ストーリー含めて普通に楽しめた俺は異端なのか
>>83 いや、毎度のランキング
感動したor良かったFFストーリーは? 1位:FF]
いいから7月19日には続報出しやがれ
7日19日って何かあったっけ?
この際10,10-2,12をトリロジーとして出しやがれ
時間掛けすぎだw
新規タイトルじゃあるまいし
結構時間かかってるよね
今年中に出るかどうかも怪しいしな。
発売日の方は余り期待してない。
FF10の不満
初プレイは普通に進めるとジェクトが無茶苦茶強かった
だが七耀の武器やらで強化後は雑魚になりさがる
通常の1週目なら今までの強さでも良いがテイルズみたいに
七耀の武器を集めていくととか条件が付くとジェクトが最強裏ボスになるみたいな
追加が欲しい(声の収録が無理ならイベントシーンは無しでも可)
背景やらモンスターのグラには満足している だがFF13を見た後では通常グラフィックとムービーの差に
ちょっと違和感があるHD化で綺麗になるのでは不満足 キャラの特に顔をムービーに近づくよう作り直して欲しい
できればムービーを少し追加して欲しい
ここまでやれば大人気間違い無しだろうな 下手にシナリオに手を加えない方が良いかも
>>89 最強武器でラスボス倒すことを強いられているわけじゃないのに…
意味が分からないよ。
縛りプレイでもしてろよ
PS2ソフトのHDリマスター版なのに13と比べる理由も分からないし
\強いられているんだ!/
久々にやってるが、右スティックをどうしても動かしてしまうw
無いと不便だな〜
>>86 > 7日19日って何かあったっけ?
HD発売延期の記者会見の予定日
FFXは主要キャラはロウアーモデルと
ハイエンドモデルの2種類が用意されていて
バトルや多数の人数が登場するイベントシーンではロウアーモデルだったんだが
リマスター版では全シーンハイエンドモデル使ってほしいわ
ボーンは共通だろうしモーション流用するだけで済む
つまらんのう
語ってもよいですかな?
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 13:28:27.25 ID:HHJ5Zgw3O
盛り上げ担当誰か頼む
アーロンすきだ!
ダーク召還獣って、企画自体は面白いのに、シナリオが薄っぺらいし
適当に作った感がありすぎるのが惜しい。
後半は台詞もないし。
水増しですし
ところでビサイド〜ジョゼ間はどうやってap稼ぎするのがおすすめ?
ジョゼ突破するまでにスフィア盤の各キャラのエリアの半分くらい踏破しておきたいのだが
>>102 そんなことする暇があったらシナリオ進めた方が早い
ダーク召喚獣はグラフィックもエボンジュが乗り移ったやつの使いまわしだしな
ちょっと質問なんですが
最終的に防具のアビリティー何にしました?
それと、ワッカの最強武器を取るのめんどくさいから、作ろうと思うんですが何を付けたらいいと思いますか?
色々ありすぎて目移りしてしまって決められない
>>105 用途に合わせてそのつど作って使い分けるのが一番
モルボル系相手にはさきがけとか状態異常無効系とか欲しいけど、他の訓練所の敵にはそんなのいらんだろ?
特定の敵に対してはそれの対策に特化したものを作ったほうがいいだろう
とりあえずオートヘイストとダメージ限界突破だけは必須だと思うけどな
オートシェル、オートプロテス、オートフェニックス、オートリジェネ、HP限界突破、インターならリボン
防具だと汎用性が高そうなのはこの辺だろうから、
とりあえずこの辺で固めたものを一個作っておくのはありだと思うけど
あとワッカの七曜は言っても数時間あれば取れるし、
4枠でダメージ限界突破+あと3つスキルつけた武器を自作するよりは七曜取る方が早いと思うぞ
武器作るならダメージ限界突破は確定として、
トリプルドライブ、貫通、さきがけ、MP消費1、回避カウンターあたり
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 18:20:58.34 ID:4o2It6YJ0
HD夏に発売しろやおい
画像綺麗にしただけで販売は無いでしょ?
HDリマスターって基本画像きれいにするだけだから
ps3でできれば俺は十分なんだが
発売は遅くてもいいけどさ
情報が欲しいんですよ俺は
HDなんて必要無かったんや!
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 19:59:44.87 ID:4o2It6YJ0
薄型テレビでSD画質はキツイからな
>>107 あと完全混乱防御
ダメージ限界突破してまず負ける事ないと思わせといて
混乱で自殺する事より嫌なことないわ…
武器は
貫通 回避カウンター ダメージ限界突破 さきがけ
防具は
HP限界突破 オートヘイスト オートプロテス 本当はリボンだけど、めんどくさくなったら完全混乱2人・オートフェニックス3人・完全石化2人にする事に決めた
どうよこれ
>>116 だから汎用的に使い回したいんだったらぶっちゃけ明確な正解なんてない
それでも別にいいと思う、としか言えない
武器は七曜の方が手っ取り早い。七曜の防御無視効果だけは替えが利かないから、
自作武器じゃどうしても火力で勝てない場面もあるし、何より作るの面倒臭すぎる
戦うために作るのか作るために戦うのか分かんなくなっちゃうぐらいの稼ぎがいるぞ
>>116 武器が俺と一緒だ
未知への翼x30を最初に売ってしまったのは俺だけじゃないはず
まあすべ超え倒しちゃったらもう相手もいないわけで、後は自己満足の世界だからなぁ
すべ超え倒すのは七曜で十分だし
>>117 ブリッツするにも、ジェクト何とかってゆう必殺技が使えないから出来ないってか、説明見ても意味不だからしないってゆう
角無しワッカはいらない子でいいんだ>キマリ
ダーク召喚獣どもがあそこまで無駄に硬くなかったらもうちょっと自作武器を活用する機会があったんだけど
インターナショナルの
エースオブザブリッツのルルーの声汚すぎワロタ
ユウナに変えるわ
外人は声が汚い
キッパ とれない ゴール!!
キマリ とおさない ゴール!!
FF10のHD版の発売日決まったら
PS3買う予定
情報まだかなぁ…
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 07:26:57.91 ID:PjNTMrJTO
PS4での発売になりました!
でも驚かない
久しぶりにプレイ
ルカゴワーズつええよwww
ダーク召喚獣はグリーヴァとアルティミシアみたいにエボン僧官と合体してオリジナルデザインにして欲しかったな
せっかく作ったアイオーンモデリング
(1体あたり1ヶ月はかかる)の数々が勿体無いだろ
ダーク召喚獣は設定や登場の仕方が適当すぎるからなあ…
ベルゲミーネの召喚獣にして何回も戦わせて欲しいわ
単なるリマスターだから追加要素なんて期待してもしょうがないんだけど、どうしてもリメイクや追加要素の話になるよね
それだったら最初からリメイクって言うんじゃない?
リメイク伏せる意味ないしな
単なるリマスターなのに勝手にリメイクだのなんだの騒ぎ立てる奴のことを言いたいんだろ
お前らみたいな
リマスターよりリメイクを望んでるんだなと思って見てるよ
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 03:07:20.09 ID:0xDeHsJuI
戦闘のシステムなんとかしてくれたらなー。まったりし過ぎて、今更あの戦闘はないわぁ。
それこそなんともならん罠
他の作品やってなしあ
画像きれいにするだけだったら、何故かムービーになると途端に可愛くなくなる
リュックのは直らないんかな…ムービーじゃない時はものすごく可愛いのに
>>131 本当そう思うわ!
あんな召喚できるやつ5、6人いたらシン怖くないだろ!!
ダーク召喚の設定と、デアリヒターの設定はっきりしてくれるだけでも良いのでお願いします!
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 07:57:00.29 ID:exT7FtZI0
>>140 ゲームの設定に文句言うならゲームしなきゃいいのに。ゲームにあらがあるのは
仕方ないこと。それを分かってない馬鹿はゲームしなきゃいい。
>>141 ゲームのシステム面の荒と、ストーリーの荒を一緒にするな。
まして追加の後付けであの設定は変えてほしいと言ってるだけ。
不満あるならゲームしなきゃ良いって考え方なら、お前の人生少しでも不満があるなら死ねよ。って考え方
実に短絡的で糞もおもしろくない発言すんな。
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 08:13:42.55 ID:xy/Ml7ArO
そういえば、まだネグラス倒してなかった!
ダーク召喚の設定変えるなら、「エボンジュが召喚した」でも良いよ。
別に個々にハッキリした設定くれと言ってるわけじゃないんだ。
追加要素にしても、適当すぎじゃないかってだけなんだよ。
連投すみません
ダーク召喚獣はともかく、デアリヒターは一体何なのかは気になる
あいつはモンスターなんだろうけど、妙にマキナっぽさもあって
ザナルカンド軍が開発した最終兵器が召喚獣シンだから
ザナルカンドと戦争していたベベル軍が開発した最終兵器のマキナじゃないのか
登場時と敗北時は幻光虫が飛び回ってたからマキナではないとは思うんだけどさ
デアリヒターって「裁判官」って意味なんだな
リヒターがドイツ語で裁判官
デアが英語でいうthe
ジャッジか!?
デアリヒター「意義あり!」
断罪があれば名前と合ってたんだけど、あれ弱いからなぁ
デアリヒターは10-2の召喚獣みたいに、マキナを核にしてるんじゃないか?
10-2のボスがベベルの最終兵器じゃなかったか
この世に10-2なんて無いし
ユーナは変になっちゃうし
リュックはルルーと違って元々良かったし
もう一人の奴は魅力0やし
ユーナは変になっちゃうし
リュックはルルーと違って元々どうでもよかったし
もう一人の奴は魅力0やし
ユウナは全然変わって無かったでしょ。
外見以外。行動と考え方は10の頃と同じだったし。
だから最初からゼイオンとユウナレスカのFF10−0やればよかったんだよ。
ヒロインはちょっと年くってるけどエロいからいいだろ
ユウナレスカ様って27歳くらいだよな…?
ヒロインというには無r
10-2のユウナは不細工になっててショックだった
ユウナレスカの最終形態?みたいなやつグロすぎ
デアリヒターの代わりにヴェグナガンを裏ボスにして10-2を黒歴史化して欲しい
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 00:16:31.00 ID:6QvVbgPG0
今更だけど、シンがジェクトじゃなかったらスピラは滅んでたな。息子の為にわざわざ息子の強さを考慮して魔物を送ってたし。
デアリヒターの頭の上のわっかはヨウジンボウの被ってるのによく似てるな
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 01:53:55.54 ID:hRnagB7Y0
10-2は糞
異議は無いよな?
よく覚えてないが、シンって別に世界を滅ぼす事はないんじゃなかったっけ
ルカのブリッツイベントを終えてスカウトが出来る様になったんですが、
ブリッツが面白過ぎて契約金が間に合いません、、
お金稼ぎをしようにもミヘン街道では1戦闘で100ギル得られれば良い方、、
これは諦めてシナリオを進めるべきですかね、、
でもキノコ岩?に入る手前のカンパの1万ギルも払ってみたいし、、
どうしようもなく金欠です、、
どうしてブリッツには賞金が出ないんでしょうか、、
先に進めないとアニキをサイクスに取られるし
ワッカもスカウトできん
気持ちはわからんでもないがルカ終わってすぐでブリッツ連戦するメリットはそれほど無い
そう言えば得点順?のリストにアニキの名前が有ったのは既に他チームに所属してるからですかね。
まだ試合で会った事が無いですがそのうちぶつかるかもですね。
メリットと言うよりも単純に楽しくて、、
取りあえず1万ギル貯めてカンパのセリフも聞けましたし、またブリッツで浪費して来ます、、
我慢できなくてまた最初からやり始めちゃった
キーリカのシーンそのままで大丈夫なのかな 震災思い出してなんとも言えない気分だが
街の男の子の大きくなったらブリッツボールになるんだってセリフ可愛いな
すみません、質問なのですが、、
ブリッツボールのリーグ戦やトーナメントで既に賞品が決定している状態で、
今回の賞品に欲しいものが無い場合、次のリーグ戦やトーナメントにチャレンジする(時間を進める?)事は出来ますか?
また、欲しい賞品が出ている状態でゲーム本編を進めるなどをした場合、
次のリーグ戦やトーナメントが始まり賞品も新たな物になってしまう事は有りますか?
>>158 10のユウナが自分からあっちこっち行って
マテリア…いやスフィアを盗みまくったり
たくさんの客集めてコンサート開いたりするのかよ
>>172 決まってしまえば「変更は無い」ので
「決まる前」にセーブですよ
ブリッツは独立したミニゲなので
本編をいくら進めても、開催中の景品が途中で変わってしまう事は無い
今度、新しいのが出たら
ビサイド・オーラカのメンツだけで頂点目指すんだ(遠い目)
話変わるけど
アルティマニアのやり方なら
序盤のブリッツ決勝・ゴワーズ戦、安定しないか?
このパターン使ってる限りは、言われてる程苦戦はしないと思うんだが
>>175 確かに、最後はアルベドサイクルとルカゴワーズとかの
メンバーで埋め尽くされてるからな>自チーム
リマスターじゃなくリメイク出るんなら
今度は更に新しい選手も追加してほしい
シーモアとかユウナレスカとかシドとか
>>173が10-2やってないことは分かった
んでもって10-2の話題は10-2スレ行けってテンプレにあるの見えないのか
>アルベドサイクル
自転車屋かよw
ロンゾ・ファンド
証券会社です
ユウナは嫉妬しやすくてむっつりすけべなイメージ
リュックは嫉妬するけど突き放す事でそれを隠そうとするがやっぱり隠しきれてなくて、性には控えめなイメージ
ルールーはクールだけど愛情深くて、性には淡白なイメージ
シェリンダはお見合い結婚しそうなイメージ
少し試してみたのですが、
リーグ戦とトーナメントに自分の欲しい賞品が表示された状態で、
セーブスフィアからスタジアムへ→何もせずにキャンセルを3回繰り返すと
トーナメントは終わっしまったのか、選択出来ない状態になりました、、
続いて、トーナメントを一回戦だけ勝ち抜いてセーブした後、再び3回キャンセルを試した所、
今度はトーナメントが終了する事無く、いつでも2回戦からスタートする事が出来ました。
トーナメントのみ、一回戦に参加せずキャンセルを3回繰り返すとその大会は終わってしまい、
更に5回のキャンセルを重ねる事で新たな大会が開催される、と言う事の様です。
余談ですが、リーグ戦については10回以上キャンセルを繰り返しても何も変化は起きませんでした。
何だか不思議な仕様ですね
>>174 本編の進行と、ミニゲームであるブリッツ内の時間は連動してないのですね。
情報有難うございました。
アニマのオーバードライブ技って、ずっと「カオスティック・D」だと思ってた
だってなんか混沌としてるじゃん、アニマ母さん
でもさすがにマカラーニャをマラカーニャとは・・・
でも実際キマリがブリッツ参加したら強いよな
ロンゾが誇るパワーに小兵ならではのスピードも持ち合わせてんだもん
>>183 chaos(混沌)の形容詞形がchaotic(混沌とした)なんよ
>>184 ロンゾ族は何でブリッツだとスピード無いんだろう
種族的に上腕部の発達具合が人間の比じゃないし
パワーとスピードで相手を圧倒する展開も有り得る筈なんだが
まぁ閉鎖的なロンゾ族だけに
合理的なトレーニングは無理かも知れん
でも生まれ持った能力で他を圧倒するバケモノが出てきてもおかしくない
キングベヒーモスならぬキングロンゾみたいなのか
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 20:57:19.68 ID:hRnagB7Y0
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 22:38:38.42 ID:/tC7B4/f0
HDまだかよ
これだけ待たせるということはちゃっかり10-2とセットで考えてるのかと思ってしまう
とりあえず7月19日には何か頼むぞ、もう11周年なんでな
>>186 筋肉がありゃ速いってもんじゃないだろ
でかい分だけ重いし水の抵抗も大きくなってむしろ不利なんじゃないのか?
手足の形は人間と大差ないから、水を掻く面積も大して大きくないだろうし
毛もふさふさだしな。あんなんで速く泳げるはずない
ヘイスト便利すぎる
アクティブコマンド無いから、落ち着いてコマンド入れても速度増加分そのまま受けられるし
上限とかも無いからな。
他シリーズ詳しくないけど一番強力かも
行動順が、敵味方含めて誰か分かるってのは10だけの要素
ちゃんと戦略練れば無駄なく行動できる
そこら辺が将棋やチェスのようなボードゲーム感覚
それでも敵の火力が強すぎて死ぬ事は有るけどね
攻略法がよくわからん奴には、救済の召喚ボンバーも使える
12の使えない召喚獣にイラついたのは、10が便利過ぎたからかも
味方も殺せるからいいよね
シーモア嫌いだからミヘンセッションの戦闘で操作できるようになった時
ボッコボコにしてやったわ
10はシリーズ中最高の駄作
ヒロインの頑張ってますアピールと持ち上げられっぷりがうぜえし
萌え豚振り向かせようと必死な製作の顔が透けてみえる
主人公も頭が悪いチャラ男
これなら8みたいな邪気眼のほうがマシ
イベントムービースキップ機能、付くかな
付けといてほしい
強敵の前に限ってイベントが長い法則
初回プレイのユウナレスカ戦は何十回見た事やら・・・
ユウナレスカ戦怖すぎて音消してガクブルしながら何回もやりなおした
真夜中に電気消してやると最高でした
もう二度とやらない
シャーミ最強すぎる!
俺はトロフィー付きでやりやいんや
まあ早くHD頼むぜ
初回プレイ時にゲームオーバーになった人っているの?
寄り道とか特にしないでもならなかったんだけど。
ブリッツ面白いですねぇ、、発売当初にプレイした際はリーグ戦消化するのが面倒だった記憶が有るのですが、、
ルカ・ゴワーズのMFにスカウトされたスパンダがバランスの取れた高ステータスでこちらを翻弄したり、
キーリカ・ビーストのDFにスカウトされたネーダーがその高いSPDでオーバーラップされると
追いつけなかったりでなかなかの手強さです。
>>204 ずっとスタメンでしたがとうとう契約の更新を止めました、、
どうにもビジュアルが受け入れられず、、ジョゼ寺院からはるばるビサイドへもどって
ビルーチャをスカウトして来たので、代わりに育てようかと思っています。
将来的にはアルベド族、ロンゾ族、グアド族から各一人ずつ選出した多民族チームを作りたいですね。
>>207 スフィアなんもやらなかったらハグレオチューで死んだ
人それぞれ
次の方、どうぞ。
FF10をやりすぎて
リアルで語尾にっスがつく事が多くなった気がする
忌憚の無い意見てやつっス
やりすぎてキマリのような口調に
アーロンのような性格に
助けがほしいときは指笛を吹くように
ビルーチャが和田ア○コに見えて来たので契約解除しました、、良い選手だったんですが、、
現在はFWティーダ、FWシュウ、MFゼブ=ロンゾ、
DFロップ、DFユマ=グアド、KPジュマルと言うチーム編成です。
ユマ=グアドが育ったらジュマルと入れ替えて、
新たなDFにはひとまずザリッツを、、将来的にはネーダーかクワルカンが欲しい所ですね。双方好きな選手なので、、
後はシュウをどうするか、、愛着が湧いたのでこのままレギュラーに据えるか、、
高い契約金に目をつぶって見た目の可愛いリーナと替えるか、、悩みどころです。
アニキやワッカには是非他のチームにスカウトされて欲しいものですが、、
ワッカが他チームに所属する事は有り得るんでしょうか?
>>216 ワッカは移籍しません
確かにビルーチャとアッコは似てますよね(笑)
一時期使ってましたが、終盤は劣化したので解雇しました
天才少女リーナは、キーパー以外なら何でも出来るので特にオススメです
アニキの後継者として中盤に入れましたが
前線でキープ出来てポスト役もこなせるのでFWにし
最終的にはロップと組ませてDFにしました
まあティーダとアニキがいれば何とかなっちゃうからなブリッツは
おかげでキーパーが全然育たない
早熟型のジュマルが一番かも
後方の2人はキョウとロップで安定
Lv99のキッパは…
キーパーはたまにDFとかで出してパス回しすればいいがな
俺もやり過ぎてアーロンさんみたいな脇になったわ
ps3にいよいよps2のアーカイブス登場って出てたけど10ってps2だっけ?
そろそろ来るのかな情報・・・
ハード忘れるとかファンの風上にもおけんな
キッパはLv99でSTが99になるってんで、よく話題になるけども
お世辞にもFW適性が高いとは言えないわな
突破は味方任せでシュート専門のFWにしかならない
リーナみたいにきょうけん併用で遠くから打ってく分には十分使えそうだが
タックルかいひSを発掘しないと使いにくいだろうな
CUが高いのはプラス評価
>>217 と言う事はワッカはティーダがスカウトしない限り永遠にフリーのままですか?
それは残念です、、ビサイド・オーラカを愛しているんでしょうね、、。
リーナはむしろ優秀過ぎて自チームに入れるのを躊躇う感じです。
育てればティーダをも超えるシュート力は敵方で発揮して欲しい所ですが、、
ただ、シュウも実はかなり使えるんですよ。パスカットとシュートはリーナと比べるべくも有りませんが、
アタックとパスはほぼ同程度、フィジカルに関してはシュウが遥かに上でスピードも僅かにシュウが勝ります。
、、こんなことを書いている時点で自分はシュウが好きなんでしょうねw
このまま使い続ける事にします。契約金もとてもサイフに優しいですし、、
HD版がベタ移植でも俺はやるんだろうなあ
プラチナトロフィー目指すために
むしろベタ移植に何の不満があるのか
ソート
チャラ男修正
ff10全部やったらティーダはチャラ男だとは思えないけどなー
最初のとか、ブリッツの営業で愛想振りまいてるように見える
チャラ男だったら自分が消えるっていう現実を受け入れられるとは思えんなw
ベタ移植で思い出したのですが、そういえばブリッツで
アンチドレインを覚える事が出来ないバグ?が有るそうですね。
「アンチドレインを敵が装備しない」「レベル差が有るのに何回試してもキャプチャーに失敗する」など、、
、
実際にキャプチャーに成功された方っていらっしゃるのでしょうか?
祈り子様が夢見る、最高に格好いい男だから
いろいろと都合の良い性格してると思うけどな
ザナルカンドに帰るって駄々こねないし
HD開発中止は確定?
バカはインターネッツ使わないで
ほんとに今年出るのかな?
発売直前に発表とかじゃなくて、少しづつ情報小出しにしてほしいわ
情報っていっても、画像が綺麗になるだけなら
白黒映画をカラーに着色しましたってくらいの話なんだし
「年内発売に向けて、ただ今、製作中です」って一文だけで充分だよ
10は、いろいろ弄ったら駄目になるだけの作品
あーしろ、こーしろって言う人も少ないしさ
細かい改善は必要かも知れないけど、大幅な変更は誰も望んじゃいない
でも、皆さんお待たせしてるんだから
ちょっとでも、進行状況について触れて欲しいってだけ
ジタンとかクラウドだったら
自分が夢とか消えるとか知ったら、鬱になりそうだ
周回プレイさせてほしいんだよなぁ…聖印やら雷避け回数やら引き継ぎで
ビラン&エンケこそチャラ男
インタ版はダーク召喚獣の位置が嫌がらせレベルだからHD移植はインタの要素はいらないね
D召喚獣の位置が各寺院だったら良かったのに
10のインタ版の要素って他のFFのインタ版に比べると蛇足な感じがするんだよな追加スフィア盤とか
13インタ版みたいにほとんど追加要素無いのも酷いけど
>>242 これは絶対に今年中に出ないわ
来年後半もありうるなあ
>>242 無印とインタの兼ね合いとかじゃね
あとトロフィーとか外部要素の手の付け方で検討の余地は充分にあると思うけど
あと3D対応させるとかさ
とどのつまり儲かるのか?って事じゃないかい
新作を造るのと同じくらいコストが掛かるとして
開発費にみあった売上が望めるのかってトコで二の足踏んでそう
つまらん大人の事情で先伸ばし、発売中止…まさかね…ハハハ
天下のスクエニだもん、それは無い…無いな…うん…無い無い…
10のグラだとモデリングから作り直さないとHD化の恩恵まんま受けられない気がする
バイオベロニカのHDとか微妙だったしなぁ
他のHDリマスターみたいに外注にすればいいのに
そしてチョコボが馬鳥に…
WSCの3みたいにここで移植出来ないとこれからも移植されない恐れがあるな
おまいらはまさか10のためにもうVitaを買ったんじゃないだろうな・・
3のためにWSC買って憤死した奴は多いぞ・・
たかがHD化するだけだってのに
レベル低すぎだろスクエニ
なんてったってFF14を作ったスクエニだぜ
HD化なんて簡単なもんよ
なんでもかんでも時間かかりすぎなんだよスクエニは
検証しててもスクショか動画くらい出せるだろ
なんでしないんだ
ヴェルサスも同じだが
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 23:44:11.42 ID:o2PZ08b4O
ただのリマスターならすぐ出せるだろうが
わざわざ第一が製作関わるんならモデリングとかも手直ししてるんだろ
検証ってなんすかあ
できるかどうかを試してるってことだよね…
でもそれでこんなに時間かかるかなぁ?
無理なら無理って言ってるだろうし何なんだろう
バハムートの祈り子様が少年だとは思わなかった
キマリで詰んだ
キマリ3000程度、相手(二人とも)30万+
10年前どうやってクリアしたか覚えていない
もう寝る
30万ってなんぞ
オメガで確認したけど連中のHPはキマリの攻撃力・魔力で決定される。
能力値のほうはこちらの現在のHPで決定
開始時のHPを下げて挑めば・・・
リメイクなんて夢だったんや
夢って最後は消えちゃうんですよ
とある大人の事情でHD版発売中止→PS2アーカイブスで出しときゃいいでしょ
・・・とかなったら・・・ HAHAHAHA・・・
ブリッツボールは水平移動しか出来ないけど
上下斜め曲線も動けるようにしたいんじゃないか
球形の水槽なんだし
カメラアングルがグルグル回る感じで
真上、真下、斜め後方からタックル出来たりね
夢ザナルカンドって結局のところどこにあったの?
召喚獣「HD」と「リメイク」
いずれも祈り子次第ですな
>>263 祈り子様の頭の中
モデルになったのは本物のザナルカンドだけど
祈り子の理想のザナルカンド像だから、だいぶ美化されてるはず
実際はベベルとの戦争で荒れてて、あんな平和な雰囲気は無かっただろう
そんな事でティーダも「惚れてしまうやろ〜」な感じになってる
私の考えた理想の男性by祈り子
召喚されてるんだから世界のどこかに実体化してるはず
ガガゼトの山頂の
水がぶわーっと上に上がってる所の先にあるんじゃなかったかな
ブラスカとアーロンは異界に行ったけど
ティーダジェクト親子は異界に行ったの?夢の住人だった2人が異界に行けるのか
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 23:48:06.35 ID:X4rQlL7V0
>265 それ面白そう〜〜。やりたい。
>>268 異界に行けるのは死んだ奴だけ(死を覚悟して死んだ奴だけ)
ティーダは死んでないから多分、行けない
何でキノックは、アーロンはザナルカンドを見たかもしれないと思ったんだろう
というか、どこかに夢のザナルカンドがある事を知ってたのかな
異界って幻光虫で出来てる存在なら誰でも行けるんじゃなかった?
グアドサラムの例の場所で生きてる人が思い描いたときビジョンが出てくるのが死んだ人だけでは
異界に行けなかったら、最悪の場合モンスターになっちまうんだぜ・・・怖いよな
雷平原の曲が好きで、用もなく行ってしまう
今の季節にぴったりだ
>>271 あの時点でのキノックとアーロンの険悪具合からして、
「お前はザナルカンドを見たのか?」って台詞は、「お前は本当にザナルカンド(遺跡)まで行って『シン』を倒す現場にいたのか?」という皮肉ともとれる
10年間行方不明になっていたし、最後までガードを務めた証拠もないから
マイカの話からして老師クラスはある程度のからくりを知ってた可能性もあるが
キノックが夢のザナルカンドの存在まで知っていたとは考えにくいと自分は思ってる
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 09:25:54.57 ID:Ksm+Fzp90
ts
キノックは10年間も消息不明だったアーロンを見て
「寺院を飛び出した異端者のお前の事だから
誰も行かない禁断の地にでも行ってたんだろ?」
っていうアーロンへの嫌味を言ったんでしょ
キノックは腐ってるとはいえエボンの教えが全ての僧侶だし
あそこには行っちゃいけないって事ぐらいは分かるよ
じゃあ、本当に何で行っちゃいけないのかは知らない
エボンの教えで、そうなってるからとしか答えられないでしょ
あの場面は、キノックがマイカとかの死人が身近にいるのもあって、
アーロンが死んでることになんとなく気づいて
「お前ほんとはもう死んでるんじゃないの?」的な意味で聞いたんかと思った。
あっちのザナルカンドに行けたのは死人だからみたいなことをアーロンも言ってたし
キノコとマイカを食いたくなった
ちなみにザナルカンドはサマルカンド
アーロンはヘブライ語で箱を意味するArkを変形した人名アロンが名前の元ネタな
サマルカンドはFF12ラバナスタのロケーションのモデルでもある
ほんとは、どうゆう意味で言ったんだろな…
それを解く鍵は、ザナルカンドの位置づけだろうとは思う
アーロンてアローン(孤独)が由来だと思ってた
いや死人だし死後の河アケローンをもじったのかもしらん
太陽、花、水ときたら河が来てもおかしくない
あとルールーは中国系?っぽいけど
中国で「陸」や「路」はルー
つまりルールーは陸地(地母神)か道を意味する名かもしらん
まあアローンAronは昔からユダヤ系に多い名前だから
普通はこっちを連想するけど
自分の妄想をさも事実のように断定すんな
アースイーターがたまに
カウンターで3連続即死メガトンパンチしてくるけどなんなの
こっちはすばやさ255ぞ
また地球食いを延々狩り続ける仕事が始まるお・・・
ティーダは古代ギリシャ語で「英雄」
・・・ってすぐバレるよな
ユウナの名前の語源を月だとずっと思ってた人は
自分を含めどれくらいいるだろう?
今の今まで月だと思ってた。どこでそう思い込んだんだろう、、
ティーダの太陽と対で連想したかな
シナリオアルティのインタビューの記述が誤って広まったからだろ
インタビューの記述が誤って広まったと言うよりもインタビューの誤った記述が広がったのか
確認したら「ティーダとユウナは琉球のほうの言葉でそれぞれ太陽と月〜」」みたいに書かれてた
俺もこれを読んでそう認識したんだなきっと、、当時は隅から隅まで読み込んだもんだ
それをユウナ
ベニ松の同人小説に合わせてアルティマニアを書くなよ…
“なかったコト”にしとけ
http://www.bent.co.jp/main/works/um14/staff_tx.htm#benny 今回は企画段階で当然のごとく、「FFX アルティマニアオメガ」で掲載した
「キミを呼ぶ指笛」の続編を書いてみようよ、という流れになった。
しかし、しかしである。アレを書いたときには、僕には『X-2』がどのような展開になるのかなど一切わかっていない。
ティーダが無条件に帰ってくるのであろう未来を想像してオチをつけた作品のつづき、
というのはじつに難しい。前回書いた内容を“なかったコト”にせず、
いかに納得できるものを仕上げるか――悩み悶えたすえに、
ならばティーダがすぐにはもどってこられなかった理由を提示してみようと思い至った。
?
ベニ松が自分の10小説の続編を10-2アルティマニアで書いたってだけじゃないのか
つまりティーダは召喚獣(人)
祈り子+召喚士
>>282 どこが中国系っぽいんだが…糞華僑かお前
ユウナはオオハマボウ、花か
ユウナのネックレスは何のモチーフだったけな
>>295 中国じゃルールーという名前持った女性は沢山いるが
中国以外でルールーって人名が少なくない国あったら挙げてみろよキチガイw
もちろん黒髪の人種のな
現実世界と空想世界の区別くらいつけような
もうすぐユウナレスカ戦だけどシナリオ的にはなんだかまだ中盤な気持ちなんだよね、、
やり込み的には飛空挺入手からが本番だからその所為かもだけど
実際はもうエンディング間近なんだよな、、
クリア直前になると寂しくなってモチベ下がる病なんだけど次は10-2があるから大丈夫。
キマリだけ通れないと
あぁもう終盤なんだなって思う
>>299 この気持ちで10-2やったら違う意味で寂しくなった
ザナルカンドに着いたとこで終っても文句言わなかった
凄いクライマックス感が有った
バグで全てを超えし者が出ない
出た
ドンドンベリAP稼ぎで何度も戦ったけど
1回も倒してなかったんだった
中国なら、しっかり登場してるやん
ほら、「シン」ってwww
でかくて嫌われ者でメクラめっぽうアチコチを攻撃して・・・まさに
人類の迷惑そのもの
ちょっとググってみたら干露露(ガン・ルールー)って人が居るんだな
露露ってのは多い名前なのか?
俺は俺屍好きだったから速瀬ノ流々を連想したな。
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 22:17:38.74 ID:7AsQshFQ0
FF10のスクエニ内での優遇度に嫉妬。何回も続編やらリメイク出させてもらっていいな。
リマスタだって、新しくムービー作り直すってことは新シナリオとか出てくるのか?
モアシー嫌われすぎだから、もうちょっと過去話掘り下げてもいいかも
やってて思うけど10の状態異常ってかなり凶悪だよな
石化状態で攻撃食らうと退場になったり毒のダメージの割合が大きくなったり
戦闘終われば回復するけどエスナが必須だよね
前作の9の凍結やヒートも凶悪だし13ではメガテンの如く状態異常が最重要項目になったしなぁ
>>311 10の毒状態はシリーズ屈指の凶悪さだと思う
一部ボスすらそれで倒せるのも含めて
すごく臭い息とかメガグラビトンとか普通に食らったらめちゃくちゃだろ
あ、今まさに全滅した、、オメガ遺跡のモルボル怖い
これさ、改造に対するアイテムの必要量が多すぎると思うんだよ。
訓練場が狩りが出来る様になるといきなりアイテムが揃いだすけど、
それまでは混乱防御とかバーサク防御とか敵から入手の運まかせだよな、、
>>310 掘り下げても同情の余地なんてないと思うの
てか掘り下げて同情できる悪役なんぞサウザーだけで十分だわ
夢のザナルカンドって他の地域が存在しないから
ブリッツで、ずっとザナルカンドのチーム同士で試合してたのか
ザナルカンドだけで5チームくらいはあったのかな
いっつも訓練場の途中で飽きてしまう
地域制覇と種族制覇の強さを逆にして欲しかった
さて、俺も海水浴するかな
俺の話を聞いてくれ
水中戦とか楽しいよね
エナジーレインとか水中でやると何かキレイ
ビサイドの海はもっと色んな所潜りたかった
やっぱ夏にやりたくなるよね
7月後半にビサイドあたり→8月の終わりにザナルカンド遺跡にいると切なさ倍増だ
ビサイド漂流したときの、ワッカの「すっげえー…!」だけど、
あの時のティーダのパスしたブリッツボール飛びすぎじゃねいか?w
水中でもすげぇスピードでボールを回せるんだから
それを地上でやったら倍くらい飛んでも不思議じゃない
とれとれチョコボ、雷避け、蝶さがし、、
いよいよFF10最凶最悪の挑戦に再び挑まなければならない、、正直鬱ですよこれ、、
FF10は大好きなんだけどこれらのミニゲームに関わったスタッフと
景品に聖印を設定した奴は本気で○してやりたい
それでも無印だからチョコボで裏技使えるだけまだマシか、、
愛してやりたい?
そうそう。愛しくてたまらないんだ、、是非直接お会いしてお話をしたいな、、
>>324 それらのミニゲームを含めても10はやりがいがある
蝶さがしクリア、、1時間とちょっとかかった、、
アルティマニアのコース取りはマジで参考になる。
あとは雷避けか、、こればっかりはコツを掴むんじゃなくて集中力勝負だから嫌だ、、
前回もこれだけは成功出来ずに投げたんだよなぁ、、
>>327 聖印絡みのミニゲームはおおむね反対意見が多いぞw
ミニゲームが苦手な人間とかそもそもやりたく無いって人間は多いんだから
せめて救済処置は用意してくれよと思う。
インター版でチョコボのバグを取り除くとか酷い話だよな、、
正直簡単だろ
他ゲーでもっと難しいゲームなんてかなりあるし、FF9のなわとび2000回に比べたら大分マシだ
HD版では全聖印獲得がシルバートロフィー扱いにでもなるだろうよ
うん、まあFF7のスノボで全部「変」を取ったりFF9で全カード別種を揃えたりするよりは遥かに楽だわな
10-2って正史なの?ティーダは生きた人間になったってことでおk?
シューイン昇天〜三党和平の辺りまでは正史っぽいな
でもティーダ復活の可否は定義してないんじゃないっけ?
スタッフインタビューでは、ティーダの結末は
各人の中で決めてくれって話だったような…
雷避けは回数数えるより、時間で区切った方が成功しやすい
20分で250回だったから、18分を目処にやったら以外と簡単
数数えてた時は、毎回150いった辺りでプレッシャーに潰れて駄目だった
お前スゲーな
ルールー以外の七曜の武器は全部ゲットしたが
自分は雷避けだけはどうしてもダメだったわ
雷避け一回目でクリア出来た、、雷避け初めて成功した、、緊張した、、
ああ、これでようやくバトルに専念出来る、、嬉しいなぁ、、
俺は数を数えたよ。時間で区切った方が余計なミスが減るんだと思うけど
性格的に向いてないんだよなぁ、、絶対途中で時計とか横目でチラ見するから
ブラスカアーロンジェクトの親父御一行のザナル迄の旅を見てみたいな
あとベベルの町全体とかユウナにジェクト様シュート3号見せた話とか
蝶よけ・・・何度やってもダメだ(鬱
毎回寺院でやらなきゃいけない
あのつまんない作業は何なのか
>>331 なんの事です?もしや、シンの毒気にやられたのですか…
かわいそうに
人によって苦手なミニゲームが違うもんなんだな
雷は暗い部屋で音消すと簡単になる
蝶避けは自分でも何故クリア出来たのかわからない
ミニゲームは総スルーしたわ、面倒臭くて
必須じゃなくてよかったよ
そういえばサボテン探しも結構面倒だったの忘れてた、、
アルベド族が
「ザルマユキサローツオバンダミアナ、ユアネウコオム、リノッセウンガ」とか言って
バギーとかで移動しててそれに乗せてくれたら良かったのに、、
通訳!
ばくはつしたホームのざんがいから、エッチなほんを、さがしてるんだ
9のカードコンプの難度とか縄跳び2000回とか設定した奴ほんとうバカだろ
数年後のアルマニまで攻略本無いんだぜアレ
9はアルティマニア出なかったからプレイしなかった自分
後にでたんだけどもう9をやる気が失せてた
しかし不器用な俺はいまだブリッツを極めていないorz
インターの訳ひどいなw翻訳したのをまた翻訳したんだっけ?
シンの手落として突っ込むときに「行くのだ」はないわ
私も最近インター版やり直してるんだけど、ティーダが時々「カンタンちーん」て言うよ
あーはやくやりたいなぁ
FF10の為だけに貯金してるんだから(ハード+ソフト代)
準備万端だぜ
HDのことは一旦忘れて他のもの買うのが吉
ジェクト使いたいよね
ディシディアで我慢しとけ
状態異常対策用に汎用性の有る防具を作りたいんだけど、
オートST回復薬、完全混乱防御、完全石化防御と、後一つは何が良いかな。
完全バーサク防御か完全即死防御と迷ってるんだけど、
バーサクは混乱さえしなければ一応メリットは有るからやっぱり完全即死防御かな?
あーでも全員がバーサクになると操作が出来ずに全滅する事も有るのか、、
攻撃系のキャラには完全即死防御で魔法系のキャラは完全バーサク防御にすれば良いかな?
まぁよくある?敵が一時味方になって一緒に戦うっていうのあるけどさ
ミヘンセッションのシーモアはちょっとワクワクしたな〜。
敵倒した後もスフィア盤のレベルあがって3とかなってるしw
>>346 10は雷避けにかなり苦戦したけど最終的にはミニゲーコンプでけた
歴代で9の縄跳びだけは諦めたわ…あれできる人って超人だと感じるわw
お供が重戦士系2人でゲームクリアしたブラスカや
どうみてもHP特化のバルテロ1人でザナルカンド到達したドナは
たぶんユウナより凄いんじゃないかと思うんだ
子守りしながら実質一人で到達したシーモアの母ちゃんには勝てん
そういえば、こども連れで旅してた人もいたね…
ドナは「量より質」、ユウナは「仲間は多い方がいい」
うむ…
まあ質が良くても、1人だったり少なければそこで終わりな気もするし、
「仲間が力を合わせたら何だってできる!」の精神なら、各々の力は弱くても、
ザナルカンド到達できると思うけどなあ
実際にユウナような仲間が多い一行が本当の意味でシンを倒したし
>1人だったり少なければそこで終わりな気もするし
人数が少ないと待機?がいないから、モンスターに召喚士共々倒されたら終わりてことね
シーモア母はジスカルの援助があった
本来ならワッカ、ルールー、キマリ、ユウナの4人で旅する予定だったんだよな
このメンバーだとキツイ旅になりそう
ティーダがいないと素早い敵が、
アーロンがいないと頑丈な敵が、
リュックがいないと改造できないし戦闘でアイテム使えないもんな
そして水中戦がワッカ1人にww
10をネット化した場合
プレイヤーが召喚士かガードになって各地を廻る事になりそうだね
ブリッツ世界大会!
PS3版はいつ出るんですか?続報が全然ないですよね
そもそもどのハードで出るかも不明だし
GREEで出たら萎える
えっ?PS3とVITAで出ることは決定してるんじゃないの?
映像面強化のHDリマスターとはいえ
16:9への調整、テクスチャーも張り替えだろうし
ロケーション多いRPGのリマスター版は
それなりに手直しに時間かかりそうだよな
DL版で欲しい
>>357 凄いっちゃ凄いが
ドナがバルテロを生贄にできたかは疑問だし
出来たとしても結局ナギ節作ってそんだけだ
そもそも、ジェクト〜ティーダの関係があったからエボンジュ倒せたわけだろ?
>>373 召喚士はとりあえずザナルカンドに着いてユウナレスカに会わないといけないんだから、そこまでの旅の話だろ。
>>357はその事を前提にしてレスしてんだから、『永遠の』ナギ節 関係ない。
オメガ遺跡の宝箱アタリ10個だった。装備品が全部手に入ってなかなかに満足。
全部Lv4キースフィアにするのもありだったけど多分余るだろうし、
ワープスフィア99個入手出来てもそれはそれでなんか萎えそうだから一番良い結果だったのかもしれない
>>366 本編より面白そう
現実にはまず無理な競技だからこそ盛り上がりそうだ
HD版やる前にFF10の記憶を失くしておきたい
自分がやる前に、兄弟がやってるのを見てしまった
…初プレイ時に激しく後悔した
HD版出すんならさりげなく新規モブキャラ出して
そいつに話しかける事でブリッツ選手たちの
エラ呼吸の謎について説明してくれ
なんという俺
10をやってからだいぶ忘れてるから楽しみだなあ
完全抹消とまではいかないがストーリーほぼ忘れた
私シンを倒します!
なんでブラキオレイドスの英訳ってTh'ubanなんてわけわからないものになってるんだ?これどういう意味?
今ググったら"Thuban"がアラビア語で"竜"らしい
そらから星座の中の竜座、その恒星の一つが同じく"Thuban"らしい
読みはトゥバン。どこかの伝説の兵法者の名前もここから取ったのだろうか
ナギ平原の移動中
ウンコしたくなったらどうするの?
>>382 おお!早い回答サンクス
しかしトゥバンって微妙な語呂だなw
アルテマウェポンのカラドボルグといい外人のネーミングセンスはわからん
>>383 その場で用を足す→モルボルの臭い息でカモフラ
ハリー・ポッターのクィディッチをロンドン五輪でやろう、という
アホがいるようだが、それなら東京五輪でブリッツボールもイケる
かな?
ついに空飛ぶほうきができたのか
HD版にブリッツオンライン対戦こないかな
おれ、ブリッツ苦手なんだよね
リアル・ブリッツボール化できれば楽しそうだよね
問題は
@水中での呼吸
A水中での高推進力ボール
B数々のアビリティ異常
@は酸素ボンベでクリアできる、フィジカルコンタクトは禁止
Aは人間の腕力ではクリアできないので、ボールに加速装置を付ける
ボール型だと水の抵抗力がキツいので、棒状か紙飛行機型にする
Bボールにスイッチを沢山付けて押すと障害(微電流が流れる等)が発動
>>389 リアルじゃどう考えても地球外に出ないと無理ゲーじゃねぇかw
パワードスーツでだいたいは解決だな
毒やらは催涙ガスなど、PHダウンやらはスーツ挙動に連動すればいけそう
問題は見た目が激しくかけ離れること
アルベドの技術を駆使するのか
エラ呼吸ができなきゃ無理だな<リアルブリッツ
エラの間に手突っ込んで悶絶させるファールが相次ぐと予想
>>387 該当スレ読んだけど日本はブリッツやろーぜ的なレスけっこうあったな
リアルじゃ何年かかっても無理だしやっぱゲームで世界中と戦いたいな
てかこれだけで一本ソフト出来るだろ
ファミコンのキャプテン翼がゲーム的に似てたような気がする
さすがに状態異常は無いけど
シュート値が50でキーパーのチャッチ値が15程度だと
ネットを突き破りそうなイメージが浮かぶのはまさにそれの所為なんだろうな
オンラインブリッツか
やばいそれは面白そう
「エースは俺だ!」
「俺がエースだっつーの!」
「エースにまかせとけっ!」
うぜえw
当時はティーダに憧れ日サロに通いまくったなあ
ティーダってジャニーズの
なんとかってのがモデルらしいけど、
本当は藤原竜也じゃまいか?
アーロンはエンゼルハートの
ミッキーロークでガチ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 09:13:23.28 ID:Eo88StaOP
>>402 リンク先のコメントにあるブログに実機じゃなくエミュの高解像度設定でプレイしてるって書いてあるじゃん
わざわざ上げてわざとらしいな、本人か?
ティーダは泉のシーンだけは藤原竜也っぽいけどそれ以外はそうでもないような
行ってQに出てるジャニーズの金髪はマジでティーダ参考にしてるらしい。リアルイケメンはすげーな
したくてもできねー
10出た頃はまだ無名だろ
2001年発売なんだからティーダってキャラ出来たのは98年や99年とかかもしれんぞ
>>401>>405 マジレスすると、ティーダのモデルはタッキー。
2000年前後から彼は有名でした。
でもその頃ってバトロワの映画化とかあって藤原竜也が目立ってたから
自分も最初は藤原竜也と思ってた。
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 14:07:51.46 ID:LU212twm0
>>380 > 私シンを倒します!
考えて見りゃ、すごい釣り帯だよな?
全然論点じゃないし
逆じゃね?滝沢はCMに使われただけでモデルは藤竜でしょ?
身毒丸とか舞台で有名だったし
アルティマニアかなにかでモデルは誰々で〜みたいな話が有ったのか?
無いよ、自分の妄想があたかも事実のように語ってる馬鹿が集まってるだけ
モデル:藤原
イメージキャラクター:滝沢
キマリ:通さない
キマリはゲゲゲの鬼太郎のシーサーだろぅ
キマリはライオンがモデルだろ
折れた角を後生大事に持ってない辺り男らしさを感じる
シーモアのツノを移植すればええんや
キマリ=グアドロンゾ
キマリで決まり
キマリ論破
蹴鞠
まさしくブリッツボール
ユウナでなければ誰がキマリを護るのかっ!(涙目・必死・懇願)
(迫真)
(苦笑)
お前らキマリが大好きだな
強化してない残り12穴が見つからない
12/741が見つからない
なんでぞ
液晶テレビ全盛の今、雷避けはさらに難しそうだなw
連続200回はちょっとバカだよね設定した人
連続20回か合計200回ならまだ分かるよ
>>428に同意
連続50回か合計300回ならまだわかる
発売当時やってた頃170-180回位でどうしても200到達できなくてぼやいてたら
友達がやらせてみ?とやらせたら数回で慣れて、即200回クリアしやがった
出来る人は簡単に出来るみたい
200回を目指すから出来ない
心を伽藍の洞にして忘我の境地でやれば、はっと気付いた時には700回超えてた
マカラーニャ方面の出口から数えて最初に有る避雷針の、
手前側に有るクレーターの中心を起点にするのがおすすめ。
一発目が落ちて来たのを先ず避ける→
避けるとティーダは背中を向けたまま画面手前側に小ジャンプして、その後こちら(画面側)に体の向きを変えるんだけど、
こちらを向いたその直後にもう一発雷が落ちて来るので、これも避ける。→
クレーターの中心に戻って雷を待つ
これの繰り返しでいけたよ。タイミングは一定なので、
緊張とか目や意識を放したとかしなければ大丈夫。
ユウナレスカ様の乳やらケツに見とれてたらうああああってなったでござる
どうせ変身するならあんなムチムチボインじゃなくて、
老婆とかおっさんとかにしてほしかった…
ユウナデスカ?
256ですが諦めました。もう夢も希望もありません。
>>435 すべてはシンだもう一度シンに遭えば・・・!
せっかくデアリヒターのために
ステータス実質MAXまで育てたけど
めんどくさくなってようじんぼうで一発で終わらせたった
こうして俺のFF10は終わった
雷避けに弱音を上げる人は罰としてIXで縄跳び1000回+カードコンプ
>>438 それは違うだろ
雷避けは武器がかかってるからな
>>438 それは無理w
雷避けは根性でいけたが、9ナワトビは無理の領域…
あれできた人いるのかい
ナワトビは神鬼畜の域だからなぁw
カードコンプは計画的にやってれば楽勝だけど
少なくとも8のカードコンプよりかは
カードもめんどくさいからか半分も無かったんだけど
そうか楽勝かー
たぶん俺七曜に関わってないならブリッツなんか一回もやらなかったな
やってみると面白いもんだったが
何回もやるほどじゃないな
FF8のカードは面白かった
9のカードはぜんっぜんだけど、8のカードは精製のためにやってたら
あっさりコンプできるな
9のミニゲームはほぼ無意味に極める必要があるから鬼だよねw
俺は逆になわとびはできたけどカードコンプはできなかったな
>>446 マジかよw
あんた天才だよ…]にナワトビなくてマジ助かった、あれは鬼畜すぎるよw
なわとび1000回の難易度が10だとすると
とれとれチョコボは4で雷200回避けが2くらいだな、俺の体感では
FF9はそもそもエクスカリバーIIの存在があるから100%コンプは無理だと諦めたっけ
だからなわとびも300回で十分だと割り切れたな
でも最強武器かかってると頑張っちゃうよな>ミニゲーム
達成感もあるし、実際メリット大きいしゲームとしてはうまい作りだよ
ちょっとPS1のメモカを確認してみたんだけど、FF9のセーブデータでキングオブナワトビ持ってた、、
当時の俺は1000回頑張ったらしい、、全く記憶にないが、、
でもFF10の雷は挫折したんだよ。向き不向きが有るって事だろうな
アースイーター狩り疲れたでござる
FF3が出るまでは何も新情報無しかな
年内発売はもう絶望的だろうな・・
10周年で製作発表
15周年で発売とみた
最終的に運を上げまくる作業に辿り着くからどうしてもケツとローション玉ばっか見る羽目になるな
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 15:57:47.37 ID:talQNSbg0
2012年12月発売だろ
ソース
ノーマルバトルが良すぎる・・・
FFの通常戦闘曲の中で一番好きだ
あの曲いかにも戦闘って感じがしてしかも最初が水中戦だったから
「おおっ!」ってテンションあがったなー
う〜ん、、俺はイントロ部分が主張しすぎで苦手だったな、、
「さぁバトルだぞ!」みたいに言われてる感じ
でも13のに比べたら全然良いけどさ。あっちはもうなんかゲームのバトル音楽じゃない
カーソル音とか効果音が邪魔に聞こえるもん
うむ
FFに限らず最近のゲーム音楽は壮大だからな。オーケストラ全開だし
それはいいとして、またデデデデデデデ゙ン デデデデデデデンのイントロで通常戦闘曲は来ないものか
ダメだ、やっぱり訓練場は飽きる
ED見ると満足しちゃってモチベーションが続かない
ff10は夏のイメージ全開なんだが、今夏に出してよ…
ノーマルバトル飽きすぎる
せめてオリジナルはボス戦のものにしてくれ
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 04:08:47.74 ID:aqkPkXv10
ユウナレスカの第3形態はマジビビった
9のミニゲームといえば、カバオのかけっこがまるで出来なかったわ。
レベル80でクリアらしいが、その半分も出来なかった記憶がある。
ユウナレスカ最終形態は完全にバイオかと思った
しかも初見は負けるので何回も見るハメに
9ね
1回クリアしてお腹一杯になったよ
とにかくディスクの読み込みが遅くて
ザコ戦でもテンポ無かった
ディスクの取り替えも面倒臭いけど
音楽とストーリーは良かっただけに、色々残念
FF製作者は女をよく分かってない。
女から見たら味気がなくて薄っぺらい女キャラばかりで好感が持てない。
ルックスがいやらしいし媚的。恥ずかしい台詞も多い。
男キャラは全員深みがあってかっこいいのに。
女からの目線なんて考えてないよ。
いやらしいルックス最高じゃん。
ジーパンにTシャツとかじゃダメなんだよ。
男性スタッフのが多いから仕方ないような気もするが、しかし零式の女キャラのパンツを書き込んでいたのは女性スタッフだったよな
>>470 まあ何となく分かるような気はする
FFの女キャラは死ぬ系・泣かせ系・恋愛系くらいしかキャラ出し要素が無いんだよな
アーロン・ジェクトみたいな渋みの効いた深い会話の出来る女キャラはほぼ皆無
特に第一開発お手製のFF7・8・10はそんな傾向だな
でもFF10が俺的にFF史上最高のFFなのは揺るがない!
8のセルフィとか9のフレイヤとか好きだけどな
ああ、フランも好き。
でも12はストーリーとキャラが噛み合ってなかったからどんな活躍したか覚えてない、、
このままHD化しただけの発売じゃねえ・・・
これだけ期間があいたんだからキャラのポリゴン作り直してくれよ
FF13並みにして欲しいよ
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 16:50:16.39 ID:WelQsHjPO
FFに出てくる女って
顔と性格は比例してるじゃん
顔はユウナだけど性格はフランな女とか
顔はフライヤだけど性格はパンネロみたいな子は出てこない
他メーカー入れたRPG全般に視野を広げても
深みのある女性キャラってのが中々出てこない。
スタッフの女性理解が薄い・・・?w
本当はユウナもライトニングもアーシェも
もっと深い懊悩と強い意志を秘めたいいキャラとして描けたんだけどな
清楚なお姫様顔で男前性格とかギャップ萌えできそうなのに
見た目パインで中身リノアは絶対イヤだけど
10の戦闘曲なら
まだ13の閃光?とかいうやつのほうが人気あるだろ
ユウナレスカとかなぜあんなデザインにしたのか理解できない…
男は萌えなのか…
ケツ出してるからな
イリュージョンだ
閃光はシリーズ最高の通常戦闘曲だと思う
「まだ人気ある」ってレベルじゃない
が、10の通常戦闘曲も俺は好き
意外と好かない人が多いらしいのには驚いた
お前らマジかよ
10の通常戦闘曲って猛烈にダサいだろ
でも襲撃やエボンジュ戦の曲はかっこいい
他人の感性否定して平気で自分の感性押し付けれるお前の神経を疑うよ マジで
通常戦闘曲はFF8のラグナ編が至高だな
それ以外だとSFC時代の方が全般的に良かった
ダサい・・・加齢臭漂う40〜50代の方ですね
アルティマニアだったか会社内でも微妙と言われてたらしいしなあ
たしかにミヘン街道で散々聞くには
辛いものがあったな
ミヘン街道のフィールド曲そのものが微妙だった
笑いながら旅したいのになんであんな曲調なんだと
10-2のは軽快で良いな
前半が何か気だるい
おい!
10の戦闘曲はノーマルバトル含め全部良いだろー!
俺はノーマルバトル大好きだから、通常バトルも頑張れたぞ
ノーマルバトルいいんだが、曲名なんとかならなかったのか
初めて剣を持ったであろうティーダは、なぜいきなりスパイラルカットなんて必殺技を使うことが出来たのか
ティーダのオーバードライブ技は全てブリッツの技術の応用なんだろう
なんせドレインやらアンチドレインなんて
球種や技のある競技だからな。
それを考えればエナジーレイン撃てても仕方ないね。
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 06:56:36.42 ID:POid9/Cj0
でもチャージ&アサルトは普通の人間にも出来そう
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 07:05:34.28 ID:dRVe4P2jO
水中で人間弾き飛ばすシュート打てるヤツと同じだと…?
あいつら人間に見えるが実は違うんだよ
ワッカの髪、アーロンの脇、キマリの角といい普通の人間じゃ考えられん
シーモアって坊主にしたら、どういう頭の形してるんだろう。
>>496 (もちろん曲は良いが)過去には戦闘シーンとかバトル1というのがあってだな…
シーモアバトルも、あのシーモアがカッコイイボス曲もらったとに、曲名が
まあ大事なのは中身だよ!
ファミコン時代は特に味気ない曲名してるよな
亜人種や動物キャラ好きなんで、各シリーズのパーティーに必ず参加させてるんだが、キマリは…本当にごめんな…
FF10とドラクエ5が小学生の時にした思い出深いRPGだからこのふたつの戦闘曲が一番記憶に残ってて一番好き
9と13も好きだけど
そう 結局最初にやったのが一番好きになるよな
一番最初にやったFFは2だけど、2の戦闘はやたら難しかったからむしろトラウマにしか感じないw
FF10発売からちょうど11年。
お前らはなにしてた?(´・ω・`)
11年か、早いね。
あれからネトゲに出逢って、つい最近までゲームといえばそればっかりだった。
FF10がきっかけでつきあった女性と結婚して、その子との子供がもう小学生になりました
11年前
|
| ('A`) ハァ…
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
今
|
|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ついに11周年か
いい加減HD版頼むぜ
あと二ヶ月で発表からも1年経つぞ
機械が嫌いだというワッカさんも使う→手榴弾は利用するんだよね
嫌がるワッカさんに無理矢理覚えさせたくせに
win8の発売日も発表になったというのに・・・
シヴァは入手して即ユウナ離脱して再会したときにはバハムート入手してるから使う機会に恵まれてないよね
嫌がるワッカに無理矢理…(*´Д`)ハァハァ
やっぱ浄罪の路だな
あそこのセーブデータ残しておいて寝るときBGM代わりにかけてる
ステカンストスフィア盤でけた・・・
あとはトンベリに殴られながらケツと闘鬼倒しまくるだけだ
まじでリマスターはよ
その為にPS2版我慢しとるんじゃ
>>523 PS3のラストレムナントと同じ感じがする
HD版は発売されないかもよ
何回やっても感動できるのが良い所だよなこのゲーム
>>526 身を犠牲にして国を守ろうとする人が多いから感動するよな
今の政府は死人かもね
何もしない死人ならどれだけ日本人は幸せか
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 14:26:02.66 ID:hmAhfgAmO
>>517 うちんとこのワッカさんはエイガー、ベリック、リーナ、ラッカム、ルムニクとブリッツしてるよ
FF10は大日本帝国を参考にして作っていそうだな
神風特攻かw
何回何十回やってもシーモアの声聞き取りにくいんだよ!!!
リメイクだかリマスターだか知らんが今度出る10は声変えろ
リーナかあいいよ、リーナ
リマスターなど出ない
全部夢だ
いつか終わる夢
プレイヤーの思いが作り出した夢
ティーダがスピラに飛ばされてから初めての戦闘の時、ティーダが襲ってきた敵をキッと睨む瞬間あったよね?確か
あれかっこよくないですか?
で、その後初めてノーマルバトルが流れるっていう
11年たち、さしずめ俺はアーロンになったのだ
おまえはもう死んでいる
テーレッテー
>>540 マイカ老師、ここで何をしているんですか!
俺含め、友人先輩後輩全員、自分が中学時代にハマったFFこそ至高という不思議
22〜25の奴 FF10のクオリティって群を抜いてるよな。FF6?懐古厨乙ww
26〜30の奴 FF7こそが至高。10は許せるがここから狂い始めた。
31〜34の奴 FFと呼べるのは6まで。7は許せるがここから狂い始めた。
21以下 FF13映像すげ〜。そんなことよりモンハンやろうぜ。
みんなのとこはどうかな。
ドラクエもFFも1からやって6まではどっちもやった
どっちも面白くてね
でもFF7でポリゴンになってから、カクカクした動きが嫌とかで投げた
FF8もなんつーか「え?またポリゴン…」てな感じでパス
FF9はビビの存在が何かノスタルジックな感じがしたのでやったが
戦闘はイライラ感がつのり「遊びにくくなった…」で失望した
そしてFF10
久し振りにやりこんだ
FFも、遂にここまで来たか!って感じ
すごく感慨深い作品だったし、10で最高の進化を遂げたなって思ってる
この記事はどう?
uni.2ch.net/test/read.cgi/bouhan /1326143285/
雷避け100回なう
orz
>>543 俺24だけどFFは6から路線変更したと思う。主にビジュアル・迫力ムービー重視に
一番好きなのは5、次が8と10でトントンくらい
圧倒的に糞なのが9
飽くまで俺はそう思うってだけだけどね
FFは2からやってるけどFF10が一番面白かったよ
10-2以降は12インター以外糞だと思ってるけど
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 19:33:16.79 ID:jW0y3nul0
HDリマスターまだかよ
ff10は面白いっていうより
何も知らない世界に入り込むティーダと同じ立場でプレイできたからわかりやすかった
皆を苦しめる「シン」という怪物を倒す、って戦う理由もはっきりしてた
「自分は戦士だ、だから戦わなきゃいけない」って最初から決まってて
戦う理由が納得できなかったりするものじゃないのも好印象だった
HD版なんて知らんってことで1週間くらい前に買ってやっと全クリした
ブリッツめちゃくちゃ面白いイメージだったけどそんなでもないな
雷よけも糞だるいし
ff10のミニゲームはどれも面白くなくてびびった
ブリッツは人それぞれだろうな
俺は好きだよ
とある魔法少年映画の球技よりずっと面白い
>>555 なんでFF10のミニゲームはあんなにつまらんのだろう。
この点だけはFF7の足元にも及ばない。
ミニゲームなんて装備とか取るだけのためにやってるなあ
別にFF10に限らず
雷避けはなあ…
確かにたるいよな。
そんな高い見切り力は要求されてないけど
回数が無駄に多いんだよね。
もうちょいプレイルールに変化入れろよ、とは思うわ。
過去に何度も言われてる事だし
今さら言ったってHD版でルール変更とか来る訳でも無いんだけどね。
ブリッツは…あんなモンでいいんじゃないの。
いや改善してほしい部分はあるっちゃあるけど
まあ、雷避けよか全然面白いとは思うよ。
>>560 > もうちょいプレイルールに変化入れろよ、とは思うわ。
FF9のナワトビですね
>>560 連続で降ってくる雷をアーロンのOD技みたいにコマンド入力でかわすんですね
雷避けが嫌ならべつにやらなくてもよい、という選択肢があるのにおまいらが何を言ってんのか理解できない。
クリアした時の喜びもひとしお、と思わせるための演出だとなぜ考えられないのか
まぁFF4のレアドロップと比べりゃ易しいな
ゲーム中で入手出来る最強の武器を、何でミニゲームの為に諦め無ければならんのか。
達成感を与えたいなら強敵とのバトル勝利後に入手とかドロップ確率を極端に低くするとか
難易度の高いダンジョンに隠すとか、幾らでも本編に絡ませられただろうに
>>563 詭弁だ
クリアすることで最強の武器が手に入るのだから、
やるかやらないかで後の後略の難易度が大きく傾く
ていうかほぼ必須みたいなもんだろ
最強武器がないとクリア出来ないようなプレイヤーには必須だものな
屁理屈だなぁ
攻略って別にシナリオ攻略に限定して言ってないじゃん
七曜なしですべこえとか倒しにいくのかよ。七曜の代用品になる武器を作るための稼ぎに結局七曜が必要だろ
要は、報酬がこれでしか手に入らないものである上、ゲーム的に非常に役に立つものだから叩かれる
縄跳びでもらえるアイテムはゲーム的には何の役にも立たない、ただの勲章みたいなものだったから自己満足で済んだ
本編クリアに最強武器は必要ないし
おまけ
すべ超えまで倒す程度なら簡単に手に入るアーロンとユウナので十分
本当に七曜なしだとキツいのはインタ版で追加されたやつらぐらい
>>565 諦めりゃいいんだよ。ヌルゲーマーならしょうがない。最強武器を手にする資格無しってことじゃないのか?
七曜が無くても十分ゲーム楽しめるだろ。やり込みたい人のためのオマケ要素であるはずなのに
運に左右されるドロップアイテムとかまとめサイトに乗る隠し場所とかどんな達成感だよ。
>>566 どこが必須なんだか理解できない。七曜って全部揃えなきゃいけないのか?
>>568 七曜がいくらか不足しててもすべ越え倒せばいいじゃん。
で、すべ越えを倒してもらえるアイテムってスッゴイ便利なものなの?ただの勲章みたいなものじゃないの?
自分の力量に合ったゲームの楽しみ方すりゃいいのに何言ってんだか。。。
これぞ中二病(笑)(笑)(笑)
やたら七曜引き合いに出してる人いるけど
雷避けで問題なのはあくまで
極めて単調な作業になりやすいゲームルール部分であって
七曜云々はあんまし関係は…無いと思うぞ
>>561-562 なにっ
雷避けのどこが難しいのか全然分からん
もう10周くらいやってるけど毎回普通に雷避けてるわ
下手に時間かかるサボテン探しの方がよっぽどめんどくさいだろ
>>574 難しいって言うか冗長なんだろう
サボテンも人によってはそうなんだろうけど
個人的には画面に変化ある分雷避けよりかはマシ
10は所々に入るティーダさんのモノローグと
アーロンやルールーの解説のおかげで分かりやすかったな
別に七曜じゃなくても限界突破作れるし…
何をそんなにこだわってんだ
まあ、難しいし単純で大変なんだよクソボケ!ってのも
実際好きでやったからこその、いい苦労話の思い出なんだろう
それで本当に糞ゲー認定してたらこのスレいないだろうしw
雷よけ糞だるいでこんなに荒れると思わんかったおまいらすまんこ
別に雷よけが難しいとか七洋が欲しいとかじゃなくて
ただ単純にミニゲーム面白くないと思っただけなんだ
修行みたいなのが多いでしょ
単純に200回避けるとかだだっ広い砂漠で探させるだけとか
>>583 言いたい事はわかる。
面白くない場合やらなきゃいいってのは
ソレが面白いかどうかの後に来る話であって
実際のゲーム内容が面白いかどうかとはあくまで別だからな。
雷避けがアレってだけでFF10全体の評価を
どうこう言うつもりは微塵も無いけどね。
七曜は強い。ただ、最終段階まで強化しないと防御無視の効果の真価が発揮できない。
FFってクリアするだけならそう手こずらないのにやり込みにはかなり時間をとられるね。
6なら魔石、7・8なら素での最強、10ならスフィア盤、5・10-2ならアビリティとか。
うちのアーロンは、コマンド入力が苦手な自分のせいで
オーバードライブ技が出ず
「たくす」で他の人に渡す役目
7インターから超ボスが本当に強いからレベル上げ系のやり込みに意味ができた
超ボスを倒したいだけの人にはレベル上げが強制に見えるし長くてつらいかもね。
5の神竜オメガも正攻法でレベル40くらいでも倒せるけど、あれが90台まで上げないと
戦えない相手だったら評価悪いだろうな。
超ボスを倒すことも意味なんて無いか
意味の無いことがやりこみ。
意味があるかないかはプレイヤーが決めることだ
自己満足なのがやりこみ
ワッカ「やめれ〜」
雷避けよりも蝶避けとチョコボレースのほうが俺にはキツかった
チョコボレースはバグなしでやりきれたことがない
PS3で出たら当然その手のミニゲームにトロフィー設定されるんだろうな
んで「〜のトロフィー取れないから糞ゲー」とか言い出す本末転倒バカが絶対出てくる
あのトロフィーシステムって自由なはずのやり込みを義務化するみたいでちょっと嫌
まあ取捨選択すりゃいいだけなんだけど、それが出来ないバカ多すぎだからなぁ
早くトロフィーリストに加えたいし
トロフィー100%にしてもキャラや召喚獣育成にブリッツデューレンに全アビリティを覚えさせるとかやりたいから
早く出してくれ
今のスクエニの惨状じゃーすぐには出せないんじゃないか?
ヴェルサスとやらもどうなってんのかよくわからん、ドラクエ10も大コケ間違いなさそう
ハッキリ言って期待できる要素が何もない。
それでも待っちゃう不思議
FF7のミニゲームを超える日は来ないな
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 18:27:26.23 ID:PxSBE1i/0
夏に出してくれよ…
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 22:27:28.40 ID:2xNNlLWj0
自分に向いてないからってすぐ糞ゲーって言う人いるよね。なんなのあれ
民族性だろう
このスレじゃ糞ゲーなんて誰も言ってないんだからその話題は全く必要性がないな
越えしものかデアはトロフィーついてくるだろうけど、七曜コンプとかあったらめんどくさいかな。
雷避けはやる人も多いだろうけどキマリとかルールーとか必要無いもんな
FFのミニゲームは練りこみ不足で面白みに欠けるゲームが多い
特に10や10-2
RPGのミニゲームで練り込まれてて面白いのって例えば何?
ブレスシリーズの釣り
FF7のスノボ、FF8のカードは面白かった
スノボは全部「変」取るくらいはやったしカードもDISC3までに☆つけるまでやった
FF9はチョコボで掘るのはそこそこ楽しかったけどそれ以外はいまいち
FF10は七曜全部揃えるくらいはやったけどブリッツ以外はいまいちだったな
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 08:28:13.42 ID:xOAdpCmxO
アーロンみたいに「」よく生きたい
ロマサガ3のミニゲームは面倒くさいけど結構良かった
ミニイベはゲームに関係ない一般常識問題を出した方がいいと思うんだ
ぶっちゃけゲーマーはリアルの常識に欠ける所があるからな
クイズゲーならともかく独特の世界観を築いているRPGでゲームに関係無い一般常識問題出せとか正気か?
そっちの方がリアル常識の無さを疑うわw
廃人が社会復帰するための足掛かりにでもなればと提案したまでだ
ゲーマーならレアアイテムのために必死に勉強するだろうし
アホだ
ミニゲームはおまけ
本編が面白けりゃどうでもいい
10-2はある意味ミニゲームが本編になっていた
そのミニゲームが面白くなかったから真のENDを見るのが大変だった
あれこそFF10のおまけ
一応訓練所もミニゲーム
それ言ったら本編バトルも全部ミニゲームだろ
どういう基準だよw
本編クリアに関係してるか否かって事だろう
デューダ「これで最後かも知れないだろぅ
だから全部playしておきたいんだ」
FF10はFF11も控えててオフラインFFとしては本当に最後かもしれなかったから気合入れて作られた
FF1の時の坂口の「ファイナル」魂が受け継がれた最後のFFだな
10-2以降は「最後かもしれない」と思って作られてないよなぁ
今のFFはさ、売る為の名義貸しみたいなもの
オンライン化に伴って別ブランド立ち上げて欲しかったね
そんな事はポリゴン化したFF7の時に言われてた事だけども
FF12も、今にして思えばもう少し評価して良いのかなぁと
話は10に比べたら無味乾燥なんだけどシームレスにした事は評価したい
てか5か6以降はずっと
グラばっか、FFじゃない、ブランドで売れてるだけ
…なんて発売直後の叩きが通例になってる感がある。
7か8辺りでそれが激化して
10も例外じゃなかった
FFシリーズとしてじゃなく
作品単体としての出来を見ろってな考えが
いつしか出てきてそこから
ある程度時期経ってる作品にそれぞれファンがついたって感じ。
どの作品もシリーズ過去との比較から生じる風評被害を
大なり小なり受けていると思えるよ。
どうしても比較したがる奴がうようよしてるからな
なんとなくだが10は夏に出してほしかった。夏っつーか海っつーか熱帯ってイメージが強い。
今日はうちの街がビサイドみたいになってます
オリジナルが発売した当時、夏真っ盛りにプレイできたのは最高だったな
しかし去年の夏からHDが出ると信じて待ってんだがなあ
はよ
今まさに数年ぶりの再プレイしてるんだけど、いい感じで忘れてるから新鮮だ
世界で一番ピュアなブス
夏はアホが湧く季節
序盤のマターリ感は異常
ミヘン街道とかBGM長閑すぎてモンスターとエンカウントすることに違和感すら覚える
出来ることなら、もっとザナルカンドを歩き回りたかったな
ベベルとか、下に降りれたら良かったなー
ああいう機械仕掛けの街好きだ
ビサイドののんびり感も捨てがたいけど
>>630 しかも親子連れが普通にお散歩・・・してなかった?
FF10はまるで西遊記だな
発売当時は社会人なりたてだったから、
日常(ブリッツの選手)から抜け出して、非日常の世界に行くって設定が夏休みを彷彿とさせてなんだかよくわからんドキドキ感が凄かった。
今は毎日が夏休みなんですけどね
お後がよろしいようで
やんややんや
語ってもよろしいですかな?
>>638 ┌──────────┐
│ │
│ また今度 │
│ ☞ お願いします │
│ │
└──────────┘
許可が出たぞ
さぁ語れ!
┌──────────┐
│ ???│
│ ?また今度 ???│
│ ???│
└──────────┘
ってコピペできねー
馬鹿にはできないコピペなんだよ
┌──────────┐
│ │
│ また今度 │
│ ☞ お願いします │
│ │
└──────────┘
┌──────────┐
│ │
│ また今度 │
│ ☞ お願いします │
│ │
└──────────┘
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
知ってるか!結局ユウナはキマリと結婚した!
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 13:08:52.90 ID:9hYkP0170
10HDまだかよ
スクショくらいそろそろ見せてくれよな
言いたいことがあるなら直接言ってこいよ根暗が
_____
/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
/:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;;\〜プーン
|;;;;ID:pgxK7lg7O;;;;;;;_|〜プーン
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
|::( 6∪ \ / )〜
|ノ /∵∴ ( o o)∴、 〜 ←直接言わずにデンワでピポピポするカス
| ∪\ ∵∵ 3∵/
\ U ノ ,i」=、
\_____/ | □|
___/ \ |__| カチ カチ
|:::::::/ \___ ,.r‐/ /ュ_
|:::::::| '\ |´  ̄ニ}{ニ 〉
全編にわたって高画質化したティーダが見たい。
ティーダでいいのか?
キマリじゃないのか?
話しが進むにつれて徐々にティーダが透明になっていくところが見えるかもな
アーロンさん30代半ばにしては更けすぎじゃないか
え!赤田代さんじゃないやアーロンさんって、30半ばだったの?
会社ではペーペーじゃん。40越えのおっさんに偉そうに仕事のやり方説教されてるとか想像つかない。
ずっと50歳だと思ってた
タヒるまえがあの顔だからな。
それから経った年月を考えたらまあ老けすぎ
ってか死人になってから老けてるって…
いろいろ苦労があったから老けこんじゃっても仕方ない
まあ死人は歳取るのも維持するのも自在みたいだけど
イラストとかムービーだと年相応な感じなんだけどポリゴンだと口元のしわが深くて初老な感じ
わいはシンや
リュックってムービーだと顔があんまり可愛くないよね
ポリゴンや10-2はよくなってたけど
嘘か本当か知らないがリュックのムービーは
松本まりかをモデルにして作ったって噂があるよ
モーションアクターじゃなくて?
倉木舞と言う話もあるな
公式見解でもなんでも無いがね
リュックの武器に「薬の知識」「MP消費1」「トリプルドライブ」って付けたんだけど、
最後のひと枠に付けるとしたら「見破る」と「回避カウンター」のどちらが良いかな?
ところで回避カウンターって「物理攻撃を受けると回避してから反撃します」ってあるけど、
回避が可能な物理攻撃に対しては無敵って事?
喋るのが嫌で当時敬遠しててFFに完全に見切りをつけてた。
何故か今更買って初めて買ってプレーした。
思ったよりは面白かった、喋るのもそこまで違和感感じなかった。
ただ主人公ちょっとチャラ男すぎ・・・
>>670 ありがとう。とても参考になりました。
訓練場のモンスターの単体物理攻撃は回避不能なものが多いのか、、それだと意味無いなぁ、、
無難に「見破る」にするかな、、でもなんか枠が勿体ない気もしちゃうんだよな、、
>>669 そうかな?それって見た目の印象だけだと思うぞ
ちょっと進めればちゃんとまともな主人公だと分かると思う
>>672 そうかもしれないけど
あの見た目で喋り方が〜ッスだったから
俺も最初チャラ男主人公かと思ってたけど、進めるに従ってティーダはどっちかつと根は真っ直ぐなイイヤツって印象になった
チャラ男の定義
>>673 ティーダに関しては
最初は自分もそう思った
まあアレは(ストーリー序盤の段階では)
あえてチャラ男っぽいキャラ像にしてる訳だけど。
騙されたと思って最後まで進めてみ。
ティーダに対する見方がかなり変わるぞ。
最後までやっても10-2やってもティーダは好きになれなかったなぁ
イヤじゃなくなったのはディシディアやってからだ
ティーダはチャラ男というよりただの体育系の良い奴
勢いが良くて悪い空気をブチ壊せるキャラ
※ただしすぐ泣く
最初から強くない、むしろ弱いって所が共感持てて逆によかった
見た目で損してるよな
チャラ男の定は?
FF10の衣装は海外では大不評らしいな
衣装だけで言うなら、日本でも割と大不評だよ
いや、俺好きだけども…
RPGの主人公の中でティーダが一番好き
優しいし、明るいし、ちゃんとシドとの約束を守ってユウナを死なせなかった漢だし
自分もティーダみたいな明るい主人公の方が好きだ
RPG買ったのに、「何のために戦うんだろう・・」とかウジウジされると腹立つw
ずっとティーダ1番だったけどノエル登場で1位入れ替わってしまった
でもゲームは10が圧倒的に好き
ノエルもったいないなあ。あんなクソシナリオでなければorz
各々好き好きある、ノエルは格好良いから解る
ティーダは格好良いって印象じゃないし
情けないところも多いしスマートに解決するタイプじゃない、ドジ踏むイメージ
でもま、基本的に人を明るく励ましたり、自分の消える苦しみとか言わないあたり好印象
ノエルって誰?
七英雄の一人
ああ、FF14の
一番かっこいいのはキマリだ
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/31(火) 20:23:09.17 ID:hpMiNBg80
それでキマリだ
全体的に攻撃の効果音が好きだな。アーロンの重い一撃とかリュックの切り裂く様な斬撃とか。
ファイラだったかな?爆発音の前に「キィィィン」みたいな音が鳴るのも好き。
ワッカって永井みたいな顔だよね
スポーツマン誰にでも似る顔だろw
みんなずっと同じ服を着て旅をしてるよね
きっと物凄く臭いんだろうな
>>693 キマリと攻撃の効果音はなんかスカっとしない
・・・まぁキマリだしな
FF の世界では空気中に消臭剤の成分が含まれてるから臭くならないよ
同じ服を何枚も持っていて、ちゃんと洗ってるのかもしれない
マカラーニャの森みたいな池や湖が有るとこじゃないと洗えないし
水浴も兼ねて、洗濯するだろな
もちろん1週間くらい洗わなくてもヘッチャラ
御互い臭いから、汚くても気にならないよ
男女の臭い仲っていうだろ
実は登場人物全員が夢の存在で臭いはない
臭いユウナとか興奮するな
購入して3日くらい経つッスけど
なんていうかこのゲームつまんないッス
予想以上ッス。
ムービーを見せ付けられる為にゲームやらせてる感がヒシヒシ伝わってくるッス
ストーリーが面白ければいいんッスけど全然面白くないし
キャラに愛着も全く沸かないッス
ユウナが出てくる所まで進めたんッスけど
ますますつまらなさに加速がついてきた感じッス
FF[、\が神ゲーに思えるほどの駄作糞ゲーッス
RPGというよりアドベンチャーかギャルゲーと言った方が相応しいゲームッスけど
それでも本格的なアドベンチャーゲーム(MGSバイオetc)かギャルゲー(ときメモエロゲ原作物etc)やってた方がマシッス
でもせっかく10年ぶりに購入したRPGッスから頑張ってクリアするまでやるッス
どうでもいいけど、主人公のこの喋り方ウザイッスよね
チャラ男というより分社化(空気読めない某馬鹿タレント)に近い感じッスね
つまんないなら辞めればいいだけ ケチつけたいならアンチスレ行って来い
ここは基本は好きな人が来るとこだから言うだけ無駄
あ、つまんねーから辞める報告もいらねーから 二度と来ないでね^^^^^
バイオ関連スレ住人の自分も
この書き込みには失笑ッス
どこからつっこめばいいかわからないッス
釣られちゃ駄目だよ
>>705 アンチスレってなんすか?
自分、シンの毒気にやられて頭がおかしいッスから
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/01(水) 17:56:57.50 ID:wj86bu5Y0
やってないのがバレバレのレビューしてる馬鹿が一匹いるな
甘い香り…ティーダ(夢の住人)
無臭…アーロン(死人)
汗臭い…ワッカ(はだか)
獣臭…キマリ(けだもの)
かんきつ臭…リュック(きつめ)
まっこう臭い…ユウナ(召喚士ゆえ仕方ない)
メタンガス臭…ルールー(火気取り扱い魔女)
キマリ最高っスよ!
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/01(水) 20:24:02.49 ID:PFiWSbt10
10のリメイクだかリマスターはいつでるの?
北瀬さんが夢を見るのをやめてしまったから出せないんだよ
誰かスクエニにヘイストかけてきて
ヘイストかけてきたよ〜\(^O^)/その前にデスかかってたみたいだけど
個人的にアルベド回復薬はユウナがいない時のみ使用可といった
一時救済策で良かった気がする
白魔法や毒消しとか全否定するぐらい強烈だもんなー
>>720 アルベド回復薬は回復量が低いからそれほど万能でもない
えー2000だぜ?
訓練場は別にしてラスボスまで余裕で頼りになるよー
スマン、薬の知識使った場合ね2000は
そもそも有用な全体回復手段が少ないよね
ホワイトウィンドは回復量低いしメガポーションはあまり手に入らないしリュックの調合は連発が効かない。
それを踏まえるなら薬の知識+アルベド回復薬は確かに重宝する。
でも終盤だと2000程度じゃ回復が間に合わんだろ。
>>724 > でも終盤だと2000程度じゃ回復が間に合わんだろ。
そーまさにそこなんだべさ
正確に言うとさ、その強烈さは「アイテムの性能+使用者」なんだよね
素早いリュックが使えるということが大きい
仮に一回で間に合わなくてもヘイスト掛けちまえばオケーなケースが多い
調達が楽だしな
アダマンタイマイからいやしの水集めた方がいいとか言うな
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/01(水) 23:06:48.10 ID:wj86bu5Y0
ルールーには納豆臭がありそうな気がする
ほう
いやらしの水
ワッカ兄弟を惑わした
ルールーの化粧マネしてみたいと姉が言ってた
つまりコスp(ry
シパーフ、乗っる〜?
それよりシパーフと戦わせろやカエル
>>734 (・∀・)カエル!!といえば、9のクイナを連想してしまう
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/03(金) 17:36:37.10 ID:3xQ+En8Y0
HDリマスターどうなってんだよ
どうもなってねーよ
738 :
チラ裏:2012/08/03(金) 18:08:18.05 ID:y5yKRXTM0
3つ目の街(ルカ)まで進んだ。
にしても敵弱すぎ、うんこすぎ
よっぽどの事ない限りGAMEOVERにはならんな。
モルボルみたいなデカイ触手野郎はちょっと手応えあったけどそれくらいかな。
途中のバイオ要素(寺院での謎解き)はウザイシンドい
いい加減、主人公分社化チャラ男のKYさにウンザリしてきた。
シパーフに乗るより、あの河で水浴びしたいよ
>>738 すべてを越えし者と戦ってから判断した方がいい
ガガゼトあたりからボスが強い
すべ超えは相対的にそんな強くない
744 :
チラ裏:2012/08/03(金) 20:43:26.43 ID:y5yKRXTM0
いちいち分からない事があって人に聞きまくるのがどうかと思う。
利根川さんを呼びたいくらいだよ
メガトンパンチだけが恐怖
>>740 クッソ弱いじゃんアレ
クイックトリックとダメージ限界突破習得したら
殆どダメージ受けずにメンバー1人だけで3分と経たず倒せたよ
しかもただ殴るだけで
素早さMAXのオートへイスト+無印のクイックトリックでも
すべ超えのターンは数回は回ってくるはずだが
3分とか無理じゃね
ステMAXで挑んで弱っただの抜かす奴ってなんなの?
ティーダの頃はチョーヘタクソだったが
天王寺瑚太郎は凄い巧い、森田成一ヤルジャン
ティーダは下手さも含めて合ってた
思春期のぶっきらぼうさにも思えたし
キマリはネーミングの勝利
CTBってちょっと嫌だったな
温さに拍車をかけた
FF10に戦闘難易度を求めるのが間違い
それに温く感じるなら縛っていくらでも難易度調整出来るだろ
難易度なんてのは自分で決めるもんだ
難易度を求める?
今でもティーダは森田以外にはありえないと思っている
元々、声優ではなかったから声優の作ったような感じがしなかったのは
凄く良かった
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/04(土) 18:18:50.38 ID:QzhOABXA0
リマスターはメニュー画面とかなんとかしてくれ
>>755 ユウナの青木さんもそうだけど、本業の声優ではないからこそ、初々しさが丁度キャラ設定にマッチしてた
二人とも本業が俳優だったとはいっても、全くの無名で全然売れっ子じゃなかったから、
別に知名度優先の話題作りのキャスティングってわけでもなかった
主人公二人はあえて初々しさを求め、周りを本業の声優でしっかり固めるという狙いだったんだろうね
NHKの朝ドラやジブリ映画の方針をさらに純化させた感じかな
シリーズ初のボイス導入だったからそう言う所も配慮したのかもね。
10の発売当時って声優に全く詳しく無かったから普通に「ボイス有りも良いなぁ」とか思ってた。
今は中の人繋がりで他のキャラのボイスが脳内再生されたりするからなぁ、、
アーロンとか狩男のイメージを払拭するのが大変だったw
声優って名前が売れてる人や、うまいかどうかより
そのキャラに合ってるかどうかが大切なんだな・・・
とFF10、FF12、FF13を比較して思った
すべ超えはどう考えても雑魚ただのサンドバッグ
ケツとスライムのが遥かに強い
そうか
>>761 まったくその通り
ところでスライムはわかるにしてもケツって何だよ
>>747 スフィア盤上の消せるスフィア全部消してすべて+4などの
最強スフィアで埋めたんだよ
はじめてオリジナル出した時の状態のままですべ越えまで倒してから比較しろよ
ケツとスライム100回以上倒して「この作業のほうが辛かった」とでもいいたいのか
どうせ比較するのならすべ越えを100回倒してからその辛さを比較しろよ
おまえの理不尽な判定にすべ越えさん泣いてるだろうが。
3人がかりでも101発ブン殴る間に確実に3回は向こうにターン回るぞ
スタート直後の初期値で倒せる人だけ
すべ越え雑魚認定すればいいよ^^
雷避け。あー失敗か惜しかったな180回くらいか→199回(∵)
やった人いる?
すべ越えは弱いんじゃなくて、戦闘が楽なんだよね
倒すのに必要なスペックはすべ越えの方が高いことを求められるけど
能力値さえ十分にあれば特に苦労することなく勝てる
弱いとか言うやつの頭が弱い
ステータスが高いだけの何の変哲もない敵だからな
>>764 そんなの当たり前だっつーの
俺の場合は全員のHPとユウナの運は初期に戻してしまうが
正直いちいちカウンターしてくる奴の方が面倒だったな
だがHDのすべ超えでゴールドトロフィーにでも設定されてるかな
一応オリジナル版の最強扱いだしな、ちょろいぜ
クイックトリックに対して反撃しないってのは致命的だな
反撃なしのカタストロフィとアルテマバスターもオリジナル連中の中では弱いって評価だし
確かに戦闘のめんどくささは全編で虫連れた老師が一番ウザかった気がする
当時全然パターンとかわかってなかったし。
次点で飛空挺?みたいな形になった老師
クイックトリック連発で勝って弱いとか言われても何か違和感
反撃がないってだけでもう超えられない壁がある
その時点で圧倒的な手数の差があるのだから
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/05(日) 21:14:53.12 ID:U1lqy63n0
ぬるぽ
体感的に一番強いのはユウナレスカだな
ゾンビ治しちゃダメとか分かんないよなww
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 10:47:25.23 ID:fkKM+pra0
ブリッツボールをオリンピック種目にしてくれ
球状のプールの水面でパチャパチャ水球になるな
人はイルカにはなれない
ベノムタックルとかしちゃっていいのか。
このゲームってタイミング逃すと二度と取れないみたいなやつある?
韓国選手団が審判にクレームつけてる様子を想像すると・・・
五輪種目は止めて欲しい
HDリマスターはいつでるんだろう
>>791 今、スクエニはFF14と15とドラクエ一色だな
HDはでないと思っていた方がいい
いったい何個のFF投げてんだよぉ
中途半端すぎる
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 20:16:13.53 ID:oidz+BqUO
もうクズエニは潰れてしまえヴェルサスもいつまで待たせてんだよカス共が
ドラクエ10もずっと放置されてたが、ある日突然オン化と発売日が決まって今じゃ普通にプレイ出来る状態だし
なんとかサスも10HDも着実に開発進んでてプレイ出来る日がくるといいな
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 20:50:34.22 ID:J3xqCKH1O
いまこそオリンピック種目にブリッツボールを!!
チョコボで障害物だろ
>>789 その辺もちゃんと考えて親切な作りにしてあるんだろうな
期間限定と言えば魔法カウンターがついてるバックラー買い忘れてやり直したくらいか
チョコボ障害物レース
タイム00秒
雷よけ。五輪で感電死はないか・・・
とんでもなく地味な競技だな
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 22:40:03.96 ID:J3xqCKH1O
ブリッツボールやったらもりあがんぞ
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 22:41:27.61 ID:J3xqCKH1O
ブリッツボールを日本の国技にしよう!
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 00:30:18.87 ID:5gA/JZXH0
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 06:26:57.35 ID:3QDGqjaEO
そういえば7・8・9をPS2でクォリティーアップして出すっていう計画も発表しといて打ち切ったよな
>>795 ドラクエ10はスクエニにとって社運をかけた絶対に出さなきゃいけないソフトなんだから一緒にしちゃいかんだろ
>>804 噂ではFF12の戦闘をベースにしてFF15を制作しているみたいだ
フォートレスマキシマムとかいうやつか
シアトリズムやつべでムービー見て、やりたくなりました。
FFは\しか知らないのですが、システムってかなり違いますか?
なんでわざわざこのスレで質問するんだ?
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 19:30:55.75 ID:3QDGqjaEO
>>809戦闘がターン制つーとこだけちがう、あと召喚獣も自分で操って闘うシステム
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 20:48:29.03 ID:5gA/JZXH0
>>810ー811
ありがとうございます
DQばっかりしてるとアビリティとか億劫になってしまう感があって・・・
極端に一新されてたら詰んじゃいそうで。
そんな変わらないなら慣れれそうですね。
見つけ次第購入します。
ブリッツボールは男女混交だからいいな
ルールー、ユウナ、リュック、ルチア隊長も選手に出せたらよかったのに
ところでスピラって幻光虫のおかげで水中でも息が続くとかどこかで見た気がするんだけど気のせいだっけか?
でないとブリッツの選手以外が普通に水中で動けている理由がつかないんだよな
ブリッツの試合会場はその設定だけど
海中とかはどうだったかな
冒頭の飛空挺の沈んでたシーンとかは
その場に居たのがティーダとアルベド人だけだから
アルベドの技術はスピラ一イイイィィィ!!
で、なんとでも説明は出来そうだけど
海中は普通に海の水でしょ、と思ったけど、たしかキーリカでユウナは水の上に立ってたな
あれは幻光虫のおかげで立てるという設定だったはず
でも、ティーダはシンを追っかけて苦しそうに海面に上がってたような気もするし・・・・
ティーダはFFのズゴック
10-2だったか10インターだったか忘れたが、特典DVDの10後日談で
ユウナが海で2分潜った後に海上でブハーと呼吸してたシーンあったよな
海でも若干は息続くんじゃない?
あれはユウナが特訓?を重ねて2分ちょっと潜れる様になった、ってシーンじゃなかったか?
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/08(水) 23:01:54.80 ID:+EamJfIM0
リマスター情報こねえな
ティーダは水陸両用
特訓重ねて2分なら普通の人間だ。
ティーダは普通じゃねえ・・・
まあ元から人じゃないからねえ
ベベルから逃げた後の、マカラーニャの泉のは…
あの泉は、また違うだろなあ
演出的な流れもあるし
あの泉は設定的にも幻光虫すげぇ多い所だからな
3DSで出してくれたらすぐ買う
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 23:21:43.69 ID:FbrdUF570
3DSとか誰得だよ・・・
VITAじゃなければいいわ
ベベルとザナルカンドの機械戦争でベベルだけが悪いイメージあるけど
戦争だから仕方ないような・・・
VITAで決まってるのにそんなこと言われても
ゲハなら死ね
ユウナレスカ様は、ザナルカンドの住人で
1000年前のザナルカンドは近未来的な世界だった
で…なんでユウナレスカ様はあんな破廉恥な恰好してるんだ?
スピラでだったら、まぁ露出高すぎだけど神秘的で通るけど
ザナルカンドじゃちょっとw他の住人は現代的な服装してたのにw
と思ったら、ゼイオンもあの時代に合ってない鎧姿なんだよな
服のセンスが変わってるのかな?あの夫婦
100年後は女子高生のミニスカで「何であんなハレンチな恰好してんだ?」
なんて言ってるかも
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 18:13:24.57 ID:77Q6CxEs0
ザナルカンドが栄えた時代ってFF7の1000年後なんだよな?
>>836 逆じゃないの?
確か10の1000年後が7
10-2でさも関係あります的にシンラとかいうキャラ出したり7に繋がるようなことを臭わせたり
やっぱそのあたりからFFはおかしくなってるな
10は10で独立した話でいいだろ
7と10の世界が繋がってるって糞野島の脳内オナニー設定だから考慮しなくていいよ
FFTとFF12みたいに舞台が同じなのが明白ってわけじゃないしな
プレイヤーが勝手に見つけて、あとから「ご想像にお任せしますw」とか言ってる程度だろ
1000年後でも10万年後でも繋がると思えないし
思えないけど、だ。
トトロのキャラは死んでるだの解釈するヤツにも公式ははっきり否定しないだろ
それはそれで面白いと思うだろうしな。むこうも。
トトロのは公式がちゃんと完全否定してるぞ
「ハヤオが言わないとわからない」とか言ってるのもいる
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/11(土) 06:03:15.13 ID:MDdDdYFVO
オマエラに言っとくわ
FFの世界って繋がってるいってるけど惑星がち・が・い・ま・す・か・ら!
トトロのはむしろ
よく、あんな話をでっち上げたなと感心してる
そう解釈しても辻褄が合う場面も多々あったりして
しかし何でも繋げようとするのはキモい
それにしてもシンは弱いな
1000年の間シンが倒されなかったのが不思議
みんな訓練をサボっていたとしか思えない
あれはまジェクトの意思というか意識があるからだろう
それが消えたらただの最強モンスターになる
飛空挺の存在が有ってようやくだった覚えが
ジェクトの意識がまだ残ってたり、スピラの常識に囚われないティーダが居たり、死の螺旋の真実を知ってるアーロンが居たり
機械兵器も動員したりとか他にも諸々の条件揃ってやっと勝てたのよ
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/11(土) 12:58:32.64 ID:xLTRe+Y4O
リマスターには永遠のナギ節が来たから
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/11(土) 12:59:54.73 ID:xLTRe+Y4O
おまえら全員異界送り
↑ごめん、こいつ…シンの毒気に当たったみたいなんだ…
ガッタ「シンの毒気ってのはこんなに酷いもんなんすか?」
エボンのご加護がありますように
シーモア老師がお怒りです!
シーモアは一度殺したはずなのにしつこい
本気出したシンとすべ超えはどっちが強いのかな
シンが本気出したら開幕ギガグラビトンで終わりよ
シンは究極召喚で倒せるから
人の意思があるシンの本気の方が強いよ
人の意思の無いシンは以外と弱くてすべ超えにシンは負けるかもな
そしてすべ超えが新たなシンに
マイカ以下エボンの大僧侶たちでブリッツのチーム作りたい
必殺のブロック技「異端狩り」
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/11(土) 22:54:35.15 ID:IRYGEOkI0
HD版夏に出して欲しかったな
「世界最後の日」や「ジャッジメント・デイ」は
強制ゲームオーバーにはならないが、本来の威力は
テラグラビトンに匹敵するのかもしれない
ジャッジメント・デイはダメージリミッターを外せば
800万のダメージが出る
飛空艇に傷一つ付けられないジャッジメント・デイと
無敵の地面様を消し飛ばすテラグラビトン…
シンさん本気出したら重力防御で全攻撃弾いて無敵だし
コケラのHP背の真ん中にいる奴でも数万だしアルテマバスター呼んで一撃で丸裸
物語中のシンは糞弱体化してることを理解しろ
それでも訓練所モンスターは強すぎるだろ
「クイックトリック連発で楽勝」とか言い出す輩が出て来るからやめとけ
クイックトリック連発で楽勝の雑魚共がどうしたって?
バトルでは確かに訓練所の奴らは強いが、あいつらの攻撃はせいぜい3人ぐらいにしか被害が及ばない
一瞬で街一つぶっ飛ばすシンに比べると攻撃範囲が狭すぎ
まあ真シンがりマスターで出るから待ってろ
召喚獣を盾にしようがどうしようがお構いなくゲームオーバーにしてくるテラグラビトンと
ダメージで表現される他の有象無象の攻撃法を一緒にされても困る
それにキングベヒーモスレベルのモンスターが
人間でいう所の白血球みたいな役割なんだから普通に戦ったら無理ゲーすぎる
そもそもシンはモンスターじゃないしな
10の世界ではモンスターは、人間が怨念を残して絶命したために化け物となったもの
死人が幽霊ならモンスターはいわば妖怪
一方シンはエボンの召喚物
つまり召喚獣
しかも媒体である祈り子が異常な人数という凄まじいエネルギーを持った召喚獣
召喚獣は所詮具現化体に過ぎないから、召喚媒体である祈り子に問題がない限り不滅
つまりパワーも体力も無限
そんなんと強い妖怪じゃ元から話にならない
あんな小さい究極召喚獣が本当にシンに勝てるのか
>>874 エボンが召喚してるのは夢のザナルカンド
シンはエボンジュが魔法で造りあげた鎧なんだが
ちゃんとプレイした?
>>876 シンはエボンジュが究極召喚獣を再構築させたものでは?
破壊されたシンを一から再構成するのに時間がかかるから、
手っ取り早く幻光虫の塊である究極召喚を乗っ取って再構成の基礎にしてるだけ
>>878 再構成と言ってもおやじがそのままの姿でシンの中にいたぞ
シンを一から再構成した方がやられずにすんだな
あれはジェクトの意思が強かったってことだろう
でもそろそろエボン=ジュに完全に乗っ取られそうだったから結構ギリギリのタイミングだった
それよか、なんでシーモアがシンの中に居たのかが問題だろう…
あの時点で、シーモアにどんな野望が?
結構支離滅裂だと思う
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/13(月) 12:17:40.49 ID:fzBe2Q9A0
夏はFF10の季節だな
スピラに行くか
>>881 シーモアの考え方は、シンによる死の螺旋はどうにもならないから、
俺がシンになってスピラを滅亡させて、螺旋もクソもない状態になればみんな幸せっていうもの
ユウナに絡んできてたのも、究極召喚にしてもらって後のシンになるつもりだったため
ガガゼトで撃墜された後、シンが幻光虫を補給する時に一緒に吸収されたらしいが、
当初から野望は変わってないので、内側から支配してやろうとか偉そうなことをほざいてた
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/13(月) 12:46:38.28 ID:2QhfoIOp0
おいおい8月も半ばなのに、まだHDリメイクのアナウンス無しかよ?
どうなってるんだ?
久しぶりにプレイして
ドナチームやブラスカチームはどうやってガガゼトの試練クリアしたんだろう?
アイテム集めまくってる最中で、連続してダークマターがでるとイラッと来る
>>885 同じ事思ってたw
来る召喚士一行によって試練が変わるのかもしれん
>>884 VITAが予想に反して売れてなかったから普及するまで必死に時間稼ぎしてるんだろうと思うわw
スクエニ内心「やべえ発表時期間違えたけどどうしよう」みたいな感じなんだろ
12以来時間をかけるのが当たり前みたいな勘違い始まってるし、10HD出したらさっさと倒産して欲しい
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/14(火) 05:55:57.07 ID:EHOG/b2xO
HDリマスターは究極召喚により倒され永遠のナギ節が訪れましたとさ、めでたしめでたし。
その究極召喚獣がHDに再構成され
めでたしめでたし
VITA版が消滅したらおまいらは
既にVITA買って全裸待機してる俺を全力でプギャーするといいよ
誰か開発費の20倍のギルをわいろしてきておくれ
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/14(火) 12:40:32.52 ID:EHOG/b2xO
一体なぜスクエニはここまで落ちぶれたのか。10年前までは凄かったのに
ここでうだってるやつは応援のメールの一つくらいしてやれよ
ネットでも引き籠もりしかできないのかよ
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/14(火) 15:12:27.22 ID:EHOG/b2xO
引きこもりで人生お先真っ暗さ、スクエニもろとも・・
>>892 ぷぎゃー・・・
やりたいソフトが少なすぎて暇だ
早く発売しておくれ
(未完成版を発売しておいて)デバッグはユーザーにやらせればいい
とか言っちゃう人が上になったから
もう、俺らが知ってるスクエニじゃないのだな
スクエニって正社員が極端に少ないんじゃなかったっけ?
現場はほとんど契約社員で上だけ正社員
マジかよゲハ来た
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/14(火) 19:02:58.55 ID:EHOG/b2xO
スクエニはホント終わったな
スクウェアやエニックスの昔のゲームでもやろうず
え…本当に出ないんだ…
十年ぶりに10が出来ると思ったのに
もうスクエニ駄目じゃんね
スクエニが出したゲームで最後に好きになったのはDFFだわ
これと過去FFを越える作品は、この会社からはもう出ないと思う。少なくとも俺の中では
いや出ないなんて公式では言ってないぞ
出すのに渋ってる感じはあるが、まだ分からないというのが正しい
>>897 やりたいソフトが一つもないから本体だけ眠ってるわ・・・
いくら公式が無反応とは言え
状況から言って今年中に出ないのは確定みたいなもんでしょ
FFは10がピークだったな、自分の中では…
FF13は確かに画質キレイだし、キャラだって立ってるし盛り上がる展開もあるけど…
だけどなんだろう、過去のFFにあった何かが圧倒的に足りないんだ
大切な何かが
最近のFFには魔法ドローが足りない
スクエニはもう死んでた
ユウナに盗むを覚えさせてみた。機械相手に盗んでみたら一発で倒せた。こんなことできるのリュックだけだと10年間ずっと思ってた。意外な発見があって楽しい。
キマリは出来るだけスフィア板を進めないようにしてます。
戦闘中に初めて使う技や魔法を使う時のボイスって一度しか聞けないのかな?
>>911 盗むで即死なのであって、リュック限定なんてどこにも書いてないからな
でユウナより早くリフレクデスペルホーリー覚えて大活躍できるキマリさんなんでdisってんの?
>>912 そんなんあったっけ?
>>991 うちのキマリは初期値のままです
他のキャラはステータスMAXだけど、スフィア盤を一度すべて更地にしてから、キマリだけは一切成長させてない
ところで召喚獣成長させるのって、訓練所の闘鬼が一番効率いい?
>>913 ユウナがバサンダで「雷防御!」とか言っちゃうヤツっしょ
セリフの無いキャラとアビリティの組み合わせもあるけどね
モルボルと初対戦する時にルールーが「不潔!」みたいな事言うよね
モルボルメロン
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/15(水) 21:25:35.10 ID:4IpX2WqqO
このゲームは神ゲーですか?
>>915 召喚獣とユウナの成長は連動してるからユウナを成長させた方が早い
>>921 ユウナというか、スフィア盤は既に全部埋まってる
PスフィアとかSスフィアの効率のいい稼ぎ方ないかなって
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/16(木) 16:51:08.83 ID:Vcn3E5T+0
HD版はよ出せよこら
スクエニはもう夢のザナルカンドに成っちまったのさ
>>926 だって他にすることがないんだもの
アイテムは特殊やマスタースフィア以外99個まで集めたし、ただ、そだてるはとてつもなく時間がかかりそうで.....
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/16(木) 21:27:38.66 ID:Vcn3E5T+0
ヴェルサスもだけど情報出すの早すぎんだよな
14のゲーム機移植のほうが早くなるとはな
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/17(金) 11:00:30.79 ID:l6gz74j6O
ラストレムナント・・・
雷避け200回成功したので記念カキコ
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/17(金) 21:23:51.18 ID:jqxSiLR0O
オメデトサンダー
し、しびれるぜ・・・!
ちょっとお聞きしたいんですが、
アースイーター戦でティーダ、ワッカ
リュックにオートフェニックス付けて
即死攻撃二連続で二人戦闘不能になると
ティーダは二人回復するがワッカはどちらか一人しか回復しないのはなんでですか?
ブリッツ女性縛りおすすめメンバーヨロピコ
>>934 なんか面倒なやり方してる?
俺の場合、開始当初
ティーダ 攻220以上 タイプ孤高
武器 ダメ限 トリプルドライブ付 もしくは七曜
防具 オート(ヘイスト プロテス)
先発 他二人誰でも可
@他二人逃げ
Aティーダ 自分にリレイズ(一応の保険)
Bチャージ&アサルトで転倒
C起き上がるまで防御で待機
あとB→Cの繰り返し
この後、ティーダの攻MAX魔防MAX、更に運100にすれば転倒中のカウンターフレアもシェル付で被ダメ1300程度になり待機時間の節約になるはず
なんでFF10とSO3はこんなにもユーザーの扱われ方が異なるんだろうな
どちらも夢オチの展開なのに
>>936 逃げも悪くないが、逃げミスすると面倒だから七曜ユウナの連続魔法で自殺したほうが早い
>>936 >>934です、運以外マックスにしてあるんでフレア無視で叩いてるんだけど、最初にOD撃てなくて先制二連続即死攻撃何回か食らうときがあるんで。
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/19(日) 18:52:22.72 ID:Sx4YoyYiO
>>937SO3は主人公達が作られたデータというのがまずかった
そもそも夢オチじゃねーし
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/19(日) 19:27:00.07 ID:/42wcRFX0
PS3高校 留年者リスト
ファイナルファンタジーX HD君 (1留中)
ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII君 (6留中)
ファイナルファンタジーXIV君 (3留中)
ラストレムナント君 (4留中)
人喰いの大鷲トリコ君 (3留中)
仁王君 (7留中)
AGENT君 (3留中)
彼等はいつ卒業するのか
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/19(日) 21:44:57.11 ID:Y/jmS4IT0
夢オチの意味わかってんのか
>>942 まず入学すらしてない奴らがいるんじゃないか
ウィキペディア見たらボーカルCDってあるんだな今は絶版したらしいけど
HD出るんだからついでに出版してくんないかなすげー気になる
10にもある。ティーダ、ユウナのやつとミニストーリー入りのやつ
中古屋に結構あるよユウナは祈りの歌の浜渦アレンジ
そうなのか
ミニストーリーって気になるな
中古屋さがしてみるか・・・教えてくれてありがとう
epilogue 〜ティーダ、ユウナ、リュック、ルールー、ワッカ、キマリ〜
とか基本シン突入前の飛空艇の語りだよ。あと歌
安いならおさえてみてね
アーロンの螺旋がうける
>>949 ドラマパートにしか出てないキマリと比べると、
語りという形式ながら曲はあるアーロンはまだマシ・・・か?
ミランダあたりがスピラ歩き回って、風景を映像スフィアにした100分ぐらいの作品発売してほしい
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 00:33:27.77 ID:qKSOChXYO
おまいらにディレイアタッーク
>>942 そういやラスレムはシステムもアイテム名もサガなんだが
ストーリーはFFXだったな
チョウ探し初めてクリアしたと思ったらエリア移動でウボァー
最後のチョウ捕まえたらすぐ止まらなきゃコースアウトなんて酷過ぎる
どれだけ多くの人が泣かされたんだ、この罠
そこはあんまり苦労しなかったな、、かなりの急カーブに蝶が4匹くらい固まってる箇所が鬼門だった。
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 11:42:25.90 ID:qKSOChXYO
ラストレムナントは一体いつでるんだろうな、やっぱPS3は開発しにくい超糞ハードなんだろうな
いつもは冷静でちょっと怖いお姉さんなルールーが、
「止めなかったと思うの!?」「答えになっていません!」「スピラの希望だった」
と感情をむき出しにする場面は胸にぐっとくる
性的な意味でか
>>958 違うよ。真面目な意味でだ
当時は、ただ、
怖いなあ、この人…と思ってたけど、(プレイヤーである)自分が歳とるにつれて、
キャラクターの立場とか、色んなことの受け取り方が変わってくるってことさ
1番目はリュックの「ユウナん死んじゃうんだよ?」も感動だ
>>959 アルベドホームのイベんところは大っ嫌いなシーンの一つだが
ワッカルールーのエボン厨達は分かるんだが
なんで事前にアーロンが言わなかったのかってのも納得がいかねぇ
>>959 いや、茶化してスマン。俺も概ね同意だよ。
>>960 ワッカとルールーは確か、事実だとしても口にするのが怖いみたいな事言ってなかったっけか
んでアーロンは自分から何もかもを語る性格じゃないだろう。何の為の旅だ、的な事を度々言ってたし。
それに、もともとユウナレスカを倒すつもりでユウナを殺させるつもりは微塵も無かったから、
本来ならユウナが死んでしまう事を黙っていた、、のかも知れない。
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/21(火) 22:35:09.05 ID:BroMs6mB0
専門板の連中は優しいなあ
ブリッツボールって観客が暇しそうだね
前半5分→ハーフタイム→後半5分の上に入退場の時間もあるし
FF10クリア
中盤、シンの被害のグロさ、恐ろしさが話から飛んでるような気がして
ストーリー的には好きじゃないけど
戦闘はすごい面白いな
このゲームデザインでほかのFFやりたい
序盤では船やキーリカが襲われて、
中盤ではミヘンセッションで大被害+知人の死を目の当たりにし、
終盤でも海や大地を割って圧倒的な破壊力を見せつける
シンの恐ろしさは物語全編を通して描かれていた気がするんだが
おいらが気になるのはユウナが死ぬと分かった時なんだ
この瞬間からティーダがユウナにしか目に行かなくなった感じがする
ティーダの青さは死の螺旋から逃れる為の、ストーリー上必要な要素なんだろうけどね
>>964 前半である程度得点取って、後半ではレベル上げのパス回しに徹するオーラカの
試合はかなり観客にブーイング浴びるだろうなw
>>961 アーロンは何度も何度も何度も「自分の目で確かめろ」って言ってるもんな。
何が真実で何がまやかしか、掟や周りに流されるんじゃなく
自分の目で確認して自分で考えて未来を選び取る、その為の旅だからな。
>>967 イマイチわからん。
召喚師の目的はシンをただ倒すことだと思ってたのが
そのためには召喚師の命と引き換えだって言われたら
シンほっといたら赤の他人がグロ死するっていわれても、
まず側に居て親しい人間をその為に旅をさせていいか、どうか悩むのは当たり前だと思うんだが。
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/24(金) 12:53:13.18 ID:NH7NRNCbO
結局シンって何?
死せる魂を寄せ集めて作られた鎧
生前と何ら変わりなく思考したり、自在に動けたり
実体化できたりするんなら、それは別に死でも何でもないじゃん
>>973 だから死の旋律だろ
何をプレイしてたんだ?
死の螺旋はよく聞いたけど死の旋律って言い方もあったの?
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/24(金) 13:31:58.29 ID:NH7NRNCbO
誰の鎧?エボン?
そうエボン=ジュ
死の旋律?
死の螺旋の間違いだとしても、どちらにせよ話が噛み合っていないような
エボン・ジュ(ラストのダニ)が召喚獣に取りつくと
その召喚獣はシンになる 召喚獣がシンを倒しても
エボン・ジュはシンを倒した召喚獣に取りついて、
そいつをシンにしてしまうのだ
最後に取りつく召喚獣を失って丸裸にされたエボン・ジュは
ブチころされた
>>973 それじゃ、10における「本当の死」ってないようなもん?
大抵普通の人が死んで異界送りされなかったらモンスター化
されたら成仏
無茶苦茶意志が強いとか未練があるとかだと死人になる
ルールーの先生みたいなのも含めて
まあ死人は幽霊だよな
意識の程度や接触の可否は本人の意志の強さによるから、本人の意志が薄れると成仏
でも全員死んだらなるわけじゃなくて、浮かばれない死にきれないやつがなる
わけわからん・難しいと言われりゃ、信者でも否定できない
説明されても言葉つなぎ合わせて補完するようなものだし
死の概念は色々あるよね 現実の宗教だってそうだし
恨みの念で幽霊になってしまうって考えもあれば
魂が同じで何度も生まれ変わるって考えもある
現実ですら分からない事柄を
これだけ色んな人種や考え方を描いてるゲームで一個だけ正解があるとは思えない
次スレという名の転生の儀式を頼む
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/24(金) 22:30:30.31 ID:4qA+g3B70
リマスター版は年末かな
来年の年末ですか?
リマスター版については何か情報が来たら話せば?
年末だと思ってたけど来年1月に新生FF14が控えてるんだよな
どうなるかわからんな
次スレ立ててみるぜ
リマスター版はキマリに視点を置くらしい
それを言うならリメイクマリ
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/26(日) 00:24:01.31 ID:X2OezyLIO
996ゲット
t
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( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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