【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part6【DQM】
どうかお願いです。対戦専用スレ立てて下さい。。
PT鑑定スレとかも需要ありそうだけど
それはパーティスキル相談スレでいいんじゃないか?
あんまり増やしすぎても・・・
>>1乙
今更かもしれないけどみんな硬いエグドラ対策どうしてる?
かぶとわりしたらカウンターで壊滅してしまった
3枠のパートナーが中々安定しないなぁ
>>9 マドハンド使ってみたらいい感じ!
…だったんだが最近になってどうにも白い霧がないと安定しなくなってきた
いてつくはどうで身代わり解除じゃ相手の3枠+メタルを落としきれん
行動はやいに白い霧といてつく波動持たせるのは確定として、後は
そいつの特徴を生かすスキル1つとかがいいのかね…守備SPも
魅力的だし悩む
AIがいてつくはどうを発動する条件ってどうなってるんだろう
条件によってはいきなり○○系を一体だけ挿したら一行動を無駄にさせられそうだ
>>11 メタルがみがわり中にマドハンドのAIに
かぶとわり
だつりょくぎり
いてつくはどう
異常技
リザオラル
だけを使うように設定した状態で行動させたらいてつくはどうしか使わなくなった。
かぶとを使わない事からせんりょくうばえで相手が何らかの
有効な補助呪文等で強化してると他に優先する技がない限り
優先して発動する…んだと思う
攻略サイトの組長式って所すごく見やすくていいけどメイザーとかのスキルが乗ってないのか
>>12 書き忘れてた。異常技にマインド系は含んでない。
みがわり解除できるおたけびとかあって相手がみがわり以外の
補助を使っていなければおたけびとか使うかも
>>13 アルゴロスは盛大に笑った
いてはは何かしら解除できるものがあれば基本超反応するね
けど敵にマインド弱点がいたときに雄叫びかますことはまれによくある
いきなりインテ、ピオラとかなら一手損させられるかもな
メタル殺し・剣舞・諸刃持ちの行動早いマジンガが鬼畜過ぎる
スカラより速くて霧も剣舞には意味なし、本人も脆いわけではないから1ターンで潰せない
まじどうすりゃいいの? 状態異常もきかんだろうし
もろばってメタルも安定してつぶせるんだっけ
アタカン持ちのみがわりスラ忍見たんだが強いなー
貫通技で倒しても亡者の執念発動でAIは2回目行動から
通常攻撃ばっかして勝手に自滅していきやがった
超こうどうはやい奴にやけつく息させるだけであら不思議
ところがどっこいスラ忍はマヒ無効だ
おたけびはやめろ
まじかやけつくやってみるわ
今ではマジンガ見るのもストレスになりかけてたから一度ざまあしてスカッとしたい
俺の行動早いPTはアニマルゾンビ一匹に止められるんだぞ
マジンガ1ターンでつぶせないとかどんだけ火力無いパーティーだよ
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 14:23:16.80 ID:qS3RnpMb0
メガザルやメガザルダンスって控えにも効果あるの?
究極ゾーマ回復SPから賢者に変えたらすごい安定するな。
回復役として三枠のおともにしているが、勝ち抜き戦200を超えたあたりでもぶれない。
暇なときはマヒャデドス撃ってくれるし。
特性は全ガード+
ゾーマ
賢者
守備SP
守備SPのかわりに最強VS斬撃でアタックカンタ持ちにしようと迷っているところだが
対戦ではそっちの方がいいのかもしれない。
おにこんぼう強すぎワロタwwww
>>23 アタカン主体の守り特化パーティーやからね。いきなりマジンガに殺されて火力激減してるし
でも剣舞と諸刃と地獄踊りあるからアタカンゴミだなと実は最近気付いたスマソ
ごめん。
>>25だけど本スレの予定がスレ違いでした。
対戦考察なのに勝ち抜きの話題って私馬鹿かorz
大人しく消えます。スレ汚しすまそ
リバース軍団は厄介だなあ
対応するのに枠消費するわ
「スタンバイとかいらねー2PTも作らせんな」って最初思ってたけど、いざ出来るとおもしれー
入れ替えてもいきなり系が発動しないのが良バランス
リバース相手はいきなり霧で運ゲーにするのが一番になっちゃうよなぁ
いきなりリバース後に普通の霧で上書きしたくてもゼロ衝怖いし、そもそも霧出すまで生きていられるか…
行動早いジョーカーでエルギオス、最強VS体術、攻撃SPの予定だけど、これで開幕の身代わりは何とかなりそうなんだが。
いてつくの後は白霧。
いかんせんアタカン無いと安心しなくなってきたからなぁ...。
次回作では常カンタ消えてくれないかなー
見知らぬだが白霧使いにあたってボッコボコにされたわ
上書き読み衝撃も決められちまったしやっぱり手の内バレバレか・・・
常にカンタなんてHP低いから落としやすいじゃない
常にカンダタ?(難聴)
なんで今回いてつく波動で霧を解除できないのか…
ゴールドマジンガって使えないかな?
ガーディスにかしこさSP取得させていきなりインテで賢さ4000超えて、
呪文で999ダメージとか普通に出すな。
相方が冥界の霧使えば耐性アップしてるメタルも倒せるけどなるべく相手にしてない
呪文で999になってるのは賢さが4000になったからじゃなく、
呪文の最大ダメにギガボディの倍率が加わったからだぞ?
前作だと賢さは1500で呪文が最大ダメまで行ったけど、今作は1500より高めになった(噂によると2000で最大)
だから、むやみに賢さ上げても無駄 2000超えれば誰でも一緒。ガディが特別高い火力出せるわけじゃない
おたけび要員はこうどうはやいと全ガードブレイクどっちが良いのか未だに迷うなぁ…
>>41 まじかYO
んじゃいてつく波動でインテ消されてダメージ上がったと思ったんだけど気のせい?
行動早めのおたけび要員って少年レオソといっかく竜の実質二択だよね
俺はガード一個でマインド無効に出来るいっかくさん使ってる
対戦拒否る奴は勝てそうな相手としか戦えない雑魚
ガーディス使ってるけど賢さSPなしでも999出るよー。
インテいてつくされた時で700台とかかな。
全ブレイク乗せてるからその影響もデカそう。
究極配合で耐性が下がる行動順を取得し、その後、スキルにある各ガード+で耐性上げようとしたんだが上がらなかった。
行動順は超行動早いだった。最上級のステになったらデメリット消せないのかもね
みしらぬつながらないおー
うかつに入れ替えちゃいかんよ…
>>48 行動早いで2段階、超行動早いで更に3段階下がってるっぽから、-5+2でデフォルトから-3になってるだけじゃないかな
今試しに+50で行動早い付く元がマインド無効の奴を究極配合で超行動早いにして、マインドガード2個つけたら激減になったよ
行動はやいは同じ行動早いで耐性が低い奴を蹴落とす為の特性だな・・
1枠×4の人は対3枠どうしてる?
対策されるとは知っててもみがメタみがメカいないと厳しい…みがわり持ちいないと高火力複数回全体行動で蒸発するわ
>>51 耐性は0でカンストするって勝手に思い込んでたわ
弱点<無印<軽減<半減<激減
の−5弱点だからガード2個つけてもどうにもならん・・・
対策するの諦めて威圧とかギロギロにはごめんなさいする
>>54 どうしても行動早いに先手取りたくてかつマインド耐性欲しいのなら、
素早いorいきなりピオラでマインド無効の奴に素早さSPとマインドガードつくのつけて、究極配合で行動早いにするとかは?
探してないからそんなモンスいるのかは知らんし相手の超行動早いはどうしようもないが
あー、ウチのエグドラがなんでマインド半減で止まってるのかやっとわかったわ
マインドガード+つけてるのに無効にならないのは行動早いとったからか…
行動早いで下がるのは毒混乱麻痺眠りマインドであってる?
現在の環境を見るに状態異常はマインドガード最優先だがマインドガードスキルは総じてゴミなものばかり
よって最初からマインド激減か無効持ち用意しなきゃ話にならんな、メタキンもワイキンもろくに機能しねぇ
カンタダワイフくらいだよな「
ダビドも悪くはないけど・・
>>55 育ててるのが超行動早いだから威圧、ギロギロあたりがネックなだけなんであきらめました。
いきなりピオラ使って抜かすのはなかなか面白そうな案なんで他に使わせてもらいます!
>>56 あってるよ
耐性下がるとか説明しといて、ザキ下がんないとか説明しといてほしいなー
アタカンの天敵は剣舞だから、おともに剣舞使わせて相殺狙ったんだけど
他の特技全部封印してもアホAIが一向に使う素振りを見せない
要するに相手がアタカンじゃなきゃ絶対に使わないってことじゃねぇか太陽の形をしたザコをカンストまで育てた俺の二時間返せ
>>38 耐性とかみると今回のマシン系はネタ枠だと思う
たいでんたいしつ(笑)
シャイニングはイオコツなくなったししゃーない
マシンパ組んでるけど状態異常でどうしようもない
>>64 なんで麻痺すら通るようにしたんだろな
スパキラもゴールドマジンガも常時アタカンつけたとしてもなお雑魚扱いだわ
本スレでも頼んだんですけど2chコミュの案内はどこですか?
いきなり〜対策に
強化の効果が反転する霧が欲しい
究極ローズバトラー耐性+のスキルで迷ってるんですがなにがおすすめですか
かしこさSPつけて呪文+体技orブレス型にしたいです
69 :
いわちょ。 ◆aMnDfQWD7E :2012/06/17(日) 18:41:49.07 ID:9TxA7lVB0
バイキルトでゴリ押し三枠とサポート一枠の時、
いきなり黒い霧やられた時の最善策て何だ?
わざわざ上書きの為に霧つくスキル入れるのも何だから、バイキとテンション上げるスキルでバイキ封じられたらテンション上げてゴリ押しってな感じでやってるんだが
バイキと白霧のスキル有るならそっちと迷う…
スラリンガルとか使ってる人いる?
リバパにいれようかと思ってるんだけど
スキルどうしようかね
質問する前にその名前欄をどうにかしような糞コテ君^^
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 19:11:43.82 ID:zncLp9rzO
2チャンコミュはどうやったらいけますか?
もしもし消えろ
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 19:18:56.49 ID:zncLp9rzO
>>75さん申し訳ありません 対戦と書いてあったのでこちらで良いものかと…
以後このような事がないようにします
赤い霧でいいじゃない
行動はやいキングヒドラで開幕テンションバーンもろば斬りという電波を(ry
アタカンもメタルも一発で消し飛んでウマウマです
みがわりギュメイに突っ込んで反射6000ダメージもおいしいです
インテとかいう糞呪文いらねーだろ、賢さ()←対戦童貞の自分
インテからの呪文最強!!!999ダメだぜヒャッハー←現在
ホゲイラのスキルもなかなかいいのね
執念持ちと相性良さそうけどアンカーの上限は下げないで欲しかったなぁ
>>80 インテとかいう糞呪文いらねーだろ、賢さ()←対戦童貞の自分
インテからの呪文最強!!!999ダメだぜヒャッハー←現在
常マホカンタ・メタル持ち多過ぎ!!呪文使えねぇ!!←未来
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 20:04:49.07 ID:L6OzunJp0
ティコ大好きだから回復役としてスタメンに入れてるけど、まっさきに沈むw
どうにもならんが、絶対に外さない
AIがすんげー馬鹿
AIって歌手いるよね
>>69 バラモスゾンビなら
ときどき冥界の霧があってなかなか助かるよ
メガンテとか特攻とかたいあたりとか、相手がザキ耐性持ちだと当たらない?
>>83 そうだ超こうどう早いにしてメガンテさせよう(ゲス顔)
よかったら3枠の相方晒してくれないだろうか
俺は超行動早いいっかく竜(けもの道/巨大つぶし/ホラー)なんだがこれ色々マズイ気がしてならない
>>53 なんだかんだでギガキラ体当たりが一番手っ取りばやい
白霧・いてつくされなければ、1ターン目耐えつつ2発当てれば確実に瀕死に持っていける
次ターンは連続持ちで捨て身なりして処理してる
1〜3回持ちなら、体当たり→攻撃→体当たりが繰り出せることもあっておススメ
さすがに開幕体技よそくしてくるハートの強い人には会ったことないな
スラ忍オレンジだ
守備sp、スラ忍オレンジ、ブレスsp
>>89 うちもいっかく竜さん使ってるわ。成長限界まで育てるの鬼畜だった;;
いっかく竜 全ガUP
けもの道/守備SP/最強VS体技
呪文3枠と組ませてる。生存力重視。3枠と組ませてるから、状態異常全体攻撃はあまり飛んでこなかった
特性でマインドが飛んで来るのは勿論頻繁にあるけど、こいつの場合はマインド無効
間違えて本スレにも書いちゃったんだけどじごくの踊り強くない?
wikiにはダメージ上限999って書いてあるけど普通に1700くらいダメでる
対象がランダムだって言っても3+1枠とかだったら1枠倒した後にうてば確実に相手3枠に入る
まぁMP全消費だから妥当なのかもしれないけど・・・普通にこっちのレオソード溶けたわ
1枠×4って回復役やサポート役入れずに純粋にアタッカー増やして殴ったほうがいいのかなぁ・・・
最後のあがき爆弾(ポムポムボム)
ギガキラー体当たり
地獄の踊り
おいおい、どんどん1枠の特攻系戦術が開発されてくな。
いよいよ3枠の時代も終わりか?
>>96 今回、回復困るよね
俺は回復なんて諦めて冥界の霧張るようにしてる
神鳥レティス使いたいんだけど、前作の息、ギガブレイクでいける?
魔法型もいいかなと思ったけどマホカンタきたら積むんだけど、、、
最後のあがき持ちだと爆弾ベビーもよさそう
ときどきテンションとときどきバイキルト持ち
>>94 それだとマインド激減止まりだけどいいのか
一丁前にリバパ、みがメタみがメカ、JOKERみたいなちまたじゃ強い強い言われてる
モンスター使ってる癖に対戦拒否してくるプロフェッショナルばっかでマジ糞
体当たり読みで3枠で体当たりや
どや
>>92,94
あざす
3枠の相方は使い切り的な感じで考えてたが割と生存狙いなんだな
参考にしてもう少し練ってみる
スライムファミリー使いに負けてしまった
意外にスライムファミリー強いんだな
>>105 確定三回行動なんじゃねえのってくらい動くよな
異常耐性もちゃんとしてるし
体力は低いけど
スモールボディでギガキラー体当たりができて最後のあがきも持ってるどんぐりさんの時代が来たか
アクバーを魔法系として使おうかまよってるんだけど強い?
素早さ低いのを逆手にとってリバパで使おうかなやんでるんだけど
アタカン悪口ククリちゃんでマホカン2枠サポートという電波を受信した
しまった!ククリちゃんいねぇ!わたぼう出たと思ったらこれかよ…
ここはキャラ作成指南所じゃないんですよ
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 21:25:39.70 ID:xbj5+WTt0
行動はやい いきなりバイキルト
のエビルドライブってどうですか?
スキルはキラーマジンガ 攻撃sp HPsp
なんですがHPspいらないですかね
酷い有り様
テンプレにスキル相談スレが必要だな
>>111 どういう相手を予測してんのか
エビルが主アタッカーか分からないけど
HPSPはメタル以外に必要ないと思うな
このスレはもう駄目だ
時期的にこれから対戦したい低年齢層が押し寄せてるんだろうな
いい?
いいかな?
どう?
どうですか?
強い?
↑NGワードに入れよう(提案)
ただの質問やパーティースキルでやれって内容多いな
前スレは検証ネタ落ちてたのに
よくある質問みたいな感じでまとめたらいい
HPSPはメタル以外不要 みたいな感じで
スレタイに質問禁止って入れとけ
いやそれってスキル相談スレでやることじゃん
こっちは相談スレのURLをテンプレに載せるだけでいい
ドラゴンフォースでもつけてろ!
,,,,,,;、''""゙゙''、
,,;'".::::;;;゙、 o、,-; ピーピー
,;'",,,,;;;;;、 `';
, '",,,,;;;;;;;;;/ ,;'
==ニニ,'''''''';;__,-'"゙,,,、、,,,,ノ
''~~~~`"""
>>122 すでに酷すぎてワロタ
隔離所としていい仕事してくれそうだ
ダビドにヒヒュルデかマネマネスキルつけて予測連打結構楽しいな
ほこり+マテリアルバーンでテンションあげながら跳ね返しまくって最後に上がったテンションで倒しに行く感じ
霧や凍てつく波動で詰むしそもそも攻撃手段が多い相手には通用しないけど
控えは同時育成が多いほどお徳だからアレコレ詰め込んだ結果
配合時に見失って収集がつかなくなった。
個人的にすれ違い対戦で出会ったのはテンプレサージぐらいだな・・。
メタルやメカバーンに出会ったりもしたけど、ここで上がるテンプレ型とかでなく
>>111 みたいなカオスな編成してて笑ってしまったw 究極化までしてんのにw
(気になったのでわざわざスカウトして確認してみた)
まぁ、俺が育成ばっかで対戦してないってのもあるけどね。
>>122 そのスレ面白いなw
HPSPへの無駄な信頼感とか凄いなwww
カオス
ギガキラ体当りたしかにつえーなー
でもこれ完全に使い捨てだし相手1枠×4だったら使い物にならないな
普段はサポートとか体技やらせとくべきか
ちなみに体当たり要員はやっぱ行動速いにするべきかねぇ
ギュメイさんとかにやらせたら良さそうだね
体当たりの仕様がいまいちわからない
体当たりは、無属性で相手のHP依存だったはず
3~4割前後削る
J2Pの体当たりスライダーヒーローはうざかったなぁ
AIが全然たいあたり使ってくれねえ・・・
3枠+1枠で1枠の方を眠らせてたいあたり持ちの作戦色々変えてるのに通常攻撃ばっか
もちろん特技はたいあたり以外オフ
攻撃がそこそこ高めので実験してるからもっち低いのでやれば使ってくれるのかなあ
リバースPTで上書きされた時用のリバースをカニに持たせてる人は
どのスキルでリバース取ってる?各スキルの使い心地がどんなもんか気になる
見知らぬなんかではMP減少してるの良く見るからオムドorゼメルorエリスグ―ルが多いように見えるけど
>>122 スライダークにHPSPつけてドヤ顔してるのがいるんだが…
こっちのスレで馬鹿にするだけならこっちでスキル質問している奴と同レベルだろ
なるほど、わからん
>>134 俺たちド素人には理解できない法則に基づいて計算してるに決まってるだろ
きっとあのHPSPとスキル構成で耐えられる範囲がとんでもなく広がるに違いない
まったく大したスレだぜ
>>122 割とマジで消防湧きすぎワロタ
HPSPつけたがり多すぎだろ
俺の守備SP付けないと不安でしょうがない病をどうにかしてくれ
あんまりこっちでごちゃごちゃ言ってるとこっちに誘導するぞ
ポケモンじゃHP>防御だからね、しょうがないね
その初心者を、ある程度のレベルまで教育してやれば競技人口増加とレベル向上で
ここの連中の利益にも繋がると思うんだけどなぁ・・・
>>132だが自己解決した
HP減ってないと体当たり使ってくれないから諸刃斬りでもさせればいいんだな
守備SPはほぼ全員つけるな
つけないのは亡者アタッカーくらい
守備SPは安牌過ぎてやばいよな
1・2・3枠 どれにつけても一定以上の効果は見込める
でも守備SP付けてるとカブト割りが飛んでくる。
頻度が高いから大半の人は相殺とか使うんだろうけど・・。
そこで俺が華麗にパラブレからルカニでひん剥いてやんよ!!
やっぱ、ルカニ完全意識するのってメタルぐらいかな?
3枠に守備SP付けてたけど、火炎ガードSPに変えたわ
正解なのかはまだ分からない
3枠はルカニを意識しないとやってられないな
守備SPか守備3か悩みどころ。しかし悩むと疲れるだけなので結局攻撃関係を充実させる
守備力600ならルカニを気にする必要もあるまい!
3枠使うなら白い霧を散布しとかないと体技がやばいぜ
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 23:18:10.95 ID:mFP3m//z0
今回ゼロのしょうげきデメリット無しなんだな・・・
リバース下でも衝撃機能するのかな?するならリバパヤバいな今回
>>150 逆にみがメタも体当たりを封じれる白い霧は3枠にとっていい追い風だな
ランキング戦って同じモンスター複数出せる? 火力モンスター同じの作ろうか迷ってる
とりあえず試せ
メタスラと配合してHP低くしたまま最後のあがきやったらどうなるんかな
攻撃低かったら意味ない?
ステ下げたら本末転倒だろ・・・・
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 23:26:13.65 ID:mFP3m//z0
レベル1で最後のあがきってことか
攻撃力に全く依存しないなら身代わりすると結構な威力はきそう
まて、最後のあがきのダメはこのスレで既出だろ
オーバーキルされた分のダメージだぞ
Lv1身代わり最後の足掻きは割と面白そうだけどAIの挙動によるな
攻撃の低い本来サポートする筈の敵が一発で殴って倒せる範囲だからって攻撃してきてカスダメで爆発とかだったら無駄過ぎる
でも防御HP両方2桁とかの豆腐で身代わりして三枠の全体攻撃をまとめて受けたらとんでもないオーバーキルになって
足掻きダメージも凄いことになったりするかもな
見知らぬでの勝率8割、9割超えてる人ってなんなの?
そんな簡単にいけるもんなんですか
拒否らずに全つっぱだけど調度9割
ラブリーで敵を止め、火力にバイキルトをかけつつ最後のあがきで大打撃を与える
超行動早いどんぐりベビーという電波を受信
>>160 俺達より強い奴が俺達みたいな奴を倒すわけだから当然だろ
足掻きって限界ダメージ999だろ?
おたけびマシン2を使ってる人に聞きたい
スキル何にしてる?
けもの道、マジンガ、攻撃SPにしてるけど、なんか使いにくい・・・
>>162 スモールボディってその流れで邪魔にならないかな
今の見知らぬならリバパとかメカバン身代わりで8割は堅いんじゃね?
スタンバイ出番ありませんでしたってケースが結構多いし
で、たまーにうまい人と当たって負けちゃう感じ
>>159 あがきの最大ダメは999だからそれだけじゃな・・・
敵1体の攻撃を無駄にしつつ相手に大ダメージという意味でならありか
あとスライムボーグ単騎の亡者の執念利用してビリビリボディで麻痺させるってのもおもしろかったな
公式コミュでなら40勝1敗というわけのわからない勝率になっている
スライダークロボの呪文で999ダメージ食らってワロタwww
え、何これ…
いつからスライダークロボを物理モンスターだと勘違いしていたんだ
ロボは究極化すれば賢さ1200くらいあったはず
3枠は異常を防ぎ切れないからな
いくら行動不能やらルカニ防いでもダウン1発ででかいサンドバックになるし
>>172 それはしってるがこんなに行くもんなのか…舐めきってたわ…
ギガキラーこええ
>>165 けもの道 巨大つぶし 素早さSPで行動早いにしたのがいるけど預かり所でほこり被ってる
ロボは通常攻撃とグランスペルだけで思考停止してても強いな
賢さSPつけてると少し耐性あってもゴリゴリ減らすし
ゴールドスラ忍が俺の中であつい
常にアタカン頼りでいきなりバイキルトに期待して攻撃SP攻撃3とつけてるが
対アタカン用にとゴールドスラスキルで取ったアンカーナックルがイマイチすぎてつらい
やっぱ攻撃スキルはキラーマジンガ安定かねぇ
グレイナル好きだから使いたいのだが
体技もいまいち攻撃力もうーんMPもないからサポもきついし
足引っ張ってる感ぱない
物理アタッカーにはアタカン貫通技その他良特技含んだキラーマジンガスキルをついつい付けがちだけど
そうするとよく相殺が起こって涙目になるという
メイザー強すぎワロタ
なるほどなぁ
冥界の霧が若干うざそうだけどアサシンブロスあたりでも試しでしてみるかなぁ
公式コミュ2位の奴怒られろ
>>165 レッド、メタル潰し、ドルマゲス
おたけびしながら霧撒き散らしてる
ステルスアタック中でもつるぎのまいはくらうのね
呪いの鉄槌使い方を間違えてるだけかもしれんが使えなさ杉(´・ω・`)
わたぼうが生まれねぇ…
いったい何個卵産ませる気だよ
せめてお見合いがあればなぁ
星のいかり発動!テンションMAX!
ミス!ミス!
ザオリクで亡者持ちのメイザー生き返らした時は勝てると思ったのになぁ(´・ω・`)
てか、この特性使い方によってはやばいな
ギガキラーってメガボディのモンスにも影響あるのな
ますます二枠息してねーぞ
2枠には効果下がるからそうでもなさげ
>>128 ギガキラー体当たりって基本1枠が3枠相手にやるもんだぞ
相手が1枠×4だったらPTにいる3枠の補助でもやっとけよ
いてつくはどうで身代わり外してるのにメタキンに攻撃するとかAIバカすぎワロタ
かぶとわり(ジョーカーに反射される)→ドルマドン(ジョーカー消滅)は基本
常にアタカン、常にマホカンはAIを狂わせるのが本当の効果やでぇ…
AIのメタル大好き病は相変わらず健在だな
みがメタにアンカーナックルぶちかますし
AIのメタル好きだけどうにかなればもっとメドローアを有効活用できるんだがなぁ
みがわり以外に何も出来ないメタル攻撃すんのマジ勘弁
AIが全くスクルトを使ってくれないんだけど、ある一定の守備力を越えたら使ってくれない仕様なのか・・・?
本スレで話題になってたけどフォロボスの異常耐性やばすぎワロロン
半減:バギ マホトラ マホトーン マヒ ルカニ
無効:ザキ こんらん マインド ねむり
行動早いにしてみたけど予想通りマインド眠り混乱半減マヒ通常とか割と面白そうじゃねこれ
ステは色々お察しだが
フォロボスは改めてみるとすごいな
対戦と関係ないけど俺はメタル狩りに使ってる
戦士(ムチ装備のため)最強ディアノーグ(マヒガード、マヒ攻撃)魔戦士アルゴ(マヒガード)
これでメカバーンのビリビリボディは完全ガード
二回ムチ攻撃でメタキン死亡、その他の敵はマヒする
フォロボスさん凄いな
しかしMP少なすぎて中途半端なアタッカーか補助にしかなれなそう
かしこさ1500で頭打ちとかいったカス出て来い
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 01:16:54.26 ID:GZMqAE+k0
メタル狩りにキラマ使ってたがフォロボスに変えようかな
インテ込みの話じゃないの
フォロボスは攻撃SP攻撃3スラ忍ピンクでステルスアタックする機械
?系にはそのほかにもエルギオスとか耐性持ちが数体いるぞ
リバパってどんくらい対策されてる?
今 完成しそうなんだけど
もしかしてあんまり勝てない?
スラリンガル
ダーククラブ
これで行こうかと思うんだけど
だな
エルキモスさん特性はすごくいいからどっち使おうか悩むぜ
どうぞ
フォロボス異常耐性だけは優秀だけどMP賢さ低くて呪文会心が死に特性だし
HPも防御も低くて遅いからこうどうはやい付けないと動く前に死にそうだし
こうどうはやい付けたら異常耐性終わるしでどう使うか難しいな
究極化全然されなさそうな悪魔の書さん使い出したけどマヌーサやダウンは効かない敵が全然いなくていいなルカニも大抵には効くし
スモールみかわしだから物理のいいおとりになって粘ってくれるし霧役でもいいな
状態異常耐性と素早さ終わってるけど
昨日ちょうどフォロボスエルギオス作ってコミュで使ってきたんだけどそいつらの話題になってて吹いた
エルギオスは特性もめちゃくちゃ優秀なんだよなぁ、全然上手く使えてないから作りなおすつもりだけど…
メガバーンって身代わり抜きに考えた性能はやっぱ微妙?
スライダーガールが運ゲーすぎる
対策としてはアタックカンタ安定か
超行動早い でいてつく波動
>>213 いきなりバイキルト消せば大して攻撃力高いわけでもないし
行動はやいでいてつくはどうするとかでも何とかなるだろ
状態異常も一応通るようになってるし前作よりだいぶマシ
メタルで魔神切り防ぐとしたら素早さ上げて気合で避けるしかないの
まわりまわった結果、結局呪文型3枠によるごり押しが一番強いような気がしてきた
マホカンタ対策に残り1枠はマインドマヒ効かない二回行動の脳筋いれればおk
みがメタ以外なら大体ごり押しで勝てるわ
2chコミュで8割勝てたら認めよう
いてつく波動かーなるほどサンクス
>>116 だったらいっそ「?」をNGに入れたらいいんじゃないかな?
みがメタ以外なら←アウトオオオオオオオオ!!!!
でも発想はいいよな。白い霧撒けるモンスターにやらせたらどうか
みがメタって一枠の中じゃやっぱ優秀だし
かなり使ってる人多いから対策抜きにしてる時点でないと思うんだけどどうなの
>>218 2chコミュってなんであんなにレベル高いんだろうな
お前ら口だけじゃなかったのかよ
2chコミュで9割勝てるパーティー組めれば、8月の地区大会も優勝狙えるな
224 :
sage:2012/06/18(月) 01:49:48.87 ID:GZMqAE+k0
勝ち抜きで500とかいってる人は何使ってんだ?
タイムマシン
>>217 黒い霧^^
さっき魔法型の邪獣ヒヒュルデ来たけど黒い霧まいたら哀しいことになったから気をつけた方がええで
さすがに体技は入れてるんじゃねえかな
入れてないとみがバーンにすら完封されるでえ
2chコミュで控え用意してなくてA連打で7割近く勝てるんだがお前らそんなに頭使ってるのか
>>228 前控えなしでいきなり負けたのお前かー、弱かったなー
>>218 今のところ11戦7勝
うち3回は切断負け
2chコミュくそすぎはらたつわああああああ
どんなモンスター使ってんだ?
3枠でそれなりに対応しようとしたらマインド、霧or凍てつく波動とか内蔵が急務だよな
しかし、それで2枠以下に対応できたとしても同じ3枠がまた面倒な事に・・・。
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 02:02:25.08 ID:ZZ7Bf4si0
2chコミュで切断するやつは死ねばええねん
ここ数日で妙に増えた気がするわ
呪文3枠使ってるといきなり白い霧からのゼロの衝撃とか結構決まる
いきなり○○の運ゲに負けたらスタンバイと入れ替えてる
マジか、40戦ほどしてるが切断されたことなくてマナー良いなと思っていたが…
判定狙いでメタキン残して防御しまくっても最後までやってくれるし
入れ替えタイミングは気をつけろよ1回しかやれないんだぞ…
3枠呪文主体はたとえ息とか体技入れてもメカバーンに呪文ぶっぱして死ぬ
>>230って思ったけどさっき確認したらコミュ対戦成績は10戦9勝になってるわ
総合の通信対戦成績は負け扱いされてる気がする
にしても拒否多すぎワロエナイ・・・
特にプロでメタキン、サージ、メカバーン使ってる癖に拒否る奴は今すぐ爆発しろ
AI戦だとイオ吸収でギラ弱点、イオ弱点でギラ吸収と組ませるだけで
イオブレイク→ギラグレイドなどと不審な行動を取ってくる事がまれによくある
ランキング戦主体なら属性は縛った方がいいかもね
>>236 それはアタカンに関しても同じだな
多少巻き込んでもダメージ取れるなら使うみたい。その癖、メタル大好きって酷いAIだw
>>240 いや、そういうわけでもないと思う
10秒前ほどに、みがバーンにメラガイアー撃ったからな。合計ダメージなら明らかに別の手段があったと思うが
かがやく息一発当ててたので、他の1枠にメラガイアー当てたら倒せるとAIは判断したんだろうが・・・
みがわりをAIが認識しないんだと思う
ガンガンにしててもマインド無効でも無いメタルにハートブレイクやらずに通常攻撃ばっかのアホサージ
まあみがわりに関してはAIが馬鹿ってよりもみがわりがすごいってことで
半分ネタのつもりでピエールロビンシーザーはぐりんのドラクエ5パ作ったら想像以上に強くて吹いた
AIが認識する技としない技があるよな
アタカン、マホカンは精度は微妙だけど確かに認識して行動してる
よそく系の体技は認識できずに引っかかる…気がする
ぐんたいガニがラッキーとくじけぬ心持ってるから、「まさかラッキー発動したら不死身か?」と思って試したら普通に死んだ
ラッキーの適用範囲がよく分らん
AI複数回行動持ちは、カンタ持ち身代わりに対して1回目の行動は対処できる技持ってたらそれをちゃんと使うけど
2回目の行動がどうにも不安定になりがちなんだよなあ
ステルスしたまま落ちていくがいい!
リバパは拒否安定
リバパだろうと戦えるようにするのがこのスレの存在意義だってのによ…
しかしリバース相手は結局いきなり運ゲにするのが一番の対策というね…
いきなりリバース決まったらもう挽回不可だろ
その後1枠をゼロ衝専用に使っても勝てるんじゃねーの?
ともすれば1ターン目から最速で行動できるスタンス持ってるのに
行動遅い特性で耐性アップとか製作サイドアホだろ
いきなりリバース食らっても挽回出来るわ 辛いけど
>>251 PT1つしか使わない予定だからなあ
まあリバパ相手に弱いかどうかはまだやってみないど分からんが
初見の相手はとりあえず対戦してみるのがよさそうだ
つか拒否NG推奨だな
拒否どうこうなら本スレでやってくれ
拒否よりも放置が一番ウザい
あれだけはマジでどうにかならんのかな
>>254 挽回できてもそれって余程運がよくなきゃ無理じゃね?
安定して挽回する手段あるの?
相手がマヌケとかそういうの無しだぜ
1ターン目に霧を撃つな 衝撃が来るか見定めるためにアストロンか防御でもしてろ
いてつく波動が飛んでくる? そりゃ相手が1枚上手だったな
ときどき霧を使う奴でも入れとけ いあつ要員を多めにしとけ いきなり霧要因を多めにしとけ
スタンバイにリバース対策PTでもつんどけ
他にも思いつく手立てはいろいろあるわ
運ゲー? んなもん全PTそうなる 安定して挽回なんて出来るわけねえだろ
リバースされても挽回出来る確率が上がるように組むしかねえんだよ
まあ放置が一番ウザいのは同意
あれ電源切るしかないよね?意味わかんねえな・・・
そもそも対戦なんて適当に考えてたんだろうな・・・
リバースされたら亡者の執念、これに限る
俺のみかわしアップレオパルドちゃんの前にリバパは
レオパルドに止めをさせずに霧を撒かれる
当たったら999ダメージ頂きますがね
基本的にどのPTでも想定外の行動をされた時に完全機能停止となっちゃ勝率落ちるから
その辺も気にした息なり体技なりのザブウェポンも気にしたスキルを積んでおくもんだが
リバースPTは「赤い霧て斬撃使えない?リバース」「黒い霧で呪文使えない?リバース」って感じで
リバース要員さえ健在ならすぐやり返せるからスキルもアタカンマホカン貫通を軽く意識する程度で
最大効率のスキルを組んだとしても止まらないんだよな
おまけに赤・黒い霧環境化=リバパ側は後攻だからダーククラブなんかがリバース要員だと
ダーククラブがリバースで上書き→行動遅いがベホマズン→全快!とかされて割と心折れる
ピエールが亡者カウンターでリバース殴り返して3体屠ったのはアツかった
ドラゴンでいいもんすたいねーかな
ルギウスさんやメカバーンじゃダメですか
黒竜丸とかバトルレックスあたりは結構見るけど
今のパーチ〜はグレドレ ルギウス メカバーン スマイル
あと4体決めかねてる
ダメージ増ボディって本当に最大で1.2倍なのか?
キラーマジンガ持ちがかなり深刻なダメージ喰らってる気がするんだが
2枠なら竜王orはくりゅうおう
3枠ならマスタードラゴン
いいよ^^
ヒヒュルデとヒヒュドラードどっちがいいですかね。
ヒヒュドラードの方がポテンシャル高い気がするけどみんなヒヒュルデ使ってる・・・なんでだ
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 04:46:40.79 ID:ZZ7Bf4si0
巡り合い出来るんだしとりあえずヒヒュドラード作ればいいじゃん
メタルカイザーに凹られたは…
ヒヒュルデが多いのはアタカンが処理しにくいからでしょ
アンカーや捨て身諸刃系はモンスター次第じゃちょっと持ち辛いし、仁王じゃ配置考えられてたらダメ不足。ばくれつ剣の舞は不安定。
まぁでもステルスアタックがちょいちょい流行り出してきたからどうなるかわからんね
AI戦での強さは今後も健在だろうけど
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 06:00:07.16 ID:MsjkCf+j0
アタカンは貫通技がいるしmpなくなったらどうしようもない
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 06:01:40.99 ID:MsjkCf+j0
>>256 やらなければいい
どうしてもやりたいならまともなコミュはいることだな
>>253 「こうどう おそい」にプラス要素がつくのならリバース要素自体を無くさないとな
リバースが無いのなら「こうどう はやい」でダメージ0.9倍被ダメージ1.1倍・全耐性−1
「こうどう おそい」でダメージ1.1倍被ダメージ0.9倍・全耐性+1くらいの調整でも良いと思う
というかどのRPGでもあえて行動遅い奴を組み込んでターン終了時には相手にダメージなり状態異常撒いて終わらせるという戦法もあるしな
メタルライダーに最強ディアノーグでマヒこうげきつけてカウンターに常態異常のらないかな〜?って試してたら全然マヒらなかった。
試しに通常攻撃してもマヒらなかった。
なんでや
あいてはマヒ弱点
俺がじゃんけんゲーに勝ちたいから拒否すんなと言ってる奴多いんだがギャグかなにかか
拒否率も出れば面白かったのにな
>>277 相手がパー出してるのわかってるのに自らグーでそのまま突っ込む人間なんか居ないわな
つーかリバパそんなに脅威か?
6枠もあるんだぜ
6枠?
言葉が足りなかった
スタンバイで対応出来るように組めばいいしゃんて意味
>>276 前作でマスドラに最強グラブゾン&ガルハート&ディアノーグを
付けて失敗した記憶がある。通常攻撃で乗らないのは元の確立が低いからじゃないかね
え、最強スペディオ?誰がつけるかあんなの
よーし珍獣選手権の為に育てたバルグディスが完成したぞ!
今日から頑張ってくれたまえ
スライムファミリーが強いって言ってるやつマジか?
呪文3枠の時点でどうあがいても絶望だろ。みがバーンみがメタどうすんの。
というか、どんな構成だろうが最低限みがメタ対策入れなきゃいけないのがクソいらいらするよなこのゲーム
>>261 リバパと当たった事ないんで分からないんだけど、黒霧環境下でもリバースって使えるのか?
リバパ使ってみればわかるが意外ときつい点も多いぞ
リバースに頼りすぎなせいで開幕霧合戦に負けた場合他PTより圧倒的に不利になるし
あと前作と違ってアンカーがゴミ化したのがマジで痛い
枠数と行動回数犠牲にしてマデュラで身代わりってどうなんだろ
身代わり分にJOKERとかグラスペとか入れた方がいいんだろうか
各色の霧とリバースは呪文でも体技でも無い別グループのようで
それぞれどの環境下でも上書きできる
まぁそうじゃないと上書きできない霧で戦略組むのが圧倒的有利になっちまうしな
>>289 マインドルカニシャットアウトマデュラ使ってみたけどやっぱり会心で落ちる泣いたって言ってた人が数日前にいた気がする
ゼロの衝撃に引っかかる技はゼロの衝撃以外では発動そのものを無効化できないみたいね
>>258 リバパのために威圧や時々霧にお願いするくらいならいきなり霧の方がよっぽど確率高いし、それは誰でも考えてる
そのいきなり霧がダメだった時の話をしてたのにいきなり霧用意しろとか言われてもね。
それに1ターン目防御とアストロンなんかしてたら霧のタイミング見定めたいのバレバレじゃん。
一方的にHP削られた上に次のターンもゼロ衝されるのがオチだと思うけど
リバパは勝率安定しないからなぁ
あと蟹さんがHP低いからメタルキラー持ちに瞬コロされるのが辛いわ
ライトメタルボディいらねぇよ
サージとかその他究極で行動はやいつけてる三枠パは余裕なんだけど、
もともとそいつらは普通のパーティーでも余裕というね……
いきなり霧が決まった時は死臭漂うもんな
まぁそのくらいの弱点無かったらヤバいでしょ
みがメカ相手に凍てつくしたら相殺されて手も足も出なかった
霧やろうとしたら霧役が集中砲火でお亡くなりになるし
レベルたけえよクソックソッ
これもうあれこれ考えるよりもカンタ持ちやギャンブルカウンターとか反撃系で攻めるのが楽な気がしてきた
というかあれこれ考えてもAI仕事しねえし
竜王使ってる人いる?
好きだから使ってるんだがちっとも安定しない
開幕敵のいきなり○○でドラゴンバーン
初ターンいてつく波動発動で相手の強化打ち消して3回行動
とかしてすげえ強いかと思えば何も特性発揮しないまま1回しか行動せずに沈んだりする
行動回数も含めて特性がランダム発動ばっかだから仕方ないんかね?
しっぷう、すてみって、みがわりより遅いんだっけ?
>>292 知るかボケ
もうスタンバイに行動遅い連中4体用意でもしてろ
何のためにスタンバイがあると思ってんだ 勝てないからって俺にいちゃもんつけてくんな
>>290 なるほど
対人戦だと先手取って黒霧やっても後手でリバース積まれるのか、そりゃ辛いな…
ランバトとかの対com戦だと開幕いきなり合戦でリバースを霧で上書きしたら手玉だけどなw
>>301 スタンバイからリバパ出せば最悪1:1交換だ
どこが悪い?
もういいわ…
住人が対策法を他にもこれだけ出してるってのに対策もせずに拒否りたい奴は勝手にしてくれ
雑魚と思われようが俺には関係ない もはや面倒だ
これ以上は荒れるし敗走します
アタックカンタって言った〜んだけじゃないんだね
ステルスアタックって体技だけど攻撃依存なんだな。
牧場バトルで攻撃SP振る前後で検証したけど全然違ったわ。
何の話してんのかと思ったらそもそも話になってなかっただけだったでござるか
いきなり系で対処できなかった時はやっぱり亡者の執念のごり押し、これに限る
みかわしアップ持ちに霧持たせて運ゲもオススメ。守備SPも持たせときゃ
攻撃受けても生き残る奴は生き残るし
ゼロ衝撃ってる時点で誰かが行動犠牲にしてるわけだから亡者持ちは2、3回
以上行動できることも多いし、割とマジでオススメ
1ターン目アストロンはバイキル持ちがいると敗北確定で怖くてできん
ゼロは使用者デメリットなくなったのが辛い、MP自回持ってなかったら使ってこないし自回あったら毎ターン飛んでくるし
死亡覚悟で霧出せる奴いれて時々リバ持ちを落としたほうがいいと思う
俺はメインからアンカーもち行動遅い奴に白霧を持たせて対策の形をとってる
リバパ以外でもアンカーで身代わりなりアタカンなりぶち抜けるし、リバパなら最遅逆転で白霧打てるし
あとスタンバイは交換制限あるから1:1交換にはならないよ
スラブラ+メタキンコンビで
赤い霧+体技封じの息したら最強とおもってたけど
ダイヤモンドスライムさん貫通できずに積みました\(^o^)/
やったーナイトメア、ホラー、アルゴつけてマヒ眠りマインド混乱無効の
レオソードつくれたよー
スキル枠あと2つしかねーじゃねーか!
>>311これつけた時点でわりと特技は集まってるんですがやはりいっぱいいっぱいですな
アルゴで魔神斬りと呪文2つホラーとナイトメアで異常ついてるし意外と・・・?
俺は強者までつけてギガマホトラやメドローアなんかも使えるようにしとるんですな
あと死神の騎士と攻撃SPつけてつかってるけど体技がなくてねえ
連続2、プレッシャー、全ブとあるし面白そうだけどダメージレースで負けそうw
マホトラ耐性のないやつにはギガマホトラでいけるかな
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 14:31:13.01 ID:gFB0fzwu0
行動UPつけたムドーに眠り攻撃甘い息連発させたら強いんじゃね!
と思って作ってみたけど、ギガボディで詰んだ
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 14:35:18.66 ID:YAeAeWwu0
スモボいきなりバイキルト持ち3匹を超行動はやいにして、リバと運ゲできるようにいきなり霧持ちに行動早いでゼロさせる
いあつからのおたけびレースされそうだな
>>314 ギガマホとメドローアは両方ジェノダークで行動阻害無しに付けれるね
アンラッキー甘く見んなよ
命中関係の特技全ミス、敵の攻撃の命中率も100%になるくせえからな
まあメドローアはミスしないからいいけど
お前たちにもあるんだろう?
マインドミス連発で身代わりダイヤに負けたことが…
やっぱ強いねコレ
つるぎのまいの上限って200では?
アクバー、タイムマスターって流行してる?
1枠で確定2〜3回行動はおそろしく強い気がする
守備UPSPが強すぎる
攻撃3、攻撃SP、メタルキラー積んだ二枠にバイキルトかけても
守備UPSP積んだ素メタルに3ケタダメージ出ないとかもうどうしようもない
前作くらいの感じでよかったのに
そいつらをまともに運用しようとすると、みがメタ必須になるんだけどね
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 15:22:41.39 ID:yeRej4cg0
ムドーでいいじゃん
ムドーなら行動早いにもガードブレイクにも出来るし
でも計算上は攻撃SPと守備SPってトントンじゃん
>>326 やめたげてよぉ!一緒に使ったげてよぉ!
申し訳ないが?系以外の複数行動系は耐性が終わってるのでNG
2・2枠でいい戦い方ないかなあ
1×4枠や1・3枠のやつらと対等に戦える気がしない
みがわりメカバーンはてんぺんちいとかの体技は耐えられないよな
使用率どんなもんかわからんが
1枠究極メタル系に守備SPで守備2400くらいいくんだっけ
となると攻撃力1200以下じゃかすり傷も付けられないな
メタルキラー付けようがバイキルトしようがメガギガボディ補正があろうが0に何かけても0だ
>>330 1枠2枠1枠も忘れないで!
まあいろいろ賛否両論あるみたいだけど
見知らぬ一度もぐっちゃうと育成忘れてとまらなくなってしまうわ・・・
まだわたぼうふかさせてないのに
一枠みがわりメタルには
守備力3、HPSP、ガードと
守備力SP、HPSP、ガード
どっちがいいのかね
ルカニガード+×2と全ガ↑があれば3枠のかぶと割りも完封できるんだろうか
2×2は行動回数的に相殺されて乙るからなぁ
1枠が強いし
どうでもいいけどガードよりぼうぎょの方がよくないか?
申し訳ないが全ガはNG
かぶとわり積んでるのってほとんどスキルのキラマジだろ?
魔神斬り飛んできて終了だろ
白い霧やみがわり封じやいてつくはどうで置物化するしみがメタ使うのなんてやめろくださいお願いしますなんでもしますんで
守備SPで600上がるのに対して攻撃SPが
300か…メタルにまともなダメージを与えるのはエスタさんじゃ無理なのか…
一応攻撃力/2が与ダメ、守備力/4が被ダメだけどどっちも150ダメージで相殺という
にしても守備力+600はでかいわ
>>339 せっかく連続持ちなんだから魔神斬りでいいだろ
>>341 ウトウトしててあまり頼りにならないんですわ…起きてる時は
舐めまわしまくってなんとかなってはいるけど
やっぱり、ウトウト付けてるところから直すべきか
ドラクエのダメージ計算式って他ゲーでも流用されてるし有名だと思うけど意外と知らん人もいるのね
守備SPの問題じゃなく素の守備力とメタルボディが硬いだけ
2×2はいきなりインテかいきなりバイキルトないと1・2・1の劣化になりそうですな
>>343 なるほど、ググって見たら色々出てきた。今まで興味なかったから
調べる所か考えもしなかったわ…ナンバリングやってると本当に
どうでも良かったし。9の時のメタル狩りのときは少しだけ興味持ったが
今回のゼロの衝撃はゼロ封じの名にふさわしい性能になってるな。
対戦の時に確実に発動するのは
(戦闘開始時点で〜のデメリット)
↓
いきなり能力上昇
↓
いきなり霧、リバース
↓
挑発、威圧系
の順かな?
それぞれの段階での発動順は速が関係してるのかランダムかはいまいち解らんかった、要検証
確か速が2倍差なら抜かせないんだっけ
いや守備SPは強いよ
ただでさえダメージ通らんのに
600上乗せはでかすぎるだろ
メタルに限った事じゃないし
亡者の執念でもろば斬りとたいあたり連続で使えるぜと思ってたら反射ダメージで普通に死んだ
自爆ダメージは対象外か、残念
ゼロ封じってか霧封じェ・・・
ちょうはつは一番最初に発動する
あと確率は100%じゃない
あ、挑発は毎ターン判定か?
犠牲になったのだ……テンションバーンの犠牲にな
守備SPは困ったら入れとけってレベルだからな
>>351 いや戦闘開始時にランダム発動(体感5割くらい)っぽい
いきなり系より早いタイミングで発動する
スラブラに魔壺インヘーラーのスキル付けて白い霧したらどうなるのっと
もろばされますねえ
脳筋の剣の舞かアンカーナックルが飛んでくる
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 17:02:04.37 ID:zfJsbgcH0
亡者って同ターンに1人しか発動しないのか・・・
最後っ屁でリバースしようとしたらポフッたでござる
>>334 僕は守備SPにしましたよ。
かぶとわりきたらしょうがないと諦める。
それよりも、身代わりはいてつく波動で解除されるからそれが問題。
マジックバリアって乗算軽減だと思ってたけど説明通りに全耐性が1段階上昇するのね
まあマインドは特性で開幕撃たれるからスキルで底上げしないとダメだし、いてつく波動で消されるのも辛いか
>>359 今だと毎ターンいてつく波動してくるパーティーがめんどくさいです。難しい。
もう相殺狙えばええやん
仁王斬り対策にわざわざ仁王斬り使ってくる人もちらほらいるし
どんな感じかチラっと相談スレみてきたが
コテがやけにがんばってんのねw
よおやるわ
ばくれつけんの出番だな
マジンガスキルで修得の技は相殺起こりやすいし
ギヤンブルカウンターの反射ダメージって元のダメージ依存って考えでおk?
脳筋おにこんぼう→脳筋ジェネらる
脳筋おにこんぼう→ジェネらる
で試したけどジェネラルの反射ダメが同じだった。
守備ガチガチのでは試してないのが痛いんだけど相手依存だよね
3枠に体技予測持たせとくとかなり役に立つよ
どや顔で行動早いたいあたりからのラウンドゼロしてきたPTが半壊してターンエンドしやがったw
なんで相手の顔見えるねん
3枠で常時アタカンって前作もいたの?
ヒヒュルデが面白く無さすぎるんだが
>>367 ヒヒュルデが前作でボスのくせに俺様のアタカンの前にはどんな攻撃もきかない的なことをほざいてた
前作はプリンス全盛期でアタッカーは確実にアンカーとか持ってたからな
上限も4桁だったしヒヒュルデとかアタカン()だった
ヒヒュ「このアタックカンタできみたちのこうげきをふせぐぞ」
↓
バイキルト爆裂拳
↓
ヒヒュ「ぐああああ」
ヒヒュルデはもろば斬りの自爆もあったな
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 18:49:47.09 ID:MsjkCf+j0
デス効果ある武器を装備してもメッタに発動しないぞ
これとおなじじゃね
弱点もちならあるいは
リバパはやっぱりエグが最強か
>>364 低攻撃力低防御力のモンスターでおにこんぼうさんのカウンター受けてみればすぐわかるけど普通に999でかえされるぞ
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 18:58:09.20 ID:MsjkCf+j0
ギャンブルカウンターは カウンターするがわの攻撃力ダメ50〜150%
じゃないかね
むしろリバパよりエグドラシルのが脅威だわ
アタカン以外に対策ある?
なんでギャンブルカウンターの話題になるといつもデマの撒きあいになるんだ 攻略本に載ってるそのまんまだろ
「直接攻撃を受けると、攻撃してきた敵に一定の確率で通常攻撃の2倍のダメージを与える」
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 19:08:56.54 ID:YAeAeWwu0
ギャンブルでも固い奴には一桁しか出なかったりする
今回の汎用スキル一覧
・守備力アップSP
・ダイヤモンドスライム
・ドラゴンスピリッツ
・キラーマジンガ
どなたか追加お願いします
そりゃ通常攻撃の2倍のダメージなんだから元が小さきゃ小さいままだろ
>>376 公式のザコドラシルならマインドで完封した
ダイヤとドラゴンいらんだろ
冥界の霧使い多すぎて死にスキル
ドラスピって息でも吸い込むのか
うちのみがメカは防御SP切って耐性増やすことにした
基本ダメ増えるのはそれなりに痛いが大貫通されることはないと見てる
>>384 やけつく息「ちーっす」
あまい息「うっす」
まどいの息「ちょりっす」
ダークドレアム使うくらいなら通常オルゴデミーラ使った方がマシなのかな?
若干攻撃力はドレアムが上だけど耐性の差が酷すぎる・・・
>>385 攻撃積む人はよく見るけど息積むのって結構マイナーじゃない?
身代わりスキル抜いてインヘーラーも入れよう!
オセアーノン使ってる人いたら教えてくれ
スキル
グランスペルSP
攻撃SP
守備SP
あと、一つなんかあるかな?
リバパで使う予定
ライン攻撃の最初防ぐ捨てゴマ程度に働けば十分じゃね
鉄壁は複数枠にゃ鉄壁ならぬ鉄板スキル
AIがアタカンマホカンちゃんと張るようになったし先に張れば後から黒霧出されても効果持続
赤霧兼スキルの最強斬撃、
ハッスル白霧のスラ忍グリーンとゴールド、
黒霧用の朝風呂や黒く輝く闇やメタル潰し
蘇生回復はエグドラシルとラーミア
美味しいもの詰め合わせのジェノダーク
前作までと違って意義あるいてつく波動用のガナサダイ、エルギオス、竜皇帝
メタルハンター
オロオロヘロヘロ強者排斥するならこんな感じかな
>>386 魔王はステも特性も糞なのばっかりなんだから状態異常くらい全部無効にしてやればいいのにな
マインド弱点の大魔王とか酷すぎるだろ・・・
アタカンで跳ね返された時のリスクが怖くて異常斬りより息をよく使うわ俺
逆風ならAIに任せておけば回避してくれるしな
未だにやけつくいきが最強だと思ってる
全滅扱いにさせてやんよ
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 20:23:20.78 ID:Q08w1FU1O
竜王やっぱり強いと思うんだ。
ドラゴンバーンでテンション+まれにハイテンションでテンション上がる上がる。
そこからの怒涛の3回攻撃はなかなかの威力だよ
>>393 3の時は休み系の特技は無かった
つまりそういうことだ
>>397 中々いいよなその二つは
タメキテボディとかゴミすぎて悲しくなってくる
竜王はどう考えても2枠の中じゃ強い部類って結論出てる
竜王はデザインが完璧だから、弱くても大人気
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 20:40:40.00 ID:Q08w1FU1O
ここでいうリバパパーティーにあたった記憶ないな。
見知らぬではなくコミュの方にいるのか?
竜皇帝はカッコイイだけじゃなく愛があればわりと使えなくはない部類かね
ダークロボとかにゃまず勝てないだろうけど
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 20:43:52.06 ID:N4KQrsfI0
二枠、二枠がきついといわれているがメタルスコーピオンと竜王に可能性を見出だした。
マインドはやめてね
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 20:45:18.90 ID:Y54iNTL20
たしかに70戦してるがリバパに当たったの1回だけだわ
>>403 今俺がコミュで使ってるから、よかったらきてみてくれ
一般的なリバパとはちょっと違うけど、一応リバース使う
>>407 何言ってんだ。リバースパーティーの略だろ
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 20:50:32.75 ID:Q08w1FU1O
>>409 お、そうなのか。せっかくの誘いだけど今Wi-Fi繋げる環境にいてないので申し訳ない。
どこかでまた出くわしたらよろしく頼みます
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 20:57:17.15 ID:rBasP2ElO
3枠モンスターのメダパニ、マヒ攻撃の対策としては
何が挙げられるでしょうか?
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 20:58:08.32 ID:Q08w1FU1O
リバースパーティーは一般的に、いきなりリバースに頼るのが基本
>>412 アタカン・みがわり
セルゲイナスとかキマイラロードのいい運用法ないかな
リバパパーティだとリバースパーティパーティになるって事じゃね? まぁわりかしどうでもいいけど
>>412 アタカンしたら勝手に機能停止
メドーサボールを実用化しようと思ったがステが低いな…
魔法3枠運用しかなさそうで怖い
>>413 俺はリバパの略に対するリバパ使いじゃないのって発言に対して言っただけなんだ
言ってからどうでもいいようなきがしてきた。なんかスマン
ああ、リバパ使いじゃねぇ、リバ使いだ。
ギスヴァーグしょぼくねコレ 1〜2回行動でこのスペックは厳しい…
特性・耐性も特別優秀というわけでもないし、なによりどくブレイクて
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 21:32:28.58 ID:MsjkCf+j0
どくブレイクを活用するなよ!絶対だぞ!
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 21:35:03.91 ID:lNKea5MA0
リバパは今日2回同じ人に合ったな
1回目はダイヤが囮でみがわり封じ受けたおかげで、さまようよろいがみがわりで仕事したから
竜王さまが活躍できたけど 2回目はみがわり封じがよろいに飛んできて 仕事できずボロ負け
呪文と斬撃両方使ってて強かったよ
それにくらべて俺がリバース使うとゴミになる
リバパの流れくそワロタwwwwwww
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
見知らぬ三連敗でやる気なくすわー
しかも毎回最初は優勢なのに後からくるスタンバイに全員全員やられる
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 21:42:05.88 ID:C9zKu+g50
竜王ってスキル何がいい?
剣豪SP、攻撃SP、攻撃3とかどうよ
>>425 けんごうSPかっこいいよな。
あとはドラゴンスピリッツなんかいいんじゃね
>>425 まだ一枠開いてるぞ。さぁ、戦士を入れるんだ
ステルスアタックは強いとは思うけど思考停止でやるのも考え物だな
1.白霧で止まる
2.何かしらで行動不能になったり避けられると終わる(反動ダメ)
3.確定2回ならまだいいが1回や1〜2回だと異常を入れるスキができる
これが昨日ステルスパとあたった感想
耐性優秀なリバースに絡めながらやるのが正解かね、リバースでも異常に穴はあるけど
ちょい聞きたいんだが、みなごろし すてみ アンカーナックル ってアタカン通るよな?
調べたら体技じゃなくて斬技って書いてあるから・・。
3枠に対アタカン用のスキル1個入れようと思ってるんだが確認のために。
マインドとマヒ対策は完璧だったけど混乱対策さっぱりで負けたぜw
なんで埋まってる方に誘導するんだw
>>430 ありがと。みなごろしとすてみが書いてなかったけどまた調べてみる
ストーリーの攻略ならまだしもスキル構成を人に頼る奴ってなんなん
糞スキル構成がどう糞だったかの報告のほうがまだましだわ
1〜3回行動の3枠が3ターン以上連続で1回しか行動しないと萎え萎えんぐ。1枠ならいいけど、3枠で1回行動とかマジ
超行動早い3体で色々ぶっぱして行動はやいラウンドゼロからの全員メガンテやろうと思ったけどギロギロとかで詰んだ
そんな不安定で嘆くくらいなら、究極で2〜3回にするべし
>>435 それが嫌なら最初から安定した行動回数の使うか行動回数増やせってことだ
1〜3回行動のモンスターを選んだ時点で意図的に運ゲーを選んだってことだろ
マスドラは関係無いだろ
1回行動→1〜2回
1〜2回行動→1〜3回
1〜3回行動→2〜3回
2回行動→2〜3回
2〜3回行動→3回
行動増加は確かこうだったかな
1〜2回行動のを増加すれば確定2回になればいいのに
つるぎのまいとばくれつけんが覚えられるスキルが欲しい
>>438 そうだな、その通りすぎて何もいえない
炎ブレスガードのスキルあればスラ・ブラスターの行動回数増やせそうなんだが…
全く手に入らないから諦めて耐性うpでごまかしてしまった
ガーディス耐性いいから行動はやいのぶっぱ仕様で育ててみたが
マインドマヒねむり半減でもやっぱ結構止まるなあ
全部をガードで抑えるわけにもいかないが適当に割り切って使えばいいのかな
Wi-FiGPの5回戦に出るエグドラは諸刃斬り無くなった?
今日、全員アタカンしたら防御ばっかで何もして来なくなった。
結局、判定勝ちしてもーた。
wifiGPの景品メタルカイザーだったんだけど
ここの上位の人は何もらった?
スレチかもだけどここの方が上位多いだろうし
におう斬りはほんとアタカンにも使って欲しいわ。におう斬りがあるのに防御って・・・
パーティとスキルに迷ってるんだがアドバイスくれ
今のとこ、攻撃役1匹、魔法役2匹、回復役1匹のパーティなんだが
攻撃役
攻撃SP
剣豪SP
スキル迷い中
魔法役
グランスペルSP
闇の爆炎SP
せいなる吹雪SP
回復薬
攻撃SP
回復SP
サポーターSP
最終的には2枠モンスターも入れたいと思ってるんだが・・・
このスキル使えとか、これはクソだとか、なんかアドバイスがほしい
なるほど
AI馬鹿有効なんだね
>>447 剣豪SP
グランスペルSP
闇の爆炎SP
せいなる吹雪SP
回復SP
サポーターSP
論外のゴミ
仕様技の優先度でも決められれば良かったのに
使う使わないの設定だけじゃどうしようもない
AI限定戦なんて設けるならカルネージハートやFF12のガンビットみたいにAI組み込ませろクズエニ
こうどうはやいからのマダンテみなごろしたいあたりぶっぱ型は1枠×4が強いんじゃない?
異常に弱かろうがこっちの3枠行動する前に死んでたわ
頼みのいきなりリバースも2匹でよってたかって霧でかき消してきた
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 23:10:55.32 ID:5vDPjnUC0
微妙に対戦考察とはスレチかもしれないけど、マスターズGPっていかにマイナーモンスで勝てるかを考えるものだよな
勝利ポイントより戦力差ボーナスと使用モンスターボーナスがハンパない
アウェーでは稼げないけど誰も使わない雑魚マイナーでもそこそこ上位いける気がしてきた
スキル聞く人ってけんごうSP大好きだよね
そりゃ単純に手数が増える方が有効っしょ
ただそれ以外の勝ち目が消えるのが問題なだけで
>>453 プレイヤーの頭がクソなんだよ
>>449 おうふ・・・ほとんどゴミとかおわた・・・
逆にどんなのがいいのか教えてくれ
>>450 気持ちは分かるんですが
ガンビット級の設定ができたら
ちびっこが不利になりすぎると思う
だから、仕方ないかなーと
>>443 挑発からのもろばで反射ダメ7104とかくらってお亡くなりになったよ
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 23:14:47.50 ID:MsjkCf+j0
おら脳筋だもんでけんごうははずせねえずら
>>456 「既に」ちびっ子は終わってると思うんだが
いてつくはどう使う為に他の特技OFFにするぞ!とか考える小学生いたら
末恐ろしいわ
>>451 そう思うだろ?
いあつギロギロラブリーおたけびと敵が多すぎるんです
>>449 上位スキルだからって、なんでもかんでも論外とか・・・・・・
お前本当に対戦やってるか?
原則上位スキルは、守備SPやけもの道等の汎用性最高クラスといえるものは無いにしろ、
グランスペルや回復SPは採用の余地十分にあるぞ。
あとグランドブレスやさばきの閃光SPも、たーまに採用圏内に入ることもある。
剣豪、闇のばくえん、聖なる吹雪、サポーター、幻術等はまさに地雷。
採用の余地が微粒子レベルすら存在しない。
>>459 小学生「・・・チッ!なんでにおうぎり使わないんだよ馬鹿AI!」
こうか
メラル潰しってMP消費×2だから全然使えないと思うんだけど
メインが吹雪SP持ってる俺でも何も考えずに上位スキルだけを詰め込んだ組み合わせはゴミだと思うよ
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 23:22:56.49 ID:MsjkCf+j0
ああ?おらのゲモンとたたかってみるべか?
メタル潰しは不要だと思うけど
スタンダードキラーかギガキラーつけた後オマケにつけるならありだと思う
メラルー潰しとかひどい奴だな
>>461 ありがとう。そっちで聞いてみるよ
>>462 上位スキルはほんとにゴミクズなんだな・・・参考になったわありがとう
竜神王さんMP少なすぎやねん
メタルつぶしはメタルキラーよりも特技が優秀なんだよ
メタルキラー自体は元々ダメージ通らない相手に通るわけでもないし1段階しか落とせないし大して必要ない
体術レオソ作ったが火力の無さに絶望した
強ガに体術ってほとんど効果ないね
たたるつぶしは冥霧のためのスキル
メタル潰しは3枠なら入れたほうがいいんじゃね?
2chコミュでも偶にメタル対策要員1匹ぬっ殺したら何もできなくなる奴とかいるし
攻撃系体技は糞ってイメージが俺の中にある
グレンスペルはスライダークロボに付けたいスキルだと思ってるけど実際はどうなんだろうか
スラブラいてつく波動れんだわろた
やっぱ今作メタキラの需要下がったかねえ
他に選択肢がない限り魔神も入ってる他スキルの方が良かったりするかな
ただやっぱりメタキラ入ってるとダメージの入り方違うからなー
誤字多すぎだろw
回復SPとか100%使わないだろ
ベホイマとマジックバリアしかいらないじゃん
>>477 たぶん俺だw
いてつくもたせて戦力奪えにするとほぼ毎ターン発動してよかったり悪かったり…
問題は1回行動だけで終わるのターンが多すぎていてつく波動がほぼ無意味になる事が結構あるっていう…
ドラゴンライダーはスペック的に悪くない感じがするけど誰か使ってる人居る?
他のスキルとの兼ね合いっしょ、身代わり封じがあるのがメタルつぶしとプリンセスしかないわけだし
対メタルならなめまわしから物理で殴る構成でもまったく問題はない・・・通れば、の話だが
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 23:34:56.63 ID:3rvX2usWI
みんな身代りばっかでつまんねーな
マリカのウーフー並みにやる気なくすわ
身がメタマジで多いな
今日は見知らぬ7回やったけど身がメタ使ってないやつ一人だけだった
みがメタ→一種の戦法 弱点もあるし対策方法なんていくらでもある
ウーフー→バグ 正常プレイでやったらどうやっても追いつくことが不可能
全く違うだろ
やる気なくすとか対策考えない方が悪い
もう最初のモンスターには全員メタル潰し入れてる
それでも魔神切りが当たるまでの耐久ゲーになるわ
対策してりゃ実質相手のモンスター一匹減るしな
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 23:42:00.45 ID:3rvX2usWI
みんな同じってのがつまんねんだよ
せめてスタンバイに隠しといてほしいわ
ぺろぺろしたら通常攻撃でも死ぬじゃん
>>481 ファミリーとヒヨコ使ってたものだけどわりと楽しかったわw
1ターンエンド多すぎです助かったわw
みがわり封じいれとけー
まともな相手なら確実に対策されてるみがメタは1枠捨てるようなもんだし使う気がしないわ
1ターン稼ぐならまだ多少は火力になるだけスライムナイトにでもみがわりさせる
同じのがつまらないとか自分勝手にもほどがある
水泳で自由種目の時にみんなクロールやっててつまんねえって言ってるのと同じようなもん
勝つためには強い方法、これ基本だろ
>>490 うぜえことにルカニ対策してる奴もけっこういるんだよなあ
メタルキラーあれば蟹とかシールドオーガとかメタルライダーみたいな
ライトメタルボディを軽くぬっ殺せるからなぁ
もっともメタル潰しはスキルがほかにも優秀過ぎるから入るのであって、
メタルハンターみたいなカスは入れる価値がないけど
>>495 ぺろぺろはマインドだ
そんでマインド無効まで持っていくのはあんま現実的じゃない
亡者寸前のモンスに1ターン盾になってもらうのがみがわりの使い方
その間に仇を取ってやるから安心して逝け・・・
Wi-Fiランキング闘技場でヒヒュルデ&スライダーガールと対戦
こっちはアタッカーがアタカン対策してなく置物、呪文攻撃役がビッグバンで1ターン50ダメ、回復役がダメージ増持ちで紙
1時間以上かけてやっと倒した(ヒヒュルデもMP無くなって攻撃オンリーになってるしw)
何ターンかかったかわからないけど(100ターンは軽く超えた)ダメージ増は最初は200ダメだったのが途中から300〜350になって最後には500以上喰らったw
でも10ターン以内だったら殆ど気にならない感じだな
ミガメタ多すぎて萎えるんだが
竜皇帝、メイザー、ゼメルギアス
色々見てきたけど結局こいつらよりヒヒュドラードとかの方が強そうで困る
>>499 あれスラ忍ピンクだろ
ところでオルゴ・デミーラ使ってる人って物理運用してるのか?
MP少ないから呪文撃たせると一瞬でガス欠するし、まさか下級呪文覚えさせるわけも無いし
スライダーガールとヒヒュルデって5枠になるんじゃね?
みがメタPTでやられた初心者がみがメタPTを組むという連鎖
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 23:59:28.76 ID:MsjkCf+j0
強いのをまねるのはしょうがなかろう
メタル対策するんだな
>>502-503 間違えたピンクだった
それにしても攻撃役にベホマラーとかザオラル覚えさせてるとガンガンいこうぜの時もやっちゃうなぁ
OFFにすればいいだけの話なんだけどいざというときには使って欲しいし
うん
今日10回戦ったけど全部みがメタ対策されてて負けまくったよ
>>502 バイキルト→オロオロ→オロオロor空烈斬で使ってる
息反射だからメタル以外のみがわり要因と組ませてる
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 00:02:41.75 ID:Le74Y4oW0
今時対策してない奴何かそうおらんだろ
みがメタ対策はもう普通に組み込むようにしてる
白い霧、いてつくはどう、マインド、身代わり封じ
他にも色々あるだろうけど1枠+3枠でも2枠+2枠でも二つ三つねじ込む余裕はある
結局みがメタ対策の最適スキルはメタルごろし一本でおkなの?
追加点0ワロタ
また物騒なスキル名だな
ダイヤ相手ならいきなり白い霧でもいい
でもいきなり白い霧だとメタキンが安定しない
>>491 対戦ありがとー
今日やってみて、行動回数増やす事が確定したw
かぶとわりで無理やり割るのもいいけど俺はマインドで鎖つけてる間に他の奴倒すほうが好きかな
身がメタ対策にメタル潰し入れてる奴多いから自動回復系はオワコンだな
さっきやったエグドラシルなんて散々自動回復でダメージ食らって
冥界の霧が消えるタイミングでベホマズンしてたけど
エグドラシルが行動する前に霧掛け直したからこっちの攻撃を受ける前に自爆したわ
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 00:07:51.03 ID:Le74Y4oW0
この前みしらぬでダイヤモンドスライムに魔神切りしたら会心完全ガードとか出たんだけど
なにこれ
赤い霧下でスラ·ブラスターが息よそくしたらあとなにをくらいますかね
3枠ドラゴンにメタルつぶし+バイキルト付けて相手の身代わりでテンションupしてにおう切りんぎもっぢいいいいいいい
けどアタカンで死ぬ、泣きそう
>>519 身代わり、ルカニ、会心完全ガードは全部詰め込めるんだっけ?
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 00:11:02.12 ID:aoyQy3z80
>>519釣りじゃなく本当の話しな
それでつけたら最強じゃん!
とか思って見たらつけれないじゃん
>>502 1枠デミーラ程度のMPでも賢者を持たせれば案外息切れしないぞ
>>520 スラ・ブラスター使ってるけど普通に体技とかアンカーナックルとかにおう斬りとかつるぎのまいで落とされるよ
インヘーラーつけて息効かないようにして白い霧まく方が相手がダメ通せる技が相当限られてくる
うむ…会心完全ガードは付けれんな…
てか、会心完全ガードって表示出るのか…前作でジェイムかなんかに
通常攻撃してたまたま会心出て負けたことあったが…どうだったかな…
闘技場最後の奴もヒヒュルデだった
ヒヒュルデ使ってる人も多いな
上位者は勝ち抜き200戦目以降の様な圧倒的なパワーはないけど対策とってないと長期戦になってその内死んでいく
まだ知られてないスキルがある可能性も0じゃない
それで会心完全ガードつけれるならスライダークロボがみがメタに完封されてまうやないですか
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 00:15:01.32 ID:aoyQy3z80
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 00:15:16.21 ID:PnUE5gKDO
どんなモンスターでもそれなりになんとかなると思ってるけど暗黒の魔神に関してはどうしようもないな
会心完全ガード持ちがみがわりでもいてたんじゃね?
>>531 はるか昔、耐久魔人で名を轟かせたことがあったからな
それでいいじゃない
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 00:16:35.22 ID:aoyQy3z80
>>529いずれにせよ今の時点ではちーとですかね.....?
>>504 いや、1枠の方もなんとか使うことができないもんかと
>>525 意外ともつのか
調べてみたら大魔王と違ってこうげきとかしこさに大して差が無いから物理も良さそうだね
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 00:17:42.82 ID:aoyQy3z80
エグドラシルの使い道がいまいちわからん…なんか良いスキルの組み合わせを教えてくんろ(´`)
みがメタはメタル潰しの1枠2名で安定して崩せるだろ
対策すれば大したことないぞ、実際
改心封じのスキルを使われたんじゃね
>>534 3DSでチートって現状できないんじゃないっけ?
出回ってないスキルがあるか、見間違いか、バグかのどれかでしょ
魔法型クロボ使ってる人に聞きたいんだけどMPすぐ切れたりしない?
消費MP半減つけるか迷ってるんだけど
>>534 チートはできないはず。だ
出回ってないスキルがあるとしたら、まだ見ぬモンスターが持ってるわけだな
まさか…剣士テリーか!?
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 00:23:03.75 ID:PnUE5gKDO
みんかやれみがめたや対策っていうけど別にそんな大層な準備せんでもパーティーにバランスよくスキルてたらたいがいの場合なんとでもなるよ。
見てるとどうも型にはまったスキル構成のやつ多いよな
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 00:24:43.26 ID:aoyQy3z80
剣士テリーいいい
>>544 日本語で頼むわ
まあ、なんとなくわかるが
みがメタはミレーユもモリーも使ってる超メジャー戦法だからな
モリーはのAIの穴を付いた擬似みがメタだが
弱点も対策もあからさまに用意してあるのに何の問題があるんだか
お前らの趣味パなんかに合わせて負けてくれる奴はいないってのw
剣士テリーの固有スキルを卵から引き当てた…とかか?
ダークロボ嫌いだから完全ガード歓喜だわ
メタル、霧(リバース含む)の辺りは対策されても諦めろレベルだな
後は3枠の無差別攻撃に対するアタカンやギガキラーぐらい?
完成されたメカバーンみたいな方が面倒な気がしてきた
チート出来ない=解析も出来ない だから、未知スキルの可能性が絶対ないと言えないのがなんとも…
俺が使ってるメタルキラー要員
ギュメイとジェネラルダンテ
メタル潰しと攻撃SP、他適当
みがメタに苦戦してるならこいつら使ってみろ
他にもいいやついると思うけど
ワルワタってガチで使えますか?どっちかでもいいです
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 00:30:36.02 ID:aoyQy3z80
>>548何かありそう
見間違いではないと思うんですけどね.....
カウンターみたいな感じで、周りに会心ガード持ってる奴がいたら表示されるとかないですよね
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 00:31:02.49 ID:3/UcNRjK0
あ、確かにおかしな日本語になってるなw
テンプレパーティーは行動の予測しやすいからくみしやすい。予測不能な意表な行動する人の方がかえっててこずるしそういった人とあたると思わぬ発見があって楽しい
メタル対策はやっぱりマインド技を意識するな・・。
あ、これもメタルにメタ張れるな?とか思って選定する。
ギロギロ、ラブリーやらもあるからマインド耐性の重要性がハネ上がるわ
玄人メタルとかになると相殺やあえてマインド特化になるんだろうな・・変態過ぎるわw
魔神きりしてもスモールボディだから全然あたらない
さまようよろいとダイヤを見間違えたってのはないな…
メタルをルカニ無効まで持っていってもあんまりルカニくらわないな
マインド強化を優先すべきだったか
マインド無効のみがわりはぐりん作った事あるけど微妙だった
こうどうはやいにチェンジとみちずれのワルツ持たせてメタル割りの旅に出ろ
>>555 まぁ俺のさまようよろいのみがわりに物理を完封されて「!?」ってなってる奴たまにいるしな
守備力1800のいきなりスカラ&会心完全ガードは伊達じゃない
一発芸だけどな 続けてやると息か呪文であぼーん
もう誰が身代わりするか全く読めねえから波動役はAIで動かすわ・・・
oi相殺やめろ
>>562 そこはサイモンさんにマホカンさせたり他が逆風張ってあげろよw
メタル系はこんなにマインド弱いなら豆腐スライムに改名しろよ
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 00:47:27.33 ID:PnUE5gKDO
意図してじゃないけどうちのゾーマさんが勝手にメガンテして対戦相手のダイヤ砕けちったことがあったな。
ただメガンテは成功率がな…。
うさばらししたい人は行動早いにメガンテ特攻パーティーでも作ってみたら?相手に嫌がられるかもしれんけど
1枠アタッカーにハートブレイク&かぶとわり&アタカン貫通を一度に入れたいけど難しいな
1つは攻撃UPSPにしたいし
結局キラーマジンガ&メタル潰しが無難なのかな
マインド対策してるダイヤと戦うと疲れる
メタル系のせいでマインド弱点のモンスターはもう生きる道がない
2枠でマインド耐性ないやつも悲惨すぎる
身代わりはぺろぺろしてあげるか雄叫べぶのが一番と思うよ
身代わり封じみたいに選択肢が少ない特技じゃないし凍てつくみたいにデメリット取る必要もないし
マインド無効なんて今まで一回も見たことねえよ、自分以外
しかしマインドガード+を入れるとなると守備かHPSPのどっちかもしくは両方切る事になると思うが
案外何とかなんのかね?
全ガ+は冥界の霧吸収が怖いからダメなんだろ
メタルスコーピオンさん強いと言われてるけど確かブレイク持ちなのにマインド耐性死んでるんだっけ
マインド耐性はドラゴンと悪魔以外あまりいないのがな
ただこの2系統はマヒが効くか
ところでメタキンの封じブレイクを活用しようとした人いるのかなw
マインド無効は普通に見かけるぞw
まぁ身がメタなんてただの雑魚だわ
まず負ける事が無いから、出てきた瞬間勝ちを確信出来るw
身がメタで勝率高いのは拒否厨ぐらいだろ
ぺろぺろはマインド軽減までもっていかれた時点でブレイク持ち以外の命中は信用ならんのがな
ミスったら突破できませんとかはちょっと・・・
極めてくるとこのゲーム、結局ジャンケンの原理なんだな
戦術はグーとチョキとパーが何種類もあって、相手の構成次第で必勝と必負が存在する
どちらの戦術も噛み合わなければ、単純にモンスターの強さと運で決着する
ランキングは究極化もしてない弱モンスターでジャンケンに勝たないと上に行けないシステムだから、
最も勝率の高い最強パーティーを目指すことにはあまり意味がない印象
>>572 封じブレイク自体封じるより霧でいいじゃんという扱いじゃないかなw
白霧以外の時で体技封じ息封じは狙うのありかもしれないが
みがメタかと思っていてつくはどう使ったらメガンテぶっぱされたでござる
マインドよりこうどう早いいてつく波動で身代わり全員オワコンだわ
いてつく波動要因はマインド無効だし
ランキング五回戦のエグドラシルってステいじってないか?
守備力2700超えのメタキンに3回合計で150ぐらいのダメージ来たんだが
攻撃とメタルキラーを積んでも、ここまでダメージ出せないと思うんだけど……
>>580 え?何を今更?公式なんてこんなもんだよ
J2、J2P、テリワン3D、全部…そう、全部だよ。
公式はチーターなんだよ…
わたぼうもHPめちゃくちゃあるしな
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 01:26:42.91 ID:HASDNqPd0
むしろ5戦目におかしい能力じゃ無かったやついないんじゃないか
エグドラなんてあれ究極化もしてないんだぞ
開幕でいあつ3連をかまし、効かなかったら行動早いの可能性が薄いのでラウンドゼロ
マインド無効クラスのモンスターは覚えておき注意するべし
勝ち抜きも数重ねてったらアホみたいな数値になるしなw
公式のエグドラにベタン叩き込んだら4桁とか出たからなw
あれ確か8分の1とかの威力だったから8000とかじゃないか?
チェンジの出番ですかね?
公式のチートは綺麗なチート
>>581 やっぱそうか
チクショウ、打撃しかしてこないから勝ちぬき用の身代メタでおkだろとか思ってたのに……
面倒くさがらずに常にアタカン持ちを用意しとけばよかった
あのエグドラは何かの状態異常が効いたからそこにつけこめば普通に勝てるぞ
ちなみにわたぼうはマヒが効く
まぁマヒらせないでもごり押しで潰してもおk
平凡なメタルならワンパンで割ってくるエグドラ△
炎ブレス耐性上げたシールドオーガでみがわりするのが一番安定する気がする
つるぎのまい「おいすー^^」
もろばで自滅させてわたぼう粉砕が一番安定する・・・とは思うんだけどな
今回はわたぼうにメガザルされてワロタ。知らんかった
メタルスターって全然話題になってないけど、もしかして弱い?
今一生懸命スライダークロボと歯茎タコマス探してるんだが
もろばぎりみがわりしてわたぼうはマヒで止めるのがいいな
スラ忍ブルーがみがわりしたけど貫通されるのねもろばぎりって
>>594 同じ3枠メタルの歯茎をめっきり見なくなった
つまりそういうことだ
公式のエグドラは雄叫びでずっと俺のターンして倒したわ
ただ体力多すぎて疲れた
ってこんなの書いてたら公式はマインド無効とかにしれっと変えてきそう
>>594 なめまわし!なめまわし!なめまわし!なめ(ra
予測系の技のダメージは何依存?
エグドラに斬撃予測したら999ダメージで反射してびびった
>>594 3話メタルはマホカンで呪文反射されたのをくらってしまうのが痛すぎる
>>599 予測系は相手のステータスでダメージ算出じゃなかったか
逆にカンタ系はこっちのステータス依存
次からは質問スレな
俺のドラゴンヘビーちゃんはどうすれば強くなるの?
究極配合までしたのに全く勝てないお
ヘビーちゃんはれんぞく持ちだし耐性も優秀だから
いきなりリバースを相方にして劣化異常サージみたいな使い方はどうかしら
>>603 ヘビーちゃん、リバース3枠では最強だと思うけど
対1・2枠はバイキルトかけて尻尾ペシペシ・がんせきおとししてれば大体おk
うちのは対3枠にベタン使えるようにブオーン入れてる
3枠は魔法威力が1.5倍だから、ギガキラとブレイクが掛け合わさってとんでもないダメが出るよ
ベタンって弱点に叩き込んだら1/2ダメージになるのか?
ギガキラーと合わさって耐性なきゃほぼ二確のダメージならすごいな
ベタンwwwwブレイクwwwwとか馬鹿にしてたが思ったよりも凄いかもしれん
ベタンブレイクはダークマッシャーや激烈とかの威力上げだろ常考
調べてみよう、と思ったらベタン持ちがいなかった
輝く地的に耐性うpダメージ減らしてる印象があるからその逆はどうなんだろう
>>605 ブレイクで弱点まで耐性下げれる3枠なら6〜7割くらい持っていけるよ
あんまりベタン使う人いないけど、実はかなり強かったりする
ベタンは超合金化してる3枠なんかにも
1枠モンスターが一人で500~600とか食らわせる事だってできるイケメンスキル
でも3枠が1枠に対して使うのはあんまり良いビジョンが見えないな・・・ブレイクとギガ補正があるとはいえ。
普通に岩石落としたりぺんぺんちー獣王で良い気がする
まあ素で無効な奴も結構いるし、呪文だから俺も忌避してたしな
逆に言えば嵌まれば強いだろうな、耐性も行動不能を重点に固めてくるし
ぺんぺんちーはガチでやめた方がいい
パニック取ると体感6〜7割は動かんからな
1枠の長老でさえかなり致命的に感じたのに3枠に持たせたりなんかしたらどうしようもない
一枠に使わせるなら無属性の体当たりでおkな気がせんでもない
結局575みたいになるよね
だから勝率なんて気にしても意味ない
相性読み次第で勝率5割ぐらいの人が9割の人に勝つなんて珍しいことではないしね
拒否うんぬんに関しては基本拒否はしないが拒否する人に関してはそういう人だなと諦める
マスドラにレッドファイター積むことにしたw
攻撃力かなりアップすれば戦える
さらにギャンブルカウンターも発動スレばウマー
このシリーズ割り切って対戦しないとやってられん
気にしないとかいってるやつが一番気にしてんだよな
ホントに気にしてないならそんなこと書き込まねぇっつの
荒れるようなこと書いちまったかもな
寝るわ
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 06:12:27.10 ID:qhpOlefs0
スライダーガール使ってる人っている?
攻撃SPで火力底上げして一気に攻めるべきよね?
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 07:02:16.40 ID:eEoRP04B0
>>616 それでいいよ俺はhpも上げてる
特典を行動回数うpにするとギャンブルになるけど強いよ
スライダーガールにHPSPは基本だね
それにライトメタルボディを組み合わせると強いよ
本気なのかネタなのかわからないレスが続く
パーティスレから漏れ出してるな
ジャンケンって言っても
強いグーと弱いグーはあるわな
あとは流行読みか
今回アタカン貫通する技少なくなってない?
対人用スキルの選択肢が狭まるじゃね−か
アタカン貫通技あるのに糞AIが使ってくれずに防御しやがる
獣道もいいけど石頭も結構優秀だな
>>575 ポケモンだってジャンケンだろ
対戦ゲーで勝率100%なんてあってはならない
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 08:45:08.70 ID:ZAC9V9lb0
メイザー作ってみたが微妙だな
弱くはないが強くもない
突出部分がないからなんか中途半端なんだよな
さて使い方を考えてみるか
そもそも完全に構成が被る可能性が考えられる時点で勝率100%はありえないという
メインPT
すてアスゼロ、もろはメガンテパ
サブPT
亡者地獄の踊り、メガザルダンスパ
今日もチーム神風は元気です
>>628 今回すてゼロの使い勝手どうよ
HP高くなったのとメガダンが逆風受けてるので敬遠してるんだが
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 10:30:32.65 ID:ZAC9V9lb0
ってかふと思いついたんだが
亡者の執念でマネマネってどうなの?
色々あれもこれもと欲張って特技取得系のスキルばっかで構成して
肝心の攻撃守備耐性を疎かにするのが初心者にありがちなことだと思った。
戦術ってのは一つの事に特化してる方が機能するし強い。
正にシンプルイズベスト。
ランキング二日目は上位にアウェーで勝てそうのない雑魚構成が上がってるなw
>>629 HP高くなったけどすてみ隊も二人から三人に増えたから逆に有利になってる
メガ程度のHPだったら開幕で落とせる。
ただいきなり霧合戦に敗れて万が一いきなり赤い霧でも撒かれようもんなら
1ラウンド目からサブPTに交代せにゃならんのがだるい
そりゃ公式チート対策PTなんだから当たり前だろ
アウェー想定よりホーム全抜きした方が確実に点稼げるんだし
初日は勝てるか分からんアウェーに頼るより
ホームで全勝+使用モンスターボーナス狙う方がいいからな、5勝景品もあるし
俺未だにエグドラシル勝てないわ…
初日専用パ作ろうかな
黒竜丸やレオパルドに黒霧役と同時におたけび役ってどうなんだろう?
今は黒竜丸に上記二役やらせているけど、一角竜辺りにおたけび役させると
霧使用時の安定感は増すけどアタッカー減で突破力が無くなりそうで怖いなぁ
>>637 2枠メインでいくときはレオパルドの他に少年レオソ側に置いてるわ
一角竜はたいあたりでもさせておくといいんじゃないかな
ブラスター出してるだけで対策してるヤツと初心者しか乗ってこないわ
ブラスターの天敵かつ同じ穴のムジナのみがわりメタルですらこの調子
みしらぬ対戦は限定ジャンケンで勝負する前にお互いの手札が見えてる状態だな
マナー違反と言われようと控えに置いとかないとAIテストすらままならない
AIテストなんてフリーバトル使っとけ
見知らぬで雑魚モンスターみせといて、開幕で入れ替えて強いモンスターに変えてくる奴いるけど
その強いモンスターを倒すのが気持ちよくてたまらない
超行動速いステルスアタック×4に対して今の俺のPTでは対処方法が無い事に気がついた…
先週のマスターズGP見てて思ったのが、一見誰もガチパじゃ使わなさそうなモンスターでも
入手が簡単だと全然対戦ガチ勢じゃない人達が意図せず使ってるケースがあって珍獣点低いということ。
特にわたわる配合の先に居るモンスターはエンジョイ勢だと現時点で持ちよう筈も無いワケで
変に誰も使わなさそうな弱そうなやつ探すより素直に配合難しいモンスター使った方が良いかも知れん。
実際知人がキングヒドラで珍獣点80P貰ってたよ。ランキング上位にもインへーラー居たよな確か。
そうだよ
変にFランとか使っても、旅パで参戦してる人もいるからね
そうそう。たびだちの扉勢で全勝したのに一つも点数つかなくてバカを見た
ガチパにはほぼ負けるような連中だからまるで使い道がない
あ、でもアントベアだけはFランとは思えないくらい強い
ぐんたいアリもいきなりバイキルト&スカラで可能性感じるけどダメかしら
GPのお知らせ欄であまり使われていないモンスターってのがあるけど
あれ繋ぎ直すと候補が入れ替わるのな。
で、調べてみたら全部で90種類くらい候補があったw
GP限定だが、あの中から使えそうな組み合わせを考えるのも楽しいかもしれんね。
>>633 thx、まだまだ現役か
なんか流行りそうで怖いわ・・・
蟻はマスターズ戦で見たことある。個人的にひょうがまじんも育ててたが同じく出てきて悶絶した。
いきなりバイキルトは単純に強いから狙い目なのかも知れないな。
黒霧PT使ってるんだが、ランキングで
>>642にあるステルスPTに当たったらどうしようもないな
いきなり系は行動早い凍てつくで確実に溶けてウマウマだから
アタックの攻撃直前で二回行動のサポートにバイシオンさせた方がいいと思うけどなぁ
お前らしらんかもしれんがガップリンは優秀なんだぞ
俺の行動早いプロトキラーは開幕必ずバイオシンを二重掛けしてくれるいい子
殴ってくださいよ…
竜皇帝ってどうなん?
スタンダードキラー持ちで2〜3回行動持ちだし、ギガキラつければ2枠3枠潰せる
だだ、ステータス低いけど
俺は行動はやいキラーマシンにバイシオンかけてプロトキラーに黒い霧まかせてたんだけどさ
2回行動するなら一体でバイシオンかけて黒い霧の方が安定するって今気がついたけどAIって黒い霧まくのかな
使う
ただバイシオンがサポート系で黒霧が妨害系だからちょっとAI工夫しないと使ってくれんな
命令でいいなら戦力奪え手動バイシオンで大体いけるはず
それじゃあ安心してプロトキラーには特攻メガザルダンスしてもらうか
ベビーサタンは究極にすればMP以外オール1000超え
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 13:38:33.83 ID:ZAC9V9lb0
せっかく作った凶魔獣メイザーさんが
牧場フリーバトルで適当に組み合わせたチームに負けちまった
この瞬間が一番悲しい
ベビーサタンのイオグランデで素でカンストダメージ入ってわろたわ
そのとき相手側に一緒にいたタイムマスターもつよかったわ
わたぼうに出会える気が全くしない
この虹タマは出来ぞこないだ食べられないよ…
物理パーティーはアタカン貫通や霧対策がいっぱいあるのに
呪文パーティーは黒霧は上書き必至、みがメタや常にマホカンで詰むというバランスは不公平ではないだろうか
アタカン持ちなら守備SPよりも最強VS体技の方が良いのかな?
最近アタカン、マホカン持ちパーティーを使っているけど
負けるパターンがいつも体技で負ける
呪文には守備力が関係ないという利点があえうじゃないか
耐性?そんなものは知らん
マホカン貫通呪文欲しいよな
マダンテさんはどうして弱体化し続けるのか
星のきせきってゲーム内だと呪文って書いてあるのにその実は体技なのな
黒い霧中に使えて白い霧中に使えなかった 誤植ですかねえ
呪文一辺倒は怖くないけどスペック高い両刀だと途端に怖くなる
まあ主にロボのことだけど
俺のマジンガさんバカなんだけど???
そんなこと言ったらゼロのしょうげきの説明文は・・・
>>666 すてゼロ、体当たり、バイキルトアンカー、地獄踊り…
アタカンはブレスと体技以外で突破された時点で固定ダメージか大ダメージ必至なのよね
例外はバイキルトかけず分散した剣舞くらいなもんだから守備力はいらないと俺も思う
それくらいなら攻撃SPでもつけて敵の火力削いだ方がいいんじゃないかな
マジンガさんはいまだにPentium4なんだろ
耐久型相手ってどうしてる?
硬すぎで突破出来ないし、身代わり2攻撃1とかだったらもっときつい
冥界の霧使ってコツコツ削ればいいじゃん
おまえらAI戦と手動をごっちゃにして書くよな
いてつくはどう安定、みがわりもいてつくはどうも関係無い
火力が馬鹿過ぎるといてつくはどうでみがわり無効化してもメタルぶん殴りに行くけどな
物理耐久は状態異常・魔神・呪文・ブレスがのどれかが絶対に効くはず
回復耐久は霧かマホトラで対処
AIは工夫するしかない。無理ならバカキャラ使う方が悪い
身代わり→白い霧→いては涙目www→行動遅い他の霧という電波を
めんどくさすぎますね
耐久型とか魔神持ちで粉砕
ええいつもやられる方ですロボェ・・・・
683 :
676:2012/06/19(火) 14:25:27.79 ID:Rms2HQgi0
なるほどー。
コツコツ削っても火力特化にしてるこっちのが耐久低いからダメもらったりするんだ
結局そこで状態異常なり巻いてくるからきびしいんだよねぇ
こっちも状態異常巻き連れて行ってみるわ
Fランだけど対戦でも十分使っていけるモンスっているの?
そもそもの基本スペックが複数行動モンス並みに低いんだけど・・・
>>684 シャイニングとキャットフライは
そこそこ見かける
Fランって基本1枠だからな、耐性ゴミだしみがわりいないとサージに瞬殺される
それでもデンデン竜はアタッカーとして優秀と思うけど
スタンダードボデーなら皮ランだろ
HP1804 MP678
攻1077 守720 速705 賢825
マヒ混乱マインド半減
ねがえりとギャンブルカウンター持ちのうちのアントベア様が弱いだと…?
一回攻撃でさえなければなぁ
>>684 かなり使えるいっかく竜もFじゃなかったか
探せばいいのは他にも居そう
行動速くしたメタキンに体技封じの息をやらせようと思うんだが、封じブレイクって体技封じの息にも適応される?
ターンの初めに敵の斬撃と体技を封じればメタキンが潰されにくくなると思ってるんだが……
いっかく竜は特性に無駄がなさ過ぎ
コツ系とブレイクが噛み合ってない奴らは見習ってほしいわ
Fラン組は成長が遅くてなあ
いい子はいくらでもいるだろうけど育成つらいで
タマゴからじげんりゅうのスキル出たんだけど
これってまだ公開してないモンスターのスキルも出ちゃうのかな?
やべーなおい
Fランは成長遅いけど、ちゃんと育てると下手なSとかよりずっと強いやつとかいるからなー
アニマルゾンビといっかく竜は愛用してる
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 14:56:59.46 ID:vqQarPvY0
AI戦のため牧場フリーバトルで練習してるけど
三枠のモンスターが何回やってもスカラを発動しない・・
作戦AIでスカラだけ設定にしてもダメだった。
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 14:58:56.14 ID:UYjpQ2Hg0
ちゃんと命大事ににしてるんか?
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 15:01:12.79 ID:hLrSUKCt0
前作ではクソ弱かったキマイラロード使ってるだけど今回結構強くなってるな
タイタニスさんも見習えよ・・・
>>697 マインドブレイクといあつが持ち味なんで
Fがぱっと見弱く見えるのはスモールボディが多いからじゃね
>>693 ぜんぜんヤバくない件
DQMJ2Pから引継ぎできるし持ってる人はとっくに持ってるで
>>697 イルカリメイクが出たら本気出す
>>699 間違いなくそれはあるよな
ランク高くてもゾーマズデビルとか特性だけ見たら滅茶苦茶優秀だがステータスは御察しだし
スモールボディとかゴミだと思って攻撃するとサッパリ当たらねぇ時とかあって困る
3枠お供に行動早いエルギオスとフォロボス両方使ってみたがやっぱ一長一短だなー
エルギオスのほうが特性いいけどフォロボスのマインド半減も頼もしい
白い霧撒くからオートいてはすごく欲しいのに悩むわ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 15:11:44.26 ID:UYjpQ2Hg0
スモールボディは体技と呪文かわせない時点で能力にみあってないよなあ
超行動早いに出来るのは魅力だけど、それくらいか
>>702 リップスなんてすばやさ500以下のくせに、ミス!ミス!ばっかりで相手にするとホントに萎える
てんいむほうとかの必中技()でも絶対回避率あるから避けられるし、かなりウザイよな
ガンガンいこうぜにしてるのにバイキルト使う仕様は許せない
悪魔の書さんなんか蟹レベルの遅さなのにおもしろいくらいかわしてくれるw
スモールみかわしマジぱねえ
アンチみかわし持ち意識して編成とかあまりないだろうし
アンチみかわしはスモールボディに無効という
あげくマインドとかで行動不能になってても避けるからマジたち悪い
ダイヤモンドに攻撃当たんないっす
どんぐりベビーさん、超行動はやいギガキラーたいあたりで強くね?
>>709 3枠以外が相手の時に何させるかが問題
同じ事させるなら霧も撒けて耐久力があるレオパルドの方が何かと使いやすいし
どんぐりは最後のあがきがあるから3枠以外でもいけるんじゃね
ダークドレアムがスネちゃまのほぼ完全下位互換なのが悲しいな
しかも作るのもスネちゃまの方が簡単という・・・/
ダンジョンえびをどうにか活用できないだろうか?
そこそこ硬くて3回行動なんだがマインドが弱点なんだよなぁ
3回行動じゃなくて連続3回な
イオとギラの耐性を
半減と軽減にするか
通常と激減にするかで迷ってるんだけどどっちがオススメ?
HP守備が分からんと断言はできねーけど上だろ
>>715 半減と軽減かな、通常は全ブレで弱点にされる
>>706 しかもバイキルト味方全体にかけたがるよな
物理アタッカーお前だけなのに・・・
結局AIの種類が少ないので使う使わないと覚えさせる特技の分担考えると1枠が有利か
僕のエグドラさんはみがわりメタルにもバイキルト配る賢い子^;
冥界の霧ェ…
ベビーサタンって一枠の両刀アタッカーとして使うならアリかね?
一応いてつくはどうも持ってるし
ステも高いしいいんじゃね?
>>718 仲間にも戦って欲しいけど素直になれないツンデレなんだよ
サポートSP付けると丁寧に全種類かけてくれるんだぞ
究極前がHP1350攻撃守備素早さ850賢さ1000とバランスよく高いね
マヒ弱点混乱半減マインド無効なのは悪魔系らしい
サンクス
キラーマジンガ、グランスペルSP、攻撃力アップSPつけて作ってくる
究極追加は無難に全ガ+でいってみる
パラメーターブレイクは2段階下げて計算とあるけど
他のスキルと違って無効には影響しないと書いてないね
あくましんかんでおたけび、マヒしてれば手当り次第に行動不能にできる?
パラメーターブレイクはまずルカニとかそういう特技用であって
そしてここは質問スレではない
白い霧で身代わり対策っていうけど白い霧自体では身代わりとけないんだな
お前ら1ターン目どうしてんのこれ
>>730 みがわり封じなりおたけびなりいてつく波動なり作戦封じの息なりで適当に
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 18:38:07.48 ID:Jpq/EhPU0
>>730 「いきなり白霧」はモンスが微妙だし、霧レースで負けたら残念だしな
正直、みがわり封じかいてつくはどうのほうが使い勝手がいいと思うわ
下手に白霧張るとアタカン突破しにくくなることもあるし
ただ、3枠PTなら体当たり対策にもなるから1ターン目に張るのもアリかな
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 18:44:08.51 ID:g5+vPKlP0
お、メタルスコーピオン使いちょっと増えてきたな。
さっきのメタルスコーピオンどうしの試合なかなか楽しかったよ。道連れのワルツがまさかくるとはおもわなんだ
スキルでアサシンブロス使ってる人っていないかい?
体技いっぱいあって悪くなさそうかな〜って思ったんだけど
二刀ベビーにつけてみようかと思ったんだが
スライダークロボ対策教えてください・・・お願いします
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 18:54:35.68 ID:qhpOlefs0
いてつくはどうって何で使ってる?
色々と揃ってるジャックがいいんかな
カンダタワイフ
>>736 ガナサダイかバルグディス
バルグディスは天使の気まぐれで低HPで蘇生して地獄の踊りってのも狙えて結構いい
>>731 やっぱ2手かけるか
白霧先出しちゃうと雄叫びといてはについては使えなくなっちゃうのが痛いぜ
>>732 俺も正直そう思ってて今までそうして来たんだが、3枠使用ついでにちょっと白霧使ってみたくなってな
白霧使いがエルギオスだからまず体当たり先手とられるけど、まあそれは3枠の宿命だと思って諦めとくわ
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 18:58:50.18 ID:Jpq/EhPU0
>>734 前作でも手っ取り早くMP自動回復付けたい人に愛用されてたな
黒霧・みかわしきゃく・体技2つ・ヒャドガードも付いてて実に3枠向きだと思う
>>734 色々便利だけどベビーサタンなら体技だけじゃなくて呪文も覚えるのじゃないと意味なくないか
特技スキルに2スキル使うほど枠に余裕もないだろうし
>>732 くもの大王強いよ!
こいつの無駄に高い攻撃を守備か耐性にわけて欲しいとは思うが・・・
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 19:02:39.21 ID:qhpOlefs0
結構使ってるの分かれてるんだなー
バルグディス良さそうだから試しに作ってみるかな
2枠で1回行動だと1枠の相殺が厳しいな
命令さえできれば少しはましになるんだが…
アサブロ良さそうだけど二刀の一枠だとちときついかぁ
ほんとモンスターとスキルの組み合わせが多すぎて楽しいけど頭がパンクしそうだぜ
壺みがバーン意識して黒霧用スキルを黒く輝く闇を朝風呂にチェンジした
まさかトルネードなんて技が役立つ時が来るとは
最近アタッカーのスキルが
攻撃SP 守備SP マジンガ メタルつぶし 巨大つぶし
の中からしか選んでないんだが、俺みたいな奴はいるよな?
常時アタカンが強すぎて・・・
魔法パーティーは対策されやすいし
ゼロのしょうげきが使いたいが碌なスキルが無ぇ
ラーミアスキルもあるけど消費2倍で回復してられるほどこいつMP無ぇよ・・・
常アタカンてjokerとスラゴールドくらいか?シャイニングもいるんかな
>>320 ジェノダークのスキルの中ではギガ・マホトラもミス判定あるけどアンラッキーの対象外だな
普通にミスとヒット両方出る
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 19:34:37.62 ID:ZAC9V9lb0
>>734 凶魔獣メイザーで
アサブロいしあたまさばきSP攻撃SP守備SPで運用してた
だけどトルネード等体技が全ガブレ付けても全然きかない・・・
獣王激烈掌あたりをやはり強者の余裕つけてでもとるべきだった
>>751 忘れちゃいけないスラブラスター
俺も物理アタッカーはほとんどそうなってるなあ・・・マジンガスキルが優秀すぎる
ルカニ耐性もマホトラ耐性もない竜皇帝が生き残る道は無さげだな…困ったもんだ
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 19:55:19.40 ID:PnUE5gKDO
いや〜やっぱメタルスコーピオン強いわ。安定の頑丈さだわ。二枠で一回行動なのも仕方がない。
メカバーンはみがわりもたしたら逆に使いづらくなった。やっぱり俺のメカバーンにみがわりはいらん
サタンのスキル結局キラーマジンガ、JOKER、攻撃力SPにしたわ
ジゴスパークって賢さ依存だよな?
>>736 俺はエルギオスだけどみんな色々違うんだな
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 20:01:39.68 ID:PnUE5gKDO
ガナダサイスキルけっこう使えるな。これひとつでかなり攻撃のバリエーションが増える
>>757 完全に賢さ死にステになってるけど頑張れ
ステルスアタックだけ◎にしてガンガンにしてるのに全く使ってくれねえ
なんだこのギュメイ
>>752 マジで?
アンラッキー発動中に軽減相手への雄叫び全ミスしたから命中関係全部アウトだと思ってたわ
そもそもアンラッキー発動率そんなでもないし試しにくいんだよな・・・
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 20:10:34.74 ID:PnUE5gKDO
ちょうはつの発動率ってどんなもんかな?
ランキング戦だとけっこう発動しまくって見知らぬだと3割ぐらいかな?
ま、他の行動不能系よりは低リスクだと思うけどそれでも発動したらやっぱきつい。悪口もってるやつわざわざ呼び寄せるのもな…
あ、もし発動したらアストロンっててが使えるか?相手補助に回ったら嫌だけど
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 20:14:29.16 ID:P91+uYCj0
挑発はスタンバイから出せば発動しないから後ろに持たせるといい
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 20:18:24.15 ID:PnUE5gKDO
>>765 ま、確かにそれが一番てっとりばやいですね。
いっかく竜はけもの道、巨大モンスターつぶし、プリンス辺りでいいんだろうか
そんで今日の1位と3位がどっちもヒドラと魔壺だったけどなんなんだあれ
滅茶苦茶弱かったのになんでランキングあんなに高いのか
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 20:22:05.80 ID:P91+uYCj0
誰も使ってないからだろ
>>765 あれって開始時のみだっけ?
ラウンド中にも発動するものかと思ってたが
特性プレッシャー最低だわ 10ターン中8回とか馬鹿かと 何故か回線おちちゃったわ
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 20:26:36.71 ID:P91+uYCj0
>>769 エルギオスのスキルが使いやすくて愛用してるけど開幕以外で発動したことないよ
スタンバイは持ち得だと思う
ヒヒュルデ以上の3枠から前日一番使われてない奴を当てるゲーム
キラーマシン3とかか・・・
3枠だとその分加点多いん?
はぐれメタルキングとか・・・
じゃあオレはオセアノーンちゃんでも育てるかな
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 20:51:09.18 ID:PnUE5gKDO
暗黒の魔神じゃない?どんなモンスでもやりようはあると思うけどあいつはひでいからな。
邪神レオとか見たことないな
ダビドは何気にダークホースだよ
つまんねーGPだな・・・
珍獣GPに何か笑った 言い得て妙だな
J2から引き継ぎ不可能
特殊配合以外で作れない
素材集めがめんどくさい
作る手間に対して性能が残念
これらすべてを満たすモンスターならワルワタ素材のモンスターに対抗できる可能性が・・・
てかGPの追加点って究極と通常は別物扱いなのかな?
みなごろしってAIじゃでないのか?
せっかくみなごろし+改心ガード組んだのに
でも赤い霧+アタカンでほぼ摘むなこれ
>>783 究極たびだちの扉メンバーで加点ゼロだったから多分同じ
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 21:24:20.45 ID:GrapgzT/0
ヘルクラウドとか加点多そう
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 21:25:46.50 ID:P91+uYCj0
魔王の書とか案外多いんじゃないか
未だに見たことないぞ
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 21:38:22.52 ID:PnUE5gKDO
対戦でメカバーン使うだけで相手は勝手に身がわりしてくるもんだと思って行動してくる。
逆にそれの裏をかこうと思う。
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 21:38:41.64 ID:GrapgzT/0
→784
俺のみなごろし最後のあがきパーティーなら
JOKERとかいるパーティーにたまに勝てるよ
赤い霧の時はすぐに白い霧に戻してる
メタキンは普通の呪文アタッカーさせてるな
AIでも命令でも勝手にいいおとりになってくれる
>>784 そこでもろばぎりですよ
みなごろしともろばセットのスキルあったでしょ
なんだその斬新な安価のつけかた
メタキンなら
〜よそく が簡単に決まりそう
GP2桁のひと2人にあたったけどぐんたいアリとかうごくせきぞうとか変なのばっかりだったな
>>794 みがわり→おたけび読んで体技よそくとか面白そうだなーと思ったけど
別に強くもなさそうだからやめた
2chコミュは人少なくて同じ戦術としかあたらないし公式はマジで雑魚ばかりだし困るわ
今凶魔獣メイザー使ってる人とはじめて当たったけど性能チートすぎてワロタ
>>795 ぐんたいありはいきなりスカラとバイキルトあるし悪くないと思うぞ
>>798 特性がと状態異常耐性がいいだけで使ってみるとそう強くもないぞ
攻撃も賢さもないから火力出ないしMPも少ないからすぐ息切れする
物理耐久はそれなりだけど属性耐性がザルだからわりとあっさり沈む
>>798 守備はいいけど火力がない,HP 少ないでそれほど強くはない
>>800 そうなんか めっちゃ食らったけどこっちの守備が薄いだけだったんだな
しかし3枠の亡者の執念はきつすぎんだよなあ・・・
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 22:38:35.91 ID:3Dtrtuym0
>>802 全ガブレイクでグランドネビュラ連発するメイザー使ってるが
耐性持ちには本当につらい。AI馬鹿だからアタカン持ちに散々海破とか
使った後に勇気の斬舞と見せかけてげきれつしょう放ち始めるし
体技&剣技メインだとアタカンに勝てるきしないわ
MP2ターンで切れるし…
ちょうど今メイザー使ってたけど
もうこいつは小細工なしでバイキルでぶんなぐるのが一番いいわ・・・
呪文3枠は亡者地獄の踊りで粉砕してやらあ
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 22:39:34.14 ID:j83wdmjD0
mp回復スキルつけないと
3枠はくじけぬ心のがきついわ
なんだ4連続発動って
オクタンか
くじけぬ心連続発動のあとに天使のきまぐれとかDS投げたくなるよな
くじけぬ心くじけぬ心天使の気まぐれくじけぬ心ってなんだそれ
公式のエグドラシルてめーだよ
こうどうはやい 1枠×4にボコられた
こっちのターンになれば勝てるのに悔しいビクンビクン
俺のデスタさんは100戦中1回も発動した事のない超イケメン
俺のキャンサーは100戦中驚くほどに発動してくれるカニメン
おい、諦めんなよ第2形体
めぐりあいで女姿のスラ忍のパンツが…
見えなかった
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 22:50:44.41 ID:3Dtrtuym0
>>812 本スレにでもどうぞ…
って、どうやったら逆に見えないんだよ。俺のイエローは黄色いパンツはいてたぞ
>>813 すまん、本スレに書き込んだつもりだったが誤爆った
>>811 パーティーに一人は超行動早い雄叫びは必須なのかねー
負けるパターンは大体こうどうはやい組が相手なんだが
>>815 マインドだけはいれときなよ
1ターン保てばなんとかなる
面倒だからマインド無効にした
それにしてもバルグディスさんはどう運用すればいいんだ
ブレス主体にしてみたけどメイザーと違ってブレス無効がおいすしただけで止まっちまう
レオソ入れてごまかしてみたもののインヘラ入りメカバーンで完全にとまります
素直に物理型にすると守備方面に手が回らなくなってワンパンされるし
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 23:00:17.35 ID:3Dtrtuym0
>>818 みがメカの話に出るのが何故に体技を不採用とするのかについてなんだが…
そんなにみんな体技嫌いなのか?ゼメルギアス入れとけば
グランデ、ムーチョ、メドローア、ビッグバンと何でもそろうのに
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 23:02:26.72 ID:3Dtrtuym0
>>819 日本語変になってた…正しくは 話が出るたびに
超行動早いTUEEEEと思っていざ自分が使い始めると
今度はギロギロプレッシャーラブリーで(ry
>>819 残念ながら相方が白い霧撒くことが確定してるんだ
あと体技入れると体技以外の行動をまともにしてくれなくなってな・・・
メイザーもげきれつ入れたらげきれつしかしなくなる粗大ごみになったから外したし
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 23:08:26.34 ID:3Dtrtuym0
>>822 うーむ…となると霧撒く前にいてつく撃つしかないのかね…
そんなスペースあるかどうかだけど
超行動早い×4体よりも価値があるアニマルゾンビ1体
メカバーンはギラ半減ドルマ無効だからビッグバンは通りづらい
体技で落とすならジゴスパークがんせきおとしあたりがいい
>>824 アニマルゾンビちゃんのブームが来つつあるよな
眠り以外無効にできる、みがわんわんはイケメン過ぎる
アニマルゾンビは超行動速いには相当強いよなあ
流行変わるの早すぎてパーティ編成すらままならない・・・
身代わりスラ忍オレンジの時代はこなさそうっすね・・・
>>823 一応身代わり自体は作戦封じの息+白霧で封殺できるんだがそのあとがな・・・
メタルに加えてメカバーンも放置しますとかそろそろマズイ
メカバーンを身代わり無しで運用してる人っている?
わけのわからんでかい魔王だか怪物だかでゴリゴリやるより
なんだか弱くてもよく知ってるFランク達並べたほうが楽しい
ただ普通のFランだといまいち3枠に対抗できない
どうしてもサポート祭りみたいになってしまう
自然で統一パ作ったがバーンが終わってんな
さっきスラ忍オレンジゲマムドーと後何かでうまいやついたなー
スラ忍オレンジでみがわりしてリザオかけてムドーでいてつく甘い息
アニマルゾンビやらのおかげで超行動はやい究極スライムが牧場行きになりました
じげんりゅうつけたウトウトエスターク使ってみたけどネタだな
普通に殴った方がいい
スラ忍ゴールドに補助役ヤラせようと思ってるんだけど
いけると思うか?
>>834 よう俺
今では俺のスライムもすっかりガードが固くなりました
メタルスコーピオン思ったより強いけど行動一回はやっぱきついな
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 23:59:48.65 ID:K9oZhAQ7O
一角ちゃんいる時点でネタパとはこれいかに
判定勝ち負けの定義って判明してるのか?
コミュでこっち1×3 相手3×1
で負けたのが納得いかねぇ
究極おおがらす君はうちにもいるんすよ
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 00:07:31.35 ID:jwoQBc7E0
イシュダルさんをどうにか運用してぇ…
使ってる奴スキル構成教えてくれ
今回はFランクも限界値はSSと同水準で設定されてるからF欄メンバーでもネタパになれんな
600種類のモンスターに5つの追加特性、霧系と枠による戦略の差異
対策が追いつかない
自分でスキル構成を考えてこその愛ではないのかね
>>841 残った枠数とHPじゃないの?1枠VS1枠で判定負けなんてよくある話だけども
>>845 攻撃sp・守備sp・エスターク・デスタムーア
マヒブレイクとヒャドコツ生かそうとしたら何もできなくなって心が折れた
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 00:16:52.09 ID:Ohe/575WO
今日は竜王さん頑張ってくれた。
あと少しで勝てるってところで相手側の攻撃で終わったと思ったらくじけぬで耐えきって勝ってくれた。
竜王はドラコンバーン+まれにハイテンションで1〜3回行動だからランダム要素も多くその時々によってかなり変わるわ。
たがそれがいい。色々噛み合った時はヤバいぜ
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 00:18:18.09 ID:Ohe/575WO
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 00:21:33.96 ID:WRlybgD60
>>830 俺がそう。逆にみんなの先入観利用させてもらってるよ。身代わりないのにわざわざ身代わりふうじとかしてきてくれてありがとうって感じ
ヒヒュルデスキル面白いな
よそくがドンピシャしたときはガッツポーズしたくなる
超行動早いは基本後出し用
明らかな脳筋モンス出てきたときに交代で出す
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 00:31:16.43 ID:Ohe/575WO
>838
それでもうちの主力だ。一回行動なのは頑丈さと引き換えで仕方ないと思ってる。
マインドはやめてくれ…
リバパ作ってみたが拒否されすぎワロタ
でも拒否されるだけはあって糞強いわ
ふとおもったんだが対策してないとつむような場合をリスト化してそれの対策もリスト化したいとおもったんだがどうおもう?
みがメタ→ルカニ系orマインド
凍てつくはどう→白い霧
みたいな感じに
いいと思うよ
頑張ってね
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 00:41:30.57 ID:eW054prLO
今日は負けまくりで心が折れました
サージ&ゾーマ相手に初っ端からマヒャデドス撃つAIマジイラ壁
ゾーマ死んだらメラガイアー撃って877ダメでるなら最初からそれでいいだろ糞が!!
どっちに振っても滅法強い相手と滅法弱い相手が出来る。
強いと人気のスキルをつけて勝ってもロマンがない。
完全に趣味(イメージにあう)スキルにして対人戦は辞めた方が精神衛生上良いのではないかとオレは思いはじめた(超サイヤ人孫悟空風に)
>>859 特化型パーティつくるからそう思うんじゃない?
それぞれのキャラの特性とスキル組み合わせて
よほど相性悪い相手以外は勝てるようにするのがこのゲームでの楽しみだと思う
少なくとも今の段階ではちゃんとバランス考えればそんなにジャンケン要素ないと感じる
ギスヴァーグってさ…毒ブレイクじゃん?
たとえば猛毒の息とかで毒状態にしたとして
次ターン自分で凍てつく波動とかでたら解除されちゃうんでしょ…?
持ち味ががががっが
>>861 毒ブレイク=持ち味×
毒ブレイク=「」○
>>859 完全に「これは相性が悪かった」と言えるのって
たぶんリバパぐらいなんじゃないかと思う
行動はやい軍団は、いあつ持ちがいれば相手のプランを壊せるしな
表は行動早めで万能タイプ、裏はリバース対応にしてるけど
相手見た瞬間、もうこれは手詰まりだってことは無いよ
連携をメインにしたパーティ組んでみたいと思ったんだけど過去に議論かされてる?
そういや、連携中に倒れると亡者って発動しないよな…
連携が意図せずに発動したりすると恐ろしい
>>860 バランス型作ると、誰とも良い試合をしてから負けるんだよね…
無駄になってるスキルあるんだからそりゃそうだ
勝てるのはたまたま相手が対策の対策をしてなかったからだよ。
特化型で上手い人は完全対策さえされなければほぼ全勝できるように組む
バランス型で誰にたいしても軽く読み勝つのが楽しいのは認める
いてつくはどうで無敵だぜ!と思ったら1枠×4のうち、1人が相殺用いてつく要員だった。
1枠2匹+アタッカー2枠の俺は手数で勝てないと悟った
黒い霧で補助呪文の効果消えなくなったせいで凍てつく波動の需要がやばい
>>867 もしかしたらそれ俺かもしれんwダーククリスタルいれてた?
ちょうはつがきたら補助の一人をいては相殺にまわしてる
いきなり系みがわり消されないしちょうはつもらえる
ランバトでミナデイン封印するの忘れててえらい目にあった
相手が良かったわ
その戦法AIじゃ使えないがめっちゃ上手いな
相殺見越していてはさせる余裕なんて普通のパーティーには無い
今までちょうはつなんてあってないようなデメリットだと思ってたわ…
>>871 補助二人必要かつ二人ともがいては使用で状態異常攻撃に回せないけどね
そこは手数の多い補助入れれば安定するよ
>>870 仲間がいたとは…かぶとわりで勝てる!とか思ってたらメイザーに
ミナデイン飛んでってしかも倒せなくてワロタ
>>875 いや、俺かも知れんぞ
いてつくはどう相殺されてないけど
攻撃ギャンブルつんでダメな時はチェンジつかって遊ぶのが今の楽しみ(´・ω・`)
イザナミPTに手も足も出なかった・・・なんだあれ
まじでイザナミじゃないか
いやいや、俺かもしれない
いいや、きっと俺だよ
俺って可能性もある
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 02:25:41.10 ID:zz3A7p/i0
以外とザラキが決まるなw
さすがに3枠にゃ効かないけど
ガーディス使ってるんだが
瞬間火力は高くていいんだが
基礎体力低いから先手取られるとすぐ逝っちまう
あと呪文耐性バツグンかと思ってたけど
イオとデインに弱いのが痛い
耐性上げたらいいのかもしれないけど…
難しいな
身代わりにデスピサロ使うのは私だけでいい(*´ω`*)
ガーディスはガ+守3守SPつけてもモロすぎる
3枠で魔法主体だとマホカン1体いるだけで動き悪くなるしあきらめた
タイタニス安定
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 03:08:06.90 ID:wyz/Uyjp0
もうじゃのしゅうねんが優秀ならスラニンにみがわりさせればいいじゃないですかーーー!
スライムボーグならびりびりボディで麻痺
ギュメイならギャンブルカウンターが狙えるかも
すごいスキル構成を思いついたがAIがステルスアタックを使ってくれることが
前提でどうにも難しそうだ…前に竜王がひたすら2回目の行動で
ステルスアタックを毎回選択してくる人と当たったがどうしたらそんなことができるのか…
上のほうでギュメイがステルス使ってくれないとかぼやいてる人いたし…
ステルスは本当に謎だ
>>884 状態異常で止まらないからいいよね
おにこんもスキルで穴塞げば壁になれるけど
でもメタル系以外の身代わりキャラだと
身代わり要因も含めてステルスアタックで一掃されるんだよね…
>>886 スラ忍は状態異常通っちゃいますし(´・ω・`)
あとは思いで補正で
>>888 GPで見たギュメイ将軍は的確に2回目でステルスしてたなぁ
ステルスって無敵なのか。なんかの体技が当たってた気がしたが
対策が回りまわってとりあえず行動はやいからぶっぱしといたほうが少しでも勝てる確率上がりそうだわ
うちのデスピサロはリザオラルかけて不死やってるけど、
何故かAI1〜2回行動が全く仕事してくれなくて攻撃にうつってくれないなぁ
>>893 いや、無敵じゃないよ。通る技は通る。どっちかというと
火力&身代わり無視、ついでに限定的な無敵状態も手に入って…って感じ
ステルスアタックはつるぎのまいが通るからアタカン貫通技は通るはずだよ
スライムナイトいいぞ
いきなりバイキルト、カウンター、亡者あるし
HP少なくなったら身代わりさせてる
こうどうはやい対策にギロギロ、ラブリー、いあつ組入れても、発動も運ゲー、効くかも運ゲーではちょっとつらいな
ウパつえー
攻撃spキラーマジンガ最強メラギラで最強に見えるぜ
ゼメルギアスを2〜3回行動にするか耐性アップにするか迷うなぁ
星のいかり狙いなら前者かな
大体の技の威力の上限は999になってしまったし
>>901 ウパソルジャーにはみなごろし入れないと…
ホラーならマインド補強できてオヌヌメ
アタッカーにメタルドラゴン、アニマルゾンビでサポートにプロトキラーまでは決まったんだけど
あと1枠の役割とモンスター悩みすぎててわけわかんなくなってきた
何がいいかな?普通にギュメイとかで亡者揃えるのもアリだろうし
究極化ボーナスなしを選べるようにして欲しかった
オムライスで、AI増やしてステ下げたくないし、メタル化なんてありえないし、行動はやいで耐性下げたくないし、全ガ+で無効が回復になると冥界の霧でダメ入るし、全ガブレイクだとMPが足りない
パッチ頼みますよクソエニさん
攻撃SP攻撃3ギガキラ−だけ積んだ攻撃力1500越えの1枠×4で組んだけど
これが意外と刺さりシンプルな俺つえ−!と思ってたら
つねにアタカンと呪文アカッカ−にボロクソにされた
対策スキルって重要なんすね…
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 08:17:23.82 ID:wyz/Uyjp0
>>905 シンプルな強さだとみんながマネして結局意味がなくなるんだが
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 08:17:59.62 ID:wyz/Uyjp0
おれにはどんな技もきかぬ・・・
扇無双転生!
ただの殴りあいになったとさw
冥界の霧でダメうけるで思考が止まってるのがちょっとな
>>906 スライムナイトとかおにこんのカウンター持ちいれればいいんじゃない
俺も物理しかないからスラ忍ゴールドがきて積んだかと思いきやギャンブルカウンターで潰してくれたわ
>>888 おれのデスピサロさんも勝手に使うわ(´・ω・`)
うざいからAIからはずす
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 08:33:59.25 ID:wyz/Uyjp0
ステルスつかわせたいなら
それ以外のスキルを無効に設定するんだ
今の構成だとみがメタを役立たずの置物にできるけど落とすのは難しい
判定勝ちになればいいし別にいいか
デビルアーマーって意外と固いんだな…
なめてかかったら会心完全ガード連発されたわ…
ネタ枠で採用してたけどカンダタって相当強くね?
ステバランスもいいし、特性も良いの揃いすぎてる
いあつ悪口が持てるから挑発が無理なく入る
アタッカーが一回行動じゃぁちょっとな
>>905 いや行動回数増やしても究極配合前よりはステ上がってるから
ステボーナスが低いだけ
いきなりスカラ持ってて素でルカニ半減の暗黒皇帝が案外ランキング戦だと強い
まれにマジックバリアといてつくはどう特性も良い感じにウザい
巨大潰しに漏れなく付いてくる会心封じで乙る昨日だか一昨日だかのダビド君同様
非AIの対人だと難儀そうだが
>>918 素の防御があまりにも低いから手動でいてつくはどう使われて 撃☆沈の未来しか見えないな
どうでもいいが、呪文モーションと特技モーション入れ替えてくれたら人気出ると思う
>>917 AI以外は取る理由がないし、AIは取ると他のようなデメリットはないが
本来ぐーんと上がるはずのステが上がらないからどれも取りたくないって話じゃね
少し上がるくらいでAI取りたいとは俺も思わんし
会心完全ガード持ちにアンラッキーもたせたら
アンラッキー発動しても打撃とかきかないんじゃね?
つまりデビルアーマーにじごくのマドンナが相性がいいかも
ステあまり上がらないのは痛いけどAI1〜3は2〜3になると結構安定するからオススメしたいところ
1〜3の不安定っぷりはやばいわ
前作のレティスですら1回しか動かなくて何度涙を飲んだか
3枠ランクマダー?
むしろ2枠オンリーGP希望
マホカンジュエルとカウンターピエールで身代わりすれば二択になったりしませんか?
普通に殴り殺されるのかな・・
異常喰らって即終了
エグドラシルに攻撃SP、攻撃3、巨大つぶし、メタルつぶし、ラーミアつけているけど良い感じだ
ラーミアにまずマホカンタつけさせあとはひたすら回復、補助魔法、ギガマホトラの連打
相手が斬撃できたらカウンターで潰す
本当は攻撃3じゃなくて守備SPにしても良いけど
やっぱダイヤが固いからな・・・
AI1〜3は本当究極特性に悩む
がんせきガードSP…だと!?こんなの作れるのか…
本当にがんせきおとしピンポイントってなにこのゴミスキル…
俺のスライダーPTアタカン対策にクロボに魔法覚えさせようと思うんだけど何がいいんだろう
他が脳筋だからJOKERとか辛い
>>930 がんせきはガード+が実用的なの揃ってるじゃないか
いなずまガードSPはマジでゴミ
イオガード+付く最強イオ&○とか
モンスターにスキルを後一個付けれるだけで色々変わりそうなのに残念だ
そこまでしたら耐性完璧になったりして状態異常が産廃になり対戦が画一化されそう
どう組んでもどこかしら足りなくなるから面白いんだよな
ようやくGP参加すんのやめる踏ん切りがついた
コミュと見知らぬ対戦だけ頑張るお
強いスキルやモンスターには-スキルも付いている
そんななかどこを強化してどこを妥協するかで個性的なモンスターが生まれてくると思う
色々制限があるからこそ創意工夫する意欲がわいてくると思うよ
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 12:58:11.53 ID:Ohe/575WO
竜王さまの特性はやっぱ優秀だな。ドラコンバーンとまれにハイテンションで勝手にテンションあがりまくるし、くじけぬ心で耐えきったり、いてつくもまいてくれる。
なんだアギロゴスとほぼ一緒じゃないか
虹卵孵化作業用のモンスターってなにがいいかな フォロボスとかでいいの?
スラッピー使えこうどうはやいで最強だぞ!
おにこんぼうさんの行動遅い、亡者の執念、地獄の踊りが結構強い
>>941 なぜ対戦考察スレで・・・
簡単に手に入って素でマヒ無効+ムチ装備可能なメタルスライムおすすめ
あっ本スレと間違えてた。やっぱ攻撃力より麻痺無効優先した方がいいかサンクス
牧場バトルで色々試してたんだが、
・ステルスアタックで隠れてる最中におたけび食らって行動停止
→次ターンでステルス解除時にステルスアタックのエフェクトは出たものの全部ミス
→と同時に自分に600くらいダメージ
という現象が起きたんだが既出かね。
ステルス中にマインド食らうと攻撃ミスッた挙句に反動食らうみたいなペナルティでもあるのか。
ステルスは発動止められた場合自分のHP半減とかなんとか
ちなみにヘロヘロとかで発動しなかった場合は何も起こらない
はぐれメタルキングをガチガチに固めて対戦行って見たら
相手のHPも減らないし、こっちのHPも減らないしで最悪の長期戦になったぜ
そして初めて引き分けを見た。どうしたものやら
ドラゴンバゲージかキラーピッケル2匹くらい連れてメカバーン出る奴だけをにおう斬りでなぎ払うのが一番やろが
>>947 なるほどありがとう。確かに丁度HP半分持ってかれた。
麻痺混乱眠りでも同じになるのかどうか試してみるよ。
常アタカンまじめんどいな…
対策で剣の舞とアンカーと仁王積んであったんだけど徹底的に相殺されて泣いたorz
他にアタカン貫通できるのって何かあったっけ?
魔法、息
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 15:07:36.23 ID:TSKoIrnR0
ばくれつけん
次回作でいきなりアタカン・マホカンに改善していなかったら開発の脳を疑うわ
体技とか魔法とかもろばで木っ端微塵にしたりゃええ
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 15:14:13.24 ID:Ohe/575WO
だいたい見てたら脳筋馬鹿が多すぎるんだよ。だからちょっとアタカンされたぐらいでオロオロするやつ多い
耐性ガン上げされてて涙目だったんだよぉ
てか爆裂拳ってアタカン無視だったんだ知らんかった
>>954 何を今更
散々みがメタうざいって言われてたのにメタルキラーの効果弱体化したり
いきなりバイキルトやギロギロ確定発動にするような開発だぞ
>>958 いあつは確定だけどギロギロラブリーは別に確定じゃないし
いきなり系の確定発動は意図的に戦略に組み込めるようになった良調整だろ
いきなり霧の発動順がランダムなのとメタルキラーの弱体化は頭おかしいと思うが
いきなりゼロの衝撃こないかな
もし霧の発動順が素早さだったらリバースパ最強になっちゃうんでこれでいい気がするわ・・・
つねにゼロの衝撃
いきなり最後のあがき
常に守りの霧
常にリザオラル
いきなりメガンテ
やっぱりメガザル
・アタカン<呪文、体技<マホカン、メタル<脳筋<アタカン
・異常<耐性持ち<行動早い<異常
・三枠<身代わり、アタカン、メタル<いては、異常<三枠
見知らぬとコミュで対戦続けてるとだいたいこんな感じなのかなと思う
パーティ次第で相性はひっくり返るけど、全部に対策はまず無理
バランス良いとは言わんが相性ゲーでテンプレが存在しないのは好感触
一匹でいろいろ対処できるのは強モンスターと言われがち
・魔神でメタル、カウンターや呪文でアタカンを突破できるロボ
・常マホカン、スカラ+ビリビリで脳筋にも強いメカバーン
・メタル全般
つまりいてつく波動要員とおたけび要員にギガキラー体当たりさせる俺のパーティに隙はなかった
やめて白い霧やめて
全部LV1のミノーンやたがらすパペット小僧タイガーランス
全員にチェンジ持たせて敵の能力吸収美味しいです(^p^)
問題はすぐLVが上がってしまう事
冬眠システムがなくなったのが今回最大の不満点
リバースパの行動順のために、わざわざ暗黒の魔神と配合させて、途中でレベル上げやめて、
すばやさ調整してるのに、コレ使ってる間はほかのパーティ育てられやしない
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 16:39:22.31 ID:W/Vko1sf0
神々の汚いタマゴ→ワルぼうでした
珍獣グランプリは本当に珍獣だらけである意味面白いよ
こっちも珍獣使って上位行かないと珍獣に会えないのが難点だけど
キングレオがメラ系のコツとヒャドブレイクがあったから
闘神レオソとかしこさアップSPつけて運用してみたんだけどそれなりに強いな
攻撃アップSPもつけて二刀流がいいのかな
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 16:56:50.09 ID:YNdws5Ov0
腕四つあるからメドローア撃つの得意なんだろうな
次スレないんか
立ててくるわ
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 17:20:25.01 ID:Ohe/575WO
>>972 チャレンジャーもやりずらいよな。
あのお気に入り登録ってやつに強さ保存できたらいいのに…
チェンジって命中率とか耐性無いん?
>>982 たておつ
霧がめっちゃメジャーになってるから衝撃流行りそうなのにあんまり話題に上がらないな
キラーエイプが自分のMVPなんだけど使ってる人居ないな
>>986 僕のは二回行動まじん攻撃頼り(´・ω・`)
>>983 同サイズに100%じゃね。
外れた事ないぞ
黒きりではつかえないよ!
>>990 防御強化無視で大ダメージが期待できるよね〜
ネット見てると糞扱いされて心外なんだけど新日プロレスの永田と中西の
ように中西の良さを引き出す為のフォローをするとトリプルSぐらいのモンスターになると思う
二刀サタンは変に能力アップ系はつけない方が良い感じ?
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 19:09:43.65 ID:hnnn10ee0
凶魔獣メイザー使ってる人、
使い心地どんな感じ?
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 19:22:23.70 ID:IJ0ON3DZ0
1枠×4の特攻PTのメンバーで迷ってるんですが、
ドングリベビー以外で、スモールボディと最後のあがきを持ってるモンスターっていますかね?
>>995 2〜3回・亡者・高めの防御性能で安定感は抜群
ただ3枠物理のお約束で火力が足りない感じ
うめ
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 19:33:16.72 ID:IJ0ON3DZ0
>>998 探しても見つからないの探し方が悪いんですかね・・?
どのサイトを参考にしてるか教えてもらえるとたすかります。
1001 :
1001:
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