【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D パーティ&スキル相談スレ Part2
メラ&ヒャド→レオソード
デイン&ドルマ→スライダーク
風神と雷神を両立しちゃうバギ&ギラは存在するんだよな
呪文特化のゼメルギアス作ったんですが、スキルこんな感じでどうでしょうか?
ダイヤモンドスライム
ジェノダーク
グランスペル
かしこさsp
守備sp
ちなみに相方は未定ですが、攻撃特化でメタル対策を積もうと考えています
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:30:12.17 ID:WSXe9hIeP
ハッサンはデュランかダークドレアムでおk
俺はハッサンっていう名前のダークドレアム使ってるぜ
>>805 アンラッキーあると複数回行動のモンスターが
最低回数しか行動しなくなるらしいって聞いたけどそのゼメルギアスは複数回動いてくれる感じ?
ダイヤとダークはずして体技いれてもいいと思うけど
ハッサンはモヒカントなイメージだな
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:56:28.51 ID:/dVExGcRO
アンラッキー発動時だけだな。そもそもアンラッキー自体の発生率は高くないし
>>807 そうなんですか!?
体技は相方に任せようと思ったんですけど、荷が重過ぎですかね?
賢さSP持ちのアクバー(行動回数強化)につけるとしたらジェノダークとグランドスペルSP、
どっちがいいかな?PTメンバーにおにこんいます。
ジェノダーク
ボミオス
かがやく息
やけつく息
めいそう
アンラッキー
ギガマホトラ
メドローア
リザオラル
やみのはどう
チェンジ
グランドスペルSP
最強呪文全部
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 22:50:19.94 ID:xXxQ6iLU0
>>811 他のPTが何するかで変わるが、ジェノダーク安定だと思う。
ついでにいうと、黒霧対策も含めるならさばきのせんこうSPがベター。
>>813 誘導してくれた人ですね。
ありがとうございます。
ジェノダークでいってみます。
wifiGPでよく出会う、メイザーつよすぎる
こっち1枠×4なんだけど勝てない・・・
回復役をユニコーンからメタキンにかえたほうがいいかな?
回復役とか考えてるから勝てないんだよカスが
>>816 へ?
攻撃あるのみptにしろってこと?
凶魔獣メイザー使ってるんですが、
自分が使うメイザーはなんか弱いです。
スキルは凶魔獣メイザー、JOKER、攻撃SP、攻撃3、守備SPの全ガードブレイクです。アドバイスお願いします。
>>818 攻撃3はずして、けものみち
守備SPはずして、トーぽ
全ガードブレイクはずして、行動回数うp
これでつよくなります
>>819 それでは攻撃スキルばかりになってしまいませんか?
>>818 攻撃3を守備3にしてルカニ耐性無効まで上げた方がいいと思う。
>>819 IDかっけぇぇぇさんじゃないですかwwwwwww
>>819 ルカ二無効、守備SPない3枠なんて速攻やられるよ
あとさきに倒せるほど素早さや攻撃が高いわけでもない
>>820 メイザーは亡者を活かしてリザオラルでしぶとく居座らせたほうがいいと思う
特性も全ガードにしてルカニも無効までしたほうがいい
てかガードブレイクって各状態異常持ちや多彩な呪文持ちじゃない限り微妙だと思う
まあ相手がガード+だったら相殺するから
ブレイク持ちじゃないと意味があまりないな
どいつもこいつも何でHPUPSPなんてクソスキル選ぶんだよ
相談する前にもっと勉強して考えて来いよな・・・
3枠のルカニ無効は俺も必須と思うが、デフォで弱点、普通の場合は諦める時あるわ
スキル欄たんねーし、半減止まりとかにしてる
大会とかで低ランクモンスター使いで上位いってるやつみると、かっけえええええええええええ
って思うんだけど、3枠にはかなわないだろうなぁ
むしろ低ランクの方が強いの多い気がするけど
ヴェーラちゃん ←SS
ギュメイさん ←A
でも低ランクモンスター使っても究極化したらSSになっちゃうから
大会でボーナスもらえないのかな?
>>829 関係ないよ。
あまり見かけないモンスに載ってるなら。
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 22:38:31.07 ID:EnLExUmP0
>>799です。
>>802 メッサーラか・・・盲点だったわ。
ユニコーンは8の姫とかファルシオンのイメージだけど清楚という意味ってことだろうね。
ハッサンはモヒカンだけにモヒカントかw
>>806 そっちの筋肉モンスターでハッサンか。
しかもネタとして先に使っていたのか!
メッサーラとユニコーンを育ててみようと思います!
ハッサンは候補として考えてみます!
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 22:48:05.13 ID:hF58lPo5O
みんな守備SPに走りがちだけど下手に中途半端な防御力のやつは割りきっててっぺきでもつけた方がいいよ。
凍てつくは相殺か白霧で対処する
とりあえず鉄壁って命令戦ありきじゃん...
AIでも通用する手じゃないでしょ
却ってAI不安定になったりするし確実性もないし
いまガーディスでグランスペルSP、かしこさSP、守備SP、最強VS体技、JOKERなんよ。
で、かしこさSPをはずして自動MP回復か消費MP半減つけようとおもうんだけど、どっちがおすすめ?
ダイヤでもつんで自分でもベホイマ使えるようにするか、ルカニガードでもつんでルカニ無効にして回復はハッスルするか
ちなみに相方はサポクインガルか、身代わりしないメタキンを主に使ってる。
>>834 全対応でメタれと言わんが、それだとマホカン、予測で置物になるぞ
強者覚悟で凍てつく波動無いとガーディスさんは話にならないと思うわ
俺は魔王スキル2個突っ込んで大呪文と波動合わせて習得させて
逆に殴れるように攻撃SP付けてバランス型したけど攻撃力1000程度で
果たしてどれほど価値があるのか未知数・・・。
れんごくてんまが3回行動したんだが
837 :
834:2012/07/20(金) 00:17:08.93 ID:NDpTaBhu0
>>835 JOKERの体技でマホカンとかはなんとかなるんよー
波動は身代わらないメタキンが持ってるー。
とりあえずにっちもさっちもいかんのはみがメタとリバパ
切なくなるのが相殺とかでターンが嵩んだ時のMP切れ。
なので自動回復か消費半減をぶち込もうかと思ったんれす
>>837 消さないで対応するのか・・折角、賢さ上がってるのに勿体無いとも思うけどな
そうなると言ってる様に賢さUP削ってイオガードだかでMP半減だろうね。
回復は避けた方が良いと思う。冥界の霧があるからな・・。
こっちに質問すれば良かったんだね。
究極カンダタレディースのスキルについて
アドバイス頼む。
攻撃SP
守備SP
マジンガ
エルギオス
ダイスラ
なんだけどエルギオスいらないかな?
シャイニングボウや息、てんしのきまぐれ狙いだけど。
あと相方なんだけど
先にバイキルトかけれる奴ができればいいんだけど
3枠と1枠のパーティって真っ先に1枠狙われるじゃん?
難しいわー
誰かアドバイスください
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 07:57:45.12 ID:mC7KViqAO
>>839 亡者持ちにかけさせれば?
スラ忍とかさ
デフォか究極配合で行動早いつけて、ある程度固いやつとかが相方おすすめ。
相方は白い霧、スクルト、バイキルト覚える奴にすればよい。もちろん守備SPはつけよう。
ガーディスのことなんですが
グランスペル、賢さSP、守備SPをつけようと思うのですが残り2つは何がいいでしょうか
体技取得と耐性でも上げておけ
>>840 >>841 ありがとー
スラ忍はアタカンのほうがいいよね?
あとレディースのスキルはどう?
耐性弱いのあるから究極ボーナス+スキルで耐性強化したほうがいいかな?
イオとギラに弱いんだけど耐性強化スキルってあんの?
とりあえず作って試せよ
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 13:44:21.75 ID:XxaBWR480
メタルスター
・守備SP
・守備3
・ジェノダーク
・竜のひざけ
・JOKER
JOKER
・エグドラシル
・最強VS体技
・暗黒皇帝ガナサダイ
みしらぬ用です。
相方で補助しつつ、メタルスターでガツガツ攻める。
3枠相手の場合、相性良ければ通常戦闘。悪ければ即チェンジといった感じですが、問題点多し。
アドバイスお願いしやす
ワオーンで置物
JOKERの攻撃を飾りにさせてる奴多いよな
エルギ、ムドー、メカバーン、JOKERってパーティーをこの前見た時、虫唾が走ったわ
すごい弱かったけども
・ダークドレアム 全ガブ
アサシン 攻撃sp 巨大つぶし
・ムドー 行動早い
ジェノダーク グランドブレスsp アッパー
・エルギオス 行動早い
ヴェーラ 攻撃SP 巨大つぶし
・フォロボス 行動早い
攻撃SP エルギオス ヴェーラ
一応魔王パーティという事で作ってみました
凍てつく波動欲しさにエルギオスをフォロボスに積んじゃったけど、みがめた封じたいだけなら
メタルつぶしの方がいいのかな?それと状態異常と、ステルスアタックを兼用してる状態なのは
見てくれればわかると思うんだけど、兼用はやめたほうがいいのかね・・・
駄目ならドレアム主軸にしてみがわり鬼こんとかいうテンプレパーティ作るか・・
>>850 身代わりが邪魔になるのはムドーとダクドレだけだからいてつくつけるならムドー
フォロボスだとムドーが先に行動する場合あるし、身代わり封じで2回行動潰すのももったいないから不向き
あと耐久力なさすぎだし状態異常にも弱いから身代わりでも置いておかないとすぐやられるぞ
Gサイズのモンスターを使う予定なんだけど
バイキルトを持つスキルでオススメはなに?
・ヒヒュルデ(全ガ)
賢さSP
守備SP
グランスペル
竜皇帝バルグディス(いてつく、息2種、体技1種)
ルカニガード(MP半分、ルカニ耐性)
・JOKER(全ガ)
エグドラシル
Vs体技(白霧、各種魔法耐性)
Vs踊り(マインド耐性)
基本白霧を維持しながらいてつくでマホカン対策などをしながら魔法で攻める形を考えています
霧が維持できない場合は息or体技で乗り切ろうと思うのですがその場合手数的に火力不足な感じがします
やはり完全補助役よりも相棒のJOKERに火力スキルを持たせたほうがよさそうでしょうか?
ヒント:いてつく波動は体技
>>851 確かに2回行動確定してるのにこれでは無駄ですよね
みがわりおにこんは作るとして何を抜くべきでしょうか?
ドレアムは個人的に抜きたくないのでそれ以外で出来ればお願いします
そもそも常にマホカンはどうするつもりなんだ
>>854 いてつく波動が体技なのをすっかり忘れてました
白霧は黒霧などのへ上書きやステルス対策で使っていき
いてつく波動はマホカンタなどの対策として考えて行きたいと思います
あとオーロラブレスも体技ではなく息だったんですね・・・
>>856 常ににマホカンタに対してバルグディスの息のみで対応しようと考えてたのですが
それだけで対応しきれるのか不安でアドバイスを頂きたいと思いました
>>857 ゾーマorゲマorアウルート+一枠×3が相手だと命令で息を選んでも二回目のAI行動で呪文ぶっぱしそう
そのあと生き残ったゾーマらが呪文してくる
ヒヒュルデボフンッ
この流れはあくまで仮定だけど常にマホカン相手はあんまり安定しない気がする
割りきってスタンバイで対応したほうがよさそう
>>853 魔王ジェイムとかの斬撃系いれちゃえば?
エグドラシル(全ガ+)
キラーマジンガ(Max)
JOKER(トルネードまで)
ウイングタイガー(アタカンまで)
攻撃SP(Max)
守備3(Max)
いっかく竜(全ガ+)
くろくかがやくやみ(かがやく息まで)
プリンセス(ブレイク封じまで)
守備SP(Max)
いっかく竜はマインド狙いです
プリンセスは身代わり封じ用
マインド効かない&身代わりパじゃないときはジゴスパークなど
エグドラシルは斬撃+体技でHP少なくなったらハッスルダンス
みたいな感じです。
アドバイスなどあったらお願いします
>>860 エグドラちゃんにマインドガードは必須よ
バルグディス(全ガ+)
・攻撃SP
・守備SP
・竜のひざけ(灼熱、バイキルト)
・巨大モンスタ潰し(ギガキラー、かぶと割り、斬撃予測)
・守備3
相方には回復役のユニコーンとか置いてる。そこそこ火力もあってそれなりに戦えてるんだけど守備3を変えたほうがいいかな?
ほかに付けるもの無かったからとりあえず守備3つけたんだけど。
ルカニ無効にして出直してこい
みしらぬ用で邪獣ヒヒュルデ作ったんだが、
スキルはJOKER ・ダイヤモンドスライム ・凶魔獣メイザー ・
攻撃力アップSP ・闘神レオソード
なんだけどどうかな?
相方はミガメカを考えてる。
はぐれメタルキングの相方選びに困ってる。
はぐれメタルキング(全ガ+)
・JOKER(各種体技)
・トーポ(しゃくねつ,かがやく息,ゆうきの旋風,スクルト)
・Vs踊り(マジックバリア,マホトラマインドガード)
・ルカニガード(ルカニガード,消費MP半分)
・巨大モンスターつぶし(会心封じ,アタカン,ギガマホ,斬撃よそく,ギガキラー)
マインド・マホトラ・ルカニ半減のはぐきんです、
基本はアタカン張って体技の連発でHPを削っていく戦法。
MPが少なくなったり3枠相手には積極的にギガマホを狙っていく(ジャミングブレイク)
使ってみて
・みがわりをされるとほぼ何もできない
・すてゼロや脳筋パのアタカン貫通技に弱い
・黒い霧でギガマホアタカン使えなく不利
・冥界で呪文→全ガで上げた呪文耐性が仇となりダメージ
・白い霧で体技つかえず(サブはしゃくねつ輝く息のみ)
こんな感じでボロボロだった、相方にはいきなりやときどき赤い霧を置きたいけどぱっとするメンバーがいない、
どうかアドバイス下さい。
みがわり突破するならいきなり白い霧か凍てつく波動か作戦封じの息がいいと思う
白い霧は自分の首しめるからナシ
凍てつく波動は控えから出すなら問題ないけどスタンバイだとちょうはつが発動したりしてよろしくないし相殺されることもある
とりあえずトーポを外して竜皇帝バルグディスを入れてみるのはどうかな?
個人的には体技連発するなら全ガブレイクの方がいいと思うが
相方の問題以前にはぐメタキンが欠陥品
いきなり赤い霧ならなげきのぼうれい
ときどき赤い霧なられんごく天馬とか持ってるので参考に
×持ってるので ○いるので
>>867 予定ではこのPTはスタンバイから出す予定なのでちょうはつはノーリスク。
バルグディスいいねこれ、一度変えて試してみようかな。
全ガ+にしたのは少しでもマインドルカニ耐性を上げる為なんだ。
>>868 愛着もない厨モンスより好きなモンスター使いたいんだよいいじゃないか
>>869 なげきの亡霊いいね、でもPT構成的にスタンバイの方がいいから使えないんだよね・・・
れんごく天馬か、特性がちょいアレだけど参考にさせてもらいます。
>>871 欠陥になってるのはアンタのスキル構成のせい。
自分で弱点あれだけ書いといて、何アドバイスしろってんだ。
体技をメインにしてる時点でスタート地点からつまずいてんじゃねぇか。
クロボの相方で最適なモンスターっていいのいますか?
基本的な役割としてはクロボにバイキルトかけたりスクルトかけたりして
サポートしようと思ってます。
アタカン持ちで攻撃かわし易いスモールボディにラブリーまで搭載してるティコなんか
いいかなと思っているんですが・・・
じゃあ
>>872の考えるスキル構成を教えてくれないかな、参考にしたいから。
魔法をメインにしていないのはマホカンタで跳ね返された場合ダメージが痛いからです。
>>874 まず魔法メインにして究極化ボーナスは全ブレイク
耐性はマインド無効にしてルカニはスカラで対処、マホトラは諦める。
耐性を中途半端に欲張るから火力も微妙になって冥界で詰むなんて事態になる。
体技メインにするにしてもブレイクなきゃダメージレースに勝てん。
>>875 なるほど、相手が常にマホカンタなどの場合はどうしますか?
反射ダメージくらってえらいことになるんですが。
>>876 はぐれメタキンみたいなピーキーなモンスター使ってる時点でモンスター全部相手どるのは無理
体技で頑張るor控えで対処するor諦める
そこは割り切った方が勝率は上がる
>>867と
>>877の意見を参考にして
>>866を修正してみた。
はぐれメタルキング(全ガードブレイク)
・最強グラブゾン(マインドガード、ルカナン、スクルト、がんせきおとし)
・Vs踊り(マホトラマインドガード)
・魔戦車ダビド(ギラガードボミエガードマインドガード、グランドクロス)
・グランスペルSP(各種魔法)
・竜皇帝バルグディス(作戦封じの息、しゃくねつかがやく息、いてつくはどう、オーロラブレス、ちょうはつ)
全ガードブレイクにグランスペルで呪文をそろえ、マインドは無効にまであげてみた。
ルカニ弱点の分は妥協してスクルトで対抗することに、がんせきおとしやしゃくねつ輝くオーロラはサブウェポン。
みがわり対策に作戦封じの息を入れてみた。
体技特化と呪文特化の歯茎を一体ずつ作ってみようかな。
アタッカーにスキルのキラーマジンガを覚えさせる場合、ダメージ増ボディになっても海破斬を覚えさせた方がいいですか?
そのアタッカーのHPや防御力による
MPきつそう
基本的にダメージ増ボディは気にならないから、海破斬が欲しいかどうかで決めろ
海破斬は威力は高いが使い勝手かなり悪いから、使わないようなら無理に取る必要はない
>>879 なぜかしこさupspをつけないんだ
あと作戦封じとかはサポート役にやらせた方がいい
あとはぐきで呪文使うならインテも欲しいところ
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 02:31:14.84 ID:R6AYoniB0
バルグディス 全ガ+
巨大つぶし キラーマジンガ 竜のひざけ 攻撃upsp ダイヤスライム
相方とスキル構成で悩んでいます
バルグディスのスキルに無駄が多いようなきがして・・・
相方はサポートか回復でうまく立ち回ればいいなと思ってます
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 02:53:26.24 ID:70mk+icrO
ヒヒュドラード全ガ+
守備SP
てっぺき
凶魔獣メイザー
グランスペル
インヘーラー
ばくだんいわ全ガ+
守備SP
てっぺき
スラリン船
いきなり霧合戦で負けたらヒヒュで白い霧、その後アタカンで爆弾岩はゼロ衝役。守備高いやつとかに押しきられて負ける。
ばくだんちゃんはずっとゼロショーうち続けてるんか?
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 04:14:07.74 ID:70mk+icrO
>>887最初と霧撒くときはゼロ衝で他はギガマホとスクルトアンカーとか。
表
ガーディス(ブレイク)守備SP、最強イオギラ、石頭、ガード、ダイヤモンドスライム
レオパルド(行動順)守備SP、最強VS体技、ゼロ封じ
裏
デスピサロ(未定)攻撃SP、守備3、ウイングダイガー、キラーマジンガ
キラーマシン2(行動順)守備SP、ガナサダイ、闘神レオソード
エビルドライブ(行動順)最強VS体技、最強VS呪文、ゼロ封じ
表はいきなり黒い霧からレオパルドが白い霧吐いてマホカンやスクルトなど。
メタルマホカンなどは兜割します。それで無理なら裏に変えます。
裏のデスピはアタカンバイキルトでつっこみます。キラーマシン2はおたけびいてつく。
エビルドライブは場合によって霧吐いたりゼロ衝要員です。
闘ってる中うまく言えませんが思ったように決まらなく中途半端な気がしてきました。
俗に言う器用貧乏的な感じでしょうか?デスピの究極ボーナスはガード+なんですが
ブレイクや行動回数のが安定しますか?よろしくお願いします。
ガーディスにレオパルドとか即張替え簡単に読まれて衝撃で終わりじゃん
そもそも1ターン行動を無駄にしてるじゃん
いきなり白い霧持ちでも入れたほうがマシ
1ターン目無駄というか読まれたっていうのは別にして、黒い霧で相手は呪文使えない
状態から霧変えて自分だけ呪文使って強化するってことであえてこうしてます。
読まれる問題が発生するのでガーディスではなくジェイムで斬撃と呪文積んだほうがいいですかね?
なんでジェイムにダイヤと石頭両方積んでる雑魚多いんだろうか
自動HP回復かぶせるな MP回復は別でとれ
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 11:58:43.73 ID:LFX6H0rI0
スラリン船スキル
結構いいのがそろってるな
>>893 ベホイマ、MP回復ついてたらなんでもよかったらからダイヤつけた
邪獣ヒヒュルデを使いたいんですが
どういう役割(戦術)をさせるべきですが?
そこが決まらないのでスキルもまだ考えていません
アドバイスお願いします
すごく難しい質問。参考にでもなればいいけど
3枠唯一の常アタカン持ち、そしてダントツのHPの低さが特徴
メジャーの1つとして耐久型がある
マジックバリアやベホマズン、ザオリクで難航不落の要塞となる
ただ当然のごとく体技に弱すぎるので白い霧等の対策が必要
個人的にだけど守備SPはつけといたほうがいいよ
すてゼロ相手だと1ラウンドで落とされちゃうし
アタカン貫通技もいっぱいあるしね
攻撃手段は自分で考えよう!
ゆうれい船「」
すごく難しい質問。参考にでもなればいいけど
3枠唯一の常アタカン持ち、そしてダントツのHPの低さが特徴
メジャーの1つとして耐久型がある
今日ゲットしたばかりなのに……
>>898 ありがとう
スラヴラスターさんを忘れるな
>>879 勘違いだったら申し訳ないんだけど、はぐれメタルキングのマインド弱点ってマインドガード2つで無効まで持っていけない?
VS踊り不要だと思うんだけど
2つで激減じゃなかったか?
あ、ごめんそうだった
いつもこの手のモンスターは全ガード+にしてるからついその感覚で
申し訳ない
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 03:32:08.19 ID:aA3+39Fm0
スラ忍パーティー
スラ忍レッド
スラ忍ブラック
スラ忍オレンジ
スラ忍グリーン
この子達に付けた方がいいスキル教えてもらえないでしょうか?
宜しくお願いします。
いっぺんやってから質問こいやおらあああ
ドラゴンスピリッツは外せないよね
あとはホラーとか?
スライム系だし、スラフォースが相性抜群
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 04:04:49.39 ID:aA3+39Fm0
ドラクエ自体これが初めてなので
何がなんだか分からないので聞いてみました。
ここで聞けば的確な答えが返ってくるかと
ドラゴンスピリッツとスラフォース付ければいいですか?
ドラクエがはじめてなのと
>>1-2を読めないのは全く無関係
ホラーいいよな
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 06:58:42.49 ID:dwkhV6KFO
アタカンを過信しない方が……
すごい勢いでテンプレステルスパに虐殺される未来が見えてしまう!
体技予測使うか白霧撒けば普通に強くなる
914 :
ドラクエ好き:2012/07/24(火) 11:28:40.88 ID:nJrC5poJ0
ヒヒュルデをどうすれば
すれ違いでヒヒュルデの書配ってる人多かっただろ・・
>>896 その程度自ら決めなさい
人に指示された使い方で楽しいかね?
【スライム】全ブレイク
さばきのせんこうSP
ダイヤモンドスライム
全体回復
【メタルスライム】メタルボディ
HPアップSP
守備力アップ3
ガード
基本はスライムのデインブレイクを活かしたみがメタ構成で
いろいろ構成を組み直しているのですが
スライムの雑魚さがどうにもならず・・
いろいろとパーティを組み直してみたところ
状態異常撒きのムドーやいっかくりゅうと合わせた時が
一番調子が良いんですが、脆さが浮き彫りになってしまいます。
スライム2匹に思い入れがあるので
使えるものなら使ってみたいんですが
同じこと考えていて成功している人っていませんかね。
>>917 俺もバブルスライムで同じ事考えたけどマジで弱モンスターは
チェンジでギニュー隊長するしかない。1枠だったら確実に居るだろうし
サージタウス 全ガブレイク
キラーマジンガ
むしのしらせ
巨大モンスターつぶし
メタルつぶし
攻撃SP
ダイヤモンドスライム 全ガ+
クイーン
ガード
ルカニガード
アタカン持ちに遭遇すると途端に攻め手に欠ける展開になってしまうので
サージにJOKERを搭載しようかと思うのですが何を外すべきでしょうか?
プリンスならバイキルト、つるぎのまい、アンカーナックルとアタカン潰しが可能なスキルが
揃ってるぞ
控えにすてゼロでも入れとけば?
まずスキルよりパの構成自体が悪い。
ダイヤで補助+身代わりするのバレバレで対処も楽で火力不足だし、控えにしないといきなり冥界持ち来ただけで乙。
メインにするなら横にいきなり白霧や相手の身代わり突破する手段持たないと。
3枠物理アタッカーなんて敵にアタカン張られりゃ(つねに含む)
他に補助火力もってようが結局火力不足で詰む
だがおれも
>>919のように構成を変えずにどうするかと考えた結果
じこぎせい+バイキルト+リザオラルを上手く運用するしかないと結論づいた
みがメタサージは弱点まみれ
赤霧白霧だけでほぼ停止
それでもダイヤとサージを生かしたければどうすりゃいいんだろうね
超行動速い取らせて4回攻撃生かしてすてみでもさせる?そしてゼロ衝
試したことないからなんとも言えないけど
>>919で外すとすればメタル潰しかな
対身代わりは他のスキルで補えているし、対赤霧白霧は最初から死んでいるので
>>924 すてみするなら超行動早いにする必要は別にないだろ
超行動早いにするのはダイヤの方だろ?
ラウンドゼロの成功率あげる為に。
自分的にはロボも多い中、3枠にメタルが相方って言うのがまず問題だと思う。
耐性取らずに冥界意識しても、会心封じ使わんとあっさり落ちるし、1枠4体なら色々構成組めるが、開幕霧無しの時点で相手にアド与えるからこっちは後手に回るしかない。
三枠の魔法型相手ならメタルは悪くないんだがな
現実的に魔法より物理のほうが多いからな
ランキングバトルで勝率をあげたいので知恵をお貸しください
現状以下のパーティでやってます
・メカバーン(全ガード+) ぼうぎょ、魔壷インヘーラー、守備SP
みがわり役
・ゴールドマン(行動早い) 邪神レオ、攻撃SP、最強vs踊り(ヘロヘロ前で止め)
メカバーンがジゴスパークなどで死ぬのを防ぐために体技封じ、のち攻撃
・ワイトキング(全ガード+) ゆうき、魔戦士アルゴ、かしこさSP
回復役兼魔法アタッカー
・ゴールデンゴーレム(強ガードブレイク) グランドブレスSP、すばやさSP、すばやさ3
状態異常ばら撒きとブレス攻撃
そこそこ勝てるようになってきたのですが、みがわりに対応できなかったり
状態異常が入らなかったりすると劣勢になります
火力不足な感じもしています
レアモン加点はゴールドマンぐらいですが、まずバランスのいいパーティを作りたい
改善点があればお願いします
そろそろ身代わりをするって発想から脱却できないの
メカバーンの1手死んでるよ
メカバーンがみがわりを止めると1手増える
相手がみがメカと勘違いすれば相手の行動を1手無駄に出来る
これで今より2手増える可能性があるね
別にみがわりを否定するわけじゃないけど
やるなら最低限相殺用のいてつくは持たせよう
2手ふえねーわ
相手が無駄になってるだけダ
そもそも加点少ない=上に行けない
下のガチパと当たるから中途半端なパじゃ勝てない訳だよ。
初日加点入る奴多数でやれば上に行けるから当たる奴も全然違うぞ。
主のパで5勝するなら3枠+加点入る奴の方が楽だし。
基本は1枠4体で加点入る奴から途中で3枠+1に変えれば悪くない順位で終われるよ。
>>920-927 レスありがとうございます
とりあえずメタルつぶしをJOKERに変えて
サージを活かせる相方を考えてみようと思います
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 01:01:36.73 ID:/SHNZx4UO
・ルギウス 行動+キラーマジンガエグドラシル攻撃SP・エルギオス 全ガベーラメイザーマガルギ・メイザー 全ブレイクゆうきメイザー等身レオソード・ムドー 行動早いサポートSPグランドブレスSPみずげい(MP回復まで)
このメンバーではば広く対応する構成を教えてください
935 :
928:2012/07/25(水) 07:22:57.83 ID:f9tagrT60
レスありがとうございます
>>929-931 1枠×4で、一気に押し切られる場面が多くて身代わり役を入れていたのですが
メカバーンを使わないパターンで考えてみます
>>923 なるほど
強さで言ったらどうしても3枠1枠のほうが勝ちやすいですか
せいれいと大きな木のコンセプトが好きだから
再現しようと思うんだけど、彼らのスキルってわかります?
また、斬撃を封じられると弱く
アタックカンタ対策も皆無なので
自分だったらこうする、みたいな意見が聞いてみたいです。
バルクディスのスキルが
守備SP、バルクディス、JOKERまでは決まっているのですが残り2つが決まりません
打点を上げるために攻撃SP、赤い霧使いたいので最強VS斬撃や対3枠や兜割りがある巨大モンスター潰しもいいと思うんですがどうですかね?
相方はバイキルトかけたり白い霧かける補助かけるモンスターにしようと思います
>>938 かぶとわり対策入れたほうがいいよ
あと相方が白い霧するならJOKERはいらない
れんごく斬り覚えるスキルをいれるんだ
>>940 白い霧といっても主にみがわり対策なんですけどね
みがわり持ちがいなかったら発動しないつもりです
兜割り対策できて赤い霧使えるのはやっぱ最強VS斬撃くらいですかね とりあえず入れてみます
れんごく斬りってメラ耐性だから炎ブレスブレイクとは関係なくないですか?
>>938 攻撃SPは欲しい
ジョーカーはバルクディスのブレスがあるから多分要らない
相方は霧まき役にしてバイキルトはバルクディス本人がやる
物理型にするなら赤い霧まけないから、ルカニガードは二枚付ける
そんな感じじゃね
>>941 れんごく斬りはメラ&炎ブレスだよ
個人的には赤い霧撒くより白い霧撒くほうがいいと思うが
バルグディスの脅威はドラゴンバーンバイキルスタンダードキラー
のれんぞくじゃない?
ってバルクディスは物理型にするんじゃないか。
読み間違えた、スマン。
>>942 なるほど
JOKERは不要なんですね 代わりに補助スキル入れようと思います
>>943 そうなんですか!? 攻略本にはメラしか書いてないから攻略本が間違いってことか糞会社
赤い霧より白い霧ですか 考えてみます
948 :
ドラクエ好き:2012/07/25(水) 13:13:54.76 ID:I0qxkHlU0
ヒヒュルデのスキルを考えて見ました
最強VS体技、エグド、
闘神、VS踊り、
石頭 パートナーがスラ忍緑
診察お願いします
診察は病院でお願いします
負担は3割になります
立ててくるね
診察ワロタ
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 21:54:34.30 ID:cGlC0LP50
スラ・ブラスターを疑似的にGB風メタル化を考えたら
究極化の全ガード+
インベーラー(ベホイマ、ブレス耐性)、スライダークロボ&岩石ガード(ドルマ、ベタン耐性)
VS体術(イオ、バギ、メラ、ヒャド、デイン)、最強イオ&バギor爆風ガードSPのスキル構成になった・・・
相棒のメタルキングに最強VS斬撃、防御3のルカニ耐性にエグドラの回復したらある程度耐えれるような気がする・・・
どうなんだろうコレ・・・
>>955スタンバイにいれて置いて相手の表潰してから交代して10ターン耐え切って判定勝ちできればいいかもね。
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 19:21:44.77 ID:IEbJY/3L0
>>955-958 初手から攻めるのはキツイか・・・
入れ替えて判定勝負がいいってことか・・・
さすがに耐性を固めただけじゃあ強くはないか・・・
魔法と体技はそこそこあるからまあいけるんじゃね?
どうせ攻撃SP入れてないんだから斬撃も魔神かぶとくらいしか意味ないし
まぁ敵によっては詰むし
さっさと表倒しちゃえば普通にいけそうな気もするね
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 02:28:40.02 ID:FfjcH6AdO
スラ忍グリーンを主にサポート役として使いたいんですが、スキルはキングとスラリン船とあと一つ迷ってるんですが何がおすすめですか?
963 :
938:2012/07/27(金) 03:10:49.10 ID:/D931sQO0
色々考えた結果、やっぱ物理主体にすることにしました
息主体はやっぱメタルや息が効かない相手にきついと思いました
こいつらには通常攻撃や兜割りでちくちくダメージ与えるしかないですからね
息主体は防御SP、巨大モンスター潰し、バルクディス、最強VS体技、プリンスと考えていたのですがやはりバルクディスが息専用スキルとなり戦略の幅が狭くなってしまうような気がしました
それにMP消費が激しいですね
で、物理主体なら
攻撃SP、防御SP、巨大モンスター潰し、龍の火酒、凶魔獣メイザーにするつもりです
ルカニ対策は皆無ですがやっぱ半減までしたほうがいいんですかね?
無効にしないと意味がなさそうなんでいっそ無視したほうがいいかと思ったんですが
Xでの
すばやさ、きようさ、うんのよさ の説明お願いします
バイキルトかけること前提に、
攻SP、攻3、剣技(しんらorてんい)
と
攻SP、スタンダードキラー、剣技(しんらorてんい)、
どちらの方が平均的な火力期待できるかな?
こちら素の攻撃力1200を想定。
剣技(しんらorてんい)はマジンガ想定。
JOKERのザラキ対策おしえてください
リザオラル
スキルを聞いてんじゃね
ザラキなんかされたことない
今までユニコーンを回復役にしてたんだけど
キラーマシンガに変えようかと思ってます
付けるスキルは回復spとサポーターspとけもの道(おたけびと魔神斬り目当て)
つまり、攻守に活躍できるような万能タイプにしたいんだけど欲張り過ぎでしょうか?
因みにアタッカーはJOKER、状態異常ムドーに、みがバーン です
どうしても火力不足なんですよね・・・・。
マジンガ様を回復役なんておこがましい
かしこさ240に何をしろと
アモールさせても賢さ低いから冥界中もAIがしちゃうからなw
最近モンスターの特性とか、それ以前にゲームのシステムとか、その辺よくわからずに質問してるヤツが多い気がする。
いやまあ、別に良いんだよ。良いんだけどさ…。
ネタだろ
>>973 そっか・・・・
それ考慮してなかった
でも、もうユニコーンをマシンガの素材に配合してしまったぁああああああああああ
ユニコーンまたつかまえてくるお・・・・・
それかメタキン辺りを回復役にすっかな・・・・
失敗した
>>973 アタッカーがJOKERしかいなくてわろた
>>979 いや、ムドーも状態異常攻撃と岩石落としなどの体技で攻撃します
なのでアタッカーは2匹ですね
もう回復なんて諦めて火力特化にしちゃいなよ
みがばーんいるなら回復役いらなくね?
あとムドーじゃ火力不足
威圧持ちのほうがいい
ムドーの役割がアタッカーとはいえないだろう
マジンガをアタッカーにすればいい
>>978 というかさ、君はもうちょっと回復の仕組みとかそういうのを
wikiとかで勉強してから書き込んだほうがいい。
少しでも見てたらマジンガを回復役にするような愚行は避けられたはずだ。
ユニコーンはゲーム中有数の回復役で、よく見かけるモンスターにも入ってるし。
あと、メタキンを回復役にしてどうしようというのだ。
メタルボディで消費MPは…
これはいい機会だからウィキで調べてみるといい。
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 03:18:29.36 ID:8CO4e0MqO
ドラゴンマシンとおにこんぼうで攻め特化で戦おうと思うんですがあと一匹はこいつらを回復やサポートするべきか、賢さUPで高めたグランスペルで魔法攻めをするべきかどちらがよいでしょうか?
その役は牧場に二匹いたサイフォンを使おうと思います。
みなさん、アドバイスどうもです
でも今さっき、ほこらでマスターズの上位3名と対戦して
初の3連勝してしまいました。
もちろん、こっちもAIにまかsて観戦してましたよ^^
それにしてもゆうれい船人気にワロタ
ゆうれい船はアタカンついてるし打たれ強いんだけど
魔法攻撃してこっちのみがバーンに跳ね返されて
自滅ってパターンが多かったかな
持久戦になってもこっちのメタキンの自動MP回復で
乗り切った!!
どうよお前ら?
因みに俺の最強pt アタッカー:JOKER 状態異常&アタッカー:ムドー、回復&サポート:メタキン、壁:メガバーン
明日のマスターズお前らと対戦するのを楽しみにしてるぜ!!
>>987 一回ステルスパにボコボコにされるといいよ
>>986 みがわりスクルトで詰むから対策した方がいい
鼻くそほじりながらAボタン連打で恐らく一回も動かせないで倒せる
この長文
釣りなのかマジなのか
1分間くらい悩んだんだけど結論がでなかった
ゆうれい船パ3連戦は確かに自滅して楽だったな
でっかいウナギのおばけの方がしんどかった
今日のマスターズ、4勝1敗だったぜ
メイザーの強さは反則だろ^^;
やっぱ、回復役はメタキンよりユニコーンの方がいいんかなぁ〜
ユニコーンより優秀な回復役モンスターおしえて
まぐれで勝てば俺最強!
負ければ反則か。
さぞかし人生楽しいんだろうな。回りは引いてるだろうし孤立してるんだろうが。
>>994 は?まぐれでマスターズ上位ptに3連勝できるかよ
あほかっ
はいはいやめやめ
埋めろ
あ
1000ゲッツ
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1001:
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