【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D パーティ&スキル相談スレ Part2

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699名前が無い@ただの名無しのようだ
魔王ジェイム、全ガ+
攻撃SP、巨大潰し、守備SP、石頭、サムライ

シャイニング、行動速い
ラーミア、スラ忍ゴールド、ダイヤモンドスライム

AI戦で安定しないのはしょうがないとして、対人戦での問題
1ターン目で霧を持続させつつアタカンマホカンを張れればまず勝てるのだが、それでも相手がアタカンだらけだと悲惨になる
サムライを抜いてキングモーモンでも入れるべきか?
あとシャイニングのスキル、ダイヤモンドスライムよりもコレ、ってのは何かあるだろうか
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 20:57:05.35 ID:Eo5NF7+30
>>699
ジェイムは先手とらないとほぼ落ちる
行動順にしてJOKERスキルで体技とマヒガードつけとけばよろし
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 21:26:53.80 ID:eKqw2hZo0
>>700
最強ディアノーグならまだわからなくもないんだが、JOKERはこちらの白い霧で体技の大半がほぼ無駄になるのではないのか?
702595:2012/07/13(金) 22:32:38.94 ID:r3eFY4BW0
>>693
おや、自分が投稿したかと思ったw でも参考にしてくれたってことはそれなりに評価されたってことですね ちょっと嬉しいかもですw


>>695
赤い霧使われたら他の霧で上書きするだけの話です
自分にとって有利な霧(影響がない霧)を維持することが勝率を高めるカギとなりますしね

仮に撒かれてもスタンダード、ギガキラーの特性でごり押しします

ただ呪文、体技、息とバランス良く持った相手には戦いづらい(読みづらい)ですね
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 22:33:25.38 ID:r3eFY4BW0
×>>695
>>696でした
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 23:02:28.45 ID:TP9cPGug0
>>697
レオソは変えないとアタカン突破できないね
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 00:17:15.62 ID:LmQG+RrQ0
スキルの相談お願いします。
ジョーカーシリーズは未経験の初心者ですので、
お手柔らかにご教授お願いいたします。

ガーディス(全ガードブレイク) メイン運用
☆確定スキル
・守備力アップSP
・ルカニガード
☆準確定スキル
・最強VS体技
☆未確定スキル
・呪文、体技、補助などの要素をもったスキルを2つ
続く
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 00:26:52.48 ID:5HoPHsXA0
マヒガードはアルゴのスキルが好きだなー
メラガイアー、バギムーチョ、魔神斬りまでついてくるし
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 00:27:19.07 ID:kJGvKqCk0
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 08:48:50.38 ID:8MkW6Dm0O
ゼメルギアス行動回数

攻撃SP
守備SP
エルギオス
ギスヴァーグ
ゼメルギアス

メカバーン全ガ+

最強VS踊り
守備SP
じこぎせい

スキルはマイナススキルの前で止めてる。メカバーンが落とされる前にきめたいが単純に火力不足
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 08:56:16.10 ID:OSqrLOR70
>>702
斬撃だけってのがきつくないか?
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:07:55.85 ID:TF9TvcsY0
今日初めて1万位台のと対戦したけど全敗した
みんな、みがダイヤとかみがメタキン入ってて
こちらの戦略が崩壊した

みが役のダイヤやメタキン作る場合の最良のスキル教えてください
単純に守備sp+守備3+ガード でいいんですかね?
あと究極化は何の特性がいいのでしょう?

アドバイスお願いします
来週のGPこそは1万位の壁を突破したいので
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:13:13.66 ID:yRecsCPP0
GPなんて異常撒いたり珍獣つかえばスキル構成じっくり練らなくても1000位前後に入れるよ
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:14:10.48 ID:J8olkklX0
そんなのより加点高そうなの入れて勝て
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:18:05.46 ID:Byj0bZet0
>>710
下位になればなる程そういうガチガチなパばっかになるからポイント入るパでやりなよ!
初日ポイント入るパでやれば楽に500位以内には入れるから。1万位ってw
そんな人数居たの?
そこに驚いたわw
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:24:00.56 ID:TF9TvcsY0
異常はムドーにまかせて、回復はユニ、アタッカーはバルザなんですが
初ターンでムドーの異常攻撃が空ぶると厳しいですね
バルサの攻撃もみが系のダイヤなどによって完封させられるし・・・
ムドー、ユニも2ターン目ぐらいには殺されます><
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:26:07.35 ID:49HeDp6u0
初日スライム1匹で登録して、今日見たら12万4千位だったぞw
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:54:24.58 ID:G645BR7q0
身代わりメタキンやダイヤを使われても
マインド異常に弱いから簡単にみがわり封じられるよ

まずはパーティーの方向性を定めるべきだと思うよ
仮に身代わりメタキンを使うなら、マインドガードのついたスキルを用意する
例)・守備SP・魔戦車ダビド・ガード

次にメタキンのいきなり赤い霧特性をいかして斬撃特技を防ぐパーティーをつくる
パーティーの一枠に時々赤い霧が使えるやつを入れる
相手が斬撃特技を使えなければメタキンを破るのは難しくなるからこの手段は結構有効

なんだけど、敵がマインドブレイク持ちでおたけびを使ったり体技封じの息を使われれば弱いので
こちらが逆に相手の体技を封じるため行動はやい奴に全ガードブレイクを持たせて体技封じの息やおたけびで相手の体技や行動を封じる

後の一枠はお好みで
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 13:00:41.28 ID:igUDVer10
みがメタなんか下位でしか見ないしいたとしてもカモだしどうでもいいな
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 14:38:49.71 ID:p9Wn4Klb0
勝ちたいならみがわり使うな、相手のみがわりを食え
いくらでも対処法はある
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 15:43:10.82 ID:TF9TvcsY0
いろいろ勉強になりました

あと最近だと、リザみがおにこん が厄介だとききます
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 15:48:41.23 ID:yNCqxOVG0
みがメタと状態異常撒きクロボのコンビは未だにウザイ
やってくることわかってりゃ斬撃予測とかで対処するんだけどサージとかと違って足止め効かないからな
おたけびとかでみがわりどけてアタカンや斬撃予測に体当たりかな?
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 15:54:23.49 ID:zZMplvLgO
スライダークロボなんだけど
「イヤイヤイヤ普通に呪文使や終わりやないですか」って場面で通常攻撃(魔神攻撃)を連発して窮地に陥りまする
攻撃SP外したらよろしいのか?マヌケが
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 15:58:36.85 ID:cmEP1gn90
>>702さん
>>693の者です。
メイザー回復ないのきつくないですか?
あと、ジョーカーどのような立ち回りしてます?
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 18:42:21.96 ID:OofYFg7g0
敵が通常攻撃で倒せそうになると通常攻撃が優先されるよね
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 19:45:32.88 ID:mje42+rT0
ヒヒュドラード
全ガードブレイク
・守備力アップSP
・守備力アップ3
・火炎ガードSP
・グランスペルSP
・JOKER
JOKER
全ガード+
・攻撃力アップSP
・守備力アップSP
・メタルつぶし
JOKERが脆くてすぐに昇天してしまって相昇天してしまって相手にメタル系がいるとほぼ負けてしまいます。どうすればいいでしょうかね?
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 19:58:03.29 ID:2CJRny7v0
>>724
ジョーカーに守備力アップはどうだろう?
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 21:09:11.68 ID:enqE+JmB0
>>724
ヒヒュはどのくらい保つの?
正直その構成だと殆どの相手に火力が出せないで終わる気がする
黒霧相手はどうしてるの?
少なくともグラスペは無いね
JOKERも黒霧対策としては甘過ぎる
特性のガーブレじゃ大してアドが得られない気がするけど?

JOKERもフィールド支配に対して無対策なんじゃないかな
3枠と組ませるJOKERは補助的な意味合いが必要
攻撃SPをしっぷうゼロ封じに変えたり
メタル潰しの代わりにいてはが入るスキルに変えて見た方が良いかな
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 22:45:15.24 ID:MWIdo3Qg0
やばい、おにこんぼうリザオラル身代わりがウザすぎる…。何か良い対処方法ない?
あと、三枠モンスターのお供ってどんなのがいいんだ?
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 22:49:29.79 ID:3mDJ6nbh0
>>727
白い霧を撒けばまず身代わりは使用できなくなるし
アンカーナックルを使えばリザオラルを使ってくるやつを攻撃できる。
ステルスアタックやにおう斬り等も使えるから
とりあえず霧次第でなんとかすればおk

3枠のお供は意外と身代わり使いやサポートクインガルハート多いな
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 22:54:04.43 ID:p9Wn4Klb0
>>727
例えば身代わりは白い霧、リザオは黒い霧で防げる
聞く前にかんがえようぜ?
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 22:59:37.75 ID:MWIdo3Qg0
>>727
そうかぁ…、一応状態異常ばら撒き型エグドラシルで頑張ってるんだけど、相方に白い霧使わせてみるようにするよ
お供は物理反射対策として魔法攻撃中心の奴にしてたんだけど、身代わり持ちにしてみるか

てかジョーカー欲しい、うちの地方はあんまりすれ違わないからモンスターぜんぜん集まらん
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 23:02:57.28 ID:3mDJ6nbh0
>>730
相方が白い霧でお供がみがわりだと
お供は身代わり使えなくなったりするんだが
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 23:29:47.75 ID:/QHhQR0D0
てか、おにこんのみがわりなら、魔法やブレスで蒸発させちゃえばよくないか?
眠らせてもいいと思うし
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 00:46:41.16 ID:MlHqMvM/0
まあその場合でもリザオラルは一応塞がないといけないけどな
亡者リザオパーティーにいきなり白い霧→ゼロ衝+行動はやい黒い霧とかやるときれいにはまる奴がいるから困る
こっちの有利な霧からさらに霧を変えるのは命令には2種類封じてるようなものだしありだよね
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 01:51:56.57 ID:M815YLcD0
対戦初心者なんですが

初心者でも使いやすくて、どこを改善したらよいかもわかりやすいパーティとかありますか?
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 01:57:05.20 ID:AEblBGBSO
パーティ作ってから考えろ
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 04:02:41.22 ID:nWZSVDvf0
・ダークドレアム 全ガブ
アサシン 攻撃sp 巨大つぶし
・ムドー 行動早い
ジェノダーク グランドブレスsp アッパー
・エルギオス 行動早い
ヴェーラ 攻撃SP 巨大つぶし

・オルゴデミーラorミルドラース

で組みたいと考えているのですがどんな役割をさせるべきでしょうか?
単に使いたいのでなるべくモンス自体は変更したくないです
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 04:53:44.96 ID:hFMLZ2gq0
ミルドはかしこさspつけて呪文型にすればいい
オルゴは適当に殴らせるかステルスでもしとけ

あと超行動早い一角竜でボロボロになるから対策するように
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 10:18:39.64 ID:mH3/crlq0
バトルレックス 耐性うp
キラーマジンガ メタルつぶし 攻撃SP

ベビーサタン 全ブレイク
グランスペル 守備力SP かしこさSP

くもの大王 耐性うp
暗黒皇帝ガナサダイ 最強VS体技 守備力SP

スライムベホマズン 耐性うp
エグドラシル アサシンブロス 守備力SP


とりあえずこんなパーティを一旦作りましたがなにか変更した方がいい点があったら指摘お願いします
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 10:41:16.01 ID:w3zzFYNd0
>>738
状態異常に弱い
くもの大王が霧の貼り直し、いてつくはどう、味方強化と役割が多い気が
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 11:35:00.45 ID:5tq4QXZm0
バルグディス(全ガか全ブレ)
・バルグディス(息系、いては、地獄の踊り)
・ジョーカー(体技)
・最強VS体技(耐性アップに)
・ベタンガードかルカニガード
・守備SP

相方は赤い霧持ちでいてつく波動か身代り封じ持ちの対みがメタ用
迷ってるのはバルグディスは全ガードで耐性アップと全ブレイクで火力あげるのどっちがいいのか
ルカニガードとベタンガードどっちがいいのか(ルカニは赤い霧で兜わり対策してきったがいいか)

基本は相方で補助しつつバルグディスの息と体技でせめる予定です
みがメタがきついので状況によってはスタンバイにまかせます

アドバイスお願いします
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 13:23:56.46 ID:/P6fjGou0
エグドラシル(全ガ)
・攻撃SP
・守備SP
・炎ガードSP(弱点、ルカニ耐性)
・カンダタワイフ(ばくれつけん、瞑想、マインド耐性)
・いしあたま(魔神斬り、マホカンタ、自動HP回復)

レオパルド(全ガ)
・最強VS体技(白い霧、体技よそく)
・くろくかがやくやみ(黒い霧、めいそう、おたけび)
・未定(エルギオス or 守備SP)

上に出てきたアドバイスから自分でも作ってみました
基本は黒い霧維持で抜けられた場合はマホカンタ or 白い霧下で戦います。

【アドバイスお願いしたい点】
・カンダタワイフ→最強グラブゾンにした方がよい?
 (1枠の「つねにアタックカンタ」がきつい)
・守備SP → 守備3の方がよい?
 (ルカニ耐性UP)
・レオパルドの未定について
 (いては要因追加 or 生き残りやすくするか)

742名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 13:37:03.78 ID:H6a3ZN3w0
>>741
私はエグドラシル使ったことないからわからないとこ多いですが
気になった点をいくつか
ルカニ耐性気にして炎ガードSPつけているのなら中途半端な半減どまりではなく守備3つけたほうがいいのでは?
マインド耐性とかはエグドラシルつかってる方に任せます。

レオパルドに関してはやはりいてつく欲しいですね 
オススメスキルはエルギオスより竜皇帝バルグディスですね。
耐久とかあまり来にしなくていいとおもいます。
あとギガキラーたいあたりも候補になるかな
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 14:39:26.58 ID:TpzLXVZy0
対人やランキングで三枠使うの飽きたから二枠で戦いたいんだがスライダーガールを使おうと思うんだ
特性優秀だし
バイギルトあることから脳筋がいいと思うんだが使ってる奴いたらよかったらオススメのスキルと仲間を教えてくれないか?
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 15:03:56.87 ID:Qbf238G60
>>738
うちの状態異常ムドーがフルボッコしてやんよ
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 15:08:47.02 ID:HU+2V6fm0
メタルスターみたいな3枠メタルだとHPUPSPよりも守備力UPSPを付けた方がいいのかな
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 15:13:59.58 ID:se/Kyw3S0
JOKERに付けるスキル、「さばきのせんこうSP」と「ダイヤモンドスライム」の二つを付けたいのですが、
あとひとつおすすめはありますか?ステータスUP系が良いのですが・・・
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 16:27:57.66 ID:cqbSKuBG0
>>743
キラーマジンガ
攻撃UPSP
JOKER
VS踊り

みがメタとみがメカ一緒につけて
みがわり二者択一の嫌がらせチーム

ランキングだとあんまり意味ないけど
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 19:38:04.20 ID:rf0v41SI0
キングってどんなん覚えますか⁈
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 20:36:24.52 ID:grVC/BhL0
ゆとり
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 21:55:02.76 ID:/P6fjGou0
>>742
カウンターしにくくなると思ったからSPにしてたのですが無効の方が安心ですよね。
(かぶとわりアタカン→ルカニ自滅とかないですし)

竜皇帝バルグディスもちょうはつでいては取れるんですね…そっち候補にします。

あとのスキルはもっと試してみて決めようと思います。
アドバイスありがとうございました。
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 23:29:51.85 ID:cqbSKuBG0
冥霧バグで3枠は終わったぞ
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 00:33:56.66 ID:DPnW1OqFO
オイオイ。そんなの昔からある話だぞ。ワザアップ←こんな感じのサイトに二週間前に出た。霧上書きで終了
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 09:04:11.77 ID:ooTrv2Xo0
ダイヤモンドスライム 全ガ
じこぎせい
防御SP
HP SP

ダークドレアム 行動回数
攻撃SP
キラーマジンガ
(考え中)

ゾーマ 全ブレイク
賢者
グランスペル
賢さSP

JOKER 全ガ
回復SP
しっぷう・ゼロ封じ
サポーターSP

アドバイスお願いします
ドレアムのスキルを何にしようか迷ってる
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 10:08:21.23 ID:FGWYLIeI0
マインド無効にしないならメタルでみがわりなんてやめておけ
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 10:41:51.31 ID:IaTBehzt0
ここで鑑定求めてる奴相当馬鹿だろw
いくら作戦練っても完璧はないし相手との相性だからw
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 10:52:06.90 ID:ooTrv2Xo0
>>754
全ガでマインドも耐性付くと思ってたわ
防御SPからマインドガードかVS踊りに変えてみる
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 11:01:57.36 ID:7MwKtMs60
>>753
霧が貼りなおせないからダイスラが意味ない
冥霧バグで
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 11:22:22.67 ID:eJt26oz5O
スライムファミリーが可愛いからどうにかして使ってあげたいんだけどどんなスキルにすればいいですかね?
グランスペル、かしこさSP、幻術SPあたりはつけようと思っているんですがなんせ真面目に育成するのが初めてで何がいいかとかサッパリです
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 11:35:59.69 ID:GaI71xXR0
殺られる前に殺れ
攻撃sp
かしこさsp
グランスペル
巨大つぶし
あとはアサシンとかキラマジとか

横にひと枠の行動早いサポート役(バイキルトやインテ)もいればいいとこまでいける
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 11:46:50.61 ID:eJt26oz5O
>>759
ありがとうございます。参考にさせて頂きます
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 16:00:02.63 ID:VZjRdTn90
メタルスター ハードメタル
守備力sp
守備力up3
かしこさsp
グランスペル
ふういん

ダイヤモンドスライム 超ハードメタル
守備力sp
守備力up
ぼうぎょ

みがわりは作戦封じで対策してます
アドバイスお願いします
みしらぬです
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 16:04:19.48 ID:PIM6JVfA0
マインド、ルカニどーすんの???
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 16:04:46.75 ID:7MwKtMs60
>>761
霧まけるようにしたほうがいい
冥界の霧からのベホイマでダイスラが即死
マホヤズンでメタルスターのMP終了してしまう
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 16:12:09.64 ID:VZjRdTn90
ルカニに困ったことはないが
マインドはダイヤモンドが結構くらう
どのスキルを消そうか迷う…
オススメスキルは何がありますか
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 16:47:30.29 ID:2kT96CiA0
黒い霧やマホカンどうすんの?
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 17:02:02.87 ID:XfmmZGRI0
JOKER 全ガード+
キラーマジンガ 巨大モンスターつぶし 攻撃SP

魔戦士メイザー  行動回数+
エグドラシル 守備力SP ジェノダーク

おにこんぼう 全ガード+
JOKER  じこぎせい さいみん

グラブゾンジャック 行動回数+
攻撃力SP 守備力SP 暗黒皇帝ガナサダイ

何かご指摘があればご教授願いたいです。
見知らぬでは、ステパにボコされてます。勝率は7割くらいです。
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 17:05:33.48 ID:VZjRdTn90
全体的に見直して作り直すことにした
アドバイスありです
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 17:23:30.80 ID:IaTBehzt0
ここで鑑定質問してる奴バカだろw
運と相性なのにw
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 21:11:54.98 ID:uwotNSwG0
目を閉じればいいことに気付かないアンタは大馬鹿w
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 21:31:45.59 ID:X8tEl2OT0
>>766
リザオラルパのステルス対策はステルス相殺要因や体技封じの息とかあります
よく考えましょう 
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 22:22:57.75 ID:t7GVNgji0
オムド・ロレス 全ガード+
防御SP JOKER 最強VS体技 最強ブレス てっぺき

フェアリードラゴン 超行動はやい
おたけびや霧を考え中

いきなり冥界の霧があるため、霧を上書きして耐性上げたオムド・ロレス
でアタックカンタしようと考えてます。

耐性上げなくていい、このスキルはいらない等アドバイスをお願いします。
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 22:26:59.28 ID:wO+8QLr30
最強VS体技ってことは白霧か?
それともフェアリーに別な色の霧吐かせるのか?

少なくとも白い霧だとおたけびは打てない
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 22:33:22.12 ID:GaI71xXR0
一枠×4を倒しきれず押しきられる未来しか見えない
JOKERか最強ブレスどっちか外すべきかと
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:06:46.90 ID:t7GVNgji0
すみません、赤い霧です。
最強VS体技はメラ、イオ等のガード+として入れています。
最強ブレスもブレスガード+入れつつ、白い霧された時用の攻撃手段として
選びました。
これで耐性がほとんど回復になるので、アタックカンタ使って要塞化しようと
考えていました。

問題はやはり1枠×4ですね・・・
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:18:41.46 ID:wO+8QLr30
とりあえずフェアリードラゴンの素早さとオムドの遅さを考えると
雄叫びを相殺されたり、その隙に白い霧撒かれて
オムドが行動できなくなる可能性とかはあるな
赤い霧メインにしようとしてもゼロの可能性や他の霧の可能性もあるからな

あとはフェアリードラゴンが状態異常に弱いことを忘れずに
雄叫び相殺+白い霧or焼け付く息とか十分あるし
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:30:24.08 ID:FJ7d7i99I
ステルス対策なんて白い霧まくだけだろ
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:31:14.75 ID:t7GVNgji0
確かにそうですね

霧を上書きしつつ状態異常狙えるムドー辺りに変えるとどうでしょうか?

778名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:32:02.19 ID:GaI71xXR0
三枠のおともにムドーは向いてないよ
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:37:12.26 ID:t7GVNgji0
なるほど、1枠×4でいい働きをしてくれていたのですが、3枠+1枠ではやはり
厳しいですよね・・・

ちなみに、みなさんはオムド・ロレスでパーティ組むならどういった構成に
しますか?

780名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:44:27.40 ID:zjnawZNxO
凄い幅のあるディアノーグエース使いたいけど、どんなスキル付けたら攻撃魔法と回復魔法両立出来るかな?
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 00:29:15.03 ID:R2fC/KxW0
1枠でそんなことやろうとしても無駄
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 17:18:57.18 ID:/Nl5Clj70
ダイヤモンドスライム(ガード+)
・ダイヤモンドスライム
・HPUP SP
・ガード

キラーマシン2(行動早い)
・攻撃UP SP
・攻撃UP 3
・魔戦士ヴェーラ

まおうのつかい(こうどうはやい)
・同上

ムドー(こうどうはやい)
・ため息
・守備UP 3
・アッパー


初心者なので友達に教えてもらったパーティでやってたんですが白い霧で詰むのでムドーに黒い霧もたせて状態異常を起こさせるかムドーを黒竜丸に変えて黒い霧をもたせてサポートに回すか悩んでます

どちらがオススメですか?
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 17:59:11.59 ID:OYdLA7Wn0
どっちも作ってためせや
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 18:54:05.48 ID:Q9JZNRzSO
だいたい100戦くらいすれば見えてくるぞ。ムドーのほうがいい。
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 20:28:40.64 ID:z4xIepT60
竜皇帝バルグティス(全ガード+)
・竜皇帝バルグディス
・攻撃力upSP
・守備力upSP
・竜のひさげ
・ダイヤモンドスライム(自動HPMP回復まで)

ダーククラブ(全ガード+)
・アッパー
・最強VS体技
・しっぷう・ゼロ封じ

バルグディスで息吹きながら殴ろるっていうテンプレを使ってみようかと。
ついでにリバるかと思ったら意外とバルグディスが早くていまいちで1枠のサポに悩んでます。
回復とバイキルト、スカラなどサポ全般を賄うにはなにがオススメかなと。
候補としてはクインガルハート、ムドー、ゾーマ、身代らないメタキンなどを考えてます。
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 21:44:04.18 ID:/Nl5Clj70
>>784
ありがとうございます
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 21:49:19.57 ID:mLktBlBm0
>>785
行動はやいでマインド無効のモーモン
脆いとかそんなの知らん
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 23:25:59.69 ID:qBNe2lNG0
>>785
サポート以前にメインのバルグディス自体がおかしい
789785:2012/07/17(火) 23:53:51.78 ID:z4xIepT60
>>787
ちょっとモーモンめぐり合ってくる

>>788
それは言っちゃダメ
むしろこのおかしいのをいかせるサポを求めてる
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 10:15:17.01 ID:cCuVaLPy0
それは言っちゃダメ、じゃねーよ
こだわり(笑)とかあんなら全部自分で考えろカス
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 13:11:21.36 ID:oEo8Q4M/0
ご教授下さい

1)ゴールデンスライム
HPアップSP
回復SP
ダイヤモンドスライム(スキル)
のうぎょ

2)キングレオ
最強イオ&ギラ
メタルハンター
攻撃力アップ2
かしこさアップ

3)ゴールデンゴーレム(控え)
攻撃力アップ3(→SP予定)
守備力アップ3(SP予定)
ばくひょうの剣技(→けんごうSP予定)

主にこの3体で裏ボス途中です。

キングレオを適当に作ったらかなり活躍するのでこのまま来てしまいましたが、このキングレオを強化するならどの辺りでしょうか?

よろしくお願い致します。
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 15:00:22.23 ID:Doqo1cDG0
>>791
活躍するスキル構成には見えないがw
キングレオはヒャドブレイク、メラ系のコツを持ってるから、最強メラ&ヒャド付けて属性切り使わせたり賢さも高いから呪文も使わせたら良いんじゃないの?
ストーリーだけなら誰かにバイキルト覚えさせて力押しで良い。

793名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 16:05:20.51 ID:LOPEnJtY0
ムチ装備の全体攻撃に状態異常ってのりますか?
最初の1人目だけですか?
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 16:52:59.11 ID:oEo8Q4M/0
>>792
ありがとうございます。バイキルトは自分でかけてました

前に悪魔の鏡と配合すると良いと聞いた事があったんですが、スキルインスパイアの事ですか?
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 17:11:27.64 ID:oEo8Q4M/0
そういえばメラ&ヒャドって無いですよね…
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 17:25:03.35 ID:qIQwsaJM0
メラ&ヒャドは無いね
闘神レオソードのスキルがそれっぽいが
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 17:44:31.19 ID:2siE4TiJ0
メドローアがあるんだからメラ&ヒャドはあってもいいと思うんだ
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 18:28:08.13 ID:Doqo1cDG0
>>794
すまん。
メラ&ヒャドはないなw
メラコツ、ヒャドブレイクだからメラ&ヒャドって頭ん中にすぐ浮かんだがスキル自体なかったw
究極で賢さ1000超えるし呪文型にしても面白そうね。
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 18:45:41.37 ID:75N5dleP0
ネタパーティでDQ6風のメンバーを作ろうと思ったけど、
テリーをスライダーヒーロー(素早いけど状態異常に弱い青い人)
アモスはストロングアニマル(原作では紫のストロングアニマル)
ボッツ(DQ6主人公)は腐った死体(後ろ姿が似ているというネタ)
ハッサンはシールドオーガー(筋肉で身代わりしやすそうなステータス)
チャモロは2枠ならエビルプリースト(テリー≒エスタークのネタ)
1枠ならタイムマスターで作ろうと思っていますが、
ミレーユとバーバラだけ未だに思いつきません。

何かイメージにあったモンスターっていませんか?
もちろんテリーやハッサンたちで「これのほうがイメージ的に合っている」のが
ありましたら書いてください。
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 18:58:26.85 ID:s8utPUAS0
バトルレックス
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 19:03:16.50 ID:yfRIxOvg0
ランプの魔王
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 19:26:07.89 ID:Doqo1cDG0
>>799
自分的にはハッサンはモヒカントでバーバラはメッサーラ、ミレーユはユニコーンかな。
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 20:40:05.91 ID:3AwnnaCbO
ほとんど攻撃だけに特化した究極配合のマスタードラゴン作成中なのですがスキルが決まりません
攻撃SP、攻撃3、HPSP、キラーマジンガあと一つ何かおすすめありますか?
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:16:57.45 ID:ujdPh+4d0
メラ&ヒャド→レオソード
デイン&ドルマ→スライダーク

風神と雷神を両立しちゃうバギ&ギラは存在するんだよな
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:18:55.05 ID:7mIZ+lyu0
呪文特化のゼメルギアス作ったんですが、スキルこんな感じでどうでしょうか?
ダイヤモンドスライム
ジェノダーク
グランスペル
かしこさsp
守備sp
ちなみに相方は未定ですが、攻撃特化でメタル対策を積もうと考えています
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:30:12.17 ID:WSXe9hIeP
ハッサンはデュランかダークドレアムでおk
俺はハッサンっていう名前のダークドレアム使ってるぜ
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:45:22.75 ID:ujdPh+4d0
>>805
アンラッキーあると複数回行動のモンスターが
最低回数しか行動しなくなるらしいって聞いたけどそのゼメルギアスは複数回動いてくれる感じ?
ダイヤとダークはずして体技いれてもいいと思うけど
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:56:10.91 ID:s8utPUAS0
ハッサンはモヒカントなイメージだな
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:56:28.51 ID:/dVExGcRO
アンラッキー発動時だけだな。そもそもアンラッキー自体の発生率は高くないし
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 22:09:06.30 ID:7mIZ+lyu0
>>807
そうなんですか!?
体技は相方に任せようと思ったんですけど、荷が重過ぎですかね?
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 22:33:18.26 ID:THi+IA5g0
賢さSP持ちのアクバー(行動回数強化)につけるとしたらジェノダークとグランドスペルSP、
どっちがいいかな?PTメンバーにおにこんいます。
ジェノダーク
ボミオス
かがやく息
やけつく息
めいそう
アンラッキー
ギガマホトラ
メドローア
リザオラル
やみのはどう
チェンジ

グランドスペルSP
最強呪文全部
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 22:50:19.94 ID:xXxQ6iLU0
>811
こっちできけ

【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part10【DQM】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1342336647/l50
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:06:55.12 ID:ZHuhvylx0
>>811
他のPTが何するかで変わるが、ジェノダーク安定だと思う。
ついでにいうと、黒霧対策も含めるならさばきのせんこうSPがベター。
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:10:52.33 ID:THi+IA5g0
>>813
誘導してくれた人ですね。
ありがとうございます。
ジェノダークでいってみます。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:11:01.72 ID:ipQYSXhX0
wifiGPでよく出会う、メイザーつよすぎる

こっち1枠×4なんだけど勝てない・・・

回復役をユニコーンからメタキンにかえたほうがいいかな?
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:11:42.26 ID:uwwaZB440
回復役とか考えてるから勝てないんだよカスが
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:30:59.04 ID:ipQYSXhX0
>>816
へ?
攻撃あるのみptにしろってこと?
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:31:46.06 ID:Ne0BhZIc0
凶魔獣メイザー使ってるんですが、
自分が使うメイザーはなんか弱いです。
スキルは凶魔獣メイザー、JOKER、攻撃SP、攻撃3、守備SPの全ガードブレイクです。アドバイスお願いします。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:38:41.00 ID:xXxQ6iLU0
>>818
攻撃3はずして、けものみち
守備SPはずして、トーぽ
 
全ガードブレイクはずして、行動回数うp

これでつよくなります
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:53:29.80 ID:Ne0BhZIc0
>>819
それでは攻撃スキルばかりになってしまいませんか?
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:58:34.44 ID:ZHuhvylx0
>>818
攻撃3を守備3にしてルカニ耐性無効まで上げた方がいいと思う。

>>819
IDかっけぇぇぇさんじゃないですかwwwwwww
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 00:10:42.20 ID:aZLe9hSI0
>>819
ルカ二無効、守備SPない3枠なんて速攻やられるよ
あとさきに倒せるほど素早さや攻撃が高いわけでもない

>>820
メイザーは亡者を活かしてリザオラルでしぶとく居座らせたほうがいいと思う
特性も全ガードにしてルカニも無効までしたほうがいい

てかガードブレイクって各状態異常持ちや多彩な呪文持ちじゃない限り微妙だと思う
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 00:48:11.97 ID:VPd31M6V0
まあ相手がガード+だったら相殺するから
ブレイク持ちじゃないと意味があまりないな
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 01:30:48.76 ID:QRCiJ0Bv0
どいつもこいつも何でHPUPSPなんてクソスキル選ぶんだよ
相談する前にもっと勉強して考えて来いよな・・・
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 09:09:25.43 ID:p52Gr2Jm0
3枠のルカニ無効は俺も必須と思うが、デフォで弱点、普通の場合は諦める時あるわ
スキル欄たんねーし、半減止まりとかにしてる
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 14:10:52.76 ID:hpCMS8Og0
大会とかで低ランクモンスター使いで上位いってるやつみると、かっけえええええええええええ
って思うんだけど、3枠にはかなわないだろうなぁ
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 17:43:16.17 ID:OIM5Drd7O
むしろ低ランクの方が強いの多い気がするけど
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 18:57:03.77 ID:okZE+Mgl0
ヴェーラちゃん ←SS
ギュメイさん ←A
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 20:04:34.37 ID:hpCMS8Og0
でも低ランクモンスター使っても究極化したらSSになっちゃうから
大会でボーナスもらえないのかな?
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 21:14:06.20 ID:pw4VK5ZH0
>>829
関係ないよ。
あまり見かけないモンスに載ってるなら。
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 22:38:31.07 ID:EnLExUmP0
>>799です。

>>802
メッサーラか・・・盲点だったわ。
ユニコーンは8の姫とかファルシオンのイメージだけど清楚という意味ってことだろうね。
ハッサンはモヒカンだけにモヒカントかw

>>806
そっちの筋肉モンスターでハッサンか。
しかもネタとして先に使っていたのか!

メッサーラとユニコーンを育ててみようと思います!
ハッサンは候補として考えてみます!
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 22:48:05.13 ID:hF58lPo5O
みんな守備SPに走りがちだけど下手に中途半端な防御力のやつは割りきっててっぺきでもつけた方がいいよ。
凍てつくは相殺か白霧で対処する
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 23:11:53.08 ID:SCwyE9Wk0
とりあえず鉄壁って命令戦ありきじゃん...
AIでも通用する手じゃないでしょ
却ってAI不安定になったりするし確実性もないし
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 23:26:05.51 ID:KKjPw6Sp0
いまガーディスでグランスペルSP、かしこさSP、守備SP、最強VS体技、JOKERなんよ。
で、かしこさSPをはずして自動MP回復か消費MP半減つけようとおもうんだけど、どっちがおすすめ?
ダイヤでもつんで自分でもベホイマ使えるようにするか、ルカニガードでもつんでルカニ無効にして回復はハッスルするか

ちなみに相方はサポクインガルか、身代わりしないメタキンを主に使ってる。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 23:39:01.66 ID:DsUmcPnF0
>>834
全対応でメタれと言わんが、それだとマホカン、予測で置物になるぞ
強者覚悟で凍てつく波動無いとガーディスさんは話にならないと思うわ

俺は魔王スキル2個突っ込んで大呪文と波動合わせて習得させて
逆に殴れるように攻撃SP付けてバランス型したけど攻撃力1000程度で
果たしてどれほど価値があるのか未知数・・・。
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 23:56:50.04 ID:UFx6ZtBh0
れんごくてんまが3回行動したんだが
837834:2012/07/20(金) 00:17:08.93 ID:NDpTaBhu0
>>835
JOKERの体技でマホカンとかはなんとかなるんよー
波動は身代わらないメタキンが持ってるー。
とりあえずにっちもさっちもいかんのはみがメタとリバパ
切なくなるのが相殺とかでターンが嵩んだ時のMP切れ。
なので自動回復か消費半減をぶち込もうかと思ったんれす
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 00:40:13.50 ID:kJw3s11S0
>>837
消さないで対応するのか・・折角、賢さ上がってるのに勿体無いとも思うけどな
そうなると言ってる様に賢さUP削ってイオガードだかでMP半減だろうね。

回復は避けた方が良いと思う。冥界の霧があるからな・・。
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 07:24:05.24 ID:PdfTtlh00
こっちに質問すれば良かったんだね。


究極カンダタレディースのスキルについて
アドバイス頼む。

攻撃SP
守備SP
マジンガ
エルギオス
ダイスラ
なんだけどエルギオスいらないかな?
シャイニングボウや息、てんしのきまぐれ狙いだけど。

あと相方なんだけど
先にバイキルトかけれる奴ができればいいんだけど
3枠と1枠のパーティって真っ先に1枠狙われるじゃん?
難しいわー
誰かアドバイスください
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 07:57:45.12 ID:mC7KViqAO
>>839
亡者持ちにかけさせれば?
スラ忍とかさ
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 08:25:38.52 ID:lNWZchpo0
デフォか究極配合で行動早いつけて、ある程度固いやつとかが相方おすすめ。
相方は白い霧、スクルト、バイキルト覚える奴にすればよい。もちろん守備SPはつけよう。
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 08:49:02.91 ID:ktDDdSHWO
ガーディスのことなんですが
グランスペル、賢さSP、守備SPをつけようと思うのですが残り2つは何がいいでしょうか
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 09:03:49.67 ID:RswSn7/p0
体技取得と耐性でも上げておけ
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 10:16:21.07 ID:PdfTtlh00
>>840
>>841

ありがとー
スラ忍はアタカンのほうがいいよね?

あとレディースのスキルはどう?
耐性弱いのあるから究極ボーナス+スキルで耐性強化したほうがいいかな?
イオとギラに弱いんだけど耐性強化スキルってあんの?
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 13:27:43.57 ID:b7AEY96k0
とりあえず作って試せよ
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 13:44:21.75 ID:XxaBWR480
メタルスター
・守備SP
・守備3
・ジェノダーク
・竜のひざけ
・JOKER

JOKER
・エグドラシル
・最強VS体技
・暗黒皇帝ガナサダイ

みしらぬ用です。

相方で補助しつつ、メタルスターでガツガツ攻める。
3枠相手の場合、相性良ければ通常戦闘。悪ければ即チェンジといった感じですが、問題点多し。
アドバイスお願いしやす
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 14:53:54.84 ID:E2HCMT9E0
ワオーンで置物
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 15:04:55.04 ID:rNjkvBd70
JOKERの攻撃を飾りにさせてる奴多いよな
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 18:20:55.79 ID:c15gJnvW0
エルギ、ムドー、メカバーン、JOKERってパーティーをこの前見た時、虫唾が走ったわ
すごい弱かったけども
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 20:17:14.50 ID:jCkA7Ucu0
・ダークドレアム 全ガブ
アサシン 攻撃sp 巨大つぶし
・ムドー 行動早い
ジェノダーク グランドブレスsp アッパー
・エルギオス 行動早い
ヴェーラ 攻撃SP 巨大つぶし
・フォロボス 行動早い
攻撃SP エルギオス ヴェーラ

一応魔王パーティという事で作ってみました
凍てつく波動欲しさにエルギオスをフォロボスに積んじゃったけど、みがめた封じたいだけなら
メタルつぶしの方がいいのかな?それと状態異常と、ステルスアタックを兼用してる状態なのは
見てくれればわかると思うんだけど、兼用はやめたほうがいいのかね・・・
駄目ならドレアム主軸にしてみがわり鬼こんとかいうテンプレパーティ作るか・・
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 20:56:21.02 ID:WGplqAq00
>>850
身代わりが邪魔になるのはムドーとダクドレだけだからいてつくつけるならムドー
フォロボスだとムドーが先に行動する場合あるし、身代わり封じで2回行動潰すのももったいないから不向き
あと耐久力なさすぎだし状態異常にも弱いから身代わりでも置いておかないとすぐやられるぞ
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 22:41:30.54 ID:eAmxv6CU0
Gサイズのモンスターを使う予定なんだけど
バイキルトを持つスキルでオススメはなに?
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 01:42:18.18 ID:oAQGUlSL0
・ヒヒュルデ(全ガ)
賢さSP
守備SP
グランスペル
竜皇帝バルグディス(いてつく、息2種、体技1種)
ルカニガード(MP半分、ルカニ耐性)

・JOKER(全ガ)
エグドラシル
Vs体技(白霧、各種魔法耐性)
Vs踊り(マインド耐性)

基本白霧を維持しながらいてつくでマホカン対策などをしながら魔法で攻める形を考えています
霧が維持できない場合は息or体技で乗り切ろうと思うのですがその場合手数的に火力不足な感じがします
やはり完全補助役よりも相棒のJOKERに火力スキルを持たせたほうがよさそうでしょうか?
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 01:48:56.43 ID:ADXhD5kQ0
ヒント:いてつく波動は体技
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 02:57:53.23 ID:6VI7QIsG0
>>851
確かに2回行動確定してるのにこれでは無駄ですよね
みがわりおにこんは作るとして何を抜くべきでしょうか?
ドレアムは個人的に抜きたくないのでそれ以外で出来ればお願いします
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 03:50:03.06 ID:Gp4nTSAV0
そもそも常にマホカンはどうするつもりなんだ
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 05:03:09.11 ID:oAQGUlSL0
>>854
いてつく波動が体技なのをすっかり忘れてました
白霧は黒霧などのへ上書きやステルス対策で使っていき
いてつく波動はマホカンタなどの対策として考えて行きたいと思います
あとオーロラブレスも体技ではなく息だったんですね・・・

>>856
常ににマホカンタに対してバルグディスの息のみで対応しようと考えてたのですが
それだけで対応しきれるのか不安でアドバイスを頂きたいと思いました

858名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 05:56:44.67 ID:Gp4nTSAV0
>>857
ゾーマorゲマorアウルート+一枠×3が相手だと命令で息を選んでも二回目のAI行動で呪文ぶっぱしそう
そのあと生き残ったゾーマらが呪文してくる
ヒヒュルデボフンッ


この流れはあくまで仮定だけど常にマホカン相手はあんまり安定しない気がする
割りきってスタンバイで対応したほうがよさそう
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 10:06:46.58 ID:Qx5z79dg0
>>853
魔王ジェイムとかの斬撃系いれちゃえば?
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 20:06:23.57 ID:0FRQzHSU0
エグドラシル(全ガ+)
キラーマジンガ(Max)
JOKER(トルネードまで)
ウイングタイガー(アタカンまで)
攻撃SP(Max)
守備3(Max)

いっかく竜(全ガ+)
くろくかがやくやみ(かがやく息まで)
プリンセス(ブレイク封じまで)
守備SP(Max)

いっかく竜はマインド狙いです
プリンセスは身代わり封じ用
マインド効かない&身代わりパじゃないときはジゴスパークなど

エグドラシルは斬撃+体技でHP少なくなったらハッスルダンス
みたいな感じです。
アドバイスなどあったらお願いします
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 21:48:34.04 ID:Pnx6k0Oa0
>>860
エグドラちゃんにマインドガードは必須よ
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 07:41:23.34 ID:HNi5EdHY0
バルグディス(全ガ+)
・攻撃SP
・守備SP
・竜のひざけ(灼熱、バイキルト)
・巨大モンスタ潰し(ギガキラー、かぶと割り、斬撃予測)
・守備3

相方には回復役のユニコーンとか置いてる。そこそこ火力もあってそれなりに戦えてるんだけど守備3を変えたほうがいいかな?
ほかに付けるもの無かったからとりあえず守備3つけたんだけど。
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 09:32:27.52 ID:i2jeGUD40
ルカニ無効にして出直してこい
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 18:39:10.46 ID:W0n2rnVo0
みしらぬ用で邪獣ヒヒュルデ作ったんだが、
スキルはJOKER ・ダイヤモンドスライム ・凶魔獣メイザー ・
攻撃力アップSP ・闘神レオソード
なんだけどどうかな?
相方はミガメカを考えてる。
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 18:54:49.96 ID:/GVdsST10
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 20:20:31.78 ID:Hlwu8d3T0
はぐれメタルキングの相方選びに困ってる。

はぐれメタルキング(全ガ+)
・JOKER(各種体技)
・トーポ(しゃくねつ,かがやく息,ゆうきの旋風,スクルト)
・Vs踊り(マジックバリア,マホトラマインドガード)
・ルカニガード(ルカニガード,消費MP半分)
・巨大モンスターつぶし(会心封じ,アタカン,ギガマホ,斬撃よそく,ギガキラー)

マインド・マホトラ・ルカニ半減のはぐきんです、

基本はアタカン張って体技の連発でHPを削っていく戦法。
MPが少なくなったり3枠相手には積極的にギガマホを狙っていく(ジャミングブレイク)

使ってみて
・みがわりをされるとほぼ何もできない
・すてゼロや脳筋パのアタカン貫通技に弱い
・黒い霧でギガマホアタカン使えなく不利
・冥界で呪文→全ガで上げた呪文耐性が仇となりダメージ
・白い霧で体技つかえず(サブはしゃくねつ輝く息のみ)

こんな感じでボロボロだった、相方にはいきなりやときどき赤い霧を置きたいけどぱっとするメンバーがいない、
どうかアドバイス下さい。
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 20:30:14.13 ID:pSVOmJ5D0
みがわり突破するならいきなり白い霧か凍てつく波動か作戦封じの息がいいと思う
白い霧は自分の首しめるからナシ
凍てつく波動は控えから出すなら問題ないけどスタンバイだとちょうはつが発動したりしてよろしくないし相殺されることもある

とりあえずトーポを外して竜皇帝バルグディスを入れてみるのはどうかな?

個人的には体技連発するなら全ガブレイクの方がいいと思うが
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 20:33:10.65 ID:i2jeGUD40
相方の問題以前にはぐメタキンが欠陥品
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 20:35:37.50 ID:k9Au4n1L0
いきなり赤い霧ならなげきのぼうれい
ときどき赤い霧なられんごく天馬とか持ってるので参考に
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 20:40:11.23 ID:k9Au4n1L0
×持ってるので ○いるので
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 20:54:06.99 ID:Hlwu8d3T0
>>867
予定ではこのPTはスタンバイから出す予定なのでちょうはつはノーリスク。
バルグディスいいねこれ、一度変えて試してみようかな。
全ガ+にしたのは少しでもマインドルカニ耐性を上げる為なんだ。

>>868
愛着もない厨モンスより好きなモンスター使いたいんだよいいじゃないか

>>869
なげきの亡霊いいね、でもPT構成的にスタンバイの方がいいから使えないんだよね・・・
れんごく天馬か、特性がちょいアレだけど参考にさせてもらいます。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 21:09:09.76 ID:i2jeGUD40
>>871
欠陥になってるのはアンタのスキル構成のせい。
自分で弱点あれだけ書いといて、何アドバイスしろってんだ。
体技をメインにしてる時点でスタート地点からつまずいてんじゃねぇか。
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 21:10:18.12 ID:Oc0Rquja0
クロボの相方で最適なモンスターっていいのいますか?
基本的な役割としてはクロボにバイキルトかけたりスクルトかけたりして
サポートしようと思ってます。
アタカン持ちで攻撃かわし易いスモールボディにラブリーまで搭載してるティコなんか
いいかなと思っているんですが・・・
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 22:06:53.21 ID:Hlwu8d3T0
じゃあ>>872の考えるスキル構成を教えてくれないかな、参考にしたいから。
魔法をメインにしていないのはマホカンタで跳ね返された場合ダメージが痛いからです。
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 22:27:19.26 ID:i2jeGUD40
>>874
まず魔法メインにして究極化ボーナスは全ブレイク
耐性はマインド無効にしてルカニはスカラで対処、マホトラは諦める。
耐性を中途半端に欲張るから火力も微妙になって冥界で詰むなんて事態になる。
体技メインにするにしてもブレイクなきゃダメージレースに勝てん。
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 22:39:45.25 ID:Hlwu8d3T0
>>875
なるほど、相手が常にマホカンタなどの場合はどうしますか?
反射ダメージくらってえらいことになるんですが。
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 22:51:13.79 ID:i2jeGUD40
>>876
はぐれメタキンみたいなピーキーなモンスター使ってる時点でモンスター全部相手どるのは無理
体技で頑張るor控えで対処するor諦める
そこは割り切った方が勝率は上がる
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 22:53:59.34 ID:/GVdsST10
>>877
この考え方にすごい同意
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 23:17:18.60 ID:Hlwu8d3T0
>>867>>877の意見を参考にして>>866を修正してみた。

はぐれメタルキング(全ガードブレイク)
・最強グラブゾン(マインドガード、ルカナン、スクルト、がんせきおとし)
・Vs踊り(マホトラマインドガード)
・魔戦車ダビド(ギラガードボミエガードマインドガード、グランドクロス)
・グランスペルSP(各種魔法)
・竜皇帝バルグディス(作戦封じの息、しゃくねつかがやく息、いてつくはどう、オーロラブレス、ちょうはつ)

全ガードブレイクにグランスペルで呪文をそろえ、マインドは無効にまであげてみた。
ルカニ弱点の分は妥協してスクルトで対抗することに、がんせきおとしやしゃくねつ輝くオーロラはサブウェポン。
みがわり対策に作戦封じの息を入れてみた。

体技特化と呪文特化の歯茎を一体ずつ作ってみようかな。
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 00:03:38.50 ID:jkLNBvWP0
アタッカーにスキルのキラーマジンガを覚えさせる場合、ダメージ増ボディになっても海破斬を覚えさせた方がいいですか?
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 00:04:37.17 ID:hS/3ierl0
そのアタッカーのHPや防御力による
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 00:12:57.20 ID:SshJdDwR0
MPきつそう
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 00:21:52.76 ID:lkKSjtqb0
基本的にダメージ増ボディは気にならないから、海破斬が欲しいかどうかで決めろ
海破斬は威力は高いが使い勝手かなり悪いから、使わないようなら無理に取る必要はない
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 00:44:24.38 ID:o+KKatPq0
>>879
なぜかしこさupspをつけないんだ

あと作戦封じとかはサポート役にやらせた方がいい
あとはぐきで呪文使うならインテも欲しいところ
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 02:31:14.84 ID:R6AYoniB0
バルグディス 全ガ+
巨大つぶし キラーマジンガ 竜のひざけ 攻撃upsp ダイヤスライム

相方とスキル構成で悩んでいます
バルグディスのスキルに無駄が多いようなきがして・・・
相方はサポートか回復でうまく立ち回ればいいなと思ってます
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 02:53:26.24 ID:70mk+icrO
ヒヒュドラード全ガ+
守備SP
てっぺき
凶魔獣メイザー
グランスペル
インヘーラー

ばくだんいわ全ガ+
守備SP
てっぺき
スラリン船

いきなり霧合戦で負けたらヒヒュで白い霧、その後アタカンで爆弾岩はゼロ衝役。守備高いやつとかに押しきられて負ける。
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 03:38:02.09 ID:n95+Jgnj0
ばくだんちゃんはずっとゼロショーうち続けてるんか?
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 04:14:07.74 ID:70mk+icrO
>>887最初と霧撒くときはゼロ衝で他はギガマホとスクルトアンカーとか。
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 09:01:13.86 ID:ckZcWokl0

ガーディス(ブレイク)守備SP、最強イオギラ、石頭、ガード、ダイヤモンドスライム

レオパルド(行動順)守備SP、最強VS体技、ゼロ封じ


デスピサロ(未定)攻撃SP、守備3、ウイングダイガー、キラーマジンガ

キラーマシン2(行動順)守備SP、ガナサダイ、闘神レオソード

エビルドライブ(行動順)最強VS体技、最強VS呪文、ゼロ封じ

表はいきなり黒い霧からレオパルドが白い霧吐いてマホカンやスクルトなど。
メタルマホカンなどは兜割します。それで無理なら裏に変えます。
裏のデスピはアタカンバイキルトでつっこみます。キラーマシン2はおたけびいてつく。
エビルドライブは場合によって霧吐いたりゼロ衝要員です。
闘ってる中うまく言えませんが思ったように決まらなく中途半端な気がしてきました。
俗に言う器用貧乏的な感じでしょうか?デスピの究極ボーナスはガード+なんですが
ブレイクや行動回数のが安定しますか?よろしくお願いします。
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 09:46:49.16 ID:juwOtemx0
ガーディスにレオパルドとか即張替え簡単に読まれて衝撃で終わりじゃん
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 10:23:50.84 ID:o+KKatPq0
そもそも1ターン行動を無駄にしてるじゃん
いきなり白い霧持ちでも入れたほうがマシ
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 11:13:07.47 ID:ckZcWokl0
1ターン目無駄というか読まれたっていうのは別にして、黒い霧で相手は呪文使えない
状態から霧変えて自分だけ呪文使って強化するってことであえてこうしてます。
読まれる問題が発生するのでガーディスではなくジェイムで斬撃と呪文積んだほうがいいですかね?
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 11:54:03.18 ID:SshJdDwR0
なんでジェイムにダイヤと石頭両方積んでる雑魚多いんだろうか
自動HP回復かぶせるな MP回復は別でとれ
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 11:58:43.73 ID:LFX6H0rI0
スラリン船スキル
結構いいのがそろってるな
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 12:56:46.39 ID:ckZcWokl0
>>893
ベホイマ、MP回復ついてたらなんでもよかったらからダイヤつけた
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 17:16:00.53 ID:zc3FHGEZ0
邪獣ヒヒュルデを使いたいんですが
どういう役割(戦術)をさせるべきですが?

そこが決まらないのでスキルもまだ考えていません
アドバイスお願いします

897名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 17:28:47.70 ID:Zt6Be5J+0
すごく難しい質問。参考にでもなればいいけど

3枠唯一の常アタカン持ち、そしてダントツのHPの低さが特徴
メジャーの1つとして耐久型がある
マジックバリアやベホマズン、ザオリクで難航不落の要塞となる
ただ当然のごとく体技に弱すぎるので白い霧等の対策が必要

個人的にだけど守備SPはつけといたほうがいいよ
すてゼロ相手だと1ラウンドで落とされちゃうし
アタカン貫通技もいっぱいあるしね

攻撃手段は自分で考えよう!


898名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 17:30:04.15 ID:o+KKatPq0
ゆうれい船「」
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 17:32:11.64 ID:Zt6Be5J+0
すごく難しい質問。参考にでもなればいいけど

3枠唯一の常アタカン持ち、そしてダントツのHPの低さが特徴
メジャーの1つとして耐久型がある
今日ゲットしたばかりなのに……

>>898
ありがとう




900名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 21:54:12.59 ID:l2o13Em+P
スラヴラスターさんを忘れるな
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 02:13:07.35 ID:AB4BL4YI0
>>879
勘違いだったら申し訳ないんだけど、はぐれメタルキングのマインド弱点ってマインドガード2つで無効まで持っていけない?
VS踊り不要だと思うんだけど
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 02:19:09.58 ID:4M5Ad6CJ0
2つで激減じゃなかったか?
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 02:21:37.01 ID:AB4BL4YI0
あ、ごめんそうだった
いつもこの手のモンスターは全ガード+にしてるからついその感覚で
申し訳ない
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 03:32:08.19 ID:aA3+39Fm0
スラ忍パーティー

スラ忍レッド
スラ忍ブラック
スラ忍オレンジ
スラ忍グリーン

この子達に付けた方がいいスキル教えてもらえないでしょうか?

宜しくお願いします。
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 03:33:04.08 ID:BAIiY3F60
いっぺんやってから質問こいやおらあああ
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 03:36:58.73 ID:lXkF2NMd0
ドラゴンスピリッツは外せないよね
あとはホラーとか?
907 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/24(火) 03:39:46.25 ID:9TRMp5ma0
スライム系だし、スラフォースが相性抜群
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 04:04:49.39 ID:aA3+39Fm0
ドラクエ自体これが初めてなので

何がなんだか分からないので聞いてみました。

ここで聞けば的確な答えが返ってくるかと

ドラゴンスピリッツとスラフォース付ければいいですか?
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 04:35:50.59 ID:BAIiY3F60
ドラクエがはじめてなのと
>>1-2を読めないのは全く無関係
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 05:59:30.20 ID:03xi1tlo0
ホラーいいよな
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 06:58:42.49 ID:dwkhV6KFO
アタカンを過信しない方が……
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 08:10:02.86 ID:mUaTMIFe0
すごい勢いでテンプレステルスパに虐殺される未来が見えてしまう!
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 08:12:56.05 ID:rgGn3jh30
体技予測使うか白霧撒けば普通に強くなる
914ドラクエ好き:2012/07/24(火) 11:28:40.88 ID:nJrC5poJ0
ヒヒュルデをどうすれば
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 13:06:54.07 ID:oIVacDI/0
すれ違いでヒヒュルデの書配ってる人多かっただろ・・
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 13:15:40.25 ID:bxuC9nNl0
>>896
その程度自ら決めなさい
人に指示された使い方で楽しいかね?
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 16:19:13.72 ID:8BAYXP3Q0
【スライム】全ブレイク
さばきのせんこうSP
ダイヤモンドスライム
全体回復

【メタルスライム】メタルボディ
HPアップSP
守備力アップ3
ガード

基本はスライムのデインブレイクを活かしたみがメタ構成で
いろいろ構成を組み直しているのですが
スライムの雑魚さがどうにもならず・・

いろいろとパーティを組み直してみたところ
状態異常撒きのムドーやいっかくりゅうと合わせた時が
一番調子が良いんですが、脆さが浮き彫りになってしまいます。

スライム2匹に思い入れがあるので
使えるものなら使ってみたいんですが
同じこと考えていて成功している人っていませんかね。
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 16:25:59.99 ID:RX9rdLaJ0
>>917
俺もバブルスライムで同じ事考えたけどマジで弱モンスターは
チェンジでギニュー隊長するしかない。1枠だったら確実に居るだろうし
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 18:47:08.07 ID:0Rpq/fkGO
サージタウス 全ガブレイク
キラーマジンガ
むしのしらせ
巨大モンスターつぶし
メタルつぶし
攻撃SP

ダイヤモンドスライム 全ガ+
クイーン
ガード
ルカニガード

アタカン持ちに遭遇すると途端に攻め手に欠ける展開になってしまうので
サージにJOKERを搭載しようかと思うのですが何を外すべきでしょうか?
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 18:57:42.78 ID:HQKbukrs0
プリンスならバイキルト、つるぎのまい、アンカーナックルとアタカン潰しが可能なスキルが
揃ってるぞ
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 19:06:11.94 ID:lXkF2NMd0
控えにすてゼロでも入れとけば?
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 19:07:44.66 ID:qhrUPA8t0
まずスキルよりパの構成自体が悪い。
ダイヤで補助+身代わりするのバレバレで対処も楽で火力不足だし、控えにしないといきなり冥界持ち来ただけで乙。
メインにするなら横にいきなり白霧や相手の身代わり突破する手段持たないと。

923名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 20:42:42.62 ID:2QYzulQd0
3枠物理アタッカーなんて敵にアタカン張られりゃ(つねに含む)
他に補助火力もってようが結局火力不足で詰む
だがおれも>>919のように構成を変えずにどうするかと考えた結果
じこぎせい+バイキルト+リザオラルを上手く運用するしかないと結論づいた
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 20:55:26.30 ID:VFYDbjU40
みがメタサージは弱点まみれ
赤霧白霧だけでほぼ停止

それでもダイヤとサージを生かしたければどうすりゃいいんだろうね
超行動速い取らせて4回攻撃生かしてすてみでもさせる?そしてゼロ衝
試したことないからなんとも言えないけど


>>919で外すとすればメタル潰しかな
対身代わりは他のスキルで補えているし、対赤霧白霧は最初から死んでいるので
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 21:13:31.29 ID:lXkF2NMd0
>>924
すてみするなら超行動早いにする必要は別にないだろ
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 21:37:53.51 ID:qhrUPA8t0
超行動早いにするのはダイヤの方だろ?
ラウンドゼロの成功率あげる為に。
自分的にはロボも多い中、3枠にメタルが相方って言うのがまず問題だと思う。
耐性取らずに冥界意識しても、会心封じ使わんとあっさり落ちるし、1枠4体なら色々構成組めるが、開幕霧無しの時点で相手にアド与えるからこっちは後手に回るしかない。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 22:01:09.37 ID:wFHBrPNo0
三枠の魔法型相手ならメタルは悪くないんだがな
現実的に魔法より物理のほうが多いからな
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 23:52:05.43 ID:a5KupHv00
ランキングバトルで勝率をあげたいので知恵をお貸しください
現状以下のパーティでやってます

・メカバーン(全ガード+) ぼうぎょ、魔壷インヘーラー、守備SP
みがわり役
・ゴールドマン(行動早い) 邪神レオ、攻撃SP、最強vs踊り(ヘロヘロ前で止め)
メカバーンがジゴスパークなどで死ぬのを防ぐために体技封じ、のち攻撃
・ワイトキング(全ガード+) ゆうき、魔戦士アルゴ、かしこさSP
回復役兼魔法アタッカー
・ゴールデンゴーレム(強ガードブレイク) グランドブレスSP、すばやさSP、すばやさ3
状態異常ばら撒きとブレス攻撃

そこそこ勝てるようになってきたのですが、みがわりに対応できなかったり
状態異常が入らなかったりすると劣勢になります
火力不足な感じもしています
レアモン加点はゴールドマンぐらいですが、まずバランスのいいパーティを作りたい
改善点があればお願いします
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 23:58:34.79 ID:BAIiY3F60
そろそろ身代わりをするって発想から脱却できないの
メカバーンの1手死んでるよ
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 00:05:58.96 ID:SBEa4nwE0
メカバーンがみがわりを止めると1手増える
相手がみがメカと勘違いすれば相手の行動を1手無駄に出来る
これで今より2手増える可能性があるね

別にみがわりを否定するわけじゃないけど
やるなら最低限相殺用のいてつくは持たせよう
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 00:08:08.56 ID:SBEa4nwE0
2手ふえねーわ
相手が無駄になってるだけダ
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 00:14:59.43 ID:p1L2JA3i0
そもそも加点少ない=上に行けない
下のガチパと当たるから中途半端なパじゃ勝てない訳だよ。
初日加点入る奴多数でやれば上に行けるから当たる奴も全然違うぞ。
主のパで5勝するなら3枠+加点入る奴の方が楽だし。
基本は1枠4体で加点入る奴から途中で3枠+1に変えれば悪くない順位で終われるよ。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 00:34:03.59 ID:rDtIF+SMO
>>920-927 レスありがとうございます
とりあえずメタルつぶしをJOKERに変えて
サージを活かせる相方を考えてみようと思います
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 01:01:36.73 ID:/SHNZx4UO
・ルギウス 行動+キラーマジンガエグドラシル攻撃SP・エルギオス 全ガベーラメイザーマガルギ・メイザー 全ブレイクゆうきメイザー等身レオソード・ムドー 行動早いサポートSPグランドブレスSPみずげい(MP回復まで)
このメンバーではば広く対応する構成を教えてください

935928:2012/07/25(水) 07:22:57.83 ID:f9tagrT60
レスありがとうございます
>>929-931
1枠×4で、一気に押し切られる場面が多くて身代わり役を入れていたのですが
メカバーンを使わないパターンで考えてみます
>>923
なるほど
強さで言ったらどうしても3枠1枠のほうが勝ちやすいですか
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 07:23:39.78 ID:f9tagrT60
安価ミス
>>932です
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 08:28:55.40 ID:cPbpED+Z0
せいれいと大きな木のコンセプトが好きだから
再現しようと思うんだけど、彼らのスキルってわかります?

また、斬撃を封じられると弱く
アタックカンタ対策も皆無なので
自分だったらこうする、みたいな意見が聞いてみたいです。
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 08:45:45.10 ID:L+jCzGQ00
バルクディスのスキルが
守備SP、バルクディス、JOKERまでは決まっているのですが残り2つが決まりません
打点を上げるために攻撃SP、赤い霧使いたいので最強VS斬撃や対3枠や兜割りがある巨大モンスター潰しもいいと思うんですがどうですかね? 
相方はバイキルトかけたり白い霧かける補助かけるモンスターにしようと思います
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 08:58:38.36 ID:9AL2gRfK0
>>934
見にくい
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 09:00:20.42 ID:LtwFmOTS0
>>938
かぶとわり対策入れたほうがいいよ
あと相方が白い霧するならJOKERはいらない
れんごく斬り覚えるスキルをいれるんだ
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 09:26:36.00 ID:L+jCzGQ00
>>940
白い霧といっても主にみがわり対策なんですけどね
みがわり持ちがいなかったら発動しないつもりです
兜割り対策できて赤い霧使えるのはやっぱ最強VS斬撃くらいですかね とりあえず入れてみます
れんごく斬りってメラ耐性だから炎ブレスブレイクとは関係なくないですか?
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 09:49:55.86 ID:QaAOplJ60
>>938
攻撃SPは欲しい
ジョーカーはバルクディスのブレスがあるから多分要らない
相方は霧まき役にしてバイキルトはバルクディス本人がやる
物理型にするなら赤い霧まけないから、ルカニガードは二枚付ける
そんな感じじゃね
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 09:54:51.64 ID:LtwFmOTS0
>>941
れんごく斬りはメラ&炎ブレスだよ
個人的には赤い霧撒くより白い霧撒くほうがいいと思うが
バルグディスの脅威はドラゴンバーンバイキルスタンダードキラー
のれんぞくじゃない?
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 09:56:15.54 ID:QaAOplJ60
ってバルクディスは物理型にするんじゃないか。
読み間違えた、スマン。
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 09:58:03.01 ID:LtwFmOTS0
>>943に追加
オーロラも
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 10:10:23.68 ID:L+jCzGQ00
>>942
なるほど
JOKERは不要なんですね 代わりに補助スキル入れようと思います

>>943
そうなんですか!? 攻略本にはメラしか書いてないから攻略本が間違いってことか糞会社
赤い霧より白い霧ですか 考えてみます
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 12:56:27.16 ID:SBEa4nwE0
次スレは>>950かな?
948ドラクエ好き:2012/07/25(水) 13:13:54.76 ID:I0qxkHlU0
ヒヒュルデのスキルを考えて見ました
最強VS体技、エグド、
闘神、VS踊り、
石頭 パートナーがスラ忍緑
診察お願いします
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 13:16:09.78 ID:xZXditW60
診察は病院でお願いします
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 16:49:05.05 ID:vh90r6jU0
負担は3割になります
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 16:51:38.02 ID:vh90r6jU0
立ててくるね
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 16:54:25.73 ID:vh90r6jU0
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D パーティ&スキル相談スレ Part3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1343202809/

はい
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 17:53:42.83 ID:9AL2gRfK0
診察ワロタ
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 20:43:16.54 ID:xXZjrWCq0
>>952
乙と言わせていただこうか
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 21:54:34.30 ID:cGlC0LP50
スラ・ブラスターを疑似的にGB風メタル化を考えたら

究極化の全ガード+
インベーラー(ベホイマ、ブレス耐性)、スライダークロボ&岩石ガード(ドルマ、ベタン耐性)
VS体術(イオ、バギ、メラ、ヒャド、デイン)、最強イオ&バギor爆風ガードSPのスキル構成になった・・・

相棒のメタルキングに最強VS斬撃、防御3のルカニ耐性にエグドラの回復したらある程度耐えれるような気がする・・・
どうなんだろうコレ・・・
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 00:39:31.85 ID:twvYuQw20
>>955
体当たりや剣舞に注意な
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 02:12:22.86 ID:UdrIuZIP0
>>955
攻撃スキル少なすぎて詰まない?
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 18:53:12.99 ID:9vAUP2yO0
>>955スタンバイにいれて置いて相手の表潰してから交代して10ターン耐え切って判定勝ちできればいいかもね。
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 19:21:44.77 ID:IEbJY/3L0
>>955-958
初手から攻めるのはキツイか・・・
入れ替えて判定勝負がいいってことか・・・
さすがに耐性を固めただけじゃあ強くはないか・・・
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 20:20:03.68 ID:bYL0RE0x0
魔法と体技はそこそこあるからまあいけるんじゃね?
どうせ攻撃SP入れてないんだから斬撃も魔神かぶとくらいしか意味ないし
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 22:51:49.26 ID:twvYuQw20
まぁ敵によっては詰むし
さっさと表倒しちゃえば普通にいけそうな気もするね
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 02:28:40.02 ID:FfjcH6AdO
スラ忍グリーンを主にサポート役として使いたいんですが、スキルはキングとスラリン船とあと一つ迷ってるんですが何がおすすめですか?
963938:2012/07/27(金) 03:10:49.10 ID:/D931sQO0
色々考えた結果、やっぱ物理主体にすることにしました

息主体はやっぱメタルや息が効かない相手にきついと思いました
こいつらには通常攻撃や兜割りでちくちくダメージ与えるしかないですからね
息主体は防御SP、巨大モンスター潰し、バルクディス、最強VS体技、プリンスと考えていたのですがやはりバルクディスが息専用スキルとなり戦略の幅が狭くなってしまうような気がしました
それにMP消費が激しいですね

で、物理主体なら
攻撃SP、防御SP、巨大モンスター潰し、龍の火酒、凶魔獣メイザーにするつもりです
ルカニ対策は皆無ですがやっぱ半減までしたほうがいいんですかね?
無効にしないと意味がなさそうなんでいっそ無視したほうがいいかと思ったんですが
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 03:23:55.64 ID:qjpzFjI40
Xでの
すばやさ、きようさ、うんのよさ の説明お願いします
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 08:20:13.70 ID:DPA2i97XO
バイキルトかけること前提に、
攻SP、攻3、剣技(しんらorてんい)

攻SP、スタンダードキラー、剣技(しんらorてんい)、
どちらの方が平均的な火力期待できるかな?
こちら素の攻撃力1200を想定。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 08:21:06.10 ID:DPA2i97XO
剣技(しんらorてんい)はマジンガ想定。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 11:55:43.41 ID:6AEH878W0
JOKERのザラキ対策おしえてください
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 12:50:27.17 ID:i7r4Ge240
リザオラル
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 13:28:22.94 ID:xp7jO1BZ0
スキルを聞いてんじゃね
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 16:35:45.79 ID:9Cf8Nm4N0
ザラキなんかされたことない
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 17:18:48.99 ID:0fm/DgjJ0
今までユニコーンを回復役にしてたんだけど
キラーマシンガに変えようかと思ってます
付けるスキルは回復spとサポーターspとけもの道(おたけびと魔神斬り目当て)
つまり、攻守に活躍できるような万能タイプにしたいんだけど欲張り過ぎでしょうか?
因みにアタッカーはJOKER、状態異常ムドーに、みがバーン です
どうしても火力不足なんですよね・・・・。
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 17:21:13.65 ID:vSzgiYEsO
マジンガ様を回復役なんておこがましい
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 17:22:37.57 ID:BTfO8nVu0
かしこさ240に何をしろと
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 17:27:27.33 ID:FD0n2k6n0
アモールさせても賢さ低いから冥界中もAIがしちゃうからなw
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 17:28:25.74 ID:GT0dVPTN0
最近モンスターの特性とか、それ以前にゲームのシステムとか、その辺よくわからずに質問してるヤツが多い気がする。
いやまあ、別に良いんだよ。良いんだけどさ…。
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 17:32:12.54 ID:VgX5gCNZ0
それ以前に>>1-2だろ
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 17:32:46.07 ID:OsojjVpR0
ネタだろ
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 21:12:56.65 ID:0fm/DgjJ0
>>973
そっか・・・・
それ考慮してなかった
でも、もうユニコーンをマシンガの素材に配合してしまったぁああああああああああ
ユニコーンまたつかまえてくるお・・・・・
それかメタキン辺りを回復役にすっかな・・・・

失敗した
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 21:33:54.63 ID:Ih0FHOFK0
>>973

アタッカーがJOKERしかいなくてわろた
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 21:34:36.64 ID:Ih0FHOFK0
>>971だた
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 21:40:47.62 ID:0fm/DgjJ0
>>979
いや、ムドーも状態異常攻撃と岩石落としなどの体技で攻撃します
なのでアタッカーは2匹ですね
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 21:41:48.17 ID:sJnKCbFQ0
もう回復なんて諦めて火力特化にしちゃいなよ
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 21:48:58.02 ID:BTfO8nVu0
みがばーんいるなら回復役いらなくね?
あとムドーじゃ火力不足
威圧持ちのほうがいい
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 21:59:50.19 ID:Ih0FHOFK0
ムドーの役割がアタッカーとはいえないだろう
マジンガをアタッカーにすればいい
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 01:38:27.19 ID:uNRpC+Og0
>>978
というかさ、君はもうちょっと回復の仕組みとかそういうのを
wikiとかで勉強してから書き込んだほうがいい。
少しでも見てたらマジンガを回復役にするような愚行は避けられたはずだ。
ユニコーンはゲーム中有数の回復役で、よく見かけるモンスターにも入ってるし。

あと、メタキンを回復役にしてどうしようというのだ。
メタルボディで消費MPは…
これはいい機会だからウィキで調べてみるといい。
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 03:18:29.36 ID:8CO4e0MqO
ドラゴンマシンとおにこんぼうで攻め特化で戦おうと思うんですがあと一匹はこいつらを回復やサポートするべきか、賢さUPで高めたグランスペルで魔法攻めをするべきかどちらがよいでしょうか?

その役は牧場に二匹いたサイフォンを使おうと思います。
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 04:00:38.02 ID:Fux0bdSe0
みなさん、アドバイスどうもです
でも今さっき、ほこらでマスターズの上位3名と対戦して
初の3連勝してしまいました。
もちろん、こっちもAIにまかsて観戦してましたよ^^
それにしてもゆうれい船人気にワロタ
ゆうれい船はアタカンついてるし打たれ強いんだけど
魔法攻撃してこっちのみがバーンに跳ね返されて
自滅ってパターンが多かったかな
持久戦になってもこっちのメタキンの自動MP回復で
乗り切った!!

どうよお前ら?
因みに俺の最強pt アタッカー:JOKER 状態異常&アタッカー:ムドー、回復&サポート:メタキン、壁:メガバーン
明日のマスターズお前らと対戦するのを楽しみにしてるぜ!!
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 05:37:32.84 ID:7Y2yHr+c0
>>987
一回ステルスパにボコボコにされるといいよ
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 10:42:18.55 ID:G5aqgot20
>>986
みがわりスクルトで詰むから対策した方がいい
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 10:50:47.32 ID:9Svw4K1N0
鼻くそほじりながらAボタン連打で恐らく一回も動かせないで倒せる
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 11:00:50.21 ID:NSSs0qRV0
この長文
釣りなのかマジなのか
1分間くらい悩んだんだけど結論がでなかった
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 11:31:40.31 ID:GJYrJAgF0
ゆうれい船パ3連戦は確かに自滅して楽だったな
でっかいウナギのおばけの方がしんどかった
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 15:24:36.84 ID:LCzHXYEC0
今日のマスターズ、4勝1敗だったぜ
メイザーの強さは反則だろ^^;

やっぱ、回復役はメタキンよりユニコーンの方がいいんかなぁ〜
ユニコーンより優秀な回復役モンスターおしえて
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 15:48:59.82 ID:87neOYeP0
まぐれで勝てば俺最強!
負ければ反則か。

さぞかし人生楽しいんだろうな。回りは引いてるだろうし孤立してるんだろうが。
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 15:54:28.04 ID:LCzHXYEC0
>>994
は?まぐれでマスターズ上位ptに3連勝できるかよ
あほかっ
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 16:18:13.75 ID:riR9eYVp0
>>994 ちなみに何位くらい?
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 16:33:44.89 ID:leFi4TVG0
はいはいやめやめ
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 16:42:14.76 ID:kC9icCHg0
埋めろ
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 17:04:03.17 ID:OxXJwDgL0
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 17:05:01.54 ID:OxXJwDgL0
1000ゲッツ
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