つくったぞ!
団結や!
おおー本スレで書いたら作ってくれてた
>>1サンクス
武闘家がこの先生きのこるには・・・
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/05(日) 04:54:05.19 ID:osPV8was0
さっそくだが武闘家→盗賊ですばやさ+40にした場合爪はどこで上げればいいw
団結してこみんな(T_T)
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/05(日) 18:48:25.04 ID:L0k84txk0
団結が大事
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 10:09:47.55 ID:v1I46yqc0
ここが次スレか
せめて武闘家であるときだけでも格闘を強化して欲しいっていうだけなんだよな
少し前にレベル14でパーティに誘われてぐんたいカニ?を一匹やったんですがミスが多くて無言キックされてしまいました
爪装備だと格上相手に厳しいんでしょうか?
14で蟹って結構な背伸び狩りだなぁ
爪はとにかく適正レベルを外れると厳しいし、14ならふゆうじゅとかの方がいいんじゃないの
>>12 レベル15ツメ武闘家だけど、ぐんたいガニは1匹ならソロでも狩れたよ。
Lv14ツメで☆2個以上、攻撃合計+4以上or会心合計2%以上
Lv14腕装備☆2個以上、会心合計2%以上
この二つを装備するだけで世界が変わると思う。
スキル振りアドバイスよろしくです
ツメを上げるかきあいを上げるか
先にどっちをあげるのが良いと思います?
レベル28以上のツメと腕の★3の値段がやばい
ツボ錬金ミスる可能性も考えたらおいそれと買えないレベルだ
そりゃ☆3一番欲しがってるの爪だろうしな
単に売れない値段で置いてるだけじゃね?
昨日☆3氷爪見たけど22kとお手頃だった
今レベル35でちから86なんだけどみんなの数値聞いても大丈夫?
なんか前スレでレベル自分より5くらい低いのにステータス負けてる人いたから気になった
ちなみにエルフです
Lv.21の爪武闘家、今日は久しぶりにサポート仲間として雇われているみたいだ
3日ぶりっすよ雇ってもらったの…
ガンバレ俺のキャラ!しっかりお役に立って稼いでこいよ!
武闘家がサポートで雇われるのは
女性キャラ、もしくは台詞がおもしろい、台詞で特徴を書いてニーズと一致する
以外は三人ちゃんと雇って貰うのは厳しいかな。
会心武器の高騰を聞いて、それを買う金をつぼ錬金につぎ込んだほうがいいんじゃね?
って思い始めた。
LV27でこうげきりょく100以下とかは雇う気しない
極棍武闘にしてしまった
キャラ作り直した方がいいのかな…
そのうちレベルキャップ開放するだろうしいいだろ
武闘家レベル30になったんだが
レベル30クエ、武闘家にはないの?
>格闘スキルを強くしろって言ってる訳じゃあないんだよ。
>格闘武闘家を他の武闘家と最後まで同じ土俵の上で競い合えるようにしてくれって言ってるだけでさ。
思いっきり強くしろって言っててワロタw
武器に金かけなくていいのに強かったら詐欺だろ
現時点で正直格闘は死にスキル
低レベル帯じゃ格闘生きてくるだろ、それが格闘スキル特化の特徴だよ
低レベル帯だけじゃなく高レベル帯でも強くして下さい、ってそりゃただのわがままだわ
そういや格闘が強くされないわけは全職の低レベルから全開性能だから当たり前か…
これで強かったら誰も武器スキルなんかとるわけないよね
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 11:59:56.96 ID:SZuCNFl80
男は黙って素手!
全職使えるのにスキル振れるのは2職だけって
逆にその職が損してるよな、全職振れるようになればなぁ
ここで会心爪で世界が変わるって見て装備揃えたやつ
どう?世界変わった?
全裸の時だけ格闘強くなるとかだったら面白そう
素手100も検討したんだが
固有スキルの事考えたら
素手に振るの辛いんだよな
盗賊で多めに振って
武闘家での負担を軽くするしかないかねぇ?
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 12:22:16.63 ID:OAV5fSun0
今レベル18だが棍+5にしただけであとは転職後のためにスキルポイント貯めてるわ。武道家ロクなスキルがねえ。
転職後に前職のスキルポイントって使えるんだっけ?
>>40 無理。
もう一度転職して振り分けてください
>>42 いや、
>>39が転職後のために溜めておく、というのはどういう使い方なのかなと思って。
棍使いの挨拶 「棍バトラー!」
アホなだけだろ
>>43 転職後の職業決まってから考えるかーって意味じゃないの?
>>39 きあいスキル80の最大HP+40は良いよ
プクでまほうのこびん50個を40Gでバザーに出してくれた人ありがとう!
必要ないけど、思わず買っちゃった。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 12:51:19.69 ID:OAV5fSun0
スキルポイント持ち越しできないのか…
ドワ男爪武闘家一回も借りられたこと無い。ホイミタンク以下。
やったぜ!!!!
マタドール腕星3に
錬金で会心+0.4と混乱2%が付いたぜ!!!!!!
付いたぜ・・・・
>>52 何とかパルプンテで効果上書きが起きないか足?いた様が、手に取るように分かる
>>51 扇武闘家の俺なんか雇われてすぐ解雇されたぜ
>>52 混乱って、敵がするんじゃなくて自分がするの?
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 13:22:06.25 ID:KvXi1sSy0
>>55 同じ扇使いだけど毎日1300ぐらいは貰えてるぞ
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 13:29:45.98 ID:kCm1Xt2B0
>>19 オーガで33力88 スキルで15底上げ 86なら良いほうなのでは?
会心2%ついたはがねのツメ3500で買ったけどこれは安いのだろうか高いのだろうか
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 13:44:18.67 ID:KvXi1sSy0
>>60 やすい安すぎる
そういう奴がいるからツボ職人が金欠で悲鳴をあげてる
思ったんだが格闘って単純に武闘家のちからとすばやさの数値見直せば良いだけじゃね?
人間戻ったけど自キャラの武器モーションがいろいろ微妙だわ
ガタラ原野で出てくる機械鳥、結構うまくないかな?
盗賊経由で盗みまくった小ビンガブ飲みで、裂鋼拳ぶっ放しで結構稼げる。
南の高台いけば、機械鳥しかいないしオススメ。
>>65 それなら大人しく明治ドラキ1確狩りがおいしいんじゃね?
一番おいしいのはソロ連戦可能で一匹2〜3発で倒せる位回転率が高くてついでにモンスターの出現数が二匹以上出る場所
>>61-62 ありがとう安心した
28になってすぐバザー覗いたら+2%あったからつい買っちゃったから
みんな種族何?
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 15:05:53.53 ID:KvXi1sSy0
爪が残念らしいので
ウェディ武23をやめて
オーガでやりはじめて戦22まできたけど
このスレの改心率見たらやっぱ武やりたくなった
オーガちゃんで武にするかウェディちゃんに戻るか
悩み中
おっぱいできめるとオーガなんだけど
すばやい方がいいよね
ウェディ女の爪が蟷螂拳みたいな構えなのも好き
どっちも武闘家でやれば解決
30のソロ武闘家だけどシールド小僧オンラインが終わらない
いつになったら次行けるんだ
バザーに溢れる攻撃+を付けた35爪の山を見てると、勿体ないという言葉しか浮かんでこないな
安ければ金の無い奴が買っていくんだろうけど、無駄に高いから在庫の山と化してる
ウェディでやっと浜辺のボス倒したくらいだけど
武闘家の未来は明るいの?
>>78 棍は安定 斧戦士の次に打点が高い
爪は会心率+を付けないと格下狩りでしか役立てない 会心率をあげてからが本番
魔法使い専用スレハヤッテンネ
でもオレは武闘家極める
プクリポの正拳突きマジかわえぇぇぇ
サクっとツボ錬金で会心つけれるとこまで上げてきた
これで腕防具に会心3%つけるんだげへへへへ
え?ツメ?武器は格闘だよ・・・
タイガー何とかって3回こうげきって
改心出るの?
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 15:43:49.64 ID:w1eRLeYR0
器用さってどのくらい会心に影響するんだろうね
まさか爪盗賊の方がつえーってオチじゃないと信じたいがw
>>86 どうなんだろうね、体感で悪いけど
今武闘家26 盗賊20だけど
武闘家>盗賊
の会心率かな、きようさは死んでないけど、すばやさが死んでる
ぶとうかってなんか会心補正とかあるんじゃないの
今までのドラクエがそんな感じじゃ
装備に会心プラス付加できるのって武器だけ?
武道家爪でやってるんだけど、めいそうと、ためる弍って微妙?
それなら気合を80でとめて
盗賊で常時素早さ+10と常時器用さ+10とった方がいいかな?
7個前のレスぐらい見なさい
ためる弐こそ真骨頂な気がする
スーパーハイテンション強いし
これで会心とか出たら脳汁出るわ
よく話題にでる豚って青豚だよね
ただの豚ならオーガ初期村に居るw
俺が気になっているのはLv35武闘家の頭装備がないこと。
武闘家ディスがひどい・・・・
LV40台の斧戦士雇ったけど斧戦士は60前後のダメージ入れてるけど俺の武闘家は75前後与えてるわ
パッシブの力とアクセサリー揃えるともしかしたら格上相手にもダメージはいるかもしれん
会心装備って何があるのかな?
武器に錬金でつける。くらいしか分からない・・・
後はスキルに振るくらい?
腕装備の会心+2%なら捨て値で頻繁に見るが、+3%を超えた途端に万超当たり前の世界なんだな
錬金職人じゃないから分からんが、2%台と3%じゃ成功難易度が全然違うのか
前スレ
>>937 MP40超えたおかげでボス戦で魔法のせいすい飲めるようになるんだわ
今まで
タタタ小タタタ小タタタタ小・・・
だったのが
タタタタタタタタタタタタ聖・・・
になってかなり楽になる
しかし、会心装備高騰には参ったな。
『会心装備爪武闘家がむちゃくちゃ強い』ってわけじゃないって事だけは
知っておいて欲しいところ。
実際問題『火力の低さを長所を生かして会心+で補ってる』という苦肉の策なんだよな。
実際、会心+2%でもかなり変わるからな
爪で会心装備揃えるとマジで会心無双じゃないの?
俺格闘だけど…
はやくばくれつけんつかえるようになるといいですね
こあくまネイルって全然流れてないな…作るのが難しいのか?
>>99 ツボ錬金やってて武メインだけど
もし中級効果3個つき出来上がれば数十万で売ってももいいと思う
ドワで始めて、オーグリードには最近来たばっかで豚の敵がわからん
今狩ってるシールド小僧は一確だから3匹まとめてでてくれると凄い効率がいい
レシピがHP1000超の敵からレアドロップとかじゃなかったか
そんな敵、カンストの廃人でも乱獲できんし、
広く流通するなんてキャップ解放でもしないと無理だな
>>99 ゲームに今は入れないのではっきりした数字は出せないし錬金レベルでも変わってくるが
会心1つ目なら8割成功、2つ目なら7割弱成功、3つ目なら6割弱成功くらいだった記憶が
3回やって1つ会心3%出来たらラッキーってレベルなので会心3%にどうしても失敗分を上乗せしてしまう
3回目でパルプンテでミスOPとか付いたら涙が溢れてくるよ・・・
他職から失礼
会心装備でひらめきの指輪もってる爪武闘家を運よく借りれたんだけど
なにそれ強すぎわらた状態、BOSS戦で会心タイガークローが頻繁に出るので
小瓶使ってずっとクロー打たせてたぜ…
雑魚のレベル上げ連戦でも自動MP回復でクローをかなりの頻度で打てるから鬼すぎた
正直まじに戦士()状態だったよ
ひらめきいいよな、早く欲しい
タイガークローが毎回撃てるってだけでヤバい
こあくまネイルのレシピはペシュヤ地下空洞のベビルのレアドロップ
プクリプ初期村から行くんだが…
製作自体はぎんのこうせき×4、ちょうのはね×2 で楽勝の部類
ゴッドハンドこいやー
そんなにひらめきいいのか・・・
力の指輪持ってるし、1戦闘で1タイガー打てるか打てないかくらいならいいやと思って
力のペンダント購入したけど失敗だったのかな
小さなメダルでねーよ
ひらめきは守備とMPも上がる
30まではガマンして溜めたほうがいい
せめてルーラストーン用の3つくらいは赤箱で用意してくれればいいのにな
守備に関しては力の指輪外す事になるんだから一緒じゃないか?
ひらめきはMP回復量1~3らしいし
とりあえず30枚目指すしかないと思った
メダル敵から出た1枚しか盛ってないけど ドロップしか無いのか?
うお、みんなもうアクセサリ関連取り始めてるんだな
いまだゼロorz
店売りはないんでよね?
ベルト取ったけど満足してるし(強がり)
MP回復に小瓶は腐る程あるけど、使うモーションがいちいち長いのがなぁ
ショートカットに登録して連打できるようにならないかね
>>102 DQXはユルめだから成り立ってるんだけど
他のMMOだと確率で発動する要素で戦術組むのは好まれない。
確実で堅実な方が好まれて、大体ガチガチなのが(日本人的には)普通。
だからこそ、そのユルさが嬉しいんだけどね。もうガチなのは疲れた。
>>123 Lv40のクエストクリアすれば、各地の黒宝箱が開けられるようになり
その中に何枚かある、とも聞いたけど・・・最後はやっぱりドロップ報酬でしょうねぇ・・・
メタル系がいるDQでは会心の要素は大きそうだけどなあ
>>101 確かに
極限まで性能あげて5分の1程度の会心じゃ運要素強すぎ
社会人が通常プレイで並の強さまでもっていくのに時間かかり過ぎる
しかも天地の構えがある限り廃装備棍>廃装備爪だろ
>>125 俺も強がり半分だが次はベルト取るつもりだぞw
30枚でひらめき1つよりも35枚で力の指輪と力のペンダントとパワーベルト取って会心装備でスキルに頼らず生き抜いてやる!
でも、パワーベルト取ったらひらめき目指すわw
>>123 黒箱から7枚くらいは出てる
まだまだ世界回ってないから、黒箱だけで10枚はあると思うよ
>>129 そういう認識が広まってくれれば調整されるからうれしい
>>130 なるほどそういう考えもいいなw
結局MPは小瓶さえ飲めば埋められるといえば埋められるしね
爪で会心10%以上あっても出ないときは出ないんだよな
安定した高ダメージを与える仲間見て泣きたくなることもある
LV41 武闘家 爪スキル全部投入してしまったw sp76のかいしん+2まで取得済み。
sp88消費の爪装備時攻撃力+5までとるしかない?
気合スキルまったくふってなくて HP+40欲しいけど無理・・
どうしてこうなった・・・
どうすりゃいい?
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 16:47:45.54 ID:KvXi1sSy0
>>113 でもなそこまでするのに相当金と手間がかかるんだよ
同じくらいその手間をかけたら他の職のほうg(y
>>135 とりあえず、戦士の力+5勇敢56まで上げて火力底上げ
盗賊でツメ上げ88P
どうして気合56P力+10を取らなかった・・・
>>135 HP40取ったけど変わったかと言われれば・・・う〜ん
もともと防御低いので1・2発余分に耐えれるけどスキル56止めから80まで振る価値があるかと言われたら微妙かな
ボス戦なんかのギリギリの戦いなら生きるかもだが
浪漫
Vジャンガイドの称号リストにメダル1000枚w渡したってあるから大丈夫だろ
>>135 そこまで行くと盗賊になっても厳しいわ・・・
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 16:55:06.53 ID:8is/4fkQ0
そう、浪漫
まあ爪は盗賊、武道家は気合で
あっ戦士も経験して力+も欲しいです
とか言い出したら、廃人コースだからねぇ
ほどほどにしとかないと、キリがない
>>135 とりあえずためるは取っといたら?武闘家クエスト二章を受けるにはためるが必要だし
>>138 >>139 >>142 そうですか、やはり手遅れなんですね・・・わかります。
このレベルになるまで情報ほとんど見なかったのが失敗だったw
開き直って盗賊究めるってのもありかな?
武道、盗賊 戦死でスキル取り終わったら旅芸人で生きるわ
>>146 装備とかで補えれば何とか・・・せっかくのツメだし会心装備でハァハァすればいいと思うよ
とりあえず戦士の力+5を取るんだ・・・サポ雇ってPLしたらある程度一気に上がるし
>>23 今んとこためる弐はMP消費5だから
同じMP消費5でダメージ2倍の氷結乱撃と価値はそんなに変わらないっぽよ
氷結乱撃あるならためる弐は取らなくていいかもしれないね
このスレで何人かいたが俺もばくれつけん覚えちまったぜ・・・LV30以降どうしよw
俺も武道家で爪に13振っちゃったけど、気合に94振り込めるから
レベルキャップ開放待ちで残り6振り込む。
特に盗賊は、器用さ+を同時に狙おうとすると苦行。
というか、両方育てるなら盗賊カンストさせるつもりで行かないと無理。
ためる弐→なぎ払いならそこそこ価値はあるかも
>>126 まさに。
海外の別ゲーの話になるけど
30人規模の火属性ボスの毎週末の討伐クエのために
参加者全員が世界中を巡って対炎装備(レアドロップから生産、ステ自体はゴミなどピンキリ)を一式揃え、
火炎レジストポーションをがぶ飲み分実費で用意し、
ぶっちゃけそのためにログイン時間を費やす…
いややってる間は楽しいんだぜ。
達成感や連帯感や責任感やそしてちょっぴりの自分のクラスの専用装備回るかな?ってドキドキと失望なw
ただまあ、がちなraidはもう精神的にも体力的にも無理だわ。
フレとゆるくチャットしながらサポ仲間と狩りするヌルさのなんと幸せなことよ。
マジでさ。
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 17:13:43.67 ID:l7IQyDYXO
>>135 ナカーマ(;∀;)人(;∀;)
やり直そうかな。
そのうちスキル再振りできるって話なんだからさすがにやり直しはもったいない
>>139 回避%うpあればHP40は生きる。と思う。
回避うp装備にしてみたらいかかが
・カンフージャケット一式(lv28装備)
ガートラント城下町(オーガ大陸)−宿屋。
・けんぽうぎの作り方(lv35装備)
カルデア山道(ドワ大陸)、バアラックのレアドロップ
☆3売り期待して自分で壺錬金するのと
☆3自作して壺錬金依頼するのと
どっちが楽なんだろう…
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 17:22:22.48 ID:tXdqjinE0
>>158 2nd作って自作頑張る
完成品の方が確実ではある
道具職人道を邁進する俺に隙は無かった
装備?あやしいツボ売って儲けた金で買うよ!
>>158 中級会心1.2に大成功での+0.4×複数とか目指すならつぼ職人だろうけど
会心1.0×3程度ならレベル7の初級でも数こなせば出来るからサブで良いんじゃね
道具職人は銀の段階でドロップレシピ要求されて泣くんだよな
銅道具が120Gで作成できて地味に儲かるわけだが
ためる2は強い?
>>145 >>148 とりあえず、ためるに振る→盗賊で爪かいしん+2 お宝スキル全振り→戦士の勇敢全振りで立て直しますw
>>155 なかまがいたかw 作り直す気力がないわ・・・ 上位職で救いがあるかもしれないしがんばるわw
爪7ふっちゃたけどまだ大丈夫?
>>166 レベル50で107Pらしいから、
気合100にしたいのなら間に合う
今後瞑想やためる・弐が修正されるかもしれないけど、気合は常時HP+40で止めるって人も多いから、
まだ余裕あるんでない?
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 17:42:39.29 ID:xjA/BeKY0
上級錬金だと会心+1.5%とかなるのかな?
大成功で+2%だったりしたら大逆転だぞ
中級錬金でさえ、一回目の錬金で失敗率49%なんだけど、
上級錬金とか一体どれくらいの失敗率になるんですかー!!
★3プラチナの壷とか使えば信頼に足る成功率になるんだろうか
>>159 ありがとう
てっきり武器だけだと思ってた
腕なら守備に影響ないから安い3星買って3%上げるかな
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 17:48:14.34 ID:KvXi1sSy0
>>168 8割が失敗1割がパルプンテだけどよろしいか?
むしろパルプンテを引いて、会心率上昇効果で埋め尽くすを期待した方がいいレベルだな
次回スレ作るときはコレをテンプレ入りして
アクティブスキル表
棍
足ばらい 自分の周囲の敵を転ばせる。空中の敵は無効 消費MP2
黄泉送り ゾンビ系の敵に1.5倍強のダメージ 消費MP1
なぎはらい 周囲の敵を攻撃 消費MP2
氷結らんげき 敵1体に氷属性の4回攻撃 消費MP5
天地のかまえ 相手の攻撃を受け流して殴りかかる 回避カウンター消費MP8
ツメ
ウィングブロウ 2倍ダメージと固定ダメージの連撃 消費MP3
裂鋼拳 マシン系の敵に1.5倍強のダメージ 消費MP1
必中拳 必ず当たる通常攻撃 消費MP2
タイガークロー 3回連続攻撃 消費MP3
ゴールドフィンガー 攻撃と共に補助魔法効果を消し去る 消費MP12
扇
花ふぶき 対象と周辺の敵にマヌーサ 消費MP2
明鏡止水 1分間、自分のHPを3秒ごとに7ずつ回復 消費MP3
波紋演武 水系の敵に大ダメージ 消費MP1
おうぎのまい 周囲の敵を攻撃 消費MP6
アゲハ乱舞 周囲の敵を攻撃 消費MP10
格闘
石つぶて 敵1匹に7〜24ダメージ?の土属性攻撃 消費MP1
かまいたち エレメント系の敵に1.5倍強のダメージ 消費MP1
せいけん突き 敵1匹に1.5倍強のダメージ 消費MP3
ムーンサルト 飛んでいる敵に大ダメージ 消費MP2
ばくれつけん 敵1体に4回連続攻撃 消費MP4
きあい
ためる(武闘家専用) テンションを上げる。2段階目以降は失敗することも 消費MP0
心頭滅却 炎や吹雪のダメージを4割程度軽減する(耐性を2段階上昇) 消費MP2
不撓不屈(武闘家専用) 自分の悪い効果を消す 消費MP2
おたけび 周囲の敵をひるませる 消費MP3
めいそう(武闘家専用) 自分のHPを80〜回復 消費MP5
ためる弐(武闘家専用) テンションを2段階上げる 消費MP5
>>173 どうせなら必要スキルポイントも書いたら?
武闘で爪29、気合い78と盗賊で爪59、お宝48
お宝46にして気合80にして常時最大HP+40
のパッシブスキル取るほうが得じゃね?
爪でダメージと折らないなら適当な職で棍スキルとって混使って耐えればいいじゃない
>>173 なぎはらいは周囲じゃなくて前方じゃね?
ダメージは通常攻撃の2/3程
スキル表(現在の情報では50レベルまでに取得できるポイントは107)
棍
3 装備時攻撃力+10 棍装備時に攻撃力が10増える
7 足ばらい 自分の周囲の敵を転ばせる。空中の敵は無効 消費MP2
13 装備時武器ガード率+4% 棍装備時に武器ガード率が4%増える
22 黄泉送り ゾンビ系の敵に1.5倍強のダメージ 消費MP1
35 装備時攻撃力+15 棍装備時に攻撃力が15増える
42 なぎはらい 周囲の敵を攻撃 消費MP2
58 装備時みかわし率+4% 棍装備時にみかわし率が4%増える
76 氷結らんげき 敵1体に氷属性の4回攻撃 消費MP5
88 装備時攻撃力+20 棍装備時に攻撃力が20増える
100 天地のかまえ 相手の攻撃を受け流して殴りかかる 消費MP8
ツメ
3 ウィングブロウ 2倍ダメージと固定ダメージの連撃 消費MP3
7 装備時攻撃力+5 ツメ装備時に攻撃力が5増える
13 裂鋼拳 マシン系の敵に1.5倍強のダメージ 消費MP1
22 装備時会心率+2% ツメ装備時に会心確率2%増える
35 必中拳 必ず当たる通常攻撃 消費MP2
42 装備時攻撃力+5 ツメ装備時に攻撃力が10増える
58 タイガークロー 3回連続攻撃 消費MP3
76 装備時会心率+2% ツメ装備時に会心確率2%増える
88 装備時攻撃力+5 ツメ装備時に攻撃力が15増える
100 ゴールドフィンガー 攻撃と共に補助魔法効果を消し去る 消費MP12
扇
3 装備時攻撃力+5 扇装備時に攻撃力が5増える
7 花ふぶき 対象と周辺の敵にマヌーサ 消費MP2
13 装備時会心率+2% 扇装備時に会心確率が2%増える
22 明鏡止水 1分間、自分のHPを3秒ごとに7ずつ回復 消費MP3
35 装備時攻撃力+10 扇装備時に攻撃力が10増える
42 波紋演武 水系の敵に大ダメージ 消費MP1
58 装備時みとれる+5% 扇装備時に敵が見とれる確率が5%増える
76 おうぎのまい 周囲の敵を攻撃 消費MP6
88 装備時攻撃力+15 扇装備時に攻撃力が15増える
100 アゲハ乱舞 周囲の敵を攻撃 消費MP10
格闘
3 素手時攻撃力+10 無装備時に攻撃力が10増える
7 石つぶて 敵1匹に7〜24ダメージ?の土属性攻撃 消費MP1
12 素手時会心率+2% 無装備時に会心確率が2%増える
18 かまいたち エレメント系の敵に1.5倍強のダメージ 消費MP1
25 素手時攻撃力+20 無装備時に攻撃力が30増える
30 せいけん突き 敵1匹に1.5倍強のダメージ 消費MP3
42 素手時みかわし率+2% 無装備時にみかわし確率が2%増える
60 ムーンサルト 飛んでいる敵に大ダメージ 消費MP2
77 素手時攻撃力+40 無装備時に攻撃力が60増える
100 ばくれつけん 敵1体に4回連続攻撃 消費MP4
4 ためる(武闘家専用) テンションを上げる。2段階目以降は失敗することも
12 常時器用さ+10 常にきようさが10アップ
22 心頭滅却 炎や吹雪のダメージを4割程度軽減する(耐性を2段階上昇) 消費MP2
34 常時力+10 常に力が10アップ
48 不撓不屈(武闘家専用) 自分の悪い効果を消す 消費MP2
56 常時素早さ+10 常に素早さが10アップ
70 おたけび 周囲の敵をひるませる 消費MP3
80 常時最大HP+40 常に最大HPが40アップ
90 めいそう(武闘家専用) 自分のHPを80〜回復 消費MP5
100 ためる弐(武闘家専用) テンションを2段階上げる 消費MP5
ちょ、どこのwikiが正しいスキル表なんやw
細かい修正はおいおいやっていくしかない、てか、長すぎる・・・・2.3個に分けたほうがいいかなぁ・・・
棍取れるの僧侶と旅芸人だけど
僧侶で取るなら「常時魅力+10、常時素早さ+10、常時器用さ+10」
旅芸人で取るなら「常時最大MP+10、常時最大MP+10」
どっちがいいのかな
50で107なのか。108とどっかで見たような気がするけど
107だとお宝8振ってから爪に全振りだと爪が99止まりになるなこれ
いや、なんとなく覚えてるけど力+10は50pt代じゃなかったけ
>>185 本スレで108だといわれてるんだけどね・・・
なんでか107説が定着してるなんでだろ・・・
武器100 特有スキル8
で108なはずなんだけど
↑のスキル表はベータのときのが混ざってる、更新されてないな・・・
>>186 よく見たらそうだね。そのデータβテスト時の奴だと思う
ツメ武闘家として生きるつもりなんだが
1、武ツメ27きあい80 盗ツメ73おたから26
2、武ツメ7きあい100 盗ツメ93おたから8
3、武ツメ7きあい100 盗ツメ15おたから82
この3つで悩んでるんだが決めれる気がしない
両方カンストとかずっと先だから完全に妄想だけど、みんなどれにする予定?
上位職にツメが無いってのが確定してるなら3一択なんだけど
>>189 爪で生きていくなら爪100気合い100勇敢56だろ
>>189 武気合80
盗お宝8
100ポイントツメに振れば28ポイントぐらい空きが出る
>>189 3はないかなー 爪の強みは会心だと思ってるので消えてる
俺は武ツメで13降っちゃってるから1でもいいんだけど
なんか器用貧乏キャラになりそうで怖いんだよね
結局2が安定なのかな
>>191 上位職きたら下位オワコンでツメ無駄になるのが怖い
>>192 後の為に残しておくってこと?
>>193 ツメ武闘家としては2が1番強いのはわかるけど1だとお宝探しで金策も捗るぞ
多分武闘家が1番金かけないと意味ない職だし
こういうの考えてる時って1番楽しいよな
>>189 俺は現状は武闘家で遊んでるけどゆくゆくは上級職を考えちゃうのでパッシブ優先の
武ツメ27きあい80 盗ツメ61おたから46で行くかな
ゴールドフィンガーとめいそう、ためる弐が使えないけど
ためる弐の性能次第ではお通夜モードだがw
>>194 金策は素材マラソンと職の依頼遂行でよくね?
効率は悪いからあんまり好まれないと思うけど、俺はゆっくりやっていく派なので
でも盗みあるとレアアイテム取れるのは凄いアドバンテージだよね。
実はかくいう俺もどっちにするか悩んできたという。
上位のこと考えるのであれば爪はあるかもしれないがめいそうためるは専用なんだし気合い100の選択肢はないな
素材マラソンこそおたからスキルが輝く時じゃないか
現状すばやさが死にステってこと考えると
>>195もいいな
>>187 本スレのlv50達成者の書き込み見てたけど、嘘言ってる感じじゃなかった
最初その人は「LV49で103だった」って言ってたんだけど
そのちょっと後に別の人がLV49までの取得表みたいなのを書き込んでて、
その人の表もLV49で103だった。
しばらくして最初の人がLV50で107でしたと発言してた。
-
41 4(87)
42 0(87)
43 3(90)
44 3(93)
45 0(93)
46 4(97)
47 3(100)
48 0(100)
49 3(103)
50 4(107)
-
こんな感じだった
全身はやてシリーズにしたかったんだけど服が高かったもんで
妥協して値崩れしてるみかわし上を買ってみたら
パーカーみたいにな感じで思いの外良かったエルフ♂
バンダナのドクロマークが場違いだけどw
力+10とったんで、次は戦士で力+5取ろうと思って戦士上げしてるけど、
両手剣の攻撃モーションのもっさり感イライラするな
ツメがスピーディーだった分余計に遅く感じる。
某黒い剣士の如く、超スピードで振れとは言わんけど、
もう少しなんとかならんかったのかなぁ。
>>196 盗みは自分では取らずに
サポ仲間の盗賊に任せようとして
まあ、実際にPTに入れて運用してるんだけど
……小銭しか盗んでくれへんねん……
まあ、ぶっちゃけ現行のサポツメ盗賊さんの大半は武闘家くずれ(ォィ が多いため相応の攻撃リソースとホイミ回復持ってるので充分過ぎるほどの活躍してくれるんだけどねw
閑話休題。
そこまでして自分セルフで取るスキルかなーとか
思ってるのね
私は盗賊転職したらとりあえずツメ取り切るのを優先するつもり
自分も
正直、盗賊のお宝はぬすむかお宝探しまでだな。
素早さに関しては100も40も行動速度に殆ど影響無いから
修正来ない限り地雷ステ。器用さに関しては会心特化なら、だね。
まぁこれも地雷っぽいが。
器用さは不意打ちへの影響がかなりあるよ
スキルポイントの獲得数は、3か4かはランダムかえ?
今レベ21で、気合いからは溜めるのみで、あと全部棍振りなんだが、
HP40間に合うのか?
他スレで結構な頻度で素手格闘が弱いって言われてるな
逆に爪の会心が強すぎて戦士他の立場ないみたいになってるしこれは修正対象だなー
>>205 三の倍数レベル(12,15,21など)はポイント入らないけど他のレベルアップ時な獲得ポイントは固定値なはずよ。
今調べた…
足りねぇじゃんwww
ショック過ぎた…
だれかフォローしてくれ。
>>209 いずれスキルリセットの予定はあるっぽいことを言ってた気がするので、それにかけろ
サポに氷の爪を装備してる武闘家雇ったけど氷の爪を使うしか行動しないぞこれwwwww
戦士というのは
高いHPと硬い防具装備で死ににくい
ってのが職のイメージなんだが
逆に武闘家は
瞬間的なダメージソースの代わりに柔らかい防具のみ
他ゲーでは盗賊やアサシンが担当する役割クラスなので
あんま外部からの「羨ましい感情」だけで言われてもなあ
だって武闘家選んだ皆はほぼ全員デメリットに関しては骨の髄まで認識してるしさ
その上で育ててるわけだしw
いや、溜めるに4振ってるから、
ギリギリ足りる…か?
スキルリセット信じて突き進むわ。
自演ぽくてスマンかった。
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 19:19:26.94 ID:Uh3bJfqy0
黒い宝箱ってあれまだ開けれないよな?中はメダルオンリーだと信じたい
>>211 さくせんを見直せばなんとかなるよー
多分初期状態では道具を使ったダメージが最もダメージ出してるって設定になっちゃってるんだと思います
>>209 情報錯綜しててスキル振りミスった奴かなりいるから気にしすぎない
>>211 氷のツメでとどめさせる時は100%使う仕様
>>207 戦士乙。ちょっと前まででかい顔してた癖に妬むなよ。
火力職なんだから火力あって当たり前だ。
青や黒の宝箱の場所覚えとかないとな
氷のツメ星3で改心3.6がもし売りに出されたらここの人はいくらで買う?
>>211 βのときもそうだったから、炎と氷のツメ装備してる人は雇わなかったんだよな
作戦変えて見て何とかならない?
1万円
爪で攻撃146越えると豚が2確になるぞ
誘われなくても困らないな(´;ω;`)ウッ…
>>223 そうなのか、
まだまだ自分の知らない事多いなあ
しかしもしも氷のツメのアイテム使用によるデメリットがそんなに大きくないなら
個性と思って割り切るのもいいんじゃないかなー
一期一会のサボ仲間だし。
>>218 いや爪ってβから強い言われてたろw
しかもおれは棍使ってる僧侶だよ!
だから舞踏スレ見てるのよ
常時力+10って
きあいだけにポイントふっていった場合
大体レベルいくつで取れるもんですか?
>>228 常時 力+10:きあい 56P
LV31:58p
>>229 バグっぽい動きだし
フォーラムに投稿した方がいいような気がするな
ここのAI開発チームちょっと抜けてるところあるから
βの時もメジャーアップデートで
バグ残ってる古いAIルーチンアップしたりしてたし・・・
やっぱり、ばくれつけんは氷結乱撃の無属性verだったか・・・
攻撃力高くてHPも防御も高いとか
どんなセンチネルだよ
229はレベル高い敵狙ってんじゃないの?
爪じゃダメ出ないから武器使ってるんじゃね?
ちからのゆびわとひらめきのゆびわって一緒に装備できないよねー・・・
ちから売るか・・・
アイテム使用では会心出ないからなあ
ばくれつけんに浪漫ないの?
>>239 運がよければ一回でメタルスライムを倒せる
>>239 4回攻撃だから会心が期待できる
けど素手には錬金が・・・
今のところサポでは氷のツメ外しておいた方が良さそうだ
レベル30になったがぶとうぎもらえないの?
クエストはくつみたいだけど?
いかづちの杖の魔法使いも杖を使いすぎる
今、氷爪装備の人をサポートで雇ってる(攻撃110)
ピンクモーモンとかには使わないが、からくりだいみょう(固い)には最初タイガークローでMP切れたら氷のつぶて使い出した
その人は装備に会心率つけてなくて、爪の+2%だけ
会心装備の人はサポ時に道具ツメ装備しないほうがいいね・・・
爪のSP分配考えてみた。
基本的に会心の単位時間あたりの威力を重視し、パッシブスキルをメインに検討。
デフォで勇敢56と曲芸82を加味し、Lv50=SP107を念頭に計算。
つづく
爪:88 気:80 宝:82 (会+4% 攻+15 力+20 す+50 器+30 HP+40) 不可(SP36不足)
爪:76 気:80 宝:82 (会+4% 攻+10 力+20 す+50 器+30 HP+40) 不可(SP24不足)
爪:88 気:56 宝:82 (会+4% 攻+15 力+20 す+50 器+30 ) 不可(SP12不足)
爪:88 気:80 宝:68 (会+4% 攻+15 力+20 す+40 器+30 HP+40) 不可(SP22不足)
爪:76 気:56 宝:82 (会+4% 攻+10 力+20 す+50 器+30 ) 可能(SP過不足無し)
(闘51+盗25)
爪:88 気:56 宝:68 (会+4% 攻+15 力+20 す+40 器+30 ) 可能(SP 2余剰)
(闘51+盗37)
爪:76 気:80 宝:68 (会+4% 攻+10 力+20 す+40 器+30 HP+40) 不可(SP10不足)
宝のすばやさ+10を諦めればSP22(宝:46)浮くので、上記不足分に振ってくれ。
(宝の器用さ+10を諦めればさらにSP8(宝:38))
間違ってたらゴメン。それと連投ゴメン。
現状すばやさが死にステってどゆこと?
>>251 ターン早く回ってこない0.1秒ぐらい早い?
回避?何それ
まじどうしろと
全職パッシブ全取りで行くつもりで、ツメも盗賊では取らないけど
きあい80で止めればツメは武闘家だけで一個目の会心率+2%まで取れるよね
もうこれでいいんじゃないかと
>>252 みかわし率も上がってないのか
そりゃバグだな修正汁!
>>253 それで良いと思う。
会心あげたってボス戦では魔法使いにダメージは遠く及ばず
紙のような防御で僧侶のHP食うだけなのだから
僧侶や魔法使いになっても有用なSP振りしないと
お荷物過ぎてつまらなくなると思う。
ゴールドフィンガーの解除が役に立つ日がくるかもしれないが
スキルキャップ解放の時に考えれば間に合う。
ツボ職人やってんだけど会心つけた爪+2ってバザー需要あるかな
それなりの値段で売れそうなら錬金してみようと思う
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 21:15:50.01 ID:3t/nEe9X0
日記書くか。今日40になった気合全振り舞踏家。
合計獲得スキルPは83。hp40最短取得LVは40。
50で107か108は間違いなさそう。
ツメ7だけ振って残り全部気合でマスターするか悩む。
上位がマスターいらなきゃとる価値ないと思うし。
会心つけるなら上級会心じゃないと実感出来ないよ。
ばくれつけん会心ダメまで半分になるんだね・・・
爪のスキル分配については大体把握できたが、棍棒についても誰か考えようぜ
結局HP40とって後は戦士のパッシブで力上げつつ、ひたすら天地の構えに突っ込むくらいか
僧侶と芸人のどちらで棍の残りを上げるかってくらいか
必中持ち武道2人でメタルスライム確定で殺していくプレイとか一回やってみたい
>>257 瞑想、ため2がMP消費激しすぎで使いどころがわからないから80止めて爪振るほうがいいんじゃないの
気合80止めにして、ツメに振りたいところだけど
めいそう、ためる弐が良性能だったorになった場合が怖いんだよな。
>>261 やっぱそうだよね。
HP40とったからとりあえずここでとめるつもり。
50までソロ豚も覚悟だからもうどうでもいい。さっき41にしたけどとりあえずスキルはもう保留だわw
>>262 なら80で止めて爪にも振らず貯めといて人柱待つしかなくね
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 21:35:27.52 ID:os4vrHkGO
35装備どうすりゃいい?
強化品売ってないしさ
>>267 必中拳は単発技でメタスラに会心じゃなければ1か2ダメ
>>268 一発なのか・・・・。とんだ糞技じゃないか。
タイガークローまで振ることにします。ありがとうございます
ドラクエ9は武器スキル100にしたら、どの職業でも装備できたけど、今回は無し??
それと、扇メインで装備してるけど、扇メインの人って少ない??
クエで入手したぶとうかのくつ
ランプ錬金せずにそのまま装備しちゃったけど
もったいないことしたのかな…?
扇装備の奴チラホラ見かけるけど攻撃力少なすぎて可哀想になってくるぞ・・・大丈夫か?
そういや石つぶってメタルスライム相手にも固定なのか?
当たらないけど固定なら最高だけど
>>274 なるほどトン
でもダメージは入るんだな。通らないかもしれない通常攻撃を下手にするよりは確実か
ここで出てる会心2パーセントって片腕に1パーセントずつっでことだよね?
>>276 ウデ防具に会心だから2回攻撃でも一発に2%乗るんじゃないの?
>>271 武闘家の靴にランプ錬金しようとするなよw
装備後も自分でツボ錬金すれば良いが
足装備の錬金は職人レベル6からだった気がする
一日で楽々上がるけど日課でゆっくり上げてもいい
>>277 両方に同じだけ乗る
1発目 2%
2発目 2%
だからツメの会心は強い
てかさ、棍で氷結使ったほうがばくれつけんよりダメ高いよね・・・会心的に考えて・・・マジクソ
>>263 ひょっとして41までソロ豚?
マジで修行僧レベルなんだが…
爪弱い言われてたけど、フタ開けてみたらβが強すぎただけで結局は爪>ほかって構図になっちゃってるよね。
もちろん個々にいかせる部分はあるけども
爪はモーション早いから好き
斧とかもっさりすぎる
>>200 はやてセット装備してもボーナスが素早さ+5だけだったから
みかわしセットの方が見た目もコストパフォーマンスも良いんじゃないかと後悔したよ
>>235 今のセンチは攻撃力高いけど体がでかい癖して体力が平均以下で結構使いづらいよ!よ!
腕輪て高レベの買う必要ある?
あ、ちなみに改心あげもくてきで
>>281 正確に言うならば、ツメ自体が特別強いわけではない。
何とか火力を上げて、格上相手でもお荷物のならないようにとした先達の工夫。
複数回攻撃の特性と錬金の会心上昇が噛み合った結果だな。
>>286 セット効果必要ないなら安いので問題ない
>>287 物理効かないやつにも有効だしアタッカーに求められる理想形なのは間違いない
弱体は必要ないけど、他の武器素手も武闘として戦える底上げはほしいな
爪一択とか爪じゃないならゴミ言われたら悲しい
現状はすでに爪一択な気が…対抗馬は棍かな
扇はなんか補助用みたくなってるし
格闘に関してはレベルが上がれば上がるほど未来が見えない
>>290 札束に火つけて、どうだい、これで足元が見やすいだろう?
ってレベルの金持ちなら装備もそろって強くできるかもね
なんかやたら素手強化に否定的な人が居たけど、なんだったんだろう?
素手…というか格闘好きだから、高レベルでも戦えるような調整にして欲しいぜ…。
レベル24で爆弾岩と戦ったけど、こん装備で通常攻撃1しか当たらなくて、
溜めてもミスばっかで、やっと50溜めて1戦1回くらいしか攻撃できなかった
俺だけ何の役にも立ててないよ;;
素手は武闘家の時のみ補正で更に1.○倍みたいにすればいいんじゃないかね
爪はダメだわ
コスパが悪すぎる
普通にやると産廃にしかならないよ、、、
未出の職業もあるらしいし
素手格闘はジュレット宿屋の本に書かれた「超天道士」とやらで輝くとみた
ゴッドハンドでもいいんだけど
武器買わなくて済む→錬金つけられない→弱い
武器買って金失う→錬金で強化(更に金失う)→やや強い
メリット、デメリットあるんだから素手威力だけ上げるわけにはいかないだろ
ぼっちな諸君
ソロとサポptはどっちがお好き!?
サポだな
人のステと自分のステを実際に検分できるのはたまらん
21からソロってどこがいかなあ
>>296 超天道士って天地雷鳴士みたいなもんなんじゃね?
武闘家の上位って何気にドラクエでは出たことないよな
某ゲームだと何故かモンク→空手家だったけど
>>300 オルフェア西の青ブタいいよ
俺もLv21になって21武器装備して、サポに僧侶一人雇って延々とレベル上げ中よ
>>33 青豚けっこう辛くない?
倒すのもけっこう時間かかる
そうかな?まあ確かにタフめだと思うけど、攻撃力はまだホイミ係が入れば
ペースを維持できるよ。ああ後21防具も2、3個以上は装備した方がいいかも
>>297 威力あげるっつーか爪と同じく改心補正でいんじゃねーの
素手は攻撃力0でいいから武器ほしいわ
LV35からでいいから錬金つけさせて
ていうか、格闘って折角武器とか関係なしで攻撃できるんだから
色んなキックやエルボーみたいに色んな格闘の技を使って欲しいとは思う。
ばくれつけんのモーションはかなり好き、ムーンサルとは微妙
会心が両手で出て、敵倒した時の爽快感がパネエな・・・
これだから武闘家は止められんわ。
>>308 まわしげりってあったよな全体攻撃の。あれは便利だた
あとは捨て身とか体当たりとか。商人に使われたりもするけど
力より技を磨くタイプだよな格闘
気合の空気さがかなしいんだがw
使う機会がない
気合はパッシブなんだから空気で問題ない
ゆうかんも同じ
おたけびは使えそうだけどね
スキルの会心+2%だけでもずいぶん違うね!
レベル上げのモチベ上がった。がんばってお金貯めて腕のやつも買おうw
>>285 器用さも関係あるから数値は高い方がいいんじゃね?
会心+を付けるにしても
中盤ってかレベル50までのいまなら格闘も弱くないだろ
転職繰り返すときの無駄な武器スキルあげなくていいし、低レベルでもレベル上げラクで低レベルからつかえるんだし
LV35だが攻撃力183で防御も144とかに出来るし
格闘は全ての職業で使えるレベル不問の武器と考えればけっして弱くは無い
戦士でも魔法使いでも使えて1レベルから使える攻撃力+70の武器って言えば相当なもんだぜ
それ以上でもそれ以下でもないが
問題はそこから成長の見込みが全くないことなんじゃね
他は武器の攻撃力が雪達磨式に増えていくけど格闘はそんなこともないし
上位職に格闘2とかこないかな
両手攻撃で蹴りも使う感じのやつ
盾は無し
武闘家、レベル15〜20くらいのレベリングってどこがいいですか?
ツボ錬金21になった記念にツメ3スロ品で中級会心チャレンジしたら見事に爆死したぜ
3スロ目の失敗率67%がマジキチ…しかもこれパルプンテ込みじゃないんだぜ…
パルプンテ一度でも踏んだらほぼ死亡コースだからやばすぎ
はやくヤーンさんの着てる服解禁されないかな
>>320 もう買ったほうが安そうだな
高い高いと思ってたけど、そういう悲鳴聞くとまぁそんなもんじゃないと元取れないんだろうなと思った
だから2スロ目と3スロ目の会心付きの値段にあんな開きがあるのね
武闘でツメ13まであげたせいで力+10取るのにレベル35まであげにゃならん…
あー早く楽したい
新基本職や上級職を視野に入れて格闘極めておくのも有りに思えてきた
攻撃力70武器とせいけんづきで全種族1.5倍ってどうなんだ実際
>>30 それなら、メイジドラキーを倒していたほうが効率が圧倒的にいいぞ。
よっし、はやぶさに会心3.2%つける事が出来たぞ!
これの為に☆3銀壺を用意したかいがあった、それじゃちょっくら+10%会心を堪能してくる
とりあえず、残金281Gになったから金稼ぎの意味も込めてドラキーマあたり行ってくる
レベル29で2、30分ほど敵をなぐって会心の回数数えた
会心+6.2%で、268回の攻撃中25回会心でた =9.3%
きようさにもよると思うけど、素で3%くらい期待できんのかね
格闘の時はためるの成功率か上昇値をあげればどちらの微妙さも解決しそうなもんだけどな
格闘を盗賊オンリーで取ってるがSP77までが遠いぜ・・・
Lv30までは上げたが先は長い・・・
lv35のクエってどこいきゃいいんだこれ
風車?
風車
条件からプクランドってわかるから地図見てれば一発で絞れる
>>333 某サイトにも3%程度余分に会心出てるって書いてたな
伝説の武闘家、アリーナ姫みたいに活躍してーな
会心+2.4のカンフーリストと会心+2のマタドールどっちがいいのかな
けんぽうぎの本取りにいったら、35匹で本1、小さなメダル2とか
なにこれどうなってるの
>>341 35までのつなぎと割り切ってマタドールの方でいいんじゃないかなぁ
盗賊のレベリングにも使えますし
LV30、格闘家だけどダメージが通らない敵に投石する作業はもう飽きたお
ぶとう家での素手時は力+20くらいのボーナスが欲しいわー、いや10でもいいから
>>326 俺と一緒のパターン
ドラクエ9やってなくて転職システムのスキルポイントも知らなかったから
ツメで13あげちまった
ためる弐取得した人まだいない?
ためる弐取得はだと最短でレベル47?
全部気合にふってる人は格闘に注ぎ込む人より少なそう
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 06:03:15.83 ID:RhTVgwm2I
でもためる二式はMP5でしょ?
ゴミだろ。
MP5でも僧侶と魔法使いのパッシブMP+40とって(廃人w)
ランプ錬金でなんとかなる?
前提条件が厳しいかな。
そのまえにためる弐でミスらないのかが心配
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 06:55:08.73 ID:h0Zy2C0nO
色々考えた格闘スキル涙の救済案
武闘家で素手の場合は・・・
その1、格闘スキルレベル1あがる事に攻撃力+5のボーナス(最大+50のボーナス)
その2、格闘スキルレベル1あがる事に会心率+1%のボーナス(最大+10%のボーナス)
その3、いしつぶて、かまいたち、ムーンサルトの消費0、せいけん突きはMP1、ばくれつけんMP2
その4、爪と同じ二回攻撃
さぁ実現してくれ
ぼくがかんがえたさいきょうのかくとうか
100%成功でもMP13使って撃つハイテンションウイングやタイガーと
MP12使って4回撃つ同スキルのダメージによるよな。会心の確率から言って
後者の方が有利臭いのがなんとも。
豚3確だと1時間18000だった
攻撃力なんぼくらいで三確になるん?
棍 回避壁 くつにみかわし上昇つけると太極拳ごっこが楽しめる
ツメ 会心アタッカ 爪にかいしん 腕にかいしん くつにすばやさ 単体殲滅力が魅力
扇 範囲アタッカ 扇にかいしん 腕にかいしん くつにすばやさ 範囲攻撃力が魅力
素手 どの職業でも使えてせいけん突き ・ばくれつけんが糞強い
十分個性出てる気がするけどなんか足りないの?
レベル21〜28は何を狩ればおいしいのかな?
豚はまだちょっときついし兎だと2確で楽だけど気が遠くなる
ゴールドフィンガー覚えた
何このモビルファイターかっこいいんだけど
>>358 他職に比べると火力が劣る、サポート能力低い、紙
趣味でやってるからいいけどさ
自分は爪使いだけど、
素手と格闘が一緒なのがそもそもおかしいよね。
素手は今の仕様でいいけど、
格闘ふると2回攻撃仕様にかわるとかでよかったんじゃないかねぇ
もしくはそういうパッシブが気合にあるとか舞踏家(専)とかでね。
爪メインだが僧侶捨てて棍も上げようかな
攻撃通らない敵に持ち代えれたらよさそう
まあ、個人的な育成プランとしては
アタッカーとしての大成だなあ
中身アリなPTでは敵に攻撃打ち込んだ途端にhate取っちゃうくさいので防御の紙さ加減に不安が有るが
逆に考えればもっと紙装甲の魔僧から引き剥がしが出来ると考えられるし
その上で自分の被弾を最終的に減らす為にも最速で斃し切る攻撃力がある方がいいと思う。もちろん一体ずつ確実に素早く斃すのは基本かな。
戦士じゃないから複数来られてもまず耐えきれないだろうし。
被ダメージを抑える=高い攻撃力で最速で斃す
って考えはPTに理解して貰えれは、ちゃんと居場所あると思うんだがなあ
まあ…格上にダメージ通す努力は必要になるんだが…
てか、ガタッと落ちるよね?!格上相手だとやっぱり!
>>362 格闘スキル持ちだけ(武と盗)に効果適用でいい
素手で殴ってる魔とか見たことないしな
あと2回攻撃は賛成今のモーションは違和感ありすぎ
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 08:39:25.78 ID:RhTVgwm2I
ていうか格上相手にするような狩場は現使用仕様上総じて効率悪いから。
つまり格闘家はDPS最強だろ会心も出まくるし。
いまさらだけど、すばやさって、死にステータスなん?
戦って武の半分とかしかステないじゃねぇか。
素早さ2倍差で、ピオリムかけたくらいのコマンド受付して欲しいんだけど。
サポとはほぼ速度に差が無い。
肉入りPTでだれか検証たのむ。
あと素早さ高いと攻撃避けまくる仕様はよ。
格闘の攻撃モーションはいい感じなんだけどね
最初はツメ使ってたけどチョイホンゲみたいなモーションが嫌で殴るを選択してしまった
そういえばDQ10のムーンサルトって見たことないし
あんまりここでも話題に上がらないんだけど、演出とか威力とかどんな感じなの?
まぁ話題に上がらないという事は大したことないんだろうけど・・・
>>366 自分自身メインの稼ぎやレベリングで不満は一切無いんだよね。
格上はまず選ばずに狩り対象考慮するからw
問題は中身の居るPTに誘われてダメージが通りにくい格上相手になったとき。
ソースを個性というか、自分の存在意義と考えて育成してるのにミスはまだ良い、極低ダメージ連発はかなりきますよ。うん。
まあ、こういう経験もモチベにして更なるダメージアップに試行錯誤中ですがw
いや武器なんて金だせばいくらでも強いの手に入るけど
格闘は貴重なスキルポイントつかってこのザマって、
どの職業でも使えるからってだからなんなの?ってレベル明らかに調整ミス
せめて武闘家でいる時期だけでも格闘を人並みにすべき
そういやLv80とか100クラスの武器の攻撃力ってどれぐらいなんだろうな
最終的に攻撃力倍ぐらい差がついたりしてw
サポート戦士の会心でぶっ飛んできたどくろあらいを
俺の武闘家がさらに会心でふっ飛ばして爆笑したw
バレーボールみたいだったぜw
このスレのチームとかまだないの?
武闘家専用チームなんか作ってどうするんだ
武闘家の時だけ入るんか
武道はPTに需要がないしな
というか武道自身もPT入るよりソロのが圧倒的に効率いいし
この狩り方は僧侶にしか出来ないな、武戦家は全職でもっともMP低いし自己MP回復出来ないから一々戻って宿屋行かないといけない。
最大MPは錬金で補助出来るけど、MP回復はどうしようもないからなー。
いやー、つくづく色んな意味で僧侶ゲーだわ。
>>378 元気玉終了寸前に
>>376やれば
戦闘終了後に元気タイム終了するし、ゴールドも経験値も2倍!
MPはせいすいかこびんをがぶ飲みでw
爪に振った14が痛いw
無料期間終わって課金したら期間限定とかにして一度振り直し救済こないかなぁ。
棍で攻127で取り敢えず、会0%→3%にしてみたけど落ちる時間になったからまだ戦闘してない。
仕事から帰るのが楽しみ(´・ω・`)
金貯まったら他のヵ所にも会心率付きを装備させたい。
>>380 スキル振り直しはあるだろうと思うよ。
まあ、タイミング的には
• 新クラス
• 新スキル
追加時点での救済だろうけど
今ツメ7なんだが、もう振らない方がいいのか?
会心期待で22まで振ろうと思ってたんだが…
最大107なら瞑想とためる弐が使えないけど…いる?
瞑想はいらんと思う、回復は素直に僧侶に任せればいいし
ためる弐は性能次第やな
今のためるの成功率と同じでMP使うなら一回で二回上がるにしても微妙じゃね
ただスーパーハイテンションの時、わざわざ視点が変わって グガガガ…ドッッゴォォンン!! シュインシュインシュイン ってあれは超カックイイ
構えも変わるし
ツメの会心に期待するんなら気合は後回しにしてツメを只管上げろ。
Lv26までツメ一筋で上げたら、盗賊に転職してLv26までツメ一筋で上げろ。
但し盗むを先に取る場合は盗賊はLv29まで上げる必要がある。
これでツメスキルはほぼ完成だ、後はきあいに振るなり好きにすれば良い。
ためる弐はいらんと思う
MP10もつかうならブロー3発うってたほうがいい
底上げもノーマルためる2回で十分
>>384 会心+つけたら思いのほか連発してくれたんで、瞑想ためる弐いらないなら、今すぐつけたかったんだ
今のところ武闘家でやっていきたいんで、22まで上げて残りのツメは盗賊で上げる事にするわ
上級職来たら、専用意味なくなるしね
何度でも言おう
爪でためるを使う奴は地雷
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 10:57:35.53 ID:yah+/Bk20
盗賊に転職したらツメスキルは最初から振るの?引継ぎ?
>>391 もちろん引き継ぎ。じゃないとみんな盗賊で上げろって言わないだろ?
>>383 きあいは武闘家の専用ツリーなので
武闘家でしか上げられない事をまず留意しておく。
現状判明している職ごとのスキルポイント上限は107。
ためる弐の有用性や取る取らないはともかく
現在(武闘家)ツメに7振ってあるならそこで止めておくほうがいいね。
ためる弐の取得に迷ってるなら特に。
ツメスキルは盗賊と共有できるので7以降の分(会心upなど)はそっちで回収できるよ
ぶっちゃけ、育成途中ならば装備につく会心upで充分まかなえる
もちろんそういう装備入手はしんどいってのは理解した上での意見です。
でもそういうのに苦労するのも楽しみの醍醐味ですぜ。俺はそう思ってます。
スキルによるupってのは育成が決まっての中盤〜終盤にかけて本当の意味での底上げに必要、てか必須になるので
取るのは確実でも回り道して問題ないんだよ。
1.個人的な育成プラン
2.ツメ7pt(ツメ攻撃+5まで)
3.気合(とりあえずHP+40まで)
4.盗賊転職(タイミングは任意、武闘家できあいの瞑想直前まで頑張っても良いし、ツメの底上げのため速攻転職でツメ極めてもいい。個人的には盗むは取らないつもり)
5.武闘家に転職(これまでの育成の結果の爆発を堪能する)
6.他のクラスに転職して、パッシブのステータスupを取り、さらなる強化に励む
>>366 ソロ棍ならやり方次第でソロもありっぽいぞ
>>947 >ドラクエ10−天地のかまえ(有効活用編)
>
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18576058 >ソロ送料、棍の天地の構えで、6分で3800exp稼いでる
>
>これを踏まえて
>後々、スキルポイント再振りできることが確定として
>棍を装備できる、僧侶、武闘家、旅芸人をレベル50までさっさと上げておくのがいいか
>
>まず僧侶、武闘家、旅芸人のそれぞれの低レベル帯で合わせて棍スキル100まであげる、2〜3日かかるか
>そのあとは天地のかまえ無双でレベル上げ
>
>6分で3800expだから時給38000exp
>カンストまで80万exp必要
>毎日15時間レベ上げするとして、1日57万exp稼げる
>3職カンスト合計240万exp稼がなきゃいけないので
>天地のかまえ無双状態に入れば、あとは4日で到達できる計算
>>339 アリーナ姫は全盛期で40%の会心、改良版で25%を誇る方やで。
これ今作で再現できるかなぁ。
>>352 公式の掲示板で書いてきたら。
2chで書いても実現しないよ。
ちなみに俺だったら、13レベルごとに手に★が付く仕様がいいと思う。
13で★、26で★★、40で★★★。
自分でのみだが、ランプとつぼで腕に錬金ができて効果がつけられる。
なお、レベルが5あがるごとに錬金をやり直すことができる。
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 11:24:06.88 ID:pfKMofuLO
昆の場合は、会心あげるのと攻撃あげるのとどっちがいいのかな
プクリポぶとうかと人間ぶとうかを同レベルで比べると
プクリポのがMPときようさが1高くて、人間のがちからとみのまもりが1高い
重さが人間のが15高いや
格闘は武器にお金がかからないっていうメリットと
武器持ちより弱いっていうデメリットで相殺だと思うんだがな
むしろ他職でも使えるし盾も装備できるしメリットの方が多くね?
格闘は攻撃アップ箇所をレベル依存に置き換えればいい。
1/1 1/2 1/2 てな感じでレベル50なら+100、100なら+200をMAXに。
公式の職業掲示板格闘に関する苦情ばかりで噴いた
>>399 後半のクエのボス戦で役立たずでもいいんなら
格闘もありだと思うぞ
爪に7振っちゃったけど他の職で棍を上げて棍メインにしようか迷う
ゲームだからそりゃ、強いほうがいいけど、効率ばかり求めると
みな同じような感じなるので、あまり気にしないで好きなようにプレイするのが
いいと思うけどなぁ。
会心+3%の腕装備を1万で買ってきたけど酒場登録時は爪持たせてみるべきなんだろうか
爪でためるは地雷
わかってるよ。わかっちゃいるけど、序盤は許してくれよ。
毎ターン、ウイングぶっ放してたら魔法薬で破産する。
>>399 単純にメリット
転職後のレベル上げがラク、ウサギや豚を狩るのが低レベルからでもラク
レベル1から攻撃力+70でサポートメンバーのレベル低いの雇ってもラク
魔法使い僧侶でも豚さんを殴る連発でいいからラク、盾ある
レベル帯ごとの武器いらないから金が少しラク、他武器のスキル捨てることでパッシブ取りやすい
デメリット
武器の錬金術効果なし、LV35以上の武器や武器スキルきちんと上げた他武器より弱い、格闘スキル77まで本当にゴミ
ほとんどソロな人ならメリットのはデカいと思う
マタドールの腕輪 会心2%と、きようさ+14では、どっちが会心多いですか?
>>409 きようが会心率に関係してるのはロード中の説明分でも確定だけど
器用+14程度で会心率2%を超えるなら会心率うpの錬金自体存在する意味がない
あくまで器用の錬金があるのは盗賊のぬすむの効率をうpさせる為だと思うから素直に会心そうびが良いよ
まぁ会心率うp装備を準備してお宝と曲芸のパッシブ器用と怪盗マスクも必須になってくるとは思う
格闘がバランスいいとか言うやつは格闘振ったことないだろ
はたから分析すると丁度よさそうに見えるみたいだけど実態はマゾすぎるぞ
>>410 丁寧にありがとう!
素直に会心2%装備のままでいます。
きようさ+14も買ったけど、盗賊専用にしよう。
て会心+3%のLV35装備高杉w
>>410 たとえば「きようさ+10」が会心率の何%上昇になるの?
それがはっきりしないと、状況証拠だけで推測してるだけにしか見えなんだけど。
その推測が正しいかどうかは別にして。
格闘のメリットは全職での使用が可能なことくらいだよホント
素手時攻撃力+20、+40までがそれぞれ遠いし
安定求めるならきあいか棍に振るべき、ロマン求めるなら爪
格闘は本当にマゾすぎ
おいレベル40クエは月曜まで待たないとダメとかマジかよ・・・
ちょいと質問です。
例えば仲間がモンスターにラリホー掛けて眠ってて回復とかやってる時に
自分は今までためるをやってたんだけど、たまに攻撃してもすぐまたターンが回ってくるのは単純に自分が速いだけ?
それとも何も行動を起こしてないとその分タスクが上乗せされてったりとかする?
行動は何もしてなければ二回分だけなら溜められるよ
雑魚相手に試してみればいい
僧侶とかで重要になるテク
>>414 全職使用可能ってかなりのメリットだと思うんだけどな
常時+のスキルも取りやすくなるし防具にお金回しやすくもなるでしょ
それをマゾの一言で片付けるのはどうかと
>>413 両方持ってるからソロ青豚狩りで検証してみるよ。
今日は花火大会行くから無理かもしれんが。
>>416 そんなに焦らずにコマンド入力して大丈夫って公式が言っているのとで考えてみると
コマンド入力の砂時計は二回分くらいまとめて流れてる気がする。
一回めのコマンド入力がリアルで少し遅れた時、
入力したらすぐ二回目のコマンド窓開いたし
まあ、回転の早い武闘家だからこそ目立って気づいた仕様かもね
武道家と盗賊の職人クエストクリアして、さらに上級職二つ極めたら最上級職とかあったらいいなぁw
行動は二回分くらいは入力しなければ貯めておける
ただ、三回目は無さそう
僧侶などは突発的な状況踏まえて貯めてたりもする
俺も怒られたら退避して行動ストックしたりするよ。
missがある ためる よりいい気がする。
>>415 職業クエストだけでしょ?
鍵クエストは大丈夫じゃなかった?
>>419 器用+10でどの程度の会心率か?なんて検証するだけ無駄だぞ
そもそも会心うp系スキル&装備なしのまっさらな状態でも会心率は設定されてる
そのまっさらな状態での会心率がわからない限り器用がどれだけ影響するかなんてわからない
まっさらな状態と装備したときで差が出れば分かるだろう
鍵クエストってどこで受けられるんだ?
このスレ見てると
格闘率高く見えて不思議
>>413 他職と比較しても
きよう10程度で2%増える気しない
きようさ10増えて2%だったら100増えたら20%
会心出まくりってレベルじゃねーぞ
>>390 自分が怒りの対象で
仲間が敵抑えてる時使うよ
>>360 ゴッドフィンガーって
ダメージ増えるの?
1.5倍ぐらい?
格闘選んだ人は浪漫を求めたの?強さを求めたの?
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 14:26:04.11 ID:USPh/5neO
弱いのは分かりきってただろ
カッコイイだけで十分
あげようと思ってたけど
グラフィックの変化が楽しめないと思ってツメにした
(素手に強さを求めては)いかんのか?
武闘家14の新参なんですが、とりあえず爪装備で攻撃+5とためるまでスキルとりました
これだけはとっておけってスキルありますか?
>>433 効率的ってか、二つの職業であげれて
スキル100振ってもどの職業でも使えるのと金がラクそうなとこ
あと、ばくれつけん
爪の弱さにくじけて棍に変えてしまった
ロマンだけではモンスターをボコれないのさ
>>436 全く悪くない。あなたは正しい。
まあ、なんだそれでも現状は不遇なのは確か。
勿論それは俺がどうこう言うより知ってると思うんでとやかくは言いません。
でもさMMOの職やスキルなんてナマモノでいっくらでも流動するから
現状でできる範囲で「どうすればより強いか?」と考えるほうがいいと思うんだ。
ツメだってぶっちゃけ強いと言われてるのは先達の試行錯誤の結果だし、それだってこれからどうなるなんてわからないんだよ。
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 14:46:21.65 ID:20iI0PgB0
>>360 定型文に「ゴォォォォルドッフィンガァァァァー!!!!」っていれとけよ
>>428 それな
ゲーム内で素手つかってるひとみたことないわwwww
だから傷をなめ合うためにここにあつまってくるんだろwwww
くるんだよ・・・
すばやさが無意味な件についておまえらもゲーム内から公式へ質問送ってくれ
公式掲示板じゃ無理だ
武闘家選んだ時点でロマンなんだ
素手だろうが凹むこたあない、むしろ貫いた方がかっこいいぜ
それに、爪にしたって会心率の体感わかるまでは、罠とか賭け扱いだったわけだし
棍も天地で化けたし
格闘も今後化ける可能性は十分あるからな
ハッサン
あなをほるでアッー!だったり、アイテム拾ってくれたり、敵に風穴を空けてくれる人ですね
会心アリーナも理想の武闘家の一人だが、ハッサンの安心感も理想の一つなんだよな
酒場で武闘家雇おうと思ってコメント見ていたら
「会心+4%です!」
的な奴がいたから詳しくみてみると、武器、腕装備どっちも+無しで
スキルは烈鋼拳止まりってどういう事だよ
>>425 んー、単純に数値だけなら無駄かもしれんけど、敵との数値差で会心や不意打ちが優位に働かないかな?雑魚狩りの効率で考えるとおいしくなりそうな気がする。
武闘家+格闘を両手連続攻撃に変えてくれ
それ以外の修正はいらん
盾装備できるとか全く意味がわからん
>>447 会心流行り出したから嘘ついてでも雇ってもらおうとしてるんだろう
会心率書いて雇われなかった理由がわかったわ最悪だな
>>437 ためるに全振り。
爪スキルは盗賊で増やした方がいいよ。
>>452 素手が両手連続攻撃になるも、
攻撃力下方修正されて
素手=劣化爪になる未来が・・・
>>451 勘弁して欲しいよな。こっちは頑張って装備やスキルを整えているってのに
>>453 ありがとうございます!
とりあえず、常時力+10まではきあいにスキル全部ふってくことにしました。
>>454 そもそも特殊効果全く付けられないしな
でも両手攻撃には同意
盾いらん
他職で使えるのもいらん使ってる人みたことないし
まあ弱いから使う必要ないのかもしれんが
天地非難されすぎだろ...
バカが騒いでるだけ
100スキル取るのにどれだけ時間かかるんだよ
>>456 頑張ってね。
爪は会心命だから早めに盗賊で2%UP取るといいよ。
あとは爪と腕で4%は欲しい。
でないとBOSS戦で小ビン係になるからw
>>447 2%付けててツメは2回攻撃だから4%になるとでも思ってるんだろう
おまえら 武闘家パネェぞ・・・
武闘家37まで上げて
盗賊28、戦士31、旅芸人23に上げてステUPしたけどくそつよい。
武器は氷爪+3、爪スキルは盗賊と76まで上げて、あとは気合&お宝に振りまくる。
会心は武器2.4%+手2.8%+スキル4%で
サブ職の力、きようさ、すばやさUPがそれに重なって強ダメ会心でまくりで超やばいことになってる。
何がどうやばいのかって、脳汁垂れまくりなくらい強い。
タイガークロー3発とも会心200over×3でたときは
これはやばいものを見てしまったと心底震えたわ。
武闘家20くらいのときはこれは罠職引いてしもうたとだいぶ後悔したが
今は自信を持って言える。
武 闘 家 超 つ え ぇ w w w w w w w w w w w w
>>447 こんなやついるのかマジで・・・ 会心のステ見れればコメントに書く事もないし嘘もつけないのに・・・
たぶんて馬鹿が天地、天地、言うせいで気合とらない奴が出て、武闘家は地雷が多いってなるんだろうな、、、はぁ
気合さえ上げてればいざ転職のときも便利なんだけどな。
>>447 俺も会心4%書いてたのでドキッとした
爪スキル2%と腕2%だから大丈夫だよね
>>464 悪評がたまると修正来るからどうでもいいよ
>>461 なるほど、そうかもしれんな…
じゃあ悪意があってやってるわけでもないかもしれないのか
>>432 通常攻撃合わせたのとまさに同じくらいのダメで
裂鋼拳より若干劣るくらいだった
>>466 厳密に言えば、それ6%なんだけどね。
どっち書けばいいのか正直迷うわ。
>>447 嘘書く奴はBL入りだ・・・
>>452 +70で2回攻撃になってもそこまで強くないぞ35ツメと同じぐらい
これが+100で2回攻撃ならチート
格闘の強化を望む人多いけど
格闘スキルの効果を受けるのが格闘を修得可能な職業だけ、他の職業は素手でも格闘スキルは発動しない
とでもならない限りは今以上の効果は求めれないと思う
あるいは他の武器スキルに「全ての職業で○○装備可能」がくれば逆に格闘スキル使える職でだけ使える技の追加もありかな
他の武器スキルが職に制限される中、職業関係なしってだけで十分過ぎる壊れスキルだよ
これで他の武器並の強さがあったら武器スキルは格闘だけでいい事になる
明らかに他より劣るぐらいでないとバランスとれない
さらに装備品にかかる金もいらないしな
まあこれは逆に金をかけれないとも言えるけどさ
今の格闘は他の職に転職した時にはかなり便利な反面スキルを上げる職自体では強さを実感出来ないていう仕様だから
素手のエキスパートとも言うべき武闘家で恩恵が低いってのはどうにかならんかったんかと思わなくもないがな
スキルポイントを爪22まで振って現在レベル31
残りのスキルポイントを気合に振って常時器用さ、力、素早さ、最大HPアップを目指すか
爪を極めるか迷い中
上位職にパラディンがあるなら転職したいんだけど
その場合やっぱり気合に振ってステータス底上げ目指したほうがいいのかな?
>>471 Lv50キャップ外れたら+100でも大したことないかもしれんがな
>>470 計算間違ってる
○ツメスキル+腕=4%
Xツメ+スキル+腕=6%
てか、会心装備の奴
攻撃○○ 防御○○ 会心(スキル ツメ 腕)+6%
とか書けば安定する
雇う側も見やすいからな、どこについてるかもわかるし
>>472 ごめん、勘違いしてた。爪じゃなくて爪スキルだったね。爪なら2%UPなら両手で実質4%upでしょ。武闘家以外の人で、これ知らない人も多いだろうから、単純に会心が出る確立をそのままコメントした方がいいんじゃないか?って気がしてる。
>>470 会心上げてますだけで分かる奴には分かるよ。
それでちゃんと借りられてる。
防具もましなのにしたほうが印象はいいと思う。
>>478 ということは武闘家特有の気合に振っていくのも手ってことだね
ありがとう吹っ切れた
残りのスキルポイント全部気合に突っ込むわ
>>474 気合スキルは武闘家じゃないと振れないから
残りの爪スキルは盗賊で振ったほうがいいんじゃないか
>>476 すまん、間違えた。
でも攻撃力と防御はステで見れるよ?
>>477 それいうなら2回ともにウデの2%が乗るんじゃないの
(2+2)%+2%とかいう変な計算しないで(2+2)%が2回
会心率+○%って書くと混乱するから
会心率○%って書けばいいってことか
スキル2爪2腕2って書くより6って書くほうが雇われるんだよなぁ
なんだかなぁ
俺は「会心 スキル2% ツメ2% 腕2%」って書いてる。
実際は8.4%なんだが、コメント欄短くて詳しく書けないw
>>483 あれ?俺勘違いしてたかもだけど、腕も2倍乗るの?
>>482 まぁ、見れるんだけど、確認が面倒な人が多いんだよね、書いておくと雇われやすいかな
僧侶でいうスティック MP回復
魔法でいう杖吸い MP回復
まぁ、見られやすいってだけだけど、仲間厳選するときは、○○が防御いくつで・・・とかやってるしw
>>486 半角使えなくなったから書きにくくてしょうがないなw
LV25キャラだけど
21装備 会心4 みかわし
で今働いてるっぽいのでいいや
ウチのはlv24キャラで21装備で会心一切なし。
でも毎日ちゃんと雇ってもらえて、1000くらい経験値を稼いでくれている。
ほんと感謝や。
このスレでも扇は完全に空気だなw
そういえば扇だけ、複数回攻撃の特技ないよね…
ためる弐いらないよなー
覚えるころにはレベル50近くなっちゃってるし
レベルキャップ解放されてからでいいわ。
爪27の気合80が正解だと思うわ。
>>492 連続攻撃スキルは無いけど、マヌーサとか範囲攻撃とか持ってるから弱くはないよ
>>493 アモールとやくそうの価格差が以上だから、めいそう欲しいなぁ。
会心率合計2.2%ついてるシルバークローが3200Gで売ってるんだが買いかな?
買って転売
>>494 うん、それはそうなんだけど、メタル系が出たときに無力というか
やっぱり武闘家たるものメタル狩りでは活躍したい
>>496 3%との価格差を考えると買ってもいいんじゃないかな?
だれか
ぶとうかの証ってやつとった人いる?
煽るわけじゃないけど格闘擁護してる人が
格闘の調整担当だった社員さんが慌てて擁護してるようにしか見えなくなってる
分配意識してたのに、ツメに振りすぎて50でもきあいのHP+40とれないことに気がついた・・・
しにたい
格闘のこの弱化具合だと、盗賊と武闘家に格闘専用欲しいわ・・・スキル消費0とか
それ以外の職の場合装備できない、消費とか+70とかの補正はそのまま、格闘に振ると武器、主にツメに振れなくなるのが痛すぎる、格下狩りがだるい
>>500 職業クエスト?
だとしたら、まだ超天遊戯の参も実装されてないから誰もいないと思う。
ツメに会心+をつけるか攻撃+をつけるか……
固い敵なら前者、格下なら後者でいっそ使い分けるか
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 16:44:06.31 ID:WmopRC9c0
ぶとうかとセットになると想われる職はなんですか?(上級職の件)
>>507 そうだったのか。んじゃ、現状で最高値だと思われるスキル4%ツメ3%腕3%(小数点除く)だと実質16%?
ん?違うか。
一撃目で出る確率が10%
二撃目も10%で、1ターン20%か?
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 16:55:59.94 ID:20iI0PgB0
スキル4%ツメ3.6%腕3.6%で11.2%
大成功x3x2でさらに1.2%以上の増加が望めますぜ兄貴
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 16:57:23.92 ID:20iI0PgB0
あ、中級大成功があるからもっとか
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 17:00:08.72 ID:gYAIxGdn0
バトルマスターで爪使いたいなぁーいつ実装来るやら・・・
ためる2って強いの?
テンション20で2.5倍はでないとmp無駄なだけだと思うんだけど
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 17:06:16.54 ID:cHXWDXNY0
会心が効力を発揮するのは武器攻撃力が上がった後半であって
序盤は攻撃アップのが全然いい気がするんだが
店には会心ばっかだな
はがね爪に会心とか正気か?
確率計算できないならID:TycrMUR4iはもうそれ以上口出さない方がいい。
【一般人向け。僧侶、武闘家、旅芸人の3職を5日でカンストする方法】
>ドラクエ10−天地のかまえ(有効活用編)
>
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18576058 ソロ僧侶、棍スキルの天地のかまえを使い、6分で3800exp稼げることを示した動画
アロエおににエンカウントした後、天地のかまえを連発するだけなので簡単で楽
MP回復のため宿屋の近場に沸くアロエおにを狩るのがオススメ
後々、スキルポイント再振りできることが確定として
棍を装備できる、僧侶、武闘家、旅芸人を今のうちにカンストのレベル50まで上げておくのがいい
まず1日かけて、僧侶、武闘家、旅芸人のそれぞれの低レベル帯で、合わせて棍スキル100まであげる
そのあとは天地のかまえでレベル上げ
6分で3800expだから時給38000exp、1職カンストまで80万exp必要
毎日15時間レベ上げするとして、1日57万exp稼げる
天地のかまえ無双状態に入った後は、4日で3職カンストに到達できる計算
この方法は修正入るかも知れないから、今のうちにやっておくべき
早く決断したものだけが勝者になれる
健闘を祈る
>>515 ためる失敗があるのにMP消費5らしいよ
爪でかいしん率10%とすると
1回の攻撃で2回かいしんが出る確率:1%
1回の攻撃でどちらか1回かいしんが出る確率:19%
これあってるかな?
>>510 おかしいだろwwwwww
前にもいた確率を足しちゃう人か?
普通に考えて10%で10回攻撃したら100%なる?
会心って元々はどれ位の確率ででるんだ?
>>519 うーんとてつもなく微妙な気がする
消費MP2ならまだいいけど
武道家MP少ないし溜める弐やるならその回数スキル使った方がいいんじゃないか・・
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 17:21:48.19 ID:20iI0PgB0
算数やり直した方がいいのが何人もいるな
ためる弐はためる2回でMP5
棍の氷結乱撃はトータル2倍当ててMP5
1ターン=MP5という基準がありそうだな
>>510 ごめん、計算してみたら
>>520のとおり19%になった。
510で書いてあるとおり20%で大体あっていた。
馬鹿にしてすまん。
>>525 貯める2使って威力2倍以上にならないと使う意味ないよね
さすがにまだ100までいった人いないかな
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 17:28:03.49 ID:rlIcc1MuO
コスパ的に、ツメならゴールドフィンガー取らないと割にあわないバランスなんじゃね。
MP5でためてMP3でタイガークローってなんか変だろ。
期待値でいえば会心率の上昇はそのまんま2倍になるんだし
他の武器より相当会心上昇がでかいのは間違いない
>>528 ためたあとの攻撃が2倍いかない程度でも
とくぎ1回消費のMPで大きなダメージ通るならお得感出てくる。
>>527 え?俺の計算合ってたの?
システム稼働率計算に当てはめてやってたけど
正直間違ってると思ってたw
でもそう考えると19%って脅威やな
そりゃかいしん出まくる感覚になるはずだわ・・・
アルミラージのためると同じなら良かったのにね
>ためる弐
1回目で出ない確率90%
2回目で出ない確率90%
両方とも出ない確率は 0.9x0.9で81%
1ターンの攻撃で出る確率は100-81で19%
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 17:40:20.47 ID:ZbjrExZr0
武闘家が戦士に勝ってる部分てなに?
>>515 ためる弐は棍のなぎ払いみたいな範囲攻撃使うぶんには価値があると思う
単体攻撃なら単体用の技使った方が良さそう
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 17:42:33.26 ID:WmopRC9c0
19%で元の会心率を器用さプラスで底上げすれば
23,24%くらいいくんかな?
20%超えの時点で、どう考えても火力最強じゃん。
ぶとうか専用クエどこ
ウェディでいいの
武闘家テンションアップで守備力増やせとはいわないけど
重さくらい増やして欲しいな
スーパーハイテンションでも押されまくるのには違和感あるわw
ツメ武闘家なんだが、フレ(斧戦士)に付き合って最前線ついて行くとほとんど役に立たねぇ…
勤め人じゃいくら修行という名のレベル上げしても、夏休み学生にゃ追いつかねぇよ><
すみっこでようやくスーパーハイテンションして瀕死の敵にトドメ刺すぐらいw
>>516 はやぶさや氷が高い現状ではがねぐらいならならありじゃね
>>541 おれもつい昨日までそう思ってたし、小瓶係だったが
会心で全て固めたら世界変わった
フレ戦士凹みぎみだし、めんどくせえ
今まで十分俺つえええしてきたろ!文句あるなら小瓶返せや!
って突っ込みたいけど、このまま妬み続くようなら固定変える
つまりあれだ、花開くから大丈夫
どうせ攻撃力上がるまで格下狩るんだから3000ちょいで買えるはがねは全然あり
さすがにそれもって同格やシナリオ行くとかいうやつはいないだろ
まさに「武闘家は大器晩成型」が形になってきたねw
不遇不遇って言われ続けたころが懐かしい・・・
先輩35のクエってどこの場所のことですかね?
鋼爪の攻撃+4×3つついてる奴使ってきたけど、お前らが会心会心言うから会心氷爪ほしなってきたわ
LV42の爪ないなら高くてもかっちゃいそう
>>547 LV35装備は重要だよね
どうやっても長いお付き合いににあるし
アップデートでいきなりLV42装備が新設されて、
LV35装備のバザーが暴落するのも見てみたいがw
42装備はおそらく50キャップ解禁と同時だな
>>548 理由は?
現環境の一番強いのが氷だったら氷でいいじゃん
たぶん、サポート時に固い敵に対して氷の礫とか使うのを考えて言ってるんだろ
>>551 属性付いてると、その属性に耐性ある敵と戦うことになったら困る
とかじゃないの?
>>554 え、あれ属性ついてるの?
道具で使ったらヒャドみたいな感じじゃないのか
>>541 会心装備お勧め。集めれば戦士(笑)になるよ。
物足りなくなってきたら爪を上げ。序盤から爪振りたいなら盗賊からだな。
気合56の力10は結構重要なんで早めに欲しい。
格闘つらい
投稿広場見たらばくれつけん弱すぎwwwってのがあったので
俺は格闘王を諦めた
転職育成中に格闘極めてますって書いてサポ登録すれば、引っ張りだこだぜ?
という妄想をしたけど、どうなんだろうな
いたらおそらく攻撃力が桁違いなんだろうけど、見たことないわ
レベル23まで上げたんだけど、
爪スキルに30位振ってしまったが、
やり直した方が良いかな・・・
爪武闘家は気合80まで全振り安定だろ
爪88止めにするとしても盗賊で爪61まで振ればお宝も結構振れるしな
>>560 お前は気合のHP40と
僧侶がいればいらない瞑想と
MP5消費して失敗もあるし、普通にウイングブロウ回数撃ったほうが強くね?
っていうためる弐がレベルキャップ解放まで取れなくなった。
さぁどうする?
ツメ極めておたからあげて
常時すばやさ+30 常時きようさ+10やってみようぜ
最速のタイガークロー厨とかすごい楽しそうだ
>>560 HP+40いらないならやり直さなくてもいいんじゃない?
どうせ50キャップ外れれば関係なくなるし、振りなおし、上位職、修正
MMOは先が見えないから、多少の失敗も妥協しないとキリないよ
俺ならそのまま続ける、やり直してる途中に職やスキルアップデートきたら目も当てられないからな
きようさもすばやさも相当上げないと無意味なステータスだからなぁ
素早さ30とか微々たるもん
器用さ10なんてお面で30上がるとか言うのみてもゴミ
現状素早さは空気だからなぁ。戦闘速度が全くと言っても過言でないくらい変わらんし。
回避も戦士よりは若干避ける程度。それも本当に若干だから困る。
ちからやまもりがはっきりと体感できるのに比べてひどすぎるね
器用さはまだしも素早さとかホント無意味
20でも200でもかわらん
動画とって検証した
まあ俺はなんと言われようとパッシブ全取りでいくけどな
靴につけるのみかわしのほうがいいんですかね
おほー! ちからのゆびわケゲット
テンション上げて氷結乱撃使っても強化されるの初段だけかよ、、、
これには流石に怒り覚えたわ
MP少ない武闘家じゃ使いどころ無さ過ぎる
>>560 レベル35キャラをやめてやり直したよ
自分で言うのも何だが決断は早めにな
きようさが9下がっても会心+2%つけた方がいいのかな?
>>546 キーエンブレム6ツメ以降のBOSSを倒すのと同時にクリア出来るので、ストーリーある程度進めてからになりますよ。
>>562 俺は仲間に迷惑かけたくないからツメ22まで早めに取ったよ。
豚猫戦がくやしくてなw
>>577 気合い全振りってLv30まで相当弱くてきついよね
盗賊で上げてからだよ
格闘用の武器が出るといいね
セスタスみたいな
武闘家がつけれる盾は皮だけ?
>>582 それとVジャンプの特典アイテムの「Vロンの盾」だけ
>>583 ありがと
強化されてる皮狙うしかないか
上のレスで度々でてくるSPの振り直しなんてどこからでてきた話なんだ?
そんなうまい話ないだろ
ないだろ…orz
それでも俺は格闘は鍛えるよ!もう70ポイント近くまで上げたからな!!!!
>>586 β時代からふじさわDかな
何らかの形で出来るようにしたいって言ってた
どうせ50000Gとか要求するんだろ!!!
俺は期待しないぞおおおお!!!!!!!
>>673 一段目しか乗らないの?
爪でも棍でも産廃じゃん
ためるの存在意味なさすぎ多段全部乗らないとか舐めすぎでしょ
>>588 希望がでてきたよぉっ!!!!!!!!!
開発頭沸きすぎじゃない?
テンションあげてゴールドフィンガー()でもしろってことなのかよ
タイガークローと氷結がメイン攻撃なのに
戦士にお前のダメ雑魚すぎるから小瓶使ってろって言ってやったwwwwwwwざまああああああwwwwwwwww
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 20:17:24.14 ID:p86vNiNL0
冒険者の広場覗いたら、雇い主が1800近くも経験値稼いでくれてる
一応貢献できてるようで安心した
とうとう素早さが150超えたぜ。まあ意味ないけどね・・・
ツボ錬金極めることにした。
これからも爪で生きていく。
メイソーとためる2はいらないね
>>596 つけた方がいいと思いますよ。
ただ、スキル、ツメ、腕と揃った方がいいです。
溜める2はいらない、溜める自体がクソだからな。
1ターン消費してダメージ1,5倍じゃマジでクソ、連撃系は何故か1発目しか効果ないクソ仕様だし。
本来は溜めるをして種族特攻スキルで攻撃するのが使い方なんだろうけど、専用(笑)がついてるせいで使いまわせない。
やるとしたら棍棒のなぎ払いが非常に燃費が良い範囲攻撃なので、貯める1〜2回してなぎ払いで一撃必殺出来る複数雑魚を
殺したりするのには使えるかも知れない。
攻撃した時に一定確率でテンション上がるだの
とどめを刺した時にテンション上がるだのすればいいのにな
ためるはミスがなけりゃなー
50からのSハイテンションならわかるけど5から20まで上げるのもミスるのは・・・
ためるはミスが多くてボス戦で糞ほども役に立たないのがなぁ
溜めてる間、周りに迷惑かかりっぱなしで居心地悪いし
連撃系はためても効果初段だけとか何を思ってこんな糞仕様にしたのか謎だわ
固有のためるのおかげで紙防御だけど高火力ってなら分かるけど
ためるが産廃通りこして取る価値すらないゴミ
もろいだけで改心頼みで運ゲーしか出来ない
ちょっとバランスおかしすぎじゃない?
テンション(笑)のスペシャリスト
素早さが機能さえしてれば、ためるも活きてくると思うんだけどな・・・
現状どんだけ素早さ上げても横並び同ターンだから完全に無意味だけど
>>608 いやいきないでしょ
貯めた後何すんの?
せいけんづきくらいしか単発で強い技ないじゃん
>>604 ボス戦なら自分が狙われて後方に下がってる時になら使えるお
・ボス戦で自分に怒りが向いて壁の後ろで待ってるとき
・ボス戦でラリホーかけた時
・ボス戦でテンションバーン使われたとき
・ボス戦で硬すぎてダメージが入れられないとき(爪)
このくらいかな
>>609 せめて連続技に対応するくらいの調整は最低限いるか・・・
ていうかもともとは初撃だけじゃなかったよな、テンションって
>>462 タイガークロー地味に強いよな。BOSS戦でずっとタイガークローしてたわ。小瓶は山のようにつかったけど。
>>601 そのなぎ払いも実際はかなり使いにくいよね
攻撃範囲が狭いから3体以上にまとめてダメージ与えるのは難しい
>>612 いや本当それに尽きる
・テンション貯めるのミス有りはは100になるときだけ
・テンションが多段に乗る
ここ改善すれば攻撃だって戦士こすし武道家やってる意味もでてくる
爪ポイント足らなさ過ぎて盗賊と併用してあげるのつらい
両方LV35とかになったわ。
スキル振り直しはよ…
俺みたいに中途半端に格闘に振って
引くに引けなくなった奴いるだろう
>>617 スキル振り直しは期待するな
手軽にできるようにはしないって話だし
ぶとうかの武器をツメとこんで迷って決められねえ
なぎはらいや氷結らんげきなどこんの特技で会心が出る?
あと氷結らんげきはメタル系にもとおる?
>>618 スキルPの貰える量が少なすぎて事実上武器が一択になるのがつらい
キャラ作り直した方がいいのかね…
ネトゲだから修正来る度にそんなことしてたら何もできないんだが
>>619 爪は盗賊でとって棍は旅と僧侶で取ればいいんでね?
で武道家は気合い振りだと無駄がない気がするよ
そもそもなんで武闘家ってこんなMP低いんだろ
精神修行とかかなりやってそうだが
会心がようやく8%に届いた
あとはツメスキルを上げれば二桁か
みなぎってきたわ
MPはみだらなぽいんとの略だからだよ
>>624 レベル40超えても30しかない
持続力なさすぎる
>>628 魔法、僧侶パッシブでMP底上げは必須だよな
必中拳の使いどころがまったくわからん
メタル狩るにも通常のほうが会心の可能性上がっていいし
使うにしても裂鋼拳だろ
裂鋼拳も使えないと思っていたが単狩りの
ラストに使うと便利だったので撤回する
>>556 いまシルバークロウ+2とはやて腕+2とツメLv4のかいしん付けてるけど、
やっとようやく、たまに会心出るなぁ程度なんだよね
ため1→攻撃で会心頼みの手数攻撃のがいいのかな
>>628 結局小ビン使うにしてもパーティの魔法使いに使ったほうがよさげだよね
ヘタな技使うよりメラミの方が減るし
>>622 >>武器に頼りすぎの武闘家に カツを入れてやろう。
どの口がそれを言うんですかねえ…
>>632 本当そうだよな
ボス戦で武道家の席あるんすかね
低威力+低持続力+低防御 で活躍で着そうにないんですが
40こえたらたしかに爪はまぁ改心でれば強いけど安定性はないからなあ
圧倒的火力不足、魔法使い並みの紙耐久力、死にパラの素早さ、死にスキルの溜める
これで武器に頼るすぎとか言われるとイラっと来る
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 21:35:54.98 ID:0B7DZ94YO
会心率上げるには器用さ上げればいいの?今レベル28で器用さ90なんだけど会心でやすい?
>>634 武闘家入ったら魔法使い入る余裕ないお( ´ ▽ ` )ノ
戦士は壁+安定打撃+ロスト
僧侶は回復+補助
魔法使いは攻撃魔法
武闘家は攻撃その他小ビンなどの雑用
このパターンが多いのは確かだが、それで会心連発でBOSS削ると仲間も喜んでくれるよ。俺はこの立ち位置が結構気に入ってる。
それ盗賊でよくね?
補助呪文あるし武道家でやる意味ないじゃん
めいそう前提で武3芸1なんて夢があっていいんだが
MP2だからな…
>>634 うん、って言うかボスは前衛二人もいらない、相撲しつつホイミ集中で受ける一人居れば十分。
余程Lv差が無い限り近接が複数で近寄って殴るのは僧侶の負担が増えるだけなんだよね。
だから遠距離から魔法使いで攻撃した方が安定する、って言うのはネトゲでは良くある事。
逆にLv差あると前衛無双になるってのもネトゲでは良くある事、まぁまだLv上げればクリア出来るものばっかりだし良いけど。
このゲームPT人数少ないから、これからもっと強いボス出てきたら色々辛いな。
だが格下雑魚乱獲の単なるレベル上げなら最強じゃね
魔法使いも破壊力あるけどさすがに格下雑魚乱獲すると即息切れする
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 21:48:59.69 ID:sAIcuQmE0
錬金ですばやさ+32成功したぜ!
次ははやぶさのツメに会心3%だな
24000Gもしたから失敗したら破産
高すぎだろあれ
材料なんだよ 取ってきてやんよ
>>643 それ考えるとはやぶさ☆3会心3.4%が49800Gであったのは妥当な金額だったのかもな。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 21:56:34.52 ID:sAIcuQmE0
/^o^\フッジサーン
ぎんのこうせき×6、かぜきりのはね×2、するどい爪×4 だよ
250*6+370*2+120*4 が生産原価
んでレシピ代と職人手数料が加算される
レシピ大量に流せば安くなるぜ
>>648 ぎんのこうせきならエルフの大陸から行けるモリナラ大森林の井戸の中で結構とれるよ
ただ敵がおそろしく強いから注意w
さっき攻撃+11がついたのが4万で売っててかなり迷ったが
もう売れてんだろなー
>>643 ぎんのこうせき×6、かぜきりのはね×2、するどい爪×4
するどいキバ×9、オグリドホーン×6、ようせいの粉×15
はやぶさのツメの書
ブラチナハンマー プラチナ壺
考えてみるとよく24000ぽっちでおさまったな
☆3作る手間考えると…
格闘100の武闘家だけど、昨日やっと人間になれた。
がんばればいけるもんだな。ガートランドキークエでPT構成:武・盗賊・魔・僧侶
37〜32でいけた。
>>645 やっぱはやぶさは5万、氷は7万覚悟だな
最終武器になりえるから仕方ないと割り切るしかないか
ていうか攻撃力+4付けてる奴ばっかで会心率が見当たらんなw
個人的に一番危惧してるのは
将来的に『すばやさ』が反映されるとして
「敵の」すばやさも機能するようになってスカスカオンラインになること。
MMOって、大抵、モンスターのステータス半端ないから。
レベル30の武闘家クエくれる青年てガタラのどこにいる?
ジュレットだ
まぁLv上げには困らないからまだマシだろう、ボスなんてそんな頻繁に行くわけじゃないし。
PT組んで強い敵を狩るのが美味しくなるようなUPデートでも来ない限りは大丈夫だよ。
もしそれが来たら泣きながらソロを続けるだけだ。
ここでも何度か出てるがすばやさの効果はホントあるのかないのかわからんな
これベータの時も同じ事言ってる連中いたけど結局修正されなかったのね
えええっジュレットなの?!
ガタラって書いてあったのに…
グレンで休んでいたら、目の前で武闘家のオーガ♀が踊っていて、
しばらくしたら戦士のオーガ♀が来て、じっとみたあと、隣で踊り始めた。
なにこれ。
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 22:29:59.02 ID:3NN/1fQu0
レベル30クエストはジュレットの酒場の近くに
紫の点が新しく出てるはずだ。
会心上げまくったおかげで斧戦士のフレに劣らない火力になったと自負してるが、防御力はどうしようもないのか
せめて素早さで回避率上がる仕様ならなぁ・・・
武闘家23でリベリオ倒せたw
小瓶投げ+相撲でヒャドして貰ってただけだけど
>>662 紙防御はアタッカーの常だが、避ける事すらできないのは辛いよね。
時間と根性があるなら勇敢90まで目指すという手もあるが……
それだったらMP増やしにいったほうが良いか?
3万5千G☆2改心+2,4%の氷爪かったけどもしかしてやっちゃった系?
中級+2氷爪だと中級+3鋼のほうが火力は強いだろうな
棍や扇の武闘家ならそれなりに盾っぽい事も出来そうな気がしなくも無いかもしれないと思うかも
現状ギリギリ三発で倒せる敵を二発で倒そうとすると1.5倍の出力が必要。
五発を四発なら1.25倍。
狩りの効率から考えると、攻撃重視かクリ重視かは、普段狩ってる獲物によるんじゃないか。
弱い敵ならクリ重視、強い敵なら攻撃重視と。
武闘家専用装備の能力が汎用装備と同程度なのをどうにかしてほしい
見た目もダサいし存在が無価値すぎる
>>612 8の頃から最初の一撃にしか乗らないよ
主人公のさみだれ突きで試してガッカリした
>>670 違うだろ
最初の一撃にしか乗らないのはバイキルト
カンフー上はダサいと思うけどカンフー下とマタドール上の組み合わせは悪くなかった
オーガ♀とウエディ♀のタンクトップはとてもいいとおもいます
>>665 いや、買い替えないと誓ったなら安いほうだと思う。
今バザーみてきたら会心3.8%氷爪が128000Gだからな。最終武器に違いないけどぱねえわ
>>668 いっそ両方買えばいいんや
ここ武闘家スレだからこんなこと言うのもあれだけど
腕防具はできれば爪共有できる盗賊も装備できる奴の方がうれしいんだよね
ただそれを満たす防具は現状マタドールか鎖帷子か玄武しかないが
レベル50以上で装備できるドラゴンクローの攻撃力が+30ってどうなのこれ
爪盗賊なんか無理ゲーだろ
>>673 そんなカネないわw
敵の防御力にもよるし、難しい。
発売日前から念願だったHP+40をやっと習得したけど今となっては他の武器スキルの方がよかったかな…
そして最後まできあいスキルに振ろうか迷う
ラスボス前のぼすの攻略みたけど武は入れない方が良さそうなかんじだった
>>676 さすがに廃人しか買えねえわな。10万LVをポンと出せるやつって生産廃人くらいだろうけど
そんな奴が武道LV35になってるとは思えないけどそのうち売れるわな
今頃氷爪はやめとけってレスが効いてきた。予想をはるかに超えてきた金額だったわw
>>677 ラスボス戦で活躍するかも知らんで。普通の狩りにはまったく必要ないだろうけど
もしかして35で防具新調なし?武闘家だけ見当たらないんだけど
あるけど上半身以外28装備の方が強い
素材の関係で売ってても糞高いから上半身だけ店売り買うのがオススメ
月曜の40クエのぶどうぎが強いからそれまで待てるならそれでいい
爪武闘家弱すぎてもういやだとか愚痴を言っていたらこのスレ見てこいと言われて来てみた
みんな色々と工夫してるんですね・・
とりあえず防具で会心率とやらを上げればいいのかな
会心ブーストでPTの戦士さんがビックリしてくれるのは嬉しいが
防御は紙のままでタゲとってサーセン状態で僧侶さんに申し訳ないな
FF11だと敵対心マイナス装備ってのがあったが・・。
じゃ錬金済みの俺はしばらくマタドール姿から脱却できないのかorz
>>684 LV35なのにいまだにみかわし★3の俺もいるから大丈夫だ
これより強い奴買おうとすると防御+2とかなのに3万とか吹っ飛ぶからもういいわってなったわ
>>683 今度はタゲ取り問題浮上とかFF11のモンクを見てる気分。
「モンクさん(タゲ取るから)本気ださないで下さい」ってネタを思い出した。
サポ戦で最大火力自重。
50で107ポイント貯まるのか
これなら武器に少し振ってパッシブ全振りできて安心
ゲーム開始一週間で今後の育成が不意になるスキルポイント制度って糞以外のなにものでもない。
小さなメダル10個でスキルリセットとか無理なんですかねえ(チラッ
他職でも武器スキル振れる武闘ってめっちゃ優遇されてる気がしてきた
戦士とか武器以外振ったらアウトだからゆうかんのパッシブ取れねえもんな
オンラインだけどパーティプレイさせる気ゼロだろ。
スキルポイントで選択ミスったら今後ずっとパーティ組めなくなるわ。
攻撃が売りの職業だったはずなのにどうしてこうなった
264 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/08/11(土) 01:14:37.97 ID:kFgLOcg50 [3/3]
ラスボス構成は…
爪武44、棍旅50、杖僧41、杖魔43だったかな?レベルは曖昧
ダメージソースは会心特化の武と魔のメラミ&マホカンタ
途中の形態まではパッシブ取った武と廃装備の旅が一撃耐えるからまぁ簡単。
最終形態はどうせみんな一発で死ぬけど、範囲攻撃しかないからβのキング利ZARD戦と大差ない。
範囲に巻き込まれず、4人の連携が合えば倒せる。
>>638 メイン戦士で勇敢振ってるやつみたことないわ。大概武器振りだろ。
他のでとれる武器無いからな。ロストアタックとか明らかにサブ戦士が覚える技。
>>695 ラストまで活躍の場が持てるってだけでもモチベーション上がるな
棍に他職で振りたいんだけど僧侶と旅どっちで振るべきだろうか
>>683 DQ10の場合タゲ取り上等だろ。やれば分かるけど壁の後ろにいるだけで
ボスでもノーダメ安定じゃん。無理目の攻撃してくるやつは
ためてスキルぶっぱすればいいだけ。
ごめんなさい、質問させてください
PTの武闘家が、もうレベル40間近なんですが、武闘家30クエまだみたいなんです
なんか、クエストの意味がわからないみたいなんです
よろしければ教えてください。
お願いします。
戦士は両手剣取るつもりだったけど爪の会心が気持ちよすぎるから勇敢全振りにシフトするわ
まだ13しか振ってないからロストアタックはもちろん身の守り10もぎりぎり間に合うし、早めに気付けてよかった
>>698 旅芸人のパッシブのすばやさときようさアップとツッコミは、武闘家に戻っても流用できそう
僧侶のは専用が多い上に、パッシブも魔法系だから、潰すなら僧侶かな
>>703 問題は、器用さ+まで取ろうと思うと
最速でもLV40まで育てないといけないことだな。
ようやくピックアップ掲示板に武闘家スレが建ったか。
思いの丈を皆で書き込め!
武闘家のサブ武器は扇じゃね?それで単体も範囲も対応できる。
扇の威力知らんからまだなんともだが。
しかしスキル一覧見て思ったけど
曲芸スキルのタップダンスが使えたら良かったのにな。
スキル100まで育てないと取れないスキルとかあったら格闘とか今の仕様でもいいわ
だがここに書く!
>>673 3.8%とかそら13万近くするわ、☆3に中級会心だろ? 普通失敗するわ・・・
騒ぎ立てるほど弱くもなければ、周囲に妬まれるほど強くもないという絶妙なバランスだし
とくに不満はないんだけどな
まあ、勇者志向の人たちには厳しいかもしれないが
>>710 だろうな。13万で元取れるLVなんだろう
3.6じゃなくて3.8だもの。奇跡だ
>>695は総合スレに書き込まれたレスで最後に「葉っぱ4枚聖水100以上使ったけどw」って
書いてあるんだが・・聖水100使うってマジキチw
しかし、掲示板の【武闘家のMPはマッスルパワー】には噴いたw
でも、それだと高くないとおかしいんだよなw
>>711 武器は完璧なバランスなんだけど格闘がなぁ、盗賊と武闘家のときだけでも強化されればな・・・
あと、格闘のために盗賊のレベル上げてるんだけど、武闘家のが会心で安くない?
武闘家上げてるときはガンガン会心出るんだけど、盗賊に変えてからちょっとすくない
>>713 最後の一行だけコピペミスったんだすまない
爪の二撃目にテンションが乗ったら逆に強すぎるかなあ、それ以外には特に不満はないんだけど
連レスすまん
>>714 私は武闘家のMPはマッスルフェロモン(pheromone)だと思ってる
筋肉ムキムキで異性もひきつけない、かわいそうだ・・・
はやて腕輪+2%売れないよう…お前らいくらぐらいなら買ってくれるの?
>>719 +2%だったら込みこみで3000−4000ぐらいじゃない?
マタドール3%超えだれか作ってくれんかな
なんではやてばっかなんだ
>>720 ありがとう、どっかで3000ぐらいで出してるから欲しい人いたらかっとくれ
>>721 まだマタドールまで育ってる人数少ないからじゃない?
はやてまでは作れるーって人が多い
おい、誰か金のブレスレットの☆3を流してくれ、あれ全職業装備できるから素手で使いやすい、35のはレベル上げがきつい
>>721 もうはやてでいいやと思っている
大金かけたところで防御2とかしか変わんねえし
別のところに金かけるわ
>>718 効果が同士にしか伝わらない
むくつけき漢のsmellですね。わかります。
>>724 器用さが7か8くらい違うからさ
会心1%>器用10だけど、それでも0.4〜0.5%分くらい違うのかなと思うと
はやてにしづらいんだ
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/11(土) 02:43:30.98 ID:KshFawzw0
みなさん、なんのスキルを重点的に上げてます?
レベル18で格闘に18振ったけど失敗なのかなぁ・・・
ゲームに失敗も成功もねーよ楽しめ
>>715 攻略本に攻撃205の格闘武闘家が載ってたんだがらあれは幻なのか?
>>729 kwsk
攻略本がβ仕様の時の写真だったら余裕で200いくと思うけど、レベルカンスト(50x2〜3)させて攻撃+70取って力パッシブとか全部覚えてれば
200とか今の仕様でもいけそう
攻撃力
力のカンスト(50x2〜3)+スキル+パッシブ
無いとは思うけどx2で100だとすると170+20で 攻撃190
x3で150+70+20で 攻撃240
ちなみに片手剣だと
力+武器+スキル+パッシブ
100+41+30+20で 191
150+41+30+20で 241
やったねギリギリ1勝ってる
武器への錬金無しと計算してるのが戦士の剣(レベル35武器)攻撃41じゃなければもっといいんだがな
>>729 あれはβ版で素手が今より高いときデータだしなぁ
自分は LV39で174
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/11(土) 03:37:59.67 ID:ZKcQZkeB0
ばくれつけん連打してるとなんかDPSをかせげてる気分になる、実際にはどの程度かしらんが
>>619 なぎ払い、氷結らんげきでも会心でるよ
ダメージ低いけど
俺が現在進んでいるツメ武道家最強への道
ツメで攻撃+5とるまで振って残りは全部気合
→HP+50までいったら盗賊に転職
→盗賊でツメ100まであげる(今ココ)
→武道家にもどってひたすらレベルあげつつ気合100目指す
→戦士に転職して勇敢90まであげる
→最強ツメ武道家完成!
まだためる弐手に入れた人いないのかな
モーションとディレイと成功率がきになる
するどいキバとオグリドホーン取れる場所知りませんか?
会心つけるのに使うんですが。
>>735 それに曲芸82を追加。
更に、お宝46爪61、気合80爪27
めいそう、ためる弐、ゴールドフィンガー切り捨て
パッシブ重視のよりマゾいルートもあるよ!
>>727 22まで爪で会心率上げて
残りは気合に注いでステータスの底上げしてる
今最高効率を目指して狩りしたら小瓶消費16個で実測時給36800行けた
ひらめきの指輪手に入れてスキル狩り視野に入れると爆発的に時給良くなるから神装備だわ
爪の攻撃力145でここまでいったが135くらいでも時給31000の狩り場はあった
明日あたりLv50になって狩り卒業するからツメ限定になるけど狩り場メモ需要あれば晒す
同志よきたいしてるぞよ
会心計測中
素手 会心+2% きようさ75〜76(レベル上がったため装備取り外しで計測)
100−2
200−3
300−4
400−1
500−3
13/500 2.6%
・・・おい、きようさってもしかして 1ポイントで0.01%か? 100で1%なのか?
あきらかにぬすむ用ステじゃねぇか
誰か計測続きよろ、今日は疲れたから寝る・・・
>>741 むしろ転職後のレベル25以降の狩り場が知りたい
サポートメンバーのレベル高くすると経験値へるし、 豚かピンクモーモン狩りしてるけど
レベル28になれば装備が安定するからソロでおいしいの狩るだけだが
会心重視って盗賊と武闘家だとどっちが強くなる?
スキル的には変わらないし、単純に元々の器用さが高い盗賊が有利?
きあいHP+40とれば戦士LV21でくらいでソロ豚いける
なんで武闘家は
とくぎ連発できないん?
魔法使いなら魔法を使うために膨大なMPがあるように
武闘家がとくぎたくさん使うために、MPたくさんあってもいいよね
武闘家は魔法使い並みにMPあったらバランス取れる気がするんだが
きようさもすばやさも意味が無いってどんだけダメ職だよ
てか開発馬鹿だろ
職業への意見の応援数コメ上位のうち半分が武闘家の案件なので
早い段階で修正が来るのを期待してる
あ、おまえらもしっかり応援しておくように
天地稼ぎが話題になって棍の時代来たかー?って思ったが
なんか誰もやってないな
そもそも棍がいなさすぎる
>>748 僧侶と魔法使いでパッシブを集めればいいかと
MP40増えるからウィングブロウなら13回多くできるようになるな
他職のパッシブ取得は廃人以外無理ゲーだからなー。
戦闘能力を捨てて上げる事が前提になっちゃうからLv上げも辛い。
魔法使いならレベル20、僧侶ならレベル25まであげればMP10追加は取れる
それ以上は気力次第か
>>757 レベル20だと豚狩りで大体1日頑張ればいける。
有用パッシブ集めないと始まらないとはいえ
やりたくもない職育てるの辛いわー
ぶっちゃけ呪文使える職に転職したら
あ、こっちのがいいかも?と思えてしまう誘惑が
LV38でようやく ちから+10 とったわ。
与えるダメージ20くらい違う。
格闘は素手攻撃力+60取れば強そう
なんとなく
爪に振るのってまちがいなん?二個目の会心+2%が早く欲しくて振ってるんだが
>>764 製品版はスキル77のは素手時攻撃力+40だす
>>765 まちがいって事はないが、きあいは武闘家でしかあげられないのでツメは盗賊で上げてる人も多いよ。
>>719 会心2.4%のはやてのグローブが1800Gで売ってるぞ
お前ら会心の時のエフェクトで目疲れない?
俺ダメだわ・・・。会心装備付けて3連発出た時に一気にキた。
公式にも書いてきたけど、今までこの話題出なかったって事はみんな平気なん?
地獄のミサワみたいな事言うなお
>>769 なんとなくわかるわ。
毎回会心でたらダメージチェックしようと思ってるけどピカピカ過ぎて数字見失う。
>>769 戦闘始まったらA連打で画面とか見てないから目にやさしい
職別の会心補正ってあるのかな
爪武闘家から盗賊に転職したけど盗賊の方が会心出る気がする
マタドール装備とカンフー装備てどう違うの?
とりあえずバザーいって詳細見て見るのが一番分かりやすい
>>776 28 カンフージャケット 武
28 マタドールスーツ上 武 盗 旅
両方とも防御17 若干カンフーが重くて マタドールが格好良い
正直マタドールのがいいぞ、3職装備できるし
みんなカンフーカッコ悪いって言うけどどんななんだ・・・?
青地に金の刺繍みたいのかなって思ってたらそれマタドールだし、カンフーって見たこと無いかもしれん。
>>778 おお・・丁寧にありがとうございます
じゃあマタドール揃えてみようかな
逆にマタドールの方がださくね?よろし下なんてプリケツだぞ
よろしって何だよ、からだ下だった
修練着以外みんな格好悪い
むしろマタドールはかいとうの仮面をつけても違和感のない服装というのがいい
マタドールの方がださいな
今初期装備でピィピの宿なんだけどどの装備に変えるのがいいかな?
青豚、キメラのワンランク上の狩り敵ってメイジドラキ?
>>789 レベルによるけど豚を四回攻撃して倒す強さでも
防御140前後あるなら一人で青豚を狩るのが経験値的にラク、防御高いとホイミタンクもそんなにしなくなってくるし
メダル30枚集めたけども攻撃力かMP回復かで迷う
オグリドホーンはグレン
>>780 俺はからだ上はカンフー好きだな
カンフー上・ハヤテキュロット・みかわしのくつとか完全普段着姿w
>>792 あと5枚集めてペンダントとリスト買うんや
>>792 後5枚集めれば、力を合計10伸ばせるぞ
一戦闘ごとにタイガークローを使えるってのも魅力的だけど
ゆびわ一択なのにまたお前らは人を惑わすのかよ
>>798 A連打で漫画見ながら狩りたいのでいらないです。ちからのゆびわ外れるし
いちいちスキル入力する人ならひらめきもありなんだろうけどね
LV40台ソロで豚狩ってる人いたけど格下すぎて小さなメダル出ないよな?
格下とか関係ないだろ
メダルは完全に運だ
けんぽうぎのセット効果ってなんなんですかねえ?
力10まで来たがHP40まで上げたほうがいいかな?
やっぱ40は大きい?
>>775 盗賊は武闘家と比べてきようさがかなり高いからな……50時点で20ほど差がつく
ああでも、その代わりのように武闘家は盗賊より「すばやさ」で20勝ります(白目)
レベル低いときから豚かなりやつけてるのに
メダルでない
LV27前後 4PTでプリズニャン祭りですぐ出た
武闘家の最大の欠点
装備がダサい
魔法使い以外装備できる3.2%腕 LV14が12000GOLDだった。適正価格?
俺が買うので君は買わなくていい
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/11(土) 14:14:44.49 ID:+ussKt3x0
最終的に器用さが高い爪盗賊の方が強くなるんじゃ終わってる
武闘家専用ツメ追加はよ
>>811 14lvで3.2なら適正なんじゃないかな
使いまわせるからむしろマタドールとかよりいいかもしれん
きようさなんて、会心に殆ど影響しない
ソースは36の格闘と38の盗賊を使っている俺の体感
ぶどうかは高レベルが多いけど
何か大変そうだな。
>>816 盗賊では爪だけ上げてるの?
おたからはいらない?
>>744 すまんなブタ3確の攻撃力115前はメモってないから忘れた
でもそれまではポイズンリザード2確やってた時期はあったよ
>>818 爪だけ
自分がゴールドフィンガー使いたいからそうしてるだけであって、便利さ求めるならお宝振りもいいんじゃないの
服の色変えたりしたいな
同レベルの戦士が10回攻撃してる間に、武闘家は12回くらい攻撃できるのかな
すばやさもきようさと並ぶほどの謎ステだわ
けんぽうぎのレシピってどこですか?
力や身の守りは+10あれば結構違いが解るのに素早さと器用さはなぁ・・・。
まぁ実際行動順が早くなったり会心率が目に見える程発動する様になったら、それこそせんしのかりょく(笑)だけどな。
FF11でも稼働初期の頃から暫くの間(半年〜1年くらい?)マーシャルアーツ(格闘専用のヘイストみたいなもん)が作用してなかった不具合ってあったからどうなるか解らないけども。
>>821 βの時から要望あるから検討してるみたいだけど、要望出して応援溜めておけば優先順位上がるかな
実装されるとしても早くても12月だろうけど
>>822 全く変わらないよ
動画とって比べてみたけど
>>826 検証乙
すばやさに夢を見すぎてたわ・・・
このスレ使うのやめろ
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/11(土) 15:17:28.93 ID:Z243lLdN0
氷のツメ☆☆☆に錬金するぜ!
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/11(土) 15:18:23.48 ID:Z243lLdN0
/^o^\フッジサーン
成仏してくれw
ところで、最近格闘を始めたけど、爆裂拳は必要かな?
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/11(土) 15:24:32.52 ID:+ZSLUbyQO
昆武道やってるが 36レベルで攻撃180あるよ
サポートも良く借りられてるし
遊び方のヒントにすばやさはコマンド間隔が短くなるってあるから
バグだって騒げばたぶん修正されるよ
遊び方のヒントの文章の方が
>>741だが、トンブレロ以降の狩場はこんなもん
攻撃力 モンスター ターン数
115 トンブレロ 3
ともしびこぞう 3
124 ぐんたいガニ 2
126 アイアンクック 3(裂鋼拳の場合2)
135 アイアンクック 2(裂鋼拳+攻撃)
攻撃力忘れたが、以下ひらめき推奨で
イエローシックル タイガー+攻撃の2確
アイアンクック タイガー1確
ツメを最大限生かすために裂鋼拳の有効な狩場を探して狩った
ブタ2確出来ない頃に、ブタ2確なんてクソまずいって言える狩りが出来るんだぜ
小ビンちょっとくらい使ったってかまわないさ、というコンセプト
ただしA連打なんてことは出来ないからがんばってでも狩り効率上げたい人向け
器用さは露骨に盗むの成功率が上がるらしいぞ
まあ結局武闘家では死にスキルだが
素手格闘メインでパッシブ目当てにいろんな職上げてるんだけどひょっとしてこのゲームの戦闘中装備変更って
なんか装備してる→外す はできても素手からなにか装備するのはできない仕様なの?
裂鋼拳もタイガーも欲しいが気合いとれなくなるんだよなあ…盗賊であげるしかないか
武闘家で爪100ポイントふっちまった。
後悔はしてない(;∀;)
よし今日から盗賊やるわ
気合80は後半前衛職では必須になるレベルだから
爪に限らず武闘家で使う武器スキルへは他職で振るべし
>>807 HP40ってレベル上限50の今だから魅力あるけど
最終的に40がどの程度重要かは謎だよね
転職した時にいきなり+40は嬉しいかも
防具バザーとかで買うとき錬金効果で
きようさ+〜
会心率+〜
↑これどっちが会心出やすくなるの?
会心
きようさは盗賊のぬすみ成功率に関わる
ゆうかん全振りでパッシブ取りに戦士育ててるけど辛すぎワロタ
オノスキル振れないだけでめっちゃ弱くなるのな戦士
早く戻って会心ホッハしたいお・・・
>>835 攻撃力140かいくらか忘れたけど、そのあたりで3発のアローインプ先生もいれてあげてください
>>846 やっぱパッシブスキル目当ての職でPT入るのって心苦しい?
>>848 まずPT入るうまみが一切ないからね
メインでシナリオクリアしてるし、心苦しいとかそれ以前にまず使わない
装備でモノ言わせてソロ狩りでホイミタンク連れていくほうが効率いい
ゴールドフィンガー取った人いるかな?
使い勝手どうなんだろ?
>>846 同じことしてるけど、普通に戦える程度に強いぞ
よっぽど装備をケチってないか?
>>849 そうなのか
俺も戦士のパッシブとるときは強いの雇ってソロすっかな
1500Gで会心2.2%つきはやてゲット
>>851 確か28くらいで攻撃130程度じゃなかったっけ?
攻撃モーションももっさりだし、早く武闘家に戻りてーって思いながら狩ってた
俺壺錬金兼武闘家で
ツメ☆2っていつも攻撃+4×2でバザー出してたんだけど、
お前ら的にはかいしん1.0%×2のほうがいいの?
かいしん1.2%×2は0.4%増えるだけなのにリスク高すぎるからやりたくないし、
壺高スキルのアドバンテージを活かすために攻撃+4つけてたんだけど
格闘100振りしちゃった人はLV35以降どうするのまたはどうしてる?
ほかの武器に振るべきか悩んでるんだけど
こおりのツメの攻撃力系の売れ残り方ハンパないな
9割攻撃力系かパルプンテ混じりじゃないか
>>856 格闘はまだ100じゃないけどMAXになったら
上級職パラディン狙いで僧侶槍を育てる予定でいる
バトマスでも槍が使えたらいいんだけどねー
会心tueeeeしてたけど、みかわしとったのでMp消費しないにシフトしてみた。
結構発動するしし、なかなかうまい
他にやってる人いる?
>>857 値段の付け方が頭おかしいからな
あんな大金誰がもってるんだってw
あったとしても貯金か別な物に使うわ
あれの半額くらいでも買ういるかいないかくらいじゃね?
>>855 攻撃+4が売れてんならそれでいいんじゃねえの
>>855 俺は攻撃プラスの爪見る度に
爪は会心UP付与だろうが!
と思って見てる
>>861 一応売れてるからニーズはあるんかね
>>863 かいしん+0.4%に5000G出す価値あると思う?
>>862 なんかうまく質問に答えてなかったねwごめん
ぶとう家メインでつづけるのなら攻撃力狙いで棍、周囲攻撃狙いなら扇かなぁ
ばくれつけんあると爪が必要なくなるイメージ
そもそも盗賊で格闘埋めると爪に振れないもんね
>>864 まぁ俺も会心しか見ないし失敗作は買わないけど35以上の会心星3全部1.0以上なら7〜8万でも買い手あるっしょ
バクチだな
>>855 ツメなら、かいしん1.0%×2でも手頃な値段なら攻撃+4×2より需要あるんじゃないか?
攻撃力が嬉しいのは棍の方。
今作のばくれつけんどうよ?ためるばくれつけんがいい感じらしいけど
>>866 >>867 1.2*2つけるより、1.0*3の方が確率的には上なんだよな
今後は☆2、3にかいしん付けてバザー出していくんでよろしく
>>868 連続攻撃系スキルは初撃にしかテンションが乗らない・・・
でも素手だとばくれつけん無いとメタル狩るのが難しい
なんだかんだで投稿広場の武闘家の不遇が盛り上がってるな
おまえらも意見をあっちにじゃんじゃん書くように
>>869 会心1.0
会心1.0
会心1.0(-0.8)
>>870 ええ、9みたいに全部に威力上重ねできないのか!
おわた!
錬金装備に金だせる上級者ならともかく、
ライトゲーマーで初ネトゲな層が、
今までのDQの感覚で武闘家選んだら、そりゃ炎上するわな
個人的には、爪の2撃目ダメージ70%なら、基本攻撃力もっとあげて、
ツメスキルも+5,+10,+15にするべきだとは思う
つーか、βのバランスで良かったんじゃねーのか
>>850 テンションバーン状態を上がったテンションごと初期化できるのは強かった
他には、うん、使い道はまだない
バフ系ボスあんま居ないぜ
>>875 怒り状態は?それ解除出来るなら強みだと思うが
ロストアタックでおk
>>876 怒りは無理だったからそのうちロスアタ取りにいくぜ
戦士の力+5、HP+40狙いなら自然とロストアタック覚えるもんな
実際に使ってくれる人とPT組んだけどありゃ優秀すぎるわ
>>874 ベータで糞強すぎて爪であふれかえったから今に落ち着いたんだろ
現状でも爪めちゃくちゃつええけど、俺も弱いって要望出しとこう
アップデートきたら神になるかもしれん
棍で行こうかと思ってて今
棍3 気合12 未振り17
なんだけどこっから爪に浮気した場合棍に振った3って後悔することになる?
正直会心狙いならMP高くて防御高くて盗賊の方が楽だよな
ってツメ上げる為に盗賊やってて思ってしまった、武闘家は防御力低すぎwww
もう気合上げるの面倒だからさっさと二つの職でツメ上げて会心+4にするわwww
将来性?知らんがなwwww
>>882 まだ28なんだが将来的にはどれぐらいの防御力が理想?
はやぶさツメ星3が売ってから2万で買って錬金で会心つけたら1個目でパルプンテでてワロタ
今度こそはと思いもう一つかって試したら次は失敗でるとか・・・
いやになるわ
もう素手の人は他職の固有スキル積極的にねらうしかないんじゃねーの
素手って職変えても素手だったら発揮されるんじゃないの?
戦士なのにムーンサルトとかカッコ・・・はどうでもいいかw
素手にテンションの影響を大きく受ける特性でもあれば・・・だめだ、「溜めてないでさっさと殴ってください^^;」とか言われそう
LV28、会心が+2%(スキル)+2.2%(うで)+2.0%(爪)=6.2%
の状態で、実際の会心の発生確率を測ってみた。
(会心の回数)/(攻撃の回数)=63/763 = 8.3%+-1.1%(統計誤差)
統計的にはあまり有為ではないけど、6.2%よりは大きそう。
元々職業として持ってるオフセットがあるのかな、と推測。
「きようさ」の効果もあるだろうし簡単じゃないけど、
その大きさで他の職業と個性を分けているのかなと希望的推測。
そういえばバザーでルカニが6%で発動する腕が15000だったかな
で売ってたんだけど守備下げはツメだと結構大きいかな
結局買わなかったけど
サポレベル上げで、武闘家雇おうかと思ったら登録されてる武闘家糞すぎる…
会心でまくり! とか言ってる爪で、錬金装備一切してない奴なんなの…
スティック詐欺の僧侶みたいなのがでてきてるよね
格闘全振りしちゃったのひとは戦士の勇敢極振と旅芸の盾極振りすれば
転職繰り返す中では比較的楽に肉壁が誕生しそうじゃない
格闘極めちゃった人はついでにそれが効率いいか人柱になってくれ
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/11(土) 19:49:52.86 ID:6vX5YR5g0
一度押し出されて敬遠してた転職クエだけど
サポにパッシブ強化の棍僧侶連れてったら余裕だった
爪強化してきたけど、旅芸人と僧侶で棍も強化しようと思う
>>888 つか元から他職でも会心出るんだから当たり前だろ
ちっこい身体の者たちが集うの場所って何処ですかい?
>>890 雇ってくれないから僧侶になったんだ、すまぬ…すまぬ…
>>890 8%あるけど会心とか一言も書いてないぜ
数あわせで雇って当たりの方が気分がいいかなーと
>>888 間違えた他職でもというか会心装備なくてもだわ
会心装備ない状態での会心率が知りたいね。1lもないような気がするが。
>>892 格闘77まであげて気合56と勇敢56まであげて
レベル40で攻撃力176が限界なんで
上級職いくつあるか知らないが武器の金の節約とパッシブ系がラクってのが魅力なだけなのは事実だわ
実際力あまり変わらないから防具揃えた戦士で素手のが硬いから強いし
錬金で攻撃力上げた爪のが強いよ
あっ種族は人間
>>888 全職でスキルの会心UP取らなくても会心出るからステとか関係なく初期会心2%ぐらいあるっぽいよ。
シルバークローの会心+2で3100円って買いですかね?
どうしても欲しいなら買いだけど、Lv28未満の装備にお金かけるのは勿体無い。
そうですか…今使ってる武器が会心+付いてないから欲しかったんですが、28までレベル上げた方がよさそうですね。防具も28まで我慢したほうがいいですか?
腕爪スキルで合計6.4パーにしてみた
武闘家補正?の3パーとあわせて9.4パー
出るときには連続して出るが 出ないときにはサッパリ出ない
なんかムラがあるような…
>>908 まぁざっくり10%ってことは爪なら5振りに一回だからな。ムラあってもしょうがない。
>>908 俺もそれ思った。
印象だけかもだけど、もう少しデータとって確率が均一かどうか検定してみるつもり。
1日空けてたらサポートで経験値6000貰ってて嬉しいわ
武闘家も意外と雇われんのな
会心率上げる防具て腕だけ?
現状じゃ格闘はパッシブ習得の手段にすぎず
例えばゆうかんと盾スキル極めてパラディン待ちってところだろうな
ドラクエ6タイプのパラディンが来てくれたりしないんですかねぇ…?
ドラクエ6のパラディンは僧侶+武闘家やハッサンのイメージが強いけど、地味にチャモロもパラディンの公式イラスト
として描かれてたりしてたんだよね。正統派な拳法家といった雰囲気を漂わせててなかなかカッコよかった。
力の指輪装備してる人よく見るんだけど、どこで手に入れられるんだろう?
教えてエロイ人!
>>918 ソロ青豚3確の役にたくはず頑張って下さい
>>912 おかしいな、俺は1日で500しか貰えてない…バグか?
>>912 俺もぶとうか(爪)だが毎回経験値は500〜1000の間あたりだな
どうしたらそんな貰えるんだw
戦士40まであげてそっから武闘家やってるけど、恐ろしく強いね。
何よりもやってて楽しいw精進しまっす!
>>922 レベル高いんじゃない? 雇った人の取得経験値での割合だから、最大人数雇われて、一人が常時連れまわす廃人だったんだよ
爪はレベル上げの狩りによく連れていくよ。
俺も爪で2人で乱獲する。
>>922 サポでの取得経験値は登録してからの時間経過で上限が増えるようになってるから
雇い主がいくら稼いでいようと長時間登録してないとあまり増えない
上限は1時間ごとに次レベルまでの1%分増えるから、高レベルなほど増えやすい
格闘スキル、+60までやっと取れた。うん、強くなった、嬉しい!
色々問題あるけどさー
上位職来たら、
どうせみんな転職でしょ?
>>927 バトルマスターに 格闘2 が実装されるって信じてる
格闘で+70
格闘2で+100
きっと来るはず! むしろ来て、お願いしますor2
>>927 爪使いはパッシブ取りに行くんじゃね?
9のままならツメスキル持ちいないし。
レベル28になったしそろそろ会心装備をつけて行きたいと思ったんだけど
★3の武器に会心上昇1%三つつけるでいいんだっけ。バザーだとそれしか見当たらないけど、腕はそれでもうやった
中級の会心+がリスクの割りにリターン低すぎるから、それで十分
はやぶさのツメの会心3%超えてるのはそこそこお値段するし
当分ははがねのツメでいいかなーみたいな状態だ
でもやっぱツメだとあのくらいの攻撃力差も響くよな?
そうかありがとう
バザーで探すととんでもない値段ばっかだなあ、裁縫職人からみると暴利に見えるw
錬金で+8くらい攻撃力あげても、格上には一桁しか出せなかったから、
爪は会心に生きるしかない気がする
パッシブ取り捲ったら違うのかもしれんが…
爪と状態異常+2%の組み合わせ使ってる人は
使い勝手どんな感じ?結構使えてる?
会心に振ったほうがマシなレベル?
力+10と攻撃+10だと違うのかな
>>934 武闘家で裁縫職人ってどんなの作ってるんだい?
与えるダメージの変化がデータ不足でわからないのと、
確かめる為に装備するとバザーに流せなくなるのが痛すぎる
+の恩恵を一番受けるのも爪だから
+8で豚の確殺数ぐらいは減ってほしいが
>>938 何作ってるかと言われても色々作ってるとしか言えないけど
自分用としては今はマタドールとカンフー組み合わせて使ってる、錬金はフレにやってもらってるからまあ
コットンが安くなったせいでゴミのような値段で服売る人が多くて困る
おまえら爪とかの話はいいから格闘の話しろよ
爪で攻撃175クリ率7.8装備と攻撃165のクリ率11の装備のキャラだとどっち借りたいかな?
前者がはやぶさで後者がこおりなんだがこおりはAIが残念になると聞いて登録に迷ってるんだ
産廃すぎて語ることねーよ
他の職上げるとき便利だね くらいしか言うことがない
格闘は今のコンセプトをどうにかしないとどうにもならんでしょ
そして今さら変えられないという・・・ジレンマ
格闘は盗賊も使って最速でパッシブ全部取れば周りが35まではオレちょっとつえー出来る
50武器に対してはどうしてこうなったレベル
βのパッシブ100が50武器と同等の計算だったんじゃないかな?
βでツメは強かったらしいが、格闘って弱体されるほど強かったんかな?
何で武闘家だけ頭装備ないのか
>>942 そんだけステあってまだカンストしてねえのかよ
>>944 ネトゲではそのコンセプトがコロコロ変更されます
ぶっちゃけ他職で使えなくなっても全然困らない
むしろ使ってる他職見たことない
そりゃ他のスキルの方が強いから使わないと言われてしまえばそれまでだが
格闘は他職でも使えて圧倒的にレベリングに有利なため弱体化しています
でも高レベルサポ雇ってPLしてある程度したらすぐソロでいけるんだから変わらんよな?
戦士=そもそもオノ
僧侶=意味無し
魔法使い=意味無し
旅芸人=PLでおk
格闘は他職でもなんだって?
格闘極めた僧侶でマァムに成りきれよ
開始数時間で通り抜けられる低レベルで強くてもほとんど意味ないよな
その後の数十時間(人によっては数百時間)が弱いんだから
他の職を考えるにしたって
気合の力10HP40を切るほどかというとな
せめて取れなくなる力10分のフォローは欲しいな
>>951 最終的にガチガチの武闘家じゃなかったっけ?
転職で他職スキル取りたいけどレベル20が遠い…
ツメの場合会心4%だと2回の攻撃中7.68%の確率で1回会心出て6%だと11.28%の確率で1回会心出るんだな
6%にするだけでかなり有用になってくるな
格闘は弱めのLV35,50装備を用意するだけで解決しそうなのに
このスレは、ツメスキルに42振った自分に後悔と絶望を与えてくれた…!
なんでこのスレを見てしまったのだろうか…
とりあえず残りはきあいに全部振れば何とか力+10はとれるかな…
レベル28の武器ってコンと爪どっちがいいかな?
今はコン使ってるけど、空気な存在過ぎて、どうせ空気なら
会心狙って爪の方がいいんじゃないかと思えてくる。
防具も2種類あるけど、どっちのセットの方がいいんだろう?
>>855 ツメスキルで会心2%をふたつ取っているならまだしも、
そうでないのなら攻撃力UPのほうが、雑魚並びにボスで役にたつ。
たかが武器で2%、腕で2%合計4%になっても、12回に1回しか会心が
でない。
会心は合計で6%以上にならないとほぼ意味がない。
6%にしたけど、会心は乱数が片寄ってて不安定要素な気がしてきた
確かに二連続で会心とかおかしい時もあるけど、出ない時は全く出ない
器用さ無視して純粋に6%としても偏りが結構ある気が
装備ツメのみ攻撃力重視で4%安定もありな気がする
>>959 算数やってこい
2回中発動0回の可能性
0.96 * 0.96 = 0.9216
2回中発動2回の可能性
0.04 * 0.04 = 0.0016
それ以外が、2回中1回発動の可能性だから
1 - (0.0016 + 0.9216) = 0.0768
つまり7.68%
分かると思うけど、会心4%の時の計算な
>>959 0.04×0.96×2=0.0768
0.06×0.94×2=0.1128
もっと補足するなら、1度の攻撃で発動する確率は
2回発動した場合も入るから、7.68%に0.16%足して7.84%な
>>959 会心6%のツメで1ターンの攻撃中に最低1回は会心が出る確率=
100%-(1回目に会心が出ない確率)×(2回目に会心が出ない確率)
1-(0.94×0.94)=0.1164
>>963-967 みんな詳しい説明をありがとう
計算してみたところ現状で会心のでる確率14%ぐらいだったよ
もうめんどくさいから期待値でいいよもう
ツメには会心だろ!
ってソロで狩るならこうげきアップのほうが絶対良いんだがみんなそんなにパーティでやってんの?
俺はツボ錬金だから両方揃えて使い分けてるけど
器用さって相手との差で効いてくる気がするんだがどう思う?
雑魚にはよく会心が出て強敵にはいつもより若干出が悪い気がするんだが
うっひょおお!サポで経験値2000入ってるわーい!
>>971 高Lvボスにでも行かない限り基本的に、攻撃>会心。
ダメージが全然通らないボス行く時のみ、会心>攻撃。
攻撃UPが無くても確殺回数が同じになったら雑魚も、会心>攻撃。
ツメの攻撃力がかなり低いから攻撃UPは他の武器以上に効果的だよね。
多くのプレイヤーがまだツメの会心率の高さについて
気にしてないし知っていない
会心率よりも攻撃数値が高いツメから誘われていく
>>975 サポの事なら、装備の連金効果まで見れないから攻撃力高いのを雇うのは当然。
コメントで連金効果を書いておけば雇われやすくなるかもな。
>>975 けど、LV35前後なら爪でも攻撃力130ぐらいないとキツいけどね
35で130もいくの?
鉄のこてに会心3%ついたよ!
経費は2000!
武闘家装備できないよ!
どうしてこうなった!
格闘は武闘家専用のセスタスみたいな爪じゃない&糞弱い格闘武器を用意して2回攻撃(両方ヒットしても爪以下)で
次スレ立ててくるね
>>978 攻撃力の錬金効果つけたレベル28以降の爪なら爪スキルや気合や勇敢で適当に上げてなる
そのぐらい攻撃力ないと会心狙いとかいっててもある程度攻撃力ないと攻撃力160ぐらいの他職業と比べると劣る
マタドールグローブ改心+3,2% 32000gで買ったった!
ここみてるとかなりたかいっぽい・・か?
武器は+2,4%もっててあとは会心+2%のスキルとれば
周りの奴らも認めれくれるかな・・・?
鎖の網後手+3%なら10kで買った
俺今36で氷のツメ★★(会心)とパッシブはきあいの力10ゆうかんの力5爪の攻撃5で、攻撃力124だわ
とりあえず武闘家40になったら途中の盗賊あげてタイガークロー取りたい
このスレって会心の話しかないな
>>988 ツメとか格闘の火力で会心無かったら先が見えないぞ
今、気合スキル取ってなくて
LV36で素手の攻撃力165で、こおりの爪(攻撃力36)装備して攻撃力136だと
通常攻撃だと素手のが強いんだよなぁ
自分は爪スキルで攻撃力5増やせるし、素手は伸びしろないけど
このレベルの+3装備の値段おかしいから素手はやっぱり強いってよりラクで便利な感じだね
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/12(日) 04:17:59.96 ID:qJbQ4FrQ0
通常が45くらいで
ばくれつけんが20が4発で泣いた
地味だしこれで100スキルとはたまげたなぁ・・・
>>991 うそつくな
気合スキルとってなくて、ちからのゆびわもってたら36では151しか攻撃力ないはず
>>993 嘘って(笑)
勇敢あげて力10取ってるから
らせつのこんが高すぎて泣いた・・・
なんでや?
まぁ10月のアップデートでゴールド使ってスキル振り直せるみたいだし、好きな武器使えばいいやね
どこ情報だよそれ
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/12(日) 04:52:56.29 ID:OyBeUPwiO
1000ならツメ大幅強化
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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