レベル上げの単調さを早急に改善しないとDQ10の未来は暗い
レベル上げの単調さを早急に改善しないとDQ10の未来は暗い。
ノア [HI366-746] 2012/08/14 18:23 コメント101件 テーマ:バトルについて
戦士・僧侶を2アカウント同時にプレイし、ラスボス直前までストーリーを進めた上での感想です。
多くの方が指摘されていると思いますが、
現状レベル上げは、ソロもしくはサポを借りて、ぐんたいがに、トンブレロ、ピンクモーモン等の
弱いモンスターを2ターンもしくは3ターンで倒して経験値を得る方法が効率が良いとされています。
このレベル上げは、数時間aボタンを押し続けるもので、全く面白くありません。
ここでふと思い出しました。
この感じはまるで初期のFF14のようだと。
幸い、DQ10はFF14と違って良い点がたくさんあります。
酒場のサポシステム、広い世界、ストーリー 熱いボス戦
このへんが、今はレベル上げのひどさをごまかしてくれていますが、ストーリーの攻略が進み、
多くのプレイヤーが2つ目、3つ目の職業に手をつけ始めるころ、
間違いなくこの戦闘のひどさがクローズアップされると思いますし、
ラスボスを倒したらそこで満足して辞める方が多いと思います。
そこで、早急に経験値のバランスを改善し、レベル上げに面白さをもたせてください。
具体的には格上戦闘のメリットを大幅に上げること。
ただし格下の経験値に下方修正は加えないこと(ソロをつぶさない)。
はっきりって今のレベル上げはほんとにつまらないです。
プレイ時間の大半をレベル上げが占める現状で、レベル上げがつまらないのは致命的です。
これはDQというブランドで成り立っているようなもので、
ただの韓国産MMOなら多くのプレイヤーが既に見切りをつけているでしょう。
10年続くMMOになるためにも、ぜひご一考をお願いします。
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/4326/
ふじさわD 2012/08/17 23:45
ご意見をいただきありがとうございました。
長年DQを開発してきた側の人間として思うことですが、ドラクエは大勢のプレイヤーが
楽しむゲームであり、プレイヤーの数だけ多様なプレイスタイルが存在すると認識しています。
従来のドラクエでいえば、レベル上げから決してAIを使わず「めいれいさせろ」で
戦略を楽しむ方もいれば、普段は回復や呪文はAI任せで「こうげき」しかせず、
ボス戦の時だけ「めいれいさせろ」で本気を出す、という方もいます。
どちらが正しいということでも、どちらが楽しいということでもなく、違う方法で
どちらもDQを楽しんでいるのだと思います。DQXも、DQの正当な本編として、
従来作と同じように、多様なプレイスタイルで楽しめる姿を目指して設計しています。
ですが、DQXはDQXです。狙ってのメタル狩りはできないですし、
「めいれいさせろ」もないわけですから、従来作とは異なる、
DQXらしい「誰もが楽しめる姿」を目指していきたいと思います。
それは、今経験値の分布を変更するということではなく、プレイヤーがもっと計画的に
強敵に挑みたくなるような仕組みとして実現していきたいと思います。
こちらは、具体的な案をお見せできるまで、お時間をいただければと思います。
上記とはまた別ですが、少しだけ予告編をしますと、今予定している新規コンテンツの中にも、
「もっと戦略性をもって楽しみたい」方向けの物もいくつかあります。こちらが出そろってくると、
レベル上げは現在のフィールド以外の場所にも広がっていくと思いますので、
発表できるまで、もうしばらくお待ちいただければと思います。
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/4326/
10月までの2ヶ月間、aボタン連打し続けることを、誰が望んでいますか?
ノア [HI366-746] 2012/08/19 02:33 テーマ:バトルについて
前回ふじさわDより解答をいただきました、ありがとうございました。
開発としては、この程度の危機感なのだということが、よくわかりました…
解答の要点は、10月の大型アップデートまで、特に何も変わらない。というものです。
前回投稿から4日たちましたが、この4日だけでDQ10内の空気は、
発売当初の熱気が薄れ、だいぶ変わってきたと感じています。
みなさんはいかがでしょうか。
MMOはナマモノです。
レベル上げしかやることがなくなってきているのに、
レベル上げが面白くなかったら誰が続けるんです。
私はラスボス倒すまでは、がんばりますけどね。
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/7947/
豚やモーモンの10倍以上の強さの敵を倒しても得られる経験値は2-3倍。
そりゃ延々と狩るしかないわ。
未来はにい
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/19(日) 14:16:43.66 ID:/Gtp3ffIO
FF11みたいにエンドコンテンツ多数
PTプレー必須の難易度のクエストとか実装しないと無理だろ
レベル上げだけだとユーザー逃げるよ
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/19(日) 14:19:47.82 ID:zm21IKjh0
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/19(日) 14:20:23.95 ID:yvOTHD9s0
PTなら20Tぐらいかけて強敵を倒すほうが美味しい、
みたいな狩場があってもいいと思うんだ
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/19(日) 14:21:31.75 ID:zm21IKjh0
>>6 > PTプレー必須の難易度のクエストとか実装しないと無理だろ
これでもいいけど、通常のレベル上げをPTで格上を狩るとソロより少し効率が良いくらいに設定すれば良かったのに
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/19(日) 14:28:03.98 ID:exxHIKXY0
MMOとしてみると格段にレベルが上がりやすく楽チンなんだがな
これが初めてのMMOだと辛いかもね
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/19(日) 14:30:42.63 ID:PCJ1rdVEO
>>1 和田 2012/08/18 21:58
貴重なご意見ありがとうございます。10月のアップデートのさいには、経験値は今より全体的に下方修正とさせて頂きます。10年と言う長いスパンで見てますので効率厨の方は1年ぐらい課金した後に去ってもらえれば幸いです。
初めてオルフェア西に行って驚愕の光景を見せつけられた
広大な草原で繰り広げられる殺戮の嵐
ベルセルクの蝕はこんな感じなんだろうな
安心しろ。桃が流行り始めた今は多少は豚は少なくなった方だ
カムイ北は桜と血飛沫が舞い散る地獄絵図
>>15 殺伐としすぎて「とうろうへい」しか応援してないよな
LV上げに莫大な時間を要するゲームで、
LV上げが戦略性皆無のゲームは成り立たないということが
FF14でもう実証済みなのにドラクエ10でもまたこれか。
FF11のとてとて狩りみたいな緊張感ある戦闘じゃないとだめってことなんだよ。
まードラクエ10は他の部分はよくできてるから、FF14にはならんと思うが。
LV50以下はぬるいLV上げで、キャップ開放後LV50以上は
強敵相手じゃないと美味しくないようにすればなんとかなるかと。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/19(日) 15:30:01.40 ID:JzcW4a+A0
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/19(日) 15:33:39.39 ID:aiWnjvRx0
LVあげがおもしろいネトゲなんてないよ
初心者はまず知ることからはじめろっていう
4人PTだし座りでMP回復しないし出来ることも少ないんだよ
>>17 強敵を倒す時間が雑魚を無双する時間より経験値稼げるようにする必要があるね
でもそれだと気軽にパーティ組みづらくなる可能性もあるかも
ほんとそうネトゲのレベリングなんてハムゲーしかないよ
オフゲーでも正直レベリングを面白いと感じたものなんてない
そのせいか最近だとストーリーを進めていくと結果的にボスを倒せるレベルになるように
調整されているものが増えてきてる。
>>19 LV上げハイリスクハイリターンの戦闘とか脳汁でまくりだろ。
クソゲーしかやったことないんだね。
>>21 LV50以上はやっぱ人とPT組んでシビアな戦闘するのがメインにしないと
面白くないよ。当然効率いいPTを組むようになるから、
気軽にPTは組みづらくなるね。
PT組みやすくそれでいて戦略性高いLV上げなんて実現してるMMOなんて不可能というか
ないんじゃないかな。知らんけど。
人の意見を否定するときは具体例をしっかりだしましょう。
意見の否定だけなら小学生でも2歳児でもできます。
>>23 だからドラクエは気軽さを取ったんだと思うんだよね
その結果がこの問題なんだけど調整は難しいと思う
具体例は初期中期のFF11しかやったことないけど、
FF11の戦闘は本当に面白かったよ。
EQのパクりらしいけどね。
どういう戦闘かいちいち説明すんのはめんどうだから自分で調べてね。
結局MMOの戦闘はEQタイプの戦闘か、ハクスラ型の2種しかないんだよ。
戦闘変えろって9の時に一時期アクションバトルになるって噂が流れて荒れただろ
ドラクエはコマンド式じゃないとダメだとみんな騒いでただろ
今のバトルが気に食わないなら他のゲームやるしかないんだよ
レベル上げの時間が長すぎるわ
ちょっと進んだら次の装備になるまでレベル上げを強いられる
バランス考えてコンテンツ配置しろよアホかよ
今度の戦闘画面はウインドウがないんで分かりずらくなった。
パラメータが右なのに、コマンドや、ホイミかける相手のウインドウは左になるから視点動かさなければならなくなった。
キャラクターを動かしながらは新鮮に映ったが、
敵モンスターがどういう攻撃をしてきたのかもわかりずらい。
クエストがもっとあればいいんだけどな
>>28 オフゲみたいにサクサクLVあがったら、すぐやり尽くされちゃうからな。
今の主流は敵倒しても経験値少なく、クエスト攻略でガバっと経験値ゲットな
感じらしい。
新生FF14はそのタイプになるらしい。
ドラクエとしての出来は最低
MMOとしてもレベル上げの達成感がほとんどない
いったいなにがしたいんだ
ドラクエとしての出来はいいと思うぞ。
皆気が短いのな。嫌ならいなくなればいいよ。
EQもFFもやったけどDQXの戦闘別に嫌いじゃ無いなぁ
戦闘中にAボタン連射でおkな適当さが素敵
EQだったら町中でA押したら即死だからな
ネトゲ廃人の未来はない
ネトゲ廃人の未来は
仕事に就けない、当然結婚出来ない、
親はいつか必ず死ぬ最後は孤独死。
お先真っ暗w
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/19(日) 18:31:48.44 ID:RhJeqCiY0
ソロしかいない時点でオワコン
>>26 確かに初期のFFのレベル上げPTを知った者にとっては
今のドラクエのレベル上げが物足りない気持ちはわかる
だがあの頃は若かったがゆえに3〜4時間連続してレベル上げPT出来たけど
さすがに30代半ばになってPT組むのに1時間、狩場移動に30分、レベル上げに3時間とか
はっきりいってもう無理です
それならソロでモーモン奪い合ってる方が気楽です
何でも自分の思う通りにならないとイラついているゆとりには丁度良い勉強になる内容だとは思うよ。
この程度も辛いと思うなら何やっても無理だろう。
何もかも与えられないと出来ないのだから。
野良パーティ組めば、レベルちがうひとと狩りにだって行ける。
プレイ時間の大半を戦闘に費やしてはダメだろう。
どうしてみんなそんなにレベル上げしたがるのかね
レベルは自然に上がっていく、でいいし、レベ上げ以外にすることいっぱいあるだろ。
効率とか時給とか、廃プレーヤーの用語がでてきたらだめなんだよ
レベルが自然に上がらないから困ってるんだが
だよな
みんな同じ狩場でレベル上げして混雑するぐらいなら
同じくらいの敵もっと用意して分散させろよとは思うさすがに
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/19(日) 23:16:37.28 ID:7ld+j5N80
みんな同じ狩場でわいわい狩ってるのが楽しいんじゃねーかw
よそのMMO行ってみろ、誰もいないところで一日中獲物が沸くのを待ってるんだぜww
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/19(日) 23:21:56.84 ID:/Gtp3ffIO
DQ10は緩いよな。
他MMOでは、湧き即釣りを実践するツールまで大活躍。
でも訓練されてるせいかファビョーンはしない
>>1 あのさ
サーバ稼動から12日で
2ジョブカンストってどうなの?
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/19(日) 23:30:25.48 ID:YpxuZgjfO
レベルギャップ解放されたら変わるんでね?
でもあんまきつくすると苦情やら出ると思う....
歴代で一番つまらない戦闘だよな
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 01:56:09.25 ID:cAff9aW70
この状況でどのくらいの人が課金するのかな
F沢「お前の未来よりマシ」
過疎るの早そうだな。
9月から人が消えそうだな。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 02:16:53.37 ID:pVbOuNZEO
課金しないで引退してもらえると非常に助かる。
もうずっと人大杉で終いにはログアウトとか論外だから。
まだ開放されてない要素満載でカジノとか今から胸熱なのに現状重いとかまじない。
文句言ってる奴らはさっさと引退。
わかった?
55 :
`:2012/08/20(月) 02:21:28.14 ID:HutqfgmfO
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 早く死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
つーかラスボス倒したらクリアで良いだろ
一体何の強迫観念に囚われているんだ?
そっから先はやりたい奴がやりたいようにやれば良いだけのこと
あと、Aボタン押し続けるだけでOKはDQ10のコンセプトにもなってる
何時間もコマンド細かく入力して戦闘し続けるなんて、逆にきついんだよw
強敵を苦労して倒し続けたいなら、そういうタイトルやれば良い話だし
現時点でもレシピ狙いでそれやってる連中はいくらでもいる
初期のFFのレベル上げ、俺はバインド使ってた記憶しかねえな。
その後はケアルタンク扱いだった。
とにかくパーティ組むのに時間かかったゲームって記憶が強いな。
オフくらいのテンポで良かったんじゃないかとは思う
そんでやる事なくなったら二人目、三人目でも作ってねってスタンスでもいいんじゃね?
なんか一人のキャラを延々と育て続けるのがネトゲだ
みたいな感覚に囚われてるんじゃないかな
こんなに薄めたんじゃ水っぽくて腹にたまらんよ
>>10 FF11のギスギスオンラインを思い出すがな
FF11で白魔やってケアルタンクしてた俺にとっては、DQXの僧侶もやってることはそうそう変わらない。
行き倒れになってる人に出くわすと、ああ俺がザオ使えりゃなあ・・・って思うんだが
実際回復役やってみると退屈なんだよね
こんなもんNPCでいいじゃんってなるよな
オルフェア西だけ人が凄いな。厄介な技持ってるモンスターの経験値上げろよ。
ボスが強くてザコが経験値無いからひたすらダラダラしたゲームだな
あれは話聞くだけで発狂しそうです・・・(´・ω・`)
戦闘システムそのものは今までのDQの中でもよくできている方だと思うよ。
何がつまらないかといえば、ひたすらレベル上げ作業ばかりで達成感がない。
もうすぐ無料期間終わるというのに、ラスボスどころかキーエンブレムも取れてない。
あまりプレイ時間を確保できなかったとはいえ、プレイできたのは体験版レベルだな。
俺も70時間くらいやってるのに未だにキーエンブレムとってねえな、ひたすらフィールド探索とバザーで金稼ぎだわ
レベル上げしなくちゃいけないの分かってんだけど格下を延々と刈り続ける作業なんてやってたら心が貧しくなりそうでな
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 08:23:45.30 ID:PrwkZjNA0
なんでTPWS無くしたのか理解に苦しむな
もはやライン工以下になってるぞ
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 08:28:53.52 ID:nz3yUj0t0
下を見ても仕方がないが、
これでライン工なら従来のMMOは懲役刑なみだろうな
装備のレベル幅を狭くする、フレンドボーナスや連戦ボーナスを入れる
これだけで大分変わる気はするんだが
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 08:35:00.43 ID:PrwkZjNA0
Aボタン連打にかわりねーじゃん
とくぎがMP依存でMPヒーラーがいないのがそもそもおかしい
レベ上げダルイ、金策ダルイ、シナリオ微妙
M M O R P G や る な よ
ゲ ー ム 辞 め て は た ら け
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 09:07:28.97 ID:ta8RwGAN0
せっかく広いワールドマップをこしらえたんだから、
ゼノブレイドみたいに秘境発見で莫大な経験値がもらえるシステムを採用すればよかったのに
>>72 お前のやってきたMMOが単なるクソゲーなだけだ
チョンゲーなんて卒業してもう少しまともなのプレイしろ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 09:27:06.74 ID:nz3yUj0t0
それでDQ10やってるんだろ
76 :
豚:2012/08/20(月) 09:30:27.54 ID:Rhl26jWz0
ウザイ敵やボスの経験値あげろよ
俺ばっかり狩られてやってらんねーよ
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 09:34:44.50 ID:3ZKvl08Y0
ほんと眠くなるな
歴代ドラクエで一番眠くなる
たしかに戦闘眠い
特にボス後にLV上げとか行ったら緊張感なくなって意識飛ぶ
でも、寝ながらでもaボタン押してる自分の習性が怖い
LVあげがきついとは思わないけど、単調だとは思います
複雑なスキルシステムとかもないし、こんだけLV上げ楽なMMO珍しいけどな
レベル上げ眠い。
会心を1回だしたら経験値プラス20とか盾ガードでプラス5とか
そんな具合にボーナスを出してくれれば少しは楽になるかも
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 10:15:07.80 ID:VJFszUS/0
連携ほしかったかな
メラに合わせて戦士が攻撃したらかえん斬りとか
DQってこんなにつまらないゲームだったっけ?
って思えてしまうほど、レベル上げ眠い。
豚、桃、ピクシー、アロエ…
なんにしても眠いよ。
まるで奴隷だな
いや何も生み出してないからお前らは奴隷以下だな
DQやる時間あるなら趣味の読書や水泳、ウォーキングとかしてた方が
よっぽどためになると思うんだけど…
なんか、半分脅迫観念的にゲームしているところがあるわw
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 10:35:21.95 ID:dgSYWqZt0
普通にただボスを100体用意して
100階まである塔に一階ごとにボスを配置して
上を目指すっていうのでいいんだよ
1階進むごとにレアアイテムかもしくは施設が使えるようにするとか
とにかく、強いボスともっと戦わせろってことだ
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 10:37:29.87 ID:g8el9Iip0
座ってMP回復できりゃ経験値そのままの豚狩りオンラインでもいいけどな。
それ以外はいまんと不満ない。
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 11:03:08.83 ID:JjaWCkOV0
もうちょいぶっとんだ強さのボスほしいね
折角ボス部屋あるんだから100人まで入れるようにして
前衛50人ぐらいで押さないと押し負けるとか
前衛も最高に硬くしたやつでないと一撃耐えられないとか耐えても9割持っていかれるとか
その回復とか守備あげで僧侶が超多忙でこれも40人ぐらいいないと回せない
んで主なダメージソースは魔法5人ぐらいであとの5人は控え選手みたいな
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 11:03:29.20 ID:1walvLmrO
クリルタルタワー懐かしい…
今まではレベル上げのつもりがなくともモンスターを仲間にしたり
レアドロップを狙ったりして自然と経験値が溜まることあったんだけどね
今回もレシピとかあるけど敵が強すぎたりドロップ率が低すぎたりで
モチベの維持が難しいし、手に入れても金に換えるだけだからな
普通のレベル上げの合間に、5レベルくらいの間隔で経験値がドカッと入るような
クエストが欲しいなぁ。クリスタルタワーは新生FF14の方でやるらしいけどね。
レベルあげもとてつよとやれば
毎回全力だろ
豚やってる連中は糞
魔導アーマー、リミットブレイクとゴールドソーサーも楽しみである^^v
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 11:21:48.59 ID:XoX+Chjv0
何十時間もAを連打しつづけるゲーム。病気だろ。
スーパーマリオブラザーズのほうが100倍マシ
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 11:24:06.56 ID:ik8Z8b5R0
もうMMOマニアしかやらない
ドラクエファンはうんざりして脱落だろ
今までのドラクエの10倍くらいレベル上げきついわ
廃人がやるようにはできてないんだよ
22時間ログアウトして元気玉ゲット
そして30分レベル上げ
後の時間を素材集めや探索して適当に敵と戦う
これで10月頃までにはエンブレム集めに入れるでしょ
上級職も解放してないのにラスボス倒せるとかそっちの方がおかしい
>>96 異論ある人いるかもしれんけど、レベル上げだけに限ればまだFF14の方がマシだなw
新生じゃなくて現行版の方ね。サクサク上がるし、金も装備もそこそこ貰えるし。
その弊害も多少あるけど、何かドラクエ10の製作陣は早く進みすぎてやる事が無くなる
って言うのをの恐れてる気がするなぁ。もう少し緩和して良いと思うんだよね。
感じがするなぁ。
エントランスMMOを目指しているゲームに
廃人仕様を求めるとか頭おかしいと思う
今の初心者に合わせてじょじょに廃人仕様にしていくんだろ
途中までドラクエ10制作陣にいた、現FF14の吉田Pが相当な廃人ゲーマーだから
ドラクエにもそれなりの廃人要素は仕込んでる気はするけどねw
PT編成の際に職業構成とかレベル差とか気にしないでよかったり
チャット優先でもピンチにならなかったりというのが
フレンドとまったり遊ぶにはちょうどいいと思っているんだけど...
なんだかんだいって効率は気になってしまうものなので
真剣にバトルするのが高効率ならそっちに流れていくと思う
でもそれで自分にとって本当に面白いのかというと疑問
強敵への挑戦は討伐リストを埋めるとかレシピ狙いとかでいいと思う
効率重視で稼げる敵だけ相手にルーチンワークな戦闘しといて「単調だ」とほざく奴も良くいるしな
>>103 効率重視は開発陣も弱めの敵でレベル上げてって言ってるから、開発公認仕様。
今のところやることが全職レベル上げしか無いですしおすし
そもそもこれってFF11みたいに何年もダラダラ続けてスクエニの収益源にするつもりなの?
>>106 最初は短期のだと思ってたけど、何年もやるような発言どっかで見たな。
現在の状況とか見ても、今後追加ディスク開発中みたいだから、新大陸とか
やるんじゃないの。一般層と廃人向けに分けてくるんだろうなぁ。
戦闘は今までで最高クラスの睡魔に襲われる
折角元気玉使ったのに残15分までは記憶あるけど気が付いたら寝落ちとかw
「街の近所で増えてる○○○を○○匹倒してきてくれ、報酬は素材でどうだ?」
みたいな反復クエストを沢山用意してくれたらいいと思うんよね
討伐数によって低級から高級な素材と
各町1つくらいでレシピなりメダル辺りの最高報酬(これは反復なし)設定してさ
高級素材報酬は無限反復じゃなくて回数制限でもいいけど
消耗品とか低級素材が報酬なら無限でもいいよね
これなら貧乏人低Lvでも狩りすれば僅かながらもそれなりの素材手に入るって事で
職人に多少なりとも夢持てないかな
チョンゲーは反復クエ揃えて紛らわせてくれてるからな
今のままじゃ正直Lv上げに関してはチョンゲー以下
何職もLv50到達してるような時間を湯水の如く注ぎ込めるマゾい人の事は知らん
モンスター知れ渡ってるドラクエならではの宿命
他のMMOみたいに美味しい敵作ったからそれ倒してねってやってもダメだろ
他にドラクエの世界の個性的なモンスターいっぱいいるのわかってんだからw
もっと何度も戦える中ボスを増やすべき
4人でやっと倒せるくらいの
それでそいつにうま味を持たせる
経験値やらメダルやらなんでもいい
みんなで広場で言おう!
>>103 効率重視したら、どんな内容だろうと同じことの繰り返しで飽きないのかな。
PT組んで強い敵を狩らないと効率悪いより、弱い敵で効率良いから、誰でも効率プレイもできるんだし優しいゲームだと思うけどな。
みんなが同じところに集中してる間に、人気のない地域で名声稼ぎながらの散歩楽しいしw
メタル系スライム登場する確率上げろ
めったに登場しないのに逃げるとかもうね
各DQの世界につながるたびのとびらとかないんけ?
EQみたいに取得経験値を数値で表示するのを辞めたらいいんじゃない?
>>114 旅の扉は普通に良いアイディアだと思うね
他にも鍵や宝の地図とか、十分使えそうなシステムも転がってる
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 16:59:27.63 ID:vQrnWkAG0
10のレベルあげが単調って、
まるでいままでのドラクエが単調じゃなかったみたいな言い方だな
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 17:09:41.80 ID:qkH5ZSOt0
過去のドラクエもメタル系抜きでLVあげすれば
カンストさせるのはそれなりに時間かかるんじゃないか?
今、9やってるが
ポイント稼ぎの職ageで
メタスラ*5-6匹でLv15を9職
マジで眠くなるな…
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 17:22:27.99 ID:zt42Ixw50
必要経験値四万とかで済んでる今ならまだしも三十万とか必要になってきたらどうすんだこれ
ドラクエって元々単調な戦闘が売りだろ
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 17:30:57.43 ID:P9X6t0CgO
ただ単にやりすぎなだけ
廃人に合わせる必要ない
メタルスライムの逃げる確率が高くなってないか?
>>119 9は中盤で一気に稼ぐのは実は愚策。
やるなら終盤かクリア後の方が圧倒的に効率がいい。
UOのステータスやスキル上げるのに比べたらかなりましだと思うんだ
>>125 前は「まさゆきの地図」あったから楽だったんだけどなー
メイン:Lv40旅旅僧魔、サブ:Lv15が9-10職(スーパースターはクリア後だし)
これ位でクリアしそう
>>117 たしかに今までのドラクエの方が遥かに単調だったよな
ひとりしか操作できなくてルーラも不便
そして狩場まで延々と歩かなくちゃいけないのに従来どおりの速度で尽きるMP
これまでのシリーズのシステムを中途半端に流用してるから
ひどくいびつな事になってる
とにかくMPの仕様なんとかすれ
杖持ち以外使ってられるかこんなもん
従来のドラクエは戦闘する事のご褒美があったから。
10は金は落とさない、レベルアップしても大して強くならない。なんもないわ
>>129 ボスがいるダンジョンではひたすら逃げなきゃつきるしな
MP残しといてもボス戦の序盤でMPガス欠。MPが少なすぎる
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 23:21:18.29 ID:raRBXLaX0
>>129 たのむから槍を装備するなって。なんで判らないの???
何のための小瓶だよ。
ケチってないで使えよ。
>>133 ボス戦後は大量に地面に瓶ころがってるわ
10しか回復しないのに50Gとかイカれてる
杖、スティックなら雑魚殴ればいいし槍僧侶ならスティック僧侶雇えば何とかいけないか?
魔法使いソロで初期ボス3体とか糞きつかったけど仲間無しですら何とかなるもんだぞ
>>129 雑魚殺しまくってGがやっと溜まっても武器や防具はレベル制限、職人システム
はアイテムの所持やここでもレベル制限。
なんだか噛み合ないゲームだよね。
しょぼいゴールドに関しては、金が増えすぎるからしょうがない所はある
あるんだが 強敵も11Gとかやりすぎだw
キャラが強くなってくれば強敵も雑魚だからな
かなーり先の方まで見据えてるんだろう
実際稼げてる人はそれでも稼げてるわけだし
10分ほど死闘を繰り広げた強敵から得た金が13G…
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 09:14:05.79 ID:NJ7BRaB10
FF11なんて最初にやった時は
獣人以外の通常モンスから一切金落とさないし
格下の雑魚倒しても経験地一切入らない仕様に驚かされた
それに比べれば格下の雑魚から多少なりとも金や経験地が入るドラクエはすごくゆとり設計
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 09:27:31.56 ID:PP7KlaxC0
>獣人以外の通常モンスから一切金落とさないし
>格下の雑魚倒しても経験地一切入らない仕様に驚かされた
それ、全然うらやましくない。そんなの強要されたら即辞める
ゆとり設計で充分
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 09:33:34.44 ID:lgO+PYbdO
PSO以来だけどこんなもんじゃないの?
ほかのMMOがとか、思考停止にも程がある
そしてなんと多いことか
今の状態がどうかは別としてシステムからG引き出し放題だと金の価値なくなって物価が上がるだけで今と変わらんよ
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 09:41:06.97 ID:5z8dqBZEO
レベル上げの単調さこそドラクエらしさだと思う私がいる。
いいじゃない現実っぽいよ。
これはたしかにそう思う
眠くなるもん
これならまだ初期のFF11の方が断然楽しかった
初連携した時の感動は忘れられない
ドラクエはPT組んでもずっと同じ場所でモーモンか豚
連携感もないし相撲するくらい
アホみたいな奴が多いからサポートで十分
楽しみたいならちょっと強めの敵やればいいんじゃね?
効率落ちるとか言い出すなら知らん
だよな
効率求めて単調なこと自らやってんだからしょうがない
気の合う連中とわいわいやってれば効率関係なく楽しめるんだろうけどな
槍もってMPどうにかしろとか馬鹿なんじゃないのw
ある程度の火力の為にMP回復犠牲にしてるのに
武器の特色捨てて僕の考えた最強のスタイルしたいとかww
攻撃力高くてMP回復できたら最強()ですね!
9くらいのサクサク加減がいい
9くらいのサクサクというと
はぐれコンベア→メタキンの流れか
サクサクにも程があるだろ
いや戦闘スピードの方
戦闘中カメラがトンチンカンな方向向くのは直してもらいたい
レベル上げが単調で苦痛で時間が掛かるってのは従来と変わらない。
ただ、従来のドラクエは適度なタイミングでメタルやはぐれメタルがそこそこ出てくる場所があったので、
苦痛な作業感が大分緩和されていた。(一気に6LVアップとかは寧ろ爽快感すらあった)
しかし、今回はメタルの出現率が非常に低くしかもすぐ逃げる
結果、メタル狩り禁止縛りで従来のシリーズをやらされてるような状態
メタル系の存在がどれだけドラクエのつまらない部分を軽減していてくれてたかを、
実感できるゲームになってるよな
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 17:03:12.12 ID:PP7KlaxC0
よな
って言われてもな〜
ボストロール5分ぐらいかけてたおしてexp200ちょっとだった
一方カニさんは20秒ぐらいでexp300
ユーザー「強敵の経験値低すぎだろ!しっかりバランス調整しろや!
開発「わかりました。雑魚の経験値を下げてバランスとりますね^^
いっそそれでもいい気がする
そしたら「ああ、コレはマゾゲーなんだ」って割り切れるからな
モーモンに1レベルサポ3人から40後半ソロまで群がってる姿見るとほんとそう思う
効率ばかり考えて経験値を稼ぐ廃人スタイルがドラクエに合わん
そもそも効率的にレベル上げないと先にすすめないゲームだし
全滅したらレベル上げて再チャレンジしてねが公式スタンスだし
既存MMORPGのせいでプレイの仕方がつまんなくなりがち
サポつけれてきとーにボスいってみれよ
てきとーにヌルヌルやっとけばいんだよラスボス倒しても金貰えるわけじゃねーんだから
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 19:48:21.03 ID:mjtd7sL80
ネトゲでレベル上げ単調さを語るなんて片腹痛いわ
DQファンなら、ネトゲの常識の方が、過去の名作DQのバランスにひれ伏せよ、くらい言うものだ。
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 20:07:25.64 ID:2uXptZNhO
保育器から墓場まで、みたいな保険屋の安いコピーが浮かぶな>>モーモン狩り
冒険とはなんだったのか
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 20:15:59.52 ID:u7L/XFv7P
ソロで時給2万ぐらいだから
中の人がいるPTで3〜4万稼げるぐらいにしてくれたらいい感じなのにな
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 20:23:03.08 ID:1m0RD5Gc0
経験値って概念をリアルに考えると、同じモンスターを倒すとして、
初めて倒した時の経験値がMAXで、そのあとは倒せば倒すほど経験値は減っていくべきなんだけどな。
1回目 経験値100
2〜100 50
100以降 20
みたいにさ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 20:23:37.47 ID:1m0RD5Gc0
逆に熟練度を考えると、やればやるほど成功率は上がるはずだから
ミスの可能性のあるスキルや魔法は
1回目 ミス70%
2〜100 ミス40%
100以降 ミス10%
みたいになってないとおかしい
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 20:26:09.05 ID:1m0RD5Gc0
経験値は、何かをして得た知識なりテクニックなわけだから、
数をこなせばこなすほど、得られる経験値は減っていくべき
これを実装するのってシステム的に無理なのか?
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 20:39:58.64 ID:O6maUBTTO
8月23日午前0時。この瞬間に、8月月2日の正式サービス開始初日から参加していたプレイヤーの無料利用権が満了を迎えた。
日付が変わる直前にはアカウントの更新手続きを取らなかった者が仲間に見送られながら
通い慣れた大陸を離れてゆく姿が、ゲーム内のあちらこちらで見受けられた。
このタイミングをきっかけにゲーム内の過疎が深刻化し、ゲーム内の接続人数は非常に低調な物となってしまった。
こうやってはじめ散々叩いといて、
後になって初期の頃は良かったとか言い出す輩が出てくるのはMMOのテンプレだな
初期のFFは相当強い敵にも攻撃があたってアライアンスを組んだりしたらみんなでおいしい思いが出来たよ
4人PTで経験値1.8倍の4等分で幸せになるな。今1.6倍だが。
単に強い敵はもっと経験値を多くして
必要経験値ももっと多くすればいいだけでしょw
こんなクソバランスにしているから豚(笑)とか桃(笑)とか
テンプレ狩場しか行かないクズばかりになるんだよw
例えば次のレベルまで100万だったとしてそれでも豚狩るか?w
リザードマンが1戦2000ぐらいくれるなら面倒でもそっち狩るだろ?
そういうこった
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 21:33:18.07 ID:4OHriIH40
戦闘は連コン放置。エンカウントだけ操作。
相手はどくろ、豚、ピンク。歴代史上、戦闘最もつまらん。
>>161 メタル、5回会ってすべて逃げられてるわ…
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 21:40:47.53 ID:iQeKuYU30
じゃあ止めればいいじゃん
既に完成している攻略本を売るため経験値やゴールドの調整はできない
無料期間の20日という設定も夏休み中に課金させるため
だからどんなにユーザが騒いでも覆りようがないんだよ
>>185 というかさ、そもそもこういうのを調整する為のベータ版じゃないのかと思う。
だれも現状の不満点については強い意見を出さなかったのだろうか。
それとも製品版では開発サイドできっちり直してくれると過度に期待してしまったのだろうか?
テスト
LVあがっても同じ敵から貰える経験値同じだから、
おいしい敵は高LVになってもおいしい場合が多く、
いつまでも同じ敵狩ってLV上げできちゃう。
これが戦闘事体の単調さと相まってより単調になってる。
FF11だと、もうこの辺の敵はおいしくなくなったなってなって、
新たな地で経験値稼がなければいけなくなるから、
同じ敵をいつまでも狩ることはない。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 22:41:40.11 ID:O6maUBTTO
MPタンク
サポート仲間が戦い自分はステッキで叩いてMP回復
ホイミタンクの上級技
やってないからようわからんけどDQ10って
ファンゴやランゴスタを延々倒してLVあげるようなもんなの?
そりゃーさすがに無理だわ。
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 22:54:11.52 ID:DBgMlzkTO
11みたいに強敵との戦闘はチェーンボーナスつけたら?
>>188 そういうの、リーダーが凄いリスク抱える事になるんだが。
またあれか?
ネクストいくつか聞いて回る作業しなきゃいけねえの?65キャップみたいに。
好い加減他人に効率を押し付けるオンラインはウンザリだ。
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 23:02:14.12 ID:ktnCmZ530
11がそんな素晴らしいMMOなら11やってればいいんとちゃうん?
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 23:05:14.58 ID:DBgMlzkTO
FF11は楽しかったな。
とてとて芋狩りして安定してても
「ごめww帰り道わいてたw3匹いくおw」
で一瞬で修羅場になったからな
>>185 すでに出てる攻略本にも全く配慮してないからそれはないな
適当なこと言うのやめとけ
>>185 攻略本にもしっかりとアップデートに関する但し書きがある。
いいかげんすぎる発言は控えた方がいいかと。
そもそも既に攻略本間違いだらけですし
>>150 初期のFF11もセルビナで骨ばかりだっただろ
FF11も必要経験値は増えていくのに、ずっとおなつよ倒して80とか90とかだろ。
発狂するかと思ってやってたわ。
敵が変わるからドラクエよりは新鮮だったが。
>>175 MMOなんかだったら、敵にもレベルが設定されていて
それを上回れば上回る程経験値が減少する
そんなシステムでも良い気はするがな
んな事言ってたらレベル差で野良PT組めなくなるぞ。
新しい敵を倒したときのガッカリ感はなんとかして欲しいね
Gはまぁしょうがないとしても経験値がほとんど変わらないってのは駄目だ
パーティや強敵撃破にメリットを与えたらそれが基準になるのは目に見えてる
ボタン連打の数時間から気の抜けない数時間にシフトするだけ
FF14の河豚ですらつまらんといってのけたスタイルにね
その通り
すべてにおいて現状が理想的なんだよな
ふじさわDのバランス感覚は素晴らしいわ
ゲームって緊張感ってめちゃめちゃ大事だよ。
気の抜けない数時間のほうが百万倍面白い。
FF14の河豚はそれがわからないからディレクター首になった。
FF14はそもそもそれ以前の問題だろ
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 07:35:32.43 ID:UDPoY5Ou0
なんで
「シャウト失礼します」とか絆強要とか
FFの珍妙な文化を持ち込もうとしてんの?
敵とのレベル差で経験地が増えるとかでもいいよ
戦闘は今の14の方が面白いな
根本的な話しになるけどスキル制のせいで使える技も少ないし
新14みたいにクエストクリアするとがっつり経験値入るようにしたらいい
なら14やってろ
ドラクエはこれがベスト
ドラクエとFFは別モノ
元々ドラクエは延々殴り作業ゲー
FFのシステムが好きならそっちやればいいだけ
ドラクエもろくにやったことない奴らがギャーギャー言ってるように見える
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 08:09:30.76 ID:ovOpNhVgO
河本の話題はしちゃだめだ!
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 08:11:44.15 ID:QpVCPHo/P
ドラクエはこれがベストwwww
盲目ぱねぇw
従来のドラクエならもっとメタルもりもりでてくんだろうが
おまけにとりあいなんてねぇし
オンゲーであることを考えろよ。オンゲーではなくドラクエだというならインスタンスフイールド用意して
とりあいさせるな。これはドラクエでありオンゲーだ
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 08:12:20.38 ID:wchuLPaMO
14の話はネトゲ板でお願いします
>>181 効率廃人だけが喜ぶ仕様にはならんよ絶対
よし、ピンクモーモン30%増量 これでいこう!
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 08:16:27.63 ID:Hq9JiDV80
カンストしてからが本番のFF11やFF14と今のドラクエ10を比べてもしょうがないとは思う
ただレベル上げで狩るモンスが固定化されてしまうのは勿体ないし
PTでレベル上げする意味が全くないのもどうなのかってのはある
そこでFF11のフィールド オブ ヴァーラーを
ドラクエ10用にアレンジして導入してみてはいかがだろうか
FF文化持ち込むなよ、きもい
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 08:20:44.18 ID:QpVCPHo/P
FF文化っていうか世界基準のMMOのスタンダードなんだけどな
ドラクエらしさを残しつつMMO基準も満たしていかないと、今はドラクエらしさは充分だけど
MMOとしては落第だな、これじゃあ
オフゲーのバランスとオンゲーのバランス一緒に考えてちゃ駄目
すばやさとかのステの糞さもそうだけどオンゲーであるということを理解してほしいわ
世界基準(ドヤァ
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 08:22:30.97 ID:Hq9JiDV80
ターゲットのモンスターを何体か狩ると経験値+金なりアイテムなり貰えるシステムなんだが
FFドラクエ板でFFきもいって言われるとは思わんかったわwww
リアルタイムバトルの時点で中身はFFじゃんw
どこらへんがDQなんだよw
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 08:28:58.86 ID:QtPW51/v0
懐古で悪いがダボイのLV上げあたりが一番楽しかったな。
>>208 レベル差ゼロのパーティばかり組めるのかよ。
全員揃ってないと損する奴が出てくるだろ。
益々パーティ組まずにソロ専になっちまうわ。
人が多いと経験値減るから、
みんなで経験値稼ぎしようって雰囲気になり辛い。
何人いても据え置きでいいのに。
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 08:33:34.58 ID:QpVCPHo/P
このレベル上げ最高っていってる馬鹿は誰得なのw
オフゲー叩かれるのと違って糞な部分修正できるのがオンラインゲームだぞ
盲目カスは、オフゲー叩かれてる感覚で高速で反論してくるけど糞な部分を
修正していけばより良いゲームになるだろ
どれだけレベル差があろうが誰も損しない今のシステムこそ完成形
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 08:38:36.87 ID:ekBcbk0N0
>>217 >FF11のフィールド オブ ヴァーラー
それって、どういうの?
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 08:46:55.88 ID:QpVCPHo/P
>>228 例えば、ピンクモーモン10匹狩れっていう依頼みたいのを受けて、
それ達成すると報告なしで、別途に経験と金が入る。再度依頼を受けなくてもずっと継続される
ドラクエXのレベル上げに関してはそれほど否定的ではないかな
単調でつまらないとは思うけどね
それよりレベル上げ以外にやる事が無い方が問題だと思う
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 08:59:21.45 ID:8KkiSMdX0
>>40 ゆとりを口にする者は何年からゆとり教育が始まったか知らない
自覚のある若者より自覚のない中年の方がタチが悪い
クエスト配信されてもレベル35以上からだもんな
結局単調な戦闘でのレベル上げがメインのゲームだな
誰でもできる小さいクエストたくさん用意してクエストの報酬に経験値をやればいいのに
上でFF11の、「とてとて戦」をやりたいとか書いてるのがいたけど前提が違うだろ。
あれはドラクエみたいにリポップが早く無いから、リソースの都合で仕方なくやってただけ。
ちるちゃん理論の弱め連戦の方が時給が高いのは散々論破されてるだろうに。
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 09:09:57.13 ID:QpVCPHo/P
せめて、敵の経験値バランスさえまともならいろんなところでの狩りが楽しめるんだが
つかメタスタが豚や桃になっただけで、やってることは過去作と変わんない。
>>223 スレチ気味だがFF11をダメにしたのはREPだと思う。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 09:16:07.76 ID:UDPoY5Ou0
FFの戦闘やりたければFFやればいいじゃろ?
都合の良い格下見つけてソロに持ち込むのが単調なのは同意できるが
葉、桃、豚を増量即沸きにすれば喜ぶ人が多いと思うけどな
いくらゲームとは言え毎日毎日屠殺オンラインで心が荒んでこないのかね
しかも殺し方が異様に残虐で殺される方は可愛いという・・・
小さい子供にはやらせたくないね 精神状態がおかしくなりそう
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 09:28:41.70 ID:QpVCPHo/P
FFの戦闘やりたきゃFFやれっていうけど戦闘は既にEQ式だし
完全にFF方式だぞ
経験バランスやステバランスがくそすぎるクソゲーだけど
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 09:32:02.32 ID:QpVCPHo/P
あ、でも、TPやヘイトはないか
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 09:39:37.49 ID:GdjYlfY50
FF式っていうなら、メリポスタイルになっちまうけどな。
種族の選別、職業の選別、武器の選別、中の人の選別。
ここまできてやっと、狩り対象の選別。
ギスギスオンラインの始まり。
終わりの始まりだよ。
>>234 この調整だけでだいぶ変わるんだけどねー
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 09:42:05.34 ID:1MEPs5Vs0
レベル上げしかやる事無いのにAボタン連打しか出来ない
まさか高橋名人の時代まで遡るとは…
まさに昭和のゲーム
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 09:45:56.06 ID:QtPW51/v0
マイナーな敵だけでLV上げチームを作ればいいじゃない。
誰も豚、モーモンを強制はしないし、身内だけでも盛り上がるだろ。
何でアンチスレで話さないのかね
ただえさえ進行速度遅いんだからこんな分家スレ立てんでもいいのに
単調かどうかよりも、DQ流に言えば飽きさせない絶妙の作業量ってのを
完全に無視してるから飽きるんだろ
あと金策がキッツイから宿屋や聖水つかいまくる戦法がナンセンスで
その辺も雑魚乱獲に走って余計に単調になる要因になってる
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 10:18:28.98 ID:UDPoY5Ou0
>まさに昭和のゲーム
ユーザーは昭和世代なんだから問題ないよ
>>186 ベータでも途中から上位の経験が少ないみたいなこと言われてたけど
運営が喜んでカニ狩り晒してるぐらいだから察してやれ
次のレベルまで100回200回雑魚倒さないといけないのに
その間やることが何もないんだからな
適当なクエストとかダンジョンとか入れるだろ普通
金払ってβテストやらされてんのか俺は
レベル上げって、そんなに必要なの?
とくにこれといったレベル上げしないでLV30ちょっと(サブLV20二人)で、
やっとキー5個集めた程度だけど、この先レベル上げがキツくなっていくのかな。
30越えるとメタスラ倒せても感動があんまないな
1300ぽっちの経験じゃ雑魚10匹くらいだし
>>251 ゲームクリアするために必要なレベルが今まででいうレベル99ラインだからじゃないのかね。
メタルがアレだからレベルはいつものDQの二分の一で考えた方がいい。
んでクリアにはその99まで上げるのを1つ、80近くまで上げるのが2つぐらい無いと厳しい。
まーバージョンうpでバトマスとか賢者とか出たら簡単に倒せるとは思うけどさ
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 12:05:39.81 ID:UDPoY5Ou0
ネトゲにゲームクリアなんか無いよ
>>246 ここに居るのは基本、アンチじゃなく遊んでて不満点を述べてる連中だし
アンチスレに押し寄せたら価値観の齟齬がひどすぎて大荒れになるぞ
なら、せめてどうでもいいスレを統合してほしいもんだ
DQ10でどうでもいい単独スレが毎日のように立ってるし
でもドラクエだろうとFFだろうと、新作がでる度に乱立するじゃん?
つまり、この板の風物詩みたいなもんだ
今作はメタル刈ってレベルアップの効果音鳴り響く楽しみがない
なにかにつけてドラクエらしさと言い訳を公式自体がしてるけど、
メタル狩りって、ドラクエらしさの一部だったよな
ユーザー有利なドラクエらしさは潰して、ユーザー不利なドラクエらしさばかり押し付けられる
こんな事してたら、ドラクエ自体がコンテンツとして終わりに向かいそうだよな
単調に感じるのは挟まるイベントが少なすぎるのが原因
何でこんなスカスカなんだろ
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 16:44:29.26 ID:UDPoY5Ou0
最初からイベントやクエスト満載にしておいたら
あとから配信するものなくなるじゃんか
そういうのを本末転倒って言うんだけどなw
まぁイベントがあっても道中全逃げなんですけどね
>>232 まさにそれだわ
他のお使いなり討伐なりのサブクエで
経験値が稼げたらまだ単調さが緩和されると
思うんだがな〜
息子もあまりにレベルが上がらない、金がたまらない
で早くも放置プレイだわ
せっかくWiiで対象年齢も低くしてるのに
レベリングや金策が一昔前のチョンゲと
変わらない感じはまずいと思う
全部ベータで言われてたこと
負荷もホイミタンクもクエの数もレベル上げ単調もチャットもバザーインフレも
ぜーんぶベータでさんざん指摘されてたこと
>>261 もう少しレベルの即して小出しにしてくれても良いんだけどね。
情報は出てくるけど、達成出来るのはずっと後だったりで間延びしてる。
>>251 LV30だと、LV50をゴールとしてまだ1/8くらい
あとの7/8もずーっと同じ敵で経験値稼ぎすることになるからなw
>>252 30越えたらソロやれよw
4000もらえるのぜ?w
いまだにやってる奴はアホだな
ガキどもと下らん馴れ合いしながらA連打してろや
死ぬまでスクエニにしゃぶられろ
廃人様はご立腹のようだ。
さっさとご退場願う。
とりあえず救済措置ではぐれメタル出そうか
ドラクエって2倍強いやつは3倍経験はいってたような・・
高レベルの必要経験増やしてもいいから、
それくらいのバランスにすれば、
一箇所の狩場に集中する事もないだろうに。
その経験値3倍を狩るためにパーティをベスト構成にする風潮が生まれ、
そこに含まれない職は誘われない雇われないのパターンに入り、
ベスト構成のパーティ達が最も効率の良い狩場に殺到。
旅芸人とかやってるだけで晒されるレベルになるだろうな。
片手剣戦士や武闘家も怪しいかもしれん。
遠出の狩場用に30分とかチャージタイムがあるけど15分間くらいは復活ポイントとかを
一回だけ往復できるルーラストーンとかあると便利なんだけどな
8でも思ったけど、移動時間がかかりすぎるんだよね…
ルーラをもっと拡張して欲しい気もする。
経験値2倍はないとやるきしないわ
4日かかってここまでか
わりと伸びんね、このスレ
同じ敵である必要は無いんだけど
ドロップと経験値のバランスが高次元で
かつ柔い的を狙うと時間効率が倍くらいになる
50時間で済むところを100時間、200時間やりたくはないだろ?
どっちにしろ作業量が多くて面白く無いんだから
戦闘中にいきなりメタルが出現するとか
戦闘終了後に出てくる宝箱が青箱(ミミック)だったりすると
刺激があるんだがw
>>281 ネトゲの廃人は効率厨なんだよ
まともなライトユーザーにはあほらしいことだけどね
ノアとか言うアホすげーな。
2アカウントで交互でラスボスまでって・・・・廃人すげーwwwww
テス
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/23(木) 18:12:08.62 ID:UEbnqYwI0
同じモンスターばっかり倒してるから飽きるんだよ
経験値オトクなモンスターとかいらんから
もうぜんぶ強さに比例した経験値とゴールドで
なに倒してもいいことにして
そしたら特定の狩り場だけ混んだりもしないし
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/23(木) 18:14:14.71 ID:0B3XJFVm0
どこいってもAボタン連打してるだけ
メタルスライム系の敵シンボルをフィールド上で登場させれば盛り上がりそうだけど
あとは背後から接触で100%不意討ち成功とか経験値倍とか
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/23(木) 18:18:14.17 ID:fsf3jHRn0
単調な上にチャットがしにくいのが最悪なんだよ
単調でもチャットしながらなら別にいいのに
嫌なら辞めればいいんじゃないか?
今ならまだRMTでゴールドが高く売れるよ。
値崩れしてからじゃ、遅いんだから!
今んとこストーリー途中だからソロだとレベル上げ、
友だちと遊ぶ時はクエ進め、って感じでやってるけど
人間に戻ってストーリーの終りが見えてくると、PT組んでやることがなさすぎるな。
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/23(木) 18:38:36.95 ID:Vx33nVoQ0
マゾゲー過ぎる
長時間やってるとパチンカスの中毒者になったみたいで気分悪い
>>289 「後から来たくせにメタルだけ取るな」
「人の狩り場荒らすな」
「この泥棒、晒すぞ」
「人のはぐメタでレベル上げてんじゃねえ」
「せっかくのメタル逃がしてるんじゃねえ」
狩り場は罵倒が飛び交い、殺伐とし、ぎすぎすし、メタル横取り晒しスレが立ち、公式掲示板は荒れる
ぜひ実装して欲しいな
>>247 あーそれそれ
ゲームなんて基本作業で、爽快感や達成感、サクサク感で作業感を感じなくさせ
どんどん次がやりたくなってやめどきがわからなくなって…が
UIのバランスの腕のみせどころで、メジャータイトルのよさってこれだった
タイトルだけで売れるのはこれへの信頼感。
マゾ仕様を喜ぶのは一部の最優先事項がゲームのヘビーゲーマーだけ
趣味が多様化する今はユーザーに時間をこじあけさせる魅力を出さなきゃいけない。
それが何をやろうとしてもレベル縛りで行き止まり、
移動だ手続きだ今まで当たり前にできてたことを面倒にして色々引き伸ばしてるのに
オフゲー時より利便性の縛り強めて単調な作業が長い
救済策でマシになる、じゃだめじゃん。普通にできないと。
冒険に乗り出して、力不足で引き返して…ってうちに強くなったり武器買ったり
そうやって自然に話進んでたバランスをあてにしたライトユーザーは我慢してまでやる理由はないだろうよ
次回までは待ってやるから次はオフゲーに戻してオンはオマケか外伝にしてくれ。
じゃないと完全に見限られるぞ。まあ遅いかもしれんが
DQ6の職業の熟練度上げなんてもっと単調でだるかったと思うけどな
思い出補正とエミュの倍速補正
だからと言って9みたいにサクサク上がったら寿命縮むが
9はひどかったな
地図によっては転生まで一時間かからなくなるし
戦闘が難しすぎてもダメなんだよな
DQなんだからnoobでも普通に出来ないと
DQのシステムだと神経磨り減らす戦闘難しいだろうし
即死攻撃でバランス取られても困る
>>302 いや、主人公ソロでメタキン狩り続ければいけるぞ
ある程度のパッシブと特技は必要になるけど
>>303 そうか?称号とるとき以外やらんだろうが、心に留めておこうか。
でも、別にそこは酷くないと思うぞ。クリア後の更に最深部の話だし。
正直、露骨な8のメタルの丘の方がバランスとしては崩してる方かと。
あっちはラスボス前に行けるからねェ。
どのみちドラクエにはメタル狩りがデメリットになるんだよな。
メタルが居れば楽になり過ぎ、居ないと辛すぎ。どっちにも不満が出る。
8の頃から感じてたんだけど、
今の職業・スキルってシステム自体はいい思うが、覚えられる技自体少ないよね
そのくせとってつけたようなジャグリングとかエグザイルとかしょーもない技はあるし・・・
もっと呪文や特技でうまるようにして、
パッシブ系はあくまで職マスターや板についてきた状態の特典にすべきだと思う
○○系にダメージアップの技とか全部無くせやと思う
こんななんの面白味もない技、存在する意味がない
従来のドラクエから必死に外れないようにしすぎてて
楽しさとか利便性、バランスが完全に無視されてる
こういうマゾゲーって、ちょっと強い敵に挑んでかろうじて勝って
今までの雑魚よりも美味しい経験値に味をしめて、
あそこで狩りができるよう強くなろう、ってモチベーションを得るもんだと思うんだが
DQ10にはそういうのが全くないな。
ちょっと強い敵に挑んでかろうじて勝って、
今までの雑魚と大差ない経験地に絶望して
あぁ、まだまだ当分は今の敵を倒し続けるしかないか
と、元の狩場に戻るゲームになってるからな。
装備も7LV単位で切り替えまでが長いし、スキルも1LV辺りにもらえるSPが要求されるSPと比べて非常に少なく、
しかも半分がパッシブスキルだから、あのアクティブスキルを使えるようにと言うモチベーションも10レベル先見ないとダメとか
本当にレベルアップのモチベ保つのが大変
適正レベル装備くらいは単純に敵を倒して戦利品を売っていれば金が貯まってて店売りで買えるくらいには金がほしい
★の装備を欲しくなって初めて金策を練るようになるくらいで
そうすれば職人作成の装備の理不尽な下落も抑えられるだろうに
いまのままだと金策をしなければ装備が買えないという、逆に選択肢を減らす結果にしかなってない
レベル上げに対して効率を求めてるわけじゃないんだがなあ
ただ倍の苦労をする敵なら倍のリターンが欲しいってだけなのに
一部のエリアだけに人が密集して
敵の強いエリアにいくと誰もいなくてガラガラなのは
開発的にそれでいいと思ってるんだろうか
MMOとしてはこんなもんかと思うバランスかもしらんけど
ドラクエというタイトルから見たらお話にならん破綻っぷりなんだよね
経験値の低〜〜い敵とひたすらダラッダラ戦い続けるか
強い敵に挑んであっという間にすっからかんに金が尽きるか
こんな二択しかないんじゃ前者をとる人しか居ないのは当たり前で
オフのほうはずっとマシだな。ちゃんと順当に経験値もお金も貯まる
これからはネトゲだ、みたいな病気をこじらせた結果なんだろうな
オフ頑張ってもオンには何の影響も無いんだろ?
単純に肉入りPTで減る方向じゃなくておいしい方向にすればいいだけじゃね
狩場にいるPTの数で経験値を増減するようにすればいいんじゃない?
>>316 んなことになったら自分以外は別の場所行けって
他者を排除しようとする馬鹿が今以上に出てくるだけだと思うよw
結局、メタル狩りが無かったりしてレベル上げがつらい仕様にしてあるのって、
逆に見れば、レベル上げしかコンテンツがありませんって言ってるようなものだよな
LVカンストにさせたくないからレベル上げがつらい仕様にされる訳で
LVカンストにさせたくないってのは、カンストするとやる事が少ないって事だから
カンスト地点でのレアドロップの種類が豊富なゲームだと、レベルアップがさくさくな事多いし
(その代わり、レアドロップ率がかなりきついが)
そういや週2回のはずのクエスト配信も早々に止まったね
とことん同じ雑魚相手のレベル上げだけやっててほしいようだ
ネトゲだから、単調なレベル上げに専念するのも
パーティ組んで強い敵に挑むのを楽しむのも、知り合った面子で無駄にだべって過ごすのも自由なんだけどな
効率優先の為にわざわざ単調なレベル上げをすることを選んでおいて文句ばっかり言ってもなあ
>>310 レベル上げと金稼ぎは別ってのは自分は好きなんだよな
ネトゲとしても、レベル上げだけしてる訳にもいかなくなるので
レベル上げ以外にやることができる&その分ネトゲの延命にもなるからな
狩りで金が稼げるネトゲは、生産はゴミコンテンツになってるイメージ
レベル上げはソロの経験値はそのままで
PTボーナスを
2人PT 180% ソロ対比0.9倍
3人PT 240% ソロ対比0.8倍
2人PT 280% ソロ対比0.7倍
くらいにしたら良いと思う
これならPTの旨味がでるし、少し強敵に挑んだほうがうまくなると思う
2人PTのホイミタンクも、経験値10%減るくらいなら
槍僧侶でも出しっぱなしの方が効率良くなるかと
後衛よりレベル上の前衛と前衛よりレベル下の後衛でPT組んで
前衛「獲得経験値増えてウマー」
後衛「PLウマー」
すればいい
お前らまだ豚とかモーモンとかあんな不味いのやってんのかよ可哀想…
本当に美味い狩場を知らないんだね
>>324「一週間待ってください、本当の美味い狩場をお見せしますよ」
>>320 だからそれじゃ「いつものドラクエ」じゃないだろ。
そういうサブ的な楽しみ方は本筋のゲームバランスがまともじゃなきゃ意味がないんだよ
オフモードやチュートリアルと同じバランスで進められない時点で
もとからのネトゲユーザー以外は放り出すわ
そういうのが楽しい連中がいたって構わないがそれは別の外伝にしてくれ
そんなのドラクエの売り上げの大半を構成してたライトが求めてるバランスじゃない
ゲームの話で交流したい連中は多いだろうが、
交流ありきじゃないとできないゲームやりたい人は少数
いちいち現実に引き戻されて爽快感もなんもあったもんじゃない
>>326 お前の言う「いつものドラクエ」ってなによ
新要素はいるたびにいつものドラクエじゃない!っていうのか?
ネトゲならではの自由や楽しみが嫌なら最初からネトゲに手を出さなきゃいいんだよ
ドラクエでもありネトゲでもあるんだぞ?
本来のターゲット層である子供なんかは、他人と一緒に遊ぶことを楽しんでると思うけどな
今まで通り楽しめるとメーカーが言っちゃった以上
ネトゲだから。は理由にならない
MMOだからこそチュートリアルからカンストまでの導線をしっかりしないといかんわな
そんなのドラクエだからとか関係無しに、現在主流になってるMMOじゃ当たり前のことなんだけどな
まさか数年前のチョンゲーじゃねえんだから
ぶっちゃけ今回はスクエニの想定が色々と甘すぎる
>>327 いままでと同じと言った以上はネトゲでもオフゲの時と同じ快適さがなければ
従来ユーザーは離れるだけだよ。
オンゲなんてマゾゲーで大量に時間を浪費でき、
オフになれるプライベートタイムまで常に繋がってたい人なんて少数なんだよ
普段ちゃんとコミュできる人ほどオフの時間は大事にする
どうしてもオンゲに引き入れたいならオフゲ並の快適さがなきゃダメ
ドラクエユーザーに従来のオンゲの常識押し付けられても余計アレルギー出るだけだ
君がそのままで楽しいなら楽しんでりゃいいじゃん
ヘビーゲーマー以外は離れるだけだ
他のMMOに比べたら大分快適だぞ?
レベルはすぐに上がるし、覚えることも少ないからサクサク進む
システムも直感的でライトユーザーでも問題なく楽しめる
課金も比較的良心的だし、問題があるとするなら人の多さだが‥‥
ドラクエである以上、人が多いのはどうしようも無い気もする
だからその他のMMOを知らないライトユーザーが騒いでるんでしょ
じゃあそのMMOが楽しいユーザーだけでやったらいいじゃん
ちゃんとそういう仕様だと買う前の人に強く強調してアナウンスしてね
それでペイできる制作費ならね
そうじゃないから1人でもいつものドラクエできますよって言ってたんだろうけど
MMOがどんだけ一握りしか支持しないジャンルのゲームだと思ってんだ
レベルが直に上がる、ねぇ
最近はMO中心でMMOをあまりやらなくなったが
ドラクエが他MMOと比べてレベルがさくさく上がるとは思わないな
レベルが1上がる事の恩恵も、LVが500位あるゲームの1LV分より小さい感じだし
特にスキルの覚えるのにまず一旦10レベルにした上で、そこから更に7LVとか上げなきゃいけないからレベルが上がる楽しみも少なめだしな
LV500位あるゲームなら最初の100位まではこのゲームよりよっぽどさくさくLVが上がるし
スキルシステムの恩恵考えると、現状のドラクエはLV300キャップ(50×6職)に近いから
カンストを300LVと考えればやっぱりレベルが簡単に上がるゲームじゃないよ
ドラクエプロが必死やなw
>>106 当然そうだろ。 遂に11も下火で、そろそろサービス終了が囁かれているのに14は爆死
新生は確実に誰も見向きをしない。 デジタルコンテンツ部門はテリー以外はダメだったと株主総会で発言しているし、
実際に赤字出したようだし
DQ10が転けたら、またリストラの風が吹くでしょ
オフラインモードはいつものドラクエだな。
そのオフラインモードに、オンラインモードも今まで通りの感じで遊べるって言っちゃうキャラがいるけどw
レベルの話で言うなら、レベルが上がる時間が他のMMOと比較して短いとしても、実質の能力変化は、どれほどの物かね?
このゲームの場合、レベルの数字よりスキルポイントを獲得して、一つスキルを獲得したときに初めてレベルアップと同様の変化だと感じるけどね
過去のDQ9も同じ感じだったが、こっちはメタル乱獲できたでしょ。
今回は公式にメタル狩りは出来なくすると言っており、残ったのは単調な作業だけ
能力面でいえば、334が書いている通りで、WiiUが予定通り発売されてDQ10も同時発売したならば、
その頃には、6職カンスト、スキル107x6がデフォ。 それ以外はお荷物だからパーティ来るなとか廃人が言ってるだろう
一職60万x6職=360万経験値。 一戦130をソロで1分退治。 7600xp/h。 なんたらCPを27692匹討伐、473時間、236日(一日2時間)
Lv42の頃から指数関数が勢いを増していく。
このペースだとLv99辺りはNext 36万。 累計約100万経験値(一職業辺り)となるのが分かっているのに、未来は明るいのかねぇ
複数職やらないといけないのはきついよな。
しかも武器スキルMAXにしても装備全職可能にならんし。
パッシブ目当てだから武器スキルなしで1からあげるとかどんな苦行だよw
エンカウントから戦闘終了までの区切りが長すぎる
9みたくさらっと回せたらなあ
結局、単なるわがままなんだよな
単調じゃないレベル上げなんて今までだってなかっただろ
経験値多くて楽に勝てる敵がいればそればっかり狩ってたんだし
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/25(土) 13:46:50.96 ID:/hRRpRHb0
魔法系以外はひたすらボタン連打
もはやブラゲ以下
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/25(土) 14:26:30.79 ID:yJMQDkae0
今までのドラクエなら過度なレベル上げをしなくても
戦略次第でラスボス倒せるじゃん
10はカンストさせても勝てないとかマジふざけんなよ
>>342 ドラクエのレベル上げでボタン連打してなかったの?
>>343 カンストつっても50だしなぁ
レベル上限解放されて99でも勝てないとかだったらそれはそれで面白いんだろうけど
>>181のいう通り
単調でもいいから、経験値の調整は必要。
Lv1(転職)〜Lv50までピンモーを狩っている光景は異常だろw
レベル上げはレベル上げとしてあっていいが
各レベルに応じたボスラッシュみたいな遊び方も欲しいな
キーエンブレム集めがその役を果たしてくれてるが
「今日はレベル上げするぞ〜」と同列の選択肢として「今日はボスラッシュいくぞ〜」ってのがあれば
ボスの経験値も多くしろ
苦闘の末に1000ちょっととかあきれるわ
程度の問題だよな
どんなゲームでも作業の側面はあるけど、
あきらかにドラクエとして見た場合の作業感が強すぎる
もっとマゾいゲームと比較するのは無しな
年齢層ってもんを考えてないんだよこれ
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/25(土) 18:02:17.87 ID:oahMurqA0
元気玉使用の取得経験値、ゴールドがデフォなら快適だったろうに
少な過ぎるよなぁ…
秋の大幅アプデで改善されないだろうか
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/25(土) 18:04:56.13 ID:LdVv3YW30
結局パッシブ取るために別の職を武器に振らずに上げる作業が苦行過ぎて嫌になった
自主的に少々強めの敵相手にすると刺激的だよ
とりあえずマトモに相手できるようになると「いてえwwwでもうめえwwwwwww」状態に
出た「自主的に」
もうレベル上げやだ
疲れた
俺は奴隷じゃない
オフもオンもAボタン連打で疲れてきた
クエストやりながら自然にLv上がってるのが理想なのに
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/25(土) 18:52:09.18 ID:AZvGsTh4O
ひとりでできるのはエンブレム8個集めてラスボスたどり着くまで
倒してクリアするのは無理です
>>352 こんな死闘でこんだけ?
の間違いですよね?
力強い種族のはずのオーガが二体のオニオーンに危うく殺されかけ
一角うさぎを狩り続ける平和な日々
これが俺の望んだ平穏だったのか
土日に狂ったようにPモ―モン狩りしてるの見ると日本人は流されやすいな
レベル上げが作業なのは今までのドラクエと確かに同じだな
でも10でカンストするまでA連打してる間に今までのドラクエだったら2周クリアできるっての
レベル上げ自体がメインコンテンツの10で今までのままでいいわけねえ
そもそもレベル上げがメインコンテンツってのが数年前のチョンゲーみたいで
完全に今のMMOの主流から置き去りにされてて笑える
あとレベル上がるのが早くてヌルいと言われてるが
意地の悪い獲得スキルポイントとどうしようもなく使えなく面白みもクソもないスキルのオンパレードで
能力の変化なんて微々たるものでレベルの数字だけが増えてるだけ
オンラインモードをオフラインでやりたい。
人が居ないところで自由に狩りやりたい。
切替えられるといいのに。
武器防具にレベル制限があるのもなにげに痛いな
結局レベル帯に応じてみんな同じような装備になる
まぁレベル制限が無いと金あるやつが有利になっちゃうからな
色のバリエーションとかあればいいと思う
そこで染物職人の出番ですよ
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/26(日) 03:17:36.41 ID:lq0hqOS50
レベルが上がってもずーっと同じ敵を同じ行動で1確2確する流れ作業
チャットしながらやるのが困難
苦行以外のなにもんでもない
サポ雇って他の事しながらチラ見で雑魚狩りするのが正しいんじゃないかと思ってきた
MMOなのに肉入りPT組むほうがメリットないのが問題なんじゃねw
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/26(日) 04:20:08.59 ID:n1BKV7hO0
レベル上げが恐ろしくつまらない
PT組むメリットも無いし仕様がクソすぎるだろ
PTボーナスをもっと上げるべきだな
カニ相手に延々とイオをしてるときは何やってるんだろうって思った
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/26(日) 05:09:57.74 ID:L8pvjJwA0
特定の偏ったモンスターだけじゃなく
どのモンスター倒してもそれなりにレベル上がるようにしろよw
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/26(日) 05:12:53.09 ID:m0lvh/uF0
>>372 それに近い事は10年前から言われてんだよこのクソゲーメーカーw
誰も触らんモンスとかもうね
まぁ、
>>1にあるように、同じモンスターに人が群がりすぎてるのはどうにかしてほしいな
レベル上げが単調なのはドラクエでも他MMOでも変わらんけど、色々なモンスターを倒す機会がほしいわな
工場のバイトでも数分おきに時計見てたタイプの俺は
1回戦闘するたびに次のレベルまでの経験値見てる
疲れるゲームだわ
LV上がって新しい狩場に行く楽しみが薄いのがな…
装備も色違い装備とか、グラが反映されないとかでモチベが保てない
>>365 職人も職業の1つにしてしまって、職人で蓄えた金の力で攻略するのもいいんじゃないか。
問題となっている職人の過剰供給も抑えられるし。
>>372 メタル狩り以外のレベル上げ効率がやたら悪いから
終盤にはメタル系以外全然狩らないのがドラクエなのになにを今さら
メタル狩りが豚狩り桃狩りに変わっただけか
やれやれ、DQXも新生するハメになるのかねぇ…
>>368 まあ、一応pt組めばアイテム探しながらレベル上げできたり利点あるけどな
ただ、自分より弱いのにレベルだけ高い奴に経験値もっていかれたり
すぐ死んでなんも役に立たなかったり
回復アイテムは絶対にケチってgdgd
なったりと
自分と同じような奴が揃わないとソロより効率落ちるのが問題なんだと思う
マップが広すぎて狩場までいくのすらしんどくなってくるな
今の1/3くらいでいいんじゃね
それこそFF11とかを意識したのかも知れんけど
馬車もチョコボも無い、ルーラすら満足に使わせてもらえない環境で
この間延びした広さはないわー
ライン工だお
>>383 ルーラがあるだけマシ。
そういったゲームもあったんだぜ・・・
走る速度が遅すぎるだろ。すごいモッサリしてる
今時のMMOはもっと早いぞ
まさか教会への死に戻りを
第2ルーラとして活用することになろうとはな・・・
足の長さでプクリポ不利な件なんとかして
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 06:41:40.70 ID:+aBvgUSe0
マップは広いのに密度が足りないんだよな
イベントというか発見というかさ。そういうのがないよ。
ドラクエなのにオープンワールドRPGやってるみたい
最初から自由に行き来きできるエリアが多すぎるから
新しい景色の場所に行っても感動がない
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 06:53:09.09 ID:j2w6Zf21P
今までと同じドラクエというならメタルが多くエリア作ってくれないとな
最近のドラクエでカンストまでただの雑魚であげるのはないだろ
格上の経験値少なすぎだよな
延々スライムでレベル上げしてる感覚だわ
最初から自由に行き来きできるから、新しい景色の場所に行っても感動がないってのは
ちょっと違うな。
自由に行き来できるのはRPGとしては高ポイント。
でも、敵に逃げまくれば簡単に未知の場所にもいけちゃうってのが問題。
イベントでお目当ての場所目指すにも、逃げまくれば簡単にたどり着けて達成感も糞もない。
このゲーム簡単に逃げれすぎ。
連携とマジックバースト実装しろw
多少アクション性があったところで結局ルーチンの作業になると思うけどね
レベル上げはどうあっても単調なものだよ
ネトゲなんだから雑談しながら狩ればいい
クエストで経験値もらえてかつそのクエが〜何枚持ってこいみたいなお使いじゃなく面白いもんってのは理想ではあるけど
>>392 でも逃げれなかったら逃げれなかったで文句言うんだろうが・・・
>>392 ちょっと敵が強いところに行ったら逃げられずに全滅した。バランス悪すぎ
って投稿が大量に出るんだろうな・・・
メタル系のシンボルだせば、それだけでこの手の不満が出なくなりそうだよなw
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 10:23:11.47 ID:2VEWwiMx0
メタルは逃げたり逃げなかったりするから
単調さが紛れるっていうか
アタリとハズレがあってギャンブルで脳内麻薬でるのと同じ仕組みかなw
>>397 メタルエリアもうけるのが一番かも。
何体か倒したら強制退去。
それがいいかも
>>399 まさゆき地図のようにそればっかになって
全職カンストが大量生産されてやることなくなって飽きられそう
敵の強さと獲得経験値のバランスの悪さが全て
レベルが上がったら次の狩り場へということがあまりない
少し格上の相手をしただけでも、体力多い割りに経験少なくて効率ダウンが殆ど
比較的うまい狩り場で延々と同じ奴を狩るから作業感が増す
もし経験値が修正されたとしても豚や桃が他のモンスターに変わるだけだと思う
他にも言ってる人いたけど
FF11のフィールドオブヴァラーみたいなのを採用するのが良いんじゃないかな?
経験値効率の悪い強いモンスターも、報酬が良ければそちらで狩る人もいるだろうし
多少は狩りに張合いも出るだろうし、狩場もある程度分散させられると思うんだけど
>>392 冗談じゃない
あんなわけわからないアホ強い敵を弱いレベルで通る場所にほいほい配置してるのに
レベルが低いうちは選んで戦う対象の敵がやたら限定される上
敵から逃げづらくまでされたら困るわ
そもそもドラクエで情報足らないままやたらだだっ広いところをひたすら先までいけても楽しくねえわ
色々話を進めながら行ける世界が広がって行く感じにwktkしたり
出くわす敵で今自分がいるべき場所を判断できる安心感が
気楽にプレイできるバランスだったのに
そういうマゾゲーとドラクエは住み分けてたんじゃねーのか
ボスまで全逃げで辿り着けちゃうのはダメだな
>>403 強敵は基本的にアクティブになっていないことが多いから
避けて行けば良いんじゃね?
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 16:58:23.68 ID:lVnYMd5g0
今後のアップデートで家やカジノやら歴代ボスなんか配信されたりするかもしれないが本当に10年も持つのか?
金&経験値集めが物凄くたるい
>>402 得られるものが微妙なんであまり知られてないけど
それに近いシステムは既にある。
レベル上げがたるいのはどのRPGも一緒だと思うが、BGMも原因のひとつな気がするな。緊張感の無い戦闘曲、眠くなるフィールド曲、使い回しの街曲…。
試しにBGMオフにしてみたら(SEはあり)なぜか集中できたおw
>>400 ドラクエ9がまさゆきの地図でやる事無くなったとか言う奴多いけど、
実際にはそんな事無かったはずだが
まさゆきの地図無くても、キングメタルが出る地図なら多少効率が落ちるだけで99には出来たし
カンストまでの時間が多少減っただけで、実際はカンストしてから究極装備作りの為に高レベル地図回ししてた人が殆ど
まさゆきの地図の有無なんて単なる誤差でしか無かったよドラクエ9は
>>400 >>409 オレの知り合いにはプレイ時間2000時間超えが
いっぱいいるけど、その時間の大半は「まさゆき」の後だと思うよ。
ドラクエ9は、クリアまではレベル上げを意識しなくても自然に上がり、
よく簡単すぎると言われる。
だが、クリア後に山ほどやることがあって楽しいんだよなぁ。
10もそういう感じだと良かったのに。
レベル上げがつまらなくて挫折しそうだ‥‥
同じ敵と戦ってると経験値が下がっていくようにしたらどうだろう
時間がかかるだけで駄目か・・・
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 23:22:38.92 ID:mnsv9tIg0
MMOって結局途中からチャットメイン+ちょっとした追加コンテンツで契約続けさせるけど
ドラクエはチャットツールがいくらなんでもヒドすぎないかね
チャットウインドウみたいのは欲しいな
チームから選ぶみたいな奴じゃなく独立したものの事ね
今の仕様はコントローラ基準で作ってるだろうし仕方ないとは思うが
レベル上げもつまらんし、レベルが上がってもつまらんな
5つくらい上がってようやくスキルとか新しい装備とかで成長を実感できる
あ、新しい装備買う前に素材集めとバザー作業があったわ
レベル10までスキルポイントくれないのには驚きました
ミミックと全力で戦って、
なんたか倒した。
Konozama; -(
メタル、LVが上がる事にもらえる経験値多くしてほしいわ
LV40で3000とか
>>410 9に関しては歴代でもレベル99到達がかなり早いからね
勘違いしてる人時々見るけど、まさゆき無しでも全職99とか実際は余裕なんだよね。
>>415 最初のころはさくさく上がっていろいろ成長の爽快感を体感できるから、
上位レベルが上がりづらいとかやりこみの作業に耐えられるのに、
最初っから作業感丸出しで単調で時間がかかって
なおかつたいして強くならないとか、
今までのドラクエのバランスを1作で崩壊させたのは痴呆かと思うわ
MMOですから!とか言い訳にもならない
MMOの常識ぶちこんでそれを強調して売ってたら売り上げ一桁落ちてたと思う
MMOとしてどうかとかは知らね、好んでやりたくないジャンルだから
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 13:33:06.45 ID:xvcrSk+70
なおかつ必死に育てた職が弱体くらうクソゲーw
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 13:37:41.86 ID:0zY/GJhwO
テレビ見ながらボタン連打レベル上げできなかったら辞めてるわ
初代ドラクエが出た時はそれまでのRPGユーザーからすげえ馬鹿にされたんだよ
理由はすげえヌルいから
その頃のRPGはPCゲーしか無かったしかなりキツいバランスだった
ところがコンシューマ機で子供達を取り込んだドラクエは大成功を収める
何が言いたいかというとMMOだからみたいな業界の常識に捕らわれてる時点で今作はヤバい
初代が成功したのはそういう常識を無視して成功したんだから
>>421 格下とは余所見しながらでも戦闘できるようにした、って答えてたし
そこのスタンスは変わらないだろうな
FF11みたいに雑魚とまで死闘しないといけんとか嫌だわ
問題は長く続けさせようと考えてるけどやることがないことだよね
敵倒すだけじゃなくてもっといろんなことさせて経験値を与えればいい
別に格下連打ゲーでもいいけどさ
レベルあがっていったら、敵も変えて行った方が美味しく稼げるようにしないと飽きる
低レベルのときはそうなのに、20代くらいからほぼ固定になっていく。
1つ2つ弱くて美味しいのあったら、ずっとそれだもんな、今。
こういうの敵が増えても同じことになるだけ。
>>422 他のMMOにくらべて凄くぬるい、子供取り込む気満々のバランスなんだけどね
考えてもみろよ、レベル上げ単調だって文句言ってるのっておっさんばっかじゃん
>>426 お前はモニターの向こうの人が見えるのかすごいな
ベータの頃から何度も何度も言われてた
「成長の楽しみが薄い」のが最大の欠点
レベル50まであるというのに
一つの武器に必殺技は4〜5程度
武器によってはコスパ悪く効果も薄く存在する意味が無いものも多い
武器や防具だって同じレベル帯で何種類も本来はあるべきだが
使い分けすらできない
鉄の鎧があるのなら同じレベルに同じような性能で構わないから
真鍮の鎧だとかジュラルミンアーマーだとかそんながあるべきなんだよ
それができないなら一つ一つの武器防具に対する思い入れを充足できるように
毒にも薬にもならない程度のカスタム要素はきちんと行えるべきで現状はどちらも不足
まず☆つきの武器防具に錬金で数字をプラスして完成、なんてシステムからして失策だった
種類があるのなら性能はむしろ画一で問題なかったのに余計な要素を入れてしまった
色々手を加えると生産が死ぬ死ぬとアホはよくぬかすが
ネトゲの生産要素ってのは一度は死んで当たり前、そこから活路を見出すのが本来的で
むしろそこからが本番だというのに無理矢理生かすためにいびつな保護を行っている
死んでなお続けたくなるような生産でないと長くはもたないんだよ
その為にはとにかく種類が要る
何もかも足らんのよ
>>425 レベル50まで豚と桃で完了だからな
いくらなんでも酷過ぎる
連打ゲーはドラクエらしくていいんだけど
同じモンスターだとさすがに飽きる
>>408 テレレーテレレーは歴代最低の曲だもんな
よりによってmmoで
転職できるようになるととたんに装備枠圧迫するのにもな。
お陰で職人も上げられない。
自由度高いクセにシステム面での縛りがすごくケチくさい
職人縛りのおかげで、
戦闘飽きた→じゃあ、今まで敵がドロップしたものでなんか作ってみるか
みたいな気晴らしもできないしな
いろいろ拾ったりドロップしたりしても、持ち物欄圧迫するんで、即バザーか素材屋行き
それで、素材集めの楽しみもなくなってる
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 16:01:36.60 ID:TWZ2qpkR0
まじで9月いっぱいでゴソっとユーザー減りそうな気がする
発売日からちょっと経って買ってのろのろやってる自分がいまレベ40前半
恐らく9月中にストーリーはほぼくりあしてカンスト
レシピも武器以外少なすぎて集める楽しさもない
目標もないのに単調なレベ上げは苦痛すぎるから2職めはきつい
アプデきてもマイホームなんて結局すぐ飽きるしマジでやばいぞ
一般的なレベル上げ
・β時代
20以降
トンブレロ、だいおうキッズ→キメラ→ミュルエル森のいろんなの、リンクル地方のいろんなの
→風車前→海岸→40レベル
※ソロ派はぐんたいガニor3連キメラへ以降
・現在
20以降
トンブレロ、ピンモー
→50レベル
終わり
装備少なすぎじゃね??
なんかLVごとに決まってて、装備選ぶ楽しみも個性もないな
まあ今までのドラクエはそういうものだったけど
>>434 β時はトンブレロまずかったの?
それとも製品版で他がまずくなったん?
特定の雑魚ばかり倒すのウンザリしてきたから
世界を旅するついでに敵とも戦うようになったわ
効率は落ちるけど精神衛生上よっぽどマシだ
誰もいないガラガラのエリアとかみるとマップ作成担当が哀れに思える
あの敵よりこの敵の効率良くしろとは言わないが
どの場所で戦ってもそれなりの稼ぎが出るなら
人ももっと分散するんだろうけどなあ
>>436 Ver2.0で30キャップでひとまず終り
Ver3.0で40キャップでひとまず終りって感じだったから
すぐキャップになって複数職業カンストって人が多かった
それでステータス底上げもあり、装備も充実してて強かったからもしれん
あと爪も相当強かったし(弱くなった時期もあるけど最終的に強かった)
なのでトンブレ以降の敵もそれなりにサクサク狩れてた気がする
サクサク狩れるなら経験値高いほうがいいぞって感じかな
>>438 じゃあ今でもパッシヴ上げれば
豚と桃以外でもサクサク出来るってこと?
そうは思えないけど
>>439 うん。実際俺もそうは思わない。
パーティ組むのが好きな連中が多かったのもある。
ずっと高レベルになってもパーティ組んでたらトンブレロとか美味しくなくなるじゃない
仕様はまったく変わってないけど、パーティ組みやすかった
人が多からず、少なからずって感じ
日本人はいかに効率良くするかを模索するかに楽しみを感じる人多いからな。
それを発見するまでは滅茶苦茶楽しいんだけど、確立すると残ってるのは作業なんだよね。
韓国産MMOでも韓国先行情報だと超難関とか話題になっても日本に来ると1週間くらいでパターン作り出しちゃう。
ぶっちゃけ国民性的にMMOに不向きなんだろうなぁ。
>>427 そりゃおばさんもいるだろうけど、「いままでのドラクエ」を引き合いに出すならある程度の年齢行ってるはずだろ
>>422 MMOだから単調で延命引き伸ばしテンポでも許されると思ってる作りのくせに
今時のMMOとしちゃ古すぎてどうにもならんっていうこの状況
堀井雄二が以前からネトゲを作りたいどうこうって話があったけど
ただ単に「作れればいいなー」と思ってた、程度の事なんじゃなかろうか
何年も「構想を練っていて」これだとしたら作家生命やばいと思う
まあ色んな要素が絶妙に駄目な方向に化学反応を起こしちゃった感はあるね
従来のDQだと、レベルを上げるのは「先に進むため」で、
そのために強くなる必要があったけど
今作はシンボルエンカウントで戦わなくても先に行ける
しかも、そもそも最初に街へ繰り出すまでのバランスがいきなり破綻してるから
Lv10前後で逃げながらとにかく街へ行って酒場でパーティ組め、みたいな事に
敵を撃破して道を開拓する必要のない世界だったら
せいぜい自分のLvの数字を上げる、程度の薄〜〜い理由しか
モチベーションを保つ方法が残らないよな
>>444 > しかも、そもそも最初に街へ繰り出すまでのバランスがいきなり破綻してるから
それはウェディとドワーフぐらいじゃないか?
豚とピンモーが極端に低HPってだけで、どこも段階的に敵は配置されてると思うんだが
情報が出回る前はそれをPTで狩っていくのが普通だったぞ
>>445 エルフももみじから必死で逃げて街に行ったぞw
>>446 結局はパーティの組みにくさが問題か・・・
ソロ思考の人はまあいいけど
パーティ思考の人も人探し大変だしな
街がすいてれば人集め辛いし、こんでいればダイス、雑談、スパムチャット多いしでw
あとちょっと話ずれるが
「みんなおどろうぜー」「いえーい」はいい加減飽きないのかねw
いや、なんかあったときはいいよ、そういうノリもたまには悪くない。
どこぞの白チャ厳禁のMMOよりはずっとマシ。
だけどそう毎回毎回やられるとなあ・・・
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 21:54:30.05 ID:Xv2uq9/r0
そのうち誰かがひろゆきの地図を見つけてくれるだろう
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 22:01:04.65 ID:aDCsbpD/0
どうせなら キャラのレベルや
パーティーの最高レベルキャラに
適した敵が出るようにしてほしいな
>>445 あれ
楽しい楽しと言ってる友達と
無理ゲー、作業過ぎ、無理、楽しくないと温度差で気まずくなったのは、
自分がウェディの武闘家スタートだったせいか?
いや、多少強かったとして楽しんでた気はしないが
逆に、このレベル上げって、ドラクエらしいと思うけどね。
MMOて、もっとクエストで経験値貰えて、モンスター狩るのとクエストが連動してるよね。
クエストというかボス倒すため、雑魚戦してレベル上げって、オフのドラクエまんまかと。
旨い雑魚のみ永遠に狩っていくっていうMMOの
悪い部分がモロに出ちゃってるからなあ
もうちょい経験値的な意味でなんとかならんかったのかな
後一部スキルが死んでてまったく使われないのもな
苦労してレベル上げてスキル振っても燃費悪くて糞弱いから
結局a連打に落ち着いちゃうのも飽きる原因だと思う
死に職死にスキルが出るのはしょうがないって言ってる人も
居たけどネトゲ初心者や子供も取り込むくらいだから
そういうのも払拭してくれると思ってたんだが
ナンバリングで出さないで外伝として出せばよかったと思う
ナンバリングならナンバリングと同じやりやすさを期待する
MMOだからってそんなのはやってる人には関係ないよ
>>452 バランスが全然まんまじゃないのは
まさにオフのドラクエやってる人から不満が噴出してることで明らかだと思うんですが
レベルが上がるまでのペースと上がった時の強化のペースと
自キャラと敵キャラの力バランスと倒して得るご褒美、
レベル上げそのものの単調さがまるで違うじゃん
オフゲだと極めようとしたら単調なレベル上げ必須だけど
ストーリー進めるのを重視したら目的地いったり力尽きて帰ってきたり
その程度でそれなりに上がるので普通のボスの為に単調なレベル上げはたいして挟まない
過去作だとレベル上げ単調なメタル狩りで手早く済ませるから
延々とその辺の雑魚敵を狩り続けないってだけだと思うんだけど
オフでも経験値多くても100くらいの敵ばっかり狩って序盤〜中盤で50まで上げようとしたら割と嫌になってくる気がする
>>448 サポ雇う酒場みたいのがオン中の人にもあればいいのにね
目的など登録しておけば どこにいても見た人からお誘いメール貰えるみたいな
50までA連打してる間に過去作ならクリアできてるわ
気分的にはアリアハンのスライムでレベル上げし続けてるような感じだ
ぶっちゃけMMOにもドラクエにもなりきれてない
あまりにもあらゆることを単純化し過ぎたくせに、
マゾい部分はそのまま残ってるからゲームとしての楽しさを感じにくいんだよな
レベル上げに限らず,いちいちだるいんだよな
酒場ついたから仲間できるぜ!→クエスト
レベル15になったからコンシェルジュ利用できるぜ!→クエスト
レベル20になったから転職できるぜ!→クエスト
もうね...
システムの不便さだけはドラクエらしいよなw
倉庫が50個しか入らないとか拡張前提の基本無料ゲーかよw
>>456 その、メタル狩り廃止ってのがバランスが悪くなってる元だろ
ドラクエ9で言えば、レベルが若干足りなくなってくると
メタル同伴>メタルシンボルエンカウント>メタルタワー同伴>はぐれメタル同伴>はぐれメタルシンボルエンカウント
と、いいタイミングで短期的なメタル狩り場が存在していて、篭ることをしなくてもも適度にメタル系を倒せた。
それに対して今回のドラクエ10オンラインはメタル出現率が極端に低くすぐ逃げる
正直、メタル禁止(同伴時もわざと逃がす)縛りを強要された環境で従来のドラクエやらされてる感じなんだよ
>>462 オンラインでメタル狩場なんて用意したら混雑+奪い合いで凄くギスギスするし鯖への負荷も凄いことになりそうだな
もう少し出現率上げろよとは思うけどメタル狩場はいらんわ
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 12:25:02.77 ID:Kid7OdXw0
>>461 装備品の倉庫足りなすぎる
もうアホかと
メタルの出現率うp
たまにランダムでメタルシンボル登場
これだけでだいぶlvあげの睡魔減るな
LV50=たくさんaを連打した人でしかないな
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 12:34:33.08 ID:jygOH/fy0
つまらんけど、間口広げるにはこのぐらいで十分だろ
変に難しくしたら誰もついてこんよ
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 12:56:11.75 ID:YOLPX1l+O
正直、ソロで格下モンス乱獲は飽きるよね
枯れるし、重いし、つまらない
FF11みたいなPT強制は論外だけど、PTを組むことにメリットはあっていい
PTを組んで格上を狩るほうがソロより若干効率が良くなるくらいのバランスがベストだと思う
>>460 あーそれー
すんごいうんざりした。おかげでレベル12で止まってるw
なんかいちいちストレス加えさせられてるというか、
なにやっても行き止まり、とりあえず単調なレベル上げするしかってのが
ユーザーの快適さからは真逆の調整だよな。
みんな問答無用で最後までやると前提してるからこうなる
せめてもう少し戦闘が楽しければな
ゼノブレくらいにはできただろうに
>>467 むしろ従来より時間かかってやたらめんどくさくしてライトに逃げられ
MMO常連の廃人には半端だと叩かれ
どこの間口を広くしたのかと。むしろ狭めただろ
従来のドラクエユーザーはMMOというスタイル自体食指が動かないんだよ
ちょっとぬるくしたところで従来よりはるかにだるいんだから意味がない
オフゲー並みのサクサク感を保ってなきゃまあ無理
みなさんそんなに時間ないんすよ
>>470 ゼノブレはオフゲーでやりこみあんまやらずのストーリーサクサク進行でみっちり120時間遊べた。
ドラクエの戦闘があれくらい快適になっても他の引き伸ばし感は変わらないし、
セリフが展開で変わっていったりプレイヤーに関わるNPCの密度も薄い
お一人様プレイだと一緒に成長したり愛着あるパーティは望めない
今回の問題は戦闘だけのレベルじゃないなあ
メタル出現率って本当に1/256なのかね
勝利数2000近いけど1回しか出てないわ
一時間2枚平均で出るけどな
メダルじゃないぞ
メタルスライムだ
メダルもぜんぜん出ないが
あ〜スライムのほうか
出ても逃げるから出なくて良いよ
戦闘開始即逃げされるとホント何しに出てきたんだよって感じだなw
動きがめちゃめちゃ早いとかでもいいから せめてラインまで移動してから逃げろよ…
アホみたいに逃走率高いメタルスライムはホント何したいんだろうな
頑張ってるプレイヤーへの嫌がらせ?
>>477 すげえわかるわ
モンスターもラインまで走って逃げろと
一応ラインまで走ってるよ
追いつけないけど
たまに踊りかかってきて
メラぶちかましてくる猛者がいるが・・
>>480 戦闘開始直後中央で逃げ出すことあるでしょ?
あれのこと
「逃げ出した」の表示が出てもライン越えるまでは追撃できるようにしてほしいな
あの出現率と倒しにくさのくせに経験値大して多くないとかね
まあメタルスライムの倒しやすさと戦闘の単調さとは別問題だけどなあ
ソロや高レベルサポつきで雑魚敵Aボタン連打ゲーは
それを望んでる人もいるだろうからそれはそのまま継続してほしい
なので格下の経験値を減らすとかは反対
ただ多少めんどくさくても
肉入り(一部サポでも)パーティくんでがっちり稼ぎにいきたいってシチュエーションがほしい
いまめんどくさいだけで対して稼げない
現状、メタルスライム探して倒すよりも、
サポートに預けてる方が経験値貰えるから何の為のモンスターなのか本当に謎w
経験値が大したことないからメタルのカケラを盗むためのモンスターになってる
>>460 命からがら街まで着いて、やっと酒場だー!と思ったあとの
ラッカランまでの移動費25G+さえずりのみつ210Gの絶望感
転職クエもやる気出なくて放ったらかしてるわ
>>454 ナンバリングで出さなかったら誰も買わねえだろ
DQ10の戦闘の糞さとか、DQMの光りあふれる地でのメタキン乱獲前提バランスを見てると
スクエニはもうまともなスタッフ残ってねえんだなと再確認できる。
どうせwiiで出すなら戦闘は剣神ドラゴンクエストのシステムを発展させたものにすればよかったんだよ
一体何を参考にして作ったんだろうな。ガワだけはDQってのはわかるが
戦闘システムは白騎士物語の劣化版って印象だな。
クソゲーだった白騎士のほうがまだ
スキルを駆使して戦う必要があったってのがどうしようもない。
>>484 格下狩りを繰り返すのが致命的な問題なのに、それを残せとか甘えだろ
本当にそれを望んでる人って、いままでのドラクエでもスライムだけでレベルカンストさせるのが好きとかそういう人種の事だぞ
強そうだとか、今は手をださないほうが良さそうだとか、
そういうの倒したら経験値ボーナス入るようにするようにするべし。
経験値はそこそこだが、気軽にやりたい人は雑魚狩り。
経験値はおいしい、ガチガチ戦闘死ぬ危険性ありは強敵狩り。
もしパーティプレイの方が旨味があるようになってもソロで雑魚狩りしてる人がいたら
その行為は適正レベルパーティ四人分の経験値を犠牲にしてるんだから
それなりのペナルティは必要だろうな
つか例えば、レベル20のパーティがうろうろしてる中でレベル35ソロがどんどん狩りしてるとかありえるのか?
「あいつがいなくなればもっと俺達の効率が上がるのに…」って周りの視線を受けながらやり続けるんだぞ
やれるやつはどんだけ面の皮が厚いんだよw
高レベルは低レベルの狩場を荒らさないでほしい
レベルによって狩場の住み分けが必要だよ
クソ弱い雑魚をボタン連打で倒し続けてLV50になって何が楽しいんだよ
クソ強い敵をヒイヒイ言いながら倒し続けてもやっぱり楽しくない現状、仕方ないかな・・・
高レベルの狩場が未実装だからな
理想は適正レベルの敵を狩ると一番美味しいってのだなぁ
適正レベルの敵とはなんぞや?ってことになるけど
俺の中の基準は以下の通り
格下・・・戦闘中のホイミは全く無用。終了後にまんたんすればOK
適正・・・戦闘中にまったくホイミしなけば死亡する可能性あり
格上・・・しらべると「つよそうだ」以上の表示
設置されてるモンスターの八割が無駄になってるよねMAPもかな
テストプレイしてオカシイと思わなかったのか
3でいうとストーリーはアレフガルド行ってるのに
レベル上げはロマリア辺りでカザーブからリムルダールまでのモンスターは無視
ダースリカント倒しても経験値200みたいな感じだもんな
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/30(木) 02:59:41.23 ID:T9b23N9Q0
1確、2確出来るかどうかがすべてだからな
お前らの声が大きいから、蟹はガード技で通常も魔法も効きにくくなり
豚はHPが2倍から3倍へ、ピンモーは強い敵がうろついてるところへ配置換え
たぶんこんなFF11みたいな修正がいずれくるな
単純に肉入りPTのほうがおいしいようにして
レベルである程度格下からは経験値カットの仕組みにすればいいだけじゃん
ドラクエどうこうの以前にMMOでPTプレイがおいしくないのは異常w
それ、PTで豚とかピンモーとか狩りだすだけじゃね?
>>504 現状はそのPTが全員バラバラで各自サポ3人雇ってたりするから
それだけ全然違うだろw
敵を資源だとすると、ほんと無駄遣いだよ
重くなるしさ
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/30(木) 06:54:28.34 ID:1WTojYi70
そもそも明らかにコンテンツ不足でそれがさらにレベル上げの単調さを増してる
善し悪しは別にして他の課金MMOならペットだアバターだPVPだで
2週間に一度は新アイテムが出たりしてる
従来のオフゲならストーリーという道筋があるからよかった
今作はただ放り出されて楽しみは自分で見つけてくださいっていわれても
やることねーじゃんって感じ
それは自由度ではないしそれが自由度ならそんなものいらん
つーかなんでクエストとかもっと増やして新しい街に行かしたりしないんだよ
他種族の始めの街とかも一回もいってねーしもったいない
配信があるからかもしんないけどこのゲームなんかイチイチ出し惜しみ感が半端ない
クエストもレベルも美容室もカジノもマイホームも料理も上級職も
まー戦闘に関していえば例えばPTプレイに旨味を持たしたところで大して変わらんと思う
結局PTくんでも従来のドラクエのコマンドをひとりひとりが押してるだけでつまらないんだよな
相撲システムとか絶賛してるやつもいたけども
全体攻撃で後衛も結局食らうし押しても押さえられないし
前衛は殴るだけ後衛は回復するだけ…
サポシステムは失敗だったかな
レベル低かったり合わない職の肉入りと組むよりサポ雇った方が
効率が良かったりもしてしまってハプニングも起きずどんどん保守的になっていくし
結局ドラクエ+オンラインは失敗と言わざるを得ないな
オンラインで作りたいなら今までのドラクエファンが離れてでも
いいMMOをつくってやるくらいの覚悟が必要だった
まさに二兎を追うものは一兎をも得ずのどちらも満足できない中途半端作品になった
長文すまん
ただ不満点が多すぎるこの作品は
今回だってストーリーの道筋あるだろ。
各地でキーエンブレムを集めるというバカでもわかる筋道がある。
取る順番は決まってないってところも良い。
戦闘も製造も大当たりとか夢がなさすぎて
生涯の給料が計算できるサラリーマン的な虚脱感に包まれてるのがな。
開始早々枯れてるゲームとか、制作スタッフ総入れ替えでもしない限りどうしようもない。
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/30(木) 07:27:43.40 ID:kbRBsI4HP
運営 強い敵と一緒にだけ、はぐメタ出るようにしたよ!ただしメタスラより出にくいです
おわり
ハウジングとカジノが実装されたら別ゲーになるんだから、今のうちにレベルカンストぐらいやっといてもいいけどな
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/30(木) 07:36:15.16 ID:1WTojYi70
>>507 2個目の街に行く道筋なんてほぼないだろ
キーエンブレムを集めるのは目的であって
ストーリーは繋がってない
複数職40以上にしないとついていけなくなりそうな作りもどうにかしてくれ
これに飽きない奴は正直どこか頭逝かれてると思う
最近はどこもかしこもひらめきタイガーですな
僧侶=ホイミタンク
魔法使い=息してない
戦士、旅芸人=なにそれ?
って感じだな
>>496 低レベルなら楽な狩り場まで降りればいいだろ
ミューズ海岸ならしびれくらげでも狩ってろよ
まじって豚を狩ろうとするな まだレベルが低いんだよw
>>512 DQ9もラスボス周りは似たようなバランスだった
ただあっちには全職槍装備可能みたいな武器スキルがあったし、
貯めたスキルポイントも別職に注ぎ込んだり出来た。当然メタル沸きポイントもある
DQ9も本来はDQ10みたいなガチガチのマゾゲーにしたかったんだろうな
DQ9をただMMOに載せただけ、くらいのバランスでよかったのにね
確かに従来MMOと比べたら温いけど、家庭用ゲーマーにとっては全然温くない
MMORPGといったってピンキリあるわけで、洋MMORPGなんかは結構ヌルいの多いぞ
ドラクエ好きとMMO好き双方にとって
どっちつかずな不幸な作品になっちゃったってことか
>>517 どっちつかずと言うよりも
ユーザー「MMOとしておかしいだろ(主にユーザー不利な要素について)」
開発「ドラクエらしさを優先してますから」
ユーザー「ドラクエらしさとしておかしいだろ(主にユーザー不利な要素について)」
開発「MMOなんで、仕方の無い部分があるんです」
だからな。
ドラクエとMMOの不味い部分(つまらない部分)ばかりが融合されて残念な作品になってる感じ
どこそこでどういう人は狩るなとか気を使えとか
そんなものがある以上オンラインゲーなんて本当に一握りの人向けの廃人用ゲーだよ
そもそもログインしとたんわらわらタグつけた勇者がごった返してて
ボス戦行く人ーとか世界観もなんもあったもんじゃない現実的な会話が飛び交ってて
一人でゆっくりどっぷりゲームしたい人が落ち着いてできるわけない
その上マゾ仕様で膨大に時間がかかって単調なんだから
MMOをドラクエにもってきたこと自体(その出来がMMOとしてどうかはさておき)
完全に誤りなんだよ
万が一出来のいいMMOだったとしても大半が逃げる
>>506 オブリとかスカイリムやらせても同じような感想ぶつぶつ言ってそうだなw
>>516 このスレ見てるとハクスラが日本では売れない理由が分かるな
ドラクエらしさ、MMOだからはウンザリ
ベータの頃には「ベータだから」もあったからな
戦闘単調すぎ → ドラクエだから
お金少なすぎ → MMOだから
バザーデフレしすぎ → ベータだから
戦闘曲糞すぎ → テレレーwテレレーw
インターフェイス悪すぎ → ドラクエだから
メンテ多すぎ → MMOだから
経験値バランス悪すぎ → ベータだから
結局効率ばかり求めてる奴が多すぎるんだよな。今までどんな遊び方してたのか知らんが、色んな土地巡って適当に敵を倒して、町の入り口で野良パーティー組んで、だべりながら狩りしてるだけで満足かな。
まぁ、強いモンスター倒しても経験値少なくてがっかりするというのは残念だから、そこだけ改めて貰いたいところではある。
全体的に格上の経験値を上方修正して、その他の敵は今のままでいいかな。
ソロ専は今まで通りで、効率求める人はパーティー組んで奥地へ行き強敵狩り。(ザキ耐性は必須かも)
こんなバランスがベストかな?
>>522 日本人は学生も社会人も忙しい人が多いので
それがベストだと思う人だけを相手にしたらマイナーゲームの売り上げまで落ち込むだろうね
ヘビーゲーマー以外も楽しめるバランスにしたからドラクエは国民的タイトルになった
それを捨てるならあるべき場所に戻るだけだよ
街の入り口で野良PT組むだけで一苦労なんだが…
募集システムが糞すぎだわ
>>524 なんかライトユーザーをMMOに引き入れようとしてるわりに
楽しみを感じさせるUIの整備を放り投げて時間を引き延ばすのばかりがんばっちゃって
あとは「MMOだから!」を理由にユーザーに丸投げなんだよねえ
いつものドラクエです!とかオフライン井戸のスライムにまで言わせてないわ
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/30(木) 13:33:38.87 ID:T9b23N9Q0
PTなんて
○○PT募集、希望者は△△の前までって来る場所ちゃんと指定すりゃ速攻で集まる
歩き回って○○行きませんかーとか言っても無駄
フレイムとアロエ狩どっちが効率いいかな
元気だま1個の場合
アロエ狩は本気だせばすぐ倒せる強さないといけないけど
フレイムは低レベルでも可能
効率が上がれば、それが基準になる
基準に満たない狩りをしたがるやつはそういない
インフレが怖いってのはそういうことだよ
強敵狩りで旨くするなら経験値まんまではぐメタないしメタブラを実装するだけでいい
その経験地2倍デーとかはぐれメタル出現率10倍デーとかくるでしょ
>>514 豚なんてレベル10代後半から余裕で狩れるし・・・
その程度の敵を30代、40代の人がカリカリしながら取り合ってる現状は異常
>>522 >色んな土地巡って適当に敵を倒して、町の入り口で野良パーティー組んで、だべりながら狩りしてるだけ
これを不満なくする為に何レベルまで上げておく必要があるのかってのも問題で
そこまで上げるのに不満が出るレベルなんだけど
酒場利用可能って確か15LVだったと思うけどそこまで上げるのも結構かったるく、
元気玉を貰うためのコンシェルジュクエも酒場より後だから、元気玉も頼れない
更には、酒場利用の為に大陸間パスも必要でその為に最初のボスを完全ソロか町でPT募集をしなければならない
転職は20LV必要で転職クエのゴーレムも酒場利用では20時点ではかなりきつい
いろんな土地を巡って散策する為には大陸間パスが必要な上にある程度簡単に逃げれるといっても、一撃死しないHPが必要
【ライトユーザー】だったら、気楽に散策したりチャットしたりで遊べるレベルってのにたどり着く前にうんざりすると思うけどな、現状は
豚狩り程つまらんものはない
>>531 酒場のある町まで行くころには14〜15くらいになってる気がするが
というか、いきなり世界中散策できないと文句言う人っているんだなw
>>533 悪いが俺はライト層ではないが
経験稼ぎがカッタルいと思う前に先の町を目指して、
酒場のある町に着いたのは9LVだ
(因みに種族はウェディ)
んで、そこから酒場解放と転職解放まではただの苦痛でしかなかった
出来る事も少ないし、デスルーラ前提じゃなきゃ気軽な散策も出来ないから
レベル上げしか実質できなかったからな
15LVで気楽な散策が出来る範囲ってのはウェディだったら
レーン村から始まって、コルット地方とレーナム緑野位
ジュレー下層に入った時点で、十分な装備+酒場で雇ったサポが無きゃろくに散策できない
いくらなんでも狭すぎるだろ。50LVキャップのゲームの15LVで散策できる範囲としては
>>533 あともうひとつ言っておくと
1LVで世界中散策させろとは言ってない
世界の半分を散策できるLV位までは簡単にレベル上がらんとダメだとは思うがね
酒場のある町に着いたとき俺Lv7だったわw
俺もLV9だったかな。
一緒に始めた友人と合流するのも大変だったし
作った奴が何やりたいのかさっぱりわからん。
>>537 だな
せっかく5種族いるのに一緒に遊べるの遠すぎとかワロス
ドラクエっぽくないと言われるかもしれんけど、インスタンスダンジョン欲しいなぁ
1〜2時間でダンジョン巡ってボス倒して終わりみたいなやつ
漫然とモブ狩り続けるだけより、目的がある方がモチベあがるよ
ダンジョンクリアで解散しようとか区切りもいいしね
今までのMMOのレベル上げで一番苦痛
そんな早いうちに行くと町周辺のアクティブな敵からは逃げ回らないといけないんじゃないのか?
>>535 過去作でも船手に入れて散策範囲広がるのってある程度物語進んだ部分だと思うんだが
|ω・`)<盗賊ェ・・・
>>521 そうそう、そんな具合で
開発側が言い訳ばっかりしてる感じ
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/30(木) 18:20:54.84 ID:2yaOesQd0
なんかざっと見た感じ
お前ら葬式スレでやれって思った。
>>531 酒場にLV利用制限なんてないだろ。
大陸間パス取得までなんてチュートリアルみたいなもんだろ。
だらだらやらなければLV9ぐらいになって最初のボス倒すのなんて2時間ぐらいだぞ。
あと、これほど散策が楽なゲームないだろ。
1檄くらうときあるだけで、簡単に逃げれるし。
ものすごいゆとりすぎて緊張感も達成感もないのが問題なんだよ。
>>541 だからそこまでいくのに今作は異常に時間がかかるし
酒場にしろ転職にしろ従来と違って現状打破のためにやっとたどり着いた!って感じで
それすら使えるようになるのにクエストクエストでストップかかって結局選択肢の狭い敵と延々レベル上げ
単純作業が圧倒的にかったるく変化や刺激がないってことでしょ
ライトユーザーが気楽に楽しめるレベルがヘビーゲーマーになると感覚的にわからなくなるんだな…
ドラクエのユーザーのメイン層はようやくこじ開けたプレイ時間で
そこに我慢してまで作業を続ける理由を持たないよ
上の人はウェディで自分と同じだが、酒場にたどり着いたのは自分はレベル10(武闘家)
それもはるかに先に進んでた友達の力を借りてなので、
先にオフモードやって「従来のドラクエのバランス」に慣れてた自分は
友達いなかったら酒場にたどり着く前に投げてた
ドラクエは1からずっとやってたし作品ごとに好き嫌いは前後したが許容範囲内だった信者寄りだが今回はもう無理
>>546 先に進んでた友達に協力してもらって必要以上に物語進めたらそりゃあ面倒にもなるわな
お前、ライトユーザーですらなく単なるロートルユーザーだろ
いつものドラクエを一人でもできるよ!と言うなら
オフモードとプレイバランスが感覚的にまったく違うものになってたらヤバイと思う
オンラインに入ってまず1時間、1時間半と2回ログインして
その間に出来たことは近隣でスライムとモーモンとエンドレス戦うだけって状態はうんざりするよ
最初はリアルタイムのユーザーと組めないとパーティもできないのに
自分は弱く敵は固く経験値と金は少なくなってるし
550 :
546:2012/08/30(木) 20:06:13.23 ID:kj9mbtGN0
>>548 いやだから最初からそうでないとうんざりするようなバランスじゃ
オフゲーのドラクエに馴染んだ人からそりゃ文句出るだろって話で…
もうライトでもロートルでもいいよ、切り捨てて先細ってりゃいいよ
>>550 はいはい、そうですねー
自分の気に入らないバランスだったらヘビーユーザーにしか受け入れられないようなものなんですねー
いちいちご丁寧に返事してやるなよ。
相手そのものにタウする批判に論点をずらす奴の相手なんてする価値ねーよ。
タウする→対する
>>545 初めて酒場利用する為にはクエストをクリアする必要があって、
そのクエスト受注条件がLV15だったと記憶してる
そして、そのクエストで大陸パス使ってラッカランに買い物しに行く必要があったと思うが
コレは俺の記憶違いか?
LV15は旅のコンシェルジュだったきがする
>>555 LV10が金庫でその5LV後だったと思うけど、15がコンシェルだったっけ?
ちゃんと調べんとあかんなここら辺は
>>554 酒場利用にLV制限はないよ。
ラッカランでさえずりのみつ買って来るだけ。
クエストの練習用。
LV15制限のは旅のコンシェルジュ。
これも最初はあまり利用しないからいいだろ。
転職クエだって、すんなり最初から転職させちゃ味気ないしいきなり転職なんて
あまりしないだろ。
しかもゴーレム倒せるLV20ちょいなんてすぐ上がるし。
>>557 酒場はLV制限は無かったか、それについてはすまない
だけど、9LVあれば最初のボスは勝てるってそこは賛同しかねるな
自分はオーガとウェディしか最初のボスやっとらんが
オーガならちょっとヒットアンドウェイをするだけで9LVで勝てると思うけど
ウェディボスは9LVなら誰でも勝てるって程ぬるいボスじゃない
ならLV10にすればいいだけ。
水掛け論(´・ω・`)
こっちが行動する前に逃げていくメタルスライム
何のための相撲システムなんだろう
>>558 エルフだとレベル7でクリア出来たからぬるい方なんだな
薬草ヒャドごり押しで倒せた
その代わりアズラン行くまでが地獄のようにきつかったけど…
>>562 薬草使った数にもよると思うが15個とか使ったならキツイボスになると思う
因みに、オーガはLV8格闘で薬草3個でいけた位ぬるい
オーガボスは攻撃間隔長い・無行動がある・咆哮は離れてればダメージもスタンも食らわない
なんで、ダメージをかなり抑えれる
ウェディボスは、攻撃間隔長い・2連続攻撃技がある・範囲攻撃がある
範囲攻撃は上手く後ろに回り込めれば避けれるけどソロじゃ殆ど無理で2連続攻撃がかなり痛い
薬草も20個以上使った(途中で数えるのやめた)
序盤の導線が途絶えるの早過ぎだわ
25僧侶しかやってないヌルゲーマーんだけど、もしかして他の職業ってただAボタン押してるだけなのか?
この前、廃人3人のPTに入ったがこっちは3人のHP見てホイミするのに精一杯だったんだが
他の3人はずっとチャットしまくってた
DQ10で辛いのは一番最初Lv10になるまで
>>568 Aボタン連打だけとか糞だるい事やるわけねーだろ
連射コン固定してついてくでTVみたり、ウンコしにいったりしてるわ
俺が死なないようにちゃんと回復しとけよw
>>569 僧侶は苦行だな
戦士や武闘家はゾンビで結構楽にあげれる
>>568 連射にしててもキーボードのエンターキーが別だから本当にa連射設定で後は好きに出来るんだよ。
雑魚狩りなんてAからだろうがBからだろうがそんなんどうでも良いし、連射いれといて上からで十分だからな〜。
>>571 え?ゾンビなんてレベル10までに出てこなかったよ
ウェディの武闘家だけど
回復はできない、攻撃力上がる手段もない
ひたすらつらい最初のレベル10
ウェディはどうやら辛い部類だったらしいな
自分もウェディだったが、ボス倒したのはLV11だったし苦行だった
>>573 ゾンビってゾンビ戦法って事じゃね?
10LVまではデスペナないから、回復一切せずに戦ってHP減ってもそのまあ死んで教会直行で全快
それの繰り返し。
>>573 ゾンビってのは敵じゃなくて
死んだら街に帰ってまた狩場へ
という死ぬ事を気にしない手法
タコメットとメタルが一緒に現れて
メタルを倒せたんだけどタコメットが
仲間を呼ぶ→メガザルのループに入ったときは殺意が湧いたわw
つーかタコメットの思考はマジでどうにかしてくれ…
>>572 おまけで僧侶についていく設定しとけば、死ぬまで放置できるしな
>>557 今、倉庫キャラを上げているんだけどLV15まで非常にかったるい
一次生産用のキャラなんで転職クエする必要は無いんだけど
元気玉は使いたい、、、
今LV12でNEXT800雑魚1匹4ターンかかって20EXPとかしんどい、、、
>>573 それは武闘家だから余計にだろうなw
俺も苦労したわ…(遠い目
>>579 シールド小僧おすすめ、ドワチャッカのキャンプのあるエリアのとことか知らんけど
1匹しかでないとこと1〜2匹出るとこがあったはず
>>565 いきなり投げっぱなしだもんね
良くいえばロマサガとかオブリみたいなフリーシナリオ形式
悪くいえばブツ切りイベントを散在させてただ放置
何にせよドラクエの流儀じゃないよなこれ
>>583 その例えでの良く言えばは無いなぁ
仮にフリーシナリオって事にするとしても肝心のシナリオ(クエスト)が少なすぎて…
もっとお気楽にちょいちょいできる単発反復クエとか
メインシナリオの肝心な部分とは全く関係ない傍流サブシナリオとか
そういうの欲しいなぁ
飽きさせない努力はして欲しいよ
チョンゲですら努力はしてるじゃん無駄に多いザコ討伐系クエとかさw
レベル30からの職業クエ
ああいうのもっと低レベルの内からやるべきだよな
5レベルごとに進むから、とりあえず次の目標としてモチベ保ちやすいし
クエで経験値入らないというのも意味わからん
そんなにaボタン連打させたいのかと
>>575 それが楽に上げれるという範囲なのか
自分とは感覚が違うようでショックだ
序盤がクソつまんなくて危うくやめるところだった
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/31(金) 22:07:26.81 ID:BG2hCdEp0
そんなにウェディ初期ボスきついかなぁ……?
薬草7、8個はつかったけれどLv9棍武道家ソロで倒しましたけれど。
たぶん7レベル装備そろえたあたりで十分やれると思います前衛は。
キャラ決めれなくて消しつつ一通りLV20までやったけど、プクリポのボスのつちわらし3匹が一番きつかった
レベル上げ時の動画なり本なりの選択を間違えると苦痛には違いない
つちわらし3匹は初期村に来てるお手伝い厨に声かけて瞬殺してもらうのがいいな
やみわらしですぜあれ
>>589 薬草そんなに使ってる時点で苦戦してますがな(´・ω・`)
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/01(土) 01:25:07.14 ID:Us7amj1z0
>>594 589です。ぼうけんのしょ2と3でエルフとオーガも初期ボスやりましたけれど(いずれもLv9)、
そこまでウェディと差があると思わなかったです。3匹ともHP300くらいなかんじでしたし。
しょくぎょうと武器にもよるのでしょうかねぇ。むしろエルフのほうが僧侶だったのでちょっときつめでしたー(武器は棍)。
オーガはオノ戦士で割と楽だったのは他の方に同意します。
自分でやったほうが早いのは間違いないんだが
50近くなると酒場に一日預けて経験値8000〜10000ぐらい稼いでくれてる方が楽だわ
ウェディ盗賊→エルフ僧侶→プクリポ戦士と初期ボスやったけど
初見補正もあるだろうけどウェディが一番しんどかったな
今回MMO初心者もいるだろうけどこんなにレベル上げ楽なゲームって珍しいくらいだろ
しかも人数多いからすぐ攻略や情報出回るしこれを厳しいとか単調でつまんねとかアホだろ
まだ始まって1か月のゲームだぞ来月死ぬのか?落ち着いてやれよ
次レベルまでの経験値経験値億とか数か月とかのMMOあるんだから何とも思わん
搾取上等の最底辺ネトゲと比べてどうするの
>>598 お前みたいな糞廃人ばっかじゃねーんだよボケ
全然廃人じゃないよ、夜軽くやるくらいでまだ50までいったの1つだしさ
俺が言いたいのはまだ開始1か月のゲームでなんでそんなに焦るのかなと
まだコンテンツ不足してるからレベル上げしとくくらいしかない運営の怠慢もあるけどさ
逆に廃人が煽りすぎてみんなが焦ってるような気がするんだけどな
>>598 単調な格下乱獲することを自分から選んでおきながら単調だって文句言う奴らに何を言ってるんだ
>>601 一ヶ月やってつまらなかったら充分だよ
お前がそれでぬるいってんならお前にはそうなんだろうがライトはそうじゃない
ドラクエオフゲはライトでも一ヶ月あればクリアできる。だから3日つまらなかったらもう放り出す
だからライトをオンゲに引っ張りこむならオフゲ並のテンポでなきゃダメだった
単調なのに耐えてくれる期間なんて終盤のボス前のレベル上げくらい
逆にそれ以上ひっぱると他に支障が出るため、それ以上やらせるにはそれだけ飽きさせないといけない
ゲームの優先順位が低い人からいかにゲームの優先順位を上げるかってのがまさに快適性なのに
オフゲとは比べ物にならない単調さで面白くなるまで待てる程みんな暇じゃないのよ
2ch見るようなオタクでもヘビーゲーマーなんてドラクエユーザーの一握りなんだぞ
てか、ドラクエに限らず面白くなるまでに時間が掛かるゲームってのは
コアユーザーだけ残して、ライト層は総撤退するからな
ライト層をメインターゲットにしてるはずのドラクエで
面白くなるまでに時間が掛かりすぎる
ってのは致命的杉
SPの入手もLVアップスピードに比べて少なすぎるし、Aボタン連打ゲーってただのソーシャルゲームだよ
ライト層取り込むなら早い段階である程度のスキル連打ゲーになっていかないとだめなのに
スキル全然覚えない、MP回復が厳しくてスキルや魔法覚えてもたいして連打できない
強敵と熱い戦いをしようにも、それが出来る程度にレベル上げるまでも大変過ぎる
コレのどこにライト層を引き止める要素があるって言うの?
60時間やっているが、ストーリーは4イベントくらいしか進んでない
3でいえばカンダタあたりかな
間延び
文句多いのはライトじゃなく、廃でもないのに焦ってる人が多かったりして。
ガキはガキでキッズタイムにワラワラ出てくるし。
ライトって、なんでもない事でも延々楽しめたりする場合もあるからね。
>>578 あるある
トイレ、風呂は余裕
放置してコンビニにポテチ買いに行ったり、30分仮眠取る事もできる
なんにせよ「ドラクエプレイヤー」に焦点の合ってない調整だって事だぬ
レベル早いって言ってもそんなの数字が増えてるだけで
ゴミスキルの山と、意地の悪い獲得スキルポイントで何の成長もねえ
装備の種類少なすぎて35から50までずっと同じ装備だし倒す敵も変わらないしA連打も変わらない
1と50であまりにもプレイスタイルに変化がない
ライトだからこそ、この程度の面白さでも楽しめるんじゃないかな。
ドラクエってもうガラパゴスRPGだろ。
10年前のFF11のパクりで、それよりゲーム性、グラフィックは劣ってる。
いまさらシンボルエンカウントのRPGはだめだろ。しかもMMOで。
DQ9の時一見アクションゲームっぽい戦闘だったが
(実際はアクション要素はそれほどでもないと思うが)、
あの戦闘は、シームレスでリアルタイムな戦闘で、
FF11的な、MMORPGを意識した戦闘だったはずなのに、
バカどもがドラクエをアクションゲームにするなとかほざいたせいで、
時代遅れの戦闘をいつまでもやるはめになった。
9のあれは懐古厨の害悪さを思い知ったよ
>>610 今の混んでる狩場考えるとシンボルエンカウントで良かったと思うわ
普通のMMOのように横殴り可能とかだと大変な事になってただろう
対策としてFAとったPT以外には攻撃しても経験値入らない・・みたいな対策しても
FA取りまわって放置する・・なんて事する奴らがうじゃうじゃ出るぞ
でも戦闘はシームレスがいいです
子供多いから絶対に横殴りだの逃げ回って結果MPKだのされまくるだろうしなw
これが最適解だよ
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/02(日) 10:16:15.91 ID:nJ5zy/On0
ボタン連打のコレしかやってない奴が後半のボス戦来ると糞の役にも立たない
他のネトゲで立ち回りの基礎が分かってないとどうにもならん
猿じゃないんだし知らない奴だって教えれば覚えるよ
脳筋戦士が壁になっていく様は感動した
連打だけでもレベル上げればクモ天魔ラスボス以外はいけるけど、ここからが超きついね
ここまで来るとソロではもはや楽しめない
キッズタイム2時間でそのうち30分元気玉使用でも
レベル全然上がらんだろうな
その時間帯の狩り場が凄い事になってそうだけど実際どうなのかな
混んでる時間帯はかなり効率落ちるね
豚も1分くらい見つからない時あるし
さすがにそれは場所が悪すぎる、どこの豚やってんだろう
>>620 オルフェア西の豚だよ
沢山いるからいけるだろうと思ったら人も沢山いて奪い合いも頻発してた
そんな時は豚諦めろよ
過疎鯖を探すのも戦略のうちだな
今日もピンモ150匹倒して、力が2UP!
キッズタイムの豚、桃は魔境
キッズタイムオンリーの人もいるのはいるんだな
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 07:08:10.20 ID:UhQU0cRs0
シナリオはFFのほうが上だけど
ゲームバランスはドラクエのほうが上と考えてた時期もありました
ゲームバランスボロボロのマゾゲーになってしまったね
キッズの邪魔しにいくのも楽しい
>>628 その時間にやれる層同士で好きにやっとけ
>>604 せめてカジノだけでも先に解禁しとくべきだったな。
全部とはいかなくてもとりあえずポーカー。
ポーカーが複数人参加型だったらこれだけで大分ライトは止まる筈だ。
ピグの大富豪とか見てるとなんだかんだトランプは盛り上がるってのがわかる
ファミ痛の次長課長の井上のコラムより一部抜粋
ここ数日は、適当なDVDを観ながらモンスターにぶつかって放置し、サポートメンバーに戦闘を任せるやりかたでお茶を濁しています。
当然、効率はすこぶる悪いですが、ストレスを溜めるよりはましなのでそうしています。
そして時間はかなりかかりましたが、戦士もそこそこ上げることができました。
でも目標は46〜47なので、大量のDVD(海外ドラマ)を用意しなければなりません。
改善点はいくつかあるけど、バザーと預かり所でやり取り出来ないのも怠い。
一々バザーと預かり所の往復とか要らないだろ。
レベ上げの単調さは、A連射固定にして移動のみ手動にしたら更に加速した。
そんな事言い出したらPCのクリックゲーMMOなんて全部そうだけどな
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 07:51:54.45 ID:BgTZm3qNO
FF11風にするとこうなるなきっと
戦士「かえん斬り」
→82ダメージ
ぶとうか「タイガークロー」
→94 96 91ダメージ
→核熱連携 281ダメージ
魔法使い「メラミ」
→マジックバースト! 242ダメージ
戦士「ぶとうか魔法使い弱体しろ」
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 07:59:58.62 ID:1y1RwXcr0
>>603-604 肝心なこと忘れてるよお前ら。
そもそもライトはDQ10やってない。DQ10やってるのはオンゲマニアか熱心なDQファンだけだ。
それが売上げにも現れてるんだろうが。
だから「これじゃライトはつまらないと思うんじゃないか」なんて心配は無駄なだけだ。
>>605 6個目とったら急に加速して唐突に終わる
>>633 つまりDQXは完全に時代遅れの最底辺ネトゲと同じってことなの?
というか、基本無料のチョンゲと並べた方がいいレベルなの?
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 08:06:42.41 ID:1y1RwXcr0
そもそもクリックゲーが悪ってわけじゃないからなあ。
>>631 これって、言い方変えれば今までは放置しても仲間が勝手に戦ってくれなかったけど
今回はサポートが勝手に戦ってくれて自分は放置できるから楽できるなあって話だよなw
>>634 そういう連携があれば、肉入りPT組む人増えそうだなw
wiiで出したのは大人の事情なんだろうがここで勝負ありだろ。集団戦闘ができない時点で詰み
mmoになっても4人で全てが出来る、4人でどんな鬼強い敵も倒せるような範囲でしか作らない作れないんだから。
大体、おうえん→テンションupて何だよ
テンションはいつかみたいに道具でとか、新たに特定の職業しかできないとかにして
狩り中にフォローしてってコメきて周囲が参戦してあげることこそが応援だろ。
何十人という単位でボスに挑んでいかないと勝てない姿を頭に描いてたわ
これはwiiじゃ無理だろ。オンゲー(mmo)で出す以上は、この一番の醍醐味がないのは致命的。
ハイスペじゃないとドラクエの世界観出せんでしょ。
サポ雇が大半のユーザーて・・・これじゃ1人で8やってんのと何ら変わらん。
スタートがff14よりマシだっただけで、ハード移行計画考えんと10年はおろか来年いっぱいが山田。
作業が単調なのは同意するが意味も無くサポ3人も引き連れて
自ら効率悪くしてるくせにレベルあがんねーとか愚痴ってる馬鹿は救いようがないな
>>642 そういうのが好きな人は、そういうのやればいいんじゃねーの?
いっぱいあるんだし
DQ10ってオリジナル要素が何もない、しかも古臭い
FF6やDQ5が巷を席巻している頃にDQ2を発売したような感じ
友人にドラクエXってどんなゲーム?どこに特徴があるの?他社MMOになくてDQにあるものって何?
と聞かれたら答えようがない
>>646 メタルスライムが出たときと、金箱がでたときの高揚感かな・・・
>>646 ぷくりぽ(これがすべてだ(*´Д`*))
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 09:33:30.65 ID:SzRciHHY0
モンハンFのランク上げに比べたら
DQXのレベル上げはマシ
>>1は肉入りPTでの旨味引き上げ 盛り上がり、一期一会の出会い等に期待してるかもだが
結局 効率いい敵 効率のいい戦術 で役割分担の作業をPTメンバの誰かが降りるまで延々繰り返す事になるだろし…
フレ出来やすい何かは欲しいな〜 システムでもイベでも
>>1応援してるガンバレ
>>646 答えようがないってことはないだろ、ないと思うなら「ない」が答えだ
DQ10を擁護する奴は○○よりマシとしか言わない
これはクソゲーの証拠
>>642 うーん
ドラクエ10でダメなのは単調なレベル上げだけだよ
こんなに夢中になれないドラクエは初めてだわ
ひたすら苦痛なだけ
楽しかったのは最初の1週間だけだな
初日は楽しかったなぁ
最初の村出たらみんながスライムと戦っててなんかすごい上がった
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 13:11:26.50 ID:1y1RwXcr0
なんか葬式スレで書けって内容ばっかだな。
スキルポイントの振り直しを1職あたり1000Gにすればいい
パッシブ狙いのレベル上げなんか爽快感ゼロ、楽しいわけがない
戦士なら片手剣100,武闘家なら爪100,盗賊なら短剣100
僧侶なら槍100,旅芸人なら扇100,魔法使いなら両手杖100、
残りは全部盾でカンストさせて、
後で自分のメイン職の為に振り直せばいい、
パッシブなんてつまらないに決まってるわ
今日も今日とて同じ狩場でaボタン連打だお……
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 13:47:08.12 ID:hfDZdtbz0
ドラクエ]超楽しい
サポ3人雇ってピンモー狩ってるだけだけど
いやならやめたらいいんじゃね
Wii捨てて働け
>>631 なかなか共感できる芸人だな
豚やピンモーで奪い合いしつつ眠気と戦ってA連打するより、
効率1/3〜1/4でもアロエ放置の方がマジでいい、ちいさいメダルも増えるし
サポ3でピンモなんて情弱の雑魚だお……
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 14:05:12.03 ID:hfDZdtbz0
楽しいからいいのだ
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 14:43:49.07 ID:p4jxhZk/O
完全6システム別キャラ別ストーリーで作り直せ
おう早くしろ
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 14:49:49.02 ID:C8tOtcnf0
1職カンストさせるのに経験値80万掛かるとか
1日に1、2時間しかプレイできない層には無理ゲーすぎる
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 14:53:43.88 ID:tYnE/gVs0
本当の地獄はキャップ解放後だよな...
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 14:57:55.48 ID:laQ/Iy9I0
せめてレベルに合わせたコンテンツが
バラまかれてたら
クエスト消化とレベル上げがかみ合ったかもしれんがコンテンツが少な過ぎるわ
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 14:58:33.05 ID:AuLGGXIVO
メタル狩りくるよな?
>>663 情報に振り回されてるから楽しめないんだよ。
情弱の方が余程このゲーム、楽しんでるよ。こうでなければならないみたいな頭でっかち+固いやつにゲームを楽しむ隙はないよ
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 18:08:16.42 ID:/CTofJP20
情弱でもモンスターにぶつかって
A連打するのには飽きてきただろ
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 18:24:18.61 ID:HlvIzX120
広場でスキル振りなおさせろって言ってるのも半端な情強だよな
レベル上げよりお金稼ぎの方がつらい俺こそが真の情弱
プチプチ潰すような作業に耐えられるのは情弱というより脳弱だな
>>674 プチプチ潰してるのは狩場やおいしい(ぬるい)敵知ってる人たちだからね。
知らない人はそれがプチプチだが触れてはいけないお方だかさえ判ってないんだから作業にはならないんだよ。
この100倍くらい天使持ち僧侶(中に人)ないと、
ラスボスきついっていうのが最大の問題だろうな。
俺はたまたまいいPTに入れてラスボス倒せたけど、
募集しても天使僧侶みつけられなくて、誘われなくて、
絶望してそこで辞めちゃうみたいな。
ここが従来のドラクエと根本的に違うとこだよな。
そもそもキャップ開放があったり、上級職が開放されるのに慌ててネルガルだか何だか知らんが挑む必要無いだろ。
急ぎすぎなんだよ。
ネルゲルなんてザコいつ倒そうが問題無いだろ
天魔より弱いのに
>>676 そりゃ天使必須募集なんてする奴は天使持ってる僧侶にも嫌われるからねw
死なす気満々、死んだ奴は見捨てる気満々ってことだろ?いやだよw
天魔とかネルゲルより弱いぞ
ある程度強くなってると
今までのドラクエって大抵は数周間以内に大体の人がクリアして、達成感がもてるゲームだったけど、
天使問題に関して言えば、今までの数倍長くやっても報われない可能性があるドラクエって
ある意味よくリリースしたもんだと思うわ。ビジネス的な見方からすれば
無駄に雑談したりってのが殆ど無いのが問題な気がするんだよな
時間があればひたすら格下乱獲の繰り返しで黙々とレベルだけ上げ続けてさ
ネトゲとしての楽しみを半分以上放棄しながら文句ばっかり言ってもなぁ・・・
フレやチームメイトと駄チャットしながらボタン連打作業してるけど…?
>>663 ゲームは楽しんだもの勝ちだから、そんなのどーでもええがな
ラスボス含めて全部サポでクリアした強者がいるから
誘われないからクリアできないなんてのは単なる言い訳
何かやってたらレベルが上がったって言うのがないんだよな
クエストやってたらレベルが上がった
ストーリー追いかけてたらレベルが上がった
インスタンスダンジョン攻略してボス倒してたらレベルが上がった
etcetc
レベル上げの為だけに延々と狩りをしなきゃならない
古くさい初期のMMOかっての
>>631 これを見て、今までも一緒だろ。とか言ってた奴はどう思うのか
裏ボス行く前なのに、退屈しのぎしないとストレスが溜まるドラクエ
レベリングが今までのナンバリングの比じゃないどころか、
戦闘テンポ悪いので他のネトゲと比べても睡魔で苦痛だもんな
50までかかる時間自体は少なめなのに、時間がすごく長く感じるしダメでしょやっぱ
単調って言ってる人はサポ専門かな
人と組んで雑談しながらレベリングはそれなりに面白くない?
「いまハンターハンター見てます」って人もいたけど
人と話しながらはめんどい
サポ専だって楽しいよ。単調って言う人は単調だと承知してるのに単調から動かないからストレスなんだ
いろんな狩り場旅してみればいいんだ。敵追う時間さえムダだって何をそう急ぐのかw
同じことを隙なく繰り返してりゃ飽きるに決まってるのに。自分で判っていてやってるんだから文句言ってもなあ
ゲームをつまらないと感じるのはユーザーが悪い
>>585 20はゴーレム、25はよろいのきしとして、15がほしいな。
強い敵より簡単に倒せる弱い敵狩った方が効率いいよって公式Tipsで言ってるしなー
そんなわけで今日もaボタン連打の日々は続く
>>698 それはそれでいいんだけどね
じゃあ公式推奨の格下でレベリングしたとして、3レベルくらいあがったら次のレベルの敵に移行したいよね
低レベルだけそれができるけど、途中でなんか敵が固定しちゃうよな。今作品は・・・
敵が固定というか、だいたい同じ経験値の敵を20代後半から50代までやるっていったい・・・
>>693 たまにいろんなところ回るけど、どの敵倒しても経験点檄マズって感じで結局
トカゲ豚桃に戻るの繰り返し
スキル上げのための他職上げの時は不味い敵とやり合う意味すらないから余計作業だけになる
ドラクエ9なんかだとメタキン狩りがあったからスキル上げの為の他職LV上げも苦痛じゃなかったけど
メタル狩りが存在しないだけで一気にまぞくてツマラナイゲームになるんだなとよく分かった
確かにレベルあげつまらんが、
レベル上がり切ると他にやることがないのでもっとつまらん・・・
キャップ開放まだー
一般人さんの進行速度に合わせるらしいからまともなコンテンツ追加は3年後くらいじゃね?
俺も途中から見れてないロスト見よう
コンシェルジュとか預かり所はクエストにしないで欲しかったなあ…
一つ新しい設備使おうとする度にお預けは萎えるよ
飽きてきた。メイン僧侶だからなおさら
楽に上がったら上がったでやることねーってなるだろうしなぁ
雑魚戦を面白くするってのは難しいよね・・・だって雑魚なんだし
単純に自分より弱いやつから
経験入らなくしたらどうなるかな。
レベル差のあるパーティだと、
高い方にあわせて経験稼ぎするから
対して問題ないような気も・・・。
それだと、敵の強さに見合うようなxpの見直しは最低限しないと
廃人以外には無理ゲーと化すだけ
エンドコンテンツ皆無なのを誤魔化すための締め付け措置としてはいいかもね
同じ敵を100体倒した会心の一撃率25%
同じ敵を200体倒した会心の一撃率50%
同じ敵を300体倒した会心の一撃率75%
同じ敵を400体倒した会心の一撃率100%で頼むわ
>>710 そんなにトンブレロさんを回転させたいかw
RPGでレベル上げがつまらないって、それはRPGゲームとして終わってるだろ。
どんなに単調でもレベルなりステなりを上げる楽しみがあってこそのRPGだからな。
まず率直に言って戦闘がつまらない。まだサービス開始して一ヶ月たらずなのに既にルーチン狩りすら怠いってのは正直凄いと思う。
この先これが続くんだけど大丈夫か?
ひと月しか経ってないのにもう来月の大幅アップデートに期待する声が多いからな
ただ、無料期間が20日ってのは良かったと思う
ちょうど20日くらいでだいたいの事やりつくすから
それでも続けるかどうかは個々の判断てことで
拡張来てもピンモに変わる何かを延々と狩り続ける未来しか見えない
>>712 運営はこれであと10年続けるつもりですが何か?
一ヶ月しかたってないのにカンスト当たり前と思って、レベル上げばっかしてるから飽きるんじゃない?
しかも効率的と言われてることだけをやってて飽きるとか。
だめだ、30分もしたら眠気で継続できなくなる。
22時間チャージで元気玉30分ってのは
よく練り込まれたシステムだな。
運営はレベル上げしかコンテンツ用意してないけど
レベル上げばかりやって飽きるのはおかしい他のこともやれ
楽な雑魚mob狩りも公式推奨だしなぁ
戦闘が単調だ単調だっていう奴って、wiz1〜3や5やらせても同じこと言いそうだよな
>>720 今時のヌルゲーマーがあんなドMゲーに耐えられるはずがないw
メタルギアみたいな遊び方も追加しました
>>721 そう思ったから4は抜いたけど、それでもだめか
Wizは1しかやった事ないけど
ひたすら単調な戦闘をしてレア装備を手に入れた時の
キターーーーー!!!ってうれしさがハンパ無かったな
それよりDQ10は単調
ウィザードリィは一戦闘が目眩がするほど早いし
レア武器防具を現物ドロップしてくれるからな
こっちも戦闘開始時のアニメーション(読み込み時間?)が無ければ
随分テンポ良くなって気が楽なんだが
だからどうしてもモガリム南のシールドこぞう地帯に足が向く
眠気眠気言ってるから何言ってんだ?って思ってたけど寝落ちした
このゲームにはラリホーの効果があるようだ…
パーティで狩ってて「ゴメンいま寝てたw」「俺もw」みたいなこと、けっこうある
どういうゲームだよw
おもしろいけどね
豚が1匹・・・豚が2匹・・・豚が3匹・・・zzz
あ
アローインプ狩りしてたら寝落ちした
目が覚めたら自分のキャラも眠らされてたわ
寝落ちするってことは、面白いってことじゃないのか。
つまらなかったら、寝る前にやめるでしょ。
>>731 面白くはないけど中毒性があるとか
寝落ちするほどつまらないレベル上げでも頑張ろうと思わせる何かがあるとか
買ったのを無駄にしたくない
と思わせるためのパッケージ代7000円
完全無料で20日出来るならほとんどの奴がやめてるだろうな
腹黒いわぁ
つまんないつまんない言いながら、なんとなく続けちゃうのが日本人
基本的に単純作業好きなんだよ
オープンワールドとか放り込まれたら、何やってもいいのに
何やっていいかわからんとか言っちゃうし
連射セットして移動だけ手動。
酒飲みながら雑誌みたりネットしたりしながらレベル上げやってる。
スティック固定してぐるぐる狩りにステップアップしようかな。
>>735 それって異常操作の検知で強制ストップしたりしないの?
つーか連コン欲しくても売ってねえ;;
チャットしながらダラダラやんのがいいから、今のままでよいなー。
小学生でも楽しめる仕様で作ってんだろうしな。
>>736 連コンは知らないけどPS2コントローラーを連コンにするやつなら手に入るでしょ?
俺のそれだし。
連射しててもキーボードのエンターとa連射が別だからチャットが問題なく出来るし便利だよ。
戦闘中の他Pに近付くと応援連打するから注意だ。
>>734 強さや構成に合ったうまい場所自分で考えたりしないでアホみたいに、攻略サイトとかのオススメ狩り場(笑)にむらがるからな
こういうやつらみてるとほんとオフゲーは全部初見からwikiとかで攻略みて何苦労することなくクリアするやつなんだろうなー、って思うわ
経験値稼ぎ効率情報スレより
180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 01:15:11.54 ID:gXPRNDZX0
連射コン使ってる人で「異常な入力〜」のメッセージでない人いる?
最近やたらと検知されてゲームにならないんだが・・・
防ぐ方法ないか?
181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 01:36:19.86 ID:JEHwS3/d0
>>180 自分は攻撃しない
ジョイスティックをくるくる回るように固定して
サポに攻撃させる
これで異常な入力は検知されない
182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 02:18:33.85 ID:m/Me25St0
>>180 どのコントローラー使ってる? 速度とか適度に連射止めてみるとかしかないか
>>181 そのやり方公式に問い合わせたらゲームの寿命縮まるから止めてくださいって言われたから
通報されたらまずいかも?ね いきなりBANとかは無いと思うけど
どうやら開発側の認識でも、
レベル上げしかやる事無い=カンストされるとやる事が無い
だから、レベル上げは極力マゾくしたい
と言う認識らしい。
カンストしたその先にやる事がいっぱいあって、レベル上げなんてそこまでの道のりと考えたら、カンスト程度でゲーム寿命が縮むとは考えないからね
レベル上げのマゾ差は単なる延命処置でしかない
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 09:13:54.06 ID:QTgGfdUC0
カンストした後のエンドコンテンツって今ないの
いやあるだろ
サブ職、セカンドキャラ、サードキャラをカンストさせるのがコンテンツだ
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 09:17:15.15 ID:ewMgm//T0
俺もクルクルレベリング始めるかな
カンストとか撤廃しろよ
50→51まで経験値80万
さらに上は経験値倍プッシュでいいからよw
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 09:26:06.02 ID:IokyeTP10
>>744 こういうことか
〜リネージュ最高レベルを目指すなら〜
http://www.biwa.ne.jp/~jansei/lineage/lineage/lv.htm 高レベルになるために必要経験値と累計経験値と各種参考数値など(エクセル表で4シートあります)
*装備やアデナが十分あり一日24時間ほど何人かで交替でレベル上げする事を想定してます。
人間が操作するので集中力が切れたり、途中に入れる多少の休憩や、つきあいの狩りもしつつ、時間帯によって混雑し、
調子のいい時などは可能な限りいい数値が出る仮定した取得expを適当に計算しました。適当なので実際にやる場合とは差が出ます。
>月1400円アカウント代を支払うと仮定して、レベル113になる頃には、支払った金額が日本の国家予算くらいになります。
>なお途中でキャラが死ぬ事は計算に入ってません。
>そもそもLv87になるために77年かかるので、プレイヤーが死にます。(参考:リネージュレベル上げと寿命)
>そもそもLv87になるために77年かかるので、プレイヤーが死にます。(参考:リネージュレベル上げと寿命)
>そもそもLv87になるために77年かかるので、プレイヤーが死にます。(参考:リネージュレベル上げと寿命)
http://lineagejapan.269g.net/article/1789834.html
フィールド見ればわかるけど、みんなソロで3人傭兵でちまちま経験値稼いでる
ソロでやりゃ3倍くらい時間効率いいのに 35→50なんてリーマンでさえ1週間もあれば余裕
キッズタイマーでも元気玉使ってソロ狩りすればカンスト余裕だしな
未だにLv50なれないなんて狩りをしてないか要領悪いただの馬鹿
ソロは見てないといけないから疲れる
つーか俺がそういう考えに陥る事自体、内容を楽しんでないな;;
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 09:44:39.98 ID:L29C7vax0
ソロはダメージ1とか4くらいの選んでやれよ。オナニーしながらでも余裕
>>747 お前みたいに毎日ゲームなんてしてねーんだよアホ
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 11:12:36.95 ID:L29C7vax0
毎日やってないんだったら、なおさらカンストできないの当たり前で
我慢しろって話で終わりw
サポ任せなら連コンもいらんのじゃないか
そろそろソロでやろうかな−・・・なんつって
ずこずこ
へこー
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 03:13:27.45 ID:lfvBjKPj0
今ドラクエ8やってるけど33時間でLv34
ドラクエ10だと30時間でどれくらいまで上がるの?
マゾゲーという評判が気になる
一日中やってるから飽きて詰まらないんじゃないの?
もうDVDみながら放置狩りしかしてないっていう
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 12:37:49.39 ID:DGKn/9a/0
2画面テレビがなかったらとっくに頭がおかしくなって死んでる
テレビ今安いんだから買ってやれよ貧乏人w
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 12:41:44.41 ID:2wPPi3ixO
ぬるげーやんこんなの
wii U版買えば寝転がってテレビ見ながら遊べるで
>>725 フロッピー世代だから1戦闘1分くらいだったぜ。
ファミコン版で秒殺出来るのには感動した。
>>764 戦闘前の読み込み中にコーヒーブレイクが挿めるのって確か88版だっけ?
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 15:50:19.44 ID:TLaa5vUG0
別にWiiでも寝転がってテレビ見られるだろ
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 15:52:31.16 ID:rL9Lp+IO0
TV見ながらレベルあげしてたら死んでたザオしてもらった僧侶は私
これ問題視されてるけど一部(攻略ダンジョンとか)出るまで1年は見ないといけないと思う
やっぱ前倒しで発売されてるよこのゲーム
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 15:56:03.27 ID:TLaa5vUG0
必死で2垢でカンストして「つまらない」とか言われてもねぇw
MMOなんだからレベル上げが単調でつまらなくて面倒臭いのはあたりまえだろw
逆に簡単にレベルが上がって強くなれたらやることがなくなってすぐ飽きるのはわかりきってること
何をしようと不満と文句は絶対になくならない
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 16:06:10.93 ID:TLaa5vUG0
戦士と僧侶同時操作じゃつまらんかもしれんけど、たとえば魔法でイオ3匹4匹同時殲滅とか
気持ちいいよ
なぜ2垢言い出したかと思ったら、2画面テレビ=2垢と勘違いしてるらしい
馬鹿の相手はするなよ
逆に考えるんだ。
レベル上げが単調じゃ無かったらものすごい苦行だったかもしれない。
パーティ組んだほうが効率良くなるようにしてほしい。
ソロの方が経験稼げるって、オンゲーしてどうなの?
敵の湧く量にもよるけど、各自一撃ずつで相手を倒せる場合にだけは効率よくなる気が
エンカウントの画面反転と
○○が現れたさえなければ
湧きがよければPTのほうが効率よくなりそう
100時間以上やってLv40代だもんな
100時間あればDQ5とDQ8終らせることできるわ
>>776 今でもPT組んだ方が効率はいいけどな。
ゴミなメンツが入って来たら終わりだけど。
途中からストーリー、クエスト、武器防具買い換え、PT組みが
おまけになっちゃってるような気が
>>781 気がついたらシナリオ進めることや他人と楽しく遊ぶことよりもレベル上げることが目的になってるよな
もうテレビ見ながらレベル上げの単純作業しかやってない
これがMMOの楽しみ方という奴なのか
>>782 最初はそうではなかったんだ。楽しかった。
最近は・・・フレとはチャットでは楽しく話すけど、
お互いサブ職のソロ狩りレベル上げをチマチマコソコソやってるもんだから
PT組みたくても組めない。Lv19〜29ぐらいのレベル上げで喘いでいる。
ストーリーやクエストの進め方も各々違うし。
狩り場も肉入りパーティ減ってるような気が
LV28からLV38まで、ぶっつづけで10時間やって上げられたわ。
深夜3時から昼12時ぐらいまで、TVみながら、
ひたすらトンブレロ狩り。
なにこの糞げー。
FF11のレベル上げは緊張感あって面白かったな。
目的と手段が完全に逆転しちゃってるな
ドラクエらしさ()ってなんだっけ?
不便なUIを使いつつ死んだ目でレベル上げをするのがドラクエらしさだろ
MMO厨「ミーハーどもよ、これがMMOだ」
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 03:00:34.43 ID:8lcNz7n20
レベルを上げて物理で殴り続けてレベルアップ
ドラクエらしいじゃん
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 03:18:14.24 ID:LZYmEruCO
チームの人と雑談しながらレベル上げるの楽しいよ
合うチームがあると良いね
俺キーボードとコントローラ同時に操作できない
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 04:15:35.97 ID:Ofth9eTF0
aボタンを押すたびにwiiリモコンから喘ぎ声が聞こえる様にする
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 06:29:25.49 ID:G7Y2WmKPO
せめてガンビットだったら楽しかっただろうな
チャットも捗るし
運営は放置対策だけしとけば
>>791 それは確かに楽しいけど、レベル上げの作業いらなくね
むしろチャットの邪魔じゃね?
レベル上げつまらないって奴は効率厨で大抵ソロでやってんだろ
フレンドと楽しくやれば精神的に楽だし何時の間にかレベル上がってるよ
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 07:57:11.63 ID:8lcNz7n20
フレと話すのが楽しいとしても、レベル上げはつまらないことに変わりは無いけどなぁ〜
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 08:13:09.40 ID:XxHIxCxEO
サブ上げてるけど服買うお金ないし平田でPLになっちゃうなー、あと25,000ためなきゃだよ
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 09:09:23.51 ID:3KW50C9y0
そもそもゲーム内容薄すぎ、バトルの戦略性なさすぎで
チャットで話すことがない
職自由に変えれるのは失敗だったかもな
ただ単に適当装備で雑魚延々狩るだけだからいろんな職を体験できるって
ポジディブに思える面白さがなく
スキル取るための作業とかしてレベル上げのつまんなさと相まって
作業感の加速度が増してんだよね
ゲーム寿命引き延ばしのためにあるんだろうけど
超メジャータイトルでwiiU版もまだあるしってことで
小出し小出しで引き延ばし引き延ばしで完全にユーザーなめてる感があるわ
こっちはパケ代払ってもう月額課金始まってんだぞ!
まぁ半分以下に減っても利益確保できるみたいだし
結局ドラクエも大衆相手じゃなく金を取れるところから絞り取るビジネスに変ってしまったんだな
ドラクエは今作で終わったわ
レシピ狩りはそれなりに楽しいらしいけど、
そこに行くまでが単調すぎるんだよな
PT組んでみたけど、無言PT余裕でした
次のアプデで3割くらい消えるかが掛かってるな
3割消えてもまだ多すぎる
初期の20鯖を考えると、まだ消さないといけない。
鯖の混雑具合を見ると既に3割は消えてるので、
もう3割追加で消えて貰おう。
パッシブはクソ
わざわざ最初に職業選ばせているのに、
なんで他の使いたくもない職業まで満遍なくレベル上げしなきゃいかんのよ
イヤなら取らなきゃいいといっても、戦力に直結するから取らざるを得ないし
オフゲのようにメタル狩りできるでもなし
ドラクエらしさ(笑)
>>805 全てがゲームを延命するために作られた仕様だからね
面白くするために作られた仕様ではないからね 考え方が根本的におかしい
っていうかゲーム開始直後から延命を考えなきゃいけないMMOってのが既に破綻している
くどいけど本当に本当にコンテンツなさすぎ
確かにコンテンツのなさは否定出来ないな
でも、MMOってFF11のように小規模で村社会なものが多い中、
完全なチャンネル制で文字通り大規模であることだけは評価できる
チャットって言っても雑談ばかり
次何しようかとか言っても何も無いし
ひたすら戦闘してゲームに関係の無い会話で
ダラダラと時間を消費するような感じ
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 12:07:38.04 ID:XwGQ/h100
戦士なんかパッシブ狙いだからAボタンをひたすら連打、勇敢上げ
レベルキャップ外してLv99、SP200にしないと、技ないと退屈キツイって
嫌ならやめてクソゲーっぷりを世間に教えてやればいい
人口減って新規も来なくなれば運営爆死だろ
MMORPGってもう終わったジャンルだよね
LV上げの過程を省くゲームが増えてるし、サービスから時間がたつとレベル上げがすぐ終わるように
仕様変更される(初心者がおいつくために)
楽しみというより、稼ぐためのものだね 完全に
1分以内で倒せる敵が経験150くれる一方で
5分以上の激闘でMPも底をつくような戦闘で200だったりするからな
後者の戦闘は楽しいんだから、こっちでLV上げを出来るようにすればいいのに
何をかたくなにドラクエらしさとやらを持ち出すのか
てか激戦でLV上げが出来たらドラクエらしくない事なんてないよな
数回戦っただけでヘロヘロになるくらいの激戦でも
ちゃんとした報酬があって、かつ街←→狩場の移動が手軽なら問題ないんだけどね
移動に時間がかかりすぎる作りだからMP無くなったくらいでいちいち町まで戻ってられないし
下手すりゃ宿代すら捻出できない
もう最初っからあっちこっちガタガタに破綻してるんだよな
確かに、こんな貧乏な暮らしは生まれて初めてだ
メガザルで蘇生したタコメットの頭上にHP回復値「441」とか表示されたのを
見てさすがにちょっと疲れを感じた
やっとメイン職一段落したからやっとパッシブとるための他職に突入だ
元気タイム中、つまり倍にしたぐらいが通常だったらちょうど良いのに
(スライムとスライムベスは除く)
オフゲドラクエでも、こんな感じだったからな〜。
そして今までのドラクエも一ヶ月ほど遊べば満足して中古行きだった人がほどんどじゃないの?
ダウト
こんなに絶妙なバランスのMMOが他にあるのかと
もうわざと言ってる、やってるとしか思えないんだよね
・経験値入りません
自分の今の職業、装備から適切な敵を選んで乱狩すればすぐあがる
レベル40代なら職業によって、元気玉なしソロで
1万5000〜2万の経験値を得ることは可能
・ゴールドありません
拾った不要素材を売れ、戦闘もしていりゃ1000や2000はすぐたまる
職人もやれば、もっと早くたまる
他のMMOよりバランス良いのに文句ばかりの謎
ちゃんと考えてやれば、何も困ることないんだよね
ソロ戦闘1分で経験値500強
4人PT戦闘3分で経験値200弱
ほんと頭悪すぎるだろ
さっさと格上の経験値上方修正しないと終るぞ
もうLV50までは、この糞戦闘でいいよ。
なんだかんだで小学生でもできるゆとり仕様だから
ライト向けMMOってことで許す。
でもこれからLVキャップ開放されてからは、
LV50以上から敵とのLV差によって獲得経験値を少なくしていけばいい。
たとえばトンブレロとかも、LV50になったら1経験値100ぐらいに減る。
LV60とかになったらトンブレロなんて50ぐらいしかもらえない。
LV50以上は人とPT組んで強敵とシビアな戦闘のほうが効率いいようにする。
明らかに50以降を想定されてない経験値のバランスなのに
キャップ解放後もこのままだったら投稿広場炎上するで
投稿広場での要望への返事も、検討しますくらいだからな
え、その程度のものも取り組んでなくてこれからかよ!って思うのばっかり
大型アップデートも期待できそうにないな
>>820 今までどんなチョンゲーで遊んできたのか言ってみろ
つか経験値入らないとか金無いとかそんな話し誰もしてないだろ
だが、たいがいのRPGなんてこんなもんだぞ。
最初は異常なほど上がりにくい。
変にあげやすいと、廃人が圧倒的な強さになって格差がでかくなりすぎる。
後発の人間も徐々に追いつける位が望ましいし。
そしてキャップが開放された後からだんだん楽になっていく。
途中からプレイに入った人間が頑張れば追いつけるくらいの仕様じゃないと
途中参加者が出なくなってしまうからな。
ドラクエらしさ(笑)だよな
今までのモンスターと鳥山の絵があれば
いやでもドラクエっぽくなるだろ
あとレベル上げが楽って言ってるのはMMO慣れした廃人だろ
廃人のためのゲームを作る必要なんてない
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 06:06:51.25 ID:3dRi5hQx0
やっぱ、敵20〜30体倒せばレベルアップだよな
10時間もレベル上げすりゃLv50にならなくちゃ
LV上げが楽なのが問題じゃなくて、
つまらないのが問題なんだよ。
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 06:55:05.94 ID:hHun7tYt0
レベルの上がりはたしかに他のMMOよりは早い
だけどレベル上がった時の変化がほぼないから全く早いと感じられない
意地の悪いスキルポイントシステムで振ったところで何も得られない期間が長いし
その内容もパッシブ半分、一生使わないようなスキル半分
狩る場所、狩る敵も変わらない
36から50まで何もないという常軌を逸した装備品の少なさ
これにレベル上げがボタン連打なんだもんな
これ2年ぐらい続けれる奴はどのMMOにいってもやっていけるMMOエリートに進化ですわ
ボタン連打ならむしろよかった
6秒に一回ボタン押すので待ってる時間がしんどい
連コンあれば悩まなくてすむんだろうが、連コン推奨ってどうなのよと
9で頓挫したアクション性を持たすべきだった
35から入手SP減ってモチベが上がり難いのもあるんだよなあ。
呪文も僧侶はザキ以外は狩りに使えるわけじゃないし、
魔や盗はメダパニとかマホカンタ来ても別に狩りが変わる訳でもない。
更に42で新しい武器が来るわけでもなく劇的に強くなる事も無く淡々と上がる。
まあ42武器はレベルキャップ増えたら入りそうな気はするが
単調じゃなかったら6職カンストとか無理だったな
ながらで勝手に上がるからプレイ時間400時間越えてるけど
まともに操作してたの150時間くらいしかないと思うわ
835 :
1:2012/09/18(火) 08:30:37.29 ID:gddtlduR0
気合とか勇敢とかとってるからパッシブ職は
カンスト開放されてもこれ以上は取らないな
50って目標があったからできたが、流石に99まで上げるのは人生の無駄遣いだわ
>>818 オフゲだと一カ月くらいしかやらないから
オンゲでもそれくらいできれば合格ってのは違う
そもそも全然満足してないし
ある程度長期で続けるってわかってるからなかなか上がらないレベ上げにも
耐えれるわけで
初期費用も高いし月額課金もあるから続けるし
運営も10年続けると豪語してるわけだし
例えば50巻で終わる漫画を10巻まで読んで
内容がどんなでも、10巻で終わる漫画分の時間楽しめたからいいか
なんて思うか?
ゲームの満足度は時間だけじゃ計れないんだっつーの
レベル上げはこのくらい単調でいいよ。元気玉システム的にもね
面倒くさい操作でレベル上げするほうが苦行かなぁと
つまらない漫画を50巻まで読むやつはそんなにいないだろうが
数巻単位で起承転結がしっかりしてなきゃ間延びするだけで飽きるわ
というか、DQXの場合1巻90ページもないな
>>839 どちらかと言うと、
1巻200ページちゃんと有るけど、そのうち190ページがじゃんけんバトルな感じ
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 01:46:58.67 ID:lUA/SUO50
>>812 だから結局カンストさせたく無いんだよ、
強さ相応の経験値にしたらレベル上げると倒し易くなってレベル上がるのが速くなる。
製品の寿命短くなってしまう。
理由なんてそれだけだよ、それだけだけど絶対的。
スクエニ的には絶対譲れない。
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 02:22:56.31 ID:R0DSNzu2O
最近のトレンドは敵を倒し続けてLv上げなんかしない
多数のクエのクリア報酬で上がるようにしてる
チョンゲー全盛時の頃のやり方なんだよなぁ、エンドコンテンツがパッシブ上げとかアホすぎるわ
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 02:38:12.16 ID:u1tcJt11O
もっと簡単にレベル上がるようにしてもらいたい金も楽に稼ぎたいしこのままだと飽きちゃうよ
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 02:38:50.44 ID:ioOY5T7j0
9はパッシブ上げはエンドコンテンツの宝の地図に必要だったから上げたし
パッシブ山盛りならレベル20もあれば宝の地図回れたから転生しながらもできた
1〜50までピンモー狩りやってることはA連打
刺身にタンポポ乗せる仕事のほうがよっぽど楽しいだろ
ドラクエのおかげで10年越しでえヴぁんげりおん最後まで観られたわ
静止画だらけでワロタ
何年も前から部屋に飾ってるモノクロブーのぬいぐるみ
ここ最近は見てると癒されるどころか疲れてくる
薄めに薄めたカルピスみたいなドラクエ。
堀井もそういう奴だっただけ
今までピクニック同好会で高尾山に行っていたのが、
「今回のピクニックはキリマンジャロに行きます。
でも、今までの高尾山ピクニックのように楽しめます」とか言って、
初心者をキリマンジャロに連れて行くようなのがDQ10。
そして、初心者が高山病発症したりして苦しむ中、
アルピニスト(登山廃人)が「キリマンジャロぬるすぎ。
今から毒ガスマスク義務付けてきつくしろ」と同好会に要求する。
最初からスルーしてた300万人は正解だったのかもな
ドラクエ風だけどやっぱネトゲだし、オフゲ感覚だと色々痛い目見る
別のMMOやってたから切り替えはできたけど
もっとレベル上げが改善されて、ある程度の基本的な勧め方や楽しみ方が
確立してから参戦したって遅くないからな。
しかし、何の為のベータ版だったのかは疑問だ。
今は平田雇ってエンカウントするだけだからな
レベ上げ
イベントクリアや生産行為によっても経験値が入るようにすればいいのにな。
ひたすら裏方をやって強くなる人生だってあっていい。
さすがに生産レベルと戦闘レベルは分けられているゲームがほとんどだけど、
クエストクリアの報酬で経験値と普通に有用なアイテムがもらえるのは
WoW以降もはやMMORPG標準と言っていいのにな
どうしてひたすら雑魚狩りゲーなんて10年前のチョンゲレベルに先祖帰りしちゃったのか
>>856 ドラクエにクエスト報酬経験値は相応しくないと堀井が思ってんじゃね
クエスト経験値なんて一般人は求めてないから
ひたすら戦闘するのがドラクエだろ
1年後にその一般人が残ってるといいですね
堀井も連射パッド使ってるって言ってたし、アドバイス程度でスクエアに丸投げなんだろ
堀井はDQ9で戦闘にアクションを入れようとして批判殺到で叩き潰されたからな
もうどうでもよくなったんだろう
問題は藤沢だ、あいつは若いのに老害とかわらん
保守的すぎる
DQプレイヤー自身も保守的なんだから、アクションにせよ、オンラインにせよ、
一度外伝で試して反応を見てから本編に導入すれば抵抗が少なくなるのに。
もし、DQ9をDQDSで出していたら、あんなに批判殺到しなかったはず。
(`・ω・´)つドラゴンクエストソード
ドラクエの良さってなんだっけ・・( ; ; )
レベル上げできることだろ
DQ10程のレベル上げが必要になったことはないし、ここまで単調なのは
例がないけどね。
それだけ長く楽しめるということ
一般人は楽しんでる
>>866 上でも出てたように思うけどDQ6の熟練度上げとかはもっと単調な作業だったし
いあままでも前衛職は基本的にA連打だったと思うんだけど
まあ、戦闘がつまらない原因はランダムエンカウントにしなかったことと、「動けるバトル」にしたことだろうな…
フィールド上では強敵でも避けれるし、捕まってもだいたい逃げられる。あと敵の出現もワンパターンだな。トンブレロが5匹くらい出たっていいだろう。出現パターンの予測がつかない方がおもしろいだろ?
敵に対しての緊張感がまったくないから戦闘は作業と化す。
俺は昔のバトルシステムのほうがよかった。
4匹までしか出ないのと、全体攻撃・グループ攻撃が範囲攻撃に置き換わったのがね
そうそう!前は敵のグループがあって、どっちにどの魔法かけるかいろいろ考えながらやってた気がするんだよね。
嫌ならやめろ
このスレにも来るな
叩きスレで叩くのやめろって頭にウジ虫でも湧いてんじゃねえの
8の時の戦闘画面がズームアウトして何匹でも出てくる絶望感が懐…それはいいやw
まあ個々を弱くしてもう少し量出して欲しいってのはあるかもね
そのせいで2-3匹確定のピンモーとか乱獲されてんだしさ
元々A連打だったって奴は1〜4あたりをDQらしいと思ってる奴
いろいろやることあっただろっていう奴は5以降がDQらしいと思ってる奴
スキルでのMP消費をなくせばみんな満足なんじゃね?
>>878 そうだなあ
武闘家のMPが20とか30しかないのにゴールドフィンガーの消費が12とか異常だわ
普通じゃね?なに改良するの
バージョンアップで色々見直されるみたいで良かったね(`・ω・´)
更にダルダルDQ10
バトルシステムそのものは今までのDQと比較すればいい方だと思う。
ただ、レベルが上がらない、金が貯まらない、達成感がないのが問題なわけで。
仮に、バトルシステムを以前のようにしても、
経験値やゴールドが変わらないならやってられないだろ。
でも、大規模アップデートが10週に一度なんだから
レベル上がりやすくて金もたまりやすかったらすぐにやることなくなって終るだろうな
むしろMMOでレベリングや金策が楽しいゲームを教えてくれ
そして知ってるなら一生それやってろ
基本的にレベリングや金策はつまらんもんだが
ここまでつまらんのはそんなに無いww
タイガー武盗はコマンド入力でも耐えられるが
他は武器スキル取らせて連コンぶつかるだけのお仕事にしないと精神が持たない
タイガーくらい爽快感ある技がもっとあればな……
オススメのWSなんて初期の頃から通常殴りの2倍が普通にあって、50超えれば3倍4倍当たり前なのに
レベルは仕方ないとしても、金の溜まらなさだけは何とかして欲しかったのに
今のままだと本当一部の奴しか金貯めれないし
>883
むしろ他のMMOと比べたらレベルが上がり易すぎて
レベルカンストしてイベント終わらせたらほとんどやることがなくなるんだが?
稼動初期のレベルキャップ追い込みとかフルPTで数日頑張ってやっと1レベル上がるのが普通
>886
一度に出る敵の数が1〜3匹であまり緊張感がない上に
ヘイトシステムがいまいちよく分からんのよね
初心者向けMMOだからある程度は仕方ないけど、
壁がタゲを集めて僧侶が必死で回復してるところに
魔法使いがズドーン!っていうシーンがあってもいいと思うのは俺だけ?
>>890 レベル49〜50の経験値が5万ちょっとだかで拍子抜けしたな
現時点でのカンストなんだから10万くらいいるかと思ってたのに
>>890 他のMMOと比較されてもな。
最新作ナンバリングドラクエだから仕方なくオンラインやってるだけで、
もし、DQ10のオフライン版があれば、オフライン版でやるから。
>>889 狩りついでに拾ったアイテムバザーに出して
毎日ギルド依頼達成してるだけでじわじわと貯まっていくんだが
俺としては貯まらん貯まらん言う人のが不思議でならん
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 23:39:58.93 ID:a9lJox1R0
手遅れか
FF11の戦闘は結構好きだった
連携の〆役とMB役は爽快だったなぁ
思いっきりオレツエーができてたw
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 23:48:19.52 ID:B5a27TpXO
僕の知ってるネットゲームでは…
ドラクエXは他のネットゲームに比べると…
キモいキモすぎる
戦闘は他のチョンゲに比べるとマシだが、他のドラクエと比べるとゴミ
シンボルエンカウントなのはいいんだけど接触時の演出とかうざくなってきたわ
運営は何かとドラクエらしさドラクエらしさ言うけどさ
その「ドラクエらしさ」を理由に快適さを犠牲にするのは違うと思うんだよね
ドラクエらしさを理解できない奴は引退しろ
レベル上げに何十時間とかドラクエらしくないんで経験値10倍にしてください
3の終盤のレベル上げもこんなものじゃなかったか?
別に無理に上げなくてもゾーマは倒せたけど
MMOのレベル上げなんてどうせ作業になるんだから
ヘタに複雑化させるとアニメとか見ながら狩れなくて
逆に糞面倒になるんだけど
>>902 オリジナルハードでも、DQではシナリオボスでレベル上げした事は無いな。
ちょっと寄り道しながらやってると、むしろオーバーレベル。
DQ10が異質な感じ。
ドラクエ1の思い出と言われると
マイラの辺りで延々とおおさそり狩ってたシーンか
リムルダールの辺りでがいこつ狩ってたシーンが浮かぶ
DQ1の思いでは復活の呪文間違えて泣きそうになった事と
かーちゃんの掃除機の振動でファミコンがフリーズしてカーチャンに文句言った事かな
かーちゃんごめんよ
>>901 経験値10倍アクセサリをDLCで出せば売れるだろうな。
5000円ぐらいまでなら、リーマンに売れまくるんじゃないの?
5万でも売れる
モンスタハンターというゲームでは経験値が3倍になるという課金コースが5時間で1500円なんだぜ・・・
5000とか5万で永久に10倍とかどんな冗談だよw
ps2時代のモンハンは経験値よりプレイヤースキルの比重大きかったから
経験値イコール廃で恥しいから50どめとかいたのに
FはMMOになったのかw
モンハンに経験値なんてあったっけ?
>>909 そもそも、カンストしたら無意味になるアイテムなんだから廃人共は買わんだろ。
買うのは現在1職もカンストしてない金があって時間がないリーマンだ。
彼らは経験値10倍アイテムを使って、ようやく1人前レベルなんだから、
月額払い続けて欲しいなら、こういうアイテムは手の届く価格で出すべき。
さすがに5万とかになると、DQ10やめて別のことに使うよ。
正確にはハンターランクポイントだな
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 19:48:36.98 ID:G0R2IoGx0
高Lvアカを10万で買う層もいるからなあ
ベースとなるゲーム設計を2000年頃のチョンゲにした時点で最早打つ手無しだと思うけどね
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:33:40.99 ID:Nj79r1Pj0
FF11には大分劣るよなぁ
戦闘でやれることが少ないというか。
サポやとってネット見ながら片手間に戦闘できるのはいいけどね。
>>916 ドラクエはFFに比べればかなり子供に優しい。
そういう意味では、初のMMOとしてプレイする子も子供が多い。
なのでとっつきやすく、難易度を下げてというのはありそうだな。
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 00:34:53.98 ID:CmaONfgJ0
次のバージョンダウンで特攻潰して終わりだな
>>911 レベリング制になったらしいよ
相変わらず装備も「○○ないんですか^^:移動しますね」らしい
正確にはハンターランクの数字がインフレしてるだけだから
HRあがっても強くなるわけじゃなく、より上位の敵が開放されるって寸法だが
今日で課金切れるけど・・・もうレベル上げめんどくさいし今日で引退するわ
レベル上げの何がつまらないかって?
まず戦闘ミュージックwとにかく眠くなるんだよね〜
お金少なすぎるw小瓶代で消えるわ〜
サポの初攻撃が遅すぎるw何じっとしてんの〜
未だに慣れないクソグラフィックwシャギー気になるわぁ〜
すぐにトンズらするメタルスライムw
武器を楽しめないパッシブ取り
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もういいわw
>サポの初攻撃が遅すぎるw何じっとしてんの〜
ってボッチかよw
糞パッシブシステムのせいで武器スキルを色々楽しめないんだよな
いろんな武器使いたいのに
それでやりたくもない職業をパッシブ目的でやらされ、やりたい職業できたの最初の1ヶ月だけだな
2ヵ月毎に職追加されてら、自分のやりたい職で楽しめるようになるの何年後だよ
アホくさくて醒めた
ひとつの職に絞るのも個性だしロールプレイとして大事な要素なのにね
どうしても転職しないといけないとかFF5みたいで嫌だな
カンストフレ3人に戦闘終了直前に離脱してもらえば経験値ボーナス+ソロ扱いなってウマーだな
テスト
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 18:10:09.24 ID:kR7mRwfC0
このスレ立ったの8月なんだなw
よく先が見えていたなw
戦士で例えると、
300時間両手剣を使っていた勇敢戦士が両手剣ポイント0
両手剣を一度も装備した事がなかったキャラが宝珠で両手剣ポイント100
そういうシステムとはいえ、なんかね
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 21:14:27.03 ID:qt5ujAl40
はやくなんとかしろよ
戦闘を複雑にしてもいいけどさ
ショートカットくらい実装して欲しい
雑談専用のキーボードとかちょっと
ガチのSCキーはドラクエらしさ()を損ねるから実装の予定はないらしいぞ
>>928 ずっと農政畑でやってたのに、なぜか外務大臣とかよくある話だよな。
グレン西で狩ってたときエンカ演出がカットされるバグが頻繁に発生してたんだが
それだけでめっちゃ快適だった気がする
色違いで使いまわしばかりのザコはいちいちアップにしなくていいよ
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 23:38:10.69 ID:UqHK55jU0
これ一職目でそこそこレベル上げたら他の職でPLして中途半端にパッシブ取った方が手っ取り早く強くなれる?
本職戦士でレベル上げだるいしレベル上がっても強くなった気がしない
見事に現状を予言してたねw
>>933 シールド小僧やその色違いがいると発生するなその現象
ジュレー下層のポイズンリザードがたくさんいるエリアにぽつーんと歩いてるデンタザウルス
あいつの近くの水場があるんだがその中で敵とエンカウントしても確実にモンスター登場の演出がカットされる
ゼノブレイドみたいに秘境発見して経験値が入るシステムをパクればよかったのに
940 :
939:
>>73も同じこと書いてるなぁ…と思ったら多分これ俺だw
三ヶ月の時を経てほとんど同じことを書き込んでしまったw