■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0601■
>>49 ふむ、事情はわからんが…
武田航平さん、ありがとう!
お前らはPT3人誰で進めてたんだ?
俺はフランとパンネロとバッシュさん!
交代時に脳内会話が発生して仲良く入れ替えてる
ヴァンとパンネロとバッシュさん!
ヴァンとバルフレアとフラン!でもみんな均等に使ってるな。
俺はヴァンとアーシェとバッシュさん!
普通にアーシェとバッシュ あと1人はバルフレアかフランだろ
ヴァンパンネロは魅力皆無なんで他のメンバーが死ぬかピンチになるまでは
滅多に使わなかった
普通にってのはお前にとっての普通であってですね
ヴァンパンネロバッシュだった、アルケイディス到着した時のイベント見て以来ずっとこれ
バルフレアとフランはいつもセット出撃です。
まだ迷ってるとこ
ずっとヴァン、パンネロ、アーシェだわ
他が置いてきぼりレベル
予備要員にもならん
ハン・ソロ、チューバッカ、R2Dネロ
ヴァンはC3POなのかもしかして
ヴァン強いのに外す訳いかんわ
でも誰じゃなきゃ!ってほどのステータス差はないよね
みんな好きだからシャッフルしてよくパーティ替えてる。
ボス討伐時とかの勝利ポーズって、装備で変わる?と思うんだけど、全パターン見たいわ
みんなどんな環境でやってる?
俺は液晶に今までのアダプタ繋いでブレブレを我慢しながらプレイしてる
ああアダプタじゃなくてケーブルだ
赤白黄色の
俺はD端子で
私もD端子で
わかったよD端子買うよ
じゃあHDMI端子で
PS2ってHDMI端子付いてるの?
PCSX2でプレイしつつ、サブモニタで攻略サイト
インターじゃなくてもTURBO機能つき
6ぐらいの仲間の多さでそれぞれデフォルトの固定ジョブつけたらよかった
あんなに種族の多いのに仲間なるのはビエラだけだしな
無印だと、結局強さ的な部分でキャラの個性なくなるしね。
種族や性別ごとに特性とか専用装備あるといいよね。
あとは源氏装備とかシリーズ装備でボーナスとか。
ライセンスあるんだから
自分で工夫すればジョブに近いことだって出来るのに
バンガは使いたかったかも。
ジョブの縛りがあると工夫する楽しみが減るよ
ドラクエ6だと最終的に個性無くなるのが嫌だったが
FF12だと自由にさせてくれって感じになる
12の土台にTAの種族、ジョブ、汎用ユニット育成が付いたイヴァリース新作が欲しい
ナンバリングでなくていいから携帯機じゃなくPS3で
ロザリアとかゴーグも見てみたい
>>82 10のスフィア盤にも言えるけど結局自分好みにしようと思ったら必要ない技まで修得しないといけない場合もあるからね
調節してプレイってのは賛成だけどさすがに覚えてる技を使うなってのは違う気がする
>>84 俺もインタのシステムは嫌い
9みたいにキャラとジョブが予め決まってる感じが理想かな
俺はその4とか6とか9みたいなあらかじめ覚えられるものが
固定されてるのが大嫌いなんだ
>>70 色々な機種でゲームできるようにと端子が多いPCディスプレイ買って、
最近いざFF12やろうと思って改めて端子調べたら、色々ある中で
PS2と繋げられた上で一番キレイに映るのがコンポーネントだったから、
昨日純正ケーブルポチった
コンポジットと比べればさすがにキレイなんだろうけど、
D端子と比べてだとどうなんだろ?
Dsubは対応してるけど、ただのD端子は対応してないディスプレイだから
もしPS2はD端子がずば抜けてキレイってことになると悔しいんだよなぁ
また1からプレイしてんだけど、
濃い脇キャラが沢山いてワロタ
ミゲロさん世渡りうますぎやん
これはリアルでも見習わんと
俺はインターのシステム好きだわ
確かにキャラをカスタマイズする楽しみは薄れたけど、
そのかわりジョブ選択という新しい楽しみが生まれたしな
もちろん無印も無印で好きだよ
あ、それとD端子とコンポジットならほとんど差はないと思われ。
D3以上なら、若干違いはあるだろうけど、D1とコンポジットならほぼ同等。
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/30(月) 19:06:00.45 ID:dXnObw0j0
FFでベストのシステムは5
12インタは次点
あれで5のようにジョブ毎に固有グラと各ジョブに特性能力(赤魔だったられんぞくま)があれば5に勝てた。惜しかったね
12で使えるキャラ(種族)もっと増やせってのは解かるがゲストとして参戦でいい。HDリマスタではロザリアのあの工作員もゲスト参加してくれ
>>88 俺も自由なのは嫌いじゃない
ただ自由にするならもっと自由にして欲しいスフィアやライセンスのスタート位置とかね
10や12は縛りプレイしにくい分ある意味自由度がないんだよ
インタースレ荒らしてきた
それって縛りプレイしにくいんじゃなくて、自分で作れてないだけじゃね
4や9とかの固定ジョブだと、縛りプレイの種類自体がそもそも限られるし
12はジョブより1みたいなクラスチェンジでも面白かったと思うわ
ってか聖剣3システムかな。CC先が枝分かれしていって上級職になっていくタイプ
あれなら個性を自分で作っていけるし、ガンビットもライセンスも足していけばいいしね
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/30(月) 21:11:55.09 ID:dXnObw0j0
聖剣3はまあまあよく出来てたな。DQ6やDQ7はあれの劣化移植だ。
ただFFには合わないなあのシステムは下級職や使わない上級職出てきて結局余るから。無駄になるだけ。それならIZJSで合理的
てかスピンオフ入れていいなら最高傑作はDDFFだよ?
ヒロインは回復魔法で後ろから主人公をサポート
ごつい男は攻撃専用で魔法が使えない
こんなクソRPGが嫌いなおれには12こそ至高
しかしライセンスボードは劣化スフィア盤な気はする
現状でも不満はないけどもっと頭を使う仕様にしてくれてもよかったかな
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/30(月) 22:27:37.40 ID:dXnObw0j0
ライセンスボードはパクりでも召喚橋渡しのIZJSの完成度は10のスフィアシステムを凌駕したんだから問題ないやろ
>>100 タイムアタックをやってみればライセンスシステムの難しさが分かる
どうにでも育てられるから、きっちり管理しないと育成が破綻する
>>101 sage忘れてますよお兄さん
あれは良くできてるとは思うけど、最終的にはどんな編成も可能な無印形式が俺は好きだな
なんというか…この組み合わせをすれば序盤で無双出来て俺つえぇ出来るってのが理想
せっせとレベル上げするようなRPGで変に取り返しのつかない要素が嫌いってのもあるが
>>102 取得を吟味する必要が出てくると面白いよね
現在再プレイ中だけど稼ぎ場やドロップ品を覚えちゃってるからLP余り気味だぜwww
>>100 12はガンビットシステムあるから
スフィア盤とライセンスシステムの単体での比較はしない方いいと思う
>>105 ガンビットとライセンスボードの連携はそうないし比較の対象になるのは順当な考え方だと思うが
一部を除いてライセンス単体で機能するものが少ない上にストーリーを進める上で開放される要素も召喚獣だから劣化してみえるのはわからないでもないな
獲得するライセンスより厳しいお財布状況でアビリティに装備に魔法の何を買うべきかのが考える場面多いわ
まぁレベルシステムと併用されてて、スフィア盤より取っつきやすい成長システムって考えればいいよね
ガンビットがこのゲームの最たる部分だから後はオマケみたいなもん
今おそらくFF12で一番活気があるRTAっていうやり込みだとガンビットがほぼオマケ
あとこのRTAが超高難度&超取っ付きにくいとかで色々やばいとよく言われる
スレでは全然話題になってないけどな
ゲームデータに残らないし、記録を残すのにカメラでもまわしながらっていう点でニコ生()みたいな層以外は取っ付きにくいわな
だってあんなもん自己満足のためにやるもんであってスレで話されても扱いに困る
王宮前・ガリフ前とかその辺のはよくしやってみると面白いがタイムアタックは苦痛なだけじゃね
それすら楽しめる奴もいるんだろうが理解はできない
システムとか自由度とか話題にする割に、そういうやり込みには興味ないのか
ガンビットのシステムがウリなのにそれ殺しちゃうようなプレイはしたくないってだけだよ
つかタイムアタックって自由さと対極にあるもんだろ、限界までルート絞って突き進むんだから
ゲーム買うときmk2の評価をいつもアテにしてて、だいたいほとんどのソフトが自己評価とも合致するんだけど
これは世間の評価の割にかなり面白いなぁ、まぁ買った値段や時期にもよるだろうけど
当時の人らがすごい辛口に見える…すさまじく広いマップとか戦闘のあっさり感とか
欠点として挙げられてるのが多いけど自分にとってはそこが面白いとこだったり。
って流れと全然関係ないなwまぁいいや
>>113 個々にFFのイメージがあるからそのイメージと違うと
評価が辛口になってしまうのかもな
>>113 結局は世間の評価より自分の感覚を信じろってことだよ
またキチガイが暴れてるのか
合う合わないで完全に分かたれちゃうから仕方ない
凄く良かったという奴もいればクソだったって奴もいる、普通のことだがFF12はそれが顕著なんだよなぁ
周りの意見に流されてやってもいないのに面白くないって評価下すのはもったいないゲーム
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/31(火) 10:08:07.00 ID:bo8vVGfp0
ガンビットはもっと快適に改善すべきだけどね
例えば 味方一人→ブレイブ
とかも味方一人→ブレイブ→そっからさらに順番を6人の中に指定できたり
例 味方一人→ブレイブ→1、ヴァン、2、アーシェ、3、バッシュとか3人までなら細かく指定できるように。
あと盗むも1回盗んだらもう盗まないように次のガンビットへ以降したり、敵が複数居て、全員から盗みたい場合はそれもセットできるようにしたり。
あとDFFみたいにガンビットをABCDとセット装備を4つまでできるようにしたり
快適に、とは言うがそれはただ煩雑になり過ぎるような気がする
ブレイブの例なら味方一人でパーティーメンバー全員にかけられるし十分
盗むの例ならリーダーにHP100%の敵→盗む、それ以外にリーダーの敵→たたかうで次々盗める
なにからなにまでやって貰わなくても工夫でどうにでもなる、ガンビットのセット装備は確かに欲しいが
ガンビットはあれでいいんじゃないかな
完全効率化しても方向キー進めるだけのゲームになるしスタッフも多少はコマンド操作してほしかったんだろ
でも発売当初はガンビットは訳が分からなかったなw
意味が分かると調整が楽しくなる
>>121 自分が想定した事態から外れて、
ガンビットが上手くいってないぃぃぃぃぃぃぃぃっあばばあっばば
ってところが結構面白いからなw
でもまぁ、組んだガンビットセットの保存と切り替えが欲しかった
通常、ハント、モブ・ボス戦ぐらいはいちいち修正してたしさ
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/31(火) 13:20:44.60 ID:S+pV3eszO
こんなのFFじゃない違う名前にしろバカタレ
FF名乗っていいのは6まで
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/31(火) 13:34:51.43 ID:jCPBUKHzO
お前みたいな奴が典型的な懐古って言うんだな
電波悪くてちょっと何言ってるかわかんない
>>114 45678くらいしかやってないが
正直FFのイメージとかFFらしさってのがピンと来ないんだけどどんなとこかな?
ドラクエらしさみたいなのはなんとなくピンと来るけどw
FFは毎回システムで大胆な冒険するから俺には12もスッと入ってきたんだけど
ダメな人はどういうイメージを抱いてたのかな
10はmk2でも好評だからいつかはやってみたい、楽しみだ
どのナンバーを好きかでFFのイメージは違ってくると思う
例えば10を好きな人のFFのイメージは泣けて感動できるストーリーを体験できるゲームだとか
30間近の俺にとってはFFと言えばクリスタルって印象
うん。完全に時が止まってるね
というわけで人造破魔石のデザインは嬉しかった
毎回システムで楽しませてくれてると思うけどね。ドローは疲れたが8も好きだな。
ガンビット面白いよ。
チョコボは時間制限なければよかった
「時間制限つけないと商売にならないク…です」
>>132 それならモグシーも金をとった方がいいよ
ガーディは6兄弟の紅一点
つまりそういうことだ
各地にいるガーディはみんな同じなの?
>>133 モグシーってあれ公務員的なポジションだからタダで利用できるんだと思ってたわ
>>135 貸しチョコボチェーン店の経営者みたいなもんだろう
たまたま主人公と同じところを回って様子見てるの
ナブディスでヘルヴィネック狩りをしてるのですが、
ドロップアイテムが死体の真下に落ちない上手い方法ってあります?
もしくは死体の真下に落ちても、死体が消えるのを待たずに上手く拾う方法でもあれば…
>>139 ありがとうございます!
ただ、所々見れないページがありますね。。。
もうちょっといろいろ見てみます。
助かりました!!
駄目だ
ヴェインの声聞くと、機動戦艦ナデシコのウリバタケさん思い出す
>>140 なるほど、倒す直前にヘルヴィネックの真横付近に待機するのがコツみたいですね。
参考になりました。ありがとうございます。
>>141 一番上にある世紀と月をさかのぼれば見えるところもある
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/31(火) 20:50:11.05 ID:gtxTj8pd0
オイラっ子のシーク族仲間にしたいお
ミニマムバグのメイスオブゼウス何チェイン位で取れた?
今60チェインでデカコインだがアルカナしか落とさねえ…何も自体落とさん時もあるし
攻略では100チェイン位やれば何個か取れるとあったが…
一日4時間で一個のときもあれば2個のときもあった
あんまりでないなら本体の電源落としても一回入れてみるのをお勧めする
ちなみに倒すやつを間違えていないよね?w
thx。本当低確率だな…
標的は合ってるw先程70チェインで一個取れた!多分二時間位
結局アルカナ数個とメイス一個、神々の怒り三つしか盗めんかった
同種のプレゼンターは気前よかった
>>146 運次第だから書いても意味ないけど、50数チェインで落とした気がする。
デカコインに変わって間もなくだったような。
確か、デカコイン状態で超レアドロップは5%くらいだったような。
でも正直取っても装備しないコレクターズアイテムだろうから、
心が折れるようだったら、ミニマムバグからじゃなくても、
大灯台・下層のプレゼンターからドロップ狙ってもいいかも。
(たまたまプレゼンターのノーマルドロップ(袋)から1発で拾った)
みんなメイス使ってんのか?俺はたまにつかう
司祭の帽子5個目だがドラゴンメイル全く出ない…
にしても萌弓強いな。オイル併用してやると超火力で敵が溶ける
誰か今一度
武器種類とその特徴教えてくれ!
久々にやりはじめたけど
あんまり覚えてないww
コレクターアイテムってマジかwヤズマット戦で使うんだと思ってた
自分もドラゴンメイルや盾は取れんかった。バニッシュ買ったらリベンジする
>>152 うろ覚えだけど
片手剣、両手剣、槍がちから依存
弓、ダガー、忍刀がスピード依存
杖、刀が魔力依存
斧、ハンマーが活力依存
銃、計算尺がステ無関係の防御力無視
棒の防御は魔法防御を参照
とかなんかそんなの
>>152 ヘルプ見れ。なんでもかんでも人に頼るな。
銃、計算尺、癒しのロッド、フェイスロッドの攻撃で与えるダメージの最小・最大値
・最小値=攻撃の2乗
・最大値=攻撃の2乗×81×64
片手剣による計算式
・最小値=(攻撃−防御)×{ちから×(レベル+ちから)÷256+1}
・最大値=(攻撃×9/8-防御)×{力×(レベル+ちから)÷256+1}
両手剣、槍、棒、ボウガン、ロッドによる計算式は、片手剣と同じ。ただし棒は式の「防御」を「魔法防御」に置き換える
素手の式(オプション「格闘」習得時は「攻撃」を「(レベル+ちから÷2)」に置き換える
・最小値=(攻撃−防御)×{ちから×(レベル+ちから)÷256}
・最大値=(攻撃×9/8−防御)×{ちから×(レベル+ちから)÷256
メイスによる式
・最小値=(攻撃−防御)×{魔力×(レベル+魔力)÷256+1}
・最大値=(攻撃×9/8-防御)×{魔力×(レベル+魔力)÷256+1}
刀、杖による式
・最小値=(攻撃-防御)×{ちから×(レベル+魔力)÷256+1}
・最大値=(攻撃×9/8-防御)×{ちから×(レベル+魔力÷256+1}
忍刀、弓、ダガー
・最小値=(攻撃-防御)×{ちから(レベル+スピード)÷218+1}
・最大値=(攻撃×9/8-防御)×{ちから×(レベル+スピード)÷218+1}
斧、ハンマー、ハンディボム
・最小値=0
・最大値=(攻撃×9/8-防御)×{ちから×レベル+活力)÷128}
技 暗黒による式
・最小値=(攻撃-相手の防御)×{ちから×(レベル+ちから)÷256+1}×1.4
・最大値=(攻撃×9/8-相手の防御の値)×{ちから×(レベル+ちから)÷256+1}×1.4
>>155 ツンデレ乙
刀類は連撃しやすくて斧類はダメージのばらつきが大きい。
遠距離では弓は安定、ボウガンは状態異常矢が豊富、銃は防御無視で低レベル時及び硬い的に特効
杖は魔法使いに持たせとくと魔力底上げ出来たり属性強化で火力UP
こんな使用感というか印象だな。何が言いたいかと言うとフランに刀装備は俺のジャスティス
未だにミストナックうまく繋げらんないんだけどコツとかないですか先生方
三人より二人のがやり易いって一体…
技名の右の黄色い丸だけを見ろ
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/01(水) 07:35:54.01 ID:N9XzKN0o0
>>155 もしアンデバランYの攻撃力が999だったらダメージいくつになる計算?
銃の攻撃力が999ならダメージは998001〜5173637184の範囲で変動するな
どの道99999超えてるから意味ねーけど結構な確率でヤズマット即死させる威力だ
>>162 >>155の銃のダメージの計算式は間違ってる
(多分打ち間違いだろうが)
・最大値=攻撃の2乗×81÷64
だから変動幅は998001〜1263095
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/01(水) 10:59:26.98 ID:zrrB75yJO
>>159 なるほど
カートリッジを優先的に…と考えるよりとにかく繋げる事だけを考えて連打してみるかな
サイトに掲載されてたドラゴンメイルのトレの位置が誤情報と気付いたのは3時間リセット・ロードを繰り返してディスクの読み取りが失敗するようになるぐらい疲労した後でした\(^O^)/
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/01(水) 14:40:57.81 ID:S+R/Y1TX0
>>164 ソフトリセットでスタート画面に戻るのって読み込み量多そうだもんな…
ディスクやPS2の寿命がきたらどうしよう怖い
本体リセットよりは負担は少ないんじゃないか?
行き先不明で神に会うまでが以外と大変だった
マジックポットが強すぎでダンジョンの難易度がFF12で一番高いような気がした
マジックポットには素直にエリクサー渡してぶん殴ればいい
黒の珠は塊で手に入る個数かなり多いしむしろ楽だった、そして闇神大したことなかった
未ミッククイーンを倒したあとに、4人解散する前にガラムイサイズへ入ることって無理?どうやってもラバナスタへ進入した瞬間に解散させられるかな
とりあえず東・西・ギーザからの進入、テレポストーンでの進入
を試してみればいいんじゃない
あとナルビナへ逝って火空挺?東とギーザとテレポストーンは確認済み、無理
セーフティーレイパーとはいったい…ゴクリ…
ダンジューロゲットしてトレハンもほぼ終わったから、あとは
アンプロシアパンテオンになって無印は終わろうと思うんだが、
隠れ家のガブラスだけがどうしても取れん…
ミストナック連携はもうひたすら練習するしかないんかな?
とにかくただひたすらミストナックやり続けてれば
俺みたいに2日でブラックホール出せるさ
それを見たら…なんなんだ!?
技名は表示に0.3秒かかるが右側のはシャッフル開始と同時に表示される
R2とボタン3つをとりあえず押しまくったり、色々やったなぁ
まぁいつかはできるって。獄門集めより楽だった印象
三人全員回復ガンピット設定するのって間違ってる?
20%の味方50%の味方70%の味方って感じで。
回復ばっかしてるんだけどこういうもんなの?
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/03(金) 06:13:02.52 ID:TKzEyfUQO
魔装備してる奴一人に回復を任せた方が安定するかもよ。他は20%以下でポーション類とかで
それだと魔装備のキャラのMPが厳しいから、戦闘終了後の回復や強化補助類は他にやらせる方が良さげ
>>182 ありがとう
でもアイテムは使いたくない派なんですよね・・
>>181のガンピット設定は別に根本的に間違ったものではないんですよね?
>>181 強敵と戦う場合は味方70%を設定しているキャラに
バッカスの酒をしようするといいかも
頻繁にメンバーチェンジするからガンビット調整が面倒くさくてみんな同じような構成になってる
>>181の構成だと被ダメが厳しくなる毎に回復に回るキャラが増えるガンビットで有用に見えるけど、50%担当がケアル待機に入ると70%は回復には回らない事があったりする点は注意した方がいいと思う
ケアル待機キャラの回復量が50%以下から70%以上まで回復(予定)の場合は70%以下は既にケアル待機中でもなければ行動しない
つまりピンチになればアタッカーも回復に回る仕組みのつもりが、追い込まれるとアタッカーが回復量の少ない魔法で細かく回復する効率の悪い構成になってたりする
>>185 それだよな
ステージにあわせてガンビットを6回も設定するのが面倒
アタッカーは基本ガンビットずっと一緒だったわ
MP溜まりやすいリーダーと魔装備二人だけ40%以下ケアルダで余裕(Lv40位でHP2500〜3000前後)
アスピルやチャージあればMP不足にもならない
砂漠の病人と渡し舟再会がごっちゃになってて、暁の断片入手後に全部集めればいいやと思ってたら
一気に渡し舟再開まで流れちゃってんだけどもう金のアミュレット貰えない?すげーこれ楽しみっていうか計算に入れてたのに・・・
ウォースラ撃破後、ダントロに話しかけて妻に渡し物頼まれて渡したらもう再開イベントになってた
一度集落の外出てまた話しかけてみんしゃい
ウォースラ撃破でフォーン海岸手前までが開放されるからな
いわゆるガリフ前プレイ
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/03(金) 20:37:34.07 ID:NbdFgIzD0
>>190 話しかけたけど、北で何か悪いことが起きて云々しか言わないからもう無理っぽい。
でもこれって確か谷間のしずくは王墓後じゃないと取りにいけないよね?ならこっからでも間に合いそうなんだけど何が悪いんだか
ああ、なんかできたわ。
12のピアノコレクションやっと出るらしいね
俺が弾いてます
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/04(土) 13:50:50.78 ID:SMJ5Uzl50
低レベルやってるんだけどベリアス倒せない、倒し方教えてイケメン。
アーシェはヒラヒラのミニスカートに変えてくれ
歩数攻撃
>>196 バッカモナンでライセンス稼いでひたすら殴る
ウォースラをハイポで回復しつつ、ひたすら銃で撃ち抜く
範囲魔法にはポジショニングで対応するしかないよね
技って低レベルやってるときくらいしか使わねえよって感じの多いよね
>>194 ゲームシステムに合わせて聞き疲れしないような曲の構成だし
しかもオケの音で打ち込んでるし、ピアノソロとは相性良くなさそう
ヘイトコントロールを覚えたら通常プレイでも技使って超快適になるんだけどね
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/05(日) 00:31:34.10 ID:TnhG7UTMO
まぁ色物ばかりで遠距離攻撃と盗む以外は依存度低めだよな
魔法封印されたら死ねるけど技封印されても痛くも痒くもないというね
こっちもリスクありでいいからアグレッサーやデッドダイブさせてくださいよ!
チャージは重要だと思うの
応急処置とかアキレスとかあの辺で
ヘイトコントロールできるの知ったのつい最近だしなあ
盾役にその辺の技を連続で唱えさせてタゲとリ続けるとか
普通にプレイしてたら絶対たどり着かないよなあ
(´・ω・`)ヘイトコントロールって何?
応急処置はバーサク・スリップあたりと併用して連撃数上昇させて瞬殺プレイとかやったりもする
ヘイトコントロールは作中でちゃんと説明あれば良かったのにな、NPCのシークがかろうじて喋るだけとか
ただファーストタッチ考えて歩数攻撃撃つとか始めたらもうなんか変な次元に行ってしまう
デコイの持続時間の短さと順番待ちが不安定なんでよくやるようになったけどね、順番待ちはマジで危ないから勘弁欲しい
タゲ取りで主力になるのは、ザコ用に歩数攻撃と算術、ボスモブ用に針千本の3つくらい
序盤で自動入手する応急処置は算術購入までの主力かな
>>207 ヘイトってのは平たく言えば敵の怒りゲージで、ヘイトが一番溜まってるキャラがねらわれる
だけどヘイトコントロールといっても正直大したことはやってないからな
盾とマインゴーシュ持たせて算術やら針千本やらをガンビットに入れるだけだし
まあヘイトバランスが崩れるガ系クラスの魔法を使うなら話は変わってくるけど
要は囮戦法か、技はそのヘイトが溜まりやすい…つまり敵に狙われやすくなるって言いたいんだな?
まあ技がいいってのはリスクがないのと順番待ちが
発生しないってところだと思うけど。
溜まりやすさでいえばガ系やレイズアレイズのほうが上だろうし
あんまり詳しいことまではわからないけど
技はMP消費がないのとエフェクトが最小っていうところだな
とにかく使い勝手がいい
バランスなら算術の4倍くらいヘイトがあるけど、エフェクトも4倍ある
MP度外視で連発できたとしても、群れ相手だとよく順番待ちになって回復が渋滞して危なっかしいんだよな
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/05(日) 01:34:39.58 ID:IRuEQYpZ0
数年前プレイした時はあまり面白くない印象だったけど
その後に13や13-2をプレイしたせいか
昨日、久々に12をはじめたら
イベントやムービーが13ほど長く、くどくなく
町で会話したり広大なマップを歩き回ったりしてるだけなのに
普通に面白く感じるようになった
ラーサーとヴェインってよく見ると顔そっくりだな
毛の生え方や眉毛とか
だからこそ
あがかないよ
ヤズマット倒せたー!下手くそだから10時間くらいかかった…
おまけボスとかにまで手を出したの始めて。ああ、何このゲーム楽しい。
ノノちゃん飼いたい。
だめ
セントリオの英雄へのご褒美だからいいよ
父親だろうが結局他人だろ
失礼ですよ
モーグリ6兄弟勢ぞろいの場面が見たいから
ヤズ討伐後のデータは今でも残してるw
>>222 うわっいいなあ。セーブ残しとけば良かった…
次はオメガやるけどレベル99でもきついんだよね、何時間かかるやら。
空賊の隠れ家が賑やかになっていくのがうれしい。ドットかわいい。
オメガは弱えーよ
ヤズと比べるとライフほとんど無いし
弱体化魔法効くからそんなに怖くないし
ヤズが連発してくるハリケーンのようなウザい全体攻撃も無い
>>222 自分もだw
他にも気に入ったイベント直前のデータ残してる
ヤズマットってフルオート可能なの?
全自動でやってた動画があったような
全自動ヤズマットだなw
あれは真似できねえ
自演宣伝乙
オメガは平均60後半くらいで倒せたから、ガンビット次第じゃね
自分の場合だから もっと弱くてもいけるのかもしれないけど
控えの皆さん育てようと思ってゼリー放置したらメインより強くなってたでござる…
ライセンスボード開放する作業糞だりぃぃ!
>>232 ライセンスボード一括取得あったらよかったな。序盤は一個一個、開放してくのが嬉しかったもんだが。
HD版まだかー
>>217 お疲れ
これは最後に松野泰己を打倒して終わるってイメージみたいだな
ライセンスポイントでアイテム交換とか出来たらな
終盤は無駄機能すぎる
同じマスを二回取れるようにしたら良かったかもねw
武器や魔法 防具は強化されるとか
必要LPは10倍くらいでw
>>236 FF10のスフィア盤みたいに強さのインフレを起こすぞ
MP10%以下の自分 > チャージ
戦闘不能の味方 > アレイズ
HP10%以下の味方 > デス
アーシェ > バヒール
アーシェ > ヘイスト
アーシェ > タクシス
アビスの吸血は、こっちが猛毒状態だと吸収じゃなくダメージになる。みたいな遊び心がほしかった。逆転状態でも回復って生意気ですよねー。
今作の吸血の性能は、遊びどころか完全に殺しにきてるからな
防御&回避無視で、リバースしても食らうしプロテスも貫通する
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 22:28:31.11 ID:NaLTSkvY0
崎元氏がツイッターでチラッと仰っていた『FF12 Piano Collections』が気になりすぎる
12が今更になってまさか進展するとは、楽しみだなぁ
ナンバリングで12だけ出てなくて
一生スルーされるのかと思ってたから嬉しいね
崎元はピアノコレクションそのものが初めてじゃない?
100曲あるサントラの中からどれいくんだろうか
全くイメージが湧かないんだよなぁ
>>234 ありがとう。オメガ3時間近く掛かったw
トロの剣GETしてすごく嬉しかったけど、もう倒すモブもいなくて寂しい
12すごく良かったからレヴァナント?も欲しくなった。音楽も良かったからピアノコレクション楽しみだなあ
>>245 ピアノってだけでもう崎元の曲に聞こえないから不思議だ
作曲者名とか詳しくない人でも感じるあの崎元っぽい感じがしない
どんな仕上がりになるのかちょっと楽しみになってきたわ
>>246 その中で空賊の夢はなんとなく仕上がりがイメージ出来るな
これは絶対CDを買わざるを得ないな
楽しみが出来て良かったわ
トウルヌソルの材料の「玉鋼」や「霊帝の魂」とかって、
材料さえ売れば交易品として2回でも3回でも売りに出されますか?
つまり、ヒヒイロカネ×1 ダマスカス鋼×2 獄門の炎×2を売って、
交易品として「玉鋼」を1度目買った後に、
同じようにヒヒイロカネ×1 ダマスカス鋼×2 獄門の炎×2を手に入れて売れば
もう一度「玉鋼」が売りに出されることはあるのでしょうか?
イエス
マサムネ持ったパンネロの構えなにあれ?
鍬じゃないんだから
怒るなゲームなんだから
落ちつけ
計算尺ってなんか他の武器と比べて有利なとこってあるの?
盾装備できて回避率高い
あれはほら属性吸収つけた味方を殴るもんだから
計算尺使いは玄人なイメージだな
ボムやメイス使いよりもさらに上の玄人が好むイメージだ
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 20:57:03.92 ID:5gA/JZXH0
FF15ってFF12をベースにして作られてるんだな
「正しい計算尺の扱い方」という動画で使い方初めて知ったw
ちょっと待ってくれ・・
ボムが上級者なのは分かるがメイスって普通に使わね?
斧が上級者っていうなら分かるけど
召喚獣の有用な使い道ってあんの?
取得に苦労するわりには有効活用させてやれない
インターナショナルじゃないと得に無いよな
ゾディアークがすこーし強いくらい
>>261 召喚獣のかっこいい戦い方を観察して遊ぶ
召喚獣って所詮負け犬だからな
ペットみたいなもんだよ
必殺技見てうぉおおってなればそれで良い、ミストナックも大したことないしあんなもんだと割り切れ
なんかよくわからんが動画見て勉強せないかんのね
とりあえずプロテスやらヘイストやら有効ステータス魔法を自分にかけて
召喚獣呼んで貼付するところから始めてみよう
ミストナックは殿下の清浄なる7筋の光よとかいうやつと
バッシュの手からビームでるやつがすき
しかしハントカタログの文章書いてる奴の知性は中学生レベルだな
>328 エアロス
> 先天的に劣性の遺伝子をもち生まれてきたアイロネートのレアモンスター。(後略
とか
微妙に古文調だけど文法まちがってるところとか
そんなのを一々あげつらって中学生レベルとか言っちゃうのも大概だがな
本質的ではないね
>>270 なにその「おまえのかーちゃんでべそ」みたいな煽り
>>272 君、頭悪そうだけどブーメラン投げるのは上手なんだね
ほんと子供なんだから
フランから年を聞く人と同じにおいがする
ワロタ
なんて言ったか…ハーネスだったかヘーネスだったか
ウェーネスだったかソーネスだったかシーネスだったかサーネスだったか
オーネスだったかビーネスだったかグィースネだったかヴェーネスだったか
ケーネスだったかジーネスだったか…まぁいい。
飛び降りろ!
唐突にやりたくなってヤズマットと再戦してたがいつみてもHP5000万強は気が狂ってる
今日知ったがこいつにフルケア撃つと粒どころかHP全快するのな、やらかした奴にその時の気分聞いてみたいわ
ゾディもそうだがFF12の強ボスって本来の力封じられてる奴多いよな、輪っか外したヤズと戦ってみたかった
282 :
248:2012/08/08(水) 21:39:26.87 ID:cNIga1wb0
>>249 レス遅くなってすみません。
交易品って何度も店に並ぶんですね。
トウルヌソル目指して頑張っておたから集めします。
輪っか外したヤズ
一撃一撃が全部即死攻撃みたいな気がするw
並ばないのもあるよ
3人分ガンビット組んでヤズマットに挑みコントローラ放置、姉妹で睡魔に襲われながらも観戦していたのは良い思い出
FFTのディープダンジョンはヴァンの宝物庫の遺跡
12やってたらFFTもやりたくなってくる。楽しめるかな。
>>286 このゲーム女もプレイしてたのか
自分の妹2人はFFオタかつゲーマーのくせに
このゲームだけはつまらんと言ってすぐ投げたんだが
>>289 バッシュやラーサー様を好きな女性は多い
かくいう俺もラーサーが好きでしてね…
ラーサー様操作して帝国兵わらわら率連れてモブ討伐したい
>>291 バッシュが魅力的なのはわかるが
あんな地味で魅力の無いチビの
何がいいのかわからん
好みは人それぞれです
無限にハイポーションくれるラーサー様に魅力ないとか舐めてんのか
あの人のおかげでどんだけレベル上げ・金稼ぎが捗ったか知れん
ラーサー様は高貴ショタ可愛い
ショタコンにウケると思うぜ
12をプレイした当時何故かバッシュを目の敵にしていて、みんなレベル50なのにバッシュだけ加入時のレベルのまんまだったww
今ではバッシュがいちばん好きです
女性がみんなキャラ萌えでゲームしているとは思わないほうがいい
うちの学校の先生は考えつく限りの縛りプレイをやっている
一番好きなキャラはミゲロさんだそうだ
身近な人が自分と同じゲームプレイしてるっていいなぁ
みんな零式もいいけどやろうぜ12!
ミゲロさんも良いがダラン爺もイイ味出してて最高
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 10:14:41.85 ID:Szk5ifuD0
一番の萌えキャラはシーク族だろJK
ディグたんはもらっていきますね
シークといえばジョヴィの走り方が段階を踏んでいって最終的にシュタシュタ走るのが面白い
本気でヴィエラ族に萌えてた
尻をアップにすると尻尾みたいなパンツ履いてて最高
だがフラン・・・テメーはダメだ
サブイベント『出会いを求めるヴィエラ』
間違ってシーク族とヴィエラを結びつけてしまったのでリセットして、ヒュムの♂と結びつけた。
イヴァリースで最もアグリーな奇形種族シークと、ヴィエラのセックスなんて想像したくもなかったからだ。
あのイベントはなんとなく人型上位みたいな差別的なモノを感じたので
いつもシークとくっつけるようにしてる
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ <俺の名前を言ってみろ
l:::::::::. |
彡彡 (●) (●) 彡彡
彡彡彡 \___/ 彡彡
彡彡彡彡彡.\/彡彡彡彡トー-、_
_,. -- リ彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡リ  ̄``ー-、
_,. --r'´.,:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:. ノ :|:.:.:.:... r \
r‐'´ _:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:. :.:l |!:.:::: j|;;;;:.:.:>...:.;;|:.. 、 ヽ
:.:.:.:.::.´:.:.:.:.:.:.:.:\_____ ヾ:.:.:.:.:. >:┴…'´ー‐-、(:.:.:.. \: ,,|:..:,,;|、
:. /了:.:.:.:.:.:.:.:.: /:.:.:.:.:.:.:. ``ー-、 _/'" \:.:.:.:.:.:.ヽ:.:./:.:.:/:\
/__/:.:.:./:.:.:.:/-、:.:.:... __ .:Y´:: _,. =ミ:.:;\_;;;;;V;;;/ヽ ,l
:.:.:.:.:.,.イ:.:.:.:.:.:ノ|! _}‐‐::.:.:.. ,r‐'´ ノ. . ::lr'´::" :;;;|:.:.`ー'⌒ | |
:.:.:.:厶;;辷==' /⌒|::.:_;. -'´...:/ :.:l!:.::: :;;;;;|:.:.: ', ∧
:.::イ:.:.:.:´ `ヾ|:: レ'ヽ:.:.:.:/ .:.:.:.:.:.:.:.:.|!:.:.:... rぅ...:.;;;;;:∧:.:.:. ヽ. |: \
:.:/:.:.: :.:.|::/ /r─  ̄〉.:.:.:.:.:.:.人;;;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;/::∧:.:.:.:...... ヾ \
:.:.:.:.:.: :.:/: :/.:.:/__ノィ' ̄〉‐一'´___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄lヾ、:/ :::\_::::::.: . l| :ヽ
:.:.:.:.:.:.. .:.://.:.: _,/ -´___厶-‐ '´__ノ::..... , rく\;;;;;;;;/`ヽ、;;;l| .:./|
:.:.:.:.:.:.:.:._,ノ:.:.:.:.:.:´:.:.:.:r‐'´:.:.:.:.:: ,.-'´. ‐个‐-、:.::.. /ノ }lァヘ:/ l八 ./ :|
レ…レタス
ハゲ
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 13:33:25.55 ID:Szk5ifuD0
シークとビエラが子作りしたらどんな子供が生まれるんでつか
顔と髪とスタイルはヴィエラ似
耳と角と爪先と尻尾と肌の色はシーク似
それじゃあまるで化け物じゃないですか
ガリフとヴィエラの子はたくましい美形の予感
>>311 それはこわもての可愛い子だな
そんなのは想像しない方が身のためだ
種族間ハーフって見たことないから生殖方法がこちらの世界とイヴァリースは違うのかもしれない
色々とカオスすぎww
モーグリとヒュムだと頭からボンボン生やしたウサミミ装備の小さいオッサンが生まれるのか…
>>313 ヒュム:普通にセクロス
ヴィエラ:ヒュムの捨て子や戦災孤児(♀)を拾ってきて謎のヴィエラ液に漬けておく
ガリフ:南ギーザの集落から嫁を貰う
バンガ:ゼルテニアン洞窟の秘密の場所に在るバンガ石から適当に産まれる
モーグリ:実は精巧な機械人形でモーグリの機巧士が作っている
シーク:普通に交尾
きめえw
レダスの方が可愛らしく感じるレベルwww
怖いw
誰か種族間ハーフ描いてみてよw
ビュエルバかな?
可哀想にアントリオンとモーグリのハーフか
12のモーグリって最初見たときはこんなのモーグリじゃねえって思ってたけど
今じゃ、あれ以外はモーグリじゃねえって感じになってしまった
またあのタイプのモーグリ出してくれないかな。
>>322 12のモーグリはなぜか一番人気が低い
諦めた方がいい
そうなのか
13-2とか酷いブサイクだったぞ・・・
>>321 ヒュエルバのイベント中
「あんたは死人だ!」って言うバルフレアのセリフイベント
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 00:56:10.90 ID:Zb1Zk0z70
12のモーグリはイケメンすぐる
モーグリ=ブサイクという層には12モグはきついかな
今初めて13のモーグリ見たけど、いかに12のモーグリが不評だったかがわかるな
俺は嫌いじゃないが
FFCCのモーグリはかわいいと思うけどな
えーと、どういう意味?
FF12のモグは決して可愛くない風貌ではないから、受け付けない人はあの白いネコみたいなモグに洗脳されすぎ
シーク族みたいな風貌でクポクポ言ってたら不評なのもわかるけどさ
いや、それもまた可愛…い…?
ブヒッ クポクポブヒッ
クポークポークポークポーク
俺はウサギより猫好きだけど、12モーグリが大好きで糸目白モーグリは圏外だ
白モグ派は好きとか可愛いとかより「FFはこれじゃなきゃ」的な考えなんだろな
俺はモコモコした可愛い種族も糸目のマスコットキャラも両方とも好きだけど、それぞれ別物として捉えてる
なんでFF12が好きな人は他シリーズとの比較になると、比較対象を貶すような口振りになる人が多いんだろう
一部の変な人だから気にしないのが良い
どこのファンも似たようなもんだろう
>>339 12ファンに限った話じゃないし、全てのファンがそうかといえば違う
モーグリの件なら、12ファンの方がウサもネコも両方アリっていう人が多いと思うよ
また吉田氏にナンバリングタイトルのキャラデザやっていただきたいな〜
14・・・
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 22:06:04.47 ID:Zb1Zk0z70
えっモーグリって猫だったの?
初耳だわー
モグラ+コーモリじゃなかったっけ?
>>345 初めて知ったwww
そういえば今まで気にしてなかったのが不思議だわww
>>343 ナンバリングだが糞オンゲは論外
野村を悪く言うわけじゃないが、吉田の方がファンタジー臭くて良い
新しくなると14は面白くなりそうって噂だな
(モーグリも可愛くなるかも)
関係ないけど、2ちゃんやっててオンラインゲームのプレイヤー=メンヘラってイメージがついた
最初に12のモーグリを見たときはあざといデザインだなと思ったが
実際プレイしてモーグリと会話したらそんな考えは無くなった
良い性格してるよな、モーグリ族はw
モーグリの気質は大阪人と言っていいかも
レダスって意外と背大きくないんだな。イメージ的に大男ってあるけど
よく観るとバッシュより小さいから175cmぐらいかな
レダスの繭破壊時にあんなに近くにいた癖に、次の瞬間には吹き飛んだ最上部をシュトラールから見上げてるってどういうこと
裏でシーン毎に収録してて「はい、カーット!レダスさんクランクアップです!」とかやってそうな雰囲気なんだけど
二刀流はジャッジの特性ならラーサーたそも将来ジャッジか
シュトラールの整備士のモーグルたちって影薄すぎるだろ…
一応主人公チームの影のメンバーなのに俺は会話した記憶すらないぞ
>>354 皇子自らジャッジww
たくましいな
だがラーサー様は一生子どものまんまでいて欲しい
ショタだからこそラーサー様の価値が存分に味わえる
ノノたんとはRWでいろいろと会話できた希ガス
ヤズマットを討伐すると整備士のノノに会えた気がした
(バルフレアがおいしいところをもっていってしまっているからしょうがない)
そういえばシュトラールの修理中に飛空挺ターミナルに行けばノノたんと会話できたな
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/11(土) 18:34:38.28 ID:V1U3GJFF0
バンサトたんを仲間にしたいお
>>356 25くらいになったたくましいラーサー様もそれはそれで…ごくり
ラーサーはあの口調のままパンネロを強姦しそう
――たとえ無理だとしても 私は諦めはしません!
パンネロはラーサー様のハレムに入れます
パンネロが犯すんだろそこは!!
でもパンネロは若さを失ってしまうと、面倒見のいいおばさんというヒロインからかけ離れた存在に
NPCのグラに個性ないから、いまいち
途中送信してもうた
ぐっとくるNPCがいないよねって話
だが例外的にアルシドのお付きの人には下のお世話もしてもらいたい
飛空艇ガイドの尻拝んでこい
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/12(日) 20:01:36.37 ID:jM0UA2000
たしかにw飛空艇のフライトアテンダント(金髪)の尻は最高だわw
アルシドといえば、アルシド初登場シーンでアーシェの手にキスするところがたまらなく好きだ
少女マンガ的描写で女性ユーザーを射抜く
アルシドの付き人のセクシーさで男性ユーザーを射抜く
照れるパンネロと呆れるラーサー様でロリショタを射抜く
あらゆる萌えを詰め込みすぎ
アルシドアルシド言うから久し振りにアルシンドを思い出した。
ヴァンがサッカー選手なら相手のボールを巧みに盗みとるトリッキータイプだろうな
99レベルヴァンで言ったら
スピードも力もあるし
最高の選手になるわ
バグナムス族とかサッカーくそ上手そう
ヴァン『アヤク! パスオイヨ!!(訳:早く、パスをしろ)』
12初めてクリアしたんだがなんとも消化不良なストーリーどうにかならんか
すごいwktkしながらプレイしてたんだが話の収束スピード早すぎてが呆気ないってか…
FFにしちゃ珍しく主軸が人間同士の話じゃなくて国同士の話だから新鮮だなって途中まで楽しんでたけど、
戦争物なら戦争物としてもっと話を練って欲しかった
戦闘がめちゃくちゃ面白いし、SWみたいな世界観も好きだし残念だ
脚本変わったって聞いて納得してしまった…
>>378 奇遇だ。俺も今さっき終わったばかりだが似たような感想を持った。
なんか駆け足で終わらせました感が強い。
バハムートみたいな馬鹿でかい戦艦に小っちゃなシュトラールで特攻して、
ご都合主義で簡単に内部に入り込めた時点でなんだかなぁって思ったけど、
駆け足でボス戦3連発、ヴェインの真意もイマイチわからんまま終わってしまった。
さらに言えば、クリア特典でそれまでのムービーの確認ができると思ってたのに、
それがないんで、ゲーム開始から終わりまでの全体の流れの記憶に
曖昧な部分が残ったままだわ。
殺された女ジャッジが託した相手がガブラスなんだよね?
んで、そのガブラスは殺された皇帝の懐刀だったんだよね?
すべてのムービーをもう一度確認して、全体のストーリーをもう一度把握しなおしたいなぁ。
松野ゲーは一周で理解するのは不可能です
確かにムービーシアターは欲しかった
それさえあればストーリーを悪く言われるのは大分減ったように思う
12は松野降板後にカットになったシーンが多いって聞く
ノーカット版のFF12を見てみたいな
12はシナリオより世界を楽しむゲームだな
自分はシナリオも悪くないと思ってるが
なんだかんだで松野氏・吉田氏・崎元氏のトリオが参加したゲームが好きです
松野氏一日2kmのランニングをして体を鍛えとく必要があったな
開発前はかなりピザってたのに発表会ではガリッガリだったからなw
>>361 ラーサーは立派だよね。どうやったらあんなイイ子に育つのか。
仮に彼が実社会に居たとしてもあんだけ恵まれて容姿も良くて大金持ちだとしても妬まれたり苛められたりせずに皆の人気者になりそう。そんな徳があるな。
イケメンな上に性格もよくフェミニスト
パンネロがショタに目覚めるのも頷ける
パンネロはしっかり者で礼儀正しい娘だから実際には難しそうだけど、そのうちラーサー様にタメ口きくほど打ち解けたら姉弟みたいで可愛いだろうな
そして二人を暖かく見守るバッシュお父さん
そういやアーシェはこれから一生独り身なのか??
ラーサーの行動見てるとガブラス以外にも
ラーサー側の頭脳スタッフとかがいっぱいいるんだろうね
元老院とは別に
ラーサーとヴェインがスゴイって描写が語られてたから
帝国ってどんな素晴らしい所だろう?って期待してたら裏切られた。
ヴェインはラバナスタ復興で手腕を発揮してたけど…
(ラバナスタ城前あたりの一般人の話から)
まずは自分の国をどうにかしろと
旧市街の連中は「帝国市民ではない」ということになってる
ラバナスタのダウンタウンも同じ
>>391 ラバナスタのが住み心地良さそう。カラッとした空気が
俺がアーシェならED後にアルケイディアから掠め取った膨大な賠償金で、東ダルマスカ砂漠の小さな集落と集落(ダントロと妻がいる二つ)を開発しまくって市街地を拡大するな
バルハイム地下道は雑魚モンスタ一掃して地下鉄と物資運搬用のトンネルに再利用
輸送なら空輸のほうが良いだろ
陸輸だとミミック菌があるぞ
アーシェはロザリア辺りにちょうどいい婿候補がいたら結婚するだろうよ。ダルマスカの王家の血を絶す訳にもいかないし
帝国はラーサーが上手くやっても国自体に遺恨や確執は残ってるから結婚相手としては慎重にならざるを得ないだろうな
>>392 旧市街っていうより
殺伐としたフェザー集めとか
なら俺が守ろう
アーシェは結婚せずにバルフレアとの間に子が出来たが
バルフレアが旅に出てしまったので
生まれた子をフランと一緒に育てる
そしてフランと禁断の恋に落ちる
ヴァンは空気読まずに「誰の子だよそれ」と言う
衛兵につまみ出されるヴァン
ミミック菌に犯されるパンネロとラーサー
フランって何歳?
>>396 アイテムフルコンプしてる時のフェザー集めは修羅だった
レア装備をコンプした時の達成感と、その数倍の虚無感…。
PS3でオンライン化(MMOではなく新モブやクエストのオンライン配信)してほしいわー
そんなことしたらいずれ課金ゲーになるし面倒くさいしで改悪にしかならんだろ
ラストレムナントをやってみるといいかもな
シンボルエンカウントがだクエストが豊富だ
ラーサーきゅん
ラーサーきゅん
ラーサーきゅん
>>408 ラーサー様はバッシュが美味しくいただきました
バッシュはパンネロにより牢獄行きとなりました
チェインのドロップ率て、黄色のコインもデカコインもドロップ率って変わらないの?
青や黄色コインの時のがデカコインより体感的にレアアイテム落ちることが多いような気がする
変わる
オメガの落とすミスリルソードを例にすると、チェインランク最低の袋みたいなので1%、MAXデカコインで5%とかだったような
>>407 ラスレムはあれだけ面白いのに何であんなに不評なんだろうな
バトルに時間がかかりすぎるのが悪かったのか
それぐらいしか文句のつけようのない名作なんだが
先にクリアを済ませてしまったので、強いモブ退治とか
召還獣退治とかめんどくさくなってしまった。
もうちょっとやりこんでからクリアすればよかったかなぁ。
今の人生止めてラバナスタで武器屋の主人として一生暮らしたい
今しがた初クリア
エンディングのセリフとか演出とかff12の中でも毛色が違う気がした。それまでのシナリオやムービーは好きなんだけどなにこのコレジャナイ感
>>415 いいな、楽しそう
ラバナスタは陽気な人が多そうなイメージだ
自分が移住するならビュエルバ(ピュエルバだっけ)がいい
空に浮かんでる分星空が綺麗に見えそうだよな
ルース奥の地獄の軍団がいつ攻めてくるかわからんぞ
オンドールはどう見ても真っ先に自分だけ飛空挺で逃げるタイプだし
>>416 作った時期とか開発期間が長引いてバラつきが出たとか、諸問題があるから
でも本来はプレイヤーはそんなの知ったこっちゃないって話なんだけどね
ダンジューロ所謂子ネクロ式でやってるんだけど、攻略サイトには1回子ネクロを刈って、ラルヴァを出現させたら
あとは2ACするだけでまたラルヴァ出現するって書いてあったけど、一回ラルヴァを刈って2ACしてももう一度子ネクロを刈らないと出現しないんだけどどっちが正しいの?
子ネクロ刈る→ラルヴァ刈る→2ACしてから1AC→1時間1ACしてもラルバ出て来なかった
子ネクロ刈る→ラルヴァ刈る→2ACしてからまた子ネクロ1匹刈る→1AC→10分後ラルヴァ出現
こんな感じ。再度子ネクロ刈りしなくて済むなら相当効率上がるんだけどな・・・
俺も上じゃ再出現しなかったので
ラルヴァ倒す→2AC→分裂ネクロ倒す→1AC
でやってた気がする
一度でもラルヴァが出たら後は1ACを繰り返せば再出現する
ただ何時間やっても出ない時もある
もともと出現確率が低い敵だからそうなるんだと思う
確率とかは関係ない
子ネクロを狩った場所から離れすぎるとダメ
>>420 ダンジューロを落とす確率も低いから
クリスタルグランデに行く前に同タイプの敵でアイテムを一切取らずにチェインして
デカコインにしてからいった方が手に入りやすい
アルティマニアオメガによるとレアアイテムをチェインで狙う場合は
アイテム取らずにチェインレベルを上げてからやった方が良いとのこと
離れすぎるとダメってのは関係ない
おれはラルヴァが出ないからあきらめて転送装置を利用して入り口の方へ戻ったら
その道中で遭遇した。
こんなところにも出るのかと驚いたよ。
バトルアルマニのラルヴァの出現条件ぐらい読んでからレスしような
もう1度言うが出現確率なんてものはない
いやレアモンなんだからあるだろ
100パーセント出る敵にはないが
>>420 子ネクロいちいち狩る必要はなかったはず
ラルヴァ倒して出なかったら2ACしてそっから連続で1AC
死神が出たり、誰も出てこなかったりするからあとは根気
出現率低い+ダンジューロも落としにくいで大変だろうが頑張れ、デカコイン状態ならそこまで絶望的でもない
低レベルでダンジューロ狙ってて、ファイアフライはめながら刈ってたんだが。
今朝開始3匹目(とは言っても手際が悪くて3匹目に出会ったのは開始4時間後ぐらい)のラルヴァ刈り終ったときに、
ラルヴァ出現直後のメンバー変更と装備準備でボタンを押し過ぎたのか。ファイアフライの隣のアクセを気づかずに装備して倒してしまったせいでLvが上がってしまった
そして案の定コインを取った瞬間にダンジューロドロップ・・・・ほんっと物欲センサーって呪い殺してやりたいほど憎い。
どうして・・・どうして今まで出なかったものがたまたま装備品ミスしたときに限って出るのか
ダンジューロが出なかったなら許せる。自分のミスだからね。けどミスしたときに限ってここぞとばかりにダンジューロドロップって・・・
6時間を無駄にしました。この世で最も役立たずの神の気まぐれの悪戯のおかげでね。
これ書いたら正体が解かってストーカーが大喜びで揚げ足取りに掛かるんだろうけど
覚られてもいいから、ムカつくから書かせてもらうよ
PS2粉々にカチ割りそうなぐらい腹立って頭に血が昇った。
これくらいで正体が解るってなんだよ怖いよ
それにしてもやけに今日の食事は美味ですね、陛下
このゲームは物欲センサーが最大だからな
>>429 p ( ^ ∇ ^ )q ガンバッ!
ガリガリ君を2本買ったら、2本とも当たったんだが、FF12の超レアドロップは大抵100チェインオーバー
ヌソル取ったあとふらりと入った幻妖の森で獄門が一発で落ちたりな
未だにポーションの瓶とっといてある
カードは紛失した、フランだった
あの不気味かつ爽やかな味をもう一度味わいたいw
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/15(水) 23:17:52.37 ID:zWtQlfkI0
結局その後10時間ぐらい刈り続けてる(20匹ぐらい)けどドロップしないね。
つまりアホみたいな確率だった訳だ>3回目のラルヴァで装備品をミスったときに限ってダンジューロ引いた
本当にナメ腐ってんなーまだ腹が立つよ。だってこんな30回もやっても一度も出ないようなレアを
何故装備品をミスったときに限って引くんだ?
本当だったら3匹目でダンジューロゲットという超幸運の栄誉が得られる筈だったのに妨害するクズ
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/15(水) 23:25:43.72 ID:zWtQlfkI0
本当だったら、てめえらなんか5秒であの世へ葬るぐらい訳ない実力持ってんだよ(リボンとフォーマルハウト2刀流で)。
それを低レベル(それもアクセをファイアフライで縛られる)で不便ながらやってんだよ。
なにがショックウェーブ(笑) ドンアク(笑) 無の指先(笑)
イイ気になってんなよゴミクズ
ダンジューロ×2 が来ないと割りに合わない
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/15(水) 23:31:01.02 ID:zWtQlfkI0
まずこの馬鹿と出会うのに最短でも30分を要する(撃破→2AC→子ネクロ刈り→1AC(一番速くて10分でPOP)→低レベルでの死神3体+バカとの試合)
1時間に2匹 半日やっても20匹ちょっと(実際は半日もやり続けるのは集中力的にも苦しいし効率はもっと落ちる)
ふざけろよ
縛りプレイもミスも全て自分がやったことなんだからとりあえず自分の頭かち割ればいいと思う
スライムオイル99個めんどくせーて書きにきたけどやっぱ帰る
なんで日記書いてる人がいるの怖いよレダスさん
脊髄反射で文句垂れるやつにろくなのいないからな
放っておきなさい
誰と戦ってるんだの見本みたいなアフォがいるな。
彼は狂戦士状態のようです
ニホパラつけて万能薬投げてえ
,,-─‐-、、
//⌒ミミヾγ⌒ヽ
/ノ丿;;;;;iト~゙`ヾ'""゙ヾ;;;ヽ
//;/;;;;/l | ミヾヽi
i|《;;《;((j乂,, ,,ノ_ ミ彡ハ
));;));;))..●> <●ノ ミ∂)j
((;;;;((;;((.. \___/ ::;;゙リ彳}} レダスはもう死んだのだよ、
>>440 ノ));;));;))::.. \/ ..:jξリハ
从从Χ)_____/川彡从
λ从从((┓\Υ/┏ ̄‖へ
/`l )):从) 田田 ◎ ♯ ‖ミ〆\
//:: l(从ノ♯ <> ♯♯♯│ヘ::::^゙`/ ̄‖⌒フつ
/:: │ル ♯ ‖‖ ♯♯√/ \_‖_‖_.ソ
l. ⌒ヾ‖.-< ̄‖ ̄>---‖
\/´‖_\_...‖_フ__‖
ヾ/:::/::.《О三〇》::::\::::ヽ
//Ц\::ノ.Xヽ:::::/Ll`\:ヘ
l:l゙::l .О l::l 廿 l::l. О l::ヽ:l
l::《ニ「 ̄l l:::ヘ /:::l l ̄l二フ::l
l::l. ` .´l/´V`ヾl ` ´│
l::::⌒::::l. l:::⌒::::l
l::::::::::::l l:::::::::::l
l__ l _ヽ
レダスてやつ仲間にしたけど,ピンク・・・www
この世界の住人のファッションセンスおかしい
ダンジューロ1時間(2回連続で)で2本ゲット
昨日の不幸の見返りか。まあこれなら許してやるよ
ID:zWtQlfkI0はキチガイなのでスルーでお願いします
やることがなくなってしまった…。
1ヶ月半楽しめたけど。
ヴェーネスがもっと輝けと
俺に囁いている
いや左から4番目だった
しかしFFチックなセリフ集だな
ナブディスの件もある
ナブディスに償う……
ナブディスの件は本当に「なんてこったぁ!」でしたね、いやぁ困りました
―――『回顧録』より抜粋
おたから99個収集開始
セロビ大地のアスピドケロンって一度倒したら、二度と復活しないんですかね?
ヒヒイロカネを一つ入手した後、アスピドケロン、倒しちゃったようなんですよね。
復活はなくて、他のモンスターからヒヒイロカネを手に入れるしかないですか?
そうですね
エンゲージアイテムの手に入るレアモンは一度倒すと再出現しない
>>458-459 ありがとう。頑張って他のモンスターからヒヒイロカネを集めることにします。
何も考えずに倒しちゃったからなぁ・・・きついなぁ。
レダスの手下3人組が可愛い
あのちっちゃいのバンガなんだよな
>>463 そうなんだ。9の黒魔導師一族にしか見えなかった(笑)
モーグリ6兄弟やリッキーエルザラズにも声ありイベントがほしかった
モンブラン「あえて喋らないことこそが、我らの魅力を引き立てる最大の鍵なのだクポ!(涙声)」
兄弟&三人組『…………』
寄り道しすぎて,全クリまで200時間超えてしまった
ラスボス倒すには鍛えすぎたようだ
だいじょうぶだ カンストまでまだ結構あるじゃないか
このゲームの好きなところはハントカタログの説明だなー
一ページ目の生態も二ページ以降の交易品の話とかのところも好き
あと時期によって人々が話す内容が違うってのもいいよね
こういう小ネタ的なのが大好きな自分にとって嬉しい
>>469 わかるわー
しかも、サブストーリーを進めると、意外な人物に焦点が当たったりするのもいいやね。
クリア後調子乗って大灯台の地下に降りてみたら蛙の集団に撲殺された
数の暴力やめて
まだ20時間しかやってないけど、ライセンスが惜しいなあ
内容が同じでもキャラクターごとに必要なLPを変えるだけでもいいのに
あとはATBゲージがFF13のように複数に別れていれば更に面白いかも
無印のライセンスは自分で個性付けするもの
それとガンビットで行動最適化を考える
FF13や従来シリーズの感覚とは全然違うと考えた方がいい
・装備とアビリティでライセンスボードが別
・LP消費する代わりに不要なパネルは素通りできる
これが出来るともっと良かったんだけどな。
きっちり個性付けしたいのに余計なパネルも開けなきゃいけないから、個性が弱まるし、
使わないアビリティがウィンドウにずらっと並ぶのが操作の邪魔だった。
まず戦闘システムを理解しないと個性もへったくれもない
仮に全員ライセンス全開だとしても、何を装備するか、どういう位置取りで戦うかでキャラ性能がまるっきり変わるからな
もし実戦の理屈ぬきに「このキャラはこのライセンスが使える」だけで個性を考えてるならインター版をやるほうがいいぞ
無印の個性付けは「この戦闘はこう役割分担したほうがいいな」という感じの実戦に即した形のものだ
FF12=純白の個性=どんな色にも染めることができる
もうちょっと制限してくれないと、そこまで考えるのは面倒になるんだよね
制限がある中で作戦を…インター版か
インタ版は魔法やらなんやらが軒並み強化されてるから
制限されてる感はあまりないよな
実戦での役割分担を練る楽しさと、アビリティを細かく割り振っていく楽しさって、
二律背反じゃなくて共存可能だろ?両方楽しめるのに越したことはないと思うが。
>>480 無印がその両方を備えてるわけよ
実戦での難所に対処するために育成方針を考えていかないとキツいのが無印
こんなキャラを作りたいというキャラメイクだけが目的なら見当違い
個性が強いとか弱いとか問題にしてる時点で、実戦の感覚とずれてる
個性の話になるとどうもこの辺勘違いする人がでてくるが、そもそも育成の目的は「個性をつけること」じゃないからな
インターはやたら個性云々と言ってるけど、少なくとも無印は育成の目的は「実戦への対策」だ
実戦で必要なものを揃えていって、その結果個性ができてるってだけの話
実戦で必要なものを全員に揃えてしまうんだよな…
ビビリだからw
クリグラマッピングおもしれー
>>481 んだんだ
個性化するために育成するんじゃなくて、バトルで必要だから結果個性化させるんだよな
それほど実践への対策はしなくてもいい
戦闘中にガンビットを調整したり
必要に応じて自分でコマンドを入力したりして
危険な状況から持ち直すのも面白いから
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 04:16:56.51 ID:4eA4+DeD0
今ラーサーの父が暗殺されたところだけど残り2日でクリアできる?
レベルは30〜35。お金はたんまりある
事情があってクリアしないといけない
液晶&コンポジットの環境でプレイしてるんだけど画質ブレブレすぎて世界観がまるで入ってこない
戦闘システムが面白いからなんとかやっていけたけど我慢出来ずにD端子ポチッた
少しでも綺麗になってイヴァリースの世界を堪能できたらいいな 早く届いてくれ・・
>>485 なんというゆとりな質問…。
知らんがな以外言い様がないわwww
>>487 単純にストーリーがまだまだ続くのかどうなのか知りたい。
この休日が終わったらすぐに忙しくなってFFをやる時間が無くなるから、休日中に徹夜してクリアしようと思って。
何ヶ月も空いちゃうとストーリーも分からなくなって色々と嫌なんだわ
30時間も見ておけばクリアできるんじゃないの
>>489 30時間か長くなりそうだな....
質問に答えてくれてありがとう 徹夜でFF12
>>490 その状況だと絶対にクエストをやるなよ
100時間は越えるからな
夏休みが終わるのは良いことだ
ミリアム遺跡でゾンビ狩りをしてたらアイスブランドを落としたんだけど
ほとんどのモンスターが強い装備を落とすものなのか?
普通にドロップするけど
>>485 全体即死攻撃とか仕掛けてくる敵もいるから、スムーズに進めるためにレベル上げは若干の差はあっても均等にしといた方がいいかも
だがFF12は寄り道してこそな作品の気がするので、また時間ができたらモブ退治やら召喚獣集めやらして楽しんでみてね
むすろニューゲームにする手もある
バルフレア「このイカ野郎!」
※オキューリアに対して
(゚Д゚)ハァ? マインドフレア族がイカなのはわかるでゲソが
オキューリアのどこをどう見たらイカになるんでゲソ?
当初はオキューリアの見た目はマインドフレアだったとかなんとか
オキューリアの不気味で幻想的な外見デザインすごく好きだ
12で登場するヴィエラやバンガなどの魅力的な種族がFFTだと一切登場しないから悲しい
絶滅したのか迫害されたのか…
やめれ!ルカビィに食べられたとか想像してまう!
俺の、うさちゃんが!俺の、うさちゃんがぁー!
バンガは退化してモンスターだな。たぶん
RW式ならグリアはどっかにいそう
かのぷー好きだから12-2でぜひグリアキャラを
ヴィエラの♂見たかったなあ
♂ = 〇 + →
〇=陰嚢
→ =陰茎と亀頭
つまりペニスをそのまま図形化したもの
まじか、おれ玉が二つもある…
男に2個ついてる精巣ではなく、精巣2つを包んでいる陰嚢な
それとも玉袋が3つもついているのかね?
どっちにしろ、フランさんなら無言でスルー
フランねえさん大人の女すぎてやばい
>>505 ♂マークは火星惑星記号が元になっているから、確かにそう見えるけど理由としては関係なくね
そっちの方が面白いけどな
ヴィエラの♂はターザンみたいな格好なのかな
♀が細身だから♂は対照的にガチムチだと良い
腐乱の妹が、たまらんです。ハマーン姉も良い
でも腐乱だけは個性的な顔立ちなんだよな。本当に姉妹か?
姉妹じゃなくてシスターなんじゃないかな
ヴィエラとヒュムのカップルはいるのに、ハーフがいないのはなぜ?
なんと壮大なっ!
つまり避妊しなくても大丈夫ということだな
ぬぉっ!そういう事か!サイコーじゃねえか!うさちゃん!
でも、別にバルは、うらやましくないやー
なんかの設定で、ハーフの耳の短いヴィエラが居たような…
エレメントとか精霊とかって良さそうなイメージがあったけど、ただの勘違いのストーカーなんじゃね?
エレメントは見た目は綺麗なのに遭遇したときの恐怖感が異常
中に入ってみたいよね
触るだけなら大丈夫だよなあいつら、どんな感触なんだろう
エレメント見るとキント雲思い出す
アルケイディア帝国の語源は理想郷アルカディア
首都アルケイディスの語源は英雄ヘラクレスの幼名アルケイデス、
ダルマスカ王国の語源はダルマ(サンスクリット語で法)とスカトロジー
だと思うけど、ラバナスタの語源って何よ
何を言ってるんだお前は
本屋とか行くとたまにわけのわからん独り言ずっと喋り続けてるやついるよね
毎回思うんだけど世界観やキャラクターが好きすぎてエンディング迎えると悲しくなる
どんなFFも二週プレイしたことないけどこれならやりたいと思った
>>529 世界観が気に入ったなら、FFTやベイグランドストーリーもやってみれ
どっちもPSだけど、そんなの気にならないくらい良いゲーム(それぞれジャンルは違うけど)
>>525 スカトロジーで吹いた
>>529 FFTもベイグラも、PSPのアーカイブスでも購入できるよ
FFTはPSPに移植もされてるけど、ラグがひどいから注意
吉田絵が動く美麗ムービーをとるなら移植版、ムービーに価値を感じないならアーカイブス
連投スマン
PSPのアーカイブスではなく、PSP&PS3だった
FFTはエンディングが最低だからやらないほうがいい
ガッカリしちゃう
え?良いハッピーエンドじゃん
リア充が爆死したw
シドの無双っぷりが萎える
ジャッジマスターを…甘く見るなーーーーーーーー!
あー日本とか地球とか嫌だー
イヴァリースで暮らしてえ
しかし地球や日本がなければイヴァリースは生まれなかったという皮肉な現実
ゲームとしては普通に楽しめるし面白いけど
そっち好みになりそうな男キャラの癖の強さと逆に女キャラの不安定さ
パーティ間の変に生々しいぎこちなさ
楽しみながらゲームしていてもたまにふと、あの〜?俺いります?必要?的に必要性に少し寂しさすら感じる時がある
主人公至上主義的な俺からするとイケメンが女と馴れ合うのを影ながらフォローするだけみたいでゲーム楽しいのになんかひもじい感じがした
でも10や8よりはゲームの設定は好きだ支持できる
でもなんかゲームしてる気はするがゲームクリアしたって感じはしなかった
ゲーム終わったって感じだった
>>539 ヴァンとパンネロがイチャイチャしてるのはかなり微笑ましかっただろ
バルフレアがフランとの厚い信頼感もなんともいえない
フランとパンネロ、ヴァンとバルフレアの間にある関係も徐々に深くなってるのも良い
バッシュはヴァンやパンネロにとって良いお父さんみたいな感じだし、雰囲気は良かったかな。
ただ、アーシェとパンネロとか絡みが全く無い人達がいたのが惜しいわ
出会い厨ヴィエラの所なんてヤンデレパンネロさんがだな…
ソーヘン入り口でパンネロに答えてるじゃんアーシェ
オイヨに夢中とか軽蔑されても仕方ない
アーシェとパンネロの絡みはソーヘンぐらいしかないからEDで呼び捨てにしたときすごい違和感が
アーシェやフランみたいな露出女が目の前にいるのに
平然としている男性陣の精神力は見習うべき
ヴァン
フラン←「フランって何歳?……えっ!? マジで?」
殿下←「中古か…」(殿下「童貞か…」)
将軍
フラン←「私はノーマルだ。ケモナーと一緒にするな」
殿下←「貴様ら、殿下をエロい目で見るな」
色男
フラン←「(隠し撮り隠し撮りっと)」
殿下←「帝国で一人になった時、ナニをしてたかは訊くな」
ヴァン=アーシェやフランでシコシコ
バッシュ=元々騎士だし監禁生活長かったから平気
バルフレア=フランとアッー
カブラスとドレイスは、どうなん?
アーシェとパンネロの絡みが少ないのにはそれなりの理由があるんだよ
それを察しないと
君たち読み込みが甘いな
そういう部分を想像力働かせて補っていくのがこのゲームの一番の醍醐味じゃないか
以前、バルフレアがアーシェに好意(性愛的な意味で)持ってるという解釈があったけど
あれは単に、イタリア男が女性に対する礼儀として「貴方を魅力的だと思ってますよ」と
アピールしてる「だけ」だと思ってたけど…公式的にはどうだったんだろう
アーシェは結構意識してる風に見えたけど、のめり込むほどでもなさそうだったし
>>548 同僚としてはラーサー支持で意見は一致してたけど、あまり色気のある雰囲気じゃなかったような
もしED後も2人が生きてたら、もしかしたらイイ雰囲気になる場面もあったかもなぁ…
ちょっと惜しかった
パンネロが汗くせー体でまとわりついてきてうっとーしいわ
>>551 バッシュ「ラーサー殿、心の声が漏れておりますぞ!」
ラーサーは花の香がするもんな
でもたしかに
アーシェ→香水
フラン→無臭
パンネロ→汗臭い
イメージだな
おや、こんな時間に誰かが…
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/25(土) 18:11:07.50 ID:Q/3ohMB00
アーシェ→生理用ショーツ
フラン→うさぎ小屋
パンネロ→ガキ臭い
フランはうさぎ小屋の臭いだろ
生々しい話は止めろ
ファンタジーの世界は汗だくの死闘後でもヘアセット化粧は完璧、シトラスミントの香りが漂ってるもんなんだよ
そうそう風呂に入れないだろうから全員汗臭い
ケアルかけたらサッパリしそう
ウォータでええやん
すると今度は過剰にびしょ濡れと言う
下手すりゃ水圧で死ぬ、つかなんでウォタラウォタガがこっちの魔法にないんだろね
ライセンスボードの問題か、容量
てか風呂も便所も、いや下水は、ガラムサイズ?いや、あれ上水か?
わからん
ウォタラでびしょ濡れになったアーシェ
汗臭いお尻をプルプルさせるフラン
ケアルで爽やかに香るパンネロ
どれでもチンコが熱くなれる
グラビデぐらいにしておこうよ
それでもせり上がるようなら何も言わん
むしろコラプスで応援してあげよう!
いえ、すでに毒状態です
ショックぐらいのエフェクトが一番いいな
アーシェ
MP10%以下の自分 > チャージ
HP80%超えの自分 > グラビガ
自分自身 > タクシス
自分自身 > バヒール
HP10%以下の自分 > デス
他2人
アーシェ > アレイズ
自分自身のHP80%以下 > ケアルダ
MP10%以下の自分 > チャージ
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/26(日) 18:41:35.86 ID:BmFIIN/j0
雪景色の門がどうしても開かなくて
攻略サイトみると「べリアスを召喚しながら」て!
こんなんわかるか!ヒントなんかあったか?
自分は分かったわそこ
魔人の手袋装備したアーシェで突進してたわ
ちゃんとイベントシーン見てるかも大事だけど
FFTやってたら魔人=ベリアスってすぐ気づく
アルティマニア見ながらやってたから問題なかったけど
何にもなければわからなかったかも
ゲーム内で魔人=ベリアスってのをもうちょっとフィーチャーしてればいいんだろうけど
レイスウォール王墓以降ほとんど手付かずだったからね
ミリアム遺跡の門も難しいけどソーヘンの真ん中の扉は攻略本・サイトがなければ無理だろアレ
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/26(日) 20:55:01.27 ID:nPJAlj6V0
>>576 FFTやってたら魔人=ベリアスってすぐ気づく
なんでみんなやってる前提で話すの?
ハントカタログのバンガ族全項開くの相当つらいぞこれ
>>578 誰もそんなこと言ってねーよw
FFTやった奴は気づくよなって話
俺は火の門で3時間迷ったわw
左右対称の部屋だし,入り口と反対側に出口があるはずだとずっと思ってた
門らしきところの奥にポリゴンで描き込まれた通路らしきものも見えるし
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/26(日) 21:54:23.74 ID:VPLc7Htq0
そこってエリアの名前がティア・ポロ・ザナム(完全適当)みたいな厨2っぽかったのがイラッってした
超手抜きステージなのに生意気
あれ地質時代・植物の維管束・方角表してるし別に厨2ってわけでもない
よく手抜きだとか言われるが久々にマッピングしたりして楽しかったけどなぁ
ストーリー進行上のルートじゃほとんど迷わんし
>>577 幻妖の森の門は、むしろわかんない奴はアフォってレベルだろ…。
ソーヘンのアレは、確かに難解だけど、本編には関係ないからなー
ネットの弊害というか、情報過多がゲームをつまんなくしてる部分もある気がするな。
フランで門は開きませんよ。
12はユーザーがネットで情報を交換し合って攻略するよう作ったらしいから
何も見ないでやったらきついな。
ギルヴェガンまで来ていきなり召喚獣が必要とか誰も思わんしな(しかも雑魚のベリアス)
直前ぐらいに別の召喚を出すイベントでもあればよかったかもな
通常のマップはシンプルなのに、クリスタルグランデのマップだけ読めないほど細かいのが凄く怖かった
ああいう不気味さは好きだ
フランがかわいすぎて辛い
俺はミュリンだな
ウサギ耳がキャラクターによく似合う
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 10:07:08.93 ID:ifXbIx4H0
ギルヴェガンの暗い通路のところ大苦戦したわ
いきなりストップ二人、中盤でウイルス二人で
狭い通路で敵がウジャウジャ出てくるから
まともに戦えず逃げまくって死にまくって
残り一人もHP700以下で結局ストップになって終わった・・・
と思ったらバッシュが停止状態のまま
今回はストップじゃ全滅扱いにならんのね、知らんかった
ということは待ってればまた動けるのか?と希望が出た
幸い周りに敵がいなくて画面をジ〜っと二分近く見てたら
敵が近づいてきて結局全滅か、、、と思ったが
直前で復活して体制建て直してなんとかセーブできた
ここまで追い込まれてハラハラしたのははじめてだ
クリグラは調子乗ってうろちょろして
奥地で万能薬切れた時はちょっと焦ったなあw
潔いな。アクセサリは大事だよな
ミュリンの狙いすぎ感は異常
ンモウの女とSEXしたいんだがどこにいる?
Rabanastre City Upper Ground
無印でもゾディとかオメガのソロ討伐できるんだな
幻妖の森でマンドラーズ倒してて思ったけど、氷原のどっちかに偽物の門なかったっけ?
初めてギルヴェガン行く時に見かけて、調べられた気がしたけど今回は全然みつからなかった
幻妖の紋章を全部回る前は、門が偽者っぽいというか古い感じのメッセージが出た気がする
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/31(金) 18:37:34.95 ID:siFmOYct0
ラストダンジョン前にモブ狩り消化してたら
キュロットちゃんのHPメーターが見えなくなるまで追い込んだのに
4人死亡、2人ストップ状態のままとなり操作できずに終わった・・・
と思ったら奴はなぜか毒(?)を受けてたようで
ダメージ受けつづけて勝手に死んでくれた
苦し紛れで放ったミストナックか召喚魔法にそんな属性あったのかな?
なんか笑えたがこんなギリギリの戦闘ばっかで大丈夫か、俺・・・
乱数調整したら1時間で最強の矛6本集まってワロタ
フェニ尾99個使いきったモブ何匹かいるわ
追い込めば追い込むほど手がつけられなくなる敵の強化システム反則w
アースドラゴンは最後ダメージ10とかになってゲージ全く減らなかった
アニバーサリーBOX出るならせめて無印判に4倍速と英語音声ぐらい付けろよ。ぐざけた会社だな
ヴァン乙
強ボスに状態異常魔法がバンバン効くっていうのが久し振りな感覚だったな、12は
5やってるみたいで懐かしい気分になるし、本当に楽しいゲームだ
無印クリアしたあとインタ版に4倍速があるってきいて絶望したっけな
移動短縮だけでプレイ時間70時間が40時間ぐらいまで短縮出来そう あれは卑怯 時間返せ
移動短縮とかいらない。そういう昨日はゲームの世界観を台無しにする
そうだな
せっかくの壮大なマップなんだし初見プレイぐらいは通常速度で楽しんでほしい
だが、ダンジョン攻略の際はあまり広いとダレるし、ピンチになっても後に退けないから怖かったww
それも良さかね
クロノクロスみたいに2週目から倍速ならありだと思う
だから無印→インタで自分としては丁度良かったな
一番いいのは”ダッシューズ”のアクセ追加だったな。3人装備すると4倍速(スタメン3人じゃなく予備の3人に装備させてもおk)
まぁ嫌なら使わなきゃいいだけだしな
一度立ち寄った場所ならゲートクリスタルなしでもテレポストーン消費だけで飛べるっていう調整のほうがいい気がする
倍速はキャラや装備の性能が高いインターならではじゃないかと思う
無印だとMPがすぐ切れたりデコイが切れた一瞬の間に魔装備が死んだり、
基本性能が低いせいで一瞬の隙から一気に崩れるバランスだから難しいような
移動と戦闘が一体のシームレスバトルだから移動時だけ倍速っていうこともできないんだよな
ボタン一つで切り替わるから移動だけ倍速も全然できるぞ
道中の雑魚相手に手動コマンドが必要ないのは無印も一緒だし
そもそもインターでも際どいボス戦を倍速でやる奴はあんまりいないと思うが
無印はザコ戦も簡単にはいかんのよ
MPやアイテムが簡単に無くなっちゃうんで、無策だと狩りばっかりする羽目になる
例えばパーティの位置関係が悪いと、敵の範囲技で被害が拡大して
範囲回復でMPを大量に消費するからガス欠になりやすくなるとかね
他にはさっきも言った魔装備の脆さとか、インターと比べてシビアな部分が多い
だから無印に倍速機能があっても、それがプラスにこそなれマイナスにはならんでしょって話
インターだってキツい場所は倍速なしでやるのが普通なわけなんだから
無印だって楽に進める場所なら倍速使えばいいし、キツい場所なら倍速なしでやればいい
倍速機能が嫌だってんなら最初から使わなきゃいい
分かりやすく言うとプラスが小さすぎるし事故誘発の危険も秘めてる
これだとさっきも言った「一度立ち寄った場所ならどこからでもテレポできる」ほうが有り難い
移動する必要すら無くなるんだから、倍速より遥かにいい機能でしょ
そんな妄想語った所でどうせどっちも付かないですけどね
>>615 俺は
>>611の無印に倍速はあわないみたいに言ってる意見に対して
無印にも倍速がつくなら、それならそれで便利でしょって言ってるだけ
テレポート云々の妄想機能の事はしらん
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/01(土) 10:20:33.64 ID:AIWTZeo40
>>613 クリアする程度なら全然心配無くね?
倍速ならよりレベル上げが楽ってのがデカすぎ。
骨くず狩りやプリン狩りとか30分ちょろっとやるだけでお金もレベルも満足するだろうね。
稼いだ金で最強装備つけてたらまず死なない。究極のヌルゲー。
このゲームは移動が面倒すぎる。それがカットできるのも便利すぎて羨ましいわ。
モブの依頼人と会うのが面倒すぎてそこで投げそうだった。
あんな発達した都市で移動手段の少なさはあり得ない。自転車ぐらいあんだろ。てか走れ。
いちいち依頼人に直接二回も会わないといけないとか手間かかりすぎ。報告の一回でいいだろww
広いフィールドを歩き回るのは苦痛じゃないが
>>615 偶発的事故って注意すれば普通起こらない…。
そういう時こそガンビットを上手く使い分けるんでしょう。
仮に簡単な敵で偶発的ピンチに陥っても止めれば無問題。
時間がない人にとっての時間短縮の重要性を理解出来ればプラスが小さいなんてこと言えないと思うけど。
無印は範囲技を食らっただけでMPがキツくなるから、
位置関係のような細かい所まで戦局に影響するってことをちゃんと分かってるかな?
中盤だとラーサーが抜けた後の問題があるし、終盤だと順番待ちの問題も絡んでくる
よく言われるけど無印とインターは完全に別ゲーだからね
何だかインターしか知らないような人が多いように見えるけど、いくらなんでも単純比較は無理だよ
無印のバランスに合うものは何か、という前提で考えないと
下げたい奴に魔装備に銃ができる無印のが位置取りは気にしない
MP関連がきついのはその通りだけどね
範囲回復が使いやすい・魔装備が堅い・武器回避が高い
などの理由でインターのほうが範囲技の脅威が小さいってのが定説だよ
他には順番待ちについても、上記の理由+殲滅力が高いから脅威は小さい
遠隔武器を持たせたって、骨や幽霊はHPの低い後衛に襲いかかってくるよ
順番待ちは基本性能が低い無印じゃあ死活問題になるから、単体被害と複数被害で大違い
一つのミスから連鎖的に崩れていくのが無印のバランスなんだよね
別の要因後出しされてもな
パリィされない強力な銃や聖武器だれでもつかえるから雑魚骨や幽霊の処理も楽。
縛りジョブでもしないとそんな差はないけど
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/01(土) 11:30:02.56 ID:+jUWg80Q0
自身で別ゲーと書いているのにそこまで書かなくても…
インター嫌いてはっきり書けばいいだけだろw
無印にも倍速あったらいいねってだけの話をなに難しくしてんだ
倍速に親でも殺されたのか
>>623でもう一つ気になった点があるけど、そもそも無印のダメージバランスを分かってないように思うかなあ
オプションの補正量が全然違うからね
銃や聖属性武器を誰でも使えるから楽というのは、いかにも攻撃志向のインター流な考え方だなあと
>>626 何だか「この人たち無印のバランスとかちゃんと分かってて言ってんのかなあ?」と思っちゃう発言が多くて
無印って完成度が高いと言われてるけど、言い換えれば複雑で難しい内容なのよ
まあ無印の戦術理論は分かってなくてもいいけど、
比較にならない別ゲーのインター流の理論を持ち込んでる人が多いような気がして
ガンビットで
味方一人→リバース→1、アーシェ
2、バッシュ
3、ヴァン
のように行動順位をガンビット欄1つで細かく設定できるようにしてほしい。
あとおたからは999個まで持てるように。
何言ってもだめぽいなw
別ゲーだと思うけどあなたの思うほど別ゲーだとはおもわんよ
戦術は共通なもの多いし。
伸びてると思ったらこれだよ……変な対立は余所でやってくれと何度言ったら
というかとっくの昔に発売したゲームにこの機能欲しいって話題はいくらなんでも不毛すぎだろ、よく出るけどさ
>>630 「戦術の必要性」が圧倒的に違う
何か以前に個性の話が出たときも、同じようなこと言われてたような記憶があるけど、
個性化されてるけど別にガン攻めでも行けるインターと、個性化の有無で全く違ってくる無印っていう
この話と結構似ていて、無印の場合はその戦術の取る取らないで大違いで、戦術が乱れたときの崩壊ぶりも見事なものなのよ
インタ弱ニューでもやれよ
ガン攻めなんてできないし無印を普通にやるよりは歯ごたえあるぞ
やたら無印の難しさについて語ってるが、戦術の乱れで伝説の大崩壊だかなんだか起きちゃうのがお前が下手なだけだろうと
インタは透明武器やら強化リバースで簡単になってるらしいが無印でもまともにガンビット組めてりゃそうそう崩れない
レベルと装備とガンビットがまともなら回復間に合わないってことも減るし、ポジショニングもヘイトコントロールも難しいことじゃねーよ
書いてる途中思ったがこれはもしかして釣りなのか、なんと壮大なっ!
>>633 弱ニューより無印の初期レベルのほうが歯ごたえあるよ
歯ごたえが欲しいならおすすめ
>>634 無印をやり込んでる人はそう思うよね
なんか無印をちゃんと分かってる人がいて安心したわw
インターってそもそも位置調整とか敵対心調整とか順番待ち対策とかそういうのがあんまり問題にならないバランスなのよ
「全員重装備でケアルガできるから無印はヌルい」って本気で思ってる人がいる
>>635 無印初期Lvプレイも何回かやったな
倍速で
いいからフランのケツについて語る正常な流れに戻せよ
バカ言え、赤パンこそが至宝だろ
ID:yRk99sW80とID:nqC7yvoL0は同一人物により荒らしなのでスルーで
尻フェチにありがたいゲーム
フランを愛せなかった理由
尻がざらざらして固そうだから
指で押すと4センチは沈むんだぜ
ところで、フランって何歳?
俺からすればこのゲームのマップは狭すぎるね
ちょっと歩いただけですぐ気候変わるとか不自然だし
せめてこのゲームの30倍くらいの広さは欲しい
気候は召喚獣の影響だろ?
いつか12の全ての土地、国家を歩けるイヴァリース作品が
登場することを願う
それぞれ所属が違う松野、崎元、吉田を囲うところから始まって
ビジュアルやサウンドを全部仕上げるのには人も金も時間もそれだけかかるし
イヴァリースファンの大富豪がパトロンにならん限り無理だろう
>>644 俺は丁度いいと思ったけどな
新しい街やフィールドを追加して30倍ならいいけど一個一個のフィールドを30倍にしても無駄に広くなって移動がダルいだけだしマップのコピペカルピスが蔓延しそう
完全シームレスにしたら引き延ばさんでももっと広く感じれそう
ワールドマップがある作品と比べてもしょうがないだろ
>>649 わかる なんでだろうな
エンカウント制だし長く感じやすいが
バトルロード用のモンスター以外いないからだろ
こっちはモンスターが常にいるから狭く感じる。家でもそうだろ
引越し直後は物がなくて広く感じるけど、物が増えてきたら狭く感じる
ラルヴァ40匹目でダンジューロ0
0.88^40=0.006 ('A`)
ガブラス仲間になって欲しかったよ
仲間にならないからこそキャラが引き立つのかもしれんけど
ディシディア1で12からの参戦キャラ、オイヨでもアーシェでもなくガブラスをチョイスしたのは渋すぎ
そもそも二刀流がないのが残念すぎる
ジャッジやラーサーやハゲみたいにモーションもあるんだからそんな難しい事でもなかったろうに
まず6キャラごとに一刀流/二刀流の両方のモーションを作っておいて、
装備変更時にすぐ反映できるように、それを内部メモリに待機させとくわけだよな
まあ無理だろ
バランス調整だって難しいアビリティだし
二刀流のゲストとかは一刀流のモーションがないわけで
それでメモリ的に問題ないようになってるんだろうし
バランス調整は知らんけど新しい武器のモーションが一つ増えるだけなんだからなんにも問題ないだろ
今だって1キャラに複数のモーションがあるんだし
このゲームは内部メモリが超ギリギリの状態でやってるんだよ
順番待ちが起こる原因がそれだし、BGMもわざわざ原曲から音質を下げて落とし込んでる
遠距離の仲間にリーダーチェンジすると周りのザコが消えるのもメモリギリギリなのが原因で起こるバグ
遠くの敵すら表示できない現状でモーション追加なんてやったら他のクオリティが全部下がると思うぞ
新しい武器のモーションが一つ増えるだけって、それがどういうことかわかってるのかな?
ID:ptmGvmRm0は例のキチガイ荒らしだから構うな
俺システムよく知らんけど、装備変更のメニュー画面中に今までのモーションリセット、
新しい装備用の表示を新たに読み込み・メモリにセット、じゃないの
最強の盾トレジャーで二回開けれる嬉しいバクもある
何故か一回目がサビの固まりだと起こらないけど
664 :
ininja:2012/09/02(日) 13:28:42.23 ID:LZrPPArG0
?
最強の盾のトレジャーがぽpした時、2重トレジャーになるんじゃ?
>>658 二刀流って剣道なんかでもそうだけど同じの二本持つわけじゃないからな
6人分の専用の二刀流のモーションの二刀目を専用武器を用意するって手間でしょ
同じ長刀を二振り持つのはFFTとかFF5みたいなデフォルメありきじゃね
エクスポーション→サビの固まり
このトレジャーを何回見たことか…
エクスカリバーは二重トレジャーだけどね
二刀流あったら熱かったな
忍刀を二刀流とかやりたかった
連撃がんがん決まるとテンションあがるんだよな
内部メモリwwwww
お前らケンカしてる暇があったらフランの尻について語れとあれほど
ぶっちゃけパンネロのが良いと思います
教えてやってもいいが、お尻は自分で感じたいだろ
尻のモデリングに関してはいまだにFF12を超えるゲームに出会ってない
674 :
管雑:2012/09/02(日) 20:58:37.06 ID:zEjmuNn20
俺もパンネロ派
フランのくびれ
パンネロの尻
アーシェの太もも
異論ないな
ヴァンの腹
バッシュの肩
バルフレアの唇
アーシェをリーダーにして扉を開けたとき
軽く尻を振るのが好きだ
したがってリーダーは絶えずアーシェ
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/02(日) 22:35:54.24 ID:5HjIACFz0
無印をゼロから始めて、
ブレイブスーツ、グランドヘルム、フォーマルハウトと最強の矛と最強の盾を人数分、5ヒット法で確保するとしたら何十時間ぐらいでできるかな?100時間あればいける?
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/02(日) 22:51:00.99 ID:Q+Z9V+eR0
>>659 そんなのメモリ4G搭載してるPCでやりゃ解決なのにな
今時のPCでメモリ4G搭載してないの少ないんだから
地味だけど斜め後ろから見たシュミハザの食い込みがすごい
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/02(日) 23:38:52.62 ID:oNgNehan0
露出少ないのにパンネロのお尻は12最大の功績
逆にフランは誰得キャラ
パンネロはウエットスーツみたいだからある意味裸に近いしな
ロリ体型好きにはジャストミートだ
しかし見事なまでに年代別の尻を晒したもんだw
フランはインタ版の声だとかなり印象変わる
無印だとちょっと大人過ぎるんだよな
フランって何十歳?
人間換算で25〜29歳だと考えるとゾクゾクする
さあ女性PTで尻を追いかけるんだ
>>659 お前俺のパソコンのメモリ3テラバイトwとか言っちゃうタイプの匂いがするな
インタやり尽くした感あるから、無印やろうと思うけど倍速無いと思うと手が付かない
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/03(月) 15:36:32.14 ID:FHZVpQdp0
大灯台から戻ったらバッシュが
「ヴェインは黄昏の破片を失った。切り札はないはずだ」
って言うけどいつ失ったんですか?
繭が砕かれた時点で繭から切り取られた破魔石は力を失っている
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/03(月) 15:50:12.92 ID:FHZVpQdp0
新生14ちゃんまで12で遊んでよ
帝国側のメンツが好きすぎてシドを殺しに行けない
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 08:50:18.33 ID:QyDWpoeK0
クリアしたけどラストダンジョンのボスて
全くステータス異常攻撃してこなかったから全然苦戦しなかったな
あと今までだと全員瀕死攻撃とか当たり前だったのに
これて途中でゲームオーバーになるとやっぱセーブしたところからなの?
クリアしてもセーブしたところから
クリア後セーブがないからラスボスはダンジョンも含めイベントみたいなもん
だから宝もろくなものがない
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 22:40:59.08 ID:R7/ScKQw0
東大下層
暗すぎてわからん。部屋のマップもうつらないし
未知のマップに突入したようだな、魔法使いばっか出そうだからリフレク張っとけ
最近ようやく灯台の最下層まで辿りつけた
外側の小部屋はマジックポット以外は今まで通りのごり押しでどうにかなる
内周はヤバい、蛙がヤバい、超トラウマ
確か地下1層の南西は壁ごしデルタが出来るよな
オメガmkXIIと2時間半戦ってあと体力ゲージが一ミリもないとこで全滅させられて以来やってない
マジックポットに目つけられたら逃げるしかないの?
もうほんとやだあいつ
>>699 ミストナック10連以上をぶちかますか、根性で遠距離攻撃で
銭投げで倒す
>>700 マジックポットとの遠距離攻撃戦が単体雑魚敵最高のバトルじゃないだろうか
マジックポットの中身ってあれネズミ?モグラ?
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 22:52:08.96 ID:+NK0j9+K0
最強の矛・エクス・サジタリア+ねこみみ持ってレベル75くらいでラスボス行ったら
1分くらいで倒してワロタw
いよいよ風俗デビューよ!
花でも売ってる方が似合ってるよな
マジポにはダークマターはきもちいいー
マジチンポーにダーク スマターは気持ちいいだって!?
もう寝ろ、な
おはようございます
この流れ笑ってしまったw
最近知能低い奴が多いな
タワマラ前に乱数知ってれば…orz
>>711 前々からちょくちょくこういう流れはあったけどなw
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 19:07:36.22 ID:2G1J1f0s0
天養のマユを壊したから浜席は力を失ったはずなのに
バハムート突入のムービーではませき砲を使ってるのはなんで?
兵士が「はませき準備完了!」みたいなことを言ってる。
おい!
レダスがUAEでゴールキーパーしてんぞ!
ボールは赤ちゃんボム
>>716 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. | ナブディスに償う
彡彡 (●) (●) 彡彡
彡彡彡 \___/ 彡彡
彡彡彡彡彡.\/彡彡彡彡
レダスいたな・・・うっすらピンクだったし
ピンクでハゲならなんでもいいのかよ!
ピンクハゲなんてそうそういないからなあ
ここまでバーフォンハイム空賊団の自演
荒らしてるのはインタ厨
>>714 各破魔石は天陽の繭の破片なので繭が破壊されると力を失う。
帝国の作った人造破魔石はその繋がりがないので繭が破壊されても影響はない。
バハムートの動力や魔石砲は人造破魔石が天陽の繭から吸い取った魔力を供給している。
ちなみに魔力を吸い取ってる最中にピンクのパンツをはいたハゲが繭を破壊したので
未完全な状態。全て吸い尽くしていれば数千倍の魔力を保有できたらしい。
93回連続イスティーンが10秒で出現したんだけど
どゆこと
いま全クリしたぜー
きいてたよりエンディングよかった
というかバルフレアがかっこよすぎた
そしてエンディングのパンネロかわいすぎ、本編もあの服がよかった
よっしゃ、モブかってくるかー
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 16:50:22.91 ID:kRC2PakL0
ヴェーネスは、マユを破壊させてハマセキの歴史を終わらせることが
狙いだったんですか?
あとヴェインと合体して、あいつも死んだんですか
不滅だから死なない?
>>727 乙、おめでとう
召喚獣集めと伝説の武器ゲットとモブ狩り頑張れ!
記憶が曖昧なんだけど、やりこみ要素の飛び石がなんたらとかいう謎解き難しくて楽しかった
結局何に繋がるんだっけあれは
トロ剣
つーかあの謎解きの凪風の祠だけは許さん
ボトル不所持でも表示されるならともかく実質のヒントは祠だけじゃねーか
祠といったらモスフォーラぐらいしかないし
その中で凪風ってほとんど答え出てるじゃん
>>726 イスティーンって2匹いるよね
1匹倒すとどっちもきえるけど
盗むのけっこう楽だった
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 17:45:18.45 ID:oGYGG8ZI0
モグモグイヤリングのために、FF全部入り35000円パック買う奴www
3と10と12をPS3に移植して全部PS3で動くとかならまだしも
あんなハードバラバラなもん売りつけてどうすんだろうな
いくら釣っても紋章出ないんだけど。。
マジ疲れる
ナマズ釣り楽しんでたおじいさん可哀想だよね
ff12で一番の鬱シーンだわ
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 23:21:15.98 ID:oGYGG8ZI0
ゾディアーク初挑戦したけど(3人レベル75くらい)
あとHP5センチくらいのところで、絶対防御されてダージャ・コラプス連射
ブレイブかけた通常攻撃などに
こっちは回復しかできずジリ貧になって負けた・・
待機メンバーはレベル65〜7程度で放置してたので、
6人ともレベル上げて、バブルチェーン6個ないときついかなあ。
バブルかけなおしてる間に死ぬはw
ゾディアークたん怖可愛いよ
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 00:11:56.51 ID:qWoE9KXg0
あと魔法待ちやフェニ尾渋滞してるときに、向こうは悠々とダージャしてくる
後一回殴ったら殺せるで絶対防御
ミストナックを用意して切れた瞬間にぶち込んで殺したなあ・・・
ミストナック二回叩き込まないと死なないんだよな
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 09:52:23.30 ID:qWoE9KXg0
物理無効しつつ、リフレク頻繁にかけなおすから
オパールの指輪装備→バブルチェーンのバブル切れる
→バブル唱えてる間に1発で殺される
→GAME OVER!
あいつの強さはなんか牽かれる
コラプスは操作キャラは逃げろ
ダージャは吸収して祈れ
バブルは諦めろ
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 01:33:06.65 ID:lgaT2ymk0
レベル80くらいでギルガメッシュ倒しに行った。
楽勝だった。
源氏シリーズを盗んだ。
小手以外ゴミだった・・
戦闘後刺さった剣を取りにササッと戻ってくるギルガメッシュは愛嬌たっぷり
FFでギルガメッシュとトンベリは毎回出すべきなのにトンベリが・・・
インタ版にはトンベリ出てくるよ
飛空挺のコードネームで
トンベリなんて5以降の新参じゃん
トンベリの包丁という武器で刺すのは個人的にいただけない
752 :
ドンペリ:2012/09/10(月) 13:33:06.28 ID:SCpAS5n1O
怨みを溜めてる最中だ
おとなしく待ってろ!
てかギルガメッシュも7と10出てないし
そんなことよりあれだよ
アーリマンがアーリマンじゃなかったのがショックだよ
ちょっとお聞きしたい、数年ぶりに12をやろうと思うんだけど
各キャラのイメージに合わせた召喚獣選びをするなら
どういう組み合わせがいいだろうか
前にプレイした時、森の仕掛けを解くのに
なんも考えずバルフレアにベリナスつけたら
あまりにも似合わなくてもの凄く後悔したんよ
ヴァン→キュクレイン(物語の始まりの場所(下水道)にいたから)
ゾディアーク(一応主人公だから)
バルフレア→ファムフリート(父親の形見)
ザルエラ(男女のコンビだから)
フラン→エクスデス(FFTAでヴィエラの守護神だったから)
シュミハザ(初期弓使いだから射手座)
バッシュ→マティウス、カオス(両方とも「覇王」の剣を「守護」する場所にいたから)
アーシェ→ベリアス(覇王の財宝を末裔が受け継ぐ)
カオス(ラスラの故郷にいたから形見として)
アルテマ(聖女じゃないって言ってたけどね)
パンネロ→アドラメレク、ハシュマリム(残り物。ごめんよパンネロ。ハシュマリムはおさげっぽく見えるし)
自分はこうだった
完全なるこじつけ
全部ヴァン
俺もヴァンにキュクレインとゾディつけてるw
エクスデスとかファムフリートも
>>756と一緒だ
バルフレアはFFTで獅子座だったからハシュマリムもいいかもな
>>756 なるほどそういう見方もあるんだな
「フランはミストナックが氷マティウスかなー」とか単純に考えてたわw
とても参考になりました、サンクス
訂正
バッシュはカオスじゃなくてゼロムスね
味方からアスピルで吸うのに上手いガンビットってある?
MPが20パーぐらいになったら最優先で吸う。20パーに減るまでに手が余ってればアタッカーから吸う。
こんな感じがいいんだけど、あまり上手く逝かず結局味方一人→アスピルにしてる・
俺はこうだな
キャラごとに勝手に属性設定してそれに対応した召喚獣つけてる
◆バン (地属性:何となく黄色いイメージがある)
ハシュマリム (地属性・陽/バンと同じくイメージカラーが黄色 獅子のイメージがヴァンに合っている)
キュクレイン (地属性・闇 (大地を枯らすため)/ラバナスタ地下在住繋がり)
ゼロムス (地属性・重力/あままりにも厨二病臭い演出にこいつ以外には似合わないと思った)
◆パンモロ (水属性:「雲散霧消」や「山紫水明」など水系のミストナックを使う)
マティウス (水属性・陰/数少ない女性姿の召還獣だから女性が持つべき)
ファムフリート (水属性・陽/召還獣随一のフォルムのかわいらしさ)
◆アーシェ (聖属性:「聖光爆裂斬」や「北斗骨砕斬」など聖属性のミストナックを使う)
ベリアス(覇王の末裔だから覇王の召還獣は彼女が持つべき)
アルテマ (聖属性/この物語の主役であり女王である彼女以上にこの召還獣が似合うキャラはいない)
◆バッシュ (闇の雷属性:「闇と暗黒の衝撃」や「紛れ無き終焉」など、闇と雷属性のミストナックを使う)
アドラメレク (闇と雷属性・陽/闇の雷を放つバッシュに最も似合う同じく痩身の雷召喚獣)
ゾディアーク (闇と雷属性・陰/第二の主役である彼に相応しい最強の召喚獣)
◆自称主役のコソ泥 (風属性:空族なんで)
カオス (風属性・陽/バルフレア以上にこの渋い男性召還獣に似合うキャラはいない)
シュミハザ (エノク書において父である神を裏切り堕落して反逆した女たらしの天使の事。
バルフレアも父親を裏切り堕落して盗賊に身をやつした女たらしだから)
◆黒ウサギ (木属性)
エクスデス (FFAのヴィエラの守護神。森の民のフランは大樹の精を守護獣に持つのが最も似合っている)
ザルエラ (黒衣を着たスタイリッシュな髑髏と美女のコンビはいかにもフランとマッチしている)
おまいはカイエンの必殺剣に鬼のような名前をつけまくるタイプや
>>761 1:もしMP>30%なら魔法
2:MP>○%の味方にアスピル
くらいしか思いつかん
召喚獣はアーシェにすべて押し付けてるわ
>>762 マティウスの女は人質兼盾にされてるだけで、本体は後ろにいる化け物だから。
召喚獣なんて殆ど使わんしな
MPが無くなるのは痛い
ミストナックって運さえ良ければ
一人がギリギリ出せる状態でも10連ぐらい出来る
後は出し切った後のチャージ次第だよな
マティウスってあれ本体に顔無いんだよな
フィギュアで気付いてビックリしたわ
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 00:33:08.39 ID:5MRHScNs0
大灯台地下層、めんどすぎるぞ・・
凝縮もどこに飛ぶかわからんし。
召喚は全部アーシェに覚えさせてる。
俺も誰に渡したか分かんなくなるから結局アーシェオンリーだわw
何でも受け入れてくれるアーシェたんならオレの召喚獣も…
DQ10のレベル上げに疲れ、ひたすら風景写真ばかり撮ってたら無性に12がやりたくなってきた
12のBGM流しながら歩くのも結構しっくりくる
景色が綺麗なゲームっていいよな
エンカウントじゃないので思う存分景色を楽しめるのが良いね
12はキャラ全員同じ魔法と武器使えるのが駄目だな
もっと個性を大事にしてほしかった
>>776 そのかわりインターみたいにキャラ選択に延々かかったり
選んだあとやり直しってのがない
ミストナックの見た目が違うから我慢しとけ
もうこの流れ秋田
頭悪いワンパターンの釣りなんだろうが
>>781 さあ、ハントカタログのマティウスのページを読む作業を始めようか。
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 15:34:03.16 ID:v7r6CbEg0
今王宮前プレイしてるんだがダイブイーグルってほんとにバーニング棒落とすんだよな?
レベル42まであげるのに14時間かかったぜ・・
あとワイルドザウルスがボーンヘルム全然おとさねえ・・・・
チェインできないからなおさらきついわ・・・
たのむからバーニング棒早く落としてくれ
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 16:21:29.15 ID:v7r6CbEg0
全然バーニングボウ落とさねえな・・・・
まさか5パーもないんじゃねえだろうなドロップ率
ウェアウルフは虎鉄落としまくってくれたのによチェインなしでも
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 16:25:08.01 ID:v7r6CbEg0
まじでバルハイムの最強の盾より取れないぞ
〜前プレイてやってるときは楽しいだろうけどある時点でおれこんなことして何が楽しいんだろって我に返ったりしない?
別に
自己満足でやってるんだからそこに突っ込んじゃいけません
>>783 絶対落とすよ
ガンガレ
萌弓は自分も一番時間を割いた
バーニングボウは1%のはず
アルティマニアに書いてあった
とはいえ最大レベルまでチェインレベル上がってれば5%まで上がる
グラディウスで十分無双できたからバーニングボウ集めようという発想がなかった、そもそも鳥が落とすことすら知らなかったわ
王宮前は攻撃手段がミストナックしかないし
あいつ自殺するしで大変だよな
王墓前とガリフ前は大いに楽しんだけど、王宮前ってとたんにハードル上がるよなぁ
アーシェ殿下のムッチリ太もも枕でおやすみしたいですぅ
ダイヤの腕輪つけるとトレジャーからさびのかたまりしかとれなくなったんだけど、もしかして全員につけなきゃいけなかったりするの?
>さびのかたまりしかとれなくなった
それで正常
ダイヤ装備すると、90%でサビor10%でレアが出るようになる
とはいえ、セロビとツイッタ以外ではほとんど良いもの出ない上に
1回限りのトレジャーの中身が変わってしまうこともあるから
ダイヤはセロビとツイッタで欲しいアイテムを狙う時以外は装備しない方が良い
ダイヤのおかげでレア装備取れるようになるっていうトレジャーは限られてる上にトレジャーの出現率・レア装備の出現率ともに高くない
ダイヤ付けてるとほとんどのトレジャーは中身がサビのカタマリになるが、まれに強力なのが手に入るって感じ
一人装備すれば効果は発動するので大丈夫
ダイヤ未装備だと268ギルとかだったのが、装備して開けたとたん6824ギルとかなってうひょー!(数字は曖昧)
ってなった覚えがあるんだが、これは関係ある?
関係あるよ
ダイヤ装備時は非装備時より最低でも3倍ぐらいのギルになる
2倍以下の所もある
そんな事よりアーシェ、フラン、パンネロの3Pを熱く語れ
ミゲロとアルシドとレダスの濃厚3Pについてもな
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 17:05:38.13 ID:wGVLMa4m0
王宮前プレーして今レベル48、やっと奇跡的に苦労せずにバーニングボウ入手できた
出るときは出るもんだな
ただしワイルドザウルスがボーンヘルムまったく落とさない
3時間やって出る気配もない。これさえそろえば王宮前最強装備がそろうのに・・・
チェインもできないのでこれまたきつい、バーニングボウ同様運にまかせるしかない
この感覚はグランドヘルム取るためにタワー倒してた感覚と一緒だ
おまけにレベルもだんだん上がらなくなってきて精神的にきつい・・・
誰か助けてくれこの永遠に終わらないこの地獄からーーー
物欲センサーへの欺瞞としてのハードリセット等も織り込みつつ
毎日1時間を1週間続けてから、また来てね(゚∀゚)ノシ
>>804 王宮前スレあるんだからそっちで書けよ
レス乞食だからわざわざこっちに書くのか?
ていうか気持ち悪い
なんと壮大なっ!
まあまあ
そんな時はバッシュの半ズボンでも眺めてだなあ
起動しなくなった
amazonみたら一円で売ってたわ…
あんたもか――あんたもなのか!
ラルヴァイーター出したいんだけど
たとえば200匹倒してる状態でセーブしていったんやめて
ロードして56匹倒したら出ます?
出ない
>>813 実体験から言うとネクロフォビアの分身増殖ですれば
最初からやり直しても時間的にあまり変わらないと思う
チェーン溜めるより分身をガンガン毒殺して、ラルヴァイーターが出る回数を増やした方が楽
ただし一度ラルヴァイーターを殺したら死神は殺さずにラルヴァイーターでチェーンは稼ぐけど
説明下手ですまん
バッシュのあんちゃん、あんた長髪は似合わないからさ、弟さんみたいにさ、短く切り揃えた方がいいよ
つエンディング
そういやエンディング後のバッシュって以前は騎士だったとはいえ今まで牢獄生活→軽装だった分、重厚な鎧装備にヒイヒイ言ってそう
と思ったけどゲーム内で装備変更できるしそれはないなww
連投スマソ
ゲーム内でのダイヤの腕輪の説明はダメダメだよなあ。
あれ盗賊のカフスと似たような効果だったのが最終版で仕様変更、とかなったのかな。
>>818 だからFF12RWじゃあんなに足遅いのか…
今エクスカリバー取りに行ってるんだけど、1ギルのトレジャーをとってしまったらリセットしなきゃいけない?
少しググってみたんだけどその辺のこと詳しく書いてるとこが見つけられなかった。
すまん、取れたからスルーしてください
すまん、取れてしまったからさっきのレスはなかったことにしてくれ
うわぁ、、、
連投すまん。
>>824 おめ
白のローブ着て振り回すと爽快だぞ
RWクリア、ヴァンに対するフォローが半端なかった
ん?と思う箇所もあったけど続編出るだけありがたいか
EDでバルフラコンビがいたのはシドの墓
アーシェが微妙な顔してたのはバルのこと引きずってるから、と解釈
カイツが幻獣つれてたのがよくわからん
続編じゃないよ
続編って売り出しじゃないだけでストーリーはその後の解釈でも問題ないんじゃない
続編否定は新規にも楽しめるって意味も強いだろうし
松野「なんとかウイングってありませんでしたっけ?」
アナザーストーリーってやつか
同人作品
サボテンの印とれないね
アダマンタイトの数がおかしい
森の声を代弁する姉にフランが『嘘でも嬉しいわ』と言うシーン見るたび泣く
>>829 元は別のゲームとして作ってたけど
これじゃあ売れないって言って
12のキャラ出して、続編ぽく売っただけ
実際は関係ない作品
制作サイドがどう言い訳しようがやる方からすれば続編にしか見えないよ
同じキャラ、同じ世界設定を利用して物語作ってるんだから
>>836 そう思うんならそうじゃない?
836の中では
早くVitaで出来るようにしろ
FF1〜12までやったけど12が一番隠しボス?みたいなの強くね?
レベル99でもふつうに戦おうとしたらまずムリだし
10のすべてを超えしものが一番ザコな気がする
レベル99なら普通にバブルやケアルガを使って戦えると思うが…
ゾディアーク、オメガ、ヤズマットは
レベルやhpよりも対策ありきだと思うが
>>840 発狂するまではな。
発狂したらバブルもケアルガも無意味と化すよ^^
んなこたーない
99ならどれでも真っ向勝負で倒せる
それ以前に会うまでが攻略無しじゃまず見付けれない感じがする
オメガとか真っ向勝負ムリだろ
前半はいけるけど後半ムリゲーすぎw
リバースデコイありきな気がする
だからこのゲームのレベルはおまけだと何度言えば
>>844 何らかの対策なしで真っ向勝負で勝てるってのはないよな
バブルチェーンさえあれば殴り続けて勝てたけどなあ
それも対策だと言えば対策だけど
12の隠しボス戦にストレスより面白さを感じるような人は
ラストレムナントがオススメ
マジ隠しボス軍団との戦いが面白い
ひっかき、ひっかき、ひっかき、ひっかき、ひっかき、ひっかき
ひっかき、ひっかき、ひっかき、ひっかき、ひっかき、ひっかき
ひっかき、ひっかき、ひっかき、ひっかき、ひっかき、ひっかき
ひっかき、ひっかき、ひっかき、ひっかき、ひっかき、ひっかき
ひっかき、ひっかき、サイクロン!!!!うおおおぉぉぉぉ!!!!
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 21:00:37.27 ID:0+JbowmC0
12が好きな人って2も好きだったりしない?なんとなく
ソースは俺
ダージャで即死引いたらレベル99あっても関係ないからなー
そりゃレベル低いよりは高いほうが立て直ししやすいのは間違いないけど
真っ向勝負でなんとかなるってのとは違う気がするな
>>851 俺ソースワロタww
12ファンがFFT、FFTAシリーズ好きというのはわかる
バルフレア好きはリメイク版FFTオススメ
そりゃ12ファンというよりイヴァリースファンだな
12ファンならRWとTA2やってやれ
RWは好き嫌い分かれるだろうからなぁ
TA2のほうを推奨かな。こっちはもっさりに慣れられるかだけど
RWの真ラスボス強かったなあ
本体のビーム一発で壊滅してなおかつバハムートまで出してきやがる
むしろベイグラントストーリー好きはいないのか。別ゲーだけどさ。
>>857 プレイ中のオウガが終わったら買おうと思ってる
ベイグラもイヴァリースゲーだっけ??
FF12って思えばラスラ様が最高に不憫すぎるww
ベイグラ中古屋でまったく見ないな
もうPSソフト自体少ないが
ベイグラはイヴァリースじゃないって松野本人が言ってたな
まぁアグリアスとかディリータの名前出てくるけど
皆川は反対のこと言ってたけどね
イヴァリースとは一地方の名前である。
しかしそれは時代によって異なる(ff12→fft→国の名前 ffta→田舎町)
とするならば、ベイグラントの時代にはバレンティア王国のある地方はイヴァリースとは呼ばれず別の地方や国を指す。
と考えればイヴァリース(世界観)であってイヴァリース(名前)ではないとなり両氏の見解は矛盾しないことになると無理矢理脳内補完。
>>854 RWとTA2は同人作品だと思ってます。
おれはTA2はFF的ぼくの夏休みだと思ってる
一応時系列は12→rw→ta2らしいけど
活力とかあげたらデコイとかリバースがミスになりにくかったりします?
デコイリバースは、(かけられる側の)活力上げるとミスが増える
他にも、かけられる側にシェルがかかってるとミスが増える
かける側でできる対策は
・魔力を上げる
・HP満タンを維持して、HP満タン魔力UPを活用する
・フェイス状態になっておく
・インディゴ藍を装備する
>>867-868 ありがとう
オメガあと5ミリくらいでリバースミスが続いて崩れて全滅したw
だるいぜ…
竜までは正攻法でいけるんだよな。問題はBIG3
それは良いとして、このゲーム、アイテムコンプ鬼だな。昔の俺マジスゲー
今の俺、もう無理。BIG3の前に戦力ageるかと思い、リスト見て絶句。
俺、昔こんな荒行、乗り越えたの!?若さって素晴らしい
いやΩなら撲殺出来るって
無印起動しないからインタ買ったけどいいなこれ
インタスレへどうぞ
無印だけ起動しない?意味わからん
ゲームアーカイブス無理なのかね
まだなのか、容量的に無理なのか
おっしゃゾディアークたおしたぜー
なんか名前から想像してた姿と全然ちがったw
オメガのほうが余裕で強かったな
あとはヤズマットだけだー
松野泰己
↓
マツノ ヤスミ
↓
ヤスミ マツノ
↓
ヤス マツ
↓
ヤズマット
>>878 マジなの?それならヤズマットは闇吸収で聖弱点のほうがよかったかもw
松野がオウガ開発時代から使用してる「Yazz」って名前と
「ティアマット」をかけただけでしょ
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 18:54:10.03 ID:Bhe4yoB90
全くバーサクかかんないって思ったらシェルかかった
久しぶりにオメガまで来たわけですが、デコリバって、こんなムズかった?
デコ係、リバ係、たたかう係。これで時間かけて倒した記憶なのに…
おじさん、無理。もう投げます
ラーサーのような美声・美少年・知性のある子供がいたらさぞ自慢だろうな。父親や兄ちゃんを見てると将来背も高くなるだろうし
>>883 思ったんだけど、あそこって全部同じ腹?
>>883 ヴェインとラーサーは顔そっくりじゃん
眉毛の形や髪の流れも一緒だし
おでこちゃん
俺がバッシュだ
シヴァかリヴァイアサンの後に挿入される、ヴァンとアーシェが湿原の壊れた橋前にいるシーン
あれ結局なんだったんだ?
声優のジャック・バウアーとTバッグが
当時から例の喋り方してて笑えるw
オエガバッシュラ!
>>877 >おっしゃゾディアークたおしたぜー
>なんか名前から想像してた姿と全然ちがったw
FFTもやってないニワカ乙
そこで噛み付く意味がわからない
気にしなくていいぞ
>>877
12やってるからって他のFFもやってるとも
松野ゲーやってるとも限らないしな
そもそも12はナンバリングだしな
これ一つで全て完結してるし
FFT信者はキチガイばかりだから気にするな
動画で見るFFTのつまらなさは異常
バルフレアの子孫をやっつけるだけのゲーム
ヴェインたおしたー
ってかウォースラ絶対あとからまた出てきてくれると思ったわ
ふつうに爆発で死んじゃったのか…
せやろか
中盤までのアーシェ殿下のお考えは
大国に挟まれた小国は自衛に核を持つべき!
みたいなもんだよなw
みたいなもんっていうかまさにそのまんまだ
ウォースラ「小さな国はな、大国の顔色を伺うしかないんだ」
これ完全に今の日本だよな。
主君を裏切ったウォースラは死んで当然だがイーハが死んでしまったのはちょっとせつない
ヤズマット辛すぎるな
五時間戦ったあとセーブしようと思ったけど罠で全滅してしまった
壁に隠れてしこしこやってれば1時間半くらいで倒せるよ
ヤズは
デスペル、防御破壊、多少殴る、ミストナック、逃げろ〜
この繰り返して倒したな
>>902 日本は小さな国ではないだろ
売国民主が不必要に顔色伺ってるだけ
>>907 全世界的に見れば小さくは無いが
海を挟んだ周辺国がロシア、中国、アメリカと超大国に囲まれている。
相対的に小さく感じるのはある程度仕方ない。
大量破壊兵器になり得る物を所持してる国同士で結婚して同盟強化したら
相手がキレるという危機意識はなかったのかよ、父ちゃん・・・
12の言葉を借りれば日本はアメリカの犬。
核を捨て軍隊も持たない。それでは国を守れないから
アメリカ軍が政府公認で日本に基地を持ってもらって生活費はすべて日本が支払ってあげる。
そんなのちゃんちゃらおかしいんだけど、そうしないと生きていけないのが日本。
だから大国の顔色を伺うしかないんだよ。
日米安全保障条約と日本国憲法を学び直してきたら?
知ったか恥ずかしい
さすがに910はアホだなw
ν速にカエレ!
反論すらできないアホ共が
子供のようにキーキー喚いて
>>910叩いたつもりになってるのが笑えるww
三島由紀夫が最後に言ってたよね。
自分を否定する憲法を、どうして守るんだって。
スレチのクズどもはまとめて出てってね
ここは俺が自分にブレイクかましてラストエクリプス発動させるしかあるまい
なんか遠くから犬の鳴き声がする
病院行ったら?
ガキ同士で喧嘩するならよそでやれ
* 触ったら 負け ですよ! *
>>917 自分にブレイクかましてラストエクリプス発動
これ何か深い!
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 18:17:15.61 ID:1lDM8vkO0
バルハイムマラソン数回したら最強の盾ゲットできた
セロビのリボンとダークショットが全然でない今日この頃
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 18:27:30.86 ID:vT1VFRPnO
ヘネの槍がまだでないわ
マラソンというのはむしろ目的のアイテムが出ない苦悩を味わうもの
レアアイテムを手に入れた際に感じるのは達成感よりも寂しさでなければならない
@ON/OFF HP100%の敵. 盗む
AON/OFF 目の前の敵. たたかう
BON/OFF レス番
>>918-922のバカ. デジョン
CON/OFF
マラソンが終わって感じるのは、次の周回もこんなことやらなきゃいけないという徒労感
アーシェが帝国に一矢報いることができるなら私は手足などいらぬ?みたいなこと言うの
どの辺りでしたっけ
松野ゲーは糞マジメすぎてつまらん
遊び心が無いんだよね
FF13を見習えって感じだよな
マラソンするつもりもなくなんとなく開けたら一発で最強の盾が出たことがあったな。おれの一生分の運は多分そこで使い果たしてる。
ファルシのルシがなんだって
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 21:51:36.72 ID:6Kart5pUO
FF全作品の中で何故かFF12だけは全然思い出せない
全作品やってるはずなんだがwww
皆の心の中でレダスは生き続けるよ
な?ガラケーだろ?
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 23:17:38.45 ID:F4teMn4J0
FF12のOPデモはかっこよすぎた
OPかっこいいよな
本編のプリレンダムービーはキャラのモデリングがちょっと変だったけど
なら俺が守ろう!
12のグラフィック好きだけどなあ
っていうか何なんこのオワコンスレのような流れは
オワコンなのは当たり前だろ
何年前に出たゲームだとおもってんだよ
プリレンダはあんま好きじゃないけどリアルタイムはかなり好き。
あの吉田イラストテイストの残ったグラフィック良い。髪の毛とかのフワッとした感じは今のハードじゃ無理なのかな?
13とか見てても髪の毛とか針金みたいなんだよね。
リアルタイムのキャラは表情とか肌の質感とかもすごいよなあ
あれはセンスだろうな
ベイグラントはPS1なのに同じタッチに出来てる
あいつら生意気にまばたきするんだよな
生意気わろたw
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 13:29:19.53 ID:oi/Rnoiq0
馬が全然グランドアーマー落とさない
100チェインもして沈黙のトガルが56個、ここまで出ないとはありえんわ
>>943 進化してるはずの13はマネキンというか人形っぽいんだよな
逆に人形の物語にした方がしっくりきたかもしれん
>>944 それこそハード関係なく12とかベイグラの人間っぽさは松野のセンスなんだろうな
売国民主に売国自民、そして新勢力売国維新
日本の未来はどうしても暗く見えてしまうねー
グラに関しては吉田さんや皆川さんのセンスだな
FF12ファン的にはBDFFはどうよ
ベセスダがFF作ればいい
吉田さんはキャラの顔とか自分でテクスチャ手直ししてたらしいからね
相当なこだわりとセンスがないとあの味はでないよ
>>951 あの等身は好きになれないなー
そもそも3DS持ってないけどw
正直スターウォーズのパクリに見える。
音楽は明らかに意識してる
帝国のテーマをバックにガブラスが登場するシーンなんかモロだしな
モスファーラの音楽がスターウォーズっぽい
いやすべてがパクりだろw
アミダラやらハンソロやジェダイまでいるしw
みんな!シッ!
洋画ぽくしようとしてあらゆる場面が劣化コピー
あれれ?何かタブーに触れました?俺w
スタッフ声優さんも話してるし言うほどタブーでもないべ>スターウォーズ
FF2なんかもバリバリ影響受けてるしな
あからさますぎるからタブーでもなんでもないよw
ゲームの世界設定とか演出なんてどれもなんかしらのパクリだし