【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part10【DQM】
冥界の霧ベホイマでもぐったらちょうどメタルカイザーにあったわ(´・ω・`)
ベホイマで一撃でした。
待ち時間ながいから試したものの飽きたな・・・
いちょつ
待ち時間長いから余計うざい戦法だな
やられたらうざくて切断するやつ続出しそうだな
俺は拒否するが
スレ見てるから把握しているが、何も知らずにいきなりやられたら発狂するな
味方にばくれつけんとかシャイニングボウやると
何故か相手にあたる
今北
バグ発覚かよ
いまみしらぬ潜るとバグの実験台にされそうだからやめておくわ
クロボってMP0でも全体魔神攻撃は残るな。
オワコンってほどでもない・・・・こともない?
行動はやいステルスパが相手だとマホヤズンやる前に全モンスター沈むんじゃね?
呪文も怖いし、もしこのバグパーティ使うなら予測用にヒヒュは必須かもしれん
あとアタカン持ちでマホヤズンやる場合、開幕いあつ系をどうするかだな
かと言ってアタカン持ちじゃなかったらスライダークロボにやられそう
まあ控えで倒せって話だが
いきなり持ちだからといって別に先発で使う必要は無いぞ
控えで出せばいいだけだし、3枠自体隠しておくプレイヤーは増えたし
いきなり系って控えから出しても使えんだろ
>>1乙
ククリ
エビルスピリッツ
くさったしたい
がいこつけんし
回復じゃなくてククリ・エビルスピリッツで相手のエース級モンスターのMP枯渇狙いで
これかなり強いかもな
バグ報告したし、修正まで黒霧特化PT作ってみるか
>>12 ああ、やっぱり終了だったか・・・
あいつ自前でいきなり冥界もってるからなぁ・・・・
ジバクロボか
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 16:57:57.14 ID:3oPvpp650
おいおい骸骨剣士ふつーに使ってた俺の拒否られ率がヤバい
新しいスタメン作るのもめんどいし糞ゲー終了のお知らせ
クズエニとバク使いが合わさりクソゲーへ
呪文予測で弾くことはできないのかね、ベホイマとかマホヤズンは
これ修正しなかったら次回作買うの辞めるは
育成済みのエビルスピリッツがいこつけんしユニコーンスライムベホマズンで無双する
VS3枠
1ターン目
A,超行動はやいで冥界の霧
B,アタカンみがわり
C,3枠に対してベホイマ
D,最後のあがきもちがたいあたりで反動
2ターン目
B,みがわり
C,Dにベホイマで相手にダメ999
ミス1ターン目のCはベホイマじゃなくてマホヤズン
今北産業 ベホイマバグってなんぞ
>>25 相手に通常攻撃えらんで
キャンセルして単体回復技を選び時間切れになると
最初に攻撃をえらんだ相手を回復
これでメタキンらが消えるならむしろ歓迎
まーこれ使えるの見知らぬだけでしょ
>>25 単体回復魔法を相手へ掛けられる様になるバグ?
たたかうで掛けたい相手を選び、もう一度技を選択しべホイマにカーソル合わせたまま
残り時間0まで放置すると相手に掛けられる
これからは冥界の霧パは全拒否されるのか
みなさん説明ありがとう 冥界の霧要注意になったな
状態異常にして動き止めればいあんだろうけど、いきなり冥界もってんのゾンビ系が多いんだよな
対策も楽なんだけどな、霧替えられたら
相手を回復させるだけだし、案外霧対策必須の現対戦環境では
知らない奴以外では効果薄いかも
超こうどうはやい使えば何が冥界霧パかわかんなくね?
例えば1ターン目にスタンバイから手動冥界持ち超行動はやいが出てきて、
オッスオッスされるんじゃね?
手動リバースは次のターンから効果発動だけど、冥界は即時効果ありだし、
最初に思った以上に3枠はオワコンかもしれん。
グリーンやブラックみたいなすぐ死ぬ、無駄に豊富な奴らのMPの使い道がやっと出来た・・・のか?w
黒霧PT作ろうと思ったけど冥界→マホヤズンと連続できたら防ぐ方法ないし
他の普通のPT相手がきつくなるから超早いで固めて1ターンで壊滅させるPTに
って思ったらいあつ・ギロギロ・ラブリー・プレッシャーで終わるしどうしよう
クロボもうダメなの?
自分で冥界張っちゃうからね
みがメタがマインドガード用に入れてるゆうしゃのふえのマホヤズンであぼーん
オムライス「あの・・・私は・・・」
>>39 自分で冥界の霧展開するからねぇ。
MP枯渇狙う方は一手間省けるんだ。
マジかよ・・・
おまえらがクロボオススメって言うから究極化してスキル選んでようやく作ったのに・・・
今思ったけどこの方法だと、使えるのは1ターンに1匹までって認識でいいよね
AI戦では相変わらずクロボ脅威だから無問題
ダビドのお供のはぐれメタルに白霧とゼロ衝やらせておけば逆手に取れるだろうか
wikiみるとマホヤズンは
「仲間単体に現在のMPの全てを与える。
なお、相手の最大MPを上回った場合は切捨てとなる。」
とあるね。
究極配合クロボはせいぜいMP500くらい?
余裕もってMP600のやつにマホヤズンさせて、会心封じで完全置物か。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 17:49:33.05 ID:3oPvpp650
早速一番いらつくダイヤ限定でやってみたが罪悪感がすごいなこれww
とはいえよくよく考えてみると
・時々霧なり何なりで霧を上書きされると不発どころか相手を回復させるだけで大損
・ヒールアタックのみだと霧が無い場合に戦闘力無さ過ぎ
・いきなり冥界と回復のコツで固めてると戦法バレバレ
・4桁通ると言っても所詮単体攻撃
とデメリットもあるな
何だかんだで冥界パが実用的な選択肢として浮上してきただけで一強のクソゲにはならないんじゃね?
それとマホヤズン仕込むだけでクロボ対策が出来る程度
まだそんなに広まってないから
マジで初見だとポカーンだろうな
散々待たされた挙句にこれだから可哀想
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 17:55:05.95 ID:XPmmoG4L0
ヒールアタックwww
待たされるって言っても30秒だからな
普通に命令だしてても30秒足りない時もある
>>51 ダメージ4桁も通るのか?
回復のこつ持ちでもそんなに回復できないだろ
>>54 確かにそうか
ポケモンくらい長かったら発狂ものだったな
これ公式大会で来るかもな。
しぷゼロ魔神に続くバグか。
こういう実用的なバグは残すなよな・・・
もしかして運営はこれを見越してたのかもしれない
4つの霧とリバースが良い感じになるように調整されてたか
運営「やっと話題になったか、思ったより遅かったな」
賢さ4000メガボディで1150ダメ
賢さ2000メガボディ回復のコツ呪文会心でて1250ダメ
参考までに(´・ω・`)
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 18:00:38.90 ID:RLWZnC420
クロボ先発にしたら
相手のスタンバイからギガキラー持ち1枠軍団が現れたから
こっちのスタンバイで状態異常にしたら2匹マヒ2匹マインドになって一方的だったから
なんか罪悪感が出てきた
投稿が完了しました。
投稿された質問は掲載前にメンバーズ事務局で審査を行います。
審査には約1日〜10日ほどかかることがあります。
審査を通過した投稿内容のみ、質問欄に表示されます。
今バグを知った無垢な少年のフリをして
公式フォーラムに質問スレ立てたらこんなん出てきたわ
検閲かよwwww
ニコとつべに動画あげようかな
アストロンでマホヤズン失敗させる作戦考えたけどアストロンすら貫通してきたぜ・・・
3枠はマホヤズン+スクルトor会心封じで完全に置物じゃないですかーやだー
これで冥界の霧もかなり実用的になったな
専用構築必要だけど・・・
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 18:11:28.77 ID:XPmmoG4L0
メタル系と3枠を使う人減りそう
このバグ使ってくる奴は切断でいいや
メタル系はもともと冥界に弱いからあんまり関係無いかな
しかし3枠にとって冥界マホヤズンは脅威だな
FCドラクエ3時代の対ゾーマから存在する
由緒正しき攻撃方法じゃないか
専用構築するよりは対策したほうが、他のパーティの対策も兼ねれていいかもね
この戦法に関しては。
構成練ったけどそこまで強くない気がしてきたんだが
たしか前回大会はしぷキャン暗黒魔神が優勝したから
今回もなんでも有りだと思うよ
対策としてはゼロの衝撃ぐらいか
いきなり冥界の霧持ちは拒否で万事解決
クロボ&メタルが減るのはいいけど、なんだかなあって感じのバグな印象
ここでも見知らぬ拒否はアリなものとして認識されてるのか
たたかれてるもんだと思ってた
しぷキャン暗黒魔神って何?前回もバグあったの?
マホカンタで対策にならんの?
>>75 マホカン身代わり貫通です
おめでとうございます
いきなり冥界の霧持ち
メーダ やたがらす ドロヌーバ ダースドラゴン トロルボンバー がいこつけんし スライダークロボ ゆうれい船 暗黒の魔神 ジェノダーク オムド・ロレス
ときどき冥界の霧持ち
おおイグアナ くさった死体 エビルスピリッツ ボストロール トロルボンバー バラモスゾンビ バルボロス
こういうバグ使うのってどうなんよ、なんかロックマンのプリズムコンボの頃を思い出した
>>73 拒否=降参って認識だけどな
見知らぬで井の中の蛙やるならともかく、
公式大会でるなら拒否してるようじゃ強くはなれん
これはまさかのトロルボンバーが流行る時がきたのか?
とりま、バグ報告してくるか(´・ω・`)
>>78 オレもそんな感じな気がした。
プリズム投げてすぐシード投げると即死。
>>78 プリズムは公式でもネタにされてたしな
あれはまだ対策あったけど今回のはなかなか難しぞ
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 18:57:26.07 ID:RLWZnC420
まったく ネタで行動早いアタカンマホカンクロボ作ろうとしてたのにこのバグとか
>>74 行動遅いと疾風突きのバグを利用
作戦を変更することで行動早いより先に動くことができるとかなんとか
なんなんだよ
くさった死体の毒+冥界の霧でジワジワ削るPT作ったと思ったらこれだよ
拒否しないでくださいお願いします
いきなり冥界いても回復のコツとかアタカンとペアじゃなきゃ拒否しないよ^^
メーダやたがらすがいこつけんしエビルスピリッツを先発してるけど
これからは逆に回復持ちに火力負けする気がしてきた
普通の呪文重視なのに拒否増えないといいな
この戦法最初知った時の驚きは凄いけどPT相当偏るから拒否するほどとは思えん
3枠使ってる奴は知らん
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 19:18:02.65 ID:3oPvpp650
おそらくほとんど使われたことないマホヤズンがこんなに脚光を浴びる日がくるとは
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 19:22:58.56 ID:RLWZnC420
相手に使うベホイマって相殺されるのかな?
拒否した分も負け数に入れていいだろ。野球の試合で自分が勝てないところに当たって逃げたのは負けに入れませんってやってるようなもんだよ>テリー3D
ランクが違いすぎるのは流石に理不尽だからなるべくランクは同格で当たるようにするなりして
>>84 おにこんメタキンキラマ2がテンプレだった頃にやってたけど知らなかったわ…
>>83 そこで+50未満のスライダークロボですよ
>>91 拒否してきた相手と再マッチした時以外は全部OKしてると
ランク違う人を一方的にボコることもよくあるんだよな
OKする相手も相手なのかもしれないけど
>>91 一度戦ったor逃げた人とは当たらないも入れてくれ
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 19:36:42.88 ID:RLWZnC420
>>92 ああ、うん 行動早いにできないという欠点があるからパスする
相方で白い霧するか
現状じゃ、対戦前に拒否られても別に何の迷惑も被らないからどうでもいいわ
負けそうになると切断する馬鹿のほうが1000倍消えて欲しい ホント
マホヤズンはバグ臭いけど、敵に冥界ベホイマは仕様として採用してほしいくらい
メタル系にも通用する呪文があってもいいと思う
冥界ベホイマに関して言えばメタル以外が対象なら狙ってやるほどでもないような気がするけど、3枠というかダークロボにしてみればマホヤズンは死活問題だな…
疾風魔神の奴の顔思い出したわwww
確か炎上してこの顔には要注意みたいになったんだよなwww
今度の公式大会でやる奴は覚悟して置けよwww
ダビドの開幕勃起コンボがなかなか強い
応援→いきなりスカラ→マテリアルバーンでテンション20
仲間で補助かけたらテンション50になる可能性もある
どれも100%テンション上げるわけじゃないけど20位は安定する
そして行動前にスカラもろともいてはで消される
いてはされるのわかってるなら一枠でいてはするか白い霧まいてやれよ・・・
特性いてはの前には無力
特性のほうは発動読み体技予測しかないか・・・
一応予測でもマテリアルバーンでテンション上がるから悪くはないけど能動的に攻めれないのは辛い
特性いてははクソゲー化の要員の一つだわ
そもそも消費MP的にいきなり○○の霧とかも能力上昇に比べたら有用過ぎるし
試合の流れを変えるような特性持ってる奴は特性の数減らすとかしても良いと思う
無理に枠ごとに数を決める必要も無かろうに
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 21:09:40.37 ID:uV9YqqBVO
みがわりダイヤモンドスライムに
守備3を付けるかマインド耐性のスキルをつけるか
すごく悩んでます
守備SPか守備3つけないと物理アタックで突破されるのではないかと心配です
守備SPか守備3、HPSPを付けてない人いましたら感想またはアドバイスお願いします
何付けても冥界回復で落とされるよ
>>78 プリズムコンボとは全然違うだろ
あっちは阻止出来ないと即死だろ
まぁ大会ある程度前には使用可能かどうか公式裁定出してほしい
冥界回復はできれば使いたくないけど
相手がドヤ顔でクロボとみがわりメタル出してきたら迷わず使うわ
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 21:29:39.08 ID:5bZzM0mS0
なんか今日ダイヤメタキン少なくね?
究極呪文ベホイマであのにやけ顔落としたいんだけど
冥界回復への対策のためにベホイマ覚えてる
けど誰も使ってこねぇ
正直メドローアならメタルもアストロンも消し飛ばせそうな気が
とりあえずwifiはメタル対策にメタルつぶしとベホイマ入れとけばいいのか
まぁ狙って使うもんでもないしな 一部の敵以外は
このバグって全体のベホマズンとかはできないん?
アモールの雨ってランダムで100%回復する場合があるらしいけど
>>115 前スレまだ落ちてないからそっち嫁
全体はできない
こんなバグがあるとかなぁ・・・もう
ドヤ顔でクロボメタルには打ちますとか言っちゃてるしマジ萎え
今週で辞めるから別にいいんだけどね
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 22:11:37.42 ID:R25TgBxUO
噂のヒールアタックとやらは常にマホカンタも貫通するの?
前スレみれば大体そこらへんのことは分かる
やめるやめる言ってる人ってたいてい単発な件
>>118 みがわりもね
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 22:18:04.73 ID:R25TgBxUO
なるほど貫通するのか。ダイの技とりいれてるのが多いこのシリーズだから疑似マホイミも使えるようにしたか…。
リホイミかけちゃえばいいじゃない(´・ω・`)
魔神攻撃って何か対策ある?
会心封じはCPUがなかなか使ってくれん
べつに冥界の霧下じゃなくても
単体選択の補助特技→属性魔法をせんたくしてやれば味方に攻撃魔法撃てるから
うまくやれば簡易単体回復ができるな
すれ違いでスライムファミリー手に入れたけど大丈夫だよね
冥界でヒールアタックはFF4のリメイクでリバースガス使うやつにエリクサー投げるの思い出した
>>115 全体あったら本当にクソゲーになってしまう…
>>126 ダウンか、考えもしなかった。
ちょっとスキル検討してくるわ
マホヤズンさえなければベホイマで攻撃も素敵ねwで終わるのになあ
早急にパッチ当てるか、それかポケモンフリーフォールみたいに鯖側でマホヤズン覚えてたら対戦不可にしてくれないだろうか
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 22:48:25.96 ID:Gar4uQ9A0
結局じゃんけんと変わらんこのゲーム
相性悪けりゃいくら考えてもやられる
ダウンに限らずルカニ以外の能力ダウンは皆考慮してないのか刺さる時は刺さるけど
ルカニに比べ無効の奴が結構いるのでちゃんと調べないとあっさり無効にされて終わる
図らずもほとんど意識してない耐性まで結構高いの多いんだよなぁ
逆にギガボディだから状態異常効かねえだろとサージのマヒ攻撃反射されて麻痺ったのはいい思い出
フリーバトルで赤い霧+ダウン+フールをエスタさんに入れたら
メタルにメドローア撃ってくる情けない子になったの思い出した
>>133 ダウン半減か、これはきつい
ダウンが効くならだつりょく斬りのほうがいいかな
ダメージも入るし
バグ技はあまり使いたくないけどシドーさんに活躍の場を与えれると思うと使いたくなっちゃう//
かぶとわりに比べてだつりょく斬りを覚えるスキルがどれも糞過ぎる
誰か
>>138にシドーさんの使い方をシドーして下さい
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 23:10:27.24 ID:Gar4uQ9A0
結局じゃんけんと変わらんこのゲーム
相性悪けりゃいくら考えてもやられる
>>140 ゾーマさんなんでこんな所にいるんですか
シドー
守備UPSPorかしこさUPSP
エグドラシル
魔戦士アルゴ
ルカニガード
こうですか?
>>139 ふういんの技ディスってんの?
赤い霧出されない限り息と踊りもふうじられんぞ
もしやヒールアタックってアストロンも貫通か?
ヒールアタックで思ったんだけど冥界の霧して自分はあがき3体と回復コツ1体用意して
回復のコツがベホマズンしたら強くね?
冥界の霧が発動しなかったらどうするんだ?
ガーディスがつええ
1枠×4の白霧パでこいつと当たると100%爆殺される
白霧下での小細工の無い純粋な殴り合いだとこいつが一番強いんじゃないかって気さえしてくる
>>150 常にマホカンタ入れればいいんじゃない?
シャイニング とさかへび スペクテット アウルート でPT組んでみたけど
スライムファミリーに一度も行動できることなく殴り殺されたな
メタ張ってたつもりのみがメタにも1回負けたし、物理3枠に弱かった 火力上げかねてスペクテットをゲマにしよう
さっそくヒールアタックに当たってワロタ
ごめんねゴルスラ(*´ω`*)
ヒールアタックって、なんか悪役が使いそうでいいな
>>151 1枠4だと1人がマホカンタしてても反射気にせず残り3体をボコられて押し切られるだけだったんだよな
全体で見た呪文ダメージが減る多枠ならいけそうだけど1枠4白霧だと勝てるビジョンが浮かばねえ
小細工がなければ魔法が強いのは既知
小細工できないほうが悪い
いきなり冥界×3でやってるけどこれからは回復持ってそうな奴にはより注意しないといけないのか一応
そして誰もいなくなった....
オフは公式チートの巣窟だしオンはオンで...ねえ....
一枠一択になったってのはさすがにひどいわ
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 01:29:36.23 ID:9YkCj8T80
最初は致命的バグだと思ったけどダイヤとクロボが死んだだけの素敵バグかもしれん
>>161 3枠が2枠以下になった時点で致命的だろ
まぁグランプリには関係ないからいいや
あがき自殺しつえーな
確定全体999か
>>160 むしろヒールアタックは2枠に活躍の場が与えられたと見るべき
バグ使った奴晒していくんでよろしく
相性悪いと格ゲーでいう9:1みたいな状況になり得るのがなぁ。最悪でも3:7くらいに収まるようにしておくべき
相性悪い相手に当たった瞬間試合終了とか対戦ツールとして終わってる
勝つために必要なのは勝てるキャラを使うことからだろ
極端に相性悪いパーティーがいるとわかっていてそのキャラ使うのなら文句を言うべきではない
弱キャラ使っておいてバランス悪過ぎ修正しろとかアホか
このバグのやっかいな点は相手にいきなり・時々冥界がいなくても
速度調節したモンスター2体いれば冥界・マホヤズンのコンボで2枠と3枠通常攻撃のみに出来る事
しかも身代わり・アストロン・マホカン貫通で守る術なし
唯一の対抗策はゼロ衝だけ。ゼロ衝って相殺出来る?
超行動はやい自決あがき×2で1枠×4は強制退去
3枠はマホヤズンで無力化
2枠×2でHP1999以上しか生き残れね
↑ このバグって1ラウンドに1回しかできなくないか?
そうでした
全体ダメージな分メタル殺しに冥界ベホイマよりは有用かな
バグ使ってあがきってことは単体攻撃しか出来ないから
LV1モンスを他のモンスターで攻撃するんだろうけど
999食らっても相手に与えるダメージはかなりバラけるよ
999
途中送信してしまった
999x3食らっても相手メタルでもないのに600とかの時もあったし
冥界ベホマズンで自決できるけど、期待値はそんなに高くないから微妙な戦術。
あがきは1〜100%だからな
まあジェネラルダンテ/スタンダードキラー/種族斬り
とかでやれば999出ないときはそうそうないよ
寝ている間に自決戦術まで考案されていたでござる
環境に影響はあるだろうけど、1強のクソゲー化まではいかない程度だろうか・・・?
いきなり系持ちで確率減らすこともできる
結局開幕霧ジャンケンかよ糞ゲーだな
これ応用して自分チームのメンバーにドルマとか撃てるの既出か?
あがき自殺っていわれてるのがこの事なのかな?
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 09:22:46.06 ID:9Bp2u+zx0
>>169 ゼロ衝は相殺できないよ
霧ジャンケンが熱くなるな・・・
相手が自分のチームの自殺あがきで1発で死んだ場合、もし相手チームに足掻き持ちがいたら、相手の足掻きも発動してかなり痛いダメージ受けるからな
あと運悪く連携発動したら、足掻きの効果がでないのがデメリットか
>>176 魔法ばっかり考えてたわ。そうか単体技ならなんでも自チームに向けられるのか・・・
>>180 回答ありがとう、出来ないんだね
修正されるまでは表はいつものPTで裏に超早い置くのが一番ストレス少ないかもな
明らかにバグ使うのが表いてたら拒否ればいいし、対戦始まってバグPTっぽいの出してきたら超早いで1ターンで壊滅狙う
バグPT表にいても拒否嫌だってんならこっちもバグPT組むかいきなり霧+ときどき霧合戦でゼロ衝しかないっぽいが
自動MPダウンでも付ければ解決だな
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 10:57:59.05 ID:M9fpj7GC0
なんか全然みないけど作戦封じって強くない?
身代わり要員は作戦しっかりしてなければ完全に封じられるし凍てつくはどうとかスクルトとか厄介な技
をかなり使えなくできると思うんだけど
地味だけど使える技だよね。
大会出るなら過去の例からバグ技とも戦わなければいけないから
拒否するより対策考えるほうが建設的だな
といってもたいして驚異でもないけど
現状じゃ冥界が他の霧レベルになっただけだなー
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 11:10:33.17 ID:7cULdkrZO
作戦封じ相殺されたこともないからいいよ。凍てつくや身代わり封じは相殺される可能性高いしな
AI じゃなんも意味ないっすよ今回のバグ
白い霧ばっか頼ってたが作戦封じという手もあったのか
うむむ 悩むな
汎用性の高いパーティーはやっぱ白い霧パだな
ステルス・身代わり・亡者リザオ
こいつら完封できる
いてつくも使えないからいきなり系もかき消されることねえし、完全にこっちのルールでボコれる
でも耐久型によわくね?
特性いてつく必須か
てか作戦封じでヒールアタックも封じられんじゃん
これはメタル使いと3枠使いはいれたほうがいいかもしれないな
牧場で試した限り作戦封じの息って必ず効くっぽいんだけどどうなの?
1枠には100%
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 11:38:19.97 ID:cBYsmlXq0
ぼくのかんがえたさいきょうのさあじたうす
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 11:39:02.46 ID:fZG7U9Ym0
1枠100%ってまじか
これって最強じゃね?
作戦封じの息すげーな
何ターン効くんだ?
俺が戦ってやばかった白い霧PTは真ん中が亀の二枠の奴でそいつがスクルトと回復
ずしおうまるがときどき白い霧をやっててアタカン唱えてもう片方の1枠がマホカン唱えて魔法防ぐ
この白霧PTっていては霧合戦やるかアンカーナックルじゃないと突破無理か?
いてはいなかったから初めて綺麗に詰んだわ・・・
混乱をアストロンで消せると知ったのはいつだったか
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 11:59:36.28 ID:cBYsmlXq0
眠りもアストロンで消えるのかな
>>200 マジかよ
カンダタワイフスキル始まってるじゃん
鉄壁持ちさえいればいいわけだ
いてはでとぶぞ
アストロンは
>>203 そこだよな。
消されなくても補助連打されるだけで痛い。
白霧しぷアス始まったな
最後のあがき持ちに自分で攻撃して敵全体に
999ってのはかなり凶悪だと思うんだが。
特にどんぐりベビーとかギガキラー体当たりと
使い分けて1枠にも3枠にも大ダメージを与えられる。
冥界である必要もないし強いかもね
そういえば作戦封じの息で冥界バグを封じられるな
みなごろしあがきもなかなかえぐいよな
>>209 みなごろしあがきはステータス調整が難しいんだよな
皆殺しのダメージ上げるために攻撃力あげたいけどHPは低くしたい
だから最後のあがきは999喰らっても運悪ければ300しかいかないこともあるからな
ルギウスとかセバスチャンにボコらせたら面白いかもしれんが
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 14:33:03.98 ID:f2JhLQOE0
冥界マホヤズンってアストロンで無効化できる?
もし無効化できたら相手MPスッカラカンになるし
こっちは無傷でいい対策になると思うんだけど…
>>212 ヒールアタックは何を持ってしても無効化はできない
強いてあげるなら霧上書きで冥界解除くらい
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 14:39:33.27 ID:f2JhLQOE0
と思ったら
>>169でアストロン貫通って書いてた…
もしかして予測も貫通するの?
呪文予測も無意味、回復補助が無条件に通る使用だから
予測の場合は貫通ってのは適当ではないんじゃないか
元々設定されていないのだから無反応、といった方がいいかも
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 14:45:55.00 ID:e9k2IKsoO
バグ対策の書き込みが多いがお前ら作戦封じの存在忘れてるだろ。
これが一番手っ取り早いと思うんだけど
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 14:46:22.32 ID:f2JhLQOE0
ヒールアタック無効不可ってことは
もう先発でいきなり霧もってない三枠出せないな…
先発はマインド無効じゃないと安定しないし
今回スタメン候補かなり絞られるな
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 14:50:02.25 ID:f2JhLQOE0
>>218 作戦封じは受けた最初のラウンドは相手の命令どおりに動くんじゃない?
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 14:53:12.18 ID:e9k2IKsoO
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 14:56:43.52 ID:f2JhLQOE0
>>221 相手がいきなり冥界の霧+超こうどうはやいの組み合わせだったら先にマホヤズン食らう
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 15:00:50.20 ID:e9k2IKsoO
>>222 う〜んダメか、ベホイマなら一回くらいくらっても耐えられるんだがマホヤズンはな・・・
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 15:09:13.69 ID:f2JhLQOE0
ごめんな…さっきから否定ばっかりで…
いあつ入れるのもありかと思ったが勇者の笛でマホヤズンとマインドガード+つくし
ブレイク持ちでもかからない可能性だってあるしな…
やっぱり次回作待つしかないのか…
ワンターレン
メタル系死亡確認
バグってそんな堂々と対戦で使うもの?
たまに出てくる別ゲーでも暗黙の了解で禁止になってるとこあったけど
冥界マホヤズンで見知らぬのダイヤとメタキン葬ってやった(`・ω・´)
楽しいお
>>226 前回の世界選手権でも疾風キャンセルっていうバグ技が使われて、
スクエニは仕様ですって感じだった。
たぶん今回も仕様で収まると見越してのことなんじゃないかな?
J2の時もしぷすてゼロ横行し勝つためなら卑劣な戦法でもかまわんみたいな感じだったから
今回も問答無用で横行するんじゃないかな
そらこんな体たらくじゃポケモンに流れるわ
一回味方にばくれつけん撃ったら、エラー起きて
ホーム画面に戻されたからこれが仕様っていうのは
どうなのかと思うな
まあ俺らがうだうだ言っても仕方ねーし
修正されるまでは仕様ってことで対策するしかない
これを見越しての対戦見合いシステムですか
存分に活用させていただきますぜ
>>232 ここでうだうだ言っても仕方ないが
公式にはうだうだうだうだ言う必要がある
基本、メーカはソフトの売上だけしか収入も興味もないんだし
対戦のバグは猛抗議しないと直さない。
個人的に今回のヒールアタックはそんな無茶なバグでもないと思うけどな
マホヤズンで3枠殺しもなんとかして冥界解除すれば相手のMPだけスッカラカンで置物化だろ?
ゼロ衝がある以上手動解除には不安が残るが結局の所いきなりときどきで霧を奪い合うゲームっていうだけで
ヒールアタックあっても無くても大して変わらない筈さハハハ…
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 17:30:57.77 ID:7cULdkrZO
まぁこれからは3枠みかけたら問答無用でマホヤズンするからな、mpupSPつけたやつで。
しばらく3枠狩りして遊んどくわ
MPなくなってもスタンダードキラー×3回攻撃ってけっこう強くないか?
つ「アタカン」
問題は冥界マホヤズンをパーティーに組み込みつつ
いかに1枠相手に戦える用にするかだな
3枠を確実に葬れても1枠×4に負けるんじゃ意味無いし
アタカンはMP切れたら詰みだからなあ
卑劣とか言うよりは、使うか対策するべきだと思う
ポケモンのレパルダスループとかもそうだけど公式が何も言わないなら、ローカルルールは言わないべき
マリカのバグSCとなるとあれかもしれないけど、あれも使用者のみに良い思いをさせないためにはこちらも使う方が良かったし
まぁとにかく早くに公式には見解を示してもらいたい、あやふやなのが一番困る
バグと仕様を一緒にするなよ
いや完全にバグなわけじゃんこれ
ループとは違うだろ
すべての3枠が壊滅したわけだし
発生のさせ方自体正規の手法でないのでバグです。
公式が認めるなら正しくなるが
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 18:41:33.16 ID:f2JhLQOE0
レパルダスループは神速に弱いし神速覚えるやつは性能がいいやつが多いから汎用性落とさず対策できるけど
冥界マホヤズンは確実に対策する方法がないからちゃんと修正すべき
でないと対戦で1枠以外使えない
GBイルカ世代から10年以上ゴミ技だったマホヤズンが日の目を見たな
おめでとう!
俺はもうやらないけどな
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 19:19:34.29 ID:jvSjqVk9O
インヘーラって消費MP×2取ってブレス無効にするか取らずに激減で止めとくかどちらがお勧めですか?一応呪文を使うモンスターなのですが。激減のままでも相手によってはダメージくらいますか?
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 19:20:53.49 ID:e9k2IKsoO
マホトーンかけて回復呪文を封じるって手もあるが必ず効く訳じゃないし対策とは言えないか。
3枠側の一枠も超行動早いで状態異常でも狙うしかないんじゃないだろうか
それぞれの役割がはっきりしてるコンボなのでどこか一箇所崩れたら成立厳しいかもしれないし
ヒールアタックが話題だけど黒い霧張ればいいんじゃないの?
黒竜丸ならいきなり黒い霧もってるし威圧で行動早いやつ縛れるだろうし
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 19:35:02.48 ID:f2JhLQOE0
>>250 相手にいきなり冥界の霧持ちがいたら50%の運ゲになるから確実とは言えない
>>247 ブレス耐性1段階でいいならピピットの方がスキルとしては優秀だと思う
家に2枠マホカン居るんだけどそれだとダメなの?
アストロンまで貫通しちゃいかんだろ
どうせ大防御も貫通するんだろうし
とりあえずバグ使う前提っぽいPTは今までしたことなかったけど拒否するわ
マホヤズンで3枠壊滅とかたまったもんじゃない
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 19:56:31.78 ID:f2JhLQOE0
マリカみたいにパッチ当てられるかなorマホヤ持ち参加できなくなるかな
まあ別にいいんだけど
超はやいダイヤ(マホヤズン、ベホイマ、マダンテ)
ギュメイ(ステルス)
骸骨剣士(いきなり冥界、すてみ、会心封じ)
メカバーン(みがわり)
牧場で眠っていた寄せ集めで冥界PT作ってみたけど結構強かった
3枠相手は当然有利だし1枠×4でも普通に戦えた
>>250 確かに対策としては黒竜丸最適かもね
ただ特性依存は確実な対処法ではないし、
ヒールアタック失敗しても普通に戦えちゃうからやっぱバランスブレイカー
>>251 なるほど
超行動早いの霧吹きが重要とわかった
ヒールアタックは
味方に回復呪文を使うような感覚だから防御もマホカンも意味が無いんだろうな
アストロンに効く理屈はよくわからんが
というか冥界対策もばっちりしてきた3枠1枠引き連れてんだけど皆普通の戦闘法で全然当たらない
どういうことだ
入力迷ってタイムアウトしたとき相手にスカラかかったのは
バグだったわけだ・・・
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 20:04:57.18 ID:f2JhLQOE0
>>259 今作から行動はやい系同士は素早さで行動順決まるみたいだから
素早さ上げまくった最速超行動はやいが霧吹かれる前にマホヤズンしてこられるとキツイ
自分も最速使って対策しても50%の運ゲになる
なんか否定ばっかりですまない
冥界マホヤズンするなら、マホヤズン使用するモンスターのMPはできるだけ多い方がいいのかね?
>>262 いやいや
その予感はしていたがやっぱりそうか
とすると超行動早いで最速はだれだろうか
はぐれメタルとか?
だれか頭がいい人教えてくだしあ
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 20:17:34.74 ID:f2JhLQOE0
>>264 たぶん超行動はやい最速ははぐれメタル
てかこんなに大の大人が集まって意見言い合っても答えでてこないんだから
スクエニに本格的に抗議したほうがいいんじゃないだろうか
一枠>>>>>>>>>>>>二枠三枠になったってのがほんとつまらん
はぐれメタルで超行動はやいは無理くね
逆に考えるんだ
MPなんて減らされたって構わないと考えるんだ
真面目な話デフォでMP1200あって物理メインなエグドラシルなら1枠に1回マホヤズンされた程度じゃびくともしないんじゃね
流石に2回撃たれたら厳しいかその時点で相手も相当痛手になるだろうし
三枠が強すぎるってのもなあ
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 20:23:58.88 ID:f2JhLQOE0
>>267 スモールボディに究極配合ボーナスで行動順アップつけると超行動早いになる
はぐメタはスモールボディだから行動順アップで超行動はやいにできる
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 20:28:27.61 ID:f2JhLQOE0
>>268 たった一枠モンスター×2で三枠食ってるモンスターのMP枯らせるから
自分側MP残ってるやつ一匹VS相手側MP残ってるやつ二匹なら
相手のほうが有利になるんじゃない?
ちなみに自滅あがきもできるので999の全体攻撃もできるようになっちまったよ
>>268 はぐれメタルにMPsp付けてマホヤズンやれば一発
MPspついたエグドラなら耐えるけどそれじゃ他のPT相手にしたときに全然使えないから結局駄目
みなさん意見ありがと
ちょっとはぐメタ作ってくる
これに公式がどう対応するかね
スクエ二が仕様と言っちまえば外野が何と言おうがれっきとした戦術の一つになるし
次回作じゃこのバグの再現みたいに相手を回復する技が新登場しないかな
ところで複合属性の攻撃って相手の弱点のほうの属性をつくんだよな?
たとえば狙っていた相手がみがわり等でズラされた場合
みがわりした側の弱点をつくの?
超行動はやいメタルっていあつで終わるよね
もしかして黒竜丸の新時代くるか?
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 21:06:15.76 ID:f2JhLQOE0
>>280 スタンバイに入れて威圧回避できるし
マインドに弱いでもかからないときもある
>>281 メタルはすべての属性攻撃に強いからよくわからん
>>282 元から始まってる気がするが、一気に火が付いた感じかな
ベホイマでスラブラスターに1200食らわしたらあわてて交代していったぞw
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 21:20:14.44 ID:Hxxf+1/o0
これからは開幕マホヤズンの打ち合いになるのか
グランスライムさんなら威圧で冷静に黒馬含め超行動速いどもをマインド状態にできる
冥界ベホイマもぐったけどダイヤ、HP1000ちょいの1枠がごりごりしんでくぞ(´・ω・`)
>>287 それでときどき霧による更なる運ゲ化の加速ですね、分かります
なんでいきなりくろきりだけ?
冥界以外ならいいと思ってたわ
ーここからバグの話禁止ー
ベホイマホヤズンゼロ
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 21:34:47.27 ID:f2JhLQOE0
>>288 マインドに弱いやつはスタンバイに控えて威圧回避できるから厄介だな
特に冥界マホヤズンは威圧と開幕霧合戦で勝つくらいしか対策がないから
貴重な入れ替え使ってでもやる価値はある
>>291 黒い霧ならそもそも相手の呪文選出を止められるため。
それで1ターンアドがある ・・・はず
黒竜丸の色違い、時々赤い霧持ちのれんごく天馬がVSバグに名乗りをあげる
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 21:42:12.44 ID:f2JhLQOE0
一周回って良い感じにジャンケンになってるんじゃないの?
3枠?1枠×4しかつかったことないからどうでもいいわ
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 21:44:33.80 ID:e9k2IKsoO
メタルスコーピオンもときどき赤い霧とマインドブレイク持ちだから使えるかも
じゃんけんも何も完全に一枠ゲーじゃないか
>>298 こういうふざけたやつは戦術の幅が狭まってることを理解できないんだな
バグで対戦終了のお知らせか
赤霧と黒霧は斬撃・呪文の仕様自体が出来ないのに冥界は回復使用した上でデメリットあるんだから
こういうバグあった方が良い
まあ前スレでも言われてたね、
戦術の幅が広まったって
こういう馬鹿がバグを肯定してwifi対戦をしてると思うと頭が痛い
2枠つかっても拒否されるわ
ところでマホヤズン特化型はぐめたってスキルどんな感じで行く気なの?
今更こんなクソゲーシリーズにバランスとかwww
お前が必死に握り締めてるそのゲーム、ゴミだから
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 22:24:16.09 ID:f2JhLQOE0
>>308 すばやさSP すばやさ3 マホヤズンつくスキル
この構築じゃないとはぐメタ使う意味ないと思う
スタンバイにいれて威圧回避されると同速運ゲでしか対策できなくなる
ラブリーって駄目なん?
>>310 それならつまり捨てゼロで対策すればいいわけだ
霧合戦に勝っていあつラブリーに勝ってやっと3枠のMP0にできます
でも霧維持できないとマホトラ、自動MP回復で終わります
ときどき霧に発動されたら全ておじゃんです
こんなのどこが強いん?
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 22:35:33.40 ID:e9k2IKsoO
>>313 そう言われると全然強くない気がしてくるな。
>>313 マホヤズンで問題とされてるのは3枠1枠なのよね
あなたのそれどう見ても1枠*4よね
これってもしかしてフォロボシータさん大勝・・・
うん、ないな
まあもともと1×4のテンプレ使ってたやつは3枠2枠っていう選択肢がないからバランスよく見えるんだろうな
>>315 3枠に特化して他に遅れを取るようならどちらにしろ弱くない?
1枠でも2枠でもいあつ、ラブリー、ときどき霧は十分入るし
3枠1枠でもいあつラブリー持ちは入れられるしときどき霧も入る
3枠呪文型なんて基本、いきなり赤か白霧撒くわけだし
これだけで3枠オワタムードになるようなネタでもないじゃん
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 22:55:50.12 ID:den9V+cvO
今日見知らぬ潜ったけど一度もヒールアタック使いには当たらなかったな。
ダークロボには3回当たった。バグ技は気がひけるので正攻法で倒したけど
そもそも3枠なんか元から終わってるしな
せやな
>>318 そのどれか一つで対策と言えるのなら苦労はしないな
マホヤズン食らった時点で勝負つくバグ技なんだから放置されるべきではない
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:22:04.05 ID:den9V+cvO
一部にとっては脅威かもしれんがマホヤズンアタックはそんな万能ってわけではないしな。
やる方もその分選択肢せばめとリスクせおあにゃならんし
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:27:54.25 ID:fZG7U9Ym0
1枠で固めていきなり冥界は拒否すればほとんど影響なさそうだな
回復のコツも拒否でいいか
>>323 その一部が3枠全体だから問題なんじゃないの?
>>322 今までの構成だと1部の3枠がきついってだけでそれに適用した型作ればいいじゃん
バグが直るに越した事は無いかもしれんが
マホヤズン喰らっただけで勝負付くとか思考停止しすぎだろ
そもそもダークロボがうざいから
どんどん殺したほうがいい
1枠厨はそらクロボは嫌いだろうよwwww
発動方法がアレだからバグ技に見えるけど、
冥界マホヤズンを相手にかける行為だけなら戦術としてはバランスを壊すようなものではないし、十分ありでしょう。
対策いっぱいあるし。(限界値の数値調整は異論あると思うけどね)
問題なのはアストロン、みがわり貫通、って点においてのみ。
だからこそ本当にバランスブレイクでバグな可能性は高いけど、これが仮に元から相手に回復呪文かけれるように
ポインターで設定できる、アストロンみがわり貫通しない、というものだったなら、
「仕様です」と公式が言ってもなんらおかしくないレベル。
嫌がってるのは枠システム賛同派且つ巨大モンスター使いの連中だけでしょ。
まあこれが嫌なら次回作以降は懲りて枠システム撤廃するか、枠の大きさを
自由にかえられるシステムにしろと公式に言えばいいと思うよ^−^
>>317の言うとおり1×4使いとしては戦術の多様化で面白くなると思ってるし、
3枠使いはテンプレ構成で勝てなくなるから嫌なんでしょうね。
それどう取り繕ってもバグじゃん
どう考えてもバグだけどな
30秒待たなきゃいけない時点で
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:57:20.73 ID:den9V+cvO
ま、自分は変わらず二枠使い続けるけどね。いくらでもやりようある
せやな
メールの回答が待たれるな
昨日出したんだけど明日帰って来るかなあ
むしろ、30秒待たないでちゃんとかけれるようにして欲しい。
練れば面白そうではあるがな
ダイ大、FCDQ3の時代からある歴史ある攻撃方法だし
現状だと予想外の動作なため歪みが大きい
>>326 いや、実際三枠MP枯渇してそっからどうすんの?
前作のギガマホトラもたいがいだったが、対策はあったな
これ直接的な対策ないのよね バグだから
マホヤズン打たせないように、、なんてのは受け手からしたら一方的に不利な対策しかない
あらゆる対戦の仕様すり抜けてるバグだから
回復耐性つけないとな
まぁ公式の回答待ちだな
対策は用意した方が良い
ただ、公式回答されなかった場合、公式大会で使うかつかわれるとはおもう
ジャッジキル出来る通りもないし
それで批難するのもなんだかって感じがする
まぁ現実的な話
大会は全てAIルールにしてパッチは出さず
イルカかプロフェッショナル出す時にシレっと直すとかが関の山だと思うよ
嫌?んじゃこんなとこで腐ってないでメール出せ
これはますます黒竜○さんの強さが目立つかもしれないのか
今日10戦以上やってるのに未だにバグ技PTとマッチングしないんだが…
>>337 マホトラから呪いの鉄槌、じごくの踊り
霧はいでからマホヤル
超行動早いハナカワセミで相手より先にマホヤズンか霧の張替え
3枠が呪文型ならMPSPつける
1枠4体を裏に用意しておく(3枠両面がいいんだ!って場合は使えないけど)
逆に考えるんだ、クロボ側もバグ利用すればいいさと考えるんだ
・クロボ
いつも通り
・相方
冥界時以外:普通に回復役
冥界時:3枠→マホヤズン、他→ベホイマ
クロボが置物になっちゃったら会心封じ解除用に光の波動
クロボで対処できない相手にはヒールアタック
これでマホヤズン相手でもかつる・・・わけねーよな・・・
3枠にはAI戦で頑張ってもらおう・・・
ポケモン育成しながらやってたけどなんかアホらしくなってきた
3枠壊滅とか流石にここまで規模が大きいと修正されるだろうけど
それでもクソエニだからなぁ…期待しない。マリカ7だとやっぱり来たか
とか思えるレベルだけれども
大会で堂々とこれ使って優勝して
メール出しても回答・対応無しでパッチ修正もしないスクエニの怠慢批判を思いっきりやってくれw
バグベホイマ要員は冥界じゃなくてもただの回復要員にもなれるからなあ
冥界の霧が崩れたからといって戦力としてはさほど変わらないのがバグベホイマの強いところ
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 05:44:16.84 ID:hqrSAIht0
冥界マホヤズンは一枠しか使ってない人のほうが少ないから
大多数の人に迷惑かかってるってのを忘れるな
この戦法は一枠四体構築以外で対策しようとすると運ゲになるというところ
しかも自分側は開幕霧合戦で負けたら敗北確定なのに
相手側は霧合戦に負けたり一枠×4体が出てきても別の戦法とれるからあきらかに不公平
MPバブル+MPSPつけたエグドラさん使うしかないでこりゃ
守備と賢さを犠牲にしてようやく得られるのがバグマホヤズン対策だけとか泣ける
3枠は控えからしか出さない俺には関係ないが、バグやらフリーズ起きて
数百時間ものデータが消えたりするのは怖いんで該当するパーティは拒否してるな
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 06:12:42.54 ID:hqrSAIht0
>>350 エグドラさんから賢さ攻撃力半分取り上げたらMP多いだけのデカイ置物
>>344 冥界中はマホトラも何も機能しない
そして一度枯渇した三枠は置物と化し、残りの一枠で霧書き換えて状況戻せるほど相手は黙って見てないわ
一部の三枠がきついんじゃなく、ほとんどの三枠が産廃と化す
今はまだこのバグが広まってないだけ、これからツベやニコ動で煽られ出した時から本番
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 07:14:45.10 ID:dm1izC3jO
元々3枠てそんなに強くないからそこまで騒ぐ事でもないかと…
強いのバルクディスくらいじゃない?
>>355 元から強くなければバグやってもいいのかよ…
ニコ動で冥界バグ晒したら一気に広まるな
いくら言い繕ってもバグはバグだからな
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 07:25:03.68 ID:dm1izC3jO
>>355 すまん そうゆうわけじゃないんだ このせいで過疎になるのが…
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 07:26:36.18 ID:vLwUwaEf0
うん
そもそも本来出来る行為じゃないんだからバグはバグだし
大会ではこれらの行為を行った場合は失格とか普通あるだろ
こんなバグの戦術考えてる時間が無駄だわ
対戦はランキングしかやらんから、バグは関係ないなあ
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 07:45:21.77 ID:dm1izC3jO
勝率気にしなければ大丈夫っす
確実に今よりは対戦過疎るだろうな
人が減る前に早めに修正してもらいたいもんだ
スクエニ「来年のイルカリメイクで修正します」
>>354 だからMPSPつけてりゃ1部のキチガイMP持ち以外じゃMP枯渇させられないじゃん
それとマホトラは消費MP0な、張り替えてからいくらでも狙える
霧の張替えができないとか本気で思ってるなら3枠とか関係なくお前さんは勝てんよ
ついでに何でいつもMP枯渇させられたところから始めんの?
その状況にするまでにもハードルはあるっていってるしその上で
張替え、MPSP、相手の方が先に動く、3枠が裏だった等々
のリスクを全てクリアしてこちらのアタカンが生存して初めて一方的な
「3枠ざまぁwww」ができるんだよ、ぶっちゃけ普通に倒すよりハードル高いわ
あと俺は冥界マホヤズンでダイヤグラム10:0になったみたいに騒いでんのがおかしいって言ってるだけな
そもそも霧ずっと維持できるならどんなPT使ったって早々負けねーよ
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 08:07:14.46 ID:90mCgqg4O
イルルカのリメイクって出るの?
ビーバーンとかイルカちょうちんみたいな出てないモンスターって結構いるから
出そうではあるな
ジェノシドーはよ
シドーがSランク止まりなのはSSジェノシドー登場のフラグと思うとる
チェンジって初めて使ったけど面白い技だなこれ
某特戦隊リーダーを思い出すぞ
ていうかジェノダークってなんだよこのパチみたいなのって感じだった
今回のバグでシドーさん始まってるのだろうか
ようやく本来の「破壊神」として君臨なさるのか
ずっと癒しの神でしかなかった
このバグ程度で3枠オワコンとか言ってる奴は元から使いこなせてない
話豚切りで悪いが今回、「すてみ×3→アストロン」ってできないよね?
やってみたけど必ず先にアストロンが発動するんだが・・・
問題なのは異常ばら撒きPTみたいなバグPTに特化したPTじゃない限り殆どのPTに対応出来る事でしょ
裏も表もバグ特化にしてりゃ裏に3枠いようが関係ないし
霧合戦に負けようが時々霧されようが最速で霧撒かれようがゼロの衝撃さえなければ
冥界→マホヤズンのコンボが成立するから
1枠x4相手ですらマホヤズンで枯渇狙いは最低で等価交換以上、PTの要のモンスター狙われたら崩壊するし
仕様なら諦めがつく・・・というより文句ないがこんなあからさまなバグの存在のせいで
バグ対策用のスキルを入れないといけない
自分が一番納得の行くメンバー・スキル構成のPTが使えないってのは苦痛だろ
三枠のMPって1000越えするのもあるけど、そんなの削りきれるのかな?
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 10:34:45.22 ID:rNzNhQXK0
じゃんけんみたいなもんだから
考察しても相性と多少の運ですぐ負けますから
お前らって本当に馬鹿だなw
>>373 同じ優先順位なんじゃないの?
すばやさの低いやつにアストロン使わせてみれば?
バグ対策のPT構成とか阿呆らしいわ
ドラゴンマッド(すばやさ400くらい、多分遅いほう)アストロン
キラーストーカー(すばやさ忘れたけどふつうくらい?)すてみ
デスタムーア(すばやさ忘れた)すてみ
セバス(すばやsry)すてみ
これで3回やって3回ともドラゴンマッドのアストロンが先に発動したんだが・・・
組長式のところみると、すてみとアストロンは行動順はいっしょっぽいから、偶然なのか?
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 10:47:48.13 ID:rNzNhQXK0
じゃんけんみたいなもんだから
考察しても相性と多少の運ですぐ負けますから
お前らって本当に馬鹿だなw
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 10:52:59.40 ID:4sk9udGqO
>>375 昨日エグドラでバグパーティ倒した者だけど朝にまた見知らぬやったらスラ忍パープルにMP2000くらい持ってかれたわ、まぁその前にアタカン持ち倒せたからバイキルトからの無双で勝ったからいいようなものの・・・理不尽過ぎだろこれ、普通の3枠だったらまず耐えられないな
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 10:56:22.78 ID:rNzNhQXK0
じゃんけんみたいなもんだから
考察しても相性と多少の運ですぐ負けますから
お前らって本当に馬鹿だなw
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 11:02:10.57 ID:rNzNhQXK0
じゃんけんみたいなもんだから
考察しても相性と多少の運ですぐ負けますから
お前らって本当に馬鹿だなw
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 11:16:41.45 ID:Dbju3I8w0
はぐメタマホヤズン対策に、スタンバイから登場超こうどうはやいメタルカイザーさんのおたけび始まったな
>>382 すまんwじつは仕事中で今できんw
帰ったらやってみるw
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 11:23:20.46 ID:rNzNhQXK0
じゃんけんみたいなもんだから
考察しても相性と多少の運ですぐ負けますから
お前らって本当に馬鹿だなw
もう俺の方が気になってきたからやってやったわ
すてみ→アストロンもアストロン→すてみもありえる
こうどう はやい、こうどう おそいは関係ある
多分すばやさも関係ある
>>388 サンクス!
つまり俺がやった時は、ドラゴンマッド先生ががんばりすぎたんだな。
3連続は何気にすごい確率の気がする。
すてみもアストロンも優先順位は同じ
優先順位が同じ行動なら行動順特性が高い方が優先
特性も同じ場合素早さ順で素早さは50〜100%変動だから
確実に抜きたい場合はアストロン役の2倍の素早さが必要
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 11:33:19.81 ID:0uIcYFPA0
このバグの逆の方、あがき持ちがバーサーカースキルで自決実験を牧場でいろいろやってたんだけど、普通に攻撃も回復も味方しか選べなくなったぞ
リセットしたら治ったけど まじ逝ったかおもた
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 11:39:51.46 ID:rNzNhQXK0
じゃんけんみたいなもんだから
考察しても相性と多少の運ですぐ負けますから
お前らって本当に馬鹿だなw
バグ技使用者はどんどん晒しちゃえ
UNKOみたいに発狂させてやれ
クゥークックックッ・・・
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 12:56:48.94 ID:hqrSAIht0
普通のパーティ同士の対戦ならいきなり霧合戦で負けても立ち回り次第でどうにでもなるが
冥界バグパーティとの霧合戦に負けたら立ち回りでどうにかできるレベルじゃないからな
これはもうパッチ待つしかないんだろうか
マリカ7ってバグ発覚からどれくらいしてパッチ出たの?
知らない人が偶然バグ発生させる可能性もあるんだから晒しはやりすぎ
まぁ誰もやらんだろうけど
冥界PTってステルスPTと相性悪そうだけどね
まあ、メンツみて逃げるんだろうけど
冥界バグ以前に3枠はギガ体当たりで涙目だよね
>>396 ねーよ
晒しが複数一致すればそいつは確定だしどんどん晒しちゃえ
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 13:28:45.77 ID:rNzNhQXK0
じゃんけんみたいなもんだから
考察しても相性と多少の運ですぐ負けますから
お前らって本当に馬鹿だなw
>>398 対策してないとでも思ってんのか
これだから1枠使いはゴミなんだよ
たいあたり普通に当たるけどな
対策って白い霧のこと?
>>402 3枠の横にフェアリーだのヘルホーネットだの置いて超行動はやいにして先制無力化とか
一部に限っていあつとか、不確定だけどラブリー、ギロギロとか
俺は横にフェアリーちゃん置いてるけど1度も貰った事ないな
超行動はやいレオパルドは運になるけど
>>402 白い霧、相殺、身代わり、異常撒き
この辺
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 14:33:41.25 ID:pv/gIhHJ0
クロボと超行動はやい組ませて開幕マホヤズンぶっぱすれば後クロボ祭りじゃないの?
何にせよバグ前提の戦闘なんてつまんねーよ
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 15:27:47.69 ID:dPR/8KHE0
3連休から帰ってきたらこんなことになってたのか
まぁ1枠×8の黒竜丸スタメンの俺のPTには関係ないな
さ〜てウケ狙いのネタPTで3枠でも狩るかな
3枠使うなら少しでも冥界に対抗出来るいきなりかときどき持ちじゃないと駄目だな
と思ってデータ見たらなんだこの3枠の冥界特性の多さ
あれじゃないか
3枠の猛攻で相手はきっと回復するよね?回復したいよね?
↓
そうだ
だったら特性に冥界を盛ろう
回復なんてさせねぇ〜よ
こんなウジ虫が湧いたような安易な発想に違いない
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 17:45:39.47 ID:cvDzmWKx0
>>404 違いないもなにもそういう理由で合ってるんじゃねえの?
S4体の回復を押しきって倒す火力がGのコンセプトなのと、
前作の癌だった耐久型Gを安易に作らせないためのペナルティ特性だと思うよ
公式大会でAI行動のみにすればいいと思うけど、公式がそんなことするとは思えません。
自分で勝てるように戦略を練るのも対戦の醍醐味だと思うんだけど…
AIのみはバグあり以上にクソゲだからいらないな
ドヤ顔でクロボ出すやつを返り討ちにするのは楽しいw
しかしクロボ拒否率ハンパないよな
ばぐ使いと当たらないな
当たったら地域とかニックネーム含めて全部晒すんで
バグれモラル
でも公式が認めたら対策必須なんだよな
大会応募したから一応対策パ作っておかないと
バグ使いに当たるためにはクロボでも出せばいいんじゃね
普通に1枠×4だしたら拒否られるでしょ
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 19:27:51.13 ID:Dbju3I8w0
マルチで失礼
既出だったらスマン
攻略本中の「????」の文字数とかから推察できたこと
◆モンスNo,503:キャット・リベリオ ???系
特性:メガボディ れんぞく(2回) ギャンブルカウンター まれにマジックバリア スタンダードキラー(+25) くじけぬ心(+50)
◇スキルNo,173 「キャット・リベリオ」
・イオガード+
・ダウンガード+
・ハックガード+(※「ダウンガード+」とどちらが先か不明です)
・黒い霧
・赤い霧
・白い霧(※この霧3種類も順不同です。推察不可能です)
・強者のよゆう
・シャイニングボウ
・ゼロのしょうげき(※「シャイニングボウ」と逆かもしれません)
・ミナダンテ
◆モンスNo,62 名前不明(系統はゾンビ)
特性:スタンダードボディ バギ系のコツ ときどき冥界の霧 どくブレイク(+25) どくどくボディ(+50)
所持スキル不明
◆モンスNo,554と555(とりあえず、AとBとします) どちらも5文字のスライム系
<以下は調べられた特性>
どちらもギガボディ 封じブレイク ギャンブルカウンター AI 1〜3回 AI 2〜3回 れんぞく(2回) 守備力ギャンブル
すばやさギャンブル かしこさギャンブル 最後のあがき(+25) 攻撃力ギャンブル(+25) いきなりシャッフル(+50) MPギャンブル(+50)
※行動回数はどちらがどっちかは不明
なので、
◆Aの特性:ギガボディ AI 2〜3回(or1〜3回) 封じブレイク れんぞく(2回) ギャンブルカウンター 最後のあがき(+25) いきなりシャッフル(+50)
◆Bの特性:ギガボディ AI 1〜3回(or2〜3回) 守備力ギャンブル すばやさギャンブル かしこさギャンブル HPギャンブル(+25) MPギャンブル(+50)
※これはあくまでBがギャンブルキャラだという前提での仮定です
◇スキルNo,189 名称不明(A、B両者ともに所持)
・アンカーナックル
・シャッフル
・メガンテ
・ステルスアタック(※「アンカーナックル」と逆かもしれません)
・自動MP回復
・しょうひMP2倍
・ギガ・マホトラ
・てんぺんちい
・ゼロのしょうげき
・せいれいのうた(「ギガ・マホトラ」と逆かもしれません)
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 19:37:23.21 ID:90mCgqg4O
推察とかどうでもいいな
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 19:41:04.90 ID:YQiT5f270
お前の質問のほうが3兆倍はどうでもいいがな
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 19:42:23.78 ID:cvDzmWKx0
>>413 今までの大会は、時間掛るから予選はAIのみ入れ替えなし、決勝はコマンド戦だった
これが本当で、このスキルで冥界マホヤズン対策になるとしたら、
冥界マホヤズンはバグ技ではなく、製作陣が予想していたれっきとした仕様にすぎなかったということになるわけだが。
30秒時間切れ必須なコマンドが仕様ねえ
やり方が既におかしい
昔はAIオンリーだったのになあ....
やっぱJからおかしいよ....
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 20:00:14.57 ID:90mCgqg4O
バグ対策なんて考えるだけ時間の無駄でしょ
バグ使われて負けても悔しくも何ともないし
使われたらガンガン切断すりゃええ
はよ修正パッチこい
個人的には選択式の方が良い
>>421 A、Bの特性がてんでバラバラの組み合わせかも知れない可能性は少なからずあるけど、
スキルの中身や、どの特性持ちなのかは100%あってますよ
今ランキングに居る三枠連中異常に強いんだけど
みんな倒せるの?
前回の疾風キャンセルというバグ技は公式が仕様という見解出して、
選手権でバグと暗黒の魔神使った人が勝ちあがった。
今回もそうなるんじゃない
霧合戦に勝って3回行動できれば勝てる(キリッ
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 21:29:36.02 ID:cvDzmWKx0
やりかたと起きてる現象から、用意された・想定された仕様ではなくどう考えてもバグ。
ただ、このスレで「仕様」って言ってるのは、このあとある大会で禁止されるかどうかって話な。
マリオカートみたくパッチ当てないと通信対戦できませんってのが可能ならいいんだけど、それが出来ずに
バグ修正できないのなら、公式はバグだと公表して禁止ルールにするか、放置するかになる
そんで、過去に疾風キャンセルが公式大会で禁止されずに使われてて、
今回も公式側はアナウンス無しで黙認するんじゃねえかなって事。
>公式が仕様という見解出して、
ソース
運営が無能で注意のしようがなかったからバグ技使用者が強引に優勝しただけだ
まぁ事前に公式側が提示するかだよな
提示しないのにフリーズしないものを勝手に決めるのもそれおかしくねとは思う
まぁ公式が知りませんでしたと言わないように連絡かけるべきだとは思う
以前質問コーナーに質問した人は返事が来たのだろうか
>>420 モンスターはどうでもいいけど、スキルが優秀すぎるな
>>433 俺は今回で初めてモンスターズやり始めて2枠1枠×2でずっとやり続けていけど
ヒヒュルデやメイザー、スライダークに負けまくっている
みがバーンとか色々試してみたけど一瞬で蒸発しちゃうしどうにもならん、強すぎる
対策とか色々考えてスキルつけるけどAI上手に使ってくれないし、難しいわ
こっちはあっさりと蒸発してしまうのに相手が固すぎて突破できないとか、よくあるよね
防御捨てても突破できないってどないせいちゅうねん
両立してあの破壊力はなんなんだ....
そういう3枠は耐性を捨ててるから必ず穴はある。
ランキング上位の2枠×2とかって公式チート相手にどうやって5勝してんだろ?
>>440 そうは言うけどあいつら弱点がマイナー弱点なんだよ
しかもお供の一枠が厄介で、こいつがラブリーやら威圧やら状態異常攻撃やらで
こちらの行動を阻害してくる
>>438 俺はランバトじゃ体技メイザー使ってるけど正直AI戦で3枠相手だと同じ3枠じゃないと勝つのは難しいと思う
やっぱりマインド麻痺眠り混乱のメジャーな異常に強くてHPも高いとゴリ押しで勝つしかない
>>440 たしかにマホトーン、体技封じ、斬撃封じとかマイナーな異常で攻めれば3枠には勝てるようになるけど
そうすると今度は1枠×4のパーティなんかに勝てなくなるよ。AI戦だと3枠は強い
AI戦なんぞやってないから知らん
命令戦じゃオワコンになってるみたいだしAI戦ぐらい活躍の場を与えてあげればいいんじゃね
流れ読まずにレスしてその返しはないわ
一応
>>440は主にルカニ耐性のことを言った。
ルカニ無効なら攻撃パターンが少なかったりするから何かの霧でほぼ無力化する。
それが無理ならPTが悪いか、相性が悪かったとしか言いようがないな
AI戦とか特に相性ゲー、開幕霧ゲーなんじゃないの?知らんけど。
ああ、よく見たらランバトの話だったか
すまん
高ランクの3枠魔王だと当たり前のようにルカニ半減いるからなあ
その上異常耐性も完璧で余裕を持って守備SP守備3まで積めたりする
>>420 こんなの来たらみんなこれつけるよなー…
3枠対策にスキル
ドルマゲス+邪神レオソード
というのを今考えついた
ルカナン、ダウンオール、体技封じの息、やけつく息等の状態異常技で
相手の戦力を削ぎ、その隙に決定力を叩き込む
だが作ってもどうせ上手く回らない
>>448の言うように???系3枠はデフォでルカニ半減でルカニガード+1つでルカニ無効まで持ってける
そして順位2桁3桁はデフォで霧搭載だから霧撒くのもそこまで効果的じゃない
ついでに3枠は枠補正で体技封じが効きにくいから1回ミスったら立て直しがキツイ
体技封じやマホトーンはハマれば強いけどそこまで安定しない
2枠の全体斬撃なら1.5倍補正と3HITで決定打になりうるけど、1枠パーティなんかに当たると相殺必至で手数的に厳しい
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 22:49:45.42 ID:rNzNhQXK0
じゃんけんみたいなもんだから
考察しても相性と多少の運ですぐ負けますから
お前らって本当に馬鹿だなw
時間切れ待たなくても相手にベホイマかけれるようになったぞ
命令で攻撃、対象を選択→もう一度命令した奴を選び、相手にかけたい特技にカーソルを合わせる→ABAB→戻って戦う
回復呪文以外にもインテ、スカラもOK
さっき試したがこれならベホイマ×4もできるし、味方同士殴り合うこともできる
えらいことになってきたよなあ
4体分やるとなると入力が地味に難易度高そうだが
リアルに専用バグパ組む価値出てきたレベルだろこれ
しばらく対戦やめるわ
ポケモンにそろそろ移るか
バグが公式で認められるんじゃ大会出ても面白くないし
でも修正自体は簡単そうだよね
後はスクエニのやる気の問題だと思うわ
>>453を試してみたが成立したわ。やりたい放題w
バグを公式が直さないと現環境じゃもうこのゲームどうしようもないな。
オフライン育成だけならまだしも、対戦とか大会とか言っちゃうとそれどころじゃないわ。
欠陥がなければ神ゲーだと思ってたんだけど残念だな。
これから公式が本気出して直したもの配れば一縷の望みはあるけど…。
公式が不正(´・ω・`)
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 04:58:39.63 ID:uAK338HZ0
パッチってバグ発覚からどれくらいすれば配布してもらえるんだろうか
その前に公式がこのバグに気づいているかどうかが心配
いろんなことが出来るみたいだね
もし味方に単体攻撃呪文もかけられるのなら、その属性耐性「吸収」のモンスに狙ってかけて回復できちゃうのかな?(霧が冥界じゃないとき)
だとしたら、回復スキルもわざわざ取得しなくて済むモンスが出てくるのかな?
使い勝手は悪いけどね
回復できるぞ
今のところバランス崩壊させるほどの使い方は冥界ベホイマと冥界マホヤズンくらいしか無いけど
味方を殴って最後のあがきを発動とか味方に特攻してひん死で改心狙いとか
味方にラリホーかけて寝返り発動とか混乱させて狂戦士とか
ターン開始時には生きてる奴にザオリクを選択するとか
使い道はいろいろある
あと初心者相手に単順に殴っては回復させるような舐めプする奴が出てきだすかも
もういろいろとあかんわ
舐めぷはダメや
見知らぬでバグパ組んで戦ったけどそんな強くないな
今までのメインの方が全然勝率高いわ
結構良い身代わり役考えた 即出だったらスマン…まず、スラ忍ブルー究極配合、全ガード+を追加、スラ忍ブルーはアタカンと亡者の執念持ちで、ガード+やると結構しぶとくなる。
異常で終わるのがな
それなら異常耐性完璧にしたおにこんのがいい
マジかよ
関西まで行ってくる
465追記 スキルは身代わり覚えられる物と、HPUPSP、HPバブル習得の為にブオーンを搭載します、ただ、対戦だとウトウトの発動率がハネ上がるので、実践可能かはまだ未検証です 私は1ターン目は確実に発動すると想定して、開幕光の波動での対処を考え中。
その穴だらけで散々既出の戦法まずどこから突っ込んでほしいんだ?
アタカンを異常なほど信頼してるんだろうな
凍てつく波動で消されるし、いきなり、時々白い霧掛かったらお話にならんというのに
アタカンよりは亡者の執念の方が信頼してますが やっぱ即出ですかw知ってます
そこまでするんならライノソルジャーでいいや
おにこんのが強いがギャンブルがハマればクソ固い
みがメタよりは戦法が読まれにくい気がします、まぁどっち道使い捨て戦法にはかわり無いですけども
ステルスアタック等の体技や呪文で即蒸発
てかおにこんにしろライノソルジャーにしろ凍てつくで終わりだから、もう身代わりは流行らんね 今更だがw とりあえずブルー使ってみて判断してみる
>>477 アタカン亡者持ちのスラ忍で身代わりなんてとっくの昔からあった戦法だからいちいちドヤ顔して書き込みしなくていいよ
ていうかもう書き込みしなくていいよ
テンプレしか使った事無いとか勝手に決めつけるのはどうかと・・・今なぞのしんかんとメダパ二シックル育成してますがコレってテンプレ?
引っ込め
アタカン持ちなんているだけで充分効果を発揮してるのにみがわりにスキル割けるかよ
>>479 ガーディスとかアギロゴスどっちが強いかわかりましたか?
ココ、ネットと言う盾を武器に人に文句言う奴が多すぎる・・・つまらないから大人しく引っ込みますw すみませんでしたー
そんなに顔真っ赤にするなよ
気楽にいこうぜ
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 09:51:33.40 ID:Ysg1EMpU0
ネットとか関係なく、対戦考察してるところに初心者きたら
ネットだろうがリアルだろうが文句は付けられるでしょ。
しかも、「ネットと言う盾を」ってことは戦術そのものに穴はあること自覚してるんだよね?
だったらツッコミに感謝するのが筋だろ。リアルでは言いにくいこと指摘してくれてるんだし
>>483 即出ってまじでいってんの
ネタだといってくれ
バグ技無し対戦での前提でスラリンガルをなんとか活かしたいと考えたが、結局置物ですかそうですか…
究極化メタルボデーでのステータス飛躍的アップをどうにか活かせないものかねぇ
普通にリバパで使えば最強候補のモンスターだろ
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 10:25:27.27 ID:NnUl0oW50
うちのランバト用クロボがみがバーン倒してくれねぇ
なんで体技覚えてんのに呪文連発するんだよ
かしこさ1800の行動じゃねぇな
AIつぶしだよなメタルに身代わりにアタカンマホカンとか
sage忘れ
せんりょくうばえにするべきだったのだろうか
全体呪文連発しやがる
おかげで1ターンで消し飛ぶ
冥界パーティって明らかにステルスパーティとの相性が悪いよね
大会では勝ち残れないだろ
マホカンの相手が身代わりした時のAIのアホさ加減はやばい
ドラゴンバーンでテンション5なってる身代わりメカバーンにマヒャデドスぶっぱなして
2000↑食らった時は笑ってしまったわw
大会では悔いなく戦いたいよな。
命令30秒でバグ修正でやりたい。
AI2回行動のモンスがメカバーン殴りに行ってマヒするのはイラつくな
そんな時はメタルスコーピオちゃん
2枠にして完全命令遵守の原点にして頂点。
バグパーティじゃ大会勝てないと思うけどな
やっぱりすてゼロかリバパが強いと思う
素早さ低いレオパルド作るのめんどそうだがな
あ〜ダメだ、結局レオパルドいれて黒い霧勝ってもアストロンうてないわ
いきなり白い霧か冥界の霧の行動はやいやついれないといけないのか
ちょっと最近気になったことがあるんだが、すばやさってここまで行くと完全ランダムとかある?
1500VS2000 = 2000のが先に行動
1800VS2000 = ランダムで先に行動
こうどうはやいとかは同条件でね。
なんか最近見知らぬやっててすばやさSPつけても勝てない速度なのに相手のが早かったりある。
素早さは0.5~1倍の乱数かかるよ
すばやさの50%〜100%の値を比較して行動順を決める
相手の2倍あればかならず先制。相手の半分以下だと先制不可能
相手の1.5倍で先制率約92%
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 13:11:01.89 ID:uAK338HZ0
ザキ耐性気にしてる人少なそうだからブレイク持ちで死の踊り使ってみようと思うんだけど
メジャーなモンスターにザキってどれくらい刺さるんだろうか
振れ幅広過ぎて行動順目的の素早さSPなんてとてもじゃないがアテにならん
すばやさといえば、シャッフル中のすばやさって命中回避にどう影響するんだ?
崎に弱いメジャーモンスはJOKERとクインガルだな
最強のVSすてゼロパーティを考えてみた
キラパン:最強VS斬撃、守備力SP他
アクバー:守備力SP、エルギオス他
メカバーン:みがわり、ゼロのしょうげきを持たせておく
ムドー:斬撃よそくを持たせておく
1ラウンド目で相手は高確率でキラパンかムドーを狙うから2体は斬撃よそく
アクバーはいてつくはどう→やけつく息をするようにする
メカバーンはゼロのしょうげき
これで1ラウンドで崩せる
キラパンをレオパルドにすると対戦を拒否られるので微妙
崩れたら誰かが赤い霧してメカバーンが身代わりしてあとは美味しくいただく
最強^^;
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 13:23:03.51 ID:uAK338HZ0
>>505 ありがとう
クインガルってメジャーだったのか
死の踊りはブレイク持ちでやるから
ザキ効かないメジャーなモンスとザキ軽減以下のメジャーなモンス誰か教えて
流石にそれは横着しないで自分で調べろ
マルチすんなよ
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 13:27:57.77 ID:uAK338HZ0
>>509 ごめん
耐性ぐらいなら自分で調べられるんだけど
一枠モンスのメジャーどころがいまいちわからん
メ欄sageじゃない奴のキチ率は異常
>>502 以前使っていたが3枠には一切効かないぞ
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 13:51:13.63 ID:uAK338HZ0
>>513 三枠には他で対処するから大丈夫
三枠はザキ無効はデフォなくらいは知ってるよ
二枠には一部のやつザキ通るけど
>>506 UNKO戦法乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ムドーが防御体性取ることなんて丸わかりなんだよwwwwwwwwwwwww
どうして自分だけ対策してて捨てゼロ使いは普通のプレイングしかしない前提なんだかwwwwwwwwwwwwwwww
ただ死の踊りついてるのって他にあんまいいスキルがないよな
絶望と憎悪がいい感じだけどアンラッキー発動すると痛いしな
そういえば昨日で公式大会の応募終了だなwwwwwwwwwwwww
バカUNKOは申し込み忘れたか?wwwwwwwwwwwwwwwwww
大会でバグを使おうとしてる奴がいる見たいだがそんなことしたらリアルファイト発生するだろうなwwwwwwwwwwwwwww
秋葉で足が当たるだけで殴り合いになるテリワン民だからなwwwwwwwwwwwwwwwwww
弱そうなオタがバグ使ったらボコボコにされてDSぶっ壊されて終了wwwwwwwwwwwwwwwwww
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 14:00:13.70 ID:yF7oJPyUO
そーいえばラッキー発動したコドラすごいぞ
会心でやすいAI1〜2だから
2回動いて会心でまくる
ラッキー発動してるなら会心出やすいの意味なくね?
それより、ケルベロスさんを評価してもいいころだと思うんだ
ひんしのゴリラのほうがすごい
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 14:09:52.36 ID:yF7oJPyUO
ラッキーって一回発動すればその戦闘中はずっと効果続くの?
というか発動条件のHP少ないときってどれくらい?
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 14:12:19.84 ID:uAK338HZ0
とりあえずメジャーモンスがわからんから一枠全部でザキ耐性調べた
ザキは???自然物質ゾンビのほとんどが無効で
それ以外にはだいたい通るみたい
即死属性の割には意外と通るやつ多いんだな
一応、マジックハックか不気味な光で耐性さげればザキ無効にも通ったよ。フリーバトルで凶メイザーに試したら通った
ただ凄く通りにくいので、それやってる間にやられそう
>>500 ありがとう。それもかねて調整してみる!
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 15:09:30.85 ID:scpbjJTpO
統計でいったら、ステゼロ、リバパ、ステアタパーティーでどれが一番強いんだろう?
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 15:14:39.41 ID:R4LRGyO0O
すてあた
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 15:26:01.47 ID:/dVExGcRO
ステルスはパーティー構成でよめるし、リバパ、ステゼロもそれ単体ではそこまででもない
特化したパーティーより1つには予測不能なパーティーで色々できるやつ
と当たった方がてごわい
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 15:38:30.72 ID:1BTETTpo0
ステルス読めるけど体技よそく入ってるの糞スキルしかない
白霧で止まるステパなんて見たことないし
つーことで俺は表は拒否、裏なら棄権で落ち着いた
対ステルスパって守備力高いモンスターで固めれば十分じゃないか?
ステルスアタックは特化より普通のパーティに組み合わせたやつの方が厄介だな
白い霧してもさほど効果ないし体技よそくもしづらいしで強い
でも使いたくない不思議
コングヘッド、キラーマシン、ムドーを用意すればステルス全く怖くないけどなあ
まあ、コングヘッド入れてたら逃げられるんだけど
最近いあつ持ち×4で見知らぬやってる
スラブラスターで体技予測してもステルスアタックの反射ダメージがカスで予測系は一切使っていない
アタカンもそうだが何でされた側の攻撃力依存なのかが分からん
いあつ持ちの上で強い黒龍丸とコングヘッドを表に出すと拒否率ハンパない
ステアタすてゼロリバパも戦法を崩せば
全然怖くないと思うけど1枠×4で怖いのは
状態異常や霧持ちバランスパーティーかな
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 15:53:32.25 ID:1BTETTpo0
いあつ持ちはまじで使えん
ステアタ対策にはなるけど
ステアタは技としては強いけど特化すると超弱いな
AI2回行動で攻撃力高い奴だから分かりやすいしな
キラーマシン、エルギオスが同時に居る奴は殆どこれだな
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 16:12:33.39 ID:xXxQ6iLU0
ギュメイ、キラマ、キラマ2、エルギオス、フォロボス、ダブルイーター
↑
ここらへんが2体以上いたらほぼ確定
ステアタってバイキルトで威力上がる?
かなり上がる
控えラブリー4超安定
平均2匹くらいは発動してるかな
拒否もないし
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 16:38:25.87 ID:scpbjJTpO
やっぱステアタ強いんだね・・
3枠のジェイムやメイザーで倒す事出来るかな?
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 16:40:21.17 ID:+gwcTUYZ0
ラブリー系はスモールボディのヤツ多いからなー
耐性とステが紙だからマインド無効でいけば怖くはないんだけど
>>542 「攻撃力依存」の体技だからね
ステアタチームはバイシオンで全体強化して飛ぶ奴も多い
>>545 ジェイムはいきなり白い霧で体技使えなくなるから無問題でしょ
最も対戦拒否されるだろうけど
>>545 ジェイムで白い霧勝ちしたら一方的にボコれるね
相方にゼロのしょうげき持たせることが大事
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 16:49:42.38 ID:scpbjJTpO
3枠でこいつつえーよ当たりたくないって奴いる?俺はジェイムなんだけど皆は誰?
俺は亡者リザオラルだから行動遅いやつが大嫌いだわ
暗黒の魔神だろうとボコボコにされる
クロボ>ジェイム>>>>>>>他
かな
でも3枠は総じて苦戦しないな
クロボが行動はやいなんてありかよ
あ〜、つい拒否しちゃうんだけど
ギガデーモン、ダーククラブの組み合わせとか厄介かも
リバパ相手苦手だけど戦ってみようかな
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 17:01:29.08 ID:1BTETTpo0
行動早いキラマ3さんにフルボッコにされた思い出
サージタウスさんの事も思い出してあげて下さい!><
>>453 光溢れる地で育てなくないモンスター簡単に殺せるじゃん! やったねたえちゃん
サージは相方にいきなり白い霧おいて霧勝ちするしかないな
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 17:21:52.86 ID:scpbjJTpO
やっぱスラボ強いんだ・・ジェイム作りたかったんだけど。
みんなスラボだからなんか嫌でさー
もうシャッフルしかねえ
いきなりもときどきもマークが甘め
スラ蟹使おうぜ
シャッフルはマジでありだぞ
ゼロのしょうげき使っとけば相手が霧使う可能性高いし
いきなりシャッフルとか魔王の書くらいしか知らない
魔王の書vsエスタークはなかなか燃える
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 17:46:24.68 ID:1BTETTpo0
ただ勝ちが欲しいだけならダロボおすすめ
呪文と体技積んでAI任せで中級者までフルボッコに出来る
流行ってるモンスターって対策もしっかりされてるから
対戦したこと無い人はあえて流行モンスター使ってみたほうがいいかもね
どんなことされたら嫌だとか負けたとか覚えれば相手にも同じことが出来るようになるし
だからテンプレPT使っても許してください
慣れたら色々試しますから
思いついた
リバース+敵にピオリム
ドヤッ
敵にピオリムはかけられねぇよ
そうだった
やるんだったらピオラだろ
強い奴使ってると面白くなくなるから使いたくないとか言って
使ったことないくせにテンプレ否定してる奴はこのゲームやめるべき
使ってみればわかるけどテンプレなんて簡単に対策される
ただ自分が対策不足なだけでテンプレモンス批判すんな
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 19:05:58.93 ID:D8iJydan0
リバースが掛かった時点で、既に掛かってるピオラとボミオスは全部消える
先にリバースすりゃいいけど、そんなことしてんなら殴れ
相手にピオラするくらいなら自分にバイキルトかけるわw
>>552 状態異常(毒以外)無効てっぺき持ち行動はやいクロボ作ったとこだわ
個人的に東レオのほうが使いやすいし クロボ良く見るから使う気起こらないなぁ
>>551 状態異常無効行動速いにすれば他にもワンチャンが
レオちゃんの耐性の強さと確2、
なによりプレッシャーハイテンションがとても強い
問題はMPをどうするかだな
みがメタやみがバーン単体はよく見るけど案外2体同時に使うとかなり強い。
相手によってどっちを身代わり要因にするか変えられるし、なめまわし、おたけび、みがわり封じでは破られない。
。こいつら二人で回復、底上げ、波動要因を担い、あと二人はゴリ押しアタッカーでかなりの勝率がキープできる。
弱点は白い霧やられたらあんま機能しなくなるのと霧合戦では確実に負ける事かな。あとはオートのいてつく波動持ちがいるとめんどくさい。
ただ対戦における一番の欠点は拒否られ率が尋常じゃないことかな。
>>577 ステルスが大流行な現在、そんなPT通用しないよ
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 19:55:03.97 ID:1BTETTpo0
みがわり要員2名は泥試合になるからな
めんどくさい上面白くもない やりたくない
>>579 ステルスパーティと何回も当たったけど苦戦したことはないなあ。一番苦戦するのは相手も耐久型だった時かな。必ず判定ゲーになる。
ステルスアタックパーティの時はメタキンとメカバーンどっちか回復要因でどっちか底上げor波動要因で普通に勝てる。
1ターン目で全滅しない限り相手耐久弱いから大体勝てる。
メタキンの封じブレイク生かして体技封じまけば終わりだね
リバース中にアンカーナックルすると威力どれくらい下がるの?
こちら:HP満タン(950位)
あいて:くじけぬ心連発で回復はなし
でなぜかチャレンジで判定負けした
相手は3枠モンスだったからか?HPの残りはどう見てもこちらの圧勝だったのに
メタキンに体技封じはきかないがな
>>583 しっぷう突きと同じくらい。
リバパ相手にアンカー×3で異常撒きっぽいやつだけ落とせれば、結構勝てる。
亡者に持たせると、赤い霧PT、スクルト耐久PT以外には結構安定するのに、使ってる人が少ないんだよな。
アンカースキルって微妙なの多いし3体も持たせられないな
ていうか亡者でアンカー発動したっけ?
>>586 ありがとう
疾風突きと同じってことは0.8倍か
いきなりバイキルトが使えば十分なダメージになりそうだな
>>587 亡者中でもアンカーは発動する。
亡者はリザオラル以外のすべての戦闘処理が終わってから効果消滅だからね。
亡者中で失敗するのは命と引換え系とか、ステアタみたいなターンまたぐ可能性のあるやつだけじゃない?
>>589 メタキンがみがメタに体技封じつかっても効かないからあんま意味ないっていいたかった
メカバーンには効くけど
リバースアンカーゼロって強いかな?
捨て身や疾風突き使わずにわざわざリバースしてまでアンカーする理由としては
・捨て身と違ってバイキルトが適応されるからバイキルトアンカーのダメージは捨て身を少し上回る
(リバース中バイキルトアンカーは通常攻撃の1.6倍、捨て身は1.5倍)
・必中
・マインド耐性が高い行動遅いモンスターをゼロ役に使える
・超行動はやいに邪魔されない
こんなもんだろうか
エグドラシルが強いとか言ってたバカ住民どもwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうせUNKOだろうがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドラゴンマシンちゃんイケメンなのに性能が残念すぎる
とりあえず、行動早いで異常耐性諦めてためしてみるか。1〜2カイ行動とか終わってるけど
>>592 リバース中のアンカーナックルは通常攻撃の0.2〜0.4倍です
>>595 疾風突きと同じ威力じゃなかったのか
疾風突きも威力下がったのかな
>>591 封じブレイクのメタキンがステルスパーティに対して体技封じを使うんじゃないの?
スレの流れ的に、みがメタ&みがバーン強くね(俺が言った発言だがw)←ステルスパーティで積むじゃん←じゃあそのステルスアタックをメタの封じブレイクの体技封じで封じればいいじゃんって感じじゃないのか?
わからんけど
>>592 こうどうおそいで固めた普通のリバパで十分じゃね?
リバース中のアンカーはあくまでカウンターとして考えたほうがいい気がする。
あと、アンカーはアタカン貫通するよ。
チェンジって弱い亡者の執念にやらせたら強くない?
そいつにリザオラルでもすればさらにもう1体無力化できるし
アタカンはなんで通常攻撃も跳ね返すシステムにしたのだろうか。通常攻撃以外の斬撃技を跳ね返すでいいじゃん。
黒い霧パでリバースステルスパーティに勝つにはどうしたら良い?
先行で霧勝負に勝っても魔法使えないから守備上げれず終わるんだが....。
疾風も下がったのか
普通に捨てゼロやるかガチガチのリバパにしたほうが良さそうだな
AIの思考について質問なんだけど
斬撃中心スキルのキラーマジンガと体技中心スキルのJOKERのスキルを同時に覚えさせると
なぜか体技のほうを優先的に使うのはそういう仕様なの?
それとも対戦相手にときどき赤い霧を使う奴がいるから自重してるの?
体技のほうが初期順位が上だったはず
>>606 ありがとう、納得した
あともう一つだけ
AIですてゼロ戦術って可能?
1度でもエグドラシル育てたことある奴は向いてないからやめるんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
賢さSP持ちのアクバー(行動回数強化)につけるとしたらジェノダークとグランドスペルSP、
どっちがいいかな?PTメンバーにおにこんいます。
ジェノダーク
ボミオス
かがやく息
やけつく息
めいそう
アンラッキー
ギガマホトラ
メドローア
リザオラル
やみのはどう
チェンジ
グランドスペルSP
最強呪文全部
AIもときどき霧には対応できないんだな
白い霧で敵のダイヤがみがわりしてた(´・ω・`)アホス
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 22:26:55.09 ID:fcRy4wT/0
リバパの霧合戦に勝てば、ステパに勝てるよな?
後、リバパとステパをメイン4匹に組あわすってこと出来る?
チェンジってアンカーよりさらに遅いんだよね?
リバース中には最速に発動するの?
久しぶりに潜ったら
ステルスクロボメタルばっかで蹂躙された
強すぎ
>>616 ステルスはともかく他は対策不足だよ
見直してきた方がいい
>>616 クロボはまずマホヤズンでMPを枯らします
そしてシールドオーガで身代わりします
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 22:44:22.64 ID:fcRy4wT/0
同じ戦力ぐらいのリバパとステパが戦ったらどちらが強い??
いつからここは質問スレになったんだよ
考察のレベルも低いし終わってんなぁ
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 22:51:49.67 ID:/dVExGcRO
ステルスもそれに特化したやつ相手にするのは楽だけどね。見知らぬだと構成でまる分かりなのに安易に1ターン目で使ってくるやつ多い多い。
もっと他と併用しておりまぜるか行動回数あげたマイナーなやつでやりゃいいのに
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 22:56:44.04 ID:fUBhDRCa0
バグ技UNKO涙拭けよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【禁止事項】
・ゲーム上の不具合により、本来は不可能となっている相手に対する回復行動や、味方パーティに対する故意の攻撃が可能となる場合があります。そうした不具合を利用した行為は禁止といたします。
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 22:57:24.11 ID:xXxQ6iLU0
おれのIDかっけーええええええ
ステルスで一番うざいのはAI1-2なのに1ターン目に必ず降ってくる奴
メカバとかクロボが糞多い中、ビリビリボディに血管千切れそうなんだが確率高すぎじゃね?
メカバーン・クロボのPTとかまじわろえない。
麻痺耐性をめっちゃあげないとだめかなぁ
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:13:51.95 ID:tIbGsYMNI
こっちの守備力1500にスクルトで
むこうはバイキルトもなにもかけてないのに
通常攻撃3回で3000くらうとかなんなの?
開始早々なので守備力は下げられてません
相手はスライダークロボです
>>627 魔人攻撃に防御関係ない
そんな事もわからずにスレくんなks
ビリビリボディに血管千切れそうな奴がスレくんなks
物理で殴る役だとマヒガード+取れるスキルにいいのがあんまり無いのが辛いな
マインドとか混乱だと選択肢も色々あるんだが
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:27:38.64 ID:tIbGsYMNI
おまえらニートみたく暇じゃないから知らんかったわ
これからもアドバイス頼むよ引きこもりのゲーム博士さんw
>>630 そもそもマヒガード+自体が貴重だから困る
JOKER、最強ディアノーグぐらいしか選択肢がない
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:29:01.15 ID:/dVExGcRO
体技も用意しときたいならジョーカがある
末尾I
半角芝
仕事アピールからのニート扱い
高卒アルバイターのUNKO様降臨wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんとクズしかいないなこのスレww
スキルエディットほしいわホント
AIは体技大好きだから困る
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:36:40.33 ID:/dVExGcRO
>>626 なぜ脳筋で殴るしか考えない?殴らずにダメージあたえりゃそれですむ。
>>633 そう思ってつけたらAIがつなみやトルネードを連発しだすんだが
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:41:22.25 ID:/dVExGcRO
>>640 勝手に使って欲しくないならそう設定すればいいだけじゃないか
>>641 体技全封印だったらマヒガードのほうがマシじゃね?
HP自動回復つくし
体技は一つでもオンにしてると割りと使う
全部オフにして命令で使わせるのも微妙
魔法のほうがダメ高いのに体技つかうからな
このくそAIが直らない限りアタカンはそこそこ優遇
ちょっと亡者リザオルについてききたいんだが
おにこんぼうにリザオルかけて死ぬとリザオル→おにこんぼう復活→やられる→亡者発動してそのまま終わる
もしかして亡者リザオルって亡者状態のときにリザオルかけないと
亡者→リザオル復活、ってならないのか?
また単発質問かよ
今日多いな
>>646 亡者状態のときにリザオルかけないと
亡者→リザオル復活、ってならない
その通り
質問は質問スレいけよ
このスレもネタなくなってきて質落ちたなほんと…
AIがラウンドゼロを使う条件がわからないな
さっきからずっと試しているんだが
前作のようにまったく使わないというワケではないのだが・・・
もしかして通常攻撃より優先度が低いのかな
>>649 お前が質下げてることに早めに気付け
そもそも質あげたいならいいネタ降れよks
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 00:11:44.78 ID:v3HxDOKY0
ムドー:ザーボン
デスタムーア:かめせんにん
エルギオス:セル
おにこんぼう:ドドリア
っていうPT構成のやつに放置されてるのか残り0秒でとまってる
対戦は999戦で970勝くらい。
で?
っていう
でっていうさん元気にしてるかなぁ
>>632 アルゴとマガルギさんディスるとはイイ度胸だな・・。
正直、それでも辛いです('A`)
幽霊船!!早く来てくれー!! by混乱
リバパって言うほど強くないね
エグドラと同レベルの間違い
リバパ弱いのか
戦って勝つと可哀想だから拒否っとくわ
お前らもリバパは拒否っとけよ
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 00:48:27.35 ID:PAtWz6lk0
みがメタばっか疲れたな今日は 3体も入れるとかどんだけ好きなんだよ
さすがに火力不足すぎてよえーよ
自殺あがきのうまい発動法って何だろ
あがきにはすてみをさせてジェネラルダンテの種族斬りで1600 もろばで2400
キリキリでも結局同じくらい
デスタムーアだといきなりバイキルはあるけど、超行動早いにできないのがなー
>>659 公式大会で禁止されている以上、以後は晒しの対象だな
>>657 どれだけ弱いパーティ使ってるんだ?
>>623 情報ソースはどこ?
バグつかってないけど気になる
リバパはいきなり霧入れてないときは拒否するな
つまんないし
たぶんこれ以上は無理かのー
すてみ
↓
超はやい種族斬り
↓
ザオリク
↓
ラウンドゼロ
これで表1枠×4ならほぼ完封できる
もう使わないんで暇な人どうぞ
ステルスPTとか消し飛ぶぞ
ラウンドゼロ使ってる時点でもうね…
バグ使いはどこまでも頭が悪いんだなー
>>661 公式大会ブログの「中学生以下限定!Vジャンプ杯"Masters' GP"開催!」
ここに禁止事項で書いてある。
発覚次第その場で失格処分だから、修正パッチ来るんじゃない?
もろばぎりで死んでも最後のあがき発動しないのかよ
頑張って攻撃力1300他100以下のどんぐりベビー作ったのに
メタル蒸発させるときにしか使えね〜
ザコパ晒してるやつってみしらぬ対戦しかやったことないのか
コミュ戦フレ戦やって出直して来い
コミュってだいたい何時ごろ人いるのかね
最近めっきりマッチングしなくなったんだが
公式回答きたのか
まぁスレ内の初報告が発売前に本スレにいた荒らしだったから、本当なのか疑問に思ったけど、ちゃんと回答きて一安心
体技は400くらい威力あれば申し分ないんだがな
ギガボディとスタンダードキラーと全ブレイク
これくらいやらないとなかなかその域までいかんのがねえ
ま、それで三回も動かれたら死ぬんだが
対メガ・ギガ向きじゃないから体技と息は困る
それでも多用するAI...
上のほうでジェイム強いって言われてるがそんなに強いかね
1枠使いからしたら脅威か
俺はガーディスが嫌
強すぎる
>>669 もう2chコミュきつい
数分まってやっとマッチングしたと思ったら
スラブラスターとかクロボとかのザコ3枠使いしかいねえし
ちょうど似たようなこと考えてた
ジェイムはみがわりとたいあたりが出来ないから1枠使ってる側からしたら厄介で、
ガーディスは火力が高すぎて厄介だよね
1枠4体でどう両方の対策をするかなー。
単純にスタンダードキラー、パラブレがついてるってのもあるか
ガーディスはいきなり白い霧を取られると常にマホカン以外に対策がほぼ無いってのが・・・
ガーディス+いきなり白い霧なら行動はやい黒い霧でいい気はするが
三枠で
S クロボ(物理) クロボ(魔法) クロボ(両刀) クロボ(状態異常)
A ガーディス ジェイム
B サージタウス
雑魚は三枠でクロボ使っとけ
中級者あたりまでなら倒せる
>>677 ゼロされるし、ガーディスが一回目の行動時に霧貼って呪文攻撃してくる
マホカン貼ろうにも自動いては持ちだし3枠じゃ勝てねー
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 02:13:00.43 ID:PAtWz6lk0
がーディスさんは黒い霧だけで沈むネタキャラ
行動早いジェイムさんが3枠最強な気がする お供はクインガルで
俺は超行動はやいに赤い霧させてラウンドゼロ
メタルに身代わりさせるけどね
超行動はやいどんぐりベビーHP60のやつが体当たりで1800与えて
その後脳筋が殴り殺したわ
パートナーがゼロのしょうげき使ってきたら厄介
>>678 エグドラ、メイザーも入れとけ
エグドラは何が強いのかわかんないけど
>>679 それは相手もそれなりに手数削ってるんだから他に穴はあるんじゃないか?
1ターン耐えてそのターンで殺しきるとか。
ジェイムは1×4だとマジキツイ
ジェイムの特性の自己完結っぷりとドラゴンバーンの驚異がヤバい
>>683 開幕霧合戦に勝つくらいしか思いつかぬ
おそらくジェイムの拒否される率はすごいだろうな
逆に3枠からすればやりやすい相手ではあるが
エグドラとかマジでカモだろw
あと地味にバリクナジャも強いぞ
ビリビリボディと冥界の霧がなくなったクロボって感じ
ジェイムは魔法PTだとそこまで厄介じゃない。
HP低いから結構1ターンキルできたりする。
エグドラシル最近見ないけど、マジでどこ行ったんだろうな?
ドラゴン3枠はみんな強いよ
俺はプサン使ってるけどお前らが馬鹿にするようなゴミじゃないぞ
魔法PTとか行動はやいジェイムに一掃されそうなんだがw
マスドラはふつうにつよいよ
エグドラみたいな生ごみよりか強い
>>687 こっちが動く前に全滅させられない?
行動はやいにすると今度は異常撒きPTに弱くなるし
>>680 3枠で行動早いってナシだと思ってたんだけど使えるの?
状態異常で置物と化しそうなんだが
バグ修正も夢ではなくなったか…
バグが消えたら俺のスラキャンサーが火を噴くぜ
お前らが頑張って作ったリバパもジェイム+ばくだんいわに霧合戦で負けてフルボッコ
予選敗退確実だわw
>>691 こうどうはやいアタカン持ちの補助役がスクルトorマジックバリアでいい仕事してくれる。
全員守備SP持ちのHP1700超えだから、結構耐える。
>>693 元々、冥界の霧に弱いじゃないですかヤダー
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 06:08:33.78 ID:PAtWz6lk0
>>692 モンスターにもよるけど速攻かけるならジェイムじゃね?
1枠×4使ってるとジェイムは脅威だな
みがわり使ってないけど斬撃予測できないのがつらい
開幕霧合戦に勝てれば勝てるが霧負けすると動く前にやられる
あと1×4だとムドーが怖いのは俺だけか?
やつが動く前に止めるつもりではいるが
ムドーが流行るとマインド無効みがメタが強い気がしてくる
スクルト1枚で打撃通らないし、あとは必死こいて凍てつく波動を相殺すればおk
特性いてつくとかぶと割りは知らん
>開幕霧合戦に勝てれば勝てるが霧負けすると動く前にやられる
最早このゲームの仕様
回復しまくるうんkパども死ねよ
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 09:44:23.47 ID:PAtWz6lk0
>>696 たしかにジェイムならアリな気がしてきた。
やはりジェイムは守備的な1枠PTじゃない限り拒否安定だな。
ジェイムも突破できないとかどんな欠陥パーティーだよ
まぁ、意識させてるだけでもまだましなわけで・・・
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 10:29:21.24 ID:hF58lPo5O
拒否安定(笑)
そんな事してるようじゃいつまでたってもダメだわな
拒否とか何言ってんだか
ジェイム使ったことある?あとガーディスも
アタカンマホカン1体ずついるだけで辛い
ガーディスはメタルに勝ちにくい
3枠は3枠でしかないんだよ
自分の勝てないPTにはマイナーな戦法だろうが文句言う奴ばっかりだし対戦ゲーなんて
拒否にこれだけ反応するとは笑えるなw
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 11:31:30.68 ID:hF58lPo5O
拒否安定とか堂々と宣言しちゃう方が笑えるけどね。ま、別にするのは自由だけど勝てない相手には拒否して(安定)とか何いってんだかって感じ…。
自分のパーティー構成的に苦手な相手にいかに勝つのかこそ醍醐味だと思うけど。どう考えようと各々の自由っちゃ自由ではあるけど。
自由と言いつつ相手の主張に噛み付いていくスタイル(笑)
拒否の是非には興味ないが、個人の自由だとかどうとか逃げ道作りながら
他人の考え否定するのは情けないぞ
自由なんだろ?じゃあ突っかかってくんなよ気持ち悪いな
ちょ、かぶったし・・・
ぐうの音も出ないほどボコボコしてやりてーんだから拒否んなよ!
せっかくだから、逆にぐうの音も出ないほどボコボコにしてくれよ!
かく言う俺はジェイムとクロボにボコボコにされるヘタレだが決して拒否はしねえ!
拒否するってことは自分が必死で育てたモンスターたちを裏切るってことだからな!
3枠野郎もステパもリバパも珍獣軍団もドンと来いや!勝ったり負けたりしようぜ!
ジェイムなんて斬撃予測やアタカンしときゃ勝手に死ぬだろ…
まともに戦えば負けるからって拒否したりするのはダサいしカッコ悪いと思うの
俺TUEEEEEしたいだけの人は拒否しろ、対戦を楽しみたい人は拒否すんな、はい論破
汎用性高いパーティ作ってると、どうしても諦めなきゃいけない部分出てくるししょうがないんじゃないの
斬撃予測は白い霧で使えないぞ
JOKERってジェイム戦だけでは役に立つよな
普段はステルス1,2発で昇天するザコだが
ジェイムって初心者にしか通じないだろww
ステルスパ対策と同じ感覚でスクルトかければダメージ通らんし、
素の攻撃力の低いジェイムはスクルトかけなくても防御SPつけてればダメージ低い
8月の大会の優勝者は誰も使わんだろうな
わたわるって初代では会心率や耐性でガチメンだったのになんで今作ではゴミなんだ
入手難度高いんだからもっと強くしろよ糞スクエニ
パラメータブレイクを兜割りでしか活かせないジェイムは適当に相殺しながら殴ってるとあっさり倒せる
やっぱ他の能力も下げてなんぼだと思うよ俺は
スクルトでジェイムの攻撃通らないとかw
そんな全員に守備SPつけてるようじゃ他のPTに勝てんわ
しかもジェイムってかぶとわりより異常攻撃連発が主流だろ
>>723 となるとやっぱり脱力斬り欲しくなるんだけどスキル枠足りないんだよなぁ
>>725 VS斬撃おススメ
スカラとルカニガードとアタック寛太も入ってる
拒否嫌で対戦楽しみたいやつはぜひVIPコミュにきてね
見知らぬより強いし、拒否するゴミはそういないぜ
状態異常ジェイムワロタ
>>727 最近立てても立てても落ちてるじゃねーか!
絶対に2枠で勝ち上がるからな覚えてろよ
2枠限定コミュ立てるか
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 15:56:36.30 ID:VXWvLIzV0
>>729 半分以上が愚痴も文句も対戦感想も言わず、ただ戦い続けるスレだから仕方ないんだ
スレは人がいるかの確認だけみたいなもんだし
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 16:56:19.79 ID:hF58lPo5O
コミュいってもなかなかマッチングしないからな。
2枠2枠で糞リバパ先発を落としたが控えにやられたわ
スタンバイも2枠2枠だったが間違って育成中のゲモンいれてたわ
>>702 こっちに回復技飛んでくるだけじゃねえか
ジェイムは霧負けしないかぎり負けないな
そもそも対戦考察スレで拒否って何?
コミュはここのスレのためにあるわけじゃないし(´・ω・`)
拒否は自分の負けを認めている行為
霧合戦もせず戦う前からあきらめてるやつは雑魚
2枠はアサブロとデスピサロが強い
アサブロは攻撃力1200程だけどメガボディ+バイキルト+AI2回で攻撃性能高いし
vs体技つければベタン以外の呪文激減、異常も激減と無効で守備もspつけて1400ある
デスピサロは攻撃力1400AI1〜2で攻撃性能そこそこ
何より常にマホカンと異常全部無効、守備1900で固い
2枠の話はアサブロとデスピサロとかばっかだからもう結構です
ギリメカラ最強!!
逃げんなカスwwwって名前のリバパは勝率90%超えてた時は驚いた
じゃあ自分なりに可能性を感じてる2枠の話でもしようぜ
俺はスノードラゴンとパオームが結構いけそうなんじゃないかと思ってる
究極グリズリーも、うまくカウンターが発動したら強いんだ
逃げんなカス はステルスしてくるだけの雑魚リバパだったな
バルザックさんだってけっこうやるんですよ
戦った、よそのPTでは
スラ忍ゴールドとかスラ忍シルバーが強かった
いつぞや荒ぶってたリバステ先輩じゃね?
ときどきインテさん・・・・
>>724 むしのしらせやアサシン等の状態異常攻撃は、こっちの耐性が無効でも、相手にアタカン一匹でもいたら跳ね返って、こっちが状態異常になる。
最強ディアノーグ等の特性マヒ攻撃なんかは、アタカンで跳ね返ってきても、耐性無効なら異常にならない。
スラガで戦ってみせるぞ
一旦PTが完成していざ見知らぬ潜ってみるといくつか穴が見つかるけど
スキルを微調整するためだけにまた育てなおすのがクソだるいわ…
低ランクだと特に。
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 19:55:50.49 ID:x9Fl4cUH0
>>750 >最強ディアノーグ等の特性マヒ攻撃なんかは、
>アタカンで跳ね返ってきても、耐性無効なら異常にならない。
無効にしてないと跳ね返ってきたのでマヒになる?
敵は特性持ってないからマヒ発生率0%だと思ってたんだが
アタカンで跳ね返ってきた攻撃は、耐性無視だから、マヒ攻撃が返ってきたらいくらマヒ無効でもマヒになるときがある
特性マヒ攻撃の場合、攻撃する時は通常攻撃だから、跳ね返ってもマヒにはならない
耐性無視っつうか
弱体扱いな
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 20:41:48.00 ID:2sZU5Tu3O
初めてみなごろし+会心完全ガード?のチームに当たってワロタ
おたけびで全員止まって更にワロタ
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 20:54:27.71 ID:x9Fl4cUH0
特技で跳ね返ってきた話はしてねえよw
特性の跳ね返ってきたときは、マヒの追加効果自体が無いと思ってたんだが
>>750の書き方だと追加効果乗ってる風に書いてるからさ
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 21:03:26.76 ID:hF58lPo5O
サージの攻撃をアタカンで跳ね返し、ムドーさんの息を逆風で跳ね返したら相手がモロに異常くらってる事が多い。
こないだメカバーンでまねまねさせたら相手やけつく息してきてそれまね仕返したら相手の1枠×4全員を麻痺らせてしまいなんか申し訳ない事した
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 21:10:43.82 ID:hF58lPo5O
>>743 竜王。判定逃げ切りとして控えにメタルスコーピオン。
けっこういけるよ。今日もリバパ、ステルス、クロボ、ジェイムに出会ったけどみな粉砕したった。
粉砕っていってもほとんど判定勝ちだけどね…。
たいじゅマスタークラブでも8割拒否される(´・ω・`)
いったい何がいけないんだ(´・ω・`)
まずその顔やめろ
たいじゅはコミュという名の見知らぬ戦
パーティが悪いんだろうな
相手が決まったらお辞儀してるか?
つか普通ptでも8割拒否って普通じゃね?みしらぬ
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 22:21:51.23 ID:nYtcpZPb0
大樹マスタークラブの一位の人とあたったことある人いる?
>>765 あるけど(´・ω・`)
先発はメタキン、キマイラ、サイレスなんだけどな拒否するようなptじゃないだろ
弱すぎるってことじゃ(´・ω・`)
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 22:26:32.65 ID:nYtcpZPb0
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 22:28:20.70 ID:hF58lPo5O
なんかそのパーティー構成に前にあたって対戦したきがする。
プレイ時間どんなもんだったか覚えてないけど拒否られるのはプレイ時間多いからじゃない?
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 22:31:47.55 ID:nYtcpZPb0
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 22:38:44.17 ID:hF58lPo5O
>>772 なら原因はそれだ。プレイ時間が多いとパーティー構成がどうであれ拒否られやすい傾向にある。
多いなw
俺は160時間みがメタ無しステアタ無しリバース無しでも3〜4割受けてくれたら御の字ですわ
あがきってことはすぐにかたが付くんじゃないの?
となると時間あたりの対戦数は多くなるし特別に強いってわけでもないのかねえ
>>776 たしかみなごろしptがペアだったような・・。
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 22:53:45.69 ID:qliDDWXx0
プチタークを補助役にするとしたらスキルは何がいいんだろうか 一応相方は3枠で
三枠
S クロボ(物理) クロボ(魔法) クロボ(両刀) クロボ(状態異常)
A ガーディス ジェイム
B サージタウス マスドラ スラブラ
C エグドラ(笑)
三枠はこれらのどれか使っとけ
はやらんぜ、それ
>>773 キマイラ調べてみたが、良いモンスターだな
ただ対眠りはどう対処すんの?
ガーディスがA(笑)
うちのガーディスだとクロボはおきゃくさまなんだけど
じゃあ是非ともそれで予選に来てくれたまえ
呪文()とか言う輩はガーディスさんと出会うと世界変わるからな・・。
賢さ1200×2倍のインテ製はダテじゃない。コツの倍率も高くなるし
ただマホカンやら霧で終了する辺り実に潔い
コツorインテ持ち魔法1枠×3 & いきなり白い霧補助役×1使って750〜999連発
皆殺しPTとかステアタPTが消し飛んでいったのはいい思い出
>>781 相殺、すべてを吸い込む、運任せ(´・ω・`)
先に動けばムドーもまぁなんとかなるよ。
眠り攻撃は霧で防いでもらう
二枠強いのは竜王ってよく聞くけど皆どんな構成にしてんのよ
俺はマヒガ+ついてるスキルで対状態異常完備にしてやまたのおろち付けてるんだが
いまいちパッとしない
>>785 あの馬鹿火力は本当ビックリしたわ
マホカンタかけてもオートいてつくで消されるし
大抵相方が黒い霧撒かせないように警戒してるし
別の試合でこっちの常ににマホカンに通常攻撃しか出来ない姿を見た時は可哀想になったがw
正直俺には竜王の良さが分からない
ステータスどっちつかずで埋め辛い麻痺半減でルカニ弱点
物理で殴らせるにしろ呪文で攻めさせるにしろ別にもっといい2枠がいそうなもんだが
敵の先発全滅させた後、敵のスタンバイが飛び出してきて、メガザル。
そいつらも倒した後、最初に倒したはずの先発部隊が飛び出してきたんだが、
メガザルの仕様ってスタンバイにもかかるんだっけ?
おう
何をいまさら
目がザルだな
知らんかった・・・
てっきり表に出てきてる味方のみが対象と思ってた。
これ、めちゃ強力やん。
うちも持ってるからつかおう。
竜王のぴよぴよ飛ぶモーション見るだけで使いたくなるけどな
終盤全員メガザルとか滑稽だからやめてくれ
べホマズン読みの冥界って気持ちいいよね
最高に
1枠モンスにスキルを邪神レオソード 攻撃UPSPいれようと思ってるんだけど、
あと1つがきまらない
単体スキルがダークマッシャーしかないからけんごうSPいれるか守備SPいれるか・・・
けんごうSPワロタ
いったいなにがいいというんだ
すれ違いのガチパPT(笑)が持っているスキル
それがけんごうSP
>>804 ありがとう
スライムナイトにするつもりだ
紹介してくれたスレで聞いてくる
言い方は悪いがけんごうSPの評価の低さとこのスレのテンプレも読まないでそしてどのモンスターかを書かずに質問しているのが2重の面白さを出している
ガチパPTっておかしいな
糞して寝るわ
>>779 マスドラがBは無いな
俺の使い方がうんちぴろりーんだからかもしれないけど
>>779 マスドラがあってメイザーやレオソードがないのはおかしい
ルカニ弱点が致命的な上、攻撃もよくミスるしあげくに劣化カウンター持ちwww
3枠のルカニ弱点は致命的でもなんでもないだろ
ルカニーガード二つとればいいだけの話
正直3枠同士タイマンとか1枠×4相手とか相方有り無しとかでまったく変わるだろ
ルカニは無効まで持っていかないと意味ないし元々半減以上のモンスターならスキルはその分空くわけで
>>813 全ガとガード2つつければいい
もともと半減のモンスターなんて???系ぐらいのもんだろ
ドラゴンはその分バーンが強いわけで
守備3が確定として,あと1つルカニガード入りを入れる
3枠なら守備SPもないと厳しい
物理攻撃メインなら攻撃力が心もとないから攻撃SP,魔法なら賢さSP
とすると特技枠が1枠になって行動の幅がかなり限定されるなあ
ギャンブルカウンターをメインに戦うか、もともとの賢さがそれなりにあるから魔法型なら賢さSPを切れるか
???系以外の3枠は無効にするのは難しいけど、パラブレ持ってるのジェイムぐらいだから意外とルカニにならない
俺はスキル枠ほしいから半減で止めてる
たまに瀕死で会心ギャンブルカウンターが決まると気持ちいい
そんな程度
だから勝率高くない
unko叩きの得意技
・皆殺し(必ず相手に当たる) UNKO叩きの皆殺しは、なぜか赤霧も無効w
・捨て身(常時200w)UNKO叩きの捨て身は特別で、れんぞく持ちでないモンスターがれんぞく(4)攻撃するw
もちろん霧も無効
・防御 勝敗がほぼ確定したところで、あえて止めを刺さず、最終Rまで防御を繰り返すw
・ビリビリボディ UNKO叩きのモンスターは全員ビリビリボディ持ち。ジェネラルダンテに触れても痺れるw
出て来い、UNKO叩き
UNKO叩きと思われるプレイヤーの特徴・戦法を列挙してみた
当たらずとも、遠からずってところだろうw
捨て身大好きなのは、当たってるんじゃないのか?www
また、時間差レスかよ ウンコ叩きは
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 11:46:19.09 ID:h49oTGfdO
>>790 中途半端な防御力やルカニ耐性の場合はそれを埋めるより割りきっててっぺきスキルを使ってる。
逆風で異常息も跳ね返せるし。 凍てつくしてこようともこっちのパーティーには何人も用意してる
し。
竜王は実際使えばわかるがドラゴンバーンとハイテンでテンションが思った以上にのり最大3回行動だから呪文、体技ぜめしてるだけでけっこうダメージ与えてくれるよ。
ま、行動回数の運にけっこう左右されるけどね。
後、特性の凍てつくとくじけぬがここぞという時にけっこう助けてくれる。
いきなり霧合戦、行動順決める際の素早さ計算、行動回数、確率で発動する特性、テンションバーン
会心はともかく運要素が多すぎるな、このゲーム
ご連絡ありがとうございます。
サポート担当です。
この度は「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D」を
プレイいただき、誠にありがとうございます。
本来は不可能となっている相手に対する回復行動や、
味方パーティに対する故意の攻撃が可能となる場合がある不具合を確認しております。
なお、公式大会においてはこの不具合を利用して戦うことは禁止されております。
ご利用しないよう、お客様のご理解とご協力をよろしくお願い申し上げます。
詳細については、下記URLを確認していただくようにお願いいたします。
http://support.jp.square-enix.com/main.php?id=2729&la=0 今後につきましては、更新情報があれば公式サイトやサポートセンターにて
告知をさせていただきます。
ご不便ををおかけしている点についてお詫び申し上げます。
今後とも「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D」への
ご愛顧を賜りますよう、心よりお願い申し上げます。
本メールに返信する際は件名を変更せずに、送信してください。
----------------------------------
ああ・・・
こういう的を射ないコピペ回答返ってくるとホントむかつくな・・・
黙れクソにーと
>>822 的を射ないって何が不満なんだ?w
そもそも質問文書いてねーだろ
大会では使用禁止ってのは確定したんでしょ。
通常のWi-Fi対戦どうすんだとか、パッチ当たるのかとかそういう話か?
謝れとか誠意がないとかいうようなら、それはお前の社会経験が足りないだけだw
>>822 不具合に対してパッチ出すかどうか聞いてこの回答だったのか?
社内で方針決まるまでパッチ配布しますとか簡単に宣言出来ないからな
メールでの回答ってのは大抵こういう当たり障りの無い内容になるよ
サポートなんて基本ガス抜きだからあまり期待せずに、放っておいてもパッチくるでしょ
来なけりゃ次回作で見限る人が増えるだけだし、こっちが苛々する必要はないさ
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 15:10:54.39 ID:5qi+t3T30
>>822 この文章を見る限り公式大会は命令指示可能ってことか・・・知らなかった・・・
てっきりWi-Fiランキングバトルと同じ命令指示不可だと思っていた。
あのバグは命令指示前提のバグだから・・・
少なくとも公式大会までにパッチはこないと
クレーマー乙
とりあえずいらいらしすぎ
そもそもパッチ自体あるのかよ
今回の対応も外部でぎゃーぎゃー騒がれたから仕方なく禁止表明をしただけで
あとは全無視、次回作でしれっと修正して終わり
その程度の対応しかしないんじゃねーの
誠意は言葉でなくパッチ
ところでチェンジって対3枠最終兵器?
マホカン以外では防がれない?
組長式読んで自己解決した。
マホカン、呪文よそく、アストロンも貫通か。
同じサイズの相手にしか効かないらしいけど
なんだゴミスキルか
対身代わりにはいいかもね。
勝ち抜き化け物専用でもある
戦略ゲーなのに戦略変えるのに一苦労
UNKO叩きファンとか言って身分を誤魔化してたけど悔しさモロ出しじゃねーかwwwwwwwwwwwwww
>・防御 勝敗がほぼ確定したところで、あえて止めを刺さず、最終Rまで防御を繰り返すw
因みにこれはやったことがあるwwwwwwwwwwwwwwwww
モンスターが動くと無駄な時間を消費するからなwwwwwwwwwwwwwwwww
さっさと棄権しろ雑魚ってことだwwwwwwwwwwwwwwwww
初めて味方に攻撃→最後のあがきのコンボ食らったんだがこれはバグなのか?
バグ。それもかなり悪質な
>>842 やはりそうなのか。
999戦999勝で勝率83%くらい
キラーエイプ、キラーパンサー、ゾーマズデビル、爆弾岩で
1ターン目に爆弾岩がすてみ→キラーパンサーが味方爆弾岩に魔獣切り最後のあがきでボコボコにやられたw
見かけたら拒否を勧めるよ。
公式で正式に不具合だってアナウンスが出た以上使うのは自粛すべきだと思うんだがねぇ
バグ技使ってる俺かっこいいとか思ってるんだろうか
公式を見てない可能性もある
>>843 本スレの方で自分が報告した奴と同じ奴っぽいね
あがきに耐えて何とか先発潰してもクロボとか来てたと思う
>>843 そのパーティに当たったけどこっちリバパだったから拒否られたわ
霧合戦をする前から逃げ、しかもバグ技を堂々と使うアホ
そいつUNKOだよ
荒らしが湧いてきたか
せっかく公式回答があったあとなのに
>>843 オレもなんか見たな、
ゾーマズデビルが爆弾岩にザオリクしてた。
なんとか勝ったけど。
スラリン船のスキルつえーwww
公式回答を最初に報告してきたのもUNKO叩きっぽい奴だったけどな
それに比べてUNKOは何の役にも立たん
>>845 むしろ、見てからやり始めるのがいそうだ
あそこの公式フォーラムトピックス、腐ったやつ多いし
チャレンジャーズGPで最強なのってなんだろう?
俺的にはスカラとマホカンで体技と会心以外効かないメカバーンか
攻守共に高い&いきなりスカラのヘラクレイザー
とりあえずあそこはみんないきなりスカラ持ちだな
最強()
最強って小学生か
最強グラブゾン(笑)
ルカニ無効のモンスターがアタカンに兜割して反射されたときは、ルカニ耐性弱いになっちゃうんだっけ?
メカバーンがアタカンやれば沈むことのない最強の要塞が完成する
俺にもそう思ってた時期がありました
でも意外と息使うの少ないからそこまで悪くはなかったけどな
体技でボシュッ
がんせきおとし
ポフッ!
ウトウトorパニック解除のために初手アストロンしてるんだが、なんか最初に防御する奴多いんだな
一匹以外眠ってるんだから素直に殴ってくればいいと思うんだけど、何考えてんだ?
こっちの攻撃パターンを様子見するにしても、補助魔法くらい打てばいいと思うんだがなぁ
ようわからんわ
AIが判断してるんだよそれは
初手は凍てつく波動してるわ
いきなり○○消されないようにするのとあと相手の補助魔法(挑発)消し狙い
>>863 ああ、AIが勝手に防御するのか
納得した
ギガハンドに攻撃spつけてみなごろししたら強いというか怖いと思う
1400ほどのダメージが全体にとか
カカロンが好きすぎて負けるのが辛い
おたけび+なめまわし+かぶとわりがあるから みがメタには強いけど、両方完璧にしたみがシールドオーガに手も足もでねぇ
ギガハンド様が自爆ダメージ程度で負けるはずがないだろ
>>869 まあ完全ガードはきついけど
ネタ的な感じで考えただけだから弱点はあっていいよ
その気になれば1枠で補うこともできるし
ギガハンドはやっぱりマネマネが一番いいんじゃないかな
パニックで混乱してることが多いけどそこは相方のアストロンor光の波動で消す
たしかにネタ的な意味では面白い
実際普通のパーティだとみがわりで時間稼ぎしないかぎり来たら壊滅するし
1回行動しかないから手数的にちょい不利だろうけど
さすがに爆弾岩見ただけで拒否する奴多すぎだろwww
みしらぬなら爆弾岩じゃなくともそれがデフォなんだが
でもコミュ人いないじゃろ?
どんぐりベビー 攻撃SP 攻撃3 武闘家 すてみ
ボムボムボム 攻撃SP 攻撃3 武闘家 すてみ
バルンバ みがわり
(できるだけ最大HPを少なく調整したもの)
グレイトドラゴン 攻撃SP 攻撃3 バーサーカー みなごろし
こんなPTはどうだ?
そういえば今日から船系3体配信開始か
ちょっと幽霊船でがんばってみるかな
超過ダメージの1%〜100%だから当たれば強いけど それだけに依存できちゃうほど安定性はないよね
そうか・・・。やっぱりよわいよなぁ。
こんだけあがき持ち入れてたら当然敵も警戒するだろうし。
みなごろしがグレイトドラゴン本人にいったら何もなら無いしね。
最初、表にはこの面子の中からグレイトドラゴンだけ入れて、
バイキルト発動させてすぐ引っ込める。
表が全滅して、こいつらが出てきて、1ターン目は
>>877のとおりで
2ターン目はグレイトドラゴンにメガザルさせて先発隊もろとも生き返らせるってのを考えてた。
ああ、グレイトドラゴンにメガザルさせるということは、
バーサーカースキルのパニックが発動するってことだった。
ますますダメだ。
パニック発動なんて5割くらいだよ
だいじょうぶだいじょうぶいけるって
>>855-857 チャレンジャーズGPなら上位層のモンスターもほとんど決まってるし最も強いのがいても
おかしくないと思うんだが
そんなに最強って言葉がおかしかったか?
しかしまぁ見れば見るほどスラリン船のスキルおかしいな
ステルスパにはいいんじゃないか。
それ以外には器用貧乏な気がするが
まともに天変地異が使えるだけでもありがたい
あと天変地異が使えそうなのって絶望の迷宮だっけ
長老ピピットが天変地異使うためだけに存在するような特性
アサシンブロスにステルスアタックさせようと思うんだけど2枠でステルスって
良くないかな?
確定2回行動だからバイキルトかけて殴ったほうが火力高いと思いまふ。予想だけど。
連レスすまそ
2回行動だからっていうよりも連続持ちだから兜割とかもよいしスタンダートキラーだから1枠に強いから
バイキルトかかった状態で1匹狙ったほうが総ダメージは劣るけど相手を1匹倒せるから早く崩せると思う。
ステルスは上限999だから仮に相手に1枠4対に999×4ダメージ与えてもそのターンのうちには倒せないけど
2回行動で1体集中的に攻撃すれば落とせると思う
ゼロしょうまであるのかスラリン船
こりゃパーティ作り直しだな
スラリン船のスキル詳細ってどこで見れる?
もう組長式更新された?
・スラリン船
5 ステルスアタック
10 シャッフル
20 メガンテ
35 アンカーナックル
50 自動MP回復
60 しょうひMP×2
80 せいれいのうた
100 てんぺんちい
125 ゼロのしょうげき
150 ギガ・マホトラ
本スレに貼ってあった。
なにこれ。デメリットのしょうひMP×2は自動MP回復で補われてるじゃん・・・・
強すぎだろ・・・
自動回復無かったら割とマシだったかもな、天変地異消費220とかコツ無しで使うのはキツイ性能になるし
スラ船を2〜3回行動でつかってみたけど、AIがステルスアタックより先に天変地異を使っちゃう。
1ターン目:天変地異、ステルス消え
2ターン目:ステルス攻撃
で、2ターン目が1回行動で終わるのを何とかしたい…
わたぼう使っている人おるん?
見ないんだけど
自動回復は冥界できつい
>>897 どっちも両立できるモンスターがいない気がするのと、
ステルスアタックは手動推奨
あー、踏んじゃったか
ここ最近たててないから不安だがたててみる
わたぼうで思い出した。
ウトウトってあるじゃん?あれで開幕眠ってるとき、
ねがえり持ってるやつだと通常攻撃の1.25倍の全体攻撃になるよね。
セルゲイナスとかの魔神攻撃のるんかね?
のるんだったら、こいつ行動はやいもってるしウトウトむしろご褒美じゃね?
避けられやすい全体攻撃になるだけぞな
タウラスさんが見てる
イオ系のコツでイオベタン系の天変地異は消費半分になるんだっけ?
はい
ゴールドマジンガ先生はじまったか
>>909 ステルスアタックで蒸発するかたは黙っててください
タウラスを瀕死にさせたあと、ラリホーで眠らせて会心ねがえりとか考えたけど
正式にバグ認定されちゃったからお蔵入りに…
バイキル3枠いいね
相手によってはほんとに一瞬でしずむ
まあ3枠だから弱点は多いけど
とりあえずみしらぬで天変地異撃ちまくったけどなんかイマイチすぎワロタ
てんぺんちーは威力どんなもん?
げきれつしょーとおなじだよ
>>912 それで行動早いぬしさまでボコられたでござる。
バイシオンでなくバイキルトな所がミソだよね・・。
>>912 キングヒドラにバイキルかけてアンカー→次のターンすてゼロ
っての作ってみたんだが意外に勝てる
バーン発動すれば並耐久にスクルトかけた程度の奴なら葬れるし
キングヒドラ素ですばやさ1000あるから最後っ屁でもろばを先手で打ったりできるし
もちろん穴は多いけど
絶望にもてんぺんちいあるしベタン弱点涙目だな
エグチキ育てたけどあんま強くなかった・・
所詮2枠か・・・
だろうな
ジェイムって究極配合でHPどれくらいあるの?
霧合戦で負けた後、すてゼロすてアスでどれくらい削れば死ぬか知りたいんだ。
れんぞく回数多いだけ
アタカンパに会ったが俺のサージは体技中心だから安心だと思ったら
混乱させられて魔神斬りしか出せなくなって1ターンで自滅したわ。
こんなのアリかよ
ワロタ
待ち時間が0なのにフリーズして戦闘が始まらん・・・
なんだよこれ
しかしまだオワコンサージが絶滅していないのが謎すぎる
サージは勝ち抜きテンプレだからそのまま流用して対戦に来てると思われる
置物にしかならんけど
体技もたせたり相方に光の波動もたせたりで弱点補強したサージも結構いる
>>925の例みたいになったらどうしようもないが
エビルマスターって複数枠モンスターのお供に結構いいんじゃないかな
マインド無効、回復のコツ、いあつ持ってるから黒い霧と冥界の霧警戒しとけば結構仕事してくれそう
地味にジャミングブレイクだからギガマホトラで妨害も出来そう
スラリン船でランキング参加したが、珍獣点ゼロだった
昨日の今日でもうそんな使われてるのか
多分不正防止のために次のGPまでは珍獣点は0点だと思う
珍獣点は週単位で固定だよ
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 12:48:15.75 ID:lVxoPUs3O
1枠×4パーティなんだけど
いてつくを2人に持たせてるのってびみょうかな?
場合によるとしか
保険で持たせるのはあり
全員に役割しっかり持たせてるならの話だけど
遅いアタッカーが保険と大地斬おまけだしって持ってるけど使った事ないわ
>>933 そもそも行動早いは耐性削ってるから相手を火力か異常で制圧できなければ
ほぼ終了するコンテンツだからな・・。
>>925 みたいなのは人事ではない。
3枠に限っては呪文と斬撃を両刀するのもアリだ。
キングヒドラを作って
攻撃防御SP、最強イオギラ、レンジャー、最強ブレス、特性全ガブレイク
にしたけどなんか期待はずれだったな(´・ω・`)
キングヒドラってドラゴンバーンと特性で強そうに見えるけど、実際使うと大した事ないんだよな
1〜2回を活かしてアンカーさせてみても大した威力出なかったし
上手い使い方が思いつきそうだが思いつかない
キングギドラにボーナス全ガルカニガード守備3でルカニ弱いから無効まで持って行ってるんだけど
ここまでするくらいならルカニ耐性弱いで特技充実させた方がいいのかな?
どっちでもいいよ
すれちだ
攻撃sp、攻撃3、守備3、戦士、スラ忍ゴールドで運用してます。
守備3はspでも良かったかも。アンカーあってもどうせアタカンにかぶとわりで突撃しちゃうAIなので、ルカニ耐性にかかわらず守↓食らうし。
あと白い霧のためにスラ忍ゴールドにしてるけど、手数が少なくて霧まいてる暇がないので、これも他ので良かったかな。
手数の少なさは結構致命的で、相殺くらうと置物化するのが悩み。
え、ちょ
いきなり何書いてんのこの人…
誰と戦っているんだ・・・
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 19:27:55.21 ID:IPlaynwQO
>>943 異常攻撃はアタカン、息は逆風で先にはってしまえばけっこうなんとかなるけどね。
凍てつくは相殺か霧で。
メダパニダンスはやめてくれ…
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 19:38:26.42 ID:IPlaynwQO
>>863 自分もパニック2人もたせて同じことをやってる。
案外補助や凍てつくされないよな。
メタルスターを活躍させたいです
グランスペル、グランドブレス、HPアップSP、守備アップ3
あと一つをいろいろ変えてますがイマイチ安定しないです
みなさんの意見を聞かせてください
すれちっつってんだろ
てめーこのやろー
せめてどのスキル使って使い勝手がこうでとか言ってほしかった
>>957 こっちにいきなりマインドがどうって聞かれても……その困る
3枠かドラゴン系使っとけくらいしか
俺含めクソみてーな書き込みが増えてるな
夏休みだからな
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 22:15:50.85 ID:1VPkCl9iO
流れに何かワロタ
これ以上おれの逆鱗にさわるなよ
まじで
逆撫でして剥いでみよう
なんかもうこのスレいらなくね
>>945 バイキルトかけてもろば斬り
という使い方してる動画を見たことある
うまく決まればとんでもないダメージ出るので面白いよ
やっぱり安定しないみたいだけどw
チャレンジャーズGPで39位になった
構成ほしい?
要らない
俺21位ですしおすし
マホトーン強いぞ
クロボ等3枠の魔法を霧なしで封じれるし
マホトーン対策してるやつなんてまずいない
封じブレイクの時代がくるぞ
マホトーンは息封じや踊り封じと違ってマホトーン攻撃が無いから手を出し辛い
あれば使用を検討してたのに
神獣スキルみたいに特性に付加できるの増えてくれればなあ
ザキ攻撃とかマホトーン攻撃とかダウン攻撃とかルカニ攻撃とか
マインド攻撃とかマヌーサ攻撃とか付けてみたいもんぜ
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 16:19:00.64 ID:F0XD5Y19I
今日のランキング戦って船3種の加点あるのかね?
魔王デスタムーア使ってやろうと思ったけど封じブレイクいかせる攻撃って全然ないんだな
不公平すぎる
ブレスクラッシュが決まれば、霧で封じられない息攻撃をガッツリ封じるぜ!
ジェイムのパラメータブレイクが封じブレイクだったらどうなってたんだろうね
3枠に殴り殺さやすくなるだけ?
そもそもジェイムを見ない
脳筋ジェイム作ったけどかぶと割相殺がうざすぎた
まあ他で対策してたから相手は塵になってたけど
封じブレイクでせっかく封じたのに特性いてつくで解除しちゃうオチャメなデスタムーア
お茶目っていうかアホの子じゃないですかー!
おれも封じブレイクつえーじゃんと思っていろいろ頑張ったけど常にマホカン多すぎぃ
呪文封じの息とかあってもいいじゃないの
呪文封じ系がマホトーンしかないからつねにマホカンでアボーンなのと
なによりマホトーン入りのスキルがゴミ構成なのが終わってる
体技封じの息は最強VS体技で耐性上げつつ使えるから使い勝手がいい
ゼロ衝って発動したら相手倒せるんじゃないのかよ…
発動した奴が倒されたら無効になるんだな。すてゼロ舐めてたわ
>>983 ギガマホトラも呪文封じだと思えばよろし
亡者の執念持ちでも連携されると発動できないんだよな……
ラッキーって具体的な効果何?
会心でやすいとか魔人斬りが当たりやすいとかよけやすいとか?
他にある?
それによっては星のまもりが強い気がするんだけど
魔人斬りが当たりやすいんならザオリクでレティス復活させて魔人斬りとか
ワイトキングに覚えさせるなら度のスキルがおすすめなあ?
>>988 確率関わってきそうなモノは全部いい方向になると思えばいい
>>989 グランスペルでも持たせときなさい
今更ながらリバパを作ってみたんだけど
おにこんぼうさんに開幕でバイキルトするにはダーククラブじゃむりぽ?
おんなじ行動おそいつきですばやさ低く抑えたのを使うしかないのかな
たとえばマンイーターさんとか
無理だね
行動遅いでかつおにこんの素早さの半分のモンスターじゃないと確実に先制バイキルトはできない
そんな時は発想を逆転させるんだ
おにこんぼうにすばやさSPを搭載すればいい
そう考えるんだ
やっぱりそうかー
適当に作ったから3人目でラウンドゼロしてダーククラブが行動しないで終わるとか意味わかんないことになっちまっててさ
とりあえずサポ用マンイーターさんでも作ってみるわ
あとさすがにすばやさSP積むとか斬新過ぎて俺には使いこなせないw
逆に考えるんだ
行動遅い内でもぶっちぎりに素早さが高いドロルを攻撃役にして
他の素早さの数値が低い行動遅いでキルトをかければいいと考えるんだ
つーか真面目な話ドロルのあの不必要にも程がある素早さの高さはなんなの
あの素早さをもうちょっと他のステータスに分配出来なかったの
遅いイメージのあるおにこんでも素早さ600はあったはずだ
命中率補完?にも一応なるんじゃないかなおにこんさんにすばやさSPって
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 00:56:36.19 ID:djTbv+aQ0
うめるぜ
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 00:57:49.97 ID:WB+SEVgK0
ume
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 00:59:40.44 ID:aiN559CiO
多田野数人
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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