乙ッスル 乙ッスル
乙
花吹雪って会心ある?あるなら扇スキル上げて錬金も会心にしたい
乙
>>3 腕に大抵改心+2.4以上はつけてるけど一回も出たことないな
ただ花吹雪なんて基本雑魚には撃たないから
器用さ補正とか試行回数が少ないのもあるかもしれない
会心の花ふぶき!ならあるぞ 結構出る
もちろん効果は完全耐性持ち以外確定マヌーサ
ボスに花吹雪効いたことないや・・・きようさを上げればいいのか
会心あるのか。それなら会心錬金しとくわ
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 13:25:54.72 ID:s4Kmvv/Z0
>>1乙ダンス
しかし4人全員肉入り旅芸人で旅してみたいな
踊るやつ、ボケるやつ、舞うやつ、眠らすやつ、ジャグるやつ、にぎやかすぎワロタw
旅ゲイさん、ほんとにデキる子って一瞬で酒場から持ってかれるよね
なんども争奪戦負けてるわ
チームに旅芸人が少ないから誰かがボス行く時に居合わせると必ずお声がかかって駆り出されるわ
とりあえずボス殺し特化で成長していこうと思う まずロスアタとった
旅でほんとにデキる子の構成ってどんなん?
>>11 パッシブ含めたスキル構成のはなし?
旅が活躍できるパーティ構成のはなし?
>>9 それはどの職もかわらん(笑)
僧侶なんて、すんでのところでもっていかれるケースおおすぎ(笑)
たまたま動向したキングリザードには入ったよ
扇芸人だけど、芸人では扇7でとめて曲芸全力。それでもカンストは楽だった。
今、武闘が32だけど扇全ぶりだからややつらい。でも頑張れる範囲。
その他職はいやになるくらいつらいくて
20以下で止まってる笑。
たぶん、同じ苦しみを味わってる扇芸人いると思うけどがんばろう!
花吹雪、タップ、ルカ、バイシ、会心ジャグ混乱、アゲハ…。お、みんなが危ないハッスル、あ、死んじゃったザオ、まーた敵が俺に見とれっちまってるわ!
という扇芸人になるんだい!
MP?知らないそんなの…
>>15 あらー悩みますね、ガートランドだかの納金ボスタイプや攻撃強めの強敵に良さそうだなと
商人スキル持ちで金が潤沢魔法の聖水使い放題な芸人最強
芸人の証はこれで聖水買えよってことなんじゃないかと思ってしまうわ
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 14:05:19.33 ID:s4Kmvv/Z0
>>16 40レベぐらいのひらめきタイガー雇って、二人でカミハム南おすすめ
23レベルぐらいまではすぐ持っていってくれる、放置で暇だけどな
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 14:06:31.34 ID:acIS9Tj90
>>14 試行回数はあんまりないんだけどね。
ほかの人とボスに行くとき花吹雪ミス連発は申し訳ないし。
タップダンスもマリーン戦で初披露したけど全部被弾した・・・
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 14:09:25.08 ID:dEPezLyxP
天魔戦では花ふぶき役に立ったな
でもやっぱ入り辛い。成功率2割ぐらいだったかなぁ
正直入れてる余裕はあまりなかったw
花吹雪はボスってよりアローとかアロエとか仲間呼びまくって5体一気に相手するとかの取り返し付かなりそうな時に使ってる。ソロじゃなくPTでの話だが。
僧で棍35振ったんだが、サポで雇ったエルフ女の短剣芸人の構えが格好良くて悩みだした・・・
基本は扇芸人でソロ用にと棍上げてたんだが、迷うぜ!
扇、棍、短剣を1キャラで上げてる人いますか?
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 14:46:08.69 ID:K3D+Z8jp0
花吹雪はバサグランデ、タナト&ヒプノスの片方には入った覚えが。他は忘れた
フレ魔法使いと2人旅をよくするので格上雑魚戦でも使ったり、個人的に役に立つ場面は多いかなー
>>24 カミハのボスは両方入ったな
暗黒大樹のボスは3体出る打撃系だから効果はでかかった
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 15:06:35.84 ID:MRqNNs/Y0
旅ソロってどの武器がおすすめ?
俺は明鏡止水止めの扇と短剣使い分けてる
明鏡止水が割と強力だと思うんだがあまり話題にならないな
花吹雪+タップダンスやスリープダガーと組み合わせるとボスや強力なモンスターもソロ狩り出来るんだぜ
>>26 ソロだと短剣だろうかなあMP的に
といいつつ自分は棍に3振って猛烈に悩み中
いっそ7まで振って足払い覚えようぜ
メインがツメだから旅さん大好きだよ
バイシオンありがとう!
俺、パッシブマラソンが終わったら旅になって
初期村からやり直すんだ・・・・・・
メインは扇だけど、ソロ用に短剣育てて
「短剣MP回復あります」って書いたら酒場で雇われまくった
でも扇が好き。ヒラヒラ〜
足払いとボケって耐性的には被ってるのかね?足払い取ろうか迷ってる
足払いのほうが効くイメージというかボケ決まらない
>>31 俺と同じwMP回復できますってコメント書く前は発売当初こそ雇われたけど、
その後は物好きにしか雇われなくてさっぱりだったw
短剣スキルのMP回復って、短剣を装備してるときのみですよね?
>>26 芸人ならまずソロを勧めないと言いたいが、MP回復有りの短剣か攻撃力高い昆か
金策充実してるなら昆がいいんじゃない
>>35 短剣装備時MP回復
つよさからスキルの詳細見れるから読んでみた方が
スキル画面でYボタンで詳細、十時キー横で他のスキルに移動かな
足払いは結構きくね。意外と拘束時間長いし便利だ
範囲だし2匹相手に2回やればどっちかはたいがい転んでる
曲芸とりたいけどサポ仲間で延々とボケ・ツッコミばっかりすると困るなぁ
頻度どんあものかな
>>35 短剣装備時のみだよ
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 15:37:55.38 ID:s4Kmvv/Z0
短剣ソロいいぞ
バイシオンすりゃ下手な戦士より強い上ホイミできてやっかいな敵は眠らせられる
メタルもジャグリングでしゅんころよ
ソロなら短剣芸人が全職で一番いいと思う。
扇は・・・かわいいよね、うん
オーガ♂扇旅芸人がこの先きのこるには
合体事故でも起きたのか?
今日は何のくくりですか?
僕たち、扇芸人で〜す!
短剣に惹かれていたが棍でのキラジャグ強えな・・・
盾扇旅芸人を極める道が険し過ぎて…
扇芸人はアゲハ乱舞の夢を見るか
オーガ♀(大)の扇のポーズがどうもいただけない
腰引き過ぎじゃないかね
釣られて踊ってる時はなんかうれしはずかしで悪くないんよなぁ
曲芸にボケじゃなくて誘う踊り欲しかったな
>>49 専用でもいいから誘う踊り欲しいよな。扇芸人で誘う踊りしたいw
扇はスーパースターでも使えるだろうから頑張って上げてる
メガザルダンスも追加で頼む
スーパースター100はまたエグザイルか…?
バトルロードみたいにバックダンサーがモンスターなら取る
>>53 パーティーメンバー強制参加
ソロだとダメージ激減
ハッスルまで取るのは芸人の何割くらい?
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 16:32:07.16 ID:RGPxaDDL0
ハッスルダンス覚えられないんだよ俺・・・ お前ら羨ましすぎる
専用防具って隠し性能とかないんかなぁ
ボケがミスしにくくなるとか
なんか勿体無いわぁ
>>53 エグザイルの前提がハッスルダンスみたいなことは、さすがにないか
防具の錬金ってやっぱ回復魔かな?
悩んで魔法の鎧が買えないわ
>>59 僧侶と他の職でも使うかどうかでだいぶ変わるからなぁ
どうせスキルポイントのために全職やることになるけど
>>39 足払いは汎用の雄叫びあるから微妙、正直棍振って後悔してるスキルが微妙すぎる
範囲は通常の7割ぐらいっぽいし頼みの氷結なんてジャグの劣化でガッカリだよ、氷属性とかぐらいしか利点ない
タナトス連発できる短剣が羨ましい
>>61 短剣のMP回復ってサポ雇い主からみてもいいよね
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 17:44:08.00 ID:o3MK3sBQ0
>>61 サポだと氷結連発するのもウザい
短剣もヒプノ連発するけど
つまり扇最高
>>62 そこな MP回復があるせいで通常攻撃の代わりにタナトスも使っていけるんだよな
棍とかそういうの低燃費ないしMP回復しないからポコポコするしかない
そのせいで通常攻撃が強いアドバンテージなんて大して大きくない、スキル振り10月とか泣けるわ
レベル上げはA連打派だから、まあ
波紋演舞が生かせる稼ぎ場所はどこだろう?
そのジャグリングだって攻撃力依存なんだし
火力はやっぱり棍だと思うよ。
どっちかというと盾持ちの恩恵が他武器は多い。
盾100にして分かったけど、盾はすげーよ。ぼうぎょ以外はみんな勝ちスキルばっか。
現状では盾芸人が必殺技、タップダンス含めると戦士以上に耐えられる最硬の盾役。
マタドールシリーズにスパイクロッド全く合わねえ…
短剣か扇育てるか
攻撃防御が両方戦士並みに高い旅芸人2人雇った事あるけど
乱舞&ジャグリングしまくりで2〜3戦しただけで一気にMP半分以下になってたw
50のきじゅつしセットの画像ってありませんか?
せっかく旅芸人なら性能微妙だけどきじゅつしかなと思いつつも画像が無くて踏み切れないもので
>>70 あるあるw
バイシオンして殴ってたまに回復してくれているだけで神なんだけどなー
>>64 長期で洞窟とか平原にこもれるだけでぜんぜん違うよな・・・
MP回復の便利さ覚えたら他には移れないなぁ
40以上のサポ雇うのもひらめき持ってるのが前提になってるし
タコメットAのなかまをよぶ
タコメットBのなかまをよぶ
タコメットCのメガザルダンス
>>74は戦いをやめた
タコメットの無限地獄はやばかったw
他の職業で武器スキルを上げて、旅芸人は曲芸が基本なのかな?
扇メインで行きたいけど武闘家と一緒に鍛えるの大変そうだ…
>>78 曲芸のハッスルダンス、キラージャグリング
気合のHP+40、力+10
扇の装備時+15
ここらへんは有用だから曲芸必須ってことはないと思う。
やっぱりハッスルダンス欲しいし…がんばるよ
前スレのハッスルいらねぇって言ってる奴らはどこまで進めた上で語ってたんだろう。
イオナズンに合わせてハッスルハッスル
イオナズン! ハッスル! マヒャド! ハッスル!
ハッスル取れるなら取ればいいんじゃね
無い旅要らないとか言われるわけでもないし
盾を取るために
僧侶、魔導師のどれかを捨てる
扇を取るために
武道家を捨てる
そして旅芸人を極める
パッシブは確実に捨てなければならぬのが苦行
僧、魔を半々にするか
魔を捨てて盾僧を兼ねるか
盾戦士は兼ねる方向で
俺は割と適当な取り方したかアレだけど
戦、僧、魔からそれぞれ盾スキルとっていけば
ほとんど捨てずに必要なパッシヴはとれるはず。
その代わり、遊び用のポイントには振れないけど。
サブが旅芸人なんだけど
旅芸人クエストの最初のやつってボケ覚えてないと進められないんだよね?
曲芸捨ててほかのスキル全振りしようとしてるんだけど、それあきらめてボケ覚えてクエストやる価値ある?
調べながらやってるならクリア報酬なんざ分かってるんだろ。
価値って・・お前の価値観までカウンセリングしてやれんわ。好きにしてくれ。
>>81 天使とらないと小馬鹿される僧侶さんを救えるのはハッスル旅芸人だけ
僧侶からモテモテになってザキ狩りに誘われるようになったよ!
少なくともボケは実用的じゃないな
勇敢戦士の時にひらめきが勿体無くてボケていました
敵の数が三体以上なら
ボケ→バギマってやったほうが
殴ってるより早いことも多いと思う。
>>92 そうだよなー
つかえるならまだしもそれだけのために4P犠牲にするのももったいない気がしてさ
旅芸人の証が上級職になるためのキーアイテムってんなら喜んで覚えるけどどうしたもんかね
>>95 盗賊の鍵クエの場合、
自分が呪われてなくても呪われたPTメンバーが倒したらクエ達成になったから
芸人クエも同様に自分以外のメンバーがボケ使っても大丈夫かもしれない
試す価値はあるかも
盾、短剣スキルのために魔法使いやってるけど戦士、武闘家よりレベル上げ大変だ
>>96 そういえば鍵クエそんな仕様だったね
試しにやってみるか
だめならだめで50まで育てた後曲芸に振りなおしを考えようかな
って俺旅芸人のフレ一人もいなかったwwwww
いやソロでやってるからフレすらいなかったwwwwwwwほげえええぇええええwwwww
旅芸人のパッシブとりたいんですがみなさんどういう風にレベルあげしてます?
>>16 スキルの使い方ほぼ同じだわ…
でも漸く38になったけど、キツくなってきた
良かったらカンストまでなんで上げたかご教授願いたい
やっぱり盾スキルはとったほうがいいのか・・・
扇って水系に1,2倍ダメなんだぁ
20ぐらいまでサポでひっぱってその後ソロで毒トカゲとかがいいんですかね?
攻撃呪文いらないからスカラとキアリー欲しかったな
最近旅芸人で始めてレベル20になって方向性に迷ってる
根に3振って攻撃アップだけとって棍芸人やってるけど
こないだ初めてパーティプレイして、やること無くて愕然となった
MP回復できる僧侶居るからホイミ役にもならないし
ボケや攻撃呪文も使えないからただ殴るだけになった
普段ソロでやってるときは普通にMP消費しながら戦って
MPなくなったらルーラしてたけど、パーティプレイじゃそうもいかないし
やっぱり短剣の方がいろいろ出来て良いのかな
花ふぶきってマヌーサいらないから攻撃倍率あげてくれれば楽だったのになぁw
マヌーサいらないって・・・
現状ほぼ唯一に近いマヌーサ効果の花ふぶきが消えたら
扇の価値が8割減だろ・・
でもこれ雑魚狩りじゃあ使わないでしょ
4職終わってゲイ始めたけど結構いいな
まだ28だけどホイミあるから短剣でMP回復しつつ片手間でレベリングできる
>>101 守備30アップは単純にかなり有効だからな
守備30もまあいいけど
とりあえず的にビッグシールドだけでも覚えてみろ。
多少強めのソロや、ボス戦でかなり捗るから。
>>101 ビッグシールドまでは使えるようになって損はないと思う
シールドアタックまでいくとサポで雇用されたときにAIが使い出してうざいらしいが…
もう守+30までいってしまったから後戻りできない
現状の強敵ボスっていったら、天魔とラスボスになるんだろうけど
会心ガードはどちらのボスでも役にたつし
ばくれつけんなんかもビッグシールド使えばガキガキガキーン!ってなるよ。
旅芸人自体が戦士、盗賊と並ぶ硬めの職だから一撃で沈むこともそうないし。
守りのたての効果ってマイナス状態異常すべて防げるならかなり使える気がする
とってないから詳しいとこわかんないけど
>>113 それで合ってる。
いてつくで消されるから、優先度的には会心ガードビッグシールドの後になるけど。
115 :
101:2012/08/27(月) 20:02:51.81 ID:UHrbSLwB0
みんなありがとう
これから迷わず盾にふっていくことにした
今いち芸人に盾って似合わない気がして敬遠してたんだけど
これはそうも言ってられないわなー
ビッグシールドで止めてたけど、会心ガードも役立つのか
ボスと戦うときに備えて、別キャラで上げたほうがいいのかな
75ポイントが大きいから振るのこわいな
トリの扇だと毒トカゲに1.44倍になるので
攻75で4確 攻90で3確 攻115で2確
でも1匹ずつだから移動狩りがなー
サポ扇雇う時、扇の属性が分からず雇いにくい
守備力30で止めてるわ
どの属性の扇が適しているかは、何を見て判断すればよいものですか?
複数持って行ってそれぞれ試すしかないのかな
馬鹿な質問だったらすみません
曲芸あげてる?
勇敢と曲芸100両方とると短剣盾あげるのがかなりきつくなるんだよな・・・
メインで勇敢戦士やりたいならともかく
芸人のためにどうして勇敢100必要なのか
ボスにも毒って入る事あるの?
>>125 じゃあその戦士の残り17と、芸人の7ptを盾に振るとして
魔、僧それぞれで30pt強ずつ盾に振ればいいじゃないか。
こうげき、かいふく魔力を多少逃すけど実用範囲で十分完成。
短剣は盗賊で。
>>126 曲芸捨てるとかなり楽になるけど芸人メインならあげたほうがいいかー
ありがとう
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 20:58:33.92 ID:s4Kmvv/Z0
気合80とったあとの残りが短剣芸人にとっては無駄なんだよなー
扇に振って持ち替えするならありかもしれんけど、これを盾に振れたら良かった
しかし想像以上にツッコミ、ミスるな
消費倍でもいいから必中にして欲しかった、全く当てにならん
あと魔法使い2レベル上げれば盾の守備プラス30が取れる
もうホント旅芸人と盗賊以外の職は使いもんにならないw
う〜む最初パッシブ取ろうと思ってたけど将来的にどうなるか分からんから
盾って選択もありかな〜
つうかどっちに振ってもレベルあげのスピード変らないから無振りであげとこうかなw
>>118さんの情報で3確ぐらいから時給1万超えるだろうし
なんとかがんばれそうな気がしてきたww
ところでおまいら酒場のコメントなんて書いてる?
生粋の芸人ならここでボケなきゃいつボケるって感じなんだが
上のほうで出てるように「短剣MP回復あります」なんて
つまんねーこと書いてるのは少数派だよな?
>>132 指輪○短剣MP回復あります、これですぐ売れるよ
MP回復は雇う時見れないから必須でしょうよ
攻○○○守○○○速○○○MP回復盾避○%
MP回復無いから、サポポポーンにしてた
魔法使いを短剣と盾の犠牲にするか…はやくタナトスほしい
モーモン帽子盾なし扇スタイルで、
「装備に自信があります!」って書いて登録したら使ってくれる寄特な人もいた
最初やってたけど攻撃守備一部スキル書くとそれだけで字数尽きるから適当なコメント書くことにした
ツッコミ僧侶の地雷っぷりを見ると僧侶する気のある奴は曲芸には一切振っちゃダメなんだな
バグレベルだろあれ
>>140 50になってサポートとして登録するなら地雷だけど、そうじゃなかったら別にって感じだな
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 22:30:01.05 ID:y/AQImC/O
扇マヌーサの発動率(ミス率)はどれぐらい?
高レベルやボスにきくか、低レベル敵にも高レベルにも公平な倍率なのか知りたい。
サポートのために切るのはあれだが・・・ひらめきタイガーで雇ってるのも
ツッコミしてきたからサポートではあれかもね
それをいったら勇敢もロスト使っちゃうみたいだしサポートでのことは気にするな
誰かキラピ使ってる人います?会心+買おうと思ってたけどツボスレで聞いたら
攻撃+と迷ってきた。どっちがいいだろう
会心にするとキラージャグリングとかタナトスがすんごい弱そうだけど。
>>142 後半のボスにも入るのはいるけど、雑魚に比べると確率はかなり低い
でも入ると結構でかい
攻撃でも会心でもキラピじゃスキルは微妙じゃね
サポ設定で使う呪文や特技をON/OFF切り替えできればいいのにな
確かにキラピじゃどっちみち微妙だね うーん悩ましい
キラピは雑魚確定狩り用だと思うんで買うなら攻撃だなー、まだ持ってないけど
>>144 キラピ使ってるけど、攻撃+にしてる。
基本ソロ狩りで、確殺に関わって来るから。
スキル使うならキラピ自体は微妙。
でもMP回復2回発動することもあるから使ってて便利。あと楽しい。
>>149 >>150 かいしんにロマンを・・・っても頑張っても劣化爪使いにしかならないよね
無難に攻撃にしておこうかな
後あんまり攻撃低すぎてもMP回復が1とかになったら怖いな
ありがとー
昆芸人ってあまりいないね・・・
何でだ?
俺は攻撃力高い芸人を目指してるから昆芸人
既振
曲芸68 おたから26
棍13 両手杖・スティック13
予定
ゆうかん・きあい80 しんこう78 まほう54
短剣22 扇7 盾100
武・盗育成用にツメ58 棍は22+して35 あまり8
基本、棍芸人の俺はこれで行くわ
エクセルで計算表作るの疲れた・・・
見た目最優先 扇芸人
強さは見えないところでパッシブがんばる
昆虫かよ!
サポートの旅芸人リストをみるかぎりでは、短剣4:扇3:棍3くらいにおもうがね。
男芸人だとツッコミやハッスルしても楽しめないのか!?
それなら曲芸上げるのやめて短剣と盾上げて今のだりー
他職上げやめちゃる!
しかしそーなると旅芸でも盗賊でもどっちでもよくなるな…
>>153 しんこう78はなんで?
80じゃないのか
MP回復が超重要ってステマに踊らされすぎだよなみんな
>>155 そうなんだ
レベル上げ時は僧侶いるからMP回復いらないし
ボス戦はMPなくなったら、どうせ聖水つかうから
俺は短剣の必要性が感じられないんだよなぁ・・・
棍芸人でレベル50になったんだけど
攻撃力、守備力ともに200以上になったw
この能力で回復できる芸人は最強w
>>158 だよね
俺も最初は短剣選択しないで失敗したと思ったけど
今は棍でよかったと思う
ひらめき勇敢信仰曲芸短刀芸人なら土下座して雇わせて頂きたい
信仰いるんか
モーション早いから棍装備一択
勇敢56pt 気合い56pt 取った
あとは芸人で棍スキルまっしぐら+ボケ4pt
>>157 まほうの数字を間違えてた入れてたorz
計算しなしや(´;ω;`)
200ちょいならパッシヴサボってる短剣の俺でもいってるから
攻撃重視を目指すなら240くらいまで頑張れ。
短剣の強みは毒、睡眠
毒が決まってしまえばMP消費少で高火力のタナトス連打
そして強力な盾スキル
レベル上げでは棍が一番なんだろうけど
強力なボス相手に殴ってる暇なんてないからなあ・・
逆に旅芸人が殴る暇があるボスって楽勝パターンだし。
理想
ゆうかん90・きあい80・しんこう90・短剣100・爪58・盾100・きょくげい100
現実
ゆうかん56・きあい56・しんこう56・短剣100・爪58・盾82・きょくげい100
>>161 俺のことだな
あと気合い80もあるよっ
雇われないけどな!
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 23:27:30.66 ID:s4Kmvv/Z0
勇敢の力+5がどんなもんか、取る前にちょっとパワーベルト外して装備したときと比べてみたんだが
キメラに斧で34〜38が35〜41ぐらいに変わった感じだった
ベルトは攻撃+5だから、力+5との違いとしてもし力依存の攻撃があればそこに影響があるのかもないかも
>>167 それで雇われないなんて!まさか下着姿とか?w
自分はひらめき短剣だけど今日経験値6000はいってたよ
>>165 確かにボス戦は芸人が殴る暇ないねw
レベル上げの時間が一番長いから、レベル上げはかなり重要
ちなみに棍芸人で240なんていく?
転職してってこと?
こうげきまりょくを極めた芸人に俺はなる!
ちから+と攻撃+で比べるとちから+のが有利とかよく聞くが
何が違うのか未だに分からんわ
ダメージ計算式からするとちから+5だろうと攻撃+5だろうと
補正なしの通常攻撃ダメージ増加期待値は5÷2=2.5で一緒じゃないの
>>169 レベル50だからかねぇ
まぁもう酒場に出してもないけど
盗賊タイガーはすぐ雇われるからそっちで金稼いでるわ
現実にはここで語られてるような芸人みたことないんすけどw
そりゃ攻撃力は攻撃力依存の技しか上がらんが
ちからはちから依存も攻撃力依存の技も威力が上がるもの
ちから依存の技ってなんなん
んだな
まあメンテ終わったっぽいか
>>176 現状でそこまで個々のスキルのダメージ計算式が確定してるとはおもえん。
アクセの有無で検証してもダメージのバラツキに収束されるかもだし。
ただ計算式上「ちから」は攻撃力のベースになってるが、
攻撃力は攻撃力でしかないので「ちから」のほうが大は小を兼ねてるのは明らか。
ま、現状は同一解釈で問題ないとおもうがね。
ちから依存とかはよくわからんけど
ちから1=攻撃力1ならちからの方が
内部でどんな計算してるかわからんから価値はあるんじゃない?w
>>170 ざっと計算して見たけど
パッシブと武器スキル全部とって、
最強の昆に錬金効果で攻撃+くっつけて、アクセサリーも攻撃+つければ行くかな
上記のどこか少し欠けてもいくはずだけど結構頑張らないと厳しい
扇芸人ですがキラージャグリングとおうぎのまいどちらを目指すか悩んでます
スレ的にはキラージャグリングが強いような書き込みが多いですが、おうぎのまい使ってる方どうですか?
おうぎのまいは消費デカすぎ属性のらないでわりと微妙
>>170 追記としては短剣200ちょいというステよりも昆240は高い難易度だよ
>>183 そりゃ当然。
でも俺は攻撃200あればまあ、いいかって気になってる。
もうちょい頑張って220まで上乗せするよりは、死なないほうを重視したい。
金をかけるならガード率ついた盾かな。
パッシヴの関係上210くらいまではすぐ上がるけど。
これ全部レベル50にしたら盾も短剣も棍も曲芸、勇敢、気合も取れてどんな場面でも対応できるタフガイになれるな。
扇はしらん。
扇はスーパースターで華開くでしょ?
よくよく考えると、今ある職で組み立ててるのに上級職で根底が
崩されるのはなんだかなぁ・・・
短剣のMP回復って、味方殴っても回復するんだな
魅了で味方殴ってたら回復してたわ
味方死んだけど・・・
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 00:32:55.57 ID:DxD64T0N0
なんだっけ、ピンクの骸骨コウモリとやりあってたら
アサシンダガーでサポ戦士の味方を一撃死させたのには笑ったな
ボス戦などで、参加した旅芸人が曲芸ちっとも使えないかったら
みんなポカーンってなっちゃう?
短100盾100曲100目指してたんだけど、疲れたんで旅芸でも短剣・盾
に振っちゃおーかなと…
我慢してハッスルまで覚えたほうが後々いいのはわかっちゃいるが
タナトスと盾の恩恵の誘惑に負けそうな今日この頃。
サブキャラで扇芸人始めようと思うんだけど
武闘家のスキルは気合80残り扇って感じで良いのかな
旅芸人に期待されてるのはバイシオンと緊急時のザオベホイミ、たまにルカニ
戦士31ゆうかん56、盾2
武闘31きあい56、2
盗賊40短剣81(おたから26のため2残す)
僧侶31盾58
魔法32短剣19盾40
芸人47曲芸100
単に俺がパッシブ取った順番だけどこれぐらいなら結構なんとかなるんじゃないか
棍僧侶を作ろうとして旅芸で棍振ってたら旅芸の魅力に目覚めてしまった
曲芸でいまから全部振ってもハッスルはおろか、キラージャグリングもとれない…
振り直し待った方がいいよな…
キラジャグもハッスルも必須じゃないしよくね?
俺は棍盾短剣100曲芸4だけど普通に上位モンスター狩りptにも入れるぞ
そうなのか、旅芸でやろうと決めてからスキルポイントとっといてあるしこのままいけるか考えてみるか
やる気でたよありがとう
http://live.nicovideo.jp/watch/lv105835453?ref=community チームに入りたい方はコメントで名前とIDを言ってください。こちらから申請送ります。
現在53名、リスナーオンリーで構成されています。
キャラID: YT943-379
基本サーバ25
ドラクエ10を持ってない方はこの機会に買って一緒にプレイだぜ!
■信仰振り僧侶さんへのテンプレ
主の見解としては信仰振り僧侶は地雷です。
よく天使の守り(専)を持ってない奴は地雷だといっている方がいますが、
むしろ死亡後に復活という天使の守り(専)自体、回復職として根本が間違っています。
そもそも死ぬのを前提としている事自体回復職として可笑しくないですか?
そして回復魔力もスティック振りには劣ります(装備補正を除く)
聖なる祈りで回復魔力2倍と言うのがありますがスティックの戦闘終了時MP回復を取ってないと余計地雷になり聖なる祈りは取れません。
またそのスキルを使う為に1ターン消費することも考慮しなければなりません。
ここまではスティック振りからの見解です。
ついでに他の棍やヤリ振りも天使の守り(専)を取れませんが、この方たちは他の職や上級職を考慮に入れてるんではないでしょうか?
信仰の天使の守りは所詮()専なんですから。
上記の事から信仰振りは天使の守り(専)つえーからといって後の事(上級職等)を考えてないただのバカという事になります。
もちろん振り直しなんてしませんよね?ね?信仰振りさん^w^
ちなみに天使の守り(専)を持ってない事をディスってるのは僧侶じゃない奴かPSが無い奴^w^(コメでカミングアウトされたので^w^)
■スティック100Pスキル
きらきらぽーん:1人を全ての状態異常から2分間、時間内であれば何度でも守るチートスキル(MP消費4)
但し、いてつくはどうは防げな
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 01:53:11.59 ID:mY3gTXJ1O
パーティボス戦で求められるのはザオとバイシオンだから、好きに取ればいいよね。
こん取ってたら他の職業で打撃できるし。(私は曲芸だけど)
キラージャグリングは初期ボスの手伝いの時と野良レベル上げの時、珍しがられて話題のネタになる程度に役立つw
旅は求められるものが基本、レベル上げれば得られるから育成が自由だよな
他職にもこのくらいの自由度があれば、スキルシステムももっと楽しかっただろうに
曲芸100目指して折れかけてる芸人多いな
盗賊あたりで短剣22とって延々A連打してるだけで取れるから頑張れよ
TSUTAYAで映画借りて来るのも忘れるなよ
>>186 新武器の玉、弦楽器、打楽器、カードがどれに配属されるかによるんじゃない?
武器種的に踊り子か占い師が来そうで怖いけど、さすがにそれは追加ディスクかな…
ああ打楽器は別のと勘違いしたかもしれない。けど楽器は弦楽器以外にもう1種類ある…○楽器って名前のが。
おいおいそんなに武器あるのかよ
人間女子供だけどジャグリングの時すごいどや顔するんだね
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 02:42:33.93 ID:mY3gTXJ1O
スーパースターは上級職第二段あたりなのかな。
ようやく転職が出来るようになったLv26芸人です
やれる時間も少ないが、曲芸百振り目指して頑張るぜ!
武器は扇使いたいので武闘家で取るしかないが、何処まで振るか悩ましいな
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 02:53:22.89 ID:ZP2K1Aea0
ネルゲルいくならベホマラーかハッスルダンス無いとかなりきついよ
バイシオンとハッスルダンスあると輝いている!って感じするわ
頑張って曲芸100目指してる人はそのまま突っ走って欲しい
211 :
189:2012/08/28(火) 02:57:04.54 ID:1GZ+wQFp0
短剣ヴァイパーまで覚えてるんで、曲芸上げつつ旅芸自体のレベル上げは
きつくないと思うんだけど、問題は盾かな。
魔は盗賊と短剣上げてるんで盾はほぼ僧侶で上げることになるんだよね。
ひたすらサポートでのレベル上げに耐えられるかどうか心配だ…
攻撃呪文
Lv36以降覚える呪文が無い
この2点を少し完全してほしいな
盾をどう取るか未だに迷うなあ
魔法使いで取る予定
結局芸人に求められる役割ってバイシオンとザオとべホイミだから
攻撃魔力よりは回復魔力が重要だと思う
キャップが解放されたら芸人(盾、曲芸)、盗賊(短剣、お宝)、武闘家(棍、気合)で完成だろうな
スーパースターが来たら恐らく(扇、オーラ)を取って芸人スキルフルコンプリート達成
キャップ引き上げられてもそう簡単にSP200にはならないだろうけどね・・・
段階的にあげて行くものだろうし
開放されてもLv60か70か75までになりそうだ
一気にそこまで解放するわけないわ。
せいぜい55まで。
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 04:46:16.52 ID:mY3gTXJ1O
旅芸人45あたりで飽きて僧侶レベル上げしてみた。
めったにパーティ誘われなどなく、40代の時にOKしてくれるのも35戦士とかばっかりだったから
レベル15僧侶でいきなり10も上のパーティから無言勧誘されたことすら嬉しかったw(常識知らずだとは思ったけど)
ボス希望であきらか実力不足メンバーだったから、旅芸人に戻って驚かせたあげくに先輩づらしてボス撃破。
まあ、同レベル帯だといてもいなくてもいい子扱いだよね。。。
芸人いないと戦士とかキツくない?
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 05:00:19.95 ID:mY3gTXJ1O
戦士で回復以外の構成を計画的に考えるやつ少ないと思うw
てーのは偏見かなw
戦士はアホばっか
最強厨やら集まるから仕方ないけど
短剣に錬金で付けるなら会心の方がいいのかな
>>220 25のPTに45が参加とか興ざめも良いとこだろ
メイン戦士で旅芸人があまりに神なので旅芸人もカンストした俺きましたよ
正直言ってボスor強敵相手に、魔が入らないPTでは旅芸人は必須と思う
>>227 普通はそう思っているんだが
どうも旅芸人メインの人は人を見下すのが好きなんだろ。
いちいち言葉にしないと駄目みたいだな。
お前も同類だわ、一部だけで旅芸人メイン全員みたいな言い方するのはやめろって
旅芸人は勇者ポジだからそういう人もいるかもね
旅芸人のあれが弱いこれを強化しろって騒いでるのはそういう層じゃね
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 05:28:40.34 ID:mY3gTXJ1O
まあ賛否あるだろうけど
人不足とはいえ、ボスに殴られたら一発死に確定僧侶を誘うようなパーティだったから
それなりに苦戦、回復もバイシオンもザオも耐久力も役に立ったよw
なんでもできる旅芸人をああも楽しめた手伝いはなかったわー。
よくそのPTに入ろうと思ったな
普通は経験値的にもボス討伐的にもお荷物だから断るわ
>>230 今の時点で旅芸人十分強いしなあ
バイシオンについては過去作のイメージから正直範囲化してほしいけど、
その場合は現バイシオンと同じ性能で別名の技に置き換えればいいと思う
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 05:39:05.74 ID:MwxX3dvM0
無言勧誘してくるパーティは目的レベル上げでもどこいくか聞いたらボスですとか言うからな
最悪こっちこっち!のオトワ後敵ガン無視でボスとかあるし気にしないで楽しんだもの勝ちだと思うわ
>>234 目的が変えられるということを知らない人も結構いそうだな
目的の変更とか今の状態変更ってUIがもっさりすぎる上に別々の項目になってて、
いちいち両方変えるのがめんどくさいんだよね
仲間募集中アイコン表示のついでに目的設定できるようにすればいいのに
序盤こそ芸人は微妙で、確かに終盤までレベル上げには向いているとは言いがたいけど
攻撃、防御、魔力と全てが強さに関わってくるので
他職を育てるごとに強さがどんどん増してくる職業だと思う。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 05:54:11.86 ID:mY3gTXJ1O
とか言ってる間にスーパースターが出てくるのかな。
キラージャグリング(見た目がよければハッスルも)、スーパースターで使いたいわ。イメージ的に。
旅芸人とスーパースターじゃ9基準だと立ち位置が全然違うから
同列には考えないほうがいいよ。
旅芸人を同格PTで使えないとかいってるやつは、スキル振りミスしてるか
プレイヤースキル低いんじゃないのか?バイシオンかけてキラジャグなりタナトスなり
やってれば、メインアタッカーの火力でるぞ
旅芸人がいらなくなるのはレシピ狩り
タナトスやらパッシブで充実するころには
もう旅芸人で同格レベル上げなんてせずに、短剣盗賊として盗んでるんだよ。
そもそも旅の火力あれば勇敢戦士がピンモー4確してるときに3確で倒せるんだし
レベル上げは他人といかねーよ
同格といくボスだよ、ボス
最終的に盗賊で盗むするというのには同意せざるをえないが
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 06:17:21.62 ID:mY3gTXJ1O
普段ではまあまあ強い、ソロでもパーティでも便利で言うことなし!だが
たまたま入れてもらったチーム上層が強すぎて弱く感じるw
こちとらもほぼニートだから自信あったんだが、
本格ネトゲから移ってきたプチ廃人の才能の無駄遣いには勝てないわ。
親切だし、知らなかったらここまで効率的に強くなってない狩り場とか教えてもらったから感謝だけど。
リアル的には廃に足つっこんじゃって、
いいのやら悪いのやら。
旅芸人がメインアタッカーとして遊べる同格のボスなら
もうボケでもやってても余裕なんじゃねーの?って感じです。
別に芸人の火力は否定しないけどね。
でも、頑張ってるメインアタッカーならもっと出るってだけ。
タナトスなー、天魔やらラスボスに毒効かないもんな。効いたっけ?
俺が試した感じでは効いたことないからなー。
自己バイシオンすれば通るかもだけど、自分にかけるほど余裕ないわ。
それならまずビッグシールドかける。
ソロだと個人の好きな武器系統育てて
PTだとハッスルダンス目指す方がいいんだな
オガ男のハッサンダンスとかロマンだよな
>>243 お前にとってはいらない職でいいんじゃねw
俺の旅は攻守補助に渡って活躍できるけど、同格なら
>>245 そうやってごまかすなよー。
「同格のボス」の相手の話だろ?
タナトスやジャグリングの話をしてるあたり、レベル50間際で
そうすると天魔とラスボスしか現状いないわけだよ。
ここで、一般的な「戦武僧芸」やら「盗魔芸僧」あたりだと、どう考えても回復補助盾で精一杯になるわけ。
あるいは「旅僧僧魔」あたりなら、物理攻撃をちょっとは頑張らないといけないかもな。
アタッカー芸人も否定してないから、輝く方法でも書いてくれるといい。
つまり何が言いたいの?
>>246 45旅の同格相手では使えないに対して、メインアタッカーですらいけるのに使えないってことは
ないだろ?っていう返答なんだが。話の流れ読んでから物言えよ。
>>247 何を見下してるの?
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 06:47:44.91 ID:mY3gTXJ1O
殺伐としてんじゃねーよ、ジャグリングでも見せて楽しませてやんよ。
キラー!
ボス戦でもうすぐ倒せそうだからMP使い切るかとおもって、ジャグリング連発してMP切らした時に
同僚が小瓶やら聖水を使ってくれると申し訳なくなるw
ボスもう真っ赤っかやで!
王都の蜘蛛にサポ連れて挑んできた
勝てるもんだな
旅芸人やってて良かった
パッシブ取りで他職上げやってるけどマジで作業だな
例えば、今はひらめき武闘家でポイズンリザード狩ってるが
通常攻撃の確3orブロウ→通常の確2の2パターンだけ
狩り場を選択する工夫はあるが、戦いの中身はこんな感じで戦士も魔法使いも僧侶も全く同じ
こんな確定要素しかないルーチン作業を永遠続けてきら彼らにビックリだわ
旅芸人は違うとでも?
ちなみにメインの短剣芸人だと
武器だけで、毒、眠、攻撃スキルがあって
あとはバイシオン、ホイミ、ジャグ
状態異常が戦術の柱になるんだけど、まずそこから不確定要素だから、ルーチンに全くならないんだよな
まぁ回復、睡眠、スリップをこなせる芸人が特殊すぎるんだけど
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 08:49:31.99 ID:DxD64T0N0
>>256 息抜きのボケがぬけてるぞ、攻撃スキルに分類してるならすまんが
戦士と爪振ってない武闘家は異常なだるさ、ちょっとためるが楽しいぐらいか・・
レベル上げはどの職でも通常2確3確のa連打でしょ
戦術とかわらかすな、アホか
杖で殴るぞこのやろう
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 09:04:15.06 ID:DxD64T0N0
じゃあお前はタイガーもメラミも使わずa連打してんのか捗りそうだな
わらかすな、アホか
自分で読んで気付いたが、ただの職批判みたいですまん
でも100戦して100戦とも同じ内容
ちなみに短剣芸人なら3戦連続同じ内容になることすら無い
この思考停止作業でレベル50まで繰り返した他職プレイヤーがまじ凄いわ(効率求めりゃソロでそう行き着くし)
ひらめきゲットして本格的なパッシブ取りに移行して一週間、毎日ほば寝落ちみたいなもんで限界だわ
俺なんて各職lv30程度で心折れてるのに、当たり前のようにフルパッシブ語ってる廃人様の精神力と熱意は凄いわ
おーおードラクエ10のスレらしくなってきたなw
もっとヤレカスどもw
>>259 ひらめきタイガー入れて敵と接触するだけだよ?a連打とかアホのすること。
この前天馬ではじめてハッスルダンスを見たのですが・・・
オーガ男が踊るのめちゃ面白かった
棍芸人なんで棍武闘家でa連打してます
他の事やりながらできるから楽っちゃ楽
>>262 アンタ自分の短剣旅芸人は神で後はゴミっていいたいだけだろ
ストーリークリアしたけどボスが何度か見とれてくれて楽しかったです。
旅芸人のレベル上げダルすぎる
盾取るためで武器スキルに全く振ってないのが悪いのか
35になれば多少楽になるかと思ったら全然そんなことはなかった
ナブレット団長、服くれよ。
せめて、帽子だけで良いからさ
俺も旅芸人35になった。
短剣と盾と曲芸をフラット気味に育ててるから、
短剣でつんつんしかできない寂しさ。サポだけが頼みの綱。
キラジャグ取れるのは50間近だしどうすんべ。
上から48,26,28,40,47,43程度だけど高レベルサポを雇って漫画や動画を見て、ながらプレイをしつつ
通常ドロップが100G↑位になり他プレイヤーが殆ど居ない狩場でAボタンオンラインが一番気楽だったな。
モチベーションUPに自分へのご褒美として会心はやぶさとキラピを買って派手なエフェクト楽しんだりしてる。
最初短剣22Pまで振ってそのあと曲芸全振りしてるけど
20過ぎたあたりから結構レベル上げ楽だけどな
ヒャダルコ覚えてソロ狩りも超らくになったわ
でも盗賊で短剣振ればよかったなーー!
1stキャラだからしょうがないけど…
旅芸人だってレベル上げルーチン過ぎて苦行だった
もっとクエストで経験いれるようにしたり、工夫しろよと思ったな
世界観はともかく、そういう部分で糞すぎだな
会心のタナトスで300くらい出てワロタ
勇敢はHP+30まで取っちゃったので
あと盾をどう取るか迷うなあ
魔法を完全に捨てちゃう手もあるけど
オーガ女で旅芸人50にしたら凄い可愛いw
尻尾が上下して尻尾フェチにたまらんぜ・・・
>>278 うらやま
俺はまだ勇敢ときあい上げと短剣上げが終了するまで旅芸人を育てられないからいつになることやら…
盾のことを考えると頭がいたくなる
>>279 待機動作としては結構優遇されてる気はするからがんがれ
盾は魔法使いを犠牲にするしか無いのかな・・・レベル上げ吐きそう
旅50プクリポ集めて
人間ていいなPV作りたいぜ
最近、スレでは短剣優勢だな
短剣は全く隙がないからな間違いなく芸人の適性武器としては一番、でも最終的には自分の好きな武器だよ
短剣&棍芸人だとサポのメンツによって役割変えられるから便利だぜ
>>280 魔法使いより信仰振り僧侶の方がキツくない?
魔法使いはまだ攻撃呪文使えるし
バイシオンとルカニと花ふぶきが常に切れないように立ち回り
他の人が気持よくスキルぶっぱできるようにMP回復しまくり緊急時にHP回復やザオ、つっこみをこなす
花ふぶきが効かない敵ならおたけび、足払い、スリープダガーに切り替える
攻撃する暇なんてないぜ
>>280 僧侶結構楽ですよ
装備も優遇されてるし槍持って豚でA連打してれば1万5000ぐらいあるし
40ぐらいになったら他でもっと稼げると思うw
45になったら回復魔力装備買ってザキ狩りすれば最速で完成
僧侶は多少もったいなくても槍7まで上げて豚狩りか
芸人は最初はつらかったけど後半PTメンバー選ぶ必要ないから楽だな
豚ヒプノ2確するには攻撃力どれくらい必要ですか?
もう少しならいい武器に買い替えようかと思うのですが
ごめんなさい戦ってみてわかりました
愚問でした・・・・
扇一本で50まできたけど、
盗賊はお宝はお宝探しまで上げればよさそうだし短剣あげようかな
ただそれやると扇を使わなくなりそうなのが怖い
>>294 お疲れさん、そしてスタートラインにようこそ
俺もやっと50になったぜ
ドワーフなんだけど、しぐさがかわいいw
最近僧侶から転職しました(´・ω・`)
このスレに常駐するんでおまいらおながいします(´・ω・`)
ジャグのモーション変えて欲しいな
攻撃してる気がしない
玉投げつけて欲しい
扇で50はリザードオンラインでいいのかしら…
旅芸人の証っていくら位G増えんの?
俺も戦士46から芸人にメイン変えたいけど
斧に88振ってしまっている
キャラ作り直した方がいいかな?
スキル振り直しが一カ月も先でいくらGがかかるかわからないし
ほぼこの一カ月が無駄になるけど
この先長いだろうし悩むわ
46まで上げたところで本職レベル上げモチベが一気に下がって他職ばっかりやってしまってる
扇だから他職のパッシブなんか取ってもあんまり意味は無いんだけど
クリアしたくない病かこれ
>>304 私もLv45でクリアしたくない病が発病して他職やってるw
ちとスマンが教えていただきたいのだが
他職をやっていて旅芸人のサポを雇ったら
思いの外、使い勝手が良かったので自分で短剣旅芸人持ちたくなった
そこで育成の順番なんだが
最初から職業 旅芸人選択して、のんびり育成する方法と
最初は最低のツメスキルで武闘家育てて、きあいスキルで力+10、
ツメ盗賊に転職して短剣スキル上げ、装備時攻撃+10を取ってから
旅芸人転職で、きょくげいスキル上げていく方法とのどちらがお薦めでしょう?
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 16:24:39.05 ID:UQ1zWWzo0
プクリポ旅芸人LV28短
攻122
魔と盗を20ぐらいまで上げて短剣タナトスまで取った
ホイミとMP回復あるので元気玉使ってピンで豚狩りしてる時が一番楽しい
んで曲芸に今11振ってあるんだけど、こっから全フリでハッスルとれるかな?厳しいか・・・
>>306 もし新しくキャラを作るつもりなら、是非最初から旅芸人でやってみてほしい
旅芸人は同格のボス戦が一番面白いから、そこを外すのはもったいない
短剣ソロ&サポだけで天魔と冥王以外撃破した、明日から天魔行くぞー
>>306 ツメはHP+40取ろうとすると会心+2%までしか取れないし
それなら最初から盗賊で短剣振りでいいと思う
最初から芸人も悪くはないけどハッスル取る予定なら
武器スキルにほとんど振れないからきついかもしれない
>>307 28でスキルポイントは49だから曲芸11振ってるってことは短剣に38振り
107-38=69でぎりぎりキラージャグリングには間に合う感じ
ハッスルは無理だと思う
ソロ派の俺はハッスルダンス目指した方がよかったんだろうか。
もう遅いけど。
>>311 ソロならハッスルかける仲間がいないじゃない
明鏡止水をみんなで発動して戦う扇芸人PT見てみたい
>>306 ありがとうございます
最初からキャラ作るつもりです
たしかに同格ボス戦にも魅力を感じますね
>>310 ありがとうございます
育成の速さでツメ武闘家が選択枝に入ってきたのですが
最低限とはいえツメスキルの分が無駄になりますよね
種族はドワーフを予定しているので
最初から短剣盗賊も良いかも知れませんね
止水使えるん?
短剣だし扇取ってもランク6位までしか取れないんだけど
魔法の呪文暴走率うp削って扇取るか悩んでるわ
ハッスルダンスってどんなのだろ?
動画とかまだない?
そ〜れ、ハッスルハッスル♪
>>313 魔法使いからも短剣にふって、盗賊の余りもツメにふるならありだと思うけど
ただツメにふるせいで気合を攻撃+10まで下げるのは勿体無いと感じた
>>314 後半ボス戦じゃ焼け石に水だし、
雑魚狩りじゃダメージ食らわない場所でしか狩ってないから微妙に感じた。
武闘家のソロ狩りでホイミタンク嫌いならありかもしれない
>>314 戦闘中に持ち替えてまで使うもんじゃないけど
扇装備前提で、長期戦でジリ貧になるような相手には手間を減らせて良いと思うけどなぁ
ソロ・サポPT・肉PTでいろいろ違うだろうからわからんけど
>>317 あーそうだ
武闘家を上げてる最中にラクだと思った
ひらめきの指輪を付けてるから使いやすいってものあるけど
ルルルリーチちっとも曲芸技使わねーじゃねーか!
そんなんで闇芸人名乗ってんじゃねぇ
>>317-318 そうかーんじゃまほう取っとくか
継続回復系はもう少し使いやすくてもいいのにな
>>320 戦士とぶとうかがきつそうだな
俺はおたからさがしまで取る予定だけど魔法使いは短剣で殴ればいいんじゃね?
なんかここ最近急にスレの勢いが増したなw
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 17:56:39.60 ID:+miF0hJ7O
短剣の錬金何つけてる?やっぱ会心か
短剣は攻撃のがいいでしょう
根本的に会心と攻撃うpどっちの期待値が高いのかね
素の攻撃力と敵の防御力の兼ね合いによって変わるだろうし
雑魚狩りでの確定数が変わらないなら会心のがお得感があるのは分かるが
俺は会心のロマンにすべてをかけてるw
状態異常に100%かけられる点なども考慮してるがどうなんだろうな
確かに稼ぎの時はこうげきの方が良いですね
格上と戦う場合は会心って感じか
旅芸人の証ってどの程度G増えんの?
>>324 旅芸人が勇者職だとバレてしまったか…
早く魔法剣士(笑)さんを呼んでディスってもらわないと
格上こそスキルと通常のダメ安定させるために攻撃でないの?
格上は攻撃あげてもたいしてダメージ与えられないんだよな
サポートを一番有効に使い立ち回れると言う意味では勇者ではある
___________ フフ・・・・・・・・・・
/´ , -‐- 、. / 実はカイジくんが
. i /:::::::::: `''‐ 、..__,. ‐'´ヽ. / トイレに行ってる間に
. ! ,':::::::::: 、 ∨ 会長とカイジくんの
| i:::::::::: 、 、`''ー---‐''´ ヽ 「地雷」の話になってね・・・・
|. l:::::::: /へ.\` ー---‐ ´/,.ヘ 互いに意見が一致
│ \:::::::: _\\, /∠_ | したところだ
|. /"ヽヽ:::==。=`,, /=。==│ つまり・・・・・・・・・・
| { i⌒| |:::::` ー-‐' .::.\-‐ ´│ ここで「魔力200」割るようでは
/|. l ト、|.|:::::: ー-‐ ' ::::::::::: l::-‐'.| 話にならぬ・・・・と・・・・!
/ | ヽ.._||::r':; -‐‐' r __::::::::::::: l ー、| ここで「200」割る奴・・・・
_/ | /l!:::/:: ー----------ー'--.| そんな輩は ただ
.! .| ./ ::|:::::::::: | 寄生してるだけで・・・・・・・・
| │./ ::|::::::::::: ===== |\ 我々の言うところの
| |/ ::|:::::::::::::... ,.イ .!` 兵ではない
| |\ :`'' ‐- 、::_:....... ,. ‐'´/| │ 退くべきところは
| │ \ ::::::::::::::::::`~`''"::::::::/ .| | 退くが兵だ
カイジスレと誤爆してしまった、スレ汚しすまん
ソロ雑魚狩りの場合確定数や乱数が変わるなら攻撃
ギリギリ二確とかでダメージ5とか10とか増えても変わらないなら会心
格上は防御貫けるから会心のほうがいいと思うけど
格上相手で芸人が殴る機会はあんまないからどっちでもいいと思う
格上ならバフデバフに徹するから攻撃より状態異常やおしゃれさの方が便利かもね
攻撃時ルカニあたりは結構便利
ルカニという選択肢を考えなくて済むようになる
まあそれでも確率低いからルカニ使うことも多いけど
おしゃれさってどの程度有効なんだろうね
この数値次第で顔装備はパーティーメガネが神装備になる
おしゃれさ+10じゃなくて10%とかなかなかw
>>339 おしゃれ+10と10%の確率でテンションうpじゃないの?
あと現在おしゃれは230くらいあるけど、このレベルじゃ過剰な期待はしないほうがいいよ
頑張ってオシャレさを上げてるのにモンスターが自分じゃなくて前衛の芋臭いオガ夫戦士に見とれてると激しく嫉妬するよね
棍使ってるけど
なぎ払いのダメージ少しでいいから上げて欲しい
もしくは敵が3〜4体沸くとかね
>>343 0.5倍だから3体以上じゃないと損
等倍で範囲攻撃できる奴らが羨ましい
>>341 たぶんタゲが向いてないとみとれないよね
ありがトンブレロ!
ありがトンブレロ!!
ありがトンブレロ!!!
>>347 つまり、これが広まれば旅芸人は肉入りじゃないと駄目だっていうことになって、
街を歩いてると旅芸人が引っ張りだこになる将来が待ってるんだな!
作戦を俺にまかせろにしたらいいんじゃないか?
>>347 そうだよ
いのちをだいじにはHP減ってない判定の次に敵の強さ判定
一定以上あったら火力スキル使う。賢者が来たらもっとカオスになる
いのちだいじにの旅芸人はマジでヒャダルコ厨だわw
ヒャダルコ使うなが欲しいレベル
使う特技使わない特技の選択はマジで欲しい
自分がサポ旅ボス戦で雇った時
俺に任せろでバイシオンx2
その後頑張れでルカニやバイシオン撒いてもらう
その後は火力使ってしまうからMP使うなか俺に任せろ
回復間に合わなさそうになればいのちを大事に
そして最初に戻る
まさにモンスターマスター
>>340 おしゃれ+10だった。
俺のみ間違いでしたわ。すいません
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 19:56:12.23 ID:DxD64T0N0
俺が眠らせた敵を殴って起こしちゃうプクリポ僧侶かわいいいよおおおお
いいんだよ、何度だってまたスリープする!許しちゃうよぉおおお
ドワーフは穴でも掘ってろ!
……ああっ!手で床を掘るなんて…!そんな…痛いでしょうに…!?
ムオムオグォフッ
短剣は行動一回貯めて他の人がひと通り殴った後にスリープ&ヒプノだな
火力は出ないかもしれないけど短剣は楽しくていい
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 20:38:49.52 ID:jVzBn1S40
レベル35の短剣選んでんだけどキラーピアスかソードブレイカーかマジで悩む!
キラーピアスだと攻撃力130で
ソードブレイカーだと攻撃力164になる!
どっちがイイかな?
>>341 そりゃもうみんな芸人で「あぁ目のやり場がぁぁ」するしかないだろ
豚3確ならここにずっといた方がいい感じ?
短剣で攻撃力は157
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 21:04:05.93 ID:jVzBn1S40
レベル35の短剣選んでんだけどキラーピアスかソードブレイカーかマジで悩む!
キラーピアスだと攻撃力130で
ソードブレイカーだと攻撃力164になる!
どっちがイイかな?
迷わずよるのパピヨンにしてしまった
>>362 自分の戦い方や目的によるんじゃない?
スキル中心なのかA連打なのか
旅芸人の証って装備部位はどこ?
ちからのペンダントが被ってないようなら交換しようと思ってるんだ〜
>>365 証は他アクセ
パワーベルト
○○のおまもり
○○のすず
あたりと被ることになる
>>366 ふむふむ、じゃあペンダントはおっけーだね
レスさんきゅー
スリープダガー結婚してくれ!
お前のおかげでソロ旅がどれほど楽になってるか
スリープしてヒュプノス連打してたらかっこいいですねって言われた
370 :
362:2012/08/28(火) 21:57:19.89 ID:jVzBn1S40
>>364 現在、旅芸人レベル38で狩場はカミルハムイ北領のピンクモーモンです!
ソードブレイカーは一撃はあるのですが、ビジュアル的にダサいのが嫌です!
キラーピアスはオシャレで2回攻撃が魅力ですが2回目の攻撃が1回目の70%になってしまうそうです!
それにスキルを使うと1回しか攻撃してくれず威力的に損です!
それと現在キーエンブレムは5個なのでこれからボスと戦っていかなくてはなりません!
バイシオン使っても防御力の高いボスにダメージが通るか不安です!
やり直しで出来ないので真剣に悩みます!
やり直しできないってのがよくわからないけど
キラピ買えるほど財力があるならまずソードブレイカー買って様子見すればいいんじゃないか?
キラピは格下狩り専用な気もするけど
372 :
362:2012/08/28(火) 22:04:24.46 ID:jVzBn1S40
やり直し出来ないってのは
今までのドラクエだったら直前でセーブしておいて
気に入れなかったらリセットすること出来たでしょって意味です!
>>370 コピペだけど
ナイフ(剣斧その他) キラピ(爪はやぶさ)の確殺攻撃力比較
ナ攻187 ピンクモーモン 3確
キ攻127 ピンクモーモン 3確
ナ攻259 ピンクモーモン 2確
キ攻171 ピンクモーモン 2確
らしいからモーモンでレベル上げだけに使うならキラーピアスだな
キラピ高いけどね
>>362 キラピで確数減らせるような相手は
素撃ちのヒュプノスでも撃てば、キラピじゃなくても確数減らせる事も多いからな
ほぼ無限MPの短剣だと、とくぎで確数減らすのも楽なので、キラピのメリットは結構幅が狭い
A連打だけで確数減らしやすい、かいしんの回数が上がる・・ぐらいかな。本当に雑魚用
ヒュプノス・キラジャグ等の威力が落ちるので、全力の火力はむしろ落ちる
あくまでメインの武器持ってる人のサブ用の武器
どちらにせよ、キラピ買うならもう一本強い短剣は絶対買わざるをえなくなる
迷うぐらいの財力なら素直に良い+3のパピヨンかソドブレ買っとけ
中に人のいる旅芸人4人でボス戦やってみたいなあ
>>356 うむ……ここならいけそうです。「緩み」がある…。
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 22:22:36.34 ID:gwgEY6CEP
天魔は旅4人だと楽だろうなぁw
全員ザオ回復持ち、一人扇でマヌーサ
毒入るからタナトスアタッカーもできるし
棍持ちいりゃ天地耐えもできる。火力も全員バイシオンで問題無し
ゆうかんかきあいとってリャ、素殴りも大抵耐えれるし
MPさえ切れなければ、負ける要素が無さそうな気もするw
ヴァイパー入れときゃ擬似的に確2持っていけるし連打にこだわらなければ要らないと思う
グループ組んでくる敵は特に
旅芸人ってやはりMP回復できる短剣が一番?
扇でも短剣とってるな回復まで
>>379 宿にもどらず狩場で延々と狩るならmp吸収短剣
経験値かせぎが主体のドラクエではこれは結構なアドバンテージだが、ロールプレイとしては最底辺
>>377 短期決戦はできないけど凄く楽しそうw
旅芸人って色んな特化あるから普通にできそうだね
ショー(戦闘)の代金としてMPを少しばかり拝借しているという脳内設定
>>381 個人的なロールプレイは短剣だなw
ロールプレイ的には本当は盾がいらないけど
旅芸人って、足のとことかに護身用ナイフしのばせてそうじゃんw
>>377 凄く楽しそうだ
うむ…お金貯めてチーム作るかなw
レベル40超えたけどぬすっとタイツはいてます
>>379 サポで雇われたかったらひらめき短剣 扇と棍は売れ残り
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 22:54:48.70 ID:gwgEY6CEP
MP吸収ばかりに目が行きがちだが
短剣の真価はスリープダガーと、タナトスの瞬間火力にある
特にスリープはボス戦でも使える場面多いんだよね
複数のボスだと簡単に効きまくるし、蜘蛛にまで入る
蜘蛛で暴走ラリホーやばいとか言ってる人いるけど
スリープダガーなんてMP1で連打できてダメージも入って
そこそこ普通に入ったからなwこっちのがよっぽどヤバイw
木工やってるんですけどもしかしてマジックファンって需要ないですか?
暴走は重ねで深く入るからじゃない?
スリープ重ねようとしたら起きちゃわない?
>>389 扇って属性大事だからマジックファン買うならへびの方買うかな
ただ補助重視の人ならMPが増えるしお得感はある気はするね
>>387 扇芸人だが、廃っぽい人に常時雇われてるぞw
朝ログオフから仕事帰ってきて経験値5000超えだし、レベル上げする必要ない・・・
木工は素直に棍かスティックか杖作っとけ
儲けはどうせ出ない
ひらめき持って防具錬金で固めておけば雇われるだろ
コメントなんて「みんなのアイドル○○だよ!」でずっと借りられっぱなしだし
>>388 さっき仲間とボス行ってきたけど短剣降りの方がものっすごく活躍してた、職業は盗賊だけどタナトス(ルカニやバイシオン無し)でイッドに155ぐらい出してた。 魔法使いなんだんけどスリープダガーで中ボス眠りのお株とられちゃったよw
つまり短剣は強い、盾も使えるし他職種のレベリングも少し楽だしね、素の火力が低いのは片手の性ですな
>>395 同族なんだから言葉を慎め
試行錯誤の可能性を切るような発言はシラける
やれることが多いだけにまだまだ可能性は限りない
>>395 俺も扇だけどちゃんとやとわれてるしステ次第だろ
あとは自分のやってない時間にプレイしてくれる人がちゃんと雇ってくれるかどうかの運
職業問わず産廃を雇う理由はないわな
レベルだけじゃなく装備してる武器の種類やステで酒場検索したい
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 00:17:25.13 ID:BtQIsVla0
>>370 ソードブレイカーのどこがダサいんだよ
自分のスタイルを決めきれてないお前の方が数倍ダサいわ
曲芸ランク10の称号は
ゲイの神様か・・・
サポだとダントツで攻撃力が高いキラジャグ覚えた棍芸人が優秀だな
他が糞AIの被害をもろに受けているとも言えるけど
扇芸人やってるんだけど扇使うメリットってある?
なんか心折れそうになってきた…
>>405 扇ふりふり
ボス戦で並ぶときに扇ふりふりしてるエルフ♀芸人かわええ
>>404 サポなら死短剣にMP使うなでもいいんじゃないか
ホイミタンクの親戚みたいなもんだが
棍キラジャグなんてひらめきあっても、すぐガス欠になるじゃないか
悪いとは言わないが、だんとつは無いわw
旅芸人雇って命大事にしたら、バギマとキラジャグしまくりですぐMP枯渇してた
扇芸人だけどラン錬で回復魔力上げてるからいつも4人に雇われてるわw
会心率も上げてるからそっちに気づかれてるのもしれないが。
>>408 当然ひらめき前提だわ
MP回復してたら適度に使ってくれるから便利
攻撃呪文の無駄撃ちもまずしないし
芸人雇ってるのは芸人
ソースは自分
4人に雇われているということは1人からは解雇にされて・・おっと誰か来たようだ。
ああこまめに作戦変えれば、どの武器でもそれなりに頑張ってくれるけど
バッチリでそれなりに手応えのある敵をやる場合の話
棍もキラジャグないと氷結連発してウザい
>>389 さっき20000ぐらいの
攻撃力+8の買った。
バッシブ取ってればレベル35で攻撃力180いく。
レベル上げが苦しいから、金はどんどん使ってる。
へびのおうぎはどうなんだろ。
雷属性で扇が水系得意だから、何かいいのあんのかなぁ。
調べる前にマジックかってしまった・・・
しんこうで常時回復魔力とったら違い感じれるのかな?
たいして変わらないなら僧侶は盾上げる予定。
自分より火力が弱い戦士とパーティーを組んだ時ってバイシオンするのが
大人のマナー?
戦士戦士旅芸人僧侶だったが、一人の戦士をずっと無視して
一人にバイシオン二回掛けて自分に二回掛けてジャグリング打ってたんだがw
芸人はずっと攻撃するわけじゃないけど
戦士はずっと攻撃するんだから、そりゃあバイシオンかけるんじゃね
そもそも2ターン攻撃の手を休めるだけで、戦士の攻撃力跳ね上がるんだし
大人のマナーてか、なんでかけないの
>>415 おまえアクセ付けてる?35で180とかパッシブと扇のだけじゃいかないだろ
>>416 ホイミの威力とかはあんまり変わらないけどmpも増えるのは利点だと思う
ザオの成功率も上がるはずだけど具体的な確率は出てない
キラジャグつよいけど短剣装備しないと気軽に使えない
しかし短剣のキラジャグは威力が微妙という絶妙のバランス
>>418 あっちは片手剣160 こっちは棍で200
バイシオンかけるより自分で殴った方がつよい
>>422 お前もう爪盗賊とかやったほうがいいんじゃね?
>>422 強いかもしれないけどなぁ
バイシオンが必要な戦いで旅芸人はずっと殴るなんて事無いんだから俺なら大人しく戦士にかけるけどな
バイシオンありの状態で殴る
を何回行動できるかだな
バイシオンかかってても他の行動が挟まる芸人より戦士の方が有用だわな
そもそもバイシオンのターン自体殴れない
キラジャグ発動までのモーションが遅いな
サポで旅芸人がキラジャグ後、武闘家がタイガーするとタイガーで敵死んでキラジャグ不発になることが多かった
>>416 信仰30でホイミの回復が+10だったはず
+60すれば良い感じかもね
ボス戦でアホ僧侶が全く役に立たないから小瓶ガブ飲みしながら回復と補助やって最後攻撃までやったわ
旅芸人の本領発揮できたけど野良パーティーはもうこりごり
効率厨なら旅芸人選ぶなよとつくづく思うわ
>>422 自分にもかけずに殴るならいいけど
自分にかけるなら、かけてるターン分で
相殺もしくは時間辺りのダメージ負けないか?
今気づいたんだがどうせスーパースターになるんだったら
曲芸スキル無駄になるんじゃないか…?
それとも上級職は下級職の技をそのまま継承させてくれるのかな…?
曲芸はロマンだろ
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 04:19:54.72 ID:IiiZHYkB0
バイシオンって2回掛けなのか
いつも3回かけてたわ
時間延長あるから自分は3回かけるぜ
僧侶装備のオガ男でハッスルすればアイドルになれるって聞いた
時間延長って切れそうなときにかけて残り時間をリセットする効果じゃないの?
知り合いの僧侶が
「ボス戦で後衛として旅芸人を雇ったら攻撃ばっかりで役に立たなかった、小学生か」
と言っていたが、ここにいたらしい。
やっぱ戦士にバイシオンが正解か。
まあレイダメテスのボスでいてつく波動頻繁に打って来るから、
前衛あげるより後衛の自分あげた方がいいと判断した
大量のレスさんくす
戦士が正解だろうね
自分バイシオンの2ターンで失ったダメージを取り戻すのは結構大変
>>431 まだでてないものをどうこういってもしゃーないだろ
上位職実装まえに開発打ちきり、スクエニ倒産、韓国と戦争、交通事故で死亡とか現実の世界のリスクもあるしな
倍率高いスキル持った火力前衛にバイシオンやったら
取り戻すどころかおつりがくるからバイシオン大好きです
エルフ♀の扇がかわいすぎて・・・でも扇の技が使えなさすぎて・・・
曲芸100短剣100盾82です。(他は勇敢80気合80とか)
あと僧侶が100残ってます。(7は盾に振り済み)
何に振るのが良さそうですかね。残しておくのも手?
育てるだけ育てておいて残して置いたほうがいいかもな
>>445 ありがとうございます。やっぱりそうですよね。
職が増えた時に、やりたい職が短剣を使えなかったら武器変も有り得ますもんね。
>>419 アクセはフル装備だったわ。すまん
>>444 よく魔法使い上げたな。
35まで上げたけど、もうやる気がしない。
扇に振ってるから、マジ地獄。
短剣芸人だったから魔法使いまで短剣でやってたけどスリープはマジ偉大
>>444 まほうでMP取れてないから、しんこうでMP+20と回復魔力+30とるべきじゃない?
>>447 魔法使いはパッシブ取ってないんで40まで。
勇敢戦士50の方が辛かったっす。
lv10台〜20台前半にレベリングPTを数回組んだっきり、lv上げはずっとソロかサポなんだけど
バイシオンかける必要や暇あるの?雑魚の連戦じゃないの?
戦士の2、3ターンの為に自分の1ターン消費する必要性皆無だと思うんだが
むしろDPS効率落としてね?馬鹿なの?
>>452 バイシオンかける時点でボスの話前提じゃね
>>450 短剣持って魔法使い40まで育てたって凄い頑張ったなぁ・・
参考にしたいのでどうやって上げたか詳細教えてくれると嬉しい
さすが電話
>>454>>455 やっぱボスのことだよね
雑魚戦の話かと勘違いしてたw
でもニコ生とか見るとレベル上げPTで毎戦バイシオンしてる光景も普通なんだよなw
レベルあげでもバイシオンするけどなあ
ソロとかサポ1人の時に、そんなに変?
>>459 ウン変、
だったら4人PTにして回転効率上げる方がと思うよ?
↑イイと思うよ?だ。
やっとタナトス取れて、格好良いんだけど思ったより火力が出ない
武器はパピヨンよりソドブレ、会心より攻撃の方がいいかな?
>>459 少ないターンで数回すってのがレベル上げの
セオリー化しちゃってるからね
>>462 他職でパッシブ取ってる?
単に攻撃力低いだけじゃないのか?
こういう効率厨がエンドコンテンツで組んでくれる僧侶がいないって喚くんだろうな
なんか住民の質が落ちたな1で出てる質問のオンパレードに教えて厨ばっか
思考停止ばっかじゃなくて少しは自分で検証して考えろよ
>>465 お前と違って仲間居るから大丈夫
自分の心配でもしてろw
テンプレでも作るか
まあ、そろそろパッシブでレベリングも苦行の域を超えちゃってるからね
私も旅芸人で盾上げたいけど、短剣も扇も昆も回す余裕がなくて上げられないし
どうしようw
雑魚狩りメインならソードブレイカーよりパピヨンだな
混乱ヒュプノスがうまい
>>467 俺はお前じゃなくて携帯に言ったつもりだったんだけど、図星ついちゃったようだね
大丈夫、魔法の聖水一杯持っていけばソロサポでもクリアできるらしいから頑張れ
ボス戦が頻繁にあるならわかるが
現状数回しかやらんからなあ
999回どころか9999回の雑魚戦に対してボス戦は1回あるかどうかだからなあ
早くクエスト配信してくれ
>>470 同意w
世間じゃソードブレイカーしか相手にされてないから
たたき売られてるパピヨンの☆3強化して安くあげるのもアリかと
>>456 最初に盗賊から初めて、盗むだけ覚えて自分は延々盗み、サポで叩いて回復を繰り返して40まで上げる方が苦行だったw
情報が出るまで怖くてSP振れなかった…
貯めたSP短剣に振って仕上げを旅芸人に決めたら目標あるし、スリープ・ヒュプノスは楽しいし盗むより早いから楽だったよ。
まあ今からやれって言われたら苦行かも知れんが…すでに僧侶を育てあげる自信ないし。
ようやく金がたまったので旅芸人セットから
かたりべorまほうセットにしたいんだけど、どっちがいいかなあ
着るのはプク♂なので見た目に関してはどっちも好きなんだけど
旅芸人→かたりべだとあんまり変わった感がすくない。
あと10LV分はその装備でいくのでなやむなやむw
プクリポでかたりべ着ればベビーマジシャンに混ざれる
可愛さから言ってかたりべだろう
語り部だけど、下はださいのでセット効果捨ててズボン系はいてる
自分が僧侶で入ってた時のPTで
何かの拍子に一撃で死んだら前衛のプク旅芸がちょこちょこ駆け寄ってザオしてくれて
もうなんというか涙が止まらなかった 旅芸いいね
パッシブマラソンのことも考えてまほうがいい気がする
パッシブ終わってれば重さもあるから戦士のかわりもできるよ!
パッシブマラソンのため格闘とった俺ガイル
きあいのHP40取れなくなっちまったのがちょっと悔やまれる
そりゃちょっとドコロじゃねーなw
かたりべアタマ表示してソロだと豚に間違われる
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 11:16:29.11 ID:BtQIsVla0
ジャグリングは圧倒的にかたりべの方が似合う
それだけで選ぶ理由になるのが旅芸人だろ!
>>479 俺は逆に奇術師装備の下がダサすぎるのでかたりべスカート履いてる
>>482 パッシブの中ではHPアップが一番重要だろうに。
気い取りたくても取れない扇芸人がここに
それでも扇ひらひらさせたい。
35装備はかなり長く使うことになるから悩むよな
ちょっとかたりべ買ってくるか
語り部は男女共通でパンツが半ズボンになるのが解せない
自分もだ、しかしそれでも扇はとりたいッス先輩方
短剣も捨て難いんだけどね
と思って早速武闘家になったが、扇の持ち方違うのね。芸人のが愛嬌たっぷりで好きだw
>>487 その辺は、盾の守備+30と、勇敢のHP30取ってなんとかするしか無いな
最終的には振りなおしで調整するけど
まだまだ先だろうな
>>484 プクリポが装備してるの想像したら、たしかに似てるw
扇錬金してたらパルプンテで呪文発動速度+4%が二個ついたんだけど
これって芸人的にはありがたいんだろうか
芸人武器で詠唱速度上がるのないし
腕に+12%つけて+20%とかになれば実感できるレベルの差になるのかな
前衛芸人「攻撃力UPじゃないのか」
後衛芸人「MP消費しない率じゃないのか」
って言いながら舌打ちしてる姿が見えた
>>498 20%以上になると
ベホイミがホイミと同等もしくは
ちょっと遅いぐらいの発動になるらしい
発動速度はプレイヤーのコマンド選ぶ速度でそもそも差もあるしあまり価値があるものだとは思えない気がする
もちろんこれから詠唱長い魔法なんかが実装されたら変わるんだろうけどね
>>498 ボケの発動が早くなるなら一定の需要がアリそうなんだが
サポートで誘われ率重視だとやっぱ短剣になるのかな
>>498 武器だと攻撃+4(大成功で+7)つくからそれとどっちがいいかって
話になるとどうしても火力のほうがほしくなる
詠唱速度は呪文の予測先撃ちで埋められるから今のところは必要と感じない人が多そう
>>498 扇メインの人には微妙
扇を花吹雪用とかで持ち替えで持ってる人にはあり
つまり高級品じゃダメだな
棍だろう、ひらめきタイガーみたいな特殊な組み合わせ以外は攻撃力しか見てないし。
そもそも旅芸人って事で既にツッコミが欲しいボス戦以外は中々雇われない。
検索メンバーも盗賊と同じ2ページ目だしな。
私の短剣芸人の稼ぎはexp6000です
旅芸でいまだに曲芸を上げるべきか悩んでるおれは芸人失格だ。
>>500 そのレベルなら実感できるのかな。装備すると売れないのが怖いw
ザオのあの長い詠唱が短くなるならありなのかな
>>501,503
呪文ってわざわざ書かれてるし特技には効果ない気がする
>>506,507
50装備だけど雑魚狩りしなくなる50じゃむしろ攻撃は要らない気がする
一応攻撃用の会心特化とおしゃれ用の2本は用意して
三本目にとっとく必要があるかなーって感じ
確かに攻撃力要らないし低レベル扇でも十分だなあ
あー、確かにザオが早くなるなら50でも有用だね
>>460 え〜サポ三人連れてったほうがいいってこと??
>>511 スティックの呪文発動速度+の場合は
ボス戦で持ち替えるから一番弱いスティックでも問題ないということで
ローリエの小枝に付けて売ってるしねw
>>460,513
場合次第じゃありじゃない?
例えばピンクモーモンが3確→2確になる時に
3体出てきた時は3*3の9ターンが1+2*3の7ターンになるし
雑魚狩りはキラーピアスがいいよ。なんせ2回攻撃でMP回復し放題!!
けどそんなにMP使わないんだけどねorz
扇マスターした。
何かかっこいいな、あげは乱舞。
ただ、これでMP10で威力あれって酷すぎるだろwww
ネタにしか使えんわ・・・
アゲハって範囲攻撃なんだっけ?
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 15:01:02.57 ID:BtQIsVla0
魔法スキルのぶきみなひかりはルカニが効きやすくなる神スキル!と思ってたが
魔法版ルカニってことでこれも結局決まりそうにないな
>>518 おうぎのまいはイオ系の範囲、アゲハはヒャダルコ系の範囲
多分扇が1倍、アゲハは1.1倍だと思う
前は『旅芸人なんだから自分の好きなように楽しくスキル振るのが1番』っていうのがこのスレの流れで
その他スレには無い雰囲気がすごい好きだったのに、変わっちゃったんだな…
>>521 いろんな遊び方があります
パッシブ回収を否定しているようにも見えます
合う話題だけ乗ってみましょう
>>521 誰だって自分のキャラに活躍して欲しいからある程度型が決まってくるのはしょうがない
芸人は全部の武器が他職と共有できて育成の自由度高いから荒れないんだと思うよ
>>521 他職妬みがあんまないせいか他の職スレの殺伐具合に比べればよっぽどマシだと思う
個人的には自分のキャラが強くして活躍させるのが楽しいって人もいるんだし
2スレくらい前に「強さ求めるなら戦士にでもなってろよ」とか言ってた人が居た
あの状況の方がおかしいと思う
そりゃ、愛着のあるキャラだからね。
折角芸人なんだから曲芸には振りたいけど武器も使いたい、術士本職には敵わないけど魔力だって上げておきたい、
それで出来れば戦闘で活躍させてやりたいなと思うがね。
前少し覗いたが僧侶スレとかそれはもう殺伐としていたぞw
まったり楽しみたいとか言ってる奴に限って効率プレイしてる奴とか否定すんだよな
人の楽しみ方なんて千差万別なのに自分の楽しみ方が正しいって強要してくる
>>525 同意
嫌なら転職しろとか戦士やってろとか、ちょっと異常だったな
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 16:01:04.40 ID:BtQIsVla0
モーモンにヴァイパーかけると、毒のたびにビクンってなって気持ち悪いのにやめれない
なんだこれ
ステータスって何あげてる?
育成次第なんだろうけど魔力あげたりしてるの?
さっき僧侶スレ見に行ったら始めのテンプレに取得必須スキルとか書いてあって
ずいぶんとメンドくさそうな空気出してると感じたわ、もう少しテキトーに生きろよ
僧侶は棍以外どの系列も必須みたいなもんだから
振った振らないで揉めるのはしゃーない
回復魔力特化・攻撃魔力特化・物理特化
オシャレ特化
尖るにしても4種類(もっとか?)あるのがすごいね
盾100とかゆうかんとかきあいとかな
そこら辺は旅芸人も同じだべ
ドラクエがどうなるかわからないけどビルド次第でパーティに呼ばれなかったりっていうのがMMOだからな
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 16:24:29.61 ID:BtQIsVla0
盾の防御+30とってボスにごきげんな帽子かぶって行くのが目標
LV35棍芸人です。曲芸はつっこみまで、棍は氷結までで攻撃力154なんですが
ソロでのレベル上げいいとこないですか? さすがに豚は飽きてきた…
俺は扇装備錬金は腕も会心+。
防具には回復魔力上げてるかな。
サポで雇われやすくなるってのが一番の理由。
でも実際自分がサポで何してるかなんてわからないんだよねw
>>540 一時期いたバイシオンよりピオリムのほうが支援力高い!とか暴れてた奴とかなw
まだ未練がましくこのスレにもあらわれてるけど
MMO慣れしてない地雷ばかりだからな、PTの役に立つスキルを優先で取るのは当然だろ
嫌ならソロ専でやるしかないしオフゲーでもやってろ
旅芸人の服をようやく手に入れたが性能終わってんなぁ
かたりべが優秀すぎるんか?
魔法の鎧が優秀すぎて50装備息してない
サポはおうぎのまいやアゲハ使ってるかなー?と考えるが
実際はヒャダルコ使いまくってるんだろうな
し、信じられないことがおきた…
12時間ほど出稼ぎに行かせてたうちの子が7000exp近く稼いでいる。何が起きたし
棍芸人だから短剣や扇と違ってそんなに需要ないと思うのだが…
>>538 ソロではないが、ひらめきタイガー雇ってぴんもーがいいと思うよ。北はあれなので南で。
レアドロ付けて登録したらめちゃくちゃ稼いできたw
お前らレアドロって書いとけw
>>549 あれ、違うのかな。扇って花ふぶき?っていうのがボスにも効くから需要あるみたいな書き込みを何度か見た気がしたんだが
>>517 だけど
アロエのとこ言って
何匹も敵にバイシオン&はなふぶき&ボケ+アゲハ&扇やったら気持ちよかったよ。
全員が一斉に怒りなって、力ためやがったけどさwww
>>550 めいれいさせろ、が実装されたら需要がでるかもしれない
あとボスは経験値稼げないから
経験値稼げる雑魚狩りは攻撃力が高い棍の方が人気だと思う
需要なんて人それぞれだし自分の信じた道を突き進むんだ
>>552 「めいれいさせろ」はサポが便利すぎてしまうからやる予定はない
って過去に開発が言ってた
>>554 ならせめて特技覚えるほど糞になるAIをどうにかしろって感じだな
>>552 なるほど、そういうので使ってくれる人だったのかも。理由はどうあれありがたい…
>>553 自分は棍好きなので需要あろうがなかろうが棍一筋で突っ走ってるw
>>555 その発言当時でも、みんな同じこと言ってたよw
需要?
そんなのしらねーよ
曲芸100格闘100にして楽しんでる
もうすぐレベル50だから最終的な装備を検討してるんだが腕の補正は皆なににしてる?
今までは狩りの為に会心率にしてたが、50になるとMP消費しないか、詠唱速度の方がいいかな?
短剣芸人の場合でアドバイスほしい
使わない呪文や特技を選ばせてくれさえすればいいのにな
>>560 俺もそれ考えたけど
ホイミ使わない僧侶とか出てくるからかなーと思った
できる限りシンプルにしなきゃいけないと思ってるからな運営は
作戦の変え方すらしらない人間を相手にしてるから特技のオンオフ設定なんか全然無理なんだろう
運営は使いにくいくらいでちょうどいいとおもってるよ
npc便利すぎたらなんのためのmmoなのかわからん
>>561 雇った側が切り替えられればすむ話だろw
45クエ誰も手伝ってくれねえ
なんて世知辛い世の中なんだ
お前らいったいどこにいるんだよ
バイシオン、ザオ、ベホイミで芸達者過ぎだろ。惚れるわ
>>563 既にそんな状態で、一部が割りを食っている誰も得していない状態じゃないか
たいかんwだが武器と腕に魅了3%つけると結構発動して楽しいなこれw
おしゃれ魅力ブーストして動き封じて
タップダンス、花吹雪で避け、食らっても明鏡止水で回復
そんな旅芸人に私はなりたい
リレミト何気にいいよな
戦士に転職して洞窟入った時鈴持ってくの忘れてギギギってなったw
>>563 運営的にはドラクエらしさ>>>>MMOって感じで作ってるって話てたよ
一人でも遊べるが大前提でこれを崩したらドラクエじゃないみたいな
だからサポート面はアップデートの可能性大有り
>>547 攻撃200のひらめき付きでlv41の頭防具表示有りの全身かたりべ?
そうならマジ世話になった
棍が短剣より優れてるとこってある?
通常攻撃って短剣はタナトス連打あるから全くアドバンテージになってない気がする
>>572 でもやりすぎたらオフラインでよくね?てなる。
現状の雑魚狩オンラインはドラクエぽさよりもMMOぽさしか感じない
>>576 そこでPT必須にしたらMMOすぎるって話じゃない?
俺は結構ドラクエらしを感じるし楽しめてるよ
強敵や金稼ぎにモチベ維持にPT組んだりして凄い良いバランス
>>577 まぁ、どちらもやりすぎはよくないってことだね。
強敵のEXPが少なすぎるとは思うんだよね。
もちろんソロでやれても良いんだけど、PTにもっと旨味が欲しいわ。
ドラクエらしさと言うけど、アリアハンでずっと雑魚狩オンラインて感じてる人もいるとおもうぜ。
まぁ、個人個人の感想をいったところでしょうがないよ。
結局は運営のさじ加減ひとつ。
そもそもAIがバカなのもドラクエらしさだろしw
安売り魔法セットでオシャレ153まで行った
扇装備で20くらい増えるけどまだ格闘の方が強いw
+5%を回収出来れば攻撃力無視で扇持つんだけどなぁ
>>578 確かにそうですね。
強敵のEXPが少なすぎるのは激しく同意するわ
これが安定して狩れる頃には美味くなるんだろうけど、どう考えても上級職きてからだろうなぁw
もうすぐ28になるんだけどマタドールにするかまもりにするか悩む〜
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 22:13:28.90 ID:1Qz2k1ry0
メギストリスのボスをLV45の旅(自分)と戦、魔、僧のサポで倒したけど
バイシオン・べホイミ・小瓶・攻撃と結構忙しかった。
旅芸人やってて楽しいと感じる瞬間。
かわいい洋服がなくてつまらん
9の装備は良かったなあ
>>581 いやこのままだと結局レベルキャップ外れても通常攻撃ピンモー一確最高!にしかならんぞw
50装備何してる?
ホーリーにしたいんだが回復+ついたホーリーが売って無いっていう
司祭は僧侶と勘違いされそうでやなんだが・・・
>>586 まちがいなくそうなるな
正直今のドラクエ全く面白くないな
メインあげるのはともかく、同じことを全職やるのに
>>587 まほうシリーズ使ってるww前衛盾芸人
>>583 同レベルで旅(自分)僧(フレ)魔僧(サポ)で、自分にバイシオンかけてキラジャグ連発で押し切ったw
いつもは小瓶バイシ回復係だから新鮮で楽しかった。ほんと旅は色んな戦い方できて楽しいよな
>>587 ランプ錬金からみると、中級以降だと回復+、コスト高く、失敗のリスクが高い割には
回復プラスは売れにくいから作りたくないってのが現状。ギルド前で素材持込で
作ってくれって言ったほうが早いかもしれんぞ
>>567 遅くなったがありがとう
世間の風当たりにまけてサポで行った
仲間何回も死んだがなんとか勝ったよ
仲間のMP尽きると何もできんw
まほうはダサくてスルー余裕だったわw
回復せいじゃの灰なのか・・・信用出来そうなランプ職人探すわ
まもりのローブって、上一枚きてると
下はなんもはけない?
595 :
テリーの頭がワンダーランド ◆.c7ax57GNE :2012/08/29(水) 22:38:44.13 ID:WRL8NU2o0
短剣()扇()なんか使ってるバカがいんのか
どう考えても木昆一択だろ
片手自体がゴミなのに唯一のメリットの盾が全く意味をなしてないし
狩りの効率も悪いし片手なんて使うだけ無駄
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 22:39:05.10 ID:fNWy+3ZB0
まほうの鎧とか現存する装備の中で一番かっこええじゃんw
次点でフェンサー
プクリポ的にはまほうの鎧は…
プクリポまほうのよろい装備の俺っていったいwww
>>574 ・短剣なら武器+盾両方買う必要があるが
棍なら武器だけで済む、ガードもあるし
・虫系で特効取れて安全に狩れる敵はそんなにいないがゾンビは幅広い
・フレイム狩れる
こんは天地があるじゃん
まほうのよろいは肩の主張が強すぎると思うの
性能は文句なしに魔法なんだがなー
あのデザインが好きな人が羨ましい
戦士系だったら魔法でもいいけど、旅芸人はイメージでどうしても語り部選んでしまう
魔法鎧プクリポは意外に似合ってると思うが。
エルフは…七五三感が否めない
オーガ♂が一番着こなせてる
小瓶ドロップの旅とか世界樹探しの旅とか効率重視しなければそれなりにやることはある。
>>602 おう!俺も仲間になるぜ!
ただ、50まで長いから+2以上を吟味して揃えようとしたら、
武器と頭買ったら破産した・・・・
たけーよ、でも買うって目標ができるとやる気がでるな!
早く揃えたいぜ!
蛇の扇でイカ3確するのにはいくつくらい攻撃力必要?
160じゃ足りないかな
>>612 わりとまじで最終装備候補だから吟味して損はないよ
つかいまわしもすごいし
防具は35装備吟味すると50装備別にいいかなって気になる
見た目はフェンサーが一番好きなんだが盗賊も旅芸人も武器とかみ合わねえよw
まあ魔法戦士用装備なんだから似合うのが変なのかもしれないが
28になって武器をワンランク上げて意気揚々としてたら、経験効率が一番いいのは鳥の扇のままでポイズンリザードだった…
扇芸人+扇スキル上げ用の扇武闘家って21〜35までずっとポイズンリザード先生が高効率なのか…
>>616 レベル上げるくらいしかやることがないから効率を気にしがちだけど、
せっかく旅芸人なんだから効率が多少悪くてもPT組んでのんびりやるのを勧めるよ
急いで上げてもやることがたくさんできるわけでもないしね
あ、転職した扇武闘家のレベル上げなら話は別だけどw
扇武闘家でPTに入ると変人扱いされるしね…
俺もPT上げだけどシナリオ攻略前にレベル上げしすぎて、
旅芸人が輝くボス戦が簡単になってしまったのをちょっと後悔してるから
おせっかいだけどアドバイス
結局レベル上げで延命しようとしてるのが大失敗なんだよな
ボス戦は推奨レベルだけみて、それに達したら挑むようにしてたぜ
達する前に挑戦して勝ってニヤニヤしたりもしたが
いいレベル上げ方法あったら教えてください
現在レベル25
スキルはきょくげいに全部
攻撃110 守備136
高レベル魔法使い2人いれてピンクモーモンやってたけど疲れた
>>587 司祭のほういでエセ僧侶
男キャラだから、ヘンタイっぽい見た目も芸人ぽくていいじゃん
旅芸人で酒場登録したら経験値0でゴールドと名声値が入ってる。
何が起きているんだ。
質問スレで答え出なかったのでこちらでお伺いしたいのですが
どくばり持ってキラージャグリングすると
一撃死の確率が高まりますか?
●<それでは開幕ズッシードお願いしますね^^
芸<あの、旅芸人です
●<ズッシードはよ
芸<旅芸人です
●<すくると
芸<たび
旅芸人スレは平和でホッとするな
魔法使いスレはピリピリしてて怖い
始めてまだ1週間ぐらいの扇芸人だけれど
扇の火力がなさすぎて扇だけ上げて曲芸まったく上げてないや
装備にできるだけ金かけて明鏡止水とかで回復できる戦士系として雑魚狩りソロで頑張ってる
こんな扇芸人でもいつも3人ぐらい雇ってくれてありがとう
ついつい他職のパッシブばっかり上げてて
気付けば本職のはずの旅芸人のレベルが一番低い……
そこまでしてるなら大抵の同レベル帯よりは強いだろうからいいじゃない
低レベルでひらめき装備やパッシブ取ってるキャラはサポート需要あるよな
フェンサーの女装備なにあれエロ可愛すぎるだろ。早く50で着せたい
なんで旅芸人は片手剣装備出来ないかねえ
真の勇者になってしまう
片手を装備できたら戦士も喜んだろうにな
フェンサーの説明文から察するに魔法剣士も装備可能な可能性はあるよね
>>636 もっていうか9で魔法戦士専用だったのに装備出来なくなってたら悲惨すぎるw
フェンサーは「かいとうの仮面」の違和感が
少しでもなくなるところがいいな
レベル50になってキラージャグリングまであと1ポイント足りないところで俺の冒険は終わってしまった
ドウシテコンナコトニ・・・
芸人クエ兄さんのキラージャグリングに憧れて今まで振ってなかった分振ってキラージャグリングとったけど、兄さんのに比べて火力がたりねぇ…
それでもそこそこ強いから気に入ってるが、あれは魔力のパッシブとっても効果ないんだろか?
>>640 そのうちキャップ外れるし再振りもあるらしいから気にすんなよ。俺は武闘家がそんな状態になりそうw
>>640 ちゃんと計算しろよ、俺は47のときに気づいて途方にくれたぜ
バイオシン2回かけてジャグリングしたら420ダメ当ったわ
タイガーさんもびっくりだな
あああああああああああああ
キラーピアス+3買っちゃった
ボス戦で使えないけどいやバイシオンあるし
毒が効かないボスならルカニバイシオンでなんとかなるだろー
>>625 ってか攻撃力が参照されるだけだから一撃死させる確率は0だぞ。
ジャグリングって一発一発に改心判定あるのかな
4発くらい当たったあとに改心のズバンって音が出たからそう思ったんだけど
まだジャグリングの会心自体がその時だけだから分からん
会心判定、混乱判定がそれぞれにあったら強いよな
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/30(木) 08:18:13.74 ID:g78AMd6Y0
>>640 俺は3p足りない…
スキルの再振りいつぐらいになりそう?
お金で買えそうなの?
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/30(木) 08:19:55.62 ID:g78AMd6Y0
649だけど
キラージャグリンクは楽しみにとっておくということでいいかな
最近やることないし
>>632 あれいいよね〜
司祭のエロさとはちがってw
極限がジャグリングの威力に気づいた模様
余計なこと書かないでくれよと願う
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/30(木) 09:04:54.76 ID:9at4N7Jd0
パッシブ上げに飽きて、クラゲにボケたらmissしたので
バイシオンかけてジャグリングで滅殺するというジャイアンプレイでちょっとスッキリしただよ
>>648 ドラクエ9のままなら会心判定は1発1発してる筈
混乱判定は9の時は無かったと思うからようわからん
>>645 そこで欲しくなるのが呪われた武器だな
攻撃力クソ高いけどミスばっかりで使い物にならない、みたいなの
>>648 1発ごとだね
早めに混乱出た時終わり際に更に深くってなってたし
腕装備の会心が関係してくるなら睡眠は・・・無理かなぁ
全曲芸振りでハッスルダンスってLvいくつで覚えるかわかる方います?
サイトに載ってる情報より、45現在1P少ないんですが。
思えばキラージャグリングの時点から1ズレてましたね。
棍、曲芸両方振ってパッシブとらなきゃラスボス無理だと思ってたけど。野良ptでも倒せたぜー
僧僧戦で、天使2だったから聖水マシーンになってたけどw
47でハッスル到達やで
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/30(木) 10:04:18.39 ID:9at4N7Jd0
1足りないってのが謎だな
>>659 だと思ってたんすけどねぇ。
なんかもらえるのが1P少なかったときがあった気がするんすよね・・・
>>661 曲芸以外で振ってるのないならおかしいね
やっぱり他の職のも合わせてどう計算しても1P少ないですね。
短剣は盗賊と魔法使いでぴったりですし。
はよハッスル覚えて友人達とラスボス行こうと思ってたんですが、これは当分無理そうだ。
>>661 その状況だけじゃ判断出来ないと思う
バグで1P貰えてないっていう状況よりも
他職との分で振り間違えたとか
その見てるサイトの方が間違ってるって方が信憑性があるし
>>663 うだうだ言わずにどうポイント振り分けたか書きなさいよ
芸人クエの3話でビッグフェイス探してるけど見つかりません
オフフェア地方東のどのへんにいますか・・・?
魔法使いがLv29で短剣に54P振ってあります。
盗賊がLv38で短剣に46P、おたからに32Pあまりが1P残ってます。
そして旅芸人が他に一切振らなかった(はず)で曲芸がLv45現在92Pですね。
>>667 オルフェアから東に出たらすぐ左へ走れ!
>>669 やっと見つかりましたありがとうございます
>>668 どう計算してもおかしいね
他に棍とか扇や盾はスキル0のまま?
もしそうなら運営に報告した方がいいね
こっちでも計算したけど1ポイント少ないね
確かに運営さんに連絡した方が良いかもね
扇で酒場預ける時ネコとヘビどっちがいいんだろ
両方攻撃力同じの持ってるんだよなぁ
ヘビ良品出まわらねぇ・・・
>>678 ざっと見た感じ同じような状況見つからなかったっぽいから
運営凸って見るのが一番だと思う
旅で短剣全振りはマズイかな?
ツッコミ無いんですかとか言われそうで怖くて
ツッコミできないならボケを極めればいいじゃない
>>675 好き好きだからマズいとかはないと思うが
短剣なら他の職でいくらでも振れるだろーとは思う
>>675 キラージャグリング、ハッスルダンスを取る気がないなら問題ないと思う
ただ職業クエをやる気ならボケくらいはとっといたほうがいいかも
>>675 ツッコミの成功率5割無いぐらいだからぶっちゃけ切ってもおk
魅了と混乱以外は道具使ったほうが100%良いかな
ただ現状魅了は耐性装備無いから便利。
殴っても回復するけどねw
魅了はシールドアタックで叩いてるな
ハッスルとるとらないの判断基準てフレやチームメイトに優秀な僧侶や既にハッスル持ちがいるか、いないか、だよね。
いないなら絶対とった方がいい。
かなり使えてます。
色々アドバイスありがとう
やっぱりタナトス使ってみたいし短剣100目指すよ
旅芸人スキル求められるようになったら盗賊へ転職してry
>>681 それはあるかもしれんな
僧侶のフレ多くて、その中で天使ない人助けるためにハッスル取る予定だ
ハッスルはベホマ覚えてない僧侶と組むと輝くね
逆に覚えてる人居るとベホイミで十分だけどあると便利なのは間違いない
旅芸人は争うと必要が無くて本当に良いなぁ。他のすれは・・・。
まぁ旅芸人やってる人は強さなんて求めてる人居ないだろうけどw
攻撃面に力を振ってなくて手遅れだと分かっても「じゃあ補助として生きるか」って出来るしね
誰かタップダンスの使い心地を教えてくれ、あと少しで取れるんだがモチベが保てないんよ
タップダンスってどういう使い方を想定しているんだろうな
ソロ用か
アロエ増殖狩りしてる時にアロエに対抗してネタで使うくらいだ
ただPTプレイ時に雰囲気作りにはいい
タップダンスしながらシャアのセリフはいて余裕で会心即死したの良い思い出
タップダンスはバグなんじゃないかってぐらい回避しない
タップダンス+足の回避率最高の旅芸人シリーズの靴+2
で回避するかと言われると結構回避する気がする
盾持ちはビッグシールドの方がいいかもな
ただ、仕草はかわいい
>>693 暇があったらよければ具体的な検証してくれると助かる
現状足はおしゃれにしてるんだけどそれ聞いて回避錬金買いたくなってきた
僧侶、後衛芸人、前衛芸人、前衛のPT捗り過ぎわろた
ダメージ受けても回復役3人で全滅の気配無し。
ラスボスがお手玉で楽に沈んだ
>>682 盗賊で短剣スキルには振れるが、盗賊で芸人スキルには振れないからな。
念のため。
エルフなんだけどタップダンスでかわす時のフワっとした感じが可愛いと思う
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/30(木) 14:15:18.83 ID:/YxgP+f30
キラージャグリングって
1打撃ごとに状態異常の付加効果乗るって聞いたが
もしそうなら強敵狩りでもめっちゃ使えるんじゃ?
>>699 どくばりと一緒に使うっていう深夜の書き込みがあるね
未だにジャグリングで止めるかハッスルまで取るか悩む
芸人はできること多いから色々悩むのが楽しいな
今しがたタップダンスとれたが、これ本気で効果わからないな
フルみかわしセット&錬金で回避+1%で試したが
トンブレロ相手に3/50くらい
普段からこの程度は回避してたような気もするしなぁ・・・
敵が使うと結構回避上がってる気がするんだがなぁタップダンス
自分で使うと・・・
>>701 ハッスルはあれば便利だけど実際頻繁に使うかっていうとそうでもないから
他に迷ってるスキルあるなら今はそっち優先でもいいと思うよ
>>704 なるほど
スキル最振りまでにどこまでレベル上げれるかも分からないし
とりあえずジャグで止めて他に振ってみることにするよ
サンクス
上でも質問あるけど職クエのボケて肉入り仲間にやってもらってもいいのかな?
誰もわからないからやってみて報告してください
ぶきみなひかり取って魔のサポに使ってる人いる?
サポーターとしては持っておきたいんだけど他のスキル切ってまでは要らんかね
タップダンスの効果が実装されてない不具合の可能性あるな
>>701 ハッスルダンスはボス戦で大活躍
レベル上げではいらない
現状レベル上げゲー
>>709 ぶきみなひかりもルカニ同様全然入らないし率見直されるまでぶきみなひかりとルカニは地雷だと思っている
このターンで別なことやってたほうが有意義
これはボケにもツッコミにもいえる
それとボスのひかりのはどう、いてつくはどうがエグイね
こんなに確率低いのに打ち消されるとかw
旅芸のスキルと呪文で正直使えないもの
ボケ・ツッコミ・タップダンス・バギバギマ・ヒャドヒャダルコ・ルカニ
武器以外だとこんなとこか?
>>712 そうかー旅さんって言って貰えるのを期待したがさすがに無理か
光切ってキラジャグ取るわ
>>713 ルカニ同様ルカナンもかな
あとヒャドは序盤なら普通につかえない?
序盤のMPの使い道無い頃はヒャドに使ってた気がする
短剣のタナトスってやっぱり圧倒的に強い?
今短剣42まで取ってて、ヒュプノスでもつえーって思ってるから
残りは盾に振りたい気もするしこれ以降どうするか悩み中
ヴァイパー取るんだったらタナトスまで欲しいし…選択肢多いのも迷うな
>>713 ルカニを単純に使えないに入れるのは抵抗あるのだが
ルカニ(ボケ等弱体全般にいえるが)は敵側に抵抗力が個別に設定されてるからな
効くボスには簡単に入る、効きにくいボスには殴ってた方がマシってのは確かだけど
効くボス・効きにくいボスを仕分けせずに十把一絡げに使えないってのはどうかと思う
いや、ボケは使えるだろ。
レベル30でオーグリードのトロルとか耐性低い奴バンバン転ばせたぞ。
旅芸人のヒャダルコはヒャダルコではなく実はベギラマなんだよ。
ルカニって暴走しないのかな?
>>716 2.2倍と2.7倍って数値と連打が不安定と時間の限り連打出来るをどう見るかだけど
まあタナトス強いわ
アロエおにに何度やっても毒が入んねえ…
あ、
>>713は旅芸disってるわけじゃないので、気を悪くした人いたらすまん…
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/30(木) 16:10:08.03 ID:mMtgnTgJO
ボケ成功からのヒャダルコは同レベルの魔法使いの1.5倍くらい
ツッコミがあんまり失敗しないんだけど、ステータスの差かな?
それともただのリアルラック?
芸人魂でボス戦でも何度かボケとかやってる。
まあ、ロマンだね。いつかボス笑わせたい。
>>721 旅芸がdisられてるとは思わないよ
ただ、弱体系は(このゲームに限らず大抵のゲームで)敵に耐性設定されてるのに
効く効かない関係なく使えないって評価は違うなと思っただけ
ルカニにしろボケにしろ、効く(通りやすい)敵に対してはかなり強力なスキルだし
>>720 タナトスって連打できるのか。いいな
曲芸極められなさそうだけど、短剣100頑張ってみるか。どうもありがとう
>>726 攻撃力とか関係なさそうだから、素早さ以降で。
レベルは28です。
すばやさ 111
きようさ 79
みりょく 50
おしゃれさ 72
おもさ 129
特に際立ってるわけじゃないよねぇ。。。
ボス戦でもザコ戦でも、たいがい一発で成功するよ。
今のところ2発目失敗したことはないかな。
まあ、しかしMP4は消費し過ぎだなぁ。
すばやさ 142
きようさ 168
みりょく 76
おしゃれさ 143
おもさ 162
これで4発ミスとかデフォだw
>>725 そか、効く敵効かない敵もうちょっとしっかり調べながらやってみる
ルカニは暴走する
魔方陣あるなら選択肢としてアリだと思うわ
ツッコミは今まで悪くても2発で成功してる印象。
Lv37で
すばやさ 112
きようさ 108
みりょく 61
おしゃれさ 102
>>731 とりあえず、スイの塔のエルフキーボスの怪獣にはルカニは効きやすかった。
ボケは通りにくかったかな?
普段は盗・魔・芸・サポ僧で固定PTなんだが
ボス戦は魔方陣を敷いてもらってる間に盗へのバイシオン2回
その後は魔と並んで暴走ルカニを1回か2回入れる流れがお約束になってる
キマイラロードはルカニとかデバフ系普通に入るからかなり使えるぞ
ルカニ2バイシ2で毒タナトスやったら190ダメージ出たわ
5ターン使ってそれって1ターン40ダメージ…
>>737 おっと、毒にするためのターンを忘れちゃいけないぞ
>>737 毒が何ターン持つが知らんが切れるまでタナトス連発できるから
そっから、しばらくはこのダメージが継続できるんだぜ?
5回できるとして950ダメで1ターンあたり86ダメージだ!!強すぎwww
キマイラは基本的に開幕眠らせてみんなでバフデバフかけてからやるからな
>>741 盗魔魔僧でやってるけど、そんなんしないけど・・・
ひょっとして1戦闘で一回宿いく感じ?w
何か間違ったようでタナトス間近でポイントなくなた
おわた
盗賊魔旅と3種あるんだから補填できるんだろ・・・
芸人4人パーティー楽しすぎワロタw
開幕各自バイシオンでキラジャグ連発
1ターンに1000近くダメはいるな
>>737 短剣が数人いたら毒までも早く毒からも強く
>>700 もともと持ってる混乱だけじゃないかなー
扇芸人4人PTでタコメットとかの水系狩りやりたいな
全員が波紋演舞した後に扇振り振り、さぞ華やかな事だろう
毒タナトスって会心乗るんだな450でてワロタ
たまに本職戻らないとなんかテンゴテンゴなるわ
タナトステマやめようぜw
あれからも試したがタップダンスは駄目だ。うん駄目だ……
ジャグリングとタナトスは使えるようだからそれ目標だな……
盗賊や魔法使いでさっさと短剣を上げてしまうべきだろうか
曲芸はジャグリングまで攻撃スキルないしなぁ
タップダンス、これ味方の効果機能してないんじゃね?敵が使うと三回に一回位はさけてくるぞ
>>712 それちゃんと旅芸人で使ってから言ってる?
魅力依存という噂もあるんだが
タップダンスは不具合かもしれんから運営に投げといたほうがいいかもな
ついでにツッコミ成功率もあげろって言おうぜ
タップダンス&ビッグシールドで最強タンクになれると信じてた時期がぼくにもありました
タイガーにみんな注目してるけど短剣もやばい強さだよなw
タップダンスはみかわし率4倍らしいから
盾ガードと武器ガードは意味無いんじゃね?
足のみかわし錬金と棍のみかわし率は意味あるかもね
タップダンスはお察しだけど、ボケツッコミが魅力依存だったらステータスブーストで化ける可能性もある
スーパースター待ちかな
なんか基本的に強いっていうかまともに使われてる特技って
性能がいいっていう以上に燃費が素晴らしいよね
MPがきつい現状ひらめきとの相性が良すぎる
おうぎのまいがコスト3だったらなー
>>757 みかわし判定と盾ガード判定が合わさり最強に見えるってことでしょ
ツッコミ成功率って、かいふく魔力依存じゃなかろうか
銀装備(+0)からかたりべ装備(+50)に代えたらデスマエストロの魅力解除が上がった
まぁ、たいかんwなんだけど
昨日もレスったけど
アロエに、扇のあげはで
昨日の+ルカナンしたら、マジ威力凄すぎるwww
敵の仲間呼ぶけど、限度4体としか戦えないのって
前からだっけ?
>>761 僧侶50(回復魔力270台)でツッコミ使っても
正直30代の旅と比べて成功率高いイメージはないなぁ
むしろ覚えた当初から上がってる気はしない
ぶっちゃけ、ツッコミは自分の攻撃力0計算で対象に攻撃してて
5割の確率でミスか解除って気がする・・・
メタスラ殴ってダメージ1与えられた時が解除って感じね
>>761 体感だけどデスマエストロの魅了は他の敵の魅了より解除しやすい気がした
ツッコミが8割成功したw
ツッコミ回復魔力依存説に一票
ソースはサポ僧侶雇った時の体感(笑)
ステータス関係で気になることは沢山あるけど
一番知りたいのはスリープダガーの成功率が何かのステータスに依存するのかしないのか
格上ザコにもわりと通るからいいよなスリープダガー
やっと最低限納得できるぐらいにサポが上がったから、旅芸人のレベル上げが開始できるぜ。
おまえら酒場で見かけたらよろしくな^q^
>>766 しないんじゃね
するとしても耐性持ち以外には二、三回に一度は入るしそんなに拘らなくてもよさそう
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/30(木) 22:31:34.79 ID:qf5GCzEH0
キラーピアスさんマジイケメン
>>768 おつかれさん!
各職パッシブ取り期間(妥協コース)に入ってもう一週間だわ・・
離れてみてわかる旅芸人の楽しさ
旅芸人ボス戦強いな
25+サポでグレン、27+サポでプクランド余裕でクリアできた
スイの塔も23+肉でクリアしたんだが、誘惑された35肉に僧侶ともども会心くらって寝てただけなので
旅芸人関係ない
ツッコミと普通の攻撃の解除率ってどの位違うの?
旅最大の試練は、下積み魔と僧だな
旅芸人50で貰える称号の立ち姿って
ウェディ♀の扇の戦闘中待機モーションと一緒?
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/30(木) 23:23:08.51 ID:v2wb8DIi0
魔は短剣旅なら結構楽
僧侶は何上げるにしても、ひらめきとってからだな・・・
>>776 短剣って楽なのか
メインにするつもりないのに杖に振りたい欲求が辛い
短剣を盗か旅で取ってればね
旅メインだと魔のスキルは盾か短剣かパッシブだろうから
どれも上げながらだとしんどいな
猛毒食らって頭きたからこっちもヴァイパー&スリープで寝たまま殺してあげた
みんな盾はどの職業で上げてる?
曲芸は絶対欲しいし勇敢のHP+は魅力だし
ザオやルカニの成功率に関わる攻撃、回復魔力+も捨てがたい…決められんわ
>>780 僧侶で51、魔で49振った
短剣は盗賊で81、魔で19
棍をとれば盾を上げる気にならなくなる
>>782 しかも僧侶上げも楽に
マジで旅だけは振り方迷えて楽しい
戦士で勇敢取りが一番辛いな
魔法使いと僧侶から半分づつ。こいつらは50めざせる。
戦士もLV50までいけばポイントまわすつもりだけど、現状HP+とったら挫折しそう。
上でタップダンスの話が上がっているけど
回避率(みかわし率)はその数値だけ発動する訳ではなく
SRPGみたく敵の命中率で相殺されている可能性があるな
なんで棍の回避上昇も完全な無意味スキルかもしれない
すばやさが一定値に到達していないと、回避が最低保証値になってしまうとか
どうだろう。格上戦(Lv27でのリザードマンやザイガス)でタップダンスなしで
みかわし結構発動したよ(6回に1回はガードかみかわし)
装備はみかわしセット(くつにボーナスはなし)
棍芸人で盾にも振ってる異端は俺だけか・・
ボス戦でどうせ攻撃に参加しないなら短剣抜きでひたすら固めてサポートにそそいでる。
>>789 そういうやり方も有りだと思う
とにかく旅芸は色んなタイプがいて『みんな違ってみんな良い』よね
先輩方に質問です。
ヒュプノス、タナトスって
素直に攻撃上げた方がいいですか?
魔攻上げたらダメージ上がるってちょっと
どこかで見たもので・・・。
花吹雪って使えないよな?今まで一度もボス戦で成功した事ないぞ
>>788 そうなのか、すばやさの意味とあわせて本当に解らんな
盾や切り払いは良く出るのでその確率には思えるのだが
扇芸人2人で時給4万出せる狩り場見つけた
名声取れなくなったら晒すわ
>>792 弱体系は効きやすいボスと効きにくいボスがいる
そして、どれに効きやすくてどれに効きにくいって情報が殆ど集まってない
成功しなかったボスがどれかを報告してくれないと、情報が皆無のままだ
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/31(金) 01:28:53.15 ID:rxsK5Uoe0
>>795 >扇芸人2人で時給4万出せる狩り場見つけた
>名声取れなくなったら晒すわ
そこ毎朝5時から人がいるところじゃね?
オーガ大陸かドワーフ大陸のどっちのことかな
もし昨日の朝、オーガ女芸人二人組とあいさつしてたなら
場所わかったかもしんない
さすがに40000は独占してないと厳しくないか
でも一ヶ所ふた組までなら35000は切らないな
>>797 多分違う
0時から30分やっても他に誰も来なかったくらいガラガラ
狩ってる敵は同じかもしれないが
まあそもそも芸人2人なんて組み合わせにほとんど需要はないんだけどね
>>784 武闘家気合のほうがきついわ、棍はとらないから
周りがタイガー使ってる中、見守るお仕事
武闘家は余分なもの振らず40できあい80取って終わりにするか
22割いて黄泉送りぐらいとって50を目指すか悩む
40で気合い80まで突っ走るほうがいいぞ
>>799 扇に3振って、扇の効率のいい狩場を探すって手も有るのよ
取り合えず、トリの扇が1.44倍になるポイズンリザード先生がいるし
その後も、水系か属性弱点合わせれば意外と扇は雑魚狩り向きだよ
弱点調べるのが大変だけどね
オルフェアとガタラのボスは効きにくかったな、花吹雪
武闘家は3だけ振れるから爪に振ってブロウ連打か
棍に振って+10だけとって僧侶も共通で済ませるかどっちが楽だろうか
パッシブ取りってみんな旅のレベルいくつくらいの時からやってるの?
50になってからと思ってたけどそれじゃ遅いのん?
酒場でひらめきタイガー桃一確を雇えるようになったら
>>805 旅のレベル30くらいである程度取って
35でまたある程度進めて
40でまた進めるみたいにしてる
>>805 俺も30くらいから取り始めてダラダラ遊んでるな
>>807 そうか、その頃から他職のパッシブが重視され始めるのか
いま27だけど、30になったらパッシブ修得ツアーゆるゆるとやるかなー
旅芸人は補助に徹してればそんなに他職のパッシブをしゃかりきに集める必要ないけど、
きっちり取ると下手な片手マンより火力出たりして爽快ではある
扇は真剣にどの武器持つか悩むな
狩場コロコロ変えるから攻撃力重視か属性か状態異常か
>>812 火力重視のメインと属性3種持ち歩いてるわ
弱点探すの楽しいから初見の敵には全部試してる
トリくらいだと弱点突いてもイマイチな時あるけど
扇の属性で弱点つくのそんなに強いの?
ずっと現状で一番強いの使ってて現在は孔雀でコロシアムってなんだろう状態
扇は深いな
>>814 水系相手には無条件で1.2倍
さらに弱点属性だと1.44倍にもなる
炎が弱点のポイズンリザードなんかがいい例
レイニー装備して豚2確とフレイム4確だとやっぱ豚のほうがいいのかな
>>799>>801 え?それが効率的と信じて言ってんの?
気合い56もしくは80目的なら、どう考えても爪7に振るのが近道
サポのタイガー眺めるとか途方もない時間かかりすぎ
まぁ楽だけどw
短剣・盾芸人はあまりいないだろうなぁ
アサシンダガーで時々発生する急所突きが快感なんだが
>>818 短剣・盾芸人目指し中ノシ
スリープ→ヒュプノスが綺麗に決まった時の快感がたまらない
結構な確率で決まるし、タナトスも早く取りたい
盾はやっぱり100の会心まで取らないとあまり意味無い?
ビッグシールドまでにするか、守備力+30か、全部かで迷い中〜
盾はまだ上げてる途中だけど目に見えてガード率上がって良いな
ガード率も結構体感で違うから意味ないってことはないと思う
それでも会心ガード取らない手はないと思うけど
短剣盾使いの旅芸人だけど、どのスキルに数字をふろうか悩んで悩んで
悩みまくった末結局決められず一つも数字をふらないままLv40になった
そろそろどのスキル取るか決めたい
むしろ芸人のメイン層ってMPかいふくできる短剣じゃないの?
会心ガードなんて一部のボスか魅了された味方に殴られるくらいしか使わないから
当面は守備+30までで充分、レベル上げが辛いならビッグまででもいい
あと気合だけどレベル40で手に入るスキルポイントは83だから3ポイントは好きに振っていい
>>824 ビッグだけでも全然違うもん?
盾率三割くらいは25ポイントの割には強力そうだなーと思ってたんだけど
目に見えて違うなら先に取りに行こうかな
ずっと青銅の盾だったのをレベル35になったのを機に魔法の盾(ガード率重視の錬金)にして
更に盾のパッシブ全て取ったら本当見違えるようにガードしまくってる
盾の+%は信頼出来る
へえ…
自分用錬金職人だけど盾はガード率重視にするかな
盾のガード率や腕のきようさなんかは選択画面で性能差が見れるから情弱を釣りやすい
ボス戦で瀕死の時に盾カキーンした時には脳汁出たし
その直後にイオナズンで壊滅寸前だった味方前衛をハッスル連打で立て直して
撃破後には「ハッスル神」と崇められたりした
>>805 50じゃ遅いというよりすでに旅芸人に戻る意味がないだろ(笑)
ほかのパッシブとりにいくほうが建設的になっちまう
おらは短剣盗賊MP回復まであげて、芸人40でひらめきとってから全職目標値まで下積みしてる
>>818 むしろこのスレじゃ一番おおい型だとおもわれるぞ
ただ盾はどの職からスキル振るかくらいしか話すことないきがする
アクロバットスターもいいね
蜘蛛ボスでPTピンチの時に3連続で回避して危機を立て直したときはこの必殺使えるじゃんと思った
いま魔法使いで短剣振ってlv21から今lv25まで豚狩り中だけど、眠りも毒も全然入らんわ
魔力依存説は薄い
盾スキル振って良かったと実感できた最初のキッカケは
ビッグシールドでクァバルナばくれつけんを毎回2発以上盾ガードして
生存余裕で補助にまわれたときかな
現状レベリングある程度終わってボス総ナメした後は
強敵レアドロツアーしかやることなくなるけど
盾持ちいるいないで連戦持続力にかなり差があるね
>>831 いいよね!
同じく昨日蜘蛛のとき発動して形勢立て直せたよ
盾は9の時のイメージで凄く使えるスキルってイメージがある
ただ本当にどの職で振るかが頭痛い
ビックシールドは格上相手には強いな、蜘蛛とかと戦って実感した
これとアクロバットスターの効果と重複出来るなら
現時点のタンカーとしては最強になれるかもな
盗賊と旅芸人って攻撃力はどちらが上なんだ
当然、武器とレベルは一緒で
>>836 ここで聞くより自分が転職して見た方が早いと思うけど?
酒場で見比べな
>>837 いや、転職してもレベルが全然ちがうから早くない
>>838 そうか酒場で計算すれば分かるかd
俺の棍芸人攻撃250超えた
武器強化めっさお金かかったけど強いわ
バイシオンx2のキラジャグやばいw
敵の防御でかわるけど
やわい敵なら80程度かな
扇の通常攻撃より強いなw
まぁおばけトマトが1回で倒せるくらいだわ
棍持ち替え撃ちも検討しようかな
気合振りしたあとのポイントあまってるし
現状だと会心さえ食らわなければ即死はしないんだから
きあいのHP+とれない扇芸人としては会心ガードは欲しいな
>>836 盗賊のほうが結構上だし、実は僧侶とどっこいどっこい
で、みのまもりは盗賊よりやや高い
>>799 俺は武闘家はオートだな。
最初に盗賊でエンブレム集めて、ひらめき取って爪31まで振った。(残りは短剣とお宝)
それから武闘家LV21まで上げて爪27振って「ひらめきタイガー」って書いて寝るだけ。
今は、やっと旅芸人カンストさせて戦士やってる。
今まで自分が芸人だから酒場で芸人を雇わなかったんだけど
転職してレベル上げするのに雇ってみたら、なにこの使いにくさ
俺にまかせろだと補助しかしてくれないし、それ以外の作戦だと隙あらばキラージャグリングでMPガンガン減らしてく
そりゃ雇われないわ…
>>405 花吹雪
扇の舞
蛇のおうぎのペンギン狩り効率
水特攻スキル
>>850 俺もそれ感じた。
ボス戦で45旅入れたけど、俺にまかせろしたらバイシオンなどかけず突っ立ってるだけ。
バッチリにしたら自ら殴りに行くが、ホイミとか当てにならない。
旅のAIはもうちょっとどうにかして欲しいな…
>>850 そこは旅芸人も魔法使いも盗賊も同じ
MP半分減るまでは「ガンガンいこうぜ」
半分あたりから通常運行に入るw
だからMP回復手段のないキャラは産廃扱いされる
ひらめき無しの「タイガーあります。攻撃力○○」だって実際産廃だし
アクロバットスターは必殺技なんだからいてつくはどうでキャンセルされるのやめてほしい
魔法使いのMP0も同じ感じなのかな
>>850 俺は回復役に短剣芸人雇ってるぞ。
雑魚狩りでMP使うなにすると攻撃でMP回復するから延々まんたんできるし、僧侶より攻撃のたしにはなる。
>>855 そういう限定的な使い方しかできないのが糞と言っているんだろ
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/31(金) 10:35:44.41 ID:mFa/TzlA0
芸人は自分で使うと色々できて面白いけど
サポで雇ったAIだとクソすぎて泣ける
今しがた始めて芸人で預けてみた
>>857 そんなこと言い出したら使えるキャラの方が少ないじゃまいか。
使えるだけマシじゃね?
50の装備なににしてる?
フェンサーがエロかわで良いかなと思ったけど魔力もダメージ減もないんだね
錬金するにしても他のと比べるとなあ…
ってか旅芸人だから司祭のほういで笑われるべき?
>>859 マシだろうがなんだろうが、糞なものは糞だからなー
おれホーリー使ってるがダサいよ
スカートの中が暗黒だし
でも攻撃回復魔力がそれぞれ42上がるしいいかなって
限定的なひらめきタイガーさんの悪口とかないわ
>>863 むしろAIがアホがからこそ、MPが長持ちして火力があるそういうサポが重宝されているのに
その返しはないわーw
まほうのよろい優秀すぎるんだよなw
4職業も装備できるからw
せめて肩パットがなぁ
>>786 武道家でツメ会心12でやっててもボスには会心殆ど出ない
だが、腕外して8で同格やると半分は会心なでてる気がする
たぶん器用さ分が上乗せになってるんだろう
で、タップダンスだが、もしかしたら見交わし率を直接upじゃなくて
素早さupだったとしたら、雑魚にしか効果ない可能性高くなるね
オフだと作戦もうちょっと細かくあるけど
オフのAIだとどうなのかな
会心ガードってのがあるくらいだしボス個別に補正かかってる可能性も
レベルが隠しパラであってその補正もあるかも知れんけど
敵の器用さなどのパラによる被クリ率、命中率がDQであるとはあまり思えないなぁ
俺は奇術師装備に萌えてる
扇芸人って
曲芸捨ててる?
それとも武闘家の気合捨ててる?
ハッスルもHP+40も捨てがたい・・・
多職で140ちょいあれば豚3確してたのですが
芸人140で50前後しかでませんが
芸人はどのくらいあれば豚3確できますか?
扇でカニの方が効率いいかも
中途半端に振ってどっちも取れなそう
再振り待ち
>>875 多職パッシブの関係でスキルは短剣をスリープまでしか振れなくて
スキル無しでぐんたいがに?に扇?で効率あがりますか?
>>878 豚3確の他職の武器は何?
攻撃力同じで武器特性意外じゃギリじゃない限り変わらないと思うけど
両手武器使ってたんじゃね?
>>879 すみません勘違いで弱点入っていました
短剣も160ちょいからっぽいですね
>>871 そういえば、短剣会心9%でマリンスライムなんかには1戦に4発位会心でるけど、ボスではキラジャグ2回使って
2回しか会心でなかったな
そう考えると、会心装備は地雷か
雑魚狩りなら会心頼らないしな
>>882 キャップ外れないとそこまでいけないんです
盗賊と旅で短剣メインで使うんですけど
>>862 性能考えるとホーリーかなって思うんだけどダサいのかw
パッシブと装備集めして量産片手戦士より火力出る扇芸人ができた
実名系オーガ♂戦士をビビらせてくるか
男オーガが旅芸人50の称号で待機してると違和感を感じるw
男は別バージョンにしてあげないと駄目だろこれ・・・
おしゃれさ+10芸人靴にやってバザー放り込んだけど、これ完全に道楽だな・・・
何より旅メインの俺が履かないっていうね
ホーリーださくはないだろ
きじゅつしってどうなの?
見た事無いんだけど
>>888 靴は絶対に手を出すなと言われたレベルだぞ
すばやさ補正が死んでるのが判明したし
みかわしうpは一定の需要があるよ
ああスマン
おしゃれさ+ってことはランプか
踊りガードとか付けられるんだっけ
おしゃれ高くて手が出ねえからみかわし付けてる
靴は現状
ツボがみかわし、回避、重さ
ランプが踊りガード、おしゃれ
これだから結局オシャレつけてる
おもさ、回避は検証が進めばいいのかもしれないけど
>>873 扇+15とキラジャグと力+10でキャップ開放待ち
HPの低さは盾100まで取ってごまかす
>>888 それで扇にもおしゃれ錬金すれば完璧だな!
ついでに見とれる率5パーもゲットだ!
増量したまだらイチョウに、バイシオン×2→ボケ×2→おうぎのまい
きもちいいー
うん、宿屋行こうか
芸人用に魔力もうちょっと上がる装備こないかなぁ
いくら赤魔ポジとはいえヒャダルコの威力が杖魔の半分なのはつらいw
物理のキラジャグやタナトスでメラミ越えちゃってるし、堅いしサポートはできるわで
えらいことになってるぞ、旅芸人。今は幸か不幸かサポート仲間が糞なおかげで肉入りも微妙みたいな空気もあるが
時間たてば弱体騒がれると思うんだ、そしてメイン旅少ないし弱くてもいいとかいってる軟弱芸人もいるから
弱体されそうな気がして私はおかしくなりそう
タイガーの件でも思ったんだが、何で毎回魔法使いが基準で
なんで毎回、魔法使いを越えてはいけないって論調なんだろな
紙防御で高いMP払ってんだから最高の火力だけは保障しろ、ってことなんだろうけど
武闘家も低い防御と少ないMPで戦ってるしなあ
まぁ、スレチになるけど
魔法使いもサポート能力あるしMP多いしMP回復するし、
なぜか威力2倍になる魔力覚醒は無い前提でメラミの威力語るしで
訳分からんよな。
>>900 扇芸人としてはこれ以上弱体化する余地がどこにあるのかわからないほど弱いんだが
バイシオンの範囲化
ボケのMP0化
ツッコミの確定ヒット化
ボケとツッコミの固有特技化
扇の舞のダメージ1.5倍化
弱点属性を突いた時のダメージ上昇率1.5倍化
酒場で不人気なんだからこのくらい強化してくれていいと思うで
広場でゴネるぞ
酒場にさっき預けてマイページ見たら10分くらいで3人に借りられてる
これがレアドロひらめき効果か…
しかしよく見ると装備変え忘れてへびのおうぎじゃなくてネコのおうぎになってるせいで
紹介文詐欺になってしまった
借りられる前なら修正できたのに
旅芸人はチャットで笑わしてナンボだっつってんだろ!
攻撃なんてしてる暇ないわ
>>904 ボケツッコミは気力UPのおまけがあるからMP消費はやむなしの部分があるから
ボケはお洒落依存でお洒落を上げると命中率UP
突っ込みは異常解除は出来れば確定で気力UPを低確率って位が希望かな
タップダンスってこれ効果でてないだろ
死にスキルすぎるわ
旅芸人はすぐ解雇されるし、次のやつのために装備もどしとくか
>>909 ツッコミもテンション上がるのか
結構使ってるのに気づかなかったわ
旅を盛り上げるのが仕事なんだから仲間のテンションうp効果くらい付けてくれても良かったのに
戦いのおどり使いたいわ
>>902 てか後半って戦士と盾盗・旅以外のみのまもり意味なしてないよな
気合・勇敢振ったら魔のデメリットなんてあってないようなもんだ
ツッコミでテンション上がったのみたことない
俺はツッコミが成功したの見たこと無いぜ
バイシオンは現状でもかなり強い魔法だから
範囲化はちょっと無いだろ
>>912 防御4で1ダメ減るだけだしな。
つか、沢山MP使ってって言っても、あいつらMP消費しない率30超えれるからなぁ
殴ってもMP回復するし、自動でもMP回復するし、最大MP多いし
確かに武道家より恵まれてるし、やってて楽しいけど
魔法使いに妬まれる謂れは無い
>>904 同じ扇使いだけど単純な火力うpじゃないほうがいいな
火力なんてどう頑張っても両手に劣るし、他職・他武器から目の敵にされるし
そもそも火力が高いと思って扇選んでるユーザーなんていないだろうし
扇のまいはMP減らして、アゲハ乱舞は追加効果で高確率魅了とかの方が面白い
雑魚狩りの時はサポ芸人結構役に立つよ
とりあえず殴りと回復してくれりゃ良いから
ひらめき持ち短剣MAXでパッシブもとりまくってる人間芸人雇ったときはレベル上げ捗ったなー
まあそれでも眠らせてもないのにヒュプノスハント連発とか謎行動してたけど
個人的に火力アップより、扇と盾が似合わないのをなんとかして欲しい
ルカナンがほぼ使う機会なし、バギマ以降覚える呪文無しなのどうにかしてくれんかな…
>>916 なんか高確率魅了の方が下手すると壊れ性能になりそうだがw
扇の舞はダメージ率変わらんならMP3−5がいいとこだよなー
波紋演舞は逆に消費MP上げていいからダメージ率上げてくれと思う
旅芸人は目立った弱点がないな平田でカモフラされてるがタナトスもかなり使い勝手よくてビックリした
扇装備でみとれる+とおしゃれMAXな旅芸人が
どれだけ敵をみとれさせるのか見てみたい
>>920 どうせボスには強耐性or無効だし、雑魚相手に魅了でMP10はつかえないから
ロマンにしかならないと思う
>>922 LV50でフェンサーセットに扇に+20、足に+20つけて
現在230弱あるけどそこまで期待しないほうがいいよ
特化すれば250オーバーはいけるぽいけどこの調子じゃお察しだと思う
たまにボスもみとれてくれるのは嬉しいけど一戦に一度あるかないかだし
>924
うわっかわいいなw
やっぱ100振りするか・・・
>>922 多分自分にタゲ来ないと見とれてもらえないのよね・・・ソロボスいくか!
割と簡単に人間になれると分かってればプクリポ選んだんだがなあ
預けておいてこう言うのもアレなんだけど旅芸人雇ってくれる人は理由を聞いてみたい
毎回複数に借りられて無難な稼ぎをしてくるけど
ジャグリング覚えちゃったし今後はすぐ解雇されちゃうかな…
>>928 だよなあ
簡単に切り替えもできるしすっげえ後悔してるわ
かたりべ欲しいがろくな効果ついてるのが売ってないのにすげえ高い。みんなどんなの着てるの
>>932 ☆2に中級回復魔力つけたやつ
レンダーシアバザー検索すればろくなの無いってこたぁないと思うがね
タップダンスには修正が必要・・・
>>931 オフの人間の方に力入れてオンの方は髪型とか適当に決めてしまった・・・
早く美容院実装こい!
おまえら旅強い強いいうなよ、あぶないから
魔法剣士きたら終わりの職だとちゃんと言え
>>924 使えるかどうかはしらんがこの派手さは最高だな
やはり100狙いするか…
40レベ超えてから酒場でやたら雇ってもらえるんだけど需要増えてきた?
一日1万〜1.5万は稼いでくれる
>>937 覚える呪文が9のままだったら本当に終わるから困る
バイキルトとルカニ使えてかつフォースとか…
回復もできないしザオもできないし全く被らないと思うんだが
旅芸人サポは短剣芸人で作戦バッチリでいけば
MP半分減るまでは技ぶん回すけど半分切ると通常攻撃と回復やってくれるよ
最近僧侶入れないで芸人サポ使ってるけどこれで回復がきつい敵じゃなきゃずっと持つよ
35の棍と扇の旅芸人雇ったんだがどっちもキラージャグリング覚えてて作戦「バッチリがんばれ」するとMP溶かす様にジャグリングしおった・・・曲芸はタップ止めじゃ無いと雇われないんじゃ無いか・・・
旅芸人にフォースもあったらよかったなw
>>942 MP半分を維持ってなると、サポ登録時には最大MP高めの方が雇われやすそうだな
ハッスルダンスって回復魔力関係あるんかな。
バッチリでもMP枯渇するまで使うよ
人の旅をわざわざ雇ったのはボス戦だから弱い敵は知らんけど
短剣旅なんだが敵に毒ってどうやって入れてるの?
タナトス強いっていうが、毒状態にどうやってもっていくのかわからん
>>948 覚えるスキルリストをもう一度よく見ましょう
>>948 ヴァイパーファングですぐ毒に持っていけるだろw
>>948 ヴァイパーがあるだろw
会心出ると耐性がない限り必ず入るけど狙うようなもんじゃないかなあ
でたーw強いと聞いて飛び出てくる最強厨ww
強敵に関しては保証は出来ないけどね
でもバッチリは敵の強さや数、残りMP、味方の残りHPに応じて
行動変えてくれる一番優秀な作戦なのは間違いないよ
戦士ゆうかん全振り、武闘家で棍全振りで
先ほど旅芸人に転職しました
やっぱり気合に振ってないと弱いですかね?
悪いが弱いと言わざる得ない愛でカバー
>>956 考え方次第
4人PTの最適解で考えるなら多分短剣盾芸人以外は弱い(強い弱いの二択ならね)
ただ最適解で必ずしも組めるわけじゃないし、魔法使いが攻撃あまりしないとか他に火力がないPTに
組み込めば必要な存在
奇術師の服はエルフ♀が着るとエロい
ストッキング+細足最強
短剣旅芸人がサポ無しソロでハヌマーン討伐してた時代もありました
そういや、男のハッスルは見たこと無いな・・・
むしろ自分以外のハッスル見たことなかったわw
>>956 頭にHP+装備つけて、サブ武器として短剣を22まで振っておけばMP回復で
MP+装備かつ気合80振りの人間にもそう引けをとらんと思うけど
棍の火力はいいんだし、振りなおしくるだろうから落ち込むことはないんじゃないか
旅芸人クエの男が着てた
>>943 キラジャグ覚えてなくてもヒャダルコしまくるからいっしょだ・・・
>>962 オガ夫によるハッサンダンスの再来が望まれるな
髪型的にはドワか?
バッチリでキラジャグはよく使うけど魔法つかうのみたことないな
>>965 冗談じゃないぜ
俺ドワ夫だし、仮に人間なってもコワモテキャラなんだぞ
恥ずかしくて使えたもんじゃねぇな
旅芸人のサポート仲間を雇って旅芸人扇×4のPTやってみた
MPかなりキツイけど4人でペチペチ敵を叩いて倒すの楽しすぎるw
旅芸人扇やっててよかったわw
フェンサー装備してる人見せて欲しいぜ
>>923 じぶんが対象になった時に抽選だよね?
やっぱ扇4人並べてみて夢を見たい
フェンサーは上下一体じゃなきゃよかったのになぁ
フェンサーがまほうのよろいのステータスだったら、即買いなんだがなー
お金と倉庫に余裕があったら買うかな
武器におしゃれ+10×3挑戦しようと思ってるんだけどグラディウスなら買って貰える?
>>978 フェンサー見た目はいいんだよね〜お金あるならお出かけ用に買いたいくらいw
次スレたってないよね、しばしお待ちを
誰かブラッドピック使ってる奴居ない?
>>985 乙
>>979 短剣なら戦いたいと思う
扇なら割り切れるしみとれる+もあるしオシャレ積みたいと思う
一番おしゃれ度高いレインボーファンの☆3がなかったお><
お前ら流暢にかまえてるけど
バイキルト実装されたら、バイシオン(笑)だぞ
ザオだってパラディンと賢者が使えるようになるし、じきに世界樹の葉も出回ってくる
どしたー?
僧侶からバギ系が消えそもそも旅芸人にバイシオンなんかなかったのにどこから使えるようになるしとか言えんだろうな
バイキルト、フォースは対象術者のみで勇者さま隔離職にすればいいと思うの
芸人が回避盾なったら厨が相当来るだろうな
1001 :
1001:
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