ドラクエって、9から変わったよな。FFが11から変わったように。

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86名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 22:50:19.54 ID:cWjFjlc10
>>85
あれはホント6の転職システムが生んだ副産物なんだよな
3や9以降の転職システムと違い6と7では特技がないと戦士や武闘家から他職に転職した際に戦士や武闘家時の経験が新しい職では全くの無意味になってしまうんだよ
まぁそれだけなら兎も角燃費威力共に呪文より良く呪文が完全に特技の劣化になってしまっていた
初登場の6はまぁ目新しさの新要素重視って事で目を瞑ったが7で何も改善なかったのはな・・・今は大分改善されたと思う
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 23:19:22.44 ID:vGeuxwl20
ストーリーが小話の寄せ集め
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 23:29:00.31 ID:KXXNVwU50
>>86
いい加減解決したことなのにいまだに文句言われるよなアレ
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 01:53:41.67 ID:HcMCOBKv0
8で呪文が復権したのが良かったよな
7でシステムも話しも広がり過ぎたのを8でリセットした感があるし
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 18:27:52.52 ID:xsxfrINH0
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 17:49:55.95 ID:3mfjJ3zD0
8で呪文復権か‥実際のところ復権はされてない
DQ8の攻撃呪文は実は歴代でも弱い方、6や7に比べたら使う機会はあるが
他のドラクエをプレイして8をやり込んでる人には理由は分かると思う
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 06:31:33.24 ID:T7gpyx/U0
>>86
9や10では呪文と特技が共存できているのだから、ただの言い訳だな。

>>88
6の問題は6リメイクでしか解決できないのだから当たり前。
後の作品で改善しても、それは後の作品の評価でしかない。
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 09:34:43.80 ID:kqXXDel20
>>92
6と7はそう言うシステムなんでないの
あれがああ出なくなればまた文句出るだろうし
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 17:51:43.10 ID:O/C4E+ys0
.
95 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:5) Shane● 【東電 53.2 %】 ◆Roto1chduU :2012/10/28(日) 07:49:01.81 ID:f57Orurv0 BE:58680522-DIA(102575)

test
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 14:25:34.37 ID:yF9tEpA/O
.
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 20:48:28.48 ID:ubSzckce0
はたして
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 04:05:38.54 ID:Xc8Rtnv+0
はたして
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 17:50:42.79 ID:X8dwDdcP0
FFって8よくバカにされっけど、やってることは4も6も7も似たようなもん
ただ無駄に長いムービーとわけ分からん学校の設定はあれだったけどな
具体的にはFFは6から大幅に変わって、6以降なにも変化はない
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 19:58:25.94 ID:X8dwDdcP0
DQは劇的に変わったのが4から
9はむしろ3までのDQに戻ってる
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 19:43:44.62 ID:mY+wznrX0
>>99-100
同意する。
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 16:41:30.61 ID:WorA+je20
堀井の中の独特なこだわりや美学や文学性のようなものが9から消えたと思う
良かれ悪しかれ堀井がいなくても作れる作品になった
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 16:56:40.96 ID:IHG8gqMK0
8は世界観よかったけど、それぐらいだなって感じ。ヤンガスの顔を見るのが嫌
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 16:56:56.04 ID:YWEXdTZcO
キャラメイク嫌い
却って中途半端に無個性になるだけだからお仕着せの方がいい
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 17:02:50.74 ID:RjvxtMT6O
8は学校よりも魔女の時間がどうのこうのがわかりづらかったような
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 17:19:11.32 ID:IHG8gqMK0
FF8はモンスターそこそこ倒してそこそこカードにしていけば結構楽しめたよ
FF8のためにポケステ3個目いこうか思ったけど思いとどまった
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 17:57:40.59 ID:K/YxfzpkO
9はパッシブを導入しちゃった罪が大きいな
それでもオフゲならまだ許せたが
ネトゲの10オメーはダメだ
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 19:14:34.63 ID:b8j6m8ri0
9がというか、元凶はDQMJだろ
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 01:59:07.02 ID:FZVDDHEZ0
それだな。
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 09:46:48.48 ID:oN8ghkgNO
モンスターズはあくまでモンスターズで外伝だし
DQ本編をパッシブゲーにしたのは9だろう
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 15:16:06.08 ID:zKIzE+jI0
8や9の武器スキルの攻撃力+とかゼシカのおいろけスキルの誘惑もパッシブじゃね?
8とDQMJはどっちの方が早いんだったっけ?
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 18:41:34.36 ID:r1ETghl40
8以降は時代を超越した普遍性がなくてすぐ色あせる感じ
特に9はミーハー過ぎた
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 19:29:07.80 ID:aL9fN3/9O
カツオ
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 19:49:51.17 ID:oN8ghkgNO
>>111
8と9じゃ方向性真逆よ
8はキャラ毎にスキルが固定されて
キャラの特徴付けとして機能してた
9は逆にPC側が制限しないと無個性キャラが量産
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 19:59:10.89 ID:oN8ghkgNO
9のシステムは
武器スキル100の全職解禁とパッシブで
使える武器100にしたら、後はパッシブを回収してくゲーム
それでもバトマスや戦士がちゃんと前衛やれてる分、10よりマシだかな
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 21:11:28.36 ID:zKIzE+jI0
>>114
同じ職業にすれば無個性だけど普通はそうならんでしょ。
というか、全部取ったら無個性と言いだしたら3や6や7も無個性にならないか?
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 21:59:40.08 ID:oN8ghkgNO
>>116
過去作の67とかは同じ職で同Lvだと
職のステータス補正同じで
キャラの基礎ステータスで差をつけてる
9は職自体にLvがあるから、同じ職で同レベルじゃ差が無い
(そういう意味じゃ3のが近い)
9のクリアするだけなら旅武僧魔でもクリア出来るが
それって>>114で挙げたPC側が意図的に制限してる状態だろ
(クリア前に博愛自粛したり)
9で効率突き詰めたら>>115になるよ
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 22:06:18.23 ID:zKIzE+jI0
>キャラの基礎ステータス
これって9で言えば格職業の基礎ステータスと同じだろ
逆に言えば12人のキャラが居るのと同じなわけだ
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 22:10:13.09 ID:oN8ghkgNO
職としての個性とキャラとしての個性
結局これが9から10につながるパッシブの問題だろう
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 22:16:37.73 ID:oN8ghkgNO
>>118
どっちかつーと同じ12人の仲間が4セットいるようなもんだな
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 22:17:23.84 ID:zKIzE+jI0
でも10はプレイヤー全員が主人公なわけで
そこで基礎ステータスに極端に差を付けるわけにはいかんだろ
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 22:22:34.18 ID:oN8ghkgNO
ちなみに9のシステム自体は
各プレイヤーの世界が独立してるオフゲとしてはアリに思うよ
ぶっちゃけ職バランスは9>10だと思うくらい
ただ単に9ベースにパッシブゲーで10ネトゲにしたら糞だったってだけの事
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 22:25:46.53 ID:zKIzE+jI0
何で人間キャラのステータスを付けたんだろ
最初に選んだ種族を姿だけ人間に変えるわけにはいかなかったのか
人間ベースの能力が平均的だからせっかく種族での微々たる能力差が皆無になってしまう
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 22:29:41.28 ID:oN8ghkgNO
>>121
プレイヤー全員が主人公でも
職毎に差をつけて特徴をつくれば
長所を合わせて、短所を補う
ってのは出来たはずだよ
つか、大半のネトゲはそうしてる
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 22:42:57.14 ID:oN8ghkgNO
正直、職固有スキルを<専>
武器全職可なくした9のが
今の10よりマシに見える
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 12:42:21.79 ID:4Cg1xIRe0
>>119
キチガイ10アンチ死ね

【DQ10】引退ラッシュが止まらない★12【過疎化】
164 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/12/13(木) 23:52:11.66 ID:oN8ghkgNO
バイバイありがとーさよーなら愛しいDQよ
最初ちょっといい遊びだったよ、今はダルいもんだ
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 16:27:39.47 ID:zAR20YC2O
>>126
もっと酷いのあったと思うが
それ選ぶあたりセンスねーな
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 00:50:30.63 ID:nF9kP57G0
1〜5:チュンソフト
6・7:ハートビート
8・9:レベルファイブ
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 03:29:13.04 ID:ledCGHro0
>>117
9はメタキン狩り前提で考えると最後には無個性になるけど、過程ではそれなりにキャラごとの個性を出すことはできたと思う
「バトマス1は悟りに100振ってギガスラ連発できるようにしよう」「バトマス2はとにかく力を取っていってギガスラよりも通常攻撃を重視しよう」みたいな感じで同じ職業でもキャラに個性はつけられたよ
お前が効率だけ求めて勝手に「バトマスは博愛と闘魂全部取って隼斬り隼斬り……無個性ゲーだな、ツマンネ」とかやってただけだろう
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 19:37:46.75 ID:PRaHHyST0
時代の流れ
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 11:41:09.55 ID:1IkFJp7y0
効率だけみたら3も6も9も最終的に全部無個性化します。
ただ、3は勇者、6や7は仲間の固有ステ、9は職業のステと呪文って例外がある。
結局最終的に一番薄くなってるのは6や7だけどな。
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/28(月) 17:42:03.02 ID:Qv3sKeUd0
sage
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 20:54:38.10 ID:FyzG1k8b0
sage
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 14:46:17.78 ID:bWN8rK/F0
age
135名前が無い@ただの名無しのようだ
スクエニ