【DQ10】戦士専用スレ こうげき力+1【Wii】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 13:28:36.97 ID:+G0X00wu0
玉ねぎのタマちゃん
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 13:32:12.21 ID:U2XFcGuYO
戦死のスキル一覧おせーて
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 13:34:48.51 ID:+G0X00wu0
やっぱ、両手剣だよな?
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 13:38:42.61 ID:+G0X00wu0
>>4 β版のスキル一覧 本編も同じかはタマちゃん知らない
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 13:39:38.70 ID:U2XFcGuYO
はやぶさの剣×はやぶさ斬りにロマンを感じるので片手剣一択
隼×隼って4回攻撃できるのかな?
βだと隼×ドラゴン斬りで1回しかヒットしなかったけど
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 22:58:20.42 ID:hW6m2M7X0
>>10 今回は無理っぽくね?
ぶっ壊れ性能になるだろ
もしくは隼剣の攻撃力が一桁にされるw
で、攻撃力150で強敵とやらにどれぐらいのダメ通ったの?
攻撃力150って短剣ですか? スレ違いですね
>>13 レベルにもよるが、爪以外はダメ通るんだよな
爪は連続攻撃補正?でミスやら1ダメ連発
隼剣もそーなるんじゃねーかな
隼で特技使った場合一撃目だけで2撃目は通常でよい
もちろん弱体化しないといけないだろうが今のままだと腑に落ちない
片手剣は就職率低いと聞いたので、斧か両手剣にしますね
かばうの仕様と有用性、それらに順ずるテクニックを明らかにしておく必要があるんじゃないか。
これはβ時点の仕様のままであるならば、戦士だけに関わる要素ではなく
戦士の働きを上手く運用するためにも、後衛職こそに浸透していなければならない情報だろうから。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 01:27:53.50 ID:VfmcIMnKO
エルフ戦士に決めました
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 17:56:43.82 ID:TR/2Ir1uP
板違いだ、消えろゴキブリ
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/02(木) 01:08:34.36 ID:kCKG7p1x0
戦士専用スレあったのか
あげとこう
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/02(木) 01:16:17.39 ID:Uhx2Ve130
で、結局、武器スキル全振りとゆうかん取るのとどっちがいいの?
盾のぼうぎょは1ターン潰す上にMP消費なのか?
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/03(金) 23:16:20.81 ID:miGw9iGJ0
両手剣は盾が使えない
それが物凄く問題だ
歩いてる人を見ると単純攻撃力が高いから両手斧が多い気がする
普通のMMOだと戦士は大体タンク的な位置づけになるから盾持ちがデフォになると思うんだが
このゲーム、ヘイト管理の概念がある気がしないしどうなるのか
斧つえーなw
狩で両手杖魔法使い以上の威力だしてて涙が出てくる
斧見かけないけど、人気ないんかな・・・
スキルポイントどうしようかね
ゆうかんに振るか
他の職のスレも立ててくれ…
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/04(土) 04:06:41.56 ID:FL22soXv0
戦士の相撲の立ち回り方を教えてくれ
何でも押せば良いってもんでも無いんだろ?
片手剣・両手剣・斧でそれぞれ攻撃間隔ちがうよな?
両手武器はあきらかにモーション遅いし
それともモーション遅いだけで間隔は素早さ依存のみなんだろうか
アタッカージョブは他にもあるが、盾ジョブはないから片手剣+盾スタイルでいってみるか・・・
しかし、スキルポイント振り直しできないのが怖いな
振りの速さは、片手>>>斧>両手
このくらい?
しかし戦士を極めるためには、ぶとうかのパッシブ常時ちから+を取らないとなんだよな
戦士を極めるためにやりたくもないぶとうかのレベル上げしたくねーよ
Lv40戦士
オーガ HP161 MP39 力91 身の守り113 素早さ28 器用さ34
ウェディ HP158 MP40 力88 身の守り105 素早さ30 器用さ34
ドワーフ HP155 MP40 力87 身の守り107 素早さ29 器用さ37
エルフ HP152 MP41 力85 身の守り107 素早さ29 器用さ34
プクリポ HP152 MP42 力83 身の守り105 素早さ29 器用さ36
ダメージ計算式が今までのドラクエと同じなら
ちから8の差は実ダメージで4ポイントの差
それがはやぶさだと4×2で8ダメージの差
柔らかい敵ならいいが、堅い敵だと本気でプクリポ戦士イラねだね
意外と種族差ひでーな
ゆうかんにスキルを振れば両手剣とオノの持ち替えて遊べるが専用スキルが使えない
どっちかに振ればオンリーになってしまいじゅもんの使えない戦士は飽きてしまいそうで
悩むね〜!!
口を揃えて種族差は微々たるものだって言ってる人は
戦士に必要なHP、力、身の守りの合計の差が25あることを知ってるのだろうか
重さを含めれば35だ
両手剣モーションがかったる過ぎて斧に持ちかえたわ
7SP損こいた
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/04(土) 17:22:16.57 ID:MPdNAV9v0
片手剣士だけど、登録したら直ぐに3人に雇用されたわ
まぁ、装備がそこそこよければ、攻守ともに使えるから結構人気あるで
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/04(土) 17:50:54.33 ID:iuOCl/KO0
片手剣はせめて旅芸人辺りでスキル振れれば戦士でも生かせるんだが、
戦士だけじゃ剣盾ゆうかんの3つ回すのは無理っぽ。
斧使ってる人はゆうかんに振らないでオノ全振り?
ゆうかんに28振ったけど正直斧全振りのがマシ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/04(土) 17:58:47.73 ID:QBmuvqv50
斧使いだけど間違えて片手剣に3ポイント振っちゃったw
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/04(土) 18:03:36.74 ID:oZv+FlIB0
勇敢40、両手剣58にしようと思ってる。
ブレードガード、ぶんまわし、ロストアタックで攻守バランスが取れた中途半端なキャラを目指してるんだが。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/04(土) 18:07:01.62 ID:QBmuvqv50
たぶん斧は遅い
両手剣使いだけど、
斧より一打目が早かった試しが無いのはなんでだ?w
どうみても斧のほうが速いだろ
斧早いよ
>>47 今の所全部オノ
まじん斬りでメタスラをザックリやりたいからな。
>>44 同意、OPのオーガちゃんに惚れて両手剣を使ってたが
途中からオノに持ち替えてしまった。
>>53 一打目は開始時の敵との距離とかあるし比較にならないんでは
一打目が同時な場合に二打目差が出るかどうかって感じかと思うが
ずっと同時に振ってるような気がする。正確に測った訳ではないけど。
両手剣
ブレードガード 3分間、武器ガード率が20〜25%程度上昇 MP消費2
かばう 仲間の代わりに1回だけダメージを肩代わり 効果約13秒
両手剣のがPTではつえーんじゃねーの?
防御で貢献するなら両手剣のが上
攻撃で貢献するならオノのが上
って感じだろうね
正直かばうやるヒマがあるなら殴るか回復でいい
MMOではそのうち「両手剣じゃない戦士がいた!」ってスレが立つから
戦士は盾役、アタッカーは他専門職にいる(いなきゃ面白くない
将来的に盗賊が盾になるんだけどね
サポ雇って好きな武器使ってけばいいんじゃね?
やっとサポ雇えるようになった
回復が薬草はしんどかった・・・
同レベルの盗賊短剣と同じダメージだった片手剣の悲しさ
戦士なんて序盤はこうげきしか選ばないし斧選択したわ
13Pまでの攻撃15アップで俺TUEEEE出来るしね
バトマスが実装された時バトマスで斧振らなくて良いってのもあるしね
俺の本命は戦士じゃないバトマスなんだ バトマスでまじん切りすることなんだ
片手剣のミラクルソード、かっこいいし、何より使える!
これでMP回復できるアイテムゲットできたら最高だな。
ああ、後は早くはやぶさ斬り覚えてえ!
>>57 ブレードガード 3分間、武器ガード率が20〜25%程度上昇 MP消費2
全然効果が実感できないんだけど
武器ガード率が4%だったらそれの25%UPして5%になるってことかな?
>>67 そういう事なのかよ
両手剣はじまったと思ったら終わってた
いやガード率50%の格が違うナイト向け両手剣が実装されればあるいは
10は9みたいに武器を100まで取っても全職装備可能にならないんだよな
片手剣装備できる上級職って魔法戦士だよな多分・・・
僧侶上げたいけど魔法使い上げるしかないのか
奇跡的に勇者があったら勇者も装備できるだろうけどさらに転職条件厳しいだろうな
>>39 ベータと違って種族差なくなってないか?
オーガとエルフの戦士確か18でどっちもちから44だったよ。
17だったかもしれんが間違いなく同Lv。
パッシブ取ってない状態。
HPも確かどっちも80
>>70>>71 「製品版では種族差が更に小さくなります」みたいなことインダビュを読んだ記憶があるな
あと「重さは全種族同じになります」とも書いてたけど、どうなったんだろ
種族適正は別にして、まぁ戦士はバランス取れてると思うわ
武器3種でいい感じに色が違ってくるし
ただ、防具をきちんとしないといけない
追加
20戦士パッシブなしでオーガ、プクリポ比較
ちからどちらも48 みのまもりオーガ60 プクリポ59 HPどちらも90
種族差出てきたね
>>72の言う通り小さくなってるが差はあるみたい
盾のぼうぎょ取った片手剣おらんの?
>>74 βの時はLv20で力4差があってLv5上がるごとに1ずつ開いていった
それが本当なら良仕様になったか
盾スキルは他3職で取るもんだろう
盾スキルの防御は受けるダメージ1/2で自分に怒った敵にドヤッできる
防御体制は一定時間続くかBボタンでいつでもキャンセルできる
でもただでさえ戦士は武器スキルを他職で取れないんだから
盾スキル取るために絶対戦士のスキルポイント使うなよ
僧侶はスティックを戦後MP回復、信仰心をおはらいまで取っとけばなんとか誤魔化せる気がするから、
そこから盾に全部ぶっ込む。
最終的に僧侶はウンコになりそうだけど、戦士のためだ・・・。
盾は旅芸人、僧侶で50ずつか…長い戦いになりそうだ
魔も盾スキルなかったっけ
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/05(日) 05:34:05.83 ID:OPsVsAZc0
>>39 何それβのデータ?
>>43 酒場でサポ雇う時に同レベルの種族違い見比べるとわかると思うけど種族差ないだろ
とりあえずタンク役でも目指すか
意外とMPが足りなくなる予感
オノ13、あとは勇敢全降り
かばうと大木斬しかないからMP使い道がないぜひゃっほーい
ロストアタックまであとちょっと・・・・
ロト装備のために片手剣を鍛え続ける
オノ確かに強いから使おうと思ったんだけどさ
戦士オノ使いばかりで何か躊躇うよ
>>70 俺は種族差なんてたいしてないって聞いてたからショックだ
タルタル戦士の悪夢ふたたび・・・
まだ どらくえ は はじまった ばかり だろ
いまなら まだ まにあう きになる なら はやく つくり なおすんだ
>>79 一緒だわ〜
でもしばらく戦士があおずけ状態だからこのスレ見ながらよだれたらしてるわ
キガスラッシを使える片手剣こそが絶対勇者の証であることは確定的に明らか
でも片手剣盾戦士の火力不足に不満そうな顔されることあるから困る
>>93 そんときはシラっとオノ使ってればいいんじゃないの?
それは勇者スレでも作ってやってろ
ギガスラッシュは消費MP15で使える気がしない
でも戦士に数少ない敵の防御に左右されない範囲ダメージ特技だから
糞硬いボスや数多く現れるモンスターとか限定的な場所で活躍できそう
ボス戦では相撲が肝になるから盾有効だと思うけど
レベリングはやっぱり攻撃あったほうがいいよな
オーガの雪山のモコモコが大量に仲間呼ぶの見てたら防御力より攻撃の方が役に立つ
それでも盾上げるけどね!
スキリセあるんだったら適当にでもスキル振ってみるんだけどなー
ポイントリセット無いときついよねえ
リセットがあると便利だが別ゲー化しそうだ
ギガスラとロストアタックは両立出来ないよね
ロストアタックの使用感ってどんな感じですか?
かばうって、通常攻撃しながら指定した
仲間をかばうと思ってたら1ターンのみなのね。
いつか装備でガチガチに固めたときに
ボス戦で完全な盾役以外で使えるのか?
別に最初に上げなくていいよーなスキルだよね
武器に集中した方が良い気がする
スキルリセットは実装されそうだけど、スキルリセットの種×1、500wiiポイントって感じになりそう
もし実装されたらオノに全振りしたポイントを全て両手剣に注ぎ込むんだ
斧が中盤以降から空気になるとか言われてるけど実際どうなんだろう
もう斧にスキル振ってしまった
かばうもロストアタックもボス戦用だな
味方後衛に怒りが向けられた時スッと近づいてかばうは一度だけ役に立った
ゴーレムやテンション二段階一気に上げてくるボスにはロストアタックないと即死するし
>>105 ソロでレベリング中に出てくるはぐれメタル狩れるのは魔人斬りくらいじゃない?
両手とオノどっちがいいんだよ?
>>105 先のこと考え過ぎるのもつまらんと思うが
修正もあるし
MMOのバランスなんてパッチ一つで変わるんだし好きな物をやっておけば良いんでね
盾は片手剣としては是非ほしいから他が犠牲になるのかー
盾スキルに相撲のあたり判定拡大付けてほしいな
種族差が後々キツくなるのはわかるがプク好きな俺は後悔しないぜ!
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/05(日) 12:59:35.82 ID:pOidoNep0
タル前衛やってる時の、こいつ何?感が忘れられなくて
プク前衛してる
肌色オーガキン消しみたいで気持ち悪い
武器何にするか悩む
オーガだし見た目的に両手剣がいいんだが盾もってタンクもやりたい…
オーガ♀の初期顔がイケメンすぎてつらい
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/05(日) 13:41:52.66 ID:58xsjS8G0
片手剣盾が王道なのでやりたいが火力不足でPTで白い目で見られそうで困る
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/05(日) 13:57:19.58 ID:xNpvCkhk0
>>119 今のところは盾の存在意義が殆どないからなぁ
両手武器持って防具をそろえることが重要
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/05(日) 14:00:03.69 ID:xNpvCkhk0
>>119 今のところは盾の存在意義が殆どないからなぁ
両手武器持って防具をそろえることが重要
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/05(日) 14:07:01.09 ID:l7lYdWav0
あげとくわ
ってか装備品バザーでそれなりに良いもの買ってりゃ
片手で火力不足で白い目でみられるとかないだろ
被害妄想だろそんなん
僕が一番火力なきゃいやなんだい!って人なら知らんけど
つまり斧がバザーに行けば超火力って認識あるのね。
違う違う
武器だけじゃたいして差はない
スキル振りの攻撃+で差がつくんだよ
斧はSP35の時点で攻撃+30なんだからね
斧か両手剣ほんとに迷うな
斧13止めであとゆうかん振りにしてるけど、やっぱ火力が足りない気がするな
かばうロスアタあるからボス戦はすげえ楽だけども・・・
体当たり覚えるのが楽しみだ
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/05(日) 16:41:09.61 ID:CV86nyJY0
両手は地雷
片手でギガスラか、オノでまじん斬り
両手にスキル振ってしまって、20時間プレイをやり直した
斧は攻撃、両手剣は防御だから好きなほうで良いと思う
ただアタッカーは魔法使いがいるからな
攻撃重視の壁役したいなら斧で良いんじゃね
俺は両手剣にしてるが
>>129 お前はオレだろ?
両手は見た目がカッコ良いが、使えるスキルがブン回ししかないんだ・・・
これから数ヶ月楽しむんだから、今ならまだ作りなおせるぜ?
あまり勝ち組にのるのも、後にくるかもしれない
下方修正が怖いのがネトゲなんだけどな
DQ10がネトゲビギナーかき集めてたら非難轟々だろうな
もうお前ら全部夕刊に振ってしまえ
両手剣100の技の威力とかもう出た?
人気ない育てにくいとなればこそ盾は募集にことかかなくなる
PT組むゲームは大体こんなもんだ
かえん斬りってもしかして物理ダメージ+メラな気がしてきたぞ
攻撃魔力で威力上がるんじゃないか?
魔法戦士はよ
戦士の自分が怒り買った時は他メンバ一の後ろに隠れるほうがいいのかな?
怒り収まるまで結構掛かるし何してればいんだろか。
で、その間たまに殴られてる壁役をみてると、自分が殴られながらも攻撃してる方がいいような気もするんだが。
ネトゲて特化職以外は大体カスだからな。
戦士は高レベルだと壁やるしかないんじゃないの
それでも、それでもかぶと割と蒼天はつかえる子になると思うんだが
ロストアタックを取った人はいないんだろうか
あれって怒りを解除する技なんじゃないの?
近い将来、はぐれ&メタキン狩りで戦士が最も重宝される
その際・・・
「オノのまじん斬り戦士」は超大人気
「片手のはやぶさ戦士」も人気
両手剣は・・・わかるだろ?
>>141 あれ?あれって溜めであがったテンション下げる技じゃなかったっけ。
それで、怒りも収まるならとっておいた方がいいな。
>>138 どれが正解か迷うよなー
今は、相当痛いボス以外は怒り無視して殴ってる
それはメタ全部斬れなくなくなるか片手も切れるようになって戦士重宝だろ
両手剣に3だけ振って斧したくなったんだが3くらいなら大丈夫だよな!?
>>144 迷うね。怒り買ってるのに逃げない馬鹿戦士、ってな書き込みみるとね・・・
ボスならともかく雑魚で耐えきれるHPあればそのまま殴ってた方がいい場合もある
>>141 テンションと怒り状態解除
ボスでかなり役に立つというか一人は必須だな
>>147 俺は戦士は怒り買っても逃げないべきなんじゃないかと思ってる
その為の戦士防具の防御の高さだろうしな
ガチムチ装備で敵に張り付き続けながら壁&ダメージ蓄積&ロストアタックしたい(願望)
両手に7ふっちまったが片手にしよう
ぶっちゃけ、どの武器にもそれぞれ良さはあると思うから
中途半端に途中で変えるのが一番マズイ気はする
見た感じ片手剣が圧倒的に多いな、やはり見た目重視か
FFと違って剣はどっちも鞘があってそれがクソカッケーんだよなぁ。
斧はむき出しでツライ...
LV35武器での攻撃力比較
斧58 + スキル50=108 会心率+2%
両56 + スキル45=101 会心率+2% 武器ガード率+4%
片44 + スキル30=74 会心率+2% 武器ガード率+4%
現状スキルの振り直しが出来ないから、武器や生き方が変えられないんだよな
ロストアタック欲しかったけど、ありゃ実質片手剣じゃないと無理だわ
どっちつかずになる
よし決めた!
ロストアタック取ろうと思ったけど片手剣全振りでいくわ
スキル周りの武器以外の固有はLvで覚える魔法みたいな仕様が良かったな
それにしてもスキルポイント絞りすぎだろう、現状でも一つの職で300は手に入るようにするべき
もっと派手に遊べるようにしないとライト層はすぐ離れるぞ
片手ディスってるけど蟹とか固い奴に火炎斬りとかけっこうはいるぞ
両手剣も複数攻撃あるしそこまで強弱に大差ねーよ
斧使いより
盾って僅かなガード率が発生するだけで、盾装備時防御力+30を取らないとゴミだと思ってたが
詳しくみたら、これちゃんと防御力上がってるんだな
斧の何がダメっていうと、
後ろ姿の斧がデカ過ぎて、進路や相手の確認がしにくい事だよ
オススメできん、すごいストレス
片手は歴代ドラクエの武器が豊富でやってて楽しいってのもある
両手剣の名前とか適当過ぎだろ。
もっと刀をバンバン出してくれ頼む
俺はプク戦両手剣つらぬく!
あの、完全に剣に持ってかれてる動きに、きゅんきゅんする需要があるはずと信じて。
>>164 βの話になるけど斬夜の太刀っていうのがかっこよかったな
堀井さんのゆうぼんじゃないけど
攻守上げて叩く脳筋が一番やりやすいな
今のところ斧一筋だけど
固い敵は魔人斬りでいいし
ちなみに魔人斬りの命中率って完全にランダムなのだろうか
きようさとか関係してるのかな
片手剣で他職で盾に振るとしたら魔法使いは両手を諦めなければいけないのだろうか
ZOC(相撲)って結構ヘイトあるよな?
自分が怒りを買ったら、一旦壁を人に任せて、
しばらく時間が経って壁にタゲがいきそうになったタイミングで
前線に復帰するようにしてるんだが、この捌き方で問題ないだろうか??
ひきよせのすずってどうなの
これが有用ならば盾戦士はヒーローになれそうなんだが
>>170それでいいとおもう
状況によりけりで すぐタケ変わって
僧侶に怒り状態で向かっていったりするから
そういう時は死んででも壁をしてる
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 00:07:12.14 ID:fchCmx9f0
斧プリクポは戦闘始まる度頃んでたけど他はどうなの
>>172 確かに僧侶の命がとにかく最優先だよな
最後に僧侶さえ生き残ってればザオでみんな気軽に生き返れるわけだし
ミラクルソードとかはやぶさとか有用特技の代名詞だけど片手微妙なの?
両手剣のブレードガードって微妙スキルなの?
今日ボス戦で使ったら、ガード率が目に見えて上がったんだけど
敵が2体出た場合の振るまい方も迷うんだよなー
基本的には数を減らすため、1匹めを早く倒すことに全力を尽くすことが多いけど、
1匹めを他のメンバーに任せて自分は2匹めの動きを抑えるべきかと思うケースもあるから
>>178 俺は2匹目を抑えつつ1匹目を攻撃してるわ
はやぶさはMP4も使うのか
かぶと割りって2回あたったら守備力下げる効果2倍になります?
ギガスラッシュのMP消費高すぎるわい
>>177 どうも元の確率に25%うpっぽい
ただスキルの補正込み*ブレードガードで5%も完全無効率があがると考えると無視できない
特に壁やることが多い戦士にとってはね
片手か両手か非常に迷う
はやぶさとミラクルソードは欲しすぎるし、エルフだから片手の構えが盾に刀身を隠して居合斬りみたいなのでカッコいい
しかし両手の火力、範囲、ブレードガードも捨てがたい。何より背負っててカッコいい剣ドヤアできるのがいい
魔法剣士って両手剣使えるのかな。まあ、どのみち剣持ったままMP吸収の手段が無いと厳しいだろうけど
どうせ今回のスキルも属性付与なんだろう
片手剣はデメリットしか無いのなら誰も選ばないはずだが
盾を装備できる
例えばDQ9で、
みかがみの盾は防御32、ガード率6%で、MP吸収耐性
メタキンの盾は防御37、ガード率8.5で、全呪文や吹雪炎などに耐性
DQ10では盾スキルで、ガード率が合計5%付加出来て、防御+30がつけられる
剣スキルでもガード率4%が付加できるので
レベルキャップが外れて、みかがみの盾が装備出来ると
防御が+62、ガード率が合計15%、約7回に1回ガード出来る
ゆうかんにふってみた
後悔しないようのぞむ
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 02:32:05.30 ID:GYayTnGd0
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 02:36:13.88 ID:PQAyhQjb0
レベル上げだと結構空気なロストアタックだけど、
強敵相手だと必須クラスだからなあ。
怒りとテンションのった一撃恐ろし過ぎ。
アタッカーやりたいなら武器スキルだし、壁やりたいならゆうかんだな。
武器会心2%アップついてからめっちゃ会心出るようになったわ
まあ肝心のメタスラ戦では一発もでてないんですけど
結局プレイスタイルだからどれが正解という事はない
ロスアタもあれば便利だが職業戦士が取得するより武や盗が取れば役割ができるし
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 03:00:29.20 ID:0l03LXhs0
戦士だけ武器スキル使い回しが封じられてるってすごいハンデだよな
上級職で激しく救済してもらわないと
片手剣は盾スキルを他職で取得するのが前提
ぼうぎょ、ビッグシールド、会心封じで全てに耐える
後は竜1.5倍とか光属性が乗りそうなギガスラで弱点突き、ミラクルソードでの自回復など
また今後武器を「つかう」事で効果が出る装備が出た場合、恐らくこの武器種の物が多くなるはず
魔法戦士、パラディンでも活躍の可能性有り
両手剣はバランスが良い
武器ガード、ブレードガード等の防御面と
ぶんまわし、フリーズブレードの範囲攻撃が魅力
渾身斬りもMP燃費が良さそう 戦士にはありがたい
壁もやろうと思えば可能
人口少な目なので武器を揃えるのは比較的楽か
魔法戦士、バトマスでも活躍の可能性有り
斧は安定の攻撃力
かぶと割り、まじん斬りでメイン火力として役立つ武器
オノむそうまで範囲が無いのは狩りで辛そうだが火力でカバー
過去シリーズより格段にメタル系の出現率が低い今作では、数少ないチャンスをモノにする為に必要不可欠な武器
バトマス、レンジャーでも活躍の可能性有り
私は片手剣を続けるよ
今のところ勇敢に振ってる
いずれパラディンになるのかと思うと斧でもよかったかもしれない
>>174 コロファイターみたい
パラディン、片手使えないらしいが
パラディンかバトマスになる予定だから斧ふってるなあ
>>192 盾有効に使いたいなら勇敢が必須だよ
ロストアタックなしのタンクとか意味分からないから
ボス用なのに
>>195 使えるだろ
盾なしのパラディンとか意味分からんし
ゆうかんに40振ってロストアタックまではとった
これ以上ゆうかんに振るか、武器スキルに振るか悩むな
片手は呪文や炎、吹雪のダメを軽減できる盾を装備するレベル帯から輝きだすと信じてる
>>198 俺も勿論使えると思って片手育ててたんだが
本スレで、オーガの城にあるらしい上級ギルドへ行った奴が
ハンマー、槍、杖、とか書き込みしてたわ
間違いであって欲しいわ
あちゃー(;´Д`A
うわー片手ですすめてきたよもう40も振ってしまったし変更できん
diabloでもDHだし
なんで俺はいつも最弱を選ぶんだろう
>>196 パラディンって斧使えたっけか?
自分も斧だが、将来はバトマスオンリーかなと思ってる。
DQIXのパラディンは
ヤリ ハンマー 杖 盾 博愛 の5スキルだったよ
DQ9でもパラディンはハンマー槍杖だったのになぜ片手剣使えると思ったんだよw
>>201 なにそれ、戦士の武器スキルと全然かぶってないじゃん・・・
片手剣全振りで、魔法戦士目指すわ
ギガスラッシュって魔力の影響受けるだろうし
使うなら魔法戦士になってからが本番だろう
斧使いだが、ロストアタックも欲しいなぁ
しかしポイント100しか貰えないみたいだし
ロストで28使うと、斧に72しか使えない、目当てのまじん斬り取れない、ギギギ
参考にβキャラのLv40戦士は魔法の盾に盾ガード率+1.2%を二つつけて9%のガード率だった
ビックシールドは50回しか計測していないけどガード率+15%上昇
周りが四人パーティーで戦ってる中、一桁披ダメをミラクルソードで回復しながらソロ狩りできるのはちょっと優越感があった
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 08:33:45.88 ID:0l03LXhs0
9はマスターすると職業変えても武器使える仕様だったからな
そのうち錬金でMPガード吸収+20%って付けられるようになるから期待しとけ
盾装備できないパラディンってどうなの
ロストアタック勇敢最初から全振りでもレベル25か〜
途中火力は斧に振ったほうがダンチだしなにかとしんどいな
スキルポイント全部で現状100しかもらえないって本当なの?
>>167 ランダムでないとまずいだろ
ただでさえ底辺の武闘家がゴミ・・・
DQ9のパラディンがなんちゃって騎士なだけだろw
ハンマーとか武器カテゴリー追加しないなら 剣+盾と槍じゃないの
普通のMMOだったら
パラ 片手、両手剣
魔法剣士 片手剣、杖
バトマス 斧、両手剣、槍
みたいな感じなんだろうけどなあ
どっちにしろ追々スキル振りなおしとかも出来るようになるし、
現時点で○○に振ったら詰むとかそう言う事も無いし、
好きな様に振ればいいと思うけどね
ただ中途半端はやめといた方がいいが
当方パラディン目指してる戦士だけど
片手剣をSP7(かえん斬り)、残りをゆうかんに振ってる現状
片手剣のSP7が無駄になりそうなのが不安だけど…
上位職で片手剣使うのはおそらく勇者と魔法戦士で、パラディンは違うんだろうな
もうちょいスキルP増やしてくれないかなぁ
スキルに関してポイント上げるとしたらレベル上げの為のポイント振りはしないことだな
レベル上げなんて目的だからな
ガートラント城のパラディンNPCが
ハンマー、槍、両手杖って言ってるんだよ
ハンマーは片手ってオチじゃないの
メイスとか
まあハンマー、両手杖はメイス的な物と考えれば
そっちの方が国家や教会に仕える正式な騎士っぽくはあるな
斧や両手剣は聖騎士ってよりも傭兵、荒くれ者(=バトルマスター?)寄りだろうし
ハンマーって棍?
ハンマー自体が上級職専用って事じゃね
パラディンの両手杖っておかしくない?あれって攻撃魔法特化なんだが
かといってスティックと盾もないし、よくわからんなあ
はやぶさだけの為に片手一択
迷いはない
両手剣さんのドラゴン特効はいつ頃輝き出す予定ですか?
つーか序盤に入れるスキルかよコレw
そういや今回全職で○○武器装備可能 が無い?
ロストアタックが癌すぎるな戦士は・・・
他職メインでやるなら絶対とるけど
戦士メインでロストとると武器スキルがはげしく微妙になるという
ぶんまわしは使い勝手いい?範囲攻撃強そうならロストアタックの後両手に振ろうかと思ってるんだけど
>>236 消費MP3で1.0倍の複数攻撃だから普通に強いと思う
盾戦士で勇敢100取るために他職で格闘伸ばそうかと思うんだ
格闘って実際どうだろう?
それ以前にそもそも素手盾ってできるんだろうか?
酒場で素手盾の武闘家みたよ
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 12:55:20.30 ID:xAEPABlQ0
ぶとうかもやりたいからロストアタックまではゆうかんに振らないといけないわ
ほんとスキルポイント少なすぎるだろ…
おーやっぱり素手盾できるのか
後は強さがどうなのかということだな…
盾上がってればロストアタックいらないとかない?
最初になんで勇敢なんて上げないで、斧一直線だ。
防御はHPと防具で今は大丈夫だ
>>242 ない
盾あげるような奴はとらないとダメなスキルだ
メイン武道家のために常時身の守り、ちから、ロストアタックあたりが欲しいが
転職するまで苦難の道になりそうだからなー
ロスアタまでとったら、つぎになにをとるべきか
まだまだ先の話だけど
>>244 まあシールドバッシュみたいなもんか・・・
自分だけ耐えられても範囲が来る可能性もあるもんな
盾片手剣って上げたいスキル多すぎるな
ロストアタック習得前提としたら、現状では盾か片手剣諦めなきゃ厳しいし
どっちか諦めても高レベルになるまで片方が死ぬわけだし
まあ俺は片手剣しか上げてないけどな!
ゆうかんは戦士じゃないと上がらんのかなー
上級職でゆうかん上げられるようになるとか
武器スキルに100振ったらロスアタなんて取れないやん
まあなんだかんだでドラクエだし
レベルアップ分だけで最低限必要な性能は確保されるだろうから
自分がカッコイイと思う好きなスキル振っとけばいいと思うよ
スキル0振り通常の中の人入り戦士>スキル振り異次元の思考回路持った地雷戦士だし
盾スキルは、戦士で上げずに
他のどうでもいい職で上げた方がいい事に気がついた!
なので盾戦士の場合は、旅芸人あたりで盾スキルをつければいいかな
盾上げられるのは戦士僧侶旅芸人くらいだろ?
素手とかいらんから盗賊にも盾ほしかったわ
Lv99になるころにはスキルポイントもすごいことになってるんだろう
FF11でいうナイトみたいな盾ジョブ目指してるんだけど、挑発みたいなスキルってあるの?
スキルポイントもどれに振ったらいいか分からず未振りでレベリングしてるわ
かぶと割りって使える?
成功率低いっていうのをどこかで見たんだが
盾上げるのは旅芸人が無難だと思う
魔法使いで盾全振りする猛者はおらんのか
斧が人気だと思ってたがやっぱ片手剣と盾人気なのか。
王道だもんな。
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 16:20:51.16 ID:MB0sfXBQ0
片手剣だけど+ついた武器とかもてば、一般的な同レベルの斧や両手剣士より
攻撃力上になるしな。で、盾もあるし、はやぶさ斬りもできるしね。
や、オノ人気だよ与駄目多いから
両手にスキル7ポイントだけ振って残りゆうかんにしてるけど
一番中途半端な事してしまってる気がする
Lv35までの装備に、はやぶさの剣があるので
片手剣スキルの、はやぶさ切りを使うと、70%の攻撃を4回出来て280%の打撃
片手剣スキルの、ミラクルソードを使うと、1振りで
与ダメージ×(1/4)+20だけHPを回復
はやぶさの剣ならさらに倍の回復なので
例えば40与ダメージなら、40*(1/4)+20の30HP回復2回分=60HP回復可能
毎ターンそれだけ回復すれば
盾による防御力アップと組み合わせれば、ボス戦だとなかなか使える予感
オノでドッカーンもいいかもしれないけど
残念ですが特技に隼効果は乗らないと思います
Lv12くらいですが敵が増援を呼ぶタイプ(マドハンドなど)の敵で
ソロで連戦出来そうな敵いますか?グレン近くには見つかりませんでした
サポート仲間2人くらいは雇えますのでもう少し強めでもいいです
ですよね
斧と片手剣だと二回目の攻撃までの待ち時間は違うのかな?
斧を二回振ってる間に片手剣なら三回振れるとか?
剣盾なんだけど
とりあえずロストアタック取ったら残り剣スキル上げてはやぶさ斬りとればいいんだろ?
>>267 そしてみな気づく・・・
はやぶさ斬り<<<火炎斬り
>>270 火炎切りってさ、説明では1.2倍なのに、切って見ると2倍の効果で(たぶん炎の効果付与)
しかもサオの塔のボスの恐竜にもダメージを与えられる
火炎切り無しだと与ダメ1、有りだと15でボスを倒すのには貢献しないけど
両手剣だけどぶんまわしって活躍すんのかな
敵が単体ばっかりだから不安だぞ
とりあえずミラクルソードまではとりたい
>>260 片手剣だけど+ついた武器とかもてば、一般的な同レベルの斧や両手剣士より
攻撃力上になるしな。
その理屈はおかしい
>>266 すばやさ依存
武器の振りでそんな差がでるわけない
はやぶさ斬りはメタル系や格下用かもね
サイおとこにダメ1しか通らないんだけどどうすりゃいいのこれ?
両手剣は両手に全振りが正解だなぁ
勇敢で力+5まで取るとぶんまわしまで34にならんと取れん…
失敗したわ…
それ以前にその理屈はおかしいから
>>282 いや金かけて良い武器さえ持てばっていう理屈は分かる
ただし斧の攻撃+のとりやすさと数値見たら話にならないわけだけど
ブレードガード結構発動してくれてるから両手剣で俺は行くぜ!
ゆうかん 身の守り+5振っちまったが....
>>280 ぶんまわしより武器威力アップが後に回るのがきつすぎだろ
タダでさえ斧との火力差つきやすいからな
>>283 いや同等の武器で比べてない時点でおかしくないか?w
それとも武器が強くなるほど片手>オノになるのか?
+が付くのなんて、別に片手に限ったことじゃないしな
片手だけ+10がある上、出やすいとかいうなら話は別だけど
ぶんまわしもMP消費だしそんなに頻発して使えない気がする
まあ片手に振ってしまう気持ちはわかる
万象一切を灰塵と帰す灼熱の演舞、レッドロータス(かえん斬り)を使えるのは片手剣さんだけ
>>286 いやだから金をかければフォローできる差って言いたいわけだろ?
それは別におかしくない
ただ単に金かけても斧には勝てないってことだ
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 18:31:29.82 ID:uPTwANO/O
30ポイント振り直し300円50ポイント振り直し500円全ポイント振り直し1000円くらいで課金アイテムくるだろ
なんで片手剣が両手斧に対して攻撃力で張り合おうとするんだ?
むしろ盾の有用性が今後どのようにテコ入れされていくのかを考えた方が良いのでは?
盾は呪文耐性やブレス耐性を錬金で付けられるから
いずれ出てくるきっつい魔法やブレスに安全に立ち向かえるって利点があるな
>>291 タダゲーじゃないんだから、それはないわ
クエストとか一定期間ごとに振りなおしできるとかでしょ
バトマス、パラディンメインで考えてる人はもちろん武闘家の
力+10、HP+40も取るよな?
そうとう修羅の道やで
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 18:56:07.69 ID:q5s3bJlq0
盾装備できて斧より攻撃力強かったら
誰も斧なんか使わねーっつのー。
攻撃特化最強だから斧がある
ぶんまわしでの雑魚戦活躍、雲上湖の竜戦ブレードガードとドラゴンスラッシュ
両手剣はかなり強いよなぁ
まぁでもこっちは斧の道を貫くだけだ。
ベータの頃に、公式で盾持ってる奴ばっかり大防御できてずるい
両手杖でも大防御できるようにしろとわめいてた奴がいてな
ゆうかんに振るのは結局どうなの?失敗したみたいなお通夜みたいな感じもあるけど
斧:攻撃特化
片手+盾:防御特化
両手剣:器用貧乏
極めていくとこんな感じ?
ミラクルソード会心出るんだな
すげー回復した
>>300 ロストアタックあるから、他職で結構有利になるんじゃない?
しかし戦士はLvキャップ外れるまで武器スキルが中途半端になるのはやっぱ痛いな。
>>301 両手剣は渾身斬りの性能次第じゃないだろうかね
渾身は100いるんだから斧よか間違いなく火力は強くなると思うぞ
斧はかぶと割りとまじん斬りがよさげだからどっちも強いけどね
戦士はロストとって他職で活躍するか
武器極振りでやるかの2択のような気がしてきた
ロスト取った後もゆうかんに振り続けてステ補強して他職がよさそうね
片手剣の場合は他職で盾スキル上げて
ロストアタック取った後は片手剣に全振りでおk?
渾身の存在意義は威力よりもMPのコストパフォーマンスなんじゃないの
火炎斬りはつよいねー
MPあるうちは斧サポより強くて役に立つわ、まあすぐ切れるけど
盾ガードも結構発動しとるし斧と剣で迷うわ
まじんぎり強すぎワラタ
火力が別格過ぎる
僧侶だけど戦士さん達に質問が
敵が1体なら
敵戦 僧<ホイミ!!
こんなフォーメーションで安定だろうけど、2体のとき
敵戦 敵僧<ヒィィ!!
もう一体に張り付かれたら、僧侶はどう動くと戦士的に助かるの?
>>312 後ろに下がるんじゃなくて、前に出て戦士の前にMOBを置いて行く感じが理想
>>312 適当に戦士に2体引っ掛ける感じで
それよりも無駄にチョロチョロ動きまわらないように頼む
僧侶より魔法使いに多いが
狙われてから下がられても、こっちが追いつけないんだよな
>>313-315 アドバイスありがとう
つまり「これ取ってぇぇぇぇ><」と泣きつく感じで戦士さんに飛び込めば良いのね
敵との間に壁を挟む感じで、もしそっちに行ったらなすりつければいい
結局パラディンはメイスのイメージでハンマー+盾なのと
ランスとかのイメージで槍って事なのかな?
パラ行くなら戦>勇敢、旅or魔>盾、僧>槍or信仰
魔剣なら戦>片手、旅or僧>盾、魔>魔法
バトマス>戦>斧or両手
って感じなのかな?
MMO的にはタンクいけるパラが良さそうだけど
IXの魔剣がルカナン、ピオリム、バイキルト持ちだったから
魔剣も魅力的に思えて悩む
どうしよう
片手MAXか勇敢MAXか・・・・
盾は他職でとればいいや
戦士がメインなのは揺るがん。まあオーガだし・・・
>>319 バトマスで脳筋プレイを目指すのか
パラディンでガチムチメイン盾を目指すのか
魔法戦士でPTメンバーに縛られず動くオールラウンダーを目指すのか
戦士って上三つを足して三で割った性能だから
それをメインで行くってのはあまりオススメできない気はする
あれ?スキルポイントって全職で共通じゃないの?
戦士の時に取ったポイントって戦士の時に振れるものにしか使えないの?
魔法戦士の予定だから
魔法戦士が範囲魔法持ち→片手剣、範囲魔法無し→両手剣だなあと迷って、9では無かったから両手に振ってる
範囲使いまくりだったり、両手剣が使えなかったら笑ってくれ
ぐぐったらDQ9みたいじゃなく職別にスキルポイント独立してんのかよ
あぶねー、完全にDQ9と同じつもりでいたわ
後々出るかもしれないけど再振りシステムが欲しいよなあ
別の武器とか振り間違えとかを修正したいし
>>324 ライト向け、って掲げてるのに今のシビアなポイント配分とスキル状態のままってのは無いだろうし
「人間になれる」って要素を考えるとここで再分配があるんじゃないかと思ってる
5種族でラスボス倒した後は職ごとのレベルそのままで人間に転生(実質スキル再分配)とかじゃないのかな
これなら種族は見た目でとか今のスキル調整なのもそこそこ納得出来る
9みたいにラスボス前はむしろ序章で、そこでゲーム、スキルシステム、武器、職業に慣れた上で
さあ人間として本番どうぞってなるんじゃね
そもそも主人公は人間だったんだしな
戦士クエの防具優秀すぎだなw
30のブーツだけだけど、今後が楽しみになってくる性能だわ
エルフ領のカミハルムイで桜綺麗だな〜日本風の街いいなと観光してたらレンジャー本部を発見
使える武器は弓・ブーメラン・斧で、転職条件は盗賊のぬすむだって。戦士と盗賊の混合職か
弓とブーメランやりたすぎワロタ。どうするこれ魔法剣士じゃなくてこっちもありだなおい
魔人斬りって結構あたるのな
35超えて魔使に引けをとってたけど
ボス戦でもダメージソースになるな
弓なんてあるのかよ
それいいな
状態異常追加系の発動率悪すぎだろー
蒼天魔斬の麻痺は1回しかみたことないし
かぶとわりのルカニは3〜4回に1回
器用とかのステ上げれば発動率てあがるのかね?
>>329 今までのだと弓とか近接武器とあんまり変わらなかったが、今回の仕様ならちゃんと後衛から矢を放つ弓職らしい動きできるよな
ブーメランも飛来骨みたいな巨大なのを背中に背負うならやりたい
新職で新武器をメインにする予定なら、今武器スキルに悩むことないな。かなり気が楽になったわ
>>327 弓は遠距離だろうけど魔法使いあるし、ブーメランはムチの仕様見るとお察しだろうし
斧に至っては完全にバトマスの下位互換だし
でも9だと固有スキルでステルスとかまもりの霧とか今作で重要そうな特技がある上
今回は盗賊でさえあの呪文の豊富さだからな
もちろん9でもベホイム、キアリク、ザメハ、ザオラル、フバーハと揃ってるし
盗賊+火力の職業か
>>330 弱体系呪文は攻撃魔力で確率上がるから
弱体系特技、弱体効果付き特技も器用さで上がると思う
カミハルムイにまほうの盾があって、いずれすぐに片手剣の時代くるフラグかと思ったら軽減率3%だと……雀の涙すぎる……
両手剣は3%でマホトーンの効果持ったカタナ、斧は2%メダパニ効果持った独眼竜のおでこの月みたいな形の斧が
2%とは言っても50分の1
そういうのはランプ錬金で底上げするのが前提なんじゃねーの
状態異常付き片手+ランプ錬金ではやぶさ切りとかじゃないと運用は難しいだろうけど
片手の盾持てるメリットは大きいと思うけどなぁ
盾にも錬金で効果付けれるんだし
盾ははがねの大盾からが本番
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 00:16:24.95 ID:lc5ykUod0
戦士26歳なんだが
いい狩場教えろください
ソロとpt
>331
ブーメランと格闘技を組み合わせた全く新しい職業
その他も風雲(ry
おおばさみって装備してる人見たことないけど店売りではないのですか?
スキルポイントどれに振ったらいいか分からなくて、未だに振れねー
結構振れないでいる人多いと思う
肉盾パラディン目指してる場合
戦士→片手剣をかえん斬り止め、ゆうかんを90まで振る(100は戦士固有だから必要ない)
旅芸人→盾極振り
僧侶→槍極振り
パラディン→はくあい極振り
これで雑魚は槍装備、クエストボスは盾装備が終着点になるんかな
武闘家とかのステアップ系スキルも取れるけど
まじんが37あたりでとれると
40あたりでかぶとわり+ロストアタックいけるのか?
これはこれで悪くなさそうだがロストアタックとったあとの振り方がムズイな
結局バトマスは武器スキル何になるんだろ?
両手剣とかなさそう・・・
>>341 パラディンギルド到着したらしい人やβユーザーからの報告で
パラディンはハンマー、槍、杖らしい
因みに9もハンマー、槍、杖
ハンマーは盾持てるから盾振りはいいけど
パラディンの下級職である戦士で振るべきスキルがゆうかんしかない
戦士が下級職なのがそもそもおかしいんだな
僧侶であるべき まあ僧侶には壁要素が無いんだけど
>>308 俺は完全にそうするつもり
ついでに言えば、盾はビッグシールドまでとりゃ十分な気がするよ
僧侶って現状だと戦士の次に硬いっしょ?鎧前提だけど
すみません僧侶ですが、本日ボス戦でズッシードかけてるのに相撲
しない(というより出来ない)戦士に遭遇しました。
ひたすら攻撃するだけ。
おかげで全滅しました。
今まで何度かボス戦で戦士の方とご一緒しましたが、皆さんちゃんと相撲を
とってくれました。
僧侶からみるとボス戦で相撲しない戦士なんて3文の価値もないと重いますが、
戦士の皆さんは相撲しない戦士ってどう思われますか。
相撲の概念が理解できてない者が居ると思うよ
ボス行く前は事前に相談して教えてあげるといい
パラディンの下級職って戦士なの?僧侶じゃない?
>>347 ズッシードなんて呪文あるんだ 初めて聞いたわ
その戦士は多分攻撃し続けてタゲ取ってあげないとって考えてるから
相撲について教えないと駄目だと思う
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 01:08:45.14 ID:bQlBDH4w0
バザーで戦士武器が充実してるのはやっぱオークランド大陸?
プクの大陸ではレベル35武器も見ないし、お値打ち品もあまり見かけないんですけど
俺も最初見たときはなんだこれ状態だったから教えてあげな
>>349 そもそも上級って下級二職の合体職なんだよな多分
バトマス→戦士+ぶとうか
魔法戦士→戦士+魔法使い
レンジャー→盗賊+旅芸人
パラディン→戦士+僧侶
賢者→魔法使い+僧侶
スーパースター→旅芸人+旅芸人
これで上級クエは一つしか無いんだから実質前提となる職が一つでも仕方ないっちゃ仕方無いか
かばう10回仲間をひん死から回復10回とかになってると分かりやすいんだけどな
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 01:09:52.55 ID:ywtuBUXs0
ボス戦前に作戦話し合うのは基本中の基本
>>351 グレンはいいとこ一度はおいで!!
そして俺が作った防具を買え
9の時って上級職って他のゲームの下級、上級みたいな感じじゃ無くて
複合職って感じだったからパラディンは戦士の上級職と言うより
戦士と僧侶の複合職って感じじゃないのかな
あと、下位職でしか使えないスキルや呪文も有ったので
完全に上位互換ってわけでもなかった
10も9と同じような感じだったら
必要なスキルだけ上位に取りに行って、メインは下位って選択も十分あり得ると思う
今エルフの斧戦士36なんだけど攻撃とか防御とかのステどんくらいあったらいいとかあったりするかな?
武器防具は戦士の街グレンで売ったほうがいいのか?
ジュレットで鉄防具売ってるけど原価の二倍近くで売れる
359 :
347:2012/08/07(火) 01:17:52.89 ID:wMb/9GSN0
やっぱり教えないとだめなんですかね、β、製品版と今まで
前衛の方はこちらが言わなくてもみな相撲とってくれてたので、
大丈夫だろうと思ってしまったんですよね〜。
戦闘中に何度も押してとはいったんですが。
ただ説明しても相撲経験のない戦士がボス戦て時点で詰んでますよね〜。
逆に小びんケチってMP吸いに来て
ボスに殴り殺される魔法使いも多いしな
いきなり後ろから何か走ってきたと思ったら
ベコッ 10ダメージ 3MP吸収 でそのまま逃げない僧侶
そして範囲呪文に巻き込まれる
必死に相撲してんのにうろちょろする後衛もいるから、
その辺はお互い教え合いで行くしかないわ。
>>359 ドラクエダイレクトとか動画見て予備知識得てる人ならそうでもないと思うけど
大抵が恐らくMMORPG初心者なんだと思ってるよ
だから仲間募集してメンバー集まったら何をするのか目的の説明と
目的をやるにあたって各メンバーにやってもらいたい事を行く前に多少説明しておくと全然違うよ
杖スティックでMP管理できる事知らない僧侶や魔法使いも居る位だし
多少説明してあげても損はしないと思う
説明が嫌なら固定メンバーを作るしかないな
と言うかDQ10は攻略の為には固定メンバーが実質必須な気がする
野良でストレス無く円滑に進められるのなんて10分15分の短期狩りだけだしな
時間無くてサポート雇う金も無い時だけ野良の募集入ってやってるわ
固定メンバー集まるまで仲良くなった人と
不足分を酒場で雇う事も可能ではあるからね
>>359 性格悪そうだねぇ
狭すぎるでしょ色々と
防具買う金が無くて苦しんでるけど、lv35でバンデッド装備揃えれば後はもう買うものないよな?
次のパッチまで金使う必要無くなると思うと気が楽になってきた
腕と足は戦士シリーズの方が性能高いみたいだけど
戦士シリーズとバンデッドシリーズのセットボーナスはなんなんだろうな
魔法使いシリーズの攻撃魔力+15を見ると戦士シリーズ揃えた方が高性能かも知れない
問題はどう手に入れるのか全く分からない事だけど
戦士クエってどこで受けるんだ
盾スキルのシールドアタックは、実用に耐えうるダメージを与えられるのでしょうか?
もしそうならば、他職に転職して盾を上げるのも有りかな。
相撲は後衛が押してる奴の後ろに行かないと意味がないことに気付いた
押せばいいってものじゃない
そりゃ後衛が居る方に向かって押してたらな
>>370 後衛を後ろに相撲していると、キメラの火炎等で一緒にやられるとちょっと哀しい。
お前らよく聞けオルフェア(プク大陸)の競売で戦士装備買わないほうがいい、
ガチでぼったくり値段
>>368 グレンの街のジジイ
>>373 それぞれのギルドがある大陸で買うのが品数豊富で安いね。
武器ならグレン、防具ならドワ、錬金ならレンドルかラッカラン
まあ人口的にグレンが圧倒的だからグレンに出してる職人も多いとは思うが。
>>374 錬金って錬金済み装備じゃなくて錬金素材を買う奴が主だと思うんだけど
各素材の産出地域とか纏まらないかな もう買った後に他大陸でさらに安い値を見るのはうんざり
>>375 そうなんだけど、実際にレンドルで素の素材買おうとすると
なぜか錬金済みの装備が山ほど引っかかるから毎回排除してるからな…
システム分かってない奴が出してるのかな?
ミラクルソードって思ったほど回復せんな
ま、こんなもんか
>>376 いやそれは普通に錬金大陸だからだとは思うけど
オーガ大陸は未強化装備ばっかりだし、むしろもう少し経ってさらに固定化されると
強化済みはオーガ大陸で出してもあんまり売れなくなったりするんじゃね
今錬金大陸居るのって錬金出来るだけの金持ちが多いしそこそこ理に適ってる
錬金する側からはオーガ大陸では強化済みを、錬金大陸では未強化装備を多く流して欲しいけどね
あと
>>375の素材ってのはげんこつダケとかそういう素材の事を言ったつもりだった
装備の素材はそんな感じだよね
俺は片手剣+盾だな
盾のガード率が装備で上がっていきそうだし
1,2秒でもいいから片手剣のほうが振る速度速いといいんだけどなぁ
戦士ある程度育ててパッシブ取りにいくならどれからいくべきかね
将来的なこと考えて火力よりタンクを目指してるんだが
渾身斬りはまじんぎりより強いらしいじゃないの
>>344 ハンマーが片手なのか
しかしハンマー持ちがパラディン以外にいない場合、
ハンマースキルとはくあいスキルでポイントの取捨選択が必要になるな
鋼の大剣に混乱+2付いたw
微妙に使えるのか・・・分からんな・・・
>>381 肉壁ならゆうかんスキル一択。ロストアタックが対ボスに有効
パラディン目指してるんなら、ゆうかん100スキルは不要になるから、10Pは武器にポイント振る余裕はある
盾スキルは他職業に転職してポイントを振っていく。とりあえずビッグシールドまでは欲しい
先行組見るとオノ上げてる俺はびみょーって流れ?
ロストアタックそんなに効果あるのならまだlv20だからそっちとりにいくかな
>>386 目的によるんだって
盾ならロスト、火力なら斧ってだけ
運用方法がまるで違うんだから目的もって頭使わないとダメ
とりあえずロストアタック取ると転職後も捗りそうなんで極振りで目指してるわ
取れたら転職クエのゴーレム倒すんだ…
>>388 ボスとかでしか意味ないし
その目的なら狩り効率あげる斧でいいと思うんだが
レベル上げてサポート雇うだけでゴーレムなんか倒せるし
>>386 守る戦士と倒す戦士で武器選択が変わる
倒す戦士なら斧か両手剣だけど現状は斧が良いと言われてる
ゴーレムは盾役がやくそうを自分に使いつつ相撲続けて僧侶がズッシとホイミ的確に使って
後は魔法使いが魔法連発してればLv20でも倒せる、Lv21装備になればやくそうすら要らなくなる。
ていうかね、上級職あるならスキルP振りの都合あるんだから
予め、はっきりさせておいてくれないと困るわな
いきなり上級職条件はこれだけとか言われて
条件満たせずキャラ作り直しとか萎えるわ
393 :
名無し:2012/08/07(火) 07:10:01.77 ID:imf0pJXEO
オイラやってもうた
将来的にバトマスになりたいと思っていたのだがこのスレ見てたら片手剣ないのか
これはやり直しですか?
>>383 バトマスのスキル構成がIXと一緒なら
バトマスが斧、ハンマー、剣、素手、闘魂だから
両手剣がハンマーの所に入って来なければ
バトマスでハンマー、パラで博愛でイケる
俺はIXバトマスの剣の所に両手剣が入って来ると踏んでるんで
戦>勇敢、僧>信仰、旅と魔>盾、バトマス>ハンマー、パラ>博愛で行くつもりでいる
僧侶に魅力が上がる魔法をかけてもらったけど
敵に狙われやすくなったり、怒りを買いやすくなるって事はなかったな
戦士や僧侶のステやLVが上がったりすれば効果が出るのかね?
>>358 武器は、グレンが組合のお膝元だけあって、多すぎで逆に安いよ
戦士装備って人間が着てる赤い装備みたいだなw
ブーツの感じで分かったような気がする
397 :
名無し:2012/08/07(火) 07:42:52.45 ID:imf0pJXEO
オイラは魔法戦士になるしかないですか
片手剣で前衛は魔法戦士だけ?
ギガすらは連発できるの?
>>395 魅力が高いと稀に敵が見とれて行動キャンセルになる
ちなみに銀装備一式で魅力が+15のボーナスになるけど、
今まで敵が見とれたのは2回だけ
レベル28になったけど、それでも銀+装備を揃えた俺は阿呆
>>392 その為に将来的にポイント振りなおし出来るって言ってるじゃん
テンパリすぎ
>>398 サンクス
装備の魅力ボーナスと僧侶の魔法を組み合わせたら
敵によっては、行動不能にし続けられるのかもしれないね
スキルリセットはあるみたいだし
地雷取っても何とかなるだろう
なんにしろ
武器だけにかまけて防具がLV14で鱗の鎧とかだったら氏ねって言われる地雷だぞ
渾身斬りって説明も魔神斬りっぽいし、魔神斬りの上位みたいなものならはやぶさ斬り・魔神斬りに続き両手にもメタル狩り技ができるわけか
>>403 すいません><さんぞくサーベルから買っちゃいました・・・
406 :
sage:2012/08/07(火) 08:28:26.42 ID:RYkAkxr30
片手剣に7P振ってから斧に転向して全振りしてるんだけど
このままだと93Pしか振れない、ってことだよね。
斧がつかえる他の職業で7P分補えたりするんだろうか。
魔法戦士狙いな俺は片手剣とゆうかん上げてる、ゆうかん優先で
盾は旅芸人と僧侶で、魔法使いで両手杖と魔法も上げる
魔法戦士なったら片手剣と職業スキル上げる予定
スキルふりなおしはあるだろうけどどんな仕様や条件になるか分からんしなぁ
魔法戦士の武器スキルって確定してる?
片手剣と両手杖は確実っぽいけど
今レベル15でタンク戦士目指してるんだけど、
やっぱ武器よりも先に防具をそろえた方がいいのかな
いまだに皮装備だし、手持ち1200Gぽっちしかないんだ
武器を先にすると防具そろえるの先になるし、
防具を先にしても武器もおろそかになるし
防具も高いからそろえるまで時間がかかる
タンク戦士の方はどうしてるか参考に教えてほしい
スキル振りなおしできても武器また買わなきゃいけない可能性あるから
早く案内して欲しいな・・・
鍛冶始めろよ
1日もすればlv14装備なんて一瞬で揃う
ダメージ式で計算してみましょう
レベル26の戦士の「ちから」が60とします
片手剣スキルの装備時攻撃力+5
両手剣スキルの装備時攻撃力+10
オノスキルの装備時攻撃力+10
レベル21装備だとして
片手剣の銀のレイピアの攻撃力が25
両手剣のシャドウエッジの攻撃力が30
オノのシルバーアックスの攻撃力が32
総合すると
片手剣が90
両手剣が100
オノが102
平均ダメージ=攻撃力÷2 守備力÷4 1
ゴーレムは守備力160なので平均ダメージは
片手剣が4
両手剣が9
オノが10
片手剣のかえん斬りの攻撃力は、攻撃力×1.2+10
オノの蒼天魔斬の攻撃力は、攻撃力×1.3 なので平均ダメージは
片手剣+かえん斬りは18
オノ+蒼天魔斬は25
ゴーレムがドラゴンだったとして、ドラゴン斬り、ドラゴンスラッシュの攻撃力は
攻撃力×1.5+5なので平均ダメージは
片手剣+ドラゴン斬りは29
両手剣+ドラゴンスラッシュは37
ミラクルソードまで取ったがぼっち狩りが捗って困る
ここから勇敢に振るか攻撃うpかはやぶさとるか迷う
片手剣は盾があってこその武器だから盾スキルなしだとかなりの地雷武器になるわな
盾の存在無視してダメージだけしか見れない脳筋さんもアレだけどさ
現状ダメージだけみるなら斧だよね
盾なんて戦士でとるもんじゃないだろ
斧スキルはLv26で+30
両手剣は+10
片手剣は+15 極振りでとれる
両手剣が花開くのはLv31から
>>416 そうだった。よく見ないで書いてた。オノだけ訂正する
レベル21装備だとして
オノのシルバーアックスの攻撃力が32
総合すると攻撃力は
オノが60+32+30=122
ゴーレムは守備力160なので通常攻撃の平均ダメージは
オノが20
オノの蒼天魔斬の攻撃力は、攻撃力×1.3 なので平均ダメージは
オノ+蒼天魔斬で38
戦士さんいつも、サポに鍛冶製品お買い上げに本当にお世話になっております。
あなたたちは、たくましいし!かこいい!ステキです。
これからもよろしくおねがいしますm(_ _"m)ペコリ
片手剣は錬金はやぶさの性能がどうなるかだなあ
隼は攻撃力17で余裕で今の最終装備になりえるくらい強いけど
βのままのレシピだと小さなメダル5枚にメタルスライムのレアドロップ使うから
もしその場合手に入れられる人はほんの一握りだろう
攻撃17じゃ爪と同じような問題起きると思うんだけど
そんなに凄いの?
>>420 はやぶさは純粋な2回攻撃なので
プレイヤーの力が80でスキルが+15ではやぶさの剣が17なので攻撃力
80+15+17=112
守備力140の敵だと与ダメは20×2=40
同じLv35武器の戦士の剣は41なので
80+15+41=136
守備力140の敵だと与ダメは32
確かにはやぶさの剣の方が有利か
え?ボス戦の戦士って攻撃なんかしてんな!相撲とってろカスなの?
知らなかったわ・・・
テスト
>>421 爪は敵が固くなってスキルが弱体化されたのもあるけど
二回攻撃系は攻撃力÷2 守備力÷4 ×2だから常時力上昇の恩恵が大きい、硬い敵には不利だけど
ちなみにβの時の隼が攻撃力150 斧が211くらい
バッシブ全入りで隼180 斧236くらいにはなるなたぶん
今の時期片手剣盾装備してる戦士は地雷だろ
盾持ちが許されるのは他ジョブで盾スキル上げた戦士だけだから
せめて2,3か月たたないと現れない
魔法戦士に夢みるのはいいが、2のサマルなんとか王子みたいな性能だったらどうしよう
今斧特化なんだけどかばうくらいはとった方がいいかな?なくてもしっかり相撲してれば文句いわれない?
あと火力貢献のためにより素早さが上がる足装備買ったんだけど、無意味じゃないよね?一応素早さ9上げたんだがこれぐらいじゃボス戦でも実感わかないかな?
魔法戦士はおそらくバイシオン系統が使えるだろうからボンクラにはならないだろうなあ
>>427 ともしびがフォース使ってくるから魔法戦士も覚えるだろうし
バイシオンも覚えるだろうからそれはないな
逆に被ダメージを考えると、ゴーレムの攻撃力は120なので
プレイヤーの防御力が110だと32ダメージも喰らうなあ
HPの900をいかに早く削るかか
20ターンで倒したい場合は、1ターンに45削る必要がある
前衛3人で1人あたり15づつ削ればいいのだが
けっこうむずい
>>427 DQ9の魔法戦士はルカニやバイキルト専門で攻撃魔法なしでしたよ
バイキルトも最後の最後じゃないと覚えなかったし
>>428 素早さが皮のくつで+3、てつのブーツで+6だっけ
1ターンの間隔は素早さ26の戦士でも56の僧侶でもそんな変わらないので
例えばデフォルトのターン間隔が例えば200として
200 素早さ÷4
とかそんな感じではなかろうかと想像してま
>409
篭手と靴は上位のにしても守備力あんまし上がらん(+1とか)から
頭・胴・足を先に購入(各+3程度目安)で良いんじゃね?
今から戦士で始めるんだけど、とりあえず斧全振りでいいの?
篭手は高LVの無能力を装備するより
少し値段は張るが★3付低LVのかいしん+とか状態異常付与済を買って
使った方がいいと思う
俺ら戦士だぞ
守備力も大事だが重さも考えないと
盾はビッグシールドないとキツいな
まあ俺はエルフ♂片手剣の構えが好きなだけなんだけどな
とりあえず旅芸人でビッグシールドまで取ったが世界が変わるわ
>>438 やっぱ盾スキル育成は芸人がいいのかな
鎧装備できる僧侶もありかなと思ったんだけど
僧侶もスティックでMP回復まで取ればあとは盾でもいいかもな
回復魔力が低くなるが
斧振りだけどビックシールドはある
だが片手剣はない
ミミック系と闘うときは会心ガード欲しくなるな・・・あいつら痛恨確率5割くらいあるんじゃねえのか
片手剣で、一つレベル上の一緒に組んだ僧侶より攻撃弱かったんだけど・・・
戦士は防具か武器職人どっちがいいかな?
いずれ他の職で盾スキルもとるつもりなんだけど
槍は素の攻撃力が高いうえ、けもの系に常時1.2倍だからかなり強く見えるんだよなw
てs
レベル21武器のバトルアックスってバザーに出てないけど作るの難しいの?
素材のヘビーメタルがレアなのかな
シルバーアックスは大量に出品されているのにな
攻撃力が5も違うからバトルアックス欲しいわ
もうちょい待てば出るんじゃね?
>>446 待ってる間にレベル上がって28装備欲しくなるからやめとけw
レシピがモンスターのレアドロップとかで出回ってないんじゃないかな?
ヘビーメタルは取引所を見るとレアっぽいがカミハルムイで買える
片手剣はパーティーの盾、両手斧はパーティーの矛、両手剣はその中間
って感じかなあ
>434
なるほど、奮発して鉄のブーツ+3買わなくてもよかったのか。
まぁきっとステは高いほうがいいと思って納得するしかないな。
レベル28になったらカルサドラアックスが欲しい
こちらもバザーに出てない
鍛冶屋さんはがんばって店売りしていない武器を作って欲しいな
ミラクルソードのHP回復がボス戦に有効か予想
ボスの攻撃力180、守備力180とする
そのボスと戦う時点での片手剣の攻撃力が130、防御力が130とする
ボスの通常攻撃で受ける平均ダメージ57
片手剣士が通常攻撃で与える平均ダメージ19
ミラクルソードで回復出来るHPが15
あんま回復できないのな
>>446 バトルアックス欲しいよね
多少高くても買いたいのにない・・・
ヘビーメタルは箱に入ってるしグレンでも落とすモンスがいる
レシピ入手できないだけかと
ゴーレム戦なんかではロストアタックの有用性を実感できるんだが
しかしいざゆうかんに振るとなると二の足を踏んでしまう
スキルPがカツカツだから武器極振り以外の選択肢が選びにくいんだよなあ
もうロストアタックはLv51以降が解禁されてから取ることにする
今はひたすら斧に打ち込むのみ!
>>454,457
レシピがないのか。それは盲点だった
28装備解禁されたから乗り換えていいんだよね
装備の話がちらほら出てるからちょっと悩んでしまった
腕と足はぎんの+3使ってるからそのまま行こうと思ってるんだけど
なんでお前ら盾戦士作らないの?
30後半だと斧の火力とか行動遅すぎて空気だし守備力170くらいじゃ全然溶けるんだけど
お願いだからタンクしてください(泣)
普通にするから安心しろ
ベータより種族差はそんなに考えなくてよくなったのかな? エルフ戦で斧極振りで育ててるんだがww
みんな武器何選んだ?
普通に勇敢全振り目指して、僧侶捨てて盾とって
気晴らしに芸人、盗賊、武闘のパッシブとってるな
まぢやばいぞ wすばやさがwww
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 14:56:05.71 ID:692WYnEzO
片手剣スキルはソロ用な気がしてきた
誰も書かないけど斧は剣(片手・両手)に比べて明らかに攻撃ミスが多いと思う
大きな問題になるレベルまでいかないから誰も指摘しないのかな
>>40 ドラクエ伝統装備のほとんのが片手剣にしかないから
ドラゴンキラー、きせきの剣、おうじゃの剣、メタルキングの剣、ロトの剣
ドラゴンシールド、みかがみの盾、ちからの盾、メタルキングの盾、ロトの盾
ちからの盾がベホイミのままならかなりの厨性能になるな
>>471 もうすぐ30だけど、まだミスが多いって体感はないなー
格上の敵だとミスったりする?
まじん斬りとかあって元々ハイリスクハイリターンの武器だし
例えミスだらけでも斧をつづけたい
はやぶさ×はやぶさのロマンは潰えたけど、パワーベルトなり練金なりでの
攻撃upの恩恵を一番受けるのははやぶさ剣だよね
まぁ守備がインフレしまくっていったら結局ゴミになるだろうけど
そもそもHPが少なすぎだわ
40にもなって200ないとかありえない
魔法とか息とかの特技ダメージが基本据え置きのドラクエシステムじゃ
盾という概念自体が不毛
練金で呪文、ブレス耐性つければいいんじゃないっすかね(白目)
現状ボス戦みたいな格上相手の時くらいしか盾どころか相撲する必要すらないからな
戦士クエの最初の燭台暗くてわからんww
どこにあるん?
消えてる燭台
どこにある?
ぱっと見見当たらない
行き止まりよく見ろよ
見当たらないんじゃなくて探してないんだろ
奥まったところに1つだけ火のともってない燭台あるだろ?
あった
ありがとう
片手戦士やるなら別職で盾にポイント振ってからじゃないとな
>>463 他職上げてスキルポイントためろって事じゃないの?
>>487 盾以外他職で戦士のスキルの何を溜めるんだよ
今日のバージョンアップって鯖増設だけ?
>>486 素朴な質問なんだけど、
Lv28で旅芸人に転職してLv1に戻った場合
雇ってるLv1のサポート仲間は解雇なの?
解雇じゃなければ、Lv28の狩場でぼ っとして居れば
あっという間にレベルが上がってスキルポイントがLv22までで32ポイントつくので
同じ事を魔法使い、僧侶に転職してそれぞれのLv16までのポイントで
盾スキルを82ポイントにすれば、防御+30と盾ガード+4%に出来るかも
装備で防御+30にするのはけっこう大変
>>490 解雇されないそのまま仲間になってる
けど敵とのレベル差が顕著だと取得経験に補正はいるから
そのまま上位狩場で狩っても効率が凄く悪い(通常100経験入る相手から9しかもらえない等)
あくまで敵とのレベル差だから下の狩場いってサポに無双してもらえばいいんだけどね
まじかよ随分増やすんだな
今は多いけど20日たったら若干減ると思うんだがな
おうプラチナソード作ったからお前ら買ってくれよな
>>494 だから臨時増設
ただ、みんながみんな8/2に開始したわけじゃないだろうから
最初の20日分を使いきるのは8月いっぱいぐらいまでかかり
9/1ぐらいの混雑状況を見て、臨時サーバーをそのままにするか
全部撤去するか、半分残すか決めるんじゃなかろうか
くると言われているポイント振りなおしが、どれだけキツイか緩いかが気になる
スキルポイント増やしてくれ
まじんとロスト両方欲しいよぅ
>>471 ずっと斧使ってるが、ミスなんて稀にしか見ないぞ
今24
>>487 文章はそう読み取れるけど、現状、剣、両手、斧、勇敢のいずれも
他職でスキルポイント貯めてもスキル上げることは出来ないから
意味が無い。
単に勘違いしてる人って事か。
>>498 多分、アップデートで配信されるクエにSP貰えるのを用意するんじゃないかな?
しかし盾スキルはどの職で取るか悩むな。
旅芸人かなって考えてたけどパッシブスキルでの底上げ考えるとマジ悩む
大きな勘違いしてる人居るけど、ミスってのはダメージが1未満でダメージ与えられなかった時に発生する
攻撃力が相手の防御を一定上上回れないとミス連発するので、攻撃不足の武器で起こりやすい。
回避はみかわしの事で、これは武器関係なく相手のみかわし率に依存する。
>>502 回避した時は「回避」って表示されるの?
>>498 LV51以降のキャップが外れればSPも増えるから、それに期待してる
レベル50でスキルポイントいくつになるの?
>>505 100と聞いた事がある。
実際いまのペースで増えると100ぐらいになりそう
>>496 公式の発表見る限り
単にサーバの数の増減だけじゃなく、
1サーバあたりのキャパシティも増やす方向でいくらしいね
サーバ増えすぎて1サーバあたりの人数がスカスカよりは
キャパシティ多いほうが人も多くなるし、活気があるもんね
>>508 ゆうかんを最速全振りしても50よりも結構前に片手スキルに振れるかな・・・
ギリギリドラゴン斬り覚えられないけど。
そろそろ手に職をつけようと思うんだけど何がいい?
戦士なら安定は防具
根気がいるけど将来的に一番儲けられそうなのが錬金
上位職になると下級職のスキル使えなくなるの?
ゆうかん100完全に罠じゃん
上級職と言っても別に基本職の上位互換じゃないだろ?
9じゃあパラディンより戦士の方がみのまもり上だったし
賢者より僧侶の方がヒーラーとしては強かった
>>503 回避は身をかわした!って出る、武器ガードもガードした!みたいなのが出る。
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 18:12:36.10 ID:6vs6uPU80
戦士30のクエスト無理ゲーなんだがソロで勝てんの?
>>518 サポ仲間雇えば?
無理ならPT集めればいいじゃない
斧と両手
決断がつかん・・・><
今のところは斧の方がやや有利みたいな感じか
>>520 Lv上げ道中は斧の方が圧倒的に楽、Lv上がりきればスキル以外では殆ど同じ。
両手剣は最強攻撃が単体、斧は範囲攻撃、どちらが良いかを考えて決めれば良いよ。
両手剣ってカッコイイよね。これ凄く重要。
渾身斬りって中途半端な威力っぽいよな
消費MPからいって魔神斬りより強いことは
ないだろうし。
ボス、メタル戦は魔神斬り、雑魚戦はオノ無双
で斧の方が良さそう。
どうせネトゲの強さバランスなんて一夜を境にひっくり返るもんだしな
自分がカッコイイと思う武器選ぶのが一番だよ
両手斧かっこいいよ両手斧
出来ればピンクのリザードマン種族とか欲しかったよ
結局上位職は名前が上位なだけで実際は兼業で下級が専業
下級は1つの事しか出来ないけどその1つの事なら上級職には負けないって認識でおk?
サポートで、戦士、僧侶2の4人が楽だわ
芸人はMP回復できないし、
魔法使いもMPなくなったら杖た叩きが危なっかしい
他は入れたくもないので知らん
そんで戦士は一番重宝されてそうで、
リアルと違って俺大人気だ。
特化ポジションになるであろうバトルマスターはまだ見つかってないんだっけ
現状の上級職は僧侶、旅芸人、盗賊をそれぞれ前衛寄りにした職業って印象
サポは攻撃力高い戦士と武闘家と回復の僧侶安定だからな。
魔法使いはAIあほ過ぎて役に立たないし、盗賊は盗む目的以外で雇うことは無い、旅芸人は知らない。
戦士の雇われ率は装備とコメントがかなり重要だよね
>>518 Lv30のサポに戦士、魔法使い、僧侶で余裕だった
そのあとの35のクエも同じメンバーでいけたよ
サポートで斧なのに攻撃力低いの誘ったら
ロストアタック持ってて便利すぎたフイタ
これで迷うことなくかぶと割りからロストアタック狙いに行く
>>531 適Lvの装備持ってれば大抵は雇ってもらえる
28で鱗装備とかは論外w
防具生産覚えようと電車でドワーフの街行ってもそれっぽいところ閉まってて
調べたらその先の所とか厳しいな
ロストアタック便利なのか・・・
じゃあ両手にして両手7まで振って攻撃力+10取ったら勇敢に全振りしてロストアタック取るわ
斧のかぶと割り魔人斬りはとりあえずあきらめた
マドハンドよりも効率のいい経験値稼ぎのモンスター
教えてください。
自分自身のレベルは15です。
マドハンドは硬くて面倒なのでグレ西で複数相手に戦ってた方が早いよ
みんな21装備は鉄と銀どっちを使ってますか?
銀の方が堅いけど、鉄の方が重いし
どっちにしようか結構悩んでます
FF11 も基本ジョブの戦士がずっと前衛最強だったしなあ
>537
メンバー雇って「シールドこぞう」とか叩いてる方が稼ぎやすいんでは?
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 20:28:27.03 ID:frt5BVmZ0
レベル35目前ってところの戦士だけどいい稼ぎ場はないかなぁ
レベル20代の人が多くてなかなかいいPTを作れてないからなんとかしたいところ
ソロで狩ればいい
サブ育てるとか
他の職でスキル集めするための転職をいつするか迷う
斧全振りの俺は、取り合えずカブト割りを取得してからと考えているけど
ここの人たちは、どのタイミングで転職するつもり?
カバンおっきくなったらかなぁ
斧弱体化しろ
盾(笑)持ってる奴って役立たずの自覚あるのかな?
武道家はもとより、攻撃強化してる盗賊や旅芸人にも劣る惨状(しかも遅いし)
現状、盾なんてお飾りで防具が全て
「戦士だから堅い」と防具を怠けた両手持ちも多い多い
もちろん片手剣(笑)なんて完全にお荷物&自己満足
>>539 ゴーレム対策で重いほうが良いかと思って鉄にした、安かったのもある。
ただ、後になって銀の方が装備できる職が多かったのに気づいた。他職でも使いまわしたいなら銀だな。
鉄の鎧はサイヤ人の王子がごとき青いアンダーが気に食わんので
頭と上下だけ銀、篭手と靴は鉄
基本的に全部自作なので楽
>>546 他職でスキル集めをするって事は
その職は武器のとくぎ無しで進める事になる訳で
戦士はこうげきのみでも戦えたけど他職はなかなか辛い訳で
そう考えると多分強い装備が必要になるだろうから
それを買えるお金が貯まるまで、もしくは貯金出来る程金回りが良くなってから と思ってる
外国人:片手剣弱すぎ斧と同じぐらい強化しろ
日本人:斧強すぎ弱体化しろ!
なぜなのか
いやー最近は外人もあれ弱くしろこれ弱くしろって五月蝿いぞ
片手剣つよいけどな
片手剣&盾で強化もちゃんとすればガード率20%超えるし
なんかモンハンの武器関係に似てるな
ああすいませんすいません
片手剣魔法剣士になりたいんだけどレベル50でスキルポイントいくつあるかわかる人います?
他職で盾は100にするとして、片手剣をメインにスキル振る予定だけどロストアタック無いと
終盤地雷扱いされそうで・・・
斧の人はひたすら斧だけあげてる?
ゆうかんとか振りなし?
オノはいつか森羅万象斬が追加されるよ。
単体モンスには最強の技だよ。
やったね!たえちゃん
渾身斬り二倍撃だわ
こんなん両手剣以外ハズレだろ
やりすぎ
>>562 はやぶさの剣がある限り4回攻撃なんじゃないの
今まで4回でまさか10から仕様変更って事はないだろ
たぶんないだろ・・・
βではやぶさの剣ではやぶさ斬り4回にならないって言ってなかったか確か
錬金できるようになったら、すぐにそっちで武器防具作ったほうがいいのかな?
バザー狙い?失敗すると嫌なのとまだ序盤だからって作成してない。
予算にも限りあるしね
隼を両手に持って
隼×隼×2
で、何回攻撃か?8回
>>558 レベル40でスキルポイント83
3の倍数は、33,36,39,42,45,48,51,54,57,60なので
スキルポイントが上がるのは
41,43,44,46,47,49,50
平均3.5が付与されれば24.5
よって
83+24.5=107.5
たぶんレベルキャップの50までに108ポイントが得られる
いつかダークドレアムにギガスラッシュぶちかますんだ…
オーガ戦士で初期装備のままLv9でロンダの岬行けってイベントまで来たんだけど
青銅系の武器買った方がいいの?
アズランのボス倒したときは片手剣で本当に良かったと思った
サンキュー火炎斬り
両手ダメはいる?
>>565 今まで→オフゲー
10→オンゲー
仕様変更があっても全くおかしくない
初撃にしかスキルが乗らないのはスクエニには良くあること
ってことではやぶさ×はやぶさは3回攻撃と予想
将来的に魔法戦士になりたいからスキルは片手剣あげようかとおもっていんだけど
Lv上げで片手剣ってどう?
>>569 考察ありがとうございます!
108かぁ・・・
ギガスラ かばう()か、はやぶさロスアタのどっちかかなぁ
後者の方が需要ありそうだけどギガスラほしいしなぁ
>>572 プスゴンはドラゴンスラッシュで特攻でるから両手剣なら余裕
>>576 あれそうなの?
倍率違うだろうが片手ドラゴン斬りよりも火炎斬りのほうがダメはいった6と10
レベル21だったけど
まあオンラインだからバランス調整してくれるでしょ
と信じて今日も片手にスキルフル
片手剣+盾にしようと思ってましたがあまり芳しくないみたいですね
振りなおしを期待して今は斧を上げるようにしようかな
決めた!両手剣を極めるわ
後悔はしない
青銅一式でlv15なんだけど、鉄装備に変えた方がいいかね
性能見てみると大して良くないし、青銅装備のがいい部分もあって迷うわ
両手とオノに物申す!
はぐれメタル装備や天空装備をフルセット出来るのは
片手+盾だけだかんな!!
片手の強みは盾にも錬金出来る事でしょ
両手は似たようなのが横文字にして実装される予感
ゆうかん極振りはレアなのか?
他職でも効果ありってでかいと思うんだが。
戦士って装備にカネかかりそうだけど、実際にはどうなの?
盗賊と防具被るみたいだし、まずは盗賊でカネ稼いでから戦士になった方が
いいのかとか考えたんだが
はぐれメタルのオノとかあるんだろうなあ
>>586 勇敢は良いが、戦士なのに攻撃面がおろそかになるのがマズイ
戦士をメインにしないなら勇敢極は良いんじゃないかね。
>>587 金稼ぐなら鍛冶だな
今のボリューム層のレベルは10代〜20代
で、鍛冶でそのレベルの装備(例えば防具)を作成するのはかなり早い段階で可能
つまり、今鍛冶を行えばバザーに出した瞬間売れるなんてのもザラで、面白いようにお金がたまるし、自作も可能
何より鍛冶は面白いぜ
そしてレアドロップ頼みになるLv35以降何も作れない状況に・・・
武闘家の気合スキル取る時とかは、盗賊で爪か格闘わもしくは旅芸人で棍を上げてから武闘家になれば火力安心だけど
戦士は武器スキルが盾しか共通しないもんね
>>590 鍛冶!
そういうものもあるのか
アドバイスありがとうございました
盾に振るために僧侶のスキルポイントをどこまで犠牲にするか悩む
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/08(水) 01:27:10.11 ID:dbMovnL2O
盾は芸人もなかったっけ?
芸人ももちろん盾にふるけどさ、レベルあげが大変でつらいんだよ
芸人とか誘われなさそうだもんな…
戦士のスキル上げたいの多いのに被ってるジョブなさすぎだろ
盗賊で短剣か武闘家で棍を上げてから旅芸人とか…
盗賊はすでに盗むとっちゃってるけど、短剣あげるか
何にせよマゾいな
戦士は好きでやってるからレベル上げも楽しいけどやりたくもないジョブ上げるのは辛いなー
戦士は武器全部ユニークなのか
勇敢と両方は無理なのね、難しいな
盗賊と旅芸人は短剣で両方極められるのに、、、ずるいw
かといって他の職業で武器類とれたら勇敢併用できて戦士大正義になっちゃうだろうなあ
両手剣は渾身斬りさえ取れば最強
斧は通常攻撃に加えまじん斬りが当たれば最強
片手剣はカエレ!
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/08(水) 02:25:55.62 ID:nnYn9naZ0
はやぶさ☆3と何か盾☆3の戦士が最強になる日が
βの時には隼斬りはなかった
でも火炎斬り、ドラゴン斬り、ミラクルソードどれも貧弱な一回攻撃だった
防具鍛治20にしたとこで思ったけど
錬金にすべきだったかもな•••••
防具自作できるし〜って思ってたけど
一番大事な仕上げをできるのは錬金だもんな。。
セカンドキャラ作るか!!•••••はてしねぇ
雲上湖で初めて両手輝いた気がするわ。ボスにドラゴン斬りみたいなのが結構ダメ通るしMP消費1しかないから連発できる。あのボスに関してはPT内で一番与ダメージでかかったと思う。
今ってエンドコンテンツわかってるの?
斧一択、片手ゴミっていうのがレベル上げ時の事だとしたらかなりどうでもいいな
レベル上げなんてどの職のどの武器だろうが普通に50いけるだろうし
ネトゲで一番長い時間過ごすのはカンスト後だ
まさかレベル上げがメインのゲームって事はないよな…
結局、盾もってATコントロールして相撲取りながら味方をかばうゲーになるんだろ?
ドラクエの代名詞みたいなもんだから今後優遇される可能性はなきにしもあらず
どうせスキル再振りスクロール配布されるんでしょ
斧戦士メインなんだが、転職ですることは職業専用スキルで能力底上げ以外の選択無いよな?
その場合他職になっても自分攻撃スキルも何も無いからサポ頼みでLv上げしてるんだけど
何か効率良い育て方とか無いかな? サポは行動遅いからすっごいダレル。
どうしてもロストアタックは
落ち着きたまえ→すごく落ち着いた^^
の流れを思い出してもう駄目
しかし片手剣に異様なほど粘着してる奴って何なんだ、心の風邪でもひいてんのか?
まあ騒いでくれたら逆に強化されそうだからいいけどw
むしろそっち狙いか?
おいやめろばかエースになっちゃうだろ
ロスアタまでとったけど、武器はどれにするか迷うなー
先に気合いで常時力+10もとったし、片手剣でもそれなりに殴れそうだけど
>>616 片手剣って、特にこだわりがなかったらぶっちゃけ火炎斬りだけでもなんとかなる気が
終盤ドラゴンが増えるとすればドラゴン斬り、ソロ回し考慮するならミラクルソードも便利だけど
渾身斬りが2倍だとしても、会心の一撃と
違い敵守備力無視でないだろうから、
魔神斬りには攻撃力じゃ及ばないし、
メタル狩り向きでもないな。
消費MP3はいいけど、単体攻撃と考えると
ショボいな。
予測スキルポイント108かー
100で算段たててたけど108パターンも用意しておくかな
よく見るホイミタンクってなんなの?
両手盾ください
戦闘中は待機状態にしといて、
戦闘終わったら、参加にしてまんたん要因にすることじゃないかな
取得経験値を減らさないのが目的らしい。待機にしたら減らないのか自分で試した事ないけど
30で専用装備あるみたいなんだけど戦士クエスト?
28装備揃えちまった…
ところで、スキルリセットってソースあるのかね?
メダルが必要とかゴールドが必要とか条件付きではありそうだけど、
割とどのゲームでもスキルリセットは条件厳しめだよね
しかしこんなに初期からリセットかけられるってのはソースなしじゃ考えられないな
>>621 ホイミしかしない、できない、させない、とかそういう程度の意味
ホイミをする機械、とかでもいい
カルサドラアックス欲しいわー
スキルリセットが出来るとすれば
当然課金でしょうね
>>625 βの時にプロデューサが「製品版でもスキルリセットは何かしらの形で用意したい」とは言ってた
クローズドβでの公式フォーラムの発言がソースとして機能するかまでは知らん
俺は最終的には錬金で呪文、炎etcの軽減に特化した盾を
敵によって着け変える戦士しか張り付いていられないレベルの敵が出てくるんじゃないかと思ってる
両手剣はぶんまわしにロストアタックまで取ると一気に強くなるなw
攻守のバランス絶妙すぎだわ
Lv37までかかったが・・・w
>>624 全部そろうのは40だと思うから心配すんな
30でブーツ、35で兜と手袋くれる
35にになったらバンテッド上下店売り買っとけば問題ない
盗賊で素手を上げて
僧侶と旅芸人で盾を上げ
武道家でパッシブを取り
戦士で斧を上げる
長い時間掛けて格闘盾戦士と斧戦士を両立しようとしてるのは俺だけでいい
そもそも、
斧は火力最強でバトルマスター
両手剣は火力+武器ガードでパラディン
片手は弱火力+盾でタンク。魔法剣士
って仕様だから、2次職どれやりたいかで武器選べばいいだけ
>>623,625
なるほど。
しかし戦士でもホイミタンクなりえるの?
スキル108が本当なら
まじん斬り76P+ロストアタック28P=104が狙えるな。
しかし攻撃+20は取れない、これは悩ましい・・・
魔人斬り狙う価値あるの?
>>634 いや、両手剣でパラディンは無いだろ…
ガートラントでパラディンの武器はハンマー・槍・両手杖って話があるし
だからこそパラディンを目指してる戦士は、将来的に戦士の武器スキル振る利点が無いという問題があるが
>>637 戦士にとって厄介な敵の防御をぶち抜く会心攻撃だからな
はぐれメタル狩りでも役立つだろうし
斧使いの多くは狙ってるんじゃないかね
>>638 パラで両手剣つかえないとすると、バトルマスターになるのかな?
どちらにしろ、両手剣はガードついてるからバランス的に
火力は、斧>両手剣>片手
って仕様は変わらないと思うね
641 :
639:2012/08/08(水) 08:02:12.40 ID:m0n05V6I0
防御じゃ意味が違った、高防御力をぶち抜くだ。
メタル系シンボルエンカウントできなくなったじゃん。全然出てこないし
勇敢で常時〜狙ったほうがいい気がするけど。ベータテストの時は魔人斬りってどうだったの?
>>625 最近のはスキルリセットは結構条件が緩い
Diablo3なんて自由にいつでも変更できたし
が…ドラクエ10はソロに配慮している以外は、
最近のMMOとしてはかなりマゾい(昔のと比べればそれでも緩いが)方向を目指しているっぽいので、
条件をきつくしてきそう
両手剣戦士専用説武器
>>644 スキル振りなおしが簡単に出来ればいろんな武器装備して遊べるから
ドラクエはそれのほうが楽しそうなんだけどなぁ。
今のままじゃみんな効率いいほうに流れて偏るし。
・過去のDQシリーズ通してスキルポイントの再振りなど一度もなかった
・公式はDQ10で課金アイテムの予定はないと言っている
・上級職に上がるときに再振り? 今回はいつでも転職できるシステムなのでその線は薄い
正直 なんでみんなスキル再振りがあると信じてるのか分からないな
他のオンゲにはあるから とかいう理由?
いつも後ろで見てる職なんだけど金持ち戦士ってなんでPT入って来るの?
ってくらい強くない?ほぼ一人で押し叩き回復してたし
ボス倒せたしありがたかったけど他の職無意味に思えました
早く戦士になりたい
>>648 ボスもドロップあるし、経験値もうまいからなw
クエ受けなおせば、クエ報酬もあるし
やることない奴が俺TUEEEやりたい奴もいないこともないがw
ちょっと言ってる意味がわからないですね
>>630 あっちゃー渾身切りとれないじゃん
地雷おつ
渾身切りって単体2倍ダメージが本当ならあんまし魅力無いかな〜
ロスアタ取るか迷うわ
>>651 あちゃーロスアタ持ってないんですか・・・ごめんなさいPT抜けますねwww
戦士ってどっちかというと攻撃より防御よりだよね?
渾身斬り単体2倍とかだったら魔法使いの与ダメに
余裕で負けるだろ
ロスアタって何処で役に立つ?
倍撃系は補助魔法での伸びがすごいんじゃね?
>>653 あちゃーこうげき+20と渾身切りとってないんですかww
まさにロストアタックwww
こちらはひらめきで毎回渾身使いますね^^
ロスアタはたしかに強いんだが、メイン戦士以外が取ったほうが使いやすいかもな
バイキルトかけてもらえば4倍?
だったら消費MP少ないし、かなり安定した
高火力ダメージソースになるな
ロスアタは武道気合上げの盗賊爪振りがとるもの
まぁ地雷に言ってもわからんだろが。
まあ一生戦士やる奴は武器スキルで、転職予定のやつはゆうかんがベストかなw
斧の全然麻痺させない特技一応ダメージ20%ぐらいUPするな
しかし全然麻痺しねえ
FFの性格捻じ曲がったくそ開発者どもじゃあるまいし
どれをとってなけりゃ詰むみたいな仕様にはしてこないだろ
むしろ上位職狙いなら武器全振りもアリだろう
両手剣の上位職も・・・あるよね?
パラディンは勇敢スキルのかばうは必須だったような
ロスアタってよく見たら(専)技じゃないんだな
つまり他職がメイン職ステ底上げのためにゆうかんに振る間に
取得するスキルだからゆうかん極振り戦士狙いじゃないと
中途半端な戦士になる事は確定的にあきらか
スキル振りする前に気づいてよかったぜw
>>666 そこが自分も不安。両手剣の上位職ってなんだろうね。
ゆうかんも振ってなきゃ駄目とかじゃなければいいんだけど。
魔法使いは自分でロスアタ覚えろってことですね(本音
そもそも追加される職は上級ってくくりじゃないっしょ?
だから両手剣は戦士専用という可能性もある
だからロスアタってメイン戦士なら持ってなくて
よさそうだな。他の職がロスアタだけ目当てにとるだろうし。
もう暗黒騎士追加でいいよ
両手剣戦士専用だったらますます立場微妙だろw。
他の職への広がりがなくなる。
片手は魔法剣士、オノはバトマスがあるが。
片手魔法剣士
両手バトマス
斧レンジャー?
両手剣はやっぱり肉壁パラディンのイメージあるわ
ドラクエ9なら余裕を見ながら基礎スキルを一通り取るのが鉄板だったけど
10は未知の部分が多いから今強くなればそれでいいと思ってスキル上げてる
もしアレだったら新キャラ枠で後発の便利さを利用すればいいかな〜みたいな
>>672 戦士は行動が遅いから、敵の攻撃が終わった後でスキル発動なんて事もあるだろうし
攻撃に専念したり、壁の負担を軽くするという意味でも、他職が取得した方がいいな
>>676 肉壁なら盾持ってなんぼなイメージがあるが
武器は剣だったり鈍器だったりするが
お前ら作って欲しい装備ってなによ
lv50いってる奴はどんな武器使ってるのか分からないと製作に踏み出せない
人喰いサーベルとガオン持って、さまよう鎧を身にまとって戦いたい
次回予告の3話が40レベルこえても始まらなかった
なんだこれ
正直、本当にオノが大好きでオノを使ってる奴っているのか?
攻撃力やまじん斬り目当てで渋々選んでる奴が多い気がするんだが・・・・
逆に片手剣や両手剣を選んだ奴はその武器が好きな奴が多いと思う
俺も両手剣が好みなので迷わず両手剣にスキルを全振りしていますw
俺斧大好きで斧戦士やってるし
昔から両手斧にはけっこうでっかい需要があるよ
その需要作ってる奴には大男おっさん系か幼女系かのかなりの開きがあるがw
片手剣大勝利バランスになってスキルふりなおしがこようとも揺らがん自信はある
やっぱ一番でかいからな
デカ武器好きにはたまらんのだろう
35Lvまで上げてバザーを確認してみたんだが、片手剣だけ全然出品されてないし高いんだな
☆も連金も少ないのにあの値段なんだから需要少なくても稼げそうじゃない?もっと出品してください・・・
このままだとKATATE扱いから卒業できないんですお願いします
全部の大陸で確認したか?
片手剣好きだけど上げでは使わずに斧一択だな
恐らく魔法剣士で片手剣スキル振れるだろうから、戦士ではゆうかん極振り
オノ使いの人、防御高い相手にどう戦ってるの?
ダメ1とかでどうしようも無いんだが諦めて仲間頼るしかない?
>>691 魔法戦士の固有スキルが振れなくなるがよろしいですか?
>>692 かぶと割りは?
むしろ攻撃力の高い斧が一番マシに思えるんだが
>>691 やっちまったな・・・・
今、ゆうかんにsp振るくらいなら片手剣スキルに少し振った方が良かった気がする
あとはポイントを残しておいて魔法戦士が実装されてから振った方が確実
いやー片手剣需要がないねーw
誰も雇ってくれないわー
ヒドスー
>>693 よほど有用なものがあれば勿論そっち取る事も考える
その辺はバランスですな
>>695 タンク特化の予定だから勇敢は外せないと考えてな
これは戦士でしか振れないし
>>694 まだレベル低いからかな
ちゃんと敵選べば問題ないのか
>>699 肉壁志望なら確かにゆうかんは欲しいですね
俺はv50キャップでは取らないけどlv上限が上がればゆうかんに振ろうと思っています
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/08(水) 11:40:48.74 ID:+mJKKt6u0
今日朝確認したら寝てる間に経験値1000も入ってた
これってかなりもらえてるほうなのかな?
LV25斧使いです
まあいずれにしても、両手剣にはガードあるし、片手には盾があるから
そのバランスでいけば、斧が火力No1じゃなきゃバランスが崩壊するし
斧tueeeeeのずるいとか文句言ってる奴は頭おかしいと思う
>696
酒場で見たら片手剣なのに両手剣の俺より守備低い奴ばっかりなんだもん
攻撃低いのは仕方ないにしてもさあ
両手剣はぶん回しがもうちょびっとだけ少ないMPで撃てればなあ
>>556 片手剣の火炎斬りが威力・燃費・攻撃回数で最強だと思ってるw
片手は防御力より盾のガード率が重要だけど
盾スキルあげてない片手なんて意味ないから誰も雇わないんじゃね
>>703 斧はで強くなるのは別にいいと思うけど
簡単に上げられる分そのポジションのライバルは多くするべきだと思う
つまり武闘家を強くしてあげてください!
片手の火炎斬りは力+魔法攻撃力依存で
盾は盾スキル依存だから、戦士以外で魔攻と盾スキルあげてない片手って
単なる低火力戦士だぞw 雇うわけないじゃんw
>>708 武闘家は2回攻撃の爪がつよいじゃん
装備で会心率あげまくれば、硬い敵でもかなりダメージでるとかきいたよ
オノの攻撃力に関しては文句ないかな
ただ両手剣のスキル取得順だけは不満
sp58まで装備時攻撃力アップ+15がお預けだからな・・・
どう考えてもsp42の武器ガード+4%と入れ替えるべきだと思う
片手剣はsp42で+10があるので合計+15になる
両手剣はsp58まで+10のみなのでこの間は厳しすぎる
オノはsp35の時点で合計+30もあるからスキルだけで攻撃力に20もの差が出る
オノは別にしても片手剣にすら抜かれるのは仕様として間違ってる気がする
>>689 使う素材が1個4000Gとかでバザーに流れてるから作れない
2000Gで買い取るはしから作って並べてるけど
ウェスタンレイピアで我慢しろ 強化して並べてやるから
おれ片手剣だけど
一晩の派遣で経験値2k以上入ってるよ2日間連続で
そもそも片手雇うのはボス戦くらいだから
そんなにEXPもらえないんじゃね
ただ見た目で選んだ片手剣だが攻撃力の低さにはガッカリしてる
レベル31で攻撃力124だもん
片手は盾スキルカンストと魔法攻撃アップが必須だから、廃人向け
両手・斧はライト向け。
住み分けできてていいじゃん。
サポ戦士は斧しか需要無し
戦士に求めてるのはそういうこと
今は他キャラには浸透が浅いが今後明らか
盾スキルだけど、シールドアタックはどうなのだろうか?
ディアブロ2でスマイトパラディンをしていただけに、気になるスキルだな。
使った感想が全然出てないから、やはりお察しなダメージなのかな?
片手でもロスアタとビッグシールド持ちのやつはそこそこ売れてるな
これすらない奴は何考えて育ててるのか理解不能
でもきっとそのうちロト装備や天空装備がきて片手剣最強一歩手前くらいになるんだろうな
>>721 火炎斬りとギガスラッシュが魔法攻撃力も乗ったはず
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/08(水) 12:29:22.28 ID:BEPNGBBb0
おいお前ら
たいあたり強すぎワラタ
ゆうかんは大器晩成型
しかしMP4のはやぶさぎりがMP2のかえんぎりより弱いのはどういうこと?
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/08(水) 12:32:45.57 ID:dbMovnL2O
無言誘いに乗ったらレベル差10とかあったんだけどあれレベル高い人経験値うまいんかね?
もしかして呪文の詠唱を潰せるのか
ゆうかんスキル振る余裕ねえ
>>709 火炎斬りに魔法攻撃力が関係するのか
知らんかった
はやぶさ斬りもはやぶさの剣もロマン
くそよわくていいからホントは4回攻撃がしたかった…
ということで今は格闘を極めてばくれつけん戦士になろうと思ってます
パッシブ目的で勇敢ガンぶりってあり?
相撲だけして戦う
弓・ブーメラン・斧が使えるらしいレンジャーってすげえ強そうに見えるな
>>732 片手盾戦士だけど、ゆうかんガンふりですがなにか?
そろそろ盾スキル取りに旅芸人へ転職予定だけどね・・・。
片手剣の人は職人何やってる?
まほう装備の守備力合計が65
盾スキル82までの守備力ボーナスが+30、盾ガード率+4%
まほうの盾は全呪文耐性(3%軽減)で盾ガード率3.5%
合計で装備守備力 95, 盾ガード率7.5%
みのまもりが仮に80だと、合計守備力は175
合計守備力の半分以下の攻撃力による通常攻撃のダメージを1か0に出来る
計算から言えばリカントマムルの通常攻撃を0にできる
盾スキルの+30ボーナスが無い場合はキメラの通常攻撃を0に出来る程度
レベル10以上でレベル上げするならどこがいいですか?
普段、雑魚にすらロクに効かない蒼天が水竜に効いて驚いたw
両手剣29LVなんだけど皆さん何処で狩ってますか?
ここらへんのレベルになると町の募集も僧侶魔法しかない感じで就職難なんだけど・・・
盾スキル他職で必死こいて取ってんのに魔攻も取らなきゃいけないのかよwwww
きっついのう・・・
チート
斧戦士上げろそして、ひらめきのゆびわ 取れ、
魔人斬りが3戦おきに打てるぞぞおおおおお
>>719 ロスアタ・ビッグシールドはAI使ってくれるのかね?ならコメに書くが
魔法使いのまほうスキルにも振ったほうがいいってことか…
魔結界ってかけたら自由に動けるのかな
マジカルメガネ 攻撃魔力+8
剣盾はメガネ族
盾スキルに一番ぶっこめるのは僧侶だったのか
怖くてスキル振れねえよ
>>742 メダル集まる前にカンストしそうなんだけど
戦士のみんな、モンスターの怒りタゲられたときってどうするのが正解なんかな?
どうせ耐えられるから気にせず相撲続けてたんだけど、怒られたとたんに後ろの僧侶とか魔使が押し始める事が多々あるんだが
こういうときって後衛に任せて遠ざかるべきだったりするんだろうか?
751 :
718:2012/08/08(水) 14:46:53.72 ID:vguR8Uo2Q
どなたかシールドアタックを試した人いませんか?
それとも、あまりにもアレすぎて触れられたくない代物なのかな・・・
自分が試すには、まだ先が長いし。
後衛のMP回復ボーナスステージだから下がる
というか後衛が出てきた以上下がっておかないと範囲攻撃されたりするしな
怒ってるときは対象しか狙わないから後衛が押すのもありなんじゃない?
相手によっては戦士でも致命傷だし
>>753 怒ってるときでも別の相手殴る事たまにない?
魔法使いがタゲられたんで相撲してたら、こっちに八つ当たりアタックしてくることがあったような気が
もうすぐレベル21なんですけど金が貯まらねぇ
手持ち300Gぐらいしかないんですがこのままだとレベル21武器も
買えそうにないんですがみなさんどうやって金稼ぎしてます?
>>754 あんまりタゲから攻撃出来ないと押してる奴に攻撃するよw
ロスアタ持ってたらそこで使うけど
>>755 素材を拾ってバザーで売る
エルフは木工ギルド主体で、僧侶と魔術師が多いので木工素材の需要がある
店頭小売価格は
やわらかい枝が60G
じょうぶな枝が120G
しなやかな枝が240G
これよりも低ければ売れる
片手だけど、斧とPT組むと火力の差に凹むわ・・・
クエストはともかくレベリングでは足引っ張ってるとしか思えない
>>757 なるほどバザーは買うオンリーでまだ売ったことがなかったです
ちょっと素材集めて売ってみますありがとうございました!
それならレべリングは斧使えよ
自覚してるなら片手でレべリングくるんじゃねーよカス
>>758 レベリングでは斧装備すればいいんじゃないの?
というか格下の相手をソロで狩りまくるのが一番楽な気がする
たけやり兵とかどくやずきんをぶんまわしでなぎ倒して約120〜160くらい。相手の攻撃はミスか1だし
一匹だけの時もあるし時給的には劣るかもだが
片手はロトや天空来るって言ってる奴w
伝説武具が量産されるわけねえだろw
ってかそんなん言ったら魔法使いがPTに
いたら火力段違いだし、職が違うからって
言うなら片手と斧だって武器が違うんだからしょうがない
余程レベルにみあってないゴミ装備してなきゃ足引っ張ってるなんて思われないだろ
効率重視の人からはしらんが
>>761 武器自体の攻撃力の差よりスキル差が大きいんだよ
斧装備しようが焼け石に水
βの時のスキルリストではシールドアタックが6Pでとれて
性能は与えるダメージ受けるダメージ共に1/2の攻撃だった
ちなみに今の盾スキルにないシールドバッシュとかあった
スキルポイント上限を150まで解放!とか来るんだろうか・・・
レベリングは火力重視だから、サポでも片手は
雇わないなあ
ゆうかんに騙されて振って次のキャップ開放まで武器スキル極められない残念な戦士が多数・・・
昨日はがね防具のレシピとりにヴェリナード城いったんだけど
魔法戦士サロンにいる魔法戦士装備かっけぇな!
あれがきっと職専用装備だろうし今片手だし•••••よし!俺は魔法戦士をめざす!
魔攻あげたほうがよさげだし盾は僧侶かな•••••
でも信仰心にmp+あったよなたしか。悩ましい
ロトや天空はレジェンダリウェポンとしてゲーム中ひとつ限り、超難関クエストを最初にクリアしたPTのうち一人に与えられるんだな
今時それやったら阿鼻叫喚になりそうだ
>>770 俺は僧侶の後半のMP+は諦めて僧60旅40で取る事にした
>>766 今回、盾の守備力よりも盾ガードが重視されてるのは
製作者側からすると盾ガードに20%とかインフレ値をつけると
ゲームが成立しないぐらい、プレイヤーが有利になるのかもしれない
>>772 やっぱどっかしらで妥協しないとだよな•••••
すでに勇敢にふっちゃってるからロスアタとはやぶさってなんか中途半端になっちゃってるし
でもMPほしいよな〜•••••こうやって中途半端なキャラができあがってくんだろうなw
一ヶ月一回でもいいからスキルリセットきてくれよおおおお
>>775 どんなにぬるくても年に1回だわ
縛りがある中でやりくりするのがおもしろいんだろうが
正直、レベル上げで精一杯で鍛冶やる暇がねえ
なんか鍛冶の話題見てても儲かってなさそうだし
今は素材売って儲けたほうがいいのかな
魔法戦士狙いで、勇敢極振りは後が怖い。
魔法戦士で片手剣を上げようとして、職専スキルが重要だった場合まずい。
>>771 もしくは岩に刺さった剣よろしく、抜けるのは全プレイヤー中一人だけとかな。
キャラ作成時に決定する勇者の資質タイプ。
779 :
718:2012/08/08(水) 16:09:41.74 ID:vguR8Uo2Q
>>766 ありがとうございます。
βではアタックが6で取れていて、更に上位スキルがあったのね。
それが変更されたとなると、シールドアタックのダメージにはあまり期待出来そうにないですね。
それは鍛治職人のステマ!
ってわけじゃなさそうかな
魔法戦士は火炎斬りさえあればなんとかなるような気もするわ
俺防具鍛治もしてるけど職人スレの赤字しかない•••••はウソか努力してないやつだよ
大陸と需要をちゃんと見極めればすごい額とかじゃないけど黒字は出せる
>>783 そりゃライバル減らしたほうがうまいんだから赤だってネガキャンする奴もいるだろ
僕も余裕で黒字です
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/08(水) 16:25:50.69 ID:+mJKKt6u0
スキルの振り方テンプレに入れてくれよ
怖くて振れねえ
>>777 将来的に名声がどの程度影響してくるか不安だから、合間をみて鍛治ってるわ
暫くしたら、出品しても赤字どころか回転寿司になって
組合の依頼しか上げる機会が無いなんて事にもなりかねないし
盾、ゆうかん全振り
防具鍛冶取りに行きたいけどドワーフ駅の先の街なんだろ?
レベルなんぼありゃ安心していけるんだ?
>>786 戦士でアタッカーやりたいならお好みの両手武器に全部つっこむ
戦士を踏み台に他職を活躍させたいなら勇敢に全部つっこむ(50キャップでは戦士としては死亡)
バランス良く育てたいなら勇敢40のロストアタックと残りを好みの武器スキルに
DQ10だとヘイトシステム成立しないし、盾ジョブってなりえるのか?と思うのでその辺はわからん。
ググってみるとDQ9の時に盾ガード率を検証した人がいて
数値上15%の盾ガードの盾で
731回の打撃を受けて、盾でガードしたのが122回
これは16.7%のガード率で、設定された数値とよく一致している
5%の盾ガードがあれば20回の打撃中1回はガードされる
10%なら10回に1回
心情的には50%の盾ガードが欲しい
> 戦士を踏み台に他職を活躍させたいなら勇敢に全部つっこむ
だから盾を忘れるなって
どうせ天地の構えだろw
ソロ用でしかないよそれは
他の奴に怒ったら相撲もできなくて素通りだし
3時間放置してるだけで経験値300入ってるので
今日はログインは少し放置しとこう、戦士人気で嬉しい。
盾スキルの中に「ビッグシールド」ってのがあって
盾ガードが大幅にアップと書かれている
極限だと20 25%アップともかかれている
盾ガードが20 25%にアップなのか
今の盾ガードの20 25%アップなのか
(例えば5%の盾ガードが6%になるみたいな)
後者ならあんま意味ない
ビッグシールドを50回だけ計測したら+15%だった
どの街も敵を避けていくわけだからどんなレベルでもたどり着けるよ
>>795 一度雇われたら自分はログインしても大丈夫じゃないの?
自力稼ぎと雇われ稼ぎでウマウマしなよ。
>>799 ログインしたら雇われの稼ぎは増えない
ログアウトしたらまた入る
>777
自分用の装備を作るつもりなら鍛冶上げる金で装備買った方が安上がりだと思うよ
他の戦士とPT組んでると、相撲しない人ばっかり
自分だけ押して僧侶とか守ってることしばしば
>796
両手剣のガード率アップは後者なんだよね
両手剣3ポイントのスキルと効果が同じだが、盾自体に高いガード率があるからおかしい訳でもないような
>>790 基本、敵を押し込んで後衛殴らせないようにする
盾ジョブはゆうかん100片手3(火炎斬りのみ)で、
盾を他職で100まであげれば盾ジョブになれる。
ロスアタ・たいあたり・やいばくだき
ぼうぎょ・ビッグシールド・会心完全ガード
あたりが主なお仕事です。
>>802 前衛2人が、押さえている時、一方が怒られた場合、そいつは後退した方がいいの?
この前、後ろに下がったら、アタック集中してと怒られた
ミミックやパンドラとやれば分かるけど痛恨マジでやばいからな
>>805 状況による
防御に余裕がある:そのまま殴れ
HPに余裕がある:そのまま殴れ
前衛とは名ばかりの紙装甲:下がって敵が壁を殴ってから攻撃。ただし遠距離系攻撃してくる敵なら殴れ。
敵の名前(HP)が赤:そのまま殴れ
など、ケースバイケースとしか。
キングアックス取った人いる?
いたら取り方教えてくれると嬉しい
プリズニャン3匹のとき魔法使いがイオ連射してすべて怒った時
かばうを使って魔法使いをガードし続けた時最高に気持ちいい
35lv片手剣グレンで出した
他の職業スレに書き込みましたが
攻撃時ルカニ装備を使ってる方いますか?
3%とか見た目では強そうに思うのですが、実感としてはどうですか?
>>813 もう少し%が高くないと実用的ではないのですかね
片手剣→騎士
両手剣→バトマス
両手斧→木こり
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/08(水) 18:41:11.68 ID:v7AsQTSgO
ロト剣や天空剣が片手だけどそれまで火力が・・・・と悩んでいたが
メタキンの大剣、メタキンの斧は将来には錬金量産できるんじゃね?
って思ったから大剣にしようと思うんだがどう思う?
メタキン装備(´・ω・`)
魔法戦士は片手剣っぽいけどどうかな
ロストアタック取ってから片手に全振りするか
片手に全振りしてギガスラッシュ取るか悩む・・・
ロスア取るなら 斧と両手はあきらメロン
片手剣→アバンストラッシュ
両手斧→獣王会心撃
レンジャーは木こりのイメージかオノ装備できる事が多いよな
鉄道料金も値下がりしたのでゴーレムクエストと、作ったステッキ売るのも兼ねて
初めてグレン城まで行って来たのだが、装備がめちゃ安い
盾も格安でLv21の盾で★が3つついた奴は盾ガード率が7%以上!!
Lv35ぐらいまで行くと盾ガード率10%超えそうだなおい
盾スキルも合わせると盾ガード率20%も夢じゃない
さらに呪文耐性、炎、吹雪耐性もついたら、盾はすげーかもだな
魔法使いで魔法にふって攻撃魔力アップ
↓
片手剣でかえんぎりだけ取って後は勇敢とか
ブレス被ダメに関しては、現状盾装備するだけで若干減少してるよね
勘違いだったら知らん
本スレ見てきたが
LV50でSP107で確定っぽいな
両手剣に7P振っちまったが
ギリギリオノ無双までいけるぜ!
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/08(水) 19:24:08.81 ID:u2zI+AHg0
PTで複数の敵の時ってどうしてる?
全部引きつけようとしてもばらばらになっちゃうし盾役としての立ち回りが
いまいちわからないんだけど
どの職業にもいえることだが現状スキル100ちょいってのはしんどいな
俺はギガスラめざすが
むむ・・ロスアタ使ってる奴と初めて一緒にやったが使えるな
武器極振りよりハイブリットの方が現キャップだと使いやすそうだな
一番の死因は重い一撃だしな
上位職って
パラディン 僧侶+戦士
魔法戦士 魔法使い+戦士
バトルマスター 武闘家+戦士
でそれぞれ複数の能力を併せ持つけどそれぞれの能力は専門の下位職に劣るって奴でしょ
調整次第でバトルマスター強そうだけど
戦士以上武闘家以下の素早さとクリティカルに
武闘家以上戦士以下の防御力を併せ持たれると微妙な感じ
上位職にはスキル取りに行くだけでメインは戦士のままでいくって選択肢も有りだな
パラディンは戦士派生イメージでガートランドだっけ?そこもパラディンだし戦士+僧侶っぽぃイメージだけど
従来だと僧侶+武闘家だったんだよな・・・
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/08(水) 19:37:08.36 ID:lHcKSfqeO
>>831 そこら辺はもう万能戦士・勇者系が好きな奴はパラディンや魔法戦士、
脳筋荒くれ系が好きならバトマスか戦士、
パーティの盾が好きならパラディンか戦士といった感じに
個々人の好みで分化していく感じだろうな
パラディンは戦士の武器使えないから盾かゆうかんに振らないと無駄になるな
魔法戦士はMP回復手段がないとへなちょこになりそうで怖い
ドラクエ7みたいな感じかなぁ
勇者は廃人しか慣れないと思うけどw
戦士が今のところ斧一択なのはいかがなものか
上に武器効果でのルカニ発動について書きこみあったけど、現状武器追加効果で防御下げてもダメージ全く増えないんだが。
豚で確認してるけど、他の人も検証おね。
>>836 武器によってすばやさが変わるとかあればまだ違ったんだろうけどな
まぁ戦士を他職への踏み台とする人もいるだろうから斧じゃなくてもいいと思うけどな
βの時から斧一強だねっていわれつづけてそのまんまだから変える気はねーんじゃねーかな
オノむそうで範囲OK、魔人斬りでボスにもダメージ!だし、まぁ斧は脇役ってイメージがry
渾身斬りダメ2倍ってマジかよ
まあβでも大防御あったとはいえ強敵戦では盾一択だったし
敵が強くなってくれば守りの片手、攻めの斧、バランスの両手と言った感じになってくんじゃないか
俺は好きで斧使ってるが、
それだけにみんな斧に集中するよりも
それぞれ一長一短になって使用武器バラけてくれたほうがありがたいと思ってるよ
>>831 いろんな街の本棚を見て回ると
大岩を素手で砕いた何たらとか難病を一瞬で治した何たらとか
新しい職業に関するヒントじゃないかと思われる文言がでてくるけど
関係ないのかな?
今週のジャンプ見る限りではバーサーカーもありそうだけど
>>815 片手剣→魔法戦士
両手剣→・・・
両手斧→レンジャー
>>840 単体2倍とかショボいだろ。
バイキルトと変わりあるのか?
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/08(水) 20:29:27.16 ID:SBB8C9sk0
パッケージ気に入ってオガ♀の両手やろうと思ったら微妙なんだな両手
魔人斬りは二倍以上だったのか
魔人はかいしんだから守備無視で二倍どころじゃない
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/08(水) 20:31:15.39 ID:gHswreZC0
まじんのかなづちがあればいいな〜
斧なのかな〜
片手剣よわすぎ泣いた
ロストアタックに拘りあるコメント多いけどさ
確かに戦士としては欲しいスキルなんだけど
結局のところ専用スキルじゃないんだから
どっちかっていうと、他のPTメンバ(別ジョブ)に
サブとして戦士で取ってもらって使うスキルの
イメージがしてくるんだけどどうなんだろう
メイン戦士じゃない人が転職して戦士やるとしたら、
このスキル真っ先に取るでしょ普通
>>846 まじん斬りは会心の一撃、守備力無視でどんな敵だろうが
攻撃通る
渾身斬りは通常攻撃の2倍だから敵の守備力が
高いほど威力が落ちる
これはメタル系の時等に大きく差が出る
>>850 普通に考えれる奴ならその発想になるけど
全然スキル振りとか考えて無い人も多いから
「戦士のスキルなんだから戦士が取って当然」って奴が多い気がする
友人なんて片手剣、斧、両手剣に振ってるからなぁ・・・
盾しか他職で上げて使えるスキルないのがな
まぁ上級、というか複合職で共有するんだろうけど
>>839 おっと、ギリアス爺をディスるのはそこまでだ
>>850 戦士以外が覚えてたとしても、その職にはその職で別の仕事があるんだから、ロスアタなんかする暇ないだろ
やっぱり壁になってる戦士がやらないと
むしろ他職が戦士に転職してゆうかんの常時+狙い以外に
振る所あるのか気になるんだけど、レンジャー狙いで斧か
盾ぐらいしか無いよね
攻略本のスキル画像にダメージ乗ってたから概算してみた。結論として、渾身切り2倍撃はたしかっぽい。
(スキル画像で銅の大剣で127ポイント出してたが、Lv50付近での力等を考えると2倍撃程度の計算になる)
ってことで、ばくれつけんと合わせて考えると
渾身切り(MP3) 攻撃力数値-敵の防御力/2
魔人切り(MP8) 攻撃力数値 ※命中率悪し
爆裂拳(MP4) 4x(攻撃力数値/2-敵の防御力数値/4) ※4回の会心チャンス
うーん、これ両手剣と斧100まであげられれば、
完全に敵で使い分けになる性能バランスじゃね?
あ、渾身切り間違えた
渾身切り(MP3) 攻撃力数値-敵の防御力数値/4
こっちが正解ね。
あと斧無双倍率1.0だった。ちょっと会心チャンスあるよみたいな説明だったけど
>>855 俺は、だから他ジョブに任せればいいじゃんって言ってる訳じゃなくて、
皆がカンストしだしたら、状況結果的にそうなるんじゃないのかな、
という予想だよ
ロスアタは、BOSS戦のようなエンドコンテンツでこそ有用で、
その場合、回復の次くらいの優先度だろうから、
持ってたら隙ないから使わないってことも無いと思うよ
間違える人多いが、魔法剣士じゃなくて魔法戦士だからな
結局生涯戦士やるって奴じゃない限り勇敢に振って最低でもロスアタ取っておくのが最適解なんだろ?
どうせバトマスパラディン魔法戦士になるんだろうし
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/08(水) 21:47:51.57 ID:bOdHT37K0
スキル振りに悩んでる
現在レベル31
両手 42(武器防御+4%まで)
残ってるスキルポイント16
ロスアタまではほしいんだけど
ゆうかん16振りすると、丁度みのまもり+5まで取得
16をそのまま両手に注ぐと、攻撃+15がとれる
豚さんは攻撃5発で沈むんだけど、レベル上げ続けるなら両手で、他の職するなら、ゆうかん優先がいい?
みんなならどっち先にとる?
正直ストーリークリアまでロスアタいらないw
50上限解放後はしらん
はやぶさ切りが火炎斬りより弱いってマジ?
ショックなんだけど・・・
かばうって魔法もかばえるの?
バトマスで一番心配してるのはMP
戦士でさえこれなのに更に低いバトマスでまじん斬り連打出来るのか
斧に不安を覚える
もしかして渾身斬りMP3はバトマス用の調整なんじゃないかと
いや違うバトマスは斧使いだからバトマスなんだまじん斬りだからバトマスなんだ
バトマスって戦士+武闘家とカムイのせいで
剣術+武術ってイメージなんだよなぁ
それ以前に、Xのバトマスにオノがあるのかが不明。
レンジャーにオノがあるって話だし、両手剣やツメとかじゃね?
それでも、俺は片手を使い続けるよ!
>>868 レンジャーとパラディンの装備は実は9と同じ
だからバトマスも恐らく同じ
9のバトマスはMPがあったが果たしてどうか
まあ無かったらまほうスキルとかで底上げしてでもまじん斬るけど
今ゲーム内で上級職のnpc確認できてるのって、パラディンと魔法戦士とレンジャーだけなの?
各大陸にいそうだよな
バトルマスターというと、素手でゾーマに4の字固めしてにやりと笑ってるイメージ
今まで斧と勇敢で悩んでスキル振ってなかったけどもう斧で行くことに決めて斧に振った
オーガ斧っ娘で生きていこうと思う
>>870 なるほど、それなら大丈夫か。剣は両手のみっぽそうな印象。
9のバトマスは剣・ハンマー・オノ・素手だったね
この剣枠が両手剣になるんだろうな
>>875 たぶん両手剣はバトマスっぽいよな
斧はバトマスとレンジャで使えるっぽいから、その2職育てるの楽そうだ
片手剣・・・魔法戦士
両手剣・・・バトマス
オノ ・・・バトマス、レンジャー
戦士を含めたらオノは3職でポイント割り振る余裕があるので、戦士でオノにポイント振っちゃうのは少しもったいない気も
まぁこれ以外の新しい職が1年後くらいに追加されるかもしんないけどさ
>>863 ストーリークリアした?
ラスボスキチガイすぎるんだが
>>877 むしろその二職で振るのが勿体ないと思う
バトマスは恐らく固有スキルでテンション系のとくぎを覚える
テンションと斧の相性は抜群 ぜひ習得したい
レンジャーは固有スキルでステルス、まもりの霧と
もし他職でも使えるなら今回非常に便利な技を覚える ぜひ習得したい
まあもしもの話だけど
戦士で斧50とロスアタ レンジャーで斧50と固有スキル必要な所まで
バトマスで固有スキル全振り とか出来たら強いだろうね
物凄く辛いだろうけど
ゆうかん振ってなくてHP低いままやろうとしてる人、後で後悔すると思うぞ
会心にバイシオン系って乗ったっけ?
補助がある環境なら渾身のほうが安定してダメ稼げるんじゃない?
>>879 バトマスのテンション系のとくぎってテンションバーンのこと?
あれはちょっと微妙過ぎるだろ
闘魂は常時ちから+を取るためのスキルってイメージだわ
9での話だけどさ
>>833 パラディンは万能戦士じゃなくて盾だろうよ
9だとパラディンより戦士の方が防御高かったよな?
>>882 今回どのスキルも結構改変されてるから
MP制限で9の様に活躍出来ないであろうバトマスはもう少しぶとうか面が強化されるかなと思って
想像だけどね
>>884 ステータス自体は戦士の方が高かったけど、無敵化する必殺技の存在があったからな・・・
固有スキルの博愛もぼうぎょとHPの+値が半端無かったし
レイピアなのに斬りつけちゃうオーガ♀かわいい
もうlv30だけどロストアタックとっちゃったよ
あとは片手に全振りだもうなるようになーれ
>>888 たぶんボス級に強いモンスターと戦うときは魔法戦士のフォースが必須レベルになると思うから
戦士のうちに片手に振っておくのはいいと思うよ
魔法戦士が実装されるまでは辛いと思うけど
え、ロストアタックって死にスキルなの・・・?
片手の人は他ジョブでは盾優先するだろうけど斧や両手の人はどうしてる?やっぱパッシブ一直線?
>>890 一応、王都の犬では使えた
あの犬と戦う理由がないけどなww
現状で最強の前衛を目指すなら
戦士でロスアタ取って
盗賊でツメ全振りして
気合全振りしたぶとうかだろうと思うんだけど
廃人はこういうの目指してるんかね
ロスアタもいいが力身の守りHPが伸びるのがいい
廃人はそのときの仕様に応じてその都度最適解キャラを1から育てなおすよ
いやマジで
片手で攻撃+10まで取ったから勇敢振るかー
斧戦士で21まで来て装備一新と転職が選べるんだけど
転職考えるのなら勇敢に振っといた方が良かったのかなあ
斧でも満足してるんだけど他の職に興味が出てきたところで
他の職じゃ斧使えないことに気付いた
後他の職に変えたい理由としてMP少なすぎて特技使えないと思った
MPは伸びる
あと斧の特技はここぞって時に使う物
基本こうげきのみ
戦士と無関係な魔法使いでもやればいいんじゃないっすかねえ
爪の3回攻撃スキルでかいしんもでまくるし
はやぶさ×はやぶさに夢見てたボーイはぶどうかしたほうがええんとちゃうかな
片手剣使いになりたいんだが,盾はどの職で振るべきだろうか
旅芸人かなとも思ったんだが,パッシブが便利そうだし…
盾は僧侶でおk
僧侶はスティックに13p振ったらあとは盾でいいな
いやいや僧侶のパッシブのMPアップは欲しいだろ
盾振るなら旅なんじゃないのか
盾育職は迷うよね
俺は僧侶で元気玉+サポ仲間+lv10から盾ガン振りで駆け抜ける予定だけど
間違っても肉入りPTには入れない
旅芸人で盾スキル取るだろ、
ギガスラーーーーッシュ(笑)路線なら
旅芸人は攻撃魔+10までとったらあとは盾
僧侶も盾 でフィニ!
一つの職で100pt盾に振るとかキツすぎね
信仰のMPも欲しいが俺には芸人だけで盾に何ポイントも振るのは死ねる
魔法のパッシブで我慢する
盾100ptはどんな育成方法にしろ厳しい道のりだろうなw
当分はビッグシールドぐらいまででいいんじゃね
いろいろ考えすぎてるやつ多すぎ
普通にスキルリセットくるから育て易いスキル振りが一番だから
>>909 育てにくいスキル振りしたやつが苦労したのに!みたいな意見がでてリセットにも条件がつきそう
リセットストーン30000Gとかじゃねw
>>910 有料になるかは分からんけど後発で上位職出すようなネトゲはスキルリセットあるのが定石でしょ
9て槍片手だったっけか?
10だとパラディン盾持たすにはハンマーしかないってのがなんかな•••••見た目的に剣と槍はカッコイイけどハンマーってなんかぱっとしないよな
まぁまだデザイン見てないからわからないけどさ
追加課金は無いと思うから
リセット条件は元気玉のチャージ時間消費とかだと良いんだが
>>864 マジ。通常攻撃の75%程度の威力で二回攻撃。で消費が倍だから現状産廃。
魔戦とかのフォース乗せたりしたらまた違うだろうが、戦士が火力に期待して取ると泣くかも。
はやぶさが産廃となるとギガスラのために振り続けるかロスアタ目指すかマジで迷うな
ところで火炎斬りに魔法攻撃が乗るってのはマジなの?
ハヤブサには・・・ロマンが・・・
スキルリセットがインフレ対策の一環として導入される可能性はあるな
本当1個10万ゴールドとかでなw
リセットが明確じゃないからわからんよね
>>916 のることはのるけど両手の通常には及ばないよ
まほうスキル取りの魔法使いから転職した俺がソース
まだ発売されて一週間だぞw
スキルリセットなんてあと2〜3ヶ月はこないんだろうから
キャラ育成失敗したなら作りなおせばいいじゃん
放置してれば勝手に元気玉もたまるしな
22日までにリセットこないと、育成失敗した奴が萎えてやめちゃうんじゃね?
此処みてない奴のスキル構成とか酷いぞ
○○さん、同じレベルで同じ武器なのに、何でそんなに攻撃力違うんですか!?
とかすでになってる
上級職でバトマスだけ情報一切ないんじゃなかったっけ
確認されたの?
>>922 22日までにリセットはいくらなんでも無いはず 今までのMMOで考えると
基本的にスキルとか失敗するのが当たり前だしね
どれだけスクエニがライトに比重を置くのかで変わってくるだろうけど
あと萎えてやめちゃうとかはそんなに無いはず
萎えるって事は強い人、強い振り方がある事を知ってるって事だけども
そういう奴はそもそも振りミスなんてしない、してもすぐやり直せる事を知ってる
スキル振りミスって萎えて引退なんてここ見てるのに失敗した奴ぐらい
レンジャーにする予定の斧戦士だが、スキルは斧極振りで良い?勇敢に振るかどうかで小一時間悩んでる
>>925 2次職Lv上げがあるから、まじん斬りと攻撃+20までは欲しいよな
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 06:12:21.95 ID:pNhOptks0
今回、はやぶさ剣ではやぶさ斬りって弱いです?
かばうだけ覚えてオノに全振りしてるんですがはやぶさ好きなのでちょっと後悔してるとこでして。
OPのオーガ♀に惚れてオーガ♀戦士両手剣全振り
LV29になった
例え地雷でも後悔はない
100まで振るぞ
ロスアタはまわりがみんな覚えそうだしなあ..
とにかく片手剣の俺は降り続けるしかない
レベル19なんだがドラゴン斬りが捗りそうな狩場はないですかオラ
つーか戦士にしたのが失敗だったわ
戦士はAボタン連打で楽じゃん
戦武以外は面倒だぞ
片手剣産廃かよ…
ドラクエといえば片手剣だろ…
ありえねぇ…
MMOで片手剣と言えば産廃だろ…
片手剣が産廃というより、斧以外が息をしていない
レベル30現在、片手剣と両手剣は攻撃力も防御力もちょっとずつ差がある程度だが、
斧は実ダメージで両手剣の1.5倍たたき出す
同じ両手武器として、両手剣が斧に攻撃力で劣る代わりに有利な点って何なんだろな
lv50キャップで中途半端なスキル振りをした戦士は微妙だよ
深く考えずに斧か両手剣にスキルをつぎ込んだ奴が勝ち組
仮にスキルリセットが導入されたら半端な戦士は負け組
上級職やlvキャップ解放が来てから勇敢に振った方がストレスがたまらない
それまでに他職がメインで戦力の底上げに勇敢に振るのはアリだけどね
それでも俺は片手を使い続けるよ!
>>937 ガード率、低コストの範囲、対ドラゴン性能、低コスト2倍攻撃
辺りかね
>>937 ぶん回しによる範囲攻撃じゃね
雑魚乱獲だと、ぶん回し出来る両手の方が早く倒せる
んだが、MP回復が出来ない現状だと、とくぎ連発ってきついんだよなぁ
こびん使いまくれば両手だって強いんだが・・・
>>937 オノが両手剣の1.5倍ってありえない
植物系モンスでも狩ってたいたか、その両手剣戦士はスキルを振ってないってオチかな
もしくは武器がなまくらだったのかもw
ただlv30時点だと両手剣はオノに見劣りするのは事実
スキルでオノは攻撃+30だけど両手剣はまだ+10しかないので・・・・・
両手剣はsp58で攻撃+15がを覚えるからlv31か32になるまできつい
>>937 単体相手なら敵わないだろうけど
複数の場合範囲攻撃でターン数減らして回転上げるのが両手剣じゃねえの
ソロカニ3体3確の場合通常攻撃なら9ターンかかるけど
最初1体に2回攻撃、とどめにぶんまわし後は通常なら7ターンで倒せるようになる
3人いればぶんまわしで1確できるからなw
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 08:02:46.69 ID:AM/N/yaFO
防具鍛冶やっていて
プラチナシールドっていうLv50戦士用の盾つくってみたけど需要あるかな?
とりあえず☆☆のをオーガのバザーに29800で出してみてる
>>922 サブキャラでちゃんとやればいいんじゃね?
ノウハウ覚えたら育成も違うっしょ
レベル30斧でようやく会心率アップ取ったーっと思ったら30じゃスキルとれないんだったよ
斧30でも火力にストレス感じる
結局のところ火力は魔法使いに任せてる感じ
戦士は最終的にトドメをさすくらいに思ってる
そう考えれば斧、両手剣、片手剣の差ってどうよ
ドワーフで戦士ってダメなの?種族間でステータスに差があるのはベータ版だけじゃないの?
ロスアタは他職が覚えて使うべきだな
基本武器100+かばう程度でいい
>>949 lv50でsp107らしいからそれは無理
スクエニのいやがらせだな
オノが下方修正されるか
他が強くなるのかそれが問題だぞ
112じゃないのか
それは本気で嫌がらせだな
せめて116は欲しいよな
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 08:38:10.35 ID:Qf6Fa842O
攻撃5しか変わらんから斧と両手は好きな方でいいよ
斧の方序盤楽だけど両手のぶんまわし、渾身斬りコスパ高いし
>>939 キャップが60やらではとてもじゃないが勇敢に振る余裕ないだろうに
リセットもそもそも繰るかもわからにのに
>>948 差はほとんどないよ。
サポ仲間のステ見ても差がなかった、てか同じだった。
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 08:47:49.69 ID:47u0L3XPO
初歩的な質問ですいませんが、両手に剣をどうやって装備するの?
廃人具合見ようと思っても
プレイ時間見れない!!
今レベル30後半の奴は大体廃人だろ
地雷といわれているからつい片手剣に手を出してしまったぜ
盾は他の職で極めつつあるし、痛恨出しまくるボスが出てくるようになったら輝けるな
地雷というのもあくまで同業他者との比較であって
自分が我慢できれば問題ない
俺はゆうかんに全振りしてる
一応武器は申し訳程度にそこそこの錬金つけた斧にしてるけど
もうちょっとでロストアタック覚えるお
地雷でもなんでもないだろ
盾もてるのは片手だけなのに
その盾が今のところ微妙なのがちょっと…
28になったからサポ戦を用心棒に雇いたいんだけど、
DPS 斧>両手>片手
守備 斧<両手<<片手
こんな感じであってる?
あと以前に斧雇ったら行動しだすのが遅く感じたけど、これは武器じゃなくてサポだからだよね?
>>962 ビッグシールドのどこが微妙なんだよ
最終的に会心ガードもできるし守備もあがるのに
サポAIが優秀だから
盾なんかいらんかった
性能が微妙とかじゃなくて大して強いボスがいないから盾が有効に使えないってことちゃうんか
片手剣の真価は他職で盾スキルに82ふってからさ
>>932 ドワーフ大陸の採掘場にシュプリンガーさんおるで^^
>>857見ると渾身斬りって防御力下げて
ダメージ増やすみたいだから、かぶと割りで
代用できるんじゃないのっておもう。
それどころか、かぶと割りなら他PTにも効果及ぶし
効果時間あるしコスパ的にも全然上かと。
まじん斬りは全く使用が別だから必要だが。
サポ戦に戦士入れてるけど頼りになるね。ボス戦とかくらいしか特技使わないようにしてるけど
ロストアタックってよく話題に上がるけど
なんで良いの? イメージがわかない
>>966 シナリオ上の奴以外どうでもいいならいいけど
そこらの強い敵なんか腐るほどいるぞ
ミミックですら痛恨で180出すのに
戦魔魔僧みたいなPTやるときにゃ戦が盾もってると便利だしな
>>972 今のところLv上げがメインのゲームになってるから火力しか見てない人が多くて盾微妙って言われるんやろね
もうちょいすれば多少は価値が見直されるだろう
ってかまだまだ序盤なんだから強い敵がいないって言い切るのも分からんし
ゴーレム戦ですら前衛は与ダメゴミだったから盾戦士のが価値あったよ
斧でゴキゲンなのはレベリングで楽したい奴だよ
レベリングは修練なんだから苦しいくらいがいい
>>971 ボスがハイテンションになっても死を回避出来る
怒り攻撃が痛恨系のボスで死を回避出来る
テンション、怒りを常に解除する事によって
僧侶とか防御が低い職の即死を回避するのが用途
現状それぐらいしかボスでも死ぬ要素が無いからそれを防げるならそこそこ有用
間違って序盤に盾に12、勇敢に5のスキルを振ってしまった
盾は旅芸人、僧侶、魔法使いを使って82の防御力+30までもっていった
戦士のSPは攻撃力+10がLv32にならないと取れない
オノはSP前半までに攻撃+30を取れるので、戦士の攻撃+15に比べて、
+15のアドバンテージがあるし
Lv35の片手剣は、はじゃの剣の攻撃力44なのに対して、
オノはキングアックスが58だから
+14のアドバンテージが出来る
Lv35のはやぶさの剣は攻撃力23の2回攻撃なので、これの威力はどれくらいだろうか
レベル27戦士 シルバーアックス 攻撃力130 斧全振り
通常攻撃で45ぐらいは出てる
レベル差とか武器差もある事を考えるとはやぶさの剣はやはり産廃なのか
今23だけど酒場の斧戦強い人は攻120↑くらいあるけどほとんどが90ちょいでひどいのは85くらいだぞ
で、ですね
片手剣 SP攻撃力+15 はじゃの剣
片手剣 SP攻撃力+15 はやぶさの剣
オノ SP攻撃力+30 キングアックス
でシミュレーションしてみたら
はやぶさの剣>キングアックス>はじゃの剣
例えば
敵の守備力が120、プレイヤーの基礎攻撃力80の場合の与ダメージは
はじゃの剣 39
はやぶさの剣 56
キングアックス 53
ただしボスみたいに極端に守備力が高い場合、例えば
敵の守備力が200、プレイヤーの基礎攻撃力80の場合の与ダメージは
はじゃの剣 16
はやぶさの剣 16
キングアックス 33
となり、あまりボス戦向きではありません。逆に
敵の守備力が60、プレイヤーの基礎攻撃力80の場合の与ダメージは
はじゃの剣 54
はやぶさの剣 86
キングアックス 68
と、効果的です(例えばピンクモーモンの守備力がたぶん60くらい)。
ネルゲルと戦ったけど、守備200越えでも130ほどダメージ与えてくるから
レベル50でHPパッシブ取ってても2発耐えられなくてタンクの意味をなさなくてわろた
>>978 逆だろ
レベル上げで狩るようなはやぶさが産廃にならない
間違えた
レベル上げで狩るような敵ならはやぶさが産廃にならない
>>982 勇気と気合とっても焼け石に水か・・・
まあそこまで強いと菜にとっても一緒かな。
>>982 攻撃パターンとか教えてもらうこと可能でしょうか?
戦士の次は武闘家でLV上げしとけばバトマスになれるのかな?
今ゆうかんに全振りしてるけど
そのあと僧侶であげてパラディンになるって手もあるのか
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 10:41:38.66 ID:0cFc1EWk0
走れ!
何も考えずに走れ!
>>986 攻撃(攻撃力360くらい?)・強制睡眠・ルカナン・吹き飛ばしダウン攻撃
魔法使いの暴走ラリホーからのメラミで削ってたら、戦闘途中で
ムービー入ってアークデーモンx2とベリアル呼ばれてイオナズン連発で全員瞬殺された
たぶん仲間呼びじゃなくてHP減らしたことによるフェイズ移行のような気がするけど
ちなみに攻撃力190斧で与ダメ13くらいだった バイシオンx2+ルカニで4,50くらいだったかな
>>991 うん
斧13勇敢90振りだな、挑んだときはまだ90振れてなかったが
レベルカンスト程度じゃまだ倒させる気ないみたいだったな
サポだけでクリアなんてまずありえない
>>992 thx
それなら斧特化ので人が絶望にはならないようで何より
>>982 守備200で被ダメ130だと、ネルゲルの攻撃力は360ですね
>>989 おぉなんて有益な情報!
やはり魔1僧2旅1が鉄板かな?
やいばくだき盾気合等あればがんばれそうだね
広場の書き込み見てると
相変わらず自由を
好き勝手にしてもいい権利をスクエニが保障してくれていると勘違いしてるのが多いな
自由ってのは自分で決断して行動して責任も自分で負うという意味
自由を自分が行なう行動で他人に不利益を与えた場合の
他人の責任にするために利用しても意味が通じないのにねえ
片手戦士です
はやぶさの剣ではやぶさスキルで攻撃したら四回攻撃できますか?
レベル50にしたら次は武道家に転職するか・・・
1000なら俺の魔人斬り100%痛恨
1001 :
1001:
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