【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D パーティ&スキル相談スレ Part2

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404名前が無い@ただの名無しのようだ
>>402
状態異常サージと状態異常ムドーじゃ赤い霧からの逆風で終わりですね。
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 22:43:11.94 ID:1a+tBnYjO
ムドーみかけたら自分ならとりあえず逆風するから白霧要員と併用した方がいいと思うよ。
いきなり白霧持ちとセットのムドーさん相手にした時はやっかいだった
406346:2012/07/05(木) 22:50:11.74 ID:4xTLcob10
>>350
遅くなったけどアドバイスサンクス
行動早い霧試したり構成見直してみます
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 22:59:21.98 ID:1a+tBnYjO
>>392
そのまんまのパーティーさっき戦ったような気がする。
ただアクバーがリザオラルだけじゃなくザオリクも使ってたから人違いかな…。
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 23:42:30.90 ID:9ciYRnmS0
亡者PTなんてみんな似たようなもんだろう。
俺はいっかくじゃなくジャミラスが最適だと思ってるがな

というかこのスレではめちゃくちゃ流行ってるのに見知らぬじゃ対策出来てない人が多すぎるような
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 23:43:19.29 ID:Wll4Kv3F0
ステアたしてれば終わるよ
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 23:44:49.31 ID:Lo0LGYeY0
>>371
遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます。
メドローアなら、ジェノか闘神レオの択一と思い込んでましたが、
両立もありですね。
教えていただいた型をベースにまた考えてみます。
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:07:07.70 ID:in2ntYLi0
俺のptはアタッカーがバルザック、状態異常役がムドー、回復役がユニコーン(もちろん全員究極化済み)
なんだけど、3枠はどうにかならんのかね?
wifiGP出ても3枠に瞬殺されるんだが・・・・・もはや戦略も何もあったもんじゃない
なんで全体攻撃で連続4回攻撃とかしてくるんだよ?
もうさー、3枠モンスターptはそれ専用のGP作ってそこでやっててほしいわぁ
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:09:38.58 ID:S1KfWEVd0
>>398
三枠が来るのわかってるならムドー外せよ
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:11:05.55 ID:S1KfWEVd0
なんで俺あんなところに安価出してるんだ…

>>412>>411宛てで
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:12:04.39 ID:VYcGOFqA0
>>411
3枠対策してないからそういうことになるんだよ
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:13:21.44 ID:dtppCqui0
>>412
ムドーどころかユニコーンもバルも瞬殺ですわ
結局、3枠に対抗するには3枠って選択肢しかなくなるわけで
巨大怪獣GPを別につくって2枠以下ptと差別化してくれないかなぁ〜
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:14:17.41 ID:dtppCqui0
>>414
3枠対策ってなんすか?
結局は3枠で対抗するしかないだろーが
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:17:24.97 ID:PP5w9O9S0
>>416
亡者身代わり+体当たりでもしろ雑魚
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:17:57.89 ID:S1KfWEVd0
>>415
ギガキラーつけた一枠や二枠いれろや
だいたいバルザックなんて弱キャラいれといて「三枠は別にしてくれないかな」とか甘えんなや
オナニーパで勝ちたいならまず普通のやつらで勝てるようになってからにしろボケわかったか
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:18:53.20 ID:VYcGOFqA0
ageてるしただの馬鹿だったか
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:19:09.84 ID:NrCw6X/r0
そんなことないよ。
スモールボディになめまわし、皆殺しとか特攻でめちゃくちゃにされた事あるで。。
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:20:52.85 ID:dtppCqui0
因みにムドーは攻撃回数が多いのと眠りブレイクがあるから
甘い息、ラリホーマを主体に混乱、マヌーサ系で攻めるのがいいよ
あとヒャド、吹雪ブレイクも持ってるから、最強吹雪覚えるのもいいかも
究極化では迷わず「行動早い」で

今日、秋葉で俺の状態異常ムドーが大活躍してくれて
カンダダガールズ入手できた^^
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:22:55.75 ID:dtppCqui0
あーごめん 使い慣れてない2ちゃんプラウザ使ってたもんでね

>>420
エスタークとかどうやって勝てというんですか?
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:22:59.04 ID:S1KfWEVd0
なんだ釣りかよ
撤収
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:25:20.16 ID:NrCw6X/r0
アタカン持ちを身代わりにされてギガマホトラで3枠コテンパンにされた事もあるし。

425名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:30:29.66 ID:dtppCqui0
とにかく、次のシリーズから3枠除外でお願いします
それか、全体攻撃付かないとかにしてほしい
巨大怪獣いらないからーーーー
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:38:25.89 ID:VeTdXVnwO
雑魚がなんか喚いてるけど愚痴ならスレチだ
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:45:50.75 ID:dtppCqui0
巨大怪獣なんか出すから、ポケモンファンからテリー(ジョーカーもだが)は戦略性に乏しい
息詰まる攻防がないって言われるんだよ
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:54:42.21 ID:K0w1DwNW0
巨大怪獣に文句言ってるのはお前くらいだぞ
対策しろよ雑魚
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 05:57:38.72 ID:2XTw/6t10
スラ・ブラスターのスキル内容が見当もつかず悩んでます

今のところ全ガードで邪神レオソード、獣神レオソード、巨大つぶし、賢さSP、防御SPでマホトラ&呪文メインで戦ってますが
AI戦ならともかく対人だと霧などであっさり殺られるため作り直そうと思います。

どういった型がお勧めかアドバイスお願いします。
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 07:34:49.86 ID:PH0bmCkj0
>>358
先日朝起きてランキング確認したら5000位台だったんでもう満足です
ありがとうございました
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 09:04:41.84 ID:spu0Y3WA0
リザオ亡者の表PTです。

ガーディス 全ガード+(攻撃SP、守備SP、最強イオ&ギラ、石頭、ダイヤモンドスライム)
スキッパー 行動順(守備SP、最強VS斬撃、ガナサダイ)

ガーディスは守備3にしてルカニ無効の方がいいですかね?スキッパーにスクルトさせるし。
あと、全ガードより全ブレイクのほうがいいですか?体技ないですが、その場合裏PTに変えます。
石頭はメタル対策とマホカンです。
アドバイスお願いします。
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 09:52:58.45 ID:YbFwHS4m0
勝ち抜きバトルで400勝以降を勝って行けるPTを考えています。
少年レオソード全ガブレイク+ グランドブレスSP ジェノダーク 守備UPSP
がいこつ剣士 耐性+ 攻撃UPSP 巨大潰し キラーマジンガ
エルギオス 行動はやい 暗黒皇帝ガナサダイ スラ忍レッド 全体回復
ダイアモンドスライム 耐性+ じこぎせい 守備UPSP HPUPSP
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 09:56:27.30 ID:YbFwHS4m0
長くなってしまったんで分割します
ギュメイ 耐性+ 魔戦士ヴェーラ 最強グラムゾン 攻撃UPSP
ジョーカー 耐性+ 攻撃UPSP 巨大潰し メタルハンター
おにこんぼう 耐性+ 攻撃UPSP 攻撃UP3 メタル潰し
レオパルド 全ガブレイク+ グランドブレスSP ジェノダーク サポートSPです
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 12:52:26.76 ID:dtppCqui0
なんでここ1枠×4がこんなに人気なん?
たんなる意地?
普通に3枠+1枠が最強だろ
次が2枠+1枠×2
だと思うが
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 12:57:55.88 ID:S1KfWEVd0
で?
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 13:46:23.35 ID:rvW2jz8p0
>>433
そのPTって少なくとも黒霧パだよな?
3ターンはサポーターSP無意味じゃね?
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 13:59:26.27 ID:Y4jujJg80
2枠に回復やらサポさせてるやつは何考えてんの?
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 14:15:28.83 ID:c/gOClWuO
>>434
そうとは限らんだろ。一番最後に位置づけられた自分のグループと対戦してみる?
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 14:20:52.23 ID:c/gOClWuO
>>434
ごめんよく文章見ると二番目の評価だったみたいだね
>>433
サポートオンリーだともったいないけど状況によってはまわれる事も可能ってのはいいと思うよ。
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 15:59:10.72 ID:fqvdtE5e0
>>436
上の方に勝ち抜きと書いてある
とするといきなり黒い霧はかならず発動するものではないんじゃなかろうか
441ギガデーモン:2012/07/06(金) 16:41:26.33 ID:hy7A5GvNO
ギガデーモンは強いですかね?
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 17:02:00.82 ID:I3qDnLRz0
3枠云々いってる奴はスレチだから散れ

あと、このゲーム1枠最強で3枠なんて趣味の域を出ないからそれに負けてる時点で
あんたが弱いだけだよ
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 17:26:25.73 ID:+qwYXUCqO
3枠趣味は言い過ぎじゃね?実際そういう性能のやつもいるけどさ

まあ>>434みたいに3枠の対策何一つできないような奴は対戦向いてないとは思うけど
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 21:25:12.34 ID:GHxhGBoi0
異常サージの相方に全ガード+レオパルドってどうですかね?
スキル:最強VS体技(白い霧)、エグドラシル、(何かバイキル入りのスキル)
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 21:26:46.53 ID:IqRHDTm/0
異常サージのスキルにもよる。
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 21:35:23.49 ID:GHxhGBoi0
じゃあサージのスキル書きます
攻撃SP
守備SP
ルカニガード
レンジャー
グランスペルSP(アタカン対策。 白い霧まいちゃうしね)
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 22:03:07.86 ID:IqRHDTm/0
逆に黒霧まかれたら終わりじゃないすかー
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 22:09:46.06 ID:GHxhGBoi0
そーいや相方レオパルドだからいきなり黒まいちゃうしな、失念してた
こーいうときはカンダタワイフといった呪文+体技のがいいな
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 23:35:35.03 ID:RBgQAccs0
ID:in2ntYLi0
ID:dtppCqui0
と続けて抽出してあげるとこの2日でどんだけかわいそうな目にあったんだろうと思ってしまうw
というか>>363からムドーのことずっと聞いておいて>>421でドヤ顔で解説してるのは目を瞑っておくべきか。
450弱いので:2012/07/06(金) 23:57:29.71 ID:sbW3LWRd0
いきなりで悪いですが
3枠のおすすめも教えてください
できればで結構ですので…
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:01:24.74 ID:PgY/JxNb0
バルグディス
キラーマシン3
ジェイム

スタンダードキラーあるからバイキルトかかるとSサイズには無双できる。
これで無理だったら自分でさがしてください
452弱いので:2012/07/07(土) 00:10:45.49 ID:BwRqunPB0
ありがとうこざいます!!
参考にさせてもらいます!
453:2012/07/07(土) 00:15:20.17 ID:BwRqunPB0
ガーディスとかアギロゴスって強いですか?
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:19:12.96 ID:nldsjUry0
弱いのでさんと・さんって同一人物なの?
後「あ」みたいなメルアドは避けたほうがいいのかもね
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:28:47.19 ID:xwNvNP6T0
みがバーン 全ガー ガード インヘーラー 守備SP
スライダーク 全ガー 攻撃3 攻撃SP 巨大つぶし
ジョーカー 全ガー メタルつぶし JOKER 攻撃SP
アウルート 全ブレ グラスペSP モリー 
何だけどいてつく波動で終わるんだけどどうすればよいでしょうか?
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:31:43.49 ID:Xl/oeKJP0
相殺しろとしか
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:34:34.31 ID:xwNvNP6T0
どのスキル削ればいいですかね?
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:35:44.79 ID:uG9+nIrEO
ダーク攻撃3はいらん気がするけど。
ガナダサイあたりつけたら攻撃手段の幅広がって凍てつくとれるよ

459名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:37:08.99 ID:xwNvNP6T0
やっぱりダークですかガナサダイとジャックで迷ってるんですが
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:48:27.73 ID:LdmERSyh0
ヘロヘロはいくらなんでもないわ
いてつくはエルギオスがガナサダイしかありえんと思う
ちょうはつもいてつくでまとめて消せるし、相殺されるにしてもぼやきとかわるぐちとか対処法は多いから
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:48:48.56 ID:uG9+nIrEO
ガナダサイはこれ1つで体技、魔法、斬撃が揃い魔神切りや凍てつくつくからぐっとやれる事増えるし便利。
ただ先発でダーク使いたいのかな?挑発はスタンバイスタートさせ時たいところだけど。

後、アウルートのモリーがよくわからない。エルギオスならマダンテと凍てつくがとれるけど。メラガイアーがグラスペとかぶるな。
弱点を適切につきたいんだろうけどグラスペより体技とか何かオマケがあるスキルのがいいような

462名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:58:11.77 ID:Y8awr3Rv0
>>453
ガーディスは皆殺しパとやると運ゲーになって辛かった記憶
黒い霧+体技封じされるとなんもできねえし、呪文系の壁の常マホカンと身がメタ処理がめんどい
アギロゴスは使ったこと無いが弱めの部類だと思う
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 01:11:30.25 ID:/39NFiQa0
貴重なアドバイスありがとうございます 
アウルートのモリーはバイキルトなためなんですがだめですかね?
自分もグラスペ微妙におもえてきました
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 02:36:10.93 ID:dFVAJ/7i0
ゼメルギアスって使えますか??



465名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 04:14:43.03 ID:JGPbsP3x0
弱くはないけどやっぱりサージとかクロボとかの方が・・・
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 10:42:11.20 ID:SrfyWj8u0
3枠はルカニ耐性半減じゃ物足りないですか?
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 11:21:01.74 ID:XqhOmbM00
>>466
パラメータブレイク持ちが居たら普通になっちゃうし、れんぞく持ちのかぶとわりは効果の発生率が2倍との事だからね
個人的には無効まで持っていけるなら持って行きたいところ
てっぺきを付けたらルカニガードの他にも有用な特技を覚えられたり、火炎ガードSPなんかは他の弱点も補たりする
好みの問題な気もするけどスキル構成や相方のモンスター、対戦してみてどうだったかで考慮するのがいいと思う
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 11:32:36.14 ID:SrfyWj8u0
>>467
マスドラにつけようと思ってるんですが、てっぺきは入れてるんです
問題は守備SPを守備3にしようかどうかを考えてるんですが、ルカニが発生したとしても光の波動やまれにマジックバリアでどうにかなりませんか?
相方はいきなり白い霧持ちのモンスターで考えてますが・・・守備3でスクルトか、守備SPでマジックバリアで迷ってます
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 11:55:17.27 ID:cTFg6OUq0
>>468
光の波動やマジバリを考えてるならまあいいんじゃないですか?
このスレで言われてるのは何の考えもなしにルカニは激減だし守備SPでいいだろって事なんで
あいてのいてつくや波動で1行動消費を考えるとやはりルカニは無効が良いと思いますが。
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 11:55:57.19 ID:cTFg6OUq0
いろいろ日本語がおかしくなりましたが。
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 12:04:23.45 ID:SrfyWj8u0
>>469
やはり無効のほうがいいですか
白い霧ならいてつく波動は考慮しなくていいと思ってましたが
守備SPと守備3だと元の守備力の差が結構大きく変わってしまうのかなとおもいまして
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 12:16:39.11 ID:cTFg6OUq0
守備に関してはやはりSPと3の差は大きいですよ
380?くらい違うはずなんで

でもいきなり霧も霧合戦で負ける場合もありますし
特性のマジバリ波動も必要な時にでるとは限らずやはり安定しないですよね
何かに対する敗因を上げてくとまあ結局キリがないんですが・・・

特性が発動せずに負ける 守備力が足りずに負ける
比較した場合たぶん前者のほうが多いと思いますよ
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 12:23:40.89 ID:SrfyWj8u0
>>472
なるほど
純粋な攻撃力で攻めてくるステアタパとリバパが怖いですがとりあえず守備3で運用してみようと思います
馬鹿AIが瓦割をアタカンにぶち込みそうで怖いですが
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 12:32:16.03 ID:zeHMaHJs0
フリーバトルで試してみればいいんじゃないかな?
ルカニがかかると元の守備力なんて意味をなさないよ
特に勝ち抜きなんかだと顕著だけど
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 12:39:34.37 ID:cTFg6OUq0
こちらがアタカン固定でいく場合はSPがいいんですけどね
どうしてもケースバイケースになってしまう
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 12:51:04.36 ID:SrfyWj8u0
おそらくAI1〜3回行動の時点で安定しないと思うので深く考えずにとりあえず実戦投入してみようと思います
ほんとにこのモンスターは使うのが難しい
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 13:12:38.07 ID:XUfPpPhZP
ダークドレアム

【スキル】最強ディアノーグ、攻撃SP、あと一つ迷ってる
【役割】回復もできる物理アタッカー
【他パーティ】まだ決めてないけど、バイシオンで強化する役と、みがメタと、状態異常撒くやつで組ませるつもり

質問は、攻撃用スキルを何で埋めるべきかということが一つと
究極配合時の特典を何にすべきかということが一つ

意見求む
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 13:39:03.24 ID:74lXE97S0
まず役割がおかしい
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 14:03:54.92 ID:XUfPpPhZP
>>478
まだ初めてから日が浅いから変なとこはあるかもだけど
役割は遂行できるようにしたいから助言頼むわ
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 14:14:19.00 ID:qfR+mxi20
>>477
回復できるアタッカーなんていらん
バイシオン役に回復させろ
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 14:21:41.18 ID:XUfPpPhZP
では、質問の内容を少し変更する

>>477から最強ディアノーグを除いたスキル二つと
究極配合の特典を何にすればよいか

助言を求む
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 14:24:19.51 ID:DDTjvMDw0
【育成したいモンスター】 竜皇帝バルグディス
【どのような役回りにしたいか】ブレスとか攻撃で攻め
【何と組ませるか】みがわりメカバーンorダイヤモンドスライム
スキルは攻撃SPグランドブレスSPくらいしか決まってないですorz
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 14:24:37.91 ID:DQZXT0e70
>>2
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 16:45:42.15 ID:oObqSM1o0
クシャラミ(究極全ブレ)で
しゃくねつが火炎流にかってるのってコスパだけ?
火炎はメラブレと炎ブレどっちもあるとパワーアップってきいたけども
火炎流あったらしゃくねついらんかな?

JOKER(属性体技揃え用)
竜のひざけ(ベホマラーとゆうきの旋風)
メタルつぶし(におうぎり)
巨大モンスターつぶし(ギガマホ、ギガキラー)

でJOKERか竜ひざけ消して防御SPつけようと思ってるんだけども
はずすならダメージ増ボディが消える竜ひざけのほうがいいんかな?
防御が紙すぎて動く前に死ぬんだよな…

相方はカカロン(究極全ブレ)
エグドラシル(回復スキル)
大魔王ゾーマ(強者とらない、攻撃用)
ため息(異常巻き)
巨大モンスターつぶし(ギガマホ)
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 17:44:53.44 ID:6jux0awT0
・コトブキーノ 全ブレイク
ピピット 攻SP どくが

・ダーククラブ ガ+
守SP ガード スラ忍レッド

・おにこんぼう ガ+
攻SP マジンガ メタルつぶし

・ムドー 全ブレイク
グランブレスSP 守備SP ジェノダーク

リバパだけどムドーのスキルでブレスSPとジェノダークが結構被ってて、
でもリオザラル、チェンジ、あまい息あたりを使うにはこの組み合わせかサイフォンかナイトメアしか思いつかない。
しかし、サイフォンには強者の余裕がある。
どうすればいいだろうか?仮にサイフォン入れたら何を抜けばいいでしょうか?
また、コトブキーノの追加特性は全ガード+に戻して、どくが→守備3のほうがいいでしょうか?
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 18:12:40.61 ID:Tz+x31ga0
>>482
なぜ竜皇帝バルグディスのスキルをつけないのか
しゃくねつ、輝く息、オーロラブレスとおまけにいてつくはどうもついてくるんだぞ
特性でいてつくはどうあるから最後は要らないかもだけど
グラブレspよりこっちのがいいと思う

あとルカニ耐性は必要かと

他はキラマジだのつけて殴っとけばいいと思う
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 18:14:18.84 ID:Tz+x31ga0
>>485
一ついいことを教えてあげよう
亡者の執念が発動する前にリザオラルがかかると亡者の執念が発動する前に死に、リザオラルで生き返る
つまり無駄がでる
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 21:33:39.84 ID:oObqSM1o0
スライムの部屋ついでにスクエニクラブみたいの登録してみたらポイント景品がマジでカスしかなくて吹いたw
クラブニンテンドーに結構文句いってたがあれはもしかして神景品だったのかもな…
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 21:42:49.25 ID:6jux0awT0
>>487
ということはどのようにすればいいのですか?
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 21:48:28.37 ID:OKM+fjE40
1ソフトメーカーとハード&ソフトメーカーを比較するのは酷だよ
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 00:16:36.81 ID:n8edCiDK0
ダーククラブの育成方針で悩んでるんだけどさ一応リバパ用なんだが
究極化ボーナスをメタル化にするか全ガーにするか
それによって付けるスキルがHPUPSPか守備SPにするか悩むし
一応ラウンド0もさせたいからスキルはサポーターSP、ダビド、守備orHPUPSPなんだ
スキル面のアドバイスをぜひいただきたい

後対戦スレ見るとダーククラブにジェノダークスキルかスラ忍レッド付けてる人が結構いるんだけどこれはなんでなの?両者の共通スキルって言ったらやみのはどうだがそんなに必須特技なのだろうか…?
長文すまないな
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 00:27:44.54 ID:FcSUaeDI0
闘神レオソードのスキルが攻撃SP、防御SP、巨大モンスターつぶし、さばきの閃光SPまで決まっているのですがあと一つが決まりません
相方はみがわりメタルですがこれでいったらこの前スラブラスターにあたって詰みました

弱点があったらそれの対策用のスキルにしようかと思うのですが他にどんな弱点があるでしょうか?
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 01:01:59.14 ID:3VLm/xoZ0
>>491
ダーククラブは全ガ守備UPSPのほうがいいと思う
悩むくらいだったらつけてみて微妙だったら変えればいいだけの話
スキルはダビド→オムド・ロレス
生きていれば書き換えられてもリバース打てる
3枠とかくませる予定もあるんだったらサポーターSP→アッパーのが汎用性高い

スラ忍レッドやジェノダークは気にしなくていいよ 自分の信じたスキルつけよう
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 01:04:11.52 ID:LJtRW9yz0
レオソの一番の弱点はMPじゃないですかね
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 01:16:49.43 ID:9C5FisdS0
そもそもなんでさばきのせんこうspが決まっているんだ?
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 01:26:33.08 ID:vFWW0Rhg0
>>473
かぶとわり怖いなら相殺すればいいじゃない。
名案すぎワロタ
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 01:49:48.00 ID:FcSUaeDI0
>>494
MPですか 低いですよね 確かに自動回復ついてるからせめて400↑にはしたいと思ってます

>>495
ビッグバンがレオソードのイメージに合ってて使いたかったし(かめはめは的な意味でw)、何より両刀にしたかったからです
斬撃、呪文、体技とバランス良くかつ良スキルなのはさばきの閃光SPだと思ったので
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 01:59:02.65 ID:RCNv0QGB0
でも体技だから剣収めて波動を放つモーションにならないんじゃ
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 02:03:06.89 ID:n8edCiDK0
>>493
おおありがとう!色々考えてみるわ!
とりあえずジェノダークとかのスキル型の強さあんまわからんし、気にせずやってみる!
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 02:09:37.57 ID:RCNv0QGB0
ジェノダークつける目的はリザオラルかメドローアがほとんどだと思うけど
アンラッキーは呪文使い分ならデメリットないし
スラ忍レッドはバイシオンと森羅万象とおまけで赤い霧ってところ
ダーククラブに向いてるかは知らん
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 03:50:24.87 ID:9C5FisdS0
>>497
ルカニ対策をするか状態異常起こさせるかキラーマジンガなどをつけるかだと思うな
究極化特典を何にするかにもよると思うけど
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 04:19:31.20 ID:dW0eC0dY0
アタッカーとしてドレアム使いたいんだけどどんなスキル構成、そしてパーティにすればいいんだろうか
最近テリワン始めたから環境が全く分からん・・・
J2Pのときはしぶすてゼロとか横行してたけど、いまはドレアム使うとしたらどんなパーティがいいんだろうか
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 04:23:53.98 ID:5CF1WSCT0
ドアに電流流して起こさs(ry
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 08:24:38.00 ID:foiejP9L0
どうしても凶魔獣メイザーのうまい使い方が思いつきません何かアドバイスお願いします。

メイザー 究極全ガ+
凶魔獣メイザー 龍のひざけ 攻撃sp 守備sp 何か
もう一体は
息用 ムドー or 身代わりメカバーン or リザオラル用タイムマスター
等のサポート系で考えていますがしっくりきません、、
身代わりが一番勝率は良いのですがステルスや仁王やられるとどうしようも無い感じで、、

何かいい案下さい
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 08:26:10.53 ID:LJtRW9yz0
ステルスやにおうが痛いならスクルト
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 08:32:48.73 ID:22fC/lm60
身代わり切って白い霧
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 08:51:59.00 ID:foiejP9L0
>>505 506
やっぱりそうなりますよね、、
それらはメイザーに覚えさせるべきですか?
やはりGサイズ使うと結構弱点パーティでてきちゃいますね、、

508名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 08:59:24.55 ID:LJtRW9yz0
>>504
みがわり戦略ならメイザーしかないね
でもそうなると今度は黒霧やいてつくの対策が必要になります。
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 09:47:51.17 ID:vFWW0Rhg0
>>507
スキルが空いてるほうに覚えさせればいいじゃん

まず3枠の相方にみがわりっていう考えが微妙な気はするけど。
みがわりなんて簡単に突破できるし、バイキルとかスカラスクルトとかのサポート系の方がやられてやっかいだな
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 10:51:46.10 ID:p6/Xwavv0
他国から待望のサージ手に入れたのでさっそく状態異常サージつくろうと思ってるんですけど
鉄板スキルおしえてください
あともう1枠はどのモンスターがいいんでしょうか?
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 10:56:25.52 ID:LJtRW9yz0
サージタウス        ダイヤモンドスライム
・攻撃SP          ・自己犠牲
・守備SP          ・守備SP
・ドラゴンスピリッツ    ・守備3
・スラフォース
・むしのしらせ
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 10:59:19.81 ID:p6/Xwavv0
>>511
どうもです
がんばって作ってみます
因みに究極化した場合は5つのスキルの内、どれを付けるのがいいのでしょうか?
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 11:01:51.61 ID:LJtRW9yz0
サージは全ガードブレイク
ダイヤは全ガード+
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 11:09:45.79 ID:p6/Xwavv0
ありがと
勝ち抜きで使いたいので、できればMP/HP自動回復はつけたいですね
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 11:12:07.48 ID:LJtRW9yz0
上は一例なんでいらないと思ったスキルは適宜変えてください
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 11:25:35.85 ID:FcSUaeDI0
>>501
究極特典は全ガード+にするつもりです
これでルカ二は激減になるかと思いますが無効↑にならないとあまり意味がないんでしたっけ?
キラーマジンガも中々よさそうですね


>>511
自動回復系に2枠も使ってるのが微妙ですね
ダイヤモンド入れたほうがいいかと
あとその構成だとみがわりメカバーンにあたっときに詰むと思います せめて麻痺対策はしたほうがいいと思います
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 11:32:14.56 ID:LJtRW9yz0
なるほど
勉強になるなあ
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 11:36:54.87 ID:EUZ+Spff0
バラモスゾンビ(全ガードブレイク)攻撃SP 守備SP 守備3 巨大つぶし キラーマジンガ

これに超行動早いスライムにバイキルト使わせて攻める脳筋スタイルでやってるんですが
ギロギロがいまいち頼りにならなくて、AI戦なのでみがメタが来た時苦労します
バイキルト要員は変えようと思っていますがよさ気な一枠が思い付きません
アドバイスお願いします
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 12:17:38.98 ID:8OBjaYVu0
>>514
勝ち抜きバトルは耐性よりとにかく相手を状態異常にすることだけ考えた方がいい
200戦くらいからの相手は耐性はへぼいのばっかだけど能力があきらかにおかしいから
守備1000あっても通常攻撃でカンストくらったりとか、みがわりさせたメカバーンが普通に殴られて1発退場とか当たり前なんで
ついでに攻撃1500あっても3ケタもくらってくれない相手も当たり前なんでかぶとわり必須ね
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 14:32:56.09 ID:dW0eC0dY0
どなたか>>502頼む・・・
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 14:34:12.18 ID:9C5FisdS0
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 14:41:30.14 ID:p6/Xwavv0
>>519
なるほど 参考になりました
因みに自分の記録は150なんで頑張りたいです。

それと、wifiGPで状態異常ムドー使ってるんですが
これまで「さいみん」搭載してたんだけど
常にマホカンに当たって負けることが多くなったので
「ため息」に替えました
これなら、先制で跳ね返されることはないし今より安定するのではと期待してます
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 14:42:44.04 ID:bSq+kGki0
ラウンドゼロ役のスキルはなにがいいですかね。
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 15:16:13.75 ID:m4FPKIX20
>>523
光と闇の波動他色々付いてくるスライダークロボ
マインドガード欲しいならゆうしゃのふえ
リバパならオムドロレス
手軽なしんそく
お好きなのをどうぞ
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 15:19:50.47 ID:bSq+kGki0
>>524
ありがとうございます^^
しんそくを使いたいと思います。
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 15:24:05.65 ID:dW0eC0dY0
>>521
そもそも何を作ればいいのかがわからない・・・
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 15:30:36.40 ID:bX1AABjp0
質問です
すみません。今ブキミなデザインのゾンビが生まれそうで、もうそろそろ
フォロボシータが手に入れられそうです。
それらの名前に大津のあの中学のいじめっこの名前つけてもよいのでしょうか?
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 15:31:23.15 ID:9C5FisdS0
>>526
ドレアム作るんだろwww

まずは適当に攻撃させておけばいいじゃないか
ステータスや特性みれば自ずと役割が見えてくるはずだぞ
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 17:49:57.09 ID:SU+I2NCC0
お願いします。3枠+1パーティーです。
JOKERのスキルで、スカラかスクルトが必須です。

いしあたま(スカラ)かむしのしらせ(スクルト)で悩んでいます。
前者はマホカンタありますし、後者はハッスルダンス(HP回復がパーティーでベホイマ一つしかないです。)があります。
どちらをつけるのが優秀でしょうか?
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 17:56:07.38 ID:rwEVq8wg0
悩むまでもなくいしあたま
回復欲しいなら他から持ってこい
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 18:15:19.89 ID:SU+I2NCC0
すみません、いしあたま(スクルト)、むしのしらせ(スカラ)でした。
いしあたまですか!ありがとうございます。
スキルの関係上他から回復を持ってこられないんですよね。。
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 18:30:29.70 ID:KgntOwWm0
Gサイズにメタルつぶしと巨大モンスターつぶしの両方つけるのってどうですか?
1つにしておいた方がいいのかな?
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 18:48:19.34 ID:iPJTkZBf0
>>532
究極化前のカンスト攻撃力が800くらいないとメタルつぶしはゴミ
有効活用したいなら究極化したときに1000以上ほしい
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 19:02:27.10 ID:KgntOwWm0
>>533
究極化前は700なんだけど攻撃力UPスペシャルも併用する予定なんだよね
しっぷう・ゼロ封じについてるスタンダードキラーも気になるし…
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 19:36:58.65 ID:LbBpcQEA0
ばくだんいわを白い霧件死の踊り役で作ってみたが、
開幕霧取られた際、AIが自分から白い霧全く使ってくれん・・・。
作戦せんりょくうばえにしてるけど何なら使ってくれるんだ?てかそもそもAIって霧使ってくれる?
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 19:39:49.19 ID:rwEVq8wg0
全力奪えでもサポートでも使うが、AIには霧を上書きするという発想がない。
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 19:50:46.39 ID:LbBpcQEA0
>>536
やっぱか。ありがとう。
スラブラスターと組んで、インヘーラーつけて白い霧で体技封じて、あとはスクルトしとけば無敵wwwって軽い気持ちで作ってみてた。
AI戦じゃ、霧取られたら諦めるしかないか・・・さっそくメタキンにやられたw
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 19:54:11.09 ID:rwEVq8wg0
>>537
確かときどき〜霧なら上書きするって聞いたから、そっちためしたら?
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 20:19:14.44 ID:LbBpcQEA0
>>538
なんか戦ってるうちに案外霧の上書きしてくれるようになった。
つっても体感で4〜5割だけど。むこうはがんがん黒い霧使ってきやがるのに・・・。
なかなか思い通りの戦闘できないけど、頑張ります。
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 20:27:33.32 ID:rwEVq8wg0
>>539
マジで?
嘘言ってすまん。自分もいろいろ試してみるわ。
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 00:13:25.06 ID:RWjapmjY0
>>294を少し改善しました。

スライムナイト 行動順
攻撃sp 自己犠牲 マジンガ

ギュメイ 行動順
攻撃sp プリンス ヴェーラ

マジンガ 行動順
攻撃sp ヴェーラ 自己犠牲

いっかく竜 行動回数
けもの道 しっぷうゼロ ガーディス

vs3枠
たいあたりで押し切る。

vsメタル、身代わり
ステルスで押し切る。

vs状態異常
ほぼ未対策。亡者身代わり中にステルスで押し切るしか方法がない。

vsリバース
未対策。唯一ゼロ衝で嫌がらせ。これはあきらめてます。

vs霧
未対策。冥界は一応あるけどリザオが使えくなる。白い霧来たらかなりきつい。

いっかくの究極ボーナスを行動順にしようか悩んでるけど役割が多いから今は行動回数にしてます。

どなたかアドバイスお願いします。
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 00:14:10.72 ID:QvXhpdRU0
やべぇ
すげーこと考えちった!!
これうまくいったら俺絶対負けないわ^^
巨大モンスターつぶしと行動早いのスキル付けたモンスター3体並べて・・・・うほっ
明日からのwifiGP楽しみだぜ
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 00:26:19.68 ID:v8j08MMv0
>>541
たいあたりするならギガキラーつけた方がいいよ
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 00:28:13.46 ID:QvXhpdRU0
3枠使いども、覚悟しとけよ
首洗ってまってろ^^P
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 00:40:46.37 ID:DL8yKJAi0
>>541
4枠だけで考えるから厳しいんですよ
スタンバイ含めて補う構成を考えてみてください
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 01:31:06.93 ID:8ZImzVFz0
みがわりメタキンのスキルってどうしてる?
マインドとルカニ、できれば両方防ぎたいけど一つしか無効にできないわけで・・・
今は守備3、ぼうぎょ、ゆうしゃのふえで使って使ってるけど、やっぱ守備減らしてでもマインド対策重視にすべきかな・・・。
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 01:54:33.55 ID:FirX1L8s0
>>546
対戦ならばみがわりやステアタのせいで白い霧が蔓延してきてるからどちらを取ろうともみがわりとしては機能しづらい、機能しないと思っておいた方がいいよ
自分は封じブレイクと開幕赤い霧要員として入れててマインドだけ無効にしてる
開幕いあつで止まったら話にならないからマインド無効がいいね
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 07:44:44.29 ID:sg9k2sGh0
診断よろしくお願いします
レオパルド 耐性+ しぷゼロ封じ 攻撃UPSP キラーマジンガ
がいこつ剣士 耐性+ 攻撃SP 巨大潰し メタル潰し
少年レオ ブレイク+ グランドブレス ジェノダーク 素早さSP
ギュメイ 耐性+ スラ忍ピンク プリンス 攻撃SP
身代わり役がいないので三枠にフルボッコにされてしまいます、後白い霧にも弱いし・・・
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 08:05:00.51 ID:DL8yKJAi0
>>548
対策としての一例です 参考程度に
レオパルドの特性を生かして
たいあたりのあるスキルを
ギュメイの亡者とギャンブルカウンターを生かして
みがわりのあるスキルを
巨大モンスター潰しのスキルのギガキラーからのギガ・マホトラ(ブレイクのるとなおよし)

などいろいろできることはあります
霧についてはもっと場の霧の支配について考えるといいと想います。
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 08:29:59.27 ID:sg9k2sGh0
>>549 
レオパルドのキラーマジンガをあらくれか武闘家に、ギュメイのプリンスを防御にしてみようと思います!
アドバイスありがとうございました
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 13:04:20.29 ID:nz4IBl7m0
闘神レオソード 全ガード
攻撃SP、守備SP、巨大モンスターつぶし、さばきの閃光SPorJOKER、ガナサダイ

JOKER 全ガード
攻撃SP、凶魔獣メイザーor最強VS体技、残り一枠はガナサダイ、しっぷうゼロ封じ、キラーマジンガ、いしあたまで悩んでるんですがどれがいいでしょうか?

霧持ちは相方だけでいいでしょうか?
穴がありましたら教えてください
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 13:05:07.21 ID:EGcUXyfpO
ダーククリスタルに一目惚れしたがいきなり黒い霧を上手いこと使う方法が思いつかない助けて
ステルスアタックに対抗しようとするとどうしても白い霧になるし……
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 13:31:16.26 ID:FirX1L8s0
>>552
黒で思い付かないなら他の霧で上書きしてから補助入れるとか
黒で始まった場合の対ステルスなら相手はおそらくそのまま飛んでくるから最強VS体技やゼロ封じ等を周りの1枠に積んでおいて、そいつらはよそくするとか
別の2枠使ってて講じてる対策はこんな感じ
リバパ使ってるわけじゃないけど相手のスタンバイ次第ではリバース撃ってこっちのスタンバイに繋いだりしてる
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 13:36:11.73 ID:wp8ozm1e0
おにこんぼうの攻撃役てんぷれってありますか?
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 13:54:24.23 ID:EGcUXyfpO
>>553あ、なるほど。赤なり白なり上書きしてもいいのか
黒い霧の使い方だけに縛られてたわサンクス
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 14:02:15.57 ID:sg9k2sGh0
>>554 攻撃役として使うなら攻撃力UPSP キラーマジンガ 自己犠牲辺りじゃね?
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 15:08:20.04 ID:Ej7NWpFd0
1ターン目霧上書きは
こちらの行動が早い、相手のAI数が少なく手動命令
だと実質2種封じれるんだよな

でもゼロ衝や相手のAI行動、こちらの1手消費を考えると
いきなり黒い霧を軸にしたほうがいいと思うが
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 15:30:39.19 ID:GESfx1HX0
ガーディス(全ガードブレイク)
最強イオ&ギラ(耐性アップ、イオコツいかす為)
魔戦士アルゴ(耐性アップ、呪文)
魔壺インヘーラー(耐性アップ、体技)
守備3→ルカニガードに考え中
守備SP

やたがらす(行動はやい)
メタルつぶし(冥界の霧用)
ガナサダイ(いては)
アッパー(サポート)

全ブレイク+いきなりインテでの高火力呪文ごり押しでの短期決戦で戦います
みがメタがいる場合は冥界+いてはで無理やり突破。全ガ+とってない無効のままのは諦めます
つねにマホカンタは無理なのでスタンバイに任せますがメカバンの場合、体技で頑張ってもらう時もあります

ちょっと前はインヘーラースキルをガーディススキルにしててガーディス自身でも冥界、いてはを使えるようにしてましたが3枠は霧、いてはを使うより殴ってて欲しいと思いインヘーラースキルで耐性+体技をとりましたがどっちがいいでしょうか?
また、守備3で耐久をとってますがルカニガードにして消費MP半分をとったがいいか、それか鉄壁あたりでアタカンマホカンをとるべきか、てかガーディスにルカニガードつけて無効までしたがいいのか?このあたりで初心者のせいか悩んでますのアドバイスお願いします
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 15:45:35.40 ID:Ej7NWpFd0
>>558
沈みやすい1枠に戦略の核をまかせるのは不安定
やたがらすなら異常に強いわけでもない普通に殴り殺されもする
アッパー運用レベルの内容にとどめるべき

相方をかえるか、ガーディスの動きがかなり乏しくなるのを覚悟でガーディススキルかな
そもそも強者の余裕もなかなか考えものだと思うけど

ルカニガード+は常にアタカンをはるなどの考えがない限り入れるべき
守備SPを残し3をどうするかなら てっぺき>守備3>ルカニガード
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 16:28:04.96 ID:GESfx1HX0
>>559
やたがらすは亡者といきなり冥界持ちだった為つかってみたのですが、やっぱ1枠に役割もたせすぎはダメですよね
ここはアッパー(おもにスクルト)、守備SP、何か(異常ガード系?)で運用してみます

もし、インヘーラー→ガーディスにすると完全に呪文のみになりますが大丈夫でしょうか?常にマホカンは素直にスタンバイ任せで運用できますよね?
やっぱルカニ無効はいりますか。もともと、半減でつければ無効にできますしつけないともったいないですよね。ここは対戦で回したがら3つのうちどれがよさそうか決めてみます
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 16:41:13.30 ID:Ej7NWpFd0
スタンバイにまかせるのもいいけど、呪文のみはきついですね
最強イオギラ・アルゴで2枠使って耐性と呪文しかカバーできてないのが良くないんじゃないですかねえ
ばくれん斬りとかあるにはありますが
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 16:56:03.10 ID:d81W1SVV0
【単体物理攻撃】
おにこんぼう 全耐性+
・攻撃SP
・守備SP
・武道家(体当たり(巨大対策)、爆裂拳(アタカン対策))

【異状攻撃、全体攻撃】
黒竜丸 全ブレイク (いきなり黒い霧)
・守備SP
・最強VS体技(体技封じの息)
・やまたのおろち(ジゴスパーク、しゃくねつ、雄叫び)

【回復、体技予測、黒い霧】
おおがらす 全耐性+ (時々黒い霧)
・守備SP
・最強VS体技(体技予測)
・魔戦車ダビド(マインド対策、アモールの雨)

【回復、ゼロの衝撃】
ミノーン
・守備SP
・魔戦車ダビド(マインド対策、アモールの雨)
・ラーミア(ゼロの衝撃、精霊の歌)

3枠+1枠にはほぼ余裕で勝てるけど1枠×4で相手が息中心に攻撃されると弱い
逆風を誰かに持たせたいんだけど、どれ削って逆風のスキルをつければ良いんだろう?
あと、黒い霧発生状況で全体攻撃持ちが黒竜丸しかいないのが地味にきつい
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 16:59:43.58 ID:GESfx1HX0
>>559
やっぱ厳しいですか
今、調べてましたら常にマホカン持ちで炎ブレス無効がスラ忍ピンクだけ(調べ忘れあるかも)でしたので冥界は相方にまかせて(常に冥界の霧状態のもと戦うわけじゃない為)色々とそろってるガナサダイスキルもありだと思いました
ですので、ガナサダイ、最強イオ&何か、何か呪文系、守備SP、守備3か鉄壁かルカニガードでスキルで合いそうな組み合わせを探してみます
564 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/09(月) 17:26:38.46 ID:wMLgP2Fm0
【物理マジックカウンター+魔法攻撃アタッカー】
・スラブラスター 全耐性+
攻撃力SP
攻撃3
インヘーラー
巨大モンスターつぶし
グランスペルSP

【封じ・状態異常バラマキ等】
・スキッパー(全ガードブレイク+)
サポートSP
てっぺき
グランドブレスSP

相手の行動を制限しつつジリジリと押していくタイプにしようと
思ってるんだがどうしても回復役や壁役がいると
逆に押されてしまう…
相方のスキッパーが素で行動はやい、封じブレイクをもってるから
好んで使ってたけどそろそろ限界が見えてきてる
スキル構成もあらがでかいしちょっと変えたいと思ってるきてるところ…
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 17:27:17.42 ID:FirX1L8s0
>>562
ぎゃくふう使うなら超行動早いか行動早いが必要になってくるからそのメンバーでいくなら黒龍丸が適任かなー
それに伴って全体のスキル見直しも必要になるけど
それかおにこんのSP2つとインヘーラーとさいみんを交換してるのもいいかもしれない
マヒに少し穴があるのと火力低下、消費倍増になっちゃうけどブレスはシャットアウト出来る
こうするならおおがらすをデスフラッターに変えてアタッカーにして一族のほこりを使ってみたりするのもいいかもね
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 17:34:08.42 ID:v8j08MMv0
>>564
スラブラスターに物理アタッカーを任せるのはナンセンスすぎる
素早さも遅いから当たらないし
それなら体技でも持たせたほうがマシ
567 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/09(月) 17:37:17.58 ID:wMLgP2Fm0
>>566
攻撃力を上げれば魔法効かない相手でも対処できると思ったが
やっぱ愚策だったか
ただ体技は封じられがちだから攻撃3をすばやさSPに
変えるのも考えたんだが…
だめだ…攻撃力が圧倒的に足りない…
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 17:40:08.24 ID:xSvpaJVuO
下平隆死ね
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 17:41:46.78 ID:d81W1SVV0
>>565
色々アドバイスありがとうございます
参考になりました
とりあえず黒竜丸にぎゃくふうつけて
一族のほこりつかうデスフラッター取得を目指してみます

マヒは、前に一度やけつく息で状態異常を狙う相手と闘った時
苦戦したのを思い出しました
ただ、そこまで手をつけると他がまた崩れてしまうので
とりあえず、指摘されたところを調整してみます
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 17:42:34.54 ID:xPUfkaXi0
診断よろしくお願いします
究極ヒヒュルデ
全ガード+
グランスペルsp
守備力アップsp
MPアップsp
巨大モンスターつぶし
ダイヤモンドスライム

あと、ヒヒュルデに合う1枠はなにがおすすめですか?
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 17:50:48.55 ID:v8j08MMv0
>>567
体技が封じられるなら呪文特化でいいんじゃないか?
なんでわざわざ攻撃なんかさせるんだ
それにカウンターでアタカン貫通しちゃうじゃないか
572 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/09(月) 17:55:42.68 ID:wMLgP2Fm0
>>571
マホカンタ対策の攻撃力向上だったけどやっぱ欲張りすぎだったか
体技はまだ厳選してないからどれがいいのかよくわからない
良かったらアドバイスいただけたら嬉しいです
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 18:07:28.89 ID:v8j08MMv0
>>572
迷ったらJOKER
574 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/09(月) 18:09:32.28 ID:wMLgP2Fm0
>>573
サンクス
ちょっと(サイクロン)ジョーカァァァァ!!
作ってくる
575 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2012/07/09(月) 19:01:33.60 ID:i0YGXTWL0
【育成したいモンスター】ばくだんいわ
【どのような役回りにしたいか】いきなり白い霧用なので攻撃でもサポーターでもなんでも
【何と組ませるか】特に決めてない
ばくだんいわってもともと守備力高いから守備力アップSPをつけるべきか、攻撃役にするなら
攻撃力アップSPとかけんごうSPなどをつけるべきかアドバイスをお願い
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 19:38:55.45 ID:v8j08MMv0
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 21:10:34.55 ID:Ej7NWpFd0
>>570
何を聞きたいのかわからんがMPに不安があるならMPSPより
ルカニガード付けてMP半減とルカニ耐性の両方とったほうがお得だぞ
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 02:47:42.89 ID:35pnucDW0
>>563
3つめの「何か呪文系」のところに大魔王ゾーマなんていかがでしょうか
インヘーラーを抜いて外れたベホイマ、体技ビッグバン、おまけに輝く息までついて幅広く対応できるようになると思うのですが
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 04:59:51.15 ID:MXfDsLPj0
ドラゴンバゲージでメタル狩りするのスキルの組み合わせについてアドバイス下さい。
究極配合で行動速いにしてスキル3つ。
自分はバトルロードマスター・メタルハンターの2つにあと1つが悩んでいます。
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 07:53:10.76 ID:G4RW49g/0
ギガデーモンを苦労して作ったのですが,上手く活用出来ていません.
諦めるのも悔しいので,スキル構成や相方一枠についてのアドバイスを頂けないでしょうか.
とりあえず,赤い顔のボスを倒せるくらいなら満足なのですが...
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 09:58:29.78 ID:C1qzYoHI0
>>579
行動早いでもつけてステアタ使えば
一瞬で終わらね?
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 10:19:49.87 ID:J1iR1XL40
ガーディス 全ブレイク(攻撃SP、守備3、最強イオ&ギラ、いしあたま、ダイヤモンドスライム)
スキッパー 行動順(守備SP、ガナサダイ、最強VS斬撃)

スキッパーは開幕スクルトからのいてつく要因です。霧上書きもします。
ガーディスはメタル対策に攻撃SP、いしあたま入れてます。
ダイヤモンドスライムは回復とMP回復欲しかったのでとりました。
問題は体技がないことですが、いてつく、霧上書きでも無理ならスタンバイに任せます。
悩んでるのは攻撃SPって必要でしょうか?また色々取りすぎて器用貧乏になっていないか?
という点です。アドバイスお願いします。
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 13:21:24.03 ID:R9TwNbYl0
>>582
他にほしいスキルがあるなら攻撃SPは外してもOK
かぶとわりは1でも与えれば効果が出るので。
メタルには魔神、ルカニ耐性無効には魔法や代わりにつけるスキルで対応できますし
あくまでイオ攻撃メインでしょうからね

ごくごく一般的で器用貧乏にはなってないと思いますよ
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 14:31:21.27 ID:hVriClQB0
凶暴獣メイザー 全ガード
攻撃SP、防御3(ルカ二が無効になるため。また素の守備が高いため)、巨大モンスターつぶし(兜割り、ギガキラー、アタックカウンタ)、
メタル潰し(ハートブレイク、みがわり封じ、仁王切り、黒い霧、魔神切り、メタルキラー。またマイナススキルのMP消費2倍は巨大モンスターつぶしでかき消せられる)
までは確定してるんですが、残りが打点UPの攻撃3か回復や体技、息のあるJOKERか龍の火酒かで悩んでます

JOKER 全ガード
攻撃SP、凶暴獣メイザー、いしあたま
アタック兼サポート要員です

三枠、みがわり、霧、アタカン、マホカン(元々呪文入れてないから問題無い)は対策できてるかと思うのですが、
すてゼロやリバパなどの対策が分かりません
またこれ以外におすすめのスキルがあったら教えください
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 15:10:08.96 ID:R9TwNbYl0
>>584
4つ確定で残り1枠となると回復が全くないPTなので回復があるものでしょうね
そのPT構成ですてゼロ、リバパの完全な対策は無理でしょう

すてゼロ:メイザーは斬撃よそくで防げるがJOKERが死ぬ
対策→いきなり赤霧をいれる・JOKERに斬撃よそくを持たせる・硬いキャラでゼロ衝

リバパ:いきなり黒霧とリバースの運
対策→いきなり霧キャラを多く入れる・行動遅いのキャラをいれてなんとかさせる

しかし、たとえばJOKERに斬撃よそくをもたせると別の穴ができるので
どっちの対策を重視したいかになってきます
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 15:32:46.56 ID:hVriClQB0
>>585
ありがとうございます

残り1枠はJOKERにして試してみます (賢さが低いのでベホマラーのある火酒ではあまり回復できないため)

リバパはメイザーのいきなり黒い霧で運ゲーにするとして、JOKERのいしあたまを最強VS斬撃に変えてみようと思います
てか自動回復持った相手には冥界の霧で対策するので自動HP回復あるいしあたまは相性悪かったですね
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 15:34:24.19 ID:hVriClQB0
あとつるぎのまいのあるプリンスも捨てがたいですね
まあ色々試してみます
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 16:58:13.29 ID:U04THkLW0
マガルギ(全ガード+)
 ・最強VS体技(耐性上昇と霧入手、ステルスパを見たら体技よそく)
 ・ラーミア(ベホイマ、マホカンタ、ゼロの衝撃)
 ・竜の火酒(ジゴデイン、灼熱、光の波動)
 ・黒く輝く闇(ドルマドン、ジゴスパーク、輝く息)
 ・守備力アップSP

キラーマシン2(行動順アップ)
 ・けもの道(雄叫び、なめまわし)
 ・アッパー(スカラ、インテ)
 ・守備力アップSP

狙いはスカラ&マホカンタで守りを固めながらジゴデインやドルマドンでなぎ倒して、
みがメタ相手には白い霧orキラマ2のなめ回しからの通常攻撃で対処していくのが狙いなんですが、
マガルギの守備SPをガナサダイにしてメラガイアーや凍てつく波動を得たほうがいいんですかね・・・?
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 17:42:14.18 ID:R9TwNbYl0
>>588
メラがほしいならいいけど、いてつくはそのPTに必要ない

耐久3枠にとって怖いのがいてつくと黒霧
両方を防ぐ意味で白霧を維持する戦いに考えをまわしたほうがいい
みがメタ相手に白霧まいたときにこっちのいてつくも死んでしまうし

天敵となるのが同じ耐久3枠と特性いてつく
耐久3枠はいてつくでけせない以上根比べ
特性いてつくは状態異常で止めるしか方法がないので
3枠特性いてつくとかは対処法がない
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 18:05:13.03 ID:L0AtXXK30
全体呪文0は辛すぎ。守備SP必須。
3枠はルカニ耐性がしっかりしてなきゃ(マガルギは半減)鉄壁もおすすめ。(ルカニガード、マホアタカン、判定狙用大防御アストロン)
裁きの閃光おすすめ。火酒は微妙(マガルギは状態異常無効、呪文体技は他のスキルで)
雄叫びが輝く闇、VS体技で白霧があるからメタルは意識しないでも。置き物にして周り倒せば判定勝ちのはず。
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 18:13:09.27 ID:eV15Fn2J0
>>588
マシン2で行動早いは微妙だと思います。
その構成なら超行動早いの奴らでやった方が良いと自分は思う。
キラマ2ぐらいの素早さの行動早い止まりだと動く前に異常撒かれて乙だと思う。
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 20:22:11.87 ID:g11OhqM1P
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 21:17:58.29 ID:BgaOd92I0
鑑定お願いします
魔戦車ダビド(守備3、守備SP、しろくろガードSP、カンダタワイフ、最強ブレス)
メカバーン(スラ忍ゴールド、てっぺき、守備3)

スラ忍金は白い霧とじごくの踊り後のアタカン対策としてアンカーナックルのため選びました
しかし結局霧を使ってくれないせいで敵からの体技対策が全くできなく、負けてしまう事が多いです。
スラ忍金は諦めた方がよろしいのでしょうか?
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 21:26:43.00 ID:BgaOd92I0
書き忘れました
両者とも全ガード+にしています
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 22:06:12.92 ID:hVriClQB0
>>584を改良してみました

凶暴獣メイザー
攻撃SP、防御3、巨大モンスター潰し、メタル潰し、しっぷうゼロ封じ

JOKER
攻撃SP、最強VS体技、キラーマジンガ


しっぷう封じ入れたのは、マイナススキルが実質消せるのと作戦封じ、体技よそく、スタンダードキラーが欲しかったからです
攻撃3入れるよりかはこっちのほうがよさそうです(与ダメージは変わらないと思ったので。またそれだったら+αあるしっぷうゼロ封じのほうがいいですよね)
基本白い霧撒くのでJOKERはやっぱやめました。霧にMP使いたいですし。
回復はせずにゴリ押しで攻める気です。
相手が回復持ってそうだったら冥界の霧発動します。
ステゼロパーティーに当たったら体技よそくで跳ね返します

どうでしょうか?
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 22:28:10.63 ID:JPfnoggF0
>>595
さっきからマイナススキル消せるって言ってるけど、何言ってるの?
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 22:31:46.99 ID:hVriClQB0
>>596
言葉足らずでしたね
消せるってのは2つめ3つめのマイナススキルのことで、本当になくなるってことじゃなくてマイナススキルが1つでくくれるって意味です
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 22:41:22.68 ID:JPfnoggF0
そういうことね
まぁそこまでまとまってるならとりあえず作って試せしてみればいいんじゃない
作る前にあれこれ考えたってどうせ漏れはあるし、予想外の敵に負けることもある。
実戦で使ってこそだと思うが
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 22:48:48.68 ID:R9TwNbYl0
あ、すてゼロってステルスゼロのことやったんですね
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 22:51:36.37 ID:R9TwNbYl0
>>593
手動で霧うてばいいじゃないか(´・ω・`)
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 23:07:08.10 ID:hVriClQB0
>>598
そうですね
実践で何回も試して固めるのが一番いいですね

>>599
あれ、ステゼロってステルスアタックラウンドゼロを使うパーティーのことじゃないんですか?
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 23:09:05.51 ID:rsUAith80
すてゼロはすてみとラウンドゼロだろ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 23:19:16.86 ID:R9TwNbYl0
>>601
あってるっす

>>584ですてゼロの対策を聞いて
改良したという>>595がステゼロの対応をしてたので
ひょっとして>>584もステゼロの事を聞いてたのかなと思っただけ
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 00:56:44.17 ID:wdWqodFV0
まあすてゼロもステゼロもやりたいことは一緒っしょ

スラブラスターどうしても使いたくてああでもないこうでもないと試行錯誤・・・。

デスソシスト(インテ・ギラグレイド)
トーポ(スクルト・ザオラル・ベホマラー・しゃくねつ・かがやく息)
インヘーラー(ジゴスパーク・ベホイマ・ブレスガード)
しっぷう・ゼロ封じ(体技封じ・体技よそく・ゼロのしょうげき・スタンダードキラー)
闘神レオソード(自動MP回復・マヒャデドス・メラガイアー)


迷走しまくった結果がこれだよ!w
どうみてもいろいろやらせようとしすぎです本当に(ry
いやまあ一応どの技も「これがあったから助かった!」ってのがそれなりに経験あったから困る。
相方を白い霧持ちにしてるんで、切れる前に呪文でごり押し、ってのが基本戦術だけどまあ負けるときは負ける・・・。
相手が詰んだと思ったらぼうぎょとベホマラーだけでガス欠まで追い込まれて判定負けしたw
とりあえずトーポがいらないのと、ギガマホトラが使えるらしいんでジェノダークか巨大つぶしでも入れてみます。
迷走たっのすぃ〜。
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 02:23:29.02 ID:V+ZkdAg80
メタル突破用に魔神斬りでもいれたら?
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 07:15:19.84 ID:q6cC1zdz0
>>604 相方何入れてるん?俺もスラブラ使いたいから参考にしたいwww
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 09:55:58.07 ID:aQclLQhe0
>>604
アルゴいいよ
バギムーチョメラガイアー魔神斬り付き
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 11:05:19.55 ID:3g5H+XE+0
デスピサロ 全ガード+(攻撃SP、守備3、ウイングタイガー、キラーマジンガ)
いっかく竜 行動順(ガナサダイ、闘神レオソード、最強VS体技)
ワイトキング 全ガード+(守備SP、エグドラシル、アッパー)

デスピサロがアタカンで突撃します。
ワイトキングはサポート+回復。
いっかく竜はいてつく、おたけび、霧要因です。白い霧といてつくは相性悪いですが、
基本的に冥界、黒い霧、リザオ亡者の時などに撒くだけなので白にしました。
赤と黒はこちらも行動制限されるので・・。
いっかく竜ではなく、ばくだん岩などいきなり白い霧の相方も考えたのですが(ガナサダイ外し)、
素早さの関係で断念しましたが、そちらのほうが相性は良いでしょうか?
またワイトキングも1回行動の為仕事が多くないかという点も心配です。
アドバイスお願いします。
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 11:46:19.95 ID:q6cC1zdz0
>>608 ワイトキングの仕事が多すぎちゃうね、いっかくがおたけびと霧と凍てつく要因なら、いっかく竜をキラマ2に変えるのもありかも
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 13:08:31.25 ID:PpQIBBeO0
スラ忍ピンク(全ガード+)
エグドラシル、VS踊り、守備SP

1枠×4のパーティーの回復要員に、残りはアタッカー2体、異常巻きで考えてます
スラ忍は最初行動早いでvs踊りをアッパーにしてましたが、異常持ち超行動早いが無理、1回行動低耐久に役割多すぎと思い異常耐性アップの回復専門にしてみました
この選択は合ってるのか、また他にスラ忍ピンクに合うスキル等ありましたらアドバイスお願いします
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 14:01:46.08 ID:rQtOxHSw0
スラ忍ピンクは回復のコツ持ちでMPが多いので
エグドラスキルの回復役という選択は間違ってないですね
スキルも3つしか付けれない中ではいいチョイスなんじゃないでしょうか
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 14:16:39.99 ID:PpQIBBeO0
>>611
アドバイスありがとうございます
このまま使ってみようと思います
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 14:28:59.06 ID:sXDcHqsS0
スラブラスターのスキルで、しっぷう・ゼロ封じと最強VS体技どちらかをつけるとすればどちらがオススメ?
相方には最強VS体技はつけているんだけど。
行動遅いから自らの白い霧は意味ないし、呪文耐性は常マホカンあるからあまりいらないかなーと思って、しっぷう・ゼロ封じ
に傾いているのだけど。
だれかアドバイス頼む・・・
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 14:33:04.79 ID:M7EnZwsa0
>>610
他がどういう構成なのか知らないけど、AI1〜2回にする、アタカン積む、他のモンスターですべてを吸い込んでみる、逆風を使ってみるとか選択肢はあるから参考までに
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 14:41:14.03 ID:aQclLQhe0
>>610
回復役はAI1〜2もいいよ
ザオリク→ベホマズンは感動する
まぁその前に死ぬかもしれないが他メンバーと相談
>>613
他のスキルは?
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 14:41:41.47 ID:V+ZkdAg80
>>613
最強VS体技ないと耐性低くなって体技で消し飛ぶだろうな
しぷゼロなんかいれたらMPマッハでなくなるし、ゼロしょうは一回行動確定で使い物にならない

てか聞くなら相方と相方のスキル構成とかも書かないとアトバイスしにくい
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 15:31:02.34 ID:PpQIBBeO0
>>614
>>615
回数アップですか、全ガード+とどっちがいいか試してみます
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 15:40:18.37 ID:sXDcHqsS0
>>615
>>616
他のスキルはインヘーラ、守備SP、ダイヤモンドスライム(自動HPMP回復)。相方が最強VS体技、いしあたま(スクルト要員)
体技は相方の白い霧でシャットダウンするつもり。
どうかな?
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 16:10:33.53 ID:SjWTyPXUi
3枠の相方1枠でずっと白い霧できるとは思わない方がいい
単体でもある程度運用できるようにしておかないと孤軍になったときに体技ボカスカ食らって死んだーとかじゃお話にならんからね
白い霧を考えずとも単純に耐性大幅アップが見込める最強VS体技で大安定だと思う
上でも言われてるけどしっぷうゼロ封じにする利点がほとんどないってのもある
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 16:25:07.61 ID:aQclLQhe0
>>613
巨大つぶしとかいれてみれば?
ギガマホトラで吸いつくしちゃいなよ
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 16:36:08.03 ID:sXDcHqsS0
>>619
サンクス!最強体技にしようかな。耐性大幅アップの件だけど、イオ+、メラ+とかは
呪文耐性ではないの?体技系にもイオ系、メラ系があるってこと?常にマホカンがあるから
これらの耐性アップは呪文の耐性をあげるだけでなく、体技への耐性も上がるの?
日本語おかしいと思うがすまん教えてくれ。

1枠が白い霧まくと、よそく系が使えなくなるよな・・・
行動最後の白い霧って意味あるかな?
しっぷうゼロでリバース使うのもありかなと思ったけど最強体技に比べれば使えないのかな
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 16:52:30.57 ID:9gykHx+W0
>>621
体技にも属性とかがある
例えば獣王げきれつしょうなんかはバギベタンなので、バギベタンが無効とか回復の相手には効かない
ステルスアタックは攻撃力依存なので防御あげるとそれ程喰らわない
本とか見ると体技の属性あるから調べてみるといい
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 16:55:20.74 ID:9gykHx+W0
補足
逆にバギベタンブレイクやコツを持ってると獣王げきれつしょうは普通のモンスターが使うより強くなる
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 17:29:03.34 ID:hzRDEeTK0
>>621
既に上で説明されてるけど体技も属性持ってるから耐性あればダメージカットできるよ

リバースに関してだけど、限定的に素早さ順を入れ替えた時に恩恵を受けるのは主にアタッカーなのね
普段上から叩かれるのを逆にこちらから叩けるようにすることで優位に立って一気に殲滅する、って感じで
スラブラ自体持久型向けだし、見たところスキルもそんな風に組んであるから先手を取る意味が薄いと思うの
できる限り存命するのが目的である以上MP消費2倍のデメリットも目立つしあまり向いてないのでは、と感じたのが個人的な感想

長々とすまん、参考になったら嬉しい
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 17:44:18.01 ID:sXDcHqsS0
>>622
>>624
詳しくありがとう!とても参考になったよ。
体技でも属性あったんだね。最強体技にすることにしたよ。
みんな親切に教えてくれてサンクスな
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 19:33:17.15 ID:TinM2qLw0
スラブラスターLV40でJOKERのスキル使ってるけどダメージ低すぎる…
体技の威力がLV依存なら、LV上げたら多少は使えるようになるかな?
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 20:00:54.56 ID:hCUk2Nkz0
なんかよく分かんなくなってきた・・・

ジェイム 行動早い
攻撃SP 守備SP 最強VS体技 けもの道 グランスペルSP

ピンクモーモン 超行動早い
守備SP サポートSP スラ忍グリーン(白霧まで)

基本白霧維持でいくつもりです。
モーモンの超行動早いからバイシオンorルカナンorスクルトで
ジェイムにつないで短期決戦でいく予定ですが、うまくいくでしょうか?
ジェイムはパラメーターブレイクを活かしたいと思っています。
回復は捨てています。 
控えパーティーはおにこん亡者リザオなのですが、相性悪いですかね・・・

どうかこのパーティーについて叩きまくってください
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 20:23:21.88 ID:rQtOxHSw0
>>627
いあつで死ぬからはじめは控えにおいとくべきだろうね
そのPTからの亡者リザオは白霧が残ってると1手死ぬし

あと、君の顔おにこんぼうに似てるな
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 20:28:53.61 ID:72vzOvGq0
おにこんぼう、ギガデーモンの親子で行きなさい。
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 20:29:16.83 ID:N6JNWlS60
バルザック「・・・・・・」
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 20:30:01.94 ID:V+ZkdAg80
>>626
全ガードブレイクとか使わないと使い物にならないよ
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 20:34:18.79 ID:72vzOvGq0
>>630
バルザックはギガンテスと組んどけ。
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 21:35:37.33 ID:wHLUAU8P0
>>626
ほとんどの体技はレベル1上がって+1ダメージ
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 22:03:08.40 ID:TinM2qLw0
>>631
微妙にスレチなのに答えてくれてありがとう
行動回数アップにしてたから見直すね
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 22:06:12.80 ID:TinM2qLw0
>>633
素人問答に答えてくれてありがとう
その計算ならLV99になっても250ダメージくらいなのかな
前回ランキング1位の凶魔獣メイザーの体技で500く食らったのは耐性が低かったからでOK?
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 22:36:10.92 ID:Ce2BXhLu0
>>628
627です。
ありがとうございます。
もう一度練り直してみます!!
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 22:46:28.69 ID:9gykHx+W0
>>635
それもあるが相手が全ガードブレイクついてるため火力が出てる
上でも言ったが体技の属性のものについては、攻撃依存でないため攻撃力がなくても火力はだせる
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 22:51:07.62 ID:9gykHx+W0
属性の体技ぶっぱ型にするなら攻撃spは意味ないと思う
全ガブレイクやその体技の属性にあったブレイクやコツを特性で持ってるやつは強い
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 22:56:25.79 ID:9gykHx+W0
例えばバズズなんかはバギブレイクとコツがあるため獣王げきれつしょうなんかやると強いかな
斬撃でもくうれつ
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 22:58:23.97 ID:9gykHx+W0
空烈斬なんかは斬撃だけど属性はバギだからやはりバズズが使うとつよいかと
いずれ火力出したいなら全ガードブレイクつけると強いよ
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 23:02:15.14 ID:TinM2qLw0
>>637-640
いろいろ教えてくれてありがとう
かなり勉強になりました
更に熟考してみるね
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 23:06:35.79 ID:9gykHx+W0
>>641
あ ごめん斬撃は属性あるのでも攻撃依存かな
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 23:28:48.44 ID:Xqd0jM0G0
スライム 全ガ+
→スラ忍ピンク(赤い霧止め)、キラーマジンガ、攻撃SP

スライムベス ブレイク
→ジェノダーク、グランドブレス、JOKER

ホイミスライム 行動順
→エグドラシル、サポーターSP、かしこさSP

スライムナイト ブレイク
→攻撃SP、キラーマジンガ、さばきのせんこうSP


このパーティで20戦やったところ10勝9敗1引き分けでした

スライムの役割はスライムべスのいきなり赤い霧が切れるまでステルスアタック、切れたらマジンガの斬撃系スキル
他にも相手が黒い霧をしてきたときに赤い霧で上書きしたりです(呪文を封じられると一気に崩れるので)

スライムべスは妨害要員。やみのはどうやブレスなど
暇なときにはJOKERの体技攻撃やメドローアを使いますが暇なときはほとんどないんですよね
JOKERはスキル欄の埋め合わせと雑魚敵の処理係的な存在と化しています……

ホイミスライムは補助要員
行動順の理由は、確実に回復と補助を先手で使えるようにです
ただ、これが原因で耐性が下がり、死にやすくなってしまいました

スライムナイトはスライムと似た役割です
赤い霧が切れるまでは呪文や体技をぶっぱ、切れたら斬撃も交えつつ攻撃です


このパーティの一番の敗因は、おそらくホイミスライムの脆さなんですよね
この子がやられると一気に崩れるんです
ただ、行動順を仮に全ガなどに変えてみても、今度は回復が追いつく前にバタバタと仲間が倒れたりとかになりそうで……

アドバイスや改善点があったらぜひお願いします
長々とすみませんでした……
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 23:43:20.91 ID:rQtOxHSw0
>>643
守備力耐性を上げるスキルが全くついてないからね
それなら敵の反撃を減らすように速攻で殺すか動きを止める戦略で行かないと
ちょっと穴ボコだらけなんで過去レスとか見たほうがいいよ
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 23:45:08.72 ID:V+ZkdAg80
>>643
マインド攻撃でボロボロになりそう
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 01:30:49.91 ID:VQAvaFEh0
スライムナイトはアタッカーにするなら最強グラブゾンがよく合うと思う
特性が生きるし耐性も付けられる
ただいきなり赤い霧がいるから難しい
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 01:39:35.21 ID:aSsV8ey70
このPTで運用すべきなのは白霧なんだよな
スライムベス愛があるならしょうがないけど
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 02:31:07.97 ID:eVIjjK/i0
>>644
たしかに、負けるときはかなり圧倒的にボロボロにされますからね……
明日じっくり見てみます

>>645
ギロギロ持ちとかおたけび持ちはあまり当たらなかったので注目してませんでしたが、たしかにこのパーティだときついですね……
マインド+のスキルを誰かに持たせるべきかもしれませんね……

>>646-647
確かに、スラベス消してほかのに変えてみるのもありかもしれませんね
そうすれば最強グラブソンも使いやすくなりますから、明日ためしに作ってみます!
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 03:49:23.81 ID:h2BF97sLO
メガザルで最後のあがきって発動するの?
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 05:21:51.27 ID:mMVTdFFa0
>>649 スレチ 質問スレいけ
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 08:25:59.06 ID:hzG/36Zh0
wifiGPの上位って結局3枠+1枠だよね
1枠×4とか2枠+1枠×2とかはキツいわ・・・・
ということで俺も状態異常サージ作ったんでガチで上位目指すわ
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 08:55:28.50 ID:z0TX4T2Y0
>>651
今は3枠ポイント入らないから1枠4体ばっかが上位だよ。
順位が低いほど3枠ガチパが多い。
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 09:00:11.09 ID:hzG/36Zh0
>>652
え?上位1位から3位と戦える扉毎回入るけど
3枠使いしかいないぞ
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 09:11:11.06 ID:henoLmJ00
上位に入ろうと思うんならサージなんかメジャーモンスター使ったらダメなうえに
今どき異常サージなんかアウェーで勝てるわけがない
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 09:19:45.29 ID:z0TX4T2Y0
>>653
今週は3枠より1枠4体ばっかじゃねーか?
毎日入ってるのは君だけじゃないよ!
今日はこれから入るからまだ分からんが。
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 10:17:01.88 ID:PngQ15U1O
身代わりメタルキングとサージタウスの組み合わせにする場合、それぞれのスキルってどんなのですか?
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 10:31:38.15 ID:rx/DQKHIO
予測パーティを作りたいんだけどメカバーンとジョーカーは決まったんだがあと2体はどれがいいんだろ
メタル系も入れた方がいいのかな?
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 11:28:49.19 ID:mMVTdFFa0
牧場フリーバトル用のテンプレクロボです。診断お願いします<m(_ _)m>
スライダークロボ 耐性+ スキル グラスペSP 攻撃SP アサシン 守備SP 未定 です。
残り一つのスキルは何がいいでしょうか?相方はみがメガ辺りでいいでしょうか、アドバイスよろしくお願いします
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 11:46:24.04 ID:1PKIj2sKO
>>658
まず冥界の霧まくロボに全+はないな。付けるなら全ブレ。
あと相方のみがメタも吸収するし相性悪い

660名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 12:31:53.31 ID:yTi/zcZh0
>>658
グラスペ使ってるならmp持たないんで消費mp半減かmpアップspいれないとな
ロボはほとんどの人が全ガードブレイクだとおもうよ
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 13:04:58.17 ID:hzG/36Zh0
>>656
自分もそれ知りたいです。
一応、状態異常サージ(順早)、メタキン(行動)作ったけど
今日の上位3人にぶっつぶされた・・・・ 1位にはなんとか勝てたけど
もっと強くしたい
サージは回復も兼任させるほうがいいのか・・・・
あと1枠はメタキンじゃなくて、ダイヤかみがバーンの方がいいのか・・・・
とかいろいろ模索中です。

因みに、今日の上位チームはみんな1枠PTでした
しかもモンスターは皆Cランク以下とか使ってるのに
すごく強かったなあ〜
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 13:49:44.19 ID:lWfwptvy0
最近では亡者以外のみがわりが空気になってきてるような気がするよ。
それ以外ならマインド無効開幕スカラのダイヤが一番マシかな
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 17:42:19.93 ID:Ldp9XA2H0
どぐう戦士(全ガ)[いてつく波動、アタッカー役]
・暗黒皇帝ガナサダイ(いてつく波動、トルネード)
・攻撃力アップSP
・守備力アップSP
・未定

ダイヤモンドスライム(全ガ)[黒い霧まき、サポーター役]
・最強グラブソン(マインドガード+、スクルト)
・メタルつぶし(黒い霧、みがわり封じ)
・ホラー(マインドガード+、まどいの息)

ヘラクレイザー(全ガ)[かぶとわり相殺、アタッカー役]
・最強グラブソン(マインドガード+、岩石おとし、ルカナン)
・キラーマジンガ(かぶとわり他)
・攻撃力アップSP

まずいきなりバイキルトといきなりスカラで強化。
次にダイヤで黒い霧を撒いて相手の強化を封じる。
弱点のかぶとわりといてつく波動は相殺。残りのAIでダメージを与える。

何か穴などありましたらご指摘願います。
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 18:35:42.21 ID:Y3176VLP0
いきなり系って結局いてつくで消されて意味無いよね・・・
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 18:40:09.18 ID:aSsV8ey70
>>663
手動霧まきは
・大事な1ターン目の1手を殺す
・ゼロ衝で死ぬ
・超行動はやいで撒く以外は相手に完全に影響を与えれない
・いきなりリバースとの霧運に持ち込めない

霧運用をするなら、いきなり特性を入れた上で特技としても持たせるべき
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 18:47:56.18 ID:vFZECN6n0
>>663
・相殺してたら攻撃チャンスがあまりない
・体技、ブレスで普通に削られる
・守備spないダイヤは結構やわらかい
・特性のいてつくは結構発動するからいきなり系過信は危険
・全ガつけても相手がブレイク持ちだと普通に状態異常になる
667663:2012/07/12(木) 19:07:25.20 ID:BKevLu2X0
貴重なアドバイスありがとうございます。
>>664
特技のいてつくは相殺します。特性のほうは諦めてますけど…。
>>665
いきなり霧だと、その霧が苦手なPTは拒否するだけで終わってしまうんですよね。
なのでいきなり霧は入れないでPTを組みたいんです。わがままですみません。
ゼロ衝で死ぬのはもっともですが、そこは読み合いだと思います。
リスクリターン合ってないかな。霧撒きはしないほうがいいんですかね?
>>666
とはいえ相殺必須なんで…。火力が低くなるのは致し方なしだと思います。
体技には弱いかもですね。どぐう戦士に最強VS体技あたり積もうと思います。
ダイヤは最悪使い捨てでいいと思っています。とにかく状態異常は避けようと思いました。
やっぱり特性のいてつくはどうしようもないですね…持ってるキャラも多いですしね…。
そうですね。無効にしないとこれも運ゲになりますよね。


当初の目的は「いきなり霧無しの211枠でパーティを作る」でした。
やっぱり厳しいっすね。
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 19:39:39.87 ID:6VMyFKGA0
勝ち抜きバトルでどういうパーティにするか悩んでいます。

サージタウス
究極仕様未定
・攻撃SP
・ダイヤモンドスライム
・未定
・未定
・未定

未定(パートナー)
究極仕様未定
・未定
・未定
・未定

よかったらアドバイスよろしくお願いします。
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 19:39:51.57 ID:aSsV8ey70
>>667
なるほど
どぐうのガナサダイですが、魔神目当てで無いならエルギオスのほうがいいんじゃないですかね
いてつく+体技はそのままに、特性いてつくを唯一防ぐ方法の状態異常が持てます
3枠特性いてつくとかだとどうしようもないんですが、12枠相手に望みがあるぶんマシかなと
申し訳程度に天使のきまぐれもつきます
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 19:42:39.46 ID:6VMyFKGA0
すみません、言い忘れました>>217です。
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 19:47:58.25 ID:3NM2xvgw0
>>668
サージは異常攻撃してなんぼだから虫の知らせは必須、三枠には基本守備SPは必須
後はアタカン対策に剣の舞や仁王切りあるスキルがいい 3枠の仁王切りは微妙だけど
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 19:52:58.89 ID:aSsV8ey70
>>668
サージタウス(超行動はやい)
・攻撃SP
・ダイヤモンドスライム
・最強グラブゾン
・最強ディアノーグ
・キラーマジンガ

ダイヤモンドスライム(超行動はやい)
・ダイヤモンドスライム
・サポーターSP
・VS踊り

サージは特技使うなで1行動目は手動かぶとわり
つねにアタカンはサージで考慮するよりスタンバイで対応する
むしのしらせをいれてガンガンいこうぜでも良い
敵の攻撃力がどんどんチートになっていくので防御は考える必要なし
673663:2012/07/12(木) 19:56:28.16 ID:BKevLu2X0
>>669
一応バギコツ持ちなんでトルネードのあるガナサダイかなぁと思ってました。
やけつく息も魅力的ですね。迷うところですがエルギオスにしてみます。
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 20:17:14.59 ID:GumWyeoU0
エグドラシル(全ガ+)
・攻撃sp
・守備sp
・ホラー(マインドガード、状態異常)
・最強クグラブゾン(マインドガード、状態異常、岩石落とし、イオナズン)
・未定

お供の1枠はサポートとか回復役で適当に置こうかと思ってるんだけど、エグドラの最後のスキルが決まらない。
ステータスUP、巨大モンスター潰し、竜のひざけで迷ってるんだけどどれがいいかな。
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 21:03:50.79 ID:hYT15Bud0
>>674
とりあえずマインドガードはひとつで無効になるからどっちか外そう
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 21:28:44.58 ID:GumWyeoU0
>>675マジか。危うく無駄スキル付けるとこだったw
ありがとう
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 21:50:38.44 ID:6p2qN7DX0
全ガードは1段階アップ。スキルで着く○○ガードが2段階アップ。
エグドラは白い霧まいてマホカン使うのがオヌヌメ。
白い霧でめんどくさい体技封じてマホカンで超火力呪文防ぐ。
エグドラはカウンターあるから斬撃とか通常攻撃とかに対しては有利に立ち回れる
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 22:14:23.91 ID:vZIuOwAs0
>>677白い霧は1枠のサポートにやらせてみるわ。マホカンも入れてスキル構成練り直してみるわ。
ありがとう
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 22:54:24.37 ID:Y6B5y2pkO
すてみラウンドゼロのパーティー作りたいんだけど、どんなパーティーとスキル構成がいい?すてみ役は連続いっぱいのストーカーとかラウンドゼロはダイヤにやらせようと思ってんだけど
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 23:04:57.21 ID:b+xth5pV0
聞く前にやれよカス
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 23:10:57.78 ID:zXde5LK00
見た目が好きなので育てようと思うのですが
スライダークロボ(全ガードブレイク)
最強イオ&ドルマ(耐性と呪文)、裁きの閃光SP(呪文と体技)、鉄壁、ルカニガード、守備SP

悩んでるのはイオ&ドルマで耐性をとるかグランスペルで打点増やすか
鉄壁は守備3も考えていてアタカンマホカンと守備底上げどっちがいいのか

みなさんならどれを選ぶかアドバイスいただけたら助かります
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 23:45:05.35 ID:aTZVvcbG0
異常クロボ作れ
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 23:51:03.01 ID:6p2qN7DX0
スライダークロボは魔神攻撃で1枠パーティに対して強いから攻撃力SPも入れた邦画いいと思うけどどうかな?
連続2もちだから1回の攻撃で500×2の1000ダメージ入るよ
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 23:51:17.99 ID:ZK4LxI5I0
レアモンスターと遭遇する確率を上げる方法があれば教えてください
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 23:58:12.91 ID:MeS+zIqH0
>>684
ねぇよ
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 00:16:01.77 ID:Rv3uDaao0
ゾーマやアウルートみたいな1〜2回行動の呪文アタッカーなんだが、
究極特性は行動回数1〜3にするのと、全ガードブレイクつけるのと期待値的にどっちがいいんだろう
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 00:20:33.33 ID:hI64vC670
岩石落としとか地割れって、防御力上げればダメージ防げる?
毎回、大型モンスターに連続で使われるとほぼ全滅させられるから困る
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 00:40:02.48 ID:3L4N8whJ0
NO
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 01:31:39.05 ID:eU45aMkL0
>>686
大体の1枠は耐性1択だろ。
ただでさえモロい複数行動の奴らなんだから行動回数UPしてステ低くなったらどうなるか分かるよね?
それなら行動早いにした方がまだまし。
結局耐性UPが1番。

690名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 03:11:38.80 ID:sbE34e7c0
スラキャンサーを育てようと思っています
オススメのスキルとオススメの究極配合時の特性を教えてください

あとそのスラキャンサーと組ませるモンスターも同様にスキル等お願いします

基本的には勝ち抜き用に使うつもりですがサージタウス以外のモンスターにしたいと思ってので・・・
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 03:31:36.77 ID:hUDwsB/l0
テンプレよめやくそが
ってみんな思ってる
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 03:44:57.85 ID:Xph3z8my0
スラキャンサー メタルボディ
スラフォース ドラゴンスピリッツ HPアップSP いなずまガードSP ザキガード
トロデ メタルボディ
えんかい じこぎせい HPアップSP
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 13:22:31.40 ID:j7ysG2Xn0
凶暴獣メイザー 全ガ+
攻撃SP、防御3、巨大モンスター潰し、メタル潰し、しっぷうゼロ封じ

JOKER  全ガ+
攻撃SP、最強VS体技、キラーマジンガ
いざというう時にHPが足らず悩みました。
見知らぬでは7割程度の勝利なんですが、スキル変更したほうがいいですか?
あと、コミュニティで潜ると少し厳しい感じです。

694名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 16:34:33.31 ID:I1ZNP2YwO
まず兄さんの名前を間違う人はお帰りください
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 16:40:51.37 ID:/4oDv4o00
凶BOW!
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 17:15:52.15 ID:3lQas55c0
>>693
クソワロタ
凶暴獣には体技をいれるんだ
開幕赤い霧されたら終わるぞそんなチーム
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 18:57:43.12 ID:QUXkxEqh0
闘神レオソード 全ガ
攻守spメタル潰し魔王ジェイム剣豪sp
レオパルド 全が
守spメタル潰し竜のひざけ
レオパルド黒い霧からのゆうきの旋風でごり押し
レオソードのスキルを魔王ジェイム剣豪→キラーマジンガ巨大潰し
レオパルドのスキルを守sp竜のひざけ→攻spヴェーラ
にしようと思ってるんだけどどっちがいいと思う?
もしくわこれがお勧めというのがあったら是非
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 19:27:35.88 ID:/4oDv4o00
レオパルドにいてはでもつけたら?
あとレオソは魔法か体技か異常つんだほうがいいと思う
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 20:51:24.78 ID:eKqw2hZo0
魔王ジェイム、全ガ+
攻撃SP、巨大潰し、守備SP、石頭、サムライ

シャイニング、行動速い
ラーミア、スラ忍ゴールド、ダイヤモンドスライム

AI戦で安定しないのはしょうがないとして、対人戦での問題
1ターン目で霧を持続させつつアタカンマホカンを張れればまず勝てるのだが、それでも相手がアタカンだらけだと悲惨になる
サムライを抜いてキングモーモンでも入れるべきか?
あとシャイニングのスキル、ダイヤモンドスライムよりもコレ、ってのは何かあるだろうか
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 20:57:05.35 ID:Eo5NF7+30
>>699
ジェイムは先手とらないとほぼ落ちる
行動順にしてJOKERスキルで体技とマヒガードつけとけばよろし
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 21:26:53.80 ID:eKqw2hZo0
>>700
最強ディアノーグならまだわからなくもないんだが、JOKERはこちらの白い霧で体技の大半がほぼ無駄になるのではないのか?
702595:2012/07/13(金) 22:32:38.94 ID:r3eFY4BW0
>>693
おや、自分が投稿したかと思ったw でも参考にしてくれたってことはそれなりに評価されたってことですね ちょっと嬉しいかもですw


>>695
赤い霧使われたら他の霧で上書きするだけの話です
自分にとって有利な霧(影響がない霧)を維持することが勝率を高めるカギとなりますしね

仮に撒かれてもスタンダード、ギガキラーの特性でごり押しします

ただ呪文、体技、息とバランス良く持った相手には戦いづらい(読みづらい)ですね
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 22:33:25.38 ID:r3eFY4BW0
×>>695
>>696でした
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 23:02:28.45 ID:TP9cPGug0
>>697
レオソは変えないとアタカン突破できないね
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 00:17:15.62 ID:LmQG+RrQ0
スキルの相談お願いします。
ジョーカーシリーズは未経験の初心者ですので、
お手柔らかにご教授お願いいたします。

ガーディス(全ガードブレイク) メイン運用
☆確定スキル
・守備力アップSP
・ルカニガード
☆準確定スキル
・最強VS体技
☆未確定スキル
・呪文、体技、補助などの要素をもったスキルを2つ
続く
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 00:26:52.48 ID:5HoPHsXA0
マヒガードはアルゴのスキルが好きだなー
メラガイアー、バギムーチョ、魔神斬りまでついてくるし
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 00:27:19.07 ID:kJGvKqCk0
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 08:48:50.38 ID:8MkW6Dm0O
ゼメルギアス行動回数

攻撃SP
守備SP
エルギオス
ギスヴァーグ
ゼメルギアス

メカバーン全ガ+

最強VS踊り
守備SP
じこぎせい

スキルはマイナススキルの前で止めてる。メカバーンが落とされる前にきめたいが単純に火力不足
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 08:56:16.10 ID:OSqrLOR70
>>702
斬撃だけってのがきつくないか?
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:07:55.85 ID:TF9TvcsY0
今日初めて1万位台のと対戦したけど全敗した
みんな、みがダイヤとかみがメタキン入ってて
こちらの戦略が崩壊した

みが役のダイヤやメタキン作る場合の最良のスキル教えてください
単純に守備sp+守備3+ガード でいいんですかね?
あと究極化は何の特性がいいのでしょう?

アドバイスお願いします
来週のGPこそは1万位の壁を突破したいので
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:13:13.66 ID:yRecsCPP0
GPなんて異常撒いたり珍獣つかえばスキル構成じっくり練らなくても1000位前後に入れるよ
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:14:10.48 ID:J8olkklX0
そんなのより加点高そうなの入れて勝て
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:18:05.46 ID:Byj0bZet0
>>710
下位になればなる程そういうガチガチなパばっかになるからポイント入るパでやりなよ!
初日ポイント入るパでやれば楽に500位以内には入れるから。1万位ってw
そんな人数居たの?
そこに驚いたわw
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:24:00.56 ID:TF9TvcsY0
異常はムドーにまかせて、回復はユニ、アタッカーはバルザなんですが
初ターンでムドーの異常攻撃が空ぶると厳しいですね
バルサの攻撃もみが系のダイヤなどによって完封させられるし・・・
ムドー、ユニも2ターン目ぐらいには殺されます><
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:26:07.35 ID:49HeDp6u0
初日スライム1匹で登録して、今日見たら12万4千位だったぞw
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:54:24.58 ID:G645BR7q0
身代わりメタキンやダイヤを使われても
マインド異常に弱いから簡単にみがわり封じられるよ

まずはパーティーの方向性を定めるべきだと思うよ
仮に身代わりメタキンを使うなら、マインドガードのついたスキルを用意する
例)・守備SP・魔戦車ダビド・ガード

次にメタキンのいきなり赤い霧特性をいかして斬撃特技を防ぐパーティーをつくる
パーティーの一枠に時々赤い霧が使えるやつを入れる
相手が斬撃特技を使えなければメタキンを破るのは難しくなるからこの手段は結構有効

なんだけど、敵がマインドブレイク持ちでおたけびを使ったり体技封じの息を使われれば弱いので
こちらが逆に相手の体技を封じるため行動はやい奴に全ガードブレイクを持たせて体技封じの息やおたけびで相手の体技や行動を封じる

後の一枠はお好みで
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 13:00:41.28 ID:igUDVer10
みがメタなんか下位でしか見ないしいたとしてもカモだしどうでもいいな
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 14:38:49.71 ID:p9Wn4Klb0
勝ちたいならみがわり使うな、相手のみがわりを食え
いくらでも対処法はある
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 15:43:10.82 ID:TF9TvcsY0
いろいろ勉強になりました

あと最近だと、リザみがおにこん が厄介だとききます
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 15:48:41.23 ID:yNCqxOVG0
みがメタと状態異常撒きクロボのコンビは未だにウザイ
やってくることわかってりゃ斬撃予測とかで対処するんだけどサージとかと違って足止め効かないからな
おたけびとかでみがわりどけてアタカンや斬撃予測に体当たりかな?
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 15:54:23.49 ID:zZMplvLgO
スライダークロボなんだけど
「イヤイヤイヤ普通に呪文使や終わりやないですか」って場面で通常攻撃(魔神攻撃)を連発して窮地に陥りまする
攻撃SP外したらよろしいのか?マヌケが
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 15:58:36.85 ID:cmEP1gn90
>>702さん
>>693の者です。
メイザー回復ないのきつくないですか?
あと、ジョーカーどのような立ち回りしてます?
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 18:42:21.96 ID:OofYFg7g0
敵が通常攻撃で倒せそうになると通常攻撃が優先されるよね
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 19:45:32.88 ID:mje42+rT0
ヒヒュドラード
全ガードブレイク
・守備力アップSP
・守備力アップ3
・火炎ガードSP
・グランスペルSP
・JOKER
JOKER
全ガード+
・攻撃力アップSP
・守備力アップSP
・メタルつぶし
JOKERが脆くてすぐに昇天してしまって相昇天してしまって相手にメタル系がいるとほぼ負けてしまいます。どうすればいいでしょうかね?
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 19:58:03.29 ID:2CJRny7v0
>>724
ジョーカーに守備力アップはどうだろう?
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 21:09:11.68 ID:enqE+JmB0
>>724
ヒヒュはどのくらい保つの?
正直その構成だと殆どの相手に火力が出せないで終わる気がする
黒霧相手はどうしてるの?
少なくともグラスペは無いね
JOKERも黒霧対策としては甘過ぎる
特性のガーブレじゃ大してアドが得られない気がするけど?

JOKERもフィールド支配に対して無対策なんじゃないかな
3枠と組ませるJOKERは補助的な意味合いが必要
攻撃SPをしっぷうゼロ封じに変えたり
メタル潰しの代わりにいてはが入るスキルに変えて見た方が良いかな
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 22:45:15.24 ID:MWIdo3Qg0
やばい、おにこんぼうリザオラル身代わりがウザすぎる…。何か良い対処方法ない?
あと、三枠モンスターのお供ってどんなのがいいんだ?
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 22:49:29.79 ID:3mDJ6nbh0
>>727
白い霧を撒けばまず身代わりは使用できなくなるし
アンカーナックルを使えばリザオラルを使ってくるやつを攻撃できる。
ステルスアタックやにおう斬り等も使えるから
とりあえず霧次第でなんとかすればおk

3枠のお供は意外と身代わり使いやサポートクインガルハート多いな
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 22:54:04.43 ID:p9Wn4Klb0
>>727
例えば身代わりは白い霧、リザオは黒い霧で防げる
聞く前にかんがえようぜ?
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 22:59:37.75 ID:MWIdo3Qg0
>>727
そうかぁ…、一応状態異常ばら撒き型エグドラシルで頑張ってるんだけど、相方に白い霧使わせてみるようにするよ
お供は物理反射対策として魔法攻撃中心の奴にしてたんだけど、身代わり持ちにしてみるか

てかジョーカー欲しい、うちの地方はあんまりすれ違わないからモンスターぜんぜん集まらん
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 23:02:57.28 ID:3mDJ6nbh0
>>730
相方が白い霧でお供がみがわりだと
お供は身代わり使えなくなったりするんだが
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 23:29:47.75 ID:/QHhQR0D0
てか、おにこんのみがわりなら、魔法やブレスで蒸発させちゃえばよくないか?
眠らせてもいいと思うし
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 00:46:41.16 ID:MlHqMvM/0
まあその場合でもリザオラルは一応塞がないといけないけどな
亡者リザオパーティーにいきなり白い霧→ゼロ衝+行動はやい黒い霧とかやるときれいにはまる奴がいるから困る
こっちの有利な霧からさらに霧を変えるのは命令には2種類封じてるようなものだしありだよね
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 01:51:56.57 ID:M815YLcD0
対戦初心者なんですが

初心者でも使いやすくて、どこを改善したらよいかもわかりやすいパーティとかありますか?
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 01:57:05.20 ID:AEblBGBSO
パーティ作ってから考えろ
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 04:02:41.22 ID:nWZSVDvf0
・ダークドレアム 全ガブ
アサシン 攻撃sp 巨大つぶし
・ムドー 行動早い
ジェノダーク グランドブレスsp アッパー
・エルギオス 行動早い
ヴェーラ 攻撃SP 巨大つぶし

・オルゴデミーラorミルドラース

で組みたいと考えているのですがどんな役割をさせるべきでしょうか?
単に使いたいのでなるべくモンス自体は変更したくないです
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 04:53:44.96 ID:hFMLZ2gq0
ミルドはかしこさspつけて呪文型にすればいい
オルゴは適当に殴らせるかステルスでもしとけ

あと超行動早い一角竜でボロボロになるから対策するように
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 10:18:39.64 ID:mH3/crlq0
バトルレックス 耐性うp
キラーマジンガ メタルつぶし 攻撃SP

ベビーサタン 全ブレイク
グランスペル 守備力SP かしこさSP

くもの大王 耐性うp
暗黒皇帝ガナサダイ 最強VS体技 守備力SP

スライムベホマズン 耐性うp
エグドラシル アサシンブロス 守備力SP


とりあえずこんなパーティを一旦作りましたがなにか変更した方がいい点があったら指摘お願いします
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 10:41:16.01 ID:w3zzFYNd0
>>738
状態異常に弱い
くもの大王が霧の貼り直し、いてつくはどう、味方強化と役割が多い気が
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 11:35:00.45 ID:5tq4QXZm0
バルグディス(全ガか全ブレ)
・バルグディス(息系、いては、地獄の踊り)
・ジョーカー(体技)
・最強VS体技(耐性アップに)
・ベタンガードかルカニガード
・守備SP

相方は赤い霧持ちでいてつく波動か身代り封じ持ちの対みがメタ用
迷ってるのはバルグディスは全ガードで耐性アップと全ブレイクで火力あげるのどっちがいいのか
ルカニガードとベタンガードどっちがいいのか(ルカニは赤い霧で兜わり対策してきったがいいか)

基本は相方で補助しつつバルグディスの息と体技でせめる予定です
みがメタがきついので状況によってはスタンバイにまかせます

アドバイスお願いします
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 13:23:56.46 ID:/P6fjGou0
エグドラシル(全ガ)
・攻撃SP
・守備SP
・炎ガードSP(弱点、ルカニ耐性)
・カンダタワイフ(ばくれつけん、瞑想、マインド耐性)
・いしあたま(魔神斬り、マホカンタ、自動HP回復)

レオパルド(全ガ)
・最強VS体技(白い霧、体技よそく)
・くろくかがやくやみ(黒い霧、めいそう、おたけび)
・未定(エルギオス or 守備SP)

上に出てきたアドバイスから自分でも作ってみました
基本は黒い霧維持で抜けられた場合はマホカンタ or 白い霧下で戦います。

【アドバイスお願いしたい点】
・カンダタワイフ→最強グラブゾンにした方がよい?
 (1枠の「つねにアタックカンタ」がきつい)
・守備SP → 守備3の方がよい?
 (ルカニ耐性UP)
・レオパルドの未定について
 (いては要因追加 or 生き残りやすくするか)

742名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 13:37:03.78 ID:H6a3ZN3w0
>>741
私はエグドラシル使ったことないからわからないとこ多いですが
気になった点をいくつか
ルカニ耐性気にして炎ガードSPつけているのなら中途半端な半減どまりではなく守備3つけたほうがいいのでは?
マインド耐性とかはエグドラシルつかってる方に任せます。

レオパルドに関してはやはりいてつく欲しいですね 
オススメスキルはエルギオスより竜皇帝バルグディスですね。
耐久とかあまり来にしなくていいとおもいます。
あとギガキラーたいあたりも候補になるかな
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 14:39:26.58 ID:TpzLXVZy0
対人やランキングで三枠使うの飽きたから二枠で戦いたいんだがスライダーガールを使おうと思うんだ
特性優秀だし
バイギルトあることから脳筋がいいと思うんだが使ってる奴いたらよかったらオススメのスキルと仲間を教えてくれないか?
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 15:03:56.87 ID:Qbf238G60
>>738
うちの状態異常ムドーがフルボッコしてやんよ
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 15:08:47.02 ID:HU+2V6fm0
メタルスターみたいな3枠メタルだとHPUPSPよりも守備力UPSPを付けた方がいいのかな
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 15:13:59.58 ID:se/Kyw3S0
JOKERに付けるスキル、「さばきのせんこうSP」と「ダイヤモンドスライム」の二つを付けたいのですが、
あとひとつおすすめはありますか?ステータスUP系が良いのですが・・・
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 16:27:57.66 ID:cqbSKuBG0
>>743
キラーマジンガ
攻撃UPSP
JOKER
VS踊り

みがメタとみがメカ一緒につけて
みがわり二者択一の嫌がらせチーム

ランキングだとあんまり意味ないけど
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 19:38:04.20 ID:rf0v41SI0
キングってどんなん覚えますか⁈
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 20:36:24.52 ID:grVC/BhL0
ゆとり
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 21:55:02.76 ID:/P6fjGou0
>>742
カウンターしにくくなると思ったからSPにしてたのですが無効の方が安心ですよね。
(かぶとわりアタカン→ルカニ自滅とかないですし)

竜皇帝バルグディスもちょうはつでいては取れるんですね…そっち候補にします。

あとのスキルはもっと試してみて決めようと思います。
アドバイスありがとうございました。
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 23:29:51.85 ID:cqbSKuBG0
冥霧バグで3枠は終わったぞ
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 00:33:56.66 ID:DPnW1OqFO
オイオイ。そんなの昔からある話だぞ。ワザアップ←こんな感じのサイトに二週間前に出た。霧上書きで終了
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 09:04:11.77 ID:ooTrv2Xo0
ダイヤモンドスライム 全ガ
じこぎせい
防御SP
HP SP

ダークドレアム 行動回数
攻撃SP
キラーマジンガ
(考え中)

ゾーマ 全ブレイク
賢者
グランスペル
賢さSP

JOKER 全ガ
回復SP
しっぷう・ゼロ封じ
サポーターSP

アドバイスお願いします
ドレアムのスキルを何にしようか迷ってる
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 10:08:21.23 ID:FGWYLIeI0
マインド無効にしないならメタルでみがわりなんてやめておけ
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 10:41:51.31 ID:IaTBehzt0
ここで鑑定求めてる奴相当馬鹿だろw
いくら作戦練っても完璧はないし相手との相性だからw
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 10:52:06.90 ID:ooTrv2Xo0
>>754
全ガでマインドも耐性付くと思ってたわ
防御SPからマインドガードかVS踊りに変えてみる
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 11:01:57.36 ID:7MwKtMs60
>>753
霧が貼りなおせないからダイスラが意味ない
冥霧バグで
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 11:22:22.67 ID:eJt26oz5O
スライムファミリーが可愛いからどうにかして使ってあげたいんだけどどんなスキルにすればいいですかね?
グランスペル、かしこさSP、幻術SPあたりはつけようと思っているんですがなんせ真面目に育成するのが初めてで何がいいかとかサッパリです
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 11:35:59.69 ID:GaI71xXR0
殺られる前に殺れ
攻撃sp
かしこさsp
グランスペル
巨大つぶし
あとはアサシンとかキラマジとか

横にひと枠の行動早いサポート役(バイキルトやインテ)もいればいいとこまでいける
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 11:46:50.61 ID:eJt26oz5O
>>759
ありがとうございます。参考にさせて頂きます
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 16:00:02.63 ID:VZjRdTn90
メタルスター ハードメタル
守備力sp
守備力up3
かしこさsp
グランスペル
ふういん

ダイヤモンドスライム 超ハードメタル
守備力sp
守備力up
ぼうぎょ

みがわりは作戦封じで対策してます
アドバイスお願いします
みしらぬです
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 16:04:19.48 ID:PIM6JVfA0
マインド、ルカニどーすんの???
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 16:04:46.75 ID:7MwKtMs60
>>761
霧まけるようにしたほうがいい
冥界の霧からのベホイマでダイスラが即死
マホヤズンでメタルスターのMP終了してしまう
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 16:12:09.64 ID:VZjRdTn90
ルカニに困ったことはないが
マインドはダイヤモンドが結構くらう
どのスキルを消そうか迷う…
オススメスキルは何がありますか
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 16:47:30.29 ID:2kT96CiA0
黒い霧やマホカンどうすんの?
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 17:02:02.87 ID:XfmmZGRI0
JOKER 全ガード+
キラーマジンガ 巨大モンスターつぶし 攻撃SP

魔戦士メイザー  行動回数+
エグドラシル 守備力SP ジェノダーク

おにこんぼう 全ガード+
JOKER  じこぎせい さいみん

グラブゾンジャック 行動回数+
攻撃力SP 守備力SP 暗黒皇帝ガナサダイ

何かご指摘があればご教授願いたいです。
見知らぬでは、ステパにボコされてます。勝率は7割くらいです。
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 17:05:33.48 ID:VZjRdTn90
全体的に見直して作り直すことにした
アドバイスありです
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 17:23:30.80 ID:IaTBehzt0
ここで鑑定質問してる奴バカだろw
運と相性なのにw
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 21:11:54.98 ID:uwotNSwG0
目を閉じればいいことに気付かないアンタは大馬鹿w
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 21:31:45.59 ID:X8tEl2OT0
>>766
リザオラルパのステルス対策はステルス相殺要因や体技封じの息とかあります
よく考えましょう 
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 22:22:57.75 ID:t7GVNgji0
オムド・ロレス 全ガード+
防御SP JOKER 最強VS体技 最強ブレス てっぺき

フェアリードラゴン 超行動はやい
おたけびや霧を考え中

いきなり冥界の霧があるため、霧を上書きして耐性上げたオムド・ロレス
でアタックカンタしようと考えてます。

耐性上げなくていい、このスキルはいらない等アドバイスをお願いします。
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 22:26:59.28 ID:wO+8QLr30
最強VS体技ってことは白霧か?
それともフェアリーに別な色の霧吐かせるのか?

少なくとも白い霧だとおたけびは打てない
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 22:33:22.12 ID:GaI71xXR0
一枠×4を倒しきれず押しきられる未来しか見えない
JOKERか最強ブレスどっちか外すべきかと
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:06:46.90 ID:t7GVNgji0
すみません、赤い霧です。
最強VS体技はメラ、イオ等のガード+として入れています。
最強ブレスもブレスガード+入れつつ、白い霧された時用の攻撃手段として
選びました。
これで耐性がほとんど回復になるので、アタックカンタ使って要塞化しようと
考えていました。

問題はやはり1枠×4ですね・・・
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:18:41.46 ID:wO+8QLr30
とりあえずフェアリードラゴンの素早さとオムドの遅さを考えると
雄叫びを相殺されたり、その隙に白い霧撒かれて
オムドが行動できなくなる可能性とかはあるな
赤い霧メインにしようとしてもゼロの可能性や他の霧の可能性もあるからな

あとはフェアリードラゴンが状態異常に弱いことを忘れずに
雄叫び相殺+白い霧or焼け付く息とか十分あるし
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:30:24.08 ID:FJ7d7i99I
ステルス対策なんて白い霧まくだけだろ
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:31:14.75 ID:t7GVNgji0
確かにそうですね

霧を上書きしつつ状態異常狙えるムドー辺りに変えるとどうでしょうか?

778名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:32:02.19 ID:GaI71xXR0
三枠のおともにムドーは向いてないよ
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:37:12.26 ID:t7GVNgji0
なるほど、1枠×4でいい働きをしてくれていたのですが、3枠+1枠ではやはり
厳しいですよね・・・

ちなみに、みなさんはオムド・ロレスでパーティ組むならどういった構成に
しますか?

780名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:44:27.40 ID:zjnawZNxO
凄い幅のあるディアノーグエース使いたいけど、どんなスキル付けたら攻撃魔法と回復魔法両立出来るかな?
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 00:29:15.03 ID:R2fC/KxW0
1枠でそんなことやろうとしても無駄
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 17:18:57.18 ID:/Nl5Clj70
ダイヤモンドスライム(ガード+)
・ダイヤモンドスライム
・HPUP SP
・ガード

キラーマシン2(行動早い)
・攻撃UP SP
・攻撃UP 3
・魔戦士ヴェーラ

まおうのつかい(こうどうはやい)
・同上

ムドー(こうどうはやい)
・ため息
・守備UP 3
・アッパー


初心者なので友達に教えてもらったパーティでやってたんですが白い霧で詰むのでムドーに黒い霧もたせて状態異常を起こさせるかムドーを黒竜丸に変えて黒い霧をもたせてサポートに回すか悩んでます

どちらがオススメですか?
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 17:59:11.59 ID:OYdLA7Wn0
どっちも作ってためせや
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 18:54:05.48 ID:Q9JZNRzSO
だいたい100戦くらいすれば見えてくるぞ。ムドーのほうがいい。
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 20:28:40.64 ID:z4xIepT60
竜皇帝バルグティス(全ガード+)
・竜皇帝バルグディス
・攻撃力upSP
・守備力upSP
・竜のひさげ
・ダイヤモンドスライム(自動HPMP回復まで)

ダーククラブ(全ガード+)
・アッパー
・最強VS体技
・しっぷう・ゼロ封じ

バルグディスで息吹きながら殴ろるっていうテンプレを使ってみようかと。
ついでにリバるかと思ったら意外とバルグディスが早くていまいちで1枠のサポに悩んでます。
回復とバイキルト、スカラなどサポ全般を賄うにはなにがオススメかなと。
候補としてはクインガルハート、ムドー、ゾーマ、身代らないメタキンなどを考えてます。
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 21:44:04.18 ID:/Nl5Clj70
>>784
ありがとうございます
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 21:49:19.57 ID:mLktBlBm0
>>785
行動はやいでマインド無効のモーモン
脆いとかそんなの知らん
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 23:25:59.69 ID:qBNe2lNG0
>>785
サポート以前にメインのバルグディス自体がおかしい
789785:2012/07/17(火) 23:53:51.78 ID:z4xIepT60
>>787
ちょっとモーモンめぐり合ってくる

>>788
それは言っちゃダメ
むしろこのおかしいのをいかせるサポを求めてる
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 10:15:17.01 ID:cCuVaLPy0
それは言っちゃダメ、じゃねーよ
こだわり(笑)とかあんなら全部自分で考えろカス
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 13:11:21.36 ID:oEo8Q4M/0
ご教授下さい

1)ゴールデンスライム
HPアップSP
回復SP
ダイヤモンドスライム(スキル)
のうぎょ

2)キングレオ
最強イオ&ギラ
メタルハンター
攻撃力アップ2
かしこさアップ

3)ゴールデンゴーレム(控え)
攻撃力アップ3(→SP予定)
守備力アップ3(SP予定)
ばくひょうの剣技(→けんごうSP予定)

主にこの3体で裏ボス途中です。

キングレオを適当に作ったらかなり活躍するのでこのまま来てしまいましたが、このキングレオを強化するならどの辺りでしょうか?

よろしくお願い致します。
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 15:00:22.23 ID:Doqo1cDG0
>>791
活躍するスキル構成には見えないがw
キングレオはヒャドブレイク、メラ系のコツを持ってるから、最強メラ&ヒャド付けて属性切り使わせたり賢さも高いから呪文も使わせたら良いんじゃないの?
ストーリーだけなら誰かにバイキルト覚えさせて力押しで良い。

793名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 16:05:20.51 ID:LOPEnJtY0
ムチ装備の全体攻撃に状態異常ってのりますか?
最初の1人目だけですか?
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 16:52:59.11 ID:oEo8Q4M/0
>>792
ありがとうございます。バイキルトは自分でかけてました

前に悪魔の鏡と配合すると良いと聞いた事があったんですが、スキルインスパイアの事ですか?
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 17:11:27.64 ID:oEo8Q4M/0
そういえばメラ&ヒャドって無いですよね…
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 17:25:03.35 ID:qIQwsaJM0
メラ&ヒャドは無いね
闘神レオソードのスキルがそれっぽいが
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 17:44:31.19 ID:2siE4TiJ0
メドローアがあるんだからメラ&ヒャドはあってもいいと思うんだ
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 18:28:08.13 ID:Doqo1cDG0
>>794
すまん。
メラ&ヒャドはないなw
メラコツ、ヒャドブレイクだからメラ&ヒャドって頭ん中にすぐ浮かんだがスキル自体なかったw
究極で賢さ1000超えるし呪文型にしても面白そうね。
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 18:45:41.37 ID:75N5dleP0
ネタパーティでDQ6風のメンバーを作ろうと思ったけど、
テリーをスライダーヒーロー(素早いけど状態異常に弱い青い人)
アモスはストロングアニマル(原作では紫のストロングアニマル)
ボッツ(DQ6主人公)は腐った死体(後ろ姿が似ているというネタ)
ハッサンはシールドオーガー(筋肉で身代わりしやすそうなステータス)
チャモロは2枠ならエビルプリースト(テリー≒エスタークのネタ)
1枠ならタイムマスターで作ろうと思っていますが、
ミレーユとバーバラだけ未だに思いつきません。

何かイメージにあったモンスターっていませんか?
もちろんテリーやハッサンたちで「これのほうがイメージ的に合っている」のが
ありましたら書いてください。
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 18:58:26.85 ID:s8utPUAS0
バトルレックス
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 19:03:16.50 ID:yfRIxOvg0
ランプの魔王
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 19:26:07.89 ID:Doqo1cDG0
>>799
自分的にはハッサンはモヒカントでバーバラはメッサーラ、ミレーユはユニコーンかな。
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 20:40:05.91 ID:3AwnnaCbO
ほとんど攻撃だけに特化した究極配合のマスタードラゴン作成中なのですがスキルが決まりません
攻撃SP、攻撃3、HPSP、キラーマジンガあと一つ何かおすすめありますか?
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:16:57.45 ID:ujdPh+4d0
メラ&ヒャド→レオソード
デイン&ドルマ→スライダーク

風神と雷神を両立しちゃうバギ&ギラは存在するんだよな
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:18:55.05 ID:7mIZ+lyu0
呪文特化のゼメルギアス作ったんですが、スキルこんな感じでどうでしょうか?
ダイヤモンドスライム
ジェノダーク
グランスペル
かしこさsp
守備sp
ちなみに相方は未定ですが、攻撃特化でメタル対策を積もうと考えています
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:30:12.17 ID:WSXe9hIeP
ハッサンはデュランかダークドレアムでおk
俺はハッサンっていう名前のダークドレアム使ってるぜ
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:45:22.75 ID:ujdPh+4d0
>>805
アンラッキーあると複数回行動のモンスターが
最低回数しか行動しなくなるらしいって聞いたけどそのゼメルギアスは複数回動いてくれる感じ?
ダイヤとダークはずして体技いれてもいいと思うけど
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:56:10.91 ID:s8utPUAS0
ハッサンはモヒカントなイメージだな
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:56:28.51 ID:/dVExGcRO
アンラッキー発動時だけだな。そもそもアンラッキー自体の発生率は高くないし
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 22:09:06.30 ID:7mIZ+lyu0
>>807
そうなんですか!?
体技は相方に任せようと思ったんですけど、荷が重過ぎですかね?
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 22:33:18.26 ID:THi+IA5g0
賢さSP持ちのアクバー(行動回数強化)につけるとしたらジェノダークとグランドスペルSP、
どっちがいいかな?PTメンバーにおにこんいます。
ジェノダーク
ボミオス
かがやく息
やけつく息
めいそう
アンラッキー
ギガマホトラ
メドローア
リザオラル
やみのはどう
チェンジ

グランドスペルSP
最強呪文全部
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 22:50:19.94 ID:xXxQ6iLU0
>811
こっちできけ

【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part10【DQM】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1342336647/l50
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:06:55.12 ID:ZHuhvylx0
>>811
他のPTが何するかで変わるが、ジェノダーク安定だと思う。
ついでにいうと、黒霧対策も含めるならさばきのせんこうSPがベター。
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:10:52.33 ID:THi+IA5g0
>>813
誘導してくれた人ですね。
ありがとうございます。
ジェノダークでいってみます。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:11:01.72 ID:ipQYSXhX0
wifiGPでよく出会う、メイザーつよすぎる

こっち1枠×4なんだけど勝てない・・・

回復役をユニコーンからメタキンにかえたほうがいいかな?
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:11:42.26 ID:uwwaZB440
回復役とか考えてるから勝てないんだよカスが
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:30:59.04 ID:ipQYSXhX0
>>816
へ?
攻撃あるのみptにしろってこと?
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:31:46.06 ID:Ne0BhZIc0
凶魔獣メイザー使ってるんですが、
自分が使うメイザーはなんか弱いです。
スキルは凶魔獣メイザー、JOKER、攻撃SP、攻撃3、守備SPの全ガードブレイクです。アドバイスお願いします。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:38:41.00 ID:xXxQ6iLU0
>>818
攻撃3はずして、けものみち
守備SPはずして、トーぽ
 
全ガードブレイクはずして、行動回数うp

これでつよくなります
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:53:29.80 ID:Ne0BhZIc0
>>819
それでは攻撃スキルばかりになってしまいませんか?
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:58:34.44 ID:ZHuhvylx0
>>818
攻撃3を守備3にしてルカニ耐性無効まで上げた方がいいと思う。

>>819
IDかっけぇぇぇさんじゃないですかwwwwwww
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 00:10:42.20 ID:aZLe9hSI0
>>819
ルカ二無効、守備SPない3枠なんて速攻やられるよ
あとさきに倒せるほど素早さや攻撃が高いわけでもない

>>820
メイザーは亡者を活かしてリザオラルでしぶとく居座らせたほうがいいと思う
特性も全ガードにしてルカニも無効までしたほうがいい

てかガードブレイクって各状態異常持ちや多彩な呪文持ちじゃない限り微妙だと思う
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 00:48:11.97 ID:VPd31M6V0
まあ相手がガード+だったら相殺するから
ブレイク持ちじゃないと意味があまりないな
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 01:30:48.76 ID:QRCiJ0Bv0
どいつもこいつも何でHPUPSPなんてクソスキル選ぶんだよ
相談する前にもっと勉強して考えて来いよな・・・
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 09:09:25.43 ID:p52Gr2Jm0
3枠のルカニ無効は俺も必須と思うが、デフォで弱点、普通の場合は諦める時あるわ
スキル欄たんねーし、半減止まりとかにしてる
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 14:10:52.76 ID:hpCMS8Og0
大会とかで低ランクモンスター使いで上位いってるやつみると、かっけえええええええええええ
って思うんだけど、3枠にはかなわないだろうなぁ
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 17:43:16.17 ID:OIM5Drd7O
むしろ低ランクの方が強いの多い気がするけど
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 18:57:03.77 ID:okZE+Mgl0
ヴェーラちゃん ←SS
ギュメイさん ←A
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 20:04:34.37 ID:hpCMS8Og0
でも低ランクモンスター使っても究極化したらSSになっちゃうから
大会でボーナスもらえないのかな?
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 21:14:06.20 ID:pw4VK5ZH0
>>829
関係ないよ。
あまり見かけないモンスに載ってるなら。
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 22:38:31.07 ID:EnLExUmP0
>>799です。

>>802
メッサーラか・・・盲点だったわ。
ユニコーンは8の姫とかファルシオンのイメージだけど清楚という意味ってことだろうね。
ハッサンはモヒカンだけにモヒカントかw

>>806
そっちの筋肉モンスターでハッサンか。
しかもネタとして先に使っていたのか!

メッサーラとユニコーンを育ててみようと思います!
ハッサンは候補として考えてみます!
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 22:48:05.13 ID:hF58lPo5O
みんな守備SPに走りがちだけど下手に中途半端な防御力のやつは割りきっててっぺきでもつけた方がいいよ。
凍てつくは相殺か白霧で対処する
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 23:11:53.08 ID:SCwyE9Wk0
とりあえず鉄壁って命令戦ありきじゃん...
AIでも通用する手じゃないでしょ
却ってAI不安定になったりするし確実性もないし
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 23:26:05.51 ID:KKjPw6Sp0
いまガーディスでグランスペルSP、かしこさSP、守備SP、最強VS体技、JOKERなんよ。
で、かしこさSPをはずして自動MP回復か消費MP半減つけようとおもうんだけど、どっちがおすすめ?
ダイヤでもつんで自分でもベホイマ使えるようにするか、ルカニガードでもつんでルカニ無効にして回復はハッスルするか

ちなみに相方はサポクインガルか、身代わりしないメタキンを主に使ってる。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 23:39:01.66 ID:DsUmcPnF0
>>834
全対応でメタれと言わんが、それだとマホカン、予測で置物になるぞ
強者覚悟で凍てつく波動無いとガーディスさんは話にならないと思うわ

俺は魔王スキル2個突っ込んで大呪文と波動合わせて習得させて
逆に殴れるように攻撃SP付けてバランス型したけど攻撃力1000程度で
果たしてどれほど価値があるのか未知数・・・。
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 23:56:50.04 ID:UFx6ZtBh0
れんごくてんまが3回行動したんだが
837834:2012/07/20(金) 00:17:08.93 ID:NDpTaBhu0
>>835
JOKERの体技でマホカンとかはなんとかなるんよー
波動は身代わらないメタキンが持ってるー。
とりあえずにっちもさっちもいかんのはみがメタとリバパ
切なくなるのが相殺とかでターンが嵩んだ時のMP切れ。
なので自動回復か消費半減をぶち込もうかと思ったんれす
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 00:40:13.50 ID:kJw3s11S0
>>837
消さないで対応するのか・・折角、賢さ上がってるのに勿体無いとも思うけどな
そうなると言ってる様に賢さUP削ってイオガードだかでMP半減だろうね。

回復は避けた方が良いと思う。冥界の霧があるからな・・。
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 07:24:05.24 ID:PdfTtlh00
こっちに質問すれば良かったんだね。


究極カンダタレディースのスキルについて
アドバイス頼む。

攻撃SP
守備SP
マジンガ
エルギオス
ダイスラ
なんだけどエルギオスいらないかな?
シャイニングボウや息、てんしのきまぐれ狙いだけど。

あと相方なんだけど
先にバイキルトかけれる奴ができればいいんだけど
3枠と1枠のパーティって真っ先に1枠狙われるじゃん?
難しいわー
誰かアドバイスください
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 07:57:45.12 ID:mC7KViqAO
>>839
亡者持ちにかけさせれば?
スラ忍とかさ
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 08:25:38.52 ID:lNWZchpo0
デフォか究極配合で行動早いつけて、ある程度固いやつとかが相方おすすめ。
相方は白い霧、スクルト、バイキルト覚える奴にすればよい。もちろん守備SPはつけよう。
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 08:49:02.91 ID:ktDDdSHWO
ガーディスのことなんですが
グランスペル、賢さSP、守備SPをつけようと思うのですが残り2つは何がいいでしょうか
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 09:03:49.67 ID:RswSn7/p0
体技取得と耐性でも上げておけ
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 10:16:21.07 ID:PdfTtlh00
>>840
>>841

ありがとー
スラ忍はアタカンのほうがいいよね?

あとレディースのスキルはどう?
耐性弱いのあるから究極ボーナス+スキルで耐性強化したほうがいいかな?
イオとギラに弱いんだけど耐性強化スキルってあんの?
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 13:27:43.57 ID:b7AEY96k0
とりあえず作って試せよ
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 13:44:21.75 ID:XxaBWR480
メタルスター
・守備SP
・守備3
・ジェノダーク
・竜のひざけ
・JOKER

JOKER
・エグドラシル
・最強VS体技
・暗黒皇帝ガナサダイ

みしらぬ用です。

相方で補助しつつ、メタルスターでガツガツ攻める。
3枠相手の場合、相性良ければ通常戦闘。悪ければ即チェンジといった感じですが、問題点多し。
アドバイスお願いしやす
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 14:53:54.84 ID:E2HCMT9E0
ワオーンで置物
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 15:04:55.04 ID:rNjkvBd70
JOKERの攻撃を飾りにさせてる奴多いよな
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 18:20:55.79 ID:c15gJnvW0
エルギ、ムドー、メカバーン、JOKERってパーティーをこの前見た時、虫唾が走ったわ
すごい弱かったけども
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 20:17:14.50 ID:jCkA7Ucu0
・ダークドレアム 全ガブ
アサシン 攻撃sp 巨大つぶし
・ムドー 行動早い
ジェノダーク グランドブレスsp アッパー
・エルギオス 行動早い
ヴェーラ 攻撃SP 巨大つぶし
・フォロボス 行動早い
攻撃SP エルギオス ヴェーラ

一応魔王パーティという事で作ってみました
凍てつく波動欲しさにエルギオスをフォロボスに積んじゃったけど、みがめた封じたいだけなら
メタルつぶしの方がいいのかな?それと状態異常と、ステルスアタックを兼用してる状態なのは
見てくれればわかると思うんだけど、兼用はやめたほうがいいのかね・・・
駄目ならドレアム主軸にしてみがわり鬼こんとかいうテンプレパーティ作るか・・
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 20:56:21.02 ID:WGplqAq00
>>850
身代わりが邪魔になるのはムドーとダクドレだけだからいてつくつけるならムドー
フォロボスだとムドーが先に行動する場合あるし、身代わり封じで2回行動潰すのももったいないから不向き
あと耐久力なさすぎだし状態異常にも弱いから身代わりでも置いておかないとすぐやられるぞ
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 22:41:30.54 ID:eAmxv6CU0
Gサイズのモンスターを使う予定なんだけど
バイキルトを持つスキルでオススメはなに?
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 01:42:18.18 ID:oAQGUlSL0
・ヒヒュルデ(全ガ)
賢さSP
守備SP
グランスペル
竜皇帝バルグディス(いてつく、息2種、体技1種)
ルカニガード(MP半分、ルカニ耐性)

・JOKER(全ガ)
エグドラシル
Vs体技(白霧、各種魔法耐性)
Vs踊り(マインド耐性)

基本白霧を維持しながらいてつくでマホカン対策などをしながら魔法で攻める形を考えています
霧が維持できない場合は息or体技で乗り切ろうと思うのですがその場合手数的に火力不足な感じがします
やはり完全補助役よりも相棒のJOKERに火力スキルを持たせたほうがよさそうでしょうか?
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 01:48:56.43 ID:ADXhD5kQ0
ヒント:いてつく波動は体技
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 02:57:53.23 ID:6VI7QIsG0
>>851
確かに2回行動確定してるのにこれでは無駄ですよね
みがわりおにこんは作るとして何を抜くべきでしょうか?
ドレアムは個人的に抜きたくないのでそれ以外で出来ればお願いします
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 03:50:03.06 ID:Gp4nTSAV0
そもそも常にマホカンはどうするつもりなんだ
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 05:03:09.11 ID:oAQGUlSL0
>>854
いてつく波動が体技なのをすっかり忘れてました
白霧は黒霧などのへ上書きやステルス対策で使っていき
いてつく波動はマホカンタなどの対策として考えて行きたいと思います
あとオーロラブレスも体技ではなく息だったんですね・・・

>>856
常ににマホカンタに対してバルグディスの息のみで対応しようと考えてたのですが
それだけで対応しきれるのか不安でアドバイスを頂きたいと思いました

858名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 05:56:44.67 ID:Gp4nTSAV0
>>857
ゾーマorゲマorアウルート+一枠×3が相手だと命令で息を選んでも二回目のAI行動で呪文ぶっぱしそう
そのあと生き残ったゾーマらが呪文してくる
ヒヒュルデボフンッ


この流れはあくまで仮定だけど常にマホカン相手はあんまり安定しない気がする
割りきってスタンバイで対応したほうがよさそう
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 10:06:46.58 ID:Qx5z79dg0
>>853
魔王ジェイムとかの斬撃系いれちゃえば?
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 20:06:23.57 ID:0FRQzHSU0
エグドラシル(全ガ+)
キラーマジンガ(Max)
JOKER(トルネードまで)
ウイングタイガー(アタカンまで)
攻撃SP(Max)
守備3(Max)

いっかく竜(全ガ+)
くろくかがやくやみ(かがやく息まで)
プリンセス(ブレイク封じまで)
守備SP(Max)

いっかく竜はマインド狙いです
プリンセスは身代わり封じ用
マインド効かない&身代わりパじゃないときはジゴスパークなど

エグドラシルは斬撃+体技でHP少なくなったらハッスルダンス
みたいな感じです。
アドバイスなどあったらお願いします
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 21:48:34.04 ID:Pnx6k0Oa0
>>860
エグドラちゃんにマインドガードは必須よ
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 07:41:23.34 ID:HNi5EdHY0
バルグディス(全ガ+)
・攻撃SP
・守備SP
・竜のひざけ(灼熱、バイキルト)
・巨大モンスタ潰し(ギガキラー、かぶと割り、斬撃予測)
・守備3

相方には回復役のユニコーンとか置いてる。そこそこ火力もあってそれなりに戦えてるんだけど守備3を変えたほうがいいかな?
ほかに付けるもの無かったからとりあえず守備3つけたんだけど。
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 09:32:27.52 ID:i2jeGUD40
ルカニ無効にして出直してこい
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 18:39:10.46 ID:W0n2rnVo0
みしらぬ用で邪獣ヒヒュルデ作ったんだが、
スキルはJOKER ・ダイヤモンドスライム ・凶魔獣メイザー ・
攻撃力アップSP ・闘神レオソード
なんだけどどうかな?
相方はミガメカを考えてる。
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 18:54:49.96 ID:/GVdsST10
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 20:20:31.78 ID:Hlwu8d3T0
はぐれメタルキングの相方選びに困ってる。

はぐれメタルキング(全ガ+)
・JOKER(各種体技)
・トーポ(しゃくねつ,かがやく息,ゆうきの旋風,スクルト)
・Vs踊り(マジックバリア,マホトラマインドガード)
・ルカニガード(ルカニガード,消費MP半分)
・巨大モンスターつぶし(会心封じ,アタカン,ギガマホ,斬撃よそく,ギガキラー)

マインド・マホトラ・ルカニ半減のはぐきんです、

基本はアタカン張って体技の連発でHPを削っていく戦法。
MPが少なくなったり3枠相手には積極的にギガマホを狙っていく(ジャミングブレイク)

使ってみて
・みがわりをされるとほぼ何もできない
・すてゼロや脳筋パのアタカン貫通技に弱い
・黒い霧でギガマホアタカン使えなく不利
・冥界で呪文→全ガで上げた呪文耐性が仇となりダメージ
・白い霧で体技つかえず(サブはしゃくねつ輝く息のみ)

こんな感じでボロボロだった、相方にはいきなりやときどき赤い霧を置きたいけどぱっとするメンバーがいない、
どうかアドバイス下さい。
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 20:30:14.13 ID:pSVOmJ5D0
みがわり突破するならいきなり白い霧か凍てつく波動か作戦封じの息がいいと思う
白い霧は自分の首しめるからナシ
凍てつく波動は控えから出すなら問題ないけどスタンバイだとちょうはつが発動したりしてよろしくないし相殺されることもある

とりあえずトーポを外して竜皇帝バルグディスを入れてみるのはどうかな?

個人的には体技連発するなら全ガブレイクの方がいいと思うが
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 20:33:10.65 ID:i2jeGUD40
相方の問題以前にはぐメタキンが欠陥品
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 20:35:37.50 ID:k9Au4n1L0
いきなり赤い霧ならなげきのぼうれい
ときどき赤い霧なられんごく天馬とか持ってるので参考に
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 20:40:11.23 ID:k9Au4n1L0
×持ってるので ○いるので
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 20:54:06.99 ID:Hlwu8d3T0
>>867
予定ではこのPTはスタンバイから出す予定なのでちょうはつはノーリスク。
バルグディスいいねこれ、一度変えて試してみようかな。
全ガ+にしたのは少しでもマインドルカニ耐性を上げる為なんだ。

>>868
愛着もない厨モンスより好きなモンスター使いたいんだよいいじゃないか

>>869
なげきの亡霊いいね、でもPT構成的にスタンバイの方がいいから使えないんだよね・・・
れんごく天馬か、特性がちょいアレだけど参考にさせてもらいます。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 21:09:09.76 ID:i2jeGUD40
>>871
欠陥になってるのはアンタのスキル構成のせい。
自分で弱点あれだけ書いといて、何アドバイスしろってんだ。
体技をメインにしてる時点でスタート地点からつまずいてんじゃねぇか。
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 21:10:18.12 ID:Oc0Rquja0
クロボの相方で最適なモンスターっていいのいますか?
基本的な役割としてはクロボにバイキルトかけたりスクルトかけたりして
サポートしようと思ってます。
アタカン持ちで攻撃かわし易いスモールボディにラブリーまで搭載してるティコなんか
いいかなと思っているんですが・・・
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 22:06:53.21 ID:Hlwu8d3T0
じゃあ>>872の考えるスキル構成を教えてくれないかな、参考にしたいから。
魔法をメインにしていないのはマホカンタで跳ね返された場合ダメージが痛いからです。
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 22:27:19.26 ID:i2jeGUD40
>>874
まず魔法メインにして究極化ボーナスは全ブレイク
耐性はマインド無効にしてルカニはスカラで対処、マホトラは諦める。
耐性を中途半端に欲張るから火力も微妙になって冥界で詰むなんて事態になる。
体技メインにするにしてもブレイクなきゃダメージレースに勝てん。
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 22:39:45.25 ID:Hlwu8d3T0
>>875
なるほど、相手が常にマホカンタなどの場合はどうしますか?
反射ダメージくらってえらいことになるんですが。
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 22:51:13.79 ID:i2jeGUD40
>>876
はぐれメタキンみたいなピーキーなモンスター使ってる時点でモンスター全部相手どるのは無理
体技で頑張るor控えで対処するor諦める
そこは割り切った方が勝率は上がる
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 22:53:59.34 ID:/GVdsST10
>>877
この考え方にすごい同意
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 23:17:18.60 ID:Hlwu8d3T0
>>867>>877の意見を参考にして>>866を修正してみた。

はぐれメタルキング(全ガードブレイク)
・最強グラブゾン(マインドガード、ルカナン、スクルト、がんせきおとし)
・Vs踊り(マホトラマインドガード)
・魔戦車ダビド(ギラガードボミエガードマインドガード、グランドクロス)
・グランスペルSP(各種魔法)
・竜皇帝バルグディス(作戦封じの息、しゃくねつかがやく息、いてつくはどう、オーロラブレス、ちょうはつ)

全ガードブレイクにグランスペルで呪文をそろえ、マインドは無効にまであげてみた。
ルカニ弱点の分は妥協してスクルトで対抗することに、がんせきおとしやしゃくねつ輝くオーロラはサブウェポン。
みがわり対策に作戦封じの息を入れてみた。

体技特化と呪文特化の歯茎を一体ずつ作ってみようかな。
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 00:03:38.50 ID:jkLNBvWP0
アタッカーにスキルのキラーマジンガを覚えさせる場合、ダメージ増ボディになっても海破斬を覚えさせた方がいいですか?
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 00:04:37.17 ID:hS/3ierl0
そのアタッカーのHPや防御力による
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 00:12:57.20 ID:SshJdDwR0
MPきつそう
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 00:21:52.76 ID:lkKSjtqb0
基本的にダメージ増ボディは気にならないから、海破斬が欲しいかどうかで決めろ
海破斬は威力は高いが使い勝手かなり悪いから、使わないようなら無理に取る必要はない
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 00:44:24.38 ID:o+KKatPq0
>>879
なぜかしこさupspをつけないんだ

あと作戦封じとかはサポート役にやらせた方がいい
あとはぐきで呪文使うならインテも欲しいところ
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 02:31:14.84 ID:R6AYoniB0
バルグディス 全ガ+
巨大つぶし キラーマジンガ 竜のひざけ 攻撃upsp ダイヤスライム

相方とスキル構成で悩んでいます
バルグディスのスキルに無駄が多いようなきがして・・・
相方はサポートか回復でうまく立ち回ればいいなと思ってます
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 02:53:26.24 ID:70mk+icrO
ヒヒュドラード全ガ+
守備SP
てっぺき
凶魔獣メイザー
グランスペル
インヘーラー

ばくだんいわ全ガ+
守備SP
てっぺき
スラリン船

いきなり霧合戦で負けたらヒヒュで白い霧、その後アタカンで爆弾岩はゼロ衝役。守備高いやつとかに押しきられて負ける。
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 03:38:02.09 ID:n95+Jgnj0
ばくだんちゃんはずっとゼロショーうち続けてるんか?
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 04:14:07.74 ID:70mk+icrO
>>887最初と霧撒くときはゼロ衝で他はギガマホとスクルトアンカーとか。
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 09:01:13.86 ID:ckZcWokl0

ガーディス(ブレイク)守備SP、最強イオギラ、石頭、ガード、ダイヤモンドスライム

レオパルド(行動順)守備SP、最強VS体技、ゼロ封じ


デスピサロ(未定)攻撃SP、守備3、ウイングダイガー、キラーマジンガ

キラーマシン2(行動順)守備SP、ガナサダイ、闘神レオソード

エビルドライブ(行動順)最強VS体技、最強VS呪文、ゼロ封じ

表はいきなり黒い霧からレオパルドが白い霧吐いてマホカンやスクルトなど。
メタルマホカンなどは兜割します。それで無理なら裏に変えます。
裏のデスピはアタカンバイキルトでつっこみます。キラーマシン2はおたけびいてつく。
エビルドライブは場合によって霧吐いたりゼロ衝要員です。
闘ってる中うまく言えませんが思ったように決まらなく中途半端な気がしてきました。
俗に言う器用貧乏的な感じでしょうか?デスピの究極ボーナスはガード+なんですが
ブレイクや行動回数のが安定しますか?よろしくお願いします。
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 09:46:49.16 ID:juwOtemx0
ガーディスにレオパルドとか即張替え簡単に読まれて衝撃で終わりじゃん
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 10:23:50.84 ID:o+KKatPq0
そもそも1ターン行動を無駄にしてるじゃん
いきなり白い霧持ちでも入れたほうがマシ
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 11:13:07.47 ID:ckZcWokl0
1ターン目無駄というか読まれたっていうのは別にして、黒い霧で相手は呪文使えない
状態から霧変えて自分だけ呪文使って強化するってことであえてこうしてます。
読まれる問題が発生するのでガーディスではなくジェイムで斬撃と呪文積んだほうがいいですかね?
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 11:54:03.18 ID:SshJdDwR0
なんでジェイムにダイヤと石頭両方積んでる雑魚多いんだろうか
自動HP回復かぶせるな MP回復は別でとれ
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 11:58:43.73 ID:LFX6H0rI0
スラリン船スキル
結構いいのがそろってるな
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 12:56:46.39 ID:ckZcWokl0
>>893
ベホイマ、MP回復ついてたらなんでもよかったらからダイヤつけた
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 17:16:00.53 ID:zc3FHGEZ0
邪獣ヒヒュルデを使いたいんですが
どういう役割(戦術)をさせるべきですが?

そこが決まらないのでスキルもまだ考えていません
アドバイスお願いします

897名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 17:28:47.70 ID:Zt6Be5J+0
すごく難しい質問。参考にでもなればいいけど

3枠唯一の常アタカン持ち、そしてダントツのHPの低さが特徴
メジャーの1つとして耐久型がある
マジックバリアやベホマズン、ザオリクで難航不落の要塞となる
ただ当然のごとく体技に弱すぎるので白い霧等の対策が必要

個人的にだけど守備SPはつけといたほうがいいよ
すてゼロ相手だと1ラウンドで落とされちゃうし
アタカン貫通技もいっぱいあるしね

攻撃手段は自分で考えよう!


898名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 17:30:04.15 ID:o+KKatPq0
ゆうれい船「」
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 17:32:11.64 ID:Zt6Be5J+0
すごく難しい質問。参考にでもなればいいけど

3枠唯一の常アタカン持ち、そしてダントツのHPの低さが特徴
メジャーの1つとして耐久型がある
今日ゲットしたばかりなのに……

>>898
ありがとう




900名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 21:54:12.59 ID:l2o13Em+P
スラヴラスターさんを忘れるな
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 02:13:07.35 ID:AB4BL4YI0
>>879
勘違いだったら申し訳ないんだけど、はぐれメタルキングのマインド弱点ってマインドガード2つで無効まで持っていけない?
VS踊り不要だと思うんだけど
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 02:19:09.58 ID:4M5Ad6CJ0
2つで激減じゃなかったか?
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 02:21:37.01 ID:AB4BL4YI0
あ、ごめんそうだった
いつもこの手のモンスターは全ガード+にしてるからついその感覚で
申し訳ない
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 03:32:08.19 ID:aA3+39Fm0
スラ忍パーティー

スラ忍レッド
スラ忍ブラック
スラ忍オレンジ
スラ忍グリーン

この子達に付けた方がいいスキル教えてもらえないでしょうか?

宜しくお願いします。
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 03:33:04.08 ID:BAIiY3F60
いっぺんやってから質問こいやおらあああ
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 03:36:58.73 ID:lXkF2NMd0
ドラゴンスピリッツは外せないよね
あとはホラーとか?
907 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/24(火) 03:39:46.25 ID:9TRMp5ma0
スライム系だし、スラフォースが相性抜群
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 04:04:49.39 ID:aA3+39Fm0
ドラクエ自体これが初めてなので

何がなんだか分からないので聞いてみました。

ここで聞けば的確な答えが返ってくるかと

ドラゴンスピリッツとスラフォース付ければいいですか?
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 04:35:50.59 ID:BAIiY3F60
ドラクエがはじめてなのと
>>1-2を読めないのは全く無関係
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 05:59:30.20 ID:03xi1tlo0
ホラーいいよな
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 06:58:42.49 ID:dwkhV6KFO
アタカンを過信しない方が……
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 08:10:02.86 ID:mUaTMIFe0
すごい勢いでテンプレステルスパに虐殺される未来が見えてしまう!
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 08:12:56.05 ID:rgGn3jh30
体技予測使うか白霧撒けば普通に強くなる
914ドラクエ好き:2012/07/24(火) 11:28:40.88 ID:nJrC5poJ0
ヒヒュルデをどうすれば
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 13:06:54.07 ID:oIVacDI/0
すれ違いでヒヒュルデの書配ってる人多かっただろ・・
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 13:15:40.25 ID:bxuC9nNl0
>>896
その程度自ら決めなさい
人に指示された使い方で楽しいかね?
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 16:19:13.72 ID:8BAYXP3Q0
【スライム】全ブレイク
さばきのせんこうSP
ダイヤモンドスライム
全体回復

【メタルスライム】メタルボディ
HPアップSP
守備力アップ3
ガード

基本はスライムのデインブレイクを活かしたみがメタ構成で
いろいろ構成を組み直しているのですが
スライムの雑魚さがどうにもならず・・

いろいろとパーティを組み直してみたところ
状態異常撒きのムドーやいっかくりゅうと合わせた時が
一番調子が良いんですが、脆さが浮き彫りになってしまいます。

スライム2匹に思い入れがあるので
使えるものなら使ってみたいんですが
同じこと考えていて成功している人っていませんかね。
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 16:25:59.99 ID:RX9rdLaJ0
>>917
俺もバブルスライムで同じ事考えたけどマジで弱モンスターは
チェンジでギニュー隊長するしかない。1枠だったら確実に居るだろうし
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 18:47:08.07 ID:0Rpq/fkGO
サージタウス 全ガブレイク
キラーマジンガ
むしのしらせ
巨大モンスターつぶし
メタルつぶし
攻撃SP

ダイヤモンドスライム 全ガ+
クイーン
ガード
ルカニガード

アタカン持ちに遭遇すると途端に攻め手に欠ける展開になってしまうので
サージにJOKERを搭載しようかと思うのですが何を外すべきでしょうか?
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 18:57:42.78 ID:HQKbukrs0
プリンスならバイキルト、つるぎのまい、アンカーナックルとアタカン潰しが可能なスキルが
揃ってるぞ
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 19:06:11.94 ID:lXkF2NMd0
控えにすてゼロでも入れとけば?
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 19:07:44.66 ID:qhrUPA8t0
まずスキルよりパの構成自体が悪い。
ダイヤで補助+身代わりするのバレバレで対処も楽で火力不足だし、控えにしないといきなり冥界持ち来ただけで乙。
メインにするなら横にいきなり白霧や相手の身代わり突破する手段持たないと。

923名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 20:42:42.62 ID:2QYzulQd0
3枠物理アタッカーなんて敵にアタカン張られりゃ(つねに含む)
他に補助火力もってようが結局火力不足で詰む
だがおれも>>919のように構成を変えずにどうするかと考えた結果
じこぎせい+バイキルト+リザオラルを上手く運用するしかないと結論づいた
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 20:55:26.30 ID:VFYDbjU40
みがメタサージは弱点まみれ
赤霧白霧だけでほぼ停止

それでもダイヤとサージを生かしたければどうすりゃいいんだろうね
超行動速い取らせて4回攻撃生かしてすてみでもさせる?そしてゼロ衝
試したことないからなんとも言えないけど


>>919で外すとすればメタル潰しかな
対身代わりは他のスキルで補えているし、対赤霧白霧は最初から死んでいるので
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 21:13:31.29 ID:lXkF2NMd0
>>924
すてみするなら超行動早いにする必要は別にないだろ
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 21:37:53.51 ID:qhrUPA8t0
超行動早いにするのはダイヤの方だろ?
ラウンドゼロの成功率あげる為に。
自分的にはロボも多い中、3枠にメタルが相方って言うのがまず問題だと思う。
耐性取らずに冥界意識しても、会心封じ使わんとあっさり落ちるし、1枠4体なら色々構成組めるが、開幕霧無しの時点で相手にアド与えるからこっちは後手に回るしかない。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 22:01:09.37 ID:wFHBrPNo0
三枠の魔法型相手ならメタルは悪くないんだがな
現実的に魔法より物理のほうが多いからな
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 23:52:05.43 ID:a5KupHv00
ランキングバトルで勝率をあげたいので知恵をお貸しください
現状以下のパーティでやってます

・メカバーン(全ガード+) ぼうぎょ、魔壷インヘーラー、守備SP
みがわり役
・ゴールドマン(行動早い) 邪神レオ、攻撃SP、最強vs踊り(ヘロヘロ前で止め)
メカバーンがジゴスパークなどで死ぬのを防ぐために体技封じ、のち攻撃
・ワイトキング(全ガード+) ゆうき、魔戦士アルゴ、かしこさSP
回復役兼魔法アタッカー
・ゴールデンゴーレム(強ガードブレイク) グランドブレスSP、すばやさSP、すばやさ3
状態異常ばら撒きとブレス攻撃

そこそこ勝てるようになってきたのですが、みがわりに対応できなかったり
状態異常が入らなかったりすると劣勢になります
火力不足な感じもしています
レアモン加点はゴールドマンぐらいですが、まずバランスのいいパーティを作りたい
改善点があればお願いします
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 23:58:34.79 ID:BAIiY3F60
そろそろ身代わりをするって発想から脱却できないの
メカバーンの1手死んでるよ
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 00:05:58.96 ID:SBEa4nwE0
メカバーンがみがわりを止めると1手増える
相手がみがメカと勘違いすれば相手の行動を1手無駄に出来る
これで今より2手増える可能性があるね

別にみがわりを否定するわけじゃないけど
やるなら最低限相殺用のいてつくは持たせよう
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 00:08:08.56 ID:SBEa4nwE0
2手ふえねーわ
相手が無駄になってるだけダ
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 00:14:59.43 ID:p1L2JA3i0
そもそも加点少ない=上に行けない
下のガチパと当たるから中途半端なパじゃ勝てない訳だよ。
初日加点入る奴多数でやれば上に行けるから当たる奴も全然違うぞ。
主のパで5勝するなら3枠+加点入る奴の方が楽だし。
基本は1枠4体で加点入る奴から途中で3枠+1に変えれば悪くない順位で終われるよ。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 00:34:03.59 ID:rDtIF+SMO
>>920-927 レスありがとうございます
とりあえずメタルつぶしをJOKERに変えて
サージを活かせる相方を考えてみようと思います
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 01:01:36.73 ID:/SHNZx4UO
・ルギウス 行動+キラーマジンガエグドラシル攻撃SP・エルギオス 全ガベーラメイザーマガルギ・メイザー 全ブレイクゆうきメイザー等身レオソード・ムドー 行動早いサポートSPグランドブレスSPみずげい(MP回復まで)
このメンバーではば広く対応する構成を教えてください

935928:2012/07/25(水) 07:22:57.83 ID:f9tagrT60
レスありがとうございます
>>929-931
1枠×4で、一気に押し切られる場面が多くて身代わり役を入れていたのですが
メカバーンを使わないパターンで考えてみます
>>923
なるほど
強さで言ったらどうしても3枠1枠のほうが勝ちやすいですか
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 07:23:39.78 ID:f9tagrT60
安価ミス
>>932です
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 08:28:55.40 ID:cPbpED+Z0
せいれいと大きな木のコンセプトが好きだから
再現しようと思うんだけど、彼らのスキルってわかります?

また、斬撃を封じられると弱く
アタックカンタ対策も皆無なので
自分だったらこうする、みたいな意見が聞いてみたいです。
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 08:45:45.10 ID:L+jCzGQ00
バルクディスのスキルが
守備SP、バルクディス、JOKERまでは決まっているのですが残り2つが決まりません
打点を上げるために攻撃SP、赤い霧使いたいので最強VS斬撃や対3枠や兜割りがある巨大モンスター潰しもいいと思うんですがどうですかね? 
相方はバイキルトかけたり白い霧かける補助かけるモンスターにしようと思います
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 08:58:38.36 ID:9AL2gRfK0
>>934
見にくい
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 09:00:20.42 ID:LtwFmOTS0
>>938
かぶとわり対策入れたほうがいいよ
あと相方が白い霧するならJOKERはいらない
れんごく斬り覚えるスキルをいれるんだ
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 09:26:36.00 ID:L+jCzGQ00
>>940
白い霧といっても主にみがわり対策なんですけどね
みがわり持ちがいなかったら発動しないつもりです
兜割り対策できて赤い霧使えるのはやっぱ最強VS斬撃くらいですかね とりあえず入れてみます
れんごく斬りってメラ耐性だから炎ブレスブレイクとは関係なくないですか?
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 09:49:55.86 ID:QaAOplJ60
>>938
攻撃SPは欲しい
ジョーカーはバルクディスのブレスがあるから多分要らない
相方は霧まき役にしてバイキルトはバルクディス本人がやる
物理型にするなら赤い霧まけないから、ルカニガードは二枚付ける
そんな感じじゃね
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 09:54:51.64 ID:LtwFmOTS0
>>941
れんごく斬りはメラ&炎ブレスだよ
個人的には赤い霧撒くより白い霧撒くほうがいいと思うが
バルグディスの脅威はドラゴンバーンバイキルスタンダードキラー
のれんぞくじゃない?
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 09:56:15.54 ID:QaAOplJ60
ってバルクディスは物理型にするんじゃないか。
読み間違えた、スマン。
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 09:58:03.01 ID:LtwFmOTS0
>>943に追加
オーロラも
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 10:10:23.68 ID:L+jCzGQ00
>>942
なるほど
JOKERは不要なんですね 代わりに補助スキル入れようと思います

>>943
そうなんですか!? 攻略本にはメラしか書いてないから攻略本が間違いってことか糞会社
赤い霧より白い霧ですか 考えてみます
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 12:56:27.16 ID:SBEa4nwE0
次スレは>>950かな?
948ドラクエ好き:2012/07/25(水) 13:13:54.76 ID:I0qxkHlU0
ヒヒュルデのスキルを考えて見ました
最強VS体技、エグド、
闘神、VS踊り、
石頭 パートナーがスラ忍緑
診察お願いします
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 13:16:09.78 ID:xZXditW60
診察は病院でお願いします
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 16:49:05.05 ID:vh90r6jU0
負担は3割になります
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 16:51:38.02 ID:vh90r6jU0
立ててくるね
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 16:54:25.73 ID:vh90r6jU0
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D パーティ&スキル相談スレ Part3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1343202809/

はい
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 17:53:42.83 ID:9AL2gRfK0
診察ワロタ
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 20:43:16.54 ID:xXZjrWCq0
>>952
乙と言わせていただこうか
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 21:54:34.30 ID:cGlC0LP50
スラ・ブラスターを疑似的にGB風メタル化を考えたら

究極化の全ガード+
インベーラー(ベホイマ、ブレス耐性)、スライダークロボ&岩石ガード(ドルマ、ベタン耐性)
VS体術(イオ、バギ、メラ、ヒャド、デイン)、最強イオ&バギor爆風ガードSPのスキル構成になった・・・

相棒のメタルキングに最強VS斬撃、防御3のルカニ耐性にエグドラの回復したらある程度耐えれるような気がする・・・
どうなんだろうコレ・・・
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 00:39:31.85 ID:twvYuQw20
>>955
体当たりや剣舞に注意な
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 02:12:22.86 ID:UdrIuZIP0
>>955
攻撃スキル少なすぎて詰まない?
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 18:53:12.99 ID:9vAUP2yO0
>>955スタンバイにいれて置いて相手の表潰してから交代して10ターン耐え切って判定勝ちできればいいかもね。
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 19:21:44.77 ID:IEbJY/3L0
>>955-958
初手から攻めるのはキツイか・・・
入れ替えて判定勝負がいいってことか・・・
さすがに耐性を固めただけじゃあ強くはないか・・・
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 20:20:03.68 ID:bYL0RE0x0
魔法と体技はそこそこあるからまあいけるんじゃね?
どうせ攻撃SP入れてないんだから斬撃も魔神かぶとくらいしか意味ないし
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 22:51:49.26 ID:twvYuQw20
まぁ敵によっては詰むし
さっさと表倒しちゃえば普通にいけそうな気もするね
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 02:28:40.02 ID:FfjcH6AdO
スラ忍グリーンを主にサポート役として使いたいんですが、スキルはキングとスラリン船とあと一つ迷ってるんですが何がおすすめですか?
963938:2012/07/27(金) 03:10:49.10 ID:/D931sQO0
色々考えた結果、やっぱ物理主体にすることにしました

息主体はやっぱメタルや息が効かない相手にきついと思いました
こいつらには通常攻撃や兜割りでちくちくダメージ与えるしかないですからね
息主体は防御SP、巨大モンスター潰し、バルクディス、最強VS体技、プリンスと考えていたのですがやはりバルクディスが息専用スキルとなり戦略の幅が狭くなってしまうような気がしました
それにMP消費が激しいですね

で、物理主体なら
攻撃SP、防御SP、巨大モンスター潰し、龍の火酒、凶魔獣メイザーにするつもりです
ルカニ対策は皆無ですがやっぱ半減までしたほうがいいんですかね?
無効にしないと意味がなさそうなんでいっそ無視したほうがいいかと思ったんですが
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 03:23:55.64 ID:qjpzFjI40
Xでの
すばやさ、きようさ、うんのよさ の説明お願いします
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 08:20:13.70 ID:DPA2i97XO
バイキルトかけること前提に、
攻SP、攻3、剣技(しんらorてんい)

攻SP、スタンダードキラー、剣技(しんらorてんい)、
どちらの方が平均的な火力期待できるかな?
こちら素の攻撃力1200を想定。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 08:21:06.10 ID:DPA2i97XO
剣技(しんらorてんい)はマジンガ想定。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 11:55:43.41 ID:6AEH878W0
JOKERのザラキ対策おしえてください
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 12:50:27.17 ID:i7r4Ge240
リザオラル
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 13:28:22.94 ID:xp7jO1BZ0
スキルを聞いてんじゃね
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 16:35:45.79 ID:9Cf8Nm4N0
ザラキなんかされたことない
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 17:18:48.99 ID:0fm/DgjJ0
今までユニコーンを回復役にしてたんだけど
キラーマシンガに変えようかと思ってます
付けるスキルは回復spとサポーターspとけもの道(おたけびと魔神斬り目当て)
つまり、攻守に活躍できるような万能タイプにしたいんだけど欲張り過ぎでしょうか?
因みにアタッカーはJOKER、状態異常ムドーに、みがバーン です
どうしても火力不足なんですよね・・・・。
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 17:21:13.65 ID:vSzgiYEsO
マジンガ様を回復役なんておこがましい
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 17:22:37.57 ID:BTfO8nVu0
かしこさ240に何をしろと
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 17:27:27.33 ID:FD0n2k6n0
アモールさせても賢さ低いから冥界中もAIがしちゃうからなw
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 17:28:25.74 ID:GT0dVPTN0
最近モンスターの特性とか、それ以前にゲームのシステムとか、その辺よくわからずに質問してるヤツが多い気がする。
いやまあ、別に良いんだよ。良いんだけどさ…。
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 17:32:12.54 ID:VgX5gCNZ0
それ以前に>>1-2だろ
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 17:32:46.07 ID:OsojjVpR0
ネタだろ
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 21:12:56.65 ID:0fm/DgjJ0
>>973
そっか・・・・
それ考慮してなかった
でも、もうユニコーンをマシンガの素材に配合してしまったぁああああああああああ
ユニコーンまたつかまえてくるお・・・・・
それかメタキン辺りを回復役にすっかな・・・・

失敗した
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 21:33:54.63 ID:Ih0FHOFK0
>>973

アタッカーがJOKERしかいなくてわろた
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 21:34:36.64 ID:Ih0FHOFK0
>>971だた
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 21:40:47.62 ID:0fm/DgjJ0
>>979
いや、ムドーも状態異常攻撃と岩石落としなどの体技で攻撃します
なのでアタッカーは2匹ですね
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 21:41:48.17 ID:sJnKCbFQ0
もう回復なんて諦めて火力特化にしちゃいなよ
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 21:48:58.02 ID:BTfO8nVu0
みがばーんいるなら回復役いらなくね?
あとムドーじゃ火力不足
威圧持ちのほうがいい
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 21:59:50.19 ID:Ih0FHOFK0
ムドーの役割がアタッカーとはいえないだろう
マジンガをアタッカーにすればいい
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 01:38:27.19 ID:uNRpC+Og0
>>978
というかさ、君はもうちょっと回復の仕組みとかそういうのを
wikiとかで勉強してから書き込んだほうがいい。
少しでも見てたらマジンガを回復役にするような愚行は避けられたはずだ。
ユニコーンはゲーム中有数の回復役で、よく見かけるモンスターにも入ってるし。

あと、メタキンを回復役にしてどうしようというのだ。
メタルボディで消費MPは…
これはいい機会だからウィキで調べてみるといい。
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 03:18:29.36 ID:8CO4e0MqO
ドラゴンマシンとおにこんぼうで攻め特化で戦おうと思うんですがあと一匹はこいつらを回復やサポートするべきか、賢さUPで高めたグランスペルで魔法攻めをするべきかどちらがよいでしょうか?

その役は牧場に二匹いたサイフォンを使おうと思います。
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 04:00:38.02 ID:Fux0bdSe0
みなさん、アドバイスどうもです
でも今さっき、ほこらでマスターズの上位3名と対戦して
初の3連勝してしまいました。
もちろん、こっちもAIにまかsて観戦してましたよ^^
それにしてもゆうれい船人気にワロタ
ゆうれい船はアタカンついてるし打たれ強いんだけど
魔法攻撃してこっちのみがバーンに跳ね返されて
自滅ってパターンが多かったかな
持久戦になってもこっちのメタキンの自動MP回復で
乗り切った!!

どうよお前ら?
因みに俺の最強pt アタッカー:JOKER 状態異常&アタッカー:ムドー、回復&サポート:メタキン、壁:メガバーン
明日のマスターズお前らと対戦するのを楽しみにしてるぜ!!
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 05:37:32.84 ID:7Y2yHr+c0
>>987
一回ステルスパにボコボコにされるといいよ
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 10:42:18.55 ID:G5aqgot20
>>986
みがわりスクルトで詰むから対策した方がいい
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 10:50:47.32 ID:9Svw4K1N0
鼻くそほじりながらAボタン連打で恐らく一回も動かせないで倒せる
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 11:00:50.21 ID:NSSs0qRV0
この長文
釣りなのかマジなのか
1分間くらい悩んだんだけど結論がでなかった
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 11:31:40.31 ID:GJYrJAgF0
ゆうれい船パ3連戦は確かに自滅して楽だったな
でっかいウナギのおばけの方がしんどかった
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 15:24:36.84 ID:LCzHXYEC0
今日のマスターズ、4勝1敗だったぜ
メイザーの強さは反則だろ^^;

やっぱ、回復役はメタキンよりユニコーンの方がいいんかなぁ〜
ユニコーンより優秀な回復役モンスターおしえて
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 15:48:59.82 ID:87neOYeP0
まぐれで勝てば俺最強!
負ければ反則か。

さぞかし人生楽しいんだろうな。回りは引いてるだろうし孤立してるんだろうが。
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 15:54:28.04 ID:LCzHXYEC0
>>994
は?まぐれでマスターズ上位ptに3連勝できるかよ
あほかっ
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 16:18:13.75 ID:riR9eYVp0
>>994 ちなみに何位くらい?
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 16:33:44.89 ID:leFi4TVG0
はいはいやめやめ
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 16:42:14.76 ID:kC9icCHg0
埋めろ
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 17:04:03.17 ID:OxXJwDgL0
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 17:05:01.54 ID:OxXJwDgL0
1000ゲッツ
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