【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part9【DQM】
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 02:28:57.78 ID:JVr/a3q30
>>1乙
声がしない…どうやらただの過疎スレのようだ
さて、乙で大ミミズ思い出したからてんぺんちい解禁されたら育ててみるかね。
最近白い霧パが最強な気がしてきた
やっかいなみがわり・ステルス・予測・いてつく等全部封じれるって強すぎっしょ
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 06:00:19.73 ID:JGPbsP3x0
白い霧来るとみがメタは乙るしなぁ・・・
>>3 特にみがわりが体技だと知らないみがメタ使いまでいるしな
メタルキングはいきなり赤い霧ついてるから
こいつをみがメタにすれば白い霧とも5分5分
相方にゼロのしょうげきや他の霧持たせておけば5分以上に立ち回れる
すてみみなごろしでたいしたPTおらんなあ・・・
スタメンとスタンバイ共に2枠と1枠×2でこうどうはやいPTに対応出来てる人いる?
ステルスパやスモール軍団なら対応しきれるんだけどスタンダードのこうどうはやい3匹+補助がどうしても苦手だ
いあつ持ちスタメンにしちゃうと拒否されちゃってどうしようもない
いあつスタメンが正解ってことじゃん
拒否のことまで考えるのは絶対に違うっしょ
それか2枠と1枠×2は弱いってことだな
手数からして不利になっている上、メリットといえば耐性が少しあるぐらいだけだし
1−2−1の構成は手数もそうなんだけど、
色々PT構成考えてると対策の為にどうしても
「この2枠を異常役と回復役に分かれさせてぇ・・・」
とか思う事が多い
色んな特技を使えるPTを組むなら1枠x4
力押しで突き進む戦法をとるなら3枠+1枠
残念ながら2枠は一手足りない
皮肉な事に対戦バランスが良くなれば良くなるほど
耐性優秀、火力ある3枠と、色んな対策が取れる1枠x4が強くなり、
中途半端な位置付けにいる2枠の出番はなくなると思う・・・
だからこそ俺は2枠を愛するんだけども
旧仕様編成で闘技場での定位置がカッコイイという利点があるよ(棒)
1枠、2枠、1枠で中央が大将ってのはDQMの伝統じゃないかー
大魔王スラッピーのこと?
2枠はメガボディを活かすために基本はアタッカーだよね?
補助や回復、いてつくはどう相殺要員を考えようとすると足りなくなる
サージって、赤霧もきついけど白霧でも大抵機能不全に陥るよな
防御性能死に過ぎていて、身代わりに頼らざるをえないもの
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 09:36:40.61 ID:DgPjyC4iO
3枠×1、1枠×1より手数多くて動きやすいけどね。
手数で言うなら1枠×4に劣るからなー。
3枠1枠って大抵は3枠の弱点だけを1枠で補助すればいいからそこまで手数はいらんし。
手数も足りない火力も足りない2枠
じゃあ4枠の大魔王スラッピーを使うしかないじゃないか・・・
メタキンの長所は汎用性の高さだと思うわ
身代わりさせずとも硬い補助要員としても立ち回れるしな
メタキンはいきなり赤い霧があるのがいいね
赤い霧がイマイチな気がするが開幕の霧合戦に参戦できることは大きいし、かぶとわりや魔人斬りなどを防ぐから生存率上がるのはグッド
メタキンに赤い霧まかれて
ゼロのしょうげきで待つ呪文体技PTとか嫌すぎる
相手も身代わりだったらステアタの撃ち合いになるな…
見知らぬなら、とりあえずマホカン張って白い霧撒いておきますねー
・・・ゼロの衝撃はそれでも怖いな、ここはだいぼうぎょとかでターン稼いでときどき系の発動を狙うべきか
対処しづらいのはむしろランキングかも
あれって霧とか安定して出す方法あるのか
身代わりですら、他の特技絞りきらないとまともに出してくれねえのに
メタキン、タイムマスター、超行動早い異常撒きまで考えたが身代りが突破できないな…
2枠は手数が足りない、やっぱりこれに行き着いちゃうよね
レスくれた人ありがとう
カウンター系とビリビリで止める事が出来そうな気がしなくもないからまた構成練ってみる
でも2枠使いって深夜のみしらぬ戦にふつうにいたけどね
勝率90%ほどだった
JOKERはくりゅうおうゾーマズデビルの全員
光の波動持ちPTだったな
>>26 実際に戦った訳ではないしスタンバイもどうなってるか知らないがそのメンツで勝つのって厳しそう
2枠はダークリさんが怖すぎる
この前ギャンブルカウンターが火をふいてダークリさん一人まで追い詰めてたのに全滅させられたわ
スラ忍スキルだと使える特技が少ないからか霧をやってくれるな
OFFにして数絞るのとは、また違った動きしている気がするんだよなあ
あと2枠は前作に比べてHP差ってのが小さくなったからなぁ
前作AI1回1枠平均HPは800位〜900位でAI1〜2回2枠は1300〜1400ぐらいあった
今作はAI1回の1枠のHPが究極化して1700ぐらいあるのに、2枠は2000過ぎぐらいしかないからな
昔は1.5〜2倍ぐらいあったのに今回は誤差程度だからそりゃ使いにくくなるわ
しかも相殺システムと特性効果強力化&糞特性の合併で特性の重要UPしたのでさらに使いにくくなってる
2枠使ってて一番気になるのがやはり手数の少なさ不安定さ
AI1~3回行動以上の奴なんて耐性もステータスも1枠に劣ることも珍しくない
AI1~2回に強者のよゆう、ヘロヘロ、オロオロなんてつけたらにはまともに動けないし
相殺されるおかげでメジャーなスキルは避けないといけないからスキルの選択肢もグッと減る
二匹並べたらスキル枠8個という微妙な数もあって
物理、呪文、状態異常、何れかに致命的な穴があるのはデフォ
1枠は手数で補強できるし、3枠は元が優秀なのに、2枠は新システムがすべて裏目に出てる…
>>27 星の奇跡を使う戦い方だったよ
だからうとうと対策のひかりのはどうなんだろうね
星の奇跡って強いな〜と感じた。
>>32 それ強いのか?w
ロマンの域を出そうにはないが…
超行動早いにじくじゃくさんに霧2種、スクルトやマジックバリアの補助、メダパーニャや会心封じといった妨害役やらせたら万能すぎわろたwwww
尚、威圧やギロギロで止まる模様
ときどき白い霧持ちだけで4匹構成
体技使いと霧・リバ使いには強くなるかな
試合が不利になった途端放置しだすやつどうにかなんねーのか・・・
熟考してると脳内変換しろよ それくらい
>>31 2枠使おうとするとどうしてもこういう結論に至るよね
2枠は3枠みたいに全体攻撃でも無いのに攻撃力も1枠より控えめな謎仕様だしな
今くらいの能力なら全員デフォ2回行動は当たり前くらいじゃないと割に合わんしそれでも使うか微妙だわ
放置と考え中の区別はつけないとね
>>39 いや2回行動確定なら間違いなく強いです
今でもも使い方次第でふつうに8割9割の勝数の人いるし
>>40 相手はサージしか残ってない状態でサージがマヒってんだぞ
何を悩むんだ
>>42 ぼくのかんがえたさいきょうの異常サージが予測反射されて動揺してたんじゃね
2枠で一番やりづらいと思ったのはミルドラースあたりかねえ
AI2、状態無効なら2枠はむしろ強いんだよな
「残り時間wwどう足掻こうともwww勝ち確っすわーwwはっはーwww」
と放置してる事に対して煽り入れてく位の気構えでやれば楽なのに、なんでそんなイライラしてるの
1ターンに数分待ち時間が設定されてるとかならまだしも
>>42 たいでんたいしつ「まだチャンスはある!」
2枠の調整が今回は間違いなく下手糞だよ
前作も手数はなかったが斬撃1,5倍でアバン流連発したり予測で読み合ったりで丁度良かったのに
今作は1枠がインフレするわ物理耐久インフレするわ、全体斬撃は2枠にゃ多段ヒットするわ異常耐性が残念だわ、しまいにはアバン流がデメリットだらけでそもそもまともに使えない。
スクルト一回されただけで物理ダメージ通らなくなるし
竜神王はだいぶ暴れたから弱体化の頃合いだけど
四幻魔やコアトルみたいに2枠化されたせいで、思い入れあっても使えない…
まあ結局上手く使えてないだけなんだけどね
俺も難しくて悩んでるが2枠使いの人でも勝率高い人はたくさんいるぞ
2枠云々は大会で明らかになるやろ
>>50 毎日更新される上位3組が1枠+3枠か1枠×4な時点で察してくれ
珍獣ポイントがあったり終始作戦変更が利かないランキング戦と
大会は大分違うと思うが
手動とAIでは違うんじゃ
2枠の性能はもう少し耐性を良く&特性をもう1つ追加、
くらいはあっても良かったんじゃないかとは思う
っつか毎回大会ってそんなに驚くように強い人いないよな
みしらぬ戦のほうが強い人ふつうにいる
>>41 見知らぬの話であってる?その人ずっと2枠使い続けて勝率8〜9割維持してるの?
その成績が2枠だけで築き上げたものって何で分かるんだ、何か特別な名前なのか?
表ステアタパでごりおし
白い霧まかれた
スタンバイのみなごろしパでゼロ衝連打してみなごろしぶっぱ
1枠・・・JOKER、メタルキンング、メカバーン
3枠・・・スライダークロボ
この辺は弱体化しても良いと思うわ
特に後者二体は身代わり以外の性能もそこそこ高いのに相手の先入観のおかげで行動を無駄にさせやすいし
>>56 分かるわけ無いのに何ムキになって噛み付いてきてるかがわからない
自分も2枠でおし進めてきたけど
>>58 JOKERとか最近ステルスアタックのせいで減ったんじゃね
っつーかなんでおにこんが入ってないのさ
あいつが一番1枠の中であれだと思うわ
メタキンメカバンが出てきたら何も考えずにステアタでいいだろ
ジョーカーは別にアタカン対策だけしてれば脆いと思うけど
行動遅いは全耐性+2がもはや意味不明。+1+究極全耐性+でちょうどいいと思うの
フーセンドラゴンさん激減のお陰で何も通らないわ
リバパで異常耐性が完璧な脳筋行動はやいが出てきたみたいで恐ろしすぎる
リバパ自体が運要素を含んでるからちょうどいいのかもしれないけど
前作みたいに行動はやい奴が絶対先攻とれる仕様なら耐性補正それくらいあっても良かったと思う
>>59 いや、別に煽ってるつもりないんだ
見知らぬで2枠使い続けて勝率9割近く維持してる人がいる的なレスだから
何か見分ける方法とかあるのかとか知りたかったんだ
俺のレスそんなに煽ってる様に見えんのかな?
勝率9割あったけど二枠四体でやり始めて勝率8割に減ったおれ
>>64 別に噛みついてるとかそんな風には見えなかったよ、自分も
>>41のレス見てあなたと同じ感想持ったし
むしろなんで噛みつかれたと思ったのか疑問に感じたぐらい
>>64 いや噛み付いてるって書いて、次の君のレスで性格を確かめる
つもりだっただけだすまそ
見分ける方法は流石にないと思う
自分のことならわかるんだがね。勝率9割じゃなくて自分は8割だからね。
れんとうすまん
>>65 ほらぁ下がるだろうなぁ
裏にじげんりゅう&デットマスカーのネタのようなPTの戦い方がホント気になる
その人も勝率9割か8割だったと思うけど
表がリバパで裏がそれ
もうよくわからん
リバース失敗したときに入れ替えて違う組み合わせにするつもりだったとか?
>>67 貴様…策士か…
最近、半減相手にマインドが通じづらいと感じてメタルスターに
可能性を感じたが、全耐性付けると冥界の霧で沈むんだなこれ…
行動増やすと能力落ちて突破されやすくなる恐れがあり、
全ブレイクつけるとメタルボディと合わせてMP大爆発
行動はやいつけると…あら不思議。何のために育てたのか分かりません
3枠最弱の座は硬いのだろうか…赤い霧撒いても特性の魔神攻撃で沈むような気もしてきた
>>69 間違えた。正確にはマインド半減相手にブレイクマインドだ
2枠以上のメタルはただの産業廃棄物
あやまれ・・・メタルスターを現在進行形で育てていたおれにあやまれ・・・
メドローアの消費MP200で3ターン持たずにガス欠したからグランスペルに変更したのに
5ターンでガス欠するメタルスターにあやまれ・・・
>>72 そうさ。俺も昔育てたんだよ…
しかも同じことしてんじゃねぇかよ畜生
そういや、赤い霧撒いても特性の魔神攻撃はされたことなかったな。
赤い霧払うのに必死で忘れてる奴多そう
攻撃させるなら歯茎のがまだいいしな
メタルスターは耐久寄りの調整を施す必要があるんだけど・・・
いっそ相方もメカバーンにしてみるとかどうよ
>>55 ここでの大会は8月の公式大会のことだろ?
去年と同じなら東京名古屋大阪の各午前と午後の部があるからな
各大会優勝者6人のうち、2枠を使ってる人は何人いるのかなぁ、ってこと
はぐれメタルキング1体でクロボメカバーンジェイムシャイニングのパーティー完封した俺に喧嘩売ってんのか
隣のJOKERは即死したけど
>>76 自分もその大会って解釈してる。
でも2枠って使うの大変だし頭使うからな〜
ふつうより大変。うまく使ってる人すくないしすごいと思う
俺もはぐれメタルキングで完封したことあるよ
ギガマホとアタックカンタでな!
戦績に 引き分け 1 が追加されました
案外みがメタ以外の対策ってあんまりとらないよね
メタルスターに負けかけました^q^
まぁ俺の場合は相手がいてつく波動を積んでないアレな人だったから勝ったというだけなんですけどね…
本当ははぐきんにもいてつく波動積んで相殺狙えるようにしたいけど、マインドとルカニがアレなせいでいてつく波動に割けるスキルスペースないんだよねー
ジェイムさんの脆さが予想外デス
ドラゴンマシンに殺されるとは・・・
開幕でアタカンとスクルトとマホカン張ってくれないと信用できんな、なんでマホトラ連打するんだよ
2枠は連続で1回行動されるとかなり辛いな
ジェイム使ってるけど耐久紙
せっかくパラメータブレイク持ってるんだし脱力斬りしたらいいんじゃね
ジェイム使ったことないから詳しくは知らんけど
はぐき全ガード+
巨大モンスターつぶし(アタカン、ギガマホ)
ジョーカー(全体体技各種)
トーポ(灼熱輝く息旋風、ベホマラザオラル)
守備3(ルカニガード) or ルカニガード(ルカニガード、消費MP半分)
vs踊り(マホトラガード、マインドガード)
完璧や。メタル系3枠は流行る(キリッ
冥界+呪文でワンターンキルあるな
正対したはぐキンにそんな戦法取れる度胸は俺にはないな…
読み違えてたら、下手したらこっちが壊滅する
クロボやめろおらああ
どうすればこの子たちは助かるんですか?なんでもします
守備上げてないメタルは脳筋に殴り殺されるで
ジェイム耐久紙過ぎて使えんと思った
脱力切りは試してないけどやって見る価値はあるかもな
2枠メタルは体技3枠大流行のランキング戦なら結構強い気がしないでもない
アタカンも使い安くなったし
アタカンだけでもジェイムにとっては十分怖いな
ただそういう相手は比較的マホトラ刺さってくれるんだよな・・・
マホトラも効かんアタカン持ちが一番困る
よく考えりゃもろば斬りでいいのか
斬撃予測は白い霧で封じているんだし
大して硬くも無い相手に勝手にもろば斬り使って自殺するAI何なの?
おかげでもろば斬り使用許可できんw
メインがいきなり冥界の4匹なだけなのに今日はずいぶん拒否されたな亡者みがわりリザオパーティに
こんなので拒否するなよないあつと超行動はやいも出来る黒い霧4匹の方がもっとひどいはずなのに
ステアタ対策に
白い霧→ゼロ衝で乙
全体異常→みがわりで乙
スクルト→バイシオンで乙
ステアタ相殺→ステアタ要員3体以上で乙
体技よそく→スキル積むスペースが無い
どうしろと
確実なのは特性白い霧
特性白い霧→対戦拒否
>>97 いきなり白い霧「待たせたな」
さて、とさかへびでも育てるかな。最近、いきなりピオラにはまってしまった
いきなり白い霧持ちでいい仕事しそうだ
>>98 うむ。
というかスタンバイに潜んでる場合には無意味だしな。
>>99 霧切れたあとにスタンバイから出てきたらどうするよ
>>101 やるしかないな。手動で。いきなりに完全依存ってのも危ないから
誰か1体に持たせて置いても損はないだろう…失敗する恐れがあるのはもちろんだし、
メインに時々白い霧を入れることで切らさないってのもできるし
やっぱり、スタンバイにはスタンバイで対処に限る
最強VS体技とゼロ封じを別々に持たせておけば何とかならないかな
1枠×4なら残り2匹は防御かスクルト入れられるようにしておいてよそくの2匹で相手落とせそうだけど
でもときどき白い霧持ちあまり見ないな
ヒヒュルデの使いとブリザードマンだったか
>>104 有名どころだとシャイニング、さそりアーマー
マイナーだとずしおうまる、使い、ブリザマン、プテラ、名無し王がいるな
メジャーなところではシャイニング
二枠ではプテラノドン(ステあげが苦行)とさそりアーマー(マインド弱点、他状態異常に穴複数あり)
こいつら使ってたけどそこそこ良かった。そこそこ
PTにときどき白い霧入れるとなると戦法が限られてくるのがなぁ。
しかも交換直後の1ターンで発動しないと一瞬で乙る運ゲだしな。
今のところゼロ衝使ってくるステアタパ見たことないから手動白い霧は有効な対策だと思うけど
ステアタ使いが頭も使いだしてきたら乙るのは目に見えてる。
命令戦ありでステパ、リバパの対策を真面目に考えるだけバカを見るのは確かだな
それでも打つ手は少しあるんだからそれで満足するか
同じくステパとリバパで命令戦で無双するのも良いだろう
ステアたパと一緒にいるメタルがゼロ衝もってること多い
>>103 それはなかなか良さそうですね。
しぷゼロはすでに積んでるんでもうあと一人にも体技よそく積めばいいのかー。
ありです
考えれば考えるほど今回はいきなり霧リバの奪い合いに勝った方がゼロ衝でロックしてそのまま押し切るだけの
ただのコイントスゲーなんじゃないかって感想が湧いて出てくる
>>111 表は全ての霧に対応出来るように構成するか
表の弱点霧は裏PTの得意霧っていう構成にするか
たまに表裏同じ霧で統一してる人いるけどあれはあかん
死ぬ前に霧かえるとかするほうがよほどいい
いきなり霧ジャンケンで勝ったら有利なのは間違いないけどな
スタンバイで巻き返しは十分可能。
まぁ煮詰まってくるにつれてジャンケンゲーと化すのはある程度仕方ないと思う
チェスですら先攻超有利ゲーなんだからさ
どの霧にも反応しない息が最強と言う事ですね分かりません
成功率って息よりも呪文の方が高いような気がするのは気のせいかね…
気のせいって言うほどでもないような気がするが…気持ちと演出の違いのせいかな
実際に息使うと失敗した時に行動無駄にするわけだからなぁ…安定はしないか
ブレイク息でも結構1枠相手にほとんど効いてないことあるし
ラウンドゼロ、ゼロ衝、すてみ、ステルスアタック
この辺りは対戦をつまらなくしてるだけだからイラネ
息より呪文の方が確率判定高いのはジョーカー時代から判明してる事だろうに
呪文のほうが効果あっても封じて息使わせちゃうけどな
相手にマホカンタ持ちがいても
呪文と息が使える状況だと
確実に相手に効く呪文を優先しちゃうから自爆する
ホラーは要注意だね
>>97 1つだけだったらそりゃ乙になるかもしれんが
複数兼ねるとまだマシにはなるんじゃね?
特にみがわりとかそれ単体で1つの戦術だからメタるに限る。
すてみは別に構わないと思うけど
もろば読みすてみやってた時期が懐かしい
というか自分の土俵で戦えないと判断したら拒否する人が多すぎるのが問題な気がする
>>117 消費MP見るとそうなのかなーとは思ったのだが、Jは脳筋、J2は瞬殺
J2Pはマインド連打で戦ってたもんで
でも、そうだと分かって安心したよ。これでGP用のマドハンドの惑いの息切れる
>>118 俺のマドハンドはメダパーニャ使ってくれないダメな子になってしまった
さいみんが関係あるのかね…マホカンいようがいなかろうが息使って失敗するから困る
混乱効く奴がいなくて眠りが有効なら流石にラリホーマは使うけど
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 05:51:54.70 ID:04vPRz1P0
メカバーンに、みがわりを覚えさせて壁役になってもらおうと思ってます
じこぎせい、守備力アップSP、は覚えさせました
あと一つ何かオススメあれば教えてください
ステアタとか身代わりとか、出来るだけ幅広く対応しようと色々考えたが
めんどくなったわもういきなり白い霧でいいや
拒否られるだけだろうけどステアタ厨とつまらないバトル繰り広げるのも不毛だし
>>123 いきなり霧でじゃんけんするゲームになるな
いきなり霧も行動速い奴が優先されるとかそういう仕様なら良かったのにな
ギュメイ(笑)フォロボス(笑)あたり見たらいつも手動白霧だけどゼロしょうとか来たことないけどな
ステアタ失敗は何度も見たけどww
あの瞬間を見るのだけが快感だわ
すてゼロもステゼロも穴ありすぎるね
そういえば表PTを2枠1枠1枠にしてから拒否が減ったなー。
2枠のメリットの内の1つだわこれ
AI任せステルスでもやろうか
二回行動の二回目でジャンプするAI達
それは相手の攻撃を回避するために・・・
表ステルス裏すてゼロと戦ったけど全然対策取ってなかった
体技、斬撃よそくと衝撃で止まって特に霧を撒くまでもなく崩れていったよ
AI1〜2回で飛ぶのは博打すぎる
ゴールドマジンガ先生なら最初の行動でも....
賢さ以外にも相手や自身のステでも行動変化するから
同じように動かせないのがツライ....
最後のあがきはデメリットがメリットにかわるからつえーな
ダメージ増ちょうはつは+に働くし
ダメージ増ってことは天使のきまぐれも付けれるのか
ゼロの衝撃も相殺できたと思うが
あと前作だと体当たりやもろばぎりをアストロンでしのぐと相手だけ反動を食らってたが
ステルスにもきくかもわからんね。
>>135 体当たり:くらう
ステルス:くらわない
もろば:くらわない
ひん死で会心とか星の守りとか使いたいんだが
上手くひん死まで持っていける手段ないかなあ
つ だいぼうぎょ
>>122 ルカニで乙るから守備うpはSPじゃなくて3、みがわりスキルはぼうぎょかガードが基本
あとはインヘーラーとか最強VS体技でもつけとけ
暗黒皇帝ガナサダイの能力見てて、賢さSP、守備SP、守備3とあと呪文系スキル2つつけて耐久呪文型とか考えたが、
やっぱ微妙かな・・・対人戦で見たことないし。
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 12:26:06.64 ID:3AQ9a+1y0
ガナサダイには守備SPと火炎ガードSP付けてるなぁ
ルカニとメラとブレスに耐性つくしMPもそこそこあがるし
ガナサダイは守備二つ付けるより
いきなりスカラの維持を考えたほうがいいね
シャイニング便利だわ・・・
ステータスも低くないし
息で異常を仕掛けてくる相手ってレオソとムドーぐらいな気がするから、安心して行動速いをつけられる
そのままぎゃくふうかマホカンかゼロ衝の打ち分けがができる
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 12:51:26.17 ID:Ea+Fi2IKO
みんな守備SP多いな。元々防御力高いやつの補強ならいいけど中途半端な防御力のやつはわりきっててっぺきのが安定すると思うんだが。
凍てつくは対処せにゃならんけど
>>141-142 くだらんレスにお返事ありがとう。
賢さSP、守備SP、火炎ガードSP,暗黒皇帝ガナサダイ、
あと耐性うpも兼ねて最強ギラ&デインあたりでとりあえず作ってみるわ!
微妙だったら付け替えも簡単だしね
>>139 対人で見たことないから作らないなんてもったいない
自分が先陣切って流行らせるべし
いきなり●●(ステUP系)を過信してるといてつくはどうでアッサリ涙目になるからな
相殺狙いも100%発動してくれる訳じゃないし
へっ
ああ特性いてつくか
戦績が50%キープなのは強いのか弱いのかどうなんだ?
スタンバイメガザルからの判定勝ちがおいしいです。
見知らぬでそれなら雑魚もいいとこ
しかもそんな運だよりの戦法じゃいつまでたっても上手くならんよ
いきつくとこは運ゲでも、ただのバクチと煮詰まった上でのツキ不ヅキは全然違う
趣味パなんです>< とか言うつもりなら、そもそも勝率なんざ気にするな
俺は趣味パで勝率60%
まぁいい線いってる方かなと思ってる
UNKO弱いなwww
白い霧ないと勝てないな・・・
体技強すぎww
俺は見知らぬの勝率74%だったかな
プレイ時間が自分の3倍以上の相手に勝った時が面白いwww
見知らぬは潜る時間帯によって相手の実力の平均が違いすぎてねえ
深夜に潜るとコミュでたまに見る人にボコボコにされたりするし、あそこの勝率が実力の参考になるかっていうと正直・・・
それは言えてるね。深夜は特に廃人の溜まり場だから
みがメタやらステルス乱用する人が多い
廃人でみがメタってどうなのよ
キラーグース使ってる人少ないのかね
俺以外で使ってる人をまだ見た事ないんだが
しかしステルスはそろそろ厳しくないか・・・?
マガルギに最強VS体技つけて使ってるが何人自爆しに来るんだよ・・・
>>159 自然系だからな・・・
廃人だからこそみがメタなんじゃないか?
みがメタ対策への対抗策も確立してるし
みがメタ対策の対抗策ってなんだ?
白霧とゼロしょう、みがわりと封じの読み合いしかないんじゃないの?
それだけありゃ十分だよ。上級者ならどんな対戦ゲーでも読み合いの勝負になるしウェルカムだろ
自称上級者ktkr
ラストメガザル合戦になる事が増えると
HP低いメタル入れるのがますますきつい
今回は能力的に1枠と2枠の差がほとんど無いのが駄目だわ
前作だと大体1枠の1.4〜1.5倍近くのHP持ってたし手数が少なくてもどうにかなってた
最近デスピサロPTで頑張ってるけど、やっぱ2枠微妙かもな……
何と組み合わせるのがいいんだろうなぁこの子は
2枠はステというより特性が優れてる感じがするよね
ムーアあまり話題に上がらんな
購入当初からムーア使い続けて
今まで見知らぬと2chの勝率85%以上キープできてるから
そこらの中堅3枠よりは強いと思うんだけど
今流行のステアタパにも覚えてる限りでは負けたことがない
そもそもステアタは3枠に弱いんだろうが
アンカーナックル持ってるのに
アタカンにかぶとわりで突撃するAIを何とかしたいのだが
何か策はありますか
あと会心完全ガードの仕様もクソ過ぎると思うわ
相手の魔神攻撃や会心の一撃無効ってならわかるけどみなごろしによる自滅も無しになるのはどうよ?
デスタムーアは1,2,3どれも結構優秀じゃね
特に話題には上げないけど俺はあいついいと思うよ
悪くもなければ良くもない特徴もない地味なキャラだと思う
>>137 俺も考えたけどおにこんぼうにザオリク ひん死には行動はやいを付けようかと思う
超行動はやいは物理限定でジェネラルダンテ(1枠会心出やすい4連続)が出来る
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 23:12:11.55 ID:flmKuY0o0
2枠が弱い弱いといわれたり、こいつは強いぜと言われたり…
やっぱり、手数が減る(役割とか特技の数的に)から相方との組ませ方次第なのかね
使った事はないけどパッと見どうしようもないメタスコを使いこなしてそこそこ勝つ人もいるし
>>169 3枠ムーアはずっと使ってるぞ
今日は相手アタカン持ち1人で息とか魔法あるのに
アサシンアタック使って華麗に蒸発するという活躍をしてくれた
AIの修正パッチまだ?
どうしたんだ佐伯
何のための前進守備だぁ
これはいけませーん
アタカンで思い出したが、メイザーがヒヒュルデ相手に
400ダメのげきれつしょう撃ってMPつきかけたら剣の舞にシフトする
謎の動きをいつもやってくれてるな。剣の舞で最低600ダメ出るじゃないですかー
アタカン認識してるのに体技大好きで困る。マリカみたいに修正できないもんか…
いくらなんでも優先度高すぎだろ
ガンガンとかサポートのそれぞれの命令からから剣技使うな、体技使うな、呪文使うなに派生出来たらいいのに
デスタムーア
魔王デスタムーア
スタンバイ
大魔王の右手
大魔王デスタムーア
大魔王の左手
っていうの、そういや全然見ないな、絶対誰かやってそうなのに
クロボ流行ってるけど黒い霧撒いたら後は魔神攻撃以外恐れる必要ないんだよな…
ギャンブルカウンターで突破できそうな気がしてきた
まだ1回しか試してないけど
二刀ロボは前に良く使ってて今でもたまに使うけど
ギガマホトラされてアタカンされたらもう詰みだったよ
2枠の相方はみがわり要員じゃないと思うんだけどなぁ
ピンポイントでみがわりを使うってのならわかるけど常に使ってたら押し負けるは分り切った事なのに
2枠のお供におにこん置いてるけど消費2倍のせいでよそくと衝撃でMPが消し飛んで行くからターンかかっちゃうとしんどい
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 00:39:45.96 ID:yuAkXwRkO
ステルスアタックゲームだったな
>>185 2枠の相方に自己犠牲レオパルド使ってるけど流石に毎ターン身代わりはやらないな…
仕事なくなったときに身代わりさせてよけるよける、よけまくるからの
2枠のギャンブルカウンターとか狙ってみたりしてる
基本は体当たり+霧撒き+超行動はやいおたけびかな
次回作ではステアタは単体攻撃に変わってるな
2回行動が必要とはいえあの威力で全体攻撃とかやばすぎ
幾つかの強すぎる技はアホAIの仕様で調整したけど
普通の対戦は命令が基本というマヌケなゲーム設定だったな
>>187 クリスタル、バルザック、ワイフ辺り使ってるのか
使った事ないから手を出してみるかな
AI1〜2回でも結構ステルス飛んでくるようになったよ
ドレアム、ルギウス、デスタムーア、デミーラこの辺もよく飛んでくる
>>190 デスタランチュラ「残念、まさかの俺だよ!」
おすすめはしない。次元竜も試してみたいけどすれ違いで持ってる奴に会えない…
マダンテと呪いの鉄なんとかを組合せ用とおもったけどスキルがきつい
>>192 二回行動に体当たり地獄の踊りしてもらったほうがつよいよ(´・ω・`)
いきなり○○が対戦だと必ず発動するのは何でなんだぜ?
過去作からそうなのかぜ?
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 04:54:20.94 ID:8Rm+80EU0
>>139 遅くなりましたがレスどうもです
疑問ですがなぜ、守備うpSPじゃなく3なんですか?
>>194 いきなり系は対戦では100%発動する
※ガイドブック参照
>>195 ルカニガード+でしょ
守備だけしか上げないとルカニされて終わる
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 07:01:52.25 ID:3Bl4wcRBO
>>176 メタスコはある程度優勢になった段階で守りの姿勢にはいればそのまま判定勝ちにもっていきやすいからな。
自分の勝ちのほとんどは判定だ。
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 07:01:54.82 ID:umw4VtQwO
ステルス対策にいきなり白い霧でやっててほぼ勝ててたけど昨日リバパステルスにボコボコにされました(笑)
>>195 特にカブト割りで乙るから1段階落ちるだけでも大きい
逆に言うと玄人は流行技を相殺してカバーしたりする。
>>193 正直、ベタンの割合を3分の1、ドロンで5分の1とかにして
一部のギガやメガにベタン耐性+1上げる調整とかで良かったと思う。
今だとベタンで4分の1で耐性影響、ドロンに到っては息してない。
確かにベタンは呪文だし必中だが他の縛りが大き過ぎる。
リスクあるにしろ体当たりの最低ライン以下で耐性で更に減るとか
>>193 複数回行動の地獄の踊りの怖さは配信のフォロボシータで
体験したからわかるわー
3枠に4桁ダメージ飛んできて焦った
公式チートな勝ち抜きでやられたら即死だな
ってかまあ普通に殴ってくるだけで即死だがw
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 09:53:20.92 ID:sg9k2sGh0
2枠弱い弱い言われてるけどなんやかんやで優秀な奴も多いよな、アサシンブロスとか
>>200 ベタンはクロボ虐める時にしか使ったこと無いな Gキラー付けてもタメトラでテンション上げ作業のついでに削る程度というね
特化して呪文会心でダメージが伸びたとしても74%しか削れない ドロンは属性全体魔法のが強いからどうしようもない
レンジャーより色々状態異常攻撃が入っているスキルは何かありますか
デバフ系でふういんの技を入れる予定なのでデバフ系攻撃はいらないです
連続攻撃するモンスターを使うのでできれば斬撃スキルだと嬉しいのですが
書くスレ間違いましたごめんなさい´ω、
状態異常攻撃はありませんが、スラフォースがおすすめですよ。
スラフォースは優秀な回復呪文の「ホイミ」に優秀な攻撃呪文の「デイン」を覚えます。これだけでもとんでもない強さなのですが、何と「自動HP回復」も覚えてしまいます。
アタックカンタ対策などにベストなスキルと言えますね。
書く直前に更新すれば恥をかくこともなかったっすね
黒白赤リバパ全部使ってみた俺の感想
白=リバ>>>赤>>>>>黒
黒い霧パはよえ〜わ
よそく系は白い霧状態でも一応効果出るのね
使った時点で効果発生して自分のターンが回ってくると、なにもおこらなかったってなる
知らなかった
>>210 自分のターンが来るとよそくの効果が消えちゃうって事ね
マジかよ白霧下の行動おそいよそく始まったな
つまりインヘーラーつけたスラブラスターが白い霧中で斬撃か踊りよそくすると・・・
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 13:21:13.73 ID:sg9k2sGh0
サージ対策したいんだが、リバパかアタカンどっちがいいかな?
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 13:22:59.30 ID:N2+ftPU90
冥界の霧っててんしのきまぐれも無効化する?
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 14:04:28.09 ID:WU44A8Me0
何を考えてるのかわからんが、よそくは先制技だから対応できるのは
同じ先制技のすてみとしっぷうづきぐらいなもんじゃないのか?
冥界はわからん…
>>214 いきなり黒霧と斬撃よそく置いとけば
勝手に麻痺なり眠りなりにかかってくれるよ
>>216の言うとおりなんだけど俺の書き方が悪かったかな
誤解を招いてごめん
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 15:50:28.38 ID:Bz2jlcvP0
赤い霧って強いの?
俺は黒霧島のほうがうまいと思う
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 15:57:15.74 ID:3Bl4wcRBO
敵が脳筋の場合にアタカン貫通技のアンカー、もろばを封じれる。
後、かぶと割りと魔神もおさえれるな。状況しだい。
使ってみてわかるドラゴン3枠のくそっぷり
ルカニ弱点
呪文耐性うんこ
能力が半端
レオコーンにステルスアタック&大地斬てどうかな
凶暴獣メイザーって3枠の中でかなり強くね?
特性がかなり優秀
同じ3枠のダークロボやエグドラシルも強いのは分かるけど採用率がこれらより低いのが不思議
やっぱ作りにくいからかな
で、こいつの相方は何がいいのか教えろください
誰も使ってなさそうな人面蝶を育てたけど玄人過ぎて泣いたw
ホラー、最強斬撃、素早さSPという変態構成だが
混乱が弱点まで落ちたら間違いなく相手は機能不全
3枠相手には斬撃予測を駆使して運ゲーに突入しないと千切れる。
スキルと限界値の所業で単体火力の体技や呪文きたら落ちるしかない
素早さが高いと言っても900後半程度で他は息して無い状態・・。
何と言う出落ちキャラ・・DQ3の栄光はどこいったしorz
メイザーはカタログスペック見た感じ穴が無いように見えるだけで
実際には中途半端(特に攻撃面)で想像してるほど強くない
>>225 あくまの壺を相方にしたら先週(?)のグランプリ106位だったよ
前日は92だったから100位以内キープしたかった
2枠はアサブロ、デスピサロ、ダーククリスタル以外は完全に息してない
デスピもそこそこ強いけどそんなレベルってだな・・。
1枠のゾーマ、2枠のデスピみたいな感じでHPがかなり刺さる
メイザー使うならおおなめくじ使うわ
亡者リザオ→かぶと連打→亡者リザオ
負ける気がしねぇ…ワンダーバーンでとどめだぁぁぁぁぁ!!!!
現実
相殺→3回行動しないと死亡
すばやさの関係で死ぬ前にリザオ使ってしまう→復活後ワンパン
守備が高すぎて止め刺されない→死ぬ前にリザオ
使ってるけどこんなんばっかでちょっと辛い
>>229 敵のデスピが速効亡者発動させられ攻撃も相殺されて撃沈のを何度も見た
耐久ダークリがうちのリップスにこんらんさせられてただの木偶人形にってのも
色んな2枠見たけど耐久系以外は相殺+HPの少なさで蒸発って展開が多いね
ぶっちゃけ2枠使って強い人は2枠使わなかったらもっと強いんじゃないかと思う
2枠使ってて不快に思った人いたらごめんね
三枠メイザーは行動し終わってから亡者の執念発動してるイメージしかない
>>233 2枠が1、3枠に比べて見劣りするのは否めない
それでも好きで使ってるから別に不快とは思わないな
究極ボーナスのメタル化が現仕様に加えて
・激減以下の全耐性+1
・マインド耐性−1
だったらよかったのに
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 19:47:49.17 ID:3Bl4wcRBO
スタメンは竜王にやらせてある程度優勢になった段階でメタスコだしてそのまま判定勝ちってパターンでけっこういけるけどな
いあつってもしかしてラブリーの劣化?
奇数ターン発動なら変わらないよね?
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 20:52:02.06 ID:IIJAj+/10
>>238 いあつは開幕100%
ラブリーは奇数ラウンドに50%
オルゴデミーラとダークドレアムだとどっちがオススメ?
自分でよく見比べてみろ
決定的に違う部分があるから
>>229 2枠メタルさんなめんなよ
マインドもルカニも効かないんだぜ?
いあつ、というかその系統の特性全般にマインドブレイクが乗らないってのは意外だった
アニマルゾンビをドヤ顔で自慢してた自分が恥ずかしい
マデュラさんが身代わりするのはいいけど
残り2枠でどうやってみがわり対策対策しつつ火力を維持するんだよ?
>>244 身代わりしなければいい
でも持久戦に持ち込むならメタスタさんの方が向いているようにも思う
霧合戦は負けるとすごく困るな
AIに絞らせるのはやっぱ困難だ
霧だけに絞らせてもいいんだが、それでは身代わり要員と大差ない気もするんだ
反射で耐性無視がメタル系の可能性を大きく狭めた
メタルは身代わりするだけの機械になることを強いられているのか
バルグディスはルカニ、呪文微妙とかいいつつもしっかりスキル入ってれば戦えてるぞ。
身代わり以外の補助技使わせてもいいけどね
しかし本当に攻撃、回復は出来ない奴らだ…MP消費が激しいんだよな攻撃技も回復呪文も
1枠メタルをマインド無効にして最強VS斬撃を入れるとまさに鉄壁
どう見てもスクルト撃つだけの置物です本当にありが(ry
書き込み少ないな
お前ら今何育ててるのか教えてくれよ
キマイラロードと大ミミズ
をてんぺんちいがまともに使えるようになったら育てようと待機中
男4女4のスラ忍8人PTを今ちょうど作ってるぜ
状態異常はもう運に任せる方向で全員行動早いにしたわ
しんりゅう、スカイドラゴン、スノードラゴン(´・ω・`)
やっぱみんな2枠使いたいんだなw
1枠3枠はマンネリだもんねー
2枠が一番見た目がいいとおもう(´・ω・`)
カンダタワイフと神竜育ててるとこだわ
2枠全然育ててなかったしな
自分の中で2枠+1枠×2と3枠+1枠を表裏に入れるのがマイブーム
見た目的に2枠はかっこいい。1枠の間に立つとボスみたいでいいわ…
ボスと呼ぶにふさわしい実力を持ってる奴は中々みないけどね…
1回しか行動しないと正に見かけ倒し
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 00:19:18.29 ID:AQvEwP2d0
冥界の霧下で光のはどうは効果ある?
分からない。
とりあえず、赤い霧とか他の霧で書き換えるかな。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 00:23:18.62 ID:1BELHT8T0
キラーマシン キラマ2 キラーマジンガ プロトキラー育ててるわ スタンバイはゴールドマジンガとスーパキラーマシン
1回行動でステアタ と会心ガードのみなごろし
含めたパーティおもしろいな
霧1つじゃ対応しきれない
浮いてるときにみなごろしがみそか
霧に頼るまでもなく状態異常であぼん
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 00:29:23.64 ID:5hM0Un80O
メタルスコーピオン、竜王、デスソシスト、ゾーマ、メカバーンって編成。
スキルは微修正していってる。メカバーンのスキルをちょっと変更予定
Aiアホ過ぎて考えるの馬鹿馬鹿しくなってきた
二枠で3回も動けてしまう上に耐性が優秀なじげんりゅう様
HPが低過ぎる
その上防御まで低めでときどきスカラが発動しなかったらあっという間に死にそう
おたけびうってくるいっかくほど
さばきやすいものはないな
やけつく息でもうってきたほうがまだいいのに
>>268 せめてブレス攻撃→いきをすいこむとか
攻撃→かぶとわりとかやらかしちゃうのはどうにかして欲しかったな
>>270 何であんなにHP低いかねぇ
あれじゃ流石にきつい
ヒヒュルデ相手にオーロラブレスとげきれつしょう使いまくって
MP無くなり掛けたらようやく剣の舞使い始めるのには泣いた
後は…甘い息→やけつく息コンボにはただ驚くばかりです
ヒヒュルデ使ってる俺からすると脳筋のつるぎ舞よりげきれつしょうとオーロラブレスのほうが遥かに怖い
スクルト1枚でつるぎの舞はどうでもよくなるけどげきれつしょうとオーロラブレスがどうしようもない、特にオーロラブレス
究極ボーナスでメタル化させたスラリンガルのステータスに魅力感じて今育ててる
…んだけどメタル化とインヘーラースキルで消費MP×4の最大値500にちょっと無理感じて困ってる
MPUPSP「…(ドキドキ)」
○ガード2つでいいんでない?
他の3枠でも守備3や守備SPをつける枠は必要なわけだし
全ての攻撃弱体と考えると2枠MP消費半分でも価値あるね
てか強そうだな
>>275 かぶとわりオススメ…といいたいとこだがミスのワルツが発動するか
異常撒き…そうか!猛毒の息で…いや、なんでもない
タメキテボディ+体技で一撃必殺しか思いつかんな…属性耐性ガチガチなら
マホキテボディでどうにかなりそうな気もする
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 04:57:12.47 ID:9gqHXV8ZO
バルザックおすすめ
鉄壁をルカニガードに変えたらMP×2まで下がるからそうしようかな
最近消費MP×2のデメリットの相殺とルカニ耐性付与のためにルカニガード採用することが多くなってきた
パズルみたいで楽しいんだよね
スキルの組み合わせを考えるのは楽しい
実際に組んだ意図通りにいくことは少ないんだけれどね…
もうちょっと運による要素を減らしてほしかったかな
敵はヘロヘロとか持ってるのに動きまくって、おまけに死んだら天使の気まぐれ発動
こっちは3ターン連続オロオロとか出たら3DS投げつけたくなる
あと敵が2体いたとして、しんらばんしょうとかで一掃できるのにわざわざ通常攻撃で一体しか倒さないのが意味わからん
通常攻撃で倒せる敵がいたら必ず通常攻撃するよな
回復魔法でデメリット要素つくのが納得がいかない
回復魔法使う時なんて不利な状況なのに体制立て直すのすら運、ってのはどうよ
1〜3回行動が運ゲー過ぎるから確定2回行動にしろや
マイナススキル以降の特技は俺の中ではなかったことになってる
攻撃能力より回復能力のほうが強かったらただのクソゲーじゃねえか
>>282 運要素多いよねー。開幕からいきなり霧の取り合いから始まるし
まあ相変わらずというかなんというか
対戦バランスに関してはお察し
てんしのきまぐれが連続4回発動した時は笑ったよ
相手のくじけぬ心持ちがいつまでたってもくじけない時もあるよね
AI2〜3回目が最近まじで怖いわ
アタカンかかってるぞわかってるか?ってずっと念じてる
通常攻撃しまくるからな....
どうしてもアタカンの餌食に
マホカンは全体呪文で餌食になるとはいえ...
反射ダメもろばと思えば...
呪文は連続使用してくれるから他に圧力かけられると思えば悪くない
でもアタカンはなー
単発の通常攻撃挟んで自爆するからなー
中途半端に弱ってると誘導されるからアタカンいかん
>>245 22と31で判定持久戦やってみたけど22の方が勝率高くなった
22は両方メタル(守精無効)にできるからいいんだけど、31だと1枠が途中リタイアすることがしばしば
ちなみにアタマホスカラ逆風かかると白霧下では落とせる気がしない
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 12:42:47.75 ID:Io+Tzijli
滅多に対戦で見かけないマイナーモンスターに、ギガキラーと行動早いつけて体当たりやらせて3枠使いの度胆を抜かすの楽しい
回復専門モンスターという概念を捨てて、
歴代のドラクエ勇者みたいにAI複数回行動のアタッカーに
ベホマズンを忍ばせてるが、なんだかんだで回復あるといいね。
ドラゴン系だと賢さ700程度でもテンションバーンのおかげで999回復とか多いしね。
>>296 ベホマズン欲しいけどノーリスクってエグドラシルくらいしかないよね
どれにしてんの?
アタッカーにエグドラ積んだらすげー幅狭くならないか
攻撃SP切って各種特技でダメージ取るのかな
MPも底をつきやすくなるしスキルの選択肢も減るな
流石に回復積むとしたらアタッカーはアタッカーでも呪文系じゃね
てかベホマズンはコツ持ちかMP800ぐらいある奴じゃないと、取るメリットが少ない。
複数行動でアモールやる方がまだ実用的。
3枠斬撃アタッカーってメインは剣の舞なの?におうなの?アンカーなの?
斬撃だけだと相殺で乙るから体技か息も入れた方が良いよ。
サイレンススズカっているの?
いたら返事してほしい
前スレのパーティー&スキルスレで巨大モンスターつぶしとメタル潰しは戦術狭める器用貧乏スキルと言ってるが、
巨大モンスターはギガキラー、メタルつぶしは優秀スキルをかき集めた良スキルだと思うんだが何が微妙なのかがわからない
巨大モンスターつぶしの代わりにウィングタイガーがいいですよとかいっててもウィングタイガーは巨大モンスターつぶしの上位互換スキルじゃないし
3枠のモンスターには巨大モンスターつぶしは必須
兜割り入ってるし3枠と当たっときにあるとないとじゃ歴然
また各種封じあるから対人戦では活きる
メタルつぶしも別にメタルキラーだけじゃないって話
身代わり対策のためにみがわり封じ、白い霧したらいいですねって自分で言ってるじゃんw 矛盾してるw
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 15:30:40.32 ID:aT8UuQON0
スズカは3枠はルカニ塞ぐのが必須って言ってたから、塞いでる側からすると兜割は必須じゃないって判断かも
3枠打開の突破口はルカニなことが多いから、あったほうがいいとは思うよ
>>302 いいえ。かぶとわりです
相殺で全てが終わるから1〜3つ体技とか息とかついで程度で入れたり
相殺されにくい斬撃を習得したりかな。具体的には剣豪SPで習得できる全スキルと
さみだれ斬りか。…さみだれはちょっとあれかな…習得できるスキルが
もちろん、剣の舞は入れておくし、必要ならにおうぎりとかも
アンカーはアタカン相手に撃つなら呪文習得した方がいいような…1回行動だし
後、異常斬りが全体ヒットなのを生かした異常撒きとか。サージがよくやってるね
全ガブレイクでも1枠ならそこそこ入る
>>306 習得できる全スキル→全技の間違いデスタムーア
メタルつぶしは黒い霧と冥界の霧を同時に習得できる優秀スキルなので
アギロゴスと一緒にアニマルゾンビに習得させてるな。
自分のパーティーだと冥界は使いどころ難しいけど
>>306 せっかくバイキルトで攻撃力あげるからアタカン相手にも斬撃や舞で攻めたいんだ
もちろん呪文や体技や息も申し訳程度に入れるつもりだけど
異常撒きは3枠やリバパには効果ないだろうし
難しいなあ
以前自分が使ってたステゼロパーティと全く同じ相手に対戦した。
こっちはステゼロ特化から万能よりにしたパーティで返り討ちにしたので
少し興奮したぜ。
やっぱ作戦読めてると勝てるね。
>>308 バイキル受けた後にアタカン覚悟で属性斬りか通常攻撃で
攻めて反射ダメを気にしない豪快な戦い方がいいんでないかい?
におう以外はアタカン以外に生きてる奴いると火力減っちゃうし、
におうも威力は低めだからアタカン意識しすぎて誰も倒せないなんて本末転倒だし
におう→体技やらなんやらでアタカン先に倒すかアタカン以外を
リスクの少ない属性斬撃か通常攻撃でごり押ししてアタカンは剣で倒すか
3枠使ってるけどアタカンと戦う事あんまりないんでやってみないと分からない
そこは勘弁
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 15:51:44.60 ID:gv+HBoNF0
やっぱすてみ要員のツートップはルギセバかね?
いきなり冥界あるがいこつ剣士だろ。
霧撒ける分その2匹より優秀。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 16:16:13.47 ID:gv+HBoNF0
なるほどたしかにがいこつ剣士も見るな
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 16:29:02.00 ID:aT8UuQON0
アタッカーに攻撃SPで攻撃力1400、敵守1000ならすてみで675ダメ、守800なら750ダメ
バイキルトとテンションは乗らないから、れんぞく5回や6回は生きてこない
プレッシャーはラブリギロと違って全ターンか
レオちゃん優秀だな
4回ありゃOKってことね
>>315 発動率低くないか?
ラブリギロは50%だろ
>>315 20パーセントって話をどっかで聞いた。本当かは知らん
発動率が悪い気は確かにする
ときおりとあるし低いだろうね
1ターン目に出ないギロギロは使いにくいんだよなあ
ラブリーはいあつと違って拒否されないのが優秀
>>304 対戦スレ見てみ
そいつは自分の理論に酔ってるだけの残念な子だよ
脳筋3枠アンカーすてみを試してみたが、意外と火力が無くて残念な結果となってしまった
みがわりで耐える1枠4体にはめっぽう強いんだけどな。期待してただけに残念だ。
>>322 使い方が悪いだけ。
ずっと使ってるがどんな相手にも良い感じに対応出来てる。
ただアンカー、すてみやるだけじゃそりゃあ微妙だわなw
>>324 ご教授願います
理想としては1ターン目にバイキル⇒アンカーで
2ターン目のすてみで壊滅状態にしたいんだよね
・マスドラ(全ガ)
攻撃SP、攻撃3、しぷゼロ、プリンス、武闘家
・メカバーン(全ガ)
アッパー、さいみん、マヒガード
なんだが、スクルトとか苦手。キングヒドラは作れないんでマスドラで代用してます
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 19:40:29.84 ID:2cy8bkv5O
半角芝は相手にするな
>>325 まずバイキル
アンカーのコンボは成立しない
ところで白い霧パが流行って
再びサージが息吹き返してきたな
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 20:06:26.54 ID:PSl5aQOt0
>>327 成立しないってどういう意味?
相方にバイキルやらせれば済む話でしょ
>>325 まず攻撃3は入らない。
アンカーで行動遅くなるんだから守備SPは入れないと、モロ過ぎて使いもんにならないよ!
黒霧や、いてつくでも乙。
その構成だと相手スクルトで固めてるだけでこっちは控えに変えなきゃいけないし。
後、竜系2体はルカニに弱過ぎて相手の3枠のかぶとでごり押しされるよ。
後、単純なバイキルからのアンカーは相殺読みも考えて使わないと相手に通らない。
>>325 メカバーンとマスドラが敵の状態異常攻撃に耐えれるといいが.....
バランスは前作の方がマシだな
3枠使う=攻撃面は強いけど弱点を埋める相方が居ないって事だし
それに2枠は1枠の1.5倍のHPはあったから手数が少なくても十分実用レベルだったし
なんかうちのダイヤモンドスライム、サポートたのむぞにするとメガンテばっか使ってくるんだが。
どういう事なの…。せめて特攻にしてくれよ。
>>332 グリズリーさんは1回行動だけどHP2513もあるけど、耐性が酷いのがなー。
でも使い様によればいけると思いたいw
どうゆう構成にするか考え中。
>>335 守備あげてルカニ無効にして属性耐性あげてにおう切りとカウンターの熊つくったけどつかえなかった(´・ω・`)
>>336 相方とかの兼ね合いによるでしょ?
色々試せばグリズリーさんだって活躍出来る筈さ。
1枠が強いんだな〜
守備SP付けてスクルトやると物理が殆ど通らないのはどうなの?
グリすばやさ1100あるけど伸び率酷くてカンストさせるの面倒なんだよな(´・ω・`)
赤い霧パ作ろうと思ったけどメタルが倒せなくてほとんど判定になりそうだからやめようかな
家でWIFI対戦できないオラにステルスアタックの強さを教えてくれねぇか
>>341 まずひと目みただけでステルスパーティーだってわかるところ
こっちが3枠でもかまわずステルス連打してくるところ
体技よそくで全部はねかえっちゃって次のターン長考するところ
適当な命令してもアホAIが2回目の行動でステルスアタックするところ
体技よそくしてるモンスターに作戦封じ撃ってきて反射されてるところ
ステルステンプレ使いのテンプレモンスw
フォロボス、エルギオス、ギュメイ、キラマの内3匹+メタルかバーンw
ほぼ3匹行動早いですんで、予測なり超行動早いから白霧、スクルト、異常なりでボコって下さいw
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 21:12:47.78 ID:ASGmpXrzO
うちのとつげきうお強いぜ
HPは1700ぐらい?
攻撃SPつけて1500超え
こうどうはやいで先手必勝
きょうせんし持ちでパニック・神田ワイフどんとこい
マネしていいぞ
行動早い部隊は手を出すまでも無く
うちのドングリベイベーちゃんのかわゆさで動けなくなる
>>342 ステアタに何か恨みでもあんのかwwww
いつからステルスアタックはステルスパ専用技になってしまったんだ…
俺のエスタさん眠りガードも兼ねてバイキルステルスアタックで活躍してるぜ
アタカン相手以外には絶対に撃たないけど
それにしてもオワコンサージまた増えたな〜w
アタカンで異常になるの分かってるのに異常攻撃してくるとは…
ちょっとは学習して体技、息、呪文なり入れろよなw
>>346 ステルスパーティーは強くないよってことを言いたかったw
ステルスアタックに恨みはない
特化させないで
>>347のように技の選択肢のひとつとして使えばかなり強いのにね
なんか上から目線みたくなってしまった
今更だけど特性について教えてください。
特性ってのは各モンスター種固有なのでしょうか?
親から譲り受けたりするものじゃないでしょうか?
例としてメタキン+適当な素材で配合したらほとんどの技無効の特性は付くのでしょうか?
こっちの手持ちにJOKER入れてて、見知らぬでサージに拒否られなかった事はない
>>350 スレ違い。
自分で配合したら分かるでしょ?
固有です。
>>330 的確なアドバイスありがとう。
ざっとまとめると、攻撃3は守備SPに変えるとして、
対策すべきは、黒い霧・いてつく波動・相手のバフ・かぶとわり、の4つですね
「白い霧+特性いてつく波動」で前3つはカバー、かぶとは相討ちで…。
1ターンキルは諦めて、バイキルトはマスドラにやらせれば行けなくもない…か。
前途多難だな。どうやって安定させたんだw
みなごろしパの絡め手としてのステルスアタックというのも本スレだったかココだったかでみたな
>>352 ありがとうございます。
グランスライムが弱かったんでメタキン配合したら
特性にあった火炎吸収が無くなったんで、配合の仕方が悪いのかな?
と思ってたんです。
スレ汚しすみませんでした。
>>353 結局は何回も対戦してパの穴を埋めてけば安定するよ!
何も相手の表、裏全部そのパで倒さなきゃいけない訳じゃないんだから。
パ全体で考えてどうするかが重要。
主の場合、控えに負担掛かり過ぎるから
もうちょっと対応出来る様にした方が良いって言っただけだよ。
>>347 3枠でステルスってどんな感じですか?
うちのエスタさん、全ガ+で凶魔獣メイザー、ガナサダイ、攻SP、守備SP、ルカニガードで運用してるけど器用貧乏って感じがするから意見聞きたいです
眠りも激減で耐性も微妙なんだよな・・・
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 21:49:24.55 ID:DHke7PhO0
全く見たこと無いけどドルイドってどうなの?
状態異常系一人も居ない相手にはかなり有効な気がするけど
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 21:52:31.23 ID:pn0l+anp0
>>357 ヴェーラで眠りガード+ステルス習得して、3枠相手にできる地獄の踊りも
手に入って、更にはスタンバイに入れてるからメガダンも使える時は使えて
ヴェーラならオススメ。元々眠りガードと地獄の踊り目当てに手に入れたもんで
ステルスはついでだったけどHPの低いアタカンならバイキルステルスで一撃か
致命傷負わせて次のターンで相方かヴェーラで取得したげきれつしょうで葬れる
アタカン対策と眠りガード、様々な技をこれひとつで補えるからオススメしたいところ
俺のは全ブレイクでかぶと主軸だから相方でうまく立ち回ってどうにかしてる感じ
マジンガつけずに剣豪SPでもつけようかとか思い始めてきた
>>358 悪くないよ。
インへーラー付けるか逆風すれば物理しか通らない。(ベタンと岩石落としは通る)
回復のコツもあるし。
>>358 ・炎ブレスに弱い・吹雪ブレスに弱い・ベタンに弱い・ザキに弱い・マヌーサに弱い
・どくに弱い・マホトラに弱い・マヒに弱い・ねむりに弱い・ダウンに弱い・斬撃封じに弱い
・ルカニに弱い・ボミエに弱い・フールに弱い・ハックに弱い・体技封じに弱い・息封じに弱い
インヘーラーをつければ状態異常以外どうなるかもね
>>359 なんか下げ忘れてた…後、かぶと主軸だから〜ってのは相殺しやすいから
相方でバイキル掛けて通常攻撃に移行したり、メイザースキルで取得した
かぶとわりで先に相殺済ませたりってことです
メイザーで白い霧覚えられるから相方が超行動はやいなら色々便利
>>358 エスターク眠り半減が気になってたんですよ。眠りガードもちスキルはエスタに合わないの多かったし
3枠なのにムドーとかに眠らされて寝返りうってアタカンで自滅とかあって悩んでたけど自分もヴェーラスキル入れたエスタークでもつくってみます
エスタークは一番好きなモンスだからクロボとかの厨性能使わずにエスタさんをどうにかしてうまく使ってみたい
がんがん行こうぜにしといても死にそうになったらリザオラルかけまくっちゃうな(´・ω・`)
>>362 メイザー?
>>362さんもマジンガじゃなくてメイザースキル持ちですか?
マジンガ×→メイザー○、ヴェーラ、何か×3って事ですよね?自分は今スキル欄みてますが全ブレいかすなら封印の技もありかなっと思いました
封印のわざ、ヴェーラ、攻撃SP、守備SP、ルカニガードつくスキルで考え中です
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 22:31:05.99 ID:5hM0Un80O
凍てつくでかきけされるとはいえリザオラル便利すぎたよな。
回復量多いし何よりザオラルって名前ついてるくせに100%発動ってのがな。
これじゃリザオリクじゃないか。
メガザルとかが100%じゃないようにこれも50%ぐらいで良かったと思う。
>>364 ガンガンでも回復系を使用可にしてると使っちゃうね
最近3枠相手にルカニ入らん
基本効かないものと割り切った方がいいかな?入れば儲けでかぶとわり来そうなら相殺はするけど
ドラゴンは基本ルカニ弱点だから試してみる価値はあり
それ以外は基本止めといた方が無難だろうな
AIが使ってくれるかどうかで効くかどうかを確かめるって手もあるが
質問スレ見ててわかるけど
3枠ルカニは弱・並・半しかないから意外と激減でとまってることが多い
まあ慣れてる人にはあてはまらんだろうが、そういう相手はなんとなくわかるし
博打でかぶと割りをうつような戦いにならないしな
皆ルカニガードつけてんだろ
ドラゴン系か3枠と見るや否やかぶとわりごっそりとんでくるからな
かぶと割りは相殺されやすいしアタカンで反射されるとこっちの守備も下がるから
3枠の斬撃は魔神斬りだけで十分な気がする
みがメタで、メタルスライムにスクルトを使わせた後切れるまで身代わりをし続けるというAIを作るのは無理なの?
AIでみがわりとスクルト設定したら、スクルトしつづけてスクルトしない時は通常攻撃になるんだが
行動早いPTに素早さSPつけて表示で300差ついてるのに
先行バイシオン確定してくれなくて涙目
どっかでも言われてたけどやっぱり素早さSP微妙だなぁ
>>373 素早さSPは所を選ぶ
俺はスモール、みかわしUP持ちとかに付けてる。
素早さは行動順と言うより斬撃命中を考えた方がいい。
行動順が先になるのはあくまでオマケ、行動早いには勝てないし
ナメてるとピオ系とボミ系で酷い目見ることもある。
もともと素早さが1000超えててみかわしアップ持ってる奴に素早さSPつけると斬撃のミス率が体感7割くらいある
>>365 スマン、相方に持たせてるって言いたかった
相方のかぶとを相殺させて、本命のエスタにかぶと相殺を気にせずに使わせたり、
もちろんそれだけでなく白い霧でサポートもしたり
エスタはメイザーつけてたこともあったし、使いかっても悪くなかったけど
どうしてもしんらとてんいが欲しくて今はマジンガ主軸で
かぶとやらせてる。元々持ってる魔神斬りでメタル突破もできるしね
スマン、元々持ってる〜魔神斬り→元々持ってるメタルキラーで
の間違いデスタムーア
ホイミスライムに素早さSPつけて
みかわし脚からのみがわりさせるとすごいものが見れるよ
しゃくねつで1撃で葬られるホイミスライムが見れる。
スモールボディでみかわしアップがあっていきなりピオラまである素早さ900以上の
はなカワセミさんの出番だな
開幕みかわしきゃくしてあとはラブリーな愛嬌を振りまくだけの機械
なるほど
素早さSPは回避スキルの一種と考えた方が良いのか
ちょうどサポーターSP持ちに素早さSPつけてるからピオリムもボミオスも使えるから
みかわしUPないから微妙かもだけど試しにちょっと使ってみるかぁ
>>380 でもアテにし過ぎると
>>378 の未来が待ってるから過度には期待するなよ?
無視できないけど優先順位からして削らざる得ないって感じなんだよね・・。
斬撃ならアタカン張ったり霧や予測って確実で優秀なのが既にあるし
まぁ、だからこそボミアタとかが刺さりまくるんだけどね。
PTの組み合わせ的には全員行動早いのアタカン、マホカン混ぜたスラ忍で
アタッカー 白い霧+サブアタッカー 状態異常+魔法アタッカー 支援 の組み合わせでやってみようかなーって
今メタキン倒してるとこ
ほんの少しでも相手や自分達より早く行動してくれることを祈って試しでやってみるわ
>>376 こっちこそ勘違いすいません;
マジンガは3枠と相性悪いって言ってる人いたけど実際どうなんだろ?しんらてんいって2枠3枠には2、3発分ダメ入るし
素早さSPはキラマ2につけてギュメイとかより先におたけびうまーしようと思ってたけど、素早さ勝ってても先に動かれる事あったし回避用なのか
その後
>>382は対戦で
>>379に遭遇し、ラブリーで固め続けられるのであったw
ちなみに同じくスモールボディ、いきなりピオラ、回復のコツのシーメーダにすばやさ3付けて回復兼サポートで使っているが、
物理回避しまくって結構面白い。
ラウンド開始時のときどき〜系やプレッシャー等って
敵味方あわせて1つしか発動しないのか?
もしそうであれば敵の特性を妨害する可能性を考えると
プレッシャーの有用性がラブリーギロギロを大きく上回る気がするんだが
マスドラってアンカーやらせるには一番適したモンスターじゃね?
遅い、どうせ一回しか動かない
問題は火力だ
アンカー一回も使ったことないけど、上で出てるみたいに微妙なのかな
たしかにときどきマインド系の相手と相性最悪なんだよね〜
まぁステルスアタック相手が運ゲーなのがあれだけどお試しってことでね
ダメそうならとりあえず超行動早い+白い霧あたりでも入れてみる
>>308 HPが減ってきた2〜3ターン目に攻撃力SP3であげたギガバイもろばで消滅するのがおすすめ。
れんぞく持ちで、999!999!999!999!999!999!999!の画面一杯は爽快だぜ。
お供がバイキルト→ギガの魔人斬り→メタル消滅→2回目の行動でもろば全員消滅→お供だけが残るというのが気持ちいい。
>>386 1番適したモンスはギガハンドさんだけどな。
元々行動1回でタフだし。
マネマネさせても強い!
ハイゴナもといドルイドは中々使えるね
上にもあったけど相変わらず呪文耐性がいいし巨大つぶし付けてジャミングブレイクのギガマホトラがおいしい
消費2倍になっても回復とバギ系に絞ればプラマイゼロだけどギガマホトラあるからあまり関係ないか
>>359 俺もエスターク使ってるから気になったんだけど、その構成だとすてゼロに辛い
と思うんだけど、どうしてるの?
命中率補強のために素早さSPつけるのってあり?
素早さ700代の三枠が結構攻撃外すんだけど
ステルスアタックって言葉にアレルギー反応起こしてるUNKOみたいな奴がいるwww
>>392 3枠で素早さ付けるぐらいなら守備なり、耐性上げた方が良いよ!
行動早い東レオさんなかなか強いな
サージより特性優秀でガード1つで異常耐性を無効に戻せるのがイイネ
ギガチップのことだろ
>>392 394と同意見ですわ 300程度上げても有利になるとも言えないし
>>397 エグゼ懐かしいッスw
>>391 そもそもスタンバイのエスタさんがすてゼロと出会う場面が少ない
後、横にいるトーポにすてみ外しまくってるの見て笑いながら
次のターンにエスタさんで反撃するか、エスタさんに捨て身使って
守備SPのお陰かギリ耐える事もあってあんまり意識してない
まぁ、あんまり見てないってのが一番の理由で先発と合わせて
自分のパーティーでの対策が出来ないってのが本音かな…
先発のレオパルドに3体掛かりで捨て身使って倒れないの何回も見て
何回笑い堪えたか…守備SPはもう手放せない
2ターン連続でやる奴は大抵そのターンで壊滅してたし
あれ?そういやすてアスやってる奴見ないけど出来なくなったのか?
いてはで解除できた気がするからレオパルドと亡者持ちのアニマルゾンビが
どっちも持ってて脳内ではすてアスまで完璧に対策してるつもりだったのだが
いてはが流行ってるからかな…まぁ、どっちも持ってるのはたまたまだからいいんだけど
モンスの名前で煽ってくるやつボコんの気持ちいいわー
ドヤ顔で出してきた皆殺す気マンマンのパーティ何もできず退場www
そんなやつがいるのか
末尾IUNKO必死www
すてみとアストロンやると、アストロンが先に発動しちゃうんだが
アストロンも行動順早くなるのかね?
>>396 ギガボディでもろばは全体攻撃になるから反撃ダメージがすごいことになるよってお話
いるよ
そんなチームではずかしくないの?って名前とか、きけんしたら?みたいな感じw
大体すてみステアタみなごろしの無能パーティ
>>403 アストロンは受けると思う。確か…すてみと優先順位同じじゃなかったか
前作でも使いづらかったイメージは確かにある
半角単芝も十分バカっぽさアピールできてるぞ
このスレには半芝を好んで使う奴とそれを必要以上に嫌う奴がいるな
>>399 すてゼロ→すてアス使ってるの昨日見たよ
ゼロ衝→スクルト&ベホマズンでそのまま落ちていったけど
2chだろうとニコニコ動画だろうと半角芝なんてどこでも浮いてるだろ
実際発言内容も空気読めないような奴ばっかりだしwww
ガキの馴れ合いサイトにでも行ってろよ
俺からすれば芝生やす時点でどんぐりの背比べなので半角だろうが全角だろうがどうでもいい
俺も半角単芝はきめえと思うがこんなスレでズラズラと何人もこの話題について話すほどのことでもない
話が脱線するか荒れるだけなのに何故変な奴にいちいち触れる人がいるのか理解できない
いつもage荒らしや煽りにも構っちゃう人いるけどさ、スルーするかNG機能使うなりしようよ...
こういうことってテンプレに入れるまでもなく当然のことだから書いてないだけでしょ?
それだけ話題が無いということか
実際こういうどうでもいい話題にはすぐレス付くしなー。
どんぐりベビー
>>416 敵味方含めて一つ・・・と言うのがどういう意味合いなのかよくわからないけど、
それらを1ターンに敵味方で複数回発動できるかできないかってことでいいのかな?
プレッシャーとときどき系は一緒に使ったことがないからその場合の判定はわからないけど、ときどき系だけなら1ターンに複数のモンスターが発動可能だよ
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 19:45:52.39 ID:PFAdicPU0
>>416 8キャラ全部発動することもあるし、妨害系が複数種類発発動することもある
同一ラウンド中なら、ラブリーで行動不能になってもラブリー撃ち返したりもできる
そうかー
こっちがうって相手がうってくる もしくは逆を見たこと無いんだよな
戦闘開始時のいきなり・いあつ系はもちろん交互なんだが
>>413みたいな自治厨が自分もそれに当てはまってることに気づかないのが理解できない
スルー呼びかけてるんだから当然無言で我慢できるんだろうな
リバパが対戦では最強って結論にたどり着いてるが異論はないよな?
最強なんて陳腐な言葉を使う時点でもうね
そう思うなら根拠を示そうぜ
>>422 こっちも行動おそい入れてないと勝てないから
行動遅い入れるくらいならこっちもリバパにする=最強
ならモンスターだけでも晒してみな
どうせ自信なくてできないんだろうけど
本気で自信あるならスキルも言えるよな?
批判されるのが怖いのかな
>>424 何を怒ってるのか知らんが俺はリバパ使いじゃねえぞ
使ったこともないくせに最強(大爆笑)
怖くなって逃げようって魂胆だな
やっぱりただの雑魚だったようだ
>>369 レス遅くてごめん
なるほど! 俺は良くすてゼロとマッチするから対策の参考にしようと思ったんだが・・・。
ってか、エスタークがスタンバイって所が一緒でビックリしたw
頑張ってメインエスタークでやっていきたい所なんだけどね〜
最近、かなり難しい事に気付いたよ
対3枠としては中々優秀なんだけど、1枠と相性が悪すぎる
みなごろしPTに為す術もなくやられた時は自分の不外なさに涙がでたわ
もっとエスタークを上手く使ってやりたい
リバパは霧パに詰む可能性あるから相当経験積んでないと厳しいと思うよ
>>428 ときどきリバースのやつ入れてると問題ないだろ
最初のとりあいは運だから考慮しないとしても、
はっきり言って1ターンだけでほぼ壊滅させれるからな
これだけ破壊力ある動きが出来るPTってないと思うけど
プレッシャー/ラブリー/ギロギロの発動率検証してたときに
普通に同一ラウンドに発動しまくってたから複数いれてても大丈夫だよ。
今更だけど ラブリーは奇数R 48/100、ギロギロは偶数R 51/100、プレッシャー全R 24/100だったぜ。
>>429 リバパ使いじゃないなら黙ってろよ
使ったことない奴の知ったか意見なんて迷惑なだけだぞ
UNKOみたいになりてーのか?www
>>429 ときどきがリバースだけとでも思うなよ?
1ターンだけって、殆んどがそうじゃないの?
リバパは何度か完封してるから別段恐くは無いが、白い霧特化とすてゼロは強いと思うがね
>>432 ほかの霧はこっちも動けるだろ
リバースはこっちにも行動おそいがいない限り一回も動けないじゃん
最初の取り合いは確かに運かもしれんが、それを考慮しないってなに?
1ターン目から相手の土俵でこっちの土俵に持っていくために1手必要な時点で不利ついてるんだけどそこは考えないの?
しかもときどきリバースに頼るとかそれこそ運が絡んで不安定だろうに
個人的にはかなり良バランスだと思うんだがね
wifiやっててもいろんなモンスターやら戦術見るし、大会が非常に楽しみ
リバース以外のときどきってまともな奴いたか?
1ターンで壊滅()
パーティのディフェンスがカス過ぎるだけだろwww
>>434 それはお互い様だから考慮しないってことだよ
ときどきリバースはそれに頼ってるわけじゃなくて、あくまで霧パ対策だよ
>>436 だからリバパ使いじゃないんだろ?wwwwwwwwwwwwww
なんでそこまでドヤ顔で語ってんの?wwwwwwwwwwwwww
正直に晒すと批判されるのが怖いですって言えよ腰抜けwwwwwwwwwwwwwwww
なるほど
トーシンレオちゃんに変えてからシャイニングが楽になったと感じたんだが
気のせいだったかー
煽ることしか能の無い奴は頼むから消えてくれ
対戦で負けてイラついてるのかもしれんが、ここは鬱憤を晴らす場所じゃないのはわかるよね
因みに言うと
>>423の考えはテリワン発売1週間の間は俺も同じだったぞwwww
まあ頑張れよ知恵遅れwww
ID:+apqzDO80がいなければまだまともに話が出来そうだったのにね
無理無理
まともに話をさせようとして引き出そうとしてるのにブルって隠しちゃってんだもん
こんな奴と話してもしょうがない
ときどき関係はなんだかんだで優秀な奴がいる
リバパ最強って言ってる人は自分が不利になった場合のシチュエーションは考えないのか
まぁ、リバパ最強はないな
実際亡者リザオ使ってるけど負けたことないし。
>>443 リバパが不利になる状況って最初の霧のとりあいで負けるってことか?
そこは次のリバース用のすげーはやい奴一体いれるしかないわな
まあ最強ってのは煽りだからあんま気にせんといてくれよ
みんなの意見聞きたかったわけで
>>430 見落としてた。お疲れ様。
プレッシャーは発動率2割ってどこかで見たけど、1/4なのか?それとも誤差かな
リバパが最強とか確かに時代遅れな感じが否めない
俺のメイザーちゃん亡者リザオでワンダーバーン発動させていつの間にか勝ってる
かといって黒い霧、冥界の霧うった時点でリバース解けて俺の思うツボって言うね
1ターンとびで50%だから
全ターンは25%だろうねえ
まさかのムドーさん大活躍に吹いたw
残り3ターンの時にこっちムドーさんしか居なくて相手は一匹+スタンバイだったんだけど一か八かのせいれいの歌が見事に決まって形勢逆転
結果判定勝ちまで持っていけたwww
>まあ最強ってのは煽りだからあんま気にせんといてくれよ
だっておwwww
ぼくのさいきょうが批判されて顔真っ赤言い訳wwwww
ID:z1bSBmtN0
このままリバパのモンスターすら言えずに涙目敗走するのか見ものだなwwwwwwww
ジェイムをみた瞬間拒否するサージ
・・・仕方ないか、相性最悪に近いし
だがみがメタサージなんざそもそも論外だろう
白霧か赤霧で完全に停止するコンビが今更通用するものか
テリワンからの復帰組みの俺にはリバパはビックリだったな
こうどうはやいつえー!とか思ってたらリバパに殺されたわ
リバパ自体は強いんだろうけど
みしらぬだと使ってる人が弱いのか不思議と負けないんだよな
亡者身代わりとかあるのに・・・。
リバースの発動は術者の素早さに関わらずターンの最後なんだけどもしかしてそれすらわかってなかったのかこれ
机上論で語るのはよせよー議論にならんだろー
じゃあこのスレのみんなで最強のテンプレリバパでも考えるか
まず蟹を配置します
>>457 なるほどwそれはいいねwww
でも、まさかリバパで最強(キリッってしてくる奴が出てくるとは思わなかったわ
蟹とギガデーモンでいいだろ
○○が最強ってわざと言ってその対策聞き出すのはよくある話で
煽りってのは嘘じゃないと思うけどね
とりあえずカニか。普通1×4だよな
正味の話、●○強過ぎって言うのは自分も似たようなの作って牧場で試すのが一番良い。
どうせ牧場控え連中なんて10分の1だかが一律で経験値入るんだし、枠も増えたから問題ないだろ
自分の作った3枠強過ぎワロスとか勝っても負けても楽しめるとか最強過ぎ
1回だけメタル化したスラリンガルと当たって凄まじい火力で下敷きにされた記憶があるから3枠使うならスラリンガルも視野かなーと個人的には思ってる
1枠×4で手数増やしたほうが安定感増すだろうし自分も多分そうするだろうけど
ギガデーモンはカタログスペックそこそこだけど見たことないなぁ
ギガデーモン見ないよな
何かダメな点があるんだろうな
リバパって、3枠より1枠3匹のが安定しやすい気がする
リバース要員としてもそうなんだけど、こうどうおそいのお陰で異常に対して強いのが大きい
他の霧パみたいに3枠の異常耐性に頼る必要が無い
ぼくのかんがえたさいきょうのりばぱ……というかリバステ。
カニ・寿・フォロボス・エルギオス
とりあえず開幕リバ取って、カニあたりでゼロ衝してリバ維持
フォロボスエルギオスで思考停止ステアタ
とみせかけて体技よそく読み斬撃でがんばる
おまいら勝てる?
ギガちゃんのときどきリバースは継続用くらいにしかならんからなあ
ときどきを頼って発動しても、実際行動順が変わるの次からだし
そのターン中に霧まかれたら意味ないしねえ
ラウンド開始時発動と効果は次ターンの相性が最悪すぎる
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 21:48:32.50 ID:fI32yqTs0
>>465 ゴミ
リバ取れなかったら防御カス杉でフルボッコ
行動遅いで固めたリバパミラーにも勝てない
んじゃおまえらの考えるテンプレリバパを挙げてくれ
否定するだけってずるくない?
理由つきなんだから感謝されたいくらいだけどな
理由も言えずに最強とか言っちゃってる中学生^^;
言われた課題をどうすればクリアできるか考えて出直して来いよ
究極で取れる全ガードブレイクと元々そのモンスターが持ってる吹雪ブレスブレイクは全ガードブレイク付けて強化されます?
(ドヤッ
おにこん亡者リザオって
冥界・黒・白が駄目なのか
大変だのう
はぁ…ネット番長ってほんと害悪。
テンプレリバパの話題を投じただけでこれか。
感謝しろよ(ドヤ は痛すぎる
リザオ関係はいてつくはどうで終わってしまうからねえ(´・ω・`)
ガナサダイとかエルキモスさんのスキルだと特に
いてつく以外にも万能なのがそろってるから
あまり見かけなくなったかな
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 22:30:45.46 ID:l1iL/E63O
すてみラウンドぜろパーティーに勝てないんだけど、どうすればいい?
エルキモスについてるやけつく息が
さんしょうのようにピリッときいてるんだ
ついでに付いてただけのスキルなのにどんだけ助かったか
ラーミアのゼロショーも
>>475 理由つきなのにどこが害悪なんだ?www
自分を否定してくる人間=害悪とか番長特有の考えじゃねーかwww
頭弱いんならROMってろよ
>>479 おまえのレスは否定じゃなくて煽りだ。
高校生ぐらいの脳みそが好む一人遊びね。あと2ch脳でもそうなる。
迷惑だから止めて欲しい。そしてこのスレから消えて欲しい。願わくば巣に帰って二度と外に出ないで欲しい
>>477 相手がすてゼロって分かる組み合わせなら1ターン目防御って選択もある
3枠使ってて、これで何とかなる時とならない時がある
まぁ、一番はゼロ衝置いとくのが一番なんだけどね
(いたんだ)
批判だけじゃなくて参考になる例を出して欲しいんでしょうに…(´・ω・`)
>>480 じゃ、
>>468に言い返して論破してみろよ^^
それができないから暴走してんだろ?www
なにかしら提案をするならまだしもただ煽ってるだけだからな
建設的な議論なんかできやしない
>>468 霧負けした時の気休めの保険にしかならんか
ときどきリバースはあくまでおまけに考えて単純に3枠行動遅いアタッカーとして考え…てもやっぱ1枠かな
AI1〜3はちゃっと頼りない
ゼロ衝用意しててもすてみはくらうからなー
1体は落とされる
結局煽ってるだけなんだね(´・ω・`)
納得いく例を出してくれたらリバパを提案した子も承知するんじゃないかな
まあ俺が批判してあげるけど
魔王系1枠優秀だな
そして何故ゾーマだけ耐性が酷いんだ
>>465 これだと作戦封じとかにも弱いな
1ターン目で相手を壊滅状態に出来ないと反撃が恐いね
あとは上にも出てるけどミラーマッチした時が辛そう
>>485 そうなんだよな
結局すてゼロに対する対策ってこっちもすてゼロか超行動早いからの状態撒き位なんだよな
超行動はやいはまける(´・ω・`)
いきなりは拒否られるんでときどき赤い霧のタイマスちゃんがいい
論破できずに騒いでるガキに煽る以外何をしろっていうんだよwwwww
わざわざ答えまで教えてやるほど優しくねぇよwwww
少しは自分で考える力を身につけろwww
論破とか言ってるけどそういう話題じゃないからね。少しは空気読む力を身につけろ。
もうそっとしといてやろうぜ
哀れだ
>>491 じゃあどういう話題なんだ?wwwスレタイも読めないのか?www
いつまでも逃げてんじゃねーよwww
>>468に言い返してみな。脳内最強リバステ()くん
そうだな。無視するか
すてゼロ使ってる身としては赤い霧がめんどくさいことこの上ない
メタルスコーピオンとか絶対当たりたくないもん
ゼロ衝でゼロ役落としてそのターン返しの
ワンパンでもかなりダメージ与えられるからやっぱゼロ衝が汎用性もあって特に有効だと思うよ
どういう話題かすらわからないなら国語の勉強くらいした方がいいぞ
読解力の無さが小学生レベル
根本的に話が噛み合ってないんだよ
>>494 涙目敗走wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もしもし自演必死乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やはり気持ちよく寝られるのは俺だったなwwwwwwwwwwwwwww
馬鹿が食いつくからこうなるんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 23:21:04.59 ID:DzR880aHO
>>485 大防御でもしとけばいい。
前に見知らぬ当たった人でスタメンがはなかわせみや踊る宝石とかあまり見慣れないやつだったんだけどいきなり即スタンバイと切り替えて怪しい感じがしたのでゼロ衝したらステゼロパーティーだったみたいで見事に的中した。
スタメンのやつは一見さんを油断させる釣りだろうな…
>>495 赤い霧の存在をすっかり忘れてたなんて言えない・・・。
やっぱりゼロ衝が汎用性高くて実用的か
そういえば、すてみとアストロンってどっちが早いか分かる?
アストロンの覧見てるとアストロンの効果は行動前から出る的な事書いてるんだけど
俺の勘違いじゃないよね?
相変わらずこのスレは痛い奴が多いなwwwwww
自虐も煽りもオナニーと一緒。公然と見せつけられて堪ったもんじゃないっての
リバステとかいうオナパを晒してる奴が何か言ってるwww
そういや赤い霧なんて特技あったな…対戦で使われた事ないのはやはり
呪文がオワコン扱いされてるからなのだろうか
そして、今育ててる嘆きの亡霊がいきなり赤い霧持ちだった事を知ってしまった
こいつ…オワコン呪文界に革命を起こせそうな気がしてきた
まぁ、呪文使うと見せかけたゼロ衝&やけつく息係ですけどね
やっぱりゾンビ系はイケメンだな
リバストさん
噂のサイレンススズカさんと当たったのですが、当方リバパで断れてしまいました><
一応、写メは撮っておいた
ジョーカーでは負けたことない相手なので、今回もと思って対戦成立までわくわくしていましたが残念です
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 00:14:44.70 ID:0/Sk6RvK0
>>505 本人だけど今日見知らぬもコミュも1回もしてないよ
明日でも対戦しましょうよ。リバパ程度ってか相手誰でも拒否した事ないですよ。
いいこと考えた。
いっそ霧なしでこうどうおそい×4で組めば絶対リバパには負けないんじゃね?
>>507 そこからはじゃんけんだな
相手がそこで素直にリバース使ってこなかったら終了
>>507 リバパ以外に負けて、悩んだ末にリバパ以外に勝つために手動リバース撃つ姿が見えてくる
行動おそい×4って異常耐性はいいけど戦えるもんなのかね…
実際に戦うと硬くて苦戦はしそうだが
>>477 俺はすてみとやり合うときは全員HP1700越え守備力1500〜1900のメンバーでかためてるわ
誰かが1ターンで落ちることはないからゼロ衝決めて呪文か息で反撃
書いといてなんだが、こうどうおそいでメジャーなのってどいつなんだ?
おにこん、ドロルあたりは強そうなのはわかるが。
つかドロルは何してくるかわからんのが強みっぽいけど、やけつく息吐くドロルばっか見るんだが・・・。
マンイーター
アクバー
ゲマ
プオーン
スライムジェネラル
スラリンガル
ギガデーモン
おわこんサージの最近のトレンドは手動バイキル特技使うななの?
サージである必要なくない?
ドロルにエルギオスでもつけてるんだろう
そりゃあ、何でもできるのが強みなら強い技使いたくなるってもんよ
少年みたいなもんさ。タブンネ
行動おそいでよく見るのはバルザックだが…強いかって言われたらそうでもないな
個人的にはフーセンドラゴンは可能性を感じる。エルギオススキルが最も似合う漢だぜ
>>514 斬撃予測対策で特性の状態異常攻撃を仕込んでるじゃないの
サージの利点ってもはやデフォの行動速いぐらいしかないような
あの異常耐性でどうしろってんだ
脳筋やるならジェイムさんのがイケメンだしなあ
スモールボディじゃなかったらリバパ要員に入れたかもしれない悪魔の書さん
と思ったけど封じパラメータジャミングブレイクとか使いどころの難しいそうな特性なのがな
通常でも先手マホトーンマヌーサとか封じの息とか意外と通るけど
スモールボディでマインド無効のプチットガールズさんがなかなか使えそうなんだがどうよ
+apqzDO80がアレルギー反応を起こしてワロタ
前あれだけ叩かれて敗走したくせに、まだこのキチガイ生きてたんだな
本スレではなく、このスレに執着してるのもご察し
生き恥も甚だしい
ワルぼう生まれたから育ててみようかと思うんだが
能力耐性ともゴミすぎわろた
どう使えばいいんだこいつ
そうやって蒸し返すからまた帰ってきちゃうんだろ。ほっといてあげようよ。
そいつのためにもスレのためにもお前のためにもならんぞ。
>>522 トロデの素材・・・と言ってしまうのはこのスレ向きではないな
特性的には補助要員か、異常耐性も死にまくっているから諦めて超行動速いにして即体当たりとかどうよ?
星の〜系を狙う博打ができる
このスレの新着123件眺めてたらレス番飛びすぎ
なにがあった
まぁだいたいわかるけど
相殺による行動順位のくりあげだが
状態撒きなのに超行動早いになれないムドーちゃんが実質超になれる唯一の方法じゃないか?
超早いいっかく竜とか大好物です
>>526 なるほど。おたけび、やけつく息、いてつく波動あたりを相殺してAI行動であまい息か。いいね。
>>524 トロデはすれ違いのおかげでもうつくれたんだ
超行動早い異常撒き→超劣化いっかく竜
超行動速いギガキラー体当たり→超劣化どんぐりベビー
補助要員にしても間違いなく1ターンで蒸発するからなぁ
星の〜系はアタッカーにしたほうが活かせそうだけど攻撃も賢さもいまいちすぎる
初代世代としては信じられないほど劣化してるなワタワル
やっぱり表はいきなり霧無しの211が安定だね。ほとんどの人が対戦OKしてくれるし。
>>524 ワルぼうじゃなくてわたぼうだったけど
さっき、ランキングで星の守りと贈り物をを連続発動されて
何だかよくわからんうちに壊滅させられたぜ
あれは型にはまるとやばいな
ラブリーで全員止められて攻撃が全部会心とか
あぁぁぁダー糞ロボむかつくわぁ〜
アタカンしたら呪文3連発もたんし黒霧したら結局通常だけで殺されるわ
戦略も糞もないあれ使ってるやつなんか楽しいんか?
ロボは攻撃SPをつける必要が無いんで枠が軽いのがいいな
といってもルカニ半減のやつもそうだけど
エグドラとかはスキル枠がきつすぎる
使ってて楽しいとか楽しくないとか使う側が決める話だしなー
圧倒的戦力で蹴散らすの俺は好きだし、異常技でねちねち攻めるのも好きだし、
ガチ使って批判されるの気にしないし、マイナー使いこなそうと頑張るのも好きだし
駄ロボはギガ体当たりといきなり黒い霧使えるレオパルドで瞬☆殺
黒い霧普通に撃てる行動はやいを入れれば霧合戦負けても気にならない
横の身代わりメカバーンだけ体当たり阻止されて邪魔だけど
ギャンブルカウンター持ちといては入れてるから問題なし
カモがネギしょってるみたいでもうたまらん。そんな俺のクロボの名前はカモネギです
ダークロボに久しぶりに会ったから会心封じとギガマホトラで棄権してもらった
○○うぜー
↓
○○に××したら沈んでいったor棄権してくれた
この流れ飽きたわ
というかすてみもっと弱体化しろよ
対策必須な時点でもうクソそのものだし
対策する=他に対抗する術が疎かになるって事だし
>>537 メタゲーにそんな事言ったら、泥試合しかなくなる気が
それよりもクロボ弱体化とリザオの不確定化の方が必要に感じる
ランキングのクロボ無双が物語っている
クロボを弱体化というよりAIを強化でいいんじゃ
AIがちゃんと動いてくれればクロボもそこまで強くないし
クロボ出してきたからサイドの耐久3枠に変えたら
魔神攻撃で先行ワンターンキルされた\(^o^)/
メタキン、ダイヤスラ、はぐメタ、シャイニングで見知らぬ潜ってるけど対戦拒否率がやばい。気持ちは分かるけど
こうどう速いメタキンで白い霧まいてスクルト→メタルはアタカン太陽マホカンするだけの戦法なんだが
対策はいっぱいあるけどその時のPTにあるかは別の話だからな。結構回るわ
特性霧持ちだと拒否られやすいからな。拒否られたくないなら霧無し211安定
>>541みたいなパーティ組んどいて「拒否率ぱねぇww」とかほざく馬鹿はなんなのよ
斬新な戦術・パーティ構成自慢したいだけなのか
あーこれ3枠相手に相殺してやったぜと思ってたけど
行動遅いのギガデーモンちゃんとかも引っ張ってきちゃうのか
1手封じるのが良いか遅いままにしたほうが良いのか・・・
>>543 対戦考察スレでおまえがいう戦術パーティ構成自慢しなかったら何のためのスレだよって話
自慢できるほどでもないし、これが斬新な戦術パーティに見えたらやべーよ
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 10:00:11.18 ID:W2N8pl3t0
な?俺ウザいだろ?な?な?
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 10:12:01.48 ID:obIPrXpmO
>>545 他の人が言うなら未だしも自分からはちょっと…
んで結局何が最強なんだよ
対戦考察するならトップメタぐらい決めとかないとな
あ、最強って言葉に過敏に反応しちゃう糞ガキはレスしなくていいから
ageんなスマン
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 10:28:38.22 ID:rx/DQKHIO
メカバーンに斬撃よそく、ジョーカーに体技よそく、にじくじゃくに息よそく、あと適当なやつに踊りよそくさせれば大体の攻撃は跳ね返せるな。
まぁ相手が耐久型だったら詰むけど
異常耐性高いのにブレス耐性上げて全てを吸い込むやらせるのは楽しい
>>545 俺は多分拒否るな(´・ω・`)戦術うんむん関係なしにめんどくさいし泥沼かしそうだから
枠の違いだの特性だのバランス調整が難しいだろうに
今回は壊れ性能なモンスターが個人的にいないバランスなのが凄いと思う
テンプレは対策しやすいしね
後は早いところ未公開モンスターのスキルを知りたいところ(´Д`)
ステアタに体技よそくすると大体の場合ダメ999通るんだが、これは相手の守備力が低いからかね
AI2回でも2回目に飛んでるのを見て毎回吹いてる
今回最強なんてないよ
いきなり霧系のかけあいなんか運だし
ただPTに1体は妨害もかねていきなり霧系いれとくといいと思う
>>555 かけあいってなるの?
上書きされるからリバースのあれでゼロしょう持ったらリバース一択じゃない?
それを読んで、リバース構成でカウンター狙うかのじゃんけんなだけかと
>>556 スマン
どの霧状態になるか運ってこと
自分の得意霧状態になることで全然有利になるから
昨日からちょっと違和感感じてるんだが
もしかしていきなりリバースって確定でいきなり霧より後になるのか? そんな訳ないよな?
リバースの元々の仕様が最遅発動だから勘違いしてるだけだよな?
あとゼロ衝ってもしかしていてつく波動で消せる?
>>559 いきなりリバース→いきなり黒い霧
って普通になるよ
完全に運
>>559 いきなりリバースも当然ランダム
ゼロ衝はいてはじゃ消えない
thx
だよね
そういえばよそくもいてはで消えないよね
バフ消すつもりで撃ったら他もモンスターが体技よそくして跳ね返されてビックリした
そもそも拒否システムがクソ
同ランクかそれに近い奴同士で当たる仕様にすればそれで良いのに
拒否システムのせいで勝率90%あるのに50%の奴より弱い、ってのが多々発生してる
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 15:34:11.84 ID:M0/KF4iP0
リバステ先輩見てるぅー?
一回も拒否しないで勝率95%あるけど相手からは拒否しまくってると思われてるんだろうなー
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 17:27:52.85 ID:AywiEfji0
誰もそんなこと思わねえよ
気にしすぎ
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 17:32:29.68 ID:3N6bbdcO0
J2のころは、勝率高すぎると切断厨って思われてたりはしてたねw
100%じゃないなら気にしなくてもいいんじゃないかな
あぼーん
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 19:04:45.05 ID:175JeDWQO
今回は前作ほどトップメタはないかなぁ
霧ジャンケンと相性ゲーだよ。スタンバイ交換しても追われたら意味はないし
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 19:15:10.41 ID:3N6bbdcO0
J2はかなり対戦やってたけど、J2PROやってないんだよな
前作の強いメタって最終的にどんなスタイルなん?
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 19:17:01.54 ID:3BL72b5t0
PROは個人的にダイヤと龍神王が安定してたな
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 争え
もっと争え
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 19:24:39.75 ID:3N6bbdcO0
>>573 AAの頭ズレてるように見えるけど、それゴルスラのオマージュだろ
ライトメタルボディを選ぶ利点がゼロってのが酷いな
消費MP増える上にHPも半分になるから結局メリット無しどころかデメリットばかりっていう
せめて0.7倍になるとかならまだ良かったにに
瞑想との相性がいい
くらいか
>>575 メリットならあるよ。一応
HPが半分になることによる回復呪文での一発全快ができる
それがデメリットと見合うかどうかは別として
グランスライムが想像以上に使えなくて泣いた。
みしらぬボタン連打して誰でも相手してるけど、ほとんどがステルスPTだな
ステルス対策に特化したPT作らにゃならんのか・・・オススメある?
いきなり白持ちを搭載して拒否られるだけのお仕事です
いきなり白い霧持ちでメジャーなのってジェイムシャイニング辺り?
とさかへびはどうなんだろうか
シャイニングはときどきだった
>>581 とさかへびさん舐めるなよ
想像通りの普通な奴だ…いい意味で
> >581 ギズモ
いきなり白い霧持ちはいまいちなのが多いな
黒い霧や赤い霧には優秀な奴が多いのに
いまいちでもいきなり白い霧をやるそれだけで強い
もう他に期待することはないくらい
せいぜいスカラでもかけて死んでもらえれば十分
ステアタは体技よそく×2じゃだめなん?
ゼロ衝覚えさせるのにしっぷうゼロ使うなら1体は確保できるし
1番の対処は威圧持ちやいきなり白霧だが拒否られるから、超行動早いから白霧するなり耐久紙の奴入れてなきゃスクルトから回復間に合うし。
いきなり白い霧やって最後のあがきして死んでいく前田
プロでダイヤなんてゴミつかわねーよ
3枠+1枠ならステルスもさばけるんだがなあ
つかその組み合わせなら相手ステルス打ってこなくね?
カウンターもちならわかるが
自分は使ってないがメタル拒否る人多いらしいけど、
雄叫びマインド系とか凍てつく、ルカニ系の技入れてない人なんているのか?
メタルって慣れてる人からみたらカモじゃね?ていうかJOKER2あたりからメタルって弱くね^^;
とさかへび、いばらドラゴン、海竜、ロック鳥、アウルート。
そして補助次項レオパルド、いっかく竜、JOKERのいずれか4体選んで友人とAIバトル対決してるんだがやっぱり次項以外のランク低いモンスターじゃ勝てないんだろうか?
次項のモンスターは1体しか入れられない制限付き
みがメタはまじんぎり入れれば突破できるけどそのために入れるの必須ってのも萎えるしなぁ・・・
相手が棄権か放置:完全勝利
普通に勝つ:勝利
勝ち確の状況でも相手が棄権しない:おぉっと思う
時間の無駄だからさっさと放棄して欲しい
同意する
たまに表のすてゼロがゼロの衝撃でやられただけで棄権する奴とかいるよな
そういう奴って一方的にぼこりたいだけでぼこられるのは嫌なんだろうな
でも実際すてゼロをゼロ衝で止められると凄い精神的ダメージがくる
ゼロ衝は防ぐ手段無いから諦めてるけどそれでも実際決められるとかなりショック
すてゼロって衝撃くらってもワンチャンあるのに放棄ってもったなすぎ
衝撃してもたまに1~2匹普通に持ってかれるし
スタンバイのやつで普通に負けたりする
防御 防御 防御 ゼロの衝撃 で1;1交換
防御とすてみの発動タイミング一緒だからこうどうはやいとかで防御しないと意味ない
>>602 それだと衝撃やる奴が狙われたら相手に1Rあげるだけだな。
まー1/4だしゼロ衝やる奴がタフなら大丈夫だが。
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 07:51:58.67 ID:OMnnxaO+O
カンダタおやぶん珍獣点0かよ
すてみの糞なところはそれ用に対策しててもそれが絶対では無い点だな
昨日までパーティー考察してスキルも試行錯誤してて、GPも毎日参加してたんだけど、急に飽きた
みんな、どうやってモチベーション管理してんの?
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 08:20:04.14 ID:E/bWYZXBO
ゼロ衝は別にすてゼロだけに対して有用じゃないし。
自分のパーティーには基本つけてるから対策うんぬんっていうほどでもない。衝撃もちはそうそう落ちないやつにつけてるし他のやつは大防御とかさせてる。
ステルス使いもそうだがパーティーの構成みたら使ってくるやつだいたいわかるしね。
>>607 リバパ以外全対策のパーティ試行錯誤で保ってるよ
普通のパーティに糞弱いけどなw
パーティ考えたりはできるけど、作るのがメンドクサすぎる
考えるのは結構すぐできるけど、完成までが怠い
まぁその工程が楽しいって人がいるんだろうけどね
>>610 それはあるね。
サイトや攻略本見ながらモンスとスキル構成考えてる時が1番楽しい。
いざ能力カンストさせるまでがダルイ。
ランキング用の低ランクモンスは能力の伸びが悪くてなかなかカンストせんし。
スキルをカード式にしてささっと入れ替えれるシステムにしてくれたらラクなのに
糞ゲーだけど
クロボ、カウンターあるしルカニ無効にしなくてもいいかな?ってので悩み中
1位の人に兜わりきいたしルカニガードどうしよ
ロマサガ2の技道場、あれはよいものだ
トルネコ2の技リスト、あれもよいものだ
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 11:13:15.24 ID:yLHinslE0
ステルスアタックPTホント多いな。スライダークかサージにみがわりメタキンが多かった最初に比べて
いろんなパーティー増えたなとか思ってたけど、結局みんなマネして作るからな。
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 11:28:36.88 ID:KaEUnEBl0
全体に1000ダメとかアホかと
しかもアタカンみがわり貫通 対策してなきゃ瞬殺されるしかないし
1枠は多くてAI1〜2回に統一すべき
守備SPつけて1500くらいあるならスクルト一回するだけで
バイギルトあり攻1260ギュメイからでも200前後で済むから余裕だけどなぁ
守備低いのばっかで使っててすげー食らうって言うなら、これだけ流行ってんだからよそく位つけて対策しろとしか言い様がないがw
>>615 1位の人の話ってことはランキング戦のことかな?
ランキング戦なら先に殺したもの勝ちだからルカニ耐性無視して攻撃特化でいいんじゃね?クロボは冥界もあるし
モンスで大体戦法が読めるから、ステアタもそんなに苦労してないわ
むしろカモ
ギュメイ、フォロボス、キラマ、エルギ→ステアタ
メタル、メカバ→みがわり
ルギウス、セバスチャン、ダンテ→すてゼロ
いっかくりゅう、ムドー→状態異常
おにこん、スラジェネ、蟹、寿→リバパ
おにこんやギュメイは亡者リザオの時もあるが
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 12:01:28.82 ID:vArtB+aOO
白い霧4枚で裏に行動速いアタッカー4枚で、思考停止したら、色々考えたガチリバースよりも勝率あがったけど複雑すなー
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 12:07:39.31 ID:vArtB+aOO
蟹寿がリバースなのは別に読みでもなんでもないちょっと恥ずかしい一行
魔王の使いでステルス使ってみたけどなんかあんまり警戒されないな
攻撃低いわけじゃないのに
>>619 ランキング戦ですね
ただ、2体目つくるのめんどいから見知らぬ・コミュ戦でも使いまわしたいからそれでルカニ耐性どうするか悩み中なんですよ
相方次第なんだろうけど、テリーから入った新参じゃ考えるのにせいいっぱいだわw
バルグディスとか弱点のやつは最初から諦めて相方に対応って形にしたけど
いきなり○○で固めたPTに拒否されると流石に引くわ
どんだけ有利な状態でしか戦いたくないんだよと
もう拒否=不戦敗で負け付ければいいのに
メタキンのいきなり赤い霧をときどき赤い霧で維持しつつ
毎ターン凍てつく波動とゼロの衝撃ぶっ放しながら
みがメタし続けるガチガチのパーティーに遭遇した
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 13:18:55.49 ID:KaEUnEBl0
拒否はいるわ
リバパ毛嫌いしてる俺でもリバパするわ
リバパ組対リバパ対策組の糞ゲーになりますわ
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 13:20:07.39 ID:yLHinslE0
リバパは拒否るけどな
つまらんし
リバパを対策するのがこれまたつまらんからな
>>624 参考になるかな・・・メインじゃないんで構成晒しちゃうが
○スライダークロボ 守備SP・攻撃SP・てっぺき・ドルマガード・グランスペルSP 全ガ
○シャイニング 守備SP・てっぺき・最強VS体技 全ガ
冥界のせいで息食らうから裏PTで
3枠相手なら相方がかぶと割り弾いてくれるから五分だし1枠×4で割ってきそうな相手ならアタカンすればいい(ルカニ激減なんで殆ど食らわないけど
初手でロボ(アタカンorマホカンorスクルト)・シャイニングが白い霧(いては&たいあたり&体技対策)で結構なんとかなる
じゃんけんゲーなんで、どうしようもない相手もいるけど(衝撃持ち+いては持ち 行動早いが黒い霧+会心封じ とか)完封出来る相手も多い
表PTの構成次第で見知らぬレベルなら9割勝てる
このPTでランキングやったことないから分からないけど、霧なし体技重視多いし6割くらいは勝てるんじゃないかな?
俺はルカニ耐性って基本無視するな〜
半減だと全ブレでも軽減だし、激減だとパラブレでようやく軽減、
パラブレ持ちをほとんど見ないってのもあって無効までやると器用貧乏感が否めない
弱点なら全ガ&スキル1つで半減…って時にしか耐性は上げないな
どうしても全ブレ欲しいならルカニ耐性完全無視で短期決戦に持ち込む
基本はかぶとで攻めてるから相方で相殺→3枠も相殺→2回目でかぶとで
ごり押ししてると相手の攻めてが足りなくて以外とどうにかなったりもする
まぁ、こちらも減ってる分ルカニ入らないとそれはこちらにも言えるんだけど
ルカニ耐性は3枠以外無視してる
ジェイムさんとかドラゴン系は3枠でも無効にしといたほうがいいのかな
3枠ドラゴンはアタカンするかカウンター頼み
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 14:25:14.73 ID:tYMt+tK7I
対戦はじまって即切断する奴いるけどなんか良い事あるの?
それともガキが面白がってやってるだけか?
どっちにしても意味ないからやめてほしいわ
>>629 構成晒し申し訳ないです
相方常にアタカンで兜わり跳ね返しもありか、それか相方に赤い霧巻いてもらうとかですかね
ルカニ無効までもってくと枠2つ使うしカウンターあるクロボならつけなくて相方まかせにしてみようかな
サイレン何とかって人が3枠はルカニ無効必須って言ってたのがちと気になるが
その人???系しか使わないから無効までもってけるんじゃね?
>>625 セレブな女に拒否されると流石に引くわ
どんだけ高い理想通りの男としか付き合いたくないんだよと
もう俺を振る=女失格になればいいのに
って感じの理屈だね☆
リバパリバパうっせー奴がいるなw
どうせこの前のリバステ中学生なんだろうが
>>637 ああ,ある程度拒否しないと勝てない自称上級者の方ですか
訳の分からん揚げ足取る前に拒否せずに勝てる努力したらどうだよ^^;;;
1日近く前の話題に今さらレスだが。
ライトメタルボディの利点に相手のテンション加算分が乗らないってのがある。
って事はライトメタルボディパーティーならちょうはつがあまりデメリットにならないんじゃね?
対3枠として、ライトメタルボディ×3+レベル1超行動早いどんぐり、みんなでちょうはつ→どんぐりギガキラー体当たり→どんぐりのあがきで結構壊滅的ダメージ与えれね?
なんか面白そう。
構成考えよ。
リバパ狩りに究極ギガデーモンを控えに置いてるわ俺は
こっちの先発にいきなり〜持ちを入れない普通のパーティ構成で
闇蟹パーティを釣って(拒否されまくっているから殆ど応じてくる)戦闘開始直後にギガデに交換
相手は控えまで頭回らないのが殆どだから圧倒出来る
構成が極端過ぎるんだよな
>>641 ギガデリバパ対策になるか?
亡者身代わりなり、会心封じからスクルトでただの置物になる光景しか浮かばないんだが。
今まで当たったギガデーモンが脳筋しか居ないからいつも会心封じしてスクルトでボコしてた。
行動遅い2匹とダンスキャロットマッドロン入れてシャッフルパーティー作ってみたけど
シャッフルは行動早い奴らが崩れてくれて楽しいな
あとリザオラル役とかも
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 16:29:44.43 ID:CJWNLQQk0
2枠弱いとか言われてるけど普通に強いぞ
今アサシンブロス、メタキン、ダイヤでやってるけどかなり勝てる
構成は
アサブロが攻撃
メタキンがひたすらいてつくはどうで身代わり封じ
ダイヤがアサブロにバイキルトでその後適当にジゴデインとかで攻撃
アサブロがAI2回、スタンダードキラー、メガボディで攻撃強くて
守備1400、耐性ほとんど激減で防御面も強い
>>642 ギガが不評だと言われるから育てて使用した、勿論相棒の存在も重要だけど
デフォで体技封じ無効だからドルマ系のコツ生かした構成を中心にビッグバンやらで揃え
物理面はジェイム付ければ斬撃封じとマヌーサも無効になり、ダークマッシャー、兜割りに加え
みかわし脚とマジックバリアが地味に役に立つ、竜皇帝スキル身に付ければ3種のブレスに凍てつく波動
膨大な体力生かした地獄の踊りも扱える、後はギガさんの行動回数による
攻守SPに上記のスキルと賢者で運用してた、地獄の踊りは3枠に対する最終兵器として良いよね
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 17:20:56.80 ID:IOgH2vq30
>>644 朝風呂さんは結構人気よね
まぁお供がダイヤメタキンとかあんま対戦気乗りしないけど
メタルに頼るようではまだまだ
確定2回行動、全てのステータスが高い万能型且つスタキラ持ち
状態耐性も需要の高いマインドとマヒは無効で眠りと混乱も半減だしな
アサブロのスキル自体も優秀だし
アサブロは強いな
2枠の中では一番当たりたくない相手だ
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 17:34:02.52 ID:HIHrrH5R0
みしらぬで勝ちそうになったら
通信エラーが発生しました
とか出てきて対戦終わって結果負けになってる
これって相手が通信ぶちってるわけ?
こんなんで勝率下がるの嫌なんだけど
>>650 お前の回線が悪いのでお前が切断したと判断されてる
相手からしても迷惑
>>635 みなごろし・魔人切りと会心が怖いから物理パ相手に白い霧するならアタカン常に使わないとダメだし
赤い霧って案はいいと思う
ただ、ギガキラー持ちたいあたりが怖いから迷うところだね
6月始めくらいまでは相手のメンバーもそんなに幅がなくてルカニ無効でやったほうが安定してたけど
最近は色んなPTが増えたから色んな相手に対応しようと思ったらルカニ無効にスキル枠割いてられないと思う
それにロボの場合ルカニよりギガマホトラの方がよっぽど怖い
耐性普通だしMP少ないから4回中2回食らったらもう通常攻撃しか出来なくなるんだよね
マホトラあるってことは会心封じもあるってことで・・・
そう考えたらドルマガードとてっぺきの代わりに巨大つぶしとJOKER入れて短期決戦でやったほうがいいかもしれん・・・
その場合相方も考え直さなきゃいけないけどw
巨大モンスターつぶしに相性悪いよな<ロボは
自動MP回復つけてるのが多いけど
マジかよちょっとアサブロ育ててくる
2枠でも強い奴は強いが
2枠全体で見たら微妙な印象を持っても否定出来ない
やっぱ異常耐性がネックなんだよな
2枠なのに1枠に毛が生えたような耐性しか無い奴はどうしても見劣りする
リバパで大王イカ使ってるけど普通に強い
まぁリバパで使わなかったらゴミなんだろうけど
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 18:20:17.05 ID:CJWNLQQk0
あと2枠ではデスピサロも強いな
混乱眠り麻痺マインド無効で守備1100、常にマホカン
攻撃面は攻撃力1100とそこそこ高くてAI1〜2
アサブロと比べると行動回数は安定しないがメタルなみに耐久ある
戦える敵がほしかったから、か
デスピサロは型がつまらん(´・ω・`)
裏を返せば悩む必要が無く分かりやすくていいとも言える
キラーマジンガ攻撃SP守備SP守備3
これで防御1900ルカニ無効異常四種無効常時マホカンタの脳筋ピサロ様完成だ
特技いらんの?
間違えた2枠だた
>>660 俺は守備3を最強VS斬撃にしてる
アタカン張って森羅、天衣を撃つ仕事してます
>>660 まぁだいたいそんなもんだよな(´・ω・`)
2枠魔王の中で1人肉弾戦に特化してるよな
他は賢さ高い奴ばっかだし、凍てつく波動無いけどマホカンあり
状態異常耐性完璧でオート凍てつくといきなり赤い霧を
持ってる大魔王の顔さんも十分強いと思うんだ
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 19:29:29.96 ID:Sa0BIKyWO
今のところ朝風呂が強いとか言われてるけど似たようなステのエッグラチキーラが配信されたら誰も使わなくなりそう。
丁度俺もデスタムーア最終使ってるけど普通につえーよこいつ
耐性埋める必要が無いから余裕を持ってステUPと技を積めるのがでかい
吹雪ブレイクがあるから呪文効かない相手用にオーロラも活かせるしな
そして能力的には似通ってるのにマインド麻痺半減と他の2枠魔王と比べて耐性の劣化が著しいオルゴデミーラ変身
どうしたんだお前
>>666 2枠の賢さ系だと相方との構成上手くやらんと火力不足で判定狙いの戦法にならん?
自分で使ってみたとこ賢さ生かすなら回復のコツ持ちのシドーが2枠の呪文系で1番使いやすかったよ。
クロボに攻撃SP積むやつはどこかに穴が一つ開いてる
というかそこの思考力では穴は一つではないかもしれん
>>667 スタンダードキラーがないんだからそれは無いと
魔王オルゴ・デミーラは炎、氷息を反射するイケメン
>>670 SPあり会心で一発550前後、なしで400前後
PTによっては落とせるかどうかかなり変わってくると思うんだが
どういう意味で穴って言葉を使ってるのかわからんけど、穴のないクロボが作れるとでも?
ぷっ
お前入れてるクチか
過去読んだら
攻撃SP入れてる以前に
守備SPでルカニ激減の典型的なアレだった
なんかつっかかってごめんなさい(´・ω・`)
これはひどい、結局答えられないのかよw
このまま追求しても具体的な事何も言わずに逃げるのが目に見えてるからもういいや・・・
ごめん(´・ω・`)
>>652 前、ギガマホトラでMP吸いつくされたの思い出したw魔神攻撃で突破できたけど
ルカニ耐性は相方に相殺、もしくは霧まく方を考えてみますか
色々考えてたらスキル枠足りない;
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 21:15:35.03 ID:PLyY64nM0
キャット・リベリオ入手方法教えてくれ
wifiで一度もあった事無いのにどうなってんの?
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 21:20:48.55 ID:imkNtUWW0
改造かもしれん
リストには図書館の本読んでると入るよ
>>679 会ったことがない=誰も持ってない=名前しか知らない=その内イベントかワイファイで配布
こういう考え方はできなかったのかね
バイキルト要員が全員にバイキルトかけようとするのなんとかなんねーかな
攻撃役にかけたら後は霧とかいてつくはどうやってくれると助かるんだけど
それ、サポート→せんりょくでよくねえ?
>>681 よくつかわれてるモンスターにキャットリベリオが入っているのはどういうことだって言ってんじゃない?
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 22:48:08.82 ID:CvaLcpGt0
>>681 Wi-Fi大会の「よく見かけるモンスター」にちょくちょく名前が載るんだよ
Wi-Fiの話だってのは
>>679-680読むと推測できるでしょ…
スクエニの集計がおかしいんじゃねえの
使っているのを見たことあるの?
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 23:07:27.33 ID:CvaLcpGt0
だから今、皆見たことねーよなって話してんだろがw
集計ミスか、噂で広まるように仕込み入れてるか、改造かってことじゃねえの
ここでの統計だとデータとしては少ないのよね
まあ集計ミスかなあ
統計取るツールの設定ミスじゃないの
バカID:c4RVfzgH0が今日もチンパンジー並みの頭脳を披露してるなwww
ダークロボに攻撃SP入れられると困る雑魚がいるようだwwwwwwwwwwwww
キャットリベリオがリストに入ってるのは不正対策じゃないか?
現時点で入手不可能=使う人がいない=加点が高い
まぁ3DSを解析するのは難しいらしいしチートはできないと思うが
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 23:37:48.08 ID:IOgH2vq30
>>693 めんどくさすぎワロタ
そもそも俺はチャレンジ0戦だけども
ランク調整はステ中途半端なモンス作って、種で最終調整してたわ。
計算面倒くさすぎて、実践したほうが早そうだ。
スライダークロボどんだけいるんだよ
いい加減うぜぇから使うのやめろ
対処できない雑魚乙
リカントつよくねえか
改造改造言ってるけど、3DSってもうできるようになったの?
発売日から出来ない出来ないって聞かされてそういう認識だったが
攻略サイトもその影響か、間違い載せたり他人のとこからコピペしたりで
ひどい有様だったのを発売日から数日見られたりしたけど
無理だよ、解析すらできないし吸いだしたromすらただのゴミ状態
>>701 やっぱりそんなもんなのか。リベリオがよく見るとか言われてたから
ちょっとだけ不安になっちまった
プレイヤー名タカラ Mii名さくら ももこ
プレイ時間300くらい、コンプ率98.4%
メカバーン、ガナサダイ
放置厨
さいごのあがき+メガザルダンスパーティーて良いね。
8枠全員に踊り封じガード+とマホトラガード+と霧(冥界以外)を積んでればかつる?
>>707 白い霧?さいごのあがきって白い霧で封殺されるの?
ごめん。相手側になっちゃてるね。
メガダンパーティーなら書き換え用の霧は、赤、白、黒のどれでも良いと思うんだけど。
強いて言うなら、たいあたりが使用出来ない白以外。
白い霧限定の理由は何?
適当にいっただけだよバーロー
白が一番ダメだよ
体当たりっていうか身代わりができない
つか状態異常で終了だろ
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 09:47:53.96 ID:5Y+Yet4W0
この前またみがわりあがきパか思って白霧防御防御防御防御ってやったらマダンテパーティだった
ロボは確かに強いけどちょっと対策入れとくだけでなんとでもなるだろ
ギガマホトラとアタカンだけで十分いける
もちろんカウンターは食らうなよ
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 10:51:46.43 ID:w31wF5HvO
見知らぬで出てくる程度のロボだとちょっと攻撃手段封じるだけですぐ置物とかしてるの多いよな。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:07:01.32 ID:5Y+Yet4W0
燃料切れ通常攻撃封じまで追い込んだら防御連打しだすクロボさんを討つ手立てがないんだよね〜
戦闘勝利してもなんか気持ちよくない
最近は控えにクロボ置いて繰り出してくるのが多いな
クロボどころか3枠は控えが多くない?
先発だとハイハイみがわり...で拒否る人いるでしょう?
そもそも3枠は汎用性が無いのでメインには持ってきにくいから控えにするだろ
いきなり交換とか後追い交換で積むだけだし
あーメタキンとクロボのセットうぜ
うちのヒヒュが会心4発もらって1ターンキルされた
会心ですぎだろ
会心封じって身代わり突破できなかったよね?
突破出来ないね
会心封じは毎ターンする必要ないのはいいけど
それなら別に身代わり封じと同じ仕様のスキルがあってもいいんじゃないかって思った
魔法・通常攻撃なんでもこいのクロボさん
やっぱそうだったよね
クロボこえーわ
あれで2〜3行動+魔神カウンターだからな
汚いなさすがクロボきたない
クロボックル
さらにビリビリボディいきなり冥界で耐性もかなり優秀だから反則級だわ
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 14:06:10.26 ID:5Y+Yet4W0
表にクロボ置いてるやつはだいたい裏も3枠だよね
戦うボタン押すだけの簡単なお仕事
クロボは体技で攻めるのが一番かな
トルネード・がんせきおとし、てんぺんちいや獣王なんかも素じゃ弱点だし
せめて冥界が無ければ安心してギガマホ撃ち込めたんだけどな
まだ対戦始めたてだった時クロボに思考停止ギガマホ撃ち込んだら吸えたのはいいけど吸収分がMPダメージになって
こっちのMPまでスッカラカンになって泣いたわ
リバパ相手に一回も攻撃できずに全滅させられた。
クソが!
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 14:25:30.63 ID:M9L1hFF9O
そんなどうやってクロボに勝てばいいの?対策何かある?
強すぎや・・呪文もマホカンあるし
>>730 ます、自分でkロボ作って見知らぬか2chコミュ潜れ
お前のくろぼを倒した戦法が答えだ
俺もさっきクロボに袋叩きにされたわw
攻撃した瞬間に麻痺って終了だ、ギガスラッシュでも覚えさせようかと思ってるんだけど
斬撃だからもしかして麻痺っちゃうのかな?
あと魔獣メイザーもむちゃくちゃ強い
奴の体術はなぜか一撃で500も600も食らう
いったいどういうことだってばよ
スタキラ、ギガキラ、全ブレ付けてたんじゃないの
それにしても暗黒の魔神が微妙過ぎて笑えない
究極特性のメタルボディだけ偉く不遇だよな
回復効率は上がるかも知れんがメタルキラーの事考えたら、
せめてメラ・ヒャド・ギラ・バギ・デイン・ドルマ耐性+2
位あっても良かったんじゃないか?
冥界で瞬殺されるんですねわかります
>>733 かつての栄光を取り戻そうと耐久魔神でも作ろうかと思っている俺
アタカンで詰むのに気づいてなんか作る前から疲れた
リバステ最強wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
魔法攻撃力重視のキャラ作ろうと思って、いきなりインテ持ちの大魔王ゾーマを
考えてるんだが、それにつけるスキルとして、グランドスペル以外で魔法が強いスキル
ってなんか無い?
最上級呪文をバンバン撃てて、かつもう一味欲しいんだが。
>>737 リバステとか弱いだろw
対策も出来ない雑魚乙
魔法ならメドローアだろうけどヒャドブレイク活かしてつなみはどうだろう。
ゾーマ使ってない者の意見だが。
>>740 ご意見アリガトン
津波って魔法だっけ?かしこさうpで威力うpする?
>>738 マインドガードとマヒャデドス入り カンダタワイフ
MP自動回復 メドローア メラガイア―つきの レオソ
イオグランデ バギムーチョ メドローアつきの ゼメルギアス
このへんかな
俺だったら カンダタワイフ、ゼメルをつけるかなぁ・・
ジゴデイン、ドルマドンも使いたいよな・・・
いろいろ調べてみたんだが、単体のみでOKならスライダークロボのスキルもありか。
せっかくヒャドブレイク持ってるから、
>>743の言うとおりマヒャドデス持ってるカンダタワイフが
最適解な気がしてきた。
ぼくのかんがえたさいきょうのりばぱ……というかリバステ。
カニ・寿・フォロボス・エルギオス
とりあえず開幕リバ取って、カニあたりでゼロ衝してリバ維持
フォロボスエルギオスで思考停止ステアタ
とみせかけて体技よそく読み斬撃でがんばる
おまいら勝てる?
シャイニングに苦戦しそうだな
最後の文章見たことあるなと思ったら・・・
>>747 ID:c4RVfzgH0のレス見てみろ
反応すんのアホらしくなるぞ
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 19:03:02.20 ID:3B1WjKGpO
また脳内リバステ最強小僧か
ちょっと前までガーディスつかってたせいでクロボの呪文火力足りないと感じる
賢さSPつけて牧場フリーで試したけどダメージ約100〜200の差でダメージはば広すぎ
枠数足りてねーし賢さSPはいらねーか
てか、ダイナマイトとサイフォンのスキルで岩石落とし、津波、イオ・ベタン・ドルマ・マホトラガードつくねクロボと相性よくね?
これに全ブレ後ろ用なら全ガ?でグラスペSPと守備SPあと一つは消費MP半減欲しいからマホトラガードかルカニガードのどっちかこれでクロボさんそこそこ運用できそうな気がしてきた
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 21:26:30.27 ID:w31wF5HvO
なんか最近短絡的な後おいステルスパーティー増えてきたな。
見た目で明らかにステルスしますよって感じのパーティー構成で案の定1ターン目にくる。こっちが返りうちする分には楽だけどもうちょいひねりゃいいのに。
今日面白かった相手は爆弾岩のみがわり。最後のあがきをもろにくらってしまった。
爆弾岩の身代わり足掻きは最初はむっ! って思ったけどよく考えると自前の白霧が残ってると身代わりが不発になるジレンマ
ちょうど霧が切れた頃瀕死になったなら使えるかもしれんが…
足掻きと皆殺し組み合わせたPTがなかなか強かった
白い霧持ちにびびる奴大杉ですねえ
シャッフルこそ男のロマン
このゲーム勝っても負けても何も面白くないね
土曜日なのにこの過疎っぷり
対戦がつまらない証拠
お前の握り締めてるそのゲーム、ゴミだぞ
リバース状況下での「すてみ」ってどうなるの?
リバース状況下でも、最初に行動して200与えてくれるの?
自分で試せカス
>>758 それであってる
すてみセバスチャンとか素早さ低いからリバ来ると逆に強化されるよ
>>760 サンクス。
ということはアストロンやゼロで後続を無効化したら嫌がられるかなぁ・・・
2枠×2使ってきたけど、1枠×4の方がずっと強いわ
てかこのゲーム1×4の一強じゃん
1枠?3と1枠+3枠の2強だろ
そこからかなり落ちて2枠+1枠?2
2枠?2は論外
この方式って思ったより組み合わせが無いよな
4パターンしかない
まだ2枠の強さに気づかない愚か者がいるんだ
それとAIは枠がでかいほうがやりたいことを再現しやすいから強い
公式大会はAIのチーム+命令のチームで合わせて戦うからな
だから今や1×4一択だろ
3枠も2枠も同じようなもん
>>767 これ書いたの絶対スライダークロボだろ・・・汚いなさすがクロボきたない
1枠厨は状態異常でも食らってろ
>>770 状態異常を撒くのは1×4御用達のムドーだろ
ドラゴン系中心にすてみパ作れば状態異常にはよほどならん
行動はやいにするか状態異常にかかるかの二択
じゃあ行動早いにします
>>757 さあここから立ち去り3DSごと豚箱にぶち込んでくるのだ
>>775 相殺した後に行動出来る場合(AI2回とか行動遅いでも)即座に行動出来る
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 08:21:56.98 ID:JChzYg3g0
耐久ある2枠とレベル1の最後のあがき用意して
2枠がひたすらあがきにザオリク、あがきが生きてるときは身代わり封じして
あと1枠で作戦封じしたらパーティランク7なのにかなり強い
作戦封じのおかげてバカAIが復活したあがき狙ってくれるからあがきしほうだいだ
そんなことしないでもLV1あがき以外を即死しないように組めば
単体攻撃はあがきしか狙わない
あがきパってやることが決まっているせいでステルスパ以上に対策切りまくっているからかなりのカモ
何も考えずテンプレ使ってるから勝率そこそこでも安定感は出ない
公式大会とかじゃ絶対通用しない 戦法知らないニワカには通用するけど分かってたらやり易い以外の
何物でもない 明らかに勝率稼ぎたい奴向け
実際今日朝から連続で当たったけどこっちステルスパだから受けたんだろうけど
案の定初歩中の初歩である息対策は一切されてなかった 相手速攻切断してCPUになったのが
分かった
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 08:33:22.48 ID:JChzYg3g0
あがきは特性なんだし対策切りまくってはいないだろ
推奨スキルつっても自己犠牲くらい
攻撃+ステルス必須より対策狭いとか意味わかんねー
クロボ使ってみたけど強すぎ吹いた
勝率90%上のリバパがまるでゴミのように散っていった
クロボってそんなに強いかねぇ
クロボにあっさり負けるリバパとかどんだけ弱いんだよ
うちのリバパはバイシオン兼ねて会心封じがついたキングのスキル持ちだから、いきなり冥霧でリバース打ち消し→3回行動で全部会心でも出なきゃまず負けない
そもそもセルフリバース役や行動遅い1枠がHP2000近くあるから、いきなりリバース打ち消されても初手防御してれば中々やられようもないんだが
冥界か黒巻いてにおう斬りでいけるかな?
あがきパと対戦してみたい
異常耐性あげまくったフーセンlv1 身代わりorたいあたり
超早いどんぐりlv1 身代わりorたいあたりand霧役
メイザー 消費半分 回復専門
アクバー 消費半分 回復専門
のパーティー作ったけど見知らぬなら何も考えず攻撃してきて自滅してくれるな
メイザー、アクバーの代わりにシドーにしたこともあるけど身代わりした時の全体攻撃が仮に1体500食らうとして
シドーだと500x3、1枠x4だと500x4でダメージ結構違うから1枠x4のがいいぞ
結局霧役死んで黒・冥界されたら終わるし、におう切りでほぼダメージ返せなかったりするからあがきパはダメだと思う
ステ普通に限界まで上げたあがき持ち4体でもろば・みなごろしして、メガザルする方がまだマシかな
>>787 そんな感じでPT作って、いては型のPTとフリーバトルやらせてみたけど
いては→カスみたいな全体攻撃
の流れ大杉で萎えた
そういえばいてはも結構痛いな
弱点だらけで使う気はせんが、あえて使うならスキルが合計8つしかつけれない3枠+1枠PT相手か
つか書いてて気づいたが黒・冥界・におう切りってメタルつぶし天敵過ぎるだろw
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 10:12:23.08 ID:R25TgBxUO
見知らぬで出てくるクロボってだいたい似たような構成で特に強いなって感じのには遭遇した事ないな。
かといって2ちゃんコミュで使ってるやつもほぼみないし。
呪文と魔人攻撃を防げばただのビリビリする置物だもんなあ
AI戦では強いんだけど
対戦で10ターン経過後の判定って、生き残った「枠」で勝敗が決まるの?
いてはは今や必須だな、各種補助予測身代わり解除
特性の方はちょうはつのデメリット消すためだけの物だし、エルギオス(スキル)入れてる奴多いよな
スマン、自分で調べた。
減ったHPの割合かもしれないっぽいな。なんかよくわからん・・・
>899 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2012/07/14(土) 11:22:51.44 ID:CvZN7v6c0 [1/2]
>マスターズGPで相手のダイヤモンドスライム1体とこちらのゲルニック将軍(HP1103)が1体ずつ残りました
>余裕で判定勝ちだろうと思ったら負けたんですけど・・・判定の基準ってHPの合計じゃありませんでしたっけ?
一部略
>900 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/07/14(土) 11:24:47.27 ID:XtcSIFuW0 [1/2]
>
>>899 >減ったHPの割合説がある
きえにゃい
いてはじゃよそくは消えないぞ
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 12:25:36.89 ID:XPmmoG4L0
ぼくのかんがえたさいきょうのりばぱ……というかリバステ。
カニ・寿・フォロボス・エルギオス
とりあえず開幕リバ取って、カニあたりでゼロ衝してリバ維持
フォロボスエルギオスで思考停止ステアタ
とみせかけて体技よそく読み斬撃でがんばる
おまいら勝てる?
かてねえ
はい次
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 12:36:01.96 ID:Gar4uQ9A0
カイザー
超行動早い
マインド耐性+ グランドクロス
ルカニ耐性+ 斬撃封じの息 アタックカンタ スクルト
超行動早い敵に森羅やれるとまずいのでカイザーがスクルト、運がよけれ追加白い霧で
霧でときどき以外の黒い霧上書き防止(呪文メインなので)
アタックカンタをしてしんらやグランドクロスで
メタキン ダイヤとも耐性+ ルカニ+ マインド+
アタックカンタをして
メタキンはカイザーのてんいや呪文の強化とまどいの息
ダイヤはまどいの息メインやスクルトを
回復はカイザーのハッスルダンスです。
そこそこ強くないですか?
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 12:44:53.49 ID:XPmmoG4L0
つよいです
はい次
>>800 いあつラブリープレッシャーおたけびで死ぬべ
カイザー超行動早いじゃマインドに弱いだろうし
>>800 れんぞく持ちのハートブレイクとかで完封されそうだな。
プオーンあの見かけでタフすぎ。
1枠でHP1900越え、守備SPで防御も1300越えるからスクルトかけてりゃ魔法以外でまず落ちない
バイキルト→与えるダメージ2倍、スカラ→守備2倍っていうこのゲームの仕様上さ、
ある一定のラインを守備力が越えたらいくらバイキルトかけても全く攻撃通らなくなるの?
自分で試せ
ぼくのかんがえたさいきょうの○○
って昔から使われてる皮肉めいた言いまわしなのに知らない奴なんていないよな
まさかな。ID:+apqzDO80とか分かってんのか怪しいけどなw
>>792 延々リザオ復活する相手に3枠vs4枠の人数負けした状態で試合終了したが、
判定で勝ったことが数回ある。
リザオは繰り返すことで減点が発生してる感。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 13:01:04.20 ID:Gar4uQ9A0
最強はないから確かに穴はあるけど
マインドは耐性プラスで2段階上げてるしメタキン、ダイヤは3段階
しかもラブリーいあつばかりで編成してる奴も少ないだろうし・・・
白い霧でおたけびも使えないし
ハートブレイクはアタックカンタを最初のターンでメタキンとダイヤはかけるし魔人も反射可能
>>807 つまりそのネタをわかったうえで自分からバカにしてくれとあげてるわけか
なんてMだwww
>>809 超行動早いで耐性落ちてるよ マインドブレイクあるよ
AI戦闘だとなかなか霧撃ってくれないよ
命令戦だと霧上書きされるよ 下手したら冥夢来るしな
>>809 究極得で行動早いつけて超行動早いになってる時点でマインドガードつけても意味ない
ルカニガードつけても軽減にしかならないからブレイクついてない相手なんてありえないから意味ない
そもそもブレイクつけないで雄叫びする奴なんてほぼいない。
軽減にして結局耐性弱いまんま
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 13:10:12.07 ID:Gar4uQ9A0
究極配合で超行動早いにすると耐性落ちるのかありがとう。
やっぱ買わなくてよかった。。。
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 13:13:08.19 ID:JChzYg3g0
デスピサロ 耐性アップ
守備upsp
守備up3
自動mp回復が付く奴
エグドラシル
突撃うお 超行動早い
地獄の踊り覚える奴
自動mp回復覚える奴
なんでも
にじくじゃく 超行動早い
上と同じ
これで突撃うおとにじくじゃくでmp回復待ちながらひたすら地獄の踊り
死んだらデスピサロでザオリク
デスピサロは常にマホカンと守備1900でめったに落ちない
けっこう強くね?
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 13:14:04.22 ID:Gar4uQ9A0
白き霧は体技封じだからときどき以外上書きされないでしょ?
守備1900のリバパのカニさんでも結構攻撃通るから防御は過信しないほうが良いと思う。
スクルトかけたほうが良いんじゃ。守備3でルカニ無効なのはよいと思う。
魚とクジャクが状態異常で死ぬのをどうにかしてと霧餅を入れればよいと思う
>>815 白霧まいた後冥霧まかれたことあるが・・・
>>814 そのアイデア面白そうだな
マデュラ 執念 執念 とかで似たようなことやってみようかな
でも地獄の踊りきかないやつって意外といるからな…
白い霧状態だったら体技使えないから霧上書きできなくね?
できないと思ってやったことないから知らんけど
>>815 今回霧各種は体技じゃないから上書きされるよ
□特技|冥界の霧
(消費MP)55
(最大数値)なし
(タイプ)体技
(属性)なし
(範囲)敵味方全体
(説明)全体にHPやMPの回復がダメージになる効果を与える
いきなり○○の霧だったら上書きできた気がするんだけど・・・
>>816 魚とクジャクは超行動早いで地獄の踊りするから状態異常は問題ないしもしなっても
デスピサロの光の波動がある
>>817 地獄の踊り効かない奴いるのか
踊り封じ耐性が無効だと効かないとか?
>>821 効かないぜ
それが3枠だったりすると最悪
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 13:30:39.41 ID:Gar4uQ9A0
結局このゲームの勝敗はじゃんけんと同じで相性でしょ?
大会出ても運だな。
見知らぬで相手に回復呪文かけることができたんだけど、
これってバグ?
冥界の霧だったから、相手のメタキンが即死したんだが
>>824 俺も前に偶然、敵に回復かけたことあったな
やり方忘れた
どうやるんだっけ?
>>821 くじゃくはオート光の波動、ピサロ様の光の波動があるから状態異常に強いとは思うんだけど、
光の波動で状態異常解除したターンって行動できたっけ?
相手に超行動早いで状態異常まきがいたら・・・って思ったけど素で素早さあるし、問題ないか
そんな限られたケースばっか考えてもしょうがないしね
その話本スレでも出てたけど試行錯誤して結局分からず仕舞いだった気がする
気のせいだったとかそういう結論
実際どうなのか知らんけど
>>825 分からない
偶然なったとしか
ただ、もしこれ意図的にできたら結構有用でない?
メタル対策とかになりそうなんだが
>>828 いや、意図的にできるのは確定してる
見知らぬでひたすらこちらにベホイマしてくるキラマ2と戦ったからな
>>829 できるのか
冥界で相手にマホヤズンとかかけると、マガルギみたいな
呪文主体のモンスが置物になっちゃうな・・・
いきなり冥界からコツ乗りベホイマで大ダメージを与えてくるシドーが見れたりするのか
とはいえ話聞く限りでは再現性の無さそうなバグに見えるが
>>832 ちょっとどうなるか試してくる(´・ω・`)
回復技見方にしか選択できないんだが(´・ω・`)
冥界の霧の中相手にベホイマつかってくるやついたけどどうやて選択するんだ?
>>834 冥界状態で他の特技を全部×にしてAIに任せるとか?
いや、すまん、言ってみただけだ。
色んなボタンめちゃめちゃに押しても相手に選択できない(´・ω・`)
だんだんいらいらしてきたんだが
>>837 せっかくの休日にイライラすることも無いよ。
ご苦労だったな。下がって休め。
賢さ1200のシドーでベホイマで800くらいだった。メタル系は3枠も1枠も一撃だな。べほまずんやらはサイトにあるように無理だったわ
なかなか有用な技だな
メタル程度ならコツ持ちでもない適当な奴のベホイミで倒せそうだ
なるほどなー
これは面白い
でもこれ、相手の選択がランダムだよな
キッチリ殺せると判断してメタル狙ってくれるのかね
おお、すげぇ。
みがメタ終了のお知らせか。
>>845 ああ、よく読んでなかった
まず一回攻撃で相手を選んでキャンセルするのね
新しい時代の幕開けじゃーーー
>>841 べホイミでたおせた。
ただ相手に回復させるの一体しかできないからなー
いや終了したのはみがメタだけじゃないか。
回復に耐性があるやつなんて一匹もいないしな。
マホカンは貫通するんだろうか。
ムドー戦が安定しない。1枠4体の場合ムドー対策どうしてる?以下pt晒します。
スライムボーグ 行動回数up/守備sp ガード デスタ
くもの大王 行動回数up/守備sp エグドラ 最強vs体技
デーモンレスラー 全ガup/守備sp 攻撃sp しぷゼロ封
ゲルニック 全ガブレ/守備sp グラスペ さいみん
クロボに回復技が無駄でなくなった
と思ったけど全体攻撃では相手選べないから無理か
ユニコーンの確変きたか
>>850 白いきり(凍てつく封じ)してすべてを吸い込む(耐性もちで)
いてつく相殺させて早い奴で逆風か適当な耐性もちですべてを吸い込む
皆眠り耐性ある奴選ぶ
>>850 リバパorすてゼロアスで先に片付ける。
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 14:59:37.71 ID:RLWZnC420
てか3枠がやるとどうなるん?
3枠は通常攻撃が全体のはずだが
かんじんのすべてを吸い込むが体技じゃないか?
マホカンタ貫通しました(´・ω・`)v
ちなみに裏。長さ規制かかったので分割しました。
メタルスライム メタル化/HPsp じこぎせい 最強グラブゾン
れんごく天魔 行動順up/ガナサダイ スラ忍ブラウン メタルつぶし
じごくのメンドーサ 全ガード /守備sp くろくかがやくやみ ラーミア
ギュメイ将軍 行動順up/攻撃sp 巨大つぶし プリンス
他の負けパターンとしては死の踊りに弱いが、こっちは半ば諦めてる。
ラーミアの時代がキタ
ラーミアのスキルが攻撃スキルになるなんて
表が1枠4で異常に弱いなら裏を多枠で状態異常に強いパーティにすればいいんじゃね
表裏両方1枠4だとバランス悪そう
>>857 同ターンに打てばすべてを吸い込むが先制だから・・みがわりと一緒。
まぁ1ターン黙ってもらえばムドーなんかすぐ倒せるとおもう
つくづくクロボはメタルに強いな
身代わり貫通するか試してみるわ
>>858 乙。
冥界ユニコーンの時代がきた。
ベホイマって上限9999なのな。
回復のコツ、かしこさSP、いきなりインテでどこまでダメージ伸びるかな。
いきなりインテじゃなかった。時々だった。
夢見すぎた。
マホヤズンいけるね
クロボ程度MPしかないやつなら
すぐにMP枯渇させることができるな
ユニコーンだとMP自動回復がダメージになるから微妙じゃね
マジで冥界回復パやるならユニコーンよりはスライムベホマズン、もっと言うならシドーの方が良さそう
……くじけぬ心って冥界だと不発するんだっけ?
>>865 上限9999かぁーちょとインテかけてやってみるわ
冥界中にザオリクやっても一撃死するんだぜ
ラ・・・ラーミア・・・
みがわり貫通した
なにこれこわい
>>869 あー、そうだな。
MP自動回復ついてたか・・・・
回復のコツ持ちをざっと見たが、
スライムベホマズン、シドー、いきなりインテ発動のオーク(かしこさちょっと劣る)
が候補か?
インテ状態賢さ4120の2枠のオルゴで身代わり貫通して1120ダメ与えれた(´・ω・`)
これいけるわwww
どちらかというと白黒やリバースの打ち消しが主目的の割と地味な位置付けだったのに
一気に要注意霧になったな
>>874 まあバグ…だろうしな
もう回復パだからって冥界で恐れることもないわけか
>>868 マホヤズンどれくらいMPダメ与えれた?
マホカン貫通は卑怯
>>850 アドバイスありがとう。裏にすいこむメタがいるんだけど開幕で白霧張ってるという矛盾。
くもの大王さんお役御免か……迷うな……
Wifiでバグ技を使うなよクズども
J2のしぷキャンバグってレベルじゃねーぞwwww
スクエニ修正はよ
マジで使えた…
これ投稿されてもうすぐ一ヶ月なのに誰も気づかなかったのか
>>876 乙。
でもオルゴ回復のコツついてないな。
多分まだダメージ伸びるぞ。
<<879
消費したMPの半分だった
MPUPSPなりMPバブルなりで
MP増強すればかなりいけそう
>>884 ぐぐったら割とすぐ出てきた(´・ω・`)
いきなりインテのベホイマこえ〜
>>886 クロボっていきなり冥界の霧持ってたよな。
マホヤズンでMP0で終了かw
そしてエリスグールと憎悪と絶望の魔宮スキルに冥界の霧が入っており
双方軽いデメリットで取れてしまう罠
間違いなく流行りますなあ
未だに公式も気づかない以上すぐに修正されなさそうなバグか
もう終わったな…
対戦に明け暮れてるとテリーのリメイクよりジョーカーの続編みたいな感覚しかないし
束の間の夢だったな
ごめん
今も一回試したら、消費したMP分削ってくれた
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 15:20:57.53 ID:RLWZnC420
呪文と違って999が上限じゃないからたち悪い・・・
マホカン、みがわり貫通とかやばいわ
たぶんやるなら賢さspつけたシドーかユニがいいかもね
賢さ2000のシドーで呪文会心でて1250だった。呪文会心なしで850だった
クロボ自爆ww
うはw出来るのかw
さすがに流行ったら対処されるだろうけど・・・されるよね?
ライトから超までメタル持ち涙目じゃねーか。いきなり冥界持ちいてたら拒否するか迷うレベル
スクエニはメタルスコーピオンさんに何の恨みがあるんだ
さすがにザオリクはむりだったわ(´・ω・`)
てかマホヤズン効くんだったらMPUPSP付けた長老ピピットで
3枠全部置物じゃねーか・・・
これ応用したら回復呪文以外の味方単体指定の特技使えるんじゃないか
冥界回復以外で活用できるのか分からないけど
結構売れてるソフトだし、マリカーやキングダムハーツみたいにパッチ対応されるっしょ
冥界以外では不利にしかならないし
まあいきなり冥界の霧が相手チームにいたら拒否るけどな!!!!
亡者リザオの対策にもなるしねえ
つくづく霧ゲーだな
クロボさんおつかれさまです
マインドガード+の付くゆうしゃのふえがマホヤズン持ってるし
もうクロボどころか3枠全体的に終わってねえかこれ
今味方にばくれつけんやったら
エラー起きて強制的にリセットされた
攻撃呪文を味方のマホカン持ちに撃ってデルタアタック出来ないかとやってみたが
味方メタルドラゴン→味方ゾーマにメラガイアー 敵スライムベホマズン
結果ゾーマにメラガイアーを撃ってマホカン発動できたが帰ってきたのはメタルドラゴンに だった…
味方に攻撃も出来るのかよ
予想外のバグっぽいし調べたらどんどん変な挙動が見つかりそうだな
例えば皆殺し対象が確定で指定できるとか
結局1×4一択ゲーだよな
3枠も2枠もご愁傷様
>>901 エグドラシルが1200くらいMPなかったっけ?
冥界だからMP回復手段ないからマジどうしようもないな
長老じゃなくてつねにアタカンでMP1000近くあるククリのがいいな
・・・これいきなり冥界持ちマジで拒否るしかねぇ
もうめちゃくちゃ
これ冥界なしでも味方のメラ系で回復の奴に
メラガイアーうって回復、みたいなこともできるな
今日は私が引退を決意した記念すべき日となるでしょう
>>911 パッチで修正されるかもしれんし
もっと致命的な挙動を見つければ修正される可能性は高まるぜ
おまいも検証汁
久しぶりにこのスレで有益な情報をゲットした
やっとみがメタを瞬殺できるのか
こりゃパッチくるかな
頼むからバグ技使いはコミュにくんなよ
>>913 どうもレス読んだ感じじゃそもそもみがわり貫通するらしいから相手する必要もなくなるっぽいが
ベホイマが防御不能の最強呪文になってしまったな。
冥界の霧PTつくってくるわ
ベホイマはシドー、ユニコーン、対3枠⇒mp奪い役はsp付の長老、スラ忍、ワイトキング(ベホイマ、マホヤル両方いける)
敵全体に矢印向けた後にベホイマ選んでも対象は一体のままだった まぁ当然か
tランキング戦じゃ使えないのか?
冥界の霧状況下のベホイマまとめ
みがわり無効
マホカン無効
与ダメ影響 かしこさ 回復のコツ メガボディ ギガボディ
実戦値 単体 おおよそ800〜1300
まぁ公式大会も控えてるし修正するんじゃねえかな
はっきり言ってかなり致命的だぞこのバグ
バグ使い同士が回復呪文掛け合って殺し合ってるのはちょっと見てみたい気もするがw
回復技使うより、つねにアタカン持ちで固めて
マホヤズンでMP枯渇させて通常攻撃しか出来ないようにするほうがよさそうだけど
対策としては霧かけなおすくらいかなあ
>>900 最後のあがき持ちの味方に攻撃→敵にダメージが行く
最後のあがき始まったな
拒否推奨いきなり冥界持ちモンスター一覧
やたがらす
ジェノダーク
メーダ
ドロヌーバ
ダースドラゴン
トロルボンバー
がいこつけんし
スライダークロボ
ゆうれいせん
暗黒の魔人
オムドロレス
ベホマズンは強制的に味方全体を選択するから無理だな
これじゃあダイ大のマホイミだよ・・・
ここにちょうどいきなり冥界持ちの究極ドロヌーバと究極神シドーさんがいるわけだが
>>927 がいこつけんしとやたがらすは普通に使ってる人チョロチョロいてたし
趣味パなのに拒否されるとか考えたらテラカワイソス・・・
破壊神シドーにコツを持たせたのはこれを見越してのこと
よってバグではない
普通にこの戦法が漫画や原作でもあったというのがな
ある意味粋なバグ
彼とは反対に月に力を付与しようとしたんですけどね
シドーならベホイマ、メドローアor単体呪文でそこそこダメ与えられるな
ときどき冥界の霧持ち
おおイグアナ
絶望と憎悪の魔宮
くさった死体
エビルスピリッツ
ボストロール
トロルボンバー
バラモスゾンビ
バルボロス
昨日エビルスピリッツ作ったんばっかなのに・・・
コイツ素の能力もかなり高いから増えるだろうな
>>910 ドルマ吸収の魔王の使いをドルマで回復できたわ
反射耐性の味方に反射される特技当てたら、どこに反射されるの?
自滅するの?
敵に飛んでって耐性無視攻撃として使えたり?しないか
スクエニにバグ報告を送り付けたいが窓口が分かりにくい
味方撃ちに相手に回復呪文か・・・
バグなんだろうけど純粋に正規の戦略が増えたような錯覚が
使う奴増えるだろうけどバグな壊れる恐れがあるから止めといた方がいいけどな
マホカン持ちが自分に攻撃呪文使ったらどこに跳ね返るの?
>>941 元々ドラクエってマホカンタした自分に呪文撃ったら跳ね返ってたから(別のゲームだっけ?)
攻撃呪文はアリな気はするな
>>944 自分にはねかえってきて普通にくらった(´・ω・`)
冥霧→ベホイマかけちゃうけどいい?^^
黒霧→そんなの関係ねぇ!^^ 属性攻撃で回復すんぜ^^
赤白合戦か
スクエニが修正する分けない(´・ω・`)
完全にネタだけど自分に道連れのワルツかけられた
だよなースクエニだもんなー
期待できんわ
今のうちにシドーで暴れとくか
こういうのも1枠でやった方が対応力高いPT作れるかもしれんがやっぱりシドーでやりたい
普通に戦略の一つとして認めても面白いんじゃないの。
でもこれ修正しないと本格的に人減るからスクエニとしては見過ごせないんじゃ?
ある程度次回作の売り上げにも響くだろうし
次回作では回復ブレイクが
これ回復だけじゃなくて逆に攻撃技を見方に与えることも出来るんだな
つうか夏に大会が控えてるし
放置はまずいと思うぞ普通に
決勝でこのバグ使って
マホヤズンで1枠がクロボを置物にするシーンとか流れたら面目丸潰れだろwwwwwww
>>955 冥界からの行動はやいのmpうp付マホヤズンで3枠はオワコンですかね(´・ω・`)
ちょっとベホイマで暴れてくるわ(´・ω・`)
そこまで大げさなバグじゃないだろ
みがメタは本格的にオワコンになるが
3枠相手はギガキラ体当たりのほうが有効だし
ただ毎ターンこの戦法使ってくる相手とは戦いたくないな
いちいち30秒またないといかんとか面倒くさすぎる
これで対戦が溢れ帰ったら育成の楽しみが完全になくなるわ
ちゃんとテストプレイしとけよ
>>961 MPキルが可能になるから3枠は完全に死ぬでしょ
>>961 3枠は冥界状態なら100%通常攻撃しか出来ないオワコンにされるんじゃ?
連投しといて今更だが、
>>900はもういない?
次スレ誰か立ててくれー
はよ直してよスクエニさん
>>958 問題ない
決勝は冥界vs冥界のベホイマ合戦になる
3枠はMP消滅させられて終わりか
アタカン持ちいたらもう何もできずに回復でしんでいくのかwww
なら俺が建てるか
とりあえず次スレ立ててくるわ
●あるから大丈夫なはず
とうとう2枠のシド―さんのじだいが・・・・!!
今までは対戦終盤の締めが主な用途だった冥界の霧が
対戦開始時の霧合戦に加わってますます混沌とするな
バグ修正するなり大会で使用禁止にしないと1枠×4だらけになるだろうなあ
ギガに回復コツのラーミアは…駄目か
すまん踏んでたか
俺も一応立てられるはずだが
>>970の返事を待つよ
大会のルールがAIのみなら
何の意味もないバグだな
誰か余裕あったらカウンター持ちの味方に攻撃でカウンター発動するか試してみてくれ
おつおつ。
冥界ベホイマ以外になんか有効な使い方ないかなあ…
AI じゃなんも意味ないか
AIのみなの?
入替も無し?
元々霧対策必須だったが、更に重要性が増したな
キリがないな
大会って多分SQEXルールじゃないのかな
カウンターはどうなるのかと味方のおにこんさんに攻撃したら亡者発動せずに死んだ…なんだこれ
がいこつけんし、シドーいれてちょっとみしらぬもぐってくる
今んとこ公式大会ルールは不明だな
カウンター発動しないっぽいな…
霧上書きしたら相手が回復してくれるのか
>>986 俺は評価する
冥界回復攻め特化型だと簡単に返り討ちに出来るしな
霧を替えられて回復させてしまうという間抜けなプレイヤーも続出するか
時々〜霧持ちも一杯来るし、それを逆手に取ったゼロ衝も効果ありだな
シド−の時代がようやくきたな
味方に攻撃できないそ
デマはやめろや
もう埋めようか
岩石落とし!
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!