ドラクエって、9から変わったよな。FFが11から変わったように。
はたして
病気萌え〜
8からだと思う
でっていう
7アンチ<FFは7からFFじゃなくなった
8アンチ<FFは8から恋愛主体に変わった
9アンチ<懐古に媚びた9はFFじゃねえ
以下略
…まぁそんなもんだ
FFは7が転換点
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/25(土) 11:40:18.62 ID:JLVF4+8vO
ドラクエはブレない。
変わらないのがドラクエの良さ
8で3D、9でシンボルエンカウントや追加クエ、キャラエディに一部オンライン要素。
この二作は10のオンラインへの布石。というか、ドラクエユーザーに慣れさせたかったんだよね。
変わったのはドラクエだろうか?
むしろ、ユーザーの意識が変わったのではないだろうか?
割れやプレイ動画等もあるし、PS2までの頃とはゲームの
楽しみ方を大きく変えた人もいるだろう。
良くも悪くも。
9良かったじゃん
むしろドラクエを何だと思ってる
FFが最も変わったのは7からでしょ
グラももちろんそうだが、シナリオが王道系からSFに変わった感じ
DQはシステムを除けば今も昔も大差ないな
DQ9から馬鹿みたいな糞作業ゲーになっちゃったな。
あとセンスもなくなった。
>>11 シナリオの方向性が変わったのは7じゃなくて6だな
6は変わったというよりも変わりそうだなぁって印象。
でもクリスタルが無くなったのも6か。
>>5 <FFは7からFFじゃなくなった
その通り
街の人との会話がつまらなくなったのは8から
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/25(土) 16:22:46.56 ID:dZwefhyO0
FFは7から投げた。
DQは6が何か面倒だった気がするが印象に残ってない。
7も印象に残ってない。
8がサブイボ物だったがおっぱいゼシカが居たので我慢してやった。
9は適当にエンディングまでやったがなんかだるかった。
10はもうやる気がしない。課金とか何考えてるんだか。
リメイク5が一番良かったかな。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/25(土) 17:48:54.70 ID:coHEO3f40
DQは5まで
FFは6まで
植松がFFは6までと言ってるのに・・・
DQは6以降は中村が消えたのだから当然5まで
正確に言うと
FF7〜10ヲタの恋愛電波ゲー
11は廃人ゲー
12は松野ゲー
13は劣化海外ドラマゲー
DQは
6〜7は迷走期で
8〜9は日野市村にめちゃめちゃに壊された日野クエ市村クエスト
10は汚物市村が消えてふじくす率いる藤村ゲー
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/25(土) 17:50:37.86 ID:b82pDEKX0
ドラクエ=チュンソフト
他の制作会社はクソゲーしか作れてない
>>18 なんか知らんけど新作のDQ叩くやつは必ず中村の名前出すよね
傍から見てて馬鹿丸出しなんだがw
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/25(土) 17:54:28.81 ID:coHEO3f40
FF6は1〜5の集大成だよ
認めない奴はFFを3と5くらいしかやってないんだろうな
2とか4の進化系なのに
3は1の5は3の、4は2の6は4の進化系
7?????????????野村ゲーきめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドラクエは、昔と比べるとギャグ的なシーンが多くなった印象がある
昔からそうな気が?
いい夢見させてもらったぜつまんね
やっぱかみのごかごがあらんことをかな
7が浮いてる感ある
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/26(日) 02:01:27.88 ID:AycizQIN0
FF11って原点回帰だろ。
DQ6、7、8、9、10を並べてみると
DQ8だけキャラ入れかえも転職もなく一本道
結局懐古厨の戯言だろ
それに叩きたいだけの能なしゲハカスとアフィがよってきてさらにめちゃくちゃ
一本道で面白い8と、一本道じゃないけどつまらない9
転職なんて無い方がいいよ。あってもするのに時間がかかって
実質1回しかできない程度がいい。
皆が何でもできるようになる6や7はつまらないじゃん。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
× △ ○ ◎ △ ○ △ ◎ ◎ ○
DQ9から変わったっていうのは同意
DQ8は本質は懐古主義でありながら表面的には現代風
個人的にはDQの集大成であり最高傑作
なので堀井雄二もやることなくなっちゃったんじゃないのかな
でもDQ作らないとだからDQ9は迷走しちゃった
企画ではマルチプレイオンラインアクションRPGのはずだった
DSの制約かどうか知らんが色々削ってあんな感じにw
でもFF11もDQ8(or10)みたいなもんだとおもう
MMOになっただけでシナリオはFF1・3に近い
プレイヤーキャラ6人固定のつもりでプレイ動画見てみるとわかりやすい
>堀井雄二もやることなくなっちゃったんじゃないのかな
堀井がネトゲ作りたかったってのは今まで何度も言ってきたんだが
懐古は都合が悪いことは聞こうとしないんだな
俺は8はグラフィック以外全く評価してない
ストーリーはクソ
ネトゲやるのが夢と、昔から語ってたんだっけ。
しかしMMOやるには、それはそれで遅すぎるわ。9より前にやらないと
ゲームハードがいくつもあるのウザい
スマホアプリで出してもらった方が楽
>>34 9はどうみてもネトゲの前段階のゲームだから9より前には出なかっただろ。
>>32 オフラインの従来型DQで、という意味でだろ>やることなくなった
なのでオンラインに→DSの性能では→何を残せばいいんだ? って迷走したように見える
ネットじゃやたら6までが持ち上げられてるけど思い出補正だからw
6までしか認めない奴はセンスがゴミのクソ低脳w
もうドットや中世の時代じゃないのにその古臭いしきたりにしがみついた化石頭でっかちw
7からクソになったんだじゃなくて、お前が時代のニーズから切り落とされただけw
6までって無難に受けそうな感動イベント(笑)並べてバカどもを釣ってる安っぽい児戯じゃんw
あんな児戯で満足できるのは安い脳をしたアホ低脳ぐらいだよw
FFに限らずSFCまでは娯楽に飢えててハードル低かったからあの程度でも極上の娯楽に感じただけ
ハードルの低かったあの頃の思い出に洗脳されてるヤツはやたら崇拝するけどw
あと植松のおっさんの言うことは真に受けないほうがいいよ
「ビッグブリッヂ?何でこんなのが受けたのか分からん」
とか言い出す人だから
>>36 9が出たころにはもうネトゲなんて充分広まってたんだから9が出る必要はなかったって意味だろ
>>38 PS以降徐々に話題にも上がらなくなって最終的に爆死したFFでそんなこと言われてもねぇw
>>41 7以降糞とかゴミとか低俗とか言ってる6まで厨は7だけでブランド化してる現実についてどうなの?w
FF7が外伝作品やDVD、10thポーションなどの関連商品が出まくってる現実についてどうなの?w
世間で一番盛り上がってたのが7と8であって(芸能人のプレー記事があったり)
ガキ時代の思い出を美化してるアラサーぐらい。SFCまでを持ち上げてる奴は
>>42 まずPSの7がヒットしたのはそれ以前の功績だし、8より後はもうグダグダだよね?
>>42 あと、関連商品は6以前でも出まくってたけど?
それとDQのスレなのにいきなり
>>38tで低脳っぷりを晒すのはやめてくれよw
ドラクエのナンバリングかと思うじゃん
>>43 7が売れたのは6以前のおかげかも知れんけど(それ言い出したら6が売れたのは5のおかげ、5が売れたのはry)
ブランド化したのは7そのものがウケたわけであって
8は一番売れたけどウケなかったからインタ版すらでないわけだな
1〜6は移植とリメイクばかりで関連商品はそれほど出てないよ(特に5,6)
>それとDQのスレなのに
ドラクエのピークは345ってほぼ満場一致してるから語る価値もない
FFはピークが人によって違うからここはFFのスレですw
あ、4はジアフターがあったかw
まぁ1作だけだなw
少なくとも5はピークから外してるだろ
明らかに3や4よりも劣化して糞化している
>>46 小説、漫画、サントラ、画集と出まくってたわけだが、お前にとっての関連商品って
あれか、コンビニのジュースとかだけかw
あと、関係ないとこでFFの話がしたけりゃスレ建てろよ。
これだから7厨は…
>>40 ドラクエユーザーにじゃね
ただ、10と並行して開発だし、オンゲとはまた違ったコミュニケーションツールを目指していたように思う
ドラクエをメインにするユーザーってライトがほとんどだから
MMOを今までプレイしてない人に対してある程度の配慮が必要になる
だからDQ9にMMO的な要素を盛り込んで慣れさせたように思う
勘の良い人なら9のシステム触った時点でネトゲを意識してるのに気付いたんじゃないかな
そしてドラクエにはオンは向かないと当時から言われていた訳だが
何だよこの晒しと煽りと罵倒の嵐は。まだ一月も経ってねーだろ?
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 21:42:22.26 ID:DW9+YY0V0
8はストーリーが破綻してるというか、設定がおかしいというか。
初めてRPGのシナリオ書きました的な人が多分作ったんだろ。
でもって開発しながら設定を途中で色々変えただろ?
だから完成度低いし、やっててつまらんかった。
少なくとも5や7を作った人とは別人だよ。
放火殺人やら、無差別殺人やらで始まって夢とかおとぎ話的な
DQらしさが全然ない。えらいシュールで殺伐としている。
なんだっけ?名前思い出せない姫が馬で
その馬にムチ当てて手綱引いて、またがったりしてるわけだろ?
主人公とかトロデとかは。
多分姫が馬って後付け、設定変更したんだろな。
だからこんなおかしな不自然な形になってる。
最初はネズミか石像か何かだったんじゃないの?
あるいは姫なんか居なかったとかさ。
ヒロインのはずなのに空気だからな。
あとづけか設定変更でこうなったんだろな。
9はまだ良かったと思うぞ。8より。
ただ6以降は長すぎるな。長すぎて飽きる。
FFは10まで良かったが11スルー、12は途中で投げた
4から外伝だろ、なにいってるんだ
>>53 9の糞作業でうんざりした奴も多いだろ。
○○を△回やれとかなんだったんだあれ。小学生が考えたレベル。
9はクエスト導入でお使いにみがきがかかったなw
もし小学生が考えたなら
一人で魔王レベル99を倒せとかクエストで出たと思うよ
何だかんだで工夫すれば出来る範囲のものだった。運の要素強いけど。
まぁFF11と比べたら運の要素なんて皆無に等しいか。
チュンソフトでもレベル5でもスクエニてもドラクエはドラクエて印象。
やっはり堀井さんが凄いのか。
違うだろ、単に鳥山明が絵を書いてるだけじゃん
お前はドラゴンボールはドラクエだとでも言いたいのか
馬鹿すぎてコメントに困るんだが
>>57 DQの話だったら同意。ただのJRPGになった。
そのときからJRPGって概念があったのか
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 13:07:56.91 ID:trPsnjuT0
>>55 8は有名な話なんですが「実はただの御伽噺の寄せ集め」です。
DQは7からおかしくて平和な島なのに、魔王の脅威もない島から冒険スタート、勇者の活躍を住民が褒めてくれないといった
ヒーロー全否定物です。RPGの王道をいっていたはずなのにずいぶんおかしい勇者物語が出来てしまったのです。それが、7。
それに対し、反省の意味もこめて8を作ったら昔話の寄せ集めになってしまいましたなんて結末になったんです。
原点回帰って製作的に難しいんですよ。なんで元に戻したんだとか支離滅裂だとかケチ付ける奴がいるから。
でもDQの悲劇はここから本番。9は本編はすぐに終了してあとは作業クエストだけ。
もう勇者はただの作業員に化けた。
そしてDQ10。作業員どころか勇者の冒険はただの醜い人間模様を繰り広げる場になった。
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 13:34:58.90 ID:ffm+djLMO
9で変わったと思う
素材集めクエスト宝の地図キャラメイク
この4つのどれとして面白くなかった
とりあえず一番詰まらなかったのは8
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 14:25:41.10 ID:2CwMzgtzO
ドラゴンクエストファイナルとか集大成で最後のドラクエってできないんだろうな
カルビーがポテトチップスを日清がカップヌードルをやめるようなもんなんだろうな
それならドラゴンファイナルクエストファンタジーとかがんばればいいかもだな
FFが変わったのは6、7あたりからだろ
FF6から変わったね
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 17:21:09.75 ID:+yyo11Xz0
>>29 >一本道で面白い8と、一本道じゃないけどつまらない9
DQ5は一本道の王道作品だが面白い
ストーリーが最高
だけど、DQ3の色々と自由に動きまわれる作品も良いんだよね
DQ3の場合は、大きなストーリーが良く出来てたからな
細かいストーリーはプレイヤーの好きなようにプレイさせても良かった
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 17:25:36.66 ID:HjefwfOJO
ドラクエ5のどこが面白い?
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 17:27:19.09 ID:qHKn8VDtO
8910のテンションスキルシステムが浮いてるな
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 17:31:13.19 ID:rNsShWArO
ふくろは許されたのかwww
錬金釜だよ。
いらんのは
俺の中では合併して以降は知らないシリーズだわ…
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 19:23:32.15 ID:VPWRbLp10
FFが変わったのって6くらいからだろ
DQは9でむしろ原点回帰目指した気がするが
8で詰まんなくなったよね
評価してる人に聞いてもお前ドラクエしかやったことないの?的な的外れor今更すぎる点への評価だったり
どうでもいいが、FFが変わったのは6からだろう。
直接ひどくなったのは8辺りからだが。
7のシナリオレール運びの下手さは異常。
これが上手かったのがドラクエらしさなのにね。
「はい、この町クリアしましたね。じゃあ次行く為にまた石版集めなさい」という作業通り越して奴隷プレイを延々と繰り返される。
仮にシナリオクリア時点で偶然次の石版揃ってたとしても「次はここ」って強制されてたりルーラも限られてたりで兎に角世界が狭いんだよな。
これに比べたら8のが断然ドラクエらしさあるし、9は微妙だったけど6〜7の糞熟練度転職システムなくしたり通信要素は実際楽しかったから評価する面も沢山あるし、8と9を下地にした10はむちゃくちゃ楽しいから、
結果としては「7が今までのドラクエらしさを全部壊してブランド性を底辺に下げ、8以降新生ドラクエとして原点回帰や試行錯誤繰り返してる」ってのが正解っぽい
6で技とかが追加されてから呪文の扱いが酷くなったな
消費MPが高い、一定確率で無効化される攻撃呪文の立場って…
>>85 あれはホント6の転職システムが生んだ副産物なんだよな
3や9以降の転職システムと違い6と7では特技がないと戦士や武闘家から他職に転職した際に戦士や武闘家時の経験が新しい職では全くの無意味になってしまうんだよ
まぁそれだけなら兎も角燃費威力共に呪文より良く呪文が完全に特技の劣化になってしまっていた
初登場の6はまぁ目新しさの新要素重視って事で目を瞑ったが7で何も改善なかったのはな・・・今は大分改善されたと思う
ストーリーが小話の寄せ集め
>>86 いい加減解決したことなのにいまだに文句言われるよなアレ
8で呪文が復権したのが良かったよな
7でシステムも話しも広がり過ぎたのを8でリセットした感があるし
8で呪文復権か‥実際のところ復権はされてない
DQ8の攻撃呪文は実は歴代でも弱い方、6や7に比べたら使う機会はあるが
他のドラクエをプレイして8をやり込んでる人には理由は分かると思う
>>86 9や10では呪文と特技が共存できているのだから、ただの言い訳だな。
>>88 6の問題は6リメイクでしか解決できないのだから当たり前。
後の作品で改善しても、それは後の作品の評価でしかない。
>>92 6と7はそう言うシステムなんでないの
あれがああ出なくなればまた文句出るだろうし
.
test
.
はたして
はたして
FFって8よくバカにされっけど、やってることは4も6も7も似たようなもん
ただ無駄に長いムービーとわけ分からん学校の設定はあれだったけどな
具体的にはFFは6から大幅に変わって、6以降なにも変化はない
DQは劇的に変わったのが4から
9はむしろ3までのDQに戻ってる
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 16:41:30.61 ID:WorA+je20
堀井の中の独特なこだわりや美学や文学性のようなものが9から消えたと思う
良かれ悪しかれ堀井がいなくても作れる作品になった
8は世界観よかったけど、それぐらいだなって感じ。ヤンガスの顔を見るのが嫌
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 16:56:56.04 ID:YWEXdTZcO
キャラメイク嫌い
却って中途半端に無個性になるだけだからお仕着せの方がいい
8は学校よりも魔女の時間がどうのこうのがわかりづらかったような
FF8はモンスターそこそこ倒してそこそこカードにしていけば結構楽しめたよ
FF8のためにポケステ3個目いこうか思ったけど思いとどまった
9はパッシブを導入しちゃった罪が大きいな
それでもオフゲならまだ許せたが
ネトゲの10オメーはダメだ
9がというか、元凶はDQMJだろ
それだな。
モンスターズはあくまでモンスターズで外伝だし
DQ本編をパッシブゲーにしたのは9だろう
8や9の武器スキルの攻撃力+とかゼシカのおいろけスキルの誘惑もパッシブじゃね?
8とDQMJはどっちの方が早いんだったっけ?
8以降は時代を超越した普遍性がなくてすぐ色あせる感じ
特に9はミーハー過ぎた
カツオ
>>111 8と9じゃ方向性真逆よ
8はキャラ毎にスキルが固定されて
キャラの特徴付けとして機能してた
9は逆にPC側が制限しないと無個性キャラが量産
9のシステムは
武器スキル100の全職解禁とパッシブで
使える武器100にしたら、後はパッシブを回収してくゲーム
それでもバトマスや戦士がちゃんと前衛やれてる分、10よりマシだかな
>>114 同じ職業にすれば無個性だけど普通はそうならんでしょ。
というか、全部取ったら無個性と言いだしたら3や6や7も無個性にならないか?
>>116 過去作の67とかは同じ職で同Lvだと
職のステータス補正同じで
キャラの基礎ステータスで差をつけてる
9は職自体にLvがあるから、同じ職で同レベルじゃ差が無い
(そういう意味じゃ3のが近い)
9のクリアするだけなら旅武僧魔でもクリア出来るが
それって
>>114で挙げたPC側が意図的に制限してる状態だろ
(クリア前に博愛自粛したり)
9で効率突き詰めたら
>>115になるよ
>キャラの基礎ステータス
これって9で言えば格職業の基礎ステータスと同じだろ
逆に言えば12人のキャラが居るのと同じなわけだ
職としての個性とキャラとしての個性
結局これが9から10につながるパッシブの問題だろう
>>118 どっちかつーと同じ12人の仲間が4セットいるようなもんだな
でも10はプレイヤー全員が主人公なわけで
そこで基礎ステータスに極端に差を付けるわけにはいかんだろ
ちなみに9のシステム自体は
各プレイヤーの世界が独立してるオフゲとしてはアリに思うよ
ぶっちゃけ職バランスは9>10だと思うくらい
ただ単に9ベースにパッシブゲーで10ネトゲにしたら糞だったってだけの事
何で人間キャラのステータスを付けたんだろ
最初に選んだ種族を姿だけ人間に変えるわけにはいかなかったのか
人間ベースの能力が平均的だからせっかく種族での微々たる能力差が皆無になってしまう
>>121 プレイヤー全員が主人公でも
職毎に差をつけて特徴をつくれば
長所を合わせて、短所を補う
ってのは出来たはずだよ
つか、大半のネトゲはそうしてる
正直、職固有スキルを<専>
武器全職可なくした9のが
今の10よりマシに見える
>>119 キチガイ10アンチ死ね
【DQ10】引退ラッシュが止まらない★12【過疎化】
164 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/12/13(木) 23:52:11.66 ID:oN8ghkgNO
バイバイありがとーさよーなら愛しいDQよ
最初ちょっといい遊びだったよ、今はダルいもんだ
>>126 もっと酷いのあったと思うが
それ選ぶあたりセンスねーな
1〜5:チュンソフト
6・7:ハートビート
8・9:レベルファイブ
>>117 9はメタキン狩り前提で考えると最後には無個性になるけど、過程ではそれなりにキャラごとの個性を出すことはできたと思う
「バトマス1は悟りに100振ってギガスラ連発できるようにしよう」「バトマス2はとにかく力を取っていってギガスラよりも通常攻撃を重視しよう」みたいな感じで同じ職業でもキャラに個性はつけられたよ
お前が効率だけ求めて勝手に「バトマスは博愛と闘魂全部取って隼斬り隼斬り……無個性ゲーだな、ツマンネ」とかやってただけだろう
時代の流れ
効率だけみたら3も6も9も最終的に全部無個性化します。
ただ、3は勇者、6や7は仲間の固有ステ、9は職業のステと呪文って例外がある。
結局最終的に一番薄くなってるのは6や7だけどな。
sage
sage
age
スクエニ