【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part7【DQM】
複数枠より1枠が耐久インフレしたせいで単なる火力依存の複数枠はかなり厳しいな
かと言ってレオソードのガードブレイクも1段階しか下がらないし、サージのような異常攻撃は反射が恐ろしいしサージ自体はマヒガードがないとビリビリボディとかであっけなく止まってしまう
本当に今作は安定感あるパーティーが見つからんな
生き残れそうな3枠は
ダークロボ、エグドラシル、レオソードくらいかな…
サージは多方向に強くしたい場合前作と違ってスキル枠が絶対的に足りない。次点があるとすればガナサダイ、メイザー、邪神レオ、サージ、行動回数増やしたゼメルやマガルギあたりか
最高のリバパってどんな構成になるんだろうな
最強目指した場合、リバパに行き着くと思うんだけど。マジで
メタルスコーピオンにオススメのスキルある?
究極のぶんは全ガード+にしようと思うんだけど
また止まった・・・
無敗だったオレ様に喧嘩うってんのか
それともこの時間はとまるのかどっちだよ
>>21 JOKERとデモンスペーディオの人だったら切断かも
本スレで連続で切断されたって報告さっきあったから
>>19 もう飽きたから趣味パでやっとけ(´・ω・`)
>>20 メタルスコーピオはマインド弱点が痛すぎる
マインドガードを2つつけて、ようやくスタートライン
攻撃の方が高いけど、自分の赤い霧のせいで斬撃が使えない
リバパはダーククラブと棍棒確定でメカバーンちゃんと処理出来て複数枠も欲しいな
黒い霧って開幕のインテとかも魔法系のスキルは全部無効化するんだよね?
>>18 3枠1~3行動の行動回数UPはひどいぞ・・・・・
行動回数2~3の奴の全ガUP と、行動回数1~3の行動回数UP
だと、数値で前者が圧倒しちゃう。てか行動回数2~3の素のステが高すぎるんだよ・・・・
よっぽど特性が神すぎる奴じゃない限り、行動回数アップはやめといた方がいい。
てか、もはや行動回数1~3の奴自体が地雷ばっか。
エグドラはともかく、ゼメルやマガルキがどこまで通用するか・・・・。
比率の問題だよな
究極行動はやいで統一してるパーティが多いしこれにあたった場合まず負けない
リバパなんて想定してるのは一部の上位だけだろ
>>22 JOKERマジンガメタキンゾーマだったな
2戦目はなんか放置してたら5分くらいたったらいきなり始まった
最初きってしまったので負けがついたがあれもまってたら始まったかも・・・
もうこの時間やめとくわ
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 20:58:18.19 ID:IJ0ON3DZ0
>>4 おお、ありがとうございます!
ドングリベビーをメダル王からもらったときは何も考えず配合に使っちゃったから、もう手に入らないんですよね…。
>>16 検証乙
攻撃SPほどの価値はやっぱりないんだな・・・他に回したほうがよさそうだ
>>18 クロボはその中でかなり強そうなんだがマホトラ弱点という致命的欠陥がな・・・
レオソがなんとか頑張れそうな雰囲気するんだけどスキル枠つらい
対戦画面でカニとおにこん見ただけで一気にテンション下がるわ
他のメンツにどんな意外性()があろうとも、やること全く同じだもんな
俺の大好きなダビドさんは生き残ることはできないの?
2chコミュでも大活躍だよ
だが、一言言わせてくれ
リバパじゃないのに星8が拒否すんなks
踊る宝石使うの難し過ぎ
ホラー、VS斬撃、マネマネ、行動早い
で運用してるけど安定感ゼロ
理想は先行アタカンで物理防いで次のターンで体技予測だけど
だいたいアタカンする前に死ぬ
そんな使いかたしてたらそりゃ安定しないだろうよ
マホカン持ちのこんらん撒き、マホカンはおまけにしとけ
全ての攻撃に対処しようとすると結果は「必ず失敗」だ。前準備長すぎるもの
てか、アタカンしてからの安価、つるぎ辺りで落ちる未来しか見えない
息持ちもどうにもならんし
リバパは良く聞く割に実際見た事無いんだよなあ
それよりも何らかのみがわり妨害+状態異常の方がやってて困る
妨害防ぐのにも限界あるし状態異常の為に全員耐性上げるとか無理あり過ぎるし
脳筋はスタートに耐久脳筋で蹴散らしてるから
スタンバイにいる宝石は混乱まく相手がそもそもいないことに気付いた
最初に体技予測、相棒いっかくに超行動早いアタカンがいいかな
補助係りとはいえガード+の付くスキルなり守備SPなり何かしら欲しいところ
理想は使いたい特技+耐性アップ付きの特技+守備SP
>>34 ジャンケンゲーに勝ちたいからって拒否を拒否すんなks
RPGにおいて強い敵から逃げるのも遊び方の一つ
むしろ時間と勝率が秀逸な俺に弱い奴が果敢に挑んでくるとウザくてしょうがねぇ
相手を選べよと
なんだこいつ
あと俺は対戦スレ立てたコテハンさんほど神じゃねぇよ
初めて入ったみしらぬで勝てた!
このスレで勉強したおかげだ
ちょいちょいミスもあったけどうれしいなしかし
まだまだgmkzですわ
ってここのスレでやる話じゃないなサーセン
リバパ使ってて100戦程して1回しか負けてない俺がきたよ
唯一の天敵は超状態異常特化型PTかな
まあ見たことないけど
珍獣決定戦に比べて自分で命令できるのは素晴らしいな
あとはスタンバイ無しで対戦開始時に相手モンスターがわからないルールも欲しいところ
拒否なしだったらすごい
>>48 2chコミュだったら凄い
見知らぬだったら普通
当然、公式大会の地区予選も参加するよな?
リバパを上書きされた後まともな対処してる人を見た事がない
>>49 拒否なしだよ。後プロとしか戦ってない
メンツは表ダーククラブ・プオーン・ドロル・アクバー
裏おにこん・スライムジェネラル・ドーク・マンイーター
そろそろこのPT飽きてきたし新しいの作るわ
>>52 俺はいきなりリバースしかいれてないから上書きされたらすなおにサブに入れ替える
おにこんリザオ亡者身代わりからの華麗な復活コンb・・・
ジェイムしんで
>>51 見知らぬだよ。2chコミュは人いないから全然やってない
大会とかは興味ないから出ないわ
スライムファミリー反則だろ・・何匹いんだよ
>>16ってガチだったのかな
上限2000とかってのがよくわからないけど
長所があるとすればいきなり、時々インテでの賢さ上昇が大きいこととかか
リバパって控え無し対戦でも機能しそうだな
魔法攻撃なんて何も痛くないからな
売ってくれるとありがたい
闇の波動って実用性あるんだろうか?
耐性激減でも通してくれるならサージが死滅しそうなんだが
ヒントヴレイク
>>62 インテ込み賢さ2000越えのブレイク掛け最上級魔法4連発を喰らわせてあげよう
さっき始めて物理パーティ組んだんだけど、バイシオンの重ねがけって意味ないの?
昔はバイシオン×2=バイキルトと同じ効果だった気がするんだけど攻撃力増えた気がしなかった
常にマホカン持ち×4のパーティが出てきたと思ったら4人全員行動早い持ちで、全員開幕アタカンつけてきやがったwwww
ひどいパーティをみたわw
体技ぶち込みたくなるな
>>67 3体斬撃予測+1体だけ体技予測のマホカン×4なら見たことある
全員エスタさんの通常攻撃でお亡くなりになりました
>>67 おたけびキラマ2とか異常ムドーにあたった瞬間終了するパーティーだな
そうじゃなくても今はみんないてつく波動くらいもたせてるし体技も通るしアタカン貫通技だってあるし、そんなに実用性があるようには思えない
リバパ初めて当たったけどボコボコにされた。
リバパぶつけるしかないのかなー
2ちゃんのコミュ入りたいんだけどコードとパス教えてちょ
ランキングやってるとデメリットの挑発って一番ヤバイんじゃないか?
重なって25になると本当に終るわ・・そのお陰で勝てたけど違い過ぎ
挑発>パニック、ウトウト>1ターン休み>ダメージ増≧MPダウン>消費2倍
みたいな感じがする。
>>75 そらいてつく波動で消してナンボだしAI戦で使うもんじゃないだろ
パニックとウトウトはちょうはつと同じくらいだと思うぞ
パニックはきょうせんしがあるから百歩譲ってもウトウトは寝返り程度じゃ
どうにもならんし、スキルもしょぼいし
ダメージ増とMP2倍も同じくらいでいいんじゃね?どっちも持久戦が
不可能となるという意味では同じ効果みたいなもん
>>75 ダメージ増とターン休みはもっとリスク少ないと思う
ただターン休みは1回行動のモンスターにとってはなかなか危険
パーティに霧持ちの行動おそいモンスター入れといたらリバパは簡単に潰せたな
一応だけど挑発はヘロヘロか何かでなかったことにできる
相手の黒竜○さんが開幕いあつをヘロヘロでキャンセルされてたことあるw
>>75 ウトウト、パニック>>>>>挑発>>>>>>強者(1ターン目確実に動ける点で上)>ヘロヘロ、オロオロ≧ダメ増
こんなもんじゃなかろうか
MP系が書いてないのは最大MPと消費MPで変わるから
ウトウト、パニックはほんとだめ
6,7割は余裕で動かない
>>77 そう考えると相手見てから先行アストロンとか選択肢として入ってきそう。
あ、でも凍てつく波動で意味なしか。狂戦士は逆に悪化してるとも取れるんだが・・。
アストロンは無理でも全員大防御で時間を稼ぐって古典的な方法は採用できそう。
ときどきシャッフルでいつの間にか赤い霧が消えた気がするんだが気のせい?
フィールド制圧系は1種だけ固定か
>>83 ん?ランキング戦の話じゃないのか?だったらちょうはつはもっと下だが…
きょうせんしはサージ辺りにやると怖い事になる。パニックつけてまでやることかと言われたらノーだが
後、大防御1回しか使えなくね?使ってる間に眠ってるorこんらんしてる奴を
物理で殴ってもらわんと起きてくれない。1ターンで起きる事滅多にないし
しかし魔戦神使うだけでこんなに順位あがるもんなんだな。今まで2000位だったのが一気に150位くらいになったわww
>>84 いや、大防御は全員もしくは半数のメンバーが固まって強制的に持久戦に持って行くて話
MP自動ダウンや2倍とか持久戦に不向きなのがあるから、どうかと思っただけ
ただ少数派だが連続マダンテやAI行動で一気に消費してそうなのも見るし
>>86 持久戦の方か
1枠だと大防御入れるスペースは厳しくないか?2枠以上は火力が求められるし
そこまでするならギガマホトラを使いたい。???系は厳しいけど個人的には火力が
取りえの3枠のためだけに大防御複数入れるならギガ・体当たりが使えるレオパルド1体が欲しい
>>87 あ、書き忘れた。2枠の消費MP2倍とかは物理で殴る奴が
多く感じるから相手のMP残量は気にした事ないので分からんです
そう考えるとダメ増、MP関連のデメリットは他とは格が違うのか?
バランス取れてるような取れてないような
回復でもエグドラやラーミアあるし、スキル編成的には1択とはならないけど
リバース強いとか対策してない人と当たるだけだろ
いきなり○○でリバースとれない時点で安定しないptとか(笑)
ビリビリボディ持ち4体でパーティ組んでみたら行動はやい奴のやけつく息でメカバーン以外とまったw
やっぱ弱点が3段階上げてもダメか
もう息封じでも使うしかないか
そういえばダメ増の上り幅って1ターンごとに2%とか5%とか10%とか20%とかあったけどどれが正解だったんだ
2%ならいいけど5%以上はちょい厳しい
なんやかんや消費量考えたMP2倍が一番だわ
モンスターの能力値見てたんだけどキャットフライつよくね
おにこんのバイキルトステルスアタックつえーw
アタカンだろうが身代わりだろうが一発で敵陣が焦土と化す
ヴェーラたんのお陰でねむりもダウンも通らず完璧すぎる
おにこんがステルスしたら斬撃よそくで終わるだろ
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/21(木) 02:07:49.68 ID:qlvnbu9vO
究極化したムドーのステータスが低すぎますが、
みなさんは何か対策してますか?
みがメタ
みがメタ
アンカーの仕様まじゴミすぎるな
せっかくリバパ組んだのにパーだぜ
>>95 予測は意外と飛んでこない
リバパで50戦して一番怖かったのはときどき●い霧だったなー
>>96 守備SP付けたらHP1100防御1100にゃなるから並程度にはなる
3枠が3回動いたりとかは耐えられんけど
>>67 全員ってとこがダメだな
体技予測も入れないと
DQMJ2Pは行動早いゲーだったが、今回はいきなり○○ゲーだよな
いきなり系が対戦で100%発動するのって意図したものなのか大変気になる
もう開幕ボーナスなしのパーティなんて考えられないじゃないか
開幕ボーナスあるとないとではアドバンテージが違いすぎるもんな
言うてメタル潰しとかで霧系の上書きはなんとでもなるんですがね
まあ霧払いとかそんな感じで上書きじゃない単純に無効化の技は欲しかったかも
凍てつくに付けるってのはなんか違うと思うけど
スタンバイは「いきなり」発動しないから、「いきなり」持ち以外も使えるな
相手のリバパのいきなりリバースは発動したら特技の霧じゃ上書きする前にPT半壊するから
使うつもりがなくてもいきなり霧系の特性を持ったモンスターで運ゲーに持ち込むしかないから困る
確実に先制できて霧を消せる特技があれば良かったんだが…探せばあるかな
もうめんどくせえからカニとおにこん連れてヴェーラ付けた奴4体連れて思考停止PT組むわ
あながち間違ってないよな?
亡者の執念持ちにリザオラルして、みがわり運用してる人に聞きたい
AIに任して機能する?
採用しようか悩んでるんだが、基本的にAIに任して戦闘してるからちょっと気になる
やっぱ手動じゃないと無理かねぇ・・・
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/21(木) 02:47:49.29 ID:sOc4fHwgO
695戦勝率99、5奴いたなw
拒否られてワロタw
>>108 結局好きなモンスター使えなくて大体似たようなPTになるんだよな
糞面白くねぇ
いきなり霧リバース、常にマホアタらへんが見えると拒否してるんだろうな
すきなのがマスタードラゴン 竜王 白竜王 竜神王なんだが
今作のじゃんけんに参加できるのって
竜神王以外かなあ
マスターはまだ運がよければイケル
竜神王MPがもっとあれば運用できそうなのだが
拒否機能はいいけど相手のパーティ見えるのは最悪
パッチでなんとかならんのかね
表示は星だけでいいよな
☆で格下と同格を分けてくれるだけでよかったのになぁ
そこまで行ったらそもそもマッチングすんなって感じだけど
勝率だけ出しておけばそれで弱い奴は弱いのと戦って…で良かったのに
>>116 勝率出したら出したで拒否厨がガンガン行こうぜになるぞ
無条件でランダムマッチ拒否無しor星別にランダムマッチ拒否無しで良かった
>>117 拒否厨は別にいいや。どうせテンプレでも使って勝てる相手としか
戦わない奴らだし。モンスター隠してくれたらあえて勝率低めにして
狩りに行きたいくらいだ
今日wifi対戦デビューしたんだが、
みーんなアタカン常備なんだね・・・
状態異常サージが棒立ちワラタ・・
お前もやってること同じじゃねえか、同類すぎる
拒否できなきゃどうせテンプレばっかのクソゲーとか言い出すんだから世話ねえわ
>>121 ん?テンプレは弱いからいいじゃん。あくまで基本スペックが高いだけで
てか、拒否できてもテンプレだらけだし、何も変わらんよ
テンプレのいいところは強いとこ
悪いところは対策で容易に突破されること
対策の対策もあるけど基の形を崩さない限り限界があるからね
マイナーのいいところは対策されないこと
悪いところは弱いこと
マイナーにも対策はあるが、マイナー対応にまで手を回すとテンプレ構成にまで手が回らないからな
あーもう勝て過ぎてつまんないから暴露するわ
究極スラブラに
スラブラ・最強ブレス・ダイヤモンド
守備力SP かしこさSP
究極ボーナスは耐性つけてブレス外すかブレイクつけて火力アップ
お供はHP高くて霧が撒けるギャンブルカウンター持ちに防御させる
これで複数回行動の敵AIが勝手にお供を狙って自滅する
オラおまえら対策しろや!
防御するとカウンター発動しないんやで…
>>125 ネタだとは思うが…1枠は霧撒いてる間に死ぬし、そこからつるぎのまい
やられたら目も当てられない。踊り予測を完璧に決められるんだったらいいだろうけど
後、スラブラ予測とジゴデインしかできないじゃん…こっちが体技、息、踊り
ばらばらにやられたら何もできないじゃないか
スラ・ブラスターで勝てるのは小学生まで
きっと学校でやってるローカル対戦での話だろう
バラバラにやられたら負ける可能性はあるが、大抵削りきれないで全回復できる
お供の霧とカウンターは保険だから普段は防御だよ。その気になればスラブラに霧役移すこともできる
通じそうな戦法はいっぱいあるが、複数人でのバイキルアンカーくらいしか必勝法はないよ。各種予測あるから
それならインヘーラー・スライダーク・守備SP・最強VS体技・最強VS斬撃で固くしとけ
これで耐性つけてイオバギ激減ドルマベタン半減他無効か吸収
相方でスカラ維持できたら舞はほとんど通らないから斬撃よそくでもずっとやってな
冥霧されてからメラ・ヒャド・ギラ・デイン撃たれたら降参しろ
あとは10ラウンドしのぐか相方がんばれば?
VS体技抜かして身代わりいれてもいいぞ その場合イオバギ軽減のデイン激減だ
小学生Lvならまず勝てるだろ
スラブラはいろいろ弄ってたが、結局メカバーン一匹に勝てなくて挫折した
相方にメタル対策も相方に丸投げだから、テンプレ量産型にやたら弱い
そのスラブラならメタルかメカバーンがいるだけで詰む。
霧合戦の中でも黒冥界がかなり多い今の環境でスラブラ出してもなぁって感じ
>>131 冥霧あるから吸収耐性にはしないし、上書き兼体技用に白霧つけてる
自分でこれが最強とも思わんけど固くするより殲滅・回復用にかしこさSPは外せないね
あと小学生があんな時間に書き込めるか!お父さんに叱られるわ!
>>132 メタルは自分も最初苦戦したが、みがメタ入れてるようなチームは火力足りないから
1ターンで殺されず自由に動けるお供の攻撃かカウンターの身代わりで乙る。丸投げ上等だ
メカバーンはどうやったら勝てないのか素でわからん。雑魚やん?
・・・というか割とあらゆる戦法で詰むし勝てない
めんどいのでもういいや サージには勝てるぞ
>>134 究極で耐性入れた時点でメラヒャドギラは吸収やで・・
やってもないのに否定されるのは癪だが、対策してくれないのなら仕方がないな
>>136 あ、そうなのか。ブレイクにしてたから知らんかったわ。ありがと
ザラキって名前のマンイーターにザラキ食らったぞおい
強すぎて対策してると思って使わないのがザキ系なんだよなぁ
VS踊りがその辺は優秀だよね
マホトラ、ザキ、マインド、こんらんにハックガードが付けられるしマジバリも張れるようになるから重宝してる
ゼロのしょうげきって相殺できるか試した人いる?
相手だけに効果及ぼすからできる思うんだが
FランクやEランクのモンスター出せば、1匹当たりボーナス80点から90点貰えるんだな
連れてったら5敗してもボーナスでランキング上がる上がる
PT考えるのに100時間、育成に5時間くらい使って
リバすてゼロ すてアスパ作ったけど微妙でした
2chコミュでやる前に、練習のつもりでみしらぬで勝率8割↑のみと対戦したけど
3戦目くらいで微妙さを感じたけど、こんな欠陥PTでも9勝1敗とか色々な逆にひどすぎる
時間の無駄になったけどある程度のモンスターの
マインド 眠り マヒ 混乱耐性は暗記できたからよしとしよう;;;;
リバゼロで捨て身やってる時点で可哀想だけど考察力0
ちなみにゼロの衝撃は相殺不可、自軍の衝撃で自軍のゼロでも死亡
>>144 リバすてゼロだけで考察0っていえるなら相当強いのでしょうね
よかったら対戦しませんか?流行のPTの対策は大体すんでますよ
ちなみに微妙というのは2chコミュで勝率9割キープできないっていう意味です。7割くらいなので微妙です
こちらの狙いは、最終的には判定狙いのメガダンです。いきなりリバースは蟹じゃなくて寿です
ぜひぜひメタってください!
きっと2CHコミュで勝率9割安定の人だと思うので対戦楽しみです
ボコボコにされたいです
って煽ってもきっと対戦受けてくれるわけないんですけどね
UNKOVS捨てゼロ厨再来の予感
何とかして魔王の書を使うぜ。
とりあえず封印の技入れてみた。
あと何とかしてくれ。
最近、メインPTを見てぬるいなぁって感じること
・マインド弱点持ちが1匹でもいる
・マインド軽減以下が2匹以上いる
・いきなり霧もリバースが1匹もいない
個人的にみがメタがいて残り耐性ザコメンツは弱い
ゾンビ系にマインドガード+あるスキルつけると一緒にある混乱ガード+がもったいなく感じる
ねむり&マインドやマヒ&混乱とか上がるスキルが欲しいよな
>>143 リバース中のすてゼロって機能するのか?
リバースでしっぷうは遅くなるけどすてみは最速のままだろ
すてゼロが強いかどうかは知らんが
>>153 最速のままなのか。ずっと勘違いしてたわ、さんきゅ
超行動早いいっかく竜(マジンガ、カンダタワイフ、攻撃力SP)
全ガ+ベビーサタン(JOKER、グランペSP、攻撃力SP)
全ガ+メカバーン(自己犠牲、マジンガ、攻撃力SP)
超行動早いダイスラ(回復SP、ガナダサイ、守備3)
この組み合わせで勝率3割くらいしかないんだけど原因がわからん・・・
結構自信あるのに・・・ちなみにメカバーンの自己犠牲はメガザル用
見事に
>>149に当てはまるので威圧しますね
大地と空烈は強者の余裕orヘロヘロorちょうはつをつけてまで持たせる価値はあるんだろうか
海破ばっかりダメージ増でずるいと思います
衝撃相殺不可能ってマジかよ、まあアレ自分にゼロの衝撃っていう補助かける特技だし予想はしてた
というか自軍も殺しちゃうのか・・・
リバパ最強じゃないですかやだー!
相手の確認をまっていますのところで切断したら負けになる?
もう5分以上なんもできないんだけど晒そうかな
ぬるいってwww
まだガチぱでやってんのか
もう趣味パにはしってるだろ
リバパは構成見た瞬間もろばれだから対戦拒否られるという弱点がある
まじでこの確認まっている状態を拒否れるようにしろよ
クズのせいでなんもできねーんだが
もうずっと言われてるけどGPと見知らぬ対戦がごっちゃになってんだよな
GPは珍獣品評会なんだから対戦考察もクソもないと思うんだが
2回行動の2回目に黒い霧打ってほしいけど全く打ってくれん
相手の精神を奪えでこれ以外状態異常系ないのにトルネード打つなよ
霧ってAIがつかうの?
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/21(木) 10:44:50.23 ID:KQl6el8pP
使うってここで聞いたが
つかうよ
体技は全部オフにしろっつってんだろ
うちのレオパルドちゃんは行動早い白霧を即座に黒霧で奪回してさらにいてはぶっぱなしたイケメンわんこ
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/21(木) 10:48:57.43 ID:KQl6el8pP
最初だけ霧巻いてくれたら後は普通に体技使ってほしいけど無理なのかよ
ふーん ってか10分以上放置くらったので晒す
ヨ○ 徳島 134時間 モンスターコンプ62.9%
ジュ○イチ (デスタムーア) ナカ○さえ (メタキン)
マスターズ13戦4勝 チャレなし
wifi 160戦107勝 すれちがい89戦85勝
プロフィールみてこいつとあたったら注意な
とりあえず負けはつかないことがわかったから
放置はさっさときったほうがいいな
>>168 体技は妙に優先度高いからな
アタカン対策に体技^^とかしてると本当に体技しかしない困ったちゃんになるし
状態異常も弱点が1名いるだけでやたら優先されてなあ・・・バイキルトもやけに優先度高くてどうにも
適当に作ったリバパがつえーつえー
みがバーン入れてると相手が呪文ぶっぱしすぎて笑えるわ。開幕メラガイアーwww
なんとかしろよマジで
リバパなら今回ネタ枠の2枠マシン系もいけるかね
残念ながらそれは無理
2枠マシンは爆弾岩の死の踊りで一撃だからな
爆弾岩と言えばGPでたまに見かけるね。みがわり対策で霧撒いてるんだろうか
お陰でアニマルゾンビが置物と化して困った。ホーム戦なら作戦で
バイキル使わせられるからいいがアウェーだとかぶと使い始めて困り物
あまり話題になってないけどキラーパンサーってどうなんだろ?
高攻撃力にこうどうはやい。1-2回行動と悪くなさそうだけど
耐性が弱いから使い捨てだね
ギガ・マホトラでMPを吸い取る戦法はもう古いか
俺のボロンゴなら賢さ低すぎてメタルにふうじん斬りぶっぱするよ
>>177 全ガにしても耐性が弱いからなあ
特攻するにしても劣化ギュメイって感じ
亡者の執念発動→サージ&1枠撃破→亡者の執念切れる→全滅した…
GPでメイザー使うのは考え物だな…相方がまどいの息使ったのが
敗北の原因ではあったが
鯖から切断されると相手側もとまっちゃうけど
これはプレイヤーにはどうしようもないよね。
>>169が放置と断定してるが、放置かどうかは特定できない。
無実の人をさらしてる可能性もあるんですね〜
キラパンさんは前作ではキラパン オーシャン メタキンという
1枠最強の組み合わせの1つだったのに今回はどうしてこうなった
空裂がまともに打てなくなったチロルちゃんなんて・・・
いや前作もまともに使えてないから異常撒きといては要員という謎の使い方に落ち着いたが
>>184 前作は行動はやいが強すぎたから仕方がない。今回が正常だと考えるんだ
前作は何組むにしても行動はやい入れとけば強かったからなぁ
エビドラさん…今ではすっかり丸く…いや、彼はまだまだか
バルグディス使いたいんだけどどういったスキルが良いんだろう…
炎ブレス吹きまくる感じのほうがいいのかな
今回2枠で実用性高いモンスって居るの?
単純な話1枠2匹分の活躍はしないといけない訳だしかなりキツそうだけど
HPバブルにヘロヘロ付けたスタッフ出てこいや
>>188 耐性が良くて常にマホカンで亡者持ちのデスピサロとか強いと思ってるんだけどどうだろう
1回しか行動しなくても3枠はギガキラ体当たりで消し飛ばして、1枠は異常で
止めてるからあんまり気にならないし
>>188 2枠で見かけるのは竜王、バルザック、ダークリ、スラガ、メタカイザ
スラガ全然見ないけど息してんのか?
流行ると思ってグレドラ入れてんのに1回も見てない
>>193 スモボ相手に攻撃外しまくってんの見てこれははやらないな…って発売してすぐのころに思った
そしてあんまり見ない。見ても攻撃外れまくってて笑うしかない…
まぁ、スモボ使ってるからこういうこと言えるわけだが
でも、いきなり系はいてはが怖いしなぁ…
スラガ見ないなと思ったらHPがスモールボディ並みなのか
偶に見るけどこちらの攻撃の一撃でだいたいポンッってなるな
スライダーガールさんは2枠のくせにみがわり前提みたいな脆さなので・・・
前作だってひどいもろさだったじゃないですかー
攻撃とか全部避けろよおう
スモボは割と害悪
HP低いからAIが優先的に狙いに行ってスカスカ外して困る
サージさんがスモボ相手に外しまくってミス!ミス!っていっぱい表示されるのが見てて悲しい
耐性もHP以外の能力もカスだし多少かわすくらい大目に見てやれよ
究極化して攻撃力800じゃバイキルト消されただけで完全に止まるしなあ
それであの下手したら1枠以下の紙耐久じゃ相当厳しい
★3ランキングで弾よけ用にレベル1プチット族を連れて行ったら
相手が全部攻撃スカって無傷で勝ったことあったな
>>200 それがたのしいんじゃないですかーやだー
でも呪文とか体技は普通に通っちゃうから結局脆いんだよね
使い捨て感覚で動かすのがいいかな
まぁダイヤもスモールボディなんですけどね
今日育成した魔王の書さん実践投入したのに加点0とかどういうことなの・・・
相方が多い奴じゃダメなのかそれともマジで使ってる人多いのかw
スライダークロボのあの妙に高いすばやさはなんだよ
バラモスゾンビで殴り合いしたら結構ミス出て手間取ったわ
かぶとわりだけ状態異常攻撃のスキルと分離されてるのが不便だよなぁ
>>206 …ごめん…
まぁ、GPでは使ってないけど。モーションが派手だから好きで使う奴はいそうだよな
そういう点ではゾーマとか不利だし
ゾーマのモーション無駄に派手でかっこいいというのに…
>>210 いや、モーションがかっこよければかっこいいほど不利っていいたかったんだ
ゼメルギアスの闇を圧縮して剣を作り出すとか小学生が喜ぶし
そういう点では簡単に作れて派手でかっこいいゾーマ、魔王の書なんかは不利だな〜と
てか、なんでゾーマのモーションころころ変わるんだろう。そしてどんどんかっこよくなる
次回作では1人だけマヒャデドスの特別モーションが用意されてもおかしくないな
やっぱり、初代のかっこ悪さが原因か
>>211 ああ、そういう意味か。
すまぬ、勘違いしたw
初代じゃね、ジョーカーだ。3Dとしての初代
今回ゾーマ使ってないけど強いの?
>>214 かっこいい。
強さは普通。
でもマインド弱いから…
今回使える魔王はピサロ、竜王、ゾーマ、ムーアくらいか?
1枠魔王はゾーマ以外異常耐性高いから強いよ
ムドーさんなめんなよ
3枠にまねまねさせると面白そうだから付けて何戦かやってみたけど・・・
まねする技のMPはしっかり消費するし、各種よそくと違って相手の耐性の影響は受けるし
ターンの最後に行動するけどアンカーと違ってみがわりは突破出来ないし
ステルスアタックとかまね出来ない技はあるし・・・正直・・・どう使えばいいのか・・・
>>220 耐久型ギガハンドまねまねというのを見た
特に苦労はしなかった
>>197 マシンの使えないDQMなんてメタルマックス2壊くらいの価値だからもういいわ
>>220 まねまねは亡者持ちのメイザー、行動回数を犠牲にステがだんとつ1位のギガハンドが
いいんじゃないか?相方は爆弾岩で白い霧撒いとけばいいし
いきなり霧合戦に撒けたら耐久を生かしてこんらんorパラブレからの
普通に戦ってみるとか、あえてそこからまねまね狙うとか
ムドーを究極化で確定3回行動にしたはずなのに動く前に死ぬから確定0回行動になっちまう
>>222 キラマ3じゃ駄目か?観客席に矢が飛んでって大惨事になって面白いんだが
>>163 覚えてる呪文オフにして戦力をけずれで使うよ
斬撃か体技覚えてないと出さないみたいな条件があるかはしらん
>>223 まねまねって体技(多分)だから白い霧まいたらいけないんじゃ
ギガハンドの耐性埋めることに執着しすぎて能力が低いから
ちょっと普通に戦えるぐらいのスキルにしてみるかー
マシン系の耐性なんでこんなになったん
スパキラさん何にも悪いことしてないのに
>>227 あれ、ほんとだ。モシャスのせいか呪文のイメージが強かった。スマン
>>228 そうか…意外と強いと思ったが無理なら仕方がない
>>229 スパキラさんは悪い事はしてないがいいこともしてない気がする…
マインドブレイクとイオブレイク(コスだっけ)は普通に2回行動の
2枠としては破格だったと思う。前作でゲモ天ばっか当たってたから
広い目で見るとどうかは知らんが
混乱弱点
ルカニ弱点
マヒ通常
ザキ通常
マインド半減
だからな
ジョーカーのスパキラと比較して耐性落ちすぎ
行動速いつけ忘れたんじゃないかと疑うレベル
>>230 間違えた…コスってなんだorz
コツです
>>230 そりゃマインドブレイク無双してたけど中堅程度がいいとこだったろ・・・
ただでさえルカニ弱点で体力もそんなになかったし足も遅いしでつらかったのに
>>231 改めて見直すとこれなら同じルカニ弱点でも耐性で圧倒的に上回る
グレイナルつかった方がいいわ…マインドブレイクする前に動けなくなる
スパキラさんなんて本当にお荷物じゃないか
前作でアタカンティコと組んだ時は信じられない強さだったのに
ラーミアつかえねーかなって思ったけど、めちゃくちゃ脆いなコレ・・・
でも攻撃向きじゃない、補助に回すのか?
>>233 ティコちゃんと組むとテンプレみんな狩れておいしかったです
その他もマインドブレイクで無双できたし、火力もイオブレイクで確保できた
ただ、今作の弱体化は本当にひどい。前作でそんなに危険視されたわけでも
なかっただろうに…ルカニ入るだけで本当にひどかった
>>235 星のおくりものとみかわしアップってギャンブル的なw
脆い上に3枠使って補助ってどうなん
最近どいつもこいつもマインド耐性上げてていっかく竜がいまいち仕事しなくなってきた
星うらない→星のいかり発動で全員テンション100ウマー
↓
星のまもり発動
↓
れんぞく6回持ちに魔神斬り
↓
すべて命中のすべて会心ウマー
スライダークロボを全ガ+にすると回復つくのね
冥霧あるからこれはスタンバイにしとくの安定かな。でも、そしたら相方メガバーンさんから変えなきゃ
>>239 スキルとしてのラーミアはそれなりに優秀なんだけどね・・・
回復としてはベホマラーが無いのが難点だが
リバパは究極化はなににしてるん
やっぱり全ブレイクか?
今日リバパデビューしたにわかの俺は行動回数アップにしてる。理由はすばやさを下げたらリバパ対決で有利な気がするから
だがステルスアタックとギャンブルカウンターの相性が悪いのでベターな策とは思えない
そしてプオーンをスルーしてた自分に激しく後悔
つか攻略本ながめてりゃプオーンなんて真っ先に候補に挙がるだろ
おにこん、マンイーター、カニあたりと合わせれば、馬鹿が使っても8割勝てる
むしろ勝てない方がおかしい
安定の全ガード+
プオーンいいけどおにこんさんと色々かぶるな
プオーンちゃんそんなに強いのか。前に出会ったときはあまり何もせずに退場してしまったが
リバパだと大分違うのかな…いい加減他国マスターはプオーンとプチターク出してください…
対戦ゲームにありがちだけど
今回も煮詰まって来て対戦つまらんくなってきたね
リバパかrラウンドゼロのハメPTか
ステルスPTのどっちか出しとけばほぼ勝てるよな
相殺システムとか色んな霧とか買う前はwktk要素いっぱいあったけど
考察とかそう言うレベルで対戦するようなゲームじゃなくなってしまったな
超行動早いステルス×3からのラウンドゼロで瞬殺喰らったw
行動はやいステルスはいあつと超行動はやいおたけび入れてるからなんとも思わんなぁ
使う前に死んでるから使われた事ない…マインド耐性完璧ってのも難しいし
超まで行くといあつの時点で本当に死んでる
それにしても、デスタランチュラさんかっけぇ。デスタさんって呼ぶことにする
2枠のギャンブルカウンターは伊達じゃない。強いて言うなら9の時みたいに
シャキンシャキン!な感じで2回攻撃して欲しかったが
マインド耐性と同時に上げられるスキルがなくて
+値で無効になる系統もない眠りが結構な数の相手に刺さりそうな気がするけど
フェアリードラゴンの守備力はみかわしアップがあるとはいえいくらなんでも厳しいよなあ
>>249 マインド無効行動はやいステルスは結構簡単そうだけど超でマインド無効は現実的じゃないっぽいか
あれ…ゾンビって究極化でマヒ無効になるの…?
今までデスタさんにどくがつけてた俺涙目…何故もっと早く気づかなかった…
やけつくいき便利でマヒガードうまーとか考えてた俺馬鹿じゃん…
こんらんまで無効になってるし…
出来心でつけたどくがともお別れかぁ…勝利確定になったら猛毒斬りで
勝利を飾ってたのになぁ…
>>247 3枠が相手のときは相手が出してきそうな攻撃をぶつける方法もあるけどな
一発かち合うだけでアドバンテージ
バルグディスさんが意外と珍獣ポイント加算してくれない
微妙と名高いゼメルギアスさんに頑張ってもらうか
ゾンビ系は昔から耐性優秀だよね
それに比べて物質と獣の微妙さといったら
そしてやっぱ2枠マシンを諦められないから頑張るわ
究極化して耐性埋めれば気休めにはなるだろうか
ゴールドマジンガの方はHP少なすぎでどうにもならなそうだが
ステルスPTなんか対策してりゃ何もさせずに終われるでしょ
問題はリバパだ、対策しても1ターン持ってかれるからきつい
駄目だ、猛毒斬りに未練があって捨てらんねぇ
アンデッド付けてじごくのおどり使ってからメガンテしよう
なんか段々デスタさんがイケメンになってきた
どくがとのお別れかと思ったら改良できるとは…アンデッドの耐性って素晴らしい
リバパはリバパで安定しないからなぁ
見知らぬなら雑魚ばっかりだから安定して無双できるけど……
会心封じ+皆殺し×4にわからん殺しされたお・・・
リバパ相手は開始時の霧の打ち合いでリバース残ったら諦めて棄権してるw
ねぇ、ステルスPTまだ見たことないけどどんなのがいるの?
ただゾンビ系は正面の呪文耐性とか抜けすぎてる感じが・・。
魔戦士スキルのガード+が各種族のデフォルトマイナス耐性なのかね?
悪魔にアルゴ付けたらピッタリ埋まったりするし他も似た感じ
あと幽霊船スキルとかも割とピンポイント付いてるし早く欲しいわ
どうでもいいけど自然系はやたらとザキに強いのが多い
逆に多種族だと割と通る。相手メガンテで簡単に砕けたり怖過ぎる
ステルスは霧張ったらそこで終了だよな?
霧よりも先に動くのか?
>>262 メラガイアーとメドローア食らうと灰になるな。ガーディスさんが2回しか行動しなくて
デスタさんが2回目の行動でAI地獄の踊りを使ってくれた時はマジでイケメンに見えた
いきなりピオラ消されるだけで灰になりかけるとは思わんだ…
>>261 多いのはいっかく、キラパン、とつげき
>>263 白霧出たら終了だけど、火力高いから森羅万象連発されるとそれはそれで痛い
一番良いのはこちらも1匹超早いの用意しておいて、先に焼けつく息する方法
>>254 バルグディスさんどんな感じに使ってる?
自然系も2枠でマインド弱点とか終わってるわ
ガナサダイのモーションとか好きだから使いたいんだが使い道が思い浮かばねえ・・
相方メカバーンとかで守らないと死ぬしそうすると火力足らないしなんとかなりませんか
今日のGP1位のおおみみずがヘロヘロとかまったくしないで何回も獣王げきれつしょう撃ってきたんだが
デメリットなしで取れるスキルないよな?
俺の運が悪かっただけか
>>268 ダサイガナって3枠の方?だったらメカバーンでみがわりとか
いてつくはどうを撃ってください!お願いします!って言ってるようなもん
ただでさえメカバーン見るだけでいてつくはどう使ってくるのに
こっちもいては持ち入れて相殺狙うとか、相手がいては使ってる時点で
手数減ってるわけだからそこを突くとか、みがわりするくらいなら
何かさせるべき。3枠の相方に身代わりは使ってて安定しない
特にいきなりスカラ持ちのダサイガナだと
ゼメルギアス入れて呪文3種+ビッグバン習得して呪文&体技で攻めるとか、
メタルは相方の白い霧、いてつくはどうで解除→放置とかそんなもんじゃないか
>>270 強者の余裕なら奇数ターンは発動しないし、凶魔獣メイザーか邪神でもつけてたんじゃね
>>269 ヒャダイン…だと…?
ヒャダイン…だと…!?ラブリーは…まぁ、パフパフしてくれるから許す
ぷちイシュダルはよ
ユグドラシルのステータスが上限まで全然上がりません
片親を、扉のボスを使ってるのがまずいのでしょうか?
ランクB以下は究極かして+99までしてもHPがカンストしないな
Lv99レース5回くらいするか、HP2500以上のやつ餌にすればすぐだけど
数十程度なら種で何とか
足りなくてもキリのいい数字だったりするとこれでいいかと思ってしまう
リバパゼロが強すぎるんだがどうすんのマジで
2chコミュで勝率9割とかクソゲーだわ
負けたのはゼロの衝撃+霧掛けptにやられた
このゲーム相殺とかいうシステムのせいで行動回数ゲーになったな
俺はリバパと当たるといつもこっちの霧で上書きできちゃうからあまり苦戦した記憶がない
運がいいのか
馬鹿でも勝てるリバパとか言ってるけど裏を返せば勝てねえから悔しいといってるようなもんだな
リバパはてっぺきとゼロしょう持ちを入れときゃなんとかなるよ
やること大体分かるし
>>280 まともなリバパゼロなら霧かける前に普通は全滅させられる
というかカウンター以外で一回でも攻撃出来たら大したもんだ
普通のptに行動遅いとか素早さ400以下の面子がいれてるなら話は別だが
ラウンドゼロ読み殴りとかされると1匹置物になって不利
リバパの方からゼロ衝撃やられたらこっちが霧かけた奴が霧効果かからず死亡
考えたらどうしようもないし考察していくうえで頂点にはなるだろう
ゼロの衝撃は霧でも死ぬから知らない人は注意な
リバパはパンツ脱いで全裸で戦うと後攻霧で勝てる気がする
ワタぼう×ワタぼう×ワタぼう×ワタぼうの4体配合でワタぼう作ってばらまいてやるかww
誤爆したので一生ロムってます
>>284の一行目は
×ラウンドゼロ
〇ゼロの衝撃
ラウンドゼロのターンずらすのも読みあい戦略になるな
リバパ完成されてきてるね
連携からのゼロの衝撃でターン終わって
次のターンの先手で殺される
カニ コトブキ カタツムリあたりはもうだめだな
PTいれてるとぜんぜん相手してもらえない
AI2回いきなりインテで呪文ダメージが異常なアクバーの素早さを250にしたやつは戦犯
こいつがいなければ何もできずに戦闘終了のケースはだいぶ減ってた
設定した奴は「素早さ遅くして弱くしてやろうww」
って思ったんだろうが最強の出来上がりだぜ
オセアーノンの欄もヒャダインな
これマメ
いきなりリバース一覧
コトブキーノ(1)
ガマキャノン(2)
ダーククラブ(1)
スライムカルゴ(1)
ファーラット(1)
あとはファーラットくらいか・・・
最初の上書き合戦で負けたあと上書きしようとしても大抵読まれてるのか結構衝撃が飛んできて死ぬ
控えから行動遅いを持ってきてもやること見え見えすぎてダメだし、1ターン耐えて対策なし、無警戒と見せかけて上書きするしかないんだろうか?
正直リバパ相手だからってそれを理由に拒否なんてしたくないんだが、最初に上書きできんとうちのPTだと勝てる気がしないってのは何とも…
リバパはいきなりリバース成功しなくても耐性高い奴にリバースもたせとけばなんなくリバース発動されるからなあ・・
黒い霧中になんで呪文のリバースが発動できるんだよ
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/21(木) 21:09:42.42 ID:iCqHmmeoO
体技と息以外ほぼ効かないジョーカー作りたいんだけど最強体技に全ガードとなにが必要?
テンプレなリバパを見知らぬで垂れ流して対戦してもらえるとでも思ってんのかなw
リバパだからって対戦拒否とかはしないけど、単純に戦っててつまんないわな
対策もその対策も決まってるし行動遅いで強い奴も限られてるからメンバーもほぼテンプレだし…
リパバって4枠対戦でも強そうだなあ
いきなり霧もった行動早いって誰もいないのかよ
行動早いなら付けられるだろ
普通にレオパルドさんがいるじゃないか
デスピサロ使ってる人あまり見ないけど実際の所どうなんだろう
常カンタ、悪くない攻撃守備、優秀な耐性と結構強そうな感じするけど
ってか行動早いじゃリバース時の張り替え役としてはダメじゃね
リバパは強いけど、安定しないから大会じゃ結果残すの厳しそうだなぁ
まぁJ2Pのゲモンやレティス歯茎と違って、モンスターじゃなく戦法だから、
予選では全滅でした、みたいな結果にはならなさそうだけど……
BRSってそろそろ面白くなった?(´・ω・`)
おいギュメイが2回目にステルスアタックしてくれないんだがどうしたらいい?
>>306 どうなんだろうって聞くなら
もっと詳細なモンはったほうが
>>301 むしろ8枠より4枠の方が脅威
ただ命令無しAI戦ならラウンドゼロと特技を上手く両立してくれないから弱い
>>308 普通のパーティよりは遥かに安定率は高い
でもAI特技指定できるようになったし公式大会は命令無しだろうから大丈夫だろう
リバースパが安定しないとか言われたら何をもって安定するのか聞きたいわな
いきなり系なしで手広く組んだパーティが安定するとも思えない
上でも言われてるが、リバースパは上書きされてからの巻き返しも比較的簡単だし
>>312 霧合戦で負けたら詰みかけるのに安定してるわけないだろ
リバパ相手に霧合戦で勝ったらリバースかけられる前にゼロつかって潰すか、衝撃使うし
一人か二人は入るだろうけど、リバパ一色には間違いなくならない
いきなりリバース不発で
1ターン目の最後でリバースして巻き返せるかな?
俺は無理だった
>>314 リバパ
いきなり霧無しを完封+霧合戦でリバース成功+霧合戦負けでリバース返し立て直し成功
の確率と
リバパ対策いきなり複数霧持ちで上手く相手を倒す確率
どっちが安定するかはそれぞれのパーティ使って潜れば分かるよ
ここは素早さが低くリバース中なら行動おそいの次くらいに行動でき、
かつ回復のコツを持っていて打たれ強いAI2回行動持ちのシドーさんの出番だな
ドルマゲスがステータス耐性共に中々いい感じなのに気がついた
今作まともな1枠は足遅い奴ばかりだがたまにはこういうのも居るのな
>>314 プオーン・マンイーター「ときどきリバース(ニッコリ)」
>>317 リバパは回復考えないで相手が行動する前に葬るスタイルじゃないと
その2枠にアクバーと身代わり封じ+特大特技入れた1枠行動遅い入れた方がいい
でもシドーなら霧負けした時は立て直ししやすいね
>>320 ごめん、リバパに対して強そうな奴として挙げたつもりだった
相手の攻撃に割り込んで回復できればいいなと思ったけど
行動遅いの攻撃とアクバーの単体呪文で沈みそうだな
とりあえず魔王ジェイムさん強すぎわろち
え?ドラゴン・・・?
???系じゃなくてよかったなクソバーンとダウン弱点を押し付けられるぞ
まあルカニ弱点も痛いですけどね
ジェイムは三枠の中でもブービーが見える柔らかさだから
ルカニ弱点は開き直ってもいいかなって
邪獣ヒュヒュルデが話題にならないのは何故でしょうか?
ジェイムさんは前作J2Pでも一枠に攻撃する前によく倒されてた
>>326 アタカンが優秀すぎて特に何もいうことないから
ヒヒュルデさんはみんな体制上げて守備上げて体技か呪文で攻めて…だし
アタカン対策してない奴を詰みゲーにするだけだから戦略性も他に比べたら無いし
耐久力あげるスキル多めに詰め込むから自身に火力なくて敵PTの消耗待ちみたいな戦法になるしで
使っててあんまり面白くないよ 完全にランキング勝ち抜き用
GPで「勝てそうな対戦相手」って出ると大抵ヒヒュルデで萎える
ジェイムさん耐性神だし行動はやいつけてもいいとおもう
>>331 いくら素の耐性がよかろうと行動はやいつけたら状態異常耐性が2段階下がるぞ
全部半減じゃ流石にスキルで補うのも無理だ
ラッキー、星のまもりを発動させるために自爆系の技とかスクルトとかを混ぜていろいろ試したがうまくいかんなあ
これを軸にとか考えずに発動すればうれしいぐらいに考えるべきなのか
>>333 俺も最近同じこと考えててワロタw
コスモファントムで体当たり→星のまもり付きメガンテ!
とか面白そうだと思って今作ってる
ギガハンドって産廃?
3枠強すぎ
スライダークとかジェイムとかに瞬殺される俺の今まで育てたモンスターの姿見てたら一気に冷めた気持ちになる
3枠は攻めれば強いけど簡単に対策されるのもつらい
その3枠をつぶすのが面白い
レイプされるときはレイプされるんだけどね
どうせ3体アタッカー1体補助兼アタッカーとかksみたいな編成してんだろ
アタッカーは2体(2枠分)にしとかないと3枠でワンパンだぞ
アタッカー2体息妨害1体補助1体なんだけどな
これじゃだめなのか
と、スレで得た知識をどや顔疲労
リバパはどういうスキルで構成すれば良いんだろう・・・
もう今までどおりの普通のスキルしか思い浮かばない(´・ω・`)
こうどう遅い持ち、すばやさ低い奴らを集めれば
普通のスキル構成でも戦えるさ
3枠はギガキラ体当たりで余裕だずぇぇぇぇ!!!!
うん、自然系に半減されるけどね…理由は分からん…
>>344 大自然の前には武力など通用せんのじゃよ・・・
>>344 マジか
仕方ないからたいあたり2発撃とう
>>346 いや、半減されるけどレオパルドの前にはエグドラの攻撃外れまくって
また体当たりされるという未来が…3回行動してもレオパルドは会心
来ない限り倒れない、正直厳しいよ
>>340 アタカン特化型パならともかく汎用パで
ロボ筆頭に魔神持ち相手は運ゲ
トータル勝率に妥協するしか無いんじゃない?
PT編成って何を意識して組めばいいんだ?
リバパ対策に行動遅いを一体と3枠対策にギガキラたいあたり一体?
もうリバパと3枠にぼこぼこにされるのは嫌だ
>>348 よしわかった初手焼けつく息でレオパルド止めてやんよ
まあそんなスペースないんですけどねはい
>>351 しかし、レオパルドは超行動はやい安定という
まぁいあつで止まるんですけどねはい
そういや、もうすぐフォロボシータ来るね
ラブリー、プレッシャー、いては、ヒャドブレイク、いきなりテンション、確定2回行動…
すばやさ、攻撃それなりだから海破斬とラブリー、プレッシャーで
一瞬で消し飛ばされそうだな…流行るか…?
守備低いし、耐久3枠相手には相性悪そう
マインド対策してない1枠には強いけど
ラブリーとプレッシャー両方搭載か
行動早いPT みがメタはアンチになりそうだが
リバパにはどうでも良さそうだな
今日も全勝でした
メイザーつええな
おれもつかいてえよ
リバパ同士が戦ったとして、どういう構成が勝つだろう?
>>357 見たことないけど状態異常リバパとかどう?
話題振るフリして人から情報引き出すよりも、
露骨に質問するほうがまだマシ
どっちもクズだけど
竜王様のステルスアタックが飛ぶところまでしか行かない
安定しないぜ
マヒガード+安定
ステルスといえばデスタランチュラさん強者の余裕でキャンセルして
控えのエスタさんもキャンセルして鼻水吹いた
ヴェーラでげきれつしょうまで振るのも考え物だな…地獄の踊りほしいから絶対振るけど
偶数ターンにステルスしようぜ・・
>>363 残念な事にAIがな…使ってくれた方がいいんだが事故も起きるしで切ろうにも切れない状態
とりあえずメカバーンやダークロボ以外にもビリビリボディ入れとけばいい感じ
体感での発動率かなり高いしアンカーゼロも麻痺れば次ターンから終わりだぜ
見知らぬで500勝してるけど
200勝以上して勝率8割以上のやつ(熟練者)相手に
ほぼ100パーセント(95パーセント以上)確率で勝てるようになったので
テリー売ってきたわw 4600円で売れたw
勝ち方やパーティ知りたい人、教えるけど、質問ある?
いてつくを持たせようとするとどうしても
ヘロヘロ、強者のよゆう、ちょうはつが付いてくるんだけど
その中ならどれで妥協するべきかね?
368 :
366:2012/06/22(金) 05:51:18.18 ID:zbGKJ00A0
ちなみに俺のパーティは1枠×8人しばりでやってるから、もっと強いパーティの
作り方あるのかもしれんが、それは勘弁してくれ
>>366 パーティとかどうでもいいんだけど、普通に店で売ってその値段なのかどうかが知りたい
370 :
366:2012/06/22(金) 06:09:13.32 ID:zbGKJ00A0
>>369 その値段だよ
ちなみに店頭売値は4980円だった
リバパって1枠4体が多いしジェイムで霧合戦勝てば余裕なんじゃね(適当
まあエルギオス、ガナサダイ、バルグディスは鉄板だ>いてつくはどう
ちょうはつは戦闘開始時にしか発動しないから、スタメンに入れなかったらデメリット無しになる
とはいえ、いてつくはどうは先発パーティでこそ使いたい場面が多いんだよな
リバパはなんとか先制攻撃を凌いでムドーのあまい息連発がいいな
大体先発にいるおにこんと蟹が眠りで止まって割となんとかなる
即座に口ふさがれるかぎゃくふう撒かれるかだと思うが…
上手い人はムドー見たら躊躇無くいては相殺もしてくるから動きづらい
そろそろキラーストーカーが流行ってもいい頃なんだが?
キュートなルックス、ザキブレイクもあるし、セバスチャンと並べた時の威圧感はなかなかだぞ!
リバパでぎゃくふう取るようなメンツいるか?
取るとしたらメカバーンの鉄壁くらいしか思いつかないし仮に反射されて止まるのはムドーだけで
一番止めたいカニとおにこんには普通に息当たるんだけどな
あとムドーはグランドブレスSPで息封じ無効。
まあこのゲーム、対戦は永久にイタチごっこだから売りたくなるのもわかるな
シナリオクリアしたらめぐり合いと光さす地以外に用は無いし、モンスターコンプは物理的に無理。
俺はDSも合わせて買ったから元が取れず、イルカで後悔もしたくないから売れないけどさ
リバパに強ガドブレドロル積んでるわ
まあムドーの耐性は割といいんで当たるかどうかは微妙だが
ガップリン強いぞ
3枠ガナサダイ育ててるんだけど、いきなりスカラでガチガチに固めたらどうだろうか。3枠は全体攻撃が魅力だし攻撃spつけないと厳しい?
今使ってるのは、全ガ+で守備sp ガナサダイ 火炎ガードsp 最強vs体技 最強ギラデイン
バギと火炎が激減で他は無効以上でめっちゃ固いんだけど、メタルがどうしようもない
最強体技に白い霧入ってなかったか
>>383 メタルいる時は一応使ってメタル放置してるけど、1枠が最初に落とされると落としきれない。けど呪文体技3枠なら当たり前か
>>382 ガナサダイのメラガ+が無駄になってるから
ガナサをマガルギにしてマヒとハックに対策しておくとか
相手や状況に合わせて白黒の霧巻き分けもできるし
>>382 たしかにマヒこわいなー。そしたらジゴデかぶるからバギギラにするか…
スクルト魔人斬りとかあると嬉しいのがなくなるのも考えものだなあ
今巷で話題になってるリバースパで強い強いと噂のステルスアタックしたら最強じゃね?と思ったんだがやってる人いる?
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 12:14:19.48 ID:jFsX6QixO
結局いあつ1匹、いきなり霧巻き1匹、超行動早い1匹、行動遅い1匹とか
色んな対策した4匹を揃えるが火力が中途半端で普通の3枠PTにやられる
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 12:16:05.70 ID:jFsX6QixO
ああ、ごめん上を読んでなかった
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 12:20:10.55 ID:jFsX6QixO
リバパとあたったけどいまいち強さがよくわからん。うちのパーティーが行動はやいに依存しとらんからか
ゼロ衝って今作でもMP全消費だよな?メガンテ、メガザル、地獄の踊りが
MP150消費が最低でも必要になったからゼロ衝もそうなら初手アストロンから
身代わり、亡者辺りを駆使して霧張れればどうにかなりそうなもんだが
違う場合&相手が2体持ってましたは勘弁
白い霧or身代わり封じ+状態異常の相手に特化した控えの3枠1枠作りたいんだが何がいいんだろう
アタカン怖いけど魔法系は脆かったりいきなりインテとかメイン向けのが多いんよね
>>394 …さん じゅう に…
駄目だ、安定して上書きする方法なんてないのかなぁ…
メタルスコーピオンをパーティに入れていてメタルスコーピオン使いに会うとなんか嬉しかったけど
ほんと悲しいほどマインドのカモだな
デメリット削除されたんだからそれくらいにしてもらわないと困るわ
メタスピさんは犠牲になったのだ・・・
リバパ使ってるが衝撃飛んできた事ないわ
まぁ自分が仮に普通のPT使っててリバパに当たったとしても使わねえと思うな
残り2ターンで上書きする奴もいれば残り1ターン 中には切れてから上書きするようなのまでいる始末
決まれば良いが読み違えれば1匹いないようなもんだしそんな余裕与えちまえば大抵負け確定
なによりしっぷうゼロ封じをスキルに入れる枠がない。入れたらリバパ以外の勝率落ちそうだわ
>>396 お互いに舐めまわししようとして相殺されるゲームですね。分かります
>>398 リバパに衝撃撃ってどうすんだ?リバパ側はリバース使うくらいなら
衝撃使った方がリスク抑えてメリットも付いてくるのに
相殺されないらしいし
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 13:42:58.69 ID:jFsX6QixO
>>396 同志よ。ときどき赤い霧のまきあい合戦は楽しいよな。自分も相手も翻弄される
401 :
366:2012/06/22(金) 13:43:14.91 ID:ooxdSzz80
>>381 先発パーティ
コドラ(スライムジェネラルと変更あり)、ヘルホーネット、アルゴリザード、ムドー
後発パーティ
メタルキング、ギュメイ、プロトキラー、ドラゴンライダー
一枠×8しばりでやってるけど、これで熟練者含め9割以上勝てるよ
>リバパ側はリバース使うくらいなら衝撃使った方がリスク抑えてメリットも付いてくるのに
これよくわからない
>>402 普通のパーティーがリバパに対して衝撃撃ってもリバパ側は何もしてこないじゃん
霧張り読みでリバース使うんだったら衝撃使った方がリスク抑えられていいし
衝撃って確か成功したら決められた側は死ぬ気がしたんだが…
>>403 リバパでステルス等連打からラウンドゼロするPTもいるだろ
>>404 ああ、ラウンドゼロの存在完全に忘れてた…馬鹿言って申しわけない
リバパは強いと言うより面倒くさい
最近霧合戦に負ける事も考慮して蟹にリバース持たしてる奴多いから
開幕でレオパルドと黒竜丸が霧の上書きで勝っても
蟹が死なないとリバースされて次のターンの先手持ってかれて
こっちが次に霧で上書きしてもまたリバースの繰り返し
連投だがリバパ対策にいきなり霧持ち2枚入れとくと霧合戦勝てるよ
>>407 それって確定で勝てるってこと?だったらアニマルゾンビリストラしてくる
>>403 え?なんか先ず前提がおかしくね
普通のPT側がリバパに対してゼロの衝撃を使うとすれば
1.リバースを●い霧で上書きした後
2.リバースの効果ターンが切れる直前or切れた直後
みたいなリバパがリバースを使いたいor使わざるを得ない状況で衝撃ぶつけるもんじゃないの
>>407 敵側に黒竜丸とがいこつけんしが居たけど普通に
黒竜丸の黒い霧→がいこつけんしの冥界の霧→こっちのダーククラブのリバース
ってなったから霧合戦に100%勝てる訳じゃないよ
>>409 >>398でリバースされてることが前提で衝撃の話してると思ったもんで
アニマルゾンビのリストラ回避は正直ホッとした
>>410 言葉が不足していた。
>>398の3行目のとこ
リバース切れてる状態だとは思わなかった。てっきり霧でかと
まぁ、よく考えたらそこまで相手が持つわけないのだが
>>410 ただ、当たり前だけど1匹より2匹の方が霧リバ合戦に勝つ確率は高い
うちはメタキンと岩出してるけど10戦中1〜2回くらいしか負けない
>>412 俺のパーティーアニマルゾンビで成り立ってるんだよなぁ…
レオパルドリストラは本末転倒だし。もうリバパは亡者執念身代わりみかわしアップレオパルドで
適当に戦う事にする
リバパとはつまらんから戦わない
それだけで勝率上がる上がる
いきなりリバース2枚積みの俺に隙はなかった
それでも結構霧合戦負けるけどな・・・ジェイムに上書きされた時は厳しかった
ネタなくなってきたしすてゼロでも作るか
控えPTちょうどよさそう
>>406 蟹はHP低いから大抵1ターン目で消えるけどな
蟹にライトメタルボディ要らなかった
まともなパーティーはアタッカーにメタル潰し入れてるからすぐ蒸発しやがる
オルゴデミーラ大好きだから作ったんだけど微妙・・・
こいつのスキルと相方は何がベストなんだろう・・
好きとか言っておきながら自分で考える気もないのか
・・・とかでごまかすなよ
>>389 対3枠への火力不足はとりあえず体当たり積んどけばおkじゃね
3枠+1のパーティでやってるんだけど
相手の3枠とアタカン持ち(特にJOKER)相手に火力が安定しない
何かいい方法ないかね?
究極化したら少しは変わるもん?
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 16:35:49.80 ID:NnOMvS7UO
さっき見知らぬで会心完全ガード持ち×4がみなごろし連発してきた。これは痛すぎる。
スカラかけようがメタルだろうがお構いなしだな。赤い霧で封じられるのかな?
>>422 アタカンで跳ね返せる
巨大モンスター潰しとかに入ってるアタカンで少しはいなせると思うよ
アトラス、バズズ、ベリアルでやってるけどアトラスがイマイチ
アトラスは完全2回行動でいいからもっと攻撃力上げて欲しかった
原作無視しすぎだろw
好きなPT組みたいけど特性に霧がないとリバパに惨殺されるわ
もうリバパ対策は諦めたほうがいいな。次のDQMではスキルだけで対策できるようにしてほしいもんだ
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 16:57:34.60 ID:w5wNAoSoO
リバースマジ無くせや。
手も足もでません。
オレもやりますね。
メカバーンとゴールドマジンガ固定で金ピカパーティ作りたいんだけどゴールドマン以外の1枠でよさそうなゴールドモンスターいない?
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 17:06:43.64 ID:NnOMvS7UO
無理にでもゴールドマン使ってくださいよ
もしくはゴールデンゴーレムでブレイクばらまくか
リバパとステゼロは構成で完全にバレバレだから
めんどくさかったら拒否ればいいっちゃいいよね
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 17:13:21.78 ID:bQvevOHPO
リバパ対策なら
・こうどうはやい
・ふつう(チェイン役)
・ふつう(サポーター)
・こうどう遅い
で組んだらどうかな?
見知らぬでみなごろしPTやってる人いたね
目の付け所すごいと思うわ
知らん殺しの最上級じゃね?今ん所は
対3枠用にアタカン持ちが二人いたからなんとかなったけど
他の編成で潜ってたら即詰みだった
素直に考えた人を誉めたい
リバパはともかく捨てゼロは割と注意してないとわかんなさそう
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 17:31:46.40 ID:w5wNAoSoO
ダークドレアムはあのパラだったら2回行動でもいいと思う。
1〜2回のせいで使う気にもなれない。
シャッフルはあんまり注目されてないのか
リバパとかに刺さると思ったけど
まぁ使ってみろって事か
リバパってデメリットなしに全員「こうどうはやい」ついてるようなもんだよね
シャッフルなんて使った時点で敵の「こうどうおそい」デメリットを消してあげてるだけでは?
ゆうきの旋風てどうやったら使ってくれるの?
リバパの最大のデメリットは相手をしてもらえないところだな
そして同じ方法で一方的に相手を痛めつけるからあまり使ってて楽しくない
リバパってAI戦でもちゃんと機能するかな?
自分はリバパは使ったことないから分からんけど、やりたいこと多そうでおバカAIだと特技制限しても動かなさそう。
俺もリバパずっとやってるけどまずカニがいる時点でだいたいバレるな。
確かに戦法的にはつまらんけどそれでも打ち負かされるPTいっぱいいるから
なかなかやめられん。
しかしリバパって先鋒PT倒されてもリバースが残ってる場合多いから
控えPT悩むなぁ・・
GPでリバパに当たったけどメイザーさんが霧合戦に勝ったあと体技3連発でボコってくれたよ
リバパが生きるのはAIより入力じゃないかな
>>441 ラウンドゼロは期待できないけど
制限してればちゃんと動いてくれてる気がする
対応できる技なかったらアタカンでもなんでもつっこんでいくけど
AIだとアタカンへの対処が糞だし1枠×4自体が向いてないような
>>445 ステルスや仁王斬りをアクティブにしておいても何故か防御しやがるからな
AI戦は完全に別モノとして考えないと駄目で、AI専用のPT組む必要があるわ
アタカンにステルスアタック使わないとかマジかよ
AI自体かなり賢くなったと思うけど設定してる人が無能すぎるわ
AIが無能なのはゲームバランスとか以前にやっててすげえストレス溜まる
ランキング戦とか苦痛過ぎてやばいわ
GPは珍獣対決になってるからAI構成考えるのめんどくせーてヤツは多い
せっかく特技オンオフできるようになったんだからAI戦にも重きを置いてほしかったな
今の珍獣決定戦じゃやる気が削がれる
>>450 珍獣決定戦になったのはお前らがテンプレガーテンプレガ―騒いだからだろ
暗黒の魔人の罪は大きい
だめだシャイニグ+スラブラの突破が出来ない
>>451 珍獣決定戦になったのは珍獣点が高すぎるからだろ
普通に全勝する倍以上の点が珍獣ボーナスで入るんだから
>>452 つるまい、ステルス、仁王、アンカ、爆裂、カウンター、好きなのをどうぞ
いや、たしかにつるまいやアンカー、爆裂では突破できない
でも方法はあるぞね
逆にAI戦をメインと考えるならば、常時アタカンマホカンがかなり強い部類に入るのかな
スラブラが最強でいいよ明日から人減るし終わったな
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 21:21:02.88 ID:tRbXfbRmO
13万で売った廃人奴うらやましいわ
さすがに592種類とかめんどくて無理だなw
リバパ対策は行動早いと遅いを一人ずつ入れてチェインを持たせてる
AI2回行動持ち4体並べてステルスアタック特攻型考えてみたんだけどどうだろ?アタカンもみがわりも通用しないし
>>461 一回やったけど、スクルトが突破できなかった
行動回数複数の奴にアタカン対策技を持たせたとしても
その技使ったあとに普通に通常攻撃するから意味が無さ過ぎて辛い
>>461 神龍と死神にやられたけどリバース出来て辛勝した
オンゲーなんてやらない!やれない!!ドラクエ死亡!!グッバイドラクエ!!!!
と思ってたのに、最新PV見てたら
俺の心の中のドラクエ大好き少年が「ずっと追いかけてきた夢をここで捨てるのか?」
みたいなこと言ってきて、気づいたらWii同梱版ポチってたよ…おっそろしいなあドラクエは
さーてはたして一人プレイでどこまでやれるのやら…
竜王様のスキルが安定しない。完全アタッカーにしたいのと全ガード+を選んでるんだけど
ステルスアタックが落ちるところまでいかないで次ターンいく。攻SP 守備SP ルギウス ヴェーラ 巨大つぶし マジンガあたりでうろちょろ
つーか相手がAIに任してるから斬撃よそく効かない
多分勝率高いだろって人にゼロの衝撃決めた時あったんだけど
その後通信不良おこした
今回も切断技ってあるの?
>>467 確かに、相手がAI任せだと予測がクソの役にも立たないよな…行動2回目以降はバカやってくれたりするが…
AIアホアホ言われたりしてるが普通はわからん状態異常の穴を的確についてきたりするし十分すぎるほど優秀だわ
ステルスアタック俺も1〜3回行動の奴に使わせてるけど安定はしてない…っていうか相手が対戦慣れしてたら予測されるし2回以上行動確定じゃないときつい
竜王様にステルスアタックさせて俺TUEEEEを初心者相手に決めてからハマってるんだけど
大体はステルスジャンプ→ターン終了→体技よそく→ウボァーになる。
ルギウスは強者のよゆうを避けるとゆうきの斬舞しかないんだけどガード+系がちょうど竜王様の弱点にマッチしていて外せない。
巨大モンスターつぶしは3枠キラーとして使えてたんだけど、最近相手の3枠がいてつく持ってて2使えなくなった。
今は攻撃SP 守備SP ルギウス マジンガにした。みがメタ突破できなさそうだけど
1枠のAI2回行動に、こうどうはやいをつけて、ステルス4連発
あるいは超行動はやい一匹置いて、補助のあとにステルス3連発
誰もが思いつく雑魚狩りに最適な編成だわな
2枠よく使ってるけどどうしても耐性埋めのせいで枠が足りなくって守備SP抜いて運用してる。
行動はやいパにごり押しされて度々瞬殺されるんだけどね・・・まあ何が言いたいかっていうとガチ対戦しかしないとかでもない限り妥協が必要なんじゃないかなって。
特攻どんぐりベビーがこわい
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 22:24:41.23 ID:JyXNB40gO
俺もステルス*3+身代わりPTやってみたがこれダメだ
リバパ・守備SP積んだ2〜3枠・白い霧・スクルトと詰み要素が多すぎ
身代わりいないとこれに行動早いの異常撒きでも詰む
ステルス*2+身代わり+いては・霧補助ならめっちゃ安定するがこれじゃ火力不足で初心者しか狩れない
つかモンスターズはスクルトが強すぎるんじゃないの?
というか守備SPがチートすぎる
そこらのモンスターに守備SPつけてスクルトかけたらメタル並の硬さになるからな
物理が通らねえ
つかねこの手のゲームはね禁止技・禁止モンスターとか出せないのかね?対戦型のカードゲーム
なんかは強すぎるカードは禁止になったりするもんだが携帯ゲームはないんだな。DQなんかは
特に必要だろう。
禁止にするほど強い奴も居ない気がするが
>>479 大会では禁止とかあるかもね
んで、今回そんなに酷いのある?
スラブラ
ど素人は自分が勝てない相手をやたら過大評価するきらいがあるからな
今の所ぎりぎりでないかな。でもあった方がいいな。もしくはモンバトみたいなROM調整。
シリーズ追うごとに禁止カードみたいなのは出てるけどな
J2Pでは前作で猛威振った魔神とかドレアムとかおにこんとかキラマ系にイジメみたいな弱体化食らったし
今回だって前作流行のプリンスがほぼ禁止状態だしゲモンも天馬なんかいじめられてるしはぐきもアレだし
かしこさってなんなんだ?
相手の耐性ガン無視で全体魔法乱舞のガーディスに絶望した。
いきなりスカラ、ビリビリボディ、つねにマホカンタとバーンは酷いな
攻略サイト見てるような人は対策できるけどふつうの人はまず勝てないだろ
相手の攻撃を誘発するために、わざと耐性に穴あけるという手もあるんだ
敵全体に完全に無効じゃない限りAIは優先度を変えてくれない
3枠で全体呪文は地雷
このゲームに限らんが前作で猛威を振るい過ぎたキャラを次回作で調整する時って
何でアホみたいに下げ過ぎて産廃レベルまで落とす展開ばっかりなんだろうな
その癖まるで反省しないで露骨に強過ぎる性能の奴を新しく作ってくるし
わざとやってんのか? って聞きたくなるレベル
それともバランス調整ってそんなに難しいのか 想像を絶する過酷な困難でもあるのか
492 :
486:2012/06/22(金) 23:25:41.51 ID:n0l6ZjHe0
ランキング戦のVSサージ&ダイヤモンドだったんだけど、
ギラグレイド、マヒャデドス、バギムーチョなどなど、いろいろ使ってた。
メドローアをサージにぶち込むとか、せめて、サージの弱点のバギムーチョを安定して使ってくれよ・・・。
強すぎる性能ってたとえば誰よ
たぶん3秒で論破される
どぐう戦士
>>491 仕事でやってる以上、全て完璧な調整で発売するのは無理だろうな
前作の強キャラを過度に弱体化させるのは丁度良いラインまで下げるには時間がかかるから手っ取り早く弱体化させる
次回弱体化候補か
メカバーンとかクロボのビリビリはとりあえず取り上げられそう
>>491 確かに弱体化はやりすぎだし、強い奴はやけに強いしでわざとやってる気はしてしまうな
今作の暗黒の魔神とかもうアホかと…
次回弱体化候補は、サージ・メカバン・メタキン・レオパルドとかかね
バーンとギュメイはやり過ぎたな
魔神攻撃とかそういう系が大好きな俺はメカバーンの強さに共感できない・・・
要するに魔法→反射 物理→そこそこの守備+いきなりスカラで体技や息以外での正面突破がしづらいってこと?
>>498 サージさんはもうガチの戦いじゃ絶滅危惧種じゃないですか―
サージはいつも微妙な立ち位置にいるなwww
個人的にはリバパがやばいとは思うんだけど、霧合戦に負けると死臭漂うからなぁ
8月の公式大会で結果残すのパーティーの予想がつかん
J2Pの時は状態異常or状態異常無効軍団だったけど
今回は珍しく産廃まで落とされてはいないと思う
行動早いもAI複数回も息してるし
なんだかんだサージは今回絶望的なほど弱体化食らってるからな・・・
反射で耐性貫通とかやめーや
バーンは間違いないな、良特性の塊だし単体でシナジーしてるのに上限値が高い。
スキルで言えばインヘーラーが耐性の常識壊し過ぎてる。1スキルで耐性上げ過ぎ
相対的に弱くなれないのは自身が弱くなってもらうしかない。
>>491 おっと、モンハンの悪口はそこまでだ。
>>503 そこで特性の異常攻撃ですよ
扱いが通常攻撃らしく反射されて異常になったことは今のところない
3枠カウンターは弱体化必至だわ
>>505 あれって発動確立低いイメージが前作でついて今作でもあまり発動したのを
見たことなくて付けづらいイメージなんだが…発動率いいの?
俺のデスタさんは毒攻撃全く発動しない…毒にしたい2枠3枠の耐性が
半減か無効で完璧ってのもあるけど
すてゼロ強くないか?読めないやつがやってきてきつい
霧でもまければいいのかね
>>508 ラウンドゼロは1回しか使えないし、すてみ3発でも200×数発程度っしょ
何かうまい使い勝たされたのかな
>>505 そうか反射は相手の通常攻撃扱いだから相手がマヒ攻撃とか持ってない限りセーフか
カウンターにも乗るっていう報告あるし割とエグドラに積むのありだな
問題は507の言ってるとおり確率だな・・・
511 :
聖帝:2012/06/22(金) 23:55:43.29 ID:1EIPlhDkO
あれ、いてつくはどうにしょうげきって効かなかったのか
PROじゃ効いてたような
全ガードブレイクのサージに最強ディアノーグ付けてるけど勝ち抜きしてると割りと発動する
一応光あふれる地で全ブレサージの通常で麻痺らなかったことは一度も無い
>>507>>510 メタキンエリアでのマヒ攻撃に限って言えば,今のところ全ブレ付きで100%発動してる
割と高い…というか確実に判定は出てる感じがする
>>511 いてはにゼロ衝撃は効かない
白い霧ならいてつくが失敗する
>>509 数発なんだけど連続持ちでヒット数が結構延びるなぁと
みがわりも素通りするし速攻で守備持って無さそうなの狙われるときついな
本編って確率が対戦とは違うんじゃなかったか?前作ではそうだったはず…
今作でもいきなり系は確実に発動しないとかなってるし…前作でも違ったっけ
マジか
ただ対戦とそれ以外じゃ確か状態異常の起きる確率は違うんだ
そういや一応エグドラにグラブゾンつけてたような・・・ちょっとやってみよ
519 :
聖帝:2012/06/23(土) 00:02:22.16 ID:VE10hm8MO
うわ、んじゃ構成練り直しじゃねーか
すべてをすいこむまで消されたぞ。なんじゃこりゃ
つーことは超早いいてつくには相殺しか対抗策無いな
エグドラにどくマヒ眠りこんらん全部付けてモルボルごっこしてたけど
こちらのカウンターに異常乗ったことは無かったよ
今は全ガードブレイクあるレオソードに行動はやい付けてどくマヒ眠り乗っけてるけど
見知らぬのアタカンとメタル以外の2枠以下はほぼ無力。めっちゃ発動するよ
大体弱点に5割くらいかなー
あとカウンターには乗ってないな
というかタメトラ攻撃でテンションが一気に25も下がるんだがなんぞ
そろそろサイズ別の厨モンスまとめみたいなの無いの?
呪文アタッカーには全ガードブレイクつけるべき?それとも安定の全ガード+?
そもそも呪文アタッカーが産廃
>>523 マインド無効ならブレイク、違うならガードでいいんじゃね
ラブリーといあつは身代わりでは防げないからなー
>>522 厨モンスターリスト
1枠:
2枠:
3枠:
4枠:大魔王スラッピー
ここまで作ってあげたぞ。あとはお前らで完成させてくれ
丸投げわろた
1枠はレオパルドとメカバーンくらいしか該当いねえだろ
あとメタキンな
キィィィィィィヤァァァァァァ
プレゼントタイセンデドメディキタァァァ
レパルドの登場で環境が変わる、間違いない。あのイケメンが溢れないわけがない
エグドラ対策どうしてる?こいつつえーよ
アタカン持ちじゃ間に合わぬ
と思ったらドメディは違ったでござる
でも、昨日から素材配信してたんだな…
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 00:57:52.17 ID:bJ8aI/JKO
アンカーナックルともろば斬りの仕様が変わったんですね
メカバーンってそんな強い?
身代わり中にしゃくねつか輝く数回で死ぬし
インヘーラー入れると自由度無いしどっちにしろマヒ混乱眠りで置物になるし
1ラウンドしのぐだけなら亡者身代わりカウンターのほうがマシだと思うんだけどどうやって使ってるんだ?
初心者相手に狩れてるだけじゃないのか?
まいいんじゃね
その亡者身代わりカウンターだっていてはで置物化するし言ってたらキリないで
マホカンで呪文相手にプレッシャー与えられるというメリットあるしな
バルグディスを活用するにはやっぱりブレスかなぁ
厨つっても完全無欠ってわけじゃねーよ
理想的な特性と能力配分で他と比べて頭一つ抜けてるってだけ
発売から約一ヶ月だけどこのスレ的にはリバパが最強ってことでok?
1枠に、いてつくはどう持ち入れれば良いだけだろ
みがわり対策にもなるし
ラウンドゼロスキルは断腸の思いでオムドかなぁ
神速はいらない技だらけ過ぎる
その圧倒的強さ故にいきなりリバース持ちをスタメンに入れるだけで拒否率No.1
これは間違いなく最強の証。しかしいつまでも対戦できない
そして大会はAI任せで全然安定しない。リバパェ…
3枠+1枠の組み合わせならメカバーンはやっぱり対処し辛いよ
メカバーンの対策を体技頼りにしてるPTの場合体技が2ヒットなのもあって2~3ターンは平気で持つ
その間3枠フリーにしたら大体こっち側がボロボロになる、特に3枠を火力特化カスタマイズしてる連中。
2~3回動いて全体に1000~1500バラ撒かれたらたまらんよ
息がさみだれぎりみたいに複数ヒットすりゃアンチメカバーンになれたのにな
>>545 メカバーンは1枠だからさみだれの仕様じゃ倒せないんだが…
てか、さみだれなつかしいな。エスタさんスキル以外じゃ使う機会なくなったなー…懐かしい
>>547 え、身代わり中に複数ヒットしねぇのかよ…知らなかった
キンギヒドラのスキル構成練り直しか…
異常息が三枠に複数ヒットしても大体無効だから意味ねぇなw
耐性に穴があると死ねるが
あ、3枠の話か。スマソ。そりゃ倒せんわな
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 03:12:33.24 ID:sHRVzpfdO
耐久スラブラ強えーな、開幕に白い霧撒かれて即ドレアムに変更、スカラかけられて物理通らなくなるし、息も全ガード+とインヘーラーついてるみたいで効かないし、「ははっ!それで勝ったつもりか?まだこっちには地獄の踊りが・・・」
【おどり封じ】
いやあああっ!
ドレアム倒して判定勝ちに持ち込もうとしたんだがコイツがなかなかの曲者で単体呪文効かないわ、メタル化してるのか守備SP付けてるのかしらんがやたら固いわカウンターくるわで散々だったわ・・・
>>537 ポケモンなんかの厨ポケなんかも完全無欠では無いからな
耐性・特性含めた基本スペかなり優秀とか対策必須みたいなのは厨扱いで良いと思う
後メカバンやメタキンなんかは身代わり要員という先入観を持たせるだけでもでかいし
アタカンにとっての脅威はステルスだろ
なんで都合よく息の話してんだよ
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 07:24:20.81 ID:NI4P2IHl0
もしかしてスライダーガールってイマイチ?
2枠のくせにHP少なすぎね?
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 07:25:15.53 ID:ic6q4ko/0
ステータス見て強そうだと思えないのか
前作ではよく上位になってたよ
守備SP付けてないスライダーガールはいつも1ターンで沈めてるわ
HPが低い、すばやさが低い、耐性がしょぼい、それには何か理由がある
スライダーガールは特に顕著で、鬼のような特性・1〜3行動も踏まえると、むしろあのステの高さは異常
スモールボディ持ちのステータスを見て即切りしてる人も多いよね
レパルドさんをうまく運用するには…
ところでお前らギュメイさんにどんなスキルつけてる?
攻撃spガードとあと一つ何にしようかな
最近ギュメイさんに当たるとステルスしてくるの多いな
剣技使わせろよかっこいいのに
ほしのいかりって効果何?やくたたん
昨日はじめてコトブキーノと当たったんだがあいつつええな〜
つうか相手がいきなりバイキルト持ちばっかであせったわ
いきなりバイキルト持ち一枠*3とラウンドゼロ要員で全員行動早いつけて〜って妄想してみたんだけど
ラウンドゼロって二体に持たせれば二回使えるのかな
カカロン達4体を初めて見たが…なんか、カカロンが何かに似てるんだよなぁ…
結構最近見たような気がするが思いだせん…てか、男っぽい名前だと思ってたが女か
リバパ対策にスラキャンサー使うと良さげだったがよく見たらドラゴンヘビーのほうがスペック高かった
しかしルカニ弱点…耐久3枠では難しいか…キャンサーは異常耐性だけ良ければなぁ…
3枠なら多少耐性悪くても補えるよ
ただスラキャンの異常耐性がどのくらいか知らんから何とも言えんけど
>>564 マヒ眠り混乱マインド半減
「半減」。ザキは無効。ドルマ以外の6属性反射。耐性の穴を埋めるとどうしても2つは最低でも
使う事になるし、そこから守備SP入れるとか考えたら…ぞっとする…
前作では俺の最強の相棒だったのになぁ…
あ、誰も使わないけど毒も半減。滅多にいないけど耐久してたら
猛毒で死ぬってことも…まぁないか
>>565 それはきついな・・・
せめて魔神攻撃でもあればアタカン対策で適当な呪文か体技つけて
後はパラと耐性の強化に使えるのに
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 08:52:02.62 ID:36v75Oqd0
>>557 スパキラさんとゴールドマジンガさんにそれは当てはまるのだろうか
お…キラマ3さん守備SPで守備2000越えか…耐性も
ヴェーラ+ホラーで補ってマヒはたいでんたいしつだよりでいいか
しかし物質系だった…ルカニ弱点…物質はなんか本当に駄目だな…
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 09:11:29.40 ID:ic6q4ko/0
かぶとわりがそんなにこわいのかあああ!
ダビドはまあまあ強いよ
スライダークロボの劣化っぽけど一応いきなりスカラと一族誇りあたりで差別化は不可能ではない
>>572 HP1598で3枠のキラマ3さんがルカニ軽減or半減で
生きられるんだったら誰も怖がらないと思います
攻撃SP攻撃3守備SP守備3付けたスーパー脳筋ジェイムさんが勝率高すぎてビビった
控え組みが本番なのに
>>574 おおう、途中送信失礼…1枠はいいけど2枠もはいそうですかと
通せるようなもんでもないし。防御の高さ全部かぶとで台無しよ…
>>563 ドラゴンヘビー作ったわ
ルギウスと守備3とガード+でルカニは無効にした
ルギウスはオーロラブレスも取れるから炎ブレスブレイクを活かせて嬉しい
後は獣王げきれつもベタンブレイク活かせて強いので入れてる
強者のよゆうが発動しなければ強い
>>575 ゆうれい船つけてルカニガード、呪文予測、ベホイマを覚えれば完成だな
ギャンブルカウンター恐ろしい
>>577 ヘビーさんはやっぱりやればできるこか。前にベタンブレイクベタンで3枠に
4桁叩き出すとか書いてあったし、全耐性+でちょっと作ってみるかな
>>571 物質系は今回可哀想だよね
ドラゴンマシンかっこいいのにマヒと混乱がどうしようもなさすぎて辛い
マヒガードの付くやつとホラー付けて皆殺しからのあがきでも狙ってみようかなと考え中
瀕死からやればあがきで大ダメージ狙えそうだし皆殺しが相手に飛んで行けばおいしい
アタカンや会心ガード持ちはお帰り下さい
>>579 前作で物質系のスパキラとデスピサロさん使ってただけに本当にそう思う
デスピサロは回避できたがスパキラさんはなんか本当に駄目…
確かにスパキラさんはやれば出来ちゃう子だったけど物質系全体に
なんの恨みがあるというんだ…
>>578 ルギウススキルはベタンガード+も付いてるのでヘビーさんに相性いいと思った
3枠対策にベタンを積む型も普通に強そうだな
相方は闇蟹リバースが単純に相性良い
地獄の踊りとさいごのあがきだけで戦う自爆PTという神のお告げを得た
僕には畏れ多くてできないので誰かやってみて
>>581 魔戦士スキルは本当に強いよな。種族の弱点ぴったり埋めてくれる
それに比べてダビドさんと来たら…
>>582 自分でやれ…と言いたいとこだが既にキラマ3単体でやったことがある。パーティーじゃないけど
守備SPつけなくても高い守備と低いHP、マホカンのせいで台無しだった
1枠厨がメガバーンとレオパルド以外はいないって
ギュメイゲマ大魔王ゾーマプオーン黒竜丸シドーダイヤモンドスライムJOKERとかは厨にはいらんの?
こいつら対戦で腐るほどみるんだが
二枠の厨がわからんな
リバースPTは相手してもらえないから
まじでおすすめしない
勝てなくても対戦できたほうがマシ
>>584 対戦で見る=厨じゃないぞ。だったら旅パで出てくるスライム厨モンスですわ。強くないと
ゾーマなんて誰の目から見てもHP低すぎてコロっと逝く
メタルは対策を強いられてる時点で厨でいいんじゃないかとは思う
ポケモンの話で悪いが、ガブみたいな感じ。止まる奴は止まるが
止まらない奴は止まらない。それだけで対策必須
ほんとすまないがリバースだけはお断りさせてもらってるわ・・・
勝ち負け以前にマジでつまらん
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 10:07:41.30 ID:ic6q4ko/0
つまりランバト用なわけだな!
メカバーンは3枠と組んでると本当にダルい
2匹だと息でもなかなか死なないし白い霧とか状態異常で釘付けにするしかない
590 :
125:2012/06/23(土) 11:09:53.05 ID:GVElqRjk0
>>551 そうそう。耐久スラブラは専用の対策パーティーじゃないと歯が立たないんだぜ?
でもそんなパーティーまずいなくて、中途半端な対策火力で落とせると思われている。
流行ってるようで結構なことだもっと対策されろ
そのパーティなら冥界撒いていてはかな?
いてつくはどうorいきなり白い霧持ってないPTってマジで雑魚すぎる
過疎
まぁポケモン発売されて結構な数流れてるんだろう
>>586 そんな高次元の話は好きにしてくれと言いたい
それにしてもバブルスライム使おうと思ったが、どうすんだこれ?
毒ブレイクからの持久戦なんてまず無理だろうし、素ステが低過ぎる。
ゾーマとかHP低いし平気()もっと酷い奴の立場はどうなるんだよ!
しかも、こっちはスモールボディぐらいで常時●●なんて無しでどうしろと・・。
状態異常弱点も要らん程多く付いてる連中とかも居るし本当に困った。
>>594 毒ブレイク持ちを使ってて思ったのは毒ブレイクを「使わない方が強い」
3枠はキングヒドラ以外毒弱点見つけられんかった…
バブルスライムは毒のために存在するモンスターだからスタッフが
毒そのものを救ってくれないと活躍の場は…バブルスライムは悪くない
さて、そろそろポケモソ届くからガブ狩用のストライクと一緒に待機するか
高次元なのか?
厨の定義とかニュアンスがもう人によってバラバラだからそこですれ違っている可能性はあるだろうけど
バブルはちらっと見たけど毒の使い勝手もあって現状は使うなら辛そうだな
ポケクソでも買うか
厨ってのは本来、中学生が何も考えずに使っても勝てるって意味じゃなかったか?
詳しくは知らんけど。それで行くなら対戦で使っておけば間違いないくらいの
強いモンスターってことになるが…このゲームだと対策必須のメタル(というか身代わり)、
ギガキラー体当たりといきなり黒霧、行動早い持ちでとりあえず仕事するレオパルド
とかそんな感じの誰が見ても、誰が使っても、誰もが認めるモンスターのことだと思ったのだが
ポケモンで悪いけど、ガブは鋼と自分より早いポケモン以外で止まらず、鋼も一応対処は可能、
タスキ、ヤチェだってある…みたいな明らかな強ポケのみが厨になってるし
そこらによくいるはねるしか覚えてないスカーフコイキングが厨扱いされてんの見たことない
アンカーナックルって999以上いかないんだけど
もしかしていらないこじゃね
>>594 念のため、一応言っておくが、ゾーマが「厨じゃないって話」だからな?
ゾーマより酷い奴なんてそりゃいっぱいいる。本当に酷い奴なんて
使える特性1つしか持ってなくて、しかも他とかぶってて採用理由0の
バブリーちゃんくらいなもんだろ…攻略本とか持ってないから他にも
いるかもしれんが、本当にひどいのだとそれしか知らん
使える特性が2つあって、差別かも出来てるんだったらどこかで使えるよ
デスタランチュラさんはギャンブル目当てならスカスパか次元竜がいいし、
いきなりピオラがあるだけで差別化に成功した。スモボなんて
デフォルト行動早い&超まで出来るんだから他と違う仕事ができて、
それが有用なら何とかなるよ…きっと。毒ブレイクのデスタさんはそう言ってた
毒はいい加減対戦で使える状態異常にしてほしいな
>>600 いや、それは分ってるけど少なくとも厨でなくても強ぐらいには十分該当すると思う。
スモール勢は最低でもHPが1400とかぐらいあって欲しかったな・・少し酷過ぎる。
個人的には実践戦レベルでどこか取り得のあるのは既にどうでもいいから
その救えない子を救ってやってほしかったと思った。
特に限界値と多過ぎる弱点はお手上げに近い
(全ガード+で上げられるけど選択肢が本当にそれだけになる)
デスピサロは2枠の中ではなかなか出来る子だと思う
体制優秀で守備力もなかなか高いし
息に弱いのが欠点といえば欠点だが
>>602 そうなのか?ゾーマ使ってる奴は行動前に沈むからせいぜい中堅がいいとこだと思ってたが
スモボ勢のHP上げるならせめて最大ダメ耐える1000で抑えてくれ…
みかわしアップの泥仕合とかもうウンザリ…俺のトーポちゃん息切れして息してない
救いについては暗黒の魔神を見れば絶対に来ないって分かるよ…
バブルは最初からそうで、魔神は強かったの最初だけなのに
本当に駄目な子になったもの…強い奴と弱い奴はみんな救われないよ…
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 13:22:06.67 ID:7m7Sti4n0
バルボロスって微妙な子?
1枠厨っておにこんもじゃね
スモールにはフェアリーとかダイヤとかヤバいのもいるし
毒は毒効果+補助無効化
くらいでいいんじゃなかろうか
異常役に麻痺技とマヒガード目当てで毒牙を覚えさせると毒技が漏れなく付いて来るせいで
使用特技をきちんと設定しておかないとお馬鹿なAIが使いまくるから困る
今話題のポケモンみたく毒の上位版の毒々があればいいのに・・・猛毒なんて知らん
みしらぬ勝率88%くらいだけど1枠x4PTにゾーマ混じってると凄く嫌だよ
よく見たらスパキラさん攻撃限界すら落ちてやがるな
ゴミ過ぎる
>>603 基本スペックだけ見れば強いんだけどHPが低いせいか意外とあっさりやられるのがなんとも
森羅万象or天衣無縫で2発目喰らうってのがきついってのもある
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 14:34:19.85 ID:NI4P2IHl0
剣技は優秀な技多いけど体技ってステルスアタックぐらいしかない?
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 14:43:47.78 ID:XSQZuHxtO
ゾーマはマホカンがついてるからまずはアタカン。初撃さえしのげば…。たいぎ?それは気合いで耐える
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 14:46:34.29 ID:x49nUKbv0
キマイラロードさんのHPってただでさえゴミなのにつねにマホカンタで更に下がるのか
2枠でHP1100って素晴らしいな
毒はステダウンが丁度いいと思うんだがどうだろう
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 14:51:28.04 ID:ic6q4ko/0
どくは3わくに有効じゃね
きけばね・・
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 14:58:28.37 ID:XSQZuHxtO
>>615 俺のメタルスコーピオンさんに対する嫌みか…
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 15:03:03.24 ID:XSQZuHxtO
>>20 最強クラブゾンが弱点補強もできて便利。ガナダサイつければ幅が広がる。
さっきみしらぬでデスピサロ&エビルプリーストパーティに当たったんだが
アタカン、マホカン、白い霧、息耐性で何も出来ずに完封された・・・2枠×2も使いようなんだな
>>618 ライトメタルで実質2倍じゃないですかー
スライダークロボまじつえー
相方のオロオロとかでたまにまけるけど
安定感がある
見知らぬの話だろうけど、ロボ使ってるなら8割5分はノルマだからな
それ以下ならあまりにも使い手のセンスが無さ過ぎるってレベル
メタルスコーピオンの隣にメタルキング並べられると超絶めんどくさい
赤い霧連発な上に回復魔法の効果もデカイからなかなか落ちない
スラ忍ブラック一匹で霧の撒きあいしてたらメンバーの変え時をミスって判定負けしたわ
そうなのか!
確かに、ロボ使ってからは8〜9割ぐらい勝ってるな 見知らぬでも全部AI任せだけど
やっぱり厨もんすなんだな
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 15:24:06.37 ID:XSQZuHxtO
>>821 そう、それが強み。実際はステータス以上に固くて頑強。
マインド?それは気合いでなんとかする…。
ときどき赤い霧はけっこう相手を翻弄してくれるし。自分自身もふりまわさせられるけどw
キングヒドラ使ってるんだけど、アタカン持ちの相手に通常攻撃しかけまくる。こういうのなんとかならないの?
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 16:05:19.08 ID:IrbZVuc+O
チャレンジャーズで80位とあたったんだが
相手はキラーマシン2
火炎竜で安定して220ぐらいともひとつダメ40ぐらいの体技でせめられた
火炎竜の威力から察するにかなりのレベルだと想ったんだがなんで星3つで抑えられるんだ
火炎竜習得に必ず配合がいるからそんな高レベルまであげれないと思うんだが
…書いてて分かった
レベル1でのステが低くなるように配合してんのかな
>>628 それお前のモンスターが火弱点だっただけじゃね?
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 17:00:55.16 ID:oAXyN9rQO
常にマホカン、アタカン、ブレス系回復、体技踊り斬撃息予測を持っているスラブラスターに1枠4匹(JOKER、マジンガ、ゾーマ、ダイヤモンドスライム)が勝てる方法ありますか?完全に詰まれていると思うのですがなんとか攻略法ないでしょうか?
今日のランキングキングヒドラ3連戦ワロタ
おにこんメタキンキラマ2なんかより全然すぐ終わって時間取られないからマシだけど
毒は毒+回復無効でもいいな
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 17:18:50.89 ID:tTwHEhnI0
そもそもAI戦でスラブラスターより強いモンスターは居ない
AI戦はこいつがブッチギリ
命令出来る環境だとただのカモ
防御ばっかしてお前ら何してんねん
と思ったら相手がアタカンだった
AI最強はアタカンだな
>>631 アンカーナックルと剣の舞を両方覚えさせて予測回避をAIに任せる
黒霧撒いてスラブラスターの斬撃体技封じてアタカン持ちがみがわりして手の空いてるやつが体技で攻撃すればいいんじゃないか
AIだとプリンス持たせたらアンカーばっかりになるのがな
あ!
ばくだんいわが瀕死の状態でもろば切りしたら最後のあがきなしでしんだ
既出だったらスマソ
会心ガード皆殺しPTスリルあって面白いな
ただモンスター固定だし色々犠牲にしてるからまさに運
アタカンはいいけどたまに同業者がいるからきつい・・
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 17:46:32.88 ID:oAXyN9rQO
でも体技予測されてたら駄目ですよね・・どこかに穴はないのかなー
会心ガード皆殺しPTとか戦略性全く無くておもんないから数回使ったらもういいわ
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 18:00:45.83 ID:oAXyN9rQO
スラブラスターがAI最強ってのはなんとなく分かるのですが命令出来る環境だとカモっていうのはどうしてですか?
攻撃技ステルスアタックだけにしたギュメイさんが亡者発動したあとステルスアタック!→なにも起こらなかった→攻撃ポフッてなってちょっとワロタ
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 18:07:28.27 ID:WncgYcOw0
>>643 基礎ステータスが1枠キャラと同じくらいしかなく、特にHPが極端に低い
その上こうどうおそいついてるから複数人、特にギガキラーつけた奴がアタカン突破技使えば
あっさり落とせることが多いため、かな
その代わり強力なアタカン突破技が一種類しかないと、相手の霧や予測、封じ等で対策され完封される
逆に言えばそれらを突破できればザコになる
黒い霧撒いてギガキラー持ちがアタカン通す技使うだけの簡単なお仕事
そもそもAI最強な理由を考えれば容易に想像がつくだろう?
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 18:10:02.48 ID:oAXyN9rQO
637の意味があまり分からないのですが解説お願いしてもいいですか?
嫌です^^
俺スラブラ使いだけど、
>>637が相手ならぶっちゃけ勝てる
対策返しの準備はできてるし何より火力が足りてない
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 18:23:54.20 ID:ciThB9Nr0
シャイニングやばくだんいわの究極特典って
何がいいんだろう?
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 18:29:13.27 ID:0wM2bdVX0
エグドラのパートナーでおすすめある?
ageるやつ質問するやつ多すぎぃ!お前らポケモン買え!あっちのほうが楽しいぞ!
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 18:44:40.26 ID:7m7Sti4n0
バルボロスを対戦で活かす道ってないですかね?
単発ageはそんなもんだろ
657 :
652:2012/06/23(土) 19:38:50.51 ID:0wM2bdVX0
スラッピーってどんな感じで育てればいい?
わがままですまんが、究極配合の選択とかスキルとかいろんな頼む^^;
659 :
652:2012/06/23(土) 19:45:38.36 ID:0wM2bdVX0
ってかスラッピーって2枠じゃなかったっけ?
定番は大魔王化だよね
スラッピーは2枠
相方くらい自分で考えろってことじゃないかな
まだ育成途中で対戦全くしてないのに
もう2chコミュ過疎ってきてるのか
4枠対戦コミュがあると聞いて買ってきたのだが
人いなきゃやる意味ががががが
対戦スレのコテハンとかどんなルールでも相手してくれるみたいだけど
コテハンがいつまで続けてくれるかなあ
見知らぬ相手と対戦したんだが、改めて、複数回攻撃とスピード(先制攻撃)の
重要性がわかった・・・ 単に攻撃力が強いとか2枠、3枠モンス有利とか、
そんな簡単なもんじゃないんだなって。パーティ考え直すわ。
ほんと奥が深いわ〜
>>615 ゴールドマジンガさんなんか700くらいだぜ
ギュメイのステルスアタック強いなぁ。今日の2chコミュで苦戦したまたは負けたの
全部ギュメイのステルスアタックだったや。スクルト入れてもダメあんま減ってる気がしないんだけど
ステルスアタックって攻撃依存なのにダメ軽減手段ないのかな?
リバパにスラブラ組み込むのってどうなのかな
相方は蟹か?
>>666 コトブキーノとスラブラで運用してるけど結構良い感じ、バイキルトコトブキーノのバギブレイク空裂斬がかなり強い
>>667 コトブキーノか
スラブラは火力足りなさそうだしね
リバパキラーになるかなあ
おにこん蟹マンイーターの天ぷらを崩せるか
>>665 攻撃力依存だからスクルトすればダメージ軽減できるはず
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 22:23:20.59 ID:fR0v+l210
バルボロス主戦力って厳しい?
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 22:39:21.15 ID:8A71NBaCO
スラ・ブラスターのお供にJOKERかメカバーンの2匹で悩んでいるのですがどちらがお勧めですか?スキルは後から考えるのですが。
マスターズGPも戦闘力を抑えて勝つ時代かもしれん。
少なくとも魔王の書+99一匹のみのパーティでは
・「HP*4+MP+攻撃*4+守備+素早さ*2+賢さ*2」が基本
・これに特技それぞれ固有の値が足されている。例:メラゾーマ400
・★5は戦闘力7000から
かっそ過疎やな
もう時代はポケモンか
ポケモンやりながら光溢れる地でレベル上げして2ちゃん見てる俺に隙はなかった
DS壊れてるからガマンできなくなって3DSで遊び始めたがね…ヘビードラゴンさんの
育成が終わらないです…それにしてもジャノビーふつくしい
今はポケモンやってるな
ただ、モンスター増えないし前作でネット対戦はやりまくったので流石にお腹一杯w
クリアしたらこっち戻るかな
自分もポケモンやりながらぼちぼちこことかのスレは見てる
見てるんだけどやっぱり失速してるよね…
2枠でいいアタッカーいないかステータス眺めてたらじげんりゅうが目に留まった
AI2〜3・ギャンブルカウンター・いきなり黒い霧・時々スカラで、マヒ混乱眠りマインド無効
攻撃力が若干心許ないのと入手し辛いのがネックだけどどうだろう
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 23:57:30.43 ID:AYTdrwzuO
ここまでオムドさんの名前無し・・・
常にマホカン持ちで唯一HP2000超える素晴らしいモンスターなんだがな・・・やっぱあれか、ギャンブルボディとやらがネックなのか
神竜使ってるやつ多いのか。追加点が0とかry
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 00:06:02.24 ID:IRcUVexa0
ギャンブルボディはすごいよ
これで終わりってのがノーダメージになるんだから
>>677 オムドさんは普通に強いよ。ただ、AI1〜3回といきなり冥界がちょっと残念なだけさ…
2chコミュで対戦するとほんと面白いなー なんか戦術のいろいろな発見ができる。
こんなモンスターどう使いこなすんだろと思って戦ったらむちゃくちゃ強くてワロタ
ホント最近行動早いかリバースか身代わりの3択しかなくて対戦が面白くない
もっとみんないろいろ使おうぜ
いきなり冥界は強いと思うけどな
メーダさん守備低めだけどHP1800いくし賢さSPつければ1600超えのコツブレイクギラグレイドは熱い
ダンジョンえび使ってるんだが中途半端なライトメタルボディが邪魔になってきた
いきなりスカラもないしアタッカー運用も出来ないしどうしよう…
だれかダンジョンえび使ってる人いない?
>>684 AI任せで斬撃か体技予測を使ってる
たまにゼロの衝撃を放ったりするが
見知らぬで負けて癪だから晒すわ
かずゆき 京都 70%
サージ ゾーマ
テリー 東京 65%
おにこん ユニコーン デスピサロ
ライトメタルは基本邪魔だよなー
なんせ敵がメタルキラー持ってたらただのHP半分のモンスターなんだから
耐性諦めて究極化はメタル化選んだほうがいい気がする
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 01:23:23.51 ID:YasGnEKdO
最初からついてる場合はまた話が違うよ。使いようによってはけっこういける
ウパソルジャー使ってんだけどやっぱ1枠物理アタッカーだったらマジンガ様のがいいかしら?
使ってる人いたら用途教えてくだしあ
いきなり赤い霧前提で、1〜3回行動にステルスアタックやらせるのは無謀かな?
相手が体技反射系を持っているとは限らない、と割り切れば・・・・
テスト
>>690 竜王ステルスはある程度以上の対戦では全く使えない。
三回行動ワンチャン賭けたほうが遥かに強い。
>>692 見知らぬ対戦の話?グランプリの完全AI戦だけ考えてたわ、片手落ちだった
赤い霧中にダメージレースで有利取りたいんだが、アタカンの存在考えるとステルスかなって
勝率が5割超えたことが無いんで見当外れなことばかり言ってたらごめん
強者のよゆう、ヘロヘロ、ちょうはつ
この中でマシな順位をつけるとどうなるかな?
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 02:34:08.70 ID:YasGnEKdO
ちょうはつ。スタンバイなら無害
ちょうはつ≧余裕>>ヘロヘロ
こんな感じ?
バルボロス使って勝ちたいならチェインしかない
超行動早い&行動遅いと組ませてスタンバイに置く
パーティでチェインしたら交代
スキルはガナサダイ、マジンガ、攻SPあたり
超行動早いでバルボロスにバイキルト
バルボロスは天衣無縫斬、森羅万象斬、海破斬、大地斬あたりで攻撃
行動遅いでラウンドゼロ
まあ相手にアタカン持ちやらメタルやらいる場合は臨機応変に
相殺割り込みに注意して
エビルドライブさん賢さ低いわけでもないのに
サポートしろ命令で攻撃ばっかするのは何でですかね・・・・
スキルは凍てつく波動とスクルトのみ
竜王とマスタードラゴン勝ちに行くならどっちだろうか(4枠戦の場合)
マスタードラゴンにレッドファイターつけて
もし攻撃力かなり上がってギャンブルカウンターさえ発動すれば
リバパにも勝つことができるかもしれない
竜王は何と組ませればいいかすれ検討つきません
1枠2体がいいんだろうけど
暗黒の魔神はいきなり冥霧のせいでいきなりリバース発動阻害するならリバパに入れづらいのか…
ルカニガード2つつけたらかなりの要塞になれると思ったのになぁ
なるほどね〜
スタンバイ無しでもやっぱ挑発かな
そういえば、強者2つ取ったりしたらどうなるんだろ
おどるほうせきを使おうと思うのだけど
スキルはどんな構成にしたらよさそうかな?
G系で厨ってどのキャラかな?
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 03:55:04.30 ID:ZnKVGVKd0
スラブラスター
エグドラシル
邪獣ヒヒュルデ
>>701 別に発動率上がったりするわけじゃないんじゃね
一度挑発二個とおうえんといきなりテンション重なって楽しいことになったが
いてつくはどうで消しちゃえば済むしちょうはつ便利だわ
そして相殺されるいてつく波動
すてゼロってどうやって対処したらいいの?
てかこれ身代わりとかより早いんかい
斬撃予測とかときどき・いきなり赤い霧で良いんじゃなかったか
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 05:35:04.64 ID:9/AQHxBtI
ヒヒュドラートってどうなん?
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 06:19:52.07 ID:aVEjW0Qj0
初めてめぐり合いの扉行ったけど10万Gとられるとか目を疑ったわ
誤爆
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 06:21:53.45 ID:IRcUVexa0
某所で毎日ナマポもらえるからいいじゃん
ギャンブルカウンターパーティなかなかよわいわ…
先行動されまくり耐性も紙なのでしんでまう
ギャンブルカウンタはとかのギュメイさんとかお前らどう活用してるのん
赤い霧状態のおにこんの耐性の穴埋めた亡者みがわりリザオラルが安定するんじゃないの
おにこんはみがわり警戒されやすいからなぁ
メタルとメカバーンの次くらいに多いと思う
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 07:37:33.22 ID:ANeAd43sO
>>680 いきなり冥界はスタンバイに入れて置けば発動しないし、今どき霧撒かないやつなんてほとんどいないからすぐ上書きしてくれるさ!
1〜3回に関しては究極化して行動回数上げりゃいいじゃん、それかテンション上げさせて1回しか動かない時は次ターンに持ち越させて大ダメージを狙えばいい、まぁそれまでに生き残ってる保証はないがなw
うーんマスタードラゴン弱いな…
>>713 ギャンブルカウンター3人入れてみがわりしてるけど、
発動するかどうか1回目がなんかの判定してる。
1回発動したらその戦闘中その子は何回も発動する。
1回目の発動までが重たい感じだな。
ミラクルソードはどの作戦でも優先度低すぎでAI戦だと死にスキル確定か
リバース対策に行動遅いのみ集めたら
自分がリバパ使いになってたでござる
俺は対策するのがめんどくさいんで
カニ見かけたらキャンセルしてる
それ以外はなんでも受けてるけどな
イキナリリバース一覧が貼られてたからな
もう相手にされないだろ
結局強いと言われる戦法が蔓延して
それの対策に追われるそれ以外のヤツ等 の図か
テンプレパとかサージとかエグドラ、リバパ、みがメタが相手だったら
姑息な手で勝率稼いでうざいから
いつまでも応答しないことにしてるは
2枠でステルスアタックってあんま意味ないな
活かしきれない
素直に魔王の技構成再現したほうが楽しいや
勝てないから応答しません>< か
未だに打撃系の3枠に苦戦するやついるんだな
煽りに反応するわけじゃないが、苦戦しないのはジャンケンに勝てる奴だけだろう
状態異常対策捨てたパーティで状態異常パーティ見かけたら結果は見えているのと同じ
まあみしらぬなら控えに隠せるしな
リバパ拒否は許す
あれは対策しても対等なジャンケンが成立してない
ドラゴンマシン、キラーマシン2、キラーマシン でPT作ろうとしてるが、なんでドラゴンマシンまでこんなに状態異常に弱いんだ
731 :
766:2012/06/24(日) 11:21:36.18 ID:9x0X4EAQ0
許す(笑)
どんだけエゴなんだよ
どうせ避けれるのは1PT目のいきなり効果くらいだよ
リバパは最初はグーでパー出してるようなもんだからな
いきなりさえ封じれば霧でどうにでもなる
ときどきも混ぜられてたら完全に運
どういう対策をとろうと、先方ノーリスクでこちらが対策を迫られてる時点で対等じゃないな
自分がリバパを使うという選択肢もあるのよ
ところでリバパのどこが強いの?
魔法体技PTのが怖いんだけど
考えたらわかると思うけど
>>736 それはリバパにも同じことが言えるじゃん
>>737 リバパ同士は絶対に戦うことはない
リバパ協会で決まっている
実際リバパやってたときは全部拒否された
ポケモンでトリルが強いのと同じ
まあポケモンはテリーみたいに拒否がないだけまだましだが
経験つんだPT→拒否
対リバパ→拒否
初心者狩りしかできないじゃないですか
200時間越えのヤツに勝つとなんか嬉しい。
200時間ともなるとまともな神経の持ち主なら趣味パに走ってるはず
100時間もやれば趣味に走るだろ
上手い人の趣味パに完封されたりすると、悔しい反面良い刺激を貰えて嬉しい
俺はホイミンにわるぼういれてすれ違いしてるぜぇ〜
あとスラぼうにはキラーマジンガかな
どちらも究極配合だぜぇ〜
みんなホイミンのミナダンテで蒸発!
使いたくもないモンス使ってもつまらんから初めから趣味全開
勝つ事に楽しみを見い出すタイプだとまた違うんだろうけど
まあ 対戦 だしな
まともな神経持ってない奴はいつまで経っても好きなものを使いながら勝ちたがるから困る
勝つことに意味があるからな
そしてPTをあれこれ考えているときが1番楽しい
山ほど出てくる3枠相手になにも対策してないのに喚くってそもそも馬鹿すぎる
趣味パでも普通対策するわ
たいあたりと巨大モンスターつぶしを組み込むだけの簡単なお仕事です
3枠の超行動早い相方に白い霧をさせるお仕事がはじまるお
ばくだんいわ相方にしとけ
趣味パは勝率5割キープできれば御の字
防御側は相手の行動速度が分からないから先に撒くしかないよな
仕掛ける側はたいあたり役の直前に霧除去出来るように行動順調整出来るけど
3枠使ってたら初手は体技予測大安定だわ
体当たりつかってくるなら相方に白い霧使わせる
読まれて衝撃来たらあれだけど
タイジュの誰かが
面倒だけどきちんと命令してやるとAIが覚えてくれる
みたいな事言ってたけど、あれってなんなの?
ゴールデンスライムとスライムマデュラのパーティー作りたいんだけどオススメスキルないですか?
とりあえずはドラゴンスピリッツかな
ドラゴンリピリッツって使えるんですか?
ダイヤモンドスライムとHPUPSPあたりでいいんですかね?
グランスペルSPや闇のばくえんSPとかは弱い?
少しは自分で考えろってことだよ言わせんな恥ずかしい
考えて駄目だからここに助けを…
それは甘え
そうじゃなくてももう少し自分の考えを書いて問題点があるかどうかとかそういうのを聞きに来い
○○の構成なにがオススメですかなんて考えてないのと一緒
パーティーやらスキルやらの相談は別スレあるから単純にスレ違いなんだよ
>>759 前作の性格と野生のシステムの名残じゃね
どっちも消してるのに台詞を変え忘れてるだけっていう
ザキに弱いに対してザキブレイク・コツ持ちで何回もザキと死の踊りやってるのに、全然きまらねぇ
即死とはいえ成功率低すぎるだろ
成功率1割くらいだぞ
プオーン探しの旅に出るか
見つかったらおにこんマンイータープオーンカニという糞パーティ組む
>>766 あんなこと言っておいてそのスレあること知らなかった
恥ずかしくて死ぬかもしれん
何を対策するにもまず拒否られない対策
しなきゃいけないのが辛い・・・
間違いなく厨PTは控えに隠すという風潮が流行る
全員俺を真似することになる
スタンバイにメタキンとかサージがよく隠れてるなw
なんか残り時間0のまま動かなくなっちゃった(´・ω・`)
スタンバイにクロボ居るけど別に隠してるわけじゃなく
冥界の霧発動させないためだけど
他の人には隠してるようにしか思えないんだろうか
ソウリュウのものまねしてる奴を当てるので何度もやってたら夢メタモンもらえたぞ!
0になってフリーズする現象何なの?
負けつくしうざいんだけど
まねまね運用してるひといる?
ネタチーム作ろうと思ってるんだけど
初めて状態異常PT作ってみたけどやっぱ3枠相手にするの辛いわ
状態異常を撒く奴が2体いるんだけど1体削って魔法特化の1枠入れたほうがいいよな
>>779 とりあえずギガキラー体当たり入れとけばいいんじゃないか?
>>778 作ったことあるし、たまに使ってるけどまさにネタパ
まねまね入れようと思うとパニックがどうしてもついてくるから、狂戦士持ちがいいよ
>>769 その後お前は拒否られ続けて嫌気がさすだろう
もむーりですよ
カタツムリですら顔が割れててきょひきょひ
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 17:34:56.08 ID:Ao3FJCrB0
すてみすてみアストロン
↓
すてみすてみラウントゼロ
↓
すてみすてみおにこんみがわり
このコンボ強すぎ
すてゼロはオワコン
>>784 いきなり〜霧でオワコンやな
捨てゼロ厨ざまぁとだけ言っておく
どきどき白い霧持ちだけで構成してみるか
これならリバースもタジタジだろう
>>784 すてみが斬撃でアストロンが呪文、ラウンドゼロとみがわりが体技か
コンボ成立させるのどう考えても無理だろ
>>787 なんなの・・・この感じ・・・!胸が・・・どきどきする・・・!
シャイニングさんとかおすすめ
意外と耐えて霧撒いてくれる
どきどき☆バイキルト
どきどき!スカラ
究極爆弾岩さんに守備SPでHP1720守備2010とかなってワロタ
まあ耐性はゴミだけど
物質は耐性がゴミだから困る
自然よりマシさ
ドラゴン系のマインド無効やゾンビ系のマヒこんらん無効のようにせめてねむり無効なら良かったものの
こんらんルカニに弱い(笑)ねむりを半減(苦笑)
さてリバースパで雑魚共を蹂躙してくるとするか
耐久力、異常耐性が高くて呪文でも打撃でも攻められて2回行動な2枠モンスターはどこかにいないものか
ギガハンドで頑張ってるやつらスキルスライダーガール入れてみたらどうだ?
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 18:47:26.18 ID:/zUW010p0
机上の空論かもしれないが
スライダーガール入れて1手目精神統一
二手目魔法でも斬撃でもお好きな方で。
これで3割くらいは勝てないかな?
>>795 公式大会用の編成考えているからガチのリバパ大歓迎だわ
でもルールがわからん
前と同じ、予選AI控え無し、本選命令控えありで調整してるけど
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 20:49:49.13 ID:Ao3FJCrB0
スライダークロボの魔法ひゃっほい強すぎる
土偶戦士使えないかな…
まあ混乱弱点で()か
診断改善、お願いします
おにこんぼう全ガ 盾
じこぎせい
最強VS踊り
マヒガード
レオパルド行動回数 補助
竜のひざけ
最強VS斬撃
暗黒皇帝ガナサダイ
ギュメイ全ガ アタッカー
最強VS斬撃
キラーマジンガ
攻撃UPSP
アクバー行動はやい アタッカー補助
ジェノダーク
暗黒皇帝ガナサダイ
賢者
それだけじゃ何を診断とか改善とかアドバイス欲しいのかわかんねーよ
頭の診断をしてこい
今作のガーディスさん強すぎワロタ
前作が残念な3枠とは思えない出世っぷり。
みんなメタルキラー付けてる?
ギガキラー優先してるとどうしてもおざなりになるんだよな
なくても何とかなるし
黒い霧がそこまで蔓延してないから魔法型3枠は皆使えるよね
逆に攻撃型は守備spアタカンが蔓延してるからしんどい
魔法PTから1000近く食らって毎度ビビってる
呪文は強いけど対策が簡単すぎて使ってみると意外とダメージでないことが多くて困る
あとよくあるのがメカバーンとジョーカーの組み合わせですっごいバカAIになる
ドルマドンでジョーカーを倒せる状況でもメカバーンがいると魔法を使わないから通常攻撃して自滅するっていう
>>809 それ、ジョーカーがドルマ耐性2枚積みで無効になっていると思う
きくならドルマを使うよ
メタルキラー重ね掛けで超メタルキラーとかあっても良かったのに
現状メタルキラーつける意味あんまないわ
冥界とか取れる利点はあるけど
属性耐性や異常耐性を気にする人は多いけどハック耐性気にする人って少ないような
ブレイク呪文主力だから結構便利なんだが
1枠2枠3枠の厨モンス決める流れにでもしないと過疎る一方だな
もう知らん!俺は世界樹に行く!
さあカンガルーにエサを投下する作業に戻るんだ
あー・・・
ランキングで冥界の霧放ってくる奴がいるのはメタルキラーのついでか
土偶戦士はMPアップスペシャルつけて空裂斬ぶっぱが強いな
>>809 スラロボがあと一撃で相手を倒せる状況のとき
呪文使わないで急に通常攻撃で倒そうとするみたいな感じか?
おかげでミスしまくりで倒せなかったこと何回もある
AIは致命的に馬鹿だよね
こういう、戦略ではなくてソフトの仕様で負けると急に冷める原因になる
知略ゲーのはずなのに、自分も相手もやりたかった戦略をとれないことがしばしば
回復しなきゃ3枠が確実に殺られる状況下で、相手の一匹が瀕死だからって攻撃するとか…
>>819 AI戦ってのはバカなAIいかにうまく使うかってゲームだから
相手の動きを後出しで変更するのもAIだけが出来ることだけどな
つってもAiはこっちに見えない耐性が見えてたり
状況を見て行動を変えたりできるしな
あまり優秀すぎてもいかんのよ
霧とか見ると後出しできない気もするがな
そうそう。
相手が無効か反射か吸収かなんて人間じゃ確実な予測なんて絶対に出来ない
AIが馬鹿だというにはまだ対戦知識が煮詰まってないだけ。
AI1〜3の奴の究極ボーナスを行動回数か全ガードブレイクにするか悩むなぁ
デフォでブレイク持ちだったら安定性上げるために行動回数増やしたほうがいいんだろうか
馬鹿なAIだからこそ上手く動くと楽しいんじゃまいか
J2Pの頃にあった敵のプリンス持ちAI誤作動させる構成最初に考えた奴とか尊敬するわ
特技のAIオンオフがあっただけでも御の字だと思ってる
まだ痒い部分はあるが
AIオンオフは凄い構成が見つかったりして害悪になりそうで怖い
欲を言えばもう一段階上の賢いAIを用意して欲しかった。賢さSP必須でもいいから
究極スライダーヒーロー+攻upsp(攻撃力1348)
究極ダイヤモンドスライム(守備力1880)≠防御状態
ヒーロー⇒ダイヤ
通常攻撃ダメージ⇒51
バイキルト通常⇒98
バイキルトアンカー⇒139
バイキルトつるぎのまい⇒約31×n
バーチャルでやってみた
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 00:30:11.73 ID:q5Joe1Gy0
通常攻撃だけにすれば・・・ 極論だけど
ハードメタルなしならバイキルアンカーで500ダメージか
ってどんな計算してるんだ俺
シャイニングボウを低リスクで使えるラーミアを採用できないものか
といっても耐性上がるわけでもないのがな
それならおっさんの技使えるスキルのが、耐性3種+がついてお得だし
ほんと馬鹿AIだよなぁ
グランスペルついて賢さ1850の俺のロボがヒヒュルデ+ゾーマに
全体魔法3連続でぶっ放して1ターンで自爆して沈んだりしたからなぁ
ふつーに魔神攻撃か魔神斬りでもしてくれればそれでゾーマ倒して
あとは体技なり魔法なりで潰して終わりの相手なのに・・・
あれ以来常にマホカンついてる奴みたらロボは特技使うなにしてるわ
「呪文つかうな」「体技つかうな」のような設定ができないところが怠慢だと思うのです
「いのちだいじに」で回復の必要がない場合、MP節約のためか攻撃特技を使わないで通常攻撃をするのも普通はありえん
スラ忍使ってるが、こいつ等ほど器用貧乏って言葉が似合うやつはいないんじゃないんだろうか?
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 01:09:27.03 ID:q5Joe1Gy0
大器晩成なんだよ・・ちゃんと使える
スラ忍のアタカンとマホカン持ちを混在させれば・・・
珍獣的な意味では強いのか・・・?
俺の今のメインチームはスラ忍レッドとパープルが入ってるぜ
つうかスラ忍はマヒ無効、常にアタカンorマホカンの時点で結構強いと思うんだが
スラ忍で固めた
>>839のパーティに会ったことあるよ
こちらは旅立ちのとびらパーティだったから出会った瞬間お互い意気投合
強さのほどはウチのと良い勝負をする程度w
いっぺん控えも全員スラ忍とかやってみたいな
ゴールドシルバーを抜くとちょうど8人だし
実際どっちがマホカンでどっちがアタカンか
完全に把握してる奴なんてほとんどいないんじゃないか?
混ぜた上で体技を封じておけば相手からしたらかなり攻めにくそうだ
オレンジ、パープル、イエロー、レッド、ブルー、ブラック、グリーン、ブラウン、ピンク
9人いるな
レッド、ブルー、イエロー、オレンジ、グリーン、ブラウン、ブラック、ピンク、パープル
・・・んん?
数え間違えたわwすまんww
誰か一人欠場だな
全部持ってるなら紫が好きでもない限り一番簡単に手に入るパープルさんが抜かれて
ご当地ヒーロー集合みたいになるんだろうな
ピンク欠場な
>>847 むしろピンクが一番強いだろwww
スラ忍で一番見るのは間違いなくピンク
うんこ色解雇が妥当だろう
はっはっは…女性型を解雇するなど馬鹿なことがあるものか…
とりあえず、ブラウンさんは武器持ってきてから出直して来い
見たことないから知らんが1人だけつっぱりで攻撃とかしてたら許さんぞ
身代わり使ったポケモンに使ってろ
ブラウンさん抜いて運用してみたけどAI戦だとアタカン3人マホカン1人だと魔法してくるんだな
アタッカーは行動回数増やしてサポートは行動速いにしてるけど趣味パとしては面白いな
レギュラー落ちはどの地域でも手に入るパープルが適任だろう
VS体技と最強VS体技付けて、ベタンと炎氷息以外の攻撃は通さないオレンジちゃんをみがわり用に使ってるけど結局津波、火炎竜、岩石落とし、激烈掌で蒸発してしまう
諦めてマインドとか補強したほうがいいんだろうか
スラ忍はシルバーがモーションも良くてかわいい
そこまで耐性も良くないし1回行動だから使いづらいが
続編が出たらそのうちスラ忍レンジャーとかにされて3枠キャラになったりするのだろうか
>>854 スラ忍レンジャー 所有スキル レンジャー
ギガボディ(AI1)
常にアタカン
常にマホカン
亡者の執念
会心出やすい
呪文会心出やすい
れんぞく
これだな
頭と体はレッド
左手ブルー
右手グリーン
左足イエロー
右足オレンジ
いろいろ使ったけどスラ忍オレンジが一番強かった気がする
Mサイズの厨モンランキングはよ
おにこん
カニ
スラ金、ダーククリスタル
スラ忍はモーションが使い回しじゃなかったら使ってた
貴重な女性型なのに全員同じような動きなんだもん
それも一部微妙にスラガと被ってるし ミニスカニーソはかわいいんだけど
かしこさSPつけても威力100くらいしか変わらんなら耐久性あげるスキルでも入れといた方がいいかな
2枠とかダークリ竜王スラ忍金程度しか息してないというね
その3体も特段対策が必要ってレベルでもない
メラ弱点の敵やブレイク持たせた奴でメラゾーマブチ込むのが楽しい
マホカン1枠が高確率で紛れてるのと3枠が守備SP搭載が割とデフォな環境になったから
単体呪文の価値が上がったな
耐性が優秀と話題のゾンビ勢が揃ってメラが良く通るのもポイント
メラヒャド両方ロクに通らない闘神さんとダークロボさんはお帰りください
メカバーンの何が強いかって
いきなりスカラ身代わりでもなくビリビリ身代わりでもなく
こっちのAIがバグる事だな(キリ
>>863 バルザックさんのことも思い出してあげてください
高攻撃力+遅い+カウンター+いきなりテンションで俺のリバパのエースなんですよ
>>866 それバルザックが強いんじゃなくてリバースが強いだけ・・・・
おやこんな時間に来客か
ならおにこんもリバースが強いだけだな!
869 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/06/25(月) 12:31:10.10 ID:0L0dFrcR0
リバパ対策にはゼロしょうor霧上書き どっちがいいか?
対戦拒否
ときどき霧持ちのみで構成する
対リバパは霧2に複数行動でマインド以外の異常2種持ちを1匹入れたPTだな
行動遅い系はマインド無効は多いけどこんらん・眠り・マヒ完全シャットアウトはほとんどいない
2枠2枠の組み合わせ色々やってみたけどパッとしないね
と言うか2枠自体使えるのが少ないからかな
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 13:01:58.67 ID:q5Joe1Gy0
前作ではゲモン、アサシンブロス、スライダーガールがよく上位になってたよ
異常yamero
もうおにこん先生の攻撃SP外して異常に完全耐性持たせようかな
ねがえり戦法って話題になったことある?
セルゲイナスでウトウトつけて挑戦してみようと思うんだけど
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 13:34:01.57 ID:q5Joe1Gy0
少しだけ話題になってたよ
やるなら
エスターク、プチタークptがいいんじゃないかなw
きょうせんしやねがえりは、あくまでサポート的な意味合いで考えたほうがいいと思う
わざわざ行動の自由を奪ってまで使うのは本末転倒じゃないかなぁ
>>878-
>>879 そーか
新しい戦法かと思ったが残念
寝返りする前に攻撃とかで起きちゃうとそのターンは完全に動けないから注意な
ウトウトパニックでついてくる強力なスキルをどうしても使いたい人用って感じ
常にアタカンで跳ねかえる時点でねがえりわらいだよ
セルゲイナスなら行動早いで全員に大ダメージ与えれるかな?
と思って
ちょっとついでに育ててみるわ
状態異常が重複しない仕様だったら面白かったと思う
寝てたらマインド混乱マヒが効かないとか ポケモンの「どくどくだま・かえんだま+根性」戦法みたいに
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 13:55:47.60 ID:q5Joe1Gy0
ねむりをつけて、アタカンもちにねむりが反射したときにねがえりで・・・
とりあえず、エスタさんに寝返りつけてみたら完璧ネタだったんで注意
あいつはすばやさの関係で殴られる=起きるコンボがひどい
特に寝てるとてんいむほうが飛びまくって怖い
寝返ったら強いけどね…とりあえず、ステルス付いてくるヴェーラオススメ
寝返りつけるとか何言ってんだ俺…ウトウトでした
歯茎付けてみたけどミナデイン使わなかったし誤作動起こすし
次元竜なら空裂斬で活躍できそう
ねがえりもきょうせんしも両方アタカンで詰むから戦術としてはイマイチ・・・
あくまで異常貰った時のためのオプション程度にしか使えないし
そういう状況ですらアタカンで詰まないように相方にいてつく&アタカン処理を任せる必要がある
アタカン貫通するのってにおうとアンカーだけ?
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 14:19:41.54 ID:q5Joe1Gy0
プラスつるぎのまい、ばくれつけん、体技全般かな
斬撃ダメージで言えば爆裂、剣舞、勇舞、ステルスだな
ステルスだけ体技だけど
もろば斬りもじゃね?
これまでアタッカーには全ガードかブレイク、行動早い付けてたが
行動回数アップもかなりいいな
うちのピエールに巨大つぶしつけて回数アップにしてみたが
結構動いてくれる
いきなりバイキルト持ちには回数アップいいよ
レスサンクス
もろばがG全体化できれば神なんだが
3枠でもろば斬りしたら全体じゃなかったっけ
前作でヒヒュルデそれで勝手に自殺するシステムだったし
ん?こうどう遅いでリザオラル メイザーに攻撃SP攻撃アップ3つけてもろば斬りという電波を受信。
現実は赤い霧とか斬撃予測とかあるんだろうが
残念だが諸刃斬りで自害した場合執念は発動しない
>>895 そうだった^q^しかもメイザー連続じゃねえからどうしようもねえや
あとそういやすてみもアタカン貫通だったよな
アタックカンタで貫通できる斬撃は?
って聞かれて
剣の舞やステルスアタックって答えるやつはなんなの?
バカなの?
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 15:31:03.03 ID:q5Joe1Gy0
どこに斬撃とかいてあるの?バカなの?
ばくれつ拳は斬撃ですなんでや
あかん、これ触ったらあかん人や
>>898 お前はアタックカンタの効果理解してから書き込めwww
斬撃って言われたら赤霧とか考えると斬撃だけ答えるべきだろうけどな
アタカン貫通って言われたら斬撃ダメ入るの答えときゃいいだろう
体技・呪文は常識だし。ステルスは体技だが攻撃力を使う特殊な斬撃みたいなもんだし
ねがえりこそ体技だと思うがな
>>897 アタカンに対して斬撃ダメージを与えられる技の事じゃねーの
攻撃力依存の
剣の舞は踊り
あまりにもお前らに勝てなくてついにステルスアタックに手を出したらチート過ぎてワロタ
攻撃当たらないのにダメージ大きくてしかも体技とかwwwwww
アタカンでも防げないってどういうことなの
AI2回でターン頭じゃないとダメだし白い霧下で不可という制約があるけどね
>>908 斬撃以外は攻撃受けなかったっけ?
ってか2枠の脳筋が異常に強いと思うわ
PTの相性の問題だろうけど3枠よりいろんな意味できつい
まあステルスアタックで対処できるけどねっ
ところで脳筋2枠の定番スキルって何?
踏んでわるいけどスレ建てれんから
>>920たのんます
>>909-910 魔法も息もダメージうける
だがもちろん対策としてみがわり要員いれた
白い霧対策にゼロの衝撃もち入れているから白い霧放った相手が散っていくわ
>>912 いきなり白い霧というものがありまして
いや結局強いんだけどね?
>>913 巨大潰しっている?
ときどき赤 ときどき黒 ときどき白 ときどき冥界持ちで編成して
敵も自分も翻弄しようぜ
>>914 ラピュタが持ってたな
ラピュタにも勝てたらまた来るわ
>>914 スキルに余裕あればスタンダードキラーとギガキラーつけてる。
後はMPと相談だな
>>917 MP800あるから大丈夫だわ
ギガキラーしか付けんかった
そのかわり守備力UPSPつけた
超行動はやいでバイキルト→行動はやい3枠でゴリ押しってPTに今日だけで見知らぬで7回コミュで2回当たってるんだが
正直もう勘弁してくれって感じだ…結果だけ見ればよそくしてれば、って勝負も多かったがまさかまたごり押しな訳がないと信じた結果悲惨な事になりまくりだ
スタメンに超行動はやいや常時アタカン持ちはあまり入れたくないんだが普通は入れるものなんだろうか
何が言いたいか分からない
俺の予想通りに動けよ 俺の嫌いなPT組むなよってこと?
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 19:26:56.16 ID:2STiTfE90
ゴリ押しってのはシンプルでハマれば強いけど脆いからリスキーではあるぞ
そういうことではなくてたった1時間半の間にあまりに挙げたような型としか当たらなくて嫌になって書いてしまった
けど冷静になってみると不満垂れてるようにしか見えないしそう取られても仕方ないね、もう黙るよごめん
次スレよろです
>>922 ステルスアタックが多くなってきたりしてるのになんで脳筋がそんなに
次スレ立ててくる
ども
乙
こうも踏み逃げが続くとはね
乙→おおみみず
エルギオススキルを誰よりもうまく使えるのはフーセンドラゴンのはずなのに
エルギオススキルばっかりでフーセンは誰も使っていない…何故だ
乙
フーセンはバルンバと一緒にあがきPT組ませてみたけどあがきが安定しないから牧場で寝てる
みがわり
スライダーク
サージ
見知らぬやっててこいつら相手にするのいい加減に疲れてきたぞ
バカの一つ覚えみたいに使いやがって
>>931 見飽きたな
サージとダイヤ、今日だけで何回みたことか・・・
スライダークは魔神攻撃が無かった場合、使用率は上がるのか下がるのか
サージ=2枠、3枠見て拒否
ダイヤ=勇敢に戦うもいてはで沈む(それだけで一応仕事はしてるが)
駄ロボ=魔法使うか殴ってくるか良く分からん
ロボだけはマジで見たくない…拒否したいけどその時点で既に負けてる気がしてできない
>>934 ロボは本当に嫌だわ・・・
アタックカンタ余裕やろって思ったらドルマドン飛んできて乙った・・・
ロボはともかくサージダイヤとかA連打でも勝てるだろ
>>933 とりあえずAIがだな…
>>934 ロボはホントにどっちか分からん
アタカンでゆゆうだろwww → 魔法連発でアッー!
体技がたまに飛んでくるがロボは黒い霧アタカンで完封が多いな
むしろロボは魔法の方がよく見る
ロボはロボスキルとの相性もいいからなあ
ジゴデインとドルマドンをアタカン対策も兼ねて持たせてあるってケースが多いんじゃないかな
ただその場合、単純な脳筋との打ち合いには若干弱いのかな、魔神攻撃が2回3回と刺さったら死ぬけど
じゃあ、ダロボ見たら黒い霧使って会心封じとかですかね?
的になる3枠とかにカウンター系やビリビリボディ系は自重すべきだと思う。
それこそ毒ボディとかでないと許されないレベルだろ・・。
毒ボディだけは(色んな意味で)許さねぇ…
バブルスライムに救いの手はいつ来るというのだ
ギガマホトラも効いた記憶がある
>>943 ギガマホトラは効くな。その後に魔神攻撃が飛んでくる恐ろしい技だが
そこはアタカン様が猛威を振るう訳ですな
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 22:24:40.08 ID:OPWNp7eOO
ダークロボ使ってるやつの大半は能力まかせの短絡的な型にはまった使い方してるからやりやすい。
たいぎつんでないやつ多いので上でも出てるように会心封じ+マホカンしたらオロオロしてる
黒ボなんて巨大モンスターつぶし1個で完封よ
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 22:34:01.24 ID:OPWNp7eOO
>>886 敵のエスタークの眠り攻撃→アタカンで跳ね返す→エスターク眠る→ねがえりで殺されるってのが前にあった。
ねらってやったかはわからないけど…
今日ステルス使ってくるやつめっさ多かった
試しに体技予測持ちのスラゴールド入れてたんだけど、
面白いくらい跳ね返って乙ってた
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 累計1,911,107 初週333,114
>>948 流石、地獄の帝王
寝相まで超一流とかマジパネェww
AI2回で固めてるパはステルス見え見えすぎてコミュ戦では通用しない
スライダーク相手だと拒否するようにしてから随分と対戦回数が減ったわ
ってのを学習したのか後続にスライダー持ってきやがる死ね
最近いきなり冥界が機能する相手が増えた感じ
おにこんアクバーorジャミラスとかよく見るけど
おにこんさんみがわり以外で全然起用してもらえないんだな
ガチパを使えば俺でも勝てるそんなシリーズ
格ゲーはスト2の頃からやっているが
ストクロでリュウとか使ってもほとんど勝てないさ
ステルスってAI使ってくれなくね?
試しにギュメイさんの特技ステルスだけにしぼってガンガンにしたけど攻撃しに行く
>>956 すれ違いで敵のプチタークやプオーンが一応使ってたな
作戦とかAI設定は知らんが
相手のキングヒドラ+魔壺はいてつく使いまくりなのに、
うちのいてつく要員はまったく使ってくれない。
何に設定すればいいんだ…
>>958 せんりょくうばえでいては以外の余計な特技OFF
何が余計かは自分の目で定めるべし。別に難しいことじゃない
せんりょくうばうにはどういった特技が有効か。それだけどす
>>956 1回目ステルスは見たことないが2回目なら1回目に何か特技使ってから
勝手に消えるのを何回も見てるし、見せられてるよ
1回目は多分、AIが姿が消えてるときは一部の攻撃を避ける機能を
使おうとしてだと思うが、2回目はもうよく分からん
とりあえず、2回目ならガンガン+1回目に何かさせるだと思うな
1回目で使ってくれるとしたらアタカン貫通する技がステルス以外ないときとか
流石に使ってくれそうな気がする…防御=1回行動だし
ボタン押し間違えて身代わりサージパと戦ってしまった悲しさ
身代わりサージふいたw
サージ「俺が異常攻撃すると思ったか? 身代わりだよ!」
最近ラリホーマやまどいの息使うことが多くなってきたうちのサージさん
いやーびっくりしたね
ダイヤとサージ出てきて、どうせ身代わりするんだろって思って身代わり封じしたら
でっかいほうが身代わりしてくるんだもん
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 06:44:41.13 ID:S54KVk8A0
ダイヤが魔法連発してきたのか
恥の上塗りってやつだな
照れ隠しのつもりでも寒すぎる
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 07:30:49.33 ID:l5fQrOac0
>>965 お前が乗っかってきちゃダメだろ・・・
もっと自分の間違いに顔真っ赤にして恥ずかしがれよ
最近煽り風味のレスが軽々しくされすぎてて見るとこ本スレと間違えたか?と思うことが多々あるぞ。
滑ってるけど恥の上塗りは言いすぎなんじゃねーの?本スレで定期的に出る知ったか君のような荒らしではないだろうしよ。滑ってるけど。
もうこのスレ見限ったほうが良くないか
過疎ってると言われても明らかに変なやつだけは増えた
ageる奴、質問しかしない奴、ただ煽る奴、情報はほとんどない
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 08:09:39.67 ID:S54KVk8A0
リバパさいきょうで確定したらしいからなw
ガチでサージが身代わりしてくるパーティに出会ったってのに
いきなり恥だの何だのレッテル貼りしてくるおかしい奴しか居ないんだなここ
うわぁ…
ウケ狙いでしたけど滑っちゃいましたで済ませとけばいいものを何でわざわざ自分の首を絞めるような真似をするかねぇ・・・見苦しすぎてスレを荒れさせるのが目的と言われても納得するレベルだぞ。
どーせこんなこったろうと思った
対戦考察なんてする価値ない
自分の間違いに乗るって発想は照れ隠しとかではなくアリだと思うがな…俺の身の回りだけか…
あー早くエグチキ使いてぇ…あいつらマックで配信すべきだろ…似合いすぎ
エグチキ弱い気がしてならない
>>977 エグチキ 所有スキル 固有
メガボディ(システム上の都合で)
AI2回行動(朝風呂的な意味で)
ラッキー(BGM的な意味で)
アンラッキー(BGM的な意味で)
れんぞく(2人組的な意味で)
わるぐち(喧嘩するほど仲良し的な意味で)
流行る…いや、流行らないな
どぐう戦士に究極配合で行動速いを搭載し、開幕応援*2、いきなりバイキルトで能力強化したあとシャイニングボウぶっぱって電波を受信した
メカバーンあたりは普通に耐えそうだし駄目だな
いきなり●●や行動早いで速攻かけるタイプは
リバパで安全にいてつくされたり異常ぶっかけられるのが痛ェ
かといって霧合戦用にいきなり霧持ち2匹以上入れると本末転倒なのよね
>>980 サブに対リバパに強くすればいいだけじゃん。
相手もリバース決まらなきゃ変えてくるだろ。
超行動早いにも安定して負けそう
あと速攻タイプで実際に殺しきるのはゼロなしでは難しいと思う
そもそも開幕応援*2は可能なのか?
シャイニングボウは攻撃力依存の斬撃じゃん
デフォでスカラ込み守備2600のメカバーンに通るワケないじゃないですかー
困ったな、メカバーンを安定して崩せるのはおっさんの技だけか
ブレスはインヘーラースキルが怖い
状態異常技でもいいんだけど、止まるだけでそれだけじゃ死なないのがなあ・・・
殺して放置でいいじゃん判定で勝てるし
どうせあわくって交代してくる
みが亡者+まねまね要員3匹って組んでみたけど弱すぎて話にならん
というか、単純にパニックでの混乱が痛い
2匹以上正常が残ってないとまねまねで元取れないし・・・
さっきからすてみパが多いんだが
セバスチャンのすてみは結構来るな
○○が最強って人どうぞ対戦スレ来てくださいー
最強じゃない事証明しますよ
良いか、スラ・ブラスターのスキルは
インヘーラー、守備SP、最強VS体技、ダイヤモンドスライム、グランスペルSP
この5つを付けろ。究極化は全ガな。でないとブレスが無効にならない。
体技には手動白霧で対抗だ。みがメタ封じや冥界返しも兼ねれるから便利だぞ。
これさえ完成すれば君も今日からクラスのヒーローだ。
Wifi対戦はやめとくんだぞ?
アンカーやら爆裂拳やら剣舞やらステルスやらでボコボコにされるからな。
(経験者談
ブレス無効にするくらいならそのぶん他の対策に回せと何度言ったら
どうせAIはダメージ半減になる攻撃なんぞ他の攻撃手段を封じない限りしてこんわ
AIの使える技減らすのは悪いことなのか
どうしたら勝てるかを考えるよりも
使いたいモンスターに使いたいスキルを持たせて
そのモンスターとスキルをどうやったらいかせられるかを考えて
スキル考察して対戦した方が楽しいことに気づいた
もう勝つためにリバースだ、衝撃だ、霧だとかんがえるのがめんどくさくなった
インヘーラーあるだけでどうせブレス使ってこないor使われても屁の河童
だからそれ以上息の対策しても無駄という意味
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 14:49:02.74 ID:74aLA+gGO
AIバカすぎワロタ
テリーの3倍売れちゃったねポケモン
確かに全ガ付けてまでブレスを無効にする意味は薄いわな。激減だとブレイクが怖くはあるが。
ただ行動回数増やすと守備下がるからアタカン貫通技が痛くなる。まぁ素直に1枠にスカラさせりゃ良いのか。
或いは全ブレイクでも良いな。
そこは好き好きだな
ポケモンはデザインが・・・
つか3倍ってw
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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