【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D パーティ&スキル相談スレ Part2
とりあえずテンプレっぽいもの。未定の場合は未定か空欄で
ある程度は自分で考え、試してから書き込みましょう
【育成したいモンスター】
【どのような役回りにしたいか】例 みがメタ対策
【何と組ませるか】例 サージタウス
※次スレは900が責任を持って立てること。無理な場合はレス番指定する
踏み逃げ時は誠意のある人が宣言してから立てる
前スレ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D パーティ&スキル相談スレ 【DQM】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1339859416/
・相談する前にまず作りましょう
・見知らぬなりコミュ戦なりで10回は試しましょう
・どういう構成にどうやって負けたのかを書きましょう(状態異常で嵌められた、3枠に火力で押し切られた、など)
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 23:23:38.49 ID:68Or/HEh0
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 23:56:01.70 ID:Ff6rkbM9O
1<<乙です
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 00:15:18.82 ID:PWcxuEEUO
パーティの診断をお願いします。
・エルギオス(全ガ+)ヴェーラ(ステルス)攻撃upsp巨大つぶし(ギカキラー)
・メタルキング(メタル)じこぎせい(みがわり)カンダタワイフ(マインドガード)ダビド(同じく)
・ギュメイ(全ガ+)ヴェーラ(ステルス)攻撃upspメタルつぶし(メタキラ)
・タイムマスター(行動早い)最強VS斬撃(赤い霧)ゾーマ ジェノダーク(リザオ)
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 00:28:17.50 ID:PWcxuEEUO
5に補足。白い霧からの猛攻で消された。あと3枠にぼろ負け。
>>5 メタルつぶしはみがわり封じ黒い霧冥界の霧取得用だ
メタルキラーつけたところで大してダメージ通らないから
ステルスアタックしかまともな攻撃手段ないし攻撃SP捨てて体技か呪文を持て
ギガキラーもいらない
ステルス使うならギガキラーいるだろ
2枠3枠にも安定してダメージが与えられる
ま、身代わり1×4型は身代わり封じられると異常撒きにほぼ勝ち目ないからな
例えば、いきなり白い霧⇒サージ先輩が行動早い状態異常攻撃
これで乙る。身代わりはオワコン、んでどうしても1×4使うなら
おにこんさんみたいな状態異常につよい奴並べるか、相手の状態異常撒きを防ぐかしかない
結局3枠+1枠が一番安定するの?
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 00:47:34.66 ID:PWcxuEEUO
メタルキラーってあまり意味ないですか?
・コトブキーノ 全ブレイク
ピピット 攻SP どくが
・ダーククラブ ガ+
守SP ガード スラ忍レッド
・おにこんぼう ガ+
攻SP マジンガ メタルつぶし
・ムドー 全ブレイク
グランブレスSP 守備SP ジェノダーク
テンプレ乙ってくらいのリバパだけどムドーのスキルで
ブレスSPとジェノダークが被りまくっているのが惜しい。
でもリオザラル チェンジ あまい息あたりを使うにはこの組み合わせしか思いつかない。
コトブキーノは追加特性含め見直したいところ。
全ブレイクに変えてみたけどあまり機能していないように思えたから全ガード+に戻して
どくが→守備3が無難かなぁ
あまい息が欲しいならナイトメアとかサイフォンとか使えばいいんじゃね
>>13 サイフォン一つでリオザラル、チェンジ、あまい息入ってる
サイフォンは強者の余裕が
診断をお願いします
エルギオス 全ガ+(エルギオス アサシンブロス 攻撃力アップSP)
ジャミラス 全ガ+(最強VS体技 ジェノダーク 守備力アップSP)
レオパルド 行動早い(けもの道 キラーマジンガ スラ忍レッド)
ギュメイ 全ガ+(ガード プリンス ゆうしゃのふえ)
基本戦術
レオパルドで赤い霧展開しつつギュメイ身代わりジャミラスリザオラル
ジャミラスのメドローアやエルギオスレオパルドで攻撃
20戦ほどしましたが3枠相手だと押し切られてしまうのとステルスに
やられることが多かったです ご指導お願いします
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 09:45:04.54 ID:bwPTqdQz0
3枠物理メインモンスター(エグドラ、クロボ等)テンプレスキル構成
攻撃SP+守備SP+竜の火酒+巨大モンスター潰し+≪選択≫
≪選択≫の主要な選択肢
・メタル潰し(メタルキラー、におうぎり等)
・いしあたま(自動HP回復、スクルト、マホカン等)
・キラーマジンガ(剣の舞、もろばぎり等)
素人の俺的には前スレの↑のレスは神がかっているので、テンプレに入れてほしいなり
そして他にもそういうのあれば教えてもらいたい。
>>17 エルギオス 行動早い(魔戦士ヴェーラ 巨大モンスターつぶし 攻撃力アップSP)
ジャミラス 行動早い(サポーターSP エグドラシル 守備力アップSP)
レオパルド 行動早い(けもの道 キラーマジンガ 暗黒帝王ガナサダイ)
ギュメイ 行動早い(魔戦士ヴェーラ 巨大モンスターつぶし 攻撃力アップSP)
ジャミラスでバイシオン等見方全体強化、レオパルド状態異常、いてつくはどう
ギュメイとエルギオスはステルスでごりおし、ギガキラー付きで2枠、3枠にも強い
ステルスはみがわり無視で攻撃できるし、アタカンも通るうえに威力が高いからおすすめ
>>19 さっそくご意見ありがとうございます
亡者身代わりを捨て攻撃面を強化する方針とお見受けしましたが
敵からの攻撃に脆くなるということはないでしょうか?
まずいきなり黒い霧持ちがいるのに呪文使おうとするのか?
初手でわざわざ霧まきなおす?レオパルドが先手取れなかったらジャミラスが無駄
>>18 かなり良いテンプレだと思うけど、ちょっとだけズレてるんだよな
3枠物理にはまずバイキルが必須(相方1枠には別の仕事してもらうことが多いため)
で、そのバイキル用のスキルとして火酒は最も優秀な部類なんだけど、火酒に限定するのはさすがにあれ
攻撃SP+守備SP+バイキル用スキル+≪選択≫×2
くらいが正解なんじゃないかな。
≪選択≫の主要な選択肢に関してはもっといっぱい書ける。逆に書ききれない。
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 11:19:04.61 ID:lsSNmid50
ステルスパ作ってるけど3枠の体力残って状態異常くらって負けること多い
サージとか究極で超行動はやいにされるときつくない?
>>18 はっきり言ってそのテンプレ考えたのは初心者もいいところ
そんなスキル構成では見知らぬでさえ7割程度くらいしか勝てないだろ
そもそも3枠でくくってるのがアホ丸出し
ブレス型バルグディス作ってるんだけど、ブレスって結構回復されちゃうから冥界の霧を使いたいと思ってる
今のところのスキル構成は、全ガ+で
バルグディス(ブレス用)
ルギウス(息を吸い込む用)
守備sp
守備3(ルカニガード用)
最強vs体技
いきなり型だと他の霧で上書きされたらアウトだから普通に覚えさせたいんだけど、どれを消すべき?
相方はメカバーンか何かで身代わりさせる予定
それとも相方に冥界覚えさせたほうがいいのかな
>>21 なるほど参考になります
とするとレオパルドをいきなり赤い切り餅に変えたほうがいいんですかね
なげきのぼうれいあたりかな・・・
みんなー
初心者をダメだしする ID:J9h5iBuo0さんが新しいテンプレ作ってくれるらしいぞ!
上級者だろうし普通とは違うんだろうなあ
アドバイスお願いします。
おにこんぼう 対3枠の時のみ身代わり運用
リップス 混乱+ラブリー 異常撒き
バトルレックス 息、体技
レオパルド 霧、いては
相手が1枠×4だとリップス、レックスで大体止まるんでそこそこ勝てる。3枠と当たった時はギャンブルカウンター次第なんで安定せず。
DQM系は初代テリーしかやったことなくて戸惑ってるんでアドバイスお願いします。
メタキン耐性UP
自己犠牲 HPSP 守備SP
JOKER行動回数
攻撃SP 攻撃3 キラーマジンガ
ゾーマ行動順
サポーター 賢者 賢さSP
メイザー行動回数
賢さSP グランスペル 賢者
wifi用です何かアドバイスお願いします。
【状態異状】 アルゴリザード 「全ブレイク+」(スモールボディ)(マヒブレイク)(カウンター)(マヒブレイク)
・守備SP
・VS踊り(マインドガード、こんらんガード、マジックバリア)
・ため息(眠りガード、毒ガード、やけつく息、もうどくの息)
【回復専念】 ずしおう丸 「全耐性+」(カウンター)(時々白い霧)(自動HP回復)
・守備SP
・最強VS体技(マジックバリア、白い霧)
・賢者(自動MP回復、ベホマラー、ザオラル)
【アタッカー】 竜王 「全ブレイク+」(くじけぬ心)(いてつくはどう)
・守備SP
・てっぺき(ルカニガード、アタックカンタ、マホカンタ、スクルト)
・エルギオス(シャイニングボウ、メラガイアー、しゃくねつ、やけつく息)
・大魔王ゾーマ(かがやく息、マヒャデドス、ベホイマ) or 賢者(自動MP回復、ベホマラー、ザオラル)
アルゴリザードはひたすらやけつく息、もうどくの息で相手を状態異常においこむ
ずしおう丸は白い霧をだしつつ回復に専念
竜王は息攻撃を中心に呪文、斬撃も繰り出すアタッカー
アタックカンタとマホカンタをつけて白い霧と併せて防御力を高める(息、異状耐性は高いので特に対策は無し)
いてつくはどうでこちらの異状付加を残しつつ相手の防御耐性を通常に戻す
ここまでは考え通りにできたのですが後一つのスキルで悩んでいます
もしもの事を考えてMPを上げ、回復も出来る賢者のスキルをいれるか
それともさらに攻撃力を増すために大魔王ゾーマのスキルを取るかで悩んでいます
>>30 黒霧、白霧、威圧、ギロギロ等でpt半壊しそうなんでその対策は必須かと
診断お願いします。
霧役
レオパルド 耐性
最強VS斬撃 (赤い霧)
エルギオス (いてつく)
ホラー (マインド+)
みがわり役
おにこんぼう 耐性
ぼうぎょ (みがわり)
さいみん (混乱+、眠り+)
マヒガード (マヒ+)
リザオラル役
アクバー 耐性
ジェノダーク (リザオラル、魔法)
ガナサダイ (息、いてつく、体技)
賢者 (自動MP回復)
攻撃役
ムドー ブレイク
大魔王ラプソーン (息、魔法)
闘神レオソード (マインド、魔法、自動MP回復)
JOKER (体技、マヒ+)
>>33補足
・レオパルドの初手が初手が赤い霧で固定になる 。マインド激減にしているけれど、ギロギロやいあつを喰らった場合に1ターン目にリザオラルがかけられない
・3枠メタルがきた場合にまともな攻撃手段がない。
といった問題があります。
まずレオパルドを別の行動早いに変えようか
まず改行
スラ忍ブラでいてつく赤霧両立
適当にマインドガード
いきなり霧に変える
メカバーン(耐性うp)
インヘーラー 守備3 ぼうぎょ
メーダ(行動回数うp)
さばきのせんこうSP 賢さSP 巨大つぶし
スライダーガール(耐性うp)
キラーマジンガ 巨大つぶし メタルつぶし 攻撃SP
ギガボディにボコボコにやられ続けたため、ギガメタとして作ってみました。
たしかにギガボディは瞬殺できるようになったものの、いてつくはどうに弱すぎると気づく。
諦めたほうがいいでしょうか・・・?
めーだにいてつく波動入れて相殺させればどうでしょうか。
いてつくに弱いのであれば相殺させるのが常套手段です。
スライダーガール特技少なすぎかと思います。
巨大潰しとメタル潰し両方外してもいいんじゃないでしょうか
アタッカー3枚はバランス悪すぎますね。(2+1)
めーだの役割考え直してみてはどうでしょうか。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 20:35:43.95 ID:fLacOyOE0
おにこんぼう 全ガうp
攻撃sp キラーマシンガ じこぎせい
プオーン 全ガうp
攻撃sp キラーマシンガ エルギオス
ドロル 全ブうp
しっぷうゼロ封じ アサシン けもの道
ダーククラブ 全ガうp
守備sp ガード ジェノダーク
アドバイスお願いします。
診断お願いします
wifi用
エグドラ 耐性
攻撃sp 守備sp 竜のひざけ 巨大モンス潰 キラーマジンガ
メタキン スピード
守備sp ガード 守備3
どうもイマイチなんです、、、
赤い霧の効果知ってる?
まず無効化される技をよく覚えるといいよ
確かに自分で赤い霧やってたら世話ないですよねw
メタキンをダイヤモンドに変えたら少しは良くなりますか?
>>40 一日に何回も質問して
自分で考えようとした?
そのエグドラも貼ってあったやつだろ
まず3枠にマジンガがないからな
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 21:24:33.97 ID:fLacOyOE0
じゃぁ
>>2お願いします
そして同じような回答何度もさせないで下さい><
>>31 竜王は賢者で良いと思う
あとアルゴリザードは異常耐性低いからブレイク付けるよりも耐性あげた方が良いと思う
ギロギロとかきたら元も子もない
>>46 ダーククラブにジェノダークよりスラ忍レッドの方がいいと思うよ。
私もそれで運用してる
>>14 >>15 ありがとう。
サイフォンは強者の余裕がついちゃう…
3回行動ムドーだったら強者の余裕大丈夫かしら/
今、キラマ2を行動早いのけもの道、守備sp、素早さspで使っていてキラーマシンも育成しようと考えてるのですがどうもキラマ2と役割同じ感じのしか思いつかなくてアドバイスお願いしたいです
とりあえずキラーマシン行動早い、けもの道(おたけび)、暗黒皇帝ガナサダイ(いては、スクルト、マジックバリア)、守備spで運用してますがおもいきって行動早いヴェーラ、けもの道、攻撃sp等のアタッカー兼ブレイク巻きとかにしたほうがいいでしょうか?
特性がほぼ同じだから同じになるね
とりま使うなら後者の方がステルスうてて変化がある分マシ
マインドブレイクおたけびが2人いてもあまり脅威じゃないと思う
かかるならどっちかのでかかる
どうせならステアタ攻撃SPにスタンダードキラーかギガキラーでもいい気がするな。
あんまりブレイク狙いすぎるより、赤い霧&マインド対策みがわりへの対抗要員として運用したほうがよさげ。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 23:12:36.59 ID:LCigHpY70
PT診断よろしくお願いします
ギュメイ将軍 全耐性UP スキル(攻撃力アップSP、巨大つぶし、ぼうぎょ)みがわり兼アタッカー
タイムマスター こうどうはやい スキル(回復SP、守備アップSP、フールガード)ギュメイ将軍にリザオラル掛ける&回復要因
カカロン こうどうはやい スキル(最強吹雪、攻撃力アップSP、守備力アップSP、最強vs体技)ただ単に好きなキャラです、黒い霧に弱いPTなので白い霧要因&特性のブレイクを活かしたアタッカー
よろしくお願いします
>>52、53
ありがとうございます
行動早い、ヴェーラかピンク、攻撃sp、巨大もんすつぶし等でアタッカーとして運用してみます
サージタウス(全ガード)
・攻撃SP
・攻撃3
・守備3
・キラーマジンガ
・サージタウス
JOKER(全ガード)
・爆風ガードSP
・キング
・エグドラシル
少なくともキングを何かに変えるべきとは考えております。
スキルの存在意義バイシオンと腹切り用のメガンテだけだし。
亡者リザオの裏PTが安定せず苦戦してるのでアドバイスお願いします。
亡者リザオPTが苦手とする相手に有利なPTを構成したいと考えています。
その苦手なPTは主に
・いきなり白い霧
・ステルスアタック速攻
・みがわり封じ
です。
現在の裏PTは
・魔王ジェイム[全ガ](攻撃SP、防御SP、最強VS体技、巨大潰し、プリンス)
・あくまの騎士[行動はやい](守備SP、最強グラブソン、エルギオス)
となっておりますがあまり勝てません。見知らぬ勝率は79%程度。
「あくまの騎士」のところは、みがわりメカバーン、マヒ撒きアンドレアル、
などなど試しましたがしっくり来ず。
特に魔物には拘りありませんのでよろしくお願いします。
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 00:08:29.26 ID:s2U4snYY0
ダイヤモンドスライムだけど究極配合の場合
耐性アップにするか、メタルボディにするか
どっちがいいと思いますか?
>>58 耐性upの方が消費MP上がらずにすむし
状態異常の対策もできる
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 00:12:14.53 ID:PCbmLk/P0
>>54 カカロンの最強VS体技では無く、最強VS斬撃の間違いです
白い霧では無く赤い霧要因です
>>56 サージは状態異常攻撃してなんぼやろ・・・・
んで相方1枠も仕事終わってる
サージは攻撃SPと守備SP以外全部、ワンチャン守備SPも切ってもう一度見直すべき
相方はサージの攻撃が通るような場つくり、具体的には相手の身代わり妨害などをするのが最優先
バイキルはその次。
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 00:22:16.37 ID:PCbmLk/P0
>>54 >>60 どなたかアドバイスよろしくお願いします
カカロンが好きなのでカカロンを活かせるPTを組みたいのですが
カカロンが柔らかいので対策無しPT相手なら永久リザオラル亡者でカカロンを活かしたいんですが
もしもっと有効的で勝率が良さそうなカカロン主体のPT構成があったら教えて下さい
63 :
58:2012/06/29(金) 00:26:40.15 ID:s2U4snYY0
勝ち抜き300以降を進むチーム考えてるんですが
サージ…攻SP、アサシン、タイラントワーム、ジェノダーク、未定
ザキ、もうどく、メダパニ、マヒ攻撃、ベタドロン、チェンジ、ギガマホ、闇波動を主軸にしようと思ってます
未定のスキルと相方一枠が決まらないのでアドバイスお願いします
みがメタは普通に殴り殺され2枠3枠相手がキツくなってきました
・最強ディアノーグ (つなみ、ブリザーラッシュ、マヒ攻撃)
・大魔王ゾーマ (マヒャデドス、かがやく息、ベホイマ)
・守備SP
・最強VS体技(マジックバリア)
カカロンの特徴は連続攻撃5とヒャド、吹雪ブレスブレイクだから
連続攻撃5で敵を状態異常にかけるか
マヒャデドス、かがやく息、津波などで徹底的に押しまくるかだ
最強ディアノーグはどちらのケースにも対応しているためカカロンにはお薦め
ゾーマを消して状態以上攻撃がついたスキルを選んでも良いかも
精神異常攻撃は大抵半減されるのでこれを更に強化するため究極化で「全ガード+」をつける
ただ、MPが低いのでゾーマを消してダイヤモンドもしくは自動MP回復がついたのを選んでも良いかも
究極化は「全ブレイク+」でもいいけど敵の精神攻撃対策を考えるとやっぱり「全ガード+」の方がお薦め
パーティー診断お願いします
おにこんぼう(全ガード+)
攻撃SP
キラーマジンガ
メタルつぶし
ダークドレアム(全ガード+)
攻撃SP
守備SP
プリンス
クインガルハート(全ブレイク)
メタルつぶし
エルギオス
けもの道
バトルレックス(全ガード+)
攻撃SP
スラ忍レッド
巨大モンスつぶし
なにをどう診断したらいいんだい?
もうこれ何回言ったかな
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 00:59:31.79 ID:PCbmLk/P0
>>66 なるほどです
単品ではその技構成の方が良さそうですね
でも亡者リザオラルを活かす為に
最強VS体技では無く最強VS斬撃で
白い霧と黒い霧に対応したい所です
いきなり黒い霧&白い霧系とあたったときに
こうどうはやいがあればほぼ先手で赤い霧出せますし
そこらへんどうなのでしょうか
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 01:06:14.96 ID:PCxqTok50
【究極JOKER/耐性アップ】
HP:862 MP:720 攻:1200 守:1200 す:1104 か:960
スタンダードボディ、れんぞく、つねにアタックカンタ、光のはどう、まれにまもりの霧
最強VS体技、暗黒皇帝ガナサダイ、ばくふうガードSP
【究極闘神レオソード/ブレイクアップ】
HP:2826 MP:396 攻:940 守:1000 す:960 か:1000
ギガボディ、AI 2回行動、れんぞく、全ガードブレイク、プレッシャー、まれにハイテンション、自動MP回復
むしのしらせ、巨大モンスターつぶし、竜のひざけ(しゃくねつ止め)、攻撃力アップSP、守備力アップSP
JOKERにサポートをさせるべきではないと思ってはいるのですが、どうしてもこの2体で組ませたかったのです。
>>69 カカロン以外にこだわりがなければ、こっちの方がいいかも
ギュメイ将軍 → スライムナイト 全ガ+ (攻撃SP、魔戦士ホゲイラみがわり止め、VS踊りor最強グラブゾン)
いきなりバイキル、カウンター、亡者でステも高めだからアタッカー運用もできる。
亡者持ちなので、みがわり&アンカーナックルがあるホゲイラの相性がいい。
タイムマスター → ベリアル (回復SP、守備SP、最強VS斬撃)
回復のコツ持ちで赤い霧、回復、スクルトと回復&サポートにまわしやすい。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 01:19:38.51 ID:PCbmLk/P0
>>71 ありがとうございます
とりあえずアドバイス通り色々試行錯誤してやってみます
>>57 ジェイム使ってるくせに白い霧が苦手ってどういうことだよ
>>64 勝ち抜き戦はまだ200いってないからよくわからないんだけど、壁としてならメタルより亡者の執念の方が仕事してくれるんじゃないかな
敵のステータス高くてメタルがすぐ消し飛ぶなら確実に1ターンはもってくれる亡者の方が、と思ったんだけどどうだろ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 04:46:09.08 ID:2RDZAtTs0
海王神と魔王ジャイム
どちらを作ろうか迷ってます
どっちを作るべきですか?
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 07:46:02.32 ID:RvqaRIppO
マスタードラゴン(行動回数)
攻撃力SP、防御力SP、まだドラゴン、いしあたま、(?)
いっかく竜(全ガードブレ)
防御力SP、グランドブレスSP、けもの道
マスタードラゴンに何かオススメのスキル教えてください><
スラキャンサー(全ガード) ガンガンいこうぜ
最強グラブソン
むしのしらせ
防御3
攻撃SP
ルカニガード
ジョーカー(全ガード) サポートしろ
アッパー
VS体技
最強VS体技
主にランキング戦で使ってます。
苦戦してるのがメタル系、対三枠です。
ジョーカーのバイキルトもキャンサーに使ってくれず、基本判定に持ち込むしかないのが現状です。
黒い霧やられると更に状況が厳しくなります。
スラキャンサーに魔神斬り付けてワンチャンに賭けるぐらいしか自分では改善策を思いつけませんでした。
アドバイスお願いします
スライムナイト 全ガ+(ガード、ホラー、VS踊り)
アクバー 全ガ+(ジェノダーク、ダイヤモンドスライム、守備SP)
ギュメイ将軍 全ガ+(スラ忍ピンク、プリンス、攻撃SP)
いっかく竜 行動順(けもの道、ガナサダイ、しっぷうゼロ封じ)
白霧、黒霧、冥界以外を維持するために開幕ゼロ衝うちますが、平行して
他のキャラにいてくつくはどうも撃たせたいと思っています。
しかし、いっかく竜が両方のスキル持ってるためにガナサダイを他のキャラに
渡したいのですが、どうすればいいでしょうか?ギュメイに渡すことも考えた
んですが、そうなると火力不足になりますし、ステルスアタックが使いにくい
ような気がします。アクバーの守備SP切りのいてつく相殺要因としては素早さ
が足りず相手のみがわり突破が難しく思い悩んでおります。
アドバイス頂けないでしょうか?あといっかく竜はおたけび要因でもあるため
仕事が多すぎワロタ状態なのもなんとかしたいです。今はゼロ衝しなくても
よさそうな相手にだけ雄叫びという状態です。逆もしかり。
まずみがわりやめればいいよ
>>73 表の亡者リザオPTが苦手ってことです。
>>80 いっかくのマインド技はギロギロだけで十分仕事をすると思われます。
空いた手数を他に使えば良いのではないでしょうか。
やめられない
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 11:06:16.68 ID:/j0m8NRc0
みがわり使わせたいときの作戦名は何にすればよいのですか?
>>80 アクバーの守備SPをいらないんじゃない?
まず前提が亡者リザみがわりを崩されない事が一番重要な事だし
このPTならいてつくは相殺の方が大事
だからアクバーをいてつく相殺要員にして
相手がいてつく使わなかったとしても相手のみがわりはギュメイのステルスでみがわり突破できるし
最悪ターンラストになっちまうが相手の補助はいてつくで消せる
どうだろ
近い内に購入予定なのですが、自然系だけを使ってみたいと思っています。
ただ、ルカ、イル以来のDQMでよくわからないのでこのモンスターは強いというのがあったら教えてもらえませんか?
>>78 俺は、せっかく連続4回だから異常用にむしのしらせもたせてる。
後は弱点補強用に最強ヒャド&ドルマ。
88 :
80:2012/06/29(金) 13:45:59.31 ID:jFyBxc8k0
>>85 ありがとうございます。やはりアクバーにいてつくですかね。
こうなると完全にギュメイのみアタッカーですけど大丈夫ですよね?
ギュメイの行動はバイキル、てんいむorステルス
というような感じで問題ないですか?
4体ステルスとかきつそうですけどそこは仕方ないと割り切ります。
どうもありがとうございました。
1行動目にステルスしないでどうする
90 :
80:2012/06/29(金) 13:53:47.78 ID:jFyBxc8k0
連投失礼します。
いっかくのガナサダイ外すとして、もう一つはみずげいあたりでMP回復が
安定ですよね?マインドはギロギロに任せてけもの道切りの
ダイヤモンドスライム、しっぷうゼロ封じ、ガード+系orHPUPとか考えたんですけど
前者安定ですか?
91 :
80:2012/06/29(金) 13:55:51.14 ID:jFyBxc8k0
>>89 あ、そういえばステルスって固定というか攻撃依存ではなかったでしたっけ?
体技だからそうか
>>88 ギュメイが1ターン目にバイキルト+攻撃
2ターン目にステルスって感じだろうから火力面は亡身が崩されない限りいけるんじゃないかとは思うが・・・
ゼロ衝+いてつく張ってればそうはこの陣形崩されないと思うけど
もっと対戦慣れしてる人の意見聞いた方がいいかもw
自信なくなってきたからw
93 :
80:2012/06/29(金) 14:31:26.74 ID:jFyBxc8k0
今牧場でアクバー試しました。
火力面は大丈夫そうですか。ありがとうございます。
作戦せんりょくうばえ
命令リザオ
これでリザオ→いてつく出してくれるけど、相殺してくれない・・・
いてつく→リザオってのもできるけど自分自身にリザオしやがる・・
1ターン目いてつく相殺あきらめたらまずいですか?
ギュメイの攻撃SP外して1ターン目だけいてつく要因にして、あとはバイキルト
でカバーするというのも考えたんですけどどちらがいいでしょうか?
>>86 シナリオ中という意味ならスーパーテンツク、ヘルコンドル、レティス
対戦、勝ち抜きという意味ならマンイーター、エグドラシルあたり?
>>79です
スラキャンサーのスキルをむしのしらせからアサシンブロスに変えました
ますます三枠やメタルに厳しくなりました
助けてください
なんでもかんでもやろうとして結果ひどく弱そうなPTだ
>>95 カンタ使わせてみれば?
あとかぶとわりとか
状態異常狙っても跳ね返されるのがオチだよ
ガーディス(全ガードブレイク) 防御SP 防御3(ルカニ耐性用) 邪神レオソード(体技&呪文用) 闘神レオソード(呪文用) 最強VS体技(白い霧用)
ガーディスのスキル構成の評価とおすすめの相方の役割を教えて欲しいです
現在考えている相方の役割はステータス上昇要員もしくは状態異常要員を考えています。アドバイスよろしくお願いします
凶魔獣メイザー(全ガード+) 守備SP 攻撃SP メタルつぶし 凶魔獣メイザー
JOKER(全ガード+) 攻撃SP JOKER VS踊り
メイザーのスキルが一つ決まりません
攻撃3、魔壺インヘーラー(ブレス対策)、なども考えているのですが
若干火力に不安があるため
火力を上げるのに良さそうなスキルがありましたらよろしくお願いします
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 19:08:27.85 ID:GrBOROFj0
スラブラについてなんですけど インへ グラスぺ JOKER 賢さSP
まではきめたのですけど残りの一つ何かおすすめとかはないですかね?
相方はサポートシャイニング エグドラ ガナサダイ 最強VS体技にしています
>>100 ステルスアタック対策で体技よそく使える奴
白い霧使うのにジョーカー?
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 19:38:22.36 ID:GrBOROFj0
>>102 ときどき白い霧が発動したら呪文に切り替えようかとおもって やはりいらないですかね?
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 19:39:36.35 ID:GrBOROFj0
ジョーカー抜いちゃえ
三枠だと交換しないで終わっちゃうんだよね
だからそれを有効利用するといいと思う
最初はばくだんいわとかくもの大王とかでいきなり白い霧を発動、
シャイニングに交換する
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 19:47:48.41 ID:GrBOROFj0
>>105 表リバパでこのパーティが裏パーティなんでそれはきびしいです…
相方をシャイニング以外にかえたほうがいいですかね?
107 :
56:2012/06/29(金) 20:39:55.73 ID:3uREUt+H0
>>61 亀ではありますがアドバイスありがとうございます
サージは異常斬撃メインでサブに呪文orブレスでも持たせた方がいいのかな?
相方には霧とか(特に白いの)使えるのがいいな
行動速い持ちでサージより速くて、耐性優秀なのいたかな?
探してみます。 ありがとうございました。
ランキングバトル用です
ヒヒュドラード(JOKER グランスペル 守備3 守備SP かしこさSP)全ガード+
呪文と体技
いっかく竜(けもの道 守備SP VS最強体技)全ガード+
メタル足止めと霧
マインドが効かない相手だときつかったり
殴り合いになると体力と火力不足で負けるパターンが結構あって悩んでるんですが
何か改善点あったら教えてください
前スレで流れてしまったのでまた書き込みしました
エスターク
石頭、JOKER、攻撃SP、守備SP、守備3(MP枯渇が目立つならルカニガードに変更予定)
相方は決まってませんが、いてつく波動、霧(黒?)、守備SPを持たせてのエスタークより早い奴を考えてます
エスタークの火力不足が目立ちあまり勝てません
スキル等アドバイスお願いしたいです
>>109 JOKERが原因
体技を使いたいんだろうがこいつらがことごとく火力不足
>>110 やっぱJOKERじゃ火力不足ですか
スキル見直してみます
ジョーカーはブレイク持ちにやらせないと本領を発揮できないよ
ダイヤモンドスライム(行動回数アップ)
HPSP
魔戦車ダビド
これにあと一つのスキルで悩んでいます。黒い霧状態でアモールの雨を連打させるのですが
マインドガード+をもうひとつ付けるかルカニガード+のあるスキルかどちらがよいでしょうか?
もしくは他に付けるべきスキルはありますか?
>>113 HPSP外してルカニガードのつくもの
残り一つはマインドガードのつくもの
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 23:19:30.98 ID:gWEML5P80
攻撃役に1枠、いっかくりゅうでギロギロ、スモールグールで異常、あと1枠に回復役
これでGPいきたいんだけど3枠の猛攻に耐えれるだろうか…
なにか対策すべきかな?
攻撃役が足りない
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 23:33:53.01 ID:gWEML5P80
なにを削るべきか・・・
バルザックを究極化させようと思うのですが、どんなスキルがいいですかね〜?
特攻隊的攻撃役でいこうと思ってます。
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 23:52:03.70 ID:JlFpT49N0
丸投げせずに少しは自分で考えろカスが
メタルスターとかみたいな攻撃が低い3枠って呪文だけじゃキツイ?
体技も覚えさせるべき?
>>112 〜ブレイクとか持ってなくても全ガードブレイク付けたら活かせるかな?
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 00:08:22.69 ID:uHzmyHWQ0
メタルで魔法は微妙だな〜マホカンタで反射してすぐ死ぬイメージしかない
呪文アタッカーのスキルで悩んでいます。残りスキル枠二つで、
マヒガード1つ・全体呪文2つ・単体呪文1つ・全体体技1つ・息1つ
を組み込もうとしているのですが、見つかりません:;
ここは妥協して全体呪文を一つにしようか迷っているのですが、みなさんのアドバイスがほしいです。
魔王に通るイオが、サージごときに通らないのが本当につらい!
魔戦士アルゴ/大魔王ゾーマ
かがやくいき
ビッグバン
マヒャデドス
マヒガード+
バギムーチョ
メラガイアー
>>124 おお、ありがとうございます!
いま調べたら魔王ヒャド無効ww魔王まじで氏ね
とりあえずこれで回してみます
スライダークロボ 全ガード+ 攻撃SP 守備SP 闘神レオソード 巨大つぶし 虫の知らせ
ダイヤモンドスライム 超ハードメタルボディ 守備SP ガード HPアップSP
バイキルトと体技もしくわバイキルトと魔法のついたスキルでクロボにお勧めのスキルって
ありますか?対戦だけではなく勝ち抜きでもいけるようにしたいのですが色々迷っています
クロボは物理より魔法使った方が安定すると思うけど
魔神攻撃なんて当たらんし
>>126クロボに全ガードつけるとブレスとかが無効が回復になっちゃうよ。いきなり冥界の霧発動しちゃったらダメージになる。
レオソのスキルの自動MP回復もいきなり冥界の霧で自動MPダウンになるよ。
だから全ガードよりクロボは行動回数上げて3回行動にするのが普通だよ。
>>128 何を以て"普通"なのか知らんが全ブレも選択肢に入るんじゃなかろうか
対戦で使うときは控えにクロボ入れときゃ冥界の霧は発動しないからそこは別に気にしなくてもいいんじゃない?
みしらぬとかで控えに入れとけば冥界は発動しないから全ガでも問題ない(勝ち抜きも)
ランキング戦とかだと発動するから少なくともMP自動回復は厳しい
>>126 ダイヤはHP的にもルカニ的にも防御3の方が向いているよ
というか、そのままだとほとんどのみがわり対策に突破される
クロボは皆が言う通りいきなり冥界とレオソが相性悪いかな
ランキング、対戦にしろ対ダークロボなら会心封じと黒い霧やっちゃうからなぁ
自分は対戦用ならスタンバイから出して体技と呪文中心で組むと思う
相方の1枠にはみがわりを封じてダークロボに攻撃をさせる役目を担うべきだからダイスラではなくて他のモンスターにした方がいい
バイキルト使って攻撃するなら最強○○&○○で弱点補強しつつ剣技と呪文を取るのが良さそう
134 :
708:2012/06/30(土) 11:30:30.65 ID:xb80C5Dw0
すてゼロPT作ってみました。
おにこんぼう(全ガ+
・攻撃UPSP
・じこぎせい(みがわりまで取得)
・ふうらいの剣技
キラーパンサー(行動速度UP
・攻撃UPSP
・バーサーカー(ダウンガードまで取得)
・プリンス(つるぎの舞まで取得)
ダークドレアム(全ガ+予定
・攻撃力UPSP
・武闘家
・エルギオス
クインガルハート(全ガ+
・HPUPSP
・オムドロレス
・ジェノダーク
おにこんぼうは、しっぷう&すてみは言わずもがなで、みがわり+亡者+リザオラルのコンボも考えて入れました。
キラーパンサーは、すてみ役だけど状態異常を最速で撒くようにしてもいいのかなあと思ったり。
ダークドレアムはすてみ&マダンテ要員で。
クインガルハートは言わずもがなゼロ役&リザオラル。
使用感としては、何か中途半端な気がするのと後は霧対策が出来てないのがネックだと思いました。
特に、赤い霧を撒かれると\(^o^)/
一応、見知らぬでは控えに黒竜丸とがいこつ剣士を入れて霧の上書きをしようかと思ってはいますが・・・。
改善点などアドバイスよろしくお願いします。
ランキング上位によくおおみみずを見るけどスキルは何を付けてるんだろう
とさかへび(全ブレイク)
どくが
JOKER
守備SP
デスピサロ(全ガード)
マジンガ
ウイングタイガー
攻撃SP
守備SP
ユニコーン(全ガード)
エグドラシル
最強VS体技
守備SP
とさかへび状態異常、デスピサロがアタッカー、ユニコーンが回復役です
身代り対策が白い霧だけしかないことや、敵にスクルトやマジックバリアを張られたら成す術がないのが現状です
いっそのこと対3枠に特化したPTに変更しようかと思案中です
ゼメルギアスとアギロゴスのスキルは何が
良いと思いますか?もう分からん
頼む俺に力ぉぉぉぉぉ
スラフォースは鉄板
リバパでバイシオンやスクルトをする必要ってありますかね
ダーククラブかムドーあたりに付けようかと思うんですが
いらなかったらオムドとか付けようかと思ってます
凶魔獣メイザー 全ガ+ 黒霧 亡者
攻sp 防sp 攻3 ヒヒュド 凶魔獣メイザー
JOKER 全ガ+ アタカン
JOKER キラーマジンガ 攻sp
JOKERが体技と息で即消し飛びますw
インへーラーの方がいいのでしょうか?
スキルてきとうなんで改善案を下さい!
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 19:19:56.06 ID:sO58BFDyI
究極バラモスゾンビ
スキル(最強vs呪文、びゃくやの剣技、攻撃upSP、攻撃up3、戦士)
おにこんぼう
スキル(攻撃3、ダイナマイト、じこぎせい)
上記のメンバーが、
一応僕のいっちゃんマシなPTなんですけど、
何か改善したら良い点は、どこでしょうか?
>>143基本発想から改善した方がいいと思います。
相手は棒立ちじゃありません。みがわり、三枠、ステルス
全てに対応出来てないです。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 20:07:54.24 ID:sO58BFDyI
>>144 な、なるほど…
僕はどうすればいいんでしょうか(>_<)
まず三枠に守備SPは必須です。
それから各種対策入れて下さい
メタルを含むみがわり→白い霧、みがわり封じ、いてつくはどう、作戦封じ、仁王切り、ステルスアタックなど
対三枠→黒い霧、赤い霧、アタカン、マホカンなど
ステルス→体技封じ、回復手段、白い霧、相手が動く前に倒す火力など
三枠の相方の一枠は補助に専念して三枠にターン回す事考えて下さい
また、三枠の相方に行動遅いは致命的です。
前スレ探して対戦の基本戦術を一度読んでから
再度練り直して見て下さい
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 20:18:43.78 ID:sO58BFDyI
>>146 ありがとうございます(>_<)
これを参考にして、再度練ってみます!
趣味パ作ってみました!
少年レオソ(ブレイクアップ)
・くろくかがやくやみ
・グランドブレスSP
・すばやさupSP
グレイとドラゴン(耐性アップ)
・あらくれ
・じげんりゅう(ウトウト前止)
・攻撃upSP
ゴールデンスライム(メタルアップ)
・エルギオス
・エグドラシル
・じこぎせい
・HPupSp
おねがいします!
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 20:37:30.39 ID:uHzmyHWQ0
ゴールデンでみがわりと回復するの?
いてつくされてレオソやられるときついかと
趣味パを作るのは結構だがこっちに何をお願いしているんだ?
趣味パなんだから何かしたらのコンセプトあるならそれも説明しとけ
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 20:55:08.12 ID:sMnU3Hgg0
趣味パってなんですか?
負けた時の言い訳の言葉遊びな気がします。
まず少年動く前に消え飛びそうです。
またGスラがいてつく打つのかみがわりかわからないです。
メタルの身代わりはマインド無効にして補助でスカラ打たないと
身代わりとしての役割すら果たせないです。
一人のキャラに色々詰め込むと何も出来ずに終わります。
このゲームの対戦はいかに相手を封じてこっちのアタッカーにターンを回すかが勝負です
アタッカーにターンが多く回ったほうが勝つゲームと思ってください。
相手も同じ事考えていますので、アタッカーを守って相手アタッカーを封じる意識で
スキル見直して見て下さい
>>149 >>150 コンセプトはとくにないけど、テーマ金ピカww
みがわりは最初のターンだけで、ダモーレで見てレオソで弱点ハメみたいな?
くろくかがやくやみは、おたけびと黒霧もっててちょうはつドラゴンバーンという理由
おたけびといてつく持っててデメリットないスキルないかなー
まぁ何するにしても先相手に動かれて終わると思うけどww
>>153ここ相談スレですよ。何の相談だったんですか??
>>151 はい言い訳ですよねすいません
でも2枠とかいれてる時点でもうね・・・
ちなみに家wifi環境ないんでローカルだけです
相手アタッカー封じる=アタッカーその他守る、という意識だったんですけど
少年レオソは動く前に消えてしまうんですね
同じ全ブレ持ちのゴルゴレよりスモールボディのレオソのがいいと思ったんだけどなー
催促して申し訳ないのですが、どなたか気が向いたら
>>134も改善点等よろしくお願いします。
キラーストーカーやカバシラーでもいれとけばいいんじゃないの(適当)
>>157 何がどう改善されたのかよく解りませんが
ありがとうございます(適当)
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 23:18:54.23 ID:sO58BFDyI
3枠をベースにしたPT作りをしているんですが、
メタル対策とか、ステルス対策のスキルって
その3枠に持たせた方がいいですかね?
それとも補助に?
>>158 クインガルじゃみがわり亡者リザオラルのコンボ出来ないんじゃないの?
亡者が発動してからリザオラルが掛からないと意味がないと思う
>>160 なるほど。
よく考えてみたら、亡者発動前に掛けちゃうと意味ないですもんね。
となると、そこら辺を考慮してリザオラル役を変えなきゃいけないですね。
速度遅いやつをリザオラル役にしなきゃいけないわけですよね。
何かオススメモンスターあったら、良ければ教えて下さい。
貴重なアドバイスありがとうございました。
よくある亡者みがわりへのリザオラル役はアクバーかジャミラスだな
亡者みがわり使ってて思うんだが、
このパーティーっていきなり黒(or白or冥界)霧+ゼロ衝が致命的弱点じゃないか?
やられたことは一度もないが、やられたらムリゲ−だと思う。
ゼロ衝が相殺できるならなんとかなりそうだけど、できるの?
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 01:37:06.96 ID:uV+h2PFT0
まだ人いるかな?診断お願いしてもよろしいですか?
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 01:45:04.53 ID:K8OX1xFV0
このゲームに最強はないんでしょ?
何か疲れたので売ってきた・・・。
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 01:50:42.61 ID:uV+h2PFT0
とりあえず書いてみます
・みがわりダイヤ
・ムドー ガードブレイク
ガナサダイ、グラブレスSP、ドーク
異常+封じ撒き散らし+いてつく
・キラーマシン(行動早い)
ガルマッゾ、ガナサダイ、未定
マインド+いてつく
・オーク(行動早い)
エグドラ、ドーク、サポーターsp
回復&サポートと封じ です
167 :
166:2012/07/01(日) 01:55:39.39 ID:uV+h2PFT0
>166
先日クリアしたばかりで、スキルとダイヤモンドスライムは気合で他国マスター
から集めました。
ローカルで身内相手に嫌らしいハメパーティーみたいなものを使いたくて
持ってるもので↑を作ったのですが、やはり決定打が欠けてますかね?
>>167 どうみても火力が足りなそう
明確なアタッカーを入れた方がいい
>>166 みがわりメタルは中級者異常ならほとんどの人が対策方法を持っているから
身代わりでパーティー全ての防御を補おうという考えはやめた方が良い
ムドーは行動力が良いけどガードブレイク付けてそれで異常をふりまくよりも
呪文、体技攻撃で押しまくった方が良い
おすすめは守備SP、かしこさSP、吹雪or氷系呪文のついたスキル
残りの2体に言及する前に
一体はメタル対策用に攻撃力の高い奴を入れてないとメタル系が出た時に倒せなくなるよ
いやらしいパーティーにしたいなら
・ギロギロ、いあつ、プレッシャー、ラブリーなどの相手に行動なしで精神に異常攻撃を与える特性をもったやつ
・いきなり霧、時々霧などのフィールド上に影響を及ぼす特技を行動なしで行える特性をもったやつ
・攻撃特化
・回復特化
こんなパーティーお薦め
まあ3枠使ってサージやエグドラシルで状態異常攻撃狙うのが最初のうちはオーソドックスだけど良いかも
下手に凝るよりもシンプルな攻撃の方が意外にも効いたりするよ
170 :
166:2012/07/01(日) 03:01:31.43 ID:uV+h2PFT0
>>168 >>169 勉強になりました!ありがとうございます!
本編攻略中にジャミラスx2と魔王の使いx2をずっと使っていた為か、
1枠の+AI行動系のモンスターじゃないとどうしても損をしているような気になってしまいます(^^;
171 :
166:2012/07/01(日) 03:05:09.58 ID:uV+h2PFT0
スレチかもしれませんが、オーロラブレスは吹雪ブレスブレイクの影響を受けるのでしょうか?
それと、物理アタッカー(メタル対策)を使うのであれば
やはり圧倒的攻撃力をモンスター(例おにこんぼう)> AI1〜2行動モンスター(例キラーマジンガ)
なのでしょうか?
>>171 受けるらしい。ちなみに受ける側は低い方の耐性を基準にする。
オーロラを軽減したいなら炎+吹雪の両耐性が必要になる
初心者で変なパーティーになってしまってますが、パーティーの残り1枠とスキルの診断お願いします。
キングモーモン耐性+
グランドブレスSP 回復SP かしこさSP MPアップSP
おにこんぼう
巨大モンスターつぶし 攻撃アップSP 攻撃アップ3
残り1枠はダイヤモンドスライムやメカバーンなどで身代りなどさせてキングモーモンで妨害しつつおにこんぼうで叩くイメージでやってました。ただ相手に一気に潰されてしまいなかなか勝てません。
もし宜しかったらアドバイスお願いします。
>>173 相手の身代わり対策がない
霧の対策がない
モーモンのかしこさSPが回復くらいにしか掛かってない
攻撃手段が息とかぶと割りしかない
などなど・・・
>>174 ありがとうございます。考えが甘かった様なのでもう少しまともなパーティーが組める様勉強します。
とりあえずダイヤでも入れて試合して
1試合ずつ負けた最大の原因を挙げいってそれを潰していけば
だんだん良くなっていくんじゃないかな
対戦用で
キングヒドラ 全ガ+
攻撃sp 守備sp 竜のひざけ 巨大モンス 虫の知らせ
ダイヤモンド ギガボディ
hpsp 守備sp じこぎせい
マインドとルカニ系に弱いのはわかっていますがどう対策していいのやら
ダイヤモンドを変更すべきですかね?
あとヒドラの火力がイマイチなんですが巨大モンスはやはり変更した方がいいすかね?
連投すみません
さっきwifiやっていた時の相手なんですが
バベルボブル
ポムポムボム
バクガン岩
ドングリベビー?
のパーティーで皆殺し、最後のあがき、体当たり
のような攻撃で一瞬にして蒸発させられました、、、
あれはどのようなスキル構成にしているのでしょうか?
また対策はあるんですか?
対戦用です。
エグドラシル 行動回数+
攻撃SP(MAX) 守備SP(MAX) キラーマジンガ(ざんげき封じガードまで) カンダタワイフ(ハックガード+まで) 魔壺インヘーラ(ベホイマまで)
JOKER 全ガ+
守備SP VS踊りMAX エグドラシルMAX
現在、みがわり、アタックカンタ、魔法PTにとても辛いです。
エグドラシルはマインド激減で妥協して、エグドラシルのカンダタワイフを諦めようか考えていますが、代わりに入れるとすればい何が良いのでしょうか?
また、みがわり対策としてインヘーラのトルネード等の体技を使っていますが、せっかくの3枠モンスターなのに火力不足感があります。
JOKERはマインド・ザキ耐性がかなり低いため踊りを入れていますが、このPTは火力・耐久共に脆いのでサポートを考えています。
アドバイスお願いします。
>>178 みなごろし対策の赤い霧や斬撃予測か会心完全ガード持ち
簡単なのはみなごろし出せなくなる赤い霧
>>179 3枠なのにマインド耐性激減どまりはない
無効にしないと大して意味がないから
マインドブレイク持ちいたら両方止まって何も出来ず終わる
あと3枠にマジンガは利点が少ない
>>177 耐性がザルで守備HPSPは無意味
消してマインドルカニガードをつける
>>178 状態異常でとめる(あがきはとまらない)
霧で使えなくする
他にもいっぱい
>>179 みがわりカンタにはもろば斬り
ワイフよりインヘーラーのがマダンテ防げるくらいで無意味
>>181 レスありがとうございます。インヘーラが一番不要なスキルということでしょうか?
JOKERの回復では間に合わないときに、ベホイマを使わせてました。
連失礼します
>>180 3枠はマインド無効まで必須なんですね。ありがとうございます。
キラーマジンガ、必須だと思ってました。キラーマジンガに代わるスキルを考える上で、3枠につけるべきスキルって何がありますか?
>>182 インヘーラーの体技が火力不足と感じているなら、実質炎ガードとベホイマしか機能して無いって事ですよね?
エグドラもともと吹雪無効なんで。
それならベホイマをつかえてもっと他に有用なスキルがつけれるものを選んでは?
>>184 そのとおりですね。
炎ガードとベホイマの組み合わせがこれぐらいしかなかったもので。
みがメカに悩まされており、対策はインヘラの体技がとても刺さるのですが。
その他のPTに当たるとAIの仕様でインヘラ体技を出してしまい、火力負けしてしまいます。
インヘラを外すと、次はみがメカに有効打がなくなります。諦めも必要なのでしょうか。
メカバーンはマジンガスキルのかぶとわりか魔神斬りで葬れます。
むしのしらせスキルなどの状態異常攻撃で放置もできます。
>>186 ありがとうございます。今までいただいたレスを参考に、考え直して見ます。
ありがとうございました!
>>183 3枠だからというわけじゃないけどエグドラシルなら最強グラブゾンでもつければいい
マインドガード+に通常攻撃に眠り付加が強い
あといしあたまとか
3枠にはルカニガードか守備3も考慮すべき
>>187 181の みがわりカンタにはもろば斬り は誤りで
アタックカンタにはもろば斬りです。すみません
連レスしすぎたんでしばらくROMってます
>>180 181
返答ありがとうございます。
以外と穴は多いんですね。
面白そうなんで作って見ますw
あがきのダメージは攻撃力依存ですか?
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 12:50:45.46 ID:fpnm3n5yO
みなごろしパって通用します?
かぼちゃの騎士、どぐう戦士、アイアンタートルで作ってみたいと思ってるんですが……
ホラーかカンダタワイフ付けてマインドガードとみなごろし取ろうと思います。
他に付けた方がいいスキルや変えた方がいいモンスター等々アドバイスお願いします。
現行スレぐらい読みましたか?
少なくとも
>>1-2は読みましたか?
あなたみたいな人の書き込みが多いと思いますがそれはどんな扱いになっているか確認してください
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 13:09:02.33 ID:fpnm3n5yO
ああ、すまん。また試してから来るわ
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 14:22:40.42 ID:mTnaG8Dv0
【ギュメイ】「耐性UP」
・スラ忍ピンク(ステルスアタック)
・攻撃SP
・守備SP
【いっかくりゅう】「耐性UP」
・けもの道
・スラ忍ピンク(いてつくはどう、赤い霧、ステルスアタック)
・JOKER(マヒガード)
【アクバー】「耐性UP」
・ジェノダーク(リザオラル、メドローア)
・エグドラシル
・ダイヤモンドスライム(自動MP回復)
【おにこんぼう】「耐性UP」
・ガード(みがわり)
・さいみん
・JOKER(マヒガード)
ギュメイの守備SPといっかくのけもの道って不要かな?
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 15:33:47.23 ID:Jr1mIpYy0
【スラ忍ピンク】全が+
・魔戦士ホゲイラ
・回復SP
・HPアップSP
【おおみみず】全ガ+
・ダイヤモンドスライム(MP回復止め)
・攻撃アップSP
・守備アップSP
・メタルつぶし
・竜のひざげ
スラ忍ピンクのスキルが終わってます
回復役としていいスキルお願いします
エグドラシル 全ガードブレイク
守備SP、攻撃SP、エグドラシル、アサシン、メタルつぶし
ロック鳥 こうどうはやい
サポーターSP、HPSP、回復SP
エグドラシルをアタッカーにしてロック鳥をサポートにしようと思ったのですが、
マインドにかかって動けませんでした。
アドバイスをお願いします。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 15:52:21.99 ID:zePa1WBG0
>>191バベルボブル ばくだんベビー ポムポムボム フーセンドラゴン
こいつらをオススメする
死ぬときもあがいてくれるからな
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 15:53:55.52 ID:Jr1mIpYy0
195の者です
スラ忍ピンクには、バイキルトなどもおぼえさせたいです
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 16:48:12.32 ID:fpnm3n5yO
みなごろしパの者です。
かぼちゃの騎士 行動早い
(ホラー 最強VS体技 ダビド)
どぐう戦士 行動早い
(カンダタワイフ 攻sp 守3 アサシンブロス)
アイアンタートル 行動早い
(エグドラ 聖なる吹雪sp ホラー)
結果:メタル系には無双できましたwただ運が悪いとみなごろしを自分ばっかにやるので、運ゲーっぽかったです。勝率はみしらぬ7割くらいでした。アドバイスお願いします。
>>199 運ゲーになるの当たり前やん
アトバイスなんてありません
なんか今日のランキング大会ではみんな赤い霧使ってきた
おかげで俺のサージがただのガラクタになってしまった
みなごろしは運ゲーだから行動はやいより全ガード+のほうがいいと思うけどな〜
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 17:54:03.12 ID:fpnm3n5yO
アドバイス?ありがとうございました
みなごろし使うんだったら一体にゼロ封じいれたほうがいいよ
赤い霧ばら撒かれるとおわりだし
ランキング用ならいらないけどね
メタキンはちょくちょくいるから超行動早いで黒霧に上書きしてる
タイムマスターは・・・しょうがない。こうどうはやいならたぶん先に動ける
>>196 最近はマインド攻撃する奴が多いからサポート役もマインド耐性が高いやつに代えた方がいいかもね
後エグドラシルに斬撃攻撃が偏りすぎているから
体技、呪文バランス良く配置した方が良い
エグドラシルは賢さも高いから呪文も効く
理想は
エグドラシル
・攻撃SP
・守備SP
・異常攻撃スキル
・体技・呪文スキル
・回復・サポートスキル
サポート役は
・守備SP
・弱点克服
・回復・サポートスキル
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 21:29:37.11 ID:RVNfbkZy0
見知らぬ対戦で1割しか勝てないのですが・・・
パーティ診断よろしくお願いします。
オーシャンクロー(黒い霧・状態異常役)
行動早い+全ガード
最強VS呪文
けもの道
ため息
おにこんぼう(メインアタッカー)
じこぎせい
キラーマジンガ
攻撃アップSP
ダークドレアム(サブアタッカー)
神聖
攻撃アップSP
キラーマジンガ
ムドー(回復役)
全体回復
サムライ
アンデッド
>>207 朝2chコミュにいた?
そのパーティにあたったんだが
で口出すならおにこんをみがわり一本で行ったほうがいいのでは?
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 21:36:38.80 ID:RVNfbkZy0
>>208 いえいえ、2CHコミュにはいませんでしたよ。
身代わりですか、なるほど。
ありがとうございました。
一枠でスライダーガール超える素早さ持つモンスターっている?
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 21:54:56.51 ID:1sphuqdcO
おにこんがやられるとみがメタ突破がきつそうですね。
あと、赤い霧にも弱いです。そのための黒い霧だとは思いますが…。しかし、黒い霧だとムドーの回復が使えません。
おにこんのみがわりにムドーでリザオ兼状態異常、オーシャンクローで冥界の霧兼アタッカー、ドレアムがメインアタッカー…とすれば安定しそうです。
上から目線ですみません。お力になれたなら幸いです。
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 21:56:13.37 ID:LcnFooMk0
回復役でいいモンスターを教えてください。
一応究極配合の+は行動順です
スキルは全体回復・アッパー・モリセレ にしようかと・・
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 22:07:41.63 ID:1sphuqdcO
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 22:12:32.00 ID:RVNfbkZy0
>>212なるほど。この4体
(オーシャンクロー、おにこんぼう、ダークドレアム、ムドー)
に役割分担させる上でそれぞれ合うスキルってありますか?
初歩的な質問ですみません。
1つでも答えてくれるとありがたいです。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 22:30:04.92 ID:1sphuqdcO
>>215 ・オーシャンクロー 全ガ+
メタルつぶし キラーマジンガ 攻撃sp
・おにこんぼう 全ガ+
じこぎせい 守備sp 攻撃sp
・ダークドレアム 全ガブ
アサシン 攻撃sp 巨大つぶし
・ムドー 行動回数
ジェノダーク グランドブレスsp アッパー
なんてどうです?
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 22:32:36.83 ID:RVNfbkZy0
>>216 ありがとうございます!
パーティ育て直してみますね。
>>194 そうですね、おにこんのみがわりがキモのPTなんでギュメイに守備SPは要らないと思います。
それと同じ理由でいっかく竜にマヒガード+も要らないですね。
またヘロヘロは相当なデメリットなのでいてつく波動は別のスキルで覚えさせたほうが安定すると思います。
けもの道を要らないと感じているようなら思い切って外しましょう。おたけびよりいてつく波動のほうが大事かと。
あと亡者リザオにゼロ衝は必須だと思います。相手のいきなり霧が無くても初手で霧撒いてこられたら決壊するので。
その場合のゼロ衝役はギュメイが最適ですね。スタンダードキラー付きで火力も伸びるのでまさに一石二鳥です。
エスターク(全ガード+)
凶魔獣メイザー(全振り)、ガナサダイ(全振り)、攻撃SP、守備SP、ルカニガード
黒竜丸
バルグディス(波動、地獄の踊り)、黒く輝く闇(黒い霧、ジゴスパーく)、守備SP
スキル構成が悪いせいかよく押し負けてしまいます
エスタークの特性上特徴がなく悩んでます。スキル等オススメありますでしょうか?
アウルートを呪文アタッカー兼いてつく役として
究極特性・行動早い
グランスペルSP
暗黒皇帝ガナサダイ
巨大モンスターつぶし
と考えたのですが、役割どっちかに絞った方がいいでしょうか?
>>206 アドバイスありがとうございます!
ではそのアドバイスをふまえて
エグドラシル 全ガードブレイク
・攻撃SP
・守備SP
・アサシンorけもの道
・未定(さばきの閃光SP?)
・エグドラシル
ユニコーン こうどうはやい
・守備SP
・未定(マインドガード?)
・エグドラシル
でメンバーを作ってみようと思います。
>>221 頑張って
自分もエグドラシル使っているけど
色々迷って一番自分にしっくり来る型で使っているよ
マインドルカニが穴じゃないか
教えるならちゃんと教えてあげろよ
>>222 虫のしらせですかためしてみます
ありがとうございます
スライダーガール(行動早い)
攻撃SP
攻撃3
キラーマジンガ
巨大モンスターつぶし
レオパルド(耐性)
未定
レオパルドで黒霧まいてガールで押し切るまでは考えたのですが、レオパルドと残りの一体が決まりません。ガールの耐久が紙以下なので身代わりがいいと思ったんですが、身代わりはもう役立たずと聞いたので御指南お願いします。
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 00:44:49.34 ID:lI1BO6MW0
【ギュメイ】「耐性UP」
・スラ忍ピンク(ステルスアタック)
・攻撃SP
・しっぷう・ゼロ
【いっかくりゅう】「耐性UP」
・攻撃SP
・エルギオス(いてつくはどう)
・スラ忍ピンク(赤い霧、ステルスアタック、ヘロヘロ取らず)
【アクバー】「耐性UP」
・ジェノダーク(リザオラル、メドローア)
・エグドラシル
・ダイヤモンドスライム(自動MP回復)
【おにこんぼう】「耐性UP」
・ガード(みがわり)
・さいみん
・JOKER(マヒガード)
>>212のアドバイスを受けて
>>194をこう改良してみた
黒い霧撒かれたら終わりだから赤い霧がほしいのでスラ忍ピンクとエルギオスを
あと不安な点としてギュメイといっかくは行動はやいにする必要がないかということだけどどうだろうか?
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 00:46:11.47 ID:lI1BO6MW0
あくまでも対戦で見かけての印象だがいっかく竜は行動早くしてるのが多いと思った
ギュメイ将軍は行動早いあまり見ないな
まあ好みだよ
がいこつけんし(ライトメタルボディ) 攻撃SP+HPSP+メタルハンター
シャイニング(全ガード) マネマネ+攻撃SP+守備3
プロトキラー(ライトメタルボディ) 攻撃SP+HPUP+サムライ
ワイトキング(全ガード) グランスペルSP+かしこさSP+守備SP
プロトでバイシオンかけながら
がいこつとひたすらなぐる脳筋
ワイトはひたすら魔法
シャイニングはまねまねしたり予測したりのギャンブル
シャイニングの白霧が不発だと
ステアタで一瞬にして葬られる
ときどきだけだと安定しないかもですね〜
いきなり白い霧持ちをいれてみたらどうでしょうか
黒い霧されるとワイトキングが終わるので
グランスペルじゃないスキルがいいかもです
最後のあがきパーティーを作って見たのですが
あがきで敵に全然ダメージを与えられません
見知らぬでみかけたあがきパーティーはふつうに999ダメージを与えてきたのですがあがきのダメージは何に依存でしょうか?
やられたときに受けた超過分のダメージ依存らしい
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 03:27:21.32 ID:/OGeMmhbI
究極フーセンドラゴン 全ガ+
スキル(サポーターsp、最強vs体技、しっぷう・ゼロ封じ)
究極ポムポムボム 全ガ+
スキル(攻撃sp、巨大モンスターつぶし、ホラー)
究極ばくだんベビー 全ガ+
スキル(攻撃sp、巨大モンスターつぶし、武闘家)
バベルボブル
スキル(攻撃sp、巨大モンスター、ホラー)
以上のメンバーで、皆殺しPT作ったんですが、
こちらが攻撃する前に3枠にやられて
何もできません…
さらに、特性の最後のあがき
が、発動するも、全然相手にダメージをあたえれません。
どうすればいいのでしょうか?
>>233 ありがとうございます。
じゃああんまり強くし過ぎるとダメですね
>>234 私もほぼ同じですw
究極にしない方がいいのかもしれないですね、、、
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 04:02:58.73 ID:/OGeMmhbI
>>235 あ、そうなんですか?笑
でもあんまり弱すぎてもダメですし…
…むずかしいですね(笑)
>>227 ギュメイの究極特性はマインド耐性を少しでも上げるために全ガードで良いと思います。
いっかく竜もすでに行動はやいなので大丈夫だと思いますが、
問題はおたけびやらないとなるといっかく竜であるメリットがギロギロぐらいしかないということですね。
黒い霧を撒かれても自分がリザオラル使う前に赤い霧になっていればいいので、
霧撒き役は最低でもアクバーより500ぐらい素早ければ大丈夫です。
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 08:41:15.21 ID:S48U0RrJI
ダイヤモンドスライム(全ガード+)
最強VS踊り、VS踊り、ガード
ワイトキング(全ガード+)
グランスペルSP、アッパー、エグドラシル
竜王(行動回数アップ)
グランドブレスSP、闘神レオソード、最強VS斬撃、守備力アップSP
239 :
>>238:2012/07/02(月) 08:44:14.26 ID:S48U0RrJI
初書き込みですがよろしくです
今は竜王を斬撃中心のスキル構成にしているのですがイマイチ安定しないのでブレスと呪文中心で考えてみました
ここをもっとこうした方がいいなどあれば教えてください
リザオ亡者の表PTです。
デスピサロ 全ガード+(攻撃SP、守備SP、ウイングタイガー、キラーマジンガ)
エビルドライブ 全ガード+(全体回復、てっぺき、スラ忍レッド)
スキッパー 全ガード+(ガナサダイ、ダビド、守備SP)
リバース来た場合だけ赤い霧撒きます。エビルドライブでデスピサロのサポートします。
スキッパーは毎ターンいてつくはどう打ちます。
デスピサロがアタカンバイキルトで突っ込みます。
白い霧でいくのが一番よさそうですがリザオ亡者に支障出るのでこうなりました。
メタルも突破が微妙です。中途半端な感じになってしまったのでアドバイスお願いします。
また、リザオ亡者の表PTでどのような感じが相性いいのが教えてもらえたら嬉しいです。
見知らぬ表パーティでリバパ組んでいます。
タイタニス、ダーククラブ、プオーンで組みたいのですが、プオーンのスキルで悩んでいます。
タイタニスが呪文アタッカーのためプオーンでみがわりカバー、物理アタッカーをこなそうと思っています。
ギャンブルカウンターを活かすために守備SPは確定として、どのようなスキルがおすすめでしょうか?
回復役のユニコーンって行動はやいが一般的なの?
俺のユニコーンは全ガ+なんだけど作りなおしたほうがいいのかな・・・
状態異常で何も出来なくなる可能性
行動前に殺されて何も出来なくなる可能性
どっちか選ぼう
じゃあもう1匹作るか。めんどくさいけど。
ありがと
バルグディスは攻撃力あげてれんごく斬りするのと
ブレス連打するのどっちが強いですかね?
ブレスはメタル系に身代わりやられるとどうしようも無い気がします。
れんごく斬りの方はそこそこな強さですがランキング上位は厳しかったです。
あいての守備力によるけど
れんごく斬りのほうが強い場合が多い
カチカチな相手にはブレス
でも結局相手の耐性による
ブレスは毎度ながら微妙だよね
お二方ありがとうございます。
結局ブレスは微妙なんですね、、
今
バルグディス 究極行動回数
攻撃sp 巨大モンス メタルつぶし 竜のひざけ 守備3
エルギオス 究極行動早い
アッパー 守備3 最強VS体技
なんですが、いかんせんエルギオスが弱くて話になりません、、
何かアドバイスお願いします
エルギオスは相手のスクルト外したりバイキルト使う用です。
なんでバルグは行動回数なんだ?
全ガ+や全ブの方がいいと思うが
確かにですね
ごり押し考えていて行動回数増やしましたがれんごく全ガの方がいいですよね。
エルギオスについても何かありましたらお願いします。
エルギオスは弱いけどそのスキルだとサポーターに優秀かと
動く前に異常やられたり殺されるとつらいですね
守備3よりSPんほうがいいかも
行動はやいにしたら弱くなるんだから仕方がない
行動早いの意味が良くわからない白い霧用?
アッパー用だとしたら耐性弱化は我慢するかそもそもエルギを選ぶのが間違い
特性いてつくとの兼ね合いはあると思うけど
あと三枠にメタル潰しはいらない
ひと枠に身代わり封じや霧撒かせた方がいいと思う
メタルキラーもわざわざとるほどのもんでもないと思うし
エルギオスは行動早い状態異常撒き(いっかく竜、ムドー、少年レオソその他)が相手だと確実に負けるからいらない
いっそのことダーククラブでもいれてリバースしちゃった方がまだマシ
たしかに、、、
いてつくはちょっと魅力かなと思ったのですが、とりあえず教えていただいたの作って研究してきます。
ちなみにおすすめはシャイニング
アタカンあるしときどき白い霧のおかげで相手のみがわり亡者パが崩壊する
ゼロしょう持たせたら面白いようにきまるしね
問題はすぐ死んじゃうことと異常撒かれたらお察しください
対人パーティです
アタッカーのJOKER 全ブレイク
攻撃UPSP
巨大モンスター潰し
JOKER
みがわりおにこんぼう メタルボディ
守備3
守備SP
じこぎせい
リザオ回復大魔王ゾーマ 行動早い
ジェノダーク
エグドラシル
最強VS踊り
強化と逆風ヘルホーネット 超行動早い
アッパー
てっぺき
グランドブレスSP
おにこんがあまり機能していません。
全体的に改善ポイント等ありましたらご指摘をお願いします。
おにこんのスキルと特性どう考えてもおかしいでしょ
上の方のレス見て参考にした方がいい
>>257 過去レス読んでから出直してきてください
アタックカンタ、みがわりPTに勝てた事がありません。
どうすればいいのでしょうか?
エグドラシル(行動回数)
攻撃力アップSP
守備力アップSP
守備力アップ3
最強グラブゾン
キラーマジンガ
JOKER(全ガード)
エグドラシル
守備力アップSP
VS踊り
エグドラシルのつるぎのまいは火力不足で回復魔法で倍回復されます。
エグドラシル自体が、みがわり、アタカンに弱いモンスターなのでしょうか?アドバイスお願いします。
巨大モンスター潰しっていうスキルはどんなタイプのモンスターにつけるのが通ですか?
>>260 そもそもJOKERって守備upspいらないよねアタカンもってるし(一部の斬撃は通るけど)
注意するとすれば体技だけど最強VS体技なりつけて体技よそくすればいい
エグドラの方はそのスキル構成はない
最強グラブゾンなんていらないだろ
バイキルトもしてないようだし
ジョーカーで回復スキルはいらないかと
それにそのメンバーだと動く前にジョーカーが終わります
>>262 体技よそくですか。参考にさせていただきます。
最強グラブゾンなんていらない、って理由は教えてもらえないんですか?
マインド無効にしないと話にならないかと思ったんですが。
また、エグドラシルとJOKERでみがわりアタックカンタ対策をするならどのようなスキル構成にすれば良いのでしょうか?
スキルとモンスターをポンと見せられてどうすればいいか?って聞かれたら
答える側はそのモンスターに何を思ってスキル付けたかわからないから自分が考える環境の構成を意識しての返答しかできないんだよね
だから聞きたい側は何を思ってそのスキルを付けてどこまで振ったとか聞いている側の情報がわかれば答える側はその情報を元に答えることはできますね
1枠のアタックカンタはマジンガについてるもろば斬りでいける
3枠カンタはその構成じゃ無理
一応グラブソンならイオナズンとがんせきおとしがついてくる
というかカンタならカウンターが通る
レスありがとうございます。
>>266 もろばでは火力不足でした。
>>267 イオナズンなんですが、AIで出した事がありません。
また、がんせきおとしは200ダメージ程度しか入らず、ベホマズンで倍回復されてしまいます。
相性が悪いのでしょうか。それとも、相方のJOKERを別のモンスターにする必要があるのでしょうか。
岩石落としは同じ体技の天変地異や激烈掌よりダメージ小さいよ。
スタンダードボディで200ダメ前後、ギガボディで350ダメ前後くらいじゃない
>>258 >>259 他スレ等でいくつか見てごっちゃになってしまった。
もっと勉強してくる。
不快にさせてしまって申し訳ない。
>>270 別にいいんだぜ
牧場フリーバトルを使えば色んなものが見えてくることもあるからがんばれ
>>264 別にマインド無効がダメなんて言ってない
むしろそこは合ってる
だが最強グラブゾンはまずいな
他にもマインド耐性がつくスキルはあるし使ってみてわかったと思うけどそこまで攻撃に使えるスキルではなかっただろ?
究極特典の行動回数upも別に必要ない
それなら全ガ+つけた方がステも高くなるし耐性も高くなる
最強グラブゾンの「ねむり攻撃」がエグドラと相性良すぎて、
逆に最強グラブゾン無しのスキル構成考える方が難しいわ
攻撃UP+守備UP+バイキル付きのなんか+最強グラブゾン+補完
俺もエグドラには最強グラブゾン付けてるわ
通常攻撃眠りが必要なときってどんなときよ
カウンターにのるならまだ良かったけど
おおみみずが強いと聞いて
パーティー作ってみましたが見知らぬで全然勝てません
おおみみず 全ガ+
守備SP 守備3 最強VS体技 メタルつぶし 攻撃SP
メタルキング 全ガ+
守備3 ルカニガード アッパー
どうもおおみみずが早めにくたばります
毒で判定に長期戦に連れ込む作戦です
体技対策をおおみみずでやっているのがだめですかね??
>>272 アタカン対策として体技を積むとなると最強グラブゾンか勇者の笛の二択になって、スクルトと申し訳程度の眠り攻撃とデメリット0な点でグラブゾンに自然と行き着かないか?
他のスキルで体技カバーできてるならダビドかワイフだろうけども
全体属性体技は殺しきれないんだから
アタカン対策として3枠に積んでいる人は少ないんじゃないかね
他にもアタカン貫通使える奴がいるならいいが相方は1枠だし
火力が低い体技をアタカン以外にも使われる事を思うとAIでONに出来ないしな
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 07:19:05.72 ID:RYZw9wtBI
>>279 なかなかいいように見えますが、
例えばありふれたみがメタにはどうやって対応してますか?
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 08:20:04.64 ID:bg16y9s/i
>>280 ありがとうございます!
基本はおたけびを考えていますが最近はマインド対策も流行ってますしね
竜王のルカナンだけじゃアレなんでワイトキングのアッパーをサポーターSPに変えるか竜王の守備力アップ抜いてみがメタ対策に何か考えた方が良いでしょうか?
>>276 おおみみずは体技対策ってか、ブレイク活かして体技で攻める形にしないとだめじゃね?
>>282 全ての対策をするってのは不可能なので
竜王の呪文ブレス中心構成という意味ではいい着地点なのではないでしょうか
霧、いてつく、強化、弱化、回復等々揃ってますし
身代わりを突破された事を考えて軸の竜王の守りも固めてますし
アッパーのベホイミ等は使わないと思うのでサポSPのほうが良いですね
みがメタ対策はこれでいいと割り切って、守備SPは変えるとすれば守備3に変更
これもどちらが良いかは敵によるので良し悪しですね
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 10:37:19.75 ID:bg16y9s/i
>>283 アッパーだけサポーターSPに変えてみてあとは徐々に調整していくことにしました
ほんとに丁寧にありがとうございました
>>277 アタカン持ちやひと枠を殺しきれるほどのダメージが期待できるならそれもいいだろうけど全ブもついてないようだしそれは無理だと思う
それにアタカン持ちにねむり攻撃なんかしたら自分が眠ってしまうだろ
てかエグドラで全部対策しようとするのがそもそも間違いだろ
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 10:52:48.15 ID:1rUrze40O
>>279 白い冥界の霧に弱いと思ったけど、竜王が霧覚えてますね。
ダイヤがみがわり封じられた時に攻撃手段がほぼないのでダビドやカンダタワイフに変えた方がいいと思います。
>>286 マホトラ対策でしょ
身代わり封じられたらダイヤがサポーターになって
ワイトキングで攻撃すればいい
>>279 亡者身代わりリザオラルにはどう対処するの?
行動早いステルスアタックパは?
メタキンで開幕メガンテにはどう対処すればいいですか?
そういうのは質問スレいって、どうぞ
常マホカン
いきなり黒い霧
ありがとうございます。
リザオ亡者の表PTです。
ガーディス 全ガード+(攻撃SP、守備SP、最強イオ&ギラ、巨大モンスター潰し、ダイヤモンドスライム)
スキッパー 行動順(守備SP、最強VS斬撃、ガナサダイ)
スキッパーが超行動早いからのいてつくはどうor霧撒きです。
一応ガーディスにはどの霧でも対応できるようにしたつもりですが、相手の3枠に
行動前にやられないか心配です。素早さがネックなので。。。
アドバイスお願いします。
いっかく竜 行動順UP けもの道、VS踊り、巨大つぶし
レオパルド 耐性UP ガナサダイ、いしあたま、メタルつぶし
ギュメイ将軍 耐性UP ヴェーラ、攻撃力UPSP、ガード
黒騎士レオコーン 耐性UP 攻撃SP、守備SP、最強スペディオ
みがわり等がいないのでギュメイがすぐにやられ、火力不足になることがあります。
アドバイスをお願いします。
PT診断お願いします。
スライムナイト 行動順
攻撃sp 守備sp マジンガ
ギュメイ 行動順
攻撃sp 巨大つぶし ヴェーラ
(巨大つぶしはプリンスに変更予定)
マジンガ 行動順
攻撃sp ヴェーラ 自己犠牲
いっかく竜 行動回数
けもの道 しっぷうゼロ 守備sp
vs3枠
たいあたりで押し切る。
vsメタル、身代わり
ステルスで押し切る。
vs状態異常
未対策。現状一回は身代わりで犠牲になってもらって雄たけび頼み。
vsリバース
未対策。唯一ゼロ衝で嫌がらせ。
vs霧
未対策。ここをどうにかしたい。
いっかくの守備sp→凍てつくはどうにしようか考え中。
スライムナイトが好きなので使いたいのですが、いまいちスキル構成が決まらない。
とりあえず現状は海波斬かっけえってことで入れてます。
こんなPTですがみしらぬで勝率85%はいけました。
たかが20戦ですが、、、
診断お願いします
ダイヤモンドスライム
じこぎせい
防御SP
HP SP
ダークドレアム
攻撃SP
攻撃3
キラーマジンガ
ゾーマ
賢者
グランスペル
グランドブレス
JOKER
賢者
しっぷう・ゼロ封じ
グランドブレス
>>295 行動早いステルスアタックパにレイプされて終わり
>>162 亀で申し訳ない。
貴重なアドバイス、たいへんありがとうございました。
参考にさせて頂きます。
>>295 状態異常に穴がありすぎ。
凍てつく波動(みがわり解除)→状態異常ドレアム確定で死亡、JOKERもあぶない。
おたけび、いあつでダイスラとゾーマ死亡、JOKERも耐性普通だからブレイクで終わる
>>295 テンプレにすらボコられる
もうちょっと勉強しろ
3枠に
攻撃力UPSP
攻撃力UP3
かしこさUPSP
をつけてガン攻めしたいんだけど、
あと2つのスキルで幅広く行動できる組み合わせお願いします。
エスターク・全ガードブレイク
虫のしらせ(異常攻撃)
黒く輝く闇(常にアタカンにドルマドンがききやすい為と体技、息もあるから)
攻撃SP
守備SP
素早さSP
異常エスタークです。行動早いにしたかったのですが異常耐性ダウンがきつい為、無難に異常攻撃をいかせるガードブレイクに
黒く輝く闇は他にもデスタムーア、ガルマッゾ等で悩み中
素早さが遅い為素早さSPで底上げしてみましたが、最強VS体技で白い霧+耐性アップがいいのか
相方は考え中ですが、今のところ雲の大王、とさかへび等のいきなり白い霧持ちでゼロ衝あるスキル持ちにする予定です
基本は1枠×4のパーティー用にと考えてます
スキル構成のアドバイスお願いします
>>300 そのみっつならバイキルトと打撃と呪文と体技辺りが入ったスキルがおすすめ
だけども攻撃SPとかしこさSPは両立いけんのかな?やったことないわー
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 21:10:24.38 ID:+NHC5NtI0
あ
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 21:17:03.29 ID:+NHC5NtI0
JOKER(サポート&攻撃役)を作りたいのですが、、
攻撃力UPSP、最強VS体技、あと一つが決まりません。
HP低いからダイヤモンドスライムとか考えたのですが・・攻撃パターンが少なすぎますか?
お供はスラブラスターで即効白い霧⇒攻撃作戦で行こうと考えているのですが・・
このパーティでJOKERの良いスキル構成は無いでしょうか?
マスタードラゴン 全ガード+
攻撃UPSP、守備UPSP、巨大モンスター潰し、龍の火酒
ダイヤモンドスライム 全ガード+
ダイヤモンド、HPUPSP、ガード
マスタードラゴンの残り一枠が決まりません
アタックカウンタ、各種霧がやっかいなので斬撃呪文両刀できるようにしたほうがいいですかね?
これが正しかったらグランスペルか弱点克服するための最強ヒャド、ドルマとかですかね?
>>305 もちろん両刀でいけるなら、それにこしたことはありません。
他には自分で霧を所持してコントロールをする。
ドラゴンダイヤ共に状態異常にとても弱そうですが、
そこは割り切ってるんですかね
・メタルスター
グランスペルSP
ダイヤモンドスライム
防御力UPSP
かしこさUPSP
攻撃UPSP
候補 ガード
・JOKER
キラーマジンガ
メタルつぶし
攻撃UPSP
候補 メタルハンター
こんな感じで考えてます
2匹とも未究極ですが 究極化するのを前提で
joker
上よりは
攻撃UPSP
メタルハンター
ダイヤモンドスライム
の方がいい気がしてきた・・・
>>307 メタルスターに攻撃SP…?
雀の涙だしやめとくべき
あと黒い霧されたら詰むから体技持たせた方がいい
冥界の霧撒かれたらメタルスターどんどん弱ってくからダイヤもいらない
JOKERは知らん
そんなもんでいいんじゃないの
>>309 マホカンタと黒い霧対策で今JOKER持たせてるんだけど、
いまいち火力ないような感じだし・・・まぁレベルのせいもあるだろうけど
攻撃UPSPつけたら900は行くからJOKERよりはいいかなと・・・
ダイヤもいらないのか
あ、900もいかんか 完全に計算間違いしてた
【育成したいモンスター】凶魔獣メイザー全ブレイク+(攻撃SP攻撃3守備SPメイザーギガキラー)
【どのような役回りにしたいか】亡者でゴリ押し(・・・ができない)
フリーバトルで作った仮想的ジョーカー+おにこん+マデュラ(全部全ガ+)の組み合わせに全く勝てません
ギガキラーを何か体技に・・?ご教授よろしくお願いします
>>306 ありがとうございました とりあえずは最強ヒャド&ドルマにして色々試してみます
状態異常ですか 麻痺や混乱、眠りなどは両者とも耐性はあるはずですが他の状態異常のことでしょうか?
>>312 ルカニガードは考えてたけどマインドは全然考えなかった
必要なのか・・・むつかしい
今はこんな感じに考えてる
メタルスター
グランスペル 防御力UPSP かしこさUPSP JOKER MPUPSP
JOKER
攻撃UPSP すら忍ピンク
(メタルキラーはあまり効果ないからステルスアタックのほうがいいとあったので・・・
参考にしたいんですが、たまに目にするテンプレステルスアタックパってのはどんな構成が多いのでしょうか?
よく使われるモンスターだけでも教えていただきたいです。
>>314 ドラゴンはルカニが並
ダイヤはマインドが並
になってると思います。
ダイヤで身代わりをする事を考えているとしたら、マインド耐性が無いので
すぐに機能しなくなると思います。違ったらすみません。
>>316 AI二回行動で攻撃高いひと枠
キラマ2エルギオスフォロボスギュメイetc
>>315 グランスペルは基本的に地雷スキルだよ
さばきのせんこうとかアサシンブロスがオススメ
>>319 ま、まじか・・・
もういっそのことスキルまるまる変えてもいいからオススメ教えてください
ペアは
>>315のジョーカーでいきたいです
>>320 自分で考えた方が楽しいと思うけどなあ
とりあえず一枠でみがわり対策はしといた方が吉
せっかくの三枠の攻撃が通らなかったら意味がないからね
あとJOKERは一回しか動けないからステアタはやめといた方がいい
次のラウンドで体技予測されたら終わりだし
メタルスターはルカニ対策とマインド対策したらあとは体技なり呪文なりお好きにどうぞ
>>321 考えてるのは楽しいんだけど難しくてww
じゃあメタルつぶしの身代わり封じ?
まじか 究極して行動回数上げるつもりだったけど良くないか
ルカニかマインドだったらどっちが重要かな?
>>322 別にいてつく波動でも身代わりはおろか色んなものも消せるぞ
その場合メタルスターより早く動く必要があるけどな
その辺は選択で
行動回数あげても1〜2だし安定しないと思う
そんなもんどっちも大事だよ
どっちも対策した方がいいに決まってる
あとは自分で考えなさい。
>>318 さんきゅーです
むう、究極でマインド無効になっても行動早いにすると半減にまで落ちちゃうのか。
スモールボディor行動早いでマインド無効とAI複数行動みたいな都合のいいモンスターいるだろうか・・・。
行動回数うpしたモーモンくらいは唯一見つけたけど。
>>323 たしかに
でも赤い霧も飛ぶからなぁ・・・
なるほど
先生ありがとうございました
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 01:31:58.30 ID:ioNrVh4KI
皆さん、メタル対策には
どんなスキルを使ってるんですか?
>>317 マインドですか・・・ 確かに対策はしてないですね
ですが3枠+1枠なので完璧を求めることはできそうにないので割り切ることにしますw
冥界の霧使われたら吸収ボディのせいでダイヤが一瞬で倒されるから気をつけろよ
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 03:19:17.56 ID:ioNrVh4KI
究極かくとうパンサー 超行動早い
スキル(素早さ3、アッパー、てっぺき)
キラーマジンガ
スキル(キラーマジンガ、マリンデュエル、どくが)
究極オーシャンクロー 超行動早い
スキル(最強vs体技、デスタムーア、ダウンガード)
究極いっかく竜 超行動早い
スキル(攻撃upSP、あらくれ、巨大つぶし)
一応自分で考えて作ってみました。
かくとうパンサーはサポート。
キラーマジンガは状態異常攻撃。
オーシャンクローはいてつく波導&白い霧など。
いっかく竜は巨大対策。
…どうでしょうか?
一応見知らぬで試したのですが、
どうもパワー負けしてしまいます。
どうすればいいのでしょうか?
>>329 超行動はやいPTにしたいようですが
行動はやいPTは超火力で敵を瞬殺し、反撃を極力させないようにしないと
相手のターンに状態異常を撒かれ積んでしまいますよね
それで すてゼロPTや行動はやいステルスPTなんかがあるわけですが
すてみは被ダメ2倍、ステルスは行動に2モーションかかる
というデメリットを抱えての火力でやっと成り立つわけですから
普通の特技や呪文を使ってもまず敵を倒しきれず、相手のターンの状態異常で
以後何も出来ずこちらは死ぬことが多いでしょう
猛攻を仕掛けたいならもうちょっと見直してみてください
やるならとことんキラーマシンも行動普通にして状態異常撒いてる場合じゃありません
無理そうなら、そもそも戦略としていけてないんでしょう
すてみPTですらラウンドゼロでフォローをしているわけですから
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 07:30:43.72 ID:ioNrVh4KI
>>330 なるほど。確かにそうですね…
ちょっともう一回考え直してみます
なにか、「このスキルじゃなくて、これの方がよくね?」
みたいな事があれば、
よろしければ教えてください(>_<)
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 08:19:51.60 ID:Z9IIBL2MO
スラフォースは良スキル
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 08:22:24.21 ID:1sS9DOln0
>>329 特に決め手がない速攻型ならアタッカー×2、サポート1、みがわり1で組むといいんじゃない?
こうどうはやいにして耐性弱くなってるから、いあつとかラブリーくらって動けなく
なったりするとどうしようもないからマインド耐性はやっとかないと
リザオ亡者の表PTです。
ガーディス 全ガード+(攻撃SP、守備SP、最強イオ&ギラ、ダイヤモンドスライム、石頭or巨大モンス潰し)
スキッパー 行動順(守備SP、最強VS斬撃、ガナサダイ)
スキッパーが超行動早いからのいてつくはどうor霧撒きです。
一応ガーディスにはどの霧でも対応できるようにしたつもりですが、
体技が欠けています。体技が入っていて相性のいいスキルはありますか?
サイトとにらめっこしてるんですがイマイチわかりません。
アドバイスお願いします。
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 11:10:07.59 ID:HP9911lh0
Sサイズで連続の回数が多いモンスターって、
カバシラー6回
ルギウス5回
他に何かいましたっけ?
そいつらを究極配合の上攻撃SP攻撃3つけて連打パーティー組みたいんですが・・・。
同じモンスター二体以上では見た目にも面白くないので。
がいこつけんし
キラーストーカーorセバスチャン
>>335 キリキリバッタが6回
あとキラーストーカーとセバスチャンも攻撃回数が多いな
診断とか鑑定とか意味不明な言葉使ってるやつらはスレタイ読めないのか?
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 17:25:55.14 ID:nmman+GPI
>>333 コメ返遅くなってすみません(>_<)
みがわりですか〜ちょとやってみたいと思います。
マインド耐性GETできるスキルで
オススメってありますか?
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 17:49:57.72 ID:YzU0dFKA0
究極配合したはぐれメタルキングに、攻撃SP・攻撃3・HPSP、ここまでは鉄板だと思うんですが、残り二つに
ダイヤモンドスライムとトーポってのは、どうでしょうかねぇ・・・。
その二つはMASTERさせるとペナルティが付いちゃうから、ヘロヘロの手前で止めてる。
まだスキルポイント足りず育成中で成長も遅いので、虹たまごマラソンもかねぽんぽこ兄貴とともに
光あふれる地で走り回ってます。
勝ち抜き400勝くらいで勝てなくなってきたので新たにPT編成しようと思うのですが、
おすすめのPT&スキルってありますか?
・セルゲイナス(にじくじゃく、攻撃upsp、カンダタワイフ)
・ダイヤモンドスライム(ガード、マインドガード、HPupsp)
・状態異常攻撃役(けもの道、回復sp、レンジャー)
1.セルゲイナスにあとひとつ何をつけるか
2.状態異常役
キラーマシン2、キラーパンサー、カンダタおやぶんなんてのはどうなのかな〜と思っているのですが
ご意見願います
>>342 霧対策が入ってないね
白い霧一発でダイヤモンドスライムが置物になるし、
それを変える手段もない
セルゲイナスは行動早いだから霧持たせた方がいいと思う
それか状態異常役に霧持たせるか
なんかメタルスターやはぐれメタルキングに
攻撃力upつけてる人がちょいちょい居るけど
何か特別な意味があるのかね?
必要とは思えないんたが。
黒い霧やマホカン張られた時用に通常攻撃も視野に入れてるんじゃね
俺だったらいてつくか霧変えるけど
アドバイスお願いします
魔王オルゴ・デミーラ
全ブレイク(メガボディ、AI1〜3、れんぞく2、吹雪ブレスブレイク、呪文会心出やすい、いてつくはどう)
・最強メラ&イオ(斬撃、呪文、イオガード+)
・グランドブレスSP(かがやく息、息をすいこむ、状態異常息)
・かしこさSP
・守備3(ルカニガード+)
かぼちゃの騎士
全ガ+(AI1〜2、瀕死会心、会心完全ガード、ギガキラー)
・キラーマジンガ(斬撃封じガード+まで)
・攻撃SP
・守備SP
わかめおうじ
全ガ+(おうえん、ヒャドブレイク、ぼやき、いきなりインテ)
・回復SP(全取得)
・サポーターSP
・守備SP
オルゴデミーラで序盤に状態異常吐いて後は攻撃なりしていく
赤い霧メタルみがわりに完封されるのと、相手の火力が高いと押し切られます
わかめおうじに最強VS体技を載せようと思うのですが何を切ったらいいでしょう?
あとオルゴデミーラは行動回数アップや全ガ+の方がいいでしょうか?
他構成などアドバイスお願いします
>>343 ありがとうございます。
身代わり役をメタルキングにしたほうがいいですか?
それとも、霧っていうのは定期的にはった方が良いのでしょうか
スライダークロボは呪文と斬撃どちらをメインの方がいいですか?あと、つけるといいスキル教えてください
ドラゴンスピリッツ
スラフォース
すばやさアップ
メラ&ギラ
メラ&デイン
とりあえず
>>2を読んでとりあえずPTを作って試してからまた相談しにきてくれ
>>346 モンスターの特性に合わせたスキル構成だと思うけど、
まず2枠に状態異常役をやらせるのは火力不足に陥る原因の一つ
状態異常役は行動早い以上のキャラにやらせた方がいい
全体的に魔法主体のPTで、
斬撃主体のかぼちゃの騎士が封じられる赤い霧メタキンが来ると苦しくなるのは明白
このPTでメタキンとやり合うなら、
・いてつくはどうがあるスキルをとって身代わりを消す
・誰かを行動早いにして最強体技VSで白い霧に書き換えたあと、
かぼちゃの騎士の魔神斬りでメタルを潰す
・オルゴの甘い息でメタルを眠らせる
くらいか
あと黒い霧が来てもきつそうなPTだね
呪文主体PTなら白い霧or身がメタがいない時に赤い霧がバッチリ合うと思うから
なんとか霧を張り替えて身代わり対策すれば戦えると思う
攻撃力上げるためだよ
パーティの診断お願いします
アタッカー:エルギオス スキル(ヴェーラ、巨大モンスターつぶし、攻撃SP)行動順
アタッカー:ギュメイ将軍 スキル(ヴェーラ、巨大モンスターつぶし、攻撃SP)行動順
補助:クインガルハート スキル(守備SP エグドラシル アッパー)全ガード+
身代わり:ダイヤモンドスライム スキル(HPUPSP ガード マインドガード)全ガード+
wifiランキング専用に組んだステルスアタックでごりおすタイプです。
どうしてもダイヤモンドスライムが三枠を受けきれずに死んでしまって
他のモンスターもやられてしまうという形です
アドバイスありましたらぜひお願いします
魔型で2枠1枠1枠のPTを組んでるんですが、クインガルハートの対処に悩んでます、何か良い手段はありますでしょうか
ダイヤとメタキンって全ガード+だと冥界こわくないの?
普通にメタルボディにしてるわ
メタル化だとマインド怖くないの?ルカニ怖くないの?になるだけじゃん
白い霧役のスキルは何がいいですか?
>>356 白霧かけ直すとか必要ならスラ忍グリーンか凶魔獣メイザー
マインドブレイク持ってるなら誘う踊りあるグリーン
普通に攻撃したいならメイザー
耐性が欲しいなら最強VS体技
>>352 wifiランキングならメジャーなモンスター使ってる時点でダメなのにしかも負けてては話にもならない
とりあえずテンプレ使った時点でランキングは下位確定
ていうかランキングなんて真面目にやっても仕方ないと思うんだけどねえ
そんなのするくらいならコミュなどの対人戦で強くなった方がいい
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 01:15:36.87 ID:iXrrV/nm0
JOKERのスキルで悩んでいます。次の3つのうちどれが良いでしょうか?
攻撃、サポ役で考えています。
@キラーマジンガ、守備UPSP、てっぺき(マホカン、スクルトが欲しくて)
Aキラーマジンガ、攻撃UPSP、てっぺき
Bキラーマジンガ、ダイヤモンドスライム、守備UPSP
よろしくお願いします。
死の躍りや呪文で死ぬからどれでもいいよ
闘神レオソードを主軸にしたPT考えてます
攻撃SP、防御SP、巨大モンスター潰しは決めていて
後は打点あげるための攻撃3、固くするための防御3、霧対策のさばきの閃光SP、キラーマジンガ
状態異常攻撃の虫の知らせのどれかで迷ってるんですがどれがいいですかね?
相方は白い霧やバイキル持たせてレオソードの攻撃を当てやすくしたいです
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 01:51:04.96 ID:in2ntYLi0
大至急聞きたいことがあります
今、究極ムドーを作りました
スキルは「アサシンブロス」「最強吹雪」「さいみん」
でパーティの役割としては敵軍への状態異常役です
究極化にあたって5つの特性変化でどれがベストチョイスなのでしょうか?
至急回答お願いします
ムドーはどうせもって1ターンだし行動早いでいいんじゃね
だから自動MP回復目当てならアサシンブロスはいらんよ。守備SPとかのがまだまし。
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 02:01:09.18 ID:in2ntYLi0
>>364 いや、アサシンブロスは岩石落としとかの全体攻撃があるんで付けました
ムドーは自動MP回復を自身でもっていますからね
たしかにやられ難くするために守備やHP強化スキルの方がよかったんですかね・・・
行動早いは全体的なステータス低下がイヤだなぁ〜
回答どうもでした いろいろ考えて決めたいと思います
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 02:04:14.72 ID:in2ntYLi0
あ、間違えた
ムドーは自動MP回復持ってなかったですね・・・
アサシンブロスは優秀な全体攻撃+自動MP回復ということでつけました
そもそも使ってみて微妙だなと思ったら
てんせいのつえ持たせて適当なのと配合すれば変えられるし
気軽に決めればいいよ
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 02:22:28.98 ID:in2ntYLi0
なるほど
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 02:39:00.21 ID:HsgwvdXv0
ああ、最強オオナメクジへの道は遠い。
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 02:51:06.57 ID:Lo0LGYeY0
ゾーマでメドローア打ちたくて、
スキルを闘神レオソードと邪神レオソードとエグドラシル
にしていますが、
メドローアうつならスキル「ジェノダーク」のほうが
安定するでしょうか?
強者のよゆうが出てほしくないタイミングで出てしまうことが多くて
悩んでるんですが、ジェノダークのアンラッキーと比べると
どちらがよいかご意見いただけないでしょうか?
>>370 よゆう出て困ってるなら自分なら闘神マヒャデ止め邪神外してジェノダークにしますね
その方が安定はすると思いますがみがわり役がいないと状態異常で何も出来ずに終わる可能性ありますからみがわり役は必須ですね
表裏2枠×1枠2体のパーティーつくる予定ですが2枠モンスのスキルでアドバイスお願いします
デスピサロ(全ガード+)
最強イオ&ドルマ(イオ耐性+呪文)かウイングタイガー(バイキルト、アタカン、体技)
キラーマジンガ
攻撃SP
守備SP
竜王(回数アップ)
ジョーカー(マヒガードついててよさそうだから)
キラーマジンガ
攻撃SP
守備SP
1枠はメカバーンと一角竜、メタキンと少年でみがわりと異常巻きを考えてます
デスピサロのスキル、最強イオ&ドルマで耐性と呪文、ウイングタイガーでアタカン、バイキルト、体技をとるかで迷っています
どっちがいいでしょうか?
また、竜王もスキル構成は大丈夫か
アドバイスお願いします
1枠も含めてのPTなので、これだけではわかりませんが
書いてある中でいえば
・霧の考慮ががない
・ルカニ無効に出来ない場合は守備Spよりも守備3
・デスピサロが魔法攻撃をする場合攻撃SPが死ぬ
など
イオ&ドルマかウイングタイガーか
これは正直どっちでもいい
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 11:24:51.99 ID:XytyFX7XO
360へのレス誰かお願いします!
サポートに重点を置くなら@
攻撃重視ならA
回復役が他にいないならB
Bは冥界の霧対策が必要
>>373 霧は一角竜あたりにと考えてました。説明不足申し訳ありません
ルカニ激減ですがやはり無効までもってくべきでしょうか?
体技でも攻撃SP意味ないので時々インテある呪文も候補としてでましたがダメですか;
>>374 これはまた悩む発言をw
>>377 竜王は1個では無効まで行かないけどデスピサロは無効にすべきですね。
こちらが激減であっても相手がガードブレイクもってたらお終いなので
要のモンスターが守備3か守備SPをつける時は、無効になるケース以外は守備3がいいです
割り切るか、要でない場合はSPでも
スカウトアタックの数字を安定して上げるためには
れんぞく持ちに攻撃SP・攻撃3の他に何を付けたらいいでしょうか
スタダ・ギガキラ−が効果あるならそれにしようかと思うのですが。
>>378 わかりました
デスピサロ自体、究極化だと素で1100守備3だと1300超えと守備高いので守備3にしてルカニ無効までもってこうと思います
>>378 スタンダードキラー・ギガキラーものる
スキルとしてつけるものは他に特にない
強いて言うならバイシオン・ルカニ系統だが1ターン目からスカウトしたほうが早い
特性として選ぶなら会心でやすい
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 13:20:47.56 ID:3vgEHwtRO
>>381 なるほど
なら特性でれんぞくギガキラ−持ち攻撃力上限1200?のバトルレックスは中々優秀なんですね
他にも良さそうなモンスを探してみます
>>382 攻撃SP3しっぷうゼロ封じのグラブゾンジャックとかもいいですよ
おにこんぼう 全ガード+(ガード、さいみん、どくが)
アクバー 全ガード+(ジェノダーク、モリーセレクション、ダイヤモンドスライム)
ギュメイ将軍 全ガード+(スラ忍ピンク、プリンス、ガナサダイ)
いっかくりゅう 行動順(しっぷうゼロ封じ、スラ忍ピンク、闘神レオソード)
ゼロ衝役にいっかくりゅう、いてつくはどう役にギュメイ将軍です。
いてつくはどう出すだけならアクバーでいいんですが、相殺目的
なのでギュメイに撃たせてます。こうなると火力不足につながるので
アクバーの行動2回目にサポートor魔法やらせてます。
しかし、ギュメイには2回共攻撃をさせた方が良いと思い、いてつく役に
悩んでおります。ゼロ衝役、いてつく役のアドバイスお願いします。
相殺目的ならなおさら素早さの低いアクバーでもいいのでは?
相殺しない場合も考慮すると、はじめに身代わりを解除させる意味でも
いっかく竜にもたせるべきです。その時はゼロ衝を使えなくなりますが。
1PT行動の中で2モーションがいてつくゼロ衝なら火力不足は止むを得ないですし
火力を出したいならいてつくはいっかく竜かアクバーでしょう
いえ、アクバーも試したんです。
>>385 ありがとうございます。
作戦:戦力奪え、命令:リザオ
これで1回目リザオ、2回目いてつく出してくれます。
牧場で試しましたが、これでは相殺してくれませんでした。
かと言って逆にするとリザオをおにこん以外にかけちゃうし、難しいです。
みがわりはステルスで対応しています。
AIでしたか
AIの挙動は確定し辛く、逆に相殺する技を出してくれるケースもあります。
私もギュメイつかっていまして常にAIなんですが、たまに相殺されるのなんかがそうです。
ですがそのケースではAIがあえて避けてしまうのかもしれませんね。
AI上無理な動きであるとすれば、火力を求めるならいてつくはいっかくじゃないですかね
>>386 横から失礼します。
モンスター構成全く同じでスキル構成が多少違うパーティーを使ってますが、自分はいっかく竜とアクバーにいてつく波動持たせてますね。
相殺させたい時は、いっかく竜がいてつく波動うってそのターンのゼロの衝撃は諦めてしまってますね。
アクバーのいてつく波動では確かに相殺起きてないかもしれませんね…見知らぬやってても、あまりいてつく波動されないのでよく覚えていませんがw
2回目AIじゃなかったら解決するんですけどねw
やっぱいっかくですか。ゼロ衝どうしようか困ってるんですよね。
やはりどちらかしかなさそうですね。
ギュメイが2回攻めようと戦略的に火力はお察しなので
安定を求めてギュメイのままのほうが良さそうですけどね。
2回行動以降のAIは、行動する直前の状況を見て行動内容を決めてるようなので、それより前の段階でいてつく波動をうたれても、まだアクバー側はAI2回目にいてつく波動うつことを確定してないため相殺が起きないんでしょうね。
そのメンツでアクバーにAIリザオラルさせると、大抵はギュメイ→アクバーの順でかけるのではないでしょうかw
ここは多少読み合いになる部分なのかなぁという気もしますが、どちらも通すと厳しいので難しいですよね…
あらまぁみなさんありがとうございます。
やはり相殺は難しそうですねw
いっかくは霧役でもあるので難しいですね。
霧こそギュメイに任せていてつくとゼロ衝はいっかくで。
そのターンはどちらか諦めます。
スズカさんは毎ターンゼロ衝らしいですけどw
そうなるとアクバーもサポートというより2回目は相手を弱らせる為の
いてつく撃ちます。
おにこんぼう 全ガード+(ガード、さいみん、どくが)
アクバー 全ガード+(ジェノダーク、ガナサダイ、ダイヤモンドスライム)
ギュメイ将軍 全ガード+(スラ忍ピンク、プリンス、攻撃SP)
いっかくりゅう 行動順(しっぷうゼロ封じ、ガナサダイ、闘神レオソード)
こうなりましたw
393 :
進化した【おおなめくじ】について:2012/07/05(木) 16:46:54.59 ID:uW89iaLcO
【おおなめくじ】について
光あふれる地(メタルキングエリア)に行くときに生息している、
巨大化したw(爆)
【おおなめくじ】
は成長させたら強力になりますか?
ばかにしたらいけないモンスターですかね?
気持ち悪くていつも避けて通っています。
気持ち悪いのでゴール草使ってますw
ロマン求めるならやはり、かぶと割りや混乱にさせて戦うのがいいと思います。
黒い霧持ちなのでアタカンも良いですね。相方の使い方と自分自身のスキルが
パンパンと思いますが使えなくはないと思います。
>>392 ほぼ自分と同じ構成になりましたw
自分も、霧はギュメイにやらせてそのターンはバイキルトでもさせるって感じに動かしてますね。
ただ、開幕黒白冥界(特に白)にめちゃくちゃ弱いので、このパーティーは裏におくのが良いかなーとか考えてます。
>>378 デスピサロにウイングタイガー入れるなら守備3は要らない気がするけどどうだろう
アタカン貼るんだろうし体技や息への耐性上げる最強VS体技やピピット、インへーラー辺りを入れてもよさそうだけど
凍てつく波動されたら終わりだし耐性あげるべきだろうね
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 18:09:54.20 ID:DDcfPPTHO
ムドーを結構オンライン対戦で見るんですが
すごく強いです
対策をと思ったのですが、むしろそのムドーを使ってみたいのですが
一般的なムドーのスキルってどんな感じでしょうか?
微妙な質問ですが、よろしくお願いします
ムドーは状態異常要員。Ai2-3行動とねむりブレイクがあるから
先制を取って息を吐く感じ。
丁度ムドーの話題が出たので聞きたいです。
状態異常サージの相棒に状態異常ムドーを作ろうと思っています。
スキルはどんな感じがいいんですか?
有効な息攻撃スキルってどんなのですかね?
状態異常役のサージがいるのに何でムドーでまた状態異常をしたいのか理由を教えてくれ
>>400 なんですぐ上に書いてあんのにわかんねぇんですか?
俺か?俺が悪いのか?
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 21:07:22.52 ID:lQmfbRPIO
>>402 状態異常サージと状態異常ムドーじゃ赤い霧からの逆風で終わりですね。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 22:43:11.94 ID:1a+tBnYjO
ムドーみかけたら自分ならとりあえず逆風するから白霧要員と併用した方がいいと思うよ。
いきなり白霧持ちとセットのムドーさん相手にした時はやっかいだった
406 :
346:2012/07/05(木) 22:50:11.74 ID:4xTLcob10
>>350 遅くなったけどアドバイスサンクス
行動早い霧試したり構成見直してみます
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 22:59:21.98 ID:1a+tBnYjO
>>392 そのまんまのパーティーさっき戦ったような気がする。
ただアクバーがリザオラルだけじゃなくザオリクも使ってたから人違いかな…。
亡者PTなんてみんな似たようなもんだろう。
俺はいっかくじゃなくジャミラスが最適だと思ってるがな
というかこのスレではめちゃくちゃ流行ってるのに見知らぬじゃ対策出来てない人が多すぎるような
ステアたしてれば終わるよ
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 23:44:49.31 ID:Lo0LGYeY0
>>371 遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます。
メドローアなら、ジェノか闘神レオの択一と思い込んでましたが、
両立もありですね。
教えていただいた型をベースにまた考えてみます。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:07:07.70 ID:in2ntYLi0
俺のptはアタッカーがバルザック、状態異常役がムドー、回復役がユニコーン(もちろん全員究極化済み)
なんだけど、3枠はどうにかならんのかね?
wifiGP出ても3枠に瞬殺されるんだが・・・・・もはや戦略も何もあったもんじゃない
なんで全体攻撃で連続4回攻撃とかしてくるんだよ?
もうさー、3枠モンスターptはそれ専用のGP作ってそこでやっててほしいわぁ
>>398 三枠が来るのわかってるならムドー外せよ
>>411 3枠対策してないからそういうことになるんだよ
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:13:21.44 ID:dtppCqui0
>>412 ムドーどころかユニコーンもバルも瞬殺ですわ
結局、3枠に対抗するには3枠って選択肢しかなくなるわけで
巨大怪獣GPを別につくって2枠以下ptと差別化してくれないかなぁ〜
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:14:17.41 ID:dtppCqui0
>>414 3枠対策ってなんすか?
結局は3枠で対抗するしかないだろーが
>>415 ギガキラーつけた一枠や二枠いれろや
だいたいバルザックなんて弱キャラいれといて「三枠は別にしてくれないかな」とか甘えんなや
オナニーパで勝ちたいならまず普通のやつらで勝てるようになってからにしろボケわかったか
ageてるしただの馬鹿だったか
そんなことないよ。
スモールボディになめまわし、皆殺しとか特攻でめちゃくちゃにされた事あるで。。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:20:52.85 ID:dtppCqui0
因みにムドーは攻撃回数が多いのと眠りブレイクがあるから
甘い息、ラリホーマを主体に混乱、マヌーサ系で攻めるのがいいよ
あとヒャド、吹雪ブレイクも持ってるから、最強吹雪覚えるのもいいかも
究極化では迷わず「行動早い」で
今日、秋葉で俺の状態異常ムドーが大活躍してくれて
カンダダガールズ入手できた^^
あーごめん 使い慣れてない2ちゃんプラウザ使ってたもんでね
>>420 エスタークとかどうやって勝てというんですか?
なんだ釣りかよ
撤収
アタカン持ちを身代わりにされてギガマホトラで3枠コテンパンにされた事もあるし。
とにかく、次のシリーズから3枠除外でお願いします
それか、全体攻撃付かないとかにしてほしい
巨大怪獣いらないからーーーー
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:38:25.89 ID:VeTdXVnwO
雑魚がなんか喚いてるけど愚痴ならスレチだ
巨大怪獣なんか出すから、ポケモンファンからテリー(ジョーカーもだが)は戦略性に乏しい
息詰まる攻防がないって言われるんだよ
巨大怪獣に文句言ってるのはお前くらいだぞ
対策しろよ雑魚
スラ・ブラスターのスキル内容が見当もつかず悩んでます
今のところ全ガードで邪神レオソード、獣神レオソード、巨大つぶし、賢さSP、防御SPでマホトラ&呪文メインで戦ってますが
AI戦ならともかく対人だと霧などであっさり殺られるため作り直そうと思います。
どういった型がお勧めかアドバイスお願いします。
>>358 先日朝起きてランキング確認したら5000位台だったんでもう満足です
ありがとうございました
リザオ亡者の表PTです。
ガーディス 全ガード+(攻撃SP、守備SP、最強イオ&ギラ、石頭、ダイヤモンドスライム)
スキッパー 行動順(守備SP、最強VS斬撃、ガナサダイ)
ガーディスは守備3にしてルカニ無効の方がいいですかね?スキッパーにスクルトさせるし。
あと、全ガードより全ブレイクのほうがいいですか?体技ないですが、その場合裏PTに変えます。
石頭はメタル対策とマホカンです。
アドバイスお願いします。
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 09:52:58.45 ID:YbFwHS4m0
勝ち抜きバトルで400勝以降を勝って行けるPTを考えています。
少年レオソード全ガブレイク+ グランドブレスSP ジェノダーク 守備UPSP
がいこつ剣士 耐性+ 攻撃UPSP 巨大潰し キラーマジンガ
エルギオス 行動はやい 暗黒皇帝ガナサダイ スラ忍レッド 全体回復
ダイアモンドスライム 耐性+ じこぎせい 守備UPSP HPUPSP
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 09:56:27.30 ID:YbFwHS4m0
長くなってしまったんで分割します
ギュメイ 耐性+ 魔戦士ヴェーラ 最強グラムゾン 攻撃UPSP
ジョーカー 耐性+ 攻撃UPSP 巨大潰し メタルハンター
おにこんぼう 耐性+ 攻撃UPSP 攻撃UP3 メタル潰し
レオパルド 全ガブレイク+ グランドブレスSP ジェノダーク サポートSPです
なんでここ1枠×4がこんなに人気なん?
たんなる意地?
普通に3枠+1枠が最強だろ
次が2枠+1枠×2
だと思うが
で?
>>433 そのPTって少なくとも黒霧パだよな?
3ターンはサポーターSP無意味じゃね?
2枠に回復やらサポさせてるやつは何考えてんの?
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 14:15:28.83 ID:c/gOClWuO
>>434 そうとは限らんだろ。一番最後に位置づけられた自分のグループと対戦してみる?
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 14:20:52.23 ID:c/gOClWuO
>>434 ごめんよく文章見ると二番目の評価だったみたいだね
>>433 サポートオンリーだともったいないけど状況によってはまわれる事も可能ってのはいいと思うよ。
>>436 上の方に勝ち抜きと書いてある
とするといきなり黒い霧はかならず発動するものではないんじゃなかろうか
441 :
ギガデーモン:2012/07/06(金) 16:41:26.33 ID:hy7A5GvNO
ギガデーモンは強いですかね?
3枠云々いってる奴はスレチだから散れ
あと、このゲーム1枠最強で3枠なんて趣味の域を出ないからそれに負けてる時点で
あんたが弱いだけだよ
3枠趣味は言い過ぎじゃね?実際そういう性能のやつもいるけどさ
まあ
>>434みたいに3枠の対策何一つできないような奴は対戦向いてないとは思うけど
異常サージの相方に全ガード+レオパルドってどうですかね?
スキル:最強VS体技(白い霧)、エグドラシル、(何かバイキル入りのスキル)
異常サージのスキルにもよる。
じゃあサージのスキル書きます
攻撃SP
守備SP
ルカニガード
レンジャー
グランスペルSP(アタカン対策。 白い霧まいちゃうしね)
逆に黒霧まかれたら終わりじゃないすかー
そーいや相方レオパルドだからいきなり黒まいちゃうしな、失念してた
こーいうときはカンダタワイフといった呪文+体技のがいいな
ID:in2ntYLi0
ID:dtppCqui0
と続けて抽出してあげるとこの2日でどんだけかわいそうな目にあったんだろうと思ってしまうw
というか
>>363からムドーのことずっと聞いておいて
>>421でドヤ顔で解説してるのは目を瞑っておくべきか。
450 :
弱いので:2012/07/06(金) 23:57:29.71 ID:sbW3LWRd0
いきなりで悪いですが
3枠のおすすめも教えてください
できればで結構ですので…
バルグディス
キラーマシン3
ジェイム
スタンダードキラーあるからバイキルトかかるとSサイズには無双できる。
これで無理だったら自分でさがしてください
452 :
弱いので:2012/07/07(土) 00:10:45.49 ID:BwRqunPB0
ありがとうこざいます!!
参考にさせてもらいます!
453 :
・:2012/07/07(土) 00:15:20.17 ID:BwRqunPB0
ガーディスとかアギロゴスって強いですか?
弱いのでさんと・さんって同一人物なの?
後「あ」みたいなメルアドは避けたほうがいいのかもね
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:28:47.19 ID:xwNvNP6T0
みがバーン 全ガー ガード インヘーラー 守備SP
スライダーク 全ガー 攻撃3 攻撃SP 巨大つぶし
ジョーカー 全ガー メタルつぶし JOKER 攻撃SP
アウルート 全ブレ グラスペSP モリー
何だけどいてつく波動で終わるんだけどどうすればよいでしょうか?
相殺しろとしか
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:34:34.31 ID:xwNvNP6T0
どのスキル削ればいいですかね?
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:35:44.79 ID:uG9+nIrEO
ダーク攻撃3はいらん気がするけど。
ガナダサイあたりつけたら攻撃手段の幅広がって凍てつくとれるよ
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:37:08.99 ID:xwNvNP6T0
やっぱりダークですかガナサダイとジャックで迷ってるんですが
ヘロヘロはいくらなんでもないわ
いてつくはエルギオスがガナサダイしかありえんと思う
ちょうはつもいてつくでまとめて消せるし、相殺されるにしてもぼやきとかわるぐちとか対処法は多いから
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:48:48.56 ID:uG9+nIrEO
ガナダサイはこれ1つで体技、魔法、斬撃が揃い魔神切りや凍てつくつくからぐっとやれる事増えるし便利。
ただ先発でダーク使いたいのかな?挑発はスタンバイスタートさせ時たいところだけど。
後、アウルートのモリーがよくわからない。エルギオスならマダンテと凍てつくがとれるけど。メラガイアーがグラスペとかぶるな。
弱点を適切につきたいんだろうけどグラスペより体技とか何かオマケがあるスキルのがいいような
>>453 ガーディスは皆殺しパとやると運ゲーになって辛かった記憶
黒い霧+体技封じされるとなんもできねえし、呪文系の壁の常マホカンと身がメタ処理がめんどい
アギロゴスは使ったこと無いが弱めの部類だと思う
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 01:11:30.25 ID:/39NFiQa0
貴重なアドバイスありがとうございます
アウルートのモリーはバイキルトなためなんですがだめですかね?
自分もグラスペ微妙におもえてきました
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 02:36:10.93 ID:dFVAJ/7i0
ゼメルギアスって使えますか??
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 04:14:43.03 ID:JGPbsP3x0
弱くはないけどやっぱりサージとかクロボとかの方が・・・
3枠はルカニ耐性半減じゃ物足りないですか?
>>466 パラメータブレイク持ちが居たら普通になっちゃうし、れんぞく持ちのかぶとわりは効果の発生率が2倍との事だからね
個人的には無効まで持っていけるなら持って行きたいところ
てっぺきを付けたらルカニガードの他にも有用な特技を覚えられたり、火炎ガードSPなんかは他の弱点も補たりする
好みの問題な気もするけどスキル構成や相方のモンスター、対戦してみてどうだったかで考慮するのがいいと思う
>>467 マスドラにつけようと思ってるんですが、てっぺきは入れてるんです
問題は守備SPを守備3にしようかどうかを考えてるんですが、ルカニが発生したとしても光の波動やまれにマジックバリアでどうにかなりませんか?
相方はいきなり白い霧持ちのモンスターで考えてますが・・・守備3でスクルトか、守備SPでマジックバリアで迷ってます
>>468 光の波動やマジバリを考えてるならまあいいんじゃないですか?
このスレで言われてるのは何の考えもなしにルカニは激減だし守備SPでいいだろって事なんで
あいてのいてつくや波動で1行動消費を考えるとやはりルカニは無効が良いと思いますが。
いろいろ日本語がおかしくなりましたが。
>>469 やはり無効のほうがいいですか
白い霧ならいてつく波動は考慮しなくていいと思ってましたが
守備SPと守備3だと元の守備力の差が結構大きく変わってしまうのかなとおもいまして
守備に関してはやはりSPと3の差は大きいですよ
380?くらい違うはずなんで
でもいきなり霧も霧合戦で負ける場合もありますし
特性のマジバリ波動も必要な時にでるとは限らずやはり安定しないですよね
何かに対する敗因を上げてくとまあ結局キリがないんですが・・・
特性が発動せずに負ける 守備力が足りずに負ける
比較した場合たぶん前者のほうが多いと思いますよ
>>472 なるほど
純粋な攻撃力で攻めてくるステアタパとリバパが怖いですがとりあえず守備3で運用してみようと思います
馬鹿AIが瓦割をアタカンにぶち込みそうで怖いですが
フリーバトルで試してみればいいんじゃないかな?
ルカニがかかると元の守備力なんて意味をなさないよ
特に勝ち抜きなんかだと顕著だけど
こちらがアタカン固定でいく場合はSPがいいんですけどね
どうしてもケースバイケースになってしまう
おそらくAI1〜3回行動の時点で安定しないと思うので深く考えずにとりあえず実戦投入してみようと思います
ほんとにこのモンスターは使うのが難しい
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 13:12:38.07 ID:XUfPpPhZP
ダークドレアム
【スキル】最強ディアノーグ、攻撃SP、あと一つ迷ってる
【役割】回復もできる物理アタッカー
【他パーティ】まだ決めてないけど、バイシオンで強化する役と、みがメタと、状態異常撒くやつで組ませるつもり
質問は、攻撃用スキルを何で埋めるべきかということが一つと
究極配合時の特典を何にすべきかということが一つ
意見求む
まず役割がおかしい
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 14:03:54.92 ID:XUfPpPhZP
>>478 まだ初めてから日が浅いから変なとこはあるかもだけど
役割は遂行できるようにしたいから助言頼むわ
>>477 回復できるアタッカーなんていらん
バイシオン役に回復させろ
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 14:21:41.18 ID:XUfPpPhZP
では、質問の内容を少し変更する
>>477から最強ディアノーグを除いたスキル二つと
究極配合の特典を何にすればよいか
助言を求む
【育成したいモンスター】 竜皇帝バルグディス
【どのような役回りにしたいか】ブレスとか攻撃で攻め
【何と組ませるか】みがわりメカバーンorダイヤモンドスライム
スキルは攻撃SPグランドブレスSPくらいしか決まってないですorz
クシャラミ(究極全ブレ)で
しゃくねつが火炎流にかってるのってコスパだけ?
火炎はメラブレと炎ブレどっちもあるとパワーアップってきいたけども
火炎流あったらしゃくねついらんかな?
JOKER(属性体技揃え用)
竜のひざけ(ベホマラーとゆうきの旋風)
メタルつぶし(におうぎり)
巨大モンスターつぶし(ギガマホ、ギガキラー)
でJOKERか竜ひざけ消して防御SPつけようと思ってるんだけども
はずすならダメージ増ボディが消える竜ひざけのほうがいいんかな?
防御が紙すぎて動く前に死ぬんだよな…
相方はカカロン(究極全ブレ)
エグドラシル(回復スキル)
大魔王ゾーマ(強者とらない、攻撃用)
ため息(異常巻き)
巨大モンスターつぶし(ギガマホ)
・コトブキーノ 全ブレイク
ピピット 攻SP どくが
・ダーククラブ ガ+
守SP ガード スラ忍レッド
・おにこんぼう ガ+
攻SP マジンガ メタルつぶし
・ムドー 全ブレイク
グランブレスSP 守備SP ジェノダーク
リバパだけどムドーのスキルでブレスSPとジェノダークが結構被ってて、
でもリオザラル、チェンジ、あまい息あたりを使うにはこの組み合わせかサイフォンかナイトメアしか思いつかない。
しかし、サイフォンには強者の余裕がある。
どうすればいいだろうか?仮にサイフォン入れたら何を抜けばいいでしょうか?
また、コトブキーノの追加特性は全ガード+に戻して、どくが→守備3のほうがいいでしょうか?
>>482 なぜ竜皇帝バルグディスのスキルをつけないのか
しゃくねつ、輝く息、オーロラブレスとおまけにいてつくはどうもついてくるんだぞ
特性でいてつくはどうあるから最後は要らないかもだけど
グラブレspよりこっちのがいいと思う
あとルカニ耐性は必要かと
他はキラマジだのつけて殴っとけばいいと思う
>>485 一ついいことを教えてあげよう
亡者の執念が発動する前にリザオラルがかかると亡者の執念が発動する前に死に、リザオラルで生き返る
つまり無駄がでる
スライムの部屋ついでにスクエニクラブみたいの登録してみたらポイント景品がマジでカスしかなくて吹いたw
クラブニンテンドーに結構文句いってたがあれはもしかして神景品だったのかもな…
>>487 ということはどのようにすればいいのですか?
1ソフトメーカーとハード&ソフトメーカーを比較するのは酷だよ
ダーククラブの育成方針で悩んでるんだけどさ一応リバパ用なんだが
究極化ボーナスをメタル化にするか全ガーにするか
それによって付けるスキルがHPUPSPか守備SPにするか悩むし
一応ラウンド0もさせたいからスキルはサポーターSP、ダビド、守備orHPUPSPなんだ
スキル面のアドバイスをぜひいただきたい
後対戦スレ見るとダーククラブにジェノダークスキルかスラ忍レッド付けてる人が結構いるんだけどこれはなんでなの?両者の共通スキルって言ったらやみのはどうだがそんなに必須特技なのだろうか…?
長文すまないな
闘神レオソードのスキルが攻撃SP、防御SP、巨大モンスターつぶし、さばきの閃光SPまで決まっているのですがあと一つが決まりません
相方はみがわりメタルですがこれでいったらこの前スラブラスターにあたって詰みました
弱点があったらそれの対策用のスキルにしようかと思うのですが他にどんな弱点があるでしょうか?
>>491 ダーククラブは全ガ守備UPSPのほうがいいと思う
悩むくらいだったらつけてみて微妙だったら変えればいいだけの話
スキルはダビド→オムド・ロレス
生きていれば書き換えられてもリバース打てる
3枠とかくませる予定もあるんだったらサポーターSP→アッパーのが汎用性高い
スラ忍レッドやジェノダークは気にしなくていいよ 自分の信じたスキルつけよう
レオソの一番の弱点はMPじゃないですかね
そもそもなんでさばきのせんこうspが決まっているんだ?
>>473 かぶとわり怖いなら相殺すればいいじゃない。
名案すぎワロタ
>>494 MPですか 低いですよね 確かに自動回復ついてるからせめて400↑にはしたいと思ってます
>>495 ビッグバンがレオソードのイメージに合ってて使いたかったし(かめはめは的な意味でw)、何より両刀にしたかったからです
斬撃、呪文、体技とバランス良くかつ良スキルなのはさばきの閃光SPだと思ったので
でも体技だから剣収めて波動を放つモーションにならないんじゃ
>>493 おおありがとう!色々考えてみるわ!
とりあえずジェノダークとかのスキル型の強さあんまわからんし、気にせずやってみる!
ジェノダークつける目的はリザオラルかメドローアがほとんどだと思うけど
アンラッキーは呪文使い分ならデメリットないし
スラ忍レッドはバイシオンと森羅万象とおまけで赤い霧ってところ
ダーククラブに向いてるかは知らん
>>497 ルカニ対策をするか状態異常起こさせるかキラーマジンガなどをつけるかだと思うな
究極化特典を何にするかにもよると思うけど
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 04:19:31.20 ID:dW0eC0dY0
アタッカーとしてドレアム使いたいんだけどどんなスキル構成、そしてパーティにすればいいんだろうか
最近テリワン始めたから環境が全く分からん・・・
J2Pのときはしぶすてゼロとか横行してたけど、いまはドレアム使うとしたらどんなパーティがいいんだろうか
ドアに電流流して起こさs(ry
どうしても凶魔獣メイザーのうまい使い方が思いつきません何かアドバイスお願いします。
メイザー 究極全ガ+
凶魔獣メイザー 龍のひざけ 攻撃sp 守備sp 何か
もう一体は
息用 ムドー or 身代わりメカバーン or リザオラル用タイムマスター
等のサポート系で考えていますがしっくりきません、、
身代わりが一番勝率は良いのですがステルスや仁王やられるとどうしようも無い感じで、、
何かいい案下さい
ステルスやにおうが痛いならスクルト
身代わり切って白い霧
>>505 506
やっぱりそうなりますよね、、
それらはメイザーに覚えさせるべきですか?
やはりGサイズ使うと結構弱点パーティでてきちゃいますね、、
>>504 みがわり戦略ならメイザーしかないね
でもそうなると今度は黒霧やいてつくの対策が必要になります。
>>507 スキルが空いてるほうに覚えさせればいいじゃん
まず3枠の相方にみがわりっていう考えが微妙な気はするけど。
みがわりなんて簡単に突破できるし、バイキルとかスカラスクルトとかのサポート系の方がやられてやっかいだな
他国から待望のサージ手に入れたのでさっそく状態異常サージつくろうと思ってるんですけど
鉄板スキルおしえてください
あともう1枠はどのモンスターがいいんでしょうか?
サージタウス ダイヤモンドスライム
・攻撃SP ・自己犠牲
・守備SP ・守備SP
・ドラゴンスピリッツ ・守備3
・スラフォース
・むしのしらせ
>>511 どうもです
がんばって作ってみます
因みに究極化した場合は5つのスキルの内、どれを付けるのがいいのでしょうか?
サージは全ガードブレイク
ダイヤは全ガード+
ありがと
勝ち抜きで使いたいので、できればMP/HP自動回復はつけたいですね
上は一例なんでいらないと思ったスキルは適宜変えてください
>>501 究極特典は全ガード+にするつもりです
これでルカ二は激減になるかと思いますが無効↑にならないとあまり意味がないんでしたっけ?
キラーマジンガも中々よさそうですね
>>511 自動回復系に2枠も使ってるのが微妙ですね
ダイヤモンド入れたほうがいいかと
あとその構成だとみがわりメカバーンにあたっときに詰むと思います せめて麻痺対策はしたほうがいいと思います
なるほど
勉強になるなあ
バラモスゾンビ(全ガードブレイク)攻撃SP 守備SP 守備3 巨大つぶし キラーマジンガ
これに超行動早いスライムにバイキルト使わせて攻める脳筋スタイルでやってるんですが
ギロギロがいまいち頼りにならなくて、AI戦なのでみがメタが来た時苦労します
バイキルト要員は変えようと思っていますがよさ気な一枠が思い付きません
アドバイスお願いします
>>514 勝ち抜きバトルは耐性よりとにかく相手を状態異常にすることだけ考えた方がいい
200戦くらいからの相手は耐性はへぼいのばっかだけど能力があきらかにおかしいから
守備1000あっても通常攻撃でカンストくらったりとか、みがわりさせたメカバーンが普通に殴られて1発退場とか当たり前なんで
ついでに攻撃1500あっても3ケタもくらってくれない相手も当たり前なんでかぶとわり必須ね
>>519 なるほど 参考になりました
因みに自分の記録は150なんで頑張りたいです。
それと、wifiGPで状態異常ムドー使ってるんですが
これまで「さいみん」搭載してたんだけど
常にマホカンに当たって負けることが多くなったので
「ため息」に替えました
これなら、先制で跳ね返されることはないし今より安定するのではと期待してます
ラウンドゼロ役のスキルはなにがいいですかね。
>>523 光と闇の波動他色々付いてくるスライダークロボ
マインドガード欲しいならゆうしゃのふえ
リバパならオムドロレス
手軽なしんそく
お好きなのをどうぞ
>>524 ありがとうございます^^
しんそくを使いたいと思います。
>>521 そもそも何を作ればいいのかがわからない・・・
質問です
すみません。今ブキミなデザインのゾンビが生まれそうで、もうそろそろ
フォロボシータが手に入れられそうです。
それらの名前に大津のあの中学のいじめっこの名前つけてもよいのでしょうか?
>>526 ドレアム作るんだろwww
まずは適当に攻撃させておけばいいじゃないか
ステータスや特性みれば自ずと役割が見えてくるはずだぞ
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 17:49:57.09 ID:SU+I2NCC0
お願いします。3枠+1パーティーです。
JOKERのスキルで、スカラかスクルトが必須です。
いしあたま(スカラ)かむしのしらせ(スクルト)で悩んでいます。
前者はマホカンタありますし、後者はハッスルダンス(HP回復がパーティーでベホイマ一つしかないです。)があります。
どちらをつけるのが優秀でしょうか?
悩むまでもなくいしあたま
回復欲しいなら他から持ってこい
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 18:15:19.89 ID:SU+I2NCC0
すみません、いしあたま(スクルト)、むしのしらせ(スカラ)でした。
いしあたまですか!ありがとうございます。
スキルの関係上他から回復を持ってこられないんですよね。。
Gサイズにメタルつぶしと巨大モンスターつぶしの両方つけるのってどうですか?
1つにしておいた方がいいのかな?
>>532 究極化前のカンスト攻撃力が800くらいないとメタルつぶしはゴミ
有効活用したいなら究極化したときに1000以上ほしい
>>533 究極化前は700なんだけど攻撃力UPスペシャルも併用する予定なんだよね
しっぷう・ゼロ封じについてるスタンダードキラーも気になるし…
ばくだんいわを白い霧件死の踊り役で作ってみたが、
開幕霧取られた際、AIが自分から白い霧全く使ってくれん・・・。
作戦せんりょくうばえにしてるけど何なら使ってくれるんだ?てかそもそもAIって霧使ってくれる?
全力奪えでもサポートでも使うが、AIには霧を上書きするという発想がない。
>>536 やっぱか。ありがとう。
スラブラスターと組んで、インヘーラーつけて白い霧で体技封じて、あとはスクルトしとけば無敵wwwって軽い気持ちで作ってみてた。
AI戦じゃ、霧取られたら諦めるしかないか・・・さっそくメタキンにやられたw
>>537 確かときどき〜霧なら上書きするって聞いたから、そっちためしたら?
>>538 なんか戦ってるうちに案外霧の上書きしてくれるようになった。
つっても体感で4〜5割だけど。むこうはがんがん黒い霧使ってきやがるのに・・・。
なかなか思い通りの戦闘できないけど、頑張ります。
>>539 マジで?
嘘言ってすまん。自分もいろいろ試してみるわ。
>>294を少し改善しました。
スライムナイト 行動順
攻撃sp 自己犠牲 マジンガ
ギュメイ 行動順
攻撃sp プリンス ヴェーラ
マジンガ 行動順
攻撃sp ヴェーラ 自己犠牲
いっかく竜 行動回数
けもの道 しっぷうゼロ ガーディス
vs3枠
たいあたりで押し切る。
vsメタル、身代わり
ステルスで押し切る。
vs状態異常
ほぼ未対策。亡者身代わり中にステルスで押し切るしか方法がない。
vsリバース
未対策。唯一ゼロ衝で嫌がらせ。これはあきらめてます。
vs霧
未対策。冥界は一応あるけどリザオが使えくなる。白い霧来たらかなりきつい。
いっかくの究極ボーナスを行動順にしようか悩んでるけど役割が多いから今は行動回数にしてます。
どなたかアドバイスお願いします。
やべぇ
すげーこと考えちった!!
これうまくいったら俺絶対負けないわ^^
巨大モンスターつぶしと行動早いのスキル付けたモンスター3体並べて・・・・うほっ
明日からのwifiGP楽しみだぜ
>>541 たいあたりするならギガキラーつけた方がいいよ
3枠使いども、覚悟しとけよ
首洗ってまってろ^^P
>>541 4枠だけで考えるから厳しいんですよ
スタンバイ含めて補う構成を考えてみてください
みがわりメタキンのスキルってどうしてる?
マインドとルカニ、できれば両方防ぎたいけど一つしか無効にできないわけで・・・
今は守備3、ぼうぎょ、ゆうしゃのふえで使って使ってるけど、やっぱ守備減らしてでもマインド対策重視にすべきかな・・・。
>>546 対戦ならばみがわりやステアタのせいで白い霧が蔓延してきてるからどちらを取ろうともみがわりとしては機能しづらい、機能しないと思っておいた方がいいよ
自分は封じブレイクと開幕赤い霧要員として入れててマインドだけ無効にしてる
開幕いあつで止まったら話にならないからマインド無効がいいね
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 07:44:44.29 ID:sg9k2sGh0
診断よろしくお願いします
レオパルド 耐性+ しぷゼロ封じ 攻撃UPSP キラーマジンガ
がいこつ剣士 耐性+ 攻撃SP 巨大潰し メタル潰し
少年レオ ブレイク+ グランドブレス ジェノダーク 素早さSP
ギュメイ 耐性+ スラ忍ピンク プリンス 攻撃SP
身代わり役がいないので三枠にフルボッコにされてしまいます、後白い霧にも弱いし・・・
>>548 対策としての一例です 参考程度に
レオパルドの特性を生かして
たいあたりのあるスキルを
ギュメイの亡者とギャンブルカウンターを生かして
みがわりのあるスキルを
巨大モンスター潰しのスキルのギガキラーからのギガ・マホトラ(ブレイクのるとなおよし)
などいろいろできることはあります
霧についてはもっと場の霧の支配について考えるといいと想います。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 08:29:59.27 ID:sg9k2sGh0
>>549 レオパルドのキラーマジンガをあらくれか武闘家に、ギュメイのプリンスを防御にしてみようと思います!
アドバイスありがとうございました
闘神レオソード 全ガード
攻撃SP、守備SP、巨大モンスターつぶし、さばきの閃光SPorJOKER、ガナサダイ
JOKER 全ガード
攻撃SP、凶魔獣メイザーor最強VS体技、残り一枠はガナサダイ、しっぷうゼロ封じ、キラーマジンガ、いしあたまで悩んでるんですがどれがいいでしょうか?
霧持ちは相方だけでいいでしょうか?
穴がありましたら教えてください
ダーククリスタルに一目惚れしたがいきなり黒い霧を上手いこと使う方法が思いつかない助けて
ステルスアタックに対抗しようとするとどうしても白い霧になるし……
>>552 黒で思い付かないなら他の霧で上書きしてから補助入れるとか
黒で始まった場合の対ステルスなら相手はおそらくそのまま飛んでくるから最強VS体技やゼロ封じ等を周りの1枠に積んでおいて、そいつらはよそくするとか
別の2枠使ってて講じてる対策はこんな感じ
リバパ使ってるわけじゃないけど相手のスタンバイ次第ではリバース撃ってこっちのスタンバイに繋いだりしてる
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 13:36:11.73 ID:wp8ozm1e0
おにこんぼうの攻撃役てんぷれってありますか?
>>553あ、なるほど。赤なり白なり上書きしてもいいのか
黒い霧の使い方だけに縛られてたわサンクス
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 14:02:15.57 ID:sg9k2sGh0
>>554 攻撃役として使うなら攻撃力UPSP キラーマジンガ 自己犠牲辺りじゃね?
1ターン目霧上書きは
こちらの行動が早い、相手のAI数が少なく手動命令
だと実質2種封じれるんだよな
でもゼロ衝や相手のAI行動、こちらの1手消費を考えると
いきなり黒い霧を軸にしたほうがいいと思うが
ガーディス(全ガードブレイク)
最強イオ&ギラ(耐性アップ、イオコツいかす為)
魔戦士アルゴ(耐性アップ、呪文)
魔壺インヘーラー(耐性アップ、体技)
守備3→ルカニガードに考え中
守備SP
やたがらす(行動はやい)
メタルつぶし(冥界の霧用)
ガナサダイ(いては)
アッパー(サポート)
全ブレイク+いきなりインテでの高火力呪文ごり押しでの短期決戦で戦います
みがメタがいる場合は冥界+いてはで無理やり突破。全ガ+とってない無効のままのは諦めます
つねにマホカンタは無理なのでスタンバイに任せますがメカバンの場合、体技で頑張ってもらう時もあります
ちょっと前はインヘーラースキルをガーディススキルにしててガーディス自身でも冥界、いてはを使えるようにしてましたが3枠は霧、いてはを使うより殴ってて欲しいと思いインヘーラースキルで耐性+体技をとりましたがどっちがいいでしょうか?
また、守備3で耐久をとってますがルカニガードにして消費MP半分をとったがいいか、それか鉄壁あたりでアタカンマホカンをとるべきか、てかガーディスにルカニガードつけて無効までしたがいいのか?このあたりで初心者のせいか悩んでますのアドバイスお願いします
>>558 沈みやすい1枠に戦略の核をまかせるのは不安定
やたがらすなら異常に強いわけでもない普通に殴り殺されもする
アッパー運用レベルの内容にとどめるべき
相方をかえるか、ガーディスの動きがかなり乏しくなるのを覚悟でガーディススキルかな
そもそも強者の余裕もなかなか考えものだと思うけど
ルカニガード+は常にアタカンをはるなどの考えがない限り入れるべき
守備SPを残し3をどうするかなら てっぺき>守備3>ルカニガード
>>559 やたがらすは亡者といきなり冥界持ちだった為つかってみたのですが、やっぱ1枠に役割もたせすぎはダメですよね
ここはアッパー(おもにスクルト)、守備SP、何か(異常ガード系?)で運用してみます
もし、インヘーラー→ガーディスにすると完全に呪文のみになりますが大丈夫でしょうか?常にマホカンは素直にスタンバイ任せで運用できますよね?
やっぱルカニ無効はいりますか。もともと、半減でつければ無効にできますしつけないともったいないですよね。ここは対戦で回したがら3つのうちどれがよさそうか決めてみます
スタンバイにまかせるのもいいけど、呪文のみはきついですね
最強イオギラ・アルゴで2枠使って耐性と呪文しかカバーできてないのが良くないんじゃないですかねえ
ばくれん斬りとかあるにはありますが
【単体物理攻撃】
おにこんぼう 全耐性+
・攻撃SP
・守備SP
・武道家(体当たり(巨大対策)、爆裂拳(アタカン対策))
【異状攻撃、全体攻撃】
黒竜丸 全ブレイク (いきなり黒い霧)
・守備SP
・最強VS体技(体技封じの息)
・やまたのおろち(ジゴスパーク、しゃくねつ、雄叫び)
【回復、体技予測、黒い霧】
おおがらす 全耐性+ (時々黒い霧)
・守備SP
・最強VS体技(体技予測)
・魔戦車ダビド(マインド対策、アモールの雨)
【回復、ゼロの衝撃】
ミノーン
・守備SP
・魔戦車ダビド(マインド対策、アモールの雨)
・ラーミア(ゼロの衝撃、精霊の歌)
3枠+1枠にはほぼ余裕で勝てるけど1枠×4で相手が息中心に攻撃されると弱い
逆風を誰かに持たせたいんだけど、どれ削って逆風のスキルをつければ良いんだろう?
あと、黒い霧発生状況で全体攻撃持ちが黒竜丸しかいないのが地味にきつい
>>559 やっぱ厳しいですか
今、調べてましたら常にマホカン持ちで炎ブレス無効がスラ忍ピンクだけ(調べ忘れあるかも)でしたので冥界は相方にまかせて(常に冥界の霧状態のもと戦うわけじゃない為)色々とそろってるガナサダイスキルもありだと思いました
ですので、ガナサダイ、最強イオ&何か、何か呪文系、守備SP、守備3か鉄壁かルカニガードでスキルで合いそうな組み合わせを探してみます
564 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/09(月) 17:26:38.46 ID:wMLgP2Fm0
【物理マジックカウンター+魔法攻撃アタッカー】
・スラブラスター 全耐性+
攻撃力SP
攻撃3
インヘーラー
巨大モンスターつぶし
グランスペルSP
【封じ・状態異常バラマキ等】
・スキッパー(全ガードブレイク+)
サポートSP
てっぺき
グランドブレスSP
相手の行動を制限しつつジリジリと押していくタイプにしようと
思ってるんだがどうしても回復役や壁役がいると
逆に押されてしまう…
相方のスキッパーが素で行動はやい、封じブレイクをもってるから
好んで使ってたけどそろそろ限界が見えてきてる
スキル構成もあらがでかいしちょっと変えたいと思ってるきてるところ…
>>562 ぎゃくふう使うなら超行動早いか行動早いが必要になってくるからそのメンバーでいくなら黒龍丸が適任かなー
それに伴って全体のスキル見直しも必要になるけど
それかおにこんのSP2つとインヘーラーとさいみんを交換してるのもいいかもしれない
マヒに少し穴があるのと火力低下、消費倍増になっちゃうけどブレスはシャットアウト出来る
こうするならおおがらすをデスフラッターに変えてアタッカーにして一族のほこりを使ってみたりするのもいいかもね
>>564 スラブラスターに物理アタッカーを任せるのはナンセンスすぎる
素早さも遅いから当たらないし
それなら体技でも持たせたほうがマシ
567 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/09(月) 17:37:17.58 ID:wMLgP2Fm0
>>566 攻撃力を上げれば魔法効かない相手でも対処できると思ったが
やっぱ愚策だったか
ただ体技は封じられがちだから攻撃3をすばやさSPに
変えるのも考えたんだが…
だめだ…攻撃力が圧倒的に足りない…
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 17:40:08.24 ID:xSvpaJVuO
下平隆死ね
>>565 色々アドバイスありがとうございます
参考になりました
とりあえず黒竜丸にぎゃくふうつけて
一族のほこりつかうデスフラッター取得を目指してみます
マヒは、前に一度やけつく息で状態異常を狙う相手と闘った時
苦戦したのを思い出しました
ただ、そこまで手をつけると他がまた崩れてしまうので
とりあえず、指摘されたところを調整してみます
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 17:42:34.54 ID:xPUfkaXi0
診断よろしくお願いします
究極ヒヒュルデ
全ガード+
グランスペルsp
守備力アップsp
MPアップsp
巨大モンスターつぶし
ダイヤモンドスライム
あと、ヒヒュルデに合う1枠はなにがおすすめですか?
>>567 体技が封じられるなら呪文特化でいいんじゃないか?
なんでわざわざ攻撃なんかさせるんだ
それにカウンターでアタカン貫通しちゃうじゃないか
>>571 マホカンタ対策の攻撃力向上だったけどやっぱ欲張りすぎだったか
体技はまだ厳選してないからどれがいいのかよくわからない
良かったらアドバイスいただけたら嬉しいです
574 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/09(月) 18:09:32.28 ID:wMLgP2Fm0
>>573 サンクス
ちょっと(サイクロン)ジョーカァァァァ!!
作ってくる
575 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2012/07/09(月) 19:01:33.60 ID:i0YGXTWL0
【育成したいモンスター】ばくだんいわ
【どのような役回りにしたいか】いきなり白い霧用なので攻撃でもサポーターでもなんでも
【何と組ませるか】特に決めてない
ばくだんいわってもともと守備力高いから守備力アップSPをつけるべきか、攻撃役にするなら
攻撃力アップSPとかけんごうSPなどをつけるべきかアドバイスをお願い
>>570 何を聞きたいのかわからんがMPに不安があるならMPSPより
ルカニガード付けてMP半減とルカニ耐性の両方とったほうがお得だぞ
>>563 3つめの「何か呪文系」のところに大魔王ゾーマなんていかがでしょうか
インヘーラーを抜いて外れたベホイマ、体技ビッグバン、おまけに輝く息までついて幅広く対応できるようになると思うのですが
ドラゴンバゲージでメタル狩りするのスキルの組み合わせについてアドバイス下さい。
究極配合で行動速いにしてスキル3つ。
自分はバトルロードマスター・メタルハンターの2つにあと1つが悩んでいます。
ギガデーモンを苦労して作ったのですが,上手く活用出来ていません.
諦めるのも悔しいので,スキル構成や相方一枠についてのアドバイスを頂けないでしょうか.
とりあえず,赤い顔のボスを倒せるくらいなら満足なのですが...
>>579 行動早いでもつけてステアタ使えば
一瞬で終わらね?
ガーディス 全ブレイク(攻撃SP、守備3、最強イオ&ギラ、いしあたま、ダイヤモンドスライム)
スキッパー 行動順(守備SP、ガナサダイ、最強VS斬撃)
スキッパーは開幕スクルトからのいてつく要因です。霧上書きもします。
ガーディスはメタル対策に攻撃SP、いしあたま入れてます。
ダイヤモンドスライムは回復とMP回復欲しかったのでとりました。
問題は体技がないことですが、いてつく、霧上書きでも無理ならスタンバイに任せます。
悩んでるのは攻撃SPって必要でしょうか?また色々取りすぎて器用貧乏になっていないか?
という点です。アドバイスお願いします。
>>582 他にほしいスキルがあるなら攻撃SPは外してもOK
かぶとわりは1でも与えれば効果が出るので。
メタルには魔神、ルカニ耐性無効には魔法や代わりにつけるスキルで対応できますし
あくまでイオ攻撃メインでしょうからね
ごくごく一般的で器用貧乏にはなってないと思いますよ
凶暴獣メイザー 全ガード
攻撃SP、防御3(ルカ二が無効になるため。また素の守備が高いため)、巨大モンスターつぶし(兜割り、ギガキラー、アタックカウンタ)、
メタル潰し(ハートブレイク、みがわり封じ、仁王切り、黒い霧、魔神切り、メタルキラー。またマイナススキルのMP消費2倍は巨大モンスターつぶしでかき消せられる)
までは確定してるんですが、残りが打点UPの攻撃3か回復や体技、息のあるJOKERか龍の火酒かで悩んでます
JOKER 全ガード
攻撃SP、凶暴獣メイザー、いしあたま
アタック兼サポート要員です
三枠、みがわり、霧、アタカン、マホカン(元々呪文入れてないから問題無い)は対策できてるかと思うのですが、
すてゼロやリバパなどの対策が分かりません
またこれ以外におすすめのスキルがあったら教えください
>>584 4つ確定で残り1枠となると回復が全くないPTなので回復があるものでしょうね
そのPT構成ですてゼロ、リバパの完全な対策は無理でしょう
すてゼロ:メイザーは斬撃よそくで防げるがJOKERが死ぬ
対策→いきなり赤霧をいれる・JOKERに斬撃よそくを持たせる・硬いキャラでゼロ衝
リバパ:いきなり黒霧とリバースの運
対策→いきなり霧キャラを多く入れる・行動遅いのキャラをいれてなんとかさせる
しかし、たとえばJOKERに斬撃よそくをもたせると別の穴ができるので
どっちの対策を重視したいかになってきます
>>585 ありがとうございます
残り1枠はJOKERにして試してみます (賢さが低いのでベホマラーのある火酒ではあまり回復できないため)
リバパはメイザーのいきなり黒い霧で運ゲーにするとして、JOKERのいしあたまを最強VS斬撃に変えてみようと思います
てか自動回復持った相手には冥界の霧で対策するので自動HP回復あるいしあたまは相性悪かったですね
あとつるぎのまいのあるプリンスも捨てがたいですね
まあ色々試してみます
マガルギ(全ガード+)
・最強VS体技(耐性上昇と霧入手、ステルスパを見たら体技よそく)
・ラーミア(ベホイマ、マホカンタ、ゼロの衝撃)
・竜の火酒(ジゴデイン、灼熱、光の波動)
・黒く輝く闇(ドルマドン、ジゴスパーク、輝く息)
・守備力アップSP
キラーマシン2(行動順アップ)
・けもの道(雄叫び、なめまわし)
・アッパー(スカラ、インテ)
・守備力アップSP
狙いはスカラ&マホカンタで守りを固めながらジゴデインやドルマドンでなぎ倒して、
みがメタ相手には白い霧orキラマ2のなめ回しからの通常攻撃で対処していくのが狙いなんですが、
マガルギの守備SPをガナサダイにしてメラガイアーや凍てつく波動を得たほうがいいんですかね・・・?
>>588 メラがほしいならいいけど、いてつくはそのPTに必要ない
耐久3枠にとって怖いのがいてつくと黒霧
両方を防ぐ意味で白霧を維持する戦いに考えをまわしたほうがいい
みがメタ相手に白霧まいたときにこっちのいてつくも死んでしまうし
天敵となるのが同じ耐久3枠と特性いてつく
耐久3枠はいてつくでけせない以上根比べ
特性いてつくは状態異常で止めるしか方法がないので
3枠特性いてつくとかは対処法がない
全体呪文0は辛すぎ。守備SP必須。
3枠はルカニ耐性がしっかりしてなきゃ(マガルギは半減)鉄壁もおすすめ。(ルカニガード、マホアタカン、判定狙用大防御アストロン)
裁きの閃光おすすめ。火酒は微妙(マガルギは状態異常無効、呪文体技は他のスキルで)
雄叫びが輝く闇、VS体技で白霧があるからメタルは意識しないでも。置き物にして周り倒せば判定勝ちのはず。
>>588 マシン2で行動早いは微妙だと思います。
その構成なら超行動早いの奴らでやった方が良いと自分は思う。
キラマ2ぐらいの素早さの行動早い止まりだと動く前に異常撒かれて乙だと思う。
鑑定お願いします
魔戦車ダビド(守備3、守備SP、しろくろガードSP、カンダタワイフ、最強ブレス)
メカバーン(スラ忍ゴールド、てっぺき、守備3)
スラ忍金は白い霧とじごくの踊り後のアタカン対策としてアンカーナックルのため選びました
しかし結局霧を使ってくれないせいで敵からの体技対策が全くできなく、負けてしまう事が多いです。
スラ忍金は諦めた方がよろしいのでしょうか?
書き忘れました
両者とも全ガード+にしています
>>584を改良してみました
凶暴獣メイザー
攻撃SP、防御3、巨大モンスター潰し、メタル潰し、しっぷうゼロ封じ
JOKER
攻撃SP、最強VS体技、キラーマジンガ
しっぷう封じ入れたのは、マイナススキルが実質消せるのと作戦封じ、体技よそく、スタンダードキラーが欲しかったからです
攻撃3入れるよりかはこっちのほうがよさそうです(与ダメージは変わらないと思ったので。またそれだったら+αあるしっぷうゼロ封じのほうがいいですよね)
基本白い霧撒くのでJOKERはやっぱやめました。霧にMP使いたいですし。
回復はせずにゴリ押しで攻める気です。
相手が回復持ってそうだったら冥界の霧発動します。
ステゼロパーティーに当たったら体技よそくで跳ね返します
どうでしょうか?
>>595 さっきからマイナススキル消せるって言ってるけど、何言ってるの?
>>596 言葉足らずでしたね
消せるってのは2つめ3つめのマイナススキルのことで、本当になくなるってことじゃなくてマイナススキルが1つでくくれるって意味です
そういうことね
まぁそこまでまとまってるならとりあえず作って試せしてみればいいんじゃない
作る前にあれこれ考えたってどうせ漏れはあるし、予想外の敵に負けることもある。
実戦で使ってこそだと思うが
あ、すてゼロってステルスゼロのことやったんですね
>>593 手動で霧うてばいいじゃないか(´・ω・`)
>>598 そうですね
実践で何回も試して固めるのが一番いいですね
>>599 あれ、ステゼロってステルスアタックラウンドゼロを使うパーティーのことじゃないんですか?
すてゼロはすてみとラウンドゼロだろ
まあすてゼロもステゼロもやりたいことは一緒っしょ
スラブラスターどうしても使いたくてああでもないこうでもないと試行錯誤・・・。
デスソシスト(インテ・ギラグレイド)
トーポ(スクルト・ザオラル・ベホマラー・しゃくねつ・かがやく息)
インヘーラー(ジゴスパーク・ベホイマ・ブレスガード)
しっぷう・ゼロ封じ(体技封じ・体技よそく・ゼロのしょうげき・スタンダードキラー)
闘神レオソード(自動MP回復・マヒャデドス・メラガイアー)
迷走しまくった結果がこれだよ!w
どうみてもいろいろやらせようとしすぎです本当に(ry
いやまあ一応どの技も「これがあったから助かった!」ってのがそれなりに経験あったから困る。
相方を白い霧持ちにしてるんで、切れる前に呪文でごり押し、ってのが基本戦術だけどまあ負けるときは負ける・・・。
相手が詰んだと思ったらぼうぎょとベホマラーだけでガス欠まで追い込まれて判定負けしたw
とりあえずトーポがいらないのと、ギガマホトラが使えるらしいんでジェノダークか巨大つぶしでも入れてみます。
迷走たっのすぃ〜。
メタル突破用に魔神斬りでもいれたら?
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 07:15:19.84 ID:q6cC1zdz0
>>604 相方何入れてるん?俺もスラブラ使いたいから参考にしたいwww
>>604 アルゴいいよ
バギムーチョメラガイアー魔神斬り付き
デスピサロ 全ガード+(攻撃SP、守備3、ウイングタイガー、キラーマジンガ)
いっかく竜 行動順(ガナサダイ、闘神レオソード、最強VS体技)
ワイトキング 全ガード+(守備SP、エグドラシル、アッパー)
デスピサロがアタカンで突撃します。
ワイトキングはサポート+回復。
いっかく竜はいてつく、おたけび、霧要因です。白い霧といてつくは相性悪いですが、
基本的に冥界、黒い霧、リザオ亡者の時などに撒くだけなので白にしました。
赤と黒はこちらも行動制限されるので・・。
いっかく竜ではなく、ばくだん岩などいきなり白い霧の相方も考えたのですが(ガナサダイ外し)、
素早さの関係で断念しましたが、そちらのほうが相性は良いでしょうか?
またワイトキングも1回行動の為仕事が多くないかという点も心配です。
アドバイスお願いします。
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 11:46:19.95 ID:q6cC1zdz0
>>608 ワイトキングの仕事が多すぎちゃうね、いっかくがおたけびと霧と凍てつく要因なら、いっかく竜をキラマ2に変えるのもありかも
スラ忍ピンク(全ガード+)
エグドラシル、VS踊り、守備SP
1枠×4のパーティーの回復要員に、残りはアタッカー2体、異常巻きで考えてます
スラ忍は最初行動早いでvs踊りをアッパーにしてましたが、異常持ち超行動早いが無理、1回行動低耐久に役割多すぎと思い異常耐性アップの回復専門にしてみました
この選択は合ってるのか、また他にスラ忍ピンクに合うスキル等ありましたらアドバイスお願いします
スラ忍ピンクは回復のコツ持ちでMPが多いので
エグドラスキルの回復役という選択は間違ってないですね
スキルも3つしか付けれない中ではいいチョイスなんじゃないでしょうか
>>611 アドバイスありがとうございます
このまま使ってみようと思います
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 14:28:59.06 ID:sXDcHqsS0
スラブラスターのスキルで、しっぷう・ゼロ封じと最強VS体技どちらかをつけるとすればどちらがオススメ?
相方には最強VS体技はつけているんだけど。
行動遅いから自らの白い霧は意味ないし、呪文耐性は常マホカンあるからあまりいらないかなーと思って、しっぷう・ゼロ封じ
に傾いているのだけど。
だれかアドバイス頼む・・・
>>610 他がどういう構成なのか知らないけど、AI1〜2回にする、アタカン積む、他のモンスターですべてを吸い込んでみる、逆風を使ってみるとか選択肢はあるから参考までに
>>610 回復役はAI1〜2もいいよ
ザオリク→ベホマズンは感動する
まぁその前に死ぬかもしれないが他メンバーと相談
>>613 他のスキルは?
>>613 最強VS体技ないと耐性低くなって体技で消し飛ぶだろうな
しぷゼロなんかいれたらMPマッハでなくなるし、ゼロしょうは一回行動確定で使い物にならない
てか聞くなら相方と相方のスキル構成とかも書かないとアトバイスしにくい
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 15:40:18.37 ID:sXDcHqsS0
>>615 >>616 他のスキルはインヘーラ、守備SP、ダイヤモンドスライム(自動HPMP回復)。相方が最強VS体技、いしあたま(スクルト要員)
体技は相方の白い霧でシャットダウンするつもり。
どうかな?
3枠の相方1枠でずっと白い霧できるとは思わない方がいい
単体でもある程度運用できるようにしておかないと孤軍になったときに体技ボカスカ食らって死んだーとかじゃお話にならんからね
白い霧を考えずとも単純に耐性大幅アップが見込める最強VS体技で大安定だと思う
上でも言われてるけどしっぷうゼロ封じにする利点がほとんどないってのもある
>>613 巨大つぶしとかいれてみれば?
ギガマホトラで吸いつくしちゃいなよ
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 16:36:08.03 ID:sXDcHqsS0
>>619 サンクス!最強体技にしようかな。耐性大幅アップの件だけど、イオ+、メラ+とかは
呪文耐性ではないの?体技系にもイオ系、メラ系があるってこと?常にマホカンがあるから
これらの耐性アップは呪文の耐性をあげるだけでなく、体技への耐性も上がるの?
日本語おかしいと思うがすまん教えてくれ。
1枠が白い霧まくと、よそく系が使えなくなるよな・・・
行動最後の白い霧って意味あるかな?
しっぷうゼロでリバース使うのもありかなと思ったけど最強体技に比べれば使えないのかな
>>621 体技にも属性とかがある
例えば獣王げきれつしょうなんかはバギベタンなので、バギベタンが無効とか回復の相手には効かない
ステルスアタックは攻撃力依存なので防御あげるとそれ程喰らわない
本とか見ると体技の属性あるから調べてみるといい
補足
逆にバギベタンブレイクやコツを持ってると獣王げきれつしょうは普通のモンスターが使うより強くなる
>>621 既に上で説明されてるけど体技も属性持ってるから耐性あればダメージカットできるよ
リバースに関してだけど、限定的に素早さ順を入れ替えた時に恩恵を受けるのは主にアタッカーなのね
普段上から叩かれるのを逆にこちらから叩けるようにすることで優位に立って一気に殲滅する、って感じで
スラブラ自体持久型向けだし、見たところスキルもそんな風に組んであるから先手を取る意味が薄いと思うの
できる限り存命するのが目的である以上MP消費2倍のデメリットも目立つしあまり向いてないのでは、と感じたのが個人的な感想
長々とすまん、参考になったら嬉しい
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 17:44:18.01 ID:sXDcHqsS0
>>622 >>624 詳しくありがとう!とても参考になったよ。
体技でも属性あったんだね。最強体技にすることにしたよ。
みんな親切に教えてくれてサンクスな
スラブラスターLV40でJOKERのスキル使ってるけどダメージ低すぎる…
体技の威力がLV依存なら、LV上げたら多少は使えるようになるかな?
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 20:00:54.56 ID:hCUk2Nkz0
なんかよく分かんなくなってきた・・・
ジェイム 行動早い
攻撃SP 守備SP 最強VS体技 けもの道 グランスペルSP
ピンクモーモン 超行動早い
守備SP サポートSP スラ忍グリーン(白霧まで)
基本白霧維持でいくつもりです。
モーモンの超行動早いからバイシオンorルカナンorスクルトで
ジェイムにつないで短期決戦でいく予定ですが、うまくいくでしょうか?
ジェイムはパラメーターブレイクを活かしたいと思っています。
回復は捨てています。
控えパーティーはおにこん亡者リザオなのですが、相性悪いですかね・・・
どうかこのパーティーについて叩きまくってください
>>627 いあつで死ぬからはじめは控えにおいとくべきだろうね
そのPTからの亡者リザオは白霧が残ってると1手死ぬし
あと、君の顔おにこんぼうに似てるな
おにこんぼう、ギガデーモンの親子で行きなさい。
バルザック「・・・・・・」
>>626 全ガードブレイクとか使わないと使い物にならないよ
>>626 ほとんどの体技はレベル1上がって+1ダメージ
>>631 微妙にスレチなのに答えてくれてありがとう
行動回数アップにしてたから見直すね
>>633 素人問答に答えてくれてありがとう
その計算ならLV99になっても250ダメージくらいなのかな
前回ランキング1位の凶魔獣メイザーの体技で500く食らったのは耐性が低かったからでOK?
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 22:36:10.92 ID:Ce2BXhLu0
>>628 627です。
ありがとうございます。
もう一度練り直してみます!!
>>635 それもあるが相手が全ガードブレイクついてるため火力が出てる
上でも言ったが体技の属性のものについては、攻撃依存でないため攻撃力がなくても火力はだせる
属性の体技ぶっぱ型にするなら攻撃spは意味ないと思う
全ガブレイクやその体技の属性にあったブレイクやコツを特性で持ってるやつは強い
例えばバズズなんかはバギブレイクとコツがあるため獣王げきれつしょうなんかやると強いかな
斬撃でもくうれつ
空烈斬なんかは斬撃だけど属性はバギだからやはりバズズが使うとつよいかと
いずれ火力出したいなら全ガードブレイクつけると強いよ
>>637-640 いろいろ教えてくれてありがとう
かなり勉強になりました
更に熟考してみるね
>>641 あ ごめん斬撃は属性あるのでも攻撃依存かな
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 23:28:48.44 ID:Xqd0jM0G0
スライム 全ガ+
→スラ忍ピンク(赤い霧止め)、キラーマジンガ、攻撃SP
スライムベス ブレイク
→ジェノダーク、グランドブレス、JOKER
ホイミスライム 行動順
→エグドラシル、サポーターSP、かしこさSP
スライムナイト ブレイク
→攻撃SP、キラーマジンガ、さばきのせんこうSP
このパーティで20戦やったところ10勝9敗1引き分けでした
スライムの役割はスライムべスのいきなり赤い霧が切れるまでステルスアタック、切れたらマジンガの斬撃系スキル
他にも相手が黒い霧をしてきたときに赤い霧で上書きしたりです(呪文を封じられると一気に崩れるので)
スライムべスは妨害要員。やみのはどうやブレスなど
暇なときにはJOKERの体技攻撃やメドローアを使いますが暇なときはほとんどないんですよね
JOKERはスキル欄の埋め合わせと雑魚敵の処理係的な存在と化しています……
ホイミスライムは補助要員
行動順の理由は、確実に回復と補助を先手で使えるようにです
ただ、これが原因で耐性が下がり、死にやすくなってしまいました
スライムナイトはスライムと似た役割です
赤い霧が切れるまでは呪文や体技をぶっぱ、切れたら斬撃も交えつつ攻撃です
このパーティの一番の敗因は、おそらくホイミスライムの脆さなんですよね
この子がやられると一気に崩れるんです
ただ、行動順を仮に全ガなどに変えてみても、今度は回復が追いつく前にバタバタと仲間が倒れたりとかになりそうで……
アドバイスや改善点があったらぜひお願いします
長々とすみませんでした……
>>643 守備力耐性を上げるスキルが全くついてないからね
それなら敵の反撃を減らすように速攻で殺すか動きを止める戦略で行かないと
ちょっと穴ボコだらけなんで過去レスとか見たほうがいいよ
スライムナイトはアタッカーにするなら最強グラブゾンがよく合うと思う
特性が生きるし耐性も付けられる
ただいきなり赤い霧がいるから難しい
このPTで運用すべきなのは白霧なんだよな
スライムベス愛があるならしょうがないけど
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 02:31:07.97 ID:eVIjjK/i0
>>644 たしかに、負けるときはかなり圧倒的にボロボロにされますからね……
明日じっくり見てみます
>>645 ギロギロ持ちとかおたけび持ちはあまり当たらなかったので注目してませんでしたが、たしかにこのパーティだときついですね……
マインド+のスキルを誰かに持たせるべきかもしれませんね……
>>646-647 確かに、スラベス消してほかのに変えてみるのもありかもしれませんね
そうすれば最強グラブソンも使いやすくなりますから、明日ためしに作ってみます!
メガザルで最後のあがきって発動するの?
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 05:21:51.27 ID:mMVTdFFa0
wifiGPの上位って結局3枠+1枠だよね
1枠×4とか2枠+1枠×2とかはキツいわ・・・・
ということで俺も状態異常サージ作ったんでガチで上位目指すわ
>>651 今は3枠ポイント入らないから1枠4体ばっかが上位だよ。
順位が低いほど3枠ガチパが多い。
>>652 え?上位1位から3位と戦える扉毎回入るけど
3枠使いしかいないぞ
上位に入ろうと思うんならサージなんかメジャーモンスター使ったらダメなうえに
今どき異常サージなんかアウェーで勝てるわけがない
>>653 今週は3枠より1枠4体ばっかじゃねーか?
毎日入ってるのは君だけじゃないよ!
今日はこれから入るからまだ分からんが。
身代わりメタルキングとサージタウスの組み合わせにする場合、それぞれのスキルってどんなのですか?
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 10:31:38.15 ID:rx/DQKHIO
予測パーティを作りたいんだけどメカバーンとジョーカーは決まったんだがあと2体はどれがいいんだろ
メタル系も入れた方がいいのかな?
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 11:28:49.19 ID:mMVTdFFa0
牧場フリーバトル用のテンプレクロボです。診断お願いします<m(_ _)m>
スライダークロボ 耐性+ スキル グラスペSP 攻撃SP アサシン 守備SP 未定 です。
残り一つのスキルは何がいいでしょうか?相方はみがメガ辺りでいいでしょうか、アドバイスよろしくお願いします
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 11:46:24.04 ID:1PKIj2sKO
>>658 まず冥界の霧まくロボに全+はないな。付けるなら全ブレ。
あと相方のみがメタも吸収するし相性悪い
>>658 グラスペ使ってるならmp持たないんで消費mp半減かmpアップspいれないとな
ロボはほとんどの人が全ガードブレイクだとおもうよ
>>656 自分もそれ知りたいです。
一応、状態異常サージ(順早)、メタキン(行動)作ったけど
今日の上位3人にぶっつぶされた・・・・ 1位にはなんとか勝てたけど
もっと強くしたい
サージは回復も兼任させるほうがいいのか・・・・
あと1枠はメタキンじゃなくて、ダイヤかみがバーンの方がいいのか・・・・
とかいろいろ模索中です。
因みに、今日の上位チームはみんな1枠PTでした
しかもモンスターは皆Cランク以下とか使ってるのに
すごく強かったなあ〜
最近では亡者以外のみがわりが空気になってきてるような気がするよ。
それ以外ならマインド無効開幕スカラのダイヤが一番マシかな
どぐう戦士(全ガ)[いてつく波動、アタッカー役]
・暗黒皇帝ガナサダイ(いてつく波動、トルネード)
・攻撃力アップSP
・守備力アップSP
・未定
ダイヤモンドスライム(全ガ)[黒い霧まき、サポーター役]
・最強グラブソン(マインドガード+、スクルト)
・メタルつぶし(黒い霧、みがわり封じ)
・ホラー(マインドガード+、まどいの息)
ヘラクレイザー(全ガ)[かぶとわり相殺、アタッカー役]
・最強グラブソン(マインドガード+、岩石おとし、ルカナン)
・キラーマジンガ(かぶとわり他)
・攻撃力アップSP
まずいきなりバイキルトといきなりスカラで強化。
次にダイヤで黒い霧を撒いて相手の強化を封じる。
弱点のかぶとわりといてつく波動は相殺。残りのAIでダメージを与える。
何か穴などありましたらご指摘願います。
いきなり系って結局いてつくで消されて意味無いよね・・・
>>663 手動霧まきは
・大事な1ターン目の1手を殺す
・ゼロ衝で死ぬ
・超行動はやいで撒く以外は相手に完全に影響を与えれない
・いきなりリバースとの霧運に持ち込めない
霧運用をするなら、いきなり特性を入れた上で特技としても持たせるべき
>>663 ・相殺してたら攻撃チャンスがあまりない
・体技、ブレスで普通に削られる
・守備spないダイヤは結構やわらかい
・特性のいてつくは結構発動するからいきなり系過信は危険
・全ガつけても相手がブレイク持ちだと普通に状態異常になる
667 :
663:2012/07/12(木) 19:07:25.20 ID:BKevLu2X0
貴重なアドバイスありがとうございます。
>>664様
特技のいてつくは相殺します。特性のほうは諦めてますけど…。
>>665様
いきなり霧だと、その霧が苦手なPTは拒否するだけで終わってしまうんですよね。
なのでいきなり霧は入れないでPTを組みたいんです。わがままですみません。
ゼロ衝で死ぬのはもっともですが、そこは読み合いだと思います。
リスクリターン合ってないかな。霧撒きはしないほうがいいんですかね?
>>666様
とはいえ相殺必須なんで…。火力が低くなるのは致し方なしだと思います。
体技には弱いかもですね。どぐう戦士に最強VS体技あたり積もうと思います。
ダイヤは最悪使い捨てでいいと思っています。とにかく状態異常は避けようと思いました。
やっぱり特性のいてつくはどうしようもないですね…持ってるキャラも多いですしね…。
そうですね。無効にしないとこれも運ゲになりますよね。
当初の目的は「いきなり霧無しの211枠でパーティを作る」でした。
やっぱり厳しいっすね。
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 19:39:39.87 ID:6VMyFKGA0
勝ち抜きバトルでどういうパーティにするか悩んでいます。
サージタウス
究極仕様未定
・攻撃SP
・ダイヤモンドスライム
・未定
・未定
・未定
未定(パートナー)
究極仕様未定
・未定
・未定
・未定
よかったらアドバイスよろしくお願いします。
>>667 なるほど
どぐうのガナサダイですが、魔神目当てで無いならエルギオスのほうがいいんじゃないですかね
いてつく+体技はそのままに、特性いてつくを唯一防ぐ方法の状態異常が持てます
3枠特性いてつくとかだとどうしようもないんですが、12枠相手に望みがあるぶんマシかなと
申し訳程度に天使のきまぐれもつきます
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 19:42:39.46 ID:6VMyFKGA0
>>668 サージは異常攻撃してなんぼだから虫の知らせは必須、三枠には基本守備SPは必須
後はアタカン対策に剣の舞や仁王切りあるスキルがいい 3枠の仁王切りは微妙だけど
>>668 サージタウス(超行動はやい)
・攻撃SP
・ダイヤモンドスライム
・最強グラブゾン
・最強ディアノーグ
・キラーマジンガ
ダイヤモンドスライム(超行動はやい)
・ダイヤモンドスライム
・サポーターSP
・VS踊り
サージは特技使うなで1行動目は手動かぶとわり
つねにアタカンはサージで考慮するよりスタンバイで対応する
むしのしらせをいれてガンガンいこうぜでも良い
敵の攻撃力がどんどんチートになっていくので防御は考える必要なし
673 :
663:2012/07/12(木) 19:56:28.16 ID:BKevLu2X0
>>669 一応バギコツ持ちなんでトルネードのあるガナサダイかなぁと思ってました。
やけつく息も魅力的ですね。迷うところですがエルギオスにしてみます。
エグドラシル(全ガ+)
・攻撃sp
・守備sp
・ホラー(マインドガード、状態異常)
・最強クグラブゾン(マインドガード、状態異常、岩石落とし、イオナズン)
・未定
お供の1枠はサポートとか回復役で適当に置こうかと思ってるんだけど、エグドラの最後のスキルが決まらない。
ステータスUP、巨大モンスター潰し、竜のひざけで迷ってるんだけどどれがいいかな。
>>674 とりあえずマインドガードはひとつで無効になるからどっちか外そう
>>675マジか。危うく無駄スキル付けるとこだったw
ありがとう
全ガードは1段階アップ。スキルで着く○○ガードが2段階アップ。
エグドラは白い霧まいてマホカン使うのがオヌヌメ。
白い霧でめんどくさい体技封じてマホカンで超火力呪文防ぐ。
エグドラはカウンターあるから斬撃とか通常攻撃とかに対しては有利に立ち回れる
>>677白い霧は1枠のサポートにやらせてみるわ。マホカンも入れてスキル構成練り直してみるわ。
ありがとう
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 22:54:24.37 ID:Y6B5y2pkO
すてみラウンドゼロのパーティー作りたいんだけど、どんなパーティーとスキル構成がいい?すてみ役は連続いっぱいのストーカーとかラウンドゼロはダイヤにやらせようと思ってんだけど
聞く前にやれよカス
見た目が好きなので育てようと思うのですが
スライダークロボ(全ガードブレイク)
最強イオ&ドルマ(耐性と呪文)、裁きの閃光SP(呪文と体技)、鉄壁、ルカニガード、守備SP
悩んでるのはイオ&ドルマで耐性をとるかグランスペルで打点増やすか
鉄壁は守備3も考えていてアタカンマホカンと守備底上げどっちがいいのか
みなさんならどれを選ぶかアドバイスいただけたら助かります
異常クロボ作れ
スライダークロボは魔神攻撃で1枠パーティに対して強いから攻撃力SPも入れた邦画いいと思うけどどうかな?
連続2もちだから1回の攻撃で500×2の1000ダメージ入るよ
レアモンスターと遭遇する確率を上げる方法があれば教えてください
ゾーマやアウルートみたいな1〜2回行動の呪文アタッカーなんだが、
究極特性は行動回数1〜3にするのと、全ガードブレイクつけるのと期待値的にどっちがいいんだろう
岩石落としとか地割れって、防御力上げればダメージ防げる?
毎回、大型モンスターに連続で使われるとほぼ全滅させられるから困る
NO
>>686 大体の1枠は耐性1択だろ。
ただでさえモロい複数行動の奴らなんだから行動回数UPしてステ低くなったらどうなるか分かるよね?
それなら行動早いにした方がまだまし。
結局耐性UPが1番。
スラキャンサーを育てようと思っています
オススメのスキルとオススメの究極配合時の特性を教えてください
あとそのスラキャンサーと組ませるモンスターも同様にスキル等お願いします
基本的には勝ち抜き用に使うつもりですがサージタウス以外のモンスターにしたいと思ってので・・・
テンプレよめやくそが
ってみんな思ってる
スラキャンサー メタルボディ
スラフォース ドラゴンスピリッツ HPアップSP いなずまガードSP ザキガード
トロデ メタルボディ
えんかい じこぎせい HPアップSP
凶暴獣メイザー 全ガ+
攻撃SP、防御3、巨大モンスター潰し、メタル潰し、しっぷうゼロ封じ
JOKER 全ガ+
攻撃SP、最強VS体技、キラーマジンガ
いざというう時にHPが足らず悩みました。
見知らぬでは7割程度の勝利なんですが、スキル変更したほうがいいですか?
あと、コミュニティで潜ると少し厳しい感じです。
まず兄さんの名前を間違う人はお帰りください
凶BOW!
>>693 クソワロタ
凶暴獣には体技をいれるんだ
開幕赤い霧されたら終わるぞそんなチーム
闘神レオソード 全ガ
攻守spメタル潰し魔王ジェイム剣豪sp
レオパルド 全が
守spメタル潰し竜のひざけ
レオパルド黒い霧からのゆうきの旋風でごり押し
レオソードのスキルを魔王ジェイム剣豪→キラーマジンガ巨大潰し
レオパルドのスキルを守sp竜のひざけ→攻spヴェーラ
にしようと思ってるんだけどどっちがいいと思う?
もしくわこれがお勧めというのがあったら是非
レオパルドにいてはでもつけたら?
あとレオソは魔法か体技か異常つんだほうがいいと思う
魔王ジェイム、全ガ+
攻撃SP、巨大潰し、守備SP、石頭、サムライ
シャイニング、行動速い
ラーミア、スラ忍ゴールド、ダイヤモンドスライム
AI戦で安定しないのはしょうがないとして、対人戦での問題
1ターン目で霧を持続させつつアタカンマホカンを張れればまず勝てるのだが、それでも相手がアタカンだらけだと悲惨になる
サムライを抜いてキングモーモンでも入れるべきか?
あとシャイニングのスキル、ダイヤモンドスライムよりもコレ、ってのは何かあるだろうか
>>699 ジェイムは先手とらないとほぼ落ちる
行動順にしてJOKERスキルで体技とマヒガードつけとけばよろし
>>700 最強ディアノーグならまだわからなくもないんだが、JOKERはこちらの白い霧で体技の大半がほぼ無駄になるのではないのか?
702 :
595:2012/07/13(金) 22:32:38.94 ID:r3eFY4BW0
>>693 おや、自分が投稿したかと思ったw でも参考にしてくれたってことはそれなりに評価されたってことですね ちょっと嬉しいかもですw
>>695 赤い霧使われたら他の霧で上書きするだけの話です
自分にとって有利な霧(影響がない霧)を維持することが勝率を高めるカギとなりますしね
仮に撒かれてもスタンダード、ギガキラーの特性でごり押しします
ただ呪文、体技、息とバランス良く持った相手には戦いづらい(読みづらい)ですね
>>697 レオソは変えないとアタカン突破できないね
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 00:17:15.62 ID:LmQG+RrQ0
スキルの相談お願いします。
ジョーカーシリーズは未経験の初心者ですので、
お手柔らかにご教授お願いいたします。
ガーディス(全ガードブレイク) メイン運用
☆確定スキル
・守備力アップSP
・ルカニガード
☆準確定スキル
・最強VS体技
☆未確定スキル
・呪文、体技、補助などの要素をもったスキルを2つ
続く
マヒガードはアルゴのスキルが好きだなー
メラガイアー、バギムーチョ、魔神斬りまでついてくるし
ゼメルギアス行動回数
攻撃SP
守備SP
エルギオス
ギスヴァーグ
ゼメルギアス
メカバーン全ガ+
最強VS踊り
守備SP
じこぎせい
スキルはマイナススキルの前で止めてる。メカバーンが落とされる前にきめたいが単純に火力不足
今日初めて1万位台のと対戦したけど全敗した
みんな、みがダイヤとかみがメタキン入ってて
こちらの戦略が崩壊した
みが役のダイヤやメタキン作る場合の最良のスキル教えてください
単純に守備sp+守備3+ガード でいいんですかね?
あと究極化は何の特性がいいのでしょう?
アドバイスお願いします
来週のGPこそは1万位の壁を突破したいので
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:13:13.66 ID:yRecsCPP0
GPなんて異常撒いたり珍獣つかえばスキル構成じっくり練らなくても1000位前後に入れるよ
そんなのより加点高そうなの入れて勝て
>>710 下位になればなる程そういうガチガチなパばっかになるからポイント入るパでやりなよ!
初日ポイント入るパでやれば楽に500位以内には入れるから。1万位ってw
そんな人数居たの?
そこに驚いたわw
異常はムドーにまかせて、回復はユニ、アタッカーはバルザなんですが
初ターンでムドーの異常攻撃が空ぶると厳しいですね
バルサの攻撃もみが系のダイヤなどによって完封させられるし・・・
ムドー、ユニも2ターン目ぐらいには殺されます><
初日スライム1匹で登録して、今日見たら12万4千位だったぞw
身代わりメタキンやダイヤを使われても
マインド異常に弱いから簡単にみがわり封じられるよ
まずはパーティーの方向性を定めるべきだと思うよ
仮に身代わりメタキンを使うなら、マインドガードのついたスキルを用意する
例)・守備SP・魔戦車ダビド・ガード
次にメタキンのいきなり赤い霧特性をいかして斬撃特技を防ぐパーティーをつくる
パーティーの一枠に時々赤い霧が使えるやつを入れる
相手が斬撃特技を使えなければメタキンを破るのは難しくなるからこの手段は結構有効
なんだけど、敵がマインドブレイク持ちでおたけびを使ったり体技封じの息を使われれば弱いので
こちらが逆に相手の体技を封じるため行動はやい奴に全ガードブレイクを持たせて体技封じの息やおたけびで相手の体技や行動を封じる
後の一枠はお好みで
みがメタなんか下位でしか見ないしいたとしてもカモだしどうでもいいな
勝ちたいならみがわり使うな、相手のみがわりを食え
いくらでも対処法はある
いろいろ勉強になりました
あと最近だと、リザみがおにこん が厄介だとききます
みがメタと状態異常撒きクロボのコンビは未だにウザイ
やってくることわかってりゃ斬撃予測とかで対処するんだけどサージとかと違って足止め効かないからな
おたけびとかでみがわりどけてアタカンや斬撃予測に体当たりかな?
スライダークロボなんだけど
「イヤイヤイヤ普通に呪文使や終わりやないですか」って場面で通常攻撃(魔神攻撃)を連発して窮地に陥りまする
攻撃SP外したらよろしいのか?マヌケが
>>702さん
>>693の者です。
メイザー回復ないのきつくないですか?
あと、ジョーカーどのような立ち回りしてます?
敵が通常攻撃で倒せそうになると通常攻撃が優先されるよね
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 19:45:32.88 ID:mje42+rT0
ヒヒュドラード
全ガードブレイク
・守備力アップSP
・守備力アップ3
・火炎ガードSP
・グランスペルSP
・JOKER
JOKER
全ガード+
・攻撃力アップSP
・守備力アップSP
・メタルつぶし
JOKERが脆くてすぐに昇天してしまって相昇天してしまって相手にメタル系がいるとほぼ負けてしまいます。どうすればいいでしょうかね?
>>724 ジョーカーに守備力アップはどうだろう?
>>724 ヒヒュはどのくらい保つの?
正直その構成だと殆どの相手に火力が出せないで終わる気がする
黒霧相手はどうしてるの?
少なくともグラスペは無いね
JOKERも黒霧対策としては甘過ぎる
特性のガーブレじゃ大してアドが得られない気がするけど?
JOKERもフィールド支配に対して無対策なんじゃないかな
3枠と組ませるJOKERは補助的な意味合いが必要
攻撃SPをしっぷうゼロ封じに変えたり
メタル潰しの代わりにいてはが入るスキルに変えて見た方が良いかな
やばい、おにこんぼうリザオラル身代わりがウザすぎる…。何か良い対処方法ない?
あと、三枠モンスターのお供ってどんなのがいいんだ?
>>727 白い霧を撒けばまず身代わりは使用できなくなるし
アンカーナックルを使えばリザオラルを使ってくるやつを攻撃できる。
ステルスアタックやにおう斬り等も使えるから
とりあえず霧次第でなんとかすればおk
3枠のお供は意外と身代わり使いやサポートクインガルハート多いな
>>727 例えば身代わりは白い霧、リザオは黒い霧で防げる
聞く前にかんがえようぜ?
>>727 そうかぁ…、一応状態異常ばら撒き型エグドラシルで頑張ってるんだけど、相方に白い霧使わせてみるようにするよ
お供は物理反射対策として魔法攻撃中心の奴にしてたんだけど、身代わり持ちにしてみるか
てかジョーカー欲しい、うちの地方はあんまりすれ違わないからモンスターぜんぜん集まらん
>>730 相方が白い霧でお供がみがわりだと
お供は身代わり使えなくなったりするんだが
てか、おにこんのみがわりなら、魔法やブレスで蒸発させちゃえばよくないか?
眠らせてもいいと思うし
まあその場合でもリザオラルは一応塞がないといけないけどな
亡者リザオパーティーにいきなり白い霧→ゼロ衝+行動はやい黒い霧とかやるときれいにはまる奴がいるから困る
こっちの有利な霧からさらに霧を変えるのは命令には2種類封じてるようなものだしありだよね
対戦初心者なんですが
初心者でも使いやすくて、どこを改善したらよいかもわかりやすいパーティとかありますか?
パーティ作ってから考えろ
・ダークドレアム 全ガブ
アサシン 攻撃sp 巨大つぶし
・ムドー 行動早い
ジェノダーク グランドブレスsp アッパー
・エルギオス 行動早い
ヴェーラ 攻撃SP 巨大つぶし
+
・オルゴデミーラorミルドラース
で組みたいと考えているのですがどんな役割をさせるべきでしょうか?
単に使いたいのでなるべくモンス自体は変更したくないです
ミルドはかしこさspつけて呪文型にすればいい
オルゴは適当に殴らせるかステルスでもしとけ
あと超行動早い一角竜でボロボロになるから対策するように
バトルレックス 耐性うp
キラーマジンガ メタルつぶし 攻撃SP
ベビーサタン 全ブレイク
グランスペル 守備力SP かしこさSP
くもの大王 耐性うp
暗黒皇帝ガナサダイ 最強VS体技 守備力SP
スライムベホマズン 耐性うp
エグドラシル アサシンブロス 守備力SP
とりあえずこんなパーティを一旦作りましたがなにか変更した方がいい点があったら指摘お願いします
>>738 状態異常に弱い
くもの大王が霧の貼り直し、いてつくはどう、味方強化と役割が多い気が
バルグディス(全ガか全ブレ)
・バルグディス(息系、いては、地獄の踊り)
・ジョーカー(体技)
・最強VS体技(耐性アップに)
・ベタンガードかルカニガード
・守備SP
相方は赤い霧持ちでいてつく波動か身代り封じ持ちの対みがメタ用
迷ってるのはバルグディスは全ガードで耐性アップと全ブレイクで火力あげるのどっちがいいのか
ルカニガードとベタンガードどっちがいいのか(ルカニは赤い霧で兜わり対策してきったがいいか)
基本は相方で補助しつつバルグディスの息と体技でせめる予定です
みがメタがきついので状況によってはスタンバイにまかせます
アドバイスお願いします
エグドラシル(全ガ)
・攻撃SP
・守備SP
・炎ガードSP(弱点、ルカニ耐性)
・カンダタワイフ(ばくれつけん、瞑想、マインド耐性)
・いしあたま(魔神斬り、マホカンタ、自動HP回復)
レオパルド(全ガ)
・最強VS体技(白い霧、体技よそく)
・くろくかがやくやみ(黒い霧、めいそう、おたけび)
・未定(エルギオス or 守備SP)
上に出てきたアドバイスから自分でも作ってみました
基本は黒い霧維持で抜けられた場合はマホカンタ or 白い霧下で戦います。
【アドバイスお願いしたい点】
・カンダタワイフ→最強グラブゾンにした方がよい?
(1枠の「つねにアタックカンタ」がきつい)
・守備SP → 守備3の方がよい?
(ルカニ耐性UP)
・レオパルドの未定について
(いては要因追加 or 生き残りやすくするか)
>>741 私はエグドラシル使ったことないからわからないとこ多いですが
気になった点をいくつか
ルカニ耐性気にして炎ガードSPつけているのなら中途半端な半減どまりではなく守備3つけたほうがいいのでは?
マインド耐性とかはエグドラシルつかってる方に任せます。
レオパルドに関してはやはりいてつく欲しいですね
オススメスキルはエルギオスより竜皇帝バルグディスですね。
耐久とかあまり来にしなくていいとおもいます。
あとギガキラーたいあたりも候補になるかな
対人やランキングで三枠使うの飽きたから二枠で戦いたいんだがスライダーガールを使おうと思うんだ
特性優秀だし
バイギルトあることから脳筋がいいと思うんだが使ってる奴いたらよかったらオススメのスキルと仲間を教えてくれないか?
>>738 うちの状態異常ムドーがフルボッコしてやんよ
メタルスターみたいな3枠メタルだとHPUPSPよりも守備力UPSPを付けた方がいいのかな
JOKERに付けるスキル、「さばきのせんこうSP」と「ダイヤモンドスライム」の二つを付けたいのですが、
あとひとつおすすめはありますか?ステータスUP系が良いのですが・・・
>>743 キラーマジンガ
攻撃UPSP
JOKER
VS踊り
で
みがメタとみがメカ一緒につけて
みがわり二者択一の嫌がらせチーム
ランキングだとあんまり意味ないけど
キングってどんなん覚えますか⁈
ゆとり
>>742 カウンターしにくくなると思ったからSPにしてたのですが無効の方が安心ですよね。
(かぶとわりアタカン→ルカニ自滅とかないですし)
竜皇帝バルグディスもちょうはつでいては取れるんですね…そっち候補にします。
あとのスキルはもっと試してみて決めようと思います。
アドバイスありがとうございました。
冥霧バグで3枠は終わったぞ
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 00:33:56.66 ID:DPnW1OqFO
オイオイ。そんなの昔からある話だぞ。ワザアップ←こんな感じのサイトに二週間前に出た。霧上書きで終了
ダイヤモンドスライム 全ガ
じこぎせい
防御SP
HP SP
ダークドレアム 行動回数
攻撃SP
キラーマジンガ
(考え中)
ゾーマ 全ブレイク
賢者
グランスペル
賢さSP
JOKER 全ガ
回復SP
しっぷう・ゼロ封じ
サポーターSP
アドバイスお願いします
ドレアムのスキルを何にしようか迷ってる
マインド無効にしないならメタルでみがわりなんてやめておけ
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 10:41:51.31 ID:IaTBehzt0
ここで鑑定求めてる奴相当馬鹿だろw
いくら作戦練っても完璧はないし相手との相性だからw
>>754 全ガでマインドも耐性付くと思ってたわ
防御SPからマインドガードかVS踊りに変えてみる
>>753 霧が貼りなおせないからダイスラが意味ない
冥霧バグで
スライムファミリーが可愛いからどうにかして使ってあげたいんだけどどんなスキルにすればいいですかね?
グランスペル、かしこさSP、幻術SPあたりはつけようと思っているんですがなんせ真面目に育成するのが初めてで何がいいかとかサッパリです
殺られる前に殺れ
攻撃sp
かしこさsp
グランスペル
巨大つぶし
あとはアサシンとかキラマジとか
横にひと枠の行動早いサポート役(バイキルトやインテ)もいればいいとこまでいける
>>759 ありがとうございます。参考にさせて頂きます
メタルスター ハードメタル
守備力sp
守備力up3
かしこさsp
グランスペル
ふういん
ダイヤモンドスライム 超ハードメタル
守備力sp
守備力up
ぼうぎょ
みがわりは作戦封じで対策してます
アドバイスお願いします
みしらぬです
マインド、ルカニどーすんの???
>>761 霧まけるようにしたほうがいい
冥界の霧からのベホイマでダイスラが即死
マホヤズンでメタルスターのMP終了してしまう
ルカニに困ったことはないが
マインドはダイヤモンドが結構くらう
どのスキルを消そうか迷う…
オススメスキルは何がありますか
黒い霧やマホカンどうすんの?
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 17:02:02.87 ID:XfmmZGRI0
JOKER 全ガード+
キラーマジンガ 巨大モンスターつぶし 攻撃SP
魔戦士メイザー 行動回数+
エグドラシル 守備力SP ジェノダーク
おにこんぼう 全ガード+
JOKER じこぎせい さいみん
グラブゾンジャック 行動回数+
攻撃力SP 守備力SP 暗黒皇帝ガナサダイ
何かご指摘があればご教授願いたいです。
見知らぬでは、ステパにボコされてます。勝率は7割くらいです。
全体的に見直して作り直すことにした
アドバイスありです
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 17:23:30.80 ID:IaTBehzt0
ここで鑑定質問してる奴バカだろw
運と相性なのにw
目を閉じればいいことに気付かないアンタは大馬鹿w
>>766 リザオラルパのステルス対策はステルス相殺要因や体技封じの息とかあります
よく考えましょう
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 22:22:57.75 ID:t7GVNgji0
オムド・ロレス 全ガード+
防御SP JOKER 最強VS体技 最強ブレス てっぺき
フェアリードラゴン 超行動はやい
おたけびや霧を考え中
いきなり冥界の霧があるため、霧を上書きして耐性上げたオムド・ロレス
でアタックカンタしようと考えてます。
耐性上げなくていい、このスキルはいらない等アドバイスをお願いします。
最強VS体技ってことは白霧か?
それともフェアリーに別な色の霧吐かせるのか?
少なくとも白い霧だとおたけびは打てない
一枠×4を倒しきれず押しきられる未来しか見えない
JOKERか最強ブレスどっちか外すべきかと
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:06:46.90 ID:t7GVNgji0
すみません、赤い霧です。
最強VS体技はメラ、イオ等のガード+として入れています。
最強ブレスもブレスガード+入れつつ、白い霧された時用の攻撃手段として
選びました。
これで耐性がほとんど回復になるので、アタックカンタ使って要塞化しようと
考えていました。
問題はやはり1枠×4ですね・・・
とりあえずフェアリードラゴンの素早さとオムドの遅さを考えると
雄叫びを相殺されたり、その隙に白い霧撒かれて
オムドが行動できなくなる可能性とかはあるな
赤い霧メインにしようとしてもゼロの可能性や他の霧の可能性もあるからな
あとはフェアリードラゴンが状態異常に弱いことを忘れずに
雄叫び相殺+白い霧or焼け付く息とか十分あるし
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:30:24.08 ID:FJ7d7i99I
ステルス対策なんて白い霧まくだけだろ
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:31:14.75 ID:t7GVNgji0
確かにそうですね
霧を上書きしつつ状態異常狙えるムドー辺りに変えるとどうでしょうか?
三枠のおともにムドーは向いてないよ
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:37:12.26 ID:t7GVNgji0
なるほど、1枠×4でいい働きをしてくれていたのですが、3枠+1枠ではやはり
厳しいですよね・・・
ちなみに、みなさんはオムド・ロレスでパーティ組むならどういった構成に
しますか?
凄い幅のあるディアノーグエース使いたいけど、どんなスキル付けたら攻撃魔法と回復魔法両立出来るかな?
1枠でそんなことやろうとしても無駄
ダイヤモンドスライム(ガード+)
・ダイヤモンドスライム
・HPUP SP
・ガード
キラーマシン2(行動早い)
・攻撃UP SP
・攻撃UP 3
・魔戦士ヴェーラ
まおうのつかい(こうどうはやい)
・同上
ムドー(こうどうはやい)
・ため息
・守備UP 3
・アッパー
初心者なので友達に教えてもらったパーティでやってたんですが白い霧で詰むのでムドーに黒い霧もたせて状態異常を起こさせるかムドーを黒竜丸に変えて黒い霧をもたせてサポートに回すか悩んでます
どちらがオススメですか?
どっちも作ってためせや
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 18:54:05.48 ID:Q9JZNRzSO
だいたい100戦くらいすれば見えてくるぞ。ムドーのほうがいい。
竜皇帝バルグティス(全ガード+)
・竜皇帝バルグディス
・攻撃力upSP
・守備力upSP
・竜のひさげ
・ダイヤモンドスライム(自動HPMP回復まで)
ダーククラブ(全ガード+)
・アッパー
・最強VS体技
・しっぷう・ゼロ封じ
バルグディスで息吹きながら殴ろるっていうテンプレを使ってみようかと。
ついでにリバるかと思ったら意外とバルグディスが早くていまいちで1枠のサポに悩んでます。
回復とバイキルト、スカラなどサポ全般を賄うにはなにがオススメかなと。
候補としてはクインガルハート、ムドー、ゾーマ、身代らないメタキンなどを考えてます。
>>785 行動はやいでマインド無効のモーモン
脆いとかそんなの知らん
>>785 サポート以前にメインのバルグディス自体がおかしい
789 :
785:2012/07/17(火) 23:53:51.78 ID:z4xIepT60
>>787 ちょっとモーモンめぐり合ってくる
>>788 それは言っちゃダメ
むしろこのおかしいのをいかせるサポを求めてる
それは言っちゃダメ、じゃねーよ
こだわり(笑)とかあんなら全部自分で考えろカス
ご教授下さい
1)ゴールデンスライム
HPアップSP
回復SP
ダイヤモンドスライム(スキル)
のうぎょ
2)キングレオ
最強イオ&ギラ
メタルハンター
攻撃力アップ2
かしこさアップ
3)ゴールデンゴーレム(控え)
攻撃力アップ3(→SP予定)
守備力アップ3(SP予定)
ばくひょうの剣技(→けんごうSP予定)
主にこの3体で裏ボス途中です。
キングレオを適当に作ったらかなり活躍するのでこのまま来てしまいましたが、このキングレオを強化するならどの辺りでしょうか?
よろしくお願い致します。
>>791 活躍するスキル構成には見えないがw
キングレオはヒャドブレイク、メラ系のコツを持ってるから、最強メラ&ヒャド付けて属性切り使わせたり賢さも高いから呪文も使わせたら良いんじゃないの?
ストーリーだけなら誰かにバイキルト覚えさせて力押しで良い。
ムチ装備の全体攻撃に状態異常ってのりますか?
最初の1人目だけですか?
>>792 ありがとうございます。バイキルトは自分でかけてました
前に悪魔の鏡と配合すると良いと聞いた事があったんですが、スキルインスパイアの事ですか?
そういえばメラ&ヒャドって無いですよね…
メラ&ヒャドは無いね
闘神レオソードのスキルがそれっぽいが
メドローアがあるんだからメラ&ヒャドはあってもいいと思うんだ
>>794 すまん。
メラ&ヒャドはないなw
メラコツ、ヒャドブレイクだからメラ&ヒャドって頭ん中にすぐ浮かんだがスキル自体なかったw
究極で賢さ1000超えるし呪文型にしても面白そうね。
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 18:45:41.37 ID:75N5dleP0
ネタパーティでDQ6風のメンバーを作ろうと思ったけど、
テリーをスライダーヒーロー(素早いけど状態異常に弱い青い人)
アモスはストロングアニマル(原作では紫のストロングアニマル)
ボッツ(DQ6主人公)は腐った死体(後ろ姿が似ているというネタ)
ハッサンはシールドオーガー(筋肉で身代わりしやすそうなステータス)
チャモロは2枠ならエビルプリースト(テリー≒エスタークのネタ)
1枠ならタイムマスターで作ろうと思っていますが、
ミレーユとバーバラだけ未だに思いつきません。
何かイメージにあったモンスターっていませんか?
もちろんテリーやハッサンたちで「これのほうがイメージ的に合っている」のが
ありましたら書いてください。
バトルレックス
ランプの魔王
>>799 自分的にはハッサンはモヒカントでバーバラはメッサーラ、ミレーユはユニコーンかな。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 20:40:05.91 ID:3AwnnaCbO
ほとんど攻撃だけに特化した究極配合のマスタードラゴン作成中なのですがスキルが決まりません
攻撃SP、攻撃3、HPSP、キラーマジンガあと一つ何かおすすめありますか?
メラ&ヒャド→レオソード
デイン&ドルマ→スライダーク
風神と雷神を両立しちゃうバギ&ギラは存在するんだよな
呪文特化のゼメルギアス作ったんですが、スキルこんな感じでどうでしょうか?
ダイヤモンドスライム
ジェノダーク
グランスペル
かしこさsp
守備sp
ちなみに相方は未定ですが、攻撃特化でメタル対策を積もうと考えています
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:30:12.17 ID:WSXe9hIeP
ハッサンはデュランかダークドレアムでおk
俺はハッサンっていう名前のダークドレアム使ってるぜ
>>805 アンラッキーあると複数回行動のモンスターが
最低回数しか行動しなくなるらしいって聞いたけどそのゼメルギアスは複数回動いてくれる感じ?
ダイヤとダークはずして体技いれてもいいと思うけど
ハッサンはモヒカントなイメージだな
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:56:28.51 ID:/dVExGcRO
アンラッキー発動時だけだな。そもそもアンラッキー自体の発生率は高くないし
>>807 そうなんですか!?
体技は相方に任せようと思ったんですけど、荷が重過ぎですかね?
賢さSP持ちのアクバー(行動回数強化)につけるとしたらジェノダークとグランドスペルSP、
どっちがいいかな?PTメンバーにおにこんいます。
ジェノダーク
ボミオス
かがやく息
やけつく息
めいそう
アンラッキー
ギガマホトラ
メドローア
リザオラル
やみのはどう
チェンジ
グランドスペルSP
最強呪文全部
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 22:50:19.94 ID:xXxQ6iLU0
>>811 他のPTが何するかで変わるが、ジェノダーク安定だと思う。
ついでにいうと、黒霧対策も含めるならさばきのせんこうSPがベター。
>>813 誘導してくれた人ですね。
ありがとうございます。
ジェノダークでいってみます。
wifiGPでよく出会う、メイザーつよすぎる
こっち1枠×4なんだけど勝てない・・・
回復役をユニコーンからメタキンにかえたほうがいいかな?
回復役とか考えてるから勝てないんだよカスが
>>816 へ?
攻撃あるのみptにしろってこと?
凶魔獣メイザー使ってるんですが、
自分が使うメイザーはなんか弱いです。
スキルは凶魔獣メイザー、JOKER、攻撃SP、攻撃3、守備SPの全ガードブレイクです。アドバイスお願いします。
>>818 攻撃3はずして、けものみち
守備SPはずして、トーぽ
全ガードブレイクはずして、行動回数うp
これでつよくなります
>>819 それでは攻撃スキルばかりになってしまいませんか?
>>818 攻撃3を守備3にしてルカニ耐性無効まで上げた方がいいと思う。
>>819 IDかっけぇぇぇさんじゃないですかwwwwwww
>>819 ルカ二無効、守備SPない3枠なんて速攻やられるよ
あとさきに倒せるほど素早さや攻撃が高いわけでもない
>>820 メイザーは亡者を活かしてリザオラルでしぶとく居座らせたほうがいいと思う
特性も全ガードにしてルカニも無効までしたほうがいい
てかガードブレイクって各状態異常持ちや多彩な呪文持ちじゃない限り微妙だと思う
まあ相手がガード+だったら相殺するから
ブレイク持ちじゃないと意味があまりないな
どいつもこいつも何でHPUPSPなんてクソスキル選ぶんだよ
相談する前にもっと勉強して考えて来いよな・・・
3枠のルカニ無効は俺も必須と思うが、デフォで弱点、普通の場合は諦める時あるわ
スキル欄たんねーし、半減止まりとかにしてる
大会とかで低ランクモンスター使いで上位いってるやつみると、かっけえええええええええええ
って思うんだけど、3枠にはかなわないだろうなぁ
むしろ低ランクの方が強いの多い気がするけど
ヴェーラちゃん ←SS
ギュメイさん ←A
でも低ランクモンスター使っても究極化したらSSになっちゃうから
大会でボーナスもらえないのかな?
>>829 関係ないよ。
あまり見かけないモンスに載ってるなら。
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 22:38:31.07 ID:EnLExUmP0
>>799です。
>>802 メッサーラか・・・盲点だったわ。
ユニコーンは8の姫とかファルシオンのイメージだけど清楚という意味ってことだろうね。
ハッサンはモヒカンだけにモヒカントかw
>>806 そっちの筋肉モンスターでハッサンか。
しかもネタとして先に使っていたのか!
メッサーラとユニコーンを育ててみようと思います!
ハッサンは候補として考えてみます!
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 22:48:05.13 ID:hF58lPo5O
みんな守備SPに走りがちだけど下手に中途半端な防御力のやつは割りきっててっぺきでもつけた方がいいよ。
凍てつくは相殺か白霧で対処する
とりあえず鉄壁って命令戦ありきじゃん...
AIでも通用する手じゃないでしょ
却ってAI不安定になったりするし確実性もないし
いまガーディスでグランスペルSP、かしこさSP、守備SP、最強VS体技、JOKERなんよ。
で、かしこさSPをはずして自動MP回復か消費MP半減つけようとおもうんだけど、どっちがおすすめ?
ダイヤでもつんで自分でもベホイマ使えるようにするか、ルカニガードでもつんでルカニ無効にして回復はハッスルするか
ちなみに相方はサポクインガルか、身代わりしないメタキンを主に使ってる。
>>834 全対応でメタれと言わんが、それだとマホカン、予測で置物になるぞ
強者覚悟で凍てつく波動無いとガーディスさんは話にならないと思うわ
俺は魔王スキル2個突っ込んで大呪文と波動合わせて習得させて
逆に殴れるように攻撃SP付けてバランス型したけど攻撃力1000程度で
果たしてどれほど価値があるのか未知数・・・。
れんごくてんまが3回行動したんだが
837 :
834:2012/07/20(金) 00:17:08.93 ID:NDpTaBhu0
>>835 JOKERの体技でマホカンとかはなんとかなるんよー
波動は身代わらないメタキンが持ってるー。
とりあえずにっちもさっちもいかんのはみがメタとリバパ
切なくなるのが相殺とかでターンが嵩んだ時のMP切れ。
なので自動回復か消費半減をぶち込もうかと思ったんれす
>>837 消さないで対応するのか・・折角、賢さ上がってるのに勿体無いとも思うけどな
そうなると言ってる様に賢さUP削ってイオガードだかでMP半減だろうね。
回復は避けた方が良いと思う。冥界の霧があるからな・・。
こっちに質問すれば良かったんだね。
究極カンダタレディースのスキルについて
アドバイス頼む。
攻撃SP
守備SP
マジンガ
エルギオス
ダイスラ
なんだけどエルギオスいらないかな?
シャイニングボウや息、てんしのきまぐれ狙いだけど。
あと相方なんだけど
先にバイキルトかけれる奴ができればいいんだけど
3枠と1枠のパーティって真っ先に1枠狙われるじゃん?
難しいわー
誰かアドバイスください
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 07:57:45.12 ID:mC7KViqAO
>>839 亡者持ちにかけさせれば?
スラ忍とかさ
デフォか究極配合で行動早いつけて、ある程度固いやつとかが相方おすすめ。
相方は白い霧、スクルト、バイキルト覚える奴にすればよい。もちろん守備SPはつけよう。
ガーディスのことなんですが
グランスペル、賢さSP、守備SPをつけようと思うのですが残り2つは何がいいでしょうか
体技取得と耐性でも上げておけ
>>840 >>841 ありがとー
スラ忍はアタカンのほうがいいよね?
あとレディースのスキルはどう?
耐性弱いのあるから究極ボーナス+スキルで耐性強化したほうがいいかな?
イオとギラに弱いんだけど耐性強化スキルってあんの?
とりあえず作って試せよ
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 13:44:21.75 ID:XxaBWR480
メタルスター
・守備SP
・守備3
・ジェノダーク
・竜のひざけ
・JOKER
JOKER
・エグドラシル
・最強VS体技
・暗黒皇帝ガナサダイ
みしらぬ用です。
相方で補助しつつ、メタルスターでガツガツ攻める。
3枠相手の場合、相性良ければ通常戦闘。悪ければ即チェンジといった感じですが、問題点多し。
アドバイスお願いしやす
ワオーンで置物
JOKERの攻撃を飾りにさせてる奴多いよな
エルギ、ムドー、メカバーン、JOKERってパーティーをこの前見た時、虫唾が走ったわ
すごい弱かったけども
・ダークドレアム 全ガブ
アサシン 攻撃sp 巨大つぶし
・ムドー 行動早い
ジェノダーク グランドブレスsp アッパー
・エルギオス 行動早い
ヴェーラ 攻撃SP 巨大つぶし
・フォロボス 行動早い
攻撃SP エルギオス ヴェーラ
一応魔王パーティという事で作ってみました
凍てつく波動欲しさにエルギオスをフォロボスに積んじゃったけど、みがめた封じたいだけなら
メタルつぶしの方がいいのかな?それと状態異常と、ステルスアタックを兼用してる状態なのは
見てくれればわかると思うんだけど、兼用はやめたほうがいいのかね・・・
駄目ならドレアム主軸にしてみがわり鬼こんとかいうテンプレパーティ作るか・・
>>850 身代わりが邪魔になるのはムドーとダクドレだけだからいてつくつけるならムドー
フォロボスだとムドーが先に行動する場合あるし、身代わり封じで2回行動潰すのももったいないから不向き
あと耐久力なさすぎだし状態異常にも弱いから身代わりでも置いておかないとすぐやられるぞ
Gサイズのモンスターを使う予定なんだけど
バイキルトを持つスキルでオススメはなに?
・ヒヒュルデ(全ガ)
賢さSP
守備SP
グランスペル
竜皇帝バルグディス(いてつく、息2種、体技1種)
ルカニガード(MP半分、ルカニ耐性)
・JOKER(全ガ)
エグドラシル
Vs体技(白霧、各種魔法耐性)
Vs踊り(マインド耐性)
基本白霧を維持しながらいてつくでマホカン対策などをしながら魔法で攻める形を考えています
霧が維持できない場合は息or体技で乗り切ろうと思うのですがその場合手数的に火力不足な感じがします
やはり完全補助役よりも相棒のJOKERに火力スキルを持たせたほうがよさそうでしょうか?
ヒント:いてつく波動は体技
>>851 確かに2回行動確定してるのにこれでは無駄ですよね
みがわりおにこんは作るとして何を抜くべきでしょうか?
ドレアムは個人的に抜きたくないのでそれ以外で出来ればお願いします
そもそも常にマホカンはどうするつもりなんだ
>>854 いてつく波動が体技なのをすっかり忘れてました
白霧は黒霧などのへ上書きやステルス対策で使っていき
いてつく波動はマホカンタなどの対策として考えて行きたいと思います
あとオーロラブレスも体技ではなく息だったんですね・・・
>>856 常ににマホカンタに対してバルグディスの息のみで対応しようと考えてたのですが
それだけで対応しきれるのか不安でアドバイスを頂きたいと思いました
>>857 ゾーマorゲマorアウルート+一枠×3が相手だと命令で息を選んでも二回目のAI行動で呪文ぶっぱしそう
そのあと生き残ったゾーマらが呪文してくる
ヒヒュルデボフンッ
この流れはあくまで仮定だけど常にマホカン相手はあんまり安定しない気がする
割りきってスタンバイで対応したほうがよさそう
>>853 魔王ジェイムとかの斬撃系いれちゃえば?
エグドラシル(全ガ+)
キラーマジンガ(Max)
JOKER(トルネードまで)
ウイングタイガー(アタカンまで)
攻撃SP(Max)
守備3(Max)
いっかく竜(全ガ+)
くろくかがやくやみ(かがやく息まで)
プリンセス(ブレイク封じまで)
守備SP(Max)
いっかく竜はマインド狙いです
プリンセスは身代わり封じ用
マインド効かない&身代わりパじゃないときはジゴスパークなど
エグドラシルは斬撃+体技でHP少なくなったらハッスルダンス
みたいな感じです。
アドバイスなどあったらお願いします
>>860 エグドラちゃんにマインドガードは必須よ
バルグディス(全ガ+)
・攻撃SP
・守備SP
・竜のひざけ(灼熱、バイキルト)
・巨大モンスタ潰し(ギガキラー、かぶと割り、斬撃予測)
・守備3
相方には回復役のユニコーンとか置いてる。そこそこ火力もあってそれなりに戦えてるんだけど守備3を変えたほうがいいかな?
ほかに付けるもの無かったからとりあえず守備3つけたんだけど。
ルカニ無効にして出直してこい
みしらぬ用で邪獣ヒヒュルデ作ったんだが、
スキルはJOKER ・ダイヤモンドスライム ・凶魔獣メイザー ・
攻撃力アップSP ・闘神レオソード
なんだけどどうかな?
相方はミガメカを考えてる。
はぐれメタルキングの相方選びに困ってる。
はぐれメタルキング(全ガ+)
・JOKER(各種体技)
・トーポ(しゃくねつ,かがやく息,ゆうきの旋風,スクルト)
・Vs踊り(マジックバリア,マホトラマインドガード)
・ルカニガード(ルカニガード,消費MP半分)
・巨大モンスターつぶし(会心封じ,アタカン,ギガマホ,斬撃よそく,ギガキラー)
マインド・マホトラ・ルカニ半減のはぐきんです、
基本はアタカン張って体技の連発でHPを削っていく戦法。
MPが少なくなったり3枠相手には積極的にギガマホを狙っていく(ジャミングブレイク)
使ってみて
・みがわりをされるとほぼ何もできない
・すてゼロや脳筋パのアタカン貫通技に弱い
・黒い霧でギガマホアタカン使えなく不利
・冥界で呪文→全ガで上げた呪文耐性が仇となりダメージ
・白い霧で体技つかえず(サブはしゃくねつ輝く息のみ)
こんな感じでボロボロだった、相方にはいきなりやときどき赤い霧を置きたいけどぱっとするメンバーがいない、
どうかアドバイス下さい。
みがわり突破するならいきなり白い霧か凍てつく波動か作戦封じの息がいいと思う
白い霧は自分の首しめるからナシ
凍てつく波動は控えから出すなら問題ないけどスタンバイだとちょうはつが発動したりしてよろしくないし相殺されることもある
とりあえずトーポを外して竜皇帝バルグディスを入れてみるのはどうかな?
個人的には体技連発するなら全ガブレイクの方がいいと思うが
相方の問題以前にはぐメタキンが欠陥品
いきなり赤い霧ならなげきのぼうれい
ときどき赤い霧なられんごく天馬とか持ってるので参考に
×持ってるので ○いるので
>>867 予定ではこのPTはスタンバイから出す予定なのでちょうはつはノーリスク。
バルグディスいいねこれ、一度変えて試してみようかな。
全ガ+にしたのは少しでもマインドルカニ耐性を上げる為なんだ。
>>868 愛着もない厨モンスより好きなモンスター使いたいんだよいいじゃないか
>>869 なげきの亡霊いいね、でもPT構成的にスタンバイの方がいいから使えないんだよね・・・
れんごく天馬か、特性がちょいアレだけど参考にさせてもらいます。
>>871 欠陥になってるのはアンタのスキル構成のせい。
自分で弱点あれだけ書いといて、何アドバイスしろってんだ。
体技をメインにしてる時点でスタート地点からつまずいてんじゃねぇか。
クロボの相方で最適なモンスターっていいのいますか?
基本的な役割としてはクロボにバイキルトかけたりスクルトかけたりして
サポートしようと思ってます。
アタカン持ちで攻撃かわし易いスモールボディにラブリーまで搭載してるティコなんか
いいかなと思っているんですが・・・
じゃあ
>>872の考えるスキル構成を教えてくれないかな、参考にしたいから。
魔法をメインにしていないのはマホカンタで跳ね返された場合ダメージが痛いからです。
>>874 まず魔法メインにして究極化ボーナスは全ブレイク
耐性はマインド無効にしてルカニはスカラで対処、マホトラは諦める。
耐性を中途半端に欲張るから火力も微妙になって冥界で詰むなんて事態になる。
体技メインにするにしてもブレイクなきゃダメージレースに勝てん。
>>875 なるほど、相手が常にマホカンタなどの場合はどうしますか?
反射ダメージくらってえらいことになるんですが。
>>876 はぐれメタキンみたいなピーキーなモンスター使ってる時点でモンスター全部相手どるのは無理
体技で頑張るor控えで対処するor諦める
そこは割り切った方が勝率は上がる
>>867と
>>877の意見を参考にして
>>866を修正してみた。
はぐれメタルキング(全ガードブレイク)
・最強グラブゾン(マインドガード、ルカナン、スクルト、がんせきおとし)
・Vs踊り(マホトラマインドガード)
・魔戦車ダビド(ギラガードボミエガードマインドガード、グランドクロス)
・グランスペルSP(各種魔法)
・竜皇帝バルグディス(作戦封じの息、しゃくねつかがやく息、いてつくはどう、オーロラブレス、ちょうはつ)
全ガードブレイクにグランスペルで呪文をそろえ、マインドは無効にまであげてみた。
ルカニ弱点の分は妥協してスクルトで対抗することに、がんせきおとしやしゃくねつ輝くオーロラはサブウェポン。
みがわり対策に作戦封じの息を入れてみた。
体技特化と呪文特化の歯茎を一体ずつ作ってみようかな。
アタッカーにスキルのキラーマジンガを覚えさせる場合、ダメージ増ボディになっても海破斬を覚えさせた方がいいですか?
そのアタッカーのHPや防御力による
MPきつそう
基本的にダメージ増ボディは気にならないから、海破斬が欲しいかどうかで決めろ
海破斬は威力は高いが使い勝手かなり悪いから、使わないようなら無理に取る必要はない
>>879 なぜかしこさupspをつけないんだ
あと作戦封じとかはサポート役にやらせた方がいい
あとはぐきで呪文使うならインテも欲しいところ
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 02:31:14.84 ID:R6AYoniB0
バルグディス 全ガ+
巨大つぶし キラーマジンガ 竜のひざけ 攻撃upsp ダイヤスライム
相方とスキル構成で悩んでいます
バルグディスのスキルに無駄が多いようなきがして・・・
相方はサポートか回復でうまく立ち回ればいいなと思ってます
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 02:53:26.24 ID:70mk+icrO
ヒヒュドラード全ガ+
守備SP
てっぺき
凶魔獣メイザー
グランスペル
インヘーラー
ばくだんいわ全ガ+
守備SP
てっぺき
スラリン船
いきなり霧合戦で負けたらヒヒュで白い霧、その後アタカンで爆弾岩はゼロ衝役。守備高いやつとかに押しきられて負ける。
ばくだんちゃんはずっとゼロショーうち続けてるんか?
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 04:14:07.74 ID:70mk+icrO
>>887最初と霧撒くときはゼロ衝で他はギガマホとスクルトアンカーとか。
表
ガーディス(ブレイク)守備SP、最強イオギラ、石頭、ガード、ダイヤモンドスライム
レオパルド(行動順)守備SP、最強VS体技、ゼロ封じ
裏
デスピサロ(未定)攻撃SP、守備3、ウイングダイガー、キラーマジンガ
キラーマシン2(行動順)守備SP、ガナサダイ、闘神レオソード
エビルドライブ(行動順)最強VS体技、最強VS呪文、ゼロ封じ
表はいきなり黒い霧からレオパルドが白い霧吐いてマホカンやスクルトなど。
メタルマホカンなどは兜割します。それで無理なら裏に変えます。
裏のデスピはアタカンバイキルトでつっこみます。キラーマシン2はおたけびいてつく。
エビルドライブは場合によって霧吐いたりゼロ衝要員です。
闘ってる中うまく言えませんが思ったように決まらなく中途半端な気がしてきました。
俗に言う器用貧乏的な感じでしょうか?デスピの究極ボーナスはガード+なんですが
ブレイクや行動回数のが安定しますか?よろしくお願いします。
ガーディスにレオパルドとか即張替え簡単に読まれて衝撃で終わりじゃん
そもそも1ターン行動を無駄にしてるじゃん
いきなり白い霧持ちでも入れたほうがマシ
1ターン目無駄というか読まれたっていうのは別にして、黒い霧で相手は呪文使えない
状態から霧変えて自分だけ呪文使って強化するってことであえてこうしてます。
読まれる問題が発生するのでガーディスではなくジェイムで斬撃と呪文積んだほうがいいですかね?
なんでジェイムにダイヤと石頭両方積んでる雑魚多いんだろうか
自動HP回復かぶせるな MP回復は別でとれ
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 11:58:43.73 ID:LFX6H0rI0
スラリン船スキル
結構いいのがそろってるな
>>893 ベホイマ、MP回復ついてたらなんでもよかったらからダイヤつけた
邪獣ヒヒュルデを使いたいんですが
どういう役割(戦術)をさせるべきですが?
そこが決まらないのでスキルもまだ考えていません
アドバイスお願いします
すごく難しい質問。参考にでもなればいいけど
3枠唯一の常アタカン持ち、そしてダントツのHPの低さが特徴
メジャーの1つとして耐久型がある
マジックバリアやベホマズン、ザオリクで難航不落の要塞となる
ただ当然のごとく体技に弱すぎるので白い霧等の対策が必要
個人的にだけど守備SPはつけといたほうがいいよ
すてゼロ相手だと1ラウンドで落とされちゃうし
アタカン貫通技もいっぱいあるしね
攻撃手段は自分で考えよう!
ゆうれい船「」
すごく難しい質問。参考にでもなればいいけど
3枠唯一の常アタカン持ち、そしてダントツのHPの低さが特徴
メジャーの1つとして耐久型がある
今日ゲットしたばかりなのに……
>>898 ありがとう
スラヴラスターさんを忘れるな
>>879 勘違いだったら申し訳ないんだけど、はぐれメタルキングのマインド弱点ってマインドガード2つで無効まで持っていけない?
VS踊り不要だと思うんだけど
2つで激減じゃなかったか?
あ、ごめんそうだった
いつもこの手のモンスターは全ガード+にしてるからついその感覚で
申し訳ない
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 03:32:08.19 ID:aA3+39Fm0
スラ忍パーティー
スラ忍レッド
スラ忍ブラック
スラ忍オレンジ
スラ忍グリーン
この子達に付けた方がいいスキル教えてもらえないでしょうか?
宜しくお願いします。
いっぺんやってから質問こいやおらあああ
ドラゴンスピリッツは外せないよね
あとはホラーとか?
スライム系だし、スラフォースが相性抜群
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 04:04:49.39 ID:aA3+39Fm0
ドラクエ自体これが初めてなので
何がなんだか分からないので聞いてみました。
ここで聞けば的確な答えが返ってくるかと
ドラゴンスピリッツとスラフォース付ければいいですか?
ドラクエがはじめてなのと
>>1-2を読めないのは全く無関係
ホラーいいよな
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 06:58:42.49 ID:dwkhV6KFO
アタカンを過信しない方が……
すごい勢いでテンプレステルスパに虐殺される未来が見えてしまう!
体技予測使うか白霧撒けば普通に強くなる
914 :
ドラクエ好き:2012/07/24(火) 11:28:40.88 ID:nJrC5poJ0
ヒヒュルデをどうすれば
すれ違いでヒヒュルデの書配ってる人多かっただろ・・
>>896 その程度自ら決めなさい
人に指示された使い方で楽しいかね?
【スライム】全ブレイク
さばきのせんこうSP
ダイヤモンドスライム
全体回復
【メタルスライム】メタルボディ
HPアップSP
守備力アップ3
ガード
基本はスライムのデインブレイクを活かしたみがメタ構成で
いろいろ構成を組み直しているのですが
スライムの雑魚さがどうにもならず・・
いろいろとパーティを組み直してみたところ
状態異常撒きのムドーやいっかくりゅうと合わせた時が
一番調子が良いんですが、脆さが浮き彫りになってしまいます。
スライム2匹に思い入れがあるので
使えるものなら使ってみたいんですが
同じこと考えていて成功している人っていませんかね。
>>917 俺もバブルスライムで同じ事考えたけどマジで弱モンスターは
チェンジでギニュー隊長するしかない。1枠だったら確実に居るだろうし
サージタウス 全ガブレイク
キラーマジンガ
むしのしらせ
巨大モンスターつぶし
メタルつぶし
攻撃SP
ダイヤモンドスライム 全ガ+
クイーン
ガード
ルカニガード
アタカン持ちに遭遇すると途端に攻め手に欠ける展開になってしまうので
サージにJOKERを搭載しようかと思うのですが何を外すべきでしょうか?
プリンスならバイキルト、つるぎのまい、アンカーナックルとアタカン潰しが可能なスキルが
揃ってるぞ
控えにすてゼロでも入れとけば?
まずスキルよりパの構成自体が悪い。
ダイヤで補助+身代わりするのバレバレで対処も楽で火力不足だし、控えにしないといきなり冥界持ち来ただけで乙。
メインにするなら横にいきなり白霧や相手の身代わり突破する手段持たないと。
3枠物理アタッカーなんて敵にアタカン張られりゃ(つねに含む)
他に補助火力もってようが結局火力不足で詰む
だがおれも
>>919のように構成を変えずにどうするかと考えた結果
じこぎせい+バイキルト+リザオラルを上手く運用するしかないと結論づいた
みがメタサージは弱点まみれ
赤霧白霧だけでほぼ停止
それでもダイヤとサージを生かしたければどうすりゃいいんだろうね
超行動速い取らせて4回攻撃生かしてすてみでもさせる?そしてゼロ衝
試したことないからなんとも言えないけど
>>919で外すとすればメタル潰しかな
対身代わりは他のスキルで補えているし、対赤霧白霧は最初から死んでいるので
>>924 すてみするなら超行動早いにする必要は別にないだろ
超行動早いにするのはダイヤの方だろ?
ラウンドゼロの成功率あげる為に。
自分的にはロボも多い中、3枠にメタルが相方って言うのがまず問題だと思う。
耐性取らずに冥界意識しても、会心封じ使わんとあっさり落ちるし、1枠4体なら色々構成組めるが、開幕霧無しの時点で相手にアド与えるからこっちは後手に回るしかない。
三枠の魔法型相手ならメタルは悪くないんだがな
現実的に魔法より物理のほうが多いからな
ランキングバトルで勝率をあげたいので知恵をお貸しください
現状以下のパーティでやってます
・メカバーン(全ガード+) ぼうぎょ、魔壷インヘーラー、守備SP
みがわり役
・ゴールドマン(行動早い) 邪神レオ、攻撃SP、最強vs踊り(ヘロヘロ前で止め)
メカバーンがジゴスパークなどで死ぬのを防ぐために体技封じ、のち攻撃
・ワイトキング(全ガード+) ゆうき、魔戦士アルゴ、かしこさSP
回復役兼魔法アタッカー
・ゴールデンゴーレム(強ガードブレイク) グランドブレスSP、すばやさSP、すばやさ3
状態異常ばら撒きとブレス攻撃
そこそこ勝てるようになってきたのですが、みがわりに対応できなかったり
状態異常が入らなかったりすると劣勢になります
火力不足な感じもしています
レアモン加点はゴールドマンぐらいですが、まずバランスのいいパーティを作りたい
改善点があればお願いします
そろそろ身代わりをするって発想から脱却できないの
メカバーンの1手死んでるよ
メカバーンがみがわりを止めると1手増える
相手がみがメカと勘違いすれば相手の行動を1手無駄に出来る
これで今より2手増える可能性があるね
別にみがわりを否定するわけじゃないけど
やるなら最低限相殺用のいてつくは持たせよう
2手ふえねーわ
相手が無駄になってるだけダ
そもそも加点少ない=上に行けない
下のガチパと当たるから中途半端なパじゃ勝てない訳だよ。
初日加点入る奴多数でやれば上に行けるから当たる奴も全然違うぞ。
主のパで5勝するなら3枠+加点入る奴の方が楽だし。
基本は1枠4体で加点入る奴から途中で3枠+1に変えれば悪くない順位で終われるよ。
>>920-927 レスありがとうございます
とりあえずメタルつぶしをJOKERに変えて
サージを活かせる相方を考えてみようと思います
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 01:01:36.73 ID:/SHNZx4UO
・ルギウス 行動+キラーマジンガエグドラシル攻撃SP・エルギオス 全ガベーラメイザーマガルギ・メイザー 全ブレイクゆうきメイザー等身レオソード・ムドー 行動早いサポートSPグランドブレスSPみずげい(MP回復まで)
このメンバーではば広く対応する構成を教えてください
935 :
928:2012/07/25(水) 07:22:57.83 ID:f9tagrT60
レスありがとうございます
>>929-931 1枠×4で、一気に押し切られる場面が多くて身代わり役を入れていたのですが
メカバーンを使わないパターンで考えてみます
>>923 なるほど
強さで言ったらどうしても3枠1枠のほうが勝ちやすいですか
せいれいと大きな木のコンセプトが好きだから
再現しようと思うんだけど、彼らのスキルってわかります?
また、斬撃を封じられると弱く
アタックカンタ対策も皆無なので
自分だったらこうする、みたいな意見が聞いてみたいです。
バルクディスのスキルが
守備SP、バルクディス、JOKERまでは決まっているのですが残り2つが決まりません
打点を上げるために攻撃SP、赤い霧使いたいので最強VS斬撃や対3枠や兜割りがある巨大モンスター潰しもいいと思うんですがどうですかね?
相方はバイキルトかけたり白い霧かける補助かけるモンスターにしようと思います
>>938 かぶとわり対策入れたほうがいいよ
あと相方が白い霧するならJOKERはいらない
れんごく斬り覚えるスキルをいれるんだ
>>940 白い霧といっても主にみがわり対策なんですけどね
みがわり持ちがいなかったら発動しないつもりです
兜割り対策できて赤い霧使えるのはやっぱ最強VS斬撃くらいですかね とりあえず入れてみます
れんごく斬りってメラ耐性だから炎ブレスブレイクとは関係なくないですか?
>>938 攻撃SPは欲しい
ジョーカーはバルクディスのブレスがあるから多分要らない
相方は霧まき役にしてバイキルトはバルクディス本人がやる
物理型にするなら赤い霧まけないから、ルカニガードは二枚付ける
そんな感じじゃね
>>941 れんごく斬りはメラ&炎ブレスだよ
個人的には赤い霧撒くより白い霧撒くほうがいいと思うが
バルグディスの脅威はドラゴンバーンバイキルスタンダードキラー
のれんぞくじゃない?
ってバルクディスは物理型にするんじゃないか。
読み間違えた、スマン。
>>942 なるほど
JOKERは不要なんですね 代わりに補助スキル入れようと思います
>>943 そうなんですか!? 攻略本にはメラしか書いてないから攻略本が間違いってことか糞会社
赤い霧より白い霧ですか 考えてみます
948 :
ドラクエ好き:2012/07/25(水) 13:13:54.76 ID:I0qxkHlU0
ヒヒュルデのスキルを考えて見ました
最強VS体技、エグド、
闘神、VS踊り、
石頭 パートナーがスラ忍緑
診察お願いします
診察は病院でお願いします
負担は3割になります
立ててくるね
診察ワロタ
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 21:54:34.30 ID:cGlC0LP50
スラ・ブラスターを疑似的にGB風メタル化を考えたら
究極化の全ガード+
インベーラー(ベホイマ、ブレス耐性)、スライダークロボ&岩石ガード(ドルマ、ベタン耐性)
VS体術(イオ、バギ、メラ、ヒャド、デイン)、最強イオ&バギor爆風ガードSPのスキル構成になった・・・
相棒のメタルキングに最強VS斬撃、防御3のルカニ耐性にエグドラの回復したらある程度耐えれるような気がする・・・
どうなんだろうコレ・・・
>>955スタンバイにいれて置いて相手の表潰してから交代して10ターン耐え切って判定勝ちできればいいかもね。
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 19:21:44.77 ID:IEbJY/3L0
>>955-958 初手から攻めるのはキツイか・・・
入れ替えて判定勝負がいいってことか・・・
さすがに耐性を固めただけじゃあ強くはないか・・・
魔法と体技はそこそこあるからまあいけるんじゃね?
どうせ攻撃SP入れてないんだから斬撃も魔神かぶとくらいしか意味ないし
まぁ敵によっては詰むし
さっさと表倒しちゃえば普通にいけそうな気もするね
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 02:28:40.02 ID:FfjcH6AdO
スラ忍グリーンを主にサポート役として使いたいんですが、スキルはキングとスラリン船とあと一つ迷ってるんですが何がおすすめですか?
963 :
938:2012/07/27(金) 03:10:49.10 ID:/D931sQO0
色々考えた結果、やっぱ物理主体にすることにしました
息主体はやっぱメタルや息が効かない相手にきついと思いました
こいつらには通常攻撃や兜割りでちくちくダメージ与えるしかないですからね
息主体は防御SP、巨大モンスター潰し、バルクディス、最強VS体技、プリンスと考えていたのですがやはりバルクディスが息専用スキルとなり戦略の幅が狭くなってしまうような気がしました
それにMP消費が激しいですね
で、物理主体なら
攻撃SP、防御SP、巨大モンスター潰し、龍の火酒、凶魔獣メイザーにするつもりです
ルカニ対策は皆無ですがやっぱ半減までしたほうがいいんですかね?
無効にしないと意味がなさそうなんでいっそ無視したほうがいいかと思ったんですが
Xでの
すばやさ、きようさ、うんのよさ の説明お願いします
バイキルトかけること前提に、
攻SP、攻3、剣技(しんらorてんい)
と
攻SP、スタンダードキラー、剣技(しんらorてんい)、
どちらの方が平均的な火力期待できるかな?
こちら素の攻撃力1200を想定。
剣技(しんらorてんい)はマジンガ想定。
JOKERのザラキ対策おしえてください
リザオラル
スキルを聞いてんじゃね
ザラキなんかされたことない
今までユニコーンを回復役にしてたんだけど
キラーマシンガに変えようかと思ってます
付けるスキルは回復spとサポーターspとけもの道(おたけびと魔神斬り目当て)
つまり、攻守に活躍できるような万能タイプにしたいんだけど欲張り過ぎでしょうか?
因みにアタッカーはJOKER、状態異常ムドーに、みがバーン です
どうしても火力不足なんですよね・・・・。
マジンガ様を回復役なんておこがましい
かしこさ240に何をしろと
アモールさせても賢さ低いから冥界中もAIがしちゃうからなw
最近モンスターの特性とか、それ以前にゲームのシステムとか、その辺よくわからずに質問してるヤツが多い気がする。
いやまあ、別に良いんだよ。良いんだけどさ…。
ネタだろ
>>973 そっか・・・・
それ考慮してなかった
でも、もうユニコーンをマシンガの素材に配合してしまったぁああああああああああ
ユニコーンまたつかまえてくるお・・・・・
それかメタキン辺りを回復役にすっかな・・・・
失敗した
>>973 アタッカーがJOKERしかいなくてわろた
>>979 いや、ムドーも状態異常攻撃と岩石落としなどの体技で攻撃します
なのでアタッカーは2匹ですね
もう回復なんて諦めて火力特化にしちゃいなよ
みがばーんいるなら回復役いらなくね?
あとムドーじゃ火力不足
威圧持ちのほうがいい
ムドーの役割がアタッカーとはいえないだろう
マジンガをアタッカーにすればいい
>>978 というかさ、君はもうちょっと回復の仕組みとかそういうのを
wikiとかで勉強してから書き込んだほうがいい。
少しでも見てたらマジンガを回復役にするような愚行は避けられたはずだ。
ユニコーンはゲーム中有数の回復役で、よく見かけるモンスターにも入ってるし。
あと、メタキンを回復役にしてどうしようというのだ。
メタルボディで消費MPは…
これはいい機会だからウィキで調べてみるといい。
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 03:18:29.36 ID:8CO4e0MqO
ドラゴンマシンとおにこんぼうで攻め特化で戦おうと思うんですがあと一匹はこいつらを回復やサポートするべきか、賢さUPで高めたグランスペルで魔法攻めをするべきかどちらがよいでしょうか?
その役は牧場に二匹いたサイフォンを使おうと思います。
みなさん、アドバイスどうもです
でも今さっき、ほこらでマスターズの上位3名と対戦して
初の3連勝してしまいました。
もちろん、こっちもAIにまかsて観戦してましたよ^^
それにしてもゆうれい船人気にワロタ
ゆうれい船はアタカンついてるし打たれ強いんだけど
魔法攻撃してこっちのみがバーンに跳ね返されて
自滅ってパターンが多かったかな
持久戦になってもこっちのメタキンの自動MP回復で
乗り切った!!
どうよお前ら?
因みに俺の最強pt アタッカー:JOKER 状態異常&アタッカー:ムドー、回復&サポート:メタキン、壁:メガバーン
明日のマスターズお前らと対戦するのを楽しみにしてるぜ!!
>>987 一回ステルスパにボコボコにされるといいよ
>>986 みがわりスクルトで詰むから対策した方がいい
鼻くそほじりながらAボタン連打で恐らく一回も動かせないで倒せる
この長文
釣りなのかマジなのか
1分間くらい悩んだんだけど結論がでなかった
ゆうれい船パ3連戦は確かに自滅して楽だったな
でっかいウナギのおばけの方がしんどかった
今日のマスターズ、4勝1敗だったぜ
メイザーの強さは反則だろ^^;
やっぱ、回復役はメタキンよりユニコーンの方がいいんかなぁ〜
ユニコーンより優秀な回復役モンスターおしえて
まぐれで勝てば俺最強!
負ければ反則か。
さぞかし人生楽しいんだろうな。回りは引いてるだろうし孤立してるんだろうが。
>>994 は?まぐれでマスターズ上位ptに3連勝できるかよ
あほかっ
はいはいやめやめ
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あ
1000ゲッツ
1001 :
1001:
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