汎用性と武器代金がかからないと言えば聞こえは良いが
低レベル帯のレベル上げ位にしか役に立たず
レベルが高くなればなる程役に立たなくなっていく大器晩成からは程遠い
そんな格闘の先の無い未来を語り合うスレ
え、強いじゃん
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/19(日) 17:15:14.74 ID:R3fZ/bbEO
とりあえず盾格闘戦士が一番硬いのは事実
8の時あんなに弱かったことを考えれば
格闘を実用したいなら武闘家で気合い80振らないといけない
つまり盗賊での育成が大半になっておたからさがしが当分使えないのがかなり厳しい
爆裂拳とったらムーンサルトと正拳突きまったく使わないな
飛んでる敵にも爆裂のがいい
爆裂って4回全部会心判定あるの?
あるならかなり評価変わりそうだけど
このスレさびしいな
格闘ってボスでもダメージあたえられんの?
1ダメ連発かい
かまいたちでフレイム1確狩りできないかと考えてるんだけど
どうだろう
格闘4人で、かまいたちフレイムPT募集ですね
わかります
エレメント系に強いけど
あいつら攻撃避けるから嫌い
一発70ほど出せたらフレイム狩れるよな
ただかまいたちはミスが多い
格闘パーティとか組むのがむずそうだなw
メイン格闘はお通夜
パッシブ用なら神
>>18 ひらめきあると僧侶と旅芸人はラク
魔法使いは盾スキル取らないとキツいかも
格闘のスキル酷過ぎるな
かまいたち エレメント系にMP1で使えるせいけんづき
ムーンサルト 飛行系にMP2で使えるせいけんづき
全部用途が同じなんだよな
エレメント以外になら結局ばくれつけんのがダメージ効率良い
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/25(土) 12:49:51.93 ID:1maWK+WXO
格闘は明らかに調整ミスってるな、汎用を言い訳にオフDQ以下の性能にされてるし
DQ9くらい高性能でも良かったのにね
石じゃなくて岩石投げればいいのにな
ここまで弱くするなら全職でスキルふらせて欲しいな
石つぶてといい序盤でしか役に立たん
その序盤のレベル上げもPLで飛ばせるし意味ねえ
>>23 DQ9の格闘が高性能・・・とな?
でも正直あのレベルでいいから欲しい
10の格闘はカスすぎ
武闘家スレから着たら殆どお通夜モードなんだな…
とりあえず色んな職で使った場合やバッシブの影響みたいなの考えようぜ!
なんという伸びてなさ
格闘の攻撃力の理論上限値って現状いくつなの?
武闘家状態だとアクセサリー含めて207位だったかな
しかもそれ50で仮に今後レベルキャップ開放以外何も無ければ99までソレなんだよな
何故割合で上げなかったんだ…
範囲とか状態異常とか構えとかバリエーションほしかった
せいけんづきばかりなんだもん
かろうじて200は超えるのか
それにしてもキツいな
スキルも微妙なせいで、戦い方の工夫でカバーする余地もないし……
攻撃力はそれでも攻撃力下の短剣にダメージ負けるとかなかったか
>>26 素手の攻撃力の低さで分からんかもしれんが
9の素手スキルの特技性能は全武器を比較しても上位だよ
MP0で必ず4回攻撃する「ばくれつけん」
MP0で1グループ通常攻撃と同じダメージ(ダメージ減少無し)で、
エレメンタル系にはダメージ二倍の「かまいたち」
この2つの性能がずば抜けてる
他にもMP8消費で敵全体に土属性のダメージの「がんせきおとし」も強い
>>34 だからその攻撃力低すぎなせいでボス苦労したよ
いてつく波動さえなければテンション上げてばくれつけんが良かったけどな
まあオフゲーなんで弱くてもよかった
ドラクエ9の格闘で困ったことなんて殆ど無いけどなあ。流石に歴代ボスは隼だったが
高レベルのダンジョン探索とかだと普通に格闘で行ってた。サンダルをかなり早い段階で拾ってたから
MPを余り気にせずにミラクルムーンとかを撃ててたのも大きいけど。
10の話に戻るけど、格闘兄貴(姉貴)たちってサポート仲間はどのくらいのレベルで何の職業で登録してるの?
14レベルの時に攻撃力100超え格闘姉貴に出会って以来、今(28レベル)まで他に攻撃力100超えの
サポート格闘家に出会ったこと無いんだが…。
格闘盾戦士目指して修行中だけど育てる項目が多すぎて肝心の格闘ですらまだ育ちきってない
77P振るまでは使い物にならないから仕方なしに斧持たせてるよ
>>37 たった今蜘蛛で体験したが勇敢70のたいあたりがボス戦ではかなり役に立つぞ
フレイム 40で4確か
4人なら1ターンだけど他の所と比べて不味いかな
>>36 今武闘家lv38と戦士lv31と平行して育ててるので(格闘、盾は100まで育ってる)
自分で武闘家を育てて、ログアウトする時に戦士にして酒場登録してる
レベルの割に強いので結構雇っては貰えてるかな
>>36 今は武闘家 レベル31
攻撃力は140弱だから意外と雇われる
不遇不遇って言われるけど
殴るの好きだから仕方ないんだよねー
今後バトルマスターやらパラディンやらで常時力+が増えてからが格闘家のスタートラインだろ
今弱いから強くしろとか愚痴ってる奴は斧戦士でもやってろよって話だわ
>>42 常時力+じゃ他の武器でも上るから意味ないだろ
馬鹿丸出しで和んだ
上級出たら使用武器気にせずバッシブをかき集めて全乗せ出来るからな
魔法職だろうが補助職だろうがバッシブは全部最速でマスター
あとはバトマスなりなんなりに
格闘マシマシバシッブ全乗せ
今後これで何処まで伸びるかだな
せめてせいけんづきを消費2で撃ちたい
現時点でのパッシブ全乗せしても武闘家だとどうやっても微妙にしかならないのがネックだな
戦士か盗賊だと盾持たせて魔法のよろい着せただけでも防御がかなり鉄板になるんでボス戦で使いやすいキャラになるんだが
格闘は3ポイントのスキルにレベル x 1攻撃力アップでいいかもな
77まで使い物にならんのはきびしい
あとはあいた攻撃力アップの所にクリアップとか、なんか入れてくれ
ばっしぶてなんだ
ぱっしぶだろ
77まで使い物にならないし、77で頭打ち
スキルはカスばかり
茨の道すぎる
格闘パーティを組むとしたらどうなるんだろう?
格闘戦士はかなり固くなれるし、格闘僧侶も信仰心と盾を両立できるからワンチャンなくもない感じなのかな。
>>43 武闘家の常時力+の位置がβから変わった意味ぐらい考えろよ
全職出揃って初めて最強になるのが格闘家
開発は当然最強の状態でバランスを取っているわけで、今修正しろがまかり通っても結局後からしわ寄せが来るだけ
今強くなきゃヤダー!ってヤツはそもそも格闘家向いてないと思うわ
強くなくてもいいから役割をくれ
スタン系のがほしい
>>52 タゲチラシと聖水配りという大事なお仕事がアリマスネ
重装職なら壁できるしボス前提なら僧侶も出来るよな
いったい何が不満なんだか
全職出揃っても別に最強にはならんと思うがw
確かに格闘にはもっと強く、もしくは楽しいスキルにはなって欲しいけど
バザーなんてものがあるネトゲで格闘最強はいかんでしょ。
開いてる手に追加技や既存技の強化用の秘伝書やらお守り的なものを装備させて欲しいなあ。
そうすれば、格闘スキル内でも戦闘スタイルに幅が出るだろうし、何よりキャプテンアメリカスタイルとの差別化も出来るし。
それを別にしても、五体をフルに使える格闘なんだからもっと技を多彩にして欲しいよ〜。
攻撃力0でいいからせめて錬金効果を付けられるナックルとかが欲しい
>>57 そういうのを装備するのに高めのレベル制限付ければ
金がかからないとか転職後のレベル上げに有利だからとか
言われる事もないしね
>>56 巻物を持たせて…っていうような追加欲しいな
金がかからないってコンセプトからは外れるが
いっそ専用の武器があってもいいかもな
ナックルとかそういうの
金がかからないという理由で格闘やってる奴いるの?
重装備戦士並のアタッカーになれないから不遇、的な武闘家臭漂うレスが散見するのはアレだな
格闘には小宇宙(コスモ)を感じるんだよな
盾をつけて素手で勝負。まるで聖闘士星矢だろ。
キャプテンアメリカだろ
ばくれつけんの威力がSP100の割に低すぎてワロエナイ
何だよあの糞スキル
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 05:11:23.02 ID:YGOMvhQ00
そんな低いの?
これから上げようとしてるのに夢も希望もないじゃん><
ばくれつけんはまぁまぁ使えるだろ
格闘自体の攻撃力が低いから微妙に感じるだけ
正拳突きこそ使い道がないワースト1の糞スキル
UOでは魔法使いの必須スキルだしこれから化けるでしょ
ばくれつけんを使いこなせるのは天魔クァバルナだけ
正拳突きはためると組み合わせることで光るスキルだろ
まぁその肝心のためるが使う価値ないレベルなんだけどさ
単純計算だけど
100の攻撃をしたとして
溜める1で1.5で150
その状態でせいけんづきでその数字から1.5倍だとしても235?
150と100の通常攻撃一回で250のがいいな…
ためるって1.5倍だったのか…使わないから知らなかったが、そりゃダメだわ
運営は何を思ってこの調整にしてるんだろうか
確実に溜まる一段階目が1.5だよ
応援貰った時と同じね
んで最後まで行くとなると…
ランダムだけど最速で…あくまで最速で合計4ターン
リスクに見合ってないっていうね
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 12:44:59.34 ID:peF/dkIO0
大丈夫!大丈夫や!みんな
きっと藤沢Dはやってくれる!
こんな最弱の状態で、この先やって行けるわけないんやから・・・
あと、格闘に振ってるやつはみんな弱いのわかってて使ってるねん。
武闘家スレでツメ使いが、格闘(爆笑)←って書くのやめろよな!
ためるマックス時の倍率っていくつなんでしょう?
>>61 自分はそれだよ。レベル上げと貯金が目的で格闘を取った。
まじめに金策やる気が起きないから、金を使わない方向で……。
格闘を上げ切るまでの間、盗賊の装備に使った金を思えば、
それと同額程度の出費で他の5職を全て上げられたのは大きい。
>>73 ためると属性攻撃成分もダメージが増えるので
堅い敵にウイングブロウを放つ場合とかに相性がいいんだよね
格闘の場合はどのスキルも物理攻撃との掛け算だから意味がない
タイガークローとためるの相性が悪いのと同じ
ベータ時のフォーラムでのふじさわDの説明だと
通常攻撃でもためた方が都合がいいようにすると
実質的にためる強制になるから嫌だということだった
ふじさわDと我々の感覚には結構な差がある気がする
グローブってあんの?
錬金つけられんのか?
未来がひろがりんぐ
今んとこ予定は何もないから皮の手袋でも付けてろ
そーいえばスカイリムに小手の防御力に比例して格闘ダメージアップってスキルがあったな
ここで言うよりは広場で賛同者集めたほうが
格闘強化に繋がりやすいんじゃないか
格闘僧侶にした
もうこれで最後までいく
魔法使いだとアレだが僧侶なら大目のMPでばくれつ拳やせいけんづきをガンガン使えるって利点があるかもな
とりあえず格闘っぽくない石つぶてを範囲わざの回し蹴りにして
ムーンサルトのモーションをちゃんとムーンサルトにするか名前をサマーソルトキックに変えてくれればいいや
攻撃の通らない硬い敵への最終兵器石つぶてを外すなんてとんでもない!
35格闘戦士と魔僧僧で天魔行ったが羽根なくなったと思ったら全然攻撃当たらなくなったぞ何だあれ?
ていうか雑魚含めドワ国は敵の強さが異常
まさかの蜘蛛より強いとかねーわ
石つぶてをレベル+1のダメ与えられたら神なんだが
誰か4人でフレイム狩り行かない?
攻撃力140あればいけると思う
グローブ云々言ってる奴いるが、クリ判定4回の爆裂拳にクリ率3%+出来るのはちょっと強すぎると思うぞ
ばくれつけんで会心出るけど会心ダメージも通常の半分だから
相手によってはばくれつけんで会心1回でても通常攻撃の会心よりダメージ低いっていう
>>87 効果的に跳び膝蹴りでよかったんじゃねえ?感が
3.6+3.6+4=11.2や3.6+3.6=7.2で3-4回連続攻撃が出来る爪や棍はいいのかよwwwwwwwwwwwwwwww
素手に盾というスタイルはすごい違和感あるなー。嫌なら盾外せって話なんだけどさ、両手足使って格闘してほしいわ。
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 12:40:15.99 ID:+4HPGmTA0
>>96 武器持ってんだから素手より強いのは当たり前だろwwwwww
素手と剣って素手で剣と同じ実力になるには3倍の差が必要なんだっけ?
それを考えたら素手の弱さは納得
三倍段な
盾の会心無効はボス戦でかなり役立つ
これから盾格闘の時代来るな
考えただけでドキがムネムネする
格闘信仰僧侶でいい気がして来た
めいそうって回復魔力で威力上がるよね
素手の攻撃力弱いとか言ってる奴いるが、勇敢ぶり片手剣とほとんど変わらんからな
これむしろ優遇されてる方だぜ
>>103 なぜスキル100とスキル0を比較するのかw
素手僧侶はロストアタックがミスらない
ヤリや棍と比較して武器交換の手数が半分でしかも装備欄を無駄遣いしない
僧侶2人PTなら盾格闘と盾スティックを自在に使い分ける僧侶が
1人いると便利だよ
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 13:39:30.98 ID:+4HPGmTA0
>>104 100と0にはならんだろ
役割が違うだけで振り込んだポイント分の活躍の場はあると思うけどね
残念ながら格闘はダメージディーラーではないのでオノ全振りとかと比べるのはそもそも間違いだし
>>102 信仰って事は天使持ちだろ
尚更めいそうなんていらない気が
魔法使いをボス特化かな
まほう100 盾100 格闘100
地雷と言われてるまほうも格闘と組み合わせればそこそこ使えるようになるかな?
>>99 つまり、格闘はスキル300まで振れるようにすればいいわけか。
または、すべてのスキルの70くらいのところに素手攻撃+10とかか…
素手は1レベル上がる毎にかいしん率0.1%アップとかすれば良いんだ
>>109 すみませんねぇって入れてもらってるみたいじゃないかw
バトルマスターとかのスキルに混ざってるかもしれんけど
僧侶的には気80で良いね
盗:宝26格73短05爪03
武:気80格27
戦:勇90盾14片手03
旅:短37盾70
僧:信70ス21槍07盾09魔:杖100盾07
盾と格を極めて、サブに短剣と槍
爪と片手剣は序盤になんか技が欲しくて
拳にスキルを付けれないのが痛い。
攻撃なんてわずかでいいからスキルがつけれるようにしてほしい。
やっぱナックル装備が欲しいよな
高レベル用で攻撃力も10とかそういうのでいいからさ
あと武闘家にまともな盾を皮の盾生産できるだけでもいいので
広場の格闘600ポイント案は面白いなあ
ただそこまで振るなら最強になって欲しいが
>>115 星1でよければ、レンドアかラッカランの各錬金ギルドで店売りしてますよー
バトマスとレンジャーを格闘2にすればいいよ
アクティブは回し蹴り・とび膝蹴り・岩石おとし・しんくうは・ミラクルムーン
パッシブは格闘と同じにすればスキルポイント計200で素手時攻撃+140でいい感じになりそう
錬金屋だけど気が付かなかった
>>119 足はほぼ、バザーの星付きより安いので課題によく使ってます
格闘専用の盾をもっとかっこよくして欲しい
ただでさえ素手に盾持つなんて違和感あるんだから
もっとスタイリッシュなプレデターの腕の機械のようなプロテクターみたいのにしてほしい
格闘の盾って行ったらドラゴンの聖衣かジオンのMSがよく持ってるナックルシールドだろ
格闘用の盾と言ったら
ヴィブラニウムと鉄の合金で出来た赤くて青くて白くて星マークつきの円盤状の盾に決まってるだろ!
格闘に盾イラネ
9の時も思ったがこのプロデューサは格闘技とか嫌いで全く見ないとかなんだろうか
盾カテゴリに手甲を入れて、手甲スキルに受け流しとかあればよかったのに
いかにも格闘な感じで
レベル20台の格闘僧侶で俺つえええしてるのが一番楽しかった
格闘の全盛期はその位だよな
あとはジワジワ落ちて行くだけ
とくぎの消費0にしてくれればそれでいい
盗賊スレとかみてると、会心値とかでやっぱ拳にもスキルつけれないと絶対値で負ける
スキルが売りなんだから、拳にもスキルプリーズ。
敵を持ち上げたりバランスを崩させて地面に叩きつける技が欲しいな
プクリポがギガンテスをぶん投げるとか胸熱
>>127 個人的には勇敢取るときもだったね
43レベルまで輝いてた
ひらめきばくれつけんならレべリングだとひらめきタイガー以外には劣ると思えないけどね
mp3ならものすごく使いやすいのだが
>>132 ひらめきばくれつけんは職業選ばないからなあ
汎用性に富んだマルチタレント(笑)目指して格闘で色んな職業をやるとしたらスキルはどういう取り方になるんだろう?
格闘100勇敢100気合80までは確定として、盾100と信仰魔法曲芸との兼ね合いが難しそうなんだよね。
>>134 曲芸捨てるだけだろ
キラージャグリングするなら棍の方がいい
中途半端取りするよりは1職捨てた方がいい
特に旅は呪文だけでも使う価値ある
育成計画は
盾は芸95(残り12で魅力+10) 僧4 魔1でとって
魔と僧はスティック3と しんこう まほう 100振りでボス特化
魔は格闘100 盾100 まほう100なら面白くなりそう
盾100とるには何かの職を捨てるしかないのが厳しい
でもばくれつけんは100p技だよね
氷結変わったとかなんとか言われてるな
依然として格闘は放置…
ふと思ったんだけど、皮の盾しか装備できない武闘家が
結果的に一番格闘が弱い職って事になってるな
格闘は絶対に強化しないって運営から釘刺されてるからな
しかたない
強すぎると職人殺すしな
スキルの強化はしないでもせめてナックルとか追加してくれないもんかね
50以降使い物にならんことが目に見えてるのはどうなのよ
火力はこのままでもいいからばくれつけんの消費を0にして通常攻撃代わりに使えるようにしろと
そしたらスキル100になったら2回攻撃になるようなもんでいいだろ
今の火力じゃばくれつけん連打してもボス戦じゃゴミだしな
つか今まで散々売りにしてきた燃費を取り上げるってどういうつもりなんだ
9の武器バランスの方が良かったな、全体的に
人の気持ちの問題にソースはって、ソース言いたいだけじゃね
いやいや運営が強化しないと明言してるならそれは気持ちとかじゃないでしょ
結構前にピックアップされた武闘家トピックには
色々慎重にやると言った後で
「強化しない宣言ではない」
とは書いてあった
あ、ごめん。寝起きで勘違いしてた。
>>145に対して言ってるものとばかり・・・。すんません。
気合や勇敢、盾を乗せたとして格闘を一番活かせる職ってなんだろうな
最初は戦士だと思ってたが
MPの多さやある程度優秀な防具付けれる事から再起僧侶じゃないかと思えてきた
盾の+30乗せれば35とかで防御200超えそうだし
ミス
再起→最近
>>150 盾はスティックでも付けれるぞ
スティックだと詠唱速度や消費なしが錬金で付けれるから、それを削るほどのメリットは格闘にはないな
みかわし+2%くらいだ
そりゃまあ僧侶としてやるならそうだろうが
テーマは格闘を生かす事なわけで
ガンガン行く僧侶としてやると考えるならスティックとの比較してもしゃーないと思う
豊富なMPでばくれつやせいけんづき連打で総合火力上昇
他職から持って来たバッシブで硬さやHP、攻撃力の増強
危なくなったら自己ヒール可能
ソロ仕様としてはかなり性能いい方なんじゃないかと
>>153 ソロの雑魚狩りならそれでいいけど、ボス戦でボスに近づく僧侶なんてゴミ
前衛枠じゃダメなのか?
下手な戦士より硬いわけだし
ヒールのサブとして構えていればそこそこだと思うんだが
まあ空論だから実際やってみた人がいないと分からんけどね
つか勇敢極めるくらい戦士やったなら無理して僧侶でボス行く事も無いし
とりあえず他に格闘生かせる職があるなら言ってみてくれ
せっかく勇敢とったんなら格闘戦士でいいと思う
MP豊富で、治療もできる格闘者って位置づけになるだろうね
あとはマホイミ覚えるだけだなw
非力と思われがちな旅芸人に格闘をつけると周囲に驚かれて気持ちいい
旅芸人で戦士や武闘家より大ダメージを出すと勇者気分になれる
バイシオンやるなら気合い勇敢ふった短剣が最強だけどね…
最強までは目指してないので...
まあでもムーンサルトやかまいたちなどを正しく使っていくと
レベル上げとかの戦闘ならけっこういい勝負になったりする
スリープ→ヒュプノス、ヴァイパー→タナトス が決まったら
さすがに勝てないけど、2確、3確の相手なら...
>>156 勇敢取った前衛なら体当たりが使えないと・・・
ぶっちゃけ今のゴミ格闘を本職より活かす方法はないと思うよ
まだ勇敢格闘の方がマシやな
じゃあもうボスは戦士ザコソロは僧侶でいいんじゃないかと
ばくれつ撃ちまくってもひらめき持ってれば結構MP持つでしょ
つか今の格闘の性能が低いのは分かってるのさ
その中でどうやりくりするかって話なわけで…
お前らだって格闘に惚れて77か100まで振ったんだろ?
だったら運営に動く気配が無い以上なんとか今の状態で一番力を発揮する方法を考えようぜ?
他職全部35まであげたら格闘の役目は・・・いや言うまい
>>165 同意見だけど上級職もあるから、まだ頑張れる
格闘2(取得条件:格闘100)
バトルマスターに期待するしかないなw
>>150 格闘盾を極めた僧侶を志して育成してるが
他武器と比較して
スティック:火力ウンコ
棍:氷結と爆裂じゃ大差ない、盾不可(氷弱点レイニーは一考の価値有り)
槍:一閃やら使うには他に犠牲が大、盾不可
って理由で格闘も悪くないと思うよ
>>168 両手武器と片手武器と格闘の攻撃力の差を考えたことないのか?
スキルだけ見て棍と大差ないなんて流石に釣りかと思ってしまうぞ
武器はレベル制限あるし上げるのは楽そうだが
棍の氷結って哀しみ性能じゃなかったっけ?
0.3〜0.4倍の複数回攻撃だと思ってたけど。
ばくれつけんと同じ0.5*4だよ
ただし消費MPは5
盗:宝26格73短08
武:気80格27
戦:勇90盾17
旅:短34盾73
僧:信70ス21槍13盾03
魔:盾07杖or魔100
って予定
短剣上げてるのは、盾と併用出来るから
槍は対獣限定の運用 、杖と魔はまだ悩み中
>>169 氷結がウンコ性能なのと
信仰&盾を振る場合
棍に振れるポイント
魔を潰して盾を振るリスク
ってのを考慮したら
正直、棍は微妙よ
>>174 >>168だと火力の話しかしてないのかと思ったよ
俺も本職僧侶だから分かるけど、棍のスキル振りは辛いだろうね
棍は基本旅芸人か僧侶のどちらかを潰さないといけないけど、僧侶だと信仰と盾で潰せないからな
「氷結と爆裂じゃ大差ない」じゃなくて「スキル振りの関係で棍は選べない」なら理解できるぜ
>>175 確かに背景が判らんかったな
色々考えたが信仰型で盾極(魔潰し×)だと
棍76の氷結も大変で、35の攻撃UP2段とか、こんなのじゃ
格闘のが盾使えて良いと思うんだ
格闘100でも槍13あった方が良いのかな僧侶
ちなみに棍76(攻撃+25)の氷結と格闘100(攻+70)の爆裂じゃ
35装備(例:レイニー攻+48)までだと
大差ないんじゃないかなぁと思う
>>172 実質2倍か。
でも、それぞれで会心ってでるでしょ?
会心って3倍の体感威力あるから、うまくヒットしてくれると結構なダメージかも。
できれば0.8×4くらいのがうれしいんだけど。
>>177 あんま要らんとは思うが
初期職僧侶の低レベルには槍7あった方が楽そうだし
って理由で槍に振った
7>13にしたのは他に取れそうなスキルが無かった
まぁ、対獣限定だけど獣突きが1.5倍でMP1とMP効率いいかなって
>>179 棍振りなら35装備は初級×3か中級+α程度の星2でもいいから+装備買うでしょ
まあ80位だな
>>182 突き詰めて言うとそうだねぇ
細かい所だと武器自体の属性やらあるし
棍自体も捨てたもんじゃない
格闘って爪みたいに通常攻撃2回なの?
1回
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/30(木) 16:07:20.20 ID:LGr1jAaO0
せめて両手武器扱いならもう少しマシにできたのかもな
すでに言われてるように補強できるようなアクセとかでも出ないかぎりネタにしかならんだろうな
だがウェディ子の格闘ポーズが可愛すぎて、効率無視して全振りしてしまう・・・。
武器に錬金できないのが一番きつい
今後は高攻撃力の武器や錬金レシピが増えるだろうし相対的に弱くなりすぎる
格闘は汎用性持たせるより武闘家、盗賊専用にして
攻撃力やかいしん率をレベル上がるごとに%上昇にした方が良かったと思うわ
さらに両手武器にして2回攻撃にすれば完璧
職人の問題がすべてだろうな
これのせいで強化するのは難しいしおとなしくナックルやグローブ実装するしかなさそう
マァムの魔甲拳装備したい
ドラクエの武道家のイメージってなんでみんな女の子なんだろう
男だとドラクエよりもドラゴンボールのイメージが強くなるから。
俺はもりそば&うおのめのイメージが強いが
斧とか爪とか、両手武器や強スキル持ちと比べると見劣りするのは仕方ない。
あと、あくまで「格闘スキル」なので、武闘家にこだわらなくてもよい。
全職で使えるんだから、ずっとダメージで優位じゃないのも仕方ない…。
パッシブ振りなどで装備可能な武器にポイントを振れない場合なら、たとえ両手武器が相手でもLv50まで現役でいけそう。片手ならそれ以降も可能な感じ。
新武器などにLv10から極振りしていくなら、両手ならLv28くらい、片手ならLv42くらいまでは優位に立てそう。
すでにマスター済の武器が装備可能な職なら、斧ならLv7ですでに逆転されている(;-;)が、片手剣ならLv35くらいまでは優位。
※攻撃力だけ見た場合です
具体的にあげると、僧侶でヤリに振っておらずパラディンのLv上げを開始する場合、
ハンマー、ヤリ振りならLv28くらいまで、はくあい振りならLv50まで格闘で問題ないと思う。
逆に既にヤリをマスターしていればLv14くらいまでしか通用せず、つまり裸でサポ仲間まかせで十分なのであまり意味はないっぽい。
↓見にくいけどグラフ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3368485.png ※どのLvで逆転されるかの目安(対象レベルでの最強武器で、錬金とできのよさで+6と仮定)
マスター両手:Lv7〜Lv14
極振り両手 :Lv23〜Lv28
マスター片手:Lv35
極振り片手 :Lv42
なし両手 :Lv50
なし片手 :Lv65?
>>190 普通に透明ナックル作ってくれれば何も問題ないんだけどな
もちろんグローブつけたい人用に普通のグローブも実装する
透明の糸とか用意して裁縫のレシピにすれば全部解決できるのに
あ、ナックル装備は盗と武のみ可で
今の格闘はキャップ50なら最悪の境遇とかではないと思うけど、キャップ外れだしたら武器も強化されるし、武器スキルも十分取れるようになり、かなり寂しい結末が待っていると思う。
ただ、運営も修正しないと明言してはいたけどそれは現状の話でなので、オンラインゲームというものなのだし、キャップが外れたら何らかのてこ入れがあっても良いはず。
過度の期待は厳禁ですが…。
まぁ、新職を格闘で上げたとして
他スキルが取れるくらい余裕が出たら
槍(僧パ)+斧(戦レ)+短剣(旅魔etc)とか使うんだろうなぁ
で、最後は格闘→爪に振り直し
今の攻撃+70は50キャップにあわせただけで最終的には攻撃+100にてくれると期待してる
攻撃+100なら強すぎたかもね
やっと僧侶が50になってちまちまパッシブ上げてるんですが、
将来的にはパラディンが片手武器使えるか不明なので格盾パラで高防御職目指す予定。
片手剣とか装備できるんだったら(´・ω・`)だけど、まあ格盾パラってなんか私個人としてカッコイイイメージだから問題なし!
とりあえず大型アップデートまでにスキル振り完成できるかどうか…。
まあ魔以外Lv40前後である程度形になるように設計しましたが…。
スキル振りなおし反対!
格闘いなくなっちゃうよ
格闘だけスキルリセット代の係数さげてくれ・・・
俺は格闘好きで使ってるのに
例えばスキリセタダでいいから別のに乗り換えてねw
って言われてもなあ
格闘強化しなくていいから、もうすこしスキルに差異をくれ
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/31(金) 03:30:37.26 ID:V4d8kGMH0
強化しなくていいよ
そのぶんネタに走ってくれ
MP15使って1/2でスーパーハイテンションとか
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/31(金) 03:37:56.57 ID:ysNu9hcq0
>>204 そうなんだよなぁ・・・ムーンサルト2確の敵はばくれつ+通常攻撃でも2発で消費はどっちも4とかなんだかねぇ
かまいたちは効く敵が少なすぎてどうにも、バブリンに効かないのはひどいだろ風耐性かあれ?
プヨンターゲット3確できるころにはもうレベルカンスト間近だしデビルスノーは殴れば2発で死ぬし
手ごろなエレメント系もっと増やしてくれよ・・・
転職して期待をこめて格闘で育てたけど、レベルが40越えても強さが変わらずゲンナリしてきた。
>>207 フレイムはどうかね
攻撃力170あればかまいたち3確でいけると思うけど
あ、ごめん
170後半くらいまで行ってないと難しいかも
グローブだと防具のアレとかぶりそうだからナックルとかくるんかね
攻撃力がほとんど上がらなくて会心率がどんどん上がるようなのが良いな
盾に防御力がほとんど無くてガード率がグングン伸びていくみたいな
格闘家に限らず武闘家全般に言えることだが、好きでやってるくせに愚痴る奴が多すぎてうぜえ
好きだからこそ冷遇されてるのが嫌なんだろうに
>>212 強いチームだからファンになる、みたいなもんだな
優遇されたらされたで、にわか増えすぎうぜぇと愚痴るまでがテンプレ
どこが冷遇されてんだよ
全職で使えるわけだから妥当な性能だろう
ここでも話されてるが、パッシブ取りや、無茶スキル取り(魔法使いで盾全振りでレベリング等)
も楽勝なのが格闘の素晴らしい点だろう
ここで工夫議論してる格闘家はカッコイイが、愚痴しか言わんバカは公式で要望()してろよ
武闘家しかやってないうんこ共から「おうえん」してもらえるだろw
バッシブ全部乗せても50以降開放された時これ以上伸び代が無いから未来が見えないんだが?
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/31(金) 11:42:27.58 ID:DiUaNAje0
俺のなかで、”トラキチ”さんは英雄と化してる!
オンゲなので見えない未来をどうこう言う意味はあまりないよ。
というか、ずっと格闘現役って考えは捨てるべき。武器持てないんだから。
いくつかの職でずーっと使ってく普通の武器か、全ての職である程度まで有効に使えるか、そういう用途の違い。
どんな職業になろうが、いつでも格闘ぶらり旅ができちゃうとか魅力的じゃない。
そういわれても俺は格闘が好きなんだよ
だから40↑で装備出きるナックルなりなんなり出して一生使わせて欲しい
放置PLでもターン効率80出るのにレベリングに格闘なんか必要ねーよw
魔なんて他職パッシブなけりゃ50なってもかまいたちスノー2確すらできないんじゃないの?w
格闘はレベリングに不要、というか格闘自体不要
必要かどうかというならそりゃ必要じゃないわ
混は武・僧・旅でフレイムソロでやれるからあげて損ないよ
どうせスキル再振り来るんだし今はレベリング優先の振りのほうがいい
あと廃人脳で勘違いしてる奴多いけどドラクエってライト向けだから
再振りに必要なゴールドは「かなり」甘いはず
勝手に既存のネトゲと比べないほうがいい
そんなん言い出したら斧いらないとか鞭いらないとか扇いらないとか
キリないんだが
弱いというけどスキル76までが雑魚なだけだろ?
100まで振ろうが40からはザコ
格闘を武と盗限定にして強くしろっていうけど、バーン様プレイとか目指してるヤツどうすんのよ
ぼくのかんがえたさいちょうのかくとう()より、盾の非表示化とかのがよっぽどありがたいわ
素手でメラ撃ってろよ
格闘あっても魔法のがつえーんだしあってもなくても変わらんだろ
メラ撃ちながら殴ればもっと強いだろうに
拳に火をつけて
メラ(物理)とかできたら楽しいのに
>>227 正直、武と盗限定なら爪使えばいーじゃんと思うなぁ
>>229 メラ2回撃ったほうが強いだろ。
いくら格闘極めて攻撃+70されても魔法使いの力じゃすぐメラ以下の火力になるぞ。
>>230みたいなことができたら面白そうではあるけど
実際はバーン様プレイしようとしても格闘にはカラミティエンドも天地魔闘の構えもないしな
魔でバーン様プレイしたいなら杖持って老バーンプレイしとけ
>>230 そこまで出てきてマホイミ閃華烈光拳が出てこない不思議
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/31(金) 15:44:25.75 ID:M1t9SiYr0
真空波がないのはおかしい
錬金できないんだから範囲攻撃くらいあってもいいだろ
まわしげり、ムーンサルト、岩石おとし、真空波と範囲攻撃は揃っていたはずなんだけどね
まわしげりは7が最後だったな
パッシブ取り捗るからゴミとは思わないけど爆裂せいけんはもう少し強くてもいいと思う
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/31(金) 16:07:28.21 ID:MilaDfeC0
錬金でそれぞれの個性が出るのに、肝心要の武器に相当するところがないから、レベルが上がると
みんなほぼおんなじ強さになってしまうという没個性仕様なんだよね。
ムーンサルトがどう見てもサマソな件
素手だから個人の肉体のみの強さになるもんな
別ゲーになるかもしれんが、流派別に格闘スキルがあるといいな。
空手、ムエタイ、柔術、中国拳法とか
素手に盾とか廬山昇龍覇でも撃つつもりかよ
>>221 まだターン効率とかいってる池沼がいるのか、時給で考えろよ情弱
格闘の上級職を作って
単体特化の拳
範囲特化の蹴り
魔法使い風の波動
あと肉体強化のバッシブ
ってのをやらせて欲しい
勿論武器や盾の装備は一切不可
防具も今の武闘家並みでいい
その代わりスキルでそういうのを全部カバー
もう自分でネトゲ作れよw
戦士 勇敢90
盾1
武闘家 気合80
格闘19
盗賊 お宝26
格闘81
僧侶 信仰80
盾27
魔法使い 魔法78
盾29
旅芸人 曲芸82
盾25
頑張ってこれを目指してる
100歩譲って盾は許す
けど棒立ちな構えはもうちょっとどうにかならないのか
格闘って
こんなん誰も使わねえだろw
って作られてる感があるよな
プクリポなんか盾持ってる左手で殴るんだぞ
構えや攻撃モーションは種族職業性別体型で違うだろ
人間♀大人体型だと格闘武闘家の構え、攻撃モーション両方かっこよくていいぞ
>>242 時給換算でもクソだろ
数字見せてみろよw
効率気にするヤツが格闘振る時点でどうかとも思う
まあ格闘で狩れる敵の中で効率を考えることは必要だと思うが
現状の6職業のみだと、格闘取ってる時点で非効率的。
有効的に使うとしたら、
低Lv帯の盾持ち勇敢振りの戦士か、ステ信仰振りの僧侶くらいじゃないかな。
どちらもサポート仲間雇えばイラネーけど。
そもそも素手で他の武器スキルと対等まで持っていくのは難しい
他のRPGならともかく、ドラクエというゲームでは
>>251 俺格闘200いってるけど、時給21600ぐらいだぞ
本スレとかで時給3万とか聞くと悲しくなるな
フレイムで3万目指すならかまいたち覚えた攻180以上だな
つまりレベル40なら最低でも+20以上の力スキルが必要とってる前提だな
>>256 なんだと・・・
フレイムにカマイタチで3万いくのか・・・取り合いが酷そうだ
取り合うより空いてる場所に行く方が稼げるよ実際
パッシブ・アクセなしなら攻180はどの職でもレベル50になっても届かないんじゃないか?
ゆうかん・きあいをとったレベル40以上の盗賊・武闘家・戦士くらい
今回のムーンサルト範囲じゃないのかよ、6のムーンサルト好きだったのに
スーパースターで覚えるのがまたよかった
旅芸人でもムーンサルト使えるが武器の攻撃力は上乗せされないのかな?
もうスキルの内容とか強さとかはこのままでいいよ
だから各職業でスキルを使った時の動きを変えてくれ。それなら弱くても楽しんで使っていける
>>245 ♀エルフの格闘はビンタっぽいけどな。あるいはビール瓶切り
とりあえず格闘2が実装されなかったら割腹するわ
新職業が来たらとにかく専用スキルに振ればいいんだよ・・・武器?何それおいしいの?
ムーンサルトって普通に考えると曲芸カテゴリだよな
石つぶても格闘かと言われると微妙だし
>>267 格闘っぽい技がほしいよな
効果的にはムーンサルトは飛び膝蹴りだし・・・
ソニックとサマソがある時点で格闘はガイルベースだろう
なら追加するなら「しゃがむ」だな。効果は相手がおびえる
まさに天地の構え
まぁ確かにガイルがしゃがむだけで昔のストはクソゲー化してたよな。
こんにちはザンギエフさん。今溜めています。
なんかビッグシールドしたときに盾がキラキラしてるアイコンが右下にでるようになってない?
前からだっけ?
あ、ごめん守りの盾してたw
狩り経験値効率のサイトで調べたけど
タイガークローの効率すげぇな
時給3万〜6万とか・・・
タイガークロー覚えるの大変なんです><
タイガークローはそんなに強くないんです><
わ ら わ せ て く れ る な
いいんだよ言わせておけば
弱いって事にしてもっと酷い格闘の強化をって訴えればいい
どの道スキルや職業はすべて体験するんだろうことを考えたら弱体を叫ぶやつはどうかしてる
それよりも全体の強化が必要だろと。足の引っ張りあい具合が如何にも日本人らしい
底辺層は褒めて伸ばすなんて教育受けてないからな
出る杭を叩く腐った精神が染み付いてんのよ
いつも
かくとうですか?強いですね!
って言われるよ!
(忍耐力が)つよいですね!
盗みパーティで同レベル帯の同職と組むことになると
あまりの火力の無さに死にたくなるわ
アクセパッシブ全部取ったからもうこれ以上伸びしろがないしな
>>274 まあツメ(武闘家)はLv上げ楽なのは確かだね
なんでもある一点だけ見て強いの弱いの言うのは…どうかと
適切な職で適切な事すればいいと思うんだけど、広場とか職がえに批判的な人けっこう居るね…
>>283 別に弱化はしなくていいと思うよ
でも、弱い弱いって被害者面してるのがちょっとね・・・
世の中にはさらに下の底辺が居るんだ・・・
>>284 ボスには弱いみたいだけどバイシオンでどうにかいけるみたいだし、
やわいの軽いのって言い出しはじめると流石にちょっとどうかと思いますよね
ばくれつけんの弱さはガチ
攻撃力181まで
持ってきたけど、微妙ー
皆さん フレになってください
苦労を分かち合いましょう(笑)
180くらいあっても攻撃力130の爪にノーマル攻撃で同等レベルくらいにかんじるね。
爪の攻撃力がいまいちわからない
単発攻撃とどうやって比較したらいいんだ
スノーは遠くて微妙
>>291 スノーぐらいでも遠いかぁ?
ひらめきあってとくぎ一回使って確2とか出来ると時給24000以上で人少ないからサクサク上がるけどな
防御120ぐらいでもホイミタンクいればなんとでもなるから、低レベルからいけるし
格闘キャラ作りはじめて人間になるとこまできたが、こども♀の格闘モーションがひどすぎる
おとな♀のと一緒だと思ってたのになぁ
エレメントにボーナスでる特技ってかまいたちだけなんでしょ?
格闘
>>295 素手ってだけでエレメントに強いみたいよ?
1ポイント特技を持ってる武器は特技なくてもその種族に強い
ギズモは飛んでるからムーンでもいいけどかまいたちのが安くていいわね
つうか通常殴りで既にエレメントに強いのに更にエレメント1.5倍技とか意味わからんな
今作の格闘は火力以上に特技の性能が改悪されすぎて残念すぎるわ
いや通常特攻相手に1.5倍技は全武器カテゴリに用意されてるし
低燃費で強力だから該当種族相手取るときには普通に役に立ってるが
スノーは近い部類だろう…
しかしデビルスノー2確じゃいつも時給18000〜19000なんだが
>>297 そうじゃなくて、素手の時点でエレメント特効なのに
せいけんづきとかを使うとエレメント特効分はなかったことになるらしい
酷い計算式だなそれ
ただでさえ何故か消費MPつけられて特技を回数使えないっつーのに
>>299 そうなんだ、それは俺が勉強不足だったな。
しかしそんな仕様のせいでかまいたちは旧作と比較してゴミスキルになったんだな
かまいたち、ムーンサルト、せいけんづきの3つは性能被りすぎだろ
旧作から仕様変更してまでここまで似たような性能にする必要はあったんだろうか…
そもそもムンサルを飛び膝蹴りと同じ性能のサマーソルトにしてまで全体攻撃を取り上げた意味が全く分からない
岩石落としや回し蹴り、しんくうは、数々の技を省略して
残ったのが
何かの冗談の様な石ころ投げ
使い所の限られる仕様のかまいたち
何故か飛び膝と同じになったムンサル
燃費の悪くなったせいけんづき
コスパめちゃくちゃのばくれつけん
モーションと言い全体的な手抜き感がハンパ無いよな
消費MPは全部0にしてほしい
モーションはむしろ凝ってる方だろ
ばくれつけんは近くで見ると4発全部ちゃんと違う動きをしてる
レベル45になったし
パッシブもある程度はとった
蜘蛛やら天魔だっけ
行ってみるわ〜
みんなどーしてんの
旅芸人連れていけばいいの?
ダメージ入るの
pt組めるだろうか?
あー不安だ。
>>308 蜘蛛はまだだけど天魔とラスボスは倒してきたぞ。どっちもバイシオン前提だけど
レベル42
攻183
防172
天魔はバイシオンがあれば十分ダメ出る
第一形態はひたすら石つぶてだったけど時間経過で変身するから大丈夫
ラスボスも第一形態にはムーンサルトがいい感じに入る。途中のお供にはばくれつがかなり活きる
ただ第二形態にはSHT石つぶてしか出来ずみんなに反感買ってせいすい係だった
とにかく防御がおろそかなせいで一撃で死にまくってしまいだめだった
盾も持てて勇敢にも振れるというので格闘戦士様を作ろうと思うんだけど
格闘モーションが一番かっこいいのってどの種族かな?
>>310 こればっかりは男オーガをお勧めしたい
鎧ゴツいし盾がでかいし、そして殴るとかっこいい
格闘に限らず、使いどころのないスキルが多すぎる
その結果として一部の有用スキルに需要が偏ってしまってるし
大してスキルの種類が多いわけでもないのに、なんでこんな調整しかできなかったんだろうか
>>310 エルフ♀も捨てがたいが大人体型の人間♀お勧め
格闘武闘家にしたら構えもかっこいいぜ
>>312 ムーンサルトは有効な敵が多くて助かってるよ
自分より攻撃力が上のキャラより大きなダメージ出せたりして楽しい
石つぶても硬い相手にダメージが通るからここぞという場面で役立ってる
1体だけ倒せば満足の討伐モンスターリストを埋める旅では主力だったり...
せいけんづきは燃費が悪いぶん相手を選ばないのがいい
いちばん使うのはムーンサルトかな
他の人とは違うモンスターでレベル上げできるので取り合いと無縁
ムーンサルトがある格闘やってるとよくわかるけど
飛行属性の敵って結構多いんだよね
恐らく飛行特効がある弓は地味にかなり強くなると思う
テコいれこない限り格闘じゃエンドコンテンツ参加できなさそうだし
上級くるまでパッシブとり頑張るわ
石つぶて:格闘上げきるまでの主力
かまいたち:エレメント狩りに
ムーンサルト:通常攻撃じゃ微妙に倒せない敵に
正拳突き:テンション上がった時に、爆裂覚えるまでの主力
爆裂拳:主力技、メタル狩りにも便利
特技にもエレメント特攻乗ったら強いんだけどな
かまいたちも通常攻撃の1.5倍ならだいぶ強いのに
ムーンサルトは飛行相手には微妙
ムーンサルト*2使うより爆裂拳+通常で同等以上のダメージでるし
あとかまいたちは風属性らしいけど邪魔でしかない
>>310 プクリポだけはオススメできない
武闘家格闘状態だと左拳を前に突き出して右拳は頭上に持ってくるポーズをとるんだが
左腕は盾に隠れるし右手は頭にめり込んでるので
元々身体が小さいせいもあって何やってんだかよくわからない
あと盾もつとせっかくのジャンプアタックモーションもやらなくなる
ばくれつけんは転職後メタルスライムを倒しやすいのが最大の魅力だわ
>>318 ジャンプアタック可愛いのにな
でも一喝は結構好きだw
かまいたちはウィングブロウの追加ダメージみたいな物が付加されてれば…。
それと、石つぶてもレベルアップで威力を攻撃呪文には劣ってもいいから強化してくれれば
堅い敵にも一応の対抗策ができるのに…。
格闘のスキルはどれも性能が中途半端で使い勝手悪いんだよな
属性ダメージ補正もっと大きければ良いんだろうけど
僧侶とか魔法使いと相性いいな
mp回復手段あるから爆裂撃ち放題
2戦程度でフルチャージできるけど回復タイムでどれだけロストしてるかが問題だけどね
>>323 地味に僧侶でレベらげパーティ参加した時が一番格闘が役立ってる気がするよ
元々鎧系を装備できるうえに盾と勇敢ふってるおかげでそこらの前衛より堅いし
戦闘中は格闘で殴りに参加して戦闘後にまんたんで回復
MP半分くらい減ってきたらスティックに持ち替えて補給の繰り返しでループ
アタッカーが35装備手にするまでなら普通に高火力だしね
攻撃+20取るまでは爪のが楽だなこれ
モーションどれも良いよな
ムーンサルトで蹴りあげたあとクルっと回ってるのは体操選手みたいだし
爆裂拳は結構殴りモーションカッコいいのに動きが疾風怒濤だからなかなか観察できない
格闘100で爪0だけど、通常攻撃なら爪の方が絶対強い
属性爪で相手選べば格闘より20くらいダメ上回るよね
爆裂拳連打でMP尽きたら爪に持ち替えてひらめき回復ってのもなかなか良い
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/03(月) 17:57:24.65 ID:1Rp0FFc50
爪なんかどうでもええわ
格闘僧侶が最強だから
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/03(月) 18:22:38.46 ID:2uv83XCzO
格闘ってのは低レベル帯でもある程度の攻撃力確保出来るのが強味であってガチの強敵に使うものじゃない今の所
きちんとパッシブやらアクセサリー付ければくみひも小僧や豚も三確出来るし
問題は高スキル格闘とれるレベルだと強い平田さんサポが雇えてしまうというあたりだ
高レベルサポ連れまわせるせいで低レベルで生きるって特性が完全に死んでるもんな
錬金のせいで装備が必要ないってメリットが逆にデメリットにしかなってないし、完全に仕様とかみあってないよな
腕防具に
素手時攻撃力+20
とかつかねーかなー
格闘攻撃力の強化はバザーとかの兼ね合いで難しいかもしれないから
レベルキャップ開放後に置いてけぼりにされない程度の調整でもやむなしだけど、
技の性能はどうにかしてほしいよね。単体強化打撃or単体特効攻撃でダブってるし。
低攻撃力を多彩な技でフォロー出来たらなんかそれっぽいんだけどなあ。
もう格闘の長所はどの職でも使えるって点しか残ってないし
色んな職で集まってエレメントかまいたち狩りとかできないもんかね
例は適当だけど30代ならフレイム40代ならフロストギズモとかで
装備とスキルさえ整えれば
レベル21から被ダメ2から4で豚2確できるのはいいどね
僧でもサポいらないわ
>>245 いっそ確率でグーチョキパーに変化して、手の形で別の特効が乗ると楽しそうだ
不便極まりないが
>>335 フロストギズモは攻撃190でソロった時かまいたちで5発くらいかかった気がする
いろいろ試して結局ピンモーをダブルサマーで狩ってたあの夏
格闘は攻40とるまでは最底辺
みんな薄々気づいてるとは思うけど
スキル振り直しの条件次第ではさ
ツメ、タンケン、おたからetc「格闘に振り直しまーす^^」
全職業35レベル位まで上げる
ツメ、タンケン、おたからetc「格闘引退しまーす^^」
ってのができちゃうんだよな
他人は他人ってのはわかるが、なんだかな…
>>341 少なくともゴールドが大量に必要だそうだがその金で平田さん雇った方が安上がりだしレベル上げも楽だろ
>>341 そんなことになったらいよいよ格闘でボス参加したりしたら怒られるな
真面目にやってくれって言われそう
格闘に振るポイントがもったいないんだよな
しかも格闘にポイント振っている間は苦行だし
サポで上げた方が楽
>>343 格闘戦士でボス戦参加したけどたいあたりだけやってたわw
格闘は関係ないけどゆうかんの方は意外と重宝がられるぞ
全職でポイント振れれば文句なかったのに
盗賊で格闘をある程度上げた後の武闘家育成の時、
みんなは気合と格闘どっちから取り始めてるの?
>>335 僧侶4人でも全員格闘ならそこそこ火力でそうだね
全滅はまず無いし
強いボスには勝てないか
>>346 ほんとそうね
5職20まで上げればいいしそして全職で使える代わりに弱いに納得だし
格闘最後の称号は「真の格闘家」が良かったと思う俺リュウ
businoで大満足なwizファンのおれ
格闘勇敢戦士やってるけどこれの強さって殆ど勇敢の要素だよな
純粋に格闘を生かせるのはやっぱ僧侶か自分にバイシ出来る旅なんじゃなかろうか
>>352 あと戦士が装備できる防具の強さ
旅のバイシなんて格闘よりも他にかけた方が遥かに有用だろ
>>347 攻撃+40ないとマジでカスだぞ
あってもカスだけど、取れば一応適正レベルの敵に正拳突きで60くらいは出せる
同攻撃力のタイガー一発分な
勇敢戦士は35レベル超えたら錬金武器の方が強くなるんだから仕方ない
盾と組み合わせてばくれつけんを使えば、7振り片手剣よりはつよいはず・・・強いよね?
あっ、でも片手剣には隼剣があるからやっぱダメだなw
格闘家「俺より強い奴しかいなかった」
同レベル帯の片手剣振りのフレは余裕で隼斬りの45+45出してたからなんとも・・・
>>354 すみません、表現が悪かったです。
盗賊で格闘を77まで上げた後の武闘家だと
爆裂拳と気合はどちらを先に上げていったらいいのかなと思いまして。
俺なら気合
ただ、俺は武闘家で先に27振って、レベル40で力パッシブ取って放置してるから参考にならんかも
盗賊は37で放置してる
盗賊あと10レベル上げたらばくれつけん取れるけどさあ・・・
>>349 レベル上げの道具が全職レベル上げしなきゃ育てられないとか...
盗賊ひとつ潰すことで盾旅芸人、盾僧侶、盾魔法使い、勇敢戦士、気合武闘家
あたりを救済できるのが格闘の美点だと思う
気合武闘家は逆に損する件
まあ言いたいことは分かるけどw
>>361 全職で取得できるからって全職で上げる必要ないだろw
皮の盾はかっこ悪いしみっともないからチームに入ることをお勧めしますw
もういっそ…格闘スキルのMP消費半減して
従来の低コスト路線にしてくれたほうがいいのかね
この弱さなら格闘特技消費ゼロでも許される
>>363 349が「5職で20ずつ」と書いてたので脊髄反射しました...
>>367 ドラクエ6のときはせいけんづきとばくれつけんどうやって使い分けたんだっけ
格闘の+70という数字は錬金効果を+6と仮定するとLv50の両手剣と斧と同じ
武器スキルを振らない場合、Lv50で初めて格闘と両手武器の攻撃力が並ぶ
ベータテストの段階では格闘の上限は+100だったんだけど
これは武器スキル上限の片手剣が最強武器錬金+7でようやく並ぶ数字
片手武器最強が格闘だとまずいから修正されたんだろうな...
つまりこういう事?
振り無しの片手武器<振り無しの両手武器=格闘全振り<全振りの片手武器<全振りの両手武器
錬金効果無し&キャップ解放による武器追加考えたら
+100のままでも良かった気がするな
> 振り無しの片手武器<振り無しの両手武器=格闘全振り<全振りの片手武器<全振りの両手武器
扇と短剣はLv35武器でも格闘に負けるけどSP88の+15で逆転しLv50武器で突き放します。
キャップ開放を見据えれば格闘+100でいいと思うけどLv50制限が当面続くので
片手武器スキル全振りでLv43まで格闘に勝てないというのはかなりのものかと
ちなみに片手剣はLv35武器で並びSP88の+15で格闘を突き放しLv50武器で別世界へ
+100だとマックスで240程度になるからち丁度良かったと思うよね
格闘の攻撃力だけじゃなく武闘家その物の下方修正も加わって
酷い事になってるね
lv50以降から装備可能な格闘用武器を追加してくれれば
キャップ解放後も火力で置いていかれる心配はないんだけども
そっち方面で強化されるよりは特技にテコいれしてもらって
挑発を追加して低火力の盾役として生きていくとか
独自方向に発展した方が幸せになれる気がするな
まぁ現実はスキル振り直し可能にするからバランス放置でいいだろって感じになりそうだが
>>372 でもさ、もし武闘家で格闘に全振りで行ったら
+40取れるのってlv38だしlv19から37まで
+30で行くのって苦行ってレベルじゃないと思うんだけど
>>375 攻撃力の推移をみるとLv38まではスキルなしでも棍を選ぶのが順当...
実際には錬金ツメで弱い敵を選んで稼ぐのがいいかなと思って自分はそうした
盗賊でSP60、武闘家でSP17振ってSP77を稼いだので、割と楽だった
>>376 なるほど、そういうやり方もあるか
まあ俺も格闘全振りで何か俺弱くね?と思いつつ進めて
lv27か28でゴーレム殴りに行って
1ダメ連発に心が折れて盗賊に逃げた口だけどさw
レベル上げ用の物理攻撃スキルとしてLv50制限下で+70は悪くない
格闘が優秀すぎたら各職業の片手武器が死んでしまう
ただ武闘家としては格闘をメイン武器にもしたいわけで専用装備とかほしい
でもどこまで底上げするのが妥当なんだろね
+90を超えると扇より強くなるのが悩ましい
武器としての性格の違いがあるから格闘+100でもおかしくはないんだけど
>>377 なんか盗賊っておたからスキルに全部注ぎ込んでる人が多くて
ツメ盗賊2人がアタッカーのPTだと劣等感を覚えずにすむのもよかったな〜
「盗めないんです」といっても「盗賊団じゃないし、いいよ〜」って
一緒に遊んでくれる人たちに出会えたのが幸運だった
格闘を上げたあとは転職後のレベル上げとかで恩返ししてる
>>378 サービス開始時から格闘選んだ人でレベル上げ用なんて割り切って
始めた人なんているのかね?
少なくとも俺はメインウェポンとして選んだんだけども
強化と言うか救済としては、錬金との兼ね合いを考えると
やっぱり武闘家、盗賊専用の格闘用武器を
用意するのが妥当って事になるのかねぇ
>>379 まあ俺も今の所は格闘とかお断りだよ
みたいな人達には会わないですんでる
と言うかPT組む人がいい人達ばっかりで助かってるかな
もっとストーリー進めたらどうなるか分からないけどねw
>>380 武器不要、全職使用可能って時点で性能控えめってことくらいわからんかね
なんか知らんが専用化したいヤツ多いけど、専用化してほしくないヤツもいること忘れてね?
>>382 えっと、俺は全職で使えるのは今のままでいいと思うよ
武と盗に武器ってのはスキルを振る事の出来る職に関しては
その武器ジャンルの専門家って事で差別化してもいいんじゃないかって考え
>>378 扇は属性装備、ムチは範囲攻撃って特色があるから攻撃力低くもいいんだけどね
抜いちゃいけないのは片手剣だな
>>383 ウチは盗武専用なら爪でいーじゃん
って思うから格闘スキル自体を底上げ
してほしいと考えるかなぁ
格闘を実用できるレベルまで武盗を上げてるなら、
今後、全職業の低レベルはサポートなかまを雇ってあげると思うんだ…。
というか盗賊が戦士も武闘家も旅も僧侶も殺しかねないのがね
シーフは盗み特化フィールド特化で重要なんだから強くなくていいのよ
器用貧乏とまでいかんけど何でも出来るキャラは赤魔道士くらいで十分よ
投稿広場でも何度もそういう反論が出てくるんだけど
サポPLしたくないから格闘を頑張った人もいるのをわかってほしい
強い人の陰に隠れてコソコソするのが嫌なんだよ〜
>>388 このままレベルキャップ外れたら盗賊様がバイキルトとかザオラルとか覚えて旅芸人すら不要にしてしまいそう
バイキルトは魔法戦士様の特権だろうしザオ覚えないのにザオラルってのも変な話
よくてべホイミ、ベホイムくらいじゃないの?
お宝探しを取れるギリギリまで盗賊で格闘を上げようと思ったら
43レベルまで上げないと駄目なのね…(´・ω・`)
前によく言われてた格闘2があれば解決だね
素手時攻撃力+は今と同じ配置にして間に入る特技が消費多めの範囲技
消されてたやつね
140増えたらちょっと強すぎるかな
盗賊って攻撃範囲魔法もジバリカが結構な威力あるしな
魔攻15とかでダメージ50出てイオ並の範囲なんだぜあれ
>>393 割合で上昇させればいい
70+力の20%とかそんなんで
やっとこさ武闘家と盗賊カンストしてばくれつけん覚えた
77まで振った時点で僧侶、魔法使い、旅芸人上げててメタル出た時どうしようもなかったけど、これで倒せるかもしれない
メインは斧ほぼ全振りの戦士で盾+格闘にスイッチのスタイルだからがんせきおとしみたいな特技を上級職で覚えられるようにして欲しいな
>>393 格闘2を左素手スキルとすれば両手武器に近づいてもバランスはとれそうだけど、格闘振った人は盾も100取ってるだろうからなぁ
正直盾を手放す理由がもらえたらうれしいけれどやっぱり手放すのは惜しい・・・
盾装備で「竜の紋章」実装してくれドラゴニックオーラ付きで!
>>396 と言うことは爆裂拳を先に覚えた方が楽そうなのかな?
気合って効果が大きい奴が中盤以降に固まってるイメージあるから
気合から上げてくのに気後れしちゃうんだよなあ…。
右手と左手の組み合わせによるコンビネーションスキルみたいなのが実装されればいいのに。
フェンシング的な片手一刀流とか片手剣+短剣の正統派二刀流スタイルとか
斬って殴ったり、斬って掴んだりする喧嘩屋スタイルとか…
って片手剣ばっかりやな(´・ω・`)
キャップが外れてこのままだったらある意味すごいな
周りは50装備以上の強武器が出てくる中、格闘は全職業で使えるからこのままとかなw
格闘が4くらいまであって、2つマスターした程度だと並くらいとかって性能なら燃える
バンテージ実装はよ
>>398 横レスだけど、何がほしいかによるんじゃないかな
自分は断然、気合の攻撃+10とかお宝スキルの方が
メタスラを倒せるかどうかより大切だったから...
バンテージを両手装備にすればな
もしくはPSOのカザミノコテみたいなデッカイ篭手の形した盾があればベスト
武闘家スレの方で検証されてたけど、格闘の素手攻撃+にバイシオン乗ってないマジなのか
>>404 右手は攻撃用で攻撃力や会心率などが錬金出来て
左手は防御用で盾ガード率などの錬金が出来たり
なんてのが欲しいよ
まあプクリポは左手で殴るんだけどw
>>398 403も言ってるけど欲しい物優先でいいと思う
自分は戦士やるからまずはHPの底上げって事で武と盗で爪7まで振って武をカンストさせたんだよね
盗は探索したくて先におたから26まで振ってそれから格闘に振ったよ
メタルはまあ倒せたら嬉しいなって思ってるだけだから、優先度は気合>格闘でいいんじゃないかな
>>403 >>407 レスありがとう。
格闘100にしても格闘攻撃力が上がるわけじゃないし
気合80での追加hpも魅力的だから、気合を優先してみるよ。
その為にまずは盗賊43レベル…の前に盗賊の鍵クエか…。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 20:39:49.61 ID:qfyBCWI50
>>400 運営ってバカだから、たぶんこのままだろうな
>>410 あの名声経験値修正を
大した影響無い事にしちまうんだもんなw
とりあえず上級来たらバッシブ全乗せしたロマン盾くらいしか格闘で生きる道はないかもしれん
まあバッシブの性能によるけどな
パラの博愛とバトマスのなんだったかで何処まで補強出来るやら
>>406 てゆうかなんでサウスポースタイルなんだろう
右ジャブと左フックの2モーションあるけど意味はなさそうだし
>>412 パラディンって両手武器しか装備できないんだよな?
挑発とかで盾役として完璧に活躍できるなら格闘盾が活きてくるんじゃね?
鉄壁の防御をもつが火力はゴミって感じで
どんなにドーピングしても攻撃力二百ちょっとが限界かな
短剣に負けてるの見ると悲しくなるね
>>405 バイシオンで倍化するのはステータスの力と武器攻撃力で
錬金分とスキルの攻撃力UPの部分には効果でないって話らしいね
ちょうどlv50の斧に攻撃力70の斧があるから
投売りされてる☆0品を買ってバイかけてもらって通常殴りを比べてみればわかるな
俺はぼっちだから検証できないが・・・
もー格闘弱くてもいいから右手にも盾持たせろよ!
と思う格闘盾僧侶です
ハンマーに振ると博愛に振れないから格闘が生きる
と思いたい
まぁハンマーが他でも取れそうだし
スキル振らなくても最終的にはハンマーのが強いな
格闘はレベルだけはあげやすいや、もうパッシブ系集め終わったからメインは杖スキル上げた魔法使いだけど
戦43僧26魔50武50盗44旅34とかだが凄いラクにレベルあげれたし
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 09:15:13.46 ID:iUAhWGT40
誰か格闘専門のチーム作ってくれんかな
探したら3つあったけど、リーダーが俺より弱いとか頼りないしもっと廃人ぽいやつチーム作ってよ
今メイン格闘僧侶44、次で念願のザキかたしか
ホントソロに特化してるよ格闘僧侶
格闘魔法使いって何やんの?杖振ってるなら殴る意味がないと思うんだけど
>>421 自分で何言ってるかわかる?
作ったとしてもこんな失礼な奴と組みたいと思わんだろ
>>421 格闘スキルは今後、職業増えたときのパッシブ系覚える為にあげただけだね
それと金の節約のためかな
もともとメインは魔法使いでやると決めてたから杖スキルなだけ
>>422 どこが失礼なんだw
お前自分になんかコンプレックスでもあんのか?葛藤とか?w
イン率が俺より低いリーダーじゃあチームが機能しないんじゃないかと心配していってるんだけど
廃人仕様の俺が、社会人のチーム入ってもプレイ時間帯ズレて微妙だろ
唐突に抽象的な文句だけ言って個人に不快な思いをさせる
お前の方がよっぽど失礼だからな
気付けよ低脳
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 09:57:53.67 ID:47l8MOOS0
なんか格闘に対して前々から2chに強烈なアンチみたいのがいるよね
全職使えるんだから弱いのは当たり前だろって意見以外一切許さないって感じの
彼らは格闘をパッシブスキルとして見てこのスレにいるような人は武器スキルの一つとして見てるからそこで差が出てるだけなのになぁ
散々既出だろうけど武盗だけでも+αがほしい
上げちゃった ごめんよ
2chで失礼もクソもあるかっての
酒場登録で
ちからの指輪装備で登録してる武道家は池沼だからなのか
それとも池沼だから武道家なのか
どっちだ?
ひらめき無いにしても
ゆびわ有り升って書いて
ちからの指輪だった時はマジで公開処刑もんだぜ
バトマス、レンジャーに格闘2
Lvキャップ解放や追加職のタイミング考えたら
これが一番無難かつ現実的かなぁ?
格闘2
003:素手時攻撃力+10
007:回し蹴り
012:素手時会心率+2%
018:真空波
025:素手時攻撃力+20
030:急所突き
042:素手時みかわし率+2%
060:岩石落とし
077:素手時攻撃力+40
100:大ぼうぎょ
プクリポの格闘モーションダサすぎてキャラ作り直したいわ。
>>430 消費MPなくなるだけでも、いいんだけどな
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 10:22:00.03 ID:47l8MOOS0
>>430 大防御が格闘だと片手剣盾戦士が怒りそうだ
>>432 それはそれで嬉しいが(個人的には各特技-1でも可)
キャップ解放されて51↑の武器追加っての考えたら
素手攻撃力自体の底上げは、どんな形であれ必要に思う
攻撃力上がらないなら盾も装備できるし防御向きのスキルってことで受け流しとかも覚えられると面白そうかも
>>433 でも8じゃ格闘の技だったし
9で大ぼうぎょあった盾には
既に12Pのぼうぎょがあるし
ましてや片手剣に大ぼうぎょは変しょ?
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 10:32:18.64 ID:6OAUBTLpO
>>424 廃仕様なら全キャラすでにカンストしてると思うけど…
リーマンの自分でさえ僧50戦40魔30武35盗42旅43
画面分割してTV見ながらA連打でこれなのに 格闘あるから戦士武道は楽 あとは微妙…
あ、
>>430だけど
格闘2の前提条件に格闘100ってのは不要だと思う
格闘2のみだと基礎&単体攻撃力に難出るし、それを踏まえた上で
守りと範囲攻撃で格闘2って選択肢があっても良いと思うんだ
格闘だけ、何でスキル優遇があると思うのか不思議でしょうがない。
>>437 リーマンでそれだけレベル上げたってすごくないか
パッシブ派なら格闘2だけ取りゃいいし
例:片手剣盾戦士
攻め:片手剣
守り:格闘2
純粋に格闘を極めたい奴なら、格闘+格闘2
なんら問題ないと思うが?
>>438 公式が各武器には有効なレベル帯が存在するとか言ってるからなー。
オフゲじゃねーんだから、ふざけんなとはおもうが。
格闘2は厳しいと思う。まあ、そんくらいしてくれないとレベルキャップ外れたら確実に糞スキルになるし。
問題あるに決まってるだろう。
何で1種の武器がスキル枠2つも用意されるのが当然って考えなんだw
どんなに格闘が不遇で何かしらの処置が成されるにしても、格闘2だけはありえない。
個人的には、格闘を二回攻撃にして特技の消費見直し。
低威力でも特技連発手数キャラにしたいわ
>>443 正直、代表的な技が他と比べて、未実装だと思うんだよなぁ
ま、他の職固有の武器と違って
スキルさえ振れば全職で使えるんだし
手にナックル系の武器を付けて欲しい。
威力はほどほどでいいから。
格闘はどの職以上に会心率が高い設定で。
格闘2はスキルポイントを他の武器より倍使ってるから、他の武器とトントンでもいいよね
って理論が成り立つ点が好き
よく武器を買わなくていいから弱くていい、全職使えるから弱くていい、と○○だから弱くていいと言われてきた身にはなw
格闘100のばくれつけんはレベルが上がる程手数も増える、ばくれつけん2でお願いします。
回し蹴りとか急所突きとかないしな。
格闘に限らず、もしかしたら転成実装で各スキル2あるかもよ
ばくれつけんの消費を3にしてくれそれだけで俺は満足だ
>>451 本当に良いのか?
現状だと棍のスキル3振った状態と格闘スキル77振った状態の通常ダメージ同じなんだぞ。
ソロ飽きたぜ・・・
格闘4人でレベル上げにいきたいものだ
>>452 全職で使えるんだから攻撃力が弱いのは当たり前
ていうか火力期待して格闘に振ってないから今のままでいいよ
>>452 レベル帯にもよるでしょ
上級職に棍使えるの不明だし
>>454 >>448 運営も同じ考えなんだろうな。
素手で戦いたいわけじゃなく、格闘で戦いたいんだよ。
はやく格闘スキルと武器実装して欲しいわ
攻撃力+じゃなくてちから+なら旅格闘が輝くんだろうなぁ
くもに僧旅盗+俺でいったけど旅と盗が短剣で眠らせまくるからその間にスーパーハイテンションになってせいけんづきってのをくりかえしたら楽勝だったw
絶賛されたよw
>>425 冒険者としてのスタートラインが同じで、得られる経験値も最終的に同じなんだから
生身が武器持ってる奴より攻撃力高くなる設定は明らかにおかしいだろ
広場見てもここ見ても格闘使いは8割型なんかおかしいヤツだし、このまま修正しないでキチガイ隔離所として機能してて欲しい
ぶとうか最強の盾ってVロンの盾なのか?
課金装備が最強とか萎えるんだが
>>459 同じ武器スキルなのに
明らかにおかしいって事は無いんじゃないの?
他武器プレイヤーは武器に金かかるの知っててその武器選んだ訳でしょ?
格闘は金ない人用の救済武器
転職後の低レベル用の武器
これが公式の回答だから強化はないよな
スキル振りなおしも来るし、弱いのが嫌なら振り直せってことだろうな
低レベルっつっても武か盗で合計77まで振らないとろくにつかえないのがな
それにそのレベルになったらPLで低レベル抜けられるから利点ほとんどないよな
PLするには雇うのにお金がかかるからな
お金かからないのがメリットらしいから
PLするなら武器どころか防具代かからないんで、
雇う金額考えても、そんなに差はないぞw
格闘のメリットは全職業使用可能ってあたりだろうな。
もう、格闘にテコ入れなかったらパラディンで盾になるしかねぇ。
てか、格闘なくして爪だけの方が良かった気さえしてくる
>>463 格闘をメイン武器にしたい武闘家の意見に応えてしまうと
盾戦士、盾僧侶、盾魔法使い、短剣魔法使い、鞭魔法使い、盾旅芸人あたりが
同じようなことをいいだしたときに収拾がつかないんじゃないか
メイン職のためにいくつかの職を潰すのがDQXの育成システムだし
どのスキルを育てても問題なく活躍できるようには最初からなっていない
DQ8はどれでも本編をクリアできるようにしてスキル表を隠蔽したけど
DQ9とDQXはLv10時点でスキル表が公開されるわけでさ
思い込みじゃなくて現実のスキル表を見てスキルを選ぶのが筋だとは思う
拳にスキルを付けれるようにしてくれればOK
発売直後は割りと気持ちが昂ぶってたから気にしなかったけど、これで100ptとかおそろしいなw
>>464 パッシブ極振りの場合は両手斧ですら格闘に並ぶのはLv50
転職してパッシブ極振りするなら格闘の優位性は低レベル帯に限らない
SPと必要経験値
SP80 (Lv40)342154
SP90 (Lv43)452770
SP100(Lv47)635287
SP107(Lv50)801516
武器スキルを育ててからパッシブ極振りを目指すと必要経験値が激増する
ツメ盗賊なら武器スキルなしでもLv38(SP77)までふつうに育成できる
ツメ盗賊で格闘SP77まで上げるのはパッシブ狙いなら有効だと思うよ
>>472 気合80は必須だし、格闘とるとなると盗賊がメインになる
もう武がlv50、盗がkv47で格闘100まで振ったが残念臭がすごい
かまいたち、ムーンサルトが弱点ついても1.5倍でせいけんと同等で微妙
さらにばくれつが2倍だからMP消費考えなければ3種いらないのもなぁ・・・
格闘MAXが同等以上となるレベル上限(武器スキルを育成していく場合)
Lv28 オノ
Lv35 両手剣、ヤリ、棍
Lv43 片手剣、短剣、扇
格闘MAXが同等以上となるレベル上限(最初から武器スキルMAX)
Lv14 オノ
Lv21 両手剣、ヤリ、棍
Lv28 片手剣
Lv35 短剣、扇
*各レベルでの最強武器に錬金で+6する想定
*現状、転職先で最初からオノMAXはありえないが、追加職を想定
読み取り方:
転職先でオノスキルを育てる場合、Lv28で格闘よりオノの方が強くなる
最初からオノスキルMAXの場合、Lv14で格闘よりオノの方が強くなる
片手剣は武器ガード
短剣はMP回復、状態異常
扇は状態異常、魅力
とあるけど格闘は最弱な上に殴るだけなのがな
格闘100だけど錬金武器装備した方が強くなる場合が多々あるし
パーティ時ならMP回復の為に僧侶スティック芸人短剣も用意しないといけないしで
色んなの用意してたら結局金かかるな
>>471 いや扇のがマシだろ
属性武器いくつもあんだぞ
範囲技もあるし
設定に悪意しか見えないよな
格闘100まで行ったら、せめてスキル無振り錬金武器よりは火力出てほしいもんだけど…。
いろいろ修正してほしいことはあるが取り急ぎ格闘スキルの素手時攻撃力+xxを素手時ちから+xxにしてほしいわ
バイシオンは流石に不具合レベルだろ
>>480 投稿広場行きだねぇ…っていうか投稿広場で既に出てるのかな?
性能修正する気無いなら通常攻撃のモーションを増やして欲しい
肘撃ちやらボディブローやらハイキックやら頭突きやら鉄山靠やらバラエティ豊かに
状況によって色んな技が出てそれぞれ威力が変わるとかなら面白いのにな
つか格闘って割にはバリエーション少なすぎるよな
武闘家本スレでは
ボス攻略の報告があがってるけど
格闘のみんなはどーよ?
俺は今日、暴君行ってみる予定
どーよと言っても格闘盾戦士じゃ体当たりしかすることないからなぁ
きっちり育ててPTメンバーに恵まれれば天魔でもラスボスでも割と余裕だよ
ダメージはあんまり通らないから自分がメイン火力になりたいなら諦めろとしか言えないが
俺もメインは格闘盾戦士だから強ボスじゃたいあたり係だな。たまにロスアタ
格闘勇敢振り戦士なら天魔とネルゲル以外は普通に倒せる
天魔とネルゲルは正直キツイ
格闘はパッとしないけど、他スキルに関してもジゴスパークとかギガブレイクみたいな大技ってほとんどないよな
これはアプデでスキル上限200来るで
>>472 斧スキルの攻撃力上昇を意図的に無視してるだろ
ちゃんと同条件で比較しよう
と思ったら
>>474でやってるのね
議論するならこっちが前提だと思うよ
結局どうしたらいいの?
スキル無しでも武器持ったほうがいいの?
別に金に困ってるわけじゃないよ
77振るまでは武器を持つか平田先生に頼る
振ったあとはサマーソルトと正拳突きを楽しむ
(威力はタイガークロー一発分だが気にしない)
戦士ならレベル35で錬金斧、斬魔、隼を持つか悩む
武闘家、旅芸人ならレイニーロッドに目が入っても仕方ないが、まだ大丈夫
僧侶はスティックと格闘を使い分ける
魔法使いは杖13振ったなら素直に杖を持つ
盗賊はまだ気にしない
レベル50になったらもう武器の方がいいが、最後は気持ちで決める
って感じじゃね
格闘らしい新スキルを妄想してみる
首トン:背後から使用するとたまに睡眠
腹パン:準備中の敵に大ダメージたまに一回休み
壁ドン:戦闘フィールド内の壁や岩等オブジェクトに使用。敵の気を引きたまにおびえさせる
台パン:おやめください
格闘キャラ作る前に酒場で格闘サポ雇って
ムーンサルトやかまいたちのモーションみたいのに全然いない
今さ、勇敢あげしてるけど
武器買わなくて良いよね?
既に格闘100だから。
みんなどうしてるの?
>>495 ばくれつけん+ひらめきあるなら、快適にレベル上げできるでしょ
みんな勇敢戦士上げは辛いっていうけど
硬いし強いしパッシブも優秀だからモチベも保てるしで
格闘持ちならかなり楽な部類だと思う
むしろ一番きつかったのは軟くてMP少なくて防具も独自路線な武闘家だったわ
タイガー爪ありゃ一番楽なんだろうけど
>>495 勇敢上げなら武器スキルないわけだし
Lv43で育成完了なので星3大成功両手斧でも格闘に追いつくことはない
>>498 ツメ58(虎爪)+格闘77+気合80=215
107+107=214 だから1Pだけ足りないんだよね...
デビルスノー1確は無理なのか?
レベル46でやっと攻撃力200になったよー
攻撃力218で2確らしいから、現状じゃ無理だな
スキルにも素手エレメント120%乗ったら189でばくれつ1確なようなんだがね
ポイリザ1確で狩ってるけど爆裂の消費が4ってのがきついなー
閃き持っててもすぐMP切れちゃうわ
デビルスノーは仲間呼んでくれるし確2で多少長期戦になってもいいや
ヒャドは…盾のありがたみを再確認できる
いしつぶてなくして、通常攻撃が2回攻撃になるとかだったら低レベルからでも格闘育成できるんだろうけどな
1から格闘始めるとどうすりゃいいんだってレベルだよな
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 18:59:53.25 ID:Tjal2Reh0
ここの住人がとっくに、書いてきてるかもしらんが、
公式にバイシオンが素手時+70にのっからないの、投稿してきてやったぜ。
ついでに、素手時+30とるまで、ダメージソースが石つぶてしかなかったり、
ほかの武器より地獄をみてきたことも書いてきた。
二回攻撃はよく言われるが最終攻撃力を考えるとツメに並ぶか超える。盾ありでそれはイカン
しかもそれにあわせて攻撃力を下方調整されると、攻撃力依存スキルしかない格闘は完全に終わるだろ
>>509 良く知らせてくれた
盾装備無しのときは2回攻撃
これで解決しないだろうか
すでクエ装備で節約生活楽しいお…
>最終攻撃力を考えるとツメに並ぶか超える。盾ありでそれはイカン
といってるが、たとえツメに並んでも利点があまりないぞ
ようやく武器買わなくてもいいっていうレベルなだけ
ツメスキルはブロウで格上に対しても固定ダメ、平田で1.5*3の消費MP3で楽々の狩があるから格闘とじゃ殲滅力が違いすぎる
その通りだよな。二回攻撃・・・2撃目は0.5だとするなら通常攻撃が1.5倍になると
スキルがホボ全部死にますがそんな修正でお前ら満足なのかと。肝心の強ボス相手にすること無いのは変わらないし
スキルがほぼ死にますがって・・・
今でも十分死んでるじゃん
石つぶてなんて使わないし、かまいたちとムーンサルトはせいけん付やればいいだけだし・・・
ほんとなんでこんなにひどい扱いうけてるんだろうな
攻撃力が弱いのは武器に金を使わないからとか片手だからといって理由をつけてるが
ここで弱体化してるからスキルまで弱くする必要ないよな
スキルはスキルポイント振ってるんだから他スキルと対等にして欲しいわ
短剣や扇と同等の攻撃力になっても特技で負けてるからな
ためるは多段には乗らないがためるをした後、爆裂の会心が異様に出る気がする
武闘家の応援効果に5割くらいで会心アップが出るがまさかね…
攻撃乗らない代わりに会心アップが多段に乗っているとかまさかね…
ためたらせいけんづきのほうがいいのかな
プヨンターゲット行ってみたが僧侶の火力じゃ3確にはならんね
メダパニ、ブレス、怒りと厄介すぎてつらい
フレイムをかまいたちで3確になったけど密度が微妙に低いからどうにも効率が良いんだか悪いんだかわからん
もしかしてカルデア山道の石段の所でやってないか?
先客がいる事が多いけどカルデア洞穴行ってみ
リラに出くわすぞ
リラって何ですの?
今初めてメタルにばくれつけんが4発入ったw
>>523 洞穴右奥なら割りと空いてる事が多いよ
過去のグレン東のところは使った事ないからわからん
こないだデビルスノーかまいたち2確やってたら同じ事やってる人にペア狩りしませんかって誘われて嬉しかった
フレイム3確って攻撃力170ぐらいから?
>>528 180あれば確実かな
そんぐらいあればかまいたち1〜2回と通常で倒せるからひらめきあればMPも尽きない
>>529 180かぁ
ありがとう
結構遠いしまだまだポイリザばくれつか、デビルかまいたち+通常の日々かな
格闘って序盤の全職のレベル上げのためにあるんだろ。
それだけで十分すばらしい性能だと思うけどな。
メインで使うことを考えると、駄目なのかもしれないけど、
皆そういう意味で嘆いているの?
序盤のレベル上げなんてサポのPLでいいじゃんって話になる
全職つっても武盗は大抵レベルあがってるだろうしPLしたほうが・・・
みなさん盾はどの職であげてるんですか?
僧侶魔法使いはMPアップにあてたほうがいいですかね
やっぱり芸人で全振りでしょうか
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 12:57:47.37 ID:2ccH8Jvz0
せやでw
>>531 格闘以外に物理系の武器スキルを取得しないならLv50になるまで
格闘が攻撃力トップなんだよね(
>>472)
それに武器を育てても格闘を逆転するのは両手斧のLv28が最速だし
レベル上げパーティーならLv47(SP100)まで居場所を確保できる
個人的にはフレンドとレベル上げPTを組み続けて戦闘でも役立ちたい、
でもパッシブ全振りしたい、と思ったので格闘の汎用性が重要だった
格闘強化が汎用性の制限とバーターになるという不安がずっとあって
それで格闘強化の意見にはビクッとなる...
>>531 盾スキルをメインで使おうと思う人はいないだろうし
短剣魔法使いや鞭魔法使いが不遇だといって怒る人も滅多にいない
他職で役立てるためのスキルだとみんな割り切ってるわけでしょ
どうして格闘だと割り切れないんだろうな...
武闘家ならともかく盗賊が不満たらたらなのを見ると首を傾げるよ
短剣鞭魔法使いと比べるなら格闘魔法使いだろ
格闘魔法使いで不遇だなんて言ってる奴は居ない
>格闘が攻撃力トップなんだよね
これだけ聞くと聞こえはいいが、攻撃力だけだろ・・・
武盗は爪あるから低攻撃力でも雑魚狩りにはいいし、片手、短剣も35から2回攻撃のがあるから狩の速度全然違うし
>>536 格闘スキルに77ポイント使ってる人と
武器スキルに1ポイントも使ってない人を比較して
格闘がトップなんだよね、とか言われてもな
バトマスレンジャーに格闘2実装して
格闘+格闘2で他武器スキルの100P並
って、すりゃいーんじゃねーの?
これなら技も増やせるし、相応に手間かかる
>>534 旅芸人メインで使わないなら旅芸人で盾全振りでいいと思う
旅芸人をメインで使うなら曲芸は必須だからその場合は魔法使いを犠牲にするのが無難かな
>>534 格盾僧侶(信仰型)
目指してる身としては
格盾芸人(曲芸0)でも戦えなくはないが
杖、魔法なしの魔法使いはかなり厳しいし
盾上げるなら旅だと思う
魅力+10とかツッコミとか気になるけど、それでも旅芸人で盾100のがいいの?
取りたいなら取ればいいんじゃね
芸人以外で残りの盾ふればいい
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 15:40:11.64 ID:0BxKp6w+O
感謝の正拳突き一日一万回やったら百式観音覚えました!
とかないの?
格闘2があったらたしかにいいな
石つぶてを覚えていた場合、岩石落としを覚えるとかになったらいいな
かまいたちは真空波、せいけん突きは急所突き、ムーンサルトは回し蹴り、ばくれつけんはミラクルムーンとかにならないかな
そこまで行ったら万能すぎる
>>544 盾は戦17旅73僧03魔07の配分予定かなぁ
ツッコミは魅力的だけど、確実性が今一つというし
旅に関しては、盾以外は盗の残りと合わせて短42でも目指そうかと
洞穴のフレイムは予約制
橋の上は密度が小さすぎる
ドワチャッカには詳しくないんだけれど、それなりに良さそうなのは採掘場の入り口付近かな
フレイム3匹が密集しててすぐに連戦できる。めっちゃすいてる
鉱石ついでにデビルスノーツアーに比べると副産物が微妙かな・・・
>>539,
>>540 武器にSP振るなら格闘の意義は乏しいけどパッシブ全振りなら……って話
弱敵相手のA連打レベル上げPTならそこそこの攻撃力があれば席を確保できる
序盤のレベル上げならPLで代替可能だから現在の格闘は無意味っていう人は
武器振りを前提にしてるからパッシブ全振りなら話は違うといいたかった
Lv43(SP90)とかまでサポPLだけで育てるなんて自分には無理
でもまぁ、スキル再配分+追加職の事考えると
格闘がこのままの性能だと、SPに余裕出たら
武器スキルにポイント注ぎ込まれて
格闘→爪に振り直し
ってなる気がする
>>538 他の職業で短剣を育てて魔法使いに転職した人じゃなくて
魔法使いのSPで短剣を育てている人のことを「短剣魔法使い」と書いた
>>553 魔使捨てて短剣育てる奴なんているん?
盗(お宝探し)+旅(キラージャグリング)とかやっても
盗旅だけで短剣100いけね?
盗賊はツメにつかって
魔法使いで短剣あげてるフレンドが実際いる
>>555 あーそういう路線か
爪+棍や格(サブ短剣)+盾は考えてたが
爪あって更に短剣は
考えて無かったわ…
ちょっと忘れてしまったので教えて欲しいのですが
腕に付けたヘナトス等の錬金効果って
特技には適用されない、であってましたっけ?
>>557 とりあえず俺はばくれつでルカニ発動したのを見たことは無いな
魔法使い 盗賊 僧 芸人で
格闘100 盾100 まほう100 しんこう100 ボケ(クエに必要) お宝探 ステック×2までとると
短剣のmp吸収に1足りないのきついなー
戦士で盾1振るしかないのかな?
僧とか魔法でばくれつしまくり尽きたら殴って回復が便利だから
盗賊と芸人でもやりたいのに
どれだけ廃人プレーなんだよw
>>558 やはりそうでしたか、状態変化特化はムチで遊ぶことにするかな・・・
信仰を80で止めて短剣攻+10とろうとすると盾3たりなくて戦士で振るとか
ほんと107で絶妙な値なんだな
パッシブ回収用と割り切ったときの格闘ってどんな感じかな
盗賊のあまりポイント振ってみようか迷ってるんだけど
ポイント振るにしても最低でも77振らないとだめだぞ
77か…
そんだけ盗賊を上げる時間で他の職業鍛えたほうがいい気がしてきた!
77振って人並み
40以降はひらめきばくれつけんで並かな
勇敢気合の力とアクセサリーの力でなかなかの強さ
こだわりがなければ58のタイガーにしとけ
>>556 本職旅芸人のために魔で短剣を上げて
素材収集とかのために平田盗賊を作りたいみたい
爪だけはゼッタイニ使いたくない
全職平均上げして先に盾&格闘ランク9取ったら快適だわー
あとはゆっくり追い抜かれるのみ
ようやくばくれつけん習得できた
もっと使い物にならなくてゴミ技だと思っててハードル下がってたもんだから、実際使ってみると便利なもんだわ
ほんの短時間でメタスラ3匹倒したもんだから感動した
ばくれつけんは弱くない。ただ素手の攻撃力の限界が低いから他のスキル含めどうしようもないだけ
通用するレベル帯では使えるので存分にヒャッホイすると良いよ
77振って+70さえ取れば後半は自給32000は越えるからそんなに悪くはない
ひらめきタイガーには遥かに及ばないが小瓶いらずで快適
そのうちmp回復手段が欲しくなる
僧とか魔などの吸える職味わうと素殴りだけじゃやってられない
>>572 それが実はレベルキャップがあるから全然後半じゃなかったってオチ
格闘は最序盤でちょっと強いだけ
もちろんスキルポイント消費しないサポの方が総合的には優秀
32kも時給でるか?
どんなにがんばっても2確〜3確だから20k代でりゃいいほうだぞ
通常攻撃で32kとか200越えてても無理
全職で使えるってだけで有利だと思うんだが、不満もってる奴もいるんだな
バイシオンは修正すべき点だと思うが、他の武器と並んだら杖棒以外の武器全部死ぬんじゃねーの?
で本題
ドワ♂素手だと四股の構え
通常攻撃は張り手
これはまさしくSUMOU…!
なんで話題になってないんだ
最近格闘あげ始めた自分としては爆裂拳が死ぬほど不安です
ばくれつけんも天魔くらいのダメージでりゃ気持ちいいんだがね・・・
張り手なんて最初の頃に話題になったし・・・今更ドヤ顔されてもな
全職使えるデメリットの話も散々既出なんだよ
>>579 このスレ最初から目を通して話題になかったからなんだが
プクリポは上がってるのに
このスレは元々武闘家スレからの派生だから
証拠が見たいというなら武闘家スレの初期スレどうぞ
分かれた理由は武闘家スレはどうしても爪話題が多く格闘の話題が流されがち
格闘は弱くて当然文句言うなという荒らしがいた
こんな時期に格闘専用スレ立てちゃえばって話しがポツポツ挙がってて
そのときに立った
派生前の話題にしただけでドヤ顔で報告すんなとか言われるのかよこえーな
弱くても仕方ないんじゃといったら既出だの荒らしだのいわれんのか…
もう何を話すんだよ…
「格闘強くしろ!」
「そうだそうだ!」
以外禁止とかマジキチだな…
oQd7S2Px0がマジキチだったということで分かり易かったですね^^
>>582 まあここは格闘をメインウェポンって考えてる人の方が多いし
他で使えるから弱くてもってのはいまいち同意を得にくいよ
それとラスボスとかにもちゃんとダメージが通って
PTに遠慮なく入っていけるだけの強さがあれば
全武器中最弱でも別にいいって思ってる人も多いんじゃないかね
>>584 ゆうかん格闘戦士とか格闘盾芸人とか
普通にラスボス行けば重宝されるぜ
ソースは俺
>>584 ああ、そういう意見が聞きたかった
まあ俺は
「弱くてもいい」≠「現状維持希望」
だと思ってる
でもいきなり叩かれたら(一人にだけど)何も話せないからね
このままアホに粘着されたらどうしようかと思ったわ
>>585 一応俺は格闘武闘家にこだわりたいから
後半のボス敵はサポート仲間3人で挑む予定
それでどうにもならなかったら戦士や旅芸人も考えてるw
>>586 まあ今の仕様での限界値も分かってしまって
鍛えたくても鍛えられなくて煮詰まってる状態だからね
そうなるとどうしてもアップデートによる修正や追加職などに
話題が偏っちゃうのは仕方ない部分もあると思うよ
武道家が格闘を一番活かせないってのさえ解消してくれれば
正直急所突きがきたらそれだけでも格闘の評価ひっくり返りそうな気はする
格闘を生かすにはまず盾ありきってのがなんともな。扇もそうだが
いや、持ちますよ?防御30とか見栄えのために捨てられないっスよ
特技の消費を全部-1くらいにしてくれればいいよ
格闘も戦士もMPじゃなくてHP減らして技使うようにすりゃいいのに
スタンとか行動阻止系があれば一番いいのだが
体当たりを格闘に欲しかった
>>594 だなー格闘は火力での勝負じゃなくてテクニカルな特技で勝負してほしかった
>>591 扇も格闘も盾無しだよなあ普通
何を思って盾有にしたのか本気で分からん
全職で使えるからと盾有前提の2重のいらないコンセプトで
弱くなってるようにしか思えん
「いらないコンセプト」といわれるとカッとなるけど
無限ループだからやめとく(スルーできてない)
ムーンサルトが範囲ならなぁ
>>591 チームに入って盾カバーつければ皮の盾でもかっこいいよ!
ようやく盾30確保
戦士に戻って勇敢90までがんばりたいが、35からは隼のが効率でるってのが泣けるな
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 16:24:36.87 ID:5LX/r1cg0
>>585 ゆうかん盾格闘戦士、最高やんなーww
まほうの鎧一式とふうまの盾装備させて、魔法使い以外の職に全部同じ装備
させてるわw
盾ガード率10%超えてから、めちゃくちゃ弾くよw
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 16:25:31.28 ID:NFvDF0/wO
なぜ範囲攻撃のまわしげりがないのか
もはやかくとう関係ないだろそれw
強い武闘家に仕立てたくてパッシブ取りまくってたのに、いつの間にか勇敢盾格闘戦士ができつつある
逆に言えば、格闘を効果的に運用しようとすれば否応なくこうせざるを得ないということで、なんかプレイの幅が狭いと感じてしまう
ま、弱くても好きなようにやればいいんだけどね
3DSのツールだとコメント単語にまわしげりとか岩石落としあるが
実装を期待していいのか
>>605 サービス初日から実装されてるよ
敵にだけな
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 18:27:37.32 ID:5LX/r1cg0
>>604 それw
当初の予定は、武闘家を強くしたくてパッシブとってたのに
すばやさしんでるし、けんぽうぎ紙やし、なんとかしたくて気づいたら勇敢盾戦士になってたw
もうドラゴンのクロスをまとったセイントと思って使ってる(+o+)
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 18:48:56.07 ID:O4A5An5SO
格闘はSHTの為に技とダメ下がったかな
パッシブ強化溜め弐正拳で三ターン400超えも可能だしバイシオン重ねればどれだけ伸びるか
格闘の勝利ポーズだと思ってたあれこれは
実は武器しまうポーズだったんだね。
戦闘中に武器変更したら、俺のウェディ♂が鼻をキュッてした後武器を持ったんで
驚き戸惑ってしまった。
正拳1.5倍MP3 爆裂0.5倍*4発MP4 虎1.5倍*3発MP3
どうしてここまで差がついた・・・
>>610 MP使う前提ならためる弐+正拳の2ターン勝負で比べるのがいいかな。向こうは多段でこれが出来んからね
ためる弐正拳8、爆裂8、タイガー6
とすると爆裂がむしろお通夜
溜める前提とかぶとうか専用かよ
攻撃力が低い分格闘は特技を優遇してくれていいのに…。
>>608 4回確実に貯めれてダメージ3.5倍+固定ダメージなら
使い道もあるけど、現状じゃメリットなさすぎ
>>611 なんで武闘家前提で考えにゃならんのか、ここ格闘スレなんだけど
俺は全身甲冑(できればフルフェイス)で格闘したいから格闘取ったし
武闘家スレからの分離に近いから武前提でつい話をしちゃうのはわかる
盗賊レベル41にしてようやく格闘77まで来たけど、
猫島行ってみたらスキル無振り氷の爪+2に経験値稼ぎの効率で負けちゃって泣いた。
そういやドロヌーバってカマイタチの効きがビミョーに良くね?風弱点かねあれ
>>617 そこまできたならばくれつけんまで取って
将来のこと考えて絶望するのが格闘家の嗜み
ばくれつけん取るまで爪持てばいいさぁ
取った後も武盗は爪でよかったりするけど
俺かくとうかの皆大好きだからここでなら言える 敵のブレスは発射直前に垂直に動いてると回避できる
簡単な方法はグルグル回ること これでフレイム狩りの効率が増すぜ さんざん既出だったらごみんに〜
格闘は勇貫とかパッシブとり用と割り切ってる
もう何回ループしたか知らんがパッシブ取るだけなら平田雇えば事足りる
防具要らずだしな。
LV47 サポで 暴君、一回で倒せた!
嬉しかったので!書いた。
低レベル時のグレムリンムーンサルト狩りではブレス回避重要だったな
精神的に疲れるけれど
ためる2回やってせいけんづき
これがもっとも有効な戦い方ですか?
3ターン使って2倍ダメージだぞ
ためるは敵に1ダメしか与えられない時以外は使わなくていい
MPすぐなくなっちゃう
パッシブ取り用武器スキルと割りきって、盗賊で格闘鍛えてるのだが、
このスレを呼んで結構ヘコんでるw
「パッシブ取り用」といわれるとカッとなるけど
無限ループだからやめとく(スルーできてない)
ばくれつけんの攻撃係数を0.7・・・いや、0.6でいいから上げてくれー
FFやみんクエみたいに防御半分無視・・・いや、1/4でいいから相手防御力無視してくれー
ちくしょー投稿広場にいつか書いてやるぞ
武器をつかわない格闘技系のスキルってどんなネトゲでも一定数の需要があるよね
いっそ全職で使える今の格闘と武盗のみで使えるより専門的な格闘術で分けてほしい
俺はアクティブスキル全部なしにして会心+、回避+、攻撃+だけ
でも攻撃力は両手武器並み素殴り強いよ!スキル無いけど!みたいなのが良かったな
>>631 ごめんなさい
不適切な発言ですね
爆裂拳の消費MP3にするだけでも大分使い勝手違うような…
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 12:20:52.29 ID:1C6EK7A/0
ためるのミス無くす
ばくれつけん4発にためるの効果つける
ためるは毎回ランダムで5・20・50・SHTのどれかがつく
ためるのミスはあるが、SHTになると必ず一喝が使える
ばくれつけんのMP2にする
どれがいい?
おれはランダムでSHTw
ばくれつMP2かな
ためるはアルミラージのためるでいいだけどな・・・
ためる弐はためるより高確率で成功するとかならいいんだけどね
今のためる、ためる弐の仕様じゃ使う気にならね
テリーだと光あふれる大地にメタスラいっぱいいるから、所々崖の裂け目から光ってる所がメタスラいっぱいいると妄想してる
そしたらばくれつけん光るんじゃないか?
その場合光るのは斧と槍だろうな
>>640 ピンクモーモンとか比較にならないくらい悲惨な狩場になりそうだな‥
バイシオンの補正に関する修正
盾を持たない時の素手攻撃力アップ
腕装備に素手時攻撃力アップの錬金効果(最悪パルプンテでも)
セット効果で素手時攻撃力アップの装備
この4つが欲しい
ばくれつけん自体は、戦士が使える武器のスキルの比較してみると
片手剣がSP58はやぶさ斬り0.7*2倍MP4、斧がSP22蒼天1.3倍MP3、両手剣がSP100渾身切り1.5倍MP3で
むしろ性能はいいほうだというのがわかる
タイガーとキラジャグがぶっ壊れてるだけ。キラジャグはMP8だし不人気職の救済もあるからまだわかるけどね
武器を買わなくてもお手軽に低レベルで強いってのはあんまり格闘家が欲しいメリットじゃないので、
むしろ専用装備とかレア錬金効果とか、揃えるのが武器を買う以上に金銭面や手間の面で大変でも
強く慣れる余地が欲しいです
素手は片手なら1回攻撃
両手なら2回攻撃
このくらいの汎用性はあってもいいよね
片手や斧は他に使える特技があるが、格闘は基本1.5倍と0.5倍4発の2種だからな・・・
>>645 ムーンサルトは通常の1.2倍くらいになってる。飛んでる敵にはそっから1.5倍だから強いぞ
ネルゲルにも天魔にも飛んでる時はこっちのがいい
ムーンサルトはせいけんづきのあとなんだし2倍撃だよくね?
>>647 消費は倍になるが1ターンで与えれるダメージが増えるばくれつけんで事足りるっていう
つうかスキルは格闘に限らず酷いのが多いよな
産廃レベルのスキルが職問わず溢れている
タイガーあたりが強いと言っても、むしろ他が酷すぎるだけ
使いどころのないスキルばっかり実装してゲームが面白くなると思ってるのかね
スキルに関して言えば格闘は結構恵まれてる方だな。
ベース弱いからどうしようもないけど。
棍なんて酷いもんだぞ。
他の武器スキルは攻撃+αの付加効果付きの攻撃や強力な防御無視攻撃持ってたりするのに
格闘は攻撃力最弱の癖に物理依存のダメージ与えるスキルしかないからなぁ
防御無視攻撃も石つぶてだし…
全職で使えるんだから、攻撃魔力でかまいたち強化されたり
器用さ素早さでムーンサルトが強化されたら楽しいのに
>>652 サブキャラで棍使ってるけど万能だろ。氷結らんげきも十分戦力になるし天地のかまえがチート並
タゲられたら構えとくだけで被ダメ0だから、いちいちMP8消費してでも使っとく意味はあるよ。特に後半のボスだと
もちろんそれなりにMPいるけど 70ぐらいあれば聖水一個ぐらいでボス戦は事足りるぜ
かくとうのスキルはレベル上げにしか使えんものばかりだ かまいたちとかなw
かまいたちとムーンサルトの消費MPを足しあわせて、1ターンにかまいたちとムーンサルトの同時攻撃を行う特技が実装されたとして、それは壊れ特技として名を上げることは出来るのだろうか…。
>>657 羽が消えるまではムーンサルトでいいんでは。消えたあとは魔神兵と同じで逃げ回ってれば攻撃食らわない
かまいたちはダイ大1巻で覚醒したダイが放ったバギクロスがモデルという豆知識
皮の盾ってチームエンブレムの盾カバー適用されない?
飛んでる奴には、ムーンサルト
エレメント系には、かまいたち
ここ一番の、爆裂拳と
使い分けてるけどな
爆裂だけだと、MP厳しいでしょ。
>>659 適用されるよ。しかも丸型とカイト型と選べる
カッコいいエムブレム作ってるチームだったら皮の盾でも凄く気に入ると思う
>>661 こぞうバックラー装備してるときに丸型のほうにエンブレムカバーつけてもらって、武闘家に転職したらグラフィックが皮の盾のままになってるんだよね・・・
もう一回大使館に行ってみることにするよ
>>662 チーム盾は全盾共有じゃなくて固有だぞなもし
>>658 20くらいしか与えられないのにどうやって倒すのw
8千くらいあるんでしょw
俺も、しりたい
攻撃力198だけど
天魔にダメージ入る?
ムーンサルトでいくら入るの?
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 05:57:53.45 ID:9uqbMBvU0
関節技とかせめて防御無視技があればいいのにね
かまいたちは前方範囲攻撃で良かったよな・・・
どうでもいいが今回、技がすごくストUのガイルです…
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 08:23:08.52 ID:iT2W5LRjO
格闘は全ての職業が実装できる唯一の武器
今の性能ならかまいたちは縦一列ヒットにして威力減衰ありでちょうどいい気がする
息してる?こうなればいいなぁって妄想スレになってる?がんばって!!
石つぶてっていつから格闘になったんだ?
それなら上位に岩石投げ無いとおかしいだろ
石つぶては盗賊用だよ一応
武と盗の2つで共有のスキルだから2つの職で使われてるのが選考されたんだろう
格闘は攻撃力300から光る
らしい
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 11:28:38.96 ID:jjEVmN7h0
おっしゃああ 妄想しまくってやるぜ
石つぶてにマヌーサ効果
かまいたちはエレメントに2倍ダメ
ムーンサルト食らうとたまに転ぶ
せいけんづき 会心率2倍
ばくれつけん レベルに応じてヒット数増加
こんなんなったら使うのになああああああ!!!
ハアハア・・・
レベル50で攻撃力210いかないんかい
いま武闘家レベル39だけど、 盗賊でばくれつけん取っちゃったし、
もう攻撃力の伸びしろが、レベルアップのみなのがさみしいね。
武器や錬金で強さの個性が出るのに、それがないのが残念すぎる。
>>677 いくでしょ?LV44で雇った格闘戦士の攻撃200後半だったよ
レベル50オーガ戦士の力112
格闘+70
力のネックレス・パワーベルトで+10
勇敢・気合で+20
力の指輪+2
計214が今のところ格闘の最大攻撃力だな
オーガ以外でひらめき装備なら210だ
210・・・ああ、2回攻撃だったな
忘れてた忘れてt
投稿広場のPの回答読んだけどさ
違うんだよ
「他職でも使えて金がかからない便利スキルだから」とか
そんなのは運営が考える利点でしかなくて
武器スキルのひとつとしてメインで格闘を使えるんなら
手装備くらい幾らでも金出して買ってやるんだよ
効力発揮はスキルポイント振れる職だけでも
こちとら一向に構わないんだよ
意識が違いすぎんだろ
便利といってもスキルPを最低でも77振らないといけないからな
そんだけの時間あるならPLで別職を十分なレベルまでもってけるってのがね
全職で使えて金もかからないのに、強化できたらみんな格闘しか使わないし
強化するなら仕様自体変えるしか無い
詰んでる
弱すぎてボス倒せません→転職しろ
これが運営の答え
>>683 ディレクターの挙げた利点に魅力を感じて格闘を育てている人もいる(自分とか)
格闘Aと格闘Bみたいにメイン武器にしたい人用と汎用武器にしたい人用に
分かれるならいいけど、そうでないなら現状維持の方が自分はいい
特定の職に就いた時だけ強化されるようにすればいいというのを
否定する理由が分からん
>>686 そういう人はいるだろうから
特定職(スキルポイント振れる)職しか効力を発揮しない
もしくは装備できない武器的なものがあったら金出して買う
ということが言いたいんだよ
盾はちょっと違うが他の武器スキルはみんなそうだろ
スキル振れる職がその武器を装備できる
ただでさえ現状だと錬金強化できないんだから
格闘戦士が少し困るけど
バトルマスターに格闘2を付けるしかない
てかローディング画面中のヒントに
「スキルが修得できない職業でも、その武器を装備可能なら、スキルを使うことが出来ます」
みたいなのが出るんだから、運営が言う格闘の利点である汎用性も将来他の武器に負けかねないってのがね…。
戦士僧侶芸人上げが楽ってだけでも有用だわ
良平田どころか平田自体全然雇えないし
ぶとうかレベル50かくとうでキー10こ全部とったぞー
みんなもがんばってw
(末原曰く超速和了)
>>692 それって自分がメインプレイヤーじゃなく、コバンザメみたいに引っ付いていったんじゃないの?
高い素早さを生かした聖水係だろう
今の仕様でメインウェポンとして考えると、攻撃力がLv28+1の短剣と同程度なので産廃。
武器を買わなくて済むメリットはほぼ無いに等しい。
メリットは魔法使い以外の職でパッシブ全力振りしてもレベル上げが楽って事。
それが全て。
楽っていうほど楽じゃないけどね
時給は20kほどしかでないし
全職で使えるから弱くていいというなら、武闘家専用装備を実装しろよ
扇、棍なら旅芸以下、爪なら盗賊以下
なら格闘はどうかと言えば全職で最低
何で戦えばいいんだよ武闘家は
現状だと格闘スキル持ちでも金をかけて他の武器担いだ方がマシって状況になりかねないんだから
それだったら格闘専用装備や格闘用アクセサリーにお金をかけられるようにしてほしい。
>>699 なりかねないじゃなくて、なってる
魔僧以外は2回攻撃武器あるから格闘じゃ絶対に届かない通常攻撃2回で豚撃破が可能だしな
>>700 やっぱりそうなのかー。
完全なる調整ミスだよなあ。
さっさと現行の格闘スキルの名称を素手に変えて
拳装備ありの新しい格闘を実装すべき
サマーソルトとソニックブームあることだし
天地の構え互換の待ちガイルでも追加してくれ
カウンター技は格闘にこそ相応しい
柔よく剛を制す
平田に感動して、自分で平田になっちゃったよ
これで格闘上げがはかどる!
現状産廃のせいけんづきが大技準備中の敵に3倍ダメージとかになればボスでも生きていけそうな・・・そうでもないような
防御無視1.5倍ならおk
攻撃力+100に戻すか技のコスト0にするか倍率上げるかは必要だな
技コスト0が一番理想的だなー、オマケ程度に倍率上がってくれればなおいいが…
メイン旅芸人で、自分にバイシオンかけて殴りに行くのを夢見て格闘に振り始めた昨日。
ばくれつけんにバイシオン乗らないというレスに気がついた今日。
せいけんづきなどの他特技にもバイシオン乗らないのん?
>>713 ばくれつけんにバイシオン乗るよ
せいけんづきにもムーンサルトにも乗る
乗らないのは石つぶてだけ
さすがにオンラインゲームでMP0技はありえないだろ
かまいたちとムーンサルトはすごくいい技だよね
ただせいけんづきとばくれつけんは攻撃倍率を引き上げるとか防御無視係数入れないと本当に産廃だ
716 :
713:2012/09/11(火) 11:53:12.92 ID:HS2hdQ3i0
>>714 レスthx
スレ読み直してきた
乗るっちゃ乗るが、素の力分にしか乗らないから、効果薄めってことか
なんだかなー
一方棍旅はバイシオンジャグですさまじいダメージをたたき出していた
格闘の狩場教えて
20レベルくらいならムーンサルトでグレムリン狩りつつ小瓶ためたり。基本自由
30レベル辺りで攻撃力が140くらいになって、スノーデビルをかまいたち2確にしたり
それ以降はスノーデビルで事足りるけど、フレイムやプヨンターゲットに手を出してもいい
格闘僧侶をソロでやってたけどこんなもんちゃうか
ソロでメタスラ狩れるのが割と美味しい
プヨンターゲットってメダパニやメガザルが邪魔じゃない?
ソロ
攻撃70?ポイズンリザード→モーモン→攻撃178フレイム3確
フレイムが一番いいな
狩場を確保するのが大変だが
フレイム 良いと思う。
ツメから乗り換えたけどなんとなく勝手にツメみたいに両手で攻撃するもんだと思ってた
アローインプだけでレベル50になりましたw
>>720 メダパニダンスは走って逃げれば回避できたはず
オルフェア東の洞窟なら単体で出てくるからメガザルはされない
ついでに15G落としてくれる
2体出てくるのはジュレの遺跡とかだったっけ
格闘の攻撃は強くしすぎたら、
他武器の意味がなくなるから、便利な補助技があったほうがいい。
つぼをつく→HPがホイミ並に回復
マッサージ→体のコリがほぐれピオラ並にスピードアップ
ばくれつ拳はせめて通常攻撃0.5+レベル分の固定ダメージとかがよかったな。
スキル振りミスった瞬間オフゲー開始とか勘弁
他の武器の意味がなくならないように変更して強くすればいい
そして相対的に格闘が弱いから不遇とエンドレスな訳だな
秘孔突き(10%で即死)とかあっても面白かったかもな
ゴッドハンドとか上級職で全技に即死判定4%付きとか
まわしげり
これだけなんとかしてくれればそれだけでいい
スキルの弱体化がやっぱきつすぎると思うわ
パッシブは今のままでもアクティブはもっと強くて良かった
バイシオンが乗らないというのはパッシブスキルの上昇量70に対してです
要はは格闘全てが他の武器に比べて半分くらいしかバイシオンの効果でないと思っていい
もっとレベル高い武器が実装されたら、格闘はどうなっちゃうの・・・
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 12:01:07.61 ID:T6lwmVVo0
全員モヒカンオーガになる代わりに超頼れる格闘専門職ハッサンを追加するしかない
格闘2スキル
大工スキル
モヒカンスキル
ぱふぱふスキル
実装オナシャス!
新スキルくれるならアレがいいなサブナックがたまに撃ってくる獣王会心撃みたいなやつ
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 12:28:16.46 ID:nTAnD92v0
>>733 そうかじゃあ爪は15にだけのらないからまずます有利だな
ツメは低めの攻撃力に合わせたスキル調整されてるから相対的にパッシブや錬金の効果が大きいしな
まぁ上見ても首が痛くなるだけだし下見ようぜ・・・あ、地面しか見えねぇや・・・ハハ
奥義が実装されて岩石落しを覚えたら100〜ダメージで範囲だから少しは使えるようになるはずだ
石つぶて・ムーンサルト「範囲?」
石つぶてさんはすっこんでてください
人間になったら攻撃力が下がったんだけどみんなは元の種族のままいるの?
棍で250〜260あたりでラスボス相手に通常攻撃で50以上出せるって武闘家スレで見て僧侶でも格闘より棍のほうがいい気がしてきた・・・天地もあるし・・・
運営さっさと錬金出来るナックル実装しろよマジで
あと岩石落としはレンジャーじゃね・・・?
今更錬金分攻撃力上乗せできるようになってもボス戦での地位になんら変化はないと思うが
レべリングは捗るだろうがそれだけみた他武器が素手強すぎ弱体はよと喚く様が目に浮かぶわ
しかしあれやな、格闘メインでやってる奴は大概パッシブが廃人クラスだわ。
まぁ、言い換えればパッシブ取らないと話しにならない格闘って事なんだがw
現段階で言えば、職を転々としている人にとっては倉庫を武器で圧迫しないのも利点の一つ
倉庫拡張くれば終わるが
>>748 そりゃあ武器なんだから能力鍛えなきゃお話にならんだろう。
>>550 もう一段上に行けば4匹いるぞ。
そこを1人で確保できれば時給3万5千ぐらいにはなるが
PT組むと殲滅早すぎてPOP追いつかんという完全ソロ用。
ラスボス一桁しか与えられないw
立ちポーズが変わる称号ってのがあるけど
格闘の各称号ごとに別々の拳法や格闘技の構えをとったらいいのに
酔拳とか蟷螂拳とかジークンドーとか
>>754 ボクサー、空手型、カポエィラ、そして棒立ち
素手削除で、格闘は他武器と同じようにして欲しかったわ。オンラインなんだから、ちゃんと、考えてして欲しかった
仕方なく爪選んでるが。
エルフ♀の格闘ってあれ空手?かわいい
>>757 やとったけど構えかっこいいよな
一番格闘っぽい気がするわ
オーガ男のやる気のない構えなんとかしてくれ
完全にただのチンピラw
ドワ男の相撲張り手よりはマシだろ!
人間女が格闘勝利ポーズで小さくガッツポーズするの好き。
よしっ!て感じだよね
格闘一筋でキー10個ラスボス撃破したぞー
格闘一筋でも盾ゆうかん戦士でたいあたり専用機になってれば寄生なんて言われないよ
>>764 なんという俺…
実際、格闘でもギリギリダメージ通る攻撃力まではもっていけるから、体当たりする分には十分役割果たせるんだよね
格闘らしさは全くないけどw
もちろんぶとうかにきまってるじゃんw
あ、あと戦士は必殺が格闘っぽくてかっこいい
旅武でラスボスと天魔ぶん殴ったがパッシブとアクセ揃えてバイシオン2回かけてればとりあえずダメージは通ったぞ。
まあほとんど盾しながら補助と回復してただけだが盾持てるって事は便利だねと思った。
比較対象は短剣しかないよ。他の武器じゃ盾取りながら盾に必要なパッシブ取れないもの。
そうなると格闘は戦士と僧侶と今後来る追加職も楽に育てられる事とか異常無しで倍率2倍出せることとか
50になったときメイン職として色々な職でいけてしかも武器代かからないってメリットがあるよ。
武器いらないのはメリットじゃなくて現状武器がもてないってデメリットの面が強すぎて
あと50になっちゃうともう扇にすら置き去りにされるんですけどメインてw
どうせ体当たりしか仕事ないし格闘なしで錬金武器持ってりゃよくね?
たいあたりが格闘技だったら何も問題無かった
攻撃力最弱なのに物理で殴るしかできないからな、しかも単体
魔法振りの魔法使いでソロ上げしてるときに
メタルスライム対策の爆裂拳には何度もお世話になったわ
正直格闘スキル振ってよかったなーと思ったのこの時くらいかな・・・
>>743 オーガ♀でやってて物理でレベル上げをする時はオーガのままで上げた
僧侶はザキ覚えたら人間でやる予定
過去みたいに人間のみ可っていうクエストなんかが来たりした時は人間に戻るけど特に何もないならオーガのままだね
>>770 どうせ体当たりしかしないんだから別に錬金武器なんて買う必要ないだろ
例えドラゴンキラーの最高級品買っても、体当たりだけならダメージソースにはほぼならないんだし金の無駄だと思う
倉庫のスペース的にも無駄
もちろん元々格闘振ってたら、の話だけど
>>759 プクリポのモーションよりマシなんだぜ?
武器代かからないのがメリットだろ!弱いのが当たり前っていわれるけどそもそも武器代ってそんなにかからないよね
☆3武器ならともかく☆2なんか安いものだしそれでスキル無振りでも格闘の火力くらいなら超えられるっていう…
職人システムと素手がマッチしてないのが問題。
オフラインならまだしも、オンラインなんだから、こういう問題が出てくるのは当然だった
スキル無振りで格闘の火力を越えようとすると大変だぞ。
棍ならスキル3振れば、格闘とほぼ同じダメージになるよ。
まあ、こっちは大量のスキルPを犠牲にしてるわけだが。
つーか、武闘家と盗賊専用で2回攻撃出来る武器出してくれよ。
両手武器は盾を犠牲にして火力出してるわけだが。
武闘家に限って言えば皮の盾だからこいつだけは両手で専用スキルあってもよかった
本来ならばきあいさえ普通にためられれば扇の範囲やせいけんづきは普通に役に立つ場面があったはずだ。
ばくれつけんにしたって攻撃力30下げられなければマシだっただろうに
明らかに一部の下方修正に合わせてスキルを再調整していないのがわかる。
そういうところの修正を望むのは当然だが
格闘を両手武器にしろと言ってるようなのは無理だから諦めろ。
戦士には片手剣があり旅芸人魔法使い盗賊には短剣があるから
使えるのは僧侶と武闘家のみだけどボス戦じゃ僧侶は攻撃する暇ないし武闘家で多少防御力上げるより爪持ったほうが安定するんだよなぁ
>>778 片手武器でもスキル振ってたら35の未錬金に負けるわけだが
格闘が1回攻撃とか涙がでるわ。
モーションも爪の方が格闘ぽいし、スキル名を格闘から素手にしてくれよ
>>787 何で計算式で出せるものが肝心なのかはわからんが冥獣王なら旅と僧侶のバイシオン×2殴りで24前後だ。
旅と僧侶で全パッシブ、ちからのペンダント、ちからのゆびわ、パワーベルトで攻撃力193
193/2=96.5 冥獣王の防御力380/4=95なのでバイシオン無くても魔以外はロストアタック通せる。
戦士でバイシオン貰えばダメージ47↑の体当たりをし続けられる計算。
盗賊1本で格闘を極め
これから追加されるであろう職も含めて、全ての職でパッシブを極めれば
最強の肉体になれる!
だからどうしたって話だけど
>>789 まさに3週間前のオレ。
素手に錬金付けれないし、+70取ってからはレベルアップのステ上げのみ。
弱くはないけど、夢がないんだよ。
あまった7ポイント片手剣に振って
ドラゴンキラーかプラチナソードの+3でも買えば強いっしょ
値段ほどの価値があると感じるかはその人次第だけど
メリハリの付け方が間違ってるわ
こういう敵と戦う時は強いけどそうじゃない時はすごく弱いとか、戦い方によって強くも弱くもなるとかそういう設計だったら、ゲーム序盤から終盤まで工夫しながら楽しめるのに
終盤は弱いけど序盤強いからバランスとれてますって、仮にも10年運営をうたってるゲームのデザインとしてあり得ないだろ
嫌ならやめろカス
運営のやり方に逆らうな
過疎スレなのにすぐ釣れますね
メタスラの逃げる発動中ってばくれつけん入ってんのかなこれ
ログみたらミス判定になってるけど、逃げるモーション中は手遅れなんかな。早めにコマンド入力した方が良いんかな
>>793 実際その通りだわ。
14ちゃんの時もそうだったが、間に合わなくて未完成の感じが、つよい。
>>796 結果ミスだったから逃げたんだろ
倒せてるなら逃げるしないで止まってるはず
呪文詠唱中の敵にモーション長い攻撃で止めさすとわかりやすいが
攻撃選んだ瞬間結果決まってる
>>798 そうなのか、じゃあ焦らず慎重にコマンド入力しても問題ないね
しかし、かまいたちやムンサルの低コストで狩ってる時に不意打ちでメタスラ出ると非常に焦る
>>799 特技の位置を設定し直せばいいんじゃない?
メインで使うものの下にばくれつけん置いてやってる
どの職業でもそうだけど自分の使いやすい様に特技の配置を変えるといいよ
なんか本スレに解析データみたいの来てるね
それが本物だとして追加職でパッシブ取ると
HP80 MP50 力50 守60 器50
これくらい上乗せ出来るっぽいので
攻撃力が250から260前後まで上がって
冥王までは戦力になれそうな感じね
そっから先は知らんがw
格闘と盾の枠はそのままなのかね
力50とか爪やべーな
格闘で生きるにはパッシブ全部取ってパラディンでにおうだちしかないな
新職きたら平田サポ居なくなるだろうし格闘のおかげでレベル上げ捗りそうだわ
とうこん取っちゃえば更に効率上がるなw
バトマスで格闘2刀流できる可能性が!
無いか
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 17:35:00.76 ID:LFIyWSvs0
ひどい!
ひどすぎる!
あんまりだわ!!泣
+40取ればなんとかなると思ったけど
ダメだこれorz
格闘に振りたくなるたびにこのスレをみて踏みとどまってる
スレでは愚痴るけどいざレベル上げに出発したら平和平穏そのものだけどねw
スノーデビルとフレイムの中間がいたらそれでもましだったんだがな
パッシブとりだりーって言ってる奴を横目に楽々かまいたち上げ出来るだけで十分だろ
プヨンターゲット
バブリン系はHP多すぎてまずい
まあ代わりに柔らかいんだけど
バブリンはかまいたち効かないからな
デビルスノープヨンフレイム以外でソロで行けそうな敵っているんかな
攻略サイトでエレメント系調べたけれど、経験値200〜350台だとポムポムボムとかドロヌーバとかレッドプリンとかジェリーマンとか、会ったことも無いようなモンスターが多い
ポムポムボムはプヨン系でHP多い
ヌーバは風弱点だけど、HP多くてスクルト
それより上はフレイムより強いっしょ
泥や幽霊系は見えないから索敵に時間かかりそうで行きたくないんだよなぁ
豚や桃の取り合いよりは100倍平和でしょ
>>818 めんどいけど、しらべるするとカーソルでるからすぐ見つけれるよ
>>810 タップデビルがいますよ。
ただ混乱耐性用意しないとダメなのが難点。
盾装備すると攻撃モーション減る?
バトルマスター とうこん
100P 天下無双(専) 天下無双の6回攻撃
ば・・・ばくれつけん・・・(震え声)
>>826 しかもパッシブだから勇敢取らずに剣に振ってた戦士様が大勝利ってな…
>>828 規約にひっかかって損害賠償もんだから釣りと言うことにしたといった感じ
格闘がこの先生きのこるには
タンクとしての武器ならLVキャップが相当上がらない限りは優秀だ。
臨機応変に職を変えられパッシブもほとんど取れるという点で。
片手武器なんだから火力は諦めろ。
格闘2が来ないと特技が終わりすぎ
格闘スレで言うのもなんだけどパッシブ終わったら好きに振りなおせばいいしね
よっぽど他にいいの来なければこのまま格闘のつもりだけどw
>>832 本スレだったかの過去ログ
嫌儲のスレにもあったと思うよ
>>825 プクリポは盾がないと左手のリバーブローみたいなパンチと
右手のジャンプしてパンチの2種類なのが
盾装備すると左手オンリーになる
その振り上げた右手は何なんだよってw
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 13:05:06.95 ID:jVNhNQY90
石つぶて>敵一匹に土属性攻撃 ×
>魅了をとく為に味方に投げつける ○
自分が僧侶で相手が戦士だったのが問題なんだけれど、魅了解くのに通常攻撃で殴った方が低ダメで済んだな
魔法使いを会心で1確にしたのは焦ったけれども
>>838 格闘なら盾もってるだろうしシールドアタックでいいな
タイガークロー除いてばくれつけん超えるダメージ出せるものって
範囲攻撃、状態異常後の短剣技、キラージャグリング、氷結乱撃、種族特効+属性1.4倍の通常攻撃、渾身斬り
ぐらいなもの。
格闘より攻撃力60ぐらい多くないと他武器の1.5倍技でばくれつけんのダメージ超えられない。
したがってMPさえ何とかすれば爪使えない職の雑魚狩りにおいては非常に優秀。
MP100超えてひらめきとMP消費しない12%↑つけて1戦闘に1回だけ使うのなら30分MP回復アイテム無しでも持つ。
多分だけどバイシオン×2にしたら
もっとばくれつけん越えるスキル多くなるんじゃない?
まあ全般的に死んでる物理スキル多いのは確かだね
>>841 ばくれつけん使わないと効率出ないような場所はそもそも狩場から外すな
>>842 雑魚狩りでわざわざバイシオンかけてやりませんし
大体格闘に乗らないのは明らかに想定外の仕様だと思うぞ。
素手時ちからアップにするだけで解決できるが。
このスレ見たら地雷扱いだったから、
ネタ目的で上げたら普通に強いんだけど騙された
キー10個とったしラスボスも倒したしもうやることがレベルあげしかないんだけどみんなはなにやってるの?
何もしないで休止中
>>846 図鑑埋め
キングリザード攻撃力おかしいだろ…
前よりやる時間はへったがレベル上げ
まだ戦士のパッシブ取り終ってないからな
武闘家・盗賊の2職で格闘取ったから、振り直しに備えて武闘家で気合80、盗賊で格闘100取れるまでレベル上げなきゃならん
今やってるのが同じく戦士のパッシブ取りだから、その後にでもやろうかと
サポート仲間で天魔やらラスボスやら倒した格闘家はいるのかな?
体当たりだと火力が出なさそうで、定番の旅僧僧じゃあ無理なんじゃないのかなって思うんだが…。
格闘だが
だれか
天魔手伝ってー!
格闘芸人や僧侶なら天魔募集もモテモテだぞ
>>853 いや、ふつーに
格闘武闘家です (汗)
少なくとも盾100じゃないと役に立たんぞ。
>>855 あーー
盾まだ 取ってないわー
それ以外はとったけど。
盾も100までとらなきゃだめ?
自分はまだ82で止まってるけど、最終的には100まで取るのが普通と思って良いんちゃうか
格闘なのに盾を装備するって
なんかおかしいね
盾がないと実用的ではないのに、
装備すると攻撃モーションが減る武器があった。
>>851 体当たりするなら魔僧僧か魔旅僧だとおもうけど、体当たり役は基本聖水配りにくいからMP尽きて厳しいと思う
どうしても格闘サポオンリーでいきたいなら格闘僧侶で行くのが一番現実的な気がする
格闘なのに盾が装備できるのがおかしいってちょこちょこ聞くけど
素手に盾装備なんて旧作からそういう仕様なんだからドラクエ的にはおかしくないだろ
某ドラゴン座の人だって素手に盾スタイルだしな
格闘だからどうしても盾で防ぐより相手の力を利用していなしたり、かわしたりする印象だなー
>>856 盾がもてるのに会心ガードできないような奴に痛恨出してくるボス戦での席はねえ。
SP振り直しってどうなるんだろうか
貧乏なんで1pt100Gあたりと踏んでるけど
1ptに1万も10万も必要だとか悲観的過ぎる意見を言う奴もいるけど、きっと100〜500くらいで収まるだろうな
他のネトゲでスキル振り直しにリアルマネーを使うような層とは価値観が違うんかな
>>863 よっしゃ、盾取ってくる。
取ったら、手伝ってよ!
>>860 成る程ー。
ていうか格闘僧侶でボス戦って回復してるだけで格闘の意味が…ゲフンゲフン
>>861 キャプテンアメリカの国メリケンでも、D&Dにおいてモンクは盾を装備どころか運搬さえ許されないからなあ。
盾格闘スタイルは賛否両論というか、キャプテンアメリカは偉大というか…。
>>866 おう、格闘ならいくらでも手伝うで。
ソロ効率サイトにばくれつけん効率が出るようになったけど
ポイリザばくれつ狩りおいしそうだし
しびれくらげ→ポイズンリザード→おばけひとで→ぐんたいガニ
とジュレー島下層だけで上げられそう。
戦士とか武の追い込みにザマでばくれつ狩りがいけそうだ。
>>861 いやだから旧作からおかしかったよ
もしかしてこの仕様考えた人は
ゲームとか漫画しか知らなくて実際の格闘技とか全然みない人なんだろうか
魔神の金槌装備しながらパラソルさせる人もいます
リアルに格闘しようとした結果がトバルNO1だよ!
>>865 そんな安いならもういっそのこと費用なんか無しにして
モンハンよろしく敵やボスによって武器かえるくらい
気楽に振り直せるようにしたほうがいいような気がするわ
色んな武器売れて経済も回るし
トバルNo1はFF7体験版を付けなければ
もう少し正当な評価を受けていた
オーガ♀だと戦闘勝利後に髪かきあげるよ!
>>871 だが続くエアガイツで李書文出たから間接的に評価してる
別にドラクエはリアル志向のゲームじゃないんだしリアルがこうだからドラクエでもこうあるべきってことはないだろ
ドラクエではこれが常識なんだよ。
リアルとゲームの常識を照らし合わせていちいち突っ込んでると楽しめなくなるぞ。
まぁいろいろ理屈をこねるけど結局見栄えが悪いから盾手放したいってことなんだが
スキルの価値的に盾>格闘だから手放せないっていう
>>877 そもそも現状ではその他武器>格闘なわけで
他武器切捨ててまで格闘を選ぶ覚悟があるなら、見栄えのために盾捨ててもいいんじゃないかな
魔法の鎧とバンデットでも同じような葛藤があったけど結局恥辱に震えながら魔法着た俺はたぶん盾も手放せない
魔法は普通の鎧で別におかしくないやん
デザインが嫌いな人はいるかもしれないが
格闘盾の例に出すにはちょっとズレてる
>>879 そうやって性能を突き詰めていくと斧戦士、僧侶あたりに恥辱に震えながら転職する訳で
斧?ないわ。
植物狩るときにはさすがに負けるがそれ以外は盾取った格闘の方が断然いいわ。
完全会心ガードは
痛恨を通常にしてダメージ抑えるのではなく
痛恨でたら完全無効、相手の1ターンを無駄にさせる超性能
プヨンターゲットが豚より美味しく感じられる
実際の戦いだと盾って防御もそうだけど、殴打するのに使うんじゃないか
てことで格闘は盾も武器として使いこなすべき
ちょっと前までは無人地帯だったオルフェア東のプヨン洞窟
今では3〜5PTくらいが集まってて辛い
格闘以外にもメリットがあるんだろうかここは
楯無し:2回攻撃 2発目0.5
楯有り:重さに関係無くノックバック
とかになったらいいなと夢見ている
ブルーアイがドラゴンクローの材料なので高騰中
15G、小ビン、ブルーアイと金銭効率良い
格闘で攻撃184↑なら大体かまいたち3発で経験値212でとても美味しい。
殴っても4発だし、ただ格闘以外で人数組んでPTするなら知恵の眠る遺跡最下層がいい。
まあ格闘で経験値目当てならフレイムのほうがいいと思うけど
プヨンターゲットは的だけあってみかわししないので
混乱ガードさえあれば快適に狩れる。
混乱ガードあっても確実に防ぐわけじゃないから走って避けるほうがいいかもしれん
そういやGといいドロップといい妙に高水準なのねプヨンちゃん
しかし混乱は回避できなくも無いけれど、ブレス系みたいな防御無視攻撃が辛い
通常攻撃くらいしか攻撃手段のない脳筋エレメントは居ないのだろうか
ブレスは怒り状態でしかしてこないから
ターンためればノーダメージで倒せたりするよ。
ただめんどくさいから戦武は命のネックレス、その他はホイミでブレス1発食らおうがぶっ飛ばしてるけど。
ドロヌーバ系が特に魔法ダメージ系無いけど見えないから狩りにならん。
現状の守備力じゃ痛いし。
ドロヌーバなんかかまいたちで笑えるダメージ出るんだがなあ。
>>896 あれはどの沼にいるから適当に踏めば会える
けど他の敵がうざいから結局まずいと思う
どの沼 → 泥沼
>>897 過去は?そのへんにいるレッドプリンもエレメントだし2、3人で組めば気分転換にはなるんじゃない?
ブヨンいくならフレイムのが良くね
プヨンは一匹しか出てこないのがな
二匹以上で出てくれれば良い狩場だったんだが
眠れるなんたらの遺跡で2匹くらい沸かなかったっけか
ただしメガザルダンスするらしい
攻撃150越え辺りから爆裂で豚2確なんだな
1体にMP8って効率悪いだろw
トンは160で3確じゃなかったっけ?
それなら、たたかう→ばくれつで2確で行けると思う
みんなほんとに格闘やってる?
本職、格闘の人いる?
あったことないぞww
俺は格闘だよ
今日もパッシブ上げだ!
>>906 格闘オンリーでやってるよ
ちょっと前にボス戦手伝ったら
PTの全員から「ばくれつけん初めて見たw」って言われたw
>>906 本職かは分からんが、ランドンとかに行けばときどきかまいたちで狩ってる人は見かける
>>907 あるあるwww
デビルスノー狩ってると、なんだかんだでけっこう格闘家いるよね
かまいたちが飛び交っているのを高い頻度で見られる
ランドンでお前ら見かけたら挨拶するわ
>>906 格闘以外の武器上げてないぞ
技使うと珍しがられるw
>>912 かまいたちとかムーンサルトとかモーションは割とかっこいいしなw
居るんだな
今度集まろう!
格闘家だけど爆裂拳はまだだなあ。
武闘家は気合優先です。
レイニーフレイム4確やってる僧侶さんともペア狩りやった事あるな
デビルスノーでも声を掛けると一緒にやってくれる人多くて、4人揃ったらかまいたちで今度フレイム狩りましょうって話が進んだりもする
今週から始めて、盗賊で盗む取ってからは格闘に全振りしているけど、
なにかアドバイスあればお願いします。
気を強く持ってください
サポ平田さんがいなければ心折れてたと思います。
今は戦闘はAI任せで盗みを頑張ってます。
攻撃力+40だけが心の支えです。
初めて洞穴のフレイムスポットを確保できたんだが、ぶっちゃけ屋外の複数沸きする所の方が美味いな
魔法使いの防御なら別なのかもしれないけれど
>>917 とりあえず盾オススメ
格闘で集まるなら参加するよ
ただ明日は22時頃まで帰宅できない。
普段は王都南でソロ狩りしてる。
格闘はほんと将来どうなるんだろうな
現状のままだと攻撃力がスキル振ってる35片手に負けて
50になったらスキル振ってない両手に負ける始末なんだが
現状ですら酷いのにキャップ開放されたらゴミクズ同然になってしまうぜ
ばくれつけんのダメージ超えられることは少ないのでMPさえあれば問題は無い。
倍率1.5倍で2倍を超えるのはそれほど大変だ。
消費下がれば良いんだがな
>>923 2倍じゃないよ0.5倍*4
この差が物凄くいろいろ響いてくるのは使ってる人なら分かると思うが
なんか大きな影響あったっけ
普通の連続技と違って防御の高い相手に1ダメ連発するようなことは無い(単純に倍率2倍)と聞いたが
乱数のダメージが平均化されて安定した火力になるってくらいしか思いつかない。これはむしろプラスか
>>923 自分攻撃力210、相手攻撃力230後半で
ばくれつけんの威力が相手の1.5倍技の威力に届かなかったことは忘れないぜ
相手は斧だったけど攻撃力230台って片手武器でも頑張れば届くんだよなぁ…
>>921 一回、集まろうよ
みんなで苦労話しながら
ほんと、心折れるぜ
バトマス来たら、武器持とうかなー?
MP消費しない率8パーセントのマタドールグローブ買うか悩むなあ。
魅力的な能力と値段だったけど格闘に必要か迷ってしまう。
やめといた方がいいよ。
腕は35で武闘家の装備で揃えれる。
格闘ふくめ武闘家で不足するのはMP。
酒場でMP高い武闘家はアピールになる。
35装備で頭はないので、マタドールの頭は最後まで使えるのでおすすめ。
>>931 ありがとう。
防御が露骨に違う頭体は兎も角、腕脚はエンド装備がわかりにくいなあ…。
特に拳法装備のセットボーナスはしょぼいイメージがあるし。
>>925 ダメージの0.5倍だから別に硬いと通常攻撃より無駄になるとかいうことはないし
みかわしとガードする敵が苦手なぐらい。
>>929 何言ってるの
格闘家ならパッシブ全振りに決まってるじゃないかw
格闘の集いイイネ
普段ソロじゃ狩らないような敵をかまいたちで切り刻みたい
集まってからメンツ次第で職自由にかえられるのは格闘の利点だしね
ドロヌーバを4人でかまいたち面白いかもなw
あいつ風弱点のエレメントだからすげー減る
レッドプリンとかリューイーソーにも挑戦してみたい
オール格闘パーティだと戦・戦・僧・旅がいいのかな。
>>931 俺は全部マタドールにすることを勧めるな
盗賊でも使えるのは大きい
マタドールは30装備や35装備と大差ない優秀装備だし
武道着なんてゴミはバザーで売っとけ
極真や少林寺みたいな感じで格闘オンリーのチームを作って
流派を名乗りたいね。
流派後方不敗しかねーな
この世界の東方ってドワチャッカだなあ・・・
相撲部屋か・・・
>>937 ベストを考えればそれかもしれないけど編成テキトーでもそれなりにやれるのが格闘PTの真骨頂だな
スクエニ的には格闘チームなら龍の穴とかもいいかもな。最終的には皇帝に泣きつくが
そういえば例の解析だとパラディンが両手武器のスキルしか
持ってなかったと思うんだけど盾を装備出来ないのかね?
それとも盾を装備出来てまさかの格闘大勝利なんて事になったりしないかなぁw
あれ?ドラクエ9のハンマーって片手だったっけ?
勘違いしてたかも
魔神の金槌とか正義のそろばんとか完全に両手のイメージだけど、斧なんかもメイスっぽいのあるしなー
>>945 ハンマーは片手だと思うけど、取るにはおそらくバトマスかパラディンのパッシブ諦めないと駄目だろうから、割と格闘が良さげな気がしてるw
格盾パラディン目指して育成中だよ!タイガーとったので…
盗賊と武闘家で、ツメ58、格闘100、気合56、合計214でぴったりSPが無くなってしまう…
現状はまだマシ
キャップ開放されたあとが地獄だ、覚悟しておけ
ヤオの波動拳と軟気功が欲しい
>>952 ていうかダイだけじゃなくてロト紋からももうちょっと逆輸入してもいいと思うんだけどな
さすがに合体魔法とかはキツそうだけど、最近はどんどん特技とか増えてるんだし
テリー3Dでバラモスゾンビがロト紋仕様になってるのは嬉しかった
格闘じゃなくてプロレスだったらツープラトンとか出来たのにな。
魔列車にメテオストライクかますマッシュみたいのきぼん
>>950 レベルが50以上にあげれるようになったらまたポイントふればいい
プヨンターゲットかまいたち3確PTとか組みたいな〜
このスレで格闘チーム作ってくれ
>>956 そのつもりです。ぬすむ条件の追加職来たとき同時にキャップ外れてくれるとありがたいんだけども…
>>958 既にチームに所属済みだからなあ…
ダイ大とかロト紋とかなついな
そこからキャラ名つけてる人は原作どおりの職とかやってるのかな
格闘ならマァムとヤオあたりか
チームといえば、フレイムスポット前で待機中になってた格闘家が居たんだが、
『格闘スキル愛好会』ってチームに所属してたな。総数10人くらい
『格闘浪漫倶楽部』っていうのも存在するようだがメンバー0人ってどういうことや……(´・ω・‘)
チーム作る前にまず交流会的なイベントがほしいね。
>>960 3DSのすれ違い紹介文にマホイミあるんだよな
格闘に閃華烈光拳くるかもな
昨日から人間男格闘盗賊を盗み目的で雇ったんだけど格闘めっちゃくちゃカッコいいな
戦闘終了時の手を合わせてお辞儀?が特にかっこいい
普段のモーションで出来るらしいけど戦闘終了時にやるのがたまらんわ
格闘やってみたいけどウェディ子だと武闘家以外のモーションがなあ・・・
キャプテンアメリカの盾エンブレム作らないかんばい
将来の夢は、魔法戦士で魔法拳!とかやりたいです。
>>907 槍のスキルも意外と同じこと言われるぜ。
けもの突きしか見たことない人がほとんど
>>967 MP豊富で力もそこそこ、盾も装備できるし守備もいい。そして何よりもバイキルト
フォースで弱点を突けば、こいつこそ格闘を最も活かせる職なのでは…
フォースの属性付与ならスキルにも乗るんかな?
ともしび小僧くらいしか使ってくる敵知らないけど使われてもダメージ増えてないような・・・
そもそもプレイヤーの属性がよくわからんが
どちらかというと防御の為に使われることになりそう
>>969 9と一緒で被ダメ1.1倍になってるよ
多分弱点属性なら1.65になる
スキルに乗るかは分からんが、弱点属性つけば1.5倍だったはず。
プレイヤーの属性は種族ごとに耐性がある。
>>970 1.1倍なのかー一度で全員にかかるみたいだから
物理アタが多めなら弱点抜きにしても使う価値アリなのかな?
しかし9でどうだったのか知らないけど
例えばフレイムみたいな相手に氷フォース使ったら
こっちの与ダメと一緒に向こうの炎ブレスも威力あがるのかね
魔戦は片手剣だと勇敢とれないし、格闘アリかもなー
>>972 当然弱点は突かれたはず
ちなみに9では属性武器で殴るよりもフォースで殴る方が同じ属性攻撃でも強かった
それが1.1倍分
武器 フォース
弱点 1.5倍 1.65倍
普通 1.0倍 1.1倍
耐性 0.5倍 0.55倍
10の武器で例えると、レイニーでそのまま殴るより、アイスフォース付けた方が強くなる
9のフォースは攻撃属性が変化して耐性が上がる仕様だったから、自分らが弱点突かれることはなかったんじゃないか?
自分らの弱点が増える仕様なら高レベルの大魔王にはとてもじゃないけど使えないんじゃない?
火攻撃と火耐性持ち相手に耐性上げようとファイアフォース使ったらこっちの与ダメまで下がったりしないかな
>>976 9の仕様では相手の耐性にカチ合って下がるパターンが多かった
まぁ火吐くから火耐性持ちとも限らないし敵によるんじゃねーかなぁ
>>976 9では確か秘伝書を持ってる奴のフォースだけが全体化されて、そうじゃない奴のは単体だったはずたから
物理攻撃しない奴には全体化の後からフォースをかけ直すって戦法が出来たはず。
ただ、大魔王戦は隼ゲーなのに加えて最短討伐ターンも地図に記録されるから、そんな手間はなかなかかけないとは思うけど…。
槍、鞭、扇、素手の最弱武器のパーティーでクリア出来る?
>>979 槍で会心、鞭扇でマヌーサ、格闘でせいすいで勝てるな
扇芸人と格闘戦士なら割りといい線いくんじゃね
槍僧侶(一閃、回復のサブ)、格闘僧侶(天使)、鞭盗賊(ピオリム、聖水、双竜())、扇芸人(バイシオン)
余裕じゃね
一閃以外武器の意味皆無だけど
キャップ開放されたらどうすんの?死ぬの?
もし50以降の武器が大したことのない性能だったら、素のステータスとパッシブが全体を占める割合が大きくなり、格闘と他の差がつかなくなる……
あかん爪の大勝利や
力パッシブ増えるほど爪の火力がハネ上がっていくよね
どうやってバランス取るんだろ?
より強い武器が出て格闘が置いていかれるだけだろ
倍率2倍がある限りそうそうは置いて行かれんよ。
少々MPが必要になるが武器代かから無い変わりにビン代がかかるだけだ。
狂ってるタイガーは置いといて2倍MP4は高性能だぞ。
ちょっとプレイヤーのステータスが低すぎて実感しにくいけど現状でも力パッシブ全部取った戦士のばくれつけんのダメージ超えられる攻撃手段ってそんなにないぞ。
防御性能は現状でも今後でも最高クラスだろうし。
クエストで等倍以上の範囲攻撃か単発高倍率のスキルが欲しい所だがどっちも武がテンションためて使ったら強すぎになっちゃうしなあ。
あ、はやぶさ斬りって0.75倍補正かかるのか
他のスキルの倍率とか詳しくなかったんだけど、比べてみると思ってた以上に爆裂拳って優秀なのね
同じく通常攻撃2回分の双竜打ちの消費MPが12ってどういうことだよ
爪と比べなきゃ普通に格闘は優秀だろうな
盾持てるし、全職使えるし
ただぶどうかで使う意味がなさすぎる
盾持たない時はダメージ1.2倍とかにすればいいのにね
格闘武闘家の利点は現状モーションが他と違うくらいだからなw
泣ける
格闘戦士、格闘盗賊はまあまあ楽しいんだよね
本職?のはずの格闘武闘家には何の取り柄もない哀しさ……
武闘家は爪以外死んでるのがね
どういう立ち位置なのか全然わからないし
根本的にすばやさときようさの扱いが中途半端過ぎる
たぶん対人戦になるであろうコロシアムを見越しての調整なんだろうな素早さ
フレーム単位で速さ比較してる節があるから、ポケモンみたく先手とったもん勝ちのバランスなんだろう
僧とか魔でmp吸収便利だったから短剣40程度まで育てようとしてるけど
0振りでも格闘より強いのだよな‥‥
豚 格闘73で3確 キラピ90弱で2確
ばくれつと短剣切り替えていければバランスとれそうだが
先手取れてもあまりすることがn(ry
先手取ってきあい弐>殴られる>きあい弐失敗>殴られる>きあい弐SHT>殴られて瀕死>回復>殴られる>SHT爆裂拳>殴られる>死亡
な未来しか見えない
気合弐は失敗なかったような
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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