【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part11【DQM】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
いちおつ
わこつ!!!超行動早いエビルドライブ、行動早いスライダーガール、とさかへび のラウンドゼロパーティ結構面白い。
まさにボコボコにできるかボコボコにされるかのどちらかだがw とりあえず相手に火力が強い行動早い持ちが何体かいればボコボコにされる。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 01:08:26.33 ID:OaNPgmLW0
age
ニコ厨は死ね
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 02:05:07.65 ID:5OC6bJ2F0
仲間モンスター(メガボディ)でこっちのほうが素早さが上なのに抜かれることが多いのは何故?
スタンダードとメガボディだともしかしてメガボディのほうが早い?
>>1 乙
>>5 そもそも、すばやさが上の方が先に行動できるなんてルールはない
ポケモンとか、他のゲームと一緒じゃないんだぞ全く…
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 07:06:54.36 ID:dwkhV6KFO
>>5 確実に先に行動したかったら、相手の2倍のすばやさがないと無理
わこつとかナメてんの
なんかマホカンタがかかってないのに
勝手に効果が発動するな
対戦で
敵にもあったし、自分にも出た
もしかして:つねにマホカンタ 耐性反射
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 09:18:44.57 ID:mar6PkS/0
とりあえずage
>>11 全部違う
対戦しばらくやってたら見れるかもね
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 09:47:21.94 ID:dhOOQrXKO
反射耐性になってただけじゃないかと
わこつがなま言ってんな
うわぁどこでもわこつとか言っちゃう人キモ
夏休みかそうか
前のユニコーンが行動はやい1〜2回行動した話もそうだけど
できれば具体例出してほしいな
誰が誰にどの呪文を撃って反射されたのか
相手に回復撃てるみたいに新しいバグかもしれないし
自分の闘神レオソが相手メタキンのドルマドンを反射した
マホカンタはかかっていない。反射後にYで確認した。
自分のモンスターなんでドルマは反射耐性じゃないことはわかる
マジックガード等耐性UPもなし
と書いても原因はわからんよね。俺もわからないし
次再現したら教えてくれ
マジックバリアいっぱいしたんじゃね?
>>21 え、なに?聞こえなかったからもう一回言って
おお、マジックバリアだったか
また出て何かわかりそうだったら報告する
マジックバリアって反射までもってくのか
マジバリで耐性上げれるのって吸収までじゃなかったっけ
これで邪神レオソでしたとか言ったらぶっとばす
呪文よそくオチに期待
スラリン船究極化したんだけどステータスかなり優秀だな
HP3030 MP612 攻892 守1480 早456 賢592
マホトラ耐性が弱いからお供はいきなり黒い霧がよさそう
体技ならともかく物理攻撃させるには素早さの低さが致命的じゃないかな
リバース無いとメタルどころか普通のモンスター相手ですら空振り連発になりそう
>>30 1〜3回行動だけどステルスアタックどうかな
ギガボディ補正で1.5倍されるし結構威力出ると思うけど
>>32 いきなりシャッフル忘れてた…
素直に全ガード+とマホトラガード×2つけるかスタンバイに入れたほうがいいな
指摘ありがとう
>>31 ステルスアタックは最高で999しか効かないから
3枠1〜3回行動にやらせるのはリスクが高すぎる
もし1回行動なら次のターン体技予測で死ぬ
行動回数UPで体技連発するほうがまだマシ
>>34 やっぱりステルスアタックは2回行動以上じゃないとリスク高いか
行動回数UPつけるとコイツ究極化前よりもステ落ちるんだよな…
どうにかこの高い攻撃力活かせないものだろうか
>>35 スイッチリバパで運用すればいいよ
俺はマスドラでやってる
>>36 リバパで使うのも良いね
他にも天衣無縫斬や森羅万象斬みたいにみかわし無効の斬撃も合いそう
ギガボディ補正もかかるし
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 19:49:47.23 ID:9f8mK3zrO
>>35 1〜3回行動のモンスの行動回数増やしたら究極前と同じになるはずだけど?下がることはないだろ。
スラリン船俺もステいいから使おうかなと思ったけどこの後来る絶望憎悪がスラリン船よりステや耐性がいいから配信されたら劣化版にされそうな気がする。
>>18 ユニコーンはせいしんとういつじゃないのか?
おーい、また残り時間0でとまったぞ。。
相手が切断したらとまる
しばらくしたらCPUが勝手に動かしてくれるから待て
上にも報告あったが今日の地下三階の上位マスター三人の三位のゆうれい船が
マホカンかかったみたいになって見方が攻撃してくれなくなった
三ターン位まで順調に魔法でダメ与えてたが
そのあと30ターン位ずっと防御
mp満タンやし意味がわからん
結局リタイアした
ランキングのヒヒュルデに勝ったことがない
白い霧打ちまくるからみがわりや冥界の霧が効かず
マジックバリアのせいで体術魔法が通らず
MP回復あるからMP切れも狙えない
いったいどうやって倒せというのか
久々に冥界ベホイマ使いがいた
霧変えて回復してもらってクロボまで繰り出して負けるダサさったらないな
特性いてつくゼロしょうステアタ
結構ありそうな気がするけど
>>43 ものの試しにまふうじのこな使ってごらん
ただの置物になるから
>>47 ゼロ衝はたまーにAI使ってくれるよ
ゼロ衝使って「なにやってんだこいつ」って思ってたら相手が霧撒いて来たときはびっくりした
え、AIって相手が霧撒くのに反応してゼロ衝使ってくれるの?
超優秀じゃないか
いつもじゃない気がするけど、マジで使うよ
俺も対戦でAI任せにしたタイミングでいきなりゼロしょう使って相手を仕留めたことがある
霧持ちに反応してゼロ衝してるんだろうたぶん
AIはみがわり持ちにみがわりするターンだけみがわり封じする超反応とかたまにする
かと思えばみがわり持ってるだけで使わない相手にみがわり封じ連発したりもするけど
AIってけっこう人間より良い反応してくれるよな
>>52 そうだね、霧持ってるやつがいたら気まぐれで使ってくれる
身代わり持ちに対してAIが仁王斬りや身代わり封じ使うようなものかな
>>53 やられた奴に即ザオリクもやるしな
そういう反応が欲しい時はAI任せにしてる
ランキングで身代わり系に当たった時エグドラシルさんだと膠着試合になって打つ手無くなるんだけど
何か打つ手あるんだろうか・・・
相方にメタルつぶしいれたところで結局相方落とされて、そのあと超耐久で大木さん粘るけどそれ以降は膠着するし
人少ないのに対戦中の静止がふえてんね
におうでもしとけ
身代わりはカモになる
>>56 うちの相方メカバーンだけどみがわり封じさせてるよ
相手がみがわりした時だけ発動する優れもの
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 07:16:15.83 ID:G5yoSOCwO
俺のパーティは全然みがわり封じやしょうげき使ってくれないんだが、どの作戦の時に使ってくれんの?
わたぼうにラーミアスキル載せてるが
『いのちをだいじに』でゼロ衝撃やってくれる
>>60 みがわり封じと攻撃系体技以外すべてオフ
作戦はせんりょくうばえだね
相手がみがわりしなかった時は体技攻撃してくれる
サポート頼むぞにしてるのに挑発をいてはで消してくれないんだが、どの作戦で使ってくれるんだ?
零衝はランキング一位の幽霊船が白い霧しようとしたところに使ってくれてAI神やと初めて思った
ちなみにサポート頼むぞ
いてははせんりょく奪えで使ってくれる印象
ガイドブックに敵弱体化のカテゴライズされているのは、大体は戦力奪えで出してくれる
みがわりの対策とかやってると今度は
スラボ等の鬼畜三枠に勝てなくなって来る
スラボって何かと思った
2枠で一番使いにくいのはトロルボンバーかなあ・・
・AI1回行動
・マヒ弱点眠り半減
・特性がいき/とき冥界・プレッシャー
AI1を除いた特性はまだマシだけど
冥界にしてもプレッシャーにしても1枠2匹のほうが安定する・・・
これ耐性無敵でよかったろ
1枠にも3枠にも使いにくいモンスターはいっぱいいるんだし
せめて使いやすいモンスターで2枠を比べてやってくれ
強い2枠はいっぱいいるんだよな
魔王ミルドとか
1枠並みの奴をさがしてたらコイツだったんだ
竜王が使いやすいもんだからグレイナルとバルボロスは扱いに困るわ....
バルボロスちゃん天変地異やるにしても激烈掌やるにしてもMPががが
スキルで補強するにしても枠ががが
昨日からスノードラゴンにギガキラーつけて体技魔法型にしたら強いんじゃなかろうかと思って鍛えてる
まぁ珍獣ランク用ですが
竜王とかデスソシストとかキマイラロードとか、かなり強いと思う
キマイラは体力低い事に目をつむれば毎ターン岩石落としとイオグランデばら撒いてくれるし
時々ハイテンションで毎ターン全体999もそこまで夢じゃない
HP低いのもつねにマホカンのせいだしな
スラリンガルの究極配合ボーナスは何にすべきだろうか
ライトメタルボディって他のメタルボディと違って
メタルキラーで完全無効化されるからメタルボディつけたほうがいいのかな
メタルバディのステUPしらんのか
体力がさらに減るけど
その分ステアップがいいからライトメタル持ちはだいたいメタルにしてる
スキルに余裕があればHPアップつければいいし
メタル以上になればHPアップもそれなりの恩恵はある
>>53 頭良いって言うよりジャンケンで後だしして勝つだけだろ
こちら命令あちらAIの時の理不尽さが異常
マインドと状態異常をあわせもっているモンスターに戦力奪え設定すると
みがわりとかの状況見て使い分けてくれる?
うん
>>79 それが理不尽と感じるのなら、お前もAIにすれば良いだけ。
それともお前のソフトのAIは後出しできないの?
そんなに噛み付くなよ
仲良くやろうよ
AI専からすれば命令してくる相手のがやりにくいわ
初手、無駄なくガチガチに固めてきたりしてくるから....
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 15:59:51.30 ID:TNEDs9AKO
スラブラとシャイニングのアタカンパーティを作って対戦してるが火力が低すぎてまだ判定勝ちしかしてないw
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 16:04:33.72 ID:bJYG2+H00
あの賢さトップクラスのスラ・ブラスターさんが火力不足だと
今回のAIは今まで使わなかった危険な特技を使ってくるのが面白い
それで墓穴も掘るがな
おまえだけ生きてりゃなんとかなるってときにメガザったり
開幕でいきなりメガンテやられた日には、もうね
もちろん制限で対応すればいいんだけど
あと、2回行動の2回目でステアタやったり息吐いたあとで吸い込むのは仕様なのか?
>>3 とさかへびがいきなり白い霧出したら
ラウンドゼロできなくないか?
見知らぬ拒否無しで勝率84パーセント
俺より勝率高い奴見たことないけどいんの?
数人見たことあるけどそいつらには拒否されたからノーカン
今日(正確には昨日か)の上位12おんなじ構成かよ
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 16:54:07.48 ID:TNEDs9AKO
ラウンドゼロって霧と同じ扱いじゃなかったっけ
霧、リバース、シャッフル、ラウンドゼロは呪文でも体技でもない
ゼロ衝とかも説明では体技って書いてある癖に白霧下で問題無く使える
行動おそい特性のキャラってどうつかえばいいんじゃろ
スライムジェネラルとか
ラウンドゼロは白霧下でも使えるのか
無知ですまん
すれちかすまん
ぬう
ダークロボとダイヤにふるぼっこにされた
ロボ攻撃
ダイヤ体技予測
斬撃入れるとビリビリ・・・
ダイヤは放っておいて麻痺耐性あるモンスターで超火力斬撃でロボ落とすのがいいのかな
自分のメンバーだったらクロボに会心封じしたあと
斬撃でダイヤを落としてクロボを体技でボコボコにって感じかなあ
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 19:09:38.75 ID:0cYwLtRV0
質問です みしらぬ戦でのことです 冥界の霧下で私の超行動はやいいっかく竜が相手のスライムジェネラルニ遅れを取りました
ついでに言うと少年レオソードも遅れをとりました。 というかあいてのすべてのモンスターに遅れとりました^^;;;;;
さらに自軍のおにこんぼうはちゃんと最後に行動しました。
変な汗が出ました 誰か原因を教えてください
>>103 前のターンでチェインとか使ってなかった?
あとスレチです
チェインとか?
スレチで^^;;;;って書くような奴をちゃんと相手をするとかお前ら優しいな
質問スレにでも行け
あと本気で質問する気なら相手はどういう行動をして自分はどういう行動をして究極特性はどうで場の補助はどうなってたか
書ける情報は全部詳しく明記してから来い
>>92 thx
一人しかレスが無かったってことはほとんどいないようだな
そうだね
ロボもだけどある程度の3枠は正直放置で勝てる
アタカン張って体技呪文よそくとベホマズン連打でネタ切れになったAIが反射無視で攻撃しだす
みしらぬ対戦で相手のサージタウスが3回行動したうえにこっちの超こうどうはやいが抜かれたんだが
どういうことなの・・・
もっと詳しく状況とか自分のPTとか相手の行動とか描いてくれ
さもなきゃ捏造乙
それもそうだな(´・ω・`)
こっちが
フェアリードラゴン(超こうどうはやい)
ナイトキング
キリキリバッタ
キラーグース
相手が
サージタウス
シャイニング
黒い霧の状態で相手のサージタウスがこっちのフェアリーを抜いてハートブレイク、攻撃、ハートブレイクをしてきたんだす
何が起きたのかわからなかった
で、フェアリードラゴンの行動は?
>>111 サージタウスじゃないけど、少年レオソードに超行動早いモンスターが抜かれたことならある
行動早いにしてるならメダパニダンスが効くかと思ってメダパニダンスぶちかましたが、効かなかった
しかもよく考えたらスモールボディ+行動早いって超行動はやいより遅いだろ?
なんかそういうバグかチートでもあんのかね
>>115 というかマインド状態だった
で、サージタウスの二度目のハートブレイクが終わった後にマインドから回復した
勝率84%程度でドヤ顔しちゃう男の人って・・・
超行動早いが時々機能しなくなるとか?
そのサジ使いの人がいれば話は早いがいないだろうしな
>>116 少年レオソードが超行動速いだったんだろ
>>116 スモールボディ+こうどうはやい=ちょうこうどうはやい
>>116 少年レオソはスモールボディだろ・・
>>118 勝率だけでなくて勝と負けの数を言ってほしいよね
>>121 こうどうはやい+こうどうはやい=ちょうこうどうはやい>スモールボディ+こうどうはやい=ちょうこうどうはやい
超行動早い同士は元がスモールボディだろうが行動早いだろうが変わらねーよ
>>119 やっぱりバグなのかねえ・・・
正直その時は目を疑ったわ
あとみんなもっとキリキリバッタ先生を使おうぜ(´・ω・`)
実は前のターンにせいしんとういつをしてた、なんてオチじゃないよなー
話しぶりからするに、1ラウンド目にいきなりぶちかまされたんだろうし
前の見知らぬ対戦時に行った精神統一の判定が残ってて最初だけ3回行動に!
……は無いだろうな さすがに
>>125 ラッキー+ギャンブルカウンターで一度のされた覚えがある
スクエニのことだし究極配合時に特性を2つ付けるバグでもありそうだな
名前をゆうぼんにして究極化すると特性二つ付けられる
>>126 うん、1ラウンド目にやられた
改造やチートではないと信じたい
超行動速いはAIに任せたらアンカーナックルその他使ったってわけじゃないだろうな
しぷキャン再びだったら笑える
>>122 実際少ないじゃん
80以上の人は拒否する人ばっかだから偽り数字のだし
>>118 勝ちが300以上、負けが50くらい
触らない方がいい
>>134 だから勝率80%以上の奴ってどれくらいいるの?って話なんだがな
意外といないようだわ
残念
オレ92%だけど
みんな好きなモンス使ってわざと勝率50くらいに落としてるっぽい
警戒されないように
>>136 まずスレチだからレスつかないのよ
どっかいってね
>>136 俺拒否無しで93%くらい
この勝率だと勝率80%前後の人には逃げられて
勝率5〜70%くらいまでの人しか基本的に対戦してくれない
勝ち負けなんて気にせず対戦すればいいのにね
>>137>>139 なるほど
上には上がいるもんだな
2ちゃんコミュで誰とも当たったことないけど、強い人って基本的にどこにいるんだ?
たまにたってる「VIPでテリー」は強い人いっぱいいるよ
ここでは拒否は糞って風潮なのに見知らぬだと拒否率やばい
8割以上をキープしたいとかならまだ分からなくもないけど
2勝10敗とかのやつが2秒で拒否ってくるのは本当に理解できない
>>97 耐性の高さを生かしてみるとか
>>99 耐性下がってただの微妙なモンスターが出来上がるだけのような
>>141 本スレよりVIPのほうが人多いんだね
ありがと
さっそくいってくるわ
>>143 行動遅いがいらないって言ってるようだから消せば?って返しただけだよ
>>142 弱い人が強い相手を拒否するのは正しい使い方だろ?
そんな低い勝率の初心者を狩ろうとするなよ(笑)
これバックメンバーのランクって出ないよね?
なら見えるパーティ弱くして、対戦すれば初心者狩れるなw
実際の強さはおいて、80-40ぐらいの微妙な数字なのに拒否られまくる俺の立場は?
200時間以上やってる廃人から初心者までまんべんなく拒否られます
ムドーがいるのがいかんのか?
拒否られる可能性のあるモンスター
・いきなり/ときどき 霧/リバース/シャッフル
・いあつ・プレッシャー・ラブリー・ギロギロ
・行動はやい/スモールボディ
・状態異常ブレイク
・単特技特化型(みなごろし・ステルス・すてみ)
・AI複数回1枠
・3枠
・つねに○○カンタ
・対戦前からやることが見える(あがき・みがわり・体技3枠)
・亡者の執念
プレイヤーカード
・マッチング数が多い
・勝利数が多い
・勝率が高い
・プレイ時間が多い
・コンプ率が高い
ああ、威圧がいかんのか
黒霧と威圧が両方ある黒龍丸をずっと使ってるからなあ
なんかと入れ換えるか
今いきなり黒い霧×4だからかなり拒否されてる気がするなw
ともかく普通に使ってもキラーグースは特性がガルーダは能力が強いとは思う
いあつといきなり霧持ちが複数入ってるからリバパとこうどうはやいに拒否られる
勝率7割にも届いてないのにな
魔王の書使ってるけど拒否率は低いな
まあ、勝率も低いんだけど
拒否率パネェ。8割がた断られる。
できるだけ弱そうなやつ表に出してるんだけどなぁ・・・
スライムカルゴももうばれてきたか。
勝率6割前後でスタメンが
カンダタ、エビルマスター、プリズニャン、スライダーヒーロー
なのに拒否られまくるわ。
スライダーヒーロー以外、使われてるの見たことないぞ。
ガチパだろうがネタパだろうが拒否率実際あんまり変わらんよ
なんでもかんでも拒否する奴が多いだけ
しかし、わざわざ繋いでおいて拒否とか何がしたいんだ?
まあ、ジョーカーのときの切断に比べりゃ別にいいが
そういや、今って強制切断するバカはコンピューターが受け継ぐの?
そそ
切断されると割と待たされた後にCPUが行動し始める
>>155 いあつラブリーばっちり入ってんじゃねーか
拒否られたくなければ相手に合わせてLVおとしてやれ
待たされるくらいなら切断されたと判断したならこっちも切断してしまうな
瞬時に切り替わるタイプでも切断して繋ぎなおす
代役CPU戦なんて時間の無駄だもの
対戦しに見知らぬ潜ると拒否しまくる人もいれば
自分の強さも省みずにひたすら突撃する人もいる
人の性格がよく出るねって感じ
>>160 切断いやなら友達集めて仲間内でやるという手があるぞ
学生なら夏休み中だろうし
それ学生でない場合の解ではないなw
ですよねーw
社会人になると さすがに友人で集まってはなかなかできないとは思う
デスクワーク系職場でやってる仲間が数人いれば休憩時間に少しやったりは出来そうだけれども
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 11:31:57.34 ID:O72DK2yn0
スライムナイト ダークドレアム がいこつ エビルドライブ使ってるとクロボ使ってた時より拒否率が多い気がする
ところでこの4体でお前らがいやなモンスターいる?
>>164 亡みがスライムナイトかな。それは何パーティーなの?
自分が脳筋ジェイム使ってたらきついな
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 11:40:54.93 ID:O72DK2yn0
>>165 超行動早いのエビルドライブで白霧してステアタを封じつつカウンターで攻めるパーティ
優秀なカウンター持ちのやつ並べたらこうなった 一応スライムナイトにはみがわり持たせてるが
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 11:43:51.36 ID:O72DK2yn0
>>166 たしかにジェイムが来ると壊滅状態になるが エビルドライブがアタカンすれば反射とカウンターでジェイムも倒れてる
>>168 いやいやジェイムのほうが辛いって話
究極化でこうどうはやくされてるいきなりバイキルトに一気に潰された思い出がある
>>167 なるほどね。マインドと呪文相手がキツそうだな
俺だったらエビルを黒竜丸に変えてしっぷう・ゼロ持たせて黒霧維持しつつスクルト役、体技封じ体技よそくさせて
他のメンバーで体技、斬撃で削っていくかも
斬撃ならカウンター効くし
実際やってないからわからんけどw
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 12:02:27.65 ID:O72DK2yn0
>>169 すまん自分の国語力が低いから勘違いしてた
でもたしかにジェイムはやわらかいからね ちなみに自分のスライムナイトなんとなく全ガ+にしてる
それにしてもいまいちダークドレアムが特性のいてつくはどう以外で活躍してない気がする
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 12:19:58.59 ID:O72DK2yn0
>>170 たしかにいあつでエビルドライブが行動不能になることがあるが その時にスライムナイトがみがわりする
黒竜丸か 自分はなんとなくカウンター持ちで組んだから黒竜丸は入れないが たしかにいいかもな
あと言っておくが黒霧中にスクルトは無理が気がするんだが
たたかいのうた輸入してくれればなあ....
踊り系はもっと強化されていいはず
一通りの強化と弱化ができるくらいには
拒否する奴は中級者に多い気がする
上級者はもちろん初心者も意外に受けてくれる
中途半端な勝率の奴(70%〜80%)の奴はたいてい拒否られるわ
ドレアムとゾーマはなんだかんで嫌な相手だな・・・こいつらの性能にケチつけてるのには
好きな魔物が厨クラスの性能ないと文句言う残念な方々が多少いるのは分かってるが
ゾーマは1枠にしては破格の呪文火力だから動かれると結構キツい
ドレアムは性能自体は悪くないと思うけどデミーラでよくね、能力はちょっと劣るけど耐性的に全然違うし
一方、エスタークの安定感は
俺60%くらいだけど全員受けてるわ
何でか拒否られまくりだけどw 200時間越えが原因なのかね
ドレアムさんよりデュランばかり育成してるなあ
AI1〜2にしてるから能力的にはそこまでの差はないんだが
なんでかドレアムよりもデュランばかり育ててしまう
ドルマブレイクとタメキテボディ持て余しているくらいなら
もうドレアムでもいいんだがねー
両者とも威圧持ちなら良かったのに...
ドレアムはいてつくはどうがいいよね
サイズの概念が出来てからドレアムは存在感ないなぁ
エルギオスとかは本編での扱いの反動からか一枠でも存在感あるのに
Vジャンの攻略本でドレアムが「ただし!ランクだけで強さを決めると痛い目にあうぞ」
とか自己紹介してて吹いたの思い出した
自虐かよw
9並にとはいわないがステ低減なしで究極デュラン同等な上限な確定3回行動だったら
ダークドレアムかなり強かったろうね
それ、強すぎ!
即拒否する奴は勝率見てないだろう
じっくりじらしてから拒否はやめていただきたい
こっちの戦績を舐め回すようにじっくり見てから拒否
プレイ時間、モンスターコンプ率を見てからの即拒否
相手に切断させようとずっと放置するけど結局最後は拒否
たくさんいるね!
放置するやつは本当に何がしたいのか分からなくて気持ち悪い
まさか俺のキリキリバッタを見て怖気づいてんのか?
>>191 >相手に切断させようとずっと放置するけど結局最後は拒否
その根競べみたいなパターンいまだ勝率100%だわ
それやってくるやつ早漏のヘタレばっか
>相手に切断させようとずっと放置するけど結局最後は拒否
これってマジでやってんのかな?
完全な時間の無駄じゃね?
寝落ちとか通信切らずにトイレ行ったとかじゃないの?
冥界のきりマホヤズンやってくるやつとあったった。
クソ過ぎて放置したった。
2ちゃんで広めといていうのなんだけど
何かしらのPTに対して拒否らないと無理な構成のPTには
放置してやっていいんじゃね
こいつらが拒否を増やす諸悪の根源だろ
行動はやい→いあつとか
あんなに話題になったのに使ってくる奴にあたったことないや
>>194 放置する奴って大抵勝率が80%くらいの奴
それに寝落ちだとかで待たせてた場合なら申し訳ないと思ってバトルしてくれると思う
放置する奴は大体30分〜1時間ぐらい様子見してると拒否ってくるし故意だろたぶん
おかしいな
今日は999戦してる奴にすら拒否られた
放置も多いし、これは止めろということか
つか対戦中時間切れ過ぎても止まりすぎじゃね?
中には相手のメンバーの耐性やら特性をいちいち調べてから
対戦許可拒否してるやつがいそうだがな
調べるのは勝手だがあまり待たせるのは良くないぞ
Sサイズ限定のランキング戦を考え中だがスタンダードキラーは実際どれだけ有効なのだろうか
常に効果は発揮するけれど、ついてるモンスターも少し心もとないし、スキルでつけるにしても使えるかどうか
マダンテ軸にしても常にマホカンタやメタルがきついし、リバースも自分が使うかどうかで迷うと言う感じで考えが堂々巡り
常にダメ1.2倍は結構いいダメージリソースな気がするけど……
Sサイズ基本だとみがわりや体技メインで攻撃しつつ回復でじり貧が基本になるのかな
ダイヤモンドスライムもいまっせ
ダイヤは……れんぞくもちに魔神切りぶつければどうにかなるかな
赤い霧とかされない限り
斬撃メインだとメタルキングが霧はり直させる分厄介
個人的な感想だけど
>>164+167 行動早い異常東レオの餌ですな、 こっちもとさか蛇で白霧撒くけど
>>177 確かにそんな感じする 相手のテンプレモンス率多い奴に拒否られてる感じが多いわ
自分はPTランク差が著しかった時しか拒否しないけど 手ごわい相手からモンス構成のヒント分かったりいろんな発見もあるからな
110戦程度の現在85%だが
本当色んな奴がいるんだな
スタンダードキラーはゼロ衝取る時にしぷゼロ封じ選んだらおまけで付いてくるイメージ
イメージというか実際そうですし
ステルスは使う人それなりにいて追加点多分もらえないだろうし
フェアリードラゴン(超行動速い) ゾーマ エルギオス メタルキング
こんな感じのパーティに開幕霧じゃんけんで負けたらどういう風に対応すればいい?
息予測でフェアリードラゴンつぶしてもステアタ+魔法で負ける
なお行動速いをつけた白い霧+いては要員は眠らされた模様
特性ビリビリボディ持ち、いては持ちがいい具合に発動した時だけ勝てる感じ
いあつ持ちいれとけよ
そんなPT組むレベルのやつとはあたらんぞ
黒竜丸入れると拒否られる
他のいあつ探すか
みしらぬで結構当たるんだけど当たった時の勝率が運の域を出ない
行動早いモンスター使ってるんならそら勝率安定しないだろうさ
>>210 メタキン身代わり+キラマ12ギュメイによるステルスアタック三連打ぁああ
で勝つるよ
つねにアタックカンタが複数いる白霧パに勝てません。
呪文で対応しようにも息やフールシュートがあり、なかなか攻撃にならず
息を吐くにもブレスで回復してしまいます。
>>210 いあつ、ラブリーはスルーされたという過酷な設定で。
張られた霧が赤じゃなければ、PT入れ替え→すてアスでフェアリー殺しでいけるだろうけど、
メタルキングということは当然赤。
即PT入れ替えで、できるだけ眠り、マインドに強いやつ(できればフォロボス)に身代わりさせて、
こちらの超行動早いに白い霧させる。
みがわりやったやつは、ゾーマのマヒャドデスを一身に受けて沈むだろうから、もしもう一人行動早いやつがいたら、
身代わり役ににリザオラル。最後に味方一人がベホマズン。
これで1ターン目はこうなる。
1敵 メタキン みがわり
2自 フォロボス みがわり
3敵 フェアリードラゴン 甘い息orおたけび→フォロボスみがわりで無効
4自 超行動早いやつ1 白い霧
5自 行動早いやつ2 リザオラル
6敵 エルギオス ステアタ不発→攻撃
7敵 ゾーマ マヒャドデス→自みがわり役死亡→リザオラル発動
8自 ベホマズン
・・・書いてて思ったが机上の空論だ。
実戦でこんなPT用意できるか。
>>213 そうだよな・・
いれかえ使うしかないか
>>214 みがわり使うとしたらメタル系だよな
これを気にみがメタデビューするか
両方みがメタもちとかすごくめんどくさい対戦になりそうだけど
>>215 白い霧恐怖症になりそう
>>217 こんなに考えてくれるとは
たしかにマニアックすぎて他のptに通用しなさそうだけど
なんか感動した
>>218 おにこんの耐性、特性とにらめっこしてみ
黒霧使わないならメタルより全然強いの作れる
逆にステアタPTの人は白霧、リバース除いて何に苦手なの?
マインド、異常系とかスクルト?
>>220 おにこんぼうか
亡者リザオもできるしな
ガーゴイルには入れ替えでひっこんでもらおう
>>222 おにこんぼう眠るぜ。初手フェアリードラゴン眠りブレイク甘い息で身代わり解除。
その後、マヒャドデス、ステアタで終了だ。
じつは他人事じゃないんだよ。
赤い霧状況下でのみがメタステアタ対策は。
いろいろ考えたけど、メタルキングにいきなり赤い霧はられた状態で、
敵軍が裏からエルギオス、キラマ出してきたらその時点で詰む状況もある。
「初手、自軍の超行動はやいが白い霧」までは確定だと思う。
みがメタ+ステアタ×3に対処するためだけに超行動はやい白い霧持ちは必要と考える。
そのあと、1ターンだけ、みがわりがかかってる敵軍にどう対処するか。ステアタだけより、
ゾーマ、アクバーが混ざってたほうがいやらしいよな・・・・
いろいろ考えたけど、メタキン、フェアリードラゴン、ゾーマ、エルギオスってかなりつよいPT
なきがしてきた。赤い霧状況下では自軍防衛でせいいっぱいかも。
>>223 ぎゃくふう、行動早いに白い霧、あとはゾーマ対策としてマジックバリアなり
マホカンタなりすればいいじゃないか
逆風は超行動早いね、若しくは甘い息使って相殺するか
メタルは安定しない
ゼロ衝役がどちらにもいなくない?
あとおにこんぼうにみがわりさせるなら状態異常は完璧にするに決まってる
>>224 ラリホーマもあるんだよ?
おたけびかもしれないよ?
1フォロボス みがわり
2超行動はやい 白い霧
3行動はやい ラウンドゼロ
これがベストな気がしてきた。さすがにゼロしょうはつかわれないだろ・・・・たぶん・・・
>>223 ガード+のおにこんに催眠と麻痺ガード系スキルをつければ全異常おk
>>227 もうめんどくせぇなぁ…。もうみがわりリバースしとけばいいじゃん
ちなみに赤霧ステパは体技予測2枚あると勝手に投身自殺してくれるよ
>>228 それならだいじょうぶだな。
ほかの局面にも使えそうだ。
おにこんぼう 全ガード+
さいみん
マヒガード系
じこぎせい
三枠に体当たりするために、みがわりはじこぎせいで取得するのが吉とみた。
ステパなんて耐性高いヤツに体技予測させれば良いだけじゃねぇのって思う
拒否だらけだからVIPコミュ行ったら同じ人と10回戦ったでござる
拒否システムがあるせいで対戦する気にもならん
拒否システム作ったスクエニはアホだよなぁ
せめて拒否できるクラスと無差別に対戦されるクラス分けて作れよ
うちも表には体技よそく二枚いれてる。しぷゼロ封じと最強vs体技。
あとは一枠パの場合はつねマホ持ち必須。これで全体火力を抑えればベホマズンで大体元に戻せる。
>>234 なんだみんなそう思ってたのか
俺だけだと思ってたんで安心したわ
みんな体技よそくってどのスキルで取ってる?
体技予測が入っていて他の特技がそいつに使えそうなスキル
アタカン持ち、ドラゴン系に最強VS体技は結構入れる
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 10:39:30.93 ID:V6lnJgz3O
>>235 対戦拒否システムは別にいいんだけどさ、相手のパーティが対戦前に分かるってのがダメなんだと思う、分からなかったら拒否するやつなんてほとんどいないだろ。
キャラっていうよりプレイ時間、対戦数、勝率このへんだろ隠すのは
流行りの戦法何も使ってない俺の拒否られ率からすると
>>242 現在どんなプロフィールなの参考に教えて(´・ω・`)
エリスグール以外フルコンプの状態だけど、マイオナパでも9割は余裕で拒否られるな
拒否するような雑魚と戦えないのは何とも思わないんだけど、一戦できるまでに時間がかかるのが困る
拒否率高い奴は拒否率高い奴同士で当たるようにしてほしかった
8月の地区大会で優勝したら、試合後のインタビューで禿に直接文句言ったるわ
>>244 拒否が何回も続いてウンザリしてる所に
対戦始まらないバグか放置か分からんアレが出て
仕方なしに一旦無線切って再接続して最初に戻る
折角新しいパーティ組んでもこのパターンだからヤル気削がれるよね
本当一戦始まるまでが長い
2chコミュに常に人がいればいいんだけどね
あそこ強いし拒否する人いないから好きだったのに
戦うのが好きなんじゃねぇ!勝つのが好きなんだよ!とは誰の言葉だったか
拒否する人の大半はこの精神
とりあえず一枠に持たせとけばどのサイズ相手にも有用って特技ないかなー
>>247 俺みたいに勝つのが好きな人はそのために構想練るし、拒否しないがな
拒否ってことは要は負けを認めるって事だから、それやったら意味ないだろ
勝てる奴としかやらないなら旅の扉の雑魚モン相手に俺tueeeでもしてるわ
>>248 キラーマジンガスキルでも持たせときなさい
有用すぎて相殺が落ちだけど
>>249 皆が皆その考えなら初心者狩りとかバグ技厨は横行しないわ
>>248 今育てたいのはファンキーバードだからキラーマジンガは微妙だなー
素直に凍てつく波動でも持たせとくかね
>>251 ファンキーバードだと速さと賢さがあるから魔法系か。活用するなら
今は霧合戦が主流だろうし凍てつく波動とかゼロ衝もいいかもね
勝てそうな相手には全拒否されるから
戦えるのはいつも相性の悪い絶望的な相手
見知らぬ対戦はうんざりするね
スタンバイで対応すればよくね?
手持ちが分からなくて拒否もなくても代わりに切断がアホみたいに増えるだろうから
すごい待たされることには変わりないんじゃないかな
てかポケモンみたいにマッチングした後にお互いの8枠表示されて
お互いにそこから4枠選んで出す みたいな感じにしたほうがよかったと思うなぁ
勝ち数、負け数以外に拒否回数、切断回数も表示すればいいんだよ。
本スレでエグドラが強いみたいな流れになってたけどマスドラより弱いだろあいつ
何で持ち上げられてるんだ?
ランバトの公式チートの印象引きずってるんじゃね
マインドとルカニ態勢さえ完璧にすればそれなりの要塞にはなる
MPも多いからギガマホトラを連続でやられなければ枯渇はしないし
それだけで3つもスキル使うし微妙だ
負け続けながらも戦うことを諦めない姿勢のがいいと思うんだがなあ
エレガントな人も言っていたであろう
私は敗者になりたい、と
263 :
s:2012/07/28(土) 14:35:59.34 ID:dE569GXq0
AIに霧使って欲しい時は作戦なにがいいの??
>>261 耐性揃えるとなるとスキル枠食うからねぇ
最初からマインド耐性完璧ならいいんだけど
ルカニ弱点になってもガード+選択すれば結局2スキルで済むし
>>262 未来を勝ち取ろうとする姿勢は敗者じゃないと持たないからだっけ
それでも普通に勝ちを得ようとする人が大半だったから、あの人退場せざるをえなかったわけで……
>>263 戦力奪えでナスビが割と黒い霧使ってくれる
ルカニ耐性無効必須なら3枠???系以外の選択肢無いな
必須ではないけど最重要ではある
きつい奴はアタカンはって兜割できないようにすればいい
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 16:22:19.38 ID:EKVvNvfMP
3回行動ムドーにキラーマジンガとJOKERとグランスペルあたり持たせてAI専にしたら
結構な確率で相殺してくれるかね?
確定3回ムドーは能力があれだし何もできずに乙ると思う
持たせてても無条件で相殺する訳でもないからなあ
AIがちゃんと選択しないと
キラーマジンガスキルは厳しいんじゃないか
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 17:31:28.26 ID:gHyfGFuJ0
身代わりマデュラと当たったんだが、ガッチガチに耐性上げてたっぽくて突破できなかった・・・
波動あれば簡単かもしれんがこいつに可能性を感じる。
身代わり封じでええやん
身代わりに2枠も使う時点で弱くない?
身代わり対処に状態異常や防御ダウンを選んでるタイプの人が相手なら身代わりマデュラも有用かもな
でも現実は凍てつく波動、身代わり封じ、白い霧辺りで身代わりそのものを潰されて乙る展開が多そう
対メイザーは白い霧で対抗するしかないのかね
いつも、こいつに負けるんだよ
赤い霧維持パに負けた…
思考停止でほとんどのやつにキラマジとかいれてたからつるぎのまいしかしなくなって困ったわ
しかも予測もきちんと入れてやがった
>>274 体技型かと思ってたら斬撃型だったでござる
押してても亡者分でこっちも全滅するんよね 俺も苦手
メタルにしてもメカバーンにしてもちょっとずつ削るよりは
身代わり無効化したりステアタとかの身代わり無視技使うほうが強いよね
身代わりは基本いてつくや白い霧して放置だな
ヒヒュドラードとかの魔法型3枠使ってる時に
敵にメタルスターとか歯茎がでてきた時の戦慄は異常
やっぱり1枠×4が一番安定感ある
霧を意識すると手数の関係でこの構成になってしまう
3枠を上手く使ってる人凄い
3枠は勝ちやすい構成と勝ちにくい構成の明暗が比較的はっきりしてるから、
表(裏)の1枠4体パーティでうまく補えればなんとかできるんじゃないかと思う
ガーディス使ってる人みがわりメガバーンの対策どうしてる?
相方に白い霧撒かせるんだろうけどそしたら体技が使えなくなって頼りない通常攻撃でいくしかなくなる
最強VS体技より兜割りがある凶魔獣メイザーのほうがいいのかな?
>>281 超行動早いの奴に身代わり封じ搭載してある
身代わりふうじって最初に行動しなかったっけ?
超行動早いの意味なくね?
うん
息か体技は入れといた方がいいよ
マホカンされてもきついし
オーロラブレスを行動一回キャンセル系のスキル抜きで覚えられるスキルないよな
ブレスブレイク無いと威力出にくいのが辛い
無駄に消費MPでかいし...
それに息はブレイクあってもなんか信用ならん
>>287 なんという見落とし恥ずかしい
ダメージの量がたかが知れてるから結局アタカン対策は体技なんだよな
>>282 なるほど やっぱ身代わり封じのほうがよさそうですね 自分も体技使えなくなるのはキツイし
メタル系は通常攻撃で倒してますか?
バルグディスのスキルは地味に超優秀
挑発デメでオーロラと凍てつく波動両方取れるのはかなりでかい
ついでに作戦封じの息とか天使の気まぐれみたいなおまけもついてくるしな
作戦封じの息がメイン
>>290 ガーディスじゃなくてヒヒュドラード使ってるけど、みがバーンなんて体技覚えさせときゃ勝手に死なないか?
みがメタのときは相方がいてつくして消してる
バルグディス欲しいのにわたわる生まれてくれない。
回復役、ユニコーンよりすぐれてるモンスターっている?
ユニコーンで唯一不満なのは守備力が低いことぐらいかな
ストーリー用ならともかく対戦でユニコーンのどこが優れてんのさ
イサネアさん乙
よええわどうしよ
誤爆
回復役でドルイド使ってみたけどそこそこ安定してたよ
ユニコーンと比べるとどうかは分からんが
リバパに1枠6人即効蒸発させられた後、
残った竜王様が一人で相手全員殲滅してくれました
>>293 みがわりさえ封じれば確かに体技で押せますね
しかし攻撃力700しかないガーディスでメタル倒すのきつくないですか?
相方は攻撃力高いモンスターがいいですかね?
ゾーマを回復、サポート役に使うのもいいかなと
マホカン持ちだし
表がスラブラスターとメカバーン
裏がゼメルギアスとインヘーラーのPT
とあたったが
メカバーンが延々と防御。スラブラがリザオ、ベホマズン、ギガマホ、その他補助しかしてこなかった
よくわからんところで裏と交換して、その裏倒して残り2ターンくらいの時にメカバーンがメガザルダンスして最終ターンにスラブラが死の踊り連発っていう耐久PTだった
メガザルダンスって確実に全員蘇生するわけじゃないからかなり運任せな気がするがどうなんだろう
よくわからんうちに判定で勝った
メカバーンじゃなくてアタカン持ちだったらギガマホトラとかでMP枯渇させて
何もできずにやられてね!なコンセプトって思えるけど
メガザルはあくまで保険的なギャンブルだしなぁ
裏でけずるつもりだったんだろうけど、こっちも裏にかえてゼメルギアスもインヘーラもバイキルかけた脳筋魔王デスタちゃんでなぐってたらすぐ死んだ
ザキ耐性低い1枠だったら最後の死の踊りでやられてたかもしれん
スラブラは息耐性は完璧だったけどもろば斬りで999ダメくらってたから守備は薄かった模様
テンプレステルスパとかだったら余裕で勝てそうだったな
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/29(日) 09:21:16.96 ID:Er9Q/YdQO
てかスラブラが回復や補助をするっておかしいだろ、それは相方の仕事でスラブラは呪文とかでドンドン攻めていかないと勝てるわけない
耐久なら攻める余裕ないと思うが
正直命令戦は耐久型はあんまりよくないと思うんだよね
相手に対策できる特技使わせられるだろうし
AIだとあんまりうまく動いてくれないから耐久型もありだと思うが
そこにロマンがある
>>308 耐久型でもある程度は攻めないと勝てないぞ
過去の公式大会でも耐久型は一定数結果を残しているが皆ある程度攻撃してる
攻撃して圧力かけないと何があるかわからないからな
特に今回は耐久つぶしで4枠にされたから3枠がひたすら守っても1枠潰されて終わる
>>312 その意見も同意
でも命令戦の耐久型はいろいろと穴があり過ぎて耐久型で勝てる相手は限られてしまう気が
もちろんAI戦はAIが馬鹿だから良いと思う
スラ蟹はもっと強くて良かったと思う
スラキャンサーは+50で追加されるスキルがシャッフルじゃなくて行動遅いなら使ってた
>>301 メタル以外を倒しといて、そこから判定勝ちに持ってけばおk
無理にメタルを倒す必要はない
行動遅いの無い極低素早さだから
リバース化で行動遅いの味方が確実に先手を取ってキルトを使える
と思いきやときどきシャッフルが足を引っ張るんだよな蟹
メタルの可能性を追求したいが
結局身がわりに落ち着いてしまう
>>318 身代わりしか使いようないよね
その身代わりも今ではメガバーンやおにこんなんかに脅かされつつあるけど
タイムマスタの行動回数を期待して回復&サポート役やらせてみようと思う
ゾーマやワイトとも迷ったんだがね
素早さがのっそりだからこうどうはやいにしないとなかなか回らない不具合>時マスター
まじか・・・
>>318 3枠と組ませて3枠へのスカラ回復要因に使ってるよ
メタルキラーやクリであっさりいくことも多いけど、ヘタな1枠サポよりは生き延びるかな
タイムマスターは素早さが低いからリバパで使おうとしても時々赤い霧持ちなんだよね
サポート役ってよりは遅い回復役って感じか
亡者リザオパーティくらいしか思いつかないね
>>323 サポート要員で考えると行動2回のほうがよくねって思ってしまう
>>300 多分それ俺だw
かなり運も絡んでたけど、竜王さんは見事だった。
諸々の攻撃を浴び(こっちのスライムジェネラルの息で回復してたけどw)、
さっさと終わらせるつもりではなったセバスとキラーストーカーのすてみ二発をくらってなお落ちなかった。
その後、ビックバン受けても竜王落ちず、AI3回攻撃でこっちの1枠×4が全滅した。
最後すてみ使ったことをすごく後悔した。みがわりリザオでのんびり攻撃すればよかった。
ともあれ見事だったよ。
>>300がまだいたら教えて欲しいんだが、最後どれくらいHP残ってたんだ?
昨日当たったあがきPTの回復役がタイムマスターだった
レベル1みがわりばくだんベビーが毎ターンザオリクで生き返って
毎ターンあがきくらうからかなり痛かった。
何ならザオリクベホマズンorベホイマザオリクでバルンバまで生き返らせてくる
>>329 白霧、黒霧、冥界、いてはあたりで何とかするしかないね
まぁタイムマスターいると運も絡むが
最近やたらと行動早いばっかのPTにあたるが、スタンバイの状態異常完璧3枠で逆にマヒ攻撃とか叩き込むと一揆に壊滅して面白い
亡者とセットできたタイムマスターさんのウザさは異常
黒い霧使い死んでたらなにもできぬ・・・ぐぬぬ・・・
シャッフル関係の特性もリバース関係の特性も持っていない時の支配者ェ
実際時間操ってるのは下僕のマキマキだしな
リバパ作って見知らぬのいきなり霧持ちとやってみたが霧撒き合戦に負けるとほぼ勝てなくなる
急造とはいえ安定感ないなコレ
裏からお馴染みクロボが出てきたんでアタカン張ってよそくしながら勝手に死んでいく様を眺めてたらステアタきてワロタ
意外と痛いwww
タイムマスターの真の名→マキマキの使い
戦闘時にはマキマキいないと時を操れない無能
戦闘外でも時の砂がないと駄目な無能
タイムマスターの名が泣くぜ
しかし初出の時モンスター図鑑にマキマキの名は無い
いろいろ残念なタイムマスター
>>328 300です
昨夜はどうもでした。
さすが初代ラスボス!偉い!でかした!と褒めてあげました。
なにせ、棄権しようかと思ってた位でしたので^^;
HPは最後、70程度。ホント奇跡的に生き残った。
たまたまAI×3で海波、森羅を連発してたとはいえ
確かに捨て身じゃなければ耐えれたんだろうなと思ったよ
とにかくありがとう!
猛者ぞろいのここで尋ねた方が一番まっとうな答えが得られると思い相談いたします
すれ違いでセットされているとうれしいスキルってなんでしょうか?
実戦用としてです。
ダイヤ、闘神レオ、エルギオス、スラ船、ゆうれい船、ゼメルギ、アギロゴ、メイザー、ギズヴァーグ、、魔戦士系、バルグ、スラ忍系、などなど
ゲストマーク消すの面倒だけど、それをやってでも得る!使いどころある!っていうスキルをおおみみずにセットしようと思います
>>339 スラリン船、ジェノダーク、暗黒皇帝ガナサダイ、ウイングタイガー、バルグディス
いてつくはどう
•暗黒皇帝ガナサダイ
•竜皇帝バルグディス
•エルギオス
マインドガード
•最強グラブゾン
•カンダタワイフ
•ゆうしゃのふえ
その他1
•闘神レオソード
•エグドラシル
•竜のひざけ
その他2
•凶魔獣メイザー
•攻撃SP
•守備SP
俺はユニコーン×2とがいこつけんし×2でこれを配信してる
みなさんありがとう!
参考にさせて貰います。
正直飽きちゃったので、素材を惜しむことなく配合してそれらを詰め込みます!
賢者・賢さ3・最強ギラデイン・最強イオドルマ・最強VS体技
の即席呪文アタッカー用魔王の書配ってるけど3枠だから厳しいね
強者の余裕とかヘロヘロ入っているスキルは、
正直いらない
強者の余裕はまだいいだろ
速攻型には強者の余裕は痛くない
たいてい2ターン目に入る前に死んでるか仕事終わってるから
オロオロは毎ターン判定があるから確かに痛いけど対戦中は出る確率が結構低くなってるみたいだから無視できなくもない
ヘロヘロは開幕が一番肝心なのに動けなくなる上に確率がヘロヘロより高いという糞仕様
ヘロヘロはオロオロより高いね
間違えた
>>347 ヘロヘロより確率が高いヘロヘロになってんぞw
たぶん、オロオロの間違いだろうと思うけどね。
確かに強者はリターン考えると悪くないしスキル数も豊富
オロオロも使ってみると言うほど悪くない。影響するのはヒーラーだけだけどね。
ただヘロヘロは耐性ボロ下がりしてでも人気のある行動早いとかが
証明してるけど先制の1ターン目で判定が来るのが大き過ぎると思う。
強者の余裕は全然ありだな
1ターン目さえ確実に動いてくれればいい
だがヘロヘロはいきなり〜の特性もヘロヘロされるし、1ターン目は勝負の流れが決まる重要なとこだしここでやられると困る
前作は強者付きモンスも割り切って使えてたが
今回はスキルに付いてるせいで躊躇してしまう
マイナススキルは自動MPダウン、アンラッキー、ダメージ増ボディ、ちょうはつ以外は付けないな
速攻型なら強者の余裕を看過するにしてもどんなスキル使うの?
ヒヒュドラードあたりか?
獣王狙いでヴェーラとか
>>352 ちょうはつって結構きつくない?
はどうで消すの?
>>354 ちょうはつ持ちはスタンバイにいればOK
いきなり〜に強者のよゆうが発動することはないの?
>>355 なるほど
今まで気がつかなかった・・・
>>352 俺は呪文アタッカーに闘神レオソか魔戦士アルゴのどっちかはほぼ付けてる
メドローアを取りたいならどっちかのスキルで間違いなし
おまけで付いてくるおたけびやらの特技も地味に役立つ
スタンバイ用のモンスターにならちょうはつ付けてもいいけど、表のモンスターに付けると危なくないか?
いてはで消せばいいと思ってると相手にもいてはを使ってきて相殺、テンション維持されるし
>>356 いきなり〜は1ターン目だけに対戦なら確実に発動する
対して強者の余裕は偶数ターンのみに発動
これでわかってくりゃれ
J2の全国優勝者の腰巾着シーマ先輩が痛い件について
物理攻撃も兼ねるとアンラッキーが発動するとお荷物になる危険性が高いしなー
体力がある程度減ってるならアンラッキー発動しないけど
>>361 そういえばアンラッキーでメドローア取れたっけ
でもレオソならマヒャデドス、アルゴはバギムーチョ、2つのスキル共通でメラガイアーが取れる
呪文たくさん覚えさせて出来るだけ多くのモンスターに対応出来るようにするならこっちのがいい気がするな
>>358 メドローアはジェノダークで取る
どっちも一長一短だが、やはり行動不能系は怖い
いきなり〜が潰れるオロオロヘロヘロはともかく、強者の余裕は気にならないなあ
さすがに1回行動の奴とかステルスアタック持ちには入れたくないけど
ヘロヘロだっけ?
奇数ターンが潰れるやつは控えに入れておけばいい
まあ俺は使わない
攻撃呪文が通らない相手にギガ・マホトラ、やみのはどう、やけつくいきの択があるジェノダーク派
かがやくいきもあるからムドーにぴったりだよね
リザオラルもジェノダークで取る人多いのかな
呪文使う分にはアンラッキーでもいいだろうし
>>359 偶数ターンだったのか、知らなかった
しかもぐぐったら「きょうしゃ」じゃなくて「つわもの」なんだね
ライブラリの並び順だときょうしゃのよゆうなんだけどな
アンラッキーは発動時のデメが怖くてあんまり取る気になれん
状態異常殆ど無効、呪文型、行動回数安定の多枠なら使ってもいいかなって位
上で出てるけど俺もメドローアはアルゴか闘レオ派だ
ジェノダーク取るとしてどんなモンスターに付けてるの?
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/30(月) 15:04:53.17 ID:jdZNuMQH0
腰巾着さん逃げ足速すぎメンタル豆腐すぎてワロタ
考察スレなんてレベル低いってバカにしてたのにチェックしすぎだろw
シャドーが万能すぎて辛い
好きなようにカスタマイズできるスペックあると辛いわー
ベビーサタンなんかもそうだけどさ
シャドーは攻撃力微妙で物理型がきつそうなのが・・・
ギャンブルカウンターがもったいない
ブレイク持ち体技ってレベルMAXでダメ上限までいくかね
全ガブレイクつけないと無理ならちょっと
スキル考えないとすぐMP尽きちゃいそう
シャドー?どこが万能だ?
ぁんまなめてっとリカントさんにボコボコにされっぞ?
>>377 そうだったらバランス崩壊だね
全ブレイク合わせても無理
それにスタンダードキラーギガボディ合わせても1枠に500ってところじゃないかな
ステアタのことなら別だけど
ていうか俺も忘れてたんだが、リカントさん究極化したら攻撃、素早さ、賢さは1100超えるのな。
守備も1000超えていきなりスカラ持ち。マジイケメン杉。
ただしHPは
耐性も
>>379 そうなのか
lv70くらいの歯茎にがんせきとかジゴスパで300〜400はダメージ出るから
ブレイク持ちの全ガブレイクなら600〜700は行くのかと思ってた
キラーの効果が大分大きいのね
>>382 何気にすごいIDだな。七対子ねらってるのか?
ガナサダイって能力特性耐性見るとめちゃくちゃ強いのになぜか人気ないよな
物理一枠に求められる能力とは
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/30(月) 17:26:16.98 ID:P5rIWsXP0
VIPコミュのガナサダイは相当強い
オーガーさん使おうぜ
ベビーサタン魅力的な能力値だが体制が微妙で使い辛い
ゾーマ使ってたけどマインドに弱すぎるのでゲマに変えてみようと調べてみたが
2ランク差あるのにゲマのほうが優秀に見える。マヒも無効だし
マインド耐性が普通だが
1枠のランクとか飾りだよ
多枠になると同じ系統同じ枠数なのにランク差で異常耐性が全然違ってて
なんだよこれって言いたくなる奴もいるけどな
ランクなんて成長値の違いの指標じゃん
俺のタイムマスター AI2〜3回行動
回復sp(ベホマズン、リザオ、ザオリクなど採用)
サポーターsp(バイシオン、ピオリム、スクルト、ルカナンなど採用)
MP回復(ギガマホトラ採用)
なんだけど、作戦でサポートたのむにすると、回復そっちのけで
バイシオン、ピオリムとか連発するんだよね・・・・
作戦を命大事に、にしたほうがいいかな・・・
あ、MP回復は他にマホトーンも採用してる
回復系のゆうれい船対策で
ゾーマ人気はよくわからん
あれ弱いと思うんだけどなー
>>395 状態耐性が足引っ張ってるけど特性と火力はかなり高水準だからかと
まぁ原作人気もあるとは思うが
ゾーマって???系なんだし普通マインドマヒ混乱眠り耐性半減以上であるべきなんじゃないの?
初めてバグ使いに遭遇したわw
バグが有名になってから200戦以上したのに全く出会わなかったから完全に忘れてたw
時々が1ターン目に発動してその後上書きしてこなかったから余裕だったがw
あがきバグくんは処刑されちゃったの?
400 :
nihnif:2012/07/30(月) 20:25:55.90 ID:epXn1/XK0
ゾーマは強いぞ
メドローアで簡単に999ダメージ出る
主要な異常に対してだと
【ゾーマ】
・無効
ザキ、マホトーン、こんらん
・半減
ルカニ
・普通
マヒ、フール、眠り
・弱点
マインド
【ゲマ】
・無効
マヒ、こんらん
・半減
ルカニ、マホトーン
・普通
マインド、眠り
・弱点
フール
ゾーマはザキ、マホトーン、フールに耐性があるのはいいけど
マヒが普通でマインドが弱点なのが痛いな。ザキ、マホトーン、フールって対戦じゃあんま見ないし
マホトーンとかまず反射できるし
そういやマホトーンは呪文しかないか
マインドはブレイクもちの前では両者かわらんけどマヒるのが終わってる
404 :
nihnif:2012/07/30(月) 20:50:48.94 ID:epXn1/XK0
>>401 いきなり白霧入ればマインドの欠点は大丈夫だと思います
でも、黒竜丸は痛いな...
最強の身代わり対策は
バルクディスだったようだ
いては
作戦封じ
この二つ両方止めるのはまず無理
ゾーマ、ゲマよりアウルートの方が好き
悪魔系呪文アタッカーは魔戦士アルゴのお陰で使い易い
>>405 作戦封じは使ったことあるけど、
みがわり状態が解除されるのは作戦封じ状態になるターンだけっぽい
作戦封じ状態の相手に作戦封じしても身代わり解除できなかった
何いうてますのん
1枠は状態耐性が2つあれば十分だと思うとる
守備はゾーマが圧倒的に堅いから脳筋PT相手だったらゾーマのほうが生きやすいな
ゾーマに守備があるのはアスラゾーマへの布石と深読みとみた
防御捨てて紙耐久にする気マンマンやん
アンラッキーってあまりウザいって思った状況ないんだけどどういう時にデメリットに感じるの?
>>412 ともかく外れる可能性のあるものは全てスカになる。
状態異常とかは勿論、斬撃系のミス判定も引っ掛かるから
逆説的に補助系か攻撃呪文ぐらいしか使えなくなる。
(ただし呪文会心は一切無くなる)
AI行動とかも最低にまで落ちるんだっけ
>>413 じゃあ物理アタッカーに付けたら致命的になるの?
体力が7割くらいに落ちればアンラッキー発動しなくなるから
実は最初さえしのげばそこまで怖くない
みがわり戦法使ってるなら別だけど
かつてドシロートだった俺は、グランドネビュラを撃つ気満々で
じごくのマドンナのスキルを最大まで高めた
しかしアンラッキーが発動した、構うもんかグランドネビュラ!!
<ミス!><ミス!><ミス!><ミス!>
サンクス
アンラッキーある時の戦略も考えるか
>>417 安心しろ、俺なんかグランドネビュラは体技かと思って
アタカンPTに使ってとんでもないことになった。
4人中3人が跳ね返してきたのって…4桁超えるんだね…
>>419 ダメージはきちんと跳ね返った分が個別に計算されてるみたいだからな・・・
相手の攻撃が弱ければアタカンダメージも低くなる
斬撃予測だとこっちの攻撃のダメージがもろに来るけど
メカバーンのカスみたいな賢さでも4枠分一気にマホカンタすれば1000はいくしな
ゼロしょうって相殺しないのね 今日初めて知ったは
俺はどうしても霧を変えたい、相手は多分ゼロしょう撃ってくるって時どしたらええのん
そのターンでゼロしょう使ったモンスターを倒す
たぶんうって来そうなのを処理するしかないんやね?
>>423 @諦める
Aときどき○○の霧を入れて運に任せる
時々霧に頼ろうにも信頼度で言えばあれもかなり低いからな……
知ったは
っておかしいよな
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/30(月) 23:06:24.47 ID:kQa4R/cv0
>>428 最近頻繁に見かける
無性に苛立つよなw
ネタなのかマジなのか。こんにちわ、とかはマジの奴多いけどな
夏休みにゲームも大事だがちゃんと勉強しろよ
状態でもとまらないゼロショーはつよい
ただし相手が霧を撒く前にゼロ衝役が死ぬと発動せず
キャットリベリオ来たらゼロ衝が本気を出すな
>>430 こんにちはと知ったはは違うだろ
知ったわが正解
>>430 日本語不自由か説明下手かお前が勉強しろよ
こまけえこたぁ気にすんなよ
今日知った派
AI頼むから、ラウンドゼロを安定して使ってくれ
さっきプレゼント対戦でスライバ船と戦ってたんだが……
3枠がみがわりすると森羅万象斬とか3枠に3HITする技の低減が効かなくなるんだな
普通だったら999400200とかになるのに999が3つ並んで合計ダメージが酷い事になってた
おい!ちょっとAI待てよ!それはないわ
状況
10ターン目 相手表1枠1体 裏3枠
こちら表3枠1体 裏2枠
で、9ターン目に相手にくじけぬ心発動して殺しきれなくて10ターン目突入
こちらも瀕死で素早さはターン毎に順番入れ替わるくらい素早さ互角
先に攻撃すれば勝てる状況だから何も命令せずにたたかう押したんだが
何故か防御して相手の攻撃食らって死んで負けた
こんなにAIにイラついたの初めてだわ
AIはたまにわけの分からんことするよな
これぐらいやってくれるだろうと命令怠るとひどい目にあう
なんで人少ないのに対戦中に止まるのよ?
おたけび役にアニマルゾンビを採用してる人いない?
見知らぬで全然みかけなくてちょっと寂しい
ほんとワンパターンだなこのゲーム
すてみ、みなごろししかしない奴ばっかじゃねえか
>>444 アニマルワンコはどちらかというと
いあつ→亡者みがわりのほうが使いやすいなぁ
AIの馬鹿行動は本当にムカつく
馬鹿だから全体攻撃呪文をオンにできねーだろがコラ
>>445 仲間がいて嬉しいw
>>447 確かにおたけび要員だと亡者スカる時がいっぱいあるわ
ただワンコ使ってるといあつにマインドブレイク乗ってるのか気になるw
雄たけびの方が通る率が高いような気がするんだよね
数えたわけじゃないから気のせいかもしれないけど
呪文よそくしてるのに呪文3連発して1ターンで自爆したクロボがいたわ
馬鹿AIのおかげで3枠対策が楽でいいです
>>449 残念ながら、いあつはブレイク乗らないよ
最初攻略本でこいつの特性を見たとき、
いあつにマインドブレイクって最強じゃね?って思ったのは自分だけではないはずw
結局ブレイク乗らないの分かってからも異常耐性いいからみがわりで使ってるな〜
そりゃ、呪文予測見てから呪文やめられたら予測の意味ないわな
>>441 それは、
行動順決まる→行動順が負けてるから殺される→防御
になってるので、あながちAIが悪いわけではない。
呪文予測してる相手を狙ってメドローアしてるAIには開いた口が塞がらなかった
他に倒せそうなの2匹ほどいたのに何故そっちを狙わなかった
>>452 AIは基本「よそく見てから別の行動余裕でした^^」だが全体呪文や3枠の物理攻撃の場合
相手にアタカンやマホカンが紛れていようが構わずぶっぱする傾向にある
一人でもダメージ通せればやりかねないからなあ
以前はマホカンタとかに即座に対応してたけど、このゲームでは後出し対応はしてなくないか?
呪文予測とかって、プレイヤーにはわかるけどモンスターにはわかっていない設定だと思った
それより亡者に攻撃集中するのはどうなってるんだ?
こちらは亡者化に気づいてるようなのに
亡者に攻撃集中するとか、攻撃力無いのにメタル殴りに行くとか・・・なぁ
AIは相手の手に対応する賢さなんかいらないから、もっと常識的な判断して欲しいよな
いきなりメガンテ暴発して自滅したり1枠3枠の相手の1枠に体当たりしたり通常攻撃のあとでステアタしたり息吐いたあとで吸ったり(ry
メタルには魔神ぎり使わない癖に他の魔物には魔神ぎりぶっぱとか
自爆技の多用とか・・・
亡霊集中とかメタルに殴り込みとかはHP少ないと通常攻撃を優先する
その弊害だからなあ....
そこだけみてもAI構築がクソってのが見えてくるからな
複数パターン組んでおけよ
ひとつのパターンで対応できる訳ねぇだろ、と
呪文予測みてからメガンテ余裕でした
スキルで取得のデメリット特性ももっとあっていいのにな
いきなりときどきルカニやダウンとかちょうはつの逆で味方にぼやき効果とか
なんでいきなりマホトーンとか無くなったんだろ
マホカン無効でそれがあればマホトーンにも脚光が浴びたのに……
呪文いじめるのやめろよ
常に体技予測、いきなりアタックカンタ、ときどき斬撃予測、まれに呪文予測
そんなモンスターいたらきっとAIは死ぬ
常に全予測
>>467 死ぬというか、開き直って踊り始めそうだな
いきなりリバース役のコトブキーノはリバースなくても普通に使えそうだけど
いきなり○○合戦に負けてもある程度戦えるようなリバパって作れないかな
おにこんアクバーで亡者リザオ
霧でまけたら無理だろ
黒白冥界がダメなんだぞ
あたしリバパ使いだけど、赤と黒に霧合戦で巻けるとキツイの。
超行動はやいもちに即、白(敵がみがメタステアタの場合)かリバース(それ以外)撒かせないと死ぬ。
コトブキーノ、ムドー、エルギ、おにこん
おにこんで身代わり、ムドーでいてつく→状態異常、エルギでステアタ、コトブキでリバース
弱点だらけだけどリバース失敗したらただの遅いPTでしかないから普通のPTより弱いからしょうがない
リバース失敗時まで想定すると中途半端なPTになるし諦めて裏で対処するのが一番だと思うけどね
亡者発動したやつでもリバースや霧って発動させれる?
攻撃力最大限に上げたJOKERにステレスアタック覚えさせたら強いですかね?
今覚えさせてるスキルは攻撃アップSP、攻撃アップ3、JOKER です。
しかもバイシオンかけてくれるタイムマスターもいます
飛んでる間に倒されるのがオチ
>>477 いや、みがバーンがいるから大丈夫
あとJOKREは1〜2回行動できる
みがバーンは体技使われたら1ラウンド即死じゃん
白い霧でも張るつもりなのか?
>>475 亡者でリバースはかなりおススメの戦術だぜ
うちのピエールはカウンターしつつ最後っ屁かましてくれるイケメン
異常と連携が弱点だけど、まず読まれないとこがいい
裏のリバパにスムーズにバトンを渡せる
>>479 大丈夫 うちの状態異常ムドーが相手ptを状態異常にして足止めさせるから
だいたいそのパターンで勝ってる
>>476 ふつうにすてみ×2→ゼロ→すてみ×2→アストロン→すてみで壊滅しそう
>>480 まさにそれがしたかった。
戦闘開始直後、霧合戦に負けた後、リバパを引っ込め別のPTを出し、全滅寸前にリバース状態で
引っ込めたリバパにバトンを渡したかった。
>>482 ああ、表がリバパなのか
確かに保険でできるようにするといいかもな
いきなりリバース前提にするとメンバーが固定されるのが嫌で
苦肉の策で考えた戦術だけど、そういう使い方もアリだな〜
亡者×(ギャンブル)カウンター
この特性の組み合わせ多いよな
>>476 てかAI1〜2回の賭けやるならjokerである必要なくない?
デスタムーアじいさんのが良さそう
>>484 おにこんとネコ将軍のことか。
亡者みがわりはおにこんがメジャーだけど、ネコもかなり優秀だよな。
状態異常に弱いけど、読まれにくいしAI2回行動でギャンブルカウンター持ち。
ステアタを警戒させることもできるし、実際ステアタしてもいい。
みがわり要員にするなら全ガード+、攻撃SP、スラリン船、じこぎせいでどうだろう?
ナイトキングの能力値優秀なんだが運用方法が思いつかん
会心完全ガードってクロボ相手に良いけどあんまり旨味少ない気がする
ギュメイ将軍
スライムナイト
おにこんぼう
プロトキラー
メタルライダー
ドラゴンライダー
タウラス
多いなww
>>485 スレ違いで獲得した、攻撃2、攻撃3、攻撃spのスキルもった
デスタムーアじいさんいるけど、こいつ使った方がいいってこと?
こいつにステレスアタックおぼえさせればいいの?
JOKERの攻撃力を生かすにはステアタが1番効果的だと思うんだよね
もし飛んで戻ってこなかったら体技予測でお陀仏だけどいいの?
デスタムーアのストレスアタック!
>>489 jokerみたいな落ちやすいキャラよりいきなりバイキル、そこそこの攻撃力素早さの特性なら誰でもいいんでないかなと思っただけ
究極化でAI回数増やさないかんけど
まぁお好きにどうぞ
そもそもなんでジョーカーなの?
AI2のほうが圧倒的に安定するし、
その構成&ステアタなんてアタカン活かしきれてないでしょ
他にも攻撃力高いやつはいっぱいいるよ
ジョーカーにするとしてもにおうぎりのほうが安定するんじゃない?
着陸のターンには100%1回行動になるってのもな。
1〜2回行動のステアタは採用したくない
この前AI1回行動確定のやつが全員行動早いステアタしてくるPTにあたってわろた
体技予測できるやつが1人しかいなかったから意外と危なかったが
予測系って複数にもたせるのはスキル枠的に難しいな
バレバレのAI2ステルスなんかより
1〜2の方がマシ
>>496の言ってることは本当だよ
やめたほうがいい
魔王の使い好きだけどステルス役としてみることあんまりないな
ポリスさんこいつです
誤爆
ふとドラゴンヘビーってスキルスラリン船と相性抜群だよなぁと思った
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/01(水) 08:05:09.55 ID:zJD2RO+L0
>>504 相性いいって言ってもぺんぺんちーぐらいじゃないか?
ステルスなんかより連続3回でしっぽベシベシの方がいいしね
ヘビーちゃんはブオーンスキルおすすめ
ベタンが対3枠でかなり有効だしな
やっぱりリバパ強いな
こっちも裏にリバパ仕込んで霧負けしたら大人しく交代する以外に対策ある?
>>506 順序にこだわらない頑丈かつ耐性に優れたPTを組む
なおかつなんらかの霧まき特性があれば完璧
向こうがリバースしなおしてくるところにゼロしょう
俺の脳内PTは、これでリバパには無双だよ
ギガマホトラでMP枯渇させて
会心封じ・スクルト・アタックカンタの何れかを決める。
まあそりゃそうですよね。
ステルスアタックが一番強いの?
みがわりもアタッカンタも無視して突き抜けてくるんだが
みがわりアタカン頼みの雑魚の露払いにはいいよ
アタカン警戒してガチガチに守備力固めたPTを呪文で凪ぎ払うのがマイブーム
嫌いなモンスターはメカバーンどす
呪文で一掃されてからは防御は捨ててるな
殺る前に殺れ
捨て身の精神で攻撃一辺倒
どうせAI専だから死ぬときは死ぬ
開き直って玉砕覚悟で突貫するだけよ
さっさと猫ほしいな
絶望はいらねぇ
コツ持ちの2回以上行動に賢さSPとインテつけて魔法をぶっぱさせると笑えない火力
スタンバイに魔法スライダークロボ仕込んでるの多すぎだろw
>>515 3枠でも雑魚なほうだしいいじゃん
闘レオ、ジェイム、ヒドラあたりが絶望する
ギガキラーたいあたりでいいじゃん(いいじゃん)
キングヒドラ結構強い
1ターン目にギュメイにバイキルトと凍てつく波動(スクルト対策)してもらって
ヒドラはアンカーナックル
2ターン目はギュメイを超行動早いと入れ替えてヒドラ捨て身のラウンドゼロ
3ターン目はヒドラ捨て身
アタカンも身代わりも無視だしこれで1枠×4はほとんど全滅させられる
もし赤霧黒霧がきたらギュメイが凍てつくのかわりに白霧を撒く
2回目にそんなホイホイ望みの行動してくれるものなのか……?
ジェイム行動早いクインガル超行動早い(スキルはバイキルト、リザオ2種固定)
開幕バイキルトのにおう切りからのコンボだけで1×4は1〜2ターンで沈む
アタカンも1枚程度ならノープロブレム
命令で凍てつくか霧まきして作戦サポート頼むぞでバイキル以外使わないようにすれば
普通にできる
命令でバイキル、作戦は戦力奪えで凍てつく&霧のほうが良いだろ
優秀(笑)なAIのおかげで手動霧撒きに対応できる可能性もあるし
バイキル使いたいから先に霧か。見落としてたスマンコ
もう絶望配信してるんだな
けどスキル使えねえw
アギロゴスがノーマルプレゼントで出てきたのは驚いた
ガーディスに開幕霧合戦で負けたときの対策を教えてくれよ
ゼロしょうはまずされるものとして
つねにマホカンだけじゃとても無理
>>526 メタキン、ダイヤ、メカバン辺りの身代わりは駄目?
でも白、冥界で霧負けしたら厳しいか…
白だったら行動はやい奴がすぐにマホカン張るくらいしか思いつかんな
>>526 ダウンによわいから頑張ってフールシュートで下げる。
>>527 白の場合、マホカンは有効だが行動早いばっかりで固めてしまうと耐性がボロボロになっちゃう
マホカンしたとしても次のターン自動いてはで消される可能性もある
まずこちらも身代わりができないのでマホカン持ってないモンスターはまともに倒される
赤の場合、相手のメタキンとのゼロしょうor身代わりの読みあいを制さなければならない
そもそもガーディスはルカニ無効なので赤い霧を解除しても意味がない
メタキン、ダイヤの身代わりはアリかもしれないが相手が白なら負け、赤なら魔神攻撃か魔神切りをメタキンに何発も当てなければ勝負がつかない
ガーディス強すぎだろ
勝てる要素がないわ
>>529 訂正
魔神切りはそもそも使えないからクロボ、バリクナジャ、ギガデーモンがいないと勝てないな
作戦封じを一枠に当てて霧変えようとしたが次のターンにはポフってるし
こいつに勝とうとすると汎用性著しく落ちるパーティにするしかないのか
自分で使ってみれば?
そんな都合よくいかないから
まさに机上の空論ですな
>>529 表の赤い霧PTでガーディスを何回か倒してるが勝てない相手ではないぞ
もちろん相手の構成や技量によりけりだが
上に書いてあるように自分で使ってみれば弱点も見えてくるだろう
そこで魔法も体技も怖くないメタルパーティーですよ
ガーディス使ってるけど賢さの高いマホカン一体でもいればキツイ、
相方が白い霧張るから体技積んでるけど切れるまで使えないし
やっぱり呪文アタッカー使っている人って全体呪文オフにしてる?
火力が高いけど常にマホカンいるだけで勝手に死ぬ
サポートを頼むぞでまだ何もかかってない味方にピオリムせず身代わりメカバンに全体呪文して3500オーバーくらってポフッたタイムマスターさん(´・ω・`)
メカバーンにVS体技、最強VS体技、魔壷つけて、体技もブレスも克服したメガバーン作ったよ!
作ったあとにみがわりできないことに気がついたよ!
ベタン耐性埋まってないじゃんそれ
>>536 俺はオンにしてるよ
みかわりははがしてから呪文が出るようにしてるし
ミルドラースだから多少のリバウンドは気にしない
ほんと見知らぬって馬鹿みたいに
メガザル・ダンスするやつばっかだな
メガザル強すぎて勝てなかったのか
勿論勝ったんだろうな?
メガザルをバカにしてたら判定負けして顔真っ赤になってると予想
負けてる訳ないだろ
メガザル対策をしていないレベルの奴が
ここで発言するはずがない
な?
メガザルやったら判定で大きくマイナスになるんじゃないのか?
どうなんだろう。リザオはマイナスになるっぽいけど。
あの判定はいまいち不思議なところがあってわからん。
君もちょっと黙ってなさい
>>546 ムキー!
お前が黙れ!
やっぱ黙るな!お前の言うメガザル対策とやらを言ってみろ!
どうせ黒い霧とか冥界とか言うんだろ。
いちいち相手にするな。
メガザルされたら素直にもう一回全滅させるな
ギリギリの勝負だと負けるけどそれはメガザル用意してた相手が上手だったってことで諦める
メガザルした後された後、霧などの状況で先手を取れるかどうかが大きいと思う。
あと、メタキンなんかに身代わりさせるとき、ルカニガード+を考慮して
「ガード」のスキルをとるのが定石っぽいけど、メガザル及びメガザルダンス
両方取れる「じこぎせい」もアリだと思うんだ。
デメリットに挑発あるけど、そこは赤い霧諦めてスタンバイで。
みがメタなんて放置されて最後の局面で置物にされること多いし。
結構使えると思うけどな。メガザル。
とはいえメガザルされてビキビキくる気持ちはよく分かる
戦闘終盤で互いに控え全滅、表に出てるモンスター数が3対1で勝った! 第三部完! って状況でメガザルされると
漫画の悪役みたいなうろたえ方をしそうになる
その時はなんとか押し切ったからよかったもののあのメガザルで判定負けしてたら俺は間違いなく反メガザル派になってた
>>531 霧合戦で負けたときの対策を知りたいのさ
自分で使うと逆に霧とられて負けるだろうから使わん
メガザルは使うと申し訳ない気持ちになる
表一人も落とせず壊滅、裏で一人落としたけどこっちも半壊って最終ターンで使ったらなんか勝ってしもた
あれだけは未だに謎
メガザル使うとなると
メタル系がいるときついんだよな(´・ω・`)
>>552 いてつくで身代わり解除+インテ消しであと殴れば普通に勝てないか?
白霧なら身代わり対策必要ないからいてつくの代わりにマホカン+攻撃でおkだし
>>552 相方がいきなり白+ゼロ衝でガーディスが行動はやいだと対策も結構限られてくるね。
メガザルを使うことで判定にどう影響を及ぼすか知りたい。
つか判定の基準が知りたい。
残った枠の数じゃないことは確定。
予ダメと被ダメの割合?
メガザルが控えにも効果が及ぶんならメガンテも同じにしようぜ
白霧下でガーディス止めるのは相当難しくね
凍てつく波動も身代わりも出来ないし一人がマホカンタ貼ってる程度だと反射を省みずそのまま押し切られたりする
複数にマホカンタさせれば有利だけどスキル枠的にそうホイホイマホカンタ2枚を実現出来る訳でもないだろう
本気で対策したいなら霧そのものを何とかするしかないんじゃね
相手は3枠だから霧特性要員は一体しか入らない、霧特性ニ体並べれば奪い合いでは相当有利な筈
白霧さえ奪えればあとは凍てつく波動でバフ消しも出来るしみがメタみがメカも出来る
奪った霧が黒ならほぼ沈黙と言ってもいい(イオコツからの天変地異くらいは積んでるだろうけどな)
残ったHPの割合説が濃厚
>>559 当方4枠残って、相手3枠で終了。
で、相手が勝った。
以上を実際に俺が何回も経験した。
つか、対戦してたら君も一回くらい経験ないか?
ホントに枠で決まるならラストのターンはお互いメガザルだろw
枠のみ判定or枠関係無し、の二択ではないでしょ?
>>563 その二択以外だと、残り枠と他の要素(例えば残りHP割合、例えば与ダメ)でポイントを
計算するって話になるぞ。
そんないくつもの要素を判定に絡めてるかねぇ?
というか残り枠が影響するのなら、また表、裏のメンバー全体の残HPが影響するなら、
やっぱりラストにメガザルで判定めちゃ有利になりそうだが。
もっともしっかり検証されてないわけだから、なんともいえない。
公式がしっかりコメントしてくれれば、新しい勝利条件を目指した戦い方が生まれそうなんだが。
最強データガイドブックp.79に判定方法載ってるぞ。
チカラつきてないモンスターの数(Mは2体、Gは3体扱い)で判定
↓
同じならHPの残ってる割合の合計
↓
割合の合計も同じなら引き分け
ラストのメガザルが判定に有利なのは当然というか皆知っててやってるよ
>>566 それ、最初から違ってないか?
枠数勝ってんのに負けたことが実際にあるんだが。
勘違いとかじゃないよ。何度もある。
HPの割合は一つの要素だと思ってる
つまりメガザルうぜえええええ
公式の記述内容が間違ってるわけないだろ
誤字ならともかく
まあこういう時は公式を信じちゃうかな
ところで
>>562の逆パターンはないの?
じゃないと控えにいたっていうオチしか思いつかない
>>567 HP3000のモンスターでラストターンに
リザオメガザルするだけの耐久パーティを100試合くらい使ってたけど
相手7匹以下の時に判定で負けたことなんか1度もない
確実にお前の勘違い
前にも体当たりが自然系に効果が薄いとデマ流す奴がいたり
自分の感覚で物言うのはちょっと
まじか。ホントに俺の勘違いと思い込みが重なっただけ?
じゃあラストにリザオメガザルはかなり強い戦術なのか・・・・
半分対戦ゲー半分キャラゲーだから、魔物のえり好みはあるだろうけど
メガザルはどの魔物でもスキル合えば使えるし利用しない手はない
じこぎせいは控えなら問題なく使えるからメガザルうぜえええ
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは jyokerを追い詰めていたと
思ったら つるぎのまい7発×AI6回連打された」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
何これ新しいバグ?
は?
いや違うな
途中黒い霧も挟んでた気がする AI4回目以降から全部つるぎのまいだったんで印象強すぎた
jyowwwww
よくわからんが、メカバーンにメガザル仕込んでみるわ
え?
jyokerっていう新モンス?がAI6回行動するってこと?
なにそのチート
AI6回行動ってどんぐらいステがゴミになるんだろうな
jyokerの入手法教えてください
jyoker
いきなりポルナレフ
つねに空行
AI6回行動
今テンプレリバパ(おにこん寿アクバーカニ)で名前ですげー煽ってる奴とあたったんだけどフルボッコに
したら顔真っ赤で放置してきてワロタw
こういう奴をぼこるのは楽しいなぁw
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/02(木) 23:16:28.34 ID:hG4PXTP/0
今の環境ってどんなのがいいんだ?
特に霧とか
>>585 できればどうやって倒したか詳しく教えてください
>>585 俺も同じ構成の奴に当たった事あるわ
プレイヤー名が にげるんでしょw だったか
名前で煽ってるのって恥ずかしいよな
こういう奴に限って負けそうになったりすると放置か切断だし
逆に「調整中です」みたいに書いてる奴も面白いw
最後のあがきPTめんどすぎわろえない
アホみたいにつっこむAIを制止しながらなるべくチマチマ体ずつ倒すようにするしかないんかね
ザオリク役がウザいから黒霧か冥界も必須だな
でぶせんですがなにか?みたいな奴もいたな
性癖暴露しつつ自滅していったが
みがわりタヒね って奴くらいしか見たことないや
世界は広いな
>>588 そうそうそいつ
やたらモンスターの名前にw多用しててキモかった
>>587 相手がバカだから勝てただけだよ
おにこんと寿がなぜかステルスで空飛んでったから体技予測しつつ固めながら攻撃しただけ
名前にはこだわるぜぇ。5分くらい考えることもある。
おれのおにこんはガースー黒光り鬼だ。
いきなりシャッフル持ちのダンスキャロットがいるからか
リバパその他隔たりなく色んなPTに拒否られるな
なんでリバパで飛ぶんだwwwww
「ネタパです」だとか「テストちゅうです」とかな
どうしろっていうねん手加減しろってか?
それともまだ俺本気出してませんよアピか?ってなる
飛んでゼロって2ターン目で落ちてアストロンでもするつもりだったんかの
動画でみたいなw
みがわりとかwwwww
っていう奴に会ったけど
みがわり使って勝ったわ
>>560 しかもあいつマホカンしたとしても自動いてはでかき消してきやがるからな
フールシュート2発決めてあげたら猫のようにおとなしくなるよ
ガーディスにあんま苦労した記憶がないな
常時マホカンが大体どのPTにもいりからだろうか
ヒヒュドラードでガーディス狩りするの楽しすぎわろた
それじゃあ赤い霧パターンのガーディスに勝てない・・・
でも実際みがわり弱いから仕方がない。初心者にしか通じんし。
うまい人に通じるときなんかほとんどない
手動でいてはしろよめんどくさいやつだな
>>606 それぐらい苦労するんだよ
うまい人の霧制圧下ガーディスにだけはほんとに勝てない
3枠じゃきついよな・・・
>>607 そこまで言うなら自分でつかってみろ
簡単にあしらわれるから
リバパでほげぇー
すてゼロでうげぁ
ステアタでぐへぇ
今度はガーディスに煮え湯を飲まされるのか
・白い霧ガーディス
マジックバリアとかマホカンはる→みんなでボコる→ガーディスは死ぬ
・赤い霧ガーディス
いてつく波動でインテとか身代わり解除→みんなでボコる→ガーディスは死ぬ
1人でもマホカンはると全体魔法があまり飛んでこなくなるから楽よ
特性の凍てつく波動って白い霧状態でも発動するから
つねにマホカンじゃないとマジバリマホカンじゃ白い霧ガーディスの対策にならない
>>609 霧合戦で負けたリバパとゼロしょうの餌食のすてゼロでどうやって勝てるんだよ
>>610 白ガーディスにスカラかかった瞬間勝てない気がする
赤はいてはでどうにかなる気がしてきた
3枠で一番やっかいなのは
闘レオと思った
特性がいやらしすぎる
>>612 ごめん、変な擬音語は自分がやられるって意味っす
フールシュート、マホカンタが対策になるって話題だけど、
ろくなスキルなくない?ラーミア、いしあたま、てっぺきくらいしか実用的なのない。
でも、こういうの入れるんならマホカンないけど、上位に近いスキルがあるからそっち入れてしまう…
3枠色々使ったけどやっぱ一番強いと思ったのはクロボだったわ
次点にメイザーガーディスバルグディスジェイムガナサダイ辺り
2〜3行動で耐異常性完璧はいかんでしょ
ようは特性いてはが嫌なんだな
>>614 フールはふういんの技、マホカンはその三つくらいだよねほんと
マホカンは自動いてはのせいで安定しないし
フール系で何とかなるのかしら
>>615 クロボさんは会心封じで通常攻撃は止まってくれるし、大抵はスタンバイから出てきてくれるのでこっちの陣形はある程度整ってることが多い
ルカニも効くし
あとの5体は確かに強い
というかジャイム以外いては持ってるな
いきなり霧合戦で勝つしかないんじゃないかな
クロボ ルカニきくっけ
魔法のフールはほんとにカスみたいなスキルしかない・・・・
封印の技→兜割・汎用性高くて使える 脱力切り・2,3枠物理対策 フールシュート・2,3枠呪文対策 会心封じ・3枠魔神攻撃対策
微妙すぎる・・・役には立つけど場面限定的な技でスキル枠ひとつ埋めるとか最悪
>>620 ガード二つつけなきゃいけないから効くこと多いぞ
まだそんなやつおるとはなあ
魔王の書さんは封印の技つけて使ってるな
シャッフルのおかげで行動する前にボコボコにされてることも多いけど
やっぱかぶとわりの頻度高いよねAIは
>>616 3枠使う時はたいあたりが嫌なんで基本白い霧で戦うんよ
だから自動いてはが必要なんだ
>>618 会心封じも白い霧で封じるからあんま怖くなかったな
マホカンされても魔人攻撃や息からの3回行動ですぐ蒸発させれるし
固くてカウンタービリボだからまじチート
俺のオセアーノンは不人気なんだな
ほぼ負け無しなんだが
チェインの効果が意味不明
どうやって使うのコレ
シャッフルしてチェインするんだよ
みがわりとか優先度変わる技はチェインの輪を乱すから続かない
あ〜なるほど、そういうことだったのかw
みがわりPTじゃ使えないね。残念だ
3枠の利点ってバフ・リザオラルや蘇生が楽、異常耐性が基本完璧
平凡・遅いのが相手だった時の殲滅力が凄い
物理パ相手だとカウンター・ギャンブルカウンターが強烈ってくらい?
速攻パ相手だとギガキラー体当たり+バイギルトかけたてんい・しんらで死ぬし
行動早いにすると本来得意なハズの異常パ相手がきつい
物理3枠は相手にアタカンいてるとせっかくの全体攻撃が使いづらい
最近1枠x4で異常撒く奴多いから3枠やってみようかと思ったけど
異常重視の相手以外基本きつそうだなぁ
まあギガキラー体当たりなんてそんなに喰らったことないよ
3枠は鉄壁スキルついてるしね
キャットリベリオ素早さ2000か
みかわしアップがあればまた違ったんだが
スキルは???系の弱点カバー+霧完備でなかなかうまい
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/03(金) 08:07:59.23 ID:qkk/myEcO
絶望と憎悪の魔宮を牧場バトルで戦わせてみたがアホみたいに硬くて全然勝負がつかなかったw
守備1480に耐性軒並み半減とかヤバいね、
攻撃力もあるし紙耐久のジェイムとはいろいろ差別化出来るな。
魔宮vsヘルクラウド
どうしてこうもグランゼニスの住居は弄ばれるのだろうかw
昨日魔宮取ったせいでキャットリベリオ今日になったが、素早さ2000か・・・面白いのが来たな
ギャンブルカウンターで攻連続持ちってのも面白い
攻撃力高いしバイキルトかけたギャンブルカウンターで1枠は一発で倒せそうだけど1回行動・・
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/03(金) 12:05:24.47 ID:qkk/myEcO
ガールの劣化感が否めない
ガールと比べるとか…
まず特性から差別化されてるでしょ
ヌコに行動回数upは勿体無いな
ギャンブルカウンターを活かす前に沈没しそうなステータスだなぁ
安西先生...亡者の執念が....ほしいです....
天使の気まぐれみたいにスキルで付けられたら
デブ猫ちゃんみたいなのは救われたろうにー
枠別最ダメモンスター大賞は
1枠:イボイノス
2枠:名を奪われし王
3枠:ギガハンド
で決まりだろうか?
この人は一体何を言ってるんです?
枠別最ダメモンスター大賞についてだろ
一番ダメなモンスター?
イボイノスってどんなだっけw
>>644 イボイノスは2枠だろ!いい加減にしろ!!
と思ったらイノブタマンと勘違いしてた
>>644 プチタークも忘れないで
Vでは全ステータス最高値だったのに今回は平均能力値約550…
スモール:バブルスライム
スタンダード:ポイズンリザード
メガ:クラウンヘッド
ギガ:ギガバンド
毒ェ
ギガハンドはマネマネがあるだろ!
って思った人は体当たりを考慮してない人
毒は相手が動くだけでHP減りまくんないと機能してないよな
複数回行動ほど即死で3枠にも通れば
毒...なんて頼もしいんだ....っ
となるというのに
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/03(金) 21:19:29.40 ID:WatygYB30
最近見知らぬの質が落ちすぎだろ
リバパ、ステアタ、すてゼロ相手に対策してなくても勝てるって……
毒は3ターンで死亡程度の威力でも使用を悩むな
動ける時点で解除の可能性がある
今の威力ならお察し
ドラクエで毒が輝いたのってガマデウスを猛毒の霧でレイプした時...じゃないだろうか
お前ら、毒の使い道がないないとか言って
めっちゃ毒吐いてるやん愛用してるやん
×毒
○わるぐち
毒の威力は世界樹レベルでも良い気がするわ
3連続相手の確認待ちで結局対戦出来なかったわ
次回作はちゃんとテストプレイしろよ スクエニ
マヒ:何もできなくなるがたいでんたいしつに付くと物理攻撃で伝染る。
眠り:何もできなくなるがねがえりを持ってると全体攻撃する。
混乱:味方を攻撃するかもしれないがきょうせんしを持ってると魔神斬りをする。
マインド:何もできなくなるが1ターンで回復する。ふくつのとうしでテンション上がる。
毒、猛毒:ターン毎にダメージを受けるがあまり気にならない。
もうちょっと毒の威力を伸ばしてくれれば使えるのになぁ…ほんとに
ダメージは今のままか、あるいは低くてもいいから
毒を受けてる間は回復を受け付けないって仕様になると
みんなこぞって毒連発するようになると思う
毒で攻撃力半減するようにしよう(提案)
ついでに光のはどうをヘロオロ余裕ないと覚えないようにしよう
イライラするバランスになるぞきっと
動ける以上強烈な+αがないと誰も使わないよな
AI1〜3回行動は1行動ごとに毒でダメージを受けるようにしよう
ダメージは最大HPの1/3くらいで
毒はポケモンの猛毒みたいに
ターンが経過するごとにダメージ上昇すれば使用者増えるんじゃないかな
毎行動最大HPの30〜60%減るとかだったらまだ使うかも
これぐらい減れば普通に火力補助として機能するはず
毒ダメで1000とかたたき出してくれたら気持ちいいな
毒は勝ち抜きバトルでマヒ眠りで固まった敵にかけるとそこそこいい働きをする
HPがクッソ高くて打撃も呪文もほとんど通らず行動を封じこめるのも難しいくらいのモンスターが環境にいないとな
黒光皇帝
プレイ時間290:25:51
コンプ率96.7
アウルート(アウアウ)
おにこんぼう(おにこんSP)
くもの大王(空神)
スライムつむり(スライむっつり)
放置厨
黒光ってゴキブリかよ
メガザルうぜー
メガザル、ダンス合わせて1回しか使えないとか制限つけてほしかったわ
メガザル使うやつは基本的に弱いから負けることはほぼ無いが、
だらだらと長くなるが嫌だわな
確率下げて欲しいわ せめて蘇生率20%くらいで
いまのままじゃ使ったほうが完全にお得すぎる
シールドオーガ、ウパソルジャー、デビルアーマー、さまようよろいのPTがうちのヒヒュルデを見て3連続で拒否してくるのはどうしてなんでしょうね^^
まさかアタカン対策してないとかいう雑魚ですかね
特化パなんてそんなもんよ
いきなり赤霧ならすてゼロに、白霧ならステアタに拒否られる
そしてリバパはあらゆる相手に拒否られる(らしい)
どうすることも出来ない時点で
特化パや行動はやいなんて選択しない
つまりカス
皆殺しってアタカンで防げたのか
>>681 ふせげるよ
ちなみに使用者はアタカンでは防げない
会心ガード持ちなんてみなごろし以外使い道ないし
アタカン、赤い霧で詰むしw
会心封じって1ターンだけかよ…
不遇なり
何をどうしたら会心封じが1ターンのみって思い込めるんだよ
え、違うの?
クロボに会心封じしてこれでおkだと思ったら次のターンには魔人でやられたんだが
覚えてないけど凍てつくとか使ったのかな
マヒや眠りとかは凍てつくで解除されないんだが、何が解除されるのか分からん
どうせいてつくはどうで解除したんだろ
>>687 いてつくはどう=相手のチームのバイキルトやテンション、みがわり等の効果を消す
ひかりのはどう=自分のチームの状態異常を消す
黒い霧=全チーム呪文が使えなくなる
赤い霧=全チーム斬撃が使えなくなる
白い霧=全チーム体技が使えなくなる
冥界の霧=全チーム回復でダメージを受けるようになる
密かなマイブームずしおうまる
ときどき白い霧持ち頼もしいぜ
そして魔神攻撃+カウンターでハァハァ
>>690 俺も気になって使ってみた事あけど、連続なしの魔神攻撃はぶっちゃけ微妙だった
でもときどき白い霧要員としては優秀だったな、マインド無効だし結構タフだし
魔神攻撃はオマケ程度で考えるといいのかね
ときどき白い霧要因でヒヒュルデの使いつかってヒヒュドラードと組ませてる
ときどきピオラとかわるぐちもなかなか使える
俺はヒヒュルデと組ませてた
あの辺ちゃんと相性よくなってるんだよな
てかいきなり/ときどき白い霧ってラインナップが少ない上にぱっとしない奴しかいないよね
黒い霧はかなりいいの揃ってるのに
さんざん言われたことだが
シャイニングのHPがもう300でもあればまた違ったかも
いくらアタカンとは言え即死しすぎ
ATK/DEF1000の常にアタカン+とき白で
HPがすくねーとはさすがに欲張りすぎだっちゃ
拒否られた相手にまた当たってマッチング画面から進まないんだけど
これって放置されてるの?
だろうね
晒せ
ほんと見知らぬは拒否多いな
すてゼロリバでリバパに拒否られたんだけど、リバパに拒否られるって凹むね
迷宮うまく使えねぇ。ときどき冥界あるから、耐久はしにくいし。封印の技で、パラメータブレイクして行くのも安定しないし。どうすればいいんだ
見知らぬで3連続放置されたんだが、これって相手も放置状態なのか?
勝敗付かない放置プレイを3人連続でしてくるわけないし、これスクエニのバグじゃないの?
皆うんこしに行ってたんだよきっと
3人連続うんこかよw
>>700 普通に通信エラーだと思う
一日数回起きるほどなのにそれみんな放置とは考えにくい
勝率6割ぐらいで、いきなり霧もいあつやギロギロやラブリーもなくて、テンプレパでもないのになぜ拒否されまくるのやら
プレイ時間とモンスターコンプ率はなんともならんが
しかし、俺程度の微妙な相手を拒否していったい誰と戦うんだろう?
やっぱりか。 ホント迷惑したから晒すわ
名前 ゴクア 東京 プレイ時間 168時間00分33秒 モンスターコンプ 77.8%
モンスター ナイトキング(ブルックス) さまようよろい(サイモン) たつのこナイト(プロダクション) シュプリンガー(シュライズ)
マスターズGP 5勝0敗 勝ち点78 最高順位1221位
チャレンジャーズGP 6勝7敗 勝ち点87 最高順位7048位
見知らぬ戦 85戦66勝 77.6% ローカル戦 0戦0勝 すれちがい 25戦20勝 80.0%
拒否多過ぎてキレそう
同じく
放置もキレそう
>たつのこナイト(プロダクション)
ちょっとワロタ
デスソシスト如き拒否るなよ
俺は放置されてると思ったら電源切るがな。
セーブ前になら電源切るデメリット多分無い
Wifi切ったほうが早くね?
夜、寝る前に1対戦だけーとか思って放置されるときはキレそうになる
しかしスクエニもバカだねぇ
拒否システムなんかにしたら拒否横行して萎えて辞める人続出するだろうに
耐久だのすてゼロだのを避けられるように拒否を付けたんだとは思うけどね
これだけ拒否がすごくなるってのは想像できなかったんじゃないか?
拒否なしコミュでも作ればいいんじゃね?
コミュ戦って基本どこも拒否無しじゃないの
同じ奴と連続で当たったり、一戦目でも空気読めない奴だったりした場合は拒否られるけど
拒否なしガチパ専用コミュとかできたらいいのにね
拒否厨はもちろん厨パ氏ねとか言い訳するマイオナ共ともおさらばできるだろうし
放置は通信エラーじゃないと思うよ
放置されたらそのまま放置しとくと、しばらくたってから向こうから拒否してくる
拒否厨に関してはどうしようもないね
でも
>>716の言うとおり、すてゼロやリバパに嫌悪感ある人も結構いるだろうから、拒否システム自体が悪いとは思わない
問題なのはネット対戦したい人みんなが「見知らぬ人と戦う」っていう項目しか選べない事だね
ガチ同士でやりたい人もゆるくやりたい人も、旅パで遊んでみたい人もネタパをお披露目したい人も全員同じ土俵でやるしかないのが問題
対戦の目的が違えばそりゃあ拒否だらけになるに決まってる
「むさべつきゅう(拒否不可、全ランク使用可)」みたいな感じで何種類か項目を設けるべきだった
よし、今からVIPコミュ潜るわ
>>721 相手も確認画面で止まってて相手が切断すれば拒否になるんじゃね?
戦闘時0秒で止まったときみたいに
向こうのスレにそれを書けよ
すてゼロとかゼロしょううって生き残ったメンバーでフルボッコにして終わりだろ
どんぐりベビー入れたら表3枠の奴拒否多すぎワロタw
それにしてもたいあたりもうちょっとダメージ安定しないかなぁ
キングヒドラに1700前後〜2700前後ってバラけすぎだろ
自分の好きなスモールボディの魔物にあらくれ&巨大モンスタ潰しいれて
三枠相手に神風特攻させてるわ普段
まさに俺のわるぼうがそれ
それくらいしか使い道ないし
よう俺のスライム
>>699 ときどき冥界のせいで持久型は無理だから、硬いの活かして逆に攻めるのはどうかしら
横の1枠がバイキルトでボカスカ殴ってくる魔宮と当たったけど結構強かったよ
魔宮殴らせるには足遅くね
リバースしようにもときどき冥界邪魔臭くね
アンカーナッコーなら必中だ(迫真)
パラメータブレイクを生かしてボミエアタックで相手をおにこん化するとか
ときどき持ちの3枠はかなり使いにくいと思うなぁ
白い霧維持出来ねーからリバースじゃない限り動くことなく倒される可能性も高い
キングヒドラにギガキラーありで体当たり3061食らわせた
クロボは1100前後〜1800前後だったからギガキラーありの体当たりで6〜9割削れるのかな?
それぞれ20回くらいしか試してないから精度は悪いが目安に
>>686 会心封じは手動いてはで消えるなwww今クロボ相手に見知らぬで試してきた
ときどきいては持ちは注意が必要かもしれん
邪神レオソ使ってると補助呪文かけようとした時に限って黒霧だすから困る
>>733 たいあたりの効果なら検証するまでもないよ
ガイドブックはもちろん組長式にも載ってる
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/05(日) 07:31:11.09 ID:5sJZ2WhqP
今更なんだけど
猫も杓子も守備力SPつけてるけど
1枠アタッカーに守備力SPって勿体無いよな?
物理ダメージしか減らせないし。
>>731 そ、そこはほら、硬いぶん攻撃の試行回数は稼げるからなんとか、ね…?
ならないですねはい
>>737 ステアタ全盛なので仕方ない
予測や霧等で対応するにも限度があるし
でも守備1500はないと結局は素じゃ耐えきれるもんじゃないんだよなあ
スクルトやらなきゃ死ぬ
ステアタPTの2ステアタを倒したら入れ替えてきたのよ
次はなにかなーと思ったら、さらにステアタ補充されて思わずきけんしちまった
さすがにそりゃねえよ・・・
確かに守備700あるかないかの呪文使いどもは守備SPつけてもつけなくても999もらうからいらない気がする
自分でステルスアタック使って試してたら、自重したくなったよ。
見知らぬをメインに楽しむようになって、容赦なくステルスアタックで攻めるパーティと
何度か当たるようになってきたら、ゲームをプレーすることを自重するはめになった。
モンスターコンプ率もどうでもよくなった。
ステアタ対策は守備高いモンスター使えばいい話じゃないの
守備低いモンスターも予測覚えさせるか守備SPつけるだけで対策できるわけだし
スラ忍ゴールドで体技予測してるとだいたい引っかかって自滅してくれるぞ
ステアタは守備sp+スクルトしておけばなんとかなる
体技よそくも一匹ぐらいは入れておくといい
ゲームに飽きたって感じかな。
もう十分って感じ。うん、疲れた。
俺もスラ忍ゴールド使ってたよ。体技よそくでやってた。お供の1枠1体にも体技よそく。
ステルス撃破で気持ちいいと思ったこともあったけど、なんか疲れた。
基本スクルトするからステアタは全然強く感じたことない、捨てゼロのほうが脅威
>>748 こういうことか
746「ゲームに飽きたって感じだわー
もう十分って感じだわー。あーつかれたわー。でもまだやるわー」
対戦確認画面で放置されたから晒すわ
名前 テリー 静岡 プレイ時間 105時間00分32秒 モンスターコンプ 55.5%
モンスター ベリアル ムドー キラーマシン2 メタルキング
マスターズGP 19勝5敗 勝ち点257 最高順位10756位
チャレンジャーズGP 4勝4敗 勝ち点58 最高順位4751位
見知らぬ戦 744戦592勝 勝率79.6%
ローカル戦 0戦0勝 すれ違い 0戦0勝
かなり時間経ってから拒否されたわ
拒否して逃げるとこ見られるのが嫌だからって放置して向こうの切断待つ卑怯者最近多いな
雑魚狩りがそんなに楽しいですか どうせ威圧持ちは全員拒否ってんだろうな
意味無いの気づけよ
邪魔な長文なだけだぞ
そういう情報はどんどん載せてくれると助かる
情報出てる奴がいたら拒否して無駄な時間過ごすの防げるし
そんなのいちいち確認してやってる奴は放置厨以上のドアホだと思う
白い霧って相手の補助効果消せなくなるけど
白霧パ使ってる人は何か対策してるのかな
>>754 特性いては持ちでなんとかしてる
安定しないけど
すれ違い0戦ってある意味凄いなw
ステルスやらすてゼロやらみなごろしやらみがメタ、みがメタ、メカバーンみたいなテンプレには勝てる様になってきた
テンプレじゃないモンスターの使い方がかなりうまい人には負けるし、勉強になる。悔しいけど。
あと、テンプレのすてゼロじゃない、工夫したすてゼロとかはやっぱり強いね。
ポムポムボム、キラパン、スラ忍レッド、グラブゾンジャックのパーティにすてゼロされたときは焦った
ポムポムボムいるからみがわりあがきかと思ってしまった。すてゼロには必ず顔真っ赤が入ってるという固定観念があって、すてゼロと気づけず斬撃よそくしないで死んだ
その後の立ち回りもうまかったし、単にテンプレ戦術といっても、やっぱりよく練られてるパーティーは強いと感じた。
身代わりあがきもできてギガキラー体当たりもできてスモールボディなどんぐりベビーってめちゃくちゃ優秀だな
だからメダルの景品だったのか
貰った当初 なんでこんなものをと思ったけど
ラブリーでメタル系まで足止めしちゃうしな
どんぐりベビーのすばやさいくつだと思ってるんだよ
ステルス相手に体技予測するけど最近は行動早い異常撒き多いから
異常食らって予測解除→ステルス直撃のパターン多くて予測するのをやめた俺
ヤられる前にヤるかこっちも異常で止めた方が安全
どんぐりは所持スキルの自己犠牲で体当たりと身代わり覚えるから
ギガキラー体当たりやあがき身代わり役として狙って作ったようにしか見えない
白い霧で全部対策されるけど
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/05(日) 23:04:24.40 ID:2Eyb7O690
リバース?すてゼロ?ステアタ?
対戦してあげね〜よ!!
じゃん!
まぁ、大会とか出るつもりじゃなければずっとこの環境だからな。拒否前提もアリっちゃアリ
最近の見知らぬの究極で行動早いを選択してる奴の多さは異常
レオソやジェイムまで早いのばっかだからな
表も裏も早いのばっかでリバパと戦うことは全く考えてないんだろうなっていうw
大会もそうだとありがたい
早くリバパで3枠フルボッコにしてやりたい
>>766 リバパに対してはこうどう早かろうが普通だろうが同じじゃね、どっちにしろリバース側が先制するんだし
異常撒きと戦う事は全く考えてなさそうだけどw
てか異常撒き大杉
クロボで異常撒きってどういうことよ
クロボに異常攻撃持たせとく事自体は悪くないと思うけどね
れんぞくあるし魔神攻撃キャンセルされるし
まぁさすがにアタカンにたいしてマヒ攻撃するのはどうかと思うけど
AIがカンタに対してやたら無頓着だからな・・・
魔神攻撃じゃなくなるのか?どっちにしろ兜割当たりにくくね?
テンプレパはほんとに嫌い、これ使っとけば勝てるだろ的な感じがこの上なく嫌だ
ステアタパ、みなごろしパにリバパ辺りのPT構成が全く同じような奴が多いこと多いこと、あとみがメカも
だがこういうPTをぶっ倒してやるのが本当に気持ちいい
自分で好んでマイナーキャラ使ってるくせに何言ってんの?
負けて悔しいの?
>>774 俺はマイナーキャラつかってるわけでも多分ないし、そもそも負けてるとは一言もかいてないよ
だったらPT晒してから言おうな
強いモンスターを使うのはごく普通のことだと思うけど
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 01:29:52.32 ID:oxStftkk0
マイナーキャラを上手く使う人との対戦が面白い
勝ち負けも分かるけど遊び心ない人多いよね・・・
>>775 勝ってるならカモじゃん。みっともないからわざわざこのスレで喚かなくてよい
>>775 マイナー使ってないならメジャーモンスター使ってるんじゃねえかww
>>776 イライラがたまってたんだ、すまなかった
一応言うと俺はメインに白霧を使ったPT、スタンバイにはぐきんかな
>>778 チラ裏だね、すまない
>>768 君見知らぬやってない?
異常使ってこない人の方が珍しいんだよ今
大体リバパが有利な理由は自分が動くまでに壊滅状態になるでしょ?
そもそも全員行動早いじゃリバパが4人連続するから連携されやすいし
>>781 すまん、言葉が足りなかったかも
「(おまえは)異常撒きと戦う事は全く考えてなさそうだけどw」
って言いたかったんじゃなくて、
「(全員行動早いにしてる奴は)異常撒きと戦う事は全く考えてなさそうだけどw」
って言いたかった
あと、リバパは基本行動遅いか素早さが糞低いやつで固めてあるから、行動はやいにしてもしなくてもリバパ側が先に動くんじゃね?と思った
スラリンガルをメタル化させると素で攻1116賢1208の超火力になった
素早さも728あるし普通に物理型で運用できそうだけどスキル悩むな
>>757 すてゼロ対策に斬撃予測で勝ってるのか
安定しないだろ
>>784 1ターン目は斬撃よそくで耐えてラウンドゼロ使わせて、次のターンもアストロン警戒で一応斬撃よそくして、3ターン目から普通に戦って勝ってる
俺の小さい脳みそじゃそれくらいしか思いつかなかった、みんなはどう対策してんの?
>>785 守備SPで守備力1500前後まで上げたモンスターでパーティ固めて対策してる
スキル枠もひとつで済むし汎用性も高い上にいちいち細かいこと考えずに対策できる
>>782 行動早いだと異常に弱いから、ブレイクなしでも複数行動で異常撒かれたら全員止まると思う
普段なら耐えれば逆転の可能性あるけど、超高確率で動けないんじゃどうしようもない
ゼロショーといてはだな俺は
すてゼロに安定しない人は手動霧まいてるんじゃないか?
手動霧なんぞ次のターンのすてみ封じられるだけで相手からしたらそこまで痛くない
すてみでDEFが下がっているところにいかに攻撃するかだとおもうよ
ラウンドゼロアストロンみがわりこれを潜れば防御はザル
>>789 そうか?すてゼロPTは斬撃なければただの微妙なPTだと思うけど
まぁ全員生存できる守備と倒しきれる火力あるなら1ターン撃破狙うほうがいいのは確かだけど
あとはいきなり黒い霧いれて1ターン目をラウンドゼロに確定させるくらいかな?
赤はほぼ確実に拒否されるだろうが、なぜか黒はそこそこ受けるっぽい
初手いきなり交代する人なんなんだ?
あれ不利になるだけだろ
こっちは数的優位作って冥界してずっと防御してりゃ勝ちになるだけなのに
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 08:48:51.75 ID:Lf/RzAi3O
>>777 ゲームしてる時の意識が皆違うからな
オンライン対戦だし勝ちたい人が多いんじゃね?
ただもう少し遊びがあっても良いと思うんだけどなぁ…
見知らぬですら似たような構成のパーティーが多過ぎだし
パターン決まってると作業ゲーみたいで嫌だわ
俺はタイタニスちゃんとキングレオちゃんとワイワイしておこう
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 08:50:53.69 ID:AW3MZU7SO
見知らぬで同じモンスターは出せないんだっけ?
メカバーン×4とかやってみたかったんだが
ああすれ違いだった
これがほんとのスレ違いだな
質問スレ行け(出せない)
マイナーキャラ使ってるとたまに同じ使い手がいてどういった運用方法でくるのか見るのが楽しい
うちのサブアタッカーあくまのめだまちゃんだけまだ見たことないな〜
>>793 確かに似たような構築多いけどプレイングや勝ちパターンへのつなぎ方は人それぞれ違うから作業ゲーとはいえない
テンプレ構築だって欠点あるわけだし
それでも個性を求めて好きなモンスター使いたい人は対戦しないほうが良いと思う
中途半端なパーティ使って対戦しても自分も相手も面白くないからね
>>792 表が苦手PTだったんだろ
それ以外に何があるんだよ
>>798 相手がテンプレパーティーだと自分の行動パターンも決まってる場合が多い現状、こちら側も対策は取っているがそれを行うだけの単純な作業ゲーになってることが嫌な訳
何も好きなモンスターじゃ勝てないから嫌とかいう訳じゃないぞ
もうちょっと考えたパーティーが増えて欲しいのよ
今は戦略も知恵も読みあいも糞もないじゃない
このゲームの醍醐味がそれだとしたら何も言えないが
>>800 うまい人なら対策の対策もしてあるからただ対策になる行動パターンとってるだけじゃ勝てないぞ
まあ見知らぬはそこまでガチの人はかなり少ないからハイレベルな読みゲーしたいんなら2chコミュ来ようぜ
自分が剥きになっちゃったねごめんなさい
遊び方も色々あるよな
見知らぬでさまようかコミュ作って戯れとくよ
見知らぬの放置ほんとうぜーな・・・
100戦以上戦ってる奴のみOKしようと思ったけど、それしちゃうと「対戦放棄乙ww」とか思われるんだろうなぁ
>>803 100戦以上戦ってる奴でも放置してくる
放置厨の判別はほぼ不可能だと思う
放置厨と当たったら休憩タイムにして放置し返そうぜ
40分のキチガイが今までで最高だったぞ
たいてい15分以内で所詮その程度
見知らぬって何?
君の見知らぬことだよ
うまいっ
モンスターの名前に煽り入れてるHiro君フルボッコにしたら切断ワロス
負けたとき恥ずかしいから煽りはやめたほうがいいよ
HiroIだかなんだかだっけ?
俺も勝ったな。すてみのやつだろ
ガチパかそうでないかの話は、遊戯王でいうガチデッキがいいかファンデッキがいいかで争う様と全く同じだと思う
好きなカードで戦うか、強いカードで戦うかのカードの部分をモンスターに置き換えればまるまるDQMの状況になるからね
遊戯王ではガチデッキ好きな人はファンデッキ好きな人からガチデッカスと呼ばれ、ファンデッキ好きな人はガチデッキ好きな人からガチデッカスと呼ばれる
そうやって争いが起きる度に毎回最終的に出される答えは「どちらも楽しい、別々にやれば問題ない」という結論
それはこのゲームでも全く同じ事が言えると思うんだけど、問題なのは全員同じ土俵でやらなければならない事
だからだめなのは拒否システムじゃなくて、サーバーが一つしかない事だと思う
何種類か用意して、ガチユーザー向けだのそうでない人向けだの初心者向けだので分けて選択できるようにすれば拒否も少なくなるしこんな事にはならなかった
×ファンデッキ好きな人はガチデッキ好きな人からガチデッカスと呼ばれる
○ファンデッキ好きな人はガチデッキ好きな人からファンデッカスと呼ばれる
長文&連投すまん
どっちかが嫌なら特定の人間とだけやってりゃいいじゃん
コミュニティっていう親切な機能もあるしさ
>>810 そうそう、すてゼロしてくるパーティ
あたまつかえカスとかモンスターに名前付けてるくせに思考停止のすてゼロなんだよな
>>811 ガチ鯖と非ガチ鯖分けても非ガチ鯖は練習台に使われたり厨房がネタパ狩り始めるから
結局マイナーモンスターやネタパはどこいってもまともに対戦できないんじゃないか?
メタル系に全ガ+付けちまったぜ。
吸収が糞だとは・・
名前に煽りいれてる奴は基本的に厨パなんだよなぁ
リバパで煽ってる奴もいたし、しかしそういう奴に限って厨パなだけであって下手糞だから強くないっていう
マスターのマインドが弱いんだろうな
煽り系に確実に入ってるモンスター
ギュメイ(笑)
エルギオス(笑)
キラマ(笑)
セバスチャン(笑)
顔真っ赤(笑)
顔真っ赤って何のモンス?
ゼメルギウス
0−4の状態で俺が勝てば戦いはふりだしに戻るとか言い出したアイツ
とらおとこ
スライムベス
しゆう
プレイ時間122:31:42
コンプ率65.8
シールドオーガ(シー →)
東進レオソ(闘神)
放置厨
皆さんリバパにどうやって勝ってる?
行動遅いでも眠りは効きそうだからドロルに強ガであまい息でも撒くのがいいかな?
一般パーティにドロルを入れるのは汎用性欠くから個人的にはあんまりやりたくないかな
自分は開幕霧合戦に負けないようにいきなり霧持ち2体使ってる
>>829 汎用性は重要だよな〜、霧持ち2体も選択肢に入れておこう
他にチェインでも入れようかと思ったけど黒い霧も駄目になるから悩む
お前らって最初から1枠×4の選択肢しか持ってないんか
3枠は対策パ出されたらヤバイし、2枠は論外
汎用性も考えると結局1枠×4に落ち着く
>>830 ・・・もしかしてゼロ衝が相殺すると思ってる?
>>834 ゼロしょうしてくるリバパなんて見たことない
だいたいラウンドゼロ
異常まくタイプのリバパには何もできず終わる
基本的にPTに1人は遅いやつがいるから何とかなる時もある
キングレオさん使ってるけど1回しか動いてくれないし異常にも弱くてわろえない
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 23:00:48.19 ID:oxStftkk0
リバパとすてゼロとステアタとスライムロボは対戦拒否確定
ゼロしょうしても1匹2匹落とされてキツくね
おまけにラウンドゼロの前にゼロ落とされたら意味ないんしょ?
>>835 そりゃ本当に見た事ないだけだと思うぞw
まぁ、言っても考えは変わらんだろうから一度食らってみればいいよ
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 23:03:58.84 ID:NFRgTq/D0
>>835 最初のターンはラウンドゼロするけど
2ターン目にゼロ衝使ってくるリバパ結構いるよ おかげで何回霧撒き要員がやられたことか
裏にリバパ仕込んだほうが早いだろ
>>838 一匹がゼロしょう、もう一匹が霧でいい
>>839 500戦くらいしてるけど見たことない
つまり喰らうこともないだろう
>>840 最初のターンにゼロしょうすればよくね?
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 23:09:26.00 ID:NFRgTq/D0
>>842 残念だが俺はゼロ衝持ってるやついないんだよ
てかまじであった事ないの? 俺があたるたいていのリバパはゼロ衝使ってくるぞ
>>843 ごめん
無いんだ
というかリバパのほうが拒否してくるからリバパ自体、対戦する機会もあんまりない
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 23:19:16.63 ID:NFRgTq/D0
>>844 戦ってすらないのにゼロ衝を使ってくるリバパはいないとか言っちゃだめでしょ
まあどのみち警戒したほうがいいのは変わらんか
>>845 そら戦ったことはあるけど、その中にゼロしょうを初手に使ってくる人はいなかったってだけ
てか拒否されるのにどうやって戦えっていうんだ
俺もリバパに拒否されるから何で騒がれてるのか実はあまり分かってない
何で?
拒否ばっかだから俺自身がwifi対戦する事を拒否した
まともに始まらねえしもう二度とやらねー
俺自身が拒否厨になることだ
リバパと30戦以上は対戦してるけど初手ゼロしょうはほとんどいなかったよ
おにこんで初手霧or身代わりor様子見てから2ターン目で霧などで対処してるけど結構勝てる
リバパ側がゼロ衝使うのは2ターン目以降じゃないの?
1ターン目はだいたいラウンドゼロだと思うんだけど
霧合戦いきなりリバースで勝ったときは上書き警戒でゼロしょう。手動リバース撒きの時はラウンドゼロ
これが俺の経験則
>>852 上書き警戒ならそれこそラウンドゼロでいいわけだよ
リバパ側が初手ぜろしょうをするのは相手のゼロしょう→霧警戒
そこは読み合いだからハッキリこれが正しいってないだろ
お互いの使ってるモンスターを設定して話し合えば別かもしれんが
捨てゼロと違ってリバパはやれること多いからな
>>821 前見知らぬでゼメルギウスって名前がついた魔戦神ゼメルギアスを
魔戦士ルギウスといっしょに出してくるやついたけどお前か?ww
結局リバパは読み合いになるね
素早さの関係である程度読めるときもあるけど迷ったら初手霧するのが一番成功率高かった
一枠は究極化の能力はメタルボディがいいのかね?行動早いにしてるんだが
1枠全体をひとくくりで考えてる時点でもうね
役割によって変わるに決まってんだろJK
>>857 そんなの何させるかによって変わるに決まってんじゃん
異常撒きやステルス対策の白霧撒きは行動早い
呪文アタッカーや属性斬撃使わせるアタッカー、元々行動早いついてる異常撒きなんかは全ガブレイク
メタルボディの恩恵受けれる種族ならメタルボディ
手数増やしたいやつなら行動回数うp
弱点補強や他のデメリットがつらい場合は全ガード+
全部一例だから人によって考え方は違うけどね
あとは自分で考えましょう
全ガード+は安定だよね
激減まで耐性が伸びる奴は無効まで持ってけるし
ただ元々耐性が優秀なのに全ガ+してもな・・。
場合によってはメタル化促進とかでも良い、HPレート上がるし
そんな俺はAI行動厨だけどな
つっても耐性ある場合はほとんどデフォが半減か無効で激減なんてほとんどないし・・・
全ガはむしろ弱いを無効にまでもっていくときくらいしか使わね
質問した奴は礼くらい言っていけよ
みんなありがとう(・∀・)ノ
てかどうしてみんなリバパの対策はリバース書き換えることしか考えないの?
リバースってただ素早さ逆転されるだけだろ
もともと先手取られても問題ないような高耐性高耐久モンスター使えばいい話じゃない?
>>867 リバパ以外でも高耐性高耐久のモンスター一匹ぐらい入れるよ
速攻パや状態異常パじゃない限りわざわざリバース上書きしなくても普通に立ち回れると思うんだけど
ゼロ衝で殺されるリスク背負ってまで霧しなくてもいいんじゃない?
>>869 その高耐性、高耐久に身代わりでもさせるの?そもそも高耐性、高耐久って誰?
他が死なないか?もっと具体的に書いてくれよ
おにこんとか書いたら苦笑い
>>870 3枠に守備SPつければほとんどの奴は条件満たしてくれる
>>872 相手リバパだよ?おにこんのたいあたり想定しないの?
1枠で身代わりするの?
ラウンドゼロどうするの?3枠がゼロしょうするの?
おお、おにこんってかかなかっただけマシだな
相手のおにこん体当たりは
1ターン目ゼロショーとアストロン
2ターン目アンカーナックルと大防御でいけるよ
>>872 おにこん居るし、いきなりインテの呪文アクバーもいたりするし厳しくないか?
>>874 なるほど
1枠が状態異常にさえならなければいけるのか
問題は1ターン目のゼロショーアストロンの行動順位なんだけどな(´・ω・`)
リバパ想定だとゼロショー遅い
すてゼロ想定だとゼロショー早い
俺のPTだと、リバパやすてゼロを含めてだいたいどんな相手でも安定して勝率4割を誇る
すてゼロが一番苦手だわ
ゼロしょう役落とされるとなにもできずにやられる
リバパはリバースとられてもなんとか粘りながら勝てる
>>880 4枠の場合固い補助モンスター
1枠3枠の場合1枠
すてゼロは裏からくることが多いから表の固いゼロしょう持ちがすでにやられている場合がきつい
裏の1枠ゼロしょうじゃすてゼロ耐えられないんだよね
死んでる場合か、んなるほど
守備力好きにとっては捨てゼロはそれ程驚異じゃ無いんだよな
その場合リバパのアクバー辺りに瞬殺されるけど
ゼロ衝なら亡者持ちにやらせるといいよ
いきなり黒い霧4匹の俺にはリバパの開幕に悩む必要はない
そう思ってた時期が(ry
まれによくあるから困る
ともかくキラーグースの特性いいよね
黒い霧4体ってことはバフも呪文攻めもできないわけだろ?体技攻め?
いきなり黒い霧
キラーグース
ガルーダ
ダンジョンエビ
黒竜○
レオパルド
2枠なら
ひとくいそう
ダーククリスタル
じげんりゅう
3枠なら
おおなめくじ
凶魔獣メイザー
こんな感じか
いきなり黒い霧は黒竜丸かレオパルドが優秀だな
レオパルドとかギガキラーついてデフォの行動早いとか結構ズルい
>>886 相手によってはいきなり張り替えつつ呪文も使ったりする
黒竜○:雷神斬とかビッグバンで攻撃要員
レオパルド:超行動はやいで霧とかはどうとか体当たり要員
キラーグース:ゼロ衝と死に掛けみがわりかメガンテぶっぱなすとか
ガルーダ:呪文含めた攻撃要員
黒竜○さんは開幕特性が強すぎて本当頼りになる
みかわしアップが意外と強力と思えるパーティでもある
まあ相手にいあつとかあったら逆にぼろぼろにされること多いけど
行動早いのよさがわからぬ・・・
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 11:59:45.38 ID:psVzvQdW0
用途によるが
・行動順が厳格化出来る
補助系呪文を絶対に最初に使える等
・先に攻撃出来る
相手の行動前に1体でも倒せれば行動数で得
1ターン目で決められなくても、削った状態から2ターン目で先制できる
デメリットは
定番のいあつで止まりやすい。もしくはマインドガードをつけるがスキル枠を圧迫される。
状態異常に弱い
先攻の利がない相手に対して、究極化のメリットが無い(1ターンで誰も倒せず、ターン終了時に全快されてる等)
うごけなきゃ何もならない時点で普通は入れないけどな
行動早いは1ターン目が最大の仕事だからな
2回仕事させてもらえば御の字
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 12:21:45.86 ID:psVzvQdW0
ランキング戦じゃなければ
比較的行動はやいチームは
自分に有利な相手としか戦わない気がする。
まぁ、見知らぬでも、苦手な相手には1+3の組み合わせに切り替えて
1に退場系のスキル持たせておけば、まぁまぁ戦えそうな気はする。
みがメタとか使っときながら行動早い使えないとは言わせない
相手の行動早いジェイムがいあつで止まった時は笑った
せめてマインド+くらいしてれば初手で止まらないし、行動早いってのはバレないのに
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 12:24:05.39 ID:r2K5OOS90
>>896 行動早いはマインド以外もボロボロじゃねえか
>>898 少なくともターン開始時に来るのはマインドだけだし
後はとんでくるのは大抵ブレイク持ちの異常まきだから結局みがわりで1体に引き付けるのが得策
メタル使うなら結局行動早いもあまり変わらない
1ターン目にPT切り替えすると
生殺しのままターン切れにされちゃう可能性があるじゃないか(´・ω・`)
連続持ちの兜割りってルカニ耐性激減でも結構かかるもんなんだな
ルカニは無効にしておかないと安定しないね
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 13:59:43.08 ID:psVzvQdW0
激減の相手に、れんぞく持ちに兜割させると成功率10%だから
結構っていうほどではないと思うけど。
全ガードブレイク持ちで30%
パラメータブレイクまで持ってて(つまり耐性が普通の相手)70%
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 14:08:04.86 ID:psVzvQdW0
今更だけど、そう思うとジェイムの兜割って滅茶苦茶凶悪だな
葬祭すればいい
1発目を相殺しても2発目に同じ行動をするCPUの恐怖
激減でも10%ってことは連続4回のモンスターが兜割り撃てばブレイクなくても34.39%でかかるのか
エグドラやキングヒドラあたりが活用できそう
ジェイムの兜割り?アタカンで涙目だよ
1匹だけアタカン混ざってると3枠バカになるからなー
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 14:38:36.96 ID:psVzvQdW0
>>907 れんぞくの回数は関係無い
連続の特性を持ってると、1回の物理攻撃で状態異常になる確率が倍になる。
ルカニは激減で成功率5%だかられんぞく持ちで10%
れんぞく2回だろうと5回だろうと、1行動での成功率は10%
>>910 そうなの?
何処の情報? 攻略本とか?
連続3以上が輝くのは魔神斬りだけだな
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 14:43:45.86 ID:psVzvQdW0
>>911 公式ガイドブック2種類両方に書いてある
だかられんぞくの回数って
すてみと対メタル用魔神斬りくらいにしか影響無いよ。
>>912-913 そうなのかー
サンクス
れんぞく持ちってだけで 状態撒きとしてはみんな同じくらい有利なのね
すてゼロ使ってる人に質問
JOKERとレオパルドだったらどっち狙う?
その二択ならレオ
JOKERなんていつでも落とせるし
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 15:18:06.14 ID:psVzvQdW0
ジョーカーに守備SPついてると守備力1800だから
すてゼロ要員の攻撃力って1200くらいだし
下手すると3人で攻撃してもジョーカー落とせない。
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 15:20:14.30 ID:psVzvQdW0
と思ったけど、そうでもないか。
>>910 逆に言うと10%も効くのか・・やべぇ
マジバリや無効安定すぎるワケだ
SPだけでもがいこつ剣士は1400
ダンテ、ルギウスは1350
1200とかどいつだよ
そもそも守備付けてるようなJOKER見た事ない
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 15:25:57.43 ID:psVzvQdW0
やっぱレオパルド狙うか
サンクス
攻略本持ってないから分からないけど上にあるレスによれば、激減5%、半減15%、普通35%の確率で状態異常になるのか
軽減は25%くらい?
レオパルドに守備spつけて使ってるけど普通に捨てゼロ耐えるよ
みかわしアップで回避も多いから2ターン耐えるかもしれん
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 17:36:55.56 ID:psVzvQdW0
>>923 弱点65%、普通35%、軽減25%、半減15%、激減5%
技別に、耐性に対しての成功率が載ってるから
対戦ガイドブック買うといいよ。
>>923 究極対戦ガイドブックによればかぶとわりは軽減で25%、弱点だと65%で入る
他の状態異常引き起こす斬撃や、ルカナンやダウンオール、おたけびやなめまわし、ビリビリボディ、それとやけつく息以外の異常蒔き息もかぶとわりと同じ確率で入る
またラリホーマやメダパーニャ、マホトーンなどの異常魔法、ギガマホトラ、猛毒の息、各種マインド引き起こす特性の効果は上で挙げた奴より入りやすくて
激減5%、半減20%、軽減35%、通常50%、弱点80%で入る
ザキザラキ死の踊り焼け付く息は激減5%、半減10%、軽減15%、通常20%、弱点50%とやや入りづらい
特性の麻痺攻撃や眠り攻撃などは更に入りづらい
各種特性の発動率とか詳しく載ってるし攻略本結構便利やで
究極化ボーナスでメタル化させたガメゴンのステかなり優秀なんだけどぜんぜん見かけないな
何か使われない理由があるんだろうか
>>928 ステよくてもAI1〜2回、状態異常半減程度だから性能で選ばれるほどの力はないよ
2枠自体使われること少ないしガメゴン好きじゃないと使わんと思う
メタル化メタルスコーピオンのステータスは爽快だな
MP800超え、攻撃防御素早さ賢さが軽く四桁だからな
ガメゴンはっつーかアイアンタートルもだがギャンブルボディが邪魔
カメ好きなのにこの糞特性はほんま
似たようなモチーフの魔物に同じ特性持たせるのやめてほしいよな
ホーンビートルとはさみくわがたのライトメタルボディがいらない
おおさそり、よろいムカデ、はさみくわがたの微妙な性能被りっぷり
ライトメタルが実質意味なし特性だから
究極化でメタル化えらばざるをえないのが何ともな
確かにかなり似てるな
甲虫好きだから使いたいと思う時もあるんだけど
マインド弱点はちょっと救いようがないですな
はさみくわがたは異常耐性諦めて行動速いマヒまきに使ってるわ
マインドはメタル対策でほぼ必須だからこれに弱い自然系のオワコンっぷりが半端ないことになっとるな
メタル対策でマインドが流行ってるのは仕方ないとしても、
マインド系妨害特性盛りだくさんなのがいただけない
むしろメタル使いはマインド無効にしてるやつ多いと思う。行動はやい対策もあるんじゃない
メタルでマインド無敵まで上げられるのか?
相手のみがメタはほとんどおたけび一発ではがれるけど
ゴールドマジンガさんの悪口はやめろ
ライトメタルボディって意味ないのか…?ワイトキングの究極化特性メタボにしたんだけど
仮にも対戦考察スレなのに
まだメタル対策はマインドでおkって言ってるのがいるとは
>>940 究極化特性を全ガード+にしてマインドガード+を2つ入れれば無効になる
だいぶ柔らかいからスカラでサポート必須だけど。
マインドガード2つ入れたらみがわりも守備SPも入れられないと思うけど、そんなん使い物になるのか?
メタルって対策も何も放置してればよくね
ほとんどがみがわりしてくるだけだし
異常撒いてきたりアタッカーやってたりするメタルのほうがよっぽど厄介
メカバーンもそうだけど身代わりしかしてこないモンスターって基本放置安定だから対処も楽だよね
その硬い性質活かして異常息してくるのが個人的には一番面倒に感じる
マインドかルカニ対策したメタルにスカラマジバリをかけていてつくはどうと魔神斬りとにおう斬りとアンカーナックルを相殺しつつゼロ衝をしたら8割方は対処できない
身代わり封じと皆殺しはどうしようもない
相殺しすぎわろた
赤霧まけよ
>>942 ライトメタルボディをさらにメタル化すると能力がぐぐんと上がるんだよ
ライトメタルだけだとメタルキラーでなかったことにされるし
そもそもHPが半分になるからダメージ半減しても意味ないっていうね
なんという初心者。だがそれがいい
そういえば霧があったか
つまりメタキンが最強モンスなのか
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 23:51:07.88 ID:OpcsEv+n0
>>950 ライトメタルからメタルにするとHPが二分の一になるから相対的に体技と魔法に弱くなるという罠
メタルボディの良いところってテンションの影響を受けないところかな?
あとさ、メタルで全ガ+にしたら冥界の霧+呪文で乙になるよね
まぁみがメタ自体オワコンってことで
女の子の名前と思った(時東ぁみ的な
毎ターンゼロ衝で解決する
みがメタのためだけのパーティーなんて作る気にもならんな
最近異常多すぎるからマインド無効メタルですべてを吸い込むしたら余裕で勝てるようになってしまった
いてはで吹っ飛ぶから相殺の為に撃たないといけないけどこれは楽しい
ついでにしゃくねつとかオーロラとかもまとめて跳ね返すし
黒霧してたら魔法で異常飛んでこないからかなりやりやすい
これで唯一怖い異常技がメダパニダンスだけになった
まぁみがメタ使ってるんだけどね。
1枠PTで手っ取り早く守備力得ようとしたらみがメタになったわ
女の子の名前と思った(鈴木ぁみ的な
>>958 俺のムドー、おたけびと息、両方積んでるけど大丈夫?
あ、マインド無効か
吊ってくる
異常は白霧時きついんだよなー
普段速い奴のぎゃくふうで対処してるんだけど白霧だと守る手段なくて困る
・・・で次スレは?
過疎ってるから質問スレと統合でいいよ
個人主催の大会でも開こうか
>>965 公式の大会ってAIオンリーだっけ?
それじゃせっかくの持ち味である読み合いが生かされないよな。
正直見知らぬ戦ルールで大会やって欲しい。
いい加減、ダイヤやメタキン身代わりに頼ってるやつは通用しないことを学習すべき。中級者以上には余裕で攻略されるだろ
見知らぬであたるやつの大体が置物にされてボッチ→棄権 で終わる
>>968 棄権してくれるならまだまし
身代わり突破されると拗ねて放置する雑魚や切断するアホのがうざい
ダイヤやメタキン1匹になると毎ターン30秒放置してくるやつたしかにいるね
悔しいでしょうねぇ
ステアタが止められず、におうぎりで切り刻まれ、おたけびではがされ、いてつくで解除され、
みがわり封じで止められ、それでもみがわりやってくるってのはすごい
局面局面でみがわりを使うのはありだけど、常時みがわりはいまどきありえん
まぁさっさと棄権してくれるほうがありがたいか
棄権しない相手だとヒヒュドラードでみがメタ以外全滅させた後、不毛な数ターンが待っている
だからこそ、みがメタはルカニガード切ってでも自己犠牲でみがわり覚えるべきだと思う。
メガザル、メガザルダンスが生きてくる。
置物爆発させて仕切りなおせると思うんだが。
メタルの素早さで蘇生してもそのターンに全滅させられるだけでしょ
それでもやる価値はあると思う。
スタンバイ枠生き返らせて判定勝ちもねらえるし。
>>975 メガザルループされるとうざいよね
でもスタンバイまで殺されてて、残りもメタル以外全滅させられるような状況でメガザルしてそこから勝てるとは到底思えない
やっぱ冥界の霧は大事だな
メタル潰しに入ってるのも納得
未だにみがメタにダイヤモンドスライムのスキルいれてるやつがいるんだがアホだろ
ボッチになった途端毎ターンカスダメマダンテうつやつはとっとと棄権しろ
10ターン目なら確かに判定狙いでありやね
みがわりもメガザルも作戦封じの息で対策できる
10ターン目にメガザル爆発は意外にやばいと思う。
相手がメタル一匹だった場合、命令するのが癖になってる人は、
当然、全体攻撃呪文や全体体技を命令したりしない。
つまり命令するのがデフォになってる人はメタルの命と引き換えに復活した3枠を全滅させれずに、
取りこぼす可能性がある。
表全滅の場合、復活した連中を1匹でも取りこぼすと判定で負ける。
まぁAIに任せてたら、10ターン目のしょっぱなに復活した連中にAIが反応して倒してくれるだろけど。
みがメタが1体残っててメガザル警戒しない奴なんていないよ
霧維持したいときは最初のターンだけゼロ衝やっとけば十分なのかな?
最初のターンでゼロ衝みせて相手の霧牽制できるならリベリオでゼロ衝取るのもアリだな
>>984 なるほど
やっぱりゼロ衝は毎ターンやっとくべきか
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/08(水) 11:38:23.09 ID:8XsgHO/00
おーいヌルハチさーん
ここみてるなら返事してー
はじまらないよー
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/08(水) 12:00:17.55 ID:8XsgHO/00
20分もまったあげく不成立にするとか晒すわ
テリー
ヌルハチ
神奈川
ギュメイムドーエルギオスメカバーン
640戦511勝
0戦
426戦379勝
とりあえずこいつと了承しないほうがいいぞ
20分か
俺は3時間放置された挙句に拒否られたこともあるよ
スクエニはこの辺をテストプレイしてないんだろうな
晒したって意味ないから
>>988 初ターンははぐりんでスクルトorぎゃくふう&ヒヒュルデで体技よそくしたい
テンプレパーティーの見本みたいな構成だなw
何を期待して20分も待ったの?
1分ぐらい確認画面で止まったらすぐ切ればいい
それって負け扱いにならない?無駄に負け数つくのが嫌で俺も毎回放置には放置で対応してるんだが
あとどういう方法で切ってる?wifiオフ?
>>994 wifiオフ
負けはつかないし相手も勝ちにはならないよ
マジか
じゃあ俺も次からそうしようサンクス
しかしそうなると放置はマジで意味わからんな。何のメリットがあってやってるのやら
放置じゃなくただのサーバーのエラー説も考えたけどそれなら「放置してないのに晒された!」って報告が1件くらいは出てきてもおかしくないしなぁ
そういう事例が未だにない以上やっぱり放置なんだろうか
放置晒し自体が少ないからなぁ・・・
メリットないのにここまで放置の数が多いのはやっぱりおかしいと思う
互いにエラー出てて互いに相手が切るのを待ってるだけな気がする
2chスレ見てるのはプレイヤー全体の3割もいないと思うが。
普通に他ごとしてるとか寝落ちしたとかだろ
プラム
ドッドッドラランド!
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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