【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part128【DQ3/ドラゴンクエスト3】
>>820 バラモスにダメージ与えるとダルンダルンするのも追加で
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 21:59:35.46 ID:dvU/iCkx0
はぐれメタルって何からはぐれているんですか?
リアルタイムでやってた頃は二フラムどころか
ビオリムもラリホーもマホトーンもほとんど使ってなかった
スカラ、スクルトもかな、あとフバーハなんか一度も使ってない
便利さを知ったのはリメイクをやってからだ
子供のときは補助呪文あんまり使わないよね
うん
しかしバイキルトだけは使ってた
バシルーラとルーラの違いって実は1人か全体かだけじゃないのか
ゲーム中ではルーラは味方にしかかけれないけど
最近はバシルーラはアリアハンに行かなくても仲間をはずせる呪文として使ってる
ジャンプの攻略本見てたから、ラリホーとかマヌーサとか普通に使ってたな。
1経験してると、ラリホーは超凶悪呪文って気がしてたし。
妖精の笛と銀の竪琴は効果音さえなければもっと便利な道具になったと思う
妖精の笛ってなんかこうか会ったっけ?
知らなかった。ありがとう
>>829 2終盤の強敵連中にマホトーンやラリホーが効くと分かってからは
レベル稼ぎもだいぶ楽になった
ハーゴン城までの突破率もかなり上がる(それでもアレのザラキ連発はトラウマだがw)
デカモンスターフェチですハァハァ
>>835 FC版だと2終盤の敵はほとんど補助呪文通らない。
ブリザードにザラキが半分ぐらいで通る、デビルロードにマホトーンがそこそこ効く
・・・ぐらいだな。
特に強敵とされるモンスターほど呪文が効き辛くなるのが特徴。
変に呪文を試みるよりも、とっとと逃げるほうが
無傷で切り抜けられる可能性が高いのは秘密。
スクルト覚えないやん!なんでや!
マホトーン→頻度は少ないけど格上の雑魚敵と一部ボスに
マヌーサ→同上
ラリホー→一部ボス向け。雑魚にも少々
スクルト→ボス戦で連発。雑魚戦で消耗したくない場合も
スカラ→カンダタ戦くらいまで活躍
ルカナン→一部雑魚戦向け。終盤は草薙で代用も
ルカニ→ボス戦オンリー
バシルーラ→ほぼ使わない
二フラム→序盤に使ってそれっきり。経験値ホスィ
フバーハ→ボス戦必須。一部雑魚にも
ピオリム→ドラゴラムとセットで使いまくり
ボミオス→何それ状態
結局補助系呪文は、打撃オンリーでゴリ押しできない場合とか
雑魚相手にあまり被ダメ食らいたくない場合、そしてボス戦みたいに
格上相手にいかにして挑むかって場合にこそ生きるんだよね
野球で言えば変化球の球種が多いピッチャーが、どの球種で
相手を討ち取ろうか、みたいな感じ
そして結論
ボミオスはいらない子www
ニフラムとバシルーラの有用性を書いてないとか…
ボミオスはピオリムと違い効きさえすれば確実に先制できる
まだらくもいとははぐれメタルにも効く
まあボミオス耐性無視して雑魚戦には100%効く「まだらくもいと」があるせいで
呪文としてのボミオスは確かに使い道が殆ど無くなってしまった
バラモス倒した後、さとりの書ゲットして魔法使いから賢者に転職させた。
でもLV35まで上げたのが振り出しに戻っちゃったので、勿体無かったかな
でもいまいち魔法使いが役にたってないしなぁ。
さとりの書を見つけるのにかなり苦労したわ・・これも増殖技で増やせるのかな?!
LV1ではぐれメタル倒してレベルアップ祭りを堪能したかったのだが、遭遇しなかったのが残念だった。
裏の世界とも普通にルーラで行き来できるのに少し違和感を感じたw しかもバラモス雑魚扱いだしw
ボミオスは腐れワン公(青)が連発してきてウザかったという記憶しかないな
別にダメージ自体は痛くないんだが、次ターンは奴等にじっくり攻撃されるというのが地味にストレスだった
到達時点の推奨レベルだと1ターンで屠れないし
幽霊船のBGM好きだから他でも聞きたかったな
幽霊船は構造も単純だからすぐクリアしちゃって拍子抜けなんだよな
3でノイズ音源を使ってるのは
戦闘とエンディングと幽霊船だけなのだ!
>>843 FC版なら
増殖可能ってかアイテム変換ができるから増殖元のさとりのしょも不要
まぁアカイライから貰えるけどね
アカイライから悟りの書貰える確率ってどれくらい?
1/1024
>>850 さんくす
大分低いんだね…FF4のレアドロップ率並みだ
1/2048じゃないか?
ネトゲ慣れしてるとそれでも楽に感じるけどな
解析サイトによれば、ドロップ率8段階中の一番レアな確率は
FC版3が1/2048(1/256×32/256)
SFC版3とGBC版3が1/1024
DQ4では最レアが更に厳しく1/4096(1/256×16/256)に
さとりのしょ目当てにアカイライ狩り
マホカンタとマホトラで経験値をずいぶん稼げた
LV73になったから楽に大魔神が狩れるようになった
雷神の剣も手に入れてたぜ
あと持ってないレアアイテムはさざなみの杖くらいかな
アークマージはザオリク使うから最後に倒しにくい
あと、黄金の爪を売ったことを後悔
ゴールドマン狩りすっかな
リメイクでこれからゾーマを倒すぞって時に、手前のバラモスゾンビから
破壊の剣を入手しちまった時のやるせなさは異常。
量販品じゃない上、クリア前なら岩山の洞窟でしか入手できないから尚更。
FCは何故かリムルダールで売ってる…
>>846 まあそれは船の構造が複雑だったら乗組員には困るだろう。
あれくらい単純な方がリアルだ。
FC版の賢者はほんとにMPが伸びないから劣化戦士&僧侶みたいな扱いだったな。
マホトラ使える回復使いってだけで便利だけどね>FC賢者
僧侶か魔法使いを転職させれば多少はMPあるし
>>856 呪い解除したら消えるからなぁ。
魔神の斧より威力高くてミス少ないけど動けない時があるっていうなかなかの武器だし。
>>858 レベル40までの伸びが悪いけど、そっからも伸び続けて
レベル99では普通に育ててもMP500近く、吟味すれば800超えで下手なSFC版より伸びる
ただしその苦労は並大抵ではないということで、本当にやり込み向けの職業だな
FC版の賢者は大器晩成の職業で、最後は総合的に最強クラスのキャラになる。
俺も昔から大器晩成型と言われ気付けば40代半ば・・・
FC版はバシルーラで変化の杖残しとけば祈りの指輪がいくらでも買えるからMP少なくても問題ない
とうぞくの盗む能力って最後に倒した敵とか関係ないよね?
はぐれメタルが倒す前に逃げて、その後メイジキメラを倒したのに
しあわせのくつを盗んでたよ
関係ない
逃げようが最後に残ろうが無差別に対象を選ぶ
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 23:55:03.37 ID:vTga5Lsb0
種落とせよくちばし野郎
盗賊のLvあげろよこの野郎
盗賊なんかいらんのや
wiiの社会情勢による変更点ってどこかまとめたサイトとかあるの?
ゾーマの指とかそのままだったか
>>865 SFC版はそうだね
GBC版は最後に倒した敵
携帯版はどっちか知らん
FCでさとりのしょやへんげのつえなんかはまっさきに増殖させるよね
この技しらなかったころ、ふなのりのほねの爺が死ぬほど憎かったな
勇者を預けてマイラの道具屋に行ったら、
王者の剣がまた売っててぽかんとなった
調べたら、一部のアイテムはそれを持ってる人をバシルーラで飛ばすと復活するんだな
でも普通にルイーダに預けたし
というか勇者ロトになってもバシルーラは効かないのな
まあフラグの見落としだろうか
船乗りの骨を持たせてバシルーラしたらサマンオサの変化の杖が宝箱空いてるのにまた手に入った
なんでフラグを別にしたんだ
>>871 SFC版の盗賊が使える道具のテーブルくらいは修正して欲しかった
むしろ緑のボタン変更が超クソ改変だろ
バグもなにもかもそのままでいいんだよ
wiiというのがネックだな。
今更テレビつないで遊ぶのは面倒。
wiiといえば来週は10の発売日か
ここの住人は買うのかな?俺は様子見だわ
買うにしても一人でまったりやるつもりだ
余程必要性がない限り、テレビでゲームとかかったるいもんなぁ
10とかマジで糞つまらなそう
>>878 wii Uとかどうなんだろうな
見た感じコントローラだけでも遊べそうだったけど・・・
でもwiiのソフトと互換機能なさそうで orz
手元にはWii版の123があるというのにどうすれば・・・
とりあえず、ペプシネックスの売り場で
16種類の中からボストロールを選んだぞ
DQキャラの中からだと俺はベタに女戦士あたり選びそうw
バシルーラで飛ばしても盗むのかよ
もうまんげつそういらねえよ
>>885 逃げたはぐれメタルから幸せの靴を奪うくらいだからな
>>883 はぐれメタル欲しかったけどペプシ嫌いなんで買うのやめちゃった
イオの説明文投げやりすぎワロスwww
ばくはつ
だいばくはつ
そうぞうをぜっするだいばくはつ
だっけ?
これか
取扱説明書
ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3knowledge.html#M-Magic ・メラ(効力:怪物1匹):これをとなえると、指先から小さな火の玉が出て、怪物めがけて飛んでゆきます。
その炎の玉が細胞を破壊し、焼きつくしてしまうのです。
・ヒャド(効力:怪物1匹):これは、鋭い氷の矢が相手の身体に突き刺さるというものです。
メラの2〜3倍の威力をもっています。
・ギラ(効力:怪物1グループ):これをとなえた者は、頭上に雷を呼びよせ、
指先から稲妻がほとばしると伝えられています。
・イオ(効力:怪物全グループ):爆発をおこす呪文です。敵は大ダメージをうけるにちがいありません。
・ライデイン(効力:怪物1匹):となえた者の手のひらから、高電圧のかかった細い糸が無数に出て、
相手にからみつきます。敵はその糸から逃れることができずに瀕死のダメージを受けるでしょう。
その説明からいうとライデインはもっと強くても良かったと思うんだ。
メラゾーマとキャラ被っちゃうけど。
このギガデインの説明
北斗神拳かよwwwて当時思ってたからよく覚えてる
ライデイン気持ち悪くない?
空気中を放電するにはコストがかかりすぎるので導電体を使用するのは理にかなっている
ギラが天候操作とかなんか超上位魔法っぽい現象起こしてるけど
>>883 とりあえず、ペプシネックスの売り場で
16種類の中からつむりたんを選んだよ
そりゃ雷だしな
ギラ系ってやっぱり雷撃だったんだよな
辞典系のサイトでもその辺の変遷を正確に記述してるところってあんまりないんだよな
FC3までは説明書等で雷の呪文との説明だった
FC4で(ライデインと差別化の為なのか?)メラギラは炎呪文で統一された
リメイク3の呪文エフェクトも(後発作品から逆輸入した感じ?)炎をイメージしてる
1と2ではギラは火の玉
ベギラマは雷だったような
1と2はギラ火の玉、ベギラマ雷だな
2のベホマ説明が仏陀のみ使えると言われた呪文とかエキゾチックで面白い
ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ2/DQ2knowledge.html#Manual ・ギラ(効力:怪物1匹):これは、となえた者の指先から小さな火の玉が発せられ、それが相手に当たり
ダメージを与えるという呪文です。怪物たちの中にも、この呪文を使うものが多いようです。
・ベギラマ(効力:怪物全グループ):ギラの最も強力な呪文です。この呪文をとなえた者は、
頭上に雷を呼びよせ、指先から、刃のような稲妻がほとばしると伝えられています。
この呪文をかけられた怪物のほとんどは、大ダメージをうけ、おそらく次々と、息絶えてゆくことでしょう。
・ベホマ(効力:味方1人):ホイミ・ベホイミの最も強力なもので、
インドでは仏陀(悟りを得た人)のみが使うことができる呪文といわれています。
この呪文をとなえると、体力は最大まで回復し、どんな傷ついた体でも、もとにもどるでしょう。
ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ1/DQ1knowledge.html#Manual ・ギラ:攻撃用の呪文です。あなたが、この呪文をとなえると、指先から小さな火球が出て、
怪物めがけて飛んでゆきます。
1回の攻撃で5〜12ポイントのダメージを敵に与え、2ポイントのMPを消費します。
・ベギラマ:これはギラの強力なもので、とてもおそろしい呪文です。
この呪文をとなえた者は、自分の頭上に雷を呼びよせ、敵を攻撃するといわれています。
この呪文をとなえた瞬間、あなたの指先から刃のような雷がほとばしり、
おそらく、ほとんどの怪物は、もはや生きていないでしょう。
>>898 FC1とFC2:ギラは火球、ベギラマは雷
FC3説明書:ギラ系は雷
ジャンプ攻略本:ギラ系は炎の一種
以降、閃光って言葉や閃熱とか灼熱とか色々付くけどギラ系は炎になる。
ただ、FC3で雷の杖でベギラマや稲妻の剣でイオラが出たりする。
FC2の時点だと攻撃呪文属性が単一なのでバギ同等ダメージの雷が出てるとか考えてもいいが
FC3のはドラゴラムの炎やメライオと同一の属性が出てる。
ちなみに、王者の剣からは雷鳴が出て空気を引き裂いてバギクロスだったりする。
多分だけど、説明書の発注の方が先に必要で
バランス調整できないまま初期計画書で出したんじゃないのって思ってる。
指先から稲妻出るんだったら
頭上に雷呼び寄せる意味ねーw
爆発ってのは当時わからなかったな。今は核融合とか知ってるからいいけど。
メドローアの水蒸気爆発説明で、それイオじゃね?と当時思った。
現行(もちろん当時も)科学技術的には、イオがメドローアより圧倒的に上位だけどな。
>>900 ライデイン当たった後は燃えないの?って感じだな。
もしかしらギラデインになってたかもしれないのか
久しぶりにやってるけどフィールドマップを当て所なくうろつくのが結構楽しい
オーブの場所とかもう覚えちゃってるけどあえて寄り道するのもいいね
アープの塔をきちんと攻略したりとかな
ライデインって覚えた当初にちょっと使ってすぐ使わなくなるのがな・・・(´・ω・`)
DQ5みたいに全体化するか、登場次期をレベル15くらいにしないと
ライデインは使い道が無い
レベル20でグループに60ダメージくらいが妥当かも
イオラの下位互換みたいな感じでさ
一人に120〜140ダメ位でいいよ
小説版2ではシドーにロトの剣を突き立てて避雷針にしてベギラマを落として倒してるんだぜ
ダイ大だとベギラゴンが最強呪文だし、小説や漫画だとギラ系は結構扱いがいい
FCの一人旅だとカンダタ2を倒す時に日の目を見るんだっけライデイン
>>909 普通に殴るのとさほどダメージが変わらないのに
もともと少ない勇者のMPを8も消費するのがなあ。
というわけで基本的には
>>915の場面でしか役立たないけど
倒すのに10〜11発ぐらい必要になるので、しっかりMP吟味してないと
ガス欠の憂き目を見たりする。
アストロンは使えない
いや、結構使えるぞアストロン
中盤の敵はMP少ない上に頭悪いからガス欠誘える
ばぐだん岩と初めて戦ったが、メガンテで危うく全滅させられそうになった・・
しかも経験値低いしw
1の、笛で眠らせなかったゴーレムと竜王ってどっちが強いの?
爆弾岩はニフラムが効くぜ
>>917 小学生の頃
「バラモス戦でアストロン使いまくったら バラモスのMP切れ楽勝になるんじゃねえの!」
「うっひょー、俺天才!!!」とか考えて必死にアストロン唱え続けたさ…
爆弾岩は序盤のカザーブ東で魔法使いの毒針チクチクがうまー
3のしられざる伝説を持ってる奴はいるか?
>>925 昔持ってた
当時攻略本と勘違いして後悔した覚えがあるw
>>925 女賢者が水鉄砲で濡らされるイラストが載ってたやつか
勇者「くらえバラモス!ギガデイン!」
バラモス「さあ来い勇者よ!
ワシは実はラリホーが効くぞォ!」
(ザン)
バラモス「グアアアア!
こ…この魔王バラモスが…
こんなガキに…バ…バカなアアア」
(ドドドドド)
バラモス「グアアアア」
バラモスブロス
「バラモスがやられたようだな…」
キングヒドラ「ククク…
奴は四天王の中でも最弱…」
バラモスゾンビ「人間如きに
負けるとは四天王の面汚しよ…」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
勇者「やった…ついに四天王を倒したぞ…!
これでゾーマのいる
ゾーマ城の扉が開かれる!!」
ゾーマ「よく来たな勇者…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
勇者「こ…ここがゾーマ城だったのか…!
感じる…ゾーマの魔力を…」
ゾーマ「勇者よ…
戦う前に一つ言っておくことがある
おまえは私を倒すのに『光の玉』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
勇者「な 何だって!?」
ゾーマ「そしてアレフガルドは暗かったので朝がくるようにしておいた
あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
勇者「フ…上等だ…
俺も一つ言っておくことがある
この俺には行方不明の父親がいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
ゾーマ「そうか」
勇者「いくぞっ!」
ゾーマ「来い、勇者よ…!」
勇者の勇気が世界を救うと信じて…!
バラモスゾンビって死んだバラモスを再利用したんじゃないの?
最終話 そして伝説へ…! 「どらくえ3 謎の魔王をやっつけろ」は再販未定です
バラモスを倒さなくてもバラモスゾンビと戦えるので
バラモスの親のゾンビだろう
ゾンビに改造されて直接攻撃力だけ上がるのも謎だしな
>>925 エンディング後の勇者のかーちゃんの話が載ってるやつだっけ?
ゾンビなのに骨
骨なのに生身より力が強くて魔法や炎を使えない
骨になると羽が生える(ただし骨)
カバのくせに骨格は竜そのもの
確かに謎だな
実は贅肉がついてるだけで、身軽になるんじゃないか?w
ロト紋のバラモスゾンビはまんまバラモスのゾンビだったね
ペプシネックスのおまけにドラクエフィギュアついてるね
はぐれメタルがない!
ただバラモスがゾンビになったんじゃなくてゾーマの闇の魔力を注入されて
竜の因子が強化されて体そのものが変質化したんだ
と、厨二的解釈を試みてみる
もともとは竜族で翼もあったんだが
地上の王として君臨せよという命令を受けたときに翼を落とした
と、中二的解釈を……というかカバカバ言われてるけど竜だといいなあ
>>939 こちら勇者だ。ロトの剣を射出してくれ!
FCの公式ガイドブックにはバラモスは大トカゲ族って書いてあった気がする
多分恐竜みたいなもんなんだろう。頭の形もどことなくプテラノドンっぽいし
バラモスって当時顔も性格もブスな女子のあだ名に使われてた記憶
当時の不細工な奴のあだ名はみすずだろ
ぶっちゃけカバに見えないだろバラモス
確かに実際に特徴を比べてみれば別に似てはいないんだけど
多くの人がバラモスがカバみたいと認識している
太さとか皮膚の感じ辺りによるものかしらね
最初から激痩せバラモスだったら認識は違っていただろうか
バラモスは肥えた重役。
ゾーマは自他に厳しい社長。
ボストロールは部下にも嫌われる中間管理職。
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 21:00:34.58 ID:/c34au+m0
>>770 転職繰り返してないでキチンとした仕事につきなさいって両親に言われなかった?
>>950 鳥さんがピアノを気に入っててリファインしたのがバラモスたん
バラモスは頭部のツノといい飛竜だよね
>>952 ロマリアからカザーブまでって、転職もしてないじゃんw
転職するたびに転げ落ちるのが現実だもんな。(´・ω・`)
FC版限定だけどギラを始め色々輝いてるな、燃料に限界があるけど
グループ攻撃の武器とかほんと温いというか攻撃魔法の存在価値を半ばなくしてる
むしろ、リメイクだとゲームバランスが緩くなったおかげで
気兼ねなく攻撃呪文を唱えられるようになったと思うんだが。
エンカウント率、ステータスの差とか、諸々の理由で。
あとFC版だとゾーマに攻撃呪文効かないからラストのラストでお払い箱だし、
しんりゅう戦みたいな見せ場もない。
賢者の石がなければもっとバランス良かったのにな
メラミを覚えて魔法使いは一人前に感じるw
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/29(日) 01:35:10.34 ID:NIPdTvaYO
ベギラマ メラミ ヒャダルコそしてバイギルとまで覚えると感動すら覚える。
僧侶はベホイミ覚えたら満足
FCだと逃げまくりでなければダンジョンを攻略出来なかったバランスと記憶しているが、
SFCだと戦いながら進むほうがむしろ損失が少ないんだよね。
それは一度で攻略しようとしたり貧乏性過ぎて色々温存しようとしたり
補助活用しなかったり集団殲滅用の魔法使いがいないからじゃないか?
全力でいってもノアニール西とネクロゴンドはガチで難所だが
むしろ何度か死にながら正解ルートある程度把握した上で
自分達のスペック敵の強さを見極めて進めるようになって初めて通用するのが
にげる
どんな敵もブっ殺せますA連打ですとかゲームじゃねえ
自由度のある3はやはり真の名作だ
宝島社(当時ジック出版局)のDQ3ファンブックで堀井自身が
「勇者はその後元の世界に帰ったと考えてもよかったんだよ」と述べていたように
3の結末の解釈には多義性があるが、4の結末にはそういう解釈の自由性はない
だってアレはオペラみたいなもんだぞ。
4は最後マスドラパワーでシンシア生き返って幸せ復興計画ルート
と勇者復讐を遂げ張り詰めてた糸も切れて廃人ひとり幻覚を見ながら衰弱死ルートの二本立て
SFCなら武闘家でクリアとか可能?
初代ロトって3勇者だけ?
他にもいるの?
ロト伝説の1ページにあたらしい話が付け加えられただけで
むしろ3勇者は手柄ロトに横取りされただけのポジ
>968
回復面で無理だろうとおもいつつもやりこみで検索したら…なんとFC版でのクリアがあった
新型の携帯機でロト3部作のリメイク出ないの?
>>949 多分石田和明の影響じゃないかな<カバ
もうかなり昔なんで覚えてない人もいるかもしれないが
>>973 いや、言いだしっぺ云々ではなく
それを納得してしまえるバラモス自体の見た目の雰囲気の話よ
確かに攻略本を持っていたにも関わらず
一瞬ならずカバであってるのかなとか思った
でも現実でもカバは超強ぇからいいよな
ムーミンのことをカバというようなもの
あれでも森の妖精さんなの
トロールだからボストロールはムーミンの親玉?
>>949 太さはともかく、皮膚の感じは相当に想像力を逞しくしないとわかんないだろ
>>974 見た目は全然似てないんだけどな
水中生活をするカバの皮膚は乾燥に弱く、陸上に長く出ると乾燥でヒビ割れてしまう
バラモスの皮膚は頑強な陸上生活をする爬虫類のタイプだろうな
バラモスはなぜかバリアに囲まれて生活してる
アレ実は加湿機能付き
その証拠に裏面で戦ったときは加湿器なかったから骨になってしまってた事がバラモスがカバである何よりの証拠
>>981 カバは多少乾燥したくらいで骨になったりしないだろ
手の指は文句言われるから五本…
足の指は文句言われないん?
手の指って誰が文句言うの?興味津々
四本指っていうのは差別用語だとして人権団体から抗議が来るらしい
ど根性ガエルはいいの?
4本指が差別とか、ただの言いがかりじゃん
無視してなんの問題もないような気がするけど
完全な人間グラならわかるけど手+2足歩行の人間型生物というだけだからなぁ
波風立てないように…ってヤツなのか。しかしドラクエモンスターに関してはむしろ五本指の方が違和感あるな。
つFC版2の主人公
差別用語だったのか・・・
確かに、工場勤務などで指を落としたりする人がいるもんね
でも差別はされてなかったな
もしかして893系の人のことかな
覆面パンツも差別対象です
他人の家のツボやタンスを荒らすのは問題ないんだなw
せむし男がダメだとか黒人のたらこ唇がダメだとか
でもSFC版の盗賊女って肌が黒くてたらこ唇じゃなかったっけ?
>>995 問題大あり
だからリメイクはだめなんだ
てs
そして129スレ目へ…
1001 :
1001:
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