【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D パーティ&スキル相談スレ Part3
69 :
エテポンゲ:
死ね
ダイスラ 超ハードメタルにしてるけど
マインドが刺さりすぎるから全ガにしようと思ってるんだけどどう?
超ハードが冥界の霧対策なら、ダイスラスキル入れてないから関係ないんだけど
>>70 全ガ入れた時点で呪文への耐性が無効から吸収に転化するから冥界→呪文コンボを食らったら危ないかも
>>71 あぁそういうことも考えられてるのか
どうすればいいんだろう ギロギロ強すぎるww
いまのステは超ハード HPUPSP、ガード、ジェノダークなんだけど
エテポンゲたんはおねむの時間か
嫌がらせ兼サポートにブレスSP・アッパー・ステUP系SP付けたムドーを作ろうと思うんだけど
こいつ+50超えて2〜3回行動付くとステがガタ落ちするんだな
ブレスはともかく回復量を上げるためにかしこさSP付けた方が安定する?
今のところはみがわり役が落ちた時の生存率を少しでも高めようと思って、守備SP付ける気でいるんだけど
みがわりいるならそれを破られた時を想定するのではなく、
破らせないことが大事じゃない?
いてつく相殺役なんてどう?
相殺後はすぐにこうどうできるからオススメ
みがわり破り対策は一応行動早いムドーにねむりの息吐かせたり
PTメンバーの状態異常特化キラーマシンに先手を打たせようかと思ってる
守備力にせよ賢さにせよ、ムドーは素のステだと色々キツすぎるかな、と思って
複数回行動活かしていてつく相殺にするにがいい
基本、身代わりをいてつくで消す時は相手も行動早いケースが多く、行動早い同士だとムドーのすばやさじゃ負ける確立が高い
そっかぁ
じゃあステうp系スキルの代わりに行動不能特性が付かなくていてつくはどうと輝く息があるエルギオスかバルグディスを付けて
ブレスSPの代わりに甘い息と眠り攻撃がついてるナイトメアかアンデッドでも付けるよ
ありがとうございました
あ、ちなみにいてつくはどうって使用可能スキルに入れておけば、相手が使った時に勝手に相殺してくれるの?
他に余計なスキルを使用可能にしておくと、そっち使っちゃう扱いになって相殺発動しなかったりする?
「相殺」をAIは認識してないと思うよ
相手がテンションやらバイキルトやらしてれば使うし、何もないなら使わない
前者はAI任せ、後者は手動がオススメ
じゃあランキング戦だと結構運任せになるのね
作戦をせんりょくうばえにしてあとは使用スキルで調整するか・・・
色々ありがとうございました
作ってきます
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/31(火) 03:10:43.94 ID:tXUpY3qkO
4段階目の呪文の名前がヤダ。ダサい。
特にジゴデイン。
だから俺は考えた。
「ゼノデイン」
これならデイン、ライデイン、ギガデイン、ゼノデインで段々強いイメージになる!!
よってジゴデイン廃止とミナデインはいらない。
82 :
エテポンゲ:2012/07/31(火) 03:20:32.06 ID:eG0468AxO
死ね
しねしねうっせーんだカス
荒らしがいかにして荒らしになったかをリアルタイムで目撃できるのはなかなかねーw
だいたいこんな感じにスレで冷たくされたとかなのかな。
オワコンオワコン言ってる馬鹿もきっと最初は質問スレでsageずに既出質問連発して叩かれたとかなんだろう。
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/31(火) 05:57:00.99 ID:tXUpY3qkO
テレレテレ!!(呪文SE
81「必殺…ゼ ノ デ イ ン!!!!!!」
81は ゼノデイン を 唱えた!!
82 は 999 のダメージ!!
81 は 死んだ!!
テテテルァア(勝利SE)
81 を やっつけた。
けいけんち 0
23G を 得た。
なんでお前死んでんだwwwwwwwww
マホカンタくらったんだよ…きっと
もうガキばっか
89 :
エテポンゲ:2012/07/31(火) 10:02:54.82 ID:eG0468AxO
君たちが正しいことを言ったのは否定はしない。ただ、このうざったい荒らしを産み出してしまったのも君たち自身だと言うことを忘れないでほしい。
死ね
夏だね~
エテ凡毛ってくさそう
エテポンゲって料理にペっ!てタン入れてたな
おかしらザマァとか言って
>>81 「ゼノ(xeno)」の意味がわかってたらそんな名前は付けない
ゼノの意味調べてみろ、恥ずかしさで顔真っ赤になるぞw
ところでDQについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、ぬしさまとか凶魔獣メイザーとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが50万人以上もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 魔戦士メイザー→レッドストーム
マスタードラゴン→ファングオブゴッド
しにがみ→ザ・デス
魔教師エルシオン→ティーチャー
グレイトドラゴン→金色焔王
ぬしさま→グランドオーシャン
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/31(火) 13:14:21.12 ID:41fZuoKM0
>>94 よりドラクエらしくなくなるからやめろ このままでいい
スレチ
妄想スレでも立ててそっちでやれ
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/31(火) 13:20:09.65 ID:MVTLsPFs0
コピペ改変してつまんなくなってるだけ
たしかモンハンのコピペだったはず
なんだ、気付いたのは1人だけか
>>97 モンハンにあったコピペの改変ネタだろ
本人はこれを面白いとか思ってんのかね?
クソつまらなくてしかも別ゲーのとかよく貼れたな
情弱釣ってドヤ顔とかVIPのテリワンスレでやれ
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/31(火) 13:51:27.32 ID:BR64hw9O0
昨日ゆうれい船で
つねにマホカンタ
つねにアタックカンタ
がついてるのがいたぞ?できるの?
104 :
エテポンゲ:2012/07/31(火) 13:54:25.75 ID:eG0468AxO
死ね
おいおいちょっとした小ネタの釣りで顔真っ赤になるとか沸点低すぎでしょうが
小ネタの釣りじゃなくただの暴言だけどな
質問スレでスルーされていまだに成仏できない地縛霊みたいなものなので夏にはぴったりだと思います
108 :
エテポンゲ:2012/07/31(火) 15:00:38.77 ID:eG0468AxO
死ね
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/31(火) 15:02:44.09 ID:4OQ/Bwh90
君たちが正しいことを言ったのは否定はしない。ただ、このうざったい荒らしを産み出してしまったのも君たち自身だと言うことを忘れないでほしい。
じゃあの
111 :
エテポンゲ:2012/07/31(火) 17:34:21.43 ID:eG0468AxO
死ね
112 :
81:2012/07/31(火) 18:46:34.16 ID:tXUpY3qkO
なるほど。
まとめて味わいたいようだな。神々の激怒を。
よかろう…
くらえ。一撃必殺。ゼ ノ デ イ ン…
テレレテレ(呪文SE)
………ゴゴゴゴ…
ピカッ!!!
ズガゴーーーーン!!!!!!!!!!!!!!!!!
ズガゴ!ズガゴ!!ズガゴ!!(何度も落雷SE)
ズガゴーーーーン!!!!!!!!!!!!!!!!!
このスレの81いがい 99999999999999999999999…もはや無量大数 の ダメージ!!
このスレの81 いがい やっつけた。
テテテルァア(勝利SE)
てかゼノデインくらったあの世丸出しwww
113 :
81:2012/07/31(火) 18:56:43.43 ID:tXUpY3qkO
てかゼノデインを極めた もれは さらに格好良く、つおい名前を思い付いた。
もまいらも今後これにしれ。
「メラガイアー」→「メラブレイズ」
「ギラグレイド」→なかなか良い線いってるが…「ベキラエスタード」
「マヒャデドス」→「マヒャドゼロ」
「バキムーチョ」→これはテラ酷ス「バギブライガー」
「ジゴデイン」→ご存知www「ゼ ノ デ イ ン…」
「ドルマドン」→「ドグラゲイズ」
ミナダンテがあるなら…「ミ ナ ガ ン テ!!」
てかみんなメガンテしてミスしたらダメじゃんwww
これはクズエニにクレームものwww
テラワロスwww
114 :
◆8HAMY6FOAU :2012/07/31(火) 18:57:22.73 ID:JPT14NrXI
!
ひさびさにNGしようとおもう
さようならID:tXUpY3qkO
小中学生って妄想好きだよなw
何か荒らしにしても無駄にひかえめな奴が多くてただの痛いやつばっかりだな
来週に最高加点が入ると思われる絶望と憎悪の魔宮で一度でいいからマスターズgpで3位以内に入りたいですが
どんなスキル構成がいいと思いますか?
121 :
エテポンゲ:2012/07/31(火) 22:51:34.86 ID:eG0468AxO
死ね
>>94 ちなみに海外版DQ9のぬしさまはあの「リバイアサン」になってるんだぜ
すてみラウンドゼロ いきなり黒い霧PTに
有効なPTってありますか?
Wi-Fiでいつもこいつらに負けてしまう。
超行動はやいで赤い霧まいとけ
超行動はやい霧まきは
対策にならんぞ
実際やってみればわかると思うが
弱点(突破方法)を知るには捨てゼロを自分で使ってみるのが一番早い
いきなり赤い霧入れとくだけでだいぶ有利にはなる。ほぼ拒否られるけどな
たしかにやってみるとわかるね
霧どうこうより攻撃できればたいした事ない
すてみ側の防御策も
ラウンドゼロ・アストロン・身代わりしかないし
復活要員を入れてるなら火力がカス
テリーだとステ最高値のモンスターとスキル集めるのに大して時間かからんから
色々試せるのが嬉しい
わたぼう使ってる人どんなスキル構成にしてる?
俺は守備SP、ガナサダイ、最強VS体技にしてるけどマインドガードある最強グラブゾンも捨てがたい
脳筋ジェイムの相方だれがいいですかね?
白霧でみがわりはつかえないからジェイムすぐ蒸発してしまう…
せめて1??2ターン持たせたい
132 :
エテポンゲ:2012/08/01(水) 13:15:19.70 ID:Ecp0462HO
死ね
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/01(水) 13:24:04.12 ID:hA9VumcDO
>>131 クインガルハート
守備3 サポーターSP ダビド
ジェイムは使い捨てでいいんじゃね?
耐久面でも攻撃面でも弱点多いから行動早いでやられる前にやるのが一番いいと思う
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/01(水) 20:38:38.32 ID:4Stva2eXO
ゼノ・ウルトラエキストラマスターオブエターナルキンググレートハイパーゴッドグランドSP
5 ヘロヘロ
10 オロオロ
25 消費MP×2
50 アンラッキー
25000 ゼノデイン
これだけの体質×がありながらもゼノデインが覚えられる…
もまいらどーする??
しかしこれがあれば一撃必殺!!
リアルナイツオブブラウンド状態www
うわぁ
夏すぎるwww
ゼノ・ウルトラエキストラマスターオブエターナルキンググレートハイパーゴッドグランドSPって名前だけど
ゼノ・デ・ウルトラエキストラマスターオブエターナルキンググレートハイパーゴッドグランドSP
のほうが高貴さが出て良くないか?
せめて表示しきれるながさに略せよ
モンスの名前も入りきるように設定しとけよって話なんだが
おいおい、ゼノディンなんて神魔法使うんだったら
強者の余裕とダメ増ボディと自動MPダウンとペニックとウトウトもいるだろ
ところでゼノディンって何?
ザムディンなら知ってるんだが
捨てゼロもひと目でそれとわかるパーティー組んでるなら拒否も覚悟しててほしいわな。
全く対策してない自分的には意外なパーティーで捨てゼロされたら
「スンマセン参りましたor2」
ってな感じになるけど。
拒否マンセーってわけじゃないがやる前から展開が完全に読めるとちょっと・・・。
100%負けるとわかってる相手に時間浪費したくないし。
そこまでしても俺は勝率5割行かない弱小校です(。・ω・。)ホロリ
>>143 いきなり赤い霧入れて最初にゼロしょうやってみ?
大抵一人は消えるから
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/01(水) 22:35:52.23 ID:4Stva2eXO
ミナダンテ。
もれは 皆ダンテに見えてFFVのダンテを思ふ…
皆ダンテwww2ヘッド行くまいにやれられるワロスwww
ジャ テレレレテレテレ テレレレテレーれ ジャ テレレレテレテレ テレレレテレーレ ジャ テレレレテレテレ テレレレテレーレ ジャ テレレレテレテレ テレレレテレー テーレーテーレーテーレーwwwww
147 :
エテポンゲ:2012/08/01(水) 23:10:52.25 ID:Ecp0462HO
荒らしは死ね
>>145 なお、いきなり赤い霧は見てから拒否る模様
プロフェッショナルで対戦回数も多くて拒否るクズが多すぎて困る
でも前にいきなり赤い霧したのにすてみしまっくてきた相手がいてわろた
海竜なんてマイナーモンス使ってたから見てなかったんだろうか
ドラゴンが倒せません><
スライム×4で挑んでるのですが……;;
先発赤い霧PTで控えのPTを考えているんだけど
ムドー 行動はやい
•竜皇帝バルグディス
•ジェノダーク
•守備SP
フォロボス 全ガ+
•スラリン船
•攻撃SP
•守備SP
おにこんぼう 全ガ+
•しっぷうゼロ封じ
•メタルつぶし
•じこぎせい
いっかく竜 行動はやい
•けもの道
•ギガキラー
•守備SP
見知らぬで多いリバパやステゼロ、クロボに対抗したPTにしたい
このPTでやったらクロボはいっかく竜のお陰で割りと問題なく、ステゼロもおたけびでギリギリ、リバパはほぼ負ける
リバパに亡身代わり者リザオをしようとするといてつく要員がいると壊滅する
ステゼロ相手にも状態異常頼みで安定しない
長文、駄文だがアドバイスください
>>150 ムドーはリザオラルっしょ?
フォロボスの守備SP削って、いてつく撃てるスキルいれて相殺ねらったら?
ムドーとかぶるけどジェノダークとか
>>148 いきなり赤い霧ってそんな嫌かね?
霧なんて何撒かれても自分に都合の良い霧を撒き直すから全然気にならんのだが
新PTできてスパーで感触も掴めたからみしらぬやってみた
試合開始してからスタンバイに何も入れてない事に気付いて即棄権した
ごめんな対戦相手の人・・・別にお前のPTが嫌だったわけじゃないんだ
ごめん即棄権ちゃうわ
相手のスタメンのすてゼロPT壊滅させて、相手が控え出してきたところで
初めて自分の控えがカラッポだと気付いたんだ
マスタードラゴン見た目で惚れてなんとか使おうとしてるんですが
スキルが
攻撃sp
攻撃3
守備sp
グランスペル
むしのしらせ
全ガ+
相方が
クインガルハート
アッパー
てっぺき
守備sp
か
メカバーン
守備sp
守備3
ガード
クインだとバイキルト、スカラ
が1ターン目
2ターン目にインテ
という形が牧場フリーでやらせたら基本のようでした
しかし(相方みがわりダイスラとメカバーン)
グランスペルメタルスター
に火力足りなくて魔法で焼かれ
スライダークロボ
には魔神でやられ
しかしクインガルハートからメカバーンに相方を変えたら安定して勝てました
フリーバトルで試したのは上記の二体です
マスドラにカブト割などいれた方がいいでしょうか?
マスドラは弱いのは分かっていますがなんとか使いこなしたいと思ってるのでよろしくお願いします。
惚れた人が深く研究するんじゃないの
>しかし(相方みがわりダイスラとメカバーン)
>グランスペルメタルスター
>に火力足りなくて魔法で焼かれ
ここがよくわからん
スパー相手の構成が「みがバーンとかみがダイヤを相方にしたメタルスター(スペルSP持ち)」って事?
とりあえず攻撃役3枠+壁役1枠の構成にするなら、かぶとわりに限らず
ステダウン系特技かごり押しできる体技を複数入れとかないと早々に詰むと思うよ
グランスペルもちのメタルスター
とダイヤモンドスライムのペアpt
です
やはり能力ダウン効果持ちスキルないと難しいですね
攻撃3抜いていれてみます
あとクインガルハートはとりまやめて
みがわりメカバーンでやってみることにします
行き詰まり気味だったのでご意見を聞きたいと思ってカキコしました
これから自分がしっくるくるPtつくります(^-^)/
しっくる、くるくる〜
>>150 フォロボス、いっかく竜に他の適役がいそうだね
おにこんは耐性万全にしておきな
身代わり役、リザオ役、いてつく相殺役、ゼロ衝役に分けるといいと思うよ
ゼロ衝役には赤い霧もたせるといいかも
そうするとみがわりが突破されにくくなるので守備SPいらなくなるでしょ
他にもみがわり封じとか作戦封じがきついけど、
それは体技or作戦封じの息でも持たせておけばわりと何とかなる
>>156 スラブラスターや赤い霧パで詰むぞ マスドラのMPじゃすぐなくなるし
体技や息を入れるんだ グラスぺはいらん
攻撃SP、守備SP、むしの知らせを確定で後は龍の火酒、裁きの閃光SP、アサシンブロス、エルギオス、ガナサダイ辺りからお好みで
>>162さん
基本3個と
全部のパターン試してみます
マスドラは5体究極つくったので
ありがとうございます
なんで究極を5体も・・・PTに入れるだけなら1体(控えにも入れるとしても2体)でええやんw
愛だねぇ
>>164さん
スキルいろいろ試す時に楽なので(´・_・`)
あ、あと壁役でもない子の究極化ボーナスで全ガ+選ぶのは損だよ
弱点が普通になったり、軽減が半減になっても体感じゃほとんど変わらないから
戦法次第だけど他のボーナスにした方がいいと思う
>>165 そかwいや全然いいんだけどね
まぁ俺も無駄に究極化カンダタ4体PTとか作ってるから人の事言えんし
>>166さん
そーだったんですか
といっても行動順くらいか
行動回数はステ下がるし
今作は巡り会いあるから楽にぬりましたよね
悪魔の書もあるし
あとはスキル自体を保存できるような仕組みも欲しかったかもな。
一つだけ○○の書、みたいにして自由にアイテムで覚えられるとか。
そうすればもう少し楽にねった。
1枠2枠はともかく火力あるモンスターか異常サージみたいに早期でケリをつけられるモンスターじゃない限り全ガード以外の特性は微妙だよ
中途半端にダメージ与えたところで返り討ちにされるのがオチ
3枠は少しでも居座らせることが大切だから少しとはいえ耐性あげたほうがいい
マスドラの場合は全ガード一択
書にSp系の元になるスキル全て入れておくと便利ですね
攻撃と守備はセットの書とか(^-^)/
スレ違になり始めてるので
光あふれるに潜り込んできます
ありがとうございました
>>156 みがメカとかみがメタで詰みそうなんだが
最強VS体技もたせるなり相方で身代わり封じさせるなりしないと
メカバーンは守備SP抜いて息や体技対策しないと一瞬で消し飛びそう
最強VS体技と全ガ+すると呪文や体技の耐性が非常に高くなって安定する
マッチョムーアさんをその構成にしてるけど相方が死んでも1人でがんばれるすごい子
マスドラルカニ弱点だから無効まであげておかないとやばくね?
スキル枠きつそうだけど…
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/02(木) 05:55:51.64 ID:rYyjFbtzO
スラブラスター
グラスペSP
グラブレSP
巨大モンスターつぶし(ざんげき予測用)
賢さSP
インヘーラー
これで相方には白い霧使わせる予定なんだけど誰がいいかな??
あと相方のスキルについても教えて下さいm(__)m
>>175 白霧いれて身代わり体技対策するより赤霧維持して身代わりには相方がいては→呪文ブレス
体技にはしっぷうゼロで体技よそく
MP枯渇したらギガ・マホトラ
スラブラ使うなら完全勝利を目指すな判定勝ちを狙うんだ
使った事ないけど
今更感あるけど、ゆうれい船育成しようと思うのですがアドバイスお願いします
ゆうれい船(全ガード+)
最強メラ&ギラ(おもに耐性アップ)
魔戦神ゼメルギアス(呪文、体技、リザオ)
魔壺インヘーラー(体技、耐性、120までスキル振り)
最強VS体技(耐性と白い霧、マジックバリア)
賢さSP
相方は白い霧、いてつくはどうでの対身代りメカバーン、メタルを考えてます
スキルはガナサダイ、最強vs体技、守備SPみたいなのを予定
冥界が邪魔ですのでスタンバイ戦用
基本は相方マジックバリアからのゆうれい船呪文で戦う予定です
マホカン持ちがいる場合は白い霧使わずに体技とマホカン持ち以外には単体呪文で頑張ってもらいます
相談ですが、常にアタカン持ちの為守備SPきりましたがアタカン貫通技持ちいるだろうしきついですかね?
ギガキラー体当たりは白い霧ありますが、アンカー、バイキルト→におう斬りで即落ちしないか心配ですがみなさんなら守備SPつけますか?
一応、素の守備力はヒヒュルデより高いですけど・・・
>>180 相手の身代り持ちに対してその場ぼ状況でいてつく波動か白い霧を使うって事です
みがメタルには相方白い霧船リザオ等、みがバーンには相方いては→船体技みたいな感じで
使えないわざ、分かりにくいよな
逆風で勇気の旋風が使えないとは
・キラーマジンガ
特性:全ガード+
攻撃UPSP
キラーマジンガ
アサシンブロス
・キラーマシーン2
特性:行動早い
けものみち
魔戦車ダビド
守備UPSP
・ゴールドマジンガ
特性:メタルボディ
HPUPSP
バトルロードマスター
アサシンブロス
エグドラシル
霧がきつい・・・
回復はかしこさが不十分なのでAI2と相性が良いアモールの雨を採用。
キラーマジンガは攻撃力依存主体だけどスカラ等守備の高いモンスには無力になるのでアサブロ採用。
ゴールドマジンガは耐久が良いので補助及び体技で攻める。
おにこんぼうさん全ガ+に攻撃アップSPとあと2つ何がよろしいですか?
守備SPとマジンガ
>>179 幽霊船は冥界ないと弱そうじゃない?
冥界があるから上位席巻できてるんだよ。それ切ったら勝率がた落ちな気がする。
クロボも冥界とカウンターにおんぶにだっこだし。
リザオ積んで冥界明けに打ってくる船もいるけどw
クロボが冥界とカウンターにおんぶにだっこだと?
それはさすがに見識が狭すぎるぞ
異常撒きも呪文もなんでもござれの最強無敵ロボだぞあいつ
あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あランキングバトル登録前に作戦変えるの忘れてたあああああああああああ!!
紙装甲の嫌がらせ+サポ要員にガンガン行こうぜとか自殺しに行かせるようなもんじゃねえか5分前の俺のバカああああああああああ!!!!!!!!
189 :
エテポンゲ:2012/08/02(木) 23:52:52.61 ID:bRK1+74sO
死ね
よう久しぶり
夏休みの宿題もう終わった?
先に全部終わらせた方が絶対楽だぞ、人生の先輩からのアドバイスだ
191 :
エテチンゲ:2012/08/03(金) 00:23:43.99 ID:iWZGTqGVO
来ないからピンチヒッター考えてたよ
でもこのスレの住人は優しいぞ
エテちゃん
192 :
チョイボンゲ:2012/08/03(金) 00:29:16.33 ID:Bn2tpDoN0
俺漏れも
ダークサイドから戻っておいでよ
このスレはクソコテキチコテ基地外池沼しかいないの?
ダークサイトから戻るにはジェダイの力が必要だな
次の人頼む!
196 :
エテポンゲ:2012/08/03(金) 01:09:43.30 ID:4k1XNHv2O
荒らしは死ね
負け犬思考の奴は煽っちゃダメだよ
198 :
ルークスカイウォーカー:2012/08/03(金) 01:16:34.95 ID:iWZGTqGVO
死ねと言いつつ見てるじゃん!
可愛いね、エテちゃん
荒らしになりきれてないところが微笑ましいなw
温かい目で彼の成長を見守っていこう
>>183 ゴールドマジンガにエグドラもたせるくらいなら守備SPとか攻SPつける
200 :
エテポンゲ:2012/08/03(金) 01:29:56.78 ID:4k1XNHv2O
エテ公と呼ぶな
ベータ特典のアイテムコードは
ベータ当選したスクエニIDじゃないと無効になってしまうんでしょうか?
誰か分かる方いらっしゃいませんか?
バルザック(行動回数アップ)
メガボディ2〜3回
スタンキラー
連続2
ギャンカ
いきなりテンション
マヒ攻撃
攻撃SP
守備SP
最強ディアノーグ…麻痺ガード、特性マヒ攻撃、ブリザーラッシュ、つなみ
スラ忍ピンク…森羅万象斬、ステルスアタック、赤い霧
状態異常麻痺マインド無効、ねむり弱い、混乱半減
ギャンカが「ギャンりょく」に見えてどんな力なんだろうと思った
ウコンの力カシスオレンジってドリンク
いっつもウコンのカカシに見えてしまう
絕望と憎惡と魔宮
究极化:全ガード+
魔戦士ルギウス(ルカニ+,べたん+5,冥雾....)
守备SP
ゆうれい船(ルカニ,バギ,混+)
攻SP
ふういんの技
ダーククラブ
究极化:全ガード+
エルギオス(いてつくはどう)
オムド・ロレス(リバース,アストロン,ラウンドゼロ)
最強VS體(白霧)
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/03(金) 18:17:44.72 ID:OFN3vXooO
ふぅ。やっと999戦したらカンストしたよ。
998勝で勝率99.8%。
一度負けたのがまさかのミナガンテされて負けたわー
やっぱ強すぎだぜ…
ゼ ノ デ イ ン
こんなんされたら相手はあの世への快速急行発進状態www
テラツヨスwww
リアル アルティメットエンドwww
日本語でおk
209 :
エテポンゲ:2012/08/03(金) 19:29:29.14 ID:4k1XNHv2O
死ね
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/03(金) 19:29:44.20 ID:Bn2tpDoN0
ゼノデインを最初に投下した人間としては、いつまでも引っ張られるのは正直キツい
酔っ払って思いつきで書き込んだネタだから、翌日自分で見て赤面したんだぞw
例えるなら中2病真っ盛りだったころに書いたポエムノートを延々朗読されているような気分だ
軽く死にたくなる
>>200 落ち着けよエテ吉
212 :
エテポンゲ:2012/08/03(金) 19:40:21.98 ID:4k1XNHv2O
エテ公と呼ぶな
わかったよエテ吉
グランプリでダイヤモンドスライムのみがわりを何とかしたいのです。
メタルキラー持ちに「におう斬り」か「メタル斬り」をつけようと思うのですが、どちらがいいでしょう?
それとも別のいい方法がありますか?
みがわり封じでもしとけ
ありがとうございます。倒す方向ではなく、封じる方向で考えればいいんですね。
ステルスアタックPT作りたいんですが、
おすすめモンスターとスキルを教えて下さいませ
>>214 究極化してこうどうはやい付けたキラマ(マインドブレイク持ち)に
おたけびとなめまわしを付けて戦力奪えにするのが楽
なめまわしはマインド効果+そのターンのみ防御を1にするし
おたけびは全体効果だから、みがわり要員だけじゃなく他の奴も行動不能にできる可能性があるから便利だよ
意外と色んな奴が止まってくれる
>>218 好きなモンスターにスラリン船でもヴェーラでもスラ忍ピンクでも好きなスキル載せればいいじゃん
追記
>>214 ダイスラ程度の防御力なら普通にブン殴って沈めるという手もあるけどね
後はかぶとわりとか
ヴェーラとレパルドなんだが究極化で+される能力何がいいだろうか
メタルボディ
最大HPが減る?
代わりに被ダメージが1/3になる上にテンションの上乗せダメージも無効だからお得だよ!
メタルボディ1択
メタルボディにしてスキルはスラフォースとドラゴンスピリッツが定石
低くなったHPの自動回復は便利だぞ!
226 :
エテポンゲ:2012/08/04(土) 04:53:13.81 ID:uiZVqgqBO
死ね
HP自動回復って二つあったらその分回復すんの?
>>227 しない
同様に消費MP×2のスキルを2つ持ってても消費MPは4倍になったりしない
すてゼロパで武道家のスキルでHP自動回復取らない人いるんだけどなんでかわかる?
スレチかもしれんが教えてくれ
>>230 正直焼け石に水な上冥界の霧食らうとダメージになるから
>>231 そうだったのか
解決できたよ
ありがとう
ここは何スレだっけ?
234 :
エテポンゲ:2012/08/04(土) 19:45:01.73 ID:uiZVqgqBO
死ね
ギュメイ将軍(こうどうはやい)
アタッカー、ステアタと各種斬撃でとにかく殴る役。
・攻撃SP(火力底上げ)
・魔戦士ヴェーラ(ステアタ)
・キラーマジンガ(各種斬撃)
キラーマシン(こうどうはやい)
マインドブレイクを生かしておたけび&なめまわしでみがわり等のマインド耐性が無いモンスを無力化させる役。
・けもの道(おたけび&なめまわしとHP自動回復)
・守備SP(後述のみがわりが落ちた時の保険)
・どくが(究極化特性で下がった耐性の補正及び毒・麻痺撒き)
ムドー(こうどうはやい)
睡眠撒き&いてつくはどう&サポート役。
・竜皇帝バルグディス(いてつくはどう&吹雪ブレスブレイクを生かしてかがやく息)
・アンデッド(睡眠・麻痺撒き&MP自動回復)
・アッパー(サポート詰め合わせ)
メカバーン(全ガード+)
みがわり。
・ぼうぎょ(みがわり&ルカニ耐性上げ)
・魔壺インヘーラー(ブレス耐性上げ&いざという時の攻撃手段)
・最強VS体技(体技ダメ削減)
アタッカーが1人だけのため、ギュメイが落とされると勝てる確率がガタ落ちします。
キラーマシンとムドーの役目が若干被り気味のため、キラーマシンを別モンスと差し替えようと思っていますが
モンス・スキル共に何が良いでしょうか?
また、他の部分もダメ出ししていただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。
キラマをステアタとおたけび両方できるようにしたら
なるほど、いまいち使い勝手の悪いどくがを外してステアタ入れてみます
あと
>>235に書き忘れましたが、上のPT構成だと3枠に苦戦する事が多いです
できればこれもなんとかしたいところなんですが・・・
>>235 異常サージあたりにボコボコにされそうなんだが
行動はやいPTばっかりだと耐性ボロボロだし
メカバーンがルカニ半減とまりなのも微妙
メカバはちょっと前まで最強VS体技の代わりに守備3入れてルカニ耐性上げてましたが
体技で速攻落とされる事が多かったので・・・
異常撒き3枠相手の時はメカバが踏ん張ってくれたお陰でフルボッコにはなりませんでしたが
火力不足で長引きました
ちなみにみがわり要員は他にダイヤとメタキンがいますので、差し替えも可能です
異常3枠の状態攻撃→みがメカ停止
2回目の異常攻撃→PT壊滅な気もするが
白霧で詰みそうだからキラマの代わりに霧役入れたほうがいいんじゃないかな
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/04(土) 22:03:44.54 ID:bTSGw6PE0
えてきちくん!!!
>>241 麻痺も混乱も意外と耐えてくれました、ただの偶然だと思いますがw
いっそメカバをメタキンに変えてしまうのもいいかもしれませんね、状態異常無効だしいきなり赤い霧もあるし。
その上でキラマを霧撒けるモンスorスキルに変えてみたりとか。
・・・スラ忍ピンクがいればステアタも霧も1つのスキルで解決できるのになぁ。
行動はやい活かすなら異常撒かずに
全員で殺しに行くのもアリじゃない
■がいこつけんし(全ガード+) 命令:ガンガンいこうぜ
役割:アタッカー専門
スキルA:けんごうSP (斬撃アタッカーにしようと思い採用)
スキルB:最強火炎 (呪文・息攻撃 も入れようと思って採用)
スキルC:すばやさアップ3 (なんとなく入れていた)
■黒騎士レオコーン(全ガード+) 命令:ガンガンいこうぜ
役割:アタッカー兼サポート (だが、ほぼ完全にアタッカー運用)
スキルA:聖なる吹雪SP (ディン系のコツを活かしたかったため採用)
スキルB:ふうらいの剣技 (究極配合前から使っていたため、そのまま採用)
スキルC:最強VS呪文 (非常に打たれ弱いので採用。ただし、ほとんど使う機会なし)
■メタルキング(ハードメタルボディ) 命令:サポートたのむぞ・いのちだいじに
役割:サポート兼回復
スキルA:サポーターSP (サポート要員として採用)
スキルB:回復SP (回復役も兼ねているので採用)
スキルC:てっぺき (第二のサポートスキルとして採用。あまり使うところは見ない)
■メカバーン(こうどうはやい) 命令:ガンガンいこうぜ・せんりょくうばえ
役割:アタッカー兼サポート (黒騎士レオコーンと同じく、ほとんどアタッカー専門)
スキルA:最強VS体技 (体技対策として採用。ほとんど使わない)
スキルB:最強VS斬撃 (サポート要員を想定して採用。以下同上)
スキルC:アサシン (攻撃系スキルが欲しかったため採用。メタルキングの赤い霧で不発になること多し)
【気づいた事、問題点等】
・Gクラスモンスターの全体魔神攻撃れんぞくを喰らうと、メカバーンしか生き残らないことが多い
・特に、黒騎士レオコーンが真っ先に倒れやすい。
・黒騎士レオコーンの「最強VS呪文」スキルを使う機会がない
・メタルキングが「サポートたのむぞ」「いのちだいじに」どちらの場合も、まもりの霧を優先して使う
・赤い霧発動中にも関わらず、メカバーンが斬撃系攻撃ばかり使おうとする
改めてスキルとか見ると「なんで採用したんだろう…?」と自分でも思うものや、必要と思って採用したけど実際にはほとんど使わないものが多い…
とりあえず、今後の方針として下記のように考えています。
■がいこつけんし ・今後もアタッカー専門として運用。もう少し攻撃にバリエーションを増やすべき?
■黒騎士レオコーン ・アタッカー専門からサポートの機会も増やすべきか?また、倒れやすさを何とかしたい
■メタルキング ・サポートか回復のどちらか一本に絞るべき?もしくはみがメタ要員?
■メカバーン ・オーソドックスにみがわり要員として運用すべき?
どんなスキルがいいか、アドバイスをお願いします。
あと、がいこつけんしと黒騎士、メタルキングとメカバーンで役割等が被ってる気も…
役割がめちゃくちゃな気がするがAI戦限定のPTなの?
使わせたくない特技あるなら禁止にすればいいと思うが
スキルが過去のレスとか見て基本的なことがら学んだほうがいい
>>246 ストーリークリアまでこのパーティで進めてきて、wi-fiランキングバトルに参加するようになってから改良の余地があることに気づいたしだいです。
とりあえず、過去ログ読んで来ます。レスありがとうございました。
>>245 ・アタッカーに攻撃アップで火力の底上げ
・がいこつけんしにはイオ系の斬撃と体技つけるとか
・最強VS呪文で何を補強したいか不明
・属性系の補強なら最強VS体技
・ブレス補強なら魔壺インへーラー
・状態異常ならJOKER他
・メタルキングHP大丈夫か
・メカバーンがオブジェ
簡単に
>>235 自動HP回復は外した方がいいような気がするなあ。
冥界の霧発動時には命取りだし、そもそも焼け石に水かも。
>>235 がいこつけんしに攻撃SPつけないとかない
攻撃SP・最強グラブゾンとなんか好きなの1つだろ
俺は守備SPつけてる
どうせばくれんぎりとがんせきおとし以外ほとんどいらないし
>>245 いい質問の仕方だな
おすすめ教えてください君は見習うべき
■シャイニング(全ガード+) せんりょくうばえ、サポートたのむぞ
役割:妨害役
・しっぷう・ゼロ封じ(ゼロの衝撃 スタンダードキラー)
・Vs踊り(混乱ガード、マジックバリア)
・りゅうこうていバルグディス(作戦封じの息、しゃくねつ、かがやく息、)
■ゲルニック将軍(全ガードブレイク) ガンガンいこうぜ、せんりょくうばえ
役割:呪文型攻撃役
・賢さUPSP
・さいみん(眠り混乱ガード、まどいの息、メダパーニャ)
・グランスペル(呪文各種)
■デスタムーア(全ガード+) ガンガンいこうぜ、サポートたのむぞ
役割:物理斬撃型攻撃役
・攻撃UPSP
・キラーマジンガ(兜割り、もろば、魔神、つるぎ、森羅万象、天衣無縫)
・巨大モンスター潰し(アタックカンタ、ギガキラー)
■くもの大王(行動はやい) サポートたのむぞ、せんりょくうばえ
役割:補助役
・最強Vs体技(白い霧、マジックバリア)
・ジェノダーク(やけつく、かがやく、メドローア、リザオラル)
・アッパー(補助呪文各種)
【戦法】
開幕白霧でやっかいな特技をおさえ、相手が霧をうちそうならゼロ衝うつ
特性いては持ちでもないと相手はいてはうてないのでくもの大王で補助しまくる。
攻撃方法が偏ると対応しづらくなるので呪文型と斬撃型にわけています。
【戦ってみて】
・リバパに開幕白霧消されるとボッコボコ
・状態異常(特にムドーの甘い息)で動けなくされることが多い(PTのまどい、やけつくは相殺の為)
・こちらもいてつくを打てないわけなので複数回行動の補助が相手にいると厄介(デスタムーアの特性いてはのみ)
・くもの大王が一回行動なので補助で強化するのも時間がかかる→脳筋に潰されたりが多発
診断お願いします
>>253 回復とかもそうだけど補助とか2回行動で無いと回らないんだよね。
最低でもAI1〜2回で運用、でも調子に乗るとドラゴンバーンに吸われる。
息がそんなに嫌いなら逆風使うのが早いかもしれないよ。
少レオソでも大抵は息から状態異常狙ってくるよなぁ・・。
全体的にもろい気がする
くもの大王とかデスタムーアとか守備SPでもつまないと一瞬で殴り殺されないかい?
>>254 やっぱ複数回行動はほぼ必須ですよね、明らかに遅い
ドラゴンバーンは発動条件ゆるすぎでしょ・・・
逆風などの息対策は残念ながら白霧下では体技なので使えないんですよね、だから相殺狙いでやけつくまどいを入れてます。
>>255 くもの大王は1800越えのHPのおかげで結構しぶとく生き残ります
ムーアは一番後ろにおいてるから天衣無縫とかにはなんとかなりますが確かに集中攻撃されるとすぐ蒸発します。
一応アタカンをいれてますが先制できないことがしばしば、スキル枠が足りないです(´・ω・`)
そんな顔するなよ(´・ω・`)
もし相手も同じ戦法とってきたらどうする?
ガードスキルでスクルト持ってるみがメタ、
VS踊り等でマジックバリア持ってるやつ多いと思うよ
特性いてつくはいれるべき
ドラゴンバーンもタイミング良ければ防げる
上でも出たようにAI2回行動つおいしエルキモスおすすめ
特性いてつくはいってんよ(´・ω・`)
ムーアさんそんなの持ってたのか
ちゃんと調べてなくてごめんよ(´・ω・`)
>>258 実際マホカンタ持ちにスクルトなどを重ねがけされ、特性いてつくが思うように発動してくれないことがよくあります。
このPT使ってて気づいたのが補助呪文を使われると途端に相手を倒しづらくなることです、一体どうすればいいのやら・・・
>>262 自分で白霧前提のPT組んでるんだからこっちが有利じゃないか
相手からしたら特性いてつくを入れてなかった時点で詰む
たまたま相手に運があって負けたときの事を引っ張って
PTをいじくり直すとどんどん綻びが出るよ
100%勝つなんて不可能なんだからこの場合は負けるかも
くらいは妥協するといいよ
>>263 なるほど!って声に出してしまいましたww
そうですよねそのあたりは控えで対応すれば良いことだし、勝つことより負けることの方が少なかったですし
くもの大王の究極特性とゲルニック→アウルートに変えようかと悩んでいるのですがどうなんでしょうか
くもの特性と2匹のどちらか
はどっちでもいいと思うよ。
投げやりに回答しているわけじゃなくて、どっちにもメリットデメリットあるよね
行動はやいをなくすと先にサポートかけれない可能性があるし
行動早いにするといあつで沈む可能性があるし
実際に両方の組み合わせで試してしっくりきたほうでいいと思うよ
個人的に状態異常は相手より先にかけたいと思ってるので
それが出来ないゲルニックよりはアウルートかなと思う
相殺ならブレイクいらんしね
>>253 このPT昨日見知らぬで見たけど拒否られた
強いの目指してるなら拒否るなよ…
>>267 赤い霧パ。まぁピーキーだとは思うが
基本拒否しないのね。すまんかった
戦いがいのある相手だと思ったんでそちらのPTは印象に残ってるんだ
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/05(日) 17:46:34.67 ID:SEr1SaCDO
なんかゼノデインやらミナガンテやら知らない呪文書いてあるけど…
ただの厨??
10の説明書見れば呪文のってるだろ
たぶん。
>>266 放置ならともかく拒否程度でgdgd言うなよ
見るからに勝ち目無さそうなのとやる意味なんて無いんだから
>>271 それを言ったら診断する意味も無くなるね
勝てなさそうな相手はみんな拒否すればいいんだから
何百時間もやっててプロフェッショナルレベルのやつが拒否る意味がわからん
相手えらんで勝率あげて楽しいかね
対戦回数が1桁とかで拒否るやつも謎だが
もっと挑戦しろよと
見知らぬの放置君相変わらずウザいな。
まーこちら充電したまま寝るんで、切るまで待っても無駄ですよw
ただのすてみパで放置までして勝率上げたいゴミは消えて欲しいね。
勝率下がるわけでもないんだからさっさと切ればいいのに
相手だって放置したところで別に勝率あがらんし普通にバグだと思うけどね
魔王ジェイム(行動早い)
封印の技、最強グラブゾン、最強ディアノーグ、巨大モンスターつぶし、攻撃SP
とさかへび(行動早い)
最強グラブゾン、最強VS体技、守備SP
ジェイム初めて育成しましたがスキル構成のアドバイスお願いします
やられる前にやれみたいな感じがいいと聞いたので行動早いにして異常耐性は最低限必要なのは無効にしました
眠り・マヒ攻撃、ダウン、フール、兜わりで相手弱体化させて少しでも生存率をあげる予定ですが何かをきって守備SPつんだがいいですか?他の方をみると結構守備SPきってる方がいたので自分もきりましたが
相方は霧の上書き、スクルト、マジバリでのサポートをしてもらう予定ですが火力足りない為バイキルト持ったスキルを入れようか考え中です
後、アタカン、ルカニ無効の相手には勝てない事多いので諦めてます
脳筋ジェイムって守備SP付けずに攻撃任せがいいですか?アドバイスお願いします
【育成したいモンスター】凶魔獣メイザーにあう相方
【どのような役回りにしたいか】サポート系
【何と組ませるか】凶魔獣メイザー 全ガード+
スキル 攻撃sp 守備sp アサシンブロス JOKER バルグディス
今まではこれとメタルキングと組んでて勝率は7割程度なんだが、さすがにミガメタ
の対処が多いから他のサポート系と組ませたいんだが、サポートモンスターは何にすればいいだろうか?
ちなみに見知らぬでメインパで使う予定。
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 21:24:11.27 ID:pt4cr5vUO
■ギュメイ(全ガード)
ヴェーラ、攻撃sp、攻撃3
■エルギオス(全ガード)
スラ忍ピンク、攻撃sp、攻撃3
■メタルキング(全ガード)
じこぎせい、ダビド、カンダタワイフ
■タイムマスター(行動早い)
ジェノダーク、アッパー、最強VS斬激
このステルスPTで8、9割は勝てるんですが、みがメタ対策してる方もいて、封じられると非常に打たれ弱いです。このPTをもっと強くするとしたら、どうしたらいいでしょうか?アドバイス願います。
攻撃高めのやつに叩かれるだけでAUTOだろそれ
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 21:39:52.03 ID:pt4cr5vUO
連レスになります。すみません
>>277 みがわりしないメタルでいいじゃありませんか
あるいはメイザーがせっかくいきなり黒霧なので体技予測などを持ったアタカンを置いてもいいと思います
あとメイザーに自動MP回復付けるのならば、全ガードブレイクで体技強化してもいいと思います
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 21:42:22.82 ID:pt4cr5vUO
>>279 再び連レスして申し訳ありません。しばらく発言を控えます
一応行動早いタイムマスターにスクルトかけさせる予定ですので
じゃあいてつく相殺しないとね
あと攻撃3いらん
ジェノダークよりいいの探せそう
ときどき霧に持たせる霧は使い方が難しいよ
1ターン目に体技予測されるのがオチだから、他にも手段が欲しい
>>276 JOKER一匹で詰みそう
アタカンもちなんてたくさんいるんだから何かしら対策すべき
全部あきらめてたら話にならない
ジェイムは攻撃はそこまで高くないからバイキルト覚えてつるぎのまいも使えるプリンスでもいれてみては?
>>278 みがメタの解除なんていてはが主流なんだから相殺しないと置物になるのがオチ
相手の行動早いに白霧まかれただけで停止しそうなんだがタイムマスターはスクルトしてる暇あったら常に1回目は霧まいたほうがいいんじゃね?
>>281 メタル以外全員元の守備低いからスクルトやってもすぐ落ちるぞ
いては対策もなしで穴だらけに見えるけどこれで8,9割も勝てるのか・・・?
みがわり+ステアタ3体に負けそうだな
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 22:51:20.62 ID:pt4cr5vUO
皆さんありがとうございます
確かにいては主流ですよね。では、タイムマスターはジェノダークはずしてガナサダイやエルギオスに変えてみます。
ステルスの二匹は、最近スラリン船とか出たそうなので、そちらを探しておきます。攻撃3の代替は……また考えます。
みがメタスクルトで結構保ちましたが……相手がバイキルトさえ使わなければ、ですが。
とりあえず、いてはと白霧には注意したいと思いますが、白霧対策に何を使えばいいですか?赤霧のかけなおしじゃ駄目でしょうか?
家庭の事情でマックで見知らぬをやっているので、時間の問題でしょうか、あまり強敵に会えないのも事実で、この戦績です。
長文失礼しました。
>>277 相手もみがメタ使ってきたらきつくない? 兜割りが入ってないうえにそもそもメイザーの攻撃力じゃあまりダメージを与えられない
相方はいてつくはどうを持たせるべき
黒い霧パにしたかったらAI2でマインド無効のガーゴイルとかオススメ
ただメイザーに攻撃スキル3つもいらない アサシンブロスかJOKER抜いてメタル倒せるスキル持たせるべき
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 23:57:28.99 ID:51mGmo4uO
メタルスター 全ガ+
グラスペSP
グラブレSP
ガード
ダビド(グランドクロスまで)
ルカニガード
タイムマスター 行動早いサポートSP
インスパイア
最強VS斬撃
※赤い霧を使い、タイムマスターのサポートでメタルスターの呪文、息で戦います。
あとメタルスターのマジックバリアを使い、ルカニとマインド予防します。
見知らぬでも そこそこ勝てますがもっと改善ヶ所があれば教えてくださいm(__)m
勝ち抜き用サージタウスですが固い敵やアタカン相手には歯が立ちません
究極ボーナスは全ブレイクのスキルがむしのしらせ、攻撃SP,3、ダイヤモンドスライム、メタルつぶしです
かぶとわりを覚えるスキルを覚えたりして大幅にスキル構成を変えたいので、スキル構成とか考えてもらえませんか?
微妙にスレ違いかもしれませんが、JOKERの持つ特性「眠り反射」ってなんでしょうか。
最強グラブゾンの特性「眠り攻撃」つけて通常攻撃すると反射されるんですかね?
スキル構成でちょっと考えるところがあって・・・
反射されるね、アタカンだし
でも反射されてもこちらが眠ったりはしない
>>289 究極化でこうどうはやいつくからサージのメリットってあんまないんだよなぁと思い
スタンダードキラー付き連続持ちで2〜3回行動のジェイムにこうどうはやいつけて息吐きムドーとタッグ組ましてる、スキルはマジンガアサシン巨大つぶし攻撃SP攻撃3
異常効かない3枠やアタカン持ちとかの対策はスタンバイのみがわリザオPTに任してるな
ただあんまスタンバイいじりすぎると固まるらしいからそれが不安ならJOKERでもつけておけばいいんじゃね
>>291 >>292 ありがとうございます。安心して最強グラブゾンを入れます。
でも、指摘されるまでJOKERのアタカンは忘れてましたw
>>289 異常サージにアタカン対策積んでも、AI2行動目で異常攻撃する事があるからアタカン対策はスタンバイに入れる
スキルについては
アサシン、巨大モンスターつぶし、メタルつぶし
ビリビリボディ、たいでんたいしつ、どくどくボディも対策するなら上記+どくが
相方はフェアリードラゴン(超こうどうはやい)
バイキルト、なめまわし、あまい息、おたけび取得出来るスキル
スタンバイにアタカン対策+チェンジの3枠
AIってちゃんと成長してんのかね
プログラム的に
297 :
エテポンゲ:2012/08/07(火) 02:01:38.20 ID:kj/F5k4ZO
死ね
>>291 眠り攻撃反射されたら寝るんじゃないか?
ジョーカーの眠り反射特性とは関係なしに
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 09:12:54.64 ID:zNVAnSZ5O
>>298 いえ、特性のねむり攻撃は反射で眠りません。ただ技のねむり攻撃は反射されれば寝ます。
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 09:46:44.78 ID:KAyvHYM2O
マックに来たのですけど、通信できません。配信時間とかあるの?
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 11:45:09.78 ID:STLFOPwEO
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 13:19:28.60 ID:7C+2jBGN0
質問
ガーディスとサージタウスはどちらが強いですか?
っという前に揺れてるーーー!!!!
質問スレと勘違いしてないか
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 13:24:50.43 ID:zNVAnSZ5O
ガーディスだと思います。ガーディスのイオグランデを食らって立てる人間はいませんw
305 :
エテポンゲ:2012/08/07(火) 14:17:38.57 ID:kj/F5k4ZO
死ね
モンスター(ニッコリ
スライダークロボ
グランスペルSP
イオガード
攻撃SP
賢さSP
守備SP
全ガードブレイク
がいこつけんし
攻撃SP
守備SP
メタル潰し
改善点がありましたらどうぞ
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 22:16:47.99 ID:ePFEtiR30
すれ違いがガチパばっかだから
嫌がらせで耐久パ作ろうと思うんだが
なんかおすすめモンスいる?
オムドロレスとゆうれい船ぐらいしか見ないけど
>>308 俺もそれ思った
ひたすらインヘーラーやHP守備SPつけてベホイマや体技予測連打するスラブラとメカバーンってのを出してるけど
アストロン覚えさせて連打させるってのもありかも
>>308 ゴールドマジンガとメタキン×2といった酷い耐久厨を俺は知っている
メタキンがサポ+回復要因。
>>310 マジンガをガメゴンとかにしたほうがウザそうだ
むしろすれ違いバトルで結果だけで勝てるPT作りたい
マスターズみたいに耐久型作ればいいのかな?
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 22:46:01.42 ID:ePFEtiR30
>>309 一応スラブラは考えたけどけどなんかなーって感じ
>>310 そんなの見たことないわw
割とガチでテンプレになるレベルでの
耐久パ作りたいけど使ってる人少ないのか?
前作の暗黒の魔神ほど凶悪なの目指したい
>>313 すれ違いでガチパ流すガキなんざアタカンマホカンつけてインヘーラーで息無効にして体技予測連打させれば詰ませられそうだけどねぇ
>>313 エグドラシルとかいいと思う
MPたっぷりだから回復連打できるし
>>316 耐久に徹しさせてもカウンターで攻撃させてくるからいいね
HPや守備は高いからそれを底上げしつつギラや炎息対策か
目的は嫌がらせ耐久パなのでカウンターはないほうがいい
ガチパを無くして欲しいのに自らガチパ設定するとか悪化するだけだろ
良心で限定モンスとか配信してる人に失礼
>>308 結果だけ表示して勝ってステ見て即捨てるだけだからそんなPT作っても意味ないよ
結果だけ表示で敗北とか、よほどのカスパでも組んでない限りありえないし
>>314 クロボさんの呪文攻撃力はハンパないぞ
賢さ積んでなくても割とシャレにならない威力を叩き出してくれる
まぁただがいこつさんは何もできなくなるな
>>319 だな
俺みたいに究極カンダタ4体(ちゃんとそれぞれスキルで個性を出してる)とかのがよっぽど良心的だわ
322 :
エテポンゲ:2012/08/08(水) 00:10:54.30 ID:ke+uyBwtO
死ね
リカントってみんな使ってる?
究極化前
HP1220 MP500 攻935 守850 早975 賢950
連続3 ギャンブルカウンター いきなりスカラ タメトラ攻撃
究極化するとパラメータが全部1000を越えるというかなり優秀な性能なのだが、
いまいち運用の仕方を思いつかない。実際に使ってるひといたら「こういうふうに使ってるよ〜」
ってのを教えてくれまいか。
mp超えなくね?
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/08(水) 11:09:45.63 ID:7wXCNaDL0
>>323 リカント使いたいが、引き継ぎしてない&すれ違いでも入手出来てない・・・
使うとしたら、タメトラ攻撃活かしてテンション上げてから強力な全体攻撃みたいな感じかな
いきなりスカラとギャンブルカウンターもあるし、うまく嵌ればそこそこ優秀なアタッカーになりそうね
総合ステ第3位をみて
わかめ王子を採用することにした
わかめ王子は能力も特性も強いんだよな
マホカンタ無い代わりにスペックの高くなったゾーマってとこだな
ベビーサタンといい何気に侮れない奴がいるもんだ
よく最強マスター闘技場で見かけるけど、そういうことだったのか>ワカメ、ベビーサタン
330 :
エテポンゲ:2012/08/08(水) 20:59:48.10 ID:ke+uyBwtO
荒らしは死ね
何というザキのマホカンタ
>>323 1枠のダーククリスタルだと思え、ってうちのじっちゃが言ってた
>>329 デスファレーナもたまに見るな
クロボさんが毎回瞬殺してるけど
>>323 身代わりとセットでカウンター要員にするとか?
スタンダードキラーでもつけて対1枠アタッカーにしちゃうとか?
攻撃SPつけたら攻1400いくし連続3で大抵の沈むんじゃね?
もう身代わりの発想やめようぜ
ドラゴンバーン与えてるだけだってなんでわからない
>>333 HPが高い方じゃないからな…
みがわりしたらブレイクありの息か体技で沈むかもしれない。
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/08(水) 22:43:50.01 ID:USUZ2Ji/O
キタ━━━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━━━!!!!
NO.610 邪神ゼノヴァ
3枠
HP 2800
MP 2000
攻撃 1500
防御 1800
素早さ 920
賢さ 2500
特性
Al 2〜3回行動
強ガードブレイク
超こうどう 早い
いあつ
ギロギロ
つねにアタックカンタ
回復のコツ
スキル
邪神ゼノヴァ
10 ステルスアタック
25 しんらばんしょうざん30 メドローア
40 ベホマズン
45 リザオラル
60 てんぺんちい
80 強者のよゆう
100 MPしょうひはんげん
130 いてつくはどう
200 ミナガンテ
250 ゼノデイン
>>335 リカントでみがわりはしねえよww
何かで身代わりして、リカントさんにはギャンブルカウンター発動してもらうとか思ったんよ
とりあえず攻撃SPとゼロ封に、あと1つ何がいいだろ。におう斬りのメタつぶしかなぁ
ゼノでNG余裕でした
342 :
エテポンゲ:2012/08/08(水) 23:07:15.29 ID:ke+uyBwtO
荒らしは死ね
今日こそは0時ジャストに書き込み成功しろよエテ吉
344 :
最初にゼノデインネタ投下した人:2012/08/08(水) 23:16:29.71 ID:lbMlhYXm0
ゼノデインはもう勘弁してくれw
今となってはネタ投下したの後悔してるくらいなんだ
ゼノデイン覚えて調子に乗ってたらつねにマホカンタのこと忘れてて自滅した……orz
つねにマホカンタ持ちの悪魔率高いしマジンガもマヒに弱いしやけつく息やマヒ攻撃いれよっかな
おいやめろつねにマホカンタでマヒ無効のヒヒュドラードでてくるなやめてください
>>323 攻撃SP、巨大つぶし、バーサーカー
かぶとわり、ギガキラー体当たり、魔神斬り、中途半端な体力なら捨て身orもろば斬り
これで赤い霧時以外はそこそこ仕事してくれるんじゃないだろうか
とりあえずリカント入手できないから強いかは知らん
リカントは前作まではテンションアップがあって、
スカウト候補の一人だったのにすっかり影が薄くなったと思ってたなあ。
思ったよりは使えそうなのか。
348 :
エテポンゲ:2012/08/09(木) 00:41:29.14 ID:2FEo452KO
エテ公と呼ぶな
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 00:54:10.20 ID:F51ZEOSqO
テテテwwwテテテwwwテテ
エテポンゲはレベルがあがった
特技シコシコを覚えた
ティンガを入手した
100000000000gold払った
エポチンゲって読んでた…
マガルギのスキルで悩んでいます。
さばきのせんこうSP(ジゴデイン、ギラグレイト、ジゴスパーク、ビッグバン)
守備SP
かしこさSP
ルカニガード
ここらへんまで分からないなりに考えたのですがあと1つが決まりません。
これは変えた方がいいとかおすすめのスキルあったら教えて欲しいです。
赤い霧や予測があると便利ですかね
てきとーなリカントさん作って10戦ほど試してみた。
うん、微妙。
AI増やしても2回確定じゃないし、連続3だけど思ったほどダメいかない。
ギャンブルカウンターなら他の物理アタカでええし、防御あっても思ったより落ちやすかった。
>>351 相方次第
後自分だったらルカニガードよりも守備3とるな
おにこんぼう 全ガード+
キラーマジンガ(ダメージ増ボディの前まで) ダイヤモンドスライム(自動MP回復まで) 攻撃SP
大魔王の右手 全ガード+
エグドラシル グランスペルSP 守備SP
ダイヤモンドスライム 全ガード+
HPSP ぼうぎょ 最強VS踊り(ヘロヘロの前まで)
もりもりベス こうどうはやい
守備SP けもの道 どくが
主にランキング戦用のパーティです。
先週使ってみたところ、途中まではよかったのですがだんだん勝率が落ち、最終的にアウェー全敗… ちなみに珍獣点は3点でした。
みがわり、状態異常、回復を使って少しずつアドバンテージを取っていくパーティですが、どうしても手数不足が否めません。
主な弱点としては
・冥界+属性攻撃
・みがメタ+おたけび相殺
・マヒ、マインド無効の回復役
・マインド系特性
・と言うかどの霧でも1体機能停止する
など。他にもあるはずですが思い出せません。
改善点等ありましたらよろしくお願いいたします。
>>354 ランキングを上げたいなら、まず「あまり見かけないモンスター」を見て
出来るだけその中でPTを組んでいく事が重要
354のPTだと全然上位には行けないし、改善点が多すぎて新しいPT作った方が良いレベル
PT作るときは身代わり、状態異常、回復とか色々やろうとしてると何もできなくなるから
出来るだけコンパクトにして、モンスターの特性を見て○○ブレイクとかコツとかを
うまく利用していくと良いよ
>>354 ランキングなら みがメタ は止めた方が良いと思う。
あと回復は最低AI1〜2回行動とかでないと間に合わんぞ
ある程度進むと皆が同じ戦法で逆に狩る側に走った方が早い
対3枠、対メタル、対アタカンマホカンとか流行に合わせないと
DQ3みたいに戦士、僧侶、魔法使いとかイメージして編成してみ
ちなみに攻撃手段は1体で2種以上無いと霧や常に〜で終るぞ
>>355 ありがとうございます。
一応最高で100位台まで行きました。その後落ちましたが。
1体1体は極力コンパクトにしたつもりです。
前のレスで作戦を書き忘れたので
おにこんは斬撃と剣の舞だけにしてガンガン
右手は攻撃呪文と回復だけにしてサポート
ダイヤは身代わり以外オフにしてサポート
もりもりベスはやけつく、おたけび、マヒ攻撃、ハートブレイク、魔神斬りだけにして戦力奪え
それともパーティ全体でコンセプトを絞った方がいいということでしょうか?
>>356 ありがとうございます。
やはりヒヒュルデのように毎回上位にいる奴を使った方がいいんでしょうか。
あと役割はほぼ固定化されてます、特技を一つもオンにしていないスキルもあるので
また追加なのですが、見知らぬで使うにはどのように改善すべきでしょうか。
>>357 ランキング狙いなら割りきりが必要。
初日から三日目位までは鍛え上げたあまり見かけないモンスターで戦い、
その後の四日は変にポイントを狙わずに勝率の高いPTを組むのがいいかもな。
後期の上位にいるキャラって、ほぼ強い三枠でしょ?
もっとも上位にいる人は一枠の方で見かけないモンスターを起用している人が多いけど。
>>358 確かにヒヒュルデ+珍獣とかトップ3にたくさんいますね。
後半は3枠で勝率を狙うとして、前半はもっとあまり見かけない率を上げた方がいいのでしょうか?
まだめぐり合い開放してないですが、頑張ってみたいと思います。
できれば見知らぬ用でもいいからこのパーティを改善できるとうれしいのですが…。
360 :
エテポンゲ:2012/08/10(金) 00:21:31.17 ID:TTIWroLkO
死ね
0時に書けよ
つかえねーなエテ公
>>354 おにこん:ダイヤスライムスキルが無駄にしか見えない。守備SPでもいれたほうがマシ
右手:黒い霧で置物。グラスペよりも体技や息と魔法を両立できるようにすべき
ダイヤ:マインドもルカニも中途半端にあげたところでブレイクもちにやられるだけ。そもそもみがわりしかしないメタルなんて対策されつくしてるオワコン。いてつく相殺要因あたりがいないと置物にしかならない。
もりもりベス:ブレイク活かして異常まくのはいいけど耐性高い3枠に無力。霧とかいてつくとか持たせるのも手
冥界まいて魔法ぶっぱするだけで壊滅しそうなPTなのでやはり霧要因はほしい
363 :
エテポンゲ:2012/08/10(金) 00:57:57.20 ID:TTIWroLkO
死ね
キラーパンサー
A
攻SP
守SP
マジンガ
全ガード
B
攻SP
守SP
ピピット
全ブレイク
C
攻SP
守SP
マジンガ
超行動早い
D
攻SP
守SP
エルギオス
超行動早い
どれが良い?
ぶっちゃけステアタ潰し
何をぶっちゃけているんだ?
>>364 ステアタ潰すならステアタ相殺か白霧か体技よそく
ベストは開幕に白霧まければいいだけ。その上での質問なのかな
どう考えても逆に粉砕されるのがオチ
ステアタ使う奴の素早さよりはええぞ?
一発で仕留めれるつもりなのかねぇ
>>370 4枠似たようなの入れるに決まってるだろ
キラパン、黒竜丸、コング、バードファイターの瞬殺PT
>>372 行動早いで上から殴る戦法ならぶっちゃけ何でも良いと思う。いきなりバイキルト系とか
後で結果教えてね
いてつくはどうからの空烈斬×2、大地斬でみがメタ以外殲滅
余裕勝ちした
すてみゼロ以外全勝
やべぇ強すぎるわ
香ばしいのがいるな
>>364 ぶっちゃけ無理、全員行動早いとか・・霧とか耐性を考えなさすぎ
ぶっちゃけ対戦したことないならまだ分かるけど
呪文使ってみたくてマガルギ作った
耐性+
ガーディス(ドルマドン・マホトーンマホトラガード目当て)
さばきSP(体技ジゴスパークビッグバン・魔法ジゴデイン目当て)
賢さSP
守備3(これでルカニ無効)
マホトーンガード(消費MP半分・マホトーン無効)
作ってみたはいいけど微妙な気が
マホトラ耐性は欲しいけどマホトーン耐性はいらないかなあとか思ってます
相方もまだ決まってはいないですが少しアドバイスください
マホトーンされたら痛いけどほとんど見ないから耐性気にしなくていいと思う
もし流行ったら流行ってから対策すればいい
あと、呪文アタッカーなんだから体技以外にひとつくらい全体呪文がほしい気がする
かしこさSPまでつけてかしこさ2000超えてるのに呪文が単体しかないのはさすがにもったいない
ガルマッゾさん使って見たけど脆すぎて泣いた
>>362 遅くなりましたがありがとうございます。
やはり問題点多すぎですね、大幅に作り替えることにしてみます。
ランキングは大変そうなのでやめておきます。
次元竜かっこいいから考えてみました
全ガード+
マジンガ、最強VS体技、攻撃SP、守備SP
ギャンブルカウンター持ちだから攻撃SPつんで斬撃型にしましたが究極化でも1100とか火力なさ過ぎ。いきなり黒い霧もちだから横にバイキルト持たせるのも不安だし守備も低いからギャンブルカウンターとかおまけ程度に考えて体技、息に変えたほうがいいですか?
そうしたら、マジンガと攻撃SP外してJOKERで体技、最強ブレスで息と耐性とれますし
MP低いから全ブレイクは無理そう
次元竜育てた方、攻撃SPつんで斬撃型で使ってますか?火力低いから体技、息のがよさそうだと思い始めてアドバイスお願いしたいです
イオ系のコツってイオ・イオラ・イオナズン・イオグランデ以外にものるんですか。
ギガスラッシュとかに効果があるならもってるモンスターを考えてみたいのですが
今作で2枠使用は死亡フラグ
煮詰めれば煮詰めるほど欠点しか見えなくなってくるぞ
>385
ありがとうございます。イオ系の特技は全部のるんですね。
ギガスラッシュよりはがんせきおとしなんだが…
がんせきおとしを使えるスキルでイオ系を覚えられるものがないので
結構使いにくい印象がある。
>>379 遅くなりましたありがとうございます
ちょっと変えてみました
グランスペル
さばきSP
賢さSP
守備3
マホトラガード
って感じにしてみました
次は相方探しか・・・実戦はいつになるやら
ガーディス
グランスペル
攻撃sp
かしこさsp
vs体技sp
メタル潰し
なんだけどもろいんだよね
だから守備力spつけたいんだけどどれとればいいかわかんないおせーて
お前がガーディスに何をさせたいのかわからんから適当に答える
適当に外せ
あと守備SP付けても大して変わらない気がするし激的に強くなる気もする
グランスペルも全種呪文付ける意味合いが薄いから死にスキルだと思うが呪文全種揃ってると気分いいよね
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/11(土) 10:50:48.30 ID:cqQvY4ATO
すいません。初心者なんですが、タイガーランスにはどんなスキルがいいんでしょうか?
まだEクラスをクリア出来てない状況です。
>>393 プリンスはいいスキルだからそのまま
あとは攻撃アップとか
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/11(土) 10:57:50.03 ID:cqQvY4ATO
>>395 キラーパンサーとベビーパンサーで配合しようと思ってるんですけど、よくないですかね?
キングヒドラ 全ガード
攻撃SP
守備SP
闘神レオソ
最強VS体技
武闘家
すてみでひゃっほいと思ったらいまいち弱い感じ
相方に超早いクインガルハートでラウンドゼロしてみた。
スタンダードキラーでも積むか
相談なのか独り言なのか。もしくは日記かな
凶魔獣メイザーの回復って
瞑想かハッスルダンスしか
無いですかね?
他に良い特技が有ったら
教えて下さい
じゃあ真面目に答えてやろう
メタル潰しとかしこさSPと体技SP(?)と攻撃SPとグランスペルSPを外せ、全部死にスキルだ
かしこさは元々高いからSP付ける意味が無い
ガーディスに物理攻撃させるとか情弱と頭おかしい奴だけだから攻撃SPも無駄
グランスペルで全種揃えても実際使うのはせいぜい2〜3種だけだからこれも無駄
VS体技SPは恐らく最強VS体技だろうが、白い霧撒くだけなら他にいい特技が付いたスキルがある
耐性上げなんぞ雀の涙程度にしか変わらないからやっぱり無駄
メタル潰しなんてなんでつけてるのか全く理解できない、無駄の極致
ちなみに守備SPも元々の守備力が微妙だから無駄
わかったらPCの電源切って夏休みの宿題片付けてこい
>>400 黒い霧を解除して1枠でコツ持ちにベホマズンやベホイマかけてもらう
>>399 究極特性を行動早いにして
スラフォース
守備SP
スラリン船
メタルつぶし
ゆうしゃのふえ
騙されたと思って試しに作ってみ
404 :
エテポンゲ:2012/08/11(土) 13:36:14.48 ID:gi0cficFO
死ね
ガーディス 全ガUP
守備SP/賢さSP/グランドスペル/JOKER/最強VS体技
いっかく竜 全ガUP
最強VS体技、けもの道、守備SP
メタル、すてゼロ、リバパに勝てません
アドバイスください
3枠メタルはあきらめろ
みがメタなら白霧なりおたけびなりで何とかなりそうだけど白霧まいて相手にマホカンもちがいたら終わりそうだからいてつく波動や身代わりor作戦封じで剥がしたほうがよさそう
すてゼロはゼロしょうないとキツい。いっかく竜にしっぷう・ゼロ封じでもたしとくのはどうだろう
リバパは霧書き換えてがんばれ
>>405 ガーディスは全ブレのほうがいいんじゃね?
体技使わざるを得ないときはどうしても火力不足になるし
メタルはいっかくで身代わり対策、最悪ガーディスの1行動目を使っていてつくとかで対処
すてゼロとリバパはいっかくがゼロ衝で止めてガーディスで潰すか裏PTで対処
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/11(土) 18:20:52.45 ID:Mk8JRmdyO
フォロボシータ
究極ボーナス全ガブレ
スキル
攻撃SP
守備SP
最強ディアノーグ
闘神レオソード
いしあたま
相方はネタ的な意味も含めてフォロボスにしたいんだけどどのスキルがいいんだろう
グランスペルの変わりってなにがいいのん?
>グランスペルで全種揃えても実際使うのはせいぜい2〜3種だけ
って書いてんだろバカ
後はサルでもわかる
つーか
>>403がスキル書いてくれてるんだから作ってこいよ
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/11(土) 19:38:58.56 ID:mDAke3XDO
8/21より東京のマックのみ配信されるみたい
NO.611 グランドラゴーン 3枠
※GB版DQ3の神竜撃破後、氷の洞窟の先、零下の神殿の最奥部、大氷河の祭壇にて待ち構えている。
強さはさることながら会うために相当の努力が必要。
DQ好きでも知るものわずかといわれる超レアモン。
HP 1300
MP 1000
力 800
防御 1500
素早さ 1000
賢さ 1200
特性
Al 2回行動
こうどう おそい
つねにアタックカンタ
メタルボディ
ときどきインテ
いあつ
マインドブレイク
会心かんぜんガード
スキル
グランドラゴーン
10 しゃくねつ
25 かがやくいき
40 アストロン
50 息よそく
70 息をすいこむ
90 消費MP×2
100 オーロラブレス
120 リザオラル
150 ジゴスパーク
180 ゼロのしょうげき
200 いてつくはどう
250 マダンテ
>>414 ジゴスパークがなんでMP消費×2のあとなんだよ
釣るならもっと勉強してこいよ。
強者のよゆう入れるべきだったな
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/11(土) 20:49:23.74 ID:mDAke3XDO
>>415 ごめん。ついやってみたかったんだ。許して…
冗談だから…
冗談…冗談…冗談…
「上段ブリッツボール!オアーー!!」(クラウザー)
>>415ブォオオオーー!!
か〜ら〜の〜www
ファイナルディストラクション!
ファイナルディストラクション!!
ダークサイドインフィニテッド!!!
ダークサイドインフィニテッド!!!!
このデスコンで既にもまいはあの世丸出しだが…
♪仕上げは〜ゼノデイ〜ン〜♪(仕上げはお母さん調)
ズガゴーーーーン!!!
415 は もはや イ ン フ ィ ニ テ ッ ド のダメージwww
テラワロスならぬエグゼワロス。いや…ヨタワロスwwwzxwwwwwwwxwxwxw
やっとお盆休みだしな
元気があってよろしい
身代わりするおにこんぼうを作ろうと思うんだけど、全ガ+とさいみんでマヒ激減で、それ以外無効になるんだよね
マヒガード系のスキルはつけるべきかね?
ここまで寒いネタも久々に見た
現実でも友達いなさそうだな
身代わりおにこん使うならマヒも無効にすべき
まあいてつく作戦身代わり封じがある以上1手殺してるだけだけど
使いたいならどうぞ
身代わり役として、メタキンとメカバーンですごく悩んでたが
クロボの魔法攻撃連打でメタキンいてもpt全滅したの経験して
やはりメカバーンの一択だなっと
メカバは体技で蒸発するけどな
1ターンももたない
424 :
エテポンゲ:2012/08/11(土) 23:26:39.75 ID:gi0cficFO
>>423 体技対策はしてるよ
うちのキラマ2が体技封じの息を毎ターン2度ぐらい吹いてくれます
身がメカとかGPでも見知らぬでもカモでしかない
いつまでも身代わり思考から脱却できないのは何でなんだろうね
ドラゴンバーンあげてるだけじゃん
・未だに隠しモンスがいると思っちゃってる
・グラドラ程度を「知る人ぞ知るレアモン(キリッ」とか言っちゃう情弱っぷり
・随分昔に廃れた格ゲーネタを今更恥ずかしげも無く持ち出しちゃう
・安定のもしもし
・ゼノデイン(失笑)
何この満貫
ぼっちって悪化するとここまでかわいそうな事になるんだな
キラマ2さんに体技封じの息を吐かせる・・・だ・・・と・・・?
それ実質キラマ2とメカバ抜きで戦ってるようなもんじゃん
>>425 息で死ぬ
状態異常で死ぬ
体技封じ耐性あるやつには無駄
1ターンに2度は吹けない
432 :
エテポンゲ:2012/08/12(日) 00:04:31.44 ID:gi0cficFO
荒らしは死ね
>>431 みがバーンって大抵インヘーラー入れてるから息じゃ死なないんじゃね?
先に冥界霧撒いとけばいいけど、あんまり使ってくる奴いないし
まぁどっちみち状態異常で詰むけど
>>430 でも宿敵、メイザー(3枠)をタイムマスターの赤い霧、キラマ2の体技封じの息で
打撃攻撃しか出来ないようにしてフルボッコにしたった^^
まぁみがわりなんて1ターン保たなくてもいいんだけどな
一瞬でも壁になってくれれば、その間に相手PT全員行動不能にさせられるから
一昔前みたいに毎ターンみがわりさせるつもりでいる奴や
そうするつもりだと思い込んでみがわりPTを相手してる奴はカモでしかない
いくら強いPT組んでも結局扱うのは人間だから
相手の心理の裏を突いてやればどんなPTでも余裕で勝てるよ
でも俺みたいなやり方ってなぜか嫌われるんだよねぇ
厨性能モンスばっか使う奴や、誰かが発見した強い戦法を丸パクリするだけの思考停止の方が
よっぽどカスだと思うんだけど
でもまぁ面白いもんだな
敵に手を出させずに自分だけ一方的に攻める戦法が色々と確立されては対策されていって
結局最後はガチンコPTに収束するんだからw
診断お願いします
■れんごく天馬(前列 サポート役 行動回数)
・アッパー(スカラ系、バイキルト系、ピオラ系、インテ系)
・しっぷう・ゼロ封じ(作戦封じ、体技予測、ゼロの衝撃、スタンダードキラー)
・竜皇帝バルグディス(作戦封じの息、いてつく、じごくの踊り、灼熱輝くオーロラ)
耐性:混乱マヒ眠りルカニに弱い、マインド半減
■はぐれメタルキング(後列 呪文攻撃役 全ガードブレイク)
・Vs踊り(マホトラ、マインドマホトラガード)
・魔戦車ダビド(マインドボミエガード、アモールの雨、グランドクロス、強者はとらず)
・最強グラブゾン(スクルト、がんせきおとし、マインドガード)
・グランスペル(呪文各種)
・かしこさUPSP
耐性:ルカニに弱い、マホトラ軽減
基本控えとしてこのPTを出しています
戦法はれんごく天馬のインテやスカラなどではぐきんを強化し、呪文で相手を葬ります
マホカン持ちへの対策としてがんせきおとしを入れていますがもう一つ体技がほしいところ
苦手なのはやっぱりマホカン持ちやときどき赤い霧が発動しなかった際の脳筋PT、こうどうはやいで構成されたステアタなどです
スキルの見直しなどありましたらドンドン指摘お願いします。
438 :
エテポンゲ:2012/08/12(日) 00:54:57.21 ID:pM1Xn6TJO
まとめて全員死ね。
ゼノデインは特に死ね。
魔剣神レパルドにはどのスキルが良いですか?
けんごうSP、守備力アップSPとあと何にしようか迷ってる…
エテチンゲってひとりじゃないんだ
0:00ジャストにも書き込み出来ない複数馬鹿ばかり
もうつまらないから立ち去れ
>>437 専門外だが歯茎の呪文だけなのがやっぱり心苦しいな
出来ればJOKER辺りで体技やブレスを確保したいけどスペース苦しいね。
あえて更にアタカンやら予測系入れたりするのはどうだ?
グラスペじゃ辛くないか?吸収や反射持ちを巻き込んだり・・。
ガーディス使ってると呪文だと意外とあるんだよ。
全が+で上がってて1撃目の呪文ダメがニ撃の吸収でチャラ
2属性の技とかだと最悪でもオーロラブレスが入らない程度で済む
はぐキンって運用難しいよなー
サポさせたいなら
>>437のようにお供は行動早いに成らざるを得ないけど
その場合1ターンで壊滅させるか、相手の手数を減らす必要がある
だがそのまえにマホカンが立ちふさがる
たまに体技はぐキンにもあたるけど全く問題にならないしなあ
443 :
エテポンゲ:2012/08/12(日) 01:19:40.26 ID:LNIdei55O
荒らしは死ね
状態異常役はptに必須なんだろうか・・・・
3枠相手やめがメタ相手だと途端に無力になってしまうのが痛い・・・
エテ公ケータイで張り付き必死だな
>>444 現状ではどうしてもねえ…
状態異常役は、はまれば最強なんだけど、
相手が無効だったらあっという間に無駄キャラになるから。
まあ、ランキング戦とかなら作戦変えられるし、
他の攻撃技を積んでおけばいいけれど。
何だかんだで身代わりもステパも
みしらぬじゃ拒否する奴多い気がする
>>444 状態異常役とみがわり無効役はセット運用する必要がある
3枠は強力なアタッカーが1人いれば大して脅威じゃないよ
>>446が言うように、状態異常役には攻撃技もセットしておくと3枠相手の安定感が増すよ
449 :
437:2012/08/12(日) 10:47:03.38 ID:gSzOYyk30
>>441 今考えてるのは魔戦車ダビドをゆうしゃのふえに変更して体技を2つに増やそうかと思っています
アタックカンタや赤い霧も入れたいとなると抜く候補としてはかしこさUPSPがあるけどこれ抜くと火力不足になるんですよね・・・
MPもすぐ枯渇するしギガマホトラも入れたいのですが、うーん・・・
グラスペだとできるだけ弱点を突いてくれるので嬉しいけど吸収や反射持ちがいるだけで辛いものになってきますね
4〜6行目はホントによくありますww特にクインガルハートとかに多い気が
>>442 相方はときどき赤い霧であわよくば斬撃不発を狙う+デフォでこうどうはやいのれんごく天馬にしているんですが
他にいい相方いないですかね、相手に超こうどうはやいとかがいるとサポもできずに沈んだりしますが妥協すべきかな
コイツとは別に体技はぐきんも作ってるんですがそっちは安全な反面爆発力に欠けるし巨大モンスター潰しも入れているせいでMP消費6倍というとんでもないことになってますww
ギガマホトラは1回唱えるごとに現状MPの半分失う上に意外と成功率低いから、MP回復手段としては微妙
回復目的なら素直に自動回復入れたほうがいい
>>449 ダビドかグラブゾン辺り削ってVS斬撃に開き直るとか?
でもそれすると相方の霧から考え直さないとダメなんだよね。
マインドが激減まで落ちるのはもうマジバリに投げるとかも手だよ。
452 :
437:2012/08/12(日) 12:24:57.26 ID:gSzOYyk30
>>450 一応ジャミングブレイク持ち+全ガードブレイクだから結構いけると思ったんですがやっぱダメですかね・・・
自動回復だと上限確か50だから消費MPの事かんがえるとどうしても足りないんですよね、イオグランデで180とか消費するし
ルカニガードあたりでMP半分とったがいいのかな
>>451 抜くとしたらダビドになりますね、一応グラブゾンはがんせきおとしありますし
最強Vs斬撃だとルカニガード+アタカン+赤霧が手に入るから脳筋から身を守るには最適ですね
マジックバリアって状態異常耐性も上がるんですか!?
>>452 冥界が怖いし霧ゲーに勝つことが前提だが
勘違いしやすいがマジバリは「全耐性が1段階上がる。」
お陰でフバーハが終ってるレベルになってます。
ジャミング付いてるなら「ぶきみな光」か「マジックハック」イイかもね。
ハックの場合は無効すら−1する。事実上の全ブレに等しい。
素早さ同様に割と軽視されがちだが実は凄く痛い。
454 :
437:2012/08/12(日) 13:06:27.95 ID:gSzOYyk30
>>453 知らなかった・・・
冥界は怖いけど状況によって使い分ければいいから中々便利ですね
ぶきみな光で攻めることも考えたけどスキル枠がががが
マジバリは名前変えた方がいいと思う
組長のところで効果確認するまで呪文限定の防御だとばかり思ってたからな
マガルギ(全ガードブレイク)
・スライダークロボ(ジゴデイン、ドルマドン、ベタンガード、55まで)
・JOKER(体技)
・最強VS体技(耐性アップ)
・最強VS斬撃か鉄壁か火炎ガードSP※MPきついならルカニガード
・守備SP
ブレイク生かして呪文せめで。マホカンきついからそいつらは体技で倒してもらう予定です
体技入れたから全ブレイクにしたけどドルマ・デインブレイクあるし全ガードで耐性とったがいいですか?素早さそこそこあるから上から殴れる事多いし火力求めたほうがいいのかな?
みがメタ、3枠メタル系はこいつで相手するのもスキル枠とるしだるそうだからみがメタは相方にいてはか身代り封じ、3枠メタルは諦めたがいいかな
ただ連続3だから魔神斬りか兜わり入れてもいいのかな?スキル枠足りないな
457 :
エテポンゲ:2012/08/12(日) 18:37:25.03 ID:LNIdei55O
死ね
>>456 連続4回だけど俺が使ったときはメタルにハートブレイク4連ミスとかあったし
個人的にちょっと異常低下斬撃はおすすめできないかな
全体呪文もあったほうがいいと思うよ
>>458 そうですか。でしたら、みがメタはやっぱ相方にまかせます
やっぱ全体呪文欲しいですか・・・、スライダークロボをグラスペとかに変えたがいいのか悩み処ですねw
>>448 うちのムドーは状態異常/ため息 攻撃/アサシンブロス/最強吹雪 にしてるんだが
これをどう改良したらいいだろうか?
>>456 豊富なMP生かしてスタンダードキラー入れてみるのは?
体技8回うてばガス欠だけど耐久力と行動数考えればそのくらいでちょうどいいと思うんだけどどうだろう
>>460 ムドーに攻撃は期待しない方がいい
吹雪ブレスブレイクがあるとはいえ、あれこれやらせようとすると手が足りなくなる
いざという時に状態異常撒きじゃなく攻撃しちゃってガタガタになったりとかな
状態異常+サポートの方が安定するよ
おまけでいてつくはどうとか付けるのもありかも
ゴールドマジンガさんをメタル化するとかなり強いな
ルカニ弱点()、マインド、混乱半減() だけど
>>461 スタンダードキラーですかそうなるとまたスキル構成考えなければいけませんね
枠足りればいいですが
466 :
エテポンゲ:2012/08/13(月) 00:10:41.20 ID:+Vzx+VAaO
死ね
エテ公!
10分遅い!
荒らしなんだろ?
少しは気張れや
468 :
エテポンゲ:2012/08/13(月) 00:55:32.93 ID:+Vzx+VAaO
おい、0時に書き込みを促す理由はなんだ
わからんぞ
エテポンゲ さんは荒らしじゃなくてマスコット的存在を確立しようとしてる人だろ
470 :
エテポンゲ:2012/08/13(月) 01:02:34.47 ID:+Vzx+VAaO
荒らしは死ね
和んだ
wonder
ゼノデイン
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/13(月) 18:47:31.90 ID:AEARUKKQO
ベビーサタンを何かと配合したいんですけど、何か代わりになるようなもんない?
スキルとかも教えてくれたらありがたい
初心者なんで教えて下さい
図書館のボスのやまたのおろちと配合してコスモファントムおすすめ
ベビーサタンと同じ魔法型でVS体技を最強化したら白い霧も取れるよ
質問スレでやれ
>>474 なんでここで質問したのでしょうか?
私も初心者なんで教えて下さい
>>474 質問の意味が全くわからん
>何か代わりになるようなもんない?
この「何か」って何に掛かってるの?ベビーサタンの代わりのモンスターが欲しいの?
ならもう1匹ベビーサタン捕まえてこればいいだけじゃないの?馬鹿なの?
>スキルとかも教えてくれたらありがたい
お前がベビーサタンにどんなスキル付けてるかわからんのに答えられるわけないだろ
俺らエスパーだと思ってんの?馬鹿なの?
>初心者なんで教えて下さい
だから何?俺らは初心者にはなんでもかんでも教えてやる義務でもあるの?
それとも「初心者だから」って付ければ答えてもらえるとでも思ったの?馬鹿なの?
死ねよ糞虫
あ
エテポン!
時間だぞwww
482 :
エテポンゲ:2012/08/14(火) 00:13:15.38 ID:fEVWV8XnO
また遅れた
しかし理由がまだわからんぞ
ゼノデイン
また取れなかったのかよエテ公
どこに向かいたいんだよエテ公 はwww
487 :
エテポンゲ:2012/08/14(火) 00:52:39.04 ID:fEVWV8XnO
0時に書き込みを促す理由はなんだときいている
本当に何でだろう?
このスレで2〜3回0:00に対しての書き込みあったよね
詳しい人おせーて
もう十分マスコットキャラクターだね
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/14(火) 08:42:18.58 ID:mFH+NTkn0
キングヒドラ の診断」たのむ。 攻撃UPSP 火炎ガードSP マセンシホゲイら 巨大モンスタつぶし 攻撃力UP3 なんだが・・・ アンカーナックルで攻めようとおもう。 だれかたのむ。
>>490 勝ち抜き用?見知らぬ用?グランプリ用?対人用?相方は?究極配合済?ボーナスは何を選んだの?
とかも書いた方がいいんじゃね?
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/14(火) 09:24:35.30 ID:vlTI7OLgO
デイン
↓
ライデイン
↓
ギガデイン
↓
ゼ ノ デ イ ン
↓
ゼノデイン・モア
↓
ゼノデイン・モスト
↓
ゼ ノ デ イ ン・イ ン フィ ニ テッ ドwww
↓
ネオゼノデイン
↓
ネオゼノデイン改
↓
ネオゼノデインマスター
↓
ゼノデイン・オブ・永久凍結エターナルネオキンググレートハイパーゴッドグランドマスターネバークイーンクラウン零式改
↓
ゼノデイン・オブ・永久凍結エターナルネオキンググレートハイパーゴッドグランドマスターネバーエンディング
ファイナルドラゴンごうがしゃオブ無量大数デスカイザーヨタエクゼGPSPすぺしゃるクイーンクラウン零式改・2
↓
ゼノデイン・オブ・永久凍結エターナルネオキンググレートハイパーゴッドグランドマスターネバーエンディング究極凄いウロボロスGT
マグナEXファイナルドラゴンごうがしゃオブ無量大数デスカイザーヨタエクゼGPSPすぺしゃるクイーンクラウン明日なき総力戦プロリアルゴッドジャッジメント
零式改・jouka・Xインフィニテッドver0U
↓↓
そして…
究極の…
ゼノデイン・ゼロ
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/14(火) 10:21:20.89 ID:J5iDpcrEO
ちょっと落ち着けよ
触れてやるなよ 可哀想だろ
>>492 238:名前が無い@ただの名無しのようだ[]
2012/08/14(火) 11:59:29.95 ID:vlTI7OLgO
ゼノデイン・オブ・永久凍結エターナルネオキンググレートハイパーゴッドグランドマスターネバーエンディングファイナルドラゴンごうがしゃオブ無量大数デスカイザーヨタエクゼGPSPすぺしゃるクイーンクラウン零式改
ゼノデイン・オブ・永久凍結エターナルネオキンググレートハイパーゴッドグランドマスターネバーエンディングファイナルドラゴンごうがしゃオブ無量大数デスカイザーヨタエクゼGPSPすぺしゃるクイーンクラウン零式改
※平行世界に存在する生命体にデイン系の無量大数のダメージ。
つまりあの世丸出しwww
--- 以下スレ情報 ---
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D【DQM】Part196
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1344855528/
既出だと思いますが、ステルスアタックは
どうすれば優先して使わせることができますか?
通常攻撃しかしてくれない。。。
>>497 ありがとうございます。
助かりました。
499 :
エテポンゲ:2012/08/14(火) 14:05:12.80 ID:fEVWV8XnO
荒らしは死ね
エヘッ
エテちゃん500ゲットだお!
エテポンさんなんで500譲っちゃうんすかー
502 :
エテポンゲ:2012/08/14(火) 14:42:00.65 ID:fEVWV8XnO
なぜ500をとらないといけないのだ
使ってる人少ないと思うけどシドーどうやって使ってる?
回復のコツあるから回復と呪文を両立させてるが使いづらい
素直に呪文で攻めるしかないんですかねえ
【育成したいモンスター】
オセアーノン
【どのような役回りにしたいか】
物理特化型
ブリザーラッシュを主体に攻撃
攻撃spは確定
【何と組ませるか】
ダーククラブ 全ガード+
アッパー、ゼロ潰し、守備sp
よろしくお願いします
>>503 さっきみしらぬでみたシドーはりゅうおうさんとセットで出てきたぞ。
見た感じではアタックはりゅうおうさんのみで、シドーは回復蘇生とスクルトの補助してたよ
こっちはすてみPTだったからりゅうおうだけ突いて遊んでたからシドーさんが攻撃スキルあったかはちょっとわからん
先日じげんりゅう手に入れたけど、凄く扱い難しいモンスターですね。
何かオススメスキルありますか?
やっぱりマホカンやアタカン使わせて身を守れるようにした方が良いかな?
ヒント:黒い霧
>>503 前にランキング上位で出ていたシドーは回復と補助中心だった。
後の二体がSサイズで、即死系攻撃持ちとまどいの息持ち。
要は耐久で、判定勝ちを狙うPTだったので死ぬほどうざかったのを覚えてる。
メガボディだから回復量が多いんだよなシドー
ま、一応マホトーンに弱いので呪文封じれば比較的楽なんだが、
ぶっちゃけ、このシリーズはどうも「相手の動きを封じる」混乱や麻痺や眠りは使えても
一部の動きを制限し、しかもミスがあるような呪文ってなかなか使えないんだよね…
霧ばっかピックアップされてるが、もうちょっと呪文にも力を入れて欲しいと思ったり。
ま、それでも魔法攻撃がほぼ死んでた前作よりは相当にマシになってるけど。
隣の家のおばちゃんに似てて気になったからフォロボシータ育ててみたんだが
フォロボシータ(全ガードブレイク)
・JOKER(体技とマヒガード)
・闘神レオソード(マヒャドデス、メドローア、自動MP回復)
・最強VS体技(デイン等の耐性アップ)
・最強VS斬撃(アタカンとか)
・守備SP
作ってみたけど思った通りMP足りなかったから最強VS斬撃をギラガードかルカニガードに変更予定です
ヒャドブレイク&全ブレイクのおかげでヒャド系の呪文と体技はそこそこダメージでるけど守備と素早さ微妙だからよく押し負ける。デブで脂肪あるから守備高そうなのに何で低いのか・・・
こいつは賢さ低いからヒャドブレイクあるにしても呪文、体技よりそこそこの攻撃生かして物理型の方がいいですか?
物理なら闘神レオソ、最強ディアノーグ、攻SP、守SP、何かとかに変えたがいいのかな?
アドバイスお願いします
>>504 俺が大会に出なきゃ教えてやれたんだがすまん
おい予選とかいつやってたんだよ
今日見つけてびっくりしたわ
しかも参加しただけでヒーローか死神もらえるとか・・・
もっと公式サイトやランキングバトルの読み込み中とかで大々的に宣伝しろよ
この辺の手抜きが酷いなスクエニは
>>513 自分もそれは思った。
宣伝が今回足りなすぎるんだよ。
何の為の接続環境なんだか。
とは言え、今回の小品はしょぼいからどうでもいいといえばいいんだが。
遅くなったがシドーはやっぱ回復メインかあ
とりあえず俺も回復メインでやってみるかな意見ありがとう
>>514 まぁ両方持ってるからいいっちゃいいんだけどさ
何もしなくても貰えるものが、スクエニの落ち度で貰えなかったというのがショックというか腹立たしい
またエテポンゲサボってんな
518 :
エテポンゲ:2012/08/15(水) 00:18:47.59 ID:lsD7OFgXO
まだ理由がわかってないぞ
おせーよカス
520 :
エテポンゲ:2012/08/15(水) 01:03:09.17 ID:lsD7OFgXO
荒らしは死ね
やるきねーなら帰れエテ公
522 :
エテポンゲ:2012/08/15(水) 01:27:10.23 ID:lsD7OFgXO
知らないなら来るな
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/15(水) 04:23:07.78 ID:PxbG5GrKO
見知らぬに全然勝てねーから3DS投げてやった。
スラブラスターで白い霧すりゃー無敵なのに霧かえやがって…
あとステスロスPやみがメタマジうぜーんだよ。カスが。使ってる奴死ねや。
イライラするわ。
てかゲームなら簡単に勝てるようにストレス解消用にしろ。
ムカつくからマーセでPKしよ。
もうこんなクソゲー二度やらねーよ
524 :
エテポンゲ:2012/08/15(水) 05:06:09.86 ID:lsD7OFgXO
荒らしは死ね
白い霧のあとにゼロしょうせんのけ?
ロードしています
完了しました
接続しています
完了しました
切断しています
完了しました
みたいな段階大杉
どうせ操作できねー内容なんだから
1回のボタンで全部いってほしい
書き込むとこ間違ったorz
診断お願いします
【皆殺しPT】
■ナイトキング(全ガード+ )
・バーサーカー(たいあたり、みなごろし、もろば、魔神、ダウンガード)
・邪獣ヒヒュルデ(各種予測、ねむりガード)
・守備UP3(ルカニガード)
耐性:混乱マヒダウンルカニ無効、ねむり激減、マインド軽減
■たつのこナイト(全ガード+)
・ホラー(ハートブレイク、メダパニ斬り、みなごろし、こんらんガード)
・攻撃UPSP
・プリンス(アンカーナックル、天衣無縫、つるぎのまい、バイキルト、テンションパサー)
耐性無効:マインド無効、混乱激減、眠りマヒ軽減、ルカニ普通
■さまようよろい(行動回数)
・カンダタワイフ(ばくれつけん、めいそう、マインドガード、ばくれつけん)
・邪獣ヒヒュルデ(ねむりガード、各種予測)
・ためいき(ねむりガード、逆風、すべてを)
耐性:眠りマヒ混乱無効、マインドルカニ半減
■黒竜丸(こうどうはやい)
・ホラー(マインドこんらんガード、みなごろし)
・メタルつぶし(冥界の霧、メタルキラー、におう、黒い霧、みがわり、ハートブレイク)
・アギロゴス(ゆうきの旋風、ジゴスパーク、バイキルト、マダンテ、いてつくはどう、オーロラブレス)
耐性:マインド無効、混乱マヒ眠りルカニ弱点
使ってみて
・赤い霧を使われるといっきに戦力が落ち、回復技も持っていないので一方的にHPを削られる
・全体的に属性耐性が低いので体技メインで攻めてくる敵には弱い
・アタカンや呪文を使われると弱い(そのための予測、いきなり黒い霧ですが)
・状態異常:眠りに弱い(ムドーや少年レオソードが天敵)、白霧下で使われると眠り対策のすべてを吸い込むも息予測も使えないせいでボロボロに
・なんか黒竜丸働いてくれてない気がする
・さまようよろいの行動回数が無駄に感じた
スキルの見直し点やモンスターなど気になったところはドンドン指摘お願いします
>>530 俺たぶん対戦したな
よく見るみなごろしPTか?と思ったら
黒龍丸が入ってるので違うかと思ったらやっぱりそうだった。
そして案の定黒龍丸にみなごろしが入ってた
自分で書いてるけど斬撃のみのPTなんで全く怖くない
攻撃SPつんでないし当たっても痛くない
みなごろしと見せかけて赤霧を誘発させ相手の1手損させるPTとかの方がまだ良かったな
まずはみなごろしを止めるのがいいと思うよ
>>531 自分の黒竜丸にはロデオくんって名前つけてたんですがそれだったら自分ですね(笑)
火力不足だなとは薄々感じてたりしました
特にさまようよろいとナイトキングの2体、耐性を考慮してスキル枠埋めると攻撃SPが積めないんですよね・・・
いっそ眠り耐性はさまようよろいにまかせて他は攻撃に特化したがいいのでしょうか
確かに斬撃のみではキツイ感じがありましたね
となると体技や息あたりになりますが、スタンダードキラーのついてるたつのこ辺りに覚えさせるのがよさそうですね
1枠で耐性を埋めるのがそもそも無理なのよね
それでもあるにこしたことは無いけど、つけると他のスキルがつかない
メンツ的に攻撃が高いPTだから斬撃主体ってのはいいと思うけどね
上に書いたようにみなごろしPTにみえるし、いきなり黒霧をもってるので
斬撃封じたい+魔法使いたい思考で赤霧をうってくる可能性が高いので
ゼロしょうを誰かに持たせる(AI1〜2の黒竜丸以外)
そうやって霧をコントロールできるなら斬撃主体なのはいいと思うよ
あとは斬撃封じられた時用の特技をたつのこだけでなく各自に持たせておく
とかかなあ
みなごろし使ったことないからヘンな意見かもしれんが
耐性回復なにそれ?くらいのヤラれるまえにヤルにはできんの?
攻撃SPみんなに積んだりして
>>531 1枠だとチェンジマンとかでもない限り攻撃SP、守備SPのどちらかとか
3スキル目に入れておかないと役立たず一直線な感じがするよ。
たつのこナイトぐらいしかまともに通らんだろ?
そして、その本人自身にバイキル持たせてどうするんだw
もっと役割ハッキリさせた方が良い様に思う。
黒竜丸なら霧と味方補助だけに徹するとか
>>535 アンカーミス
>>530 ね。
皆殺し依存度高過ぎにも思うけどね。
やられる前に敵を倒せるのはカンスト999連発とか前提だから目標は高いぜ?
>>533 ですね
眠り無効は妥協して、さまようよろいにすべてを吸い込む使わせようかと思います
ゼロしょうは使ってる時にほしいなぁと思っているところでした、しぷゼロ封じを誰かに持たせることにします
>>534 みなごろしは破格のダメージを相手にあたえる反面、自分にも当たるというデメリットをそなえていますから必ずしも全弾相手に当たる保証はないので
手数が全く足りないことがよく起こります、なので回復はいいとしても耐性があまりに弱いとムドーなどの異常まきキャラに返り討ちにあう可能性も高いんですよね
使ってみて火力不足とは感じていたので全体的に火力を上げようかと思っています
>>535 たつのこにバイキルがついているのはアタカン貫通のアンカーとつるぎを持たせる目的でプリンス選んだら自然についてきたって感じです(笑)
黒竜丸はどうせ皆殺しや紙防御のせいですぐに散っていくので補助に特化しようかと思います
>>536 アタカンと会心完全ガード持ちが想像以上に大変だったのでもうちょい構成練ってみます
それにしてもみなごろしのダメージ上限って2000ですが攻撃SPつける以外に火力あげる方法ってなんかあるんですかね?
キラーマシン系onlyで固めたロマンPTです、診断&改善点の指摘をお願いします
スーパーキラーマシン(究極化:全ガ+、回復&補助)
・エグドラシル(回復)
・ガード(マジバリ、スクルトで耐久性上げ)
・ゆうれい船(バギ・混乱・ルカニ耐性上げ、メダパニダンス)
・バギガード(MP消費半減、かしこさ底上げ))
キラーマシン2(究極化:全ガ+、アタッカー)
・攻撃SP
・巨大モンスターつぶし(かぶとわり、会心封じ、アタックカンタ)
・スラリン船(ステルスアタック、自動MP回復))
キラーマシン(究極化:全ガ+、嫌がらせ兼準アタッカー)
・けもの道(みがわり潰しを兼ねた嫌がらせ)
・スラ忍ピンク(ステアタ、赤い霧)
・すばやさSP(嫌がらせを素早く)
キラマにおたけびと定期的に赤い霧を撒かせ、キラマ2は物理攻撃とステアタでガンガン攻める
3体の中では一番賢さが高いSキラマに回復と補助を一手に任せる
という感じで考えています
本当はバイキルト(orバイシオン)が欲しいところなんですが、行動不能状態を避ける事を第一に考えてマジックバリアが手放せません><
追記:勝つだけであれば色々と他のモンスに変えた方が楽なのは重々承知しています
できるだけこのPT構成を維持したまま強化していきたいです
>>538 かしこさは少々上げても差は微量なので
Sキラマのバギガードは混乱かマヒガード
あとはキラマ系でステルスってのは王道過ぎて通用するのかな
行動早いにしなかっただけマシだけど
普通のキラーマシンのすばやさSPもいらない
行動早いの順位階層がある限り
同行動階層の中で早く撃てることにしかならず
味方をサポートしないのなら恩恵は少ない
キラマに関しては、行動早い相手の1ターン目の足止めさえ切り抜ければ、相手行動終了後のおたけびで
次ターンからアドバンテージが取りやすいかなと考えたのですが・・・2ターン目以降はマジックバリアでこっちの耐性上げられますし
ステアタはダメージ大きめの体技が他に無かったので・・・赤い霧で相手の霧を上書きするのが前提なので斬撃は考えてませんでした
かしこさも低いので呪文攻撃もNGかな、と
まずキラマのすばやさSPをアッパーに変えてサポートもできるようにしてみます
・・・となるとSキラマのガードも効果が薄いのでマジックバリアが使える別スキルに差し替えた方が良くなりますね
Sキラマのバギガードは消費MP半減が主目的なので、混乱やマヒに変えるとMP切れそうでちょっと怖いです
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/15(水) 16:27:57.21 ID:qzbnXfEz0
>>538 キラーマシンもキラーマシン2も、状態異常に対してゴミ過ぎる。
マインド軽減にしても、いあつで3割強止まるし
全ガのメダパーニャで8割、まどいの息で6割強、やけつくで5割止まるし
先攻されたらかなりの確率で動けないよ。
開き直って行動早いにして、スパキラマに光の波動でもさせた方がいいんじゃないか。
とりあえず相手にいきなり白(行動早い白霧)+ゼロ衝撃っていうケースもあるから
注意したほうがいい。
キラーマシン系を見ると白霧撒くのは十分考えられる
マスター戦で、基本がメカバーンの身代り戦法で、ジェイムに勝つ方法ありますか?
>>534 状態異常耐性が壊滅的、AI2回行動が複数いることでステアタは警戒される
いろいろ穴あり過ぎて負けるビジョンしか見えない
何かに一点特化した方がいい
スーパーテンツクで対戦に勝とうと思って作ったパーティです、診断お願いします
スーパーテンツク 全ガード+
・攻撃SP
・攻撃3
・メタルハンター (バイキルトと魔神斬り)
・スラリン船 (自動MP回復とアンカーナックル、ステルスアタック)
・最強ガルハート (特性メラブレイクの為のばくれん斬りと火炎竜)
ギュメイ将軍 行動早い
・アッパー (スーパーテンツクへのサポート)
・グランドブレス (状態異常と攻撃用)
・エグドラシル (回復)
スタンバイなしバトルで使用しているのですがどうにも勝てないんです
どなたかアドバイスお願いします
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/15(水) 18:06:32.30 ID:qzbnXfEz0
AI戦だからなー。
行動早くて、戦力の奪えの対象ONスキルが赤い霧しかないようなモンスターを用意しておけば
まぁまぁ戦えるかもしれないど。
>>847-848 やっぱりキツイですよね
ジェイムには赤い霧が一番有効ですよね
ちょっと赤い霧で考えてみます
ありがとうございました
1枠4体だと、いきなり霧合戦で負けた時点で
先制で赤い霧撒き直したところで1ターン目は身代わりできないから
脳筋スタンダードキラーの餌食になるぞ。
赤霧とスクルト先制できないとつらい。
AI運用で。
じげんりゅう(全ガードブレイク)
竜皇帝バルグディス、賢者、守備アップSP、最強VS斬撃(黒霧以外だとアタカン)
じげんりゅうで息系はヤバいですよね〜。
凄く詰んだんだけど誰か助言頼む...。
553 :
538:2012/08/15(水) 20:43:23.72 ID:2rPg86cN0
>>542 >スパキラマに光の波動でもさせた方が
Sキラのエグドラ実装はそれも込みです
とりあえず皆さんのアドバイスを取り入れて、こんな感じに改良してみました
Sキラーマシン(全ガ+、回復&補助)
・エグドラシル(回復)
・暗黒皇帝ガナザダイ(スクルト・マジバリ&いてつくはどう&若干の攻撃手段)
・ゆうれい船(バギ混乱ルカニ耐性上げ・メダパニダンス)
・バギガード(MP消費半減・かしこさ底上げ))
キラーマシン2(全ガ+、アタッカー)
・攻撃SP
・巨大モンス潰し(かぶとわり、会心封じ、アタックカンタ)
・スラリン船(ステルスアタック、自動MP回復))
キラーマシン(全ガ+、嫌がらせ兼サポート兼準アタッカー)
・けもの道
・スラ忍ピンク(ステアタ、赤い霧)
・アッパー(スクルト・バイキルト・ピオリム)
Sサイズ2匹の究極化特性に関しては、全ガと行動順うpの両方を試してから固定する事にします
ありがとうございました
554 :
エテポンゲ:2012/08/15(水) 23:58:28.69 ID:lsD7OFgXO
荒らしは死ね
ほらエテポン、そろそろ時間だぞ
556 :
エテポンゲ:2012/08/16(木) 00:07:03.69 ID:3UnJBKXqO
こっちの時計は0時だったが失敗した
こら!
エテ
エテ
エテ
テテ?テレ?
テレレwwwテテwwテテw
エテポンゲは痛恨の一撃をくらった
17日は頑張ると誓った
558 :
エテポンゲ:2012/08/16(木) 01:20:39.50 ID:3UnJBKXqO
荒らしは死ね
今日もマスコットのお仕事ご苦労さまです^^
「みがわり」されると、途端にムドーが無力になるんで
なんとか対策したいんですが、どうすればいでしょうか?
「みがわり封じ」覚えさせるのが最良なのでしょうか?
それとも「おたけび」でもいけるのでしょうか?
・状態異常で身代わりを解除させる
・殺しきる
・身代わり封じ
・いてつく波動
・作戦封じ
・作戦封じの息
おたけびでいけるかは身代わりモンスターと付けるスキルでかわる
メカバーンは素で効かない
メタルには素で効くがスキルで無効にされている場合もある
身代わり封じは対象を間違えると悲惨
あと白い霧もでした(´・ω・`)
>>561 >・作戦封じ
おぼえさせてたけど、みがわりされると発動してくれなかった
>・いてつく波動
いてつく波動は、みがわり状態解除できるんですね、しらなかった・・・
ということは、いてつく波動か身代わり封じですかね
身代わり封じをおぼえられるメタルキラーはにおう斬りもついてるからいいかも
メタルでみがわりとマインド無効を両立させるとHPSPが付かなくなる
俺の場合、ムドーにおたけびと異常を両方搭載してるけど、
メタルにはおたけび、メカバーンには眠りで対応してくれるよ
HPSPなんて付けてるやついないだろ
メタルがいたら基本は雄叫びやることにしてる
半減あれば15%、マインド特性でも20%しか通らないからな
高いと見るか低いと見るかはそれぞれだがブレイクないと効果薄いぞ
メタルでHPSPなかったら、すぐ削り殺されるだろ
全ガード+だと、それに加えて冥界霧と呪文で蒸発するし
>>567 みがわりの場合、人数分のおたけびを引き受けることになるんじゃないか?
なので成功率はその4倍に
みがメタにおたけびが通じなかったことって一度もない気がするし
おたけび でよかったのかぁ・・・
もう、メタルつぶしのスキル付け直しちゃったわ・・・・
みがわり封じの方が確実かなって思って
ミスがほぼ無いでしょ?(おたけびの場合、かなりミスるんじゃない?)
以前、敵のptでみがわり封じ装着してるモンスターに
尽く、うちのメタキンがみがわり封じられて苦しめられたことがあるから
ベストチョイスは「おたけび」なの?それとも「みがわり封じ」?
「おたけび」で確実にメタキン(他、ダイヤスライム)を行動不能に出来るのなら
メタキン以外の敵モンスターもついでに行動不能に出来る「おたけび」の方が
メタキン1体限定の「みがわり封じ」より遥かにお得だよね
「おたけび」って敵のメタキンが「みがわり」発動した後でも効果あるの?
あと、「みがわり封じ」はラウンドの最初に行動し・・・とあるんだけど
ま、まさかAI2〜3行動のムドーちゃんが「みがわり封じ」使うと
他の特技はつかえなくなっちゃう・・・なんてことはないよね?
つまり「みがわり封じ」使うと強制AI1行動にされちゃうとか・・・・・
質問ばかりで申し訳ないです
>>571 みがわり封じは確か使うとそこで行動が終了のはず
いてつく波動かおたけびのほうがいいと思う
いてつくが相殺されてもおたけび、おたけびが通じなくてもなめ回しみたいにスキル構成すればみがメタなんてただの雑魚
他のメンツにステアタやにおうぎり積んでおけば、みかわり解除できなくても問題ないし
しかし、みがわり封じが1ターンで終了なのには笑った
封じてないしw
>>572 状態異常で敵ptを足止めする役につかせてるので、みが封じで行動終了は困ります><;
ということで、おたけび 採します
はぁ・・・またスキルの付け直しの作業が始まるお^^;
どうもでした。
>>573 具体的にはグランブレスSPとけものみちおすすめ
おたけび、なめまわしに、HP自動回復までついてる、けもの道なんか
最適なスキルですね
>>569 4倍は違うだろw
半減なら15%×4回、マインドブレイク持ちでも20%×4回の判定が行われるだけ
>>573 いてつくはどうの方がいいよ、みがわりの陰でスクルトやらバイシオンしてる奴らもまとめて解除できるから
おたけびさせるならムドーじゃなくてマインドブレイク付いてる別モンスにやらせた方がいい
俺はキラマにおたけび、ムドーに波動&甘い息させてる
かなりの率で相手PT全員を止められるよ
マインドブレイクが無いムドーにマインド技使わせるとか正気か?
せっかくの複数行動のうちの1回をわざわざ捨てるようなもんじゃねえか
ネタで言ってるならわかるけど、書き込み見てると
ガチで勧めてる奴がちらほらいるみたいなんだが…
いくら夏休みでもこれはひどすぎw
めんどくなったら白い霧撒いときゃいんだよ('A`)
俺の身代わり大抵これで潰されるわ
ステルス…おたけび…トルネード…岩石…
偏りすぎてる俺も俺だが
メタルにHPSPつけるレベルが回答者だからしょうがない
いてつくはどう は たしか「強者の余裕」とかマイナススキル付くからいやなんだよね正直
ID:J4/Ie8xX0は今日のNGIDでいいんけ?
>>576 キラマおたけび、ムドー息は俺も前にやってたが順序が逆になるときが多かった
キラマを行動早いにしてムドーを全ブレとかにすると今度は遅れをとるケースが出てくる
ムドーに両方つけたほうが俺の場合は安定したな
いてつくはスタンバイに持たせるならいいが
てか、そもそもみがメタなんてジョーカーあたりから使われてる手法だし
今回は対抗手段が多すぎる
メタル自体が使い勝手悪くないか?
全ガ+つけると勝手に炎とかを吸収してくれるからクロボあたりが来ると使い物にならん
かと言ってつけないとマインド無効にならないからなんとも困る
みがわりやらせるならメカバーンか忍者かおにこんぼうのほうがマシな気がする
みがわりはギャンブルボディ楽しいぞ
体技で蒸発すること多いけど
毎ターンいては撃ってるのに相殺もせず健気にみがわり連打するやつ見ると、俺が悪いことしてるみたいな錯覚に陥る時があるw
あとみがメタにダイスラのスキルつけてるのたまに見るけど他につけるスキルなかったのかと思う
俺はいては打たせるためにメタル入れてるわ
状態異常の心配しなくていいし、相手の1手潰せる
赤い霧維持できれば人気のキラマジ斬撃も飛んでこないしな
キラマジ斬撃が人気・・・?
あんなアホ、AIレベルが低すぎで使う気にならんのだが、ランキング下位だと人気なの?
わざわざかしこさSPとかつけてスキル枠1個潰しちゃうの?
そしたらステルスで4匹ふっとぶんだろ?
>>587 お前バカだろ
もしもし以下の脳味噌とかひくわー
591 :
エテポンゲ:2012/08/17(金) 00:07:04.48 ID:3UnJBKXqO
荒らしは死ね
エテ公やるきねぇだろ
7分も遅れてんぞ
↑エテは二日連続7分遅れだぞ
エテは外人さんなんだよ!
7分遅れる時差ってどこ?
594 :
エテポンゲ:2012/08/17(金) 01:02:12.98 ID:tQTku0GtO
だから0時ぴったりに書き込みを促す理由はなんだときいている
マホトラされたらすぐ終わるし耐性あれかもだけどスライムファミリーでみしらぬしたい
うまい運用方法をご教示ください
>>586 3枠モンスターにメタキン以外が瞬殺されちゃいますがなぁ
すれ違いでエリスグール何体か手に入ったので、スラブラスター作ってみた。
決まってるスキルは賢さSP・守備SP・グランスペルSP
残りのスキルはなにがいいですか?究極特性も決まってない
相方はキラーマジンガ考えてます
AI戦でS4チームがGサイズのパーティーに勝てるのかなぁ?
身代り即潰されるし、状態異常効かないし、火力足りないし…
G枠最強かな?
S4でテンプレGサイズに勝つ方法あったら教えて
どの3枠指してるか知らんけど
体当たりやらみなごろしやら物理アタッカーの森羅天衣、ステルスや捨てゼロ、ぐらいは簡単に思いつく
とりあえず3枠に勝てればいいってのなら耐久力のある面子で揃えて最後におにこんでも持ってくりゃなんとかなるんじゃね
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/17(金) 15:12:01.10 ID:b3alwzyY0
>>598 条件は?
マスターズGPで、他にも勝ちつつ3枠PTにも勝ちたいって感じでいいのかな?
>>599 AI戦の話だぞ。
それ本当に全部AIで上手く動くか試したことある?
みがわりが2ターン持てば勝率上がるが
結局これも特性や特技との相性による
みなごろしやたいあたりはまだしも、すてゼロはAIではないなw
>>601 確かにAIですてゼロは無理だな
でも他は出来るだろ
>>601 貴方の言われる通りです
マスター戦でS4チームとは良い勝負できますが、ジェイムや他のGサイズ出て来ると、ほぼ瞬殺されます
なんとか3割位勝てるようにしたいです
因みに自分のチームはほぼテンプレで、身代り役、回復&サポート役、いては&状態異常&攻撃役、霧&ステアタ役です
御指導お願いします
今日のマスター戦、久しぶりにスライムクロボの魔人攻撃で沈んだ
みがメタが運悪く、早々に会心で瞬殺 お手上げでした
やっぱ会心封じ積んだほうがいいのかな・・・
クロボのかいしんでメタルが死ぬのは不運とは言わんだろ
608 :
587:2012/08/17(金) 19:41:24.25 ID:msCKMkQp0
>>589-590 ごめん、素で勘違いしてたwwwww
でもスキルの方のキラマジ使ってるのも下位ランクだけなんだけど・・・情弱パネェっスね
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/17(金) 20:02:45.86 ID:02DlvcDFO
新連載!!
爆笑www
勇者ゼノデイン君!!
第一話 まさかの展開
ゼノデイン「ふっ、あとメカバーンだけ…ゼノデインは単体ダメだから他の奴倒すの大変だったぜ。
メカバーン「…」
ゼノデイン「さあ!!お前で終りだ!あの世丸出しになるがいい!!必殺…ゼ ノ デ イ ン!!」
ズガゴーーーーン!!!
…………
キラーン…
ゼノデイン「何!?あの光りはマホカンタ!?メカバーンはマホカンタなんてしてないのに!!
ズガゴーーーーン!!
ゼノデイン「ひえ〜〜お助け〜〜
メカバーンにつねにマホカンタがあるのを知らなかったゼノデイン君www
自分があの世丸出しにwww
テラワロスwww
第二話も近日公開!!
お楽しみに!!
>>605です
やはりなかなか無いものですかね?
特攻はどうでしょう?
AIが使ってくれたら勝つ可能性が高まるかも?
メイザーの強さを何とかしてほしい
霧で対抗するしかないのか?
みしらぬなら4人で体技予測
613 :
エテポンゲ:2012/08/17(金) 23:34:46.82 ID:bEMT8NBNO
荒らしは死ね
次失敗したらカスポンゲに改名な
615 :
エテポンゲ:2012/08/17(金) 23:48:08.56 ID:bEMT8NBNO
死ね
次失敗したら語尾に なのねん ってつけろよ
617 :
エテポンゲ:2012/08/17(金) 23:51:46.52 ID:bEMT8NBNO
失敗ってなにをだ
618 :
エテポンゲ:2012/08/18(土) 00:00:04.30 ID:bEqf1YyQ0
荒らしは僕です
619 :
エテポンゲ改:2012/08/18(土) 00:00:04.75 ID:41zLwX3WO
氏ね
620 :
エテポンゲ:2012/08/18(土) 00:00:27.37 ID:bEMT8NBNO
死ね
2人に妨害されてんじゃねぇか。
やる気あんのかエテ公!
エテ公!
市中引き廻しの上、う乳首獄門じゃ
623 :
エテポンゲ:2012/08/18(土) 00:12:20.07 ID:1jRe1sW7O
荒らしは死ね
対戦考察スレにもポンゲわいてんぞ
どれが本物か知らんが
0時ぴったりに書き込めないとかしっかりしろよエテ公 使えねーな
>>605 >因みに自分のチームはほぼテンプレで、身代り役、回復&サポート役、いては&状態異常&攻撃役、霧&ステアタ役です
自分もそんな感じのptなんですが、その場合のアタッカー役の適任って誰がいいんでしょう?
やっぱキマラ2辺りが鉄板なんだろうか
因みに自分は連続攻撃とカウンター付きのスライダーキッズをアタッカーにしてるが
結構強いんだ、これが^^
キマラじゃなくて、キラマ2ね
ごめんした
せめて構成かかにゃ
あ、すみません
アタッカー:スライダーキッズ(ステアタ、自動HP回復など)
状態異常&アタッカー:ムドー(各種状態異常の息、おたけび、トルネード、岩石落とし、かがやく息、自動MP回復など)
回復&サポート:ゾーマ(バイシオン、スクルト、ザオリク、リザオラル、ベホマズン、自動MP回復)
みがわり:メタキン(みがわり)
こんな感じです
う〜ん・・・なんか勝てる奴には勝てるけど相手次第じゃ初手から完全に詰みそうな感じだな
勝率はどんなもん?
見知らぬなら拒否無しで8割は最低のライン
ここにいるような人は無いだろうけど
その構成で8割勝てるとは思えんが
マインドブレイクおたけびと適当なアタッカーだけで狩られそう
>>631 マスターズでは現在5000位台です。
アタッカーをおたけび実装のキラマ2に変えて、ムドーには自動MPや体技技外して、代わりに会心封じ、いてつく、体技封じの息を実装させようと思います。
ただ、光の波動がないのが苦しいところですかね・・・・
アタッカーは据え置きでおたけび役(キラマ系?)にエグドラ付けて回復&光のはどう役にしたら?
おたけび役にアタッカーやらせるとせっかく相手止めても火力が足りなくなるかも
>>605です
特攻入れたらGサイズや、みがメタに使ってくれるようになり、少し勝率上がりました\(^o^)/
出来れば開始辺りにGサイズへ特攻して欲しいのですが、他の戦力奪う事で手一杯なので、それらが全部終わってから特攻します
あとアタッカーがなかなかステアタしてくれないときあります
特技はステアタと霧しか入れてないけど、みがメタに通常攻撃します…ハァ…
>>630 似たような構成のを最近使ってるがみがわりに拘りがなければ話題の行動早いキラマ2でもいれて、おたけび役にしちゃうとか
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/18(土) 19:36:58.39 ID:0qGcUOr3O
爆笑www
勇者ゼノデイン君!!
第二話 激突!!ステパ!!
ゼノデイン「残りはレパルドとルギウス…
レパルド→ステスロスアタツク!!
ルギウス→ステスロスアタツク!!
ゼノデイン「フハハハ!!Al1〜2回ごときが使うべき技ではないわ!!死ね……ゼ・ノ・デ・イ・ン!!
しーん…
ゼノデイン「あれ…ゼノデイン
しーん…
ゼノデイン「なぜだ…呪文がでない…てかステスロスがおちてくる!!ひえ〜助けて〜
レパルドのいきなり黒い霧の特性を知らずにまたあの世丸出しかける!!
がんばれ!勇者ゼノデイン君!!
もう、かったるいなぁ。
Wifiランキング100位以下のパーティとスキル構成晒すか。
そろそろ飽きてきたし。
ランキングなんて初期に5連勝モンスを実力で手に入れて以降一度もやってないな
来週は神様受け取りあるから登録だけはしとくかな
>>636 キラマ系に回復役はきびしいでしょう(かしこさ低いし・・・)
キラマ2を行動回数アップしAI2〜3回行動にすれば
おたけびとステアタ、通常攻撃両立できると思うんだけどな
>>638 みがメタいないと対3枠がもっと悲惨なことに・・・
3枠にはおたけびもきかないし
おたけびアタッカーさせるなら2より無印の方がちょっとだけ高性能だぞ
2が勝ってるのは素早さとHP(ちょこっとだけ上)と連続持ってるとこだけ
その連続がかなり大きい気がするが
メタル潰すには連続+まじんぎりが有効
とは言え、完全劣化バージョンだったJOKERシリーズよりはよくなったなあ。
連続が関係ない特技を身につけるなら1、それ以外なら2とか。
場合によってはプロトキラーやメタルハンターだって使える可能性が…
>>642 ギガキラーと体当たりもつんどけ
相手に身代わりいなきゃぶっこめる
身代わりいたらそのときはそのとき
おい、エテポン!
今日はちゃんとやれよ
また遅刻かよ
少しはやる気だせよ、エテポン!
649 :
エテポンゲ:2012/08/19(日) 00:17:44.77 ID:cQ+hvkKpO
エテ公と呼ぶな
>>644 メタル潰すのにそんな手間かけるの?
おたけびその他で置物化させて先に他の面子潰せばいいのに
メタルだけ残ったなら後はどうとでも料理できるんだから
メタル潰しのためだけに他性能が無印より劣ってる2を使うのはちょっと・・・って気がするぞ
まぁ最終的には好みの問題だけど
>>650 だが他の状態異常攻撃の剣技も、軒並み連続の効果で二倍に。
この辺も非常に大きい差。
ステータスの差も大きなものではないし、戦略やスキル次第でどっちも使えると思われるが。
1枠に状態異常攻撃させてもあんまりメリットない
やるなら3枠にやらせた方がいいよ
まぁ俺の今のPTの場合、常時赤霧撒き状態だから状態異常斬撃使わないってのもあるけど
常時赤霧で行こうと思ったけどみがメタ倒せなくて詰んだ...
みがメタなんていてつくなり身代わり封じなりして放置でいいだろ
いや、赤霧撒いてるから魔神切りとか使えないし、自分のptじゃ火力が足りなくて困ってる
みがメタ以外倒したら防御しときゃいんじゃね
あ、わざわざ倒す必要も無いのか!
みがわり封じって素早さ依存ですか?そうじゃないならメカバーンさんに使わせたい
身代わり封じの優先度は身代わりより先。
どんなにすばやさ低くても
と思ったらそのターンのみとか聞いてないですよやだー
またじっくり考え直します
みがメタのみになったら冥界蒔いてわざと呪文攻撃をする。
○○で回復だったらダメージ通ったりする。
若しくは白霧蒔いて兜割りやらで防御下げるか
みがメタ落としづらいときは放置する人って意外とすくないの?
落とし辛い状況になった事がない
みがメタ以外殺してからゆっくり料理すればいいし、最悪倒しきれなくても残りのメンツをきっちり落としてれば判定勝ち確定だし
今時みがわりなんて何の脅威にもならないよ
みがメタを倒した記憶がほとんどないな
大抵みがメタ以外倒して判定勝ちか相手が棄権する
脅威にはならないけどめんどくさいやん
あたらない間人義理にやきもきするくらいなら防御して蘇生して回復してるほうがいいやん
たまーに入れ替えない奴がいて何したいのかわからんけど、判定勝ちなるしええかなと。
みしらぬなら判定まで残しておいても何の問題もない。
ただしすれちがいに持ってくるのは死んでいいと思う。
スカウト可能ならもらっちまうが
みがメタ放置するとメガザルダンスで負けるよ
メガザルで消えてくれれば楽でいい
判定まで待たなくても済むからな
もしかして、みがメタ不要なの?
たしかに最近のマスターズの相手ptはしっかりめがメタ対策してきてるから
無力にされることが少なくないかな
あのマスターズ上位のおおなめくじptつえええええええええ
絶対勝てない><;
みがメタは初心者しか使ってないよ
中級者以降からしたらあんなもんサンドバッグか置物でしかない
無力化する手段山ほどあるし、みがわり以外役に立たないスキル構成の奴ばっかだから
こっちからしたらわざわざ1枠潰してくれてるようなもんだ
他PTメンはみがわり頼りで紙装甲or紙耐性の場合がほとんどだから、殲滅するのも超楽
>>668 実際最上位ってアイテムないと絶対倒せない。
上位ってやっぱ別格だと思ったよ。
とりあえず、おおなめくじ戦では主人公がスクルティオ。
仲間で使える奴がいたらスクルトを再度使い、
あとは天鳥のソーマを連発しかない(PTが一枠四人だけに体力が…
え、あのなめくじPT? 俺はいつも勝ってるな
逆にキングヒドラにいつも負けるw
3枠使ってたらなめくじには負けないと思うが
ちなみにアイテム未使用ね
防御で霧晴れたらゼロしょう
あとはマホカンかけたらガス欠の雑魚
3枠体技なんてMPきれてギガマホトラするしかないんだから
ちったぁ考えろよ
674 :
エテポンゲ:2012/08/19(日) 23:59:36.37 ID:cQ+hvkKpO
死ね
エテポン、今日は早すぎんだろ。
もう少しまともに狙えんのか?
>>668 身代わりいれたきゃメカバーンのが良くね
ビリビリボディあるし常時マホカンあるし
ドラゴンバーン時に殴ってもいいし
属性体技で死ぬけどね
677 :
エテポンゲ:2012/08/20(月) 00:04:01.13 ID:wu2h5I9oO
お前だって01分だろ
荒らしは死ね
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 00:16:48.73 ID:VCBlAUB10
キングヒドラとアンカーナックルの相性は素晴らしいけど
定番過ぎて攻撃前にスクルトされると思うと勿体無く感じる。
サポート呪文使える奴を最近になってPTに入れたけど、何これ超快適じゃん
今までどんだけ無茶な闘い方してたのかよくわかった
スクルトとマジックバリアが手放せなくなったわw
キングヒドラですてみしてラウゼロしとけ
3枠使ったら負けだと思ってるから
なんとしても1枠で上位目指したいんだよね
男のロマンだよ
683 :
カスポンゲ:2012/08/20(月) 00:58:46.45 ID:wu2h5I9oO
荒らしは死ね
おいカス
パン買ってこい
3枠+1は出来る事が限られてるからな
勝てる相手には圧勝出来るから気持ちいいけど、それ以上がないから言いたい事はわかる
エテ…………………………
ポーーーーーーーーーーーン
チーーーーーーーーーーーイ
カーーーーーーーーーーーン
ツモ!
ヤクハイ、リンシャン、ドラ4
エテは12000ポイントゲット……
あっ!
フリテンだwwwwww
エテポンゲは力尽きた
返事がない
ただの屍のようだ
687 :
カスポンゲ:2012/08/20(月) 01:25:31.42 ID:wu2h5I9oO
今はカスポンゲだ
>>686 ツモならフリテン関係ないだろカスポンゲ
689 :
カスポンゲ:2012/08/20(月) 02:20:23.67 ID:wu2h5I9oO
荒らしは死ね
対3枠をも倒せるptを作りたい
とりあえず白い霧や体技封じの息、会心封じなど駆使して3枠モンスターの体技などを完全封殺
通常攻撃はJOKERなどのアタカンもちが跳ね返す
魔法攻撃はゾーマなどのマホカンもちが跳ね返す
あとはアタッカーのキラマ2を攻撃SP等で強化して連続攻撃
どうかな?因みにみがメタは排除します
今週はギリギリ1万位以内に入れたズラ
スライダークロボ+キラーマ2(設定ミス)
スライダークロボは変えるつもりないから1枠をどうするかまだ迷走中
>>691 俺は1枠×4のptで3400位ぐらいだったな
なんとか3ケタめざしたい
>>690 知ってると思うけど白い霧下ではいてはが使えない。
1.ギカキラー体当たり無しで相手の補助呪文(スクルト、マジバリ等)が掛かった上でダメージ取れるPTなのか
2.3枠に対しての体技封じは封じブレイク持ちじゃないと確率低い
3.アタカンJOKERやマホカンゾーマは良い嫌がらせになるけどスクルト掛かった状態で突っ込まれると対したダメージをはね返せない
4.身代わりが無いので相手の状態異常攻撃をどうするのか
考えた限りでは厳しそうかなぁ
白霧下の3枠は強いからね
>>691 1〜2日参加忘れてたけど1400位ちょっとだった
やっぱ参加者少なくなってるのかな?
695 :
ゼノデイン:2012/08/20(月) 19:17:26.97 ID:feJ2ksSVO
荒らしはゼノデイン。
ゼノデインはせめて「ゼノ」部分を他の言葉に置き換えるべき
「ゼノ」の意味を知らないのが見え見えで恥ずかしい
おおなめくじととうだいタイガーで何で拒否するやつがいるんだ?別に強くないのになぁ。
確実に勝てる!ってのじゃなきゃ相手したくないんだろ
見知らぬもだいぶつまんなくなってきたな、みがわりかすてゼロしかいねえ
それをあっさり破ったら即棄権されるし
対処された時のためにスタンバイに別コンセプトのPTくらい用意しとけよw
カビの生えた戦法使うならそれくらいの備えしとくのが常識だろと
俺は対戦やってないけど3DSLL買うのに合わせて始めたから
そのカビの生えた戦法使っててサブパーティー鍛え上げるところまでプレイ時間が至ってないわ
同じ人が同じ事をほぼ毎日言ってるだけだからあま鵜呑みにしない方がいい
まだDQM歴1ヶ月未満だから棄権されると逆に嬉しい
対戦拒否されても問題ねぇ
頼むから放置だけはやめてくれ
棄権するなとか拒否するなとか、何勝手な厨っぽい俺ルール決めてるんだろう…
スクエニが用意したシステムを使ってるだけだし。文句あるならスクエニに言え
俺のレスはスルーしていいよ。正論すぎてお前らの頭じゃまともな反論なんて期待できないし
正論すぎて面白味も中身もないな
棄権するな拒否するななんて書いてる奴はいない件について
彼は普通の人には見えない敵とでも戦ってるんだろうか
あと放置にも触れてやれよw
最近放置はだいぶ減った気がするけどな
そのかわり即拒否が増えた気がする
勝率8割5分の人から1勝10敗とかの人まで3秒以内に拒否してくる
スタメンに
リバースPT使ってるのですが
後衛をどうすればバランス取れるか
わかりません。
リバース
・ダーククラブ
全体回復、サポーターSP 守備SP
・おにこんぼう
じこぎせい
攻撃守備SP
・マンイーター
キラーマジンガ
攻撃守備SP
・ゲマ
最強メラ&イオ
守備かしこさSP
なのですが
後衛はどのようなptを組めば
安定すると思いますか?
逆だよ
後衛のリバースにつなぐ前衛を考えるんだ
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 00:51:40.71 ID:xYeDkYvI0
スラ
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 01:36:40.82 ID:xYeDkYvI0
<スラブラスター> 究極 全ガード+
[スキル]
ブレス
最強ブレス
グランスペル
かしこさアップSP
こうげきアップSP
{長所}
・体技しか効かない
・呪文が強い (どの呪文でも平均500ダメージくらい)
{ 短所 }
・行動おそい
・カウンタ−、連携攻撃はもろに受ける
↑↑↑↑↑コイツにあうモンスター、スキルは何がいいと思いますか。
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 01:43:18.61 ID:xYeDkYvI0
<スラブラスター> 究極 全ガード+
[スキル]
ブレス
最強ブレス
グランスペル
かしこさアップSP
こうげきアップSP
{長所}
・体技しか効かない
・呪文が強い (どの呪文でも平均500ダメージくらい)
{ 短所 }
・行動おそい
・カウンタ−、連携攻撃はもろに受ける
↑↑↑↑↑コイツにあうモンスター、スキルは何がいいと思いますか。
>>711 体技封じの息、もしくは白い霧つければ最強だろ
まるで何も考えてない、つか思い付かないのですがどんなスキルつけたら良いでしょうか?
すれ違いでクスリとさせつつもヒヤリとさせたいです。
ダークドレアム
デュラン
カンダタおやぶん
カンダタ
なんですれ違いでヒヤリとさせたいんだよ
大体ほとんどのやつは結果だけ表示して終わってると思うよ
素直にレアモンスターや有用スキル入れて配れよ
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 07:29:45.98 ID:LUiD9EgYO
民度の低い田舎でどいつもこいつもS越えしか入れねぇガチパばかりなんです。
キラマ3と行動はやいバイキルト要員でも入れておけばいいと思うよ
AI1〜3回のSサイズにメドローア打たせたいんだけど、
強者のよゆうとアンラッキーのどちらを選んだ方がいいですか?
>>718 これは悩ましい
アンラッキーって何だっけ?
仕掛けた攻撃が絶対に当たらなくなるやつかな
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 16:03:51.52 ID:FV9y3m+B0
短期決戦じゃなきゃ呪文型ならアンラッキー取っておけば。
ジェノダークのアンラッキーにしときます
ありがとうございました
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 17:08:58.14 ID:JHjtgz4f0
うちの娘(小3)がスライム好きでやっとスライム船とスライバ船をゲットして喜んでる
コレを強くするスキル教えてください
ギャンブルでラッキー狙うパーティを組んでいる俺からしたらアンラッキーなんて正気の沙汰じゃない
ラッキーでセバスチャンの通常攻撃とか凄い気持ち良い
・HP判定でラッキーとアンラッキーは競合しない
・セバスチャンにラッキーはない
・初心者は黙っているべき
>>725 まぁラッキースティックつければできないこともないけどね、見知らぬとかじゃ装備つけられないけど
星占いとかいってきたら
さらに罵倒してやろうかと思ってた
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 19:11:21.22 ID:WF/4deuJO
ゼノデインを超えたゼノデイン。
その名は………
ヴ ォ ル デ イ ン…
ザムディンだろ
【竜王(究極配合、行動回数アップ】
【スキル】グランドブレスSP テンションを溜めた後に灼熱、かがやくいきが強力だと思ったから選択
守備UPSP なるべくしぶとく残れるようにするため。
攻撃UPSP テンションUPしてからの攻撃が強力なためさらに攻撃力を上げるために選択
回復SP 守備、HPが高いため、見方が死んでも回復できるように
【役割】主に息の攻撃かテンションUP→攻撃 見方が弱ったらベホマズン
【弱点】ドラゴンバーンなどでテンションが100になってもリザオラル、ベホマズンを使ってしまうことがあり、テンションUPの恩恵を無駄にしてしまうことも
テンションを溜めても「オロオロ」になってしまうことがある。メタルボディで身代わりをやられてしまうとダメージが与えられない
【キラーマジンガ(究極配合、行動はやい】
【スキル】キラーマジンガ(対メタルように魔人ぎり、もろばぎりを覚えるので選択
HPUPSP このモンスターが倒されてしまうとメタルを倒すのが難しくなるので選択
攻撃UPSP 対メタル用
【役割】対メタル 主に通常攻撃
【弱点】こうどうはやいを付けていてもほかのモンスターに先を越されてしまいあまり意味がない 体力が低いためGサイズのモンスターの攻撃をくらってしまうと真っ先に力尽きてしまう。
賢さが低いため赤い霧が出ていても魔人ぎり、もろばぎりを使ってしまう。
【ゾーマ(究極配合、全ガード+】
【スキル】回復SP 回復役なので選択
HPUPSP HPがあまり高くないので選択 回復役なので倒されないように
大魔王ゾーマ 攻撃もできるようにマヒャドデス、ビックバンが使えるように スカラ、バイキルド対策で凍てつく波動もできるため選択
【役割】回復役 常にマホカンタの特性があるので最初のターンでみかわしきゃくを使って攻撃をかわすようにする
【弱点】仲間が力尽きていてもほかの仲間にリザオラル、守りの霧を使ってしまう みかわしきゃくを使ってもジコスパークなどは防げないのでダメージを受けてしまう
ターンが長引くとMPを切らしてしまう
思ったこと
竜王の回復SPは不必要?
対メタル用はキラーマジンガ以外に選んだほうが良い?
回復役も持久力があるモンスターのほうが無難?
>>245さんを参考にしました。診断お願いします。
>>730 ベホマズンを使わせたいなら何で回復SP?
エグドラジルの方がデメリットの少ないダメージ増で済む。
HPSPはメタル以外にはほぼ意味もないスキル。まだ守備SPの方がマシだ。
唯一のメタル対策キャラに賢さ低いキャラを据えてどうしようと?
回復役に回復のコツなしはきつすぎると思うが。
ベホマズン、ザオリクの消費量と最大MPを考えたらよほどMPがないと持たない。
ましてや複数回行動のキャラなら…
というか、ここまでやれることが限られた面子で何をしようと?
ステータス上昇に囚われすぎて、息に耐性のあるPTや赤い霧をかますPTの前には
ほぼ無力になってしまうぞ。
初心者はまずこれらのことをスタンバイ含め8枠で対応しろ
•自分のPTはどの霧で闘うか
•身代わり
•ステルスアタック
•状態異常
>>730 俺もゾーマ回復役で採用してるが大魔王ゾーマ外して
サポーターspと自動MP回復持ちスキル付けて完全な裏方役にさせたほうがいいぞ
あと行動回数増やせばとてつもなく頼もしくなる
たまに見るけどゾーマを回復役ってもったいない気がするな
攻撃ついでにベホマラーでもかける程度にしたほうが使いやすい
ゾーマは回復というよりサポートに徹されたときが怖いと思う自分。
そしてやばくなったらベホマズンやザオリクがあるという位置で。
キラーマシンに全ガブレイク付けておたけびさせてるんだけど先に無力化させられる事が多い
行動早いにすると耐性ガッタガタになるし
おたけび役は威圧とマインドブレイク持ってるアニマルゾンビとかに変えた方がいいのかな?
威圧って毎ターン確率で発動するんだよね?
>>736 いあつは開幕のみ、毎ターン発動させたいならプレッシャーとか入れたがいいよ
ちなみにマインド特性にはブレイク効果はのらないよ
いあつは開幕
プレッシャーは毎ラウンド
ギロギロは偶数
ラブリーは奇数
>>737-738 威圧って開幕のみなのかよ!
プレッシャー持ちでマインドブレイク持ちなんていないじゃん・・・
ちなみにブレイク効果が乗らないのは知ってる
単に行動前に威圧orプレッシャー→更にマインドブレイクおたけびで追撃
ってやりたかっただけだよん
あ、そういえば
マインドブレイクと全ガードブレイクって重複するよね?
もし無駄だったらキラマの究極特性を全ガード+に変えようと思うんだけど
741 :
エテポンゲ:2012/08/22(水) 00:00:34.05 ID:t8eOxrHHO
荒らしは死ね
プレッシャーなど、ターンの初めに特性として機能する能力はブレイクとかは乗らないぞ。
純粋に相手の耐性による。
あとランキング戦では「いあつ」は開幕で確実に発動するが、
他のプレッシャーは低確率、ギロギロとラブリーはその二倍の確率で発動。
確実なものではない。
いあつは出鼻をくじくには最適だし、火力があればメタルが動きを封じられてる最中に
それ以外のモンスを倒せる可能性もあるので気に入っている。
自分の場合は回復役に入れてるエビルマスターを重宝してるな。
30秒以上も遅刻するとかマジでやる気ねえなお前
おいエテポン!お前やる気ねえだろ?前はサボりやがって!
なにっ、IDが戻ってる!?
まぁこの方が話が早いからいいか
>>742 ブレイクが乗らないのは知ってるよ
いあつと黒霧のある黒竜丸は最強クラス
ただし、拒否される率も跳ね上がる
なにっ、また戻った!?
なんだよ怖いだろうが
世の中には説明したがりがいるもんですなあ
わざわざわかってると書いてるのに
そろそろID落ち着いたかしら
診断お願いします
PTテーマ:白霧PT
■シャイニング(ときどき白い霧、常にアタックカンタ 究極特性全ガード+)
・ホラー(マインドこんらんガード、みなごろし)
・スラリン船(メガンテ、アンカーナックル、ゼロの衝撃、てんぺんちい、ギガマホトラ)
・最強Vs体技(各種属性ガード、マジックバリア、白い霧、体技予測)
役割→霧まいたり、ゼロの衝撃したり、マジックバリアうったり、もしもの時はメガンテやみなごろしギャンブル
耐性:マインド眠り激減、こんらん半減、マヒ軽減、ルカニ普通
■とさかへび(いきなり白い霧、いきなりピオラ、ときどきテンション、会心でやすい 究極特性行動回数UP)
・アッパー(各種補助呪文)
・マスタードラゴン(じごくの踊り、いてつくはどう、てんしのきまぐれ、灼熱輝く)
・バトルロードマスター(マジックバリア、アタックカンタ、こんらんガード、ギガブレイク)
役割→味方の強化、たまったテンションで息やギガブレ、霧に負けたときのいてつくはどう
耐性:マインド無効、こんらん半減、眠りマヒ普通、ルカニ弱い
■ゲルニック将軍(こんらんブレイク、いきなりインテ、常にマホカンタ、呪文会心でやすい 究極特性全ガードブレイク)
・さいみん(メダパーニャ、まどいの息、ねむりこんらんガード)
・グランスペルSP(各種呪文)
・賢さUPSP
役割→高火力の呪文でせめる、攻め辛いメンツにはメダパーニャをくらわせる、
耐性:マインドこんらん無効、ねむり半減、マヒルカニ普通
■デスタムーア(AI1~2回行動、連続3回、いきなりバイキルト、いてつくはどう、究極特性全ガード+)
・キラーマジンガ(天衣無縫森羅万象、かぶとわり、もろば斬り、魔神斬り、つるぎのまい)
・攻撃UPSP
・巨大モンスター潰し(アタックカンタ、ギガキラー、ギガマホトラ)
役割→高火力の物理や斬撃で攻める、状況次第でアタックカンタ
耐性:こんらん無効、ルカニ眠りマヒマインド激減
【使ってみて】
・こうどうはやい脳筋PTにはめっぽう弱い
・異常まき(体感だとマヒと眠り)に弱い
・ブレス主体のPTに弱い
・同じ白霧使いだと戦いづらい
・マジックバリアでほとんどが無効にされるとダメージ通りづらすぎワロタ
スキルの見直しや疑問点など気になったところがあればなんでもお願いします
>>752 行動早いが辛いなら いあつ持ちを入れるべき
代えるならゲルニックかな
いあつを入れると拒否ばっかりされると良く言われるが
拒否をするやつは大抵行動早い、状態対策を全く考えず拒否ればいいやって考え
それが今見知らぬにはあふれているから拒否が多いといわれる
こちらも超行動早い状態撒きを入れる等の他の対策は安定しない
有利な部分だけ享受して不利な相手は蹴る
そんな輩はそもそも相手をする必要がないのでいあつを入れて退場してもらいましょう
>>513 この夏の思い出にしようと意気込んでたら地区予選と別にエントリーですよ……
あぁ……
755 :
エテポンゲ:2012/08/22(水) 00:53:31.35 ID:t8eOxrHHO
4分遅れの荒らしども死ね
質問スレってここと統合でOKだったよね?
ちと教えていただきたいのじゃが、デンタザウルスって
バギのコツとドルマブレイク持ってるよね。
こいつがバギとドルマの属性を併せ持つトルネードを放ったとすると、
ドルマブレイク(ドルマ耐性↓2)とバギのコツ(威力1.15倍)の両方が乗るのかな?
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/22(水) 01:14:32.07 ID:UI1dmVFDO
エテよ
もうつまらん
そろそろ潮時だぞ
758 :
エテポンゲ:2012/08/22(水) 01:33:26.65 ID:t8eOxrHHO
死ね
お前みたいな荒らしがきたらくるのだ。荒らすな
>>756 コツは自分に適用されるので「バギ、ドルマ」属性のトルネードには問題なく乗る。
消費MPも半分。
ブレイクの方はドルマのみ適用。
ブレイクを適用した上で、よりダメージを与えられる方のダメージが適用される。
仮にブレイク効果でドルマが弱点になり、バギ耐性が普通以上ならドルマの「弱点」が適用。
ドルマが無効以上で、バギ系の耐性がそれ以下ならバギのダメージが適用される。
>>759 なるほど。理解できました。
詳しくありがとうございます。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/23(木) 03:41:59.40 ID:dS7xPbu50
凶魔獣メイザー(究極配合、全ガードブレイク)
スキル
・守備SP
・守備3
・JOKER
・ゼロ封じ
・ダイヤモンドスライム
対1枠4体を想定した体技中心で攻めていきたいんだけど改善点とかあれば宜しくお願いします。
もちろん全体攻撃中心で守備はルカニ無効です。
相方
魔戦士ルギウス(究極配合、全ガードブレイク)
スキル
・攻撃SP
・巨大潰し
・メタル潰し
メイザー相手に白霧を撒く確率は高いのでゼロしょうを入れる
いきなりときどき白霧対策も考える
を考えると相方の1枠とスキルが不相応
おおなめくじって強いのですか?
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/23(木) 08:41:30.06 ID:dS7xPbu50
>>763 ルギウスからいきなり霧出せる相方に代えた方がいいということでしょうか?
いきなりかときどきかどっちか。自分で霧を操る自信があるならいらない。
んで、3枠の相方は硬いか状態耐性が強いどちらかは無いと即行動不能になる。
メイザーはMP2倍+ガードブレイクの消費MPなのに自動MP回復だけでもつのかな?
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/23(木) 10:02:32.11 ID:jl9I/xsv0
質問です
今のパーティ
ギガントドラゴン・・・攻撃役
オルゴ・デミーラ・・・攻撃役
バブルキング・・・回復役
にじくじゃく・・・攻撃役
というパーティ編成なのですが
このオルゴ・デミーラを、魔王オルゴ・デミーラにしようと思ってます
そこで、ギガントドラゴンかにじくじゃく
どっちを抜いたほうがよいでしょうか。
>>767 パーティのスキルも書いてくれないとアドバイスのしようが……
シナリオ攻略なら遅そうなギガントドラゴンより
行動はやいのくじゃくで押したほうがいいんじゃないかな
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/23(木) 10:22:02.17 ID:jl9I/xsv0
>>768 すみません
ギガントドラゴン・・・いしあたま、サムライ、最強バギ&メラ
デミーラ・・・最強バギ&デイン、火炎ガードSP、暗黒
バブルキング・・・MPアップSP、全体回復、やみのばくえんSP
にじくじゃく・・・にじくじゃく、最強バギ&デイン、最強メラ&デイン
です。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/23(木) 11:35:53.09 ID:mM/HfWzr0
>>766 ありがとうございます
MPに関してなんですが結構厳しいものがありますね
でも他に得策が思いつかなくて・・・
スタンダードキラー+ガードブレイク以外にいい方法ってありますかね?
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/23(木) 12:39:12.83 ID:PlpBSg/3O
牧場にはモンスターがいます
Cランククリアしました
回復系がいないので、バトルとかキツくなってきました
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/23(木) 12:48:15.19 ID:PlpBSg/3O
ギガンテスレベル32メタルハンター86
ボストロールレベル36守備力あっぷコンプ
こうてつまじんレベル28レッドファイターコンプ、バギデイン64
ドラゴンレベル30ドラゴンスピリッツ86
こうてつまじんは一回配合しただけ、他は配合してません。
レベル50まで上げてから配合した方がいいですかね?どのモンスターと配合したらいいかさっぱり分かりません。
>>769 シナリオ攻略用の魔王オルゴ・デミーラならかいふくやく兼任させちゃってもいいんじゃないかな
にじくじゃくにバイキルトやインテもたせればギガントドラゴン切っても問題なさげ
>>772 子供は生まれた時点でそこそこ強いから基本的に親にすぐ追いつくよ
ストーリー攻略中はてきとうに配合しちゃっても問題なし
ギガンテスとギガントヒルズだっけを配合するとできるバルザックは強いらしいよ
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/23(木) 13:52:55.12 ID:PlpBSg/3O
>>773さんレスありがとうございます!!
>>771も私でBランククリアでした。
ギガントヒルズ仲間していたので、配合してレベルあげしてます
ボストロールでオススメの配合キャラいたら教えてくださいf(^^;
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/23(木) 14:59:35.31 ID:h5HE70P/0
>>773 なるほど
ではギガントドラゴンを抜くことにします。
ありがとでした!
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/23(木) 15:06:23.28 ID:PlpBSg/3O
またまた質問ドラゴンをようがまじんと配合しようと検討中
プロトキラーだと特性AI1〜三回行動、スキルはヒャドデイン
ドラゴンソルジャー特性→会心出やすい
スキルレンジャー
あとは同じ
どちらがいいか
>>774 バズズっていう紫色の猿とコウモリのキマイラみたいな悪魔とボストロールを配合すると
おにこんぼうっていう状態異常に強くて攻撃力が高いのができる
おにこんぼうとブオーンを配合すると魔王ムドーができるよ
ブオーンはストーリー攻略してれば普通に見かけると思う ギガボディだから目立つし
>>776 プロトキラーは行動回数多くてシナリオ攻略の役に立つって意見を割りと聞くような気がする
俺はプロトキラー使ったことないけどたしかにスタンダードボディで複数回動けるのはシナリオじゃ便利だよな
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/23(木) 16:48:39.80 ID:PlpBSg/3O
>>777サンキューです!
おにこんぼういいですね!バズズはまだ出てこないからまだまだ先かな
シルバーデビルならいるけど
あとプロトキラーにします(^○^)
>>778 シルバーデビルがいるなら
鏡の扉最奥部のスマイルリザード×B以下なんでもおkでアンドレアルつくって
アンドレアルとシルバーデビル配合すればバズズができるはず
781 :
ゼノデイン:2012/08/23(木) 21:54:02.37 ID:TxMgpFBwO
・デスピサロ(呪文&体技)
・ピサロナイト(剣技メイン)
・ピサロの手先(呪文&回復)
でいこーかと思うんだが…
もまいら このメンバーで何かお勧めスキル構成あるかな??
よかったら教えてくらはい
>>781 まずは自分で考えて作ってみる
それで何回か戦って微妙だと感じたらもう一度聞きにくればいいと思うよ
なんで自分で何も考えないの?
バカなの?
784 :
ゼノデイン:2012/08/24(金) 05:35:14.75 ID:G+R0sTICO
探すのがだりぃー。
何かボチボチ勝てそうなんで良いからさ〜とっととおしえれ
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/24(金) 05:44:09.39 ID:fsFrYSov0
ナイスゼノ!
くらえキラーデイン!
>>784 デスピサロ
・スライダーガール
・賢さUPSP
・ドラゴンスピリッツ
・大魔王ゾーマ
ピサロナイト
・けんごうSP
・攻撃力UPSP
・レッドファイター
ピサロの手先
・回復SP
・アッパー
・ブオーン
回復SPよりエグドラシルじゃねえの
【育成したいモンスター】ダークドレアム(究極、行動回数UP)
【どのような役回りにしたいか】 メタル対策
【何と組ませるか】例 タイムマスター ゾーマ
メタル以外にも対応できる直接打撃に特化したモンスターにしたいです。よろしくお願いします。
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/24(金) 14:47:09.26 ID:qTpQFafE0
手動操作前提だが、攻撃力SPとハートブレイクと魔神斬り覚えさせて
AIの使う特技は魔神斬りとハートブレイクだけにして、1手目にハートブレイクしておけ。
1枠のメタルなら割といける。
魔神斬りとハートブレイクはけもの道、メタルつぶしあたりで同時にとれるけど
ハートブレイクだけ入ってるスキルとか魔神斬りだけ入ってるスキルを組み合わせてもいいから
割とスキル幅はある。
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/24(金) 14:50:43.46 ID:qTpQFafE0
補足だけど、糞スキルだと思われてるけどメタルハンターつけておけば
守備力の差による攻撃ミスがなくなるから、ハートブレイクを回避される確率を下げられる。
むしろ、どうやったらメタルが実戦で使えるのか知りたい
マインド無効まで持ってくとスキル構成が限られてくるし冥界の霧が鬼門になっちまうんだよな
いきなり赤霧で対抗できるメタルキングならまだマシなのか?
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/24(金) 15:13:40.25 ID:qTpQFafE0
マインド入れてない奴をカモる専用だろ。
マインド無効にすると定番の兜割で一瞬で沈むし。
あといきなり冥界はまぁいるけど、素で冥界を戦術にいれてる奴も少ないし。
どっちかっていうと、いきなり白い霧とか、いてはでメタル放置が流行ってるよね。
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/24(金) 16:10:53.79 ID:tA9l/E4A0
>>791 全ガード+のマデュラさんに守備SP、守備3、ガード、VS踊りで完璧です
794 :
ゼノデイン:2012/08/24(金) 18:45:46.26 ID:G+R0sTICO
>>785 効かぬわ!!
お返しのゼ ノ デ イ ン…
ちゅどーーん!!
785は 3215不可思議のダメージ!!
あの世丸出しになった。
>>786 却下。
ちったぁマシなスキル構成考えろや。つかえねぇな〜
出直してこい。
レス乞食は放置するのが一番ですよ
>>794 デイン系の無効、反射、吸収を持っている場合は、それぞれどうなるんだ?
798 :
ゼノデイン:2012/08/24(金) 22:18:51.28 ID:G+R0sTICO
>>797 弱い→あの世超絶丸出し
普通→あの世丸出し
軽減→あの世丸出し
半減→あの世丸出し
激減→あの世丸出し
無効→無効などできない。あの世丸出し
吸収→吸収しきれず、あの世丸出し
反射→反射しても地球一周後に反対側からゼノデイン。あの世丸出し
あるねんで。世の中には
絶 対 回 避 不 能 呪 文がね…
なんで童貞にエサあげてんのお前ら?
801 :
エテポンゲ:2012/08/24(金) 23:51:44.23 ID:TTIWroLkO
いい加減荒らしデイン死ね
おいエテポン仕事しろよ
AIって馬鹿だな
せっかくメタキンに光のはどう、おぼえさせてて、味方が状態異常になってて
相手がみがわり封じ打ってくるのに、毎回みがわりするんだよね、封じられてるのに・・・・
もうメタルの身代わりなんて通用しないんだからきっちゃえよ
みがわり封じってそういう不発状態にするための技だし
封じてもAIが切り替えてくるとかだったら1ターン限定じゃ微妙すぎる
ギャンブルボディって呪文や体技にも発動して無効にする?
もしあるなら、リンリンってギャンブルボディとラッキー両方持ってるから、ラッキー発動中は
無敵かなーと思ってみたり。
組長式に「通常攻撃で」って書いてあったわ。
吊ってくる。
アイアンタートル使ってて
魔人斬りと呪文の会心も止まったような
それは会心かんぜんガードの効果じゃね
ジェイムのテンプレ構成を教えて頂けますか?
とりあえず作りたいのです。
>>804 じゃぁ、メタル外して何入れればいい?
3枠の足止めって他に適任いる?
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/25(土) 20:20:37.92 ID:PmOJkTxn0
メイザーとか1ターンで倒せるのか?
亡者発動するから確実に一ターン目は攻撃うけるね
メイザーって3回攻撃してくるから、いくらHP高くてもメタルいないと全滅食らうんだよなぁ〜
体技ならHP高いやつなら耐えられるけどね、斬撃だったらアタカン持ちでもいれとくといいんじゃないかな
場合によっちゃかぶとわり→反射でルカニ自分にくらう→攻撃でメイザーが自滅する可能性もあるし
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/25(土) 21:16:00.73 ID:PmOJkTxn0
メイザー使ってる人はどんなスキルつけてるんですか?
ちなみに俺は
>>762です
マジアドバイス欲しいです
バラモスゾンビ
ガナサダイ、凶魔獣メイザー、攻撃SP、守備SP、守備3(鉄壁、VS斬撃、火炎ガードSPあたりのルカニガードとれるスキル)
究極化特典ですが全ガードとりたいけど時々冥界の霧が邪魔すぎる
回数アップは守備低すぎて動く前に相手の斬撃でおちそうだし、そうしたら全ガードブレイクがいいですかね?一応、全ガードブレイクいかせる技あるけど今度はMPもつかどうかが心配なんだけど究極化ボーナスでなにかアドバイスお願いします
後、メイザースキルで獣王とるかも悩んでますがAI1〜3のやつに強者とる選択肢はありますか?
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/26(日) 01:32:33.03 ID:edmSh0tH0
控えなし4枠戦用の3枠ガナサダイのスキル構成アドバイスしてほしい
ガナサダイ、守備upsp、火炎ガードspまでは多くの人が同じだと思うが、あとの2つをどうしよう
かしこさsp、エグドラシル、グランスペル、てっぺき、ゾーマ辺りが候補
あと究極で全ガード+にするかブレイクにするかも悩む
ちなみに相方は決まってないけど、行動早いで霧巻きゼロ衝マジバリなどさせる予定
メタキン外して、体技よそく持ちのJOKER入れてみたら
マスターズもチャレンジも惨敗だった・・・・こんな惨敗は初めて
やっぱみがメタ・・・・腐っても鯛ですわ
だーからみがわりという古代人発想をまず捨てろとあれほど
あんなもん1枠をドブに捨ててるようなもんだぞ
>>823 といいつつも、みんな入れてるんだが・・・・
キラーグースで死に掛けからのみがわりかメガンテ使わせてるな
これだとほとんど読まれたことない
状態異常とときどき白い霧相手にはあまり出来ないけど
昨日すれ違ったガチパはかなり強く、正規パーティでは大苦戦したが、
日頃使うことはないみがメタ+ロボをしぶしぶ投入したら5連勝できた。
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 11:40:12.03 ID:Y86l0SZa0
獣王げきれつしょうやトルネード、がんせきおとしとかの体技って攻撃力関係あるん?
【暗黒皇帝ガナサダイ 体制UP】
【スキル】暗黒皇帝ガナサダイ スクルト、マジックバリア、しゃくねつなどバランスの良い特技を覚えるため
攻撃SP 見方が回復特化なのでマホカンタなどを使われても対策できるように
守備SP 守備力が低いため
ギラガード バギ、ギラ、デインの中からもっとも使われると思われるギラガードを選択 消費MP半分も覚えるため
グランスペル 呪文攻撃用
【ワイトキング 体制up】
【スキル】エクドラシル 回復役なので選択
最強VS体技 ミガメタ対策
眠りガード 眠らされてしまったら元も子もないため
どんなことでもアドバイスくれると有難いです。よろしくお願いします
>>827 275ダメージ固定+属性の補正だよ、ブレイクやキラー系ギガメガボディの補正
耐性のある奴にはダメージ減ったりになったり吸収される
獣王激烈掌はバギとペダン属性
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 12:43:17.90 ID:Y86l0SZa0
>>829 わざわざありがとう!!
じゃあ凶魔獣メイザーを体技中心で行こうと思う
まだこんなゲームやってんの?
いい加減に引退しなよ
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 19:22:34.96 ID:firlo1eN0
>>831 まだ宿題終わってないの?
いい加減に勉強しなよ
>>831 奥が深くてやめられねええええええええええんだよ
pt全員アタカン付にして白い霧毎回巻いて
ゼロのしょうげきを一人に毎回やってもらう
相手の攻撃完全封殺
どうだろうか?
>>824 やめろよ
いまどきみがわりなんか使うやついねえだろ
マスターズの1000位台ではクロボとみがメカのコンビがすげー多いけどね
あれだな、食うやつがいるから全く減らないんだろ
相撲の立ち会い変化と一緒だな
>>834 ゼロのしょうげきは体技じゃね?魔法対策は?
>>837 ゼロの衝撃は体技とは書いてあるが分類では違うものになる
空間を変えたり制限したりする特技は白い霧下でも基本使えるよ
>>834 説明文に「体技」ってあるから紛らわしいけど
ゼロ衝はその対象となる4種の霧(白黒赤冥)リバース・シャッフル・ラウンドゼロと
同じ系統に属しているから、問題なく使える上にやはりこの系統と同じく相殺もしない
なんだやっぱみがわり必要なのか
で、結局
>>834は魔法と行動はやい状態異常はどうしるんや
白い霧使ってて一番大変なのは状態異常の処理だよね
>>842 1人にぎゃくふう・・・・と思ったけど
白い霧下だと使えないのに気付いた
こうなったら、こっちも状態異常息で対抗だぁ
霧まいて、しょうげきして、異常撒いて、あと一人なにすんだ?
味方内の素早さ調整して行動順を組んで
逆風→白い霧になるように手を加えられれば理想だがな
しかしリバースパーティやら時々霧で戦術が狂うし
結局どこかに穴があることには変わりない
>>846 だから呪文アタッカはどうするんだ
異常が相殺したらすどおりやん
>>848 もちろん全員にアタカンスキル付けるよ
そこまで考えてるから
>>849 間違えた マホカンね^^;
異常相殺は2人に異常系スキルつけて対応する
毎ターンゼロ衝する奴はマホカンタ張れないぞ
>>851 最初のターンでマホカン
次のターンからゼロ衝 でなんとかいけるでしょう
スキルはラーミアがいいかと思ってます
マホカンとゼロ衝 両方入ってるから
>>852 そういう事ね、
>>834を見る限り毎ターン白い霧&ゼロ衝する事に意味があるのかと思ったわ
良かったら使うモンスターとスキル構成書いてみたら?その方が皆答え易いと思うよ
ID:wB5MXiZB0 は何をしたいの?釣りなの?
アタカン、マホカンつければ何でも避けれると思ってるならスラ・ブラスターでいいんじゃない
テリー持ってるのかも疑うレベルだわ
魔王デスタムーア(全ガード+)
プリンス、マジンガ、最強VS体技、攻撃SP、守備SP
斬撃系でアタカン貫通・身代り無視の欲しかったからバイキルトとアンカーあるプリンスいれてみたけど、デスタムーア素早さ早いし2回行動だからアンカー微妙ですかね?
MP低いから呪文体技入れたらすぐMP切しそうだし、におう斬りはいまいちな感じするし
アタカンいる時だけ使う予定だからアンカーでもいいのかな
アドバイスお願いします
ID:wB5MXiZB0はモンスもスキル構成も書かんでいいからさっさと作ってほしいな
コミュで対戦しよーやー
【ワイトキング 体制アップ】
【どのような役回りにしたいか】回復役 余裕があったら状態異常or呪文攻撃をしてみたいです
【何と組ませるか】大魔王ゾーマ 大魔王デスタムーア
【大魔王デスタムーア 体制UP】
【どのような役回りにしたいか】呪文での攻撃 攻撃力も意外とあったので打撃も任せるつもりです。
【何と組ませるか】ワイトキング、大魔王ゾーマ
【ゾーマ 行動はやい】
【どのような役回りにしたいか】最強VS体技で白い霧、サポーターspでデスタムーアにバイキルド、スクルト
【何と組ませるか】ワイトキング、大魔王デスタムーア
ワイトキング以外はモンスターを変えたくないな、と思います。宜しくお願いします
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 21:56:44.32 ID:tkINxOsd0
age
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 22:32:11.23 ID:+Vlpt6RUO
hage
860 :
ゼノデイン:2012/08/30(木) 01:09:29.52 ID:S0ZZcIldO
暫く、もれがいなくて寂しい思いしたろう。
おまいら すまない。
おまいらが楽しみにしたお待ちかねの連載の続きだ。
爆笑www
勇者ゼノデイン君!!
第3話 死闘??ゼノデイン 対 ゼノデイン
ゼノデイン「お前が偽ゼノデインか…
ゼノデイン?「いや…偽物お前だろ
ゼノデイン「よかろう。この技で本物を証明してやる…くらえ…
ゼノデイン?「オロオロか?でもいいしを、でもいいしを、でもいいしを、でもまずは南区を、でもまずは南区を寂しい思いしたろうを、でもまずは南区役所でね〜、でも
めんどくさくなったからまたじかいをごきたい
861 :
エテポンゲ:2012/08/30(木) 18:17:55.17 ID:w9ZzpmkR0
死ね
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/30(木) 22:44:10.56 ID:WjEEIOMs0
>>860-861 オワコンにしがみつく夏厨2匹哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/31(金) 01:26:05.09 ID:onee3+yDO
バルザック作ったんですが、スキルが決まりません。
とりあえず攻撃力アップ3とメタルハンターは入れようと思ってるんですけど、残りの2つは何がいいでしょうか?
>>863 守備マジンガヴェーラあたりでもいれとけ
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/31(金) 02:01:14.41 ID:onee3+yDO
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/31(金) 03:55:01.80 ID:7vmyIMAH0
>>863 攻撃SP、攻撃3、マジンガ、メタル潰し
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/31(金) 08:55:38.35 ID:onee3+yDO
>>866 ありがとうございます。参考にします。
あと、けもの道を入れようかなと思ってたんですけど、あんまりよくないですかね?
悪あがきを最大限に生かした悪あがきpt作ろうと思うんだよね
特攻使って敵のHP1にして、こっちがやられて悪あがき発動で相手も爆死
さらには皆にザオリクやメガザルおぼえさせて、死んだ仲間を生き返られせて
特攻→悪あがき を繰り返す
どうかな?
>>869 そんなうまく決まるもんじゃないがそのパーティはハマると強いよ
とっこうは成功率が低すぎる
俺はあがきパ使ってるけどなかなか強いよ
状態異常とかでみがわり解除されるときついけど
悪あがきって100%発動するんだっけ?
特性だからね、死に際に必ず発動するよ、
但し連携くらうと発動しない、これは亡者の執念も同じ
次元龍SPが身代わりあがき使ってきてて吹いた
ハマるとつよいのか 作ってみる価値はありそうだなぁ〜
特攻の成功率が低いというのが不安材料だけど
みがわりはやっぱ必要なんかなぁ
こっちはやられて殺されることで真価を発揮するptだからね
でも3枠相手だとやはりみがわり役いないと1ターンで虐殺くらうか・・
どんぐりベビーはあがきとギガキラー持ち且つ、
じこぎせいを標準スキルとして覚えるという、強力なお供
スモールボディであがきも持ちはこいつだけだし
じこぎせいも体当たり・身代わり・メガサル・メガサルダンスを持ち
マイナススキルは挑発というのも至れり尽せり
>>875 最初はなにこいつよええwwwって思ってたけど
特性とか色々わかってきて対戦ハマリ出した辺りから
特性相性よすぎワロタwwwってなったわ
ステータスランクはカス同然だけど特性しだいでここまで使えるものなんだよね
低ランクは能力値の成長限界まで持っていくのが大変だけどな
いっかく竜でどれだけ苦労した事か
ステカンストといえば3枠のギガハンドのHPのカンストが大変すぎる
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/01(土) 20:41:00.78 ID:cO/jegny0
ジェイムのテンプレスキルを教えて下さい
>>874 あがきパーティーのみがわりは、相手からの全体攻撃を受けて超過ダメージによるあがきダメージを上げる為
全員にじこぎせい積んで開幕ちょうはつ連打も同じ理由で常套手段
すてみでわざと被ダメージを上げるのも手段
特攻も使うけど、たいあたりの方が使いやすい
白霧やいてつくはどう、状態異常パーティーには脆い
最後にメガザルダンス使う事もばればれなので、その辺り考慮が必要
どんな特殊戦術PT組も結局のところ「対策してない相手には勝てるし対策されたらボロ負け」でしかないんだよな
それに気付いてからなんかやる気が失せたわ
今はもう奇をてらってないガチパしか組んでない
どんぐりは育てなくてよくね?
レベル1でステ最低で大ダメージもらう方があがき活かせるやん
育てずレベル1保持する方法があればなぁ
J2やJPで必要なスキルを付けておくと言う手はある
試合前に合体すればいいんじゃないの
>>885 その場ではいいけど、殺して連れ回らない限り、勝手にレベルアップしてしまう
てんせいしてレベル1にすればええやん
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/02(日) 19:10:23.42 ID:NrGODE7g0
>>867 けものみちは俺は3枠に入れてますね
バルザックならスタンダードキラー生かして攻撃力限界まで上げてクインガルハートと組んでバイキルト、におう斬りで攻めるのがオススメです
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/02(日) 20:40:46.31 ID:9busLom8O
>>875 そんなカス先に潰すから俺には何の痛みも無いwww
890 :
ゼノデイン:2012/09/02(日) 22:14:40.04 ID:rP4dYhobO
ゼノデインは閃いた。
ギカブレイク
ギガクロスブレイク
を超える史上最強あの世即丸出し技
究極奥義
フ ァ イ ナ ル エ ッ ク ス……
アバンストラッシュXを超えるかっこいい技はなかなか出てこないな
あと剣士テリーって結局使えないのな
エテポンゲなんかよりよっぽど需要あるだろうに
タイトルがモンスターズだから、人間が出てきたらおかしいだろう
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/03(月) 04:28:33.23 ID:yxa9OKQzO
スキルのメタルつぶしはマスターせずに「におう斬り」まで覚えさせた方がいいですかね?
あと、スキルのキラーマジンガのダメージ増ボディはだいたいどれぐらい増えるんでしょうか?
特に気にするほどではないのであれば、マスターさせたいなと思ってるんですが…
>>892 \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: ぼくはまだ12歳
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたら格闘場に行って、モンスターじいさんとバトル
|l \\[]:| | | |l:::: 歴代魔王を引き連れて勝ち抜き戦のをして、賞金で虹のたまごを買おう
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 午後からは姉さんとプールにいっておもいっきり遊ぶんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/03(月) 15:56:57.23 ID:uqciz5nc0
>>894 1.5倍くらい
メタルキラーまで習得させたほうがいいです
>>893 モンスターかどうか怪しい奴が山ほどいるのに今更何を
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/03(月) 21:22:46.77 ID:yxa9OKQzO
>>896 キラーマジンガとメタルつぶしと攻撃力アップSPをマスターさせてもあと一つマスターさせることって出来ないですよね?
ちなみにその一つというのが攻撃力アップ3なんですけど
>>893 カンダタ「そうだよな!おかしいよな!」
エテポンゲも人間っぽいけどな
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 03:06:50.74 ID:aZPB+jey0
>>899 習得させたいモンスターは1枠、2枠、3枠のどれですか?
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 07:39:18.21 ID:nJBofHa7O
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 10:15:32.13 ID:aZPB+jey0
>>905 2枠なら攻撃SP、攻撃3、マジンガ、メタル潰しマスターさせることできますよ!
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 11:20:05.78 ID:nJBofHa7O
>>906 そうなんですか?
何かスキルが足りないんですけど…
究極配合して成長限界までレベル上げたんですが
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 11:21:16.83 ID:aZPB+jey0
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 11:35:33.23 ID:nJBofHa7O
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 11:40:31.98 ID:aZPB+jey0
スキルポイントが足りない場合スキルポイントを多く持っているモンスターと配合繰り返してますね俺は
悪魔の書、大悪魔の書、魔王の書との配合がオススメです
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 12:22:01.70 ID:nJBofHa7O
>>910 じゃあそうしてみます。ありがとうございます。
クシャラミスラ忍オレンジ、ピンクのお色気パーティー作りたいからオススメスキル教えてくれ
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 18:12:11.85 ID:Sm3HfWf10
クシャラミ アストロン使えるスキル
スラ忍 神鳥レティス MPアップSP メガンテの入ってるスキル
MP4000近い状態でメガンテすればSサイズは50%、Gサイズも33%くらいの確率で倒せるよ^^
>>912 クシャラミはメラや炎ブレスの全体斬撃が存在しないから
物理攻撃捨てて竜皇帝や竜のひざけで全体攻撃やったほうが強そうな印象
ランキング戦で使用してます
凶魔獣メイザー
くろくかがやくやみ
アサシンブロス
巨大モンスターつぶし
守備力アップSP
ルカニガード
リカント
魔戦士ヴェーラ
攻撃SP
防御SP
一枠パーティや二枠はなんとかなるのですが三枠にメタル系身代わり要因がいるときついです
メタル系突破のアドバイスお願いします
リカントの役目はなんだ?
そいつをメタル突破に変えればいいんでねえの?
防御SPの代わりにいてつく波動が使えるスキル入れれば解決だな
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 09:41:51.56 ID:WsLRXEFC0
バルグディスの輝く息って何であんなに強烈なんだろうな・・・
普通は600も絶対与えられないよな
メガボディとギガボディのモンスタ−は与えるダメージに3割増の補正がかかる
加えて1枠へのダメージ1・5倍スタンダードキラー持ちだからだろ、更にブレス弱点ならばそれくらいは行く
今作のスタンダードキラー1.5倍だったのか
覚えさせてくる
行動はやいムドーに足止め役やらせてるけど、抜かれたりいあつで止められることが多くて困る
贅沢は言わんが、いてはを持ってて複数行動ができてマインド激減以上でマインド、眠り、混乱、
マヒの特技を持っててその中のどれかのブレイク持ちのモンスターが欲しい
みんな、知恵を貸してくれ
フォロボスが確定複数でマインド無効
ただし異常ブレイクとオートいてはは無し
ドレアムがマインド激減でオートいては複数回行動
れんぞくで異常斬撃の成功率は高い
異常ブレイクはなし
>>919 スタンダードキラーはスタンダードボディ&スモールボディに対して与ダメージ1.25倍
メガボディ補正
通常攻撃&斬撃系特技与ダメージ1.5倍
呪文、特技与ダメージ1.25倍
ギガボディ補正
通常攻撃&斬撃系特技が全体攻撃
呪文、特技与ダメージ1.5倍
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 12:34:16.54 ID:LfaLQ/Qd0
いや
メガ 通常・単体斬撃1.3倍、全体斬撃1.5倍、その他特技効果1.15倍
ギガ 通常・単体斬撃の全体化、その他の特技の効果1.3倍
だから
>>921は十分贅沢言ってるだろw
状態異常撒きはムドーか少年になっちゃうんじゃないか。
見知らぬで大魔王の書wwwいきなりシャッフルうぜえwww
ランキング戦で使用している物なのですが、
魔剣神レパルド(行動はやい)
メタルつぶし
キラーマジンガ
攻撃力アップSP
大魔王ゾーマ(全ガードブレイク)
大魔王ゾーマ
聖なる吹雪SP
かしこさアップSP
ムドー(行動はやい)
グランドブレスSP
守備力アップSP
最強VS体技
魔戦士メイザー(全ガード+)
竜のひさげ
エグドラシル
かしこさアップSP
ギガボディ連続持ちがいるパーティーに負ける頻度がかなり多いです。
ゾーマとメイザーを持て余しているとは自分でも思っているのですが、
なかなかこれと言うスキルが決まらず、現状に落ち着いている状態です。
皆さんにご意見いただきたく、書きこみをしました。
アドバイス頂けると嬉しいです。よろしくお願いします。
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 21:08:13.76 ID:YbxlOUUMO
テレレテッテッテ〜
ゼノデインはレベルが上がった。
力+145ごうがしゃ
身の守り+254不可思議
素早さ+12なゆた
何このチート使用www
エグドラシル
スキル=エグドラシル・ダイヤモンドスライム・メタルハンター・攻撃upSP・防御upSP
お供はメタルキング
スキル=ダイヤモンドスライム・防御upSP・HPupSP
究極配合でエグドラシルに行動回数アップ・メタルボディ・耐性アップのどれをつけようか悩んでます。
ダイヤモンドスライムがあるからメタルボディ一択なんでしょうか……。
ご教授おねがいします。
>>930 攻撃呪文や体技がほとんどない気がするんだけど、アタカンみがわりにどう対処するの?
>>930 耐久&カウンター型なら耐久性アップじやない?
どうしたいかいまいちわからないけど
@霧負けしたらアウト
Aスクルトやマジックバリア入れないの?
アタカン身代わりと霧負けはお手上げですよね。
対策とスクルトは導入したいんで、エグドラシル・攻撃upSP・HPupSPのどれかを削ってスキルを組み直そうかと考えてます。
まず耐性上げてみます。
教授ありがとうございました。
>>921 ムドー様最強だろ
状態異常撒きでこいつにかなうやつはいない
因みに自分はグランドブレスsp、アサシンブロス、ガナサダイ
つけてる 異常撒きで敵を足止め、いてつくでみがわり解除
さらに体技攻撃までしてくれるスペシャリスト
2枠のチャレンジャーズになってから初めて挑んだが5戦目で敗北
上位なんて自分にはおこがましいから、せめて5連勝したい・・・
魔王オルゴ
・攻撃力アップSP
・かしこさアップSP
・グランスペルSP
・最強VS斬撃
スライムマデュラ
・守備力アップSP
・かしこさアップSP
・回復SP
・サポーターSP
誰か5連勝できるパーティ教えて下さい・・・
>>935 SPか最強の文字がないと安心できないのか?
最強・SP厨ワロタwww
アタカンみがわり対策にスラ忍ゴールドつけたらまあまあ使えるな。
白い霧とアンカーナックルがなかなかの猛威をふるうわ
ゴルスラ、マデュラに赤い霧とアタカン、自動回復持たせれば今回のランキングだいたい勝てる勝てる
安定の2〜3敗だが
上位の腹筋ヒヒューptにうんざり・・・・・
3連勝してやったけどさ
>>938 ゴールドはすぐ状態異常起こすからゴールド出てくると嬉しくなる^^
いまだに使うやついるのか
状態異常耐性が死んでるモンスなんて今時使う奴いんのか?
全ガ付けてもたかが知れてるし、ガード+付けてスキル枠潰すなんて愚の骨頂だし
つっても1枠で耐性まともなモンスターなんてほとんどいないぞ
チャレンジM枠なってから、ずっとスラ忍ゴールド使ってるが、状態異常使ってくる奴自体いないし、なったこともない
M枠自体主力で使ってる奴がいないからな
ほとんどが牧場で腐ってた奴を適当に連れてきてる感じだろう
かく言う俺も初心者時代に使ってたバルザックとキングレオだし
エッチラにアサシン付けて状態異常攻撃役をさせていたこともあったけど
赤い霧に出会ってからは牧場のこやしとなっています
キングヒドラ(耐性アップ)のスキル、攻撃SP、攻撃3、守備SP、スラリン船と後一つは何がいいでしょうかね?
候補としては以下の通りで、相方はエルギオス(行動順アップ)のガナサダイ、竜の火酒、キャット・リベリオです。
・キラーマジンガ
天衣無縫と森羅万象、剣の舞、兜割りがある
・竜の火酒
ブレイク煉獄斬りと霧で封じられない灼熱があり、エルギオスが倒された後でも自分でバイキルトを使える
けんごうSP1択
キングヒドラは全ブレイクの方がよくないか
ルカニ以外耐性あるんだし
連続もってて全体攻撃できるんだし、状態異常攻撃使っとけばいいんじゃないの
何を言ってんだこいつら
>>949 キングヒドラにスラりん船付けるってことはアンカーナックルでしょ
アンカーナックルだけでも十分なくらいだし、
最強vs体技もしくはvs体技で耐性あげればok
相方がいてつくとバイキルト撃てるから自分が付けることはないし、
相方が死んでから〜以前にキングヒドラの行動回数を考えると攻撃以外の行動はしない方が良い
行動回数が少ない分ステータスが高く、加えて多めの連続持ちだから
パワー型で一気に畳み掛ける型が多いなほぼ初手は相方か自分でバイキルトが多いよ
疾風ゼロ封じでスタキラ付けて更に殲滅力上げる奴もいるしな
アンカなら消費増えても大して気にならないし
全ブレイク?普通に全ガードでいいでしょ
自分のヒドラさんははぐれメタルキングだっけ?でアンカー+ベタンガード+とって最強VS体技で耐性あげてるな。後、巨大モンスター潰しで兜わりにちょっとでも対抗できるようにアタカンとってる、ギガキラーもつくし
スタンダードキラーはドラゴンバーン+まれにハイテンションだっけ?でテンションあがりやすいからとくにいらないと思った
バイキルトはヒドラの行動回数考えるといらない
バイキルトして終了→相手いては、もしくは次ラウンドで特性いてはとかなるとホント泣けてくると思うよ
バイキルトは相方に任せたがいい
また公式の木に負けた…
メカバーンの身代り使っては勝てるが、それ以外の勝ちかたあるのか?
ダウン、マヌーサ、マホトーン、ラリホー打っても殺られるし、特攻当たらないし…
攻撃はカウンター喰らわないように呪文だし
でも負ける
攻撃力強すぎ
スクルト意味無い
公式のエグドラなんてSキラ、キラマ2、キラマの浪漫PTでも普通に勝てたぞ
Sキラが回復補助、キラマ2がアタッカー、キラマは状態異常というベッタベタな構成
攻守バフ霧のバランスPTなら珍獣だけでも勝てるよ
ギガキラー体当たり2匹で瞬殺やん
>>956 申し訳ない…
一応全部珍獣でMax点狙いたいので…
>>957 バフ…とは何ですか?
無知ですいません
霧は何使用ですか?
>>958 本当ですか?
特攻より確実ですね
今度試してみようかな
バイキルト&フバーハじゃねーの?
つーかメカメカPTでも珍獣ポイント貰えるけどな
守備力強化エグドラシル+回復しまくりメタルキングのコンビで削ってたら木綿コンビに勝てたよ
>>960 ありがとうございます
メカバーンとメタキンは加点無しですよね…
メタキンとエグドラシルのパーティーで全勝なら、おそらく92〜117点位かな
Max167点取ってみたいです
大木にまた負けた〜〜
運悪く、わたぼうのラブリーが初っ端から発動して
全員マインド陥って虐殺されたぁああああああ
マインド&眠り&マヒの対策くらいしとけ
別に全部無効にしなくても半減〜激減程度で十分なんだから
上昇効果がバフでダウンがデバフだったきがす
ネトゲ用語を持ち出すのは気持ちわるいww
>>967 英語版プレイヤーじゃなくてネトゲーマーだったのか
最近ネトゲ始めたやつなんだろ 用語を使いたくてしょうがない感じ
ネトゲ用語とか普通に引くわw
ネトゲじゃない普通のRPGでも使うだろ。ドラクエ・FF・世界樹などなど
朝のは「ネトゲ ゲーム」でググって一番上に来た解説ページを引っ張ってきただけ
ドラクエでは使わないよ
俺もネトゲやってたから意味わかるけど
通称として通ってないタイトルで使うのはひくわ
>>974 一般的なRPGじゃ誰も使わないよ
ちなみにいわゆる「ネトゲ廃人」もこういう場では空気を読んで使わない
使いたがるのは覚えたての知識を空気読まず使いたがるニワカだけだ
いつまでその話題引っぱんの?
ラリったスラ忍軍団wwwマネマネか
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 01:18:54.91 ID:xauxAvk10
ひさしぶりに見知らぬやったらつまんねぇカスしか残ってねぇなもう
ダイヤモンドスライムやらレオパルやらメカバンやらギュメイ将軍やらいっかく竜やら
人のマネしてつくったやつばっか
独創性がまったくない雑魚ばっか
一ヶ月のブランクあったが久しぶりにやってみたら実際雑魚ばっか
自分で考えて作ってないから弱い
三枠リバパ使ってたら拒否られまくって萎えた
>>979 むしろ見知らぬのレベルは下がってるぞ
5・6月くらいの方がレベルや戦略性は高かった
>>979 パーティのうち1匹ぐらいメジャーどころがいてもカリカリしちゃダメよ
一人ではダメでも他の奴と組むことで才能を発揮する奴だっているんだから
独創性(笑)
てんぺんちい3連弾ptつええええええええええええええええ
ソーマ使ってなんとか勝ったけどさ
>>984 それってマスター1位の人の事かな?
天変地異とオーロラブレスを使ってくるけど、強者の余裕とかおろおろしないけど、スキル構成が気になる
あの手の戦法は状態異常で動き止めればそれほど怖くない
>>987 自分が戦った感じでは、何もマイナス特性ついてるような素振りは見せなかったけど
MP×2とか付いてたりして
で、でたー!いきなりリバース通らなくて切断するやつ
特性:いきなり せつだん
>>988 ちょうはつとかじゃないかなー、バルグディスが挑発オーロラブレス
スラリン船がmpx2でてんぺいちい使える
強者の余裕がついてる
確認した
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 15:50:21.90 ID:lGw9epSQ0
貧弱なキャラで強くするパターン
技の繰り出し方が好みのキャラで強くするパターン
特性重視で強くするパターン
種族を揃えて強くするパターン
見た目カッコイイから強くするパターン
どれ?
個性が出せれば問題ない
俺の場合はメタキン、メカバーン、キラマ、ムドー
>>994 特性と趣味を重視したらパーティがメタキンとマガルギになった
みがわりしないのにみがわり封じしてくれるやつがいておいしい
そのベッタベタPTのどこに個性があるんだよ・・・
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 22:04:13.44 ID:q4SFD9tlO
おわこん
|\ ___ /|
ヽ `-、_ _ / ,--、`i __ _ -‐' ./
\ `ー,-‐' ̄ ヽi_(_・._)/ `ー‐、-‐' ./
\_ | ⌒ ⌒ ヽ /
`ーi_ (・ )` ´( ・) __|-‐' ̄ 最強モンスターデスピサロさまが1000ゲット
/⌒ヽ / (__人__) \ /⌒l
(Λ, | __`ー‐‐i-〈 `ー ´ 〉-i‐‐'~_ / Λ)
| |- | >ー二‐->ー`ー―---―'>‐' ̄-‐<__,| | |,--、__
/ ̄⌒\l‐ `ーヽヽ \ / ̄`ー、,--‐'-\_,<_i‐' | / / )
(_/~|/ヽ i⌒| |' ̄l / ̄ ) (  ̄\|ミ三(,-、i ~ 人/\)
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