたいな運ゲにはならないわけだし
>>402 純粋なリバパより拒否少ないからな
気持ち的に楽だわ
スイッチリバパはやっかいだな…誰でリバースするかは人によってそれぞれだろうけど
最近はメタルキングみたらスイッチリバパの可能性を考慮するかな…
スイッチリバパの利点というか使う側の最大のメリットは拒否られないことだろうな
もちろんリバースの状態で戦闘開始さえ出来ればリバパの強さは言うまでもないし
ジェイムととさかへびの手動リバースとか読めるかよ……
行動はやいステアタ憎悪の魔宮とか読めてたまるかよ……
赤撒いてるのにみなごろしバカスカうってくるやつなんなんだよ……そいつにゼロしょうした俺って……
対戦なんてそんなもん
勝つときは勝てるけど
負けるときはほんとなんでこんなに運悪いんだろうってくらい酷い展開になることがある
手動リバースは読めないな
女の子モンスターってS枠ではヴェーラとスラ忍以外にいる?
リップスとかティコとかピンクモーモンとか
メスじゃなくておんなのこ・・・
うーんティコでがんばってみるか
ククリは淫乱ピンク
バイクに乗ってる…あの…
プチットガールズが何故出ない
クインガルハートのおっぱい
かみさまがようやく普通に配信か
東京だけだけど
スクエニの神対応は東京限定です
スライムベス
亀だけど>>383天才じゃね?w
一人がアンラッキー状態で全体魔法撃たれるとどうなるかだな
あとGサイズの物理攻撃
相手は会心を打ってこなかったのであった…orz
>>424 検証サンクス
あくまでアンラッキーの被会心効果はアンラッキー発動した個人に対する攻撃のみか……
どっちにしろ アンチみかわしや会心かんぜんガードでアンラッキーのデメリットはある程度カバーできるのは分かったかも
マドンナスキルとデモンスペーディオは相性が非常に良い
相性普通でもマジンガのが使いやすそうだけど
海破斬もドルマ入ってるから相性は良い・・はず
火力難だが
やっぱり強力な斬撃系特技を持たせるならはブレイクとコツ両方持ってる奴が火力としては最適だな
バードファイターとかに空烈斬とか
ただしシャイニングボウてめぇはダメだ
なんだあの安定しない低火力は
メラブレイク&デインブレイク持ちのMボディグレイトホーンさんでも全然火力が出ないとか
メタルスターのスキル悩むなすぐガス欠になるし
MP回復じゃ間に合わんし...
スキルで得たプラス特性もオンオフできるようになんねーかな
レティスでハックガード覚えちゃうせいで俺のモンスターの弱点がへってやみのはどうでマホトーンになる確率があばばばば
つーか今作の???はマホトーンに強いのになんでマガルギとヒヒュドラードはマホトーンに弱いままなんだよ
シドー「」
ヒヒ
ュドラードって名前かっこいいよな
>>431 前作では???ですらなかったシドーがマホトーンに弱いだと……
なんでこんなわけわからん設定するんだww
試しにランキングでスライダーク使ったら強すぎワロタw
強さの差とか言う謎の加点もされるしバランスがおかしいわ
過疎ったな……
次に出るであろうイルルカリメイクが出るまではこのままか
もしくはプロフェッショナル
しかし 最近亡者みがわり使い始めたけどみがわり貫通技以外1ターンの安全を確実に守るって点でかなり優秀だなホント
相手が連携!とか言ったら亡者発動せずに終わるけど
普通にガチパで強いと思ったら
アタカンやマホカンに攻撃してくる妙に初心者さん的なのがいるから面白い
レアモンとかって作ってない奴の特性攻略で見ないのかな
もしかして:相手は作戦だけ決めてオート
だとしたら例えばアタカンのみになったら別の攻撃するよ
できないなら防御で固定
もしかしたら賢さが足りてないのかも……は無いか
とりあえず強いモンスターだけ どこかの掲示板で聞いて
それしか頭に入ってなかったとかかね
3枠VSJOKERゾーマとほんにゃかふんにゃかだったりすると
平気でイオグランデ撃ったり攻撃してきたりするよ
スタンダードモンスターがアタカンに魔神斬りは?
賢さ低いオートなら攻撃だしあれだけは「んう?」て素で言ったw
アタカン貫通技をよく理解してなかったのかもねw
暗黒皇帝ガナサダイってステータスと耐性つよくね?
使ってみようかな
スカラで強化されるけど低い防御には注意な
凍てつくさせると柔らかい的になるのと攻撃が低いからメタルとか来られると相方任せか魔神斬りしか有効打が無くなる
なるほどなぁ
白い霧撒けばみがメタ防げるからメタル出てもなんとかなる可能性が上がるけど
常にマホカン持ちに対しては息ぐらいしかどうしようもなくなるから結局相方頼み
巨大モンスつぶし覚えたデスピサロとかやめて
相手リバパの中でも開幕リバース来たら初手ゼロ笑撃でこっち1人あぼんして
そのまま押し切られる展開が一番きついわ
ト―ポマダンテパネェ。多分あれ炎ブレイクと全ブレイク両方かな
>>443 確かJ2では魔神義理が阿多汗貫通してた気がするからそこで時間が止まってるのかも
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 23:55:47.67 ID:qoEKXf/n0
げんじゅつSPって役に立つ?
全ブレイク持ちにやらせるならある程度は、なんだけど
黒い霧やオートマホカンのリスク考えると息の方がよくね?てなる
リスク考えないならマヌーサ、ラリホー、メダパニは斬撃にもあるし
おまけに連続持ちなら余裕でそっちのが成功率高い
地味特技のくせに俺の相棒にだけは突き刺さりまくるマホトーン
魔戦士ルギウススキル便利。ブレスも懺悔来もルカニガードも覚えられる
ユグドラシル、全ブレイク、むしのしらせ、攻撃S、守備S+3、アサシンブロス
こいつの相方をキラーマシン2、行動アップ、サポーターS、水芸、守備S
にしてるのですが、みがメタ+自動いてはに全く勝てない。
相方を変えようと思うのですが、どうしたらいいのでしょうか。
とさかへびかばぐだんいわを置いとくがいい。わっはっはっ
アサシンブロスいるのか?いらなくね?
マインド普通の子が敵のいあつスルーしてマインド半減の外引きがいあつで止まった……ww
即棄権
激減ならともかく半減はなるわそりゃ
交代後の相手控えを機能停止にさせて時間切れ狙う戦術面白すぎてワロタ
ドヤ顔で表クロボ&裏2回行動の魔王行動早いステアタのテンプレパ使うアホをなぶり殺しにしてやったわ
耐性捨ててるから状態異常で完全に無力化してるし
>>442 賢さあってもアホはアホというゲームでっせ元のAIが駄目なのよ
制限してなきゃ最優先で使うマダンテ&メガサル、吸収反射が居るのを無視して全体呪文撃ちまくる
賢さ2000超えてるはずの魔導師系、もろば斬り大好きな脳筋アタッカー共
しかし最後の配信のエテポンゲの性能がこれか
次回こそまともに使える性能にしてくれよ毒
>>459 だから冥界撃って吸収で大ダメージ狙ったら激減しか使わないというw
もうちょっとアホでもいいのよ
462 :
webrmt:2012/11/02(金) 10:33:10.82 ID:gRQ7hJPo0
ナイトリッチ&ナイトキングはもう産廃?
キングの方は皆殺しパにでも入れとけばいいんじゃねーの
アンカーナックルはリバース下では疾風突きと同程度のダメージになるけど
リバース下で疾風突きを使うとアンカーナックル並みの大ダメージを与えられたりしない?
ほ
も
さ
ぴ
え
ぐ
ど
ら
ぷ
そ
│
ん
は
強
い
と
言
う
の
か
そ
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 18:31:36.04 ID:7c3sSUZX0
れ
は
無
い
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 21:56:54.87 ID:7c3sSUZX0
だ
ろ
対戦考察だしょ
ホモサピエグドラプソーンは強いと言うのかそれは無いだろ
まぁラプソーンが入ってる時点で無いだろうな
なんでこんな使いにくい性能にしたんだ
魔王ムーアのがずっと使いやすそう
原作では軽減不可能の物理攻撃>防具で20ダメージくらいまで減らせる呪文攻撃で
素早さも低いわけではなかったのに変なステータスにしやがって
もう駄目だ俺じゃデブソーンを使いこなせる気がしない
今作で育てるのはプチだけでいいか
原作でも痛恨バカスカうってくるプチのが強く感じたってプレイヤーいたし
巨大化して弱体化するのもある意味では原作再現か……
ほ
も
さ
ぴ
え
す
タ
│
ク
シ
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 20:11:21.75 ID:c5BjevOf0
ャ
ラ
ミ
ル
ド
ラ
ー
ス
ー
パ
同一IDでつなげて書いてるやつはなんなんだ
こういうのは流れでそのままなるのが面白いのに
顔真っ赤やでぇwww
デ
ラ
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 12:58:17.24 ID:vQAwPcsj0
ッ
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 13:11:51.83 ID:5ewVK+QEO
ク
ス
ボ
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 01:07:59.89 ID:qTQZq6y90
イ
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 09:16:32.78 ID:NhAdBr/o0
みがわりティコしてるけど1回も勝てない
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 14:51:49.20 ID:YzYRGPTyO
ティコでみがわりしても物理、斬撃しか防げないじゃん
斬撃だって一部貫通するやつあるし
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 17:44:29.05 ID:ejYMzl7mO
みがわりメタキン
うっぼよんぼよん じゃん
最近買ったんだけどオススメのモンスターとスキル教えて
>>530 ダイヤモンドスライム全ガード+
ダイヤモンドスライム
素早さUPSP
かしこさUPSP
スライダークロボ全ガード+
ダイヤモンドスライム
エグドラシル
かしこさUPSP
すばやさUPSP
なにか
なにかのところHPアップspでいいんじゃね
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 00:37:30.31 ID:IdJJSewkO
ああクロボはメタルボディでいいや
>>530だけどありがとう
でもコイツら作るの簡単?見たかんじ面倒くさそうだけど
>>534 マジレスすると、対戦考察スレじゃなく本スレ行ったほうがいいよ
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 14:16:00.59 ID:mepxYa5lO
メカバーン(全ガード)
守備SP
最強VS体技
ガード
サージタウス(全ブレイク)
虫の知らせ
メイザー
攻撃SP
守備SP
守備+3
こんなんで
>>534 他国マスターが連れてる個体にしもふりにく投げつけて楽に勧誘できる
逆に配合でつくるには配信限定モンスターが必要だったり
めぐりあいやあくまのの書無しではスライムベホマズンを32匹消費したりするので配合ではつくれないと思ったほうがいい
sage
なぁぁぁぁぁぁぁぁんであそこでオロオロくるかなあああああああああ
オロオロ、オロオロ
ヘロヘロ、ヘロヘロ
age
モンスターズ
Wi-Fiランキング1000ぐらいから上いけないんだけど
お前ら強すぎだろ。
(´・ω・`)ショボーン
テリワン
age
>>546 マスターなら見かけないモンスター使えば
チャレンジなら種族の耐性を考えてスキル選ぶ
age
test
エ
テ
ボ
ー
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 14:52:59.13 ID:Nkncg2Rt0
ス
ポケモンか!
age
スラブラスターでひたすら白霧撒いて回復する奴ってどう対策するんだ?
ギガキラーもろばとか持たせてもAIがバカすぎてお供の方ばっか狙うし
ゼロしょう連発させるようにしとくしかないのか?
age
自分のちょうはつで相手のテンション上がってわるぐちですぐに0にできますか?
>>562 発動してくれればな
オートいてはぼやきでも可
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/12(日) 20:51:04.75 ID:Yy5PmnaU0
wi-fiやりはじめたんだけどスライムナイトとかオニオンの奴(名前忘れた
とか明らかに弱い奴でもすげー強いのいるやん
これが究極配合なのか?究極配合してすきるとかしっかりすれば度のモンスターでも
強くなるん??
究極配合は必須だけど、ステータス限界値まで育てて考えたスキル振りすればどのモンスターもそれなりに強くなる
もちろんその中でも強弱が有って、どいつもこいつも同等の強さになるわけではないが
とりあえずRANKは強さの目安にはならない
スラ忍とか良特性持ってるのに低ランクだしな
低ランクが弱く見えるのは大体スモールボディの所為
一部の配合の上位に残念な印象があるのはプチデブ竜神のせい
特性も付け替えできるようにしようず
age
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/02(日) 21:55:49.95 ID:wRJi2/dX0
初歩的な質問ですみません
攻撃力は呪文のダメージに関係しますか?
それと、バイキルトを使った際には、呪文のダメージは増えますか?
age
3DS
test
576 :
エテポンゲ:2013/06/20(木) 00:36:24.89 ID:COhioAseO
荒らしは死ね
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 14:50:59.13 ID:oZEtiHLQ0
2発表で久々に来た
今のメタってどんなの?
メタボリックの事か?
メタゲームのことだよ
詳しくはググれ
メタる
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/27(火) 16:11:35.09 ID:qGOxhuHf0
なぁ最近始めて思ったんだけど、テリーって大樹の国にいる間どこで寝てんの?
牧場?
それとも王妃のベッド?
住む場所すらないテリーかわいそう
牧場だろ
メタの中心
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/02(月) 17:56:07.69 ID:Bnw5LehFO
久々にやったけどランキングしたら1位と
当たったんだがおおイグアナ単体だったな
おおイグアナ、今流行ってんの?
>>587 月曜日だけね
167点取って火曜日の1位を目指す人達には人気かもね
水曜日繋げた時の順位は言うまでもないが、火曜日のトップを狙う、ロマンいっぱいの構成
>>588 あぁ、なるほど
ありがとう
通りで火曜上位にイグアナ二人いたげど
水曜にいない訳か
3DS
他国マスターからエグドラシル強奪したら賢さが18しかないんだけどこれって仕様?
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/23(月) 03:29:22.89 ID:bJp07EOvO
仕様
>>592 サンクス、それとスレ違いの質問すいませんでした
いいってことよ
(・∀・)
こうしてまた、新たなトリビアが生まれた。
スライダーガールに可能性がありそうで使ってるんだけど
そこそこ使えるなこいつ
すてゼロ黒龍丸といい相性してるわ
某ポケの厳選必須な育成に飽きて戻ってきたけどWi-Fiだと今どんなパーティが流行ってん?
まだみがわり厨ばっかり?
あげ
購入してタマゴ目的でランキング参加してみたら
地元の秋田で何が起こってるんだ
わたぼうがでなく配合先に勧めない
もう折れそう
スライム
イルルカ予約したぜ
ドラゴン
自然
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 16:04:03.96 ID:XYY91zyh0
あげ
魔獣
物質
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 23:07:23.00 ID:T03XNX000
悪魔
ゾンビ
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
リバースしかいねーな