【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part8【DQM】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2ch歴11年
初めて1000ゲットしたw
知らんがな
インヘーラー蔓延によるブレスの絶滅危機、故にインヘーラーを抜いても問題なし
あると思います
そもそもブレスとは警戒するほどの攻撃だろうか?
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 16:21:30.71 ID:gAEBaX510
>>4 みがメカ使っている俺は警戒するほどの攻撃だわ
まあみがメタ出せば解決なんだが
○○が最強って人是非対戦スレどうぞー。
2chだけ見てたら全員負けないって言ってるのに
実際2chコミュでも強い人3,4人・・
リバパもししぷゼロもそんなに強くないですよー。
腕自慢の方書き込みで俺つえ―っていうよりも
対戦スレどうぞお越し下さい
>>6 あ、対戦スレできたの?
でも否定無しで勝率85%くらいしかない俺には関係が無いだろうな
強い人多そう
ところでみんな3枠の対策どうやってる?
体当たりでどーん
そういやギガキラ特攻ってなんでできなくなったん?
>>8 なんだ俺と同じか
でもうまい相手やわけのわからん相手には失敗する時があるわww
それで負けたこともある
>>9 さあ
俺は前作から嫌いで使わなかったから正直どうでもいいけど
厨モンス(要対策、もしくは対策してても居るだけでつらい奴)そろそろ決めようや
JK、おにこん、ダークロボの三強
>>12 クロボはガチ
でもJKとおわこんはどうにかなるだろ
マインドってもう捨てたほうがいいのかな
その空いたスキル枠で攻撃高めたほうがいいんだろうか
クロボは相手が使ってくると強いけど自分が使うとそんなに強く感じない。
まぁスキル構成が悪いだけだと思うけど
守備SPつけて固くしたいけど兜割りきついからルカニガードふたつ入れたい→守備3がほしい
かしこさ高いからかしこさSPでそこあげしたい、呪文スキルほしい、マホカンや黒い霧+会心封じやアタカンきついから体技も入れたい
っていろいろ考えてたら何がなんだかわからなくなって使うのやめた
>>14 マインド技捨てるって事?マインド耐性捨てるって事?
クロボは個人的に魔神攻撃がクソ、こっちが使うにしても相手が使うにしても
あんなギャンブル、メタル専用でいいんだちくしょうめ
脆い奴相手なら、適当な剣技でも出せよと
クロボが対戦で強いのは読みにくさが大きいのかも
何やらせても十分に強いし
呪文なんて黒霧撒けばいいけど魔神カウンターがこわいな
このスレなんか環境からいつも2,3歩遅れてるよな
こないだまでのリバパ最強とかかなり失笑ものだった
クロボって火力足りなくねえか
魔法攻撃自体微妙だし
>>19 他にどこで環境考察してる?覗いてみたいからおせーて
クロボはガチガチに固められてるだけで十分鬱陶しい
良パラ&良耐性にAI2〜3回ってだけでも脅威なのに、カウンターれんぞく2魔神だからパラメーター底上げ+補助魔法で運用しやすすぎる
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 23:48:54.22 ID:XdTQ6qpZi
スラブラうざいな
冥界からのベホイマされてなぶられたわ
対抗索積んでないからなんもできんな
竜皇帝って使えるの?
使えるよ
ポケモン並のバトル性を求む。
正直、あんな可愛らしい奴らを戦わせるより、ドラクエの凶暴そうな奴らを戦わせた方がいい。
正直これ以上戦略性は上げられないだろうな
ポケモンは一対一が基本だから4対4のテリーとは根本が違う
>>7 勝率とか関係ないで
低勝率でも高勝率に勝てる
相性と読み次第で
だから面白いんだな
是非対戦スレ行ってこい
まぁ85程度じゃお話にならないのは間違いないけどな
否定なしとか自慢げに語るあたりも実力が透けて見えてる
何むきになってんの
>>27 ポケモンは公式大会がダブルだからダブルが主な人も多いよ
せっかくアプデ可能になったんだから大会前にアプデでもしろよと思う
霧は双方制限付くだけである程度の戦えるが
リバースは行動遅いがはやいになって究極特性2つついたようなもんだ
行動はやい→おそい おまけに異常耐性糞であまりに不憫だろ
あとは2枠をどうにかしてやってくれよ
2枠は単純なステを一枠の1.25倍にするかデフォ2回以上行動くらいにしないとどうしようもないな
対戦においての賢さupspと守備upspって有用なの?焼け石に水?
守備UPは効果あるんじゃねーかな
スカラと合わせりゃメタル並み?
まあ魔法と昇天すっけど
>>28 じゃあいくか
>>29 なんでムキになってんの?
とりまおちつけ^^;
っいてつくはどうで霧が消せたらいいのにって思ったのは俺だけ?
>>35これ400近く守備上がるんだな。結構強く感じてきた
>>37 ちょうど600上がる。強い気がするってか強いからね
メガ・ギガサイズの連中は体格補正でステータス控えめにされてる分
ステ―タスUP系は一気に化けるぞ
攻撃・守備なんかドラクエのダメージが減算方式なのもあって
数字以上の効果が見込める
ただ守備アップに関しては3とSPで一長一短なのが悩ましい
攻撃SPつけても相手が守備SPつけたら結局同じようなものなのがな
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 09:35:26.16 ID:RKoCcKxm0
クロボのおともってなにがいいの?
ていうかクロボの魅力って何?
まだこんなオワコンゲーしゃぶってる奴がいたのか
クロボの能力見て強さわかんないなら対戦やめとけ
>>38マジだすげえ
J2Pからめっちゃ出世したなコレw
かしこさSP「俺も俺も」
かしこさは100しかかわらんとみるか100もかわるとみるか
霧での制約も大きい
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 11:46:26.72 ID:mZk4g9on0
サージなんか使って勝って何が楽しいんだろうか?
サージは弱いだろ
勝つ事が楽しいんだろ
自分の好きなモンスターで勝ちたい、何でも良いからどんな手段を使っても勝ちたい
どっちも個人の勝手でしかない
ただ対戦する側はありきたりで良く見る組み合わせよりオリジナリティのあるPTのが面白みを感じるだけ
一番勝率のいいパーティを考えることが楽しいんだろ
因みにサージは弱い。それに負ける奴はもっと弱いな。やめちまえ
結局はみんな好きなパーティーで戦ってる事に変わりないんだよなぁ…
勝ちたいから構成考える人、テンプレしか使わない人、
好きなモンスターで勝つために頑張る人、
対戦だけしたいから何も考えずにテンプレ使ったり、
負けてもいいからネタや趣味に走ったり、実験的にそういうことやって更に知識や強さを見に付けたり…
テンプレ使われて楽しくないのは対戦相手であって、言われてる側からすりゃ
お前らネタに走って負け続けて楽しいの?って話だからな…
まぁ、テンプレVSテンプレなんてもん何度もやらされて楽しいかは
微妙なところだが
MPが厳しい3枠だと守備SP、守備3のほかにルカニガードという選択肢もある
ルカニガード+と消費MP半分があるからなかなか
対戦で倒したはずの控えが復活して出てきたんだがチートか?
500戦してはじめてだぞ
メガザルとかだろ
メ…メガ…
テン・・・
メガザルって控えも復活すんの?
対戦中相手やってなかったとおもうけどなぁ
メガザルとかせいれいのうたは控えも効果あるな
10ターン目でやられるとグヌヌ…だよ
無能は自分の頭の弱さも理解せずにすぐチート呼ばわりする
>>58 さんくす
記憶では前作は控えまで回復したが今作はなかった気がしたけど違ったか
ということは神スキルじゃねーか・・・育ててくる
でも蘇生確率100パーじゃないからメガザル(ドヤァ)→1枠1匹しか復活してない控え
よく使ってるとそんなこともよくある あと回復量しょっぱい
メタキンオワコンから一周廻って最近またメタキンをPTに入れだしたんだが
身代わりじゃなくて体当たりで運用すると面白いぐらいに決まるな
2・3枠の処理がものすごく楽になったわ
開幕で白い霧したいけど中々使ってくれない。2ターン目とかはあるんだけど。作戦はどれにしてもあまり変わらなかった。相手身代わりいるパーティー、いないパーティーで試してます。開幕してくれると戦術固まるんだけどな。何でだろう?
>>62 じこぎせいだと、いいところでたまにしてくれる。相手のHPみて判断してくれてるのかな。
今ノーマルプレゼント配信されてるカカロンをメインにして運用しようとしてるんだが
幻魔系はどうにも能力が中途半端奴が多いな
カカロンとバルバルーは物理系にするには性能が中途半端だし
クシャラミは防御が紙すぎ
ドメディは攻撃が低いけど、魔法系としては理想的なパラ
黒い霧でお荷物だが
とりあえずカカロンに攻撃力アップSPと3をつけて攻撃底上げ
キラーマジンガでヒャド&吹雪ブレイクを生かせる海破斬習得
あとはカンダタワイフでマインド耐性とマヒャデドスを習得させてやってみたが
遅いから殴る前に殴られて乙る
相方はナスビで超行動早いからの開幕マインドブレイク雄叫びするが3枠にはとことん効かない
何か良い相方はいないだろうか
できれば食い物系で
ガップリン、カカロン、ナスビでやってる。3枠倒すだけならガップリンに巨大潰しつけてたいあたり
ナスビでスクルトなりマジックバリアなりで1ターン耐えれるようにして、カカロンでとどめって感じにしてる
ナスビはピオリムもいいかも、みかわしアップあるし。チェインさせてもいいか?チェインの効果よく分からん
ガップリンはスタンダードキラー持ってるから体当たりは誰にだしても面白いけど正直あんまり強くない
幻魔系はまだクシャラミとしか当たったことないけど
防御お豆腐だから楽勝だぜって思ってたらみかわしアップと高素早さのおかげでヒョイヒョイ避けられて
その隙にメラ系最大呪文二種をばんばん撃ち込まれて焼き殺されたわ
スキルで素早さブーストしてたかどうかは分からんけど意外と戦えないこともないと思ったよあいつ
勿論アンチみかわしアップで乙るだろうけどな
>>66 ガップリンか……ギガキラー体当たりがやっぱり3枠には有効か
ナスビにスクルトピオリムは確かにいいかもしれない
ありがとう 参考にしてみる
>>67 あーなるほど
素早さアップSPとかで上げておけばそこそこの回避力になるのかクシャラミ
メラブレイクもあるからメラガイアーとメドローアあたりを覚えさせれば……
アンチみかわしは確かに嫌だな
回避メインで行くとすれば
素人質問なんだがJOKERとかのスキルでスラフォース勧められてたりするけど
何が有用なんだ?体当たりと自動HP回復両立って事か?
ソレだったら武道家でも良いと思うのよ
スラフォースが良い理由がワカンネ
自分で考えれない小学生に
適当なスキル言ってるだけだよ真に受けんな
スライダークのお供ってなにが定番?
スラッピー
パーティとスキル相談スレの次スレを頼むよー
埋まりそうなのに誰も立てないし規制くらってて立てられなかった
もしかしてもう要らない?
浦井ダークロボが敵だと強く感じるけど、味方だと弱く感じるのは特性のせいだな
ビリビリ、カウンター、連続、魔人攻撃と、素の耐性も相まって運次第で反則級の強さになる
よしたててくるよ
いろいろやってきたが1枠×4が1番安定するな
対戦意味わかんねえ何もできずにやられる
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 23:23:28.82 ID:F6OB0RAl0
あ
>>67 クシャラミに限らないけどスモールボディやみかわしUPは素早さ無いと腐るからね
SPスキルでブーストする他にパラダウンブレイクでボミオ君やボミエさん叩き込むのも良い
俺も過去にサポーターSPでピオリムとボミオスの要らない行動にイラついたけど
要素が重なり合うと期待出来るほど避けるようになる。脳筋は全てオワコンボウになる。
そこにマホカンやら耐性が加わると凄くいやらしいモンスターの完成
>>76 ありがとう
Pはやってなかったからカプリゴンの事はよく知らないんだけどなかなかのスペック持ちなのね
イカでリバースPT組む予定だったけどこっちも使ってみたい所
体当たりってギガキラー補正乗ってるのかこれ?
スモールボディみかわしもちなのに究極で素早さ255の悪魔の書さんって・・・
いや意外と避けてはくれるけどね
HPは1230と他より高めだからいいか
ヘルクラウドって案外使えそうじゃないか?
ルカニ弱点が少し痛いが
ダイヤモンドスラ
もうコレ見た時点でイライラが頂点になってしまう
隣にいるやつの選択も含めて似たような考えの人間が多すぎるだろ…
魔法主体パーティだとみがわりダイヤだけ残って、判定まで引っ張られるから面倒。
兜割り当てようにも、兜割りがまず通らなかったりしてグダグダな展開になってしまう。
そこでなめ回しですよ
逆に下手な人は、身代わり要因だけ残して交換できなくなって詰みとかもあるよね
メンバーチェンジするときはちょっとは考えないといかん
多いのに対策してない馬鹿ってまさかいるわけないよな
みがわり、メタル、メカバーン、サージ、霧(フィールド制圧)少なくともこれぐらいは対策してないと
対策してない方が悪いって言われる感じかね?今必死にパーティー組んでる。
>>91 サージは三枠対策でくくって十分、個別で対策するほどの強さはない
あとはステルスパ、超行動はやい軍団、状態異常捲きは対策しておいた方がいいかと
それに加え、リバパ対策とマインド対策は常になんらかの対策をうっておくべき
>>92 OKそうなるとジャンケンの代表例は
1、みがわり(メカバーン、メタル)
2、ギガサイズ(火力&状態異常関連)
3、各種霧(フィールド封殺系)
4、ステルスアタック(体技全般)
5、先制攻撃での制圧型(行動早いとリバパ等)
6、上記の複合で状態異常型(マインドでパッシブ含む)
普通に全体対応は無理だな、状態異常はブレイク乗せられたり前提だろうし
複合対応できるのはせいぜい上記の中から2〜3種が限界なんじゃないか?
マインドや凍てつく波動とかで簡単対応できる辺りが複数持ちできるね。
1枠×4みたいな対応力高いのはまだしも、3枠はかなり博打気味に思える。
それに見合うだけの耐性や火力は持ち合わせているけど天敵は居るよね。
リバパは拒否安定
スライダークロボって究極化の特性なに選ぶのがオススメ?
こいつ行動回数増やすと3回行動確定なのな。。。
それか鉄板の全ガードか迷う
>>90 他の話題でもありがちだけど、自分の使ってるやつがちょっと批判されたらすぐこういうこと言い出すやつも多いよな
>>95 >それか鉄板の全ガードか迷う
いきなり冥界の霧持ってんだよ?
せっかく無効止まりのメラ・ギラ・炎息・氷息を回復まで引き上げて
自分で撒いた冥界の霧で自滅する気か?
>>97そうか。。。作り治すことにするよ
ありがとう
まあ実際対策するだけで勝率段違いだから
対策しないのがバカって言うのも分からんでもない
UNKOみたいなガキばっかり
最近はメタキンにサポートさせてるよ
相手次第でゼロのしょうげきをメタキンがぶっぱなしてる
結構みんなみがわりと思って白い霧で上書きしにくるから
おもしろいように倒せるわ
俺はメタキン呪文アタッカーにしてるな
ブレイク付けたらMP消費やばいけど
魔神切りブッパの俺に隙はなかった
3回行動してくれないと敵を1体も倒せなくてやばいですけどね
>>102 俺は呪文アタッカーのサポート役にさせてるわ
だが呪文パーティーは相手にみがわり野郎がいると
泥試合になりやすい
ゴミAIはなぜ身代わりされてるのににおうぎりしないでメタキンに通常攻撃するんだ答えろクソエニ
PS4辺りだっけ?
低能かと思ったら、例えば破邪の剣を手動使用すると自動使用してくれるように学習するAI
あれが良かった
におうぎりに、というかAIが「相手がみがわり状態である」ことを感知しないからです
アタカン対策にサージに
体技入れようと思っているんですが
やっぱジョーカーとかが鉄板ですかね
3枠ならもろば斬りしかない加藤
厨モンス(要対策、もしくは対策してても居るだけでつらい奴)そろそろ決めようや
厨かどうかは知らんがよく見るのは
3枠サージ エグドラ クロボ 闘神レオソ
2枠メタスコ 竜王 スラ忍金 スラガ
1枠ギュメイ キラマ2 メカバーン ダイヤ メタキン
ムドー エルギオス ゾーマ おにこんぼう ジョーカー
もちろんコミュじゃなく普通のみしらぬ
クインガルハートが行動早い+1〜2回行動で耐性高めで恐ろしい
魔戦車タヒが地味に強い
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 21:12:15.42 ID:PQyTkyQD0
必勝法考えた
超行動早い×4に攻撃SP攻撃3付けて4連ステルスアタック
開幕白い霧持ってない限り勝てる!
>>114 いきなり白い霧、いあつ、体技よそく、いきなりリバース、いきなりスカラ、すてゼロ
どれでも好きなモノを選べ
>>114 2回行動で超行動早いにできる奴いないだろ
一回行動で使うならその時点で負け
挑発おにこん×4で開幕地獄の踊り
これで勝てる!
はず?
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 21:27:25.94 ID:7v42CFNCI
>>114 必勝法(´;ω;`)ブワッ
昨日クシャラミできたからメカバーンとおにこんぼう組み合わせて使ったら、
自分のお気に入りパーティに全勝したんだけど、
クシャラミって強いのかな?
それとも俺のお気に入りが弱いだけなのかな…
>>116 AI1〜2のスモールボディが数体いるから、全く出来ないわけでない。
実用性は全くないけど。
たまにデビルアーマーとかのガード持ちが回復担当してるのを見るんだけど回復役やメガザル役って会心ガード持ちのほうがいいのかな?
さっき相手にメガザル使われた後にこっちもメガザル使おうとしたら会心アップなしの敵に会心貰って回復役がギリギリ逝ってしまわれた。。。こうも安定しないと必要なのかなーと思えてきちゃう
>>120 耐久3枠にヴェーラ持たせるとメガダン+地獄ダンスついてきてオススメ
げきれつしょうの強さは流石3枠の体技と言ったところ
3枠で耐久って発想自体が厳しいものはあるが
ばっかお前俺のSキラーGキラー全ガードブレイクつけたメイザーさんなめんなよ
>>122 あなたすぐにMP尽きるじゃないですかーやだー
かぶと+しんら+てんいはマジでやめてください
>>121 あー3枠ってガンガン攻めてくるイメージしかなかったからメガザルさせるって発想自体なかったよ
面白そうだから今使おうとしてる3枠にヴェーラ付けて試してみる。ありがとう
>>114の言う必勝法とまでは言わないが俺の今のパーティが114の発想に似てて勝てるので書くが
・ステアタのスキル攻撃SP攻撃3付けたモンスターを2体用意する
・みがわり要員1体
・白い霧対策にゼロの衝撃もちスキル、いてつくもちスキルを付けた奴1体
このパーティでそこそこは勝てる。控えなど細かいところは秘密だわ
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 22:16:31.46 ID:z2Teuqjc0
相手がスライダークロボとメカバーンで身代わり戦法なんですが、仲間の一体でメカバーンに身代わり封じでもう一体でスライダークにギガキラー&たいあたりは有効ですか?
ゼロ衝撃と白い霧ってなんか関係あったっけ
>>127 ゼロの衝撃で霧無効&霧撃った奴を殺せる
>>125 俺も似たPT作ったことあるので書いておこう。
・ヴェーラスキル(ステアタ止め)攻撃守備SPこうどうはやい3体
・超行動はやいサポーターSP赤霧黒霧
敵がいきなり霧→相手を見て霧上書き→タコ殴り
特に無ければバイシオン→タコ殴り
1〜2枠相手で超行動はやい異常撒きがいなければ大体ゴリ押しできる。
みがわりステアタPTと当たったこともあったけど、守備SP&手数の多さで競り勝てた。
行動早いで揃えると威圧で大半がとまらねえか
それが怖くてなかなかマインド耐性無い奴等が使えない
スライダークだけは対策してても本当に安心出来んモンスターだわ
というか別に能力低い訳でも無いのになんでデフォ2〜3回行動なんだよ
>>129 空飛んでる間にスクルトやら状態異常されたら詰まね?
1〜2行動にするにしても運ゲになるし
>>130 こうどうはやいPTは開幕入れ替えが通常運用だと思ってたわ。
1〜2ターン目で敵の先発PT落としたら、控えPTにもダメージ与えてこっちの控えにバトンタッチできるし。
実質4枠vsダメージ付き4枠の対戦に持ち込むものかと。
ステアタPTは単調で駆け引きも何もなくてつまらないからやめちゃったけど。
>>132 ステアタPTって2回行動モンスター運用前提だと思う。
>>132 2回行動確定している奴につけるんじゃない?
>>134-135 あーなるほど。それなら強そうだね
でも構成でばれるっぽいから体技予測が怖いね、と思ったけど体技予測なんて持ってる奴あんまいないか
>>136 耐性固めるためにVS体技ってのは割と多いだろうし
それ以外だと予測が一通りそろう系のスキルも少なくはないと思う
>>136 全員が体技よそくはしてこないだろうから、他のメンツが落ちる。
そしたら、2ターン目で一人だけステアタで他はバイシオンして直接殴りにいっても十分強い。
スレルスパって3枠はどうしてんの?スタンバイ?
相手に超行動早いがいなければバイシオンからのステアタ3発で大抵の3枠は落ちるお
発売して1ヶ月か。
ようやくバルグディススキル構成かなり煮詰まってテンプレ出来そうな強さになった。
でもテンプレって作りやすさとか重視だから厳しいかな?
対策としては超行動速いで状態異常、いあつなどのマインド系、体技予測、いきなりスカラなどか
対策が限られるからかなり強そうだね。
>>139-140 エグドラとかサージ相手なら赤い霧まくとただの的になる。
ギガハンド、クロボはスタンバイ(正確には表のまま)
>>142 全員守備SP持ち&超行動はやいスクルトでも十分止められる。
超行動はやいに最強VS体技持ちなら白い霧もあるし。
運用してた時は超行動はやい異常撒き(トーポ、少年レオソード)が天敵だった。
>>143 裏にその対策PT入れとけばほとんど負けないんじゃないか?
このPT流行ったら嫌だなw
対策してなかったら強いけど、対策の方法は色々あるよね
単純にはやっぱりマインドで止まるとこ。頻繁に使われるだろうし
会心完全ガードけっこう便利だな
ナイトキングがダークロボ相手に完封だったわ
侮れない
いまどき赤霧で止まるサージなんて居んのかよ
>>144 クロボなんかより十分メタれるから大丈夫だと思う。
特にマインド、マヒはかなりかかりやすいし。
テンプレPTのリバパとか来たら何もできないし。
>>147 いまどきサージ使うのは異常撒きしたい初心者でしょ
エグドラも霧程度じゃ止まらん
カカロンで最もマシと思える型を教えてください。
キャラバンでは魔法系だったからサポート向き能力になりかと思いきや
中途半端な物理型でどうしたらいいんだか…。
未だにサージ使ってるけど安定して勝ててるよ、霧やアタカンじゃ止まらない
オワコンとか言ってるやついるけど決して弱くは無い
クロボ、メカバ>^^
>>151 弱いとは言わんさ
ただ、対策らしい対策とらんでもわかってれば対処できてしまうのが問題かと。
ダークロボ性能高すぎて使う気になれない。
ところでアンカーナックルキングヒドラが強いと思うんだが、既出?
>>154 だからそれを抜けられるように組むんだろ
プロサージ使いはアタカン持ちどうしてるの
もろば押し?
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 00:26:22.38 ID:snRsF7Bd0
対策っていうのがわからない具体的に何があるんだろう
異常攻撃とかアタカンってのもサージ側からすれば読みやすいしいまさら脅威でもない
逆に見なくなって対処しきれないって場面が多い
ただしサージが異常サージではない時に限る
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 00:30:43.37 ID:6cHgkvgfO
対戦で見るダークロボやサージはくみしやすいから楽だ。
みんな馬鹿の一つ覚えみたいに型にはまった使い方してもっと自分の頭で考えてひねりゃいいのに。
メカバーンもみがわりない方が使い勝手いいし
>>155 3枠受けアンカーorみなごろしはギガハンドを筆頭に極稀にみかける
ダークロボは強いと思うがサージはおわってるわ
>>160 ギガハンドはれんぞく持ってないから微妙
1枠リバースと3枠れんぞく持ちアンカーを同一ターンに使って、
次のターンのアンカーで落とすのが理想
バイキルかければわりと現実的だと思う
お前らあんまりサージ弱い弱い言うなよww
見知らぬ程度ならサージ使ってても無双できるぞ
2chコミュだとお前らがいじめるから使えんが
サージといえば昨日見知らぬで当たって斬撃よそくしたらアサシンアタックで死んでったな・・・
誰かゴーストもしくはスライムベス使ってる奴いる?
気がついたらみかわしパになってたんでベホマスライム入れるかヘルホーネット入れるか悩んだが難しいな
安定のマヒブレイク…いては&異常撒きくらいならできて回復でみかわしと合わせて無双のベホマスライム…
統一ってのも中々悩ましくていいもんだな
2chコミュで勝てるならサージ強いといっていけどな
1回サージに賢さSPグランスペルとか持たせて呪文メインでやってみるか
低レベルでリバースチェンジという夢を見た
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 01:09:41.79 ID:snRsF7Bd0
チェンジってリバース時も最後に行動だよな
1ターン耐えれるのか
>>162 ギガハンドは補ってあまりあるHPが魅力だし、AI行動無駄にしないから多いんだと思う。
それなら、3枠にアンカースキルとしぷゼロ積んで、1枠にバイキルさせたら十分強いよ。
アンカーからのしっぷう突きは回復の隙がないし、1枠相手には無双できる。
>>146 ダークロボの怖いところは高威力の呪文だから
ナイトキングさんがさっきからスライダークロボフルボッコにしてくれてる。
4人中3人中おたけびパーティーとあたった。全部ミスでもクソつまらん。
お気に入りモンスターで作ったマシンPTが見知らぬにすら勝てない(´・ω・`)
耐性よわすぎてだめぽ
メタルスコーピオンのメタルボディ化の奴と当たってクッソ硬かったわ・・・
こっちの攻撃40ダメとかだし、魔法もそれくらいだしで回復魔法詰んでるから殺せん
地味に強いのかな
なめまわしで終わりそう
>>176 すれ違いで対戦した相手なんだけど、なめまわし掛かったのにダメが通らなかったんだよ
どういう事なんだろう
>>177 なめまわした後に相手が行動してマインド解除されただけじゃないか?
後、なめまわしてもメタルボディの効果が消えるわけでもないから
単純な火力不足とか
メドローアでもぶち込んでけばいいよ(´・ω・`)
メタルボディ()って言う人もいるけど、実際攻撃側がメタルキラー持ってない場合は、
単純に回復効率2倍になる特性だからけっこうきついんだよな
>>180 メタル系に究極メタル化すればステ上限変わるしね
マインド対策は必要だけど
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 08:01:33.91 ID:4BP8bvp/O
見知らぬでスモールボディ使ってますが、皆さん使ってます?
HP少なく、呪文などですぐにやられますが…
使えるのかな?
>>174 ドラゴンマシンずっと使ってるけど攻撃SP、マジンガ、マガルギ、バトマスで落ち着いたよ
マシン系好きだけど固めては使うになれないから単体ずつ使ってて、全ガード+にしたホラー、バラエティ、最強VS体技付きのキラーマシンもなかなかいい感じ
たいでんたいしつ有るからマヒでたまに止まってくれるのが有難い
いあつとかは諦めておたけびは相殺して、ブレスはぎゃくふうの扇風機マシンを作れば何とかなるかもね
ビリビリボディ持ち4匹で組んでみたらマヒで全員止まったw
まあ半減激減じゃこうなるときもあるか・・・
組長見てたらまだ確定してないモンスターって4匹なんだな。種族だけ乗ってたけど本当なのだろうか
なんか、物質枠で天の箱舟来そうな気がしてならない…サンディの逆襲みたいな
ゼロの衝撃って霧撃った奴も殺せるのかよ・・・
でも誰もゼロor霧撃たなかったら自分が死ぬんだよな
霧も殺せるって説明が何でゲーム内にないんだ
>>186 空間に関係する技を使った奴を殺すって書いてなかったっけ?
勘違いならスマン…
そういや、前作でも今作でも使った事ないや
超行動早い対策にいっかく竜先生は絶対外せないな
>>187 「ラウンドゼロを使った敵を倒せるが、失敗したら自分が死ぬ」
っていうような説明文だった気がする
うろ覚えだが・・・
亡リザ運用しようとPT組んでるけど
相殺用にゼロ衝覚えさせるしかないじゃないか・・・
いてつくも撃たないといけないし霧上書きしないとアカンし
やばい、スキル枠足りない
頭こんがらがる
今回のゼロの衝撃に自壊効果はないし、霧、リバースも不発になった上死ぬ
組長含む攻略サイトは前作のをコピペしてるから、説明とか今作と食い違ってるのが結構ある
>>189 ああ、そんなんだったか。前作の時点でリバース殺せた気がするから
ただ単にクソエニが働いてないだけだな…
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 10:56:23.95 ID:PWywizaJI
マスタードラゴン…
ギャンブルカウンター3戦して一度しか発動しないとか…
物理パーティにも一度も発動しないことなんてザラだし…
確率どうなってんの…
あの威力がガンガン発動したらやってらんねえ
ギャンブルなんだからそんなもんでいいよな
ギャンブル25%だろ?
25%ならあんま発動に期待しないほうがいいべ
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 12:23:30.85 ID:PWywizaJI
確かに全体攻撃2倍がバンバン発動してたらバランスおかしくなるよな…
発動したら有利になるのは確かなんだし、発動したらラッキーくらいに考えたほうがいっか
マスタードラゴン好きだから頑張って使うぜ
あのレーザー2倍が発動した時の迫力すごいよね
ゼロの衝撃についてはゲーム内で「空間に関係する〜」って書いてるっつの
使ったこと無い技についてえらそうに語りだしたり、うろ覚えで人に教えようとしたり、どういうスレなんだよここは
いまだにリバパに勝てる奴がいないスレだからお察し
2回行動のはずのギュメイさんが
たまに1回しか行動してくれないのは何でですか?
それはギュメイではなくレパルドです
リバパに勝てないへたれ、2枠はゴミ扱いのバカが集まるスレです
考察()
>>200 冗談じゃないんだけどw
真面目に気になったんです
リバパ対策はドロル入れとくのオススメ
行動遅いからの異常撒きで一気にリバパ壊滅させてくれる
ちなみにリバパ相手じゃなくても高い耐性とブレイクで普通に活躍できる
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 12:51:20.73 ID:6cHgkvgfO
>>201 ま、リバパはそんないうほどでもないよな。脅威に感じるのは一部の偏った構成してるやつぐらい。
二枠に関しても同意。ようは使いよう。
なんか流行りすたりで似たような型にはまった構成しかできない人多いよな
リパバ対策がドロルとかないわ
耐性一通りみなおしてこい
>>205 状態異常とるのに耐性UPいくらでもついてくるだろ
俺のドロルは全部無効にしてあるぞ
ちなみに強ガブレイク
>>206 いや、そうじゃなくてリバパの大半は
状態異常の耐性に気を配ってるわけで^^
リバパに使われやすいモンスターの耐性一通りみなおしてこいって言えばよかったかな?
リザオラル使うの増えたから開幕冥界霧が活躍してきた
超行動早いはぐメタで0衝撃して行動遅いに冥界霧巻き直させると見事にはまってくれるのが多い
リバパは例え全ガ+積んでいようが眠り通るんだけどな
全員が眠りガード+みたいな全体勝率の落ちそうなピンポ対策していない限り
つまりムドーさん大活躍!ブン殴られたらすぐ死ぬし
安直に息吹きかけて逆風やら予測で反射されたりもあるがな
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 14:01:37.95 ID:kZvak0wZ0
メンバー3枠+1枠で、1枠をJOKERにしてんだけど、ランダム対戦で
よく対戦拒否されるんはなぜ?
JOKERは厨モンスターなの??
厨じゃないと思ってたのか?
たぶんお前の勝率が悪くて
やる価値が無いって思われてる
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 15:03:35.00 ID:2NiQo0Cu0
みんな回復役入れてる?
一応アモール回復要員入れてたが最近は
アタッカー2人状態撒きサポ専(いてつく持ち)でやってるが
そのほうが勝率がよくなってきた
>>213 ぶっちゃけいらないと思うかな…あまり使い勝手が良くない
3枠ならハッスルダンスとか入れとけばいい働きするけど
やっぱり全体的に消費MPが厳しいから持久戦ってのも難しいものがあるし
それなら短期決戦に持ち込みたいと思うのはある
みかわしアップ&回復コツ持ちのベホマスライムで回復やらさせると結構良かったんだが
エグドラ取るとスキル枠が厳しくて回復SP取るとオロオロが厳しくてで
どうにも難しい…マジックバリア&リザオラルは魅力的だがオロオロはもうだめだ
守備SP切ればいいんだろうけどなぁ…
個人的オススメ回復役(回復のコツ持ちである事が前提)
オーク・・・AI1-2回行動、回復のコツ持ち。能力も全体的に高め
ユニコーン・・・もはや定番。回復のコツ&光のはどう持ち。MP回復は冥界の霧の時は注意
グレンデル・・・会心ガード、回復のコツ、まれにマジックバリア持ち。耐性もなかなか優秀
サージ厨UNKOくさいな
今北区してスレ読み返したんだがゼロの衝撃勘違いしている人多いね
前作ではゼロの衝撃使ったことないから知らないけど今作は霧やラウンドゼロなどを使った相手モンスターが死ぬ
だから自分チームが霧撃っても死なないし今回のゼロの衝撃に自壊効果はない
俺がステルスとみがわり使うから白い霧絶対使われたくないので毎ターン張っているわ
でステルスパ使う時に誰にゼロの衝撃つけるかというとときどきなにかの霧持ちがいいと思う
万が一白い霧張られたときに立て直せるしね
長文になってスマン
呪文主体PTでやろうと思ってるんだけどメタルの突破法が思いつかねえ
マインドブレイクに舐め回し持たせるぐらいしか思いつかねえぞ!
>>217 いや、わかりやすい説明有り難う
正直、ゼロ衝の定義が曖昧だったから助かるわ
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 16:47:43.90 ID:Qj9gBDnR0
>>215 スライムベホマズンちゃんも入れてやって下さい(´・ω・`)
呪文パはメタルは処理するんじゃなくて物置化する方向で行った方がいいだろ
ガーディス使ってると白い霧とかマインドで止めてる間にメタル以外焦土と化した後、
ターン消化してるだけで相手も何もできないもんだから痺れ切らして
スタンバイと入れ替えてくるぞ
呪文パはどっちかというとマホカン持ち処理がキモだわ
ゼロしょうは前作の効果がアレなうえに名前が名前だから勘違いしてもしょうがない
>>222 まあステルス使っている俺からしたら知らない方が助かるわけだが
俺も霧放ったとき殺されて効果知ったし
あとステルス使ったとき次ターンからみがわりしている人いるのが可愛い
呪文三枠結構強いよな
ヒヒュドラードはマホカン捨てて体力増やそう
ヒーラーは2枠で性能もそこそこ、呪文アタッカーも併用出来そうなシドーとかいいんじゃないかって思ってたけど
とんと話聞かないし対戦でも見ないな
所詮は2枠ヒーラー(笑)なのか
2枠とか関係無く単純にヒーラーの使いどころが無いだけだろ
マガルギが瀕死の状態で三回動いたら無傷の相手パーティが壊滅しててワロタ
やっぱり呪文3枠は黒霧が鬼門だなぁ
相方使って張り替えるにしてもゼロ衝が怖いからときどき〜で張り替えたほうがいいのかしら
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 17:34:58.83 ID:Qj9gBDnR0
>>225 今みたけどシドーいいね、マヒガードつければ状態異常関係は全部無効にできるし、
確定二回行動は大きい、ザオリク→ベホマズンのコンボができるからね。
運用してみようかな、でも二枠はデカイな・・・
>>196 巨竜はバルグディスも居るが調子はどうだい?
行動回数UPより全ガード+の方が安定する気がした。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 17:41:07.92 ID:dLZ999rB0
>>225 シドー前使っていたんだが究極化した時AI2〜3回にするのがオススメ
回復SP全振りした時ヘロヘロだかオロオロつくんだが
1回位の行動停止は許容範囲で残りの2回で全回復してくれる
エグドラでもいいんでないかい?実際にいるし
ただ3枠だと黒い霧や冥界の霧張られた時の対処が難しくなりそうな気がする
スキルの方の話じゃないのかな
あっちはデメリットがダメージ増なのにベホマズンザオリク光の波動まで持てる
あ、すまんその通りスキルの話だ
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 18:02:19.21 ID:+/RU9v5c0
回復スキルはjkエグドラ
>>234 スキルの方か失礼
いま見てきたがエクドラスキルよさげだね
ただ試していないからダメージ増がどのくらい痛手になるのかがわかんないわ
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 18:06:12.67 ID:+/RU9v5c0
10ラウンド目から1,5倍じゃなかった?
装備を持たせたら大会で勝てるようになった
意味あるっぽい?
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 18:35:53.53 ID:IfpPFX1o0
>>237 ギガブレイクで調べたことがあるけど
1ラウンド目が105%、2ラウンド目が107%、10ラウンド目で123%です
>>207 今更だがあまい息でリバパテンプレのおにこん・プオーン・スライムジェネラル・マンイーター・カニ辺りは皆眠るぞ
それ以外の行動遅い使ってくるリバパは対して怖くないしそれぞれ対応して状態異常使えばいいわけで
そもそもドロルがリバパ対策のモンスターとして有効だと言ってるだけでドロルだけでどうにかなると言ってるわけじゃないからな
そこんとこ勘違いすんなよw
シドーは全ガ+に守備3、エグドラ、アサブロ、アルゴ
で使ってたけどダメージばら撒き兼回復役で良い感じだったよ
味方もシドー行動まで生き残りさえすれば
ベホマラーベホマズンで全快余裕でした って感じだし
なんでかシドーにはこうどうはやい付けてたw
初っぱな補助呪文×2、次ターン以降一番手で回復って全く安定しませんでした
シドー使ってる人はあんまり情報広めて欲しくないだろうが
シドーの弱点は魔法使いタイプなのにマホトーン弱点なところ
全ガ+にマホトーンガード+をふたつつけないと無効に出来ん
いなずまガードSPとかでMP伸ばしつつ対策できはするけどね
俺より
>>242の方がシドーを上手く使えてそうだな
>>244 ひかりのはどうで自己解除すりゃなんとかなるんじゃねーかな
2枠で1〜2行動って産廃過ぎるわ
ものいっそ1回行動にしてステ大幅上昇させろや
でたw考察スレおなじみの2枠ゴミ扱いw
>>246 ぐうの音も出ない。命令で魔法使うのをちょっと躊躇するぐらいか
それ以前にマホトーン持ってる奴、持ってても使ってくる奴がほとんどいないからあってないような弱点だけどね
そもそもマホトーンを使う奴が少ない
マホトーン使うくらいなら黒い霧でええやんという考え
マホトーンってブレイク乗ったら3枠にも大体効くから結構便利だよね
呪文が怖けりゃ普通に霧かマホカンで対処するわな
いきなりマホトーンとか沈黙斬りとかそんな特技があるなら別だが
254 :
聖帝:2012/06/29(金) 19:46:45.55 ID:vuVZYNz6O
ムーア最終とか2枠だが守備SPつけてメタル化させて補助と回復させるとそうやすやすとは落ちんぞ。しかもAIはHP少ないやつに優先して攻撃しやすいから無駄な行動取らせやすい
さらにいきなり赤い霧が決まれば魔神斬りもさせないし。かりに魔神切りを食らっても一撃で落とせるやつがどれだけいるかな。
おまけにオートいてつくはどうもついてる。
メタル化()の風潮のせいか脳筋ロボが蔓延してるからかメタルキラー持ちも少ない
ぶつける相手を間違えなければ善戦可能
白い霧維持+オートマホカンあたりと組ませるとよかろう
オートいてつくは本当におまけだな
解除が必須なときがあるが
ときどきに期待なんてしてられない
いきなりピオラありきで組んでるからオーといてつく怖い
白霧で止まらないんだもん
味方にいると頼りなく、敵でいると鉄壁化の邪魔されて厄介
それがオートいてつく
>>256 もしや、はやさがたりないひとか?
違ったらごめん
特性の凍てつくは敵にかかったデバフも解除しちまうからな
2枠コンビの手数の少なさに絶望した!
だから竜王と神竜をAI2~3回行動にしてやったぜ
相手の1枠のバイキルト→3枠の通常攻撃で壊滅するようになりました終わり
いきなり白霧+いきなりバイキルトで身代わりもいてつく波動も無効化して脳筋ゲーだぜって調子こいてると
1ターン目から即オート凍てつく波動で消されてしょんぼり顔になる
冥界の霧が怖いけど、ゴールデンスライムにVS踊り付けて全ガードつければ、良い身代わり役になれるかな?
2枠ゴミという意見は賛成できないが、2枠の1〜2回が頼りないと言うのは
もうその通りとしか言いようがない…俺のデスタランチュラさんは働いてくれない
6ラウンド連続1回行動は泣けた
やめてください!一回行動固定の子もいるんですよ!
メタルサソリのことはもう許してください
A「よっしゃ対戦しようぜ!」
B「あいよ」
A「お前、何使うの?」
B「みがわりメタルさ」
A「Sorry...」
2枠で一回行動で魔法に弱くてマインド弱点で眠りと混乱も効いてライトメタルボディで
ときどき赤い霧という優秀な特性を持ってる奇跡の逸材メタルスコーピオンさんがどうしたって?
鋼鉄魔神「よっしゃ、会心出すで!」
やめなよ
巡り会い解放の為に作って以来牧場の肥やしになってた鉄蠍と
卵から出たメタルカイザーと蠍使って戯れに究極鉄サソリ作ろうとしてたが
↑の書き込み見て止めることにするわ
やめるなよ
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 22:16:03.41 ID:CTFhx8+M0
いややめて正解
メタルスコーピオンを作りたくなるような構成があればみんな使いたくなるだろ
マインドブレイクを行かす方向だとやっぱり攻撃力が素で1000超えてるからハートブレイクが基本だな
と思ったが赤い霧で使えなかった
他にはおたけび、なめまわしくらいだが枠分の仕事するなら二匹同時にマインドさせないと…
マインドブレイクの活用は諦めよう
僕が考えた最強のメタルスコーピオン
特性メタルボディ 作戦サポートたのむぞ
最強グラブソン(ねむり攻撃、がんせきおとし、マインドガード)
vs踊り(マジックバリア、マインドガード、混乱ガード)
石頭(マホカンタ、自動HP回復)
守備SP
ドヤッ
( ;∀;)イイハナシダナー
なぞのしんかん結構強いな
ドルマ系のコツに時々インテに1〜2回行動
ステータスも悪くないしマインド無効もある
>>273 いいんじゃない?火力が足りない気はするけど
火力に関してはもう一回行動の時点でどう足掻いても…って感じです…
守備力が多すぎたから守備3にしてルカニに完全耐性つけたほうがいいかもしれない
出来るだけ穴は埋めたつもりだけど呪文と物理を防いでも
3枠の体技連発で弱点つかれるとマッハで沈むと思う
マジックバリアとマホカンタ同時に張れたら隙なしなんだけどな一回行動だしな
それが出来てもいてつくはどうで死ぬしな。黒い霧で死ぬしな。メタルキラーで死ぬしな。眠り耐性半減しかないしな
誰かメタルスコーピオンを助けて
どのモンスも欠点はあるって言われてるけどクロボにはそれは当てはまらんと思う
驚異と思われる物理攻撃はあくまでおまけで呪文ダメージのでかさだからな
全ガブレイクつけてるとかなりのダメ叩きだすし
MP低いしギガマホトラで吸い尽くせばらくしょーじゃん!
↓
冥界の霧でどうみてもこっちのMPがスッカラカンです本当にありがとうございました
ジャミングブレイク+ギガマホトラの可能性
封じブレイク+マホトーンも考えたけど黒い霧でいいか
ギガマホトラ会心封じ
この2つだけで置物に(´・ω・`)
アンカーキングヒドラ作ろうとしたけど俺わたぼう持ってなかった…orz
>>277 むしろ守備3もいらないんじゃないかと思う。
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 00:29:20.86 ID:FXNsnkHD0
スライダークロボに会心封じって凄く有効じゃない?
ところで会心封じって使ったそのターンだけしか効果ないの?
毎ターン使わなきゃ駄目なの?
上げる奴の脅威の質問率
魔神攻撃避ける為か
究極化してないロボットに当たったことあるけど
なかなか強かったな
超反射PT作ってみたら
やっぱり超反射PTは幻想だった
みがわりダイヤモンドスライム
攻撃系ダークドレアム
魔法系ゾーマ
なんかのキングスペーディオ
こんなパーティ作りたいんだけどどうだろ?
ダークドレアムとか使い勝手いいのかな?
3枠モンスターにいつもやられるわ。きつすぎる。
3枠って何が万能なんだろうなー
ガーディスとかサージタウスとかスライダークロボとかがやっぱ鉄板?
昨日の大会でギガハンドに3回当たって2回負けた
エグドラシルは完封したけどギガハンドだけはマジで止められない
なんたってステータス合計堂々の第一位だもんな…
俺の好きなどぐう戦士を対戦で見かけたことがない。
究極配合もし易くて俺大勝利とか思ってたんだが、やっぱAI1〜3回でも2枠は駄目かい?
豪華なひかりの玉からわるぼう出たわ
でも配合の使い道ねぇな
間違えた配合じゃない
対戦だ
スキルもウトウトが五つ目とか早いな
デメリットスキル嫌いなんだよな
>>289 HPが多いだけじゃん
おまえの攻撃が弱いだけじゃん?
>>290 自分も試行錯誤したんだけどAI1〜3が不安定過ぎてね
行動順アップつけたり行動回数増やしたりとか色々考えて試した結果
・デスタムーアに行動順アップ、エビルドライブに行動回数アップ
こっちの組み合わせで2枠使った方がマシという結論に至った
ステと特性に魅力を感じるんだけど混乱弱点麻痺半減てのはキツイ
行動順アップつけて1回行動じゃない事を祈りながら力押しがいいのかな
2枠用の構成考えてると嫌でも一部の2枠以外産廃という事を思い知らされる…
ダメージ蓄積を体技や息に頼ってるパーティだとギガハンドが鬼のように強く見える
まぁそういうパーティはもともと3枠にはほぼ勝てないけどさ
>>288 ギガハンドさんも使い方次第で十分実用レベル
HPカンストするのにはギガハンド同士を配合していかないといけないけど
ラーミアとバルグディスを実戦で使いやすく仕上げた猛者はまだ居る?
やっぱ全ガ+と相方次第になるよ。
みがわりの対策はしていてもメタルそのものの対策はしてない人が多いことに最近気づいた
メタキンメカバーンダイヤ同士で組んだら割と使えるんじゃね?とか思った
デスタムでなめまわし攻撃や!
変な略称やめとくれ
>>301 マインドが効いてくれないメタルはいやです
っつかスライダークロボの魔神斬りを封じるために会心封じないと
>>302 っマインドガード+
っルカニガード+
っ全ガード+
っマジックバリア
っアタックカンタ
っ重ねスクルト
冥界の霧といては以外に突破口があったら教えてほしいよ…
全部乗ったらマジ手に負えないよorz
>>305 デスタムーアはいてつくはどうあるよ
みがメタ生贄にしてかぶとわりでゴリ押ししてるけど2ターンでなんとかなったりする
かぶとわりが相殺されてオワタになりそう
それならそれでこっちの生存率も上がらね?
2枠や3枠の攻撃が1枠に相殺されたら割に合わんだろ
みがメタの対処方法がいてはだけ、おたけびだけ とかだと
相殺されるPTだった途端もう突破手段なくなるんだよなー
いきなりバイキルトにおうぎり使ってるなみがわりには
いてつくは相殺狙いで
作戦封じと身代わり封じもあるじゃん
いてつく相殺要因は身がメタ使う奴はいるだろうからこっちの方がいいよ。
手動いてつく→AIいてつくの俺に隙はなかった
まぁ、まだ実践してないですけどね
いてつくは相殺されるから作戦封じと息をよく使ってる
魔神当たらなそうな気配がしたらもろばで突破する事もあるね
白い霧使う時は特性いてつく持ちを入れたりあとは霧上書きして衝撃使ってメタルだけ残したり
みがメタはステルスで突破しているわ
てか大体のことはステルスで突破できてる
ステルスが万能過ぎて最近はよく白い霧されるよ
まぁ相手もみがわりできなくなるからいいんだけど
ステルスはみがメタPTじゃなくても怖いわ
ギュメイエルギオスあたりがでてくると
ステルスかなって思うな
ちなみにみんなどのルールで考えてるの?
俺ずっとGPルールで考えてた
もしかして手動控えアリ?
基本的に手動スタンバイありに決まってるだろ
ステルスって3枠が使う技じゃねーなと思った
結局メタルには傷付けられないから攻撃力下げただけな気がする
敵複数吹き飛ばせるもろばのがマシだな
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 16:44:19.52 ID:NWMJCCP90
ステルスって使えるの?
いまいち効果を理解してないけどみがメタ無視以外に何があるの?
すれちがい
>>319 ずぼらだから見知らぬでもAI任せで勝てるPT組んでるよ
たまに白い霧のなかでみがわりステルスステルスいてつくとかやる人が居て
手動はアホには辛いと思ってる
チェンジってスキルで上昇したステータスには関係ないのか…
メタキン+マガルギの2枚赤霧でリバパを強引に意識してみたくなった
あのステータスで2〜3回行動に出来るならマガルギはわりと使えない事もないと思う
つか今回3枠はみんなそれなりに戦えると思う
勝率8割とか9割とかは無理だけどさ
前作のマスタードラゴンでも捨てゼロに勝つことはできたし
今作のマスタードラゴンちょい強くなっている
十二分だね
ものすんごく使いたいのに
ものすんごく残念で実用に至れないのは間違いなく竜皇帝
まずルカニ無効にする為にスキル枠二つ消費
守備spつけようものなら三つ消費
ブレイクの種類が壺みがバーンで完全に止まる残念っぷり
攻撃に加え賢さまで低いから複数枠への打点もなくて戦いようがない
強引に当たるなら地獄の踊りくらいしかない
冥界の霧がかかった状態でスライダークロボにマダンテ打ったら3200与えれたなあ
理由はよくわからない
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 18:18:35.37 ID:7jEjLTlQ0
>>330 吸収ダメージにはダメージキャップ(マダンテだと768)がないので
元々マダンテ無効に耐性アップ付いて吸収になってたら、そんくらい行くんでね?
呪文会心出てたとか
>>331 ロボのHPが3200まで行かないんじゃね?
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 18:33:06.46 ID:7jEjLTlQ0
冥界中のダメージは、減ってるHPとか最大HP関係ないよ
冥界ベホマズンなどで自害できるし
>>327 身代わり封じ+たいあたりで大体の3枠はオワコン。残りの2体でいくらでも対応出来て次のターンに楽に落とせる。
苦手なのはリバパだが控えでなんとでもなる。
結局は1枠4体×2が全てに対応出来る。
それなりにって書いてあるのが読めねぇのかよ
大体のってのが読めねーのかよ
たいあたりなんていくらでも処理できるろw
お前が強いのはよくわかったよ 俺が悪かった
1×4だとスキル枠12
3と1だと8だからきついけどそこそこいけるよね
個人的には、ときどきリバースを持ってるギガデーモンはいいと思う
耐性も悪くない
3枠はそれなりに戦えるが体当たりの存在は脅威だよな…
それでも大体の相手はできるし、それなりに戦えるのは間違いない
とりあえず、自然系だけ体当たり半減ってのが許せない
俺のエスタさんも半減してやってくれよ…
自然系の体当たり軽減って何情報?
俺情報。前か前々スレで出した
エグドラ、レティス、神鳥と連続で半減されたし、
フリーバトルでもそうだったから間違いないと思う
なんか変なスキルつけてた覚えもないし、そんな特殊なスキル覚えがないし
お、おう
>>343 だって本当だったんだもん…いくら調べてもどこにも乗ってないし
バグじゃないかと思ってるくらいなんだが…
エグドラに体当たりで2000与えたことあるよ
あんま推測で物を言わないほうが・・・
>>342 今牧場フリーで試したけどホントだね。
これに気付いた主凄いなw
ギガキラー付きのレオパルドで試したけど大体同じHPの3枠とやったら分かるわ!
今作は牧場バトルがあって検証簡単だから怪しいのは自分で調べられていいよね
いや、推測じゃなくてギガ体当たりでエグドラに1100しか与えられないんだが…
ギガ持ちのレオパルドとロック鳥で念のため今試したがやっぱり半減だった
相手が育成終わってない雑魚エグドラ使ってたわけでもないし、
俺だけとか絶対にありえないんだが…
てか、推測で自然系に半減とかわけの分からん話展開するわけないだろ…
なんで自然系だよ
30〜60の30ひいてるだけじゃないの
>>349 10回やったんだけどなぁ…そして今も4回やって…
ああ、もういいや…生まれつき俺の運が悪いのは自他共に認めてるし、
これから100回打ち込んでくる…
試してみたら1回目で2600のエグドラに1500でたんだけど
>>342 検証9回目に2000越えたから俺の運がなかっただけだね。
>>352 そうかぁ…俺は今の合計10回目でやっぱり半減した
他がそうならそうなのかな…俺は自然系に勝てないんだな…
まあ別にいいけど
2スレもデマ流したことに関して何もなしとはな
人間は自然の力には勝てない
>>353 ただ俺もエグドラに1000ちょいしか出ないのが多かったから、同じぐらいのレオソードだとすぐ1800以上出たりで偏りだと思う。
>>354 あんまり謝りたくない。色んな意味で
本当に色んな意味なんで怒らないでくれ
今日はもう見知らぬでたいあたりしてくる
一概にデマ呼ばわりして済ませるには惜しくなる情報だと思ったけどな、俺は
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 19:46:34.11 ID:lJcdVWEc0
今作もヒヒュドって産廃?
呪文三枠ってどうつかえるの??
みがメタ用に白い霧必須か・・・
魔神攻撃とかいしんてまったく別?
かいしん完全ガードとか効かないのかな?
会心封じされたダークロボさんは
おわこんや
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 20:14:03.73 ID:7jEjLTlQ0
HPデフォのエグドラに対してギガキラー無しなら794〜1588ダメージ。
「半減」ってのが「0.5倍」の意味で使ってるなら間違い
というか、平均1191ダメージだぞ?
AIが馬鹿すぎてなんかむなしくなってきた
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 20:27:11.17 ID:7jEjLTlQ0
40回くらいレオパで体当たりしたけど、計算上の1191〜2382しか出なかったよ。平均1800弱
エグドラにHPギャンブルでも付けてたんじゃねえの?
テンションは乗らないからタメトラは関係ないか
>>363 すまん、どっちかというと軽減って意味で使ってた。他と比べてあまりにもダメ低すぎたもんで
言い方が悪かったし、俺の運が悪かっただけだからもう気にしないでくれ
>>365 俺の運が悪すぎて1100〜1400くらいしか出たことなかったんだ
2桁目は適当だから覚えてない
呪文3枠、もといヒヒュドやマガルギは
鉄壁(汎用)+スラグリーン(白霧ハッスル)+守備sp+メタル潰し(冥界霧付き)+黒く輝く闇(ジゴスパドルマドンetc)に行き着いた
グランスペル欲しいが呪文だけでは常アタカンマホカンに勝てない
かと言ってグラスペねじ込んだら耐久面が脆くなる
みがバーンに通る攻撃もジゴスパくらいしかない。
まぁでもこうやって行動回数2〜3回を活かして攻守両方きっちりやれば産廃ではないと思う
どの枠も全体的に耐久インフレで早めに落とすの無理だから冥霧なども使った搦め手が必要
ただし吹雪の代名詞から魔法型に転職した神鳥レティスなんかはマインド耐性ルカニ耐性共にザルでスキル枠に余裕ないから完全に産廃だと思う
ラブリー、いあつ、ギロギロ、プレッシャーってマインドブレイクの効果乗らないのかよ…
>>369 いや今日発売の攻略本に書いてあるんだ
「おたけびよりも効きやすいが、マインドブレイクなどの特性を持っていても効きやすさは変わらない」
だとよ
>>370 ほぅ
じゃあビリビリボディとマヒブレイクも関係ないか
マジかよ
マジかよいっかく竜捨て・・・なくてもいいなアレは
>>371 yes
せっかくタイタニスさん使おうと思ってスキル練ってたとこなのに(´・ω・`)
ほほう
ということは少しでも可能性を上げる為に究極化で全ガブレイクを選ぶというのは意味が無いのか
おお、まじで書いてあるな
けっこう細かいとこまで書いてるのな
対策も兼ねてフリーバトル用にテンプレのリバパ作ってみようと思ったんだけど今のリバパってどんなスキル構成なんだ?
ダーククラブ(ガード+) オムド・ロレス ガード メタルつぶし?
おにこんぼう(ガード+) 攻撃SP マジンガ 自己犠牲?
マンイーター(ガード+) 攻撃SP メタルつぶし? 巨大モンスつぶし?
スライムジェネラル(ガード+) 攻撃SP 守備SP 魔戦士ヴェーラ?
アクバー(ブレイク+) グランスペルSP 守備SP かしこさSP?
あたりを雑に浮かべたんだけど?の部分はよく分からないし他によく使われる奴いたら教えてくれ
正直、このスレの検証がオワコンになりそうなぐらい書いてる。
俺が過去に疑問に感じた行動に関する耐性変化もバッチリ載ってる。
リバパで安定して勝つの難しいな
霧合戦に力を入れると、リバパミラーマッチで弱くなる
逆にその辺を妥協すると霧合戦に負ける危険性が強くなる
さじ加減がめんどくさい
入れ替えで対処する手もあるけど、生殺しのリスクが高まるから避けたいんだよなぁ
リバパでアサシンアタック×3、ラウンドゼロとかやってくるパーティーがいたんだが、あれってどうしたらいいの?
大王イカ使って裏をリバースPTにしたいけどいてつく相殺を考えると手数が足りなくて厳しい感じがする
相方にエルギオスが必須な気がしなくもない
初手からとりあえずゼロの衝撃→状態異常にする技してみたり
相手がAI2回ばっかりだったらステルス警戒して体技よそくしたり
空とんだままラウンドゼロされたならやっぱり体技よそくしたり
とんだの見てから白い霧しても落ちてくるのは防げないからときどき白い霧は過信しちゃいかん
ゼロの衝撃が最高にアツイ
ついでに付いてたスキルだったのに(´・ω・`)
未だに量産型サジに勝てない('A`)
3枠対策で括ってイイだろうとか言ってたけど
こうどうはやい、超こうどうはやい だからどうしよう。
耐性固めた2枠で殴り殺すしかないのかな?
異常サージなんて斬撃よそくで自滅するじゃん
特技の効果覚えたら異常サージくらい一日で倒せるようになるんじゃね
アタカンか予測は無いのか
やっぱりメガザルで判定負けするのは釈然としないなあ
与えた総ダメージで判定してくれればいいのに
だったらお前も入れろよで終わってしまう
バルグディスさん攻撃魔法全部無効回復にしたらタコ殴りにされて即死ワラタ
>>387 アタカンはやったけど使ったモンスターが悪かった。
素直に予測の方はそのまま返しだっけ?予測に誌とけばよかったorz
ここ1週間くらいで見知らぬ100戦やったけど、
試合結果のテキストファイルを見たところ
メカバーン20体 ダイヤモンドスライム27匹だった。
重複もあるけどだいたい2試合に1回くらいの割合。
マッチングだともっと多い気もするけど
その2体が表に見えてるPTは拒否率高めな気がする。特にメカバーン入り
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 02:42:52.31 ID:bUQHaKO+O
>>383 昨日2ちゃんコミュの対戦で衝撃3回中3回ともヒットした。このしてやったり感はたまらない
サージを使う側は、アタカンとメタルをどう処分するのがベストか
サージの究極配合がブレイクアップならば、マインドかルカニかどっちか通ってくれるはずだからそれでメタルは無力化にはできる・・・かな
アタカンが悩む、もろば斬りが一番手っ取り早いのか?AIだとあの辺の技は制御難しいから困る
あと相方
相手がこうどうはやいでもみがメタでも安定して止められる可能性があるのってこっちもみがメタ使うぐらいしか思いつかん・・・
耐性しょぼすぎるから、獣王激烈掌とか飛んできたらすぐに死ぬ
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 03:50:09.04 ID:AbDgNh3GO
プレイ時間200越えとか無職か
当然拒否します
技術が問われるゲームじゃないんだから、プレイ時間で拒否するのはどうかと思うが。
というかむしろ強い相手のほうが楽しくないか?
身代わりで守れるって考えが変わらない限り
ここの人達の勝率は安泰だな
変わらないだろうけど
プレイ時間長いのはガチパに飽きて趣味パで遊んでたりするから逆に弱かったりする
むしろガチ勢は通常プレイしないからプレイ時間少ない
わたわるなどは交換 Aランク未満のガチは前作から輸入
タマゴ割り続けたりとかDSつけっぱスレ違い勢がプレイ時間増えてるだけ
通信対戦の機能ほんまクソやな、相手の手札見える上に対戦拒否可能とかクソエニアホだろ
ポケモンとか相手の手札が見えないこそいろいろ対策練ったりする楽しみがあるのにこれだとひたすら自分有利な相手以外拒否する奴続出するじゃねーか
ランク差の問題に関してはほぼ同レベル帯の相手にマッチングするようにすりゃ良いだけだし
連戦以外の対戦拒否機能無しで相手の初手も見えないようにするのがベストだよな
ポケモンみたいに6→3シングル 6→4ダブルみたいに選出するゲームじゃないんだから
切断対策はポケモンより上なんだからここを改善されれば完璧
個人的にはスキルでモンスターの役割をある程度変えられるからどうでもいい。
メジャー所はそれこそメタスキル用意されてるんだから十分だろ
拒否りたい奴は勝手にやってればいいと思うよ。
問題は切断=負けだろ。
これを同じ扱いにしたのが一番嫌だわ
切断と戦って負けたのは天と地ほど違うだろ
>>402 回線不良は半ば自己責任だからこれでいいよ
ポケモン界じゃほとんどの奴がドラクエ仕様にしろって騒いでるし
切断といっても鯖の通信不具合で切断になることもあるからなあ
狂ったように2枠ばっか作って。サポート1枠2体で遊んでたけど
もう少ししたら2枠4体で遊ぶぞと思い始めたら回復役作ってなかった
誰にすっかな
やっぱりダメ上限、相殺で既に虫の息なのに加え、糞ステ耐性で完全に趣味
加えてアタカンとかには二回目の行動が酷い
1枠の攻撃は突き破れよクソが
アプデこねーかな…はぁ
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 08:35:19.96 ID:Wy58GPpf0
ビックバンの火力を上げたいけど、何に依存してあがるの?
体技は攻撃力に依存してるらしい
バイキルトすると威力上がる
>>409 攻撃力に依存してる体技ってステルスぐらいじゃないか?
>>408 前作の話だけど、ビッグバンはブレスと同じで依存なしだった。
>>408 ビッグバンはギラとドルマの複合でレベル依存
前作もそうだったはずだけど
うっかり答えちゃったけど質問は質問スレへ
魔王デスタムーアが意外と高速3枠として強い気がしてきた
最強化で半減がメラ、ドルマ、ギラ、ベタン
激減がバギ、ルカニ
無効がヒャド、炎、吹雪、マホトラ、マホトーン、全状態異常
物理火力と賢さが確保された上での速さと確定2回行動、いてつく波動、タメトラ攻撃
カンダタレディースの亜種みたいなもんかな?
エスタークさん火力足りないから獣王げきれつしょう欲しいけど強者の余裕だから悩む
凶魔獣メイザーさんにリザオスキル付けといて死にそうなターン毎回リザオ掛けてフハハハハっていう電波受信した。
これ魔法封じる以外止める手はあるか?
リザオで復活後ワンパン
凶メイザーさん自分で黒霧撒くのに亡者リザオラルするとな?
スタンバイならうまくいくかもしれんが安定はしなさそう
>>418 うむ、問題はそこ。でも呪文には弱いからいきなり黒霧はありがたい・・・。
霧まいて時でも、4ターン目からは黒霧消えるから、相手もバイキからのゴリ押しつかえないし呪文使えないから
結構生き残れてるんだけど・・・。
体技もきついから黒霧撒いたら撒いたで即白霧で上書きしてもいい・・・。
とりあえず、黒霧かマホトン使われん限り止めれないか?
黒い霧のままいくといてはで死ぬ未来しか見えんが
まあやってみればいいんじゃね
獣王げきれつしょう使ってたけど正直強者の余裕入れてまで取る物では無かったわ
バギ・ドルマブレイク持ちならいいのかもしれないけど
しょーもない机上論過ぎてツッコミ入れる気にもならない感じ
亡者って発動してからもリザオ受けつけるのか…知らなかった
むしろその順番でやるためにみがわりおにこんにジャミラスアクバーがリザオラルとよくある構成
リザオかけたら亡者発動しないと思ったけどなあ
リザオ→亡者は発動するんだっけ?忘れちまった
>>426 リザオかかってたら亡者は発動しない…1回しかやったことないけど
逆はやったことない
亡者→リザオ
リザオ→亡者
どちでもいける
連携と冥界の霧は勘弁
>>428 亡者→リザオ ならターンエンド時にリザオ発動するけど
リザオ→亡者 だと一回HPが0になったときにリザオ発動するからそのままやられたりしたら死ぬよ
あと一回リザオ発動するとそのターンまだ行動してなくても行動できなくなるし
亡者→リザオを発動させるには亡者発動後リザオをかけるしかない
メイザーすばやさ低いから死んでから自分で掛けれる
今、やってみたが、黒霧撒かれても、
相方が霧上書き→メイザーリザオからの後二回攻撃
で普通に働いた
問題点はメイザーのMP少ない・・・
全ブレつけて異常撒きメイザーにするとリザオで90取られる
アンラッキー覚悟でジェノダーク入れてリザオ&ギガマホトラで冒険できるがw
まぁちゃんと究極体で成長限界にすればMP725あるから大丈夫だが・・・
究極体って
デジモンみたいですね
すれ違いできなくて3DS振ってる地方民は漏れなくデジモンペンデュラム思い出してるよ
おにこんだとリザ先にかけさせても復活後落とせなかったりするから困る
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 19:28:48.73 ID:7AuYc0jU0
おおみみずとタイラントワームってどっちのほうが強いの?(疑問)
2枠が全体攻撃系の斬撃使うと威力1.5倍になるのか
2枠はマジンガつけて脳筋安定なんかな
だが相殺
俺の魔王ミルドラースやキングレオみたいな魔法型2枠は需要ないの?
2枠の天敵は相殺
サポートするか、マイナーな技で火力支援するのが一番
大地斬とじゅうおううってるけど相殺された事あんまり無いな。
ランキングは最高200位とかだからあんま強くないよw
でもなんか嬉しいな勝てた?
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 21:01:55.99 ID:RqQRw7jY0
あ、よく考えたらそれ別人かも。
チーム名JRAだもん
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 21:03:02.34 ID:ITgWWDij0
亡者+まねまねで
敵の猛攻受け切ってから盛大に散ろうと思ってるけど
まねまねって亡者中にも発動するよな?
攻略本見て初めて知ったことかなり多いわ
なんとなく理解してたことも実際文字に起こされると安心する
こうどうはやいとスモールボディの行動速度の違いとか、
ステータスの成長に親のモンスターの種族が影響するとか
どいつもこいつもみがわりばっかり。
雑魚がみがわりして死ぬの見ると笑える
>>442 GPで当たってどうすんだよww
2chコミュで当たんないと本人かどうかも分かんないし、
ちなみに本物は魔王ジェイムかデスピサロ使ってるよ
で誰なの?ゆーめーじん?
ぐぐってみたらコテハンっぽいな
三枠でガチガチにかためてる人。前はそこそこみたけど多分今もやってるのはこいつ位じゃないの
引きこもりで自己主張だけは一人前のニートだよ
一週間前にサイレンススズカとの試合録画したやつあるけど需要ある?
自演うざいっす
きもちわるいな
対戦スレにお帰りください
あれるからコテがどうとかださんでや
ステアタって結構強いと思うんだけど意外とステアタ特化パーティーに当たらないな
1体くらいならステアタ持ってるのはよく見かけるんだけど
ステアタ特化には何回か当たったことあるな
大体面子で読めるから行動はやい奴でマダンテ、3枠の体技よそくで面白いように沈む
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 23:10:07.02 ID:6uMsA+3wP
邪神レオが余分に手に入っちゃったんだがいい運用方法ないかな
攻撃も賢さも目立たないし体技中心がいいのかな
今回サージタウスって強いの?前作だと3枠最強だった記憶があるんだけど
強いと言われれば強くないと返す
弱いと言われれば弱くないと返す
サージは一言でいうとNARUTOのカカシ先生ポジション
>>464 出た当初それなりに無双してた
そして対策が簡単なことがわって今は衰退した
ただ今でも工夫して使ってる人はいる
見なおしたけどしょうもない動画だった
サイレンススズカ
表
ジェイム(キーストン)
・?
・?
・グランスペルSP?(イオグランデのどれか)
・ダイヤモンドスライム(HPMP回復 ベホイマ
・最強VS斬撃(赤いきり)
ピサロナイト
・自動HP回復
ジェイムは黒霧中通常攻撃しかしなかった
ピサロナイトは1ターンも動いてない
裏
タイムマスター
・賢者(MP回復・ベホマラー・ザオラル・ビックバン
・ジェノダーク(リザオラル・メドローア
・ステの何かかフールガード?
おにこんぼう
・身代りスキル
・さいみん?
・マヒガードななにか?
サイレス
・エルギオス(いてつく・メラガイアー
・巨大モンスつぶし(ギガマホ・かぶとわり
・なにか
デーモンレスラー
・なにか(ゼロのしょうげき連打
亡者リザオラルパ
タイムマスターはひたすらリザオラル→回復あいたら攻撃なAI
サイレスはひたすらいてつく連打→たまにギガマホか攻撃なAI
デーモンレスラー ゼロ衝連打
おにこん→ひたすら身代り
こんな感じだったからやっててつまらなかったダメをカウンターで載せるだけみたいな感じで
ほとんどあいてからせめてこないつまらない試合だった
スキルは予想なのであしからず
そういえば一戦目ピサロナイト リバースしたきがする
魔法型サージ使ってるが結構強い
相手が無意味に斬撃よそくとかしてきて笑える
テンプレサージなんかつかう訳ないじゃないですかー
ただ同じことするならクロボの方が強い
前作でも体技封じに弱かったから猿でも勝てた記憶があるな
スラブラスターで身代わりとかいけてんなー
サージは劣化スライダークな感が否めない
というかスライダークは数少ない両刀可能なモンスターだから読めないんだよな
たとえ魔法型じゃなくてもサージ相手に斬撃よそくって意味あるのか怪しい気がする
サージに命令とかしてるわけないからAIに避けられると思うんだが
>>474 全体呪文使ってるとわかるけど
全体でどこかダメージ取れそうだとAIは構わずに特攻する場合が多い。
賢さによってどの程度ブレーキかけてくれるかは不明だけど
3枠AIは誰か一人でもアタカンも斬撃よそくもしてない奴がいたら構わず斬撃ぶっぱすんぞ
>>475 なるほどね、1枠×4のPTのうち1体だけが予測してきたらかまわず斬撃出すって事か
かしこさによってどういう風に行動が変化するのか検証してまとめてくれるサイトあればいいのにね、GB時代は結構あったのになんで見なくなったんだろ
まぁこういう他人まかせの考えがダメなんだけどさ
調べる量が膨大だからな
>>478 躊躇無しか?ある意味、3枠はキラーマジンガさまといい勝負じゃん
2枠がオワコンみたいな扱い受けてるけどあの火力で1点への
集中砲火が出来るから言うほど悪い物でもないかな?
ただそれを抜いても2×2の難しさは異常だと思うの
まあ多少AIがバカじゃないと俺らプレイヤーの出番が無くなるからなww
細かい支持は命令、大雑把だが効率とるならAIと使い分けれて面白い。
俺は今のままで大満足だわ。
2枠でも使えるやつは使えるな
行動回数1〜2回や状態耐性がウンコなやつはかなりキツイ
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 07:05:56.20 ID:NVLkj43qO
1回行動で異常耐性もよくない俺のメタスコさんを馬鹿にしたな…。
これでも見知らぬ、2ちゃんコミュにけっこう勝てるよ
マインドは最強クラブゾン等である程度は補えるし
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 07:08:42.39 ID:ezy6Q8ed0
2枠の状態異常耐性って1枠より少しいいくらいだから結構きついよな
穴が一つはあるやつそれなりにいるし
今回のシステム変更は全て2枠不利に動いたな
れんぞく持ちが3体いればすてゼロ警戒すると思うけど
1体に身代わりさせといて、瀕死で会心持ち 例えばジェネラルダンテ
こいつでたいあたりして、次のターン通常攻撃すると全部会心
超行動はやいだし マインド?におうぎり?やめてください
あと同じ考えでマスタードラゴンでアンカーナックルすると999×4出たよ
>>480 賢さspいきなりインテのキマイラでも馬鹿するから全体呪文のAIは封印してあいて見て手動で打ってる
2枠の火力は別に悪くないとおもうけどな。
でも2枠使い続けてコミュで200戦したけど1回行動はきつい。
メタスコはマインド耐性付けてHP自動回復してたらなかなか死なないよなw使ってる時はメドローアが怖かったけど
メタスコは1回行動な分ステータスは高いもんな
大体の2枠は1〜2で耐性微妙という使いこなすことが難しいモンスターばっかり
2枠で行動増やそうとすると劣化1枠になる。
竜王は強いけど。
色々2枠試してみたけど本当キツイなあ
竜神王、神竜、竜王、大魔王デスタムーア、デスピサロ
バルボロス、グレイナル、アサシンブロス、ダーククリスタル、ギスヴァーグ
こんくらいしか息してないような気がするんだけどどうなんだろ
最近じゃマインドマヒ以外の状態異常もどんどん飛んでくるし
耐性に穴があるやつは置物になっちゃうから怖いわ
リザオラルパは一時期(俺の中では)トップメタにまで上り詰めたけど、そろそろオワコンだろ
相手のいてつくや霧対策はできても、どうあがいてもみがわり外し系に弱くなってしまう。
いきなり合戦で負けてしまうとPTコンセプト変えなきゃいかんのもつらい。
一匹一匹に重要な役割があるから、いったん崩されるとそっから早い早い
すてみ対策ってどうしてる?
わかってても止めらんないんだけど…
斬撃予測つけてないと諦めるの?
防御より早いとかなんなんだよw
メガザルとメガザルダンスを覚えるじこぎせいとって
相殺してるよ
ランキングまだかな
会心ガード皆殺しパもだけど戦法が押し付ける形のPTはなんか寒いね
勿論勝ちが全ての大会とかランキング戦で使うのは
相手に合わせて対応するより押し付けて行った方が勝率良くなるのは
対戦ゲーの常だから全然有りだと思うけどさ
と、最近各所のテリワン配信とか見てて凸にみなごろしパとか捨てゼロ入れてる人が結構多くて思った
すてゼロは使うひとによっては強いけど、皆殺しパは一色だと弱いから
好きにさせとけばいいんじゃない? 勿論ちゃんと考えてある皆殺しはなかなかだけどさ
なんだかんだいって1枠8体バランスPTが一番良い気がするわ
戦法特化型は崩されるとどうしようもない
>>493 なるほど相殺かー
すてみ要員1人減ったら落ちない子出てくるからそれでいくよ!
ありがと
クシャラミ使ってみたら最強VS体技付けてる奴に歯が立たなくてワロタ
今更ながらブレイクって前作ほどの脅威はないな…キマイラちゃんに乗り換えようかしら
すばやさアップSPつけて斬撃を全部避けよう
呪文と体技は知らん
このゲームで相手に押しつけない形の戦法なんて存在しないわ
火力と回復力がインフレしてるから速攻で終わらすか判定勝ち逃げ狙わんと無理だろ
セバスチャンとルギウスのすてみいってぇwwww
久々にすてゼロにあたったけど何なのこいつら
>>494 勝手に寒いという人のほうが寒いね
スタン組もうが特化組もうが人の自由なのに
>>499 MPが低すぎて斬撃よけてる間にMP尽きてて、相手も倒れてないと言う不思議
いっそ、マダンテでもうちこんでやるかな
超行動はやいでPT組んで、素早さ計算して最後のやつにラウンドゼロ使わせる戦術は既出?
また、既出にしてもこれってどうなの?
たぶん寒いって言ってるのは皆殺しパの人がニコ生に出たら
決まって新しいな、面白いなって言ってるからじゃないの
勿論それは感性なんだけどね
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 12:58:54.40 ID:Vj6QTaSe0
>>504 情報としては骨だけになるくらい腐ってて
戦術としてはいあつで止まる、相手も超行動はやいがいてそいつが異常技を
持ってたら何も出来ずに負ける恐れありで微妙なところ
行動はやい×3→ラウンドゼロくらいなら特性とステの関係で十分強いけど
>>506 なるほど、対策されてなきゃそれなりに行けそうな感じか
まぁそれはどの戦術でも言えることか
とりあえず了解。ありがとw
>>502 >寒いって言ってる方が寒いね
なんだそれw そもそも「寒い」の意味分かって使ってる?
あと別にみなごろしPTや捨てゼロPTを否定してる訳じゃないんでー
対策してない相手や出方が分からない初当たりの相手にゃ断然強いからね
ステぜろには今回まだあたったことないな
J2の時みたいにダークトレアムやジャックとかがすてみして
レオパルドあたりがラウンドゼロするのか?
今流行り?のゼロのしょうげきで止めれないの?
赤い霧でそもそも使えないようにアタカンや斬撃よそくで反射できるし
一応ゼロの衝撃でラウンドゼロ発動要員を倒したりもできるね
手札が分かってりゃいくらでも対策できる戦法だね
今日は暑いよ
キマイラロードどうすっかなーっと組長でイオ属性特技探してたら
てんぺんちいのスキルに絶望と憎悪の魔宮って書いてあってワロタwww
あいつモンスターじゃねぇだろ…このゲーム何でもありなの…
ラウンドゼロ戦法についてドヤ顔で「既出?」なんて聞くようなスレかここは
つぎはアストロンか
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 15:12:56.22 ID:xRZrH2WH0
>>510 それはすてゼロとやるってわかってるパーティだからできることで
1ターン目は超行動早い赤霧より早いから1匹おとされる
予測も全員が持ってるわけじゃないしすてみは充分手強いと思うよ
ラブリーのおかげで2ターン目以降巻き返せたけどこれじゃ安定しなさすぎてつらいw
リバパでラウンドゼロ戦法するやつもたまにいるよな
やつらはマインドがほぼ効かないから困るわ
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 15:40:02.99 ID:xRZrH2WH0
そしてゼロ役は大体ドーク
まあニコ生の人達はリバパは拒否安定って言ってるようなのばかりだし
理由を聞くと2chに書いてあったからだとさ
無論全員ではないけどさ 対策できない組み合わせなんてないのに少しは考えろよ
とは思う
>>514 そそ、「やる事が分かってるなら」っていう前提込みなんだよな
連戦でもなけりゃ勝ち逃げされる事だってある
>>517 それは思った、しかもそんなこと言ってる生主()に限って普通のみがメタで詰んでたりな
リバパが何で脅威か なんて考察する段階にすらなってないだろと
まぁ対策ばっかりしすぎて相手の土俵に乗せられてしまうこと自体が不愉快なんだろう。
気持ちはわからなくもない。勝てても面白くないからな。対戦考察でいってもせん無いことだが。
というか見てまわってると、生主の方がみがメタだったりする
そもそもここの連中って拒否するの?
リバパは拒否ってる人結構いる印象だ
俺はPTランク:プロ以外全拒否 プロなら全受け
意図的に低レベル入れて最後のあがきとかさせてるPTは
無意識に拒否っちまってるかも
略語ばっかりでわけわからん
体当たりして2ターン目に攻撃できると思ってるのがめでたい
>>521 見知らぬじゃ拒否しない
拒否する=負けを認めるって事だからな
8月の公式大会目指してるからどんなパーティーにも勝てるようにしないといかん
地区大会優勝者の景品の一万円相当のドラクエグッズ詰めあわせ欲しいし
2chコミュじゃ同じ人と2回連族で当たった場合のみ拒否する
ただし3回連続だったらめんどいから再選するわ
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 17:03:25.89 ID:NVLkj43qO
リバパがこようが何こようが基本拒否しない。どんなやつでもそれなりに戦えるようになった。
というかリバパはそんな対策とかたいそうなもんでもないと思うけど。スキルバランスよくつんでパーティーくめばいくらでもやりようがある
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 17:12:01.44 ID:NVLkj43qO
みんなメカバーンを型にはまったみがわり要員で使ってるからやりやすいわ。
自分もメカバーン使ってるけどうちのはみがわりなしで霧やゼロ衝使う。
相手がみがわりのパーティーだと白霧状態になったらすぐ上書きしようとするからゼロ衝きまるきまる。
表にサージ入れてる奴で強いの当たったことがないので全拒否だな
予想外の強い動きをするサージは裏にいる場合だけだった
表に入れるとありふれたサージと一緒に見えて拒否されてしまうんだろうな
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 17:17:21.16 ID:Bbe4fzrl0
コミュと見知らぬで1回も拒否せずに全部受けてるけど、結構拒否されるなぁ
半分以上放置だがプレイ時間200前後の、コンプ率90↑だが、応答速度的に1ページ目だけで即蹴られてるようなのも多い
★はPROのままだが、S4体(AとSの究極)のほうがGやサージ入れてた時より受けて貰えるようになった。
勝率拘ってないから5割切ってるんだけど、それでもプレイ時間など見ただけで倦厭されてんのかね
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 17:22:38.79 ID:NVLkj43qO
たまに長い時間かけておいて拒否する人もいるな。あれは頭で脳内シュミレーションして不利かもと思ったら拒否って感じなのかな。
苦手な相手と戦った方がくぐり抜けた時は面白いしたとえ負けたにせよそこから見えてくるものもあるのにな。
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 17:27:00.45 ID:Bbe4fzrl0
プレイ時間・コンプ率・モンス・勝率とか全部見てるくらい時間経ってから、切る奴は居るなw
脳内シミュレーションするくらいなら戦えばいいのにさ
結果見えてるから拒否するとか、相手いい迷惑だろ…
勝率見て6割いってなかったら拒否してる
経験上、6割以下はみがわり対策も出来てないような初心者だし時間の無駄
AI2回行動のステルスアタックは読まれるから、逆にAI1回行動のステルスを考える
超こうどう早い×2がステルス→こうどう早いすばやさ高い奴で白い霧→こうどう早いすばやさ遅い奴でラウンドゼロ
ステルスアタックは空中にいりゃ白い霧でも止められないし、相手は白い霧で体技よそくが出来ないって作戦
うまく回る気がしねえ
メダパニダンスで蚊取り線香のように落ちていく
>>533が見える
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 17:55:14.61 ID:xRZrH2WH0
>>530 必死こいて攻略本で耐性でも調べてんじゃねーの
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 18:05:17.45 ID:Bbe4fzrl0
>>532 あー、雑魚すぎると張り合いなくて逆に拒否されるのか
手抜きってバレないように手を抜いて意識して負け数稼いでたんだけど、詰んだわ俺w
>>536 地獄のミサワに出てきそうな発言すんなwww
2chコミュじゃボコボコにされてるもうすぐ999戦行きそうな勝率65だけど
相手にならないと思われてる可能性が大きいかも知れないが
勝率が全てじゃないんだけど、30%くらいの人にも拒否されるから
メインを2枠モンスター1体だけにしたら拒否されなくなった
やっぱり見知らぬの人は相手を選んでるね
みがメタとサージ(というより3枠)を意識しすぎて勝率が何故か落ちてる俺
段々普通のパーティーってなんだっけとか思い始めてきて自分が普通のパーティー
組めなくなっちまった
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 18:33:13.59 ID:Bbe4fzrl0
いつも控え無しで対戦してるからなぁ。勝率3〜4割をうろうろしてる
ガチ気味な人相手だと4匹対8匹で勝てるようなゲームじゃないしなw
999選してて2枠1体とか絶対怪しい
すまん やっぱ拒否率変わらなかったわ
たまたま昨日はよかったみたい
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 18:46:42.88 ID:NVLkj43qO
まだストーリ進行中にパーティー未完成で☆7の時も果敢にプロにいどんたからその時に負け数だいぶん稼いだ。
一時期は負けが30近く先行したよ。クリアしてパーティーまとまってからは10:1ぐらいの割合で勝ちは増えていって逆転はしたけど
ま、勝率なんて試し構成使ったりとか自分と同様で弱い時期にあえてチャレンジしてる人もいるだろうし飾りだと思ってるんで相手の気にした事ないな。
999戦した後は勝てば勝利数だけ増えていくんでしょ?
その場合勝率は一体どう変化していくんです?
パーティーランクは案外適当
歯茎とJOKERを究極化、カンストさせてもランク7だった
耐性重視して特技少なめにするとランク下がるっぽい
みしらぬは3回に2回くらい拒否られるんだが
戦績10戦程度なのに・・・
戦ってくれるのはプレイ時間150〜250時間くらいの人ばっか
ラウンド制限ありなら徹底的に防御固めるのも割と有効だな
ピンポイントで弱点刺されない限り落ちないから判定に持ち込める
ぱっと見産廃テンプレPTに見えるから拒否率もそんなに高くないしね
>>546 ということは,999以上も戦闘回数だけは内部計算されてるが
勝利数は999でピタリと止まるから勝率だけが下がり続けるということなのでしょうかね
あんまみないモンスター使うと拒否率ぐんと下がるな
あんまみないだけで普通に強いモンス使ってるから拒否少ないし勝てるから良いわ
>>550 つまりランキングだけじゃなく見知らぬすら
珍獣コンテストと化してるのか?
ステルスアタックがスカラスクルト無視みたいな事聞いたから
コトブキーノ+行動遅いキング持ち+エルギオス+フォロボス
のリバパを作ってみたくなった
ステルスリバパとかこえーよ白霧通じないじゃん
ただのスライム入れてると拒否られんね
AI1〜2付いたが故に弱いからなー
オマケに一族の誇りなんてスライムバーンがあれだから息していないようなもんだし
わざわざスライム系オンリーにする必要がないから
系統ダブリ避けるともう完全に死に特性
通信エラーで再度接続したらPT面子が6枠しかいなかったでござる
しかも相手との相性最悪でワロタ・・・
プチット族、プチットガールズ、エンゼルスライム、ダークスライムでも拒否られ続ける
>>556 「フン、雑魚が…俺は強者との戦いを楽しみたいんだ」
プレイヤーが強者の余裕発動してるんじゃないかと思い始めてきた
アタカン→反射反射反射
次ターン
斬撃よそく→もろばぎり→反射
次ターン
相手はきけんした
気持ちよすぎる
モンスター見て拒否ってのもあるだろうけど、てかそれが大半だろうけど、
やっぱ相手のプレイ時間、勝率とか図鑑コンプ率見て萎縮するってのもあるんじゃないの
やりこんでる人ばっかりじゃないんだし
3枠をゼロの衝撃で葬り去るとめちゃ気持ちい
ダークロボやエグドラシルなんかだと特に
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 21:22:04.62 ID:Bbe4fzrl0
コレクター趣味のせいでプレイ時間が長いだとか、コンプ率高いってのと、
対戦の強さは別だと思うんだけど、うわっ廃人だって萎縮されてる気はするね
拒否を選んだ回数も表示するだとか、マッチングにペナルティ付けるとか、強制負けが付くくらいにしないと
安易に拒否可能なシステムなんて、皆嫌な思いするだけだと思うんだけどね。というかスレチだなw
返し技決まるとやっぱ気持ちいいな
ステルス3匹全部返したときとかスーパーハイテンションだわ
返せない相方の1枠は確実にお亡くなりになるけど
ステルス予測で返して「ドヤ、お前の考えることはお見通しじゃい!」って気分なんだけど
使ったキャラ以外全員死んでんだよなw
俺なんて田舎住みですれ違いとかローカル期待できないから自力でわたわるあにき少年神獣に80時間かけて今プレイじかん150時間超えたけど、対戦数4戦2勝2敗の超初心者やで
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 21:44:52.75 ID:Bbe4fzrl0
>>563 ドヤッって思うんだけど、実際は横の奴らはダメージ食らって壊滅してるし
相手には999ダメージだけでまだ生きてるしで、あまり勝った感じはしないんだよねw
だよなー
全体技を予測したら全体で返してほしいよ
カンタ系は1匹に反射でいいけどさ
行動早いラウンドゼロ対策っていあつ、ゼロ、いきなりリバース、超行動早い異常撒きしかないのかな
>>567 守備ガン上げして単純に耐えてもいいのよ?
>>567 思いつく限りでは他に斬撃予測・アストロン・大防御かな
ゼロのしょうげきが一番良いと思うけど
対策に対策を重ねて勝てるようになったのにすてゼロに負けるとか...。
なんでラウンドゼロは呪文やないんや
誰かラウンドゼロが呪文じゃない理由教えてくれよ
名前が明らか呪文じゃないですかーやだー
ダウン(笑)フール(笑)インテ(笑)とか名づけ始めるジョーカーシリーズに名前がどうのなんて言うだけ無駄だ無駄
6のマジックバリアも駄目なネーミングだったけどその比じゃねえ
>>566 全体技を予測で全体に返せたら
体技予測、斬撃予測、息予測、呪文予測それぞれに使わせて相当な嫌がらせになるからな
たぶんバランス崩れるとおもう
一通りストーリー等が終わったので見知らぬデビューをしたいんですが、
見知らぬでそれなりに勝てるレベルのパーティを教えて頂けないでしょうか。
スライダークロボはぜひ使いたくて、表残り1枠になに入れれば良いかと、
それに付けるスキル、戦い方を教えて頂けないでしょうか
メラガイアーとドルマドンはDQっぽいと思うけど
バギムーチョは
いつも思うけど、バギムーチョじゃなかったら何がよかったんだよ
他のゲームの厨二くさいのよりよっぽどいいセンスしてると思うわ
大魔王デスタムーアの究極スキルで悩んでるんだが、行動回数UPと全ブレイク
どっちが良いと思う?
役割はグランスペルで呪文ぶっぱ型だ
DQらしさなんて8の時点で失ってる気がするからどうでもいいわ
と、8から入ってナンバリング全部クリアしてきた俺が言って見る。
主人公カスタマイズの9、ギラ系統削除のジョーカー&9、オンラインの10…
もう呪文の名前じゃ驚かんよ…
メラゾーマ、イオナズン、マヒャドに比べるとバギクロスは厨二くさいイメージを昔から持っております
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 23:06:21.35 ID:ou4cx0wtO
プレイ時間100ちょい、コンプ率70ちょい、みしらぬ勝率40パー、すれちがい勝率99パーちょい、ネタパ、この条件でなぜ拒否られる!!
しかも残り時間0なのに対戦始まんねwwwなんぞこれ?
ン・バギ召喚でいいよもう
拒否しまくられるなぁ…こっちは相手がスライダークロボだろうがなんだろうが対戦してんのに…
拒否システムマジ害悪、拒否はいいけどカードに拒否の回数載るようにしろよ
って愚痴をこぼしてみる(ほぼホンネ)
PTに厨モンがいると
かと言っても2chコミュだとほとんど同じ人としか対戦できないという
どうしようもないな、次回作で改善してくれる事を願うしかない
>>584 自分で拒否する人だと相手の拒否もいれるとまったく戦闘がはじまらない
だからあなたは他の人よりも試合時間を長く楽しめてるハズだ!
>>584 そんなに拒否られるのが嫌なら2枠モンスター使ってみなって
カモだと思われてるのか拒否られる事が少なくなってきたぞ
実際カモなんだけどね
拒否は自業自得な所もありそうに思うけどな
と言うか育てるの楽し過ぎて中々実践に移れないバグが発生してる。
育成してる時はメタを考えて一生懸命に組み立ててるんだけど
いざ初陣になるとメタに対する動き方を忘れて能力を100%出し切れない俺
メタル対策!3枠対策!とか育成時には意気込んで覚えてるけど
実践になると相棒の動かし方を忘れるとかダメすぎるだろ・・。
なんという前向きな考え。そうですね長い時間楽しめてますね!よく考えたらお得だ。
質問、タイタニスって厨だろうか?モーションが好きすぎて作ったんだけど。
リバパで使ったら厨くさい?おにこん、マンイーター、スライムジェネラルとかは入れてないんだけど…
>>589 あれ…ポケモンやってたはずなのに俺がいる…
スモボ対策に2枠が息持ってたのに白霧連打されて混乱して
結局息使わずに負けたときは後になって非常に悔しい思いをした
592 :
聖帝:2012/07/02(月) 23:40:59.90 ID:hPZwKtLfO
別に拒否機能自体はあってもいいと思うが
ライトユーザーや趣味パ使いがサージやらスライダークロボ、みがメカの前になすすべなくフルボッコされまくってまた対戦したいと思うだろうか。
結果的にユーザーの減少に繋がりかねんし個性のあるやつらとやれなくなるのはつまらん。
それに下位ランクとやりたくないってやつもいるだろうし。
同ランクで拒否するやつはいまいちわからんが、勝ち負けから学ぶことを捨ててるわけだからもとから対戦する価値などないわな。
ゼロの衝撃と冥界の霧を積んだはいいがいまだに使いこなせてない
>>592 3枠なら、対策できてない趣味パのほうが悪い
ステアタやリバパは対策できないけど
拒否システム無くすならこっちのランクがプロならプロとしかマッチングしないようにして欲しかったよな。ランク7ならまだしもプレイ時間20時間ぐらいのランク5の人と当たった時は目を疑ったわ
戦ったとこで何にもならんだろ………
バランス調整はともかく拒否システムとか相手のPT見えるシステムがおかしいんだよなぁ
それさえなければ対戦ツールとして優秀だったかもしれない
メタキンを封じブレイク要因として置いてるんだけどなかなか楽しい
PはやってなかったんだけどJ2の時は無差別、同じくらい、自分より弱い、こんな感じでマッチングする相手をある程度選べたよね
拒否できなきゃ確実に趣味パ使っておいて対策もしてない馬鹿が喚くに決まってる
拒否不能なら
対戦相手を探す時ちょっと条件を細かく設定できればいんじゃないかな
同ランクだけとか、勝率50%前後の人だけとか、
特定のモンス(メタキンとか3体くらいNG設定できたりして)を使ってない人だけとか
☆8は同ランクだけ当たる仕様でいいのにね
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 12:08:49.63 ID:GFN04+7rO
自分は2枠使ってるからかしらんがあんま拒否されんわ。
ま、なめてかかってきてリバパだろうがなんだろうがほぼ返りうちにして粉砕していってるんだけど。
2ちゃんの情報鵜呑みにして勝手な先入観もってるやつ多いからくみしやすいわ
2枠が拒否されにくいのは確か。逆に2枠に拒否されることがあってションボリ。
2枠が弱いとか思ってる奴は何を根拠に思っているのかと真面目に問いたいくらいだ
弱いのはメタスコみたいな極一部だけで、メタスコですらかなり頑張っているというのに
弱いのは2枠というより全ての自然系と物質系なんじゃないかと思い始めてきた…
絶望と憎悪の魔宮のステを組長で見たけど…3枠のくせに混乱無効じゃないとかね…
木馬の騎士使ってみたら異常耐性も能力もひどかった
特性のためだけにいれるのもきつい
耐性が低ランクよりもう少しいいのが多ければいいのに大して変わらないのがな
なんか特性まで劣化してるようなのがいて困る
物質系だってスキル幽霊船さえ手に入ればきっと輝けるはず
ランキングでもみがメタバーン、対戦でもみがメタバーンだらけ
こんな奴らと戦う必要ない、対策しててもつまらない
どう考えてもみがわりしないバーンのほうが厄介
ランキングは珍獣使ってれば後は珍獣しか当たらないから良いと思うけどな
珍獣探し出すのが辛いってのは…まぁ、探すしかないか…
ちょっと前はメイザー&マドハンドで40点くらいはいってウハウハだったが
今はメイザーの使用者も流石に増えてるかね…最近はGPやってないや
1枠3枠が情報交換して戦法、対策が話される中、2枠強い言ってる奴が戦法も何も話さないなら
そりゃ全体のレベルも低いし2枠使う方も戦法が煮詰まらないし弱い弱い言われるわ
>>601みたいなのが混じってりゃなおさら
2枠の長所は1枠のかゆいところに手がとどくところだと思う
スキル枠ひとつ増えただけでガッチガチに固くなる
たとえばてっぺき入れてアタカン、マホカン使わせるとか
ドラゴン系2枠に最強vs体技付けて全ガード+にすると
ベタン属性以外の攻撃呪文と体技に滅法強くなる
あとはときどき霧特性持ってるのが安定してて便利とか
俺が知ってるのはそのくらい
あと
>>602みたいに偉そうなこと言うだけで何も情報出さないのが多すぎだよな
流行ったら流行ったで微妙な気持ちになるからしょうがないんだろうけど
マイナーなのを利用して勝率稼いでるのもいるし
スマン、言われて見ればデスタランチュラさんのこと以外語った事なかったな…
2枠は横に行動はやい置いとくと安定すると思う。ギガ体当たりでよし、
超行動はやいでいてはor霧撒いて自分のペースに持ち込めれば火力だけは天下一品
2枠に余裕があれば異常技持たせておくと横の異常耐性オワタの行動はやいを
止めに掛かってくる少年、超行動はやい異常撒きを止められて強いし
ただ、全体的に守備SP入れる隙間がないからもろくなりがちかもしれない。
異常耐性がひどい奴は2、3個スキル取るか1個くらいにして全ガ+を
取る事になるし、異常耐性がいい奴は他で見劣りしてる気がする
グレイナルは中々安定して強そうだけど
ゾンビ系の優秀な耐性を持ってしても全ガ+つけないとデスタさんはスキル厳しいし、
全ガ+付けてスキルは攻撃向きが安定する…と思う。キマイラとデスタランチュラしか
ほとんど使った事はないけど
>>609 マイナーなのを利用して勝率稼いでって…それらを使用してる人に負けたのか何なのか知らんけど、そりゃただの想像でしょう。
>>601のように本スレでよく見る誰が見ても偉そうとしか言いようがない人もどうかと思うが、「自分は違う」という前提があるであろうレスが上から目線に見えるってのもなんだかなって感じだ…。
みがメタが減ったと思ったら今度は蟹ゾンビの大繁殖か
>>611 ただの想像ってのはないだろう
自分が見つけた戦法、組み合わせを明かしたくないってのは少なからず誰にでもあるし
実際、WIFIランキングでもコミュでも強いのはどっかで見たことあるものより何かしら個性を感じるパーティーだ
マイナーっていうか対策が練られてない戦法で勝ちに行くのは当然だろ
なんか喧嘩腰になってごめん
ゴールデンスライムってメタルキングの完全上位互換のイメージだったんだが全く使われないのか?
何を言っているのかな
メタキンとHPはほとんど変わらない上に守備力は同じで2枠使う
こんなのどうやって使えって言うんだよ
枠が違うモンスターで比べてる時点でお察し
ジョーカー2以降プレイしていないんだろう
ゴールデンスライムは物理アタッカー
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 18:19:05.48 ID:rhr3gepb0
超こうどう早いステアタPT使ってる奴気持ち悪いわ
こういう奴って絶対リバパ拒否してんだろ
今ゴールデンスライム使うなら
まだマデュラを選びたい
ゴルスラ連続3あるからマインド対策に最強グラブソン付けて全ガードブレイクにするだけで
眠り攻撃マシーンと化すやん
2枠メタルの利点はマインドとルカニの両方を無効に出来る点だと思う
冗談抜きで恐ろしく硬い
マデュラさんならスキル枠一個余るし
カイザーは状態耐性下がるからいかんわ
GBモンスターズやってた奴はゴルスラ育てたくなるはずだ
ルカニマインド両無効マデュラ使ってるけど落ちるときは普通に落ちるよ
やめて魔神攻撃やめてみなごろしやめて
>>609 1枠にスキル5個付ける方法がある以上、その長所は無いに等しい
>>624 っアタカン
やめていてはだけはらめぇぇぇ
>>625 不正利用乙
公式見解で仕様と公言されない限りシステムの不正利用としか言いようがない(キリッ
反論があるならどうぞ
不正も何も対戦じゃ弾かれるんだから
>>625 偉そうなこと言ってるけど対戦考察スレで対戦で使用出来ないものを引き合いに出すなんてた馬鹿だろお前
白い霧PTのせいか身代わりやステアタPTに拒否されまくる
人が沢山いるから困らないけど下火になったら対戦できなくなりそう
おまえらカプリゴンつえーぞ(´・ω・`)
2枠でもデスピサロとかデスタムーアは普通に強い
枠違うのに比べるのがおかしかったなスレ汚しすまそ
SFCのLボタン壊れてたな
グランとケンゴウってやたら馬鹿にするやついるけど3枠が多い環境考えたら普通に選択肢じゃない?
人から聞きかじったのそのまま言ってるだけかもしんないが
ブレイクが2段階しか効かなくなったから属性多いけんごうSPはアリかもしれないと思ったが
アタカン貫通技がないからやっぱダメだ
○○の剣技で十分
ばくれつけんあるふうえんは便利
グランは普通に使い道がある。ただ単に初心者が使うには地雷過ぎるだけじゃないだろうか
腕のたつ人でも全属性の呪文を必要としない限りは他のスキルがいいし
単純に初心者が何も考えずに(強そうだから)使う→地雷→いらない子みたいに広まっただけなんだろうな…
剣豪はなんつーか…ごめん…アタカン貫通できないのは中々痛い
でも、アタカン貫通できなくても相殺されないってのはメリット大きいと思う
3枠に凶魔獣メイザースキル持たせると雷神切りでも意外とやれそうな気がしてきてる
3枠に持たせるならアリのような気もしてるけどやっぱりアタカン貫通できないから
他に手段が必要になるのが痛いね…
属性斬撃は相殺も避けれてそこそこ威力出るから十分強いけど
けんごうSPは特技構成がダメ
周りでカバーできるならグラスペもけんごうも使えるだろそりゃ
わざわざドヤ顔で指摘するようなことじゃないわ
単に強い呪文いれたいだけ、たくさん斬撃いれたいだけって感覚で初心者が採用するなら地雷だって話
ムドーMP少なすぎワロタ
全ブレ付けたらMPがすぐ枯渇する
>>641 枯渇する前に相手倒せばいい
簡単だろ?
属性によっては当たり前のように無効吸収されり今の時代全体二色とか全体一色+単体一色だと不安が拭えない
かといって三色以上呪文使えるスキルなんてグラスペくらいしかねえ
>>627 いてつくはどうが怖くて白い霧覚えた俺のマデュラ
1回みしらぬ対戦して何馬鹿なことやってるんだろうと落ち込んだ
ゴルスラ使えないという評判だからランキングバトルで使おうと思ったら
よくみるモンスター一覧の中にゴルスラさんの姿が!!大人気じゃねーか!!
じいさんに見せたあとガチパに組み込む人が多いのか
>>645 使えないわけじゃないんだ使いづらいだけなんだ
身代わりメタルとして使うには2枠は重いし,アタッカーにするにはちょっと物足りない
GBテリワンでの思い出補正も合わさって使用率高めなんだと思われ
行動回数増やしても1回しか動かないゴルスラちゃん
全員が全員ガチンコでやってるわけじゃねえからな
みがメタってもう時代遅れなの…?
俺のダイヤモンドちゃんが後ろでワクワクキラキラしてるんだけど…
>>649 彼は流行の最先端だよ。これまでも、これからも
でも、対策されすぎてて単純に身代わりさせる分には厳しい
いてはで解除→直後に異常技等でパーティー壊滅はよくありそうな話
こちらも相殺狙うとか、マインド無効のとんでもないメタル作るとか、
何かしら必要じゃないかな
メタキンは霧と封じの息と零衝撃かましてる
攻撃SPつけて物理もやらせてみたけどさすがに呪文の方がよかった
いては…マインド…
ダイヤモンドちゃん、課題は多いみたいだ。
○○で回復 って
冥界の霧食らうと逆に食らっちゃうんだよなぁ
これ消すために耐性ダウン特性選ぶぐらい
凶魔獣メイザーでメタル系を相手にするにはどうしたらいいでしょうか?
バイキルトが黒い霧でできない以上かぶとわりで対処するしかないでしょうか?
もろば型もやってみたんですがダメージが微妙でした
かっこよくて好きなので良い方法があったら教えてください
メタル系以外殲滅して後は放置
>>655 身代わりだったら
相方でいては使って解除
メタルキラー付けて魔神切り
身代わりじゃなければ
それ以外を殲滅→放置、かぶとがあればそれを主軸に攻めてついでに葬れれば…程度に
メガザルダンスとか怖いなら相方で冥界撒いちまうのもアリ
黒い霧晴れてバイキルトなんかもできるようになる
基本はメタル以外殲滅からメガダンとかやられてもメタルの先制メガダン→メイザーの攻撃で
落ちると思うから身代わり使ってこないんだったら別に放置でいいと思う
マジンガが産廃性能すぎて使いものにならんな…
マホカンタ以外全部死んでる
まーた始まった
スラブラ壁にしてベビーサタンで呪文ぶっぱ作ろうと思ったが穴だらけか
>>658 マホカンタあるから敵のいきなりインテ持ちに脅えなくて済むってのはでかいんだが
赤い霧撒かれるとAI2回目がほぼ死ぬのがね、対ときどき赤い霧とか置物に近かったし
>>660 発売初期ならいざ知らずアンカー、つるぎのまい、もろは斬りやらが飛んでくるんで・・・
意気揚々とwifi対戦に出かけて1ターンで沈むってのを何人経験したんだろうなw
いてはマインドに加え斬撃封じ策だと…
ダイヤモンドちゃん……メタキンに戻る?
>>651 という事はマインドガード1枚抜いてる感じかな
2枚入れて封じとスクルト要員にしてるけど衝撃がすごく欲しいんだよね
2枠の相方にはやっぱり向かなそうだなぁ
>>649 マインド無効までのスキル装着と、相方に
メタル潰し、体技封じの息で相殺やらいてつく等を封印すればやれると思う
・ダイスラをマインド無効にするには全ガ+マインド無効2つ付ける必要があって、
それやると守備SPに回すスキル枠がなくなるから攻撃パにあっという間にやられる
・全ガ+してるとはいえルカニはふつうに通るからやっぱりやられる
・相方をダイスラ補助として運用すると火力が足りなくなって勝てない可能性
・体技封じの息が当たらないとステルスアタックで相方がやられる
・会心封じ持ってないと皆殺しやクロボにやられる
上記を全部対策できればみがメタは勝てるようになる
>>661 3枠がメインっていうのを逆手にとってみたいわ
他のを考えてみるわ
はなかわせみにギガキラーたいあたりさせて、1ターンかわしきれたら次のターンでラッキー状態異常で
ランキングバトルで暴れてきてもらおうと思ったが、AIさんがたいあたりをしてくれない。。。
優先順位の高い特技ばかりあるとそれを多用しOFFにすると通常攻撃な優先順位が跳ね上がる
次点で防御だからなあ
他に該当特技なければせんりょくうばえでたいあたりしないか?
>>669 なるほど。
それなら状態異常との両立は厳しいか。
ラッキーを活かす構成考え直すか。
サンクスでした。
>>664 >>665 相殺役やっぱりいるよね…でもそうなると火力が(´・ω・`)
俺の中でも何十回この流れをループしてるんよね。
別のを考えるか…
裏側にスライダーク多すぎる
ここで習った黒霧会心封じ駆使したが辛勝でしたわ 表は完封してたんだが
ギガマホトラのほうがいいのかな
スライダークロボはステータス見ての通り穴がないから
どんな対策してもその穴を塞がれてたら無駄になる
ギガマホもマホトラガード一つで十分防がれる
物理攻撃避けてガチンコ勝負くらいしかないんじゃね
HPは低いから押し切ったら意外と勝てる
相方に身代わりメタキンダイヤが基本だからメタル対策もいっしょに
マホトラガード付けてるダークロボとか見たこと無いわ
クロボみたいな良特性はステ上限ゴミカス勢に付けてやれよ,と
何年も前から言っているだろう!
>>674 マジで
巨大モンスターつぶしにギガマホ入ってるのに
初心者以外で3枠のマホトラ弱点放置する人がいることに驚いた
仁王切りってなんで使われないの?
カウンターすら許さない優秀な技だと思うが
ピサロは中々強いな
前作は劣化ゲモン劣化ゲモン言われまくり前々作は劣化龍神王言われまくり
それでも使い続けたが今回はよかった!
>>677 AIが使ってくれない糞特技だから。みんな使って欲しいとは思ってる…はず
>>678 劣化ゲモンのはずなのにゲモンと出会うとこっちの行動はやいでスカラ使って
そのまま耐えて死の踊りで撃沈しててあれは面白かったな。
スカラ以外にバイキルとかも覚えさせれば汎用性もあったし
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 13:58:38.79 ID:Xn0bJfyb0
昨日初めてすてゼロにあたったわ
斬撃よそくですてみ返せないんだな
ゼロのしょうげきしてたから勝つには勝ったが
すてみ×3→斬撃よそく→ゼロのしょうげき→行動早いラウンドゼロ
って感じだった
ガナサダイのスキルが優秀すぎて辛い
すてみの方が先に発動するけど、斬撃よそくしてる奴はちゃんと跳ね返すぞ
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 14:30:40.84 ID:bDFF6dNK0
ほんとルギセバのすてみはかんべんしてほしいわ
1試合で1回、使ったあとはずっとダメージ増ぐらいでもいいよ
斬予測やらゼロ衝やらで行動制限されてすてみにまともに反撃するなんて実質無理だろ
>>682 マジか?
予測している奴にすてみがこなかったから分からなかった
行動1〜2回のステアタってどうなん?
うまく2回行動してくれりゃいいが、
1回行動の時に発動しちゃうと次のターンの行動も潰れちゃうしデメリットがでかすぎるよな
大魔王スラッピー様を使おうと思うんですけど、
パラメータブレイクを生かして相手をじわじわ弱める戦法を取るか、
大魔王らしく圧倒的な力で蹴散らすか、どっちがいいと思いますか?
>>685 たま〜にいるね
体技よそくおいしいです
>>687 だよねw
運悪いと1ターン目に発動して2ターン目攻撃じゃん?
見てから体技予測余裕でしただよな・・・
こりゃあマジでルギウスに積むスキルがマジンガ以外ねぇ
アタカン、赤い霧には剣の舞しかなくて残撃予測で詰む
>>686 パラメータブレイクを生かして相手をじわじわ弱めつつ、
大魔王らしく圧倒的な力で蹴散らすせ。
>>688 >>690 ありがとうございます。
大魔王らしく雑魚どもをじわじわ弱め生き地獄を味あわせつつ、
飽きたら圧倒的な力で蹴散らすことにします。
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 15:59:22.53 ID:H70drLiKO
>>602 メタスコ弱くねーよ。これでも見知らぬじゃほぼ勝ち、2チャンコミュでもけっこう勝てる。
だいたい判定勝ちだけどね。マインドは最強クラブゾンである程度補えるし。
マインドは半減でもわりと耐えてくれる不思議
ルカニとかは、れんぞくかぶとわりもあるし無効じゃないと心もとないけど
れんぞくハートブレイクは見たことが無い
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 16:13:22.56 ID:H70drLiKO
>>608 考察スレでいうのもあれだが手の内はあんまりさらしたくないってのもあるからね。あえていうなら2枠の場合は横に2人つけれる。これで3枠に比べスキル分も含めだいぶん幅が広がって柔軟性が違う。
で、なんだかんだで一枠に比べ屈強ではあるから一枠四体より脆くなかったりする。二枠単体で考えるのではなくパーティー全体のバランスで考えいかようにもなる。
一時期スラ忍ゴールドとキマイラロードの2枠2体でマホカンアタカンでゴリ押ししてたなー
どっちも物理耐久に難ありだったから使わなくなっちゃったけど
勝率8割か9割の人と対戦したんだ。
表は霧合戦で負けて相手のリバース下での対戦だったんだ^^;
相手の猛攻で死にかけたけど相方のゼロの衝撃で相手1匹倒した。
んで、もう1匹の3枠モンスで1ターン激破した。
ここまではふつうだけど問題は次だね。
相手のスタンバイからでてきたのはなんと
デットマスカー&じげんりゅうだったんだ。
でもリバース化だとこっちのが早いみたいで、相手が動く前に倒しちゃったんだけど
勝率8割異常の方のこのスタンバイ何事??
ネタなのはわかるけど強いのだろうか
教えてエロイ人
その人は表だけで勝ってたんじゃないの
もしくは裏に行くときにはリバース切れてること前提だったか
多分こうどうはやいで状態異常まきじげんりゅうと
同じくこうどうはやいで魔法攻撃中心のデッドマスカーとみた
表リバース勝率8割ってもう答え出てるじゃないか
いきなりリバース失敗した時の面子じゃないの
>>697 サンクス
じげんりゅうて状態異常撒きに似合うのかな??
>>698 表リバース&ステルスアタックだったすまん
でもズッキーニャとか1回行動がステルスアタックしてきた。
ラウンドゼロ決まれば強いんだろうね。。
>>700 素で2〜3回行動だからため息だけでも持たせるだけで毒マヒ眠り混乱をばら撒いてくれる
全ガブレイクしておけばそこそこ効きやすくなるんじゃないかな
特にマヒ眠り混乱はやられると結構きついし
>>701 こうどうはやいとの両立は無理だろうなぁ
どっちにしてたんだろ?
自分は全ガミルドで状態異常撒いてた。
本来はききまくる相手に全然効かないことがあって詰んだことはあった。
このゲーム結構耐性+するスキルが多いからなー
2〜3回行動異常まきだとやはり1枠のムドーさんが一番使い勝手がいいのかな
小回り効くし素で眠りブレイクあるし
異常まきなら超行動早いは欲しいところ
>>694 手の内を晒したくないのは分かる、俺も晒したくない
でも手の内も晒さないでオレツエーするだけの人とかちょっと
じゃあさ フルボッコされた人がオレヨエーして どういうふうにどんなPTスキル予想すて晒せばいいじゃん
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 17:38:58.39 ID:H70drLiKO
>>705 ま、確かに口だけじゃね。説明するのもあれだし対戦ならいつでもうけるよ。
とりあえず今から見知らぬとコミュ潜る。
スレ違い申し訳ない
>>703 ムドーさん使ってるけど耐久も耐性も糞すぎで1、2ターン目で死ぬ
>>703 となると
カバシラー(スモールボディ+れんぞく6かい)
ドラキー(スモールボディ+パラメータブレイク)
ゴースト(スモールボディ+封じブレイク+パラメータブレイク)
タマゴロン(スモールボディ+封じブレイク)
リップス(スモールボディ+混乱ブレイク+マインドブレイク)
アルゴリザード(スモールボディ+マヒブレイク)
いっかく竜(こうどうはやい+マインドブレイク)
なすび(スモールボディ+マインドブレイク+ジャミングブレイク)
ドロル(こうどうおそい(リバース下)+全ガブレイク)
etcetc……意外といるな
>>706 すれちがいで時々「勝たせるかバカ」と言わんばかり(ガチ構成&モンスターランクS以上)のプレイヤーと当たるけど
彼らのスキル構成見ると結構参考になるものがある場合がある
>>708 ムドーさん最初は性能良さげなのに2〜3回行動が追加されると……
結構好きな魔王なだけに割と残念
しんりゅうつくってみたけどいまいちだな
牧場フリーバトル2枠vs2枠でぼこぼこにされる(´・ω・`)
今まで見知らぬで戦ってきて2枠に負けたことは1度しかない。
その時の主な敗因はバルザックのにおう斬り。
ステと特性をネットで調べて、ああこれバルザックじゃなくてもいけるなーと思って
今におう斬りデスピサロを作ろうとしてる。戦果はまた報告する。
つかもう発売からしばらくたって話す事ってあとは2枠の使い道だよな
2枠使ったPT考えてると最高に楽しい
俺はバルボロスでなんとか頑張ってやるでぇ!
もう2枠の議論は終わったとか言うなよ!絶対言うなよ!
クシャラミの使い道は?
まだAIが残っているじゃないか
クシャラミはガナサダイ(メラ&しゃくねつ)+すばやさSP+賢さ3+ジェノダーク(メドローア)で使ってる
MP思ったよりずっと少ないのなクシャラミ
お前ら息対策はどうしてんの?
やっぱ逆風最強かな
2枠である→AI1〜2回行動である→状態異常耐性に弱点が複数ある→(´・ω・`)
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 19:01:22.60 ID:H70drLiKO
>>712 じゃ戦いましょう。2ちゃんコミュ潜ってるけど人いない。
1枠でさえ2回行動確定でそこそこ強い奴いるのに
2枠のバランス調整おかしい
1枠ですらマヒ半減 混乱/マインド/眠り無効でAI2回行動の奴がいるのに・・・
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 19:16:18.59 ID:H70drLiKO
パーティー完成してから二枠使ってもほとんど負けんけど。
ここで二枠乏してる人いつでも対戦うけるよ。
下手な一枠2匹いるより安定したりするんだけどね。耐性とかはパーティー全体でカバーできるし
>>722 乏してるわけじゃなく見知らぬで強い2枠をあまり見ないってことなんだけどな。
現にデスピサロ作ろうとしてるし、デスタムーアとかスラ忍ゴールドとかも強そうだなと思う
勘違いさせてすまんね
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 19:21:17.11 ID:H70drLiKO
>>722 あ、今コミュ人いないかったから見知らぬで対戦中だ。
この対戦終わったらまた潜るよ。
対戦スレでもないのにすみません
そういやエグドラシルほとんどみなくなった気がするな
特にみがバーンが流行りだしてから
2枠の耐性をぱらぱら眺めてると魔王類の優秀さが目立つ
マヒ混乱マインド眠りの行動不能になる異常4つと次点のルカニを合わせた計5種の内
3〜4個無効で残り半減とかだと心強いんだがそれを満たせるのはぱっと見た限りでは全部????系の魔王組だ
次点で竜王と神竜だがこいつらはドラゴン系の宿命かルカニが弱点
ランク格差ならぬ種族格差か
解決
さっき戦った人か
連レスすまぬ
じけんりゅうちゃんをうまく使いたくて試行錯誤してる…
黒霧、ギャンブルカウンターうまくいかしたいけどうまく使えない
2〜3回行動生かして状態異常幕しかないかな?
MP4000オーバーのスラ忍でメガンテしても結構ミスるな成功すれば三枠も爆死させられるのに
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 19:52:59.81 ID:903RPyic0
>>731 攻略本のグラフ読みとると、MP4000ならSサイズに50%、Mに45%、Gに33%くらいだな
sage無いわ、情報出さずにおれつえーしてたの俺ですこれからも止めませんなんて公言するわ
普通ならそんなのと対戦したがらないわ、NGされて見られてもないかもな
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 20:04:59.79 ID:aH4FtgP7O
>>708 確かに耐性は紙だがムドーはステルスと組み合わせると化けるから外せないわ。
○○攻撃のやつにステアタとか仁王させたら
全員に異常発生します?
スレ違いなので答えません
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 20:18:31.88 ID:903RPyic0
普通に対戦に関係あることだろw
質問は質問スレ行けとかやってるから人居なくなるんだよw
>>735 特性の○○こうげきは、通常攻撃にしか乗らない
せめてカウンターには乗ってほしかった
>>730 じげんりゅうに状態異常やらせるならムドー入れるわw
それじゃじげんりゅう使う意味がない
実戦してみたところ、コトブキフォロボスエルギオス暴れ犬のリバステルスゼロパかなりヤバいぜ
割り込み白霧か体技予測以外で防げない爆発力に加え1枠ながら高耐性
多少長引いてもベタンブレイクがある暴れ犬にガナサダイスキルがマッチし過ぎる
大地斬に加えスクルトマジバリ凍てつく波動あるしな…みがバーンもみがメタも置物でしかない
>>740 ごめん暴れ犬って何?
いきなりでリバ取れたらもの凄く強いと思うけど、取れない可能性考えると微妙じゃね
>>740 ときどき霧でもうまくいきゃ崩れるな
それでも強いとは思うけど
1ターンで霧まき直すしかねぇ
リバパは開幕の霧合戦で負けたら何もできなく奴が多すぎるな
しかもバカみたいにリバース使ってきて衝撃で吹き飛ぶし
いきなりを2匹いれるか、リバース不発でもある程度戦えるようにしないと安定せんぞ
最近2枠にはさみだれを持たせるのがマイブーム
相殺がほぼ起きないから確実性を取ってみたけどなかなかいい気がする
コミュニティ人いなさすぎワロン
死神の騎士でガード+つけてスキルで補正したら耐性マッチョ!ギラブレイクで大地斬!ときどきシャッフルで相手の戦法ぐちゃぐちゃ!
これでかつる!?
とりあえず試すことが大事
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 00:29:59.81 ID:DDcfPPTHO
>>734 すみません、ステルスって何ですか?
スキルにステルスというのが見当たらなかったので気になってレスさせていただきました
>>751 ステルスでぐぐれよあほ
対戦考察スレにそんな知識でくるんじゃねぇよ
エグドラシルはどうやって沈めるよ
スラロボか同じエグドラでガチ勝負
対戦しててエビルドライブ先生つえー思って究極化まで作ったのに全ガでも「マインド弱い」じゃないですかーやだー
思考停止すてゼロをアストロンとかゼロの衝撃で阻止しても
次であたるすてみが超痛くてやばい
ランキングのエグドラ強すぎワロえない
あれ勝てないように作ってあるだろ
>>756 まじだ……
たった今作ってるとこだったorz
もうちょっと早く言ってくれれば作らなかったのに…
ダビドロマン溢れ好きワロタ
何このロマン砲
>>762 早さが売りなのにこれじゃ使えん
バイキルor霧係り誰にしよう...
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 01:14:37.75 ID:1a+tBnYjO
最強クラブゾンあたりでもつけりゃいいじゃない。
>>764 おまえは俺か
素早さ1100だしパラメータブレイクとかいきなりバイキルトとか良特性だしで
かなり使える子だと思ってたが、追加で行動早くなると耐性下がるのすっかり忘れてたわ…
おかげで構想してたPTが一旦崩壊したぜ
>>765 お見合いセール中だったな
せっかくだし付けてみるわ
ほうかい
>>766 スモールボディ「使えよ」
実質、こうどうはやい扱いなのに耐性に困らないのはスモボだけ!!
ただ大半の限界値が壊滅的だけどな!!
スモールボディも耐性終わってねえか
>>769 限界値なんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのですよ
アタカンティコ&ククリちゃんに最強vs体技付けて白霧撒きとしぶとい回復役をさせる!可愛いぜ!
ティコはまだしもククリが手に入らないだって?はい、俺の事です
>>770 行動はやいと比べればそうでもないぜ。プチタークとか眠り弱点で他は普通だし
あくまでも普通なのと超行動はやいにすると結局弱点になるのはお察し
>>749 死神の騎士は1からの大出世だし、好きだから使いたいんだがなぁ
如何せんときどきシャッフルの性で安定しないのがなんとも
色々試してみたけど、俺の頭じゃ現状強みがないという結論に
至った
なめまわしは背筋がぞっとするから辞めてw
スモールボディに究極のこうどうはやい選んで状態異常撒きで決まり!
と思ったら耐性が2段階ずつ下がるの分からなくて、マインドにめっさ弱いってあるよね〜
ダビド(笑)とか考えてたら1ターン目にみがメタが蒸発した
わたぼう、ワルぼうの低ステ耐性スカスカに全俺が泣いた
どうすりゃあいいんだコイツら
とりあえず思考停止マダンテぷっぱ使い捨てにしているけど
ドラゴンとメタルと3枠がなあ....
>>772 死神の騎士かっこええよな!
よっし!昨日考えてたPT作ってくるわ!
で見知らぬで試してくるわ!
というか大地斬だけだよね?ヘロヘロとか余裕が付かずに使えるのって(ちょうはつはつくけど)
間違ってたらすまん!
>>778 マジンガ様の海破斬withダメージ増ボディ
うちの竜王さんのハイテンションドラゴンバーンがんせきおとしが
相殺された オワタ
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 12:43:24.93 ID:if3ZCylq0
DQM初プレイの俺がよく見る戦術
・攻撃特化3枠
・魔法特化3枠
・状態異常サージタウス
・マインドPT
・超行動はやい脳筋PT
・超行動はやい異常まきPT
・AI2回行動ステルスPT
・いきなりリバースPT
・みがわりメタル
2chでだけ見るので、すてゼロと皆殺しあたりか。
これら全てに対応できるバランス型ってないかね。
2枠使いたいと思ってるんだけどほとんどが性能的に死んでてどうしようか迷ってる
きちんと2枠分の活躍が出来るモンスターって誰か居る?
ちょっと前は亡者リザオラルがはやりすぎてたね
キマイラにマホカン追加したら元々低かったHPが300近く減ってワロタ
究極でHP1200程ってやばすぎる…いきなり赤い霧撒かねぇと
てんい&しんらで死ぬなこれ…
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 13:10:06.00 ID:if3ZCylq0
2枠は耐性異常をいかして補助役が安定なんだろうなとは思う。
行動回数増やすと攻撃力は壊滅的だし…。
竜王さんいいよ
>>779 普通にあったのか…
だけどダメージ増つけるのは怖いかな(ーー;)
今日中に死神の騎士完成できなそうだ…
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 13:27:25.77 ID:if3ZCylq0
>>788 ダメージ増ほど優しいデメリットは無い
基本ダメージが1,05倍になって
1ターン毎に0,02%上昇。
たとえば5ターン経過で被ダメージが1,15倍になるだけ。
マジンガつけるとダメ増よりもむしろこのスキル自体が流行りすぎてるのが怖い
昨日は相殺、今日も相殺、きっと明日も相殺…泣けてくるぜ
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 13:32:54.13 ID:if3ZCylq0
キラーマシンガ同等以上に使える攻撃スキルが無いからなー。
敵がキラーマシンガスキルガンガン使ってくるのに
こっちはスキルが被らないように格落ちしたスキル使うくらいなら
相殺してくれたほうがいい。1枠に限ればだけど。
次回作はダメ増ボディの補正が1.5倍くらいになってマジンガスキル産廃化しそう
最初から1.5倍になるだろうね
下手したらターン増加も健在で経過で2〜3倍になって速攻落ちたりして
もっと最悪なのは行動したら防御0計算で...とか?
死ぬw
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 13:49:34.39 ID:TxM/stUNI
俺のスラ坊はどうやったら役割を持たせれるんだ
とにもかくにも死なないように補助スキルつけるにも
対体技SP攻撃SP素早さSP防御SP状態異常耐性UP系さらに特技用スキル
とつけなきゃいけないのが多すぎるよ・・・・
4つスキルがつけれれば・・・
ジェネラルダンテを超行動早いにしてもマインドって無効のままですよね
だとしたらジェネラルダンテ霧役としてはかなり強いんじゃ・・
超は無理じゃね?
>>794 超行動早いにして状態異常撒き
いあつで止まるがジャンケンに参加できるようにはなる
ダメージ増ってそんなに低リスクだったのか…
ダメージが増えるって説明だけで嫌悪して調べもしないでガード止めしてたよ…
次からは海破斬までちゃんと上げよ
これからはバンバン海破斬使えるぜ!(=´∀`)人(´∀`=)
ジェイムすげえ使いやすいけど
意外に人気ねえなw
>>800 人気ないか?
結構使ってくる気がするが
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 15:01:03.73 ID:RJSZOZ3r0
防御捨ての奴にはヒヒュルデでも入れとくといい
3枠とか状態異常予測で返されたら死ぬしかないし
無理やり読みあいに持ってける
守備SP、巨大つぶし、ダイヤモンド、インヘーラー、最強体技
のスラブラスター作ったが攻撃手段がなさすぎてオワタ
ageちゃった
〜カンタと予測の組み合わせはほんと色々はかどるわ
キマイラロードなんかでもボチボチ戦える
アタカンorマホカン+霧でさらによそくが捗るぞ
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 15:16:01.38 ID:1a+tBnYjO
>>782 メタスコ、スライダーガール、竜王、デスピサロ、デスソシスト
組ませる1枠とスキリ構成しだいで十分安定して勝てる強さはある
挑発を不用意に先発に持たす奴多すぎる
いてつくはどう相殺からの全体攻撃で敵さんいっつも蒸発するんですが……
シャイニングに延々と大防御をさせ続けるってのを思いついた
白い霧発生装置として居座り続ける、確かあれは体技ではなかったはず
アンカーだけは簡便な!
異常耐性ウンコなのが困る
最悪眠りだけは対策しておかなきゃならんのだけど・・・
>>807 ちょうはつ以外のデメリットが
そのケース以外のときに発動する事を考慮してる?
>>809 マジでか、さすがに誰か思いついているか・・・
アストロンはどうだろう
アタカンの効果もなくなったよなアレ
それなら他の白い霧持ち居座らせるべきか
やいばのぼうぎょ、うけながしが恋しい....
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 15:45:53.88 ID:1a+tBnYjO
アストロンも一回きりだよ。流石に何回も使えたら反則
あと別々のモンスターがアストロンもってても2回以上使えない。
最終ラウンド逃げ切り、状態異常回復としては使える。
ただ凍てつくがきたらかきけされる
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 15:48:41.50 ID:1a+tBnYjO
>>811 後、つねに〜カンタ系は何があろうとなくならないから
カウンター持ちにAI攻撃持ってくるようにアタカン持ちを置いとくと手数が増えて良い感じだな
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 16:21:52.11 ID:if3ZCylq0
>>810 スタンバイスタート出来るのに最初からメインにいれてるケースの話じゃないの?
赤霧まいたあとのメタルに体技予測させるとかあり?
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 16:32:11.18 ID:1a+tBnYjO
たぶん霧まかれるよ。自分が出会って嫌だなと思うのはゼロ衝もちメタルかな。
>>816 いや、入れかえたら相手の挑発の効果がなくなるから
相殺して全体攻撃で殲滅の意味がわからない
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 16:40:25.45 ID:if3ZCylq0
それだけじゃなんとも言えんけど
メタルいる時点で使える体技なんて限られてくるし…。
身代わりの可能性も考えて
ルカにバイキルトかけて殴るかステルスアタックしてくるんじゃないか、多分。
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 16:42:00.38 ID:if3ZCylq0
>>819 ちょうはつっていったら
大体いてつくはどうとるためのデメリットのケースが多いし
相手 ちょうはつ→いてはで消せばいいや
こっち いては相殺、テンションありがとうございました
ってことじゃないの。
いきなり赤い霧からのゼロの衝撃メシウマ━━━━━━ヽ(^Д^)ノ━━━━━━!!!!!!
>>821 ああ、スタンバイいてつくだけチェンジするってことね
自分の運用的にPT単位で考えてしまった
ゼロの衝撃の効果って何ターン続くの?そのターン限定?
>>806 スライダーガールって素早さは滅茶苦茶高くてそれ以外微妙だけど強いの?
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 17:18:27.50 ID:1a+tBnYjO
ゼロ衝は発動ターンのみだね。ただ使ってミスったからって行動無駄にするぐらいでデメリットはなく何度でも使える。 いきなり霧や霧のはりかえタイミングが使いどころ。警戒してワンテンポずらせたりする人もいるだろうけど。そこは読みあいになってくる
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 17:31:54.72 ID:1a+tBnYjO
>>825 スライダガールに関してはコミュで強い人にあたって自分はまだ思考錯誤中の段階なんであれだけどいきなりバイキルトと最大3回行動が上手く噛み合えば。
ラブリーつきでもあるし。ただちょっと脆すぎかな…。
>>826 という事は敵のいきなり○○霧のあとにゼロ衝出してもそいつは死ぬのかな
自分は斬撃PTだから赤霧対策にゼロ衝使ってみようかと考えていて
いつもは回復捨てて黒い霧で上書きしてるけど使ってみようかな
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 17:38:12.96 ID:2Rxa6tWb0
ガールは前作から強いですよね。
いきなりですいませんが
自分は今いきなりリバースのパを試行錯誤してます。
何かおすすめのモンスはいますかね?
(因みにコミュの話です)
>>828 敵のいきなり○○霧のあとにゼロ衝出しても敵は死なないわ
あと自分がゼロ衝放っている時味方が霧放っても死なない
スパキラさんが案外悪くない気がする
ゴールドマジンガさんがいるのがなあ
どこぞのマジンガさんみたいに馬鹿という訳でもなく賢くて
スパキラさんにとってはそこがツライのではなかろうか
大魔王スラッピーが優秀な件
今まで馬鹿にしててすいませんでした
>>831 異常撒きで長いこと運用してたは まぁ悪くなかったよ
アタッカー警戒されて逆風はこないし素早さもspで1300くらいいくしね
体技しんりゅうつくったけど結構活躍してくれてワロタww
ドラゴンバーンとラッキーが強すぎる(´・ω・`)
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 22:02:57.46 ID:1a+tBnYjO
メドローア、リザオラルめあてでジェノダークとったけどギガマホトラもなにかと便利だな。
ジェノダーク、エルギオス、ガナダサイスキルは本当に優秀だ
アンラッキーは具体的にどこまで影響するのかいまいち分からなくて使う気になれない
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 22:08:11.36 ID:2Rxa6tWb0
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 22:10:04.91 ID:1a+tBnYjO
>>838 命中率が関係あるやつだっけ?
呪文、体技ごり押し型なら特に問題ないかな
命中や会心が二回抽選になるんだろ
>>838 俺が知る限りでは通常攻撃は全てミスになったり行動回数が最低になる
初代ジョーカーの大会クソ過ぎて吹いた
ひたすらすてみ合戦してるだけやん
>>836 鳥とわんこを一緒にしてた人かな?
台防御とアストロンで時間稼がなかったら負けてたわwww
心流が意外に強くて2枠の可能性を感じたわ
ラッキー怖すぎ
>>838 行動不能持ちだと例え低確率のオロオロでも確定発動
相手の攻撃の類が100%成功するから状態異常耐性なんて無いレベルになる。
逆に開き直って こうどうはやい で出落ちするとかの運用をせざるえない。
逆にラッキーだとどうなるかはわかるよな?
テンションバーンが必ず起こって
>>836 みたいになる。
・命中判定のある物理攻撃
・会心判定(呪文、物理含む)
・成否判定のある状態異常
・ランダム行動回数
影響あるのはこんな所か?
呪文体技メインで状態異常は完全シャットアウトで行動回数安定の奴なら
比較的少ない影響で使えんのかな
魔神攻撃、ねがえり、狂戦士、行動早い、AI1〜2回行動のセルゲイナス。
ねがえり→寝ている間は相手に全体攻撃を行う。狂戦士→混乱中は相手に魔神斬り。
ウトウト、パニックで相手全体に魔神斬りすると思ったら(クロボのイメージ)
ただ単に外れやすい全体攻撃するだけの産廃だったでござる。
寝ている間は魔神攻撃すら発動しない。攻撃当たりにくいデメリットはそのままw
>>844 耐久でつくってみたけどためきてボディとドラゴンバーンでテンション状態が多いから結構パンチあるよ。
ラッキーのおいしいところは会心ウッホッホイな所
>>836 一族の誇りドラゴンバーンパサーは結構良かった
相手に左右されやすいけどバーン+タメトラで大体SHまで行けて3連SHで殲滅狙える
>>838 身代わりPTじゃなきゃ1ターン目と回復直後にしか発動しなくてお目にかかる事のが珍しいから挑発より安いと思う
ラッキーの発動率がどんなもんか分からんけど神竜強そうだな
ラッキーコドラさんの時代来たか。
ラッキー、炎ブレスブレイク、会心出やすい、AI1〜2回行動
攻撃900という高水準、HP1512、防725で悪くない。すばやさ950で速い。
+値マインドも無効だから威圧で出落ちもしない。究極化したら強そうだな
ランキング戦でためしにステルスパ使ってみたが、AI戦だとマジでゴミだなこれ・・・。
9割方行動2回目でステルス使いやがる。案の定撃沈。
ところでよく画面見てなかったんだが、ギュメイ将軍のステルスが相手全員にミスになって自分が650ものダメージくらったときがあった。
体技よそくでも使われた奴以外には当たるんだよな?何されたんだこれ?
いきなりバイキルでにおう切りとカウンターで戦うグリズリー作ってみたけどカウンターあんまり発動しないな・・
枠大きいほど発動率低いのか・・・カンストさせるのめんどかったのによ(´・ω・`)
>>853 ムドーの悪夢を思い出した。すっかり忘れてたorz
呪文主体で組んだらステが3分の2程度に。
スキル組み直して行動早い状態異常撒きになってもらったんだった・・・
正確にはHP1576 功945 守762 早998だな
賢さからマジンガ臭がするが大丈夫なのか・・・
>>851 HP低い時に発動ってかいてあるけど1000あまってる時には発動してた
発動率は発動したらラッキー程度で(´・ω・`)
>>854 たしか飛んでる最中に状態異常になるとそうなる
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 22:56:20.38 ID:rhHcaZr90
>>854 飛んだあとにマインドなどを食らって1ラウンド休みになると、着地に失敗して自分がダメージを受ける技です
>>859-860 ありがとう。知らなかった。余計AI戦じゃゴミじゃねえか・・・。命令ありだと確かに強いけど。
>>858 発動したらチート性能になりそうだがそこはやっぱり確率低いのか。
ドラゴンバーン自体優秀だから安定とるならグレイナルとか竜神王か
間欠泉は強かったなあ....
逆転の発想で敵を打ち上げるってのは面白かった
みんなって命令戦とAI戦とで別々の専用PT用意してるの?
よっしそろそろデスピサロPT完成させるかー。
黒霧PT使ってる人って体技中心でつくってる?斬撃中心でつくってる?
ラッキーはザラキ
会心狙いは瀕死で会心と会心確率2倍持ちだな
連続持ちは異常確率が2倍
ハックしてからザキすると無効でも落とせる
ただ行動早いステルスが一番強い
楽しくないけど
バイキルは攻撃力二倍ではなく攻撃力が2倍、テンションバーンも同様
チェインは連動つまり行動早いと遅いを入れとけばリバースも関係なくなる
勝率高いやつはこの辺抑えてる
日本語でおk
>>バイキルは攻撃力二倍ではなく攻撃力が2倍、テンションバーンも同様
ダメージが2倍だった
ザラキなら呪文会心のが良くないか(激減以下弱点) 呪文は賢さ上げると会心率も上がるみたいだし
無効の奴には効かなくなるからそれじゃ微妙じゃね
呪文会心は旧ブレイクと同じ仕様になるのか
大魔王の右手始まったな
スラッピーの右手
さっき対戦してたらバーバラ(マスタードラゴン)、ハッサン(ばくだんいわ)に遭遇した
>>871 マジックハックは無効から半減まで落とせる
無効がハックかかってなかったら呪文のがいい
なんかまだまだ使えそうな特技や戦法ありそうだなー
>>872 状態変化呪文は激減以下は弱点判定になるんだ(攻呪は単純に1.5倍)
右手のHPが8分の1以下になれば会心(2倍)と瀕死(16倍)が同時発動して32倍になるんだろうか
最近おれのピサロ様が評価上げてるな
よしよし グへへ
>>878 ヒゲとゴリはほぼ会心
ごりは二回動けば体当たりからの会心乱舞で3枠一発で落とせる
状態異常呪文だけか・・・だが望みはある(キリッ
死神の騎士できたぜ!
試してきたぜ!
リバパには安定して勝てる感じ(シャッフルぐちゃぐちゃ最高ー( ´ ▽ ` )ノ
相棒のメタルキングがマダンテぶっ放しちゃって何もできなくなった以外は結構普通に戦えたよ
とにかくシャッフル楽しー( ´ ▽ ` )ノ
相手の戦法ぐちゃぐちゃ( *`ω´)
大地斬かっこえー、死神の騎士かっこえー( ̄▽ ̄)
ゴリの攻撃速度は異常
まずどの攻撃に会心が適用されるのかわかんねぇわw
魔神斬りはもちろんのこと、状態異常斬りとかにも適用されんのか?
会心はほとんどの剣技で出る
それは全体攻撃を除いてだよな
なるほどサンクス
しかし会心完全ガード持ちが相手だと会心率が高いおかげで逆に総合ダメージが減ったりする
デスピサロは結構安定するな
スライムナイトとギュメイ将軍と一緒に
亡者の執念パーティとか
次はスカルスパイダーで早速海破斬使わせるぜぇ_φ( ̄ー ̄ )
本当は空裂斬も入れたいけどヘロヘロとか怖いな…
>>888 亡者の執念2体以上入れてると同じターンに2回体死にそうになると1体普通に死ぬからなんか損した気分になるんだよね…
>>882 ただ こうどうはやい で先制即殺系には無力なんだよね・・。
あとギガサイズへの対応力がかなり苦しい。
脳筋ぬしさまとすれ違って強いから勝利後に調べたら行動早いついてやんの
死神の騎士で挑んでたんだけどシャッフルでは無力でしたよ。
JOKERと巨大潰し付けてたけどイマイチ感がヤバい。マヒ耐性に悩むわ
1〜3行動で稀にギガ相手でも2000近く持って行くけど不安定さがヤバい。
確かにギガ相手だと体当たりゲーした方がいい。ベタンなんてなかったんや!
>>890 ぐはっ
じゃあスカルスパイダーは見た目も嫌いだし育てるの断念するぜ( ̄^ ̄)ゞ
>>892 うっ…(ーー;)
確かに行動はやいで速攻されたら弱いかも…
けど、そこは騎士様への愛情でカバーだぜ!( ̄▽ ̄)
次はなに作ろかなー
>>891 それじゃあだめやなあ
やっぱりゴールドマジンガ、メカバーン、バベルボブルの
チームマヒマヒがいいかw
昨日戦った最後のあがきチームひどすぎ
完全にパニックになったわ
完敗です・・・
見知らぬ拒否は萎えるから辞めてほしい
>>896 自分は見知らぬは拒否有りで良いと思うが、コミュは拒否無しが良い。
流石にスキルも振られてない明らかな旅パとはやりたくないから。
命令戦闘に萎える
みしらぬ対戦はパーティーランクとこれまでの成績に応じて相手が決まるみたい。
本にちっちゃく書いてた。
ランクプロで勝率7割くらいだけど星4つとかプレイ時間8時間くらいの奴とか当たるぞ
>>899 過去10戦の勝率が近い人とマッチングするみたいだね
次スレだけど950くらいでも大丈夫そうかな?まったり進行だし
拒否+敵PT丸見えってのがあって相性の悪い相手から逃げれるから
見知らぬの対戦環境がかなり酷くなっているような気がするんだけどどう思う?
敵PTが見えず拒否も出来ない仕様ならば、仮にステルスアタックPT組んだとしても
白霧対策の為にスキル枠幾つか潰さないといけなかったり、控えに対応PT入れたりと
考える必要が出てくるけど、現状だと考える必要がないからプレイヤー成長しないじゃん
スクエニ的には真面目な勝負がしたいなら拒否無しコミュでやれって事なのかな
>>900 そりゃ他にマッチングする人がいなかったらそうなるでしょ
それよか、まだ新規にやる人がいるのがいいな
ボコボコにされて辞めなきゃいいがw
レオパルドとアニマルゾンビがいるせいか拒否率が半端ない…
真ん中のデスタランチュラさんと控えのマドハンドは目も向けられていないと言うのか
拒否システムはまじで害悪だわ
勝率90越えてるせいで拒否されまくり。趣味パ・初心者に拒否られるのはいいけどガチパっぽくて200時間とかプレイしてる奴まで拒否るのはなんなんだ
ダイヤサージとかで拒否してくる奴もいるよな
明らかに初心者狩りしてる
>>902 苦手な相手とも戦って成長したいプレイターは拒否使わなきゃいいし、ただ勝ちたいだけのプレイヤーは拒否使えばいいだけじゃない?
全てのプレイヤーがいろいろ対策考えながら対戦したいって訳じゃないから
基本拒否はしないだろ
プレイ時間10時間未満とかは拒否するが
あと戦績とかじっくり見て拒否されるのはやめて頂きたい
ダイヤモンドスラ、てのを見るたびに
何かこう気持ち悪いようなむずがゆくなるの
俺だけじゃないよね
せめてダイスラかダイヤスライムとかにしてほしい
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 15:14:27.69 ID:RG/zS7JJO
拒否はしないな。リバーだろうがステルスだろうがなんでもうける。
例え☆が下でも相手がやる気あるならうける。
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 15:26:11.95 ID:uWtTmg+10
俺も拒否しないなー。どんなPTでも受ける
そしてボコられる
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 15:26:56.75 ID:uWtTmg+10
俺も拒否しないなー。どんなPTでも受ける
そしてボコられる
明らかに分かる旅パは拒否するな
相手も拒否ってると思うが
>>913 こないだプレイ時間20時間くらいの旅パっぽい人とあたって、まぁ拒否られるだろとA連打してたら普通に対戦始まった
申し訳ないと思いながらも何考えてんだこの人と思った
趣味でマガルギ使ってるが、攻め手が分からないらしくあんまり拒否されないな
一応総合力2位なのに・・・
弱いとなじられているドラゴンマシンを起用しようと思ってるんだけど幽霊船のスキルが無いと辛そう
ドラゴンマシンはマシンなんだからもうちょっと能力抑えてAI2回であって欲しかった
あの耐性で1〜2回はお笑いでしかない
あまり使われないハックや封じ系、毒()の耐性が優秀なのが泣ける
ハックは忘れた頃に飛んできそうな感じだけどな
3枠が状態異常に掛かるとかなりやばいし
毒は現状だと微妙だけど実用レベルまで強化されると対策すべき項目が増えるから・・・
眠り麻痺混乱マインド対策で手一杯だよw
っていうかマシンどもはなんでマヒが弱点なのよ
混乱は思考回路暴走ってことで理解できるけど、神経なんて存在しない連中が麻痺とかおかしいだろ
今回、低めのランクの魔物を3匹究極化したPTでもあっさりランクProになるし、それ以下の人とはやってないなぁ
自分が旅パだった頃も☆7はあったし…あと、旅パ時代に潜ってフルボッコされた記憶が強く残ってるので自分から一方的な勝負をしてしまうのは気が進まないというか…
>>830 返信遅れてすまん。その書き込みで構成練れたから今日帰ったらさっそくPT組んでみる
ありがとう
前はゆうれい船スキル必須な構成でかなりほしかったんだけど
編成とスキル変えてからまったく欲しくなくなってしまった
配信事前情報すらまだないし変えてよかったわ
マヒ普通、混乱弱点と言ってもそれらを激減や無効まで上げてる人が多いのかドラゴンマシンに全ガードブレイク持ちが使う惑い&焼付く息を3回以上外すのよくあるよ…AI任せだから効かないってわけじゃないと思うんだけど
ドラゴンマシンってそんな弱い弱い言われるほどひどい?各種異常系ブレイク持ち相手だと分が悪いんだろうけど、特性のバイキルトの効果もあって他の2枠より強いイメージあるんだけど使ってる側からするとそうでもないのかな
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 16:23:34.61 ID:RG/zS7JJO
名前がことわるなやれよってやつとあたったw
メンバーみてステルス使いだとわかったけどステルス使いは断られやすいのかな。自分は受けたがなかなか面白い試合でした。
>>922 物理攻撃役として必要な能力はすべて高いし、メタルキラーをデフォで持ってるしな
状態異常で一番頻度が高いマインドも最強グラブゾンなりVS踊りなりで防げるしね
そもそもマヒブレイクとか混乱ブレイクのモンスターってあんま見ないよな
眠りはマインドとジャミングブレイクも持ったフェアリードラゴンさんがいるが・・・・
ドラゴンマシンよりダーククリスタルをよくみる気が
相殺が重要すぎて1枠ゲーになってしまうなぁ
1枠でも1回行動が多いと相殺で押し負けない?
いきなりシャッフル持ちのにんじん入れてみたけど、強すぎww
わざわざこっちのモンスを行動早いにする必要もないし、相手のリバパも亡者リザオも超行動早いもgdgd
完全に厨モンスターやなwww
1ターンで死んでるけどwww
マッドロン使ってるけどいい感じでときどきシャッフルだしてくれる
でも相手ばっかに先にターン回るの多くてボッコ凹にされること多いけどw
ステルスアタックってびりびりボディとかも無視するんだな 全然笑えないわ
皆どうやって止めてんだ?俺は状態異常撒いてるけど上手い奴だといてはと雄叫びが相殺される
体技予測 白い霧(ゼロのしょうげき注意
別にスクルトでいいし
スクルト程度で止まったら流行らない
ステパにバイシオン、いてつく要因は当たり前
白い霧特性のやつ複数出すのが一番だと思う。そんなことしたら拒否られるけど
体技だから色んな手段がある先に白い霧で使えなくするか(飛び上がった後に巻いても中断はさせられないから注意)
体技封じる、体技予測、スクルトで耐える、先に倒す
やっぱそうなるよなぁ
攻略本見て色々考えてたけどこの技だけなんかすげぇ優遇されてる気がするわ
剣の舞とかにはビリビリボディ入るのにこれには入らないし 体技予測しても単体にしか入らんし
火力あがってるしなんなんだこれ
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 18:35:18.92 ID:vawnCF9gO
スクルトかかれば別にバイシオンとかどうでもいい
スクルト側がいてつく相殺すればいいだけ、自動いてつくは運だからしらね
防御SPでもかなり減らせる
流行ってはいるけどそこまで尖ってはいないと思う
ゼロ衝のがよっぽと壊れてるわ
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 18:47:26.09 ID:CMpeTW7bI
いつまでこんなクソゲーやってんだよ
ステルス対策はいきなり白い霧が一番だよね
尚、拒否られる模様
マスドラの型を考えれば考えるほどジェイムの劣化に思えて仕方ない
いきなり白い霧の爆弾岩がメンバーに入ってるからステルスには一度も脅かされたことが無い
そもそもステルス側から拒否ってるんだろうけどこれで爆弾岩抜いて普通のパーティにしたらガンガン飛んで来るんだろうなあ
白い霧さえ維持できれば、ジェイムさんにとっては天国だぜ
同じ3枠の殴りあいをシャイニングで妨害してメシウマ
アタカンマホカン両面張りでさらに極楽
こっちがエルギオスフォロボスで露骨にステルスアタック持ちを示しているにも関わらず、ただひたすらに身代わるダイヤモンドスライム使いの虚しさ
そもそもダイヤで身代わりって、スモールボディ持ちの中で唯一まともに近い耐性を無駄にしてないか?
ステルスは1匹ずっとゼロ衝撃連打してるといいよ してないとふるぼっこにあう
>>939 マスドラは吹っ切れてライトメタル化してわざと瀕死になった方が良さそうに思えた。
確か瀕死でなくてもHPの度合いで会心率は二段階で上がるんだよね。
ジェイムのあの柔らか魔王っぷりを顧みると
ギャンブルカウンター無理に活かす必要はなくね
ステルスパは大抵攻撃高くて2回攻撃だししんらばんしょう斬も使えるし
ステルスを防いでも全く安心できないと思うのだが
ギャンブルカウンターは運ゲーだからな
発動したらラッキー発動しなくても勝てるようにしないと
マスドラとかいうワンチャンの塊wwwww
なお一回しか行動せず死ぬ模様
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 19:32:59.07 ID:E6YzPfNSO
見知らぬのジェイム使いは2枠使ってるからかしらんが、
なめてかってきてくみしやすいから楽だ。
ごり押ししかできないやつは簡単に粉砕できる
ステルスあればスパキラさんも戦えるかな
ケータイageのくみしやすいさんがきたか
>>952 「くみしやすい」って表現好きな奴、このスレにいるよねw
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 19:57:51.87 ID:RG/zS7JJO
ステルスきそうな時は体技よそく持ちのやつとセットで守備SPついたメタスコ壁にしてる。
ステルス連発きても落ちんしスクルトさえつけてそれを維持できればほとんどダメ通らん。ダイヤついてて自動回復はたかが100かもしれんがこいつにとったら大きい。
マインドは最強クラブゾンと全ガで補強。
ま、それでも半減どまりなんだけど…。案外半減ってけっこうかわしてくれる。
ガナダサイスキル外してもう一個つけりゃ無効に
できるんだけどそれしたらする事なくなるしな…
ジェイム使いは思考停止かぶとわりばっかで相殺+アタカンで余裕。
怖いのはギャンブルだけ。
変なのに触れんなよ・・・
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 20:02:31.78 ID:RG/zS7JJO
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 20:06:07.95 ID:RG/zS7JJO
>>950 昨日本スレで噛みついてきた人かな?そんなネチネチした事してないで対戦はいつでも受けますよ
次スレ建ってないから減速
宣言ないけど、建てちゃっていいのかい
他に建てようとしてる人がいたら言ってくれい
ミュウツーに対抗する為にスピアーを用意する
果たして最強とはなんなのか
>>962乙
IPadで建てようとしてたら遅くなってしまった
宣言したほうがよかったなすまん
とりあえず梅ようか
>>909 俺のダイヤモンドちゃんの名前はキラリンだぜ(キラリッ
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 20:59:34.84 ID:N3pXbmtqO
JOKERにつけるとしたら、ガードとてっぺきどちらのスキルの方が優秀でしょうか?
PTできたから2chミュ潜ってくるぜ
ちなみに亡者リザオパですん
最後のあがきにビリビリボディって乗るのか?
すてみの仕様考えた奴出て来いよ。防御より早く発動するとかアホだろ
すてみさんこれでもJ1の頃と比べて弱体化したんだよな
>>962 乙
すてみはJ2の頃が一番強かった気がする
パンツとゴリラに自己犠牲、攻撃SP、3を付けてすてみ諸刃で攻撃、はぐりんは黒霧撒いたり身代わりしたり
HPが減ってきたらメガダン
このパーティと竜神の諸刃ごり押しが2強だったと思う
あのころはパンツゴリラのせいで見知らぬがつまんなくなったよな
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 21:19:46.35 ID:sQeXaxiF0
>>974 しぷキャン魔神は鬼畜だった。
作戦封じで終わるけど。
しっぷうキャンセルも強かったがそれがなくても魔神は強かったな
ひたすら通常攻撃をして会心狙い、HP減ってきたらベホイマ&瞑想で回復
GPが耐久魔神だらけだったころは悪夢だった
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 21:30:33.30 ID:N3pXbmtqO
969お願いしますー
質問スレいったらどうよ
すてみは次辺り急に9仕様に変更されていたりしてな
バラモスゾンビ好きだけどパッと見じゃマスタードラゴンの劣化じゃね?
使うのは難しそうだけど加点はマスタードラゴンより高そうだな
道中で簡単にスカウトできるのが大きな理由だろうけど、以前使ったら加点いまいちだったよ>>バラモスゾンビ
スレで加点そこそこいいとされてたじごくのマドンナと日替わりで使ってたが、どちらも1試合5点程度の計算だったと記憶してる
旅パの人とランキング下位だった人らが登録しなくなってるなら加点マシになってるかもしんないけど
1〜3行動なのがネックだからな2回行動ならまだ良かった
最強ガルハートと最強クラブゾン付けてデフォのマヒに加え眠り・混乱も追加しているんだが
同時発生は無理か、毎回マヒしか発動しない
>>980 麻痺をばら撒きたくてバラゾン使ってた
麻痺させる前に昇天させてた
うーん……やっぱ使うのは厳しいのか がんばんねーとな俺
シャッフルとチェインの相性の良さ
2枠とシャッフルの相性の良さ
2枠とチェインはそんなに・・・
まだまだやれることはいっぱいあるな
>>985 死神の騎士<呼んだ?( ´ ▽ ` )
カウンターで返されない打撃系の特技って何がある?
仁王斬りが確かアタカン貫通だったよ
>>989 アタカンと特技のカウンターってそこの仕様は同じなのかな?
特性のカウンターならにおう斬り、皆殺し、もろば斬り、捨て身はされない(あと○○ボディと帯電体質も無効)
ひどいメガンテをくらった
メガンテでびっくりさせたいんだが
相手無傷でいつも俺がびっくりだよ!
>>991 ありがとう
あともう一つ。よそく系って行動にすばやさ関係するよね?
攻略サイトの予測技の項目調べてきたらいいよ
説明してあるサイトがあるから
そうだ。ヴェーラにメガンテさせて相手の心を傷つけよう
好きなモンスター書いて埋めろ
とうだいタイガー
大王イカ
ドラキー
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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