【DQM 1・2・CH】DQモンスターズ総合スレ Part35
☆FAQ
Q:かくれんぼう、じげんりゅう、ラーミア、ゾーマズ・デビル、アイぼうはどうやって手に入れるの?
A:PS版のみで入手可能です。
PS版DQM1でラーミア、PS版DQM2ルカでじげんりゅう、PS版DQM2イルでかくれんぼうを
他国マスターからそれぞれ入手可能。 PS版のいずれかで図鑑登録可能な312種を
全て集めると図書館でゾーマズ・デビルを貰えます。
携帯版DQMで入手したアイぼうをPS版に転送すると、PS版でアイぼうを使用可能。
GB版DQM2では当時、イベントや応募券でラーミア、かくれんぼう、じげんりゅうが
配布されていましたが、現在では入手不可です。
Q:配合表載ってるサイト見ながら配合したけど別のができてしまうんですが……。
A:GB1とGB2、GB2とPS1・2では、かなり配合が変わっています。
キラーマシン2などを作る際の必要+値も同様です。サイトの配合表の機種と
自分のプレイしている機種が違わないか、もう一度確認してみましょう。
キングスライム&ぶちキング:+5以上(GB1)→+4以上(GB2、PS)
キラーマシン2:+5以上(GB2)→+8以上(PS)
しんりゅう:グレイトドラゴン×2(片方+8以上)の配合はPSのみ
Q:PS版DQM1、しんじつのとびら(格闘場左のとびら)のダンジョンえびに
負けた後、再戦しに行っても反応してくれません。
A:かなり厄介なバグのようです。
ボスのダンジョンえびに一度全滅させられると、再びボス部屋に行っても
女神が何も反応してくれず、閉じ込められることになります。
場合によってはボス部屋でハマってしまうため大変危険です。
このとびらはクリア不可能になってしまうため、わたぼうも仲間にできなくなります。
ボスのダンジョンえびに負けてしまった場合は絶対にセーブをしないように。
セーブしてしまった場合はあきらめて最初からやり直しましょう。
Q:DQM1、ちえのとびらのスカイドラゴンが逃げます。
A:縦列の中に、直進してもスカイドラゴンが反応しない道があるので
そこに誘導してください。それだけ。
Q:DQM1、まよいのとびらのダークホーンの所にたどり着けません。
A:タイジュの牧舎にいるモンスターたちの話はこまめに聞きましょう。
行き方を教えてくれる奴がいるはずですよ。
Q:DQM2、不思議な鍵を手に入れたいです。
A:鍵だけすぐ欲しいなら格闘場Bクラスで戦うのがオススメ(B〜Sクラスでは賞品で鍵が出る)。
GB版なら、適当な鑑定鍵の世界をうろついて他国戦士マスターを狩るのも悪くないです
(PS版ではシステム上、戦士マスターに会いにくいのでオススメできません)。
Q:PS版DQM2、魔王の鍵はないんですか?
エルフの森の鍵や孤独の鍵や旅人の鍵、力やまどわしや魂の鍵は?
A:全 部 削 除 さ れ ま し た が、 何 か ?
Q:キラーマシン×ユニコーン→キングレオができません・・・
A:GB1限定の組み合わせです。それに加えてユニコーンをメインにするのではなく
キラーマシンをメインにしなければ出来ません。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/05(日) 21:51:26.28 ID:DZOBiRI/O
虫系モンスターとして出演。
メーダやテールイーターの2体配合、虫系×ゴーストなどで誕生する。
習得特技はボミエ、トラマナ、えだはらい…適当に選んでないか?
ドラゴン系縛りでPSテリー始めようかなー
育つの遅くてかなり手応えありそうだ
誰もがガッカリして見限ってしまうコアトルをあえて使ってクリアしたいw
隠しとびらのギガンテスって仲間になったのかよ
あーあ、セーブしちゃったよw
ギガンテスは仲間になったためしがない。
肉渡そうとしても弾かれるし。
久々にPS版をルカで始めた。
たしか牧場が拡張するイベントでキラースコップを
父ちゃんから捕まえてくる様にお使いを頼まれる
記憶があったんだけど、PS版ではそのイベント無かったっけ?
あと、2番目の道具屋が開店するときにぐんたいありを
捕まえてくるお使いイベントが有ったような気がするんだけど
どっちもPS版ではなかったんだっけ?
それとも、イル編ではあるけどルカ編ではないって奴?
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 01:01:34.44 ID:eYPsn/s60
そんなイベントあったのか、結構忘れてるなぁ
イルカといえばなんか落書きを追いかけてスカドラのタマゴを入手するイベントが印象強いわ
3Dはこれじゃない感が凄まじくて速攻売ったが
尼でPSの1・2が売ってるな
でも今さらPSでやる気にはならんし、なんらかの形で配信なりしてくれんかね
もうPSPなりPCエミュでやっちゃえよ
PS版買いたいけどどこにも売ってない…
だからアマゾンに新品売ってるって
そんな遠い場所に買いに行けません (><)
キャラバンほしい
近いうちにやろう
爺:スライム(○ギラ、×マダンテ、×まぶしいひかり)
父:はねスライム(○しっぷうづき、○かまいたち、×おいかぜ)
子:スライムナイト(×スカラ、×ホイミ、×けものぎり)
○習得済み、×未修得
テリワンでこういう状況があったとして、このスライムナイトのレベルを上げた場合、
おいかぜは覚えることができて、マダンテは無理、だという認識なのだけど合ってる?
合ってるよ
覚える特技は
両親と自分の種族が覚える特技9個+両親が既に覚えている特技(継承や思いつきでもおk)
サンキューなのですよ
実際これかなりややこしいシステムだしゲーム中に丁寧な説明もないのに
何故か割りと簡単に理解できてて不思議だなーと当時から思ってる
PS版の2の方育てにくいなって思ってたけど
メタル系がいる異世界にたどり着いた途端パラダイスになった
PS版つべで見たけど、ナンバリングやってるみたいだな
ほしくなってきた
ナンバリングタイトル、なんと懐かしい響きかー
気が変わらない内に車で飛ばして買ってきた
中古3500円だった
amazonでPS版の2が育てにくくてオススメできないとか
レビューされてたけど、
>>30みたいな話でそうなってんのか。
自分は「2の方が育てやすいだろ。メタル扉と詩人が楽だし」
と思ってたので、不思議だった。
テリーの方が経験地少なくて育てにくいと思ったけど
テリーは他国マスターがばんばん出るからか
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/11(土) 21:19:46.95 ID:9EC6d8zw0
テリーPSで今はぐメタ狩りしてるけど、なんかレベル上がりにくいって思ってたんだよな
テリーの中盤以降はレミラーマ、アイテム回収、他国神父、落下の繰り返しでMPがほぼ飾りになるし経験値にもあまり困らない
キャラバンハートってキーファが主人公の意味あんの?
プレイヤー(あなた)は幻魔王マガルギに導かれて異世界に行きました
なんか異世界の住人にマンセーされてキャラバンリーダーをやることになりました
って話じゃだめなのか
キーファを2代目テリーにしようとして失敗した
スカイドラゴンのとびらで流れるドラクエ3のBGMにしびれた
やっぱいい曲だなあ
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/13(月) 11:27:27.97 ID:VuOmcUFc0
最近、ジョーカーズをやり始めたんだがもりもりスライムに遭遇できん…
名も無き島にいるらしいんだが、5時間近くあちこち移動しながら探してもまだ
心が折れそうな俺に優しいキスか情報プリーズ
スレ違い
すれ違いだけど、初代ジョーカーのスレはないんだよな
ジョーカーとかテリワン3Dとか
臭いから他でやってくれます?
キャラバンやろっと
パーティのこだわりってある?
漏れはテリーだとデュラン、バトルレックス、デスタムーア、キラーマシン2、ジャミラス
のどれかを入れてニヤついてる
あとはゾーマ、バラモス、しんりゅうのDQ3のボスモンスターで楽しんでる。
ムドーは個人的にあんまり好きじゃない
ジャミラスかわいいよジャミラス
>>47 かがみの扉に行く前にデュランをつくって
デュランでデュランを倒したこと
ジャミラスは良いモンス。カッコ可愛い
デュランはドレアムのせいで微妙なモンス
ドレアムも当然微妙
モーザってとり系なのかよ・・・
けもの系なのかと思ってた
ムドー、ジャミラス、グラコスでデュラン戦
あばれうしどりとモーザはどう見ても獣系だよなw
あばれとりうしなら獣だったのかな
モーザもあばれうしどりも優秀で良いよね
成長速度とか知らなかった頃、たまたま配合で生まれて
成長早いしよく育つしで凄く助けられたわ
バルザックが物質系なのが納得できない。
あばれうしどりも鳥系かよw
>>57 マジかよ、悪魔っぽいけどなあ・・・
>>51 ちょっと待ってGB版だとグラコスがいないわ
その場合、代役は誰が務めるんだろ
やっぱアクバーちゃんかね
物質系っていう系統のネーミングが凄い
確かに
ほかのネーミングを考えようにも物質が一番しっくりくるしね
話は変わるけどシドーとデスピサロどっちを先に作ったほうがいいかな?
62 :
61:2012/08/17(金) 16:49:17.66 ID:rh9vXIb80
ハーゴンにしました。
┏━┳━━┳━┓
┣ヽ ̄ / (・ω・)┫
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫ズコープラモ
┗┻━━┻━┻┛
???系←これなんて発音するのかわかんないからやめろ
馬鹿正直にハテナハテナハテナ系とか発音するのもなんかなー
系統不明とか一部で言われてるボス系、魔王系とかじゃだめなのかね
大抵の人はハテナ系もしくは魔王系と呼んでる
俺、ハテナハテナハテナ系派だわ
はてなはてな系
ッッッンハァウ系でいいじゃないか
サンダーバード、ファンキーバード、マネマネ、ダンジョンえびなどなど・・・
ここいらのモンスターの消化の仕方がイマイチわからない
どうしたもんかなあ
サンダーバードとダンジョンえび配合してロック鳥にしちゃえばいい
動く石像、ゴーレム、ストーンスライム等を使ってロック鳥にしてもいい
もしくはイエティ、グリズリー、ベロゴン辺りを血統にしてパオームにした後キングレオを目指すか
ファンキーバードは固有の使い道無いから適当に鳥系配合ルートの肥やしにしちゃえばいい
マネマネはスカドラ、ドランゴ、リザードマン辺りを相手にしてコアトルちゃんにしようぜ
もしくはファンキーバード×マネマネ=ひくいどり 作って
テトのひょうが辺り利用して出来たホークブリザードと配合して虹孔雀
キャラバンハートおもしれー
ところで序盤からできる商人二人の連携で金策をなんとかできちゃって
さっそく食料システムが息してないんだけどどうなんだこれ
おもしろいけどやっぱ糞ゲーには違いないな
PS版1.2高えよ!
幻魔王マガルギ第2形態に2連敗
敗因はパーティの呪い耐性
>>74 ザオリク持ちがいれば、葉っぱ何枚か持っとけば
呪いは蘇生回復で十分な気がする
>>75 結局レベル上げしてスクルトルカナンバイキルトて撲殺しちゃったわ
ようやくてんせいし4人とメタル狩りできる環境が備わった
幻魔も救出したしあとはメタル狩りで鍛えてギスヴァーグとっちめるだけっぽいな
最終的にはマスタードラゴン1匹くらいほしいけど+が99になるころには
メダルも100枚たまっててんかいじゅうの心もらえそうだな
PSテリーで初めて縛りプレイやってるけど
じっくり育ててるんじゃ普通のプレイと大差ないね
タイムアタックか目標時間を決めないと意味ないな
テリーのエンディングで著者不明の魔物図鑑が
著者テリーになってたのは何だったんだろう
夢から覚めたと思いきや、まだ夢の中だったとか?
>>71 リメイクするなら食料システムは廃止すべきだな。
キャンプ移動時のデメリットは先制喰らいやすくなるとかでいいと思う
リメイクならジョーカー仕様になるだろうな
それならオリジナル仕様のままの方が100倍マシだな
ギスヴァーグ殺してきた
特殊転身のために精霊ぶっとばさねーとな
ステータスの伸びがよさそうなマスタースライムでもつくるか
マスタースライムって早熟なのか
このまんまのパーティで精霊の心狩りだな
マスタースライムちゃんはとーっても可愛いけど、一軍で使うならちょっと愛がないと厳しいよ
あと、ギスヴァーグをブチ殺したならドルバちゃんを忘れずに迎えに行ってあげてね
あの子ほどマスタードラゴンが似合う子はいないと思う
定期的にCHの流れが来るな
まーね。他に無いドラクエなのは確かだから。
DQ2好きにはたまらないBGMも、オッサンホイホイ
テリーとかイル、ルカだと親の能力が高ければレベル1でも500こえるんだなあ
ビビったーよ
?
レベル1のステータスは499が最高だが?
暗いのは電気つけずに真っ暗だからね!
普通にLv1でALL525いくよ。
親のを足して4で割って、そこに+のボーナス付くから。
そんな仕様あったのか
そこまで+増やしたことないから知らなかった
>>84 ドルバ仲間にしてきた
だが俺はビーナスをカカロンにしてドルバを竜王に転身させるぜ
マスタースライムは会心率高いとかでドーピングすれば強いらしいな
トヘロスとかそろって精霊めぐりが容易な環境ができたら鍛えてみる
ナスビが上司のカカロンちゃんと同じ姿になった
転生人間は男性ばっかだしマスターの女性が仲間になるとけっこううれしいなコレ
トヘロスも万能ルーラもエンカウントUPもマスター戦士×3も
マスター地図士もうらないマスターも揃ったし
次は火力上げのためにサマルトリアあたりの砂漠で剣士狩りでもするか
にしても究極連携の仕様は人間キャラの人数制限がキッツイ今作との相性が最悪だな
てんせいしとかまものつかいとか究極連携前提の職業が複数あるし
前者は色々揃ったら残念ながらお役ごめんになるけど
俺もスラロンをマススラ、ビーナスをカカロン、ドルバを竜王にしてたな
マスドラは作ってないけどわたぼうは作った
>>94 ランク3は転生よりも
オーブ1個捧げる→諦める→ルーラで町巡回(→リセット)
が早いと思ってたんだけど、転生士究極連携とどっちが早そう?
転生だとマスターはなかなか出なくて、途中で挫折した記憶があるんだが
>>95 なんというか スラロンの最終形態にしっくりくるデザインだよな
>>96 マスターしじんのエンカウントUPで案外あっさりマスターけんし3人そろったよ
マスターほしい職業が複数あるなら町めぐりのがいいかもしれないけど
どれか1つだけほしいなら転生士連携させたほうがいい気がする
マスターしじんかマスターおどりこのエンカウントUPないと効率ガタ落ちだけど
>>97 なるほどーエンカ率UPか 盲点だった
これからそれ使うわ サンクス
>>98 馬車の性別比率調整しようと思ってちょっとリーファをマスターおどりこ女性に転生させてきた
エンカウント率上げてれば個人的にはそんな苦痛じゃないかなこの作業は
たびのうたorたびのおどりあればちょっと歩くだけでホイホイエンカウントするし
あとは20分の1だか16分の1だかのマスターを引き当てるだけ
ちょっとクリスタルスライムがロリうらないマスターに転生するまで何匹かかるか数えてくる
最後に殺したやつ以外をスルーすれば11匹殺したあたりでマスターが仲間になった
狩り始めてから10分くらいたってるかな
次のエンカウントまで長くて2秒だしエンカウントUPはマジおすすめ
……と思ったらおおなめくじとかがくちぶえ覚えるのかよ
特技枠圧迫させていいならおどりことしじんはいらないな……
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/25(土) 14:18:04.75 ID:VkSh3Zcv0
このゲーム配合とかどっから手出したらいいの?
複雑だからそれ考えるとプレイするの戸惑う
>>102 別に作りたいモンスターとかなければ好き勝手適当に配合してもおk
効率とか考えると色々あるけど別にレベル上げの手間さえ惜しまなければ大して考える必要はない
ぐ、ぬ、ぬ、攻撃875 810 999くらいのパーティでマスタードラゴンを32ターンキルだとぉ……
つーかベホマまで持ち出して必死だったのになんで上から目線なんだよあのコウモリトカゲは
火の精めぐりして今度こそ心もらうわ
>>102 配合は適当にやって仕組みを覚えてからじゃないと効率プレイはまず無理
レアとか強いモンスターを作ろうと思ったらそいつ一匹のために綿密にプランを立てなくちゃいけないからね
つまりは自分の好きなモンスターを自由に作ってのびのびと育てればいいよ
>>104 マスタードラゴンさんはM剣士とM戦士を3人ずつ積んで
モンスターの攻撃を3体とも999にしないと時間内に倒すのは不可能だよ
バイキルトを使ってようやく余裕が出る……だったはず
記憶違いだったらごめんね
>>106 剣士と戦士はマスターを3人ずつそろえてる
バイキルトは全員に搭載してた
ちょっと攻撃力上げたら29ターンで倒せたわ
3匹中2匹にマホカンタとなえさせてるのに反射をほとんど考慮せずに
ギガデインぶっぱなしてくるもんだから回復は楽だった
きょうふうでブレス反射するよりまんげつそう用意したほうが早かったかな……
ともかく4オーブはそろってるんでギスヴァーグの心ももらってくることにする
階段ふさいでるビッグももんじゃに話しかけたらそいつのおともがひのせいれい×2だった
たしかにランクはそんな高くなかった気がするけど設定的にこいつチョイスするのはまずいだろ
ランクそんな高くないのをランダムで拾ってるだけで特定のキャラをはじくとかそういう設定はされてないんだな
いちおう60万以上売れてるソフトらしいし中には幻魔が中ボスとして出てきたって人もいそうだな
GBCDQM2なんだけど魔王の鍵出すにはモンスターの強さどれぐらいじゃないとだめなの?
能力値の平均とか合計レベルって色んなサイトで見るんだけど何が正しいかわからない
どっちも正しい
そうなのか。具体的な数字ってどんなもんなんですか
ロリ剣士集めようと思ったけど、サイト見てると女は居ないんだな
ロリだけで旅しようとしてたのに
(HP〜守備の合計*2+素早さ・賢さの合計)÷62
パーティ内の平均で鍵の強さを決める。上限は99
いくつから魔王が出現するかは知らないが、高ければ高い程可能性は高まる
どうも
>>112 女性はまちめぐんないとほぼ無理だぞ
俺は戦士剣士以外ほぼ全部女性にしたけど
GB版DQM2で例えば「ゆめのとりの鍵」を持っていて、まだ1度もその鍵を使ってなかったとする
最初にその「ゆめのとりの鍵」を使った時の状況で出現するモンスターが微妙に変わるんだけど、そのことについて詳しく説明してあるサイトってどこかにないかな?
>>112 女性比率高めたいならクリスタルスライムの転生は必須
>>115 うへぇ・・・諦めるべきなのか・・・ちょっとくらい弱くてもいいからギャンブラーと遊び人以外、全員連れて旅してみたかったなぁ。ロリ集めの旅は険しい
>>117 転生士は4人いるからやってくる!
>>118 うらないしは必須職だからクリスタルスライムからマスターろりうらないしつくっとくと
馬車の1枠を常にロリがじんどることになってなかなかいいよ
料理人と医術士を必要とするならスノームとギズモも狩っとけ
エンカウント率うpは転生マスター厳選の効率をかなりよくできるから
おどりこロリに転生するリーファを早い段階で狩るのおすすめ
GBルカの闘技場でアイテム満タンだとアイテムだけじゃなく鍵ももらえなくなるの?
そんなググったら一発でわかることをわざわざ聞いて他人の手を煩わせることを恥ずかしいと思わないの?
貰えるよ。アイテムをMAXにして挑むと景品が6000Gか鍵になるので金が枯渇する心配もなく何度も挑戦できる
あとはテンプレの
>>4を参照で
落ちかけてたので保守
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 18:12:27.75 ID:xOfIhGE/0
PSのテリワンやってるんだけど
レベル上げってスライムの部屋のはぐれ狩るしかないのかな・・・?
もっと効率いいとこあればいいんだけど
PSテリーならそこがいちばん効率がいい。
気分転換でたまに別の井戸に行くことをおすすめします。
ありがとうー
もう一つ質問なんだけど
2をやるならPSとGBどっちがいいんだろう・・・
PS版はカギが削除されてるっていうのが気になるし
そりゃ「お好みで」としかいえんなぁ
メリットとデメリットを比較して、どちらが自分に合ってるか考えようや
個人的には、PSからGBには戻れんけど、GB至上主義も理解できる
一度PS版やっちゃうとGB2には戻れんな
>>125 持ってるハードで決めていいと思う。
魔王系(???系)の鍵があるGBは、それはそれで効率がいいし、GBテリーからUIが正統進化している部分もすこぶる快適。
PS1版はいま貴方が持っていて、PS1、PS2、PS3と、現行機でいつでも遊べる手軽さは捨てがたい。
>>125 PS版テリーで海系を集めようとすると、すごく面倒なので、
PS版イルルカで集める手もある。
GB至上主義者は魔王鍵>メタル鍵だからGB版の方が!って言いたがるけど
魔王鍵は敵が強すぎて単騎突入どころかかなり強くならないと死ぬ可能性があって寧ろ非効率
おまけに鍵屋前リセットが出来ないから魔王鍵を粘るの自体が大変で
しかもやっと出てきた魔王鍵が分布悪すぎエスターク堅すぎとかで全然レベル上げに向かない場合も多い
その点PS版は鍵屋前でセーブ&リセットで目的の鍵を出すのはGB版と比べて圧倒的にラクだし、
メタル出現の鍵についても好きな分布やマップの鍵が出るまで粘る事もできる
それにメタル狩りは魔王狩りと違って、奴らの火力体力あんまないからレベル低い内からでも突入できるし、
不安要素はパルプンテくらい
あと忘れられがちだけどGB番の不思議な鍵では系統最強クラスのモンスターは出てこないが
PS版は普通に出てくるようになってるから、配合や図鑑集めが格段にラク
実際コレがPS版から離れられない一番の理由だな俺は
未だにPS版にハマってる
中古屋で偶然見つけられて良かった
GB至上主義者ってだあれ?
たまに湧くPS版アンチかな?
俺のことかな?
GB2とPS2なら大して変わらないけど
GB1とPS1ならGBの方がはるかに異世界の雰囲気演出がうまいとは思うがね
稼ぎの効率なんてのは些細な問題だよ
あぁ・・・
間違ってテリーのセーブデータ消しちゃった・・・
慌てて電源消してみたけどセーブデータが壊れてしまった
あぁ・・・ 私の87時間が一瞬で・・・あぁ・・・
GB1とPS1じゃ稼ぎ効率なんて大して変わらんだろ
グラフィック、移動速度、モンスターの数、2とのお見合いのしやすさとかそこら辺だろ、PS版選ぶ理由って
怒ってないよ
いない人に長文で応戦しているのが、凄いなぁと感心しただけ
そんな怒るなよ
>>138 ご愁傷さま。また頑張ればいいよ。87時間ならすぐに取り戻せるさ
しかし、カーソルを記憶しないのは厄介だよな。俺も何度違うデータで上書きしたかわからん
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/01(土) 10:18:08.37 ID:4CRdTHOB0
イルのストーリークリアしたけど
一回も他国マスターに出会わなかったなぁ
テリーだと結構な確率で出現してたのに・・・
もしかしてPSのイルルカは出現率かなり下がってるのか・・・?
>>145 ストーリー鍵ではそもそも出ない
ふしぎな鍵だと、条件を満たしていれば確実に出る
イルルカは詩人稼ぎが糞楽
>>146 あっそうなんだ ありがとうー!
詩人狙って出せるのは楽でいいねぇ
2をすごく久しぶりに再開したんだけど、
魔物の+の数値は寿命と耐性が上がるだけで、
攻撃とかHPのステータスには関係ないものなの?
>>148 モンスター毎に成長値は固定されてるから関係ない
>>149 ありがとう
どっかのサイトで成長値が上昇すると書いていたのは間違いだったのか・・・
>>149 成長値は固定だけど初期値は+が大きいほど高くなるから
無関係ではないだろう。
>>151 むむ そうなのか
+の詳しい効果ってどこにも載ってないんだよなぁ
「+値」の効果
・ 配合で生まれる子の能力は[ 両親の能力の合計値/4+α ]で「+α」の部分に「+値」が影響する
・ 種族ごとに固有に設定された成長限界レベルに「+値×2」の数値が成長限界レベルに加算される
・ 配合時に耐性が上昇する可能性がある時、「+値」が高いほど耐性上昇の確立が上がる
こんなところです
>>153 !!
ありがとう
+99頑張ってくるよ
氷の世界のBGMってGB版と同じですか?
あと、やはり氷の世界をクリアしたらBGMは他の世界と同じになってしまいますか?
曲は同じでPS版ではクリア後も音楽変わらないし他の異世界でも聴けるよ
あの音楽いいよね
>>156 ありがとうございます、変わらず聴けるんですね。よかったー
>>153 これPS?
GBだと上限レベルは「+値×3」上昇するよ
>>158 あれれ、そうだったっけ
誤情報ごめんなさい
PS版を久しぶりにやってるんだが
「かいぞくのせかい」ってクリア後に人魚の女王に合うと
「ふなのりのリング」もらえなかったっけ?
なんか時間(フラグ)制限とかあったような気がしないでもない
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 13:03:53.08 ID:pkvfmWvU0
DQM1のデオドラン島のドラゴンが強すぎます
何かいいレベル上げの方法はありますでしょうか?
あと、何か倒すいい方法はないでしょうか?
イルカリメイクが出たら、DQ9の地図みたいな感じで鍵のすれ違いが出来るようになるのかな
ジョーカー4になるだけの糞リメイクなんてどうでもいいです
>>156 俺もあの音楽好きだわ
GBやってる時平和になったら聴けないって聞いて録音してたw
それよか、イルカの他国マスターのSクラスでアニマルゾンビが混じってるんだが
このアニマルゾンビはギャグ係でつか?
それでも覚えてる特技は使えるはずだと思って仲間にしてみたらMPが17しかなかったという…
特技や能力値もワイトキングと比べると見劣りするしこれは残念すぎるな
他国マスターってHPがカンストしたやつがいる時そいつがダメージ受けてないと現れないんだな…
ようやくダメージ床を有効利用できることに気が付いた
>>170 ttp://www.dream-phantom.com/DQM/MHma.htm あらくれ(回復)と商人の優先度が逆だから
もしかしたら出現条件そのものも間違ってるかもしれないが
これによるなら、詩人出現条件は
・EXP下3ケタがぞろ目の仲間モンスターがいる
・毒や呪い状態の仲間モンスターがいない
・現在HP下2けたぞろ目の仲間モンスターがいない
・「パーティ全員の現在HPの1の位が同じ」ではない
・所持金が1001〜4999Gで各位の和が13以上
・アイテムが11〜23個
となるらしい
意外と面倒
ありがとう!
テンプレのサイトに出現条件が載ってたのか
所持金の各位の和が13以上が出現条件だとは知らなかったな…神父が出ないようにダメージ床踏んだ後、1匹にベホマかけてからもう一度踏んでHPが997、995、995になるように調節はしてたんだけど、それでも時々商人が現れることがあってずっと不思議に思ってた
PS版だと、何にも考えずにEXPぞろ目だけ連れてれば
詩人が出てこないことはなかったな。運がよかったのか
>>173 PS版はお金をたくさん持ってないと詩人が出てこない。
EXPゾロ目だけじゃダメ。
でないと、序盤に詩人が出まくるからな
あれってお金も条件だったのか。知らなかった
PSDQM2やってるんだけど異世界ダンジョンの最深部の宝にふしぎなかぎって出なくなった?
GB版は異世界ひとつに付き、ふしぎなかぎひとつ手に入った気がするんだけど
最深部は腕輪とかの宝で、途中にかぎじゃなかった?
逆だっけ?普通に鍵手に入った覚えがあるけど。
カギも最深部で手に入るよ
1アクセサリー
2木の実
3カギ
みたいな体感確率
>>177 GB版はダンジョンの途中にも宝箱があるんだよな
先にPS版やってたので、取りこぼしてたんだろうな。
PS版は最深部だけに宝箱あるんだよね。
GB版の宝箱はミミックの可能性も
PSの1やってて、おうさまにメダル14枚渡してパオーム手に入ったんだけど、
メタルスライムからは「旅の扉は見つかったら教えるね」って言われた。どのタイミングから行ける?
>>181 一回出て戻ったら行けるようになるんじゃなかったかな
違ったらすまん
牧場に預けられるモンスターの数って最大何体だっけ?
イルとルカも一緒か?
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 17:28:31.04 ID:Xhc1yRwZ0
久々にGBイルやりはじめた
配合出来るようになったとこだけどモンスターでいつも迷う
お見合いのかぶとムカデ使ってデビルアーマーはいつも確定してるんだけど
それと並行して砂漠の井戸で仲間になるおおみみず×物質でひとくいサーベルを用意しておいて
デビルアーマーと配合させてキラーマシンにするまでがテンプレ
GB版ルカ魔王の鍵で経験値稼いでるんだけど何を倒せば効率が良いかな?
りゅうおう、ハーゴン、ムドーしか出ない場所があるからそこで稼いでるけど単騎でも12万ぐらいしか貰えないんだよな
ジェノシドーとかアスラゾーマ、エスタークは貰える経験値は若干多いけど倒すのが面倒だし…
実際それくらいが一番効率いいと思うよ>竜王、ハーゴン、ムドー
低ランクの魔王の鍵だと大体その辺が出てきて
そこでレベル一気に上げてからまた魔王鍵手に入れる頃には
ランクが上がってエスタークとか出てきて逆に面倒になる
>>183 25くらいじゃなかった?
テリーもイルもルカも一緒だった気がする
>>188 ありがとう
やっぱりエスタークは避けたほうが良いのか
確かにランクが高いとエスタークやらジェノシドーやらサイコピサロが出て来て面倒なんだよな
手に入ったのは輝く魔王の鍵だったから楽に倒せる組み合わせの場所を見つけるのには苦労した
気に入らなくて一体何十回電源を切ったんだろ…
>>183 GB版イルカだとタマゴと連れているモンスターも合計して最大30体みたいだな
だから最大でも29体までしか牧場には預けられない
>>191 >何十回電源を切ったんだろ…
新規鍵ってリセットしたら出現域とか変わるの?
宝箱を開ける前にリセットすると鍵の名前が変わるらしいとどっかで聞いたようなことがある
ただの噂だからどうなのか知らないけどね
変わるよ
あと最下層以外は階段を何回か上り下りすると復活したような
>>192 理由はよく分からないけど、適当に他の異世界の鍵を使って外に出てから戻って新規鍵を使うと、出現するモンスターや出現域が変わることがある
その時に使う他の異世界の鍵の種類によっても変わることがあるし、何度か繰り返していると同じ異世界の鍵を使っていても変わることがある
リセットするだけで変わることもあるんだけど
PS版は鍵束から出現モンスターが確認できるし多分変わらないかな?
レア度の高い新規鍵が手に入ると良いモンスターの組み合わせが出るまで粘っちゃうんだよな…
>>195 何か変な言い回しになってしまった。申し訳ない
×変わらないかな?
○変わらないと思う
197 :
192:2012/09/21(金) 22:41:13.63 ID:HuDJinOF0
PS1の詩人は狙ってだせない?ってあるけど、
今日出逢った時は獲得経験値上3ケタがぞろ目だったんだが…まぐれ?
>>198 「上3桁ゾロ目」が条件なら、よっぽど大量の経験値を
取得しない限り連続して何回も詩人が登場する事に
なるのでは?
なるほど、ご明察
そうえばその前のフロアがGBでいう2画面みたいなスペースだったし、なんとでも推測できるか
2画面、下3桁ぞろ目は確定だと思うよ。
俺が出会ったのは、その条件だった。+アルファが何かは知らんけど
ワイトキング成長おせえ・・・
なかなかLVが上がらん
PS版なら詩人ドーピング、GB版なら魔王の鍵だな
しんかいりゅうが一番かっこいい
PSルカやってるが早くはぐれメタルの出る鍵が欲しいぜ
イルは天空ではぐメタ出るんだよな
GBだと天空のはぐメタはそんなに経験値多くないから美味しくない
PS2のイルカの異世界ってメタルキング出る鍵ありますか?
出まっせ
がんばりなさい
>>209 あざっす
はぐれメタルまでは出せたけどそんなにいいもんじゃなかった
ゴルスラとメタキン出現で4種類(かな?)のスライム系のみ出現の鍵が
今までのベストの鍵だけど、メタルのみの鍵って出たことないな
ゴルスラ、メタキン、はぐれ、メタルの鍵とか出た人いるんかな?
ゴルスラ、メタキン、はぐれ、パール、はね、ボーグ、ぶちキンの鍵出た
鍵全体でメタル4種類しか出ないってのはありえないだろうけど、
フィールド上で部分的にメタルしか出現しないエリアってのはありえるんじゃないかな
メタルのみ出現するエリアが出たっていう報告をこのスレで何度か見かけた
個人的にだけど、メタルキングとはぐれメタルが出るカギがレベル上げしやすいかな
ゴールデンスライムもいいんだが、満足に育ってないパーティーだと
パルプンテで強制睡眠とか全体回復されるから戦闘長引く場合あるのが地味に面倒だったり
フィールド上の部分的なエリアかぁ
そしたら、今までリセットしてた鍵にあったかもしれんのだなぁ……
そんなあなたに「みみうち」
テリーやってるけどメタルキングがジゴスパーク覚えない。
+値関係ある?
無駄に3D化したテリー3dsが受け付けない懐古厨の受け皿はここですか?
見下ろし型MAP&2D戦闘じゃないだけでこんなに拒否反応出るとは思わなかったわ
さすが3D版の信者は格が違いますね
どこを読めば3D信者に見えるのか説明してくれ
なるほど、ここの住人を馬鹿にした書き込みに見えたがそういうことか
勘違いすまぬ
分かればいいさ
最初の「無駄に」で察して欲しかったがな
>>217 ない。
ジゴスパークは習得にHPも必要なので、
親の段階でHPが上がってないときつい。
特技習得でいうと、召喚系ってPS版では習得条件変ってるよね?
ジャミラスってにじくじゃくとアクバー以外に作り方ないのか
>>225 変わってる。それぞれ別特技としてカウントされるようになった。
>>227 それって同時に二体以上召喚できるようになったって事?
あー、どうなんだろう。
召喚を使ったことが無いので分かりませんが、おそらく1体だけだと思います。
>>228 「○○しょうかん」と「××しょうかん」を同時習得する事は可能。
ただし子孫に引き継ぐ時は全て「タッツウしょうかん」になってしまう
(上位召喚は全て思いつく必要アリ)ので実用性は低い。
一回仲間にしたモンスターをまた仲間にするのに効率のいいやり方は無いだろうか
冬眠してれば通常と同じ確率になるとどっかに書いてあったけど。
でも、いま牧場にも牧舎にも居なくても、過去に何回も捕獲してる
モンスターはなんとなく仲間になる確率が下がるような気がする。
今日でデュランと神龍の出る鍵出して一気にエスタークまで作った
これからどういうパーティーにしようか迷う
そのまま図鑑完成させてゾーマズ使おうぜ
ゾーマズって実際なに覚えるの?
封印の祈り・水のカーテン・グランドクロス
攻撃呪文の耐性は他の魔王系と比べて7は少ないが補助系特技には無敵
成長速度がべら棒に速いのと、改心率Aなのが強み
>>232 冬眠は無関係
図鑑に登録されてるか否か、だったはず
ゲームボーイ世代で3dsテリワンが面白いって思える奴が羨ましい
あーこの懐古思考どうにかなんねーかな
>>237 封印の祈りと水のカーテンってちょっとアンチシナジーな感じするな
>>239 3Dになっただけなら十分許容出来るんだが
システム丸ごとガラっと変えるのはいただけないよな
まぁメインターゲットはジョーカーやってた子供だろうし
あの妙なスカウトシステムとかスキルとか無くしたら逆にゆとりからは
何で仲間になる確率が分からないんだこのクソゲーって言われるんだろうし
どっち取るかって言われたらそりゃ懐古厨より当然ガキ取るわな
個人的には「テリー」って名前つけないなら全然ありだと思うよ
俺の目に入らないから
さいごのはじまりの鍵ってのが出た
テラ中二ww
テラカッコヨス
最後シリーズのカギ手に入れたことない
いつかはほしいもんだ
さいごのまおうとかだったら何がでるんだろう
デスタムーアとかかな
レア度の反映だから、強い上位陣が出てくると思う。
経験値稼ぎを考えるなら、弱い魔王の鍵が便利だった。
スラロン「野生モンスターは人間とつるんでるモンスターが気に食わないからガードモンスターを優先して殺しにかかる
オレ達が死なない限り馬車は安全だ」
はぐれメタルたちはいきなりおそいかかってきた!
メタルスライムたちはいきなりおそいかかってきた!
↓
スライムランドのじいさん「狩られるメタルスライムたちに罪はないんじゃ」
ありまくりだろ
ロンダルキアの洞窟に初めて行った時
はぐれメタルたちはいきなりおそいかかってきた!
はぐれメタルAはベギラマをとなえた
はぐれメタルBはベギラマをry
はぐれメタルCはベギラマry
はぐれメタルDはベgry
はぐれメタルEry
キーファたちは全滅した
逃げてくださいってマジで
向こうからおそいかかってきてるんだから仕方ない
>>245 ジェノシドー
アスラゾーマ
サイケピサロ
しん・りゅうおう
あたりが出てる
上から3番目は知らないやつだな
ゾーマの上位機種。
サイコピサロな
ひみつのちかしつのカギとかちょっとかっこいい
むしろひy
ふしぎなかぎ手に入れて、鑑定してもらったんだけど
そのかぎで行った世界のモンスターって仲間に出来るの?
街があるから話聞いてみな
ここはデンジャーだ、きをつけな
>>254 それ、もはやふしぎなかぎじゃないような…
普通の鍵だなw
イルでわるぼう仲間にしてこれから楽しもうかと思った矢先にデータ消えた…
GBCの電池入れ換えたのが原因かな…
255時間が…
ソフトの電池切れだわ
それがあるからPS版は安心
どんまい
?系の出る鍵ってないの?
GB版のルカ、イルならある
ん?PS版には無いのか?
ない
えーマジか
ならレベル上げどこでやんだよ
狭間安定?
先駆者の俺が言うなら狭間安定
二三時間ずーっとレベル上げしてるとメタキンの出る鍵がやっと出てくる
ルカでわたぼうって作れる?
わるぼうとわたぼう配合させたらわたぼうになるよ
用は作れないないのね
ルカでワルぼうを用意する
テリーでわたぼうを用意する
お見合いでそれぞれを配合する
結果、ルカにわたぼう、テリーにワルぼうのタマゴが出来る
こういう仕組み
テリーのモンスターとかとお見合いできるのか
初めて知ったぜ
ルカで闘技場とかでオススメは○クラスだよ
って言われるけどふしぎなかぎ出やすいとか?
ただのオススメだよ
マジかよw
ふしぎなかぎめっさ欲しいのに
鍵はB~Sランクで出るよ
ランクによって出やすいとかないなら
Bで粘るか
PS版ルカでキリキリバッタはふしぎなかぎからでしか出ない?
図鑑260種類まで来たけどきついな
>>280 毎回スレが立つ度にこの質問見るなw
ググった方が早いと思うが最低ランクの異世界だと思った
ワンダーエッグ作るのめんどくせぇw
お見合いでしか無理か?
>>282 すまぬ…
もうクリアして図鑑埋めに取り組んだんだけど
最低ランクのカギの入手で困るなんて考えもしなかった
せめて鍵交換が出来たらなー
キリキリバッタは、確かに「嘘だろ……」と思ったw
初めて図鑑揃えようとして、バッタがいない事実を確認してガックリ
かくれんぼうという素敵モンスターが出ない上に、バッタも?って思ったわw
まぁ、でも雑魚モンスを狩るだけ+牧場最低ランクのモンスを配合で
Lv1にすれば、バッタも出てくるから、最速アタックとかしてない限りは
大丈夫だよ。
最後にバッタを捕まえてないものと思って確認に図書館行ったら完成してた時のやるせなさ
心の準備してなかったからただの拍子抜けだったよ
キリキリバッタがレア化って多分制作側も想定してなかったよな
ぱふぱふが一番似合うのはナイトリッチちゃんだよな
なんでだよボストロールだろうが
昔はナイトリッチが悪魔系最強モンスターだったんだよな……
今じゃ考えられん
こらっ!ナイトリッチはゾンビ系だろうが!
ナイトリッチはGB版のドット絵の方がかっこいい
異論は認めない
最強スライム:グランスライム
最強どうぶつ:インフェルゴン
最強まじゅう:しんりゅう
最強しぜん ;スカラベーダー
最強ぶっしつ:ドラゴンマシン
最強あくま :ナイトリッチ←
最強エレメント:マスタードラゴン
あーCHってゾンビ系なかったんだなそういえば
CH面白いけど、すぐ飽きる。
マスドラとキスヴァーグ作ったらやる事ない。
モンスターの台詞で♀っぽいの欲しかったな。
カカロンやクシャラミ作ったら違和感あるw
スミスは転生する気がおきない。
スミスはデュランにしてあげたよ、ビンビンだよ
スミスは女性の恋人もちだからあえてクシャラミに
ビーナスは上司のカカロンちゃんに転身させた
あードルバをりゅうおうにする作業がまだ終わってねーや 心あつめねーと
りゅうおうなんで賢いばかりで力弱いん
自分を倒しに来た人物に対して、世界の半分を分けることを提案したから。
竜王は最も知謀を以て実際に世界を征服した魔王ですから
しかし知性派魔王=ゾーマという風潮
キャラバンハートにゾーマも勇者の挑戦もないのはふざけてる
ギスヴァーグ戦は勇者の挑戦にしたほうがロト編の最初と最後を飾るラスボス曲になってよかったと思う
キーファにもロトの資格はあるって設定だから曲名とシチュも間違ってはいないし
プレステのDQM2やってるんだけど、特技の面白い組み合わせある?
有名なのでいえば精神統一⇒バイキルト⇒爆裂拳 みたいなやつ
プレステだと技の組み合わせができる
ギガディンを使うモンスター二体が同時に使ってミナディンとか
自分で見つけ出すかググったりすればおk
そういうのは知ってる
つなみ+ギガスラッシュで海破斬とか、精霊の歌+ハッスルダンスで精霊の祭りとか
組み合わせて一つになる技じゃなくて、コンボっていったほうが正しいのかな
みかわしきゃく→みなごろし
休み→魔神斬りとか?
PS版といえば重ねがけがあるけど活用したことないな
大して効果大きくないんだっけアレ
重ねがけのおかげで攻撃技が強化されると思いきや
耐性上げるのが簡単すぎて余計いらない子に
>>311 耐性を貫通するだけだから無耐性の敵にメラを重ねがけしても効果がない
結局はレベルを上げて物理で殴るゲームだから活用されてないのが悲しいな
何回まで重ねがけの効果上がったっけな
一回重ねるごとに相手の耐性を-1計算してくれるなら使えたんだろうけど
確か二回とか三回は重ねがけしないと耐性貫通しなかったような
貫通性能高ければ、攻撃技はまだしも補助技が猛威を振るったかもしれないのにな
>>314 >補助技が猛威を振るったかもしれない
耐性完全無視のベホマトラは猛威を振るったな。
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 18:38:27.16 ID:I+cl7VFW0
イルカかCHの3DSリメイクはよ
はよ
7きたしキャラバンもこないかな
7で幻魔のグラフィックがちゃんと追加されるなら
カカロンちゃんのストーカーとして買わないわけにはいかない
リメイク前7の時点じゃデザインは無かったしキャラバンハートのカカロンちゃんと同一の存在かも怪しいからなー
CHリメイクするならシステムはどこまでいじる?
食料廃止は安定として
モンスターしか戦闘に出ない専用格闘場がほしい
ナンバリング歴代魔王全出演
最終ボス戦闘曲全収録
ちっちゃいデブソーンは偽者っぽくていやだけど
転身した別人なら許せる
あのクソゲーはもはや名前だけ借りた別物だからなー
だが今リメイクしたらDQM系は全部あっちの系統になるんじゃないか?
DQM1・のやまたのおろちって、デュラン倒す前か後かによってイベント変わったっけ?
そんなだった気がする
昔ニコニコかどっかで検証動画見たと思うんだけど
ありがとう
つべとニコニコで漁りつくしても見つからなかったよ
実際にプレイするしかないかな
ありがとう。プレステでも同じなんかな
鏡の扉クリア後はテリー来るけど台詞が違うもんなんだとてっきり勘違いしてた
もうすぐテリーがクリアできそうなので2を始めるのだが適度な縛りとかあるかね
装備禁止
成長が早い系統の使用禁止とか
ドラゴン系、悪魔系、スライム系、???系縛りみたいな感じ
スライム系、成長遅いわけじゃないけど
成長率悪すぎてドラゴン系とかと大差ないんだよな
スラッシュを最後まで使う
ギガンテスを回復役にする
配合禁止は2回までとか?(祖父母より上がいてはいけない)
1回しか配合できない縛り
9つの特技を有効活用せよ
回数とか面倒だから
+値5までとかどうよ
うわ、なんか全部楽しそうだな
配合を縛るのは魅力を感じた、限られた回数で最良の成果を出すために考える時間も楽しそう
+5よりはもう少し縛った方がいいかな、なんでも造れる気がする
よし、それじゃあ配合一回のみ・ドラゴン、悪魔、スライム系のみ・装備は一体のみでやってみる
砂漠はスラッシュ、ぶち、キングコブラで3体揃えられるし、まぁ詰みはしないかな
ダークドレアム、オルゴデミーラ変身、アスラゾーマでミレーユ倒してPS版イル編終了
狭間の世界クリア後の目標を見失う感じ。上位モンスター作れるまでもっとシナリオが欲しかった
???系コンプまでに何匹しんりゅう・デュラン捕まえさすねん。もっとバラけて欲しかった
ドーク無理。格闘場のしずくやら種やらのクソ景品マジでいらない
まぁ10年越しに黒塗りのオルゴデミーラの姿が見れてスッキリした。ちょっとキモかったけど
神クソゲーであった
今ルカやってるんだけどあと一匹何にしようか迷ってる
アスラゾーマ、サイコピサロ、ジェノシドーの中で総合的に1番強いのってどれだろう?
会心率はみんなDでいっしょ
ジェノシドーは浮遊だから間欠泉とかが効かない
耐性はアスラゾーマが二体より頭一個分飛びぬけてる感じ
最終的に真竜王が一番かっこいい
>>343 なるほどサンクス
新龍王はオルゴ変身作るのに使ったからやめることにしたんだ
関係ないが、かがやくまじょうの鍵にしんりゅうとデュランでてくるから重宝する
投売りされてたルカを500円で買ってきて電池換えて始めた
ユニコーンを作ったんだけど、この後は何にするのがいいんだろう?
テリーの頃はグレイトドラゴンにした覚えはあるけど、
今はざまの世界に来たら普通に出てきたし…
キラーマシン
すまん、今の編成がキラーマシン+4、ひくいどり+4、ユニコーン+2なんだ…
でもありがとう。
パオームとかデビルアーマーとかアンドレアルとか、なんか用途が多そうなヤツらばっかりで迷う。
キャラバンハートリメイクこい!
ともかく7リメイクでは戦闘中に仲間も表示されることが確定したから
げんま召喚が削除されてない限りカカロンちゃんをストーカーするツールとしても使えるね
買いだな
キラーマシン2にすればいいじゃない
>>347 パオームとはざまのボストロールでキングレオ
んでキングレオにそのユニコーン掛け合わせて回復もかねたキングレオとかどう?
7リメイクではっきりしたけど今後のドラクエ系列は
全部シンボルエンカウントになるんだろうな
何なんだこの糞システムのゴリ押し
347だけどありがとう。
パオームが脳筋仕様になってたので、思い切ってキングレオに混ぜることにするよ。
当面の目標はキングレオ、にじくじゃく、りゅうおうで行こうと思う。
キラーマシンは2以降の用途が思いつかないので、メタルドラゴンの材料にでもするしかないか。
しかしテリーの頃よりゴールデンゴーレムが作りづらい気がする…
キラーマシン2はナイトリッチにするんだよ
キラーマシン2>ナイトリッチな気がする
まあナイトリッチをオルゴに繋げるのが普通か
他国のメタルキングが身代わりばっかしてきて相当厄介
こいつらテリワン3Dからの出張組だろ
キャラバンハートのメタキンは自力でみがわり覚えたりするww
今更2をやってるけどめがみのゆびわが便利すぎる
ドークで全滅したけど楽しい
PSモンスターズでバイキルト中にかいしんでるんだな
エスターク、せいかく大胆不敵でバイキルトで400×3からの会心940がでた
会心がでないんじゃなかったっけ?
バイキルトは攻撃力の増幅、会心や痛恨は相手の防御を低下させてダメージ計算するんじゃないっけ
だとすればバイキルトと会心などの重複はありえるけど
今PS版イルをやっていてじゃりゅうせんしを作りたいんだけど、攻略本の配合通りに
グレイトドラゴン×ライオネック
グレイトドラゴン×がいこつけんし
のどちらでやってもできない…(バトルレックスとポイズンリザードになってしまう…)
その攻略本がGB版の物なんだけど、もしかしてPS版では配合変わってるのかな?
分かる方居ますか?
>>364 すみませんテンプレ読んでいませんでした…
ありがとうございます!
コドラは どこら?
ネタっなくなっタネッ
PSテリーが図鑑埋まらねえ…
残り40種類、水系めんどくさすぎワロタ
これからお見合いのためにイルカもやらなきゃいけないと思うとorz
テリーだと他国マスターのプチイールから広げるしかないんだっけ
鬼畜なことやってんな
テリーの方は種族最強も野生で出ないし金も稼ぎにくいし詩人狩りもしにくいし
色々面倒だよな
メリットはわたぼう入手くらいか
イルカに比べると色々と不便だわな
アイテムは聖水だけの状態で全アイテム拾いながら神父と戦って経験値を稼ぐ
後でアイテム売却しまくればお金も貯まるしモンスターも育つ
もっといい方法あれば教えてください
地道だな
GBしかやってない身なんでアストロンしてろ!って言われるかもしれないけど
特殊階の闘技場で高額杖と本かき集めて特殊階の店屋で売れば金に困ることなんてなかった気がする
というかお金必要なシーンってあるのか
GBやってた当時はしもふりにく買い溜めするのに使ってた
テリワンは肉のために大量に金必要になるよな
闘技場じゃなくてもよくその辺に杖とか落ちてるからあんま困るってことはないけどね
魔法使い使ってアイテム収集を飛ばしてると困ることもあるけど
他国マスター舐めてたらやられた
状況によってはキツいな
2匹だけ連れて他国狩りしながら皆殺しで更に1匹だけになってから戦って経験値稼ぎしてる俺への忠告か
ザオリクもち×3がえげつなさすぎる
lv上げ中のきりさきピエロ、しにがみきぞくは鬼
>>380 なんで1匹だけにして連れていかないの?
テリーのぼうけんのしょがitter
せっかくチマチマやって100匹集めて図書館のお姉さんに褒められたのに
>>383 二匹の方が早く倒せる、三匹だともっと早く倒せるけど皆殺しが面倒
話にあがってるけどしにがみきぞくのマダンテとか恐いからやっぱ二匹は安心する
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 18:51:59.30 ID:YU+YvcQFO
久しぶりにプレステとPS版引っ張り出してきたけどヤッパリ面白いな。3DSのテリー何かしっくり来なかったからかな。
現行シリーズは限界値システム知ってからダメになった
それからパワーバランスの調整のために究極配合とか2,3枠とか試行錯誤してるっぽいけど
どんどん負のスパイラルに陥ってる感じがして、最終的に4体までOKとかもうDQMじゃなくなった
スレ違いになるからあんま続けたくはないけど
そもそもテリーイルカにハマった層は対戦バランスなんて求めてなかった
ただ好きなモンスターを連れ回せることとか
なんとあの魔王まで仲間にできる!てのに感動したりとか、
配合を重ねればスライムでも最強を目指せる俺TUEEEEEEなところがウケてた
ジョーカー以降はテリーイルカが何で受け入れられてたかを読み違えて
下手に対戦バランスを良くするために本来の自由さや楽しみをかなり犠牲にした
その上、結局対戦バランスはぜんぜん良くなってない本末転倒な上に
弱い奴は弱いままの仕様を維持したまま上位モンスだけインフレの上乗せ
何がしたいのか軸がブレブレ
>>388さんに完全無視されたキャラバンハートの立場は…
光の精霊が未だになにがどうなっているモンスターなのか分かんない
初めて他国がラーミア連れているとこみて感動してたら、次に会った他国のパーティに2匹いた。
なんか尊い気持ちになった
キャラバンハートの特技が少ないのは呪文の存在意義を無くすような要素を減らすためって本当?
バイキルトせんしけんしゲーじゃないの設定したやつどっかおかしいの
チートしてやってデバッグモード入ると没データで強力特技のグラフィックとかが有るのは確認できる
呪文の存在意義というか仲間使って欲しいという思いもあってそいつら削除&特技欄縮小みたいなことになったんじゃないかな
メタルキングとかがまねまねしてる状態でメラなどの特技受けるとやりかえしてくれるか分かる人いる?
>>392 理由はわからないけど、なんか急に没になった臭がプンプンする
内部データにはイルカに登場した技がエフェクトも効果もしっかりある上で全部存在するよ
状態異常攻撃、種族特攻攻撃、ターン休み、最上位ブレス、回復特技、召喚
爆裂拳、ビッグバン、マダンテ、パルプンテまで全部ある。というよりも没技の方が多い
>というよりも没技の方が多い
なんじゃそりゃ('A`)
>>395 >>効果もしっかりある
マジで?
じゃあ本当に急に没になった臭いな
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/16(日) 19:54:12.54 ID:m9JFYGgd0
テリーのワンダーランドGBを最近やってるんだけど
ゲーム内で王様が「ボスには肉をあげなくても仲間になる奴はなる!ならないのはならない!」
って言ってたけど、肉あげないとスライムファングならないんだけどw
それと格闘場内で「○○のたびのとびらの思い出を聞きたいか?」って言ってる奴で「まよいのとびら(ボス:ダークホーン)内」の出現まものにゴートドンが入ってるけど
実際ゴートドン出てこないのはバグなのでしょうか?
思い出が曖昧なのは仕様です
PS版って会心出にくいな
てすと
スライムつええ
魔王系パーティでドヤ顔してたGB版全盛の中学生時代
改心率なんてものは知らなかった
メタル化する人ってある意味すごいw
キャラバンでレベル20あたりまでの成長まとめてあるサイトってないの
転身の度に育ち方調べるのがつらいんですが
コンプリートガイドだかなんだか忘れたけど厚めの攻略本にレベル毎に色分けされた能力値表があるだろ
結構BOOKOFF辺りでも見かけるぞ
傾向としては高ランクで必要経験値が多い奴ほど早熟
低ランクで成長が早くてレベルがガンガン上がる奴ほど爆発成長は遅い
成長早くて早熟傾向なのはももんじゃやおおミミズ辺りだな、ストーリー攻略中は序盤に一回でも経由してると難易度が違う
最近数年ぶりにプレステ引っ張り出してPS版の1・2やってるんだけどさ
なんか、テリー編でデスタムーア最終作って、ルカ編でグランスライム作って、
それでお見合いさせたのよ。
性格の相性も影響してるのかしらんけど、
出来たダークドレアムとキングスライムの初期能力値がどれも574とかなのよ
どういう仕組みなんだろ?
親同士の能力がカンストしてるなら、最低でも499、500ぐらいにはなるはずじゃない。
テリー編で水系集めるのが楽しい
適当に野生の弱い魔物から捕まえた魔物を3匹連れて行ったら水系出て嬉しかったな
個人的には、1トップでなんか強めの魔物を連れて、残りの二匹はやや弱めにすると他国を倒し易い
なんだかんだでポセイドン作った
ルカ編ではムドーがいるので、ついでにデスタムーア最終も作れたのだ
おみあいって便利
>>406 サンクス探してみる
転身1、2回で進めてたけどベラヌールあたりで敵の強さがインフレして詰んだは
>>407 子の初期パラメータは両親の能力の合計/4+αで、このαは+値とかが影響してくる
テリー編でポセイドン作るとかドMやな
のろいのことばが意外に役立つ
今日クリスマスだけどお前らなにやってんの?
なかなか「しんりゅう」とか「ゴールデンゴーレム」が出る異世界が出ないなー
配合が面倒いw
「ポセイドン」「ラザマナス」「グランスライム」
あたりが出る鍵は何種類か持ってるが、偏りがあるな
完全なランダムではなくある一定の法則で輪番してるのかもしれない
おおまかに「スライム系が出る」「ドラゴン系が出る」といった決まりしかないため、
次の輪番が来るまでしんりゅうとかが出ない仕組みになってるのかも
たたかいのドラム
敵のグレイトドラゴンが3連続で痛恨出すとかチートかよw
牧場が20何匹いるからなのか、不思議なカギの異世界で仲間になる80レベルとかの魔物が、
しもふり4個やっても仲間にならんぞ
ほしふりのオーブは貴重品だし、やっぱ5個以上使うしかないか・・
リザードマンとかマーマンでも4個やっても仲間にならんときがある
そういうもんじゃないの
五個以上は意味ないでしょ
ああやっぱりかー・・
以前、どっかのサイトでしもふりは4個までしか効果が上乗せされず、
仲間になる可能性は最大でも9割までしか上がらないときいた
3連続ぐらいで4個やったのに仲間にならないときがあって吹いた
ずっとやってたらそんな事ザラだぜ
だよなぁ。そろそろ図鑑も200種類に近付いてきて、相当な数を集めてきた
まぁ1割の確率で外れるなら、頻繁に起きるわな
頑張ってゾーマズ・デビルを手に入れるぞ〜
あと、格闘場にミレーユがいたので話しかけたが戦闘にはならず・・
200種類を超える必要がありそう
俺はあとドークを手に入れれば図鑑完成する
しかしメダルが集まらない
テリワンでメダルおじさんと交換できるジャミラスの安価っぷりには相当おどろいた
オリジナルのテリワンだと、ジャミラス→シドーにするだけで、苦労したもんだな
それがメダルで手に入るんだからw
最短でも、
グレンデル*グレンデル→アクバー
ホークブリザード*ひくいどり→にじくじゃく
アクバー*にじくじゃく→ジャミラス
しょくぶつ系*????系→ローズバトラー
ジャミラス*ローズバトラー→シドー
GB2は霜降り2個で効果打ち止めだよ
嘘乙
GBテリワンだとたしか鳥系*ドラゴスライムでひくいどりがつくれて
ホークブリザードはゲーム内のお見合いで多数作るチャンスがあるから
にじくじゃくの難易度は低いけどね
ゴールデンゴーレムやキングレオと違ってレベルアップ遅いからあまり早く作っても・・・だけど
サイコピサロ作った
初期能力値がどれも599とかある
+値はそんなでもないから、多分これは性格の相性とかお見合いが関係してるな
+値を99にすれば600超えも夢じゃない
初期能力がどれだけ伸びるか検証してみたい
psのテリーでほしふりの大会優勝した時
ダークドレアムみたいな奴出てたけど何もイベント無いんだな
ああそれは似てるけどダークドレアムじゃないぞ
PSのルカ・イルをプレイすればわかると思うけど、
ドークの手下のトレーナー
つまり、一から始めたサブデータと通信して、
祖父母・・自分+サブ→自分 サブ+サブ→サブ
の系統図になれば一番伸びるってことかな?
サブデータのほうもやり込んでカンストの魔物を用意すればもっと伸びる
+99でALL999のスライム、ドラキー作ったった
あとはぐんたいアリだな
次は準メタル化?だな
PS版だと耐性の遺伝法則がかなり違うから、結構苦労しそう
単純にゴースラとかをかけていけば何とかなりそうな気もするが・・
8段階もあるので耐性を片っ端から吸収していくからな
PS版はメタル化不可なので+99同士の配合1回で充分だよ
それ以降は何回やっても耐性に変化ないはず
へぇー、それだったらミナダンテ早く出た方が勝ちゲーにならないか
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=tomofumi200&MD=I ケータイ用のサイトで申し訳ない
0〜7の耐性8段階のうち、6になれば闘技場で特技が効かなくなるとか書かれてある
PS版のメニュー画面で対戦するときじゃなくて、
ケータイ版のサービス全盛期の話かもしれんがな
あと、PS版でのセミメタル化だが、
ダークドレアムの場合、
+99のダークドレアムに、+99のゴールデンスライムを2回かければ、セミメタル化できるようだ
やはり+99になればあとは楽になるらしいな
そこまでが大変だけどw
そうなの?昔やった俺のやり方間違えたんかな
とりあえず+99のゴールデンスライム作るわ
セミメタル化なんかしたところで対戦相手がいないんだけどね
まぁ、自己満足も絡むな
俺の場合モンスター図鑑のコンプリートのために、
ふしぎなかぎを手に入れては未入手のモンスターを仲間にして、
そのかぎに出現するモンスターをコンプしたら捨てて、
また格闘場でかぎ集め〜って感じてプレイしてる
耐性の遺伝はその過程で適当にやっとる
キングスライムがビッグバンで23ダメージとか吹いた
ドメディはどう見ても翼が無いデザインなのになんでドメディのハネが入手できるの
>>442 スライムが腰をおとして正拳を突き出せる世界だぜ。
>>438 ダークドレアムにゴールデンスライム2回配合したけど特に変わった様子はないんだよね
>>438 このサイトの理屈だとつまり???系を配合条件に持つ種族を経由すれば
PS版では全てのモンスターがメタル化可能って事になるんだが、マジなの?
PS版は耐性上げるのラクってのは聞いてたけど
ゾーマズデビル手に入れたら力が抜けて全く触ってないんだけど
久しぶりに起動してゾーマズのメタル化目指してみようかなぁ
改心率は確かに高いっぽいんだけど、デフォだと???系にしてはかなり耐性低いんだよね
ゾーマズの耐性ってどこかで見れるかな?体感だとキングスライムくらいな気がする
変わらなかったのか…俺はまだ未検証だ
ガセだったのか、それとも+値が足りなかっただけなのか、よく分からんな。
しかし「+値が高ければ耐性がアップしやすい」という法則は変わらないだろう。
耐性の目盛りがGB版4段階と違って8段階あるから、
「最強モンスターデータブック」の通りに配合しただけでも、
1、2目盛りだけでもアップすることはよくある
中には3目盛りアップってのも・・
配合パターンを変えたり+値が増えれば、もっとアップするだろう
GB版と違って検証してるサイトが少ないから詳細は不明
あ、耐性アップって確率で上がるんだったな
ドレアムとゴルスラにはセクロス頑張ってもらおう
>>447 あれま、こんなに高かったのか
ビッグバンとかギガデインとか灼熱とかよく食らう技でダメージ多かったから
全体的に耐性低いのかと思ったけど、ピンポイントだったみたいね
頑張って育ててみようかな
>>447 これ見て初めて気がついたけど、仲間を呼ぶに耐性ってあったんだ…てっきり防御力だけかと…
久々にテリー編ポチポチ、287種まで作成完了
…が、ジェノシドーとグランスライム作ったら飽きたw
残りはイルカ終わらせてお見合いでやるか…
イルカとのお見合いは活用したほうがいいな
テリー編で用意するのが面倒な水系とか、
なんか適当な????系でも用意しておくと、
配合時に便利
一つ一つの冒険の書を大切にしたいんで、
メモカコピーの邪道技は使ったことないけどww
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 08:52:25.94 ID:Igi8HjqO0
GB1の星降り前のレベル上げは井戸と鏡どちらが経験値稼げるかな
現時点でミレーユに勝てそうだけど全員魔王系で挑んでみたいわ
メダルのとびらが一番いいよ
格闘場が一番出易いから結果的にはぐれメタルを狩れるようになる
クリア後の扉に出る魔物も出るんではぐれの出現率はそんなでもないけどな
ソースはFINALEDITIONっていうVジャンプの攻略本
データは消えちゃったけど、俺はそれで全員魔王系にして勝負にならなかったw
子供の時、テリーでゴースラ作って以来ずっと思ってたんだが
ゴースラって主観だよなW
どういう意味?
>>454 その攻略本内容が濃いよね。それと公式下巻でだいたいのことは分かる。
公式上巻のおすすめ配合とかも面白い。
FINALEDITIONは大型本だから見やすくていいね
公式のはちっちゃいから見ながらプレイするのは大変w
FINALEDITIONは読み応えあるよな
コラムも面白い
耐性の強さに応じたモンスターレートという数値・・この制限を設けたルールも面白いが、
それ以上に全てにおいて熱の入った記事。DQMの攻略本でも随一の密度の濃さ。
高校受験の時東京の本屋でみつけて買ってもらえなくて、
実家に帰ってから6年ぐらいしてネットで買ってもらったときは喜んだわぁ・・
PS版のルカ編ってなんか不遇だよな
図鑑のコンプが難しい
前にも誰かが書いてたけど、キリキリバッタが野生では出ない
正確には他国1という低レベル限定か、
レア度が非常に低い鍵のときに出るようになる
おおにわとりも他国20の段階でしか出ない(こちらのステータスがカンストしてるのが望ましい)
さらに他国限定で仲間に出来るじげんりゅうも配合できないから、
ラーミアとかかくれんぼうのように他のデータとのおみあいなんかにも利用できない
GB版だとキリキリバッタもおおにわとりも通信対戦後に商品という形でなんでも移動できたんだけどな
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 11:13:54.28 ID:ODaagMEe0
GB1の青い攻略本見たけど属性別耐性の平均は魔王系除いたらスライム系が断トツだけどメタル系がいるからってだけだよな
たった4匹だから、そんなに影響ないんじゃないか?
普通に耐性高いぞ。スライム系は
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 05:14:07.75 ID:bhVveqUV0
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 05:24:41.58 ID:bhVveqUV0
誤爆
プレステの奴衝動で買っちまった
やっぱドット絵はいーねー
ただ、やはり戦闘モーションはつけてほしかった
GB版の2やっとる
過去スレかどっかのサイトだったかは忘れたけど、
GB版の対戦環境では皆殺しパーティが強かったらしいな
それで俺はエルフのもりのかぎで野生のオーガーをゲットして、
詩人ドーピングさせてる
野生が高ければめいれい聞かないので「いろいろ」「いのちを」とか選べば、
みなごろしを使ってくれると思ってな
性格は何がいいんだろう?
GB2でがいこつけんし→ナイトリッチはどうやって配合したら最短かな?
エビルスピリッツ×ドラゴン→骸骨剣士
悪魔×リザードマン→ライオネック(ルカなら野生も可)
グレイトドラゴン×ライオネック→蛇竜戦士
骸骨剣士×蛇竜戦士→ナイトリッチ
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/12(土) 13:29:48.33 ID:Lb4T6DM80
ルカで特に防御が伸びるモンス教えてくれ
址一番防御が延びるドラゴン系教えて
メタル系、ゴールデンゴーレム、溶岩・氷河魔人、バルザック、動く石像、さまよう鎧、せみもぐら、ビーバーン、マータイガー
ドラゴン系で守備が高いのは、デンタザウルスとやまたのおろち
PS版だけど、合体技でにくいなー。一度はお目にかかりたいと、ミナデインの発動を狙っているのだが…
>>473 性格が関係してるらしいがそれぞれどうなんだい?
>>473 攻撃技はルカ編でしか出ない
補助・回復技はイル編でしか出ない
イル編の連携技はほとんど見た
連携したらラッキー程度で狙って出せるものではない
473ですが、テリーでやろうとしてました。ありがとうございます…
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 23:32:02.05 ID:sfJ/B2Fo0
ジャミラスやデュランってにじくじゃくやゴールデンゴーレムとか強モンスター使う割に弱いよな
悪魔系自体たいしたことないよね
にじくじゃくは強モンスターじゃないよ。普通にジャミラスより弱い
その強い弱いは耐性的な評価?
にじくじゃくは能力値は軒並み、数百〜999いくな
耐性じゃない?
最終的なパラと耐性を総合的に比べると同等か少しにじくじゃくの方が優秀
ただ系統最強系モンスターとしては攻撃の伸びが悪いからレベル上げが苦手で育てにくい
初期パラ高いならともかく、そうじゃないならにじくじゃくは使いにくい
まぁ誰もが経験したことあると思うけど
シャンタクちゃん大正義
GBテリーではNPCお見合いで鳥系だしてホークブリザード
鳥系*ドラゴスライムで簡単に作れるひくいどり
やろうと思えば序盤でも簡単ににじくじゃく作れるけど
レベルアップが遅すぎて使いづらい
低レベル他国からでるひょうがまじん、ようがんまじんから作れるゴールデンゴーレム大正義
このゲーム、配合関連は攻略本に丸投げって感じなのな
配合ヒントはもっともっと充実していいと思うけどねぇ
テリーの場合、捕獲すれば配合表が埋まるから、取り敢えず捕まえろってことなのか
配合以外で入手不可のうち、11匹は基本種配合だったりゲーム中でヒントがあったり
魔王系は隠しキャラ的な感じで許すとしても、ノーヒントの4匹は何なんだろう
悪魔の壷、ジャミラス、アクバー、デュラン。三悪魔は6の重要ボスだからその配慮?悪魔の壷は謎
目撃した魔物の配合条件くらいは図鑑で開示されても良かったかもね
見ただけで生息地が分かるポケモン図鑑よろしく
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 08:50:31.09 ID:LLOzKyeT0
あくまの壺にいたっては主でもないし闘技場にもいないから存在すら確認できなくね?
悪魔の壷って壺になりすましてなかったっけ?
物質系*スライムつむり
ギズモ*悪魔系
ミミック*たまてがい
で、あくまのつぼが出来る
PS版のだけどw
GB版のときは適当に配合していったらスライムつむりからあくまのつぼになったんで、
育てたら能力のバランスがよく、使いまくってたなぁ
PS版のルカ編やってるんだが、
出現モンスターも少なく狭い異世界で、詩人を高確率で出せるようになってよかった。
オアシスのかぎで出現する野生のぶちスライムを一匹、能力を上げたい魔物が一匹、ステータスがほぼカンストしてるのが一匹
で冒険すればいい感じ。
その状態で適当に野生の魔物と戦ってカンストのやつのHPを998とかにして、
適当に歩いて町とかに入ってまた出れば詩人出現
詩人との戦闘中にぶちスライムを殺せばまたEXP0(ぞろ目扱い)になるので、
戦闘後にまた行き返せば同様の手順で詩人を出せる
偶然に99レベルのやつのEXPが三ケタぞろ目になるのに越したことは無いけどw
偶然っていうかカンスト時に経験値がゾロ目になるように計算するのはデフォ
お気に入りの魔物はカンストする時に必ずゾロ目にしてる
そうすれば若手育成のお供にする時に便利だから
まぁメタル系とかじげんりゅうでもない限り、詩人狩るよりも
普通にレベル上げと配合繰り返した方が断然速いんじゃないかね
回復のために街に入った場合に詩人が出たらラッキー程度
まぁメダル集めの時は詩人狩り同時進行できるから便利だけど
GB版の2やってるんだが、
野生のオーガーを徹底的に詩人狩りして強化した
野生は780ぐらいあると思う
正確はせっきょくてき
この状態でいろいろか、いのちにを選ぶと必ずみなごろしが出る
格闘場で試したら味方を攻撃して慌てたw
PS版でも似たような現象が起きるのかな?やってみる
ダイオウイカつえー
低レベルだから返り討ちにあった
>>495 かいぞくの鍵クリア直後だとフルボッコですよね
自分はどくこうげき、メダパニ、スクルトとかでひたすら粘った
今GBテリー始めてみたら最初の扉でアントベアばっかり出てくるから気になったんだけど
この最初の扉で肉無しで同じ魔物が2匹以上仲間になることってあるのかね?
>>497 1回でも仲間にしたモンスターは補正かかって仲間になりにくくなるらしい
少なくとも俺は最初の扉で同モンスター2匹仲間にしたことはない
>>498 津波がこないことを祈るしかないwメダパニダンス不発とか、打撃とか
ルカやってるんだけど、仲間にしたモンスターの賢さが以上に高いのはなぜ?
以上でなく異常ですスマソ
GB版の2は特技の取得条件の賢さが軒並み上がっているからだと思う
要するに救済ってこと
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 00:20:53.65 ID:gs+ZPIDp0
ルカで特にすばやさが伸びるモンスを教えてくれ スカルスパイダーより伸びるのがよい
思いつくのはメタル系のスライムかな
メタル系
このゲームで素早さが必要になる場面なんてあんま無い気がするけど
ルカ編イル編ならとうぞくのリング持たせればすばやさはそれなりに高くなるよ
もともとの成長値が低い奴はあんまり伸びた気はしないけど
>>503 なるほどありがとう
ちなみにザオラルの取得条件ってわかりますか?
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 05:41:11.49 ID:yOENK1z50
>>505 メタル系、はねスライム、スラッピー、はなカワセミ、キラーウェーブ、人面蝶、マネマネ、わたワル
テリーは215種類とっても図書館の人間に褒められるだけかよ
モンスターじいさんを倒しても大したイベントもないし
スタメン全員カンストまで育てたりスライムをカンストまで育てたりしたらさすがに飽きた
周りとかネット仲間にまだGBテリーやってるやつがいたら、
モンスターレートのルールに基づいて対戦やってみたらどうだ?
結構盛り上がると思う
そこら辺は攻略本「FINALEDITION」に詳しい
PS版のテリーで星降りの大会優勝して一回目のエンディング見てきたけど、音楽がよすぎて泣いた
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 20:15:48.78 ID:jkneN0iW0
性格による特殊行動って全部出てないの?
ずのうめいせきが知りたいけどなかった
頭脳明晰:MPを消費せずに特技を使うことがたまにある
お気に入りのアスラゾーマで、99レベになってない奴がいたんで、
経験値を計算してぞろ目にしてみた
これで詩人狩れる!
やっぱ氷の世界の塔の1Fに出る、
「ゴーレム、シルバーデビル、フィアーパペット」
の2100EXpは計算しやすいな
多くのGB版2のサイトが霜降り231(0xE7)っていってるけど
上位バイトの見落として0x03E7=999じゃない?
2のグリズリーがれんぞくこうげきを覚えるのはもはや悪乗りの域だな
初めて見たときびっくりした
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 00:41:54.20 ID:b2xlDvBV0
>>516 サンクス
攻略載ってないから助かったわ
そのうち載ってない奴ちょこちょこ調べてみようかな
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 09:17:06.20 ID:iHPXOnOc0
このゲームは序盤でグリズリー作ってそのままミレーユまで倒せるよな
GBはマダンテ来るまで防御か大防御して、
PSはそのまま攻撃を続ければ楽勝だったな
ミレーユよりSクラスのメダルおじさんの方が強い
メダルおじさんって勝負は実力だ!とか言っておきながら皆殺し使いというのがおもしろい
グリズリーよりやばそうと思ってストロングアニマル作ったら期待外れで残念だった印象がある
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 20:02:51.49 ID:Z+Pkk8Ro0
グリズリーそんな強いの?
多分一度も作ったことなかった
割とつくりやすくて割と成長早くて 攻撃力が終始トップレベルの伸びを見せる→グリズリー
一回経由しとくと攻撃力の底上げを図ることができ、クリア前では貴重な存在
キャラバンハートではももんじゃなんかがグリズリーほど尖ってはいないものの成長早くて早熟型の伸びなので序盤になっとくと楽なモンスター
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 20:47:19.30 ID:Z+Pkk8Ro0
まじかよ
そんなスーパーモンスターだったとは
一所懸命キラーマシンだそうとしか思ってなかったわ
損してたんだな
グリズリーからキラーマシン作っていたなら
Lv10の時点でもヤバさに気付くと思うが
グリズリーでベホマラーの遺伝が途切れた苦い思い出が…
ベホマラーといえば序盤で入手できるホイミスライム
俺の場合グリズリーはとがった能力値だから、
バランスがよく能力が伸びる虫とか鳥とかにしてたな
はなカワセミでミレーユを倒した思い出がある
GB版は能力値ののびしろがよくてなぁ
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/26(土) 10:38:47.74 ID:PTRw401Q0
グリズリー手に入ったときは主力育ってたからなあ
はいごう目当て以外まともに見なかった
パソコン整理してたらDQMテリールカイルがあったので久しぶりにやってみたら
昔8割ほど解析してたモンスターデータのメモ帳見つかったから試しにメモリ弄って
何も無いところから1匹のモンスターをまるまる生み出せたわ
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/26(土) 20:09:15.32 ID:zwVptpW10
他に序盤から作れる強いモンスターって居るの?
一つのレベル上昇あたりの能力値の伸びより、
序盤はレベルが上がりやすいモンスターのほうが使いやすかったな・・
伸びが絶望的に低い奴もいるけどw
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/26(土) 21:00:26.89 ID:zwVptpW10
できればどれ使ってたか教えてちょ
サンダーバード取るために序盤で何度も潜るって無駄かな
2の時おおうつぼ使ってた
序盤は大体キメラとグリズリー使ってるな
>>539 おおうつぼいい
というか水系は外れ少ないよね
今更すぎてなんだけど
GBテリーで配合する時に右にPって付いてるのは何なの?
>>541 オクトリーチなんかも、最初は能力値モリモリ上がってく
その後ダゴン→ヘルパイレーツorだいおうイカと育てられるし
水系は優秀だけど配合ルートが水系の中で完結してるから
他の系統モンスターと特殊配合で発展させられないから応用が利かない点は面倒
>>544 そうだったのか冷静に考えれば気付けることだな
ありがとう
深海竜って強い?見た目は好きなんだけど
スカルライダー作ったなあ
さみだれぎり使えるから
>>547 同志発見。水系のなかではトップクラス。
レベルアップは結構遅い。攻撃力は序盤よく伸び、途中停滞、40以降は爆発的に伸びる
そのほかの伸びも悪くはないが、晩成のパラメータが多いこととレベルアップの遅さが相まってあまり伸びてない気がしてくる
でも耐性は平均的に高いので、辛抱強く育てれば主力張れる強さになるはず
ちなみに自力で覚える特技はマホトラ、捨て身、かまいたちと謎なのばかり。
やっぱだいたい効率の良いモンスターって絞られてくるよな
オクトリーチはマジで序盤の神的存在だわ
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/27(日) 20:54:50.96 ID:VbcLqVSI0
ローズバトラーにはきちんとした配合ルートが欲しかった
一歩一歩目標に近づいていくのが楽しいのに
さっきGBテリーで1画面に宝箱が3つ出てきて全部ミミックだった
まさかと思ったけどそういうこともあるんだな
GB版では3の倍数フロアに宝箱フロアと配置が同じなミミックフロアってあるんだよ
成長途中なら結構経験値稼げるぜ
ザラキには注意してね
>>551 確かにw
系統+????系で出来るのには強力なのが多いけどな
ひとくいそうから特殊な配合ルートがないのはおかしいよな
あとデュランの配合もきらいだった。なんで物質最強のGGを素材にせなあかんのかと
んなこと言ったらジャミラスも
>>553 宝箱orミミックフロアは知ってるよ
普通のマップで3匹出てきたから驚いた
あと幅2歩の道に宝箱が2つ並んで道を塞いでるのはちょっと笑った
こっちは両方ミミックかと思ったら片方だけだったけど
アクバー、にじくじゃく、どちらもジャミラスより格上なイメージがある
悪魔系贅沢だな…
能力の成長ってレベル帯によって三段階ぐらい変わってくるけど、さすがにそれを全部まとめたサイトはないよな?
そういうのあったらすごく便利なんだが…
>>554 配合に関しては偏りすぎだよな
むし系・しょくぶつ系の空気っぷりといったら…
>>558 DQM2の攻略本に全モンスターの各能力成長幅をグラフ化したものがあったはず
書名はなんだっけか
上下に分かれてる本ではないことは確かだが
検索して表紙見たら思い出した
どのレベルでどのぐらい能力が成長するのか
モンスターごとにまとめられてる攻略本
ドラゴンクエストモンスターズ2最強モンスターデータブック―ルカの旅立ちイルの冒険共通 (ENIXベストムックライブラリー)
DQM2で出てきた新たな系統最強モンスターも個人的には謎配合だった
ヘルゴラゴはなぜダークホーンなのか、エグドラシルはなぜギガンテスなのか
一番謎なのはラザナマスだろう…
ハーゴン作るためにワイトキングもう1体必要な上、能力微妙、更に特殊配合無し…
素直にワイトキング×ワイトキングor?系で良かったんちゃうかと
>>4 DQM2鍵削除とかまじかよ…むしろ増やすとこだろ
昔を懐かしんでやろうと思ってたのに萎えた
>>565 GB版にあった鍵は削除されてるが
PS版独自の鍵が大量追加されてるから、総数は増えてるよ。
はぐれメタルが出るような鍵出すためにはパーティのレベルどれくらい必要ですか?
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/28(月) 14:53:22.97 ID:tmKCUgFK0
ギガスラッシュ覚えるキャラなのに成長伸びなくてイライラしたことある
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/28(月) 17:28:34.60 ID:ZYv2tJ3Z0
悪魔系は贅沢っていうけど、そのぶんメタル化できないじゃない
ぶっちゃけ、能力値なんて吟遊詩人使えば関係無くなるんだから
>>567 パーティレベルはあくまでモンスターのレベルであって
大事なのは出現する可能性のある名詞の鍵を引き当てる運じゃね
俺はスライムの鍵が出るまでは天空の鍵のところにでてくるハグレメタルでレベル上げてたし
まおうの鍵出てからはスライムの鍵も用済みになったけど
旅立ちの扉から始めてゴールデンゴーレム作成タイムアタック(他国マスター無し)をやってるが3時間はかかる
なんとめんどうなことか
PS版だと「スライムのかぎ」とか「ひめのかぎ」とか名詞の部分?が輪番してるって聞いたことある
あるとき「しろいかぎ」「みどりのかぎ」とか色のかぎばっかり連続して明らかに不自然だと思ったもの
名詞の前の「ぞく・ひめの」とか「かがやく」とか鍵のフルネームの頭に来る言葉については分からん
>>569 レベルは関係なかったのか
スライムかまおう出るまで粘るわ、ありがとう
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/29(火) 21:26:16.74 ID:nnwcVqJ+0
やっぱ自分の気に入ったモンスター連れてけるのがいいね
キラーマシン2最高
俺つえー出来ないみたいだから3DSは見送った
3DS本体を買う機を逃したのは惜しい
ジェイムもゼメルもぶっころしてやったぜ俺のラプソーンつえー
キャラバンハートはモンスターよりせんしけんしが与えるダメージのがつえーかった気がする
ぼうぎょしてるだけで精霊を12ターンキルできた覚えが
>>575 戦士の攻撃力はガードモンスターよりも高かったはず
剣士はガードモンスターより低いけど回数でカバー
オーブのダンジョンを効率的に進むためにはマスター剣士とマスター戦士を集めることがほぼ必須
キャラバンハートはルカナンも異常に強いよな
キャラバンハートは高火力特技が軒並み没になり
最強がギガデインどまり
凍てつく波動も没になったので補助技が強い強い
なかでもマホカンタは「敵の」呪文のみ跳ね返す(味方の回復魔法は通る)という鬼仕様
凍てつく波動ないし時間制限もないから解除不可能!(バイキルトも同様)
呪文耐性に不安のモンスターでも速攻でマホカンタ使えばなんの問題もないぜ
しっぷうづきとかきあいをためるとかの細かい効果を知りたい
検索して調べたらしっぷうづきは受け流しや大防御より先に入る(2では)
きあいをためるは大防御を貫通するらしいけど
実験したらGB1ではしっぷうづきが受け流しで返されるんだよなあ
GB1と2だとしっぷうフェイズが違うよ
GB2については「DQM2の紙切れ」ってサイトを参照
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 21:48:47.66 ID:+61aakm60
メタル化は頭いたくなんわ
つーか消えたせいでやる気しねえし
VCで出ないかなまじで
旧エニックスサイドの方針で、
VCよりリメイク版をプレイしてほしいんじゃないか?
ゆいいつドラクエ123だって例外的な復刻版だったじゃん
FFだと1〜6まであるんだけど
だって初代テリアン面白いんだもん
しゃーないやん
テリアン?
ヨークシャーテリアンのことか?
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/01(金) 11:11:22.72 ID:tXvDvEHT0
テリワンのことだろ
テリーのワンダーランド
初代テリワンは俺も面白いと思う
FINALEDITIONの記事の熱の入りようはすごかった
最近のにもモンスターレートみたいな仕組みがあればいいのに
PSテリーやってるんだけど、さみだれぎりって改心の一撃でるんだね
敵に出されてビビッたわ
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/01(金) 19:55:43.24 ID:tXvDvEHT0
PSテリーの手抜きモンスターエフェクトには衝撃を受けたよね
それでもどっかの3Dよりはマシだろ
3Dの方はやったことないけど
テリーの方も鍵みたいなのがあれば良かった
音楽はテリーの方が好きだけど飽きがくるの早い
野生のモンスターの性別の決定の仕組み教えろ
おっとまたセーブデータ消えたかちくしょー
オルゴデミーラとダークドレアムつくるの何回目だよもー
>>591 GB2なら解析データがどっかに載ってた
自分で探してくれ
>>592 素直に電池交換するなりPS版に移行するなりしようよ
>>594 友人と対戦したいがためにやってるからPSは無しかなあ
電池交換するかねぇ
DTC-20という特殊ドライバーは必須だな
密林で売ってる
あと、電池はがすときは電池に密着してる薄い金属板を折らないように注意な
新しい電池で元に戻すときは、電池に絶対はんだづけしないこと
電池が爆発する
DQMのプレイ動画見てて、メタルスライム仲間にしようと苦戦しているシーンで
「アストロン使えば楽なのに」ってコメントがちらほら流れたんだがこいつら本気か?メタルだぞ?
アストロンして霜降り食わせる
DQM2の野生の魔物は逃げない
それを利用して、
アストロン→肉→肉→アストロン解除→アストロン→肉→肉→アストロン解除→倒す
これでおk
しもふりは4個の限界でも7割にしか上昇しないけどな
DQM2は逃げないのか
ちなみに見てたのはPSのテリーだったんだが、つまりそれも逃げないってこと?
>>600 逃げないし、特殊なダメージ算出式もない。
LVを上げて物理で殴れば本編1、2(FC)、6、7と同じくダメージが通るし、
耐性が完全じゃないギガスラッシュも通る。
野生は逃げた気がしたが・・・
他国マスターの魔物なら逃げない
少なくともルカ(GB)のメタルスライム(天空)は逃げるよ
野生のメタルは普通に逃げるがな
DQM2もストーリー鍵のメタルは逃げる
逃げないのは他国マスターの魔物と不思議な鍵で出した世界のメタルだけ
ひとの まものを とったら どろぼう!
逃げない野生のメタルは確かにいるのか、情報ありがとう
結局アストロンしろよって言ってる奴らがやっぱりおかしいって分かった
PS版テリーは逃げる
10匹近くに逃げられた俺が言うんだから間違いない
デスタムーア最終×わたぼう→ダークドレアムって変な配合だな
わたぼうがもったいないとかではなく
GB版1が出た頃は本家が6までしか出てなかったからな
ダークドレアムは完全に最終目標の立ち位置だからそんな変な配合になっている
しろいあくまのかぎ……これは……
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 16:16:36.59 ID:c+vA7KOT0
ダークドレアムって何気その後も強キャラ扱いなんだよな
MBVとか9とかでも大体強キャラ
PS版はいろいろ便利になってるのにまとめ売りが出来ないのが残念
魔王ではエスタークとドレアムが二強みたいな扱いだね
さいごのみずのかぎですらグラコス出ないとか
GBだと★4つのモンスターは出ないよ
グラコスは★3つ半だから出るよ
やっぱグラコス出ねえなぁ
運が悪かったのか
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 10:57:25.23 ID:JyReDdBj0
グラコスなんてどうでもいいだろ
もしかしたらグラコス好きかもしれないだろ
グラコス三体のパーティとか胸熱
俺も★4つなのに最上位モンスターが出なかった時あるな
出現するモンスターの種類数、
実際に出現するモンスターと鍵自体のレア度のかい離がある
完全にランダムかね?
あと
鍵が満杯の状態で異世界に行ってダンジョンの最下層とかで鍵見つけたら、
入手できなくて、また戻ってきて、カンスト+弱いの二匹の状態で入手したら、
レア度が★2つぐらいだった
これは入手した時点でのパーティの能力値の平均が影響してるのは本当だったな
だいおうイカさえいりゃいいよ
やっぱだいおうイカだよな
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 22:53:01.03 ID:Y4qQhndk0
グリズリー以外に序盤で強いのいない?
できれば簡単な配合ので
ハードとバージョンは?
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 23:44:41.02 ID:Y4qQhndk0
PSテリーです
とりあえず鳥系は強かったような
ピッキー、はなカワセミ、キメラ、キラーグーズ、ロックちょう…
鳥系成長早いの多いから序盤は楽だよね
序盤でにじくじゃくは罠だが
にじくじゃくは序盤でも簡単に作れるからなあ
本当に罠
グリズリーを除くならとにかく鳥系だな
序盤に出てくるドラキーやピッキー辺りの適当な鳥系を育てておいて、
適当なドラゴン系と配合→キメラにしてホイミ・冷たい息を覚えつつ能力底上げ、
Eクラス優勝後に格闘場でテトの氷河魔人とのお見合いにキメラを出す→ホークブリザード
このホークブリザードでぶっちゃけクリアまで余裕
更に強くしたいなら
安らぎの扉に出てくるネジまきどりを仲間にするor物質系×鳥系でネジまきどりを作る
ネジまきどり×ホークブリザード→ヘルコンドル でベホマラーを覚えておく
ヘルコンドル×(ゴーレム、うごくせきぞう辺り)→ロックちょう ここまで行けばクリア後も余裕
ロックちょう×コアトル→シャンタク まで行ったら完璧
俺はよくこの鉄板ルートを利用する
>>630 やっぱやることは同じなんだなw
俺は2でだけど、かいぞくの鍵でキメラ、ゾンビ系get→キラーグース
マーマン捕まえてきてロックちょう→頃合いを見てだいおうイカと配合→シャンタクだったわ
テリーではモーザに
ルカではシャンタクに世話になったわ
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 18:45:05.21 ID:DICpHnPF0
>>627−632
サンクス
鳥使ってみるわ
ドラゴンが強いかと思ってた
ドラゴンはレベルアップが遅い上に能力の伸びも晩成型で大体地雷だったりする
まぁ、使いやすい獣系、鳥系、虫系あたりをあえて封印して、
ドラゴン悪魔スライム辺りの成長しにくい奴でパーティーを組むと
本家DQくらいの手応えあるプレイが出来るからたまにそういう楽しみ方もしてる
かがやくまじょうのかぎとかいうデスピサロ工場
まじょうのかぎって、魔王系出るの?
デュランとしんりゅうが出るんだよ
そういう意味か
デスピサロ好きってわけじゃないけど
オルゴデミーラ変身、オルゴデミーラ、アスラゾーマつくるから最低6体必要という
>>633 ドラゴン系のいいところは、「上位種がちゃんと強い」というところだと思う
他種族は上位種になると、成長速度の関係で下位種より弱かったりするけど
ドラゴン系は元々遅いから、ランクアップすれば成長率だけが伸びて、素直に強くなってくれる
流石にEx100族は例外だが、やまたのおろちやデンタザウルス、アンドレアルなんかは鳥系に匹敵する
耐性も高く、成長限界も長いし。多少配合が面倒って点を除けば、ドラゴン上位種はオススメ
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/08(金) 21:11:07.69 ID:qxMGbAcS0
ひくいどりとホークブリザード思ったけど
鳥というより恐竜っぽいよな
ヒクイドリってリアルに存在するの知っとるかね
ぐぐって本物のヒクイドリを見てみれば分かるさ
鳥類は恐竜の子孫だから似てて当然だな
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 03:41:12.86 ID:pSGY6gaq0
GB1の序盤からのおすすめ配合モンスターズが
載ってるサイト教えてください
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 14:33:35.86 ID:3+t8S+Gu0
キメラ 鳥系+ドラゴン系 ホイミを覚える。
後にキラーグースにすれば、誘う踊りも覚えてくれる。
ロック鳥 鳥系+ライバーン 全てのステータスがガンガン上がっていく。
非常に使いやすいが、成長は鳥の中では遅め。
ライバーンはお見合いで配合させてもらうべし。
ヘルコンドル モーザ+悪魔系
鳥系+ねじまき鳥 ステータスの伸びがよく、ベホマラーの習得も狙える。
鎧ムカデ 大ミミズ+物質系 スカラとバイキルトを覚え、ステータスの伸びも悪くない。
ホーンビートル 鎧ムカデ+悪魔系 ステータスの伸びがよく、成長が早い。
グリズリー 獣系+氷河魔神
獣系+悪魔系
他 攻撃力が圧倒的に伸びる。
HPや素早さも悪くない。
キラーマシン 物質系+グリズリー
物質系+スカルライダー HP、攻撃力、守備力がよく伸びる。
キングレオへの配合元。
バルザック 氷河魔神+悪魔系
溶岩魔神+悪魔系 ステータスが高い。
キングレオ キラーマシン+ユニコーン 攻撃力が非常に高い。
他のステータスもそれなりに伸びる。
また、この配合ではホイミとザオラルを習得できる。
ユニコーンは獣系+スライムファングなどで。
ユニコーンの代わりにキラーパンサーなどでもできる。
ゴールデン
ゴーレム 氷河魔神+溶岩魔神 全ステータスが圧倒的に高い。耐性もある。
氷河魔神はメタルドラゴン+スカルゴン
溶岩魔神はメタルドラゴン+アークデーモンあたりで。
103 :NAME BOY [sage] :2010/10/11(月) 21:15:26 ID:rVXzTwFE
怒りの扉以前、野生から作れるのをまとめると
・グリズリー(けもの系×あくま系、ゴーレム、ひょうがまじん)
攻撃力が非常に高く、HPも高め。素早さも中盤からガンガン伸びる
ユニコーンはファングより、グリズリー×ホイミンがオススメ
・キメラ(とり系×ドラゴン系)
高い攻撃力と便利な特技
更にドラゴン系かゾンビ系と配合し、キラーグースにするのがセオリー
・はなカワセミ(とり系×しょくぶつ系)
攻撃力以外が高く、補助に向く。素早さはピカイチ
中盤からは攻撃力も伸びる
・モーザ(あばれうしどり×けもの系)
攻撃力が絶えず伸びるため、長く使える
終盤の攻撃力はダントツに高く、グリズリーをも凌ぐ
・ヘルコンドル(とり系×ネジまきどり)
本人の能力はそこそこ、特技が非常に強力
ドラキー親、更にテトのしりょうのきしとお見合いすると、ひかりのはどうを習得
・はなまどう(しょくぶつ系×けもの系)
MP、攻撃力、賢さが高い。成長の速さがとり系並
キャットフライのお見合いで作ると、容易くバイキルトを覚える
・ヘルホーネット(むし系×フェアリーラット)
HP、攻撃力、素早さが高い。打撃攻撃に適している
虫系は配合元になり難いのが難点
・しにがみ(ゴースト、くさったしたい×あくま系)
守備以外の能力全てが高く、状態異常にも強い
特に攻撃力は、終盤でもよく伸びる
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 20:21:33.41 ID:3+t8S+Gu0
こう見るとやっぱり鳥やばいね
ダックカイトも使える
見た目が苦手なので使わなかったモーザごめん
>>646 ヘルホーネット使ってたけど、攻撃力はぜんぜん高くなかった気がするけど。
その次のデスファレーナにするためのつなぎだったんだけどさ
マルタに来るテリーのPT、なんでグレドラなんだろう
バトルレックスのほうがしっくりくる気がする
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 16:51:11.93 ID:xYVGNQof0
ショタはよろしくないと思ったんじゃないか
配合を調べるのに
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド公式ガイドブック〈下巻〉究極モンスター育成編 (エニックスミニ百科)
って買う価値ある?
中古だと安いけど
小さい本だよね?配合リストはちゃんと載ってるからいいと思うよ
まあ手に入るならFINAL EDITIONがベストだけど
ロックちょうってモンスターズで突然現れて壊れ性能、
モンスターズファンには知名度も人気もあると思うが本編ではまったく登場せず
なんだか謎の存在だ
マルタの国の曲聞いてると
マハリークマハーリタヤンバラヤンヤンヤン
ってフレーズが浮かんでくる
あれ?ドラゴンクエストモンスターズガイドっていうサイト消えたのか
>>657 マジだ…総合サイトだから消えたのは痛い
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 08:53:34.60 ID:kMTi0GSe0
やっぱWikiにすべきだったなー
会心率載ってる貴重なサイトが…
PS版やってて、ほしふりの大会前に牧場にいるスライムに話しかけると
「ぼくを連れてって」って言ってたけど、後にしようと思ってほしふりの大会終わらせてから
もう一回話しかけたら全然違う話されて困ってるんだけど、もしかして仲間にするチャンス逃しちゃった?
それ多分期間限定イベントとかじゃなくて
仲間にするのを断った時点でフラグ消滅するんじゃなかったかな
まぁスラぼうよりちょっと能力が高いだけのただのスライムだから
あんま気にする必要はないと思うよ
GB版だとスラぼうと違って初期値が高い分配合しなくても
マダンテを覚えるように設定されてたけど習得条件が違うPSじゃそれもないし
ドラクエモンスターズっていうサイトがあったのかと思ってお気に入りしていたDQMサイトに飛んだら404だった
あそこ消えてしまったか
>>663 なるほどね、確かに断ったとき「ぼくみたいなスライムじゃテリーさんの足手まといだもんね…」
って言ってた気がするから期間限定とも違うように思えた。ありがとう。でも罪悪感はんぱない
某漫画読んでからはほしふりにはいつもスラお連れていってるなあ
お見合い、???系以外で配合した場合にお互い損なしで済むような組み合わせって無い?
PS版でパオーム×バルザックやったらキングレオとキラーマシンが出来たから気になった
オーガーとドラゴン系だと、アークデーモンとバトルレックスができる
結局最初のスライム君が可愛くて+しまくったスライムを一匹育ててしまう
しかしアーカイブス来ないもんかな。テリー3Dももう時効だろ
こちとら待ちくたびれた。イルカまでジョーカーにしてほしくないし
PS版ってルカ編イル編関係なく連携特技出せるんだな
数年ぶりにイルやってて
スラッシュ、サボテンボール、ぶちスライム、ゴースト、おおみみずが仲間になって
スラッシュ、サボテンボール、ぶちスライムを育ててるけど誰も特技覚えないとか・・・
序盤だから配合でどのモンスター作るか迷う
ぶちスラかスラッシュととさかへびでドラゴスライム
海賊の世界の塔のキメラとドラゴスライムでひくいどり
ひくいどりと氷の世界のギズモでサンダーバードまでは毎回やってる
サボテンボール×のろいのランプでコハクそう
ホイミン×ぶちスライムでホイミン作ったが弱い
コハクそうは補助呪文覚えるから使えるけど、ホイミンは回復のみだからキツイ
全体的に攻撃力も弱い イカルガの処遇に迷う
現状はレギュラーではあるが・・・
>>665 取り返しのつかない要素になるのかな
そいつ仲間にしたら確かスラみだったか雌のスライムになった記憶があるけど
キャラバンハートの話で悪いんだが
ギャンブラーの心2つ使えば耐性は2段階上がるのかね?
耐性が完全-2のモンスターに2つ使っても中々完全にならない・・・・
氷の鍵結構きつい
ばくだんいわの岩石落としで3回も全滅にされちまった
>>673 ホイミンもコハクそうも攻撃低いサポート型だからねぇ
イカルガは水系で配合していくのもいいけど水系の枠を出られなくなるから
爆裂拳遺伝係と割り切って適当に他の系統にするのもいいかも
>>676 岩石落としにも耐性あるから得意な奴を探すとラクかな
>>675 運次第でかつランクによって対象となる耐性が違う
ギャンブルキングなら全対象
ただ確認がめんどくさいためオススメはしないな
>>678 ということは一応ギャンブルキングの心2つ使えば全体性+2になるのか?
確認はMOB相手にチマチマやるしかないけどそこは頑張りどころだなwww
>>676 氷の鍵は爆弾岩戦だけがきつくてあとは楽だと思う
ラリホーやメダパニ、休み系が良く聞くよ
>>677 >>679 >>681 さそうおどりつかってギリギリ倒せたわ
ホイミン首にしてマッドプラント作ったけど、思ったよりも使える
コハクそうはレベル上げても使えんので、マッドプラントと配合した
グリズリーのMPと賢さのあがらなさ・・・
ザオラル覚えない・・・
氷の鍵の段階でザオラル覚えるのはちょっと大変じゃない?
しかもグリズリーだし
しゃーないから種探して覚えさせて、その後キラーマシンにした
キラーマシンが67でひくいどりが71で限界が来た
牧場にいる魔物が雑魚だから配合に躊躇する
後1枠迷う ムドー戦とドークだけだけど
イル・ルカはストーリーが短すぎる
ドークがラスボスとかダメだろ・・・
そんだけレベルあればその2匹でいけそうだがな
ドーク戦はシャンタクがかなり活躍したな。ギガスラッシュ全避けしてくれるし
ふしぎな鍵から出てくる世界にもストーリーがあるって聞いたけど違うの?
なんだっけ、おてんばのひめの鍵みたいなの
ちょっとしたストーリーだな
ひめの鍵やコロゴロの鍵とか
結局他国から奪ったゴールデンゴーレム配合して育ててドークに勝った
そして、さいごのまおうの鍵もゲットした
これでレベル上げは楽になるな
問題は植物系の鍵と悪魔系の鍵と獣系の鍵とゾンビ系の鍵がないことだな
最終メンバー迷う
グランスライムだけは決まってるんだけどな〜
スカルスパイダーオヌヌメ
俺の好みだけど
俺が好きなのはナイトリッチ
グレイトドラゴンちゃんきゃわわ
グレイドドラゴンは配合条件にメタル系が居るお陰で
実はトップクラスの耐性を得られるんやで
しんかいりゅうのよさが分からないとは
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/20(水) 00:09:01.93 ID:XDArIWA70
tes
規制解除だやったぜ。
図鑑埋めていく過程で色々なモンスター見ていけばいいさ
図鑑埋めるなら、オスメス調整が面倒だからフェロモンあると捗るよ
なんでトヘロスが登場しないんだろ…
聖水めんどくさい
超美人の体内に入り込み悪行を働く
しくじるとその超美人の部下の美人二人とオマケの男二人を拉致って鎖につなぐ
うらや……実にけしからん悪役だなギスヴァーグめ
俺とかわr……よくも俺のカカロンちゃんを 許さんぞ
ひみつの悪魔の鍵でデュランが出てこないとは・・・
君が出ないと困るんだよ
ラザマナスとスカルスパイダーとかワイトキングってどうやってパフパフするんだ・・・
2の最強モンスターの耐性とか強化してほしいわ
とりあえず1ターン休み系に弱くしておけという感じなのは残念だね
GB版で鍵の名前が入手時に決まってるのは知ってるけど
地形や出現モンスター、ダンジョン内の地形、最深部の宝箱の中身も全部そのタイミング?
だった気がしたが
でもそれは簡単な実験でわかるだろ
どのみち鑑定時セーブされるから、それ以降なら適当にリセットすればいいだけだな
ごめんなんかバカだったw
GB版面白すぎて時間経つの早い
早くまおうの鍵欲しい
CH面白いんだけどなんで不評だったんだ?
>>708 ・システムが大幅に変わってわかりにくかった
・移動がめんどくさい
・序盤(第1〜2章)のシナリオがあまりに酷すぎる
・戦闘中のモンスターの動きが・・・。GBCDQ3で頑張って動かしていたんだから、もうちょっと頑張ってほしかった。
あくまで俺の感想だけど、当時からこんな感じの不満は多かったと思う。
ついでにCHのせいでファン評価の高いDQM+が打ち切りになったのも、
シリーズ最悪の評価と無関係ではないな。
強力特技や魔王系没収でやりたい放題感がなくなったのでしょう
>>710 これがでかいというかほとんどじゃないか
代わりに剣士や戦士積みまくってボス戦のターン圧迫プレイが主力になったけど
重い剣士を養うために下準備で大地の精霊虐殺する羽目になるし7の移民探索のような目にあうし
面白いんだけどね……。竜王のBGMとかあるし
まずDQMを好きな子供たちはモンスターを育てる事に楽しみを見出すので
人間がPTに参加するという大前提が根本からユーザーを冷めさせてた
>>709 CHとDQM+の打ち切りって関係あったの?
CHは別ゲーだと思えば、まあまあ……
テリー、イルルカと同種のものを求めるユーザーには気に入られないだろうけど
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 17:28:01.94 ID:9jQ913lx0
キーファだろ
キーファはドラクエでもっとも嫌われてる存在だから
ワイトキングたんハアハア ラザマナスたんかわいい
ハーゴンとか竜王は???系なのに伸びが微妙だな
>>715 なるほど
杖によりかかってる虚弱な女性魔法使いとかたしかに萌えるな
盲点だった
○○系×?系の配合のときは?系はだいたいシドーかゾーマだわ
いてつくはどう欲しいときはゾーマ、そうでないときはシドーってな感じで
?系が自力で習得できる特技ってロクなのがないよな。ダークドレアムが一生懸命息吐いてどうするん
唯一評価できるのはオルゴの最終形態
>>716 ワイトキングたんはレベル上がるの遅いけどな・・・
スライム系は実生活でも暮らしたい 悪魔系とゾンビ系は生きる知恵とか悪知恵教えてくれそうだ
???系の最強モンスターはダークドレアム?オルゴデミーラ第1形態?オルゴデミーラ第2形態?
???系は能力の伸びに差はあるけどどの道最終的にはALL999にするから
耐性や改心率でスペックの優劣が決まってくる
そう考えると耐性で最強なのはGB・PS共にデスタムーア3
改心率的にはGB版だとオルゴデミーラ1
PSだとジェノシドーとゾーマズデビル
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 01:09:21.10 ID:C25LXtJj0
異世界ボス戦のキングアズラエル+ロックちょう??2がキツすぎる…
たぶんあれがDQM2で一番強い敵キャラなんじゃないかって思うはw
>>720 デスタムーアが耐性あったとは・・・
りゅうおう・ハーゴン・バラモスは微妙
バラモスとエスターク育ててるけど、バラモスはあんま伸びないね
エスタークはレベル上がりにくい
種族系最強モンスターと???系でコスパがいいのはグランスライム、ヘルゴラゴ、ゾーマかな
植物系の鍵がほしい
GB1で耐性最強はゾーマだろう
見るべき項目は、マダンテ、ルカニ、ザキ、麻痺
ここに穴がなければまず問題はない
デスタ3はマダンテとルカニ、ドレアムは即死とルカニに弱いのが痛いな
GB2ならアスラゾーマ、サイコピサロ、ドークもゾーマと同格
GB2だけど
2001年当時の対戦環境だと考慮すべき耐性は麻痺>マダンテだそうだ
マダンテは避雷針にするためにわざと耐性低いままに配合するときもある
麻痺、ザキぐらいが脅威だと思う
最低限必要なこれらの耐性が完全に出来るモンスターで、
かつ会心率が高いというと、ベルザブル、スライムファング、わたぼう、とかそのあたりになる
ドレアムはメタル化が簡単
わたぼうは対戦でも人気のモンスターだったね
大会優勝者はオカマオルゴと蝿となんかだった気がする
PS版は知らんがGBは会心出やすかったしな
テリワンはゲレゲレの使い道に迷ったな
序盤は物質系あんま出てこないし
序盤でゴールデンゴーレムを作ろうと思えば作れるけど、他国マスターの氷河魔神・溶岩魔神やつはレベル低いから
作るか迷うんだよな
>>729 効率的にプレイするなら、ゲレゲレはグレムリンと配合してグリズリーにするのが鉄板
疾風突きと足払い、ふたつの特技が被ってるのになんで?ホイミ習得させるため?
ゴールデンゴーレムは他国で作っても能力値という点ではすぐに実戦級にはなるからあとは特技かな
キラーマシンとくっつけると攻撃系特技がすぐにそろう
序盤で他国無しでつくろうとしたら3時間かかった
ゴールデンゴーレムはレベルが上がりやすいのもいいよね
久しぶりにGB2やったときは便利な特技揃えたこいつを経験値カンストさせました
ゴールデンゴーレムとキングレオはシナリオ攻略に置いては頼れる種族最強
初見時はゴールデンゴーレムの髭がサングラスに見えた、今でもそう見える
いつもキラーグース経由のロックちょう、キングレオの2体で鏡まで行って、デュランの手下のまおうのつかい仲間にしてたわ
誘う踊りあれば余裕だし、まおうのつかいは捕まえた時点で攻撃力300超えてるしオススメ
特技の耐性高めだしね
大体4時間以内にはクリアできる
サンダーバード、ユニコーンとあと1匹何にするか悩んでたけどキングレオいいな
成長やたら早いし
2のほう、レベル上がる度にアモールの雨思いつくのやめてくれ
キングレオ、ロックちょう、ホーンビートルがいつものパーティ
シナリオクリアまでは純粋な愛着でモンスター萌えしていられて素晴らしいよ
テリーのリメイクがジョーカーになって通信やなんかでしがらみ付きまくったのが無念
はやくアーカイブスにPS版追加しろSE。値段も足元見て暴利吹っかけないように
ゴールデンゴーレム好きすぎる
シナリオクリアする時に3体いないと気が済まない
久々にPS版テリーをプレイ
ちなみに縛りでゴールデンゴーレム、キングレオ、キメラ
グリズリー、キラーマシン、ロックちょう禁止でやってる
だがしにがみ強すぎてワロタw
氷の鍵クリアして、しんりゅう、ローズバトラー、キングレオのパーティーでall999なのに大会の景品で貰える鍵がショボいのはいったい何なんだ
クリア後でも普通にしょぼいの出るよ
レア度2.5とか
たぶんランダムだと思う
>>740 性能は文句なしダントツなんだけど、
外見は好みじゃないなぁ
ゴーレムっぽくない
何かわかる
なんでゴーレムなんだろうねあれ
セルゲイナスはなんとなく「あーゲイっぽい」って分かるんだけど
元々彫像だったとかどっかで見た気がするが
>>745 仲間になる時というか、配合する時じゃね?
ついでに捕獲時の性別も分かるとありがたい
ミルドラースとオリハルゴン育ててるけど
伸びがいまいち
デンタザウルスが出てこないからオリハルゴン育ててるけどね・・・
成長速度が遅いだけでオリハルゴンの成長の伸びは魔王クラスだが
すばやさがイマイチ・・・
2にも星降の大会があればな
オリハルゴンは最終的にかなり伸びるよ
てかデンタザウルスのほうがつくるの簡単じゃないかwwww
うわ更新してなかった恥ずかし
スライム系オンリーでPSテリワンやろうかなー
クリオ気分で、維持でもスラぼうは最後まで使うw
+最終巻段階でのクリオのパーティ再現したいけど特技がわからん
エルゼは岩石落としと、ドラムの血を引いてるなら火の息とメラか
ドラゴラムもかな
スライム系だとぶちキング、キングスライム、ファング辺りを使うとラクかね
スライムナイトはもう少し強くてもよかった
質問
PS版のイル編やってるんですけど
スカイドラゴン、レベル40なんだけどMPと守備力の成長が良くないです
レベルいくつくらいから、伸びてくるか分かりますか?
MPも守備力も50レベルからだね
ソースは「最強モンスターデータブック」
2002年当時の本を引っ張り出して確認してみたよ
伸びしろが視覚化されてて分かりやすい
駿河屋かどっかで探してみ
>>763 回答ありがとうございます
レベル43か44から結構上がりだしたのですが、
あなたの観ている本は、もしかしてGB用のですか?
私がプレイしているのはPS版で、レベル44からかなり上がりだしました
もう1つ質問
せんしのリングやふなのりのリングなど、ステータス上昇を助けるアイテムの効果は
どのくらいなのでしょうか?
付けていない場合9上がって、付けると12上がりました。
+3なのでしょうか?
それとも30%とか、そういう感じなんでしょうか?
>>764 過去ログ探せば、GB1/2/PSの全モンス成長解析エクセル表があった気がする
攻略本の成長グラフは10LV刻みでしか表示されてないからね〜
実際には10レベルじゃなくてもうちょっと細かい刻みで変化するよ
大体LV44から最終的な成長パターンに入る
DQ7でキーファの糞っぷりが若年層にも知れ渡った辺りで今こそキャラバンハートのリメイクださねーかな
多分売れないだろうな
>>767 自レスだがそのサイトは一応アーカイブから拾ってきたので
見たい場合は
>>744を参照してみておくれ
尼でイルカの最強モンスターデータブック買っちゃったよ
これいいね配合表無いけどそれは公式ガイド下巻で補えるし
>>770 ありがとうございます
くろいきりを使われた場合、ひかりのはどうでは治らないんですね
いてつく波動なら治りますか?
治ります
光の波動は味方の悪性ステータス異常の治療
凍てつく波動は敵さんの良性ステータス変化と場にかかる制限の無効化
黒い霧は凍てつく波動で吹っ飛ばせるよ
GBテリーのワンダーランドで初TAやってみた
一応ゲーム内時間は2:38だったけどあと15〜20分は縮められそう
それにしてもデュランの手下の魔王の使いは本当に優秀だわ
>>775 ありがとうございます
このサイトで
ttp://www.kirafura.com/dq/m/m-esuta.htm 「いてつくはどう」覚えるモンスター調べてたら
エスタークが覚えるみたいなんですが
PS版のイル・ルカ編でも覚えてくれますか?
俺の持っている本(ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち)では
エスタークの覚える特技は
・れんぞくぎり
・さみだれぎり
・ギガスラッシュ
となっています
「いてつくはどう」覚えてくれるかどうか心配です
いてつくはどう覚えるのってって
ゾーマ、ミルドラース2、デスタムーア3、オルゴデミーラ2ぐらいじゃなかったか
ローズバトラー作って「やみのはどう」を覚えさせて、
ゴールデンゴーレムと配合して「いてつくはどう」覚えさせることにします
それにしてもいてつくはどうを手に入れるのは大変ですね
PS版のイルルカのほうには
他国マスターが持ってるメタルキングとゴールデンゴーレムがいてつくはどうを覚えているな
ソースはテンプレの徹底攻略DQMから
連投失礼
ゴールデンスライムだった
>>755 デンタザウルスは野生で出て来なかったからなあ
しんりゅうもゴールデンゴーレムも野生で出てくるからオリハルゴン作った
ミルドラース第2形態はレベル1の段階でオール499だったけど、63でやっと能力がオール999になった
ムドーは覚える特技が微妙すぎる・・・
バラモス・竜王・ハーゴンは999にするのは結構きつい
バラモスはドラクエ3だと強かったのに
たびびとのかぎで出るよねデンタザウルス
PSルカでクリア前にキラーマシン2作ろうと思ったけどしんどいなこいつ
最後に倒したモンスターが仲間になるの?
YES
>>784 グリズリー使えば余裕じゃね?
氷クリア時点で作ったぞ
GBのテリワンでちいさなメダル集める方法ある?あと2枚なんだが・・
旅立ちの扉で拾えるってマジ?
旅立ちの扉にはゴールドが落ちてないから硬貨アイコンを見つけたら100%小さなメダルである
サンクス
がんばって13枚まで後2枚だから集めるわ
イルカとキャラバンのリメイクまだ?
5〜10のボスの後付形態キボン
テリワン3Dみたいなゴミになるくらいなら出ない方がいいよ
たしかにテリワンみたいになるなら、ない方がずっといい
システムそのまま、クリア後に少しシナリオ追加して、グラフィックアップしただけの移植が
一番いいが、古参への嫌がらせだけが生き甲斐になってる今のスクエニじゃ無理だろ
イル・ルカで難易度を大幅に引き上げて、シナリオを多くするだけで十分
テリワン3Dは別ゲームにしか思えん勝った
>>788 コロシアムで10勝目以降の景品で出るよ
アイテム欄出来るだけ減らして小さなメダル出るまで粘れ
>>780 いい情報ありがとう
PS版も小さなメダル、なかなか出てこないね
スライムにマダンテ覚えさせるの思ったより大変じゃなかったな
やっとテリーでわたぼう手に入れた
これからルカのストーリークリアして250匹集める作業が始まる・・
200匹でプチぼうにしちゃえばいいやん
250でプチぼう、290でワルぼうじゃなかったっけ??
プチぼうとワルぼうの違いってなんですか?
初期能力値だけ。種族も同じワルぼうだし、配合すればいっしょ
へそんとこのワルぼうの台詞がどうなるかは知らんが
PS版で卵増殖できなくなったのは痛かったわ
俺がGB版の2を推す理由はそこにあって、
きょうりょくプレイの楽しさはやっぱ凄いなと
ワルぼうだって増やし放題だったろ?
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 14:10:47.57 ID:G87P6ovY0
うむ、卵増殖は楽しそうだ
ドラゴラムがまともに使える数少ない機会だしな
あとみなごろしが便利すぎる
PS版って今でも携帯を介したモンスターのやりとり出来るのかな
昔やったとき有料な上にパス長すぎてクソ面倒だったが、あれないと不便なんだよな
7の幻魔とCHの幻魔で戦法一致してないのがいるけど同じ名前の別人なのか?
テリー3Dで複数入手できちゃうのはゲームの仕様ですで片付くんだが
7の幻魔はくたばってもまた新しいのを召喚できるしやっぱりカカロンとかクシャラミとかは種族名で複数いるのか
そういえばCHのオーブダンジョンの中ボスがビッグももんじゃだっけと炎の精霊×2だったんだけど
幻魔も中ボスとしてオーブダンジョンに出るのかね
おい
PS版イルカは鍵調べるだけで出現モンスター見られるのかよ
発売してから今までずっと、扉までわざわざ出向いてミストウィングに耳打ちさせに行ってたぞ
おい
11年間もずっとそうしてたのかよwwwワロタww
確かに便利になったよな
図鑑コンプのために鍵手に入れるたびにそれで★マークのつかない魔物探してたぜ
キリキリバッタとか全然出ない
でもあれで見られるのってその鍵で出てくる魔物が全種表示されるだけで
耳打ちがまったく不必要というわけではないよ
ない……けど……プークスクス
ルカやってるんだが他国マスターのしんりゅうに霜降り肉を4回、ゴールデンスライムに5回あげたのに仲間にならなかった
運悪すぎワロタwwwwww
しんりゅうは1匹冬眠させてるからともかく後者はなあ
2つくらいやればだいたい仲間になるんだが……
まぁ確率だからな
牧場にその魔物がいなくて、かつ4個あげても仲間にならないことも多々あるし
7割8割じゃないの?
欲しいモンスターにはケチらずにオーブ使いましょうよ
オーブは貴重すぎて使えない
test
一ヶ月の間で2回規制されるってどういうことなの・・・
GB2で勇敢上げて全力爆裂出来るようになると楽しいね
ボスもあっと言う間に沈む
魔王の鍵でのレベルあげも楽になるしね
魔王の鍵やっと手に入れたんだけど、
「しずかなまおうのかぎ」って名前なのよ
EXPは多い方がいいと思って気になって、
「さいごの〜」の時とEXP違ったりするの?
夢の魔王の鍵で、3体倒して10万ちょいくらいだった気がする
昔のことだからこっちが何体だったかまでは覚えてないけど
テリーって子供の時ラスボス持ってたんだよな
はるかなたびびとの鍵でゴルスラ・ピエスラ・メタスラしか出ない場所見つけて、ゴルスラ3匹のグループ倒したら20万近く経験値もらえて吹いたww
贅沢言えばピエスラ→メタキンがよかったけど、もうメタル鍵はゴールでいいよね!
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/08(金) 17:27:46.76 ID:eX1BiTpM0
いらない職業踊り子と魔法使い
魔法使いは使えるだろ …1章で
>>823 DQMのテリーもキーファも本編76の未来にはつながらないと思ってる
ていうかテリワンのテリーは現実のテリーが見てる夢なんだろう
GBのDQM2における耐性強化則の耐性制限って、配合するときに
該当するアクセサリ装備していなければ関係無いんかね
>>824 早くメタルしか出ないエリアのある鍵を探す作業に戻るんだ
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/09(土) 20:07:57.72 ID:3DJNSjF5O
ちょっとお聞きしたいんですが、ドラクエモンスターズのフィールド画面や戦闘はドラクエと同じようなシステムですか?
ドラクエは大好きなんですがそれ以外のロールプレイングがまったく楽しめなくて、今回モンスターズにチャレンジして見ようと思ってるんですが、基本操作はドラクエと同じですか?
1と2なら同じだよ〜
まんま普通の2Dドラクエ仕様
キャラバンハートは町にはフィールドが用意されてない特殊な仕様だけど
そんなに大きくは変わらないね
ちなみにジョーカー以降の作品はまた全然違うから
挑戦しようとしてるのが新しい作品なら該当スレで聞いてね
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/09(土) 21:55:37.24 ID:3DJNSjF5O
>>832 まじっすか〜ありがとうございます!
RPGはどうしてもドラクエ風じゃないと楽しめなかったので、マジで嬉しいです!
>>833 DQM1と2はグループ攻撃が無かったりと原作DQMとはかけはなれてる
M1のストーリーは優勝者の願いがかなうといわれる大会に参加して
その大会に優勝して願いを言うというまわりっくどい方法ででさらわれた姉を連れ戻そうとするというあってないようなシナリオしかないから
シナリオに浸りたいならキャラバンハートを勧める
1は育成とかじっくり楽しみたい人向けかな
シナリオほっぽって長時間の熟練度稼ぎとかメタル狩りとかやったことあるなら気に入ると思うよ
なんだかんだで最終的にはマダンテとかぶっぱなすゲームになるようだ
スライムも魔王連中も最終的にはほぼ同じ強さになる
キャラバンハートは本編であるドラクエ3と1と2の未来世界を自由に歩きまわれたりする
基本的にDQMは育ったモンスターをさっさと配合材料にして使い捨てにするもんだが
キャラバンハートは仲間の姿を変える事で強化していく本編で言う転職に近い仕様を採用しているので
仲間と旅をしている感じは出ると思う
仲間会話が全く無いと言っていい1や2と違って仲間モンスターに話しかけられるのも魅力
セリフの数はそんな多くないけど
ちなみに物語に深く関わってくるロトのオーブを守護する連中も
リーダーのマガルギ含めて変人ぞろいなので登場人物のキャラはなかなか濃い
なんだかんだで最終的にはバイキルトかけて殴りまくるゲームになる
↑ここまで複数回行動してくるボスが出現しない作品
この点は本編DQと大きく異なる
テリーのワンダーランド3Dリメイクはスキル制を採用しているので
8や9が気に入ったならとっつきやすいと思う
本編でボスをやっていたモンスターが1ターンに複数回行動したり
1匹で複数匹分の場所をしめるかわりに複数匹分の働きをしたりと
ラスボスが最終的にスライムと同じ強さになる旧作と違って個性が出ている仕様になってる
ちなみにリメイク前のDQM1同様ストーリーはスッカスカ
なんだかんだで最終的な戦法が固定されない珍しいドラクエ
上級モンスターを作成するのに莫大な時間がかかる今までの作品と違って
1度仲間にしたモンスターは好きなだけ再加入させられるので
ほとんど育成だけに時間を使えたりする
とりあえず一番本編ドラクエに似てるのはキャラバンハートだと個人的には思うよ
2は知らない
DQM1と2はグループ攻撃が無かったりと原作DQMとはかけはなれてる
↑なんだこれ……
正しくはDQM1と2はグループ攻撃が無かったりと本編のドラクエとはかけはなれてる
な
ちなみにドラクエは基本4人パーティだが
4人パーティが組めるDQMはテリーのワンダーランド3Dしかなかったりする
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/10(日) 02:20:51.35 ID:YsMZsCJpO
>>835 ドラクエ3、2、1の世界を行き来できるなんて。。。
キャラバンハート絶対買います!
今は初代DSとPS2しか持ってないから出来ないけど(笑)
>>836 キャラバンハートはGBAだから初代DSなら出来るよ
DSi、3DSと間違えてるなら知らん
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/10(日) 03:33:15.21 ID:YsMZsCJpO
>>837 まじっすか!
初代DSで出来るとは。。。
GBA買うところでした(笑)
マジでありがとうございます!
>>836 >>834は所々間違ってるから注意。
>グループ攻撃が無かったり
グループ攻撃以前にグループが無いんじゃないか?
>キャラバンハートは本編であるドラクエ3と1と2の未来世界を
正確には2の未来世界(=1の未来=3の未来)な。
3種の未来世界が登場するわけじゃないから、
>ドラクエ3、2、1の世界を行き来できるなんて
は不可能。
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/10(日) 04:54:14.04 ID:YsMZsCJpO
>>839 なるほど。グループ攻撃がないということはドラクエ1みたいな戦いになるのかな。
いやでもドラクエ2の未来世界があったとは!
ゲーム屋の人に聞いてもモンスターズがどんなゲームかわからなかったので、ここで色んな人の話しが聞けて良かった!
不自然なキャラバンハート爆推しに笑った
あれほど本家とかけ離れたドラクエもないだろ
食料制のせいで自由に探索もできずストレスは溜まるわ
戦闘パーティーは魔物三体+人間のサポート三人の連携体制とかいう変なシステムだわ
キャラバン(拠点)ごと移動するの面倒だわセーブの仕様も特殊だわ
乗り物が無いから快適に世界を移動できる状態作るのが最高にダレるわ
配合じゃなく転身だから愛着沸くと言っても大した事は喋らずキャラも立ってないわ
正直言ってこのゲームを本家に近いとか人を騙そうとしてるとしか思えん
一体何をやってきたんだよww
>>840 CHもハマれば面白い部分は勿論あるし俺も楽しめた方だけど
モンスターズシリーズでダントツの不人気作品で一般には失敗作扱いだから
それだけは覚悟してやってね。
>>834読むと凄く面白そうに見えちゃうけど
あと、2のその後って部分も期待すると火傷するよ。俺は肩すかし食らった
というかそもそもキャラバンはモンスターズとしてやると
クソゲーと言われるくらい全然モンスターズじゃないので
モンスターズをやってみたいという意識があるなら普通に1からやってみるのをお勧めします
それでハマれば2にも最近の3D系作品にも繋がるからね
ただでさえ使えないベギラゴンとマヒャドがCHでグループ制導入(の割に大抵2匹しかグループにならない)のせいでまるで使い物にならない
というか消費MPの近いギガデインが強すぎて他の呪文イラネだったな
特技の種類も他シリーズより圧倒的に少ないし、バイキルト殴りゲーなんだよなあ
CHのモンスター数、技数の大幅削減はきつかったなぁ
1,2と同数で良かったのに
>>840 >グループ攻撃がないということはドラクエ1みたいな戦いになるのかな
特技・呪文の範囲は単体と全体のみ。
グループがないってのは、例えばスライムが3匹出現した場合、必ず
スライム×1
スライム×1
スライム×1
の布陣になり、
スライム×2
スライム×1
や
スライム×3
にはならないって事。
ここで文章で説明されても判り辛いだろうから、
動画サイトとかでプレイ風景を見た方が雰囲気掴み易いと思うよ。
CHで唯一褒められるのはグラフィックと敵数が3匹以上出る点だな
当時はDQM2をプレイした後だったから感動したわ
その後、あまりの糞シナリオと糞仕様に感動はぶっ飛ぶわけだがな
正直CHとジョーカー1は再プレイしたくないし、してない
正直ロトの血筋がサマルトリア以外滅亡、アレフガルドは完全に終了、ムーンブルクは復興出来ず・・・と
よくもまぁあそこまでロトシリーズをレイプしたもんだなw
何度か言われてるけど
3ではアレフガルドの創造主ルビスは囚われ、アレフガルドはゾーマによって闇に閉ざされる
1では3より後の時代で生まれた竜王により、アレフガルドは再び魔物の手に落ちる
2ではラダトーム以外の村が全て滅亡、竜王のひ孫のリューちゃんと臆病なラダトーム王のみが住む寂れた大陸に
CHではとうとうアレフガルド完全水没。復活後は幻魔達の巣になっている
・・・と、アレフガルドいくらなんでも呪われすぎて救いようがないな
畜生またデータ消えやがった
せっかく電池交換したのにようやくエスターク完成させてから消えるなんてひどいや
もうPS版買おうかな高いけど
PS版すぐ飽きるよ
細部ではGB版のが面白いしなぁ
エミュやるやり方もわからんので俺は電池交換して末永く楽しもうと思っとるよ
やっぱ卵増殖は凄いね
メタル化モンスターも何もかも増殖できる
DTC-20と小型マイナスドライバー、それにCR2032、
強度的問題からアクリル製のテープも必要だな
うちのテリワンはまだカセットの抜き差ししなきゃセーブは消えないわ
PS版やったらもうGB版はストレス多すぎて戻れんわ
俺も結局GBだなあ
いろいろ細かいところが手届いてる
テリーやったあとにイルカやると歩くの遅くてイライラする
逆だろwww
ルカでわたぼう欲しいがためにテリー進めてきたけどモンスター100種類集めるのが一番大変そう
あとなんかテリーのほうイルカと比べてしもふりの効果弱くないか
>>856 100匹とメダルがだるかったな
100匹はなんか各魔王の扉攻略する際に捕まえまくって適当に配合してたらすぐだった
>>857 え、メダルもあるの……?
いよいよもって諦めたくなってきた
>>859 なんだ13枚ならあと5枚だよかった……
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 03:26:32.25 ID:p5pzTMGRO
>>849 ちょっとまった!
GBAのモンスターズはデータ消えるの?
(x_x;)
あとメダル1枚とモンスター26種類+ゴールデンスライム
ルカの力を借りるか……
>>861 PS版ってあるんだからGBA(CH)じゃなくGB版(1・2)だろ。
発売後かなり経ってるから電池劣化でセーブデータが消えるのは有り得る。
こんな事を思うのは自分でも気が短いと思うし俺くらいのもんだと思うんだけど
キャラバンハートの自キャンプのBGMが大嫌いで長続きしなかった
たしかにダイジュやマルタのBGMに比べて落ち着かないとは思った
タイジュBGM落ち着くよね眠くなるくらいだわ
キャラバンはガードモンスターも転生も男性ばっかでむさくるしい
ルインとか女だったらよかったのに
転生モンスターの性別とかランダムでよかったろ
どうでもいいところに理不尽な難癖付けるんだな
まー馬車員なんてただの記号だしね
性別比率整えるためにクリスタルスライム狩りするのも楽しかったけれども
なんでマスタードラゴンは内部データで女性に転生する事になってるんだよww
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 02:52:45.92 ID:UJBl8dsa0
やっとテリー側にわたぼう、ルカ側にワルぼうまでこぎ着けたぜ
あとはワルぼう増やしてお見合いで目下の目標は達成だ
sage忘れすまん
テリーとお見合いでテリーにいないのを出すと別のモンスターに置き換えられるけど、イルカ側でワルぼう出すとテリーでは何のモンスターになるんだろ
わたぼうになるのかな
プチヒーロー → ヘルボックルみたいなアレ
イルカ側でワルぼうの特技の中からいてつくはどう外しておけば、
テリー側にくるモンスターが覚える特技で特定できそうだな
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 21:19:41.38 ID:ZH5DWcmg0
プリオめ今度こそはゆるさんぞって言うけど常習犯なのかな
自作ゴールデンゴーレムのかったるさは異常
特に溶岩魔人。メタルドラゴンの相手がアークデーモン、ずしおうまる、サンダーバードとかもうね
他国の溶岩と氷河使ってもいいけど、特技がショボくなる
後でキラーマシンとか、マチコのピートと配合すればマシになるけど
ホイミン「お城なんか戻りたくねーしwww」
↓
ホイミン「ボク、テリーとなら・・・いいよ///」
これはプリオというよりは王様のせいじゃないのか
あいつメタル系にしか興味ないからふてて逃げたんだろ
>>873 たしかわたぼうだよ
卵増殖したワルぼうをお見合いに出したもの
GB1でわたぼう使うのメンドくて、ムーア3の相手にワルぼう選んだ記憶ある
PS版でイルルカやろうと思って近所のゲーム屋行ったら結構高かったから迷ってんだけど
GB版と比べて劣ってる所って終盤の鍵が削除された以外なんかある?
結構ガチでやりこもうと思ってる
・終盤の鍵
・通信機能ほぼオミット
・耐性遺伝で準メタル化できない(7目盛りまで)
対戦遺伝法則については意見の分かれるところ
耐性が簡単に遺伝していくのはPS版
8目盛りもあるしね
>>880 パッと思いつくのは「命を大事に」のAIが変わってアストロン必須になったのと、フィールドの岩壊しても小さなメダルが出なくなった事くらい
GB版と比べるとメダル全然貯まらんからドーク取るのが面倒なんだよな・・・
>>881 >>882 サンクス
微妙に迷うけど一応買っておこうかな
やり込んでも周りにやってる人間がいないのがつらいけど
ところでビーナスがカカロン号もってくるシーンってあれビーナスが馬車ひいてんの?
ナス車じゃんww
久しぶりにやりこんだデータで不思議な鍵の冒険するかな〜と思ったらメモカ紛失してた…
また始めるか
>>885 >メモカ紛失
昔は「メモカをPCに繋いでデータをHDDにバックアップできるコネクタ」なんて物があって
管理は楽だしメモカ何枚も買わずに済んだものだが
昨今じゃ入手困難だし
接続がパラレルポート(所謂プリンタポート)なんでPC側にコネクタが搭載されてなかったりで
既に過去の遺物なんだよなあ。
「俺はマルタのマスターだ」とか言ってる奴の連れてる魔物がどう見てもミレーユより強いことがある
そこはお約束
ジョーカーだと酷いことに能力地上限を突破したやつを連れてるからな
テリワンとかまだマシ
中古で値段が高いってことは希少価値なの?
希少価値っていうか、生産数が少なくてあまり中古が出回ってないのよ
大体中古屋に置いていても在庫がひとつだけとかザラだから、過度な値下げがされないの
需要の多さに比べて供給が少ないのね。似たような立場にGBA版FF6とかアークザラッドMGとかあるよ
>>879 わたぼうなのかサンクス
テリーお見合いはイルカ強化の目的でしか使わなかったけどモンスターの変化先を知ってればテリーの支援にも使えるな
イルカで格闘場で勝つと左右の宝箱から選んでふしぎな鍵が出やすいってやつ
あれPS版では出来ないのか。
キャラバンハートは序盤に仲間になる商人二人の連携で金策がかなり快適なのはいいけど
そのせいで食料とか敵の盗賊とか食料強奪イベントとかの存在意義がわからなかったな
どうせ1回の戦闘で35〜50ゴールドだっけ盗めるんだから勝手にもってけよ糞貧乏どもwwみたいな印象しか無い
あと敵の盗賊はイケメン マジで
盗賊は本家DQの代から全部抱かれたいレベルのイケメンだよ
まねまねしてるやつに、仲間が受け流した攻撃がヒットしたら敵に反撃し出した
おもしろいな
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 21:24:04.50 ID:yGzOmL1z0
それ性格の行動じゃない?
まもののエサって役に立ったことがない
究極連携とキャラバンメンバーの人数制限相性悪すぎワロタww
もっと後に発売されて容量とか余ってたらもっと人数入れられたのかと思うと残念で仕方が無い
もっと後に出た作品だったら仲間会話も充実してたんだろうな……
ダンジョン内でガドモンに話しかけたりとかさ
>>897 ? まねまねは相手のただのこうげきも普通にやり返すよ
GB版イルカで250匹以上集めた人に聞きたいんだけどコツとかオススメ手順ある?
とりあえずストーリー上とエルフ、たびびとの鍵で片っ端から捕まえるか、
?系をコンプリートしていくことでその手順で必要なのも埋めるかみたいに考えてるんだけど
>>902 特定のモンスター同士での配合で生まれるモンスターは遠回り(?)しながらつくる
スライムボーグなら、
ホイミスライム×ひとつめピエロ→ピエロスライム
ピエロスライム×ゾンビ系→エンゼルスライム
エンゼルスライム×ゴーレム→ストーンスライム
ストーンスライム×ソードドラゴン→スライムボーグみたいな感じで。で、このスライムボーグは
ボーンプリズナーあたりの微妙につくりにくいモンスターの親にする
俺はこの方法でやった
訂正、ソードドラゴンのところはグレイトドラゴンだ
>>903 なるほど、そうすれば牧場も圧迫し難いな
ありがとうそれでやってみる
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 11:09:50.57 ID:+TutUpQB0
俺は異世界でももんじゃの尻尾使いながら、図鑑に埋めてない魔物をただひたすら仲間にしてたな
ひと通り捕獲し終えたら、鍵捨てて、新しい異世界に行くって感じで
牧場が埋まらないように適当に配合も繰り返したら、最終的に+99の魔物が5匹くらいいてビビった記憶
昔の牧場は冬眠とあわせて50匹ちょいだったからな
今はすることもないんで2001年当時のサイトのログ見ながら、
メタル化したモンスター作りにチャレンジしてるよ
対戦相手もいないんで無駄な作業ではあるけど
とりあえずドーク倒して後は配合を楽しみつつ異世界探索って感じなんだけど
配合ってどのタイミングでやりゃいいんだ
レベル上げまくるのは物凄い作業になるしいちいち育ててたら一向に配合できない
ひょっとしてレベル2から経験値100必要なモンスターってよした方がいいの?
図鑑埋めたり、目的のモンスター作りたいだけならLv10配合でいいんじゃね
レベル上げの作業に耐えられるかどうかがこのゲームを続けられる鍵だからなぁ
まおうの鍵が出てくるまでは一段とその作業が辛いしな
頑張るしかない
最終的にはふしぎなかぎの異世界でレアで強い魔物が出る奴ってのは、
こちらの能力が平均700もあれば十分出てくるんだ
魔王の鍵もそう
レベルアップが速いゴールデンゴーレムとかキングレオとか作って、
一匹だけではざまのかぎでレベル上げしてみ
その状態でわざと取らずに残しておいた氷の世界にある鍵とかを取れば、
ランダムだがレアなのが出やすくなる
>>908 基本的に配合をさっさと繰り返して且つ強くしたいなら、普通、晩成型は避けて早熟型を掛け合わせまくればいいよ
PS版はエンディング後のストーリーカギごっそり削除に加えてなかなか新しい不思議なカギが手に入らなくてだれちゃった
GB版は連動必須でやる気なくしたからPS版こそストーリー完全クリアしたかったのになあ・・・
>>912 力、惑わし、魂だっけか
あれルカとイルの発売日が1月くらいズレてたから、いざ挑んだらメンバー鍛えすぎてて拍子抜けした人も多いだろうな
屋上のグランドマスターとかそこ着くまでにいる、どの敵よりも弱いし
対人戦を考えないならば最強の敵は卵増殖の時に使う強力プレイのやつかなぁ
オリハルゴンとかそういう上位のやつがグラフどおりの能力値で現れる
反面、わたぼうとかワルぼうは弱くて助かるけど
GBのDQM2で皆殺しパーティを組んでみたいんだが、過去ログ見ても色々調べてもレシピが全然見つからない…orz
てか、AIで全然皆殺し撃ってくれないんだけど、どういう事なの…
野生上げて性格も熱血漢にして、ガンガンの特技は皆殺しと魔神斬りにしてるのに
命令無視でも魔神斬りばっかり
教えてエロい人
かしこさが低いと出たような気がする
じゃあ魔人斬りを消せばいいじゃない
単に皆殺し使いたいだけなら、皆殺し役として適任なのは、
野生で捕まえたオーガーとかを詩人狩りしたやつ
ガンガンじゃなくていろいろを選ぶとほぼ皆殺しが出る
ジャミラスとアクバーのかっこよさが本編と逆転してる
920 :
915:2013/03/20(水) 15:25:39.18 ID:e6uP7s7M0
ただし性格の影響については未検証だった
単に野性が900とかあるからどんな命令にもは向かうだけかもしれないし
皆殺しパっていうと定石のたかく飛び上がるとのコンボしか思い浮かばない
他に組み合わせのいい技っていうと、精神統一とか受け流しかかな
たかくとびあがるって発動率低くない?
これGB版テリーやってた当時に見つけたんだけど知ってる人いる?
野生のメタスラかはぐメタにモシャスすると特技に”にげる”があって
それを実行するとそいつが即死
知ってるお
いま知ったお
キャラバンハートってレベル上げて特技覚えてから転身するより
最初からガンガンに転身してステータス上げてったほうが良いもんなのかな?
経験値少なくてろくにレベル上がらんし
昔ムーンブルクで面倒になってやめちゃったのやり直してみてるけど、
今やってもやっぱりよくわからない
928 :
915:2013/03/22(金) 01:55:09.71 ID:ewxYE04e0
知ってるお
>>921 性格の影響は、命令無視時の行動にもあったよ。
ちなみに、検証したモンスターの特技は以下。(野生は902)
フェロモン
皆殺し
ザオリク
大防御
受け流し
ベホマズン
光の波動
瞑想
最も高い性格値がガンガンなら、命令無視時に皆殺し。
命大事になら、それが「身を守っている」が出た。
>>927 特技習得に必要な能力値が高くて
普通にやってるとホイミ習得すら困難なのと
転身しても能力値の8割が残るので
転身できるようになった直後はLV10即転身を繰り返して
能力値を底上げした方が良い。
CHは転生しても特技は習得済みになる点は良かったかな
食料いらないだろ
序盤に仲間になる商人二人のおかげで金に困った覚えが無い
でも設定的に食料に困ってるだろうプレイヤーにうまいものよこせとか言ってくるカカロンちゃんは鬼だと思う
どうでもいいがカカロンちゃんは「どうしてあなたたちがオーブの事を知ってるのかはしらないけど〜」とか言ってたり
幻魔王が部下と連絡とってたりする描写を見るのがカカロンちゃんと別れた後だったりするあたり
うまいもんのパシリにしてオーブ渡したのは幻魔王の指示じゃなくてカカロンちゃんの独断なんだよな……
それでいいのかオーブの守護精霊
>>927 CHのストーリー攻略はとにかく成長の早いモンスターを選ぶことだな
オススメはももんじゃ
要らない仲間を切って職業の心を入手(確実に入手するために要セーブ&リセット)
職業の心さえ手に入れば低ランクのモンスターも維持が楽
特技は職業の心の片割れで適当に欲しいのでいい
メタル一撃で狩れるくらいの攻撃力を身につけたらヘルコンドルやプチヒーローと言ったら中ランクのでいい
呪文耐性低いモンスターで攻略進める場合はあくまのカガミの心混ぜてマホカンタは是非覚えときたい
後はスクルトあればなんとかなる
GBテリーだと牧場でもらえる経験値が本来もらえる経験値÷16だったが
PSだとよくわからない
>>931 キャラバンは2章で素材探しの為にあっちこっち行ってたらすぐ食料なくなって雑魚にボコられてたわ
あの時点だと1戦闘するまでの食料消費>雑魚の報酬Gだったから
スラロン遅いから雑魚にすら先制されるし
だから商人が神に見えたわ
僧侶戦闘にしてHP1でうろついて1ターン目は防御とかもやったが
ネット上の声を聞いてるとたまにテトとのお見合いでゴールデンゴーレムを作れると言ってる人がいる
それ書いたのテトじゃね
テトって「初代DQMを語ろうぜ」みたいなスレで必ず出てくるのに
同じように挑発的&小物なミッキーの話題って絶対に出てこないんだよな
テトはトラップお見合いの印象が強烈だからな
>>937 リアルに誰だっけ
テトは情強ぶってテリーをカモるも大抵のプレイヤーはようがんなんぞ持ってなくドラキーの遺伝子持ったねじまき鳥を掴まされる雑魚w
>>933 1/10
野生は異世界での歩数により4の倍数で増えていく
…と思う
Gクラス…どっかの塾みたいなとこの先生
Fクラス…井戸の底の博士、試合が終わったら電気技持ったモンスター要求してくる
Eクラス…テト
Dクラス…ミッキー、格闘場にいる人たちほぼみんな知ってる人気マスターだけど普通に弱い。旅に出るけどテリーがほしふり優勝した時だけ帰ってくる
Cクラス…テト(第2形態)、のぼせ上ってた自分を反省して誠実な感じになってる
Bクラス…酒場の吟遊詩人みたいな人
Aクラス…マチコ、うごくせきぞう
Sクラス…おうさま
テトは氷河魔人まではいいけど
メーダ、イエティってどういう反応すればいいのやら
>>929>>932 サンキューです。心に留め置きます
とりあえず成長の早いのが最優先か
いろいろ不便なのはゲームシステムを無理矢理に活かすためにやってる気がしてきた……
使いこなせなくても困らない、でも出来たら快適くらいのバランスで良いと思うんだけどなあ
まさにそのバランスなんですが
自分の馬鹿をゲームのせいにされてもなあ
CH色々言われてるけど俺は好きだな
イルカの後でいいからリメイク希望
俺も好きだな
マガルギの第二形態好きだから転身できればよかったな
テリー3dsやってみたけどマガルギこれじゃない感が…
CHリメイクマダー?
>>947 斬撃体技の時に電撃出して肝心の呪文モーションで電撃出さないのはどうなんだと思った
原作でしんくうは使用したんだから体技モーションは風のエフェクトにすべき
格闘場で命令が使えれば簡単になりすぎるとは思うが
だからといってAIのせいで負けたのは俺が弱いということだろうか
もしCHでマガルギが使えたら味方側のマスドラのグラみたいにペチャンコになってたかもしれんな
PS版テリーをやっててGB版よりモンスターが仲間になりにくい気がして
あれこれ検索してみたらこういうレスが見つかった
41 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] : 2010/05/29(土) 00:13:12 ID:PGYHzkcG0
PS版テリーを久しぶりに始めたんだが、
レアな種族はしもふり6個投げないと安定して起き上がらない
二匹目以降は9個ぐらいが当たり前
どこかにPS版の仲間になる確率解析なかったっけ
モンスターは8区分され、肉にはそれぞれ数値が設定されている
骨付き一個100
しもふり一個256
区分(起き上がりやすさ)によって
1なら与えた肉値を2倍
7なら与えた肉値を÷8
8なら与えた肉値を÷16
その結果から9引いたものが最終的な確率で、上限90
他国マスターはモンスターに関係なく7か8になる
みたいなのをどこかで見た気がする
とにかくロードが長いからリセットが気楽にできない
GBのころは旅のしおりとしもふり4個でサクサク仲間にできたのにな
---
本当かどうかはわからんがやたら細かいのはなんでだろう
PS版だと最大でも7割だか8割だかが上限、だってのはどっかで読んだ覚えがあるような…
GBよりは間違いなく低い
マーマンとかそこらの一般モンスターがしもふり4個でも起き上がらないときは泣いたわ
しかも3回連続
謎にキングアズライルとかは4個ですぐ仲間になったりもした
もう1割確率高ければな〜と思うんだけど
サンチってほとんど会話が通じなくて怖い
人類には早すぎたキチデレだよな
でも子供なんてあんなもんじゃないですかね
GBDQM2の皆殺しは公式全国大会終わった後でも知ってる人間のあいだでは広めないのが暗黙の了解みたいになってたんだよな
テンプレのサイトでも皆殺しパーティに触れながらも具体的な調整についてはスルーされてるし公式の対戦攻略本でもしれっと紛れさせて意図して隠してるともとれちゃうような書き方になってたし
皆殺しは攻略サイトで言われてるような可視ステータスと不可視ステータスを調整すれば安定して出せていろいろやろうぜやいのちだいじにも問題なく命令をきく
ちなみに賢さは特に下げる必要ない
CHのエンカウント率の高さに泣いたorz
エンディングまで泣くんじゃない
ちなみになんだけど、一度転身したモンスターの判別法ってある?
ずっとやってると何になったか忘れそうなんだけど…
図鑑みれば?
序盤で転身したデビルアーマーの成長がクッソ遅かったのがいまだにトラウマ
次の転身のためにバブルスライム何十匹殺したやら
J2P以降ではレベル2までの経験値を配合前に見れたのに……
2週目やるんだったら成長早い系統にしか転身しないでいこう
ゴールデンゴーレム、しんりゅう、デュラン、シャンタク
この4匹がレギュラーメンバーで1人控えみたいな感じで使っているのだが
耐性含め、オススメのモンスターは居ますか?
ゴールデンゴーレムは耐性高くて良いですね
魔王と最強族使わないのはこだわりだろうか
キングレオ、魔王の使い、ヘルパイレーツなんかは、能力も耐性も高いからオススメ
ゴールデンゴーレム、しんりゅう、デュランもGBテリワン時代の各種族終着点だろ
GB2追加の種族終着点と性能自体は大差ない
>>964 キングレオとダークホーン、どっちが強いかな?
ザキとメガンテ耐性の高い奴が良い
ザキメガンテはどちらも無効
ダークホーンはマホトーン無効だが
それ以外はキングレオが大体勝ってる
能力的にもキングレオが優勢
>>966 シナリオ進めるだけならどっちも大差ないよ
魔王系と配合する関係でダークホーンのが耐性あがりやすいしあげやすい
会心率もダークホーンのが高いから対戦で見ても総合的にダークホーンのが強い
>>967 ありがとう
キングレオ作るよ
>>968 ダークホーンは神父と戦って、肉与えて1匹getしたから
ちょっと強くしてみるよ
特技でオススメある?
ベホマズン、ザオリク、ビッグバン、爆裂拳
やけつくいき、ひゃくれつなめ、甘い息、誘う踊り
ひかりのはどう、いてつくはどう
この辺りを持たせているんだけど、
他にも持たせたほうが良い、オススメ特技はある?
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 10:53:20.12 ID:8wElD5kN0
自分、マダンテいいすか
いのちをだいじににしたら防御してくれないかな
調教とか知らんから
バイキルトとかも地味に良い
GB2とかPS2とかだと、
異世界のボスと戦うのにバイキルトがあるとサクサク倒せる
HPだけは高いからな〜
あとはアストロン
こいつは肉投げる時に必要
アストロン→肉→肉→アストロン→肉→肉→倒す
あとは運
>>973 分かりました
アストロンとバイキルトを覚えさせます
攻撃力999だと、爆裂拳があればギガスラは不要ですかね?
タイトルがわからないしシナリオの話なのか対戦も視野に入れた話なのかもわからん
シナリオクリアならなんでもいいだろ
ベホマザオリク通常攻撃で十分
しっぷうづき、のろいのことばが好きだな
>>972 今度俺と会った時、調教してほちぃ?
@ほちぃ
Aほちくない
どっちなんかなぁ↑
GB2でサクサク魔物集めたいから勇敢MAX爆裂とバイキルト爆裂どっちがいいかね?
>>979 バイキルトかけて爆裂拳しても一発目しか威力二倍にならないし改心出なくなるから意味ないよ
バイキルトかけるなら通常攻撃(マヒ攻撃)とか五月雨斬り使った方がいい
てか下手な特技より通常攻撃の方が強い
通常攻撃より強いといえるのは受け流しとセットで使う皆殺しくらい
バイキルトってばくれつけん全部に補正入るよね?
>>981 PSのテリー、イル・ルカでは4発ともバイキルトの効果あるよ
ゲームボーイのは未プレイなので知らん
>>981-982 GBのも全弾に補正入るよ
知らない人の為に補足するけど、会心補正は入らなくなるから注意してね
CHなんだけど、クリア後の敵の攻撃力おかしくないですか…
逆にまともだったことがあるのか?
最終的にこっちの攻撃力もおかしくなってギガデインですら不要になるぞ
>>985 ビックバンとジゴスパークだけで良いよね
グランドクロスとギガデインは不要になる
GBはばくれつけんゲー
CHはすてみゲー
勘違いだったか
なんにせよバイキルトかけると爆裂拳打ってもダメージ分散するだけで会心が出なくなるから爆裂拳である意味がないし通常攻撃の方が効率いい
バイキルト五月雨斬りなら総ダメージは通常攻撃より上になる
>>988 会心出なくても、バイキルトかければ
爆裂拳は、100%×4回だから十分強いよ
五月雨は敵が3匹居たら200%、140%、100%だな
>>989 そんな事はわかってるんだよ。分散するんだから弱いって話。
バイキルト通常攻撃が二回そのまま決まれば相手は一匹沈むがバイキルト爆裂拳は攻撃対象がランダムである以上一体に集中しない事がある。
総ダメージは同じでもHPが999 999 0の相手と999 500 500の相手だと前者の方が相手の行動キャラが少なくなるから相手の火力を下げる事になる。
しかも通常攻撃はAIで出した場合は自分の行動が回ってきたときに自動的に防御してない相手やHPが低い相手を狙う。
爆裂拳は攻撃対象ランダムだから防御してる奴やHPが高い奴にも関係なしに攻撃がいって効率が悪くなるんだよ。
この基本中の基本を知ってたらバイキルト爆裂拳がいかに非効率で意味のない行動かすぐにわかる。
爆裂拳の強さは全力攻撃時の爆発的な火力と通常会心のチャンスが4回あるって事だけ。
>>990 すげー参考になった
バイキルト&せいしんとういつ爆裂拳控えます
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 09:04:44.71 ID:zRMeQ+Pn0
カメハを倒したんだけど、お見合いは無しなの?
PS版。
CHは敵のステータスが高くて正攻法でプレイすると厳しいんだけど
味方の成長率もおかしくて、ちょこっと稼ぎしつつ転身を繰り返してると今度はとたんにヌルゲーになる
「ドラクエモンスターズでドラクエ本編みたいなゲームを作りたかった」ってコンセプトに無理があったんかなぁ・・・
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 13:35:58.23 ID:MQYwiYqS0
らいめーいwwwwwwwどぐwwwwwwるおwwwwwwwww
>>993 CHの1回めのED後は「人間の仲間増やしてしっかり編成して挑んでね!」って難易度になってる
フルカンストでもモンスターだけだと辛いがマスター剣士、マスター戦士が同乗してて剣士先頭なら
マスター剣士の特性でモンスターの初攻撃が2回攻撃! マスター戦士の特性でモンスターの初攻撃の攻撃力が2倍に!
2倍の2回攻撃で4倍の火力!さらにマスター剣士の攻撃が0.8*4*2で6.4倍! 合わせて10倍の火力だー!
ここまでくれば雑魚もボスもなぎ倒せるのでまずはオーブ1つ捧げのダンジョンに挑み仲間を集めましょう 優先順位は
賢者(マスターでルーラ) 転生士(究極連携狙いのためランクはなんでもいい) 転生士の究極連携さえ手に入ってしまえばこっちのもの
>>996 人を選ぶとだけは言える、俺は割と好きだけど
ストーリーのボリュームはGBよりあると思う
転身じゃなくて配合のままでよかった
食料と人間はいらなかった
モンスターは魔王系を残したまま2より多くしてほしかった
マダンテとかの大技は残してほしかった
没システムの気球を実装してほしかった
後半のボスがただHPと攻撃力高いだけで単調だから複数回行動とかしてほしかった
999
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