【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part129【DQ3/ドラゴンクエスト3】
わたしたちは
わたしたちは
>>1をおつしています
しています
w/|
,ヘ'W゙'i,7
_,r'"∧'`~゙ラ
ゝ,r'"~`ベ'ヽミ スライムつむりは
>>1乙をとなえた!ブイーン
( ・∀・ *)フ
>>1(・ω・`)っ乙 これは乙じゃなくてブーメランなんだからね!
乙しますか?
?はい
いいえ
バラモス「ついに新スレを立てたか
>>1よ。この大魔王バラモス様に乙させるとは身の程をわきまえぬ奴じゃな。
二度とこんな気持ちにさせられぬようそなたのPCを叩き潰してくれるわー!」
ペプシのおまけのゴーレムが良い出来だった
みんな集めてないの?
移動中にベホマズン使える意義はあるのだろうか
ベホマズン1回のMPでベホマ9回くらい使えるじゃん
ベホマズン→ラダトームの光あれのお爺さんにMP回復してもらう
ラダトームまで来て8Gけちる意味があるのか……
ケチが身に染み付いてしまった人なんだろう
ラダトームって一番宿屋安くなかったっけ。
城まで歩いていくのだるいよ。
セーブ拠点はダーマが多数派?
ルイーダ
しかも今出てるのスイカ味とかだしw
>>13 ルイーダとダーマで分かれそうだな
漏れはダーマ派だが
昨日のイベントでエロい女戦士コスが居たわ。
あんなのが居たらまともに戦闘に集中できんわw
10発売記念にFC版3を久しぶりにやってみた
ゆぶぶま>>まを賢者転職
装備に金かからない
先生攻撃でダメージ喰らいにくい
魔法も使え多数敵殲滅可能
メタル系倒し易い
ゆは宝箱でほぼ武器防具整備
実質的に金かかるのは賢者だけ
レベルが上がり易く金が掛からないことかたサクサク進む!
自分的には最高パーティー。
SFC版はぶをとにしてた。
先頭を歩く戦士さんの尻・・・
ペプシ買おうと思ったけど、そんなに飲みたくないしなあ。でもスライムつむり居るなら一本くらい買いたいな
ペプシはツイストがあれば良かったのに…
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/31(火) 04:27:23.13 ID:A0sCXL+o0
神竜との戦いで隼の剣/バイキルト/モシャス戦法で戦いましたが
1回目は24ターンで倒せたのですが2回目は34ターンも
かかってしまいました。
神竜の攻撃はランダムなので運も作用するんですね。
しかし、凍てつく波動3回はきついですなあ。
全く同じパーティーでも神竜のランダム行動次第でかかるターン数が1.5倍近く変わることもあるからな
メラゾーマ戦法なら常に4人中3人が攻撃するのを休むと15ターン超えるので波動が多い方が助かるし
バイキルトモシャス戦法なら2ターン掛けた仕込みを無駄にしない為にも直後に波動来ない方が助かる
電源切る時は王様に話しかけて記録をしてもらい、冒険を続けるかの問いに「いいえ」を選択、
あの「黒い画面」にした上でリセット→電源OFFにする必要があると勘違いしていた当時。
俺の他にもたくさんいるはずだ白状しろオマエラ(´・ω・`)
あのメッセージ出るまで待ってから切る友達がクラスに1人は必ず居たなw
でも当時ではどっちが正しいのか判断する手掛かりがないから有耶無耶のままだった
ゲーム上のデータが動いていない状態で電源落とした方がデータが飛びにくい
くらいの理由かしらあれは
wizardryの「ゲームをやめる」なんかもただゲームをストップさせるくらいの理由しかないよな
パルプンテで敵のMP奪う時って、はぐれメタルみたいにMP無限扱いの敵の場合は普通255奪った、って出るじゃん
一度126719奪った、って出てビビッた
同じ経験か詳しい事情知ってるヒト居たら頼みます
俺もとんでもない数値出たことある
バグの一種だろうけど、詳しくはわかんない
33はファミコン版での経験
SFCで自分の対神龍戦法は
勇者はギガデインとベホマズンオンリーで他はメラゾーマ
ちなみに勇者はベホマズン唱える時だけ不思議なボレロに装備変更
あと勇者のMPも賢さの種で沢山上げてから挑戦した
メガンテをマホカンタで跳ね返したり
アストロン状態でメガンテ喰らったりした時バグるよね
誰か考察プリーズ
>>33 パルプンテのMPを奪うには吸収(小)と吸収(大)の2種類があって
吸収(小)なら、MPのある敵からはMPを全部奪い、MP無限の敵からは255奪う
吸収(大)だと、MPの無い敵からもある敵からも強制的に255吸い取り、MP無限の敵からは大量に奪う
MP無限の相手が複数で吸収(大)が出ると大量に持ってくことがあるようだ
FCだとまだらくもいとをはぐれメタルになげて開幕ドラゴラムで
次のターン確実にしとめられる
ただよく逃げるんだよな
まあまだらくもいとなど35Gで購入できるからまた買えばいいだけなんだけどね
意外と売ってる店少ないんだよな、まだらくもいと
ノアニールとスーとあとどこだっけ?
まだらくもいと販売所は
ノアニール、エルフの里、アッサラームボッタ屋、バハラタ、バーク第4・5段階
の五箇所か
エルフの隠れ里、アッサラーム(ぼったくり)、バハラタ
スーには売ってないよ
あれ、スーはなかったか
ごめん
黄金の爪を手に入れるためにゴールドマン狩りをしていたら、
預かり所も手持ちの金もいっぱいになった
2550000Gなんだな、預かり所の上限
アイテムの数1つ減らしてゴールドにもう1バイト回してほしい
仕方ないから危ない水着を買うことにした
預かり料高っ
ところでゴールドマンが一番出やすいのはどこだろう
リムルダールの南だろうか
そこが一番高い(出現率30%程度?)
まあ他の出現場所はゾーマ城周辺・内部位しか無いんだけど
ゴールドマン3匹キター
↓
1匹逃走
稼ぎ目当ての時だとこれが地味にイラつく
SFCだと最強装備目指すと金が掛かるからよく稼いでるが
雪の草原にでもいるのかな?
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/31(火) 21:06:58.02 ID:A0sCXL+o0
神竜との戦いは自己満足だけなんですね。
ストーリーに関係があるのかと思っておりました。
あくまでもおまけですからエンディングを見終わって
それでクリアでもいいんですね。
別に神竜戦で苦労しなくてもいいんだ・・・。
オルテガを生き返らせれば、
ゾーマを倒してアレフガルドに骨を埋めることになっても母さんが寂しくない
あの後勇者は上の国に帰ったんだろ
>>53 堀井は、そのへんはやっぱりゲームをやった人それぞれの想像に任せてるみたい。
まぁ、帰ったでいいでしょう。
それだと1勇者は上からきたことになるのかなーでもラストは一人いなくなってるよね
アレフガルドの外海に行けるようにならなかったのかな
勇者ルイーダに預けてゾーマ倒してみると
強制送還されてワロタ
でも逆に、ゾーマの穴? が閉じてルーラ帰宅を封じられた後も、
ルビスなら行き来させられることが証明された形か。一方通行召喚じゃなければ
アリアハンでのんびりしてたところを突然呼び出されてもう帰れませんじゃ酷すぎるなw
変化の杖でスライムに化けて、エンディングを迎えてみなされ。
中々シュールだぞw
レムオルで透明にしたことならある
おうじゃのけん手に入れたのだが、途中突っ込み所が多かったわw
オリハルコンが牧場に落ちてるって一体?!
それで剣が出来た後、他人に買われちゃったらどうするの?!
ようせいのふえの場所ってヒントあったっけ・・・なければこんなのわからんぞw
にしても闇の世界で牧場って成り立つのだろうか・・
>使いたい「ドラクエ」の呪文は? 日常使いにも嬉しいあの呪文が1位。
>このアンケートでは過去の「ドラクエ」シリーズで好きな作品についても聞いている。
>最も支持を集めたのは「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」で、
>これに「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」が続いた。
>年代別に見ると10代〜20代は「V」、30代以上は「III」を支持。
>「III」には初の転職システムをはじめとしたどこまでもやりこめる画期的なシステムと、すべての原点ともいうべき良質なシナリオに感動の声が集まっている。
やっぱルーラがダントツの1位かw まぁ便利だもんな。
Vが人気あるけど、やっぱ面白いもんな。
町の入口に戻る呪文がそんなに便利かなぁ
>>62 実際のところはオリハルコンで剣を作るよう注文したから
他の人に買われる心配はないとでも解釈しとけ
妖精の笛のヒントはある
確かドムドーラだったと思うけど
文句言う前にくまなく回るんだな
あのオリハルコンってどういう状態のものだったんだろ
ゾーマが砕いたものならばらばらの金属片か?
それとも原石が埋まってたのを掘り出したのかminecraftみたく
それとも牧草にオリハルコンの元になる成分が含まれていて、
それが家畜の体内で練成され、排せつ物が固まって…
俺はモシャスでかわいいおにゃのこになってあんなことやこんなことをしたい
おまわりさんこっちです
織羽 瑠魂
確かにオリハルコンが牧場にあるのは笑える
まあドラクエ的というか
牧場に不法投棄しちゃいけません
貴重なメモリを割いて遊び人への転職を不可にしてたのを
リメイクで解禁した理由は何だろ
呪文特技フルコンプしたい人向けじゃないの?
遊び人→商人→盗賊→悟りの書で賢者って手もあるだろうけど
王者の剣を作ったのがジパングの鍛冶屋ってとこが胸熱だよね
バギクロスの効果ってのは神風を意識したのかな
>>76 消防の頃の初プレー時は日本刀的な武器をイメージしたな
後のロトの剣であるって言われて愕然として記憶がw
ジパングの鍛冶師がつくったってとこに日本人としてくるものがありましたって中村さんもいってたような
効果については考えたことなかったけどそういう解釈もできていいね
>>74 選択肢少ない方が容量食わないと思うぜ
遊び人に転職できないのは一度就職したらプーには戻れないという意味か、
簡単に賢者になるのを防ぐためか、
はたまた単に入れ忘れただけか
ムーンブルクの王女、王者の剣、5主人公ということで
バギは勇者の魔法なんだよ
モシャスでおにゃの子になり挿入されている時点で魔法が解けたら
相手のオチンポンはどうなる?
今気づいた
IDがドラクエなので記念眞紀子
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/01(水) 14:19:16.62 ID:IfXpvLGJi
>>80 3だとドルイドとかもバギ使ってくるけどなw
ドルイドて卓球男子代表の
岸川に似てるよね
>>85 昔、「宮里藍=ばくだんいわ」というスレがあってだな…
モシャスできるようなおにゃのこの仲間がいるのだろうか
バラモス城=仮名ネクロゴンド城
シルバーオーブのおっちゃんは元大臣でただ一人の生き残り
>>88 仲間じゃなくても傍にいればできるんじゃないかな
いなくてもできるかも
●モシャス (効力:味方1人)
この呪文をとなえると、その戦闘中、仲間のだれかに変身して戦うことができるのです。
>>91 後のシリーズでは敵がこっちの仲間に変身したりするじゃん
説明書に効力怪物1匹って書いてあっても味方に使えたりするし
(まあモシャスは敵に使っても無効だけど)
全体攻撃呪文も混乱したら味方に使えたりするし、
システムの制限とも考えられる
バシルーラは経験値は手に入らないが、
ゴールドだけはもらえると公式ガイドブックに書いてあったが、
あれって嘘だよな
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/01(水) 23:22:07.20 ID:mTAymtkp0
神竜との戦いで隼の剣/バイキルト/モシャス戦法では
凍てつく波動が2回以内なら15ターン以内で倒せるね。
凍てつく波動が3回以上来たら15ターン以内では
倒せない。よって運が作用する。
にじのしずく貰った後にリムルダールに向かったのだが、右岸周りで行ってみた。
浅瀬で行き止まりになってしまったが、4マスの小島になんかあるんかなと上陸してみたら
ここははぐれメタルがいっぱい居るのね。
一体倒すと経験値10000もらえるけど、二体だと16000しかもらえないのね・・・
三体倒すのを試してみたがやっぱ無理だったw
世間ではもう10が出たというのに俺たちは3で止まってるのか
DQ6…DQ7…と続編が出ても幸せになれる訳じゃないってのはもう分かってしまったからな
DQ1〜DQ5を延々と行ったりきたり
まぁ俺らは原理主義者みたいなもんだからな
人はそれを「老害」と言います
>>97 それにドラクエ1.2.3は去年現行機で発売された
最新のゲームとも言えるし・・・
10ベータ感想で、ドラクエと言ってもらえて安心したってスタッフが言ってるから。
多分、老害とか言って切り捨てたらやばいんだろう。
>>101 FC・SFCの詰め合わせ・・・
まあデロデロの危険を心配しなくて良くなっただけでも価値はあったけどw
最後のリメイクからもう12年経つんだね
ゴールドマン狩りでやっと黄金の爪入手した〜
危ない水着5着買った時点だから標準くらいだろうか?
それにしても不思議なことにそのゴールドマンが出たときから、
落としそうな予感がしていたんだ
偶然だろうけど本当に落としたときは驚いた
>>96 さんくす、判りやすかった。 今日は素直にリムルダールに行くかw
いよいよクライマックスだぜ・・・今週中にクリアかな。
今日は10の発売日だったようだが早朝から並び列が出てたようだね。
>>102 てか老害と切り捨てるまえにドラクエの名前を捨てろと言われるだけだな
>>81 変身前後で差分の空間が肉体に置き換えられてるわけじゃないんじゃね?
元より小さくなる時は収縮して、元より大きくなる時は膨張する感じ
体の小さな女から大きな男に戻る時は、ヘビ花火みたいにニョニョニョって内側から膨れていくみたいな
挿入してる男は「あれ?何だ?押し返されるよ?」て感じだと想像
きっと石の中とかも起こらないんだろう
でも、縮んだ状態の時に隙間が一切無いような大きさの空間では、元に戻ったら圧死するんだろうな
暑さにやられたんだね
>>107 ほう、なるほど
納得のいく回答だ
ってことは、卵巣は体外に排出されビラビラに収まり精巣になるわけだな
そしてクリトリスは肥大化し亀頭になるわけか
バルトリン線や海綿体がどう変化するのか興味がある
性転換の神殿はないんですか
>>109 体の構造とかの生物学的な部分に関しては、必ずしもきっちりしてないのかも知れない
例えば擬態してる間のお豆と元々の亀頭と、きちんと対応させてるのかは疑問
そういう部分をきちんとしだすと、最初から人体に無い器官を持つモンスターに擬態する時はどうする?って事にもなるし
バラモス一人で倒した時の王様の労いの言葉って記憶できますか?
>>100 老害ちゃうねん
オッサンなると長いシナリオしんどいんや
9は本編比較的短かったから楽しめたけど
ここにいるのもたいがいおっさんばっかじゃないのか?
底意はなくて、純粋に、ちょっと聞いてみたいよ
SFCどころかPSすら時代遅れだった世代にとって、ドラクエというブランドがどういうモノなのかを
懐古・懐旧の補正がなくても、売り上げなりの面白いゲームになってんのかなあ?
知らんけど俺はどのナンバリングも面白いと思うよ。
>>114 無理じゃなかった?
ちなみにアバカム覚えて魔法のたまのもらう時のメッセージは覚えられない
>>109を見て、あしゅら男爵の股間の構造に対して疑問が沸き上がってきてしまった。
ダーマは中盤〜終盤まで一番お世話になるな
宿と途中セーブするのに一番手っ取り早いし
ダーマの宿は遠いしルーラでMP減るから現地のを使うことが多い
小学六年生の子がドラクエ全く眼中にない
預かり所があるからなんだかんだでアリアハンが多いかな
ただし自宅は面倒なので宿屋を使う
俺の勇者のイメージで「ねっけつかん」で通してきたが、
まさかすごろくで性格変えられてしまうイベントがあるとは・・・orz
本でなれる性格じゃないし、仕方なく数時間前のセーブに戻すことに・・・
またすごろくでねっけつかんに戻すのは無理すぎるしw
FC版で職業とレベルごとにでどのくらいステータスが上昇するか詳しく載ってるとこどっかになかったっけ?
テンプレから探しても見つからなくて
にじのしずく使ってゾーマ城に乗り込んだが、にじのしずく使う演出はグッと来るね。
たしかFFでもこんなあったような・・
GBCのDQ3でセーブが壊れて、隠しのDQ4メダルが見えるようになるが一切セーブを受け付けなくなる例がググると何件かあるけど
(セーブしようとぼうけんの書を選ぶと以前のセーブは見えるが「つづきから」が出ない&中断セーブもされない)
誰かこの症状から回復した方いませんか?
ポケモンとかなら電池抜きでもとりあえずセーブは出来るけどON/OFFすると消えるのに、DQ3だとセーブさえされないんです
ポケモンに浮気は許さない
>>127 にじのしずくのイベントって画面光った後にぱっと橋が架かるだけで
3の演出の中では地味な感じなんだけどあれは1を踏襲してるからなんだよな
もし派手にするなら虹色に光る橋がぐわっと伸びていく様子とかじっくり描くんだろうが
>>128 バッテリーバックアップの電池を一旦外して、データを完全消去する
>>126 今の所、FC版の完全なデータは無い
>>131 電池を抜いてもモンスターメダルのデータとぼうけんの書も残り続けてるんです、再開出来ないんですが
他の持ち主も全てのモンスターメダルが126まいずつあるという同じ症状らしいんです
>>129 DQに戻りたいのはやまやまなんですが( ; - ; )>
誰かが言ってたけど、ゾーマが砕くのに3年かかった王者の剣を
たった1日で材料のオリハルコンから王者の剣を作った
ジパングの職人凄すぎ
GBC版スルーしてたけどやってみようかな
画面ちっこいし先にできたSFCより色々しょぼくなってるしモンスメダル集め鬼畜みたいだし
GBC版しか楽しめない要素ってあるの
>>137 キメラバグがすっげー簡単でウハウハで鬼畜
ぐらいかね?
アリアハン大陸でメダル景品コンプして無双が可能
>>138 d
本体発掘したしせっかくだしやってみよう
モノポリーがささったままだったw
裏裏ダンジョンにいきたい
ゲームキューブでアドバンスを遊べるようにしておけば
いろいろと便利だぜ。ドラクエだけじゃなくともな。
GBCやGBAが遊べるのはいいよな。
PSPやDSは無いんだよなぁ。
ピオリムの素早さ上昇が反映されるのって次のターンからですか?
中断セーブの仕様を見るに、行動順はターン開始時に決まるみたいね
(ターン開始後に中断した場合は常に同じ行動順が再現される)
>>145 ありがとう
盗賊多いとみんな素早さ255だからドラゴラム→ピオリムの連携が使いづらいなぁ
次のターンのピオリムも無駄みたいだし
ばくちパルプンテか毒針しか無いかぁ
まだらくもいと使えばいい
え? リメイク版? 知るか
全員素早さ255なら1人ドラゴラム+2人ピオリムか、パルプンテ+ピオリム+ドラゴラムで後は運
これでもルビス最上階なら出現メタルの3割は狩れる
リムルダールならメダパニをダースリカントに掛けつつパルプンテ+毒針or武闘家会心
力も255になったキャラが2人できたら、メタル狩りより効率良くなるゾーマ城地下で鉄球回しに狩場をチェンジ
@最初はリムルダールで稼ぐ
(同時出現数は少ないが、はぐメタの出現率は高く、ダースリカント混乱で出現メタルの4割は狩れる)
ここでは単数出現が多くドラゴラムは効率が悪いので、メダパニで同士討ちが主体
Aレベル60超えたらルビス最上階でドラゴラム焼き(こっちは3割程度しか狩れないが同時出現数の多さで勝負)
B更に勇者の力と素早さが255になるか、力の種で力と素早さ255にした盗賊が完成したら
狩場をゾーマ城地下(または隠しダンのピラミッド階層)へ
強さと装備の成長に合わせて、狩場を移動してけば10時間ほどで盗賊レベル99×3人が出来上がり
>>148 10時間で99三人だと・・・
とりあえず鉄球確保せねば・・・
盗賊は確かに万能だけど、
GBC版はモンスターメダルを落としにくくなる関係で武闘家3人も作らないといけないから大変だわw
武闘家は最速で二冠王(力/素早さMAX)になるので楽だよ
鉄球ゲットまではリムルダール、以降はゾーマ城で適当に暴れていればいい
ゾーマ城に突入した。 オルテガの死に様に遭遇したが、あっけなさすぎて
これまで引っ張った意味がないじゃんと思ったw
ベホマ→殴られの連続で効率悪すぎ・・・よくこんなんでここまでこれたなw
最前線たるアレフガルドには強い奴らも多いだろうに、単独で乗り込むのは自殺行為だな。
ゾーマと戦闘したが思いのほか強かったので中断したわ。
>>152 バギクロスやライデインを使う意味がわからないよね。
MP低いのに。
1の主人公はオルテガの真似をして一人旅したのかな
155 :
いむ:2012/08/04(土) 09:01:20.92 ID:r2vj8H+g0
絵が描ける人、システムが作れる人、楽しい会話が作れる人、
個性的な世界観が作れる人、物語を作るのが好きな人大必見。
「ウ・ディ・タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・初心者には難しいですがwikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
もちろん作ったゲームを販売して儲けをだしてもOK。
■作り方しだいでなんでも作れます。
■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
ゲームシステムも容易に実現できます。
オルテガはそもそもバラモスを倒してないからな
本来アレフガルドのモンスターと戦うレベルまで達していない
一応バギクロス使えるからLVは高いだろ
キングヒドラまで辿りつけたのは運が良かった、敵に見つからないように進んだ
敵「なんでゾーマ様の城にエリミネーターがいるんだろう?」と怪しまれながらも相手にされなかった
このあたりの理由
オルテガはHP1600超MP861でFCの限界までHPMPを上げてたんだよ
でもHPにまかせたバブリーな戦い方しかできないから
MPが尽きかけてHPも420しか残ってないときにキングヒドラに出遭ってああなった
1回はベホマ成功してなかった?
ていうかオルテガって基本なにもしてないようなw
バラモス倒してないし・・・各地に逸話を残したぐらいかw
オルテガはイベント戦闘という理不尽だから弱く思うけど
HPMP999でカンストしとったという事実はあまり知られていない。
まあHP極大説を百歩譲って認めるにしてもだ、
大魔神×1 アークマージ×2
とどうやって闘ったんだろうか。
勇者の血統を犬死させれたって点では魔王側からしたら良かったのかな。
でも光の玉とか勇者武具シリーズ持ってないし、どっちにしてもザコの範疇か。
>>162 ギガデイン垂れ流し
MPが尽きたのはそのせい
それ以前にゾーマの島にどうやってたどり着いたんだろう。遠泳?
アドルだって嵐の海を乗り越えたし何事にも例外はあるさ
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/04(土) 14:24:49.82 ID:GP2o4q5Q0
>>165 鎧脱いで泳いで渡ったから、パンツ一丁のカッコになったんだろw
>>165 リムルダールで海の藻屑扱いされてたから、直球ストレートに海へ飛び込んだんだろうな
一応小舟を出したが沈んだので・・・とか、そういう回答はないのかw
DQ3の外伝でオルテガ主人公の作品作れば売れるんじゃね
ボスのキングヒドラと裏ダンの雑魚キングヒドラって同じ?
確か昔やった時裏ダンのやつにアサシンダガーで即死させたことあるんだが、ボスの方も可能なのかな・・・
バラモスエビルとかも即死可能?
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/04(土) 15:22:42.77 ID:Iga81HTz0
DQ10があまりにアレな仕様だったので当面購入は見送ることに。
しかし、盛り上がったDQ熱をどうにかするために、仕事帰りにゲオで中古のゲームボーイカラー版DQ3を入手。
家のどこかにGBAが転がってると思ったのに全然見つからなくて、またゲオに赴き、中古のGBASPのファミコンカラーを7千円で購入。
なんだかんだDQ3を始めるのに一万円オーバーしてしまった。
でも、昨夜からやってるが、思い出補正含めても3は面白いわ。
まだ先は長そうだ。
なるべく攻略サイトを見ないでエンディングまでたどり着きたい。
毒針で即死かどうかはモンスターに依存しない
バラモス戦やキングヒドラ戦のようにボス戦扱いになってる戦闘では毒針では絶対死なない
雑魚戦扱いの戦闘なら耐性とか関係なく毒針で死ぬ
だからGBC版ダンジョンの雑魚戦キングヒドラや
怪しい影として登場したオロチやバラモスブロスなどは毒針で死ぬ
怪しい影がバラモスのことがあったら、
星ふる腕輪のために狩られただろうな
>>172 普通に不思議のダンジョン化しそうな悪寒
仲間もホビットにサイモン(小説版では仲間だった)っているしな
問題は女っ気だが・・・
>>171 どくばりやアサシンダガーの即死の成否は
ボス戦のフラグが立ってるかどうかで決まってる。
雑魚として出現したやつは全員急所をつけることがある。
逆に固定の敵はつけることはないかと
バラモスがお忍びで視察旅行とかしてる時に
毒針で襲い掛かれば暗殺できるということだな
>>174 >>177 なるほど、そういう仕組でしたか
怪しい影といえば、当時やまたのおろちが化けてたと友達に話したら即嘘つき扱いされたなぁ^^;
今思えば酷い時代だw
やっとしんりゅう15ターンで倒した……
GBCの方ははやぶさドラゴラム2人で割と余裕だったが
SFCは厳しかった
GBCの裏すごろくのよろずやのいち変えた奴氏ねw
5時間やってもドレス取れねー
金が10万くらいあったのが1万くらいに減ってるし、セーブしようとルーラしたら頭打つし散々だわorz
なんだかんだでSFC3のアレフガルドの町の音楽だけは
神を越えた神だからな。
城はなんか無駄に切ないから5とかの方が良いけど。
ニコ動の攻略動画のコメントだとラーミアが神曲扱いされてた。
上世界のフィールド音楽がやたら評価されてる感があるが上世界で好きなのって祠とバラモス城くらいしかないわ
音楽的にはアレフガルド行ってからが本番
そして数十分でエンディングへ…
サイモンとオルテガとノルドの濃厚な冒険の旅・・・
一番好きなのは祠かな
いざないの洞窟を抜けて旅の扉の先であの音楽流れたときはズカーンと来た
途中で終わっちゃったアニメのダイの大冒険最終回で
祠→勇者の挑戦の繋ぎがあって感動した記憶がある
アベルのアニメで動く石像が出てきた時は興奮したな
DQ3はやっぱ自由度高くていいなぁ。
シャンパーニュ放置して現在イシス到達&第二すごろく場クリア。
お蔭でパーティ中3人がグループ攻撃できて実に快適。
あと、今更ながら鏡を調べた時の反応が4,5パターンほどあるのを知ってびっくり。
これって性格によって更に変わったりすんの?
GBC光のドレスが遠すぎるorz
強さ的には適した配置とも言えるが、さすがにイライラしてきたw
魔神の斧が俺にドンピシャすぎる。
高めの攻撃力、まぁまぁな会心率、効果音
もっと他の作品にも出て欲しいな。
破壊の剣の呪い発動率1/4を1/8に下げてデメリットを減らしたような優秀な武器だからな
1/8という武闘家以外としては絶妙な設定の会心率
何より登場時期がバラモス戦前に頼みの綱を手に入れたって印象に残る
しかし後に手に入る破壊の剣のほうがしょっぱい性能なのがなんとも。
ドンムー!
>>193 散々冷遇されてきた戦士が、輝き出す瞬間でもありますかな?
>>192 7にも登場してるけど、信じられないくらいのマイナー武器よ
やっぱ女戦士には斧が似合う
>>194 FC戦士の数値上の最強装備セットは呪い装備ばかりという罠だからねえ
数値に目が行ってそっちを装備したくなるようにしたのかも
・破壊の剣、地獄の鎧、嘆きの盾(盾だけは力の盾の方が上)、不幸の兜
実際は数値は低くても効果の優秀な方を取らないといけない仕掛け
・雷神の剣(魔神の斧)、魔法の鎧(ドラゴンメイル)、力の盾、鉄仮面
まじんのおのはたまにスカるので、俺はあんま好きじゃないわ。
とはいえはかいのつるぎが呪いあるから、使うしかないけど。
通常の防御力なら期待値的には雷神の剣がほぼ魔神の斧と互角なので安定重視の人はそっちを
雑魚戦では確実にヒットしてくれる方が予定が狂わなくて良いことが多い
ルカニの効かないボスやメタル系など守備力の高い敵には
ミス1/8を考慮しても守備力無視の会心を出せる魔神の斧が期待値的に良好
職業との相性が悪そうな性格4人で旅するちょいマゾプレイを始めてみた
おっちょこちょい勇者・おおぐらい僧侶・がんこもの魔法使いは船取った現時点で特に困ることもなかったけど、ひねくれもの武闘家てめーはダメだ
LV6でスライムを一撃で倒せず
LV9鉄の爪装備&会心でキャタピラー倒せず
LV10でデスフラッター倒せず
LV13でキラービー倒せず
会心でカンダタ子分倒せず
LV15黄金の爪装備で大王ガマ倒せず
LV19でさまようよろい倒せず
これはひどい…使えなさすぎて最高です
>>202 すげーがんばってプレイしてて楽しそうw
性格変えるだけでこんなに違うものか。
>>202 もちろん、頑固者魔法使いは男で頑固じじいだよね?
古本屋で、知られざる伝説を買ってみた
4P目の♀僧侶可愛い^^
ふぅ・・・ゾーマ倒してしまった。
ベホマ連発&けんじゃのいし使っちゃうと割とあっけなかったなw
勇者1人で倒すと何か違うんだろうか・・・でも一人だと相当レベル高くないとダメそうだな。
大穴が閉じて帰れなくなったんだろうけど、オルテガも失踪したまんまだし母ちゃんが可哀想だな。
でも姿を消したって事はやっぱ帰ったのかな。
W→Vとプレイしたので次はUをやる予定だったがロトつながりでTにするか迷うわ。
それか次は武闘家を入れたパーティ組んでみるとか。
>>27 出来れば、1・2・3の順番でプレイして欲しかったわ
それだと3のエンディングが最高に感動する
3やったなら、1先にやるのがお勧め
1・2・3とロト三部作なんで1と2クリアしたら、もう一回3プレイして貰いたい
女武道家に「まほうのビキニ」
これ最高
しかし、出現率少ない
女賢者や女遊び人に「ゆうわくの剣」
これ最高
しかし、出現率少ない
女賢者や女遊び人に「ふしぎな帽子」
これ最高
しかし、出現率少ない
212 :
202:2012/08/06(月) 21:06:16.56 ID:QyZaveeg0
>>204 すげー楽しいよ!今バラモス城まできたけど全員弱すぎて詰みそうww
>>205 ごめん…攻撃力とHPで苦労したかったから全員女なんだ
魔法使いは若返りの魔法使った頑固婆さんのイメージでやってるお
現在のステータス(転職・種使用なし)
勇LV24HP131MP65攻165守136
武LV23HP110MP0攻130守146
僧LV24HP116MP65攻79守102
魔LV24HP143MP84攻75守103
HPトップの魔法使い、最下位の武闘家最高です
勇者とMP変わらない僧侶最高です
ちなみに開拓村にはうっかりものの女商人を預けました
まほうおばばの足のはやさが異常でこわい
>>212 勇者より攻撃力が35も低い武闘家に存在意義はあるのかwww
そのレベルは有利な性格でプレイしてても辛いだろうな
すげえな下手したらFC版よりステひくいなこれ
キングマーマンも氷河魔人も出現率低くないだろ
手に入れるまでは多少は時間かかるとしても
ルビスの搭ではぐれ狩りしてたら、やたら不思議な帽子がたまるな。
すごろくで勇者の賢さ255にするの楽しすぎワロタwwwwwww
あと12……
今更ながらSFC版初プレイ
洞窟敵でなすぎ足早すぎワロタ
グループ武器チートくせぇ攻撃呪文いらねー
王者の剣入手したけどあんな淡々ど売買したっけ?
おお、それはオリハルコン!みたいなやり取りなかった?、
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | ないない
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
王者の剣は道具屋にオリハルコン売って、出直すと道具屋で王者の剣が売られてるだけだよ
随分あっさりなやり取り
たぶんFF1のアダマンタイトでエクスカリバーを作ってもらうイベントと混同したのでは?
>「こっ これは アダマンタイト! よし! わしが けんを つくってやろう……」
>「キン!キン!キン! ポンっ! ほらできた!
> …おおっ これは わしが てがけたなかで 1ばんのできじゃ。 もっていくがよい!!」
>『エクスカリバーを手に入れた』
ベギラマって何気に歴代勇者の呪文じゃね?
サマルを勇者と見れば歴代勇者の呪文になるね
小1のとき、ドラクエ5を初めてプレイして
その後、中古屋で1,2,3とFC版をまとめ買いして攻略
ドラクエ6をやった後、リメイクを買ってやったけど
自分はFC押しだ!!リメイクはぬるいしいまいちだった
>>224 勇者の血を引いてるからセーフにしてあげて。
まぁ6以降の転職システム作品は覚えなかったりするか…
4でも覚えないが・・・
ロト編では、という事でいいんじゃないか
4からはデイン系だが、3と5勇者は両方覚えるね
>>227 マジだ…
まさかギラ止まりとは…
覚えてたと思ってたぜ。
まぁ基本、勇者は殴り中心だけど。
久々のプレーで男勇者、男魔法使いにしてみた、名前をアーサーとマーリンにするとなんか心踊る。
まず手始めに銅の剣もといエクスカリパーでまわりの雑魚を蹴散らしにいくか。
>>212 ベホイミ8回とかwwwなんたるマゾゲー
リメイク、LV12〜14くらいでピラミッド着いたんだが
人食い箱が強過ぎないかい?w
HP80弱の武闘家が一撃で沈むとは思わなかった…。
人食い箱は開けたら死亡確定的な存在でないとな
>>232 人食い箱はトラップモンスターだから、一撃で即死する攻撃力を持たせる必要があった
攻撃力200はボストロールの攻撃力180よりも高く、ゾーマ城門番の大魔神と同じ威力
そりゃあイシス時点でのパーティーでは耐えられるわけがないはずだ
仲間全員戦士にしてやってみたが、装備が皆一緒だからすぐ飽きるな。
何か面白そうな制限プレイ無いかな?
前やった二人旅が楽しかった
俺の場合お供は盗賊→商人→遊び人→賢者で(20レベルで全部転職)やって
戦略的に戦えてそんなに苦労がなくてサクサク進めてよかった
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/08(水) 00:03:23.96 ID:fwpDxJhoO
仲間の名前や性別、職業をエディットできるのって、ドラクエ3のルイーダの酒場システムだけ?
なんでそんな説明口調なのw
>>238 9も近いけど、性格は無かったかな。
>>237 楽しそう。商人は特技のため? 2人旅で戦士居ないならお金は足りるよね。
大魔神の門番よりエジンベアの門番兵士Aさんのほうがかなり優秀ですね
勇者一行様を一人でパーフェクトにディフェンスしやがる鉄壁の防御力
>>236 必須アイテム以外宝箱を開けない(=ひかりのたま、けんじゃのいし封印)
ff7とdq3は永遠に信者が遊び続ける伝説ゲーになりつつあるな
買い物禁止にするだけで、仲間の装備に試行錯誤が生まれて面白い。
戦士×3の買い物禁止は厳しそうだな。
絶対役たたずの戦士ができる。
よし、それでやってみる。
あとは性格か…
面白そうな性格を見つけないと…
>>241 きえさりそうでレベル1でも倒せるぞ!!
SFCよりFCのままリメイクしてほしかった!!
ロックマンもSFCよりFC版8,9が人気だったしね
ロックマンに関してはFC時代よりもSFCで発売されたロックマン&フォルテのほうが
本家シリーズではダントツにムズいけどな。
そのせいでコアなファンも普通に居る。
>>246 武器はなんとかなりそうだが
防具がどうしようもないな
ロマリアから船取るまでがやばそう
>>244 会社は最新作を「10年遊べるようにする!(キリッ」ってぬかしてるようだけど、
3のスルメっぷりには太刀打ちできそうにはない感じだな。
あとスレチだがその最新作、不評ぶりが露呈し始めた頃から不自然に擁護ステマ部隊が湧き過ぎ。
それがこの「エンブリー」
サマンオサの牢番の兵士も渋い
「私は眠っている。だからこれは私の寝言だ〜」とかかっこつけやがって・・・
モブ兵士が光ってるドラクエ
濫発続編外伝で元のをゲームとしてプレイしてる人がどれだけいるか怪しいFF7は
DQ3とは違うんじゃね
>>249 防具の薄さはタフガイで乗り切るしかあるまい。
オプションでFC音源と切り替え出来たら神なのになぁ。
オケはオケで壮大で豪華な感じで良いのだけどね。
あのピコピコ音がたまらんのよ。
FC音源の通常戦闘の「コッチッ コッチッ」ってノイズが好き。
ドラクエではノイズ音を採用した曲自体が少ないのもあって。
SFCで追加された曲のFC版が聞きたいな
夜の街とかバラモスとか
アレフガルドは1の曲再現で
海外版ではオルテガ対キングヒドラのときの曲が追加されているが、
リメイクのやつとは別の曲なんだよなあ
OPも曲がついたが序曲とは違う(EDは日本版と同じ)
やはりロトの誕生前だからだろうか
3以降はルビスの搭って無いよね?
地殻変動とかで消滅したのかな。
1では祠になってる場所だよな
ルビスの搭と言っても封印されている場所だし管理者はゾーマかしら
あの辺の地形はかなり隆起していて地続きになってるし
耐えられなかったんだろうな
>>260 ああ、雨雲の杖の場所か。
すっかり忘れてたw
2の世界にはラダトームと竜王の城くらいしか残ってないよな。
あとは、ロトの兜が安置されてる祠か。
まったく、あんなレプリカなんぞ…
ありゃ般若の面じゃい。
2でのアレフガルドの扱いの
やっつけ感は異常
リムルダールへの洞窟がつながってないとこがなんてことはないんだけどなんかいい
むしろ繋がってりゃ歩いてマイラまで行けたのに
惜しいな
メルキドのほうから歩いて行ったらリムルダールまで行けてしまった時は驚いた
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 03:43:07.45 ID:QoBDvaWgO
オレの職場にはボストロールというあだ名の女がいる。
>>261 ロトの印の場所な>ルビスの塔
3は1へ繋げるための名残が随所に感じられるのがいいよな
唯一の不満は、アレフガルドの外海の扱い
別にイベント追加は不要としても、せめてループにしてくれよと
ああ間違った
ロトの印の沼地は祠だったっけか
>>266 つラーの鏡
>>267 外海は一周するかと思いきや、滝壺みたいになってたよな。
過去の他の大陸、ロンダルギアの辺りも見たかったけど、容量は足らないんだろうな。
>>97 ドラクエ6ドラクエ3で止まっても良いと思ってる
6や3のクォリティの新作ドラクエをスマホでやってほしい
>>269 なんで1にロンダルキアねえんだよみたいになるから、3でロンダルキア出すわけにはいかないんだろう
456の似てなさはなんなんだ
vitaでリメイクして欲しいけど任天堂っていう邪魔者がいるからな…
まぁ奇跡は起きないなコリャ
アレフガルド編ってなんで船入れたんだろうね
べつに地上歩くだけでもストーリー的には問題なかったはず
しかも船の入手もなんか安易だしさ
クラーゴンの恐怖を味わわせたかったから
船を出したのは、やはり自由度を主張したかったからでは?
ロト編は天空編と違って、共通の大陸がありその後の歴史が見れるのも楽しみの一つ。
天空編は同じ世界とは思えない地殻変動起こったみたいな地形だし。
共通部分は天空城、天空への搭くらいだったかな。
まぁ、同じ過ぎてもストーリー考えるのに困るか。
船があってもよかったが、移動できるのは内海だけでよかったな
マップの端を見たときちょっと萎えた
今さらSFCやってるんだが同士いるか?
>>279 内海移動できたら虹の雫涙目やんけ
ルビスの封印解く必要も無くなる
>>270 スマホ展開はともかくそれは同意
3Dもいいけど今やっても十分綺麗な美麗ドットの3頭身ドラクエ新作がやりたい
脳筋おバカ勇者だったら、倒せる実力があっても虹の雫までたどり着けないぜ。
ラダトームとゾーマ城の間に船を構えてもらうしかないな。
そういやオルテガはどうやって横断したんだ?
もちろん泳いで渡ったんだろう
10歩ねえ距離なんか渡れよw
なんてことRPGに言っちゃまずいよな
クラーゴンがひしめいている海を泳ぐなんて自殺行為
あるいはゾーマの城がある島は断崖絶壁で上陸できんのだろう
そこらへんのモンスター手なづけて飛んでいけ
8エンジン、Wiiで3リメイク出したら100万いくかな
それよりスーファミ6、3エンジンでドラクエやってくれ
過去のリメイクは大概ミリオン行ってるからな。
一番すげぇと思ったのは、DS版の4がPS版と同じくらい売れたこと。
>>285 泳いだ場合、遠回りせずともラダトームからすぐ行けそうだけどな。
ちょっと高台になってるから諦めたんかなw
ラーミアごと来てくれたら全て解決だったのだが
8の世界には移動できるのにアレフガルドに来てくれないのはなぁ。
というかそこらへんの諸設定を置き去りにしたまま無理矢理8に3の要素を引っ張ってくるのがおかしいと言うべきか。
唐突なオーブ集めしかり、結界解除後のBGM変更しかり。
生まれたばかりだと平行世界移動もままならないんだよって後付けすればいいんじゃね
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 08:31:47.84 ID:I0gpHrTh0
単なるスターシステム(だっけ?)ってやつだ
無理矢理こじつけてどうする
天馬、ラーミア、マスタードラゴン
スーファミドラクエ6、3で止まっていいんだが
確か、スーファミ3って6のシステムをベースに作ったんだっけ?
ソースの使いまわしだね
アニメーションとか細かい操作システムとかは
6の約1年後に後発で出しただけに洗練されてる
カンダタやルイーダならわかるがラーミアはないだろ・・・
ラーミアが許されるのは3だけ
他はちょっと似てる別物
5のカンダタは3とはやっぱり別もんかなぁ
SFCのごてごてな孔雀モドキはどうにも好きになれない
ラーミアはルビスの使いだったらよかったんだけどな
そのままアレフガルドに行けるけど、闇の力で不時着
最後はゾーマ倒して乗って帰るみたいなアニメ展開
わかったわ!
とりあえずグラと操作性、インターフェースだけSFCのFCのリメイクを出せばいいのねボブ!
リメイクドラクエ3は、6ベースにしてるからグラが好きになれん
あまりにもオリジナルと違いすぎる
あれじゃ懐かしさ半減してしまって興ざめ
リメイク1・2のように5ベースにしてほしかった
あっちは全然違和感ないもんな
半歩はいらん
あと装備でグラ変更の幅が広がってれば尚更いいわね
全装備対応しろとはいわないから
裸にステテコパンツのグラとかあればヘソの下が熱くなるわね
男の水着も追加で
>>308 SFC5のグラのほうがいいとかさすがによしてちょうだい
超超少数派ねあなた
3は忘れたが、
SFC2だと半歩のせいでトヘロスがすぐ切れるし、
ロンダルキアの洞窟の落し穴が避けやすいし、
狭いところに町の人がいると邪魔だし、
何もいいことない
なんで入れたんだか
太陽拳な凍てつく波動とかすごく残念だったけど
1・2リメイクでの遠近感ゼロなギガンテスとか
ベギラマを平気で炎にするあたり、
期待はどっちもできないというのが現実。
ベギラマはかえんのいき
ヒャダルコはこおりのいき
なんだから当たり前
やっぱ昼夜システムいいよな
つえから いかづちが ほとばしる
も凄いですよ。
特に海上とかで
ピラミッドで魔法の鍵を取ってイシスに戻り、
宝物庫に侵入すべく宿屋に泊まらず夜になるまで周囲をウロつく時のあの緊張感
まあ一泊してからしてもいいんだが当時はなぜかケチってた
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 18:56:27.14 ID:4vbgboCn0
DQ10が面白すぎてメンテ中もDQやりたくなってきたので
FC版やってるが簡単に金たまるなー
3のリメイクがやりたい
10のオフゲ版みたいな感じか9のような感じのどっちかが良さげ
むしろ6と3のエンジンで最新作作れ
それ今とあんまり変わらんじゃん
>>312 そこらへんの処理ごっそり抜けてるってことは
5のシステム流用して、誰にも気づかれずに発売まで行ったのかな
正直ストーリーだけ変えときゃいいと思ってるよw
SFCの2はバリアダメージがFCの半分になってるが
半歩移動のおかげで元のダメージになっている。
まあ、落とし穴が見えるとかの凄い仕様もあるんだが、バリア狙ってたら凄い。
2の弱バリアはFC版は1歩15ダメージだが、
SFC版は半歩7ダメージだから同じになってないし
30の方は同じになってるから大丈夫だ。
>>308だけど、半歩がどうのよりも
リメイク1・2のグラフィックは再現度が素晴らしいって話をしたんだけど
お前らそういうの全然気にしないんだな
ここを見てると
映画なんかのリメイクでもオリジナルと別物になってても
気にしない奴が大多数なのか・・・
SFCで勇者99呪文マスター盗賊99×3、マスター盗賊80のデータが飛んだ
萎えっぷりがハンパない
救いは勇者70あと普通のデータが残ったことだが、焼け石に水
リメ1・2はFCを再現しようとしたんじゃなくて当時はあれしか流用できる物がなかっただけでしょ
グラでリメ3よりリメ1・2の方が良いって人は相当な少数派だと思う
>>328 良かったな、また遊べるぞ。
そんなことを繰り返して10回は遊んでる気がする。
>>327 リメ1・2のモンスターのグラフィックとか数あるリメイクの中でも悪いほうだろ・・・。
ギガンテスとかシルバーデビルがかなりダサくなっててゲンナリしたぞ。
5だったらどっちも普通だったのにな。
ドラクエを5でやってたせいか12やってると5の気分になって仕方なかったわw
俺的にはきれいなきれいなスーファミ6、3のグラフィックが好き
3と6をそっくりそのまんまスマホに移植してほしいわ
できればPSドラクエ7PSドラクエ4とPSテリワンもお願い
iPhone、Androidで頼む
>>334 新たなる冒険が待っておるぞ
逝け、勇者uLTcckZk0よwww
336 :
139:2012/08/11(土) 15:23:46.37 ID:olFNdpOgP
というわけで解析してみたぞ
ざっくりとなんで不完全だけど
FC版のレベルアップ時のステータスの上昇値は、
0〜31の乱数を16回生成し、
上昇値=基礎値*(乱数の合計-120)/110である
上記の結果が0になった場合とレベルアップ前に上限値を超えていた場合は、
乱数を生成し、偶数なら上昇なし、奇数なら1上昇になる
上限値=(下のパラメータ名横の数値+0.5)*Lv+10
ただし、255を超えるとオーバーフローしておかしな値になる
基礎値(レベルアップ前のLvが基準)
勇者
力:3 素早さ:2 体力:4 運の良さ:3 賢さ:2
Lv01〜02:1 Lv01〜02:1 Lv01〜05:2 Lv01〜10:0 Lv01〜14:1
Lv03〜34:3 Lv03〜34:2 Lv06〜36:4 Lv11〜49:3 Lv15〜49:2
Lv35〜44:4 Lv35〜46:3 Lv37〜44:6 Lv50〜98:1 Lv50〜98:1
Lv45〜98:1 Lv47〜98:1 Lv45〜98:2
魔法使い
力:1 素早さ:3 体力:2 運の良さ:3 賢さ:2
Lv01〜04:0 Lv01〜14:1 Lv01〜03:1 Lv01〜02:1 Lv01〜14:2
Lv05〜44:1 Lv15〜30:3 Lv04〜09:2 Lv03〜11:3 Lv15〜69:3
Lv45〜49:0 Lv31〜49:6 Lv10〜49:3 Lv12〜48:4 Lv70〜98:1
Lv50〜98:1 Lv50〜98:1 Lv50〜54:4 Lv49〜98:1
Lv55〜98:1
僧侶
力:2 素早さ:2 体力:2 運の良さ:3 賢さ:2
Lv01〜18:2 Lv01〜07:1 Lv01 :1 Lv01〜03:1 Lv01〜14:2
Lv19〜59:1 Lv08〜14:2 Lv02〜09:2 Lv04〜32:3 Lv15〜69:3
Lv60〜98:2 Lv15〜29:3 Lv10〜24:3 Lv33〜46:4 Lv70〜98:1
Lv30〜98:1 Lv25〜44:4 Lv47〜98:1
Lv45〜98:1
337 :
139:2012/08/11(土) 15:25:19.54 ID:olFNdpOgP
賢者
力:2 素早さ:2 体力:3 運の良さ:2 賢さ:2
Lv01〜37:2 Lv01〜27:2 Lv01〜46:3 Lv01〜39:2 Lv01〜24:2
Lv38〜49:3 Lv28〜49:3 Lv47〜54:4 Lv40〜98:3 Lv25〜98:3
Lv50〜51:4 Lv50〜55:4 Lv55〜98:1
Lv52〜98:1 Lv56〜98:1
戦士
力:3 素早さ:1 体力:4 運の良さ:1 賢さ:1
Lv01〜09:3 Lv01〜98:1 Lv01〜04:2 Lv01〜29:1 Lv01〜04:0
Lv10〜44:4 Lv05〜14:4 Lv30〜98:0 Lv05〜34:1
Lv45〜98:1 Lv15〜28:6 Lv35〜98:0
Lv29〜39:8
Lv40〜98:2
商人
力:3 素早さ:2 体力:3 運の良さ:2 賢さ:1
Lv01〜06:1 Lv01〜59:2 Lv01〜36:3 Lv01〜21:1 Lv01〜13:1
Lv07〜29:3 Lv60〜98:1 Lv37〜74:1 Lv22〜49:2 Lv14〜79:2
Lv30〜98:1 Lv75〜98:3 Lv50〜59:3 Lv80〜98:0
Lv60〜98:1
武闘家
力:4 素早さ:4 体力:3 運の良さ:3 賢さ:1
Lv01〜06:2 Lv01〜11:4 Lv01〜02:1 Lv01〜04:1 Lv01〜02:0
Lv07〜14:4 Lv12〜24:6 Lv03〜11:3 Lv05〜09:3 Lv03〜69:1
Lv15〜49:8 Lv25〜44:8 Lv12〜49:4 Lv10〜39:4 Lv70〜98:0
Lv50〜98:2 Lv45〜98:2 Lv50〜98:1 Lv40〜49:6
Lv50〜98:1
遊び人
力:1 素早さ:2 体力:2 運の良さ:10 賢さ:3
Lv01〜04:0 Lv01〜09:2 Lv01〜02:1 Lv01〜09:10 Lv01〜05:3
Lv05〜47:1 Lv10〜79:1 Lv03〜05:2 Lv10〜19:05 Lv06〜79:1
Lv48〜74:2 Lv80〜89:2 Lv06〜19:3 Lv20〜24:10 Lv80〜98:6
Lv75〜98:0 Lv90〜98:4 Lv20〜24:4 Lv25〜98:20
Lv25〜98:1
いつもここから乙
>>336 これは乙だな
長年FC版のステータス上昇は謎だったから
戦士の体力と武闘家の力が突出してるな-w
>>338 もう8種類の職業全部出てるぞ
>>342 書き込んでからそう思った、スマンな
>>336 FC版では勇者と商人の能力は、レベル29までは拮抗してるな
SFCでは勇者が強化されて相対的に弱体化した商人の死にっぷりに比べると
FCならレベル20で転職する前提なら商人も決して捨てたもんではない感じだ
FC版からやってるけどマクロベータの火の息初めて見たw
ゾーマの動きってコミカルなんだね
モンスター全般に言えるけど
動きってなーんか違和感あるなぁ
ゾーマ戦の音楽テンポ悪すぎ
エンディング迎えちゃったけどクリアフラグ立だけで
冒険の成果はセーブされないのね…
巻き戻ったわ(´Д`)
>>336 凄いデータだな…戦士の極端さには笑ったw
カザーブで最低限の武具揃えたら、イシス直行して笑い袋でG稼いだ方が楽だな
ノアニールの方はいやらしいのばかりだから
星降る腕輪を僧侶か魔法使いに装備させれば先手取れて安定だし
魔法使いは意外にも最初は素早さが伸びないんだよね。
後半急激に伸びる方が意外
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/12(日) 14:20:22.47 ID:3Q9JZ3Jb0
FC3にて
賢x4の全員はやぶさでゾーマでの事
はやぶさxバイキルト攻撃がキャンセルになるのだが・・・
仕様?
ぶっちゃけ、わざわざ本体引っ張り出してきたり、ましてや中古屋で金出して買ったりしなくても、スマホさえあればエミュレーターアプリを数百円で買えばSF版なんかもそのまんま遊べるね
すごろく場さえない携帯アプリ版を、月額料金払ってまでやってたのがアホらしくなったわ…
しかも、いつでもどこでもセーブ出来るから、たね類もマックス値出るまでやり直せるし、すごろく場も好きな目が出るまでリセットしほうだい♪
いい世の中になったものだ
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/12(日) 16:23:59.56 ID:Z6LTpOmS0
wiiみたいにスマホでもエミュレーター(バーチャコンソール?)を公認して
ROMを公式に有料ダウンロードさせてくれりゃ良いのにな
月額制はのんびり出来ないし記録を保存できないから嫌だわ
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/12(日) 16:25:32.68 ID:Z6LTpOmS0
>>352 ×記録を保存できない
○月額料金払うの止めると記録が消える
>>351 スマホでやる場合、コントローラーはどうなるん?
公式か非公式か合法か違反か知らねーけど
SFC版じゃなぁ
>>354 画面に薄く見えてる。押さえるとブルッと振動する。
位置もオプションで自由に変えられる。
でも、やはりタッチパネルだからアクションゲームなどは実質まともに出来ない。マリオやスト2やぷよぷよ等ダウンロードしてやってみたけど、操作性悪すぎてあきらめた…
その点RPGやSLGは問題なく出来るからオススメ♪
>>355 違法っちゃあ違法だけど、自分だけで楽しんでるからいいんじゃない?
ちなみにエミュレータはSFC版以外にもFC,GB,GBA,GBC,PS等もある
FC版のドラクエ4やGBC版のドラクエ3とかは見つけた。たぶん探せばFC版の3もあると思う
ロムはググれば見つかる。ダウンロードは無料、でもやはり違法なんで自己責任で
ちなみに、俺のスマホじゃあPSは出来ませんでした。。。
みんな敢えて言ってないだけだと思う
>>350 凍てつく波動でバイキルトが消えてるんじゃない?
勇者・賢者×3人で、賢者がバイキルトを自分に掛けた次のターンでモシャスを唱え
王者の剣を持った勇者に化けると、勇者の攻撃力×2倍で2回攻撃
これが最大ダメージになるが、凍てつく波動が掛かると呪文効果がキャンセルされてしまう
ドヤ顔で犯罪自慢してるゆとりがいると聞いて・・・
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/12(日) 19:21:22.27 ID:cXIecorni
>>350 全員賢者ならモシャス必要じゃないと思うんだが
バイキルトだけでよくね?
>>350はたぶん、モシャスは使わず賢者だけでバイキルト掛けて隼で攻撃してるんだと思う
んで効果がキャンセルされるからなぜ?って訊いてる(気がする)
じゃあ、凍てつく波動のせいだな
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/12(日) 20:38:02.45 ID:afoZOL780
正直ドラクエ3を越えるドラクエは、今後世に出ないと思ってたけど、ドラクエ10がブッチギリで
追い抜いたな・・・。ドラクエ3の時以上にはまってるし、家に帰るまでのワクワク感が半端ない。
>>364 独身で彼女いないときならガッツリハマるだろうけどな。
今や結婚して子どもも産まれたし、ネトゲは時間が足りなくておいてかれるからVの方がいいなぁ。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/12(日) 21:57:05.24 ID:afoZOL780
>>365 ところが、おいてかれている社会人も結構多いし、転職組もいるから、
レベルの低い仲間も見つけやすいよ。マジでやらなきゃ損だと思う。
そういう宣伝の推し方は却って逆効果なのにな
スレチだからここで10の話はするなよ
なんと・・・醜いIDなんだ・・・
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/12(日) 22:29:20.63 ID:JUzkJfKj0
自治厨キモヲタはブログかミ糞かtwitterにでも篭って出てくるなよwwwwwwwwww
2chは何言ってもいい場所なんだからな。
大体、何で誰かが決めた勝手なルールを守らなきゃいけないんだ?死ね屑。
2chって他のサイトが嫌で逃げ出して来た連中の集まりだろ?
好き勝手に言いたい放題、自由を満喫する所だろ。
だってそうでないならブログやmixiやtwitterで満足してるはずだし。
それなのに普通のサイトより厳しいルールを勝手に制定して縛り付けようとする。
学校のルールが嫌で自由を求めて族とかいわゆるDQNコミュニティ、
あるいは追っ掛けやバンギャ等に走ってもそこで学校より厳しい掟を作って縛り付ける。
そんなDQNな連中と一緒だろ。自治厨キモヲタの奴らは。
俺はそんなバカな連中の決めたルールになんか従わない。
2chはあくまで自由な場所。自由な発言をする。何が悪い?
くろこしょう食べすぎて眠いってそれお前寝たら死ぬんじゃねーの?
やっぱり夏休みだね!
夏だなぁ
黒胡椒のおかげで肉や魚の保存が可能になり
様々な種類の肉料理がふんだんに食べられるようになり、食いまくった
食べすぎでわしは眠い、ってことか
>>357 知らない人もいるんだから教えるのがしんせつってもんだよ
本当に毎度のことながらノアニール西は辛いわ
イシスでみかわしの服、アッサラームで鉄兜まで買ったのに
辛いのは打撃じゃなくて追加効果や特殊攻撃だからなあ
>>375 そういや、ノアニール西ってクリアするメリットってあったっけ?
確かイシスまで行けてたら装備枠も充実してるよね?
俺、最近やったときにかなり後に行っちゃったからなぁ…
適正レベルで行くとよくMP切れてた気がする。
回復の泉があるから経験値稼ぎに使える
村人を目覚めさせて会話すればこれからの行く先を教えてもらえる
ノアニール西はキアリー使えるキャラを入れてなくて、毒まみれになった記憶が。
SFC版をかなり久々にやってるがやっぱ面白いわ3は
FC版に比べると簡単なので船を手に入れた所でレベルがまだ16〜18くらいだけどな
SFC版3みたいな良リメイクって今ほとんど無いよな
バイキルトって重ねがけできんの?
出来ない
出来たらバランスが崩壊する
バイキルト重ねがけで攻撃力2倍。
さらに隼の剣で2回攻撃。
これにトルネコの商人軍団攻撃で3回攻撃し、貴様を上回る1200万パワーだ!
バイキルトはボス戦専用の魔法だな。
雑魚にまず使うことがない
しかしダークトロルに使われて殴り殺される
先制マホトーン必須だな
あいつはマヌーサ効いたっけ?
眠らせればええやん
ダークトロルにマヌーサやラリホー?
もったいない!
そこはメダパニだろう
パーティ4人+ダークトロルでキングヒドラをフルボッコ、これが楽しい
>>378 毒まみれワロタw
ナジミもだけど、あの地帯って普通に行くと必ず一回は毒食らうようになってるよな
やっぱりDQ3程何回もやるゲームはねぇわ
他のRPGは強制イベントに付き合わされるけど、DQ3は親父を倒した魔王を勇者が倒し平和にするくらいしか
知らなくていいし
ストーリーを深く知りたければ村人と話せばいいし、早く進みたい人間は勝手にサクサク行けばいいし
何回も楽しめる作りになっているよな、DQ6なんて最初の魔王城に乗り込む所で面倒になって電源落とすし
転職みたいに色んなパーティ組めるゲームはあんまり飽きない
そのせいか、3と9だけは他のドラクエよりもプレイ回数が3倍以上ある
6や7は同じ転職でも面倒だし出来るのも遅いから飽きがくる
シリーズの中でも3はトップクラスの人気だな。
自分はウィルコムの古いスマホにFCエミュ入れてゲームやってるが、今となっては完全にアウトっぽいな・・
6も結構好きだけどな俺
あの無茶苦茶な転職しまくりシステムもそれはそれで面白い
チャモロもハッサンもみんな勇者にしてやるぜ!とかな
ただのスライムを鍛えまくってスライム格闘場で優勝させたりとかも面白いし
何度も繰り返しプレイするゲームには見せられるイベントは邪魔なんだよな
SFCの目覚め前の性格診断も邪魔に感じる
ぼくはあたまがわるいのでぼたんれんだしかできません
リメイクの性格システムは蛇足の極み
キャラメイクとして良いが、明らかにヌルゲー化させてるよな
特にルイーダの種振りとか強化し過ぎな状態からスタートになるし
Wizのキャラメイクを参考にしたんだろうが、もう少しなんとかならんのか
6以降は特技ゲーになりがちだが、3は純粋に役割分担できる。
今には無い良さがあるね。
6は6で楽しいけど。
ただ、戦士3人で行くと脳筋過ぎて戦略性が少なすぎる。
個人的にはダメージをアップ系で気合いためや諸刃斬りくらいは欲しかった。
9みたいな感じが俺にはあってるのかもしれん。
経験値稼ぎに魔王の爪はダメなんかな?
稼ぎでここを推してるサイトほとんどないし
魔王の爪痕は経験値的にそこまでおいしい敵でもないからな
FCでは怪しい影を除けば最強クラスの雑魚戦になるサラマンダー×3体と戦える位か
>>392 FC版のROMを持ってればセーフでは?
できれば吸出し機も欲しい所だな
机の奥からGBC版DQ3が出てきたので、盆休み中にやろうとバッテリーの交換をしてみた。
方法はネットに合ったので、ドライバーとボタン電池を用意して、交換してみた。
結果、スイッチ入れても何も表示しなくなりました。
結局、中古でDS版のDQ5を勝ってきてプレイ中。
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/14(火) 00:32:57.13 ID:Dvb32MgDO
ヤマタノオロチを倒したら次どこ行けば良いですか?
一本道じゃないから好きに行くといいよ
ちなみにやまたのおろちは平仮名
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/14(火) 00:41:22.35 ID:Dvb32MgDO
やまたのおろちを倒したら次どこ行けば良いですか?道が沢山あって分かりません?
持ってないオーブを集めてください、本当にありがとうございました
>>406はオロチ1回目を倒した後に追いかけて泉に飛び込むって発想が無くて困ってるんだろ
まあテンプレ
>>2サイトにマップつきで詳しく書いてるから頑張れ
勇者一人旅で闇ゾーマと神竜はドーピングでHP999とかにしないと無理?
道中で拾って手に入る種の分と性格調整、上昇値調整だけでは不可能?
性格調整で上げられるHPは522が最大。
そこから拾える命の木の実16個を全部費やしてHP602。
神竜は運次第ではいけるかもしれないけど(でも相当きつい)、
闇ゾーマは絶対無理。HP602だと闇ゾーマの自動回復を上回るペースで攻撃ができなくなる。
やっぱそうか。
途方もないからあきらめる。ありがと
闇ゾーマなら普通に単独撃破出来そうだが
般若の面装備して刃の鎧でダメージ与えてなんとか
グリズリーとか怖すぎ
そんな相手を倒せるんだからすごい感覚だったよな小学生時分
>>416 そうか、それだ。
ごうけつぐま、コングみたいにそのまんま動物の名前を使ったモンスターも多いのも3の魅力だな。
まじょとかネーミングそのままだしね。
ソロで旅したときに、マジカルスカートやルーズソックス履いた女子高生くらいの女が、実際ならゴリラやさつじんきの集団に囲まれて勝てるわけが無い!!
などと思いながらプレイしてた時が一番ピークだった。
しんぴのビキニにガーターベルトって完全に痴女だよな・・・
でも武闘家のツインテールが可愛いから許す
黒髪ツインテは時代を先取りしてたね
しかもスカーフの色が紫で勇者とお揃い
女武闘家は他のドラクエキャラにはない感じのかわいさだな
女武闘家とか通だな
にわかや素人は女僧侶だの女賢者だの派手で清楚系を騒ぎ立てるのに
3Dモデル化されてるのって女戦士くらいか。
男商人もあったかな。
黒髪最高
ムオルの村ってどこにありますか?
世界のあちこち回ったらいいよ
世界旅行するつもりであてもなく世界をさまようのがDQ3の楽しみ方
初プレイの時は海のむこうに行くのが楽しみだったな
さすがに何回もプレイしてるからそこの感動は薄れてるけど
今じゃ船手に入れたら速攻でスー行って杖回収とか効率重視なことしてる
今では感動というか解放感って感じかな
「これでやっと世界が広がった」って思うようになった
船ゲット
ランシール→エジンベア→壷
鍵無いと落ち着かないw
全然気付かなかったがメタスラが逃げにくいんだな
ガルナの塔でレベル上げ余裕だわ
チラ裏
データ飛んだ者だが最初からやり直すことにした
電光石火の商人最初はいいな
あー俺も船ゲットしたらまずいかづちのつえ派だな
杖→最後の鍵→転職→各地の最後の鍵開けつつレベル上げ
って感じでやるわ
いかずちのつえってどこで手に入るの?
>>432 教えてもいいが、自分で探す楽しみが無くなるぜ
いかづち
いなずま
常に思うんだが、いなずまっておかしいよな
妻なのに
基本的にぢづはじずと書くのが正しい表記
ぢづは許容される書き方
そして 伝説が はじまっーた……
>>432 サマンオサの城地下の牢屋。FCSFC版は知らん。あと北アメリカ大陸に該当するスーという村にヒント有り!
一本入手したら持ってるキャラをバシして入手→バシで無限GET!
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/14(火) 22:00:45.42 ID:Dvb32MgDO
かわきのつぼ持ってるのにポポタと話しても水鉄砲くれない。ムオルの北に浅瀬なんてある?
>ポポタに渇きの壷
すげー混じってるw
ポポタ「ジュンっと潤った壷でないと嫌です」
FC版 勇魔ふたり旅
バハラタのカンダタ倒せね
バイキルト覚えるまでがんばるか
タフガイ前衛タイプだけでPT組んで見たら、我が軍は圧倒的ではないか的な気分になれるぞ。
ただ、ノアニール西は毒まみれになるから、毒消し草必須。
買う習慣なかったから、体力だけで乗り切ったが。
タフガイといえば、テンプレの勇者の初期性格をタフガイにしたら随分強かったなあ
ただ、通常キャラと違って勇者のタフガイは物凄く面倒なんだよな・・・
主人公の性格って何がいいかね
女ならセクシーギャルだが、男ならいっぴきおおかみ?
豪傑とかってオススメかな?
効率だけ考えたらタフガイ〜Lv20以降豪傑が鉄板じゃなかろうか
豪傑スタートはムチ、ブーメラン装備なら雑魚掃除に便利だな
打たれ弱く行動が遅めなのが難点だが星降る腕輪でフォローできる
ごうけつも力上がるから割と良いよ
タフガイと違って作るのも楽だしな
ただし素早さには期待しないこと
>>447 最終的に種でドーピン…ゲフンゲフン!!
一人プレイではよくいっぴきおおかみにしてたな。
でも最近、力の伸びが無いことを知った。
運以外は並み以上かと思ってた。
そっか、タフガイも力もそんなに悪くは無かったよね。
じゃあ逆方向のずのうめいせきやきれものとかは?よく地雷扱いされてるが、
力や素早さは比較的種強化しやすいのに対し、MPって強化しずらい気がするからメリットはありそう。
FC版だけど、
最近育成にこりすぎて乱数調整とかTASじみたたことやってる
方法が確立したら需要あるかな?
>>450 ちょうど
>>202 >>212の人がやってるけど、地雷性格にすると笑っちゃう位に伸びないw
弱点はちっとも補正してくれないくせに、長所が殺されまくって何も取り得のないキャラに
縛りプレイにはちょうどいいかもな
>>451 楽しみに待ってますぜ!
>>452 スレ見返しておけば良かった。ありがとう。
そういえばDQ3の性格システムは長所を伸ばすには向くが短所を補うには不向きだった。
と、するとセクシーギャルみたいなバランス型は戦士とかには向かんのかな。
戦士の能力補正って高いものは放っておけばカンスト近くになるが、伸びないものは全然伸びないし。
>>454 こんな攻略サイトあったのか。ブクマしといた。
勇者・戦士の価値はどうしたって力と体力だからな
そこの伸びが良い性格じゃないと中途半端になる
今更だが、性格ってのは相性が大事なんだな。
>>455を読んでそう思った。10回以上プレイしておいて何を今更という感じだが。
セクシーギャルが一番良いと思ってたのは間違いだったようだ。
あくまで平均値を上げるだけで、肝心な力とかはふつうと大差ないんだな。
まぁ魔法職はセクシーギャル良いみたいだが、序盤はタフガイがいいとか考えたことなかった。
そういえば、
>>212のマゾプレイの人、近状の報告頼む。
楽しみにしてるんだぜ。
>>457 魔法職だけでなく武闘家もね。
賢さ以外はガンガン上がる。
やっと船手に入れた
>>212です
まさか報告を待ってくれてる人がいたなんて感激です
近況ですが里帰りした身内にGBC取られて
>>212から進めなかったので、代わりに9で職業との相性が悪そうな武器スキルを極めるちょいマゾプレイやってました
杖パラディン(主人公)・短剣戦士・棍僧侶・ムチ魔法使いで楽しくラスボス倒してきたお
ステの伸びが固定だからか3のマゾプレイよりはサクサク進みました
そろそろGBC返してもらえるはずなので、進展なり面白い出来事なり起こったらまた報告に来たいと思います
スレ違いな内容ですみませんでした
>>461 期待して待ってます。
とりあえずアレフガルド編に期待!!
ゆくゆくはFCで僧侶一人旅でもしてもらいたい
セクシーギャルは性格システムとかいちいち考えたくない、めんどくさいって人に最適
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/15(水) 23:33:43.99 ID:VGvJRPCr0
かれこれ47時間ほど悟りの書TAやってるけど全然落とさない
コツとかあるの?
TAなんだから
倒したところでステートセーブして
何回もロードしてたらええやん
それはTASさんで、
>>465はRTAをやろうとしてる気がしなくもない
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/16(木) 02:14:41.30 ID:qB7VJIpP0
>>466 解析班の話だと1/1024という話だが?
今のところ、勇者王者バギクロス・武闘家攻撃・賢者2人イオナズンor攻撃
って感じで屠ってて、黄金の爪持った状態で一時間にだいたい80戦闘近く
してるんだけどね。正確にはカウントしてないけど、3000戦以上はやってると思う。
都市伝説の類なのかと思えるくらいの心境で、証拠画像とかは加工してんじゃないかと思えてきた。
>>467 wiiの復刻版でプレイしてるから無理だ
というか、まさか復刻版とオリジナルでは
ドロップ仕様が変わってるとかいうオチじゃないよなまさか・・・
>>469 FC3は1/2048
0: 1(非乱数)
1: 32/256
2: 16/256
3: 8/256
4: 4/256
5: 2/256
6: 1/256
7: 1/2048(1/256*32/256)
リメイクは1/1024
0: 1(非乱数)
1: 32/256
2: 16/256
3: 8/256
4: 4/256
5: 2/256
6: 1/256
7: 1/1024
FC4は1/4096
0: 1(非乱数)
1: 32/256
2: 16/256
3: 8/256
4: 4/256
5: 2/256
6: 1/256
7: 1/4096(1/256*16/256)
まあRTA動画は各種挙がってるし頑張れとしかいいようがない
471 :
sage:2012/08/16(木) 02:40:17.21 ID:Um8AItqT0
SFC版で悟りの書を落とさなくなったのは、ある意味で気楽なのかもなw
当時、よくアカイライがさとりの書を落とすってわかったよね。
ドロップ例を聞かないって記事見たけど、やっぱり解析とか当時からあったん?
>>469 1/2048であってる
詳しく言うと、
1つめの乱数が0で2つめの乱数が0x20未満のときに落とす
まあSFC版じゃ遊び人に転職出来るから悟りの書はいらんし
FC版でも賢者3人とかだと逆にバランス悪くなるから2個あれば十分だし
わざわざドロップ狙う意味は全く無いんだけどな
>2個あれば十分
じゃドロップ狙わんとな
FC版は一個だけだからなw
悟りの書ドロップとか狙う意味無い気がする
量産型遊び人居れば問題ないし、FCなら僧侶→魔法使いでもいい
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/16(木) 15:45:49.31 ID:qB7VJIpP0
>>470 それはどこから引用してきた確立なんかな?
解析してるサイトがあったら見てみたいな
>>473 公式ガイドブックにも落とすと書いてあったが
>>474 kwsk
>>475,478
単純に賢者になりたいだけだったら
遊び人育てる方がいいけどね
でもそんな単純なことじゃないから
>>479 詳しくも何も、悟りの書はドロップ判定が2回されるってことだろ?
乱数が0〜255のランダムの256種類あって
悟りの書ドロップの1回目の判定は乱数が0が出たとき以外はアウト、つまり確率1/256
ドロップの2回目の判定は乱数0〜255のうち「0〜10進数の32」の乱数が出たときだけセーフ、つまり確率32/256
この1回目と2回目の両方の判定に残らないとアウトだから、1/256×32/256=1/2048であると
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/16(木) 16:01:55.62 ID:f0oFZLqoO
FC4は4096分の1ってなに?
4に悟りの書なんてあったっけ?
ドロップ率が8段階あるうちの一番厳しい奴だろ
4は悟りの書じゃなくてはぐれメタルヘルムが4096分の1になる
でもトルネコが盗んでくれるので落すまで粘る奴は居ない
セーブが消えた…
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/16(木) 16:15:21.62 ID:qB7VJIpP0
>>480 へ〜なるほど、判定が二段階あるってことね
その計算式は解析の結果出たものだと思うけど、
解析してるページとかないの?
判定のタイミングとかも知りたいな。
中断セーブの再現の仕様から推測するに
プレイヤーで操作できるのは倒すターンの戦闘コマンド選択で
最後の1人のコマンドを入力する寸前で中断セーブして
出なかったらリセットして中断再会してボタンを押すタイミングをずらすことで
1フレームごとに進む乱数表をずらして結果を変えるってとこだろな
まあ大雑把に戦闘コマンド選択の最後のボタン押すタイミングで結末が変わると
基本的に最後の一人のコマンド入力画面で中断セーブすることになるけど、
パーティメンバー全員の道具欄をいっぱいにしておいて、
捨てる道具の選択画面で実行するのがオススメかなあ。
こっちのほうが一回の試行が手短に済む。
基本的にレベルアップ吟味は何度も粘ることになるので、
種・木の実を落とす敵を相手に実行すると得をするかもしれない。
吟味してる最中にわんさか種・木の実が手に入る。
落とすかどうかの判定は経験値が表示された直後だけど、
コマンド入力中しか乱数をずらすことはできないので、
実質的には最後のターンのコマンドを入れ終わった瞬間に決まるな
乱数の生成式は……って書いても参考にならんだろうな
>>487 レベルアップの吟味は幸せの靴使うのが楽だぜ
ぶとうか♀の名前と魔法使い♂の名前が決まらない。
みんな、どんな名前にしてるん?
♂魔・・かめせん
♀武・・らんま、てんてん
かなあ
リメイク版だったらロマサガとかの本から拝借
二回目のオロチ倒した記憶がないんだけど倒したことになってる…
なんだこれ…
Wiiのsfc版なんだけど誰か似たような経験した人いませんか?
あー思い出した
マヌーサかけて倒したんだった
失礼しました
sfcだとぶとうか♀はいつもリオにしてる。由来はとくにない
女武道家はヤオに決まってるだろ常識的に考えて
マァムでもいいけど、やっぱりヤオだな
マァムにするなら僧侶から武闘家に転職させないとな
ダイ大とかロト紋とか嫌い
勇者か男戦士…おまえ
男魔法使いか男僧侶…こいつ、いんきょ
女魔法使いか女僧侶…べるの
女勇者か女戦士…ありあ
男盗賊か男商人…しもん
だな。
戦士 しげのぶ (しけのふ) 父
勇者 たかひろ 自分
僧侶 まりこ 母親
魔法使い あやこ 好きな人の名前
だな
で、友達に貸して好きな人がバレる
勇者戦士僧侶賢者全員♀で適当に名前つけてプレイだな。ガチ百合最高
うちのキャラは
ゆーしゃ
せんし
まほー
そーりょ
あきんど
ぬすっと
けんじゃ
あそびん
>>489 メイリンとかメイファとか、個人的にそれっぽい名前にしてる>女武闘家。
男は勇者以外メンバーに入れないからなぁ…。
ちなみにリメイク版、イシス辺りなんだがルビーの腕輪×2&黄金のティアラ売却で
手持ち資金が跳ね上がってむしろ不安。
こんなに金に困らなくしていいのか?
仕様です
やりごたえを求めるならFC版推奨
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/17(金) 00:17:54.64 ID:3UvjdfR30
SFC版はくそ温いからなぁ
というか、一日かければ誰でもクリアできるレベル
ドラクエのリメイクものは色々漁れるようになったからねえ
3はアクセや集団攻撃武器とか
ぬるいから集団攻撃武器は使わない。それでもまだぬるいな。ダンジョンとか。
ただグラフィックはさすがにSFCの方が良い。
とはいえFC版は賢者にするメリットがないのが悩み
MPが伸びないから劣化戦士になっちゃう
え?FC賢者のMPが伸びないって何と勘違いしたんだろうか?
FC賢者はMP伸びるし、それどころか一番MPが高くなる職業だよ?
隼もあるので吹雪耐性を持てない点以外はやはり最強職業の一角
それでいて魔法使いの吹雪耐性とか完全上位互換にしてないのも良い
クリアレベルまでは僧侶魔法使いに劣るだろう
やりこんでLv99とかそういう話は知らん
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/17(金) 00:49:36.25 ID:3UvjdfR30
武器・防具装備禁止
呪文・特技使用禁止
盗賊使用禁止
これで難易度同じくらいかね?
難易度高いよな
どうぐ→鍵
とか
ちまちま移動とか耐えられない
俺は音楽に関してはなぜかSFC版よりFC版のほうが好きだ
ん、オーケストラで演奏されているのは受け入れられるけど、
SFC版の音はちょっと嫌だな。
>>508 賢者は確かに最大MPの伸びは全職業一だ
ただ……転職すると、
低レベルのうちから賢さが高いために、
ある程度のレベルまでは最大MPが伸びず、賢さだけ上がっていくという罠があるから、
賢者はクリアレベル程度では未転職の僧侶や魔法使いよりもMPが低くくなりやすい
しかもレベルアップが遅いためにその印象が強くなる
というか僧侶と魔法使いもレベル70までは賢者と同等にかしこさと最大MP上がるんだよな
>>508 遊び人あがりの賢者で
転職時点で無駄に賢さ高かったんだろう
賢さの種食わせてオーバーフローさせれば、賢さ高い不利も解消されてMP860超えも可能に
スレチだけど、クローンのドラゴンクエストV'が難易度高くて面白かった
スレ違いにも程があるわ
キャラの名前といえば、SFC当時に小室ファミリーに統一したことあったわ。
てつや 勇♂ らんぼうもの
ケイコ 戦♀ おてんば
マーク 僧→賢♂ くろうにん
ともみ 魔♀ しあわせもの
ヒトミ 商♀ ぬけめがない
ゆうき 盗♀ おとこまさり
サム 武♂ むっつりスケベ
なみえ 武♀ なきむし
あみ 遊♀ おちょうしもの
トーコ 遊→賢♀ きれもの
こんな感じだったっけかw
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/17(金) 01:50:38.17 ID:3UvjdfR30
ゆうきとかあみって誰?
TRFのボーカルだっけ?ゆうきって
あみは鈴木あみなのか?
もしてつやを商人にしてたら凄い先見だったね
牢屋に入るって意味で
マジックアーマー修正はいるよ
スクエニなめんな
すべて想定外だ
バグだよ
すまん、違うスレに書き込んじまった
キノコ
戦士一人でゲームクリアって可能かな?SFC版で
>>526 SFC版ではベホマを使えない職業はバラモスで詰まる
転職を解禁するか、バラモス戦のみ勇者も参加、とか条件が必要
>527
なにが?
一人旅は麻痺=死亡なのが致命的
戦闘中は麻痺は自然回復しないんだから、
敵に嬲り殺されるのを省略してくれるだけ良心的だろう
>>528 昔魔法使いでバラモスを突破したことあるけど…
あれはバイキルトやスカラのおかげだから例外か
マドハンドにだいまじんを呼ばせて、ウィンドウを緑(誰か瀕死にする)にして倒すと高確率でらいじんのけんが手にはいるよ。
名前付けるのに悩んで戦士→せんし、僧侶→そうりょ、魔法使い→まじょ
と何の変哲もない名前を付けてしまったw
おかげで魔法使いから賢者に転職させたら違和感出まくりで困ったw
もしかしてFC版?
2になるとアレフガルドがかなり廃れてたが、キャラバンハートでは逆に発展してたりするのかな?
むしろゾーマ城がまだ残ってるのか気になる。
>>528 厳密に言うと戦士一人でバラモスには勝てるけど、
バラモスゾンビにはまともな確率では勝てないので実質的にクリア不可な感じ。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/17(金) 18:34:35.65 ID:m0ks5OUIO
>>497 ちょりそ が入ってないやり直しだ(´-ω-`)
勇者…にせもの
武闘家…もりそば
賢者…うおのめ
>>542 となると
たまきち
ちょりそ
さいば
ぱんち
きんちゃ
ぜーた
みげー
どいつ
いそろく
おおむら
たけくま
つま
あたりから好きに選べw
戦歴みたいのありますか? 戦闘回数とか
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/17(金) 20:23:57.36 ID:6MU1iVBH0
エミュか何かなのか?
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/17(金) 21:29:55.22 ID:/xXDjGUA0
商人の一人旅でクリアしました。
さすがにきつかった。
1人旅ならてんのもんばん×3を倒せば2万強の経験値が!はぐれメタルってなんだよwww
1人旅ならてんのもんばん×3を倒せば2万強の経験値が!はぐれメタルってなんだよwww
1人旅ならてんのもんばん×3を倒せば2万強の経験値が!はぐれメタルってなんだよwww
ぐふっ!
>>542 しあわせのかたちでいえば日記編キャラ(実在)はあえて外したんだ。
しあわせ限らず全作品入れるとしたらそうなるだろうね。
御緩3巻より後の作品、キャラは知らないけど。
連レス失礼
>>544どいつ、いそろくは誰だっけ?
あと出てないのはトクコかね。
>>531 ゲームによっては麻痺どころか全員眠っただけで全滅ってのも有るしそれよかはるかにマシだろ
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/17(金) 23:54:24.79 ID:6MU1iVBH0
お盆の間ずっとオナニーしなかったんだが、
今日久しぶりにオナったらドピュピュ〜ッと
凄い勢いで精液出たわ、ちょっと黄ばんでたw
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/17(金) 23:55:04.29 ID:6MU1iVBH0
すまん、誤爆
ちょいマゾプレイ
>>202>>212です
やっとバラモス倒しました
僧侶がLV32でフバーハ覚えたら特攻しようと思ってたけどリセット繰り返してもいっこうに覚える気配がなかったので
攻略サイトで調べたら賢さが62未満だと覚える確率0%だそうで、うちの僧侶はLV31の時点で賢さ44…完全にアウアウ
運良くLV33で一発習得してくれたのでいざバラモス戦へ
ねむりのつえ二本を振り回しながら(一回も効かなかった)補助呪文で固めて攻勢に転じた時にはすでに勇者死亡
これまた運良く一回目の挑戦で撃破できましたが生き残ったのはHP10の武闘家とHP120の僧侶二人だけでした
これからアレフガルドへ行ってきます
バラモス撃破直前ステータス(転職・種使用なし)
おっちょこちょい勇者
LV33HP196MP84攻187守161
ひねくれもの武闘家
LV31HP150MP0攻155守171
がんこもの魔法使い
LV33HP208MP118攻84守124
おおぐらい僧侶
LV33HP199MP95攻87守107
そんなことよりアイテム入手禁止プレイについて語ろうぜ!
魔法使いがマジ足手まとい
馬鹿言うな、アバカムとレムオルがなきゃクリア不可じゃねえか
>>555 武闘家が安定して弱いな
これが会社ならリストラ対象だw
魔法使いの無駄な頑丈さも面白い
タフな魔法使いって実はいいよね
きれもの勇者とかでんこう戦士とかは最悪なのにタフガイ魔法使いは何故か良い
>>551 山本五十六っていう編集さんがいたような
お金海戦の会だったかな
まんま軍服なので実在した軍人さんから名前拝借してるような感じ
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/18(土) 09:26:05.68 ID:hmiwEJdw0
倉木麻衣の親父だっけ?
>>544 ひろぽん
ぽんこ
しらとり
ゆき
も追加で
後半になると全体攻撃がばんばん飛んでくるようになって魔法使い落ちやすくなるからな
耐久力があると安定感が違う
序盤は弱い魔法使いもレベル30からは急成長が始まって
呪文覚えきるレベル40頃には実は僧侶よりもHPMPが高くなる
魔法使いは成長が面白いよね、時期によって強さが随分変わる
GBカラー版ってSFCから削除された部分ある?
あと素早さの急成長もな
鈍足が一気に超高速キャラになる
携帯アプリに実装されていたAI機能良かったな
うーん凄いな
そして怖い
こんなんが近くで落ちたら泣くわガチで
勇者がギガデイン唱える度に頭かかえて縮こまって泣く僧侶妄想して萌えた
ただし僧侶は男でs
家ノ前の電柱に落ちたとき思い出したわ。停電になったなぁ。
近所の電波塔によく落雷したな。
中村悠一があこがれの男性キャラにFC版のカンダタ挙げてたw
>>561 軍隊みたいなヘルメット被ったタラコ唇のアシスタントの人?
アシスタントといやシャーマンキングの作者もだったっけ。
アストロンって意味無い
ゾーマの凍てつく波動ってアストロンも消すんだっけ?
教えてエロい人
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/18(土) 23:53:46.30 ID:hmiwEJdw0
当たり前だろ
ガムのフィッツに
マジックスライム味が出る
>>579 一体あの小ボスのどこに魅力を感じたのか…
オルテガと間違えたんだろうか
神龍倒すのに
ゆけけけ
の構成でけ3人にモシャス唱えさせて、1ターンギガデイン4連発より良い手はある?
ぶぶぶぶ
で会心に全てを託す
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/19(日) 10:31:34.93 ID:QepfOykZ0
前、ぶぶぶぶLv99で闇ゾーマ1ターンキルできるか試してみたら
10回中8回成功したでござる
Lv50くらいでも何とかなるかもしれない
>>585 スマヌ、言う通りカンダタじゃなくてオルテガだったw
実際あんま変わらない気もするが・・・
WiiwareでSFC版幾ら?
オルテガには負けたくないのか、オルテガ戦はやたらキングヒドラの高性能が目立ったSFC版。
もえさかるかえんで110ものダメージだと?
一人だと炎が集中して四人パーティの四倍くらうという表現だよ多分
GBC版って何気にモンスター動くんだな。
どうせならネタ性格プレイすればよかった。
怪しい影に扮した溶岩魔人が世界樹の葉を落としてビックリ!
ギアガの大穴が閉じて二度と帰還できない状態になった時に仲間のメンバーってどう思ったんだろ
俺の男戦士3人のその後が気になる
ジパングの刀鍛冶の元に真っ先に相談に行くなw
そうか他の三人は巻き添えだもんな・・・
ただ姿が見えなくなったとの事なので何とかして帰ったのかなとも思う。
オルテガやジパング刀鍛冶のように、魔王の爪痕以外でも行き来できる穴の可能性がある点と
リメイクでのルビス召喚で強引な移動も可能って点で、その後に想像の余地を残してあるのは良い点だと思う
あそこを戻れる・戻れないどっちかにハッキリ書いちゃうと興醒めだから
固定メンバーで冒険していたんなら仲間四人で新天地で生きていくのも悪くはないだろうが
ルイーダで入れ替えつつ旅をしていた場合
最終メンバーとその他とで生き別れになることになるよな
ドラクエ11は上の大陸のその後のストーリーとか…
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 06:15:47.59 ID:2fxWFqxQ0
完結したロトシリーズを新規タイトルでやるのは反対だな
蛇足というか、最近のドラクエはモンスターズとか外伝作品から
呪文とかモンスターを輸入してきてて、ゲームが安っぽくなってる気がする
外伝作品としてロトシリーズの続編やるんだったら賛成だよ
>>602 キャラバンハートみたいな外伝でならそのうちあるかもね。
今GBCでやってるんだが、カンダタ倒さんとバハラタへ行けない様になってるな…
まぁ、商人、僧侶、遊び人じゃ砂漠こえるのも一苦労だか。
今さっきGBCで買い物縛りでクリアした
ゾーマは一日かかると思ってたら一回目で撃破出来て拍子抜け
ゾーマって弱いもんな
カンダタの大冒険って出そうなのに出ないな、せっかくアレフガルドにいるのに
勿体無い
なにそのナムコっぽさ
次世代機でもリメイクされんかなあ。
色々イメージが狂うかもしれんが・・・。
ギガブレイクとか追加されそうだから嫌だ
ドラクエで3Dになってないのって1,2,3だけだよね
「まものつかい」の職業も追加し、モンスターも仲間に!
・・・すまん、あばれざるをゾーマ、しんりゅうの前に立たせたいという妄想が一人歩きした。
3でモンスターが仲間になるのなら、絶対に買う。
改悪とは言われるかも知らんが最新ハードで追加要素入れてリメイクして欲しいよね
リメイクってか
FC版からメモリ不足で仕方なく削除した部分を全部復活させた
ドラゴンクエスト3完全版
を出して欲しいな
スーファミ版でも隠し、泉イベント程度しかなかったんだから削除したイベントなんか入れないだろ(あったとしたら見てみたいが)
ノアニールのイベントが当初はストーリ中軸に関わってくる話だったらしいけど
どんな構想だったのかだけでも堀井さんラジオとかで喋ってくれないかな
>>616 たが現実はスルーされても仕方ない仕様の村になったな。
そもそも削除された内容って他にどんなのがあったのかな?
SFCの時点で改悪はあるから今更だろう
容量の問題で入らなかったとはいうが、
作品を完成させるうえでいろいろとそぎ落とすのは小説でも映画でも、
どんなジャンルでもすることだろうし
一度作品として世に出た以上は本筋にはあまり手は加えないんだろう
だおね!
ゾーマが誰かの思惑で悪役になってて
ソイツを倒すためにゾーマが仲間に加わる、とかなくて
本当に良かったおね!
没設定を入れたら入れたで「後付け乙」「余計な事しやがって」とか言い出す奴も必ず出てくるしな
>>617 没になったイベント・音楽・グラ・モンスター
ttp://shirayuki.saiin.net/~crown/html/dqs.html >製作者のインタビューによるとDQ3は当初512KB(4Mbit)の予定が、半分の256KBに(2Mbit)に。
>DQ3は空き容量が数バイトしか残ってないらしい。
>没になった要素
>*タイトル画面ロゴを削ったお陰で街を4〜5個分のデータを確保できた
>*バラモス曲その他数曲(オルテガ曲も入れたかったけど容量が足りず入らなかったという話)
>*タワーオブアイなどのモンスター
>*小さなメダルや死のオルゴールなどのアイテム
>*マクロベータなどのモンスターグラフィック(もともとマクロベータには独自のグラフィックあり)
>*ユニコンラットなどのモンスター名(容量の都合で「ユ」が使えなかったため一角ウサギに変更)
>*幾つかの街やダンジョン
>*ノアニールの村のイベント(もともとはメインに絡む必須イベントだったらしい)
>こういった要素が削られていることが明らかになっている。公になっていない没ネタはもっとたくさんあっただろう。
というかクロノトリガー的なものを感じた
ジパング洞窟の祭壇もFC版でなにかイベントしたかったっぽい感じだよね。
>>622 おお、サンクス。
しかしユニコンラットが一角うさぎになったとは…
うさぎと思ってたのが初期ではネズミか…
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 15:39:04.90 ID:3UZa8Qmu0
ゾーマに第2形態がなくて本当に良かった・・・
だな
本気で第2形態を入れようって話があったらしいな
こればかりは容量不足バンザイと言わざるを得ない
>>625 あれは4のイベントになったんじゃね?
主人公一行が生贄に成りすますって
確かにテンペの村で生贄の代わりになって魔物退治って展開は
本来は卑弥呼のイベントでやりたかったのかもな
DQ4→5も前作で没ったイベントを書き直して使うって内容が多いし
(勇者が過去に行くイベント、仲間モンスターシステムは4では没った案が5で使われた)
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dq4/repo/bakuro.htm あと関係ないけど呪文無効化フロアには裏設定で名前があるらしい
>DQ4で初登場となる黒い霧。あの呪文無効空間には
>「フィズルゾーン(fizzle zone)」という名がついているそうです。
>DQ3の頃から既に、ラダトーム北西の洞窟(後のロトの洞窟)の
>呪文無効空間を堀井氏はフィズルゾーンと呼んでいたそうです。
今となっちゃ、オープニング(とも呼べないのかもしれないが)の
あのシンプルさも良さって気がするんだけどな
無音でタイトルだけでて、ぼうけんのしょをつくる……っての
他ナンバリングでそれをやられてもいいとは思わないが
あとはあれだな
ドラゴンクエストのメインテーマが鳴らないのも結果的に良かったのかもな
クリアして、1へと続く伝説が始まるときに初めてかかるっていう
壮大なオープニングともとれるようになってる
再開するときもニューゲームの場合も長たらしい演出抜きってのがいい
あのシンプルなオープニングは3の遊びやすさの大事な要素の一つでもある
そいやジパングにも神父っていたよね・・・確か。
データが飛ばない媒体でリメイク頼むよ。
FC版は今でも電源つけると少しビビる。
てかDQ4の過去行きイベントが没って・・・。
これすごい話じゃね?
仲間モンスターシステムはDQ4でも企画されてたのか。
ドラゴンライダー、ボーンナイト、だいまどうが仲間になってくれてたと思うと・・・
今からでもその案採用のリメイクでないかな。
FC時代の企画は当時では凄すぎてハードが追い付けなかったか。
>>633 あーゆーOPでも当時は不思議に思わなかった。
こーゆーもんかと勝手に納得して。
他社のFCソフト見ればいくらでも手抜きや技術難があったし仕方ない話だけど。
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 22:44:24.66 ID:chvuT17J0
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 22:47:55.03 ID:chvuT17J0
Dragon warriorね
英語名だとFC時代の糞ゲーみたいな名前になっとるなw
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 22:50:06.28 ID:QWFx2yYr0
FC版勇者一人旅プレイ中。現在LV41。
力:152 素早さ:92*2=184 体力:199 賢さ:92 運の良さ:108
HP:415 MP:224 攻撃力:237 守備力:202(種は仲間に預け中で未使用)
ネクロゴンドの洞窟最上階、出口まで2マスのところで
地獄の騎士の焼けつく息で終了orz
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 22:50:57.07 ID:chvuT17J0
ぜひ、般若の面使わず打開してほしい
ぬう、修造エールの出番か。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 22:58:52.12 ID:QWFx2yYr0
ホロゴースト、1匹なら倒すけど複数出たらザキ・ザラキが怖いうえ、
マホトーンがあまり効かないので、アストロンでMP切れまで粘ってから倒してた。
逃げようとしても回り込まれる可能性があるからね。
でも、地獄の騎士の焼けつく息はどうしようもない。
ニフラムも効かない事が結構あるし。子供の頃の興奮が蘇るわw
オススメなのは、ネクロゴンドの洞窟入り口で
フロストギズモを狩り、Lv45ぐらいまで上げてから洞窟を攻略することかなあ。
どの敵からも確実に逃げられるようになるからね。
危険を楽しみたい人にはつまらないかもしれないが。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 23:05:16.95 ID:QWFx2yYr0
>>648 そういやフロストギズモ*5は経験値的に美味しかった気がする。
5350ptsくらいあったっけ。
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 23:08:04.97 ID:chvuT17J0
ごうけつぐま・コング・デッドペッカーから
種集めるついでにレベル上げするのお勧め
特にデッドペッカーは頻繁に素早さの種落とすから
守備力上げるのにはもってこい
現状素早さ184であれば、種12個集めるだけで
素早さカンストするな
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 23:08:18.34 ID:QWFx2yYr0
まあ、それ以前にFC版でTASなし勇者一人旅クリアできるのかって話なんだがな。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 23:09:21.22 ID:QWFx2yYr0
>>650 デッドペッカー、そんなにドロップ確率いいのか・・・ちょっくらムオルに行ってくるw
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 23:09:57.93 ID:chvuT17J0
全バグ技禁止、般若禁止でもできるわな
種集めが難儀だが
>>641 その補完されたという部分の動画はないの
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 23:18:50.01 ID:chvuT17J0
ようつべで"Dragon warrior 3"でググれば出てくるかもしれん
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 23:21:30.24 ID:chvuT17J0
>>649 勇者一人旅の場合、上の世界では
ネクロゴンド洞窟入り口でフロストギズモ狩りが最もレベル上げの効率が良い。
ここにはトロルや地獄の騎士と言った嫌な敵が出ないからね。
もしも雷神の剣を持っていた場合は更に効率アップ。
>>651 勇者の一人旅はFC版の中では最も簡単な部類に入るよ。
他の職業でも一人旅クリアはできる。
>>653 拾える種だけでもいける。
ちゃんと吟味しない場合はレベル80以上必要になるけど。
本気で吟味やるならレベル41あればクリア可能。
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 23:51:59.47 ID:chvuT17J0
本気で吟味やるとレベル41でどこいらへんまでいくの?
ゾーマ戦って力が重要じゃね?
遊び人般若無しは気軽にやったら無理だ
頑張れば出来るかな…
>>658 HP450ぐらい。命の木の実で最大値を引くとして、
バラモス前で485前後、ゾーマ前で500前後ぐらい。
MPは247にさえ届いていれば、それでいい。
一人旅でクリアすることだけを考えるなら、
ゾーマはベホマ砲があればそれでいいから、力は別に要らない。
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 00:14:20.56 ID:f3I694OK0
ベホマ・薬草はバグでしょ・・
バグなのかな。他に同じように効くモンスターがいるならまだしも。
リメイクで修正されてないしなぁ
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 00:21:19.56 ID:fgmuXq7j0
アンデッドに聖水でダメージなのと同じじゃね?
>>661 何を根拠に
わざわざゾーマに回復魔法使ったときだけ例外処理入れて?
バグならなんでリメイクで直さんの?
薬草のダメージ量はバグかもしれんが
>>661 光ゾーマにベホマでダメージに関しては
FCのプログラム的な構造から意図的に入れた可能性が高いこと
そしてリメイクでも引き続きその構造を変えてないことから
意図したものではと言われてる
薬草のダメージのブレっぷりは想定してないかも知れないがw
3はコマンドの対象を敵味方変えられるシステムを初めて導入したから
それに関連して何らかの処理を入れようとしたのかも奈
それが最終的にダメージに落ち着いたと
今アッサラームに着いたあたりだが、ここでキャットフライからぬいぐるみゲット出来たら周辺の雑魚には無敵かな?
まぁ、今までぬいぐるみを落とされたことないが。
1/64なら狙ってみようかな。
FCの縫いぐるみは守備力15なので…甲羅の鎧と同レベル
(皮の鎧が守備+12、鎖帷子と身かわしの服が守備+20、鉄の鎧が守備+25)
最初にゾーマにベホマ打ったやつ何考えてたんだろ
>>669 ごめん、リメイク版のGBCなんだ…
リメイクは守備40くらいだっけ?
リメイク縫いぐるみは守備力+35(実ダメージ-9ポイント)に大幅アップ
なんと鋼鉄の鎧+32(実ダメージ-8ポイント)よりも高い
パーティの強さ次第だが1〜2時間も粘れば手に入るだろう
>>672 そうなのか…
今までチャレンジしたことはあったが、ゲット出来なかった。
今回、頑張ってみようかな。
しかしFC仕様は何であんなに弱いんだろう?
容量使った割にはアッサラーム到着した辺りまでしか実戦で使えない弱さだしなぁ…
まぁ位置付けは水着みたいなもんか。
鋼より堅い方が非現実的
ただのお遊び装備だし
>>674 そういわれるとそうだが。
まぁ、サマンオサ周辺じゃネタとしても装備しないレベル。
ノアニール西辺りに配置すればよかったのに。
うっせえんだよ
アッサラームでぬいぐるみ取れたらかなり強い
でもゲーム全体通してそれ以上の壊れ装備が多いから、その時点ではラッキーくらいの印象
アッサラーム周辺でも無敵とまではいかんな
まあ可愛さ的には無敵だがw
全員猫パーティにしたいのと宝箱からぬいぐるみが飛び出す可愛いグラをいつでも見れるようにサマンオサの宝箱には手をつけず人さらいの洞窟を穴堀りしまくって4着集めたな
布の着ぐるみがフルプレートアーマーより守備力高いとかそういうのは駄目だな
ネタ装備はあくまでネタ装備であって、シャレと酔狂で装備しないといかん
だからあぶない水着は良い設定だった
魔法のビキニもまあ入手性と耐性の無い守備力40と妥当な性能を考えれば納得
だが光のドレス、てめーは(ry
ぬいぐるみは吹雪耐性あればよかった
着ぐるみの衝撃吸収力は素晴らしいよ。あの防御力は納得の数字だ。
ただ、歩いてダメージを受けないのはおかしい。
伝説によると鉄の鎧に匹敵する守備力があるエッチな下着というものがあると聞く
(DQ3には無いけど)
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 13:35:17.00 ID:fgmuXq7j0
なぜ男女混成パーティーで宿屋に泊っても「ゆうべはおたのしみでしたね」と言われないのか
そんな爛れたパーティに世界を救ってもらっても困るんだが
パフパフのイベントだと後ろが女性キャラだと文句言われるなw
イシスで着ぐるみなんか着てたら死ねるよね
ゾーマと戦った瞬間に理解した
お約束のひかりのたま忘れorz
どうにかなるかと思ったが、やっぱり闇ゾーマ様に負けました
たま忘れるのはよくあることだと思いたい・・・
>>684 同じ宿屋に連泊する際に
「今夜もお楽しみですか?」
と言われるのとどっちがいいかな
>>689 その店主は男パーティーにしか反応しませんのですわ
最近スカイリムやってんだけど、プレイしてて思うのはこのスレの皆がサマンオサの北の森林歩いてたら楽しいわぁとか書いてるあのワクワク感なんだよね。一本道なはずなのにスカイリムと共通点見出せるドラクエ3ってやっぱり凄ぇよな、と。
このサイトなんだが
ttp://mos.fc2web.com/eindex.htm 最大MPは賢さがそのレベルの限界に達している場合、
1も上がらんよな?
あと、いくら賢者でも1レベル当たりの賢さの上限が2.5だから、
最大MPの平均上昇は7が関の山じゃないの?
賢さをオーバーフローさせれば別だけど、
だったら0上昇のレベルなんてできないよね(本気出せば)
確かページ内に書いてたと思うけど、賢さオーバーフロー前提の育成だよ。
その表の最大MP0上昇っていうのは、
おそらく最大MPの上限値に引っかかってるせいだと思われ。
古いページだし、最大HP・MPにも上限値が存在することを知らなかったんだろう。
ああ、最大MPの上限のことを忘れてた
しかしアイテム増殖とかチート使ってるのと同じだと思うんだが
オーバーフロー自体もどうかと思うが、
もし賢さの種を全部正攻法で入手したのなら、
もうその根気に敬意を表して認めざるをえないんだが
というか、上のページはランシールバグ前提で
極限に強化したキャラクターを作るための方法の解説だよ。
MP以外のステータスは種増殖でいくらでも上げることが出来るけど、
MPだけは該当するドーピングアイテムが存在しないから
賢さオーバーフロー&吟味の繰り返しで強化するしかないというわけ。
結局、上限値が最大MPの限界になってくんだよね
件のページに関しては前の人が言ってる通り
「邪道とかそういうの関係なく、とにかく不思議の木の実の無いFC版でどこまであげられるの?」
って疑問に昔挑戦した人が居て、その記録ってだけ
それ見て俺はバグ技使うのは邪道だからと言ってもそれはそれ、これはこれだから仕方ない
>>689 「ゆうべはかなりお楽しみでしたね。」
全員のHPが八割減ってしまう罠。
偉い人「腹上死とはなんとふがいない・・・。」
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 22:25:35.56 ID:fgmuXq7j0
タフネスな女戦士だけ何食わぬ顔してチェックアウトするんだろうなw
FC版、防御キャンセル使うのが当たり前の人ってどれくらいいますか?
使わない方が難易度あがって面白いですかね?
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/23(木) 02:02:21.84 ID:92bDwrbx0
プレイヤー次第
あくまで仕様通りにやるんであれば、キャンセル技は使わない
バグ使ってでも楽にクリアしたいなら使う
使わないと難易度が上がるんじゃないぞ
バグ技を使うと難易度が下がるんだよ
3は経験値とゴールドを相応に稼げばサクサク進める程度のゲームだからな
更に温くしたいなら使うがいい
>>702 ダーマ時点で勇者の守備力83(はがねのよろい、てつのたて、てっかめん)
防御なしでキラーエイプに15ダメとか食らいます。
僧侶のMPがみるみる減っていく…
>>703 確かに!
防御キャンセルありきではないですね。
今後も正攻法ですすめます。
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/23(木) 07:54:43.56 ID:92bDwrbx0
>>704 キラーエイプ HP40 攻撃力75
キラーエイプから受けるダメージ期待値
75/2 - 83/4 = 37.5 - 20.75=16.25
まぁ、防御無しで15ダメージってのは妥当だね。
私見だが、ノルドの洞窟を抜けたあたりからは、
だいぶ敵も強くなっているように感じる。
敵毎に個性があるから、弱点を突きながら進めるといい。
弱点は、攻略サイトとか見ずに面倒でも自分で色々試してみることを勧める。
個人的にドラクエの面白さの大部分は戦闘にあると思うから、それを放棄するのは勿体無い。
どういう、パーティーか知らないけど、その時期の勇者と僧侶はMPも少なく、
補助・回復呪文も好き放題使えない。だから、MP節約したり薬草で代用したりするわけだが、
不自由な状況下でのやりくり自体も楽しさの一つ。経営者になったつもりでパーティーに采配を振ろう。
ちなみに、FCドラクエ3は正攻法でプレイする場合、最近のドラクエに比べたら難易度は高めなので、
じっくり考えてプレイしなければ、昨今のリメイクのようにサクサクと進めるのは難しいだろ。
自分で確認するだけならともかく
ダメージの自己申告もありながら
何故わざわざ計算式まで書き込んだのだろう
どうでもいいけどしんりゅうって漢字だと神龍だし願い事叶えてくれるしどう見てもアレだよな
まあ同じ人デザインだから良いんだろうけどこんなあからさまなパクりは大丈夫だったのかねぇ
まあそもそもドラクエのコンセプト自体が「中世版ドラゴンボール」ですから
ローレシア王子のゴーグルとか鳥山ワールドだなあ
吉崎観音のコミカライズでロンダルキアで防寒の耳当てにしてたのは納得したが
ありゃ誤爆失礼
>>707 そういうのはスピンオフっていうんだよ
お前がSFC版嫌いなのはわかったから、頭の悪い難癖付けるなよ
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/23(木) 17:07:01.89 ID:ExQ3HMGWO
詳しい人にお聞きしますが、sfc版、戦士lv25 勇者25 僧侶24 魔法使いから、
賢者17のパーティーで、サマンオサのボストロールを倒しました。
誰か一人盗賊を入れたいと思うのですが、誰を盗賊にしたらよいのでしょうか?
そのパーティに盗賊を入れるメリットは皆無だけど、
どうしても今すぐに誰かを盗賊にしたいなら戦士以外に選択肢はない。
>>715 ありがとうございます
ただ、アイテムを全部手に入れようとすると、
どうしても盗賊の力を借りないと思ったからです。
ドラクエとドラゴンボールはほとんど兄弟みたいなもんなんじゃないの?
昔のドラクエのファンブックとかでは鳥山明もほぼ開発の一人みたいな口調で
ファンの声に答えてたな。
ファンの一人が「今年、受験でドラクエあそべません。」
鳥山「ドラクエVは無茶苦茶おもろいど!」なこといってた気がする。
>>716 せっかく鍛えた戦士をレベル1に戻すのが難なら、新規で盗賊作って促成するのもありじゃ?
それくらいのレベルに行ってるなら、ダーマのちょっと北マップなりガルナの塔なりジパング洞窟なり
メタルスライムを狩ってレベル20=レミラーマ覚えるまでは楽勝なんじゃない?
使い終わった盗賊が要らなくなるのがアレなら、レベル20まで上がってることだし商人にして
○○バーク(スーの東の平原)の人柱にしてしまうという道も(ry
>>713 ドラクエの開発コンセプトが「中世ヨーロッパ風ドラゴンボール」ってのは結構浸透してると思うんだが…
>>695-696 じゃあ俺は種なしで限界に挑戦する
レベルアップごとに賢さが1、最大MPが4上昇するように育てる
(賢さか最大MPが上限に達してる場合は上がらないようにする)
Lv99になったら魔法使いと僧侶に交互に転職
これを繰り返すと、最終的にLv1で賢さ67、最大MP270程度で落ち着く
レベルを上げるとLv31で最大MPが上昇するようになるので、
上限値を超えないよう気をつけつつ、毎レベル賢さ×2+2上げて育てると、
270+(255-67)×2+(99-31)×2=782
うーん800は無理か
計算合ってるか分からんし、計算通りいくかもわからんが
今、船を手に入れたけど、いきなりスゴロクその3へ行ってみた。
ドラゴンテイル強いな。
ずっとそればかり使うな。
SFC版なら商人→(遊び人)賢者→盗賊を必ず一人は作るわ
呪文コンプした奴がいないと気がすまないんだよ!
FCバーク商人は帰ってこない引換券だけど
SFCのバーク商人は酒場復帰後に名簿から消せなくなるから
呪文全部覚えさせてスタメンにしてたな
>>721 SFCだとそれもあるな
FCだと取り合えず雷の杖と最後の鍵
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/24(金) 02:09:45.01 ID:WcKk1gY60
夜勤明けで帰ってきてから爆睡してたら
FC版をプレイしてる夢を見たのだが、
バラモスがベホマ使って驚いて目が覚めたw
嫁に「どうしたの?」と部屋に駆け込まれて
ゲームをしない嫁にどう説明しようか困惑したw
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/24(金) 03:06:49.37 ID:a5f/7rBR0
10年振りくらいにSFC版を攻略サイト見ながら会話もほとんど無しにサクサク進めた
オルテガの兜を捨てれた
やっと大人になれた気がした
2年後のDQ10の予想するわ。
爪は二刀流の劣化版乙wwwwってなる間違いない
もうリメイクされないんかな
アサシンダガーってメタルにも即死でる?
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/24(金) 07:22:02.90 ID:KMw6MEE00
あたぼうよ
最近、GBC版始めたけど、やっぱり3DSでやりたいなぁ。
カセットはみ出てるから、衝撃でデータ飛びそうでなんか怖い。
>>732 アドバンスSPです。
先週、ソフトとセットで5千円で買いました。
バッテリーは自分で交換してます。
アドバンスSPですか
ちょっと休憩と思って置いたら、データ飛んだことがしばしば・・・
GB版はオルテガの兜&魔法のビキニにちゃんと耐性あるから優秀
耐性含めると大地の鎧より魔法の鎧の方がいいかな?
>>726 >>501の時も思ったが、どんなに使わないと分かってても
非売品を売れない俺は貧乏性なのだろう
>>736 戦士は相手モンスター次第で
刃の鎧・魔法の鎧・ドラゴンメイルを付け替える職です
女戦士なら光のドレス一着で済むけどねー
耐性重視なら♂戦士は魔法の鎧+ドラゴンシールドじゃない?
ドラゴンメイルは吹雪系を軽減してくれないから
FC3にドラゴンシールドなどない
総合的にみて魔法の鎧を付ける場面が最も多く
そのフロアの敵の攻撃種類と出現率に応じてドラゴンメイルや刃の鎧も使う感じ
発端は736だけど
>>729で
アサシンダガーってメタルにも即死でる?
って聞いてるからFCではないと思う
今まで生きてきて一番嫌な音楽って、やっぱりDQ3の呪われましたのBGMだな。
あのノイズ音には何の意味があるんだろ
Aを1回押さんと鳴らんし
ドラクエ3夏の七不思議
これで一つ目。
あと6つ…
ガニラスは痛恨の一撃が多い気がする。
・・・これは俺だけか。
ガニラスの元ネタってなんだろう?ヤマトのガミラスとはさすがに無関係か。
あとゴートドン、アルミラージ(大きな?)、バリィドッグ、ナーバナス辺りも意味分からぬ。
>>747 ガニラス=蟹+怪獣の名前の後ろによくつけられるラス
ゴートドン=ゴート(山羊)+呼称のどん
バリイドドッグ=埋葬された犬(buried dog)
>>747 補足
アルミラージ=(Al-mi'raj) イスラームの詩に登場する、ウサギの姿をした神獣
バーナバス=神経質、というのは冗談で米国のドラマに登場する吸血鬼の名前らしい
痛恨持ちは最低でも1/8で出してくるのか
バーナバスってそんな由来があったか。
4体出現の時はいい稼ぎ対象だったわ。
さつじんきって痛恨あるんか。
デスストーカーも痛恨あるのにエリミネーターは無いのか。
>>750 5以前は敵が痛恨を選択した時に痛恨が発動する確率が1/8だから、もっと低い。
8つの行動の中に痛恨1つだったら、実際に痛恨を放ってくる確率は1/64。
そういやもしリメイクがあれば、ネーミング変更はあるんだろうか?
さつじんき→ごろつき
まじょ→????
>>754 さつじんき→みやざきつとむ
まじょ→ふくだかずこ
>>742 やっぱり「おきのどくですが〜」はFC音源に限るなw
さつじんきが変更されたのは分かるが
まじょを変えなきゃならない意味がわからん
海の向こうで実在する職業だしなあ、魔女って
魔女狩りとかもあったし、むやみに殺戮するとまずいってことなんかな?
何にしたって気にしすぎだよな
さつじんきだって別にいいのにな
人を殺す鬼と解釈すればさ
その辺のごろつきを殺してまわる方がよっぽどどうなのよ?って感じ
>>759 そうだな。
ひとさらいの洞窟周辺にさつじんきが出るってシチュエーションも臨場感あってよかったのにな。
まぁその辺はごろつきでもいいっちゃいいんだが…
まじょとさつじんきが同じ場所で出現するようにしたらどうなるの?っと
現代風リメイクするなら、「まじょ」は「びまじょ」になります。
悟りの書、8冊目がなかなか拾えない…
遊び人に転職して、はぐれメタル狩って、賢者に転職した方が早い様な。
悟りの書マニアならごめんなさい。
悟りの書ドロップって事はFC版じゃないか
FC版って遊び人に転職できたっけ?
すごろく場じゃないの
さすがに7個ドロップで拾ったとかあそこでLv99になっちゃうんじゃ
FC版で7冊も悟りの書持ってたら驚くというか呆れる
もはや廃人だな。
当時好きだった魔法使い(女)と二人っきりプレイをやったのを思い出した
これやったの俺だけじゃないと信じたい
>>748-749サンクス!
ああバーナバスやったわナーバナスてなんや。
バリィドッグのその由来ってどこかで聞いたな。
>>769 友達に見られて恥ずかしい思いをするまでがセット
>>772 大丈夫だ、俺は友達にはバレなかったぜ
妹にしかバレてないしなw
あえて好きな子のキャラ作ったのを貸して
友達にアピールするくらいでないと
リメイク版のふくろの名前を卑猥な言葉に変えて友達に貸して後で気付いた・・・
ダーマの命名神のとこでカーソルをふくろに合わせれば変えられるよ
まんこやアナルとかにも変えられるよ(怒られるけど)
ゆうしゃはまんこにひのきのぼうをいれた
エロすぐるw
勇者はまんこから聖水を出した。もいける
エクスカリバーがあれば…
やっとメラゾーマ覚えた。
モシャス習得待ってから、盗賊に転職がいい?
盗賊後に悟りの書で賢者にする予定です。
>>780 6のときに色々やったなぁ。
ハッサンはパンツからひのきのぼうを取り出した
とか。
ゆうしゃはパンツからまじんのかなづちを取り出した
>>781 聞いてる間にレベル上げて、全部覚えてから転職で良いんじゃない?
と思ったら盗賊後は賢者に行くのか
となると進行具合と仲間の編成次第というありきたりな結論に
ゆうしゃはこうもんからふしぎなきのみをとりだした
なにこのながれきもい
アッサラームの夜の会話だと思えばいいじゃない!
女僧侶さんが言うフケツよってそういう意味だったのか
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 00:24:23.47 ID:Jnwg53/n0
アッサラームのハッテン場ですね、わかります
おれは袋の名前を「おくち」にしてたなあ
誕生日に自分の名前の魔法使い(男)を作った
>>785 そこはおうごんのつめかおうごんのティアラにしとかないと
いつからこんなスレになった?w
リメイクされるなら追加要素が沢山欲しいわ、流石にSFCでも満足できん
アレフガルドが現状じゃおまけ過ぎる
>>795 俺も同じ気持ちだから分かる。
…が、さすがにもう追加増えたら批判くるんじゃない?
これまでのリメイクで隠しダンジョン2つ、性格やアイテム、職業追加されたし。
上級職業や特技が無いのも3の持ち味だしね。
これ以上リメイクなんて出たら懐古厨が憤死する
というのは置いといて、今のスクエニじゃ糞リメイクになんのがオチだし
美しき思い出のまま終わらせとこうや
リメイクが16年も前だから単に飽きがきただけっしょ
>>795 3DSでリメイクするなら、すれ違いで何か面白いイベントが欲しいね。
基本ベースはあまり変えないで、メタル狩りまくってラクにレベルアップできない様にして欲しい。
基本バランスは今のままでいいから、男性と戦士用の追加装備が欲しいところだな
ろくしゃくふんどし
けつわれサポーター
ブーメランパンツでグラフィックがパンツ姿に。
頭にはほっかむり、鉄の斧装備すれば、オヤジと同じに!
さらなるリメイクを出すなら
オルテガをカンダタスタイルのグラフィックに戻して懐古厨大興奮
ただでさえ人気の高い3を下手にリメイクしようとしたら8割方叩かれるからしないだろう
でも仮にするとしたら・・・何らかの形でもうちょっとボリュームUPして欲しいかな
SFC版だってステMAXとかやらなければしんりゅう倒すまでじっくりやっても15〜20時間くらいで終わっちゃうからなぁ
やっぱり内容そのままにグラがちょいリアルになった3がやりたいな。
グラフィックにアバター要素追加なら、間違いなく俺は♂魔法使い方を仲間にするぜ。
9でそれが出来るもんだと思ったが、若者しか作れなくてちょっとガッカリした
オッサンジジババも1人はアクセントに欲しいね
大魔道帽子にもヒゲオプション付いてればよかったのに
9はちょっと自分には受け付けない鳥山キャラのネタ顔が何種類か混ざっていて
若者顔だけにしても実際に使える種類は少なかった
所詮オマケ要素とはいえ、リメイク作品はオマケのボリュームへの期待が大きいから選択肢は増やして欲しい
まぁオッサン戦士と爺さん魔法使いがいるからスッパマン顔と爺さん顔は実装されるだろうけど
やっちまった…。
ボタン押し間違えて一匹狼の賢者(元商人→遊び人)に使うはずだった「頭が冴える本」を
よりによって勇者に使っちまったorz。
ガルナの塔のメタスラ狩り&種掘りに3時間ほど費やし
さぁセーブするかって時の誤操作なので今更リセットする気にはなれない。
切れ者賢者は諦めて頭脳明晰にして(→インテリ眼鏡装備)、
勇者は「優しくなれる本」でも読ませておくかね?
現在男勇者(Lv31)と盗賊からLv20で転職した賢者Lv25と二人旅なんだけど、
ここいらで3人目を入れようと思うんだけど、どの職者がいいだろう?
勇者はタフガイ→ごうけつときてるガチムチ系で
賢者はいっぴきおおかみの素早さタイプです。
個人的にはガチムチな武道家あたりがバランス取れるかなと思ってます。。。
>>809 それなりに何とかなる性格に変えれるアイテムは、チョイチョイ出てくるんだよね
何も知らずに始めて、後で性格変えたくなった時用なのか
レーベで力の秘密とか、イシスに勇気百倍とか、アッサラームにユーモアの本とか
と言うかダーマあたりまで行ってたら豪傑の腕輪とか持ってないかね?
女勇者ならメダルでもらえるガーターベルト一択だろうけど
賢者のレベルあげがだるいな…
今Lv33でザオリクまでは覚えさせたいところだが…
勇盗賢賢だからルビスの搭でのはぐれ狩りも厳しい。
やっぱり早めに盗賊をぶとうかに転職させるべきかね?
てか攻略サイト見てたら、アッサラームに金のネックレス(むっつりスケベ)売ってるのな
男勇者にバランスよくそれなりな性格が欲しいなら、このへん良いんじゃ?
>>812 盗賊は毒針使えるから、武闘家の会心ほどではないにせよ
メタル狩りに参加できた気がするんだが?
武闘家も会心の一撃出させるには、レベル必要だし
>>797 懐古憤死のリメイク
・モンスターが仲間になる
・戦士がメタル斬り、魔神斬り、ドラゴン斬りなどを習得
武闘家が回し蹴り、正拳突き、岩石落とし、瞑想などを習得
魔法使いがマダンテ習得
・しんりゅう、グランドラゴーンも続投
俺は懐古が滅亡してもこんなリメイクならやってみたい
そこまで望むならもう別のゲームやれよ
俺はFC版をやる
自分でDQ3改造して好きに作れ、としか言えないな
というか6を改造した方が早いか
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 22:36:28.35 ID:X5yxmgrS0
自分でプログラムを書き換えればいいんだよ
オーブの位置をわかんないとこに変えて欲しいかな
♀装備優遇無くしてバランス取ってくれればいい
操作性をSFC版にしたFC版バランスでもいい
>>813 そういえば毒針使えたの忘れてた!!
頑張ってみますわ。
今、ガルデラグスFC版をやってるんだけど、女商人をバークに預けたのに
次来たら男になってる
なんぞこれ
>>809 ガルナの時点で頭が冴える本2冊あるけど(ロマリア、イシス)両方使ってしまった?
あと1冊はメルキドだから大分先だね
>>814 それは間違いなく憤死するだろうな
何故かわからないが懐古厨でもない俺まで憤死しそうだ
3のリメイクっつーか
ラスボスがゾーマ
世界地図ベースの全体マップ
この辺といくつかの要素だけ残した新作ならやってみたい
じゃあカプコンのダンジョンズ&ドラゴンズみたいな
ベルトアクションで
武闘家が一番強くなっちゃうしなぁw
逆に遊び人が使えなくて洒落にならなそうw
女盗賊がムチじゃなくて両手剣で戦うとかやりたい
ダーマを倒すぐらいなら武道家って転職一度もせずに育ててもいける?
無料で転職させまくることで経営破綻にでもさせるのかw
>>825 大オイルでボストロールを瞬殺したり
僧侶が鉄球振り回して大暴れしたり
ショップ店員のお姉さんのおっぱいを触ったりするゲームですね
GBC版で今、盗賊から戦士に転職したんだが、豪傑の腕輪で豪傑にしてレベルアップしたら力以外の上昇が全部+0だったんだが…
今、Lv10くらいだけど力以外のステがほとんどあがらなかったわ。
カンストしてないのに何でだろ?
>>832 上限値システム
DQには各職業ごとに
「盗賊でこのレベルだったら力は100、戦士でこのレベルだったら力は150」
というようなこのレベルだったらこの値を超えるなよって上限値が設定されてる
それよりも高い値になってると、レベルアップで0か1しか上がらなくなる
転職直後は転職前のステータスが半分残っているので
転職直後のレベルアップでは殆どのステータスが上限値に引っかかって上昇できない
つまり職業ごとのだいたい決められた相場の値までしかレベルアップではステータスは上げられない
よって、転職を繰り返してもステータスは最終的にはその職業の相場の値に落ち着く
武で力+7の時期に豪傑の腕輪装備してたら後半のレベルアップで力0の時があったな。
3の転職って結局、賢者を作るのと
「呪文が使える○○」を作る意味しかないんだよな
あとはせいぜい素早さ128の戦士
>>828 会心率が上がりまくるので、寧ろ育て続けるべき。
装備品の上昇分はレベルアップには影響しないので
上限値に当たってないなら、表示が狂うことはあっても実際には上がってる
>>818 海賊の家はわりかしそんな感じだったと思うぞ
俺は後発組だったから同級生が(頼んでもないのに)教えてくれたけど、
リアルタイム組はあれどうやって知ったんだ?
遊び人→賢者って本編攻略上のメリットってあんまりなくね?
ダーマまで持っていくがしんどいし、転職してもHPMP無さすぎ使えん
普通に賢者使うなら戦士か魔法使いを賢者にする方がいいかな
>>838 笛もあるし動かした岩の下なんてあからさまに怪しいし
ちょっと怪しいところ調べる習慣があればすぐだろ
>>839 | ̄
| ̄ xactly
 ̄
その通りでございます
SFC版だと女武闘家がすげぇ恵まれてるな
黄金の爪もあるしもっと強い爪もあるし、女性専用装備で防具も完璧だし
FC版なんて最強武器が「てつのつめ」だったんだぜ・・・
>>838 SFC版の太陽の石の場所ほど俺を悩ましたアイテムはない
FC版のイメージが強すぎて、めちゃくちゃ探し回ったわ
>>842 「てつのつめ」「ぶどうぎ」だけで十分強かったから問題ない
それを言うならFC版商人男の最強装備ほど泣けるものはない
FC版サマルトリアの悪口はそこまでだ
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 18:03:40.57 ID:h2wZjrsvi
サマルはてつのやりが最強武器だかならなw
ダーマを倒すw
ゾーマのことだって分かるのにしばらく時間がかかったわw
頭が固くなってるなw
>>838 夜に行けばヒントが一応もらえる
確か地上だと山彦が帰らなかったんだよな
なので怪しい岩のトコを調て比較的簡単にたどり着いた
>>847 ダーマ奥様インタビュー てネタを思い出した
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 20:16:14.22 ID:stMQwKT80
自動回復をなくすかわりにベホマ厨なボスキャラが欲しいな
FC版ドラクエ3のバーチャルコンソール版が配信された場合って、セーブデータの飛びやすさも昔のままかな。
小学生1・2年の時やってて、結局クリアできずに放置した思い出があるから、そのような心境も自分より若い世代にも体験してもらいたいよ。
あの当時、相当ドラクエ3って売れたけど、買った人の内クリアした人の数ってどのくらいだったんだろうか?
セーブデータ3つあって、兄貴と共有してたけど、度重なるデータ喪失があり、「お前はやるな」となって、
兄貴がカセット独り占め状態でやっててもデータが消えてクリアできずに終わってた。
>>851 >あの当時、相当ドラクエ3って売れたけど、買った人の内クリアした人の数ってどのくらいだったんだろうか?
さすがにクリア出来んかったって方が圧倒的少ないっしょ
記録が消えやすいって話は当時からわりと聞くけどうちは中々消えなかったなー
なんか消えやすい奴とかはいた気がするけど
あれはカセットをファミコンから抜かない方が衝撃が少なくてデータ消えにくいんだよ
だから俺はクリアするまでカセット差しっぱだった
>>842 DQVは女尊男卑のゲームですからな。
男児専用はステテコパンツに金のネックレス。
素敵な変態が出来上がるだけorz
>>851 セーブ消失の原因は接触不良だからWii版ではほぼ起きないと思うよ
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 21:31:20.86 ID:5FbICkmB0
攻略本は最後まで攻略法を書いていないね
そりゃそうだろw
3のセーブの飛びやすさより、1のカセットずらしを再現してほしい。
精神的ダメージはせめて軽減できるように
宿屋で泊まった時のBGM後に
「おきのどくですが〜」
>>854 シルクハットもお忘れなく。
これがあれば変態からジェントルマンへ。
今FF1プレイしてるのだがFF1のモンクに比べると、DQ3の武闘家は印象薄い気がするわ。
そんな文句を言う奴は打とうかな
FF1自体が印象薄い
FF1と比べてモンク言うな
大魔人が出現するアレフガルドでは、穴堀で雷神の剣をゲット出来るんかな?
>>862 E とげのムチ
E ステテコパンツ
E おなべのフタ
E シルクハット
E きんのネックレス
んで性格は「むっつりすけべ」になるのか・・・
リアルにいたら通報間違い無しだな
>>866 【議論中】
\ ☆
| ☆
コノヤロー ⌒ヽ / ボカ
\ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ /
('⌒ ; _, ,_ ⌒ ::⌒ ) ボカ
(´ ( ´・ω・) ::: ) /
☆─ (´⌒;: ::⌒`) :; )
(⌒:: :: (・ω・´) ) ::⌒ )
/ ( ゝ ヾ )
男しか装備できない金のくちばしって絶対にチ〇コケースだろ
チョコ?
元ネタからして
純金のチンコケースでラッキーになれるのか
怪しい通販みたいだな
どのキャラでもいい。
誰か画力のある人、
>>868の構成でキャラの絵を描いてくれ。
似たような衣装(ステテコ+鍋蓋+シルクハット)で5のサンチョの絵があったけど
描いた人のサイトいったら古すぎてもうなかった
おまわりさんこの人です
四コマ漫画時代なら栗本さんに是非お願いしたいところだ。
無論、何匹かバシルーラを必ず喰らう仕様で。
879 :
809:2012/08/29(水) 22:44:03.26 ID:AnzQ8YmC0
>>822 ロマリアのは売却、イシスのが間違えて使ったヤツ。
メルキドは遠いし、手に入る頃には需要無さそうw(全呪文習得後盗賊にするので)
>>811,813
もちろん、豪傑の腕輪は常備させてる。
ただ現在星降る腕輪が微妙に余り気味で勿体無い訳さ。
切れ者賢者の体力不足と一匹狼賢者の賢さ不足がちょっと気になってる&
正直者の女武闘家はガーターベルト常備状態だから
他の仲間にも腕輪使えないし。
ちなみに、優しい人は意外に使えると思ってよろしいか?
>>879 優しい人は激減する能力もないしバランス取れてるから結構使い勝手がいい性格という印象
勇者なら体力が控えめなむっつりスケベ、素早さと運が若干控えめなセクシーギャル程度には成長すると思うよ
>>871 お前はウポポ族の戦士アナべべじゃないか
部族の誇りにかけて戦う時チンコケースを外すんですね
>>881 アナべべなら金のくちばしでラッキーマンになるのもうなずけるな
おまわりさん(ry
どなたかカセットの電池の変え方教えろください
ぐぐろーとしてもGoogleエラー出て何んにも検索できない
っヤフー
数ヶ月ぶりにプレイするかな〜
好きな時にプレイできるから個人的にはWii様様だわ。
Wiiで出たのってどうなの?
SFC3と比べて改善点とかあるの?
そのまんま移植しただけじゃないの
バグもそのまま残ってんだろ?
一部セリフが変わってたっけ
そうなのか
ほんとに一部だけセリフが変わってるらしい
どこだか分かんないけど
SFC版:お前の様なババァがいるか!
Wii版:お前の様なおばあさんはいない!
死んでしまった、を倒れた、に変えたぐらいの話だったような
おつかれさまでした。
の後が変わっただけ
「とりあえずおつかれ」に変更とな?
そういやWii版でFC3やったとき
「おつかれさまでした このあとげーむめにゅーにもどります」
って出たときにFC版の文字制限でひらがなになったっていうのはわかってても「げーむめにゅー」で笑っちゃったな
FC3のカタカナフォントに「ウ・ケ・セ・チ・ツ・ヘ・リ・ワ・ヲ」と小さい「ァィゥェォャュョ」などが無いからね
>>900 そんなに使えない文字があったのか。
よく、あそこまで普通に会話をさせられたものだ。
あの頃の堀井は本物のクリエーターだったんだな。
てことは、ヒャドはヒヤドなの?
>>900 キャットフライさんDisってんじゃねえよ
>>902 ミスった、「ャ」と「ッ」はフォントがある
アイエオ カキクコ サシスソ タテト ナニヌネノ
ハヒフホ マミムメモ ラルレロ ン ャッ ド
はフォントがある
濁点のついたカタカナは結構あるけどカタカナに「゛」つけてるんじゃないの
ドだけあるってわけじゃないんじゃ
ドだけあってベだのゾだのパだのは2行なのか
デベソ
一部でいいから名前に片仮名使わせてください
文字コードがカタカナ->ひらがなの順なら
FC版のランシールバグを使えば可能かも
大人しくSFC版やれ
そういやリレミトもよく見ると「りレミト」なんだよな
>>909 り と へ(べ、ぺ)を使った名前にしてそれっぽくするしかない
リリ とか ペペ とか
勇者ぺりーがオロチに開国シテクダサーイと迫る図が浮かんだ
SFCの精霊の泉ってさ、装備がひのきの棒/魔神の斧だったらどういう反応になるの?
あとあそこってネタというか特に得する事態にはならない?
確か50ゴールドもらえるやん。
あれ?おれ5Gしか貰ってない・・・
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/03(月) 01:08:03.15 ID:jYvbLtzOO
テスト
>>915 社会現象になったことも大きいだろうけどテレビやマンガで
「RPGとはどういうゲームか?」みたいな説明が入る際には
まず代表例として挙げられるゲームだしな
>>920 何年か前に、FF11のギルなどオンゲの通貨を
リアル世界のお金で売買することが問題視されたニュースが
新聞(朝日だったはず)に載っていたが
オンラインゲーム(ここではFF11が事例に上がっていた)の内容を説明するのに
「ドラゴンクエストのような世界観」という表現が使われていて
なんかじゅうぶん説明されていないんじゃないだろうかという妙な感覚に捉われたのを覚えている
面白い
久々始めたら仲間の名前と性格決めて満足してしまった…。
満足できるだけいいじゃん
俺なんてキャラクターのイメージする性格とキャラクターの戦闘スタイルのイメージ(例えば力じゃなくてスピードで戦うとか)が一致しなくていつも妥協してるんだぜ?
ガキの頃にやったFC版は特に過剰なレベル上げしないでクリアしたが、
最近始めたGBC版は種ドーピングが楽しすぎる。
レベルアップ時にMP100増えたりするのが最高にシビれる。
もう、物語の進行はどうでもよくて、オーブが全然揃ってない。
でも、まだまだ当分遊べそうなんで幸せだ。
種無し最強キャラ育成を始めたが、
下準備に毎レベル体力と賢さを+1、HPMPを+4にしようと思ったが
3とか4上がるときに1に抑えるのってつらいな
もう乱数目押しだよ
乱数が見えるんだ
TASさんチィーッス
計算で割り出すんだよ
ウインドウを開いてカーソルが何回点滅してからとか
ただ1/60単位のフレーム推移だから完全コントロールは厳しいな
オルテガを仲間に出来る裏技があったことを今知ったやわ。
よく理屈が分からないが、やっぱり既存キャラのグラ書き換えみたいな扱いになるだけかな?
>>925 オーブも1個もってれば増やして
いっきにラーミア復活するのも面白いよ
gbc版も好きだけど
今更ながらFC版やって、先ほどクリア。
勇者と武闘家(魔、僧経験済)二人旅でゾーマ撃破感無量。
世間はドラクエ10だが
自分はまだまだ3から抜け出せないぜ
>>9.32 オーブは同じ色を2個目ささげても炎が灯らなかったと思うが。ロット数とかで違うのかな?
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 23:07:32.56 ID:88wronuH0
ギガスラッシュ最強wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サポがギガデーモンに235ダメージwwwwwwwwwwwwwwwww
タイガーとか花で笑えるレベルw
>>933 まじ?自分のはオーブ一個を複製しまくってラーミア復活させたよ。
ロットによって違うとかあるんかいな
ビックリ
それは機種の違いから来るもの
>>935 う〜ん、俺も子供のころFC版で無限増殖バグ知ってウキウキしながらレッドオーブ増やしたけど、
2個目以降は無理でガッカリした記憶があるんだよ。
かなり強い印象だったが、記憶違いなのかな?
第三すごろく場クリアー!
6回連続挑戦してやっと通ったよ…。
その間は一人旅だから経験値の入りが明らかに違って美味しいよな。
ブーメラン系持たせておけば一人でも余裕だし。
今回は途中で炎のブーメラン買えたから尚良かった。
GBCで戦士一人旅やろうと思うのだけどこれはクリア出来るのだろうか
予想だとカンダタ2までは何とかなると思んだがそれ以降のボスは薬草じゃ回復が追いつかない気がする・・・
賢者の石と力の盾が来るからゾーマは割と楽な気がするんだがなぁ
おろちやボストロは力と体力255の盗賊一人で楽々撲殺できたよ(SFC版)
GBC版ならバラモスも自動回復が無いから結構楽に倒せると思う。
基本的に回復はせずに、殺られる前に殺る作戦になると思う。
>>937 少なくとも前期ROMではそのとおりだった
932はGBC版のことではないかと
リメイク版なんだけど、レベルアップであがるHPMPって上限値ある?
FC版は上限がある
リメイク版はない
>>943 そうなのか。
Lv1体力255でレベルアップして最初だけ一気に510くらいまで上がったけど、その後は全く上がらず。
今上がらないのはレベルキャップかな。
ありがとう。
確率は低いけど何回かセーブ&リセットすればそのうちHP522を引くよ
まあ普通に何回かレベルアップさせてもちょっとずつ上がっていってそのうち522に到達するけど
上がって521だと無性に悔しいよなw
預かり所のゴールド銀行上限は255000Gと思ってたら、それ以上に預けることができた。
ひょっとしてリメイク版(GBC版)は上限が撤廃された?
もしくは999万9999Gとか?
上限がちゃうでー
FC版が少なすぎるんや
でも容量が少ないから仕方ないんや
1バイトくらいどうにかして捻出できたと思うがな
加減計算がそこまで対応してないと思う
加減計算て
経験値は100万とか超えてるけど
まあFCはお金貯めても使い道ないけどなー
>>953 そうそう(笑)
お金あっても宿屋ぐらいしか使わない
>>948 999G余計。
まぁ、600000G持ってあなほりしてれば30数回で銀行パンクできるわなw
危ない水着を買うとか
商人の街の成長条件って何だっけ?
FC版はオーブ3つ以上持ってたら出入りだけで進んでった記憶があるんだが、
Wii版やってる今はシルバー・イエロー以外全持ちなのに
「次は劇場を作ろうと思うの」から進まない。
…オーブを「持つ」でなく「捧げる」でないと進まないってオチ?
それとも、シルバーオーブまで全部手に入れないと進まない?
オーブは持ってれば捧げなくてもよかったはず
ボストロール倒して外に出て他の町や村で宿屋に泊まって時間経過すれば大丈夫だよ
だいたい
Wii版
ってなんだよ
>>961 去年発売されたリメイクのことじゃないの?
Wiiより3DSで出してほしかった。
>>962 リメイクはしてないから、Wii版って言うより、FC、SFCだけどな。
と言うかスクエニはリメイクすら面倒になったんかい。
リメイクというよりエミュ版だね
勇者くらい男でやろうと思って始めたんだけど、電光石火ってマイナス要素がなくて鈍足補えるから結構いい性格じゃないかな
タフガイと豪傑のスイッチでパワフルな勇者として活躍できるけど、電光石火ならドーピングなしでも最終的には力、素早さ、体力がカンスト近くまで上がってなかなかの勇者に仕上がりそう
まあ、レベリングに時間かかるかけど;;
最適性格厨うぜー
困ったら種で何とか出来るから、うっかりもの・がんこもの・らんぼうもの・おおぐらい、の
ワースト性格四天王で行ってみるってのも楽しいのかな、と
>>202を見て最近考えている
969 :
958:2012/09/07(金) 19:17:08.41 ID:cH6f+InF0
>>968 ひねくれもの。おっちょこちょい。のがツラくね?
商人の町で思い出したけど、革命直前の劇場の出し物って
商人が男女どっちかで変わったりする?
男商人にしたFC版が踊り子、女商人にしたSFC版が男歌手だったんで。
>>202のパーティはひねくれもの武闘家が凄すぎて霞みがちだけど
おっちょこちょい勇者も相当なヘボステータスだよな
賢者→盗賊と賢者→盗賊→賢者は、どっちが強いの?(レベル99時)
もちろん賢者と盗賊は全ての呪文、特技修得済みで、たねドーピングによるパラメータ255状態です。
HPとMPの数値は無視とします。
>>973 ステが255同士なら装備による違い程度しか気にならないのでは…?
>>974 やっぱりそうですよね。
無理に賢者にする必要ないなら、このまま最強盗賊に育てます。
>>973 >>975 違いはドラゴンシールドを装備できるかどうか・ドラゴンローブを装備できるかどうか
男キャラなら、ドラゴンローブ+魔法の盾を装備できる男賢者の方が男盗賊より強い
女キャラなら、光のドレス+ドラゴンシールドの女盗賊の方が女賢者より強い
>>976 男賢者なら水の羽衣+魔法の盾のほうがよくね
6のベストドレッサー的には気持ち悪い装備だが
神竜みたいに呪文ブレス両方来る相手には羽衣
雑魚戦で1回のダメージが少ない打撃が後列にもチマチマ飛んでくる場合は
守備力30≒打撃7ダメージ軽減のドラゴンローブ
大まかにはこんな感じかな
>>980 頭は何にしてる?
ルビスの塔最上階ではぐれメタル狩ってるときは不思議な帽子なんだけど、
裏ダンジョンではミスリルヘルムのがいいのかね
賢者女はコスパに優れた銀の髪飾りあるけど
ホンマ女尊男卑の激しいゲームやで
頭装備はあまり選択肢ないからミスリル兜と不思議な帽子の使い分け位かな
>>974 賢者→盗賊→戦士に転職して、素早さを種ドーピングすれば、魔法が使える素早い戦士が作れるんですよね?
強力な武器を使うならそっちの方がいいのかな?
悩むわぁ。
戦士に転職するとMPが半減してレベルアップでMPが増えなくなる
更に力255同士なら戦士でも盗賊でもダメージは同じ以上
隼の剣を装備できない戦士はステータスMAX前提だと盗賊に能力で勝てなくなってしまう
(その代わりクリアレベルまでの冒険では強いし、低レベル攻略だと戦士は欠かせない職業だが)
>>984 MPが増えないのはキツイですね。
ふしぎなきのみは中々ゲットできないし。
盗賊からは賢者に転職させます。
男か女かにもよるけど、呪文全部覚えてるなら
盗賊から賢者に再転職する必要はないのでは。
>>976の言うように女なら賢者より盗賊のほうが装備強い。
実は転職させるか悩んでるのは男の盗賊なんです。
これなら賢者な転職の方がいいですよね?
まぁ、あまり最強にこだわるわけではなきですが、どうせなら色々な武器を使いたいと思いまして。
どうもありがとうございました。
かなり
>>984の人はドラクエ3に詳しそう。
オリジナル(FC)だと戦と武だと、どっちが使いやすいのかな?
ちなみに他のメンツは勇/僧/魔です。
特にレベルアップ時の吟味とかはしないでゾーマ城にはレベル40くらいで挑戦しだす感じです。
一長一短だろう
戦士はその体力の高さからボス向けで、装備で強くできるから早熟型な感じ
武闘家はその素早さから雑魚散らし向けで、レベルに比例して上がる会心率で晩成型な印象
と横から言ってみる
僧侶って実はLv60からずっと力が伸びるんだな
ある程度まで力を上げてから僧侶に転職すれば種無しでも255まで上げられる
1.戦勇僧魔
2.勇武僧魔
こういうパーティーで遊んでみて、それぞれの持ち味を確かめてみます。
みんなアドバイスありがとう。
武闘家はネクロゴンドのあたりではマジで力不足に感じたな
会心が出やすくなったって実感できるレベルでもないし
FF1の場合は逆に中盤以降からのモンクの強さ上昇がハンパないw
ただDQ3の場合は途中から勇者に抜かれるのがちょっと寂しい・・
確かにその時期は装備品の関係で戦士や盗賊の方が頼もしく感じられる
ドラゴンシールドさえ装備出来れば・・・
リメイクの武闘家は不当に強化されすぎだろ
装備のハンデを己の身体能力で補うからこそ偉大だったのに
風神の盾を装備とか格闘家に非ず
FCのバランスが丁度いい
途中で伸び悩んで最後に強くなる大器晩成
クリアレベル帯ではないのでバランスを崩さない範囲
でも風神の盾には耐性無いからねぇ・・・
昔ノアニールの地底湖でアンの置手紙をボロボロになりながらも見つけて、読んでみるもサッパリ意味がわからんかった。
数年後やり直してこういうイベントか・・・と感嘆したよ
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