【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part12【DQM】
('仄')パイパイ
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/08(水) 12:01:17.42 ID:8XsgHO/00
20分もまったあげく不成立にするとか晒すわ
テリー
ヌルハチ
神奈川
ギュメイムドーエルギオスメカバーン
640戦511勝
0戦
426戦379勝
とりあえずこいつと了承しないほうがいいぞ
3時間待つってアホか
放置もアホだけど待つほうもアホだな笑
神竜にラッキー発動したらヤバいな。
3回攻撃、全て会心でぬっ殺された。
ラッキー発動中の天使は100%気まぐれるの?
>>1乙
強者の余裕有りのスキル使ってる人って結構いるんかな?
挑発と強者の余裕ならまぁいいかみたいな人は多いと思う
行動不能は絶対つけたくない派だけど「メインで1ターン目動ければいいや」なら強者のよゆうついてもいいんじゃない
1回行動には絶対付けない
AI1〜2以上なら強者の余裕は付けることもある
ヘロヘロオロオロはAI複数でも絶対付けない
>>1乙
998 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2012/08/08(水) 13:49:59.48 ID:ofXt/T6C0
2chスレ見てるのはプレイヤー全体の3割もいないと思うが。
普通に他ごとしてるとか寝落ちしたとかだろ
どっちだったとしても理由としてはカスだよな
わざとだったらもう救いようないけど
放置されて切断したほうが負け扱いになるって話はどっからでてきたんだろう
>>14 発売直後の愚痴書き込みから。
勝負がついてからプレイヤーカードのセーブをしているんだから
切断して負けになるわけないのにアレだなあと思いながら見てた
黒霧まいておいてブレス耐性つけたJOKERに全てを吸い込むさせてみるかなムドー来たら
でもいてつく相殺とみがわり封じとかもしないと機能しなさそうかね
他によさそうなのいるか探すか全てを吸い込む役
しかしザキ系通常で20%もかかる可能性があるのか
ザキブレイクもちなら死の踊り踊りまくるのもありか
軽減以下なら5割で落ちるし
1枠4相手にブレイク乗った死の踊りすると相手の数が多くて判定回数多いのもあって結構ひっかかるよ
そういう意味でも爆弾岩は使えるロック
ラッキー発動からの死の踊り楽しすぎわろた
俺が名付けてるモンスターの種族名当てれる?
1:チハラジュニアン
2:メタルケダラケン
3:あほ大将
4:ほぞん書
5:暗黒クソディジィ
6:ギガオテテ
7:ギガオクチ
8:魔戦アホルディア
9:クロイク・ソデル
10:ケシテニゲマセン
スレタイよもうぜ
読めないからこんなネーミングとか晒しちゃうんだろ
察しろ
キラキラネームってやつか
趣味パとしてスライム限定ptを考えてるけど勝てるように構成組むの難しすぎワロタ
>>19 いきなり白い霧で霧も撒けるし
妙に硬いし結構いけるよね
素早さが難点だけど
jokerとかくると美味しい
ガチ対戦できるとこってもう無いのかな?
コミュ作れ
ザキブレイク餅はけっこう怖いかも
一回ばくだんいわの死のダンスで1枠2体やられた
まぁ運が絡むけど
1枠ザキブレイク持ち
リーファ
かまっち
じんめんガエル
ばくだんいわ
くびかり族
あくまのツボ
ひとくいばこ
スノーム
とっしんこぞう
いどまじん
ヘルビースト
キラーストーカー
かりゅうそう
ミミック
マンイーター
2枠
トドマン
マリンデュエル
意外といるのな
ザキ攻撃同時持ちもいるけど通常攻撃にしか乗らないからほぼ死に特性なのがな……
死の踊り覚えるスキル
ダンサー (メダパニダンス ハッスルダンス 踊り封じガード+ メガザルダンス+ちょうはつ)
死神 (かぶとわり アサシンアタック ザラキ ザキガード+)
ナイトメア(眠り攻撃 甘い息 眠りガード+ マホトラガード+ ギガマホトラ+強者の余裕)
プチソーン(ラリホーマ アストロン)
ローズダンス(ベホイマ 踊り封じ 体技封じ)
絶望と〜魔宮(みなごろし 黒い霧 まどいの息 みちずれのワルツ+アンラッキー てんぺんちい+アンラッキー 冥界の霧+アンラッキー)
魔戦士ホゲイラ(メラマヌーサフールガード+ アンカーナックル みがわり ギガマホトラ+強者の余裕 冥界の霧+強者の余裕)
眠りブレイク持つ人食い箱に持たせるならナイトメアあたりか?
高ステ高耐性良特性なのにデスピサロ使ってる人見たことないな
2枠は弱いっていう先入観にとらわれてなかなか使われないんだろうか
>>32 使ってみ
2枠の1〜2回行動使うくらいなら1枠2体使うって結論に達するから
そんなに強いかね
AI1〜2が足を引っ張って俺は使いこなせなかったわ
弱くはないけど強くもない、そんな印象だった
>>32 弱くないけど1枠2体のほうが汎用性高いですし
やっぱりAI1〜2は安定しない
能力良くてもAI1〜2回は安定しないか…
1枠×4構築作ってみようと思うんだけど
1枠は常にアタカンとマホカン置いて全体攻撃しづらくさせるのがいいのかな
身代わり系は簡単に対策できるから使う気になれん
二枠はAI2回行動か1〜3回行動じゃないとちょっとな・・・
安定2回がやっぱ一番いいな
2枠1-3は1-2に比べればマシだけど1回だけが連続して悲しい気持ちになることがよくある
>>32-36 俺は今でもデスピ使ってるぞ
しかも、AI行動1〜3と言う謎の超浪漫型w
HP低い意外はさしたる問題じゃない(むしろ壊れ免除?)
単体攻撃できる小さい3枠と言う感じで勝手が良い。
バイキルト1回でカンスト出すし、相手によれば諸刃だけで出る
天衣無縫や森羅万象振り回せば火力から1ターンで戦局返せる。
ザオリクから次のターン亡者覚悟で割と逆転するから困る。
1枠×4構築の状態異常対策って皆どうしてるの?
メタル身代わりやすべてを吸い込むだと簡単に読まれて凍てつく波動で消されそう
状態異常耐性だけでモンスター選ぶと微妙なパーティになるし…
誰か読まれない、もしくは読まれても妨害されないような状態異常対策教えて
>>40 異常ブレイク行動早いでやられる前にやれです
ありがとう ゲルニックに行動はやいとホラーつけるわ
>>40 覚悟の上で行動遅いとか高耐性に光の波動持たせるとか・・。
>>45 今まで3枠ばっかり使ってたから状態異常対策考えるの初めてなんだ
行動早いで状態異常受ける前に動くのが対策にならんのなら上級者の状態対策教えて
自分で状態まきPTつくって
何されたら嫌か教えてもらってこい
いあつプレッシャーラブリーギロギロもちで構成してるし行動はやい持ちなんて封殺だぜ!
逆に同じ特性に弱かったりするけど
いてつくされても消されない息よそくオススメ。反射すればムドーも少年レオもまず動けなくなる
白霧下?知らん。誰か教えて
>>48 もともとマインド無効のモンスターに行動はやいつけても半減までしか下がらないからあまり対策になってないんじゃない?
ガードひとつつけるだけで無効に戻せるし
異常に弱ければおとなしく裏とチェンジ
まぁそんな事すると局負けるんだけどね
>>47 こういう奴って答えられないってことなんだよね
>>52 教えてやるからWifiに来いとか言ってくれると感心する
>>49 甘いな!レンジャーから殴る俺みたいな変態少レオソとかも居るぜ!
そこまで行くと白い霧を上書きゼロ読みの相殺狙うとかワケワカメになる
そもそも状態異常が強すぎ
ビリビリボディとかに引っ掛かってマヒなんかになると自然に治る前にまず死ぬ
そして霧読みのゼロ衝を完備したら霧とか何それおいしいのな脳筋PTに当たって涙目に
いやさっさと見切りつければいいんだけど見切りつけるタイミングが分からん
ゲルニックに行動早いを結論付けるやつに
対策と可能性おしえてたら書ききれねーよ
机上でごちゃごちゃやってないで体感するのが一番いいよ
一回だけ白霧対策にたまたま覚えてた白霧選択して相殺狙う変態プレイしたことある
その時は成功したけど怖すぎてもうやらない
>>57 じゃあゲルニックに行動はやいつけることで何がいけないか教えてくれ
行動はやいで耐性落ちてもコイツはもともとマインド無効だからホラーと一緒につければマインド無効
眠り耐性は落ちるけどまずブレイクなしで状態異常やってくる奴なんていないだろうから普通も弱いもほぼ同じ
こんな感じの考え方でデメリットも考えながら行動はやいつけようと思ったんだけどどこかおかしい?
考えもなくむやみに行動はやいつけてるわけじゃないよ
他の3匹もかけや
>>54 光のはどう使えるキャラが殴られて動けなくなったら詰みだな
でも、そもそも殴る異常蒔きは少数だから気にしない(キリッ
自分で言うのもなんだけど見知らぬ600戦して開幕白霧撒く状態異常PTとは当たった事ないから(異常蒔きPT自体が身代わりを抱えてる場合が多い)息よそくは使えると思うよ多分
>>60 joker シャイニング いきなり白い霧の誰か
の白霧アタカンマホカンパで今のところ考えてる
俺がJOKER使うといつもドルマドンや死の踊りで即死するから今牧場でお留守番してもらってる
>>64 一体でしてもいいけど他の味方には効果がないから
状態異常に強いキャラ以外は息よそくして、状態異常蒔きを殺し、次のターンに生き残っていた者で反撃してる
当然だけど勝てる時もあれば勝てない時もあるんだよね
>>60 特性いてつく入れてないのかよ
問題なのは相手を封じる方法がいくつもあるのに
そのなかでデメリットのでかい行動早いを選択し、得たメリットが混乱が1順位あがってうてるだけ
デメリットもホラーで補強してマインド無効だからいいでしょって開き直ってるところだ
行動早いを選択しない場合どう出来るかを考えてみろよ
わかってもわかんねーでも対戦してこい
なるほどね
俺のPT異常に強いやつしか息よそくもってないやー
>>66 特性いてつくはいきなり◯◯系や補助効果を消すのであってこの場合全く関係なくね?
相手の混乱や眠りを消す特性を勧めてどうするんだと小一時間
むしろJOKER入ってるから特性光の波動持ちでそこはいいじゃん?
わからんのか・・
>>69 白霧PTでいてつく特性ないと相手の補助呪文でgdgdになるだけだよ
>>66 そういえば白霧パで特性いてはは必須級だったね シャイニング抜くか
ブレイク持ち行動はやいマインド無効状態異常撒きの相手を封じる方法って他に何がある?
超行動はやいで異常撒き
>>70,71
あ、そういう事か。確かに白霧PTには必要不可欠だね。ごめんね。本当にごめんね
流れがひどいな
異常対策どうするの?なんて質問スレ違いなのに
教えて君に味方する奴多すぎるだろ、ここは初心者に親切にするとこじゃなかったんだがな
大体対策がゲルニックを行動早いにとか…
超行動早いの異常撒きがどんだけいてると思ってんだ
というか対戦考察するにはスキルやPTについて考える事が多いからかぶるんよね
>>76 対戦考察スレなんだけど
対戦に関する質問も質問スレへ行けですかwwwwww?
普通に一枠パ組む→状態異常パにやられる
状態異常パ組む→超行動早い状態異常パにやられる
超行動早い状態異常パ組む→マインド自動発動系特性にやられる
マインド自動発動系特性入れる→発動せずやられる
どうすりゃいいの…
ようやく気づいたか
最強などないということに
>>79 全部に対抗できるPTは土台無理だから
何かの特化PTとスタンバイでそれで対応できないPT用のPTを作っとく
考察って意味も知らん馬鹿が何か言ってるな…
お前は
>>75が読めないの?
>>52みたいなこと言ってる時点でどうしようもないのは分かってたが
まぁこのスレでマトモな考察らしき話が出たことはほとんど無いけどな
スレのテンションがあがってきた!!
_/\/\/|_
\ /
< 25 >
/ \
 ̄|/\/\/ ̄
>>82 じゃあ考察スレらしいレスでもしてみたらどうなんですかね
>>82 考察 こうさつ (一般)
物事を明らかにするためによく調べて、深く考えること。「〜を考察する」
それで?
その為にもPTメンバーとかスキルとかについて考えなきゃいけないわけだけど
対戦の環境とか攻略本見りゃ終わりなわけだし
そうなると、ここの存在意義無いな
∧_∧
( ´∀`) おまえら
/, つ おちけつ
(_(_, )
しし'
>>85 その返しはないわ、お前の自分のレス見返してから言え
>>86 馬鹿に味方してた馬鹿まで絡んできたか
お前はちゃんと国語の勉強しておいで
まだ下3行みたいなこと言ってる奴にまともに相手する気はねーよ
超行動早いの異常蒔きはメタル身代わりで無効なのと、いあつで死んでくれるから正直怖くないっていうかあまり居ないような
レオパルドとかレオパルドとか
使ってるPTがいあつ持ちだからかな
∧∧
_,,_ (´A`)
( ・д・) ⊂| つ
⊂彡☆))( ノ
パーン ((_)
つられてドラゴンバーンが発生してるぞ
>>87なんとかしろよ
>>88 > 流れがひどいな
> 異常対策どうするの?なんて質問スレ違いなのに
> 教えて君に味方する奴多すぎるだろ、ここは初心者に親切にするとこじゃなかったんだがな
> 大体対策がゲルニックを行動早いにとか…
> 超行動早いの異常撒きがどんだけいてると思ってんだ
お前のレスを見返しましょうwwww
超行動早いだとマインド+つけても意味なくなるからなー
たしか5段階くらい低くなるんだっけ
俺のオーシャンクローは超行動はやいでマインド激減(ドヤッ
>>94 あと1段階欲しいな
スキル枠余ってないの?
>>92 えっと・・・何が言いたいの?
草生やしすぎて逆に必死に見えるんだが
コイツは触ったらいけない奴だったか
>>95 無効にできるけどいあつラブリーだけ防げればいいんで激減で十分
半減でも体感1割ぐらいしか効かない気がするし激減あればまず喰らわない
>>94 なんだと!見知らぬで会ったら気をつけますね。
最強グラブゾン、最強VS踊り辺りかな
>>97 激減で5パーセントだから気にするようなレベルじゃないな
なるほど
開幕さえしのげればいいと考えれば激減まであればOKか
特性マインドに対しては激減で充分だよね
ビリビリバディーは激減でも35%!
恐ろしいですね〜
たいでんたいしつだった(´・ω:;.:...
くそみそゲルニック
ところで超行動早いのオーシャンクローの仕事ってどんなのがある?
れんぞく生かしての状態異常攻撃とか
とりあえず相手の行動早いを止める全体状態まきとか
ドルマ系のコツてことでとりあえず海破斬ぶっぱとか考えられるけど
ヒドラすてゼロ俺つえーPT用(笑)
ムドーうざいから1わくで固めたくない
>>106 あーなるほど
開幕マインドで止まらなければ安定してラウンドゼロとか撃てるのか
>>107 逆風とか撃ってみるとか
凍てつく撃たれたら終わりだけど
>>108 そういうことー。
まず読まれないしね!
グランドブレスSP
げんじゅつSP
そんな変態ムドーでてきちゃう
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 19:09:44.99 ID:J+fOluWoO
神竜使ってる人いる?
アタッカーとしてのうまい使い方教えてくれ。
攻撃力も賢さも大したことないから、
体技連発しかないのか…
耐性は優秀なんだけどな
神竜の攻撃力がたいしたことないって言ったら竜王の攻撃力もたいしたことなくなるな
攻撃力SP+3つけてマジンガスキルで思考停止運用でもそれなり以上には働いてくれるはず
実際竜王の攻撃力は大したことなくね、アサブロみたいにスタキラ持ってる訳でもなし
つーか神竜をマジンガスキルで殴らせる位なら行動回数加味しても流石に竜神王でいいだろ
神竜は普通に殴らせるだけだと性能似たライバル多くて微妙だしラッキー活かすのが一番じゃないんかね
行動回数増やして体技攻めでいいんじゃないの
防御面不安だけど1〜3行動で物理か魔法やらせるよりは安定しそう
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 19:51:58.26 ID:J+fOluWoO
>>112 >>113 レスありがとう。
神竜、炎ブレイクとデインコツ持ってるから
これ活かしたいんだけど、
デイン属性の斬撃ろくなもんないんだよね。
炎ブレイクも同じ…
賢さあげてグランドクロスか、
火炎竜とジゴスパ撃ちかしか
選択しないのかな
竜王は守備3SPで固めてスラリン船スキルの天変地異を主軸にしてるな
しぷゼロ封じのスタキラで威力上乗せ
耐性なければ500〜700いくから悪くはない
メタル封じスキルにある雄叫び魔神斬りも捨てがたい
というか個人的な趣味で竜王に使わせたいだけなんだけどさ
雄叫び似合う子ですし
>>116 自動MP回復があるとは言え天変地異2発でガス欠するんかww
でも瞬間火力はありそうだしステルスやギガ•マホトラあるからいいかも
見知らぬより公式コミュの方が強い奴多いな
見知らぬで999戦やったからきてる廃人が多い
みしらぬみがわり中毒者しかいないもんね
もうあの倒し方飽きたわー
ダイヤとかメタキンとかメガバーン1体だけにして「勝ち確www」とかやってう時に限ってやたら会心攻撃してくるのが困る
こっち3枠一体でドヤ顔してたらメカバーンの会心くらって負けたわ
最近みしらぬつねにマホカンタ持ちをよくみる
マジンガとかゾーマとかゲマとか見飽きた
マジンガ賢さ低いしマホカンタついてても微妙なのになー耐久低いし
体技メイザー使ってるとスクルトで強化、守備SP持ったメタルが邪魔だから魔人斬り覚えさそうか考えてるんだけど
魔人斬りって通常攻撃でもダメージを与えられない場合はあんま意味ないんだっけ?
質問のレベルひっく
>>120 メカバーンの特性も知らずにしたり顔とか
メカバーンは会心でやすいから油断できないだろ
それより今日のランキング戦で体技メイザー使ってて、相手みがわりメタキン一体にして勝ち確wwwって余裕こいてたら
3ターン連続で会心もらって700×3で2000オーバーもらって負けた方が納得行かない、発狂した
>>121 シルバーデビルも見飽きたかね?
Wifiで君に会える日を楽しみにしていよう
>>116 ドラゴン2枠ってスタキラいらなくね?
バーン発動しまくって体技なら714出ることも多い
3枠なら50%の確率で発動するからまずいらないけど
>>126 その発想はなかったwwマホカンタもちだったなww
見かけたら全力で殴るわ
つねにマホカンタ持ちではアンクルホーンと悪魔の鏡が好きで使ってるな
悪魔の鏡はいきなりピオラインテの先手呪文が強いし
アンクルホーンは呪文もいけるしときどきバイキルトがいいね
ゾンビ系モンス好きだから順次究極可してるんだけど、ゾンビバーン意外と強い。
殴り合いの短期決戦にいい。
みがメタ狙って行動早いキャラがやけくそメガンテ
→ダメでも、素早さ遅い攻撃役たちが勝手にバーンして攻撃。高火力!
という頭の悪いコンボがごくごくごくたまに決まったりする。うれしい。
普通にバイシオンでもしとけって話ですね。はいすいませんでした
意外とも何もドラゴンとマテリアル以外で使えるのそれぐらいじゃね
いや微妙だろゾンビバーン
ゾンビやワンダーはルカニ耐性いいからそれで我慢しとけ
スライムとかナチュラルとかデビルとか完全に産廃だと思うんだけど。
なんかずっと3枠使ってると1枠使おうとした時に紙にみえてしょうがない
異常かかるし、守備あげてもルカニかかるしで全員即死しそう
相手が使ってるとそうは見えないけど
ドラゴンバーンとそれ以外っていうくらいの差はある
いきなり系、ときどき系、亡者、身代わり、バフ、逆風やらよそくやらに反応するからな
>>135 1枠はムドーをどう処理するかがすべてだな
俺も大体3枠だからわからんけど
みがメタは読まれる上にマインド通るし全てを吸い込むだと息以外全部フリー
逆風は先制しないといけないから不安定になりがちな超行動早いつけることになる
1枠はリバパみたいに耐性がいいモンスターが自然に集まるパーティ以外は状態異常対策諦めたほうがいいのかね
耐性強めのやつに全ガ+持たせるくらいかなあ
それ以上は諦めてあとは運に任せる
系統的にはマインド無効のドラゴン悪魔
混乱マヒ無効が多いゾンビがいい方だよね対戦では
1枠メインだと状態耐性は全部無効じゃないと安心できないんだよな
一部が無効でもそれ以外が効くようだとあまり意味ないし
1枠はスキル3つしかつけられないからガードつける余裕があまりないのも厳しいね
守備SPと使わせたい特技覚えるスキルで2つ埋まるから異常ガードはだいたいひとつしかつけられないことが多い
1枠で状態異常完璧とか行動遅いみたいに犠牲が無い限り絶対無理だろ
なること前提に
>>140 の様に種族で対応したり光の波動使うのが現実的でしょ
そりゃ、相殺や体技とかで対応できれば最高だが限界があり過ぎる。
全部無効とか産廃モンスになるだろ
半減まででおkにしてるわ
ランキング戦ってせっかく珍獣加点あるなら、もう少し比重大きくしてもいいのでは。
バランス難しいけど。現状だと、3枠+メタルかメカバーン、サポ役のパーティで実際、かなり上位行けてしまう。
>>142 光の波動って使用者が状態異常にかかってたら使えないんじゃないの?
特性の光の波動は不安定だし
あと光の波動で異常解いたラウンドは動けないからまた状態異常かけられるんじゃない?
そこで2枠の出番ですよ
混乱弱点マインド耐性無しの2枠がなんだって?
>>146 昨日状態異常無効のデスピサロがAI1〜2回行動だから1枠×2使ったほうが良いってかなり酷評受けてたね
状態異常無効な地点で1枠×2の劣化にはならないはずなのに
2枠補正がある分2回以上行動した時はダメージだけ見てもお得だし
ステータスも高かったりするしね
ムドーはあれで耐性高いからずるいよなぁ
あれでも魔王ですからな
>>149 でもHPは1枠の倍どころか、1枠とあんまり変わらんよ。
1〜2回行動なら1枠でも山ほど居るしね。
森羅斬とてんい斬も複数回当たるしな
やっぱり1枠とHPの差がほとんどなくなったのが2枠の不遇か……
2枠使う場合は受けに回っちゃいかんというのか
まぁムドーは異常撒き失敗したり、みがわり突破されたりすると即死するという弱点があるじゃないか
偏ってるとなかなか死んでくれない天使のきまぐれで嫌がらせしてゴメンねゴメンねー
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 17:54:36.21 ID:Wm2oxAVY0
ところでどなたか状態異常3枠の効果的な対策法を教授してくださいませ・・・・
まず服を脱ぎます
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 18:00:53.11 ID:Wm2oxAVY0
真剣に><
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 18:03:04.73 ID:Wm2oxAVY0
状態異常みがわり ステアタ すてゼロ 脳筋3枠
の対策はできたんだけど状態異常3枠で詰んだ・・;;
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 18:07:37.43 ID:Wm2oxAVY0
赤い霧積むしかないか・・・・
>>161 状態異常3枠で詰むってことは状態異常対策そのものが対策できてないから赤い霧いれたって同じ
あとsageレスしとけよ
2枠のHPの低さは確かにかなり痛いな
高い奴はそれ相応の行動回数しか無いし
あと行動回数1回分くらいHP高くてもよかっただろうに
1枠が高すぎるんだよ
1000以下でいいだろ
1枠のHP1000以下だとそれはそれでクソゲーになるってJ2とJ2Pが証明してくれたじゃん
4枠になったんだから別ゲーだろ
逆に考えるんだ
デスピサロはHPと行動回数を犠牲に状態耐性と高ステとマホカンを手に入れていると
前作でも高ステと常にマホカン両立したゲモン強かっただろ? 麻痺効いたけど
VIPコミュはガチパ非推奨だからなぁ
>>169 ガチパってよりテンプレパかな?
最近は蟹さんとかいるけど
VIPはリバパ使うとダメなんでしょ?
どっかで古参の馴れ合いって言われてたし
>>171 平然とすてゼロとかいるし……
ただ構成があまり見かけないものだったりして刺激になるよ
VIPはガチパもテンプレパも結構いるぞ
ただ、ただのテンプレパだとネタみたいな構成にパーティーにボコボコにされるのがVIP
リバース使っていいのは行動早いだけ
これが守れないならVIPに来たらだめだよ
「ぼくがかてないのはるーるいはんだからやめて><。」
>>175 行動遅いとか素早さの遅いやつが先制するなんて理不尽でしょ?これは「ハメ」っていってゲームでやったら嫌われる行為なの
リバパとかが嫌われるのもゲーム好きの皆がハメ技バグ技嫌う理由と一緒なんだよ
俺もリバパは嫌いだけどさすがにこれは臭い
>>177 行動遅いから先制されるだけでなんでハメなんだよ
どうせ紙耐久ばっかり使ってるんだろ
俺に言われても知らんがな
ただスラキャンとマスドラがリバース使ったら叩かれる理由を出来るだけ考えてみた結果ああなったんだよ
逆に聞くけど
なんで行動早いはいいの?
行動早いがリバース使ってもメリットが無いから
ただし相方も行動早いとか素早さが高い場合に限る
てか何でスラキャンマスドラが出てくるんだ
自分でそういう発言しておいて叩かれたら俺のせいじゃねーもんとかなくね?
究極配合で行動遅いが選べたらな〜
いきなりリバース持ちを除いて
質問スレに出てたから
てか何でマスドラが駄目なのかがわからん
行動早い4体が1ターンで蒸発したからかな?
リバパだとかマスドラだとか論点はっきりしろよ
結局自分のモンスターやられたらいやなだけじゃないか
いいから巣に帰れよ
ID:oN7dzlBb0宛ね
俺のレス見たらリバース否定派じゃないことなんてわかると思ったんだがな
普通はリバース対策しないほうが悪いだろ
>>191 それを先に言うべきだった。誤解を招いてるぞ
思いっきり上でハメ技だって否定してるじゃん
何かお前ら本当に勢いだけで他人のこと攻撃するんだな
>>193 あれはリバーススラキャンマスドラが悪いと仮定したらあんな感じの理由になりますよって皮肉だよ
>>195 そうなのね
でも何で悪いのかいまだにわからん
>>195 >あれはリバーススラキャンマスドラが悪いと仮定したらあんな感じの理由になりますよって皮肉だよ
リバーススラキャンマスドラが批判された事なんざここの住人が知るわけないんだから皮肉に聞こえるわけないだろ
そりゃリバース批判ととられて叩かれるわ
>>196 俺もわからんけど行動遅いが先制するのが理不尽に感じるんだろ
それかテンプレリバパが叩かれてるのを見てリバース自体をを毛嫌いしてるか
>>181 モンスターや戦法叩いてる奴は対策まで脳みそ回んない厨房だから
そいつらの思考回路理解しようとするだけ無駄だぞ
>>198 つまりVIPスレでリバパ使って叩かれたことあるの?
>>197 >>177に賛成する層がいるのかなと期待して伏せてたんだよ
フルボッコだったけど
>>200 VIPコミュは人がいないときが多いからあんまり行ってないよ
てかリバパとか皆殺しパとか流行りのは使いたくないし
対策してないほうが悪いのはこういうゲームでは基本だから叩かれたら無視するのが一番
ポケモンとかも一緒。対策考える頭のない奴には正論言ったって理解しようとしない
というか自分にとって都合の悪い話は全部叩いてくるぞ
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 22:40:17.72 ID:9V/IZGv80
でも拒否しないんだろ?まだマシだな
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 23:29:38.11 ID:/22TVLLjI
きりきりバッタを見たら捨て身と思え。
生殺し戦術やってるんだが
そこそこいけるな
早々に裏に変わってもらう
1体残して作戦封じ
この2点だけだ
難しいようだが考えると意外にやりようがあって面白い
2枠が不遇って言われてるけどあまりそうは感じないな
HPが1枠と大して変わらないのと行動回数が少なめなのは確かに痛いが
もし2枠がHP高くて2回行動がデフォだったら状態耐性が良くない1枠が2枠の完全劣化になるだろ
2枠は状態耐性や能力が中途半端な奴以外は普通に強いと思うんだけど
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/11(土) 11:37:41.50 ID:Mk8JRmdyO
ジェイムって殺傷能力ばかり注目されるけど意外と耐性も高いんだな、最強VS体技で殆どの属性が激減になったわ
ステータスは今のままでいいけど一部の耐性と行動回数を上げてほしい
2枠使いとしては使えるモンスターが少なくて困る
今まで疑問のままだったけど、
スカラかけたあとにルカニ食らったら守備力プラスマイナス0?
それとも上書きされたってことで-2?
キングレオさんのメドローア強すぎわろた
あ、眠らせるのやめてください
1枠にルカニとマインド無効付けると攻撃スキルか強化スキル1個で枠埋まるから難しいな
下手にアタッカーに積んでしまうとキラーマジンガ+攻撃SP積むスペースがなくなる
マインド無効持ちはだいたいルカニ弱持ちだから調整がむずい
どうやって調整してるんだよ
1枠のルカニ耐性とか、元々無効か半減じゃないなら放置でしょ
スキル枠3個で満足いく耐性に出来るわけないし
ルカニ下げられる前に吹き飛ぶからルカニなんて無視してるなぁ
かぶと割り警戒してるなら相殺で。PTの都合で相殺出来なければ赤霧まくしかないね
ルカニ耐性は俺も気にしないなあ
ゼロしょうって自陣のモンスターが霧まいても関係ない?
AI2で異常耐性悪くなければ下位互換ってことはないと思うけど
そもそも1枠は2回行動のモンスターも多いから2枠の行動回数が2回あろうが、行動回数自体は少なくなるわけだよ
しかもAI二回の2枠自体すくない
2枠のAI1〜2と1枠のAI2の特性を取り替えればいい
1枠のAI複数回行動は命令されると無効にすればええんちゃうん
元々カタブゥとか命令させたら動かないんだからアレでいいよ
通常攻撃で、1枠は相手1体、3枠は相手全体だから
2枠は間取って相手2体とかで良かったんじゃないの
タゲ選択が面倒になるでしょう
2体ランダムにしたら糞AIって馬鹿にされるだろうし
そういえばリバパや亡者身代わりでしかおにこん見たことないな
普通のパーティに入れても十分強いのに
2枠で1回行動みたいな可哀想な奴には特性で全体攻撃とかあってもよかったかもね
>>217 2枠は状態異常耐性が優れてるから劣化ではないだろ
2枠で状態異常耐性弱いとか普通持ってる奴は劣化だけど
異常耐性優れてるって言っても一般2枠は所詮1枠に毛が生えたレベルじゃないか
種族によっては普通に弱点あるし
異常耐性高い一部のボス級が例外なだけでやっぱり2枠全体で考えるなら微妙
つーかマジで2枠は魔王類の異常耐性を基本にしてもよかったんじゃないの…
>>227 まあ確かに2枠モンスターは不遇な奴多いけど
全状態異常無効で常にマホカンのデスピサロや
フォロボスの能力上げて2枠にしたような感じのカンダタワイフとかの一部の奴は普通に強いよ
2枠は1枠の劣化って言うと2枠は全員使えないって誤解を招くぞ
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/11(土) 21:40:56.11 ID:+X6k0a+P0
今日久々にプレイしてキャットリベリオを手に入れたんだがコイツどうなんだ
スタンダードキラーで劣化アサブロという感じしかしないんだが
>>229 劣化とかやり始めたばかりかいな
ギャンブルカウンターとか素早さ2000とかアサブロに無い特色があるだろ
もちろんリベリオに無い特徴がアサブロにもあるから基本的に〜〜の劣化はないよ
正直、大型にカウンターが許されるのはギガハンドやリベリオみたいなのだと思う。
クロボ、エグドラ、ジェイム辺りはエラッタで次回作ではカウンター外して欲しいわ
カウンターは行動回数増やすようなもんだからねー
でも外してほしい候補にマスドラが入ってない事に泣いた
なんでマスドラは人気はあるけど弱い扱いなのか
Gサイズだとカウンター確立低く設定されてるみたいだけど
3枠カウンターで魔人攻撃とかクロボさんまじキチガイ
暗黒の魔人は許す
Gのギャンカウとかめったに出ない
クロボは呪文型のステータスに連続魔人カウンターっていうのが呪文攻撃の補完として性能良過ぎる
とはいえ修正するとしてもカウンターか連続か魔人攻撃かどれか一つ外すだけで十分だと思うな
そういやあと3枠カウンターにはアギロゴスってオッサンがいてですね…
>>232 いやいや、マスドラの会心乗るマジキチカウンターも大概だよ。
行動回数、メタル、常に〜の大半は調整が厳しいんだが
パワー特性の総数や上限値の加減がまだ甘い箇所が多い気がする。
逆にスモールボディ連中がHP以外を過剰に上限値押さえられ過ぎてる。
ステアタで使われる様なギュメイとかAI行動持ちは
状態異常やらの弱点を基本数より増やすべきだと思う。
キラマ系だけは多めに設定されてるのに他が抜けてるから台無し
なるほどなぁ
リベリオ育ててみようかな
クロボになんで直接攻撃するんだ?
するにしても会心封じしてからだろ
会心封じでカウンター特性が死ぬのはでかいデメリットだよ
魔戦車ダビドにJOKER積んで運用してるけど
巨大モンスターつぶしがないと削り切らないね
かといって搭載するとMP枯渇してまともに動かない
ブレイク系もないしね
火炎ガードSPとかつけてMPとか増やしてみる?
本スレなどで弱い使いにくい言われてるマスドラ使ったら使ったで叩かれるけどな
俺は手動リバースで運用してるけど叩かれてるようだわ
何でかしらね
自分が勝てない相手を叩く人の幼さよ……
>>241 まあ能力自体は3枠の中でもトップクラスだけど特性が発動しにくいから使いづらいって言われてるんじゃないかな
叩かれたのはギャンブルカウンター発動しまくったり3回行動したとか?
まあどんな理由でも叩くのは考えの浅い雑魚だから無視してマスドラで狩りまくってあげよう
>>243 マスドラはジェイムと特性や能力が何個かかぶっていて、斬撃主体にするとジェイムに軍配があがるし、呪文主体にするとコツもブレイクも無いのでやや非力、ギャンブルカウンターも活きない
さらに呪文耐性も乏しく、ヒャド、ドルマ、ベタンに弱い
素早さも半端なので先行マホカンもできない
ドラゴンの宿命、ルカニに弱い
ヒドラ、バルグディス、ジェイムの壁が厚い
こんなところが要因なんだろうけど、その半端な素早さを武器にするためにスイッチリバパとして運用することにした
叩かれたってのは上の方のレス見て質問スレ検索したらヒットしたので具体的にいつ叩かれてたのかはわからない
ギャンブルカウンターは発動したらおまけ程度だと思ってるし、相手も怖いならスクルトするなり斬撃で攻めないなり対策法はあるはず
行動回数は知らない 動くときは動くし動かんときは動かん
瀕死で会心はめちゃくちゃ強いけどね
ただ叩かれてるのはリバースっていう呪文なんだろう
マスドラさんにドルマドンをたたきこむ爽快感は異常
しかし調子にのって物理攻撃すると改心ギャンブルカウンターで壊滅する
キラーマシン3をどうにか活用しようと四苦八苦してるがHP低すぎて辛い
守備力アップSPを取るとルカニ耐性に穴が開くしどうしたらええんや・・・
>>246 究極化ボーナスで全ガード+とればあとはスキル枠2つでルカニ無効に出来るぞ
守備SPとってもあとスキル2つつけられる
>>247 そうすれば硬さは得られるんだが今度は火力がなくなるというジレンマ
体技は自身の弱点だから白い霧で防ぐと使えないし・・・あっ息で攻めればいいのか
>>248 火力は微妙だがどうしてもコイツを使いたいなら攻撃SPとキラーマジンガ取るといい
攻撃力はそこそこだからそれなりにダメージ与えられる
あと斬撃攻めにする利点は守備SPと3つければ守備が2300越えするから
攻撃SPつけたJOKERやスラ忍ゴールド以外のアタカンからはほとんど反射ダメージ食らわないってのもある
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/12(日) 05:11:32.49 ID:RGhzgvWt0
>>250 アタカンや赤い霧は維持しなきゃいけないから
そんな面倒なことするよりルカニ無効にしたほうが楽だし安定する
最近はゼロ衝や凍てつく波動が増えて霧やアタカンでは兜割り対策は安定しなくなってきた
252 :
sage:2012/08/12(日) 05:36:00.38 ID:RGhzgvWt0
>>251 自分に有利な霧を維持しなきゃいけないのはどのPTでも一緒だから仕方ない
ルカニ無効にした方がそりゃ安定するけど
>>248は火力が欲しいって言ってるから
この方法だと究極でブレイクとりながらある程度のルカニ対策はできると思うけど
>>252 火力が欲しいならさっき書いたようにそこそこ高い攻撃力活かしてキラーマジンガと攻撃SPつければいいと思う
賢さはSPつけても1126だしMPも少なめだから全ガブレイクは合わないんじゃないか?
呪文攻めだとマホカン対策もしないといけないから特技スキル多めにつけることになるし
>>252さんの構成だと
究極全ガード、マジンガ、ルカニ耐性2つ、攻守SP
ってことですよね?相手のアタカン、スクルトが厳しくないですか?
どちらも凍てはで解決しますが相殺される可能性も高いです
スクルト対策に兜割りをするにしてもブレイクも連続も無いキラマが打っても守備下げれる確率高くないですし
>>255 いては相殺は相方で作戦封じしてからいては撃ったりいきなり黒い霧使うなり対策方法は色々あるよ
こっちは運がらみだからあまりおすすめではないけど特性凍てつく波動とかも
クロボっ来る
>>257 作戦封じされたらAIは相殺してくれなくなるんですか?
あと黒い霧を使うなら常マホカンのキラマ3じゃなくてもレオソとかで良くないですか?
闘神はブレイク、邪神は時々黒霧持ちで両方ルカニ半減なので体技息スキルつける余裕もあります
>>259 さっきどうしても使いたいならって書いたよね
あとレオソとキラマ3の能力見比べてみなよ
完全に別モンスターだよ
キラマ3はその素早さから攻めよりも守りを考えたほうがいい
当然いてつくは相殺する準備
こいつに虐殺ショーは合わない。
いかに勝ち確の状態で最終ターンに持っていくか
少し論点がずれたけど要するに俺が言いたいのは斬撃主体にしなくてもいいんじゃないのってこと
赤い霧撒いてブレイク持たせて体技息で攻めればルカニ弱点補いつつマホカンも活かせるじゃないですか
>>261 あの火力じゃいくら守備高くてマホカンでも回復されてダメージ差で判定負けするぞ
>>262 マジックバリアっていう特技知ってる?
体技や息までダメージ減らされるんだよ
>>263 相手の取りうる全ての行動に完璧に対策を取るのは不可能ですよ
あくまで斬撃主体よりも体技息主体の方がキラマの戦い方に合ってないかってことです
究極特性ブレイクですし体技は耐性が弱い方で計算されますし
上の斬撃主体の構成よりも止まりにくそうではないですか?
むしろそのキラマ使って対戦した手ごたえを聞いてみたい
そこまで推すなら結構な勝率になってくれるんでしょう
>>266 体技や息の威力考えてみろ
相手が複数枠モンスターなだけで止まる
SP込み攻撃力1120の2〜3回行動のどこが斬撃合わないんだよ
キラマ3しか使っていない訳では無いのでキラマ3を使った時のみの勝率はわかりません
体感で勝率何割だとか言っても無意味ですし
>>267 勝率気にするんなら俺はキラマ3使わない
そもそもキラマ3使いたいけどスキル何がいいっていう質問だったはず
>>269 体感でいいからざっとでいいんだよ 機械で解析するわけじゃあるまいし
こういう戦術でやってたら どんな対策されて 自分がどう突破したか もしくは突破されたかレポートしてくれればなおいい
>>270 使った手応えで一番わかりやすい指標が勝率でしょうに
だったら質問の答えが自分の好きなスキル使えばいいじゃないで終わるぞ
対戦考察スレらしくなってきました
1枠にスキル5つのバグ技使うと
キラーマジンガ、攻撃SP*2、守備SP*2作れるんだけど
こいつって公式で使っていいの?
1枠5つスキル4体だと3枠楽勝じゃね?
そうだな
じゃあそれを対戦で使ってみてくれ
テンプラクロボできたぜ
攻撃SP守備SP守備3
最強イオドルマ
アサシンブロス
完璧や
寝て起きたら議論がえらいことに・・・あわわ
一応今現在使ってるキラーマシン3のスキル構成はこんな感じ
攻撃力アップSP
守備力アップ3
ルカニガード
巨大モンスターつぶし
キラーマジンガ
素の守備力が高いから守備力アップ3で足りるかと思ったらそんなことはなかったという
行動はやいのサポートでスカラをかけてやるのがいいんだろか
ギガキラー入れるなら体技とか息とか守備SP入れたほうがいいと思う
キラマ3のHPだと3枠にはじり貧だろうし
キラーマシンに3枠任せるのはやっぱりきついかね
上でも議論されてたけど体技型で相手を削りきれるかどうかちょっと不安
ブレイクやコツもないからなぁ・・・でも作ってみないとなんとも言えんか
俺的みしらぬトップメタは、いきなり霧+ときどき霧の1枠霧パだな
3枠はスキル枠8つしかないから対応力に乏しいし、2枠は中途半端。
すてゼロ、ステアタ、リザオ、あがきなどのPTは3枠と同じでハマれば強いけど対応力が無い。
赤白黒リバの4強だと思うけどこの中の優劣はどうだろうな。
どれも霧合戦が勝敗を決めそうだけど
一番いやらしいのは白い霧かな
みがわり ステルスアタック 属性体技
結構採用率の高い行動を封じられる
他の赤や黒で封じられる攻撃は常にアタカンや常にマホカンで牽制は出来るし
リバースは別枠
最初の霧合戦に負けると どうしても対応に一歩遅れる
>>281 ただ、白霧は体技が使えないせいで異常まきに弱いというのと補助呪文を重ねがけされると弱いという致命的な欠点がある
異常は相殺かこちらが先にうごいて状態異常にかけるか耐性をガッチガチに固めるかしかなく、いてつくも能動的に打てないというのは結構痛いんだよね
丁度いき白+とき白の白霧パ使ってるけど
必然的に小技の無い殴り合いになるから負ける時はあっさり負ける
凍てつく波動も身代わりも出来ない状況でガーディスにまとめて焼き殺されたりとか
上で言われてるけど異常撒かれたりスクルトやカンタ系で最初の勢い止められると(´・ω・`)
俺の使い方が悪いだけかもしれないし十分強いのは確かだが明確な弱点もあるよ
>>282 ああ確かに凍てつく波動を任意で撃てないのは痛い
テンションバーンとかで上がったテンションを無効化できなかったり
白い霧以外だったらみがわりとか予測系で状態異常とか強化された攻撃を人身御供出来たり
凍てつく波動で嫌な補助効果消せる
ただ相手も使えると考えると……
むしろ白い霧下で異常まきとか補助魔法重ね掛けする戦法はどうだろうか
だれかにゼロしょうを撃たせて霧張替とかさせないようにして
それだと1枠4つでも手が足りないか……?
>>284 むしろ白霧のほとんどがその戦法じゃないか?
補助呪文と回復で耐えつつ異常撒いて特性いてつく来たらたこ殴りみたいな
286 :
ぺいぺい:2012/08/12(日) 18:44:29.31 ID:jHZkucKA0
初めてまして。キラーマシン3を使ってる者です。もし良ければ参考にしてください。
スキル
・JOKER ・暗黒皇帝ガナサダイ ・守備力アップsp ・VS斬撃 ・ルカニガード
JOKERはマヒ対策+スタンダードキラーを活かせる各体技を覚えます。VS斬撃はルカニ対策と
アタックカンタをとれます。ルカニガードは消費MP節約+ルカニ対策で、使用MPが多い
各体技や、最大MPが少ないキラーマシン3にとってはとても使えます。
暗黒皇帝ガナサダイはマジックバリアと凍てつく波動、魔神斬りです。このスキルは自分的に便利な
スキルだと思わいます。
補助特技でマテリアルバーンからの体技は強力ですし、常にマホカンタとスキルで覚えるアタックカンタがあるので
結構堅いと思います。混乱対策は、全ガード+とマジックバリアでいけると思いますし、身代わり系には
凍てつく波動や魔神斬り、各体技で行けると思います。回復はハッスルダンスで。
他の弱点も色々あると思いますが、それまで対策をするには無理があると思うので、それは
皆さんの考えにおまかせします。
ありがとうございました<(_ _)>
丁寧な書き込みに好感を持ったので善意の忠告
・2chで名前欄に名前を入れる必要は無い 無記入でいい
・メール欄に「sage」と入れよう
シャイニング(ときどき白い霧 常にアタカン) ガード+
攻撃力SP(底上げ)
キラーマジンガ(優秀斬撃)
巨大モンスターつぶし(ギガキラー)
くもの大王(いきなり白い霧 光の波動) ガード+
エグドラシル(回復全般)
カンダタワイフ(マインドガード+)
さいみん(こんらん+睡眠ガード 眠り系混乱系状態異常)
キマイラロード(いきなりインテ 常にマホカンタ)全ガブレイク
賢さSP(底上げ インテ増強)
防御SP(底上げ 柔らかすぎるので)
グランスペルSP(攻撃魔法)
JOKER(マヒガード もしもの時の属性体技+ハッスルダンス)
こんな感じで潜ってるけど最初の霧合戦に負けると やっぱりきつい
とくに黒い霧になるとキマイラの2連超火力全体魔法が主力だから どうしても押し負ける
いてつく任意で撃たれないからキマイラのインテとハイテンションが消されないで済むけど
行動早いのムドーとかで簡単に止まったり
特性光の波動は入ると嬉しいけど不安定
>>288 おお、白霧使いじゃないか、俺もくもの大王とシャイニングはPTに入れてるなー
ちょっと気になったんだけどゼロ衝は使わないの?
>>289 どうしてもスキル枠がきつい
火力役のキマイラにつけるわけにはいかないし
どうしても手番を一つ使うのがね
やるとしたら くもの大王にベホマズン切ってエグドラ⇒ラーミアにするくらいかな
>>290 白霧PTに2枠を入れるとスキル枠がどうしても足りなくなるよね(´・ω・`)
だから俺は一枠×4体にしてるけどこの構成でもやっぱり状態異常には困らせられる
特に眠り、最近行動はやいムドー多いせいで毎回眠らされるよ、あまい息相殺か眠り無効まであげるべきなのか困る
霧運任せじゃ安定しないだろ
何をおいてもゼロしょう付ける構成じゃねーの
2枠で賢さも高く1-3回攻撃でときどき白い霧の名を奪われし王さん使ってあげて!
俺も白い霧パ使ってるけどムドーがうざすぎたからジョーカーいれた
そしたら今度はやけつくまどいの息でやられるようになってしもうた
>>291 甘い息じゃなくてラリホーマな場合もあったりするから相殺狙いで外してしまうと……
1枠で異常耐性完璧目指すとどうしてもメタルか行動遅いモンスになりそう
>>292 となると くもの大王のスキルを
ラーミア
さいみん
後はいっそVS踊りにして混乱耐性つけてゼロしょう撃ちつつマジックバリアしつつ回復か
真っ先に大王さんやられるから怖いけど
>>293 あの人弱点多い上にマインド半減で賢さMPギャンブル入ってるじゃないですかやだ―!
>>294 ため息とかだと眠り一辺倒ってわけじゃないからねー
ハエ男とかスモールグールとかもいるよ(´・ω・`)
悪魔の騎士さんいいよ
攻撃も眠り撒くのもできるし
マヒ以外には強い
白霧PTで安定を求めたいなら
いきなり白い霧持ち
時々白い霧持ち
いてつくはどう持ち
は必須だよね
いてつくはどうで何すんだ?
特技のいてつくはどうじゃなくて
特性のいてつくはどう
強化合戦になるから特性いてはが発動すると有利になれる
ああ
特性のいてつくはどうか
納得
白い霧パは人気だなー。
黒い霧パも強いと思うけどあまり見ないね
そんな俺は赤い霧パ。ときどき霧持ちに優秀なユニットが多いから霧の拘束力は弱くても自力があるんだぜ
黒い霧パに黒竜丸とデモンスペディオいれて運用してるけどなかなか勝率がいい
クインガルハートとかを抑えられるのは大きいな
黒い霧パは安定するし一体に会心封じ入れとけばクロボも置物で楽
さらにアタカン身代わりをいれとくと脳筋3枠が自滅してくれて楽
くもの大王の名前が上がっててちょっと嬉しい。
回復役で入れてかなり重宝してるけど他に使う人全然見ないので。
六百戦くらいやって数回遭遇したのみ。
HPも高いしMP回復するし優秀だと思う。
>>307 さらに光のはどう持ち
残念なのはあの素早さの低さだけなんだよね
900戦してるけどくもの大王とか確かに見た事ないな
俺も一時採用考えてたけど
光の波動あるのはいいけど防御お豆腐で素早さまで低いし
いきなり白い霧するなら正直雲の大王よりは爆弾岩選ぶ
つーかマジでいきなり白い霧組はなんであんなに防御低い豆腐ばっかりなんだよ
他の霧は悪くないステの奴多いのに
>>279 スタンバイに仕込むから問題ない
体技積んでるせいでLv100にしないといけないから面倒だわコレ
みがメタが過去の遺物となった今、1枠は耐性を真っ先に見ちまうな
つっても1枠で足止め系4つの耐性が半減よりいいのはそうはいない
最近は2枠使用が増え気味だ
3枠戦も比較的安定するし
>>310 守備SPつければ1ターンは割りと耐えるよ。
行動回数アップとってもHP1600超えるので。
素早さの低さがAIの回復と相性よく、
耐えてベホマズンを繰り返してくれる。
ただヒャド弱点がきつい。ゾーマのマヒャデドスと海破斬で蒸発してしまう。そしてマインドでも乙る。
なんか書いてたらダメな子な気がしてきた
>>314 守備SPつけなくていい分、爆弾岩のほうが格上
そもそも白い霧パーティって3枠が一番恩恵うけると思うんだけど
バフし放題、身代わり無効、よそくもできない
白い霧ってこんだけ大量にいるみがわり厨に拒否されるんじゃね?と思って使った事ないんだけどそこんとこどうなの?
予測も出来ないしサージとかエグドラみたいな異常3枠にも厳しそう
>>316 そこでシャイニングですよ
アタカンでマヒ攻撃やらなんやらをはじきかえしてビリビリなってるクロボやサージをみるのは快感
白霧パにはアタカン持ち入れると勝率増すよ
>>317 シャイニングはつねアタ要因でよく見かけるけど他が雑魚だから仕方ないのかな
黒い霧+カウンター強いっす
>>316 みしらぬなら霧関係無しに拒否られる
相手が勝率80%以上で、どんなことしてくるんだろってわくわくするも拒否される
>>317 兜割+通常攻撃やほかの斬撃でシャイニング以外落ちるから全然怖くないんだよな
3枠使いからしても
>>321 俺のPTはマホカン持ち以外はなんとか耐え切るからジェイムとかは大丈夫かなぁ
兜割りが反射してジェイムの防御下がるからいきなりバイキルト持ちのデスタムーアが森羅万象してジェイム蒸発するし
>>322 ジャイムは使ったことないけどそんなに柔いのか
そしてアタカンやスカラもしないのか
そして倒しきれないのか
腐ってもスタキラだしバイキルトもかけるだろうに
補助呪文やいきなり系特性で上がった能力を消されないように凍てつく波動を相殺してくるパーティにはどうやって対策すればいいんだろう
呪文も斬撃も体技もろくにダメージ通らなくからどんなパーティでも対策必須だと思うんだけどどうやって対策してるか誰か教えて
いてつく要員を二人にする
相手のいてつく要員をさっさと倒す
>>325 やっぱ凍てつく要員2つ用意した方がいいのか ありがとう
最近凍てつく波動相殺増えてきたから3枠にも凍てつく入れないと安定しないな
連レスすまん
今思いついたんだけど遅いAI2回行動のモンスターに2回目の行動で凍てつく使わせるのって凍てつく相殺対策になるかな?
>>323 いやね、最近何故かこうどうはやいジェイム多いわけよ、バイキルトもかけずに速攻で決めようとしてくるやつが、
おかげでギリギリ耐えられることが多いってこと、説明不足だったね
それと普通のジェイムに対しては今回の素早さの仕様の問題でたまに先制できるからアタックカンタ貼って対策したりしてる
>>327 AI1回目じゃないと相殺されないよ
もしかして亡者リザオ?
AI2が2回撃つって方法もあるけどな
相殺は唯一連続で使う
みがメタにダイヤモンドスライムのスキルいれてるやつがちょくちょくいるけど意味わからんな
みがメタなんていてつく波動やおたけびや作戦封じで置物にされるか兜割や魔人斬りで瞬殺のどっちかだろ
みがメタには全ガード+にHPSPと防御3とガードつけてせめてルカニだけでも防ぐようにしてる
みがわるほどでもなかったらスクルトとかマジックバリアでサポート
いてつくには相変わらず無力だし冥界に弱くなるけどね
凍てつく役には1ターン目で倒れる事を祈ってる
みがメタ自身ルカニマインド強かろうがどうでもいいんだけど、封じといては相殺狙いのサポート役いるほうがよっぽど嫌だわ
いてつく→相殺すれば怖くない
冥界→ゼロのしょうげき
おたけび→相殺でおk
みがメタ使う人って多分一枠PTだろうから、全部とは言わないまでも
いてつくはどうくらいは相殺の用意できるんじゃないの?
おたけびは持ってたら役に立つし、相殺狙い以外でもマインドブレイク持ちをPTに入れるのもありじゃないかな
まあ敵のPTみて何をしてくるか予想しないとみがメタは瞬殺されるね
まあ魔神斬りはお疲れ様としか言えないが、2ターンくらいは持つんじゃないの
その間に敵をやっちまうしかない
あ、ステアタはやめてください。痛いです
いてははよく相殺されるけど作戦封じや身代わり封じはされたことないな
まぁそもそもみがメタなんてオワコンなんだが
マダンテ+みがわり+自動mp回復とかいいんじゃないかと思う
まぁ俺もオワコンだと思ってる
相殺もいいけど開幕マインドあるからな厳しいわ
サポートよりにしてたまにみがわりぐらいがいいんじゃない
マインドは無効
兜割・魔人斬りは赤霧
物理3枠には会心封じ
スクルト補助
いてはは相殺
作戦封じは多少痛い
そんな俺のメタキンちゃん
身代わり封じ「こんにちは」
身代わり封じって作戦封じの劣化版だよね
行動順によらないから劣化でもない
・身代わり封じ
身代わりそのものを阻止出来る
先手で発動しておける
・作戦封じ
解除は行動タイミング次第なので敵身代わり→攻撃が身代わりに命中→作戦封じ の順番になるとしょんぼり
先手で発動出来ないので発動前に殺されたり状態異常で足止めされると失敗する
作戦封じ状態の敵がオートで身代わりしたとしても既に作戦封じ状態の敵へ重ねがけしても身代わりを外せない(これは未確認)
適当に思い浮かんだのを挙げただけだが
どう見ても劣化ではない
作戦封じの息は相手を選ばないでいいが
みがメタのテンションをだいたい2段階以上上げる
作戦封じは選択相手をミスると大事
みがメタのテンションはあがっても1
メタルのテンションあがっても大したことないから息のほうが優秀ってならわかる
身代わりしてるんだから選択はミスらないか。
みがわり封じって読みが外れたら1手損じゃん。
メタルつぶしの中で他に使いたい技があればいいけど、そうじゃなければいてはか作戦封じの息でいい
>>345 相手も一手損だしいいじゃん
相殺がほぼないし確実性から俺は多様してるけど
上で話題になってたくもの大王に会ったけど、ここの住人?
俺のほうは表があがきPTで裏にミルドラースやムドーがいた
みがメタは対策方法がはっきりしてるから使う側が対策の対策しやすいっていうのも未だに絶滅しない理由なのかな
まあみがメタ使ってる奴のほとんどはそんなこと考えずにやってるんだろうけど
みがメタの最大の魅力である対策の対策がしやすいのを活かさないパーティを見るともったいなく感じる
>>346 いや、手数だけ考えると身代わり封じは読みが当たって初めてプラマイ0
読み外したら1手損
まあ実際は身代わり解除の恩恵が大きいから手損は気にならないと思うけどさ。
俺は出来るだけ他の特技を使うかな
そもそもメタルつぶしがイマイチなんだよなぁ
停電のせいかID変わったけど345です
メタルつぶしは霧2つも使えてお得じゃないか
メタルつぶしは霧2種+身代わり封じ+斬撃と結構使いやすい
身代わり封じは行動遅い奴でも使えるからサブの身代わり対策としてはかなり優秀
言われてみればそうだね
自分のPTには合わないだけだったすまん!
>>349 消費MP×2だけで便利な冥界黒霧やアタカン無効の全体斬撃のにおう斬り、
さらには身代わり対策でかなり優秀なみがわり封じも習得できる上にメタルキラーと魔神斬りが両立できて
攻撃力が600程度あれば補助役でもメタルを魔神斬り一撃で殺れるようになる
これのどこがイマイチなんだよ
メタル潰しは何か微妙にどっちつかず感が漂う
あと兜割りか雄叫び位欲しかった
霧が二つ取れるのは確かに魅力的だけどさ
>>354 その通りだ
しかし色んなPTを作ってきたけどそのどれにも合わないんだよな
身代わり封じのために入れてたこともあったけど、読み外れの1手損が痛くて使わないようになった。
次に作る予定の黒い霧パには入るかも
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/13(月) 23:27:20.20 ID:CrWEJpPR0
あ
見知らぬでは今さらムドーの相殺が流行ってるの?
こんなのあったけど どんだけ遅れてるねん
526 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/07/12(木) 02:06:34.88 ID:aSsV8ey70
相殺による行動順位のくりあげだが
状態撒きなのに超行動早いになれないムドーちゃんが実質超になれる唯一の方法じゃないか?
超早いいっかく竜とか大好物です
基本ムドーは「戦力うばえ」にしてAIにまかっせきりな俺には関係のない話題だった
>>354 身代わり封じは1ターン限定で使う方も複数回行動が死ぬんだよね
亡者リザオ使ってたけど使われるとすんげぇうざいなあこれw
3枠殺しすぎる
3枠の1手目にいてつくすればええやん
黒なり白なり冥界なり霧まけば解決
亡者リザオはゼロしょううってくるんじゃないか
ただ、いてつく相殺されるとか言ったら話しにならない
亡者リザオは1ラウンドあえて攻撃しないでおいて
2ラウンド目に全体攻撃で身代わり役のリザオ発動させるとあら不思議
亡者が発動せずに身代わりが簡単に解除できる
凍ては相殺やゼロ衝なんか気にせず対策できる
身代わりはドラゴンバーン3枠の仁王切りで身代わり役以外にも999出してるから苦戦したことない
しかしムドーって999喰らっても耐えるんだな
>>362-365 いやあ、使ってたから対処方は熟知してたはずなんだけど
相手にするのは初めてだったからテンパってしまった
ギガキラー体当たり役も居たからテンパってるうちに落とされたぜ
あ、これ亡者リザオじゃなくギガキラー体当たりが強いのか
>>365 この場合、亡者側は2ターン目に身代わりせずに
呪文よそくなり斬撃よそくすれば対策になるのかな?
一時期糞みたいに流行ってたのにほとんど見なくなったな亡者リザオ
まぁ初心者殺しですよね
最近捨てゼロも凝ったやつ多くて読めん せっかく対策してるのに悔しいです!
亡者リザオは黒霧・白霧・冥界のどれか一つでも撒かれたアウトだからなぁ
まともに相手できるのが赤霧パと霧無しパのみ
しかも赤霧パとかでも身代わりを封じる手段ならたくさんあるし、みがわり対策してないやつの方が少ない
そりゃ亡者リザオは減るよなぁ
まあ、ここぞという時に亡者リザオで数ターン稼ぐならありかもしれんけど、
亡者リザオが主体のPTはもうダメだろ
弱いと言われている2枠×2枠モンスター使いだけど、最近、やっと勝率が8割を超えてきた。
そろそろ別のモンスターでも育ててみよう。
キャットリベリオあたりとか。
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/14(火) 15:03:47.68 ID:TWkae7300
すてゼロはじゃんけんみたいだからなー。
ゼロしょうしてスカると2ターン目涙目
赤い霧撒いてみたら逆にゼロしょうで殺されて2ターン目涙目
何も考えずに反撃体制取ったらラウンドゼロされて2ターン目涙目
すてゼロ対策は「守備力の高いモンスターを入れる」だと思う
霧せずにゼロ衝して残りでスクルトかけりゃ何も怖くないと思うんだが
それと、仮に霧するにしても赤より冥界の方がよくない?
裏に入れててすてみのスキルじこぎせいにしてる奴多いからメガザルダンス連発してくること多いし
>>373 幻魔はさすがにポカーンとなりそうww
連続2〜3から採用してるんだな〜
捨て身主体じゃなくてあくまで不意討ち用にしてるの強い
AI1〜3の三枠って行動回数増やした方がいいのか?
三枠+メタル1枠のときとか、みがわり封じ重宝してるわ。
これが無いとギガキラーたいあたりが当らん。
>>376 究極化前からステ上がらないからそれするくらいなら始めから2〜3回行動使ったほうがいい
まあスラブラスターみたいにステより特性が優秀な奴ならアリかもしれんが
体技ブレス呪文あたりのステータスが火力に及ぼす影響が無いor低い攻撃がメインならAI上げもありかもしれないけど
物理攻撃メインなら攻撃力の影響は大きいし少しでも上げておきたいからAIUPは付けない
呪文体技メインならAIアップは有用
最悪賢さSP+インテすれば十分な火力は確保できる
耐久性がちょっと落ちるのが難点か?
元から紙なら気にならないけど
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/14(火) 20:50:28.77 ID:2pjIdajb0
なんでトップ集団にはじんめんちょう使いが多いの
超行動早いにAI1〜2回行動、混乱ブレイクつき
じんめんちょう使ってるけど、逆に言うと混乱無効だと途端に厳しくなる。
3枠は愚か2枠ですら通じない事があるから思いの他脆い。
マジックハックとかで無効から無理矢理持っていくパーティーとかでないと
文字通りムシケラの様に散っていくしかない。
異常ならマヒブレイクのスライムつむりでもよいではないか
しかもジャミングブレイクもついてるのでギガマホもできるぞ
つむりじゃ1回しか動かないじゃん
スモール+異常ブレイクだけならいくらでもいる
そこにAI1〜2があるのが超行動早い異常撒き運用として美味しい部分
とはいえ混乱じゃなければ人面蝶じゃなくても少レオっていうライバルがいるんだけどな
ナス育ててみたけどけもの道で体当たりとなめまわしおたけびまとめて習得できていいね
ギガキラー体当たりやマインドブレイク超行動おたけびで割と活躍する気がする
やっぱ深夜のみしらぬは熱いな
休みくらいしか出来ないけど
>>386 ナスビってギガキラー持ってたっけ?
もし巨大潰しでつけるんならフェアリードラゴン使ったほうが良くない?
茄子はジャミング持ちだからギガマホトラとかあまり有用性のないマヌーサとかだな
>>389 ジャミングブレイクはフェアリードラゴンも持ってる
茄子にはない眠りブレイクもある
状態異常弱点は 超行動早いにしたらどっちも変わらないしな―
一応ナスビの方が耐久性はあるけどフェアリーならみかわしアップのお蔭で避けやすいし……
後ナスビはベタン系のコツだけど3枠ドラゴン相手とかじゃないと生かせないな ベタン
テンションバーンも圧倒的にドラゴンだしな
まあ攻撃する役じゃないが
だからこそドンドンたまって通常攻撃でもそこそこ叩きだす
ナスはラブリーあれば良かったけどね
はぐれメタルはスモールボディの癖に眠り麻痺混乱無効
でもなぜか使う人少ないんだよなあ
みがわり役だと劣化ダイヤですし
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/15(水) 16:47:30.47 ID:A7ZewMzb0
>>383 じんめんちょうは超行動速いじゃなくないか?
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/15(水) 16:52:04.40 ID:A7ZewMzb0
やってみたらついた。すまんすまん
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/15(水) 17:36:13.56 ID:TxGvyqNQ0
今日見知らぬでスライムファミリーに瞬殺されたんだが・・・
ラウンド1:最初に行動&通常攻撃2連会心でPT半壊→1枠でラウンドゼロ
ラウンド2:またもや通常攻撃会心でPT全滅
控えも同じような感じで全て通常攻撃会心でやられた。
ラウンドゼロ使ってたし、狙ってた感あるんだよな・・・意味不明過ぎる。
魔神切りでなく普通の通常で?
よほど運が悪かったんだな
もう一度遭遇して同じ展開になったら報告頼む
狙ってやってるなら相手は狩り放題なんだし、また出会えるでしょ
スラファ強いよなあ
ラブリー、くじけぬ心、会心でやすい、瀕死で会心、いきなりピオラ
もともとかなり素早いときてるしこっちからの物理攻撃が当たらん
強いというか瞬殺する時もあればされる時もある
運要素多すぎる
スモールボディかなり不遇だな
行動はやいより遅いのにステはかなり低め
超行動早いつけると状態耐性5段階ダウン
よほど特性が優秀じゃない限りまず使われない
スモールボディの特性自体は大して強力でもないのに何故あんなにステータス低いんだ…
>>405 一応、素早さ次第で25%回避ぐらいは実現する。
あと行動早いには勝てないけど次に番が回ってくるから早い。
ただ過大評価し過ぎてるのは確かだね。
あれならHP低い程度で常にマホカン、アタカンぐらいのスペックあって良かった
つまり次回作はピピット系が輝く可能性が微れ存……
でも少年は強いと思うよ
おたけびか息なんだろうけど、アレいるとうちのパーティーぐだぐだっす
2択強し
少年とダイヤ以外あまり見ないね
リップスとフェアリードラゴンを忘れるな
悪魔の書さんもみんな使ってあげてください対戦でも
意外に使える子だと思ってるよ使用してて
星占い、精霊の唄、アモールの雨
AI2行動特技は全部体技なんだな
1枠AI2でこれらを使われるとやっかいだが
ステルス増殖の煽りで運用できないだろうな
確実に白霧うってくるならむしろゼロしょうの餌食だが
ステルス対策方法が多すぎて白霧とは限らない
でも、通常よりははるかに高い確率で白霧を撃ってくる
絶妙なところで抑止される(´・ω・`)
次回作は息が出来なくなる霧もほしいな
息対策の特技が ぎゃくふう・息予測・すべてをすいこむ
全部体技だから白い霧されると面倒臭すぎる
アタカン以外のモンスターには全員守備SPつけてるんだけど
守備力低すぎる奴は守備力諦めてつけない方がいいのかな
SP付きで1200程度だとSPつけてるのに1ターンキルされることがよくある
スライム使いたいのにまるで使えない
すれ違い相手のサージタウスが俺のサージタウスより必ず先に攻撃してくる
お互い状態異常攻撃同士なので先制した者勝ちみたいな状況だから毎回負けてしまう
連れのスタンダードボディのやつスカウトできたから相手のパラメータ確認できたんだが、
究極配合,パラメータMAX,「こうどうはやい」と、素早さ関連は俺のサージタウスと全く同じだった
相手がしっぷうづきみたいな先制技だったり、究極配合時に行動順上げて「超こうどうはやい」
とかにしてるなら納得いくが、全ガード+とかにしてたから全くの同条件なはず
なのにどうして毎回俺は後手になるの?
行動順特性も素早さも同じなら先に動く確率は50%
数回、数十回程度なら全て抜かれる可能性は十分にある
数百、数千回やってそれでも必ず抜かれるならまたおいで
1ターン目で即死はさすがにないから1戦で2〜3回試行できたりもする
混乱状態とかなら一応自分のターンがいつくるかわかるし
それも含めれば3桁は試した
が、1度たりとも先制出来たためしがない
いくらなんでも50%で生じる偏りではないと思うんだが…
ただ単に超行動はやいのサージなんじゃないの
行動早いおおなめくじ面白いかも
ホラーがメインウェポンになるし
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/16(木) 11:30:51.67 ID:33uwzDuo0
ランキングで相手に連携二回連続で出た時は発狂したわ
このゲーム、運と敵パーティの相性で勝敗決まるからね。
それでも少しでも勝率上げようと、日々スキルとモンスターの組み合わせで悩むわけで。。。
>>419 それは真っ先に疑った
一度も勝ててないが連れをスカウトできたので相手のパラメータ確認したが
間違いなく「こうどうはやい」だった
同キャラだから敵味方間違えやすいが、先にHPが減るのは毎回俺の方
もう不具合か相手が改造データかを疑うレベル
じゃあ試しにそいつから先制取れるはずのモンスターでやってみ
それで先制盗られたなら改造
それで自分が先制取れたなら
嫌な……事件だったねって事で忘れろ
異常がいやならサージ使うなよ・・・
>>423 あと考えられるのは相手にピオラがかかってるくらいか
自分側が行動出来てるんならAIがアンカーナックル選択してたら気づくはずだし
てかオワコン異常サージ同士の殴りあいとか熱すぎるな
アサシンアタックってどのぐらいの確率で入るの
>>425 勝ち負けとかキャラなんかどうでもいいんだよ
同じ素早さ条件のはずなのに毎回先制されるってとこが気に入らないだけ
>>427 「超こうどうはやい」のにじくじゃくを一緒に入れてるが、にじくじゃくは先制できるんだよ
どうやらサージタウス同士の問題らしい
もう何がなんだか…
最近一番手っ取り早い状態異常対策は相殺だと気付いた
ムドーに全ガブレイクと全属性の状態異常特技覚えさせると相殺役と妨害役兼任できる
超行動早い異常撒きは完全にエサ
3枠モンスターのお供にオークを使ってみようと思うんだが
さすがに回復兼妨害をこなすにはMPが少なすぎるかね?
グランスライム
2枠だけど結構なポテンシャルあるんじゃないかと思い始める
いあつ
いてつくはどう特性持ちで地味に便利
稀にハイテンションで時々だけど高ダメージを叩きだせる
防御と賢さとHPMP高めの為
魔法系として活躍させやすい
黒い霧対策で残り1枠×2に赤い霧要員入れればそれなりに動いてくれるかな
試してみるか
グランスライム使ってるけど、魔法撃たれると一瞬で吹き飛ぶよ
足もそんなに早くないから、マホカン貼る前に落とされるなんてザラ
でもまあ、確かに防御は高い
脳筋パ相手だとなかなか落ちないね
あと、意外と攻撃力もある
連続がない分、ダメージが出てる気がするだけかもしれんけど
2枠も3枠も強いのは一部じゃん
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/17(金) 03:40:08.95 ID:w0A7mCTFP
>>431 これ、AIが自己判断で積極的に相殺を狙ってくれるならいいけど
混乱ならメダパーニャとまどいの息があるし
眠りだとラリホーマとあまい息があるから
結構厳しくない?
実はラリホーマと甘い息の両立したスキルってないから、眠りの場合甘い息で大丈夫。
混乱は両立できるから難しいけど、読み間違えたとしてもムドーは混乱無効
だから、ムドーにターンまわせれば、巻き返せると思う。
1枠スラ忍で一番強いのは誰だろうか?
イエロー、レッド辺りか?
逆に一番使えないのはブラウン、パープルだろうか?
各種コツが区別な以上
回復ピンクかてんぺんちー獣王の黄緑紫じゃね
ピンクのカンスト苦労したけど
自動MP回復いらないくらいMP上がるぞ。
まぁ体技ですぐ死ぬけどね
ゴールドとシルバーが一番使えないという
スラ忍は耐性がもっと高けりゃな。亡者持ちだし壁としても使いようがあったんだが
他の亡者持ちが優秀過ぎて出番が少ない
スライムはメタルのせいで
あのテンションバーンを押し付けられてるよな
スラ忍は今でもやれなくないから十分だと思う。
メカバーンみたいな厨性能になってもらっても困るわ
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/17(金) 11:37:53.40 ID:YoqKF5LCP
橙が一番使いやすい
スラ忍だのスライムヒーローだのふざけたスライム亜人が厨性能じゃなくて本当によかったわ
ロボは良いのか
そういやいたなあの変なの
クロボっ来る?
スライムはもうゴルスラが最強でいいのに
マインド無効ルカニ無効、逃げ足消してイオコツでおk
配信限定が厨性能だと配信利用できない層と格差が生まれるだろjk
ムドーのいるパーティに勝てん
いてつく相殺、異常息連打
どう勝てるんだ
めぼしい状態異常を防いだ3枠または2枠でムドー2を即撃破
メタルでみがわり+凍てつく相殺
とりあえずめぼしい対処法はいろいろ出てるから全部試してみたら?
>>454 あいてのメタルが身代わり、ムドーがいてつく、異常、ほかがスクルト、ゼロしょう
どうすりゃいいのん?
>>455 自分で考えて試すのも一興よ?
スキル・メンバー構成、運用共に
それ相手の攻撃役いるの?
凍てつく2体とかして強引にぶち破ったりすれば?
>>456 自分の頭では対策法思いつかない
いてつく二体にしてもムドーが二回相殺してくるし、スクルトしおわったら殴ってくるし
特性いてつくの運ゲくらいしか対策ないんじゃないか
おたけびとかでみがわりはがして呪文で薙ぎ払う
2回もムドーの行動潰せたならOKでしょう
異常攻撃がほとんど飛んでこなくなるし
あとはスクルトだけなら魔神切りでメタル倒せば後は紙耐久な気がする
あいてはその後会心封じしてくる?
なら相手をその前に速攻撃破してね
できなきゃ諦めろ
諦めるわ
魔神やおたけびは安定しないし
クロボ最大の天敵はナイトキング?
行動はやいジェイムに先手でバイキルトかければ、ムドーがうごくまえに倒せる。
一枠ならすてゼロするか、相殺しにくい作戦封じ、みがわり封じでみがわり剥す。
行動はやいジェイムで上から殴るのは対策とは言えないんだよな
すてゼロはメタキン赤霧だから使えないし、作戦封じはAIで身代わりするメタルには意味ないし、みがわり封じが一番有効かな
ただ掛けた方も一人分行動封じられる
同じPTにギュメイやおにこんが居ると2ターン目に身代わり外してくるから読み合いの勝負になる
>>464 作戦封じは相手に身代わりを命令させないのが目的じゃない
作戦封じにはみがわりを解除する効果もある
>>465 そうか忘れていた。そのターンでの身代わりもはがせるんだっけ?
問題は発動順か。みがわり封じは素早さ関係なく先に発動してくれるけど作戦封じは行動順かな?
>>464 作戦封じ状態のAIが身代わりしたら無効なだけで、れんぞくで使わない限り大丈夫。
あとジェイムに関してはお供にとさかへびつけてたから、霧合戦に勝ってただけ
かも、そもそも拒否されまくるし…
>>466 身代わりを剥がすことだけを考えると行動順が不安定な分作戦封じは身代わり封じの劣化
作戦封じの利点は他にもアタカンや全てを吸い込む、星占いや精霊の歌、アモールの雨の準備状態を解除できる
>>467 もしかして連続で作戦封じ使うとみがわり剥がせなくなる?俺連続で使ってたかも
>>468 汎用性は上だよね。ムドーより先に動ける奴が作戦封じ→みがわり解除→ムドーに攻撃という流れに出来ればいいんだけど
2回行動のモンスターで凍てつく波動2回使うってのも対策になるんじゃない?
相殺すればもう一度使えるし
やらせるなら行動早いつけても麻痺以外状態異常全部半減のフォロボスが一番いいと思う
>>469 なるよ、みがわりがはがれるのは作戦封じ状態になったときだからね…
あと汎用性は上というか、なんのスキルについてくるかのほうが重要。
作戦封じ(息)ならしっぷうゼロ封じ、バルグディス
みがわり封じならメタルつぶしって感じでパーティに必要なスキルが何か考えたほうがいいと思う。
AI2回って相殺されたら次に同じ行動できるんだっけ?
対策教えて欲しいならまずどんなPT使ってるか書けよ
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/17(金) 18:57:02.89 ID:C3jLlk9k0
みがわり対策の対策ってなんかないのかな?
体技封じ使えばなんとかなるかな?
>>475 身代わり封じ・凍ては・作戦封じ相殺
白い霧対策にゼロ衝
身代わり対策になるような特技を2回使われたりいきなり白い霧+ゼロ衝で対策されるとどうしようもないが
いてつく相殺亡者リザオ多すぎて
身代わり封じで破綻するPT多数
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/17(金) 20:59:21.14 ID:8LygvE9N0
そろそろ1枠、2枠、3枠の対戦で安定しやすいオススメモンスター一覧でも作ろうぜ。
霧合戦ある時点で安定なんてないだろ
みしらぬ対戦で、相手モンスター全部倒したのに何故か判定で負けた
意味分からんなこりゃ
メガザルでもされたんじゃないの?
いやされてねぇ
判定って何を基準にしてんの?
倒したのに負けるなんて
メガザルあがき亡者しかないぞ
>>482 最後に残ったモンスターの数
間違いなく勘違いだからよく思い出せ
亡者の執念は使われたけど、
ちゃんと亡者の執念が切れて消えていくのは見届けた
そこでちょうど判定
>>484 スタンバイモンスター一匹も入れてなかったせいか・・・
つってもそれで負けるんならスタンバイモンスターありきの対戦になってしまうな
主力だけで戦うとか無理じゃん
予想以上のカス回答でした
>>485 ohもしかして相手のスタンバイ見てない?
正直スタンバイとか全く気にした事無かった・・・
俺のアホな質問にレスしてくれた人達ありがとう!!
今からスタンバイ用のモンスター造っていくわ
対戦初心者なんだが、1枠で斬撃メインのアタッカーって攻撃力どれくらいあれば務まるんだ?
1350程度じゃ辛いかな
攻撃ステ自体はSP足して1200以上あればとりあえずは十分じゃね
重要なのは特性
スライダーガールをアタッカーとして使ってるんだが
守備SP必要かな?
攻撃SP、3を入れてるんだけどさー
守備力低すぎてすぐやられるんだわ
攻撃力は十分にあるし、特性は全ガードブレイク付ける予定だから何とかなるか
本当に問題なのはスキルだなあ…物理アタッカーで炎ブレスブレイクはどうにも使いづらい
攻撃力1350で炎ブレスブレイク・・・シーザー先輩ちーっす
1枠物理の属性コツ、ブレイクってそんな無理して活かさなくてもいいと思うよ
お手軽キラーマジンガで取得出来る海破に対応出来るヒャドドルマあたりなら活かし易くて最高とはいえ
俺もスライムナイトのイオブレとか殆ど活用してない
>>492 物理アタカなら炎ブレスブレイクなんか気にしないでおk
てか物理アタカで全ブレってなんでじゃ
>>495 海破斬とかあの辺の斬撃を覚えさせようかと思ったが、別にブレイクにする必要ないのか?
する必要はないな。
上手く噛み合ったらラッキー程度に思えばええんやないかな
どうしても使いたいならアタカンやら赤霧への対策を含んだ、斬撃を使えるPT編成を考えたほうがいいかもネ
自分は一応マインドガードもつくって理由でピエールさんには最強グラブゾンつけてるわ
スクルト、岩石おとしもあるし。イオナズンは火力出ないからOFFにしてるが
499 :
エテポンゲ:2012/08/18(土) 00:27:17.79 ID:NP14AhPX0
今さら冥界バグ使ってるアホが居た
メタキン黒竜丸アクバー入れてる奴ね
名前忘れた
500 :
エテポンゲ:2012/08/18(土) 00:45:41.75 ID:1jRe1sW7O
荒らしは死ね
ののしさん乙です
レオソ硬い
誤爆すまそ
チャレンジャーズ、ステアタ対策はしてたんだが
そうかAI1回行動のやつでも普通に使ってくるのか
あんななんの工夫もしてないパーティに負けるなんて情けない
今日はさらに対策していこ
最近、1回行動のおにこんさんでステアタしてくるのよく見かけるな
亡者あるし対処がめんどくさいな あれは
行動回数ゲーになってるな
というか手数はどのRPGでも重要でしょう
その手数で有効な行動ができるかはスキルとモンスター選択にかかってるけど
3枠とかこっちの亡者をみがわりさせとけばクソザコ
カウンターギャンブルカウンター持ちを適当に入れとくだけで勝手に死ぬ
身代わり以外が仁王切りで死ぬケース多い
身代わりに頼りすぎな人ばっか
それ以外のモンスターが異常に紙装甲だし
白い霧中にみがわりするような奴を何度見てきたか・・・
いてつくや白い霧使わない初心者相手に勝っただけで雑魚扱いとは(; ^ω^)・・・
>>507 亡者身代わりが対策されてないとでも思っているのか?
身代わりだろうがステルスだろうが自分の戦法が上手くハマれば勝てるなんていうのは当たり前なんだよおぉぉぉぉっっっ
めったに強い人と会えないし命令戦飽きた
ランバトも最初から出すの決めてるじゃんけんだし飽きた
2ヶ月半俺にしてはよく持った
ガンメタ張られてるのも知らずに亡者身代わりに頼り切ってる奴多いね
亡者身代わりは戦術の軸として使うんじゃなくて
どうしても1ターン確実に動きたいときに相手の行動回数を無駄に使わせるのを目的で使う方がよっぽど強い
身代わり封じや凍ては撃たれても相手の行動回数を使わせるという目的は果たせている
東京予選はシドーで優勝か
意外なモンスターで優勝とは面白い
今までどうやって倒してたんだろ?ってぐらい
最近身代わりぐんたいカニやメカバーンがうざい。
どう対策してます?
魔人斬りがうまく当たっても1撃じゃ堕ちないし
倒せずに相手ターンいくと
相方の3枠にボコられるし…
やっぱ身代わりはメタルよりメカバーンのほうが厄介ですよね?
ちょっとは上のレス見ろや
亡者みがわり入れとくだけで3枠に楽勝という厳然たる事実現実。
火力ショボそうだったら1ターン目は見送ってアタカン、2ターン目にみがわりでほぼ完封。
2ターンあればどんな3枠でも沈められる火力が他の3体にあること前提だけどね。
3枠(使っていいのは中学生まで)は終わったコンテンツだね
3枠の相方がみがわりとか最早ネタでやってるのかと思う
軍隊がにはラッキー発動してから身代わりならウザいがな
1ターン無敵
つまり毎ターンラッキーが発動すれば……いける!
くじけぬ心だと倒されたことにならないからみがわり継続だっけ
天使の気まぐれと違って
いてはされたらラッキーくじけぬ心だろうと関係ないな
ならいてはできないように白い霧を……ってやると身代わりできない罠
みがわり運用難しいね
身代わり要員入れて見知らぬした場合
メカバーンやメタルはバレバレだとしても
ほかのモンスターでも大体見破られちゃうかな?
>>520 君凍てつく波動っていう特技ご存じないの?
3枠のお供には必須級
3枠よりも亡者身代わりのほうがオワコン
大会優勝者は表が暗黒皇帝ガナサダイ、ばくだんいわ
裏がジャミラス、シドー、どんぐりベビー
2位の人は表がメカバーン、ルギウス、デスタムーア、黒竜丸
裏がクロボ、ヌボーン
記事から察するにヌボーンはじこぎせいでどんぐりベビーのたいあたりを相殺してたのかな?
シドーはやっぱり優秀だな
ヌボーンはHPバブルのメガザルダンスだよ
正直大会自体はかなりレベルが低かった
強い人は抽選外れてたのかな
大会は大きいお友達も出場可だったの?
これリバパだったらフルボッコに出来たんじゃねーの?
過去の優勝者弾いてんのかな
3枠のお供は爆弾岩が非常に優秀だな
白い霧と3枠の相性は実にいい
しかも守備SPつけなくても1410もあるなんて強すぎぃ
優勝者のコミュ教えてくれ
>>532 どこがだよ
優勝者と2位のパーティ見てみろよ 両方いきなり霧入ってるだろ
もうその地点でリバパは安定しない 霧合戦に勝とうといきなりリバース2匹入れてもお荷物になるだけ
なんでリバパにいきなりリバース2匹いれてお荷物になるん?
>>536 いきなりリバース持ちはダーククラブ以外スモールボディか素早さが高めな奴しかいない
ダークラとときリバのマンイーター居ればいいだろ
>>538 ときどきじゃ安定しないだろ
マンイーターもあまり場持ちよくないから発動するまで粘るのも出来ないし
寿さんでいいじゃねえの
寿さんでいいし亡者手動リバで裏に繋げばシドーとかフルボッコだろ
>>528の
優勝者の表と裏パーティの戦略がよくわからない
ガナサナイは呪文連発で爆弾岩は白い霧要員?
裏パがわかんないんだけど
各役割はなんなのかな?
ジャミラスも最近みしらぬ対戦でよくみるけど
いいとこなくね?
>>541 リバパ相手に霧合戦勝った後ゼロ衝しない奴なんかいないだろ
あと寿さん素早さ760あるからリバース中でも普通に先制されるぞ
あの守備で先制されるといくらHP高くてもすぐ消し飛ぶぞ
>>543 俺はいきリバは使わないで手動だからゼロしょう使い潰して裏の為にリバする
白霧3枠は確かに厄介だが
>>544 誰がゼロ衝するのか読めるの?
3枠+1枠構築ならまだ読めるかもしれんが1枠四体だと誰がゼロ衝するか読めんだろ
546 :
あ:2012/08/19(日) 12:37:27.25 ID:69ePefI60
>>542 どんぐり
ゼロ衝体当たり最後のあがきの特攻型
シドー
回復専門
ジャミラス
メラガイアーメドローアで1対ずつ焼き殺していく専門
こんなとこだろ。ただこれじゃみがメタみが亡者がきつそうだな・・・
ジャミラスはマジバリにきまってんだろ
なんで攻撃やねん
攻撃どんぐりだけでいけんのかね
是非とも見てみたいな
またこれパクる人増えるんだろうな
命令戦だと初見以外きつそうだな
シドー
・ザオリク、全体回復、光の波動、マホカン
他2(あがき以外の場合)
・ゼロしょう・(白霧)・マジバリ・○○カンタ
シドーがAI2でやる事が多すぎる
2落ちからのザオリク→回復で戻った1体を殺され続けると終わり
特にシドーはすばやさがないので
初手ギガマホトラであっけなく動けなくなる事も
ゼロしょうが死んで黒冥界ももちろんアウト
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/19(日) 18:14:19.36 ID:A+tnplDy0
だから大会は抽選の時点で強い人あたってなかったからむちゃくちゃレベル低かったって
優勝者でも見知らぬ8割程度しか勝ってない人だよ
>>551 シドーはマホトラ半減だぞ
ギガマホトラは3枠以外には不安定
あとどんぐり蘇生→殺されるの繰り返しでも相手にはあがきダメどんどん溜まっていくから終わりではない
シドーか
防御SPつけてるくせに斬撃系で動く前に落とされて以来使わなくなったけど
ちょっと使ってみようかなぁ
>>552 拒否出来る勝率なんて当てにならないだろw
大会とか興味ない2chコミュのガチ勢とか出たらまた違ったんだろうが。
レベル低くても2枠の可能性を広げてくれた優勝者には感謝だねw
さてさてww見知らぬで8割超えの奴がはたしてここに何人いるのやら
>>556 初心者狩りで8割もいるから、一概に8割以上が強いともいいきれないよね
自分は一応拒否しないようにしてて勝率たったの6割だけど
>>557 もちろん拒否無し前提だよ
☆7つ以下は拒否してもいいけど
85%しかない雑魚がここに居てゴメン(/ _ ; )
そういう謙遜を装う発現はみっともないだけだから
勝率なんか気にしてなかったけど、気がつけば670戦もしてて勝率67%
まぁまぁ頑張ってるなおれ
キンモーw嫉妬乙w
勝率80%拒否なしで越える人のPT構成を是非とも知りたいな
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 00:10:17.76 ID:3hAWAQgi0
拒否なし90%だが俺より勝率高いやつで拒否らない奴は見たことないな
ビビって拒否しやがんの。だせえ
まあ勝率なんて何とでも
っていうか自慢話はいらね
ほんとこのスレには屑しか居ないなw
>>567 ほんとに?
自分結構PTも時間かけて作ってるんだけどそれでも中々勝率あがんなくて67%なんだ
>>567がどんなPTか教えてくれないか
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 00:31:55.58 ID:ldo8vCSHO
今戦った相手マジですげーわ
感動したから書かせてもらうけど、
こっちが全ガードブレイク持ちのデスソシストにギラグレイド撃たせたら
ミス(いっかく竜)、吸収(スライムボーグ)、吸収(たつのこナイト)、吸収(ジェネラルダンテ)だった
俺がバカなだけかもしれんけど、あまりに鮮やかで感動してしまった
もちろんボロ負け
呪文はAIに任せとけって
>>569 俺はマスドラ、爆弾岩で85%
がんばって2週間考えたパーティ
>>573 もしかしてプサンさん?
爆弾岩のスイッチリバースで裏がリバパの
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 00:37:08.52 ID:3hAWAQgi0
ぶっちゃけ見知らぬならいきなり白い霧と3枠で8割勝てるよな
勝率を上げるのは楽
最初に1勝すれば100%
後は維持するのがめんどい
>>571 せめてギラ無効の奴くらい覚えておこうぜ……ダンテェ……
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 00:40:14.58 ID:lyHP/s+J0
見知らぬは50ぱー以上の相手としかやらんな
それでもたまにしか強敵いないけど
でもだいたいパターンおぼえたのか大分みんな手ごわくなってるな
>>571 ただギラ耐性がある面子ってだけじゃん
基本、攻撃役ってAI任せでいいよな
>>575 VIPコミュでも見知らぬでも相手させてもらったことがあるものです
皆殺しPTとか白霧PTとかつかってたんですが、Miiをスライムの顔にしてたりします
>>576 白い霧に特性いてつくはどうならなおさら強いな
ガーディス、ガナサダイ、バルグディス
あとはジェイムか
クロボは後発でしか出せないのが残念
マッチョムーアさん忘れないであげて
>>580 見たことあるかも
でもスライムの顔結構多いからちょっとわからないな・・・
てか戦法ばらされちゃったww
>>583 あ、ごめんなさい・・・
2週間も考えたPTなのに・・・
>>584 いいよ
もう公式もVIPもお馴染みの人としか当たらないしね
見知らぬは拒否されるし
とりあえず好きなモンスター使いたいと思って考えれば勝率80パーセントにはのると思うよ
対戦数によっては勝ちを相当稼がないといけないけどね
マスドラは弱いって言われること多いけどドラゴン3枠は全員めちゃくちゃ強い
>>585 そうですか・・・申し訳ないことをしました
マスドラ弱いといわれがちだけど使いこなせれば恐ろしいですね
特に削り切れないとひん死で会心が襲ってくるしドラゴンだからテンションバーンも起こりやすいし、
>>586 見知らぬでは、リバパやステゼロなど見るからに強いパーティじゃなくて、半端なパーティに見せかけてつぶしていくのが勝ちを稼ぐいい方法だと思う
いかに初心者〜中級者に拒否されないか
珍しいモンスター使ってたら興味本位で戦ってくれる人もいるかもしれないし
でも90%に乗るには最初から拒否覚悟でガチパ使うべきなんだろうか
俺も最初は60%が限界だった・・・
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 01:15:41.25 ID:ldo8vCSHO
>>577 どのモンスターはどれが無効とか弱点とかみんな全部頭に入ってるの?
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 01:21:32.17 ID:VCBlAUB10
いや、デスソシスト使うのであればギラ無効の敵くらい覚えておいた方が良いよってことでしょ。
そこまでする気が無いのなら、呪文選択はAIに任せた方が良い。
>>589 なるほど。正直自分の意識が低かったわ。すまん
最終ターンにメタルが空飛んだら無敵じゃね?
そんなスキル枠はないが
>>591 メタル以外やられて判定負けになる危険性あるぞ
や、判定に持ち込むときね
アストロンがいてはで使えなそうなときに
だいぼーぎょとステルスでしなないなーと
まあ実用性はカイム
一部が言う「強い人」は公式大会じゃ決勝にいくまえに駆逐されたんだろうなー
抽選で駆逐されたからな
暗黒皇帝ガナサダイが天下を取るとは・・・さすが俺
ガナサダイ使ってて
マホカン出てきたらどう対処するの?
そこが疑問なんだが
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 09:55:49.57 ID:3hAWAQgi0
マホカン持ちはHP低いから息とか体技で3回くらわせれば倒せるっしょ
息はともかく
体技スキル入れる余裕あるの?
ガナサダイなら守備力SPとか必要だよね?
>>599 ゾーマのスキルつければ対マホカン用にビッグバンと輝く息覚えられる上にベホイマとマヒャデドス覚えられる
あとは対メタルの魔神斬りと攻撃呪文2つ覚えられる魔戦士アルゴとかも結構合う
ガナサダイなら固有スキルで灼熱、トルネード、いては、メラガード+とれるから入れてる人多いでしょ
デメリット特性は仕方ないよな…
↑
わけわかんなく送信しちゃったww
みんなは
デメリット特性があるスキルでも関係なくMAXにしちゃう?
強者のよゆうとか
>>603 関係無くはないだろ
挑発は後発ならいくらとってもいいし
ヘロヘロオロオロは問題外、強者挑発はどうしても欲しいスキルの為に取る時もある
>>603 行動不能系は絶対につけない
それ以外は欲しい特技によってはつける
自分は強者も含めて行動不能特性は絶対取らないな
複数行動のやつが全く行動できずターン終わった時にもう取らないと決めた
ヘロオロはよくて強者はOKという意見がたまにあるけど
よくわからんな
・最優先でやることは1ターン目でやれている
・1ターン目で敵を何落ちかできる構成なので2で出るならまだマシ
・奇数ターンのほうがターンがまわってくる期待値が高いだろ
・いきなり系を止めない
強者>ヘロなのはわかるけど
止まるっていう どでかいデメリットの前では誤差にすぎないと思うんだけど
よくてOKだと(´・ω・`)
あくまで「ヘロオロよりはマシ」ってだけだからね
いては取る為挑発取ったのに挑発消す為のいてはになったり
強者のよゆうは
1ラウンド→ラウンドゼロ
2ラウンド→別枠でアストロン
3ラウンド→1ラウンド目とは違った攻撃手段(予測を考慮)
て感じじゃない?
みしらぬで何度かあたったけど
やっぱ自分の欲しい特技次第だよなー
あとすげー気になってるんだけど
優勝者がガナサダイ使ってたけど
ガーディスのほうが優秀じゃないか?
使ってる側からするとヘロヘロはかなりダメ、いきなり系が機能停止も痛い。
強者は偶数だからと甘く見られがちだが2回行動程度なら
2回とも余裕したりするのも珍しく無いから油断できない。
オロオロは全ターンで発生するけど目に見えて少ない。
2回行動以上ならほぼ動けるしAI1〜2でも割と仕事する。
ときどき系と相性はやや悪い程度だけ
エグドラのダメ増が台無しにしてるけど黒い霧は珍しく無いから
選択肢としては十分にアリだと思うよ。
初ターンで仕事終わる奴もいるから強者は大丈夫なこともある
>>612 ガナサダイは素でイオ、ヒャド、ドルマ、ベタン、吹雪が無効で、まれにマジックバリア持ちだから、マジバリ連打されたらダメージ通らなくなる
白霧張られると体当たり&いてつくはどうが使えなくて、余計に削り辛い
冥界に張り替えるか、少しずつ斬撃で削れるけど、耐久型にされると面倒
ガーディスも優秀だと思うけど、所謂初見殺しじゃないかな
いきなり白が成功した3枠は本当に厄介
白霧亡者リザオナガダサイ…
控えジェイムの怖くなさよ
>>615 あー亡者があるのは強みだよね!
賢さ1000超えしてるけど
賢さSPとか必要なの?
見知らぬのみなごろしpt強かった。味方には会心完全ガードで防御して結局こっちだけダメージ食らって一気にやられた…
皆殺し相手には赤い霧をまけばいいよ
ありがとです
赤い霧なんか撒けるやつ表にも裏にもいねえよ!
前使ってたけど勝っても超つまらんよあれ
あれ使って勝率90近くの猛者がいたな・・・
つーかPTなんて対戦ごとに変えてる奴が大半だろうし、たまにみなごろしパ使ってるだけじゃないの
赤で止まるのはもちろん普通に全ガとかで固めると動く前に壊滅するのも珍しくないし
行動早いにしたらマインド系や異常で止まるし、そもそも元々運ゲーなのにさらにみなごろしで運任せとか
全員会心ガードかあがき持ちでスキルも基本攻撃SP・カンダタワイフ ともう一つだし行動が読まれやすい
会心完全ガードは呪文会心も防ぐから時々いい仕事してくれる
赤い霧なんぞいらん ガン押しで勝てる
あれね、瀕死で会心がマイナス特性になるから嫌いなんですわ
皆殺しパと戦うたびにあの小ささでスタンダードボディの
カボチャの騎士に引っかかりを感じる
なんでスモールじゃないのとか思えるのいるよね
それとは違うけどスーパーテンツクが1枠でないとかマジ許さない
ラッキーからのプチットラブリーめっちゃ気持ちいいな
バッタの6連会心も
ランキング戦で明らかに役に立たない特性(にげあし、アイテム%アップなど)以外で要らないやつ
1 ふくつのとうし(マインドくらうのが前提かよ)
2 ジャミングブレイク(唯一使うとしたらマホトラかな)
3 モンスターのパラメータと合っていない特性のモンスター
(ゲモンのいきなり赤い霧、フォロボスの呪文会心出やすいなど)
賢さ>攻撃力 なのにキルト系特性とか
攻撃力>賢さ なのにインテ系特性とか
そういう何考えて特性決めたのかまるで理解出来ないモンスターってちょこちょこいるよね
種類によっては無駄にドラゴンバーン誘発させるだけで無意味どころかデメリット特性にすらなりうるレベル
一枠で攻撃1100越えてるのに赤いきり撒く木馬の騎士は何したいんだろう
>>635 ジャミングブレイクはギガマホトラの成功率が上がるから普通に強い
ハックも意外と使える
>>638 メタル化すれば攻撃力1296なのにときどき赤い霧のメタルスコーピオンよりかなりマシだろ
メタル化しても元がメタル持ちでないと特に能力上がらないのから利点がなさすぎるのがなあ
ルカニマインド以外の耐性と賢さ素早さアップくらい欲しい
究極ボーナスのメタル化はライトメタルのステータスアップ以外にはまったく役に立たないな
被ダメージ割合変わらないのに消費MP増えるとかむしろデメリット特性じゃん
なんでランキング上位にこんなにイエティいるの?
流行りなの?
見かけないモンスで見た目も良いからに決まってるじゃんw
>>640 回復効率がよくなるのがメタル化のメリット
テンションのダメージUP無効が大きいだろ
メタル殺しで無効化されるから結局元々ライトメタル持ちの奴しか使わんだろうが
>>644 ダメージ倍率はメタルでも増えるぞ
1.75倍、2.5倍、3.25倍、4倍といったふうに
ただしメタル以外には21×テンションの段階ダメージが追加される
これがメタルには無効ってだけ
行動回数減らして能力上げられる究極ボーナスが欲しかった
中途半端に行動回数増えて能力下がってるモンスターが多いから結構需要あると思うんだけどなぁ
すてゼロPT使ってる人に教えて欲しいのだが、最初に狙う奴ってどういう風に決めてる?
相手のパーティ構成によるんだろうけど、基本的な考え方を教えて欲しい。
>>647 捨てゼロ使ってないけど
相手が3枠+1枠の構成ならまず3枠はゼロ衝やらないから1枠を狙う
相手に1枠が2体以上いたらサポート役っぽい方を狙うか捨てアスで様子見る
こんな感じじゃないかな
>>648 ありがとう
確かに3枠の相方やサポート役は優先的に狙われるね
逆に狙われにくいのは、亡者の執念持ちやメカバーンみたいな明らかに堅い奴ってとこか
>>635 そういえばじげんりゅうもそうだよな、ランキング戦は関係ないけど
ときどきスカラついてんのにいきなり黒い霧のせいで発動しやしない
設定ミスったんじゃねぇかってレベルの死にスキル
>>650 ときどき補助呪文系は黒い霧中でも発動するはず
ただ運が悪いだけ
ときどきは運がいいと毎ターン発動するからマジックバリア持ちはどんどん固くなる
ときどき守りの霧は確率が5%くらいらしいから発動すればいいや的な特性だけど
滅多に発動しないかわりに効果がかなり優秀な特性はなるべく使いたくないな
発動すると運で勝ったみたいで萎える
ラッキーって何%?
>>655 白い霧中は凍てつく波動が出せないから補助呪文かけ放題
他にも3枠の天敵である体当たりを防げたり身代わりも封じることが出来る
すてゼロってスクルト+ゼロしょーで止まること多いな
うん
すてゼロ対策に赤霧まくやつや
アストロン読みいてはするやつは馬鹿だよ
斬撃よそくも馬鹿だな
>>651 これよくここで言われてるけど実際には発動しない
>>660 発動するぞ
黒霧状態で補助発動しないなら、開幕のいきなりもダメになっちゃうやん
いきなり系はいきなり黒い霧発動前に発動するからな
とりあえず黒い霧中にときどき補助呪文系が発動するか検証してみた
ときどき補助呪文系をもつモンスターのみで牧場バトル50ラウンドやってみたけど一度も発動しなかった
多分ときどき補助呪文系は黒い霧中では発動しない
同じように白い霧中でまれに守りの霧のモンスターのみで50ラウンドやったけど発動しなかった
特性も霧の影響を受けるみたいだね
いきなりの場合は、先に補助系が発動してから霧が出るのかな?
そういえば、前にグレドラと黒竜丸を組ませてたときは先にバイキルトが発動してたような
>>665 戦闘開始時に発動する特性の発動順は
挑発→いきなり補助呪文(ピオラ、スカラ、インテ、バイキルト)→いきなり霧(リバース、シャッフル、各種霧)→威圧の順
黒霧下でときどき呪文が発動するとか言ってる奴は以下に机上だけで語ってるかわかったな
前作から気付きにくいところが仕様変更されてるね
ときどき系が霧で封じられたりブレイクで反射吸収を無効まで下げられなくなったりとか
もしかして白い霧下だとテンションアップ系の特性が発動しなかったりする?
対戦の時に発動するいきなり系はランダム発動?
たとえば
自分より相手の方が後に赤い霧発動することもあるし
自分のほうが後に冥界の霧発動することとか
>>670 いきなり霧系同士だとランダム
いきなり霧系といきなり補助呪文だといきなり補助呪文が先
ときどきテンションは白霧中でも発動するって攻略本に書いてあるな
まれにハイテンションも同様
呪文系は呪文が封じられているときには発動しないと書いてある
敵が使うハイテンションは白い霧下だと無効になる
スーパーハイテンションは間違いなく体技
裏ボスとして登場するヴェーラは白い霧スクルトで部下といっしょに機能停止する
確かテンションも体技 少なくとも前作では
初心者丸出しで申し訳ないけど質問させてください
物理攻撃は攻撃力、攻撃魔法は賢さが影響するのはわかりますが、
ブレス系のダメージは何のパラメータを上げれば増加しますか?
ラブリーや威圧への耐性はキャラごとに違いますか?
誰相手でもそこそこ成功するなら、全員ラブリーor威圧持ちってそれなりに安定するのかと思いまして
>>676 ブレスはパラメータ上げてもダメージは増えない
受ける側の耐性と吐く側のブレイク特性と吐く側の体のサイズで決まる
あと息を吐く側がテンション貯めたり息を吸い込めばダメージは上がるよ
ラブリーいあつはマインド耐性みなさい
たしか初心者用の質問スレって無かったっけ
あるね
そっちに誘導してから答えればよかった
すみませんありがとうございました
ちなみにこのスレは、どんな敵にも対応できるようなキャラやスキルを追求するスレですか?
それとも、敵のタイプ別に最適な対応策を考えるスレでしょうか?
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/23(木) 18:01:19.48 ID:ooLEF+b60
それを考察してもいいし、単純に強い戦術を考察してもいいし
定番戦術に対する対策とかでもいいし
注目されてないモンスターや技を考察してもいいし
なんでもいいよ
今度の2枠限定戦で重要な耐性は個人的に
ルカニ>マインド>マヒ>こんらん=ねむり
こんな感じだろね、2枠にはルカニに弱いやつが結構いるし、マインドはいあつ持ちに対しての対策になる
マヒは少なからずマヒブレイクとビリビリボディ持ちがいるからね
Mサイズ不遇不遇とここで言われてるから脚光浴びないモンスターが出てくるかもしれないから朗報やね
斬撃系はスラ金とデスピサロが主流になりそうだけど
ギャンブルカウンター枠でクリスタルとかキャットとかか
2枠限定だとやっぱり呪文や体技より
全体技で2HITする物理の方が主流になるのかな
金忍はマジで流行りそう
唯一のアタカン持ちだしね
マホカン持ちはエビプリ、デスピー、キマイラ、ゲモン、スラ銀とかいるけど
流行りそうな戦法
・シドーで延々回復
・ゲモンの赤霧とマデュラのみがわりでほとんどのダメージを通さない
・スラ忍金銀のアタカンマホカンタ
・確定2回行動のステルスアタック
・いきなり黒い霧で回復、補助、攻撃呪文を使わせない
他なんかないかな
>>688 ドラゴンマシンとクラウンヘッドの最後のあがき
あがきってそんなに強いもんかね
オーバーキルされた分の10%〜100%しかダメージ与えられないのにやたらとあがき身代わりだのが流行ってんのはなんで?
あがきは蘇生持ちと組まれると地味にうざい
特攻とあがきを利用したあのPTは強かったなぁ
あがかれても1枠2体いるならともかく残りが2枠1体だけなら復活させてもまとめて攻撃されて押し切られると思う
魔法完全無効まねまねダーククリスタルがついに活躍する時が・・・!
私のメタル化ゴールドマジンガが暴れるときがきたようですね
流行りそうな技
・森羅万象天衣無縫五月雨(2枠に2ヒット)
下手なみがわりだと1ヒット目が2回当たるので結構なダメージに
ギガキラー+メタルキラー持ちだとマデュラでも危ないかも
・つるぎのまいばくれつけん(アタカン貫通複数回攻撃)
ほぼスラ金ピンポイントだけど斬撃が流行るなら持っておいて損はない
行動使ってアタカン貼る相手へのけん制にもなる
舞の方なら赤い霧でも止まらないし
アンカーナックルは手番落し+行動回数減少までしてする意味があるかというと……
ただでさえ頭数が少ないのに
2枠の攻撃力で果たして守備2708の身代わりマデュラを突破できるかな!?
2枠だといきなり白もいないし(時々白は少数いるけど)身代わり封じは行動回数捨てるから効率悪いし
マジで身代わりマデュラしてきたら対策が凍てつく波動と作戦封じくらいしかないな
身代わりに対して波動や作戦封じってAIしてくれたっけ?
皆殺しパならいけるかと思ったが
会心完全ガード二枠ってどぐうせんしだけか
霧持たせたスラ金と組ませて、どぐうだけ皆殺しさせるかなあ
マデュラその守備力だとマインドが穴になってるから(震え声)
マデュラだけじゃなくゴルスラもマインドルカニ無効にできるからな
一体どうすれば・・・ぐぬぬ
>>699 全ガ+にガードorぼうぎょ、守備SP、守備3、VS踊りでマインドとルカニ無効
ついでにマホトラ半減になる
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/23(木) 22:38:35.13 ID:iBbFyszi0
魔人斬りで一発やろ
ゴルスラとマデュラが並ぶとか胸熱
ゴルスラマデュラのツインメタル再来か胸熱
二匹とも属性耐性完璧だから冥界来ても平気だし強いかもね
J1のツインメタルAI2の悪夢再び
今作はマデュラ自身がAI2だしな
>>701 すげえ。赤い霧まけば完璧じゃん
シドーといい今回は冥界必須だな
J1て最初のランキングバトルはゴルスラ×3ばっかだったっけ?
俺の人喰い草さんがまじん斬るから
ぼくのかんがえたさいきょうのにわくげんていぱーてぃー
ゴルスラ 全ガード+
最強VS斬撃/VS踊り/守備力アップSP/守備力アップ3
アタックカンタ、赤い霧
マデュラ 全ガード+
エグドラシル/最強VS斬撃/守備力アップSP/守備力アップ3
アタックカンタ、赤い霧、ベホマラー、ザオリク
どや
AIだと呪文撃たないっしょ
そうなんだよね・・・冥界呪文も意味なし
>>711 マジ?あんまりそういう状況でAI使ったことないから知らんかった
>>709の構成だとゴルスラのマインド耐性、マデュラもマインド耐性に穴があるからなめまわしが有効そうだけどね
ギガンテスとセルゲイナス始まったか
2枠で魔神攻撃持ってる今作ラスボスさんがいるじゃろ?
>>709 いきなり白い霧
↓
ゼロの衝撃
↓
赤い霧、赤い霧
↓
(´・ω・`)
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/23(木) 23:33:02.77 ID:vC9ejPUaP
2枠にいきなり白霧いないし、2枠×2しかいないのにAI戦でゼロ衝有効にしてたら動かなくて死ねる
>>718 なんで白い霧を例に出したかはわからないけど
いきなり白い霧持ちはMサイズにはいないよ
それとAI戦でゼロの衝撃はギャンブルなんだよね
成功すれば一気に戦力は落ちるしウハウハだけど
失敗すれば行動回数も犠牲にするし安定しないんだよね、気分で使うから困る
>>707 チート使用のAI2しにがみきぞくは覚えてるな
いては安定です
マデュラは最強グラブゾン、守備3、ガードor防御or鉄壁で完璧になるんだよな
しかも行動遅いなので最後に攻撃されればこちら側が回復できずに判定負けというのもありうる
状態異常ムードで、確率だとラリホーマのが上なのにあまい息採用してる人多いの何で?
他の状態異常にもいえることだけど、黒い霧とか警戒しての採用なんかね
・ラリホーマ入りのスキルが微妙だから
・マホカンで跳ね返るから
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/24(金) 00:31:57.02 ID:k8nFwpjW0
ムドーならグランドブレスSPで吹雪ブレイクの輝く息を含め色々まとめて取得出来でお手軽なのと
黒い霧よりは常にマホカンタ警戒
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/24(金) 04:04:43.72 ID:tA9l/E4A0
>>701 え???
マインドはどう考えても無効にならなくね?
俺もそれやったけどガード+にしてるのにマインド半減なんだが・・・
いやなるから
>>728 もしかしてマデュラに行動遅いがまだついてないんじゃないの?
行動遅いは状態異常耐性が2段階上がる効果もある
>>699淫夢が関係のないところで淫夢ネタは出すなよ
淫夢ネタや淫夢厨を不愉快に思う人もいるから淫夢ネタは淫夢関係のスレだけにしとけ
マデュラさん行動遅いでマインド+が入るからね
+ない状態だとならない
速さが足りない!
行動遅いはこちらだったか……
2枠同士だと初っ端に1体落せばかなり有利になるから行動遅い便利かなと思ったけど
マデュラさん突破をまず第1に考えなきゃいかんのか
埃かぶってるセルゲイナスさん運用を考えるか……
便利なの行動遅いじゃなくて行動早いね
なぜ打ち間違えた
>>734 何でかわからんが2週間前のIDqAZx9+Vi0は確実に俺だ
昨日見知らぬで、どんぐりベビー・シドー・ジャミラスの東京大会優勝者を真似たパーティに完封された・・・
もともと回復専門のシドーがいるパーティが苦手なんだが、皆の対策教えてください?今のところマホトーンで呪文を封じてみようかと思ってます
黒い霧、冥界の霧
考えるのめんどくさい時は黒い霧まいといて全体斬撃か3枠の体技のごり押し
>>737-738 ありがとう、やはり霧撒くのが手っ取り早いか
後は霧の上書き役をゼロ衝なり集中攻撃で倒す方向で考えてみる
試合終盤には冥界の霧は絶対にすべきだよ
メガザル連打してくるのを防止しないと判定負けする
シドー微妙だと思ってたけど大会で優勝って事はそれなりに使用率も高かったんかね?
なんか優秀な特性持ってたっけ?
・メガボディ(補正で呪文の威力up)
・AI2回行動 (確実に2回行動できる)
・れんぞく(4回攻撃だけどとくに意味なし)
・回復のコツ (回復訳だから必要)
・いてつくはどう (強い)
・呪文会心出やすい (回復呪文は上限999以上だから相性良い)
状態異常は麻痺半減以外は全部無効、ステータスは賢さ以外は低い
破壊神なのになんて癒し系なんだ
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/24(金) 14:24:36.51 ID:DZVV2HFhP
強パーティーであることを示すと、ザコが真似るから使用率が上がる
誰かが実績を出す前は使われていないどころか、下手したらゴミ扱いされてる
昔からどの対戦ゲームでもあることだよね
初心者は結果を残した強いパーティをマネしたがる
上級者はその強いパーティに対する対策をまず考えている
呪文会心て回復にも効果あったのか、しらなんだ
シドーは黒霧冥界の対策さえすればとてつもなく強力な回復役になるぞ
PT半壊状態でも蘇生後全回復で傷ひとつついてませんってのがザラ
でも攻撃できないんじゃ強くない
表でアドバンテージとってから耐久ってならわかるけど、相手にもメガザルのターン与えることになるのが問題
そこはPT構成でなんとかしろよww
俺は回復役入れたことないからわからん
不要だと思うから
まぁ回復するよりこちらから攻め込んだほうがはやいしな
うむ
でも二枠×2の耐久型は強いと思う
いては相殺だったり白い霧維持できれば
シドーはメガボディのタフさで足が遅いのが大事な要素
ターン最後の方で回復するから完全に潰しにくい
そもそもいきなり白い霧をもってる2枠がいないから
白い霧軸で戦うのは難しいけどね、2枠には特性いてはもたくさんいるしそいつらの採用率も高い奴が多いから
>>754 ランキング戦の話じゃなくて、見知らぬなどの制限のない場所での二枠×2の耐久型は結構強いということね
あぁなるほど、耐久型なら3枠×1枠が良くないか?
制限の無い場所で2枠×2が霧維持しながら戦うとか無理ゲー
>>756 一枠の異常耐性と耐久値がやや不安だけどそうかもね
>>757 霧を別に維持しなくてもいてはさえ封じればどうにでもなる
特性いてはの恐ろしさは異常、白霧PT使ってると特にそう思うことがよくある
やっぱ一枠だと異常耐性完璧にできるやついないから難しいな
ルカニ耐性も必要だし
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/24(金) 16:36:58.58 ID:DZVV2HFhP
霧無しでいてはを封じる事自体が難易度高くて泣ける
そら初心者には難しいだろうな
>>736 どんな感じでやられた?
攻撃パターンとかは?
>>764 自分も戦った事あるから書かせてもらうけど
どんぐりは霧まいたりみがわりで大量のダメージを受けて最後のあがきでダメージを与える
ジャミラスはメドローアや体技でジワジワ相手のHPを削る
シドーは死んだ仲間を蘇生させたり回復したり、どんぐり復活させればまたあがきができるから実質耐久と攻撃が同時に行えるという戦法
どんぐりとザオリクってかなり相性いいんだなぁ
>>765 回復と強化に専念したあとで一気に攻め込めば敵じゃないな
見知らぬ勝率65%の俺の敵ではなさそうだ
>>765 さいごのあがきってダメージどう変わるんだ?
ステ次第?
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/24(金) 20:16:37.23 ID:KOixgIlA0
>>768 あがき持ちが喰らったダメージのうち
オーバーキル分の1〜100%ダメージだったような。
だから防御力低くてクズ耐性程効果が期待できる
足掻きは特化しないで普通に使うとダメージが安定しないのがとにかくだるい
1000ダメージ近く超過して受けた筈なのに足掻きダメージが3桁超えない、こえても100〜200程度とかザラ
蘇生使って特化して何度も足掻かせてこそだな
大会優勝者のガナサダイのスキル構成出てたけど、グランスペルいるのかなぁ、あと巨大潰しも
控えのシドーがいるけど表に回復スキルが無いから、代わりにエグドラシルとかゾーマでもいれた方が良いかなと思ったけどどうだろう
他にガナサダイ使ってる人はどんな構成にしてるんだ?
強い人が使うガナサダイはどいつもこいつもダメージ与え辛いイメージ
>>771 やることやって後ろに任せるのだから別にアリだと思う
自分の暗黒皇帝はガッチガチだけど
巨大潰しは多分アタカンとギガキラーだと思うけど、いまいちいれる意味がわからん
鉄壁か最強VS体技いれるならわかるが
ギガキラー結構強いよ
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/25(土) 00:04:20.97 ID:DZVV2HFhP
3枠相手を想定したとき火力が足りなかったんじゃないかね
泥仕合し過ぎると特性いてはや効果切れの恐れも高まるし
ガナサダイ
ガードブレイク
ガナサダイ
くろくかがやくやみ
巨大つぶし
守備sp
火炎ガードsp
ばくだんいわ
こうどうはやい
ゆうれいせん
きゃっとリベリオン
てっぺき
で運用してる
巨大つぶしは対スライダーク用だと思ってる
霧負けしても体技に切り替え可能
特性いてはは辛い
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/25(土) 01:07:04.87 ID:BcYncuXT0
俺のガナサダイは
守備SP
ガナサダイ
ジェノダーク
てっぺき
グランスペル
これで相方はいきなり白い霧で変えて使ってるけど裏にもよるけど安定して8割5分は勝てる
爆弾岩で行動早いって勿体なくね?事故りやすそう
俺はマインド激減まであげてるわ
>>779 ほとんど使い捨て気分だからなあ
霧変えるならガナサダイより早く変えたいからこうどうはやいにしてるよ
ガナサダイか、今ちょうどスキル考えてたとこだ
守備sp、火炎ガードsp、ガナサダイまでは決まってるけどあと2つで悩むな
相方は各種霧、ゼロ衝とか持たせるからやはりガナサダイにエグドラ持たせるか
あとはグラスペも入れたいが、ゾーマも黒闇もかしこさspも良いし、決まらんわ
>>781 火炎ガード切って守備SPと3同時採用もいい
あとはベホイマやジゴデイン、自動HPMP回復とれるダイヤモンドスライムとか
俺のガナサダイ
ガナサダイ
グランスペル
レオソード
守備力SP
賢さSP
なんだけど、これじゃ、だめかなー
アタックカウンタやマホカンタを使ってくれる作戦ってサポートかせんりょくうばえかいのちだいじにのどれだろう?
ランキング戦のかみさまなかなか使ってくれん
>>783 グランスペルつけてるんならレオソよりダイスラのほうが良くない?
ベホイマのほうが瞑想より回復量多いし
>>784 サポート頼むぞで使うけどAIはたいてい他の補助呪文の方を優先する
確実に使って欲しいならとりあえず他の補助呪文をオフにすればいい
もう見知らぬも公式コミュも人少ないから自分の構成置き土産していく
爆弾岩 全ガ
最強グラブゾン
最強VS体技
しっぷうゼロ封じ
マスドラ 全ガ
攻撃SP
守備SP
竜のひざけ
凶魔獣メイザー
鉄壁
次の2枠限定戦
こうてつまじんに魅力を感じた
アタッカー1枠で迷ってるんだけどバイギルトの支援なしなら
デーモンレスラーとバトルレックスどっちがいいだろうか?
ときどきバイギルトって頼れようで頼れないからなぁ…
時々○○の霧と同じくらいだよね?
>>789 支援なしということを考えるなら
ときどきバイキルトとギャンブルカウンターのあるデーモンレスラーがいいだろうね
でも素の攻撃力はバトルレックスが上だし素早さも守備もデーモンレスラーより高いから
運にまかせるよりは安定するバトルレックスを使うなぁ
>>785 アドバイスありがと!でもさ相方が白い霧まいてるけど、冥界の霧が多いしメドローアが欲しかったからレオソードにしたんだよね
対戦拒否機能作った開発者ほんとにゴミやな、使ってる奴も当然ゴミだけど
例えるなら自分はじゃんけんでグー出し続けてチョキ出す相手が出るまで試合無効にしてるようなもんだぞ
パーティにいきなり霧いれればリバパ側が拒否ってくるから
リバパの対策はそれ以外しなくていいことに気づいた
白霧+呪文3枠は黒い霧下だと厳しいから注意した方がいい
ギガキラー体当たりが普通に通る、相手がゼロ衝使う可能性ある、得意技の呪文攻撃が使えないから、何らかの対策をとるといい
うしろ向きな対策だな
>>794 どんな対策だよ
呪文3枠に黒霧されてら負けみたいなもんだろ
そもそも斬撃と呪文の両刀以外はなんらかの霧で不利になるのは当たり前
だからみんな必死でいきなり霧2匹入れたり有利な霧とったらゼロ衝連発するんだろ
つかえる霧
白い霧>リバース>赤・黒>冥界・シャッフル
>>798 黒い霧そんなにつかえないかねぇ
相手の能力アップや強力な攻撃呪文防げるのはかなり便利だと思うんだけど
>>799 あくまで個人的なランク付け
それぞれに差はそこまでないので気にしないで下さい
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/25(土) 18:46:53.51 ID:PmOJkTxn0
メタルスコーピオン(究極配合、メタルボディ)
・攻撃SP
・攻撃3
・メタル潰し
・ゼロ封じ
クインガルハート(究極配合、全ガード+)
・クイーン
・サポートSP
・プリンス
メカバーン(究極配合、全ガード+)
・守備3
・インヘーラー
・ぼうぎょ
クインガルハートのバイキルト&鉄サソリのにおう斬りでどんなメタル系も瞬殺できます。
ただメカバーンを封じられると以外にもろいです。身代わり要因の相方を変えたほうがいいのか、身代わり自体辞めたほうがいいのかわかりません。
よければアドバイスお願いします。
>>789 どっちも使ってどっちも強いけど
デーモンレスラーのバイキルれんぞく4回カウンターはロマンに溢れる
バイキル発動まではゼロしょうオススメ
>>801 身代わりは強力なかわりに穴が多いから主軸で使うものではない
殴られる前提でパーティ組まないと崩れやすくなる
>>790 >>802 返答ありがとう。デーモンレスラーにしようかな
結局両方作って試してみたんだけど
スキルは両方攻撃SP・メタルつぶし・キラーマジンガ
バトルレックス・・・テンションバーンでたまにバイギルト代わりになる+ギロギロがあるから1枠相手だとこっちも悪くない感じ
デーモンレスラー・・・バイギルト+ギャンブルカウンターの運ゲーが出来るお陰で3枠相手だとこっちのほうがやりやすかった
スモール&メタル相手にかぶと割りやらハートブレイクしやすかった(バトルレックスだとやっぱり両方ミスとかちょろちょろある)
何気にいいと思ったのが霧使ってもMP気にせず戦えるって所
>>801 いてはされたらクインガル潰されてジリ貧でしょ
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/26(日) 08:05:06.28 ID:VQ0YL3X60
>>805 クインガルより強力な1枠のサポーターていますかね?
ティコククリがおすすめだよ
なんていったって全体斬撃で一掃されないんだから
全体体技?全体魔法?すてみアンカもろば?がんばれ
スモールボディだからそれなりに早いしね
あとは子供ゾーマとかか
ひかりといてつくの両波動を特性で持ってる
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/26(日) 10:00:32.82 ID:VQ0YL3X60
>>808 おお!!ありがとうございます
さっそくためしてみます
ティコってあの可愛いチキンラーメンのキャラクターみたいなやつですよね?
一回使ってみたかったんですよ!
ピピット族HPひどいぞ
究極化しても750しかないから3枠の体技2発程度で簡単に落ちる
>>809 常にアタカンとスモールのお蔭でHPがちょっとだけどね
海破斬とか天衣無縫とかにはめっぽ強いけど
>>810 ククリに至っては563という素敵仕様
その分いきなりインテと賢さ素で1140とか言ってるから魔法火力自体はあるけどね
白い霧だ先手で白い霧をまくんだ
開幕のいきなり霧で負けたらしらない
クインはマジで恵まれてるよな
素のステータス高いのにさらに1〜2回行動、行動早いついてて
異常耐性は行動早いから残念な状態だけど魔法耐性は
炎ブレスとベタンだけノーガードでドルマ・イオ半減で他は全部無効
魔法で唯一の弱点はザキだけだからな
でもクインガルハートは1〜2回行動なければもっとステ上がってたんだよなぁ
そう考えるとなんかもったいなく感じる
まあ1〜2回行動持ち全員に言えることだが
結局、1〜3枠全てありでの最強パーティは何なの?
>>815 最強のパーティなんかあったらみんなそれ使ってるわ
>>815 前作買って暗黒の魔人でも使ってればいいよ
ホント3枠のAI1〜3回行動安定してねーな
3枠は最低2回は確実に動いて欲しいのに1回行動3連続とかマジで萎えたわ
AI1-3はマジで害悪
もういいから1-3のモンスターは全部安定2回にしろや……期待値同じだろ
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/26(日) 23:15:34.72 ID:VQ0YL3X60
獣王げきれつしょうやトルネード、がんせきおとしとかの体技って攻撃力関係あるん?
こんな質問する奴が何故ここにいてるのか疑問だわ
かと言ってAI2回は何か物足りない
AI1〜3回はロマン
AI2〜3回の安定感は異常
何でゼメルボスの時は2〜3だったのに退化してんだよちくしょう
究極化で行動回数上昇しないと本当に裏ボスを完成させたことにはなりませんよーってか
確定2回だった気がするメイザーが2〜3なのも謎
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 01:54:52.48 ID:axL4gEjRI
闘神レオソードの通常攻撃で麻痺くらったんだが…
特性に異常攻撃が付くスキルあるよ
いやマヒ攻撃の特性追加知らんのかよ
>>824 デュランなんかボスの時確定2回行動だったのに自分が使うとAI1〜2回行動すらついてないんだからゼメルはまだマシだろ
あとメイザーはボスの時も2〜3回行動
167点とったった
同点の順位って登録した時間が関係してるんか?
3枠のルカニ耐性みんなどうしてる?
半減・激減でも兜割りで下がる事そうなかったから無効まで上げてないけど無効必須なんかな。パラブレ持ちは無理だがジェイム以外そんなに見ないし半減・激減までにしてスキル他に回してるけど問題ないと思い始めたんだが
考えがあるならどっちでもいいよ
あとな、思うとかそういうの本スレでやれ
本スレでも叩かれるかもしれんが
考察全否定過ぎるだろ
クロボは防御SP防御3マリンデュエルのスカラでカッチカチにして遊んでる
かぶとわりほとんど使われないから防御3外してかしこさSP付ける予定
ドラゴン3枠はルカニ対策が一番重要だろうな
ドラゴン3枠はルカニ弱点がないと、バーンがチートすぎてバランス取れないからな
いい加減クロボ+みがメタとかお腹いっぱいなんだけど
これ相手に楽しく戦う術はないものか
冥界対象バグ回復
クロボ+みがメタ使ってる人ってそれで勝ててるのかどうか聞きたい
ネタにしか見えないんだけど
あと今日久々に見知らぬやったら、全員行動早いにしてる思考停止多すぎ、流行ってんの?
>>838 特性もステータスも言う事なしじゃないか?
ただ、テンプレだから対策されてるし、使ってる奴も思考が停止していて弱く見える
>>839 やけつく息したらガーディスやメタキンまでマヒっててワロタ
>>840 確かに個々のスペックはホントに強い、文句なしの厨モンスだと思う
でもいくらHP低めとはいえ、メタキンにみがわりさせるだけであの守備力とビリビリボディとカウンターが死に特性になるし、あの組み合わせにうまみを感じない
ただ何も考えずみがわりさせてるだけの思考停止が8割な気がする、的な感想
個人的にはメタルはみがわりさせるよりサポートに回したほうが明らかに強いと思う
呪文体技異常(マインド意外)効かない上にあの素早さ、守備力で異常撒きとかバフ要員とかにされたら結構厄介だと思うんだけどなー
カウンターはみがわりされても死なないんじゃなかったっけ
そういえばそうだった、全体斬撃には反応するね
メタキンいきなり霧持ちだし封じブレイクも結構使える特性だから普通に補助か異常で使ったほうがいいよな
呪文アタッカーにしようとしたこともあるけど全ブレイクつけたら消費がやばい
たいあたり厨の俺にはみがわりつきの3枠がかなりウザいんだが?
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 08:16:45.10 ID:IY1Run6w0
わかるわー。
メタルとかメカバーンがお供だと
みがわりされるかもしれないと思って牽制してしまう。
むしろお前さんが牽制されてる側だろうw
と揚げ足取りしつつ
みがわり防ぐのは白い霧が手っ取り早いけど そうすると体当たりできないのか
となると身代わり封じ持ちか作戦封じの息持ちを同時に持ってくればいいんでないか
今回のチャレンジャーって
>>709みたいなので無双できるな
手動だったら凍てつく波動霧上書きで魔神斬りとかで対処できそうだけど
GPはCPUだからなー
アタカン貼られただけで思考停止防御に入りそう
なめまわしからのワンチャンあるしそもそも相手に攻撃手段が無い
戦力奪えで霧マジバリバイキアタカンはするのにスクルトは頑なにしないAIをどうにかしたい
元々異常耐性の高い二枠相手にわざわざマインド系の異常攻撃にスキル枠を割く余裕があるのかどうか
しかも対策を施すことによって他のパーティに対抗しうる術が弱くなる可能性もある
>>850 それ守備力が高いんじゃない?
元々守備力高いとスクルトしないみたいよ
>>851 >>709みたいなのはともかく今日のチャレンジャーで5戦中一匹がみがゴルスラで二匹がサポートカイザーだったからメタル対策する価値はあると思う
>>852 それかもしれない
ただサポートたのむぞだと一回はスクルトしてくれるし相方がメタボさそりだとスクルトしたから守備力だけじゃなくてHPとかの判定もあるのかな?
781 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/08/26(日) 21:59:27.02 ID:wgf4yO3h0 [2/3]
2枠チャレンジはシドーホーンビートルだろうな
この中にメタルのマインドルカニ塞いでアタカン後いては相殺とか
雑魚戦略するやつはいないよな?
それはそうしろという思し召し
必勝法考えた
応援持ち&行動はやい(or超行動はやい)×4の体術でゴリ押し
大戦時はいあつ、ラブリー、すてゼロ、白霧持ち、いては持ち拒否れば完璧
そりゃ拒否していいならどんなパーティだって必勝狙えるわ
さすがにそれに釣られるなよww
しかもみがメタで終わりそうじゃんw
なぜか勢いにわろた
>>861 え、こんな誰もがはじめに思いつくのでやる奴いるのwwww
AI戦じゃ霧とアタカン使っとけばだいたい勝てるよ
このゲーム、特性の数が1枠は5つ、2枠は6つみたいに決まってるけどモンスによって変えるべきじゃないか?
特に良特性や本来ならデメリットスキル取って得られるような特性持ちは他より一つ少ないとかでも良いと思う
そうしないとぶっちゃけ平等でもなんでも無い
同じ3枠だからといって、ゾーマとスライムで平等になられても
1枠の間違い
ドラクエの設定的に平等なんてないわけで
スクエニに直接言いなされ
ジョーカーシリーズに何を期待してるんだ
4作目でこれなんだからもうずっとこうだよ
新作が出る度に自分の好きなモンスターが産廃にならないことを祈るしかない
というかこれテリワンじゃなくてジョーカー3で良かったよねタイトル
容量不足で魔王の扉入らなかったのならまだしもあるもの削ってわざわざ星降りの大会レジェンドとか誰得な要素入れてるし
こういうの入れるならまず元あった物を入れてからやれよ。
懐古厨は本スレにでも言って嘆いてくれ
あっちで相手にされないだろうけど
>>871 懐古厨とか関係無しにリメイクもまともに出来てないなら糞と言わざるを得ないだろ
テリワンリメイクを名乗るんならジョーカー要素入れる前に取り敢えず最低限リメイク元にあったものは残すのが当たり前の事
これだからクソエニとか言われるんだよ
全てにおいて完全に同意だが確かに対戦考察スレでやるべき話題ではなかったな
そもそも今の十代なんて初代テリーなんてやってるわけねーだろ
>>875 10代を釣るための釣り針ですねわかります
老害懐古厨の対策スキル教えてください
初代テリー、対戦はめちゃくちゃやりこんだがシナリオなんて覚えてねえよw
しかし、あんな殴り合いとマダンテだけの対戦によくあれだけ燃えられたわ
バイキルせいしんとういつばくれつけん
マダンテ読みだいぼうぎょ
懐かしいねー
確かマダンテではぐれメタル倒せたよね
そういえばイルカではマダンテは対象が一体だったね
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 23:24:18.42 ID:6tUK5YAs0
メカバーンがだけ以上に強すぎ。バランスおかしくね
>>882 体技やらいてはやら状態異常やら対策は十分あるだろ
いくら固くても体技でフルボッコ
メカバーンは体技で倒せるけどメタキンは赤い霧あるし凶悪設定だな
いてはやって他のモンスターを全部倒せればいいんだけど
上手い人はそこももちろん対策してるだろうね
メタルはマインド無効の場合は強制的に炎等を吸収するようになるので、冥界蒔いて
呪文とか撃てばおk
対策自体はそりゃ出来る
出来るにしても露骨に強キャラ調整されてるなっていうのは確かに感じるわ
メカバーンはなあ
前はビリビリが面白かったのでよく使ってて珍しがられたものなんだが
今回はいろいろおかしい
メカバーン以上にかわいがってた宝石は完全に空気になってしまったw
次出たら大分弱体化するんじゃないかね
今回だと竜神王みたいに
暗黒の魔人・竜神王「ようこそ」
こうなるのか
次の主力たりえるモンスターは何になるかね
クロボも弱体化すんじゃね?
少なくとも両刀はやめてほしいわ
メカバーンは物理攻撃要員としても普通に強かったりするから身代わりと言う先入観を利用した物理型も結構居るのが厄介
むしろみがわり役として使われるの見るまでそういう起用方法考え付かなかったな最初は
固い物理役な印象だった
ランキング戦で大人気だったモンスだけど覚えている限りだと
J2 おにこん・神鳥レティス
J2P ゲモン・天馬・はぐき・少年レオソ
テリー クロボ・メタキン
あたりだっけ?テリーで神鳥レティスなんて1度くらいしか見たことないw
耐 久 魔 人
>>894 J2Pは知らんけどJ2ならおにこんメタキンキラマ2のパーティーだらけだった
白い霧発動してるのに毎回みがわりしたり
赤い霧発動してるのに魔人斬りしてくる奴とかまだいるんだね。
冥界の霧で回復呪文する奴は見なくなったけど
ラッキーと思うよりいい加減理解しろよ!と思う
>>897 理解はしてるけど、ついやってしまう時があるな
いろいろ考えた結果、白い霧状態でいてつく撃ったりw
でも明らかに手癖でみがわりしちゃってる人を見ると残念に思う
見知らぬで魔王デスタムーアがステアタとアンカーしてきたがありなんか?
こっちアタカンいたとはいえ、ムーアさん2回行動連続3なんだし行動1回分無駄になるけどどうなんだろ?
3枠アンカーはヒドラぐらいしかやってきた事ないし、ステアタ3枠なんて初めてあたったわ
アタカン相手に対抗策無しよりは遥かにアリなんちゃう
リスクは高いけどな・・
まあ好きなように戦えばええんや
一応、ありなんかー
まあムーアさん見たらMP低いし呪文・体技連発きつそうだからありではあるのか
自分もちょっと遊び気分でステアタ・アンカームーアさん作って試してみるか
ステアタ3枠は、リバースブオーンでも見たことがある。
スラリン船スキルを入れておいたら暴発した説
ステアタデスタムーアつくった
全ガードでマジンガ、スラリン船、最強VS体技、攻SP、守SP
相方はバイキルト、マジバリ、霧使えるやつで
基本はバイキルトからの兜わり→通常攻撃でアタカンいるときは相方バイキルト、ムーアアンカーで次のターンはステアタ。ムーア早いから最初にステアタして回復されたら意味ないから最初はアンカー。行動早い回復はしらん
これで見知らぬ潜って相手にアタカンみがわりもちいる時ステアタアンカーしたけど3枠ステアタも以外と悪くなかった
ただ、手数は減るからアタカンがいる時用だね
後、マジンガスキル3枠に相性悪いとか言われてるけど全然ありだわ。しんらてんいも2枠3枠相手に使うなら普通に強い
>>882 思考停止身代わりは対策簡単だから弱いけど 強い人だと予測やゼロ衝つかわれるのがやっかいだな
しかしクロボと組んでる組み合わせ多いよな
しかも身代わり多いし…… 身代わりよか↑みたいな特技や凍てつくとかやられるほうが厄介と感じるのは俺だけじゃないはず
>>898 オマ俺w 自分で撒いといて
解消あと1ラウンドでやられて控えが出たときに良くやってしまったわw
>>905 マジンガスキルが強い弱いじゃなくて、3枠では使い辛い
アンカーナックルもそうだけど、狙って相殺される
AI2回行動の1枠で森羅、天衣相殺されてラウンド終了する
みしらぬで何度かやればわかると思うけど
マスターズ戦
こっちの最後の一体が亡者発動→相手全滅→こっちの負け
相手の最後の一体が亡者発動→こっち全滅→こっちの負け
ずるくね?
亡者相手にするときは普通そこまで考慮するけどな
前者の場合を以前経験していて
次の一撃でこっちはやられる状況で先制して相手メイザーの相方を倒し、亡者発動
勝ったと思ったら…orz
ところで通信対戦ではどっちの勝ちになるんだ?
本日の最強闘技場で全勝した俺のパーティ載せとくから真似しても良いぞw
行動
メタルキング ひたすら身代わり
ギュメイ将軍 ステア、げきれつ、アモールの雨
アクバー ギラグレイド、ビッグバン、ジゴパ
ムドー メガ・マホトラ、おたけび、甘い息
メガマックでも食っとけ
>>911 これが本日の全国レベルトップ3に勝てたパーティか
参考にするわ
すげーちょーすげーわー
参考になるわー
正直わざとモンスだけ書かれてもだから何?だけどちょーすげーわー
メガ・マホトラってなんだ・・・?
やっぱ全国トップ3に勝てるだけあって一味違うわ
ギガより低性能だけど使いやすいメガ・マホトラだろ?
レアスキルに付いてるのか
テンプレパーティじゃん
つまんね
メタルスターに自動MP回復と消費MP半分ならどっちがオヌヌメ?
昨日今日の最強闘技場だと皆MP回復だったけど効率いいのだろうか
消費MP2倍だし自動MP回復は雀の涙程度にしか思えないんだけど
自動だと冥界貼られるとマイナスだしな
有用なスキルセットの中にある事が多いからつけやすいけど
スキル枠に余裕があるならMP半分の方がいいんでない?
>>919 間違いなく消費MP半分の方がいい
あれは最大50しか回復できないのに加えて冥界がかかると自動MPダウンになるので手に負えない
メタルスターの特性上消費MPがデカイから明らかに自動MP回復は遅すぎる
ルカニガード+と消費MP半分が付いてるルカニガードは3枠の強い味方
>>923 3枠メタルは運用難しいからがんばってね
多分自動MP回復と消費MP半分を同時につけられる程スキル枠に余裕ないと思うけど
この夏で沸いた厨房リスト
・体当たり自然系軽減厨
・メガザル判定厨
・耐性低下厨
・いては相殺しない厨
厨じゃなくて ただの勘違いバカだろ
なんでもかんでも厨をつければいいと思ってる厨
それもそこまででかい口叩いてた訳でもない普通の勘違いが多かった気がするが
何も考えずすぐ相手を馬鹿にしたがる奴ほど逆に印象悪く見えるわ
>>925 いてはは先行されると相殺しない時あるな。厨扱いはどうかと思う
また繰り返しか
相殺は必ず起こる
行動開始時全モンスターの1回目の行動が決定されて
それがかぶれば相殺が必ず起こる
相殺しないのは1手目にいてはをうつように出来ていないだけ
もしくは行動不能スキルをいれている
こっちがいてはを撃ったあとでバイキルトをかけた場合、こっちのバイキルトを見て相手の
AIがいてはを撃ってくることはある
この場合、双方がいてはを撃つので相殺してないように見える
これでいいのけ?
イエス
つまりラウンド開始時の一手目の選択が相手の出方によって変わった場合は相殺しなくなるのか
となるとCPU任せは対人戦でも有用な場合があるのか
あるのかじゃなくて、むちゃくちゃあるだろ
グランスペル持たせた奴は基本AI任せだな
>>931 思い込んでてわかってないみたいだが、まあいいや
頑固で論戦すると疲れそうなタイプだ
牧場の検証だけじゃなく実戦でやってみて
そういう言い方しても答えられないんだとしか思われないぞ
するならちゃんと説明してくれ
すぐ上で説明されてるじゃん
例として相手と自分双方のパーティに甘い息、凍てつく波動持ちのムドーとみがわりメタキンが居たとする
ムドーがラウンド開始時に一手目に選択する特技は、相手に眠りが有効なモンスターが含まれていれば当然甘い息になる
ところがメタキンがみがわりをしてきたので行動は凍てつく波動に変わる
しかし自分の行動する番が回ってくるまでラウンド開始時に選択した一手目は変わらないので
先に行動したムドー→凍てつく波動、後攻ムドー→甘い息となって凍てつく波動の相殺は起こらない
相殺が起こらないので当然後攻のムドーは凍てつく波動を撃てない
たぶんこういうことが起こってると思うんだけど違うかな
本スレのときに見てたけど
みがメタと状態異常複数回ににいては持たせた場合の話だろ、それ。
いつでもいては相殺が起きにくくて
いつでも先攻有利みたくかくから廚認定されるんだろ。
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/01(土) 08:36:32.68 ID:LMwLcOy50
これか
416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/24(金) 15:29:26.92 ID:MKLQoqwv0
AIのいては相殺率低すぎ
相殺しないせいで先にいては撃った者勝ちになってるわ
419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/24(金) 15:47:43.45 ID:MKLQoqwv0
>>417 相手とこちら双方にバフかかった状態でもいては相殺なんてほとんど起きないよ
相殺しない=撃てないだから先にいてはした方の勝ち
420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/24(金) 16:12:41.41 ID:MKLQoqwv0
具体的に書くと、チャレンジャーズでこっちの行動早いムドーが戦力奪えで輝く息、凍てつく波動、甘い息、焼けつく息オン
これで相手のメタキンがみがわりしてきたら普通は一手目にいてはするけど
相手がいては持ちで先にいてはされると相殺せずにメタキン殴るだけになる
典型的な後出しw
いかにもいてはは意図的に相殺されないように出来てるみたいなミスリードになってるのに
実際には420の書き込みの状況の場合だけとかw
ためしてないけど
AI複数回確定行動特有の現象なんじゃないの。
うちの一枠1回行動はそういう状況に陥らないで相殺するしされるし。
オワコンオワコン言われる2枠だけど
アサブロ、ダークリ、竜王、次元竜、シドー辺りは
まだかろうじて使えるだろうか?
敵のプラス異常がみがわりだけでも
こちらが後発いてはで相殺は普通にあるし
相殺しない廚君の話を信じるなら
先攻をとれた場合は一方的にいてはできるらしいから
それだともともとプラス異常に対抗していては予定だった敵AIが
相殺してこなくなるのはおかしいし。
>>945 今片方をAI1回でやけつく息と凍てつく波動だけにしたモンスターで試したけどやっぱり相殺起こらなかったよ
でもその後凍てつく波動だけ使用するように変えたら相殺するようになった
一手目の選択が特技→特技に変わる場合と攻撃→特技に変わる場合で何か違うのかも
今日のチャレンジャーズは1勝もできなかったわ
にゃんこ先生を使いつづけたかったが1回行動に限界を感じてきたぜ
>>949 俺は戦力奪え候補はいてはしかいれてないから
それでかな。
みがメタじゃなくて、状態異常に穴があるモンスターで身代わりされた場合とか
試して欲しい。
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/01(土) 11:13:20.13 ID:MM7Ur5/VO
1枠×4で三匹が特性マホカン若しくはアタカン持ちであと一匹は特性超行動はやいで白い霧・逆風の発動要員として運用。
初ターンは特性アタカン・マホカン持ちが足りない方の反射呪文唱えて 超行動はやい(例えばスキッパー)は白い霧打って、あとは逆風なりゼロ衝やれば中々手強いんじゃないかな?
体力が全体的に足りないから
物理3枠のもろばとかに弱そう
あとはれんぞく回数5以上のすてみとか
全体的にやりづらい相手ではある
ホーム全勝119点ktkr!
>>947 じげんりゅう使ってるよ。
体技と魔神斬りしかしないけど結構強いと思う。
攻略本見てみると2枠のAI2~3行動ってじげんりゅうだけじゃね?
見知らぬでやたらとキングヒドラ見たんだが流行ってるのか?それとも実はあいつ周知の強キャラだったのか?
そういう俺自身もキングヒドラ初投入しに行ってたんだがまさかあそこまでヒドラ被りするとは思わなかった
>>959 ヒドラはドラゴンバーン+まれにハイテンションでダメージが増えやすいのを利用して
アンカーナックルヒドラっていう育成型がある
お手軽で強いから流行ってるんじゃないかな
ヒドラはだいぶ前にランキン上位にいたよね
そのヒドラもアンカー型が多かったね
こうどうはやいヒドラなんて使ってるの俺くらいだろうな
>>964 単なる脳筋だよ、ただ読まれにくいから相方に超はやい(いては、バイキル持ち)置いてれば1枠×4は簡単に壊滅できる
火炎竜、れんごく斬り、におう斬りあたりをよく使う
開幕のいきなり系で意外とテンションもあがる、メリットは後手にならないことくらい
苦手分野は初心者が使いそうな異常サージとか硬い3枠とか
>>965 なるほど、そういうのもあるのか
ドラゴン3枠こうどうはやいもそうだけど、3枠にこうどうはやいつけられると凄く怖い
こっちはこうどうはやいなんて想定していないことの方がほとんどだから異常も撒かないし
>>966 すばやさも何気にあるから行動はやいジェイムとかも狩れたりする
ちなみにホラーとJOKERのスキルつけとけば異常も眠り以外は克服できる
アンカー型は決まれば気持ちいいけど、どうしても攻撃受けきってからになるから個人的に敬遠してる
3枠相手にする1枠×4がいてはを打たせてくれるもんかね?
勝率の高い奴の大部分に疑問がわく
耐性全く埋めてないのになんで勝率高いのかな?
↓
これ異常撒きとR開幕マインド拒否ってるだけじゃね?
↓
試しに異常ブレイク・行動早い・R開幕マインドをあえて抜いて構成
↓
ボロ勝ち
勝率さげてやるのおもしれえww
異常耐性は相殺で意外と簡単に対策できたりする
あえて弱い状態異常をそろえてパーティ組むと相手が何をしてくるか大体読めるから相殺しやすい
大抵の場合異常撒きは息だけど呪文や斬撃で撒いてくる場合もあるから1枠×4はアタカンマホカン持ちはほぼ必須
例のコピペの相手どころかランクプロフェッショナルと当たっただけで
拒否してるんじゃないかって奴はたまに見る
ムドーなんかどや顔で使ってるやつは耐性固めたエルギオスにすべてをすいこむさせてる
ここにいる人なら勝率9割の奴に負けないだろうから
わざわざ書くことじゃなかった
6割くらいでフル戦してる人は普通の戦い方をしないで強いね
>>972 せっかくのAI2回行動がもったいなくないか?
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/02(日) 11:09:08.74 ID:bJuzDTKDI
さっき見知らぬで、おおなめくじととうだいタイガー使ってた奴に切断されたわw
勝率良くてやたらカスそうに見えるパーティー使ってる奴に限って切断するからそこんとこしっかり頭入れとけよw
勝率68%で黒霧スイッチリバースパを使ってる俺の事ね///
眠りマヒ混乱だけならさいみんとため息覚えさせたキングスペーディオとかでも行けるけど……
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/02(日) 11:14:46.91 ID:bJuzDTKDI
972
因みにそれだと体技封じの息食らうと乙るぞ。
>>975 確か切断したら負け扱いになって勝率下がるはず
切断厨を勝率で見分けることは不可能だろ
>>975 切断するのは負けになるから勝率は下がる
負け惜しみ乙
>>965 昔、行動はやい+ぬし様に出会ったけど似た感じだな・・。
3枠でオラッ!されると想像以上に辛い。
俺は闘神レオで出落ち神してるけど気持ち良い位に勝ち負けが早く決まるw
ヒドラはテンション基準だから体技も凄い事になるな
ドラゴン3枠バーンバーンこわい(´・ω・`)
ジェイムとレオソードはほんと勝てぬわ
ブシューン!
ブシューン!
ブシューン!
ブシューン!
テンション 1 0 0
いては相殺が多すぎて
身代わり封じでボロボロになる奴多数
地方別大会のアクバー、おにこん、黒竜丸辺りの使用率がやたら高いけどこいつら強いの?
見知らぬでもよく見る奴らだな
パーティー構築にもよるけどまあ強キャラの部類
黒竜丸は自然スキーの俺にとって憎い相手
自然系ってメタルでもないのにマインド弱点だからな……
開幕マインド特性が氾濫してる現状 どうしても不利になる
硬い奴対策にグレイトドラゴン入れたら結構良い感じや
グレイトドラゴンとわかめ王子で1ラウンド目の高火力狙ってるないつも
残り2匹でいてつく相殺とみがわり封じとかして
あ特性いてつくはどうやめてください
系統で言えばドラゴン、???の二枠は割と耐性優秀だな
後は大体精神、マヒ、眠り辺りが弱点だから扱いづらい
ゾンビ???だろう
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し─J
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