【DQ10】戦士専用スレ こうげき力+11【Wii】
2か1000ならドラキーちゃんとカカロンちゃんは俺の嫁
タイガー最強
両手が化けると信じて使い続けてる
両手かっこいいよ!
おそらくまじん切り持ちの斧限定だが、元気玉使用時にソロ単体で経験値自給3万、
更にレアアクセサリドロップも狙えるとこあったんだがこれおいしい?
そのアクセ次第だな
アクセなに?
時給3万は及第点
レアアクセサリドロップ付きなら売価次第で美味しいと思う
2chに書くとすかさず混むから他の人が晒すまで
甘い汁を吸うのが良いと思う
元気玉で3万てことは通常で1万5千だろ
まずくもないが特においしいってほどでもないんじゃね
踊りガード30×3で不思議な踊りされまくりだったから
意地で踊りガード60×3にしてみたが全く意味が無かった
だめだこりゃ
レスくれた方ありがとう。しばらくここで狩ってみるよ
狩場自慢してきもちいか
前スレのはやぶさの剣だけど計算式はツメと同じらしいから2確の本当にギリギリの最低攻撃力は142。
145なら高めツモらなくても2確安定するかと。
攻撃力÷2-敵防御力÷4+0.7(攻撃力÷2-敵防御力÷4)
トンブレロ HP173 防御力80
はやぶさ(142)×2=173.4
はやぶさ(145)×2=178.5
アクセでるって時点で大体わかっちゃうよね
まじん斬り連発の時点で美味しくも何も無い訳だが
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 20:19:46.70 ID:aVS3GMXx0
>>16 一戦するたびに目の前の宿屋に戻る
頭装備にMP+20以上もほしい
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 20:26:05.19 ID:aVS3GMXx0
マリンスライムw
時給3万=分給500と勘違いしてるんかな?
60分続くなら同じだが、1分毎に段取り必要なら時給じゃないよ
まあ、DQの時給はほとんど30分感覚だが
僧侶のとこか
メランザーナ狩っとけよw
マリンスライムなら間違いなく僧侶のほうがうまいからやめとけ
45から一日で50行った俺が言うんだから間違いない
さっき、はじゃのつるぎ買って、早速道具で試したけど、超弱いんだけどあんなもんなの?
火の玉の攻撃力が弱いということです
ギラはなくなったんだよ・・・
だって、スライムベスに火の玉攻撃して、8ダメージですよw
しかも倒せないしw
攻撃力とギガスラッシュのダメどれくらいでるか教えて
メラではない
メラ以下だ
戦士のかぶとMP+25が出来たんだがいくらくらいなら買う?
戦士ソロの経験値を前提に考えると他職のレベル上げがきつい・・・
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 20:55:29.55 ID:JulAsoah0
魔法戦士とバトマスの武器を予想してください。各回答10点
魔法戦士 片手、両手、弓、ブーメラン
戦士メインで、魔法使いと僧侶のスキル振り悩んで昼寝もできない。
なにかオススメありますか。
>>35 その戦士を火力重視にするかボス戦重視にするか
魔法使いと僧侶を使い物にするかしないかで大分変わる
>>35 僧侶
槍7盾20信仰80
魔
盾7or19魔法100or88
大体こんな感じになるんじゃねーか?
魔をあげるのだるいってんなら大人しく杖にでもふってろ
僧侶はパラで楽したいならMP+20捨てて槍88でもいい
バトマスは9だとMPと素早さ死んでるだけで他が最高値だから、今の素早さ無駄な仕様なら非常に優秀
タイガーの2.75倍撃とか経験した後じゃ、全力で攻撃して1.2倍のダメとか反動受けながら1.5倍ダメが微妙すぎるけど
正直、パッシブとかを狙って他の職を潰すよりも
まともに育てて、戦士もできるし魔法使いや僧侶もできるっていう風にする方が冒険する上では楽しそう
さすがに武闘家の気合80のHP+40は取るべきだろうけど
はやぶさ豚角煮は145か
たいぼくメランザーナ3確と迷うな
金をとるかレベル46まで上げるか
>>35 戦士メインでまず悩むべきは、盾をとるか捨てるかだ
これを決めるだけで他の職で何をとるか、その限界ラインがおのずと決まってくる
戦士Lv50クエのボスってサポだけでいけますかね?
いける
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 21:09:44.22 ID:aVS3GMXx0
僧侶二人いたらいけると思う
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 21:14:32.60 ID:mm2zLooyi
レギオンさんって戦士よりも
盗賊に見えるんだが
49 :
45:2012/08/27(月) 21:17:46.29 ID:GyrQ0uh+0
>>46-47 どうもありがとう
僧侶一人だけど途中まで来ちゃったのでいってみます
戦戦僧魔でいけたよ
メランザーナはふしぎなおどりの頻度が高すぎて、ひらめき有りでもすぐガス欠だわ
せっかく踊りガードの足買ったのに、防げるのは誘う踊りだけとかショック
ふしぎな踊りはマホトラ扱いなんじゃね?
MP吸収ガードで防げる気もする
あくまでも予想だけどな
攻撃240辺りでたいぼく2確出来るまではたいぼく1回+攻撃2回で3確辺りだし、
ひらめきで毎ターン最低1だけでも回復すればずっと狩れる
メタスラ出た時は泣くけど
>>52 体感だけどね
まあ元々ふしぎ回避する所自体見たことないけど
ゆうかん斧だから3確安定するころにはカンストしてそう
毎ターンじゃなくて毎戦闘の間違い
凄い高性能装備もあったもんだ
大木4確の某モンスターが意外と人気無いのがよくわからん
一発当たりの経験値は悪くないはずなのに
>>57 ファンシー城の近くのやつか?
正直、LV43くらいになったらログアウト時に酒場登録で、プレイ中は他の職のパッシブ取得で
いいと思うんだがなー
一晩3000くらいは稼いでくるから、追加職が出るころにはカンスト近くまでいくような気がする
正直3の倍数になる時のレベル上げは酒場にしないとモチベが保てない
何故A連打しながら他のことをするという発想が無いのか
飽きたり疲れたりするよりよっぽど効率良いぞ
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 22:03:37.37 ID:KX1isoTI0
>>58 一晩3000ていうか、昼間ログアウトしてたら8000は稼いでくるけど
夏休みだからなのかな?
昼や早朝はガッツリ稼いでくるのにゴールデンタイムは全然だめ
雇い主の動きが謎すぎる
>>62 まじか
一回だけ6000てあったけど平均すると3000くらいだわ
>>63 単に人の多い時間はボス戦とか、人の居ない時間にソロでレベル上げってだけだろw
両手だけど45くらいからは毎回8000〜9000稼いできてたな
すげー助かったわ
稼いでくる経験値はLvで補正入ってるから40中盤以降になれば8000ぐらいは毎日きてた
はやぶさ攻撃力145でやってるが10回に1回くらいは3確になる感じだね
今35レベルだから1レベでも上がればかなり安定して2確になりそう
片手だけどlv40位から毎日7000は稼いでくるな
雇われない片手って本当に存在するのか?
戦士で検索するとハブられた片手しか残ってない
40以上になると両手のひらめきぶんまわしうまーオンライン
酒場見りゃ雇われない糞ステの片手で溢れてるやん
まあゲーム慣れしてないやつが片手をよく選ぶからそうなるんだろうけどな
>>58 Lv43〜50だと経験値35万くらい必要だから、1日平均3500稼いでくれれば100日でいける。
やったな!
うちの娘も雇われなかったことないから
単にまともな片手とそうでないのが居るだけじゃないかな
格闘戦士だがものめずらしさで何時も雇われては5kくらい稼いできてくれる
単純に片手人口が多いということはあるな
勇者脳なのかなw
ゆうかん用にレベル上げてるけどつらい・・・
攻撃力128だとどこら辺でレベル上げるのがいいんだろう
ウロコ装備のレベル30だけど毎回雇って貰えてる、なんでだろ
今日こそはぶとうかのレベル2くらいあげようと思ってたらまたメンテになった
HP40いつ取れるんだよ
ゆうかんの最後のスキル、やいばくだきだっけ?あれ役に立つ?
みのまもり+10取って、あとは隼装備してるから片手剣に不老かと思ってるんだけど
>>77 マジか、俺の安い糞装備の武闘家LV30も預けたら誰か使ってくれるかな
コメントに攻撃と防御と斧全、ひらめき装備って書いて、夜23時から登録して次の日の18時で大体1万。
ゴールドが1600ぐらい。
他の職は後悔しそうで登録できんw
ひらめきあればかなり雇われやすい気はする
どうせクレクレするなら、全部の武器にMP吸えるスキル搭載しろくらい言わないと。
何でもかんでも弱体弱体じゃあ、後から転職する時自分が困るんだぞ。
なんか戦士はレシピ狩りでいらない子扱いされてんのがウザイんだけど
ひらめき交換できるくらい貯まってるが、ゆうかんしかあげてないから
MP使う機会ないんだけど・・・
僧侶と魔法使いをメインに育てちゃって盾のスキルを振れずに
計算したら98ぐらいで盾スキルが打ち止めになってしまいます
82で止めるしかないのですが、盾の100スキルって必須だったりしますか?
>>85 ロスアタの倍率が1.1 たいあたりが1.3?
2確にやや届かん場合使うんだ
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 23:04:58.79 ID:WgES5y6L0
っこいぎ
>>87 そうなんだ、じゃあひらめきと交換してソロレベルあげ捗りそうだな
昨日初めてマリンスライム狩りやったが魔法使い死にすぎだろ・・・
マリンスライムごときの攻撃でなんで30とかくらってんだよ!!
数多かったら守りきれねーわ
ひらめきって書いてあればすぐに雇うわ片手以外
>>88 実は芸人は短剣を上げてしまって。
そのあまりを盾にまわしても98で打ち止めなんです
もし必須なら僧侶を犠牲にしようかとも考えてます
会心完全ガードの必要性について教えてください
カンストしたが、夕刊40両手67のクソ器用貧乏になってしまったorz
この振り方した馬鹿野郎は他にも一杯いそうだけどw
何故かこんなでも酒場ではモテモテだったが
気合パッシブと装備ガチムチとひらめきだったからか?
斧メインだけど隼装備した俺と攻撃力同じくらいの酒場の斧戦士って何やったらああなるんだ
はやぶさがあまりに高過ぎて諦めて、はじゃのつるぎにしたけど
はやぶさは日々値上がりしてるね。高すぎww
簡単な計算もできないとはさすが脳筋
>>94 多分武器スキルの攻撃力アップを取ってないんじゃね?
そういうのは大体かばうとか片手剣とか両手剣の技を持ってたりする
>>94 ゆうかん戦士に決まってんだろ
武器スキル振ってれば攻撃力+5、+10、+15とかで30近く差が付くからな
パッシブの為とはいえ気合上げだるいな
スキル使えないからレベル上げの楽しみがない。
>>99 普通の奴は爪3にしてウィングブロウ取るんだけどなw
Lv40の時点で総スキルポインヨ83、39の時点で79だったかな?
どっちにしろ40にならないと80のHP+40は取れないんだし、ウィングブロウ取っても取らなくてもLv40にならないとHP+40取れないとすると、普通は最初に爪3取る
>>92 勇敢盾、片手盾として後半のボス相手に前衛やるなら必須
僧で参加するなら会心ガードは無くてもよさげ、盾スキル使ってる暇が無い
結局自分がどういうスタイルでゲームやって行くかで決めるといい
>>98 俺もゆうかんしか戦士のスキル振ってないけど、それでも隼剣装備した俺と同じくらいの攻撃力の
斧戦士いたぞ
気合とかでちからパッシブ取ってるからかも知れないけどもうちょっと頑張っていい斧変えよって思ったわ
まあ他人のことだから好きにしていいんだけど
攻撃力270オーバーで
大陸首都シナリオの1回目のボスクラスを相手にしたら
どや顔タイガーにダメ負けてションボリしてたけど
2回目ボスには逆にタイガー一桁ダメ×3連発でションボリしてたw
>>102 なぁ兄さん、そうやって斧使ってる戦士の風評傷つけて楽しいか?あ?
>>100 なるほど爪3振っても問題ないのな。ありがとんぶれろ
106 :
冒険者:2012/08/27(月) 23:28:11.49 ID:v8f54ttJO
レベル47の片手剣戦士です
50の武器はみなさんドラゴンキラーですか?
隼の剣を使用してると隼の剣の会心率高めた物の方がいい感じな気がするのですが
>>99 爪は盗賊で上げてもいいよ
つか、戦士メインでも将来トレハンで盗賊に身をやつすこともあろうし
武闘家/盗賊はそれなりに作りこんでおくとよさげ
>>104 いや斧批判してるわけじゃない、俺も斧装備だし
斧装備してるのに斧の攻撃力生かせてない奴いるんだなってだけ
>>76 俺ならメイジドラキー2確かくみひも3確で狩る
攻撃力170超えた辺りで斬夜で桃ンにぶんまわし1回入れても3確でいけるのね
やっとレベル上げが捗るわ
>>108 スキル振らないでただ単に斧持ってるだけの斧戦士がいるからな
スティック振ってないのにスティック持ってる僧侶みたいなもん
そういや武闘家雇おうと思ったら
「戦士より強いです!」とか「戦士より早いです!」とかよく見た
いちいちそんなアピール必要なんだろうかw
>>107 順番間違えたか。盗賊で爪振ってから武闘家で気合が楽なのな。
魔法使いも育てないと行けないし、頭皮禿げそうだわ。
求)はぐメタ狩り ひらめき魔神斬り戦士@3 各自小瓶99以上持参
115 :
冒険者:2012/08/27(月) 23:41:30.50 ID:v8f54ttJO
武器は隼の剣ですか?
隼なら豚3発できるかな?
あとメイジドラキーよりはポイズンリザードの方がいいですよ
ドラキーはイオが痛いのと距離が離れてる
>>113 オレなんか昆3だけで39まであげたぞw
どうせはぐメタもランダム出現だろ
そんなPTは成立しないって
>>113 戦士から入ってパッシブ他職なら
盗賊 ぬすむ→爪58→(いけるならおたからさがしまで)
こっから入るのがオススメ
高レベルサポ引き連れて自分は盗む連発して金稼ぎつつレベル上げていく
武は最初からひらめきタイガー可能
レベル34片手戦士「攻撃、防御に自信あります」
↓
攻撃力131 防御力154
>>118 それが最強コンボだな!
社会人なので今日は寝るが明日からのモチベは上がったぞ。
戦士の兄弟いいやつ多いな。じゃみんな頑張れよ
「がんばります」の地雷率もはんぱない
122 :
冒険者:2012/08/27(月) 23:59:55.69 ID:v8f54ttJO
ギガスラッシュは魔法攻撃力依存ですか?
攻撃力上げても意味無し?
会心必中初めて使ってみたけど・・・
ピンモーも一撃で倒せない必殺技って何よ・・・
他職メインでゆうかんスキル上げてるんですが
スキル振らずにオススメの武器ってありますか?
今は単純に攻撃力の高い斧使ってるのですが
Lv35になれば、はやぶさの剣 or 斧かどちらのが強いでしょうか?
メタスラ用じゃね?
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 00:28:04.30 ID:8zzVMI/G0
は?210オーバーの両手ですが?
ひらめきって、みんなどうやってメダル貯めてんの?
まだ10しかないんだけど
戦士の必殺技なんか有用なほうだろ
必然的に殴られることが多いからボス戦では複数回使えるし
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 00:51:21.68 ID:GjuozMXQ0
だれか 森ナス晒しやがって・・・ ヒトオオスギ
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 00:53:36.79 ID:QpN9Nazm0
隼が高すぎて・・・買えん
せっかく35になったのに
やっぱりメタ石が材料だと高くなるんだなー
レベル28になったけど、はがねの大剣と退魔の太刀があるけど、どっちが良いの?
現在lv46、両手+20で割り振り止めた状態なんだけど
ここまで来たら渾身取るべきかね?
それとも他に有用な振り方ある?
眠り耐性つけてウッディアイもどうだぁ?
28装備なんてすぐ卒業するから一番安いのにしとけ
+付いてて攻撃力6くらい上げても攻撃回数一緒だから見栄はる必要もないぞ
シルバーアックスとウロコ装備で
レベル33まで来た人もいるから細い事は気にすんな
それワカチコワカチコ
もうちょいで35なるからはやぶさ買おうと思うんだけど会心2.6と4%ってかなり違うもんかね?バザーで7万と35万ぐらい差があんだけど
会心4%以上のはやぶさ使ってる人いたら意見聞かせてくれ
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 01:51:40.05 ID:lX5TNsIT0
ゆうかん戦士のモーモン3確できる35装備教って
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 01:51:48.60 ID:oka85Q7gO
裸で35までいっちゃう
30なりたてでバザーで戦士のよろいを買うのが通だろw
40になって売ればいいんだしw
>>145 サポがひらめきタイガーで一確してくれるから
ひたすら盾だよw
次のメンテでタイガー修正くるなw
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 02:12:18.31 ID:lX5TNsIT0
>>148 サンクス!ゆうかん戦士やる俺情けないな!
>>145 あんな人おおくてまずい狩場よくいこうとかんがえるな
P0o3rocr0 [sage]
まぁ聖水がぶ飲みでもまじんスカしまくってたら足手まとい以外何者でもないな
バトルマスター来たらいらんだろ戦士と舞踏家なんて
6St0qPpGP [sage]
斧戦士は自前で聖水用意しないならボスくるな
すぐガス欠になるくせに態度だけはでかい
a7+GR7dt0 [sage]
体当たりで行動中断は不具合だろ
gdtl3GpE0 [sage]
まぁ武闘家は必殺技は優秀な分まだよかったか
wYxtAnHm0 [sage]
盗賊だって火力出せるし強いよ
ちゃんと装備やパッシブ持ってるなら前衛はどの職も優秀で似たり寄ったりだよ
P0o3rocr0 [sage]
>>612 むしろ盗賊が一番火力あるんじゃね
攻撃力140未満でもタイガーでピソモ1確だぞ
戦士じゃ260あっても無理
↑みんなこう思ってんだよ死ね、絶滅しろ糞戦士www
元気玉中にピンモー2匹が連発するとテレビ殴りたくなるよな
盗賊の妬みかなにか?w
うろこは女の子だと可愛げがあるが
高レベルオーガ男だとどうしようもねえ
カンストしたあとでもうろこ下は持ってる
装備することはめったにないが。
なんとなく最終的には片手剣が勝ち組になりそうな気がするな
魔法戦士になってからのことだけど
単純Aポチポチでずっといけそうなバトルマスターの方がいいか
鎧着込むのなんか恥ずかしいから、鎖帷子みたいな地味な色で裾の長いコート装備ずっとしてたいんだけど
銀はまだいけたけど28からもうなんか、ひでえな……
攻撃力162片手剣スキル3閃きで火炎切りと通常攻撃でデビルスノー狩ってみたけど(2確)MPすぐ尽きるし微妙に回避されるから全然美味しくなかったな…
片手ははやぶさ改の性能次第だろうな
どうせギガブレイクで攻撃力要らんだろうし
はやぶさのモーション何とかしてくれよ
2回繰り返してるだけじゃねーか
一通り覚えたからそろそろ戦士から転職して基本値アップしようと思うんだけど
まずなにになるべきかな
>>144 はやぶさじゃなくてツメ盗賊で、ツメ3%+小手3%+スキル4%だが会心すごいよ
1戦闘で1回は会心でてるようなかんじ
でもLV上げではやぶさ買うなら攻撃+ついてるほうが2確3確するのに向いてると思う
>>162 武闘家できあい80
ここまで上げてはじめて戦士になれる
>>164 80か・・・到達するのは武道家レベル35くらい?
サブ上げにしては先が長いががんばるよ
マジ斧全振り戦士どうすりゃいいんだよ・・・
火力なら絶対斧に全振りっしょって最初から決めて
振ってきたのに、全然通用しない
メラミが出てきた辺りから戦士の存在に疑問を感じてたのに
虎爪で完全にオワタ
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 05:23:02.36 ID:aRSWwbx30
雑魚狩りから余裕ではやぶさ。
弱いって言ってるやつは錬金+3の威力がわかってない。
両手斧より全然ダメージ通る。
確かに格下同格相手ならはやぶさはかなり火力でるよ
でも、それだけなんだよな
まあプレイ時間の大半がレベル上げだと考えるとバカにしたもんでもないか
>>166 オノ全振りは聖水がぶ飲み魔神連打以外何がある
どんな敵にも安定してダメージが入る最強攻撃なのに
まあ、それ以上のことは求められていないがなw
虎爪は旅芸人が居ないと防御硬い奴には()の存在
>>166 こての★3買いなされ。
会心率1,2×3以上を目安に・・・ 最低でも25000以上すると思うがw
買ったら、会心の出現率全然変わるからw アホみたいにガシャコガシャコ会心出る時あるw 体感でsgeee!!と思うぞ。
ま、俺は両手剣だけどなw 素殴りが最高^^
戦士のこて★3は基本と思った方がいいよ^^
>>170 プラチナ小手で会心1.2×3なんて10万くらいすると思うぞw
うろこの小手くらいならあるかもしれんが
>>170 あ、あとオノ戦士は会心小手いらないぞ
ボスには魔神しかしないから
斧全振り戦士だが今度やってみる
ありがトンブレラ・・・
篭手とかしょぼい篭手の会心+3.0%で十分
金が有り余ってるならどうでもいいけど、篭手に何万も払うくらいなら別のものに使ったがまだマシ
だよな・・・ 斧は結局魔人のみの地雷だよな・・ なんか斧って飽きるねん・・ 両手剣の次は片手剣にしようと^^;
>>118 盗賊はレベル32止め(お宝8 爪55)のほうがいいと思う
魔人斬りメインのオノならMP消費しない率もいいんでね?
都合良く無いのが★3の怖い所w
欲しいと思ったら金が無く、貯まったと思ったら、誰かさんの手に・・・
まじんは見た目もいいし威力も絶大だからオノに振って悲観とかマジありえない
メンテ中暇なので余計なおせっかい
戦士の育成の方向性(きあい80は基本)
1)片手剣戦士
ぶっちゃけ、ギガスラしか眼中にないので片手剣全振りは当然
ゆうかんを上げられないので他職で盾100も必須
まあ、魔神戦士とかぶるけど聖水がぶ飲みギガスラは強い
レベル上げはやや辛いかな(はやぶさ次第?)
2)ゆうかん盾戦士
こっちも他職で盾100は必須。究極のアイテム配り役
硬さが売りだが前衛である以上攻撃も求められ、その攻撃が火炎斬り()なので・・・
現在タンクが必要じゃない(存在しない)ので、一番理解されないタイプ
レベル上げは一番マゾい(今後の活躍に期待)
3)大剣戦士
ボス戦は渾身切りがメインなので大剣全振り確定
範囲攻撃、魔法系攻撃、単体攻撃に武器ガードもありオールマイティに見えるが、
ある意味どれも中途半端。しかもゆうかん取れないから結局攻撃一辺倒
レベル上げは最強なので、ある意味ソロ向けといえるかもしれない
4)魔神戦士
オノ88が基本。言わずもがな聖水がぶ飲みで魔神するだけのお仕事
魔神に補助は関係ないためどんなPTでもやること一緒
どんな敵にも安定したダメージを出せるとは言えるが、PTでも1人で勝手にやってる感じ
レベル上げは普通。まあ、野良PTメインならメンツ気にしないでいいのは利点でしょう
5)オノ・ゆうかんバランス戦士
一番いいバランスはオノ35・ゆうかん70と思われる
前線に求められる最低限の攻撃力は維持しつつ、ロスアタ・体当たりでの立ち回りもできる
ただ、魔神ないので旅芸人いないと防御力高い敵には苦戦する
逆に旅芸人いると全ての敵にうまく立ち回れる存在。まあ器用貧乏w
レベル上げは普通。固定PT(旅有)持ち人向けか。
>>99 俺は盗賊でおたからさがしまで取ってそこから爪3振ったな
気合オンリーではさすがにしんどい、防御紙だし
ひらめきもあるならウィング取るだけで全然違う
みかわし装備でソロれるから楽だわ、今30
硬い敵へのアタッカーとして注目するなら、勇敢取った一閃槍僧侶が万能すぎるので斧さんは…
ゆうかん上げの為にきあいが必要で、きあい上げの為の爪スキルには盗賊が必要で…
結局終わった頃にはLvキャップ変更で、そこまでカツカツじゃなくなってそうなのが何とも
ゆうかん槍僧侶とかどこまでマゾいんだよ
ゆうかん天使僧侶とか需要も人気もNO1になれるってのに
勇敢戦士の本分はボス戦での体当たりとロスアタ
大剣や斧はお手軽に攻撃力が高いのが魅力
なんでもかんでも、ボス戦特化だの雑魚狩り特化だの廃基準でしか考えない人がいるけど
時間をかけなくてもそれなりに使えるってのは十分な魅力
>>186 まぁ槍が使える僧侶ってより、僧侶魔法が使えてMPの多い槍兵って感じだからな
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 06:54:51.15 ID:70wgmIV40
会心9.6パー(スキル混み)のはやぶさ装備を揃えたので次は魔攻ブーストした魔法の鎧を揃えるぜ。
>>189 会心率俺と全く同じだwギガスラ覚えているなら魔攻ブースとの威力比較に期待してるぜ。
俺もやろうかなと思って+10を6回失敗したので泣いて諦めた。
攻撃力が高いほど、攻撃+より会心アップの方が総ダメージ上がるんだぜ
攻撃力+12だと1回攻撃で6ダメージの差 1000ターンで6000ダメージの差
会心率+3.6%なら攻撃力200として1000ターンで36回×200ダメージで7200ダメージの差
戦士メインな人ってゆうかん振りできないから産廃だよね
うちのチームメンバーの中では通称「戦死」くんって呼ばれてる
つまりオノなら攻撃+より会心+の方がいい
ぶっちゃけレベル50までパッと上げてサポートでグイグイ引っ張るのが楽ちん
無茶なスキル上げしていなければ振り直しは余裕でしょう
>>191 会心時のダメージから通常攻撃時のダメージを引けよ
あと、止めの時に会心が出ると無駄だしな
運に左右されずに確殺が変わるなら攻撃+のがいいわ
戦士なんて格下に延々とAレベリングなんだから
半分寝ながらでも狩りできて30分に1回、いやしそうとかで回復すればいいのが利点
勇敢に振ってほか職でウマーするダシ職だわ
オノ振り?(笑)大剣?(爆笑) 片手ギガスラだけは連発できる資金力があるならレシピ狩りとか入れてやるよ
ボスなら会心でいいかもしれんが
雑魚狩りなら何確で倒せるかのほうが重要だから攻撃力伸ばすしかないだろ
いや、ボスも斧なら魔神なんだから会心なんていらない
>>186 他人の評価なんていらん
俺は攻撃も回復もできる勇者様になりたいんや!!
ってことで気合80いったから勇敢90とるまでおまえらお世話になります
会心率+4.2%の魔法のこていくらなら買う?
武器じゃなくて戦士を極めようとしたら
片手剣100 両手剣100 斧100 盾100 勇敢100 格闘100 他職パッシブ100
これをやってみようと思う Lv99開放されたらね
LV上げのみならどの武器も攻撃力だけみてればいい
ボスは片手とオノは攻撃力、両手は会心もアリかも
戦士って後半ボス戦に誘って貰える?
斧で全部誘われて終わったよ。
産廃だの地雷だの必死な廃人はどんだけ実生活が満たされてないんだよ
あんま混んでない時間ならブタ確2とピンモ確3どっちがいいだろう?
豚だろ ピンモは2確でないと効率悪いよ
ぶんまわせるならピンモ
豚行くならともしび小僧行くわ
おまいら手に錬金なにつけてる?
サブでオノ戦士を育てようかとしてるんですけど
ふぶきのオノやプラチナ装備まで買った方がいいかな
あとお勧めの錬金効果を教えて
32レベルの両手7勇敢28ですがぶん回し取るか、みのまもり+10まで頑張るか。。
>>51 つうか、踊りガードって「履いている自分が踊らないように」だよね?
不思議な踊りって、今までのシリーズだと「踊ってる姿を見るとMP抜かれる」って表現じゃなかったっけ?
それなら、別に不思議な踊りが踊りガードで防げなくてもおかしくはないと思うんだが、10での仕様はどうなってんの?
>>213 今ならまだ間に合う、勇敢全振りで
レベル上げはマゾいけど
>>212 防具は☆2の守備+4が2個ついてるやつがいいかな、手は会心率+で頭と足は好み
武器は攻+だな、全部☆2がお手軽でいいと思う
>>215 勇敢戦士はどうあげるんでしょう。。
両手は斬夜ぶん回しでモーモンが捗るとか聞いたから目指してたんですが。。
蟹→豚→インプと狩り場を変えてA連打
5職ってのがいけないんだよな。
戦士だけなんで他職で武器スキル補えないんだよ。
両手斧片手他職どれかで取れるようにしろ。
5職じゃない、6
旅の短剣が片手剣ならなーと思ったけど
それだとMP多い旅でギガスラ連打が強いとかになって結局荒れてただろうな
もうゆうかん他職どれかに追加でよくね・・・
どっちみちMP回復できない武器じゃすぐスッカラカンになるから変わらないよ
装備lv限定のせいで50にせざるを得ないな
本来なら45ぐらいで酒場待機させときたいところだけど
lv限定なくせや
キングヒッポのオノむそうで体当たりみたいに吹っ飛ばされるんだけど
PCのオノむそうは同じようにボス戦の体当たり代わりとして使えないの?
>>181 究極のアイテム配り役はないわー
>>182でオノバランスの体当たりについて触れてるのに
ゆうかん戦士でたいあたり挙げないのはなんのつもりなんだ?
ゆうかん戦士は相撲・たいあたり・ロスアタ・やいば砕き・盾スキルでいいじゃん。
はやぶさははやぶさ斬り した瞬間ガッカリだったけど、
はやぶさ戦士強いは強いんじゃないかな
攻178防275早98器96
それ程上位ではない はやぶさの剣使ってるけど攻撃力33ではがねの剣相当
豚で平均1回120ダメ程度 サポートで攻260の斧雇って試すと115前後
硬いボスだと逆転するが10−20しか変わらないしかいしん7%位だとかいしん
はもちろん ボス1戦やれば1度くらいは2連続かいしんで370程度を出す事もある
それでいて盾あるからガード15%にビックシールドで前に出ればかなり壁になれる
ギガスラッシュ+ひらめきで雑魚狩りもそれなりこなすし
オノ35・ゆうかん70がバランスとか言ってる時点でお察し、まあ10月まで戦士しかやらないつもりならいいが
そこまでゆうかん振るならオノ13・ゆうかん90で踏み台にした方がいい
まあ全ては再振りコストが安いか高いかで決まる
>>230 個人的には安くは無いと予想。極端に高くもしないとは思うけど
家購入もそうだけど、ゲーム内ゴールドを消費させる(=インフレ抑制)目的もあるだろうし
上級職への転職条件になってるスキルはスキルランク1のばかりだし
転職する為にSP振り直しするのは容易ってバランスにしてるんじゃないかと
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 11:34:29.57 ID:oyV86zQg0
ゴールドよりチャージ時間のほうが助かる
勇敢振らないと他職行ったときの不遇感ハンパない…
武器極振の戦士カンスト後やる気出ない。はよ振り直しこいよ!
ゴールドって明言してたろ
安けりゃ1P1kG、高けりゃ1P10kGだと思ってる
100Pで100万Gならさすがに今の稼ぎ具合じゃ慎重にならざるをえないんだよなぁ
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 11:39:01.47 ID:8zzVMI/G0
>>234 振り直し必要なキッズ層を考えたら100万は無いだろ
おまいらまほうの魔結界ってとってる?
効果どんなモンよ
PTの壁としては必須だと思うんだけど
>>233 勇敢パッシブ自体は優秀だからなぁ
HP30・防御20は他職に転職した時に効果がデカい
再振りは金だけなの
再振りするのに時間かかる方向だと思うんだけどな
めんどくさいクエストでさとりのしょ取ってこいとか
もちろんトレード不可アイテム
>>235 100Pも振り直し必要な奴はもうキッズじゃねーよ
>>233 お前本当に他職上げてんのか?
ギリギリの戦いなんてまだほとんどないこのゲームで
そんな不遇感感じるまでの場面なんてほぼない
せいぜいレベリングで少々効率が落ちる程度だ
なんか廃基準で100Pで10万だの100万だのって言ってる人がいるけど
一般人向けのこの作品だと100Pで1,2万も十分ありえるからな
>>227 普通に強いと思うよ
通常攻撃に限って言えばツメと盾同時に装備できるようなもんだし
高くて1pt1000Gだろ。
ポンポン変えられないように期間制限くらいはあるだろうけど。
>>240 今、武道家の爪で気合い取りに行ってるけど、後10攻撃力上がればな〜って願望があるくらいかも
ボス戦とかギリギリの話しではない
つか一点二点買い戻しとかじゃなくてレベルに応じた値段で全リセットじゃねーの普通
>>244 じゃあどう考えても勇敢や気合上げの時の方が不遇感じまくるから安心しとけ
>>245 ちょっとだけなら〜、とかいっぱいなら〜とか言ってたから
ポイントごとじゃねーの?もしくは職ごとって可能性もあるが
>>212 戦士に本腰いれるわけじゃなければ糞高いプラチナなんぞ買わずに汎用性が高い魔法装備のほうが全然いい
武器は攻撃力が大きく違うので買うなら吹雪がいい
安いのは1万切り〜攻撃+10で7〜8万くらい、+10に価値が見出せるなら財布と相談で
おすすめ練金は、体上と下は防御、頭はMP、足は重さ、手は何でもいい
少しとたくさんって運営が言ってる時点で1P〜全Pで選べるのは確定みたいなもん
問題は大金って言葉の捉え方の違い。廃基準と一般人基準だと全然違うしな
振り直しは安い方がいいな
素手100振りとかやってみたいし
振り直しやすけりゃムチかな
ムチムチ姫や、おしおき女王さまなど称号がかなりいい
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 12:04:59.26 ID:Ss9kTrUP0
>>250 なにそれ!SM関係しかうかばないんだけどwスタッフ遊んでるな
>>248 つまり廃人と呼ばれるにはショボすぎ俺の金銭感覚がベストか!
1ポイント100Gなら激安
1ポイント500Gならまだドカッとふりなおせる
1ポイント1000Gは勘弁してください
振り直しはキッズ向けなら1p100gもあるんじゃない
インフレ防止なら1000Gくらいかな
それ以上なら広場が荒れて、電車代値引きの再来あるよねw
分かってる人は分かってるが
職人も他職も情報操作に来るからね
ある程度は自分で決めたほうがいいよ
安いけどレベル上げるところからやり直しとかなら納得できる
振り直しは元気玉消費の廃人涙目仕様でいいよ
そういや称号があったな。再振りが安かったら称号コンプでもしよう
インフレ防止は家でやればいい。しょぼい家は1万くらいだけど、最高級になると1億とか
カジノがGを大量に回収する予感
>>255 振り直しじゃなく育て直しか。それもアリかな
>>253 電車利用出来るようになった直後の段階での100Gは値段が張り過ぎて
別大陸(種族)で始めたフレンドとも迂闊に合流出来ない弊害があったからなあ
片手、両手、斧と万遍なくあげているんですがこのスレみていると間違いですか?
これからどれを上げたらいいんでしょう。30戦士です。
一番やっちゃいけないパターンじゃねえかそれ
もうキャラデリしたほうがいいよ、煽りじゃなく真剣に
30くらいならまだ取り返しつく
>>261 好きに振ればいいさ
好まれるのは特化型だけどね
ぼくのかんがえたすきるふりなおし
1p:500G
5p:5,000G
10p:20,000G
25p:100,000G
50p:400,000G
100p:1,600,000G
ただし振り直しは1度行うと○週間は振り直しできない
廃人はゴールド大量に消費して一気に振り直しができる
微調整したい人や金が無い人は、少しづつ振りなおせば金がかからないけど、リアルで時間がかかる
>>261 40まで上げて盗賊の鍵とって黒宝箱メダル回収ツアーでひらめきゲット
他職を上げつつふりなおしを待つ
ありがとうございます!ゆうかんをあげつつ振りなおしを待つようにします。
天魔戦とかの僧侶って何様?
おれは聖水15コ、魔法使いは7コ用意して臨んだのに、糞僧侶どもは手ぶらで来やがった。
勿論、クリア済みの助っ人じゃなく同じ未討伐のプレイヤーだぜ?
天魔、冥王戦じゃ前衛が僧侶分の聖水代負担しなきゃいけないルールでもあるのか?
>>269 PTに入ってくれただけでもありがたく思えボケ
>>269 僧侶って聖水使う余裕あるの?
良かったら使って下さいって僧侶が前衛に渡すとかがマナーなんだろうか
いま、斧に3ポイントだけ振って、レベル16。
このスレを流し読みした結果、今後のポイントは勇敢に全振りを決めたが、誤り系?
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 12:42:29.74 ID:Q53KLHZV0
前欲しいって言ってた人いたから作ったぞ
まほうのサークレット+2
MP+10
MP+10(+3)
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 12:47:04.62 ID:lX5TNsIT0
>>204 後半ボスはまじんしかまともにダメージ通らないからオノは大丈夫
片手もギガスラなら通るみたいだけど消費がでかすぎるのと魔攻威力のせいで現実味は少ない
あとは完全肉壁役としてたいあたり所持戦士も需要はある
>>269 てかその辺はパーティリーダーが集める時に取り決めるべき
意外と片手戦士・大剣戦士・魔神戦士に対するツッコミはないんだなw
>>226 体当たり・ロスアタのダメージを考えた場合、
オノスキルで攻撃力がupしているバランス戦士のほうが上(効果は変わらないしね)
相撲はどのタイプもやるし、やいば砕きの有効性には疑問あり
そう考えるとHP・防御力・盾スキルしかウリがない
硬さはダントツで一位だよ
>>229 確かに10月まで戦士をメインにしないならゆうかん戦士が一番だね
で、そんな人がなぜここにいるの?
パッシブ目当てのゆうかん上げの人は相手にしていないわけだが
>>273 使う余裕なんてないよ。
だから回復は前衛に依存する。
良識あるプレイヤーなら戦闘前に前衛へ聖水渡すのが普通。一人3本くらいでも支援してくれてれば文句はなかった。
俺らもどうせパッシブ取りに僧侶やるんだから互助しよう
MPアップしか目的がないとはいえ、信仰極振りは意外と優秀だからなw
両手剣戦士で質問させて下さい。
ひらめきの指輪を貰って、次を考えているのですがパワーベルトでしょうか?
>>212 斧戦士じゃないが、正直現段階で一握りのプラチナ以外はあまり価値が無い
値段の話もあるが、+3の中でも非常にできに良いものが殆どなく
たまに見かけたとしても1装備40万とかだしね
魔法は見てくれが悪いが、大量に作られているから高性能な+3が多く
その殆どの性能が極秘一握りのプラチナを性能で凌駕する
おまけに装備できる期間が長いし他職でも使いまわせるから金が無くても
買う気になれる。
ちなみに俺は35以降考えた挙句50万Gを
剣10万こて10万 盾8万、残り22万を兜鎧上下足で均等割りで長く使っているが
後悔はしていない。レベル50でふうまの盾だけは、龍盾にしたが他はそのまま。
こての優先度が高いのははやぶさだから会心+4%を付けたかっただけだから
斧ならこてを安めでいいかなぁ
>>283 力上げたいなら15枚のペンダントを優先したほうが良い
枚数が少ないのも理由だけど
その他アクセサリは戦士の証がタダで手に入るから。
質問スレが1000行ってないので質問しますがカムルハムイのストーリーのボスはレベル49の他サポートで倒せますか?
サポでしか使わないから勇敢90が鉄板過ぎるわw
>>286 多分倒せません。最低2人は人間でパーティー組みましょう
>>285 ありがとうございます。早く50になった方がいいんですね!
首は力か命で迷っています。。。
>>288 ありがとうございます、ムズいんですね。とりあえずレベル上げます。
手の錬金って結局会心が一番人気なのか?
器用さとMP消費しないとかはそれほどでもないんだろうか
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 13:01:40.08 ID:Ss9kTrUP0
両手剣に88までふってるひと10月の新職どうする?
バトマスは10月にはきそうにないしどうしようかなーと悩んでるんだけど
ID:UtBbURdF0は旅芸人
大所帯のチームに所属してるけど大体の人がまだ40以下だからな
武器は均等振りでなければどれ選んでもラスボスまでいけるし
3職カンストが当然みたいな狂った意見は無視していい
>>281 なんというかまぁ、回復してやってる気分なんだろうかね
>>280 攻撃力視点でゆうかん戦士を求めていない。
攻撃力はアタッカー枠でやればいいんだし。
やいば砕きはシールドアタックとのシナジーで考えろ。
会心完全防御ができるのに「しか」ウリがない?
ツッコミないのは「お前の頭が足りない」からだ。
てか今の時期に3職カンストしてたら10月までやることねーだろw
Vジャンプの攻略本P.378の画像を見ればわかるが
マイホームは信on方式でなく、実際に限りある土地を購入する方式だからな
スキル振りなおしも土地もある程度高くしておかないと
金持ちはスキル振りなおし無制限&土地買占めが起こる
ボス戦でメイン火力は今は魔だろ
戦士はサポート+サブ火力あればって感じだと思うが
魔人撃ってれば魔に勝てるの?
なにより、スキル振りなおしが安かったら
ゆうかん振りで戦士のレベル上げてる自分が涙目過ぎる…
>>299 土地は丁目でほぼ無限に増やしていけるからキリ番ゾロ目にこだわらなきゃすぐ買える
聖水代考慮しないなら戦武器極振り2人いれば火力としては充分すぎる
>>300 魔法ってギガスラッシュ(200前後)以上の与ダメージあるの?
戦士はかいしんが 数回に1回出るようになると
ボス戦の攻撃でもそれなりに火力になる感じかなぁ・・
それでもメラミとどっちが効率良いかといわれるとMP消費無視すれば
高威力のメラミ連発には負ける気がするが、MP回復アイテムの使用時間
のロスを考えるとどっちが攻撃で優秀かはよくわからない。やっぱ魔法?
>>304 ちょっと何言ってるかわからないが
お前のギガスラッシュはボス戦でメイン張れるほど連発できるの?
戦の中ならギガスラより魔人の方がトータル高くね?
消費15のギガスラで200与えても、魔法使いは消費6のメラミで100以上いけるんじゃね?
>>304 ギガスラッシュは雑魚戦では優秀だけどボス戦では控えたほうが無難
使用時にボスにすり抜けられる危険が高いし、僧侶が一杯一杯の時に
ミラクルソードで時間稼ぎしてあげるのにMPを裂いた方が良いと思う。
覚えたての頃に調子に乗ってボスで使用して僧侶を死なせてしまって
パーティーに迷惑かけた苦い記憶があるし
>>306 魔人とギガスラって期待値で見た消費MPほぼ一緒じゃなかったか
メラミの与ダメージは
攻撃魔力 × 0.3 + 30
なので、攻撃魔力300でも、与ダメージは120程度だよな
レベルキャップ外れて、メラゾーマが出ても× 0.5 ぐらいだろうし
消費8のまじん(ミスあり) 220
消費15のギガスラ 200
消費6のメラミ 110
まあメラミだな
消費MPのみで語るってちょっとおかしくね
魔法使いだってメラ連発してたほうがメラミより総合ダメージ上じゃないか
ゆうかん厨涙目
ライト向けDQ10なんだから
まぁ高くて1pt1000G
予想では1pt500G
戦士が魔法使いに単体ダメージで負けたらアカンと思う
単体なら戦士>魔法使い、複数なら魔法使い>戦士が理想だろ
しかもメラミ如きに負けるとはメラゾーマでてきたら我々オワコンじゃんか
>>310 一発当たりの与ダメというかそもそも
最大MPとか遠隔から撃てるってのが違いすぎてそもそも比較にならんと思うんよ
まあその分脆いし文句言うとこじゃないけど
メラミの4割くらいは安定したダメあればなあ
>>299 家は持てる数が1つとか制限かかるとおもうぞ
>>312 MPなんてまほうの聖水で回復できるしな
蜘蛛とかそれなりに硬い相手で戦士の通常攻撃が会心考慮で
MP消費0 70前後って感じだろうか
必殺技考慮するとプラス5−10かもしれんが
攻撃性能で見たらやっぱり魔法使いが最高
初期MPが全然違うし、暴走魔法陣やミラクルゾーンの存在もでかい
ただ魔法使いに聖水使うとラインが崩れて後衛が殴られるという弱点もある
まじんのある斧や、
ギガスラや盾ガードと盾の防御ボーナス(盾スキルと盾自身)のある片手に対して
両手ってどうなんでしょう
ざこ狩りの、ぶんまわしは重宝してますが
あと一番大きいのが遠隔攻撃ってとこだろ
相撲役がいればそれだけ時間稼ぎつつ撃てるんだから
武器スキル7しか振れない勇敢育成の場合、片手剣と斧ではどちらが効率よくレベリングできるかな?
理想は
瞬間火力 魔法>戦士>武闘
DPS 武闘>戦士>魔法
メラゾーマとかになると詠唱時間長いんじゃねーの
もうなんか聖水が一番強い気がしてきた
>>324 大木斬はほぼ無意味
35まではオノ 35からはハヤブサじゃねーかな
>>322 ぶんまわしでピンクモーモンなんか狩ってLV上げするのには最高効率だけどな
強敵相手だと微妙
渾身斬りも蒼天魔斬程度だし
聖水とか自作できねーのかな
道具鍛冶がてっきり作れるのかと思ってたが
鍛冶じゃねーけど
メラゾーマのダメージ式は
攻撃魔力 × 0.5 + 50
で攻撃魔力が300なら与ダメ200ぐらいじゃないかと類推してます
消費MPは12ぐらい
メラゾーマの後にメラガイアーが控えてる
メラガイアー>メラゾーマ>メラミ>メラ
ギガスラの上が出たらテラスラッシュなのかな
ギガブレイクだろw
>>327 ありがとうございます。
つまり勇敢全振り+7P程度なら武器スキルには振っても振らなくてもそこまでレベリングに差は出ないということですね…。
武器スキルに上限追加されないとダメージ競争は魔法に置いてけぼりにされそうだよな
大木切りが無意味とかねーわ。レベル上げでどれだけお世話になったことか
そら桃と豚狩るだけなら意味ないけど
マジかよ
それなら魔人斬り3回判定の魔王斬りでもだしてもらわんとおいつかねーなw
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 13:37:36.34 ID:TKkYG5bQ0
>>311 消費8のフリーズブレード 80〜120(範囲&休み)
これも追加でオナシャス!
聖水は1ターン無駄にしているのが非常に痛いね
おまけに後半のボス戦では戦士とかの前衛からの聖水供給は期待できない
・・・いや魔法使いや僧侶が死にたいなら戦士が聖水使っても良いけどね
結局MPが最優先されるのが僧侶、次いで魔法使いだと魔法使いが自分と僧侶の
MP回復を受け持つ事態になりやすい。攻撃の手は一旦止めても壊滅する事はないが
回復の手は止めると容易に壊滅するし
>>336 違うんだって 前このスレで話したが
普段メランザーナ4確31秒 大木斬3確で30秒だったんだって… 計ってみ
はやぶさで豚2確教えてくれた人のおかげで一番だるかったゆうかん上げが捗るわ
2日で35から43まで余裕でいける
まあお金は10万なくなったが
>>339 戦僧僧魔なら後衛陣で聖水回すか
前衛2なら片方がMP回復しにいかね?
そういや はやぶさは
それなりの+3なら45以上のレベルならピンクモーモンが2確になるねー
やけにハヤブサ宣伝してる奴いるけど攻撃力いくらでどの低度のモンスター倒せるんだ?
武器スキルに7振れる前提なら空いてて美味い植物モンスター居るオノのが優秀だろうにw
ていうか、大木斬とかあんだけ予備動作あるし植物限定なんだから2倍攻撃でもよかった
今はスキル直すより肉入りPTや強敵倒した時のボーナスとかにテコ入れして作業感無くして欲しいわ
>>340 いや、止めだけ普通の攻撃にすりゃいいだけだろ
そもそもナスだけで考えるんじゃなく、敵をちゃんと選んでいけばちゃんと効率良く経験値は稼げる
>>346 勇敢振りの話だよ? 最後だけ通常攻撃じゃ倒せん 4万のキングアックス使ったのに
全ての植物系モンスターで考えたがメランザーナかブルベリーノしかまともに相手できるのいなかったよ
盗賊の鍵クエストって呪われた状態で何かを倒すの?どこで?
>>342 それはそうかもね。。
でも例えば蜘蛛とか重いボスだとズッシード戦士1人だと押し負ける
(ALLはがね装備ならいいのか?それはそれで防御力が悲惨だが)
ケースがあってその場合、相撲2人になると後衛は魔僧 か僧僧 になるからね。。
>>347 お前なにげなく晒してんじゃねえよ・・・・・
斬夜ってそんなにいいの?
Lv50の武器より使えるってこと?
>>344 いや、気に障ったらゴメンね、別に斧が片手剣のはやぶさより弱いと言うつもりはないよ。
まぁこてとかで会心あげている はやぶさが極端に弱いと言うのも違うと思うけど
斧戦士との差を論じるなら15%の盾と盾スキル(ビックシールドや常時防御+30)の有無だろうね。
>>352 いや、こっちこそすまんw
俺はもうオノに7だけ振ったゆうかんなんだが有効なモンスターと必要攻撃力教えてくれれば買い換えて効率上げたいんだが
ピンモーと豚でもいいから攻撃力いくらで2確になるのか教えてほしいっす
気合い80まで取ったんで戦士に転職しようと思うんだけど
武器何に振ればいいの?
それともゆうかん振った方がいいの?
いろいろ上げるのしんどいんで戦士に落ち着こうとおもってんだけどご教授願います
>>354 力を活かすなら斧
HPを活かすなら勇敢
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 13:55:58.23 ID:Q53KLHZV0
効率調べるなら某サイトのデータが便利
はやぶさの剣
隼攻115 トンブレロ 3確 44.00
隼攻127 ピンクモーモン 3確 57.00
隼攻152 トンブレロ 2確 66.00
隼攻170 ピンクモーモン 2確 85.50
おの
攻164 トンブレロ 3確 44.00
攻226 トンブレロ 2確 66.00
ゆうかん戦士なら、はやぶさだろう
>>349 押し負けるけど体当たりでノックバックさせればいい。
この方法だとMPマッハでなくなるからMP+30頭が欲しくなるのが難点だが。
>>351 モーモン狩ってる奴らのサポ戦士選びの基準は
斬夜、ぶんまわし、ひらめきの3つだけで、どれかが欠けてたら選ばれない
逆にこれを満たしてたら攻撃力がよほど低くない限りは防具が鋼や銀でも連れていく
360 :
バケツ大佐 ◆5Lg3WltxEI :2012/08/28(火) 13:59:33.18 ID:Tz6tEzCw0
戦士メインで両手剣 レベル50全スキル両手剣に振る
↓
魔法使いに転職してレベル38まで上げてスキルまほうに全振り+MP20を得る
↓
僧侶に転職してレベル40まで上げスキルしんこうに全振り+MP20を得る。
↓
武とう家に転職してレベル43まで上げるスキルきあいに全降り きようさ+10 ちから+10、HP+40を得る。
↓
盗賊に転職してレベル41まで上げるおたからすきるに全降り きようさ+10 すばやさ+30を得る。
↓
旅芸人に転職してレベル41まであげるスキルきょくげいに全降り きようさ、すばやさ、みりょく+10
でコンプリート乃予定
>>357 攻撃力たらなすぎて泣いた・・・
ハヤブサ装備時のゆうかんで攻撃力152やら170なんて35でどう到達するんだ・・・
>>352 えーっと俺じゃないけど
>>14 が豚については計算しているね145が2確らしい
ピンクがよく分からんが、俺の現状が
>>227 なんだが、レベルが45では楽に確殺していた事と力のペンダントの水増しを省くと
155程度では2確、2回攻撃の14%会心で2回のうち1回でも会心がでれば1確
位かと(2回目にかいしんが出ればもっと低い攻撃力で1確となる)
ほんと今ってLV上げ=ソロだからボス以外オフゲーと変わらんよな
肉入りPTでの経験値補正いれてほしいわ
2人=1.3倍 3人=2倍 4人=3倍
ぐらいで丁度いいんじゃね?
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 14:06:04.92 ID:iPAD99iBO
片手剣は生きている価値なし
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 14:07:44.44 ID:idaIKa/Y0
かたてのケンちゃんはボス戦以外席無しw
ハヤブサで狩するのも面白そうだけど必要なちからを見るとやはりロマンなんだね。
俺も45Lv超えて狩に飽きてみたら安いハヤブサでも買って気分転換してみるよw
わざわざ数値出してくれてありがとな〜
369 :
バケツ大佐 ◆5Lg3WltxEI :2012/08/28(火) 14:12:21.95 ID:Tz6tEzCw0
両手剣 デーモンバスター+2 プラチナセット
HP242 MP93 攻撃力262 防御力240
ハヤブサは45くらいからでもいいんじゃねーかな
悲しいことに勇敢はLv35からの時給がほぼ変わらんち
>>368 いえいえ、ただ、+3の中でもかなり上位の攻撃力のあるやつじゃないと
LV50まで2確できないかも・・
ギガスラッシュと攻撃魔力の関連性調べた人いる?
待てど暮らせど明確な数値が出てこなかったから自分で調べて見たが面白い結果が出てきたわ
ボス戦でPTの壁になるため低めの火力でソロ雑魚狩りしてる片手さんマジイケメン
374 :
バケツ大佐 ◆5Lg3WltxEI :2012/08/28(火) 14:16:32.70 ID:Tz6tEzCw0
両手剣 デーモンバスター+2 プラチナセット
HP242 MP93 攻撃力262 防御力240
会心必中、戦士の証、会心率+8%
>>364 確4単体のやつとか確3,4複数体とかを、空いてる場所で二人で狩るとかなり捗るよ
1回の戦闘で見ると損してるように見えるけど、1発の経験値は1.2倍だしね
ただ、同じ武器で同じくらいステのフレがいればの話だし、空いてない場所でやると効率かなり悪いけど
はやぶさたけーんだよ
誰も買わねえぞあんな値段じゃよ
>>369 おー
やっぱり両手は攻撃力はかなり良い感じだけど、
防御力かなり薄くなっちゃんうんだね。
>>359 ありがとう!
モーモン狩りに適してるってことなんですね
納得しました
379 :
バケツ大佐 ◆5Lg3WltxEI :2012/08/28(火) 14:22:50.13 ID:Tz6tEzCw0
377
防御力は弱くなってしまう、オノ戦士よりも攻撃力も少し劣るけど
スキルでは両手剣のほうが勝る面が多い。
廉金やアクセサリーなどで補強するしかない
はやぶさはメタルのカケラ使うんしょ?
こっちが安くならんと値下がりはないだろうなあ
>>379 はやぶさ(攻撃+33)程度じゃ力のペンダント付けて
攻178防275
どまりだしね。。
攻撃は気合で+10できるのでそれを頑張っても188
防具はALLまほう装備だからプラチナとかで頑張れば防御300いくのかなぁ
あんまり頑張る気ないけど。。
散々散財した挙句培った攻撃魔力は133
これで放ったギガスラッシュの威力だが…
隼ってメタルのかけら使うのか
かけらの相場知らんがそりゃ高そうだ
>>383 かけらは今のところ27000台で高止まりだな。
それより2000程安くなるけど買われて27000台に戻る感じ。
かけらほどじゃないけど
ときのすいしょうも安くないし。。
>>384 高いなぁ
将来はぐれメタルの鎧に15個必要とかなりそうで怖いなw
メタルのかけらが1万以下だったころに隼買ったから
今の相場より1,2万安く買えたわ
28装備で豚だけで50まで上げた私はマゾですか?
>>382 今攻撃魔力装備揃えようと思ってるところだから結果に期待
ただの馬鹿
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 15:27:51.04 ID:Ss9kTrUP0
>>359 その3つのうち残夜とぶんまわしあるけど3つある人が全員いないときにおこぼれで選ばれるから
選ばれないってことはない。
選ばれたときは平均3000くらいいくからそれで十分だという人はこの二つでおっけー。
メダルはほかのことにつかえるしね
ひらめきぶん回しのモーモン狩はうらやましい
オルテガ好きな俺は斧ぶんぶん振り回してる
はやぶさってときの水晶とメタルのかけらを使うのか。そりゃ高いわw
両方とも簡単に下がるような素材じゃないし、しばらくは下がらんな。
つか35装備の素材じゃねーよwその素材ならもう少し強くても文句ないわw
28とかもうモーモン3確以下だろ
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 16:03:35.34 ID:aRSWwbx30
はやぶさ+3 攻撃+13 自作のやつ使うと、ドラゴンキラー+3 攻撃+12 より全然強くてワロタww
ちなみにドラゴンキラー+3使ってるとパンピーの両手斧より攻撃力あってフイタwww
両手斧はステマがひどいwwwww
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 16:10:35.24 ID:T/KqKckZ0
比較相手が並オノじゃないと勝てない雑魚がなんか吠えてるでえ
弱い犬ほどよく吠えるってよく言うなあ
>>396 それは君が片手剣で装備時攻撃力+5、装備時攻撃力+10、装備時攻撃力+15取ってて、比較対象のオノがゆうかんってオチじゃないよな?
オノは装備時攻撃力+5、装備時攻撃力+10、装備時攻撃力+15、装備時攻撃力+20って攻撃力上がるから、オノにスキル振っててふぶきのオノ持ってれば片手剣にダメ負けるって事は絶対ないよ
はやぶさは特殊だから条件次第じゃどうなるか分からんけどね
ふぶき+3にガクブルです。
まで読んだ
斧担いで片手や両手のスキル持ってるやつら一杯いるよね…
戦士LV45クエサポオンリーでいった人構成教えてくだされ
>>401 旅:俺にまかせろ
魔:バッチリ
僧:命大事に
で自分はレベル45隼の剣だったけど楽勝だったよ
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 16:37:55.11 ID:R9oSdtG1Q
あんな、イケてなくて
ダサい、魔法の鎧は150G
でも買わないって
小学生
アミしゃん(11)
昨日も、ゆうてた
オーガと魔法の鎧は正直ダサイと思うけど、
性能は良いからなあ。
紙装甲と蔑まれるぐらいなら魔法の鎧きるけどさ。
> オーガと魔法の鎧は正直ダサイと思うけど、
いやオーガが一番似合うってかマシだと思うけど
ガタイないとあれは似合わない
>>406 オーガそのものがダサいって話じゃないの?
>>406 バンデット系のほうがオーガ似合わないか?
ガタイのせいで魔法の鎧がDBの戦闘服に見えてくる。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 16:43:36.22 ID:aRSWwbx30
ふぶきのおのwww
ふぶきだけにちょうさむいなwww
>>407 鎧系なら全然ダサくないけど
ここ戦士スレだし
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 16:45:26.74 ID:aRSWwbx30
斧オーガはどんだけ糞グラできるか競い合えよwww
だっさw
今芸人で盾スキル習得中なんだけど
シールドアタックってこれどういう時に使うものなの?
>>412 鎧に着られてる感が強くなるからね
FF11で言うヒュムっていうか
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 16:47:43.43 ID:T/KqKckZ0
DBの戦闘服はレベル21の鉄のよろいやろw
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 16:48:22.53 ID:rMmxhQt7O
見た目はどうでもいい
性能が重要
初期に片手や両手に振っちゃったせいで、斧の攻撃力+20取れなくてまじんぎり止まり
おかげで攻撃力はレベル50なのに234しかないという
上質なふぶき担げば242くらいはいけそうだけどそれでも辛い
ふりなおし早く来てくれ、まじシャレにならん
>>404 配信クエストで勇ましく走り回る魔法の鎧オーガくんが可愛くて吹く
戦士装備はオーガ以外似合わないよな
他の種族と人間は子供の戦士ごっこみたいでダサい
エルフ選んで後悔してる
>>420 エルフ戦士がカッコいいのは鎖帷子と銀鎧までだな……
>>413 シールドアタックに使い時なんてあると思ってんの?
怪盗仮面つけたバンデット「まほうのよろいとかwwww」
エルフは武器モーションカッコいいし♀は可愛いし後悔なんて微塵もない
強いて言うなら人間のキャラクリをミスったことだな
両手剣の人
みんな武器何使ってる?
>>414 ヒュム(笑)
ついでに某ゲームのヒューリン(笑)
普通にヒューマンじゃなんであかんの?
英語に版権問題でもあるの?
>>405 もう見てないかもしれないけど
・蘇生持ち二人入れる
・タゲを取ったら他キャラ、特に僧侶にギガスラが届かないよう誘導する。
この2点に注意すればなんとかなる
誰かがロストアタック持ってれば更に安心
俺見た目が微妙で鋼以上に手を出せないでいるわw クエおまけの戦士シリーズ倉庫に眠ってる
>>426 人間(姉)だがデフォが完成型すぎて弄る余地がなかった
>430
個人的にはオーガには「はがねのセット」が一番似合ってると思う。
自分は「魔法セット」をしぶしぶ着ていたんだけど、人間に戻ったら
えらいショタっぽい感じで変な意味で似合ってると思った。お遊戯コスくさい感じというか。
まほう上は人間に戻るとアレだね肩部分がが \ / になるんだよ
まぁ戦士なんで過去終わったからオーガ♀に戻すけど
一方俺のプクリポ戦士は何着てもかわいいので許せるのであった
プクリポは自分で自分を可愛いって言うから腹真っ黒なイメージ
プクリポで前衛やってると可愛さしか取り柄がないんだ、許してくれ
ふぶきずっと使ってたんだが
見た目氷系のモンス以外にもカットする敵が居て
シャーマン+3の攻撃+12に変えた、特効消えたけどカットされる心配ない分楽だわ
オーガやウェディで魔法撃ってる姿もある意味可愛いぞ
>>417 オノ88振りだけど LV50で攻231しかないわ;;
武器はキング+2の普通ものだけどね
その代わりかっこよさはなくなるからね
多種族は似合う服は本当に似合う
戦士は勇敢がいいというのは本当ですか?
今片手と斧と両手にそれぞれスキル20ずつ振ってます
残りは勇敢のがいいかな?
>>442 ざんねんながら手遅れです
いまさら夕刊振っても知れてるので
好きなスキル振った方がいい
>>442 そこまで節操無く育てたなら今後も好きに育てたらいいよ、としか。
たいあたりのおかげでサポートでネルゲル勝てたから
個人的にはゆうかん振りでよかったと思ってる
ただレンタルで必要とされてるのは攻撃お化けの人たちだから
なにが正解でなにが不正解なんかはわかんない
>>442 どういう風に育てたいのかまず決めるんだ
どっちにしろ振り直し前提だが
現在レベル43でゆうかん48、両手剣37という中途半端な振り方してる俺は完全に負け組戦士だよな…
今後どのようにスキルを振って行ったらいいか他職のパッシブも含めて教えてほしい。
>>445 でも、その勇敢スキル生かして
他職上げの時に登録すればその分雇われやすいからな
本当何が正解なのかはわからんよ
スキルふりなおし案
1日5ポイントまで0G
6ポイント〜1ポイントにつき1000G
51ポイント〜1ポイントにつき5000G
振り直しはそんな金かかんないと思うんだよね
なにせ一番振り直し必要な層が一番金持ってないでしょ、たぶん
色々試してみると
両手の剣や斧が 例えばふぶきのオノ装備の戦士が、例えばドラゴンキラー装備の
片手剣士を攻撃力で寄せ付けることは無さそう。
よっぽど武器のレベルやスキルの差が無けりゃね
対はやぶさの剣では、モーモンクラスの雑魚から硬めのボスまで両手がダメージで確実に
はやぶさを上回るのは攻撃力に110差をつければほぼ間違い無さそう
固い相手なら条件が優しく80位の差でも優位に立てるか・・
つまり底上げ状態で、トップレベルではなくても高性能な部類のはやぶさの剣が
大体レベル50で攻撃力190程度なので
斧や大剣で攻撃力300あればほぼどんな場合でもはやぶさ以上、固い相手なら270以上あれば
ややはやぶさを上回る攻撃力を発揮する感じだね
>>445 メインキャラは自分でやるから問題ないな
俺は武闘家ひらめきタイガーでレンタルだして1日7000以上経験値稼いでくるから
勝手にレベル上がっていくわ
んで昨日HP+40取れたから別のに変える予定
>>447 まだギリ間に合う、残り勇敢全ツッパで体当たりとれる。
雑魚狩り効率良&ボスは体当たりっていう役どころかなあ。
盾もてないから壁専つうわけでもない中途半端感はあるけど
どんな局面でもそこそこ役割があっていいんじゃない
片手って盾装備できるメリットある割りに強いのにネガっててうざいの多いよな
防御が劣る両手と同列で考えるなと
教えて下さい。
両手戦士レベル50になりました。
もうすぐチームとドルワームとラスボスに行くことになったのですが装備は何を買えばいいですか?
今は戦士防具強化と斬夜にしていました。
>>447 勇敢70でたいあたりを狙うとか?
あとは気80で力とHPを底上げ
まぁ、勇90よりは打たれ弱いが
両手剣ならではのブレードガードに活路を見出す
とりあえず、両手剣35のぶんまわしありゃ十分
>>450 転職条件はちゃんと緩くなってるから
少数なら安いってのは普通に予想できる
逆に100pt一気にとかだと高いだろう
金貯めておいてねって言ってるし
>>447 単純に戦闘能力を伸ばしたいなら両手剣58まで振って
パッシブは武闘家で力、僧・魔でMPじゃね?
451つづき
ただ、この条件はあくまで かいしん を考量しない場合、はやぶさと会心率UPは
相性が良いので高性能なこてを装備されるともう少し(+10位?)両手に威力が欲しいかも
が、実はレベル50近くになると他職やスキルでちからや装備時攻撃力が上がっていると、
攻撃力175程度に抑えてでも はやぶさの剣(会心+4%以上)の魅力が上がってくる
まだ会心特化のはやぶさは買って試してないから妄想ではあるが。。
手遅れみたいなのでキャラ消しました
何事ももう少し考えてからやった方がいい。
スキル以外でもまたなんか間違うよ。
はやぶさは爪と同じように考えればいい
爪も雑魚狩りには強いがボスみたいに防御高い相手だと糞だと言われてる
はやぶさも雑魚狩りには強いがボス相手だといまいち
間違いではないが、かいしんは 防御無効だから何回かに1回かいしんが
きちんと出ると総ダメージ的にはかわなないんだよ・・・
問題は会心4%以上だと こてだけで10万以上かかる点だけど
はやぶさの剣の会心4%クラスは 今40万位だよね
しかしライト向けのDQだったはずが
10は敷居高すぎだな
FF11だって育成まちがってやり直すなんてこと無かったしな
超各下狩ではやぶさ狩なら面白そうだけど、硬い強敵相手にはやぶさとかやめてくれw
ギガスラや聖水回しに壁も兼ねてくれれば十分活躍してるように見えてたよ
なんだかさっきのもステマ臭く見えてきたなぁ
まぁ別に買う必要は微塵も無いが、サポートでも人間でもだれか、
はやぶさ&こて に20万以上使っている高レベル戦士と一度旅をしてみると良いよ
ノーマルや+1程度のはやぶさだけでは、確かに固い相手にはどうしようもない。
>465
スキルポイントが少なすぎるのがいけないんだ。
Lv50で150あればだいぶ違ったのに。
別に高くないよ
勝手に高いと思い込んでるだけ
ラスボスでもサポ2人人間2人で勝てるくらいだし
戦士以外全員がHP+70もってなかったからもっていたらもっと余裕だったろうなあ
斧だけどひらめきいるんかな
他職のパッシブ取りには役立ちそうだけど
>>470 雑魚狩りでひらめき要らんのはスティックだけや
雑魚狩りにスティックいらんけど
必須ということか
さんくす
はやぶさのモーションが全然はやぶさになっとらん!
上級職の種類が明確に示されて無いから
手探りでみんなスキルを振ってるのに
上級職仕様はこんなんです。
それに見合わない人は、100万G使ってね
じゃ非難殺到しても当たり前
ハウジングの後、のVer.UPで上級職が来るんだろうが、
明確な方針があるだの、金用意しとけとか言う前に
上級職仕様をちゃんと解るように示していない時点で
振り直しなんてタダで一回全員に割り当てて当然なレベル
運営の怠慢だよ。ここは怒って良い局面だわ
だから上級職なんてないって
上級職じゃなくて追加職な
しかも次のアプデで来るとか夢見すぎだろ
追加職なんてパッシブ全振り安定だろw
聖女ですら必須でないゲームなのに
普通に難易度低いゲームだよ
バトルマスターはもし来るとしてもバトルマスターとは名ばかりの別物に調整しなきゃいけないしな
MPと素早さを犠牲にそれ以外最高値とか強すぎるから防御力を戦士以下に落として、
職攻撃スキルが9のままじゃ両手剣の下位互換もいいとこだから上方修正かけて
腕の錬金何つけてますか?
>>382 続きはよ。結局攻撃力依存でした変わりませんってオチ?
>>473 はやぶさ斬りのモーションに変更して欲しい。もうそれだけでいい。
コスパ的に考えてはやぶさの剣+2くらいがお財布にいい気がする。相場5-7万くらいか?
会心は腕装備に付けて補うとこちらもお財布に良し。
>>476 早いってのはもう明言されてるだろ
それなのに、金だけ貯めとけ
とか寝言を抜かしてるから、誰もがスキル振りに疑心暗鬼になってんだよ
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 18:55:15.71 ID:pD6S4nx40
スレでまほう装備の方がプラチナ装備の方がお得ってあったけど、
やっぱり見た目重視でプラチナ装備に変えたぜ。
おかげで貯金がほぼ底をついた。。。
解析で「これもう鍵開放するだけじゃん」ってぐらい揃ってる奴は大型前に実装、ところどころすっぽ抜けてるのや存在すらない追加職は大型で実装と思う
>>484 戦士の装備なんkプラチナ防具一式と攻撃力高めなドラゴンキラー、ふぶき、ドラゴンバスターしか選択肢ないだろw
>>480 斧戦士だけど、かいしん
他になんかある?きようさって意味無いよね
>>488 普通にプラチナ一式買っとけ
戦士以外の防具は使いまわしできる鎖、みかわしでいい
雑魚狩りはひらめきタイガー雇って放置でいいしボスは魔法のせいすいがぶ飲み魔人連打だから会心とかいらんっしょ
>>490 サンキュー、けじめがつきました。
武器は好きなのですかね?
レベル50サポ雇って放置レベル上げしようと思ったのに、
両手武器でも、片手剣のオレ(攻撃力232)より攻撃低い奴しかおらん…
勿論片手剣士は言わずもがなだけど、お前ら金稼ぎたいならレベル50武器買い揃えて登録してくれや
ドラゴンバスターとか吹雪の斧なら普通に250いくやろ?頼むでほんま
>>494 経験値が意味ないLv50で登録しようなんてまず思わないし
まともなやつは登録してても即借りられるから。もちろんLv50に限らず
25で酒場登録しても全然稼いでこないんだけど・・・
需要なさすぎだろ・・・
>494
たしかに自分が戦士だから回りの強さは気にしてなかったが、
他の職業でレベル上げようとしてはじめて酒場で検索した時はびっくりした。
みんな弱すぎる。どうなってんだ?っていうほど弱い。
>>494 PLやラスボス用にわざわざ登録してくれているのでは?
金は登録じゃほぼ稼げないでしょ。
>>494 俺が250超えオノ戦士3人雇ってるわ
すまんな
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 19:29:23.58 ID:r5rNhblZi
両手なんだが盗賊でサブ武器として
爪のタイガーとってお宝の器用さ+10までとって武道家の気合いを
HP+40までとったほうがいいのかな
?
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 19:29:31.14 ID:Vfagahl70
>>494 俺が攻270と274の斧戦借りてる
ごめんな メンテ前と朝7時くらいになると
比較的強い人借りれるぜ
まず放置狩りについて教えてくれ
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 19:34:04.46 ID:oyV86zQg0
放置上げでなんで斧戦なんだよ
いらんわそんなん
>>500 きようさもすばやさも別にいらんでしょ
盗賊で最初に盗むとってサポに攻撃させつつ自分は盗んでタイガー取得
武闘家に転職して40まで一気に上げてHP+40取得がおすすめ
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 19:38:17.23 ID:8zzVMI/G0
武器振り戦士は気合くらいしかパッシブ取る必要無いよな
楽だからいいけどやる事が無い
信仰と魔法のMP+もあればいいレベル
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 19:42:32.80 ID:/mob0tF2O
最近戦士を肉壁と勘違いしてる魔法使いにムカついて仕方ない
戦士三人入ればクリア余裕なのを理解してないんだろうか
まほうのせいすい渡すより
自分で使って必殺技連発したほうが遥かに安全すぎる
>>504 ぶとうかで爪3pt取って盗賊32まで上げればいいわけだな
その後ひらめきタイガーでぶとうか40がHP+40取得の一番の近道か
素早さに差がありすぎると命中率が下がるらしいから
ある程度はあった方がいいのかもしれない
とは言え10の差でどれだけ違いがあるのかは怪しいものだけど
>507
どのレベル帯の話だ?
50での強敵狩りじゃ戦士なんてその通り肉壁にすぎんぞ
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 19:50:41.42 ID:7K7oYPXe0
結論 魔法職は性格地雷が多い
雑魚は爪、ボスは斧みたいな感じになってるのか
たしかに斧でレベル上げててタイガークロ―横目に見てると強いと思うわ
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 19:56:12.77 ID:/mob0tF2O
狩場が移るごとに前衛の物理ダメージが減る一方だよな
このままだとキャップ開放されても斧や両手でもどんどん攻撃が通らなくなり
最終的には今虐げられてる盾持ちの勇敢戦士とかのがPT需要高まるんだろうか
そして武闘家や盗賊の未来は…
戦士三人で余裕なら初めからその構成でいけばいいじゃない
物理は補正で格上にはダメ入らないから壁にしかならねーよ
属性と別に魔法防御実装しろって広場でわめけばいいじゃん
50戦士フルプラチナで足におもさ30つけても
相撲できないボスと敵が多いからなあ
壁すらままならない今の仕様は糞だと思うね
パルプンテのおもさで補えないこともないけど狙ってつけるのは無理だろうし
その分他の防具の強化が落ちるしね、重さも死にステなのかもね
ホイミタンク批判を連発する一部の僧侶よりマシ
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 20:00:34.07 ID:tfGOagMp0
| ^o^ |<片手盾戦士はボスでこそ輝く!
【現実】
スッ
i⌒i スッ
ボス→ ./ ̄\ | 〈|
| ^o^ | / .ノ||
,\_// ii|||| いてつくはどう!!
/ ̄ / iii|||||| いてつくはどう!!
/ /\ / ̄\ii|||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\.' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
.|| / ̄  ̄\ ビックシールド!! マモリノタテ!! カイシンガード!! ビックシー…MPが足りない!!
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ←片手盾戦士
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
40代で戦魔僧他1でイチョウやってると仁王立ちが欲しくなるのぜ
守備力300超えてると、なんかいいことありますか?
超えてる人ちょっと教えて
そりゃああるが
攻撃力300ある方が他人には需要がある
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 20:03:14.90 ID:/mob0tF2O
雑魚はそのまま魔法使いの奴隷でもやってればいいんじゃね
守備力なんぼあってもネルゲルさんの前では無力
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 20:07:20.69 ID:Vfagahl70
>>522 守322の片手盾戦士借りたことあるが
すごい硬かった、自分は270しかないので
270と320では別物レベルで硬かった
両手剣話題にも上がらないなー
俺のために上げてください
雑魚狩りが〜ボスにダメージが〜というとおりに攻撃力を追い求めるヤツがいれば
勇敢盾極振りのようにただひたすら防御とHPを求めるヤツもいるんだよ
どちらも目的は「俺攻撃力TUEEEEE」「俺防御力TAKEEEEEEE」
という自己満足に尽きる、PTメンバーに羨望の目で見られたいんだよ!
斧とか両手で怒られた時だけ盾に持ち替えるって戦法はありなんだろうか?
僧侶も使えるようにしたから盾取ってるんだけどさ
1ターン無駄にする方が勿体ないかな?
参考までにラスボスに斧か両手で一撃どれだけ入るの?
魔法使いは調子こきが多くてたまに勘違いしちゃうからボス戦とかでは一回わざと壁を外して死なせるといいよ。
ごめん、こんな簡単に死ぬなんて思わなかった。って言えば身の程を知るから。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 20:10:53.32 ID:Vfagahl70
>>531 攻撃270のソウテンで前半80後半60くらいやったかな
通常はそれより落ちる、攻240での通常は40くらいやったと思う
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 20:11:42.16 ID:U0vEoMMx0
ギガスラ取るかかばうとるか悩んでるんだけど、かばうってどんなもんですか?
あまり話題に上がらない気がするんだけど使いにくい?
>>537 かばうはパラディンなるためのもおとおもったほうがいい
かばう使うと自分の行動がしばらく出来なくなってもったいない
ギガスラはラスボスにめちゃめちゃ強いからそこまでスキル振ったらなら覚えるべきやな
後衛がピンチのときに
さりげなく、かばうが発動すると後衛に有能な戦士と印象づけることが出来る
>>533 >>534 >>536 サンクス
200+の余剰分が入るって考えるといいみたいね
確か50時の両手と斧持ちの平均攻撃力って230〜240くらい?
片手じゃどう頑張っても200届くかどうかだろうし
格闘なんて多分論外
素直に魔法使い庇っとくか('A`)
キャップ開放されたら様子見て斧か両手に振るわ
つまり、爪盗賊の俺に出番はないわけだな
>>537 俺KATEEEEE路線なら自己満足に浸れるスキル
まだ40だがイチョウで魔法使い守ったりすると僧侶の負担が若干減る
>>541 ウイングブロウで頑張れ、ちゃんと削れるのは削れる
>>538-539 一応どっちも悪くないって事か
せっかく片手になったんだしやっぱりギガスラとるかな
勇敢振りに比べたら柔らかいし…
>>540 単純にラスボス(前)にどれだけダメージ与えられるか確かめたかったら
ラギ雪原のつららスライムに攻撃してみたらいいよw
>>540 一応装備、スキル整えた片手ならlv43ぐらいで攻撃力200越えたよ
50武器取ったら230〜240は行くはず
>>513 勇敢気合でHPとみのまもり補強してる戦士だが?
現状じゃ戦士より短剣盾の旅か盗賊でピリムかバイシオンした方がマシ
ようやくラスボス倒してきたけど、斧戦士で全然大丈夫だったよ。
LV47で魔神斬り連発、聖水12個ぐらい消費。
魔法使いもPTにいたけど(戦魔僧僧)すぐ死ぬから累積ダメはこっちのほうが上。
全員で魔法使いサポートするような作戦ならメラミのほうが強いと思うけど、
程々に各自面倒見る感じなら十分役に立つ。
でもやっぱ聖水の消費激しすぎるから二度と戦いたくはないな〜w
そりゃスキルで防御を取って攻撃捨てたんならボスにダメージ通らなくてもしょうがないだろ
攻めと守り両方の要として活躍したいってどこの勇者様だ
>>548 俺は聖水50個w世界樹の葉5枚使ったわw
肉入りで行ったらそのくらいで済んだだろうけど
肉入りでクリアしちゃうと多分サポートのみでラスボスやれなくなるから
マジそれだけどのために必死だったわ
>>548 てかさ、ラスボスまで行ってもメラミかよwww
普通はメラゾーマじゃね?www
ミルドラース戦ではギガデインやバイキルトと並んで必須だったよ
そうそう、戦士も世界樹の葉数枚もってって惜しみなく使えよな
ラスボスじゃないだろ
レベルキャップ外れて100開放されてから出てくるのがラスボス
554 :
548:2012/08/28(火) 20:40:28.51 ID:Q/mJ7iXq0
>>550 サポート仲間でラスボスとかアホスww
>>551 ED見れば分かるけど普通にto be continuedだし、
レンダーシア未実装、上級職もこれからなわけで
1年後ぐらいには4桁ダメージの攻撃とか出てくるんじゃないかな(^_^;)
戦士最近ソロでやってるのですが皆さん時給どれくらいを目安にして狩るモンスター決めてますか?
今25でスキルは斧に振ってます。
あ、後レベル30、35、40の時給はどれくらいを目安にしたらいいですか?
僧侶でパーティーしてたのでどんな感じがわからないよw
やっと戦士46、武闘家40まで上げて、勇敢盾戦士が一段落した
HPが高いといい気分だな、それだけで嬉しい。
あとは50になってプラチナ装備を揃えるのが夢なんだ
>>555 経験値にうまいのは、ポイズンリザード、トンブレロ、ピンクモンモー
これを一確、二確、三確でやれるのか調べて、一行動あたりの経験値計算して
一番効率いいのやればいい。ちなみにどれも混んでるw
今日はほんま誤字脱字多いぜ、読みにくいけどすまんな
豚やりながらだけどなw
ググったらドラクエ9の時のギガスラのダメージは攻撃魔力が一定以上の時だけ攻撃魔力の値がダメージに乗るみたいなこと書いてあるところがあったけど、
>>372が言う面白い結果ってのはそのことなのかな?
>>532 ごめん死んじゃった、まさかそんなに簡単に壁抜かれると思ってなかったんでw
だんだんと体当たりのタイミングが掴めてきた
こいつぁーつええ
ピンクとか混みすぎだから、40以上とかある程度レベルがあって
装備が充実してるなら、まだらイチョウの方が上げやすいなー
アロエおには戦士ソロだと被ダメ1(怒るとちょっと食らうが)で
15分7100位だから時給28000ちょっと・・
元気で56000ちょっとだからピンクよりはやりやすい
つーか魔はー戦士はーとかレッテル貼ってる時点で一職しか上げない初心者だと自ら吐露してて滑稽だな
まともにやったら2,3職はガチになるだろうに
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 21:17:46.89 ID:x9kpw+1GO
ギカスラとか勇者様御用達の糞スキルだろ
片手らしからぬ異様に長いモーションドヤ顔で垂れ流して押さえ込み外す奴しかいねぇ
自転車のれるようになったばかりの子供か
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 21:24:30.62 ID:qWCSye4d0
戦士の剣☆2と間違えてクエでとった戦士のブーツ3000で
バザーで出してもうた。
でチリンチリンと売れてもうた。
武闘家パッシブ取った両手極振り剣士のラスボス性能が気になる
「○○がグレンのクエストで貰った」
というアイテム履歴だけはどうにもならんが
普通に一杯売ってるから買い戻せ
どーでもいいけど、ウェディにしろオーガにしろ・・まぁそれ以外もだけど
ギガシュラッシュがなんとなく似合わない
恐らく上位のギガブレイクでてくると余計感じるだろう
ギガブレイクは中年ヒゲ親父キャラ専用スキルにして欲しい
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 21:27:10.38 ID:K6pbhjPm0
まじんするよりタイガークローのほうが
楽しく感じる
そりゃ失敗のストレスないからな
今のところ斧は雇ってもらえるから良いが
将来的には厳しくなるのか
今がどうにかなるなら大丈夫だよ
新要素来た時には振り直しも保障されてる訳だし
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 21:36:04.95 ID:qWCSye4d0
>>568 あれ本当だ。オガで2000以下で売っとる。
なんか得した。
高レベルでの雑魚狩りに関しては両手剣の方が斧よりいいからね
でも戦士自体が人気職だからそういう愚痴はやめよう
戦士人気か?
俺はメイン戦士だがひらめきタイガーしか雇わんぞw
倉庫圧迫するから証とるか迷うわ
そんなに発動しないのか
超生理術はよ
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 22:05:30.93 ID:PfewMr1UO
はやぶさの剣会心が欲しいけど持ってる素材全部売っても買えそうにない
>>576 俺は魔法使いばかりやとってる
世界樹と聖水持ち込んでボス楽勝
はやぶさ使うときって2確とか3確を狙った雑魚戦用だと思うんだけど
会心って何用なの?
>>581 片手スキル振って攻撃がそこそこ確保できてる人むけだな
ポイズンリザードデビューしようと思ったのに入れねぇ
スイゼン湿原は少なかった記憶があるんだが
ジュレー下層なら沢山いるの?もしかして数少ないから微妙だったりする?
>>583 巣みたいになってるけど人が多すぎて密閉空間だから取り合いギスギス
一人でやるからこそ最高効率を叩き出すお一人様専用みたいな空間を確保しても、いつ他に人が来て揉めるかと胃が痛くなる
あと洞窟の中だから出るまでルーラが使えない。俺はG溜め込んでたから思い出の鈴連発してたけど
ソロ二確できる盗賊か旅芸人じゃないとあんまりオススメしない
頻繁に帰ったりしないから帰りは別にいいんだけど
取り合いは面倒だな
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 22:55:26.20 ID:Q53KLHZV0
なんだかんだ言って斧は片手剣の将来性が一番恐いんだな
剣にギガブレイク、斧に森羅万象斬ときたら両手剣には何が来るかってのがまた楽しみなわけですよ
アルテマソードお願いします^p^
はやぶさの大剣まだ?
>>587 ああそうか、そういや戦士だな
辛いのはタイガーで狩る武闘家とメラミで狩る魔使か。魔使はそもそもこんなとこ来なくていいんだけど
やっとLv50になった
勇敢戦士のレベル上げはひたすらa連打で時間はかかるが精神的には楽だった
>>583 サーバーによっては人も少ないし、3確以上なら豚よりは効率いいと思うよ
32両手なんですが、どこで狩るのがいいでしょうか\(^o^)/
今は猫島の青猫ですたい
豚
やーっと小さなメダル30枚集めてひらめき取ってきた!
これで斬夜(攻181)、ぶんまわし、ひらめきの3つが揃ったよ。
さっき酒場に預けて明日の夜までに経験値をどんだけ稼ぐか楽しみだ。
みんなおやすみ。
産廃乙
斧88振りのLv50戦士だけど、そこそこの装備とアイテム惜しみなく使えば
他職のパッシブなくてもラスボス+後半のキーエンブレム5種いける?
戦士で武器スキルとった人は地雷ですか?
ゆうかんに振らないといけないんですか?
でもそれじゃまともな火力出ないですよね?
じゃあどっちみち戦士メインだと地雷確定じゃないですか?
相撲だけが取り柄の戦士なんて、酒場で売れ残りまくってる槍僧侶以下の存在ですか?
>>600 必死に女神持ち僧侶募集すればいけるよ
寄生では無理w
ここで武器スキル取った奴はみんな50にして他職のパッシブあげにいそしんで再フリで最適化待ちだよ
バトマス・パラディンが実装されたら勇敢取ってない戦士上りは
勇敢・気合完備の武闘家上りより安く見られるのは確実
振り直し出来るんだから
好きなのに振って今を楽しめばいいんじゃないかと
>>602 ありがとう、やっぱPTメン次第か…
おとなしく「きあい」80まで上げる作業に戻ります
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 00:45:09.51 ID:jVscT5WNO
>>589 そういう厨臭いのは勇者様でやってもらえますか?
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 00:49:51.76 ID:US95o7gB0
やっと35になり、装備を整えようと想います。
防具の付加は何がよろしいでしょうか?
やはり、守備+でしょうか?
32は豚ですかー\(^o^)/混んでそうで恐ろしいですね
問題は両手剣
それこそジャパニーズニンジャ・サムラーイでも実装されなきゃ、両手剣スキルを振れるのは戦士とバトマスのみ
斧は勇敢・気合・闘魂取りつつレンジャーで斧が取れるけど、両手剣は勇敢と闘魂のどっちかを捨てて武器スキルにしなきゃいけないんだよな……
>>608 40でクエ防具揃うし安いの適当
むしろ28装備のままでいい
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 01:17:34.24 ID:5Zdh/aWV0
オレ戦士 勇敢80 オノ22 くいわない!!
>>609 鯖を選べば大丈夫。盗賊のアジトがある方面が空いてることが多いぞ。
臨時とかのすいてる鯖より、1〜3の鯖のほうが狩場は空いてることが多いから注意しろ。
1〜3鯖にいる奴らは大抵街でうろついてるか、シナリオ攻略でもしてるんだと思う。
振りなおしにかかるゴールドが割と不安
1ポイント1000ゴールドぐらいで済めばいいけど
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 01:20:51.52 ID:US95o7gB0
ゆうかん戦士だけど優しいフレンドの魔法使いのおかげでなんとかレベリングのマゾさをカバーしてもらってるわ
>>614 ふじさわDの言い方からして値段跳ね上がり方式っぽくて脅えてる
かなりストレス感じるシステムなんだよな。一週間で値段リセットとかあるならいいけど
俺の予想は
1ポイント100ゴールド
2ポイント目200ゴールド
300、400、・・・上限10万ゴールド
振り直しは高くて1P1000Gぐらいじゃないかな?
無料期間中にカンストしてラスボス撃破可能なゲームで
そこまでマゾい仕様にするとは思えないしね。
まあFF11のアレキ終身刑を考えた奴が、ディレクターにでもなったら話は別だがw
追加職のクエストに必要だと判明してるのは8Pスキル
だから8Pまでは安くて以降は高くなっていくって感じじゃないかなぁ
戦士lv47で両手100取ったから舞踏家に転職
レベリングもサポまかせでやること無いから後ろでためる連発
100上がる頃には戦闘終わってる
こんな人多いよね
勇敢戦士31で現在ブタ4確中
これが50まで続くと思うと・・・
わくわくするね!
>>621 俺もそんな感じだったな
戦力になるまでがだるいわ
しかしこんしん斬りって噂通りのがっかり性能だな・・・
会心必中も普通の会心より明らかにダメージ低いし
メタスラに使えるといっても都合よく発動するわきゃねーつうの
なんかがっかり続きだぜ
俺も今両手100にしたからぶとうか上げてる
タイガーMp3消費でピンモーに300とか強すぎだろ?
渾身ぎりって何なんだよ…
それにしても武闘かでも結局ずっとピンモーとかマジでやる気がやばいわ
渾身斬り二倍撃じゃないの?
あれは情報戦だっただけで本当は弱いのか
ならぶん回し取った後に勇敢ルートもアリかなあ…攻撃力に25の差が出るけど
渾身はバイキルトやテンションアップの手段が増えたら本気だすんじゃね?
多段系だと一発目にしか乗らないんだよな?
>>627 うん、おかげで多段の多い武闘家が泣いてる。バイシオンは全段乗るから多段向けだけど
テンションバーンで渾身斬りか……となるとやはり戦士で両手極しかないのか
ようやく35になったので斬夜にしたけど、すごいね。
桃5確が3確に化けたw
ただ、斬夜も最高クラスには手が出なかったので中堅クラスですが。
あと、北はこの時間でもアホみたいに人がいたので、豚入り桃で我慢することにした。
3確になったものの戦士って回復手段が草しかないから、どうしてもソロでやるイメージがつかない・・・・。
みんなどうしてるんだろ?(ホイミタンクは気持ち的に嫌・・・)
みんなどうしてる?ってホイミタンクに決まってるじゃないか
大体被ダメが1になるとこでソロだろうし呼び出す手間もそんな掛からんよ
タンクにするなら槍僧侶でも酒場スタッフでもいいしな
僧侶側も槍装備で登録しといてタンクにするな!とは言わんだろ
>>605 ディレクターによると
>たくさん修正をしたいのなら、お金は貯めておいてください、とだけ。
>あ、ゴールドですよ。
1ポイント1万Gとかだったら払えないぞw
>>608 頭はHPかMP、腕は会心、足は重さで安定
体上と下は守備力とか攻撃呪文耐性とか状態異常耐性とか選択肢が多い
>>631 >足は重さ
おお……それがあったか……いつもみかわし率一択とか思ってたわ
ボスに現状どの程度の重さが必要かわかってないんですけどね
PTでいくからズシ貰えるし
足に重さつけて何変わる?って聞かれると
さぁ?ってなる
すばやさは死んでるし、重さも強敵ならズッシードかけるし後半はそもそも押せないボスだらけ
みかわしも装備固めてる戦士がたまに避けた程度でどうでもいいし足何ざ無錬金でいいくらいだ
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 04:26:41.85 ID:2MiWlFMD0
PK出来たら面白いのにな
狩場で邪魔な奴を排除出来るし
パッシブ強化のモチベーションが数段上がるし
良いことだらけ
それはいいけどPK行為のペナルティの定番、街に入ったらガーディアンすっ飛んでくるってこのゲームじゃ致命的だな
ルーラ石が使えないどころか大陸移動できねえ
スキルを満遍なく上げるってのはディスられがちだけど
属性攻撃の強さ、対種族スキルの燃費の良さを考えると
両手58と斧35(42)の両方上げるのは十分有りだと思ってる
ドラゴン・植物1.5倍と光・吹雪属性なら対応範囲は広い
素ダメが80として、全ての敵に90より特定の相手に120になる方がやれる事は増える
育成途中でも斧と両手の美味しいとこだけ利用できるのは楽だし
追加職の仕様も明らかに出来ないのに
金だけ貯めとけ とけは上から過ぎるだろうw
最高に高くても一職全振りなおしでも
10万Gまでだから心配するようなもんじゃないだろうが
それ以上なら、普通は払えんぞ
電車賃、宿屋代でも非難轟々だったのに、
最大10万Gとかでも結構厳しい物があるだろう
そうでなくても次は、マイホーム購入にGが掛かるんだからな
一度だけ無料で全ポイントをリセットできますが、
二度めからは1ポイントごとに有料になります
これくらいが妥当だったよな
振り直しを最も大量に行うのは、廃人から最も遠い人間である
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 05:01:13.74 ID:2MiWlFMD0
転職に必要なスキルは”かばう”とか8ptのばかりだから
8ptまではお手頃価格で
それ以上の全振り直しとかは普通のプレイヤーはまず払えないような超々高額な値段設定になると予想
広場が熱くなるな
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 05:06:55.18 ID:2MiWlFMD0
安易に振り直しが出来るとゲーム自体を壊してしまうから
全振り直しするくらいならキャラデリして1から育て直すのとたいして変わらないくらいの調整になると思うよ
検証大好きな廃人は振りなおししまくるよ
金も時間もあるだろうし
振り直しで廃人の貯金Gを吸い尽くせたらいいんだけどな
あのテントサイズの土地は広場鎮静のためにキッズが頑張ったら買える値段だろうし、廃人のG回収用には城みたいな土地を用意して10M〜100Mぐらいで置いておけばいいんじゃね?
廃人のためにポイント振り直しあるわけじゃないんだし
1ポイント100Gくらいでしょ。間違えて振ってしまった一般人や子供が1ポイント1000Gとか払えるわけない
逆に安易に振りなおしが出来るとゲーム自体を壊してしまうという意見の意味がわからん
今までのMMOに毒されすぎだろw1週間に一回だけ振り直せるみたいな期間を決めてくれれば廃人も安易に試したりも出来ないっしょ
金持ってるプレイヤーなら計画的にスキル振ってるだろうし
金の無いキッズこそ振り直しが必要になるだろうからな
ここで1ポイント1000Gとか1から育て直すのと変わらない調整になるとか言ってる人ってようは
計画的にスキル振ってきたのに簡単に振りなおしが出来るようになる事によって何も考えてなかった奴や小学生と同じスキル振りになるのが嫌なだけだろw
わざわざ大量のライトユーザー捨てるようなマネはしないだろうしお前らは他のMMOに毒されすぎだわ
魔法使いみたいに、杖84魔18で両手杖を使える追加職のレベルを上げ、その後に魔法スキルに82降り直して他の追加職で杖100取って…
と、降り直し前提の強化案を計画してる人達も居るけどなww
簡単に振り直しが出来るようになると同じ職業、同じスキルばかりの糞つまらんゲームになるぞ
マイノリティで行きたい人は、ほぼ肉入りパーティに入れてもらえなくなるだろうし
テンプレキャラばかりのゲームはつまらないです
>>652 テンプレキャラばかりのゲームつまらないって言ってるけどエンドコンテンツが追加されれば
呼ばれる職業やスキル振りなんて固定化されるんだしあんまり関係ないっしょ
スキル振りくらいで相手と差つけたいとかどんだけセコいんだよw
振り直しは何回もできます、とは明言していないよな。
「バージョンアップの時に1回だけ有料でできる」
となる可能性も考えておいたほうがいいぞ。
どうせ、テンプレ戦士ばかりになるんだろうけどなw
いま声がでかいのはゆうかん戦士か?w
>>652 それってテンプレがあっても振り直せないようにする=スキル振り失敗した奴は失敗したままになってろってことですよね
信仰僧侶の力を知って自分がスキル振り失敗したと思ってるスティック僧侶がブチ切れて信仰振りを叩き続けたり、
杖振りと魔法振りが互いに後悔とコンプレックス抱いて罵り合うようなゲームの方がよほどつまらんゲームです
大型アップデートのときにそれなりのお値段で一度だけ
くらいが丁度いいだろう
上級職はレベルよりスキルのランクな気がするけどな
中途半端に割り振っているのが一番泣く感じがする
2chや攻略サイトで情報を集めてスキル振りした僕の努力が水の泡になるのが気にいらないから
振りなおしは簡単な条件にしないでって本心言えばいいのに。
今後も職業追加していくことを考えるとバージョンアップに1回だけはないでしょ。しかもお金貯めとけって言ってるし有料はない
>>655 じゃあ、テンプレのみが求められて、
個性を出した奴は完全無視のゲームがいいの?
戦士はゆうかんのみ、オノや大剣・片手に振った奴は一生ソロってろ
っていうDQ10がお望み?
どうやったって、罵り合うだけなんだろw
むしろ個性が生きるようなゲームをしたいね
そのためにはテンプレ以外が多い状況が望ましい
一部のハイが「テンプレ〜」を叫ぶだけで、
一般人は適当で問題なしが一番だと思うぞ
>>659 >>655はスキル振り失敗した奴は失敗したままにしろって事でいいのか?っていう振り直し肯定派だろ
別に振り直しがあるからといって個性が消えると言う事はないぞ。個性的な振り方したい人はすればいいだけだしな
追加職のスキル構成が分からないのに
計画的にスキル取得するもクソもない
いくら考えて振っても追加職のスキル次第で
誰もが地雷になる可能性がある
DQのスキルはけっこう変なシステムだから
無料で1回は振りなおせた方が良いと思う
スキル振り直しなんて無くてもいいよな 仲間いりゃ大抵の事は乗り越えられるし
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 06:18:29.90 ID:bkHU7eXu0
効率的なスキル求めてるのは2ch等の極一部の人だけだから
振りなおしできるようにもなるんだし気にせず好きにポイント振ればいいだろ
もし本当にテンプレばっかになるなら、なんで最初からすでに地雷と分かるムチや扇振りが相当数居るんだ
効率とかどうでもいいんで振り直しで片手剣を全部取らせてくれ
盾は他でいいなんて知らんかったんや
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 06:26:51.66 ID:2MiWlFMD0
振り直しで勇敢と気合に極振りでパラディンになって
パラディンでも博愛に極振りして攻撃手段はグランドクロスのみ
そんなタンクだらけのドラクエ嫌だな
>>658 結構大事なんだよね、それぞれのユーザーが持つ「俺のスタイル」みたいなやつ
自由にスキルカスタムできるタイトルやったけど、誰でも良い感でキャラが大分軽いことになってたし
自分のキャラをどういう形にするかってお悩みも醍醐味だと思ってるよ
その区切りとして、10週ごとは丁度良いと感じる
気が遠くなるほど長いわけでもないし、かと言って自由に切り替えられると思えるほど短くもない
そもそも現状ボスを倒すのはどれでも良いし
経験値を稼ぐのもカンスト早くてどれでも良いし
金を稼ぐのも職人の方が重要で戦闘クラスはどうでも良い
キャラの造形への愛着はそれぞれあっても、特別独占したい強キャラなんて特にないだろう
>>661 もし何回も簡単にスキル振り直しが出来る場合、
「あ、ラスボス行くんでスキルはオノ88戦士に振りなおしてください」とか
一般人レベルのPTですらガチガチの効率を求めだすだけだ
現状振り直せないからそこまで要求はされていないが、
自由な振り直し可能は個性を消すだけ
先行したものは独占等の利益もあるが、
スキル振りミス等の非効率的な部分もあるのは当たり前
後追いは利益追求は難しいが、先行者の情報をえて効率的に行けるのが強み
結局、自由な振り直しは廃人の利益のほうが大きいぞ
(ちなみに俺もスキル振りミス組だから勘違いするな)
>>661 同意
上級職が来てスキル条件が合わずなれないと言うのはひどすぎるから
上級職が来た時に1回だけ無料でスキル振り直しができるが理想と思う
ただ、スキル振り直しは有料(ゴールド)と明言しているからなあ。
しかも多く振り直す場合は高額とも
OPのオーガ♀戦士に憧れて最初両手に3ふっちまった
今は片手全振り
>>668 今後、廃人向けのシビアなエンドコンテンツが追加されたときに
スキルはオノ88戦士に振りなおしてください程度で参加出来るならいいだろ
振り直しないと参加すら出来なくなる人もいるんだしそれに振り直しが簡単だと効率求め出すってのはウソだね
今でもフレイム狩りとかシビアな条件出してるものあるし効率化していくのはネトゲでは当たり前でしょ
振り直しの有無が個性の有無になど繋がらん。今でも魔法なら杖84杖18みたいなテンプレがあるし、それを知って尚魔法に振る人もいる
あるのは不遇のままやる気なくして去って行く人だけ
個性とかいうタテマエで、不遇な振り方をした人を見て優越感に浸りたいだけなんでしょ?で、そんな奴に限って自分が不遇になったら大騒ぎして振り直させろって言う
体当たり効くボスとそうでないボスと差が激しいな
魔法系のボスなら完封できるが、小技が強い打撃ボスは無理だわ
>>671 だよな。個性が消えるっていう意味がわからん
野良でやるのならテンプレが求められるわけだしもし個性的なキャラでやりたいなら
友達と一緒にコンテンツやればいいでしょ。振り直しが簡単なほうが色々なネタキャラも作れるし幅は広がると思うけどな
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 06:43:11.77 ID:2MiWlFMD0
>>671 レベル上げとボス戦で、さらにはボスごとに適したスキルに変更できたら個性なんか無くなるよ
自分が出来ない事は出来る人と組んで攻略するのが楽しいんだよ
私は片手に極振りだけど振り直しなんて全く考えていないよ
もちろん片手が弱いとも思っていないしね
片手は雇わない
だが俺は片手をやめない
>>673 そういう意味でも1P1000Gはちょうどいい落とし所だと思うな
やろうと思えば戻れるけど、装備や聖水代もあるしホイホイ変えようって気にはならない値段
廃人の金銭感覚ならホイホイ変えられるだろうけど、このゲームは廃人基準じゃないし廃プレイの褒美として好きにすれば良い。それだけシステム側で回収できるし
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 06:51:44.77 ID:US95o7gB0
レベリングがメインなこのゲームで格安スキル振りなおしはゲーム寿命縮めるだけだよな
ゴールドでの振りなおしは膨大な金がかかるけどレベルを10まで戻せば無償でスキルPもリセットとかにすればええんちゃう
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 06:53:26.97 ID:2MiWlFMD0
8ptまでは1pt10G
それ以降は1pt20000G、これぐらいが適正だと思う
俺はそれより期間毎に無料でくれるほうが良いと思うかな
1ヶ月待てば20P振りなおし券無料
>>676 ペナルティがある時点で、言ってる事は同じなんだけどなw
10万ゴールドなんて払えない、お金が必要と言っている人は
振り直しさせにくくして優越感に浸りたいだけだ!って文句つけられたらどうする
実感できる個性ってのは、最低限すぐに真似されないって事が重要なんだが
金にすると人によって難易度が変わってくるし、人によってはすぐに他人をコピーできる
対して時間の経過は平等だから、俺は時間で支払ってもらう方がバランス良いと感じるだけ
まあ、既に仕様は決まってるだろうし開発の好きにすりゃ良いんだが
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 07:01:50.57 ID:qcCqMaxU0
振り直しは料金固定じゃ無くて
1〜10Pは1P=10Gとかで500P〜1000Pは1P=10000Gみたいに
累計で振り直したポイントが増えるほど加速度的に高くなっていくとかどうよ
今までに振り直したポイントの合計が強さの欄に表記されてる感じで
これなら小学生でも転職は余裕だろうし
廃人でも何度もは振り直せないだろう
今ポイントの金額の話をしてるやつらは
ちょっと前の上級職妄想して、その妄想を元にあれこれ話してた奴ら並にうざいわ
妄想に妄想を重ねて、これがベストだのこうなるだの何がしたいのか
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 07:03:19.15 ID:D+C+VFjm0
扇が弱いっていってるやつwww
武扇はないと思うけど旅扇は強い
花ふぶきは強敵相手に大活躍するぞ
>>683 妄想をいかにも来る前提で押し付けてくるからな
はっきり言って大迷惑だよな
ゆうかんとか糞ポイントにふらなければよかった
完全にスレチだよね
>>683 もともと2chってそういうところでしょ。力抜けよwww
ぼくがかんがえたおもしろいどらくえてんのせってい
を言いたいだけのやつはそういうスレを作ってそこでやれ
>>683 ほんと気持ちが悪いね ID:2bEcVN3H0 [8/8] ←こういうひと。
>>689 まったくだな
一喜一憂するのが面白いのに自分の考え押し付けたり
先見や効率言ってるアホは消えてほしいわ
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 07:11:00.67 ID:2MiWlFMD0
>>683 公式広場いけばわかると思うけど振り直しに関して要望を上げてる人は結構いる
運営側にしても振り直しがあるという事だけは決定事項だけど
金額については決まっているわけではなくユーザーの反応を伺ってる状態だろう
だから妄想じゃなくてユーザーの意向が通る余地は十分にある
>>630 ホイミタンクとかめんどくさくないか
薬草持っていってるわ
一喜一憂とかwwwただスキル振り間違えたやつを見て優越感感じたいだけなのにwww
ID:2bEcVN3H0 [9/9
基地外
>>655 >スキル振り失敗した奴は失敗したままになってろ
これは、はっきり言ってその通りだな。なにかまずいのかそれで?
どうしても現状が嫌なら経験をもとに2nd作ってやり直せばいいだろ
>>694 素直になれよwww振り直しないとゆうかん全振りじゃ誘ってもらえなくなっちゃうぞ?
あ、そのときになったら騒ぎ出すのかwww
>>692 ダメージ結構食らうところで狩ってる時はホイミタンク僧侶連れてたわ
1かmissかってところでは薬草でも十分やね
つづき
だいたいなんでそこまで1stキャラに拘泥するのかがわからん
資産転送もできるんだし、レベルあげの手間だけじゃんか
キャラへの愛着? それをいうなら彼(彼女)の人生をやすやすと改竄する行為に疑問を持てよ
そもそもサービス開始しばらくの強弱議論はろくにアテにならんと言うか
勇敢や片手もネタ扱いされてた時期からそう経ってないし
こんな状態で何が最強だ優越感だと煽ってもしょーもないと言うか
「振り間違えた、どうにかしろ」って思ってる奴自身が2chや攻略の最強(笑)情報に踊らされすぎなんよ
>>696 それはお前の考えだろ
戦士=肉壁と思ってるお前はいらねーよ
戦士に転職しました 1〜25までピンクばっかで効率のいいとこ探そうと色々回りましたがピンクに勝てません こんな低脳に
なにとぞヒントをください
>>698 ドラクエ10の大半はMMOが初めてのライトユーザーなんだからそんな廃人理論通用するわけないし
そんな事でライトユーザーを切り捨てても運営にメリットがない
酒場の戦士・武闘家のコメントをJAROに審査させろチクショウ
結局は運営がドラクエ10をどういうゲームにしたいと思ってるかだよな・・・
アビセア以前のFF11みたいなマゾいゲームにしたいなら糞高い金額にしそうだし
ライトユーザーでものんびり楽しめるなら安くするだろうし
さっさと追加職出てこのスレ平和になって欲しい
残るのは体当たり使いたいヤツだけになるだろうしなw
>>700 名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 07:05:10.44 ID:6OI132RV0
>>683 妄想をいかにも来る前提で押し付けてくるからな
はっきり言って大迷惑だよな
ゆうかんとか糞ポイントにふらなければよかった
自分でゆうかんとか糞ポイントにふらなけばよかったって言ってたのにキチガイですか?w
>>702 はいはいライトユーザーライトユーザーw
つか言ってること廃人と同じくせに廃人を馬鹿にしてんなよ
ライトユーザー様は振りたいように振ってそこそこ遊べれば満足
テンプレの最強なんぞに興味ありませんとさ
ここで他人のキャラを産廃wとかほざいてるカスにライトユーザーとか言って欲しくないねw
ID:2bEcVN3H0 [12/12]
これが懐かしのBBS戦士、日本語読めないっぽいね
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 07:25:14.65 ID:jVscT5WNO
振り直しできない現状じゃ同じ職でも武器の優劣にこだわって罵り合い
個性だの宣う奴は皆無だったな
>>698 > レベルあげの手間だけじゃんか
これはすごいwwwww
>>702 本当に初めての人はそういうものだと受け止めるだけだから、むしろ問題にしないよ
「振り直しが当然」と思って文句を言う人は、むしろ最近のアイテム課金系ネトゲを渡り歩いてきたタイプだ
>>709 武器の優劣で自分と他人が区別できる時点で、個性なんだけどな
罵りあうのは2chだからだろw
職業スレの中では安定の香ばしさだな戦士スレ
>>707 俺がライトユーザーって言ったっけ?ライトユーザーが他のMMOに比べ大量にいるのに
振り直し×にしてゲームから離れるようにするメリットがないって言ってるんだけどわかるかな?
>>712 あんな重たくてムレるようなの着こんでるのだから香ばしくもなろう
剣道の防具の数段上をいくはず
>>701 メイジドラキーやポイズンリザードって言いたいところだけど
ひらめきタイガークロー持ちの爪武闘家と2人で桃か豚を狩った方がいい気がする
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 07:30:25.63 ID:2MiWlFMD0
普段は子供ユーザーを馬鹿にしてるくせに
こういう時だけ”振り直しが簡単に出来なきゃ子供が可哀想!”とか子供を盾にするんだなw
>>715 俺は魔攻270以上の魔使2人雇ってイオラをオススメするんだが
ひらめきタイガーとどっちのがいいんだろう
まあ、どんな振り方しようがボス倒せるバランスなら良かったんだろうけど
今のバランスじゃ武器に振っちゃって天使使えない僧侶とか、冥王とかでほぼ詰むしなw
武器ごとに対立しあって煽り合うか、妄想に妄想を重ねて自己完結型の喋りを延々繰り広げてるか
のどっちかだからな。基本的に
!!オノむそう!!
>>715 やっぱそうすか ここでそう言われると
納得できます ありがとうございました!
>>716 「運営からして見れば」と言う話じゃないの?
それはさすがに難癖付けてるだけだわ
あと、俺もゴールドはそんなにかからないと思うよ
ポイント振り直しが必要な層が一番金持ってないだろうから
ハヤブサのステマで流れ変えてやるからちょっと待ってろ
結局、時間なくて廃人になれないだけの効率厨で、しかも効率厨でありながらスキル振りに失敗したという
みっともない存在がライトユーザーを盾にとって振り直しを要求する!とやってるだけだなw
コドモガーコドモガーってのと同じw
心配せんでも実装は既定路線だから安心しろ
>>716 誰か子供が可哀想なんて言ったっけ?都合の良いように解釈するんだね
まず振り直し否定派は個性が〜とか言ってるけど振り直し出来るほうが個性つけやすくなるよね
はい、これで個性が〜って論調はダメになっちゃったけど・・・
スクエニはFF11で1回4時間かかるコンテンツを
週1〜2参加で1年やって、目当てのアイテムを取れるかみたいな事もやってたから
10年続けたいという前提なら、物凄い締め付けでやっていく可能性もありえるんだよなw
>>721 多分転職後の勇敢取りだろうけど、かなり面倒で飽きるから多少効率が落ちても
気分転換に何ヶ所か回ったり、野良PT組んだりして飽きを紛らわせるのもいいと思うよ
>>724 そう思ってるのお前だけだよ。なにと戦ってんだよ
ライトユーザーとはすぐ辞めるからライトユーザーと言う
例え1日1時間でも10年続けた人はヘビーユーザーだろw
ライトユーザーを無視していいとは思わないが、
大事にし過ぎるのもヘビーユーザーが離れて失敗の元
第一、売り上げ的には現在歴代DQの中で大失敗と言われているのに
ライトユーザーばかりと言うのは無理があれかと
>>727 はい!そうですね かなり大変そうですが
頑張ります わざわざありがとうございました
錬金プラチナ一式買おうかマジ悩む
絶対ドラゴンメイル一式来るからなぁ
いつになるかは知らんけどさ
>>729 ならヘビーユーザーを大事にするためにスキル振り失敗した人はキャラ作り直しでって事なの?
売上が歴代DQの中で大失敗とかオフゲと比べてなに言ってんだコイツ。言ってる事が意味不明すぎる
ユーザーのゴールドの所持額がどんなもんか分からないからな
1000万以上持ってる層が一番多いならそいつらに合わせるだろうし
10万前後持ってる層が一番多いならそいつらに合わせる。
酒場の装備見てみたら所得水準なんか一目瞭然
鎧もプラチナにしたら両手剣もプラチナにした方がセット効果高いんですか?
と聞きたいんですがドラゴンメイル来るんですね。
最初に買っても錬金付きで30万超えそう/n_
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 07:54:13.13 ID:2MiWlFMD0
どっかで見たブログには一般的な所持金は20万くらいだそうだ、信憑性は知らん
>>731 あと、今後ほぼ確実に相場が下がる装備だからな
持ち金にもよるけど、冥王倒したら50装備なんて今はいらない子だし
必要以上に金をかけることはないと思うわ
>>732 おいおい、頭冷やせよ
スキル振り直しは必要だが、簡単に振り直せるようにするべきではない
と言う意見なんだぞ
勝手にスキル振りなおし禁止にするなよw
過去のDQと比べたのは、
「ライトユーザーが多いなら過去のDQ並に売れるはず
MMOと言う事で買わなかった時点で、ある程度ふるいにかけられている」
ということだぞ。
落ち着けば誰でもわかる話だろw
サポで天魔やラスボスやるって人は、僧侶はHP盾スキル重視
自キャラが補佐道具係になる人は、HP大目魔法使い ギガスラ戦など 戦戦僧僧 戦魔僧僧
自キャラが削りになる人は、補佐役 僧侶もう1枚 戦僧僧僧 戦旅僧僧
ただAIのルーチンをある程度理解してやることが必要になってくる
AI改良されて、天使聖女や魔神を優先的に使ってくれるようになるだけで
サポート仲間の使いやすさ変わるんだが、それするとPT組む意義がますますなくなるので
やらんだろうな
>>734 装備しょぼい奴の方が現金大量に貯めてるかもしれないよ。
俺は☆☆☆錬金大成功はバザーに出して、それ以下の出来損ないを自分用にしてる
ここで出てくるタイガーって何のことですか?
>>738 だからなんで簡単に振り直せるようにしない事がヘビーユーザーを大事にしてる事になるの?w
ライトユーザーだけでなくヘビーユーザーにとってもメリットだろ
お前の言ってる事がおかしくなるぞ?
MMOと言う事で買わなかった時点で、ある程度ふるいにかけられているって言ってるけど
それがライトユーザーが少ないって言う理論にどう繋がるの?ならなんで子供が多いのかの説明頼むわ
2週間以上前で戦士50なったときは、☆2 ☆3練金して妥協できるいいもの
できるまで失敗や成功品や準大成功品だしつつ儲けで自分のプラチナ斧一式揃えれたが
今は無理なんだろうな、盗賊の☆3大成功50装備そろえるには根気が要りそうだわ
>>729 > 第一、売り上げ的には現在歴代DQの中で大失敗と言われているのに
MMOで50万売れれば大成功だと思うんだが、誰が失敗って言ってるの?
片手剣の将来性()
>>742 簡単に振り直せるようにしない=ヘビーユーザーの優越感を守る、という本音が出てるんだろww
悪意もろもろこぼれてるよう…
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 08:08:26.99 ID:2MiWlFMD0
戦士でひきよせの鈴つけてるやつ見たこと無いんだがお前らつけろよ
一般人10万もあるとか嘘だろ
レベル上げで43で貯金2万しかないぞ
10万以上ある一般人はいったい何時間ゲームやってレベルいくつなんだよ
>>741 爪のタイガークロウってスキル
>>747 ちゃんと全文読んでから言えってwお前の言ってる事無理やりすぎるぞ
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 06:53:26.97 ID:2MiWlFMD0
8ptまでは1pt10G
それ以降は1pt20000G、これぐらいが適正だと思う
あ、なんか必死だな〜と思ったら廃人先輩でしたかwww
>>749 今の相場になる前の銀とシルクとその他素材で1時間に12000Gくらいだったかな
>>748 コンセプトとしては魅力的な効果なんだが、実際つけたやつのインプレが残念なものしかない
スロットも限られてるし。金で買えるものならともかくメダル要求じゃ手を出す気しないなあ
>>738 「売り上げ的には現在歴代DQの中で大失敗」
の意図するところが
「ライトユーザーが多いなら過去のDQ並に売れるはず
MMOと言う事で買わなかった時点で、ある程度ふるいにかけられている」
で
しかも「落ち着けば誰でもわかる話だろw」なの?
どんな超訳術だよw
とりあえず両手カンスト気合HP+40まで取得完成
ついでにドラゴンキラー+2、戦士装備ひらめき
これでHP258功250くらい
>>748 すまんな、ベルトがないとズボンがずれ落ちるんだ
>>622 武器だけ強いのにしていけば確二くらいにはなるよ
>>748 ひきよせのすずの効果がどんなもんか過去スレに書いてるから見てこい
>>625 レベル上げは爪の武闘家が一番楽だよね
盗賊よりも攻撃力あるから早い段階から確一で豚や桃を狩れる
ただし、ボス戦では荷物
>>742 現在の仕様でもヘビーユーザーはやることなくなってDQ10から離れ気味になっている
スキル振り直しを簡単にしてしまえばもっとやることがなくなって
ヘビーユーザーはいなくなってしまう
マゾすぎてもいけないがある程度長く遊べるだけの締め付けは必要
まず、子供が多い証拠を頼む、所詮体感だろw
どんなネトゲだって子供はいる
DQだから、Wiiだから子供が多いと言っているだけだろ
しかも子供=ライトユーザーというのは短絡すぎ
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 08:27:53.63 ID:IRCxOnqh0
>>761 ヘビーユーザは対象にしないコンセプトだろw
>>758 レベルアップに伴って買い換えるって意味
分かりにくくてはすまん
>>763 ああ50までにはってことか
こちらこそすまんかった
>>761 20分もかけて出た言い訳がそれかよwww
子供が多い証拠頼むって言ってるけどならお前のヘビーユーザーがDQ10から離れ気味なってるって証拠は?
体感だろ?www言ってる事が矛盾しすぎ。ヘビーユーザーもエンドコンテンツがないからやる事なくなってるだけで
スキル振り直しが簡単になるならないは関係ない。DQ10やってる?子供だらけなのは体感じゃないと思うけどね
靴のみかわし率は同格や格下相手ならそれなり
もちろん格上相手だとほぼ意味なし
赤い奴等はスレ立ててそこで好きなだけやれよ…
ここでやるのはスレ違いだろ
>>764 > DQとしてみたら大失敗だろ、ニュース見ろよw
え?
ニュースで言ってたから失敗なの?
>
>>753 > 釣り方へたw
うわあ・・・・・
書こうと思ったら書かれてた
客離れで過疎化を心配するならスキル振りなおしは慎重になったほうがいいぞ〜w
キャラスロ3もあるのにスキル振りなおし格安だったり容易だったりすると1キャラで満足してしまうだろw
装着した武具外せないから尚の事2、3キャラ目を作る意味がなくなるわ
2bEcVN3H0ちゃんはセカンドキャラでこのスレの皆と仲良く冒険してキャラビルドしよう^^!
早く俺に優しいスレに戻るんだ!
間に合わなくなってもしらんぞー!
数百万ゴールド持ってる奴でも振り直し困難な金額を要求されるなら
殆どの奴は達成不可能で、事実上振り直しは未実装になるからなw
普通なら振り直し出来ますと宣言してそれは考えにくいだろう。
>>767 すばやさ死にステとか言われてるけど
敵との差によって、みかわし率やみかわされ率に影響してるっぽいよね
>>766 ふむ、なら「簡単にしたらヘビーユーザーのやることがなくなりやすい」
と言うに説明に変更したら納得していただけるか?
>>771 キャラスロは職人+倉庫として使う廃人はいるだろうしそんな問題じゃないでしょ
普通の一般プレイヤーは2・3キャラ作らないし作ったとしてもキャラが重要であって能力は興味ないでしょ
>>775 だからなんで振り直しを簡単にしたらヘビーユーザーのやる事がなくなりやすくなるの?w
別にずっとこのままじゃないんだしエンドコンテンツ実装されたら廃人はそれやってればいいじゃん
>>683 じゃあ君がそのウザくない話題とやらを出せばいいんじゃないかね
>>777 ゆうかん戦士はレベルを上げにくいが、振り直しが簡単なら
まず大剣戦士でレベル上げ、そのあとポイントをすべてゆうかんに振りなおし
この手は他職でも可能
少しは自分で考えてよ
他のネトゲでは普通でしょ。。
\(^o^)/
素早さも重さもみかわしも、足装備は全部死んでる気が
他のネトゲなんて知りません
俺様ライトユーザーですからw
>>779 しょうもな。やる事がなくなるってその程度の時間の事言ってたのかよ・・・
しかも別にそれでもいいじゃんwwwそれがヘビーユーザーを大事にするってことなの?
ゆうかん上げとかしてる人とか後のエンドコンテンツを意識してる人が大半だしそんな事でやめたりしないでしょw
斧88気合80がそのうち振り終わるけど、現状ではこれでスキル面の強化はほぼこれで終わりなんだよな。
(細かいことを言えば信仰魔法でMPが増える程度はあるが)
盗賊とかだとパッシブの振り方はいろいろあるだろうが例えば、
短剣100 盾100 勇敢90 気合80 お宝46 信仰56 魔法54 曲芸82
とかにするとパッシブ合計HP70 MP20 力20 守20 きようさ30 すばやさ30 攻魔30 回魔30 魅力10
なおかつ武器100 盾100とかの超強化できるんだよなー。上限高いってのはちょっとうらやましい。
振り直しはあくまで詰んじゃった人用の追加職に転職できるようにするための救済策で
それ以上の振り直しはキャラ作り直しの方がいいくらいの敷居の高さにしてほしいわ
>>784 どうなっても責任取れないけど
格闘盾勇敢気合という選択肢も…
勇敢上げが苦行すぎる
本職戦士で武器上げずに勇敢やってる奴はマゾとしか思えない
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 08:50:02.02 ID:2MiWlFMD0
>>766 だから子供を盾に取るなと何回言えばw
おまえだろ
2chの情報にすぐ踊らされるアホの効率厨のおまえが簡単に振り直しをしたいんだろ
じゃあ素直にそう言えよ
”アホだけど効率厨だから簡単に振り直しさせて下さい。子供を盾にしてすいませんでした”ってなww
酒場での確保は戦士が一番難しい
誰にも雇われないのが20枠埋めてるから新しいのが入ってこれない
何時間も同じ奴がそのまま
50レベルで裸のお前だよ!!
>>783 お前さんの被害妄想はもう良いから、他人の優越感じゃなくて自分の劣等感と向き合いなよ
どう思い悩んだところで振り直しは決定済みだし、やることと言えばあと6週間待つことだけだろ
>>788 人の言ってた事パクってまで言い返してるとか相当悔しかったんだね
お前は1P20000Gでいいんだろ?ならお前はそれでいいじゃんwww
1P20000G払ってろよ。効率厨とか言ってるけど1P20000Gも払えるお前が一番の効率厨廃人じゃんw
雇われないのはほとんど片手だろ
HPの戦士シリーズか魔法防御のまほうか物理防御のプラチナか迷ってるんだけど
みんなどれ着てる?
>>783 まず、大剣戦士とゆうかん戦士のレベル上げの難易度の違いを知っていれば、
「その程度の時間」なんて言葉は出てこない
しかも、ゆうかん戦士は1例であって、すべてをゆうかん戦士で語ってもらっても困る
他のゲームを上げるのはなんだが、TERAと言うゲームがあって、
レベル上げ等が簡単で廃は1ヶ月程度でカンストする
その結果、カンストした人から順に辞めていって3ヶ月で10分の1以下になった
当然その後アップデートは行われているが、ほとんど人は帰ってこない
条件がいろいろ違うので単純にDQ10には当てはめられないが、
一度離れたユーザーがまた帰ってくる保証はDQ10にもない
そもそも振りなおしの金額の高い安いの基準が人によって全然違うからなw
修正前の100Gの電車賃を高いと感じてる奴もいれば
一方で1000万以上のゴールドを持ってる奴もいるし
開発がどの層に合わせるかだよな
そういやヘビーユーザーに媚びても何もいいことってないなw
金払いが良い訳でも無し
>>786 戦士で振れるスキルの最大はそれだけど、
それはガチタンクであって自分のやりたい方向とは違うかなー。
ガチ脳筋方向だと追加職実装待ちだね。
ただし
>>784のようなガチ盗賊も追加職パッシブを突っ込めるので上限の差はうまらないが。
大体さ、いくらなら適正って話自体無駄な議論だと思うんだよね
システムから無限にゴールドが排出されてるから、実装時に高いと思っても時間経てば屁でもない金額なわけで
アプデで武器の優位性が変わるMMOなんて腐るほどあるから振りなおしは1回だけって可能性は低いだろうし
個人的には面倒くさいクエをクリアしたら振りなおしできるとかがいいかな
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 08:58:32.81 ID:2MiWlFMD0
>>794 ユニクロのまほう
他職で使いまわせるのは大きなメリット
職人やってると倉庫スペース全然足りないしな
レベル上がれば上がる程に能力差付いてオーガが戦士向きになるんだよな
キャップ外れたら最終的に10くらい差がついたりして
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 09:02:38.78 ID:aNGEx6V10
ID:KxPJhaU+0
振りなおしにかかるコストはなんで金なんだろ。
正直カンスト状態以降稼いだ経験値が振りなおしポイントになり、
10000expで1pt振り直せる権利がもらえる感じがよかった。
これなら80pt振り直すにはLv1〜50上げるレベルの手間がかかるし、
(まあLv50になってる分時給は上がるから楽だが)
Lv上げ有利なポイントを振ってから振り直す、ってのは楽ではなくなる。
>>797 ???
長く月額料金を払って、毎回拡張ディスクを買ってくれるのがヘビーユーザーで
1,2ヶ月でやめていくのがライトユーザーなわけだが?
元気玉チャージみたいに時間制とかよりいいけど
電車賃でさえ100Gから25Gになったのに振り直し料金が高額になるわけないじゃん
あと廃人に向けたゲームじゃないってニュアンスの事言ってるんだし飽きたのなら
やめていけばいいだろ。所詮、そんな廃プレイしてるやつなんて極一部だし運営には痛手じゃないだろ
>>801 やっぱまほうかねー。
たしかに職専用装備は倉庫きつすぎるんだよな・・・
どうなる!スキル振りなおし〜メンテ明けまで徹底板激論〜
>>804 11のメリポっぽいなw
それなら50キャラを酒場に登録する利点もあるんだよな
スキルは、特定職をレベル1にするで、いいんじゃない?
値段あげなくていいし、時間も稼げる。
ただ、内部的にどの職でスキル上げたのか、
記録されてるのかが気掛かり…
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 09:07:06.64 ID:aNGEx6V10
ID:2MiWlFMD0
そして50キャラがブタやモーモン狩りつくすのかw
スキル振り直し予想
1PT=500G〜1000G
ソース俺
「たまに3確」って表現見るとムズムズする
3発で確定で葬り去れるから3確だろうがっ!
たまにしか3発で葬れないなら4確なんだよっ
>>787 ボス戦でただ一人、ボスの行動をコントロールできる様になると
今までの苦労が報われたって気がするよ。
マジで体当たりが神様だよ。
盾100もあれば会心使うボスも雑魚化できるし。
バランス型を除いて武器極振りとは明らかにコンセプトが違う事を実感できる。
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 09:16:03.76 ID:aNGEx6V10
ID:2MiWlFMD0
あと1レベルで斬夜げっと出来るのでモーモン楽しみだー\(^o^)/
>>815 オレは2確って見ると
「四角い仁鶴がまぁ〜るく収めます」
って聞こえてくる
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 09:39:43.15 ID:rTtt0CjU0
斧戦士40そろそろピンモーにも飽きてきた頃めぼしい餌は無いかしらーと情報探しに来たのになんだよこれ
低次元の醜い言い争いしやがって夏休み終わりだからってはしゃいんでんのかよお前ら40台で何食ってた?
ここはホントに大きな釣堀ですな
>>820 まじかー
しばらく出来なくなるから少しでも雇ってもらえるように上げたいー
ひらめき欲しい。。
>>822 植物系を片っ端から大木切りで切っていけば、美味い奴が見つかる
ここではナスくらいしか言われてないが。あと、Lv43で+20だからそれでもだいぶ変わってくるな
完全に会心ねらいで、はやぶさに会心1.2%*3=3.6%、うで装備に会心1.2%*3=3.6%
剣スキルで会心2%だと、全体で会心率9.2%
はやぶさなら2回攻撃だから、18.4%
本当だろうか
>>822 40斧じゃ、ピンモーは格上過ぎるだろ
ザコは、豚でも狩ってろよ
>>826 マジ
だけどソロLV上げでは攻撃+>>>会心だからパーティー行く人向けだと思う
当方、LV49勇敢片手剣
一昨日の酒場経験値10000、昨日の酒場経験値800
あまりに極端過ぎるでしょう?
>>826 微妙に違う
会心が発生しない率が90.8%
2回続けて会心が発生しない率が82.4%
2回のうち最低1回は会心が発生する率が17.6%
2確の相手を6回に1回くらいは1ターンで倒せる効果だね
豚でもピンモーでも同じ3確ならピンモーだろうよ
植物漁ってみるわー
>>826 かいしん率9.2%のはやぶさで
2回攻撃のどちらかにかいしんが出る確率は
1-((1-0.092)x(1-0.092))
=1-(0.908x0.908)
=1-0.824・・・
=0.176(17.6%)
でも実際は敵の強さで補正がかかるっぽいから
強敵相手だとかいしん出にくい
変態マスク&魔法防具にしたらなんか稼ぎが悪くなった気がする
経験値目当ての雑魚狩り飽きたって奴は、盗賊と魔法使いと僧侶を雇って世界中を回ってみると良い
次のアップデートまでまだまだ時間あるし、雑魚狩りなんて元気玉タイムだけで十分
色々回っていれば、いざソロ上げする時の穴場も見つかるさ
素のかいしん確率を忘れてはいないだろうか
きようさって確か会心に関係あるんだっけ
斧戦士に未来がなさそうなので
羊飼い転職目指して盗賊で放浪生活はじめた
攻撃力250オーバーとか嘘だろ?
俺☆2ふぶき斧のlv50だけど230しかないぞ
10万越えの吹雪買っても240いくかどうか
他職パッシブ全取りでいくのか?
>>835-836 きようさはかいしん率に関係してるけど
どれだけ影響あるかわからんからなぁ
きようさ100でかいしん率1%upぐらいかな?w
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 10:25:24.87 ID:O2jWkWvv0
電車代や村〜街間のキャンプ宿屋代が安くなったのは
金が無い初心者救済用の処置だから、スキル振り直しとは訳が違うはずなんだがな
こっちは最初から、転職での詰み防止対策が現状で行われてるし
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 10:26:53.44 ID:RmZ5E/hd0
>>837 おなじく斧お先真っ暗だから魔法使い上げてる
振り直し来たら勇敢に変更
HP+40は取ったから上げきったら芸人上げるかな
>>838 気合スキルとペンダントとベルトで+20になる
>>838 ゆうかん以外のパッシブでちから+って
武闘家のきあい(56p)しかないでしょ。
あとアクセも全部ちから+にしないと。
素が5%できようさ1につき0.02%ぐらいじゃないかねぇ
スキル振り直しに関して「こころざし」みたいな追加要素とかどうだろう
武器一つに武器のこころざし、職固有スキル一つに戦士のこころざし、とかね
んで、その道ひとすじであるかどうかで強さに何か違いをもたせたり、
振り直しの時には一本化する場合は安価でとか、価格を変える
少なくとも今日書いている人は忘れてるねw
なので、剣 と こて と スキルで
4.2+4.2+2で10.4%
相手次第なのかもしれないが素が1%位?きようさが100で0.1%なのか1%なのか
それともそれ以上なのかは知らないけど1%とすると
合計で12.4% どちらかにかいしんが 出る確率が約23.3%
4-5回に1回はかいしんが出て20回に1回位2連続かいしん
おれはここまでかいしん高くないが、戦士50クエのボス相手なら
2回2連続かいしんでてたねー つまらないのは会心必中がぜんぜん
必殺技に感じない点だが
後半のボスは痛恨しまくりだから、盾持った方がいいぞ
>>838 俺Lv45くらいで230行ってたんだけど。気合取ってなくても
ムーンアックスのかなり高性能のやつと攻撃アクセ2つ付けてだが
>>842 はじめてスキル振る時に「振り直しはできないのでよく考えて振ってください」って言われるしな
気軽に振り直しできると思ってる奴はスキル振ること自体あんまり考えずに振ってる軽率な思考しか持ち合わせてない
ぶん回しはレベル上げには役に立つが
そこまで振るとHP30まで届かないな
種族差によるパラメーターは少しの重さ以外基本的に変わらないよw
ベータは確かに差があったけど廃止された
せっかく、斬夜もってるのに豚とピンモー狩りだけとはもったいない。
その2匹以上の効率だせるモンスター居るというのに…。
>>852 スキル振り直し・家購入・カジノ辺りはゲーム内の流通ゴールドを減らし、インフレ抑制する目的もあるだろうしな
βでは実装されてた家含めて実装が10月以降なのも、流通ゴールドを確認した上での価格設定を調整する時間が必要だったんだろう
まぁ・・・オーガが戦士で一番みてくれが強そうであるのは
そのとおりだけどな
>>856 50になって種族変更試したか?
結構違うぞ
なんで斧お先真っ暗なん?
>>856 魔法使いでもこれだけ種族差がある
3 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2012/08/29(水) 09:24:43.33 ID:l2Zyzbf+0 Be:
【LV50 魔法使いステ比較】
人間 オーガ ウェディ エルフ プクリポ ドワーフ
最大HP. 145 148 146 144 144 145
最大MP 122 118 120 124 126 120
回復魔力 0 0 0 0 0 0
攻撃魔力 121 118 116 124 128 118
ちから 76 78 77 75 75 76
すばやさ 116 113 122 116 116 118
みのまもり 77 80 76 77 76 77
きようさ 90 86 88 88 92 95
みりょく 55 55 55 55 55 55
>>856 全然違うぞw
オガ子から人間になるだけでスゲー下がるw
オーガとウェディは方向性は違うが見てくれがださすぎる・・・
まだドワーフの方がマシな気がする
>>830 どこぞのスレで出た話題なんだが、そもそも装備品の会心発生の判定方法が
会心+の回数分だけ発生してる説ってのがある
つまり
会心1.0%が3つついてた場合、1.0%の判定を3回行う
式にすると 1-0.99x0.99x0.99=0.0297
で、これがもし本当なら
>>826はもうちょい下がることになる
ゴブリンさんはちょっと…
俺には大きな差にはみえんなあ
ドワーフとか不細工集団じゃないか、エルフは死体みたいだし
>>860 そーなんだ。
具体的な素のパラメーター変化は?
スクエニが選択種族の偏りなくす為に本番で差をなくしたって言ったので
低レベルでオーガとかプクリポとか作って試すと重さ以外有意な差が無かったけど
バージョンアップでまた変更したり、高レベルになると変わるようになったの?
>>865 それはないだろ
小手にも会心あるんだし
>>862 オーガにしてもレベル50でHP4、守り4しか変わらんのか
これなら魔はプクリポ一択だな
>>870 >高レベルになると変わるようになった
よく言われるのはここ 俺はベータからこうなんだと思ったが
なるほど。。
>>862 が結構違うって感じる人なら それは確かにオーガが圧倒的な戦士って言えるかもね
>>869 >>871 まあ、あくまで説の一つってことで
攻撃失敗確率51%が2つ付いてる武器を振ってもらえば話が早いんだろうけど
報告見ないな
LV49戦士で人間→オーガで力に3差がある
断定出来ないんだけど、プクリポ→オーガだと力に5近く差が出るんじゃないか?
5って、力のネックレスやパワーベルトと同じ数値と考えたら結構デカいんだが
>>871 それならそれで、スキルと巣を含めて8乗になるだけだしありえん話ではない
あってほしくは無いけどw
フリブレは魔法詠唱アップで多少早くなるのかな?
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 10:46:19.29 ID:2MiWlFMD0
パラメータなんかどうでもいい
見た目でウェディ1択
ステ的には戦士オーガ、僧侶エルフ、魔法使いプクリポ、盗賊ドワーフって感じなのか
ウェディは一応武闘家じゃない
種族でステータス違うって本当かよ
始める前におまいらに聞いたら、種族より職業の方が重要とか言ってたじゃないか
言ってたじゃないか…
おかげでエルフで戦士やってるよ!
片手のモーションが一番カッコイイから良いけどね…
>>882 素早さ生かせる職ってなんなんだろ
そもそも攻撃やHPならまだしも、素早さが数ポイント違うからといって何が変わるのか
種族より職業の方が重要って…
超間違ってないです
>>883 でもウェディ武闘家を人間に変えるとわずかな素早さと引き換えに守備とMPが上がるんだこれが
武闘家は人間で使いたくなる
>>884 居合モーション格好いいよな!
逆にウェディ♂の片手剣モーションがノーセンキュー過ぎる
扇持って芸人で回避盾
>>874 これ魔法使いのステータスだけど、
戦士だと主要ステータスのちからの種族差がかなり大きくなる
たしか一番低いのと高いので7〜9ぐらいあったような?
戦士はパッシブでちから+5や+10を必死に取ったり
アクセで+5を積み上げて少しでも攻撃力上げようとする人がほとんどだから
この差はバカにならない
ドワーフ両手剣の俺はどうすれば・・・
てかウェディで良いモーションってあるのかよ
ツメとか噴飯物だろw
前衛最強厨はオーガやっとけばいいのは当初からわかってただろ
ただ種族は好きなの選ばないとモチベが続かないから最強厨以外はオススメしない
ウェディはお前らが嫌いそうなイケメン多いから嫉妬されやすい
みんなクプになればいいんや、とにかく可愛いから
>>876 オーガさんとプクリポさんがキメラを攻撃した!
オーガ 103のダメージ!
プクリポ 100のダメージ!
オーガ「どやー!!」
ってまてまてwほんとに大きな差と感じる?
>>857 メアド教えるから詳しくお願いします!
と言ってみるテスト
ひらめき欲しいなぁ
開拓せねば
エルフの剣士
>>896 それで感じないなら誰も力のアクセ付けんでしょー
俺は付けてないが
煽りのネタなら何でもいいのかこいつらw
>>896 単純なダメージ比較じゃないだろ
レベル帯によるが確4が確3、確3が確2に変わるラインが違ってくるのは大きい
廃装備なら種族差とか関係無いが
錬金の上級が解放されてないよね
レベルキャップ解放と同時に
上級武器防具の開放や
錬金の解放もされて
例えば
盾ガードが★に対して+3%、ボーナス付きで3.5%
会心率が★に対して+3%、ボーナス付きで3.5%とかになると
素の武器+うででも3.5*3+3.5+3+2=23%の会心
将来出るはやぶさ改なら2回に1回会心
将来登場する盾の基本盾ガードが10%
錬金で3.5*3、盾スキルで+4%なら、盾ガード約25%
とかになったりして
直結厨発言してるのはオーガが多い気がするが
本当に狙っていくなら絶対プクのが効果的だよな
てか目に見えて毎度毎度3違うって結構違うと思うよ
素早さや器用さが2〜3違ったところで目に見えないし
多分こんなわかりやすくないほどの差でしょ
現状問題が起きるほどの差はない
前衛でもプクリポはちょっと^^; って聞いたことねーし
攻撃力9も違ったらダメージ差もっとでるしな
ダメージ103とダメージ98だと感覚的にえらい違い
その表は魔法使いのステータスだからちからの差がすくないけど
戦士だともっと開くのでは?
オーガ♂戦士キッズが最適の選択肢だったことが証明された
横に大きいと盾になりやすい!
>>907 プクリポはからだ小さくて
相撲がすり抜けるという別の弊害がw
>>903 ほんとわかってないな
低レベル時は種族間差ちぢめてあるんだってば
【LV50 戦士ステ比較】
人間 オーガ ウェディ エルフ プクリポ ドワーフ
最大HP.
最大MP
回復魔力
攻撃魔力
ちから
すばやさ
みのまもり
きようさ
みりょく
でも俺はちっこい体で剣振る奴がすっきゃねん!
マジでバトマスより両手剣+きようさ、すばやさな職業来てくれよ
>>906 人それぞれだと思うな〜
3万の武器に攻撃力+5なだけで20万とか俺にはその価値が見出せない
魔法使いの攻撃魔力=戦士のちから
魔法使いは攻撃魔力12差があるから戦士もちから12差あるんじゃね
今までクプリポだと思ってたわ
種族変更すると武器が縮んだり大きくなったりするのは
どういう理屈なんでしょうか
今はドヤ顔してるオーガさんも竜人が解禁されたらバランにフルボッコされたクロコダインみたいになるだろうなw
今確認できないけど、オーガと人間で力は3違ったような気がする
HP、力、身の守り、重さという戦士に重要なステータスが軒並み3〜5下がる
レベルで言うと2つ分くらいかな
オーガ戦士とプクリポ戦士だとレベル3つくらいの差になりそう
>>920 もし親種族出たら種族変えって出来るのかな
竜人は力と魔力がオーガプクリポ並みの攻撃一辺倒なイメージ
>>862 LV50での比較、攻撃魔力最大のプクリポと最低のウェディのメラミで3か4ダメージの差だな
大きいと見るか小さいと見るか
>>924 メラミの場合は最低ダメージが保証されてるから5%未満の差で済みそうだけど
殴りは敵の守備力次第で20と24なんて差になりかねないからなあ
そのときはオーガ♂キッズが竜人♂キッズになるだけだわな
俺オーガ♂だけど確殺ギリギリの時はオーガ選んでよかったと思う
まあボス、レベ上げ以外は人間で過ごしてるけどな
人間になることで誤差レベルになるわけだし、どうしても細かい数値まで気になる人は早いうちに作り直せば良いじゃない
種族差が広く知られた後に苦情が多かったら、Lv50以上で差が無くなるよう上昇値が修正されるかもしれないが
ウェディの斧使いってあまりいないんだな
あの感じで斧ぶんまわすのが好きなんだが
そうそう気になるなら作り直したらよろし
そもそも作り直すくらい数値だけが気になるなら
戦士なんか辞めてるよ
>>927 将来的に転生ができるようになって選べる可能性はある
>>928 そんな時の差が大きいよな
そんな時ぐらいしか種族差を実感しないとい話だけど
後は体デカい方が相撲しやすいのかな
だれでも押せる敵・ズッシードあれば誰でも押せる敵・押せない敵
なんかこの3種しかいないような感じがして、重さステとはなんだったのかって思うんだけど・・・
重さ重視の装備にしたら押せなかった奴が押せたとか、そんなのいる?
マリーンでズッシードもらって一人で支えられた盾戦士だけど
斧戦士なんかもソロでささえられるもんなの?
戦士枠が大体一人だから比べたことなくてわからん
魔とかその辺の軽そうな敵すら押せない時あるで
戦士なら余裕で押せるようなのな
雑魚キャラならともかく、職人でSまで行ってるキャラを
簡単には作り直しする気にはならんわw
開発の罠に気付けない奴が多過ぎるよな。
レベ99最強は片手剣で間違いない。
今の不遇っぷりを見てれば明らかだよ。
帳尻は合わされるからな。
何年後だよ…
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 12:15:14.72 ID:GOcyGKpbO
ボス戦で庇ってぐれた戦士さんありがとうございました。
かっこよかったです
>>935 ネルゲルは重さ210+ズッシードで押せて、重さ180+ズッシードで現状維持だった
気のせいかもしれないけど
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 12:21:31.19 ID:2MiWlFMD0
まあ竜人きたら今のウェディとはおさらばだな
実は背びれがちょっと気に入らなかった
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 12:22:31.80 ID:Kid7OdXw0
>>941 FF11でキャップが99になるのに、9年間くらいかかったかな
バトマスが開放されれば、また斧最強になるから見てろ。
でも最終的には片手剣に回帰してゆくのだろうな。
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 12:31:49.66 ID:mG+SH0sQ0
>>946 追加ディスクでマップ追加とかジョブ追加とか
あとコンテンツだね
盾装備していなくても痛恨ガードは使えるの?
斧や大剣だと使えない?
問題はスキル振り直しと装備に金をかけられる成金が延々と勝ち組だってことだ
FF11は時間取らせることに関しちゃ最強だと思う
その真逆にいるのがこのゲーム
どっちがいいとは言えないけど、間のバランスを取ることはできないのか
攻撃力はオノ>両手>片手のままでいいと思うけどな
盾役としては片手>両手>オノってなるしそれぞれ一長一短あるからいいんだろ
1択になるのはツマラン
戦士 オススメ育て方
片手7 盾100 硬い戦士
片手22 勇敢80 盾は他職で。上記より硬い。
片手13 勇敢90 盾は他職で。上記よりさらに硬い
片手100盾6 盾は他職で。ギガスラ勇者(主役)
両手35 勇敢70 雑魚にはぶん回し、ボスには体当たりの大活躍
両手22 勇敢80 雑魚は知らん、ボス特化
斧 振っちゃダメです(雑魚)
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 12:38:18.04 ID:2MiWlFMD0
>片手7 盾100 硬い戦士
絶対ないだろw
盾は他職で。にしろよw
片手戦士はゴミだな
サポも売れ残って人気なし
勇敢に80振っちゃう時点で武器は片手じゃない?
両手系に振るんだったら88以上は振らないと活躍しにくい
種族も振り直しできるようにすればいいんじゃね
まあそれは冗談としてもだ
履歴書にメス入れたキャラははっきりそれとわかるようにしてもらいたいな
アイコンの色とかで
実害ないし性能同じだからいいだろ
現状だと攻撃力はどっこいで
武器ガード、竜特効、ぶんまわしで両手剣有利な感じだな
とりあえずカッコいい50斧と
蒼天魔斬予備動作の地面発光エフェクトの復活を頼む
それだけで俺はやって行ける
盾もちつつ攻撃力をある程度維持できる廃錬金の片手はありだけど
体当たり無かったり、盾スキル無かったり、拳よりも弱い片手は正直使いどころが・・・
勇敢や盾に振ってる人はボス戦の為だけにやってるようなもんだからな
今日も苦行お疲れさん
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 12:41:14.91 ID:2MiWlFMD0
今ふと思ったけど竜人は新規獲得用で1から初める以外は選択できないかもな
まあそうなったら1から初めるだけだが
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 12:41:29.29 ID:zNnArFC8O
斧と勇敢に入れて今のところレベル24GAだけど間違いかな?
将来的には転職はぶとうか?
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 12:41:52.60 ID:jVscT5WNO
>>940 PTも明示しないで独りで最強とか言ってる勇者様とは組みたくないなぁ
DQ1でもやってて下さい邪魔ですから
>>948 なるほど
ドラクエの場合は家作りで時間稼ぎそうかな
>>956 両手剣7勇敢100はありかな
最初にブレードガードして、後は体当たりとやいばくだき
防御性能では盾に劣るけどブレードガードのお手軽さは魅力
んで追加された後のレベル上げも楽そう
酒場の登録のススメ
勇敢戦士は酒場に登録するときは「オノ装備しています!(特化)」とすること。
オノは装備しているし、勇敢に特化しているので嘘はない。
嘘はいけないぜ兄弟
すぐ攻撃力でわかるし正直に書いて登録しろ
雇う時は斧装備してようが、自分よりも攻撃力が良くないと雇わないけどな
>>966 どうせ攻撃力みるからいらない
勇敢なら両手で退魔・斬夜でモーモンアピールしてる方がマシ
そういえば最近、斧戦士スカウトしてないな
30くらいまでは斧しか選ばなかったけど
情弱に雇ってもらったって仕方ないだろ
廃人さんにゃすぐばれる
サポ面接の第一要項が女性のみ(プクリポ不可)
で以下激甘の俺に隙はなかった
「攻撃力高め」「会心出まくり」「○○装備です」
具体的な数字書かないのは地雷って皆分かってんだから小細工してもなぁ
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 12:55:57.08 ID:O2jWkWvv0
次スレをそろそろ
素で勇敢だけの戦士とか借手なんかまず付かないから
「やっぱり誰も借りてくれない」とかいう現実を直視させられるより
素直に郵便局の窓口ででも落ちてた方がマシだろ
「勇敢全振りレベル上げの苦行をしています、助けて下さい」
って書けばお情けで雇われるかも
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 13:06:50.77 ID:2MiWlFMD0
まあ女キャラしか雇わないけどな常識的に
ドワ子って時々びっくりするくらいカワイイのがいるよな
怪盗なんちゃらは凄く可愛かった
体当たり使えるボス少ない? いまいちあってよかったと実感することが少ないよ
無くても行けるとは思うけど、有った方が捗る場面もある
範囲呪文とかいてつくはどうとか潰せるし
大技持ってる強いボスほど有効
>>979 相撲が一人でも押し返せるし、範囲攻撃+スタン使ってくるボスとか
たいあたりないと体制が安定しないよ。
無ければ無いで
>>980のいうようにいけるとは思うが、
PT全員の負担率は激しく上がる。
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 13:21:30.16 ID:xmSGGLu10
勇敢全振りって気合全振り武闘家より苦行なんか?
隼持ってなければ、武闘家より弱いぜ
>>983 比較にすらならない
武闘家は武器スキルをほかでとってこれるし
爪タイガーあればソロでガンガン稼げる
夕刊戦士にそうした抜け道はいっさいない
はやぶさのステマはじまるやで〜
でもソロ効率を何割か増加させるためだけに10万近く出すのは
正直セレブだけで良いとは思う
そもそも、酒場で雇われることが重要とは思わない。
最強厨への道はそんな生易しいものではない。
経験値やゴールドなんて、結局自分で稼いだ方がいいしな。
ひらめきなんていう軟派なアクセ付けてる戦士は
硬派な戦士からは見下されてるよ、正直。
>>986 その格闘あげる作業が勇敢におさおさ見劣らず苦痛なうえ
取ってはみたもののこれで勝つるって代物でもないから救いようがない
苦行の時間が延長されるだけ。ついでに気合いも捨てることになるのか?
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 13:31:35.26 ID:5JbZMKjd0
爪は雑魚相手に強いのは分かるけどボスにも優秀なの?
斧戦士と爪武闘家ボス戦で役に立つのはどっち
かくとうなんか取るなよw
高レベルサポ連れれば十分
硬派な戦士から見下されていたなんて!
死にたくなったわー 俺超死にたくなったはーw
格闘はせめて爆裂拳の4回攻撃が会心でだせる領域にまでいけばな・・・。
>>991 斧戦士・爪武闘家いれるかわりに魔法使い入れる。
かくとうは転職後の低レベル専用だよな
魔法使いでも殴れるのは面白いけど
MP回復なら、まほうのせいすいがあるからな。
金さえあれば、どうとでもなる。
ひらめきが、特段重要なアイテムだとは思わん。
戦闘中に使えない時点で、ゴミ扱いだ。
>>995 仕様はそうだけど、裸でパワーレベリングすれば小一時間で駆け抜けられる領域で強くても誰にも気づいてもらえない
例えばドラクエでは、きせきのつるぎ・きせきのよろい等、
きせきシリーズというのがあるが、これらは戦闘中にHPが回復されるので、
普通に使える。しかし、ひらめきは戦闘終了後だ。これは全く使えない。
はっきり言って、眼中に無いよ。
999 :
バケツ大佐 ◆5Lg3WltxEI :2012/08/29(水) 13:48:33.86 ID:f03aqbgl0
攻撃力どうやっても300超えないだろ
ちからのゆびわとぶとうかのちから+10を
くわえてオノ★3つになにつけたらそこまでいくんだよ
1000なら皆が小さなメダル10個ゲット出来る
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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