【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part128【DQ3/ドラゴンクエスト3】
さっきFC版のDQ3クリアしたんだが。こんなにキツかったんだな。
ベホマも賢者の石も防御攻撃もやらないで、よく当時は幼児だった俺はクリアしたなと思った。
FC版DQ3は2なんかに比べると楽だぞ
賢者の石なしならちょうどいいかな?
でも、MPが充分あってベホマラーが使えれば同じかな
>>245 打撃と吹雪で魔法使いや賢者がポコポコ落ちた。
レベルが38だから低くないと思うんだがなぁ。
HPは200程度だけど。
リメ版とオリ版とでは、武器防具屋のラインナップが全然違うから、
鉄兜欲しさにアッサラームのボッタクリ店で妥協したり、
色々な苦労があるのさ…
魔法使いに水の羽衣は当然として、
強吹雪2連発とか同じキャラに打撃2連続は結構つらいな
世界樹の葉やザオリク、あるいはベホマズンで体制を立て直すのが得策か
まあそういうのはそうそう続かないし、
隙を見つけてルカニ+バイキルト+打撃とかベホマで集中攻撃すれば
あっけなく倒せる
>>249 ああ。ベホマだけ解禁したらなんとか倒せた。
次はひかりのたま封印で
ひかりのたま使えるのは勇者だけの方がよかったと思う
ひかりのたまは預かり所に預けてしまうから
むしろゾーマ城入るときに玉持ってないと「ひきかえせ!」と言われる
お忘れ防止機能を付けてほしかったw
SFC版の神龍戦最強パーティーは、勇、盗、盗、武になっちゃう?
武道家と盗賊は一通りの呪文おぼえて、レベルとステータスMAXで
あとFC版をもう一回やってみたい。
SFC版は楽すぎちゃうから。
FCを用意できないならWii版もあるぞ
>>254 勇者以外の3人はメラゾーマ覚えてて15発撃てるMPがあれば何でもいい。
でも賢者の石の先読み回復が結構重要なので、
武闘家より戦士の方が使い勝手がいいかも。
>>256 254の質問は最強パーティ前提の話みたいだから戦士は入らないと思う。
さすがにステカンストで賢者の石は使わないだろうし
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 06:27:25.67 ID:HbHhSmtu0
鯖復帰age
昨日も一日メタスラ狩りで終わったw もしかして今日もそれだけで終わるかもw
バーなんとかって吸血鬼四人組もわりと経験値的には悪くないな。
メタスラでレベル上げするより、先に進んではぐメタ狩りした方が効率がいい
だがロマンや遊び心は無い
雷神の剣を手に入れるため大魔神を狩ってるんだが、
マドハンドはいくら粘っても駄目なときはマドハンドしか呼んでくれない
あっさり呼ぶこともある
何か規則があるのかな
そのマドハンドが出現した位置より左側にハンド2体分のスペースがある場合のみ呼ぶ、みたいな
法則性が何かあった気がするよ(上記は仮の条件、詳しくは忘れた)
分かってると思うが、常に大魔神が入れるスペースを空けておかないとマドハンドしか呼んでくれないぞ
確かスペースいっぱい開けてハンド残しても、条件が合わないとハンドしか出なかった気がする
その条件何だったかな…ハンドA〜ハンドHとか振られるモンスター番号と出現位置がどうのこうのみたいな…
戦闘開始時点でいきなり7匹居るとダメみたい。
最初は単か2匹だと大魔神を呼びやすい。
なんでいきなり「大魔神」なんだろ
「大」魔神ってことは魔神に比べて大きいってことなのに魔神が見当たらない
いや、特撮の「大魔神」が元ネタ以外に考えられないだろw
ちいさな魔人はバルログあたりじゃね
>>263 大魔神呼ぶハンドと同属しか呼ばないハンドがいる
スペースあって大魔神呼ばなかったら、呼ばないハンド
>>269 それなら穏やかな顔と怒った顔を使って欲しかったな
登場時は穏やかな顔だけどHPが減ってくると怒った顔になり痛恨を連発とか
>>272 そうだったのか
ありがとう
なかなか落とさんものだなー
前は3本も手に入ったのに
今回は不思議な帽子が4つ……偏ってるなあ
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 23:23:49.44 ID:WorLF0Jb0
第4のすごろく場で光のドレスをゲットしようと
頑張っているがなかなか取れませんね。
もう1週間ほどやっていますが取れません。
ゴールドパス持っていないのでリセットばかり
やっております。
因みにSFCです。
>>278 サイコロを振るを決定する時に押すボタンを変えてみるとか
方向キーを押しながら決定したりしたら上手く行った
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 23:31:12.80 ID:WorLF0Jb0
>>276 その裏技は本当ですか?
やってみます。
SF版は戦士の不遇ぶりが凄い
戦士以外でも使える高性能武具の種類が多すぎんだよな
アホみたいにHP高いとか戦士が装備すると武具の性能が上がる
とかボーナスないと全然使う意味ない
FC版は勇者と戦士以外終盤になると装備が不足していて、
物足りないと判断されたんだろうな
しかし、武闘家は装備なしでも力と素早さが高くてが充分強いし、
会心を頻発する分守りは弱いとか、
バランスが取れてたんだよな
それを装備充実させてしまったから戦士の弱体化、女尊男卑、
伝説の装備の印象が弱くなってしまうという弊害が
物足りないのがバランスの上じゃなくて、昨今のいろんな装備をたくさんつける、
全身に何か強そうな装備や特殊効果装備をつける、という風潮の上でなんだろう
FC版武闘家の、
Eてつのつめ
Eみかわしのふく
だけ、の潔さとか、確かにこれはこれで好きなんだよな
それでも使う理由はちゃんとあった
黄金の爪と、
女武闘家は一応魔法のビキニも装備できるが
エンカウント率と見た目が変わるのが欠点か
経験値稼ぎにはいいんだけどね。黄金の爪。
Vが好きで季節毎にやってるけどいっつもひかりのたまをふくろに忘れてしまってリセットしてしまう
>>277 裏技はないな
http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/61.html Wiiの中断セーブを使うと良く分かるけど、乱数は時間経過で1/60秒ごとに切り替わってるから
ボタンを押すタイミングを変えると、サイコロの結果も変わる
しかしこれはWiiみたいに中断セーブがある場合には「押すタイミングを変えて駄目だったらリセットして」で操作できるが
中断セーブの無い機種の場合には結局自分でどの結果が出るか操作できないので運次第ってことになる
>>281 見た目が変わるのは利点だろう変わらないならみかわし装備させるよ
水着おんながブスじゃなければその論理も一考の余地がある
FCの女武闘家のドットは結構出来が良いと思ってるので
E てつのつめ
E みかわしのふく
は自分も好きな装備だな、この割り切った装備でもちゃんと強さを出せてるのがいい
黒髪ツインテールの方がいいな
昨日もメタスラ狩りのみで終わってしまったw
まだコショウ手に入れてないのにLV30になっちったw
今日からは話進めるぞ〜
シャンパー二の塔と人さらいの洞窟のボスを同一人物にしたのはなぜだろ
リメイクで洞窟で親分不在を告げられてから塔と洞窟を一気にクリアした場合、別人のように強さがちがうのに
1回目は舐めて掛かってた
2回目は良く分からん盗んだ怪しい秘薬(ドラッグ)で
リミッター解除(興奮のあまり体色も変わる)して戦った
FC版はずっとぶとうぎだったからみかわしって聞いてショックだわ
俺は最初ぶとうぎ、船入手後にみかわしの服にしたなあ
ノアニール解放直後の金じゃとても買えん
25年ぶりくらいにやってんだけど、
船取った後何していいかわかんねw
あの頃はよくクリアできたなw
ポルトガの南の祠に南だ南に行くんだ!みたいなこと言ってる人いなかったっけ
でも海の敵と上陸後の敵強すぎる&ポルトガでセーブできない
せいでその南下政策成功する人はごく僅かだという
ダーマあたりに飛ばされてそっから船こいでジパングあたりに着いちゃうのよね
ポルトガ南の海の敵はそんなに強くないだろう。
ジパングから北は強いの多いけど。
結局攻略サイト覗いちゃったぜ?
ワイルドじゃねーだろ?w
海はレイアムランドなど高緯度で出てくる
テンタクルスを経験値とお金稼ぎに利用したなぁ
ザキ系がないと面倒だけど
船手に入れたら雷の杖→最後の鍵→闇のランプの回収ルートだないつも
賢者がスクルト覚えたらアッサラーム近海でイカ釣り
知ってれば雷の杖を取りに行くのが上策だわな。ついでにルーラ埋めて。
最後の鍵→サマンオサブックマークで装備品を整えてから回る。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:44:25.28 ID:2QLwhs1j0
>>276 >>284 >275です。やっと光のドレスをゲットしました。
普通にやって取れました。
ありがとうございました。
女勇者と女遊び人からの転職組の賢者3人でバラモスまできたけど
バラモスにまったく刃が立たなかった・・・。炎が厳しい
その面子だと、炎耐性の装備があるのが勇者だけだから
バラモス相手だとフバーハが無いとキツイし、出来ればベホマも欲しい
スクルトとピオリム(ボミオスでもいいが)で確実に先制出来るようにしておけば
戦いやすくなるはず
まあ、ラリホーで眠らせながらって方法もあるが、確率的にあまり有効では無いな
>>303 賢者の成長速度的にHP不足になりやすいからな
フバーハ覚えてからいくのが一番早い
開幕アストロンで1ターン目の炎+イオナズンはスルーして
アストロン解除後に全員でラリホー(成功率約30%)でほぼ確実に眠るので
その間にスクルトルカニバイキルトピオリムマホトーンなどを掛け捲って
強化呪文を一通りかけ終わったら目が覚めたバラモスに攻撃を仕掛ければいい
バラモスにマホトーン使うと炎攻撃多くならね?
まあ、バシルーラやメダパニ対策でマホトーン使うならわかるけど
封じなかった場合は8回行動中に イオナズン2回+激しい炎1回+打撃2回+メラゾーマ1回+バシルーラ+メダパニ
封じた場合は8回行動中に 激しい炎2回+打撃4回+バシルーラ不発2回
トータル的に受けるダメージはほぼ変わらない上にバシルーラメダパニが来ないので対処が楽になる
なるほど、マホトーンで呪文封じるとバシルーラの不発もあるから楽になるのか
スクルトかけてりゃ打撃もあまりダメージ食らわないしな
平均すれば同じ被ダメージでも
威力の大きい炎や打撃がボコスカ飛んでくるから十分に回復する余裕ないと死ぬ
行動パターンが固定だから、トータルで考えれば封じた方が炎以外の攻撃を無力化できるので楽だよ
マホトーン作戦はフバーハ必要だよ
あとベホイミ以上使えるのが3枚欲しい
じゃないと勝てなくは無いけど相当しんどくなる
ソースは昨日の俺
まあ、正攻法でバラモス相手だったらフバーハは必須だろうね
回復役も2〜3人は欲しいし、ベホイミじゃ回復が追い付かない場合もあるから
一人くらいはベホマ使えると大分楽になる
低レベルクリアとかだったらまた話は別だけど
現在のレベル勇者が33で賢者3人が30,フバーハはなし。
ベホマは勇者のみ…。バラモスの自動回復100が精神的にきつい。
勇者にバイキルトかけても与ダメージが110くらい、賢者たちはヒャダインで一人与ダメ70.
全体回復もないし炎もきついしで回復に手を回して
勇者で攻撃をしても結局10ちょっとしか与えられないことも、ヒャダインも結構外れるし・・・。
FC版でも同じようにプレイしてきたんだけど、SFC版のバラモスはきついね。
ルカニかけた?
昨日はやっとメタスラ狩りから解放されて、カンダタ倒してコショウゲットして
船もらって乾きの壷ゲットした。
薄い本的な展開だとカンダタに捕まってた女大丈夫なんだろうかとオモタw
コショウで船くれるなんて王様気前良すぎw
バハラタから南下してテドンに着く頃には丁度夜になるのは上手いなぁと思ったw
気になって昼に訪れてみたら後味悪かったな・・・
渇きの壷ゲットする時に田舎者呼ばわりされて嫌〜んな気分だが、当時プレイしてた頃を思い出したw
>>313 勝てないのならレベルあげるしかあるまい
開幕に全員でラリホー、失敗したらリセット
眠ったらマホトーン、スクルト、バイキルト等で体制を整える
自動回復といえど、スタート時以上に回復し続けることはないんだし
眠らせて体制整えてからフルボッコにすればよろしい
でも賢者衆にフバーハとベホマあればアッサリ勝てるんだがなw
>>313 ルカニしてからバイキルトならレベル33時の勇者ならダメージ200近くいくはず
ちゅうか勇者1人で自動回復相殺できる上
回復も万全なレベル30賢者3人もいれば十分勝てそうだけどな
LV33勇者がバイキルトで110しか出ないってのは低すぎるな
非力な性格なのか、まさか武器が草薙の剣とかじゃないよな
>>311 マホトーンなんて覚えてない上に、ベホイミ要員が一人しかない
RTAでもバラモスにマホトーンはかけるぞ。
321 :
320:2012/07/06(金) 14:36:00.50 ID:ipRT7UgI0
ごめん、何言ってるのか分からなくなった。
正しくは、フバーハなんて覚えてない上に、ベホイミ要員が一人しかいない
だな。
ルカニも知らない人に炎耐性ガン付けにマヌーサで完全対策した戦法を勧めてもな
そも賢者装備できないし、むしろ呪文対策したほうがラクチンそう
カニ系は硬いからルカニをかけないとね
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 15:27:03.95 ID:eW2zqafcO
蟹系はバギ系が有効
硬いカニ系にはルカニをかけないとね
カニ「かんにんしてや〜」
みんなありがとー!ルカニのおかげで勝てたよ!
まさかルカニが効くとは思わなかった、ルカニのおかげで勇者+バイキルトで200ダメ越えた。
カニA「勇者たち来ないし、しりとりでもしないか?」
カニB「おっ!いいね〜」
カニC「じゃあ俺から【傘】」
カニA「さ、さ、さ、【猿】」
カニB「る?【ルカニwww】」
カニCA「ちょ、おま!」
殻まで美味しくいただけます
ソフトシェルクラブ
審議せんかいw
>>315 毎日日記書いてるようだけど何の意図があるの?
だって楽しいから
まあ総合スレもネタ切れ気味だからな。
バークで商人が別れ際に旅の思い出について話すが
実際に長い間友に旅してきた商人を預けた人いる?
FC版は本当に二度と共に旅できなくなってしまうが
やったことないけど一回やってみたい気はするな、
そしたら街の成長がもう少し感慨深かったりするのかな。
子供が出来て名前をどうしようかと嬉しそうに悩む主人
そんな旦那を微笑ましく見ている奥さん
その横でタンスを漁って子供のために用意したのであろうおしゃぶりを盗って行く勇者こと俺
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 14:27:05.11 ID:1EjvZJyf0
渇きのつぼ使う場所が判らんので放浪しまくりだった
ついでにジパングでおろち退治したが、レベル上げすぎたせいかザコだったw
にしてもジパング人のんびりしてたなぁw
渇きの壷使うところって、ナジミの塔から南下していくといいんだっけ?
勇者一人旅やってるんやがバラモスで詰まった…
LV58
HP400
MP150
攻299
これじゃまだ無理かえ?
ごうけつ熊狩り飽きたよ…
誰か撃破時の参考ステ教えて
>>344 ウォー!
即レスTHANKS
足りないのはHPかよ!
こりゃ大変だわ
コング狩り行って来ます…
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 17:52:00.83 ID:A0H+36pCO
バラモス城でまじんの斧が手に入るから、バラモス戦では戦士をフル活用。下に行ったらその戦士を賢者か魔法使いにして、メラゾーマまで覚える。ゾーマ戦はこれで楽勝。隠しダンジョンとしんりゅうは、盗賊で。
ドラクエの世界感はようわからんな
「魔女」と「まほうオババ」なんて同じだろ!?
ちょっと言い方変えただけやん
何故にこんな分け方したんかな
エジンベア地方に出る魔女はイギリス伝統的な魔女そのもので
サマンオサ地方に出る魔法オババは呪術的踊りで霊体撃滅波を放つ呪術ダンサーなんだよ
>>349 なんだよ!じゃねえよこの知ったかめ
魔女が死んだらまほうオババになるんじゃねえの?
顔面蒼白こえまくって全身チアノーゼ状態だろ
サマンオサでゾンビマスターも出るし
オババはゾンビなんだよ
>世界感
もしかして: 世界観
>>352 バラモスの件も
>>344のリンク先の内容と無関係にHP上げるとか言ってるから
どうも触っちゃいけない人だったかもな…
いや申し訳ない
荒らすつもりはなかったんだけど…
バラモスの件はサイト参考にした結果ですよ
ターン数を稼がなければいけないので必然HPを上げなければと…
種が出ないから気が荒んでましたよ
申し訳ないです
非常にキモイですね
反省してください
SFC版ギガデインのエフェクトが派手すぎってか、6のジゴスパークを少し
いじっただけか?
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 01:49:07.18 ID:wXvrmQmF0
やっとゾーマを倒してエンディングを見ました。
これから裏に入ります。
神竜って強いのかなあ?
今、勇者のレベルは56です。
ところでレベルが50を超えますと
あまりステイタスが上がりませんね。
>>357 神龍?強いよ
神龍の元にたどり着くまでに出てくる敵も強い
キングヒドラ2匹とか普通に出てくる
あとはバラモスエビルとかダークトロルとか天の門番とか
>>357 レベル50を超えたら種を集めたほうがいいね。
賢者だけはこっから伸びていくけど。
>>358 キングヒドラはともかく、
どや顔で初出のモンスター名羅列するのはちょっと痛い。
それは笑うところなのか?
ただ煽りたいアホだろ
>>357 そんだけレベルあって、仲間が2人以上呪文覚えていれば戦えるよ
まずは35ターン以内に倒すのを目指して、すごろく場を開放すればいい
そして15ターン切るの目指す場合、仲間3人とも呪文マスターさせると吉
いずせにせよ、隠しダンジョンで破壊の鉄球を1個入手が最優先
ステータスはLv50を過ぎると1ポイント程度しか上がらなくなるから
レベル上げでステータスを上げるのはあまり期待できない
もしステータスを高めたいなら呪文全部覚えた仲間を盗賊にしておいて
種集めできるようにしておくと後で楽
17 名前:名前は誰も知らない sage 投稿日:2012/06/18(月) 02:35:51.91 ID:ZApD9iSP0
遊び人が賢者に転職できるっていう設定に
子供心に妙に感心した覚えがある。
おれ小学生時代からずっと真面目系クズだったんだけど30を過ぎた今、
遊びを知ってる人のほうがマトモな大人になりそうだなんてことを思っている。
どういう遊びかに依るとか、
それ以外にちゃんと仕事持っててやってるとか、
色々他の要因があるんじゃないの。
日本の真面目に頑張る奴をバカにする風潮は異常
マスゴミのせいだろうな
バラモスは大魔王を僭称してるがゾーマに怒られないのかな
ペリーが大統領名乗ってるようなもんか。
バラモスは王で、ゾーマは皇帝みたいな関係なんだろう。
しんりゅう戦で初めてザメハのありがたさを感じる
怪しい影はほんといろんなのが化けているよな
昨日なんか大嘴狩りにガルナの塔に向かったら
ボストロールやキングヒドラ3体に化けていた
後者は気付くのが遅かったため、平均Lv35PTで全滅してしまったorz
怪しい影は、キングヒドラ3体とか通常ではありえないエンカウントを作ってくれるからな
特に装備が少なくてステータスも低めのFC版ではキングヒドラ3対は鍛えたパーティで全滅の危険あり
アレフガルド=闇の世界=世界の半分 ?
FC版だと、やまたのおろちがあやしいかげになってる場合もあるからなぁ
1でロトの洞窟にあった石版ってまず偽物だろうな
勇者ロトが自分のことロトなんて言うはずないし、
そもそもロトはED後姿を消したからあんなの残してないだろう
3つの神秘な物が何でどこにあるか書かないのも不親切だ
きっとたくさんの解釈があるんだろうな
俺はゲームの描写がこうならそうと受け取るけど
問題はいつ子供を作ったのかだ!
ゴートドン、バーナバス、デッドペッカー、じごくのよろい、まじょ
存在感のなさカワイソス
>>375 レベル18の時にエビルマージ4匹が化けていて、炎とメダパニで呆気なく沈んだ。
ニフラムとかマホトラとかメガンテに専用の耐性を作るなら、
イオ系を独立させてやれよ
ぁゃιぃかげ
俺、商人をまともに育てたことないんだ
商人のレベルを上げると確かに戦闘で貰えるゴールドも増えるけど、
後半はレベルに対する戦闘力の低さから必ずしも効率良いとは考えられない
金余るようになったらキャラ萌目的でもなければ入れるのが辛い
ネタで最初から転職無しでレベル99まで育てたのも一回きりだわ
最後の鍵の有る場所判らなくて苦労したわ。
神殿に行く前後で仲間と話せるのはいいな、仲間が女だと特にw
何とか見つけてオーブ取ったのはいいが、次にする事が不明なのでそこで中止した
変化の杖欲しがってるGの島ではぐれメタル狩りしようと思ったが、結局出現しなかったのが残念・・
怪しい影の敵最強パーティーってランシールバグの味方最強(ryでも苦戦する?
>>388 怪しい影になれるのはモンスターID130以下のモンスターだけなので
130番のキングヒドラが一番強い敵だろうな
まあ自動回復100なので最強パーティなら個別撃破してけば十分勝てるだろう
棺桶バグの何でも装備2回攻撃武闘家とかHP1600超え戦士勇者とか
なぜかおかしな番号でエビルマージが出てくるっつーかわざとじゃないの
普通に殴り倒せる敵しか出ないんだったら正体不明の意味無いじゃん
カンダタ倒すあたりのレベルでちょうど出てくるのよね
ガルナの塔で種狩りしてた時やたら硬かったのはそういう事だったのか
鉄球x4でも死なないとか何だコイツとおもた
>>390 これの並びを見てもらうと分かるけど
モンスターレベルからしても強さ経験値出現場所からしても
エビルマージのデータが格納されてる場所が不自然
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3/monsu.html 怪しい影の為にわざわざ不自然な並びをするなら
他のレベル帯でも同様のトラップモンスターが居るだろうがそうした形跡もない
だから本来もっと弱いデータだったのを急遽変更して
終盤にもっと強い敵を増やす目的で出現場所もバラモス城に移したか
没モンスターに差し替えで追加した可能性もある
商人は後半使えないと書いてるけど
前半も大して使えない気がする
ダーマ前だと笑い袋倒した時くらいしか恩恵ないし
リメイクだとアイテム売った方が簡単に金稼げるし
戦闘力も安装備の戦士くらいだし、だったら戦士に安装備させる
ロマリアあたりで勇者より3レベル高くても勇者より弱いしな
ガンガンレベルが上って成長の遅い勇者を助けるぞなんて文面中身が伴わないのに蘇生代が痛いだけのペナルティ
隼の剣装備でなんとか、、、ならねーよなぁ。
ドーピングやりまくりでなんとかしよう
ドーピングをしても装備品の格差は覆らないのだ・・・。
>>396 隼の剣は力の弱いキャラが使ってもその真価を発揮できないのは2のトンヌラで実証済み
なんで戦士が装備できないんだろ
アベルでもロト紋でも戦士の武器だったのに
パーティーに一人お荷物キャラがいるとロールプレイが楽しいと思う
隼の剣は他のシリーズだと戦士系のキャラから
準戦士系のキャラまで幅広く装備できることが多いけど
なぜか3では戦士が装備できないんだよね。
隼の剣は速さを攻める力に転化する武器、と解釈してる
たぶん普通の武器が重さと力で斬るようにできているのに対して、
はやぶさの剣はスピードで斬るのだろう。
だから戦士には向かないとか。
違うと思われ
隼の剣は細身の剣。だから壊れやすい。
戦士がバカ力で斬りつけたら速攻折れる。
だから注意書きに書かれてる。
「戦士さんは装備しないで下さい」
重装備にはそぐわないのかな?
3にそういう項目は無いけど、イメージとしては「きようさ」が求められてそう。隼の剣。
戦士と高倉健は装備できない。
ローレシアの王子やライアンも扱えるんだけどね
いや3の話だから
人生いちどでいい、こしょうというものをたべてみたい
ローレはロトの血筋だからok
ライアンはオリジナルでは装備不可(そもそも隼の剣が存在しないけど…)
3戦士が隼装備不可なのは武賢との差別化だろう
だが会心率を上げる武器があり、防具も豊富という事でバランスはとれてる
リメイク版は弱体化してるので仮に装備できても微妙だし、鉄球があるので不要になるが
ローレシアの王子を再現したいけど戦士が弱い
戦士をローレみたくするにはいったん武に転職して素早さ底上げしてからまた戦士に戻して…みたいにしないとローレみたくならないと思う。
デッドペッカーがこちらをみている
隼の2回攻撃は、単純な総ダメージだけでなく複数の敵に攻撃できるってのがあったが、
グループ攻撃や全体攻撃できる武器が他にあると微妙な立ち位置になっちゃうね。
はやぶさの鬼性能(FC版)はキラーピアスに受け継がれた感がある
特技やら鉄球やらが出てきてからは存在感は薄れてしまったが
ペプシNEXのフィギュアなかなか出来よさそう
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 00:26:59.23 ID:bUyvuUzl0
武器を装備するときは武器の取説をよく読まないといけないよ
「遊び人の手の届くところに置かないで下さい」
バグかチートで武闘家に隼装備でウマー。
攻撃力が低いおかげで武闘家が装備してもマイナスされるのはわずか。
>>411 勇者で呪文禁止プレイは?見た目的にも青っぽいし。
もょもと
せんし
おとこ
ねっけつかん
いなづまのけん
ドラゴンメイル
ちからのたて
グレートヘルム
みたいなキャラは俺も作ったけど
あの頼もしさは再現できない
ローレシアの王子はああ見えて意外と素早さも高いからなぁ…
全武器全防具が装備可能の武闘家みたいなイメージか
ローレシアは後発のシリーズの戦士系のキャラクターと比べると
素早さの数値が結構高く見えるから意外と素早いイメージがあるけど、
ゲームで相対的に見るとあんまり素早くない気はするぞ。
サマルやムーンより鈍いし、敵モンスターと比べても素早さが高いかというと微妙。
やや素早さが伸びやすい性格にした3勇者ぐらいの素早さ、という印象。
旅の扉の島で、はぐれメタル狩りしようと思ったが
エンカウント率がやたら低いので断念したわ。
>>423 FC2の素早さは行動順に直結するわけじゃなくて
ムーンが40%で先制、残りをローレとサマルで分け合う、みたいな話をどこかで聞いた
体感的にはムーン>>サマル>ローレだな
>>425 他所に乗ってた解析内容の抜粋みたいなもんだけど
戦闘時の行動順序(FC版2)
素早さの半分+乱数(0〜255) が高い順に行動。
戦闘中のターン毎の素早さ補正(SFC版2)
敵は、素早さ×0.504〜1.00を掛けた値が行動順。
味方は素早さ×0.66〜1.00を掛けた値が行動順。
(つまり味方のほうがやや先攻しやすい)
FC版の2は曲者で、素早さの高さがほとんど行動順に影響しない。
おかげで行動順を計算しにくくて非常に困る。
またその性質上、大群で出現する敵はこちらよりも先手を取って来やすいことに。
DQ2の行動順は「素早さの半分+乱数(0〜255)」で決まるので
要するに乱数の影響がメチャでかい
アークデーモンとか素早さ80あるからレベル30前後のパーティーはおろか
レベルMAXでも先行イで全体攻撃喰らうことあって安心できない
DQ3だと行動順は概ね「素早さ+×乱数(0〜255)」になるので
DQ2よりは素早さ通りの行動結果になる
DQ2の行動順にそんな秘密があったとは知らなかったな
つまり高レベルになっても海でうみうしの大群とかに出会ったら運ゲーになるのか…
うみうしはある程度打撃に耐えられるぐらいの強さがあればそんなに怖くなくね。
痛恨を出してくる確率なんて本当に低いぞ。
うみうしは攻撃力は怖くないが、甘い息がウザ過ぎる
しびれくらげは唯一の気絶攻撃してくるし
先制されるとウザい攻撃ばかり
そう考えると3の海はあまり苦労しなかったな
(テンタクルスだけはHPの高さと2回攻撃で苦労したが)
3スレで2の話を、2スレで3の話をしている謎
FC版の事なんでうろ覚えだが確かシドーも気絶攻撃をやってた記憶が…
FC版に限定するならシドー戦の難易度はドラクエラスボスの中でも一番だと思うよ
シドーは単体が怖いんじゃなくて、辿り着くまでが辛い
事実上のボス4連戦の後だもんなぁ…雑魚も強いし
初めてシドーやハーゴンと戦った時、ベホマしてくる時点で勝てないと思ったわw
2はアトラスが鬼門じゃね?
あそこを突破できたら勢いで一気にクリアできた記憶がある
…相当レベル上げたんだろうけどなw
二回攻撃+集中攻撃の高ステ脳筋だからな
シンプルだからこそ強い
>>432 きちんとルカナン、マヌーサ辺りを使えば
多少運は絡むが、シドー戦の難易度自体はそこまでじゃないと思うよ。
シドーは頭が悪いからHPが満タンでもベホマを唱えるし、隙も多い。
俺もどっちかというと道中やアトラスのほうが鬼門だと思う。
ここでどうしてもレベル上げを余儀なくされる。
更に言うとやっぱりロンダルキアへの洞窟のほうがキツいと思うんだけどね。
>>430 2で眠り攻撃してくるのはしびれくらげ、うみうし、マミー、シドーだ
2のうみうしは攻撃パターン多すぎだろ
>>437 今までしびれくらげだけだと思ってたわ
訂正謝謝
アトラス対策もマヌーサで
ではバズズとかシルバーデビルのいきなりメガンテはどう対策するの?
ロンダルキアは落とし穴のハーゴンの騎士、フレイム4対くらいが姜維
後はドラゴン4匹くらいか
SFC版はヌルゲすぎる
>>441 メガンテはHPが少なくならないとやってこない
昔のドラクエは敵が1ターンで倒せないと反撃で全滅させられるから
ラリホーとかマヌーサで何とか切り抜けるギリギリ感が有ったな
今のドラクエは誰でも敵全体攻撃出来るお手軽戦闘になってしまった
リメイク3や6や7の頃が全員お手軽複数攻撃の一番酷い時期で、
以降は調整を徐々にしてると思う。
次のリメイクに期待
ですね
FC版とSFC版はレベルアップに必要な経験値は同じですか?
エクセルで比較したら、
勇者のLV36と戦士のLV71以外は一致しました
多分書き間違いと思われます
ありがとうございます
>>450 経験値は固定値ではなく、方程式によるものだからな。
今更感な質問だけど例えばLV90で賢さ255にしてMP522未満になった場合以降のLVUPで522になることは可能なの?
それともすでに255になってるから上昇は望めない?
上がる
>>452 sfc版だとレベアップ時に賢さが254以下じゃないと、
MPは上がらない。
すごろくとかで、賢さを下げてからレベアップすると、
MPが上がる可能性が出てくる。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 12:17:10.59 ID:+DBHJ7/20
お尋ねを致します。
SFCです。これから神竜との戦いに向かうのですが
今、勇戦戦賢のパーティです。
これからは敵が強くなって行きますので賢者を戦士にと転職を考えて
おります。
賢者を戦士に転職させるとHPはレベルアップに伴って
増えますがMPは賢者の時の半分に固定です。
賢者を戦士にすると攻撃力は上がりますがMPが低いので
回復に回ったときに苦労すると思います。
一方、賢者のままで神竜と戦いますとHPが少ないので不安です。
もっとも死んだ場合は勇者のザオラルまたはザオリクで
蘇生すると言う手もあります。
さて、そこで、賢者を戦士に転職するべきか、または賢者のままで神竜と
戦うべきか悩んでおります。
既に神竜を倒された方のアドバイスを宜しくお願い致します。
>>454 嘘を教えるな
つい昨日、賢さ255のままMP522にしたばかりだ
吟味すればちゃんと上がる
賢さ180程度の商人に賢さの種を食わせまくって
賢さ249にして1レベル上げたら最大MPが一気に114ポイントも増えてワロタ
>>452 確か前に実験したときは種を一気食いさせて255にしてから1レベルだけアップ
20回ほどトライしたら522も出たよ
519とか521とかあと少しで足りないって結果が多くて確率は低いけど
レベル99までに数回レベルアップのチャンスがあるならもっと余裕あるはず
武闘家から魔法使いに転職させたら、
賢さのせいで最大MPが伸びねえ
リメイクならどうせ上限値のせいで魔法使いは自然なレベルアップでは99まで上げても
賢さ200ちょいが限界なので種で上げるしかないでござる
リメイク版の魔法使いの賢さの上限値だったら
Lv51の時点で255に達するぞ。
ただ単に性格ふつうでLv99まで上げても200ぐらいにしかならない成長率ってだけで。
SFC版やってます。
やっぱり最後の職業は盗賊か武道家になっちゃうね。
武道家の会心は気持ち良すぎ。
今、一通り呪文覚えた盗賊4人、賢者1人、
そして純な武道家1人いる。
今作ってるのは一通り呪文覚えた武道家。
そろそろ空しくなってドラクエ3から離れる時期かな…?
後、どうしても戦士を作る気がおきないんだよね…
また最大MPの上昇値=賢さの上昇値×2+2を引くまでリセットする作業が始まるお……
>>441 バズズ:ラリホー
シルバーデビル:マホトーン
リメイクはサクサク戦闘が進むけど
やはりヌルいんだよな…FC版がやはりいい。
序盤はナジミの塔のバブルスライムでG稼いでたなぁ
俺の初めてやったドラクエ3の思い出は戦勇武僧の4にんパーティーで進めてて
ピラミッドで行き詰まり半分やけになって笑い袋で金を稼いであぶないみずぎでも
買おうと思ってゴールドを8000まで貯めてアッサラームに買いに戻るとお値段が1桁違う事に気付き
絶望した事だったな。実際には値段分の価値は全く無いんだよな…
>>466 初めてFC版やってるんだが確かにバランスが別物だね。今ネクロゴンド潜ってるけどダンジョンの緊張感が凄くいいわ
つーかマヒャド習得レベルってバグらしいけど、SFC版では皆無だった魔法使いの頼もしさが感じれるしバランスも崩れんし良バグだと思うw
袋や全体攻撃があるから、FC版とちがってMP節約しなくてもいいもんね
3に限った話じゃないけど
俺は難易度はある程度易に傾いている方が好きだな
難へならプレイヤー自身でいくらでも傾けられるけど易はそうはいかないし
それに当時FC2を諦めた少年がたくさんいるように
ライトユーザーの大半は難しいゲームを好まないし
だからといって袋や複数攻撃武器などリメイクの追加要素を肯定するというわけでもないんだけどさ
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 03:24:39.58 ID:3LrTp+BZ0
武闘家って普通は武器を持ったり鎧や兜を身につけたりしないで
素手で戦うのではないでしょうか?
サマンオサ着いたら金が絶望的に足りん・・・何とかの盾が三つとゾンビとドラゴンの剣の資金が。
経験値はメタスラで補給してるが、金だけはどうにもならんなぁw
金ならいくらでも増やせるぞ。仲間ツクール→ぬののふく売る→ループ。
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 05:07:45.02 ID:3LrTp+BZ0
>>457 >>455です。アドバイスありがとうございました。
戦士2人を賢者か盗賊に転職させることにしました。
ところで賢者と盗賊では同じレベルならどちらがHPが
高いのですか?
因みに今の戦士の一人は魔法使いが全ての呪文を覚えたので
戦士に転職させたものです。
宜しくお願い致します。
>>472 ピラミッドでわらいぶくろを狩る簡単なお仕事
>>471 剣道は竹刀使うし、カンフーはヌンチャクやトンファー使うし、
武闘家=空手家とは限らんよ。
絵と説明から空手家イメージは強いけど。
魔法で戦う人だって戦士だしねーー・・・・・・
>>472 とうぎじょう が
おかねをかけてほしそうにこちらをみている
>>472 黄金の爪を売る
まあ3は中盤金足りないのは普通
何も常に最強装備じゃないといけないわけじゃない
つうか装備が強すぎるので
今いる街で装備買ったらヌルゲーすぎる
だからそう出来ないように調整されてる
頑張ってなんとか買えてせいぜい1つ2つソレを頼りに攻略して面白くなるように作られてるのに
ソレを勝手に売ってるものは全部買えて当然なんて甘えたプレイ
んで金貯めついでにレベルも上がってもうゲーム性0砂場でおやまでもつくって遊んでろっつの
今いる街だけで演舞事が済む
一度通った街に二度と用がない
そんな冒険のかけらもないステージ舞台のようなRPGばかりやってるんだろうな
戦って強くなって金も溜まったのちにあの時憧れた武器を買いに以前の拠点に凱旋する
これが経験一回りおとなになった勇者たちの数字じゃ表せないなによりの成長ドラマだよ
まあ落ち着け
3は中盤から単純に後の町ほど強い装備を売ってるわけじゃないのが特徴だな
アッサラームの鉄兜を最後まで使ったりする
転職したり新しい仲間を入れたら各地に装備を買いに行く
魔法使いを入れたら水の羽衣を、
僧侶や賢者を入れたらアッサラームに鉄兜を、サマンオサにゾンビキラーと魔法の鎧と水鏡の盾を、
武闘家を入れたらカザーブに鉄の爪と武闘着(またはみ身かわしの服)を、
遊び人を入れたらスーに派手な服を仕入れに行く
それがDQ3
そこではたと気がついた
しまった、新しくキャラを作ったときはダーマとかリムルダールとか、
よく行く町だけルーラ登録すればよかった!
SFC版「あなほり」でよりヌルくしてしまったな…
穴掘りなんか入れたやつはあほなり
レスさんくす。 まぁレベルはたっぷりあるので、そんなに急がなくてもいいんだが・・・
でも買えないでいると妙に落ち着かないのよねw
やっぱ笑い袋狩るしかないか・・・
>>486 それはある。
レアアイテムの価値もへったくれも無くなった。
なぁ、俺にアナほりをしてみないか?
レアアイテムよりレアな愛手無が手に入るぜ?
>>487 【埋葬中】
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧
( ´・ω) (,, )(,, )(,, )(,, )ナムナムー
| ⊃|__,>;* ザッザッ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ
u-u ・;*;'∴ ( ,,) ( ,,) ( ,,) ( ,,)
~~~~´゙`゙゙´´ ~~゙`゙´\ ∧,,∧/`゙゙´´ ~~゙゙´``´`´~~~~~~~~~~~~゙゙´``´`´
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 13:13:21.38 ID:MiWsY+A10
お勧めの縛りパーティーある?SFC版で
>>492 男ばかりのパーティ
集団攻撃武器使用不可で
FC版なら3より2の方がいいな。
暑さ吹き飛ぶ白熱バトルが終始楽しめる。
2はレベルMAXまで上げても全滅の危険があるからな
白熱した戦いがしたいなら2の方がいい
さすがにレベルMAXだったらよほどの舐めプレイでもしない限り
ほぼ全滅しないけどな。デビルロードにだけ気をつければいい。
きちんとマホトーンするか、一発で確殺するかのどっちかを心がける。
めんどくさい相手だから逃げてしまうのも良し。
レベルMAXで宿屋禁止一気にいままでの軌跡の追体験
ローレシアから全部の街とダンジョンめぐってシドー撃破まで〜
の成功率ってどれくらいかな10回に1回くらいはクリアできるかな
ちょっとお前ら2の方にいって話してこい
>>499 力の盾で回復すればいいだけだし、ほぼ10回中10回クリアできるよ
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 20:46:02.89 ID:3LrTp+BZ0
賢者を盗賊に転職するメリットって何でしょうか?
>>502 メリット
・ドラゴンシールドを装備できるので、光のドレスを装備可能な女盗賊なら賢者よりもブレス耐性が強くなる
・レベル上がると種を盗みまくってステータスUP
デメリット
・男盗賊だとドラゴンローブが装備できなくなるので、賢者よりも耐性が貧弱になってしまう
そのキャラが男なら賢者のまま、女なら盗賊に転職した方が強くなれる
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 23:05:47.08 ID:3LrTp+BZ0
>>503 >502です。よく分かりました。
教えて頂いてありがとうございました。
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 23:42:26.96 ID:uNNC+alh0
勇者と女OOとの二人旅をしようと思うんだが
どの職業がよいのやら
幸せの靴手に入れたああああ
でも実用性ねえ
と思ったらフィールド上でもレベル上がるのな
これならステータス吟味も少しは楽なる、かな
はぐメタ狩ってるなら吟味する意味が無いような
ステ調整は種や実の方が楽じゃないか
>>505 クリアできなさそう、苦労しそう、・・・ならやらないというのならやる意味がない
二人旅したい組み合わせがあるならそれでいくんだ
>>507 種集め辛いよ
それに最大MPをどうやってレベル上げ以外で上げろと
すごろく場!マス
FC版だよ
>>505 クリアは勇者1人でも出来るらしいから、好きな職業でいいんじゃない
そう言ったじゃないか
FC版ならバグ技解禁すれば幸せの靴は最強チートアイテムになれるからな
ランシールで1歩歩くとレベルアップ、吟味にこれほど向いた裏技も無い
まあそうでもしないと最大MP上げの作業が鬼畜すぎてとてもやってられないw
サマンオサ解放したけど、あの警備レベルではまた有りうるなと思ったw
笑い袋狩りしてみたけど、いまいち獲得Gないのね。
MP以外はアイテム増殖/アイテム変換で種を増やばいいけど
MPは吟味しかないのが辛い
>>515>>517 そんなバグ技使ってどうすんだよ
地道にレベル上げだろう
しかし、魔法覚えない職業を経験しちゃうと最大MPががくっと落ちちゃうね
ちゃんと上限値に当たらないように調整しないと駄目だよ
魔法覚えない職業を経験して賢さが高すぎるなら賢さの種を使って
オーバーフローさせて賢さ1に戻してから上げる
これやらないと低い上昇が出て取り返しが付かなくなるから
オーバーフローさせないとだめ?
賢さの種を落としやすい敵って1/64のおおくちばしくらいだし、
たくさん手に入れるのは相当きついような
それを皆知ってるからFC版でMP吟味する事例では
割り切ってランシール種増殖は解禁するケースが多いのだよ
上限値に当たりそうになる度に種をガバ食いさせて0に戻す
これでも相当に苦行
SFCはいまいちだったな
6が出たのが小学校高学年の頃だった
3はFCから入ったからリメイクは糞つまらなかった
微妙に6のシステムを取り入れているんだが
6は楽しかったがリメイク3は糞だった
老害乙
>>522 要するに、お前は他の大多数の人たちより損をした可哀相なやつ、ということだ
>>516 セオリー通り進めた場合はレベルに見合った稼ぎポイントになるってだけの話だろ
サマンオサ行ける程度だったらレベル上げも兼ねてイカ漁でもしてたほうがいいし
リメイク3は面白かったけど6は糞だった
わかるわ〜
とりあえずクリアしたって感じだったわ6
10年くらい前のこのスレはセクシーギャルセクシーギャル言ってて
俺が「セクシーギャル微妙だろ」って言っても聞く耳もたなかったな
成長値とか計算とか判明してちゃんと数値で実際にどれだけ差が出るか示さないと人は動かないからな
この間誰かが言っていた共に冒険した商人を町に残すのをやってみたけど
リメイクなんで後に帰ってくることを知ってるからやっぱり寂しくないね
これがオリジナルで初めてのプレイだったらまた違ったんだろうなと思う
性格はタフガイが一番良い気がする
神竜倒したのにご褒美なかったんだが・・・
どういうこと?ちなみに42ターン
ファミコン版のドラクエ1・2・3は打撃のダメージの幅が広いような気がする
FC版1〜3の打撃ダメージの範囲は
1が50〜100%
2が60〜100%
3が77〜120%
だったかな。
4〜5が88〜112%、6〜8が94〜106%とバラつきは小さくなっていってる。
2だとギガンテスに60位の時と100越えの時があったな
94〜106%ってもう固定値じゃんくだらない
いっそホントに100%オンリーにして戦術組み上げるゲームにしちゃえばいいのに
数値の変動が大きいとギリギリの攻略をしているときに
泣きを見ることが多いしなあ。
取り幅が最大106%だから通用する攻略というのもたまにあるし
>>538 振り幅の上限値まで、命のきのみを投与して?
が定石だからなあ。
そういうぎりぎりのプレイはしないが、
後半なかなか敵倒すの一確にならないのが面倒だなあ
敵のHP自体振れ幅があるしね
敵の最大HPといい3はFC、リメともに所謂遊び幅の調節が絶妙だと思う
特に武闘家使ってると魔法系の敵を程よい撃ち漏らすのがいい緊張感を出してくれる
3連休実家に帰ってきて本棚整理してたら、ゲームブック「ドラゴンクエスト3」が出てきた。
懐かしくて現在プレイ中。
SFC版で転職禁止、吟味禁止(禁止というかダルいので)、ドーピング禁止の勇盗僧魔で全員レベル23で
ゾーマ城の宝箱探索も終わって残るは最終決戦なんだけど
運さえ良ければいけるかな
自己解決しました…
苦しかったけどなんとか勝てた
レベル23って一発殴られただけで死にそうだな
ザオリクも無いのによく勝てたなあ
【朗報】テリワン3Dにパーティーアタックが導入される
今プレイしてて攻撃値に結構差があるなぁ・・と思ってたが誤差があるのね。
3終わったら2、1とプレイ予定だが、1はつらそうだな。
武器防具が高いのよねぇ・・
なんで逆の順にやんだよ
1のダメージ誤差って2倍なんてモンじゃなかったような」気がするけど
アレは魔法のダメージだったかなああ
>>545 キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビを倒すことによって全員1レベルずつアップして
ゾーマ戦そのものは全員レベル24だった
光の玉使用ゾーマの殴りは強烈なのを食らっても150ちょいなので一撃ってのは無かったよ
でももちろん用意してた世界樹の葉3枚は使い切ったし
勇者に持たせた復活の杖や僧侶の覚えたてのザオラルも駆使した
苦しい場面でゾーマが凍てつく波動を連発してくれたから運もあった
IDがDQ3なのできました
い、いかんまた最初からDQ3を始めたい衝動にかられてきた
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 14:10:58.22 ID:/w+w/4x00
教会セーブじゃないのな
すごく不便やで!
教会セーブは4から
セーブするならダーマ神殿が楽
後のシリーズから来たのか?
ドラクエと言えば中断は王様だろう
あと、ちいさなメダルとかないし、
タンスとかタルをあさるなんてもってのほか、
地図なんかないし、
攻撃対象がいなくなってたら行動は無効になる
攻撃魔法は効くか効かないの2択
グループ攻撃、全体攻撃の武器なんかなし
なんとここでも ふっかつのじゅもんが きけるのじゃ
便利な 世の中に なったものよのう
そんな ひどい・・・・・・
ルイーダの酒場でセーブしてるな
宿屋も近いから便利
ルイーダは直前に記録したところからになんだな
城セーブがデフォなのって1と3だけだよな
2は城以外のセーブの方がよっぽど多いし
>>564 城:ローレシア、サマルトリア、ラダトーム、デルコンダル
城以外:ムーンペタ、ベラヌール、ロンダルキア
頻度はともかく場所は城の方が多いね
ラダトームは教会だけど
ルプガナで記録? そんなの知らない
>>562 勇者のMPが少ない頃は
アリアハンにルーラ→実家に泊まってからルイーダセーブ→即リセットしてロマリアから再開
とかよくやったものだよ
リメイクでできなくなった(アリアハンから再開)のは残念だった
無限増殖技試してみたが凄いなコレw
まぁバグ技は防御コマンドぐらいにしておかないとバランスがメチャクチャになるか・・
更に棺桶バグのなんでも装備を使うと
隼の剣と光の鎧を装備した武闘家が2回攻撃で会心連発&耐性バッチリなんてのも
まあリメイクのアリーナがそれをデフォでやっちゃった訳だがw
会心率は上限25%止まりだけどね。リメイクアリーナ。
勇者の祖父は若い頃は強かったんだろうね
>>568 防御攻撃はやめておけ
完全にバランスが変わる
2と違って同じ部位の装備の効果は重複しないんだな。
DQ2の不正復活呪文の重複装備みたいに同じ部位複数装備で攻撃防御爆上げとかはできないな
DQ3では武器にもデータ上は防具と同じく耐性の項目があるので
データ書き替えれば武器に耐性を持たせることもできる筈
Wikiだとかしこさを255にするのはレベル70位が理想ってあるけどそんなに早くあげないとだめなの?
リメイクの話なら、賢さが255になった次のレベルアップで522になれる可能性はあるから、最悪でもレベル98までに255にしとけば大丈夫
ただ1回のレベルアップでいきなり賢さ255→最大MP522を引き当てるのはとても確率が低くてリセットゲーになるので
例えばレベル90で255にしとけばレベル99までに9回チャンスがあって99までに522にすればよくなるし
レベル80ならチャンスは19回に増えるから522が出なくて510→512→515…とチビチビ上がっていっても大丈夫
1回しかないチャンスで最大値522が出なかったら全部駄目になる状態よりはるかに楽
>>576 なるほど
255にするのが早ければ早いほどチャレンジ回数が増えて楽ができるって意味ね
詳しくありがとう
ランシールバグでいらないだいちのよろいを消したりもしたなー
まほうのよろいって地味だけどネクロゴンドのフロストギズモ戦で
大いに活躍したよ
FC最高だよ
武道家に破壊の鉄球を持たせた場合
会心の一撃は出ないんだっけ?
たまにはGB版も話題にしてあげて。。。グラフィックは糞だけど
会心の一撃出ないのになんで武武武武が神竜最強みたいなことが書いてあるの?
シンリュウに破壊の鉄球なんて必要ないから
何使うの?ドラゴンクロウ?
あとさ、ダーマで早々に賢者にしろみたいなこと書いてあるけど
あんま賢者って役に立たないよね?
強い魔法は相当後半にならないと覚えないし、攻撃力低いから全然役に立たないんだけど
一人いる分にはいいだろうけど、初期メンバーに遊びに加えてまで賢者にする理由がわからん
好きにしろ
幸せの靴3つめ手に入れた
1つ雷神の剣と交換してくれよ
左端にマドハンドが現れるたびに大魔神呼ばせて倒してるのにちっとも落とさん
まあここまで来たら4つ集めて全員に装備させてしまうのも面白いかもしれん
>>588 まさか、最後にマドハンドを倒してますなんて落ちは無いよな?念のため。
>>589 もちろん最後に大魔神を倒してる
たまに行動順が狂って先に大魔神倒しちゃうことはあるけど
スーファミなら確率低いからなぁ雷神
サマンオサで3ターン制を知らなくて、らいじんの剣ゲットできなかったわ。
アイテム増殖技やってたら先頭の魔法使いが死んでしまったのだが、歩く度にバグ表示でるのねw
あと戦闘終了後のフィールドで勇者が動かなくなって、先頭キャラと離れるなんてのもあったw
さらに勇者じゃないキャラで家に帰ると、母ちゃんもバグるのねw
>>592 3ターン制って何それ?初めて耳にしたんだが。
レベルあげ兼種でドラゴン狩りしてたら雷神の剣が20本たまったでござる
FC版だよ
なんでわざわざSFCで雷神狩りなんかやるねん
SFC版自体やらんが
FCなら雷神は1時間に1〜2本は確実に手に入るよ
>>596 レベル上げついでにリムルダール周辺でやってるからなあ
ラダトーム辺りの方がいいだろうか
雷神の剣が手に入ったら戦士に転職させようと思ってた魔法使いがもうLV70だわ
雷神目的と、レベル上げは別でやった方がもちろん効率が違う
雷神ドロップは最後に倒した敵に1回だけ判定されるから、とにかくすぐ戦闘を終わらせて戦闘回数を増やすように戦う
経験値稼ぎの場合は仲間を呼ばせてなるべく1回の戦闘でたくさん倒すようにするから、戦闘回数が数回しかなくてまず落さない
SFCはヌルゲすぎるよなぁ…俺はドラクエは6からやって
その後、FC版を中古で勝手やってたよ
>>598 はぐれメタルが出たら倒して、
マドハンドが左端に出たら大魔神1匹呼ばせてすぐ倒す、
それ以外は逃げるって感じだけど
ラダトームで大魔神最後に倒すようにして2分に1回位のペースで戦闘してりゃ
FCなら1時間もすれば雷神取れる
まず2分に1回倒せるわけないし
出続けたとしても1時間で取れるのはかなりラッキー
普通に考えて4時間かかる
でもやってみると案外あっさり取れるぜ?
アレフガルドの敵はHP低いから鍛えてれば1撃で沈むし
4時間は幾ら何でもとりすぎ、2時間あれば十分
そうか運が良かったんだな
いやいや、実際にやってみてから言おうや…
大魔神狩りは一時期色々やったから良く覚えてる
ラダトームはスライムベスが鬱陶しいかもね
なんかだんだん繰り返し作業が苦にならなくなってきたぜ
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 00:54:24.71 ID:9qLfPAcS0
エンディングを見終わってホッとしたが
まだ神竜が残っていた。
なんで神竜一匹を倒すためにこんなに苦労をしなくては
ならないんだ。
1時間も貴重な時間を消費することはない
アイテムの空きに0Dを書き込め
時間が惜しければゲームなど初めからせんわ
だいまじんが雷神の剣をドロップする確率は1/64。
2分に1回ペースだと64回試行した段階で128分は掛かる。
64回以内に取れる確率自体も6割とか7割ぐらいだっけ。
上手い具合にエンカウントしてれば4、5時間やれば一本は取れるだろうぐらいかな
前提にパーティの地力がいるけど
確かに気になるな。
3ターン制って何?
まさかとは思いますが、この「3ターン制」とは
>>592の想像上の存在にすぎないのではないでしょうか
3ターン以内に倒したら落とさないという
>>592の脳内伝説の可能性
3ターン以内に倒すと、ボストロールが起き上がり
いそいそと服を脱ぎながら、物欲しそうな目で見つめてくるんだよ
魔法使いがスカラ、スクルト、シャナクを覚えたり、
僧侶がマヌーサ、ルカニ、ルカナン、ラリホー、バシルーラを覚えたり、
3は後のシリーズと逆だったりイメージと違う魔法を覚えることが結構あるなあ
バイキルトはずっと魔法使いか。
ピオリムは8でゼシカだったけど9ではどうだったかな。
DQ3が基準になってるから、他のシリーズの職業が覚える呪文の方が違和感ある
まあ、DQ2なんかは納得出来るんだが…
まあバトルロードなんかだと
魔法使い:メラ ギラ イオ
僧侶:バギ ヒャド ラリホー マホトーン マヌーサ
なんてのになってたりするんだよね。
隣の家に囲いが出来たんだって
へ・・・・ふ〜ん
FC版でクリア記念カキコ
勇僧魔Lv30、賢Lv25(←武)でバラモス討伐後
勇Lv37、僧Lv38、賢Lv34、戦Lv27(←魔Lv36)でゾーマ戦
波動が頻繁にくるけど無駄打ち全然なくて苦労した…
使った、ってか使わなきゃ無理
ベホマ攻撃を使えばもっと楽だった筈だけど
フバーハ勇者にバイキルトは必須で打撃が地味に痛いのでスクルト
肉弾戦の効率上げるためルカニ、あまりにも先制できないとピオリム
賢者が一番仕事少なそうなので石を持たせて回復
2〜3ターンに1回波動きたけどなんとか勝てた。
FC版なら勇者はバイキルト攻撃よりベホマ攻撃の方が効率良くないか?
624の書き込みを見るとベホマ攻撃は意図的に使わなかったと思われる
全くその通りだけどベホマ攻撃封印して正攻法で闘ってみたかったんだ…
>617
スカラ、ルカニはwizゆずりだろうな。
4以降は攻め/守りの役割分担上入れ替えたんだろう
スカ×ルカのカップリング
よく考えたら2からあったな。
平均レベル15で強行突破して最後の鍵手に入れたのに
FC版だと特に宝箱とかのメリット無かったでござるの巻
大魔神狩りをやってたらスライムベスが想像以上に面倒なので、
LV73になってからすることにした
あちこちで試したらガライの家周辺がマドハンド出現率高い気がするけど、
他にお勧めの場所ある?
ガイアの剣を火口に投げ入れてその咲の段ジョンに進んだけど
敵が強い、エンカウント率高い、広いと苦戦してるわ。
当時よくクリアしたもんだなと思ったw
>>628 魔術師呪文に自分/味方全体AC低下はあっても僧侶呪文に敵AC上昇はないぞ、あれ
敵にかけるのは確率で無効化だったり、軽減されたりするんだし。
僧侶が回復+デバフ(即死のザラキやメガンテ含む)で、
魔法使いが攻撃呪文+バフってのが良いようなって思ってる。
>>632 ラダトーム北の勇者の盾取る洞窟の周辺とか…漏れはその辺りで狩ってる
>>633 FC版かその他かで大分難易度違うんだけどな
FC版なら稲妻の剣・雷の杖を中心に集団攻撃して仕留める
ガメゴンロードは草薙の剣で防御力落としてから戦う
全員麻痺とかにならないように状態異常は適度に回復する
こまめにHPは回復と、基本的なところを抑えておけば、全滅は少なくなるかと
稲妻の剣・雷の杖・・・・どっちも持って無いわw
草薙の剣は効きが悪かったので売ってしもた・・
>>637 稲妻の剣はネクロゴンドの洞窟で取れるし
雷の杖はスーの井戸周辺で取れる
この2つがあれば、フロストギズモ辺りは楽に倒せるようになる
草薙の剣はルカナンの効果で、マホカンタの影響を受けないから結構使える
無かったら…ガメゴンロードは極力避けるようにするしか無いな
あと、ダンジョンのルートは完全に把握しておくこと
ネクロゴンドの洞窟は無限ループがあるから、最短ルートで通らないとクリア出来ないし
草薙の剣って売ってからやまたのおろち倒したらまた手に入ったっけ?
怪しい影がやまたのおろちだった場合、倒せば落とす
でも狙って取れるもんじゃ無いし、そこまでして手に入れるもんでも無いし
草薙の剣は1回入手すると入手済みフラグが立ってしまい、売ってしまっても2本目は手に入らない
ただし怪しい影で出現した八岐大蛇が落す場合はこのフラグチェックをすり抜けるので入手可能
もし勇者1人旅でレベルが高ければ、先に怪しい影から草薙の剣を手に入れてからオロチ1回目を倒すことも可能
(この場合はオロチは草薙はドロップしない)
草薙の剣はもうちょっと強くしてもよかったと思うわ
ドラゴンキラーくらいの攻撃力があってもいいはず
草薙の剣といっても、ゾンビキラーより攻撃力が1低いだけだからな
もうちょっと強くして欲しかった
まあルカナンの効果は有用だし、SFC版以降で勇者一人旅とかだと
ボス戦で必須だから十分最後まで使えるんだけど
>草薙の剣はもうちょっと強くしてもよかったと思うわ
>ドラゴンキラーくらいの攻撃力があってもいいはず
そうなのよねぇ・・ドラキラより大分落ちるのでドナしちゃったw
フロストギズモはザラキ効くし経験値的に美味しいね。
草薙君を売っちゃうとか・・・おれだったら考えられない(・_・;)
「ドナする=売る」っていうRPG用語があるのか?
初めて知った
ネクロゴンドは洞窟まで到着できたら7割型クリアできたようなもの
クサナギをうっちまったらガメゴンロードどうすんの
草薙は賢者に持たせて無限ルカナンできるから重宝したけどなぁ
ガメゴンロードなんて逃げたほうが手っ取り早いだろ
相手するのがめんどくさい
別に草薙使うような敵っていないよな
勇者一人旅だと草薙の剣は対ボス戦で重宝するよ?
FC版の勇者一人旅だと草薙の剣はほぼ使わないな。
そういやいつだったかSMAPの草薙が全裸?で公園で叫んでた事件のときに
草薙の剣の効果で服を脱いだ=守備力低下、なんてのがあったなぁ
つかうべ
草薙の剣で守備力下げきってベホマしたところからがスタートって感じでやってたけど
効率考えるならギガデイン連打できるまでレベル上げしたほうがいいのか??
>>649 賢者(僧侶)に草薙
魔法使いにいかづちの杖
MP節約の意味合いで結局最後まで持たせてたな
前列が仕留めそこなったのを掃除するという感じで
3のいかづちの杖は知ってれば、入手時期が早くて後々まで使える
(丁度ベギラマが主呪文の頃に手に入る)
ネクロゴンドで稲妻の剣もアレフガルドでも十分使える
(丁度イオラが主呪文の頃に入手できる)
雷神の剣・王者の剣なんかはマドハンド狩りに重宝される
SFC版以降であれば、一人旅で草薙の剣はほぼ必須になる
>>655 FC勇者でバラモスのHP削りきるほどギガデイン連発可能なまでMP吟味しようとすると大変
SFCはHPの関係で草薙の剣が必須
こういう話題で一人旅では〜とか言われても正直どうでもいいたぐい
>>659 そのレスは本当に必要なレスだと思いますか?
>>655 >>658 FCバラモスはギガデイン8発でとっとと片付けるほうが楽。
草薙→打撃で倒すにはひたすら力の種集めでもするか、
80ぐらいのレベルが必要になってくるし。
ギガデイン戦法でバラモスを倒すには最低217、
安定させるにはMP247が必要だけど、低いレベルの段階でそこそこ程度の吟味をしていたら
レベル50を超える頃には最大MP247は十分実現できるよ。
わざわざ煽るレスは必要ないな
>>659 草薙の剣の有効性についての話題を今はしてるんだから
草薙がないとバラモス戦が突破できない勇者1人旅の話題は避けられないと思うぞ
草薙と刃の鎧反射で自動回復をギリギリ上回れるというバランスが偶然とはいえ面白いことになってる
勇者1人闇ゾーマも刃の鎧がないと詰むんだよな
無限ヒャダルコ、イオラ、ベギラゴン、(バギクロス)が
勇者と戦士の特権なのは納得いかへん
ふぶきのつるぎはなかなかドロップしてくれん
やっぱらいじんだな、FCの話
苦労して手に入れてもヒャダルコじゃな
マヒャドかヒャダインならよかったのに
魔法使い用に、せめて
メラミかライデインの武器あったらなー
ただFCの雷神も吹雪も比較的行動の遅く打撃も十分強い勇者と戦士しか使えないのと
吹雪も雷神も上の世界でドロップ狙うのはかなり大変なことでバランスは取ってると思う
FCは持ち物制限もあってMPの消耗を抑える為のやり繰りがシビアだからな
ついに幸せの靴4つ手に入れちゃったよ……
狙ってねえのに
1万歩歩くよりはぐれメタル1匹倒すほうが早いって!
吟味に最適
リセット後の戦闘不要1歩歩くだけ
>>664 それ以外のグループ攻撃なかったしな。
武闘家との差別化にもなったし。
ドラクエ3の刷り込みが強すぎるせいで遊び人系職業は後ですごい職業になれるんだなって思い込んでしまう私です
FC版は武器の道具使用出来る分だけ戦士有利だったからな
SFC版以降から集団攻撃武器が出て来たので戦士が要らない子になった
戦士勇者は普通に殴っても十分強いから、MP消費無しの無限ベギラゴンを持たせてもバランスが崩れなかった
道具使用は耐性でブロックされるから、打撃で150ダメージ位行くならそっちを選ぶし
これが打撃の弱い魔法使いで道具ベギラゴン無限可能だと、バランスが壊れてしまう
>>673 ドラゴンテイル、グリンガムのムチ、はかいのてっきゅう辺りは戦士も装備できるぞ。
最終的に、隼の剣を除けば盗賊が装備できるものは
戦士も装備できるから盗賊以外の職業の中では戦士は強いよ。
戦士がはやぶさのけん装備出来るならもっと使えるんだがな…
素早さ低い分、盗賊の方が強くなってしまった
盗賊はもう少し弱くてもいいと思う
まあ盗賊を追加するんじゃなくて
商人に「宝箱を奪った」ってトルネコ能力を付けるだけで良かったんだよな
戦力としては微妙な商人が必要とされる理由が同時にできて一石二鳥
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 22:35:03.06 ID:UKehsyGC0
かしこさを上げる種はどの辺によく落ちていますか?
>>678 ダーマ北にあるガルナの塔が賢さの種集めに一番良いと思う
魔物使い+盗賊+商人ってポポロだなぁと思ってる。
ただしレンジャーがそんな便利キャラになった試しがない。
>>676 破壊の鉄球が戦士専用装備だったらいろいろと救われたかもね
呪文マスターの賢者に盗み特化の盗賊。会心連発の武闘家に鉄球戦士ならいいバランスかと
>>677 それも良さげだね。商人は隼の剣が装備できるからステMAXなら使えるし
まぁ男は守備面でアレだけどw
SFCリメイクは6のあとだからって思えば
いろいろしょうがないと。
バランスとか狂ってることに気付かない。
素早ささえMAXにすれば、グレートヘルム、レオタ、ドラゴンシールドの女戦士が耐性と守備力一番高くなるんだっけ?
一応勝ってるとこあるよな。まぁたいした差じゃないだろうが…
裏ダン&鉄球を追加したSFC5が元凶
5の時は収拾付いてたのになぁ。
炎のブーメランの威力とか。
ドラクエ3は社会現象にまでなったからな…リメイクも多いし
2と比べて呪文が一気に増えたし、自由度も高く一番ストーリーやバランスがいい
ドラクエ2好きはまず間違い無くFC版をやった人だろう
何度もいれた復活の呪文やハードな難易度の作りは強烈な印象が残ってる
レベルMAXでも全滅の危険が残るゲームって中々無いぞ
リメ3の戦士に特技があれば輝いたと思うんだけどな
MP消費でかばう系の特技とまじんぎりとかはやぶさぎりとか
リメ4ではなぜかピサロのみ特技使えるとか訳わからんことしてきたけど
いや、そんなてこ入れしなくても戦士は十分輝いてるよ。
制限プレイやリアルタイムアタックとかで。
普通のプレイだと戦士の強み(タフネス)が活きにくいだけで。
てかまじで可哀想なのは商人ですから
良いバランスはFC版の1から4までかな?
火口の先の洞窟で苦戦中・・・もうMPも殆ど残ってないので引き返すかぁ。
魔法使いがイマイチ役に立ってないので、賢者にでも転職させようかな。
ザラキが凄い使えるので、何気に僧侶が凄いw
魔法使いはレベル30から素早さの急成長が始まって体力賢さも順調に伸び
逆にレベル30以降はパッとしない僧侶のHPMPを追い抜くからな
ただ呪文はレベル20までで最低限必要なスクルトバイキルトを覚えてくれるので
そのまま育てて成長を待つって人と、成長が遅い賢者にして足止め喰らっても転職するって人と
人によって分かれるポイント
FCだとメラゾーマがゾーマにそんなに有効じゃないしな。
バラモス倒してきたぜぇー
回復専用機が死んで諦めてボタン連打してたら勝ったぜー
一人しか経験値貰えなかったぜー
ガルナの塔にさとりのしょが置いてあるのは罠だったりしてな
遊び人から転職した賢者は最大MPにハンデを抱えるから、
悟りの書はそこを補う意味がある
まあその程度のことだけど
悟りの書前提ならゆそそまPTって手もあるね
同じく転職前提のゆあそまより安定感ある
カニ相手のバギ2連発が便利だし、僧侶経由だと装備流用できる
>>693 魔法使いを転職させるなら、バイキルト覚えた後だね
(火口先まで行ってるなら、イオラ覚えた後辺りがいい)
>>695 そうだね
魔法使いの存在意義はどくばりの装備とみずのはごろも
後はスクルト・バイキルトだけだし
今まで攻撃呪文あんまり使ってなかったが、
勇者も戦士もいないパーティにして攻撃呪文も捨てたものじゃないと思った
集団攻撃武器を封印すると呪文が大活躍するね
FC版だからそんなのはやぶさの剣しかないし
集団攻撃武器自体なかったFC版でも
そんなに攻撃呪文を使ったかというと微妙・・・。
ヒャドまでが天下でそれ以降はどんどん下がってく。
いかづちの杖を取る頃には完全に終わり気味。
ヒャダルコを覚えて多少息を吹き返す程度かな。
いやいや、耐性さえ把握してれば最後まで活躍するよ
スカルゴンとか雑魚で自動回復する相手も最大HP自体はそんな高くないから瞬間最大火力が大事
オルテガってタフだな竜王とタイマンで勝つほどの1勇者と
3の勇者でも虹の橋を架けないと魔王の城まで渡れないと判断したのに
泳いで?魔王の城まで行くんだし
結局死んだってことは努力家より素質ある天才の方が伸し上がれるという表れか
オルテガだって仲間を連れて行けばゾーマだって倒せたさ
グループ攻撃呪文撃ったら1匹にしかヒットしなかった
なんてことがよく起こるから呪文が使えないって印象が強く残るんだよねぇ
カーソル動かして呪文を選ぶ手間、MPを消費する、
こういった要素があるから気持ちよく吹き飛ばせるくらいでないとお得感がない
>>707 つまりクソホビットが裏切ったせいで死んだのかメチャ許せんな
オルテガ「ホビットは置いてきた、はっきり言ってこの戦いにはついてこれない」
オルテガは努力家だったのに
1と2じゃ名前すら残ってないしカワイソス
世界の為に犠牲になったというのに、死んだら用無しのように
結果だけを見てすぐに忘れるなんて;w;
FCならば、まずダーマ神殿で経験稼ぎ
ハバラタ周辺の敵は手間取る割に経験値がしょぼい
ヒャダルコ覚えたら、スーの横の塔でキラーアーマー狩り
ある程度のレベルになったらアッサラームの海で緑イカ狩り
ダーマでメタル狩り→ネクロゴンドで青雲狩り→リムルダ(ryが主流じゃないのか
FCならぶゆそまでま→けにするだけで強い
>会場の目玉は「神話映像館」で、巨大スクリーンに映ったコンピューターグラフィックスと
>舞台役者の掛け合いによる演出で「やまたのおろち退治」の神話を紹介する
島根でイベントやるようだ。 誰かDQ3コスして参加してくれないかなw
ヒャダルコはダメージが高いのもあるけど
ベキラマやイオラ以上の頼もしさがあるな
ヒャダルコってそんなに使えたっけ?
いかづちの杖でのベギラマやイオラの方が使ったような…
ベギラマとかイオラってなんかみみっちいじゃない
ヒャダルコは強敵に使うみたいな
ヒャダルコはDQ3では一番印象に残るグループ攻撃かもな
それまで一撃では倒せなかったダーマ周辺の敵を一掃できて
欲しかった火力が手に入った感が凄くある
あと火炎系呪文が同じ耐性でひとくくりにされてるから
比較的効かない敵が増えてきた中盤に
ヒャド系はまだ耐性の低い敵が多いから効く場面が多い
ヒャダインは日常的に使いたい
ヒャドは鎧系に効くのをよく覚えてたな
さまよう鎧がヒャド唱えたらあと一息で倒せるのとか
ノアニールでの地獄の鎧にヒャダルコ+バギをぶちかまして1ターンで倒して稼ぐのとか
サマンオサ着いた直後のキラーアーマー集団に唱えてたイメージ
でも3は覚えるのがちょっと遅い感があるな
ヒャダルコが一番輝くのは4じゃないか?
4には3のキラーアーマーのような、ヒャダルコでなければ
倒し辛い敵というのがパッと浮かばないし微妙なところだなあ。
4のヒャダルコはFC版だと35〜45ダメ程度で
ベギラマに毛が生えた程度の威力しかないのが痛い。
2章(特にさえずりの塔の前)で覚えれば大活躍するが、
5章に入るとブライの性能の低さも相まってすっとこ。
リメイクだと威力を他のシリーズと同等ぐらいまで引き上げられて
5章でも少しは実用に耐えうるようになったかな。
結局いかづちのばっか使ってた
ヒャダインは炎に強い敵相手に全体攻撃するときに使ったな
砂漠辺りが火に強い奴居るのに
単体のヒャドしかなくてつらいんだよな
いかづちのつえ+さばきのつえは海でしびれくらげに使ってたな
しびれくらげよりもガニラスの方が印象強いな
いかづちの杖のダメージだとちょっとだけ足りない
さばきの杖も使ってようやく一掃
>>727 何気に痛恨を食らわせてきやがる>ガニラス
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 22:34:58.36 ID:moG+dov70
素朴な質問で恐縮ですが、かしこさの種でかしこさを上げると
魔法攻撃で敵に与えるダメージが大きくなるのでしょうか?
それとも、かしこさを上げるとMPの伸びが大きくなるのでしょうか?
ご存じの方宜しくお願い致します。
大魔神に痛恨×2を食らわされたときは久しぶりに恐怖を感じた
>>729 賢さは呪文の習得レベルに影響する
ただ、それだけ
FC版だと賢さの種を食わせると将来的にかえって最大MPが低くなる
詳しくはテンプレの攻略サイトを巡るべし
>>729 機種によって違うから
>>4を慎重によく読んでくれ
主に最大MPの伸びに関係するが、FC版はただ高くすりゃいいってもんではない
呪文の威力は固定だから賢さは無関係
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 23:14:32.91 ID:moG+dov70
>>731 >>732 >729です。そうなんですか。よく分かりました。
因みにSFCです。
ありがとうございました。
>>730 連撃だったら被ダメ約350だからな。
モシャス隼バイキルトなどで一気呵成に倒さないと鬱陶しい事になってしまうぜ。
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 01:20:56.11 ID:w2hX+8Sn0
今初めてやってるけど経験値少ないねー。じっくり進めるタイプだけど全然レベル上がんないね
世界地図に似た世界をどうなってるのかなーって彷徨ってるついでにレベルが上がる想定みたいなもんだからね
のんびり世界を探検するといいさ
ルザミの寂しさ…。
ルザミで命の木の実をみつけたときの感動
sfc版はイカ釣りの効率悪いね
口笛だと他の魔物ばかり出るし
トヘロスだと全然エンカウントしないし
黄金の爪の仕様変更が痛い
SFCなら3人で進めても問題ないレベルだわ。勇、盗賊→賢者、武闘家だとすごく楽
武のちからを吟味しながらやってたら上限値に引っ掛かってワロス
武闘家の力をなるべく早く255にするために上限を超えないよう吟味していたら、
LV50になったとたん成長が鈍って完全に裏目でござる
GBC版なんですが、アバカムで魔法の玉をもらう時の台詞って記憶できるんですか?
レアな台詞なのでもし出来るのなら頑張ってレベル上げしようかと思ってるんですが・・・
3初見プレイで攻略サイトもここも見ずにやってたら
ゾーマにボコボコにされたのでここを見に来たでござる
6ターンで沈んだでござるorz
最後まで見なけりゃよかったのに
2019年、ゲームソフトは無料になる
課金も無料
覇王信長伝の戦艦上総は正にしく最終兵器である
覇王信長伝の戦艦上総は66センチ55口径砲を12門装備する
>>741 イカ釣りの効率が悪いなら、強引に先に進めてしまって
フロストギズモ狩りしてた方がいいよ
>>743 記憶出来る
アバカム覚えるまでが大変だろうけど
>>744 もしかしてひかりのたま無しで特攻しちゃったりとか?w
>>751 色んなサイト調べたけどそのメッセージは記憶できないみたいよ
ついにグランドラゴーンまで行ったぜ……
グランドラゴーン25ターンより神竜15ターンの方がキツイな、
SFC実機でクリアして以来10年以上ぶりにリメイク3を開始(Wii版)。
真面目に性格診断やったら10年前と全く同じ結果になったw(ちなみに頑張り屋)
案外変わらないもんだな。
なお、誕生日とYES/NOを意図的に変えて
最後のシチュエーションテストだけ真面目にやってみたら
「乱暴者」「頭でっかち」「わがまま」「頭脳明晰」…になった。
どんな人間なんだ俺。
俺は初回プレイだと豪傑とは程遠い性格なのに豪傑になった。
なんかやたらと褒めまくられて戸惑った記憶がある。
>>736 DQ1に比べれば全然…装備整えるのを念頭に置けば自然と上がるさ
あっちは中盤以降レベル上げの作業が待っている、此方とは比べ物にならないほどの上がらなさ
アイテムポロリの期待すらない…一気に頑張ろうとすると飽きが来ちゃうから、チマチマ上げる感じでやれば楽しいけど
久しぶりにFC版やろうかな、Wiiは偉大だ。いつも賢者量産してるから勇・武・僧・魔のほぼ基本な面子でやってみよう
遊び人の気まぐれに翻弄されない分楽そうだが、魔法使いを守ってやらんと
FCDQ1は終盤メルキドの周辺辺りで1時間ぐらいかけて戦い続けて
ようやくレベルが一つ上がる感じだからなー。
竜王に勝つには最低Lv18必要で、19〜20ぐらいは欲しいとこだから・・・
打倒竜王までに5つぐらいレベルを上げさせられちゃうな。
>>758 レベル18だと倒せなくて19ならHPMPギリギリで倒せるみたいだぞ
>>756 ラストが炎を吐くモンスターに化けるヤツな。
アレは最初だけは必ず燃やさなければ進めないように出来てたってのが罠。
ただ、早くスタートしたいだけでサッサと村から出た途端、
いきなし豪傑扱いってなんでやねん!!…と。
早々に賢者に転職させる意味って何かあるの?
上の世界じゃ経験値少ないのでレベル上げが遅い
魔法自体も弱いので使いものにならないんだが
効率的に言っても戦士系で固めてさっさと下の世界行って
はぐれメタル狩る方がいいと思うんだが
20で賢者に転職して、勇者を棺桶に入れて仲間二人は酒場帰して
賢者の経験値がみんなに追いつくまで一人で修行
経験値が同じになれば勇者を生き返らせ仲間二人も復帰
ここからが俺のDQ3第二幕スタート
嫌だからさ、そんなことしてる暇があるなら
さっさとバラモス倒して下の世界に言ったほうが楽じゃないか?
賢者21レベルまで上げてバイキルトベホイミ使えれば
ボス戦は確かに楽だが、攻撃面では全く役に立たないしな
一刻も早く下の世界に行ってレベル上げする為の効率では
ってRTA的な攻略のこと言ってるの?
一回ソレ系の動画見てみれば?戦士系オンリーだと早くなるとかありえないぞ
効率は重要じゃなくなってきたなw
もう何十回とクリアしてきたから上の世界で遊んでるほうが楽しい
アレフガルドからは作業ゲーになっちまう
「3は上の世界に居る頃が一番楽しい」って意見も昔から割と目にする意見でな
人によってはイシスまでが華とかラーミア取るまでが一番面白いとか
ツワモノになると船取る辺りまでやったらリセットして
最初から初期パーティ変えてもう一回アリアハンから再スタート
つまり序盤プレイだけをを延々と繰り返す、なんて人も居る
なぜだろうね?
下の世界行くともうゾーマ倒すだけで寂しさを感じるゆえだとか
戦闘のバランスがちょうどいい感じだからとか、色々言われるが
つまり上の世界をノンビリ楽しむ1つの策として
転職して呪文覚えなおしから再スタートするメンバーを入れることで
少しでも上の世界に居る時間を長くして引っ張りたい気持ちが働く
ルイーダの店でパーティに空きがあるのに控えがいなくて
仲間にできないときの台詞って実はレアだな
一人も新しく作らず、
初期登録されてる仲間を商人に転職させてバークに置いてこないと聞けない
船手に入れるまでは確かにおもしろいので繰り返したりするが
それ以降がつまらない
経験値が少ないし、嫌な敵も多い
何より魔法職が雑魚戦ではまったく役に立たない
20レベルでベギラゴンクラスは必要でしょ
つまり、自分の意見を他人に押し付けてはならない、と。
ロマリアで稼ぎつつ鍛えて、ある程度になったらカザーブでまた鍛えて稼ぐのが楽しい
パーティーの職業とか名前とかを妄想するのが楽しすぎて
ルイーダで登録した瞬間に飽きてやめる俺。
GBCでそのエリアの全金メダルを集めてから進もうと思ったらアリアハンから全然進めないでやんのorz
とりあえず裏ダン最後までいけるように銅2枚で妥協・・・
自力でオール銀(裏ダン交換なし)、金はマジ大変だな
オルテガの記憶喪失設定ってFC版にはないんだな
リメイク版なんてろくにやったことないのにどこで刷り込まれたんだろう
>>772 レベル稼ぎする場所のメダルだけはよく貯まるんだよなー
マッドオックスやダースリカントなんて金メダル複数あるのがプレイ当時当然になってた
ポルトガから船で商人バークへ向かうと、『大航海時代』っぽい
カタログチェックしてたらDQ3サークルが一番多いかなと思った。
>>775 てか金って銀2枚以上取った状態で、ようやく1/128の確率なのかよ・・・
銀2枚揃える時点で結構大変なのに、交換ないとマジキチ過ぎるw
>>772 俺も似たようなプレイやっやった事があるがキツイぞ
ダーマ周辺でレベル38になった辺りで断念した
因みにアリアハン通過はレベル14位だった
攻略動画見てたら稲妻の剣取り忘れてるのに気が付いた。
雷神の剣もゲットできなかったし、戻るのも面倒なので諦めるか・・
金のメダル165種類コンプしてグランドラゴーンに話しかけたら、グランドラゴーンがふて寝しやがった、
バハラタ東の洞窟の中にいる兵士って何年も迷ってるとかやばすぎだろw
>>782 カンダタ一味とやり合って死ぬくらいなら、俺だったら迷ってるフリしてやり過ごすわw
>>782 食い物とかどーしてんだろうなw
やっぱりモンスターを・・・
勇者に、はがねのつるぎ、てつのよろい、てつのたて、揃えた時に興奮する
3で一番好きな瞬間だ
リメイクでは、はがねのむちまでとげのムチだった。
>>785 鋼の剣、FC3では印象に残るよね
FCのFF1のミスリルソードに相当する
はがねのつるぎは初作の印象が強いから、ゲットしたときはグッときたな。
思った程ではなかったので拍子抜けしたけどw
前の武器とか売れるものを売って、ギリギリはがねのつるぎが買えた時うれしかった。
この はがねのつるぎには
はが ねえ!
>>779 レベル28で船取って色々回ったところだけど、金はまだおおありくい一個しか無いw
自力オール金ってリメイク版5の仲間モンスター全部収集とどっちがキツイんだろう・・・
>>783 なるほどそういう解釈もあるかw
iOSで出てくれねーかなー
ちょいと変わったパーティを、と思い勇・武・僧・商で始めてみた。
ダーマ着いたら商と遊をスイッチしてダブル賢者体制に。
酒場送りの商は勿論街作りの生贄になって貰う。
ちなみに、商人まともに使うの初めてなんだけど役立つもん?
追加で金見つける能力は序盤にこそ使える!と踏んでるんだけど…。
おおごえですごろく場のどうぐや呼べるぐらいだな
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 23:34:44.97 ID:YbjKY0+V0
幸せのクツが15個も集まってしまった。
欲しい人あげるよ。
そんなにはぐれメタル倒したのか
吹雪の剣や雷神の剣、嘆きの盾あたりもゾーマ城でレベル上げしてると勝手に増えてくよね
バラモス倒した。 LV34でほぼ市販品のみの装備だったが、あんま苦労しなかった。
ベホマが効くと思ってマヌケな事しちゃったわw
ネクロガンドの洞窟はメチャ苦労したけど、バラモス城はそんな迷わなかったわ。
商人を託すイベントっておまけかと思ってたが、必須イベントだったのね
なんか人売りみたいで後味悪かったのだが、美人局みたいなやっててゲンナリしたわw
そしたら結局投獄されててまた後味悪い・・・トルネコの偉大さが判ったかもw
そりゃLV34もあれば余裕だろう
34もあればカバ退治そのものは余裕だが、
道中のエビルマージに虐殺される危険性が微レ存ながらあるのが怖い
さあカバ退治という時に野郎のラリホーがハマってじわじわと嬲り頃されたことが今でもトラウマ
少なくても魔法が勇者のみだと30超えてても十分きつかったなあ雑魚戦
エビルマージはバラモス城で一番厄介な相手
>>805 地獄の騎士の焼けつく息も凶悪。
3匹現れて、息の6連チャンをまともに食らってあぼーんした。
エビルマージはニフラムが効くから勇者と僧侶で2連発すればたいてい全部消える
地獄の騎士はニフラム効いたっけ?
地獄の騎士もエビルマージと同じ確率(75%)でニフラムが効く。
エビルマージと同様にニフラムでとっとと消しちゃうのが吉。
エビルマージは確かに嫌な相手だったわ。 速攻で逃げたw
勇者のみ
『勇者のみ』(ゆうしゃのみ:原題“None But the Brave”)は、1965年に公開された戦争映画である。
カラー、シネスコ、106分。
ニフラムって子供の頃プレイしていた当時は
スライムあたりにちょっと試したくらいで
以後「うまみのない要らない呪文」として使おうとは思わなかったなぁ
意外と役に立つこと知ってからは骸骨系専用魔法になったが
ステータス吟味するようになってニフラムとバシルーラは多用するようになった
ルイーダは大迷惑だろうなあ
ダースギズモからかなりの確率で不思議な木の実を盗める・・・今更ながら盗賊Lv99半端ない性能やな
ダースリカントかフロストギズモかハッキリしなさい
GB版をしらないとは なんといういなかものじゃ
ゼニスの城の次のマップで
あついシチュー飲まされるところ
あれって何か効果あるの?
不思議な木の実なんか3にはないよ〜?
4以降しかないよ〜?
FC版には無いからリメイクの話なんだろ
というかダースギズモの時点でGB版と分かれよw
はっはっは
俺はタイトル画面が文字だけで音楽がなく、
ゾーマがマップ上で中心からずれてて、
ヒャダインよりマヒャドを先に覚えて、
男勇者と女勇者のグラフィックが同じで、
オルテガがパンツマスクでないとドラクエ3とは認めないぜ
DQ3FC版原理主義者
>>820 バラモスにダメージ与えるとダルンダルンするのも追加で
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 21:59:35.46 ID:dvU/iCkx0
はぐれメタルって何からはぐれているんですか?
リアルタイムでやってた頃は二フラムどころか
ビオリムもラリホーもマホトーンもほとんど使ってなかった
スカラ、スクルトもかな、あとフバーハなんか一度も使ってない
便利さを知ったのはリメイクをやってからだ
子供のときは補助呪文あんまり使わないよね
うん
しかしバイキルトだけは使ってた
バシルーラとルーラの違いって実は1人か全体かだけじゃないのか
ゲーム中ではルーラは味方にしかかけれないけど
最近はバシルーラはアリアハンに行かなくても仲間をはずせる呪文として使ってる
ジャンプの攻略本見てたから、ラリホーとかマヌーサとか普通に使ってたな。
1経験してると、ラリホーは超凶悪呪文って気がしてたし。
妖精の笛と銀の竪琴は効果音さえなければもっと便利な道具になったと思う
妖精の笛ってなんかこうか会ったっけ?
知らなかった。ありがとう
>>829 2終盤の強敵連中にマホトーンやラリホーが効くと分かってからは
レベル稼ぎもだいぶ楽になった
ハーゴン城までの突破率もかなり上がる(それでもアレのザラキ連発はトラウマだがw)
デカモンスターフェチですハァハァ
>>835 FC版だと2終盤の敵はほとんど補助呪文通らない。
ブリザードにザラキが半分ぐらいで通る、デビルロードにマホトーンがそこそこ効く
・・・ぐらいだな。
特に強敵とされるモンスターほど呪文が効き辛くなるのが特徴。
変に呪文を試みるよりも、とっとと逃げるほうが
無傷で切り抜けられる可能性が高いのは秘密。
スクルト覚えないやん!なんでや!
マホトーン→頻度は少ないけど格上の雑魚敵と一部ボスに
マヌーサ→同上
ラリホー→一部ボス向け。雑魚にも少々
スクルト→ボス戦で連発。雑魚戦で消耗したくない場合も
スカラ→カンダタ戦くらいまで活躍
ルカナン→一部雑魚戦向け。終盤は草薙で代用も
ルカニ→ボス戦オンリー
バシルーラ→ほぼ使わない
二フラム→序盤に使ってそれっきり。経験値ホスィ
フバーハ→ボス戦必須。一部雑魚にも
ピオリム→ドラゴラムとセットで使いまくり
ボミオス→何それ状態
結局補助系呪文は、打撃オンリーでゴリ押しできない場合とか
雑魚相手にあまり被ダメ食らいたくない場合、そしてボス戦みたいに
格上相手にいかにして挑むかって場合にこそ生きるんだよね
野球で言えば変化球の球種が多いピッチャーが、どの球種で
相手を討ち取ろうか、みたいな感じ
そして結論
ボミオスはいらない子www
ニフラムとバシルーラの有用性を書いてないとか…
ボミオスはピオリムと違い効きさえすれば確実に先制できる
まだらくもいとははぐれメタルにも効く
まあボミオス耐性無視して雑魚戦には100%効く「まだらくもいと」があるせいで
呪文としてのボミオスは確かに使い道が殆ど無くなってしまった
バラモス倒した後、さとりの書ゲットして魔法使いから賢者に転職させた。
でもLV35まで上げたのが振り出しに戻っちゃったので、勿体無かったかな
でもいまいち魔法使いが役にたってないしなぁ。
さとりの書を見つけるのにかなり苦労したわ・・これも増殖技で増やせるのかな?!
LV1ではぐれメタル倒してレベルアップ祭りを堪能したかったのだが、遭遇しなかったのが残念だった。
裏の世界とも普通にルーラで行き来できるのに少し違和感を感じたw しかもバラモス雑魚扱いだしw
ボミオスは腐れワン公(青)が連発してきてウザかったという記憶しかないな
別にダメージ自体は痛くないんだが、次ターンは奴等にじっくり攻撃されるというのが地味にストレスだった
到達時点の推奨レベルだと1ターンで屠れないし
幽霊船のBGM好きだから他でも聞きたかったな
幽霊船は構造も単純だからすぐクリアしちゃって拍子抜けなんだよな
3でノイズ音源を使ってるのは
戦闘とエンディングと幽霊船だけなのだ!
>>843 FC版なら
増殖可能ってかアイテム変換ができるから増殖元のさとりのしょも不要
まぁアカイライから貰えるけどね
アカイライから悟りの書貰える確率ってどれくらい?
1/1024
>>850 さんくす
大分低いんだね…FF4のレアドロップ率並みだ
1/2048じゃないか?
ネトゲ慣れしてるとそれでも楽に感じるけどな
解析サイトによれば、ドロップ率8段階中の一番レアな確率は
FC版3が1/2048(1/256×32/256)
SFC版3とGBC版3が1/1024
DQ4では最レアが更に厳しく1/4096(1/256×16/256)に
さとりのしょ目当てにアカイライ狩り
マホカンタとマホトラで経験値をずいぶん稼げた
LV73になったから楽に大魔神が狩れるようになった
雷神の剣も手に入れてたぜ
あと持ってないレアアイテムはさざなみの杖くらいかな
アークマージはザオリク使うから最後に倒しにくい
あと、黄金の爪を売ったことを後悔
ゴールドマン狩りすっかな
リメイクでこれからゾーマを倒すぞって時に、手前のバラモスゾンビから
破壊の剣を入手しちまった時のやるせなさは異常。
量販品じゃない上、クリア前なら岩山の洞窟でしか入手できないから尚更。
FCは何故かリムルダールで売ってる…
>>846 まあそれは船の構造が複雑だったら乗組員には困るだろう。
あれくらい単純な方がリアルだ。
FC版の賢者はほんとにMPが伸びないから劣化戦士&僧侶みたいな扱いだったな。
マホトラ使える回復使いってだけで便利だけどね>FC賢者
僧侶か魔法使いを転職させれば多少はMPあるし
>>856 呪い解除したら消えるからなぁ。
魔神の斧より威力高くてミス少ないけど動けない時があるっていうなかなかの武器だし。
>>858 レベル40までの伸びが悪いけど、そっからも伸び続けて
レベル99では普通に育ててもMP500近く、吟味すれば800超えで下手なSFC版より伸びる
ただしその苦労は並大抵ではないということで、本当にやり込み向けの職業だな
FC版の賢者は大器晩成の職業で、最後は総合的に最強クラスのキャラになる。
俺も昔から大器晩成型と言われ気付けば40代半ば・・・
FC版はバシルーラで変化の杖残しとけば祈りの指輪がいくらでも買えるからMP少なくても問題ない
とうぞくの盗む能力って最後に倒した敵とか関係ないよね?
はぐれメタルが倒す前に逃げて、その後メイジキメラを倒したのに
しあわせのくつを盗んでたよ
関係ない
逃げようが最後に残ろうが無差別に対象を選ぶ
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 23:55:03.37 ID:vTga5Lsb0
種落とせよくちばし野郎
盗賊のLvあげろよこの野郎
盗賊なんかいらんのや
wiiの社会情勢による変更点ってどこかまとめたサイトとかあるの?
ゾーマの指とかそのままだったか
>>865 SFC版はそうだね
GBC版は最後に倒した敵
携帯版はどっちか知らん
FCでさとりのしょやへんげのつえなんかはまっさきに増殖させるよね
この技しらなかったころ、ふなのりのほねの爺が死ぬほど憎かったな
勇者を預けてマイラの道具屋に行ったら、
王者の剣がまた売っててぽかんとなった
調べたら、一部のアイテムはそれを持ってる人をバシルーラで飛ばすと復活するんだな
でも普通にルイーダに預けたし
というか勇者ロトになってもバシルーラは効かないのな
まあフラグの見落としだろうか
船乗りの骨を持たせてバシルーラしたらサマンオサの変化の杖が宝箱空いてるのにまた手に入った
なんでフラグを別にしたんだ
>>871 SFC版の盗賊が使える道具のテーブルくらいは修正して欲しかった
むしろ緑のボタン変更が超クソ改変だろ
バグもなにもかもそのままでいいんだよ
wiiというのがネックだな。
今更テレビつないで遊ぶのは面倒。
wiiといえば来週は10の発売日か
ここの住人は買うのかな?俺は様子見だわ
買うにしても一人でまったりやるつもりだ
余程必要性がない限り、テレビでゲームとかかったるいもんなぁ
10とかマジで糞つまらなそう
>>878 wii Uとかどうなんだろうな
見た感じコントローラだけでも遊べそうだったけど・・・
でもwiiのソフトと互換機能なさそうで orz
手元にはWii版の123があるというのにどうすれば・・・
とりあえず、ペプシネックスの売り場で
16種類の中からボストロールを選んだぞ
DQキャラの中からだと俺はベタに女戦士あたり選びそうw
バシルーラで飛ばしても盗むのかよ
もうまんげつそういらねえよ
>>885 逃げたはぐれメタルから幸せの靴を奪うくらいだからな
>>883 はぐれメタル欲しかったけどペプシ嫌いなんで買うのやめちゃった
イオの説明文投げやりすぎワロスwww
ばくはつ
だいばくはつ
そうぞうをぜっするだいばくはつ
だっけ?
これか
取扱説明書
ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3knowledge.html#M-Magic ・メラ(効力:怪物1匹):これをとなえると、指先から小さな火の玉が出て、怪物めがけて飛んでゆきます。
その炎の玉が細胞を破壊し、焼きつくしてしまうのです。
・ヒャド(効力:怪物1匹):これは、鋭い氷の矢が相手の身体に突き刺さるというものです。
メラの2〜3倍の威力をもっています。
・ギラ(効力:怪物1グループ):これをとなえた者は、頭上に雷を呼びよせ、
指先から稲妻がほとばしると伝えられています。
・イオ(効力:怪物全グループ):爆発をおこす呪文です。敵は大ダメージをうけるにちがいありません。
・ライデイン(効力:怪物1匹):となえた者の手のひらから、高電圧のかかった細い糸が無数に出て、
相手にからみつきます。敵はその糸から逃れることができずに瀕死のダメージを受けるでしょう。
その説明からいうとライデインはもっと強くても良かったと思うんだ。
メラゾーマとキャラ被っちゃうけど。
このギガデインの説明
北斗神拳かよwwwて当時思ってたからよく覚えてる
ライデイン気持ち悪くない?
空気中を放電するにはコストがかかりすぎるので導電体を使用するのは理にかなっている
ギラが天候操作とかなんか超上位魔法っぽい現象起こしてるけど
>>883 とりあえず、ペプシネックスの売り場で
16種類の中からつむりたんを選んだよ
そりゃ雷だしな
ギラ系ってやっぱり雷撃だったんだよな
辞典系のサイトでもその辺の変遷を正確に記述してるところってあんまりないんだよな
FC3までは説明書等で雷の呪文との説明だった
FC4で(ライデインと差別化の為なのか?)メラギラは炎呪文で統一された
リメイク3の呪文エフェクトも(後発作品から逆輸入した感じ?)炎をイメージしてる
1と2ではギラは火の玉
ベギラマは雷だったような
1と2はギラ火の玉、ベギラマ雷だな
2のベホマ説明が仏陀のみ使えると言われた呪文とかエキゾチックで面白い
ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ2/DQ2knowledge.html#Manual ・ギラ(効力:怪物1匹):これは、となえた者の指先から小さな火の玉が発せられ、それが相手に当たり
ダメージを与えるという呪文です。怪物たちの中にも、この呪文を使うものが多いようです。
・ベギラマ(効力:怪物全グループ):ギラの最も強力な呪文です。この呪文をとなえた者は、
頭上に雷を呼びよせ、指先から、刃のような稲妻がほとばしると伝えられています。
この呪文をかけられた怪物のほとんどは、大ダメージをうけ、おそらく次々と、息絶えてゆくことでしょう。
・ベホマ(効力:味方1人):ホイミ・ベホイミの最も強力なもので、
インドでは仏陀(悟りを得た人)のみが使うことができる呪文といわれています。
この呪文をとなえると、体力は最大まで回復し、どんな傷ついた体でも、もとにもどるでしょう。
ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ1/DQ1knowledge.html#Manual ・ギラ:攻撃用の呪文です。あなたが、この呪文をとなえると、指先から小さな火球が出て、
怪物めがけて飛んでゆきます。
1回の攻撃で5〜12ポイントのダメージを敵に与え、2ポイントのMPを消費します。
・ベギラマ:これはギラの強力なもので、とてもおそろしい呪文です。
この呪文をとなえた者は、自分の頭上に雷を呼びよせ、敵を攻撃するといわれています。
この呪文をとなえた瞬間、あなたの指先から刃のような雷がほとばしり、
おそらく、ほとんどの怪物は、もはや生きていないでしょう。
>>898 FC1とFC2:ギラは火球、ベギラマは雷
FC3説明書:ギラ系は雷
ジャンプ攻略本:ギラ系は炎の一種
以降、閃光って言葉や閃熱とか灼熱とか色々付くけどギラ系は炎になる。
ただ、FC3で雷の杖でベギラマや稲妻の剣でイオラが出たりする。
FC2の時点だと攻撃呪文属性が単一なのでバギ同等ダメージの雷が出てるとか考えてもいいが
FC3のはドラゴラムの炎やメライオと同一の属性が出てる。
ちなみに、王者の剣からは雷鳴が出て空気を引き裂いてバギクロスだったりする。
多分だけど、説明書の発注の方が先に必要で
バランス調整できないまま初期計画書で出したんじゃないのって思ってる。
指先から稲妻出るんだったら
頭上に雷呼び寄せる意味ねーw
爆発ってのは当時わからなかったな。今は核融合とか知ってるからいいけど。
メドローアの水蒸気爆発説明で、それイオじゃね?と当時思った。
現行(もちろん当時も)科学技術的には、イオがメドローアより圧倒的に上位だけどな。
>>900 ライデイン当たった後は燃えないの?って感じだな。
もしかしらギラデインになってたかもしれないのか
久しぶりにやってるけどフィールドマップを当て所なくうろつくのが結構楽しい
オーブの場所とかもう覚えちゃってるけどあえて寄り道するのもいいね
アープの塔をきちんと攻略したりとかな
ライデインって覚えた当初にちょっと使ってすぐ使わなくなるのがな・・・(´・ω・`)
DQ5みたいに全体化するか、登場次期をレベル15くらいにしないと
ライデインは使い道が無い
レベル20でグループに60ダメージくらいが妥当かも
イオラの下位互換みたいな感じでさ
一人に120〜140ダメ位でいいよ
小説版2ではシドーにロトの剣を突き立てて避雷針にしてベギラマを落として倒してるんだぜ
ダイ大だとベギラゴンが最強呪文だし、小説や漫画だとギラ系は結構扱いがいい
FCの一人旅だとカンダタ2を倒す時に日の目を見るんだっけライデイン
>>909 普通に殴るのとさほどダメージが変わらないのに
もともと少ない勇者のMPを8も消費するのがなあ。
というわけで基本的には
>>915の場面でしか役立たないけど
倒すのに10〜11発ぐらい必要になるので、しっかりMP吟味してないと
ガス欠の憂き目を見たりする。
アストロンは使えない
いや、結構使えるぞアストロン
中盤の敵はMP少ない上に頭悪いからガス欠誘える
ばぐだん岩と初めて戦ったが、メガンテで危うく全滅させられそうになった・・
しかも経験値低いしw
1の、笛で眠らせなかったゴーレムと竜王ってどっちが強いの?
爆弾岩はニフラムが効くぜ
>>917 小学生の頃
「バラモス戦でアストロン使いまくったら バラモスのMP切れ楽勝になるんじゃねえの!」
「うっひょー、俺天才!!!」とか考えて必死にアストロン唱え続けたさ…
爆弾岩は序盤のカザーブ東で魔法使いの毒針チクチクがうまー
3のしられざる伝説を持ってる奴はいるか?
>>925 昔持ってた
当時攻略本と勘違いして後悔した覚えがあるw
>>925 女賢者が水鉄砲で濡らされるイラストが載ってたやつか
勇者「くらえバラモス!ギガデイン!」
バラモス「さあ来い勇者よ!
ワシは実はラリホーが効くぞォ!」
(ザン)
バラモス「グアアアア!
こ…この魔王バラモスが…
こんなガキに…バ…バカなアアア」
(ドドドドド)
バラモス「グアアアア」
バラモスブロス
「バラモスがやられたようだな…」
キングヒドラ「ククク…
奴は四天王の中でも最弱…」
バラモスゾンビ「人間如きに
負けるとは四天王の面汚しよ…」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
勇者「やった…ついに四天王を倒したぞ…!
これでゾーマのいる
ゾーマ城の扉が開かれる!!」
ゾーマ「よく来たな勇者…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
勇者「こ…ここがゾーマ城だったのか…!
感じる…ゾーマの魔力を…」
ゾーマ「勇者よ…
戦う前に一つ言っておくことがある
おまえは私を倒すのに『光の玉』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
勇者「な 何だって!?」
ゾーマ「そしてアレフガルドは暗かったので朝がくるようにしておいた
あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
勇者「フ…上等だ…
俺も一つ言っておくことがある
この俺には行方不明の父親がいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
ゾーマ「そうか」
勇者「いくぞっ!」
ゾーマ「来い、勇者よ…!」
勇者の勇気が世界を救うと信じて…!
バラモスゾンビって死んだバラモスを再利用したんじゃないの?
最終話 そして伝説へ…! 「どらくえ3 謎の魔王をやっつけろ」は再販未定です
バラモスを倒さなくてもバラモスゾンビと戦えるので
バラモスの親のゾンビだろう
ゾンビに改造されて直接攻撃力だけ上がるのも謎だしな
>>925 エンディング後の勇者のかーちゃんの話が載ってるやつだっけ?
ゾンビなのに骨
骨なのに生身より力が強くて魔法や炎を使えない
骨になると羽が生える(ただし骨)
カバのくせに骨格は竜そのもの
確かに謎だな
実は贅肉がついてるだけで、身軽になるんじゃないか?w
ロト紋のバラモスゾンビはまんまバラモスのゾンビだったね
ペプシネックスのおまけにドラクエフィギュアついてるね
はぐれメタルがない!
ただバラモスがゾンビになったんじゃなくてゾーマの闇の魔力を注入されて
竜の因子が強化されて体そのものが変質化したんだ
と、厨二的解釈を試みてみる
もともとは竜族で翼もあったんだが
地上の王として君臨せよという命令を受けたときに翼を落とした
と、中二的解釈を……というかカバカバ言われてるけど竜だといいなあ
>>939 こちら勇者だ。ロトの剣を射出してくれ!
FCの公式ガイドブックにはバラモスは大トカゲ族って書いてあった気がする
多分恐竜みたいなもんなんだろう。頭の形もどことなくプテラノドンっぽいし
バラモスって当時顔も性格もブスな女子のあだ名に使われてた記憶
当時の不細工な奴のあだ名はみすずだろ
ぶっちゃけカバに見えないだろバラモス
確かに実際に特徴を比べてみれば別に似てはいないんだけど
多くの人がバラモスがカバみたいと認識している
太さとか皮膚の感じ辺りによるものかしらね
最初から激痩せバラモスだったら認識は違っていただろうか
バラモスは肥えた重役。
ゾーマは自他に厳しい社長。
ボストロールは部下にも嫌われる中間管理職。
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 21:00:34.58 ID:/c34au+m0
>>770 転職繰り返してないでキチンとした仕事につきなさいって両親に言われなかった?
>>950 鳥さんがピアノを気に入っててリファインしたのがバラモスたん
バラモスは頭部のツノといい飛竜だよね
>>952 ロマリアからカザーブまでって、転職もしてないじゃんw
転職するたびに転げ落ちるのが現実だもんな。(´・ω・`)
FC版限定だけどギラを始め色々輝いてるな、燃料に限界があるけど
グループ攻撃の武器とかほんと温いというか攻撃魔法の存在価値を半ばなくしてる
むしろ、リメイクだとゲームバランスが緩くなったおかげで
気兼ねなく攻撃呪文を唱えられるようになったと思うんだが。
エンカウント率、ステータスの差とか、諸々の理由で。
あとFC版だとゾーマに攻撃呪文効かないからラストのラストでお払い箱だし、
しんりゅう戦みたいな見せ場もない。
賢者の石がなければもっとバランス良かったのにな
メラミを覚えて魔法使いは一人前に感じるw
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/29(日) 01:35:10.34 ID:NIPdTvaYO
ベギラマ メラミ ヒャダルコそしてバイギルとまで覚えると感動すら覚える。
僧侶はベホイミ覚えたら満足
FCだと逃げまくりでなければダンジョンを攻略出来なかったバランスと記憶しているが、
SFCだと戦いながら進むほうがむしろ損失が少ないんだよね。
それは一度で攻略しようとしたり貧乏性過ぎて色々温存しようとしたり
補助活用しなかったり集団殲滅用の魔法使いがいないからじゃないか?
全力でいってもノアニール西とネクロゴンドはガチで難所だが
むしろ何度か死にながら正解ルートある程度把握した上で
自分達のスペック敵の強さを見極めて進めるようになって初めて通用するのが
にげる
どんな敵もブっ殺せますA連打ですとかゲームじゃねえ
自由度のある3はやはり真の名作だ
宝島社(当時ジック出版局)のDQ3ファンブックで堀井自身が
「勇者はその後元の世界に帰ったと考えてもよかったんだよ」と述べていたように
3の結末の解釈には多義性があるが、4の結末にはそういう解釈の自由性はない
だってアレはオペラみたいなもんだぞ。
4は最後マスドラパワーでシンシア生き返って幸せ復興計画ルート
と勇者復讐を遂げ張り詰めてた糸も切れて廃人ひとり幻覚を見ながら衰弱死ルートの二本立て
SFCなら武闘家でクリアとか可能?
初代ロトって3勇者だけ?
他にもいるの?
ロト伝説の1ページにあたらしい話が付け加えられただけで
むしろ3勇者は手柄ロトに横取りされただけのポジ
>968
回復面で無理だろうとおもいつつもやりこみで検索したら…なんとFC版でのクリアがあった
新型の携帯機でロト3部作のリメイク出ないの?
>>949 多分石田和明の影響じゃないかな<カバ
もうかなり昔なんで覚えてない人もいるかもしれないが
>>973 いや、言いだしっぺ云々ではなく
それを納得してしまえるバラモス自体の見た目の雰囲気の話よ
確かに攻略本を持っていたにも関わらず
一瞬ならずカバであってるのかなとか思った
でも現実でもカバは超強ぇからいいよな
ムーミンのことをカバというようなもの
あれでも森の妖精さんなの
トロールだからボストロールはムーミンの親玉?
>>949 太さはともかく、皮膚の感じは相当に想像力を逞しくしないとわかんないだろ
>>974 見た目は全然似てないんだけどな
水中生活をするカバの皮膚は乾燥に弱く、陸上に長く出ると乾燥でヒビ割れてしまう
バラモスの皮膚は頑強な陸上生活をする爬虫類のタイプだろうな
バラモスはなぜかバリアに囲まれて生活してる
アレ実は加湿機能付き
その証拠に裏面で戦ったときは加湿器なかったから骨になってしまってた事がバラモスがカバである何よりの証拠
>>981 カバは多少乾燥したくらいで骨になったりしないだろ
手の指は文句言われるから五本…
足の指は文句言われないん?
手の指って誰が文句言うの?興味津々
四本指っていうのは差別用語だとして人権団体から抗議が来るらしい
ど根性ガエルはいいの?
4本指が差別とか、ただの言いがかりじゃん
無視してなんの問題もないような気がするけど
完全な人間グラならわかるけど手+2足歩行の人間型生物というだけだからなぁ
波風立てないように…ってヤツなのか。しかしドラクエモンスターに関してはむしろ五本指の方が違和感あるな。
つFC版2の主人公
差別用語だったのか・・・
確かに、工場勤務などで指を落としたりする人がいるもんね
でも差別はされてなかったな
もしかして893系の人のことかな
覆面パンツも差別対象です
他人の家のツボやタンスを荒らすのは問題ないんだなw
せむし男がダメだとか黒人のたらこ唇がダメだとか
でもSFC版の盗賊女って肌が黒くてたらこ唇じゃなかったっけ?
>>995 問題大あり
だからリメイクはだめなんだ
てs
そして129スレ目へ…
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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