ドラクエ歴代最強勇者(主人公)は誰だ?2

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
装備、能力、魔法や特技などを含めて




俺個人はW勇者だと思う

前スレ
ドラクエ歴代最強勇者(主人公)は誰だ?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1217914908/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 14:48:24.40 ID:EGYqINK+O
6か8じゃねーの
転職しての育て方やスキルの割り振り方とかは考慮に入れないとするならはっきり言って議論にすらならないと思うけど
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 15:38:43.03 ID:Bc79t+CB0
単身で竜王を倒した1勇者
すべての武器防具が装備できる2ローレシアの王子
モンスターを意のままにあやつり馬車に入りこんで高みの見物ができる5主人公
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 16:02:56.49 ID:x6KgBuU+0
見た目はともかく7が最強だなw
アルテマソードがやばすぎる
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 17:44:42.20 ID:XoeU0q2p0
肩書きからすると、天使が強い
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 17:55:16.75 ID:0Qq6NRKU0
7主に勝てる奴いないだろ
転職しまくって強さはもちろん血筋も含め
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 18:17:50.60 ID:WMFzGrjt0
9>>>7>6>>>転職の壁>>>8>4>3>5>>2>>>>1
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/30(木) 06:09:03.70 ID:e8GJrZV9O
各作品でパラメータの基準変わってくるから何がわかりやすいかと言ったら同作品内での仲間との能力の差だよな
そういう点では2・3・4勇者と8主辺りが一歩抜けてるかと
6主や7主は仲間との差が少なく一番強いという感覚がない
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/30(木) 17:49:26.43 ID:+Q9liVqvO
1は剣神の後付けでマダンテとか使えるようになるらしいよ
足手まといのローラ姫連れて大陸に大国家を築くし、個人スペック最強では
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/30(木) 18:03:41.73 ID:qC2IvXZo0
マダンテ使えたところでなぁ
後期シリーズなら大体だれでも使える呪文だろう
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 14:42:33.38 ID:DIL8TH960
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 11:30:42.04 ID:Q3vV/zb30
sage
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 22:39:05.98 ID:h6SY3hZV0
1でしょう
何となく
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 23:27:50.35 ID:WvPN+aPP0
全体のバランスならともかく個々の特化部分なら9が一番かな
攻撃のバトマス、守りのパラディン、スピードの武道家、攻撃呪文の魔法使い、デバブの魔法戦士
強みの部分なら歴代のキャラよりも高性能
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 03:05:14.05 ID:Xbany1+IO
4のモシャスは偉大だろ
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 08:41:20.96 ID:lk6P73CO0
悪の化身ゾーマを倒した勇者ロト一択
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 13:11:29.67 ID:MbfvI2Ae0
でもゾーマって実績やゲーム上の強さは大魔王でも下位なんだよね。
ロト自身MPが低い上ギガデインやベホマズンの効率が悪すぎて使えない。
ステの限界値も255で低いからHPの高い4勇者にも敵わない。
どうみても6以降の主人公たちの足元にも及ばないよな。
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 14:40:17.36 ID:lk6P73CO0
>>17
『勇者ロト』の称号を超えることは誰にもできない

俺の中で最高の勇者といえば『ロト』がナンバーワン
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 14:57:50.45 ID:MbfvI2Ae0
強さは別として称号が最上位なんだね、分かります
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 15:07:58.03 ID:lk6P73CO0
そのとおり
当時小学生の俺には衝撃だった

堀井雄二のシナリオに心から感動した
みんなが崇拝していた「勇者ロト」は実は君自身だったんだよ!

そして勇者ロトの物語は伝説となり、伝説は神話になった…
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 07:57:57.65 ID:HXtlY65YO
ギガスラッシュ、ジゴスパーク、ビックバン、マダンテ、剣神版DQ1主人公が最強
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 13:48:30.15 ID:uZZd6nEl0
DQ6,7,9の主人公はやろうと思えばそれくらいは出来ます
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 07:26:43.82 ID:f0ASJxGS0
>>22
主人公じゃなくても出来ちゃうのが問題
主人公TUEEE感が薄い
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 13:57:34.58 ID:0eLwjLqF0
たぶん7
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 15:45:58.01 ID:Y3oRvMH40
9は武器スキル100のNPCとかゾロゾロいるもんな
ぶっちゃけ主人公いなくてもあいつらでラスボス討伐余裕なレベル
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 22:40:57.33 ID:UvkanbW10
数万〜数十万の勇者の冒険の書を頻繁に消したゾーマと20万の救世主ごと世界を何度も落とした冥王の二強
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 13:06:10.40 ID:Jqp56HCq0
それは冒険の書の力であってゾーマの力じゃない
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 13:03:54.88 ID:yAZelBfj0
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 14:35:23.92 ID:zfuqNuZr0
W
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 21:09:44.94 ID:Zo+LUCKN0
イケメン部門ならブッチギリで4の勇者だと思うが、能力的判断ならどのシリーズもいい勝負のような気がする
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 02:36:03.66 ID:xNacDyNt0
Y
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 08:40:10.75 ID:jveAkLVW0
ここでいう最強って
カンスト可能なステは全部カンストさせて
レベルもMAX
全職極め習得可能な特技は全部覚えた状態での絶対評価?

もちろんステカンストとかにかかる時間や労力は一切度外視して

だったらZだと思う
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 09:50:10.29 ID:1x9BiKYe0
ステータス基準とかだとナンバリングが後の勇者たちのほうが圧倒的に有利に
なってしまうんじゃないかな。
特技とかも追加されているしそれではロトシリーズの勇者たちは相手にもされないだろ。
やっぱり旅の内容や倒した敵で比較したほうがいいかもね。


個人的には2の勇者なんかは肉弾戦最強クラスなんじゃないかと思うけどね。
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 01:00:04.06 ID:4Vy4gBa70
2のパーティメンバーの能力比較すると
2の主人公は肉弾戦は普通に強い程度でぶっちぎりでも何でも無い
むしろ器用貧乏のサマルと大差ない分、パワータイプとしても弱い方かと
9のバトマスと魔法戦士くらいの差があればぶっちぎりと言えるんだけどな
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 15:02:25.99 ID:CsqOjxnU0
最高レベルだと力はローレ160 サマル140だからな
実際は武器の差が大きいけど
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 00:25:09.07 ID:z2aDbrln0
[
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/09(日) 14:04:08.06 ID:UBSG/mu+0
ロトシリーズの連中が特技持ちのやつらに勝てる要素はまったくないと思うけど。
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 15:00:01.82 ID:zKIzE+jI0
3信者がバグ技使えばFC3の勇者が会心3連発で勝てるとか言ってた。
バグって言うのはHPの限界突破のことね。
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 20:14:39.37 ID:VP5kp5wE0
先ずは世界観がにてる其々のシリーズ内で決着つけよう。

あくまでも初盤ね。

ロトシリーズ…問題なくロト

天空…単体なら4勇者
   転職重ねれば6主人公。

7、8、9…育て方によるが、潜在的には7主人公有利か。
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 08:43:31.83 ID:K+Y9pMdF0
1〜5は五十歩百歩
6と7は特技呪文がぶち抜けてるから圧倒的優勢
8や9はスキルに縛られてるが6や7とは違うシステムを持つ
優勝候補は7だな。6は似た性能なだけに素のスペックで7に離されている。
8が7に勝つ部分はテンションとチーム呼び。あと攻撃力くらいか。
9が7より優位なのは特技の多様性、必殺技、テンション、職業による能力変化。
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/16(日) 10:35:04.97 ID:uxX15Rz4O
大事なのは その作品内の仲間と比べて抜け出るかどうかだよ
システムも数値の1の価値も作品毎に違うのに転職システムあるから有利とかじゃ最強もくそもない
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/16(日) 10:58:02.08 ID:uxX15Rz4O
例えば1なら他の兵士が次々死んでくなか、姫救出し竜王倒したのが評価Pだし、2なら三人共に遺伝子最強だから高基準での仲間内ないでどれだけ抜け出せてるかになる

但し種なのにカンストして足踏み喰らってる間に能力追い付かれたとかは考慮外

そういう点では6・7・9・10の主人公は他人と同程度の強さの伸びしろしかないという点で最強にはなりえない

ただ7は一応専用呪文あるからそれにどれだけ価値があるかで多少評価分かれるかもな
9は天使なのに人間との差がルーラと応援だけなんで微妙
10はシステム上仲間も主人公なので評価は1みたいに単独で行う事になるだろう
6主には抜き出てる部分がない
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/16(日) 14:22:14.17 ID:3C5MJnzg0
>>41-42
>>1を見てから書きこめよ
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 14:17:25.40 ID:qI6lBMb1O
3の勇者ロトに決まってる
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 06:16:04.96 ID:GjJEQEwIO
2主人公は3人のMAXレベルが違うからサマルトリアムーンブルクがローレシアと同じレベルまで上がったら差は減ると思う

比べる基準としてラスボスとのHPの差ではかれば?
複数のメンバーで戦う場合はその人数分で割る

1竜王割る主人公
2ハーゴン+シドー割る3人
3ゾーマ割る4人
4デスピサロ割る8人

こんな感じ
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 07:38:56.68 ID:+q8n3lsU0
どうやっても1主人公を最強にしたくないらしい
ゾーマ信者はホント頭おかしいね
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 23:36:24.50 ID:secpEkOV0
どう考えても7だろ
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 00:36:42.10 ID:94ueUBNqO
7じゃねーか
スペック凄い
見た目は歴代主人公で一番冴えないけど
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 07:55:48.91 ID:nPyq8G2T0
7が無難だな。
対抗できそうなのは6か9くらい。
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 12:57:41.31 ID:3q5tiz4dO
壁|_・)パパスは勇者じゃないのか…残念
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 15:30:22.36 ID:94ueUBNqO
プレーしてないからしらんが10はどうなの?
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 15:56:49.36 ID:TI6UoO0kP
10は主人公がいないし未知数なところが多いからわからんけど
歴代のドラクエのシステムを劣化させたものの寄せ集めだから弱いと思うよ
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 16:10:48.06 ID:PjWKz5zB0
美人の嫁と目に入れても痛くないほど可愛い娘が居て王様な
5主人公が(人生的な意味で)最強
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 17:49:25.55 ID:XVG/p9I0O
1、ロトの子孫、一般人より強い
2、仲間(ロトの子孫)より圧倒的に強い
3、仲間(一般人)より強い
4、天空の勇者、仲間(導かれし者)より強い
5、天空の勇者より強く、一般人よりはるかに強い
6、仲間(一般人)と同等
7、仲間(一般人)と同等
8、仲間(一般人)より強い
9、仲間(一般人)と同等
10、仲間(一般人)と同等


2>5>4>1、3、8>6、7、9、10
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 17:58:42.52 ID:nPyq8G2T0
1は比較対象が居ないので不明
2は確かに力やパワーは上だけど、それ以外が無能
3の勇者はむしろ極めた一般人より弱いです
4勇者は強いが、ピサロより弱い
5主人公は最終的には勇者と同レベルくらいに落ち着く
7は能力的に他の仲間より圧倒的に強い
8はベホマズンだけで攻撃呪文や特技ではゼシカの方が強い。ゼシカ一般人とも言えんが。

ロトシリーズの主人公弱いぞ、おい
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 01:22:30.91 ID:DdtGa3r80
デスタムーア<<<<<<<<<<<本気ドレアム=モンバトの真・ダークドレアム=真ドレアムとの連動で手に入るドレアムLv30の地図
<<<<<<レベル99ドレアム=運次第でタイマン勝利できる種カンスト9主人公
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 11:17:23.69 ID:kC9JEADt0
やはり、ロトシリーズ、天空シリーズと以降のシリーズは独立している世界なのだから、シリーズ毎の
最強勇者がいる筈…と、考えるのが妥当。ごちゃ混ぜにするのは、ドラクエを理解していないなw

ロトシリーズ・・・ロトの称号を得た真の最強勇者がV、その子孫にして、Tの作品中で能力を出し切っていない勇者が未知数
だけど、ロト連合国を創設して長く平和を保つ礎を築いた能力は特筆。問題はUの3人だけど、完全な能力を受け継いでいる訳
ではないので…3位。天空シリーズが後日にでもw
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 12:11:22.22 ID:ZOdNkb1S0
そのロトの序列見ただけでお前はドラクエ理解してないのは分かった。
ロトの勇者は伝説の勇者として語り継がれてるが、別に最強だの言われてた覚えはない。
むしろ仲間と旅をしてたたんだから、終始一人旅の1勇者の方が明らかに強いだろう。
公式かどうか不明にしろ、竜王>ゾーマと語られてるわけだし、そのまま考えると1勇者はロトシリーズ最強となる。
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 10:55:25.60 ID:sm/uClyq0
ロトの称号ってのがあったってことは3の勇者の前に伝説的な奴がいたんだろうなw
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 21:04:11.27 ID:Xe2s5KzQ0
妄想で言い争ってどうすんの
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 23:24:10.00 ID:kpifbI1y0
>>57
とにかく3勇者を最強にしたいという必死さは伝わった
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/27(日) 11:33:32.01 ID:ERseZy1T0
竜王?ベギラマ数発と打撃でボコられる魔王が強いわけないじゃんw
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/28(月) 01:05:32.00 ID:+shGbUFz0
公平さの基準があいまい過ぎてシリーズ毎の個々の強さなんて決められんだろう
例えば敵味方含めて最強呪文がベギラマのTの世界とマダンテやら何たらスラッシュとかがある世界
客観的な公平さを考えるならその世界における最強クラスの生物をどの程度の余力を持って倒せるか、とかかね?

後は、レベルカンスト、種によるドーピングなんかもシリーズによって公平さを欠くと思うんだが
ラスボスをギリギリ倒せるくらいの(ストーリー上の)自然なレベルでの比較とかはどうかな?
あくまでも個人的な意見だけど
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/28(月) 01:07:08.09 ID:+shGbUFz0
あ、ちなみに裏ダン裏ボスは考慮から外した方が良いかなって思う
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/28(月) 07:11:42.54 ID:IFWpeQXB0
>>62
薬草だけで死ぬ大魔王が強いわけないよね
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/28(月) 14:31:58.27 ID:+shGbUFz0
光の玉前提なん?>>65
よく知らんがラプソーンのバリアー?だかと違ってゾーマの闇の衣は本人の能力っぽいけど?
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/28(月) 15:21:08.35 ID:+shGbUFz0
>63を基にした考察
シリーズ:クリアレベル:最強クラス雑魚:余力(全力10に対して出す力)
T:22前後:ダースドラゴン、死神の騎士:5〜6
U:35前後:アークデーモン、ギガンテス:6〜7
V:43前後:だいまじん、サラマンダー:3〜4
ロトシリーズ(FC版)ならこんな感じで結論→V勇者が強い、みたいな?

レベルとか敵とかは個々の意見を出し合えるし、余力に関しても主観的な感想で良いかなと思う
あまり詳しくないシリーズは他の人に補完してもらえば良いし
基準を定めて意見を出せば、途中参加も容易だと思うんだよね、どうかな?
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/28(月) 19:13:22.68 ID:IFWpeQXB0
>>66
ゾーマの素の能力だってソースは無い
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/28(月) 20:12:53.38 ID:+shGbUFz0
>>68
そこが論点じゃないよ?
弱体化させられた能力が本人の能力なのかって事ね?
光の玉は対ゾーマ戦に必須アイテムではないよな?
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/28(月) 22:27:39.61 ID:tf+0ac9c0
ただの人間であるロトシリーズの連中が最強候補に入るのはまずないかなー。
人外の血が入っている他のナンバリングの主役たちのほうが普通の人間ベースの主役よりポテンシャルが高いと思う。
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/28(月) 22:48:19.23 ID:OBZ6Ffs00
そもそも魔王や神、ドラゴンより強い人間が居る世界で人間の血だから弱いってのは無いと思う
DQの世界じゃむしろ人間の血が最強とも言える
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/28(月) 22:51:58.37 ID:OBZ6Ffs00
ちなみにDQ10だと種族の違いでステータス変わるけど人間は平均的な能力で
他の種族より劣ってるって事はない、万能型でどの職でもこなせるので優秀な種族。
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/28(月) 23:24:09.83 ID:+shGbUFz0
むしろ作中において、種族としての能力が勇者の強さだった事はない気がするな
不屈の魂とか勇気という心の強さが勇者達の強さの下地なんじゃない?
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/29(火) 22:07:25.50 ID:DiZSL7fx0
単純に3では仲間内で見ても勇者が下位に入るのはどう言い訳するの?3信者さん
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/29(火) 22:17:56.85 ID:OQ2Kmnea0
ID:+shGbUFz0が3の勇者を最強にしたいのはよくわかった。
魂とか心の強さとかでランク付けするほうが難しいだろwアホだな。
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 01:56:52.32 ID:LdQgThIE0
>>74
一般的なクリアレベルでって基準を設けた理論に勇者が下位って?
ずっと棺桶に入れっぱだったとか言い訳するの?おバカさん

ID:OQ2Kmnea0が簡単な会話も理解できないのはよくわかった。
>魂とか心の強さとかでランク付けするほうが難しいだろwアホだな。
そんなもので測るって言った奴がいたのか?
もっかい義務教育受けようか?きっと母ちゃん喜ぶぜ?

ちなみに>>67は別にVを持ち上げる為の意見ではないぞwアホだな。
君、ゆとり世代だろ? 表面的な言葉でしか解釈できないなんて可哀相だなw
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 02:07:54.57 ID:XtwTVdfg0
CHで誰でもロトの可能性があるみたいな感じだったから魂とか心の強さとかが
ステや強さより重要なのは結構有りかも。

個人的に考察してみる

1 一人で竜王討伐、世界の半分の誘惑にも負けない精神
2 シドー討伐後居なくなるらしいので精神的に弱いか
3 仲間を引っ張っていく勇気で真の勇者になった
4 不幸だが導かれしものたちにささえられた
5 苦労人精神の強さは勇者以上
6 精神的に分裂した方が成長あとで合体
7 物語中に成長して最後は立派な漁師になれた
8 姫強奪と言う大胆な面も
9 師匠や尊敬する先輩と絡みで成長
10 故郷が滅ばされたがリベンジ成功

魂とか心の強さ
5>>>1>>4>3>7>6>9>10>8>>>2

勇者以上の魂とか心の強さを持つ5主人公が最強
勇者の中では1勇者が最強
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 02:36:17.63 ID:LdQgThIE0
精神的な強さならX1強なのは同意
ただ、Tの勇者は1人旅だけど敵も常に1体だし
Uの主人公が1人で多数の敵相手に立ち回る時期もあるから
TとUの差はもうちょっと縮めてあげたい
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 17:28:46.42 ID:G8ZsIhS80
>>76
えー、クリアまでしかしてないのに最強とか言っちゃってるの?
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 20:19:13.47 ID:6rygLSAd0
>>77
>2 シドー討伐後居なくなるらしいので精神的に弱いか
>3 仲間を引っ張っていく勇気で真の勇者になった

その流れで行くと3の勇者も祝賀パーティーの後姿を消しているので精神的に弱いと思うがw
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 21:02:11.39 ID:LdQgThIE0
>>79
えー、やり込むなら強さの議論じゃなくシステムの上下でしかなくね?
しかもシリーズによってシステムの1ポイントの数字の意味も違うのに最強決めようとか言っちゃってるの?

それぞれの物語でゲームクリアの時点で主人公の存在意義を達成してるんだから一番バランス良くて公平だろ?
もうちょっと頭使う癖つけようぜww

ところでUってエンディング後いなくなるの?
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 21:57:44.29 ID:LdQgThIE0
ちょっとマジレスしちゃうけどさー
ここで語りたい勇者達の強さって時代が下がる毎にインフレしていくシステム上の数字の事なんか?

例えば、大昔の名医は現代のヤブ医者以下の能力らしいがこれって技術とか知識の積み重ねだよな?
これがシステムの進化によって得られる数字だと思うんだよね

でも歴史上の剣の達人と言われる人に現代の剣の達人が余裕で勝てるかね?
勇者の強さって、こういう強さなんじゃん?
あくまでも個人的な意見だけどさ

じゃー、時代の違う達人同士の比較は?っていったら彼らを取り巻く環境から考察するしかないよね?
例えば、味方との比較だったり、敵との比較だったり。

で、DQの世界じゃー最弱の生物が必ずいんじゃんよ?プルプルの青い奴
あれを基準に考えたら、それぞれの世界の弱肉朝食のピラミッドって中身は違っても強さは同じ位なんじゃね?
そしたら頂点辺りの魔物との力比べに使う余力が勇者達の強さを測るバロメーターになんない?

でもって、やり込みはシステムに左右されちゃうから除外するとして
やっぱり、物語上で勇者として完成した瞬間(クリア)が公平だよねって事だよ?

表面上の言葉でしか判断できず、自分で考える事を知らない世代のお子ちゃまには難しかったかな〜?
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 22:27:16.21 ID:6rygLSAd0
>>82
>でも歴史上の剣の達人と言われる人に現代の剣の達人が余裕で勝てるかね?

残念ながら現代の剣道チャンピオンのほうが強いという説がありますw
もっともそれは竹刀でやりあった時の話ですが。

それにゲームクリア時期というのはプレイする人それぞれによって違います。
低レベルでクリアする人もいればやりこんだ状態をクリアと認識する人もいます。
よってあなたの言う「物語上で勇者として完成した瞬間(クリア)が公平」と言うのは曖昧なもので
判断する基準としては公平なものではありません。
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 22:49:56.91 ID:LdQgThIE0
>強いという説があります
残念ながらそういう説も含める事を否定してませんw
もっともそれは戦いとスポーツを混同しちゃってるおバカな話ですが。
簡単な例で言えば沖田総司の道場と実戦の強さの違いだけどww

>ゲームクリア時期というのはプレイする人それぞれによって違います
ゲームには推奨レベルと言うものがあるらしいですよ?

>低レベルでクリアする人もいればやりこんだ状態をクリアと認識する人
馬鹿の証明ありがとうw
低レベルでクリアする人はどのシリーズも低レベルでクリアするし
やりこんだ状態にする人はどのシリーズでも同じようにするんじゃねーかね?

「物語上で勇者として完成した瞬間(クリア)が公平」と言うのは
俺個人のレベルではなく、プレイヤー個々のやり方の事なんだわw

Tは低レベルでUはレベルカンスト状態でクリアしたとして
そのプレイヤーは自身で公平に評価するなら折り合いを自身で付けるんじゃね?

>判断する基準としては公平なものではありません。
もうちょっと考えようぜ?
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 23:14:19.55 ID:6rygLSAd0
>>84
www。
お前の理論では永遠に答えが出ないじゃんw
高レベルになって急激に成長するやつもいるしレベルがバラバラだと意見にバラつきが出て結論なんて絶対出ない。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 04:36:50.08 ID:nnO9bH010
>>85
ww。
なんだ、お前は結論が出したかったのかw
個々の考える最強勇者を出し合ってワイワイしたいスレかと思ってたよ。

それならシステム上の育成に自由度の高いZが最強って一瞬で答え出るしww
議論ですらないなら、このスレの存在自体意味なくね?

>高レベルになって急激に成長するやつもいるし
いわゆるクリアレベル以降にそんな急激なのいるんだ?
晩成型でもクリアレベル辺りに成長するもんだと思ってたぜww
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 10:48:18.35 ID:V4DHMRBf0
それでいいじゃん。7が最強。はい終了。
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 14:00:45.82 ID:nnO9bH010
はい、さようなら
つー訳で、システム上の数値のみで答えを出したいカワウソ君は去ったみたい
以降は本当の意味で最強が誰かをわいわい語るスレ運用にもどりますヤッタネ( ^ω^)
8985:2013/01/31(木) 17:47:36.43 ID:H8gp8jKe0
>>88
87は俺じゃないんだがwww
クリアレベル前後でなんか強さを語れるわけないじゃん、お前が一人で妄想語っていろw
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 19:01:30.45 ID:nnO9bH010
何だ、まだいたのwww
なら何でなら強さを語れんの?お前の意見ってどれよ
ん?シリーズ毎に数値の違うステータスか?
プレイヤー毎に育て方の違う転職による特技の有無か?
妄想すら語れなきゃどうやって比較すんだw

>>89が底なしのおバカさんなのは分かったから
強さを語れるものを出してごらん?お前の頭の中では完璧であろう妄想とやらを語ってみろw
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 19:08:08.31 ID:nnO9bH010
そーいえばさおバカな>89に返答してもらいたいんだが

>クリアレベル前後でなんか強さを語れるわけないじゃん
この語れる訳がない根拠は何だろな?

>>67で簡単な例で語ってるじゃんw
個人個人の主観的な感想で良いよって言ってんのに強さを語れてないと思う基準はどこにあんだい?
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 19:30:06.99 ID:V4DHMRBf0
>>88
わいわい語るんじゃなくて自分の好きな作品3をゴリ押しするだけだろ。
お前のせいでお前以外誰もまともに議論を楽しめてないよ。
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 20:10:16.77 ID:nnO9bH010
>お前のせいで
自分の意見以外認めないカワウソ君のせいで、の間違いだろ?
俺のコメントは馬鹿を馬鹿にしてるかも知れんが
馬鹿にしたコメントにだけだぜ?馬鹿にするのは
まー、Vごり押しとか一度もした事無いのにそー見える馬鹿には分からんかね?

カワウソ君が黙ってれば別に問題なかった筈だけど?カワウソww
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 20:15:14.91 ID:nnO9bH010
ちなみにVごり押しってのは俺の自論から導いた>>92の結論なのかい?
ならVを押してるのは俺じゃなく、君の深層心理だなw
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 21:18:49.72 ID:6Emc5ZAr0
ところで>>82で自論を展開したんだけど
カワウソ君たちが論点のすり替えとおバカの証明をしただけなんだよね

もっと公平な感じの良い案があるなら俺もそれに従うけどね?

上の方でやってた仲間との比較も良い線行ってるとは思うけど
仲間自体が一般人とは限らないから相対的に公平じゃなくなっちゃうと思うんだ
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 21:22:54.59 ID:6Emc5ZAr0
うん?何でIDが変わったんだ?
まー分かると思うけどID:nnO9bH010= ID:6Emc5ZAr0

カワウソ君が黙ってれば別に俺は場を荒らすつもりはないよ
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 21:28:21.48 ID:H8gp8jKe0
カワウソ君でーすw
特に論点すり替えたつもりはないんだけどな。お前の自論だと話がまとまんねーよって
言っているだけw
がんばってやっていろw
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 21:32:20.83 ID:6Emc5ZAr0
やあ、やっぱり釣れたよw
>お前の自論だと話がまとまんねーよって言っているだけw
だから、まとめるつもりがあるカワウソ君の考えを聞かせてくれよw
まさかホントにシステム上の数値の強さって事ないだろ?

がんばって言葉にしてみようぜw頭の中の妄想をよww
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 21:32:47.10 ID:H8gp8jKe0
そう言えばカワウソ君ってどういう意味なのw
ゆとりの馬鹿なので教えてオッサンw
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 21:44:02.92 ID:6Emc5ZAr0
>>99
ゆとりの馬鹿なのはもう分かってるってw
諦めずにがんばって言葉にしてみようぜw頭の中の妄想をよww

>カワウソ君ってどういう意味なの
さかなクンさんとおんなじ感じだと思えばいいよwヨカッタネ謎が解けてww
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 21:47:51.86 ID:H8gp8jKe0
>さかなクンさん
誰それw余計わかんねーよwww
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 21:56:33.10 ID:6Emc5ZAr0
だからすぐ諦めて思考停止させるからわかんねーんだよww
順番の物事考えろ?な?

>特に論点すり替えたつもりはないんだけど
まず、ここから、な?
すり替えたつもりがないなら自分の意見を振り返ろうぜ?
ほら、分かるか?お前のコメントのはお前の意見がないだろ?

他人に意見するなら自分の意見をまず言わなきゃな?あれば、の話だけどなww
分かるか?ゆとりで馬鹿なカワウソ君? 分かるよな?
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 21:57:43.32 ID:6Emc5ZAr0
>>102
順番に物事、だわwすまんな
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/01(金) 12:01:47.37 ID:LblbJivM0
さて、カワウソ君は反論できなくて枕濡らしてるみたいだし
反論がないならROMってよっと
住人の皆さんもご意見あったらどーぞ
マトモな人にはマトモな返答を、それなりの人にはそれなりの対応をいつでもするからさ
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/01(金) 15:04:10.68 ID:CwqHYKiz0
キチガイに張り付かれたなぁ
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/01(金) 16:41:38.15 ID:LblbJivM0
と、カンチガイのキチガイが申しておりますなぁ
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/01(金) 19:13:12.95 ID:Qs+FlUbk0
育成幅で7が強そうだけど見た目は最弱だよな
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/01(金) 20:01:03.24 ID:Qs+FlUbk0
見た目で強そうなのは1か3あたりかね
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/01(金) 22:05:48.60 ID:0OW1WtdFO
56もマッチョ
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/01(金) 23:48:11.01 ID:L3r4eRF+0
5アンチスレに出た荒らしみたいだな
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 00:30:35.07 ID:a+2UcQTM0
DQ4総合スレやデスピサロ悪党スレも荒らしてたようだ
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 00:42:09.48 ID:jnx4kqTO0
逆に7、8辺りは表情も精悍さに欠けるよな
4は初めて見た時ワクワク感が半端なかった
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 00:55:01.56 ID:0YEf6DJJO
せか
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 11:27:00.67 ID:gvf35v5Q0
>>112
何が言いたいのかさっぱり
表情?ワクワク感?お前何言ってるの?
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/03(日) 11:44:06.47 ID:rnR1HDM00
馬鹿ばっかw
最強は何が基準の最強なんだ?
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/03(日) 18:11:48.70 ID:1Lm5mkhc0
>>115
その基準を馬鹿が語ってるんだからしょうがない
レベルで強さ変わるしカンスト後でも職業コンプ、種ドーピングでも強さ変わる
だがそれは主人公が強いというより育成システムの優劣でしかねえ
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/03(日) 23:12:33.75 ID:rnR1HDM00
勇者=自分だからゲーム中で最強になれるんだろ
だったら自分の好きな勇者が自分にとって最強じゃいけねぇのかね?
ケンカするようなことかよ
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/03(日) 23:33:50.37 ID:WFCVHrwn0
>>117
自分推し以外は認めず常に自分だけが世界の中心にいる低脳でアスペな人が納得しないじゃん
公平な基準の提案すら勝手な自論の押し付けだった拒絶反応起こしちゃうからww
頭が不自由だと大変だわ



周りの人がww
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/03(日) 23:39:26.29 ID:rnR1HDM00
あんたのいう公平な基準だったらラスボスの強さとか仲間との比較でいいだろが
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/03(日) 23:46:49.12 ID:pTKkQPHb0
>常に自分だけが世界の中心にいる低脳でアスペな人
これが自己紹介乙ってやつかw
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 00:03:41.77 ID:hSuoKOJJ0
正しい自己紹介ってのは>>75とか>>105だね
これでアルバイトの面接も安心だ!ヨカッタネ( ^ω^)

仲間の比較は仲間が必ずしも一般人ではないのと、Tでは仲間自体居ない
魔王は勇者達の最終試練という意味では同じだけど強さは一定ではないだろ?

そもそも、今までそういった議論はたくさん出てるよな?
あくまでも新しい問題提起とその問題提議の1つでモンスターの基準はどうか?と言ったのさ

それに対してスルーも、賛同も、煽りも各自の責任において自由だぜ〜?
こちらの反応も相応にしてるだけだしな
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 00:06:04.74 ID:hSuoKOJJ0
あ、つまり>>120みたいなのが一番住人にとって迷惑って事だぜ〜w
周りの迷惑考えような?www
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 10:57:17.29 ID:k0SWaH+30
言ってる本人が一番迷惑かけてるがな
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 16:03:21.44 ID:SlLaFSnP0
すごい・・・>>123が本物のブーメラン使いか・・・
未開の僻地で長年、狩猟で生計を立てた部族の末裔か何か?
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 19:05:54.54 ID:nT+O5woy0
複数のスレを荒らしまわっていて自分は迷惑かけてないとでも思ってるのかよ
厚かましいヤローだ
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 19:46:33.92 ID:+gNSe9sH0
>>110もバレバレだが、他スレの話題は関係ねーよな?
必死に張り付いてる行為そのものを顧みたらどうだね?王様w
スルー耐性付ければ〜? 平和になるからwww
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 12:12:32.50 ID:wst7lqli0
関係ないとか言っちゃったよ。認めてるのと同じだな。
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 13:53:16.59 ID:I/Bl7Ngo0
ID:wst7lqli0が学校でお漏らししちゃった事はこのスレで指摘しないであげてんじゃん?
ID:wst7lqli0に友達が居なくても、ここじゃ関係なく接してあげてんじゃん?
このスレじゃ関係ないから ID:wst7lqli0君は、ぼっちでお漏らしちゃんでもいいんだよ?

ただ、みんな近寄らないだけでw
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 16:44:42.79 ID:1WKLkJWW0
薄汚い地をどんどん露呈してるな。
マジキチだわこりゃ。
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 16:31:17.54 ID:bWN8rK/F0
age
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 17:46:41.89 ID:MCctp/u90
V
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 22:44:02.72 ID:MCctp/u90
やっぱりY
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/25(月) 23:12:13.94 ID:RJ75xxnX0
成長限界に達したドレアムを殺せる9主人公と
成長限界に達したドレアムをマヒ攻撃で停止させらて斬り殺せるプチヒーロー+マージプリーストファイター最強
他論外
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 13:59:22.24 ID:tpz0G3hS0
DQMのドレアムは弱すぎ
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 17:00:16.16 ID:Hix1injT0
成長限界に達したドレアムを殺せる機会がないだけで他の勇者が劣る理由にはならないねw
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 18:04:48.58 ID:SMcaMahK0
「他の仲間と比較して抜きん出てないから6や7は最強ではない」ってアホな論調はなんなの…
そんなに他の主人公を最強設定にしたいんだろうか
普通に考えたら6か7なのは明白だろうに

そもそも6は主人公しか天空シリーズを装備できないんだから
(ついでに言えば上位職一つマスターで勇者になれる)
他の仲間と大して強さは変わらないって論調はおかしい
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 18:20:09.63 ID:SMcaMahK0
63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 16:34:16 ID:sncVFB1F0
転職を完全に抜きで考えても
6=7 > 8 > 4 > 5 > 3 > 2 > 1
という順位になる事は過去スレで証明されている。

6〜8は根本的にパラメータの上限が違う。
こいつらは1勇者が攻撃を仕掛けても0か1のダメージしか与えられない。メタルと同じ。
逆に攻撃されると即死する。即死するのは2勇者も同様だ。
3・5勇者も二発で殺される。
リメイク4勇者はHPだけ増強されてるので耐えられるが、地力の差は埋めがたい。

この3人のなかで6=7 > 8の順位がつく理由は
6と7は最強武器の道具使用でバイキルト→通常攻撃4回でお互いに死ぬ上素早さも同等で、引き分け。
6と8は6のルカニ+バイキルト+通常攻撃二発に対して、8に対抗手段がない。(スキル0の場合)
7と8は7のバイキルト斬り二発でケリがつく。

4と5に関しては、リメイクで4勇者が強化された事が影響している。
3が4・5に負けるのは、補助合戦で負けるから。特にマホカンタの有無が大きい。

まあ、あくまで単純に数値そのままで勝負した場合の話な。
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 19:41:37.97 ID:tpz0G3hS0
数値で判断すると1〜5はまず論外だな。
リメイクを含めると能力や特技が増えている4が1〜5ではトップになる。
上位は6〜9(10も現時点では論外)の中で争うことになる。
6や7は転職の自由さや最終形を考えるとどちらかが優勝候補。
8はテンション以外では6や7には敵わない。そのテンションも凍てつく波動で剥がされる。
9はどの職業で挑むかで大きく違ってくるから評価は難しい。
バグとかを考慮するとリメ6の無限マダンテが最強ってことになるが、
プラチナキングとかファイアフォースとか炎系に耐性がある職業や特技があればその限りでは無くなる。
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 20:40:11.93 ID:Hix1injT0
6の天空装備が他の一般装備に比べて格段に強いわけじゃねーし
普通に考えたら、意味の違う数字でそのまま勝負させないけどねw

頭の悪さをそんな力説しなくても大丈夫だよww
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 23:52:25.91 ID:tpz0G3hS0
>>139
あ、薄汚い地を晒してるぼっちのおもらしちゃんの話は聞いてないので
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 00:24:01.90 ID:Y5Z9APZy0
自分の意見が絶対でそれ以外の意見は馬鹿と信じたい可哀想な子がまた来てたんだね
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 03:27:19.30 ID:kxrh+SKk0
ププーッ!これが自己紹介乙www
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 07:33:40.00 ID:6dCxWrfr0
>>142はID:Hix1injT0とID:I/Bl7Ngo0と同一人物っぽいな。
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 17:07:49.40 ID:zYCyPTQQ0
ああ他スレ荒らしてるっていう基地外か
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 19:44:23.37 ID:kxrh+SKk0
そして自問自答ww
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 19:46:35.38 ID:kxrh+SKk0
次に来るのは顔真っ赤にして人格攻撃ですね?
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 10:26:20.81 ID:vd6UlluE0
通報したらアク禁されるかな?
面倒くさいからやらないけど
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 13:21:27.74 ID:Nn9k1zz/0
シリーズ通して皮の盾の守備力が4なのに、水鏡の盾はTで20、Xで60と差が大きい
鋼の剣にしても、20〜45とシリーズ毎に数値が違う

つまり、初期DQの数値1は後期DQの数値1以上なのは確実
しかも、低い数値での差は殆んど無く、高い数値での差が顕著な事から単純な一次関数的なモノではなく
二次関数グラフのように高い数値ほど、1ポイントのもつ能力の差が大きい事が分かる。

>まあ、あくまで単純に数値そのままで勝負した場合の話なキリッ!
どんなに恥ずかしくても生きていけよww
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 18:13:09.61 ID:WQz6BLY10
>>148
難しく考えすぎw
単に武器防具のアイテム数が増えたから数値がばらけているだけだろ。
シリーズ通して1ポイントをどう考えるかなんて面倒なこと開発が考えてつくるわけないじゃんwww

ちなみに
>まあ、あくまで単純に数値そのままで勝負した場合の話なキリッ!
を」書いた人ではないから
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 21:15:37.45 ID:kx9GRkXK0
>>149
開発陣の意図なんて論点にしてねーよww
単にストーリー長くなった事で数字がでかくなってるのに最終ステータスに差がありすぎるとか低脳の自己紹介してっからだよんwww

普通に考えたらww明白wwだろうwww?
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 00:29:40.34 ID:iEL9ZV5Y0
ぼっちの低脳アスペの話は聞いてないつってんだろw
チラ裏にでも書いてろカス
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 04:22:04.10 ID:Ro047JjW0
やっぱり来ましたねww
お顔真っ赤にして人格攻撃wwwプギャーー!
くやしいのぉ〜くやしいのぉ〜
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 11:59:51.59 ID:ohEsZFE00
そろそろ迷惑になってきたな
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 20:15:27.07 ID:Ro047JjW0
iEL9ZV5Y0さんへ
皆さんに迷惑だそうですから、少しは煽り耐性鍛えましょうよw
簡単に釣られてないでさww
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 20:33:13.81 ID:n1vX9nnK0
煽りとか釣りとか言ってるってことは最初からまっとうに議論する気なかったんだな
迷惑だから消えろID:Ro047JjW0
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 20:48:53.80 ID:Ro047JjW0
そういうのは最初から全否定で議論する気がない(と言うか出来ない)方に言えば〜ww
それと、あなたも迷惑だからきえましょうかww

まともな議論が出来ないならww
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 22:20:36.96 ID:VKYmbHzV0
いちいち引きニートの相手してんなよ、他スレでも早朝から深夜まで煽って反応楽しんで
どう見てもただのレス乞食だろこいつ
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 04:49:20.61 ID:5uE0Ohol0
そう思うなら黙ってればいいのにねww
ニジマスちゃんwwww
たて読みメッセージ理解出来た〜?
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 18:00:34.50 ID:pNGzllyC0
主人公部門だったら3か4か5の主人公
勇者部門だったら(3DS版)7の勇者一択
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 18:56:13.01 ID:UFvOHs2x0
最弱候補が?にしても中途半端だが
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 23:19:39.56 ID:JO2OnrQz0
モンスターズではおおにわとりがダークドレアより強いぜ
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 00:22:59.53 ID:kBxkq8b2O
>>150
ゲーム全体のプレイ時間が伸びれば数値がそれに併せて増えるのは当たり前なのにね

同作品の他キャラとの比較ってそういう事だろ

数値1に対する重みや転職システムやカンスト値が違う以上、別々の作品で数値比べしても意味ないのくらいわかるじゃん

ただ少なくとも同作品の他キャラとは全てのシステムで同条件だろ
だからそいつらに比べてどれだけ抜きん出るかが参考材料になるんだよ
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 00:43:00.46 ID:U3Nm8dbB0
>>121辺りでも書き込んだんだけど、作品毎に1ポイントの持つ意味が違うのに
単純な数値で比較なんて論外だ、つーのは理解できたのかな?

その上で、公平な基準があれば良い訳だから比較対象を決めるのは良手だよね
で、その対象が仲間とか、魔王とかいう意見が出てるのは知ってるし中々いい線行ってるよ

ただ、仲間自体が作品毎で一般人じゃなかったり、居なかったりすんじゃん
魔王の強さも、こっちのパーティ人数も考慮して作られてる訳だしさー

だから、単純に世界に生息しているであろう魔物の弱肉強食ピラミッドを基準にしたら?
っつー意見な訳よ
底辺がスライムなら(表世界の)頂点は種族が違ってもほぼ同じランクの強さじゃないかね?

種とか、転職とか、やり込みで得られる強さは時代とシステムの上下であって、勇者達の強さの上下じゃねーだろって事よ?
まー、頭が不自由だと理解できないのかも知れないねww
後は、自分の意見以外認められない可哀相なお子ちゃまもねwww
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 01:15:47.58 ID:kBxkq8b2O
10の迷宮ボスやバルザックなんかは過去に歴代勇者に倒されたけど復活したって設定になってる

ネルゲルのベリアルは単なるベリアルだけど迷宮ボスのベリアルは2でボスだったあのベリアルという事

なので10を基準にすれば色々と見えてくるかもしれない
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 01:23:39.83 ID:U3Nm8dbB0
9と10は外伝扱いだって聞いた事があったので考慮してませんでしたスミマセン
で、9で出てくるボスはレベル99が、原作の強さだとか聞いた事もあるんですが?
そーすっと、攻撃力40のロトの剣とかノーマル水鏡の盾とかでタイマンはってるT勇者はハンパないっすね?
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 01:27:10.46 ID:kBxkq8b2O
>>165
レベル99ってのは言い過ぎ

ただ9のボスは最終的にどれも同じ位強くなるように調整されててどれが最強かという不毛な争いが生まれないよう調整されてるからなんともいえない

勿論1勇者は1人で魔王に挑むんだから強いっちゃ強いんだけど
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 01:36:47.37 ID:kBxkq8b2O
それに対し10は明らかに各ボスの強さに差を出してる


悪霊3神>>>>>ジャミラス>キングレオ>バリクナジャ

勿論、これは現時点での強さであり3神より強いボスが今後他ナンバリングから出る可能性もあるし、既に10の新強ボスがこれを超えてる可能性もある

ただ、2と4と7については多少参考材料になる
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 01:37:21.42 ID:HvNhhcta0
9で出てくるボスはレベル1が原作の強さだろう

歴代勇者と魔王が戦ってるモンバトで9と連動で魔王の地図がもらえた
魔王通常=レベル1の魔王地図
魔王強モード=レベル30の魔王地図

レベル1魔王=原作の通常
レベル30魔王=強モード

原作の強さは1で最大でも30と思われる
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 08:11:36.92 ID:U3Nm8dbB0
まー、レベル99はレベル1の時の2倍だかなんだからしいから比較する魔王の強さにレベルの数字そのものは関係無いけどね
じゃ、\を参考にするとボスの強さは横一線=各勇者パーティとなって
個人の強さはパーティ人数と比例すると考えられて

1>>>2>3=7=8=9>>5≧6>4

こんな感じって事ね?10はやった事ないから知らんけど
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 10:02:33.83 ID:+hecKhz30
数値上は1勇者が一番弱いんだけどね
でも竜王>ゾーマだから少なくとも3が弱いのは確定してるのか
ゾーマは最弱候補だな
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 14:57:46.23 ID:U3Nm8dbB0
>>170
もし、竜王をギッリギリで倒せたTの勇者と超余裕でゾーマ倒したVの勇者だとしたらどうすんの?
魔王の強さ=勇者の強さが成り立たなくね?

おっと、V擁護じゃねーんだぜ?別に他の魔王でも同じ事さー!
Vが一番だと取れる意見出すと発狂する養護関係者がいるからさーww
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 14:58:41.75 ID:hS4zqIGC0
>>167
9はお遊びって感じだもんねえ
10はやってないけどちゃんと過去のボス蘇りという設定があるなら、
その格付けからすると暫定は2>6>4>7ってことでいいかな
不等号の差はやってないのでわかんないけど
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 15:00:35.49 ID:hS4zqIGC0
あ、もちろんボスの強さの差ね
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 19:43:19.00 ID:+hecKhz30
>>171
例えそうであっても比較対象は魔王が妥当
というか他に比べられそうなものはそれこそ呪文や特技パラメータくらいだしな
2の勇者は落ちこぼれとか、8や9は人間以上の存在だとか
そういう設定があるなら比較もしやすいんだけどね

とりあえず、量産型勇者(6,7)と伝説の勇者(3や4)が五分とは考えたくないな
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 20:11:47.04 ID:U3Nm8dbB0
そうすると1最強は確定だね
(^^)vヤツタネ!!
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 21:13:31.59 ID:abmNv05Z0
魔王比較?
同世界に存在してまともに比較できる対象が]登場ボスぐらいか

つまり暫定は>>167
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 23:41:39.63 ID:hOrPUZeu0
ドラクエ5アンチスレを荒らしてるレス乞食がまた来てたんだな
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 23:53:22.71 ID:vEQp+V740
アイラとマリベルではどちらが強いの
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 01:40:26.85 ID:Vjmma3720
悪党オチスレでコケにされてる王様がまた来てるんだなwww
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 01:48:26.25 ID:Vjmma3720
>>176
それ魔王じゃあなくね?
モンスター比較なら同種族でも作品によって強さ変わるやつ多いじゃん
10のやつ等が原作通りの強さなん?
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 02:11:15.82 ID:Vjmma3720
そもそも全ての世界に存在してるスライムさんを差し置いて比較対象がないなんて失礼だろww
通信簿に「人の話を聞かない」って書かれてたろ?
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 07:11:44.17 ID:HVFzPy6D0
3とかが最強になれる設定を基準にしたいんだろう

>>181
スライム(6はぶちスライム)を基準にすると
1以外はどのシリーズも大差ないから懐古には都合が悪い
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 07:47:57.92 ID:COQqLrkD0
アトラスとか一部にしか登場しない敵を考慮すると
2のラスダンボスは9の宝の地図ボス級の難易度があるってことになるな
この辺りは同じ三柱で扱いが全然違うから比べるといろいろおかしくなるけどね
5ではバズズがただの雑魚だし、8ではベリアルが隠しダンジョン上位の雑魚だったり
総じてみれば2はDQ世界でも敵が強い方なんだなぁってことにはなる
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 09:18:59.58 ID:Vjmma3720
>>182
スライムそのものを比べるなんて言ってませんよ
弱肉強食、食物連鎖のピラミッドを基準にすれば、その世界の頂点の生物の強さはほぼ同じはずです
ダースドラゴン、ギガンテス、だいまじん、トロルキングといった最上級の魔物を倒すのに使う余力で比較出来るでさ〜
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 12:24:49.63 ID:COQqLrkD0
最上級とか言ってもシリーズによって上位種変わるからね。
ころころ設定の変わる雑魚モンスター一つで基準を考えるのは無理でしょ。
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 13:00:24.80 ID:Vjmma3720
ははぁ…、理解力0なのねww
もうちょっとだけ勉強しよっか
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 13:18:34.40 ID:COQqLrkD0
チッ、例の荒しか

ID:Vjmma3720はここ最近出没する荒らしなので以降スルーで
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 13:31:41.39 ID:e9zz9jKo0
挑発的な一言や誹謗中傷をいちいち文中に織り交ぜて煽ってくるんだよなー
人の話を聞く気がないのも、自分推しの意見しか認めないのもぜんぶ自分じゃん
最初から議論する気無いとしか思えないし、スルーでいいね
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 13:40:37.36 ID:Vjmma3720
だから〜何で自分の理解力のなさを人のせいにするかなww
私はあんたらの意見に対して真っ当な意見を言った上で持論を展開してんのwwww
少しは人の話に耳傾けようぜ〜wwww
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 13:45:44.77 ID:Vjmma3720
まー、反論出来なくなるとスルーってのはどこの連中も同じだねぇww

あ、これってピラミッドの底辺は同レベルって証明だね!
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 14:09:42.18 ID:Vjmma3720
皆さん、義務教育を破棄しちゃった連中みたいなので、ちょっとお勉強しましょっかw

食物連鎖(弱肉強食)において、狩るものと狩られるものの能力は拮抗してるのよ
狩る、もしくは逃げる能力が大きく下回ってたら生き残れないでしょ?基本中の基本よねw
で、DQ世界にはスライムがピラミッドの底辺あたりに居る訳だから、そのピラミッドの面積はすべて同じと言えるわよね?

じゃー、頂点あたりに居るモンスターは種族がシリーズ毎に変わろうが何だろうが、強さという基準値では同等な訳
勿論、頂点同士で戦えば、どちらかが確実に強いという現象は起きるでしょうけどねw
例えば、熊とライオンが対峙したら?どっちかが勝つよねww

でも、ピラミッドの中層あたりに居るであろう人間との強さの差は誤差程度なのよね〜
普通の人間にとったら、丸腰で出会ったら、相手が熊だろうがライオンだろうが同じ事よねww

つまり、人間が頂点の生物と戦って勝つのが勇者としての力=強さな訳だから
その余力で判断出来るっつー理論よね?

熊を片手で殴り殺す人と、ライオンを何日も追いかけ回して自らもケガしながら狩る人。
個人の強さはどっちが上なのかわかるかしら?
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 14:13:26.20 ID:Vjmma3720
あ、ちなみにとんでも理論だというなら理論の破綻してる部分を簡単に論破しちゃってね〜ww
分かってるとは思うけど、熊とかライオンがドラゴンや、魔神って事だからねwww
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 19:41:05.57 ID:fvwvcrtF0
>>180
>>164がいうにはそういう設定らしいね
9ではそういう設定ないし横並びになるから、
じゃあ差別化されて本物設定もある10で比較しましょって話なんじゃないの
以降のナンバーで量産型になってる偽物をもちだされてもね
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 19:49:18.35 ID:COQqLrkD0
参考にはなるかもしれんが、
悪霊三柱と他ボスが元々シナリオ中での立ち位置に差があり過ぎてなんとも
バリナクジャって7の屈指の雑魚ボスだったな

9のゾーマとかは本物設定無かったっけ?
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/06(水) 00:32:24.40 ID:EwRWXOoN0
で、仮にボスが原作と同じだとして勇者のレベルはどうすんだ?
推奨レベルってやつか?
それじゃー、きみらがキ○ガイと言ってるやつの理論と変わらないね?
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/06(水) 00:46:17.22 ID:MDm1GwnW0
>>184
雑魚敵で一番攻撃力が高い奴と主人公の力を比較すると
最強は1で最弱は3になるな(転職ありなら7が最強)
強さはともかく力自慢順なら(転職7>転職6>)1>2>4>5>7>8>6>9>3
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/06(水) 01:00:06.50 ID:QCwB32uv0
>>196
荒らしに触るなよ
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/06(水) 01:13:12.58 ID:EwRWXOoN0
転職はありで良いんじゃない?
それを含めての勇者なんだから
問題は、力比べの時は、戦士とかドラゴンとかで、魔法合戦の時は別の職業のステータスにする事じゃない?
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/06(水) 01:16:09.69 ID:EwRWXOoN0
>>197
そーそーw議論出来ないなら尻尾巻いて震えてなさいww
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/06(水) 01:18:19.18 ID:QCwB32uv0
本日のスルー対象
ID:EwRWXOoN0
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/06(水) 01:22:12.66 ID:EwRWXOoN0
>>196
それを見ると、後期作品は雑魚敵の強さもインフレしてんのねー
その分、呪文やら特技の搦め手の幅が増えてんのかしら?
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/06(水) 01:27:27.85 ID:EwRWXOoN0
この3最弱は、むしろ敵のタイプ分けが単純だった時代背景が関係してそうだね
後期作品では、純粋なパワーファイターの雑魚が少ないんじゃないかな?
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/06(水) 13:48:24.72 ID:EwRWXOoN0
本日も負け犬認定
ID:QCwB32uv0
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 12:26:27.95 ID:7xa4q97A0
数値基準が参考にならず、レベルも参考には出来ない
モンスターもシリーズで設定が変わるから一定とは言えない
そうなると主人公や設定の話やその背景、強さの根底の部分で競うのもアリか
シリーズ中の呪文や特技も十分に議論対象だろう

呪文は誰が使っても一定の場合のシリーズとそうでないものがある
シリーズによって消えた呪文も考察の余地が出てくる
ゲーム中のアイテムや装備からも検証出来そうなものもある

世界観が共通するなら敵ボスの強さもいくらか比較できそうだが
さすがにDQMやモンバトのような外伝は無理。
\の魔王でも不可能では無いがレベル制なためややこしい。
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 14:09:15.64 ID:dDlLFOvj0
T 世界最強の竜王の攻撃を2、3回は耐える体力とほぼ全快するベホイミ
U メタル系にすらダメージを与える(Y換算で500以上)攻撃力でひたすら攻撃
X 自身の能力に加え、様々な魔物を使役出来る(V以降勇者の能力にプラス)
それ以外 各々の世界で最強クラスの攻撃と、傷付いたらベホマのMP尽きるまでエンドレス

さて、最強は誰?
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 14:26:09.13 ID:7xa4q97A0
竜王の攻撃を耐えるだけなら他のシリーズでも出来るし
メタル系に普通にダメージを与えるのは2に限ったことでもないし
仲間モンスターを使役と言っても、仲間にするだけなら希少性のある能力でもない
どいつも強いとは思うが、その比較では他のナンバリングと差があるようにも思えん
答えるだけ無駄だったかも
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 15:19:54.00 ID:dDlLFOvj0
え?クリア推奨レベル位でメタルに通常攻撃でダメージ通すなんて他で出来る?
魔物を仲間に出来るのは、Xだけじゃなかった?
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 15:33:29.07 ID:7xa4q97A0
なら初めにそう言っておけ。
ある程度攻撃力があれば6と7は普通にメタルにダメージが通る。
魔物を仲間に出来るのは6もだ。リメイクでもスライム族だけだが可能。
8でもスカウトという形で仲間にできる。7もある意味では力を得ていると言えるか。
外伝を含めればポポロやヤンガスも魔物を仲間に出来るな。
ドラクエの世界では特別希少という能力では無い。
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 15:36:24.84 ID:7xa4q97A0
とはいえ、メタル系はシリーズで守備力差が大きいからそれで評価は出来ないな。
9なんて守備力自体は並だけど計算式が特殊だからダメージ1しか与えられなくなってるし。
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 16:17:22.93 ID:FQcYvATU0
ん〜?クリア推奨レベルってのは誰も否定してないから、当然その前提で話してますけど?
それより、力比べの時は上級戦士系で魔物をスカウトする時は魔物マスターなんですか?
それじゃ公平を欠くと上の方でも断ってますけど?

それから、メタル系は換算値を出したのに意味通じなかったみたいですね?
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 16:20:50.04 ID:FQcYvATU0
あ、あとついでに言わせてもらうと[のスカウトはパーティではなくゲスト的な戦闘参加ですよね?確か?
命令とかも出来ましたっけ?
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 16:25:00.43 ID:FQcYvATU0
何かクッキー確認とか出てID変わりましたけど自演じゃないですよwwww
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 16:31:25.19 ID:FQcYvATU0
〉ドラクエの世界では特別希少という能力では無い
歴代勇者の話してんのに、何とんちんかんな事言ってんのかしら?
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 16:38:27.96 ID:7xa4q97A0
予想通り荒らしが釣れたな
ID:FQcYvATU0は最近出没する荒らしなので今後スルー
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 16:47:26.31 ID:7xa4q97A0
>X 自身の能力に加え、様々な魔物を使役出来る(V以降勇者の能力にプラス)
>歴代勇者の話してんのに
勇者ってことは主人公では無いから、初めから議論する意味が無いな。
最もスレタイでは主人公も含めてるから問題ないはずなんだが、荒らしには難しかったか。

そろそろ荒らしに関する注意文を作る必要があるかもしれんね
次スレにまでには飽きて来なくとは思うが
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 16:57:21.13 ID:FQcYvATU0
ちなみにドラゴラムの爪攻撃がメタル貫通攻撃なので、U勇者と同等として
竜王の攻撃もほぼ同等と考えるならT>U
T勇者は、ベホイミをせいぜい10数回しか使えないのでV以降>T

V以降は能力、戦い方に大差無いとすれば魔物使いの能力分Xが有利、じゃないかしら?
っつー、とんでも理論ww
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 17:02:20.64 ID:FQcYvATU0
>>215
Xは主人公で話してたからそのまま書いただけだけどww負け犬には難しかったかww
ちなみに、Xって主人公居なくてもモンスター仲間になるから息子勇者でも良いよwwww
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 17:09:37.95 ID:FQcYvATU0
>予想通り荒らしが釣れたなキリッ!!
おもいっきり突っ込まれることを釣りとは言わんでしょwwww
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 17:16:04.97 ID:FQcYvATU0
ちなみに、予想通りってのは>>215みたいな揚げ足取りして来るだろうなww
って事で>217の返しを用意しておく事だよねwwww
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 17:36:40.39 ID:tSwEdtKc0
>>215
荒らしってのはしつこいもんだし次スレにも粘着してくることも考えたほうがいいかもしれん。
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 17:44:42.46 ID:FQcYvATU0
反論出来なくなるとスルーってのは負け犬のスタンダードなんでしょうけどww
荒らし認定は、どんな基準があるのかしら?

今日で言えば ID:7xa4q97A0君が>>208で偉そうに煽ってきても、荒らしたのは私って事だよね?
言いくるめられない相手が荒らしなんでしょうけどww都合のいい言葉よねwwww
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 17:48:12.31 ID:FQcYvATU0
すると、煽りに構うのが荒らしだ!っつー揚げ足取りが来るんだろうな〜ww
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 17:54:17.88 ID:FQcYvATU0
ID:7xa4q97A0は、毎回言いくるめられる負け犬なので、今後沈黙ww(ID変わる迄)
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 18:04:53.16 ID:FQcYvATU0
しかし、200レス位でもう次スレの心配してる人もいるのね〜
心配しなくても、公平な基準を設けて最強を議論してるなら荒らさないわよ?
突っ掛かって来なければww
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 18:59:53.86 ID:Nikp5zxo0
こいつはVスレやピサロスレとかでも毎日出没している荒らしだからずっと粘着すると
思うぞw
毎日朝から晩まで連投して自論唱えているんだからわかりやすいだろ
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 19:21:58.03 ID:FQcYvATU0
そんな荒らしに粘着してるのもどうなのかしら?ププッww
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/08(金) 01:30:16.94 ID:YqtAeh1G0
>>225こそ、紛れもない荒らし行為よねww
な〜んの意見も言えずキャンキャン吠えるだけというww
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/09(土) 11:39:22.43 ID:4lLEYmcg0
多数の他人が不快に思うような書き込み・発言(=荒らし行為)をする人を指す用語

不快に思われてるのはまさに>>226-227のような発言だな。
現実では引っ込み思案なのにネットでは大口叩いて注目してもらおうと必死な>>227かわいい。
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/09(土) 12:01:28.04 ID:2BDm8aDE0
荒らしに構うのは荒らしw
釣られずにいられないのがニジマスww
スルー出来ない耐性0なのは他人にとって迷惑なんだけど、自分は違うと思っているから質の悪い不快な行為ww
こんな感じで分かるかしらね〜www
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/09(土) 14:31:43.39 ID:4Ma8aIrD0
>>228
もう少しスルー耐性つけろよ
>>226-227-229は同一人物で引っ込み思案どころかレス乞食ニートなんだから餌与えるなよ
必死チェッカーとかでこいつのID検索かけてみろよ、基地外っぷりがよくわかるから
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/09(土) 16:15:28.42 ID:2BDm8aDE0
>もう少しスルー耐性つけろよ
お前だよwww
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 01:28:30.05 ID:1JVe2y9Q0
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 07:09:29.87 ID:9Zm8Lo2Q0
たぶん7なんだろうけど
7では5人のうち誰が一番強いんだろうね?
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 23:46:35.66 ID:/5Q0xbES0
>>233
5人のうちじゃ主人公じゃないの
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 00:29:51.52 ID:etw7dONgO
つか2は道中こそローレが一番だが最終的にサマルが一番強くなるでしょ

武器はどちらも隼の剣が最強武器で羽衣着れて不思議な帽子で消費MPも減らせるしな
勿論メタルも一撃
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 07:44:01.86 ID:uRwcPPrP0
最終形のレベルMAX前提なら確かにそうなる。
それを言うと3勇者も最終的に汎用キャラに劣ることになる。
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 08:00:57.09 ID:8T6OiPhC0
タイガークローの10のぶとうか主人公が最強じゃねーの?w
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 08:26:26.27 ID:etw7dONgO
>>236
転職は例外でしょ

あくまで通常時のパラメータでサマルはローレを抜かすように設定されてる
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 08:34:30.64 ID:uRwcPPrP0
>>238
抜かしてないよ。
HPや力ではやっぱりローレが上になってる。
装備もローレの方が上だし、純粋な戦闘力ではやっぱりローレが一番。
総合力でサマルの方が一人旅で強いって感じになるが。

同様に転職の恩恵を得られない3勇者も汎用に劣るステータスになる。
転職を例外にする意味が分からないな。6や7も転職の末に勇者になるのに。
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 09:31:12.00 ID:ss3LuMd30
X基準だと死神の騎士をタイマンでフルボッコ出来る1勇者強すぎ、だな…
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 10:04:49.47 ID:y1GvxF1O0
ステータス的には7が一番つよそうねw
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 10:47:21.83 ID:zeRnP9DOO
10やったらわかるけど色んなスキル持ってても歴代主人公が楽に倒してたモンスターにも大苦戦するんだよね
やっぱ生まれながらの勇者である1、3、4の誰かが最強じゃない?
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 10:47:33.03 ID:d3GreDt2O
設定での強さ

1→ロトの子孫。一人で世界を救えるほど強い
2→ロトの子孫より強いロトの子孫
3→仲間(一般人)より強い
4→仲間(導かれし者)より強い
5→天空の勇者よりやや強く、一般人(ピピン、ヘンリー等)より遥かに強い
6→仲間(一般人)と同等
7→仲間(一般人)よりやや強い
8→仲間(一般人)よりやや強い
9→仲間(一般人)と同等
10→一般人

ロレ、5主>4勇≧5男の子>1主、3勇、導かれし者≧ロトの子孫>7主、8主>6主、9主、10主、一般人(ハッサン、ヘンリー、ヤンガス等)
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 10:53:50.51 ID:uRwcPPrP0
3勇者が6や7の主人公より強いとは思えないけどね。
というか5勇者は未熟だから5主人公に負けるだけで実力は下の方でしょ。
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 11:36:23.04 ID:d3GreDt2O
>>244
6主とか大工の息子より弱くない?
ハッサンって一般人でしょ
5は幼年期も青年期も主の本質的な強さに変化ないんだから、男の子が未熟とか関係ない
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 11:46:20.97 ID:uRwcPPrP0
いや、実力が下と言ってるのは5勇者のこと
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 12:17:55.25 ID:d3GreDt2O
>>246
ピピンのような一般人より遥かに強いぞ5勇者
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 12:55:37.39 ID:uRwcPPrP0
むしろそれより弱かったら戦えないだろ
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 15:08:06.10 ID:J2584BopO
SFC版3でスゴロク使って主人公ステータス全部255にした事思い出した
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 15:29:39.23 ID:uRwcPPrP0
ID:2BDm8aDE0はいつまで擬態してるのかな
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 15:34:14.33 ID:lIOkLkqw0
呪い耐性最強の8主人公で
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 19:05:56.41 ID:d3GreDt2O
>>248
3、6、7、8の仲間とかもピピンと同じように一般人だろ
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 13:50:29.79 ID:3sFEPL/00
8が竜神族と人間のハーフって事を忘れないであげて下さい
勇気スキル含めて考えれば8も結構いくんじゃないか?
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/22(金) 12:54:17.61 ID:KB6P+dkf0
MP半減スキル+ベホマのおかげで持久戦なら8勇者は相当に強い
6以降の主人公が無消費強化打撃を使ってきたら結局使用回数がかさむから無意味かもとか
即死技連発されたらどうしようって問題はある
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 03:01:22.96 ID:GkexUoYF0
age
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 03:15:19.83 ID:J9/LaLki0

   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄
                                  `'ー '´
                                   ○
                                    O
                                        {ヽミ∧
                                      彡彡     .\
                                    彡彡     .● ヽ
                                  彡      (    \
                 _────___──../        /ヽ     ヽ
               /        /        ./         ./   ヽ o丿 と思うゴールドシップであった
              彡彡彡          ./       /          │
           彡彡彡彡          |ゴールドシップ/           │
       彡彡彡    /        .. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  .ヽ、      ヽ ノ
     彡彡       ノ      / ̄ ̄` ヽ 、         `、     ノ \
    彡       /   / `、   /   ` ー 、 __ヽ   ヽ    ヽ 、
            /   /    /   /               \  丶` - 、 `、
         / ./    /   /               \ `、   \\
         ././      |  /                    \ 丶     ヽ ヽ
      ___/./          | |                     ヽ`、     `、`、
    / |__/          | |                       `、ヽ、   tニゝ
      ̄             """"''""'""                       ヽ 、ヽ
                                                tニゝ
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 03:16:05.57 ID:6tqJ74yJ0
>>252
7は一般人マリベルだけだろ
メルビンは神の兵の英雄、ガボは狼、アイラは地上に落ちた神の兵の末裔
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 03:43:17.27 ID:hzErrr7YO
呪い耐性最強で人間と竜神族のハーフである8勇者が最強で落ち着くのかもな

6や7の場合、悟空みたいに同じスーパーサイヤ人だけどベジータとは全然違うとかじゃないと主人公が強いとはいえない

そもそも勇者としての価値を下げているし、勇者を決める権限者がフォズってんなら7じゃみんなフォズより位が下だし
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 07:51:19.06 ID:yq9H7UI50
キャラ性能でいえば
1位 9
2位 7
3位 6
のトップ3だろう
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 07:53:02.07 ID:5oJwvLN60
シリーズで人間以上の存在の主人公って8と9だけか?
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 08:33:30.79 ID:3+B62AsL0
4も天空人と人間のハーフだろ
ただドラクエの世界で人間以外の種族がどういった面で人間より上とかって
とくに明記されていないから種族の違いってあまりあてにならないんじゃないかな
人間でも強い連中山ほどいるし
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 14:00:10.42 ID:ZSI5cYLk0
呪い耐性は別に強さと関係無くね?
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 14:11:35.97 ID:5oJwvLN60
あるよ。呪い攻撃が効かないもの。
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 16:36:27.34 ID:ZSI5cYLk0
いや、その呪い攻撃って具体的に何?
誰が使えて、どんな効果で、どんなアドバンテージがあるんだって事だけど?
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 16:50:27.54 ID:5oJwvLN60
>>264
他の主人公が受けたら呪いで何らかの状態異常に掛かるけど
8主人公はそれが全く効かないってだけで十分なアドバンテージだと思うが?
使い手は主に敵だが、もしかして主人公同士で戦わせるなんてことを妄想してたの?
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 18:23:50.98 ID:RgT+TZHA0
横槍だけど、今までの流れ的にずっとそーなんじゃないの>主人公同士で戦わせるなんてことを妄想
それとも敵を基準に考えられるようになったの?ようやくww

でもって、「何らかの状態異常」ってのは全然具体的じゃーないよねww
戦闘力に影響ある呪いって何があるかな?
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 18:57:56.94 ID:5oJwvLN60
じゃあ聞くが、主人公同士で戦わせることしか考えてないなら
純粋に後作品の奴が強いで終了しちゃうけどそれでいいの?
ロト組とか雑魚扱いだけど
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 19:00:27.83 ID:3V31S77R0
10だな
おそらく9年後には周りを寄せつけないレベルになっているはず
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 19:00:29.91 ID:5oJwvLN60
もしかして8やったことないのかな
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 19:12:28.52 ID:RgT+TZHA0
う〜んw人の質問には全く答えずに「じゃあ聞くがドヤ〜」ってw何なんw
>主人公同士で戦わせることしか考えてない
この質問は論点のすり替えが目的なんでしょうけどw
どう「純粋」に後作品が強いのか?教えてもらえるかな〜?
トロだかが雑魚なんだか知らんけどw何をもって「強い」と決定付けたの?

あ、私[はおろかDQ全般動画で見ただけなんだけどねw
で、[には主が効かない呪い攻撃があるって事だよね?
具体的に教えてクレヨンw
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 19:49:00.86 ID:RgT+TZHA0
もしかして人と会話した事ないのかな
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 19:50:27.46 ID:5oJwvLN60
なんだ、ただの荒しか
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 19:55:15.24 ID:RgT+TZHA0
馬鹿がww
答えられねーと荒らし認定して逃げるのは分かってたけどww

お前さんのコメントそのまま返してんのに自分を棚にあげて荒らしかキリッ!
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 19:58:13.53 ID:RgT+TZHA0
なんだ、ただの荒しかキリッ!(答えられないから逃げよっと)

m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
じゃあ聞くが、どこら辺が荒らしてんの?
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 20:02:35.58 ID:RgT+TZHA0
まー、答えられないだろうけどw分かりやすく質問したげるね
・[主だけが効かない戦闘力に影響のある呪い攻撃はな〜に?
・後作品の方が強いと思った判断材料はな〜に?

この2つ位答えてくれないとw私の追加考察がだせないじゃないww負け犬くんww
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 20:13:14.46 ID:5oJwvLN60
あー、つーかお前>>231の荒らしじゃん。最近居なかったから忘れてたわ。
完全に存在忘れてたのに前と同じように扱われてるのな。
ごめんごめん、気が付いてたら最初から期待持たせずに無視してたのにごめんな。
というわけで、もう二度と来るなよ。負け犬にも相手にされない人。
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 20:22:31.98 ID:RgT+TZHA0
あー、つーかお前自分で負け犬認めちゃってるけどww
ごめんごめん、気が付いてたら最初から人間と同じような扱いせずに馬鹿にしてたのにごめんな。
というわけで、負け犬くんは答えられないけど[主の呪い耐性は全く戦闘力に意味が無いって事でOKね?
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 20:27:51.21 ID:5oJwvLN60
ID:RgT+TZHA0は最近出没する荒らしなのでスルー推奨
また時間を置いて最出現する恐れがあるのでこのスレは以降sage進行でお願いします
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 20:30:14.18 ID:5oJwvLN60
>>278ミス
再出現〇
最出現×
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 20:44:42.51 ID:Jt0ST5af0
んー?荒らしに邪魔されたが俺の疑問は解消されてないんだがね?
呪い耐性が実際の戦闘で役立つ場面あるか?
呪い攻撃ってハーゴンがサマルにかけたやつとかドルマゲスのイバラ位だろ
8主人公の特性描写のために、そいつらと戦うのが強さの基準になるのか?
って意味だったんだがな
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 20:47:05.09 ID:h2ei3pco0
ID変わってるがオレ>>264
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 21:36:55.33 ID:RgT+TZHA0
本当にただ人を煽って逃亡しただけだな>ID:5oJwvLN60
結局、言ってる本人も何が強さの基準かなんて分かってない。
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 21:45:44.57 ID:RgT+TZHA0
とりあえずID:5oJwvLN60には後作品が強いという基準とやらを語ってもらおうじゃないか。
あまりにも細かいことだとそれが基準だなんて思わないぞ。
一発でこれが強さの基準だ!って誰にでも理解できるのを頼む。

ステータスの大小っていうのはもちろん論外なのでそのつもりで。
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 23:54:12.31 ID:NEygPQgj0
>>267
後期の作品の方が強いってことでいいじゃん
何でロト組が最強じゃなきゃいけないの?
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 23:58:19.99 ID:RgT+TZHA0
懐古厨だからww
多分だけどドラクエらしさとか訳の分からん屁理屈をドヤ顔で語ってたりしてる人種なんだよwwww
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 00:16:40.31 ID:8Rf4xB5P0
>>ID:RgT+TZHA0
しばらく湧いてこないと思ったら我慢しきれず出てきたかうじ虫www
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 00:23:51.00 ID:1oAaW+9F0
あれ?どうした?
ID変わるの待ってたのバレバレッスよwwww
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 00:29:44.95 ID:1oAaW+9F0
ちょっとマジレスすると、1週間で3、4レスしか無かった過疎スレが突然今日だけで30レス以上なのは何でなのかな〜?
我慢出来ずに湧いて出たウジ虫ww自己紹介乙って貼っとくねwwww
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 00:54:31.87 ID:1oAaW+9F0
もういっこマジレスしとくね
例えば、炎ブレスとかイオ系とかに完全耐性があって強いってーなら分かるよん
でも、呪いwって別に耐性要らなくね?
効くかどうか半々で、効いたとして微妙な効果w
そもそも使ってくる奴ほとんど居ないじゃんwwww

ニフラム耐性100%キリッ!と変わんねーよww

あ、あとさ知ってると思うけど呪いの装備品の脱着は出来るけど呪いの効果は食らうじゃんww

意味無くね?ププーッwwwwww
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 02:09:03.74 ID:9X4b8Igz0
モンスターズ漫画で通常攻撃だけで化け物扱いされたローレシア最強
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 02:17:02.69 ID:wyWFRYJl0
10は知らないけど、1〜9なら9でいいんじゃない。
パラメータカンストさせて、大防御で必殺チャージ→パラディンガードしてから、ずっと俺のターン。
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 07:52:45.93 ID:7Sgh8M0N0
じゃ、それで、終了
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 16:54:24.24 ID:agavWQj70
>>290
同人の設定なぞソースになりませーん
ローレは攻撃しかできない雑魚
アンダスタン?
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 16:59:34.14 ID:qP1Gx+Kt0
絶対10だって
あ、10入る?
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 17:50:58.07 ID:7zz2M3c/0
9も外伝だって執事が言ってたわ
でも、最強うんぬんが作品主人公じゃなくて一般人でもできる戦法で決まるのかしら?
それって9主が最強なんじゃなくってパラディンの特性よね?
まーいいわ。9はパラディンで決定でいいわね?

でもって、その戦法を崩せればいいのよね?
9の大防御は眠りとか混乱とかも防げるのかしら?
それと回復はベホイミまでよね?

大防御で攻撃してこないならラリホーマとかで眠るまで呪文をかけ続けられるわね
当然守備力も0まで下げてから攻撃すればベホイミ程度じゃー回復しきれないと思うの

9はやった事ないからよく分からないけど、この攻略法でパラディン倒せるかしら?
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 18:01:37.04 ID:78Yu1SUI0
精神力なら1の勇者最強

「もしもし・・はい・・・末裔です・・はい・・・」

「魔王・・はい・・わかりました・・・助っ人きますか?」

「あ、来ないっすか・・・はい・・・わかりました・・・」
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 19:31:48.70 ID:7zz2M3c/0
うーん、一人旅だから精神が強そうなのは概同意だけど・・・
それ言ったら[なんてマイナススタートだったんじゃない?

勤めてたお城滅ぼされただけじゃなく、呪われた王と姫を抱えての旅立ちなんでしょ?
相当精神力強くないとあての無い旅に出れないと思うよ?
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/28(木) 01:00:32.79 ID:J6iXf3ys0
ID:7zz2M3c/0=ID:1oAaW+9F0
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/28(木) 01:07:47.47 ID:2wqV0Bw70
ん〜?わざわざそんなレスしなくても分かるようにキャラ作ってんだけど?
>>298くん?ドヤ顔wで恥ずかしい奴ゃなーwww

ID:7zz2M3c/0=ID:1oAaW+9F0 ドヤーッ!
あ、ギャグだった?
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/28(木) 16:33:36.62 ID:JQrw4KYB0
ID切り替える荒らしだったか
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/28(木) 17:04:33.53 ID:2wqV0Bw70
うーん、頭の不自由さは最強候補w
IDって勝手に変わる時あんじゃん
IDが変わっても分かるよーに文章に特長つけてんだよw

君らが良くやる自演の逆だらネ♪
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/28(木) 17:18:10.83 ID:HwmFXMk80
>>301
馬鹿スカウター最新式ってどこで売ってたんですかw
それ自分に使ったらすごい数字出たんじゃないですかねw
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/28(木) 19:21:45.50 ID:2wqV0Bw70
>ごめんごめん、気が付いてたら最初から期待持たせずに無視してたのにごめんな。
>「最近出没する荒らしなのでスルー推奨」
ここまで捨て台詞吐いて逃走したのに、何で私如きの発言真に受けて釣られるんだろうか

えーと、こんな感じで良かったですか?ww
で?呪いのアドバンテージはもう諦めたのww?

スカウター?非売品だけど、無くても感じたり自由に操ったりもできるらしいよww
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 00:14:42.20 ID:O3GSbn3S0
>>263で自分でageといて>>278のsage進行宣言ww
何の反論も出来ないのに>>276のように上から目線でいいなぁw
え?負け犬くんって頭も悪いの?うわぁww
本当にただ人を煽って逃亡しただけだな>ID:HwmFXMk80

私、スカウターがなくても相手の馬鹿さが分かるようになってきたわwww
HwmFXMk80は間違いなく類を見ないレベルの○鹿よwww
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 02:24:05.05 ID:O3GSbn3S0
なーんだ、完全に逃げ出したみたいネw
他のスレじゃ偉そうに跳ね回って1日50以上もレスしてたから
さぞかし弁が立つのかと思ったらwとんだ見かけ倒しだわね〜ププーッwwww
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 15:15:39.19 ID:OIqc5YpR0
自分以外は自演とか本気で思っちゃってそうだな
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 16:37:16.89 ID:5Y2HiNr+0
頑張っている人いるみたいだけど8主最強は無いよ。

能力値=999まで伸びる主人公は他にもいる
特技=9・7・6に習得数で劣る、質で勝ってるわけでもない
テンションシステム=9以降も使える
呪い耐性=無いよりは良いという程度、主人公同士を戦わせるなら無意味
パーティ内での戦力として=一人旅の1、仲間の弱い2の方が上
設定上の強さ=竜族の血を引いてるけど、それが天空人や天使より上と明言されたわけじゃない

真ん中より上にはいると思うが、最強は無理。
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 17:37:04.62 ID:omSex8KP0
普通に7だな
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 18:40:08.09 ID:O3GSbn3S0
春だからなぁw何かよっぽど悔しかったんだねwwID:OIqc5YpR0
スルーしきれずww

ところで頑張ってる人ってID:OIqc5YpR0の事ww?
呪いが効かないから超有キリッ!!
これ、頑張ってるとは言わないでしょwwww
それとも、私の>>297のコメントが8を最強だと主張してると勘違いしちゃったww?
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 19:11:33.01 ID:9Nc2Y6bB0
>>308
9じゃね?
2位が7
3位を6と8で争う
6と8は6有利な気もするけど、能力の最大値は8の方が高いからな
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 19:16:19.93 ID:vdiv5hvZ0
技のバリエーションなら7だが、見た目が・・・・orz
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 19:19:52.21 ID:ibi0jAoH0
おまえ見た目で決めるのか?
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 19:21:53.77 ID:wp/fd5VqO
歴代マッチョ主人公よりモヤシガキが強いのはな
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 19:26:48.63 ID:O3GSbn3S0
7より9が有利な理由は?
リメイクはよく知らんけど7は経歴の特技忘れずに使えるんじゃないの?
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 07:04:18.05 ID:4YDhRXPE0
9は必殺技の発現率が上昇する扇と
パラディンガードがチートすぎ、って言うか反則
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 07:33:08.41 ID:pCLulqc70
>>295の攻略法じゃパラディン倒せない?
パラディンガード中はこっちも大防御使って耐えれば?
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 07:48:55.34 ID:4YDhRXPE0
大錬金の装備してれば眠りとか混乱は防がれる確率がでかい

大防御も使って耐えてる間に
必殺技に使用条件がまた発現しちゃうからね
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 08:15:15.43 ID:pCLulqc70
なるほど、必殺技の使用条件が良く分からんけどパラディン側が攻撃選ぶだけで溜まるって事?
なら厳しいか〜
必殺技発動前にマダンテとかでもダメ?
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 08:16:05.70 ID:yY1NTnHW0
パラディンはベホイミまでしか使えないから
確率でしか発動しないパラディンガードでは防御と回復はおっつかない
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 08:33:25.23 ID:4YDhRXPE0
いけね、マダンテがあったかww
必殺発動前に大ダメージって可能性はあるかもな、逝って来る
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 09:07:09.65 ID:P0roTAyc0
9のマダンテはともかく[以前は炎属性だからファイアフォースで対策は出来る。
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 09:12:40.59 ID:pCLulqc70
フォースってパラディンも使えるん?
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 09:13:27.90 ID:pCLulqc70
あ、ごめんageちゃった
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 09:18:38.55 ID:P0roTAyc0
9は職業で覚えるスキルは一度覚えたらどんな職業でも使える。
専用なのは呪文だけで、武器スキルもマスターすれば全職業可能。
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 09:30:42.91 ID:bbIRbvWg0
7はリメイク前だとすれば、覚えた特技は無制限に使える
旧7の「めいそう」は、無消費でHPを500回復できる
旧7の「つるぎのまい」は、無消費で(理屈の上では)999の攻撃力をダメージ7割程度で4回叩き込める
(8までのドラクエの計算式なら、守備力999の相手に600〜700ぐらいの総ダメージが出る)

「いてつくはどう」があるので、これで消せる補助効果は1手番使えば無効化できる
「きゅうしょづき」や「しのおどり」があるので、成功率は低いが無消費で敵の即死を狙える
魔法封じ・眠り・麻痺など、状態異常も全て無消費で狙える特技がひととおりある
(7の状態異常は時間経過で戦闘中でも回復するが…)

9や10がこれら全てに対策できるなら、7は倒せる
あるいはこういう事をされる前に問答無用で7を倒せる手段が確保できるなら勝てる
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 09:42:06.04 ID:P0roTAyc0
7に急所即死無効のアイテムとかあったっけ?
無いなら、デーモンスピア+乱れ突きとかでも確率即死も狙えるな。
9でも単純な倍率なら7のつるぎのまい以上の隼×隼斬りって攻撃も存在する。
最短なら一応2ターンキルも可能だが、この場合素早さ勝負だな。
そういえば種のルールはどうなってるんだ?
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 09:47:08.40 ID:P0roTAyc0
というか、このルールって究極的には確率会心の当て合いに終始しそうなんだが…。
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 09:49:55.16 ID:pCLulqc70
なるほど、時間をかければ強化できる伸び代がでかい後作品は有利だね〜
フットサルチームがサッカー、いや、ラグビーチームに挑むようなもんだねww
メンバー数も違うしボールを手で持てるしw得点方法もグランドの広さも違う
ルールが違いすぎるw

まー、こういう流れも面白いけどね
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 09:51:45.86 ID:P0roTAyc0
設定だけを語るよりも面白いとは思う
お前も必要以上に煽らなければ普通に話せるんだがなぁ
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 09:54:17.80 ID:bbIRbvWg0
どうせ可能な上限を前提にしていると思ったので、種はカンストするまで無制限に使えると考えていた
(そうでなければ攻撃力999なんて書かない)
種に制限をかけるなら、レベル99の能力値+職・スキル・装備の補正をいれて考えなけりゃな

旧7の攻略本は持っているので確認したが、フェーゴの兜は昇天系の呪文を退けるとの事
ただし完全無効とは書いていなかった
どちらにしろ2ターンで倒せるなら、即死狙いなんて悠長な作戦は考えなくていいだろうけど
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 09:58:29.79 ID:pCLulqc70
>>329
相手のレベルの合わせるが楽しいのよ
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 10:07:17.07 ID:bbIRbvWg0
>>327
7vs9みたいに2ターンぐらいで相手を倒せるなら、効かなかったら無傷の技に頼るのは不利になる

8が6を倒そうと思ったらその通りになる
種で8のちから999にする事が前提だが、雷光一閃づきでHPカンストの6即死をそこそこの確率で狙えるはず
6の能力値は500でカンストするので魔神斬りで同じ事をやっても8は即死しない

だが6はマダンテで8を即死確定にもっていける
8には大防御があるので耐える事はできるが、そのためには行動の読みあいを要求される

6と8はタイマンだと互角レベルだと思う

何か間違ってたらすまない
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 12:06:54.99 ID:P0roTAyc0
>>332
それもそうか、そもそも9には痛恨が効かないしな。
無防備で当たれば即死のマダンテをどう凌ぐかだな。

9の場合はパラディンが最強と思われてるが、
実際のところ種強化した僧侶の方が強いんじゃないかと思う。
ベホマが使えるのと素の状態耐性、装備面での属性耐性がパラディンより上だから。

パラガのみに頼ると大防御を頻繁に使うことになるから
敵は状態異常系の技や呪文を掛け放題になって割とあっさり崩される気がするんだよね。
かといってパラディンが攻勢に出ると最高回復がべホイミだから押し負ける恐れもある。
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 14:13:30.21 ID:l0jbBKUF0
>>243
一人で世界を救えるほど強いんじゃなくて
一人で倒せる竜王が弱いだけだな
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 15:07:12.88 ID:Szi1CAVD0
一人で倒せない竜王なら後作品は作られなかったけどな
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 15:48:37.34 ID:l0jbBKUF0
そうだね
竜王が一人で倒せるレベルの強さで良かった
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 16:06:03.57 ID:P0roTAyc0
まー、1の世界って他に比べると狭いしね
能力の高さ≒支配力(この場合、魔物の侵攻具合)とその範囲と考えるなら、
竜王は能力が低いと推察することも可能と言えば可能だ。
ただ最初はそうだったのかもしれんが、のちに色々後付けされてるからなぁ…。
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 16:25:06.26 ID:bbIRbvWg0
明確に「支配している」地域なら案外狭い魔王は多い
影響を及ぼしている地域、というならマップの広さを比較すればいい話になるが

地上マップ2つに異世界まである6が最強か
夢の世界と地上世界は同じ場所じゃねーかと思わなくもないが
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 17:15:07.93 ID:Szi1CAVD0
Zは一つの島以外完全に掌握してたんやろ?
侵攻中とかじゃなく
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 18:21:06.16 ID:GvUj1yY+0
ID:Szi1CAVD0はID:P0roTAyc0か
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 18:36:51.27 ID:P0roTAyc0
違うけど
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 23:29:04.10 ID:bbIRbvWg0
>>339
オルゴは神様と相打ちになってゲーム中盤まで封印されてなかったか
俺が忘れて勘違いしてるだけかもしれんが
島一つ以外を完全掌握してるなら7最強に異議は無い
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 23:42:38.43 ID:Szi1CAVD0
>>340
何でそんな事気にすんの?

ラスボスは7最強でも主人公もイコールとは限らないけどね
参考にはなるかな?
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 23:53:42.22 ID:l0jbBKUF0
ステータスは7主人公がズバ抜けて高いよね
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 01:31:42.74 ID:goBk0I9/0
ID:pCLulqc70とID:Szi1CAVD0はいつもの荒らし
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 01:45:09.79 ID:0eluBC0h0
だから何?荒れてねーぞコラ!もっと荒らせ!!って事?
なら君こそ荒らしだろうねww
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 02:19:14.58 ID:0eluBC0h0
さて、以前にも挙げた事のある作品毎の数値の違い
同じ1でもkmとマイルでは当然中身は違いますね

で、今回は他作からゲスト出演しているメンバーでそれぞれの数値の違いを検証してみます
どこぞで[にはWのキャラが出ていると見かけたので調べてみましたよ

居ましたライアン率いるホイミングレース!リーダーはホイミスライムHP800以上!
Wのライアンが連れていたホイミンは確かHP30位だったから
WのHP1は[のHPでいうと、何と200!!
つまりWの勇者のHPが450だとしたら[の世界では12000ですよ!
Wの勇者、チョーツエー!!

参考までに攻撃力は・・・Wで300(控えめ)だとしたら[の世界では8000!!
小指で[主殺せますね
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 03:09:40.77 ID:UOFPiJc10
メタルスライムを通常攻撃で殴り殺せる1主・2主が最強争いを始めるな
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 03:48:39.77 ID:0eluBC0h0
ですよね〜?
しかも彼らの凄いところは、強さを極めるのに、時間がかからない事!
\やらZやらがレベル20位の半人前以下のぺーぺーの頃にはマックス!

つまり、ヨーイドン!で同じ時間鍛えたらめちゃくちゃツエー!
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 07:01:08.60 ID:iiq8rA1O0
な、なんだってー!!
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 13:13:06.01 ID:B0EzlsSW0
FFではダメージ計算式とかかわるから攻撃力とかでの比較はできないけど
DQは全シリーズ同じダメージ計算式だから比較可能
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 13:24:43.12 ID:35l9pvnT0
>>347
ホイミンがレベルアップしただけだろ
4の時と同じホイミンかもわからんしな

>>351
ステータス限界が違うし
計算式が同じなら比較できるって根拠になってないわ
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 13:24:59.29 ID:O4Y4vgW80
フフ、式じゃないよ単位
違うのは
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 13:52:20.57 ID:O4Y4vgW80
そーね、ホイミン本人かは微妙かな〜
でも、レベルアップの発想が本命なんだよ

Wじゃホイミンのステータスは固定だよね
つまり[の世界はWの限界を超えてレベルアップ出来るって事だね
初期作品がステータス低いとか特技少ないとかは作品世界のルールみたいもん

サッカーでは手を使えないけど選手は両手がない訳じゃないもんね
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 13:55:31.31 ID:O4Y4vgW80
又小心者がビビっちゃうかもだから言っとくけど>>349は わ・た・し♪
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 14:12:04.57 ID:iiq8rA1O0
DQ8にはライアン率いるホイミスライムとは別に
スカウトモンスターの「ホイミン」って名前のホイミスライムもいる
こっちも能力的にWのとは比べものにならんが、どっちが本当のホイミンかは分からんな
そもそも4のは後にマスタードラゴンに人間にしてもらってるから、ただ同名同種族である可能性も。

あるいは時系列的に、4の序章→8の世界→その後4の世界でホイミンが死に人間に、とかかね。
世界飛び越えてるから時系列がどうのってレベルでも無い気がするが。
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 14:23:24.28 ID:iiq8rA1O0
ホイミンがWと同じ存在ってのが無理があるのかね
ライアンやトルネコも来ているからありえないことではないはずだけど
実は同姓同名の全くの別人ってオチも考えられるが
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 14:42:32.60 ID:O4Y4vgW80
まー、同族同名だろね
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 14:55:33.27 ID:UOFPiJc10
本気で比較対象にするなら全作品で出る敵を基準にするべき
スライムとメタルスライムぐらいしかいなさそうだが

まぁもともとマジで言い出したのではなさそうに見えるが
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 15:01:19.86 ID:O4Y4vgW80
マジな話なら魔物の強さピラミッドによる比較が私の持論なの
ずっと上の方で言ってるわよ
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 15:23:56.18 ID:UOFPiJc10
ピラミッドうんぬんというのは
・敵相手の強さで比較する
・クリア後の徹底的やりこみは除外
つーアレか
主人公の強さ比べスレだから、結局は
表ボス周辺のザコ相手に主人公がどれぐらい大きな戦力か、で比べる話になるな

んじゃ6が最強
味方人材が豊富で優秀なのに、常にそれを一歩リードして最終盤の敵を蹴散らす能力あるからな
転職プランをミスって勇者になりそこねたら転落するが

次が7
だいたい6と同じだが、味方が微妙揃いなので相対的に輝いている所があるから一枚落ち

次は8、その下に5、続くのは4
強い事は強いし終盤の敵相手にも大きな戦力だが
8は仲間と横並びぐらい、4や5は自軍にもっと活躍する奴がいる
5は運が絡むから、場合によっては8以上に奮戦するけど

3はまぁ最後まで問題なくそれなり

1と2は終盤でも結構あっさり事故死するので最弱候補な

9はあんま覚えてない。8と同じぐらいの地位じゃねーかな。
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 15:25:44.42 ID:ZxY7bQB70
そんなこと言ってたらセルゲイナスをレベル15とかで倒してしまう海岸に飛ばされた俺の姉
どんだけ強いんだよって話になっちまうからな
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 16:48:32.36 ID:iiq8rA1O0
>>361
そのルールだと6〜10の主人公は育成次第でかなり強さが変わるな。
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 17:03:42.12 ID:O4Y4vgW80
転職プランのミスとかは勇者じゃなくてプレイヤーのミスだと思うのね
勿論、成長データを完全に把握して最短で強くするのをデフォだとは言わないけど

やっぱり初見の手探り冒険でクリアした時の主人公を比べたいわ
多くのプレイヤーは何周もやり込まないだろうし
やり込む人でも、初回プレイはプレイヤーとしての条件は近い筈だから
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 19:30:20.35 ID:iiq8rA1O0
DQ6の例だと
慣れた人がやると勇者までの道のりを最短でいくことになるだろうね。
初心者はレベルを低く維持して経験値の低い所で経験値稼ぎ、みたいなことはしそうにない。
クリアレベルを指定して、そこまでの熟練度分の戦闘回数を割り出すような感じかな。
6主人公は上級職を一つ極めれば勇者になるから、その勇者をマスターした地点辺りが比較対象かな。
魔法戦士やパラディンにいってしまうと勇者になれない可能性も出てるが。

DQ7だと主人公に特典がないから、予備知識がないとそもそも勇者になれない可能性がある。

DQ8は、初見だと主人公は剣スキルと勇気スキルをメインで上げるよね。

DQ9も難しいね。最初は旅芸人スタートだけど、その後何になるかは人次第だし。
ただ、クリアまでの条件の場合、終盤かクリア後しか転職できない賢者とスーパースターは候補から外れる、
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 11:00:10.14 ID:/SZ1oUQe0
VIは誰でも勇者になれるから主人公の価値低いな
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 16:50:44.58 ID:d6LyaEqb0
]はあんまり出て来ないけどプレイヤーが少ないの?
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 17:00:19.85 ID:mUyRWPOi0
勇者がクソ強い・普通にゲーム進めたらなれるのは主人公だけ
価値が低いわけがない
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 17:39:05.24 ID:EBuxZDuy0
普通に進めて誰でもなれるだろ…
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 17:44:09.45 ID:mUyRWPOi0
裏ボス余裕なレベルになる頃じゃねーか
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 17:44:22.80 ID:cRJUSXXA0
他の仲間と比較してってのは難しいと思うんだよね。
その仲間が他のシリーズと強さが違う可能性もあるわけだし。
7とかだと伝説の英雄のメルビンが居るわけで。
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 17:55:48.51 ID:qOU/YDsEO
>>366
7もな
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 17:58:55.67 ID:qOU/YDsEO
6主は他キャラよりも簡単に勇者になれる
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 20:29:35.09 ID:88hMaSoE0
>>373
7もな
他のメンバーは離脱期間があったり中盤以降参戦だったりで自然と職歴が多くなる
唯一例外のガボは素早さだけが取り柄のテリーもどきだし
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 20:51:16.33 ID:tM1P8fyp0
7だと勇者自体の価値が相対的に低い
あくまで最上級職の一つでしかないし
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 20:55:14.52 ID:d6LyaEqb0
シリーズ重ねて行った結果のインフレってやつね
7とか特技メチャクチャ多そうだもんねw
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 21:54:38.93 ID:EBuxZDuy0
7主人公はステータスぶっちぎりだからな
6とはそこが違うわ
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 22:29:41.70 ID:88hMaSoE0
表ボス倒すぐらいまでなら実は6の方がやや強い
7が飛びぬけているのは伸びしろ
最強論争で最も注目されやすい点であり、実際はあまり実感しない点でもあり
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 22:48:52.74 ID:d6LyaEqb0
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 07:34:00.68 ID:JZlk2slW0
ステータスもそうだが、早い段階で勇者になれるのも大きい>6
クリアレベルでっていう評価であれば6>7だろう
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 10:07:50.95 ID:huwYR9wc0
素晴らしく柔軟な発想と考察のスレになりましたね
前は「クリアレベルで比較なんて出来んわムキー!」って、怒られたもんですがw

クリア後のやり込み要素含めると後作品が有圧倒的に有利ですがクリア前後なら少しは公平と言えますよね

さて、私のイメージ的には6主と3、4、5辺りはかなり戦えると思うのですが?
どうでしょうかね?自然回復がデフォの6のほうが有利かな
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 11:32:58.89 ID:JZlk2slW0
3勇者はどうなんだろうかな。
装備が優秀で力やHPも悪くないけどMPの低さがネックな気がする。
4勇者だとMPが高くなってる分、3より有利かな。
リメイクでは高レベルだとギガソードとかいう特技も覚えるんだが…。

5は主人公と勇者両方エントリーかな。
正直5の勇者はクリアレベルだと中途半端で弱いと思う。
素早さがくて呪文も優秀だけど、力やHPがやや控えめで僧侶に近い。
主人公は呪文は微妙だが、比較的能力安定してて、装備は勇者と同等以上。

確かにクリアレベルならステータスに差はあまり付かないんだけど、
特技の存在が大きいから6が圧倒的に有利になる。
勇者になるとジゴスパとギガスラ、めいそうとか能力差で埋められないし、
その上、自動回復なんてものもあるから。

3,4,5,6の範囲だと
6主>>4主,5主≧3主≧5勇者くらい?
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 12:57:04.29 ID:BCqwfuai0
PS版なら7はゴッドハンドへの道をまっすぐ進ませれば、クリア前でもギリ間に合ったと思う。
これなら6と互角以上だろ。

それとクリアレベル比較なら、8は勇気スキルさえ上げればMP半分でベホマが使える。
スキル2本伸ばしで、剣ならギガブレ・槍ならジゴスパが加わる。消費半分で。

クリアレベルなら6・7・8が同ランク内で接戦している。
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 13:30:35.05 ID:huwYR9wc0
モンスターに雷属性の攻撃をする奴が少ないせいで、勇者達の装備品に雷耐性が無いのが辛いね〜
→6の特技が有利

まー、何にしても各作品勇者はそれぞれ面目躍如の戦いが出来る事が分かったわ
それぞれのファンも良い感じで納得できるんじゃないかしら
後は1、2のステータス数値を公平に考察出来れば中々良い理論になるんじゃない?
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 13:38:31.37 ID:huwYR9wc0
ちなみにマジックバリア、マホステ、マホカンタじゃー防げないよね?上の特技
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 16:19:00.48 ID:JZlk2slW0
>>385
マジックバリアはシリーズによっては多くの特技を軽減できる時もある。
また防げなくとも、攻撃命中率を下げる作用を起こす場合もある。
7のジゴスパークとかならマジックバリアを無効化できる可能性があがったりする。

ただ、それを覚えるのも対する特技を使うのも6以降だから5以前には不利だな。
マホステやマホカンタはあくまで攻撃呪文対象だから防げないはず。
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 18:36:37.58 ID:huwYR9wc0
なるほどー、やっぱり雷属性は単純に体力で耐えるしかないかー
400近いダメージだと相手のMP尽きるまでベホマ続けるしかないかな?
ところで、装備品は有りで考えてると思うけど作品毎の特長あるアイテムの有り無しは?

復活の玉、ファイトいっぱつ、エルフの飲み薬、メガンテの腕輪、戦いのドラム(これはクリア後だけど)と特に5(他は知らん)とか恵まれてるよ
あ、でも本人の強さじゃないからダメかな?装備とはちょっと変わってくるかー
戦いに備えての準備という意味では強さに付随すると思うんだけどね?
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 18:51:50.54 ID:JZlk2slW0
エルフの飲み薬があるとベホマエンドレスになりそうで、だれるから無しという方向になるんじゃないか。
メガンテの腕輪も発動した時点で、発動した側の主人公が死ぬから負け扱いじゃないかと。

戦いのドラムは別にいいと思う。
が、ルールとしてクリア適性レベルって条件の場合だと、クリア後のアイテムは使用禁止と考えるべきかな。
6だとラミアスの剣がバイキルト効果持ってるから、かなり不公平になるが…。
3DSの7でも装備でアイテム効果ベホマっていうチートがあるからなぁ…。
アイテムに関しては要議論した方がいいと思う。心情的には5の装備は全部解禁してあげたいくらい。
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 19:00:49.70 ID:huwYR9wc0
メガンテの腕輪→復活の玉発動にはならない?
後は、マダンテ→エルフの飲み薬みたいな戦略とか(両方存在する作品があれば)
可能ならかなり有利かなーって
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 19:03:21.01 ID:huwYR9wc0
あ、あとラミアスのバイキルトは天空の剣の凍てつく波動で消せるからどっちもどっちじゃない?
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 19:17:11.69 ID:huwYR9wc0
メガンテの腕輪は全滅時の発動は無いらしいから意味無かったみたい・・・
でも、エルフの飲み薬は作品限られてるし使いたいなー

実際の対ボス戦とかでも一応用意するでしょ?ファイトいっぱつとかも
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 19:19:48.10 ID:JZlk2slW0
エルフの飲み薬がアリとしたら制限1個とかになるかな、同様に復活の玉も。
バイキルト→凍てつく波動だと対処を強いられる方が不利になるけど、それくらい許容できるかな。
無制限バトルってのも面白そうだけど、かなり後期DQ有利になると思う。

メガンテの腕輪と復活の玉って両立できたっけ?
5のメガンテは他作品と違ってザキ系依存じゃないから出来ればかなり強力で面白いが。
逆に、それの対処法がないと強すぎる感じもする。
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 19:22:22.81 ID:JZlk2slW0
>>392はミス
>>391
メガンテ発動って全滅時は無理なのか。それは残念。
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 19:28:15.75 ID:huwYR9wc0
そーなのよwメガンテ耐性って少ないかなーって期待したんだけど
太陽の冠くらい?メガンテ合戦なら5最強カッケー!!だとおもったんだけど・・・
タイマンだと効果出ないんじゃー仕方ないわね

あと、マダンテの方もクリアレベルじゃー主人公が習得しないねwスマソ
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 19:31:28.66 ID:1trQSLlR0
唯一の結論出そうってならともかく
いろんな条件下で有利不利を考察すんのはかまわんと思うが
>>360以降の「クリアレベルなら」というのも状況限定の一種だ

道具なんでもありってのは後発作品有利に追い風吹かすだけになりそうだが
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 19:41:54.91 ID:JZlk2slW0
>>395
そうなんだよね。
レベルを抑えて能力差を抑えてもその他要素で後期作品の方がやっぱり優勢になる。
なんとかしてパワーバランスを抑えたい所なんだけれど…。
かと言って「前期作品はルール無用、後期作品は制限」とかになると、それただのハンデ戦になるし。

正史をラスボスを倒すまでってことを考えると、
クリア適性レベルで評価ってのは、案外的を得ている気はするんだが。
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 19:43:24.61 ID:1trQSLlR0
5で思い出したが、4と5の主人公はパルプンテ覚えられるぞ
クリアレベル程度なら1〜2回は攻撃のチャンスまわってくるだろうし、
どの主人公相手にでもワンチャンはありそうだな
酷い低確率での勝機だが

6も覚えられるが、普通に戦った方が強い
7もクリア後なら覚えられるが、使わん方がマシ
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 19:47:18.41 ID:huwYR9wc0
クリアまでに入手可能な物を主人公が持てる数の中で考えるのも楽しそーかな?って
ドロップアイテムは常識の範囲内で(レアドロップを道具欄いっぱいとかは非常識プンプン)
それぞれの作品の装備、道具を組み合わせて戦えたら良いな〜

まー、やっぱり初期作品は不利だけどねw
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 19:53:00.05 ID:JZlk2slW0
1〜2は何をやっても勝率は絶望的だが、
3〜5はアイテムや裏技を駆使すれば十分勝ち目はありそうなんだよね。
後期であっても8辺りなら凍てつく波動を覚えないし、
主人公が搦め手をあまり持たないからパワーで上回ることができれば押し勝てる気もする。
9もレベルがさほど職業によっては十分に勝ち目はあると思う。
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 19:55:43.92 ID:huwYR9wc0
パルプンテの有効な効果は意外と確率低くないって話を聞いた事があるんだけど
明らかに格上の6、7に一発逆転の効果となると20数種類中、3つか4つ
(メタル系に有効なのはもうちょっとあるけど・・・)

しかも、ボス戦では出ない効果ばかりみたい
対他主人公戦がボス戦扱いならパルプンテも残念な結果かしらね?
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 20:00:44.56 ID:huwYR9wc0
1、2はやっぱりステータス数値の公平な見直しをしてあげないとムリゲーww
呪文とかもキチンと整備されたのは3以降だもんねww
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 20:09:54.14 ID:JZlk2slW0
裏技解禁すればなんとかならないかなぁ
4の8逃げとか、5のひとしこのみ…こっちはあんま有用ではないか。
3のFC限定の体力0でHP大幅上昇バグを使えば最大65535まで上げたり出来るんだけど。
これ、昔は最強じゃん!とか思ったんだが、呪文封じられたら全然そうでもないんだよな。
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 20:12:56.33 ID:huwYR9wc0
ひとしこのみは完全会心じゃなかったっけ?
4の8回逃げよりは実用的だと思うけど

2の破壊の隼とかも、数値を後期作品に修正したらとんでもない事になりそうww
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 20:16:06.86 ID:JZlk2slW0
>>403
完全会心なんだけど、アイテムの並びが決まってるから
一つでも何か装備するとアイテムの順番が変わって裏技が発動しなくなる
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 20:23:49.66 ID:huwYR9wc0
なるほどwタイマンじゃーダメだねww
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 22:04:41.32 ID:oLwWaD6z0
なんか盛り上がってるけど
まずクリア推奨レベルが各作品で具体的に
いくつくらいなのか定義しないと話は進まないだろう
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 22:07:51.55 ID:huwYR9wc0
人それぞれの主観
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 22:09:09.20 ID:JZlk2slW0
DQ5の評価スレだと公式ガイドブックの推奨レベルを参考にしてたね。
そっち方面は詳しくないから情報は出せないが。
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 22:42:14.03 ID:oLwWaD6z0
主観で済ますなら永遠に話はつかないし
推奨レベルで比較は意味無いってことになるよ
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 22:57:28.07 ID:huwYR9wc0
そーかなー?そこそこ楽しい話し合いになってたと思うけど
厳密に38とか41とかの数字にさほど意味を持たせなくてもいいんじゃん?

まー、どうしてもというなら
1→26、2→38とか決めればいいけど・・・1レベルの差で作品順位が変わる程シビアじゃないと思うわよ
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 23:10:18.44 ID:JZlk2slW0
個人的には1と2以外は大体40くらいが適正だと思ってる。
上げすぎず下げすぎず、下手な行動しなければラスボスを普通に打倒できるくらい。
まぁこれも主観だけど、レベル的な区切りもいいでしょ。
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 23:33:58.14 ID:1trQSLlR0
35〜40ぐらいが表ボスの安全圏みたいな意見はちょくちょく見るな
間違っているとも思わない
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 23:53:24.06 ID:huwYR9wc0
初プレイなら40〜45位だと思うけどね1、2以外
何てーか、初めてラスボス倒した時ってギリギリな戦いな程感動しない?
ストーリーもボスの強さもあらかじめ分かってればもっと低いだろうけどさ

初クリアの感動も作品(主人公)の評価に入れたいんだよね
でも、それはステータスやレベルの数値に縛られたものじゃないからさ

まー個人的な意見だしレベルを決めるなという事じゃーないんだけど
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 00:12:20.25 ID:TL3HBsuK0
初見だと敵がどういう攻撃をするか分からないし、
対策も取れてないから全体攻撃で大ダメージ受けたり状態異常で被害を受けたり
戦術もあまり洗練されてないから結果的にギリギリの勝負になるんだろうけどね。
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 10:20:55.15 ID:k+ANEyDD0
FC版1の初竜王戦なんかはそこにたどり着く迄に死神の騎士やらダースドラゴンやらと十分戦えるレベルになってる
少しは自信があって挑んだ竜王を倒せた!と思ったら真の姿を現して、うわあ〜
となったところに今まで受けた事のないような大ダメージの攻撃を食らい
最強のロトの剣で与えるダメージは一桁…
ベホイミ一回、攻撃一回を繰り返しみるみる無くなるMP
ああ…、もうベホイミ使えないヤベー
玉砕覚悟で選んだ攻撃

りゅうおうをたおした!ピローン

この達成感はリメイクしか知らないお子ちゃまには分からんでしょ〜
竜王がラスボス最弱とか言っちゃう子とかwwwwたまに見掛けるけどでかすぎる間違いじゃよ〜

ちょっと脱線したけど初期作品も考察次第でいけるんじゃないかな〜?
強さは単純な数値じゃないのよ
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 11:50:50.39 ID:zsmtYDEFO
ドラクエ9の魔王三強の一匹だぜ竜王は
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 14:11:12.80 ID:OPwgTX1R0
それをタイマンでボコれる1が最強か
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 14:19:12.32 ID:TL3HBsuK0
まぁラスボス時のレベルはせいぜい30くらいだけどな
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 15:39:23.72 ID:k+ANEyDD0
それは竜王だけが30で他の魔王はラスボス時もっと高いって事?

ちなみに3強の残りは誰?
ドレアムとゾーマ様?
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 15:42:32.81 ID:aniK41hI0
チマチマ1桁ダメで倒される竜王が弱すぎるだけだろ
一人で余裕だし

DQ9内の魔王なら
ドレアム、エスターク、竜王が三強
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 15:58:12.68 ID:k+ANEyDD0
ドレアムもエスタークも裏ボスなのに弱すぎる竜王が同格ってww
余裕で破綻した理論でございますわね
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 17:04:22.79 ID:aniK41hI0
DQ9の竜王と1の竜王がどう同じなの?
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 17:11:16.22 ID:TL3HBsuK0
>>419
ちゃうちゃう
DQ9はバトルロード連動で目が点滅した時にすれ違いで地図が貰える時期があったんだが、
その時にもらえる魔王の地図のレベルが通常はレベル1、赤目モードの敵は一律レベル30に設定されていた。
まぁ竜王は元々ゲーム中で手に入るからバトルロード連動は無かったんだけど、大体そんなもんかなと。
少なくともたまに出てくる何の根拠もない「本編の魔王はDQ9のレベル99と同じ」という意見よりは説得力あると思う。
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 17:48:30.50 ID:k+ANEyDD0
>>422
名前と姿とBGMが同じだけど何が違うの?
ちなみに他の魔王は台詞も同じだけど全くの別人なの?
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 17:59:22.73 ID:k+ANEyDD0
そーいえば、9のレベル99魔王がオリジナルの強さってのは何かの雑誌で製作サイドへのインタビューにあったと思うよ→根拠
私の脳内変換があったかもだけどww
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 19:44:31.46 ID:2PEvfS/W0
ソースはなしか
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 19:58:26.34 ID:k+ANEyDD0
うーんwファミ通か何かで見た記事だからね〜
ネットで見た訳じゃー無いから誰かがその記事上げてなければソースは出せないわ
しかも、かなり前だしww記事内容もうろ覚えw都市伝説以下の信憑性ww
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 21:01:05.83 ID:k+ANEyDD0
あ、でも別にレベル99が原作の強さじゃなくても全然いーんだけどね?
30なら30で行こう!竜王レベル30を9主はクリアレベルで一人で余裕なんだっけ?
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 21:11:57.65 ID:TL3HBsuK0
まぁどっちもどっちということか
ただ、竜王が弱いという意見は俺も否定したいところだね
他の魔王だってシステム上ソロで撃破可能だし3だって元々一人旅が出来るからタイマンで倒した可能性もある
DQ1の主人公ってMAXレベル30で大体攻略レベルが20くらいと考えると、
今のMAXレベルに換算すると、およそレベル60以上で戦っている計算になる。

それとは別に
DQ9の魔王の強さってのは、ステよりどういう特技が割り振られてるかだからね
竜王が強いのは攻撃を手数を減らす補助行動が凍てつく波動以外存在せず、対処の難しい全体物理攻撃持ちって理由
逆にゾーマとかは弱いと言われてるが、補助行動が多く属性攻撃が氷しかないため対処が容易だからって理由
でもこの2体、ステータスに関してはゾーマの方が上なんだよ。実戦の強さでは竜王のが明らかに格上なんだけど。
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 21:17:00.44 ID:TL3HBsuK0
>>428
DQ9の竜王は一般に言われる裏ボスの更に上位だよ。
クリアレベルでは到底及ばない。竜王レベル1なら特技によっては普通に勝てるし、ほぼ完封も可能。
レベル23くらいならソロでもいけると思う。24は難易度が数段上がるからクリアレベルではまず無理。
つーか、竜王って低レベルだと逆に弱い部類の魔王なんだよね。
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 21:32:38.74 ID:TL3HBsuK0
……まぁ、今言ったことは慣れたプレイヤーだから出来るってだけで
初心者がやろうとすると痛恨で即死したりダメージ蓄積ですぐ死ぬんだけれど

DQ9の魔王をソロ撃破ってだけで普通にやりこみの領域に入るし
レベル99に至っては種で大幅な強化前提でなおかつ数十回全滅覚悟して勝てるレベルになる
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 22:06:54.14 ID:aniK41hI0
>>424
全く別かどうかなど製作者じゃないんだから断定できるはずがない
同様に全く同じとも断定できない

そもそもオリジナルは煉獄火炎や闇のブレス、凍てつく波動は使えないし三回行動もしない。4人パーティを相手に戦うこともない
この点から見てもあくまでも9の中で楽しめるようにバランス調整されているだけで、9での魔王の序列=今までの作品の魔王の序列、と断定するのはかなり疑問が残る

したがって9竜王の強さや9主人公が一人で9竜王を倒せるかどうかは、オリジナル竜王の強さを比定する上での決定的な材料にはならない
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 22:12:33.52 ID:TL3HBsuK0
まぁぶっちゃけそうだね。
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 22:19:47.67 ID:aniK41hI0
あと、俺も竜王最弱とは思ってない
ただ一人で倒したから1勇者が最強、というのは流石に根拠として弱すぎるよね
なら、竜王が弱かっただけじゃないの?という意見も当然出てくる

実際1勇者がタイマンで敵を倒していくのはシステム上の都合でしかないわけだから、それをシステムが違う以後の作品に無理矢理当てはめて比較してもおかしくなるのは当たり前
なのでもうちょっと踏み込んだところで比較をするのがいいんじゃないかと

かと言ってじゃあ何を元に決めるか?と言われるとまだ何とも言えないけど。推奨レベルとかもきっちり定義して話していくなら意味があるものになるんじゃない
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 22:25:26.10 ID:SMjzytM20
>>429
20だから他にするとMAX60とかなにその単純計算www
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 23:03:23.99 ID:k+ANEyDD0
う〜んww分かりやすい
>オリジナルは煉獄火炎や闇のブレス、凍てつく波動は使えないし三回行動もしない
システム上の都合で「ない」だけだからさー
粗いドット絵が3Dポリゴンに、2音源がフルオーケストラ?に限定解除されたように
行動、特技、属性とかが「増えただけ」なんじゃね?竜王が使えないんじゃなくて「その時点で」無かったの

いろんな点から見ても製作者サイドは9の各魔王達をオリジナルと同じ存在に近づけようとした上で調整してるだけだから
魔王単体の強さの基準としては1つの目安にはなるんじゃね?

推奨レベルにやけに拘るけどw
何を持って意味の有無を決めてるのかね?極特定の人物が納得するかどうか?

20だからMAX60は例えだろうにww釣られるなよーww
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 23:04:57.61 ID:k+ANEyDD0
あ、魔王の強さは主人公の強さとは関係ないからね
カン違いしないよーに
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 23:15:41.54 ID:k+ANEyDD0
度々連カキですまぬけど〜
>なら、竜王が弱かっただけじゃないの?という意見も当然出てくる
なら、9の竜王は強かったよ?っていう意見が当然出てきたわけですたい
だから、9と1の竜王は違うんじゃね?って言ったんだよね?

至極自然な考え方だけどもさ、新作作る時に過去シリーズのボスを出そうとして
違う存在として出すかね?
もしくはインフレしまくった新作に旧作品のままのステータスで出すか?

「当時」の強さを「現在」の強さに直すのが「調整」なんじゃーないの?
そして9のスタッフが公式に「調整」した結果じゃーないですかね?
例えやり込みのおまけだとしても
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 23:18:48.35 ID:Ch1O3e2i0
原作での数値をそこまでアテにしないなら、いっそ数値はアテにせず設定面で語る方が早いと思うぞ
設定で強さの上下をどうつけるのか、ちとわからんが
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 23:30:48.42 ID:k+ANEyDD0
数値はイメージを決める上で重要でしょう
私が言ってるのは各作品のそのままの数値は比較対象に出来ない、って事
例えば9の世界での力200は1の世界で4くらいかなー、とか

前にも言ったんだけど、数値の差は単純な一次関数じゃなさそーだから
厳密には作品中に1ポイントに重さを置かないってだけだよ
アバウトな考え方じゃないと答え出せないでしょ?
それこそ「製作者じゃないんだから断定できるはずがない」なのよ
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 23:51:19.89 ID:TL3HBsuK0
つまりその人が思う主人公が最強
イメージするのは常に最強の主人公だ
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 00:00:19.38 ID:aniK41hI0
>>436
勿論指標の一つになるとは言ってる
9の魔王たちは「仮に今登場したらこんな強さですよ」って思想で設計されたのは恐らく正しい
だけどそれがオリジナルの強さをそのまま反映、正確に変換調整しているかというと、当時とはそれぞれスタッフも違うしわからない
「DQ9の中では各魔王の強さはこういう序列になっている」としか言えず、作品をこえて判断するのは危険だと思う

推奨レベルには別にこだわってないよ
何か明確な基準があれば比較しやすくなるし信憑性も高まるだろうってだけ
ただその基準をどれにしたらいいのかってのはなかなか難しいと思う
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 00:04:54.51 ID:YcBTsq6Z0
あら?答え出されちゃったわねww
そーよ、私がずっーーーと言ってたのはプレイヤー一人一人が自分の好きな主人公が一番強いと思える理屈の構築ですよ

だから○○は強い、という意見は特に否定しないけど○○は〜〜だから弱い、ってドヤ顔の知ったか君に反論しちゃうのよね〜ww
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 00:24:37.68 ID:YcBTsq6Z0
あ、理屈とは書いたけど屁理屈じゃーないからね
一応理にかなったもの、だとは思うよん私の持論

全作品に出ていて位置付けも同じスライム
→スライムが生息している世界においての自然界の弱肉強食ピラミッドの面積はほぼ等しいはず
→なら頂点に君臨する魔物(魔王じゃないよ)の強さは種族が違ってもほぼ等しい
→各主人公が讃えられる偉業はラスボス打倒=クリアレベルが主人公たる強さ
→クリアレベルでその世界の最強雑魚をどの程度の余力を持って倒せるか?
→プレイヤーそれぞれのイメージで選べばええじゃろ?いっぱいやった好きな作品が一番強い筈だからネ♪

後は、他の人を納得させたいなら自分のイメージを具体的に挙げればいーんじゃね?
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 01:33:52.33 ID:CcwVa6Pk0
自分勝手な奴だな・・・
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 01:37:23.76 ID:YcBTsq6Z0
どの辺が?
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 01:43:48.41 ID:YcBTsq6Z0
ちょっとマジレスしちゃうけどね
作品を越えて公平な基準を決めるべきだと思ってるのは多数派じゃないの?
その基準を一例として私はスライムを使った訳だけど

その意見が私の自論の押し付けだと思うなら自分勝手じゃーない人が
それ以上に「公平な基準」を語ればいいんじゃね?

自分勝手ってのは自分じゃー打開策を出さずに人の意見に文句だけいう「素晴らしいお方」の事かと思ったわww
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 01:46:56.09 ID:tV8YhUa50
こんなとこ来ないで勝手に好きな主人公が
最強だと思ってればええやんw
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 01:53:03.15 ID:YcBTsq6Z0
最強勇者の話ができないならこんなとこ来ないで涙拭けばええやんww
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 01:56:01.75 ID:hUQMZvxw0
イメージで好きにしろと思う人には好きに思っておいてもらうとして
数値で比較する場合のために1〜8の能力値表をはっとく

安定クリアレベルの能力値
基本的にリメイク優先

1 L20 力90 速85 守42 HP132 MP117
2 L33 力131 速91 守44 HP186 MP0
3 L40 力144 速82 守41 HP316 MP128
4 L40 力145 速86 守43 HP328 MP197
5 L40 力134 速93 守41 HP305 MP153
6 L40 力128 速96 守55 HP326 MP151
7 L40 力128 速100 守56 HP326 MP151
8 L40 力123 速100 守56 HP408 MP197

携帯版の1はレベル50まで上がるようなので、1のレベル40も
ついでにSFC版の2主人公40も

1 L40 力143 速131 守65 HP192 MP178
2 L40 力143 速105 守51 HP204 MP0

9は職ごとに変わるので、比較の前に職を決めておく必要あり
1は名前による補正や乱数が加わるそうだ
3は乱数要素あり、SFC版なのでこれに性格補正での増減あり
4は乱数要素あり
5のリメイクには乱数要素あり
6・7は職業で補正あり、勇者ならだいたいどの能力も1割ぐらい上がる
8は武器スキルにより攻撃力に補正あり、スキル100なら+25程度
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 01:58:00.55 ID:hUQMZvxw0
最大レベル

1 L30 力90 速85 守42 HP132 MP117
2 L33 力131 速91 守44 HP186 MP0
3 L40 力144 速82 守41 HP316 MP128
4 L40 力145 速86 守43 HP328 MP197
5 L40 力134 速93 守41 HP305 MP153
6 L40 力128 速96 守55 HP326 MP151
7 L40 力128 速100 守56 HP326 MP151
8 L40 力123 速100 守56 HP408 MP197
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 02:04:03.14 ID:hUQMZvxw0
>>451はミス

最大レベル

1 L30 力136 速126 守63 HP201 MP186
(携帯1 L50 力184 速165 守85 HP234 MP231)
2 L50 力160 速140 守73 HP238 MP0
3 L99 力243 速181 守90 HP510 MP238
4 L99 力255 速177 守88 HP853 MP407
5 L99 力255 速200 守130 HP510 MP500
6 L99 力350 速200 守210 HP800 MP700
7 L99 力400 速200 守210 HP990 MP700
8 L99 力400 速200 守215 HP806 MP478

5以前はステータス255でカンスト
6は500でカンスト、7〜8は999でカンスト
HP・MPは3以降は999までカンスト
FC版の3だけはHPが65535まで上がるらしい
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 02:11:59.67 ID:hUQMZvxw0
なお、ググって出てきた攻略サイトの引用なので、別の資料をあされば別の数値が出るかもしれん
(特に乱数要素のある3・4あたり)

3主は「運の良さ」が高いと状態異常系に抵抗力が上がるだとか
6主にはデイン系に耐性があって1割〜8分の1程度ダメージ軽減できるとか
8主は呪い系の特殊攻撃が抵抗成功率100%だとか
そこらへんの裏データは、なんかいろいろあるそうだが知らん
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 08:24:06.02 ID:OsDPlmoq0
パラディンガードによる無敵と高いHPや力を持つパラディン
能力は低いがベホマが唯一使える僧侶
テンションブーストの爆発力と最も力の高いバトルマスター
攻撃呪文と回復呪文両方使えて自力でMP補充できる賢者
DQ9の職業候補はパラディン、僧侶、バトルマスター、賢者かな。
こういう総合力で競う勝負では9はやや不利だな。
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 08:48:39.57 ID:OsDPlmoq0
DQ9 MAXLv99 全パッシブ状態(全てのステータスは最高で999まで上がる)
僧侶Lv99 HP720 MP435 力301 素早さ512 身の守り404 器用さ416 魅力246 回魔700 攻魔300
バトLv99 HP840 MP161 力600 素早さ324 身の守り522 器用さ466 魅力190 回魔300 攻魔300
パラLv99 HP900 MP295 力454 素早さ273 身の守り560 器用さ219 魅力216 回魔464 攻魔300
賢者Lv99 HP780 MP620 力302 素早さ418 身の守り402 器用さ267 魅力335 回魔508 攻魔537

賢者と僧侶は状態異常全般に耐性持ち、パラディンは即死に耐性
職業によって装備できる防具が変化、パッシブ効果により全ての武器・盾が装備可能
武器スキルによる補正があり、スキル100であれば攻撃力+60(素手は+100)
ステータスの効果の補足
魅力:敵が見惚れる可能性が上がる。雑魚なら一回休み、混乱、マヒ。ボスなら一回休みが掛かることがある。
器用さ:先制確率上昇・不意打ち率低下、一部の特技の威力に依存
回魔(回復魔力):回復呪文の効果上昇、ザキ系の呪文の成功率上昇、一部の特技に依存
攻魔(攻撃魔力):攻撃呪文の威力上昇、弱体・異常系の呪文の成功率上昇、一部の特技に依存
ひっさつ:全ての職業が一定確率でチャージされ発動可能になる。大きなダメージを受けると高確率でチャージされる。
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 08:50:30.35 ID:bS8eweYe0
ドラクエ9は能力値上昇スキルも多いし
8までとは別システムのゲームという考えもあり。
個人的には1と2もそうじゃないかと思うが。
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 09:00:59.47 ID:OsDPlmoq0
>>456
それを言ったら、1〜2、3〜5、6〜7、8、9って別ゲーだと思うよ。
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 09:22:40.78 ID:YcBTsq6Z0
だから公平な基準が必要なんやろ
卓球とテニスとラクロス戦わせて優劣決めようとしてもさー
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 09:32:07.64 ID:OsDPlmoq0
公平な基準ねぇ、無理でしょ。
自分が思う主人公が最強って思う人も居るわけで、
ルール作ってもそのキャラが有利なルールを提示してしまう。

クリアレベルで評価ってのも、ある意味では前期作が多少でも土台にいけるためのルールだし。
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 10:02:45.06 ID:YcBTsq6Z0
自分が思うキャラの有利なルールが他のプレイヤーに覆せない正しい理論ならいいんじゃね?
屁理屈なら論破すればいいだけだし

ルールを考える頭と発言する口(というか手段)があるなら考察は極めて公平なルールだよ?
そのどちらかが無い人には「無理でしょ。」うけどね?
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 10:06:03.07 ID:OsDPlmoq0
それは公平なルールが作れる人だけが言えることだな。
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 10:19:37.47 ID:YcBTsq6Z0
自分が思う公平ルールを発言する事に制限は無い、って言ってるのよ?
完全に公平なルール以外レス不能なんて誰が決めたルール?
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 12:48:08.75 ID:bS8eweYe0
>>457
確かに。それをわかった上でやるスレだろうしな。

LV99種未使用なら、9はパラメータでかなりのアドバンテージがある事はわかった。
種稼ぎドーピング無しなら、7より強いんじゃないの。
攻撃力依存の特技じゃ勝負なりそうにないし、
耐性上げとマダンテ対策さえできるなら後は押し切れそうなんだが。
ベホマがなくても、9のベホイミは回復魔力で威力上がるんだろ?
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 12:48:29.55 ID:Jy2OW5X4O
2ちょんねるで必死になる馬鹿ばっかり
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 12:55:33.44 ID:bS8eweYe0
そういや>>450-455のパラメータ比較には武具の値が入ってないな。
3以降はだいたい似たような数値になるんだろうけど。
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 13:17:49.92 ID:YcBTsq6Z0
「オレは必死じゃないよ」アピールww
でも意見は出来ませんwワロスwwって書いとけばいい?>>464
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 13:27:19.56 ID:eMXsbk7e0
全員素の状態のステータスで比較してるんだから、9主人公は旅芸人のステータスで比べるのが妥当なんじゃない
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 14:23:09.81 ID:YcBTsq6Z0
転職は作品の個性なんだから利用したステータスがデフォでしょ
ボスキャラと戦うつもりの状態じゃなきゃ最強は語れないっしょ
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 15:17:56.71 ID:OsDPlmoq0
>>462
まぁそんなルールは無いな。
>>463
どうだろう。検証してみないとなんとも言えないかな。
ただ、盾の秘伝書で痛恨を完全に無効化出来たり、
戦士の秘伝書で低確率で自動的に打撃をカウンター出来たりするから、殴りあいでは一番強いかもね。
8までのマダンテなら炎属性だから先制さえできれば、装備で炎耐性50%にファイアフォースで炎耐性50%アップで完全に無効化出来るよ。
その場合、攻撃属性に炎も付加するから、相手側の炎耐性に影響しそうだけど。
>回復魔力上昇のべホイミ
べホイミだと最高値でも300くらいにしか上がらないからパラディンレベルでは厳しいと思う。
>>467
レベル99まで上げて旅芸人で戦い抜く奴はほとんど居ないと思うよ。
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 19:16:04.87 ID:3Jomxlqn0
上のステータス表はオリジナルかリメイクかわかりにくいので改めてまとめた
まずオリジナル版のステータス一覧
それぞれ最大レベル、デフォルト状態

1〜2は全ステータスの上限値255
3〜5はHPMPのみ999まで上昇可能(3はバグ技でHP65535可)
5から体力のステが無くなって身の守りになる
6はHPMP以外のステータス上限値が500に引き上げ
7〜全ステータスの上限値999に

1 lv30 HP210 MP183 力140 早120
2 lv50 HP240 MP0 力160 早140
3 lv99 HP430 MP223 力178 早145 体232 賢123 運157
4 lv99 HP533 MP398 力255 早120 体255 賢90 運200
5 lv99 HP510 MP500 力255 早200 守130 賢180 運242
6 lv99 HP800 MP700 力350 早200 守210 賢330 格100
7 lv99 HP990 MP700 力400 早200 守210 賢330 格100
8 lv99 HP806 MP478 力400 早200 守215 賢376
9 lv99 HP480 MP179 力246 早359 守237 器304 魅245 回魔195 攻魔161

1は各ステの成長タイプが上がりやすい(A)、上がりにくい(B)と分かれている
上記はHP(A)MP(B)力(A)早(B)のもの
2は勿論ローレシア
3〜4はステータスにある程度のランダム要素が加わる
6、7は転職によりさらに補正が加わる
9はデフォルトで旅芸人の職に就いているため旅芸人のステ
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 19:17:08.76 ID:3Jomxlqn0
次にリメイク版も交えて比較してみる

1 lv30 HP210 MP183 力140 早120
1 lv30 HP192 MP178 力143 早131 守65(SFC:力早特化)
1 lv30 HP210 MP193 力128 早120 守60(SFC:HPMP特化)
1 lv50 HP234 MP231 力184 早165 守85(携帯版)

2 lv50 HP240 MP0 力160 早140
2 lv50 HP238 MP0 力160 早140 守73(SFC)
2 lv50 HP238 MP0 力203 早147 守129(携帯版)

3 lv99 HP430 MP223 力178 早145 体232 賢123 運157
3 lv99 HP522 MP244 力243 早181 体255 賢119 運148(SFC)
3 lv99 HP522 MP280 力255 早227 体255 賢139 運186(GB)

4 lv99 HP533 MP398 力255 早120 体255 賢90 運200
4 lv99 HP734 MP330 力209 早132 体213 賢156 運152(PS)
4 lv99 HP853 MP407 力255 早177 守88 賢209 運199(DS)

5 lv99 HP510 MP500 力255 早200 守130 賢180 運242
6 lv99 HP800 MP700 力350 早200 守210 賢330 格100
7 lv99 HP990 MP700 力400 早200 守210 賢330 格100
8 lv99 HP806 MP478 力400 早200 守215 賢376
9 lv99 HP480 MP179 力246 早359 守237 器304 魅245 回魔195 攻魔161

5以降のリメイクはステに変化が無い模様
3リメイクは性格で補正がかかる。SFC版は性格「ふつう」時のステータス
4以前のリメイクではステがそう著しく変わるわけではない
4リメイクでのHPの上限値に注目か?

9は扱いが難しく、どの職業時のステータスを元にするかが問題
主人公は全員デフォルトで「勇者」職に就いていると言ってもいいので、
6、7は勇者に転職させた時点でのステータスを出せばさらに正確な比較が
できるとも言えるが、9には「勇者」の職が無い
旅芸人は下位職なので当然上限値は低めになっている
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 19:19:37.52 ID:3Jomxlqn0
ちなみに、6と7の主人公が勇者(熟練度MAX)に転職した時のステ
上記ステに補整のせて計算しただけです
6 lv99 HP874 MP805 力382 早200 守210 賢378 格109
7 lv99 HP999 MP770 力440 早200 守210 賢379 格110

おまけ
2サマルトリア王子のステ
lv45 HP200 MP160 力140 早140(FC)
lv45 HP200 MP160 力140 早140 守64(SFC)
lv50 HP208 MP191 力180 早152 守121(携帯)

何かおかしなところがあれば指摘願います

参考
ttp://www.kirafura.com/dq/
ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ1/DQ1frame.html
ttp://2style.jp/drajayght/dq/
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/16.html
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq.html
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 20:04:38.90 ID:OsDPlmoq0
9はいくつか候補を用意しておいて
一番勝率が高そうなのを後で考察したらいいんでない?
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 20:07:58.30 ID:YcBTsq6Z0
>レベル99まで上げて旅芸人で戦い抜く奴はほとんど居ないと思う
これに準拠で3リメイクで性格「ふつう」のプレイヤーも居ないと思う
むっつりスケベとか豪傑とかだっけ?セクシーギャルとかなんじゃん?
ただ、どの位差が出るのか知らんけど
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 20:13:36.78 ID:YcBTsq6Z0
あと、9に秘伝書持たせるなら装備品含めて何個持てるかの知りたいね
空きに全部秘伝書持たせるならエルフの飲み薬とか他の道具持てないし
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 20:18:38.92 ID:OsDPlmoq0
セクシーギャルはちからとたいりょくの成長が平均より少し上程度だから
実はSFC3で勇者と一番相性のいいのは「ごうけつ」+「タフガイ」だったりする。
この二つを組み合わせればほぼ確実にちからとたいりょくがカンスト近くまでいく。
かしこさやすばやさを犠牲にしたくないなら、「セクシーギャル」1択にしても問題は無い。
確実に性格「ふつう」よりも強くなる。基準はセクシーギャルでいいんじゃないかね。

ちなみに成長率は「ふつう」を100%と考えて
セクシーギャル 力109% 早120% 体105% 賢115% 運120%
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 20:24:03.71 ID:OsDPlmoq0
>>475
一人で持てる数は8個だが、9は装備でアイテム数が減ることは無い。
ただし、防具やアクセサリを戦闘中交換することは出来ない。
逆に武器ならば戦闘中は装備袋からいくらでも交換することが可能になってる。
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 20:31:56.94 ID:YcBTsq6Z0
装備以外に8個ならそーとー持てるじゃん
戦士、レンジャー、バトマス、賢者くらいかね持っときたいのって
他は何を用意しますかね?
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 20:40:28.55 ID:OsDPlmoq0
9の秘伝書でタイマンで使えそうなのは
痛恨完全ガードの能力を持つ「盾の秘伝書」(必須レベルだが、会心狙いでなければあまり意味は無いかも)
オートカウンター能力を持つ「戦士の秘伝書」(ソロ以外ではあまり使えない)
戦いの歌を習得する「旅芸人の秘伝書」(単体だと劣化バイキルトなため使い勝手は微妙)
グランドネビュラを習得する「パラディンの秘伝書」(僧侶以外ではまず使わない)
瀕死時会心率が上がる「レンジャーの秘伝書」(一枠埋める価値は薄い)
やまびこのさとりを習得する「賢者の秘伝書」(呪文を山彦状態にするが、凍てつく波動で消える)
ゴールドシャワー習得する「スーパースターの秘伝書」(土属性全体500強のダメージだが、1回使うごとに1000G必要)
天地の構えを習得する「棍の秘伝書」(MPコストが高いが、盾スキルの受け流しの構えで代用可能)

このうちどれが必要か考えないと
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 20:48:49.43 ID:YcBTsq6Z0
ベホマ優先なら攻撃手段の秘伝書も必要って事ね〜
でも職業に関係なく使える特技もあるんすよね?
グランドネビュラ、ゴールドシャワーを越える攻撃手段があるなら
僧侶でも強そうだよね
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 20:49:21.30 ID:OsDPlmoq0
9の場合、僧侶以外は回復手段に乏しい場合が多いから
全回復用に「世界樹の雫」も必要になると思う。長期戦を考えるのであれば。
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 20:53:58.37 ID:OsDPlmoq0
>>480
僧侶の力は最高状態で301
更に武器補正で+60されるから、実質的な力は361と考えていい。
つまり6〜8の勇者よりやや劣る程度の攻撃力がある。
それに加えて、9の武器は攻撃力の高い武器(系統最強クラスの武器だと150〜180)だから、
案外まともに殴りあってもそこそこいけるかもね。
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 21:04:37.90 ID:YcBTsq6Z0
9はベホマ消費MPが24なんだね
僧侶のMPはどれ位なんだす?
それでも世界樹の雫よりはエルフの飲み薬を持ってた方がいろいろ出来ると思うけど
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 21:39:50.91 ID:OsDPlmoq0
まぁ世界樹の雫は僧侶以外の場合の緊急用ってことで

ベホマの消費MPは24だが、賢者に消費MP25%軽減のスキルがある。
それを考えるとMP18で使える。僧侶のMPはスキルでの上昇込みでMP435までしか上がらない。
ただし、杖を装備してると最大MPが+100される(あくまで最大MPは)のと、MP自動回復(1〜9回復)が付く。
一応、弓スキルの天使の矢で敵に与えたダメージ量の1/8MPを回復させる技での補充も出来る。
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 22:07:09.33 ID:YcBTsq6Z0
ごめん、杖装備中でも弓スキルの天使の矢が使えるって事?
それと杖の攻撃力は最大でも100足らずだよね?
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 22:10:59.11 ID:OsDPlmoq0
武器スキルはその武器の系統の特技しか使えない。
ただ、いつでも入れ替えることは出来る。
杖スキルはどうせ攻撃に使えるようなもんが無い。
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 22:15:02.73 ID:YcBTsq6Z0
入れ替えちゃったもMP自動回復とか+100とかも無くなっちゃわない?
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 22:18:36.59 ID:OsDPlmoq0
無くなるよ。
杖スキルは魔法職が魔法に専念するときに使うものだから入れ替えには不向き。
それでも、ほとんどの特技でMPを消費する9には自動回復が役に立つこともある。
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 22:23:01.10 ID:YcBTsq6Z0
いや、タイマンで攻撃、回復を繰り返すなかで自動回復とかあるなら役立つだろうけどさ
攻撃時は他の武器にするなら回復しないじゃん
MPジリ貧でしょ?
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 22:32:46.28 ID:OsDPlmoq0
例えば、9のだいぼうぎょはMPを消費する
だいぼうぎょで防戦一方の時に剣を装備してるとどんどんMPが減っていきます
そこで杖を装備するとどうでしょう。MPが減る所が少しずつ増えていきます。やったね!
そこ、エルフの飲み薬飲めよといってはいけない。
実際、打撃一撃で即死の可能性もある魔王戦で仲間の援助を受けられない時は普通に使えるよ。
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 22:41:09.89 ID:OsDPlmoq0
まぁ僧侶がタイマンで使うなら、
呪文行動・あるいは防御行動時は杖を装備させればMPの消費を抑えられるって感じに使える。
エルフの飲み薬使用するとそのターンは無防備になるしね
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 22:44:33.42 ID:YcBTsq6Z0
いや・・・
上で細かい数値出したんだからそこから考えても
相手の攻撃を2ターン以上耐えるHPがあれば、ベホマでMPが先に尽きた方が負けでしょ?
攻撃にMPを使わない場合6、7は120回以上ベホマ使えるよね?
でもエルフの飲み薬を考慮すれば5、8、9はMP÷ベホマ×道具数じゃん
5は火力不足で除外されるだろうけどベホマの使用可能回数で一旦優劣付けられるよ?

後は2ターンで相手のHP削れる攻撃の有無とその消費MP分をベホマ用から引けば良いじゃん
数ポイントのMP回復するより、敵のHP削る方が先でしょ?
大防御で亀になってたら相手のやりたい放題にならないかな?
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 22:50:10.99 ID:hUQMZvxw0
9は戦法を煮詰める所から始まるのか
唯一の正解をなくしてゲーム性を高めたんだろうと思うが

アイテムまで何でもアリだとすると、各主人公の戦法は
8は状態異常耐性のスーパーリング装備、MP回復アイテム抱えてベホマしながら隼×隼ぎり
7はマダンテ撃ってはMP回復薬一気飲み
6も同上
5は戦いのドラムを叩いてからベホマとMP回復薬で持久戦、イチバチ狙いならパルプンテ
4は正攻法で打撃戦、イチバチ狙いならパルプンテ
3はルビスの剣で無限ギガデイン(GBC版)、相手の回復はマホトーンで封じる
2と1は家に帰ってふて寝する

こんな感じか
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 22:53:22.92 ID:OsDPlmoq0
ちなみに杖は殴るとMP吸収できるよ。
それはいいとして、確かにその通りではある。

でも、6や7には通じないけど凍てつく波動の使えない8には結構致命的だよ。
いくらベホマがあろうと即死威力1発出されたら即死するわけだから、
最初のターンにテンションバーン→以降、杖装備で大防御とかされたら、
8側は敵の状態解除できないため殴るか効果ターン切れを待つしか出来なくなる。
9側がアクセサリでHP自動回復装備を付けてたらダメージ蓄積すらできなくなる。
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 22:55:43.17 ID:YcBTsq6Z0
ごめんね、6と7にはMP完全回復ってあった?
あと上のほうでパラディンガードの優位性があったけど
パラディンガード中はアストロンでやり過ごしたらどうかな?
アストロンはターン最速らしいよ?
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 22:58:01.81 ID:OsDPlmoq0
>>495
そういえば、6や7にはエルフの飲み薬無いね。
あと、確かにアストロンでパラディンガードはやり過ごせるけど凍てつく波動を食らう。
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 22:59:26.89 ID:OsDPlmoq0
あー、でもそれなら毎ターンアストロンすれば問題ないか。
その間、9側は攻撃以外は自由なわけだけど。
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 23:05:45.52 ID:YcBTsq6Z0
敵がアストロン中に出来る事でいかに自分を強化できるかが問題ね
9に詳しい人、お願い
やっぱテンション上げかしらね?テンションMAXだと僧侶の攻撃でどの位のダメージ?
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 23:08:01.73 ID:0br842YF0
ベホマがあっても1ターンに999以上入れば即死だから、即死ダメージ攻撃ができるキャラが
強いんじゃない。MP×3マダンテの6と7か、9でテンション使うか。
9は錬金大成功装備が強いよな。
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 23:15:18.10 ID:YcBTsq6Z0
即死ダメージを無制限で使えるならそーだけど、マダンテのターンに大防御とかアストロンで防がれたら詰むよね?
MP0の即死ダメージは何がありそう?
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 23:20:36.41 ID:OsDPlmoq0
まず、7側の守備力がどれくらいか分からないわけだが…。
俺はそっちにはあんまり詳しくないからあんまり煮詰められないんだけど、
えーと、僧侶で銀河の剣を装備した場合の攻撃力が540
7の守備力が400と仮定した場合
通常攻撃のダメージが158〜182、平均値170と考える。
その場合、隼斬りの通常ダメージが255、でテンションMAX状態だと通常の6倍。
それを計算した場合、与えられるダメージは平均1530になる。
もし、事前に「すてみ」で攻撃力を上げていれば攻撃力は810になり、
通常攻撃は285〜325、平均値は305、隼斬りで457、テンションMAXで2742になる。
こんなのロマンだな。
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 23:21:14.75 ID:YcBTsq6Z0
6、7のアストロンは持続1ターンだから敵がテンション上げてる最中に行動して上がりきったら効果切れるまでアストロンでいいよね?
MPも十分ありそうだし
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 23:23:29.95 ID:OsDPlmoq0
あ、>>501は銀河の剣でしかも計算が大雑把で攻撃数値微妙に間違えてるから正確じゃないよ。
隼の剣使った方がもしかしたらダメージ出たかも。
というか、多分弓使った方がダメージがそれの1.3倍くらい強くなったと思う。
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 23:24:59.70 ID:YcBTsq6Z0
テンション上がった敵を前に棒立ちする奴はいないでしょうね>>501
準備が必要なら相手の防御行動を無視出来ないと当たらないと思うの・・・
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 23:25:50.62 ID:OsDPlmoq0
>>502
持続3ターンじゃないのか、性能落ちてるけど3より使いやすいね。
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 23:29:44.67 ID:3Jomxlqn0
>>470のステに武器防具入れた攻撃防御力も追加しとこか?
今すぐは無理だけど

今は勇者同士戦わせる流れっぽいけど、問題なのはどのシステムで対戦するかってことだな
最近のだと4桁ダメ出るけど昔のDQだとあり得なかったわけだし
最新システムで対戦するとなるとやっぱFC勇者らへんはかなり不利だろうな

何か基準決めてステ変換できたらいいんだがな〜
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 23:31:06.83 ID:OsDPlmoq0
>>504
だからロマンなのよ。
3チャージ必殺技を棒立ちで見てる敵は居ないってことだね。
実際、テンション攻撃は6や7には通じにくいと思う。
まぁ8は事情が違うんだけどさ。

あと、今の今まで忘れてたが、9相手にすると低確率で一ターン休み喰らうことがあるよ。
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 23:31:08.68 ID:YcBTsq6Z0
5は敵専用で6以降は1ターンなんだってwMPも2だしねw
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 23:36:57.20 ID:OsDPlmoq0
ところで、9は僧侶を主体と考えていいのかな?
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 23:49:04.19 ID:YcBTsq6Z0
世界樹の雫前提ならバトマス、パラディンの方がいいのかしらね?
数回しか完全回復出来ないけど、押し切れる火力があるなら・・・
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 23:49:16.46 ID:OsDPlmoq0
ちなみにバトマスだと、
隼の剣改装備してすてみすれば攻撃力が999届くから
隼斬りのダメージが3倍になる
攻撃力999で守備力400の敵を攻撃した場合平均値はおよそ400
隼斬りなら1200ダメージ、テンションMAXで7200
更に相手の耐性を持たないフォースを付ければ攻撃力が1.1倍で平均7920ダメージ
乱数の揺れ幅によってはDQ8主人公が大防御していても運次第で一撃で殺せる威力になる
ものすごい時間掛かるからやる意味無い気がするけど
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 00:05:05.65 ID:l/CJqakb0
6、7「9主が捨て身使ってる間にスカラかバイキルト使うわ。」じゃダメ?
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 02:03:56.21 ID:l/CJqakb0
ところで隼斬りのダメージが3倍、の意味が良く分からん…
999になるとボーナスがつくの?
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 07:31:36.44 ID:H2CHfjVX0
>>512
9バトマスだと守備力も高いからバイキルトでどの程度ダメージ上がるんだろうね。
剣の舞とかだと初撃しかダメージ倍加しないし、星降る腕輪装備でないと先制されて先に倒される恐れもある。
あと、6や7のスカラって上昇値どのくらいだっけ。確かスクルトが弱体化してた作品だったはず。
>>513
通常の隼斬りの通常の威力は1.5倍。>>501で計算してるのはこっちの通常状態。
隼の剣・改を装備させると攻撃回数が倍の4回に増え実質3.0倍になる
本来、隼の剣・改は攻撃力が低いんだけど、バトマスならすてみで強化さえ出来れば隼の剣・改でも攻撃力999まで上がるから
9の職業で唯一最高火力で最高倍率を繰り出せるようになる。
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 07:56:20.30 ID:H2CHfjVX0
すてみは攻撃力1.5倍、守備力0.5倍になるから7主なら普通に9を殺しきれるかもしれない。
9のバトマスの出来ることって高火力でぶん殴ることだけで
言ってしまえば2主人公の上位互換でしかないから、これ凌がれたら終了だけどね。

そうでなくとも7主の方が強いと思うけど、7はリメイクの方では考察しないの?
そっちの仕様はよく分からんが、ばくれつが強化されてたりするし、リメイクの方が強いんじゃね?
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 08:02:13.15 ID:l/CJqakb0
あー、隼の剣で隼斬りだと1.5の1.5で2.75倍なのかと思ったんだけど違うのか
スカラは6、7だと1.5倍なのかな?ならバイキルトで攻撃始めれた方がいいね
相手の守備の下がってるしテンションためる暇を与えないんじゃないかな?
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 08:14:39.59 ID:H2CHfjVX0
(まぁテンション無しでもすてみ→隼斬りで即死級なんだけどね、守備力次第だが)
7はマダンテ直撃させれば一撃で終わるよ。MP700ならダメージ2100になる。
9はよほど炎属性耐性に特化してないと確実に即死する。
フォース掛けてれば別だけど、そのために1ターン要するからね。
大防御で防がれたら7側はそこで終わりそうだけど。
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 08:30:53.41 ID:l/CJqakb0
>>517
そーすっと、すてみのターンにマダンテが決まるかどうかの勝負なのかな?
守備力次第のぎりぎり即死ならやっぱスカラも選択肢にあるかな
対して6、7の攻撃は9のHPをどの程度削れるんだろうね
すてみ→隼斬りと同じようにバイキルト→なんらかの攻撃で即死に持っていけるなら五分五分だよね
選択肢の多い6、7の方が有利なのかな?
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 08:38:56.03 ID:H2CHfjVX0
細かいことは7に詳しい人の情報が無いと何も言えない。
特にリメイク7の情報が欲しい。おそらくPS版より強くなってるはずだから。
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 09:00:22.12 ID:l/CJqakb0
では、その隙に初期主人公が勝つ為の妄想をします
今回の話でハブられてる2主について

2主の特長は仲間のサポートを信頼しての渾身の攻撃のみ!
9のバトマスでさえいくつかの特技を取得しますが、2主はその手間さえも己の一撃を高める事に専念しましたね
その結果鼻歌まじりの素振りですら風圧でメタル系にダメージを与えるまでに練り上げました

つまり、2主を後作品の世界に連れていくとその攻撃力は・・・ピピピーッ ボン!
「し、新型のスカウターがっ・・・!!」
2主「フフフ・・、今のは捨て身ではない。・・・デコピンだ!」
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 09:06:11.89 ID:H2CHfjVX0
6主人公「ギガデイン!くくく…これでおしまいだ」
2主人公「無駄とは言わない、だがこの程度では僕は殺せない」
6主人公「な、なんだと…」
2主人公「(無造作に3主人公の手首を掴み、捻って引きちぎる)」
6主人公「ぎゃああああああああああ!!!」

今思うとDQM+のDQ2主人公は強すぎたわ。作者のセンスも凄い。
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 09:18:46.41 ID:l/CJqakb0
3主人公がやられるの見て6主人公がビビってますけどww
それって何の作品?マンガ?ちょっと見てみたいわ〜ww
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 09:26:24.19 ID:H2CHfjVX0
まぁ>>521が3の腕捻ってるのは間違いだし、ただのDQM+の台詞パクってるだけだが、
昔、月刊少年ガンガンで連載されてた吉崎観音(ケロロ軍曹の人)の漫画ドラゴンクエストモンスターズ+
DQ1や2が好きな人ならぜひ読んで欲しい。打ち切られたのが残念でならない。
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 10:55:59.32 ID:v4TUF6OQ0
それでは引続き1主人公です
彼の特長の一つにターン内先制があります
そしてどんな相手でも耐性無視のダメージを与え、竜王ですら2、3発で沈む威力のベギラマ
攻撃呪文に対してはダメージの軽減しか出来ない後作品の主人公たちは、つまり必ずダメージを受けるということでありそのダメージは9世界の換算で3000以上!!
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 10:57:51.67 ID:v4TUF6OQ0
ID変わってるけど520よん
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 11:06:09.19 ID:YpFAqliU0
>>524
>そのダメージは9世界の換算で3000以上!!
訳がわからないのでどういう換算式か詳しく教えて下さい
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 11:09:49.89 ID:v4TUF6OQ0
え?9の竜王ってHP10000以上じゃないの?
それを2、3発で倒すんだから控えめでも3000〜5000以上じゃないの?
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 11:12:07.61 ID:YpFAqliU0
そもそも1の竜王って呪文きかなかったような
変身前も後も
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 11:12:57.00 ID:YpFAqliU0
あぁやっぱりまたこいつか
NG入れときま
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 11:19:32.12 ID:v4TUF6OQ0
1はどんな相手でも1/16で呪文が効くらしいよ
メタルスライムにもね
つまり確率で当たる訳だけど後作品の主人公は攻撃呪文を確率ではかわせない
属性耐性では1のベギラマの威力は減らない

後作品が後作品のルールなんだから1主人公は1ルールだよね?
クスッ
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 11:23:05.87 ID:v4TUF6OQ0
>>524程度が訳わからないなら2ちゃんやめた方がいいよwwww
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 12:32:56.13 ID:0AqQsReo0
このスレでの最強判定(現状)

レベル99なんでもあり:9と7(PS)が互角ぐらい
レベル99種ドーピングなし:9
クリアレベル:6が微差程度で有利

>>529
まぁパロネタSSなんぞ出されても
痛々しいだけで共感できるわけねーしな
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 12:53:08.39 ID:H2CHfjVX0
ゲーム的な強さでの議論だと
DQ6〜10は仕様や特技のある程度の知識が要るから議論に時間掛かるし、
1〜5から済ませた方がいいんじゃない。と提案してみる。
最初に一番強いのを決めるのもいいんだが、案外拮抗しそうなので。
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 14:10:30.45 ID:YpFAqliU0
オリジナル版ステータスに攻撃力と守備力を追加
それぞれ武器防具は耐性を重視して選択
4以降の装飾品はとりあえずで星降る腕輪
他にいいものもあると思う
8はやったことないのでよくわからん。誰か補完宜しく
9もイマイチ覚えてないし結局職業を何にするか問題がある

1 lv30 HP210 MP183 早120 攻撃力180 守備力110
ロトの剣/ロトの鎧/水鏡の盾/竜の鱗
呪文・炎を2/3に、マホトーン無効

2 lv50 HP240 MP0 早140 攻撃力240 守備力150
稲妻の剣/ロトの鎧/ロトの兜/ロトの盾/魔除けの鈴
呪文・炎を3/4に、ラリホー・マホトーンに耐性

3 lv99 HP430 MP223 早145(255) 攻撃力298 守備力452(507)
王者の剣/光の鎧/般若の面/勇者の盾/星降る腕輪or聖なる守り
呪文・炎・吹雪を2/3に、聖なる守りならザキメガンテ系無効
()は星降る腕輪装備時

4 lv99 HP533 MP398 早240 攻撃力385 守備力295
はぐれメタルの剣/天空の鎧/はぐれメタルヘルム/天空の盾/星降る腕輪
呪文・炎・吹雪を2/3に
まどろみの剣は一定確率で耐性無視して眠り効果

5 lv99 HP510 MP500 早255 攻撃力385 守備力350
メタルキングの剣/王者のマント/メタルキングの盾/太陽の冠/星降る腕輪
メラ・ギラ・ヒャド・バギ・炎・吹雪ダメージ-35
即死・眠り・混乱・眩惑に耐性、メガンテ無効

6 lv99 HP800 MP700 早400 攻撃力495 守備力445
ラミアスの剣/ドラゴンローブ/メタルキングの盾/メタルキングヘルム/星降る腕輪
通常攻撃でデイン系追加ダメージ
メラ・ギラ・イオ・炎・吹雪-60
即死・眠り・混乱・呪文封じに耐性

7 lv99 HP990 MP700 早400 攻撃力540 守備力465
オチェアーノの剣/ガイアーラの鎧/メタルキングの盾/メタルキングヘルム/星降る腕輪
通常攻撃でデイン系追加ダメージ
メラ・ギラ・イオ・炎-60、吹雪-30
眠り・混乱・眩惑・呪文封じに耐性

7主人公はモンスター職につけばさらに耐性やステータスを上げられる
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 14:16:04.90 ID:YpFAqliU0
こうみると続編が出て難しくなるにつれて主人公も順調に強化されていっているだけで、各作品内主人公の強さ的にはあまり差が無いのかもしれない
とりあえず同じ世界なのが確定している1〜3、4〜6内でまず比較していくのがいいかもね
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 15:10:23.85 ID:H2CHfjVX0
8lv99 HP806 MP478 力400 速200 守215 賢366 攻撃力562(竜神王の剣400+137+25) 守備力455
武器:竜神王の剣+137/はやぶさの剣・改+55/メタルキングの槍+120(いずれかを使用)
防具:メタルキングの盾+65(呪文・炎と氷のブレス-30)/竜神のよろい+110(炎と氷のブレス-40)/竜神のかぶと+50(即死、混乱、睡眠、マホトーンの効く確率を1/16にする)
装飾:スーパーリング 守備力+15(ラリホー系、メダパニ系、マヌーサ系、毒系、麻痺系に対し、高い耐性を得る)

スキル配分は剣100/槍100/格闘16/ゆうき100前提、残り34ポイントは自由に
8主人公の特殊能力:呪いを完全に無効、消費MP1/2
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 15:11:55.00 ID:H2CHfjVX0
>>536を少し修正
スキル配分は剣100/槍100/格闘11/ゆうき100前提、残り39ポイントは自由に
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 16:00:47.83 ID:H2CHfjVX0
DQ9 僧侶
Lv99の素 HP720 MP435 力301 素早さ512 身の守り404 器用さ416 魅力246 回魔700 攻魔300
装備時の能力
HP720 MP455(杖装備で+最大MP100) 素早さ512 器用さ416 回魔780 攻魔380
攻撃力541 守備力543 (銀河の剣装備時)
武:その都度変化(銀河の剣が数値的に最強の+180)
盾:メタルキングの盾+37 8.5%の確率で打撃と攻撃呪文を無効(全ての属性を10%軽減)
兜:黄金のティアラ 守備力と攻魔と回魔+19(眠り、即死、混乱、封印に+25%耐性)
体:セラフィムローブ 守備力+50 攻魔と回魔+42(全ての属性を25%軽減、即死+40%耐性)
手:げんまの篭手 守備力+15 攻魔と回魔+10(炎、氷、風、雷、闇を10%軽減)
下:マジカルスカート守備力+13 攻撃魔力+9 回復魔力+9(炎、氷、風、雷、闇を7%軽減)
足:イデアのサンダル 6%の確率で打撃とブレスを回避(最大MP+20 歩くとMP回復)
飾:スーパーリング +5(幻惑、眠り、混乱、休み、毒、マヒ耐性に+50%)

特殊能力:僧侶は素で状態異常の耐性を持つ、全ての消費MP3/4、瀕死時回避率上昇、盾スキルによりガード率+6%上乗せ
その他手持ちの秘伝書によっては他の能力も付加される
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 16:05:04.77 ID:H2CHfjVX0
>>536を全体的に修正
8 lv99 HP806 MP478 力400 速200 守215 賢366 攻撃力562(竜神王の剣400+137+25) 守備力455
武器:竜神王の剣+137/はやぶさの剣・改+55/メタルキングの槍+120(いずれかを使用)
防具:メタルキングの盾+65(呪文・炎と氷のブレス-30)/竜神のよろい+110(炎と氷のブレス-40)/竜神のかぶと+50(即死、混乱、睡眠、マホトーンの効く確率を1/16にする)
装飾:スーパーリング 守備力+15(ラリホー系、メダパニ系、マヌーサ系、毒系、麻痺系に対し、高い耐性を得る)

スキル配分は剣100/槍100/格闘11/ゆうき100前提、残り39ポイントは自由に
8主人公の特殊能力:呪いを完全に無効、呪文使用時消費MP1/2、デイン系、メダパニ、ラリホーに若干の耐性を持つ。
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 16:36:30.39 ID:H2CHfjVX0
DQ9バトルマスター
Lv99素 HP840 MP161 力600 素早さ324 身の守り522 器用さ466 魅力190 回魔300 攻魔300
装備時の能力
HP840 MP161 素早さ324 器用さ466 回魔325 攻魔325
攻撃力686 守備力760 (隼の剣装備時)
武:隼の剣・改+26(いつでも装備変更可能)
盾:メタルキングの盾+37 8.5%の確率で打撃と攻撃呪文を無効(全ての属性を10%軽減)
兜:しんぱんのかぶと+50(幻惑、即死、混乱、毒耐性に35%耐性)
体:メタルキングよろい+77(全ての属性を20%軽減)
手:げんまの篭手 守備力+15 攻魔と回魔+10(炎、氷、風、雷、闇を10%軽減)
下:絶対のズボン 守備力+30 攻魔と回魔+15(幻惑、眠り、即死、マヒに+25%耐性)
足:はぐれメタルブーツ+24 3.5%の確率で打撃とブレスを回避
飾:スーパーリング +5(幻惑、眠り、混乱、休み、毒、マヒ耐性に+50%)

属性より幅広い状態耐性を重視
特殊能力:全ての消費MP3/4、瀕死時回避率上昇、盾スキルによりガード率+6%上乗せ
その他手持ちの秘伝書によっては他の能力も付加される
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 16:51:24.85 ID:H2CHfjVX0
DQ9 賢者
Lv99の素 HP780 MP620 力302 素早さ418 身の守り402 器用さ267 魅力335 回魔508 攻魔537
装備時の能力
HP780 MP740(杖ブースト) 素早さ418 器用さ267 魅力335 回魔606 攻魔617
攻撃力400 守備力541
武:オーロラの杖+98 MP吸収10% 回復魔力+18(いつでも変更可能、アイテム使用で凍てつく波動)
盾:メタルキングの盾+37 8.5%の確率で打撃と攻撃呪文を無効(全ての属性を10%軽減)
兜:黄金のティアラ 守備力と攻魔と回魔+19(眠り、即死、混乱、封印に+25%耐性)
体:セラフィムローブ 守備力+50 攻魔と回魔+42(全ての属性を25%軽減、即死+40%耐性)
手:げんまの篭手 守備力+15 攻魔と回魔+10(炎、氷、風、雷、闇を10%軽減)
下:マジカルスカート守備力+13 攻撃魔力+9 回復魔力+9(炎、氷、風、雷、闇を7%軽減)
足:イデアのサンダル 6%の確率で打撃とブレスを回避(最大MP+20 歩くとMP回復)
飾:スーパーリング +5(幻惑、眠り、混乱、休み、毒、マヒ耐性に+50%)

特殊能力:賢者は素で状態異常の耐性を持つ、全ての消費MP3/4、
瀕死時回避率上昇、盾スキルによりガード率+6%上乗せ、杖スキルにより吸収率+4%
その他手持ちの秘伝書によっては他の能力も付加される
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 17:16:18.10 ID:v4TUF6OQ0
ところで隼重大発表です
5に毒攻撃と毒の息って特技があるの知ってますか?
しかしシステム上、戦闘中には何の効果もありません
特技はあっても、システムがないと効果がない…

そう!後期作品の状態異常は初期作品の主人公には効果がないということなのです!パンパカパーン!!

これは覆しようの無い燦然たる事実!
4以前には1ターン休みなど効かぬ!
1、2にはマヒ、混乱など効かぬわ〜
!!
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 17:16:55.47 ID:v4TUF6OQ0
あ、隼が余計デスネ…
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 17:22:59.85 ID:H2CHfjVX0
ちなみに6にもあるぞ、毒の息
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 17:31:06.64 ID:0AqQsReo0
6・7は猛毒・麻痺を使えるが、主人公同士の対戦を想定すると
効いてほしい相手は対策できて、対策できない相手は使う必要なさそうだな
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 17:32:40.86 ID:0AqQsReo0
>>535
1〜3の中で、2は回復魔法が使えないから
葬儀品以外のアイテム解禁してもらわないと最弱だろうな。
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 17:53:56.08 ID:v4TUF6OQ0
アイテム解禁を認めた時点で最弱決定ですよ
回復など不要!の意気込みが2の強さ
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 19:10:21.09 ID:BWsSeDuM0
8と9のステータス有難う
DQは物理が強いゲームだし状態異常以外の耐性は放置で、守備力優先のがいいかもしれないな
まぁ守備力優先にしても大して変わらないんだけど

>>546
と言っても力の盾のべホイミと、光の剣のマヌーサくらいしかないけどね

この数値そのまんまで戦うと、1と2はまぁまぁいい勝負しそうだけど、3勇者には二人とも物理攻撃を全く通せないんだよな
公平な基準を見つけてステータス変換できたらいいけどなかなか難しいね。1と2はそのまま比較でもいい気はするが
まぁローレよりは呪文が使える分サマルのがあがけるんじゃないかと思う
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 19:47:58.18 ID:H2CHfjVX0
一応パラディンも

DQ9パラディン
Lv99 HP900 MP295 力454 素早さ273 身の守り560 器用さ219 魅力216 回魔464 攻魔300
装備時
HP900 MP295 素早さ273 器用さ219 魅力216 回魔489 攻魔325
攻撃力678 守備力798
武:最終扇+164(いつでも装備変更可能、必殺チャージ率10%上昇)
盾:メタルキングの盾+37 8.5%の確率で打撃と攻撃呪文を無効(全ての属性を10%軽減)
兜:しんぱんのかぶと+50(幻惑、即死、混乱、毒耐性に35%耐性)
体:メタルキングよろい+77(全ての属性を20%軽減)
手:げんまの篭手 守備力+15 攻魔と回魔+10(炎、氷、風、雷、闇を10%軽減)
下:絶対のズボン 守備力+30 攻魔と回魔+15(幻惑、眠り、即死、マヒに+25%耐性)
足:はぐれメタルブーツ+24 3.5%の確率で打撃とブレスを回避
飾:スーパーリング +5(幻惑、眠り、混乱、休み、毒、マヒ耐性に+50%)

属性より幅広い状態耐性を重視
特殊能力:即死に素で耐性、全ての消費MP3/4、瀕死時回避率上昇、盾スキルによりガード率+6%上乗せ
その他手持ちの秘伝書によっては他の能力も付加される
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 20:40:39.03 ID:H2CHfjVX0
ここから8と9をまとめ、文章が多いので3つに分割しないといけない

8 lv99 HP806 MP478 力400 速200 守215 賢366 攻撃力562(竜神王の剣400+137+25) 守備力455
武器:竜神王の剣+137/はやぶさの剣・改+55/メタルキングの槍+120(いずれかを使用)
防具:メタルキングの盾/竜神のよろい/竜神のかぶと/スーパーリング
竜神王の剣はアイテム使用でギガデイン、隼の剣・改は2回攻撃
即死、混乱、睡眠、マホトーンの効く確率が1/16 、ラリホー系、メダパニ系、マヌーサ系、毒系、麻痺系に対し、高い耐性
炎、吹雪を70ポイント、メラ、ギラ、イオ系を30ポイント軽減する
スキル配分は剣100/槍100/格闘11/ゆうき100前提、残り39ポイントは自由に
8主人公の特殊能力:呪いを完全に無効、呪文使用時消費MP1/2、デイン系、メダパニ、ラリホーに若干の耐性を持つ。
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 20:42:10.07 ID:H2CHfjVX0
9僧侶 Lv99HP720 MP455 攻撃力541 守備力543 素早さ512 器用さ416 回魔780 攻魔380
銀河の剣/メタルキングの盾/黄金のティアラ/セラフィムローブ/げんまの篭手/マジカルスカート/イデアのサンダル/スーパーリング

通常攻撃で一定確率でルカニ効果を付加 盾ガード率14.5% 攻撃回避率6%
炎、氷、風、雷、闇の攻撃を52%、光・土の攻撃を35%軽減
即死・眠り・混乱・マヒ・幻惑・休み・毒に50〜75%の強耐性、封印に25%の耐性
職業特性として、状態異常の耐性がこの上から上乗せされる

9賢者 Lv99HP780 MP740 攻撃力400 守備力541 素早さ418 器用さ267 回魔606 攻魔617
オーロラの杖/メタルキングの盾/黄金のティアラ/セラフィムローブ/げんまの篭手/マジカルスカート/イデアのサンダル/スーパーリング

武器効果で通常攻撃でMP吸収、MP自動回復、最大MP+100 盾ガード率14.5% 攻撃回避率6%
炎、氷、風、雷、闇の攻撃を52%、光・土の攻撃を35%軽減
即死・眠り・混乱・マヒ・幻惑・休み・毒に50〜75%の強耐性、封印に25%の耐性
職業特性として、状態異常の耐性がこの上から上乗せされる
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 20:43:15.91 ID:H2CHfjVX0
9バトルマスター HP840 MP161 攻撃力686 守備力762 素早さ324 器用さ466 回魔325 攻魔325
隼の剣・改/メタルキングの盾/しんぱんのかぶと/メタルキングよろい/げんまの篭手/絶対のズボン/メタルキングブーツ/スーパーリング
通常攻撃で2回攻撃 盾ガード率14.5% 攻撃回避率4%
炎、氷、風、雷、闇の攻撃を40%、光・土の攻撃を30%軽減
即死・眠り・混乱・マヒ・幻惑・休み・毒に50〜85%の強耐性

9バトルマスター HP900 MP295 攻撃力678 守備力800 素早さ273 器用さ219 回魔489 攻魔325
最終扇/メタルキングの盾/しんぱんのかぶと/メタルキングよろい/げんまの篭手/絶対のズボン/メタルキングブーツ/スーパーリング
必殺チャージ率10%上昇 盾ガード率14.5% 攻撃回避率4%
炎、氷、風、雷、闇の攻撃を40%、光・土の攻撃を30%軽減
即死・眠り・混乱・マヒ・幻惑・休み・毒に50〜85%の強耐性
職業特性として即死耐性が上乗せ

9主人公は武器のみ自由に入れ替えが可能。全ての消費MP3/4、瀕死時回避率上昇。
その他手持ちの秘伝書によっては他の能力も付加される。
実質、盾の秘伝書で会心系は全て無効、戦士の秘伝書で低確率で打撃カウンター。
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 20:49:04.15 ID:H2CHfjVX0
>>552の真ん中はミス
バトルマスターじゃなくてパラディン
9パラディン HP900 MP295 攻撃力678 守備力800 素早さ273 器用さ219 回魔489 攻魔325
最終扇/メタルキングの盾/しんぱんのかぶと/メタルキングよろい/げんまの篭手/絶対のズボン/メタルキングブーツ/スーパーリング
必殺チャージ率10%上昇 盾ガード率14.5% 攻撃回避率4%
炎、氷、風、雷、闇の攻撃を40%、光・土の攻撃を30%軽減
即死・眠り・混乱・マヒ・幻惑・休み・毒に50〜85%の強耐性
職業特性として即死耐性が上乗せ

僧侶は耐久型の万能系、賢者は呪文主体、バトルマスターは攻撃特化、パラディンは無敵待ち耐久型
9でメインになるならこのどれかだと思う。
装備は属性と状態耐性をバランス良く両立したつもりだけど、逆にどちらかを犠牲にするならまだ耐性を上げることは可能。
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 23:05:34.20 ID:sJwgjRO70
>>520
まあメタルを普通に殴り倒すのは6と7の主人公もできるんだけどな
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 00:09:09.41 ID:LBPJlzGh0
上の数値からバトマスの隼斬りで守備500前後の相手に与えるダメージは530戦後かな〜
ベホマの使える僧侶でもゴールドシャワーで600位ダメージ取れるなら僧侶の方が融通が利くね
賢者の呪文攻撃は良く分からんけど600以上のダメージを取るのに準備ターンが必要なら敵を押し切る事は出来ないだろうね
パラディンならパラディンガード狙いたいけど眠り、混乱が15%も効くならパラディンは勝てないでしょ
逆に眠り、混乱を100%耐性にできるならパラディンが無敵なんじゃない?

>>554
チッチッチ!6、7主がメタル貫通ダメージ取るにはドラゴンとかバトマスとかの職業になった上でクリアレベルの倍のレベルが必要なのさー
そこまでしてやっと、1、2のデコピンに追いつけるのだよ
私は目の前のエサを見逃すほどお人好しではないのでね・・・
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 00:10:15.34 ID:LBPJlzGh0
あ、戦後じゃなくて前後ねw分かるとは思うけど
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 00:37:42.42 ID:6wqBLNrd0
1のメタルスライムは守備力255だし
2は180しかないからな
だけど3以降は1000超える
そもそも敵の守備力が違うんだから当たり前

1主人公も2主人公も3主人公には物理じゃ0か1ダメしか与えられません
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 00:47:21.81 ID:LBPJlzGh0
さて皆さん。1、2の主人公の話をしたので次はお待ちかね。あの主人公の優位性を語りますよ
と、その前に各作品で主人公は何故一番強いか、お分かりですか?

悪の勢力が世界を席巻していても、強大な敵が立ちはだかっても、時には卑怯な罠に陥っても・・・
我らが主人公は決して負けません。それは何故か・・・?
それは主人公だからです!ペカーッ!

主人公補正・・・その影響力は恐ろしいものです
例えば3主の主人公補正
・世界で唯一人最強呪文イオナズンすら遥かに越える呪文を操る
・世界で唯一人、呪われた武具すら越える最強の武具をノーリスクで装備できる
・世界中、どこへ行っても街の人々から協力を得られ、泥棒などの疑いをかけられる事はない
・神の寵愛すら思いのまま
これらは主人公だからこその特典、つまり主人公補正です
当然、全ての作品の主人公にはそれぞれの主人公補正が掛かっています

つまり主人公補正が強い主人公ほど、どんな相手にも決して負けないと言えるでしょう
と言う事は、主人公同士の戦いで最も重要なのはステータス数値ではなく主人公補正の強さだったのです!
と言う訳で最強主人公は3・・・と言うと思ったでしょう?
実はぶっちぎりの主人公補正の持ち主が他に居るんですね〜w

皆さん、誰だか分かりますか?
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 00:52:07.34 ID:LBPJlzGh0
>>557
そもそもその数値の単位が違うんだから同列に考えないのが当たり前

キミ、道路標識「40」って道を速度超過で捕まった時に
「ボクちゃん40マイル以下で走ってましたよ〜?」
って言い訳してみる?
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 00:53:39.01 ID:LBPJlzGh0
あ、何故かageてある・・・ごめんなさい
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 01:02:19.82 ID:6wqBLNrd0
>>559
単位が違うと仮定するなら
メタルスライムをクリアレベルで殴り倒せるから1、2主が6、7主より上なんて結論は出てこないんですが
どうやったらそうなるの?
まぁ単位違うならどうとでも言えますけど
自分で何言ってるかわかってます?
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 01:06:53.06 ID:LBPJlzGh0
クリアレベルでメタルスライムを殴り殺せる1、2主が
クリアレベルでメタルスライムを殴り殺せない6、7主より上という結論しか出てこないんですが
どうやってもそうなるよね?
自分で何言ってるかわかってます?
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 01:09:20.55 ID:O14Hac9l0
め、目が滑るスレだなここw
強さの定義とは言っても色んな考え方があるんだな

俺はメタルスライムを物理で殺せる7主人公推しとくかな
ドーピング無しでもHP900超えるのも印象的だし
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 01:15:15.18 ID:LBPJlzGh0
>>561は何をカン違いしてコメントしたのかな?
レスから想像すると、彼が違うものとして捕らえているのは単位ではなくメタルスライムじゃーないかな?
メタルスライムが違うものなら殴り殺せようが、殺せまいが評価は出来ないけど・・・?

ちょっとどういう事かご説明プリーズ
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 01:22:54.80 ID:LBPJlzGh0
>>557に、もいっこレスすると
>1主人公も2主人公も3主人公には物理じゃ0か1ダメしか与えられません

そもそも武器の攻撃力が違うんだから当たり前、ってとこかな?
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 01:26:27.74 ID:LBPJlzGh0
>>563
ゆっくり、ゆ〜っくり読んでみてちょうだい
固定概念で見ると理解し難いかもだけどw当たり前の事しか言ってないわよ?
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 01:29:42.58 ID:6wqBLNrd0
>>562
メタルスライムの守備力が違うのでなりません
単位が違うならどう違うのか説明して下さい
普通に考えればステータスが全く違うキャラクターを同じキャラと断定するのは不可能です
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 01:36:50.09 ID:O14Hac9l0
>>566
あ、いや...別にスレ全体の感想呟いただけで深い意味とかないです
設定としての強さ、ステータス比較したときの強さ
操作してて体感で感じる強さ
それぞれ色んな強さの比較の仕方があるんだなと思って
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 01:41:14.74 ID:LBPJlzGh0
フフフ、あのね?違うのはメタルスライムの守備力じゃーなくて た ん い
守備力が1023の3以降メタルスライムと守備力180の2メタルスライム
2の守備力1=3以降の守備力5.68
分かるよね?この位の計算は?でも上の方でもコメントした事あるんだけど
単純な一次関数のような比例数値じゃー表せないのよ

数値が低い時の差は小さく、数値が大きい時の差は大きい
二次関数の様な曲線グラフだとしても、各作品ごとの数値換算が難しいね〜、って言ってるのよ皆
お分かりいただけるかしらね? この説明で
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 01:47:56.96 ID:O14Hac9l0
もしかしてある一定の基準(単位?)に
全てのシリーズのステータスを当てはめて揃えようとしてるのかここの人たちは?w
地味に面白そうな事やってんのな
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 01:52:02.58 ID:LBPJlzGh0
>>570
それが出来れば最強考察は終わったようなもんでしょ
出来ないからいろいろ理屈こねてんじゃないw
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 01:52:40.43 ID:ROQU7bNx0
>>570
そうしようと主張してる人もいるが
そんな気は無い人が大半ですぐに数値や能力の比較になる
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 02:04:12.97 ID:O14Hac9l0
>>571
中核となるべき基準が無いからなぁ
スライムの強さは全シリーズ同じ!って公式で決まってたりすれば
それを基準に計算できそうだけど

>>572
そりゃそうだろうなw
ステ比較よりは設定比較の方が比較的強さの優劣決めやすそう
今の流れ見ていると
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 02:05:11.79 ID:6wqBLNrd0
>>569
え?何すかその超理論
シリーズまたがって登場している同名のキャラは沢山いるけど
そいつら1キャラ1キャラで比較したら、その守備力変換ずれまくることになりますよ

2と3だけでも、例えばホイミスライムならどちらも守備力10なんですが?
あなたの理論だと2で10なら3で56じゃないとおかしいですよ?
だって、あなたの話だと2と3では守備力の単位が違うんですよね?2の守備力1が3の守備力5.68なんですよね?

流石にメタルスライムだけに適用されます!とか言わないですよね
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 02:16:38.50 ID:LBPJlzGh0
>普通に考えればステータスが全く違うキャラクターを同じキャラと断定するのは不可能です
ここを見逃してたから説明してあげるね

Vの時代に1023あった守備力が数百年後のUの時代に180まで下がった

もしくは見た目も名前も性質すらも同じ別種族

昔は1023斤と言ってたが最近の若いもんは180キロと言う

キミは二番目だと信じて疑わないみたいだけど、どれが一般的かな?
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 02:22:00.74 ID:LBPJlzGh0
え?マジで不自由なの頭が?
単純な一時関数じゃねーよって意味、学校で先生に聞いてみてくれるかな?
私の持論を理解出来ないのは別に恥ずかしい事じゃないからさww
キミが小学生ならwwww
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 02:24:13.20 ID:0Cm22SgB0
まーた不必要に煽りだしたよ
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 02:28:07.92 ID:LBPJlzGh0
>あなたの理論だと2で10なら3で56じゃないとおかしいですよ?
>だって、あなたの話だと2と3では守備力の単位が違うんですよね?2の守備力1が3の守備力5.68なんですよね?

ちょっとだけ可哀相なキミにお勉強させてあげるけどw「あなたの理論」だと思って一所懸命に計算したその理論は「頭の不自由なキミ」の理論になっちゃってるんだよw
私はそんな馬鹿すぎる・・あ、失礼低脳な理論出してないのよねww分かるかしら?
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 02:29:25.90 ID:LBPJlzGh0
うん?煽られるのが嫌なら煽らなければいいじゃな〜いホホホ
って、ずっと言ってるんだけど?
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 02:32:11.38 ID:6wqBLNrd0
そもそも7主人公がクリアレベルでメタルを殴り殺せないってのは捏造

DQのダメージ計算式は、攻撃/2-守備/4
7メタルスライムはHP4で守備力512
殴り殺すには攻撃力264以上必要
オチェアーノが攻撃力140なので、力は124あればいい
7主人公の力はlv39で125到達(勿論若干のバラつきはあるはずだけど)
クリアレベルは大体40くらいなのでそれ以内に収まっている
アクセ装備すればレベルはもっと下がる
流石にはぐれメタルは守備力999あるのでカンスト間際まで無理

6メタルスライムは守備力999あるので残念ながらクリアレベルでは殴り殺せない
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 02:39:42.30 ID:6wqBLNrd0
>>575
全く別物なんて言ってませんよ
実は守備力の単位が違う!
2の守備力1=3の守備力5.68なんだ!
なんてメタルスライムだけにしか当てはまらない単位の変換とやらでは矛盾だらけで説明になってないよね、と言ってるだけです
で、質問には全く答えられないみたいですね
ここ数日見ててたまにはまともな意見が出るのかなと期待したけど、無理みたいなのでこれからはスルーさせていただきます
板汚し失礼しました
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 02:41:19.44 ID:ROQU7bNx0
>>580
そういや1勇者もクリアレベルの20程度じゃメタルスライムを1撃じゃ殺せないな
何度も殴る必要があるから後続作品と大差ない
2もリメイクで変わったんだっけな

しかしメタルスライム好きすぎだろ
1でラスダンの敵→5以降は中盤すぎの敵なストーンマンや
2でラスダンの中ボス→5で最終町周辺のザコなバズズがガン無視とは
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 02:43:06.09 ID:LBPJlzGh0
>>580
1に、はぐメタがいないからメタスラと書いてただけ
1、2のメタル系の守備力は全て同じ(機種によって1違う場合もある)
2は、はぐメタを殴り殺せる。素振りの風圧で(捏造)
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 02:50:53.76 ID:6wqBLNrd0
>>582
成長タイプにもよるけどギリギリいけるかいけないか、ってくらいかな?
モンスター比較も面白いけど、ちゃんと比較するのはかなり難しいと思う
名前が同じなだけって可能性も当然出てくるし
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 02:50:58.61 ID:LBPJlzGh0
はいはい、まったく答えられない自己紹介乙w>>581
2の守備力1=3の守備力5.68なんだ!って569のコメントだよね?
Vで1023=Uの180の馬鹿でも分かる説明の為の数値が単位の変換の全てだと思うのが「キミの理論」
「私」は「単純」な「一次関数」じゃーないから変換は「出来ない」よ、と言ってるのww

矛盾wもっかい意味調べておいでよww
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 02:53:57.22 ID:LBPJlzGh0
あ、まったく答えられないからスルーするんだっけw
足し算引き算だけでお勉強卒業しちゃったから仕方ないよ
誰もキミを責められないwwゴクローサマ
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 03:04:17.73 ID:LBPJlzGh0
>そういや1勇者もクリアレベルの20程度じゃメタルスライムを1撃じゃ殺せないな
データ数値で計算するとレベル20で攻撃力135でメタスラ守備力254に与えるダメージは4だと思う
メラスラHP4だからパワー特化型の勇者じゃなくても殺せるはず
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 03:05:14.96 ID:LBPJlzGh0
あ、でも計算方式が違うとか?
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 03:09:48.65 ID:0Cm22SgB0
冷静に議論できるかと思ったら・・・
根っから自己中なんだな

>>584
同じモンスターでも作品毎にステータスや耐性や使う呪文や特技も違うケースがあるしね
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 03:10:06.92 ID:LBPJlzGh0
ちなみにストーンマンとかバズズは同名別種なんだよ〜wwヤダナーもう〜!
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 03:20:35.32 ID:LBPJlzGh0
え?自己中ってのは突然自分の意見のみ発言して
カン違いを指摘しても曲解し、煽った挙句、聞く耳持たずに走り去って行く小学生の事じゃろか?
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 04:37:07.44 ID:ROQU7bNx0
>>587
俺の勘違いだったかな?
一撃必殺になるのはレベル22〜3というどこかのプレイ記録を読んだ記憶があったんで

>>589
上位種と下位種が入れ替わる事さえある
まあ別作の魔物は近種の別物という事でいいと思うよ
メタルスライム含めて
このスレのほとんどの人間はそれで納得すると思うし
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 07:15:37.75 ID:4pR4Fjrz0
ここまでの流れぶち壊すようだけど、
通常攻撃で殴り殺そうが、特技使ってメタル殺そうが結果的には同じじゃね?
歯で石柱砕くのか素手で石柱砕くのか、結果は変わらんでしょ。
要するに、メタルを瞬殺する手段があるのなら結果的に同じ領域なのでは?
もちろん、これは持論を思ってもらって構わないけど
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 07:32:32.78 ID:4pR4Fjrz0
まぁ俺は設定よりゲーム上の強さを優先するから、どっちでもいいんだけどね
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 08:15:28.41 ID:LBPJlzGh0
>>592
FC版で力特化型じやないと23位になりそう
ちなみにクリアレベル20ってのはギリギリ可能ってだけで実際には22以上ないとほぼ負ける
安定するのは24以降、リメイク版に至ってはベホイミ習得レベルが大幅に遅れて26(だったかな?)以降じゃないとクリア出来ないものもある

>>593
1、2の通常攻撃は表示されないだけでメタル斬りや隼斬り等を繰り出している、とも考えられるしね〜
後作品は攻撃の細分化をしただけってネ

おっと、又頭が不自由な子が発狂するような喩え出しちゃったww
「あなたの理論じゃーメタル斬りが通常攻撃なのに他の敵に大ダメージ与えるのは矛盾してますパピコ!」
とか言ってスレ荒らし出したらゴメンネww
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 08:31:37.59 ID:4pR4Fjrz0
>>555
15%効くと言っても、このゲーム例え完全に無耐性でもマヒやらが効く可能性って高くないから、
少しでも耐性があれば大分効きにくくなる。この耐性だと10回試行しても効くかどうか分からないレベルだよ。
また、そんなことを悠長に出来るかどうかも分からんね。
見ての通り守備力が異様に高いから、並みの打撃はほぼ通らないし。
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 09:01:19.06 ID:LBPJlzGh0
>>596
ええ、それはそうでしょうね
ただ、パラディンの必勝法が大防御による必殺チャージ待ちなら例え10回に1回以下でも眠り、混乱を仕掛ける価値はありますよね
又、パラディンが通常行動に出るとしたら他の職業とのアドバンテージは取れないです

パラディンガードは負けない行動であって即死ダメージを与える攻撃では無いので
勝つ為には消費MP2のアストロンが使えなくなるまで相手を追い詰めなければなりません
それまでに一度でも状態異常食らったら負けだと思うので
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 09:10:45.89 ID:LBPJlzGh0
ちなみに例え守備力が999あっても減らせるダメージは250程度
6、7辺りを相手にすればベホイミ程度で回復しきれないダメージが蓄積して行くはずなので
パラディンに通常行動させたら勝てません
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 09:15:31.93 ID:4pR4Fjrz0
>>597
>パラディンの必勝法が大防御による必殺チャージ待ちなら
前にここで議論した時、アストロンで凌がれることが分かったからこれは愚策になると思う。
なので、むしろパラガない時はパラディンは攻勢して、パラガ時は回復や準備に回るべきかなと。
パラガ中に即死攻撃の準備された場合、パラガ切れた次のターンでどう出るかお互い選択を迫られるだろうしね。

あと、9は戦闘中に耐性を底上げできる特技もあるよ。そうなると完全無効と変わらない。
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 09:18:13.45 ID:4pR4Fjrz0
6や7は特技や呪文に関しては完璧に近いけど、
状態耐性にかんしては8や9ほど優れているわけじゃない。
なので、パラディンも状態異常とダメージを併発する行動をメインで戦うことになる。
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 09:36:28.74 ID:4pR4Fjrz0
7が9パラを殴った通常攻撃のダメージ65〜75
9パラが最終扇で7を通常攻撃するとダメージ208〜238
ダメージ量的に3倍以上の差、7は剣の舞でもこの威力にはやや追いつかない。
純粋に殴り合うと7も防戦一方になるから少なくとも一方的では無い。
その間にパラディンはチャージされる可能性も高まる。

ちなみに回復魔力489のべホイミの回復量は168〜188
いつまでもチャージされないと今度は9が不利になるレベル。
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 09:48:41.01 ID:LBPJlzGh0
あんまり詳しくなくてデータ出してもらうばかりで心苦しいのですが・・・
6、7にはレベル依存の攻撃とか数値ほぼ固定の攻撃も多いと思いましたが
例えばギガスラッシュとかは守備力に影響されるのかな?
MPが豊富なシリーズだから相当回使えるよね
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 09:53:55.87 ID:4pR4Fjrz0
>>602
ギガスラッシュは防御に影響されないよ。属性耐性に影響されるけど。
お互いに、ゴールドシャワーとかビックバンもそう。
なので、お互いにそういう技をぶつけ合うと酷いことになる。
ゴールドシャワー×2でほぼ全員死ぬから、さすがに9勢に自重させてたけどね。
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 09:58:22.95 ID:LBPJlzGh0
まー、いろいろな状況を想定して最強を考察するなら
7主と9パラディンでテキストアドベンチャーのように行動を選択してレスしてみたら面白そうだけど?

HP、MP、道具とか最初に細かく設定してみんなでターンバトルの行動を出しあうの
でもってターン毎に最良の選択同士で相手のHPを削りきったら勝ち、とかねw
まとまりがつかなくなるかな?
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 10:02:39.00 ID:4pR4Fjrz0
ちなみに
7のギガスラッシュはデイン系350〜410ダメージのグループ攻撃で消費MP15
9でいえばデイン系は光属性に該当する(9のギガスラは光属性)けど、実際なんとも言えないな。
9のゴールドシャワーは土属性の529〜579ダメージの全体攻撃、消費MPは0でGを1000消費。
他シリーズで言えば、土属性は岩石系に分類される。秘伝書が無いと使えないが、耐性ないと100%二確。
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 10:05:59.32 ID:4pR4Fjrz0
>>604
それ考えたことあるけど、1スレ消費するし迷惑だからしないよ。
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 10:24:11.32 ID:LBPJlzGh0
>>605
ゴールドシャワーの対処となるとひたすらベホマだけで資金切れを待つ訳ね
単純計算(得意な人居たね昨晩w)でベホマを勇者で180回使えるから
18万G以上持って戦えば良さそうだね

やっぱりドラクエの世界でもお金の力が最強!って教示なのかしらねww

ところで、7は勇者よりプラチナキングとかなんとかエスタークとかの方が強いのかしら?
耐性とかもつくの?プラキン
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 10:36:24.17 ID:4pR4Fjrz0
>>607
勇者は特典して自動回復が付く。マスターするとMPも30くらい上がる。

プラチナキングはマスターすると全ての攻撃に完全耐性が付く
当然理屈の上ではゴールドシャワーもギガスラッシュも通じなくなる
状態異常も完全にシャットアウトなうえ守備力も+255される

そこで終われば最強職業だったんだけどね‥HPが−60%されるからHPが394に下がる。
こうなると、例え魔法使い系の職業でも会心系の技で即死になるから…。
あと地味に力が下がるから攻撃力も落ちる。

エビルエスタークは全能力高く、マスターするとニフラムに完全耐性
それ以外は強耐性になるから、非常に強いと思う。HPも上がるし。
ただボーナスがしょぼく、自動回復が付かない。
あと軍隊系の技や一回休みは普通に効くかも。
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 13:48:21.45 ID:diR/MAbt0
>>532
なんだ
なんでもなしだとステ的に9が一番強いんだ(9やってない)
そして転職できる子最高ってわけね
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 14:00:58.25 ID:xSiNLuHM0
どうでもいいけど6の主人公はハッサンなんだが
くさった死体じゃないんだわ
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 14:03:12.23 ID:LBPJlzGh0
通常行動が9に先制できるなら大防御で更に資金力を疲弊させられるか
それでも単純計算すれば15倍の270万G以上資金があれば9の勝ちだねー
あ、自動回復でどれくらい回復するか知らんけどHP30回復するなら更に倍の540万Gか
45回復なら更に倍の1080万G
確か1000万Gで称号があるから可能な金額だけど…現実的じゃなくなっちゃったね〜?
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 14:07:14.61 ID:4pR4Fjrz0
特に計算してないからアレだけど、それってどういう計算?
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 14:11:23.40 ID:LBPJlzGh0
そーすると結局相手の大防御の隙を突いて状態異常にさせた方が勝ちってパターンだねー
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 14:22:34.30 ID:4pR4Fjrz0
7の主人公が職業勇者に拘る必要はあるんだろうか?
能力は比較的バランスはいいが、特別高いわけでもないし、
自動回復も50と6より劣化してるし、探せばもっと優秀な職業あると思うんだよね。
さっき言ったエビルエスタークやプラチナキングもスペック的に見れば勇者より優秀だし。

9は勇者の職業が無いから、色々選んで戦えるって半ば特権みたいな状態になってるが、
それなら7も好きに選べばいいと思うんだ。主人公ならいいわけだし(勇者とも書いてあるが)。
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 14:27:18.05 ID:LBPJlzGh0
うん?ゴールドシャワーが600ダメージでしょ
大防御で1/10でしょ
7のHPは900以上だよね
15回は大防御で耐えるよねベホマの時に先制取れれば
自動回復が30あれば倍の30回、45なら更に倍の60回
1回のベホマで耐えるでしょ
MP900ならベホマは180回使えるから
60×180=10800
1回1000G必要だから1080万G
って単純計算だよ
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 14:41:16.81 ID:4pR4Fjrz0
>>615
ああ、大防御で耐えるってことね。
でもベホマ時先制とってもそのターンの後攻にゴールドシャワー直撃したら大分減りそうだけど。
何にしろ7で先制取るのは星降る腕輪固定になるね。それでも確実に先制となると分が悪いな。
そんだけ大防御ばっかしてたら9が状態攻撃し放題になるからかなり7側が不利だよ。
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 14:56:59.65 ID:LBPJlzGh0
あ、そうかベホマのターンに先制取っちゃダメなんだ逆だった

>>616
結局、攻撃側が有利だから五分五分って事を証明したかったの
7にはアルテマソードがあるから
上の方でも言ったけど無制限で1ターンキルの行動が出来ないなら500以上ダメージ取る攻撃の使用回数と行動の読み合い
どっちが強いというより運要素が強いかな
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 14:57:09.09 ID:mydqGEUF0
2は例え後期作品並みのパワーがもらえても呪文が使えない時点で詰んでる
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 15:02:33.31 ID:LBPJlzGh0
後期並みのパワーだなんてケチ臭い事言わずに、どうせあげるならバトマスの5倍位の力とHPにしよーよ
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 15:07:08.12 ID:4pR4Fjrz0
>>617
実は9パラにアルテマソードは無効になる。
パラディンだけじゃなくバトルマスターもだけれど。
アルテマソードの計算式は特殊ではあるんだけど、ものすごくシンプルでね。
600〜700−敵守備=ダメージって計算だから
上限値以上の守備力を持ち相手には全く効かないのよ。

7の戦術はシンプルでね。
ゴールドシャワーを警戒するなら後攻でベホマを使う(ベホマの際はHPが580以上で腕輪を外す)
このパターンをしばらく続けて、相手が調子にのってゴールドシャワーを連発させるようにして、
敵がファイアフォースを使ってないのを確認してから、ベホマで全快時に腕輪を装備しマダンテを使う。

これで7側の勝利になる。敵に勝ったと思わせた時、そいつは既に負けている。
つまり、相手を油断させれば勝ちなんですよ。どれだけマダンテから意識を外させるかが勝負の分かれ目。
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 15:20:34.78 ID:LBPJlzGh0
お金まいてるところをマダンテw
さぞかし面白い絵面だろうね
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 15:24:33.42 ID:4pR4Fjrz0
自分の財産もろとも命も消えるわけだHAHAHA!
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 15:31:20.32 ID:LBPJlzGh0
で、結局準備ターン無しの1ターンキルはマダンテだけ?
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 15:39:42.86 ID:5B60K2cS0
>>614
6、7も職業は好きに選んでいいと思うよ
提示したステは基本無職のものだし
PS版だとエビルエスタークに就いて勝負になるんじゃないかな。状態異常耐性のデータが無いけど、攻撃に関してはかなり強くなる
http://dq7.org/7taisei.htm
ゴールドシャワーが岩石属性なら2/5にできることになるね

3DSリメイクだとデスマシーンのが異常耐性は優秀なんだけど、PSでもそうなのかはちょっとわからん
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 15:39:51.68 ID:4pR4Fjrz0
準備無しだと後は即死攻撃くらいしか無いね
無動作無しのバトマスの双竜打ちでもダメージ662〜755がせいぜい。
まぁこれに会心出たらおそらく7でも死ぬけど。
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 15:52:17.69 ID:LBPJlzGh0
即死攻撃や会心に頼るとなると、ますます運になっちゃうネ
会心率アップとかの特性で有利という考え方もできるかしら?
いかに安定した勝利を勝ち取るか、が強さの基準だと思うんだけど
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 15:55:58.40 ID:4pR4Fjrz0
そうだね
運での勝負となると9の方が有利な条件が多いけど
7の方が土台が安定していると思う。

あと、9側としてはそもそもゴールドシャワーを使う気は無い。
地力の勝負なのにお金に頼っちゃいかんでしょ。
なので、上の7VS9パラの勝負はただのお遊びなのであしからず。
例え勝率が下がっても他の戦い方を選ぶよ。
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 16:00:21.35 ID:LBPJlzGh0
でもお金を稼ぐのはその人の強さだから使って良いと思う
自力勝負にこだわったら装備や道具もそうだから
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 16:06:12.99 ID:4pR4Fjrz0
ここまで検証した感じ
9僧侶vs7無職 MPの消耗具合で7有利
9バトvs7勇者 火力の高さで9やや有利
9パラ(金)vs7勇者(マダンテ) 金の亡者の9に7側マダンテで逆転勝利
あとは9賢者と、7職業は何にするかな
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 17:04:49.01 ID:l9bq5pH30
最近は二三人の人が頑張ってくれるおかげですげえ伸びてんなあ
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 17:19:28.08 ID:fVSsn6fyO
7のエビルエスタークは確か全パラアップで全属性に強耐性というハイスペックぶりだったはず
自動回復がないこと考慮しても勇者より強いと思う
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 17:38:16.87 ID:4pR4Fjrz0
まぁ7はエビルエスタークでいいね。
理由はモンスター職の耐性と能力の高さが勇者より大幅に上だからでいいか。
自動回復50は大ダメージ受ける前提の勝負だと大防御で耐えるかニアミス勝負に頼ることになる。
そうなってくると状態耐性の穴が突かれるため、かえって状況を悪くしかねない。
ただ、それでも一撃必殺のマダンテには倒されるね。

あと、ダメージ耐性は分かったけど、状態耐性は具体的にどれくらいかは分からん。
おそらく大半の呪文・特技の確率で効く状態異常攻撃の耐性は50%程度
ただし、ラリホーマやメダパニーマは高確率(75%)で効いてしまうと思われる。
死の踊りとか焼け付く息とか元々命中率の低いものは多分成功率は10%以下。

問題はこれらが装備耐性と重複するとどうなるかってことだけど、誰か知らない?
あと、モンスター職になると人間の時の耐性は消えるらしいよ。
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 17:48:33.21 ID:4pR4Fjrz0
ちなみにエビルエスタークの補正はこんなもん
力 +20%
素早さ +10%
身の守り+10%
賢さ +15%
かっこよさ+10%
最大HP +10%
最大MP +10%

※ニフラムに完全耐性
※1ターン休み、軍隊系の特技以外の状態異常・弱体は全て強耐性、標準成功率のものは一律50%耐性
※炎・吹雪の攻撃を1/2、それ以外の属性攻撃を2/5カットにする。
※ただし、7に存在しない状態耐性・属性のものの耐性は持たない。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 18:13:24.68 ID:LBPJlzGh0
ニフラム耐性ってどんな意味があるの?
8の呪い耐性みたいなもん?
作品に存在しない状態耐性・属性のものの耐性は持たない、というより効かないという認識にしないとバランス取れないよ?
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 20:03:29.04 ID:4pR4Fjrz0
>>633
忘れてた。
マスター特典として身の守り+20が付く。
>>634
実は特に意味は無い。全モンスター職全てが完全耐性を持ってる。
そもそも敵がニフラムなんて使わないし、味方は絶対効かないようになってる。
>作品に存在しない状態耐性・属性のものの耐性は持たない、というより効かないという認識にしないとバランス取れないよ?
それだと、それを主力にしてるキャラが一方的に不利になる。例えば9賢者のドルマ系とか。

というより、それだと9の属性とそれ以前の属性の名称が全部違うわけだから、
事実上お互い属性系のものは一切効かなくなるんだが…。
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 20:17:42.51 ID:LBPJlzGh0
なんとなく変換でいいんじゃない?
土属性を岩石属性にしたみたいに
その辺はアバウトじゃないとどっちかが一方的に不利になっちゃうから
本来の目的とズレちゃうでしょ?
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 20:21:31.78 ID:4pR4Fjrz0
>>633
※津波系の攻撃を1/2にする。

>>636
じゃあ、ドルマ系をなんとなく変換できるものを探してみる。

……つ、津波系とかどうだろうか。
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 20:38:05.11 ID:LBPJlzGh0
ドルマって敵も普通に使ってくるよね?
ギラの無い世界の攻撃呪文だからギラ系じゃダメ?
闇属性とギラじゃイメージが違いすぎるかな?
8以前には呪文に聖邪の属性は無くて、あくまでも使う側の問題だったから
闇属性なんて相応ななが無いよねw
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 20:59:27.69 ID:4pR4Fjrz0
ああ、なんかギラ系でいいような気がする
地獄の雷ってことだから昔はギラもいなずまだったみたいだし
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 21:04:13.02 ID:LBPJlzGh0
さて、レスが少なくなって来たので昨日の続きの長文投下

お茶の間の皆さんお待たせしました
いよいよ真の最強主人公が決まる瞬間が近づいてきました
まずは昨夜のおさらい

「主人公」が絶対に負けない理由「主人公補正」について
・同じ呪文でも主人公側と敵側で威力が違う
・作中のパンピーは死んだらそれまでですが、主人公は何度でも生き返る
・駆け出しの時は強い魔物に会わない
・何が何でもラスボスに辿り着ける
など、主人公であるが故にそれぞれの作中で最強の主人公たち

さらに一部の主人公には
・世界で唯一人の専用装備や呪文がある
・パンピーよりも有利な転職ができる
・その世界の王、神などと交流がある
これなら強くて当たり前ですねwそりゃあ魔王だって倒しますよ

いわば、主人公補正とは全知全能の神に愛された特別な能力、才能と言えます
違う作品の主人公を競い合わせた場合、より補正の強い者が神の愛を受け「勝ち残る」事は疑いようがありません

例えを出すなら能力が低い1主が能力の高い9主と戦う場合でも
「神の愛」主人公補正が勝っているなら1主は強力にパワーアップを果たし絶対に勝利を掴む事でしょう
逆に9主の補正の方が勝っているなら1主は絶対に勝てません。何をどうあがいてもw

そして、昨日言ったぶっちぎりの主人公補正とやらを挙げてみましょう
・主人公が使う呪文な為にそれまでのシリーズに比べMPそのままで威力がめちゃくちゃ強化された攻撃呪文
・主人公の為に、それまで一般的だったのに失われた古代魔法という希少価値を付けられた呪文
・主人公の差別化の為、庶民に親しまれてきた効果が制限されたアイテム
・一部のチートキャラを除きその世界で最高値のステータスだらけ
・主人公が使うという理由で伝説の剣よりも強力な木の棒
・主人公が使うという理由で伝説の鎧よりも強力な布製品
・世界を統べる神に愛される対等の立場どころかタクシー代わりの完全上位の立場
・数百メートルはあろう高さの滝から落下するも樽に入っていただけで生き延びる
・呪いで石にはされるが殺されたりはしない
などなど・・・まだまだきりが無い位挙げられる主人公補正の数々
そう、もうお分かりですね?

で、持ってる主人公補正の強さでランク分けしてみました
12<789<6<4<3<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<5

パンパカパーン!主人公補正ぶっちぎり最強は5主人公でした!!
歴代主人公で最強は5! これはもう覆しようがありません!!
この結果に対する考察はそりゃーもう、いくらでも出来ますので乞うご期待!
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 22:02:22.49 ID:ErQoGHFd0
>昨日の続きの長文投下

いらん
無駄
邪魔
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 22:09:15.81 ID:LBPJlzGh0
>>641
そー思うなら触らなきゃいいのよw2ちゃんの き ・ ほ ・ ん ww
もしくは単発IDで突然現れないで自論を展開すればー?できるならww
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 22:21:10.43 ID:O14Hac9l0
主人公補正っていうか苦難の連続って点では5はぶっちぎりだな確かに
素で魔物を仲間に出来ちゃうのもある意味ではアドバンテージか

・・・何故か一瞬上条さん思い出した
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 22:25:28.91 ID:4pR4Fjrz0
上条さんは口だけ達者なだけだが、5主人公はもっと過酷で力もあるけどね
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 22:35:39.62 ID:ErQoGHFd0
>>642
お前の「考察」は誰一人納得する奴のいない口先論
納得しない奴をガキと見下すが、ガキでもわかる筈の話を誰にも理解させられないならお前がそれ未満
関数といいながら式らしき物は最後まで出なかった(出せなかった)昨日のメタルスライムオナニーから変えた所一点だけは認めてやる

だが5が他より優れているのはせいぜい女にモテる所ぐらい
嫁とのギシアンが忙しい馬並が最強とは片腹遺体
主人公補正? 笑わせる
補正に助けられて生きている男よりも過酷な環境を生きている男の方が強いのは当然
つまり製作者がバランス調整を適当で片づけた道中を耐え抜くFC2が最強
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 22:41:36.11 ID:5B60K2cS0
ID:LBPJlzGh0はスレ辿っていけばわかるがこのスレに執着してるただの荒らしだからな
出現したと判断できたらとっととNG入れないと無駄なスレ消費が増える一方になる
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 22:43:15.33 ID:4pR4Fjrz0
俺と話してる時は割と普通なんだけどな
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 22:45:49.16 ID:O14Hac9l0
ダメだこのスレw

提案なんだが部門分けたらどう?
設定最強部門
使用感最強部門
ステータス比較最強部門

全部ごっちゃで考えるから意味わからなくなると思う
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 23:31:54.48 ID:LBPJlzGh0
はいはいwキミが変態でキミの意見だけが「誰にも」の誰を指してるのは知ってるよ〜ww

>あなたの理論だと2で10なら3で56じゃないとおかしい
→数値が低い時の差は小さく、数値が大きい時の差は大きい、ってのを全く理解出来なかったみたいだけど
Xが10の時、Yが10で、Xが180の時Yが1023ていう関数が成り立つ事を勉強しておいでw
あと、もう少し理解力をつけましょうねww難しい事は言わないから中学生レベルの理解力でOK

>>646-648
低脳君には低脳な、マトモな意見にはマトモな返信してるだけだよーw
私を荒らしだと思うなら、それは自分がスレを荒らしているから
理解できない事を言ってると思うなら、それは自分が発狂しているからだよww

それから設定、ステータスはごっちゃになってないよ今でも
ステータスから考察していくと、どうしても公平さに欠けるから使用感を考慮して
数値的な変換を折り合い付けて行こう、ってのが今の流れだから
設定の話は全く出てない

主人公補正ってのは作中の能力(ステータスとか設定)とは無関係のゲームとしての主人公の都合の順位
>製作者がバランス調整を適当で片づけた道中を耐え抜くFC2が最強
この意見で強いのは2の主人公じゃなくて、2のプレイヤー
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 23:40:46.09 ID:5B60K2cS0
自分の発言が一番低脳丸出しなんだがな
2と3のメタルスライムは意味不明な超理論で全く同種とこじつけるのに
1と5のドラゴンやバズズは名前が同じだけw
とかいうダブスタ野郎
即NGぶっこまないとスレの無駄
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 23:47:16.61 ID:LBPJlzGh0
ダブスタwwキミがどこから私に粘着してるのかが丸分かりな低脳レスww
意味不明ってw極々常識的に考えて、シリーズで同じ種族だったり別種だったりは入り乱れて当然じゃんww
どれかが別種なら全て別種、または同じ種がいたら全部同じ種ってwwどんだけ頭不自由なのwww

あ、これ・・・久し振りに貼り付けとくね
くやしいのうwwwくやしいのうwww
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 23:49:04.63 ID:5B60K2cS0
ちなみに
2メタルスライム 守備力180
5メタルスライム 守備力2047

2キラーマシン 守備力230
5キラーマシン 守備力185

お疲れ様でした
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 23:51:33.55 ID:LBPJlzGh0
厨坊とかドーテーくんて、こういう表現好きだよねww
>嫁とのギシアンが忙しい馬並が最強とは片腹遺体
その後のコメントも中二病こじらせた典型症状出てるしww
あ、でも春休みも明日までだからwwまた過疎るのかしらねwww
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 23:52:09.24 ID:5B60K2cS0
>>651
>極々常識的に考えて、シリーズで同じ種族だったり別種だったりは入り乱れて当然じゃんww
>どれかが別種なら全て別種、または同じ種がいたら全部同じ種ってwwどんだけ頭不自由なのwww
ですよね
なので2と3のメタルスライムが全く同じだという根拠が無くなりましたね
極々常識的に考えて
お疲れ様でした
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 23:53:46.30 ID:ErQoGHFd0
誰にも理解してもらえないあまり、理解しない奴を自演だと決めつけたか
IDを見る目玉も頭も無いらしい、まさに中学生未満
本当にアワレだのう

>>648
ステータス比較と使用感は既に出尽くした感があるな
となると設定か
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 23:54:12.56 ID:5B60K2cS0
こういう具合にNG大安定なんで
今後もID:LBPJlzGh0らしき人物が現れたら即NGにぶち込みましょう
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 23:56:41.08 ID:5B60K2cS0
>>655
設定も散々語られてるから後はそれぞれの話の精度をどれだけ高められるかじゃないかな
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 23:57:29.04 ID:ErQoGHFd0
>>653
罵倒があっても反論は無いようだな
俺が論破してしまったようだ

>>654
なんという冷静で的確な判断なんだ
ギラを使う1と2のメタルスライムと
メラを使う3以降のメタルスライム
むしろ近似別種なのだろう
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 00:01:03.43 ID:6xnOgamc0
はははwwまーだ分かんないのかww早く学校始まれば先生に会えるのにww
関数のイメージを説明するために作中の数字で分かりやすい例を出してあげてるんだってw何回言わすのwww

そこで実際の数字には何の意味も無いんだよww
完全に数式で作品の誤差を表現出来たら最強考察は終わりだって言ってるじゃんwバカスギワロスwww

お疲れ様でしたwwww>>569>>571もっかい読み直せよww
読んだら半年ROMっとけwwww
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 00:09:06.09 ID:gHLNO+e90
>>659
なるほど、式があったわけではなく
「関数的な何かがあったらいいな、無いけどある事にしろ、あると思いこまない奴はガキ」と主張していたのか
さらになぜかメタルスライムのみ同一種という前提がどこからともなく生えてくる
この関数的な何かの存在を察するためだけに
見るんじゃない、感じるんだ(無理)
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 00:22:41.02 ID:6xnOgamc0
>>658
え?反論が必要なのは理論に対してだよ?
キミの理論って数字がおかしいですよムキーってやつ?
数字は私の話には関係ないのよ?ずっと言ってるけどww

それともメタルスライムが別種って奴?
フフフw別に別種でも良いんだけど
でも、突然自演の話とかし出してどうしたのかしら?

私の論点はシリーズ毎のステータス数値の単位が違う、って事だからさー
その事に付随した例で守備力とかメタスラとかの話してんのに
「なるほど」だってwなるほど、キミが馬鹿なのは知ってたww
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 00:29:03.99 ID:6xnOgamc0
あ、どーでもいいんだけど式はこんな感じねメタスラの守備力の場合
y=0.027549×x×x+0.72451×x
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 00:32:50.02 ID:zOotWhfu0
ここに来てる変な人、他のスレも粘着して荒らしてた
常習犯ぽいからまともに取り合わないほうがいい
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 00:35:03.46 ID:gHLNO+e90
>>661
ふむ、すると一番理論と認められていない君の駄文には反論すらいらないという事になるな
例としてメタスラのみしか認めないお粗末さを複数人につかれても「お前がバカなだけ」
しかしまともな説明ができない本人が一番「かしこさ」が低いという現実
しかも数字が関係ないとは、つまり俺が>>660であげた事の正しさまで証明されてしまった
なんとかひり出した式は、メタスラ以外に通用するのであろうか
ここまで完勝したのは久しぶりである
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 00:35:44.77 ID:gHLNO+e90
>>657
うむ、そうなると設定が一番精度を高められそうにないな
というか設定の精度とは何を指すのかわからん
根拠らしい物をあげよという事になるのか

とりあえず「神殺し」として 2と8は同格ではないだろうか
破壊神と暗黒神、どっちが凄いのか神に知り合いがいないのでよくわからないが
たぶんあんまり違わないだろう
また、クリア後のオマケではあるが、神と直接戦って倒せる7も同格ではないか
つまり 2=7=8
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 00:35:53.56 ID:6xnOgamc0
ギラを放つ2の魔道師の杖とメラを放つ3の魔道師の杖ww
で、別種だとして元からいた奴等は絶滅したんですかね?
1023も守備力がある奴が絶滅して180程度の奴は生まれたって事ですよね〜?
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 00:47:45.09 ID:6xnOgamc0
あ、設定の話なら4は神を超えたっていう存在を倒すよ?
5とかは自称だから怪しいけどw
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 00:48:07.61 ID:gHLNO+e90
>>666
なんというあさはかさ
同じ商品でも、性能が同一とは限らない事は日本製品と東南アジアのパチ家電がリアル証明している
炊飯器の性能が地域や時代ごとに違う事が、魔導師の杖におこって何の不思議があろうか
生物も時代や生息地が変われば能力は異なろう
インドゾウとアフリカゾウとナウマンゾウが全て異なる程度の事
メルキド地方とムーブンブルグ地方とダーマ地方のメタスラが全く同じと主張しても、まーいいだろう
だが納得されるか、説得力があるかは全く別の話なのだ

だが極端な違いが無いのは、同名(メタルスライム)いう一点でよしとしよう
よって(途中省略)神殺しの2=7=8はだいたい成り立つ
小さな差はあるだろうが、同ランク内の差だと主張する
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 00:54:49.47 ID:gHLNO+e90
>>667
デスピに神越えの証言があったろうか
まー全てのセリフを覚えているわけではないので、どこかのパンピーが弱音を吐いていても驚きはしないが

しかし4の神越えが認められるなら、5も認めないと不公平であろう
確かに自称だが、まさか制作側が「コイツほら吹きのハッタリ野郎だから」などと設定してはいまい

だが忘れてはいないか、4も5も支配域は本人達の地元のみ
2は神官の長が世界を席巻しかけ、7は島一つ以外を影響下におき、8も終盤で世界中に部下を放った
実際の行動が伴っているのだ
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 00:59:33.57 ID:6xnOgamc0
>同じ商品でも、性能が同一とは限らない
まーそーだろうけどね?1の水鏡の盾が守備力20で3じゃ40なんだけど1のは唯の鉄の盾だったのかな?
1で鋼の剣は20、炎の剣は28で8じゃーそれぞれ33と87なんだよね?
1の炎の剣は8じゃー鎖鎌程度の代物?
全ての作品の数値が同一であると納得されるか、説得力があるかは全く別の話だね〜ホント
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 01:01:27.98 ID:PrjbC+i+0
>>662
何この式
メタルスライムとホイミスライムしかあわなくてわろたw
それすら誤差出てるし

>>663
他のスレも荒らしてるんだね
これにてNG突っ込みます
他の皆さんも協力宜しくお願いします
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 01:03:37.14 ID:tSJ9IpQpO
一人で竜王を倒したロトの子孫は凄いと思うけどな
姫連れて国まで作るわけだし
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 01:03:58.02 ID:PrjbC+i+0
ID:6xnOgamc0はここで議論する気が無い悪質な荒らしです
他のスレも荒らしているようです
NGに入れて絶対に相手をしないで下さい
宜しくお願いします
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 01:04:53.10 ID:6xnOgamc0
>>669
うーん、たしか・・・マスドラが言ってたような無かったような・・・?
まあまあ、支配域はさー、行動初めて(準備期間含む)勇者が現れるまでの時間が同じじゃないだろうし
一概に決められないんじゃないかな?
置かれた状況も魔界に閉じ込められてたとか、卵から孵ったらぼっちだったとかいろいろだし
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 01:08:07.82 ID:6xnOgamc0
まだ、式とかいっててワラタww
キチンとした式が出来てたら議論必要ねーだろってwwホント何回言わせんだよコイツ
メタスラの守備力を数値で表すとこうだよ、ってだけだってのwしかも下6桁で切り捨ててるわw馬鹿かww
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 01:10:00.05 ID:PrjbC+i+0
>>665
確かに「神殺し」としてなら同格でいいと思う
次はそれぞれの「神」の格付けが問題になってくるんだよな〜
ま単純に同格でもいいけど
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 01:12:17.22 ID:6xnOgamc0
>>676
つまり人の意見に同意するだけのコメントで自分の意見は言えない訳ですね分かります
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 01:13:14.79 ID:r9h0B9M10
よくわからん設定を除いて数値勝負なら、7と9が2強。
一撃必殺なマダンテがある、7が有利なのかな。9には秘伝書ブーストがあるけど。
2回連続で行動した方がぶっ殺す(後行→先行)、運ゲーかもしれないが。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 01:13:17.37 ID:zOotWhfu0
○○神とかの名前はあてにならないと思うけどなー
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 01:21:41.42 ID:6xnOgamc0
えーっと、「神殺し」なんて仰々しい言葉使ってますがw
そもそもの神の定義がいい加減過ぎやしませんか?
本来の意味での神は上で挙げた中では7の神様でしょうが・・・
あれは倒しても殺してはいませんよね?

シドーとかラプソーンは殺しています(?)が神なのか?アレ
シドーは破壊の神、現実の一部の宗教に置いても破壊の神は創造神と同じかそれ以上の神ですが
ラプソーン・・・暗黒神だっけ?あれはどういう設定なの?
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 01:33:27.89 ID:6xnOgamc0
ちょっとググって来らラプソーンは暗黒世界の神とあり信者と神殿があったみたいね
いわゆるデビルという存在らしいから一応は神の部類に入りそうだけど・・・神殺しと呼べるかな〜
世界の成り立ちの関係する純粋な神というよりはデーモンに近い神の引き立て役じゃないかな?立ち位地的に
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 01:39:25.89 ID:gHLNO+e90
>>672
戦闘力ではなく、行動力やバイタリティが高い事なら認めざるを得ない
すぐ壊れる鍵と粗悪品の松明で旅を続けたのは賞賛に値する

>>673
すまない

>>674
マスドラ含む天空城の関係者の言なら、まー間違ってはいないのだろう
だが支配力の弱さは、やはりあまり擁護される物ではないと思われる
4も5も、魔王側に準備期間そのものは結構あった、それでも地元チャンプ
2は自分は引き籠りでも神官のハーゴンが騒動を起こしていたし、
8は封印されたままアグレッシブに活動する始末
7は移民

>>676
同ランク内での差はあるだろう、ぶっちゃけ魔法使えない2勇者
だが武芸一筋の脳筋が、あまり性能のよろしくない仲間と共に邪神を滅ぼしたのだ
逆に賞賛に値する

>>679
まー創世神から山のお稲荷さんまで、神もいろいろいるからな
だが作中での描写を見る限り、2も8も多神教の一神ぐらいの存在ではある
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 01:59:15.01 ID:6xnOgamc0
>創世神から山のお稲荷さんまで
いわゆる神殺しの神はGODであり、八百万の神やらの日本の神と全く別だけどね
シドーは多神教の一神かもだけどラプソーンは神への反逆者っぽくないかな
ランクとしてはちょっと落ちる感じ
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 03:49:31.80 ID:6xnOgamc0
ところで〜前にも言ったけど倒した相手のランク分けても主人公たちの強さとは関係無いんだけど

設定での最強考察の論点間違ってない?
語るべきは魔王じゃなくて主人公よネ
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 07:17:08.07 ID:W/UmSC+C0
魔王の強さを比較して勇者を比べようとしてんじゃね?知らんけど
何にしろ俺が居ない時は設定の話が中心になるのね
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 07:51:21.53 ID:6xnOgamc0
例えば竜王よりシドーの方が強かったとしても1より2が強いとは限らないよね
1主がシドーと戦って負けた訳じゃないからさ〜
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 07:55:20.50 ID:W/UmSC+C0
そうそう、調べたところ
モンスター職での属性耐性はマスターで変化すること(これはまぁ前から)
そして、装備の軽減と重複することが分かった

例えとして
アンドレアルをマスターすると炎耐性が1/2になるが、
それに水鏡+水のアミュレット+ドラゴンローブを装備すると、
まず、装備品の効果から出て、その後モンスター職の割合カット分が出るらしい

つまり、灼熱の炎のダメージ
(155〜165)-(20+40+25)×0.5=32〜42ダメージって感じに計算される。
ソースはDQ7の低レベルクリアで有名な人の所から

多分、他のも同じような計算が適用できる。
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 08:00:54.43 ID:W/UmSC+C0
>>686
まぁ確かに、外伝の話を持ち出すのは気が引けるが、
シドーってDQMで見ても他のラスボスより一つ格下の扱い受けてるんだよね
何か一人だけランク低めで不遇な感じ。
これを勇者側で見ると、2の勇者たちは竜王より格の低いシドーを倒したって感じになってしまう。
そうなると、何か1勇者の方が強そうな感じに見えるよね。実際はどうか分からんが。
これは個人の取り方にもよるけどね。
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 08:03:13.63 ID:6xnOgamc0
リメイク7だと特技の扱いが変わったりしてないの?
9みたいにその職業じゃないと使えない、とか
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 08:06:49.45 ID:W/UmSC+C0
>>689
扱いは違うし、確かにリメイク7は9と似た制約が出来たんだけど
やりこもうとすると全く別物でね。
人間の下位職とモンスター職で覚えた呪文・特技は他の職業になっても使える。
結局のところ、リメイクとオリジナルの強さは変わってない。
どころか、装備の追加で強くなってる。まぁ、そっちのことは全然分からないんだけど。

今検証してるのはあくまでPSの方
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 09:03:03.14 ID:/HPjMx4+0
この夜中に発狂してる連中はなんなんだ
どうみても頭悪すぎだろw中国製だとかナウマンゾウとか
方程式だか関数だか知らんが言ってる意味はまだわかる
バカがのいうキチガイ荒らしのほうがまともじゃねえかw
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 09:36:28.00 ID:6xnOgamc0
あらあら、どう見てもってのは多角的な考え方が出来ないお子ちゃまの台詞ですわよ?
正確に換算出来るものは無いけどメタスラの守備関数だよ→メタスラ以外当てはまらないじゃないかパピコ!
って勝ち誇ってる人を馬鹿にしちゃいけないわwwww
馬鹿は自分が馬鹿なのを理解出来ないから馬鹿なのよww
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 09:38:13.85 ID:Jj+vs2Yz0
>>691
嵐君は反撃に口汚い煽りを頻繁に混ぜるので、自分の考察を他者に認めさせることが下手だし
煽るなと窘められても自覚の無い荒らしを止められない言い訳が延々続く
また押しが強すぎていろんなアンチやアンチ腐と言った複数の相手に粘着してるから下手に賛同すると後から嫌がらせ合戦に巻き込まれるし
仮に議論の中で正しい部分があってもそういう巻き添えが面倒なので賛同するわけにもいかない

分るかな?常に自分が正しいと思いあがっている存在は、独りよがりな価値基準でしか物事を判断できない。

周囲は拒絶するかスルーするしかないんだよ
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 09:38:22.16 ID:6xnOgamc0
あ、それと私を擁護すると私の別人格認定されるわよププーッwwww
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 10:12:03.18 ID:iyOXZ4eY0
発想は面白いんだかな
人を納得させるというより自分が楽しけりゃいいんだろうな
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 11:23:29.13 ID:M2A41YjF0
>>693
自演は無視してNGいれといたらいいよ
ID:6xnOgamc0は他のスレも荒らしている悪質な荒らしなのでNG入れてレスしないように
ご協力お願いします
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 12:02:07.18 ID:UXs4aon10
>>684
いつも詳しいステータスを調べてくれている人だな、感謝
何を倒せたかは強さ考察の一つとして行われるので、設定面で考えるならアリだろうと思ったのだ

>>691
自称関数マスターが私に敗れるや、反論はできないが罵倒はする味方が彼に現れるとは奇遇
関数マスターの飼っているメタルスライムが健気に主人を応援しているのであろうか(感動)
次は主人の論が周囲に認められるよう努力するのだ

>>692
メタスラ以外当てはまらない事に反論できなかった事で、自尊心を深く傷つけられたようだね
持論の破綻を理解できない馬鹿未満である君だが、今後の心がけ次第で立ち直る事もできるやもしれん
ドラクエ1をFCで遊んでいたいい歳の大人なら勉強の手段もあろう、頑張りたまえ

>>695
まー2chが好き勝手な事を書く場という一面がある事は認めるが
もう少し普段どおり、人間を相手にしているという事を自覚してはどうかとは思う
いや、関数の彼は普段からこうなのかもしれないが
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 12:02:51.66 ID:UXs4aon10
>>688
DQMではそれが恒例の扱いなのかな?
だとすると、シドーはそんなに強く無いラスボスなのかもしれん
体感的にはかなり厄介なボスだったのだが
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 12:06:57.91 ID:Gd04WGu80
設定が違うのに最強なんて決めれるの?
全員同じ世界に来なきゃわからんじゃないのよ
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 12:32:59.80 ID:W/UmSC+C0
6と7の主人公データを更新
最強と思われる職業に転職、調べられる範囲で耐性の詳細も記す。

6 勇者
lv99 HP880 MP810 力385 早400 身200 攻撃力530 守備力445
ラミアスの剣/ドラゴンローブ/メタルキングの盾/メタルキングヘルム/星降る腕輪
通常攻撃でデイン系追加ダメージ
メラ・ギラ・イオ・炎・吹雪-60
即死・眠り・混乱・呪文封じを受ける確率1/4
(SFCのみ、素でデイン系のダメージを7/10に軽減する)
勇者の能力により、毎ターンHP80自動回復

7 エビルエスターク
lv99 HP999 MP770 力480 早440 身251 攻撃力620 守備力506
オチェアーノの剣/ガイアーラの鎧/メタルキングの盾/メタルキングヘルム/星降る腕輪
通常攻撃でデイン系追加ダメージ
メラ・ギラ・イオ・炎-60、吹雪-30、炎と氷と津波を1/2、全ての攻撃呪文と岩石系を2/5にする。
(属性ダメージの計算式:素のダメージ-(耐性ポイント)×割合カット)
眠り・混乱・眩惑・呪文封じに1/4耐性、大半の状態・弱体系の特技呪文の成功率を1/2。
(実質、殆んどの眠り・混乱・眩惑・呪文封じの受ける確率を1/8に)
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 13:14:19.32 ID:vwotMjRz0
全然話題にあがらないけど1の勇者を剣神バージョンのものも考慮に入れると
かなり評価上がるのではないかな?
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 13:43:13.01 ID:6xnOgamc0
>>697
私は詳しいステータスの人じゃーないけどw
キミ誰? どこかで私の勝った夢でも見たらしいけどww
その勝ったつもりのコメント教えてもらえるかな〜ププーッwww

どこに反論すれば良いのか分かんないからさ〜ww
なーんかメタスラに粘着してるみたいだけど私の理論に穴があったのかしらん?
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 13:48:56.57 ID:6xnOgamc0
>>691
言った通りですわねww
低脳君たちは予想通りの動きしかできないんだからww

>>699
全員同じ世界に来たら主人公補正の強い人が勝つよ
つまり5主ブッチで
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 13:51:16.25 ID:W/UmSC+C0
しかし主人公補正がどうのの話ってめだかボックスを思い出すな
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 14:08:07.73 ID:6xnOgamc0
何でメタスラに食付いてくるのか不思議なんだけど、この自称勝利者くんは>>557なのかな?
1でメタスラを倒せるのは守備力が低いからで1の主は3のメタスラを倒せない、って主張?
作品が違えばシステムが違うから単純な数値で比較出来ないよ〜、って教えてあげたのに自尊心を深く傷つけられたようだね

>>561でもトンチンカンな発言してるしwカワイソウスギwww
それでも数値の持つ意味の違いが理解出来なかったようで、説明してくだはいキリッ!だってw

この子に合わせたつもりの単純な換算方式を出したら数字の方が焼き付いちゃったんだね〜
そこで重要なのは1という数値は別の単位で1とは限らない、って事じゃんw
そのレス内に注釈までしたのに分からないままww現在に至るww

「メタルスライムしか当てはまりませんキリッ!」
馬鹿過ぎwメタスラの守備力曲線を180と1024で数式にしただけなんだからw当たり前だろww

>>704
どんな話?
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 14:15:05.49 ID:W/UmSC+C0
>>705
最初は学園モノだったんだが、
少ししたらバトル路線に変更になったジャンプにありがちな漫画。
とある人が出てきてからメタ発言連発するようになって、主人公補正の話もその一つ。
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 14:16:57.97 ID:6xnOgamc0
あ、後ねー、破綻してるのは理論じゃなくてキミの理解力w
全ての作品に一定の基準を持つ換算式があるならステータスでの比較が出来る
っていう考え方を、「私の自論が一定の基準の換算式」だとでも思ってるみたいだけどww

そーいやーちょっと前にもクリアレベルでの比較など出来ん!って喚いてた希少な理解力の子がいたっけww
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 14:21:02.68 ID:6xnOgamc0
あー、確かに主人公補正は完全に作品の都合だからね〜
設定よりも更にメタだわね
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 14:36:50.15 ID:0Yf+2+aR0
>>698
ジョーカーではシドーとミルドラースだけSランクで他のラスボス勢はSSランク
ジョーカー2以降はミルドラースもSSランクになったけどシドーだけはずっとSランクのまま
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 14:42:32.50 ID:UXs4aon10
おお、詳しいステータスの人へのお礼をよりによって自称関数マスターへ送っていたとは、一生の不覚
しかし私は謝らない

だが関数マスターも私を他の人とごっちゃにしているようだな
誰にも理解されない孤独が、反論は一人だと依怙地にさせているのだろうか
まー予想通りだが

作品が違えば単純な数値で比較はできない←そうだね
だからメタルスライム関数を作ったパピコ!←いや、そんな物もちだされても…
メタルスライム専用なんだから汎用性無いのは当たり前!←だから誰にも受け入れられないんだが…
否定するのは低能なお子様キリッ!←恐ろしく周りが見えていない…

否定者はいてもこれで話を進める者が誰もいない
当然、本人の脳内でしか成立していないのだから
メタルスライム関数の完全破綻は確定的に明らか
また完全論破してしまった
関数マスターの涙腺が心配される
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 14:47:17.64 ID:UXs4aon10
>>709
なぜシドーの評価がそんな扱いなのかはわからないが、スクエニのゲームでそうなら仕方ない
ゴッドバスター理論は諦めるとしよう
しかしそんな破壊神に陰口しか叩けなかった竜王のひ孫…
SSランクの曽祖父が偉大という事か
ならそれと戦った1勇者も偉大と扱われないものか
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 14:49:44.37 ID:M2A41YjF0
ID:6xnOgamc0にこれ以上餌与えないでくれ
NGできないなら完全無視で
スレが無駄に消費されてまう
ID:6xnOgamc0は荒らしなのでNG入れる
できないならスルーして下さい
協力宜しくお願いします
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 14:52:14.46 ID:W/UmSC+C0
個人の思い入れで変わるものをいくら議論してもしょうがないじゃん。
主人公補正の高さの議論をしても誰にも答えは見つからないし、
主人公が二人出てきて戦ったら結局は強い方が勝つでしょ。そういうもんだ。

まぁ、中には前作補正も掛かって更にブーストして強くなることもあるし、逆もあるけどね。
前作の主人公に現作品の主人公がフルボッコにされる展開もあるし、前作の戦いはなんだったの?って思うくらい弱体化することもある。
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 15:15:46.84 ID:Jj+vs2Yz0
>>704
最強議論スレで全創作物最強キャラは獅子目言彦や安心院なじみじゃないかって説があったっけ
ただの輪ゴムで死んだりスタンスとかいうものが出て来てからそれが木端微塵にぶっ壊れたけど
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 15:17:37.13 ID:3JyDlhRd0
キチガイも大概だが>>710も相当だな
おまえがバカなのはもうわかったからキチガイに粘着してスレ消費すんな
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 15:22:11.44 ID:M2A41YjF0
まぁ悪いのはID:6xnOgamc0であって
そんな奴のために喧嘩するのはやめようぜ
ID:6xnOgamc0は完全スルーで終了で

>>700
7モンスター職の異常耐性はどこで調べた?
俺は攻撃への耐性しか見つけられなかったんだが
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 15:28:04.32 ID:3JyDlhRd0
>>716
おまえもだよカス
毎回毎回釣られてんなし
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 15:28:06.73 ID:W/UmSC+C0
>>716
DQ大辞典のエビルエスターク項目の強耐性って言葉から辺りを付けた。
同じくDQ大辞典の耐性貫通力という項目に耐性の目安が書かれてるからそれを参考にした。
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 15:38:12.01 ID:M2A41YjF0
>>718
なるほど
リメイクとは異常耐性が全然違うんだね
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 15:41:45.27 ID:W/UmSC+C0
リメイクは全然違うの?
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 16:10:16.60 ID:M2A41YjF0
>>720
PSはモンスター職全てに強い異常耐性があるみたいだけど、リメイクだと職ごとに個別
エビルエスタークだとザキ、ラリホー、メダパニ、マヒ、毒、マホトーンなどの耐性がとても低い
デスマシーンのがマヒ毒ルカニ以外無効化するので耐性面では遥かに優秀
プラチナキングは変わらず
ただザキ系はアイテムで無効化できる

ついでにリメイクではアルテマソードは500〜600固定ダメで防御以外効果無し(大防御も貫通)
ただしゴッドハンド以外で使えない
まぁオリジナルで比較だろうし関係無いけど一応参考程度に
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 16:16:41.86 ID:6xnOgamc0
ハハハハハわたしーのためーにーあらそーわないーで〜
>>710
誰かとごっちゃにしてるんじゃなくて「キミの勝利のレスはどこ?」って聞いてんのよw
だって〜、ホラ、IDがさ〜 な ぜ か 変わっちゃってるじゃない?

完全論破wって相手の理論を打ち破る事だと思ったんだけどー
>だからメタルスライム関数を作ったパピコ!←いや、そんな物もちだされても…
論破出来ないからって捏造しちゃったのねw
数値の比較が出来ない事を理解出来ない子の為にガロンとリットルの違いを出してあげたのよw
→「1ガロンは4.5646ℓよ」「なるほど!なら10kmは45.646マイルですねキリッ!」
→「え…?いや、4.5646倍なのは体積の…」「おかしい!10kmは6.21マイルじゃないかふじこ!」
→「いや…だから〜」「反論出来ないならボクちゃんの完全勝利ですねゲヒゲヒゲヒ」

私の理論はキミの攻撃が届いてないから、ずーっとブレてないの
人の涙腺の心配は全く必要ないからwもう一回完全論破に挑戦してみてww
むしろ私の腹筋がヤバイわよwww
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 16:23:03.55 ID:6xnOgamc0
あ、お友達がスルーしなよーって言ってるからスルーする?
反論出来ない時はスルーするの得意だもんねw
>>702の質問すらビビッちゃって答えられないみたいだしww
まー予想通りだが
って入れとくねwお疲れ様でしたあ〜
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 16:41:16.24 ID:W/UmSC+C0
>>721
へぇ、そんな仕様変更あったのか。
DS6みたいに手を抜くと思ってたが、案外今回はちゃんとしてんだね。
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 16:49:39.88 ID:6xnOgamc0
>>721
3とかはリメイクでエントリーしてるみたいだしリメイク優先じゃないの?
新しく作り直したって事はそっちが完成形なんだと思う
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 16:56:29.73 ID:W/UmSC+C0
>>725
そうしたいのは山々だが、情報がちょっと足りない。
なので個人的には出揃ったデータで検証した方がやりやすい。
それにわざわざリメイク持ってこなくても7最強はもう決まってるんだけどね。
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 17:01:46.41 ID:UXs4aon10
>>715
おおすまない、馬鹿を反省して自己晒しageするとしよう
バカとかカスとか、汚いレスだなぁたまげたなぁ(心の声)

>>716
おおすまない、弱者を容赦なく叩きのめした己の無慈悲を恥じて自己晒しageするとしよう
NGにはしておく
しかし彼は自分の「完璧」な理論が誰にも支持されない現実が本当に理解できていないのだろうか…
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 17:12:08.83 ID:UXs4aon10
>>713
だがあえてそれをやるスレだろう
まー今さら設定と言い出したのも、数値面ではほぼ決まったと見たからなんだが
しかし最後の2行、近年の大集合特撮映画を思い出すな

>>726
最強と2位が決まったなら、これからは3位以下の模索だな
3〜5の主人公の順位しか考える余地なさそうだが
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 17:18:00.29 ID:6xnOgamc0
しかし私は謝らないキリッ→おおすまない、おおすまないww

あ、やっぱり反論は無いようだな
私が論破してしまったようだ
しかも弱者を容赦なく叩きのめした「つもり」のレスは夢の中
「完璧」じゃーない理論を論破できないのは「お前がバカなだけ」
そもそもw誰かに良い子良い子してもらう為に理論してる訳じゃーないしw「かしこい」キミと違ってww
おまけに>>723のコメントをそのまま実行、証明するとはw
ここまで彼に完勝するのはしょっちゅうである

お疲れ様でしたあ〜www
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 17:29:23.04 ID:UXs4aon10
(数値面)
とりあえず7・9・6・8が上位4位までを争うのはもう仕方が無い
最下位が回復魔法も使えない2、その1つ上が1なのもまー間違いないだろう

となると3・4・5の順位だが、どいつもベホマは使える
攻撃系の呪文(や特技・4のギガソードくらいだが)は、消費コストの関係で自分の首を絞めるだけ
装備品以外のアイテムを使わないなら、自然、泥臭い打撃戦を延々続けてベホマで建て直す事になる
攻撃力、守備力に劇的な差が無いので、HPとMPの総量がほぼ実力となる

おそらく リメイク4>5>3 となるのではないだろうか
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 17:43:19.38 ID:UXs4aon10
730続き

だがGB3には「ルビスの剣」という武器があり、無限にギガデインが使える(らしい。俺は未プレイ)
となるとGB3の場合、相手に与えるダメージは200前後(耐性があれば減少)となる
相手の方にハイペースでベホマを使わせ続ける事ができるなら、当然、消耗戦の末に勝てる
3勇者はMPは低いが、相手に自分の倍速でベホマを使わせれば、MPは倍あるのと同じだ
あと守備力は「般若の面」で高くできるだろう
意外と負けていない気がしてきた
装備品以外の道具なしなら
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 17:46:46.68 ID:/HPjMx4+0
言い負かされてスルーすんなら最初から構うな
5は神秘の鎧ある分、有利だろ
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 17:47:53.43 ID:VSMikzp00
ステータス1の価値を同じとして勇者同士を戦わせるとして
種を含めたMAXでの比較?LV99平均での比較?LV40(クリアレベル)での比較?
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 17:49:17.80 ID:UXs4aon10
731続き

あと3勇者はマホトーンを自力習得できたはず、4と5は覚えなかったと思う
マホトーンをいち早く成功させる事ができれば、あとは消耗戦でなんとかなるだろう
ただ4の「天空の盾」はマホカンタを発動できるので、4にはちと難しいか
というか道具で発動した呪文てマホカンタの影響うけたっけ?
受けるならルビスの剣は自滅だな、4強い
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 17:49:48.38 ID:W/UmSC+C0
大雑把に上位4名の順番ね
ただし相性によっては上位も打倒できる可能性はあるから勝率の高さが上って意味で
1位 7主人公
2位 9主人公
3位 6主人公
4位 8主人公
まず1位の7主人公はあらゆる点で隙がない
単純なステータスに関しても9に次ぐレベルで特技呪文の多彩はは随一
耐性の高さは9と同等で属性耐性に関して9よりも上、一撃のマダンテを使えるのも評価が高い

2位の9主人公は職業によって強さが全然違うが、武器をいつでも入れ替えられるのが強い
上位の7であっても不利な戦いを強いられるが、いくつもの武器と特技を組み合わせれば勝利も可能になる
また属性耐性、異常耐性ともに高く、単純な火力は全主人公最高クラス。エルフの飲み薬を持てるのも強み。

3位の6主人公は7と同じく特技や呪文が多彩で全能力がい
勇者状態なら自動回復が非常に強く、大防御で引きこめばまず倒せない
しかし状態異常に穴があり即死などは効きにくいものの
効きにくいだけで何度も試行されると厳しい。マヒ耐性にこれといった耐性を持たないのは致命的。
よって上位2名には厳しい戦いを強いられてしまう。

4位 8主人公
上位3名に比べてステータスは遜色ないが、これといった搦め手を持たない。
また敵の有利異常を打ち消す凍てつく波動を使えないため、敵の強化技に何の対処も不可能。
状態耐性は高いが、属性耐性はあまり高くないため普通に戦えば大ダメージは免れない。
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 18:02:16.06 ID:UXs4aon10
>>732
破綻した理論に独りで固執する負け犬はどう見てもあちら様で、君の頭まで心配になるが
荒らしに構うなという言い分は認めよう
神秘の鎧もOKだが、3勇者がルビスの剣を持ち出して来たら回復30程度では破れるのではないか
道具なんでもありならまた変わるかもしれないが

>>733
今の所はLV99のうえで条件細分化
レベル含め、前提を提示すれば誰かが乗ってくれるだろう
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 18:10:54.16 ID:6xnOgamc0
またまたいただきました〜「どう見ても」www
破綻した理論なら簡単に論破できるだろww
独りで固執する負け犬ってww
メタルスライム関数とかを必死に攻撃してる奴の事?自己紹介ww乙www

あ、ちなみに道具の効果はマホカンタされないと思うわよ
私の夢じゃーなければww
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 18:21:54.18 ID:UXs4aon10
734続き

自己強化の魔法ならマホカンタ関係ないだろと思って3〜5のアイテムをざっと見たが
意外と少なく、決め手にはあまりなりそうもない
装備品以外まで入れると、戦いのドラムでバイキルトができる5が3相手に息を吹き返すが
4は天空の剣でいてつく波動ができるので無意味
4が中堅で気を吐いているのは変わらないような気がする
消費アイテムまで解禁すると、MPを回復させやすい5が張り切りだすが
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 18:35:18.71 ID:UXs4aon10
738続き

神秘の鎧で思い出したが、5には命の指輪があったのだった
両方を併用すれば、消費アイテムなしでも4に勝てるかもしれない
と思って回復値を調べたら10点らしい
まー毎ターン40回復すればなんとかなるのか?
しかしそうなると奇跡の剣を使って戦った方がいいのだろうか
>>471>>534から計算する
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 18:35:45.64 ID:M2A41YjF0
9の職業でバトマス、パラディン、賢者、僧侶以外にタイマンに良さそうなやつない?
9詳しい人どう?勝負するならその4つで確定でいいかな?
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 18:53:14.28 ID:W/UmSC+C0
>>740
一芸ありそうな奴なら他にも魔法戦士やレンジャーが居るが、
基本的な戦闘力はそこそこのレベルで目立って強いわけでないからその4職だけでいいよ。
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 18:55:10.25 ID:UXs4aon10
739続き

4と5のタイマンを大まかに計算
5が奇跡の剣・神秘の鎧・命の指輪を装備して最強装備の4(>>534)と戦うと
与えるダメージは約102点、受けるダメージは約109点になるようだ
この時、5の回復は毎ターン65点前後、つまり蒙る実ダメージを40点代にできる
要するにダメージレースで4と5は1:2ぐらいの差になる
リメ4のHPは800を超えるようだが、5も500ある
1.6〜1.7:1という事で4はHPの差を覆される
4に奇跡の剣を持たせても、やはり結果は同じだった

5は上位4人に勝つ事を諦め、回復装備で固めた方がよさそう
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 19:03:35.83 ID:W/UmSC+C0
上位4名はある程度実力は拮抗してるけど、
相性が悪いと各ゲーでいわれる詰みダイヤみたいな組み合わせもあるから案外面白い。
3〜5も案外装備やアイテム次第で結構戦力差が出るんじゃなかろうかね。
>>734
アイテム効果で呪文効果が出る場合、それはマホカンタで跳ね返せないはず。
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 19:18:28.15 ID:dWtKf//V0
いろいろ比較対象をかんがえるに1、3、7の勇者が最終候補です
あとは個々が思い入れで順位を付けてください
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 19:20:59.80 ID:W/UmSC+C0
5以前が上位に勝つのはほぼ不可能だけど、
唯一8だけは勝てる可能性が残されてるからそこを試してみるのもいいかもね。
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 19:40:59.89 ID:6xnOgamc0
3〜5の順位は354で決まるかな?
ルビスの剣の無限ギガデインがこのグループ内だと太刀打ち出来ないね〜
雷耐性が無いのが辛い
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 19:48:36.35 ID:W/UmSC+C0
不思議な力関係だね。
その中では3だけは上位の8相手の勝率が0なのに。
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 19:55:38.36 ID:6xnOgamc0
あ、アイテム無しで考えたからドラムとエルフの飲み薬解禁なら5だろうね
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 20:06:31.45 ID:W/UmSC+C0
リメイク4もそこそこ戦えそうな気がする
HPが高いから殴り合いはいくらか有利だが5よりやや力が弱いが、
ギガソード持ちだから、敵はHP300以下にすれば一撃で倒せる状態になる。
奇跡の剣、皆殺しの剣、まどろみの剣、天空の剣の効果を上手く活用して戦う。
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 20:14:17.79 ID:xPDDhBzxO
マジレスすると7のアルスが最強だよ
まあ最強と言ってもモンスター職で耐性や特技を補うって反則技だけどね
とにかくマダンテまで使える7の勇者が最強なのは間違いない

でも個人的には1人で孤独な旅をした1の勇者を推したい
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 20:18:44.84 ID:UXs4aon10
>>743
親切な人ありがとう
すると3はルビスの剣が最強だな

回復装備で固めた5に毎ターン200のダメージ
5は3に50ぐらいのダメージ、回復も50点ぐらい
ダメージ差約3倍でHPは同等
MP(ベホマの使用回数)は5が3の2.2倍あるが、これを考慮しても3が勝つな
しかも3は武器で殴らないので力が要らない、性格でMPの向上を狙える

装備品以外のアイテムも解禁しないと5は3に負ける事に
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 20:33:18.70 ID:M2A41YjF0
アイテムは普通に使っていいんじゃない?
使うパターンと使わないパターン二種類考察してもいいだろうし
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 20:34:07.62 ID:P+nn4P2r0
主人公補正とかの流れが面白いなw
設定でそんなに5は最強だったっけか
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 20:34:10.43 ID:W/UmSC+C0
アイテム使うと無限バイキルト使える5も強いね。
ただ、SFC版とPS版では随分戦闘力に差が出るだろうけど。
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 20:40:30.95 ID:P+nn4P2r0
マジレスしなくてもステ数字的には7が最強でとっくの昔に結論が出てるわけだがw
それはもうわかってる上でどういう議論をしていくんかってことやろ
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 20:48:43.64 ID:6xnOgamc0
アイテム解禁(とギガソードも考慮し忘れたので)なら543の順かな〜
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 20:50:20.00 ID:W/UmSC+C0
SFC5のバイキルトの仕様は狂ってるから上位相手でもワンチャンあるかもね
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 20:54:01.37 ID:2+MNcd870
じゃあ最強は決まったこととして人気投票でもしよっか
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 20:54:02.59 ID:UXs4aon10
アイテム完全解禁の流れで思い出した
ドラクエ4の皆殺しの剣はルカナンの効果があった

4のルカナンは敵の守備力を初期値の50%下げるらしい
2回効けば守備力は0
3と戦う時、3の守備力を0にしてしまえば奇跡の剣で170〜180のダメージ・40点以上の回復が期待できる
天空の鎧には呪文軽減効果があるらしいので、ギガデインのダメージを130〜140にできるようだ
この状態までに何度かベホマを使う必要はあるだろうが、余力でも3に勝てると思われる

5には妖精の剣(スカラ)があるので、5との力関係は変わらず

アイテム無制限なら 5>4>3
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 20:56:39.64 ID:6xnOgamc0
>>755
ちょっと前まではその流れだったんだよね〜
でも、ほらー、数字に意固地な子が多いらしいからさーww
クリアレベルでの比較も前に出した時は発狂した位だから
春休みだから大目に見たげてww
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 20:58:27.04 ID:UXs4aon10
>>753
むしろ設定では一番強さのアピールがし難いかと
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 21:02:02.72 ID:6xnOgamc0
設定は数字と違って誰でも見ただけで分かる比較が難しいからw
春休み向けじゃーないのは確かかと
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 21:06:15.94 ID:2+MNcd870
うんだから設定という名の人気投票だよ
上で補正がどうだのいってるけど、それだって結局思い入れの差が出るんだからさっ
数値的の話はもうループなんだしぃ
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 21:07:46.97 ID:M2A41YjF0
>>759
ルカナンは現在値-50%だよ
オリジナルは
リメイクだと現在値なのかな?
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 21:09:13.50 ID:M2A41YjF0
>>764
間違えた
×リメイクだと現在値なのかな?
○リメイクだと初期値なのかな?
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 21:09:37.51 ID:6xnOgamc0
人気投票かー、声の大きい人が有利だな〜
私が好きなソード入れてくれる人いるかな〜
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 21:09:58.59 ID:UXs4aon10
>>744
天空系が一人も入っていない件
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 21:12:51.91 ID:UXs4aon10
>>764
ドラクエ大辞典を参考にさせてもらったが、間違っていたかな?
それならどこまで守備力を下げるか難しい所になりますな
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 21:12:59.46 ID:6xnOgamc0
一言訂正して頂きたいキリッ!
主人公補正は思い入れではなく燦然たる事実のみですわ
少なくとも私の挙げたやつは
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 21:14:36.85 ID:6xnOgamc0
>>767
うん?比較対象としてだから別にいいんじゃね?
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 21:15:54.48 ID:2+MNcd870
そうでしょうかねんっ
嫌いなら補正でさえ否定してくる奴もいると思うよお
誰とは言わないけどさあ
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 21:24:55.97 ID:W/UmSC+C0
口調が何か変ですよぉ
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 21:27:53.84 ID:6xnOgamc0
まー、確かにサンタさんはお母さんだよ、って言われても信じられない歳の子も居るみたいだし
燦然たる事実を言われても受け入れられないか・・・
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 21:29:25.28 ID:UXs4aon10
>>764
現在値−50%で再計算してみたが、どうもルカナン1発で4は3に勝てそう(武器は奇跡の剣)
2発効けばほぼOKになるようだ
よって現在値でも初期値でも、勝敗そのものは変わらないらしい
指摘はありがとう
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 21:29:44.83 ID:2+MNcd870
変な人が出来てきましたぁ
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 21:36:06.82 ID:M2A41YjF0
>>774
今やってみたけどリメイクだと初期値であってた
同じ呪文でも作品やリメイクの有無で結構設定変わるからややこいな
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 21:36:32.39 ID:6xnOgamc0
まあ!私は最初から居ました!
言っておきますけど変な人が私の事じゃーないなんて通じませんよ!?プンプン
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 21:37:41.90 ID:6xnOgamc0
で、そろそろアレが出てくるかしらww?
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 21:41:04.58 ID:2+MNcd870
知ってますよー
ずっとロムってたけどあなた含めてここ固定の2人がずいるだけじゃーん
昨日今日はお客さんがちょこちょこ参戦してるみたいだけどお
あなたは悪党スレ常連、一人は・・毎日毎日朝からこの板で活動はじめる無職の糞男w
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 21:42:28.18 ID:2+MNcd870
あなたは面白いから大好きよ
じゃっまたくるねぇん
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 21:50:36.78 ID:6xnOgamc0
べっ、別に嬉しくなんてないんだから!! ///
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 21:56:28.06 ID:UXs4aon10
>>776
実機でのテストまでしてくれたのか、マジいい人

4と5のパルプンテの効果を調べてみた(上位への逆転手段にならないかと)
ソースは相変わらず大辞典
どうもリメイクでは強力な効果が削られているらしい?
敵が一撃で砕けるとか連れ去られる等の一発勝利は、23〜4のうちの2〜3ぐらい
つまりこれで勝てる確率は1割あるか無いかであろう
一発で倒されなければ1割ぐらい勝てるというのをどう評価するかは難しいところ
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 23:44:10.09 ID:HrxWy2800
この勢いだとそろそろ次スレだな
次スレには>>1に煽り荒らしは厳禁、
最近他スレも荒らす悪質な荒らしが粘着してるのでNG入れてレスしないように
って注意書きも付けた方がいいかもな
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 23:53:49.56 ID:M2A41YjF0
>>782
個人的にはランダム要素が強すぎると思う
勿論戦略の一つに入れるのはアリだと思うけど
仮にそれしか手段がなくて勝率1割ならガン不利、だよね

>>783
その方がいいですね
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 07:14:53.83 ID:ZEcadLKd0
>>783
その方がいいだろうな
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 08:45:36.41 ID:Bu+Mi39X0
>>783
変な人がずっといるから仕方ないね
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 10:18:59.62 ID:mueB5G4b0
IDBu+Mi39X0はここで議論する気が無い悪質な荒らしです
他のスレも荒らしているようです
NGに入れて絶対に相手をしないで下さい
宜しくお願いします
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 16:22:13.78 ID:TNDHS1/e0
荒らしはおまえだろ
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 17:05:17.70 ID:UesDaLef0
悪党スレに書き込んでるところからして荒らしはID:TNDHS1/e0と思われます。
NGにして以後スルーでお願いします。
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 18:43:22.61 ID:HPVS7ttj0
春休み過ぎたら一気に人減ったな
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 20:04:09.89 ID:427XJifQ0
毎日がお休みの奴がうらやましいぜ
じゃ、最強は5主人公で確定だな
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 21:45:28.02 ID:b9uUO9IA0
旅立ちから魔王退治まで最短でこなす1最強
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 23:41:59.73 ID:p7f4egx/O
1の勇者ってレベル30になると
「早く竜王倒せ」って王様に怒られるんだよ
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 00:39:13.12 ID:kERN91XV0
皆さんはギガデインという呪文をご存知でしょうか?
呪文体系の基礎を確立し、以降のゲーム業界全てに影響を及ぼしたシリーズ3作目で初登場し、主人公唯一人がつかえる世界最強の攻撃呪文ギガデイン。
続く4作目でもその確固たる地位はそのままに、正に主人公補正の権化とも言うべき呪文です。
一説にはその呪文詠唱も「shujin.kou.ho.seeeeei!!」だとする研究者もいる程です。
しかし、その登場から5年近く経ったある日、世界各地に異変が起きました。
新作5の説明書を見た子供達が、突如泣き叫んだのです。
これにはプレゼントしたお父さんも驚きましたが、問い質してみると何と最強のはずのあのギガデインが・・・
世界最強の名を欲しいままにして来た主人公補正ギガデインがグループ呪文に分類されていたのです!
「・・・き、きっと誤植だよ。ギガデインに限って・・・そんなまさか、はは・・・」

しかし、淡い希望は簡単に打ち砕かれました。説明書のミスではなく彼は本当にグループ攻撃に落ちぶれていました。
グループ攻撃。それは中途半端の代名詞。伝説の呪文ギガデインは殆んど使われる事のない呪文へその身を落としたのです。

何故、こんな事になったのでしょう?
答えは簡単です。5の主人公はギガデインを使わないからです。
主人公が使ってこその主人公補正。5の補正はそれまではマイナー呪文の代名詞バギクロスに受け継がれていました。
バギクロス。それは耐性持ちの敵が少ないという理由でごく一部のマニアに使われていた秘術。
そんなバギクロスも主人公補正というパワーアップの恩恵を受けると一転、最大ダメージ180のグループ攻撃になりました。
範囲こそグループのままですが、消費MPは何と据え置き、お値段そのまま!「8」!
1、2作で最強クラスだったベギラマとほぼ同コストでありながら威力は6倍以上!
落ちぶれたギガデインとほぼ同威力を約半分のコストで実現しているのです。恐るべし主人公補正。
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 00:43:52.12 ID:kERN91XV0
そしてその恐ろしさは5だけに止まりませんでした。
以降のシリーズに置いても一度5の主人公に盾突いたギガデインは落ちぶれた能力のまま。
最高のコストパフォーマンスを得たバギクロスも優秀な性能を維持しました。
この事から、古代魔法の研究で名高いベネット氏はこう語ります。
「ギガデインは長きに渡りベギラマを押さえ、主人公補正によってその地位を確立して来た。
 これはつまり、T、Uの主人公よりもV、Wの主人公のほうがより補正が強く掛かっておったという事じゃ。
 しかし、X主はそんなギガデインをもっと強力な補正で押さえつけ、バギクロスに補正の恩恵を与えた。
 そこから考えてもX主の補正は、それまでの主人公補正を遥かに越えていたという事じゃな。
 更にY以降にバギクロスから補正が抜けていない事を見れば、X主の主人公補正はY以降の主人公より強いと言えるじゃろう。
 下手をしたら、X主に見限られたギガデインは後の作品では消えてしまうかも知れんぞ・・・?」

ギガデインが消える・・・?
はは、そんな、いくら何でもそんなまさか・・・
とにかく、主人公補正が強ければ強い程、どんな相手にも必ず勝てます。
これはDBを見ている全国のお友達には分かる話です。
そして、ドラクエ歴代主人公の中で、最も強力な主人公補正の持ち主は優しげな瞳の優男、X主だったのです。
これは紛れもない事実。 覆しようがありません。

春休みにあの最新映画を観に行った私が言うんだから間違いありません。
やっぱ悟○さはツエーなあ。
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 01:05:04.10 ID:iVv82fpG0
ID:kERN91XV0はここで議論する気が無い悪質な荒らしです
他のスレも荒らしているようです
NGにして以後スルーでお願いします。
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 01:07:43.49 ID:kERN91XV0
長文カキコした後に言われてもな〜ww
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 01:09:32.43 ID:kERN91XV0
そういえば、昨日はカキコしてないのにいろんな人をNGにしたの?
ご苦労様ですうww
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 01:57:29.91 ID:Vkr49adr0
とりあえずマダンテできる67が最強じゃないの?
アストロンされたら終わりだけどこっちもアストロンあるし
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 02:06:52.85 ID:kERN91XV0
もうひとつ、呪文の裏話をしよう。
ドラクエの呪文といえば殆んどの人が真っ先に思い浮かべる呪文、それはギラ。
当時ドラクエといえばギラ、ギラといえばドラクエだった時代が長く続いた。

しかし、ギラもまた5主には選ばれなかった。
後は・・・分かるな?
以降の作品で主人公がギラをデフォで覚えるのは8のみ。
しかし、その事が5主の逆鱗に触れたのか大人の事情があったのか定かではないが・・・

ソ○ーは業界での立場を追われ、ドラクエブランドもその方向性を見失ってしまった。
ギラやギガデイン・・・一時の華やかさに天狗になって真の強者に盾突くとこうなるぞ、彼らの声無き声が聞こえるようだ・・・
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 07:13:53.66 ID:KO55bem60
>>793
「だったらあんたが行けよ」と昔から突っ込まれていたな
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 08:45:56.64 ID:kERN91XV0
>>799
67作目がどんなハードで出てるか知らないんですが、マダンテ防がれたらアストロン使えないと思うの
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 08:51:09.35 ID:8u5/4i210
あいかわらずイミフやな

>>801
むしろ死んだ時の方が・・
それでもキレない1主最強。精神的に。
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 09:05:50.38 ID:kERN91XV0
どれに対してイミフなのかイミフだな
教会で蘇生寄付金足りなくて馬鹿にされたあげく、蘇生してもらえなくても誰も切れないからU以降の主人公の精神も同等にツエーッスね〜
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 12:05:48.84 ID:8u5/4i210
さすが平日、誰も来ない。
反論がくるまでは、横柄な王様に怒られてもへこたれず
最後に逆玉けって旅立って3国も作った1主が根性最強という事で。
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 12:09:47.62 ID:x6DMqkhtO
どうでもいいよ
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 18:41:12.58 ID:kERN91XV0
過去の人物ってーのは実際の強さよりも功績が評価される訳だから
ドラクエという作品を世に広めた最初の作品Tの主人公の功績は誰にも越えられない
そーいう意味で、T勇者が最強とは言えるね
覆しようのない事実として

実際の強さ?実際には戦えない者同士の強さは比べられませんしおすし
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 23:36:29.50 ID:idSFZmSs0
>>794
5のバギクロスは威力も燃費もいいけど後半は耐性持ちが多すぎ
魔界以降に初登場する雑魚敵19種類のうち
耐性なし 3種
弱耐性 2種
強耐性 5種
完全耐性 9種

ほとんど使い物にならない
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 23:44:27.19 ID:ZmYfXkPA0
>>808
皆わかって相手してないんだから荒らしにレスすんな
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 23:54:42.85 ID:KO55bem60
>>805
数値的には1が最下位争いするのはわかっていても気持的にはしっくりこないよな
仮面ライダーやウルトラマンが、初代が最弱候補でもやっぱりヒーローなのと同じで
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 23:58:54.44 ID:kERN91XV0
>>808
フフフ、バギクロスはクリア後の破壊の鉄球までの繋ぎだからねww
全体攻撃でコスト0の攻撃wwww
5がシリーズ中でも特にヌルイのはご存じよね?

強すぎるのも考えものよネ〜
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/10(水) 00:38:44.60 ID:xOb1BqXI0
>>808
そいつはドラクエ5アンチスレも荒らしてた5信者みたいだから
5マンセーしたいだけの戯言だと思っていいかと
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/10(水) 00:58:08.30 ID:bIx4as4h0
罵倒があっても反論は無いようだな
5が最強だと確定してしまったようだ
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/10(水) 01:59:30.69 ID:bIx4as4h0
言っておくけど私はただの信者じゃないわよw
自慢じゃないけど5はかれこれ3回はクリアしたからね〜
ここまでやり込んだゲームは初めてよ
多分、日本一とは言わないけどかなりのマニアだと言えるはず♪

あんたらにわかとは心構えが違うのよwwww
そーいえば5アンチスレって最近見れないんだけどどうしたのかな?
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/10(水) 02:26:24.32 ID:bIx4as4h0
おっと、あんたらというのはここの住人の事じゃー無いわよ〜
批判と同意ばっかりで自分の意見を言えない人だよ
誰とは言わないけどね〜
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/10(水) 07:18:55.81 ID:CJb1bU580
>>812
では5最強という意見を除くとして
昨日は1最強という意見しか出てなかったんだな
人減ったな
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/10(水) 20:37:24.92 ID:lc3LGzP/0
>>816
67最強を唱える>>799もいるぞ

俺も最強は7だと思う
地力も高くて呪文特技も多彩だしパワーでゴリ押しも搦め手もどっちもいける
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/10(水) 20:44:40.51 ID:mrNDLktw0
>>735でその答えは出てるぞ
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/10(水) 20:54:03.96 ID:n51ptaD80
>>817
やあ、負け犬さんwそんな小学生でも恥ずかしくて言えない意見でドヤ顔wwウケル!
真面目な話、それがあなたの自論?ねー?
「俺も最強は7だと思うキリッ!」
真面目な話してるの?馬鹿なの?死ぬの?m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーッハハハヒャヒャヒャヒャ

こんな感じでお相手できたでしょうか?
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/10(水) 20:57:11.64 ID:n51ptaD80
>>818
それ以前にもとっくに出てる答えをドヤ顔で出してるんだから察してあげなさいよw
ネタで出してるのよwスレを盛り上げる為のネタww

真面目に「俺も最強は7だと思うキリッ!」なんて今時言う訳ないでしょww
あんたID:lc3LGzP/0さんを馬鹿にし過ぎよwww
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 05:43:28.63 ID:o/Et0p2T0
>>818
7はこれからスクエニが売らなきゃならない主力商品ってのもあるだろうな
でも7が最強
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 10:01:56.13 ID:Qt0LWno60
「知ってるか?7が最強なんだぜ〜!ドヤッ」
「今頃何言っちゃってんだ?頭沸いてんのか?」
「こ、これから売り出す主力商品だし…。7が最強だよ…。」

元気の無いコメントですが泣いてるんですか?
主力商品だと最強って何の繋がりがあるんすかね〜?
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 17:35:11.40 ID:R9yzvFFd0
思い出補正でも設定でも数値での検証でもちゃんとした議論にはなるが、
>>821みたいな何の根拠も無いと話が広がらないよな。
ちょっと前のベギラマは3000ダメージとか言うのの方がよほど検証し甲斐があったわ。
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 18:00:34.73 ID:bcItCLKT0
ないわー
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 18:12:10.81 ID:0oRIMKi50
ベギラマ3000ダメージwww
荒らしが構ってもらおうと必死だなwww
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 18:15:02.55 ID:R9yzvFFd0
これは面白いな。俺が例の奴だと勘違いされたのか。
まぁそう思ってもらえると好きに話せるから特に問題は無いな。
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 18:28:30.95 ID:Qt0LWno60
過疎スレでこんな短時間で単発IDが決まって自演を示唆する発言ww
何か思い当たる節があるんですかねwwwwID:0oRIMKi50さん?
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 23:50:06.24 ID:lafsaWaV0
7・8はもし他の主人公が代わりを務めても途中でつまる
つまりそれだけ特別な存在なので最強に近いと言える
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 00:26:43.88 ID:mvRQakwxO
>>828
2のルビスのくだりや天空編もそうじゃん
そんなんで最強扱いされても
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 12:05:22.19 ID:ESB7qB2v0
特別=最強はちょっと意味が変わってくると思うよ?
強さに有利な点が特別ならそーかも知れないけど
戦闘力と関係ない部分で特別でも強いとは限らないでしょ?

「刃物を受け付けない」とか「魔法でダメージを受けない」みたいな特別なら強さを測る上で有利だけどね?
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 12:08:34.26 ID:ESB7qB2v0
ちなみに、かめはめ波が効かない体質という非常に有利なアドバンテージを持ってた「特別」な人がいたけど最強とは言えないしね
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 17:22:38.05 ID:NCmBIZDy0
ID:ESB7qB2v0はここで議論する気が無い悪質な荒らしです
他のスレも荒らしているようです
IDを変えることがあるようですがその都度NGにして以後スルーでお願いします。
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 17:31:42.07 ID:ESB7qB2v0
議論する気が無いっつーか出来ないのはID:ESB7qB2v0だよね〜フフフww
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 21:09:55.61 ID:ESB7qB2v0
さて、最近は最強議論が出来ない子が多いみたいなので投下してみよーか
>>1さんは何故かWが最強という事なので、今回はWを最強に仕立て上げてみましょー

強敵と戦う上で重要なのは自身の強化と相手の弱体化ですね?
特に、それぞれの世界で最強の装備と能力を持つ主人公同士が戦えば・・・
お互いその場から消滅するか、ワンサウザウンドウォーズになるかのどちらか、とも言われてます

自身の強化に関しては凍てつく波動などで打ち消される場合もあり後期作品との戦いではあまり有効ではありませんが
相手の弱体化が決まれば前期作品でも押し切る事が可能でしょう
ドラクエの弱体化呪文と言えば「マホトーン」「メダパニ」等がありますが
タイマン勝負だと混乱は効果が現れないし、呪文封じも長期戦前提の戦い方になるので初期主人公には不向きです
しかし、もしも相手を眠らせられるならば初期作品でも勝機はあります

が、相手も当然耐性を高めた装備をしているので現実的ではありませんね、普通は
ところが、W以降には「ラリホー」よりも強力な「ラリホーマ」があるのをご存知でしょうか?
何とこの呪文はラリホーが効き辛い相手も眠らせる事が出来る上級呪文です!ペカーッ

え?それでも完全耐性には効かないだろう、って?
フフフ、もう殆んどの方がお気付きでしょうね・・・
そう、Wには完全耐性持ちの敵も眠らせる神器「まどろみの剣」があるのです。

戦法としては
・マダンテや高威力特技を持つ相手にはMPがつきるまでアストロンで攻撃をいなす
・一撃死の心配が無くなったら通常攻撃とベホマを繰り返す
・その内相手が眠る
・勝つ

さー、これであなたのW勇者が最強です!よかったね( ^ω^)
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 21:11:23.04 ID:ESB7qB2v0
え?リメイク?なにそれおいしいの?
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 22:27:56.59 ID:SWUgItT30
>>829
1=他の主人公でも特に問題ない
2=ルビスの守りを貰う場所でロトの血族である事が求められる
  1か3主ならなんとかなる、他の主人公でもサマルやムーンが仲間になってくれれば多分なんとかなる
3=他の主人公でも特に問題ない
4=天空の塔で天空装備の装着が求められる
  6主なら多分なんとかなる
5=ジャミの石化の呪いから解放されないといけない
  8主なら多分なんとかなる
6=他の主人公でも特に問題ない
7=水の精霊の加護で海の底に潜るイベントがある
  他の主人公では無理
8=ドルマゲス戦のイベントで呪いの蔓に襲われるイベントがある
  他の主人公では無理
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 22:32:31.55 ID:Vz9US+id0
あまり言われないが9も人間には耐えられない呪いを弾いたことがあるよ。
なので「8の他の主人公では無理」は成立しません。
7の海の底に潜るっていうのも、6ならマーメイドハープでなんとか出来そうに思えるが。
5もシナリオの都合上誰でも助かるんだから別に8以外でもなんとかなります。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 22:38:04.30 ID:v4g2szZb0
今日もあぼーん多いな
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 23:06:23.42 ID:ESB7qB2v0
>>838
わざわざそんな意味の無いコメント残す事自体が尻尾丸めて逃げ出したのがくやしくて仕方ない、って事ですわね〜フフフ

1 他の主人公では最初の鍵がもらえず詰まる
2 他の主人公ではハーゴンの侵攻に気が付かず詰まる
3 他の主人公では王様に会えず詰まる
4 他の主人公ではシンシアがモシャスを使ってくれず魔物に討ち取られる
5 他の主人公ではパパスが助けに来ずスライム3匹に殺される
6 他の主人公ではターニアに助けてもらえず野垂れ死に
7 他の主人公ではキーファと仲が悪く遺跡に行かない
8 他の主人公では馬と魔物は置いて行く
9 他の主人公は天使じゃない
10 他の主人公はやらない
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 23:12:15.22 ID:ESB7qB2v0
>>836の理由で「強い」という根拠は?
物語を進める為の特殊性が強さとどういう関係がありますですの?

まー、答えられずスルーでしょうけど〜フフフ
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 23:18:53.42 ID:Vz9US+id0
>8 他の主人公では馬と魔物は置いて行く
おい

おい

連れて行かなくても大して問題ないってオチ
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 23:24:53.03 ID:ESB7qB2v0
って事は8が最弱じゃー無いですかな?かな?
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 23:32:37.01 ID:v4g2szZb0
レスついてるけど見えなくてワロタ
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 23:39:14.17 ID:ESB7qB2v0
見えない方が幸せよww
くやしくて眠れなくなっちゃうからねww

馬鹿にされてるのも知らずに笑って過ごせるなんて幸せじゃないのwwww
私ったら、また幸せを振り撒いちゃったのね
罪な女だわwwww
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 23:53:51.29 ID:Vz9US+id0
やっぱ女なのかw
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 23:58:07.70 ID:SWUgItT30
>>837
そうか、9も呪いを跳ね返せるのか
一応スタート時に入れ替わったらと考えていたので、アイテム持ち込みはなしで考えていた
また7がオンリーワンになったな
発売直後はクソクソ言われていたが、メーカーには優遇されていたのか
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/13(土) 00:07:19.20 ID:ESB7qB2v0
その「入れ替わる」事が都合良く解釈されているみたいだが?
生い立ち(呪い無効)を持ち込みで入れ替わるなら3母親やパパスとは親子じゃなく、シンシアやキーファとは友達じゃないんだろう?
王様から宝箱もらえないし、世界の危機も知らされないじゃん

それなら全ての物語でスタート時点で詰まるんだけどねー?
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/13(土) 07:35:08.54 ID:AR4Uan450
ぐうの音も出ないようだ
またしても完璧に論破してしまった

ま〜、いつもの事だけどネ〜フフフ
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/13(土) 13:00:37.80 ID:02LlZYTV0
もうゲーム上の強さの議論は終わったのかね
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/13(土) 15:16:58.17 ID:b60hg6fzO
>>839
1に関してはちょっと違うな
「他にも多くの勇者が竜王討伐に向かいそして死んだ」って町の宿屋で死にかけてる兵士が言ってるじゃん

それどころかEDで竜王討伐して王様のいう台詞が
「そなたこそロトの血をひく勇者じゃ!」

おいおい今更その話かよ!

お前半信半疑だったのかよ!?

思えば1勇者は「貴様がロトの勇者であるという証拠でもあるのか?」とか言われたりもしてたな
誰にも信用されてない1勇者可哀相過ぎる
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/13(土) 16:07:33.97 ID:/u9RMh2b0
たくさんの自称ロトの血をひくものがバタバタ死んでいた可能性があるな
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/13(土) 16:22:20.25 ID:/mI1EPAN0
>>850
荒らしにレスしないで
内容はいいんだけど
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/13(土) 18:30:04.88 ID:CdVuQpjr0
>>850
3主はエンディングで行方不明になったから
その子孫だって証明するの難しいからなあ
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/13(土) 19:52:06.91 ID:AR4Uan450
ロトの子孫だから竜王を倒したのか、竜王を倒したからロトの子孫なのか?
>>850さん、ちなみに鍵が取れないのは「調べる」じゃなくて「取る」コマンドが1以外無いからって事よww
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/13(土) 19:59:33.95 ID:02LlZYTV0
まぁ実際、王様からすれば別に竜王さえ倒してくれれば誰がロトの子孫でも構わないよな。
ロトの血筋以外のものの攻撃を受け付けないとかなら別だが、そんな設定はどこにも無い。
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/13(土) 21:17:24.23 ID:HR2fFsVlO
確かにぃ
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 00:22:09.16 ID:TqME6Ct10
最強の基準が多くの人に夢や希望、勇気といったものを与える影響力だとしたら

3勇者が間違いなく最強
作中の設定でも現実の世界でも
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 07:19:55.13 ID:KwE3OXsA0
Fateみたいに知名度で能力が上がるシステムなら3勇者最強かもね
逆に人知れず世界を救った8や9主人公は弱いかも
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 10:37:02.10 ID:MbyHy3IV0
未だに勇者と魔王のテンプレってドラクエ3な感じはするね
現実の影響力なら確かに3かも
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 22:31:48.33 ID:TqME6Ct10
あら?私のコメントに反応すると発狂する人が居るから気を付けて下さいね?
私は単にそれぞれの作品を最強に仕立て上げてるだけですから
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 23:09:28.48 ID:KwE3OXsA0
特に強引に仕立て上げてるわけでもないから普通に同意してしまったわ
反応しない方がいいっていうならやめとくけど
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 23:34:15.18 ID:TqME6Ct10
強引さが感じられないという事はそれだけ3が最強に近いとも言えるんじゃないかしら
まー、私自体は他の人と同じく勝手に垂れ流してるだけだしw
反応する事で場が荒れる(反応した事に対してどうこう言う行為の事ね)ならどっちが荒らしだっつー話よねww
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 23:48:23.43 ID:KwE3OXsA0
実際3の影響力は物凄いからね
後の世界(1と2の話)にずっと伝説の勇者として語り継がれるとか凄いよ
ゾーマが持ち上げられてるのも大半は3勇者のおかげだろうし
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 00:42:33.71 ID:v3y2opcS0
>>861
一応反応するのは止めときましょう
つーか主人公ズの知名度とか影響力とか
主人公最強議論に関係ないんじゃ
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 01:25:44.20 ID:1Uo/Oysp0
キミはダイの大冒険を読む事をお薦めするさー
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 01:35:18.37 ID:v3y2opcS0
ID:1Uo/Oysp0はここで議論する気が無い悪質な荒らしです
他のスレも荒らしているようです
IDを変えることがあるようですがその都度NGにして以後スルーでお願いします。
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 01:41:42.79 ID:1Uo/Oysp0
議論する気がねーのはオメーだろっつってんだろ
いーから早く何か考察してみろよ

って書き込めば満足なのかな?かな?
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 06:19:02.14 ID:TzeE8LHu0
最強は10だよ。なんたって勇者様がそこら中にいるからな
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 06:52:20.94 ID:1Uo/Oysp0
え?何で10からは多数で参戦なの?
さすがの私 もそんな強引さはww
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 11:26:17.29 ID:TzeE8LHu0
〜終了〜
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 11:38:40.60 ID:Ve3WH6UJO
2は強さを求めすぎて狂った雑魚
誰か技を教えてやれば
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 12:45:31.89 ID:UBR29j8wO
1じゃないかなあ?
確かに時間かけたら7とかの方が強いかもしれないけど1は多分1番戦闘回数少なく最強クラスの雑魚達を蹴散らし魔王を倒したんだし
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 15:29:33.13 ID:1Uo/Oysp0
>>871くんwここは最強を挙げるスレで弱いのを挙げるとこじゃーないんだよw
誰か考察に加われない雑魚に真実を教えてやればww
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 15:36:23.85 ID:BrxpkrzK0
まぁ、あれだ。信者補正があれば別だろ。
その人が思う主人公が最強なんだよ。
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 16:18:40.63 ID:1Uo/Oysp0
あれ〜?10からの多数参戦の理由も言わずに逃走してたよww
脱兎ww生まれついてのキチン野郎ww正しく負け犬ですわね
アラアラwちょっとした動物園みたいですわねww
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 21:53:05.61 ID:t3hCPH1K0
素直に7最強で良いとおもうけど……
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 22:11:05.54 ID:1Uo/Oysp0
フフフ、もし仮に7主人公が
・誰の力も借りず
・並みいる敵を特技にすら頼らず
・伝説として永遠に語り継がれ
・イケメンで
・慈愛に満ちて国を統治し
・ふんどしモヒカンで
・3Dの世界を走り回ってたら
文句無しに最強だったかもね〜
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 23:55:16.76 ID:yS8ancQZ0
>>876
普通に能力値が高くて呪文特技等
攻撃手段も豊富だから7で良いと思う
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 00:01:25.94 ID:OzPf2eCEI
デイン系覚えない奴が勇者はない
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 00:34:38.15 ID:vgZRjIZIO
勇者の基準をデイン系の有無とかで決めるのは間違いと思うわ

ただ7のボスは10で雑魚扱いだから最強とも思わないけど
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 02:43:05.12 ID:eciTjSzl0
>>875
理由ほしいの?じゃあ「みんなが主人公だから」でいいよ!
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 05:59:43.27 ID:sheRWZ7u0
真の力を解放した設定のモンバト真・ダークドレアム=ムーアに9999ダメージ与えた強さのドレアム

そして真ドレアムとの連動で手に入る魔王の地図はドレアムの地図レベル30なので
ムーアに9999ダメージ与えたドレアム=9でのレベル30ドレアム

それに勝てる9主人公最強
他論外
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 08:45:04.74 ID:QGlTcnkQ0
>>881ププーッ!想定通りのお答えありがとうございますわ〜ww
だけどね〜プレイヤーの数だけ参戦できるなら、他の作品も販売本数分のプレイヤーが居ますですわねwwww
コレも「みんなが主人公」ですわねwwオ〜ホッホッwwww

>>882
こちらも小学生の従兄弟と同じ理論をありがとうww
でもね〜以前も言いましたが、9以外の主人公がレベル99ドレアムと「戦ってない」だけで「倒せない」という証明にはならないのよww
お分かりにならないかしらネ〜?フフフ

そのくらいで議論に加わろうとするなんて「論外」よね〜wwww
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 12:23:15.87 ID:QGlTcnkQ0
退屈なんで>>882の論破してみよっかな〜
・レベル99ドレアムを倒す為に9主は「9の世界」で相当な修行が必要
・宿屋に来る各作品のゲストキャラは「9の世界」の装備品を持っている
たったこれだけの事実からでも私は次のように考察できますわ

・「9の世界」に来ればその世界のルールが適用される
→装備、特技、ステータス上限も当然「9の世界」準拠
・9主が修行に明け暮れたのと同じ時間他の主人公が「9の世界」で修行積めば9主に劣る理由は無い
→つーか、むしろ9主の方が弱そーじゃね?

ささ、反論どーぞ〜
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 15:17:26.86 ID:DHnH/uuh0
ドレアム99を一人で当然倒せるみたいな議論してるが、9の魔王をソロで討伐って自体結構無理がある。
というか、種強化無しだと9主でも下位しか勝てない。
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 15:40:16.19 ID:f8gSiuAv0
「一人で当然倒せるみたいな議論」なんてしてないよ?
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 15:56:17.83 ID:f8gSiuAv0
あ〜、ID変わってるけどw発狂しないで頂戴ねメンドイだけだからww
「一人」で倒せる議論じゃなくて「同じ条件」の話だからさ私のレスは

だって、まさかとは思うけど、片や百数十時間の経験値稼ぎをした9主で
片や2、30時間のプレイ時間の主人公と比べて9主が強いキリッ!って言ってる訳じゃーないものねー?
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 16:15:07.05 ID:eciTjSzl0
>>883
キチガイすぎるwwww
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 16:23:19.97 ID:f8gSiuAv0
はいはいw鏡に向かって独り言なのねw
反論出来ない負け犬くんはママに慰めてもらいなよ〜ww
「あなたはキチガイなんかじゃない!やれば出来る子!!」ってさ〜ww
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 16:29:30.24 ID:f8gSiuAv0
あ、ごめーん!コメント間違えたわwwなんだっけ?

罵倒は出来ても反論は出来ないようだな
またしても私が完全論破してしまったようだドヤッ!だっけ?
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 18:57:34.62 ID:eciTjSzl0
ちなみにドラクエ10やったことある?
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 19:11:15.28 ID:f8gSiuAv0
私のコメントからやった事あるように思う?
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 19:15:40.52 ID:eciTjSzl0
ないだろうね。ならなんでドラクエ10の主人公じゃないっていえんの?w情弱乙wやったことないナンバーがあるだけで議論に参加する資格すらないわw
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 19:19:00.61 ID:eciTjSzl0
へんじまだ〜?
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 19:30:36.28 ID:f8gSiuAv0
は〜?私がいつ10主が最強じゃないなんて言ったのかしら〜?
あんたのご高説の「何人もいる勇者」がどうして最強って事なのかキチンと説明してみたら?って言ったのよね〜?
「みんなが主人公だから」ってのがその返答だとしたら、他の作品もそーだろカス!って話だわよw

どこに「10未プレイ」と「最強」と「みんなが主人公だから」の接点があるん?
もしかしてw大勢で協力して1つの世界を冒険する=プレイヤー全員参戦の根拠じゃーねーだろねww
このスレの流れじゃー主人公パーティの参戦は考察してねーやろ〜?

日本語が未修得なら議論に参加する資格すらないわw
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 19:32:06.31 ID:f8gSiuAv0
へんじまだ〜?

こんな感じでいかかですかね〜?
まさか逃げ出さないとは思うけどww口だけ強そーなのが多いからねww
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 19:39:14.47 ID:eciTjSzl0
俺が証明したいの10が最強の是非じゃなく、お前の議論参加資格なんだよwww
10の主人公が多数参戦の理由にならないならならないでいいよwそこは10やったことある資格のある人間からなら認めてやるよw

お前食べたことのない料理の味、批評できんの?w頭わすすぎw10買って出直しておいで^^
じぶんで買えない貧乏さんならママに買ってもらったらどうでちゅか〜?wwwww
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 19:52:01.50 ID:f8gSiuAv0
フーン(鼻ほじり)
じゃーキミの議論参加資格は>日本語が未修得なら議論に参加する資格すらないわ
にかかってくるから資格無しなんだねw
でもって私は10以外の議論に参加してもよさそーだから今まで通り10以外で話するけどww
10の話なんて今までも全然出てないしww

お前料理のレシピ見てどんな材料使うかの判断もつかねーの?wわすすぎって何?学校行ってお勉強しておいで^^
友達作れば話の流れって奴が分かってくると思うわよwママに再入学手続きしてもらったらどうでちゅか〜?wwwwww
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 19:56:33.59 ID:f8gSiuAv0
で、議論参加資格の無いキミが10最強を唱えてる訳だけどw
「みんなが主人公だから」最強説を引き継いで議論してくれる人は現れるのかしらww
あ、ID変えて議論に参加してもいーわよ全然wwガンバってネ〜www
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 20:06:11.34 ID:f8gSiuAv0
あ、そーだ。無いとは思うけど料理に例えたのがうまくいったと思ってるならそこは反論したげるね
10主の強さが料理の味という比喩ならステータスや特技といった構成部分がレシピの比喩なの
レシピを見れば出来上がった料理の味は見当付くわよねww

見知らぬ食材=10ならではの特性ってんなら、それすらも情報社会じゃー想定の範囲内だしww
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 20:07:41.05 ID:f8gSiuAv0
あれ?へんじまだ〜?
10最強の証明始めていーんだよ〜?
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 20:09:37.35 ID:eciTjSzl0
スレタイさえ読めない日本語不自由なのだれよw
ドラクエ歴代最強勇者(主人公)は誰だ?2ですけど?
勝手にルールつけるなら10除外で新しくスレたちあげれば〜?




>>838
わざわざそんな意味の無いコメント残す事自体が尻尾丸めて逃げ出したのがくやしくて仕方ない、って事ですわね〜フフフ

1 他の主人公では最初の鍵がもらえず詰まる
2 他の主人公ではハーゴンの侵攻に気が付かず詰まる
3 他の主人公では王様に会えず詰まる
4 他の主人公ではシンシアがモシャスを使ってくれず魔物に討ち取られる
5 他の主人公ではパパスが助けに来ずスライム3匹に殺される
6 他の主人公ではターニアに助けてもらえず野垂れ死に
7 他の主人公ではキーファと仲が悪く遺跡に行かない
8 他の主人公では馬と魔物は置いて行く
9 他の主人公は天使じゃない
10 他の主人公はやらない



これっておまえのレスじゃないの?やったこと無いのに10の話してたクズだよねーてめぇwwwwwww

あ、ちなみに俺キチガイ釣り楽しみで2chやってて、ここたまたま読んでて面白そうなキチガイいたから遊んでやっただけだからwwwwww
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 20:18:36.88 ID:eciTjSzl0
じゃあ簡単に説明してやるよ。
10には天地の構えっていうスキルがあるのよ。これ物理攻撃完封できるスキルね。ついでにカウンターするから呪文つかえない主人公はそもそも勝てないわけ。
次に天使の守りと聖女の守りね。それぞれ一度に死んでも生き返るスキルと、致死ダメージうけたときにHP1で生き残るわけ。ちなみに生き返ったあとは一定時間無敵状態。これがある限り死ねないわけ。
ボスは凍てつく波動してくるから消されるけど凍てつく波動できないキャラならば殺せないの。
次に装備だけど10には錬金っていって呪文耐性やブレス耐性や状態異常耐性とかつけられるわけ。呪文完封ステータス異常完封も可能なのね。
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 20:19:36.26 ID:eciTjSzl0
10しらない人に説明するのって難しいなあwwwww
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 20:25:28.37 ID:f8gSiuAv0
へ〜カッコイイですねー
別に10以外で最強を決めよ−ぜ!なんて一言も言ってないわよ文盲さんw
私が10に触れてないだけw私の理論で出た答えと10主を比べるのを否定してはいないのよ?
10はやってないから私の主人公達はやらない、で何か間違ってるのかしら〜?

あー、それと遊んでくれるなら逃げ出さずにずっと居てくれるんでしょ?
ま さ か 尻尾巻いて逃げ出さないわよね〜?
俺キチガイ釣り楽しみで2chやってるツワモノですものね〜www
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 20:26:54.03 ID:eciTjSzl0
触れてますよねー?
>>902
で触れてませんかー?
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 20:27:32.05 ID:eciTjSzl0
一度でも触れたらアウトじゃないんですかー?
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 20:29:08.07 ID:eciTjSzl0
あと1時間くらいなら遊んでやるよ笑
旦那のご飯つくらなきゃいけないんでw
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 20:31:15.46 ID:eciTjSzl0
え?何で10からは多数で参戦なの?
さすがの私 もそんな強引さはww


この時点でも反応しちゃってますよねー?
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 20:32:48.49 ID:f8gSiuAv0
ところで「天地の構え」とやらはずーっと隙無く使えるのかね?MP消費も0で?
何とかの守りも消費0なん?
もしも消費コストがあるならMP切れるまで時間稼ぎすりゃーええやんw
呪文完封ステータス異常完封も可能、ってのは同時に全ての完全耐性を装備できるのね?
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 20:33:44.49 ID:eciTjSzl0
みんなが主人公を挙げた理由もう一つ出してあげる。
10には応援っていう機能があるの。しりません?
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 20:37:00.65 ID:eciTjSzl0
>>910
問題なしwマホトラの衣があるからw攻撃うけたらmp回復するから。永久機関だよ10のMPは。
ぶっちゃけ可能よ耐性はバザーでちゃんと探せば売ってる。
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 20:38:46.56 ID:f8gSiuAv0
は〜、脳内旦那さんですかw大変ですわね〜
触れる=10という言葉を出さない、だと?
わたしの考察の中で10の強さに触れないという意味なのよ〜?
揚げ足取りは良いですけど一般的なコミュ力養いなさいよ〜ww
私の半分位で十分だからさw
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 20:40:45.98 ID:eciTjSzl0
天地のまもりは隙は一瞬あるね。ただ任意のタイミングで解除できるから攻撃された後に自ら解いてまたすぐかけられるから問題なし。ドラクエ10はターンためられるし。
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 20:42:07.73 ID:f8gSiuAv0
フーン、応援って自分にも効果あんの?
それともまだ、多対一の戦いが前提なのかしら
そのマホトラの衣を装備して完全耐性なのね?
じゃー何か対策を考えましょうかね〜
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 20:44:51.74 ID:f8gSiuAv0
つまり「天使の守り」と「聖女の守り」をかけた状態で「天地の構え」をし続けて
呪文と状態異常に完全耐性がありMPが消費コスト以上自動回復する、で良いのかな?
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 20:55:29.36 ID:f8gSiuAv0
ん?マホトラの衣ってスキルなのかしら?
どの職業でも>916の状態で戦えるのかしらね?
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 20:56:08.00 ID:o/0l25uL0
キチガイ荒らしのせいでもうすぐ次スレだな
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 21:02:44.41 ID:WUojPXKb0
その通り。ちなみにMPマックスの理論値はそのスキルが全部つかえる僧侶で330くらいかねー。
天地の構えは4ターン分の効果時間ってところかな。
ちなみに天地の構えしなくても、勝てるんじゃなーい?スーパースターでボディガード(身代わりてて)ボケからのスーパーハイテンションで証付でダメージ2000の固定だから。
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 21:03:45.05 ID:WUojPXKb0
その通り。ちなみにMPマックスの理論値はそのスキルが全部つかえる僧侶で330くらいかねー。
天地の構えは4ターン分の効果時間ってところかな。
ちなみに天地の構えしなくても、勝てるんじゃなーい?スーパースターでボディガード(身代わりてて)ボケからのスーパーハイテンションで証付でダメージ2000の固定だから。金は使うけど。
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 21:09:46.45 ID:WUojPXKb0
それでいいよ。でもま天地の構えなくても勝てるんじゃない?
ゴールドシャワーで2000ダメージ固定ださら。みんな即死でしょ?
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 21:10:18.30 ID:WUojPXKb0
>>916
僧侶なら可能。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 21:11:41.46 ID:WUojPXKb0
あら。919と920書き込めてないとおもったわ。ごめんなさいね。衣はスキルだよ。
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 21:11:54.24 ID:eciTjSzl0
あら。919と920書き込めてないとおもったわ。ごめんなさいね。衣はスキルだよ。
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 21:12:49.03 ID:eciTjSzl0
なんかpcの調子不安定だし、料理でもするわ。旦那脳内じゃねーから。
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 21:12:53.68 ID:f8gSiuAv0
ん?スーパーハイテンションってのは戦闘開始直後に既になってるの?
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 21:17:35.85 ID:eciTjSzl0
ボディガード(自分のHPと同じ盾を作り出す)→ボケで相手1ターン行動不能+テンションアップ(成功率30%くらい?)→失敗しても成功ボディガードかけなおし。→SHTになったらゴールドシャワー。SHTになってなくても500位の固定だよ。
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 21:18:45.07 ID:f8gSiuAv0
>はそのスキルが全部つかえる
って事は、「天使の守り」と「聖女の守り」辺りはかけるターンが必要なんじゃーないの?
戦闘開始直後に「スーパーハイテンション」で「天使の守り」と「聖女の守り」がかかってて「天地の構え」が取れるんだね?

フムフム、それが本当ならどうして今まで誰も言わなかったのかしらね?
それともこれも趣味の「釣り」なのかしらww
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 21:23:08.07 ID:f8gSiuAv0
んん?あのさーw私10やってない前提で話してるのに>>927の行動は
パッシブスキル効果なのかターン行動なのか分かんないじゃんww
ターン行動が必要なら一撃キルのマダンテを防ぐ方法が先に発動しなきゃ負けだよ?
2000→500に威力下がってるのもターン行動前提だった話なんじゃろ?
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 21:28:12.18 ID:eciTjSzl0
天地の構えの話は僧侶の話。
ゴールドシャワーはスーパースターの話。
両方とも1ターン目で即死回避が可能なのと、僧侶はその回避行動が100回続けられるのと、
スーパースターにいたってはゴールド消費だから金があれば1対1じゃ絶対に殺せないの。
おわかり?
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 21:30:10.15 ID:eciTjSzl0
ねえ、ご飯つくってもいいですか?
逃げる気はないけど宣言したとおりタイムアップなのよ。
いままでその話がでなかったのがなんでかを私に聞くのは間違いでしょ。みんなに聞いたら?
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 21:31:44.22 ID:eciTjSzl0
とりあえず10は割と面白いからやってみたら?
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 21:34:54.31 ID:eciTjSzl0
以上ドラクエ10購入を促す鬼女のステマ釣りでした。(_´Д`)ノ~~オツカレー
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 21:41:39.59 ID:f8gSiuAv0
ご飯つくるのはいーんだけどさー
また来てくれるんでしょーねー?
その「1ターン目で即死回避が可能」の内容を教えてくれなきゃ攻略出来ないって言ってんのよー

それからねー私は10なんてやってる暇は無いのよー
まだソードの試練の騎士が倒せないんだから!筋肉痛で辛い毎日なの
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 22:06:00.02 ID:f8gSiuAv0
あ〜あ、台所行っちゃったみたいね〜
ここの住人には無縁な事だけどご飯の支度って大変よね〜
私もいつも旦那にカップ麺用意してあげてるんだけどこないだ「お湯が沸いてなかった!」とかって怒り出すし…
その日せっかくスライム100でBランク取ったのに一気にブルーになったわ〜
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 22:36:30.42 ID:f8gSiuAv0
とりあえず上で出た10の戦法を攻略してみよっかな〜
間違ってたら指摘してくれる人がいるかしらねー

・「ボディガード」は単体攻撃のみの効果みたいだけどギガスラッシュやマダンテも防ぐのかしら?
→強力な複数攻撃があれば攻略できそーだわね
・「天使の守り」と「聖女の守り」てのは同じ効果なのねw回復量が違うだけで
→発動タイミングはターン最速なのかしら?そーじゃないなら簡単に攻略できちゃわない?
・「天地の構え」って物理攻撃だけだから全然ダメじゃない?
→2主だって道具でダメージ与える位の頭使うでしょwそれで倒せるかどうかは別としてもww
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 23:03:45.38 ID:3s2lwyto0
一瞬どっちがどっちか分からなくなった
この調子じゃそろそろ次スレ立てたほうがいいな  必要なら
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 23:13:29.16 ID:f8gSiuAv0
最初は俺様口調だったとか、途中でIDが変わってるとか突っ込んじゃーダメなのよきっと!
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 00:43:40.70 ID:B3bcQx+o0
迷惑な荒らしどもだな
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 01:23:27.34 ID:+ZLxwUAY0
レス流し見してて「自演乙」とか思ってたが改めて読み返してみたら
荒らしが増殖していたという事実に気付きクソワロタ
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 05:51:25.48 ID:uqvdPPda0
>>939-940
NGも議論への参加も出来ないならあんたらも荒らし
迷惑な存在は同じなのに気付けよカスww

こんな感じでどうでしょう?
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 06:13:00.17 ID:uqvdPPda0
9パラディンの時もそーだったけどさ
魔物(CPU)相手の戦法は勇者(人間)にも必ずしも有効じゃないでしょ?
天地の構えだけで2主完封って思い込む辺り発想力が乏しいと言わざるを得ないわね〜煽りではなく
まー、確かにスカラしてからならほぼ完封だろうけど
2主の攻撃力はアークデーモンとかギガンテスさえ2発で余裕なのを忘れないでね
出てるんでしょ?10でも
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 07:56:58.02 ID:Bb6VEOzD0
見てないけど、ぶっちゃけ10は9の下位互換ってイメージ
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 08:01:01.77 ID:Bb6VEOzD0
10の天地の構えを語ってた奴がいたけど、9にもあるんだよね、それ。
でも今まで一度も議論に出なかったってことは、使うまでもないと思われてたんじゃない?
初めからそんな技に頼ろうとする時点で10主は弱いってことじゃない?w
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 08:16:56.88 ID:qSAiG7fQO
>>884
「9世界にくれば〜」ってのは他のナンバリングだってそうだろ
だから単純数字ではなく敵の強さや仲間との比較でどれだけ抜きん出るかがポイントになってくるわけで

最初から数字と転職システムで考察してる奴は論外
つか転職ない作品とある作品で完全に分けた方がいいかもね
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 08:32:33.59 ID:Bb6VEOzD0
その理屈だと3勇者は最弱ですね
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 08:35:12.51 ID:qSAiG7fQO
ただ9みたいにターン制の天地のかまえは単体相手への物理攻撃を完全シャットアウト&カウンターだからローレはやや分が悪いよ
勿論ローレにも稲妻の剣という対抗手段はあるけれど

というか最強ってのが個人戦でしかないのなら2代表はサマルだと思うんだが
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 09:26:51.18 ID:qSAiG7fQO
>>946
元々3勇者が伝説になったのは圧倒的に強いからとかではないだろ
軍事力や統制力が評価されてるわけで

他の仲間が強さを求め転職していくなか、3勇者は己の使命を貫き通したってだけの話

だから3勇者は潜在能力は一番高いが強さを求めなかった為に最強になれなかった孫悟飯みたいなものかと

元々ドラクエの勇者って少なくとも4までは意味合い的には君主(ロード)だし
特に3ではハッキリとそう言われるからな
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 11:57:16.49 ID:uqvdPPda0
>>945
あのね〜、そもそもの論点が違うのよ
私のそのコメントの意味は数字や特技だけで比較しようとしてる子供達に
単純数値じゃー比較出来ないよー、って諭してるの

だから、どんな理論武装した子供が相手でも私自身の持論は揺るがないのよ?
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 12:08:09.17 ID:uqvdPPda0
もっと言えば、今までいろんな意見が出てきたけど皆さんの持論はブレましたか?
方程式のように確固たる持論を持っているなら新しい知識としての他人の意見も消化吸収できるでしょ?
例えば、プレイした事のない作品だって方程式に当てはめれば考察できるのよね
だって元々その為にあるんですものw

思慮の浅いお友達に為に先に言っとくけど方程式=主の順位じゃーないからね〜
主の順位を決する公平な考察方法、って意味だからねん
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 12:41:17.90 ID:9Ykpf8d00
ID:uqvdPPda0はここで議論する気が無い悪質な荒らしです
他のスレも荒らしているようです
IDを変えることがあるようですがその都度NGにして以後スルーでお願いします。
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 13:36:05.33 ID:uqvdPPda0
議論する気満々なのにww
太刀打ち出来ないからスルーして下さい(涙目)
カワイソウダネwwww
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 13:49:00.93 ID:Bb6VEOzD0
>>948
>軍事力や統制力が評価されてるわけで
そんなの評価されてたっけ?
そういうのがあるならもっと仲間の逸話とか遺品とかあってもおかしくないのに
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 18:56:54.11 ID:TF4rhKEv0
潜在能力が本当に高いかどうかも分からんしな
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 19:27:38.38 ID:Bb6VEOzD0
>>948はどうもロトに対して変な幻想持ってるみたいだな
潜在能力だの軍事力だの
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 20:31:39.00 ID:uqvdPPda0
3ではっきり君主と言われてるって何の事かしら?
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 20:48:04.64 ID:pu2qwK/IO
きかんしゃトーマスで
誰が一番優秀な機関車か決めようぜ
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 20:55:14.99 ID:uqvdPPda0
エドワードだろ
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 00:40:39.41 ID:lGFH7Azv0
次スレ立てに行ってみます
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 00:47:54.90 ID:lGFH7Azv0
規制で無理でした
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 07:08:43.57 ID:txErLj0y0
もう要らないだろ
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 11:10:55.25 ID:lKBtX8XF0
ID:txErLj0y0はここで議論する気が無い悪質な荒らしです
他のスレも荒らしているかは知りません
IDを変えることがあるようですがその都度NGにして以後スルーでお願いします。
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 11:46:38.37 ID:txErLj0y0
は?
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 11:57:57.92 ID:lKBtX8XF0
え?
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 12:28:57.45 ID:E3FiYIXQO
>>955
転職なしでの能力と、勇者しか覚えれない特殊な呪文を使える事ね潜在能力

>>956
ダーマ神官にお前は引っ張ってく側だから転職しちゃ駄目だと言われる
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 18:35:29.89 ID:mTx8at6L0
もう次はいらないよな
毎日基地外ニートが連投しているだけだし
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 18:53:56.61 ID:lKBtX8XF0
ID:mTx8at6L0はここで議論する気が無い悪質な荒らしです
他のスレも荒らしているかは知りません
IDを変えることがあるようですがその都度NGにして以後スルーでお願いします。
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 20:04:08.52 ID:iDJMohpw0
>>965
数百年後まで残っていた3勇者の名声で1勇者が竜王討伐を命じられるぐらいだし
名声の高さでは3が最高かもしれないな
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 20:53:24.47 ID:lKBtX8XF0
私達の住む現実世界でも人生狂わせられた人が大勢居る位の影響力だしねw
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 20:56:57.53 ID:txErLj0y0
成程、自分が書きこむ場を失うのが嫌だったから片っ端から荒らし認定してたと。
荒らし認定される側の人間がそういう書き込みするとは思ってなかったわ。
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:06:55.73 ID:lKBtX8XF0
は?「もう要らない」って自分から議論を放棄してんじゃん
ちゃんと書いてやったろ?
>○○は「ここで議論する気が無い」悪質な荒らしです
>他のスレも荒らしているかは知りません
ってさーwwどこか間違ってたかい?

議論する気が無いのに無駄レスを繰り返すのは「悪質な荒らし」なんですよね〜?
それとも同じ事やってても自分は荒らしじゃなくて、他人は荒らしですかー?
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:09:57.88 ID:lKBtX8XF0
>片っ端から荒らし認定
どこが片っ端からなんだかwwもうちょっと理解力を学ぼうぜーwww
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:32:54.55 ID:txErLj0y0
やっぱ隠せないもんだね、本性って
ちょっと突っついただけでこんなに激しく動揺してるよ
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:35:01.35 ID:txErLj0y0
お前みたいなのが跋扈するだけのスレなんて無い方がいいだろ
無意味なだけじゃなく無価値で時間の無駄だよ、お前以外の人間が
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:36:53.49 ID:lKBtX8XF0
はいはいw動揺動揺ww
罵倒はあるが反論は無いようだキリッ!
どうやらまたしても完全論破してしまったようだなドヤ!
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:39:06.98 ID:txErLj0y0
このスレが無くなったらお前はどこでそういう馬鹿な書き込みをするつもりなん?
人からキチガイ扱いを受けてるのによくまぁ飽きずにやれるよね
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:39:32.08 ID:lKBtX8XF0
>>974
そー思うなら来なければ良いんじゃないですかね〜ww
どうしてそんな必死に無価値で無駄な時間を使って釣られに来るのん?
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーッハハハヒャヒャヒャヒャwww
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:40:35.75 ID:txErLj0y0
ん?こういうことしてる理由が分からん?
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:41:26.47 ID:lKBtX8XF0
>>976
あなたもよくまぁ飽きずに馬鹿にされ続けられますね?
キチ○イなんて差別用語を躊躇せず使えるなんて素晴らしいお方ですわw
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:42:07.58 ID:txErLj0y0
お前にしか使わないから安心していいよ
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:42:30.67 ID:lKBtX8XF0
はいはい、負け惜しみの捨て台詞の登場ですか?
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:43:17.67 ID:txErLj0y0
負け惜しみ?人生負け続けてるお前が言うことなの?
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:44:37.39 ID:txErLj0y0
まぁお前が出来ることなんてこのくらいだよね
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:44:57.26 ID:lKBtX8XF0
はあ、その私の負け続けてるお前が言うことですわよ?
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:45:31.24 ID:txErLj0y0
日本語がおかしいよ?もしかして韓国とかその辺りの人?
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:45:43.06 ID:lKBtX8XF0
で?いつ反論になるんですかね〜?
ププッww
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:46:22.41 ID:txErLj0y0
反論?反論なんてする必要がない
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:46:29.68 ID:lKBtX8XF0
>>975
アンカーだけで事足りるわねww
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:47:19.75 ID:txErLj0y0
過去の自分と対話してるってどういう気分?
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:48:04.03 ID:lKBtX8XF0
必要がないと出来ないな同じではないキリッ!
スレ消費が目的なんでしょうけどww
まーフルボッコされてるスレなんて無い方が良いんでしょうね^ww
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:48:55.70 ID:iDJMohpw0
酷い1000とり合戦もあったものだ
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:52:16.95 ID:lKBtX8XF0
弱いってどういう気分?ww
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:55:18.46 ID:iDJMohpw0
強いと思いこまない気分かな
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 21:56:30.76 ID:lKBtX8XF0
まぁID:txErLj0y0が出来ることなんて罵倒くらいだよねww
お疲れ様ですーwww議論出来ないのなら馬鹿にされに来なきゃいーのにww
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 22:00:13.36 ID:lKBtX8XF0
>992は>>989へ向けたレスざます
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 23:15:42.94 ID:612IZHqM0
とりあえずニートは仕事しろ、って感じだな。
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 23:19:31.40 ID:lKBtX8XF0
うんうん、貧乏暇無しって言うもんね〜フフフ
で、彼は結局泣きながら逃げ出しちゃったのかしら?
ププッヨエ〜wwww
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 23:28:16.15 ID:daho9WAk0
なんで今になって急に荒らしを
かまいだしたんだw
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/19(金) 01:04:37.01 ID:eD8olGX20
999なら ID:lKBtX8XF0があぼんされる
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/19(金) 01:43:56.86 ID:UVQl2U5X0
1000ならID:lKBtX8XF0は出禁
10011001
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