【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D パーティ&スキル相談スレ Part2
>>626 ほとんどの体技はレベル1上がって+1ダメージ
>>631 微妙にスレチなのに答えてくれてありがとう
行動回数アップにしてたから見直すね
>>633 素人問答に答えてくれてありがとう
その計算ならLV99になっても250ダメージくらいなのかな
前回ランキング1位の凶魔獣メイザーの体技で500く食らったのは耐性が低かったからでOK?
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 22:36:10.92 ID:Ce2BXhLu0
>>628 627です。
ありがとうございます。
もう一度練り直してみます!!
>>635 それもあるが相手が全ガードブレイクついてるため火力が出てる
上でも言ったが体技の属性のものについては、攻撃依存でないため攻撃力がなくても火力はだせる
属性の体技ぶっぱ型にするなら攻撃spは意味ないと思う
全ガブレイクやその体技の属性にあったブレイクやコツを特性で持ってるやつは強い
例えばバズズなんかはバギブレイクとコツがあるため獣王げきれつしょうなんかやると強いかな
斬撃でもくうれつ
空烈斬なんかは斬撃だけど属性はバギだからやはりバズズが使うとつよいかと
いずれ火力出したいなら全ガードブレイクつけると強いよ
>>637-640 いろいろ教えてくれてありがとう
かなり勉強になりました
更に熟考してみるね
>>641 あ ごめん斬撃は属性あるのでも攻撃依存かな
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 23:28:48.44 ID:Xqd0jM0G0
スライム 全ガ+
→スラ忍ピンク(赤い霧止め)、キラーマジンガ、攻撃SP
スライムベス ブレイク
→ジェノダーク、グランドブレス、JOKER
ホイミスライム 行動順
→エグドラシル、サポーターSP、かしこさSP
スライムナイト ブレイク
→攻撃SP、キラーマジンガ、さばきのせんこうSP
このパーティで20戦やったところ10勝9敗1引き分けでした
スライムの役割はスライムべスのいきなり赤い霧が切れるまでステルスアタック、切れたらマジンガの斬撃系スキル
他にも相手が黒い霧をしてきたときに赤い霧で上書きしたりです(呪文を封じられると一気に崩れるので)
スライムべスは妨害要員。やみのはどうやブレスなど
暇なときにはJOKERの体技攻撃やメドローアを使いますが暇なときはほとんどないんですよね
JOKERはスキル欄の埋め合わせと雑魚敵の処理係的な存在と化しています……
ホイミスライムは補助要員
行動順の理由は、確実に回復と補助を先手で使えるようにです
ただ、これが原因で耐性が下がり、死にやすくなってしまいました
スライムナイトはスライムと似た役割です
赤い霧が切れるまでは呪文や体技をぶっぱ、切れたら斬撃も交えつつ攻撃です
このパーティの一番の敗因は、おそらくホイミスライムの脆さなんですよね
この子がやられると一気に崩れるんです
ただ、行動順を仮に全ガなどに変えてみても、今度は回復が追いつく前にバタバタと仲間が倒れたりとかになりそうで……
アドバイスや改善点があったらぜひお願いします
長々とすみませんでした……
>>643 守備力耐性を上げるスキルが全くついてないからね
それなら敵の反撃を減らすように速攻で殺すか動きを止める戦略で行かないと
ちょっと穴ボコだらけなんで過去レスとか見たほうがいいよ
スライムナイトはアタッカーにするなら最強グラブゾンがよく合うと思う
特性が生きるし耐性も付けられる
ただいきなり赤い霧がいるから難しい
このPTで運用すべきなのは白霧なんだよな
スライムベス愛があるならしょうがないけど
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 02:31:07.97 ID:eVIjjK/i0
>>644 たしかに、負けるときはかなり圧倒的にボロボロにされますからね……
明日じっくり見てみます
>>645 ギロギロ持ちとかおたけび持ちはあまり当たらなかったので注目してませんでしたが、たしかにこのパーティだときついですね……
マインド+のスキルを誰かに持たせるべきかもしれませんね……
>>646-647 確かに、スラベス消してほかのに変えてみるのもありかもしれませんね
そうすれば最強グラブソンも使いやすくなりますから、明日ためしに作ってみます!
メガザルで最後のあがきって発動するの?
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 05:21:51.27 ID:mMVTdFFa0
wifiGPの上位って結局3枠+1枠だよね
1枠×4とか2枠+1枠×2とかはキツいわ・・・・
ということで俺も状態異常サージ作ったんでガチで上位目指すわ
>>651 今は3枠ポイント入らないから1枠4体ばっかが上位だよ。
順位が低いほど3枠ガチパが多い。
>>652 え?上位1位から3位と戦える扉毎回入るけど
3枠使いしかいないぞ
上位に入ろうと思うんならサージなんかメジャーモンスター使ったらダメなうえに
今どき異常サージなんかアウェーで勝てるわけがない
>>653 今週は3枠より1枠4体ばっかじゃねーか?
毎日入ってるのは君だけじゃないよ!
今日はこれから入るからまだ分からんが。
身代わりメタルキングとサージタウスの組み合わせにする場合、それぞれのスキルってどんなのですか?
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 10:31:38.15 ID:rx/DQKHIO
予測パーティを作りたいんだけどメカバーンとジョーカーは決まったんだがあと2体はどれがいいんだろ
メタル系も入れた方がいいのかな?
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 11:28:49.19 ID:mMVTdFFa0
牧場フリーバトル用のテンプレクロボです。診断お願いします<m(_ _)m>
スライダークロボ 耐性+ スキル グラスペSP 攻撃SP アサシン 守備SP 未定 です。
残り一つのスキルは何がいいでしょうか?相方はみがメガ辺りでいいでしょうか、アドバイスよろしくお願いします
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 11:46:24.04 ID:1PKIj2sKO
>>658 まず冥界の霧まくロボに全+はないな。付けるなら全ブレ。
あと相方のみがメタも吸収するし相性悪い
>>658 グラスペ使ってるならmp持たないんで消費mp半減かmpアップspいれないとな
ロボはほとんどの人が全ガードブレイクだとおもうよ
>>656 自分もそれ知りたいです。
一応、状態異常サージ(順早)、メタキン(行動)作ったけど
今日の上位3人にぶっつぶされた・・・・ 1位にはなんとか勝てたけど
もっと強くしたい
サージは回復も兼任させるほうがいいのか・・・・
あと1枠はメタキンじゃなくて、ダイヤかみがバーンの方がいいのか・・・・
とかいろいろ模索中です。
因みに、今日の上位チームはみんな1枠PTでした
しかもモンスターは皆Cランク以下とか使ってるのに
すごく強かったなあ〜
最近では亡者以外のみがわりが空気になってきてるような気がするよ。
それ以外ならマインド無効開幕スカラのダイヤが一番マシかな
どぐう戦士(全ガ)[いてつく波動、アタッカー役]
・暗黒皇帝ガナサダイ(いてつく波動、トルネード)
・攻撃力アップSP
・守備力アップSP
・未定
ダイヤモンドスライム(全ガ)[黒い霧まき、サポーター役]
・最強グラブソン(マインドガード+、スクルト)
・メタルつぶし(黒い霧、みがわり封じ)
・ホラー(マインドガード+、まどいの息)
ヘラクレイザー(全ガ)[かぶとわり相殺、アタッカー役]
・最強グラブソン(マインドガード+、岩石おとし、ルカナン)
・キラーマジンガ(かぶとわり他)
・攻撃力アップSP
まずいきなりバイキルトといきなりスカラで強化。
次にダイヤで黒い霧を撒いて相手の強化を封じる。
弱点のかぶとわりといてつく波動は相殺。残りのAIでダメージを与える。
何か穴などありましたらご指摘願います。
いきなり系って結局いてつくで消されて意味無いよね・・・
>>663 手動霧まきは
・大事な1ターン目の1手を殺す
・ゼロ衝で死ぬ
・超行動はやいで撒く以外は相手に完全に影響を与えれない
・いきなりリバースとの霧運に持ち込めない
霧運用をするなら、いきなり特性を入れた上で特技としても持たせるべき
>>663 ・相殺してたら攻撃チャンスがあまりない
・体技、ブレスで普通に削られる
・守備spないダイヤは結構やわらかい
・特性のいてつくは結構発動するからいきなり系過信は危険
・全ガつけても相手がブレイク持ちだと普通に状態異常になる
667 :
663:2012/07/12(木) 19:07:25.20 ID:BKevLu2X0
貴重なアドバイスありがとうございます。
>>664様
特技のいてつくは相殺します。特性のほうは諦めてますけど…。
>>665様
いきなり霧だと、その霧が苦手なPTは拒否するだけで終わってしまうんですよね。
なのでいきなり霧は入れないでPTを組みたいんです。わがままですみません。
ゼロ衝で死ぬのはもっともですが、そこは読み合いだと思います。
リスクリターン合ってないかな。霧撒きはしないほうがいいんですかね?
>>666様
とはいえ相殺必須なんで…。火力が低くなるのは致し方なしだと思います。
体技には弱いかもですね。どぐう戦士に最強VS体技あたり積もうと思います。
ダイヤは最悪使い捨てでいいと思っています。とにかく状態異常は避けようと思いました。
やっぱり特性のいてつくはどうしようもないですね…持ってるキャラも多いですしね…。
そうですね。無効にしないとこれも運ゲになりますよね。
当初の目的は「いきなり霧無しの211枠でパーティを作る」でした。
やっぱり厳しいっすね。
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 19:39:39.87 ID:6VMyFKGA0
勝ち抜きバトルでどういうパーティにするか悩んでいます。
サージタウス
究極仕様未定
・攻撃SP
・ダイヤモンドスライム
・未定
・未定
・未定
未定(パートナー)
究極仕様未定
・未定
・未定
・未定
よかったらアドバイスよろしくお願いします。
>>667 なるほど
どぐうのガナサダイですが、魔神目当てで無いならエルギオスのほうがいいんじゃないですかね
いてつく+体技はそのままに、特性いてつくを唯一防ぐ方法の状態異常が持てます
3枠特性いてつくとかだとどうしようもないんですが、12枠相手に望みがあるぶんマシかなと
申し訳程度に天使のきまぐれもつきます
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 19:42:39.46 ID:6VMyFKGA0
>>668 サージは異常攻撃してなんぼだから虫の知らせは必須、三枠には基本守備SPは必須
後はアタカン対策に剣の舞や仁王切りあるスキルがいい 3枠の仁王切りは微妙だけど
>>668 サージタウス(超行動はやい)
・攻撃SP
・ダイヤモンドスライム
・最強グラブゾン
・最強ディアノーグ
・キラーマジンガ
ダイヤモンドスライム(超行動はやい)
・ダイヤモンドスライム
・サポーターSP
・VS踊り
サージは特技使うなで1行動目は手動かぶとわり
つねにアタカンはサージで考慮するよりスタンバイで対応する
むしのしらせをいれてガンガンいこうぜでも良い
敵の攻撃力がどんどんチートになっていくので防御は考える必要なし
673 :
663:2012/07/12(木) 19:56:28.16 ID:BKevLu2X0
>>669 一応バギコツ持ちなんでトルネードのあるガナサダイかなぁと思ってました。
やけつく息も魅力的ですね。迷うところですがエルギオスにしてみます。
エグドラシル(全ガ+)
・攻撃sp
・守備sp
・ホラー(マインドガード、状態異常)
・最強クグラブゾン(マインドガード、状態異常、岩石落とし、イオナズン)
・未定
お供の1枠はサポートとか回復役で適当に置こうかと思ってるんだけど、エグドラの最後のスキルが決まらない。
ステータスUP、巨大モンスター潰し、竜のひざけで迷ってるんだけどどれがいいかな。
>>674 とりあえずマインドガードはひとつで無効になるからどっちか外そう
>>675マジか。危うく無駄スキル付けるとこだったw
ありがとう
全ガードは1段階アップ。スキルで着く○○ガードが2段階アップ。
エグドラは白い霧まいてマホカン使うのがオヌヌメ。
白い霧でめんどくさい体技封じてマホカンで超火力呪文防ぐ。
エグドラはカウンターあるから斬撃とか通常攻撃とかに対しては有利に立ち回れる
>>677白い霧は1枠のサポートにやらせてみるわ。マホカンも入れてスキル構成練り直してみるわ。
ありがとう
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 22:54:24.37 ID:Y6B5y2pkO
すてみラウンドゼロのパーティー作りたいんだけど、どんなパーティーとスキル構成がいい?すてみ役は連続いっぱいのストーカーとかラウンドゼロはダイヤにやらせようと思ってんだけど
聞く前にやれよカス
見た目が好きなので育てようと思うのですが
スライダークロボ(全ガードブレイク)
最強イオ&ドルマ(耐性と呪文)、裁きの閃光SP(呪文と体技)、鉄壁、ルカニガード、守備SP
悩んでるのはイオ&ドルマで耐性をとるかグランスペルで打点増やすか
鉄壁は守備3も考えていてアタカンマホカンと守備底上げどっちがいいのか
みなさんならどれを選ぶかアドバイスいただけたら助かります
異常クロボ作れ
スライダークロボは魔神攻撃で1枠パーティに対して強いから攻撃力SPも入れた邦画いいと思うけどどうかな?
連続2もちだから1回の攻撃で500×2の1000ダメージ入るよ
レアモンスターと遭遇する確率を上げる方法があれば教えてください
ゾーマやアウルートみたいな1〜2回行動の呪文アタッカーなんだが、
究極特性は行動回数1〜3にするのと、全ガードブレイクつけるのと期待値的にどっちがいいんだろう
岩石落としとか地割れって、防御力上げればダメージ防げる?
毎回、大型モンスターに連続で使われるとほぼ全滅させられるから困る
NO
>>686 大体の1枠は耐性1択だろ。
ただでさえモロい複数行動の奴らなんだから行動回数UPしてステ低くなったらどうなるか分かるよね?
それなら行動早いにした方がまだまし。
結局耐性UPが1番。
スラキャンサーを育てようと思っています
オススメのスキルとオススメの究極配合時の特性を教えてください
あとそのスラキャンサーと組ませるモンスターも同様にスキル等お願いします
基本的には勝ち抜き用に使うつもりですがサージタウス以外のモンスターにしたいと思ってので・・・
テンプレよめやくそが
ってみんな思ってる
スラキャンサー メタルボディ
スラフォース ドラゴンスピリッツ HPアップSP いなずまガードSP ザキガード
トロデ メタルボディ
えんかい じこぎせい HPアップSP
凶暴獣メイザー 全ガ+
攻撃SP、防御3、巨大モンスター潰し、メタル潰し、しっぷうゼロ封じ
JOKER 全ガ+
攻撃SP、最強VS体技、キラーマジンガ
いざというう時にHPが足らず悩みました。
見知らぬでは7割程度の勝利なんですが、スキル変更したほうがいいですか?
あと、コミュニティで潜ると少し厳しい感じです。
まず兄さんの名前を間違う人はお帰りください
凶BOW!
>>693 クソワロタ
凶暴獣には体技をいれるんだ
開幕赤い霧されたら終わるぞそんなチーム
闘神レオソード 全ガ
攻守spメタル潰し魔王ジェイム剣豪sp
レオパルド 全が
守spメタル潰し竜のひざけ
レオパルド黒い霧からのゆうきの旋風でごり押し
レオソードのスキルを魔王ジェイム剣豪→キラーマジンガ巨大潰し
レオパルドのスキルを守sp竜のひざけ→攻spヴェーラ
にしようと思ってるんだけどどっちがいいと思う?
もしくわこれがお勧めというのがあったら是非
レオパルドにいてはでもつけたら?
あとレオソは魔法か体技か異常つんだほうがいいと思う
魔王ジェイム、全ガ+
攻撃SP、巨大潰し、守備SP、石頭、サムライ
シャイニング、行動速い
ラーミア、スラ忍ゴールド、ダイヤモンドスライム
AI戦で安定しないのはしょうがないとして、対人戦での問題
1ターン目で霧を持続させつつアタカンマホカンを張れればまず勝てるのだが、それでも相手がアタカンだらけだと悲惨になる
サムライを抜いてキングモーモンでも入れるべきか?
あとシャイニングのスキル、ダイヤモンドスライムよりもコレ、ってのは何かあるだろうか
>>699 ジェイムは先手とらないとほぼ落ちる
行動順にしてJOKERスキルで体技とマヒガードつけとけばよろし
>>700 最強ディアノーグならまだわからなくもないんだが、JOKERはこちらの白い霧で体技の大半がほぼ無駄になるのではないのか?
702 :
595:2012/07/13(金) 22:32:38.94 ID:r3eFY4BW0
>>693 おや、自分が投稿したかと思ったw でも参考にしてくれたってことはそれなりに評価されたってことですね ちょっと嬉しいかもですw
>>695 赤い霧使われたら他の霧で上書きするだけの話です
自分にとって有利な霧(影響がない霧)を維持することが勝率を高めるカギとなりますしね
仮に撒かれてもスタンダード、ギガキラーの特性でごり押しします
ただ呪文、体技、息とバランス良く持った相手には戦いづらい(読みづらい)ですね
>>697 レオソは変えないとアタカン突破できないね
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 00:17:15.62 ID:LmQG+RrQ0
スキルの相談お願いします。
ジョーカーシリーズは未経験の初心者ですので、
お手柔らかにご教授お願いいたします。
ガーディス(全ガードブレイク) メイン運用
☆確定スキル
・守備力アップSP
・ルカニガード
☆準確定スキル
・最強VS体技
☆未確定スキル
・呪文、体技、補助などの要素をもったスキルを2つ
続く
マヒガードはアルゴのスキルが好きだなー
メラガイアー、バギムーチョ、魔神斬りまでついてくるし
ゼメルギアス行動回数
攻撃SP
守備SP
エルギオス
ギスヴァーグ
ゼメルギアス
メカバーン全ガ+
最強VS踊り
守備SP
じこぎせい
スキルはマイナススキルの前で止めてる。メカバーンが落とされる前にきめたいが単純に火力不足
今日初めて1万位台のと対戦したけど全敗した
みんな、みがダイヤとかみがメタキン入ってて
こちらの戦略が崩壊した
みが役のダイヤやメタキン作る場合の最良のスキル教えてください
単純に守備sp+守備3+ガード でいいんですかね?
あと究極化は何の特性がいいのでしょう?
アドバイスお願いします
来週のGPこそは1万位の壁を突破したいので
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:13:13.66 ID:yRecsCPP0
GPなんて異常撒いたり珍獣つかえばスキル構成じっくり練らなくても1000位前後に入れるよ
そんなのより加点高そうなの入れて勝て
>>710 下位になればなる程そういうガチガチなパばっかになるからポイント入るパでやりなよ!
初日ポイント入るパでやれば楽に500位以内には入れるから。1万位ってw
そんな人数居たの?
そこに驚いたわw
異常はムドーにまかせて、回復はユニ、アタッカーはバルザなんですが
初ターンでムドーの異常攻撃が空ぶると厳しいですね
バルサの攻撃もみが系のダイヤなどによって完封させられるし・・・
ムドー、ユニも2ターン目ぐらいには殺されます><
初日スライム1匹で登録して、今日見たら12万4千位だったぞw
身代わりメタキンやダイヤを使われても
マインド異常に弱いから簡単にみがわり封じられるよ
まずはパーティーの方向性を定めるべきだと思うよ
仮に身代わりメタキンを使うなら、マインドガードのついたスキルを用意する
例)・守備SP・魔戦車ダビド・ガード
次にメタキンのいきなり赤い霧特性をいかして斬撃特技を防ぐパーティーをつくる
パーティーの一枠に時々赤い霧が使えるやつを入れる
相手が斬撃特技を使えなければメタキンを破るのは難しくなるからこの手段は結構有効
なんだけど、敵がマインドブレイク持ちでおたけびを使ったり体技封じの息を使われれば弱いので
こちらが逆に相手の体技を封じるため行動はやい奴に全ガードブレイクを持たせて体技封じの息やおたけびで相手の体技や行動を封じる
後の一枠はお好みで
みがメタなんか下位でしか見ないしいたとしてもカモだしどうでもいいな
勝ちたいならみがわり使うな、相手のみがわりを食え
いくらでも対処法はある
いろいろ勉強になりました
あと最近だと、リザみがおにこん が厄介だとききます
みがメタと状態異常撒きクロボのコンビは未だにウザイ
やってくることわかってりゃ斬撃予測とかで対処するんだけどサージとかと違って足止め効かないからな
おたけびとかでみがわりどけてアタカンや斬撃予測に体当たりかな?
スライダークロボなんだけど
「イヤイヤイヤ普通に呪文使や終わりやないですか」って場面で通常攻撃(魔神攻撃)を連発して窮地に陥りまする
攻撃SP外したらよろしいのか?マヌケが
>>702さん
>>693の者です。
メイザー回復ないのきつくないですか?
あと、ジョーカーどのような立ち回りしてます?
敵が通常攻撃で倒せそうになると通常攻撃が優先されるよね
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 19:45:32.88 ID:mje42+rT0
ヒヒュドラード
全ガードブレイク
・守備力アップSP
・守備力アップ3
・火炎ガードSP
・グランスペルSP
・JOKER
JOKER
全ガード+
・攻撃力アップSP
・守備力アップSP
・メタルつぶし
JOKERが脆くてすぐに昇天してしまって相昇天してしまって相手にメタル系がいるとほぼ負けてしまいます。どうすればいいでしょうかね?
>>724 ジョーカーに守備力アップはどうだろう?
>>724 ヒヒュはどのくらい保つの?
正直その構成だと殆どの相手に火力が出せないで終わる気がする
黒霧相手はどうしてるの?
少なくともグラスペは無いね
JOKERも黒霧対策としては甘過ぎる
特性のガーブレじゃ大してアドが得られない気がするけど?
JOKERもフィールド支配に対して無対策なんじゃないかな
3枠と組ませるJOKERは補助的な意味合いが必要
攻撃SPをしっぷうゼロ封じに変えたり
メタル潰しの代わりにいてはが入るスキルに変えて見た方が良いかな
やばい、おにこんぼうリザオラル身代わりがウザすぎる…。何か良い対処方法ない?
あと、三枠モンスターのお供ってどんなのがいいんだ?
>>727 白い霧を撒けばまず身代わりは使用できなくなるし
アンカーナックルを使えばリザオラルを使ってくるやつを攻撃できる。
ステルスアタックやにおう斬り等も使えるから
とりあえず霧次第でなんとかすればおk
3枠のお供は意外と身代わり使いやサポートクインガルハート多いな
>>727 例えば身代わりは白い霧、リザオは黒い霧で防げる
聞く前にかんがえようぜ?
>>727 そうかぁ…、一応状態異常ばら撒き型エグドラシルで頑張ってるんだけど、相方に白い霧使わせてみるようにするよ
お供は物理反射対策として魔法攻撃中心の奴にしてたんだけど、身代わり持ちにしてみるか
てかジョーカー欲しい、うちの地方はあんまりすれ違わないからモンスターぜんぜん集まらん
>>730 相方が白い霧でお供がみがわりだと
お供は身代わり使えなくなったりするんだが
てか、おにこんのみがわりなら、魔法やブレスで蒸発させちゃえばよくないか?
眠らせてもいいと思うし
まあその場合でもリザオラルは一応塞がないといけないけどな
亡者リザオパーティーにいきなり白い霧→ゼロ衝+行動はやい黒い霧とかやるときれいにはまる奴がいるから困る
こっちの有利な霧からさらに霧を変えるのは命令には2種類封じてるようなものだしありだよね
対戦初心者なんですが
初心者でも使いやすくて、どこを改善したらよいかもわかりやすいパーティとかありますか?
パーティ作ってから考えろ
・ダークドレアム 全ガブ
アサシン 攻撃sp 巨大つぶし
・ムドー 行動早い
ジェノダーク グランドブレスsp アッパー
・エルギオス 行動早い
ヴェーラ 攻撃SP 巨大つぶし
+
・オルゴデミーラorミルドラース
で組みたいと考えているのですがどんな役割をさせるべきでしょうか?
単に使いたいのでなるべくモンス自体は変更したくないです
ミルドはかしこさspつけて呪文型にすればいい
オルゴは適当に殴らせるかステルスでもしとけ
あと超行動早い一角竜でボロボロになるから対策するように
バトルレックス 耐性うp
キラーマジンガ メタルつぶし 攻撃SP
ベビーサタン 全ブレイク
グランスペル 守備力SP かしこさSP
くもの大王 耐性うp
暗黒皇帝ガナサダイ 最強VS体技 守備力SP
スライムベホマズン 耐性うp
エグドラシル アサシンブロス 守備力SP
とりあえずこんなパーティを一旦作りましたがなにか変更した方がいい点があったら指摘お願いします
>>738 状態異常に弱い
くもの大王が霧の貼り直し、いてつくはどう、味方強化と役割が多い気が
バルグディス(全ガか全ブレ)
・バルグディス(息系、いては、地獄の踊り)
・ジョーカー(体技)
・最強VS体技(耐性アップに)
・ベタンガードかルカニガード
・守備SP
相方は赤い霧持ちでいてつく波動か身代り封じ持ちの対みがメタ用
迷ってるのはバルグディスは全ガードで耐性アップと全ブレイクで火力あげるのどっちがいいのか
ルカニガードとベタンガードどっちがいいのか(ルカニは赤い霧で兜わり対策してきったがいいか)
基本は相方で補助しつつバルグディスの息と体技でせめる予定です
みがメタがきついので状況によってはスタンバイにまかせます
アドバイスお願いします
エグドラシル(全ガ)
・攻撃SP
・守備SP
・炎ガードSP(弱点、ルカニ耐性)
・カンダタワイフ(ばくれつけん、瞑想、マインド耐性)
・いしあたま(魔神斬り、マホカンタ、自動HP回復)
レオパルド(全ガ)
・最強VS体技(白い霧、体技よそく)
・くろくかがやくやみ(黒い霧、めいそう、おたけび)
・未定(エルギオス or 守備SP)
上に出てきたアドバイスから自分でも作ってみました
基本は黒い霧維持で抜けられた場合はマホカンタ or 白い霧下で戦います。
【アドバイスお願いしたい点】
・カンダタワイフ→最強グラブゾンにした方がよい?
(1枠の「つねにアタックカンタ」がきつい)
・守備SP → 守備3の方がよい?
(ルカニ耐性UP)
・レオパルドの未定について
(いては要因追加 or 生き残りやすくするか)
>>741 私はエグドラシル使ったことないからわからないとこ多いですが
気になった点をいくつか
ルカニ耐性気にして炎ガードSPつけているのなら中途半端な半減どまりではなく守備3つけたほうがいいのでは?
マインド耐性とかはエグドラシルつかってる方に任せます。
レオパルドに関してはやはりいてつく欲しいですね
オススメスキルはエルギオスより竜皇帝バルグディスですね。
耐久とかあまり来にしなくていいとおもいます。
あとギガキラーたいあたりも候補になるかな
対人やランキングで三枠使うの飽きたから二枠で戦いたいんだがスライダーガールを使おうと思うんだ
特性優秀だし
バイギルトあることから脳筋がいいと思うんだが使ってる奴いたらよかったらオススメのスキルと仲間を教えてくれないか?
>>738 うちの状態異常ムドーがフルボッコしてやんよ
メタルスターみたいな3枠メタルだとHPUPSPよりも守備力UPSPを付けた方がいいのかな
JOKERに付けるスキル、「さばきのせんこうSP」と「ダイヤモンドスライム」の二つを付けたいのですが、
あとひとつおすすめはありますか?ステータスUP系が良いのですが・・・
>>743 キラーマジンガ
攻撃UPSP
JOKER
VS踊り
で
みがメタとみがメカ一緒につけて
みがわり二者択一の嫌がらせチーム
ランキングだとあんまり意味ないけど
キングってどんなん覚えますか⁈
ゆとり
>>742 カウンターしにくくなると思ったからSPにしてたのですが無効の方が安心ですよね。
(かぶとわりアタカン→ルカニ自滅とかないですし)
竜皇帝バルグディスもちょうはつでいては取れるんですね…そっち候補にします。
あとのスキルはもっと試してみて決めようと思います。
アドバイスありがとうございました。
冥霧バグで3枠は終わったぞ
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 00:33:56.66 ID:DPnW1OqFO
オイオイ。そんなの昔からある話だぞ。ワザアップ←こんな感じのサイトに二週間前に出た。霧上書きで終了
ダイヤモンドスライム 全ガ
じこぎせい
防御SP
HP SP
ダークドレアム 行動回数
攻撃SP
キラーマジンガ
(考え中)
ゾーマ 全ブレイク
賢者
グランスペル
賢さSP
JOKER 全ガ
回復SP
しっぷう・ゼロ封じ
サポーターSP
アドバイスお願いします
ドレアムのスキルを何にしようか迷ってる
マインド無効にしないならメタルでみがわりなんてやめておけ
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 10:41:51.31 ID:IaTBehzt0
ここで鑑定求めてる奴相当馬鹿だろw
いくら作戦練っても完璧はないし相手との相性だからw
>>754 全ガでマインドも耐性付くと思ってたわ
防御SPからマインドガードかVS踊りに変えてみる
>>753 霧が貼りなおせないからダイスラが意味ない
冥霧バグで
スライムファミリーが可愛いからどうにかして使ってあげたいんだけどどんなスキルにすればいいですかね?
グランスペル、かしこさSP、幻術SPあたりはつけようと思っているんですがなんせ真面目に育成するのが初めてで何がいいかとかサッパリです
殺られる前に殺れ
攻撃sp
かしこさsp
グランスペル
巨大つぶし
あとはアサシンとかキラマジとか
横にひと枠の行動早いサポート役(バイキルトやインテ)もいればいいとこまでいける
>>759 ありがとうございます。参考にさせて頂きます
メタルスター ハードメタル
守備力sp
守備力up3
かしこさsp
グランスペル
ふういん
ダイヤモンドスライム 超ハードメタル
守備力sp
守備力up
ぼうぎょ
みがわりは作戦封じで対策してます
アドバイスお願いします
みしらぬです
マインド、ルカニどーすんの???
>>761 霧まけるようにしたほうがいい
冥界の霧からのベホイマでダイスラが即死
マホヤズンでメタルスターのMP終了してしまう
ルカニに困ったことはないが
マインドはダイヤモンドが結構くらう
どのスキルを消そうか迷う…
オススメスキルは何がありますか
黒い霧やマホカンどうすんの?
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 17:02:02.87 ID:XfmmZGRI0
JOKER 全ガード+
キラーマジンガ 巨大モンスターつぶし 攻撃SP
魔戦士メイザー 行動回数+
エグドラシル 守備力SP ジェノダーク
おにこんぼう 全ガード+
JOKER じこぎせい さいみん
グラブゾンジャック 行動回数+
攻撃力SP 守備力SP 暗黒皇帝ガナサダイ
何かご指摘があればご教授願いたいです。
見知らぬでは、ステパにボコされてます。勝率は7割くらいです。
全体的に見直して作り直すことにした
アドバイスありです
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 17:23:30.80 ID:IaTBehzt0
ここで鑑定質問してる奴バカだろw
運と相性なのにw
目を閉じればいいことに気付かないアンタは大馬鹿w
>>766 リザオラルパのステルス対策はステルス相殺要因や体技封じの息とかあります
よく考えましょう
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 22:22:57.75 ID:t7GVNgji0
オムド・ロレス 全ガード+
防御SP JOKER 最強VS体技 最強ブレス てっぺき
フェアリードラゴン 超行動はやい
おたけびや霧を考え中
いきなり冥界の霧があるため、霧を上書きして耐性上げたオムド・ロレス
でアタックカンタしようと考えてます。
耐性上げなくていい、このスキルはいらない等アドバイスをお願いします。
最強VS体技ってことは白霧か?
それともフェアリーに別な色の霧吐かせるのか?
少なくとも白い霧だとおたけびは打てない
一枠×4を倒しきれず押しきられる未来しか見えない
JOKERか最強ブレスどっちか外すべきかと
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:06:46.90 ID:t7GVNgji0
すみません、赤い霧です。
最強VS体技はメラ、イオ等のガード+として入れています。
最強ブレスもブレスガード+入れつつ、白い霧された時用の攻撃手段として
選びました。
これで耐性がほとんど回復になるので、アタックカンタ使って要塞化しようと
考えていました。
問題はやはり1枠×4ですね・・・
とりあえずフェアリードラゴンの素早さとオムドの遅さを考えると
雄叫びを相殺されたり、その隙に白い霧撒かれて
オムドが行動できなくなる可能性とかはあるな
赤い霧メインにしようとしてもゼロの可能性や他の霧の可能性もあるからな
あとはフェアリードラゴンが状態異常に弱いことを忘れずに
雄叫び相殺+白い霧or焼け付く息とか十分あるし
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:30:24.08 ID:FJ7d7i99I
ステルス対策なんて白い霧まくだけだろ
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:31:14.75 ID:t7GVNgji0
確かにそうですね
霧を上書きしつつ状態異常狙えるムドー辺りに変えるとどうでしょうか?
三枠のおともにムドーは向いてないよ
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:37:12.26 ID:t7GVNgji0
なるほど、1枠×4でいい働きをしてくれていたのですが、3枠+1枠ではやはり
厳しいですよね・・・
ちなみに、みなさんはオムド・ロレスでパーティ組むならどういった構成に
しますか?
凄い幅のあるディアノーグエース使いたいけど、どんなスキル付けたら攻撃魔法と回復魔法両立出来るかな?
1枠でそんなことやろうとしても無駄
ダイヤモンドスライム(ガード+)
・ダイヤモンドスライム
・HPUP SP
・ガード
キラーマシン2(行動早い)
・攻撃UP SP
・攻撃UP 3
・魔戦士ヴェーラ
まおうのつかい(こうどうはやい)
・同上
ムドー(こうどうはやい)
・ため息
・守備UP 3
・アッパー
初心者なので友達に教えてもらったパーティでやってたんですが白い霧で詰むのでムドーに黒い霧もたせて状態異常を起こさせるかムドーを黒竜丸に変えて黒い霧をもたせてサポートに回すか悩んでます
どちらがオススメですか?
どっちも作ってためせや
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 18:54:05.48 ID:Q9JZNRzSO
だいたい100戦くらいすれば見えてくるぞ。ムドーのほうがいい。
竜皇帝バルグティス(全ガード+)
・竜皇帝バルグディス
・攻撃力upSP
・守備力upSP
・竜のひさげ
・ダイヤモンドスライム(自動HPMP回復まで)
ダーククラブ(全ガード+)
・アッパー
・最強VS体技
・しっぷう・ゼロ封じ
バルグディスで息吹きながら殴ろるっていうテンプレを使ってみようかと。
ついでにリバるかと思ったら意外とバルグディスが早くていまいちで1枠のサポに悩んでます。
回復とバイキルト、スカラなどサポ全般を賄うにはなにがオススメかなと。
候補としてはクインガルハート、ムドー、ゾーマ、身代らないメタキンなどを考えてます。
>>785 行動はやいでマインド無効のモーモン
脆いとかそんなの知らん
>>785 サポート以前にメインのバルグディス自体がおかしい
789 :
785:2012/07/17(火) 23:53:51.78 ID:z4xIepT60
>>787 ちょっとモーモンめぐり合ってくる
>>788 それは言っちゃダメ
むしろこのおかしいのをいかせるサポを求めてる
それは言っちゃダメ、じゃねーよ
こだわり(笑)とかあんなら全部自分で考えろカス
ご教授下さい
1)ゴールデンスライム
HPアップSP
回復SP
ダイヤモンドスライム(スキル)
のうぎょ
2)キングレオ
最強イオ&ギラ
メタルハンター
攻撃力アップ2
かしこさアップ
3)ゴールデンゴーレム(控え)
攻撃力アップ3(→SP予定)
守備力アップ3(SP予定)
ばくひょうの剣技(→けんごうSP予定)
主にこの3体で裏ボス途中です。
キングレオを適当に作ったらかなり活躍するのでこのまま来てしまいましたが、このキングレオを強化するならどの辺りでしょうか?
よろしくお願い致します。
>>791 活躍するスキル構成には見えないがw
キングレオはヒャドブレイク、メラ系のコツを持ってるから、最強メラ&ヒャド付けて属性切り使わせたり賢さも高いから呪文も使わせたら良いんじゃないの?
ストーリーだけなら誰かにバイキルト覚えさせて力押しで良い。
ムチ装備の全体攻撃に状態異常ってのりますか?
最初の1人目だけですか?
>>792 ありがとうございます。バイキルトは自分でかけてました
前に悪魔の鏡と配合すると良いと聞いた事があったんですが、スキルインスパイアの事ですか?
そういえばメラ&ヒャドって無いですよね…
メラ&ヒャドは無いね
闘神レオソードのスキルがそれっぽいが
メドローアがあるんだからメラ&ヒャドはあってもいいと思うんだ
>>794 すまん。
メラ&ヒャドはないなw
メラコツ、ヒャドブレイクだからメラ&ヒャドって頭ん中にすぐ浮かんだがスキル自体なかったw
究極で賢さ1000超えるし呪文型にしても面白そうね。
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 18:45:41.37 ID:75N5dleP0
ネタパーティでDQ6風のメンバーを作ろうと思ったけど、
テリーをスライダーヒーロー(素早いけど状態異常に弱い青い人)
アモスはストロングアニマル(原作では紫のストロングアニマル)
ボッツ(DQ6主人公)は腐った死体(後ろ姿が似ているというネタ)
ハッサンはシールドオーガー(筋肉で身代わりしやすそうなステータス)
チャモロは2枠ならエビルプリースト(テリー≒エスタークのネタ)
1枠ならタイムマスターで作ろうと思っていますが、
ミレーユとバーバラだけ未だに思いつきません。
何かイメージにあったモンスターっていませんか?
もちろんテリーやハッサンたちで「これのほうがイメージ的に合っている」のが
ありましたら書いてください。
バトルレックス
ランプの魔王
>>799 自分的にはハッサンはモヒカントでバーバラはメッサーラ、ミレーユはユニコーンかな。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 20:40:05.91 ID:3AwnnaCbO
ほとんど攻撃だけに特化した究極配合のマスタードラゴン作成中なのですがスキルが決まりません
攻撃SP、攻撃3、HPSP、キラーマジンガあと一つ何かおすすめありますか?
メラ&ヒャド→レオソード
デイン&ドルマ→スライダーク
風神と雷神を両立しちゃうバギ&ギラは存在するんだよな
呪文特化のゼメルギアス作ったんですが、スキルこんな感じでどうでしょうか?
ダイヤモンドスライム
ジェノダーク
グランスペル
かしこさsp
守備sp
ちなみに相方は未定ですが、攻撃特化でメタル対策を積もうと考えています
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:30:12.17 ID:WSXe9hIeP
ハッサンはデュランかダークドレアムでおk
俺はハッサンっていう名前のダークドレアム使ってるぜ
>>805 アンラッキーあると複数回行動のモンスターが
最低回数しか行動しなくなるらしいって聞いたけどそのゼメルギアスは複数回動いてくれる感じ?
ダイヤとダークはずして体技いれてもいいと思うけど
ハッサンはモヒカントなイメージだな
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:56:28.51 ID:/dVExGcRO
アンラッキー発動時だけだな。そもそもアンラッキー自体の発生率は高くないし
>>807 そうなんですか!?
体技は相方に任せようと思ったんですけど、荷が重過ぎですかね?
賢さSP持ちのアクバー(行動回数強化)につけるとしたらジェノダークとグランドスペルSP、
どっちがいいかな?PTメンバーにおにこんいます。
ジェノダーク
ボミオス
かがやく息
やけつく息
めいそう
アンラッキー
ギガマホトラ
メドローア
リザオラル
やみのはどう
チェンジ
グランドスペルSP
最強呪文全部
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 22:50:19.94 ID:xXxQ6iLU0
>>811 他のPTが何するかで変わるが、ジェノダーク安定だと思う。
ついでにいうと、黒霧対策も含めるならさばきのせんこうSPがベター。
>>813 誘導してくれた人ですね。
ありがとうございます。
ジェノダークでいってみます。
wifiGPでよく出会う、メイザーつよすぎる
こっち1枠×4なんだけど勝てない・・・
回復役をユニコーンからメタキンにかえたほうがいいかな?
回復役とか考えてるから勝てないんだよカスが
>>816 へ?
攻撃あるのみptにしろってこと?
凶魔獣メイザー使ってるんですが、
自分が使うメイザーはなんか弱いです。
スキルは凶魔獣メイザー、JOKER、攻撃SP、攻撃3、守備SPの全ガードブレイクです。アドバイスお願いします。
>>818 攻撃3はずして、けものみち
守備SPはずして、トーぽ
全ガードブレイクはずして、行動回数うp
これでつよくなります
>>819 それでは攻撃スキルばかりになってしまいませんか?
>>818 攻撃3を守備3にしてルカニ耐性無効まで上げた方がいいと思う。
>>819 IDかっけぇぇぇさんじゃないですかwwwwwww
>>819 ルカ二無効、守備SPない3枠なんて速攻やられるよ
あとさきに倒せるほど素早さや攻撃が高いわけでもない
>>820 メイザーは亡者を活かしてリザオラルでしぶとく居座らせたほうがいいと思う
特性も全ガードにしてルカニも無効までしたほうがいい
てかガードブレイクって各状態異常持ちや多彩な呪文持ちじゃない限り微妙だと思う
まあ相手がガード+だったら相殺するから
ブレイク持ちじゃないと意味があまりないな
どいつもこいつも何でHPUPSPなんてクソスキル選ぶんだよ
相談する前にもっと勉強して考えて来いよな・・・
3枠のルカニ無効は俺も必須と思うが、デフォで弱点、普通の場合は諦める時あるわ
スキル欄たんねーし、半減止まりとかにしてる
大会とかで低ランクモンスター使いで上位いってるやつみると、かっけえええええええええええ
って思うんだけど、3枠にはかなわないだろうなぁ
むしろ低ランクの方が強いの多い気がするけど
ヴェーラちゃん ←SS
ギュメイさん ←A
でも低ランクモンスター使っても究極化したらSSになっちゃうから
大会でボーナスもらえないのかな?
>>829 関係ないよ。
あまり見かけないモンスに載ってるなら。
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 22:38:31.07 ID:EnLExUmP0
>>799です。
>>802 メッサーラか・・・盲点だったわ。
ユニコーンは8の姫とかファルシオンのイメージだけど清楚という意味ってことだろうね。
ハッサンはモヒカンだけにモヒカントかw
>>806 そっちの筋肉モンスターでハッサンか。
しかもネタとして先に使っていたのか!
メッサーラとユニコーンを育ててみようと思います!
ハッサンは候補として考えてみます!
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 22:48:05.13 ID:hF58lPo5O
みんな守備SPに走りがちだけど下手に中途半端な防御力のやつは割りきっててっぺきでもつけた方がいいよ。
凍てつくは相殺か白霧で対処する
とりあえず鉄壁って命令戦ありきじゃん...
AIでも通用する手じゃないでしょ
却ってAI不安定になったりするし確実性もないし
いまガーディスでグランスペルSP、かしこさSP、守備SP、最強VS体技、JOKERなんよ。
で、かしこさSPをはずして自動MP回復か消費MP半減つけようとおもうんだけど、どっちがおすすめ?
ダイヤでもつんで自分でもベホイマ使えるようにするか、ルカニガードでもつんでルカニ無効にして回復はハッスルするか
ちなみに相方はサポクインガルか、身代わりしないメタキンを主に使ってる。
>>834 全対応でメタれと言わんが、それだとマホカン、予測で置物になるぞ
強者覚悟で凍てつく波動無いとガーディスさんは話にならないと思うわ
俺は魔王スキル2個突っ込んで大呪文と波動合わせて習得させて
逆に殴れるように攻撃SP付けてバランス型したけど攻撃力1000程度で
果たしてどれほど価値があるのか未知数・・・。
れんごくてんまが3回行動したんだが
837 :
834:2012/07/20(金) 00:17:08.93 ID:NDpTaBhu0
>>835 JOKERの体技でマホカンとかはなんとかなるんよー
波動は身代わらないメタキンが持ってるー。
とりあえずにっちもさっちもいかんのはみがメタとリバパ
切なくなるのが相殺とかでターンが嵩んだ時のMP切れ。
なので自動回復か消費半減をぶち込もうかと思ったんれす
>>837 消さないで対応するのか・・折角、賢さ上がってるのに勿体無いとも思うけどな
そうなると言ってる様に賢さUP削ってイオガードだかでMP半減だろうね。
回復は避けた方が良いと思う。冥界の霧があるからな・・。
こっちに質問すれば良かったんだね。
究極カンダタレディースのスキルについて
アドバイス頼む。
攻撃SP
守備SP
マジンガ
エルギオス
ダイスラ
なんだけどエルギオスいらないかな?
シャイニングボウや息、てんしのきまぐれ狙いだけど。
あと相方なんだけど
先にバイキルトかけれる奴ができればいいんだけど
3枠と1枠のパーティって真っ先に1枠狙われるじゃん?
難しいわー
誰かアドバイスください
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 07:57:45.12 ID:mC7KViqAO
>>839 亡者持ちにかけさせれば?
スラ忍とかさ
デフォか究極配合で行動早いつけて、ある程度固いやつとかが相方おすすめ。
相方は白い霧、スクルト、バイキルト覚える奴にすればよい。もちろん守備SPはつけよう。
ガーディスのことなんですが
グランスペル、賢さSP、守備SPをつけようと思うのですが残り2つは何がいいでしょうか
体技取得と耐性でも上げておけ
>>840 >>841 ありがとー
スラ忍はアタカンのほうがいいよね?
あとレディースのスキルはどう?
耐性弱いのあるから究極ボーナス+スキルで耐性強化したほうがいいかな?
イオとギラに弱いんだけど耐性強化スキルってあんの?
とりあえず作って試せよ
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 13:44:21.75 ID:XxaBWR480
メタルスター
・守備SP
・守備3
・ジェノダーク
・竜のひざけ
・JOKER
JOKER
・エグドラシル
・最強VS体技
・暗黒皇帝ガナサダイ
みしらぬ用です。
相方で補助しつつ、メタルスターでガツガツ攻める。
3枠相手の場合、相性良ければ通常戦闘。悪ければ即チェンジといった感じですが、問題点多し。
アドバイスお願いしやす
ワオーンで置物
JOKERの攻撃を飾りにさせてる奴多いよな
エルギ、ムドー、メカバーン、JOKERってパーティーをこの前見た時、虫唾が走ったわ
すごい弱かったけども
・ダークドレアム 全ガブ
アサシン 攻撃sp 巨大つぶし
・ムドー 行動早い
ジェノダーク グランドブレスsp アッパー
・エルギオス 行動早い
ヴェーラ 攻撃SP 巨大つぶし
・フォロボス 行動早い
攻撃SP エルギオス ヴェーラ
一応魔王パーティという事で作ってみました
凍てつく波動欲しさにエルギオスをフォロボスに積んじゃったけど、みがめた封じたいだけなら
メタルつぶしの方がいいのかな?それと状態異常と、ステルスアタックを兼用してる状態なのは
見てくれればわかると思うんだけど、兼用はやめたほうがいいのかね・・・
駄目ならドレアム主軸にしてみがわり鬼こんとかいうテンプレパーティ作るか・・
>>850 身代わりが邪魔になるのはムドーとダクドレだけだからいてつくつけるならムドー
フォロボスだとムドーが先に行動する場合あるし、身代わり封じで2回行動潰すのももったいないから不向き
あと耐久力なさすぎだし状態異常にも弱いから身代わりでも置いておかないとすぐやられるぞ
Gサイズのモンスターを使う予定なんだけど
バイキルトを持つスキルでオススメはなに?
・ヒヒュルデ(全ガ)
賢さSP
守備SP
グランスペル
竜皇帝バルグディス(いてつく、息2種、体技1種)
ルカニガード(MP半分、ルカニ耐性)
・JOKER(全ガ)
エグドラシル
Vs体技(白霧、各種魔法耐性)
Vs踊り(マインド耐性)
基本白霧を維持しながらいてつくでマホカン対策などをしながら魔法で攻める形を考えています
霧が維持できない場合は息or体技で乗り切ろうと思うのですがその場合手数的に火力不足な感じがします
やはり完全補助役よりも相棒のJOKERに火力スキルを持たせたほうがよさそうでしょうか?
ヒント:いてつく波動は体技
>>851 確かに2回行動確定してるのにこれでは無駄ですよね
みがわりおにこんは作るとして何を抜くべきでしょうか?
ドレアムは個人的に抜きたくないのでそれ以外で出来ればお願いします
そもそも常にマホカンはどうするつもりなんだ
>>854 いてつく波動が体技なのをすっかり忘れてました
白霧は黒霧などのへ上書きやステルス対策で使っていき
いてつく波動はマホカンタなどの対策として考えて行きたいと思います
あとオーロラブレスも体技ではなく息だったんですね・・・
>>856 常ににマホカンタに対してバルグディスの息のみで対応しようと考えてたのですが
それだけで対応しきれるのか不安でアドバイスを頂きたいと思いました
>>857 ゾーマorゲマorアウルート+一枠×3が相手だと命令で息を選んでも二回目のAI行動で呪文ぶっぱしそう
そのあと生き残ったゾーマらが呪文してくる
ヒヒュルデボフンッ
この流れはあくまで仮定だけど常にマホカン相手はあんまり安定しない気がする
割りきってスタンバイで対応したほうがよさそう
>>853 魔王ジェイムとかの斬撃系いれちゃえば?
エグドラシル(全ガ+)
キラーマジンガ(Max)
JOKER(トルネードまで)
ウイングタイガー(アタカンまで)
攻撃SP(Max)
守備3(Max)
いっかく竜(全ガ+)
くろくかがやくやみ(かがやく息まで)
プリンセス(ブレイク封じまで)
守備SP(Max)
いっかく竜はマインド狙いです
プリンセスは身代わり封じ用
マインド効かない&身代わりパじゃないときはジゴスパークなど
エグドラシルは斬撃+体技でHP少なくなったらハッスルダンス
みたいな感じです。
アドバイスなどあったらお願いします
>>860 エグドラちゃんにマインドガードは必須よ
バルグディス(全ガ+)
・攻撃SP
・守備SP
・竜のひざけ(灼熱、バイキルト)
・巨大モンスタ潰し(ギガキラー、かぶと割り、斬撃予測)
・守備3
相方には回復役のユニコーンとか置いてる。そこそこ火力もあってそれなりに戦えてるんだけど守備3を変えたほうがいいかな?
ほかに付けるもの無かったからとりあえず守備3つけたんだけど。
ルカニ無効にして出直してこい
みしらぬ用で邪獣ヒヒュルデ作ったんだが、
スキルはJOKER ・ダイヤモンドスライム ・凶魔獣メイザー ・
攻撃力アップSP ・闘神レオソード
なんだけどどうかな?
相方はミガメカを考えてる。
はぐれメタルキングの相方選びに困ってる。
はぐれメタルキング(全ガ+)
・JOKER(各種体技)
・トーポ(しゃくねつ,かがやく息,ゆうきの旋風,スクルト)
・Vs踊り(マジックバリア,マホトラマインドガード)
・ルカニガード(ルカニガード,消費MP半分)
・巨大モンスターつぶし(会心封じ,アタカン,ギガマホ,斬撃よそく,ギガキラー)
マインド・マホトラ・ルカニ半減のはぐきんです、
基本はアタカン張って体技の連発でHPを削っていく戦法。
MPが少なくなったり3枠相手には積極的にギガマホを狙っていく(ジャミングブレイク)
使ってみて
・みがわりをされるとほぼ何もできない
・すてゼロや脳筋パのアタカン貫通技に弱い
・黒い霧でギガマホアタカン使えなく不利
・冥界で呪文→全ガで上げた呪文耐性が仇となりダメージ
・白い霧で体技つかえず(サブはしゃくねつ輝く息のみ)
こんな感じでボロボロだった、相方にはいきなりやときどき赤い霧を置きたいけどぱっとするメンバーがいない、
どうかアドバイス下さい。
みがわり突破するならいきなり白い霧か凍てつく波動か作戦封じの息がいいと思う
白い霧は自分の首しめるからナシ
凍てつく波動は控えから出すなら問題ないけどスタンバイだとちょうはつが発動したりしてよろしくないし相殺されることもある
とりあえずトーポを外して竜皇帝バルグディスを入れてみるのはどうかな?
個人的には体技連発するなら全ガブレイクの方がいいと思うが
相方の問題以前にはぐメタキンが欠陥品
いきなり赤い霧ならなげきのぼうれい
ときどき赤い霧なられんごく天馬とか持ってるので参考に
×持ってるので ○いるので
>>867 予定ではこのPTはスタンバイから出す予定なのでちょうはつはノーリスク。
バルグディスいいねこれ、一度変えて試してみようかな。
全ガ+にしたのは少しでもマインドルカニ耐性を上げる為なんだ。
>>868 愛着もない厨モンスより好きなモンスター使いたいんだよいいじゃないか
>>869 なげきの亡霊いいね、でもPT構成的にスタンバイの方がいいから使えないんだよね・・・
れんごく天馬か、特性がちょいアレだけど参考にさせてもらいます。
>>871 欠陥になってるのはアンタのスキル構成のせい。
自分で弱点あれだけ書いといて、何アドバイスしろってんだ。
体技をメインにしてる時点でスタート地点からつまずいてんじゃねぇか。
クロボの相方で最適なモンスターっていいのいますか?
基本的な役割としてはクロボにバイキルトかけたりスクルトかけたりして
サポートしようと思ってます。
アタカン持ちで攻撃かわし易いスモールボディにラブリーまで搭載してるティコなんか
いいかなと思っているんですが・・・
じゃあ
>>872の考えるスキル構成を教えてくれないかな、参考にしたいから。
魔法をメインにしていないのはマホカンタで跳ね返された場合ダメージが痛いからです。
>>874 まず魔法メインにして究極化ボーナスは全ブレイク
耐性はマインド無効にしてルカニはスカラで対処、マホトラは諦める。
耐性を中途半端に欲張るから火力も微妙になって冥界で詰むなんて事態になる。
体技メインにするにしてもブレイクなきゃダメージレースに勝てん。
>>875 なるほど、相手が常にマホカンタなどの場合はどうしますか?
反射ダメージくらってえらいことになるんですが。
>>876 はぐれメタキンみたいなピーキーなモンスター使ってる時点でモンスター全部相手どるのは無理
体技で頑張るor控えで対処するor諦める
そこは割り切った方が勝率は上がる
>>867と
>>877の意見を参考にして
>>866を修正してみた。
はぐれメタルキング(全ガードブレイク)
・最強グラブゾン(マインドガード、ルカナン、スクルト、がんせきおとし)
・Vs踊り(マホトラマインドガード)
・魔戦車ダビド(ギラガードボミエガードマインドガード、グランドクロス)
・グランスペルSP(各種魔法)
・竜皇帝バルグディス(作戦封じの息、しゃくねつかがやく息、いてつくはどう、オーロラブレス、ちょうはつ)
全ガードブレイクにグランスペルで呪文をそろえ、マインドは無効にまであげてみた。
ルカニ弱点の分は妥協してスクルトで対抗することに、がんせきおとしやしゃくねつ輝くオーロラはサブウェポン。
みがわり対策に作戦封じの息を入れてみた。
体技特化と呪文特化の歯茎を一体ずつ作ってみようかな。
アタッカーにスキルのキラーマジンガを覚えさせる場合、ダメージ増ボディになっても海破斬を覚えさせた方がいいですか?
そのアタッカーのHPや防御力による
MPきつそう
基本的にダメージ増ボディは気にならないから、海破斬が欲しいかどうかで決めろ
海破斬は威力は高いが使い勝手かなり悪いから、使わないようなら無理に取る必要はない
>>879 なぜかしこさupspをつけないんだ
あと作戦封じとかはサポート役にやらせた方がいい
あとはぐきで呪文使うならインテも欲しいところ
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 02:31:14.84 ID:R6AYoniB0
バルグディス 全ガ+
巨大つぶし キラーマジンガ 竜のひざけ 攻撃upsp ダイヤスライム
相方とスキル構成で悩んでいます
バルグディスのスキルに無駄が多いようなきがして・・・
相方はサポートか回復でうまく立ち回ればいいなと思ってます
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 02:53:26.24 ID:70mk+icrO
ヒヒュドラード全ガ+
守備SP
てっぺき
凶魔獣メイザー
グランスペル
インヘーラー
ばくだんいわ全ガ+
守備SP
てっぺき
スラリン船
いきなり霧合戦で負けたらヒヒュで白い霧、その後アタカンで爆弾岩はゼロ衝役。守備高いやつとかに押しきられて負ける。
ばくだんちゃんはずっとゼロショーうち続けてるんか?
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 04:14:07.74 ID:70mk+icrO
>>887最初と霧撒くときはゼロ衝で他はギガマホとスクルトアンカーとか。
表
ガーディス(ブレイク)守備SP、最強イオギラ、石頭、ガード、ダイヤモンドスライム
レオパルド(行動順)守備SP、最強VS体技、ゼロ封じ
裏
デスピサロ(未定)攻撃SP、守備3、ウイングダイガー、キラーマジンガ
キラーマシン2(行動順)守備SP、ガナサダイ、闘神レオソード
エビルドライブ(行動順)最強VS体技、最強VS呪文、ゼロ封じ
表はいきなり黒い霧からレオパルドが白い霧吐いてマホカンやスクルトなど。
メタルマホカンなどは兜割します。それで無理なら裏に変えます。
裏のデスピはアタカンバイキルトでつっこみます。キラーマシン2はおたけびいてつく。
エビルドライブは場合によって霧吐いたりゼロ衝要員です。
闘ってる中うまく言えませんが思ったように決まらなく中途半端な気がしてきました。
俗に言う器用貧乏的な感じでしょうか?デスピの究極ボーナスはガード+なんですが
ブレイクや行動回数のが安定しますか?よろしくお願いします。
ガーディスにレオパルドとか即張替え簡単に読まれて衝撃で終わりじゃん
そもそも1ターン行動を無駄にしてるじゃん
いきなり白い霧持ちでも入れたほうがマシ
1ターン目無駄というか読まれたっていうのは別にして、黒い霧で相手は呪文使えない
状態から霧変えて自分だけ呪文使って強化するってことであえてこうしてます。
読まれる問題が発生するのでガーディスではなくジェイムで斬撃と呪文積んだほうがいいですかね?
なんでジェイムにダイヤと石頭両方積んでる雑魚多いんだろうか
自動HP回復かぶせるな MP回復は別でとれ
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 11:58:43.73 ID:LFX6H0rI0
スラリン船スキル
結構いいのがそろってるな
>>893 ベホイマ、MP回復ついてたらなんでもよかったらからダイヤつけた
邪獣ヒヒュルデを使いたいんですが
どういう役割(戦術)をさせるべきですが?
そこが決まらないのでスキルもまだ考えていません
アドバイスお願いします
すごく難しい質問。参考にでもなればいいけど
3枠唯一の常アタカン持ち、そしてダントツのHPの低さが特徴
メジャーの1つとして耐久型がある
マジックバリアやベホマズン、ザオリクで難航不落の要塞となる
ただ当然のごとく体技に弱すぎるので白い霧等の対策が必要
個人的にだけど守備SPはつけといたほうがいいよ
すてゼロ相手だと1ラウンドで落とされちゃうし
アタカン貫通技もいっぱいあるしね
攻撃手段は自分で考えよう!
ゆうれい船「」
すごく難しい質問。参考にでもなればいいけど
3枠唯一の常アタカン持ち、そしてダントツのHPの低さが特徴
メジャーの1つとして耐久型がある
今日ゲットしたばかりなのに……
>>898 ありがとう
スラヴラスターさんを忘れるな
>>879 勘違いだったら申し訳ないんだけど、はぐれメタルキングのマインド弱点ってマインドガード2つで無効まで持っていけない?
VS踊り不要だと思うんだけど
2つで激減じゃなかったか?
あ、ごめんそうだった
いつもこの手のモンスターは全ガード+にしてるからついその感覚で
申し訳ない
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 03:32:08.19 ID:aA3+39Fm0
スラ忍パーティー
スラ忍レッド
スラ忍ブラック
スラ忍オレンジ
スラ忍グリーン
この子達に付けた方がいいスキル教えてもらえないでしょうか?
宜しくお願いします。
いっぺんやってから質問こいやおらあああ
ドラゴンスピリッツは外せないよね
あとはホラーとか?
スライム系だし、スラフォースが相性抜群
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 04:04:49.39 ID:aA3+39Fm0
ドラクエ自体これが初めてなので
何がなんだか分からないので聞いてみました。
ここで聞けば的確な答えが返ってくるかと
ドラゴンスピリッツとスラフォース付ければいいですか?
ドラクエがはじめてなのと
>>1-2を読めないのは全く無関係
ホラーいいよな
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 06:58:42.49 ID:dwkhV6KFO
アタカンを過信しない方が……
すごい勢いでテンプレステルスパに虐殺される未来が見えてしまう!
体技予測使うか白霧撒けば普通に強くなる
914 :
ドラクエ好き:2012/07/24(火) 11:28:40.88 ID:nJrC5poJ0
ヒヒュルデをどうすれば
すれ違いでヒヒュルデの書配ってる人多かっただろ・・
>>896 その程度自ら決めなさい
人に指示された使い方で楽しいかね?
【スライム】全ブレイク
さばきのせんこうSP
ダイヤモンドスライム
全体回復
【メタルスライム】メタルボディ
HPアップSP
守備力アップ3
ガード
基本はスライムのデインブレイクを活かしたみがメタ構成で
いろいろ構成を組み直しているのですが
スライムの雑魚さがどうにもならず・・
いろいろとパーティを組み直してみたところ
状態異常撒きのムドーやいっかくりゅうと合わせた時が
一番調子が良いんですが、脆さが浮き彫りになってしまいます。
スライム2匹に思い入れがあるので
使えるものなら使ってみたいんですが
同じこと考えていて成功している人っていませんかね。
>>917 俺もバブルスライムで同じ事考えたけどマジで弱モンスターは
チェンジでギニュー隊長するしかない。1枠だったら確実に居るだろうし
サージタウス 全ガブレイク
キラーマジンガ
むしのしらせ
巨大モンスターつぶし
メタルつぶし
攻撃SP
ダイヤモンドスライム 全ガ+
クイーン
ガード
ルカニガード
アタカン持ちに遭遇すると途端に攻め手に欠ける展開になってしまうので
サージにJOKERを搭載しようかと思うのですが何を外すべきでしょうか?
プリンスならバイキルト、つるぎのまい、アンカーナックルとアタカン潰しが可能なスキルが
揃ってるぞ
控えにすてゼロでも入れとけば?
まずスキルよりパの構成自体が悪い。
ダイヤで補助+身代わりするのバレバレで対処も楽で火力不足だし、控えにしないといきなり冥界持ち来ただけで乙。
メインにするなら横にいきなり白霧や相手の身代わり突破する手段持たないと。
3枠物理アタッカーなんて敵にアタカン張られりゃ(つねに含む)
他に補助火力もってようが結局火力不足で詰む
だがおれも
>>919のように構成を変えずにどうするかと考えた結果
じこぎせい+バイキルト+リザオラルを上手く運用するしかないと結論づいた
みがメタサージは弱点まみれ
赤霧白霧だけでほぼ停止
それでもダイヤとサージを生かしたければどうすりゃいいんだろうね
超行動速い取らせて4回攻撃生かしてすてみでもさせる?そしてゼロ衝
試したことないからなんとも言えないけど
>>919で外すとすればメタル潰しかな
対身代わりは他のスキルで補えているし、対赤霧白霧は最初から死んでいるので
>>924 すてみするなら超行動早いにする必要は別にないだろ
超行動早いにするのはダイヤの方だろ?
ラウンドゼロの成功率あげる為に。
自分的にはロボも多い中、3枠にメタルが相方って言うのがまず問題だと思う。
耐性取らずに冥界意識しても、会心封じ使わんとあっさり落ちるし、1枠4体なら色々構成組めるが、開幕霧無しの時点で相手にアド与えるからこっちは後手に回るしかない。
三枠の魔法型相手ならメタルは悪くないんだがな
現実的に魔法より物理のほうが多いからな
ランキングバトルで勝率をあげたいので知恵をお貸しください
現状以下のパーティでやってます
・メカバーン(全ガード+) ぼうぎょ、魔壷インヘーラー、守備SP
みがわり役
・ゴールドマン(行動早い) 邪神レオ、攻撃SP、最強vs踊り(ヘロヘロ前で止め)
メカバーンがジゴスパークなどで死ぬのを防ぐために体技封じ、のち攻撃
・ワイトキング(全ガード+) ゆうき、魔戦士アルゴ、かしこさSP
回復役兼魔法アタッカー
・ゴールデンゴーレム(強ガードブレイク) グランドブレスSP、すばやさSP、すばやさ3
状態異常ばら撒きとブレス攻撃
そこそこ勝てるようになってきたのですが、みがわりに対応できなかったり
状態異常が入らなかったりすると劣勢になります
火力不足な感じもしています
レアモン加点はゴールドマンぐらいですが、まずバランスのいいパーティを作りたい
改善点があればお願いします
そろそろ身代わりをするって発想から脱却できないの
メカバーンの1手死んでるよ
メカバーンがみがわりを止めると1手増える
相手がみがメカと勘違いすれば相手の行動を1手無駄に出来る
これで今より2手増える可能性があるね
別にみがわりを否定するわけじゃないけど
やるなら最低限相殺用のいてつくは持たせよう
2手ふえねーわ
相手が無駄になってるだけダ
そもそも加点少ない=上に行けない
下のガチパと当たるから中途半端なパじゃ勝てない訳だよ。
初日加点入る奴多数でやれば上に行けるから当たる奴も全然違うぞ。
主のパで5勝するなら3枠+加点入る奴の方が楽だし。
基本は1枠4体で加点入る奴から途中で3枠+1に変えれば悪くない順位で終われるよ。
>>920-927 レスありがとうございます
とりあえずメタルつぶしをJOKERに変えて
サージを活かせる相方を考えてみようと思います
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 01:01:36.73 ID:/SHNZx4UO
・ルギウス 行動+キラーマジンガエグドラシル攻撃SP・エルギオス 全ガベーラメイザーマガルギ・メイザー 全ブレイクゆうきメイザー等身レオソード・ムドー 行動早いサポートSPグランドブレスSPみずげい(MP回復まで)
このメンバーではば広く対応する構成を教えてください
935 :
928:2012/07/25(水) 07:22:57.83 ID:f9tagrT60
レスありがとうございます
>>929-931 1枠×4で、一気に押し切られる場面が多くて身代わり役を入れていたのですが
メカバーンを使わないパターンで考えてみます
>>923 なるほど
強さで言ったらどうしても3枠1枠のほうが勝ちやすいですか
せいれいと大きな木のコンセプトが好きだから
再現しようと思うんだけど、彼らのスキルってわかります?
また、斬撃を封じられると弱く
アタックカンタ対策も皆無なので
自分だったらこうする、みたいな意見が聞いてみたいです。
バルクディスのスキルが
守備SP、バルクディス、JOKERまでは決まっているのですが残り2つが決まりません
打点を上げるために攻撃SP、赤い霧使いたいので最強VS斬撃や対3枠や兜割りがある巨大モンスター潰しもいいと思うんですがどうですかね?
相方はバイキルトかけたり白い霧かける補助かけるモンスターにしようと思います
>>938 かぶとわり対策入れたほうがいいよ
あと相方が白い霧するならJOKERはいらない
れんごく斬り覚えるスキルをいれるんだ
>>940 白い霧といっても主にみがわり対策なんですけどね
みがわり持ちがいなかったら発動しないつもりです
兜割り対策できて赤い霧使えるのはやっぱ最強VS斬撃くらいですかね とりあえず入れてみます
れんごく斬りってメラ耐性だから炎ブレスブレイクとは関係なくないですか?
>>938 攻撃SPは欲しい
ジョーカーはバルクディスのブレスがあるから多分要らない
相方は霧まき役にしてバイキルトはバルクディス本人がやる
物理型にするなら赤い霧まけないから、ルカニガードは二枚付ける
そんな感じじゃね
>>941 れんごく斬りはメラ&炎ブレスだよ
個人的には赤い霧撒くより白い霧撒くほうがいいと思うが
バルグディスの脅威はドラゴンバーンバイキルスタンダードキラー
のれんぞくじゃない?
ってバルクディスは物理型にするんじゃないか。
読み間違えた、スマン。
>>942 なるほど
JOKERは不要なんですね 代わりに補助スキル入れようと思います
>>943 そうなんですか!? 攻略本にはメラしか書いてないから攻略本が間違いってことか糞会社
赤い霧より白い霧ですか 考えてみます
948 :
ドラクエ好き:2012/07/25(水) 13:13:54.76 ID:I0qxkHlU0
ヒヒュルデのスキルを考えて見ました
最強VS体技、エグド、
闘神、VS踊り、
石頭 パートナーがスラ忍緑
診察お願いします
診察は病院でお願いします
負担は3割になります
立ててくるね
診察ワロタ
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 21:54:34.30 ID:cGlC0LP50
スラ・ブラスターを疑似的にGB風メタル化を考えたら
究極化の全ガード+
インベーラー(ベホイマ、ブレス耐性)、スライダークロボ&岩石ガード(ドルマ、ベタン耐性)
VS体術(イオ、バギ、メラ、ヒャド、デイン)、最強イオ&バギor爆風ガードSPのスキル構成になった・・・
相棒のメタルキングに最強VS斬撃、防御3のルカニ耐性にエグドラの回復したらある程度耐えれるような気がする・・・
どうなんだろうコレ・・・
>>955スタンバイにいれて置いて相手の表潰してから交代して10ターン耐え切って判定勝ちできればいいかもね。
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 19:21:44.77 ID:IEbJY/3L0
>>955-958 初手から攻めるのはキツイか・・・
入れ替えて判定勝負がいいってことか・・・
さすがに耐性を固めただけじゃあ強くはないか・・・
魔法と体技はそこそこあるからまあいけるんじゃね?
どうせ攻撃SP入れてないんだから斬撃も魔神かぶとくらいしか意味ないし
まぁ敵によっては詰むし
さっさと表倒しちゃえば普通にいけそうな気もするね
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 02:28:40.02 ID:FfjcH6AdO
スラ忍グリーンを主にサポート役として使いたいんですが、スキルはキングとスラリン船とあと一つ迷ってるんですが何がおすすめですか?
963 :
938:2012/07/27(金) 03:10:49.10 ID:/D931sQO0
色々考えた結果、やっぱ物理主体にすることにしました
息主体はやっぱメタルや息が効かない相手にきついと思いました
こいつらには通常攻撃や兜割りでちくちくダメージ与えるしかないですからね
息主体は防御SP、巨大モンスター潰し、バルクディス、最強VS体技、プリンスと考えていたのですがやはりバルクディスが息専用スキルとなり戦略の幅が狭くなってしまうような気がしました
それにMP消費が激しいですね
で、物理主体なら
攻撃SP、防御SP、巨大モンスター潰し、龍の火酒、凶魔獣メイザーにするつもりです
ルカニ対策は皆無ですがやっぱ半減までしたほうがいいんですかね?
無効にしないと意味がなさそうなんでいっそ無視したほうがいいかと思ったんですが
Xでの
すばやさ、きようさ、うんのよさ の説明お願いします
バイキルトかけること前提に、
攻SP、攻3、剣技(しんらorてんい)
と
攻SP、スタンダードキラー、剣技(しんらorてんい)、
どちらの方が平均的な火力期待できるかな?
こちら素の攻撃力1200を想定。
剣技(しんらorてんい)はマジンガ想定。
JOKERのザラキ対策おしえてください
リザオラル
スキルを聞いてんじゃね
ザラキなんかされたことない
今までユニコーンを回復役にしてたんだけど
キラーマシンガに変えようかと思ってます
付けるスキルは回復spとサポーターspとけもの道(おたけびと魔神斬り目当て)
つまり、攻守に活躍できるような万能タイプにしたいんだけど欲張り過ぎでしょうか?
因みにアタッカーはJOKER、状態異常ムドーに、みがバーン です
どうしても火力不足なんですよね・・・・。
マジンガ様を回復役なんておこがましい
かしこさ240に何をしろと
アモールさせても賢さ低いから冥界中もAIがしちゃうからなw
最近モンスターの特性とか、それ以前にゲームのシステムとか、その辺よくわからずに質問してるヤツが多い気がする。
いやまあ、別に良いんだよ。良いんだけどさ…。
ネタだろ
>>973 そっか・・・・
それ考慮してなかった
でも、もうユニコーンをマシンガの素材に配合してしまったぁああああああああああ
ユニコーンまたつかまえてくるお・・・・・
それかメタキン辺りを回復役にすっかな・・・・
失敗した
>>973 アタッカーがJOKERしかいなくてわろた
>>979 いや、ムドーも状態異常攻撃と岩石落としなどの体技で攻撃します
なのでアタッカーは2匹ですね
もう回復なんて諦めて火力特化にしちゃいなよ
みがばーんいるなら回復役いらなくね?
あとムドーじゃ火力不足
威圧持ちのほうがいい
ムドーの役割がアタッカーとはいえないだろう
マジンガをアタッカーにすればいい
>>978 というかさ、君はもうちょっと回復の仕組みとかそういうのを
wikiとかで勉強してから書き込んだほうがいい。
少しでも見てたらマジンガを回復役にするような愚行は避けられたはずだ。
ユニコーンはゲーム中有数の回復役で、よく見かけるモンスターにも入ってるし。
あと、メタキンを回復役にしてどうしようというのだ。
メタルボディで消費MPは…
これはいい機会だからウィキで調べてみるといい。
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 03:18:29.36 ID:8CO4e0MqO
ドラゴンマシンとおにこんぼうで攻め特化で戦おうと思うんですがあと一匹はこいつらを回復やサポートするべきか、賢さUPで高めたグランスペルで魔法攻めをするべきかどちらがよいでしょうか?
その役は牧場に二匹いたサイフォンを使おうと思います。
みなさん、アドバイスどうもです
でも今さっき、ほこらでマスターズの上位3名と対戦して
初の3連勝してしまいました。
もちろん、こっちもAIにまかsて観戦してましたよ^^
それにしてもゆうれい船人気にワロタ
ゆうれい船はアタカンついてるし打たれ強いんだけど
魔法攻撃してこっちのみがバーンに跳ね返されて
自滅ってパターンが多かったかな
持久戦になってもこっちのメタキンの自動MP回復で
乗り切った!!
どうよお前ら?
因みに俺の最強pt アタッカー:JOKER 状態異常&アタッカー:ムドー、回復&サポート:メタキン、壁:メガバーン
明日のマスターズお前らと対戦するのを楽しみにしてるぜ!!
>>987 一回ステルスパにボコボコにされるといいよ
>>986 みがわりスクルトで詰むから対策した方がいい
鼻くそほじりながらAボタン連打で恐らく一回も動かせないで倒せる
この長文
釣りなのかマジなのか
1分間くらい悩んだんだけど結論がでなかった
ゆうれい船パ3連戦は確かに自滅して楽だったな
でっかいウナギのおばけの方がしんどかった
今日のマスターズ、4勝1敗だったぜ
メイザーの強さは反則だろ^^;
やっぱ、回復役はメタキンよりユニコーンの方がいいんかなぁ〜
ユニコーンより優秀な回復役モンスターおしえて
まぐれで勝てば俺最強!
負ければ反則か。
さぞかし人生楽しいんだろうな。回りは引いてるだろうし孤立してるんだろうが。
>>994 は?まぐれでマスターズ上位ptに3連勝できるかよ
あほかっ
はいはいやめやめ
埋めろ
あ
1000ゲッツ
1001 :
1001:
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